【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+29【Wii WiiU】
>>484 戦士の相棒と言っても過言ではない芸人も魔戦の登場で一気に場を奪われるだろうな
と、言いたいけどあいつらジャグリングとハッスルあるからまだ分からん
攻防そつなくこなせて効果付き連続攻撃出せて全員回復とか正直強力
今作の戦士には僧侶と芸人が何よりも大事な相棒だからこのまま消えずにいて欲しいよ
>>483 まず普通のドラクエのように戦士が攻守優れてたら武はどうなるんだよ
相撲できないし完全にゴミ扱いされるよな
それに戦士のスキル構成みたら分かるけど明らかに攻撃特化じゃないよね
DQの戦士言われても9の時点でだいぶ変わってるし
バトルシステムがリアルタイム相撲になった時点で
もう別物になるしかないでしょ
(これは全職に言えるけど)
敵の防御が下がって
バイキルトフォースタイガーの武闘家は結構恐ろしい子になる気が
せんでもないです。ましてや複数回攻撃には状態異常が乗るように。
>>493 その9のバランスが浸透してないから提案広場であれだけクレーム来てるんだろう
9が売れたのは8の出来が評価されたからであって9自体が受け入れられたわけじゃない
>>491 ちゃっかり旅芸人クンを相棒とか馴れ馴れしく呼んでるけど
彼は盗賊サンのマブだから
>>494 そういやそうだな
ザオは分からんが、魔戦が回復持ってくるとは考えがたいし、別ポジだな
そうなると戦・僧・芸・魔戦辺りが戦士の鉄板に落ち着くか?
>>491 麻痺特化のジャグとか相当強くなりそうな気もする
>>496 9がどうたら昔のDQがどうたら関係ないわ
今のシステムで見ろや
それが全て
戦士でID潜って戦士×4だったら、
初期の薬草もしゃもしゃプレイをもう一度できるのか
>>494 それこそ戦士と同じで
回復は天使僧侶でいいし
バフは魔法戦士でいいじゃんってことよ
まぁ、ランダムマッチのIDでは重宝しそうだよな
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 21:34:39.79 ID:0eIpqbYmI
キラピでキラジャグ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 21:36:15.94 ID:0eIpqbYmI
どくばりジャグリング
とりあえず一人でフラッとIDに入る場合には、ザオ持ちが困るって事は無いだろう
連中、攻撃も戦士並みかそれ以上にこなすし
>>492 素早さと手数と会心率。
過去作からだとこうなるかな。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 21:36:53.26 ID:dL1Yi6aV0
げんこつアメ買い占めるぞ
武器:麻痺3%ルカニ3%混乱3%
ウデ:麻痺3%ルカニ3%混乱3%
キラジャグで異常判定も6回だったら‥
>>503 流石に12回攻撃はないわwww
ない・・よね‥?
>>505 自分で使ってみてビックリだぜ。
これの代わりに戦士を使うべきだと判断されるポイントが、まるでない。
むしろ戦士よりも自分にバイシして攻撃すべきw
もしキラピジャグは出来て、隼隼が出来なかったら変な笑い出るわ
>>501 完全にランダムってわけじゃないんじゃないの?
さすがに前衛後衛のバランスは、ある程度自動的に取るでしょ
え?取るよねマジで・・・
>>511 僧侶がいない代わりにレンジャー旅芸人みたいなのにはなるかもw
別に問題ないけどw
隼隼ができたらバトマス二刀流がきたら8回攻撃になるから普通に考えればないわなw
常にIDで回復持ちが待っててくれる保証はないんだから、戦*4も覚悟しとかないと
水投げ地獄が怖いなら、結局自分が回復持ちで行くしかない
現状でも武器バランス取れてないのに二刀流とか来なくても良い
ギガスラッシュ!のあとに颯爽と弱通常攻撃!
胸が苦しくなるな…
二刀流の方の解析は今でもネタだと思ってる
ネタだろうがガチだろうが、結局公式発表されでもしないと参考にすらならんしね
IDは前衛中衛後衛のアバウトなくくりで
選択できるってのをどこかで見たが…
(流石に職選択は出来ないっぽい)
逆に考えれば、総合職だからIDでは活きるかもね
壁役いなかったら壁できるし
アタッカー少なければ、そっちも参加出来るし
現状、戦士がパラディンより火力があるみたいな言い方じゃん、それだと。
かろうじて息してる状態だな
博愛以外の武器スキル取られたら攻撃役としても防御役としても終わりだけど
というか、一閃持ちな時点でほぼ負けに近いか
しかしこれどんだけHP上げるかだよな
その匙加減がほぼ全てっていうのが‥
はやぶさの剣の2回攻撃は装備品の付与効果だと考えても良いのかな?
勇敢、斧、片手、盾全て100にしたくなってきた
斧と勇敢、盾は確定として片手とフォースのパッシブで悩むなぁ
あと属性が特技に乗るならカイザーアックスより吹雪の方が使い勝手良さそうだね
はやぶさ(キラピ)は期待しない方がいいと思う
爪の2回攻撃はどうすんの、とかになるし
重複してたら儲け物だな
HP上げなきゃならないのは戦士と武闘家の方なんだけどな。
いずれくる魔戦のために片手剣極振り戦士やってたけど
魔戦の装備できる防具次第ではこのまま戦士でいこうかなぁ
まぁ、とりあえず魔戦もあげるし、そのときは戦士さんPTよろしくね!
物理PTのが個人的に好きなので、バイキルト配ろう。
>>527 よろしこ
片手もドラキラ、ゾンキラ、ほのお、きせきの4本持ち歩きで
敵によって持ち替えとか楽しそう
もうすぐ片手剣ぶら下げて街を歩いても、恥ずかしくない日が来るんですよね。
屋根裏にしまい込んだのを活かせる日が来るんですよね。
数日で、やっぱダメじゃん…ってなりませんように。
ギガスラ持ちでまだ救いのある片手剣より、何もない両手剣を引っ提げることの息苦しさ・・・
まぁ、普通に背負ってますが何か?
ダメじゃんオチだけはマジ勘弁
複数回攻撃の物理スキルが猛威振るうだろうな
・・・戦士の使える物理スキルって単発技ばっかのような気が・・・
やいばくだきの成功率がアップするらしいが
オノむそうの実例を見る限りどーせ大したことはないだろうな
武器の特攻と属性が特技に乗るなら1.44×特技の倍率になったりするわけでしょ
単純にそれだけでも今と比べたらかなりイケそうに思う
はやぶさがあるし…2回だけど。
ばくれつもあるし…他職も使えるけど。
あと実はなにげに範囲攻撃にも有効だから<特攻・属性
ぶんまわし・オノむそう・ギガスラあたりは使い様によっては。
属性武器たくさんほしいところだな
場面場面で武器を使い分けるとか最高じゃん
>>535 だなぁ
月斧みたいな状態異常系は、錬金(パルのみもあるが)で付くから
属性武器を増やして欲しいわ
雑魚戦は何とか入れそうだが、ボス戦の重さがどのくらい機能するかなあ
とりあえず戦死→力士には昇格できそうだな
待ってろキューブマン
待ってろサガット
頼むから今度こそ戦士が胸を張って生きれる時代にしてくれ・・・
無理なら次次回でもいいから!いいから!!!!
戦士って歴代DQLv30くらいまでしか頼りにされないと思うんだ
それでも戦士好きなんだろ?期待しすぎは体によくないぞ
期待はしてないさ
正直、諦めてる
でもさ、好きなんだよなぁ・・・
不遇でも両手剣使い続けて仲間をかばい続けるくらいにはさ
両手剣ってかっこいいから
サポで戦士雇うときは絶対両手剣戦士雇ってるよ!
歴代?
なに言ってんのこの人
俺もダンジョン奥とかで100狩り兼ねながらレベル上げること多いから
MP尽きても戦い続けられる戦士をよく雇う
だいたい俺・戦・盗・僧のメンツだな
クロコダイン系キャラが好きなんで自分が使ってるのは斧だけど
やっぱドラクエは剣士がメンツに入るとビジュアル的に引き締まるわ
でも別にいらない局面でフリーズブレードとギガスラッシュの乱射は勘弁な!
実際戦士は今までもそんなに強くはなかったけどそれを言うなら魔法使いや僧侶だってあんなインチキ性能ないから
過去とかどうでもよくて今このゲームで戦士(に限らずどんな職業も)役割があって編成での選択肢になれるかが重要
アプデ情報読んできてみたら思ったよりお通夜ムードじゃなかった
錬金については戦士に限らない話だし
かばう、やいばくだきがどれだけ機能向上してるのか謎だし
おもさに関してはパラディンの方が恩恵あるだろうし
証も単純に特技×2回になるのか特技+通常攻撃になるのかで少し変わってくると思うし
なんか結局魔法使えないってハンデを克服できてないと思うんだが
戦士じゃないが武闘家には一切の救済がないどころか相撲もとれなくなるとか(笑)
やいばくだきも魔法戦士にヘナトスきたらライバル増えるし
第一マヌーサやら花吹雪も効果的にライバルポジションなの忘れてない?
モンスターの防御低下で武は火力大幅アップじゃね
しかしツメなら盗賊の方が、棍・扇なら旅のほうが便利で強いっていう・・・
証が50%発動の追加攻撃くらいなれば一応やっと戦える戦士になる
欲を言えば特技×2がしたいがまぁ元から倍率うんこだから期待してない
武は力もう15程あげても全然いいとおもうわ
それでも証の強化、やいばくだき強化と
戦士が弱すぎるって意識は持ってたことが分かったじゃない。
少しは希望が持てたぞ。これでも足りなければさらなるテコいれあるかもしれんし
魔法戦士の攻撃魔力じゃヘナトスはロクに使えないんじゃない?
