【3DS】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち Part8【DQ7】
22歳で童貞な奴はマジで焦った方が良いぞ
SEXを知らずに死ぬとか正直何の為に生れてきたのかわからん
SEX経験済み者の年齢別割合(男性)
13歳までに経験 3% 約33人に1人がSEX経験済み
14歳までに経験 5% 約20人に1人がSEX経験済み
15歳までに経験 9% 約11人に1人がSEX経験済み
16歳までに経験 19% 約5人に1人がSEX経験済み
17歳までに経験 37% 約3人に1人がSEX経験済み
18歳までに経験 60% 半数以上がSEX経験済み
19歳までに経験 78% 約5人に1人はまだ童貞
20歳までに経験 89% 約9人に1人はまだ童貞
21歳までに経験 94% 約17人に1人はまだ童貞
22歳までに経験 96% 約25人に1人はまだ童貞
23歳までに経験 97% 約33人に1人はまだ童貞
SEXを一生経験できない男性が約2%いると仮定して計算した場合
18歳で童貞の男性が、一生童貞でいる確率 約 5%
19歳で童貞の男性が、一生童貞でいる確率 約 9%
20歳で童貞の男性が、一生童貞でいる確率 約18%
21歳で童貞の男性が、一生童貞でいる確率 約33%
22歳で童貞の男性が、一生童貞でいる確率 約50%
23歳以上で童貞の男性が、一生童貞でいる確率 約67%以上
つまり、上記のデータから(童貞の人へ)言えること。
第1のラインは、18歳である。
18歳までに、半数以上の男性が初Hを済ませている。
第2のラインは、22歳である。
22歳を超えても童貞を捨てられない男性は、(統計上)半分以上の確率で、一生SEX体験できない。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 00:49:25.58 ID:O6v4Dd/aO
風俗行けばええやん
>>2 こういうのを張る奴は統計上、50%の確率で童貞らしいぞ。
m
呪文の威力が固定なのか魔力依存なのかって出てない?
やっぱ固定かなぁ
糞長いドラクエ7の原因のひとつは石版集め
石版集めのヒントキャラが出たのは良い
魔法はメラゾーマを例にするとかしこさ低いとダメージ150かしこさが高いと210くらいの補正は欲しい
アルテマソード廃止 剣の舞の弱体化 特技全般弱体化
これくらいは欲しいな
裏ボス追加ならDQ10みたいに強ボスモード出しそう
アルテマソードはある意味7の顔だから消えはしないだろう
調整は入ると思うけど
熟練度が評判悪いところの理由に見栄えがある。
呪文ダメージ固定もその1つ。
FF6の頑張ってませき循環させないと、すかすかになるまほう枠に通ずるものがある。
最悪でも全員勇者にするだけならさほど苦行ではないが、星が埋まってない為
それでも遊びきれてない感が出る人がいるのはある意味自然な現象。
7はモンスター職のせいもあって、コンプ厨の心すら折る作りにはなっている。
整頓さえされていてレイアウトが美しければもっと評価されていた。
モンスター職廃止くる?
>>12 FF6の魔石システムは強くするために低レベルプレイを強要させられるのが嫌だった
熟練度の改変は難しいにしろ、呪文のダメージは賢さ依存になるようにして欲しいな
コンプに関しては9が鬼畜のような時間と労力を必要としたけど、すれ違いで貰える地図次第で全然効率変わるから
9のすれ違いはかなり盛り上がった
7のコンプはすれ違いと関連低そうだから、すれ違い盛り上がらなさそう
俺9の宝の地図のすれ違いが好きなんだけど、7にも似たようなのがあるよね
すれ違いが9くらい流行れば買おうと思ってんだけどどうですかね?
9ぐらいすれ違いが盛り上げるには、すれ違い要素が苦手な人、地方の人から苦情がくるぐらいの内容でないと
無理だろうな。
石板は探しがいあるので不満はないが、それも苦手な人がいるので
64マリオのようにクリアまでの石板集めは相当楽にして、それ以降に色々と詰めこめば神ゲーになりえたかもしれない。
要はドラクエに求められてきたのはRPG初心者とコアゲーマーのバランスだったんだろう。
店舗特典のアイテムだけどよく説明を読んだら
アイテムが手に入る石版がもらえる
その石版を『クリア』したらアイテムが手に入る
すぐ手に入ると思ってたから急にどうでも良くなったww
無いと思うがもしすれ違いでその石版配れたらアホみたいだし
正直相当な数のアイテムの追加と新ボスでもいないと
何度もすれ違い石版やる意味なさそうだよな
ドラクエ9のすれちがいの一番のウリはメタルキング大量出現の地図だったからね。
職業ごとにレベルがあって普通に極めようとすると時間がかかる9だったからこそ
意味があるけど、レベルが1つしかない7では旨味が少ない。
職業熟練度をFFみたいにモンスターごとに変えるようにして、
熟練度がいっぱいもらえるモンスターがいる石版を用意したら、
すれ違いの話題性も上がるだろうけど。
ブーメランとか鞭持ちながらかえんぎりとかって出来んのかな…
ブーメランは一応斬撃なんじゃないか?
もしくわモンハンの剥ぎ取りナイフみたいなもの使ってるんだろう。
ブーメランは打撃だし敵に当たったら戻ってこないよ
まあ、斬るかどうかは問題じゃなくて火炎を宿す技と思えばいい
数集めに用意しただけの無駄技、効果が同じで被ってる技をどうにかしろ
たいあたり・ぶつかれ・マトンアタック、ぶつかれはガボ固有ってことで目を瞑っても
マトンアタックとかいるのか?たいあたり自体使えない技なのに
あと、1ターン休みの技も多すぎ、単体・グループ・敵全体で各一つあれば十分だろ
裏ボスはエストキーファと言いたいところだが
普通にキーファで良い気がする もしくは石版で未来に行き青年キーファ
それこそアルテマソード ギガスラッシュ 剣の舞
いろいろ使いまくり神様の5倍は強く
勝つのが相当難しい設定でいいわ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:13:42.98 ID:SEpM4Lii0
過去の歴代ボス(BGMも)と石版で戦えれば満足
Lv99熟練度MAX前提の敵もいればもっと満足
期待しすぎだろ…
>>25 ボスにしろとまではいわないけど
キーファはもうすこし何かほしいなぁ
いつか再登場するんだ・・・と思ってたらゲームクリアだもんなw
>>23 アントリアなんか打撃用の杖で火炎斬りとかやってくるぞ
御丁寧にも火炎斬り専用のモーション付きで
何でキーファがそんな強くなってんだよw
お前ら期待すんのはやめとけ
ペパマリに期待してたが結構面白かった俺が言っておく
期待しすぎてもいい事はないぞ
確かに9は本編というより外伝っぽかった
追加ボスは神さま全盛期モードでいいんじゃね
あの昔語りで影だけ登場してた格好にして
キーファの子孫が仲間になったらかなり熱い展開になるんじゃね?じゃね?
>>35 キーファに食べさせた種を増やして持ってきてくれたら最高だな!
>>26 今のところ出ている情報では、ほこら、森、洞くつ、水辺があるみたいだけど、
ほこらがボス専用マップなんじゃないかと勘ぐっている。
>>36 その昔グランディア(無印)では、戦線離脱した仲間の経験値や能力値の一部がアイテムとして残されるシステムになってた
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:39:14.09 ID:KGvIKhla0
新要素!
職業ごとにレベルアップボーナスがあり
例えば戦士なら力がレベルアップ毎に基本パラメーター(転職前の初期値)に加算される(FF6魔石ボーナスと同じ原理)
更にBDFFの様なジョブレベル(ランク)にも依存することが判明
魔石ボーナスあると吟味しないとダメなのが嫌いだわ
そんでソースは?
ないない(^ー^)ノ
バックアップ容量が増えたので固定テーブル成長からランダム成長になることはリメイク5の前例から考えるとあり得る
DS版の6もランダム成長になってたしな
自分はLVup毎に吟味するからランダム成長にするのなら最低ソフトリセットは付けてくれ
出来ないなら固定成長でいいよ
固定キャラでランダム成長ってやり直せないから嫌
レベル上がったのに数値低いと損した気になるんだよな
種もそうだがランダムにすると人によっては余計なリセットをするはめになる
ブーメランは打撃なんだ?
モンハンのブーメラン尻尾きれた気がしたが
戻ってきたかまでは覚えてないが。
種はともかくランダム成長は誤差だし、気に入らなかったら
それこそ種で微調整すればいいのだし。
マッシュよりHPのあるリルムとか
クッパより攻撃力あるマロみたいにはよっぽどならないだろう。
少なくともリメ5のステのランダムの振れ幅は誤差なんて言えたレベルじゃなかったけどな
上限レベルが低い魔物とか特に酷かった
成長は固定でいいなあ
ドーピングで上げれないパラメータがあると吟味したくなる。
PS版の4ではスタミナの種がないからLv99以降は体力の上げ様がない。
>>44 ランダム成長だとなんとなく吟味したくなっちゃうんだよな
普通にプレイしてクリアするだけならそこまで吟味しなくても、というのはわかるけど
低レベルプレイとかする人にとってはステータス数ポイントの値の差が
明暗を分けたりするだろうから吟味は必須だろうしな
3DSだとホームに戻ってソフト起動させるのに時間かかるから固定がいいかな
>>46 活躍してほしい時期に伸びが悪いと、最終的には誤差の範囲って言っても感じ方が違ってくる
>マッシュよりHPのあるリルムとか
ランダム成長を取り入れるならむしろそういうことができるほうが
プレイスタイルの幅が広がって面白いと思うけど
そういえば、7の後に4リメイクが出て、ギガソードとかいうクソ技が生まれたっけなw
初めて見たときネーミングがやっつけ臭い・・・とは思ったw>ギガソード
でもエフェクトは割と好きだった
今のこの話って
「ポケモンの個体値いらね」
って言ってるようなもんだよね
半分対戦ゲーのポケモンと完全一人用のドラクエを一緒にされてもね
どうしても数字が揃ってないと気持ち悪いとかいうことなら理論的に可能な範囲でチートすりゃいいじゃん
ポケモンの対戦と違って誰も咎めたりしないのになぜしない
?
ど
す
ポ
?
>>54 冗談で言ってるんだよな?
ホントにそう思ってるなら悪いことはいわんから帰った方が良い
殆どが電源入れたあとの改造データでプレイすんなって警告見てないんだな
バランスブレイカーの話になると縛ればいいって意見が出ることがあるけど
チートすりゃいいじゃん、とはそれ以上に暴論だな
判例ではチートデータを不特定多数に頒布するのは日本の法律上はアウトみたいだが
オフラインの完全シングルプレイで個人的にチートする限りは咎める人は事実上いないし咎めることも出来ない
権利者もやって欲しくないとはいうがその理由はチートによって意図した通りにプレイされないから、だろ?
動画サイトが蔓延した今個人改造もお咎めくらうけどな
判別するのが面倒だから見つけ次第道理から外れたプレイは罰しとけ的な
無理無理
法的に可能でも数字を揃える程度のチートじゃ大義名分がないもの
配信クエストをチートで先にプレイするのは他のユーザとの関係で不公平だとか
苦労して欲しい強ボスをあっさり倒されたら制作者の意図に反するとかならまだしも
まさかリセットを繰り返す吟味作業が制作者の意図とか言うわけもないし
>>61 チートをしない大多数のプレイヤーが「違法だから」「咎められるから」「権利者が〜」なんて理由でチートを使用していないとでも思ってんのか?
>>61 別にチートについての説明を求めたわけでもないのに
だろ?とか得意げに言われましてもw
不満点があればチート使って解決するのが当たり前みたいな考え方なのかな
チートをしないでプレイするユーザは達成感を覚えたいからチートしないわけだろ?
でもお前らは達成感どころか「苦行」だと思ってる訳だろ?
達成感が欲しけりゃ好きな数字が出るまで頑張ればいいしそれに対して文句を言うのはおかしい
出来ることならやりたくない苦行だっていうなら、チートで苦行をやったことにすればいい
それだけの話
現時点で公式で紹介されていない下位職ってモンスター職だけ?
だとしたら廃止かもしれんなあ・・・
なんの話してんのこいつら
チートっつったっていきなりレベル99にするわけじゃなくて吟味作業を省略する程度の話をしてるのだが
チート=厨房みたいに変数をカウンターストップさせるとか思い込んでないかね
>>67 流れを変えようとしてくれるのは有難いんだが、どうせならもっとポジティブな話題を・・・w
何言ってんだかわかんねえ
上級職などの強力な職業がたくさん
って太字で書いてあるから考えられるのは
@モンスター職廃止して新たなる職業を増やす
Aモンスター職を上級職にする(あるいはそのまま)
Bモンスター職残しつつ、新たなる職業も加える
のどれかだろうな
個人的にはモンスター職は消してほしくない
逆に残ってたら神リメイクになるだろうな、自分にとっては
>>69 チート前提で話されてもまともな議論にならないからもう黙っていいよ
>>67 周知の事実だし出し惜しみするほどの情報でもないのにな
あまり考えたくはないが覚悟はしといたほうがいいかもな
そもそも3DSってまだ割れてないだろ
意図的にクッパより火力のあるマロにするのは面白いが
魔法覚えさせたかっただけなのにマッシュより強いリルムになったら面白くはない。
>>72 上級職など→ゴッドハンド・天地雷鳴士・勇者を指してる可能性も
モンスター職廃止の可能性として公式の職業項目の欄にモンスター職が無いんだよな
7ならではの要素でもあるし単独で項目設けるに値すると思うんだが
モンスター職無くすなら無くすで、代わりに人間職増やさないと
既存の職業だけじゃあっという間に全種究めちゃうぞ。
基本職に商人やら料理人やらもろもろ加えれば上級職の幅も広がろう。
そんな酷かったのか?リメイク5。
やっぱりステの見栄えの問題かな?
流石にそこまで気にする人がストーリーの途中経過で行き詰まる事はないはずだし。
ドラクエは元々RPG初心者向けのぬるいゲームらしいし
5なんかリメイク前は三人PTのゲームだった。
前スレ1000GJ
キモヲタ得なだけの幼女仲間展開いらねーw
でもいざ仲間になったら喜んじゃうんでしょw
仲間になってガボとフラグが立つんですね
フォズってガボのこと気にしてる描写あったっけ?
ロリババアらしいけどガボくらいの子が好みなんかね
なんでロリなの?
