これまでの不満点、ストーリー除外。
「移動、イベント」
・移動中の処理落ち、キャラが壁や宝に引っ掛かりやすい。
・昇り階段、脅威の吸引力。避けには使えるが、すれ違い石板設置場所で被害報告多数。
・画面切り替え時の視点変更が入退出を誘発させる。
・投げやり感漂う、最初の遺跡の大幅変更。
・強制終了、メニュー画面に戻される模様。
・しずく行列や壁と人に挟まれ、移動不可に。ルーラで脱出できない。
・原作同様のたらい回し感、プレイヤーにバランス調整委ねた感。
・そのため原作重視と思いきや、豊富な戦闘会話を撤廃。移動会話減、変更。メイドの反応も。
・世界樹や建物の巨大さ演出で視点切り替えすらしない、カットシーンの下手さ。
・一部イベントでキャラの差し替えミス(ヨハン→詩人)、イベント設定し忘れ(反乱後、決闘場観客席右上のスライムナイト)
・判定の悪さによる、一部イベントの発生しづらさ。
・イベント終了後にマリベルが2番目にくる等の意味不明な並び替え。キャラID順?
・移動中特技のショートカットが無理なら、カーソル記憶させろ。
「シンボルエンカウント、戦闘、職業」
・反面、敵の判定は良すぎ。出現直後や、狭い通路でしっぽに触れただけとか。
・町や洞窟のアングルの悪さ、カメラ近い。眼前に迫る敵。
・天井とキャラが重なっても透過しない。しかも、その状況でエンカウント。
・出入口付近に湧いて居座る敵、やむを得ずエンカウント。
・ルカニスカラの効果切れ説明なし。
・移動中や奇跡剣の回復音なし、ひらり音なし。
・敵の複数回行動で処理落ち、ダメージの表示に遅れがある。先に死ぬことも。
・戦闘メッセージで、敵の名称が変数?になるバグ報告あり。
・たおした、たおした、たおした…一括表示して。
・職格差、最上級職の特技詰め込み感。勇者が灼熱覚えるとか雰囲気破壊。
・基本職、モンスター職は覚えた呪文特技共有。上級職は呪文特技、マスター特典は、その職のみ…
・人間職に比べ、モンスター職は手つかず。上級の心入手の容易さから、上級職への踏み台にすらなってない水増し職も。
・転職時の下画面がネガキャン。バストアップでいいので、職業イラストにして。
「カジノ、すれ違い、移民の町」
・カジノの受付嬢のピポパポ音が消える。
・スロの演奏を100倍(777)以上に。現在の仕様では移民スロがいちいち中断される。
・すれ違いに使う石板を、探す、置く、ネット、移民の管理するキャラが、見事にバラバラの位置。どん判。
・モンスターパーク解禁がルーメン解放(25時間〜)なので、すれ違い要素が初心者殺し。
・↑の救済か、ストーリー中の移民にもらう石板のすれ違いに出せるため、特に↓のネット交換の仕様で迷惑。
・石板ネット交換規制が24時間のため、時間がずれてくる。0時か6時か決まった時間にすべき。
「その他」
・袋ウインドウのページ数表記。
・道具の異種間まとめ売り(8にはあります。会社が違うとはいえ後発で、これは)
・UIが変わらないのではなく、変えられないのがアルテピアッツア。
・グラフィックは、3DSでは中の下。
・そもそも、テストプレイした?
戦闘コマンドのにげるがイラついたなー
たたかう さくせん
にげる せってい ←コレはわかる
こうげき じゅもん とくぎ
どうぐ ぼうぎょ にげる ←コレがいらない
3Dスティックだからカーソルがヌルッと特技の下に行くことがあるんだよ
なぜ個人のコマンドにもにげるをつけたのか
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 01:04:00.24 ID:65dd4XTZP
コマンド選ぶ時とか厳密に縦横に操作したいなら十字キー使えば良くね?
俺は十字キーにスティックと別の操作が割り振られてるゲーム以外ではいつもそんな感じ
神木地下水脈の井戸に色んな角度から朝つゆ使っても何も起こらなくて3DSぶん投げたくなってきた
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 01:24:15.40 ID:OdJhFQqm0
ダンジョンのエンカウントは糞だ
2013年のゲームとは思えないレベル
去年からあんのかこのスレ(驚愕)
さっぱり伸びてないね
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 01:44:05.76 ID:OdJhFQqm0
すれ違い通信の説明セリフはゲーム史上に残る糞文
あれ書いたのは日本人じゃない
>>406 同感。
じぶんの石版と、もらった石版の違いがさっぱりわからない件
アイラ仲間にしたところなんだが、本当にこれシナリオがつまらんなw
個々の話はべつに嫌いじゃないけど軸がないっていうか、正直、主人公たちが何考えてるか分からなすぎて
30時間もプレイしてるにも関わらず、過去の出来事に首突っ込むのに違和感しかないから困る
つーか、導入からずーっと感じてるんだけど、DQ7って話にヘンな押しつけがましさがあるよね
冒険の取っかかりからして「今まで存在しなかった島が出てきたよ! 気になるでしょ? 普通気になるよね?」みたいな
作り手の考える常識を押しつけられてる感じが凄くイヤだ
他のゲームは、「いえ、別に島が出てきても気にならないです」って人のために、それ以外のモチベーションも用意するのに
DQ7は徹頭徹尾「子供はこういう考え方をするはずだ」っていう思い込みで作られてる感じがして気持ち悪いわ
さっさとクリアして売ることにする
正直ここや本スレの不満は確かに的を射たものも多いけど
ー3点とかー7点程度のものを無理やりー30点ぐらいにしてる感じ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 03:00:23.99 ID:frcGmZskO
これで押し付けがましいとかほとんどのRPG向いてないぞ
俺はユウナじゃなくて故郷荒らされたリュック慰めたいのにゆすってんじゃねえよとか
俺はフィオルンよりもメリアのパパ助けたかったのに勝手に舞い上がってんじゃねえよってなる
テイルズの押し付けがましさに勝てるRPGはあるまい
キーファや仲間たちが気合入ってるだけで主人公の心情押し付けてはいないじゃん
大人達だって最初は「危ないからやめときよ」だったしマリベルも帰りたがってたし
最悪主人公は無理やりつき合わされてる、業に従ってるとしてクリアしてもいいしやめてもいいんだから
現にシナリオそっちのけでカジノとか熟練度稼ぎやりすぎてぬるげーって言ってる人いるんだし
>>407 自分で掘った石版と交換して(もらった)石版も脳内変換できないとかお前何人だよ
>>409 いやあ、俺もリメイク7に色々と不満点もあるし
シナリオに関してもあるけど、いくら何でも言いがかりだと思うわ
お前さんの言い方当てはめると、ドラクエ3で勇者が旅立つのも
別に俺は勇者の役割なんてどうでもいいから好きに生きるぜ!バラモスなんて知らん
とかいうようなものだろ?
それじゃあゲームにならんわ
少なくとも世の中のストーリーがあるゲームの大半はお前さんのいう
押し付けがましいものに含まれるぞ
「無能な兄貴が処刑されようというのに何故CJはあんな分からず屋を助けようと必死になるのか理解できない」
ID:9kw3328H0「同意」
スウィートが死んじまった
>>409が頭悪すぎな件
そもそもお前はJRPG向いてないよ
信者特攻しすぎだろw
このスレに物申したり煽る前にちゃんと3DSDQ7やっとけよw
結局つまんねーからスレに特攻して遊んでるんだろw
FF13発売当時の葬式スレはあんなに面白かったのに・・・
リメイク爆死した6やアンチの多い10ですら葬式スレはイマイチつまらない
>>400 「カジノ、すれ違い、移民の町」 の事書いてあるけどさ、俺も思う
場所がバラバラは最悪だな。なんで違う場所に移動しなきゃいけないんだよこれ
それとすれ違い石版取得した後に爺さんが『セーブ…』というか、そこで強制セーブさせればいいじゃんね
すれ違い石版を捨てる管理は、Xメニューからで良いと思う
また、リアル町中ですれ違った時にわざわざ移民の街で石版保守するのが面倒だ
過去で体験した事を、現代で再確認する行為は飽きてきた
ダンジョン構造・出現モンスターはほとんど変わり無、こんな作業は誰が得するのこれ
この前MSNで神リメイクとか赤字社員からのステマ臭く感じる
現在のamazon評価は★3.5だぞ
俺の評価は★3だな
>>421 言う俺も★3だけどな、ドラクエ信者じゃないし今の段階でこれがそんなに面白いとは思えてない
細切れしたストーリー展開で過去→現代と続くので飽きてる
今日は過去エンゴウだー、
明日はエンゴウ炎山だー、うわー金貯めて装備買わなきゃー少しレベル上げすっぞー
明後日は現代エンゴウの会話聞いてまわらなきゃー…
今日はまた炎山突入するのかよ…過去とどこが違ってるんだこれーあー次の石版どこだー
4日コースとかどんだけー、ちびっこ共はゲーム1時間じゃねーか?これ以上かかるべ
俺も★3.5だが、やっぱ本スレ荒らされてたんだな
>>422とか完全にRPG向いてないだろ
>>422のやり方だとよっぽど冷めた目でプレイしなければ過去で体験した事を、現代で再確認する行為には飽きんぞ
ましてやお前、会話聞いて回るタイプなんだろ?
信者特攻とか赤字社員からのステマとかよく言えたもんだ
3DS版買うかどうか迷ってるから
マンセー意見しか言えない空気の本スレよりも
本音を聞けるこのスレのほうを見てるんだけどさ
初プレイ組と思われる人から聞こえてくるのは、プレステ版で俺が感じてた不満ばかりだな。
そういうところ、ぜんぜん改善されてないんだな。
>>423 信者は擁護に必死だね
ずっとやってろ
ここなんのスレだよ?
>>424 不具合は更に増えたが、曲とビジュアルは進化したので、そこが気になるかどうか。
★3の出来だと思う
まあ、フリーズが激減(フリーズ報告も一部を除いて不明瞭)し、
戦闘のテンポが速まり、石版集めのストレスが低下しただけでも十分だけどな。
個人的には★4
ヤフオク相場が4000円切るまで待ちたかったんだけど
ドラクエ10の次のアプデまで半月前後あるから
ちょっと買ってみようかな。
>>427 ビジュアルのせいで踏みとどまってるんだよねw
テリー3Dをやった後だと、どうしてもショボく見える。
・戦闘終了後に当たり判定が即復活する
・敵の発生判定が遅く、敵が沸くポイントが画面に表示されたあとに敵が遅れて沸くため足元沸き→即エンカウントすることが多い
・階段前や通路など、回避不能な事実上の固定敵が頻繁に沸く。敵の当たり判定も極大で、通路に沸いているとやり過ごすのは困難。
・カメラが非常に近い上にダンジョン内でマップを回転させられない場合が多い為、敵につっこみやすい
・敵の追跡速度がプレイヤーと等速で、基本的に正面にいる敵に気づかれると大きく後退する以外にエンカウントを回避する方法がない。
一定時間追跡させると消滅するけど、同じポイントに次の敵が即沸く。
・1ターン目の逃亡成功率が極めて低い。
これらのクソエンカウント方式のせいでまともに戦うと中ボス戦でMP0になるため、
少なくとも転職解禁までダンジョン内は「じゅもんつかうな」で突き進む羽目になる。
中ボスはMPと薬草が尽きていなければ雑魚なので、単純に袋の中の薬草の個数で攻略難易度が決定される。
袋に潤沢な薬草さえあれば激ヌルゲー化。
回避不可な固定敵の存在と逃亡成功率の低さはかなり致命的。
シンボルエンカウントでやってはいけないことを軒並み全て詰め込んでみたかのようなクズのような仕様。
アルテピアッツァはDQ3リメイクの1996年から思考が止まってるんだろうか。
買ってちょっとアラ見つけてがっかりするくらいがちょうどいい
プレイタイムが非常に長いDQ7で「面倒で回避が難しいザコ戦」だから最初から最後までずっと辛い。
無印マザー2の方がまだシンボルエンカウントとして洗練されてる。
戦闘中の会話を切り捨てたのもマイナス。
PS版の会話バリエーションがワンパターンならパターン増やせばいいのに。
せめてPS版のままで残しててくれればいいのに。
ただでさえザコとの戦闘機会が強制的に激増させられているのに。
結局カメラワークのせいでエンカウントのストレスに拍車をかけてる印象
シンボルエンカウントでやってはいけないことは大袈裟
まともに戦う気がないからMP0になる
薬草買い込めばその分装備にお金かけれなくなるから苦痛なお金稼ぎしないといけなくなる
ましてや敵にぶつかってばかりの人は薬草使うからボスが激ぬるげー化するのはよっぽど
結局ぬるげーは嫌いだけど死にたくないっていう人が切れてるだけ
>>430 ちょっと待ってくれ。
そもそも転職前にMPが枯渇するようなきついダンジョンがあるか?
主人公とガボにブーメラン、マリベルがムチ、残った敵はキーファが倒す感じで
イオに頼るような場面はほとんどないのだが…
あと敵の追跡速度は遅いのもいるし。
よくエンカウントを避けられないとか回数多いとか聞くけど、
オリジナルのPS版でも似たような戦闘回数で、DS版のほうが
避けられることがあるだけでも有利と思うが。
むしろ戦闘時間が大幅に短縮されてるだけにオリジナルより快適にしか思えないのだが…
>>430+432
エンカウントについて良い事言うね、参考になる
だがMP切はプレイスタイルの違いでは何とも言えないな、でも「じゅもんつかうな」は同じ事やってるよ
スライム石版潜っていれば魔法小瓶が乱獲できるから
熟練度簡単に上がるしヌルゲー化してると思ってた
400の内容に無い分で「その他」
・袋整理にて○○の心が移動されない
スライム石版ループした後に心処理が面倒。馬鹿じゃないのテストプレイやってくれ
わかったからこんなところで啓蒙してないで本スレにお帰りよ
正直、エンゴウの火山のエンカウントにイラつかなかった奴は相当シンボル配置がよかったか、
あるいは実際にはプレイしてない掲示板工作がお仕事の方かのどっちかだと思ってるけどな
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 11:40:18.37 ID:gcytJTfH0
オリジナルはボスとか気にせずにそのままの役割分担で戦いにいけるのが良かったが
リメイクは上級職制限してその分どこでも転職できるようになった?
