【DQ10】ふじさわDについて語るスレ【無能】3

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
【DQ10】ふじさわDについて語るスレ【運営】2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1351672212/

広場での多数のピンボケ回答は天然なのか故意なのか
DQ10の先行きを不安に陥れた運営について適当に語る
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 21:39:15.39 ID:f96vjlgs0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 23:28:52.49 ID:Cvh+s/R10
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:06:27.64 ID:niPXJpbI0
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:50:23.88 ID:niPXJpbI0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 18:03:19.44 ID:yqNhPjh30
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:31:24.81 ID:5OrwumhB0
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:37:48.96 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:31:36.11 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:30:25.70 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 18:02:11.47 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:53:17.56 ID:jY7rm+4/0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 00:20:35.20 ID:St/0LNv/0
1000 名前:なめ ◆f9hvmyRJ96 :12/11/17 00:10:49 ID:iwtjq0Uc
2 :名無しさん@ピンキー:2012/11/13(火) 04:17:02.66 ID:EVJnHP+C
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 22:48:04.61 ID:AeoIsHLr0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 00:56:26.14 ID:d6sx8jb50
2 :名無し募集中。。。:2012/10/20(土) 01:45:31.63 0
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 22:10:28.35 ID:uy5/+jsP0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 20:34:16.55 ID:Y+obIMj/0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 21:05:56.77 ID:d94gFh0S0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 19:50:36.41 ID:d94gFh0S0
2 :名無したんはエロカワイイ:2012/10/13(土) 14:02:27.31 ID:bFnfcyy00
2 :名無しさん、君に決めた!:2012/10/07(日) 01:07:11.98 ID:???0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 01:06:27.37 ID:Gi1l7L+c0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 15:29:18.33 ID:5xIqN2hx0
2か1000ならカカロンちゃんは俺の嫁で邪眼皇帝アウルートは俺の子
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 22:16:01.01 ID:XXRI0pWA0
>>1
しつこい
派生・細分化スレはしたらばの方に立てろよ
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 23:17:56.83 ID:jN8pppCh0
メタルチケットキターAGE
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 23:45:05.60 ID:2/VPWzCqP
無能age
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 03:57:49.89 ID:wlyAwqvA0
無能とは違うな。上からWii本体を売り切れと命令されたんだろう。
今さら時代遅れのハードでDQ出すなんて普通の神経してたらしない。
和田と任天堂が悪の根源。ハード売る事に固執し過ぎた結果、
DQファンを大量に失った。損して得とれが出来てればな…
蛆沢は下っ端。駒に過ぎないよ。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 04:59:48.68 ID:HAeIvlMq0
>>6
じゃあ8月の時点で時代遅れじゃなかったハードってなんだったの?
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 06:06:12.23 ID:szMnvBh90
さいとうがなんかやらかしたらしいな
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 06:14:21.71 ID:wlyAwqvA0
>>7
8月に出すこと自体間違い。11月にwiiU出ただろ。
わずか3ヶ月で完全にwiiは過去の機種になった。ならば初めからwiiUの発売に合わせてDQXを展開するべきだった。
Wiiの在庫処分とwiiUの普及。2つ目指して共倒れ。虻蜂取らず。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 07:18:05.13 ID:m4wSiJdo0
だいたいコイツにしても斎藤にしても表に出過ぎなんだよ。
キモい顔晒して講釈垂れてないで、ゲームに自分の思いの全てを注ぎ込めよ。
開発陣の顔がチラつき過ぎてドラクエの世界観がぶち壊し。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 07:27:38.05 ID:/y6HO82MO
>>9
在庫処分と言うより「Wiiで出す」と宣言したからその為にWii買って待ってた人用に出した感じだろ
ドラクエ7ん時だって全く同じだったやん

そういやゼルダもトワプリが元々キューブ向けに作ると宣言しちゃった為にキューブとWiiの両方で出してキューブ版に足引っ張られてWii版が微妙な出来になってたな
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 08:19:38.83 ID:rpRXAZEj0
>>8
ユーザーに迎合せず叩かれてるこいつと違って
斎藤は遠回しだが明確に悪意ぶつけてきてるな
これは矛先変わりそうだ
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 08:58:32.80 ID:j7hIIvgb0
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/276031264652406784
斎藤Pのクズ性もここに貼っておこう。


きゃしゃんP ?@chasyan
@SaitoYosuke_Z プレイヤーにも実生活がある以上、
ゲームに使える時間は限られていますよね。いつも以上にバトルにたくさん時間を使えというのは、
すなわち生活を犠牲にしろという事になってしまう訳で。
次回はもう少し社会人にも参加できている実感のあるイベントをお願いいたします。

