藤澤「現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。」★4

このエントリーをはてなブックマークに追加
555名前が無い@ただの名無しのようだ
ドラクエはそういうゲームじゃねーんだよ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 21:30:42.44 ID:iRUxLfEV0
対メッサーラで戦士の戦死っぷりを思い出したw
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 21:32:32.01 ID:Glx3UtMq0
ROは消費アイテムやスキルで属性を一定時間付与できたろ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 21:59:11.03 ID:BLJn0XrW0
「高レベルモンスターの守備力を下げました」
          ↓
・5%下がっただけじゃねえかよ。その代わりHP増やしたというが、
 守備力4減ってもダメージ1しか増えないのにHPどんだけ増やしたんだ?
・おまけにメッサーラの守備力下がってねえw

っていう
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 22:06:13.16 ID:Glx3UtMq0
メッサーラは硬かったわ
フレにバイシかけてもらってなんとかタイガーで倒したけど
氷結が効くとか後から知って
それならフレの棍メインで倒したほうがよかったって話だわw
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 23:34:45.55 ID:yWdzX9kW0
確かに固かったな
守備下げると言ったから武道家で行ったけど
こんなことならバイシが使える旅芸か覚醒魔で行くべきだったわ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:07:56.77 ID:VMhTptML0
予想通りに魔法戦死がゴミが
糞魔ゲーが強化されただけだったな

ええかっこしいの自己保身で

覚醒弱体化しません とか能書きを垂れた結果がこれだよ!


もう無能Dを解任更迭する他にはDQを良くする方法はないね
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:16:32.27 ID:XuiJbFnX0
だからもう覚醒は放置出来ないんだって
元々防御無視できる魔法に二倍とかキチガイじみてる
無能運営が意固地になればなるほどドラクエ10は歪になって人が減っていく
VU直後の時期、しかも冬休みシーズンで空いてるだらけだぞ?いい加減つまらん意地を張るのはやめないと本当に終わる
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:32:50.40 ID:0QbZ1qge0
覚醒弱体化しませんで属性倍率こっそり変更してるのが姑息で憎たらしいわ
こんな仕様変更、速攻バレるのになんで隠すの?ユーザーなめすぎだろ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:35:46.33 ID:IIAIw0m50
>>563
前衛の力と身の守りを10倍ぐらいにすれば放置しても大丈夫だろ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:44:02.91 ID:VMhTptML0
ネトゲもやったことも無いやつにDなんて最初から無理だったんだよ

名声値の訳の判らん慌てっぷり迷走対応からも解ってたけどさw
早く替ええた方がいい
このままじゃユーザ絶望して人が減る一方
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 02:09:20.58 ID:rg1Ao9sVO
まさに今遅まきながらレベル解放やってるレベル55戦士だが
全くもって攻撃きかねぇw
ダメージ2〜30てw
パッシブも結構取ってるんだがなぁ
完全に覚醒魔ちゃん頼みですわ
僧+覚醒魔×2の構成にしたわ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 02:21:34.19 ID:/WRJGizu0
>>561
魔法戦士はゴミじゃないぞ

肥料だ、つまりウンチだ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 02:38:31.68 ID:9Kd1Cq8f0
>>566
大丈夫戦士より攻撃力100低い平田はダメージ1だからw
あと55でふぶきの斧あればメッサーラは60ダメージは行くからねー^^

いつもの平死君乙
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:33:25.70 ID:cC8+0Z7nO
メッサーラはたまたま魔法有利なモンスターなだけですからー
魔法戦士はlv55↑弓100フォース100からが本番ですからー

中途半端にかじった程度で晩成型の魔法戦士を弱いと思うアホ多すぎー
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:38:07.30 ID:rPxkM3s7O
フォースなんて属性の違いしかないんだから
火弱点相手に弓100フォース4で使えないなら
Lv上げた所で使えないだろう
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:40:20.39 ID:SfG8oEaV0
このゲームのたまたまは九割五分である
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:40:35.63 ID:gn2hbTo20
杖100+パサーじゃないとパサー重過ぎるな
そして杖100にする位なら杖100魔100で覚醒やった方がいいという
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:47:22.43 ID:rPxkM3s7O
>>572
魔使にMPパサー:もう1人魔で良くね?
前衛にMPパサー:バイキルト、ピオリムだけで十分じゃね?
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 04:12:32.09 ID:LlGwGRdrO
魔と僧入らないIDおもすれー。
覚醒と祈りがこのゲームの癌だわ。
何故威力に回復量二倍にした。
魔力二倍計算ならまだマシだったのに。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 04:27:07.61 ID:DeO1XwxQ0
FF14の吉田D&P ちょっとだけDQ10の話も
http://www.youtube.com/watch?v=jVquZDbLN4w

ふじさわD+さいとうP << 越えられない壁 << 吉田D&P

なんかすごいな・・・
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 08:14:37.51 ID:VMhTptML0
>>575
スカラとルカニの違いすら分からず元気玉400時間溜めてぶつ森村長してる無能Dと
いつ寝ているか判らないほどやりこんでいる吉PD

いったいどこでこの天地の差がついたのか

能力・努力の違い
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 08:30:05.45 ID:Cokc6JND0
>>575
だが低レベルな争いじゃん
α起動する気すらしないよ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 09:38:54.64 ID:Tx/rM6NO0
60レベルでポイントが126
魔法使いと魔法戦士で計252
覚醒で100残152
暴走で70残82
HP20が82残0
なるほどねえ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 09:50:45.10 ID:1GRVzy0O0
これは・・・w
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 09:57:10.48 ID:9a9YfUuJ0
露骨だなw
せめて訓練入れてギリ届くぐらいにしろ
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 10:39:39.92 ID:4GXH/bnZ0
というか両手杖だけ
何でスキル100が技では無くボス戦で糞の役も立たないパッシブなんだろ
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 11:34:33.47 ID:ZfETUvMk0
>>581
常時くその役にも立たない渾身より・・・
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 11:35:05.59 ID:Tx/rM6NO0
結局HP20を捨てないとなんて言ってた阿呆使いは嘘ってこと
恵まれたMPを更に増やして他職をぶっちぎりたいクズの戯言
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 11:38:36.43 ID:7m//bydl0
スタッフが自前で持ってるキャラが魔法使いだから強くしてる
とかもあるかもなw
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 11:50:01.55 ID:SosRvvUi0
斎藤が使ってるのは盗賊だっけ。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 11:55:52.26 ID:mFi4XU7H0
マジでそれっぽい感じだ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 12:11:24.78 ID:ZfETUvMk0
だから盗賊使いやすいのか。納得
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 12:12:53.73 ID:mFi4XU7H0
じゃあ逆に戦士と武闘家が嫌いなスタッフでも居るのか?ww
もしくはそれらが好きな堀井の反発者とかww
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 12:37:32.91 ID:SfG8oEaV0
既存のドラクエを破壊したいんじゃないの?ww
汗臭い筋肉だるまや古臭い剣なんて弱くて当然☆これからのドラクエは華やかな魔法使いちゃんの時代♪
って
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 12:57:56.11 ID:q3l5FMdS0
>>581
99%のコンテンツを締めるLv上げで大活躍

特産品一つとっても運営は物理が魔法の半分のダメージが最大と考えた調整だろう

魔法:+4(メギス鶏のからあげ)
物理:+2(げんこつアメ)
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 13:37:14.86 ID:cC8+0Z7nO
>>590
現状レベル上げっつっても
魔法使い55→60の短い期間しか使えねーだろw

対してHP+20は
7職55→60&2職1→60まで使えるという
しかもスキル82まででおk

そして杖100振った奴は今後の強敵戦などHP+120を求められる募集では
魔法使い以外では参加できないという縛りまである
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 13:53:10.85 ID:qFyYQlCW0
2万払えば済むからな
MP100も聖水代換算と考えればトレードオフだろうし
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 13:53:47.29 ID:HGK/aOYUO
>>578>>587
60レベルでポイントが126
魔法使いと魔法戦士で計252
覚醒で100残152
暴走で70残82
HP20が82残0
なるほどねえ

斉藤が使っているのは盗賊

これ整理してテンプレよろ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 13:57:56.38 ID:VKMQxWEEO
斎藤は短剣盗賊
短剣は強敵との戦いで強いと発言
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 14:03:46.68 ID:HGK/aOYUO
>>594
実際強いよね
技の倍率と合わせると渾身より上回るんだっけw
MPも回復出来るw

魔法使いと盗賊はまさかの身内贔屓だったwww
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 14:08:49.97 ID:mFi4XU7H0
あと堀井のレンジャー使えない発言の反発もまとめた方がいい。
堀井の言うことにはとりあえず文句を付ける。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 14:49:47.36 ID:326PalkF0
>>578
うわー…

>>589
女バトルプランナーはマジそんな風に思ってるだろ
マジきめえ

テンプレに入れるの賛成
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 14:56:40.66 ID:MvsHboMu0
蛆澤「魔法戦士はつかえると思います。杖に振って魔法使いがすよくなるしね^^」
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 14:57:44.41 ID:GVGGC14b0
>>591
頭装備をHP錬金にするという発想が無いの?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 14:58:28.62 ID:s56l1lQx0
両手杖のメリットを取るには貴重なHP20を潰すリスクが付きまとうのは理解した
続いて同様に両手剣を取るメリットの解説を頼む
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 14:59:04.67 ID:mFi4XU7H0
>597
ああ、女受けするから魔法使いを優遇してるとも考えられるのか。
女受けどころか全国民ドン引きするけどさ。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 14:59:30.22 ID:5oPWcYKf0
HP錬金の効果はMPの半分、これも酷いよなぁ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:03:06.89 ID:7m//bydl0
バトルプランナーが魔法好きなのかもなあ
もちろん自前キャラでは魔法使い

一定期間ごとに優遇職を入れ替えて延命図る方策だろうし
他のスタッフも、魔法職が過度の優遇状態でも目を瞑ってるのかもね
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:05:12.34 ID:rPxkM3s7O
>>591
別に100振らなくていーんじゃないか?
今は>>578のやり方で杖70&HPパッシブ取得
賢者実装後にさとり100杖30で無問題
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:09:13.18 ID:zfjn8vz00
現状HP20ほしい相手もいないしな
レベル上げてIDぐるぐるするしかないとか・・・
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:14:48.46 ID:HGK/aOYUO
堀井は斧戦と斧レンだっけか
戦士での遅い発言もあったんだっけ?

確かにさ、短剣のモーションの速さで威力は大剣、斧より上とかありえないね
盾も使えるのに、モーションの速さから
範囲攻撃をよけるのも有利

いつも自分の作った物にケチをつけてくる堀井がうるさくてしょうがない…
内心蹴落としたくてしょうがない
それがこんな歪んだ形で…
建前「前衛が強すぎては偏ったゲームになる」
「これからは中衛、後衛が強くなければ!!」
本音「ヒャッハーwww 堀江の使ってる職はカスにしてやるww!!」

戦士の巻き添えで武闘家も弱体化w
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:22:02.34 ID:rPxkM3s7O
そういやFF11にも戦士使ってるから
更に戦士強くした(強化前から既に前衛としては上位だった)
とか言われたバ開発がいたな
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:24:00.51 ID:zfjn8vz00
>>606
今は槍パラ51以上だよ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:24:25.96 ID:0QbZ1qge0
格闘やら片手剣辺りはお前等テストプレイしてないだろ?ってくらい雑魚い
今じゃスキル振りなおしがあるから忘れかけられてるが、レベル50までずっとかえんぎりとか頭おかしいだろwww
はやぶさ≒かえん斬りはおかしいだろ・・・って初期の広場で何度も言われてたことなのに完全スルー
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:36:01.95 ID:HGK/aOYUO
>>608
だから刃砕きとかの性能アップがあった?w

次はパラの弱体化か……w
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:42:26.89 ID:0QbZ1qge0
レン弱いも笑えるけど槍は88止め安定発言も酷いよなwww
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:46:21.66 ID:BEWDDTzK0
女は遠距離職が好きっていうもんなあ

しかしおもてなしの心がないスタッフばかりなのは困るね
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:58:02.82 ID:dXpHXTmM0
>>606
もちつけ
堀井がいつのまにかホリエモンに変わってるぞw
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:58:50.92 ID:7m//bydl0
ワロタw
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:04:08.96 ID:5oPWcYKf0
俺も時々「堀江」って書きそうになるわw
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:19:12.92 ID:HGK/aOYUO
あらあら…