もしなってないんだったらリメイクのセンスないわ
あとクリアした後の過去世界のルーラとかできないのかな
できないんだったらクソリメイクだわ
何もわかっちゃいないから
>>434 バッチリがんばれでも余裕で枯渇すると思う
まあ今回のAIがアホってのもあるが
石盤レーダーはありがたいんだけど、7の問題点ってそれだけじゃないだろといたくなるな。
大灯台とか、プロビナの山登りとか、何回やらせるんだよっていう。
イベントの進行フラグとかもわかりにくい。コスタールの夜とか、赤ちゃんが呪われてモンスターにっていうのを
見せるのがメインのいべんとだろうに、それとは全く関係ない城のテラスにいる吟遊詩人に話しかけてシャークアイの思い出みたいなの見るのが進行フラグとか。
でたらめなんだよな。
>>437 上級職に関しては「需要の多い呪文・特技は多くの上級職が使える」
「最上級職は関連する上級職が持つほとんどの呪文・特技が使える」って感じの調整になりました
「気にせずそのままの分担で」の意図するところはわからんけど、
「職業育成中でもとりあえずそれまで覚えたもので戦う」って意味なら、
そもそも熟練度取得限界レベルが4も引き下げられた為、
熟練度は取得限界高めのすれちがい石版で稼ぐのがセオリーになりました
過去世界に関しては常にルーラ不発
当然過去世界の街へも飛べない
奇跡の石、主人公のホイミベホイミ、落ちてた薬草だけで転職までMP枯渇なんてなかったが
出入口をふさぐような湧き方するのは3〜4箇所しか見てないし、主人公より移動速度が遅い奴のほうがはるかに多い
>>430は無敵時間がないのと狭い通路のウザさとカメラの糞さぐらいしか同意できん
それにアルテがDQ作るようになったのは確かPS7からで、SFC3を作ったのはチュンソフト
まぁこれは糞リメイクだけど
狭い通路のせいで半ば強制的な戦闘が頻繁にあるダンジョンが多いし、
石版だけ見つけやすくしてもその他の不親切な点はそのまま(むしろ神殿の構造変化によって入江が見つけづらく)
転職の調整もいい加減だし、戦闘中の会話削除は論外
2世代も前の据置機でさえなければPS版のほうがいいわ
ゲームアーカイブで配信してくれ
>>437 ・現在の街から過去の街へルーラで移動できない
・過去の街から過去の街へルーラで移動できない
・過去の街へ行くには神殿の石版から街名を選んで移動するのみ
・過去に居る時にすれちがい石版ダウンロードができないから青ワープから戻って現代に戻る手間がある
インターネットから石版をダウンロードしようにも過去に居たら戻ってくる手間があった
過去に居たらすれちがいが面倒だよね
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 12:11:19.63 ID:gcytJTfH0
なんだただのゴミゲーでしたか
PCでエミュレーター使ってPS版DQ7を倍速プレイした方がマシですね
なんか次の石板でサンゴの洞窟に反応が出たのに
現地に着いてもレーダーが機能しなかったような気がする
石板が置いてある部屋に着いたときだけピコピコ光りだした
チュンがDQを担当してたのは5までじゃなかったっけか
エンゴウの火山のエンカウントにイラつかないやつは少ないと思うがそれでクソゲー認定できるやつはもっと少なそう
ましてやもう終わったステージにいつまでもイライラとか
結局頻繁にレベル上げしないと先進めないような作業ゲーが好きな人の不満も多いし
そしてそういうやつがエンカウントにイライラしてるという矛盾
まぁ本スレがお前らの嫌う気持ち悪い信者スレに成り下がったらこここないでやるよ
オリジナル版からしたら
転送先表示だけでも十分助かると思った
元々クリア後の過去世界行く必要あんまないが
久々に行く過去エンゴウとか
忘却の彼方だったしな
オリジナル5、SFC版1まで、チュンソフト。
オリジナル6、7、SFC版3は、チュンソフトから抜けたハートビート。
PS4から、7の美術担当だったアルテピアッツア。
8、9は、レベルファイブ。
10は、スクエニ内製。
外伝は、トーセ。
3DS7は、オプーナ、PSとDSの天空リメイクをしたアルテピアッツア。
すれ違い石版が糞すぎて吹いたんだが
何のための熟練度限界だよ
石版は任意だし
オリジナルでも終盤はクレージュ祭だったからなぁ
何にせよ9の地図よりはマシだよ
>>449 役割を果たしていないよな。何でこういういい加減な仕事をするのかね
熟練殿限界なくしてよかったんじゃないかと思ったな
わざと低レベルでいかないといけないって思ってしまうよりはマシ
結局はカメラワーク、すれ違い、元が元だったという要点に集約されていると見た
それにしても、冗長といわれるシナリオ、過去と代わり映えの少ない土地探索
ぶつ切りシナリオ、無駄に多い技、職業、その割りにぬるい、これだけ聞いてると明らかに糞なのに
やってみると思いのほか確かに面白いのは流石といわざるをえない
出来ることなら敵やダンジョンの難易度、元々あった台詞とやらを残し
せめてゲームに見合ったすれ違い要素、やりこみ要素を作ってほしかった
★3つは妥当だが、どうせなら最高の★4つゲーム目指してほしかったな
中ボスだスクルトかけるか、やべ転職してた
しょうがないフバーハで、やべ転職ry
ベホマラーの出番だ!やべry
上級職の特技とか呪文はそれぞれポイントが設定されてて
上限ポイントまで自由に付け替えできるとかだと
いい感じで差別化できたんじゃないかなと思った
そのくせ通常マップでの熟練度限界はむしろ厳しくなっており、
普通にプレイするだけでも超えかねない糞仕様になっているという矛盾
特技も魔神斬りや爆裂拳がMP消費なのに灼熱は無消費という矛盾を犯してるけど、
製作チーム内でろくにコミュニケーション取ってないんじゃないの
FFみたいに大量の中国人でも関わってるの
いや、プレイスタイルは人それぞれだし今は多分昔の縛り、ごり押しプレイが普通のプレイになったゲーム本当に多いんだよ
いわゆる下手な人でも稼ぎプレイをしなくてもクリアが可能なバランス
ただ、おそらく元々の熟練度システム、無駄に多い職業がそういうバランスにいまいち適応できない代物で必要性をあまり感じない
魔神斬りや爆裂拳は灼熱より強くなれる技だから矛盾ではないけどどれも正直クリアまでは必要ない技なのも事実
特に灼熱とかのMP無消費全体技は最上級職かモンスター職が妥当だったと思う
MP消費するけど掃討には便利な呪文や特技がいらない子になる
あと、攻撃呪文の威力をかしこさ依存にしろという意見も度々あるけど
残念ながらそれなりに強い灼熱、輝く息等のMP無消費全体技がある限り使いようがない
ボス前でセーブできないこのゲームではいかにMP消費せず体力温存しながら切り抜けるかが醍醐味だから
まぁレベルを上げれば誰でも越せるように作られてるゲームにここまで求めるのは酷かもしれんが
オリジナルでも真空波無双だったから
全体攻撃に関してはこんなもんって気もする
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 13:19:11.16 ID:frcGmZskO
出来うる限り最適効率を重視して歯応えのあるゲームがやりたいってやつ程縛りプレイを嫌うのは何でだろうな?
お前ならそこまでせずとも勝てる相手に必死こいて準備してぬるげー呼ばわりだもんな
そんなやつに合わせたアリアハンコピペ予備軍ゲームなんか今時やらんだろうて
まぁ輝く息は比較的マゾいルートの先にあるからまだいいとして、
相変わらずの性能の真空波と魔物ハンターや勇者が使えるようになった灼熱はなあ
なんで勇者が火を吹くんだ…
呪文のかしこさ依存はあってもよかったな
せっかくMP使うのに消費無し特技と大差なし〜それ以下とか
単体のメラゾーマ、火柱でも疑問だったし
>>462 賢さ依存にすると弊害のほうが大きくないか?
ガボが死ぬし、マリベルはともかく、賢さが一番高いメルビンが
ほぼ魔法使い系一択になってしまう。
>>463 ガボは普通にやってりゃ
クリア前:脳筋適正
クリア後:留守番適正
メルビンの魔法枠は別に問題なくね?
灼熱がバランスブレイカーというよりは灼熱すらバランスブレイカーっていえるぐらい強い技が多いゲームって感じだ
そういう意味では呪文を賢さ依存にして強すぎる技たちの仲間入りしてたほうが気持ちは良かったかもとは思う
上手いこと運ゲーに出来てるからそれでも苦戦してる声もあるし、自作石版等は歯ごたえあるらしいから何ともいえないが
それだけにすれ違ってレベルを上げるというシステムはもったいなさすぎるなと
>>457 そりゃそうだが
特技でMP消費するのも
DQ7的にはなんか違うしな
なら呪文をMP喰う分超強力
とかしかやりようないんじゃ?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 14:24:27.67 ID:frcGmZskO
ネトゲ脳がオフゲの細かいあらに気づき潔癖症のように叩いてるんだろう
僕たちがかつて親しんだドラクエはレベルを上げて物理で殴るゲームだったのかと失望しておられる
レベル上げなきゃいいは彼等には通用しない
これからどんどんネトゲ好きが好むようなパンツとか世界観()作りこんだゲームが量産されて
ドラクエみたいなゲームは萎縮していくんだろうな…
インターネット酒場内でも石版捨てれたらいいのにな… またセーブして戻るのめんどすぎる
>>468 で、ドラクエ自体がネトゲになったというねw
ああ、まともなドラクエしたいなぁ
こんなガッカリリメイクじゃなくて
そのしゃくねつ、しんくうはって覚えてしまえば命令させろ以外でも使ってくれるの?
だったら雑魚無双に便利な画期的なだけの技だと思うんだが
ぬるげー嫌いならそこまで鍛えなくてもごり押しでいけるし
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 18:17:06.86 ID:frcGmZskO
ドラクエ自体がネトゲになったからネトゲ脳のドラクエユーザーが増えたんじゃないのか?
まぁたかが60万人だが
>>463 >ガボが死ぬし、マリベルはともかく、賢さが一番高いメルビンが
>ほぼ魔法使い系一択になってしまう。
一体何が問題なのかが良くわからない
別にガボは元から魔法系にするメリットの薄いキャラだし
せいけんづきなどは物理攻撃力依存なのに攻撃呪文は賢さ依存にするなとか
根本的に矛盾してるだろ
>>471 「嫌なら使うな」なんて言い出したらバランスも糞もないだろw
嫌なら使うな
難しいの好きなら自分で勝手に縛りプレイすればいい
とかいってゲームバランス放棄してゆとりゲー化してるのばっか
6の時も「呪文を賢さ依存にしたりしたらハッサンとかを魔法使いにする意味がなくなる」
とか言ってた奴がいたけど、現行のシステムのままだと物理特化型ばかりが得をしてるんだよねぇ・・・
すでに魔法系キャラを物理職にする意味がなくて不公平な状態だからな
賢さで呪文威力が上がるようにして始めて公平になる
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 19:36:32.62 ID:frcGmZskO
それは的はずれだな
これの場合は稼ぎプレイをしてる奴がゲームバランス放棄してて
そいつらから見た縛りプレイが実は普通のプレイなんだよ
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 19:42:14.66 ID:frcGmZskO
FF10なんか見てみろ?
スフィア盤自体は逃げずに戦えば余裕で勝てるぐらい埋めやすく出来てるだろ
個々の役割もあり一見バランスもいい
キマリやリュックは使えないが
その為に実際ストーリークリアする前にあり得ないぐらい強くする人続出。
その結果は本来持ってた個々の役割はストーリーではどうでもよくなり
やりこみ要素ではただのパターンゲーになった
>>477 極端な稼ぎプレイをしなくても普通に中盤で真空波くらいは取得すると思うけど?
ここのスレの人しれっと本スレ使ってるんだよねID:U5dRlRQR0とかひたすら本スレで叩いてた
まぁ人のこといえないが
自分の不満が受け入れられてさぞご満足なんだろうなぁ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 19:51:44.40 ID:frcGmZskO
しんくうは覚えたせいで呪文が需要ないから糞バランスってか?
FF5のバッツはラムゥより強いサンダーはいつまでも撃てないの?
脳筋マッシュは?ラムゥより強いサンダー撃てないの?
呪文が固定ダメージだからクソゲーというのは言いがかりだろ?
>>480 本スレでも普通にその辺は認めてる流れだったけど?
お前みたいなのはなぜかアンチスレで必死になってるけど
ロクな反論がないんだよねぇ・・・w
>>481 そりゃお世辞にもバランスが良いとは言えないだろうよw
FFほど極端なことはせずとも、呪文を固定ダメにする必要はないはずだけど?
こっちの信者の特攻具合も相当だからな
というかそもそも本スレって本来信者スレじゃないからね
>>482 でもこのスレ見事に否定意見論破されてばかりだけど
本スレは不満言っていいのにアンチスレは否定意見に意見してはいけませんはおかしくないか?
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 19:56:23.86 ID:frcGmZskO
じゃあラムゥを固定ダメにする必要は?
散々移植してるんだが?
>>486 そんなのしらねぇよw
FFスレで話せば良いじゃん
FFの召喚も8以降は一応変動ダメにはなったけどね
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 19:58:17.73 ID:frcGmZskO
サンダガじゃなくてサンダーに負けるラムゥだぞ?しかも脳筋マッシュのサンダーにだ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 20:00:27.96 ID:frcGmZskO
ドラゴンクエストも8以降は賢さ依存になったんだが
FF5、6はリメイクこそしてないが移植は二、三回してるが修正なしである。
>>485 そもそもどこで論破されてるんだよw
ID:frcGmZskOなんざ言いがかりレベルだし、何が何でも呪文だけ固定ダメでなければならない理由は?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 20:03:56.05 ID:frcGmZskO
なら呪文ダメージ固定についても言いがかりレベルである
>>489 FF5、6については移植でなくリメイクされた時にどうなるかを見た後で議論すればよくね?
DQ6、7は移植でなくリメイクなわけだから見直さない理由はないはずだけど
DQ10やってると、昔のDQってほんと魔法不遇すぎるよなと思う
かしこさ依存でダメージ上がらないから、終盤魔法使う意味ないもんなぁ・・・
ん〜ポチるか悩むわ〜
本スレよりこっちのが参考になる意見多いわw
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 20:05:53.51 ID:frcGmZskO
ほぅ、FF4リメイクはどうなってたのか調べてこようかな
>>493 ノーコストの特技が呪文と同等の威力を出したり
物理攻撃力に依存して威力が上がる特技もあるのに
呪文だけコストある上ダメージは固定なんて普通にやってても疑問が沸くけどね
本スレでも書いたけど、今回はギラ系とヒャド系なんてほとんど使い道がないしw
勇者が灼熱の炎覚えた後にベギラゴン覚えるのはワロス
>>494 やめといたほうがいいよ
腐ってもネトゲなんだからそれのバランスをオフゲに期待するなら他にいいのあるだろうし
あんな作業に耐えれる人ならすぐやることなくなるよ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 20:16:16.81 ID:frcGmZskO
ノーコストの特技が呪文と同等の威力を出したりに疑問???
お前本当にRPG好きなのか???
あ、世界樹の信者か?
>>494 まあ遊べなくはないよ
やればやるほど糞だと実感すると思うけど遊べない糞ではないから
中古で(新品でもいいけど)安く買い叩けたら「いい買い物したなあ」と思えるレベルの作品
>>499 >お前本当にRPG好きなのか???
で、何でそこまで話が飛躍するの?
ノーコストの複数攻撃が呪文以上の威力を出すことに疑問を持ったら
RPG嫌いであることの根拠は?
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 20:20:24.98 ID:frcGmZskO
なぁノーコストの特技が呪文と同等の威力を出したりが本当に疑問なのか?
お前魔法ゲーかTPあるゲームかHP削って技使うゲームしかやれないだろ
お前みたいなクズの声がでかいからお前の好きなゲーム含めていつまでもクソゲーなんだぞ?
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 20:21:58.58 ID:frcGmZskO
で、そんなやつがマッシュのサンダーより弱くなるラムゥに何故抵抗がないわけ?
一度でもこのゲームは糞って認めた人はもう本スレ来たら駄目だよ
せっかく葬式スレ作ったのに意味ないし
>>502 >なぁノーコストの特技が呪文と同等の威力を出したりが本当に疑問なのか?
お前魔法ゲーかTPあるゲームかHP削って技使うゲームしかやれないだろ
そこに疑問を持つ声に耳を傾けたから堀井も8以降でちゃんと見なおしたわけだろ?
本当に問題がないと思っていたなら今でもノーコスト特技の無双ゲーのままだろうよw
それなのになぜかそれを6、7のリメイクで逆輸入して調整しないから余計おかしいんだよ
>>504 糞とまで言わなくても明らかに問題のある部分を指摘することに何が悪いの?
そんなことまでマンセーしなきゃいけないルールがあるわけでもないし
だから本スレでもお前みたいにバランス面を全肯定してる奴は少数派なわけですがw
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 20:34:13.43 ID:frcGmZskO
なぁ8ってTPなんか作ったっけ?
ノーコストじゃない特技が呪文と同じ威力だとバランスが良くて
ノーコストじゃない特技が呪文より強いと物理ゲーで
ノーコストの物理しかなくて呪文が強いと魔法ゲーなの?
何かテイルズ含めたコマンド式オフラインRPGがオワコンになった理由が分かった気がした
>>498 DQ10の9割以上が単純なLvあげだから、7を買おうかと・・・
>>500 DQ好きだからポチっちゃった
レスありがと
>>509 で、DQ6,7のような戦闘バランスにすることがオワコンでないRPGの条件なの?
味方が息出来るのが気に入らないんなら67ばっか叩いてねぇで45も叩けよ
ポケモンは本当に偉大だよな
今もうあの手のモンスター育成対戦ゲームポケモン一強だろ?
遊びやすいRPG作って成功した堀井、中村も凄いんだが5で終わったって意見は分かる
かといってそこから広がっていった色んなシステムのRPGって大して凄いことではないんだなと
素人がツクールで作れるようなこと何十年と競い合ってきたんだろう?
それとやっぱり64マリオとゼルダは凄すぎるな
ドランが凍える吹雪吐ける事を覚えてる人どれくらいいるだろうか
5は輝く息が壊れ性能じゃないし、
灼熱もスペシャル特技扱いでスライム以外は勧誘の難しい最上位モンスターしか使えないからなあ
ブレス系覚える奴メインのパーティ構築も意外に難しい
ドラゴンキッズ最後まで連れ回すわけにはいかんし、キメラやホークブリザードの氷系ブレスイマイチだし
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 21:28:04.59 ID:frcGmZskO
もはやオフゲオンゲ問わずコマンド式RPGはしょうもない揚げ足とりばっかしたり、らしさ作ってきてもそれすら揚げ足取り合いだから駄目になったのだ
今更スカイリムみたいなの作ろうともしないし
ドグマとかもオープンフィールドのモンハンやバイオみたいなものとしか思われてないだろう。
持ち上げてるのは信者だけ
課金ガチャはどれやっても同じようなシステムって言われてるから対立もなく、釣る素材の集客力だけが全てな訳だが
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 21:29:12.29 ID:C6wXiKXMO
>>508 8だと特技にMP消費追加したり
呪文のかしこさ依存が追加されたな
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 21:32:59.48 ID:frcGmZskO
5は戦いのドラムや仲間モンスターやカジノのせいで物理ゲーなとこはスルーか?もっと致命的なバグあったよな?
5は叩きたくない懐古なのかもしれんがてめえらがつけたいちゃもんに当てはまってる事なんだから徹底的に叩きなさい
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 21:35:25.97 ID:frcGmZskO
あとムチやブーメランのせいで魔法いらない子だったよね?
あれもリメイクしてる訳だが?