やいばくだきは成功率上がるし攻撃も兼ねてるし
>>552 戦士使いの課金が減りまくって焦ったんだろうな
FF11ではバランスに関して優遇職をバージョンごとにかえて〜みたいなことしてたみたいだけど
DQ10は不遇職のローテーションでも組んでるんじゃないかと思えてきた
勿論次のバージョンの最不遇職は武闘家な!
一応証はダメージ低下が撤廃されるらしいから確率上がってなくても期待値多少あがるけどさ
もともとなぜあったしってレベルですし
>>552 ただしもう10週後な!
>>553 まあね
やいばくだきに修正があったのは他の特技にほとんど修正が入らなかったのを見るに
大分恵まれてはいるなぁとは思うんだけどそれでも100ptの特技としてみるとね
ただのダメージ付きヘナトスっていう微妙な感じはぬぐいきれてないっていう愚痴
>>467 オノは将来的には多分使われなくなると思うよ
両手に比べてブレードガードもない蒼天も威力不足
唯一のメリットはメタル狩り
バトマス登場時に、兜割りの強化くらいされるといいのだけど
現状では、魔法使いの証の発動率10%程度、戦士の証の発動率5%程度らしいな
しょぼい通常攻撃でしか発動せず、発動率も低く、ダメージも0.8倍程度
魔はMP使わなきゃ発動しないったって
安全で圧倒的に有利な遠距離攻撃、魔のMPなんてあっというまに回復できるからノーリスクだしな
両手剣とオノの攻撃力って大して差がないしなあ
マジでメタル狩り専用になりそう
斧は剣と違って固有にSP取られにくいってのも利点なんじゃ
戦士、バトマス、斧、両手、片手二刀流でバランスとるの難しそうだな
斧は始めたばかりは最強だからそれでいいじゃん
>>555 ヘナトス耐性ある敵にも入ればいいのにね
刃砕きは成功率が5割から8割になっても
受ける方の耐性が80とかだと今までとほとんどかわらないよね
斧無双は産廃って言われてるが、自分で使えば地味に便利だよ
今でも経験値400くらいの敵なら攻300で130、テンション乗ると200ダメ近く出るし
属性乗せれば今後十分狩りで使っていけるポテンシャルはあるよ
アクセ合成で効果うp出来るならパーティ眼鏡の発動率もあげられるし
ぶんまわしと比べるのは勘弁してください
まあどっちにしろアタッカーとしては魔様に追随することなんて出来ないだろうけど
物理底上げだから期待はしてしまうな
>>555 オススメは10年間赤最強だったろ
ボンクラーズやエースの順位が変動してただけ
1000回通常攻撃して戦士の証発動したのは丁度40回だった
疲れた
で、会心必中はどうなるんだこれ。
あと、ブレードガードやビッグシールドとかはアイコン貰えたんだろうか。
効果は消えそうになったら点滅して欲しい
それは対応するんじゃなかったっけ>点滅
あと、きれるのが早いやつほど左にいくとか。
戦士を強化するとしても、遅すぎだけどね。
>>564 比較するなら狼牙かな。
多分吹っ飛ばしのキャンセル効果のせいで威力下げられてるけど、要らないよなぁ。
出が遅過ぎてキャンセル技としては使えない。
蒼天もそうだが、斧はもっと脳筋にして欲しかったわ。
>>571 まだ4カ月のゲームで遅すぎはないわw
まぁレベルが上がるスピードやらプレイヤーの進行具合はFF11なんかとは比べ物にならんから言いたい事は分かる
実際強化されてんのか怪しいけどw
取り敢えず会心必中は名称だけでも変更の必要が有るな・・・
会心×1.5倍ダメの超会心とかにでもしてくれれば一番嬉しいがw
もうプラチナ装備に片手剣ぶら下げて堂々と町歩いてもいいんだよな?
まだはえーよw
578 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/20(木) 09:12:07.58 ID:yKM9kAWI0
>>576 いいけど「まいこはーん」を変換してみて
必殺技の会心必中はただの会心と成り下がったからなあ
>>579 証で二回必殺あるらしいぞ
発動率5%のままだと見るのも難しそうだけどw
>>580 まあ特技や必殺が2回発動で威力減衰無しで5%なら、ようやく妥当な性能だけどな
魔法使いは呪文連続発動で10%なんだから
後は僧侶証もゴミ性能だが、僧侶自身がチートだから証修正はいらんな。問題は武闘家か…
後はパラディン証の発動率も上昇するんだっけか
こっちはビックシールド20%からの発動確率20%→25回殴られて1回発動、がどう変動するか
ハヤブサのはやぶさ切りで4回攻撃かハヤブサ最強伝説くるなDQ9の再来だ
>>577 VU後数日して、片手剣やっぱダメじゃん ってなるかもしれないから、
今のうちに、思いっきり楽しんでおくのが吉かも。
>>581 麻痺の場合は証が発動してないのか発動してるけど相手が抵抗してるのか分からないね
>>582 はやぶさが特技に乗らないのは変わらないんじゃ?
はやぶさだと、特技使うより通常攻撃した方がつよいのは変わらないかと
はやぶさ乗る乗らないは水掛け論にしかならないからいい加減にやめろや
大人しくVUを待て
はやぶさが4回できるとして、証発動したら何回になるの?
それにフォース、バイキルト、ルカニしたらとんでもないことに・・・
ロマンだな
ロマンじゃなくてそういうのは壊れ性能って言うだろw
敵の防御多少下がった所で隼なんてダメ入らんのだから
防御無視の魔がいる以上壊れようがないわ
>>543 HPの少ない貧弱な両手戦士が痛恨喰らって死んだ時、庇われた会心完全ガード持ちの僧侶は何を思うのだろう。
頼もしい戦士とは思わないよな。
やっぱり、健気な小動物が身を呈して自分を守ろうとしてくれたっていう、憐れみの感情なんだろうな。
元々の、オノが木に120%とか剣がドラゴンに120%とかは
さすがに特技にはのらないんだよね?
乗ったらたいぼく斬とかドラゴン斬りとかが強すぎるもんなw
>>591 基礎効果も乗るが、重複はしない
つまりたいぼくは1.5倍止まりで、基礎効果と合わせて1.8倍になったりはしない
それは乗らないだろうけど、ドラゴンキラーがドラゴン斬りをしたら倍率がどうなるのかが気になる
1.2×1.5になるのか、20%+50%になるのか
乗らないだろ
ドラゴンキラーは他の片手剣が1.2倍なのが1.4倍なだけ
ドラゴンキラーでドラゴン斬りは1.5倍
>>594 こればっかりは実装してたら試さないとわからんと思うが
文面からして、重複しないと思うのが普通だわな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 12:04:22.36 ID:uh3zqnMd0
>>413 >順当に考えれば壁が物理アタックを主とする職に攻撃力勝ったらおかしいだろ
物理アタックを主とする職に劣るのは構わんが、
回復専門や金策専門の職に劣るのはおかしくないか?
>>567 お疲れ、戦士の証の発動率4%か、やっぱりそんなもんだろうな。
しかも追加攻撃のダメージ落ちるしよ。
魔法使いの証の発動率は10%くらいだよな。
MP消費しない率24%以上つけられる上にMP回復し放題でMPリスクなんか無意味
さらにものすごく有利な遠距離攻撃なのにこの格差ww
>>575 会心必中は根本から変更するべきだわ
1分間、50%で会心の一撃が出る、スキルも同様
くらいが妥当じゃね?
武やバトマスに負けてもいいけど戦士にないものをいくつも持ってる盗賊や僧侶にすら負けるからな
今回の調整からもわかるように戦士にはある程度の攻撃能力が必要
それを運営が認めたからこそ攻撃能力の強化修正が入るんだが
タンクガーカベガーとか言ってたやつらは次になんと言って難癖つけてくるのやら
爆裂拳8回攻撃が出来るのは戦士だけ
敵の守備下がるし腕パルプンテ発動するから活躍の機会増えそう
攻撃能力の直接的な強化修正が無いのはちょいと気になる
スキル倍率のバランスがおかしいって思ってないんだろうな、運営は
思っててもベストなバランスとか言った手前変えられないんだろ
バトマス投入と同時に武器スキルの底上げ来ると思うけど
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 12:15:55.40 ID:uh3zqnMd0
>>599 しょっちゅう出せるものでもないから威力3倍とかにして
爽快感を上げてほしい。
>>590 それを言わないでくれ・・・だからこそブレードガードの成功率を上げるか痛恨防御が欲しい
>>599 会心必中に関しては本当もう不要になっちまうな
それくらいにしてようやく他職に並べるレベルだと思うわ
>>602 バトマス前提で考えてるんでしょ
ちからパッシブもあるだろうしな
HP力身の守りの成長率UPに加えて、LVアップで覚える職特性が必要だと思うわ
重さ+100とか痛恨ダメージ半減とかさ
LVで覚える特技ならやっぱり口笛が欲しいな
これがあるのとないのとでは戦士の価値がまるで変わるはず
>>606 ならそのバトマスを今用意しておけって話で……
っていうか「現状ベスト」「現時点で良好」という認識なんだから、バトマス前提じゃなくて、今の時点の戦士の性能で大正解だと思ってるんだよ
2回攻撃って証付けるだけでいいのかね?
戦士のひっさつが弱いと言われるのは、今作は敵のHPが高く、会心が1発出たところで致命的なダメージにはならないのと
錬金で会心率アップを付ける事が出来る為、従来に比べて圧倒的に会心が出やすいことが原因だよね
スキルで2%、武器と手に中級錬金成功で7.2%、これに素の会心率足せば誰でも容易に会心率10%越えを実現出来る
はやぶさなら2回攻撃なので5ターンに1回の割合で会心がでる計算だ
ひっさつの効果が普通に攻撃していても5ターンに1回発生するのと同じって悲しくないですか?