じゃあ以降堀江でw
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:24:04.87 ID:cC8+0Z7nO
>>599
HP+20取った奴でもHP練金にできるんだけど?
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:27:35.30 ID:7m//bydl0
>>607
赤魔導士も色々言われてたなぁ。
なんにせよ、スタッフの持ちキャラは、その当否はともかく、開発にとっては当然その職を扱う
プレイヤーの不満点がよく判るから、優先的に弄られ、不人気なのはますます
おいて逝かれるという現象になりがちだ。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:31:31.33 ID:mFi4XU7H0
スタッフの使ってる職業だから贔屓されてるってのが現実味を帯びてきたな。
それならスタッフは全員別の職業使って調整してほしいもんだ。絶対武道家戦士使ってる奴居ないだろ。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:35:51.54 ID:HGK/aOYUO
>>617
ほいっ>>578
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:45:25.72 ID:sVIdL3jM0
>>612
後1だけスキルポイントが足りないという状況をあからさまに用意したり
マジでおもてなしの心に溢れてるわ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:49:24.61 ID:S9VKDmK70
戦士だとこうか

60レベルでポイントが126
戦士と魔法戦士で計252
勇敢で100残152
HP20が82残70
片手剣の攻撃力+15に88必要
特訓で格上を1200匹倒しても76の武器ガード4%がやっと

終わってるなあ
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:50:48.27 ID:+A2gRyG5O
>>609
格闘は盾持てて金がかからず全職で使える事考慮したら普通に強いのだが
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:53:31.71 ID:mFi4XU7H0
じゃあ覚醒魔と比べてどう強いのか聞きたい
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:55:01.77 ID:9a9YfUuJ0
強敵相手じゃなく初期のレベリングは万能ってことだろw
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:02:49.99 ID:1kwgPQia0
これもうバランス取れないやないの
そもそも計算式が考えられないレベルでのアホさ加減
魔法使いはこの後も加速度的にパワーアップするわけで
中盤でここまで差をつけると終盤とかよほど不自然なシークレット下駄はかせないと
物理が使えるレベルには到底ならないわけで
その頃には魔法使いの比率が異常に高くなるため弱体も無理になる
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:08:43.88 ID:mFi4XU7H0
覚醒メラガイアーとかどんな次元になるのか分かったもんじゃないな
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:09:29.94 ID:5oPWcYKf0
今はバランスのおかしさが露呈してみんなキレてる時期だが、前衛メインだった人がどんどん引退し
それでも続けようって人はどんどん魔法メインへシフトしてるからなぁ
ここで何とかしないともう手遅れってタイミングが今回だったのに
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:17:37.95 ID:BEWDDTzK0
ゲームオタクが作る側に回っちゃったからいけないとかなのかなあ
できるだけ多くの人に楽しんでもらうっていうサービス業精神じゃなくて
自分がいかに楽しめるかっていうゲーマー視点で作るから
自分の好きな職業だけ守りまくると
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:19:35.86 ID:1kwgPQia0
ゲーム好きなら問題ないだろ
こいつらがすきなのはオレツエエの部類で
ゲーム好きじゃないということに問題がある

オタクならもっとルール周り複雑にしすぎて自滅とかそっちにいく
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:21:48.09 ID:s56l1lQx0
>>617
そうだね
フォースとったキャラもMP+100出来るといいね
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:22:27.44 ID:yZBvKjq20
職優遇やるならもうちょっとうまくやれってんだ
ここまで一強他弱にするとかバカじゃねーの
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:24:01.68 ID:7m//bydl0
>>626
最後は違う。これ以上魔法職やるやつが増えないという段階が
ある程度続いたら、魔法職に都合の悪い修正が徐々に入って
物理に救済が来る。

その時期は既に、魔法オンラインで、当然魔法職に飽きが来てるやつ
も沢山いることになるから、新要素が増えた物理職に流れる。
そうやって、優遇職を入れ替えて時間稼ぎするのよ。

キャラ作成して育成した期間が長くなればなるほど、勿体なかったり
友人との仲を捨てきれなくて辞めづらくなっていくという、MMOの依存性を
利用したやり方だね。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:28:50.60 ID:5oPWcYKf0
>>633
それが成り立つのは少数精鋭で成り立つ客単価が高い場合だ
これみたいに「ライト向け」うたってドラクエ信者騙した作りじゃ、引退続出で鯖の維持費も出せなくなる
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:28:56.95 ID:cC8+0Z7nO
>>631
杖100取った場合の魔法使い以外の他職がMP100もHP20も得られないって話なんだけど?
書き込む前に発端のレス読んでる?
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:28:58.78 ID:1kwgPQia0
>>633
つまりその繰り返しで減収しても十分賄える手抜きオンラインということですね
これクソゲーどころか詐欺ゲーですやないの
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:30:16.39 ID:0QbZ1qge0
>>633
そういう戦法とるなら、それこそ数が一番多い(多かった)戦武を優遇しまくった後にやると思うんだけどなぁ
一番人気の高い職が一番雑魚いという超ガッカリ仕様でやるべき戦略じゃないでしょ
単に一部職贔屓してる奴等が、開発内部にいるってだけの話
そいつら数名の無能のせいでどんどん衰退していくんだろうな
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:31:57.89 ID:0QbZ1qge0
>>623
ああ、言っておくが俺の言う格闘はスキル0、レベル1からのスタートって意味だからな?
お前は 振りなおしでばくれつけんサイコーw しかやってないんだろうけど
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:35:24.60 ID:7m//bydl0
というか一応スクエニ内部でそれなりに成功したMMOのノウハウが
基本的に>>633なのよ。だから実現性はどうあれ、このように考えてる
可能性は高い。転職システムだとこういった手抜きがやりやすいんだよ。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:36:54.25 ID:9a9YfUuJ0
格安なのに振りなおし使わない理由が分からん
マゾなん?
それとも脳内プレイヤー?
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:41:29.23 ID:3kPchPrp0
>>633
で、まだ依存してるプレイヤーが少ないから
どんどん辞めちゃっているという現実なんだなw
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:42:14.17 ID:0QbZ1qge0
>>640
1.0では振りなおしなんて存在しねーんだよアホwww
いしころ投げてた格闘使い知らないんですね
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:43:03.44 ID:326PalkF0
>>633
そんな詐欺的な客を舐めたやり方を国民的RPGでやるとか
国民を敵に回してる大馬鹿者だろ

普通にやってりゃどれだけ客が掴めたと思ってんだ
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:45:10.45 ID:5oPWcYKf0
>>639
してないぞ、FF11はここまで魔法1強前衛皆殺しなんてなった事ねぇ
しったかすんなバカ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:45:44.73 ID:9a9YfUuJ0
>>642
だからおまえはいつの話をしてんだよ
今からドラクエ10スタートしますって頃の話してんのか?
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:48:44.85 ID:0QbZ1qge0
>>645
そうだよ。昔の片手剣なんてのはまじでレベル50までずっとかえん斬りだったんだぜ
格闘なんてもっと悲惨だった
こんな悲惨な状態でプレイさせるとか、運営テストプレイすらしてないだろ?っていう話のつもりで書いたんだが
俺の書き方が悪かったなスマン
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:50:11.07 ID:3kPchPrp0
>>644
むしろ魔法だけが長い間かなり冷遇されてたなw
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:50:39.46 ID:7m//bydl0
>>641
そんなところだろう。DQのユーザー層は廃ゲーマーではないし
そもそも携帯ゲーム機、スマートフォンゲームが全盛になってる
今じゃ、ユーザーがそこまで我慢強くないんだよな。

>>644
そんな魔法が〜とかいう局所的なことを言ってんじゃないの。
ある程度の期間で優遇職を入れ替えてまたレベル上げさせる
ってのが、転職システムを採用してるゲームでありがちだってこと。

DQの場合はただ単にやり過ぎなだけなんでしょ。そもそもこういった
調整ですら、うまく調整できる人材が居るようにおもえんし。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:50:43.62 ID:9a9YfUuJ0
>>646
なんだ思い出話か
俺も初期からいて斧戦士だから似たようなもんだな
まあ気にするな
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:54:15.68 ID:5oPWcYKf0
>>648
だからお前は前提が間違ってる、その話は上手くいってからしろバカ
そもそも、今後魔法が弱体化されて入れ替わるってのが机上の空論だ
ここの無能バ開発が異次元なことまだ分かってねーのか
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:54:30.16 ID:0QbZ1qge0
>>648
たしかにありがちなシステムだけど、DQ10だとそれもちょっとなぁって思うぞ
だってパッシブの影響で全く興味もない職のレベル上げしなきゃならない仕様なんだもん
例えば魔が糞雑魚になって、戦士一強ゲーになったとしてもだ。
戦士はゆうかんだけは強いから皆高レベルまで上げてるよ。あっという間に移り変われるんだから、レベリングで時間稼ぎなんて戦法は効果が薄い

その手の戦法使うMMOってのは、転職使えてもDQみたいに楽楽他職まであげれますーってシステムにはしてないじゃない
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:55:22.65 ID:yZBvKjq20
ドラクエユーザーで魔法使いが好きなんてメインになりうるわけないじゃん
国民的RPGなめんなよw
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:58:01.48 ID:gn2hbTo20
装備が各キャラで使いまわせるならそれぞれの専用キャラ作ろうかなって気にもなるけどさ
DQって常に何かが足りないんだよね
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:08:51.21 ID:hzzhrKgW0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/64358/1/0/0/page/0

その時々でベストバランス()を目指すって言ってんのに何いってんだこいつ
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:10:55.16 ID:hzzhrKgW0
まともになるのはあと3年後くらいか?
開発期間は全部で10年ですね
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:14:45.82 ID:0QbZ1qge0
>>654
相変わらず努力が云々とか書いてるのなwwwまた努力が足りないパターンかwwwww
まぁこいつは大してやってないんだろうな。
なぜこんなにバトルバランスについて不満が書かれまくるのか、このゲームをプレイしていけば
いやでも気づかされる
その時にじゃあ俺もと優遇職になるか、ロマンだといい敢えて不遇職を続けるか、絶望してやめるか
それは人それぞれ
なお大半は絶望していったもよう
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:27:18.72 ID:20+cK/+10
>>640
1万ゴールド、全然安くないからw
安易に振り直しすればいいって発想が既に廃思考。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:27:50.30 ID:326PalkF0
>>654
安定のまほう全振りだな。
とりあえずタイソン、レオンあたりと一緒にクズプレイヤーリストに追加で。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:28:38.73 ID:5oPWcYKf0
アホウ使いに工作されるとウゼーし、お望み通り真っ青にしてやろうぜ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:38:18.44 ID:P5BD4GJ6O
簡単なバランス取り
魔法使いを削除
これでバランスとれるよ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:40:27.27 ID:0QbZ1qge0
まぁそれだとタイガーゲーの再来なんだけど
ぶっちゃけそのほうが楽しめる人は多いだろうな
職の数からして、魔法優遇よりも物理優遇で喜ぶの人のほうが多いのは自明の理
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:43:13.16 ID:mFi4XU7H0
ドラクエの伝統の職業だから消すのは憚れるが、
ないほうが幸せになる人数も多くなるかもしれんね。
無くなったら攻撃呪文は魔法戦士や旅芸人あたりに分配されそう。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:48:14.78 ID:0QbZ1qge0
しかし、IDのランダム要素考慮するとホント魔使って壊れてると思うわ
物理トップクラスの平田でも、補助してくれる人いないとへたすりゃあ戦死以下だからな
魔使は一人でバフ/デバフができる。二人揃えりゃ、雑魚戦はもう敵無しよ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 19:04:01.59 ID:SfG8oEaV0
>>654
こいつらほんとに都合いいよな
ようするに頭からつま先、今はそれに加えてアクセもか
それを究極まで強くしろってんだろ?
そんなの出来るわけねーじゃん
何百万G、いや、下手したら数千万Gか、それに金で解決出来ないメダルは数千時間かけて集めろってことだろ
常人には不可能な領域まで育成してようやく文句言う権利が与えられるとw
それだけやっても総額10万Gするかしないかの安物覚醒魔にも余裕で席を取られる強さしかないけどな前衛は
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 19:19:56.29 ID:koeX8jNl0
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 19:24:12.56 ID:yl/ON8oR0
魔法使い様はクエスト報酬と黒箱からの30枚のメダルだけの装備でも廃戦より強いと思うぞw
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 19:26:31.87 ID:0QbZ1qge0
敵によっちゃあ、そんな雑魚魔使でも廃戦よりずっとアタッカーになれちゃうわな
まぁパッシブ無かったら流石に耐久ゴミすぎて話にならんけど
そのくらい魔力覚醒+防御無視ってのはイカれてる
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 19:59:58.46 ID:h7wZr4PnO
まーつまりパッシブなしのバランスを考えてるんでしょ、多分。
パッシブなければ、前衛の相撲なり何なりで気を使わないと、
ちょっと強いザコ相手でもボロボロ死ぬもん。
少数のパッシブてんこ盛り廃人にとっては魔法使い以外がゴミ同然で
あったとしても、下手に弱体化して、数万人のライト魔法使いが
ダメになってしまうことは避けたい、というようなことじゃないの?
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:05:39.71 ID:5oPWcYKf0
>>668
転職無し覚醒は取れて、廃戦士より強いんだが?
HP差? パッシブ無し戦士も1撃で死ぬが?
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:08:59.05 ID:dXpHXTmM0
>前衛の相撲なり何なりで気を使わないと、
>ちょっと強いザコ相手でもボロボロ死ぬもん