そこかよ
そこは重要だろ
消防の頃にやったからあんまり覚えてないんだよね
ロリババアだってことも知らなかった
なんでBBAって分かるの?
少年キーファが主人公のキャラバンハートにも出てる
ああ確かに八年前設定のキャラバンでもほとんど姿変わってなかったなw
案外人類を超越した人外みたいなのかもな
能力と引き換えに短命で7のは転生とかした二代目だったとか
そんな悲劇的な設定やめて!
AIが賢くありますように…
PS2版5みたいなのはやめてくれー
3Dになって完全に生まれ変わるんだから何か期待していいでしょうね。
良くも、それから考えたくもないけど悪くもだけどw
あれだけ様変わりしておいて特に何も変わらなかったらショックだけど
呪文が賢さ依存になるのを期待してる
まぁ元々の7が嫌いな人はこれ買う意味もここにいる意味もないだろう。
9も10もドラクエではなかったので7は楽しみですよ
はいはい、懐古厨懐古厨
リメ4みたく移民最終形態にレディースタウン追加よろ
主人公をフライングデビル、マリベルをコスモファントム、メルビンを腐った死体にするのが俺の目標なんだ。頼むからモンスター職は消さないでくれ
9はドラクエだと思うぞ。
まあ、少なくともドラクエ至上あれほど長時間楽しめるシリーズも珍しかった。
すれちがいも面白かったなあ。
何度大都市に出稼ぎに行ったことやら。
9は仕様上すれちがい状態にするのが面倒くさかったから、
地図をひたすらクリアして自力で新しい地図を手に入れてたな。
他のドラクエに比べてレベル上げるのに必要な経験値が少なかったから、
まさゆきの地図がなくても、適当な地図でメタルキングが出現する階層で
経験値を稼げば、1つの職をレベル99にするのはそんな時間かからないし。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 00:31:23.87 ID:1ka2H9LLO
PS版では没になったぶたあくまの心がついに採用されるのか
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 00:37:07.62 ID:uWgng99p0
どう考えても
>>102のやってることのほうがまさゆきの地図を手に入れる手間よりはるかに面倒くさい。
A アホすぎて
I いらつく
>>104 ゲームなんて楽しんだもん勝ちだろwww
ラッキーパネル楽しみ
wifiで全国のすれ違い石版の一部を配信とかしてくれないときつい
7のAIは特にアホってイメージ強いなw
特技の多さのせいもあるだろうけど
10では作戦変えなくても雑魚では即殴り、ボスや強敵では補助魔法から入るとか
AIも結構工夫されてるからその辺は応用されて欲しいわ
雑魚相手に毎回フバーハやスクルト使ったりするじゃん
7の雑魚は全体的に弱いからAIが多少バカでも問題ない
後ボス戦では耐性を考慮するがゆえに割と的確な行動するからな
雑魚眠らせるのはやめてほしい
レベル上げはガンガンで○連打だしストーリー上のダンジョンは命令してる
雑魚眠らせなかったら眠らせる奴いないけどなw
ラリホーつかったことねぇ
新情報まーだ時間かかりそうですかねぇ?
3578 人間職の熟練度稼ぎに必要な全戦闘回数
6409 モンスター職の(ry
9987 全職業の(ry
かつては「そりゃ無理だ」と思ったんだけど
DQ9とDQXを経験した今では現実味を感じなくもない数字に見える
10ほど戦闘テンポ悪くないしな
そんなに稼いで何が楽しいのかさっぱりわからん...
いい加減動画アップして
12/22まで待たれよ
焦ったってどうしようもないんだ 温かいお茶を飲みながら昔話でもしてまったり待とうじゃないか
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 11:38:36.45 ID:KbVWVST40
まーた田舎者には地図が回ってこないのか
6とか7の転職システムって極めるほどつまらなくなる
FF5みたいに能力引き継ぎがあるなら極めがいもあるけど
ただただ消化試合を繰り返すだけなんだよ7の転職は
無職はマスターした職の能力を引き継ぐとかしてほしいのかw
>>123 開発がエジンベア出身らしいからな
職業極めたら上級ってのはいいと思うがな特技以外にも引き続き欲しかったってなら同意
>>125 それだけでも現状のシステムよりはるかにマシでしょ
もっとも今の仕様では技習得が要だから無職で引き継げてもボス戦しか出番ないけど
今はマスターしたところでどうせすぐに転職だからマスター特典の恩恵も無いに等しいし
10みたいにして欲しいのか?
無職優遇はいろいろヤバい(リアル方面で)からやめろ
>>128 10みたいにと言われても10をプレイしてないからわからん
FF5が極めがいがあるとしたら、その引き継ぎ枠がスカスカじゃなくなるからだろう。
そこまでする必要性がないという点ではどちらも変わらん。
FF5だってすっぴんでいる間はもったいない。
どうせすぐ転職する人はまだ目標があるからこそな訳だし。
人によってそのゴールは違う。
必要性の有無じゃないと思うんだけど
やり込み要素用意してるくせにやり込むほどに内容無いっておかしい
上級職2つマスターくらいでクリアして終わりみたいな人だと別だろうけど
それはFF5だって同じ事。
オメガや神竜倒すためにどれだけやりこむ必要性があったかまでは覚えてないが。
7はただただ全体的にボリュームを出そうってだけで
別にやり込みのために職が多いわけでも何でもないのでは
水増し感半端ないしダブリも多いのはどうかと思うけど
やり込みなんて元々自己満足だし★が揃えばそれでいいと思うけどなあ
別に能力引き継ぎとか無くていいだろ
職業なんて自己満足のコレクションみたいなもんだし
自己満足ならなおさら引き継ぎとかご褒美的なものがあったほうが、やり込み派も満足していいんじゃないの
初めからやり込む気の無い人には別に関係ないことなんだし
次の情報まだかよもう待ちきれねえよ
はよせえスクエニ
明日木曜か
公式の更新あるかな...?
>>138 コレクターは達成感が得られればいいんで、別に誰かからのご褒美はいらんと思う
コレクターでなくても戦闘に役立つ技や呪文が習得できるならご褒美もいらなくね?
7やりたいから3DS買うことにしたけど
同梱版出んのかな?
同梱版出るならいくらなんでも情報遅いと思うけどねえ。
よく同梱版っていってるやついるけど出ないっていってんだろ
もし出るならとっくに情報は出てる時期だからありえない
少しは自分で調べろ
モンハンの同梱版は発売1ヶ月前に発表だから
疑り深いならそこまで待ってもいいかもね
俺は初売りまで待つぜ
水増しだろうが何だろうが
コンプ好き=モンスター職好きとは限らないのも事実。
例えかたがきだけでも選択の幅がある方がいい人もいる。
ドラクエのリメイクで同梱版出た事有ったっけ?
ナンバリングのリメイクで同梱版は出たことないけど、
テリワン3DSで同梱版が出た
151 :
主 ◆0KfnPLWDGg :2012/12/12(水) 18:56:55.19 ID:znisfVRy0
上限ない谷に到着してすぐ、主人公とガボにゴッドハンドマスターさせたのはもう十年ぐらい前か
可愛いからスライムトレイのお店で予約したけど、何も貰えなくてもまたできるだけで嬉しいな
昔と今で、感じることがどういう風に変わってるのか楽しみ
トリップ取り忘れ&ageごめん
>>149 >>150 テリー3DSがそうだったのか。
3DS持ってない人にとっては同梱版出たらありがたいから期待するのも無理ない
まだあわてるような時間じゃない
同梱版のデザインでも予想するか
同梱版じゃないけど9の時にスライムがデザインされてるDSでなかったっけ?
節子それテリー3Dや
・・・今「同梱版じゃないけど」の文字に気づいた件orz
どうやったっけDQ9の時
今、同梱版発表したらクリスマスとお年玉で買い控えおきちゃうから発表しないんじゃない
石板レーダーはドラゴンボール探しみたいでいいね
これで石版のある場所ごっそり変更してきたら最高だな
石板レーダーがあること自体今回のリメイクがぬるくなってるかも?
それとも3Dで一新して広くなっているので占いババでは役不足か?
う〜ん 後であってほしいところ
オリジナルで散々批判があったからか、かなりの親切設計にしてきたな
ここまでやってやったんだからもう文句は言わせねえ、って開発の声が聞こえてくるようだ
モンスター職は?
心はもっと取りやすくしてくれないと
心はないだろうから取りやすくしても意味ないな
モンスター職削除でまた荒れるのか
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 22:59:08.64 ID:xERX2P2E0
石板に関してはぬる仕様でいいよ
本編の難易度下げたら絶許だが
マジンガ様みたいに強いけど倒すと宝箱うまーな敵がもっと欲しい
すれ違い石板に期待
500名プレゼント
石版案内人がキモいな
かわいいキャラにしろや鳥山
ちょーうけるんですけど
>>165 そもそもなんであんなところに占いババが立ってるのか謎すぎるからな。
初プレイ時は、フォロッドの次の行き先しか示さないと思い込んでて、
それ以降すっかり存在を忘れてたw
>>172 DSリメイクは敵のHP下がって経験値とG増加の調整って感じだからぬるくなってるかもね
まあ特技の調整で強化されてたりするボスとかもいるけど
Gに関してはやたら貯まりにくかった気がするから上げてまともにしてくれていいけど
>>174 実は悪い魔法使いに呪いを掛けられて
こんな姿に・・・
で、呪いが解けてサンディ登場!
ってパターンかも知れんぞ
仕様変わってるのな
これなら意味も出てくるか
>>179 せめて、外見はエアリーにでもしないと怒られそうだな
戦闘以外も見た目変わるんだな
石板が見つからないのはストレスにしかなり得ないからな。
ドラゴンレーダー万歳
上級職はその職でないと技が使えないのか
おい!!フォズが一緒に戦ってねえか?!
賢者
それたぶんマリベル(賢者)
そうか・・・(賢者)
まだ希望持ってたのか
いい加減諦めろ
職業の名前がカタカナ系以外は全てひらがなって
完全にお子様向けになってるじゃねーか!
>>186 こういう調整できたか
ベホマラー使えないのはきついな
マリベルちゃん活躍できるかなぁ
つかデビルアーマーとチョッキンガー同時に出現するのって過去コスタールだけだよな
見た感じ戦闘フィールド夜(封印)&マリベル加入してるって事は・・・
いや呪文は使えるんじゃね?
>>193 神調整になるかもな
職業が活きるてくるわこの仕様
上級職で覚えた呪文や特技は、覚えた職業だけが使えるワザだが、基本職で覚えた呪文などは、ほかの職業に転職しても使うことができる!
いろんな職業を経験して、どんどんパワーアップしよう!
かえって特定職以外をやる気が削がれるような気もするけどなあ
9は固有スキルやスキルポイントがあったりしたから
どの職をやっても意義あったけど
でも全員結局同じになるってのは避けられるね
とりあえず上級職は後回しにして
全員基本職全部マスターさせるか
アイラが海底都市で戦ってるように見えるんだが…
しんくうはヘルダイバーとかに撃ってるし
6とはなんだったのか(笑)
>>192 あれ、7って元々ひらがな塗れのイメージあったけどちがったっけ?
パラディンがDS版FF3のナイトっぽくなってるな
9のイメージだとメルビンの通常衣装とかぶるから変更したのか。
苦戦するボス戦のために必要な上級職極めといて、
それからのんびり基本職の方がいいと思う
雑魚戦は熟練度稼ぎ、倒せないボスは上級職に切り替えみたいな
ゴッドハンドはバトルマスターとパラディン、
天地雷鳴士は賢者とスーパースターで覚えた呪文、特技だけは使えるのだろうか。
ゴッドハンドはともかく、天地雷鳴士は使えないと
ザラキーマが使えるのにザラキは使えないというおかしな構成になってしまうし、
使えたら使えたでハッスルダンスとベホマラーが
両方あるという無駄構成になるし、どうなるんだ?
船乗りがHP高いのは変わらんのかね
まあ武道家が魔法使えるとかおかしかったんだけどな
>>207 ザラキーマ使えばええんやで
どっちも使えたら使いたいほう選べばええんちゃうやろか
これは神調整だと思うが、それにあわせて6みたいに敵も弱体化させるんだろうな
>>209 それ言うと武闘家になった途端に魔法使えなくなるのもおかしくなる
上級職の仕様変更でいよいよモンスター職の存在があやしくなってきたな
上級職で…つるぎのまい…
>>209 上級職で覚えた呪文や特技は、覚えた職業だけが使えるワザだが、
基本職で覚えた呪文などは、ほかの職業に転職しても使うことができる!
って、書いてるよ
モンスター職は無いかもしれんな
公式にも未公開の項目で上級職の項目しかないし
トラマナって上級職だけだっけ?
職歴技はどうなるんだろうね、分類的には基本職の技ってことになるけど
つるぎのまいが健在なら今回の仕様変更の関係上ヤバイことになりそうだが
黒歴史認定でこれも廃止かなあ
仕様が変わったし習得呪文に変更入るかもね
モンスター職限定特技
・輝く息
・軍隊呼び
・パルプンテ
・ヒャド
・ベホマズン
・変身
これらの強力な特技がどの職に振り分けられるのか、はたまた無くなるのか
モンスター職削除でこの仕様なら全員行きつく先はゴッドハンドだな
習得技がそのままならだけど
マダンテもか
>>210 プレイスタイルならそれでいいんだが、イメージ的には
賢者を足掛かりにして天地雷鳴士になって、
実際に賢者で覚えるザラキや召喚の上位のザラキーマや幻魔召喚を覚えるのに
当の下位のザラキや召喚は使えないってのは違和感があるんだよ。
例え話をするなら、もし仮にゴッドハンドにバギムーチョが追加されてたとして、
覚えたタイミングで使えるのはバギ、バギマ、バギムーチョだけだと
戦う上では問題なくてもなんかもどかしいじゃん?