必殺技名を会心ラッシュ(1分間通常攻撃が全て会心の一撃となる)に改名して欲しい
バトマス基準だと他の物理がいらない子になるってのもどうかと思うわ
会心出たとこで攻撃力ダメ程度ってのがもうね
普段からポンポン連発してる覚醒メラミに負けるってどういうことよw
計算式かHPの設定のどちらかが狂ってる
今回守備力下がってHP上がるわけだからますます会心()になるな
>>598 サンクスコ
ただね、発動に異様なほど偏りがあった
100単位で分けて見てみると、1回もでない時もあれば、多い時で10回、8回と出たときもあり、
証発動フィーバータイムでもあるんだろうか
会心必中は今の5倍位の威力あってもバチは当たらないと思うんだ
マジで
>>607 魔法使いや僧侶は、スキルPとは別にLVが上昇するにしたがって魔法を覚える訳だから
前衛職にも、それに相当するものがあって然るべきだよな
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 12:43:45.07 ID:/Xdaf22RO
>>611 それ2回ともかいしんでるパターンが入ってない確率だな
それを考慮すると4回に1回位かいしんでる
>>617 それに当たるのが圧倒的なステータス差
だったんだがなあ…
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 12:45:39.20 ID:uh3zqnMd0
>>552 まだ根本的な問題は残ったままだけど、修正入ったのは素直に評価する。
逆にいえばよくこれだけの問題点を放置してたなともいえるけど。
>>611 はやぶさの剣装備で会心率は9.4%、器用さは188
1000回りゅうき兵を斬りまくった結果、246回の会心が出た
100単位で見てみると、最大で34回、最低で15回と結構なバラつきがあった
2段会心は2回とカウントしてる
俺にとっての必殺技は、戦士証発動&3連続会心だな
まだ1回しか見てないけど
会心必中?なにそれ^q^
戦士の必殺技のくせに素手攻撃なのが気に入らん
せめてワニなら許したけど
>>622 あのモーションおかしいよな・・・
通常攻撃の使い回しにちょっとエフェクト付け足した程度で良いから
武器使って欲しいわ
でもそんなに2回連続攻撃すること多くないような気がするんだけど
確立も変わるのかなー
>>598 盗賊で60回ずつを20セット以上やって計1300回は証の発動率を検証したが
8%前後はあったね。
盗みPTで証が勝手に盗んだ分をレンジャーに分けなきゃいけなかったからついでに検証した、間違いない
戦士はLV55から急激にステータスが伸びるんだよ
そうに違いない、むしろそうであって欲しい
DQの戦士的なキャラは大体早熟なんよね
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 14:07:44.43 ID:HPubwv+1I
覚醒放置でハヤブサ4回攻撃なかったら、こんな糞ゲー辞めてやるよ
630 :
rm*top.jp:2012/12/20(木) 14:22:11.62 ID:pf6S6/5G0
業界最低価格
安全取引
1000ゴールド=130円=140wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてください
ギガスラ2回でいいじゃない
隼の剣+隼斬り=2回攻撃
隼の剣+証=3回攻撃
隼斬り+証=4回攻撃
こうなるんじゃないの
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 15:27:45.20 ID:HPubwv+1I
ハヤブサがなかったら大した強化にはならない。
まー公式で基礎効果も物理特技に反映されるって断言したんだから、当然ハヤブサ4回は可能なんだろうね。
4回じゃなかったらヤルヤル詐欺ですよ。
装備の付与効果(基礎効果や錬金効果)は「こうげき」にのみ反映されていましたが、
物理攻撃系の特技にも装備品の付与効果が反映されるようになります。
・「攻撃時○○%の確率でルカニ」など、追加で状態異常が発生する効果。
・「○○系にダメージ+10%」など、特定の種族に対してダメージアップする効果。
・「○○属性攻撃」など、攻撃に特定の属性が付与される効果。
これみたかぎりじゃ隼の剣には関係なさそう
隼に証の効果無かったら魔法戦士で片手剣使ったほうが強いな
説明として分かりづらいから、ハッキリ「隼効果は特技に乗らん」と書けば良かったのに
流れ的には、まず乗らんだろうね
特技にまで乗ると多段攻撃系が凄いことになるから、まあないだろうな
>この調整により、物理攻撃系特技の威力が全体的に向上しています。
錬金のところのディレクターコメントにこう書いてあるけど
これは嘘だよな、正しくない
例えば短剣なんか属性武器が一つもないし種族特攻も聖なるナイフ(攻撃力8)だけ
わざわざ聖なるナイフもつか?
威力向上が機能するのは一部の武器でそれも特定の敵に対してだけ
現バージョンで言うにちりんPTみたいな特定の武器持ちで集まって特定の敵を倒すレベリングが少し流行る程度で終わるだろ
ランダム生成のIDでなんかあんまりうまく機能しないだろ
それをあたかも物理攻撃系特技全般が等しく救済されるみたいな書き方頓珍漢すぎるでしょう
D降りろよ本気で
せっかくの武器ごとに種族特攻(個性)が設定されてるのに
それを別な武器同士で食い合うことにもなるわけで
(ドラゴンバスターのドラゴンスラッシュよりドラゴンクローのタイガーの方が強くなっちゃわない?というような)
物理攻撃の地位向上!と見せかけて物理攻撃同士で喧嘩始まっちゃったよってならないといいね
凄い事になっちゃえよ、と思わん事もない
覚醒は凄い事になっちゃってるんだから
会心武器だと特技の会心率アップ
前から書いてるが、攻撃力とHPをドカンと上げるだけでも
だいぶ他職とのバランス取れてくると思うんだがなぁ。
ちからは戦士+50、武闘家力+20、盗賊力-10くらいやってもよさそう
前々から、ドラキラ/バスでのドラ斬り/スラや達人の斧での大木なんかは
馬鹿な仕様だと言われてたのに、今回も重複なしとか、そこまでもったいぶるものでもないだろうにな
上記のような武器特性と属性が噛み合う相手ばかりでもないから、使える場面は限定的だし
俺が気になってるのは、公式に載ってるのは属性は上乗せされません。なんだよなー。
だから何々系は上乗せされるんじゃ?と淡い期待をしている。
そうすればドラキラ+片手基礎効果+ドラゴン斬りでドラゴン狩りが
捗るんだが。
>>638 オレもそこのコメントに違和感があったわ
属性だの種族特効だのがない武器はそのままじゃんよってね
Lv42に降格される武具がある、性能はそのままって話が出てたんで、
Lv50に残った武具は性能引き上げるもんだと思ってた
そうじゃないとLv50武器を上回るLv42武器とか普通に結構ありそうだし
今みたいにさほど性能変わらないなら、買う意味もないわな
防具をプラチナからやいばに買い換えて、どれほどの違いがあるのか
Lv35装備の魔法だってたいして性能に違いがないんだぞ、おかしいだろ
達人で10%のるようになるだけでも前進したと思うけどそれでもまだ戦士の特技倍率死んでるけどな‥
物理職は不遇すぎてわけわかんなくなってきたw
何で運営はここまで物理攻撃の上方修正に慎重なんだ
魔法使いにはあんなにぶっ壊れた覚醒を、次のVUでも修正無しで使わせるのに
自分みたいな会心率重視のはやぶさ愛用者にとって、現状の戦士のひっさつはあまり嬉しくないんだよな
一定時間、会心含む全ての物理ダメージ2倍の方が良さそう
>>647 バトマス(パッシブ)を考慮しての事なら、魔法使いだって賢者が控えているしなぁ
ついでに、魔法が使える職はLVキャップ開放ごとの新呪文でも強くなるし
敵にもよるがドラバスより斬夜でドラ斬りしたほうが強くなる件
運営は光属性だけバランスおかしいと思わないのかね
ドラバスorドラキラにライトフォースしてくださいってことかね
賢者はこのままだと、両手杖、弓、ブーメランだろ
回復重視でやりたかった人はかわいそうだ
ついでに言うなら、証の強化はとてもうれしいよ。
Lv50以上じゃないとその恩恵が受けれないってのはどうかと思うが。
でも効果が強くても発動しなきゃ意味がないんだよ。
推定5%で十分かよ?MP消費しない12%であれっぽっちだぞ
繰り返しダンジョンて福引よりもアクセサリの
ハクスラでガンガン潜る気がしてきた・・・
ちなみにテラノライナーに‥
ドラバス265素ドラ斬→136
斬夜250素ドラ斬→164
ドラバス265光ドラ斬→204
ドラクロ200素タイガ→237
ドラクロ200光タイガ→357
今後戦士の役割は、サブ壁と相撲しつつ相手を殴るって位置付けになるのかな
ズッシ役とサブ壁役とで組み合わさる事で真価を発揮する
一方パラディンは単体での相撲やら仁王立ちやらでPTの攻撃を一人で受けきるのが役割
他前衛とはイマイチ相性良く無さそう(特にバトマスのテンションバーン)なので、パラ以外3人は中〜後衛が良さげ
発動率4%じゃなあ・・・魔法使いの証は10%以上なのに
ダメージ量や接近リスク考えて、発動率25%程度が妥当
魔法戦士の職業が出来たら
戦士のスレは要らなくなるのでは?w
>>661 フォース使える敵をレンジャーでてなづけて味方に使ったんじゃね?
