1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
無能扱いしてすみませんでした;;
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 16:32:06.20 ID:5U43c6s80
戦士総土下座
でもガッツリ物理強化来たってことは現状のバランス(笑)だったんだよね
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 16:33:28.83 ID:dfaakEQd0
_(._.)_ ありがたや〜っ
>>1 いいだし加減にしろ
派生・細分化鍋にたらばがにいれろよ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 16:35:00.20 ID:dfaakEQd0
1.2の内容も含めて ベストバランスだったって訳だw
広場で騒いでた戦士は今、どんな気持ちなんだろ…
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 16:35:05.48 ID:hgEPXnIKP
色々あるけど教会戻り延長のおいのりに一番センスを感じた
つまりばくれつけん始まったってことか
こんなに盛り沢山な内容だと、逆にリアリティないっていう。
>>7同意
状態異常が特技に乗るのがマジでほんと朗報です
あと会心強化もありがてえ…
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 16:38:33.12 ID:5U43c6s80
攻撃力は伸び悩んでても、状態異常ばらまきばくれつけんは強そうだ
ワンフレーズが一人歩きして、それに乗せられて叩いてた人は謝るべきだね
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 16:40:10.17 ID:dfaakEQd0
状態異常エンチャントの徒手空拳とか、
フォースを帯びた魔法拳とか浪漫溢れるw
>>11 状態異常が四連発重なるんだぜ?
古い情報しか知らないヤツはこれだからなぁ…
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 16:46:25.26 ID:5fvQeYT00
この変更ではやぶさ斬りとはやぶさの剣は4連続になったのか?
盗賊はこれから爪が一番の地雷になりそうな気がするわ
大盗賊なら爪しかないけど
>>15 戦士の状態異常爆裂拳ダブルアタック会心胸熱
ストロング団長の発言を噂で流したのは許さない
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 16:50:57.25 ID:4CHwdXz+0
状態異常攻撃載せたはやぶさぎりが陽の目をみるのか・・・。
つうか異常状態四発重なるとか
敵の攻撃100%無効で反撃つくとか
なんで ば か な こ と し か できないの?なんで?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 16:52:26.17 ID:/sC5XjxBO
キラピタナトス二回攻撃できるようになったのか?
よし復活や!魔法なんかもうやるかい
うじさわ糞スレ立てんなよ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 17:00:41.68 ID:LfnLDznGO
え、何で?
まだマップ開放とシナリオ追加来てないでしょ?
何のために強くなるの?
スレタイ間違ってるぞ、藤澤が俺らにごめんなさいするスレだろ
>>24 ムービーの最後でこれ見よがしにあったけどなw
新シナリオはIDに絡むやつじゃね?
ボリュームに期待したら(アカン)
タイガーに状態異常乗るだけで割と充分っすありがとう藤澤さん
属性攻撃ツメがありゃもっと良かったんだがな
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 17:13:09.32 ID:b495XdrB0
>>24 インスタントダンジョンの難易度がレベル55以下だといいねwwww
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 17:14:15.28 ID:b495XdrB0
スパークショットに他の状態異常乗るとかもうwwww
最強じゃねえかwwwwww
したらばこねー
攻撃しつつデバフや状態異常とか、そういう方面の強化で
火力の方はフォースだのみって……バトマス大丈夫なのか
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 17:23:58.00 ID:LfnLDznGO
いやインスタンスダンジョンとか興味ない
シナリオ追加だよ
ムービーは観たけど公式には何も書いてないから何とも言えない
>>2 戦士なんてまだまだ最弱だろ。
証が特技に乗ったくらいで特技自体は糞なまま。
やいばくだきの成功率アップだけ? ばかじゃねーの?
重さは魔法の鎧装備にすれば良いだけ。
戦士なんかイランわ。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 17:29:12.46 ID:FuMv3J7Z0
は?魔法防御来てないじゃん。
それで戦士と魔法使いのダメージ格差が埋まると思ってるの?
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 17:32:25.57 ID:1qIy0Yhg0
>>35 貴様はなにもわかっていない
最強の攻撃力で属性全体攻撃をMP4でできてしまう両手剣を
おまけに重さによって相撲時の速度が変わるようになったから
盗賊や僧、魔じゃつっかえ棒にすらならん。重装備のパラと戦が
がっちり受け止め、魔法使い様に思う存分攻撃してもらえるだろ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 17:51:00.81 ID:b495XdrB0
>>34 お前が何に興味持ってるかなんて興味ないわw
やる事あるのに「俺はそれやらないから(キリッ)」で済まそうとしてるやつは甘えてるよねw
まだ早いわ
1.1の時も実情が明らかになるまで
数週間かかったから
覚醒魔の弱体化はない(重さの問題だからなw)
って客をバカにした態度が問題なんだろ
あり藤
やればできるじゃないか!
この調子でドラクエファンの期待を裏切らないよう努力してくれたまえ
危機感をもって運営に取り組んでくれよ。
以上
1.3はよりすごいことになるってことだよね
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 18:13:16.10 ID:b495XdrB0
ほんと1.1はなんだったんだってくらい豪華だよな1.2は
1.1も事前発表の時は豪華に見えたじゃないか…
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 18:16:02.32 ID:LfnLDznGO
>>39 いやあんたに興味持って貰おうと思ってないしこっちが顧客なのに甘えとか意味分からん
とんだ養分だな
飼い慣らされた豚め
あれ?オーブも福引も1日1個づつってことは余計にやることがなくなるんじゃ・・・?
>>29 レベル20PTでも攻略できるんでしょ?
平均レベルで難易度変わるのか?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 18:20:15.71 ID:z2BWmRz2P
1.2からドラゴンクエストGFに改称
ごめんなさい 藤澤さん
>>48 3キャラ作ってるから
仕事上がりの時間が完全にドラクエだけになりそうで
ワクワクしてますが?
複アカまである人はさらに大変だな
それだけ儲かるが
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 18:25:38.84 ID:duYC7fRL0
即死耐性のアホVUの時の事を考えると、
全ての物理に状態異常を乗せれるが、
敵の状態異常耐性も上げられて使い物にならないってのが、
多分オチなんだろうけどなw
どくばり等の即死武器のバグはいつ直るんだよとw
錬金で効果アップつけても、全く機能していないというw
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 18:26:57.17 ID:b495XdrB0
>>47 やれる事があるのにそれに対して興味を持たないって馬鹿意見に対して同じゲームをやってる1プレイヤーとしてレスしてるんだから顧客がどうのとか言うのはお門違いだわwwwww
ふじさわ、いや藤澤様
今回は高評価させて頂きます
317 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 13:41:26.38 ID:I7MlQfvK0 [9/11]
藤澤
蛆澤
神
蛆澤
藤澤さん NEW!!←今ココ!!
ぽまえら大好きだ
まだ謝るのは早い
割と期待できそうで安心したわ
これでIDの通常戦闘曲が歴代DQ戦闘BGMランダムでチョイスされるとかだったらマジで見直す
けど無いだろうな
ごめんなさい
うじさわとか言ってほんとごめんなさい
神よ永久に!!!!!!!!
プレゼン見たけど全然ワクワクしねーぞ
まあユーザーとして評価できそうな内容にはなりそうだな
昨日まで悲観してたけど楽しみになってきた
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 19:26:42.45 ID:zNJLPjxE0
何でお前らは斉藤さんのこと無視するの?
開発期間的にそこまで増えないと思ってたから1.1より追加要素がこんなに増えるとは思わなかった
見える、見えるぞ
一ヶ月後には神の毛をむしれと殺気立つお前らが見える
期待の属性全体攻撃に対してほぼ全モンスが独自の耐性をガッチガチに設定されてて、カスダメしかいかなかったりしてなw
みんなを驚かせるために意見を無視するフリをして、何も出来ない人を演じてたのか。
あんだけ言われて我慢するのすげーわ
いままでツイッターとかでリークしてた割りに見事だんまりを貫いたと思う。
でも、いきなり公式発表することないんじゃねえの?
今日の公式発表だって事前にいつ公表するかくらい言っておくべきだわ。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 20:20:18.24 ID:hgEPXnIKP
>>46 見えたけど今回ほどじゃなかったよ
物量も冷静に見れば普通だけど2ヶ月って期間考えると頑張った
無能扱いが足りなくてすみませんでした;;
これからもっと無能扱いします^^v
最初からあって当然のものばかりなんだけどね(ワラ
多分暫くは調子に乗って喋りまくる
で、適当な事言う→即効でコンテンツ消費され叩かれるネタになる
様式美だな
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 20:27:25.94 ID:Oo9T60Ea0
DQ4の戦闘BGMが動画で使われていたけど
実際はテレレーのままだったら怒るよ?
アンチがファビョってるな
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 20:29:51.96 ID:MoQZ+GOc0
属性が特技に乗るようになっても魔法戦士必須なわけだし
相変わらず戦士とぶとうかは産廃なんでないの?
>>68 ツイッターであれだけ変な奴に凸されてスルー出来るのは凄いと思うわw
俺ならツイッター自体止めてる
>>72 戦闘はシームレスに開始されるものと信じたい。
BGMは通常・戦闘時変更無しで、特別なもので
正直なところバランス調整を2ヶ月スパンの中に組み込んでいる内は
どんなに大規模VUが豪華になろうとも
手抜き運営の評価は受けつづけると思う
斉藤「俺にも謝れよ(´・ω・`)」
>>7 他のアプデは、ふんふんなるほどね〜。だけど
それと職人作業中の応援は、俺も目からうろこキッズだったな
広場の連中が運営、意見無視すんなって言ってたけど無視はしてねーんだよな。
前回のアップデートもだいぶ不満には対応してた、失敗してる部分が多々あっただけで。
こんくらい発売日に用意しとくのが普通だろうが!
ヤンキーがちょっと良いことしたら褒められるってくらいの話だな
できて当たり前なんだよ
>>82 オフゲーやってて、ここがもっとこうなってればなぁー。とか思ったことない?
少しでも期待してしまってごめんなさい
PVだけなら神
いつものスクエニですよ
アプデ当日また絶望するんだよ
リアリティ斉藤には謝りません
BAに
・斎藤の更迭
が入ってない時点で叩かれても仕方ないな
>>1 いい加減にしろよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
こうやってVUごとに持ち上げ→叩き→持ち上げのループが展開されるのか
よく期待できるなお前ら
ぶっちゃけ強ボスとかやれないペースでやってると別に叩くほどではない。
メッセージや移動ムービー等テンポの悪さは腹立つが
したらば遅すぎー
藤澤さんが神ってのはリアリティないなあ
大量に更新されるのにあっという間に消費されてしまうのってかわいそう。
実際VUするまで何とも言えんな(´・ω・`)
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 23:43:18.99 ID:/bUWtQnK0
ただし斉藤、テメーはダメだ
これ位、やって当然のLvだよ
気がついたらおいしいお客さんになっていた
4の戦闘曲で許した
各地で死体前お祈りが大流行して誰もザオかけてくれなくなったらわろす
サービス開始:0点
var1.1発表時:50点
var1.1実装後:-50点
現状でベスト:-100点
var1.2発表時:-50点
var1.2実装後:上手くいって0点
var1.2実装後:下手して-100点
1.2上手くいって、更に
1.3以降も上手くやれて
やっと+評価だろう
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 00:21:48.07 ID:Sc3k58x90
俺は信じてたよふじくす
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 00:28:02.87 ID:OMkMskg1O
お前らが評価している理由がわからん
どうせ年が明けたら
>>1の土下座マダーになってるよ
まあ今評価されても実際のVer1.2見てその評価がどう動くかわからんし、
それ以前に
>>78が核心突いてる気がする
この程度で喜んでもらえるんだから無能でもネトゲ運営はやめられんわな
ちょろいなー
>>105 これでも
>>100は下限-100で抑えて甘く書いてるよ
ホントはこれくらいだと思ったし
var1.1実装後:-100
現状でベスト:-200
var1.2発表後:-150
var1.2失敗 :-250
var1.2成功 :-100
みんな厳しいんだね
引退とか、広場を荒らしてた馬鹿、コジキどもがどの面を下げてやってるか楽しみだわ(笑)
キャラデリして、早よ辞めろや!
>>112 まぁ、ネトゲの運営なんて、叩かれてなんぼつーか
叩かれないような事態になったら
それこそ皆呆れて去ったって事だから、かなり末期よ
(既に提案広場にその兆候があるので要注意)
死亡したプレイヤーキャラに対して「いいね」
して立ち去る奴増えそう。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 05:16:50.15 ID:/YmybMSOP
自分に甘く他人に厳しいのはだいたい無職ニート
>>85 いい消費者だな
実際にはそれが出来ない奴が多いから大変
あ、オンゲはアプデあるから受け入れないとかは無しよ
>>74 重さが重要なんで重装備かつ力が魔法戦士より高い戦士はまだ席ある
魔戦1戦士1とかでな
武闘家には厳しい時代がまたまた到来かな
23日までの追加情報に期待するしかない
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 05:39:12.67 ID:V9rFLjZG0
ゆるしてニャン♪
装備品の結晶化がどのくらいのマゾ作業か気になるわ。
マゾ過ぎると、結晶必要な装備が高騰するし
バザー相場の変動は少ないし
このスレたてたの、ふじさわじゃね
wktkしながら一時間おきにチェックして、
想像以上の伸びなさにがっかりしてそうw
>>119 盗賊とMP同等にするくらいがいいと思うんだがなー
ずらずらと小さいBAを並べただけで、ころっと騙されるお前らに乾杯w
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:30:00.26 ID:mC23SkKqO
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:33:10.57 ID:/YmybMSOP
2ヶ月でこれだけやれば及第点だろ
手放しで褒めるレベルじゃないけど仕事はしてる
今まで金とってテストしてたんだよなクズすぎ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:40:16.22 ID:DzgRwA2P0
実質増えたコンテンツつーとIDだけ。2ヶ月なにもなく絶望で辞めていったやつもいる。
どこらへんが及第点なのか、擁護のキチガイの気持ちはさっぱりだw
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:42:11.03 ID:DzgRwA2P0
蛇足だけど、JFの前にBA情報を昨日出したのは、昨日が課金の切れ目で大量に
課金停止組みが出るのを止めようと必死だったんだろうなw
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:43:37.33 ID:ZWZFyvPSI
あの人は優秀だよ!
仕事内容、量とか想像つくし、本当大変だと思う。
ちょっとミスったら全部マイナス評価とか可笑しいでしょ?
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:47:00.21 ID:mC23SkKqO
何だ末尾Pか
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:47:58.39 ID:Sc3k58x90
>>128 攻略型のコンテンツ一つ追加させるのがどれだけ大変かわかってるの?
他のネトゲ見てみろよ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:48:07.50 ID:DzgRwA2P0
優秀な人は、ゲーム仕様を理解せず誤解しちゃって、「こっそりと下方修正」して、
それをユーザに指摘されたら、謝罪してまた修正なんてことはしないよw
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:49:24.75 ID:DzgRwA2P0
>>133 他のネトゲはサービス開始時からインスタンスダンジョンなんてのは実装していて当たり前
無知な馬鹿はRiftとかやってみるといい
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:54:57.33 ID:Sc3k58x90
>>135 話を摩り替えるなよ
2ヶ月でどれだけ開発できるかって話だ
>>136 DQ10自体何年かけて開発してたんだよw
追加要素だってリリース後にプランニングしはじめたわけじゃないだろ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 09:03:13.50 ID:DzgRwA2P0
>>136 摩り替えてないよw 最初からコンテンツ無い欠陥ゲームを排出しておいて、さも新しく作りました
なんて事かもしれないだろww
いまどきMMOでIDが最初から無いなんてたとえキッズ用だからなんて言い訳通用しねーよw 無知馬鹿w
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 09:06:04.80 ID:DzgRwA2P0
広場ではMMOを変に誤解した(主に糞マゾFF11しかプレイしてない糞準廃)馬鹿が暴れてるが
ここでは、MMOまったく知らない
>>136のような無知馬鹿が、「運営すごい!」って勘違いしてるなw
早くごめんなさいしてタコか緑いけや
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 09:08:23.86 ID:7Z29AdQX0
(´・ω・`)斉藤Pも斉藤さんって呼んであげてよーすぴ
>>137 おっと今度新生でようやく完成するFF14の悪口はそこまでだ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 09:10:25.93 ID:Sc3k58x90
で、でたーw
俺はMMO熟練者だから(キリッ
そもそもドラクエは他のMMOと趣向が違うしライト向けだからお前らみたいなプロwの意見はいらねーんだよ
FFでもやっててろ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 09:10:34.76 ID:CscPmXeFO
前回のアプデも始まる前は絶賛されてたような
つまり、
>>139はライトでも準廃でもない真性廃人でMMOマニアなんだな
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 09:12:42.90 ID:/YmybMSOP
廃人ちゃんは1.2になってもどうせ一ヶ月もしないで食い尽くしてネガるんだろ?
もうさっさとやめていいよ
DQは廃人ちゃんやめても残りのプレイヤーで十分賄えるほど人数いるし、気風も良くなるやろw
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 09:13:18.54 ID:7Z29AdQX0
目玉のID次第で評価がage sageするだろうなw
>>144 そーだっけ?
スキル降り直し一つだけで賛否両論だったぞ?
藤澤さん、ごめんなさい(´;ω;`)
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 09:20:00.07 ID:BfK3wS9/O
>>1 VU来るたびにこんなスレ立てそうだなw
要はwktkできればいいだけだからある程度改変や追加があればコロッと騙されてしまう。
扱いが簡単ですね^^;
実際プレイしてみないとなんともいえないだろー
1.1だってそこまで酷評されてなかったけどこの現状だし
>>144 絶賛ではなかったような気がするけどもまあ批判が多いとかはなかったね
まだ早い
フォースの使えない奴は裸で戦うようなものなのだ
早くフォースを使えるようになってから評価しなさい
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 09:40:06.26 ID:DzgRwA2P0
前回BAは初めてだし、ピンモー豚弱体、タイガー弱体なんかはあらかじめ伏せてたからなw
いやいや、絶賛はねーよ
色々下方修正されて締め付けオンライン開始とまで言われた1.1だぞ
タイガー、天使、ザキなどメジャー所が軒並み弱体化
店売り半減
経験値減少
キラキラ減少
ふじさわ「これだけやってればいいんでしょ、みたいな環境は変える(キリッ」
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 09:48:22.51 ID:DzgRwA2P0
広場番長の声の大きさと運営の馬鹿どもが考える「バランス」のせいでw
今までみんなが楽しんでいた狩場とスキルを全滅させた糞BAだよねw
糞運営反省してないだろうから・・次も・・
1.1も新装備は50のみ、しかも全部オーブ使用、TGSでドヤしてたベビーアマーすら入ってないとは思わなかったもんなw
そこまで不満抱えながらよくこんな時間取られるもの続けられるな
生産性なんか全くないただの娯楽なのに
生粋のM体質かただのバカか
個人的には、お気に入りの装備の見た目が引き継げるようになるだけで神VU。
先行プレイヤー優待サービスの説明の所に、スクエニestoreでダウンロードされる場合に
って書いてあるけど、クレカなしでもいいのかな。
クレカもってないからさ(*´σー`)テヘ
断じてリアリティのない子じゃないぞ、断じて
ご本人が見てるかもなのでここに書いてみた(*´д`*)
上下一体タイプの防具(フェンサー等)の見た目を上下分割タイプで使えるといいな
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 10:41:40.50 ID:7Z29AdQX0
タコメッツアーマーを見た目ドレスに使うとどうなるんだろうなw
今後はみんなの目が1.2に向くだろ
1.1での大幅なしめつけは馴れとともに忘れ去られる
とりあえず糞運営にとっては良好なバランスが完成したわけだ
押し黙ってれば大丈夫って味をしめたからな
とりあえず、今は謝っておくぜ
藤澤さんよ
特技にも武器の効果が乗るっていう新しいおもちゃが来たから喜んでるだけだし
まぁユーザーなんて俺も含めそんなもんなんだが
でもそれって他のゲームなら本来出来て当たり前くらいのものなんだよな
通常攻撃にしか反映されないとか意味不明な調整だったし
しかもこれが未来永劫続くと思われた
こういう大きな舵取りが出来る運営だったと解っただけでもかなり有り難い
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 11:41:44.00 ID:FJKJjJsh0
戦士強化らしいけど、証の効果が発動する確立があがってればいいんだけどな。
むしろ、下げてたりしてw敵の防御下げてHP増やすてのも、見た目の数字は変わるけど
レベル上げ時の確殺数が増えるならめんどくさくなるだけだぞ。
リプレイ報酬で証がもらえて、アクセサリ合成で発動率UPぐらいの強化はしてくれるだろw
今後どうなっていくかは、タコメ、ガルゴルが修正されるか、どんな修正かで判断するしかないね
>>163 ヘタにクチを開くとロクなことにならないから正解だろ
ベストバランス()や覚醒云々も黙ってれば
バランス調整はよ!VUはよ!で済んだ話だったからな
もっとはっきり言えば、余計なこと言っていつも自分や部下の首絞めてます
しかし去って行った人たちは帰ってこない
「バランスは良好です」じゃなくて「次バージョンでの調整を検討しています」にするべきだった
バランス調整は、今後のバージョンで調整を検討しています
不具合修正は、直り次第実装します
ってのが無難な回答だな
ふじくす、がんばれ!アンチに負けないで!!