長文失礼しました。
バギムーチョってなんだよw
>>220 息は敵専用、軍隊呼び・パルプンテは廃止、ヒャドはマリベルが自力習得
ベホマズンは雷鳴士、変身は魔物ハンターとか
モンスター職廃止は勘弁してくれよ
プラキンないとかみさま倒すのきついわ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 01:07:17.09 ID:Er5RONue0
きっちりバランス調整してくれてるようで期待出来るけど
転職するメリットがない上級職が絶対いくつかあるだろうなあ
>>224 残念ながら攻撃呪文が三段階だったのは昔の話なんだよ。
DSのモンスターズで最上級呪文を追加したり、
9ではベホイミとベホマの間にベホイムを追加したり、
ピオラとボミエを逆輸入してきたりと呪文の数は結構増えてるよ。
僧侶,魔法使い この基本職業が賢者への肥やしになっているのが気にくわないんだよな
僧侶系魔法使い系のより強力な上級職も欲しかった。
あと剣の舞を必殺とする上級職も欲しかったな。スパスタが修得すればバランス良いけど
でもまあリメではジョーカーや9以降の特技呪文は入れられてないから7でも多分入ってないだろうな。モン職廃止となれば尚更
賢さで呪文の威力上昇が無いと魔法職は不遇になりそうだな
魔物ハンターも高威力の息攻撃を習得しないときついな
>>232 SSのイオナズンのダメージが低い気がしたから
賢さでの威力変動が導入されたかと思ったんだが、
攻略本下巻のモンスターデータで耐性を確認したら
SSでイオナズン喰らってるデビルアーマーと(恐らく)チョッキンガーの
イオ耐性が同ランクだったから賢さは関係なさそう…。
こりゃモンスター職なくなったな・・・
上位の息数種類に、マダンテ、怪しい霧もモンスター職専用だった
ホイミスライムとプラチナキングだけは残してほしいな
スクエニにがっかりだよ
モンスター職がなくなったからもう予約取り消した
ばいばい
無職になれば全技使えるんですねわかります
やっぱり特技って強すぎだよな
これくらい縛ったほうがいい
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 01:37:40.41 ID:uMZahsSDO
そのうちしれっと上級職の項目に追加されそうだが>モンスター職
今まで職業のグラ変わるの戦闘だけとか言われてたのに今回の情報で一変した
テリー3Dの肉システムやタマゴみたいに器用な情報規制に長けてるからなスクエニは
>>233 公式SSのワータイガーへのメラゾーマとたつのこナイトへのギガデインも
素の威力のままだし確かに威力変動は無いっぽいな
呪文の威力はもちろんだが、僧侶や魔法使いのステも糞なままってわけか
1スライムハンター
まものならし、どくの息
2アニマルハンタ
3ゾンビハンター
あまい息
4メタルハンター
つめたい息
5デビルハンター
やけつく息
6トロルハンター
かえんの息
7ドラゴンハンター
もうどくのきり
8モンスターロード
ドラゴラム
使えん・・・ レンジャ並みに使えるようにしてくれ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 01:46:34.75 ID:ReTgap/d0
脱特技ゲー、常時使えるのは基本職の特技のみ
戦闘はドラクエ元来の古風な感じになりそう
それもいい様な気がしてきたよ
やっぱりある程度絞ったほうがゲームとしては面白くなるだろうな
ただ最終的に超人を目指したい層ってのもいるからなぁ
モンスター職も同じ感じになるのかな?
人間職の技は人間職、モンスター職の技はモンスター職のみにして
廃止とは思いたくないな
>>244 モンスター職‥‥わからん
でも、今回こんな早い時期にこれだけのサプライズがあった訳だから、
ゲーム全体のバランスはかなり取れてると信じたい 寝ますzzz
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 02:08:33.91 ID:vZ+fbmIU0
ラッキーパネル
モンスター職
職歴技
モンスターパーク
このあたりは廃止が濃厚だな。
しかし、これで職業ごとのレベルがないこともほぼ確定だな。
これは痛い。装備も職業ごとに区切るべき。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 02:10:06.00 ID:vZ+fbmIU0
職歴技が廃止になりそうなのはいいけど、
結局どとうのひつじが・・・
あれは基本職だからどの職業でも使えてしまう。
これでは結局意味ないぞ。
モンスターパーク無くなったら魔物ハンターの存在意義が・・・
どとうはさすがに弱体化されてると思う。わざわざこんな調整入れるくらいだし
>>250 魔物ハンターがあるって事はモンスターパークもあるんじゃないか?
>>248 深読みしすぎ
熟練度はあるって書いてる
今までの情報でなんでモンスター職が廃止とか決め付けるのかがわからん。
情報公開は当然徐々に来るだろうに。
なんかダーマの神殿の人、DBの閻魔大王みたいになってるな
PS2版どうだったっけ?
>>250 リメ6の魔物使いも残念なことにされたから何が起こっても不思議はないよ
逆に常時使用できる基本職技はそこそこ使えるようにしておかないとってことで
全くのそのままって可能性もあるかもよ
>シリーズ史上最多の職業が登場する今作だが、その中で
>「基本職」と呼ばれる10職業と、「上級職」と呼ばれている
>ものの中から7つを一挙に紹介!
たくさんある職業の中に「基本職」と「上級職」があるってことは、
それとは別の「モンスター職」もあるんじゃないの?
別の職がゴッドハンドや勇者じゃないかって言われるかもしれないけど、
一応あれも分類的には「上級職」だし。
>>252 彼が言ってる職業毎のレベルってのは9みたいなやつってことじゃないの?
でもモンパは正直なくてもいいよな
モンスターとお話し出来るだけで実際苦行でしかないし
>>257 ああ、そういうこと?そりゃ7のリメイクなんだからないでしょ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 02:41:33.11 ID:vZ+fbmIU0
微妙なシステムはバッサリカットする姿勢を見せているし、モンスターパークがそのまま残るとは思えない。
おそらく、まものハンターにかぎらず上級職は、覚える特技の変更が予想される。
シンボルエンカウントになってるし、まものハンターは9のレンジャー的な位置づけでステルスなどを覚えるんじゃないか。
そういう部分でまものハンターの存在価値が出てくるんじゃないかと予想。
7ではモンスター280匹分のテキストを3パターン考えたんだから
それよりも遥かに少ない5や6のモンスターの会話くらいどうにかなったろうに
もし本当にモンスター職・パーク廃止だとしたら上級特技の仕様変更も相まって
リメ6の二の舞とか言い出す奴が間違いなく現れるだろうな
モンスターパークは何匹か集めるごとに報酬がもらえればまだやる気になる
初代ポケモンだって学習装置とかもらえたし
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 03:03:13.93 ID:vZ+fbmIU0
>>226 よく見るとイオナズンのダメージがやたら低いな。
これ呪文は賢さ依存キタかもしれないな。
モンスターパークを廃止して
あいた容量をマリベルに罵倒されるテキストに割り当てようか
複数体攻撃の「○○から○○のダメージ」がちょっと煩わしい
>>264 残念ながらダメージが低いのは相手がイオに耐性もってるからなんだよ
残念ながらも何も、現状では仕様について明かされていないのだから
どちらとも取れる。
これデビルアーマーとチョッキンガーか。
確かにイオ耐性持ちだった気がするな。なんだ。
ここはひとつ、マスターした職業の特技/呪文のみ無職の状態でも使用可能ってことで
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 06:02:36.01 ID:uMZahsSDO
>>260 一番の微妙システムの熟練度が健在とはどういうこってすたい
調整する気が見えるなら呪文も賢さ依存になってる事を期待するわ
かゆいとこはかゆいままです
モンスター職は育てていくの面倒だしスライムになって誰徳だし
モンスター職は廃止して、人間職+モンスター職で上級職ならあっても良いわw
全員ゴッドハンド安定ですね
モンスター職なかったら買いません
クズエニだからなぁ・・・
期待はできない
ゴッドハンドはアルテマソード弱体化させれば(単体に200ダメくらい)
他の職業にも転職する機会増えそうだな。
ただ、FF2なみにアルテマ(笑)究極(爆)という扱いになるけど。
呪文ダメージ固定だけは守ってくれよ
FFじゃないんだから
攻撃呪文の使い道がないのがドラクエらしさ()ですかそうですか
使わなくなるのは最後だけだろ
呪文ダメージ固定のままだったら手抜き
そんな事言ったらFFの魔法だって召喚やら物理技以外使い道ないだろう。
れんぞくまだってみだれうちやれんぞくまバハムートと、変わりはいくらでもあるし
7なんかナイツオブラウンドでラスボスまで倒せる。
やまびこギガデインとか強いじゃん
動画はよ出してくれ それで3DSと一緒に買うかどうか決める
>>282 FFはナンバリングによる
物理で攻めれば良いだけのものから魔法がないとはじまらないものまで
ナイツオブラウンド使うとHP増えるんだけどなセフィロス
まあ倒せることには違いないが
これじゃますます他の職に就かないじゃねぇか、調整(笑)
かしこさダメージ変動とかやるわけねー
見た目的なアピールないうえ全ボス調整やり直しで結局叩かれるだけ
なんか普通に廉価版買うほうがいい気がしてきた
バリクナジャさんに毒耐性付けるとかな
かしこさダメージに期待してる奴もいるがあれも一応上限あるからな
10じゃどうなってるかしらんけど
まあドラクエ7のバランス叩ける程FFのバランスは秀逸ではないな。
悪いとも言う気はないが。
てか戦闘以外もコス見えるじゃないか・・・オンオフできないよなどうせ・・・。
イベントもあの羊とか・・・。
イベント中は個々の動作をジョブごとに設定するのめんどくさいのですっぴんのままです、とかありそう
セフィロスが強くなるのはレベル99の時のみではなかったか?
それ以外はナイツオブラウンドで事足りた。
おっさんの俺はこのために3ds買った。マリオやったけど3dスゲ-と感動した。ドラクエがどんな感じになるのか楽しみだし3dを有効に使ってほしい。
音源もオーケストラで新しいリメイク商法の始まりかもな。
>>294 いやイベントなんて別に置き換えでいけるだろ。8みたいな動きしないし。
なんか定期的にモンスターパークとモンスター職を廃止しろって声が挙がるな。
別に強制じゃないんだからやりたくない奴はやらなきゃいいわけで、てめぇがいらんから廃止っていう独善的な意見はやめてくれ、そのせいでボリューム不足になるのは勘弁してほしい。
でも
ラッキーパネル
移民の町
モンスターパーク
モンスター職
職歴技
この辺りは削除の可能性高いわな
モンスター職ってそんな隠すような要素じゃないよな。まだ公式で出てないってことは削除されてんじゃねーのという当然の疑問
移民の町は安易にすれちがい要素入れるのに適している
ラッキーパネルって削除されるようなものだったっけ
最近はないです
はやぶさの剣は卑怯すぐるでしょう
予約しちまったよ
マリベルの職業イラスト可愛いな
主人公の顔が出来の悪いお面みたいなのがやっぱり気になる
プレイしてるうちに慣れるかな
移民の町はDS版4みたいな改悪はかんべん
>>180 PS版もこんなに平仮名だらけだっけ?
会話部分と違ってふりがな出来ないのはわかるけども
幼稚園児も対象にしてんの?
>>309 几帳面すぎだろ
嫌ならやめてもいいんじゃよ
>>310 買うけどもさぁ
ちょっと読みにくくない?と思って
小学1年レベルの漢字ぐらい使ってくれたらなぁと
漢字かひらがなぐらい選べるだろ、と信じたい
ま法使い みたいな?
笑わせ師になったのって日本遊び人協会からクレーム入ったの?
呪文は他の職になっても使えるけど特技はその職でないと使えないってことか?
面白い調整だね
>>313 職業名はいいけども、能力説明の文章とか
「力が高く」「強力な」とか
ミルドラース「魔界の王たる所以を見せてやろう」
ジャミラス「しあわせの国などという甘言に〜」
ここらへんは子供の頃読めなかったな
>>303 遊び人→笑わせ師→旅芸人という感じでコロコロかわる
>>315 上級職の「呪文」と「特技」はその職業じゃないと使えないらしい
>>315 本文をちゃんと見れば分かると思うけど、
基本職の呪文、特技は他の職業でも使えるけど、
上級職の呪文、特技はその職業じゃないと使えない。
>>316 思い返してみると
ドラクエデビューが幼稚園だったからひらがなで良いよ
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 12:31:58.45 ID:VqlQWMHD0
今のところ良くなったかどうかの判断が微妙な改革が目立つな
DQXについては改悪でしかない
VUのたんびに出来ることが狭まっていく
DQ7の話?
上級職の呪文、特技の使用制限が吉とでるか凶とでるか
習得技を見直さないとゴッドハンドが万能すぎて殆どの職が産廃になるかも
>>321 職歴技つーか剣の舞が全職で使えたら
上級職の特技縛りやっても意味なくね?
オフゲのドラクエ、特に7以降は出来るだけ愚痴スレとはすみわけてあげるべきだとは思うんだがな。
過疎とか気にしないでいいから。
懐古とアンチの板挟みで好きな人が可哀想だし、大人気ないよね。
>>326 このままだと勇者になって剣の舞、怒濤の羊やってそうだ
職歴技は廃止の可能性濃厚だな
えらい思い切ったアレンジしてきたなーw
ベタ移植かと思ったけどこれは色々変わってそうで楽しみだ
クレージュのウルフデビルとかプロビナのりゅうき兵とかボスがその辺にいるモンスターと同じなのは勘弁してほしいわ
基本職の呪文特技は共通使用できて
上級職の呪文特技は職固有で
職歴技は廃止って想定だと
共通呪文
回復は僧羊船で事足りる
攻撃は相当しょっぱいな
共通特技は
攻撃は戦武羊で大分揃う
補助は無駄に数あったから多分大丈夫
スクルトと戦いの歌が消えるくらいだな
アルテマソードがMP10%マイナスのゴッドハンドでしか使えないと考えると
案外バランスのいい調整かも。
その辺のモンスターと同じ外見のボスが嫌なら
ドラクエやめるか、これからのドラクエに期待する事だね。
>>334 弱体化はしなくても消費MP大増量とかはしそうだよな
MPが高くギガスラを連射しやすい勇者と差別化されるな
>>335 同じ外見ってのは色違いですらないって意味だろ
上級職で覚えた特技はその職でしか使えないって ばくれつけんさんの立場がさらに…
まあゲマとネクロマンサーだって色同じだったし・・・
ばくれつけんなんて所詮ばくれつけん
>>318 遊び人は本当に遊んでいる役立たずで
笑わせ師はれっきとしたお仕事ぞ
同列に語ってはならぬ
旅芸人は笑わせ師、吟遊詩人、踊り子といった芸人を
ひっくるめてそう称しているのだろうからこれも同列に語ってはならぬ
なんと言うかスーパースターの下級職のつもりで言ったわ
ゲマはミルドラース取り込んで魔王になるくらいでもよかった
呪文・特技の持ち越しがないとなるとやり込みのボリュームが減った気がするな
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 13:58:27.56 ID:2shE9sAF0
ゴッドハンド弱体化決定だ。
一応無個性特技ぶっ放しバランスから脱却しようとはしてるのな
これなら剣舞や怒涛の弱体化も期待できるね
この仕様はなんとも言えんな個人的に
バランス取りなんだろうけどなんつーか力づくって感じがする
マスターしたらなんかあんのかな
やり込みのボリュームは石版ダンジョンが補うだろうよ
これならモンスター職廃止でもいいわな
ナイツオブラウンドは一人一人個性的だったし。
きかいとひっさつわざとひっさつけんも無個性と言えば無個性だし。
>>1のプレゼントコードってどんな形式なの?