これが普通の在り方だと思うけどね、死ななかったらそもそもいらないじゃん
で当然そうなってるという

パッシブの存在? 職超えての持ち越し? それとも転職そのもの?
どちらにしろ根本から変えないと駄目そうだけど、根本故に変えられなさそ
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:09:41.35 ID:gn2hbTo20
ふくびき用20台パッシブなしサブで戦士僧侶魔他とかのPTになるとボス戦の連携が普通に機能してるよね
魔も覚醒なんかないからヘナトスしたり場合によっては祝福つかったりさ
これがパッシブ入りになるとばくれつ連打であっさりおわったりする
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:10:11.75 ID:mfPCGKZN0
>>668
数万人のライト()
そんなもんどこにいるんすかw
どこもかしこもフルパッシブの羽衣装備しか見かけませんが…
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:16:19.75 ID:SfG8oEaV0
いやだから魔法使いはそのままで前衛にHPくれてやればいいじゃん
魔が即死するのは許されなくて前衛が魔と同じかそれ以下の耐久(はごろも)なのはいいのか?
それにパッシブなしのバランスなんか考えてねーよ
既に強ボスなんて限定しなくてもクエ類はパッシブ前提、更に言うなら最近はアタッカーが魔前提の攻撃力や防御力の敵ばっかじゃねーか
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:19:04.60 ID:5oPWcYKf0
そもそも、フルパッシブ推奨してるのは他ならぬ蛆澤だ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:26:07.54 ID:MvsHboMu0
そしてフルパッシブなら朝鮮まほう使い(笑)さまが最強とかいう糞バランス
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:28:39.42 ID:/WRJGizu0
>>671
20台サブキャラでやるとすげえ面白いんだよなあこれ
ピンチになって前衛が押してくれてるうちに回復、ありがとう戦士さんって気持ちになれる
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:30:55.19 ID:1GRVzy0O0
>>668
藤澤はフルパッシブ魔に簡単に倒されないようにボスも雑魚も調整してる
パッシブ無し前衛なんて話にならないyo
フルパッシブ必須。それがDQX。
俺は色んな武器使いたくて、色んなスキルに均等に振った。
クエは、サポ魔雇って小瓶投げてクリアしてる。
毎日IDにもぐるよ、覚悟しておけ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:35:57.56 ID:pWTFl8T8O
数万人のライト戦士やキッズ達ならいただろうな
ネトゲ廃人の醜い最強厨魔法使いに駄目にされたようだがw
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:37:43.31 ID:VMhTptML0
今度のVUのIDで邪魔者扱いされて更にキッズも減るだろうな
過疎化が止まらんのも当たり前
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:44:13.77 ID:5oPWcYKf0
>>678
そうしたのは蛆澤の「ベストバランス」だがな
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:45:21.39 ID:4GXH/bnZ0
結局のところ
総合的に見て前衛の攻撃力はどの程度上昇したんだろうか
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:49:46.56 ID:I6Bh5aIs0
11月頃から別ゲーしてて、アプデ来たから覗いてみるかって来てみたらこの有様
広場見てみたらチムメンもほとんど僧魔だし、これが答えだよね・・・
(しばらく前から、40人中20人ぐらいは既にINしてない)
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:55:09.79 ID:4GXH/bnZ0
まあ今回の新職で
スティック、両手杖に振るかそれ以外に振るかで
完全に道が分かれたわけだしな
1.1の時はまだついでに覚醒魔が出来ただけマシだったかもしれん
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 20:55:20.62 ID:5oPWcYKf0
>>681
下手すりゃ下がった
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 21:06:25.23 ID:+IrhuqQFO
パッシブない頃は、戦士と言えばこの人、僧侶はこの人ってイメージで楽しかったな
今は…。

あと覚醒をとるようになる前も
戦士は周りを守りながら剣で攻撃、魔法使いは後ろからメラミで
戦士の耐久も無限ではないからメラミは敵をより早く倒せて助かった
マホトラも今みたいにMP50とか吸えなかったから魔法使いのMPがきつい時は火炎ぎり使ったりして
ヘナトスも祝福の杖もやってくれて前衛も僧侶も助かって
みんな持ちつ持たれつで力を合わせて楽しかったが

今はどうか

覚醒してメラミしてりゃいいんだよ
盗みと回復と壁だけ頼むわ
って感じじゃん
おいしいところを全部魔法使いがやって
他はアシスタントじゃん
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 21:40:56.56 ID:rg1Ao9sVO
本職戦士55レベルで解放クエのメッサーラ行ったところだけど
戦士が強くなった手応えはあまり無かったなぁ
覚醒魔頼りでクエストはクリアしたけど
物理で剣撃する爽快感は今のところあまり感じない、VU前とあまり変わらない印象
これからレベル上がったら多少は変わるのかもしれないけど

メッサーラ戦で55戦士の自分が30ダメージくらいをコツコツ与えてる横で
サポ55覚醒魔が3桁ダメージガンガン叩き出してた現状で
果たして今後どれくらい戦士に光が当たる余地があるのか…
うーん、って感じ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 21:53:49.24 ID:FxQTyALPO
>>686
サポでもVU後は覚醒するようになったんだけどさ
ヒャドで190とか出るんだね。我が目を疑ったわ(´・ω・`)ハハ…
PかDは盗賊使いだったっけ?まだ居場所があるからいいよね
それ以外の物理職はスライムでも狩ってろってか
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 21:53:59.06 ID:5oPWcYKf0
蛆澤以下ゴミ共全員首にしないと無理だな
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 22:40:24.31 ID:0QbZ1qge0
>>682
チムメン欄見ると笑うよな
走馬灯ばっか。今はパッシブ取りしてるのだろう、魔戦が多いが・・・
努力が足りないとかそういう次元のレベルじゃない、圧倒的な職業格差があるってことは
このゲームやってると嫌でも気づかされる。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 23:02:58.53 ID:hzzhrKgW0
>>670
藤澤の考えた究極の転職兼スキルシステムなので
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 23:46:14.24 ID:b+1VvAp80
>>681

属性弱体化で下がった
唯一の希望だったフォースは産廃

魔法使いは超絶強化でさらに格差が広がった
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 23:55:25.16 ID:4GXH/bnZ0
ああ
そもそもフォースが産廃になることで
短剣や鞭魔法使いも完全に産廃になったよな
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 00:01:26.14 ID:kVYX21f40
>>685
結局パッシブ取りのためにみんなが全職やって
フレ=人柄だけで戦力としての個性なし、になってるのが痛いよな
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 00:08:20.11 ID:GAg3Qzjii
魔力覚醒が無くすのは無理だろうから単純に魔力2倍にしてくれ
そうすりゃMP大量消費せざるを得ないというデメリットができるから
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 00:13:58.40 ID:dh1wuhKz0
魔力覚醒無くさなくてもいいからテンションアップ1分間とか、攻撃力2倍1分間とか
同じ程度のスキルを前衛職にも与えるべきだ
バランス取れても爽快感がなくなったらつまらないゲームにしかならない
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 00:48:59.97 ID:uHyBzCO50
今さらだけどバイキルトに期待してた奴ってどんな気分なんだろうね?
最初からバイシオン×2って分かってたのに神格化してた奴は現実見てどうなんだろ。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 00:51:41.88 ID:o571994q0
バイシオンってさ、過去作だとバイキルト全体がけだったじゃん
下位にされてるのがイミフなんだが
これもルカニスカラを間違える人のせい?
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 00:58:24.36 ID:S5UnUyX50
リーマンタイム後半くらいだと、戦士で潜ってくる連中がことごとく
フルパッシブ&怒涛の術止めのプロ求道者どもなんだよな
んでフルパッシブ系覚醒魔はあまりランダムには潜ってこない印象

彼らが悪いわけじゃないのは判ってるが、ライト視点でアレを基準にされると
広場の戦士弱いってのがただのネガキャンにしか見えなくなるかも知れんw
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 00:59:18.26 ID:S5UnUyX50
ああ、上はIDのランダムマッチングの話ね
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 01:12:49.66 ID:EBChEvG7O
>>629
ゲーオタでももっとバランス考えるわ
バランスないゲームなんてゲームじゃねー!
色んな可能性を内包してるからこそ
キャラメイクが楽しいんだろうが
って考えてこそゲーオタだし
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 01:15:30.60 ID:EBChEvG7O
>>639
FF11もやってたが、あっちでも
ここまでの魔法無双&前衛死亡はなかったわ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 01:33:27.47 ID:2N9bf/M90
オタつっても色々いるしね
ぼくのかんがえたさいきょうのしょくがとっぷじゃないとやだやだって奴が作ったら
今の覚醒魔オンラインみたいなのになるだろうよ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 01:47:02.57 ID:YKRK/5o80
開発連中の趣味丸出しか
強職順繰りに回す計画なのか
どっちにしてももう終り
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 02:27:31.77 ID:8wExkv5j0
IDにはボス含めて固い敵はあまり配置してないな。
今いる敵を大幅弱体では格好付かないから、
こういう新コンテンツで守備力を大幅に下げて調整してるのか。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 03:08:14.86 ID:3DP+TmJc0
>>633
ないな
赤が10年圧倒的に最強だったFF11を思い出せ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 03:34:41.44 ID:EBChEvG7O
>>705
こっちだと赤のポジは旅だな…最強ねぇ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 04:07:11.14 ID:t6nxHAHrO
>>697
過去作じゃなくてモンスターズな。
本編で全体の攻撃強化は5のドラム、8のタンバリン、9の旅と魔戦の秘伝書ぐらい。
モンスターズでも対戦だとバイキルトが上位でok。
バイシオンじゃ威力不足ですし。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 04:15:52.12 ID:lomQNJkQ0
現状バイキルト2倍でも何も問題なかったよね
自己完結出来る覚醒や祈りだって2倍な訳で
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 04:30:50.30 ID:EBChEvG7O
バイシオン:1.5>2.0
バイキルト:2.0
スカラ:1.25>1.5
ルカニ:0.75>0.5
これぐらいあってもいいよな
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 04:56:46.15 ID:ZcTXlrV10
爆裂の全弾にものせてほしいな
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:05:04.17 ID:G4IRNVu00
前衛はいい加減に諦めろよ
もう魔法使い様最強でいいじゃないか
1.2VUまでは意地でも魔法使いのレベルを上げんかったが
流石に心が折れて魔法使い様をやり始めたら超快適で楽しい
奴隷の前衛共に護衛させてMP消費しない30%つけてイオ連発してたら別世界の快適さだったよ
以前は不倶戴天の敵として憎んでいたのに今では魔法使い様最強の座を守りたいという気持ちすら芽生え始めた
変な意地を捨てると楽だぞ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:13:07.35 ID:ea6nXWLfO
>>711
魔使そこそこ育ててるが圧倒的につまらないんだよ、仕方ないだろ
全員が同じ価値観、同じ趣味を共有するって無理だろ
コミュニストなのかよ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:28:11.99 ID:fdgL0JVs0
>>711
魔法使いを上げずに文句言ってる奴はそんなにいないと思うが。
いくら強くてもつまらないものはつまらないんだよ。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:34:54.58 ID:ZcTXlrV10
両手剣あきらめて魔法使いをメインにやり始めて
今は覚醒魔でぎり強ボスいけるようになったけど
楽しいと思ってるぞ
PTのメインアタッカーって思えばいいじゃん!