ちなみにFF4リメイクもラムゥはしょぼいラムゥでした
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 21:37:28.47 ID:xIuOKTCGO
>>497 確かドラクエ1ではベギラマが最強魔法だったか、その名残だな
きっと
やっぱMP消費した方が強くないと
物理だろうが魔法だろうがダメだね
堀井は何か保守的というより不毛な争いを必要以上に拒絶してる感じはする
だから中村やレベル5が今のドラクエなんかより質のよさそうな物作っててもこっちの方が魅力的に感じてしまう
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 21:47:06.44 ID:frcGmZskO
ちなみにノーコストで魔法より強い技はFFに腐る程あります
10時間ほどやったが本当になんか微妙だな。リメイクの出来はオリジナルをやったことない
から避けるがシナリオというかゲームの進め方自体がお使い過ぎて息苦しくなってくる。
過去をやった後現在でもう一回同じダンジョンや街を回らないといけないのはかなり
面倒くさいなぁ。現在の状態が変わってること自体が楽しめる人には面白いんだろうが
毎回やらされてると「また同じ街を回るのか…」って気分で楽しめなくなってくるわ。
>>525 オリジナルでも解放後行くのはダルかったよ
初回だとルーラないから船だし
町ついたらイベント+石版探しだ
>>524 FFでも二刀流乱れ撃ちとか散々使ったが
あまりに物理ゲーなのも飽きるんだよ
RPGで町の人と話すのを苦痛と思う人には向かないげーむだよね
基本的に現代戻るとだれて、もう強はこの辺にしとくかってなる
幸い現在の状態が変わってること自体が楽しめる人だからいってみると意外と楽しめる
というか装備やメダルを拾うと嬉しくなる
でも、石版揃っても「さぁ次の過去へ行くぞ」ってテンションにならない
でも行けば以外と楽しめる
私ですらこんなんだから
>>525は無理ないと思います
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 21:59:36.49 ID:frcGmZskO
基本的にあまりに物理、召喚ゲーですFFは
召喚は魔法だ!バフデバフがなんたらだ!って人にはドラクエも気にならないでしょうし
>>528 ま、解放後の現代編は休む前にちょっとやって
次の世界は後日ってやるのが丁度良いよね
>>526 >>528 やっぱダレてくるよね。オリジナル自体の評判が微妙だったのがなんとなくわかったよ。
上の方でも書いてあるけど主人公の動機がホントよくわからん。勝手に過去に行って
勝手に人のトラブルに首突っ込んで解決して帰ってくるの繰り返しだし。
ドラクエがご都合主義的なのは知ってたがいきなり会ったばかりの主人公達に重要なこと
任せすぎでこっちが置いてけぼりな気分。
DQの場合、魔法の価値が低すぎるんだよな
別に物理を弱くする必要は感じないが
魔法にももちょい光をとは思う
PS.DQ7だと脳筋勇者がデフォ
>>532 やまびこの帽子があればイオナズンギガデインは強いんだよね。
あと、補助魔法でスクルト2連発は物理中心のボス相手だと糞強い。
>>531 私の中の主人公は仲間ほどテンションは高くないけど行ってみると以外と楽しい正に私でした
そういうところだけは上手いとは思う
以外と会ったばかり旅人に縋る状況は説得力あったし
少なくとも9のクエストみたいなものよりはよっぽどマシ
>>531 いや、動機は序盤から一貫して封印された世界の復活だろ
主人公の動機がわからないってのは本当にプレイしたのか?
批判するにしても、普通にプレイしたら分かることを捉え間違いしてるようじゃ
説得力がないぞ
ボスが弱いくせに強制敗北になるのが鬱陶しいとかその辺りをツッコむならわかるが
>>533 問題は入手タイミングだな
クリア後の隠しダンジョンとか
特技で言うなら輝く息並に遅くて
存在自体を忘れるLvだ
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 22:18:18.24 ID:frcGmZskO
最近クエストゲー多いからな
キズナグラムとかあるゼノブレや軌跡シリーズは心暖まるクエストもあったがご都合主義のお使いにはかわりないからな。
テイルズは論外、DQ9以下だが
>>534 9のクエストは本気でダルかったな
○○を××倒してこい
○○を倒して△△を取ってこい
○○を××で倒せ
多少の違いはあれただただ殲滅
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 22:28:04.27 ID:frcGmZskO
あと、主人公が喋るゲームは主人公のご都合主義に付き合わされるお使いゲーだからね
例外はない
それにしても、ドラクエ7談議よりもシリーズ談議になりつつあるなこのスレは。
あれ?
今回メタキン盾の店売りなし?
>>535 上でも書いたがまだ10時間ほどでハーブ作ってる村のシナリオ終わったくらいだよ。
世界の復活というのはわかるが今のところ一つ一つのシナリオがあまりにも散発すぎて
前の方にクリアしたところの印象が薄くなってくなぁって感じだ。動機がわからんというより
シナリオの繋がりの悪さに自分がついてけないっていった方がいいか。置いてけぼり感があるのよ。
ちなみに今のところシステム的にはあまり不満は感じてない。つまりスレ違いだな。スマン。
>>535 確かに世界復活は主人公の動機なんだけど
そんな大それたこと考える様な主人公とは思えないってことでは?
あいつって両親も友人もいて将来の夢もあるから、フィッシュベルを出て行く理由が薄い
>>542 まぁ、7は短編集だね
>>541 移民の町が変わって特殊派生が無いから
今回はメダル王のみかな
>>543 まぁ、最初はキーファに巻き込まれてつーか引っ張られてだしね
>>543 それもあるね。ドラクエの主人公は語らないからしょうがないけどキーファの
動機に乗っかってるだけのような感じに見える。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 22:46:57.18 ID:gcytJTfH0
劣 化 F F
自由度を消したせいでこの一言に尽きる
住み分けなくなった上に完全にFF5等の下位互換
正直7の冒険は主人公・マリベルにとっては半分遊びの感覚なんだと思うよ
俺はそういうノリは好きだし7の良い所だと思ってるけど
退屈に感じる人は絶対出てくる
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 22:50:35.80 ID:frcGmZskO
つまり魔法は劣化ラムゥであるべきなのに
呪文ダメージ固定だから悔しいのか?
>>548 まだ見ぬ世界を見てみたい
プレイヤー的にもこんな感じだしな
>>550 そう、プレイヤーの好奇心を頼ってるんだよね。
でもその割に行ったことを後悔するような町が多いのはどうなんだろうw
設定的に鬱ストーリーが多いのは解る……解るんだけど、やはりミスマッチな気もする
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:02:51.27 ID:frcGmZskO
つまりFF5なんて大したシステムじゃないのに
その後に転職システム作ったドラクエがこんな糞で腹がたつんだろ?
あのすっぴんみだれうちゲーに甘んじてあんなシステム作りやがってと言いたい訳だ
アビリティ覚える為のものでしかないから作業感半端ないからなあれ
しかもこれと違ってAP稼げるタイミングまでは
効率突き詰めると必要なアビリティってそんなにない訳だし
ID:frcGmZskOはそろそろ落ち着け
>>551 後腐れなく割り切れてるからね
個人的にはドラえもんや少年探偵団みたいなのともちょっと違うが、
そういうようなものを見るようなノリで楽しんでる
平和ボケした子供達とシリアスな世界とのギャップを楽しむかのような
キーファ離脱後はそういう要素も薄れて確かに置いてけぼりになってくるけど
買い取りいくら?さすがに追加石板とかはやる気がない。13-2でこりた
買い取り額くらい近くのGEOとかいって自分で調べれ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:37:48.99 ID:frcGmZskO
お前がこれを五千円で売った所で13-2の元はとれんぞ
主人公サイドが鬱展開ご都合主義のゲームの信者さん
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:43:24.06 ID:frcGmZskO
あ、野村のFFを鬱展開ご都合主義のゲームと言ったら他の鬱展開ご都合主義なゲームに失礼か
ファルシとかルシの意味が分からないとおいてけぼりもいい所な一本ぐそお使いゲームである
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:45:40.73 ID:gcytJTfH0
なんだこのバカ
13-2で懲りてないカスがまたアホな目にあっただけなのに食いつく必要あんのか
まぁあるっちゃあるか
スクエニを延命させるクソだからなぁ
そりゃ和ゲーも廃れる
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:46:01.72 ID:sQldPnUFO
近所の某大型リサイクルショップで4500で買い取りしてくれたわ
洞窟内やダンジョン内のシンボルエンカウントは完全に糞だな
位置によっては強制エンカみたいなのもあるし
特技のバランスブレイカーっぷりは相変わらず
良くなったのは石版探しと戦闘速度ぐらいか?まぁそれだけでも十分なのかもしれんが
個人的には携帯機なのはやっぱりだるい
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:48:49.62 ID:frcGmZskO
いや、13-2は懲りられてる訳だが
日本だけでなく世界に
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:49:56.39 ID:sQldPnUFO
何にせよ、一度クリアすると一気にやる気なくなるのがドラクエ。
7は特にやり込む要素がない
クリア→直ぐ売るが一番
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:50:10.46 ID:gcytJTfH0
いつ敵が出てくるかなという焦燥感がダンジョンの良さなのにねぇ
そんなことも分からないクソなピザ屋をそれにOKだすクソエニはひどいよなぁ
>>563 それでも買い続けるアホ共が世界には大勢いるんだよなー
死ねばいいのにねぇ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:51:13.93 ID:frcGmZskO
洞窟エンカが糞?
テイルズならいいのか
和ゲーが廃れる訳である
バランスブレイカーについても結局曖昧なまま濁してるし
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:53:20.14 ID:frcGmZskO
一度クリアすると一気にやる気なくなるのがドラクエ?
じゃあお前の周回プレイおすすめは何だっていう
エルミナージュ2は7周したな
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:55:45.99 ID:gcytJTfH0
テイルズとかクソだろ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:57:28.26 ID:frcGmZskO
ドラクエを買うやつが馬鹿だとしてだ
それを即売りに出せる救いのあるやつは何人いて
それを買うちょっと馬鹿が何人いるかが分かれば
死んだ方がいい馬鹿が何人いるか分かるのにな?
テイルズならいいってこいつ何言ってんだ。テイルズもシンボルエンカウントになったんか?
バランスブレイカーもPS版の7やってたらわかるだろ
剣の舞やハッスルダンス、どとうのひつじは上級職専用に変わったり弱体化されたが
岩石落としやしんくうはやら低レベルでも高ダメージをノーコストで全体に出せるものは健在
熟練度上げもスライムの森で、ダーマクリア時のレベル次第では全職マスターする事も可能に
縛れば良いじゃんとか言ったらそれまでだが
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 00:07:27.50 ID:b6QrIQTOO
エルミナージュ2受け入れれるのにドラクエ7の主人公は駄目なの?
よっぽどシリアスなフェイスロードなんだろうな
>>562 オリジナルにあった職歴技だのカンだのという嫌がらせでしかなかった要素がなくなったのがでかい
>>556 ウチの近くの店だと4100円買い取りかな。
安くなったら買おうと思って、ヤフオクの中古をいくつかウォッチリストで監視してたら
3000円スタートだったクリアデータ入りの中古が8000円まで入札されててワロタw
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 00:10:30.73 ID:rp7dIusr0
中途半端は良くない
メーカーが縛るんならちゃんと手強くしてくれないとな
今回のリメイクで喜んでるのは自分から遊び方を考えるということすらできないカスだけ
どこの層狙ってるんだろう
ソシャゲにでも出せばいいんじゃないかな
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 00:11:05.07 ID:b6QrIQTOO
全職マスターしないと縛りと言うなら
FF6は全魔法豆に全キャラに習得させてたらぬるげーになるし
マテリア全部覚えてたらぬるげーになるよな
FF10なんかもっとである
あーあとうとう楽しんでる人人格否定しちゃったか
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 00:15:53.63 ID:rp7dIusr0
オリジナルをやった上でリメイクを喜んでるんなら人格というかそいつのセンスを否定するよ
オリジナルやってないんだったら別にどうこういう必要もないしこんなスレに来る必要もないしな
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 00:20:39.26 ID:b6QrIQTOO
マッシュやエドガーやカイエンやロックやゴゴはバランスブレイカーだったのか
ロック以外最初から強いからな
全員魔法涙目なノーコスト特技を持ってるし
常に全員使える状態でなくてもこれだけノーコスト物理が強いキャラいればな
熟練度稼ぎ、レベル上げだるいって人にはちょうどいいバランスだと思う
ノーコスト全体攻撃技がそういう人にも容易に覚えられるのはちょっとセンスを疑うが
そこを良しとしてる人は少ないだろうし、
すぐイライラする人も多いから単純に雑魚一掃には便利だって程度の解釈しかしてない人がほとんどだろう
だからバランスブレイカーとも言い切れない、ただ魔法が死んでるだけ
あと、ソシャゲなんかやってないゲーマーでもドラクエ如きで死ぬような人はいるし
そういう人を冷めた目で見る人にはドラクエはくそだろうなぁ
明らかに魔法キャラなのに
魔法使うより物理のがマシってのは
物理と魔法のバランスが悪いとしか言えんなぁ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 00:34:09.96 ID:kxSw+sIKO
567
それは自分の好みの話。
俺は「ドラクエは一度クリアすると一気に冷める」と意見しただけ。
ましてや人に聞くなら自分の意見を先に書けゆとりのガキ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 00:38:34.33 ID:b6QrIQTOO
バランスブレイカー、バフデバフ云々が好きなやつって本当勘違い野郎が多いよね
まず、俺は縛る気はないぞと必要以上に強くするからね
ただの数字の見栄えにこだわってるだけのアリアハンコピペ野郎なのに
自分は戦略、緊張感を楽しんでると勘違いしてるの
そんなだから和RPGは駄目なんだよ
他人と対戦や共闘したりするゲームはシビアなバランス求められるけどな
それこそソシャゲ以外は
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 00:41:52.37 ID:b6QrIQTOO
あの、明らかな魔法キャラより魔法強い脳筋のいるゲームもあるんだけど
物理と魔法のバランス気にするやつはとっくにドラクエ卒業してるかそこは糞だけどで割り切って楽しんでるんだろう
ていっても明らかな魔法キャラはこのゲームにはいないし明らかな魔法職って魔法使いと僧侶と賢者と魔法戦士ぐらいだろ
物理のがマシで違和感あるのは既にしんくうはや岩石落とし覚えた魔法使いぐらいか
魔法使いのステでどっちのが優秀かは分からんが
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 01:02:48.21 ID:b6QrIQTOO
物理と魔法のバランスに定評のあるFFは立派な実は物理ゲーなのにな
さらに評判のいいBDFFですら魔法、召喚系はやや不遇
信者が他ゲーのバランス揚げ足とりまくった挙げ句の作品でこれだから情けないな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 01:03:24.92 ID:8YetybN60
ピザってほんと仕事が雑だな
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 01:05:19.91 ID:b6QrIQTOO
言っておくがレベル5の関わった賢さ依存のドラクエは全然物理と魔法のバランスよくないんだが
結局5でバランス崩れてきて6で崩壊したんだよ
でもここのみなさんにとってはドラクエは総じて物理と魔法のバランスが悪いのかもしれんな
でも、良くしようとした努力の跡は見えたな
10みたいな魔法無双もアレだが
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 01:24:15.32 ID:b6QrIQTOO
でもたたかうと魔法しかないゲームでどっちもどっこいどっこいで一長一短なゲーム以上にバランスいいってあるのか?
特技はTPやらBP使うとして、それ別にMPでも一緒だろという
ましてやそれで特技強いキャラはTPが、魔法強いキャラはMPが豊富だとする
それMPでも一緒だろという
それで同じ火力があったとしてそれ名前が違うだけの同じ技だろと言う
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 01:28:33.58 ID:b6QrIQTOO
まぁそのうちバランス厨は泣きを見るだろうね
最終的にはモンハン最高!になる
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 01:31:29.12 ID:jD0ibLft0
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 01:34:16.41 ID:b6QrIQTOO
モンハンのほうがよっぽどRPGだわなぁ
下らないバランス煽り合戦してる間にカプコンドグマ作っちゃったしな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 01:36:27.00 ID:Wj0ZO8nl0
ドラクエ9のときから思っていたけれど
シンボルエンカウントで敵の姿が見えていたら
メタル系が出てきた時の興奮みたいなのが薄れる
せめて怪しい影みたいに真っ黒で外見も皆同じだったら良かったのに
ドラクエにはランダムエンカウントのほうがあっていると思う
汚い3Dフィールドは視点が低いしオリジナル版のフィールドマップを作りこんで欲しかった
9でメタル狩りだと
下手すりゃメタルオンリー地図だし
地図なしでもメタルコンベアとかだしな
120時間やってほぼコンプだけど、何も知らない友人がオススメ?って聞いてきたら薦める
でも、ここ見ながら購入検討してる人には薦めらんねーかもな
やればやるほどアラが目立つ。
特にすれ違い石版周りは産廃としか言いようがない
すれ違い石版は確かにな
わざわざすれ違わないとレベルが上がらないというのがダルい
しかも自分で石版を探せるようになるのが遅すぎる
あれじゃあ序盤の敵を懐かせても意味がない
一応隠しダンジョンに出てくる敵をボスにして倒したら、真神秘の鎧とかそういう
レアアイテムが出るようには作ってるんだけど、今のままだとそれを使う敵がいない
労力はかけてるんだろうが、焦点があってないせいでダメダメになっている印象
チュンソフト、ハートビート、レベルファイブは凄かったんだな。と、しみじみ…
すれ違い石版が遅いのは別にいいんだよ
流行るわけないだろうから
なぜならこれの場合クリア後やりこむ層がメインターゲットと一致してないでしょ?
それ自体もまぁいいけど、すれ違い石版は流行らないだろうね
モンスターパーク自体は好きな人には惹き付ける物がるのも確かだがあれはモンスターを仲間にした時点で物欲は満たされるものだろう
それでいてすれ違わないとレベルが上がらない仕様にしてたら追加配信来た頃もう誰もやってないだろうに
狙いはわかるよ
配信を少しづつすることでソフトの寿命を伸ばそうとしているのだろう
しかしやり方が拙すぎる
少なくとも今みたいに一週間に2枚だけ配信(しかもすぐクリアできるボリュームの無さ)じゃあ
今月いっぱいで終わりだな
追加ストーリーがあるとか、いっそ9みたいに歴代魔王と戦えるとか、それぐらいのインパクトのある
石版を今後配信するとかいう情報を流すならもうちょっと待つ人もいるだろうけどな
そもそも1人でやるソフトにすれ違い要素つけるのは無駄でしかない
対戦ゲーみたいに旬過ぎたら終わりなゲームと違って後からやり直したりするんだから配信限定みたいなのはマジでいらない
微妙に伸びてきたな・・・
>>583 だから特に縛らなくても真空波くらいは普通に覚えてその強さを実感するだろ・・・
縛らなくても呪文の微妙さもちゃんと分かる
別に完全にバランスをとれなくてもしかたないが、それでも6、7はちょっと特技無双が目に余る
あと、呪文の威力を賢さ依存にすることにデメリットや反対する理由なんてあるのか?