買わなくてもネットで出回ると予想
上級職マスターしてからの基本職への転職がし辛くなりそうだな
すぐに上級職になるんじゃなくて基本職を色々やってから上級ってルートが有効かな
>>354 使える上級職1つ極めてからのんびり基本職がいいと思う
基本職では勝てないボス戦時には上級職にチェンジ
ボスでバイキルト使いたいなら魔戦入れないといけない、とか
スパスタで足りない回復要員をカバーするとか
色々職構成の工夫が必要になってきそうでワクワクするな
そういう作戦練られるのがいいよな
スーパースターはハッスルダンスかそれに相当する回復技あんのかな
>>356 そういう楽しみ方するならどこでも転職できた方がいいけど無理だろうなぁ
結局ボスがひかえていようが育成途中の職を使いそうだ
あっdq10のスレと間違えた
上級職の特技は該当職の時しか使えない
技の変更はないとすると
ザオリクフバーハマジックバリアベホマラー持ちの賢者が必須
バイキルトもちの魔法戦士と爆裂拳ハヤブサ切りもちのバトルマスターが強豪
後はみんな罰ゲームレベルになるな…
バイキルト要員に魔法戦士必須ってのは役割できてていいな
エビルタートルが廃止されてなかったらアレだけど
>>361 多様性が失われるな
モンスター職廃止は
まあバイキルトはオチェアーノでも何とかなるけどな
オチェアーノってラスダンじゃなかったっけ
このルールで賢者にしたマリベルが離脱したら苦行ってレベルじゃないな…
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 15:25:43.30 ID:ReTgap/d0
あ、マリベル賢者にしよう思ってた‥‥
つーかぬるげーすぎたからこれくらいは戦略性たかめたほうがゲームらしいんじゃないの
ドラクエ7の難易度って石版がみつけにくいだけだったから
賢者の価値が跳ね上がりすぎ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 15:42:19.76 ID:Er5RONue0
あとはやり込み派の人達のために
マスターしたジョブ数に応じてなんらかの特典が欲しいとこだな
6みたいな隠しダンジョンもいいが、そのジョブ専用の石板配布で専用装備ゲットとか
ゴッドハンドがバトルマスターとパラディンの技を使えるかどうかが気になるな
多分使えないんだろうけど
使えるとしたらゴッドハンド経由の勇者が最強になるか
メガザルダンスはスパスタと賢者両方で使用可能なのかな?
ザオリクとベホマラーならゴッドハンドで足りるけどやっぱフバーハとマジックバリア惜しいかな
>>372 職歴技が残ってるのかどうかまだわからないから何とも言えない
結局ゴッドハンド最強なのは変わらんか…半端に変えるくらいなら一から見直しして欲しいわ
敵が出る海底都市にアイラがいたり封印されたコスタールにマリベルがいたり、仲間の加入&離脱時期も変わってそうだな
このシステムなら魔法戦士・魔物ハンター・スーパースターはもっと強化されるべき
この仕様ならますます仲間増やしてほしいな
馬車で入れ替えしながら戦いてえ
さらなる上級職ってのを見たけど
バトルマスター・パラディン・魔法戦士が何それって見た目だなぁ
羊飼い程じゃないが
ゴッドハンドの弱体化は絶対条件として
ホイミスライムで覚えたベホマラーが使えたんじゃ大した意味ないし
モンスター職は廃止、或いはホイミスライムからベホマラー剥奪だな
>>374 職歴技は要らないものから外せないもの(スクルトとか)があるから、
職歴システム廃止でも一部は職業の特技に割り振られそうな気がする
物理攻撃要因のバトルマスター、バイキルト要因の魔法戦士、
魔法攻撃&回復要因の賢者、探索要因の海賊のパーティーが一番安定かな?
魔物ハンターがモンスターパーク用のやり込み要因にしかならないのが痛いけど、
ドラゴラムで輝く息とかも吐くようにすれば、まだ実戦で使えるかも。
>>341 というよりチョッキンガーやウルフデビルやりゅうき平みたいに同名モンスターが後に雑魚敵で出てくるって事だろ
てか固有色ボスって思えばデスアミーゴとアントリアとデスマシーンとヘルバオムとグラコス5世とバリクナジャくらいだな
>>382 オリジナルからあるのに何言ってるんだ?
シリーズ最多の種類の職業と言ってるからにはモンスター職は残ってると思う
モンスター職削ってシリーズ最多って言うのは詐欺でしょうよ
モンスター職温存と聞いて戻ってきました
上級職の特技が他へ流用できないのってモンスター職をやりやすくしたからだったりして
そういえば、プラキン&におう立ちのコンボも出来なくなるわけか。
もともとパラディンでにおう立ち出来るほどHPも守備力も高くないから、
パラディンになる旨味がいまいちないような気が…。
スクルトを覚えるようにしたらなんとか大丈夫なレベルかもしれないけど。
>>376 発売前のスクショでシナリオ上ありえないメンバーだったりするのはよくあること
あまり期待せずあくまでも開発中の画像だってことは覚悟しとけよ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 17:31:27.37 ID:7VCIlT9y0
>>389 おそらくメルビンだけはできるんじゃないかな。デフォでにおう立ち覚えるし
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 17:33:31.35 ID:2shE9sAF0
つーか上級職はアビ引き継げないとか
劣化FF昔のFF3じゃねーかよwww
今まですっぴんだけのスクショをピンポイントで撮ってた時点で
余程情報規制がしたいと見える
>>386 オリジナルとリメイクで分けて考えなければ一応シリーズ最多ってのは間違いではないけどな
モンスター職残ってるのかな・・・
職業で外見変わる仕様らしいから削られてそう・・・
あと移民の村もオリジナル通りにしてほしい
リメイクDQ5かなんかであったやつはひどかった
自分で移民の種類や街を選べるから楽しいのに・・・
まぁドラクエは劣化FFではないのは間違いないな。
変な仕様のせいというべきか、おかげと言うべきか、PSPで7を再開したよ。
PS1でさんざんやって人間職マスターは何人かしたけど、1人だけはモンスター職限定にしたから、偏った感じになってたw
>>395 削除のほうが濃厚な気がする
上級職の技に使用制限かけるほどバランスに気を配ったうえに、モンスター職まで調整してきてるとは思えない
モンスター職は削るがその分バランス調整頑張りましたってとこだろう
>>227 アホか?それじゃー、とたんにヌルゲーになるだろ?
どんだけゆとりなんだよ?w
>>398 やっぱり削除だろうなぁ
にじくじゃくでサンバの格好したマリベルとか期待してたんだがwww
移民も削除or改悪だろうし残念だ
ここでまさかのリメ6で廃止のモンスターが仲間に出来る仕様だったりしてな?
なんかもう予約せず発売日は様子見したほうが良さげだな
>>401 そこまでやってくれてたら神リメイク認定するわ
>>401 期待させるのはやめろよ
でもモンス仲間システムきたら本当の神リメイクになってしまうな
メンバーの少なさカバーできるし
モンスター職、移民の町はほぼ確実に残るよ
まだ調整中だから発表してないだけだと思う
というかそれが他のドラクエシリーズとの差別化みたいなもんなのに消してもな
魔物ハンターがいるなら何かしら魔物をハントする要素があるに違いない
魔物ハンターじゃなくても魔物はハントしてるけどな
そういえば「まものつかい」だったはずなのに魔物が使えなくなった職業があったような
ハンターは種族特効技覚えるだけとか
>>400 モンスター職ってコスプレだったのか・・・
モンスター職ってよりは、モンスター仲間にできるシステムの方が現実味帯びてるよね
DQ6の魔物使いはひどかった
村人「お仕事は何をされてるんですか?」
アイラ「くさったしたいです」
村人「えっ」
アイラ「くさったしたいです」
魔物仲間は魔物生息図で補完だろうなぁ
擦れ違い石版のスラりんとかパペックとかがすごい気になる
職業で姿が変わる仕様だからこそモンスター職が必要だと思うんだけどな
今回のグラで全員エビルエスタークで練り歩きたい
職歴技呪文などは整理して従来の職業に割り当てられるか、またきっちり整理
して新しい上級職などできたら面白さが増すんだが。
膨大な数が有ったのでそれくらいの余裕はあるはず
デフォグラと職業グラが混在してるのはなんなんだろうな
デフォグラ好きだから選べる仕様ならいいんだが
ヘンテコ切りとか使い道のあるのはそのままにしてほしいけど
しのび笑いは消していいよ
主人公の普段着が転職を機に変わるのはいい改変だが、メルビンの鎖帷子姿は割と気に入ってるから複雑な心境
マリベルはあの服装がダサくて嫌いだったから職業グラになってうれしいわ
海賊マリベルかわいすぎるw
何が削除されるか
何が残るか
で神リメイクかゴミリメイクか決まるな
今後の情報まちだな
やっぱ魔法戦士のギラがいいなあ。
9でも、魔法戦士がギラを使えればよかったのに。
あと主人公がデイン。
定番の魔法がないというのも悲しいねえ。
今回リメイクするなら、モンスター職でドルマとかを使えても面白いな。
あと最上級魔法も。
しかし、服装が多数用意されていることでマリベルやアイラの評価が
一気に変わりそうな気がするな。
オリジナルでは服装は一つしかなかったが、マリベルの職業絵を見る限り、
萌え要素や色気、もっと言えばエロ要素は大いに期待できそうだ。
っていうか石版って原作と同じ数あるのかな?
公式の神殿見たら台座すくない気がするんだけど
>>423 マリベルは着替えあったぞ
キャミソールにあの帽子というわけわからん格好だが
頭巾が本体
>>424 むしろ削ってどうすんだよって話だがw
仲間モンスター削除とかモンスター職削除なんて目じゃないくらい叩かれるぞんなことしたら
羊が魔物ハンターで習得になったら
魔物ハンター人気出るぞ!!
レブレサックは削除してもいいな個人的にはw
あとプロビナやリートルードにグリンフレークとかも消えても大勢に影響ないな
大いに影響ある
あのクソ村ふくめての7だよ
なんでこんなクソ仕様にしたのか
追加要素に期待したいだけあってガッカリだわ
レブレサックは7で一番印象的な村だろうから本当に消したら叩かれるどころじゃないと思う
勇者☆8で剣の舞
基本職の技は使いまわせるなら職歴技覚え優先でもおkっぽいな
職歴技も消されるかもしらんけど
別にモンスター職有っても無くてもいいんだけどさぁ
気にしてる人多いこと知ってて情報出さない態度が腹立つ
そういうなw
オリジナルのドラクエ4あたりなんか、馬車だけで一ヶ月くらい持たせてたぞw
情報は小出しにってのは基本だろうと思う。
発売はまだ二ヶ月くらい先なんだから。
まぁ発表日から発売日までかなり早いしね
久々にドラクエやるなあ
今回紹介されてるのがウィングタイガーでなくゲリュオンだったらモンスター職の気配もあったんだが
マリベル以外モンスター職極めた身としては削除してほしくないな
ていうか、あれこれ削除削除言ってる人はなんなの?
ゆとりは黙って死ね
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 20:14:32.41 ID:ReTgap/d0
6の再来になりそうだけどな
モンスター職はここまで隠すようなものかよ
>>441 これが全てだな
しかもリメイク6は夢告白()とかカーリング?とか糞要素ぶちこんできやがったしなwww
課金さえなきゃなんだっていいぞ
>>441 その気持ちはわからなくもないが、
ぶっちゃけ6は人間キャラが多いのと、リメイク版もスライムが仲間になるだけでも
十二分に成長が大変なゲームだったから、もしもモンスを仲間にできる仕様だったら
どうなっていたかってのはある。
(しかも、仮に鍛えたところで戦う強敵はダークドレアムのみ…)
いずれにせよ、まだモンスター職削除と決まったわけでもないのに
削除されたと文句言ったり、くさってるのはちょっと違うと思うぞ。
>>445 ドランゴも仲間になるでしょ
隠しイベントだけど
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 20:29:24.55 ID:n+sGm8250
モンスター職ないのはいいんだけどさ
そのせいでスレ荒れるのはまじかんべん
テリーやってろって感じなんだけど
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 20:29:55.73 ID:/zbicAw20
来週の土日に動画くる可能性が高いな
土日は更新しない
月曜だな
月曜は振替休日だった
火曜だな
PS版当時発売前のモンスター職の扱いってどんな感じだったの?
発表後早い段階で出てた?
>>447 流石に新職業追加は無いだろ、新職業として地位を確立できそうなものが思い浮かばないし
モンスター職も残ってる可能性があるとすれば、はぐれの悟りにあたるプラチナくらいだろうな
>>449 なんで馬鹿かわからんけどテリーのほうがシステムも良いし通信対戦もあるしモンスターもスライムから竜王まで仲間にできるじゃん
ドラクエは人間が魔物を倒して世界を救うゲームなんだからモンスター職なんていらんよ
>>455 いいからお前はこのスレからはよ消えろ、馬鹿
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 20:48:52.32 ID:ifKFDyb/0
これってニートがやるようなクソゲーだよなw
斉藤さんと藤澤さんによるDQ10のほうがよっぽど面白いw
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 20:51:55.38 ID:xhicpdTnO
魔法使い主人公、海賊マルベル、戦士メルビン←俺の良心、の三人パーティーで神様を倒すわ
踊り子マリベルとスパスタマリベルが可愛いのは
ハッスルダンスで回復要員にしなさいというスクエニの罠だな
スーパースターも上位魔法が使えないとなると戦力ダウンは否めないな
メラゾーマの使える魔法戦士の需要が大幅に上がるかもしれないバイキルトもあるし
マリベルの離脱をしないようにすればいいだけなのにな
バトルマスターの主人公、やたら腹筋割れてないか
漁村の少年が何であんなにマッチョなんだ
しらんのか?パワーがないと猟師なんてやってられない
猟師の息子なら手伝いとかしてて力も付いてるはず
戦士と武道家をマスターするうちに腹筋バキバキになるんだろう
毎日マリベルの嫌がらせに耐えてたらいつのまにか腹筋がバキバキにもなってた
毎日腹パン
転職システムに変更があったんだって?俺TUEEE無双はもう出来ないのか…
女性キャラのバトルマスターも腹筋割れてるのか
それが問題だ
マリベルは色んな職でヘソ晒してるが基本腹筋は割れてないな
タカさんじゃあるまいし
職業コスだけど同じ職業でもキャラ毎にコス設定違うってあるかな?