ウジサワって言っててごめん!
VA後に再びハゲとかウジとかでスレが埋め尽くされるのが目に浮かぶぜw
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 16:26:06.83 ID:DzgRwA2P0
BAは納得するけど、VAは中途半端
>>173 一回松井か吉田の下で働いた方がいいなw
VAw
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 18:42:59.21 ID:TtXzw4MR0
藤戸も偉くなったもんだなw
なんだよ、最近ログインしてなかったけどあいつ何かいいことしたの?小元気玉?
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 19:01:11.50 ID:YMMsB+lmP
なんか現人神が現れたしい
今回のアプデで魔法使いは覚醒イオナズンで全敵に600ダメージ与えられるんじゃないの?
謝るのなまだ早いだろ。
これはフリなのか?
今までの内容を振り返れば、俺は期待出来ないけどな。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 20:17:10.43 ID:VfKd3kcq0
>>177 なんでまだ実績のない吉田を崇めてるの?
verUPの一週間後手のひらを返すんだろ?w
DQ10って効率厨が多すぎだろ
ネトゲなんて好きな職で仲間内で楽しめば良いだけなのに
>>187 そんなの2ちゃんねらだけだろ?
でなかったら酒場は廃キャラだらけじゃないとおかしい
>>188 広場で職の不満や他職の弱体要望してる連中も全部ネラーだったらまだいいんだけどな
早く酒場のゴミキャラフィルター機能追加しろよな
そんな機能追加したら
>>190さんが見えなくなっちゃう(´・ω・`)
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 22:57:15.72 ID:joNOU/0u0
このスレたてたの、goldさばけなくて困ってるRMT業者だろ
不良在庫おつw
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 22:57:50.54 ID:joNOU/0u0
このスレたてたの、goldさばけなくて困ってるRMT業者だろ
不良在庫おつw
>>176 VAは発表時は一見良さげ(VU)だったが
実装したら糞(BA)だった時に使えば良いんじゃないか?
武器の細分化くらいしろよ糞無能
武の爪は攻撃向けとか出来るだろいくらでも
それ以前に職の方向性が藤澤神のベストバランスのために決まっちまってるのがね
攻撃振りの戦士、防御振りの戦士2つにスキルが分岐してもよさそうなもんだが
神のベストなバランスを維持するために人類の可能性を制限しちまってるんだろうな
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 05:55:06.74 ID:ZIr/lm3P0
藤澤はやればできる男
1.1は鯖のゴタゴタとかで色んな不具合修正にリソース取られて薄味&調整不足になっただけ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 06:33:55.15 ID:i+uWGcdA0
ひらめき+αでMP中回復
平田復活、いやきらめきなので吉良田さんといってあげるべきか
ソロはドラクエ10やめろってお達しだよ
でも結局、インスタンスダンジョン一回いってレベル上げ、になりそうな予感
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 07:13:51.16 ID:c4VXg7vXO
ごめん!うじさわ!
年末年始も休みねーんだろうな
よくわからんが仮に弱点なしで100当たる攻撃力でナイトスナイパー装備してスターキメラにさみだれうちしたら340当たるってこと?
ませんやばすぎだろ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 08:45:44.48 ID:idJRyOxe0
すいやせんっした! ><
ヤングガンガン売ってねぇぞ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 08:49:14.06 ID:idJRyOxe0
あまり、魔戦つよいつよい言ってると、弱体厨の目にとまって
魔法使いみたいに弱体しるしる!言われるからやめとけw
既にアクティブ10万切ってる時点で十分解任されても当然な無能だよ
VU発表だけで糠喜びしてる馬鹿って
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 09:03:10.74 ID:Oyzkajc0P
ソースもなしに数字出すのは馬鹿に思われるからやめたほうがいいと思うよ
末Pが何を言ってもなw
まIDが予想通りの糞で調整斜め、結果魔だけ強化なんて事になりそうだからな
今のうちだけだだからな 予告ムービーで妄想膨らませられるのも
VU後一週間で何人が掌かえして1.1のように元通り叩くようになるか見物だな
ふじくす、今回はがんばったろ
オレはふじくす「おうえん」してる
俺は1.2は素直に楽しみにするが、現物触るまでごめんなさいする気はないし
バランス調整を大規模VUに含んでるうちは手抜き運営の評価を改めるつもりもない
うっじー叩いてたらなぜか普段から神とかありがとうとか言ってる連中が俺らのかわりになって謝ってるw
底辺さんは仕事が多くて大変ですね
バランス調整を3〜4週にいっぺんレベルでコツコツやってくれるなら神と崇めるが
10週ごとはいくらなんでも遅すぎる
毎度完璧に近いならまだしも、終わってしまってる職やスキルが救済されなかった時に、また10週待つのか……ってなるのがエグすぎる
>>212 バランス調整以前に不具合修正を
大規模VUに含めてる時点で論外だ
>>214 仕様が安定してから10週ならまだわかるが
最初の1年は週1〜月1でVUやらんとダメだよな
>>216 要するに随時だよな
現状、悠長に期限切ってやってるレベルじゃないわけで
渾身をどうにかしろ→やりました、みたいな事を積み上げてかないとダメだよな
>>217 そーせんと新規ネトゲは客維持出来んしな
しかし無能ほど無能を叩くって真実よね
なかなかの自己紹介だw
評価する
属性計算式をフォース実装と魔法使い完成体に合わせて
当初の想定の通り(9ベース)にしたってだけなんだけど
ユーザーの声を聞き入れて物理上方修正神アプデとかおめでたすぎて笑うわw
>>222 正直、振り直しで覚醒魔が大量発生した
1.1でやっとくべきだったな
>>223 そのとおりだね
ユーザー要望()に対応して振り直し実装を前倒した結果発生した事故だな
想定できなかった運営の責任だけど
っつーか、1.0時点でデータにある全職出しとくべきだった
どうせバランス壊れてたんだし、調整は後でやるんだし
両手剣やってるんだけど、訓練で勇敢のHP+とれるのはかなりうれしい
早くBAしてくれ
>>225 その時のバージョンで一番自分が楽しめるように遊んでなよ
今後もコンテンツを提供する順番とか方法とか調整とかは
ユーザーが介入する余地は基本的にない
広場じゃ皆が楽しいと思えるワンポイントアイディアが取り上げられるだけだ
クリエイター気取りでバランスとか調整とか言ってるだけ損だぞ
>>225 ネトゲの調整って、それまでの最強職やバランスブレイカーなスキルが最弱になることを言うんだろ?
>>227 そーいう言い方だと
遊ばない(課金しない)って選択肢助長しちゃう気もするよ
>>224 スキル振り直しだけなら問題も小さかったと思う(地雷救済にはなったし)
どっちかつーと調整不足(本来は全職追加後の高Lvで実装予定?)で実装された強ボスが爆発させた感じ
まぁ、予定の前倒しが可能なら
職の追加とバランス調整は可能な限り早くした方が良いよ
次のVUで暴走覚醒魔誕生が確定してる以上
ちょっとやそっと調整した程度じゃ
前衛の不満解消されんだろうし
最短20週後の1.4待ってたら
もっと過疎進行して状況悪化
ってのがわかりきってる
このスレは月額6000払ってるふいんきのプレイヤーさんが多いですね
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 18:55:16.63 ID:41E4w4Cy0
>>230 マジレスするとバランスやら調整語るより、
良錬金の属性・種族特攻武器を揃えるための金策を考えるほうが利口だよ
lv35超えても爆裂してるような貧乏人は次のバージョンじゃ確実に地雷だし
属性も特攻も揃えなかったら今と同じ火力しかでねーんだから
>>233 武器etc揃えても正直、暴走覚醒魔の前じゃ前衛()だと思う
>>234 にちりんでゾンビ狩ってりゃあれにスキル倍率乗るってだけでヤバイと感じるけどね
他にも属性・種族特高武器たくさんあるし
暴走覚醒とか張ってる間に戦闘終わってるわw
>>235 スキルつーても棍は肝心の氷結乱撃が氷固定で武器属性のらんしな
通常1.2倍が黄泉送り1.5倍になるだけじゃないの?
>>236 っキラージャグリング
単純に物理と魔法を比較したときに、
力と魔力の計算式はあるけれど乗算されるモノって
物理:属性x種族xスキル倍率xバイキルト
魔法:属性x覚醒x暴走(期待薄)
正直、火、氷、光以外の属性が弱点だと魔法使いはオワコンな気するけど
相手の防御力次第かね(下方修正されるらしいけど)
物理に会心忘れてた
スキルに乗るなら期待値アップやね
連投スマン
>>237 それ旅限定だし…
他で倍率の高い無属性特技つーと
短剣(タナトス)
爪(タイガー,ゴールド)
テンションの仕様考えたら
結局、盗でよくね?
旅芸人はレベル上げでエースになるだろう
とりあえず曲芸は取っとく流れになるかな
>>239 重さの仕様変更もあるし、戦士の証強化もある
てか種族特効入れた最大火力なら相手次第で変わるでしょ
ドラゴン相手にゃフルバフした渾身とか隼は普通に強いだろうし
>>233でも言ってるけど最適解が相手次第で変わる可能性が高いから
全ての職の属性・特効武器は揃えとくと捗る
金ないなら暴走覚醒してると幸せになれるかもしれない
>>241 正直、コレまでがアレだからなぁ
追加職やスキル倍率考えたら
走馬灯オンラインorパママ草オンライン
ってのが否定できない
パラディンがザオラル覚えて超強化されて、パパママオンライン
パラディンはザオなんかいらんからベホマラーくれよw
>>245 ベホマラーなんかいらんから、メガザル欲しい
次のVUってどこが神仕様なんだ?
魔法戦士の片手剣フォースバイキルトは戦士にとっては地獄に仏だが、
杖覚醒魔に勝てる気がしない。
俺とて発売前からギガスラ魔法戦士やりたかったんだが、
当分魔砲少女続けるか・・・
そもそも戦士のプレイヤーは相撲したいんじゃなくて
剣振り回したいんだから根本的な解決になってない。
両手剣使いはあいかわらず勇敢取れずバトマスマダー
職業間のパラメータ差とダメージ計算式が根本的におかしいのに
小手先の調整でバランスが改善するかよ!
>>247 もうお前はずっとあほう使いやってろよw
計算式理解してなさすぎだろ
神のDQは呪文の効果が違う
まあギガスラ魔法戦士にフォースバイキルトが関係あるかは置いといて
計算式変えるかか前衛の素パラメータに超テコ入れするか
どっちかしないとどうにもならんのは事実だと思う
神の僕大募集
スクリプト組める覚醒プログラマー募集
キラジャグ強いとかいってる奴まだいたのか
燃費とモーションくそすぎてMP4で1.5倍スキル打ってるようなもんなんだけどな…
>>250 属性と種族特効乗っけられないカス前衛と
計算式理解してるエリート前衛じゃ天地の差が付くようになるよ
未だにステうんぬん言ってるカスじゃこれから溢れてくる
ガチガチ装備指定ptに乗れなくて今と同じ未来しかないぞ
>>253 特定モンスだけをボコるレベル上げでエリートになるのはけっこうだが
んな相手種族に完全依存したダメージの出し方で
レベル上げたあと参加するコンテンツにドラゴン、植物、鳥居なかったら戦士も魔戦も何すんのよ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 20:14:03.39 ID:LuIQpPBE0
>>252 キラジャグは即死追加効果で化ける可能性が
あるのかもしれないし、ないのかもしれない
>>253 >>254の問題もあるし、それ以前にレベル上げでも
現状の他の職とのわずかな与ダメ差に属性とちょっとくらい種族特効の修正値が付いた程度じゃ、
「同じ武器持てるホイミ使える職でこい」状態は何も変わらんよ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 01:47:49.36 ID:6dlUngs80
ライブ見て思ったけどやっぱり藤澤は誠実だな
少なくとも斉藤よりはガチでプレイヤーと向き合ってる
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 01:52:34.89 ID:rKoBAiJm0
レンジャー使えますよ!
なんだこの糞BUってBU後にネガってるおまえらが見える
いまさらな気がw
それだけ過疎ってるんだよw
即死キラジャグで旅最強
魔「蛆沢はやはり無能」と激怒
>>257 藤澤がルカニとスカラ間違えたって本当?
強ボス戦ったことない俺としては別に糞verとは思わなかった。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 02:55:34.89 ID:Z5cYrVZTO
ゴッド藤澤はやはり神であった
今回のVUだけで軽く半年は遊べそうだ
そもそもフォースで弱点付いてバイキルト乗せたところでタイガーですらキャップ覚醒メラミにやっと五分かって所
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 04:42:53.00 ID:khbo2l/30
>>257 わかる。凄い誠実なバカだよね。
真面目なバカほど使えない人材、ってのを地で行くスカラプハゲさわDかっこいい
それには同意
クソ企業だとツイッター禁止したり、干したり、全然関係ない人が代ツイートしたりするけど藤沢はちゃんとプレイヤーと向き合ってる感じはする
色々言われながらも愛されてる
藤沢が出ないドラクエは寂しいわ
ふじくすは
よーすぴは…
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 06:23:43.41 ID:fF4aqGXrP
斉藤は一見人当たりよくて好印象だけど客を道具としか見てないイメージ
まあそれくらいじゃないとPなんてできないんだろうが表に出すぎだな
>>254 そもそも狩る相手で職変えるの当然だろ?
なんの縛りプレイしてんだよ
キラジャグ1回打つ間にキラピで2回通常攻撃できること知らない人って多いよな
まあ妄想で語ってるだけで使ったことないんだろうけどさ
堀井を蔑にする藤澤さん舐め過ぎです。
ドラクエ10は、ドラクエモドキの同人ゲーって明言したようなもんですね。
よーすぴは目が笑ってない
リアリティもスカラも目笑ってないんだよなぁ・・・
サンキューふっじー
スカラ発言といいこいつドラクエまったくやってないのにバランス良好宣言だもんな。
ここまでバランス調整に期待できない運営も珍しいよ。
もうアレだデバッグ用の全職カンストフルパッシブキャラじゃなく
自分でキャラ育ててDQ10遊んでみろって言いたいわ
>>277 そんなことしてる暇あったらコンテンツ増やして欲しいな
>>278 中身の伴わない糞コンテンツ増やされても意味ないわ
>>270 現状の同じ武器持った他職と5や10のダメ差しかないまま4桁のHP持った敵相手に
外的要因の倍率ががどんだけ強化されてもけっきょく他の職でやれって話になるんだが
お前こそ何の縛りプレイしてんだよ
今のDQ10を料理屋に例えるなら
和食の料理人に洋食の店任せて開店、最初は客が殺到するが
慣れないメニューで味はイマイチ→客が減る
フルコースを追加→客の一部にしかウケなかった
オーナー<大衆向けのメニューを増やせば客戻るんじゃね?
料理人<自分なりに努力して作ってみました!
根本的な味が変わらずメニュー増やして
この店は繁盛すると思いますか?
メニュー増やすためのコスト増で
赤字増やすだけじゃないですか?
>>280 だから何に噛みついてんだよ
最適職でやれっつってんだろ?馬鹿なの?
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 16:39:09.97 ID:t0RNHtSVO
一応どの職でもザオ用意すりゃ倒せるんだしバランスとれてんじゃねーかなあ
強ジョブじゃないとボスが画面に表示された瞬間死ぬネトゲやってたからかそう思うのかもしれんが
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 17:28:58.30 ID:HRoi5P/I0
>>283 金策のために行くボスで聖水飲みまくってたら意味無いだろ。
最初は新要素活かせばエリート前衛になれるとか噛み付いてきといて
最終的には縛りプレイやってないで最適職で行けってアホか
魔<縛りプレイやってないで最適職で行け
ごめんなさいスレでケンカすんな(´・ω・`)
廃人をあまり出さないようなネトゲを目指してるってのに
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 23:26:11.27 ID:6dlUngs8T
アクセサリ合成や特訓は廃人向けだけど
魔法の迷宮はライトでも行けそうで良かった
ますます本編がおなざりになるプレイヤー出てきそうだな・・
>>289 つまらなくすることで廃人をあまり出さない作戦か
だったら、最初からオフラインRPGで作れば全く出ないな
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 01:55:55.37 ID:H0OjLbBzT
ふじくすごめん
100以上のスキル追加はありますか?
藤澤「それはプロデューサーに聞いて下さい。」
斎藤「どう考えたて俺じゃないじゃん。じゃ俺がやれといったらやるのか?」
藤澤「プロデューサーがやると言えばやりますよ」
斎藤「じゃ、あるんじゃないですか。」
藤澤「今のところ考えてないのですが、低レベル帯で使える必殺技が出来ないか検討中」
スキル追加考えて無いからバージョンアップ毎の調整に期待するしかないな。しかし今は良好と思ってる。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 04:34:25.79 ID:mOgteG+U0
>>287 みんな巨人ファンになればいい的な理論だな。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 06:58:20.57 ID:9Kfx/Kfa0
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 08:44:53.29 ID:jOCoDTkH0
キッズが大勢見てる前で喧嘩まがいのことすんなよw
ガキかよw
>>295 これマジ?(´・ω・`)
運営内でも役割決めてないの?(´・ω・`)
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 11:30:32.65 ID:U4i++6y6P
この二人同期入社で一緒に仕事してる期間も長いし仲悪いってことはないと思うぞ
そもそも藤澤に10のディレクター持ちかけたのも斉藤だし
なんでも言い合える関係なんだろうけど、あの会話は勘違いされてもおかしくないから気を付けたほうがいいなw
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 11:37:05.64 ID:HrJVCy1v0
すぃやっせっ したっ!