別に賢さ依存にさえすれば完全にバランス良くなるとまで言うつもりはないが
賢さ自体を死にステのまま放置するよりは明らかにマシじゃねぇの?
FFとかのバランスが良いなんて言うつもり全くないが、こんな死にステを作って放置なんて例もないだろ?
あと、誰もFC版2みたいなガチガチのバランスにしろなんて言うつもりもないんだけど
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 06:55:25.95 ID:rp7dIusr0
結局特技の強さを修正しきらずに灼熱とかいれたりしてる時点でお察し
やっぱりピザ屋でした
じゃけんスクエニからは卒業しましょうね!
10より糞だったw
ゲーム内容もそうだけどグラフィクwwwwwwwwwww
キャラごとの差異のない9なら賢さ依存でもいいが、
今回キャラごとに賢さの差が激しいからな。
9でも、バギムーチョを使えるのがスーパースターで微妙だったり、
賢者の最上級魔法が魔法使いと比べると微妙とか、
そういう気分が味わえてしまうかもよ。
>>608 賢さ依存だったのはキャラ毎に差がある8だよ
9は賢さ以上に差が出る「攻撃魔力」「回復魔力」が呪文の数値に影響
くだらない強制イベントの多さと、その度にいちいち入るウエイトの長さにウンザリ
>>601 >配信を少しづつすることでソフトの寿命を伸ばそうとしているのだろう
ジョーカー2・プロ・テリー3Dを連想した。
発売から半年たって、最後の一匹を配信とかorz
物好きなヒマ人以外、もう誰もやってねえよwwwww
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 12:25:49.60 ID:EvfCMzCr0
あーあ人格批判しちゃった
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 12:29:48.26 ID:/oqleq8e0
>>602 同意。期間限定配信とかなんか義務感があるからやだな。
発売後しばらくしてから補完できるならともかく。
手元にPS1修正版あるからこっちをやろう。3DS版は高価で
売却できるし。
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 12:33:13.66 ID:b6QrIQTOO
じゃあ聞くが
TPを使って特技が使える戦士
MPを使って魔法が使える魔法使い
単純に二極化した場合
どんなステならバランスいいんだ?
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 12:39:23.96 ID:b6QrIQTOO
たった12人しか入札してないじゃないか
もっと人気のないコンテンツでもっとプレミアムな状態になるコンテンツはたくさんあるぞ
バランスについては何を今更って不満ばかりだし後は配信関係がいい否定意見だな
本スレではバグ報告も多いみたいだしそっちもまとめてみてくれ
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 12:49:44.90 ID:b6QrIQTOO
くだらない強制イベントの固まり、そのせいでウェイトになるゲームの配信やらを待ちわびて
信者の断末魔が素晴らしかったゲームがFF13-2なんだが
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 12:53:38.59 ID:b6QrIQTOO
ここが伸びてるのは俺や特攻のおかげなんだが
>>614 そもそもDQにはTPが無いわけだし
物理職のMPの低さとか考えたら
効率の特技と威力の呪文
って住み分けが妥当じゃないか?
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 13:00:40.83 ID:b6QrIQTOO
効率の特技と威力の呪文ならマダンテがあるじゃないか
そもそもしんくうはより強い全体、グループ攻撃呪文自体はいくつかあるわけだろ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 13:04:14.91 ID:b6QrIQTOO
ドラクエ10はネトゲとしてバランスむちゃくちゃなんだが
バトルのバランスもそうだしコンテンツのバランスも最悪
特技の強さ問題視してる人多いみたいだけど
これ特技無双できなかったら戦闘がダルすぎてイライラしたと思うわ
運もあるんだろうけど、ダンジョンのシンボルエンカウントうざすぎる
特技のおかげで数秒で戦闘終わるから何とか耐えられてる感じ
通せんぼと即湧き、司会が狭いからぶつかりやすいのは確かにストレスポイントだね
でもいつ出てくるか分からない感じは残せてるしまぁまぁかな
このレベル上がりやすさエンカウント率なら本当は無駄な職業、技削って魔法を固定ダメージでもいいから強化すれば
もう少しやり応えは見出せたかもしれないがそこは仕方ないね
これで敵も避けやすかったら移動がだるいだけのソシャゲみたいなものになる
ただでさえドラクエはそれに近いものをもっているから
あとは削らなくていい部分削らないで上げてれば★5上げても良かったな
DQのMPの意義はFFなどとはかなり異なるから、FFが物理ゲーかどうとかは関係ない
DQのMPは補充が(建前上は)困難で本来は命の次に貴重なもののはず
その貴重な貴重なMPを削っているのだから、無力特技の何倍も強くなくてはならない
無力特技がなかったとしても、回復呪文との苦しい戦いを強いられるうるというのに
本来は、「食らってから回復させるより、先に攻撃呪文で倒した方が安上がり」という計算をさせなくてはならない
回復呪文と対決にすらたどり着いていないのが近年のDQ
8以降はMPの補充も容易になってホント滅茶苦茶になった
もうFF13みたいにMPの概念無くしても内容変わらないんじゃないかってぐらい
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 14:37:01.50 ID:rp7dIusr0
>>624 だったら最初から上級職制限する必要あったか?
ないだろ
問題はそういうところよ
今回のリメイクは自分から遊び方を考える脳味噌もないのに、考えてる気になってるアホが喜ぶ修正
適当に無双したい奴や、手応えを感じたい奴にとっては何の改善にもなってない
つまり、ソシャゲに課金するような奴をメインターゲットに切り替えたということだ
これはつまり家庭用ゲームをプレイする奴にとっては葬式を開く以外にない
>>606 いくらなんでも最上級3つ全部にザオリクと高威力の技詰め込むのはねーわと思った
結局上級職の技引き継ぎ無しが無意味になった訳だし
攻撃呪文は今回マリベルがイオ覚えなかったらマジで空気だったよな
>>625 んー、そういうストレスポイントはもちろんあるんだけど
そもそも、どうしてそこにストレスを感じるかっていうと、同じダンジョンを何度も歩かせたりする
冗長な展開に問題があると思うんだよね
ぶっちゃけ、シンボルの湧き方が今のままでも、それぞれのダンジョンを歩くのが一度きりなら
さほどストレスは溜まらないんじゃないかな
山奥の教会とか灯台とか、「えっ? またダンジョンを最後まで歩かなきゃダメなの?」みたいな
クソくだらねえ展開をスリムアップして、全体のテンポを早くすればよかったと思うよ
というか、これはリメイク作品なんだから、そういう部分には手を入れて然るべきなんだけどね
ストレス溜まる部分は放置して、ストレス軽減のためのあれこれ(戦闘会話など)を削るから
バカじゃねーかって言われてるわけだ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 14:50:41.08 ID:rp7dIusr0
ストレスになるおつかい部分を残して謎解きだけを消した最初の修正の仕方だけを見ても
期待できるものじゃないということが分かりきってたな
ゲームに限らず作品というのは最初と最後が最も大事だが、その最初すらもまともに作れん
割と真面目にシンボルエンカウントにした理由がわからない。
ダンジョンがランダムエンカウントよりエンカウント率上がってるってどう言う事だ
中途半端なのがダメなんだよ
・すれ違い石版をアピールしてるくせに、解禁が遅すぎる
・ネットすれ違いが24時間(0時リセットでいいだろ。24時間だと次第にズレていくわ)
・シンボルエンカウントにしたくせに、ダンジョンでは避けられずエンカウント率が高すぎる
・原作から要素を削ったくせに(謎解きや、戦闘会話)、削ったほうがいい部分(何度も行き来するダンジョン)がそのまま
・マリベルのキャミソール姿がなぜか頭巾付き(狙いは何なんだ?何のために頭巾残す?)
・上級職の特技引継なしにしたくせに、最上級職はほぼ全ての有用な特技を覚える
(ゴットハンドはザオリクやベホマラーを覚えないとか、素人でも普通はそういう調整するだろ)
・仲間会話をほんの一部だけ追加して、むしろ削っている部分が多い(明らかに手抜きだろ)
あらゆる物事とって、中途半端というのは高評価は得られない
ダンジョンのエンカは練り込み足りんよな
サガフロみたいに工夫次第でなんとか避けられるのならいいんだけど
早いし索敵範囲広いしすぐ湧くしやたら壁に引っかかるしで強制エンカに近い
もうさ、エンカウント自体いらなくね?
継続戦闘なんて要素、DQでも事実上死んでるだろ
好きなときに好きなだけ戦えるモブをフィールドのかしこにうろつかせとけばいい
もちろん戦闘毎に自動全回復でついでにいつでもセーブ可能で
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 15:21:22.19 ID:wVgwr7cC0
話しかけるのもたるいし小説で出せばおけ
つまりシームレス式ってことか?
それだと戦闘システムが10っぽくなりそうだな
最後の1行はアホ過ぎるので却下
そろそろ1戦闘毎にMP5%回復くらい欲しい
ガチで道中呪文使えない
慣れると7割り方避けやすくはなると思った
第一レベル上げ作業させられてるってゲームよりはマシって程度
かといってレベル上げする必要性のない難易度押し付けRPGなんかアクション性なきゃつまらん
難易度モード切り替えるゲームもちゃんとしたアクションじゃないとつまらん
どうせ削るんならダンジョン構造ではなくお使い要素、無駄に多い職業削れ、すれ違い要素がいまいちには同意
でも相変わらずここはー3点やー7点の要素を無理やりー40点ぐらいにしてる感じ
おおむね同意できるけどイライラしすぎだし見てて面白い
>>637 いまだって弱い敵を縛ってからハッスルダンス連発とか、事実上無料で回復する手段はある
あるいは袋の中に大量の薬草とか
だったら手間を省いてやればいい
いつでもセーブは利便性+運ゲーの不公平さの軽減
あとフリーズ対策にもなるなw
昨日今日のレスを見て分かったこと
100点満点としてここの人たちから80点もらえるゲームは存在するが
ここの人たちの判定基準で80点取れるゲームは日本には存在しない
要するに信者乙である
>>640 ハッスルダンスは原則として戦闘中のみ使用可能だし、
薬草を買い込むことや使用の手間を考えると序盤はともかく言う程乱用されてないよ
問題は回復呪文の燃費の良さだろう
9みたくベホマで24消費とかなら話は違うんだが
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 15:59:55.26 ID:rp7dIusr0
>>637 アホなのはお前だ
今やドラクエのメインターゲットはそういう層だということを自覚しろ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 16:01:36.60 ID:b6QrIQTOO
ハッスルダンスも薬草も時間かかって仕方ないだろ
そんな暇あったらある程度は避けれるだろ実際に
もう十何年も前からRPG並にストーリーのボリュームもあってアクション性の強いゲーム出てるのにしょうもない利便性だけ追及して大して進歩してないのに
煽りあってるから
RPGなんかポケモン、ゼルダで十分
いや、俺はドラクエもやるよみたいになったんだよ
>>642 いやだから、戦闘中に弱い敵を一体残すか、縛るかしてから無料回復を全快になるまで連発するんだよ
手間は増えるが序盤で入手可能な奇跡の石でもいい
これを要所で行うだけ。なんならボス戦の前だけでも
MPはボスなどの総力戦だけで使えばいいことになる。勝った後はイベントなり呪文なりで離脱できるだろうし
継続戦闘によるリソース管理があったとしても、本当に序盤の序盤だけしか機能していない
もちろん回復の燃費の良さも問題だな。これのせいで結局攻撃呪文は死んでいる
受ける前に殺るか、受けてから治すかの天秤が壊れているから
>>644 実際、もうこれからはドラクエ好きな人には80点から±20点
ドラクエはじめてやるけどかわいいねって人には60点から±20点
ドラクエ?何それって人には50点から±10〜30点
ドラクエ終わったなって人からは0点から±40〜100点
もらえるんだと思う
それって実は凄いことなんだけどね
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 16:18:25.32 ID:b6QrIQTOO
きせきの石が序盤とかいってる時点で感覚マヒした死に損ないではないか
しかもそれを要所で気軽に行える段階だと既にレベルあげすきじゃないか
受ける前にやるか、受けてから治すかなんてゼノブレでも壊れやすいぞ
>>47 序盤だろw
まだ転職も解放されてないんだぞ?
DQ7の長さを知らないゆとりかw
ゼノブレは何もかも壊れたクソゲーだろ
なにあの戦略も戦術も糞もない単調なぼっ立ち殴り合いゲーw
序盤:奇跡の石
中盤:祝福の杖
終盤:賢者の石
こんな感じじゃね?
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 16:34:04.70 ID:b6QrIQTOO
ほぅ、ゼノブレは戦略も戦術もないよなぁレベル上がったら
じゃあ十レベル上のユニークモンスがお前に倒せるのか?
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 16:38:31.03 ID:b6QrIQTOO
奇跡の石が序盤と言うには無理があると思うが
奇跡の石がありがたい状況に陥ってる癖に奇跡の石に文句言う理由も分からないし
全体がアホみたいに長いから
どこまで序盤で、どこから中盤か悩むな
7は長すぎてどこまでを序盤と言えばいいやら
奇跡の石は理不尽な状況に対しての救済処置だから別にいいと思うけどな
まぁ永続的に使える便利アイテムの割に入手は早いけど、バランス崩すほどじゃないだろ
その後転職すればホイミ程度すぐに習得可能だし
祝福も賢者もあれば便利だが、容易く全快まで持っていけるほど楽ではないだろ
それこそ
>>647の言うとおり、かなり戦闘が安定した段階まで持っていけないと面倒さが先に立つよ
>>646 RPG?あれめんどくさくない?(ドラクエ終わったな)って人からは0点から0点も追加で
まあ俺も色々と文句は言ってるけど、悪い出来とは思わないよ
戦闘のテンポは早いし、フィールドではシンボルエンカウントの効果があって
戦いたくないときはスルーできるし、熟練度上げはついつい必要ないのにやってしまったし
でも、普通だったら潰せているはずの粗があるのが気になるんだよ
しかもそういった気になる点が積み重なって全体的な評価を押し下げている
>>608 >キャラごとの差異のない9なら賢さ依存でもいいが、
>今回キャラごとに賢さの差が激しいからな。
それこそ個性ってことで何にも問題がないだろ
バーバラやマリベルがせいけんづきやばくれつけんでハッサン、アルス並の
威力を叩き出せないわけだし、テンポやライトユーザーの配慮でどうしても
しんくうはやしゃくねつをノーコストにする必要があったなら
なおさら呪文は賢さで威力底上げくらいは出来るようにすべきでしょ
特技は力依存、呪文は賢さ依存、ブレスは現在HPと現在MP依存とかでいい
PS版を傑作だと思ってる人には余り不満はないんじゃないかな
リメイクで大幅な改善を期待した人には肩透かしな作りかもな
>>651 奇跡の石に対して文句なんぞ一言もいってねーだろうが馬鹿
ここまでやるなら戦闘後に全回復しても何も変わんないじゃんって言ってんだよ流れ読めタコ
>>650 延々転ばせてなんたらとかいうやつか?
くっだらねー
じゃあおまえはダークソウルSL1クリアできんのかよ?
まあ世の中にはSL1魔法なしノーコンでクリアする猛者もいるがな
上を見ればきりがねえぜ
それに比べればゼノブレの10レベル上のユニークがなんだってんだ
ソロでオンスモと戦うことと比べりゃ屁でもねえ
>>653 だからボス前だけでもいいんだよ。面倒は面倒だがやれば確実に有利になるんだからやらない手はないだろ?
特にリメイクではシンボルエンカだから、そこらの敵にぶつかることでいくらでも調整できる
俺が言っているのは自動回復でその面倒を省いちまえよってことだが
>>605 FC版FF1のちせいはバグで機能してなくて、FC版準拠のリメイクも直してないね
本来はちせいが魔法命中率に加算される仕様だった
(1の魔法ダメージにやたら差があるのは成功と失敗の敷居がある為)
ぶっちゃければ7はそれ以下なんだよね
たぶんあまりにも意味がないから8で呪文威力と関連付けたんだろうけど
バラディンにベホマラーザオリクバイキルト凍てつく波動追加されたせいで
マリベルも本人の高MPと職のHPプラス補正を活かせるゴッドハンド目指すのがいい気が…
ハッスルダンス弱体化・引き継ぎ無しでスーパースタールートの価値暴落
他職と被る特技多い踊り子は無駄な特技増やさないためにも選ばない方がいいかも
無力特技をどうにかせん限り、賢さを関わらせても無意味ダッツNOU
問題は相対的なダメージ量なんだからよ。固定値のままでも上昇させれば同じこと
無料特技を消すか弱めるかしない限り、いくら呪文を弄っても無駄
もっというなら、ゴールにたどりつくまでのエンカウント数と、一回のエンカウントで消耗するであろうMPに一定の指針を与えない限り、
やはり無料特技が持てはやされる運命に代わりはない
先の見通しの立たないダンジョンで、ダメ50の攻撃呪文とダメ30の無料特技のどっち選ぶよ?
>>661 誰にでもザオリク撒いたのは完全に意味不明だよな
それこそ天地専用でも良かったぐらいだ
上級職技を占有にした意味がまったくこれっぽちもないと言い切れる
灼熱を口から吹く勇者も意味不明
おめえは竜王かっつーの!