公式で極力ネタバレしない様に画像貼ってるような....
>>466 アミット漁直前のマリベルが密かに船に乗り込んでるシーンで、
そのことを船員にチクると、プンスカしながら目の前にあるタルを
パリンと砕いて、そのまま何事もなかったかのようにスタスタ歩いていくからな。
そんなマリベルに毎日腹パンされてたら、そりゃ腹筋バキバキにもなるわな。
>>470 最低でも男女の違いはあるだろう(そうでないと踊り子やスーパースターが…)
あとはワンポイントとか、少し色が違う程度でガラッと衣装が違うってことはないんじゃ
公式の詐欺スクショはなんだ?w
戦士が絵になってる。
チクったっけ?
多分覚える特技も上位職のが固定になるなら調整入るだろうな
バトルマスターとか前のままだと特技スッカスカだし
ゴッドハンドの岩石落としとかこっちに行きそう
勇者のザオリクはいいけどゴッドハンドのザオリクかベホマラーのどっちかは
より僧侶のイメージ近いパラディン行きそうかね
モンスター職はあっても無くてもどうでもいいけど
あるならモンスターそのものの姿じゃなくてモンスターのコスプレ希望
この縄なんだよw
モンスターグラ使いまわしじゃないとモン職たくさんあるから専用グラめんどいって理由で…
呪文、特技使用制限だと?仮にモンスター職があったとしても需要ゼロじゃないですかこれ。
モンスター職を削るとしたらいちい主人公たちの見た目のグラフィックをつくる手間かけるだけの価値がないからだろう
にじくじゃくとローズバトラーはモンスター職で残してほしいな
サンバの衣装なにじくじゃくや触手が体に巻きついてるローズバトラー
全モンスターのグラフィックはあるから、それをそのままモンス職に流用すればいいだけだよね
でもバランス調整とかでなくなっちゃいそう
モンスター職は、マスターするまではデフォルトのグラで、
マスターしたら完全にモンスターの姿にしてしまえば良くない?
勇者ゴッドハンド天地雷鳴師
で基本的な要素そろうように技リスト変更されそう
見た目的にマリベルを賢者にしたくなるなあ
ガボは乗ってる狼にも装飾ついたりするんだろうか
むしろ、くっきり一長一短の特技呪文ラインナップの方が面白そう、不備があってもボーナスの高さで余りあるみたいな
確かに敵キャラとしてモンスターのグラやモーションはあるんだからそれ使えばモンスター職できそうなんだよなぁ
呪文使わないモンスターが職業になったときに呪文使うエモで困りそうだけど
グラフィックはあるんだし魔物生息図は生き残りそうかな?
あらためて見るとゴッドハンドすごいな
消費0の全体攻撃の岩石落としにザオリクベホマラー
さらにボス戦用のアルテマギガスラ
攻撃力もトップクラスだから剣の舞も最高火力で打てる
あらためて見ると魔法使いの魔法習得順序っておかしいよな
イオラより後にベギラマヒャダルコとかw
イオラあれば十分やっちゅうねん
モンスターのグラ流用すればって言ってる奴いるけど
人間職は武器と盾も表示されるんだから同じ様にはいかんだろう
他にも特技のモーションとか色々あるし、そこは仕方ないでは割り切れない不自然さがあるぞ
上級職縛りだと、手持ちの上級呪文と呪文特技が少なくなるなあ
「けんじゃの極意」とか「バトルマスターの極意」とかのアイテム作って、
マスターした上級職の中から1つだけを装備できるってすればよかったのに
シリアスなイベントシーンで全員腐った死体だったらみたいな問題もあるね
あと仮にモンスター職があるとしたら仁王プラキンができるのはメルビンだけになるな
>>490 モンスター職はおでこより高い位置にかぶるお面でいいじゃん
よくちびっこがお祭でかぶってるようなやつ
>>491 それはどっちつかずの一番やっちゃいけない調整の仕方だと思うぞ
全ての技を使用できず職業の個性化も図れないって風になって
一見すると良い落とし所と思うが、実際は両者の利点が無くなっただけ
味方表示なければ敵の大きさを表現できるのに・・・
上級職縛りするならいつでもどこでも転職くらいは入れてくれよ
でもフォズじゃなくておっさんが同行だろうなwwwww
やっぱイラネ
ダーマの悟りがあればと思ったが賢者にならないと引き継げないのか
アイテムかなんかにするしか無いな
モンスター職は上級職の特技縛りの制限外とか
そんな感じにするんだろうか…?
ふと思ったんだが、ラストダンジョンに入る頃って大体上級職2つ目くらいだと思うんだが
1つ目の上級職の呪文特技を失った状態で、2つ目の上級職もランク4とかだと
たいした呪文特技もないからきつくならないか?
>>498 それだと上級職で縛ってる意味が無くなるだろ
モンスター職の中には上級職で覚える技もあるんだし
熟練度稼ぎって原作そのまま?
やたら回数多くて面倒だったから少しは緩和してほしいなぁ
大事なことに気付いた
まじんぎりってバトルマスターだったよね?
上級縛りだからメタルが刈れねーーーww
さらに、魔物ハンターも上級だから魔物ハンターを外れるとモンスターをなつかせられない
やはりモンスターパーク廃止か?
>>499 きついならマスターした上級職で挑めばいいと思うが
能力が引き継げないわけだから2つ目の上級職をマスターすることに固執する必要はないし
それに恐らく難易度下がってるだろうし
最上級三職によほどのボーナスつけないと二つ目以降の上級職習得するメリットがほぼなくなるよな
現状の説明だと
>>503 PS版でも魔物ハンターをやめると魔物ならしでなつく確率下がってたし
魔物ならしがハンター専用になっても大して変わんないんじゃないの
>>504 難易度下がるかな?
オルゴデミーラは4段階だからキツいと思うけど
転職による没個性化を防ぐ思い切った調整だな!これめっちゃやってみてえ
原作クリア済みだからリメイク買う予定無かったのに、くそうスクエニめw
あとは素手系の特技を8や9の仕様にしてくれたら言うこと無いんだけど
魔人斬りは戦士
>>505 最上級になると上級縛りが解除になるとか?
最上級にとっては上級は1ランク下になるからねえ
モンスター職なんて結局戦闘回数増やすだけの要素だし
下位と上位で使用特技制限するバランスを取るなら削除されるのも当然
マダンテやパルプンテ等の専用特技は人間職に回せばいい
余計なことするな
PSのシステムそのままでいい
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 02:11:46.80 ID:2nFMl0QL0
特技の習得順序は間違いなく調整が入るだろ。
で、モンスター職や職歴技が廃止なら別の職業or手段で覚えられる可能性が高いから
そのあたりもどうなるか注目
ゴッドハンドや天地に並ぶ新職があればいいかもね
ローズバトラーやプラキンチックなコスチュームにして
これ最低の改悪だろう・・・
モンスター職が残ってるかどうかは分からんが仮に残ってるとして、
苦労してギガミュータント極めて輝く息を覚えたぞ!
じゃあ次は同じモンスター職のプラチナキング目指すか!って転職した瞬間に輝く息使えなくなるんだぜ?
DQの職業経験値が1職あたり200回だの300回だのアホみたいに多いのは道中のザコ戦を考慮してのことなんだろうが、
これじゃあ一度上級職極めたら下級職に戻れねーじゃん
FFみたいにいつでも転職できるわけじゃないからザコ戦は下級職でボス前で上級職に変更、も無理だし
後で新たに下級職極めたかったら稼ぎをしろと?
ここってしょっちゅうモンスター職アンチが沸くよな
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 02:21:07.54 ID:2nFMl0QL0
はっきりわかったけど、モンスター職や職歴技が残って喜んでるのは
戦略性度外視で俺つえーしたい奴だわ。俺とは相容れないな。
状況から察したら削除されるのが濃厚なのに
>>517みたいなシンパがうるさいうるさい。
だって褒められるようなシステムじゃなかったしな
モンスター職に限らずオリジナルのバランスは色々と問題あった訳で
バランス改変大いに結構
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 02:28:49.33 ID:WOc4tFWc0
騒ぐほどモンスター職やりてえなら一生PS版かじりついてろジジイ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 02:41:39.49 ID:BbBuoynd0
職歴技→覚えた基本職でのみ使用可能
モンスター職→ガボ専用
モンスター職はモンスターになりたい人か
その職の技覚えたい人が好むんだろう。
コンプ好きにとっては心の折れるものだし、何らかの上級職覚えた後、また下級職やりたいっていう程の人がボス云々で嘆く事でもあるまい。
各キャラお目当ての上級職つかせて落ち着こうって進め方ならきずいたら熟練度たまってるし苦行でもなかったよ。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 02:53:17.05 ID:BbBuoynd0
コンプ好きならこんなことで折れるなよ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 03:01:02.61 ID:2nFMl0QL0
人間職極めたあとのモンスター職のコンプはただの修行。
道中カタルシスはほぼない。ひたすら形だけのレベルアップを繰り返す。
システムとして欠陥だね。削除されて当然。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 03:19:49.53 ID:/i67w6Wn0
9みたいにHP+25とか攻撃+10とか
上級職でも増えれば複数マスター意味出てくるんだが果たして
>>524 それお前のプレイスタイルの問題だろ
ストーリー中にモンスター職やる奴だっているのに馬鹿じゃね
全然心が手に入らないとかならわかるが、パネルとか宝箱みたいな入手手段もあるし
モンスター職は人間職と比べて旨味が少なすぎるもんな
ホイミスライム、プラチナキングは頭ひとつふたつ抜けてると思うけど、その他は…
カジノを利用すればエビルタートルや井戸魔神も旨いけど、
苦労して職について、ステータスも下がったのに特技三つ四つしか覚えませんでした、っていうのが多い気がする
腐った死体てめェーだよてめェー
モンスター職専用の習得技が各職1,2種ずつあればまだ良かったんだけどな
もうなんども出た話題だと思うんだけど今作って魔物の心とモンスターパークあるよね?
モンスター職は耐性つくから低レベルクリアには必須レベルらしいけど
職歴技はどうなるんだろうな
他の職に回されるのか削除かそのままか
そういやグリンフレークにミネアとマーニャっぽい姉妹がいたがグラもまんまになったりするんかな
クソエニがモンスター職を残すわけがない
なんかモンスター職イラネとか言ってるゆとりが暴れてるなw
むしろ職歴技が増えるかもしれない
上級職同士の職歴技を追加すれば上級職を複数鍛える意味も出てくるし
上級職決めたら基本職になんらかのフィードバックがあると嬉しいんだが
特に今回は職ごとに専用グラあるからお気に入りを使いたいという需要があるのは
明白だろうし
これ職コンプに時間かかるだけじゃん
しかもコンプしたくもなくなるという
マテリアでもコンプしてくるかスフィア盤埋めて無駄に限界突破してこればいいよ。
>>536 複数の上級職を渡り歩きたくなる工夫があるといいな
衣装が変わるってのがそれなのかもしれないけど
もっとこう戦闘力に影響あるようなやつ
ストーリー中モンスターマスターして笑いながらやってたわ
>>540 仮に最初にマリベルを賢者にした場合、マリベル離脱後に賢者の需要がある
メンバーの加入離脱に絡んで上級職の選択肢は必要になると思う
モンスター職ありでもなしでもハッキリしてくれねーかな
不毛すぐる
これだけの為に3DSLL買うか迷うわぁ・・・
きっと同梱版も出るだろうし
それになんと言っても来年はFC30周年
なにか仕掛けてくるはず!FCカラーとか
>>536 たしかにそうだね
職歴技なら2つの職業で使えて便利そう
触っちゃいけない人だろうけど、モンスター職削除が正式に決まったわけでもないのに、
確定事項かのように決めつけて、少しでも反論する人を懐古扱いするのはちょっと…。
まあ自分は本家でも使わなかったし、仮にモンスター職が残ってたとしても
スルーして人間職で進めちゃいそうな気がする。
モンスター職になるとしたら、クリア後のすれちがい石版でのやり込み時に
ついでに熟練度上げるくらいだと思う。
俺も結局PSの時と同じく人間職で進めちゃうだろうなー
システムも重要だけど、エデンと失われた世界との世界観が気になる
味方攻撃されてる奴
絶対となりの奴も巻き込まれてるだろw
戦闘は8よりちょっと速いかなってくらいか
まぁ俺は許容範囲だな、9みたいじゃなくてよかったわ
うおおおおおおお俄然楽しみになってきた
儀式ムービーが改変されてる…だと…
並んで走ってる奴で後ろにいる僧侶の爺さんみたいなの
どこのNPCだよって思ったらあれメルビンかひょっとしてw
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 11:42:57.47 ID:B6dtxUeo0
>>535 頭悪そうだなお前
いらないじゃなくて無さそうって話だろ
一部上級とホイミンくらいしか使えないし今回の仕様なら無いのもありえるだろ
老害懐古厨はBest版でもやってろw
ミナデインやってる時のなんか巫女っぽい服装のマリベルって
天地雷鳴士かな、他に思い当たる職がない
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 11:44:29.75 ID:BBNPMKHq0
>>544 同梱版って出るのかね
テリー3Dのリメイクで同梱版が出たときはソフトと同時に同梱版の予約もあったと聞いたけど
ソフトの予約特典で釣ってから後だしで同梱版の情報を出してきたことって今まであったんだろうか
リメイク5くらいのテンポはあるかな
アルテよく頑張った
やはり動いてると印象違うね、オケ戦闘曲も良い
ミナデインの奴、マリベルもそうだけど主人公も新職っぽいな
頭の髪飾り見るとバトルマスターでもないし勇者かねこれ
きたああああああああ
>>548 スクショじゃ酷かったアイラの顔グラとかも動画だと大分ましに見えるな。
これなら全キャラ許容範囲だわ。
もうなんでもかんでも削っちまえよw
悪くないけど戦闘はやっぱいつもどおりで良かったんじゃなかったかなって…
その他だと顔以外は思ってたよりずっといい感じ
マリベルは何故アラレちゃん走りなのか
>>560 オルゴデミーラとフォズを削るんですねわかります
>>555 どのメーカーも売る為にはなりふりかまわずという所があるし
3DSLLなら上下の蓋と印刷物で済むから結構楽かなと
来週末のジャンプフェスタあたりまでに何も無ければ無いとは思う
>>557 勇者っぽいね
マリベルは天地雷鳴士かなー
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 11:54:48.84 ID:pqPEw8h90
マチルダがビキニアーマーに改善されてるな
ヘソ出しエロイわwww
原作だと腹見えてなかった筈だし
人間上級職も削除してそうなんだけど、そこには触れちゃいけないのか?