すっやっした
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 12:20:10.06 ID:jOCoDTkH0
いまのところ、藤澤にごめんなさいする理由はどこにもない
BA後でもおそらく100%ありえない
おまえら、頭大丈夫か?
>>295 リアリティのある大人がこんな発言するわけ無いだろ、カス
もう少し考えてから書き込め
というか大型アップデートの内容ってこれだけ待たせてたったこれだけ??
二ヶ月でこれだけの物量なら上等だよ
FF11とかやってたらわかる
RPGツクールが好きだったから
2ヶ月半で開発した内容で
その開発期間と同じ2ヶ月半もの時間を遊ばせるのは
大変だろうな〜とは思う
>>307 11とかやってたら
10週に1度しかVUしませんってのが信じられんがな
少なくとも最初の1年としてはあり得ない間隔の長さ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 13:27:11.85 ID:jOCoDTkH0
物量ってw 頭だいじょうぶか?w
スカスカの内容1つを画像と多くの行で説明してるだけだろw
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 13:30:22.50 ID:HrJVCy1v0
BA当日になったら手のひら反してごめんなさい。するツンデレのくせにっ!
>>307 1.1は本当に何もなかったんだから20週分じゃね?
明日になったら隠し球がたくさん出る事を期待しているが発表内容だけだと少なすぎるだろ。
もしかしてDQって開発陣が10人位しかいないの?
冥王までは非常に良くできてたのになぁ。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 14:09:42.21 ID:lMFMJ07V0
早く藤澤Dが皆に謝る日が来てほしい。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 14:28:59.45 ID:jOCoDTkH0
住宅とかいろいろあったのに、何もなかったって、ほんと頭だいじょうぶか?w
病院行ったほうがいいと思うぜw
いろいろうるさい奴らはVU前に辞めてくれないかな〜
どうせVU後も文句しかないだろうし面倒くさ
どんどん辞めていってるから大丈夫だよ^^
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 14:38:22.08 ID:3nFFg1uH0
辞めてもドラクエスレ覗く未練ある奴ばっかりだからすぐ戻ってくるんだろうけどw
本当に戻ってくるといいね^^
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 14:39:58.81 ID:3nFFg1uH0
他のゲーム行ってくださいw
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 14:40:42.98 ID:U4i++6y6P
実際やめてすらいねーけどなw
さっさとやめろ糞廃人w
つーか辞めてるかやってない奴が逆恨みで粘着してるだけだろ
>>314 ベータの時点であるものを小出しにしてるだけじゃね?
毎日やってるからやることなくなるんじゃね?
始めて3か月たったがまだ冥王倒せないよ。強すぎ
>>323 道草具合にもよるけど1日平均30分くらいで3ヶ月?
その時期から始めた前提ならバザーと酒場サポが超充実してるし、
冥王倒せないって事は戦ってる訳だから、単純にLvが低いか倒し方を考えずにAボタン連打しているか。
前者ならサポ僧侶が天使を持ってるのが目安で、後者なら攻撃する順番を考えれば良い。
どうしても駄目ならパッシブ多目のサポを雇えば全滅はあり得ない。
そこから先は少しのお使いと、大多数を占めるレベリングというコンテンツが待ってますw
つまりレベリングに興味ないとやること無い。
明日アップデートだし、一番楽しい進行具合なんじゃない?
初日から平均1時間やってる人はやる事ないから強ボスオンラインだよ。
>>323 何日か前にパッシブ全部取得してない上に全員初挑戦の武盗僧レで倒してきたけど
蘇生役複数の肉入りPTなら聖水惜しまなきゃ何とかなるんじゃないかな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 23:54:06.94 ID:Ub5lRWLh0
ライトは聖水ポンポン買えないんだよ
つまり金ためるところが難関
藤澤が何日で言い訳モードに入るかな・・・・・・・・
俺も強ボスなんて全然だな。
両手剣何とかしろよ(´・ω・`)
もうオープニングのオガ♀をプク魔に差し替えろよ(´・ω・`)
あのオガ女は両手剣バトマスだから
断じて両手剣戦士じゃないから
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 01:07:03.24 ID:sSURNwjN0
ふじくすはクリエイターの鏡
最初から信じてたよ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 02:09:53.59 ID:ovH8dx160
神
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 02:18:47.94 ID:uYjO4Xd5O
とにかくやることがないから運営は頑張れよ
すでに全職業はLv55、職人はLv30でAAって人達ばかり
クエストは全て終わっていて、100匹も強雑魚以外は終了している
すぐにやることがなくなるよ
バグ多発でハゲ澤が落ち着いて正月に入れないに1タコメット
ふじくすはイケメンで仕事もできるからモテるだろうな
堀井さんでカモフラージュしてるけどハゲじゃねーかw
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 02:29:18.38 ID:sSURNwjNT
さてスライムナイトの盾のためだけに買ったヤングガンガンでも読むか
>>326 1聖水=350G=グレン周辺のマラソン1回5分
そりゃもう40代だしそれなりの社会的地位についてるんだから
結婚して子供いてもおかしくないだろw
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 10:32:43.20 ID:05Vq6sNk0
子供いるのに、この程度の大人?w
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 10:37:45.79 ID:A2IwN0/j0
リア充ヘノ嫉妬カコワルイ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 10:44:36.30 ID:05Vq6sNk0
子供が可哀相w
まだ1,2は始まってもいないのにごめんなさいは早すぎる
どうせお前ら1週間後は糞だとか言ってるんだろ
声がスチャダラのBOSEに似てて格好いいのが羨ましい
>>344 1週間後はおろか
1.2の内容発表されてから
ずっと糞言ってるがな
自分が気に入らない奴は常に叩かれてないと気が済まない中学生のいじめっ子思考なんだから仕方ない
止まった・・・
と思ったら入れたw
と思ったら、サーバー情報取得で落ちたw
>>344 VA後30分もしなかったね
1週間は高く評価しすぎたみたいだ
藤沢「力の尽くせる所まで尽くしました(キリッ」
うさんくさかったもんな
本来本当に頑張ってる人は頑張ってるアピールしないもん
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 12:42:55.64 ID:RP2JldtO0
自演失敗乙wwwwwwwwwwwwwwwwww
アンチはこんなのばっかりだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 10:47:31.17 ID:YdDuZc5p0 [1/3]
まだ1,2は始まってもいないのにごめんなさいは早すぎる
どうせお前ら1週間後は糞だとか言ってるんだろ
352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 12:36:33.26 ID:YdDuZc5p0 [3/3]
>>344 VA後30分もしなかったね
1週間は高く評価しすぎたみたいだ
藤沢「力の尽くせる所まで尽くしました(キリッ」
うさんくさかったもんな
本来本当に頑張ってる人は頑張ってるアピールしないもん
誰が謝るか
Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa
準備万端だー! #DQ10 pic.twitter.com/pmjeq0VC
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 12:54:25.40 ID:DKYHaM2aP
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 12:55:27.67 ID:CQ/zJEWcO
スカルプハゲさわD死ねや
昼間でリーマンもキッズもログイン出来ない時間に鯖落ちとは、リアリティー無いですね
藤澤の土下座まだ〜
ふざけるなよウジサワ・・・ログインできないぞ
「おうえん」して損したわ。なにがふじくすだよ。
俺の「おうえん」返せよ。渾身斬り喰らわすぞ。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 13:19:06.43 ID:RP2JldtO0
つーか鯖の問題は藤澤関係ないだろ
斉藤と鯖責任者が悪い
藤澤がサーバーの電源コードに足引っ掛けたんだよ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 13:37:43.85 ID:05Vq6sNk0
ふじさわにごめんなさいじゃなくて、ふじさわがごめんなさいしろ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 13:38:54.23 ID:z4vP9+/h0
藤澤ってだれ?
蛆澤なら知ってる
>>358 冬休みも知らないってボケがまわってきてんじゃないのか
>>366 冬休みなのが判ってて、落ちる鯖ってどーなんだよ
どげざまだー?
リーマンの冬休みってもう来てんの?
28くらいが仕事納めじゃね?
キッズ(学生)は22から冬休みが多い
リーマンは29日から冬休みが多い
ただ、リーマンでも営業の人は挨拶回りの時期だからサボって早く帰ってる人もいる模様
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 15:50:14.42 ID:FOPeQF4V0
ネルゲル、謝罪しろよ
ごめんなさいするのはお前の方だwww
藤澤さんがごめんなさいするスレはどこですか?
ふじさわお前はもういらない
この程度なら他のやつでもできるからお前はもういらない
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 16:47:29.11 ID:05Vq6sNk0
ほらね。結局こうなるんだよ。ふじさわは無能でFA
このスレの 手のひら返しの 鮮やかさ(´・ω・`)
IDでかたまったぞ。どうしてくれるんだウジサワ?喰らえ!渾身斬り!てやー!1ダメージ
藤澤さんがごめんなさいするスレときいて
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 17:14:11.78 ID:oGKJzHBm0
結局またフジサワにだまされてやんの
課金したバカはこれで気付いたか?
戦士は魔戦もろとも即死なんてさすがにかわいそうだが
もういい加減あきらめろ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 17:15:08.76 ID:RpkUpKCj0
焼き土下座機を用意して差し上げろ
ごめんなさいとはなんだったのか?
死ねよ
だーからあんなVU情報に騙されるなと言ったのに
ごめんなさいした奴m9(^Д^)
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 17:31:19.57 ID:hjfLiiQ70
アップ初日で、この惨状は予想できる範囲だな。
それよりも、内容について、糞か神か教えてくれよ。
応援ボケのみでSHTにして倒さなきゃいけないとか
みんなで長時間敵をキープするような仕様にするって馬鹿じゃねーの
アップデートでテンション高いところに
スーパースターの糞クエでボケを数百回やらせる糞無能のゴミ屑野郎
消えろよな
ぼくはこのスレでウジサワを「おうえん」した情弱です。
ほんとうに馬鹿でした。すみませんでした。
あとキッズタイム失礼しました。
ふぅ…何だかんだ言って楽しんでるわ俺
とりあえずレベルキャップと職人キャップ外した
飯食ったら次は真打ちのインスタンスダンジョンだぜーヒャッハー
お前らもそんなにガツガツしてるとまた次のVUまでやること無くなるぜ?
準備万端だー!
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 17:59:44.62 ID:qAszItm5O
それにしても平日昼間に鯖落ちとは笑ったな
過疎過疎言ってたバカは責任取って死ね
つーかその程度で落ちちゃう弱小鯖ってだけなのに何を言ってるんだ
そしてそれ基準のすいてるふつうこんざつ、ってことじゃん
冬休みって知ってるかい僕?^^;
おっとアンチ工作員が顔面真っ赤っ赤だw
加瀬さん認定されちゃうから消えるわww
藤沢出てこいや
俺の戦死が西京になるはずだったのに
>>393 この状態で楽しめてるなら冗談抜きに羨ましいわ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 18:11:23.36 ID:RP2JldtO0
なんで鯖の不調が斉藤じゃなくて藤澤のせいになってるのか
このゴリ押し叩き感がアンチ藤澤の程度の低さを物語ってるなw
藤沢にごめんなさいなんてしちゃったやついるの?
みじめwwwwwwwwwwwwwww
ふじさわ君、最大でも30秒で入れるって言ったよね?^^
>>396 なんで鯖の不調のみに文句言ってるということになってるのか
ゴリ押し感とかブーメラン使いかw
蛆沢に少しでも期待した俺が馬鹿だった
ごめんなさい
ふじさわ神はじゃがりぽ食べながら、ごめんなさーいって言ってるよw
このスレが立ったその日にごめんなさいとありがとうしたが前言撤回するわ(´・ω・`)
日輪弱体化ってマジ?え?
>>402 自分の目で確かめろ
想像以上の糞っぷりに驚愕出来るぞ
ごめんなさいした奴
民主党支持者
同レベルだな
>>100>>111だけど
裏パッチでの属性弱体
フォース他人がけ不可
不具合連発etc考えたら
1.2失敗:-400点って所だな
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 20:09:15.78 ID:FOPeQF4V0
サーバーが正常だったとして・・・
この5匹ほどうろうろしているモンスターを倒すだけのダンジョンにだれか満足しているの?
じゃがりこ藤沢(ネルゲル似)とリアリティ斉藤が、これを面白いと思ってリリースしたんなら相当重症だし
面白くないのを分かりつつスケジュールにあわせるために、無理矢理リリースしたんならそれはそれで問題だし
ちゃんとデバッグしたのか疑わしいくらい不具合だらけだな
複雑な条件がからみ合ってできるバグならともかくちょっとやったらすぐ分かるようなのまで・・・
さすがにこれは酷いと言わざるを得ない
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 20:16:08.28 ID:1XX4AmCA0
うじさわ「特技に属性のるよ^^」
戦死「マジでか!?」
うじさわ「マジだよ強くなるよ^^」
うじさわ「でも属性は弱くするしはっきり言ってまりょくかくせいはそのままだよ^^」
戦死「死ね。親子ともども死に晒せ」
子供が学校で虐められなきゃいいが…
ふじくす
↓
藤澤
↓
蛆澤
↓
神()
↓
うじさわ
↓
藤澤さん
↓
蛆沢 ←いまここ NEW!!
↓
???
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 20:41:06.44 ID:1XX4AmCA0
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 21:09:03.58 ID:Qplwa+1EO
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 21:34:40.34 ID:DKYHaM2aP
フォース他人がけできるなんて希望持ってた奴がいることがウケるんだけどw
そらモンスターが全体にかけれるからな。
ID今おわった。
つまらん。
課金して損した。1000円返せ藤沢。
ふじさわはドラクエにごめんなさいしようか
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 23:04:05.40 ID:O/JAx2OR0
ここ見てよかったw
あやうく課金するとこだったぜw
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 23:08:25.58 ID:dAa7sLuMO
ふじさわにごめんないした奴息してる?
ちゃんと10年面倒見てやれよw
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 23:25:39.09 ID:K2hs8WGb0
>>1とふじさわが土下座、やっぱりこうなっちゃったね…(´・ω・`)
正直VU前はかなり期待してた
実際は安易な弱体しないとか言いつつ属性弱体してるし
迷宮もすぐ飽きそう、特に迷宮はがっかりだ・・・
まあ、FF11の斜め下アップデートでもう慣れっこにゃ・・・・
正直、公式の場で失敗しますたとは言えんから
開発便りではああ言ったものの
ここで一気に前衛強化してバランス取ってくるもんだと思ってた
あのアホ本気で問題ないと言ってたんだな
想像の5倍くらい無能だった
一本道の迷宮
藤沢なんとかしないとパッシブマシマシ魔法使いオンライン(´・ω・`)
>>425 11やってたが10と11じゃ比べものにならんよ
11はもちょい考えて姑息にやる
10のは無能でただの馬鹿だ
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 05:16:58.70 ID:HOXM/H7i0
お前らどれだけ良い奴なんだよ
ウジ沢、リアリティは人間のクズ、運営は無能クソガキの集団、
次からは絶対信じるな。お前らの優しさがあいつらを付け上がらせてる
>>403 嘘だと言ってよ!
日輪使ったレベ上げに僅かな期待を持ってたのに…
よく「前衛職は魔戦やバトルマスター実装までを考えてバランスを取られているから現状では弱い」と言われたが
魔戦実装で属性攻撃が普及するタイミングで属性攻撃弱体したってことは
大真面目にそのバージョンごとに最適だと思う前衛の攻撃力調整した結果が現状ってことなんだよな・・・?
>>420 まあ、想定内だな
週末どこかのキッズタイムで二時間だけ遊んだら、
また次のアップデートで戻ってくるよ俺
これでも、フルパッシブ取るほど一時期ハマってたんだけどなあ
ふじさわさんに、本当に謝れる日が来るといいね
今はツバ吐きかけたいだけだ
ツバで済むか?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 07:38:22.00 ID:xJHDAWssO
>>1 今、どんな気持ち?
ねぇ、今、どんな気持ち?
手抜きの迷宮(笑)見て思ったけど、藤沢はDQ好きじゃないのか?
凝ってるとかこだわってるとか、そういうのが全然無い
どこが大型BAなんだ・・・???
というか、フジサワはあんまりゲームやらない人?
そもそも社長がゲーム興味ないんだっけスクエニって
>>437 人並みにDQ好きでやったことあるならスカラとルカニ間違えないよ(´・ω・`)
>>437 社長が仮にゲームに興味なくても製品の品質が良ければ別にいいのだが、
目先の利益にとらわれて長期的な利益を損なってはどうしようもないわな
和田さん株屋出身だから、目先しか見えてないんだろう
>>437 偶に見かけるけどBAてどんな意味なん?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 08:25:47.09 ID:9CmRBP4m0
ネトゲ興味ない人を引き込む使命があるMMOだから今までの既成概念に囚われてたらライトは放りだすよ
最初のインスタンスダンジョンはあれくらいでいい
まずは誰でも遊べるもの出さないと
babaa
じゃなくてバージョンアップ。VU
>>442 なるへそ
Ba-jyon Appu的な略語か
なんとなく予想は付いたけどネタとしても微妙だしなんかの隠語かと思ったわ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 08:38:49.84 ID:QdhJylG/0
無料だったら それでも良いが
ネトゲに興味が無い人が、タイトルだけで引き込まれて
MMOって こんなつまんねーんだって2度と帰ってこないってのが現状w
目覚ませよw
マップシステムもいいけど、
IDくらいはふしぎな地図にしろよ
探索する面白みはいっさいない
ただの作業
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 08:41:36.81 ID:9CmRBP4m0
MMO童貞にFF11のナイズルだのサルベージみたいのやらせるより全然いいだろ
トラウマになるぞ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 08:42:06.13 ID:KZnHu9L60
最初は面白かったのに、ふじさわの考える「ぼくちんのかんがえたバランス()」という馬鹿な考えで
どんどんつぶされていく。新しいコンテンツは廃人要素ばかり。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 08:50:38.87 ID:gL2pAnoR0
簡易ナイズルでよかったのに
せんめつ
ランプは同時押しのみ
とくせん
これくらいは小学生でも理解できるだろう
せんめつだけは面白くないに決まっているw
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 08:50:42.34 ID:oedf6AlX0
VU後に叩かれるのが分ってたからLIVEアストルティアで手が震えてたんだな
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 09:21:06.58 ID:KZnHu9L60
昨日出版された本には「VA」って載ってるが・・あまり見ないなあ
VUかBAしか見ない
ba-jon appuのBAだろ
今回のVUでインターフェイスなど評価出来る点は多々あるがそれ以上に言いたいことがある
喧嘩売ってんのかゴルァ(#゜д゜)ユーザーなめとんちゃうぞ
お前物理に、いやドラクエに恨みでもあんのか
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 09:53:47.25 ID:KZnHu9L60
インターフェースの改善、たとえばモンスターを調べるなんてのは、そもそも
討伐と同時に実装されるべきもの。
時期がずれただけで、「評価すべきもの」とは全然違うよw
騙されすぎw
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 09:58:40.16 ID:o2hBFI490
ぼくのわたしの、BA前の ごめんなさいを返して!(´;ω;`)
なにこの糞アップデート、爪職だと全然美味しくねーんすけど。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 10:03:52.00 ID:RixE3GRl0
俺はごめんなさいしない。最初からやってくれるだろうと思っていた
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 10:04:07.01 ID:KZnHu9L60
爪が甘かった
え、お前ら藤澤にごめんなさいしないの?