コストなくても6のひばしらなんかはいいバランスになってると思うんだよな
メラゾーマ並みの高威力だけど成功率75%で海などでは使えない
ブレスはいっそドラゴラム限定にしちまえばいいんだよなあ
消費18、パラメータや装備耐性と引き換えにしゃくねつとかがやくいきと爪でちょうどいいバランスだと思うわ
ボス前だけでいいのに自動回復つけろとかめんどくさがりにも程があるだろ…
そんなやつが敵にぶつかって調整なんて耐えられるはずがないよ…
ドラゴンクエストって言うくらいだから勇者が灼熱吐いたっていいじゃないか
雑な部分叩くの好きなやつに限って繊細さが足りない
>>665 実際耐えられん
普通のRPGはもうできんわ
ていうかゲームとしての態をなしてないのにダンジョン&かしこに配置された道塞ぎモブという形式にこだわる理由がわからん
中古屋への時間稼ぎなら他にいくらでも手があるだろうし
リメ7は全敵余裕回避可能にするべきだった。でなきゃランダムエンカのままにしやがれ
>>666 ドラゴンと戦いに行くやつが自分で火を噴いてどうすんだよ!!!!!
しゃくねつ合戦かて!
それだったらかめはめはで押し合った方がナンボかましだわ!
押し合うだけで5話ぐらい引き延ばすのな!
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 21:37:56.07 ID:b6QrIQTOO
なぁ、ゼノブレの格上余裕で倒せるのはいいんだけど
それがぬるげーって感じてるんなら主観で叩くの止めような
このゲームは子供からお年寄りまでやるわけだし
ただの娯楽だぞ?
>>669 先にゼノブレで10レベル上のユニーク倒せるー?とか調子こいたのはおまえなんだがー?
俺はまさしく子供やお年寄りのために自動全回復を提唱している
現代ではダメージを引きずるなんてだりーだけだ
ただの娯楽なんだからな!
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 21:45:34.73 ID:b6QrIQTOO
ダメージ引きずるのがだるいんならダメージ引きずったまま進めばよくないか?
ぬるげーなんだろ?
そんなに回復したいなら全員勇者で灼熱しとけばいいじゃん?
おいおい今の流れは何なんだ
葬式スレってのはキチガイに構ってやるスレだったのか?
>>671 回復が容易だからヌルゲーなんだよ
回復作業をやらなきゃ死ぬに決まってる
ゼノブレでも毒床を歩き回った後で回復待たずに戦うか?
回復終わるまで待つだろうが!
>>672 意味不明黙れ
全員勇者はさておき、どんなパーティを組ませたいのか見えてこないゲームではある
賢さは無意味だわ、上級職はスキルリッチだわ、かと思えばキャラ毎に装備が限定されているという
特技習得ツアーをやめたのならそれ相応の送迎会を行わねばならんのだ
すべてはやっつけ仕事の産物か
無力特技とかいう独自の用語を使ってる奴何なの
>>675 バカ”無料”特技だアホ
息系と言ってもいいが、岩石落としやしんくうはも含むから不正確だろうが
ただ特技つったらビッグバンやらアルテマソードやらMP消費ありのも含むだろうが
MP消費せずに無料で使える特技だから無料特技だっつーのターコ
他にいい言い方あるなら提唱しやがれ
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 22:36:18.15 ID:D+0ZcKtt0
>>662 俺としてはしんくうはや息系にも何かしらコスト持たせるべきだと思うよ?
でもそれだと今時のゆとりがついて来れないらしいから
折衷案も結局は呪文の賢さ依存による底上げくらいしかないだろ
今のゆとりとか言うが、9だと特技でも普通にMP消費してたぞ
消費なし特技で良いんじゃね?
全員勇者つーのは勇者の自動回復で被ダメ回復すりゃ良いだろって事よ
灼熱*4で倒しきれば被ダメ0の消費0だし
倒しきれなきゃ敵の攻撃の後、自動回復が発動
神秘の鎧着せて更に回復効果高めたり
早い奴に賢者の石使わせたら
雑魚で消耗せずに進めるだろ
灯台でもう限界
この飽きるほどのお使い&作業の嵐
俺よくPS版神様倒すほどやれたもんだわ
もうクリアするのが苦行だ
バランス崩壊が7の特徴だし別に戦闘に関しては文句ない
お使いは直して欲しかった
>>676 お前3回も「無力特技」って書いてんじゃんwww
PS版をクリアしたのは、なんとかドラクエ7をクリアしたい
というモチベーションがあったから出来たわけで
もう一回3DSでクリアするってのは予想以上の苦行だったわ
途中で心が折れて売りました(´・ω・`)
同じ2文字でも、無料より無償の方がかっこいいも
7のリメイクには期待していたが、大して変わってないらしいのでPS版を改造コードで楽しんでる
ダーマのイベントが遅いのが不満だったが、最初から転職できて、キャラ育成を楽しめる
キーファを外しアイラとガボを入れて4人パーティー、奴には1ポイントも経験値やらない
マリベルに留守番もさせない予定
同じダンジョンに何度も行く必要はない、石版も勝手に持てるから、石版探しという作業が無い
その分話を楽しめる
ダンジョンも過去の町もデバッグモードでルーラできる(一度はちゃんと行くけど)
戦闘回数が半減するので、手に入る経験値と金を2倍に調整
音楽は7のオーケストラを聞きながらやればいい
これぞ理想のドラクエ7
薬草て確か99個までしかもてないような
よっぽどレベル低くてダンジョンが長くなければ尽きることはまずないだろうけど序盤は頻繁にストックするのも大変そう
終盤は薬草代ははした金だけどHP多い分回復は一苦労だからアイテムを使う満タン機能あると便利かも
ただ、例えば全員100ダメージぐらいくらった状態だと10個は消費しそうだけど
楽な代わりに不必要に消費してすぐなくなりそう
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 07:15:19.09 ID:gjhrBHFI0
灼熱は魔物ハンター経由限定で習得、メイルストロムは海賊経由限定で習得とかじゃ駄目だったのか?
おかげでPS版よりも存在意義のなくなった上級職がチラホラ・・・
>>687 魔法戦士「真空斬りとかいうゴミ以外勇者の野郎が覚えやがった」
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 11:24:35.43 ID:DAzmTw5M0
エミュ自体は違法じゃないんで、PS版DQ7を買ってPCで倍速プレイした方がマシ
もしくはDQ9をやったほうがマシだな
全てにおいて中途半端に成り下がった低レベルRPGなんて普段ゲームやらないアホしか称賛しねえ
それだったらまだDQ9の方が作りこまれてると思うよ
DQ7の不満点をまとめたレスや、ストーリーが長いと思ってる奴にとってはDQ9は神ゲーなんじゃないのかな?
レベル5は嫌いだがピザ屋の低能のせいでレベル5がまともに見える
お使いゲーが嫌なら洋ゲーやればいいんじゃないかな
DQ9はねーわ
7以上の万能キャラ育成ゲーでシンボルエンカ
そのくせ本編は短く、すれちがい前提で作ってあるから
今更やっても糞だよ
リメイク商法はもうやめてほしいね
ファンは新作をやりたいんだよ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 12:22:25.77 ID:WQ+DtUU2P
リメイクどうのってより石版システムそのものについてなんだけど、
せっかく世界が広がっていく設定があるのに、なんで一本道なんだろうか、
ストーリーの大筋が進むメインイベントが起きるタイミングだけきっちり制御すれば、
それ以外のサブイベント的な物の消化順はプレイヤーに丸投げしても良いような気がするんだよな。
その方が自分が冒険した感というか、せかいの広がりを感じられる気がするんだが
過去の冒険なんぞに無駄なテキスト使うより仲間会話増やせよと
戦闘会話削ってまであんなゴミいれてんじゃねえよ
この程度でストレス感じるやつは社会に出て、まともな仕事が出来るのか?
>>692 >7以上の万能キャラ育成ゲー
これは無いわ。ドラクエで7以上の万能キャラ作るゲームはねーよ。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 13:22:13.56 ID:DAzmTw5M0
>>691 >そのくせ本編は短く、すれ違い前提で作ってある
それこそ今回のリメイクを絶賛してる奴にDQ9がピッタリだと俺は思うわけよ
石版レーダー等によって常に大ヒントを与えられて攻略する今回の3DS版
サクサク進むといって称賛してる奴ら
まさにDQ9をやるべきだと思わないか?
>>695 探索や冒険の楽しみが減ればそれだけお使いさせられてる感覚が増えるからな
>>693 そう、あれは自由度があれば面白かった
組み合わせで色んな世界が出来たりな
実際はただの一本道だから、先に進むフラグをアイテム化してるだけで作業化している
リメイクではそこを期待していたのだが・・・
洞窟内のエンカウントぱねえな
糞
石版システムとか大層なこといってるけど
実際は鍵を沢山用意したってだけだからな
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:02:46.27 ID:FJwXiakE0
一見すごく自由度が高そうだけど、
次に行く場所が石盤で決められてて
あんまり自由度が無いシステムw
でもDQ6の時もそれは感じた。
色々な乗り物が登場するけど、
行ける場所が常に限定されてるっていう。
普段ゲームやらないとアホなの?
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:06:20.27 ID:BAVhTYioO
ここの奴等にはマリオRPGはクソゲーらしい
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:11:48.07 ID:BAVhTYioO
というかほとんどのゲームがクソゲーだな
こうやってハードルだけが上がってお前らが自己採点に満足するだけの
まともな生活した人間には楽しめないゲームしか持て囃されなくなっていくのだ
>>696 7は全員全職極めても基本ステ差が出るが
9はキャラクターじゃなく職業とLvで能力が決まるから
全員が全職極めたら全員同じ能力だろ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:15:06.59 ID:BAVhTYioO
そもそも石板システムなんて大層にいってないからな
作ったやつもファンも
どこぞのガンビットだかガンブレードはどや顔でアピールしていたが
>>697 今更、9のすれちがいなんて絶望的だっての
すれちがいの無い9なんて糞だぞ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:19:45.48 ID:BAVhTYioO
あばれるとか機械とかひっさつけんつけとけば
全員ステMAXでも万能キャラではないらしい
しかも自由度もさほど売りにしてないし
すれ違い石版は
ボス:????
って書いてるけど、リーダーがそのまんまボスになるから
????にする必要ないね
>>708 特技は基本的に引き継ぎ可
魔法が職専用になっても
物理ゲー過ぎて意味ない
結果、強い武器取ってパッシブ取って
強ステの職で無双する
こんなゲームじゃん
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:23:14.67 ID:BAVhTYioO
9はすれ違いが本当に楽しかったのか?メタキン部屋が欲しかっただけなんじゃないの?
宿屋の発展が楽しかったなんて聞かないが
>>712 まさゆきロッカーなしの9なんて
今更、やる意味ないだろ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:28:18.15 ID:BAVhTYioO
それはまさゆきロッカーが便利なだけですれ違いが面白い訳ではない訳だろ
>>714 9のすれちがいに関しては面白くはないな
3人毎に戻らなきゃならんし
ぶっちゃけ面倒くさいだけ
自前で地図掘りについてだが
場所探索→潜り→ボス倒し→地図選別
あんなの何度もやっとれんわ
俺の知る限りではここのやつらが満足するほどの自由度のある洋ゲーって限られてくる
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:45:59.05 ID:BAVhTYioO
要はまさゆき手に入れば用済みな訳だな
最初すれ違った三人の地図にまさゆきあればもうすれ違う必要性もない訳だ
でも何でまさゆき欲しかったんだ?クソゲーなんてコンプしてもつまらないだろ
9のやり込み要素とは言えば後は転生か
アレもメタキン地図なきゃ10回とかやってらんないな
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:48:41.94 ID:FJwXiakE0
まさゆきの地図は割とみんな持ってる。
むしろゾーマ、シドー、オルゴデミーラあたりの魔王の地図が入手しづらい。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:49:46.23 ID:IeoN7PBp0
>>693 > リメイクどうのってより石版システムそのものについてなんだけど、
> せっかく世界が広がっていく設定があるのに、なんで一本道なんだろうか、
レベル制RPGの限界で、敵が強いエリアを最初から開放すると悲惨なことになる
FF8みたいなシステム(自分が強くなると連動して敵も強くなる)にすれば別だろうが
せっかく銘々伝でひとつひとつの町のエピが独立しているのに勿体無いことではある
>>718 9コンプした上で言うが
ダルいゲームだからな
まさゆきロッカーで
経験値と宝箱どうにかせんと
モチベーションもたんよ
>>720 バトルロードとのすれちがいだっけ?
アレも稼働台数減ってきたから厳しいな
魔物ハンターと勇者は
激しい炎止まりで良かったんじゃないのかコレw
あと真空波は8じゃMP消費してたのに据え置きのままとか…
今更9叩くなんてどれだけ後がないんだよ
9でまさゆき使わなきゃいけない程のレベリングが必要だったのはクリア後だろ
こっち(7)はクリア前の時点でダルダルなんだよ
リメイク出る前は職周りや石盤システムが主に駄目な原因として目立ってたからそれを取り払ったリメイクに期待が集まったが、それを取っ払ってもクリアまでモチベーション続かない人続出というね
もう根本的に7は駄目だったというのが明白になっただけだった
まぁ、8の消費2でも真空波無双だけどな
>>726 クリアだけなら
無転職の旅盗僧魔でもできるが
9やってクリアするだけとか
9やる意味ないじゃん
>>728 それはお前の価値観だろ
そもそも7と9ってやってる事同じじゃん
新しい町いくとそこが不幸で解決するとちょっと感動チックってのを何回か繰り返す
正直9にはデジャヴを感じたよ
ただ9は7に比べ目的がハッキリしてるし「果実は5つ集めればいい」と初めからその繰り返しの終わりがわかってたから7に比べモチベーションが続いたわけで
尚、7が途中でダレるのは同意だ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:19:03.72 ID:uYmo1I210
ダレるというより、昔(3次元動画のなかった時代)のコンテンツってかなり重厚だったんだな、って実感
重い・・・
>>729 動機つーても主人公に過去の色々な連中と因縁ねーからなぁ
正直、三将軍や皇帝倒して○○助けて
女と○○の関係にしてもさいですかって感じだし
上位の天使云々も皆の××で果実がーってやりたいだけ
なんつーか街での個別のイベントはともかく
肝心のメインシナリオが残念すぎるわ
>>711 それは効率だけ求めた場合だろ
実際は強い物理職だけだと雑魚戦で戦いにくいからバランス考えるし
ガチの強職組んで戦うボス戦は無双出来るほど敵は弱くもない
意味がないとかお前が思ってるだけ
本当にやって叩いてるのか疑問だわ
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:25:12.08 ID:FJwXiakE0
FF6は前半が一本道で後半が自由度が高いという上手い作りだった。
飛空艇で行動範囲広がるし。三人でもクリアできるし。
ドラクエ2、3、4も船を手に入れた時点では行動範囲が広まって自由度が高い。
ドラクエは5以降自由度が減って行ってる感じ。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:27:23.71 ID:BAVhTYioO
でもゲーム、RPGにダレはつきものだろう
「僕がだるかったからクソゲーだ。でも○○は面白かったなぁ」
なんて主観にも程がある
「僕が売ったからクソゲーだ。こんなのクリアするやつ少数派だ」も違うなぁ
分母が大きければそれだけそういう声もでかくなり惑わされるやつも出てくる
せめて何本中古に出されて、その中古品が何本買われたか示さないと
結局、9なんて本編は大した事なく
クリア後の要素はすれちがいと過去の遺産だより
今更、やる意味はねーよ
つーか9は何周もやってるけど、メタルオンリー地図無しでも十分続けられるぞ。
オンリー地図やS宝箱地図に頼るから過程を無視した効率しか求めなくなるんだよ。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:29:34.04 ID:uYmo1I210
でも、今から振り返ると
・すれ違い通信の超ブレイク・ルイーダの酒場(リアルで)とか
・中断秒数・川崎ロッカー
とか思い出満載なんだけどな?DQ9
>>732 いや別に9マンセーはしてないよ
7も9も各町のイベントが独立しすぎててメインストーリーが薄味な印象
9はメインストーリー薄いし、7はストーリー全体把握する前から石盤集めてショートイベントクリアしての繰り返ししてて、魔王の存在明らかになってからも結局存在知る前とやる事同じだからダルくなってくる
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:33:35.06 ID:FJwXiakE0
9は高レベルの地図ならメタキンより経験値高いプラチナキングとか普通に出て来るし。
効率で言えばまさゆき、ロッカーの地図が一番だが、
高レベルの地図にもぐってれば自然とレベル上がって錬金素材も手に入る。
それよりゾーマやシドーと戦いたいのに、もうすれ違いでしか
地図が入手できないことの方がクソだと思った。
>>733 雑魚戦?
全体技ならランドインパクトとか使ってた気がするな
呪文使うよりMP効率良かったし
強いボスとかじゃパラディン、物理*2と僧で魔の出番ないな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:36:02.23 ID:BAVhTYioO
FF6の後半の自由度が高い?
ファルコン手に入れてからの仲間回収がか?
あれは再加入したキャラのレベルが既に集まったメンバーのレベル追い付いてるのと
幻獣ボーナスのせいで、お前らの納得いくバランスにするのは苦行だと思うが
正直7は時間を置くと一気にやる気が失せるんだよな。
ストーリーが長すぎて一つ一つのエピソードが印象に残らなくなるし、
転職のプランも気長に戦闘回数重ねないといけなくて疲れてくる。
モンスター職とかだと実用的な職業にたどり着くまでに戦力として使いづらい。
7の魅力ではあるが、何か妙に暗いエピソードばかり印象に残る。
一部不快なものもあって救いが存在しない話もあるから気落ちしてしまう点もある。
9と比較しても仕方ないが、最終的に後腐れなく少しすっきりさせろよ。
というかここ何のスレだよ。
何でDQ7の葬式スレで9アンチが暴動起こしてるんだ?