俺は重装備斧キャラ好きだからここに居続けるよ
武器スキルと装備可能職は分離して考えてくれんかな運営
スキルは振れないけど装備は可能な武器種とかが職ごとにもっと増えたら
もうすこしパッシブ上げの拳と魔法ファンタジーも緩和されると思うんだが
>>642 盗賊これ以上下げたらステですら僧侶に食われる
スキルは振れなくていいから槍とか戦士とかに装備できるようにして欲しい
ハンマーも槍も装備できない戦士ってなにさ
>>663 俺も両手剣好きで、これからも戦士でいたいからここにいるよ
斧は攻撃が充実してて好きだからしょっちゅう雇ってるから俺はお前を応援する
でもその職ごとに・・・にすると爪戦士とか溢れそうで俺はやだよ
重さが重要になってくるのはわかったんだけど
「ドラクエ10 重さ 検証」で出てきたサイトを見てみた。
俺のプラチナ装備エルフ(笑)レベル55が重さ200も満たしてない
重さ錬金30乗せたとしても220超えるくらい、これじゃ大型はズシ有でも押せないどころか押される一方
相撲は2人で押すことを前提に作られてると思うんだ
じゃあ2人前衛入れるかっていうと入れないんだよな
今回のバージョンアップでPTの重鎧2枠が主流になってくれればいいんだけど
ぶとうかが怒りそうだから多分そうならないだろう
今までかけてなかったズシを前衛1人(職は何でも)にかけて減速させ相撲チェンジが結局主流になるんじゃないかと予想してる
重鎧の重さは+100くらいあげてもいいのよ・・・
巨大な剣や大斧でぶった切るより
ツメで引っかいたり、ちんけなナイフで切りつけた方が強いDQX
>>663 格闘100に振り直したけど、斧100もまた取りたい
かぶと割りは改善してほしかったなぁ。
消費MP4でこれはないだろう
各100スキルは、威力見直しして欲しかった
今は100スキルとって、やったーってなる武器種が少ない
ギガスラは威力は十分だろ
渾身斬りは製作者にバカにされてるとしか思えないレベル
>>667 さっきも書いたけど、単独で相撲出来そうなのはパラぐらいだと思う
他職は2人以上で相撲って事考えると、重鎧枠は1名は欲しくなるんかなと
バトマスが重鎧装備出来るか否かで戦士需要も変わってきそう
特技に錬金の会心率アップって乗るようになるの?
戦士のレベル上げってどうやってるの
>>667 でも単に鎧を重くするとパラディン重すぎワロタになっちゃうんだよね
ウェイトブレイクとへヴィチャージの効果が極端すぎて
まともな落としどころが見つからない
構図としては魔力覚醒と一緒
バトマスが武盗ばりに軽鎧しか装備できず攻撃力がぶっとんでたら
ちょうどバトマスとパラの間の枠に戦士が収まることが出来るな
ガルゴル未経験で自分で集める勇気ない奴は
やっぱサポ狩りなんかね
>>675 龍狩りでも伐採でも、お好きにどうぞ
あ、刀を担いで光の戦士として生きるのもいいぞ
>>676 代わりにハンマーは攻撃性能としては終わってるし
今の魔法使いみたいな勇者にはなり得ないよ。パラ証も防御特化だし
>>678 個人的にもそこら辺が落としどころだと思うんだけど
今度は武闘家とバトマスの区別化がどうなるかだな
>>673 そう、ズシかければ誰でも減速状態保てるようなら重鎧枠は戦士じゃなくてもいい
戦士が重鎧枠に入るには、ズシ状態の重さが400以上で現バージョンの減速状態になるくらいの調整が必要
ズシ有で重さ300台は減速しない
これくらいやらないと壁枠1は盗賊かぶとうかでいいことになっちゃう
>>676 ヘヴィチャージはともかくウェイトブレイクは壊れ性能だと思う・・敵の重さ半分て
一応戦士にも一人相撲チェンジがあることにはあります
ゆうかん振ってない戦士には本当に申し訳ないんだけど
体当たり→敵がふっとぶの確認→自分が横にずれる
確率発動とはいえ失敗した時のデメリットも少ないのでお勧め
キャンセルショットと違ってノックバックの硬直時間を利用したチェンジです
うん・・本当はキャンセルショット見たことないんだ。適当なこと言ってすまない
ガルゴルなんかやらなくても、サポの攻180以上のひらめきタイガー3人衆に
任せれば,斧戦士も斧レンジャーもサクサク上がるぞ。
たまに斧無双入れてやるとより早くかたづけられる。
斧無双の会得前は、通常攻撃か蒼天魔斬で我慢。
飽きるからたまに他の敵狩りにいくけどね。
戦士の肥やし、と思ってたレンジャーにもすっかり愛着がわいてしまったよ。
もともと武闘家は、攻撃力でぶっ飛んでいるというよりは素早さと会心率、みかわしが強みなイメージ。
壊れた会心率こそドラクエ武闘家の真骨頂だろう。
問題は、武闘家自身に会心率補正がないことか。
>>684 説明文では「最強のテンションの使い手」だけど
DQ9ベースだとバトマスのテンション特技の方が遥かに凄いからな
ほんとなんで武闘家に会心率補正ないんだろうね。
すばやさとそこだけが魅力の職業だったのに…。
すばやさがずっと俺のターン的に作用すれば武闘家の価値は違った
そうすれば戦士と一緒に酒を酌み交わしながら涙を呑むこともなかった
すばやさが機能しまくると、盗賊様にまた持ってかれる
9武闘家の最大の長所はターン制において先手を取れる事にあったけど
リアルタイムでただ素早くすると最強キャラになってしまう
ぬすむ、おたから、きようさだけで十分なんだけどね、盗賊。
戦士は全ての武器と防具装備できていいよ
盗賊は爪さえ没収すればマシだね
短剣強いけど方向性としては盗賊にあってるし
単純な物理火力でまで戦士を遥かに凌駕し(戦士が弱過ぎるのもあるけど…)最強クラスなのはいくらなんでもロールプレイングとしておかしい
タイガー弱体して、武闘家の力とためるをガン強化すれば良いと思うんだけどな
取り上げるのはさすがに無理だろう
「ボクの買ったツメ、どうすればいいの?」って言われたら反論しようが無い
>>693 同意だがアホな武闘家がタイガー弱体化に反対したからなあ
盗賊からツメを取り上げろなんて言ってる奴までいた
気合取れなくなって困るのはお前だろうと
片手剣戦士の俺は盗賊に片手剣がつけばもうけものなので
「もっと言え」と思ってたけど、さすがに採用はされなかったw
>>648 同感だ
スキル込みで会心率+10.2%のはやぶさ使いだけど滅多に出ない割に効果がショボい
魔法戦士きたらそっちメインにするからいいけど
やっぱ前に書き込みあった武闘家専用爪がいい
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 20:11:02.87 ID:Dnyig4830
斬夜属性会心渾身証発動で1000くらいダメージ出せるな
ここ見てる糞職人は古強者出してくださいね
良い値で買って上げますよ、搾取される層としてね
古強者の性能がどんだけマズくても、ドレスアップ品としてメチャクチャ売れまくるだろうな
ついに女戦士の鎧かー
誰かの妄想の結晶(同人)でお世話になった香具師多そうだし、
これで戦士は安泰ですね(^^)
3の戦士装備もいいけどアベル伝説のデイジィちゃんの青い鎧も欲しい
もこっち
「デイジー!膣(なか)に出すぞー!・・・うっ!」
ですな
ですなと言われても困りますな
別物だぞあれw
女戦士装備って言っても露出度下がってるからあんまり魅力を感じないな
DQ3女戦士装備よりもホイミンが欲しい
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 22:25:41.85 ID:ng95GcY60
そんなことよりえっちなしたぎはまだか!?
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 00:33:26.18 ID:0dDKOtSXI
物理特技にショボい効果乗っても、両手杖まで完備した覚醒様には及ばないよねw
戦士や武闘家の人は、これでまた10週間とか、、耐えらるの?
マーニャの衣装で剣士やりたい
>>709 いちょう、きせいじゅにふぶき斧で大木で250ダメージ200ダメージでるようになるけど
覚醒魔にはかなわない奴らは400とかだし。
戦士の証で特技も2回やってくれて250×2で500ダメージ、200×2で400ダメージになるけど発生確率10%だしなあ。
魔神斬りが証で2回でるので面白そうだが、ミスミスが2回もありうる・・・両方会心で300×2回もおもろそうだが、確率10%だしなあ・・
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 00:43:51.49 ID:9FbAn3GIO
きせいじゅにわざわざ覚醒使ってメラミ撃つのかって話
魔法使いがどれだけ強くなるかよりIDが強ボスの二の舞になることのほうが遥かに怖いわ
強ボスは今度の変更で効率気にする必要なくなるし物理も強くなるから今みたいなことにはならない
一分一秒が惜しいやつだけで数回戦って終わりな強ボス戦を最適解PTでやってりゃいい
しかしIDはそうはいかん、ここでまたキチガイ防御力の敵を出してきたり効率第一で回しまくるのが主流になるような設計にされたら終わる
戦士の席がないこともそうだがイヤというほどやらされた決まり切ったPTでひたすら作業が再来したら本当に引退者続出の事態になる
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 00:48:26.90 ID:0dDKOtSXI
敵が限定され、且つその限定下でもダメージも負けるとか、目も当てられないな。
さらに、それがもう10週間続くとか頭いたくなる。
俺は真剣に引退を考えるよw
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 00:58:46.21 ID:0dDKOtSXI
武闘家はともかく戦士で魔と攻撃力競おうなんて
考えてる人はさっさとやめた方が良いでしょう
槍僧侶みたいなもんですし
>>714 競う土俵が違うだろ
とりあえず卒業おめでとう!