俺はちゃんと「もう少しまともなバランス調整できるものと過大評価してました」ってごめんなさいするぞ
せっかくのIDなのに9の地図の面白いところが全部抜け落ちててワラタ
あれは地図の厳選、いつ出てくるかわからない宝箱、交換っていう要素がウケたのに
ここまでいいとこ全部消せるとか半端ねえな
>>460 そのままで持ってくれば、それなりに高い評価してもらえたのにな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 10:34:23.83 ID:o2hBFI490
コレジャナイダンジョンw あと10週もこれでいけるかヨ!
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 10:38:16.93 ID:0BFmf75NO
爪美味しいけどなぁ。
魔戦というエサを用意してもらって。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 10:52:09.79 ID:T4c7Wbty0
だが、ちょっと待って欲しい
本当に藤澤Dが悪いのだろうか?
リアリティPは何をやってるのかすらわからんし、モーション、グラ班以外まともな仕事してないんじゃね?
しばらくインせずにごめんなさい
やる気がまったくおきなくてごめんなさい
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 10:55:41.14 ID:rSwsZr920
宝箱から 素材が1コ出てうれしいかい?
結局は基本仕様からダメダメだよ
新生はよ
黒箱に赤いサンゴ×1を入れとくような糞開発に期待した俺が馬鹿だったわ
>>463 ここの運営ってドラクエで人気ある職業を養分にするよね
魔戦の両手杖とかもう養分としか言えないからな
今作の魔戦、メラすら覚えないのに・・・杖って・・・
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 11:34:21.35 ID:KZnHu9L60
>>469 魔戦で杖、魔法でパッシブ取れば最強。もちろん最強なのは魔戦じゃなくて魔法のほうw
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 11:44:58.23 ID:+khTrEDLO
期待した俺が悪かった ごめんなさい
堀井も終わったなー 後継者いないならドラクエに幕下ろしてくれ
IDつまらん。僧侶こない。戦死ばっかくる。戦死3盗賊1ってあほか?盗賊がヒーラーか?
なんでサポまで戦死、武ばっかりなんだよ。魔、僧がいればボスに勝てる。いなきゃ負ける。
戦死は完全に地雷扱い。サポ戦死ばっかり入ってくる。サポくらい僧侶いれろよ。
最悪。こんなもんDQじゃない。
>>472 肉はあまった産廃職が集まるんだからそうなるよね
僧魔は普通に4人で現地パーティーが即組める
運営の望んだとおり、産廃職がお願いしてもシカトされる世界が加速ますw
特権と荒廃と人間不信が運営の望んだDQXでしょ?
狂ってる
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 12:36:35.86 ID:HOXM/H7i0
>>468 ドラクエが憎くてたまらない奴らがつくってるんじゃないか?
今日からぶつ森とファンタジーライフやります。
期待してごめんなさい
戦士は雑魚 フルパッシブ良装備戦士は頼もしいとか、そういうのすらないから夢が全くないんだよ
強ボスみたいなのが相手だともう決まった職以外ならどんな装備してようが地雷
決まった職になって、初めてステータス、PS等が見られる
なんですか、この差別社会?
例えこういう仕様でもさ、普通なら
戦士はAの敵にはまるで雑魚 そのかわりBの敵には魔よりも活躍できるだとか
そういうのが用意されてるもんだけど、ないもんなw
DQ云々の前にゲームとして面白くない
藤澤さんありがとうございます
あなたのおかげでうちの会社は潰れずに済みました
ドラクエ]発売当時好評と聴いて商売あがったりでしたが
あなたのおかげでなんとかうちの会社もやっていけそうです
このままドラクエ]のディレクターとして頑張ってください
BY 某MMO運営会社社員
>>469 メラどころかラリホーマやメダパニーマすら存在しないw
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 13:27:20.89 ID:NZ3YOFee0
前回のLV解放クエは爪でもごり押しできたのに
今回の開放クエは前回よりは和らげました
ハイ嘘
フェスで堂々と嘘吐きやがったよな
今回の解放魔法なければ無理だし
前回以上に狩場死体だらけだったぞ
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / 武闘家 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい!ふじさわ
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| 戦| | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
m ひぃぃ
━━━━━) )=
∧_∧ | | 運営ルカニ!バコンッ!
( ;´Д`) |________
「 ⌒ ̄ | | | | _ _ .' , .. .∧_∧
| / | _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
| | | |" ̄ ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
| | | |  ̄\-―  ̄ | ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
| | | ロ| ̄ ヽ \_. ロ| | / ノ |
| ∧ | | | \__) .| , ー' /´ヾ_ノ
| | | | > | | | / , ノ
/ / / / | | | | / / /
/ / / / | | | | / / ,'
/ / / /. └──┴──┴──┘ / /| |
!、_/ / 〉
メッサーラはギガスラ戦士いなけりゃ詰んでたわ
戦士ありがとう!
>>479ロックさんは蘇生役二人居れば何とかなったけどメッサーラは最低魔法使い1人居ないとキツいしね
>>479 ごめん
魔法使い嫌いだから魔法なしでいった・・・
いなくてもけっこう楽だったよつかソロだといれたくねぇ
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 13:49:44.06 ID:KZnHu9L60
魔法だとマホカンタとかかけとけば楽勝やね
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 14:00:46.99 ID:nzxUWDaPi
死んだらええねん
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 14:14:13.68 ID:MZGRi+cS0
IDおもしれえええ!
すげええええ!床反射やべえええええ!
こう?
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 14:20:41.10 ID:o2hBFI490
メダパニーマって何w そんなんあるならバイキルガイアーくらいよこせアホ
魔魔僧僧で自分は天使一閃必殺もち。
それ以外だと積んでたかも。
藤澤さんありがとうございます
あなたのおかげでうちの会社は潰れずに済みました
ドラクエ]発売当時好評と聴いて商売あがったりでしたが
あなたのおかげでなんとかうちの会社もやっていけそうです
このままドラクエ]のディレクターとして頑張ってください
ドラクソざまああwwwww
BY チョンゲ運営社員
>>483 俺の隣にいたパーティ、サポ三人引き連れたオガ夫戦士がメラゾーマ体当たりで潰しながら狩ってたぞ
効率云々は置いといて求道者って感じで素直にかっけぇとオモタ
昔、FF11に河本?って開発者がいたが
彼の関わったプロマシアの呪縛はたいそう糞で河豚と呼ばれた
時は流れ河豚はFF14にもかかわり田中共々大爆死させた
藤澤さんもDQ10コケさせたらきっと蛆糞って呼ばれるよ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 16:59:03.90 ID:KZnHu9L60
iPhoneもスティーブジョブズだから、世界一になれたんだ。
彼が死んでからの運営・開発が糞だから、既に衰退への道を歩んでいる。
ドラクエも同じ ふじさわとさいとうが糞すぎる
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 17:05:47.25 ID:KZnHu9L60
そういう隠語だと、検索にひっかからないから、信者がわざとそうしてる場合があるんだよねw
俺はわざと検索にひっかかるように書くことにしてるw
>>494 なるほどw
んじゃ両方書くようにするわ
はよくたばれクズディレクター
いつも期待出来るのはバージョンアップ前まで
もうバージョンアップ前も期待できないよ
この分じゃ次はバトマス死産で賢者は養分
>>491 FFの河豚
DQの蛆糞
まぁ後世に名前を残せてよかったんじゃないwww
>>491 なんでひょうばん悪い奴が続投すんだろね
ネットの悪評って届かないのか
■eの開発って何で簡単なテストもしないのw
>>500 有能な中間層の社員はWD社長がコストカットで首にして
◆eにロクな人材が残ってないからだよ
>>501 WD社長自らユーザーにデバッグさせて人件費カット宣言した会社だからな
いや、いいVUじゃね?
ここの人たち怖すぎ
不具合修正をVUと称して実装し
裏パッチで弱体仕込み
長々と長文書いてかさまし
最後は自己擁護〆
実装後は不具合連発
これのどこがいいVUだよ?
あーあとコレもあったな
VU前に問題が発覚してるのに
修正は10週間先です
んなもん10週とかいわず
直り次第実装でいいだろ
>>437 > 手抜きの迷宮(笑)見て思ったけど、藤沢はDQ好きじゃないのか?
うじさわはドラクエ知らないんだよ。
みかがみの盾とミラーシールド間違えたり、
ルカニとスカラ間違えたり、
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
20年以上前のV=ファミコン版V
盗賊も呪文以外のとくぎもなかったファミコン版3でも転職繰り返すのは当然と、
こんなことほざいてるような奴だからね。
IDだって、ドラクエシリーズやった人なら、雑魚戦を4の普通戦闘曲。
ダンジョンのボス戦をPS4で追加された中ボスの戦闘曲するでしょ普通。
うじさわはシリーズの曲すらも知らん可能性大だよ。
>>467 > 黒箱に赤いサンゴ×1を入れとくような糞開発に期待した俺が馬鹿だったわ
黒箱空けたら「うまのふん」が入ってるのと変わらんよなw
頭の髪の毛をむしってやればいい
本当にドラクエ好きだったら、旧曲の使い回しせずにすぎやまさんに新曲オファーすると思うの
それは意見のわかれるところだな
あの人ぶっちゃけ使い回しとか気にしない人だろ
使いまわしといえば武器が色変えばっかりで手抜き多いよな
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 22:54:21.26 ID:9CmRBP4mT
>>504 やってない奴がほとんどだからな
ツィッターのドラクエクラスタでも見れば1.1の時より好評な現実がわかる
こんな僻地でネガキャンしても意味ないのになー
好評ってか不満もったやつがどんどん辞めてるだけだろ
まずは地獄のレベル上げが終わらないとまともにプレイ出来ないからな
1.1より好評って、それ自慢のつもりかよ
随分と情けないな・・・
もう見切りつけてる奴も多そうだが
>>514 VU直後+冬休みなのに、サーバーが「ふつう」だらけだぜ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:36:04.34 ID:9CmRBP4mT
>>519 年末だからみんな忘年界やらなんやらで忙しいんだろ
ゴールデンが一番混雑してるの見てわかるようにリーマン優勢だからなドラクエの客層は
>>519 大多数のリーマンは明日まで仕事だけどなw
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:39:09.93 ID:lOwb3+NyP
魔法の迷宮鯖ができたことで多少通常鯖から引かれてるのも忘れちゃいけない
>>522 げんじつ!!23:00確認
10/08(祝) こんでる*7 ふつう33 すいてる*0
↓
10/09(火) こんでる33 ふつう*8 すいてる*0 ←バージョン1.1.0実装(住宅村追加で41鯖)
12/25(火) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0
↓
12/26(水) こんでる*2 ふつう40 すいてる*0 ←バージョン1.2.0実装(魔法の迷宮追加で42鯖)
↓
12/27(木) こんでる*3 ふつう40 すいてる*0 ←バージョン1.2.0実装(魔法の迷宮追加で42鯖)
本日23:30確認
こんでる*2 ふつう40 すいてる*0 ←バージョン1.2.0実装(魔法の迷宮追加で42鯖)
アバウト表示だと色々弁護が出来て楽だなw
14オオコケのときは人数減ってるの見せないように途中から隠蔽するはめになったからな
クエ混雑解消とか一切やらんくせにずるがしこい部分だけ知恵つけやがる
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:43:49.32 ID:79K6pnRz0
FF11では逝頭てのも台頭してるし
糞な奴ほど出世する屑エニシステムwww
ということはVUの日程は完全に失敗か
スパスタのクエで引退きめたわw
サヨナラみんな
>>524 スクエニさんは14ちゃんで接続者誤魔化してたって過去がありますもんねぇww
にしてもVU直後でこんなに人増えないとは思わなかったな・・・
初期のこんでるだらけの状態がなつかしいな。あれから半年もたってないのにこの有様
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:47:53.17 ID:8nNCJeR30
マジで今のDQ10の運営よりネクソンやガンホーの方がマシなんじゃないかと思えてきた。
まぁ、運営が不正に関与してないだけガンホーよかマシか。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:48:18.42 ID:9CmRBP4mT
単発多すぎの23時台後半であった
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:49:20.94 ID:lOwb3+NyP
>>526 それはそうかもね
10週に一度って言った手前これ以上引き伸ばせないものがあったんだろうけど
お試し●使って擁護する工作員もいるねw
>>526 2回目にして10週守れず
内容がアレだからな…
失敗としか言えんよ
>>531 「年末は掃除とかで色々忙しいから」
「年始はあいさつ回りとかで忙しいから」
って言うに違いないぜ
ていうか冬休みなら子供がいっぱいいてこんでるんじゃないの?
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:55:17.19 ID:Cx2xx9SF0
ふじさわくんがごめんなさいしなきゃね
>>535 年末はコミケだから
年末年始は帰省するから
も、追加しておこう!
藤澤さんが、1月にどのようなてこ入れするか凄く楽しみです。
また、どんな斜め上の餌出すか気になります。
イベントでだけ良い顔して
ライトユーザーバイバイなもんばっか作るんだよなネトゲの開発者って
それしなかったWoWだけが世界中で大成功できた
(日本ではさまざまな問題から日の目を見なかったが)
なにをすべきか答えは分かりきってるのになぁ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 00:07:20.24 ID:twwlh0HrT
>>536 DQは言うほどキッズ多くねーよ
リーマン中心
>>540 そのリーマンにも見捨てられ気味って事か
リアリティマン、略してリーマン
ふじさわカレーパン買って来い
藤澤さんがごめんなさいするスレときいて
50装備や上級錬金の原価がアホみたいに高いけど
今後の装備は当然これ以上にエスカレートしていくんでしょ?
ライトでも楽しめるとはなんだったのか
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 01:17:42.23 ID:twwlh0Hr0
60装備がきたら50の素材が簡単に手にはいるようにくらいするだろ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 01:19:40.42 ID:RtOtrZE0P
結晶だってこの先すぐ暴落するだろうしな
1.1でオーブ装備出た時はこんなの出来るわけねーって非難されまくってたけど
最終的には強ボス攻略の手順が確立されたら普通に流通してたしね
まあライトには手の届かない装備だったけど、そういう物も作らないとだし
ますます廃人とライトが分断されるわけか
中間層の自分はもうどれから手をつけていいのか分からん
そのくせライトむけだから! たたいてるのは廃人や効率厨だから! というキチガイ信者がドコいっても湧くのがこええ
現実=ライトすっかり去って迷宮すら過疎
とりあえず今は金策じゃね
バザーで魔法戦士装備売るか、それに錬金するかで結構儲かりそう
ま、俺はキッズタイマーだからやらんけど
>>545 なんでオーブ上級錬金装備で固めないと楽しめないのかがわからん
42装備の中級星2とかでいいじゃん
IDが糞(くそ)つまらない。
ただ救いは、レベルが表示してあり、60、70と期待できること。
現在キングレオオンラインです。
ダンジョン上で敵と戦闘する必要あったか?これ
全部逃げで行くと味気ないから仕方ないんじゃね?
ダンジョン普通に遊べるじゃん
ルール簡単で難度がヌルいからジョブや武器に縛りもでないで自由にできる
経験値も多少は入るし、当たりフロアでメタブラも出るんだろ?
叩いてる奴エアー確定だな
強ボスとIDは実装順番間違えたな
1.1:バトマス、レンジャー、振り直し、ID
1.2:パラディン、スーパースター、ハウジング
1.3:魔法戦士、賢者、強ボス
1.4:全職実装してのバランス調整、神話編開始
こういう順番だったら
今でも結構人がいたと思う
賢者を待たずして魔法使い様が完成されてしもうた…!!
>>556の理由
1.1(SP116)
戦の武器スキル問題を解決
僧はスティック的には不満が残るが爆裂僧侶みたいな遊びは可になった
魔は覚醒魔になりゃ十分強い(MP小回復修得)
ライト向けにIDで時間稼ぎ
1.2(SP126+4)
僧の不満を解決、ステ信僧侶完成
覚醒魔はLvキャップ解放で早よみの杖を修得
スカスカハウジングを回避
1.3
魔法使い完全体誕生、強ボスで無双して問題点を洗い出し
IDはコンテンツ不足を自覚した運営が急ぎ足で作成したようなものだし、1.1の実装とか夢物語だぜ
強ボスのオーブだってどう見ても実装タイミング早杉だったし
>>559 強ボス実装して、前衛好き&ライト死滅させるよりは
糞な出来でもIDで良かっただろ
最初にバトマス、レンジャー実装しときゃ
前衛好きの足止め程度にはなったろうし
腹が立つのは改善の見込みがないってところ。
フジサワ・・・というか運営が、ユーザーを馬鹿にしている。
今後改善されるなら、我慢できる。グラとか、モーションとか、ヴェリのストーリークエとかは良い出来だと思う。
我慢どころか応援するし、大変な仕事なのだと尊敬する。
フジサワは今、天狗になってる。ちゃんと謝って、直す気がない。尊敬できない。
ま、強ボスの一番の失敗は
調整不足の強ボスの情報を
攻略本に載せちゃった事だ
アレがなきゃ実装先送りにして
ちゃんと調整してから実装出来ただろうに
強ボスがプレイできる人が限られる廃向けで、IDが軽いノリで楽しめるライト向けか
実装順番が逆ならもうちょっと残った人も多かったのかなとは思うね
シナリオ短めだし、終わったら引退する人はそりゃ増えるよ
強ボス実装の方が簡単だったんだろうけども
2012年12月のDQ]には・・・・・
http://i.imgur.com/f85Me.jpg 「ゲームの出来が悪い」という酷評
「意見を無視する」という裏切りの感情
「ドラクエシリーズなのに」という失望と落胆
「もうダメだろう」という諦めの声
「なんとかしてほしい」という微かな期待
などの多数の声を頂いていました
毎週クエ配信すれば長期運営できると思ったのかね
俺の周りでドラクエ9買った人ほとんど配信最後までやらなかったんだけど
アレどれくらいの割合が遊んでたのかな
あの配信クエスト、今現在やってるフレでも全部やってる人のほうが少ないわ
あれでライトプレイヤーやってくれると思ってたのならば、とんだ笑い話だな
正直ネトゲのストーリーなんかどうでもいいです
飛ばせるならボタン連打ですっ飛ばします
ふじさわは自分が手がけたスキルシステムや配信が好評で9が売れたと思ってる真性のアホだからな
こいつが棺桶に入らない限り10の未来はない
>>568 9が売れたのはセーブデータ1つだけという、インチキ商法のおかげだからな。
9が糞過ぎたんで10のスタートダッシュがイマイチだったという見方も出来る
ドラクエナンバリングが初週40万程度、いくらネトゲだからって
いつものライトユーザーなら訳分からずとりあえず飛びついてもおかしくは無いのに
しかもWiiではマリオカートやぶつ森が100万以上行ってるんでネトゲの下地はあるはずだし
FF11の初動みてこい
あの頃とはネトゲというものの敷居がまったく違うでしょ
ネトゲっつーのはそれだけ敷居たけーんだよw
今作だってUSBメモリつけたら8000円近いし、
後マリカ例にだしてるけどアホだろ。これは3DSマリカの話だが、購入者の50%くらいしかネット対戦やってないんだぜ?(任天堂のデータ)
ネトゲ前提のDQと比べるのはアホ
それに初動50万が大成功のラインだってのは初期に騒がれてたじゃん
まぁその大成功したエリートが、今じゃ過疎とまではいかなくても悲惨な状況になりつつあるのが情けないが
ああはいはいゲハね
先に売上の話だしてきたお前の方がゲハ臭いです
ネトゲだから売れなくて当たり前なんて言い訳聞き飽きてんだよ
オフラインより魅力がないから売れないし
買った客も失望して離れていく
まぁ、それが堀井ゆうじのみとめた
本当のドラクエの今の姿だから
本当のドラクエと、肌が合わなくなったらやめればいいさ
ドラクエという名前がどんだけ落ちぶれようとも気にしなくていい
ユーザーは自分が楽しめる、自分の好きなゲームやればいいさ
fjswさん報われなさすぎm9(^Д^)
まずは意固地になってるバランスを改めるこった
パッシブ廃止( ゚∀゚)o彡゜パッシブ廃止( ゚∀゚)o彡゜
いや、まずは死んで首すげかわれ
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 00:59:57.18 ID:6fw/3ES90
攻撃魔法のない職の専用装備に攻撃魔力つける(つけている状態にゴーを出す)アホがどうした?