って、魔法使いメインにしようってわりきるまで
一ヶ月以上やめるかどうするか
なやんでたっけな〜
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:37:02.48 ID:o7AULx+aO
つまらないなら盗賊か僧侶やれば良くね?
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:40:20.13 ID:Mqthoqt80
それもツマランだろ
一番人気ある前衛職皆殺すって本当にバカ、さっさとこいつら首にすべき
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:41:30.29 ID:96u47llHO
>>711
こうやって魔法使いが増えていく
全体の5割が魔法使いになったとき
今度は魔法弱体するとこいつら魔法使いがわめきだしてしまうから弱体できなくなる
さっさと魔法優遇終わらせないとFF11の空蝉みたいになるのは目に見えてる
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:45:18.73 ID:o571994q0
あー。魔法使い上げに全員が勤しんだあとに
違う職を強化して、今度はそっちを上げるようにたらい回しで時間稼ぎするのか
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:48:14.73 ID:ZcTXlrV10
魔法優遇やめても
別の職が優遇されてそこに
人が詰まるだけじゃないかな
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:50:33.71 ID:fdgL0JVs0
時間稼ぎするのが目的ならLv99上限にこだわらなければ
いいだけでは?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:52:46.28 ID:ZcTXlrV10
そこは99にこだわってもらわないと
転生どうするよ?
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:56:26.75 ID:o7AULx+aO
>>716
死んでるのは戦武だけであって他は全然死んでないだろ
盗賊に至っては盗賊PTにPL傭兵にと魔法使い以上に幅広く活躍できるしな
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 06:01:42.69 ID:Mkg3u5Kn0
無能蛆澤と算数すら出来ないバトルプランナーと
魔法使いだけのウジクソオンライン

過疎進行がこれでもう止まらんな
残念過ぎる

まずはDQの看板降ろせよ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 06:02:39.41 ID:fdgL0JVs0
>>721
150だろうが200だろうが上限になれば転生するで
なにも変わらないと思うけど?
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 06:17:34.41 ID:HLzC/hBPO
>>722
盗賊が前衛なのは本来の前衛がみんな死んでるからだろ

盗賊なんてのは盗む使った後は補助に徹するしかない性能でも十分需要あるんだよ
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 06:43:48.13 ID:CrekuvLo0
戦士「最強スキル渾身斬りをくらえ」
盗賊「タイガーの邪魔だからどいて!」

だからな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 06:46:07.94 ID:lomQNJkQ0
IDは中途半端にぶん回しした戦士さんが怒りを買ってプリ尻晒してるの良く見るわw
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 09:35:13.18 ID:/6Os3igJO
もう既に魔法使いだらけになってるよな
そして大型アップ後なのにサーバーは混雑することもなく
フレもチームも6〜7割は引退

これヤバい通り越して終わったんじゃね………
株価も発売直後上がった後はなだらかに下降し続けてる
みんなやったことない人までクソゲーで意見が一致しちゃってるから
やろうとしないし、誘うのも難しい
こんなパッシブゲーをリアフレに遅れて参加させるとかも…
まあ、薦められないな…
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 10:31:00.82 ID:ZcTXlrV10
DQだからと
ずるずる続けているが
いっそのことひとがいなくなって
サービス停止になってくれれば
どんなに楽なことか…
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 10:32:28.99 ID:Jm5tiuIn0
バトルバランスは悪くないと思うよ
職業バランスはかなりアレだけど
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 10:45:12.56 ID:MwvOqklX0
工作員乙
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 10:51:17.81 ID:RuS+zTiC0
とりあえずこのゲーム今の大ボス倒したらやめる奴のがおおいと思う・・・

LV上げの意味ないし
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 11:15:16.76 ID:SC9ly+E60
覚醒魔オンラインを嫌がるのは覚醒魔やった人間が大半だと思うがね
俺もそのクチだ
1.1のとき、付き合いで渋々使いたかった剣を捨てさせられてゆうかんに振ってアホみたいに強蜘蛛に火の玉を発射する作業を何百回もやらされて頭がどうにかなりそうだった
他の敵と戦うときもはごろも三人無法者一人で全く同じ戦法だしな
こんなもん何が面白いのって話
今はもういい加減嫌になって剣を取ってもHP90ロスアタくらいまではいけるからそこをめざしてるけど、またあれやらされるとか本当に勘弁
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 11:46:57.01 ID:iVSZ6InR0
>>691
精々がトントンだよな
武器属性と種族特攻の合わせ技で多少は火力があがるかと思ったら
属性弱体で総合そんな変わらないし

強化されてますとかほざいてたけどどこがだよww
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 12:38:32.08 ID:mLXGU47h0
敵強化、ユーザー弱体するのを100歩譲っていいとして
まあほんとはよくないけど・・・
なんでVU情報で公開しないで隠してるんだ?
■マホトラに覚醒が乗らなくなりました
■ぶきみなひかりの成功率を下げました
■敵に対する属性攻撃の倍率を下げました
■強ボスの攻撃力を上げました
って普通書くもんじゃねーの?
まるでFF11を作ってたどこかの会社みてーだなやり方が
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 12:40:07.53 ID:BhZ/l/Ig0
パッシブとっても敵が強くなるなら意味ねーよな
それに新規どうすんだよ
今からだと大変じゃねwww
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 12:40:28.27 ID:hBFIVXRG0
盗賊だけ28で有用スキルをあらかた取れちゃうのはそういう理由だったわけね。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:00:12.89 ID:0P+Cn0tl0
なんかあれだ グラストヘイム実装直後のROの前衛の境遇を思い出した

スレチスマソ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:01:47.04 ID:LNCMqOKf0
今のドラクエ
戦士「ここは俺の両手剣で奴を・・・」
魔法「戦士ちゃんどいて!そいつ殺せない!」
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:12:57.80 ID:3DP+TmJc0
>>738
あれでもSDで青箱効率は前衛のが上だったじゃんか
DQはマジで魔法使いが全部一番
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:14:01.02 ID:hBFIVXRG0
ライアン「拙者が壁に」
ブライ「下がれ朴念人」
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:21:05.78 ID:iVSZ6InR0
>>736
新しくDQ始めると更新が44個あるらしいけど、
始めたら始めたでパッシブ取得が待ってる
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:38:07.32 ID:2N9bf/M90
これ、バトルバランスは全体的に良好だなんて絶対思ってないなと今回のVUで確信した
いや、もしかしたら藤澤だけは本当に良好だと思ってるのかもしれないが・・・
新たな強敵として出現したアトラスの防御やID見る限り、どうやら物理が死んでるってことはさすがの運営でも認識した模様
ただ、物理に錬金効果等のるようにした。バイキルトでターン短くなる。これにフォースがのるようになったらやばくなる「かも」しれない
下方修正はしたくない。よし、じゃあ最初はボロ糞の状態で出して、それからバランス調整しつつ上方修正しよう。誕生する前の修正なら下方修正じゃない(キリッ

という流れで死産したのが魔法戦士だと思う。
運営は抑圧しまくって、その後修正するという流れは1.1の修正っぷりからよくわかる
1.0の双竜とか本当にテストプレイしたのか怪しいレベルの産廃技だったし
wiiU版にID等でバランス調整する時間が無かったのだろうな。開発陣皆凄く頑張った!アピールしてる藤澤の発言はあながち嘘ではないと思う
それでもね「プレイヤー」からしたら「んなことしったこっちゃねえよ!」なんだよ
少なくとも後10週、魔法戦死なのは変わらないわけですよ。
こういうこと続けてると、どんどん信用無くすよ?もうかなりの人数から信用失ってると思うけど
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:47:27.81 ID:1NXuF92s0
藤澤の発言てユーザーじゃなくて株主対策なんじゃね
特に最近のはやってる(やってた)ユーザーなら裏見える
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:54:31.84 ID:SC9ly+E60
それはかなり指摘されてるね
全体的に良好発言以降特に
誰に対しての言葉なんだ?って
プレイヤーに向けられた言葉じゃないってのはやっぱりみんな感じるよね
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:55:22.97 ID:2N9bf/M90
株主対策かぁ、ありえなくはないがどうだろうね?
今は情報社会でこんなの嘘にきまってんだろって情報でさえあっというまに広がる時代
今の状態で「バランス良好」なんていったら、ユーザーからの反感買うのは誰にでも分かる。
しかも相手は粘着質で有名なネトゲユーザーだ。運営は糞、運営は頭悪い等さらにボロ糞言われること間違いなし。現実にそうなってるし
そういう情報は株主にだってまわるだろ

でも現ユーザーからしたら失笑モンのアンケ結果をドヤ顔で提示したりってのは株主対策ともとれるか
株主対策、ありえなくはない話だなぁ。社長は金金な人だし
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:58:43.71 ID:hBFIVXRG0
アンケは株主対策だろうね。
どんなアンケだったか確認出来ないし、職業別人口だって単純に数だけカウントしても仕方ないのにどや顔で載せてるし。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 14:02:07.09 ID:BhZ/l/Ig0
誰か株主になって文句言ってきてくれ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 14:05:19.52 ID:2N9bf/M90
ちなみにバトルバランス良好とか絶対思ってないなと思った根拠

・物理攻撃系の特技にも装備品の付与効果が反映(っていうか今までしてなかったのかよと思ったw)
・強敵 として運営から発表されたアトラスの防御力が低い。前回は強敵として発表された強ボスがカッチカチやぞ!だった
・アトラスどころか、ID他ボスも防御がかなり低めに設定されてる。旅or魔戦がいないと物理でボスたおせねークソゲーになるのは回避されてる
・強ボスにデバフが更に通りにくくなった。ぶきみが当たらん
・強ボス強化。バサなんてVU前魔法使いを殺す為に調整されたんじゃねって攻撃力
・多くの特技修正。相変わらず上方修正されてるのは物理ばっか
・重 さ の 仕 様 変 更。これって、散々自慢してた相撲システムにかなりでかい修正加えてるよね。盗賊でつっかえ棒オンラインができなくなってる

あげるなら他にもあるけど、主にこれ等かな。。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 14:08:00.85 ID:SC9ly+E60
>>749
これだけやってもまだまだ走馬灯圧倒的優遇が覆らないのがこのゲームのすごいところ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 14:10:19.59 ID:2N9bf/M90
そういえばプレイヤーからしたら速攻バレるような属性倍率低下やフォース仕様変更も
VU情報には書いてないんだっけか。
これも株主対策、といっちゃえば一応辻褄は通るかwww
プレイヤーにいい顔ばっかみせたいだけとか、他にも色々とれるけど
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 14:15:09.80 ID:MwvOqklX0
敵の守備力の低さもあるが、こっちの攻撃力の無さも問題なんだよな。
9でも敵の守備力は全体的に高かったが、こっちの攻撃力はもっと高く設定されてた。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 14:31:22.86 ID:Hm11epYq0
魔法戦士で補助特化、お前TUEEEの接待プレイをやりたかったのに
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 14:41:14.05 ID:NZU/LdVuO
>>749
そのへんのことは、「バトルバランスは全体的に良好」の後に、
「いろいろ指摘されてるのは、モンスター側のパラメータの問題だと
考えるので、そこの調整や新モンスター登場をする予定」みたいなことが
書いてあったでしょ。
それを実行したんだろう。
重さ関連の変更だけは、確かに新たに大きな変更をしたことになると思うけど。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 14:59:03.68 ID:wvz7hrUT0
モンスターの守備力下げたっつっても、もとが高すぎだから5%下げた程度じゃ何もかわらねえし・・・

クエストのメッサーラ相手に、戦士がふぶきのオノで蒼天して60ダメ〜、覚醒魔が覚醒ヒャドで
200ダメとかそんなのが現状だろ
メッサーラは5%すら下がってなかったけどさ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:06:00.30 ID:ZcBzDXEZ0
もうパッシブが全てをダメにしてんだからほかの部分を直してもたいして変わんない
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:06:36.58 ID:lomQNJkQ0
前衛のMP1には魔の倍以上の価値があるというのにな
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:21:06.07 ID:SC9ly+E60
別に単発火力で戦士が魔に勝てないのは仕方ないけど差が酷すぎるし魔は火力だけじゃなくあれもこれもいろいろあるからな
じゃあ前衛に火力やMP量、回復や補助がない分何があるかっていうとこれもほとんど何もない
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:25:52.73 ID:wvz7hrUT0
戦闘フィールドと相撲の概念がついた今作は
遠距離攻撃のメリットってのが急上昇してるんだけど
運営はそれすら理解してない
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:30:41.10 ID:jA3/cMYI0
>>741
10ではそうなるよな〜・・・。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:34:35.66 ID:W66lnz+L0
>>759
重さの扱いが適当すぎるからな
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:39:43.25 ID:jA3/cMYI0
すばやさも最初は意味なかったよね。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:48:47.79 ID:k7K6nPHf0
相撲とか重さとかっつーのも馬鹿っぽいんだよな。
重けりゃいいのかと。MAKEBONOでもいいのかと。