片手と斧戦士で生きていこうと思う
スキル余ってるのをどううまく振る分けるか難しいな
>>711 戦士の証の発動率は4%だぞ・・・10%なのは魔法使いの証の方だ
魔法は遠距離攻撃というだけでも超有利なのに発動率まで高いんだぜ
魔法は10%じゃきかないぞ
おそらく15%か20%近くある
火力は魔法使いの強さの要素の50%ほどしか占めてないしな
残り25%は遠隔攻撃と範囲攻撃、10%が覚醒マホトラ、10%が羽衣、5%がラリホー
戦士が火力で魔法使いの8割にまで迫っても魔法使いの総合的な強さの半分以下という感じ
もう頭痛くなってきた
これでIDも糞だったら1.3まで本気で長期課金停止するわ
んで、全職そろってもバランスが改善されないようならそこで引退だわ
糞藤澤のバランス調整には付き合ってられん
友達に紹介できるかwこんなクソゲーw
フレンドもチームもいなかったらサクッとやめられるのにな
重さの調整が有効に働いてるなら別にいいけど
プラチナやいばセットの重さ+ズッシでようやくつっかえ棒できるくらいならそれなりの壁とそれなりの火力を両立できるオンリーワンにはなれるし
存外みんな火力脳だな
1.2すら来てないのによくもまぁ妄想でそこまでネガれるな
それとも他スレじゃ相手にされなくなったアンチがここならばと出張ってきてるのか
いまだにしつこく魔法の強さコピペみたいなの貼ってる類の輩だろうな
1.1で魔法が強すぎたことへの憎しみが強すぎて、物理救済調整入ったら今度は、
「魔法使いに虐げられてる弱者の自分」という構図を崩されるのが怖くなって物理は弱いままと喚いてる哀れなやつ
そらね藤澤が自身の発言でそこまで信用なくしているのだから仕方ないだろー
逆になんできてすらいないのにまともな調整がくると信じれるの?
錬金効果が特技に乗るだけで本当に物理救済されると思ってるの?
あと戦士や武闘家といった呪文が使えない職に対する救済ではないからね
あくまで強すぎる魔法攻撃に対する物理攻撃の救済、それもごくごく狭い範囲のね
救済って書くと大げさに見えるくらいちょっとした仕様変更にすぎないよ
意図的に属性やら種族特攻を錬金でのせれるとか隠し玉が来ない限りね
そもそもむかし話にでていたけど火炎斬りがある片手剣にほのおのつるぎ入れてきたり
雷鳴突きがある槍にらいじんのやりいれてきたりと配置にセンスがない
せっかくのこの仕様もあんまり活きてこないじゃんっていう
情報読む限りほのおのつるぎの火炎斬りはより強いです!とはならなそうだし
あと属性武器は耐性ある敵に対して逃げ道なくなるってことも忘れてる人多そう
そろそろ引退ラッシュスレ池
ここは個人差はあれど、一応まだ僅かな期待に賭けてる奴のが多い
VU後がおまんの言うとおりならすぐ向こうで合流出来るだろ
1.1より多少はマシになってるのに今からネガってるとかありえん
>>727 現状の低倍率ならそのくらいやってくれてようやくって感じだろうなぁ
尖ってるほうが面白いしそういう武器の配置してるんだからそうさせればいいのにね
属性はともかく特攻の二重はあると期待している
ドラゴンキラーでドラゴン斬りとかな
裏切られたら当然叩くけど
>>723 俺が戦士に求めてるのはそういう能力だな
1.1では重鎧の意味が無かったし
キラーの特攻は乗ると思ってる
表記のない武器種特攻の扱いがちょっと分からんね
基礎効果に含まれるのかどうかっていう
今、嫌なことに気がついた
世告げのPVの戦士、通常と火炎しかしてないw
これから導き出せる答えは…
>>734 プロモーションするまでもなく隼ギガスラが最強ということだな
売りの魔法戦士のフォースが物理スキルに乗らなかったらゴミ以下でしょ
今回の調整はそっちの関係からだろうよ
まちがっても物理が弱すぎるから修正なんてことは考えてない
なにせ1.1のときに「最高のバランスに仕上がったと考えています」だからなw
でも俺らが勝手に思ってるだけで武器の属性は特技に乗るけどフォースが乗るとは書かれてないんだよな
マジで可能性0ではない…
大盗賊PT組んだとき、メンバーの一人が
「戦士が勝ち組になるらしい」
って言っていた
マジ?
マジなら60まで上げたい
ふかしなら55で止めとく
>>738 放射性廃棄物だったのが資源ゴミになった位
って上の方で誰かが言ってた
昨日斬夜でグール試してみたが、戦死x3でぶんまわしグールは無理だなwww
やっぱ覚醒魔最強だわ…
アプデまだ来てないのにザンヤぶんまわしする人って・・・
属性重複ぐらいしてもいいと思うけどねぇ
魔法使いみたいに、出てきた敵に合わせて属性を簡単に切り替えるなんて万能性も無いし
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 09:31:56.88 ID:ZI+7Xr9U0
>>738 「中盤レベル以降のモンスターについて、守備力を少し下げ、HPを少し上げ」
とある。
守備力を下げたことで打撃でのダメージが上がる(魔法ダメージには関係ない)
HPが上がった事で、打撃攻撃出来る奴の存在価値が上がる。
他にも、戦士の証の2回攻撃の2回目も同じダメージが行く、
会心の一撃は必ず決まるようになるなど、
戦士を強化する変更が実施されている。
俺は60まで行くぜ!
>>742 アホなのw
通常殴りで検証に決まってるだろwww
一度病院行って来いカス
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 09:39:12.96 ID:FYv55gbC0
物理攻撃が強化されることは嬉しいが、強化されようがされまいが関係ない
レベル上限が解放されればレベルを上げる
お前等もそうだろ?
戦士をメイン職業にしている奴は例外なく60まで上げるはずだ
>745
難しいね。今よりもましというだけだ。
たかが4%の戦士の証の発動率で戦士が勝ち組になるわけないww
発動率10%以上の魔法使いの証の効果ですら、それを当てに戦術組んだりしなかっただろう
物理スキルに武器属性や基礎効果&錬金効果が乗ることで超強化されるのは
戦士以外の武器スキルだわな
とりあえず、吹雪ガルゴルが潰されないことを願う
ガルゴルがなくなったら、またレンジャーに馬鹿にされながら木こりをする日々に戻ってしまう
>>744 モンスターのHPアップ守備力ダウンは、間接的に固定ダメージ系スキルの弱体化でもあるからな・・・
戦士でいうとギガスラ、フリブレ、まじん
てか会心必中変更しろよ・・・1分間5割で会心出るとかでいいだろ・・・
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 09:56:50.26 ID:ZI+7Xr9U0
少ないMPを少しでも上げたくて魔法使いに転職。
レベル13で、全員10代のパーティーに誘われた。
戦士・ぶとうか・僧侶・魔法使いの、バランスのいいパーティー。
レベル17まで一緒にいたんだけど、戦士やぶとうかに悪いぐらい、魔法使いの一人勝ち。
もうね、ダメージが全然違うの。イオも使えちゃうし。
これが魔法使いかぁ・・・・と。
でも俺はあくまで戦士メインだからっっっ!
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 09:59:57.51 ID:FYv55gbC0
必殺技なのに覚醒メラミに劣る
せめて会心連撃
会心三連撃でもいいくらいだ
証で追撃が発生した場合ダメージ低下がなくなるみたいだけど、はやぶさの場合どうなるんだ?
3発目が1発目と同じダメージになるのか?
>>752 自分もMPが欲しくて魔法使LV43まで上げてみたけど、130ダメとかポンポン打つんだぜ
LV47までいけば覚醒使える様になって、ここから更にダメージ2倍になるとかチートすぎんだろ
とうとうグレンで戦士募集が叫ばれる日が来るんだな!
なぜ戦士が火力で魔法使いに迫ろうとするんだ
それよりも耐久性能を生かす方向だろうと
物理火力は本来武闘家やバトマスの役目だ
HP500とかになるんならその方向でもいいんだけどな
耐久性もパッシブ完備しちゃうと誤差の範囲くらいになっちゃうからな
なので俺は戦士は火力よりも耐久強化が必要かと。いや火力も欲しいが
1.2で相撲仕様の修正が入って、重鎧装備の戦パラ需要がどう動くかだなあ
火力も耐久力も、どっちもバリクソに足りないッスよ
おれは戦士とパラ両方やるつもり
全財産を新装備の鎧にぶちこむぜ、武器はそのうちな
はやぶさ4回になるなら盾持ちつつ火力兼相撲役でマジで時代来るかもよ
まあもうアプデ待ちっすな
戦士は好きだけど武器にはこだわりはない俺は勇敢斧戦士なのに旅で盾に振ったw
魔法戦士のために
会心が必中になることによって戦士の必殺技に価値が無くなり
敵の攻撃力が上がることによってそんなに高くない耐久性がさらに心配になり
仮に防御力が大幅に上昇しようがパッシブ全取りの魔法使いとも変わらないHPでは痛恨で沈む
藤澤さん、あんた俺たちをどうしたいの?
それとも今冷遇して、あとから大逆転!「待たせたなみんな!」的な演出を狙ってるの?