魔法の迷宮は単調ながらもゆるく楽しめると思うが。
迷宮は両手剣戦士でいくと楽しい
ベストバランスだしな
強ボスやらない俺にはバランスとか言われてもピンとこないんだよな
フルパッシブ覚醒魔が強いのはサポ借りてればわかるけど
迷宮は職業武器パッシブ状況気にしないでなんとかなる難易度がいいね
ただ今後ダンジョン系コンテンツで廃人も満足させるような難度のも出していくべきだと思う
それくらいはわかってるだろうけどさ
迷宮も55以上で強いのにあたると結局物理ゴミだぞ
かといって低レベルだと物理の方が強いなんて事も当然ない
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:30:31.69 ID:uLvG394h0
>>581 1週間後も同じことが言われてるといいね!!!
>>584 高レベルID潜って覚醒魔様と遭遇すりゃあすぐわかるよ
お前なーんもしないでも雑魚戦速攻終わるから。マジで
>>584 俺もそうだ。お前らの愚痴を実感できるとこまで行ってないから「なるほど」
としか思わん。フォースの全体化云々もそんなもんかって感じ
ルーラストーンシステムとかレベル3の倍数でスキルポイントがはいらんとか
追加職の経験値1.3倍とか職クエレベル50必要とかやめろよとは思う。
これはみんな覚醒魔やれっていうメッセージだよ
攻撃魔力280しかない覚醒魔に最高クラスの戦士でもかなわいんだから
このゲーム続けるなら、後々嫌でも実感できるレベルに達するぜ?
戦闘以外のコンテンツがほっとんど無いから、避けられない。
IDだって不遇職が活躍できるくらいの難易度と書けば聞こえはいいけど
覚醒魔様だとより一層楽なんだってことを身をもって知るだけ
悲しいけどそういう仕様になっちゃってるの。だから不満タラタラ書かれちゃうの
迷宮ではぐメタ狩放題らしいけど、いいのかこれ。もうレベル上げるの馬鹿らしいわ
藤澤は10週ごとのVUという成果(商品)に1000円払ってもらうという
従来のコンシューマスタイル
吉田は毎週細かい修正点を加えながらその過程を評価していただいて月額課金してもらうという
サービス業スタイル
この違い
課金体系決めるのはプロデューサーの仕事だろ
常識もねーのか藤澤叩いてるガキは
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:39:50.07 ID:cC8+0Z7nO
>>589 それは魔法物理関係なく戦士が産廃なだけ
多分、オフゲーをそのままオンゲーに載せたんで
こんな物理と魔法に差ができてるんだと思う。
物理もロトの剣とかになってくると、次元の違う攻撃力だからね
ただ、それが出てくるのがv2以降だろうということ。
全然そのままじゃないよ
物理バフデバフは大幅に弱体化されてるし
魔力覚醒は魔力2倍から威力2倍に変更されてるし
ステータス大幅に弱体化されてるし
全然そのままじゃないよ
>>595 9をそのまま持ってきた方がマシなレベル
夢幻バグしてた人はちゃんと謝っとけよ
225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/16(日) 09:49:38.81 ID:3C5MJnzg0
ちょっと比較してみた。パッシブと装備補正無視
DQ9 Lv50 戦士 HP298 MP45 力211 素早さ41 身の守り209 器用さ58 魅力47
DQ10Lv50オガ戦HP197 MP49 力112 素早さ35 身の守り139 器用さ42 魅力43
DQ9 Lv50旅芸人HP250 MP90 力127 素早さ184 身の守り123 器用さ158 魅力127 回魔101 攻魔83
DQ10Lv50人女旅HP167 MP49 力91 素早さ111 身の守り115 器用さ101 魅力66 回魔62 攻魔57
DQ9 Lv50魔法使いHP204 MP190 力50 素早さ210 身の守り85 器用さ159 魅力81 攻魔209
DQ10Lv50プクリ魔HP144 MP122 力75 素早さ116 身の守り76 器用さ92 魅力55 攻魔128
DQ9より全体的に能力が大幅に下がってる
それと職業間の能力差が狭くなっていて、前衛後衛の格差が薄い
・レベルアップ時の能力上昇が小さいため、レベルアップしても呪文を覚えない職業は恩恵が小さい。
・特化能力部分が目立たなくなり、各職業の特徴が希薄
・戦士の劣化が酷い。HPは3分の2に激減、力は2分の1近くまで下がってる。
・DQ9の時は戦士と魔法使いの力の差が実に4倍強なのに10は2倍も差が無い。
・少し強化しただけで旅芸人は戦士と大差ない力やHPなのは戦士の存在意義が問われる。
・呪文のMP消費量は9とあまり変わらないのに呪文職のMPが低くなりすぎ。
230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/16(日) 11:46:16.56 ID:8jydYbyl0
メタキンオンリーで戦士と魔法使いを育ててドラクエ9をクリアしてきたw
戦士LV40 剣76勇敢32 隼の剣で攻撃力266 守備力306 HP242 MP37
魔法使いLV39 魔法100杖8 攻撃魔力439 守備力153 HP162 MP191
装備はクリア前に入手できるものを使ったつもりだが厳密にはチェックしてない
ラスボスへのダメージ
戦士の通常攻撃 約125 隼斬り 約190
バイキルト通常攻撃 約260 バイキルト隼斬り 約390
魔法使いのメラミ 約150
覚醒メラミ 約240
消費MP考えると打撃が強い感じだけど、バイキルトを使えない戦士と
バイキルトも覚醒も使える魔法使いって事を考えるとそこそこのバランスだと思う
少なくとも戦戦や魔魔よりも両方入れた方が攻撃力が高くなる設計ではある
魔法使いはピオリムやマホカンタもあるのでダメージだけの存在じゃないしね
10はどうしてこうなった…
ラスボスまでなら10も悪くはなかったよ
9も地図ボスまで行くとバトバトパラ僧、バトパラパラ僧で隼隼、僧が全員の攻撃力上げる技使ったし
よくそういわれるけど
蜘蛛、天魔、、ラズバーン、ネルゲルあたりは
すでに厳しい状況になってたような。
1.0当時勇敢戦士の俺とオノ戦士のフレという
戦士が2人いるPTだったが、天魔以外はなんとかなったよ
何とかなっただけで悪くなかったわけではないと思うんだけど。
まあ当時は歯ごたえがあったな〜くらいの感覚だったなぁ
無理ゲー糞ゲー的な感じではなかったよ
>>604 別に悪かったわけでもないだろ?
効率良くない、あるいは楽じゃない=悪みたいに考えるのもどうかと
>>585 魔戦と組んでみ
バイキルトタイガーで余裕で300超える
>>606 グレン1鯖の冥王行く僧侶募集を忘れたのか
ラスボスなんて何度も倒すものじゃないから
効率のいい職業からどんどん抜けていって
残った職業はまともなPTを組む事すら難しくなってた
>>607 その頃、魔法使いは一人で300を範囲に出していた
まだ両手杖振ってないというのに
魔戦といえば、改めて片手剣の雑魚っぷりを認識したな
バイキはやぶさ斬りが会心無バイキばくれつと大差無い
マジで片手剣って一番雑魚い武器なんじゃね?ギガスラ以外誇れるものないぞ
>>607 にわかというか、自分でやってないでしょ?
Lv55位だとやわらかい敵のみの場合もあるけど
普通にデンタサウルス以上×3のフロアが多いよ。
攻撃力220位の爪だとバイキルトだけじゃ話しにならなかった。
アクセサリー合成してさらに攻撃力を上げたらどうなるかは知らん。
バトルチョーカー+3とパワーベルト+3が前提で話してるのか?
う〜む俺今58で攻撃195なんだけど魔戦のパッシブ取っても205しかいかないな
全然無理だわwww
>>599 なんで魔法使いだけ力あがってんの
まあ、理由は聞かなくてもわかるけど
>>608 それ、単に僧侶の数の問題じゃないか?
俺は緑玉出してて誘われて冥王行ったけど
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 04:35:15.24 ID:MCzvlOL8i
死んだらええのに
デンタサウルスは、さすがに出すべきじゃなかったな・・・
全員物理だと悲惨すぎる
バトマスパッシブにチョーカー+3付けて、現状から+40したとしても
物理は通じないな、、、あれだけは
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:09:45.61 ID:x0+F5NFT0
藤澤さんごめんなさい
魔法の迷宮面白いいです
ドレスアップと一部家具の敷居もうちょっと下げてくれたら100点でした
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:09:52.04 ID:G4IRNVu00
謝り損だなw
魔法使い様クエストは続行中ですわ♪
覚醒→イオラなんてやってる間にほとんどの敵いなくなってるわ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:14:38.21 ID:G4IRNVu00
>>610 は?何を甘えた事を言ってるんだ?
じゃあ両手剣は何を誇ればいいんだ?
盾が装備できないのに短剣に攻撃力で完敗するし
ギガスラに比べてフリブレはゴミだし
魔神みたいな防御力無視技も無いしな
両手剣から見れば片手剣は神武器だぞ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:17:02.41 ID:G4IRNVu00
>>619 1ターンでほとんど決着がつくような敵に覚醒すんなハゲ
おまえの頭が悪過ぎるだけ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:22:42.86 ID:3RV98gKnP
>>620 バトマスくるまでクラウドごっこでもやってろってことだよ
>>621 そんなのボスだけじゃん
HP1000クラスの敵じゃ普通に死んでる
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 05:37:24.08 ID:x0+F5NFTT
バトマスきたら二刀流がきて余計両手死ぬかもしれないお(´・ω・`)
VU前に期待しちゃってごめんなさい
9は、携帯ドラクエと言うことで、重厚な話と言うよりクリア後重視にしただけ。
8は、3Dドラクエ初の為シンプルな話で分かりやすさ重視にした。
11は、3DSだろうkっど性能もPS2以上あるから8の進化版が見れるんじゃないかな?
10はbツいてるけど外伝扱いでいいよ。
>>626 ばかじゃねーの
スクエニの現状をみていながらそんな妄想垂れ流すのは病気
守備高い相手にはウイングとか使えよ
物理の薄い敵にも馬鹿の一つ覚えタイガーが初期から多すぎる
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:56:05.21 ID:AQQeeAsY0
迷宮おもしれー
藤澤最高!
>>610 片手剣は盾ガードとは別に武器ガード率も高いっしょ
ミラクルもあるし片手での壁性能は一番なんだよ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:47:59.42 ID:lhI8Lx8g0
迷宮が面白いってボスまでただの雑魚じゃねーか
なにが面白いんだよ…
死ねば良いのに
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:49:40.41 ID:iE5IiV1w0
良スレ上げw
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 17:58:25.79 ID:9eNaS47tT
>>631 職業縛りも武器縛りもないのが最高じゃねーか
今まで覚醒魔や盗賊必須で散々文句言ってただろうが
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:00:39.22 ID:lhI8Lx8g0
>>633 稼ぐ事に特化している盗賊が金策である強ボス連戦に必須なのは当たり前の話であって文句は無いどころか
今回のアップデートには失望したぞ
>>633 それ根本が間違ってる
だからユーザーといつまでも平行線
12月上旬に切れた課金…
物理強化に期待して購入したwiiポイントが宙に浮いたままだわ
これ、割と本気でP&Dって他ゲーム会社の刺客じゃないの?w
>>584 サポ魔の「かくせい」やサポ僧の「ベホマラー」を使い始めたのは今VUからだよね?
>>620 魔神も中々当たらんぜ(´・ω・`)
>>633 マッチングでの混沌さは確かに最高だよな
で
藤澤さんのごめんなさいまだ?
>>633 なお、結局覚醒魔最強には変わりはない模様
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:57:54.51 ID:9eNaS47tT
>>640 最強とかどうでもいいんだよ
フルパッシブじゃなくてもムチでも扇でも参加できてクリアもできる
こういうのが重要なの
迷宮できてからは積極的に鞭魔と扇武と両手戦士で籠ってるわ
>>624 両手剣を生かせる追加職が思いつかないな・・・
ブーメランで行ったら初めて見たとか言われたw
>>628 物理がきついLvの迷宮だとウィングはメラやヒャドに負けるんだぜ。
聖水がぶ飲みすりゃウィングでもダメージが100以上確定だから雑魚には勝てる。
しかし、そのLvの敵がHPいくらか知ってる?
普通は魔法使いしか選ばないだろ。
物理系はLv55超えたあたりから魔法の迷宮はロシアンルーレット。
やわらかい敵の迷宮が出なかったら解散だよ。
さくら多いな
ウィングとかって言うけどウィングですら物理じゃあ超優秀技の一つじゃないですかー
あんな便利なもん持ってる物理職のほうが珍しいですよ
別にオオカミでもいいんだぞ
オオカミの消費MPの高さ知らんのか?
「レンのMP」で150もいかない火力なら、それこそ魔法使い使うっての。
覚醒ヒャドでも優秀な魔なら200超える。
つーかオオカミって物理技って呼べるか?
相撲タンク性能が注目されているパラでもなく
ツメも使えずオオカミも使えず回復手段もちでもない
オーガキッズ戦士が文句いってんのか?ギガスラでもしてなさい
ID:Jm5tiuIn0
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
迷宮面白いしドレスアップや結晶もいいシステムだし全体的に良アプデ
藤澤が謝る必要全くないな
叩いてた奴はさっさと土下座しとけよ
ごめんなさい
fjswさん、大晦日に自分のスレなんてチェックしてないで
さっさとバトルバランスを1からやり直してくださいよ^^;
5時に書き込みなんてリアリティがないなぁ
藤澤さんに期待してごめんなさい
何を出されても文句しか言わないキチガイクレーマー
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:12:17.45 ID:PYophiy5O
藤澤さんもシナリオ畑の人なのに身の丈に合わないディレクター業任されてかわいそう
10のシナリオもワンパターンは指摘されるものの概ね評価高いし、適正がなかっただけなんだよ
>>658 やはり全ての原因は切りまくった和田か(´・ω・`)
叩いてる奴は魔法使いへの嫉妬か何が悪いかも書かずに闇雲に叩いてるだけだな
他に1.2のどこがどう悪いか書かないとただのアンチスレになるよー
>>660 属性弱体化、しかも予告なし
物理救済と思われた敵守備力&HP調整が調整になっておらず格差がむしろ開いたこと
もろもろの追加要素も根本のバトルのつまらなさを払拭するものではないこと
>>658 シナリオ畑の人間がワンパターンな時点で終わってんだろ
じゃあひとつずつ書いていこうぜ
物理救済とか言っといて、蓋を開けるとただの魔法使い完全体パッチだったこと
新職業を生まれると同時に殺して、将来への期待をも殺したこと。
物理職最強にすればとりあえずの不満は本当に無くなるのか?バガゲーに拍車がかかるだけな気もするけどな。
バトマスがでるまで我慢するしかないよ。それまでIDで適当に遊んでおけということなんだろ。
>>662 シナリオやクエストが複雑化しすぎると進行度によってPT誘うのが困難になるが
キークエストのようにイベントと中ボス→キーボスのようにある程度パターン化されたほうが
プレイヤーも次はこういう展開か?と読めてボス募集をかけたり募集に乗りやすくなるってのはあった
まあ、味方と思っていた○○が実は〜って展開が多いのは擁護しない
シナリオ面ではまあMMOの制約があるなかでドラクエらしさも出てていいんじゃない?おれは思った
配信クエはやってないからしらん
勝手に最強を求めてることにするのはいい加減やめようや
配信クエも毎週配信と思えない程カットシーンとか作りこんであるよ
シナリオ面はそこそこ擁護するけど、ディレクターとしての手腕は問題外
逆ギレ運営だよりと逆ギレ調整といい、人格面でも問題がありそうだな
堀井のレンジャー使えない発言に噛み付いたってのも動画で見てみたい
>>665 ドラゴンキラーにストームフォースバイシドラゴン斬りで190<覚醒メラミ
こういうことが問題なのであって、物理無双にしろということでは無いと何度言ったら
>>666 味方と思ってたけど実は〜っいうのが多いのは、
追加されるシナリオで黒幕が複数の場所に平行して同じ手口で攻撃しかけてた
って内容にすれば別に問題ないんじゃないかな
そうですか、ごめんなさい。まあ、バトマスが出るころには調整するだろ流石に。
バトマスがでると同時に賢者も出て悟りでさらに強化される魔が確約された
物理の話になる時って大体魔戦やバトマスがでたらーって擁護がでたが
魔戦が見事になかったこと入りされててなんか笑えるやら悲しいやら
ってかバトマスバトマスいってる奴は9やったことあるのか?
バトマスが最強だったのはSHTフォースはやぶさはやぶさ斬りだろ?
全部弱体化されてんのに希望なんか持てるわけないだろwwwww
魔戦よりも希望無いよバトマスは
バトマス
捨て身:バイキルトと同じで自身にルカニの効果
天下無双:6回攻撃
ステータスの違いはあれど
(力が武よりちょい高く、武よりMPダウン)
旅芸がバイシ2して棍ジャグすりゃ
大体の予想はつくんじゃねーの?
に、にとうりゅう…(震え声)
メッサーラに廃スペック戦士が蒼天使ったときのダメージと、雑魚のバ覚醒魔が覚醒ヒャドいれたダメージ比べてから喋るべきだな
さらに魔法は安全有利な遠距離攻撃、、最大MPや無料MP回復手段の有無、ダメージが激減する属性耐性の差・・・
守備力なんて40違ってもダメージ10しか減らんのに
>>677 二刀流:メインとサブの攻撃力を足して計算
天下無双:メイン武器の攻撃力を基準に計算
二刀流+天下無双:メイン武器の攻撃力だけで計算
きっとこんな感じだろ
二刀流はそれぞれ攻撃力0.8倍でモーション硬直時間長いとかいう未来しか見えない
>>680 二回攻撃武器の式流用して
メイン武器は1.0倍
サブ武器は0.7倍
ってパターンもあり得るで
ところがどっこい、何をトチ狂ったかメインの0.5倍攻撃とサブの0.5倍攻撃
「スライムを基準に同じ攻撃力の武器を使った場合を想定しました^^」→
「何の意味があるんだゴラァ」→
「たくさん殴れば会心が出る可能性は高くなります^^もうバトマスのレベルが50超えなんてリアリティないです^^」
dqxは面白いけれど、コンテンツが少なすぎるんだよなぁ。
1.2でコンテンツ増えるらしいけど、いつ実装されるんだろう?
手始めに実装された分も終わってやること無いから1日1回無言迷宮(よろしく&お疲れ様のみ)。
で、終わったら日に日に人数が減っていくチームとチャットしかないよ。
あ、最近は年賀状と花火と初期村写真クエがあるか。
まさかこれで終わりじゃないよね?
信じていいんだよね?