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:40:13.85 ID:FJwXiakE0
>>742 仲間回収しなくてもいい。
エドガーとセリスとセッツァーだけでクリアできる。
魔石もほとんど入手しなくてもクリアできる。
これは自由度高いでしょ。
>>741 おいおい、何で魔法使い限定になってるの?
強ステの職で無双するって魔法使い以外全てのことだったのか?
それは逆にバランス良くないか
>>737 ウチは
最初:特に考えずにプレー→クリア後地図解禁→色々問題点気づいて再プレー
2度目:ガチガチの効率プレー→コンプ
流行ってる時期なら地図の再取得も楽だからできたが
今、最初からはやりたくないな
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:42:46.67 ID:uYmo1I210
川崎ロッカーなんて本当に川崎まですれ違いに行ったしな > 流行ってるころw
スレ流したいんじゃないか?
本題と関係ないネタばっか振って新規を白けさせたり、スレを流すのは工作の常套手段
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:43:32.42 ID:uYmo1I210
葬式スレで何言ってるんだよお前www
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:44:20.50 ID:FJwXiakE0
>>748 じゃあ頑張ってもっとDQ7リメイクの悪い所を探して盛り上げてくれよな。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:44:48.82 ID:BAVhTYioO
魔石は同じものを共用できないし
はっきりいってそれこそお前らの嫌いなもはやなくてもいい、必要性のない魔法の方が多いし
結局専用アビリティが使えるやつはひたすらそれ
そうでないやつはアルテマ無双
がんばって登る魔法ゲーの塔を登った先で仲間になるのは
別にアルテマかケアルガ撃っとけばいいあおまどうしストラゴス
>>738 9はやっぱりそこが良かったんだよな
第2のまさゆきになりたい奴らが必死になって盛り上がった
リメ7の石版持てる数少なすぎて笑えないレベル
今度はFF6か
魔石で能力上昇とか初めの頃は全然考えなかったな
というか、そんなことしなくても難易度低いからクリア余裕だしな
5みたいに強い裏ボスも居ないから強さの先を求めても仕方ないってのもあったが
>>745 強ステつかボス攻略なら
パラバトバト僧とかじゃね?
パラガがアホみたいに強いし
武器100で全職可な仕様上
強武器とパッシブ取ったら
使う職はかなり絞られるよ
9のストーリーが薄いとか感じなかったけどな。
浜の話とかさり気に酷いぞ、村人ニート化。
あと羽取れてウォルロ落っこちた直後の井戸脇おばちゃんの会話とか。
>>740 配信クエで一枚はゲーム内で手に入るよ。
サービス終わってないと思ったけど。
>>754 あんま言いたくないが、パラディンに頼ると戦術絞られるよなそりゃ
無敵戦術で無双とか言ってる奴多いし、別に否定はせんが所詮効率プレイだな
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:49:44.27 ID:BAVhTYioO
エドガーとセッツァーとセリスとマッシュだけでクリアするために何時間頑張るんだ?
そんなんが自由度高いって言えるならここにいる意味がないだろう。
第一そこまでが冗長って言われたら何て返すんだ?
ドラクエ7よりましと返すか?
しかしこのスレがあるとそんなに都合悪いのかねェ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:51:49.20 ID:FJwXiakE0
DQ9はすれ違い通信が社会現象になった点で成功でしょ。
今やっても面白くないかもしれないが。
ギュメイ将軍や序盤の黒竜丸もそこそこ強かったが、
パラディンの「はくあい」とバトルマスターのテンションバーンが強力過ぎて
バランスをブチこわしてた。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:51:49.72 ID:BAVhTYioO
FF5のオメガ、しんりゅうは強いんではなくパターンゲーだろ
>>755 街で起きるイベントとかは結構好きなんだが
肝心のエルギオス関連がなぁ…
9は、ゲームを楽しむためにゲーム外での手間を要求されることに抵抗がなくて、ある程度すれ違えた人には良い思い出があるかもね
田舎の俺は、ネットでの盛り上がりとリアルでのすれ違い状況のあまりの落差のせいで嫌な思い出が強い
それなりに楽しめたのは確かだけど、都会の人と比べると一体どの程度楽しめたんだろうな
7はすれ違ったら嬉しいな程度のおまけになって良かったと思ったらなんだよこのレベル上げ、無理じゃん
こういうのを実感すると一気にやる気がなくなる
オメガが強くないとか言ったらほとんどの敵は弱くなるね。
神竜はどっちかというと事前準備が99%だが。
>>756 強魔王とかガチだとすぐ死ぬしな
魔王99の地図とかパラいても無茶で
正直、泣きたくなった
>>762 俺も田舎だったが、デパートとかなら普通にすれ違えたぞ
まさゆきとか腐るほど手に入った。最近でもまさゆき配ってる人が居たな。
正直、まさゆきなんかよりよほどいい地図なんてたくさんあるんだけど。
まぁぶっちゃけすれ違いなしでも結構やれるが。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 16:56:05.81 ID:BAVhTYioO
オメガは強いんではなくテンプレバトルだろ
それを自力で導いた人が楽しめただけだろ
昔はそんな攻略情報出回ってないから
オメガも神竜も自力で倒したぞ。ゴゴだけは友達から聞いたけど。
というか、攻略情報頼ってる奴にテンプレバトルとかどうとか言われてもな。
7のレベル上げつーと中盤だと山奥の塔とか
終盤クレージュでどうにかしてたような
職歴技廃止されて、職の成長もはやくなった
リメイクならそこまで苦行かねぇ?
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:02:48.91 ID:BAVhTYioO
当時なら攻略法なんて嫌でも広がるだろ
神竜オメガとか今でもトラウマだわ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:05:19.99 ID:FJwXiakE0
神竜はサンゴの指輪に気付けば普通に勝てる。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:06:35.32 ID:uYmo1I210
>>762 > なんだよこのレベル上げ、無理じゃん
無理???
ヌルすぎとかじゃなくて???
全体的にレベル上げはしやすくなったけど熟練限界を下げるアホな調整してきたからなぁ
石版稼ぎにしても場所を移しての熟練度稼ぎなんて論外レベル
「あとちょっと」が続いてどうしても稼ぎすぎてしまうからな
神竜の最大の障害は最初のダイダルウェイブだからな。
それすら凌げば、あとは使う攻撃を研究して対策すれば楽勝。
馬鹿みたいにレベル99まで上げてレベル3フレアで泣いた人とか居るんだろうか。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:10:04.11 ID:uYmo1I210
>>773 過去ダーマ前でちょこちょこってやればすぐに上級職取れるライト感覚が良いのでは?
世の中、貴殿のようなゲーム廃人ばっかじゃないw
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:10:57.45 ID:BAVhTYioO
そんなの気にするやつはFFも気にするだろ
今は無理して稼いでも意味ないなで
結局終盤れんぞくまゲー、アルテマゲーだろ
アルテマって強いの6だけだったよな…。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:13:55.11 ID:DAzmTw5M0
リメイク版7がサクサク進むようになって良かったって奴はDQ9すればいい
堀井やピザ屋はそういう層の為にリメイクしたってことだしな
望んでいたDQ7は来なかった、というわけだ
今後のスクエニソフトは一切買わないようにしないとな
ローカライズも含めて要注意だ
>>771 そう余裕かましてるとなんか瀕死にする技なかったか?
すれちがいの無い今9やっても意味ないよ
クリア後の要素までやるなら7以上にダルいし
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:18:36.03 ID:FJwXiakE0
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:19:28.68 ID:uYmo1I210
7と9って全然違うと思うけどな?
ま、9&10がアレで
様子見メーカー落ちしたのは確かだ
特典商法には正直ウンザリしたし
>>772 分かりにくくてゴメン、モンスターのレベル上げね
9と比べるとやれることが少ないから、強い敵と戦おうとしたら戦うまでが無理すぎた
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:23:12.54 ID:BAVhTYioO
6のアルテマの事を言ってるんだが
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:24:29.68 ID:DAzmTw5M0
そういやすれ違いできないから今更9やっても意味ないか・・・
じゃあスクエニから卒業して他のゲームした方がいいな!
>>774 その為に珊瑚の指輪とやらを見落としたやつがシコシコくまなく世界を調べたり
全アビリティ開放してたんだとしたらそれはそれで馬鹿みたいだと思うよ
まぁこんなところでアンチやってるよりは卒業した方がいいな。
最近のスクエニ本当につまらないゲームしか出さないし、主にスクの方が。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:28:49.35 ID:uYmo1I210
>>784 プラチナキング+あんこくまどう でザオリク無双じゃダメなの?
ザオリクMP切れなるまで(見極めが難しいがw)で、軽く経験値20万超えるけど?
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:29:54.06 ID:FKGRzFJvO
ホント最近は残念な出来が増えたよな…
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:30:46.85 ID:BAVhTYioO
アンチやめちゃうのか?
あんたらのレスに影響される馬鹿がポケモン以外のバランスのいい他会社のRPGに目をむけてくれるかもしれないのに
>>788 蜃気楼の街のことを知らないなら珊瑚の指輪を見落とすこともあるかもな。
案外どうにか出来た気もするが。一つくらいは手に入ったような、忘れたけど。
イストリーの滝で一個は拾えたが
店だとかなり高かったような
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:34:20.07 ID:BAVhTYioO
ダイダルウェーブどうにか出来るって?
馬鹿みたいにレベルあげるのか?
あれ相当上がりにくかった気がする
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:35:08.07 ID:DAzmTw5M0
最後の砦と思えたエニックスソフトも右肩下がりだからね
スクエニはオワコン
和ゲーはモンハンくらいか・・・
よくわからんけど拾った装備の効果を把握できる人なら難なく最初の一撃は耐えれる程度の敵ってことか
そろそろ買ってみるか
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:38:00.97 ID:Tk3uGOVI0
ID:FKGRzFJvO
ID:BAVhTYioO
ここは7の葬式スレだお
ここ数日真っ赤にして粘着してるもしもしはなにが目的だお
>>794 確か5万ギル
魔法も売ってるから稼いでないと財政的に無理かも
>>795 神竜はタイダル撃つ前に何もしない行動がある
その間にエルメスの靴かなんかで先制できるようにして、
ジャンプか何かで攻撃そのものを当たらなくすればいい。
そういうことをしなくても、
珊瑚の指輪一つでもあればその一人さえ生き残ればアビ次第でどうにかなったりもする。
>>797 拾った装備だけだと数が足らんから
ちゃんとした準備が必要な敵かな
>>765 デパートとか行けばすれ違えたのかもしれないけど、他に用もないのに行くのが嫌だったんだ
あとDS開いたときに3人埋まったのを見ると機会を逃していた可能性を考えちゃって俺の精神が持たなかったw
チャンスの少ない田舎だから特にw
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:39:33.00 ID:BAVhTYioO
何でコマンド式RPGなんていう制限つきの作業ゲームが潤ったのに
モンハンみたいなゲームはモンハン一強なんだろうな
追加シナリオとか中古対策かしらんがおせーよ
リメイク7がどの位なのか知りたくて?
とりあえず予約は見送った
中古で買うかはスレ次第
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:45:37.06 ID:DAzmTw5M0
少なくとも細かい不具合やすれ違いのクソさが修正されない限りは
中古安定だよな
スクエニの懐に金を入れる価値のあるソフトではない
ボリュームゲーだから他より少し遅かったがやっと中古にも流れまくってきてるな
11は3DSで決まりだろうが確定してから本体買うか
さすがに7のためだけに買えんわ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:49:55.53 ID:BAVhTYioO
ジャンプか
確かにああいう緊張感は上手かったな5は
ジャンプが強かった作品も案外少ないんだよな。
5は戦略的な戦い方が多くて利用出来たけど、あとはFFTくらい。
そのジャンプってのは運ゲーなの?
タイミング見誤るの一撃即死なシビアな感じ?
>>802 デパートじゃなくてもモンバトある場所ならすれ違えたぞ。
ま、魔王登場で上書きされるから随時チェック必要だったけどな。
ゲーセンで雀格やりながらすれ違いした記憶ある。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 17:57:19.68 ID:FJwXiakE0
DSのFF4はデカント色々付けると
カインのジャンプが鬼のように強くなる
>>810 神竜のタイダルウェイブはまともに食らうとレベル99でも死ぬ。
なのでタイミング見誤ると一撃即死ってのは間違ってない。
他の攻撃も到達レベルではまず即死級のダメージだから大体即死と言えば即死だな。
FF5では打撃を無効化したり、属性攻撃を無効or吸収する装備が豊富だし、
他にもレベル指定の攻撃とかあったりするが、その指定のレベルを避ければ攻撃そのものを無効化できる。
アビリティの調合で耐性を無理矢理作ったり、相手をバーサク状態にして攻撃パターンを壊す戦術も存在する。
要するにマリオ、ポケモン、モンハン以外は信者ゲーなんだね
何が要するにかは知らんが、ポケモンは立派に信者ゲーだよ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 18:07:56.02 ID:I5js0tLA0
マリオやモンハンももはや信者ゲーだろ。
マリオは同じものを出しすぎてるんだよ。
モンハンもずっと同じだろ。全く変化ないのに毎回買うのは信者ゲーでいい。ポケモンも当然そう。
ドラクエも前からそうだよ。同じゲームに毎回金をよく出すよなあ。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 18:09:09.14 ID:BAVhTYioO
ポケモンて中古有り余ってるのか?
そうじゃないとしたら信者ゲーだな
どこからどこまでが信者か知らんが
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 18:09:33.70 ID:IGzxfEWn0
ニシくんなんでや
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 18:15:07.39 ID:BAVhTYioO
FF5の調合だけは物好きだなぁとしか思えんかったな
そこまでするならごり押しいける程度には強く出来るだろあれ
>>810 まぁぶっちゃけ神竜は隠しボスとしては下の下実力だよ。
攻撃力と素早さこそ飛び抜けてるが、防御能力は低く付け入る隙はたくさんある。
ほとんどの攻撃を無効化し、こちらの行動にカウンター仕掛けて、
防御不能の攻撃を仕掛けてくるオメガとの実力は天と地ほどの力差がある。
まぁそのオメガも攻略法知ってしまえば楽なもんだが。
FFに比べてどうしても完全に攻撃を防ぎきれず、
敵の機嫌によっては鬼畜行動を連発してくるDQの隠しボスの方がいくらか強いね。
代わりにFFに比べて無茶な攻撃はしてこないからレベルを上げて物理で殴るのが最大戦術になりやすいけど。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 18:19:45.75 ID:I5js0tLA0
ドラクエ9もゴミなんだけど、7とピザ屋がさらに下ってだけだろ。
まあ、ドラクエだから我慢してプレイできる7と、
もはやドラクエとは別モンになった9の差ってとこだな。
今回のリメイク7やってみて7と8は似てるなぁとか思ったが、
同じレベル5開発でも8と9は別モンだと思ったわ。
つくづくドラクエはシナリオだったんだなという感じ。
>>817 ポケモンは余らないよ。
伝ポケ回収に倉庫需要あるから。
中古ショップに箱無し特価であると即売れ。
まだスレ埋め立て工作やってんのか
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 18:31:56.62 ID:WQ+DtUU2P
>>820 神龍は開幕ダイタルの対策さえ出来てれば魔法剣乱れ打ちで余裕だからな
DQはFFすらとっつきにくいって人でも遊べる入門用みたいなゲームだし
だから何でこんなゲーム遊ぶ人がドラクエなんかに満足してるんだとか
何でこんなゲームやれる人がドラクエに必死に文句言えるんだって光景が度々ある
ポケモンに限らず任天堂は凄いな
分母がでかいのに中古が余らない
FF5で対策が求められる敵ってしんりゅう、オメガ、ギルガメ、ゴゴぐらいか?
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 18:43:04.09 ID:FJwXiakE0
オメガは二刀流魔法剣サンダガみだれうちで強引に倒すってのが普通だろうな。
あいのうたで動きを止めるとか最初にやった奴はすごい。
今ならネットで発売一週間後には全国に知れ渡る。
引継ぎがないから面白みが無い
熟練度がめんどくさくても引き継いでくれるからあの回数をこなすわけで
マスターして忘れて一から覚えなおしはつまらん
基本職は敵を眠らせるのばかりだし どとうの羊は弱体されるし
オメガですら結局みだれうちか
>>827 あと裏ボスのエヌオーとドクロイータ、プロトタイプ、シールドドラゴン
名前忘れたが遺跡で出てくるオメガの色違い
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 18:52:31.80 ID:DAzmTw5M0
マリベルが何このオカマとか言うから面白かったのに
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 18:54:37.33 ID:DAzmTw5M0
そもそもバトルロードなみの迫力ある演出はできなかったのか
DQ9の時も思ったけど戦闘演出を軽視しすぎ
もっと迫力のあるエフェクトじゃないと戦っててつまらんよ
エヌオーて移植のやつだろ?
野村が作ったんだっけ?
マジックポットもか?