それなら許す
許さないよ
だな
その間にも人は減り続ける訳だし
ひ、必殺もダブルアタックがでるようになるし・・・(震え声)
真面目に会心については説明が欲しいが、現状追記どころかディレクターコメントすらない。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 12:21:19.04 ID:+nuL08z6O
やっぱりバトルプランナー()が癌なんじゃないのかね
なんでスレ落ちたんだろ
リアリティに話題を持ってかれたからだろう
会心率重視装備してると、戦士のひっさつ微妙なんだよなあ
演出だけ格好付けてダメージこれだけかよって思う
ドラクエなんだし剣TUEEEEEEじゃだめなのか
証の発動率が50%以上なら戦死も需要もありそうだが…
下手に武器持つより爆裂最強な気がするわ
それでも両手剣を貫く
>772
普通の会心よりたまにしか使えないし、威力も低いからね。
今より威力上げるとか対象の攻撃力や守備力下げる追加効果つけちゃうとかなんかお願いします
>>770 バトルプランナースレは「もっとはっきり言えば〜」スレと一緒に
「現在のバトルバランスは良好と〜」スレに統合されたよ
ワンアクションでネタ提供しすぎなんだよあのD
会心必中はガチで威力10倍にしても許されるレベル
でなくちゃなんのための必殺技だよ
今まで会心必中(笑)が盾ガード!とかみかわしされてたこと自体おかしいんだよなぁ…
威力10倍なら、さすがに主戦力張れるな
5倍が順当だとマジで思ってる
戦士と武闘家は職業としてHPと力をもっと伸ばすべきだな
そのうえで戦士は防御と重さ、武闘家は素早さと器用さをがんがん上昇させるべき
それこそ他基本職が追い付けないくらいに
あと武闘家の必殺技にも救済を・・・
両手剣がバトルマスターになるのかな。まだ先は長いね
>>782 武闘家必殺は要所では有効だぞ
むしろ証の発生率を上げるべき
最初僧侶やってた時は会心必中見て、いつでも一定の効果あっていいなぁとか思ってた
武の必殺技は武の仕事とあってるかは別として、
体勢の建て直しとかには神性能だな
会心必中ある程度強化した上で戦と武の必殺技入れ替えたほうが
キャラ特性的にはあってると思う
会心必中を一分継続or数倍撃にして入れ替え
ついでに一喝のチャージ発生率をちょい上げ
くらいで適当になるかなというイメージ
>戦と武の必殺技入れ替えたほうが
それか!使えるのに使いにくい印象があったのは!!
割と昔から、ずっと言われてたりする
>785
僧のひっさつは発動しても無意味に終わることがほとんどだな。
戦士のひっさつ?
メタル狩りに使えるじゃん
と思ってた頃もありました
実際はそんなタイムリー出ないっての
ウェイトブレイク ヘヴィチャージでひとりでとめる練習しとこ・・・。
1ターン目になんか出ないし。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 16:05:22.12 ID:0dDKOtSXI
なーお前等、片手剣に物理特技なんてあるか?
ハヤブサ4回じゃなかったら、また10週間あほう使いに頭上がらないぞ
IDメタキン狩りは証装備の爆裂戦死が最強
そのハヤブサが物理特技だろうが
あと、ハヤブサ四回でも頭は上がらないぞ
いっそのこと、槍→両手剣だけ残して9の戦士をそのまま持ってきてくれ
はやぶさの剣4回攻撃は無いらしいよ
残念ながら
そもそも盾持ち武器が盾持てない武器より火力あがったらアホすぎるわ
だが盗賊の爪てめーはダメだ
盗賊は本来ならもう少しステータスが低くてもおかしくはないんだよなあ
戦士の基本HPにもう+100加えて盗賊の防御力を魔法使いばりに下げようぜ!
いや、そんなもので解決するとは思わんが・・・
違う、盗賊のステが高いんじゃない
戦武のステが低い
盗賊以外のステとも比べてみるんだ
戦武のステを上方修正してやるだけでバランス取れると思うんだがねぇ
多分バトルマスターが控えてるからできないんだろうけど
戦士と武闘家が弱すぎるだけだ
他の職を弱体化すると、HPと防御力が高い中盤以降のザコ敵が残る
は?武闘家はタイガーとばくれつけんあるだろ
一緒にすんな
ばくれつけんは戦士にもあるんですけど
考えたらパラディンはヘヴィーチャージとウェイトブレイクでひとりで支えたらいいし、
戦士は体当たり(なるべく凍てつく波動や光の波動を狙う)が成功したときに一人スイッチしたらいいし。
どっちもそれなりに楽しめそう(*´ω`*)
武は溜めるタイガーが強いからなw
SHTタイガーで初撃500とか出るし…
戦士は必殺2回攻撃で400チョイかwww
SHTタイガーか……
無理にタメなくても良いのよ……?
武闘の力とパラの守備を1.5倍、
戦士の力と守備を1.3倍くらいすりゃちょうどいいと思うよ
タイガー弱体は必要ない
むしろ両手剣と斧にも同クラスの技追加しろ
戦士にしろ武闘家にしろ専用の武具を追加するだけでもかなり救済できるだろ
デザインそのままで色と名前変えて強めの武具だせばいいのにな
両手剣はシリーズ初登場ってこともあって運営も使い兼ねてる感じがびんびんするが、それより戦士の扱いはどうなのか
僧侶や魔法使いを守りながら武闘家と共闘してばりばり戦う戦士はもう見れないのかなぁ
というか、戦士より余裕で強くて耐久力変わらないというのは僧魔プレイヤー的にはどうなのか?
強敵との戦いのときはフルパッシブでも魔法使いなんか集中攻撃を受けたらコロッと死ぬ
けどそれは戦士も同じなんだよなぁ
どうしても基礎ステータスはいじりたくないなら重鎧や大盾、両手武器の性能を強化して欲しいわ
はごろもにあんなインチキ効果持たせといてバランスガーなんて言わせねえよ?
>>810 つうかなんで古武道を盗賊が使えるわけ?
814 :
rm*top.jp:2012/12/21(金) 20:48:16.71 ID:X++VkI7V0
10000ゴールド=138円=144wm
安心取引
banない!
業界低価格
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてください
戦士、武道家のバランスは調度いい。
盗賊が万能すぎなんだよ。特殊スキルぬすむはあるは、回復魔法は使えるはでデタラメもいいとこ
タイガーというか爪は弱体した方が良いと思う
そんで武闘家を弱体した爪でも魔法使いとタメ張れる位に攻撃力なり会心率なりを強化する感じで
盗賊が使うとただの弱い武器だけど
武闘家が使うと2回攻撃の内の片方が会心が普通
タイガー全段会心もそんなに珍しくはないって感じで
アタッカーとして頼れるみたいなのが武闘家っぽいかなと
両手剣は素直に
こんしんぎり1.5倍
超こんしんぎり2.0倍
かいおうけんこんしんぎり3.0
10倍かいおうぎりが10.0
でいいわ
あと固定ダメ系はいますぐやめろカス
>>815 後半の雑魚敵の通常攻撃1発で戦士が黄色くなったり赤くなったりするバランスは良好じゃねーだろ。
戦士は攻撃守備を2倍、武道家は攻撃3倍あってもいいぐらいだわ。
>>810 盗賊専用の防具を最強にしかねないけどなw
この運営なら
>>819 戦士セット 守備力64
盗賊セット 守備力63
戦士セットの方が守備力高いよ(棒
>>815 魔法使いが痛恨一、二発で死ぬのは納得できるが戦士が同じように死ぬ仕様はダメだろ
やはりHP攻撃防御爆上げが職業として必須になる
思えば日輪棍と平田が出来る武闘家は戦士に比べてまだ恵まれてる方かもなぁ・・・
恵まれてるのとやってて楽しいかは別物だろ?
武闘家スレ見てきたら日輪棍楽しいってさ
攻撃特技というか強化特技が欲しいわ
自分で守備攻撃を上げるタイプのやつ
爆発力はないが自己バフによる高ステータスとやいばくだきのデバフ攻撃で攻守優れる戦い方がいい
食いしばりとか耐えるスキルで他の職より高い生命力があるといいのに
後衛一〜二発死、前衛三〜四発死は差が欲しい
チームの戦士がこのチームでは俺はおさまらぬだろうとチームを抜けると言い出した
リーダーは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで
チームメンは「戦士さんが抜けるならわたしも抜ける」「戦士がいないチームに未来はにい」「お手本がいなくなる・・」
戦士はどこでも引張りたこでつい先日も強ボす練戦に勧誘されていた
リーダーに「何か言う事はないか?」というとリーダーはチムチャで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事
等々リーダーの口から「残ってください;;」とリーダーなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた
戦士は「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
リーダーはチームを壊さないでと泣いてきたが戦士に未練は無かった戦士はエンブレン盾を投げ捨てた
仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
懐かし過ぎるだろ
小賢しい職業にメイン盾の地位を奪われるとか被ってる部分あるなww
>>827 そいつは戦死じゃなくて謙虚なパラディンだろw
ズーボーはん
きて〜きて〜 はやくきて〜!
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 08:11:53.99 ID:w1VMpnYr0
>>815 盗賊が魔法使える必要ないよな。
忍者だったらしゃーねーなと思えるけど修行もしてない
ただの犯罪者ごときがこれだけ優遇される意味が分からん。
最初ホイミ使えた時は違和感あったな。そりゃ便利だけど
レミラーマとかリレミト移動系とかならまだ分かるが
戦士にホイミくれとは言わないけど
せめて瞑想みたいな自己回復スキルくれよ
応急手当とかそんなんで
ミラクルシード!
奇跡の剣!!!
奇跡の種
食べると、力が半日の間300増加あたりか
>>834 ミラクルソードもきせきのつるぎもくるじゃない
まぁ片手だけだけどね
新しい防具くんのかな
今更だけどいい加減魔法卒業してプラチナそろえようかと思ってるんだが
古強者とヘヴィアーマー?は戦士装備できるだろうな
二つ追加ってことはどちらかが死ぬ可能性大だけど
ヘヴィは重いだろうから古強者は・・・
>>839 古強者は武闘家説もあるね
9にあった戦士装備と同じ名前だから紛らわしいけど
公式に3戦士ぽいゴブリンが写ってるんだが
>>841 それもそうなんだけどね
古強者は戦士のみでへぼ性能、ヘヴィアーマーはパラのみでやたら重い
という展開にならなければ何でもいいかな
>>842 俺もそれ思った
古強者が戦士のみでヘヴィがパラのみ
へヴィは重さが凄いとして古強者がセット効果か何かで攻撃力に+とか来ないかな
古強者は戦士のみっぽいよな・・・
パラ、盗賊、魔戦もいけると非常にうれしいんだが・・・
盗賊はいらんだろ
ただでさえ、無法者で優遇されているんだし
盗賊だけは絶対に許さん
847 :
sage:2012/12/22(土) 13:30:15.49 ID:pU4dBDah0
VU後 戦士→力士
横綱を目指せよ
古強者戦士のみ確定wwwww
古強者戦士限定だったな
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 13:46:37.17 ID:ZBxVOH0I0
もう戦死のみって時点で買う奴激減
戦死パラ魔戦あたりで共有できる装備がどうせあるだろ
守備力上げただけじゃまほうやプラチナが引き続き使われるだけだな
古強者ゴミ確定・・・
いやいやわからんぞ
セット効果でHP+20とか・・・うん・・・
戦士専用だからこそ許されるぶっ飛んだ性能の可能性がまだあるだろ!