なんかこのPVみてると最終的に仲間は6人かって思うやつも結構いそうだな
天地雷鳴士というか巫女マリベル
天地雷鳴士も結構良い感じなので
マリベル最終職は見た目で激戦になりそうだな
賢者スーパースター天地雷鳴士どれも甲乙つけがたい
どとうの羊が弱体化してるな
とおぼえと同じっぽい
モンスター職馬鹿はやっぱ頭が逝ってるんだな
脳みそが削除されてる
動いてるところ見るとやっぱり違うね
発売楽しみだわ
酷い酷い言われてたアイラが動画だと結構マシに見える
フォズのデザイン変わった?
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 12:01:29.48 ID:pqPEw8h90
キーファが職業グラが無かったって事は・・・
お前ら喜べ、シナリオ改悪はなさそうだw
>>562 それはいかん
削れるところだけにしとこう
テンポよさそうで安心した
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 12:03:30.59 ID:B6dtxUeo0
>>571 可哀想だからやめてやれ
ダンビラムーチョ倒し続ける作業で脳が退化してリメイクと移植の違いがわからなくなったんだろ
あれ、転職の説明画面変わってる?
一枚絵が表示されるようになってないか
モンスター職についてるときは歩く本でガボがかぶってたにじくじゃくの帽子みたいなのをかぶせるようにすればオッケー
キーファがユバールに残るため戦ってる相手がパパスさんにしか見えない
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 12:21:08.68 ID:lSC/uxdYO
プラチナキングのでかさ見る限り無理そう
オケ版になるとバトル曲がすごく良くなるな〜
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 12:23:45.26 ID:pqPEw8h90
フォズきもいな
いや〜早くプレイしたい
オリジナルの戦闘曲はオケ版より遅いからね
あれはあれで好きだけど
あれだPVの内容ばかり注目してたけど
よくよく考えてみると
戦士の主人公がギガスラッシュ使ったり賢者マリベルがメラゾーマ使ったり
素のメルビンがマヒャド使ったりミナデイン使ったりしてるなこれ
職の覚える奴の調整結果かと思ったけど戦士のギガスラッシュは現実性ないし
これひょっとして職じゃなくてLvアップで各人が覚える特技とかが大幅調整されたのかな
それなら転職に調整入ってもある程度Lvアップで覚える上位特技系で補正出来るのかもしれない
ギガスラッシュのエフェクトしょっぱすぎだろw
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 12:29:56.92 ID:lSC/uxdYO
もともとしょっぱいだろ
アルテマソードの踏み台
>>550 全く同じ事書き込もうと想ってたww
9みたいじゃなくて良かった、8よりはやーい!ってさ
あとオーケストラのBGMは早いとこ実機で聞きたいな
携帯機にしては音質良いから楽しみだ
神リメイク!!
技、呪文のエフェクトが簡素な分テンポが良さそうだね
動画だと問題ないな、静止画だとひでぇと思ったけど
これなら買う
やっぱグラキモすぎだわ
買うけどな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 12:39:55.73 ID:pqPEw8h90
〜だろ という書き込みは9割ネット工作員業者
フォズ2頭身くらいのほうがよかったのに・・・
PV見たけど、コロとの戦闘でマージを前衛に押し出して後ろにいるファイターとか酷すぎる
ギガスラのエフェクトのアレさは
10のギガスラのしょぼさをリスペストしたからだと思う(棒)
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 12:46:24.34 ID:/i67w6Wn0
PVキター
フォズたん可愛い^^
マリベルの樽蹴り愛おしい^^
戦闘テンポ早い(;゚д゚)
オケBGM良い(*´Д`*)
すれ違い石板と案内人以外にも新要素あるのか
何だろう
なんかナレーションがキリトさん?になってるんだがw
てか、味方表示いらんけどテンポPS2の5ぐらいでいいな。
グラが思ってた以上によかった
リートルードとか楽しみだな
マーディラスの街の東の再開発地域とかどうなってるんだろw
キャラクター紹介入る前の世界地図のカットなんだがこれだとウッドパルナがエデンみたいになってるぞw
あとはコスをオンオフできるかだな・・・。
なんか羊使いは狼も羊になるんだなw
てか、すっぴんにできたっけドラクエは?
アイラがちゃんとかわいくてよかったわ。
オラ、わっくわくしてきたぞw
どとうの羊が単なる全体技みたいになってるぽいな
特技や呪文に関して色々調整入ってそう
>>605 それだとガボの初期職は羊使いやめようかな・・・
戦闘テンポ良さそうなのは良いけど自分のキャラが常に見えるならもうちょっと3Dモデルの作り頑張ってくれよ…
剣舞があったとしても
かなり威力抑えられてるだろうな
敵が前とか後ろにいるのはただ横一列に並べられないからなだけか?
それとも攻撃範囲的な要素でも導入したのか
槍で火炎切りしてるし杖でもやりそうだな。
さすがに8からの武器がちゃんとしてないと出せないとかやられたら嫌だしw
前列後列あるっぽいな
コロマージにイオがあたってない
BGMいいね
戦闘のテンポもいい
マップも歩くの楽しそうだしなかなかいい感じだな
主人公のほっぺたが赤いのはなんか変だけど
歩くの速いし戦闘のテンポもいいね
ただし顔面、てめーはダメだ
敵の数が少ないんだが・・・
画面一杯にモンス出して欲しいわ
単体とか二体とかは10で飽きたし単調なんだよな
>>605 ドドドの羊とか微妙に名前が変わった旧仕様がクリア後に使えるだろ
動画みたけど良い感じだな
テンポは本当良さそう
ただグラがなあ・・・
アルテはテンポはいいんだよ
グラだけ頑張れば・・・
フォズはそこそこ可愛いな
主人公とマリーベルちゃんのモデリングはひでーけど
>>620 え?
グラを求めてるとかじゃなく戻して欲しいんだけなんだけど
7やってなかった俺得すぐる
グラというかセンスが悪いよなw面白ければそれでいいけど
マリベルの走り方ってアラレちゃんみたいな走り方かと思ったんだけど
踊り子の時だけ普通に走ってるのね
職業で変わるんだろうか
パークとか移民とかモンスター職とか削って誰得要素追加とかしてなきゃ良リメイクだな
やっぱり序曲が卑怯だな
これが流れると興奮して絶対買う気になってしまう
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 13:26:27.13 ID:kV3qgx2Q0
プロモみたけどグラの鳥山絵の再現度低すぎじゃね?
ゲーム中のBGMはフルオケで確定すか?
ギガスラッシュさっぱりしすぎだろw
今回かなりテンポ重視だな
アイラの踊りたしかにPS版よりはマシだけど表情ないからやっぱりキモイ
やっぱり呪いの踊りだわ
ガボが羊飼いの時オオカミも羊の着ぐるみみたいになってるw
冒頭の地図でいろんな島が復活するシーン。
最初の島がウッドパルナになってるけど完全にミスだよな。
アレに比べたら呪いなんて呼べないただの踊り
いまドラクエ7やり直してるから買わなくていいかとか思ってたがやっぱ買うわ
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 13:35:29.87 ID:/i67w6Wn0
移動速度早いなー
発売前に全職極めるかなー
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 13:40:55.66 ID:O/xWhm6T0
DQ10じゃ例の女戦士装備を長袖やホットパンツみたいなのするくらい露出抑えてたのに
マチルダさんあんまり変わってないな
あと主人公を頭に乗せてた二本角と緑色の竜ってティラノスかな
公式のモンスター紹介、バリクナジャってこんな顔だったのかw
>>620 テリーのグラはかなり良かっただろ
PV見たけど、もはやリメイクの範疇を超えて、ドラクエ最新作として出しても
おかしくないくらいの出来に思えてきた。
まだ実際にプレイしたわけじゃないから過剰な期待は禁物だけど、
しばらくの間は自分の中でこれを超えるRPGは出てこなさそうな予感がする。
>>639 テリーのエンジン使ってるんじゃないのかな?
確かにテリーは結構グラよかった
グレーテ姫がかなり美人でマリベルもうかうかしていられない
>>628 東京都交響楽団の演奏をまんまゲームにぶっこんでる
PS2の5と同じ要領
PVやっべえええええなにこれ神リメイクやんかああああ
まりベル樽破壊のこっててクッソワロタwwwww
なんかテンポよさそうだな
戦闘アニメもあんまりしつこくない感じ?
>>640 過度な期待はするな。所詮ドラクエのリメイクだ
今はPV見て冷静さを失っているだけ、目を覚ませ
オケはこれ新録だよな?
今ある都響のと違う気がする
マリベルとの会話が増えてれば神ゲー
オープニングテーマ聴いただけで涙出てきた;;
絶対買う!
>>646 俺も思った リメ5みたいな戦闘で俺歓喜
PV観てるとニヤニヤが止まらない
動画見てきたどー
スクショだけ見たときは、まあこんなもんかぐらいの感想だったが
映像だとかなりいいカンジに見えるね
PV見るとやっぱり欲しくなる
ドラクエはしばらくテリワン系のグラでいくんかな
>>654 公式の上級職ページにものってるけど
スーパースターみたいよ
>>654 ガボを羊にするとオオカミも羊になるんだな
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 14:05:12.47 ID:kV3qgx2Q0
羊のコスプレさせられるオオカミの気持ちを考えてみよう
戦闘テンポがノロノロしてたらダレるだろうなあと思ってたから
サクサクで良かった
フォズの髪は水色が良かったなー
>>647 いや、まあそうなんだけどさ、ドラクエ7みたいな超ボリュームのRPGが
こんだけパワーアップして、しかも携帯機でこのクオリティのが
遊べると考えると、wktkせざるを得ない。
グラはDQ8ほど美麗ではないにしても、ハードの性能を考慮しつつ
ドラクエらしさを残した折衷案って感じでうまくまとまってるし。
ここではピザ屋は不評みたいだけど、PVとか見た限りでは
ドラクエ次回作もピザ屋に任せたくなってくる。
>>654 右上のアイラ?の格好も気になる・・・盗賊?
右下のメルビンは武闘家か商人かな
7って商人いたっけか?よく憶えてないや
7ほど広い世界をよくぞ3Dで再現したと思わずにはいられないな
入れる建物の数が尋常じゃないから無理だと思ってた
PV見たけど音楽懐かしすぎワロタ
>>664 緑バンドのゴーグルしてるみたいだし盗賊ぽい
メルビンは武闘家かな
あの帽子にあの髭って妙に合う
DSのはお手軽移植て感じだったけど、今回のはそこそこ金かけたリメイクだな
リメイクでグラがんばりすぎるとDQ11のインパクト薄くなるからねえ
そういうこと言うと11が9に毛が生えたレベルのグラになりそうなんでやめてくださいよ^^;
テリワンとはマップの広さが段違いだし今の時点だとこれくらいのグラが3DSの限界だろう
別にこれでも全然気にならんけど
また100時間遊べる
敵が7、8体でてくるのはなくなるのかね
DQ11出るのなんて何年後だよw
おまえら、今年で人類滅亡らしいけどどうする?w
おれはマダンテするわ
ディスク二枚分があんな小さなカートリッジに入ってると考えると感慨深いな
ゲームも成長したもんだ
>>641 テリーはトーセ開発だから違うと思う
トーセとアルテが組んだという話は聞いたことがない
二枚分つってもデータはほぼ共通だから
結局あのムービーの容量が……
戦闘BGMがこの出来ってだけで買いだわ
PS版のは何回も戦闘こなしてたら眠くなったからな
>>654 メルビンかっこいいのに何で7主とマリベルが残念なんだ……
ムービーシーンは人形劇になってるみたいね
良くなったとは言えないが肉人形よりはマシだなww
>>678 DS天空三部作はトーセプログラムだろ?
アルテはグラ提供で
テリーを見る限りトーセの方が鳥山絵の再現度高いんだな
なぁ
スクエニのはやぶさ独占同梱って法的に問題ねーの?
神ゲー確定したな
グラだけアルテでシステムトーセってPS版7じゃなかった?
アルスってこんな可愛かったっけ?
ケツマン掘りたいんだけど
職業は一体どうなるのやら
グラとか良くなってて面白そうだけどドラクエっていつもリメイクの方向性が微妙におかしいな
あとはAIがよっぽどおバカじゃなきゃいいかな
印象としてはグラがマシになった9って感じだ
戦闘テンポは9と比べるまでもなくこっちが上だが
>>689 ハートビートです
トーセは基本的にモンスターズしか手掛けてないよ
ムチとかブーメランとかでも剣技つかえるの?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 14:48:22.31 ID:O/xWhm6T0
マリベルの天地雷鳴師がFF10のユウナそっくりじゃん
アルスきゅんのおちんちんしゃぶりたくない?
相手はただのショタじゃねえぞ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 14:58:04.72 ID:O/xWhm6T0
あと上級職もみたがマリベルのヘソ出し率高すぎwww
BDFFでもここまでじゃなかったぞ(奇抜コスは多かったが・・・)
海賊なんかは野郎の方が腹出てたのにBDFFは
ってことはアイラはもっと肌色多いなwwwお前ら大歓迎
>>701 既に出てるアイラ盗賊の時点で痴女くさいからな
まさかのお色気路線でのテコ入れ来たか
PV見たけど、ギガスラッシュの演出しょぼいなw
あとミナデインのダメージ出てないけど、あの演出なんだから威力は相当なんだろうな?
キャラがでかすぎるのが気になるところだな
>>702 まさかも何もアイラは元々お色気路線のキャラだろ
デザインがアレなせいでお前らがそういうキャラだと認めなかっただけで
グロ注意
散々言われてるがギガスラだけは今からでももっとかっこよくしろよw
ただの攻撃じゃねーかww
テンプレごちゃごちゃしすぎじゃね?予約特典のとか要らないだろ
>>710 俺はあっていいと思うが
なんで要らないと思ったの?