次のアプデまではそれだけです
DQXは戦闘以外は面白いわ
お使いクエストとか馬鹿にされてるが、配信クエのストーリーとか結構楽しめた
でも肝心要の戦闘が糞だから、やる気失せる。
楽しいコンテンツでも魅力を失ってる。ほとんどのコンテンツには戦闘が関わってるんだ。そりゃそうなる
戦闘というか正確には戦闘、職バランスか
別に相撲システムとかを否定してるわけでもないし、Aボタンポチポチゲーでもいい
雑魚との戦闘が面白いMMOって例えばどれ?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:37:04.24 ID:V5TMDng20
FFXIのアビセア雑魚狩りレベリング、18人でやるぐらいのときは面白かったよ。
それまでのレベリングが激マゾだったからよけいに。
>>686 お使いクエストって、大体は〜を〜個もってこいとか〜体倒せっていうような
繰り返しやるクエのイメージがあったから
DQ10でお使いクエストって言われると割と違和感があるな
ID見てると明らかに魔法使いより戦士(非キッズ)のほうが頭使って戦ってるよな
バ覚醒魔に工夫するところなんてないしな
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 05:35:18.37 ID:T2VrlPvkO
藤澤さんは神
ゴミの間違いだろ
うじさわ早くごめんなさいしろよ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 13:10:30.28 ID:D3tmHyGd0
お前らもっと神にごめんなさいしろ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 13:25:20.23 ID:cPoPbSqu0
俺はごめんなさいしない。最初から認めてる
ここ数日で不自然なまでにageてる奴らが増えたけど業者なんだろうか
>>661 >属性弱体化、しかも予告なし
このことについては、予告していたらしい。
べまーが言うには、
「モンスターの配置、出現数、強さ、行動パターンなどを全体的に調整しました」
って書いてるだろだってさ。
ひどいよね。
どんな発想だよw
単に冬休みだからだろ
>>700 露骨なまでに藤沢とか斉藤とか持ち上げてる
しかも酷い時のには堀井sageまでしてるのがいた
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 15:14:45.06 ID:T2VrlPvkO
どうせお前らDQ10がザービス終了したら
発狂して精神崩壊起こすんだろ
今のバランスでもDQ10で遊ばせてくださってありがとうじゃないのか?
ほら、言ってるそばから業者だ
1.2でかなり遊べる仕様にしてくれてありがとうふじくす
元々叩いてないからごめんなさいは言わないぜ
ザービスは終了してもいいよ!
サービスも!も!ほれ早く終わらせてみろよん^w^
今終了したら開発に数年かけたのに一年もたなかったことになりますがよろしいか?
それこそ蛆もリアリティも打ち首だろ。
今のうちに首切っといた方が後のシリーズの損害も減るんじゃないの
今叩いてるヤツは数日後には手のひら返すと思うぞw
ちょっと今回の変更点は凄すぎるよ
なんで藤澤が装備ドロップをさせずに職人装備が最強にするつもりと言ったのかは
結晶システムの全貌が分かってきた今なら理解出来る
言えるのは、やはりDQ10は小出しオンラインだってことだね
結晶システムを最初から導入してれば今までは意味不明としか思えない部分にも
答えを見出せたのに、結晶システムを後出しで隠しちゃってるから理由が分からずに
不満を募らせる結果になっただけだろう
バトルシステムも現状では微妙としか言えないけど、
全員が出揃った段階で今回の結晶システムのようなサプライズを用意してるなら
掌を返す準備は出来てる
数日後になんかあったっけ?
なんもないし、仮にあったところで「今」が重要なのは散々言われてる。
だいたい全部出揃うのなんかいつだよ。
魔法使い弱体化しろよマジで
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 18:03:08.76 ID:T2VrlPvkO
前衛様はそんなに攻防共に最強じゃなきゃ気が済まないのか
>>713 最強でなくていいんだよ。爽快感が全くないのがね…
防御はたいした差が無いのに、攻撃は絶望的な差があるのが問題
ただ「弱い」だけならいいけど、「ゲームになってない」じゃん。
バトマスガー
アトラスガー
トロルガー
魔法なんか自己完結みたいなもんなんだから
他メンバー依存となるバフ・デバフ掛けたときくらいは
例え相手が守備の高いモンスターであろうと上回ってくれんとな
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 19:08:51.97 ID:lRNBqBk70
>>713 まーた話の摩り替えかwwww
完全にチョンの手口だな
ごめんなさい、年末アップデートけっこう期待しちゃいましたすみませんもう期待しません
俺はごめんなさいするよ
「期待して」ごめんなさいって
>>709 見てる奴はちゃんと見てるな
魔法使いのダメ見て嫉妬してる能筋馬鹿ばっかりじゃなくて良かった
もうそういうのいいから・・・
それって今は駄目だけど後よくなるってことだろ?
つまり今はよくない、駄目なんじゃねーか
わざわざ駄目な状態で遊び続けられるほどマゾじゃないんだよ俺は
正月休み終わったらしばらくやらんと思う
「いい状態」になったら起こしてくれ
今の状態だとごめんなさいして新生するしかないけどね
スキル全部見直して、専用特技なんかはレベル所得にする
そうすりゃ前衛も武器スキルに回さずともある程度の戦力になれる
あと盗賊のツメを取り上げ、ムチ・短剣・ブーメランに変更、とかね
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 20:18:17.80 ID:j12xeC5N0
いろいろ叩かれてるけど
運営側の逃げっぷりがすごくてワラタw
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 20:38:27.77 ID:jZDlq/mP0
言い逃れできないほどダメダメだから
この先よくなる、って言って誤魔化すしかないんだよなあ
しかもそれすら期待できないことがバレて詰んでる
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 20:40:21.24 ID:7Dd6Z3s50
1.2はドレスアップの値段以外は良アプデです
諦めましょう
君みたいなライトしか満足させられないのがね…
>>719 チョンはドラクエが良バランスになったら困るからなw
最初はチョンが日経でダイス記事書いたり同胞と一緒にネガキャンしまくったんだそw
ドラクエがクソゲーのままでいてほしい人間がたくさんいるってことだwww
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 20:47:15.44 ID:CqEEY+yg0
アトラスでは魔いらない子ですしいいじゃない
物理より魔法が有利なモブが90%、物理と魔法が五分なモブが5%、魔法より物理が有利な敵が5%でドラクエ10は構成されていますw
メラガイアーが使えるレベルまでなったら
魔力0だと
メラガイアーの威力300〜
覚醒で2倍ぶきみで1.4倍
840w
暴走すれば1000越え可
実際は攻魔でもっと伸びるだろうから
余裕で2000超え可能
レベルアップで習得可能かつ上級よりランク上の錬金がつけられるだろうから
消費MPもあまり気にならないレベルで連発可能
物理どうすんのww良好なバランスww
藤沢フィルターを通すとバッシングしてる奴はドラクエしてない人になるのか
俺がドラクエだと思って遊んでいたものはどうやらドラクエではなかったらしい
結晶システムは失敗だよ
すぐにわかるよ
酒場の説明が48時間やとえるになったままだぞ。
止揚を変更したあと全体を見回す能力ないんじゃないの?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 23:10:35.66 ID:gKqBYzL+0
良くも悪くもキッズもやってるってことだよ
ツイッターでオンラインゲームを一般化できたなんて言ってるようだけど、
むしろ、「MMOは選ばれた人しか楽しめないジャンル」と再認識させられたような気が。
というか、オンラインゲーム(ネトゲ)=MMOみたいに言わないで欲しい。
マリオカートの対戦だって立派なオンラインゲームなんだから。
>>737 マジで理由を聞きたいな
俺は現状でかなり高く評価してる
以前までのDQ経済システムだと
素材を調達する人、生産する職人、錬金する職人
の三者が居て、開発の意図としては錬金が一番上になることを想定してたんだろうが
実際には素材調達人の数が多過ぎることによる供給過多から
生産職人が一番儲かるという歪な構造になってたと思う
それに対して今回の結晶化システムは違う
生産する職人、錬金する職人、結晶化する人
を基礎としており、これら三者はそれぞれ高いリスクを被ることなく利益を生み出せる
そしてそれらとは別枠で結晶をバザーで購入する金持ちが
金を結晶に変えることで最終的な経済損失を全て引き受けるというシステムになってる
だから、三者に限定すれば経済構造が破綻する可能性は低い
現実の経済だとこんな不公平なシステムは金持ちが怒って終わるんだけど
DQ世界における結晶を利用するプレイヤーはゲーム内で最強装備を作る為の
唯一の方法を持っている人達(藤澤発言より)なので
彼等には充分なステータスが与えられていると考えるなら
不公平感は大いに緩和されて問題とならないだろう
まぁ、理屈はふるさと納税とかでやってることと同じだよ
長井代産業
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 00:37:37.84 ID:66w5Upxw0
>>742は、論理が矛盾破綻し、自己に陶酔しつつ饒舌に語っているしで
藤澤さん本人じゃないのか?
蛆やろう、こんなところでくだまいてねーで、とっとと辞表書いて
会社やめろ!!!!
金持ちってのは損しないのがうまいから金持ちなのになw
神アプデでアンチ発狂w
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 01:03:37.23 ID:IVV2zWbOO
この神アプデで文句言ってる奴は
どんな調整が入っても粗を探して文句を言い続けるよ
他人を批判する事が生き甲斐の人達なんだから
何も見えてないライトの意見は聞き飽きました
>>739 「48時間まで雇える」になってないっけ?
勘違いかな
>>745 金を稼ぐ手段は他に沢山あるということを忘れてないかな
あくまで結晶システムの中においては最終的な損を被るのが
金を沢山持ってる結晶消費者ってだけで
もし結晶で作った装備を原価の何百倍で売って稼ぐなら金持ちの資産は増える
システムの恩恵に与れないとかそういう話だ
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 01:50:36.68 ID:oj7QtQey0
おら戦死ども神にあやまれや!!!
1.1で爆裂拳に存在価値を奪われた多くの武器に新たな活用法が生まれた時点で結晶は良いシステムだよ
1.0では金がかからない代わりに育てるの辛く育てても微妙性能、1.1では育てるのも振り直しで用意になり性能も向上ときて、1.2では他武器とのバランスを結晶が保ってくれている
1.0での格闘スキルのコンセプトは1.1で崩れたが、今度は逆に「格闘スキルは手軽で簡単に強化できるけど結晶が貯まらない」という真逆のコンセプトが出来た
>>742 どんなものをもってきても廃しか儲からないよ
ネトゲってそういうゲームだから
結晶て新規居ないんだから残ってるやつがクソつまんない作業を強要されるだけじゃねぇの?w
結晶なんて出来る前にレベル上がって上位武器に切り替えだわ
上がるのが遅すぎる、低レベル武器でいつまでもレベル上げしてるほど暇人なら神使用なんだろうな
>>755 え? 少なくとも武器はレベルが7上がる前に100到達するぞ
防具は確かに半分くらい貯まる頃には次のレベル帯行ってるな
部位によって貯まり具合バラけるから買い替えタイミングもどんどんズレてくし
武器が早すぎるのか防具が遅すぎるのかはしらんが
>>752 そもそも格闘がオンゲ仕様にはいらなかったんじゃね?
もともとムーンサルトはスーパースター爆裂はバトマスの技だろ
格闘に存在が奪われたのは性能よりも
武器スキルを振らなければ使い物にならんが
振っても最大3職でしか使いまわせず、
かつ全ての職のレベル上げは要求されるという
スキルシステムの欠陥に起因する問題だと思うが
そもそも職人なんて一部の廃がやりこむ要素程度で良かったんだよ
それを一般にもやらせようとしたり
パッシブゲーでもそうだが
廃とライトに同じ方向性要求して
結局、廃じゃなきゃついてけない
ってのはライト向けのネトゲとしては失策だよ
結晶なんてどうしようもないからその場しのぎで入れたうんこシステムだろ
VU直後の今でもなんとか黒字になってるのがあるだけじゃん
練金が付いてることに意味があるだけだから魔法戦士装備に回魔つけてるとか
練金の意味なくなってるような装備があふれてるし
錬金失敗装備の冒険者だらけの世界
まあ素っ裸の頃よりはいいのかw
当然いいと思う部分がないわけではないが、目玉要素を死んだ状態で実装するのが神アップデートねえ。
結晶システム自体は意外と悪くないと思うけど、結局戦闘に紐付けされてるのがなぁ
どこまでいっても戦闘しかやることないのかと・・・
ていうか既に結晶値崩れ気味で
練金装備買ったら赤字になるのもうすぐなんじゃないか?
店売り500が保障されてるから買い替えのハードル下がったのは確かだろ
ぬいぐるみまで10個単位で要求するのはアホ調整
写真コンテストって大人数を動員したのを賞に選んじゃうと
申し込みが少なくなるんじゃないかと思うんだけど
そういうのを選んでしまうあたり藤澤のバランスの悪さが露呈されてるな
写真コンテストって大人数を動員したのを賞に選んじゃうと
申し込みが少なくなるんじゃないかと思うんだけど
そういうのを選んでしまうあたり藤澤のバランスの悪さが露呈されてるな
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 09:28:12.74 ID:clxIw1740
同感
個人作品も1つは入れないとな
とにかくバランスのとれないおとこだ
>>766 今の装備を9000Gで売って30万の装備を買えば良いんですか?
>>771 14装備使ってて21になったけど買い替えるかどうか…って話だろ
50装備とか42大成功品とかはしらねーよ
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 16:00:07.93 ID:xV05W7aWO
ネトゲ依存者は文句を言うだけで絶対に辞める事はないから
運営は強気になれるんだよねー
お前らが毎日アストルティアという夢の国で冒険できるのは
藤澤さん斉藤さんBPの皆さんのおかげたという事をお忘れなく
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 16:42:30.21 ID:loFtVXIjO
俺が集めた結晶より、俺の凶拳で吹き飛んだ運営の前歯の方が多そうだな
>>757 防具が簡単に結晶になってしまうと1キャラ辺りの部位の買い替えの多さで武器職人との差が出るからだろう
武器が武器という1つの括りしか生産出来ない中、防具は他の箇所全部生産する事が出来る
武器は高レベルがうまくて、防具は低レベルがうまそうだな
低レベル装備なんて儲けがたいしたことないから金増えないな
>>773 素で斎藤さんバカプロデューサーと読んでしまった
現状防具職人息してんの?(´・ω・`)
力士パラとID限定タックラー戦士が主な客だろ?
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 19:31:00.12 ID:c5TnsyK10
武道家戦死ども藤澤先生にごめんなさいしろ!
>>778 盾とか魔法セットとか新兵セットとか売れるもん(´;ω;`)
ウジサワの土下座動画まだー?
>>773 ネトゲ依存者じゃない奴が続々やめてくだけだろ
やめるやつは面白くてもやめる
やめないやつはつまらなくても続ける
やめるやめる言ってるやつはほとんどやめない
神アプデだったわ
馬鹿にしてごめん藤澤
運営便り楽しみにしてますよ。今日ですよね
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 08:04:06.99 ID:RfiFhj+p0
しかし、ユーザーのダメ出しオンパレードアプデになったねw
運営便りで藤澤Dがなにほざくのか楽しみしてます。
討伐クエの報酬アイテムコードは
さんどめのしょううじき で決まりかな?ww
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 09:51:54.09 ID:cFXcT8L60
「ごめんなさいなの!」
藤澤さん!!
新武器防具が高すぎて買えません
あきらめてぬいぐるみを買おうと思ったらこれも高いです
お年玉として全員に100万ゴールド配ってください
パーティー全員30分間経験値2倍超元気玉
新年プレゼントコード↓
おとしだまげんきだま
平死君でもたまにはフレと狩り行こう!
平死→ぼっち→つまんね→引退
このパターン大杉
by藤澤D:DQはPTゲームです平死君でもフレと楽しく狩りしよう。
ごめんな期待がでかすぎたわ
慌てて買わずに様子見しときゃよかった
ごめんな、次から藤澤さんが関わったゲームは新品避けるわ
お前らは藤澤を叩くけど、俺はこれからもXのディレクターでいてほしいね
藤澤はXに必要な人材だ
ですから、以後のドラクエシリーズには関わらないで下さい、お願いします
10を10年間いじくりまわしててほしいね
なんというかもう、あの顔イラスト見ただけで虫酸が走る
戦士=重さ255あれば強ボスの盾
武道=ガルゴル、イーター、アトラスで人気
盗賊=アクセ集め、強ボスは終了
旅=アトラス
魔=どこでも主力
僧侶=どこでもホイミ奴隷
レン=ガルゴルイーター、マヌーサ効く強ボス
バラ=強ボス盾
魔戦=MPタンクとしてレベル上げで重宝、ガルゴルの旅席を奪う
スパ=金持ちジョブ
どのジョブもどこかで輝けるバランスになってきたな
藤澤の調整能力の賜物
1.1ではどうなることかと思ったけど本当にいい感じになってきた
バランスいいとか冗談やめろ。
重さに255もかけれる戦士がどれだけいるんだよ?
普通に楽しめなきゃ意味ねーだろうが。
魔以外は以前に比べるとかなりバランスよくなってきたな
あくまで以前に比べるとだが
>>800 80点とか90点って点数でバランスが取れてるならいいけど、軒並み30点くらいの位置でバランス取れてもね…
もう敵はみんなマホカンタするようにしようよ
戦士は重さ250以上あっても盾すらできんだろ
自分の重さ増やせない、敵の重さ減らせない、回復できない
戦士だけがどこにも席がない
結局戦士の証は効果微妙?
>>797 僧侶「天使、祈り、聖女、回復、スクルトで忙しい ズッシする暇ないからパラで来てね」
ヘビィチャージの(専)外すかズッシードを何職かに解放しない限り
盾としての戦士の立場は微妙であり続けると思う
つーか僧侶専用の補助呪文多すぎて
僧侶忙しすぎんだよw
僧侶はマジで敵の攻撃パターンも全部把握してなきゃならないんだよな
フバーハ掛けるのかスクルトでダメージ軽減なのか、即死攻撃だから聖女なのか
それが分からないと速攻全滅もありえる
>>804 力のベルトを犠牲にしても付ける価値はあるが
そもそも戦士の価(ry
はやぶさで三回攻撃になるとちょっとうれしい程度でしかないなw
本気でやればなんとかなるなんて思っててすみませんでした。
貴方は本気でやっても出来ないんですね
ごめんなさい
>>807 そこまでしないと勝てない敵なんて限られてるから全部覚える必要なんてないけどね
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 01:24:41.93 ID:u42Iopiq0
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 03:32:12.74 ID:tVVNKTHqO
職格差より種族格差を何とかするべき
オーガ強すぎエルフドワ弱すぎ
期待してごめんなさい
エルフとドワは特化ステあるんだからまだマシ
一番のゴミ職は特化ステが人間子どもとかぶってるウエディ
>>813 ていうか、必殺技なのな何なのかしらんが、このためにわざわざ敵が使うフォースをいじってまで残念な仕様にしたのか。
自由に出すことも出来ない必殺技なんぞに配置されても困るわ
属性フォースは呪文枠の自動習得にして
開いたスキル枠に対象選択化、属性攻撃強化、属性防御強化、全体化とフォース強化パッシブ付けりゃよかったのに
討伐イベント大成功でふじくすの評価急上昇だな
前回の突発的なヤツに失敗しておいて
お正月イベントで、なんでゲーム内で告知してないんだ
って点だけでも、大失敗
(あとから追加したってことは反省したんだろうけど)
鏡餅も門松もないなんて、日本のネトゲとは思えん。
クリスマスはやったけど、お正月イベントはコンシェルジュすら喋らないんだぜ
もしかして、日本の風習になれてないのかな・・・・・・
正月イベント終わってから、
ドヤ顔で挨拶か
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 16:22:20.27 ID:8WXTQMvJ0
>>820 センスないね
却下
そんなのいらないw
ふじくすごめんなさい!