古強者は戦士に命かけてる奴だけ買え
職業防具にHP増加があったから今回もセット効果でHP増えるかもな
>>856 むしろそう考えるほうが普通
運営が戦士弱いこと自覚してるのがアプデ情報で分かったんだから
予想セット効果HP+20、攻撃+5
せめてセット効果くらいはいいのつけてほしい
重さとおしゃれさだけで済ますのはマジ勘弁してもらいたい・・・
お前ら自分に自信を持て
VU後に戦士強すぎワロタスレ建ててやるから
>>859 安っちぃな、おいw
しかし、現状を考えるとそれだけでも随分と進歩したと思えるのが…
予想セット効果
HP+5 攻撃力+2
予想セット効果
かっこよさ+10
くそ、時代は槍か…
堀井「戦士→斧レンジャー→槍パラに乗り換えますた^^戦士・レンジャー使えないっすwww」
堀井さんも戦死を見放していたことが発覚
隣にいた糞もフォローどころか、同調していたからなw
斧戦士でまじんだー、あれ弱くね?→ならレンジャーで斧!、斧つかえねー→槍パラで一閃!←今ここ
わかりやすいな
戦士の上位職がつかえねーって
作り直せよ・・・
使えないじゃなくてわかってるならなんとかしようとしろよ
作ってる人間がこんな意識じゃこのクソバランスも納得だわ
和製ロールプレイングゲームの王様の開発者が強い職業やればいいじゃんで片付けるつもりか、本気で終わってる
古強者の鎧ってさあ・・・・
かぶと以外、青銅の鎧の色違いじゃね?
古強者死んだの?
何があった?
>>873 戦士専用装備確定
セット効果はまだわからない
>>874 まじか
これまで以上に重さが重要になりました(ただしヘヴィアーマーはパラ専)
が現実味を帯びてきたな
>>875 解析データによるとヘヴィアーマー=あつでのよろいはパラ専用らしい
ちなみにあつでのよろいは従来だと炎吹雪カット
重さは重要になりましたが戦士防具と盗賊防具の重さの違いは5です、ちなみに盗賊は耐性つき
ぐらいは覚悟しとけ
どうせ、おしゃれ+25ぐらいだろ
古強者とかどうせ女性戦士のための道具で中身はすっかすかだろ へヴィアーマーの方が全部上回ってて惨敗オチはもういいよ
性能で優遇する気ないならせめて見た目で優遇してくれ
カッコいい鎧にマントとかさ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 16:20:00.68 ID:PRtqOnVLI
時間制限がある殲滅コンテンツ、間違っても戦士で参加すんなよw
無差別で晒すからな
僧侶の装備のはずの司祭が旅芸も装備できてるし
古強者もパラ装備できるっしょ
>>881 出来無い
装備詳細画面が配信で映った
今日何のイベントやってるのかくらいは知っとけよ
古強者なんて読むの?
コキョウジャ?コツワモノ?
ふるつわもの
次は戦パラで行こうと思ってたから
使い回し出来んとキツイな
フルカンストして暇だからグレンでボス手伝って〜って叫んでるキッズの目の前言って
ウロコ55戦士で「手伝ってあげるよ」と上から目線で言って露骨にシカトされるゲーム面白いぞw
虚しくなるからやめろwww
やめろ・・・・
ID、戦士4人オートマッチングでそろわないらしいじゃん
グレンで募集して集めるしかないか
ジャンプフェスタで片手戦士の公開処刑ひどかったな
やっぱ隼の剣(改)と隼斬りで4回攻撃にしてもいいだろこれ
>>889 イベントと武器が噛み合ってなかっただけだろ
さすがのオレも古強者は買わないわ‥
戦士専用の古強者、パラ専用のヘヴィ
でもいいけど、性能だよなやっぱ。
まあ、古強者はドレスアップで中身はヘヴィの未来しか見えないなw
もしくは魔法並みの汎用防具にドレスアップするか
☆なし投売り出たら買うわ
>>889 新職なのに魔法の聖水撒き始めた人だっているんですよ!?
>>871 堀井がこのゲームに深く関わっているとでも?w
製作総指揮スティーブン・スピルバーグと一緒だよ
極端に言えば名前貸し
堀井に期待してもダメ、今の二人に期待しても無理だけど・・・
古強者が炎・吹雪半減とかの神性能という可能性も
素粒子レベルで存在する・・・?
>>889 斧なんて、ドラクエの生みの親にダメ出しされたぞw
斧でダメなら、両手剣はどうなるの?
魔法戦士でやいば装備出来たら、着回せるから嬉しいけど、軽装っぽいから無理だろうな
両手剣はメダルレシピのやつが炎属性だぞ
貴重で強力な光属性持ちなのは優れてると思うよ
斬夜上げだけが取り柄
斬夜はLv35武器だから、基本性能が低いのがネック
ライトフォース持ち魔法戦士が珍しくもなくなったらその残夜すら…
みんなでせつげんりゅう倒しに行くか
ドラゴンは光が弱点なのが多すぎだね
なんでこうも固めるのか
せつげんりゅうは回復役がいないと死ねるからな・・・w
戦4で行ったらアモールしてる間に殺されるような
そろそろレベル上限解放の為にLV53で止まってる戦士のレベル上げするかな
どこかスカルゴンが大量にわいてるところあればいいんだが
やいばの鎧救済はよ
このスレの人達は当然インスも戦士でマッチングするんだろ?
戦戦戦戦でクリアして伝説作ろうぜ
>>908 両手剣戦士でよければご一緒するぜ!
訓練場の価値もわかったし、上手くいけば次のVU前に勇敢両手戦士完成できるかもな
あと漫画版の主人公も両手戦士だし、遂に両手剣の時代の始まりか!?
VU後に戦士PT募集スレが立つことを祈ってるぜ
ジャンプだと一職SP4までって話らしいけどうなの
少なくとも数十ポイントも稼げないと思うし
両手剣だけ結局バトマス待ちな気がする
>>911 マジかよ・・・
やっぱバトマス来るまでは暗黒時代か
いや、来ても変わらん機がするけど・・・
1職ごとに4Pもらうために強敵ボーナス付く相手を1000匹だぞ・・・
廃人用コンテンツだなw
50で訓練モードに変えて4P稼いでからレベル上げが一番効率いい気がする
60の強敵を4000体はしんどいわ
50で強敵 りゅうきへい
60で強敵 シュプリンガー
もう55だぞ・・・
4Pイラネwww
魔法戦士 戦士 8P 片手剣に振れる
魔法 僧侶 旅芸 パラディン 16ポイント盾に振れる
俺は欲しいw
お前らはまだまだ戦士の凄さを判っていない(未熟)
戦士と唯一互角の力を持つパラですら今回の古強者の導入で
戦士連盟の前に謝ることになる(実写)
他の職で少しウザイのが魔と武
なぜならびゃ魔はザラキするにけっていしてる(雑魚)
武はそれほどではないが今まで仲良く組んできただけにとどめを刺すのをためらう(雄大)
今買うならほのおの剣とドラゴンキラーどっちがいいの?
てかドラゴンキラー、篭手みたいな形のじゃないんだね
>>919 トルネコの大冒険で剣モデルが登場
8の時に本編も剣になった
ドラゴンクローに旧デザイン採用してほしかったな
うーん、俺ならほのおかな
つか俺ドラゴン系とあんま戦ってねぇww
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 07:07:09.89 ID:Vgt1mEEg0
堀井<戦士遅いね
うん。この一言に色んなものが凝縮されてる。
>>906 獅子門に近いダズの岩穴だかたくさんおる
狙うなら55で強敵扱いのウドラーかなー
炎属性の斧さえあれば勝つる
近くて強敵で宿が近いって言ったらダークホビットさんですね
3体出るし捗るなぁ
戦士の弱さどうにかしてくれ
戦死になっちまうだろう(どや)
>>919 種族も属性も乗るドラゴンキラー+フォースの方がいいはず
ただライトフォースを持つ魔法戦士は相当少ないだろうから
意外と使えないかもしれない
光弱点の竜が多すぎるんだよね
魔戦は勇敢捨てて片手極振りしてギガスラ上げだろうから
47になればライトフォース使えるようになる人が結構出てくると思う
ただ魔戦上げきったらさっさと振り直されるだろうけど
今はフォースが機能することを祈るばかり。
フォースは範囲っぽいから1回かければ全員おkってのがいいね
戦と魔戦だと回復役がいないから僧パラ旅レンの誰か連れて行かないとダメだけど
Ver1.2では、強敵で特訓しながらアクセサリー狩り がやり込み要素
強ボスのオーブは討伐報酬になったけど、
結局盗賊の地位は安定か・・・
>>931 問題はフォースドラドラでファンキードラゴに行けるかどうか
アイテム取りで盗賊枠が確定してるのはしょうがないだろ
問題はそれを考慮しなくても戦闘能力が戦や武より高いこと
ドラゴンキラー 1.4倍
ドラゴン斬り 1.5倍+5
フォース 1.2*1.1倍
MP1でこれだけ乗れば結構いけるが、どうだろうな
武器分類としての種族特効20%
○○キラー系の種族特効10%
弱点属性20%もしくは40%
これら全てが通常攻撃にしか適用されてなかったけど
本当に消費MP1の弱点技にもすべて乗るわけ?