他のスレの方がよっぽどごちゃごちゃしてるぞ
ウッドパルナがエデンになっとる…
踊っているシーンのアイラの顔グラは普通に良いな。
何度も言われてるけど開幕からウッドパルナがエスタード島になってて笑う
>>706 しかしこれよく見ると鼻、口あたりが無駄にリアルだなw
もっとアニメチックに鳥山チックに作るほうに労力を割いてくれよw
ひつじの威力弱体されてる?
あれ・・・?アイラがエロい・・・?
当時の技術力じゃトゥーンレンダリングはかなり難しい
当時の競合他社も2Dムービーを見せたきゃおとなしくアニメ制作会社に外注してアニメにしてるし
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 15:48:37.30 ID:O/xWhm6T0
当時PS1にソフト出す場合はソニー側のご提案で
一定時間のプリレンダムービー挿入が必須条件だったからな
踊り儀式以外にも火山OPとか恐竜のシーンとかムービーだったし
ウッドパルナのはミスなのかな
エデンの戦士はハンクさんだったのか……
どとうのひつじのシーンであんこくまどうと一緒に出てくるのは
出現場所的にエビルプラントかな?
でも、イボの色が青から黄色に変わってるし、舌の色も青から紫になってるのは何故?
ただ単にエビルプラントの色が変わったのか、それとも
色違いの新モンスターなのか。
戦闘テンポ良くて安心した
8以降変な移動が入って糞テンポ悪くなったからな
エスタード島が復活してるのが笑える
公式にPVきてるな
公式にPVきてるな
グラフィックは微妙だけど手抜きではなさそう
ハード持ってるなら買いかもね
公式に体験版きてるな
>>724 やっぱPS2の5に近いリメイクなんだね
10は7が出たら引退だなあ
動画でみるとよくうごくし
しょぼさは薄れた
ただ早送りしていなければだが
最後の声は主役の声優かな
>>712 んなこと言ったら公式サイトとwikiと前スレのURLだけでいいな
そういうスレなんてめったにないと思うし俺は今のままでいいと思うが
声・・優・・・?
CM用とか
100%あり得ないけど、もし本当に声優のボイス付きなら、
それはそれで面白い気もするw
(ただし、ON/OFFの設定が出来るのは必須)
PV見てるといよいよだなって気がするな。来年2月発売です!
PVの声はナレーションなだけで、ゲーム自体に声優は起用しないでしょ
>>738 別に面白くないかな
声とか絶対いらんし
戦闘も移動も元よりテンポ良くなってそうだな
これなら後は余計な改変なければもう言うことないや
ボイスオーバーするだけの金も容量もないのか
まあ声優いるならもう発表しているか
>>743 何ズレた事ほざいてんだ?
声なんて最初からつけない方針なだけ
予算は関係ねえよクソガキ
メラゾーマのエフェクトが現メラガイアーになってるし
4段階目呪文の追加は無いと見える
くっせー声優のゴミボイスいちいち読まされるとか拷問に近い
ドラクエで声ついたのってソードだけじゃね?
あとなんかあったか
海外版の8はハゲの演説に声がついてたな
なんかメラゾーマのダメージ低くないか?
78て。
DQに声入れるようになったら完全にオワコンだろ
>>750 賢さによるダメージ可変になった可能性も
ゼルダくらいが一番好き
喋らないけど声色は分かるみたいな
>>750 イオナズンの時も言われてたがモンスターの耐性では
それか賢さ依存になって低ステから撃ってるとか
これ下画面はどうなっているの?ステータス画面とかなんかな?
>>756 移動時はマップ
戦闘時はステータスとコマンド
>>750 どぐう戦士はメラ系に強耐性だからそれで減ってるだけ
早くやりたい!
手抜きリメイクでモンスター職廃止とかならないことを祈る。
いや、別にボイス付けて欲しいなんて思ってないし、
そんなにムキにならなくてもw
絶対にやらないって分かりきってることだけど、声優の話になったから、
エテポンゲあたりの声はどうなるかとか、何故かフォズの声に
ゴリ押しで剛力が起用されてフォズのファンが発狂したりとか、
ネタ的な意味で想像してみただけで。
いいからしね
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 16:52:09.01 ID:W9m+qoAX0
いやフォズ剛力はありだろ
スタッフさんフォズかマリベルだけ剛力でフルボイスお願いします
声とかスクエニらしい追加要素だなとは思う
勿論悪い意味で
FFとかミンサガとか
ソードのセティアって子の声がよかった。つーかセティア可愛かった。
声優とかいかにも な発想だなw
かっこいいよ!チャッピー!
ナイトハルト「イクゾー」
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 17:08:17.22 ID:lSC/uxdYO
10でもつかなかったんだからもう一生ドラクエに声優はつかないだろうなと思う
ガボの本体が完全にオオカミ
>>769 でもオオカミ助けにいくまではガボの歩行グラみれるんじゃないか?
あれオオカミもともとガボの側にいたっけ?
天地やごはんみたいな最上級職は上級職で取得した分も使えるとかじゃないのかな?
勇者はそれこそ取得した能力全部使えるとかでも
マリベルってゴーリキじゃん
>>771 結局それならオリジナルのままで良かったんじゃ、てことに
PVの始めに出てくる島がエスタード島じゃなくてウッドパルナな件について
主人公の走り方がいじめられて走って逃げてるみたいで変だなマリベルはいいけど
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 17:26:14.72 ID:i3mJhK090
声優使ったらオワコンって
声優叩くためなら何でもありかよ
>>775 マリベルはキーンでわろた
マリベルかわいいよマりベル
あっても最上級はその下の上級職を補完くらいじゃないか
PV見て面白そうと思ったけど
よく見たらやっぱりグラが粗いなあ・・
>>741 FF12の時もやっちゃった感あったからなぁ
あ、いやゲームとしての面白さに直接影響はしないんだろうけど
なんか変な気持ちにはなったなw
別にきもくてかまわんけどドラクエが声優使ったらドラクエの場合オワコンって酷い話だね
まだいるよこの池沼(笑)
それだけ求められてないってことだよ
キャラのモデリングがDQ10クラスだったら神なんだが・・・
3DSじゃ10みたいなのは無理なのか?
それともスタッフの力の差か?
>>783 キモ
主人公が喋りだしたり声入れるようになったらオワコンだろ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 17:43:00.71 ID:O/xWhm6T0
BDFFみたく先行体験版を配信してくれれば
実際の3Dグラが確認出来るんだけどねぇ
SSや平面PV見たけじゃ判断出来んよ
ほとんど喋らないドラクエの声に予算割くぐらいなら別の部分に使ってくれ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 17:46:00.49 ID:W9m+qoAX0
PVの最後の方にドラゴン出てるけど
あんなイベントあったっけ?
>>774 あれスタッフは誰も気づかなかったのかねぇ。
何か勘違いされてるけどさ
万が一声優使ったら声豚じゃなくてドラクエがオワコン呼ばわりされる意味がわからん
ドラクエ7、昔買ってプレイしてクリアした気がするけど、していない気もする…。
もし未経験ならぜひとも予約してプレイしたいけど、なんとも記憶があやふや(´・ω・`)
リメイクはスライム出てくるまでに何分かかるかな
>>796 声優→悪くない
ドラクエに声優→悪い
こんな簡単なことが何故わからないのか
>>799 それただのドラクエが嫌いな声豚じゃないの?
何でドラクエだけオワコンにするの?
>>796 おまえはやっぱドラクエ向いてないわ
テイルズ()やってろ
ID:i3mJhK090
くっせぇなゆとり(笑)
>>794 砂漠の川渡るためのティラノスだな
一応ムービー付きだったのにいまいち記憶に残らないよなあのイベント
>>797 やっててもやってなくてもそれだけアヤフヤになってれば新たに楽しめるんじゃない?
俺はもう早くやりたくてやりたくて落ち着かないわ
ペパマリも完全クリアしちまったしそれまで何しようかな
マリベルのナルト走りかわええ
ギガスラッシュはマジでなんなんだ
不発って感じでもなさそうだし
ギガブレイク追加で抑え目にされたとかそういう
>>806 ペタスラッシュ追加クルー(・∀・)?
マ、マリベル専用特技とちがうかんね!
そのテイルズやってる人たちのおかげで声豚って言葉覚えたんだけど?
何で声豚がドラクエをオワコンにしたいの?
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 18:03:08.89 ID:qsd9jedQ0
>>803 俺は、化石みたいな骨沈めたら恐竜っぽいのが生き返るっていうのが
何も説明なく見せ付けられる置いてけぼりイベントだったって記憶してるw
ドラクエにボイスが合わないってだけの話なのに何言ってんだこいつ
やっぱPVとスクショじゃ全然違うなw
キャラの表情とか瞬きがあって細かいしモンスターもシェーダーで質感が良く出ている
益々発売が楽しみになったわw
>>804 確かにそうなんだよなぁ。記憶にないほどだから仮にもう一度プレイすることになっても面白そうなんだよなぁ。
ドラクエ10も引退しちゃったし、今は何もすることなくて落ち着かない(´・ω・`)
ドラクエにボイスついたらオワコンって言ってなかった?
他の声付きボイスはオワコンじゃないのに?
ドラクエにボイスついたらオワコンって言ってなかった?
他のボイス付きゲームはオワコンじゃないのに?
声付きボイスワロタ
とりあえず落ち着けよw
>>803 あれ、ティラノスか?
初代ドラゴンに見えたんだが
俺の見間違いだったか!
公式はキャラ紹介で2番目にいるキーファってキャラの職業絵が無いん?
>>817 PS版やってないのかな
ヒント:ダーマ行く前にキーファさんは・・・
そらないよ、転職前には永久離脱だし
PVのところどころに
狼が写っててガボが隠れていてワロタ!
完全にガボじゃなく狼が仲間みたいw
オラ!種吐き出せよ!
FFみたいなリアル等身のキャラに声がなかったら不自然だけど
ドラクエには必要ないだろ
>>822 え?でもBDFFって?
好きな声優が出てるからオワコンじゃないの?
堀井雄二と宮本茂はボイスや主人公を喋らせない事に同じ考えを持ってたね
冷静に相手してる人に対してそれかよ
いい加減気持ち悪い
モンスターバトルロードのマリベルという理想型を見せておいて
これはねえよ
マリベル可愛いなぁ
ち○こから液出てくるわぁ〜
マリベルが予想外に可愛いワロタ
マリベルと会話するゲームと言っても過言ではないからね
830 :
816:2012/12/14(金) 18:39:59.93 ID:kv8U5iTU0
>>803 ググったらティラノスだった
スマソ!
オリジナルのティラノスとは色が違ってるな
初代ドラゴンっぽい色してる
怒涛の羊弱くなってね?
つるぎのまいは放置だったら許さねーぞ
上級職の呪文特技制限は、やっぱりすれ違い石版の難易度低下の抑制の為かね?
凍てつく波動も当然上級職だろうし、職業に縛られないマジャスティス系列の利用価値が上がるかもね
(つるぎのまい嫌だったら使わなければいいのに)
つるぎのまいって序盤しか強くないだろ
PVのギガスラッシュがショボくなってるのは
ギガブレイク追加のフラグ
と言っておこう
元の7が好きな人には悪いけどバランスは大幅に手を加えないと糞やぞ
RPG上級者ならバランス調整、縛りプレイぐらいてめえの判断でやればいいのに
>>834 7やったことある? 終盤も最強技ですけど
バランスは毎回見直される
SFC1・2なんか呪文の効果、敵の攻撃パターンすら変更されたからな
バランス悪ければ自分で調整しろとか凄い理論だな
どこにでもバランス厨っているんですね(笑)
いやーとんでも理論だろ
調整は製作側がやるもんだよなぁ?
DQはRPG初心者向けのゲームなので
ゆとり仕様だと思うなら自分で縛るしかない
それが嫌ならそもそも最初からマニア向けに設計されたゲームを選ぶべきで
DQというゲームをプレイするべきではない
ギガストラッシュ>>>ギガブレイクなのにギガスラッシュ<ギガブレイクなのは何故なのか
>>839 9のベホマズンの消費MP128とか最初びっくりしたよ
あと昔から消費MP0だった特技が悉く8とか10とか要求して来たり
まずどう悪いのか説明しないと
>>849 ドラクエにボイスは合わないって何回も言われてんだろ死ねキチガイ
面白くするために縛ることもできるのと縛らなければ面白くないのでは全然意味合いが違う
いや、ドラクエにボイスはどっちかといえばいらない派なんだが
いつまで噛み付いてくるんだ?
>>851 だからやらなければいい
そう思う人は合わないってことだよ
時間の無駄からしないのが得策
別に縛らなくても
そんなぬるゲーでは無かったような記憶があるDQ7
もうほとんど覚えてないけどな
戦闘画面を俯瞰モードにするのはもう今さらすぎるだろドラクエ
あんな中途半端なことするぐらいなら戦闘背景をまっ黒に塗りつぶしたほうがまだマシかもしれんよ
>>851 まずあんたにとって縛らなかった場合のプレイと
そのあんたの面白い縛りプレイとやらをわかりやすく比較して説明してもらわんと?
>>846 9みたいにクリア後にボス相手に全滅の恐怖に怯えながらガッツリ遊びたいのはワガママかね?
7は隠しボスがそうらしいけど
この糞みたいな流れどうしてくれるんだ?
どう落とし前つけるんだよ
戦闘画面を俯瞰モードにするのがなぜ今更で
何と比較して中途半端と感じたのか説明ぐらいせんと?
開き直って荒らしと化した先輩
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 19:09:01.70 ID:W9m+qoAX0
剣の舞とか嫌なら使わなきゃいいしな
ないとクリアできないわけでもないし
簡単なゲーム買って俺様上級者様にはぬるいとか言われてもねぇ
>>857 すれ違い石板で9と近いことできるんじゃないか?
>>859 ことごとく否定されたからって荒らしをするのはやめろ
まず、序盤に簡単に取れる一つの特技が後半に取れる多数の特技より強いという事実
これをバランスが悪いと感じる人がどれぐらいいるかだろ
まあこれ正常と認識できるような奴が反論しているんだろうな
なんか惹かれないなあ
グラフィックもそうだし
不満点が改善されてなさそうなところも
>>861 あれそこまでバランスブレイカーなわけでもないし
意図的に取ろうと思わないと辿らないような職歴でしか覚えられないし
一種の救済装置みたいなもんだと思うけどな
>>864 ステータス依存の特技にそう言ってもね
別に序盤でとれても問題ない気が
他の技使えばいいし、ドラクエならそれが可能
俺もつるぎのまいはネットで見るまで知らなかったな
>>863 ことごとく否定するのはかまわんのだが
なぜそこまでムキになって否定しているの?