>>833 DSや3DSでそれは無茶があるよ
かと言って据え置きは流行らんし、そもそもDQは別にグラや映像重視するもんじゃない
迫力がどうの言ってる人はFF13でもやって映像すげーとか喜んでたらいいんじゃないかな?w
バトルロードはあのまま家庭用ゲームにしちゃ駄目だったろ
テンポも悪いし誰と戦っても同じカード、同じ組み合わせ
モンスターズなんかよりよほどバランスとりやすそうだし事実よさそうに見えるのに
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 19:10:23.83 ID:DAzmTw5M0
>>835 グラフィックとエフェクトを一緒にするな
>>825 何だかんだで、沢山のRPGをやるうちにドラクエがいかに出来が良いかわかるもんだよ
まあ7はその中でも出来が悪いと思うが
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 20:29:06.56 ID:DAzmTw5M0
何おっさんみたいなこといってんだ
ドラクエは好きだが今回のリメイクはバランス調整が糞すぎる
今回は期待してたのになぁ
真顔で語れるほど、RPGの数こなしてないわ。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 21:04:42.41 ID:WQ+DtUU2P
バトルロードはアケで1回のプレイ時間が短いから、派手な演出でもダレない訳で、
そうプレイ時間が長くなりがちな本編で通常戦闘からあの演出してたらウザいしダレる
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 21:13:52.16 ID:FJwXiakE0
バトルロードの戦闘アニメ、作画はクオリティ高い
エフェクトが派手すぎると、あまりにも嘘くさすぎるし、テンポもわるくなる。
龍が如くとシェンムーで例えると、後者は全くエフェクトが無いにも関わらず、戦いの空気や臨場感はあった。
勝見煙みたいな煙とか火纏って、男のゲームとかやられても寒かった。
DQ8は、味方のHPが変動した際の数字のドラム回転や、全体なのに一括やらず順通りとかやらなかったら、
テンポも演出もちょうど良かったのに
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 21:44:50.31 ID:DAzmTw5M0
なんだこいつらRPGなのに現実求めてんのか?
そういうカスばっかりだったらそりゃゲーム業界も廃れるなぁ・・・
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 21:50:41.09 ID:I5js0tLA0
>>833>>837 本家バトルロードはPS3やXbox360ですら移植不可能なレベルなのに
Wii版は劣化劣化だったぜ
RPGなのに、バトルロードばりの演出効果を毎ターンやられて、コマンド入力する時間に空きがあるほど、
現実に戻されるんですがソコは…
例え映像としての面白さが無味乾燥でも、せわしくポチポチすんのがゲームかなあ、って。
まあそんな数こなしてないが
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 22:07:40.38 ID:I5js0tLA0
>>845 つーか単純に処理速度とか知ってるだけ。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 22:09:02.51 ID:I5js0tLA0
>>700 とうぞくの鍵、魔法の鍵、最後の鍵
それぞれ8分割されて世界に散らばってます
って言われるだけでもうんざりだろw
バランス面を叩いたら決まって「ネトゲ廃人」だの「懐古」だのとレッテル貼りに勤しむ馬鹿がいるけど
ぶっちゃけここまでしなきゃついていけないゆとりゲーマーだらけになった時点で
ゲーム業界は既に末期だと思うわ
DQ1の時点で当時のRPGマニアからは今日でいうところのゆとりゲーみたいなレッテル貼られてたわけだが
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 23:05:40.37 ID:BAVhTYioO
バランスよくなった所で難易度上がるわけではないからな
7の石版集めは、ゴエモンの次のステージに進むための通行手形入手作業の
コストと1つの町の中で堂々巡りする小判集めの迷路、役人しばきが爆上がりしただけの印象。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 23:45:35.18 ID:FJwXiakE0
石版集めはDQ7の売りじゃないっていうけど、
DQ7の特長、セールスポイントって他に何かあるのか?
石版集めを除いたらただの地味で長いだけのRPGだろ。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 23:53:21.23 ID:7MM1kSyfO
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 23:55:12.43 ID:M8Irw4OmP
一部のストーリー 仲間との会話システム 音楽くらいだな
後はほんとドラクエ史上稀に見るゴミ
クソな戦闘 クソな職業 クソゴミカスなお使い
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 00:01:01.86 ID:ewhiqJLq0
鬱ストーリー
>>851 いくらなんでも真空波灼熱を連打するだけのリメ7はもはやゲームとして成立してるのか?
ゲオで4200
これ一気に値崩れくるぞ。はよ売れ
ミンストレルソングのような覚悟と作業量が、ピザ屋にあったなら傑作になったかもしれない。
リメイクだから変えるわけいかなかったのはわかるが、7はもっとイベントの数減らすべきだった
キーファとの時間をタップリとって別れに持ってきたいならダーマ前の大陸2つ位削って先にダーマをやった後にユバールで別れるようにすれば良かったかも
エンゴウとかいらない
いやイベント内容が悪かったとは言わないが削れるとこは削らないとな
人間誰しも同じ事三回もすればダレる
7は三回どころかとんでもない数させられるわけだが
>>861 エンゴウは炎の精霊からみで削れないだろ
ついでに砂漠も聖風も・・・
グリンフレークあたりの方がDQとして脱線しすぎで本当に必要だったか疑問だわ
>>862 いやエンゴウそのものをなくせとは言わないよ
確か占いババの薬求めてエンゴウ行くイベントあるじゃんか
あそこの町とエンゴウくっつけちゃってもよかった気がするね
酔っ払いは単純に酔い過ぎて帰れないって理由でも可笑しくないってか実際ダーマ神官でそういう奴いるしさ
炎の精霊についてはその時チラッと会話聞ける程度で良かったんじゃないかなぁと
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 01:00:50.23 ID:Vlx0QjX1O
これがしんくうはしゃくねつを連打するだけのゲームというなら大半のRPGがそういうゲームだわな
何度も同じとこ往復させるRPGも沢山ある
ギルドとかクエストみたいな要素があるゲームは大抵そう。
ハクスラ系ならまだしも、ストーリーだけで長時間こうまで何回もおつかいさせるのは…多いのか
良く言えば丁寧過ぎ悪く言えば1つの町に尺取り過ぎって事なのかな
只でさえ鬱展開多いのに情報量詰め込まれ過ぎて疲れるよね
グリンフレークの昼ドライベントがいらないかと言えば俺もいらないと思う
ただ最初の灰色の雨関連だけは7に珍しく前に訪れた町との繋がりを感じれるから良い
しかし「凄い薬を作れる名占い師から薬を貰う」ってなった時に、散々エンゴウにて情報詰め込まれたせいで「ああ、過去のエンゴウ行くのか」ってすぐわかっちゃって作業に感じるんだよな
しかも情報詰め込むのに時間結構使ってるしさ
だから、正直もっとシンプルに「そういえばそんなとこどっかにあった気がするなぁ…」位のさり気なさのが本当は良いと思うんだよね
そこが謎解きであり発見出来た時の達成感が生まれるわけだからね
7は常に「ここに行きなさい」と言われてる様なゲームだから疲れるんよ
エンカ率とバランスと過去現代往復のせいであれだけどダンジョン構造はゲームとして悪くないんであり
ストーリーも好みが分かれるがこれはこれであり
少しずつ遊んでも遊んだ感のあるシナリオボリュームだから事前情報ほどだるいって印象はない
ただ、お使い要素はもう少し移動カットとかもあってよかった
>>820 FF12のオメガmk.XIIやヤズマットは?
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 01:20:20.38 ID:Vlx0QjX1O
FFのボスがDQより単調では話にならんだろう
鬱展開は言われてるほど多くなかった
その後がちょっと気になるようなモブもいたけど、再度過去にいけば変化も多少あるみたいだし
ルーラは使えないけどそういうのを追うのが好きな人にはさほど苦にならない程度の距離に町があったのはいい感じ
この職業システムはだるい人にはだるいし、何時間でも意図的稼ぎが出来る人には容易にコンプできそうだったので
上手く機能してないなとは思う。
モンスター集めは地味に面白かったけど、モンスター職はいまいち
評判の悪い灼熱無双は、個人的にPTメンバーの職被りが嫌いなので許容範囲
ただこういうバランス面は気にする人の不満の声が気にしない人のモチベを下げるので出来れば綺麗なほうがいい
>>867 >少しずつ遊んでも遊んだ感があり
ここをどう感じるかだな
個人的には「遊んだー」よりも「まだまだ遊び足りない!」がクリアまで続く方が長い時間プレイするゲームには良いと思う
ダンジョン構造については確かにいいがリメイクになって全体MAPと石盤の場所が把握出来るってのに助けられてる気がする
オリジナルでは石盤取り逃しを避ける為に「とうぞくのはな」がない間は強制的にダンジョン全体を探索するしかなかった
もっとも俺は神経質なので元々全体を探索する派だが、こういうプレイは本来強制するべきではないだろう
そういう点では今作はオリジナルに比べれば確実に良リメイクだろうな
>>871 少しずつとはいっても1つの町をかけてクリアって程ではないけど
確かにこの少しずつ遊んでも遊んだ感が作業感故かもしれない
実際、一つのシナリオを終えて現代戻るとめんどくさいなとは思う
でも行ってみたら以外と回収作業が捗ったり微妙な変化は楽しめた
ただそこからまた「次の過去へ直行だ」ってならない場合も確かに多い
シナリオ途中でもキリがいいと中断もしてたんで終始凄く楽しめたかといわれるとNo
でも随所随所の地味なわくわく感とキャラクターに愛着湧く瞬間は楽しい
もう少し工夫すればよりまったり楽しめる佳作〜傑作になりえたと思う
思うにシンボルエンカウントはフィールドでは機能していたので間違いではない
だけどダンジョンで避けられないせいで不評になっているんだよ
シンボルエンカウントなんてそれこそボスまで一回も戦わずに行けるぐらいでもいい
それでレベルが足りずボスに勝てなくても、流石に文句言う奴はいない(いてもごく少数だろう)
ただ、今更キャラやダンジョンの大きさを変更するのは無理だろうから
・戦闘後に一定時間の無敵時間の導入
・モンスターのリポップの間隔を開ける
・モンスターの配置の変更(なるべく細い通路を塞がないように)
これらの変更をするとだいぶ印象が違ってくると思う
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 04:11:52.47 ID:3IAJW1uf0
というか、シンボルエンカウント、終盤だとシンボルと中身が違ってたりするよ。
ヌーデビルのシンボルで中身メタルキングとかあったし。
あとさ、風の迷宮でシンボル出せなかったのは技術不足過ぎるよね。処理速度の問題とかあったんだろうが。
>>シンボルエンカウントなんてそれこそボスまで一回も戦わずに行けるぐらいでもいい
それはそうだろうね
まあ、そこまで行ってしまうとフィールド、ダンジョンにモンスターを配置いらねー。
戦いたくなったら口笛吹くから。
そういうゲームになってしまうけどなw
個人的には、ランダムエンカウントは避けようがない。
シンボルエンカウントは避けられることもある。
そのくらいのバランスでいいとは思うけどね。
そもそもDQ7に限らず、敵ってのは侵入者を襲ったり、獲物を襲ったり、
勇者を迎え撃つために配置されているもんだし。
そいつらに撃退しながら先に進んでこそのRPGだと思うしね。
そもそもなんでシンボルエンカウントにしたの?
通常通りランダムエンカウントで良かったのに。
あと、下にダンジョンの地図が出るのも、個人的には嫌。
地図が分かっちゃったら、ダンジョン探索する意味がないし、
面白さが半減すると思んだけどなぁ。
あと、石板案内人も意味不明だよね。
そもそも石板って自分で探してくるものなのに、
案内されるとか、ただのお使いじゃん。
それって冒険じゃなくねって感じがする。
誰のための簡易化なのか分からん。
いわゆる、ゆとり世代のため?
時間がかかってでも、自分で一つ一つ発見して進めて行くから面白いのに。
だからね、どうせDSで出すんだから、
どこでもセーブ機能だけ付ければ良かったんだよね。
そしたら多少難易度が高くても、地図が出なくても、
一人でチビチビ半年ぐらいかけてゲーム楽しめるじゃん。
>>864 ここまで攻撃魔法の存在意義がないくらい開き直ったゲームも珍しいんじゃねぇの?
一応PS版だって灼熱は輝く息同様にマゾいモンス職ルートでしか習得できなかったぞ?
どうぐコマンド押そうとすると、アナログパッドが滑ってにげるを押しちゃう
コマンド選択をスライドパッドでやってるんじゃやりづらくてしょうがないだろう
十字キーでやろうや。3DSは位置的に十字キーが押しづらいのが問題なんだがな
フィールドのカメラが糞すぎる
こんな糞使用にできるなんて奇跡的かもね
うーん十字キー押しづらい
スライドパッドをメインに持ってきて、
十字キーを異様に使いづらい位置に追いやってしまった3DSは
十字キーをメインに使う昔ながらのゲームにはお世辞にも向いているハードではないな
十字キー使いづらいってやつは一体どんな持ち方をしてるのか見たい
最初3DS見たときはびっくりしたけど、使ってみれば全く違和感なし
左右対称に持つと、十字キー押しづらい。
左手をちょい下めに持つと、やりやすいな
>>878 まず各キャラのコマンドに「にげる」を持ってくる意味がまるでないから余計にムカつくんだよな
最初はPS版4みたいな仕様だったのを調整の為になくしたのかそれとも単なる文字合わせなのか……
>>876 ダンジョンの地図ではなく元ネタのドラゴンレーダーみたいに光の点でもうちょっと右斜め上にあるとかがわかる仕様だったら冒険してる感じ出たかもな
ただオリジナルのように「手探りで探してこい」は今以上にお使いだし強制だしでよろしくない
ハッキリいって石盤探しそのものが楽しくない以上、修正は必須
>>877 クエストゲーにしても受注は任意だしな
ゲームとしてもハクスラ色の強いものが多くてお使いに対してのリターンも大きいんだよね
通常戦闘じゃ熟練度稼げないから石版ダンジョンでスライム相手して低レベルのまま最上級職、
戦闘はノーコストの全体攻撃連発と、ここまでゲーム性投げてるゲームってかなり珍しい
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 15:01:09.04 ID:Vlx0QjX1O
確かにそういうゲームはリターンは多いよな
経験値貰えるからやりすぎるとレベル上がりすぎる。敵の攻撃を勝手によけてしまう
しかも期間限定クエストもあるからつまらなくても留まらないといけないとなる人も多い
こだわる人は攻略サイトもつい見てしまうだろうから出来ればそういうの見たくない人にとっても作業感が増す
これも含め、そんなゲームばっかりである
>>887 スライム相手に何百回も戦うとか普通の人はしないだろ
それに同じリメイクでも2や4に比べりゃまだマシ
リメ2なんてはぐれメタル100匹倒すだけでLv1がカンストになる糞調整(実際にははぐれメタルに会うまでにある程度Lv上がってるからそんなに倒さずしてカンスト)だしリメ4については想い出ブレイク
>>889 それがもうだいぶ前の本スレだったり(最近は知らん)別の場所だったりでちらほら見かけたからな
結構やめどきのないものだし、DQ6でも熟練度の稼ぎすぎは指摘される要素だった
まあ石版稼ぎそれ自体は否定するつもりはないんだよね
熟練度限界引き下げでシナリオの進行、レベル上げ、熟練度稼ぎの三つを切り離したのが糞
ただでさえ冗長気味のシナリオで転職システムの解放も遅いのに、
そっからさらに「レベル上げすぎで熟練度が上がらないかもしれない」って負担をプレイヤーにかけてどうすんだよと
というか下級職の必要熟練度を思いきって下げたのと
限界レベル調整が結びつかない辺りピザ屋の頭の中身どうなってんのか
>>890 確かに熟練度限界引き下げは意味不明だったな
しかし7の転職ってなんであんなに勿体ぶらせて登場させたのだろうか
オリジナルも今回もシリーズ最多の職業ウリにしてる癖には遅すぎるし、やっと転職か?!って状況で更に一悶着あるしな
そんなにこの転職システムに自信があったのか?
今回の転職の仕様は意味不明すぎる
マスターして忘れてを繰り返して何をさせたいんだろうか?
キャラを育成してる感じがまったくない モンスター職でキャラの底上げするってのも
何か違うような感じがするんだよなぁ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 16:51:38.63 ID:Vlx0QjX1O
コンプに意味もとせてそれに見合ったバランスにしてもな
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 16:55:00.02 ID:Vlx0QjX1O
第一稼ぎと進行の切り離しとぬるげーが嫌いなら
あとはごり押し一択だろ
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 16:59:17.55 ID:Vlx0QjX1O
育成してる感じが全くないなら転職が遅くてもきにせんでいいだろ
育てる気ない訳だし
次の配信石版は推奨レベル20〜25
そろそろクリアやその手前まで行ってるプレイヤーが増えてるだろうに
この程度かよ
ってか追加ストーリーとか新職業とかがある石版配信しろよ
例えば歴代魔王が出てくる石版で、クリアしたら新モンスター職(魔王職?)とかあるなら
今より評価上げるんだがな
>>896 まだ配信されてないものにごちゃごちゃ言うのは早計な気もするけどな
美容室石版みたいに、推奨レベルこそ20だったけどそのレベルじゃ到底攻略できないブツもあったし
新職いれるつもりなら配信なんかにしないと思うが
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 21:47:10.39 ID:hdFdwaVr0
予約特典にはやぶさ入れる程落ちぶれてるんだぜ?
何するか分からんよ
というかもうエニックスもオワコンだから見限った方がいいなこれ
はやぶさに関しては配信用にする為にわざわざしっぷうのレイピア持ち出してるからな
まあ元の方をレイピアにしてその下位互換にしただけマシではあるが、どんだけ知名度に頼った客寄せしたいんだよと
上級職の特技がおかしすぎる
改造板のアマチュア連中のほうがよっぽどいい調整すると思う
これはプロの仕事じゃない
リメイク7の隼の剣って疾風のレイピアの下位互換なん?