おまえら当然ちからのペンダント合成に走るよな?
とうとう斧を勇敢に振り直してしまった・・・
公式に、特技に属性がある場合は重複しないってあるけど
片手に龍などの武器種としての特性、フォースで付与した属性
ドラキラみたいに武器ごとにある属性
これら全てが該当するのか気になるところだな
>>935 実際にプレイして見ないと何とも言えないね
隼、渾身の上方修正が無かった以上
剣は対ドラゴンしか期待するものがない
そっか、キラピでキラーブーンしてたけど二回出なかった。。。
わかってたけど落ち込むはorz
属性はあくまで火や氷とかの属性だけで
武器特性や武器能力、種族特攻スキルは全て複合じゃないかね
特攻武器で特攻スキル使うより、特攻無い上位武器で特攻スキル使う方が強い現状はアレだし
やっぱ野良戦士で活躍は今後もしばらくは期待できないかな・・・
邪魔になるってレベルからは少し回復できるかもしれんが
どっちにしろ、やっぱりフレンドと楽しくやるのが一番ってわけだ
職業合えば画面も引き締まるしな
1人相撲の楽しさを知ってしまったからある程度パラメインにスキル振りしようと思うんだけど
基本狩りは爆裂でボスと巨大MOB相撲やるのにハンマー持ってウェイトブレイクはあった方が良いとして
あと残りシールドブレイクと大ぼうぎょどっち取るべきだろうか?
大防御は正直使えない
戦士スレで言う事じゃないけど、
MP8でダメージが4割減る事に意味があるとは思えない
一番止めて欲しいのは、ギガスラッシュする戦士なんかをPVのイメージに使って、旧来のドラクエファンを釣ろうとするのは止めて欲しいな。
魔法使い様の言葉を借りるなら、戦士が敵を攻撃してるイメージはすべて間違いだ。
盾としての役割以外で何かを求めるのはすべて間違いなんだし。
全然違うゲームなのに、ドラクエと勘違いさせるのはあんまりだと思う。
盾スキルを中心としたぼうぎょ系特技はどれもMP消費が痛い
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 19:30:03.46 ID:2wQE5hG10
つか、戦士に攻撃すんな、相撲だけやれというなら
もう「ドラゴンクエスト」を名乗るなよ
新しいゲーム作ってそこでいくらでもやれ
すまん、ガチでパラスレと誤爆しますた。
>>944-945 サンクス
シールドブレイクとってみるわ
VU後は戦士さんフォースかけますから一緒にボスいきましょうって誘ってくれる
魔法戦士が沢山いたらといいのぅ
んなのしてくれるのは、フレぐらいだろうな
普通に考えたら、パラやレンジャーを誘うわ
>>949 言葉振りから大丈夫だと思うけど博愛のへヴィチャージ忘れんようにな
サポ大好きなフレがいるやつはVU後確実に勝ち組になれるな
フォースの恩恵がどれほどかは分からんけど
俺が魔戦になってやってやんよ
気がつけば元のポジションにおさまってそうなので、
炎の剣+3と古強者装備を揃えて伊達男として生きようと思う。
>>950 両手剣戦士の俺が弓魔戦になってバイキルトかけてやんよ
後ろから戦士の動きを眺めて勉強する
元のポジションになるかは分からんけど
新装備の大獄剣とキンブレとドラバスとゾンバス+3は持っておけたらいいな
そんな金ないけど
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 20:39:31.98 ID:6iPVCfDy0
勇敢欲しいから斧か片手なんだけどその選択で悩む
今は斧だけど特技に属性とか種族特攻がのるなら
ほのお、ドラキラ、ゾンキラって揃ってる片手も良さそう
きせきの回復って特技に乗るのかな?
のるならきせきでギガスラとか凄い回復しそうなんだけど
ふじさわ自身がふるつわものと呼んでたな
>>958 押し付けるわけじゃないし俺もこの調整には腹が立つけど戦士やるなら片手オススメ
やはり両手武器は会心ガードがないのが痛過ぎる
両手武器でガンガンダメージ与えるのはバトマスきてからかねぇ
>>960に全面同意
斧は魔人があるけど安定しないし、愛用してる両手剣ははっきり言って愛で使ってるだけで他人には薦め辛い
攻守共に優れる片手剣は何だかんだでやっぱり戦士の中では優遇されてるよ
盾のSPどっからもってくるかなー
武器スキルで荒れてた頃もあった…しかし、今は違う
がんばれ片手剣、お前がナンバー1だ
やっぱ片手剣かぁ
確かに痛恨防げないのはキツイよね
魔神の斧が来るまでは片手でやっていく事にするよ
採集系の職人に木こりとか来て斧にボーナスついたりしねぇかなぁ
レスありがとうね
まあ、結局ばくれつに落ち着くんですけどねw
証ばくれつが強すぎるわ
オノ無双とかぶと割り強化されたら、
片手&盾捨ててもいいんだがなぁ。
オノむそうは一度上げたからないでしょ
バランスはいいと思ってるんだし
片手:戦士
両手:バトマス
オノ:レンジャー
将来、こんな感じで落ち着くのかね
>>952 サンクス
ヘヴィチャはHP30までパッシブ取ってあるから大丈夫です
ガチムチ重装備の前衛好きだから戦士とパラ両立したい
魔戦でフォース取るか片手剣取るか迷うわ
待ちきれなくて魔法スキル切り捨てて盾スキル100に降り直したったwww
>>923 残念だが湧きが甘くて使い物にならない
VUでかわればいいけど、無理だろうなぁ
前衛は何より一番死なないことが重要だからなー
痛恨飛んでくる戦いの場合は片手装備がほぼ必須
これから先イッドみたいな魔法系で物理防御に弱い敵が出たら両手やオノもいいと思うけどね
>>963 400万君とかいまでもDQ続けてるんだろうか・・・
片手勇敢戦士やりたいけど魔法戦士のパッシブと勇敢どっちが使えるかだなー
>>969 >魔法スキル切り捨てて
魔結界必要だが大丈夫か…?
戦士のみが装備できるのってないのかよ
>>975 え?まじすか
パラも魔法検視もできないのか
だからブレードガードに痛恨防御を足してくれとあれほど・・・・っ!!
実際、片手剣は戦士にとって希望の星だよな
両手剣にあの破壊力は到底出せんよ
両手剣が片手剣の火力をうらやましがる世界ってすげぇよな
1.2では片手剣88勇敢82フォース82くらいが限界
どうにも中途半端だ
両手剣とは実際は弱い武器だ。
まず、重いし、突けないし、重心と握りの位置関係が悪すぎる。
中世ヨーロッパでも一時期流行ったのだけれども、弱いから一瞬で廃れたのだ。
DQのような人外な敵と戦うのならば少しは光明が見えてきそうな物だが、
強靱な筋肉、皮膚を断ち切る破壊力を求めるのなら両手斧の方が断然いい。
遠心力で重さも生かせるし、握りも広いから両手剣よりも素早く動けるだろう。
ロールプレイなら断然、両手斧が格好いいと私は思う。
扇は…そうだな。パラ50クエで踊るときにでも使えば楽しいかも知れないな。
まあそんなことよりウェディとまんこしたい
まあ両手剣はバトルマスターに期待だろうさ
最終ダメージならSHT渾身切りが最高になるだろうし
しかしかつての仕様者の多くは人外のオーガであったことを忘れてはいけない
あの肉体で力が無いとか言わせはしない
どう見ても片手で振り回せるだけの力と体格がある
それならば人にとっての片手剣のように扱うことも不可能ではないだろう
だからと言って斧に勝るとは言うつもりは一切ないが
まあそんなことよりエルフ♀といちゃいちゃしたい
オーガとエルフの体格差萌えは分かる人だけに分かればいい
弓魔戦志望の自分としては壁役に攻撃役兼ねて欲しいから戦士と組みたい
今でも弓レンジャーの時はサポ戦士雇ってるし
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 23:08:07.88 ID:dHS7WkPk0
短剣は良調整武器だと思うんだよな
素が貧弱で状態異常かけて大ダメってアサシンやシーフのイメージにぴったりだし
なんでそういう調整をRPGの花形である剣や斧で出来なかったんですかね…
DQ9で短剣はゴミクズだったから超絶強化された。
魔法も微妙だったから超絶強化された。
僧侶は半ば必須職だったが何故かまた超絶強化された。
一方、猛威を振った隼は殺された。
魔戦とバトマスにも期待はしづらいな……。
今引退している過去のドラクエプレイヤーに
戦士ってゴミクズなんだぜ?
っていっても絶対に信じないだろうなぁ
>>972 あの人戦士やめて覚醒魔になったそうだよ
斉藤Pと藤澤Dは一度、戦士使ってロックフェスやってみてほしい。
盾100とかはくあい取らないでさ。
ダメ32前後が限度の勇敢戦士
通常ダメ45ぐらいでギガスラ2〜3回ほど打ってヘロヘロの片手剣戦士
通常ダメ58ぐらい出るが痛恨一撃死の両手武器戦士
ところで戦士スレは今回で終わりか?
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 00:14:38.82 ID:+p1VYqEnO
昨日野良でパーティ組んでプリン狩ってた時一人がいきなり
「うお、なんだあれ!カッコイイ!初めて見た!」
っていきなり言い出したんだ
んでちょっと止めて見てたらフリーズブレードなのね
今まで見たことなかったんだ・・・
そもそも両手剣士自体をここしばらく自分で雇ったサポとフレ手伝いで行った闇の狂戦士以外見た記憶がねぇなw
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 00:41:32.97 ID:fELUAkZp0
>>993 ごめん、俺も先日初めて見た。自分オノ戦士なんだけど。
俺も開始から斧でみたことない
両手剣は初期にはよく見たが最近は全く見ないな
古強者で会おう
1000なら戦士復権
1001 :
1001:
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