俺たちが間違ってました
イベントが成功しそうだから、先に謝る
マジごめん
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 16:29:48.39 ID:yvsVMOpk0
神イベありがとう。このイケメン野郎!
イベントは藤澤の担当じゃないだろ…頭大丈夫?
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 17:08:16.30 ID:B7WeTSsL0
なるほど クソイベント成功という事にしてなんとか必死にめでたい感を保ちつつ
協力してくれたプレイヤーの皆さんありがとうとか言って懐柔を試みつつ運営だよりを書こうってハラか
そんなんで誤魔化される奴いねーからw
とっとと魔力かくせい削除してクソバトルバランス修整しろよ
あと今までのドラクエファンを大量に逃した責任も取ってさっさと辞めろ
ごめんなさい、中村光一さん呼んで交代してください
前衛死んだままでベストバランスだし
ユーザーの方はまったく見てないし
こっそり修正とか姑息で卑怯なので
アドゥリン出たら11戻ります
正面きって弱体煽りしてくる逝頭と戦ってた方が楽しいです
藤澤さんごめんなさい
>>827 でも覚醒消えたらそれこそタイガー以外要らんってことになるだろうよ
現状でバイキタイガーでいけないヤツなんて一部の硬いのだけだし強ボスがあんなことになった今壁にもなれない柔らかい魔法使いはオワコンだよ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 18:46:37.12 ID:B7WeTSsL0
そもそも魔法使いはドラクエでは脇役、補助係りなんだから問題なし
終盤までHP低い魔法使いでやりたいとかいう奴がワガママ
普通賢者に転職でOK
他にやることなかったてことだろう
>>831 補助呪文かなり他職に行っちゃったじゃないですかーやだー、暴走デバフ弱体に波動連打でどうしようもじゃないですかーやだーやだー
それにタイガー一強でも問題なしってなんて暴論なんだ、戦士やら何やら弱い職使ってる奴はワガママだから大人しくバトマス待ってろって言ってるようなもんだぞ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 19:22:11.65 ID:B7WeTSsL0
タイガーは適正に修整すればいいだろ
補助呪文も魔法使いに戻せばよし
元々間違いまくってるんだから大幅に作り直さんとどうにもならんぞ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 19:31:55.78 ID:zYGAywgy0
消えろ無能屑
タイガーは問題なのは盗賊が使えるという一点だけ
武闘家は魔法使い同様、重さない上に呪文もないんだから本来魔法使いより火力出ても普通
武の虎>武の氷>戦の斧>戦の渾>盗の虎
これ位のバランスでも本来可笑しくはない
力の差がなさ過ぎるんだよなぁ
攻撃魔力は魔法使いとその他でどうしようもない開きがあるってのに
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 19:44:42.78 ID:z/enKJ8cO
弱体化しろっていうバカなんなんだ?
オマエ等のせいでドラクエが変な方向行ってんだよ。
50の時、サポが借りれるのおかしい!って経験値修正されただろ?それでよかったって今思えるか?
今のレベアゲ満足か?少し先の事考えろよバカ。自分の首締める事がわからんのか?バカ
弱体しろなんて俺は言ってないが武のタイガーと魔の覚醒、適正なのはどっちだって言ったら武のタイガーってだけだよ
覚醒はあれだ、寧ろ2.5倍に倍率上げたら?
但し一発放ったら効果終了で
覚醒とタイガーも調整すればいいだけの話
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 20:06:03.72 ID:B7WeTSsL0
適切な調整を「弱体化」を言い換えてネガキャンしてる馬鹿のせいでいつまでもバランス崩壊のまま
そう
>>838 オマエの事だよw
ああそうだ、覚醒なんていらねーから補助呪文と暴走を返してくれ
俺はなにもメラミぶっぱなんてしたくはねーんだよ、ルカニでもピオリムでもバイシオンでもいい、お前つえーさせてくれよ
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 20:24:52.03 ID:T0JxNU9s0
イベント大成功だったな
藤澤無双やん
お前らどうすんの?w
イベントを企画してるのは斉藤P
サーバー状況軒並みふつうやん
この状況で大成功とか一部の残ったプレイヤーと工作員がなんかやってた風にしか思えん
結局アンチ活動してたのって、他社工作員かなんかなのかな
>>847 俺にはおまえらのほうがネトウヨガーって金もらって書き込みしてる奴らと同じにしか見えない
特にここ数日は単発で似たようなのが異常なほど増えた
まぁどうでもいいけどアンチもどっちも便所の落書きだし
>>847 嫌儲でチョンゲ推しスレ立ててる奴がずっとドラクエネガキャンスレ立て続けてるからそういう類も紛れこんでるかもね
こっちの話題取り扱ってスレ立ててるし自作自演も日常茶飯事だろ
そもそもバトルバランスに対してのごめんなさいってことだろ?ここ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 20:45:04.07 ID:B7WeTSsL0
魔力かくせいとか異常なバトルバランスが修整されたら「国民的RPG」ドラゴンクエストのファンが大量に戻る可能性があるから
チョンゲ推しの朝鮮工作員は今は魔力かくせいを修整させないように
今の(崩壊した)バトバランスが良い!って方向にシフトしてるだろうな。
どっかのアホみたいになんでもかんでも「弱体化ガー」連呼してなw
アホバトルバランスを維持させてれば結果的にネガキャン大成功なんだから工作員もさぞ楽だと思うよw
>>841 逆だろ
タイガーが強すぎるから武闘家の力を上げる事ができない
ちょっとでも上げたらバランス崩壊するのが目に見えてるからな
現時点でもツメは強すぎ
タイガーの倍率を維持するなら武盗の力は下げた方がいいくらい
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 20:58:57.93 ID:Xt4QCEDZO
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 21:01:35.45 ID:RDdzMH4C0
『プクランサフラン』買い占めませんか?
絶対数も少ないし、職人に使うので
結構いい商売だと思います。
ウェナ大陸、プクランドが狙い目ですよ
個数少ない売り物を買ってまとめて売る
梱包という手段も有効ですよ。
バザーでしか手に入らないので
目標は400Gでいきましょう。
お祭りにご協力よろしくお願いします
>>852 盾持てず耐久も低い武闘家が特技でメラミの威力超える事自体は全然可笑しな事ではない
だってそこでしか需要ないんだから
盗賊や魔法使いみたく他の貢献場所が一切ないのが武闘家なんだぞ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 21:07:28.22 ID:zzCGV2CMO
タイガーは既に覚醒メラミ越えてるやん
攻撃力250↑バイキでキングレオに打ってこい
>>855 武闘家はタイガーと一喝で既にアトラス等で需要があるぞ
耐久力無いとか言ってるけど、多少の守備力差なんて被ダメで見たら1割も違わない
倍以上違う火力に比べたら無いようなもの
>>856 魔法使いは今後メラガイアーまでくるだろ
メラゾーマの時点でまた魔法使いが力関係逆転するの目に見えてるわ
武のタイガーはもうほぼ全力に近いが魔法使いの方は伸びしろがまだあるという状態だからな
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 21:13:40.88 ID:rwk76B6a0
ハゲ澤はよ死ね
860 :
sage:2013/01/13(日) 21:14:41.49 ID:P1Tzya7O0
ところが消費MPに問題があるんだな
マヒャド24から考えてメラゾ30程度は来るか?
メラガなんて50や60になるかもね
>>858 いつまで被害者面してんだよw
ある程度やり込んだ人間なら武闘家がもう不遇じゃない事くらい分かる
攻撃力の底上げとボス戦で盗むが必須じゃ無くなった事が大きすぎる
解析にあるように闘魂で力が40増えると
蒼天のダメージは26増える
渾身のダメージは30増える
タイガーのダメージは90増える
>>860 マヒャドが範囲呪文なのに単体呪文のメラゾーマとそこまで消費に差出るか?
よくわからんがマホキテある今、検証しようと思えば出来るけど、メラミでもタイガーに次ぐ大火力、メラゾーマ使えば抜く事は容易ってのは事実
なので戦士と武闘家の力底上げは必要
>>862 戦士と武闘家を一緒にするなよw
バトルプランナー並に算数の苦手な子か?
>>861 勘違いしてるかしてないかしらんが俺は別に魔法使い弱体しろとは言ってない
ただ武闘家が魔法使いのダメ超えるのは武闘家の装備等を考慮したスペック的に健全
問題なのは盗賊とかとの差であり、これが盗む抜きで考えても補助呪文&最大MPと差し引きされた攻撃力の差とは到底思えないのでタイガー弱体より盗賊の力の伸びを鈍らせる方が良いという話
>>864 一つの武器だけ異常に強い状態でバランス調整しようなんて無理なんだよ
武闘家も盗賊もツメを使う人ばかりじゃないのに
異常に強いタイガーを前提した調整なんてやったら他の武器使いが死ぬ
覚醒にしてもあれが強すぎるせいで他職がバギクロス(笑)にしかならない
覚醒の効果がマイルドなら攻撃呪文のダメージを全体的に底上げする事も可能なのにな
武闘家と戦士の力を既存から上昇ってよりは盗賊やパラ等の力の伸びを鈍らせれば相対的に武闘家と戦士の攻撃力の地位向上になるわけ
こうすれば武闘家のタイガー自体は既存と同バランスで盗賊のタイガーだけいずれ戦士の両手武器に抜かれる
>>865 勿論、うまい調整が出来るならそれに越した事はない
タイガーの倍率下げと同じタイミングで武闘家の力底上げとかな
寧ろその方が棍武とかには朗報だろう
だがそれはあくまでワンセット
どちらか片方だけが行われても結局バランス崩壊だろ
だからタイガー調整なら武闘家も調整出来るならなってレスした訳だがそこに問題あったか?
\タナP!/ \タナP!/ \タナP!/
>>866 いや、戦士は完全に死んでる
盾を捨てて両手武器を使ってもダメージ係数がタイガーの1/3しかない
それでいて力は10も違わないからな
力が武闘家より100高くても与ダメージで勝てるかって言ったら微妙
そのくらい終わってる
盗賊の力が120くらいか?
これを100まで下げたとして、戦士の力200以上にすれば勝てるかもしれない
そのくらいの格差がある
そんな事をするよりタイガーの性能を正常化する方が先
>>869 これまた難しい問題だが単体特化なツメ武闘家自体は俺は問題ないと思ってる
戦士は安全性や重さと引換に攻撃力を落としてるわけだから
ただタイガーの半分はダメージ出なくては始まらないのも事実
これに関しては斧と両手の単体攻撃特技を上手く調整するかLv50以上の武器攻撃力底上げしかないな
>>871 被ダメは1割違わないのに与ダメが半分でまともなバランスと思ってんの?
>>872 あくまで単体特化なツメと比較してだ
両手剣には武器ガードもあるし棍武と比較した時にも棍武が斧戦士とかよりダメージが少し勝ってる位になってる必要はある
そして俺的に戦士の専用特技はまだ価値あると思っている
武闘家に価値ある専用特技くるならもうちょっと差が縮まってもいいかも
それと戦士は元々アタッカーではないから盗賊以上の火力が約束されれば充分
斧や両手剣はバトルマスターと比べた調整にすべきだし
戦士についてはどちらかというとヘヴィアーマーをパラ専用にしたのこそ意味分からないな
戦士の重さは僧侶込みならパラに追いつける調整で良かった
パラにはウェイトブレイクあるのにわざわざ重さでまで負けさせる必要性を感じない
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 22:40:48.24 ID:LJbJfvLp0
クソ戦死はふじさわさんに謝るかとっとと辞めろや
戦士は元々ドラクエでのメインアタッカーだよ
そのあたりを自分勝手に10で変更してるから多くのドラクエファンが辞めていってる
>>874 バイシオンやバイキルトないと、ろくにダメージ与えられんバランスが凄すぎる。
これで「バトルバランスは良好」だもんw
>>876 戦士と武闘家を並ばせるとするならば武闘家の守備性能も上げなければならない
IIIやIVでは素の能力はHP以外は守備も含めて武闘家が戦士に勝っていた
戦士はそこを装備で補うバランスだったわけだが今作は武闘家が素の能力で戦士に勝っているのは器用さと素早さだけ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 23:53:37.73 ID:zzCGV2CMO
盗僧旅レンとか
火力以外にもあれこれできる職の攻撃面を弱体化すればええねん
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 00:28:18.34 ID:+UDO+Qpu0
>>868 スクエニ歴代最低Pだよなそれ
自分がPやってるゲームの技名のこと聞かれて「は?なんすかそれ」だからなw
>>876 もともとドラクエは魔法ゲーだろ
戦士がアタッカーになれたのは特技が出てきた6から
ドラクエで戦士選ぶ奴が悪い
>>882 じゃあ6より前で戦士が武道家や魔法使いより
火力があった作品言ってみてよ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 00:49:33.43 ID:svTTXPyf0
・タイガークローと魔力覚醒の下方修正
・戦武の基礎こうげきうp
・覚醒やタイガーありきで調整された強ボス()の修正
たったこれだけで9割方バランス整うと思うんですけど・・・
2やったことないんだろ察してやれ
ローレシア王子は勇者ってイメージだったが
魔法使えないから戦士と言えば戦士か
すまんかった
敵を弱くしたりするバランス調整は意味ないって
現状の敵の強さを維持しつつ、ゲーム全体のバランス調整じゃないと
だからプレイヤーを強化するなら敵も強化しないとならない
2のやつは戦士というよりチート戦士だから戦士じゃないかもな
>>884 そりゃ瞬間火力だと魔法使いにゃ敵わない
でもMP節約しなきゃいけない時に戦士武闘家勇者なんかがメインアタッカーになるだろ
で、後半のメラゾーマみたいな超火力が出てきても、バイキルトという補助で継続的に大ダメージを与えられる(波動に弱いが)
こういうバランスが素晴らしかった、ドラクエらしかったんだよ
ローレシアはアレだ、うん
もょもとにはかぶさの剣とかも出来たしな
チート王子だわ
ここまで近接の攻撃が意味ないドラクエもなかったと思う
一発がメラゾーマに勝てないとしても、今はメラミの足元にも及ばないしなぁ
>>881 ボス戦で魔法使いが圧倒的に強かったドラクエなんてあったか?
1 ベギラマは殆ど効かない
2 イオナズンは殆ど効かない
3 ギガデインは割と効くけど消費MPが多すぎ メラゾーマはかなり効きにくい
4 DQでは珍しく呪文が通用する ただし後衛のHPがやたら低くミネアは200無い事もあった
5 バイキルト隼、吹雪で超ダメージ 山彦メラゾーマも強いがマホカンタがある上に1個限定
6 言わずと知れた特技ゲー
7 剣の舞、怒涛の羊、アルテマソード
8 バイキ打撃
9 バイキフォース隼隼
>>892 7今度買おうとおもってたけど羊っていったい。。。
>>892 ない
メラゾーマでさえボスでは魔法耐性があるから撃ってるヒマあったらバイキルトかルカニでもしてろって状況
ID:FYSxGsct0はただのホラ吹きにわかにも程がある
魔法ゲー?デマ流してんじゃねーよカスが
DQ3なんかメラミメラゾーマゲーだろw
>>892 戦士と比較してのはなしな
パーティが固定の2以前はまだしも
345は戦士なんて金の割に火力無いから
お留守番してる記憶しか無い
4なんて同じ前衛の女が全然金かからない上に火力も上で流石に同情した
6以降は魔法より強い特技が出たせいで叩かれてたイメージが強い
8は魔法より鞭で殴る方が強くて悲しくなった
10は久々に魔法の方が強いドラクエだが
ちょっと強すぎるとは思う
>>897 >345は戦士なんて金の割に火力無いから
3の戦士と4のライアン使わなかったお前さんが特殊なだけかと。
>>897 オマエ記憶障害か何かだろ
旧作やり直してから出直して来い
うちのクラスは脳筋小学生ばかりだったからみんな勇ラアクだったなw
まじかよ
3は勇賢賢賢で4は勇アマクだったぞ
これがずっと最適解だと信じてたのに・・・
マーニャとかパーティに入れてるの見られたらスケベ扱いじゃよw
バルザック倒した辺りで馬車の番人になる
>>897 ゾーマに魔法使いの攻撃呪文はほぼ効かない
という事実を分かって言ってるのか?
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 03:17:59.03 ID:2BomLowNO
ゾーマにはメラゾーマが主火力だろ
戦士はバイキルトかけりゃ強いが
いてつくはどうですぐ消されるから
補助魔法はフバーハぐらいであとはメラゾーマぶっぱが一番効率いい
>>904 どこのドラクエやってんだオマエは
携帯アプリか?脳内か?
FC版やって出直して来い
堀井が自他共に認める脳筋主義なのに、
>>881の魔法ゲーなんてあり得ない。
ただ、
>>901の勇賢賢賢は決して悪くないけどな。
全員回復・バフ・デバフ出来るから安定度抜群だし、賢の物理火力はそれほど悪くないから。
10は堀井ドラクエじゃない、齊藤・藤澤がドラクエの名前を借りて作った何かだから
堀井の苦言を無視して魔法ゲーでご満悦。
両手剣はバトルマスターに合わせて調整されてんだよ
よく考えてみろ
テンションバーンに無心攻撃
間合いがある今作だと毎ターンテンションアップは前作よりし易いし無心攻撃は対象選べない代わりに高倍率だろ
それにバトマスは捨て身で自己強化まで出来る
「現時点でのベストバランス」っつってるのにバトマス前提だったら、とんだ詐欺だな。
バトマス前提なら実装順もっと考えろと
1:バトマス、レンジャー
2:パラディン、スーパースター
3:魔法戦士、賢者
コレだったらまだ不満少なかっただろ
闘魂撃ちは1.2倍無心撃ちは1.5倍だろうよ
モンスターに闘魂撃ち、前作で無心撃ちと同倍率のもろば斬り奴いるんだから
確認して来い
前作?準拠ももうやめて欲しいわ
9なんて失敗作でしかないし誰もドラクエと思ってないし
>>905 ファミコン版3やったことない人間の典型的な例↓
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
オフゲの転職とネトゲの転職を同一視してる時点でダメだろ
オフゲの転職は縦の成長
ネトゲの転職は横の成長
DQ10はネトゲなのに転職で縦の成長やって失敗した
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 14:17:29.71 ID:XLHFbXEzO
まず一番は魔法使いの超優遇を無くすべきだな
魔法防御か呪文耐性をつければ物理と魔法の関係は片付く
すでに呪文耐性はあるんだから
弱いエリアの敵の耐性
火氷光闇地をそれぞれ5%
属性に対しての強弱は+−10%20%等
中盤
全耐性20%がデフォ
後半
全耐性40%がデフォ
今あるものでもこれまだけのことは出来るよな
スクエニも正月休みもとっただろ?