今すぐオワコンにして悔しい思いをさせたかったの?
全員をゴッドハンドにするのが一番効率いいな。ベホマラーザオリクギガスラとかやばすぎ
弱体化より後半特技の強化の方が嬉しいなあ
DQはもともと簡単なゲームだというとDQ2は難しかったとかいう懐古が言いそうだが
当時のマニア向けのRPGはもっと難しかったってだけの話だからな
DQはFC版の1から一貫して簡単なゲーム作りという理念でやってるのだから
当時のユーザが大人になったからゲームの内容も大人向けにしようなんて堀井は微塵も思ってないぞ
FF6もバニシュ、デジョンは割りとすぐ使えたが使わなければどうという事はなかったな。
あれも魔法覚えれないと強いキャラと比較して使えないキャラ多かったな。
剣の舞雑魚に使うとばらけるし最終的にさらに強い攻撃手段出てくるし
マニア向けじゃなくてみんながプレイしてるゲームが楽しいのは揺るぎのない事実(個人的意見)
ドラクエとかで友人と会話できちゃうしね、会話の広がりと言うか
元々ドラクエもそういうコンセプトで作られてきたんだろ
堀井か開発者がインタビューでそのようなこと言ってた気がする
剣の舞を雑魚に使う事が間違ってね?
あれ単体で出るボス用だろ
プロモのメルビン登場シーンが無駄に派手でワロタw
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 19:26:55.99 ID:W9m+qoAX0
>>864 そんな使えば勝ち確定の技でもないし取り方も少々マニアックな技について言われてもな
剣の舞が無ければ羊に変わるだけだし技の優劣の中でたまたま上にきたのが剣の舞ってだけだと思うよ
ダメージに差があるのが嫌なら基本職で覚える特技はみんなダメージ統一しないとねって話になってしまう
雑魚払いはブーメラン系列でヘンテコ斬りの方がぶっ壊れてたよな
>>874 ザコにもボスにも最終的にも剣の舞強いやん
羊「剣の舞いはクソ特技。これがそのままだとバランス崩壊」
へんてこ斬りはアレ仕様なのか?
なおされるとおもうが
雑魚に剣の舞全く使わなかったような
剣の舞も弱体化するだろう
別に問題ないわな
>>859 だってあの視点古臭いよかなり。貝獣物語レベル。
9や10はとりあえず置いといて
戦闘において主人公=自分のフロントビュー視点で進化してたのに、凡百なRPGが散々やってきたものをなぜ今さら?
まァドラクエに古臭いというのも本末転倒かもしれないが
むしろ後半の技に使えないのが多いのが問題なんだがな
効果が被ってたり劣化してたりと覚える意味のない特技もあるし
>>880 煉獄3匹でも思考停止して剣の舞使うとかなら知らん
弱体より他の空気なナントカ斬り強化してくれたほうがうれしい
俯瞰にしたのは3D向けにしたからじゃないかね
敵の奥行き含め
>>884 そう、こんな感じw
俺がインタビュー聞いたのは動画だけどね
それにしても読んでみたい漫画だなw
8とそれ以前の中間みたいな感じだからちょうどいいいんじゃねーの?
些末なことだからいいっちゃいーんだが
スペックの進化で変な欲出すのは抑えてくれよ堀井ー
リメイクのたびになんかしら演出を改悪しちゃうからな
呪いの踊りがなければそれだけで買いだよ
>>886 そうなんだ?
マリオなんかは横スクロールが今も需要あるけど難しいんだろうね?
>>888 そんな極端な例持ってくるかね^^
ただまあ、煉獄3体出てきても1人が補助魔法しっかりやれば攻撃役は思考停止剣の舞でもいけた記憶はある
剣の舞が問題視されてるのって要は
剣の舞>>>>>>そのほかの物理攻撃技
なとこだよな
弱体化しろ!言われるのはしょうがないとは思うけどね
とりあえずモンスター職あるのかないのかはっきりしろ
ありますん
モンスター職とかモンスターパークとかあのへんは
据え置き機て腰据えてやってるとアホらしくなるやりこみ要素だった
携帯機だったら逆に是非欲しいチマチマ作業だけど
今度はそこ削られそうなのがなんとも
>>897 もういっそ2月まで待とうやって気になってきたわ
シャークアイがめっちゃ格好よさげなグラだったな
>>899 その変わり石版ダンジョンの新要素あるから問題ないな
チマチマ戦闘回数重ねて星増やす作業よりはよっぽどやり甲斐があるでしょ
漫画ウチにあるw
ドラゴンクエストへの道だよね?定期的に読みたくなるんだよな
FF5はみだれぎりだかみだれうちだかがかなり強かったな。
あれも確かモンク職あったな。
キーファが槍で火炎ぎりしてるけど素手やムチとかだとどうなるんだろう
武器制限とかあるのかな
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 20:07:29.39 ID:P0cPMhnR0
ほう上級職で覚えた呪文や特技はその職でしか使えないのか
少しは見直したぞ
これで呪文の威力を賢さ依存にしてくれれば本体ごと買ってもいいのだがまだ判明しないか
トンボきりとか手刀とかやってるんじゃない?
俺の場合マスターしたらすぐ転職するから★8で覚える特技は使う機会ないかも。
熟練度もったいないって思っちゃうから
5人PTにしてくれないかなぁ
1人だけお留守番は嫌だ
ドラクエに向いてない奴がまだウダウダ言っててクソワロタwww
動くとちがうなー
なんか見てないうちによく分からない流れになってるけど、
ボイスありのドラクエソードがディスられてたってことでおk?
PV見たけど、シンボルエンカウントじゃない気がしたんだが
なんか見てないうちによく分からない流れになってるけど、
ボイスありのドラクエソードがディスられてたってことでおk?
覚えた呪文や特技はその職でしか使えないってFF5に近いな
どうせならそのままパクって就いてる職以外のもう一つの職だけの呪文や特技も使えるようにして欲しいな
>>916 職歴とかでうまいことその辺フォローしてくれると嬉しいよね
FF5は使えただろ
>>916 なにそれ?
覚えた特技や呪文が他職業で使えないってどういうことだ??
ごめん、上級職だけか
ギガスラしょべーwと思ったけどギガスラ耐えてるレッドスコーピオンにもっと驚き
あれマーディラスの敵だよな?確か
>>921 特技もしっかり能力依存になってますよアピールなんじゃね?アレ
8の時もベギラゴンで100越えダメージとかのスクショあったし
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 20:52:42.79 ID:XQ6xXFMU0
末尾i
抽出 ID:ecuGQ8Lki (6回)
>>922 いや威力自体はPS版と変わってないけどレッドスコーピオンが400弱のダメ食らって耐えてるのが驚き
PV用に調整してんのかね
児童ポルノと性犯罪が大好きな声オタがウザいんだよ
開発中だし適当だろ
PSの頃も大灯台でキーファが仲間に居る画像に騙された
※開発中の映像です。実際の映像とは異なります。
>>924 元々レッドスコーピオンのHPは98だったから、
そう考えるのが一番自然かもね。
それか、すれちがい石版の世界では同じモンスターでも
大幅に強化されたやつが出てくるとか。
いずれにしろもっと情報が欲しいね・・・
発売前情報が毎回こんなに楽しみなゲームもどれくらいぶりだろ
>>924 それかすれ違い石版とか
ゲリュオンとプラチナキングとかオリジナルでは無かった組み合わせもいたし
>>916 FF5パクるなら、マスターした職業の特技やステータスを無職が引き継いで
無職最強にすべき
公式見てるとすれ違い石版で行けるダンジョンって、
バラエティーに富んだオムニバスみたいだね。
右側のLvと「パペック」「スラりん」の表示がとても気になる。
PV見て不安が吹っ飛んだわ
これは良リメイクになる
無職とものまねしが強い世界か
>>926 同時発売の攻略本だったよな。
キーファが戻ってくるもんだと信じてたわw
フォズのデザインはキャラバンのやつじゃなくてちゃんと元のドット絵のやつなんだな
やはりキャラバンと7のは別固体説
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 21:59:04.48 ID:yFU3NqCQ0
PVやべぇ
やばいよ
音楽なった瞬間のワクワク感が
これに釣られて毎回かっちゃうんだよなー、ほんま、すぎやんは罪な人やで
>>932 パペックとかスラりんってのは、プレイヤー名かもね。
レベルはドラクエ9と同じ感じで。
しかし、動画はいいなあ。
ドラクエ9をさらに強化した感じ。
悪いが10よりも数倍楽しめそうだ。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 22:00:52.61 ID:UBdieAIX0
PV見てきた
結論から言ってしまうと・・神ゲーの予感がするんだが…
絶対買う。ただ衣装はやはりマイナスポイントだよw
初プレイの人も結構居そうだし盛り上がるだろうなぁ7好きとして嬉しい
ガボの乗ってる狼って羊飼い以外では普通のままだから
羊飼いの時だけあの嫌がらせに近い衣装を着させられるわけか。
フィールドが結構広そうでよかった
テンポも問題なさそうだし後は会話
>>940 その石板ダンジョンのボスだと思うけどね、俺は
ついでに戦って勝つとモンパ送りにできるとか想像
>>943 まだ他の職もあるし分からんぞ
天地雷鳴士で狛犬にされたりパラディンで馬にされたりするかもしれんw
PVいいね〜。ここまでガッツリ見せてくれるとは
モンスター職あれば紙リメイク認定するわ
7は正直一番印象に残ってないんだよね、なんか辛かった、惰性でなんとか終わらせたというイメージしか
そういう意味で、再度きっちりできるって感じで嬉しいんだよねぇ
何にせよ、他の人も言ってるが、10のVUなんか待つよりもよっぽどワクワクするよw
PVのフルオケ補正が凄いな
PVの転職のくだりで「うへえ('A`)」と思ってしまったのはDQXのせいだな
456の再リメイクまだ?
確かいつになったら最初の戦闘始まるんだってのは覚えてるな。
6ってマジでなんだったんだろう
プラチナキングの出てるシーンのアルスって何の職業なんだろうか
天女の後ろにあるようなもんが背中についてるけど
耐性が優秀なヘルバトラーやアンドレアルを使いたいよ
7でこれだけのものが出来るんだから、6も3DSだったら
もっといいリメイクになっただろうに…。
出来れば同じエンジンで他にもリメイクして欲しいところだけど、
可能性としてあり得るのはロトシリーズかな?
>>957 まだ発売してないから過度な期待はよくないぞ
てかフォズが割と高身長なことについてお前はどうなの?
今売れてるゲームはコスプレ要素があるものが多いから
7の見た目が変わる仕様は今風に頑張ったんだろうな
>>955 天地雷鳴士じゃね?
マリベルが巫女で主人公が神様と
ガボはどうなるんだろ
天地雷鳴士って職業名として無理ありすぎ
修験者とか陰陽師とかなら満足したのかね?
それを言うなら海賊とかどうなっちまうんだよ
海賊はいいだろ海賊行為してないけど
羊飼いです
っていいながらあの格好のが出てきたら普通に逮捕されるぞ
海の男マリベルっていう変な事になってたけどな
船乗りとして 船団長まで務めたキャラが海賊に転職したら甲板掃除とかどういうことよ、とは思った
リアルで海賊ってか海軍に転職したらいきなり士官待遇のはずなのに
フルオーケストラは盛る上がるな
サイードと学者のおっちゃんもケンカシーン楽しみだ
戦闘BGMの進化がヤバイ
上級職の呪文特技が
勇者:ギガスラッシュ
ゴッドハンド:アルテマソード
天地雷鳴士:幻魔召喚、ジゴスパーク
バトルマスター:魔神斬り、メタル斬り
パラディン:メガザル、マジックバリア
魔法戦士:バイキルト、マホカンタ、ラリホーマ
賢者:ザオリク、ベホマラー、凍てつく波動
海賊:メイルシュトロム
魔物ハンター:フバーハ
スーパースター:ハッスルダンス、剣の舞い
とか露骨に迷う分け方してそう
召喚ってやっぱり残ってるのかな
あの戦闘画面で召喚出すってことは横にもう1体味方が出てくることになるのか?
戦闘BGM鳥肌ww
パラディンの強みはしんくうはじゃね?
>>972 ぶっちゃけ職に迷えるくらい凶悪なダンジョンやボスあると嬉しいかも
・・・すれ違い石版がちゃんとその辺の需要に答えられるものであることを期待
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:06:19.43 ID:BbBuoynd0
俺のゴッドハンドでお前の心がキャッチミー
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:09:36.43 ID:XQ6xXFMU0
アルテマソード
ギガスラシュ
は弱体化決定
あんまふれられて無いけど、何かオーラ纏った金髪の兄ちゃんってゼッペルかね?
ずいぶんかっこよくなって
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:10:30.08 ID:BbBuoynd0
たっぽいたっぽい
アイラのお尻がたっぽいたっぽい
アルスが後ろでむっつりすけべ
それ見たガボがたっぽいたっぽい
メルビンやさしい瞳で見つめる
>>968 所詮はペーパードライバーでしかないのさ
次スレまだー
>>966 メルビンは魔法戦士とか賢者とか無難な職業にしようと思ってたのに、
羊飼い固定でプレイしたくなってきた…
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:15:22.31 ID:Ba0PjEI/O
グレーテも美人になったな。
ロリコン的にフォズの変化はどう感じるのかな。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:18:39.99 ID:QU3NDbB40
たててくる
シャークアイやっぱイケメンだなー
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:23:03.80 ID:QU3NDbB40
立てれたが誘導できんので探してくれ
>>986 スレのことか。フォズの変化にナニが立ててくるのかと思ったw
スレタイが色々と酷いなおい
まぁ次直せばいいだろう
数字だけ変えればよかったのにな
おちんちん
俺の環境じゃレスコピー以外全部手打ちでせにゃいかんのだ PARTは完全にミスったが
すまんな
いいってことよ!!
絶対に許さん
銀河鉄道999
「あなたはきっと幸せになれるわ。だって、私を幸せにさせてくれたもの。」
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:45:48.65 ID:TLNFnPZ40
1000
1001 :
1001:
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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