相撲システム自体はある程度評価してはいるんだが、
海原雄山に言わせればスタートをゴールだと思ってしまった愚か者の所業。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:59:00.22 ID:qtFtrZVv0
コマンド戦闘が糞だろ、シンボル制も。根本を変えないとどうしようもない
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:06:26.46 ID:MwvOqklX0
わざと的外れなこと言ってるんだよね?運営並みにアホな意見だし
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:28:07.65 ID:o7AULx+aO
物理はすてみで世界が変わるっての
今の状態で下手に物理を強くして
バトマスですてみが来ればバランスがどうなるかアホでもわかるだろ
短絡的な考えの素人ばっかやな
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:30:42.61 ID:jA3/cMYI0
>>766
そういう戯言はバトルマスターが来てからほざけ。

2012年の8月からバトルマスター来るまで何ヶ月あるんだと。

それで「バトルバランスは良好です」だもんなw
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:32:01.59 ID:W66lnz+L0
>>766
既存の打撃を全て不遇にしなくてもすてみの性能を調整すればいいだけの話だろw
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:32:33.04 ID:jSnZntVgP
仮にすてみでダメージ三倍になろうとも、それでようやく200くらいで次善策としてどうだろうってレベルじゃん。三倍なやてないだろうけど。
そもそも、だったらその時に調整入れろや。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:35:07.09 ID:pIDZ0C6c0
IDのザコ戦ではかばうがあるおかげで戦士が少し息を吹き返したなw
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:36:53.77 ID:S5UnUyX50
そもそも自己バイキルト(ルカニ付き)で劇的に化けるようなバランスなら
魔法戦士スレはもう少しにぎわっとるわ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:37:33.66 ID:iE5IiV1w0
あのさー…すてみってバイキルトの劣化だよ?
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:37:53.96 ID:iE5IiV1w0
かぶった…恥ずかしい
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:40:51.40 ID:jA3/cMYI0
2012年8月に始まって、2013年の3月頃(約7ヶ月後)に
実装予定のバトルマスターを元に設定された戦闘バランスにしておいて、

「バトルバランスは全体的に良好な状態にある」

なんてほざいたら、マジで頭イカれてうとしか言いようがない。

7ヶ月なんてプロ野球のペナントレース始まって、日本シリーズ終わる期間だぞ。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:43:17.52 ID:wvz7hrUT0
バイシオンやバイキルトと同じ「攻撃力UP効果]だから
バイキルトですてみしても無意味な上、ルカニと同じ守備力低下がつくだけっていう
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:45:56.20 ID:2N9bf/M90
>>766
まーた魔法の言葉バトマスガーか
前回は魔法戦士のバイキフォースも合わせて言われてたけど、その魔戦がこのザマなわけだが??
いい加減アホな夢みるのはやめとけよ。バトマスなんて9ならフォースあっての実力だったし

ま、仮にバトマス実装で戦闘バランスが超改善されるってんなら、俺は喜んで復帰しますけど
多分そうはなってくれないんだろうね
流石に今の戦闘バランスには嫌気がさしたんで、俺は課金やめるよ
元気玉フルチャージしとけば復帰する時も楽勝でレベル上がるしな
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:48:22.01 ID:7F7+3O/U0
しかし何でこんなにデバフ嫌いなんだろうな。
調整面倒だからか?
そのくせバフの調整は大味だし。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:51:51.80 ID:S5UnUyX50
調整のめんどくささなら
ゲーム全域にダイレクトに響いてくるパッシブシステムのほうが上のはずなんだが
こっちはそもそも調整する気もなさそうだしなw
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 16:59:32.28 ID:BhZ/l/Ig0
アプデのたびに毎回パッシブめんどいわ〜
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:03:15.15 ID:pIDZ0C6c0
9のバトマスが強かったのってテンションブーストはやぶさはやぶさ斬りだろ?
既に両方弱体されてるじゃねーかw
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:07:58.54 ID:7F7+3O/U0
戦の力が上がらんのもはやぶさ対策だろうな。
両手の弱さは理解できんが。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:14:52.30 ID:wvz7hrUT0
武器ガードすらないオノもなー最高倍率1.3倍てなんだよ
燃費悪いバクチ技でしょぼ期待値のまじんをどんだけ評価してこうなってんだか
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:16:41.45 ID:lomQNJkQ0
斧はモーション遅いから攻撃中に敵が詠唱始めたらターン溜めてても体当たり間に合わなかったりするしな
痛恨ゲーでガード要素がまったくないのは酷い
せめてHPだけでも今の倍無いと有効活用は無理だ
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:19:15.20 ID:7F7+3O/U0
まあ戦武パラはレベル当りHP+3・力+1されてもいい。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:25:27.57 ID:Mkg3u5Kn0
無能ウジサワとBPスタッフの更迭

人事刷新 WiiU版と同時に新生化

こうでもしなきゃDQXもこのままクズのまま糞魔ゲーとして終わる
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:26:32.10 ID:k7K6nPHf0
この期に及んで前衛に高下駄はかせて見たところでビタイチ面白くはならないよな
今の魔法使いだってまともな感覚持ってたら面白いはず無いんだし
優遇される=面白いではない

ドラクエが参考にしたWIZが参考にした初期D&Dの時点で豊富なパクリ資源があるというのに
この運営は勉強不足もはなはだしい取ってつけたような要素で新作ですというのに慣れすぎたな
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:27:45.25 ID:Mkg3u5Kn0
3月決算の頃にはもうごまかしが効かないレベルまで
ユーザー数も落ち込むぞ

WiiU版βに期待してるのかも知れんが
ここまで糞UPを連発した以上
いまさら評価を覆すのは並大抵のことでは無理
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:33:24.89 ID:UvORdOdV0
>>787
新生しましょう
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:34:39.09 ID:BhZ/l/Ig0
もうドラクエの世界観ぶち壊しだけど
5つの大陸で種族ごとに戦争したい
それなら熱くなれそうwww
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:36:12.94 ID:JJH67anP0
>>786
D&Dのネトゲもローグよりウィザードの方が罠発見や開錠に加えて強い魔法使えるからって
ローグの席なくなったことあるんだぜ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:51:19.17 ID:2N9bf/M90
>>777
ドラクエらしさ()なんじゃね?と思ったがボスにデバフ効き難いDQでも
ここまで効かないなんてことはなかったよね
単に調整面倒だから 調整してる時間がないからが答えだろうね。
そういえば、前は武道家のため弐もカス性能だった。この運営は調整面倒だからって「強くなりすぎ」のパターンだけは陥らないようにと抑圧しまくる
魔戦も同じ。とりあえず強くなりすぎのパターンだけは回避しようと抑圧しまくった結果がコレ
良く言えば「バランス調整に慎重」と言えるけど、魔使だけぶっ飛んだ火力持ってるからバランス調整が慎重だなんてお世辞でも言えない
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:08:11.87 ID:S5UnUyX50
弱すぎ状態で実装して小刻みに強化していくんならそのやり方もアリだが
一旦実装したらそっから2ヶ月放置だしな
その割にぶっ壊れ性能の魔は横でヒャッハーしてるし
そんなもん強化待つ奴より辞めてく奴のが多くなるわ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:14:13.27 ID:lomQNJkQ0
大型は10週ごとでもいいけど2週に一回くらいバランス調整パッチは入れるべきだわな
とはいえ既に10週公約は破られている上に大型所か小型拡張なんだが
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:18:29.58 ID:6FGk1Wj00
>>784
基本的に同意だけど、爪武が壊れ性能になるね…
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:22:26.84 ID:Mkg3u5Kn0
>>794
武闘家は火力最高で問題無いしそういうポジション
そもそも盗賊に爪を与えたのは間違いだったんだよ
バトマスに爪追加してやれば良かっただけで

遠距離攻撃の魔が火力最高とかが明らかに間違い
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:26:25.16 ID:JJH67anP0
ここまで酷くないってだけで、魔が火力最高とかは割りとあるんじゃね?
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:29:50.26 ID:Mkg3u5Kn0
一番ダメなのは現状の壊れ具合を素直に認めず
小手先調整で凌ごうとして更にバランス悪化したこと
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:42:09.56 ID:lomQNJkQ0
装甲紙で詠唱時間も長い魔系の火力が高いのは普通だね
ただ同じく装甲紙で前衛に居ないと駄目な武系も攻撃力か回避力が破格に高くないとダメなんだけど
そしてDQはターン制なので詠唱時間の影響が余りないのとパッシブのお陰で前衛並みの装甲を魔が手に入れてしまってるんだよな
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:45:58.22 ID:wvz7hrUT0
>>798
防具の耐性もなー

水の羽衣のチートまがいな耐性はなんだよ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:48:09.56 ID:lomQNJkQ0
まぁ昔っからタンクメイジ強いってゲームは多かったけどね
DQのはちょっと万能が過ぎるな
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:49:14.08 ID:Mkg3u5Kn0
詠唱時間が長い?w
発動速度腕もあるしだろ

魔神斬りのモーション時間・・・・

何とっても今の奴らじゃマトモなバランス取れないだろ
そうでなければver1.1の失敗をさらに悪化させるような真似はしないよ

というか多分こうなると言う予想通りの展開だったけどな
期待するだけ無駄だろう て人も多かったし
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:55:45.34 ID:LlVtGn0t0
百歩譲って覚醒のダメ2倍はよしとしよう
それ以外にもぶきみや属性弱点でダメが伸びるっておかしいだろうw
まず攻撃魔力とぶきみと属性弱点でダメ計算してからそれにダメージ制限掛けろよ
今の仕様じゃダメージ制限の意味がないだろ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 19:08:20.74 ID:IMZGtQJD0
>>743
フォース属性かけたら結構ヤバイ値が出たんで自分掛け専用にしたんだろうな
それとは別に日輪狩りが気に入らなくて属性ダメージ倍率下げることを決定

新職魔法戦士担当「え?」
バランス調整担当「え?」

魔法戦死誕生である
おそらくバトマスも同様のちぐはぐさで死産すると思う
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 19:21:22.55 ID:SC9ly+E60
杖に魔力なかったのにあとから乗せたしなぁ
実際にそういうつもりがあるか知らんけどあらゆる要素がことごとく魔法と盗賊にばっかり有利だったり調整の結果、魔法は大した影響なく依然最強で底辺物理職や新職が大打撃を受けたり
こんなんばっかなんだもんこのゲーム
依怙贔屓だって言われても仕方ない
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 19:24:56.70 ID:lomQNJkQ0
攻魔の今の最大値理論値で500超えるんだよな
一方物理攻撃は
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 19:26:05.46 ID:S4BmvGq60
総統閣下はDQXにまたお怒りのようです
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 19:32:14.35 ID:h9Ucly+WO
>>801
そもそも他MMOと違って詠唱のリスクなんにもないしな
あんなもんただのキャンセル受付時間だろ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 19:43:09.16 ID:+QTVgNN60
魔戦の使用装備から、立ち位置が全く読めない
養分ってこと以外で
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 19:50:05.23 ID:8wExkv5j0
養分としては優秀。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 19:51:55.10 ID:pIDZ0C6c0
魔戦の装備劣化プラチナのくろがね装備ぐらいは着させて欲しかった
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 19:52:18.45 ID:I8716IG30
やっぱり杖用にこんな性能なんだろうかと思えるほどに微妙
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 19:57:37.49 ID:6FGk1Wj00
>>578だからね(´・ω・`)露骨すぎるのよ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 20:02:35.37 ID:jSnZntVgP
で、魔法使いから「MP使うんだから強くて当然だろ」とか言われると、相手がフレでも真面目にカチンとくる。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 20:03:21.67 ID:LlVtGn0t0
全職でMP使うだろと言い返しておけ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 20:15:46.35 ID:2N9bf/M90
>>792
それってプレイヤーからすると相当やる気うせるよな
最低10週はこの環境でやるのか・・・ってさ
課金者の中でも2ヶ月以上課金を選ぶ人は減っただろうなぁ・・・
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 20:17:52.74 ID:MwvOqklX0
>>813
昔のドラクエなら
「呪文はMP使うんだから強くするべき」って主張は当たり前なんだが、
今のドラクエって特技でも普通にMP消費するからなぁ。
DQ8の時はそれでも特技の方がMP効率は遥かに良いからその主張も通るんだが、
9〜10で戦士タイプのMPが1/10くらいになってるから、強いのは当然なんてことは無いわな。
まぁDQ9の時は呪文のMP効率の割に威力低いからその反動もあるかもしれんけどね
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 20:26:49.98 ID:2N9bf/M90
反動にしたって物理は抑圧しすぎ魔は解放しすぎ
バトルプランナーはバランス取るのが下手糞
これはもう間違いない
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 20:34:19.78 ID:h9Ucly+WO
この流れになるとよくでてくるのが
「MP100取ろうとするとHP20が〜」だけど
片手剣両手剣の話題には一切触れようとしないよな
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 20:37:24.53 ID:MwvOqklX0
正直今作の攻撃魔力+60MP+100を取れる両手杖の性能は異常過ぎる。
9では魔法使いは杖スキルをマスターしてようやく一端の魔法使いってレベルなのに。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 20:41:45.11 ID:SC9ly+E60
仮に今後物理が復活するような劇的な修正があってもタイガー一強
そしてもう大半のやつらは辞めてしまった
状況は最悪、というよりは詰んでるか?
残された道は今後も盗魔優遇を続けてそいつらに課金させ続けるしか…
はごろも覚醒オンラインがサービス終了まで継続かw
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 20:52:07.43 ID:kAy4QkoTO
戦士の俺も攻撃で3桁ダメージとかバンバン出したいよ…
剣振り回して俺TUEEEEしたいよ…