もうそろそろ本腰いれてやれよな
>>913 FC3やってないだけでダメとは言わないけど
やってないくせに知ったかするのは論外だな
ID:FYSxGsct0 にしてもそうだが
「昔からこうだった」と言えば権威がつくとでも思ってるのかな
やってた人間には嘘がバレバレなのに
逆に魔法使うしか無い魔法使いから魔法奪って何か得することがあるのか。
戦士は雑魚敵なら金つかって装備そろえれば攻撃だけでさくさく倒せるじゃん。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 14:32:40.28 ID:XLHFbXEzO
あと物理はタイガーか強すぎだね
斉藤が盗賊使ってたからって優遇しすぎだね
倍率1、5×3→1、3×3でいいよ
ゴールデンクロウも状態異常解除+2、6倍攻撃てw
なんでそれがMP8で出来ちゃうのか
1、5倍くらいが妥当だよ
それらを考慮した上で武・戦の力を上げればバランスもとれる
>>919 タイガーは0.9*3で消費MP3が妥当な威力だと思うよ
58ポイントで覚える技って事を考えると低威力低消費の方がふさわしい
ちなみにドラクエ9のタイガーは0.75倍*2だったw
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 14:46:47.73 ID:XLHFbXEzO
>>918 いや〜w
中盤から最後まで95%の敵に覚醒メラミ、イオラが最適なのに何言ってんだよw
しかも俺が出した案なんて守備力400越えがデフォになる後半の敵には 魔法使いがまだまだ最強
現状ではバイキルトかけようが50もいかないような敵だと覚醒なしのメラに余裕で負けるw
本来こういうのとは逆にマホカンタ、デフォ実装で剥がせない等
魔法使い殺しの敵も同じようにいないとおかしいわけだが
爪といい短剣といいモーション短くて低燃費で高倍率の特技がHPも力もMPも高い盗賊に揃いすぎなのはリアリティないよな
どう考えてもオノや両手剣振り回す方が強い
あと力にはバイシオンのるのに武器スキルにのらない謎仕様のせいで、アクセでいくらでも強化できる爪のほうが遥かに有利なのもおかしい
武器スキルにバイシのれば両手剣やオノスキルの45〜50×1.4と爪スキル15×1.4で差もできるんだが
>>900 FCではそれが最適っしょ。マ入れるなら裏技ではぐ盾が前提みたいなもん。
PS以降は勇ラミクになったわ。低レベクリアじゃアリーナ邪魔なだけ。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 15:03:07.42 ID:XLHFbXEzO
>>920 MP3に戻すならそれくらいかなとは思う
タイガーが強力すぎてバランス取りずらいならそういうのもありかもな
最初は1、5×3がMP3だったとか
ここのスタッフは揃いも揃ってどんだけバカ揃いだったのか
それともみんな内心そんなバカなと思っていても
リアリティ斉藤が権力で押し切ったのか
こいつが癌か?
高圧的な運営が謝罪しろって感じだな
戦士や武闘家の上方修正するのはいいけど
なんで魔法やなんやらの下方までしなきゃいけないのか
いまいちよくわからないな
下方修正して誰か得するのかい?
タイガーが終わったらばくれつにシフトするだけだし
別にいいよ
効率落ちるからやめるかもしれんがw
>>926 覚醒とタイガー以外の全ての要素を修正する事と
覚醒とタイガーだけを修正する事
どっちの方が新たな不具合が起きやすいかを考えれば答えは明白
>>928 覚醒とタイガー下方修正したら戦士と武闘家はうれしいの?
いまいちよくわからんな、その感覚
上方修正あったほうがいいんじゃないの?
>>929 全ての武器に4.5倍技が追加されるとかリアリティ無いだろ
>>930 いや、だからさ
下方修正したとして誰が喜ぶの?
戦士も武闘家もべつにいままでとなにもかわらないんでしょ?
下方修正ばっか要求する人ってドMなの?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 15:29:36.47 ID:XLHFbXEzO
>>929 別にどっちでもいんだよ
それでバランスとれるなら
それでも呪文耐性は必要だと思うね
敵の能力設定や個性もそれだけ狭まるしな
魔法が有効な敵と物理が有効な敵といろいろいないとつまらんわ
最近さ、タイガーか覚醒しか俺やってねえもん
そろそろマジで飽きてきた
>>931 バランスなんて相対的なものだよ
戦士の力とHPが10000になったら嬉しいかといったら全然嬉しくない
楽かどうかじゃなくて楽しめるかどうかが問題
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 15:33:57.02 ID:XLHFbXEzO
相撲にしてもさ
ジグザグに走ってくる敵とか地中から潜ってくるとか空中からとか
バリエーションがほしいね
パワー様があると吹っ飛ばされるてかさ
相撲が有効じゃない敵も多数いていいよ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 15:36:04.42 ID:XLHFbXEzO
>>933 なんで極論に逃げるんですか?
ほんと下方修正ばっかりいう人は論理的じゃないねぇ
>>923 普通は勇アミクだと思うぞ
低レベルの世界ではHPの高さってのは重視すべき要素だけど
DQ4でHPを重視すべきなのはミネアやクリフトであって
基本ステータスの高いアリーナを切ってまでライアンを入れる理由なんてない
いくら固くても後攻回復しか出来ないライアンよりも
先制回復できるアリーナが飛び抜けて重要だしな
戦略上、ミネアやクリフトを外すべき状況ならコイツらの代わりに
ライアンを入れるって選択肢もあるだろうけど
ついでに言うと、子供がライアンみたいな戦士を使う傾向にあるのは
パーティ入れ替えなどの戦略的な使い分けが出来ないからだろう
ちゃんと戦略的にパーティを考えるなら戦士が必要ないって理解出来るけどな
>>936 下方修正しない=インフレさせて誤魔化す以外の選択肢が無い、だぞ
一つの技が強い
↓
でも下方修正したら絶対ダメだから他の全てを強化するしかない
↓
また一つ強いのができた
↓
それ以外の全てを強化するしかない
↓
また(以下略
>>937 わかるんだ。わかるんだが。
俺も最初はア派だったんだ。
しかしPS版以降レベルの低いアリーナじゃ会心意外まともにダメでないっしょ?
それに引き換えヒゲには、はぐ剣があるってね。
>>939 別に下方修正が絶対ダメだとは思ってません
ですが、現状で覚醒を下方修正したところで
(タイガーは武闘家もつかえるからここでは除外しますね)
武闘家も戦士もなにもうれしくないんじゃないですか?
まずは上方修正ありきで調整するのがいいとおもいますけど?
命令できないFC版だと、行動が読めるライアンとアリーナが使いやすいんだよね
回復は唯一指示ができる勇者がやるしかない。ザラキー魔のクリフトは信用できないし
ps以降のアリーナってキラピ会心連打じゃなかったかなあ
上方も下方も両方含めてバランス調整なわけだが、
今の運営だと、パーティー弱体化だけやって敵はそのままで、
ますますマゾゲー化に拍車をかけるだけのような気がする
>>941 そもそも覚醒のまずさは攻撃役と補助役を1人が兼ねてる所にあるわけで
それは修正しないとどうにもならないね
4人PTなんだから攻撃、防御、補助、回復の役割分担をはっきりさせて
それぞれ1人入れればバランスが取れるように作れば大きな問題は起きないのに
そういう基本を無視して特定の職業にスキルを集中させるからおかしな事になるわけ
本気で改善させたかったら藤沢とバトルプランナーの更迭が最優先だろうが
後任もどこから手をつけていいのか悩むレベル
>>946 今、魔を下げると魔を目指してる人や魔を極めた人にスゲー被害でるから無理。
事前にユーザーに通知して長期的にじわじわ下げて、戦士や武はそれより少し早いペースで上げたら良いんだろうけど。
その間に去る人多数だろうね。
戦士を目指してた人や極めた人はもうあらかた去った後じゃね?w
たまに高レベル迷宮でプロ戦士に遭遇するけど
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 17:56:42.63 ID:XLHFbXEzO
>>947 多少弱くしたところで魔法使いは圧倒的に強いわけだが
適当な装備の魔法使いのがフル装備の戦士より遥かに強いからな
特に後半の敵なんか10倍以上にダメージ差が出る
こんなんバランスとかいう問題じゃないw
もうフレもチームの人間も既に大多数がついていけず辞めたわけだが
WiiUで入ってくる以外は新規はそう望めない
1極集中で完全に失敗しちゃったね
バザーでの武器
両手杖が断トツ2400
両手剣超極小300くらいだっけ?w
どうにかしろよマジでw
リメイクで会心率が下がったといっても他のキャラに比べて大分高いし、アリーナはライアンより強いよ
二人目の打撃要因としてライアンもありというだけで物理アタッカー1人いれるなら大多数はアリーナでしょ
まして主人公もいるんだから
HP力身の守りの前衛系ステータスは誤差の範囲なのに
器用素早さ魔力辺りは職間で異様に差付けてあるんだよな
ソロに配慮でもしてんのかもしれんが
どのみちソロが事実上不可能になってくる終盤まで
そのステータスバランス据え置きなのが何がしたいのかわからん
攻撃呪文の仕様を据え置くんなら
前衛系は万能系のバイキルト分くらいのダメージ素で出しても問題ないと思うんだが
呪文が使えないというハンデに対する対価をもっと戦武に与えていい気はするけどね
ただ、戦士の火力次第では紙耐久な武闘家やバトマスを食う事になるしそれはそれでどうかと思うぞ
無能とか言ってごめんなさいってあやまるので
さっさとちゃんとしたドラクエ10を作ってください
今あるドラクエ10っていう名前のゴミ糞ゲーは結構です
俺の周りは勇ラアミorマだったな
ミネアより高いHP、ベホマラー、スクルト、ザオリクがすげぇ便利だけど、あんまり使ってくれないんだよな
回復役ならミネアで充分だしフバーハも有るから補助魔法使いとしても最低限はカバー出来てるし
まあ適正レベルより低いと簡単に死ぬし、どっちも使いにくいからどっちもどっちではあるんだろうけど
というかFC版はライアンが地味に弱いんだよな
PS版以降は多少マシだけど命令させろ等でスタメン入りしやすくなったクリフトにHPが大幅に上がったミネアにマーニャも居るし
高レベル帯になるとマーニャの攻撃力がガンガン上がるしますます出番が無いという
レベル99ともなると下手したら火力的な意味でミネアに負けかねんからな、キラーピアスのせいで
魔法防御力という概念があればそもそも覚醒魔の問題は起こってもいないだろうな。
物理に強い敵、魔法に強い敵、普通のRPGなら両方いると思うんだがね。
現状では高レベル帯の敵ほど物理に対して固くなるだけ。例外はボストロールみたいなごく一部。
ま、アタッカーは魔法使い一択というならそれでもいいけど、だったら守備力やHPで前衛職との差を大きくすべきだよな。
大火力のぶん柔らかくて死にやすいならわかるが、死にやすさは他職でもほとんど変わらねえもん。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 20:17:43.55 ID:V0zqdNwG0
はよあやまれや!
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 20:18:56.38 ID:KN30Uhhx0
そうだぞアンチ、さっさと土下座しろ
ふじさわどげZaしろ
みんな書いてるけど、何で魔法防御力が10に限ってないんだろ。
>>959 こうげき魔力が採用された8か9の時点で、そんなものはなかった。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 21:06:51.02 ID:XLHFbXEzO
魔法防御は今まであったことないけど
FFなんかはだいたいあるのが普通だね
攻撃魔力をつけたときに入れるべきだったが今までは呪文が弱くて必要なかった
今回は呪文が強すぎる上に物理が弱い、というか敵の守備力が高すぎるw
で、タイガーも強すぎてまた武・戦のステが低すぎれる等…
アトラスくらいか武が輝くのは
藤澤ってドラクエの一部分だけ見て「ドラクエらしさ」とか判断してるよな
ワンパターンなシナリオや藤澤自身の言動を見てもそう思う
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 21:11:52.80 ID:ku8rodj20
お前の目は節穴か
ふじくすこそ堀井の後継者に相応しい男だ
プクリポシナリオ見てそれを実感した
何を持って堀井の後継にふさわしのか知らんが、
藤澤が書いたという7なんて一部の信者しかマンセーしてないぞ。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 21:19:42.82 ID:B64oxo5T0
あれが後継者なら節穴でいいです
DQ9とかいう糞を買ったお前らのせいだ
それは責任転嫁というものです
9はサクサクレベルが上がって(まさゆきの地図)、サクサク強い武器が手に入って(川崎ロッカーの地図)、俺TUEEEE!!!出来たという点ではそれなりに楽しめた
たまたまヒットした作品を勘違いしたのはクズエニ
そして蛆沢
属性耐性をもって魔法防御力に代えてるつもりなのかもしれぬが、それだと武器技にも属性乗るのあるしなあ。
魔法防御ないおかげで随分敵の個性を狭めてると思うよ。
属性耐性一本で通すつもりなら、全属性完全耐性で無属性の攻撃しか効かない敵とかあってもいい。
もちろん逆に物理攻撃を完全ガードする敵もな。
それでこそ各職それぞれが輝ける舞台ができると思うんだが・・・
それが転職システムの醍醐味じゃないのかよ?
魔法防御というか呪文無効化率(しかしじゅもんはきかなかった)を設定すればいいだけだよ
やいばくだきとヘナトスの差別化もできるし
覚醒の仕様はいいんだけどさ、搭載早すぎだよ
従来のDQみたいに物理が魔法を引き離し始めた時に解禁でよかったんじゃねえかな
魔戦のフォース範囲化みたいに強化を特殊なタイミングでやればよかった
覚醒は単なる威力2倍じゃなく攻撃魔力2倍
ただし、魔法毎のキャップは上がらない
ってすりゃいいだけに思うよ
あとは属性耐性をちゃんとつけて
反面、属性倍率は元に戻して
いつでも覚醒メラミじゃなく
ちゃんと弱点属性を突かんとダメ
ってすりゃ良いんじゃねーの?
単体にイオラぶっぱもアホらしいがな
アホらしいが、消費MPが増えれば
相対的に魔の火力抑制にもなるしな
覚醒メラミの問題点を殺しつつ
習得直後の上位魔法でも覚醒で能力発揮
通常:相手の弱点を突く事で火力を発揮
覚醒:火力は凄いが超短距離ランナー
って今より尖った立ち位置になるんじゃね?
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 05:07:59.09 ID:iiGmfzMOO
>>968 前衛は物理が効かなくても相撲役にロスアタなど役割があるが
魔法使いから魔法を奪うと完全にお払い箱になる
更に前衛好きは盗賊やパラなどその時々で需要のある職をやればいいが
魔法使いはオンリーワンな職なので魔法使いを潰されると魔法好きは詰む事になる
無理に魔法使いの地位を引きずり降ろそうとするより
前衛同士でバランスを取るほうが建設的かと
>>974 そういう路線なら
スキルシステムから見直さんと話にならんよ
最低限でも↓が必要
固有スキル能力の<専>化
武器スキルの能力の見直し
職間ステータス差の増大
別に某11の黒みたくレジスト導入されて漂白されろとは思わんが
今の覚醒だと上位呪文より中位呪文のが使えるとかだし
魔力覚醒に関しては手を入れた方が良いと思うね
>>967 今、1からDQ9やると
マジで何このクソゲってなるぞw
DQ8までは何回もプレーしたが
DQ9はマジでやる気が出ない…
>>974 前衛と魔法使いのバランスが崩れてるのが一番の問題だろ、これだからあほう使いは
>>974 君、FC版2やった事ないの?
オリジナルの2のシドー戦は攻撃呪文が一切効かないからムーンはサポートしか出来ないんだよ
それでもルカナンとか適正な呪文する事によってサマルの攻撃もダメ出るようになれるし、ダメ通る様になるまではサマルもスクルトだし、役割分担はちゃんと出来る
まして10の魔法使いはマホ系使えるんだから、相手も強力な呪文を使うんであれば、攻撃呪文が一切効かなくても活躍の場はある
>>977 だから当時はってこと
まさゆき川崎みたいな超便利アイテムと、流行りのすれ違いがマッチして結構夢中になった
常にDS持ち歩いたりしてなかった?
地図手に入らない今ならヤル気起きないけどw
ドラクエ10は最初からすれ違いも読み間違えてスベッてるしどうしようもない
例えば炎と氷完全耐性のボスを作ると、一件魔は近づいてイオ系ぶっ放すしかないようにみえる
しかしよくよくボスを観察するとボスはメラ系のほかバギ系、デイン系も使いこなす強敵だったとしよう
そうするならば魔には2つの選択肢が生まれる
マホトーンを使って安全性を取るかマホカンタを使って敵の風と雷をダメージソースにかえるかね
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 07:26:19.53 ID:iiGmfzMOO
>>979 そこまでオッサンじゃないからDQ2はSFC版しかやった事はないね
DQ2は固定の3キャラだから仕方なくムーンの運用法を考えて使っただけで
DQ10で職業が12職あるように
DQ2でも完成された12キャラの中から好きな3キャラ選べる仕様だったら
誰もシドー戦でムーンは選ばないんじゃないかな
しかもDQ2は1人で3キャラ操作できるのに対して
DQ10は1人1キャラしか使えないわけで
その中でも1職しかない魔法系を切り捨てられるっつー事は
魔法好きにとっては死刑も同然なわけよ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 07:46:38.42 ID:jCP/tJJ1O
最近Wii版が出てる訳だしオッサンゆとりは言い訳にならんかと
魔法が効かない敵対策だけどさ
今の魔の力大幅に下げた上で
バイシオン修得で良いんじゃないか?
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 知 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く っ Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 08:33:26.03 ID:5V6vDSu2O
>>979 FC版シドーにルカナンなんか効かない
SFCからだ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 08:39:47.21 ID:5V6vDSu2O
>>979 ついでに言うとムーンブルクさんはベホマがあるからシドー戦はベホマ要員
サマルがベホイミまでしかできないからむしろこっちが重要
>>982 そんな魔法好き()なら別ゲーやれ
ドラクエでの魔法使いはボス戦で補助、回復要員だぞ
死刑とかおおげさな奴だな
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 08:54:24.44 ID:iiGmfzMOO
>>988 その言葉そっくりそのままお返ししますよ
俺は今の良好バランスに不満はないから
不満があるならお前さんが別ゲーに行けばいい
俺達に夢の国アストルティアで息を吸わせてくれてる
恩人である藤澤さんに賛同できない奴はこのゲームやらなくていいよ
どこらへんに、馬鹿のふじさわDにごめんなさいする要素があるのか説明してくれ
次スレでいいので
>>974 もう違うゲームやってんじゃないかと思えるな
攻撃面で活躍できて、固すぎる敵にも相撲できる前衛なんて存在しないぞ?
パラディンの攻撃力も武闘家の重さもゴミみたいなもの
特定の敵に対してお払い箱になるのは僧魔以外にとってみれば当たり前の出来事
僧魔もそうしようぜってだけの話だろ
逆に魔法使いはデバフも充実
マホトーンなんて魔法戦士の呪文だったのに何故か魔法使い専用になってるし
まあ戦士は攻撃力がない上に相撲すらできないがな
どこのアホが調整したんだ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:09:21.05 ID:Y2zL4d3T0
藤沢和雄しか知らん
馬鹿なのはパトルブランナー()なのではとw いい加減に表に出て来いよw
うんこうめほい
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 15:16:30.13 ID:PvD/IlMO0
>>989 今の良好バランスとかバ覚醒魔はふじさわと同レベルの知能しかないんだなw
ふじさわも朝鮮覚醒魔に持ち上げられて「ファンに支持されてる!」と勘違いして自滅かね。
ほんとアホしかいねーなw
ドラクエで魔法使いが主役ではなくてもメインキャラなのは間違いない。
補助役が成り立たないから攻撃呪文放つしかないのは確かにバランス悪いね
メタルキングまでもオワコンにした罪は万死に値する。
で、誰が誰にあやまればいい?
俺が藤戸に謝るよ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!