それじゃ隼ファンの俺的に全然よくねーよ
隼あるから定価で予約してまで買ったのに、客寄せの為だけに地位落とすとか、釣られた客すら喜ばない結果やん
レイピアで2回刺すとか可笑しいだろ
せめて隼の剣改にしろし
はやぶさの剣は確かに役にはたったんだが、ほんの短時間だったな。
カジノができてから、ハンマー系とかゾンビキラーを入手したら
序盤は主人公そのものの攻撃力が低いのでダメージ値がそっちのほうがはるかに上…
その上、特技を使えない序盤はブーメラン系のほうがありがたみがあるなど…
短いはやぶさ無双であった。
もっとも、ほかの特典である武器や盾がはやぶさ以上に使えるかというと
それはそれで疑問ではあるけれど。
・スライムステッキはそこそこ
からくり兵が運良く鉄のオノ落としたから見劣りした
・戦士の証は2回攻撃の発動率低く過ぎる
気合いためとバイキルトが両方に乗るからたま〜に600×2ダメージとか出るのは楽しい
まあ特典武器なんてそんなもんだろ
序盤から終盤までいつまでも使えるような武器だったら
そっちの方が問題ある
今回の転職システムはなぁ
万能キャラを作らせないようにしたかったのは分かるが
すれ違いの糞仕様は誰も文句いわねーのか
人多いところですれ違いやってると面倒だとわかるぞ
メニュー周りと役割キャラの配置、石版爺さんがセーブ勧めるメッセージだけでセーブしない
すれ違ったばかりの移民がどこにいるのかを探すのが面倒すぎた
すれ違った人と話すメリットがほとんど無い
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 12:37:05.19 ID:KnGNkUAkO
アマチュア板でも出来る発想とグラだけで競争して
うちは新しい、あそこのシステムは酷い、古臭いなんてやってるから
RPG屋は駄目なんだよ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 13:57:16.90 ID:qTUfPsEN0
このゲーム、ヌルゲーって言ってる奴いるけど
本当にプレイしたのか?
確かに序盤はヌルかったが
キーファが抜けてダーマ神殿奪回する所とか結構難しかった。
フィールド敵全避け。ダンジョン敵やむを得ず接触、逃げにくいので全撃破。人間職オンリー。
それでも余裕、NPCの会心率とダメージが異常だしね。全員防御でいいくらい
さすがに真空灼熱無双は手っ取り早いけどやってて空しくなってくるけどな
こんなバランスでないと今時のライトには受けないならゲーム業界は本当に末期ってことだわ
堀井も敷居を下げることばかりでなくもっと別の道を模索して欲しいところ
PSの時からそうだったけど、このゲームNPC強すぎ。
敵の攻撃が味方かNPCに攻撃の2択だし、NPCはHP無限だから反則的。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 14:08:31.66 ID:qTUfPsEN0
ダーマの弟ザジが強過ぎ
>>905 特典武器を使えるようにしろとは言ってない
人気の隼の剣を本来格下武器である疾風のレイピアの下位互換にしたのが問題なわけで
せめて新武器なり隼改なりやり方あっただろうに
>>907 9や10と違って1人1ROMのゲームじゃないから強制的にセーブ画面に持ってく事が出来ない
冒険の書が3つある弊害かな
とはいえWi-Fiとかでセーブさせられるし、すれ違い出来るようになるまでノーセーブとかリアリティないけどな
ドロヌーバーの質感は良かったけど
攻撃方法はPS版の方がいいなぁ ざっぱーんってなるあの動きが好きだった
形状が変形する敵は全部PS版の方が上
ロトシリーズの3Dリメイクそろそろ出そうか
ハードは据え置きなら何でもよい
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 14:34:56.89 ID:qTUfPsEN0
WiiU、PS3、据え置き自体がオワコンだから
3Dリメイクするなら携帯機だろ
ロト編を今更据え置きで出す理由がない
Wiiで出来るし据え置きとか面倒
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 14:50:32.79 ID:qTUfPsEN0
ロト編は今更リメイクするより
ファミコン版やらSFC版やGB版やってもらった方が
オッサンも楽しいだろう
なんにしたって通信要素すべていらない
すれ違いかメモカかの違いなだけでDQ7は元々他プレイヤーとの共同要素あったしね
メモカよりはまだすれ違いのがいいっしょ
と言い切るのは大体懐古厨
>>922 移民の町とコンプ不可になる要素一緒にしてんじゃねえよハゲ
>>924 じゃあPS版には1人でやっててコンプ不可になる要素1つもなかったのか?
無いよな
どうしても移民が辛いならメモカもう一枚用意すればいいだけの話だったし
>>926 それは3DS版も同じだろ
それにその行為は仕様の穴をついた裏技みたいなもんじゃん
本来は他プレイヤーとの交換要素を目的として移民が誕生したのは事実だろ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 15:45:27.14 ID:KnGNkUAkO
ちなみにこのゲーム、下級職コンプしても呪文使うな、ガンガンいこうぜでは
しんくうはどころかいなづまも使ってくれないんだよね
もっと強い単体攻撃使ってしまう
ちなみにコンプ不可がないと言ったが一部アイテムやボスのアイテムを盗んでしまうと、落としたアイテム欄の記入がされないままとかPS版にも気になるコンプ不可要素はあったわけで
>>929 それははじめからやるなりなんなりでいくらでもやり直しがきくだろ
配信限定のは時期過ぎたらどうあがいたって無理だって言ってんだよハゲ
>>930 初めからやらなきゃいけない時点でコンプ出来るゲームとしては欠陥品だよ
寧ろ最初からコンプが不可能なリメイク版のが諦めがつくだろ
スライムステッキや隼の剣とかは択一なんだから
もうしばらくDQ7やってないけど、段々とクソゲーに思えてきた
>>931 外部データ無しでソフト単品でコンプできるかどうかってこと言ってんだよ
お前が諦めるだのなんだのは知らねえよハゲ
>>933 ならアイテム図鑑がある訳でもねーのに勝手にコンプに拘るおまえの考えも知ったこっちゃねーよ
それがなきゃ何か困るのか?
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 16:34:30.07 ID:qTUfPsEN0
>>932 クソゲーだよ。
リメイク前もクソだし。
DQ6もクソだったし。
>>936 しつこい奴だな
だからモンスター図鑑はPS版の時点で完全コンプ出来ない可能性あっただろ
もっかいやり直せばいいとか屁理屈だわ
それに配信限定モンスターは別枠なんだからどうでもいいだろ
おまえがどう言おうが7を作った堀井は移民の町をプレイヤー同士の繋がり目的で作ったってインタビューで言ってるの
で、PS版では期待通りにいかなかったが3DSのすれ違いなら今度こそうまくいくだろうと期待してるわけ
マックとかで限定配信あるのは、電車とか乗らない人でもマックとかにプレイヤーが集まりすれ違い促進の意味合いもあるのよ
その頼みのすれ違いも、今回の仕様じゃあ期待はずれ
>>937 ドラクエ本編みたいな完全に1人用ゲームで、ソフト単品じゃコンプできないようにするような通信要素はいらないってこと
おk?
そもそも何でアイテムをコンプしたいの?
ラスボス倒せれば良いんじゃないの?
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 17:38:09.84 ID:KnGNkUAkO
まぁほとんどのRPGはクソゲーと悟ったやつがこれをクソゲーと言うんなら分かるがね
すれちがい要素と特典は不要だと思った
石版のLv上げにすれちがいとか
期間限定配信とか
時間経って再プレイする時に邪魔でしかない
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 17:42:35.52 ID:KnGNkUAkO
所で7のモンスター図鑑はコンプしないとどうひっかかるの?
???が残るとか数字が飛ぶとかか?
>>922 移民的にはメモカ二つで事足りる旧版のが楽だったな
ようやく3章まで到達したけど一言でいうと
不親切だねー
とにかくフラグが立ちにくいのでゲームが進まん
うまくリメイクすれば後世に残る名作、神ゲーに出来る素材だっただろうに。
商売で小金稼ぎのためとはいえ残念。本当に残念
んなの埋まってなかったらモヤモヤするだろ
モンスターに限らず、コンプの原動力ってそれだし
>>944 楽なのは事実だがポケモンも移民の町もプレイヤーの七割以上がそれ(2つ用意する事)メインになっちゃうと企画としては失敗した事になるわけで
で、すれ違いに好き嫌い出るのは構わんがそれがあるから改悪っていうのは「DQ10がオンラインだから糞」って言ってるのと全く同じ
単純に自分の考えの枠内しか許せていない
元々1人でクリアできるゲームだったのが通信しないとクリア出来なくなってるとかだったら改悪というのもわかるがPS版で出来る事は出来た上での追加要素なんだから別にいいだろ
>>946 だから配信モンスターは別枠だろ
スライム
???
ホイミスライム
みたいな感じになるなら気持ち悪いけど
コンプがどうのって話なら、2枚いるメモカ移民も、不便かつ期限ありのすれ違い石版もいらんわな。
>>947 すれちがいとか配信系は時間経つと死に要素と化すのがな
DQ10は違う意味で糞だと思うが、オンゲー自体は別に否定しない
オフゲーにオンライン要素ぶち込んで
賞味期限つけるのが嫌なだけよ
>>948 ???ばっかりのページが残るのも気持ち悪いだろ
>>947 すれ違いあるから糞とは言ってないだろ
ハゲは文章すら読めねえのか
通信ないとコンプ不可は零式の時点でスクエニに対してだいぶ不満は出てそうなんだけどな
DSFF3とかも酷かったな
てか、ハゲとか馬鹿とか悪口言うのやめたら。
なんで男ってすぐ喧嘩腰になるんだろ。
普通に議論しあったら良いだけじゃん。子供みたい。
私は別にコンプとか興味ないから、どうでも良いんだけど、
中にはコンプしたい人もいるみたいだから、
ある程度、努力したら誰でもコンプ出来る!
ぐらいの設定にしておいたほうが良かったのかもね。
でもさ、ドラクエのモンスター図鑑って、
ポケモンにおけるモンスター図鑑みたいな位置にないよね。
存在すら知らない人もいるし、あくまでオマケでしょ?
だから、そこまで憤らなくても良い気がする。
ま、モンスターコンプよりも
すれちがいせんとLvが上がらんのが嫌だな
私個人の不満としては、
一、ダンジョンで地図がでるところ
→親切すぎて探検にならない
二、石板レーダーがあるところ
→親切すぎて冒険にならない
三、お金が早くたまりすぎるところ
→ゆとりゲー化してる
四、熟練度が早く上がるところ
→ゆとりゲー化してる
→その結果、灼熱でクリア出来るレベルに落ちてて、もはやゲームになってない
これ何のためにプレイしてるの?って気持ちになるんだよね、簡単すぎて
女だけど→おっさん
うpはしない→おっさん
うpって何?→おっさん
うpめんどい→おっさん
うpレススルー→おっさん
うpしてもID無し→おっさん
うpの仕方わかんない→おっさん
携帯、カメラ無いor壊れてる→おっさん
じゃあおっさんでいいよ→最初からおっさん
〜してるの?の、マシンガンラッシュは、
露骨なツッコミ待ちの構ってちゃんなのでここはスルー
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 18:54:38.46 ID:wiyV+sZ/0
せっかくそれなりに良い事言ってるのにくだらん男叩きやってるから説得力落ちてるな
バカしかいないのか
本当に悪いのは操作面だろ
なんでDQ10より後に出たのに参考にしなかったのかね
あと階段とかマップ切り替えの時に視点変わってて進もうとすると外に出ちまうとか
>>961 どこに通信要素が糞って書いてあんだよハゲ
>>962 てか書いてて気づいたが
>>921っておまえじゃん
通信要素いらんって言うから、元々7のやりたかった事の1つだろって言ったら勝手にどんどん噛みついてきたんだろ
>>963 そのもともとやりたかったことのために
>>942みたいなことになるなら通信いらねえってことだよハゲ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 19:18:47.67 ID:KnGNkUAkO
ここの人達に言わせればポケモンすらクソゲーのようだ
>>964 は?
おまえはまず通信そのものを否定してただろ?
限定配信だけが嫌ならロト編リメイクの話出た時も「通信はいらない」で切り捨てる必要あったか?
それに限定配信はマイナスでしかないのか?
個人的意見なら「個人的に嫌だ」とでも書いてりゃいいだろ
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 20:03:39.71 ID:wiyV+sZ/0
くだらん揚げ足取りしてんなゴミ共
本当におまけとされる要素だけで数年間いつでも配信してダウンロードできるものであれば叩かれることはない
でも基本的に通信要素が使えるってことはそれをコンプ要素にするよな企業は
だから通信要素がいらないと言いたくなるだろ
メーカーがコンプさせまいとしてくるからな
>>966 ロト編リメイクとか何の話してんのか知らんけど、「3DSのドラゴンクエスト7」の葬式スレで「通信要素すべていらない」って書いたことにどんな対してどんな曲解したんだよハゲ
将来的に取り返しがつかない限定配信なんてマイナスでしかねえだろ
>>968 結局のところ「全ていらない」って自分で言ってんじゃん
その「通信要素があるから嫌」って考えは「オンラインだから嫌」ってのと同じで全く持って主観だろ
おまえはそこで思考停止してんだよ
通信要素あったらあったで楽しい部分もあるだろ
存在そのものを否定する必要性はない
公式配信の石版も期間短すぎだよな
少ない所持枠でやりくりするのも限界があるから公式石版くらいはずっと配信しておけよ
それならさっさと捨てられるのに
石版まわりはほんと糞だな
設定する場所も遠いし石版所持数少ないし
本当に堀井監修してるのかよw
堀井はDQ6リメイクでも戦犯だったし、そもそも最近のDQ見てると
中盤以降のバランスを管理しきれなくなってる感じがある。
初期のDQのゲームバランスについての逸話は、もう過去の話でしかない
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 20:49:35.30 ID:yrYGK9ZR0
なんだかんだで1スレ埋まったな
通信まわりのキャラが、全員バラバラの位置にいるってのが、またクソゲーぶりに拍車をかけているような…
移民、すれ板の探索と管理と登録、すれ板のネットとDL、すれ板のハメコミ
なんでPS版の移民がメモカ2枚必須みたいな話になってんだかわからん。
2枚ありゃ楽って話で、無くても移民コンプなんてできるぞ。
>>970 しばらくしてからまたはじめからやろうってなった時はどうすんだよ
今はいいかも知れないけど将来的には配信も終了、すれ違いもできない、旬が過ぎたら終了な対戦ゲーと違って後からできるようなゲームなのにそれ潰してどうすんだよってことだよハゲ
>>977 ドラクエ9の配信も今まで続いているからな…
ぶっちゃけ、作ってる方も配信込みで値段つけてるわけじゃないからな。
あくまでもおまけ要素。
「おまえんとこで買った10年前のゲーム、今じゃ楽しめない要素があるじゃないか金返せ」
まで面倒みきれんだろw
もっとも、任天堂もディスクシステムの書き換えサービスは店舗からシステムが撤去された後も
本社で書き換えサービスを行っていた。
配信自体はそれほどの手間はないわけだし、相当長い期間やれるかもしれない。
まあ、20年も経てば更なる新しいゲーム機でのリメイクも果たされるんじゃないか?w
>>978 ぶっちゃけモンスター図鑑に配信限定モンスターの欄さえ作らなきゃ後はどうでも良かったんだけどね
>しばらくしてからまたはじめからやろうってなった時はどうすんだよ
通信要素無視すりゃいいだけだろ
通信しないとクリア不可能なわけじゃあるまいし
だんだん支離滅裂になってきたな
>>980 図鑑埋まらないのが無視できないから葬式スレで愚痴ってるわけで
つかわざわざ葬式スレにまで擁護しにくるゴミは何なんですかね?^^;
半年も待たずに、無視しなきゃいけなくなる通信要素って、なんなんですかね。
葬式スレ=批判的な意見なら全て受け入れられるべき場所
だと勘違いしているゴミの相手をしてしまったか
勝利宣言w
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 22:30:03.42 ID:wiyV+sZ/0
ひえー
批判意見が嫌なら本スレで盛り上がってろよ
嫌なら来るなって
雑談で1000まで伸びたぞw
最近はもう7以外の話の比率のほうが多いような気がする
そんだけ、アンチスレが盛況になるほどに悪い出来ではなかったということだと思う。
9&10に比べればマシってだけにも思うがな
新作で、シリーズとして新しい事やってる分、9や10より上はない。
今回は駄作の7のリメイクということもあり、期待されてイージーだったのに、出てきたのは、
最上位に投げただけの職改善やテストしたのか疑わしいバグにミスに会話削減。どうしようもない
>>994 クレージュ行列バグに遭遇した。
後ろの客に話しかける→客、逆走→列が詰まって出られず→先頭の客、会計済まさない→ルーラ無理
→\(^o^)/
>>400に書かれていることはすべて本当だわ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 01:49:05.49 ID:JTfGu93XO
たらい回し感は大袈裟だな
RPGを早くクリアしようと思うと、それだけイライラは強くなる
そこで少し休むという選択が出来ないのはただの馬鹿。
ゲームは一日一時間とまで行かなくても疲れたら休憩をとるもの。
プレイヤーにバランス調整委ねた感は物はいいようの典型的な例
本来自由度と誉めていい代物
>>993 新しけりゃ良いってものでもないだろう
9とかクリア後の要素旧作だよりだし
10も旧作のキャラぶち込む予定だよね
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 01:56:06.02 ID:JTfGu93XO
フリーズ、バグについてはおおむね事実なんだろうが、ちゃんと他プレイヤーが被害を防げる検証をほとんど誰もしていないので何ともしがたい
こういうのは黙認して流すのはよくない
パッチを当てさせるか何らかのアナウンスをさせるまで動くべき
それが無理なら検証動画でも作って訴えかけなければ話にならん
まあ大体ただのいちゃもんだね
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