まぁ前よりは若干マシにはなったかもしれないけど
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 21:01:49.48 ID:ledCGHro0
というか「DQ9で魔法が弱かったのでDQ10では強くしましょう」は通らないと思う
オフゲのDQ9でいくら物理が強くても魔法だけやってるプレイヤーが横でうらやましがりながら指をくわえて見ている、なんてことはないけどオンゲのDQ10では物理だけやってるプレイヤーは魔法優遇を指をくわえて見ているしかないわけで
さらに、物理優遇のDQ9でさえレベル99魔王に魔法でダメージを与えられないってわけじゃないのに魔法優遇のDQ10では強ボスにダメージすら与えられない

書いていて思ったんだけど今回の魔法優遇の異常さはポケモンで例えるとポケモンをやったことがある人にはわかりやすいような気がする
自力でポケモンが覚えられる物理攻撃が体当たりだけ、特殊攻撃は最初はみずでっぽうやひのこだけど、途中からなみのりやかえんほうしゃ、ドロポンやらだいもんじやら覚える
物理攻撃を習得するには技マシンしかないけど、物理攻撃はせいぜいメガトンパンチ(なみのり以下)ぐらいで、特殊攻撃は習得できるマシンがない分強化できる技マシンがある
で、不満を言えば「特殊技のポケモン使えよ」って言われる。ポケモン赤緑以下の出来じゃないのか
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 21:09:42.24 ID:MwvOqklX0
まぁ9で不遇だったから〜ってはあくまで俺個人の仮説だから
こうも色々と9と反対(反対っていうほど生易しいもんでもないが)だとつい関係があるのかと疑ってしまう
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 21:13:50.59 ID:pIDZ0C6c0
9より物理ちょっと落として、魔が今程度だったらそんなに文句は出ないはずだけど
今回は物理系が弱すぎるんだよw
前と同じように他ジョブで上げたスキルポイントも振れる様にしとけよw
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 21:17:58.01 ID:4z5M+atgP
>>822
一つだけ突っ込むなら今作の物理の限界はせいぜい居合斬り程度ではないかと
さらになきごえやしっぽをふるなどの命中も軒並み低く、デバフがだめならバフでなんとかしようにも剣の舞や硬くなるの倍率もゴミレベル
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 21:20:08.46 ID:BhZ/l/Ig0
まあいかく持ちがいるから物理はだしづらいよな
それにひきかえ特殊はなぜ該当する技がないのかと
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 21:40:43.86 ID:+QTVgNN60
物理だと狩場に居座れるからかもしれんな

平田潰しもその一環だったんだろう
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 22:23:35.36 ID:92DnZMyT0
>>827
マホトラあるじゃん
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 22:31:15.18 ID:S4BmvGq60
魔法使いさん、ぼくわるいマリンスライムじゃないよ!
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 22:31:26.16 ID:2N9bf/M90
物理で居座れた狩場なんてにちりんくらいだろ
物理だろうが特殊だろうが、MP使わないと効率ゴミ
だから皆宿付近の狩場にいく
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 23:06:27.69 ID:dTaQ5+Xp0
メッサーラに戦士で行ったら、マジでやることねえ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 23:10:10.45 ID:mLXGU47h0
戦士さんを仲間に入れてあげてる他3人の優しさに泣けてくるな
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 23:18:42.14 ID:pIDZ0C6c0
かばうして代わりに死ぬ仕事がある
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 23:22:20.21 ID:hBFIVXRG0
戦戦魔僧でメッサーラ行ってきたぜ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 23:22:26.88 ID:SC9ly+E60
かばうして耐えるならまだしも死ぬくらいならいやしそうでも投げてろって話だな
絶対絶命のときはかばったほうがいいけど勝手に死なれたら蘇生回復で余計ターンかかる
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 23:24:56.65 ID:pIDZ0C6c0
耐えれなかったらそのまま放置でいいだろw
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 23:42:46.22 ID:IMZGtQJD0
OPのオガ娘は実は魔法使い
後半に出てくる何らかの証で全武器装備可能となった暗黒の破壊神
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 23:43:59.03 ID:2N9bf/M90
>>835
本当PTにいるだけで迷惑ってレベルだな戦士・・・
廃戦でも補助呪文無いとメッサーラに糞みてぇなダメしかだせないし
ここまで職に格差があるオンラインゲームって見たこと無いかもしれん
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 00:01:20.56 ID:S5UnUyX50
メッサーラ、迷惑かけたくないからサポ3連れて行ってきたぞ
戦旅魔僧で兜割りしながらバイシ待ち、バイシ2貰ったら斧無双か蒼天
魔力覚醒が来たらそっちに体当たり張り付きでメラゾーマ潰す
2体同時に覚醒されたら逃げろ
だいたい2〜3戦やったら宿戻り、ルーラから比較的近い風車塔でやるのがオススメ

そんときはパッシブ無し覚醒メラゾーマ即死の適当サポで行ったから
フルパッシブサポならもう少し楽になると思う
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:21:14.45 ID:AhFxSAs5O
メッサーラはたまたま魔法使いが得意なモンスターってだけだよ
トロルなら攻撃170のタイガーで120x3とか出るし
攻撃210↑でバイキタイガーすればどうひっくり返っても魔法じゃ勝てない
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:26:19.63 ID:FUY/DVH40
数百種類いるモンスターのなかで物理>魔法が成り立つ相手がトロルとボストロールの2種類だけかwww
素晴らしいバランスだな
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:31:40.83 ID:fy1FSjvx0
サポでスパきたら気をつけろ
ゴールドシャワーなんて覚えてたらもっての他だ
PTリダの金が減る
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:31:58.15 ID:AhFxSAs5O
トロルは一例であって
他にもタコとか探せばいくらでもいるだろ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:32:38.55 ID:PYophiy5O
物理職は数多いのに、比較対象が毎回タイガーなのもね(´・ω・`)たまには渾身斬りも…
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:35:32.25 ID:ul0o/xzD0
IDやってて思うのが覚醒とタイガーさえなければこのゲームかなりマシなんじゃないかと
魔法は硬い敵にも安定したダメージで範囲もお手の物、しかし消費が重いのと補助を受けた物理に最大火力では負けると
タイガーを除いた物理はまだ平等とは言えないけどそんなに格差ないし
魔法に関しては今までのドラクエはそういうバランスだったじゃん
あとは僧侶があまりに鉄壁過ぎるってのもあるがこれは不平等とはちょっと違うから難しいな
ただ僧侶の殴りの強さは回復能力を考えれば明らかに高すぎだけど
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:39:28.71 ID:P8xJSqLn0
ニコニコとか見ても、盗僧魔魔、もしくは、僧魔魔魔の動画ばかりあがってるな
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:39:32.91 ID:Dp8cVe5V0
特技に属性がのることにより、前衛が強化されます(キリッ

とか言って属性弱体化させるクズだからな

ウジサワは本気で死んだほうが良い
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:41:54.91 ID:rf0DI8QO0
あほう使いの頭はほんとスッカラカンなんだな
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:43:36.54 ID:ms6+mO0e0
>>847
あと、フォースもな
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 03:53:07.25 ID:X9VnXxdT0
>>848
現状で良いとか思ってる魔法使いはただ強いから乗り込んできただけのような奴だろ
メイン魔法使いだけど覚醒なくして欲しいよ
魔法使いあふれすぎだし、
ボス戦はつまらなくなるし

8月くらいみたいに、守られつつ弱体入れたり、たまにメラミしたりとか
そういうバランスにして欲しい
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 04:23:06.90 ID:tdAUVSn80
>>847
おいおい前衛強化?

属性武器がない爪職はどうしたらいいんだよ。
キュラナナ海岸に爪職がすべて集中してるんだぞ。
なんでVUしても何にもかわらないんだよ。
意味不明すぎる。まあもう休止だからええけどなw
属性武器くらい作れ!
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 04:49:30.09 ID:j+gq1iv60
強いから、じゃなくて純粋に魔法使いがやりたい奴も面白くないだろうな

前衛がいて、その後ろからぶっぱなすのが従来のイメージなのに
今じゃその前衛がおらず、右も左も魔法使いばかり。いわば魔がデフォ職状態
特化魔法に差異があるならまだしも、パッシブあるかないかだけの違いでメラミ、画一社会だからな
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 04:49:30.62 ID:sSDoLtsz0
>>840
タイガーの火力に劣ったとしても
魔法が通らなくてやることがなくて
アイテム配りするって訳でもないだろ。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 04:53:33.12 ID:sSDoLtsz0
>>851
爪はGFがあるだけ優遇されてる。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 05:01:39.16 ID:8pVgd1RI0
通常時タイガー防御高にウィング強化消しやSHT用のGF
加えてメタルスライム系に確実に止めさせる必中や防御高いメタル系特攻の裂鋼
更に2回攻撃の通常と普通に高性能だよな
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 05:05:32.77 ID:UXeps8Fn0
手抜きのクソゲーなんて山ほどあるだろうが
大マジで作ってこんなバランスのゲームて前代未聞じゃないないだろうか

斎藤・藤澤の二人はガチでガンになっていて
このままだとおそらくよくならない
開発の雰囲気もかなり悪いはず
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 05:46:28.36 ID:yTOMYUQU0
属性とフォースの下方修正具合見ると
バトマスきても物理の「調整」が入るのは目に見えてるしな
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 06:32:02.03 ID:PYophiy5O
>>850
今の魔法使い様は女性様に通じるものがあると思うの。田嶋陽子的な…
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 06:32:27.19 ID:gqad7jI40
115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 06:28:20.09 ID:2XrXDtRm0
なんつーか
学力も話術もなくて授業がヘタクソな教師が生活指導だけ張り切ってるみたいな感じだね
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 07:24:31.65 ID:tq6a9yHd0
ゲームバランスを崩壊させる行為はやめましょう
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 07:26:42.62 ID:ffLh5F8s0
つまり魔法使い禁止と
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 07:50:57.73 ID:JH8K3gxqO
普通のMMOなら例えヒーラーでも
工夫次第である程度の攻撃もできるはずなんだが
ドラクエってそういうの一切ないな
スティック僧侶はまだしも杖魔法戦士に攻撃手段が一切ないのはひどい
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 07:53:24.78 ID:8pVgd1RI0
つ、杖道具で使えば攻撃できるのあるし(奮え声)
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 08:19:38.14 ID:ffLh5F8s0
バ、バイキルトで杖殴りすればいいし(泣き声)
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 08:32:05.85 ID:uBARcdqO0
やっぱメラ系は無いとな
それともまさか2.0の新職の為にメラ系は魔法使いのみで
温存するとかいうふざけた考えなんだろうか
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 08:37:28.70 ID:ffLh5F8s0
でも魔力覚醒なしのメラ系って結構微妙な威力じゃね?
魔法戦士が使っても大した威力には‥暴走があるか
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 09:54:12.51 ID:nGe9pnAs0
魔法戦士で生意気にも攻撃したければ片手剣を持て、が開発の回答
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 10:46:25.45 ID:psX018O00
>>851
氷のつめとか炎のつめって属性武器じゃなかったのか
名前だけ見て属性武器だと思ってたわ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 11:10:40.31 ID:FV12O23kO
一番の失敗はやはり魔法防御か呪文耐性をつけなかったことに尽きる
てか手間かかってでも今からやるべき

これがあれば属性ダメージ修正もやる必要なかったから
フォースも意味があるものになっていた
魔力覚醒が強力でも物理との住み分けもできた
(それでも2倍はおかしい)
呪文のダメージ上限もつける必要もなかったんだよ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 11:16:48.57 ID:WfeqDBwfP
ぶっちゃけバトルバランスがクソかつ、新職が生まれると同時に死ぬような調整のせいで、将来への期待が死んだよな。
もうバージョンアップで新職追加とか言われても「はいはい」としか思わんわ。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 11:19:29.55 ID:CUcuVZn50
はいはい走馬灯オンライン強化ですね分かります
っていうレベルだよな
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 11:42:59.45 ID:+DfDTyLz0
だって二倍ですよ二倍。普通おかしいって分かりますよ。
倍になるのは複雑な計算の一項目であれば分かるんですけどね。
普通に二倍。狂ってます。

ついでにこの人たちは敵のアクションを無効化して反撃というキチガイ性能の技を実装したこともあるんです。
しかも使い放題。

わかりますよね。狂ってるんです。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 11:53:26.97 ID:LE80IBh50
ごめんなさいして覚醒調整しろよ(´・ω・`)
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 11:53:56.28 ID:7VL5EY8EO
一応不気味通りにくくなったりマホトラ死んだりで多少何とかしようとした感じはないことは…
魔は杖でステータスモリモリ弱体回避!物理が余計に死んだな、いやでもパラディンすげー頼もしいじゃない…うん、ダメだこの無能共
いいからさっさと暴走を何とかしろよ覚醒なんざ捨てちまえよ脳筋は魔法使いの仕事じゃねーんだよカス
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 11:58:21.87 ID:8l/wlVtt0
覚醒魔の時代はアトラスで終わった
防御低いボスが出続けるなら魔はこれからのボス戦で消える
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:03:57.81 ID:ul0o/xzD0
IDだとバカにされてたレンジャーや武闘家とか見るし盗賊でもムチ振りのやつとかいるんだよね
はごろも着て効率厨したいやつばっかりじゃないんだなって安心したよ
当たり前だよね、誰が覚醒してぶっぱするだけの作業なんかやりたがって金払って時間を浪費するかっての
1.1以前にそれに嫌気がさして辞めていった人達のことが悔やまれる…
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:16:53.26 ID:pr9/N4b/0
覚醒の威力はあんなもんでいいよ
オフのDQの物理のキチガイ威力に比肩するには魔法もあれくらい伸ばすべきだったし、実装が遅すぎるくらい
問題は10の物理が通らなさ過ぎなんだよ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:18:22.33 ID:ffLh5F8s0
まぁ9で魔力覚醒の効果が10と同じなら許せたかな。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:22:02.47 ID:FV12O23kO
>>877
オフの物理のきちがい威力…

誰かそんなこと言ってるやついたかな?
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:23:23.59 ID:LE80IBh50
>>879
バトマスでテンションのせてバイキはやぶさはやぶさじゃないの?
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:25:15.63 ID:psX018O00
バイキルトを物理二倍に戻して欲しいよな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:26:08.35 ID:8l/wlVtt0
治そうにもタイガーの修正明らかにミスってるから無理
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:27:34.23 ID:mgIQD5640
魔力覚醒調整できないのは使ってくる敵の大幅な弱体になるからだろうな
メッサーラとか楽になりそうなのがいやなんだろうよ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:31:58.26 ID:LE80IBh50
>>883
そいつらの攻撃魔力調整すればええやん(´・ω・`)
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:33:49.77 ID:psX018O00
>>884
でも、そうするとこの先追加される敵の攻魔がどんどんとんでもないことになるんじゃね?
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:34:13.13 ID:FiAJTsZd0
>>875
で、今度は標的がタイガーになって、修正、。
本職武だけどまたいじめられるのかw
そんな単純な物理も魔法もパワー戦闘じゃない別の選択肢を増やした方が良いんじゃないかなー。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:35:59.84 ID:pr9/N4b/0
下方修正しないとか大見得を切っちゃったから思い切った特技を搭載できないんだろうな
フォース全体は凄まじく強力な性能だから単体にされちゃったんだろう

多分この調子だとバトマスの闘魂100スキルもデータとして入ってるやつより弱くなって出てくると思うわ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:37:48.90 ID:WTDpbzAf0
>>883
敵の覚醒とPCの覚醒を名前が同じなだけの別の技にすればいいだけじゃね?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:37:54.70 ID:psX018O00
正直、他の職・武器の100スキルも壊れ性能くらいにして欲しいんだよな
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:38:21.47 ID:ffLh5F8s0
耐性削除されたフォースってそんなに強力だろうか?
属性を選べるっていう点では呪文より有利だが、1回行動が掛かるし自己強化だし
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:40:22.40 ID:zXDVcwtsO
旅とかより、魔法戦士の方が
呪文の数が少ない件
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:40:33.69 ID:LE80IBh50
>>887
×単体
○自分専用
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:42:04.96 ID:pr9/N4b/0
ジャンプフェスタだとフォース+大弱点で1.5倍って言ってたけど、どういう計算でなるんだ?
開発が弱体化する前の基準で発言しちゃったように思えてしまうが
実際1.5倍ダメージ出てたんだっけ

これが特技にのってぜんたいこうかだったらな
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:44:51.90 ID:CUcuVZn50
武器のスキルによる攻撃力+を上昇させる
各武器スキルの倍率を上昇させる
敵の防御力を上げる
これでタイガー弱体化させつつ物理全体の引き上げ出来るじゃん
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:48:27.68 ID:CUcuVZn50
ああツメはもちろん数値据え置きな
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:53:30.94 ID:LE80IBh50
>>893
開発内でも意志疎通出来てないんじゃないか?
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:03:07.04 ID:UXeps8Fn0
なんのきっかけもなく自分の意思で
「よーし覚醒しちゃうぞー」
っておかしいよな
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:17:13.95 ID:FV12O23kO
>>883
普通に考えて魔力覚醒を倍率下げても
その分メッサーラの魔力を上げれば雑魚になることはない
微調整も相手が不気味な光を使えばOK

呪文耐性を5、10、15、20、25……
と付ければ
ダメージ上限も取っ払える
属性ダメージを下げる必要もなかった
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:24:31.54 ID:PYophiy5O
>>897
いいこと思いついた!
パーティメンバーが殺られた時に覚醒でいいんじゃない?
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:25:14.83 ID:S88fKY6R0
>>883

「敵の覚醒は別」でいいんじゃね?
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:27:16.32 ID:4GyQ4M2u0
>>900
提案広場で魔様が発狂するから無理だろ。「敵の魔力覚醒と同じ仕様にしてください!!」って
わざわざ敵のフォースまで弱体化させてんだぞ?ここの運営は
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:36:12.09 ID:EWqQO5IB0
魔法使いはスクエニの筆頭株主が使ってるから
10では魔法使いが優遇されてるんだろうな。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:38:06.98 ID:HKcrhAj20
>>899
「あ、戦士さん一回死んでください」
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:51:09.60 ID:4GyQ4M2u0
それだと開幕天使やった僧侶が敵に突っ込んでいく光景が見られるな
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:55:22.00 ID:ul0o/xzD0
まぁ1.0と比べたら不遇職や不遇武器も強くなったとは思うよ
トップが比較にならないくらいの勢いで伸びてるから差で言えばむしろ開いてるけど
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:55:44.21 ID:P8xJSqLn0
魔力覚醒は魔のひっさつとかでよかったんじゃない
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:58:41.13 ID:nkyCm+p60
どっちかというと秘伝くらいでも良かった
通常スキルに入れるなら普通にMP消費量2.5倍が妥当
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 13:59:16.64 ID:4GyQ4M2u0
>>905
だね。1.0と比べたらバランスは良くなってる
だけどそれ以上に格差が開いたから、良くなったどころか余計悪くなったようにすら感じるんだよな
いや、感じるというか実際に悪くなってるか。パッシブのせいで
1.0時代はノーパッシブが沢山いた時代だもの
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 14:11:10.08 ID:WfeqDBwfP
普通にノーパッシブのあのバランスを維持してくれていれば。
戦士が食い止め魔法使いがデバフ、砲撃。戦士が回復しちょくちょく強化、旅や盗賊がサブヒーラーや僧侶にないバフで脇を固める。
武闘家が当時厳しかったらしいから、そこは調整して。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 14:13:32.25 ID:mgIQD5640
そもそも敵個別に攻撃魔力って設定あるの?
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 14:36:48.15 ID:rf0DI8QO0
敵の攻撃魔力 回復魔力はおそらく0
どいつも似たようなダメージだからな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 14:58:54.93 ID:+DfDTyLz0
普通は個体差とかあるよねー
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 15:00:23.81 ID:AnPgE1nCO
種族値と個体値と努力値か
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 15:21:16.85 ID:ffLh5F8s0
ポケモンじゃねーか
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 15:59:46.84 ID:mgIQD5640
>>911
だからダメージ2倍から攻魔2倍とかにできないんだな
>>888
ほんとこれすらやらないってどういうつもりなんだろう・・・
その辺の考えが全然みえてこないからなおさら不気味
物理に恨みがあるって言われた方がましなくらい
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 16:03:36.43 ID:FRvu2lWO0
つーか本当は赤字になるくらいまで課金ユーザー減って運営に危機感もってほしいんだけど
どうだろうな。
たとえばの数字だが、損益分岐点が5万だったとして魔僧メイン職の人口が10万だったとすると
赤字になるほど過疎ることはない。そして運営的には多分赤字にさえならなければべつにいいと思ってるだろう。
(インタビュー記事読むと、中毒にならないMMOを目指してるっぽいしな)
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 16:25:42.27 ID:O/xvlqGP0
今更何をやったってもう遅いでしょう、残念ながら一度去ったお客様は二度と戻ってこないよ
無能な運営はこれっぽっちも理解してないだろうけど
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 16:34:03.83 ID:x4HPhCgK0
>>916
インタビューは建前だよ。MMOの中毒性・依存性に関しては社会的に叩かれる
要素だから。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 16:37:08.56 ID:FRvu2lWO0
ストーリー追加すればもどってくると思ってるのかもしれない。

あーマジで赤字になるくらい人減ってくれないかなー
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 16:39:05.70 ID:FRvu2lWO0
>>918
どうだろうな?
中毒にさせないように作れって言ったのは堀井だし
堀井はマジでそう考えてそうだが。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 16:41:04.21 ID:gqad7jI40
クソゲーだから中毒にならずにみんな離れていった

想定通りじゃないか
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 16:52:04.49 ID:FUY/DVH40
堀井もまさかドラクエをここまでクソバランスにされるとは想定外だっただろうな
とりあえず問題児のPとDを隔離できたから今後のオフゲドラクエに期待するしかない・・・

さすがに11以降スタッフの名前に藤澤が載ることはないだろ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 16:54:59.99 ID:qhXzjiaS0
バランス藤澤とリアリティ斉藤、ちぃ覚えた
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:09:03.64 ID:vCY2rmI+0
対ボス戦で痛恨2回食らっても死なない高いHPと重さを生かして相撲で後衛を守る。
隙を見てはアタッカーにもなり、パーティーの花形。
こんな戦士が見てみたかった。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:24:09.06 ID:iSSc7dfh0
971 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/31(月) 17:19:41.97 ID:1jp2yjRO0
いまIDで暴走覚醒魔法使い様と一緒だったんだけど
れおさん強に暴走メラミが700越えってどういうことよ
なんかむなしくなったわ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:27:19.23 ID:duL1sxwb0
これが運営のいうベストバランスですよwww
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:29:40.82 ID:4GyQ4M2u0
今更覚醒魔様の火力みたんですか?としか思わないなぁ・・・
IDはある意味、覚醒魔のブッ壊れ性能をライトにも知らしめるいいチャンスかもしれない
それでも修正しないようなら、ここのスレ住人のように萎えてIN時間減っていき、最後には引退
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:33:19.60 ID:FRvu2lWO0
>>922
お前はその問題児のPとDになにも言わない、文句つけない堀井の作った11に期待できるのか?
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:34:47.99 ID:FRvu2lWO0
つーかおまえらなんでここまでぼろくそに言っておいてツイッター凸しないの?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:38:18.79 ID:iSSc7dfh0
やる?お前らがやるならやるけど
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:39:56.83 ID:FRvu2lWO0
むかーしDQ7のことで堀井の掲示板に凸ったことがあった。

あのころと比べるとアカウント登録とかで不便になったな。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:45:30.43 ID:ste7MOh4O
えまじでやるの?
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:47:46.87 ID:FRvu2lWO0
まあいいんじゃね?
一生ベストバランスだと思い込みながら過疎により運営困難でサービス終了。
DQナンバリングをつぶした戦犯、張本人として斎藤と蛆澤は生きていくといい。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:49:27.43 ID:FRvu2lWO0
やるもなにも俺アカウントもってねーし。

お前らって愚痴ってるだけで直接本人には言えないチキンなのなwww
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:50:46.67 ID:FRvu2lWO0
それとも14ちゃんの例から言って新生するのけ?wwww



今度こそ堀井がDやってくれ。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:50:53.30 ID:FUY/DVH40
>>928

ドラクエYのリメイクが改悪だったから7のリメイクも改悪だったら
期待できないなw

ツイッターって凸しても速効ブロックされるぞ蛆澤がそうだったし
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:51:46.34 ID:WfeqDBwfP
正規のルートでなら飽きるくらい訴えてそのことごとくがスルーされてるけどな。
キチガイじみた突撃はしてないが。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:53:23.50 ID:0fFyV9Pt0
全モンスターの防御力ゼロだったらどうなるか

現状で魔法がその状態
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:53:59.78 ID:iSSc7dfh0
やらねえのかよ
つまんね
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:54:57.32 ID:FRvu2lWO0
>ツイッターって凸しても速効ブロックされるぞ蛆澤がそうだったし
ってことは凸った経験がおありで?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:55:46.14 ID:Q1vWjwNtP
こういう魔法使い様にはベストバランスなんだろうなw
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/65201/
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:58:20.40 ID:ste7MOh4O
そういえば次スレ立てんの?
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:59:23.06 ID:iSSc7dfh0
いらないよ
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:00:31.06 ID:rws2j6Z50
>>941
頑張りましたとか言ってる割にステータスしょぼすぎてワロタ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:00:54.04 ID:FUY/DVH40
>>940

蛆澤にはね
あと株主スレでドラクエ]の現状書いたこともあるけど
あいつらスクエニと心中するみたいだから効果なかったw
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:03:41.23 ID:FRvu2lWO0
>>945
さすがだな。

まあ結果として過疎って運営困難になっても自業自得だろうし
その時になってからせいいっぱいざまあすればいいんじゃね?
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:04:05.90 ID:cbdx+ixQ0
>>929
どうせすぐブロックするだけだよ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:06:36.58 ID:ms6+mO0e0
>>928
公衆の面前で突っ込んでたぞ
普通なら(仮にも自分の名を冠している作品で)こんな事しないよな
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:06:46.29 ID:FRvu2lWO0
ブロックってどうなんだろうな。
まあ聞く耳持たないのならばもうそれであきらめるしかないのだが。。。

にしても普通にBBSのDQ7たたきを消さなかった堀井とは大違いだな。
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:07:37.23 ID:FRvu2lWO0
>>948
直ってなきゃ意味ねーだろ。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:13:01.81 ID:RLgIsyRG0
昔やってたネトゲーのスキルで
魔力×倍率(MAX:45%)=上昇魔力
っていう変なスキルあったわ
もちろんレベルが上がれば上がるほど強くなるっていう
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:13:14.99 ID:FRvu2lWO0
わかった
堀井さんのツイッターに凸すればいいんだ。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:15:54.76 ID:ms6+mO0e0
>>950
なにも言わないって事にレスしただけで
言っている訳だから期待できないって言うのは違うだろって事だ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:19:27.94 ID:WsVHSveQ0
DQ7の時は堀井氏はエニックスに不満があったらしいけどね〜
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:20:35.45 ID:FRvu2lWO0
>>953
言うっていう言葉のニュアンスが伝わってなかったか。
注意する、注意して直させるって意味での「言う」だったんだが・・・
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:32:16.41 ID:y02CRGdG0
hou
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:33:01.58 ID:ypWsOEvt0
株なんてスクエニに不利なことあったら空売りすればいいだけだから現物株ホールドしてる人間以外はスクエニ株が上げても下げても儲かるわけなので株関連の板でなげかれても正直フーンという感じはする
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:42:13.61 ID:AhFxSAs5O
どんな良作でもMMO自体が合わない奴は去っていくんだから
人が減ってるのは別にバランスが悪いからじゃない
むしろFF11時代のMMO全盛期と違って
今のこのMMO衰退期でここまで客をつなぎ止めておけるのは流石と言わざるを得ない

ここ1〜2年でサービス開始した他MMOの惨状を知っていれば
DQ10と藤澤さんがいかに偉大かがよくわかるはずだ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:44:11.37 ID:AnPgE1nCO
PSUと同等以下のスタートですが何か?
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:44:13.59 ID:ffLh5F8s0
こうやって他のスレでも会社が雇った工作員が書きこんでるんだろうな
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:44:32.02 ID:sguVUwme0
>>958
藤澤乙www
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:46:30.04 ID:8pVgd1RI0
偉大なのはDQブランドとそれ作った堀井さんで蛆は40万スタートの顧客を繋ぎとめられなかった無能だけどな
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:47:06.05 ID:IL+CRr/u0
>>958
いやそれドラクエの看板のおかげ
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:48:32.19 ID:ul0o/xzD0
人が残ってるのは藤沢始めドラクエ10スタッフの仕事が評価されてるからじゃなくてドラクエの名を使ってるからだろ…
初期ならいざ知らず10月以降にドラクエ10の内容を評価してるやつなんかゲーム内外共に全く見ない
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:49:28.54 ID:gqad7jI40
>>945
10は糞だけどスクエニって漫画が結構面白いのあるから10だけ切ってくれればいいやw
会社自体は好き(漫画に限る)
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:00:03.13 ID:qhXzjiaS0
ドラクエだから買う人がいるわけで、これ名無しの新規なら誰ふが買うんだよ…
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:03:33.76 ID:FRvu2lWO0
>初期ならいざ知らず10月以降にドラクエ10の内容を評価してるやつなんかゲーム内外共に全く見ない
それは言い過ぎだな
ツイッターとか見ると結構楽しんで評価してる人も多いぞ。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:08:35.67 ID:FV12O23kO
>>967
そのわりには人減りすぎじゃね?www
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:21:32.81 ID:460n6xaM0
いいかげん堀井は藤沢呼び出して物理がよえーんだヨおいっ!ってキレてもイイだろ
やっぱプレイして無いのかなぁ...
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:22:12.54 ID:WsVHSveQ0
まー4ヶ月で@バトマスや賢者がまだだから何とも言えないけど、これから良くなりそうな感はまだあるとは思うけど
現状は色々と酷いけどね…
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:24:39.95 ID:FRvu2lWO0
>>969
ジャンフェスじゃそれなりにやってるみたいだぞ。
戦士とパラが55だっけっか?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:24:42.09 ID:V6HfEnHs0
>>924
勇者かよ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:29:21.12 ID:nkyCm+p60
>>971
判ってるのはパラが51ってだけだな
レンジャー使えないとか言ってたから斧レンジャー上げ挫折したんじゃないかと
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:35:40.65 ID:4GyQ4M2u0
次スレはバトルプランナースレとしてたてるか?
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:39:55.49 ID:8aJkiva30
>>950
堀井「レンジャー使えない」
藤沢「レンジャーは使えます(半ギレ」
だったらしい
藤沢は上の人の意見さえもろくに聞く耳を持ってないだけだ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:40:29.04 ID:WsVHSveQ0
今はパラはハンマーと博愛の100降り出来ないからしょうがないとは思ってるんじゃないかね?
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:44:47.93 ID:FRvu2lWO0
>>973
そうだったかすまん
確か元戦士だったはずだから戦士はカンストしてんじゃね?

とまあこのように完全脳筋なので
堀井が藤澤に文句言わないのはおかしい。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:45:41.27 ID:G5q1XUuv0
次よろ
はやくWiiU版パッケ出ないかな
何本売れるか楽しみだわ
Miiverseじゃ提案門みてーな真似できないだろうしなw
マジはやく出てほしいわw
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:46:09.99 ID:S88fKY6R0
>>978

パッケは要らん。
マジに要らん
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:47:12.19 ID:WsVHSveQ0
覚醒中はMP消費が倍でも壊れ性能だよなー正直必殺技にしてミラクルと入れ替えても良いレベル。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:47:52.64 ID:S88fKY6R0
>>980

入れ替えたら、それこそバランス崩壊だろw
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:49:29.92 ID:WsVHSveQ0
>>981
あと覚醒したら次の魔法打ったら消えるとかは?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:49:30.86 ID:8aJkiva30
>>977
言ったけど聞いてないんだろ
レンジャー使えないも突っぱねたんだし
首脳陣がまとめて首でも切られないとDQ10はよくならないよ
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:53:22.60 ID:4GyQ4M2u0
会社の中で叱るならともかく、普通ならテンションageageでいく公の場でDQを作った人が不満ぶちまけるって、よっぽどだよ
多分堀井は俺らが思ってる以上に10には不満持ってると思う
これで大コケしたら藤澤呪うレベル
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:53:58.42 ID:WsVHSveQ0
これで10年持つのかね?追加ディスク出るまでも無く終わりそうな感じがするんだけど…
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:59:34.13 ID:IL+CRr/u0
もうこけてるから
俺らでももうささえられないよ
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:00:34.50 ID:IL+CRr/u0
俺ら=ドラクエ好きのみんなな
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:05:56.64 ID:H62dpV+y0
かなりバランス良くなってるよ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:07:32.70 ID:8pVgd1RI0
IDノンパッシブテンプレPTでのバランスは認めよう
やはり癌はパッシブと覚醒か
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:25:47.88 ID:ffLh5F8s0
これは堀井との確執でゲームがダメになるかもしれんな
堀井の意見だけは絶対に取り入れず、そのまま改善できずにサービス終了
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:42:23.03 ID:FgsLAWsh0
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 千田さん返してえええええ!!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:48:27.76 ID:pLz09QnX0
レベルを上げて覚醒メラミ打てばいい
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:53:31.22 ID:AhFxSAs5O
>>962-963
ドラクエの看板のおかげなのは初期の40万人を呼び込んだだけで
MMOが合わない奴があらかた去った今でもこれだけ残ってるのは
藤澤さんと斉藤さんの実力のおかげだろ

>>975
レンジャーが使えるはlv45以上で肉PTを組んだ場合であって
必殺技も覚えてない雑魚や
堀井みたいにぼっちプレイしてる奴が使っても強いわけがない
どう考えても藤澤さんが正しいから
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:57:17.43 ID:IL+CRr/u0
lv45までは使えないってことお前さんも認めてるってことか
つーかポルカつえーけど使うとこ限られてない?
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:57:31.96 ID:rf0DI8QO0
そういや千田さんは今なにやってんだ?
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:58:14.66 ID:8aJkiva30
「堀井」と呼び捨てするくせに「藤澤さん」「斉藤さん」
こりゃもうどこかのネトウヨ連呼する自称良識のある日本人みたいだな
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:58:53.79 ID:AnPgE1nCO
>>993
ま、ある意味じゃ実力のおかげってのは間違ってないが
実力がないからコレだけしか残せなかったって感じだわな
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 21:04:41.78 ID:AnPgE1nCO
ちなみにMMOとしてじゃなく
従来の物理優勢なDQとして調整して
パッシブゲーじゃなかったら
MMOに向かないとか言われてた
大多数はまだ残ってたと思われ
サポやらなんやらでオフゲっぽく遊べるのが売りなら
パッシブゲーなんてやらなきゃ良かったと思うよ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 21:09:02.71 ID:AnPgE1nCO
だいたい、今の運営連中MMO自体やったことねーだろ?
それなのになんちゃってMMOつくるから
MMOモドキのDQのような何かができちゃったんだよ
MMOわからないなら徹底的にオフゲ寄りつーかMOにした方がまだ良かった
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 21:09:54.50 ID:rf0DI8QO0
>>1000なら藤澤&斉藤&BP更迭
10011001
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!