詳細 返信 リツイート お気に入りに登録
21分 齊藤陽介 Yosuke Saito ?@SaitoYosuke_Z
@chasyan この時間にそのはなしになるのはいまいちリアリティはないですが、もちろん色々考えてますよ。
詳細
15分 きゃしゃんP ?@chasyan
@SaitoYosuke_Z 「この時間に...リアリティがない」とは、仰っている意味がよくわかりませんが、
別にゲームする為に起きてる訳じゃないですよ。ちなみに一日1〜2時間。
うち7割を戦闘(レベル上げ)残りを生産の納品に使ってますが、期間中にメタルに遭遇したのは一度きりです。
詳細
9分 齊藤陽介 Yosuke Saito ?@SaitoYosuke_Z
@chasyan (社会人という点のリアリティです。まぁ私も社会人でこの時間なので余りいえないですけどw)
メタルはもちろん運もありますので、どっちに転ぶか予想できなかったです。
数字を積み上げて達成できる(=予想できる)イベントの方が作るのは簡単なので、次はそういう方向で考えます!
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 09:00:18.34 ID:j7hIIvgb0
コピペ↓


午前3時
斎藤:楽ちんなイベントじゃ楽しくない。あきらめたそこで試合終了。

ユーザ:ランダムレア遭遇だから、努力することもできないのでは?

斎藤:たくさんバトルすれば確率は上がる

ユーザ:プレイヤーには実生活がある。バトルを沢山するには、生活を犠牲にすることになる。
    次回は社会人でも参加できている実感のあるイベントを。

斎藤:この時間にそのはなしになるのはいまいちリアリティはないですが、もちろん色々考えてますよ。 (原文ママ)



社会人が参加しにくいと批判しようが時間的にリアリティがないな(キリッ
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 09:16:52.84 ID:j7hIIvgb0
齊藤陽介 Yosuke Saito @SaitoYosuke_Z 5h
@chasyan たくさんバトルすれば確率は上がりますよ。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 09:18:05.46 ID:XdImvBcV0
Dは無能
Pはクズ
堀井はハゲ

もうどうしようもないな
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 09:24:27.81 ID:glZmG+P1P
いっそFF11の伊藤 FF14の河豚と一緒にドリームチーム結成してほしいわ
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 09:35:03.63 ID:15B/6O280
>>13
おう、貼ろうとおもったら乙
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 09:38:02.63 ID:6zvWRRpZO
藤澤<空蝉の術!
斎藤<ブーン
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 10:14:26.52 ID:6IuEaJd60
本人たちってゲームやってたとしても
どうせ仲間内でしかパーティー組んでないだろ
野良で普通にやって見たらアホでもわかることに何も気がつかない
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 10:18:37.33 ID:eOc9/5Xd0
>>20
この惨状見る限りキャラ作っただけで一切遊んでないだろう
皆でとび森でもやってるんじゃね
そして8日からはモンハンw
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 10:21:05.45 ID:15B/6O280
海外の売れゲー連中みたいに、チートしないで一緒に楽しむとかって発想がないだろうしな。

こういうところひとつひとつが、日本をダメにして行ってる象徴なんだけどな
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 11:00:02.27 ID:ckK8wGe3O
普通にプレーしたらすぐに気づく内容に気づかない時点でダメだよな
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 11:03:17.40 ID:rjFKPbNT0
電車代100Gを25Gに速攻修正したのは
単に堀井に言われたからってだけなんだろうな。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 12:54:36.69 ID:CLESDT410
ぶつ森行ったやつらが帰らぬ人になりましたw
これ一度離れるとレベ上げしかやる事ないし2度とログインする気になれんわな。
モンハン3Gで一気にスカスカになるだろ。
はよクビにしろこの無能ハゲ。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 13:30:35.02 ID:xgAWQV2j0
>>13
社会人としてリアリティ無いって……
なんでわざわざ相手を不愉快にさせるために発言を工夫するのか分からんな
人間として終わってる
あと、メタルは運だって、100万匹も戦わさす気なら数百分の1の確率なんて誤差なんだし、運どうこうの話にはならんだろ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 15:08:19.37 ID:3Bn9bSRs0
このスレは

ゴツド藤澤&リアリティー斉藤
の提供でお送りしています
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 16:41:16.78 ID:15B/6O280
斉藤が無能なのは確率と母数の増加による遭遇の増加を取り違えていることだな
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 16:51:48.80 ID:xgAWQV2j0
そこはバカだから言い方考えてない、多分文脈的に取り違えてないと思う
分かりやすく噛み砕くと、こうだ
「てめーらニートが根性入れて弱いザコ寝ずに狩ってれば達成できたんだよ、リーマンのフリすんな死ねよ」
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 16:52:27.42 ID:xgAWQV2j0
ミスった
考えてない「だけで」、多分文脈的に取り違えてないと思う
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 17:18:39.64 ID:15B/6O280
だから無能なんだけど
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 17:32:10.07 ID:9FDcG5+N0
達成できる確率の話だろ
読解力低いな
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 20:59:30.98 ID:sQN+niGQP
斉藤さんひどい
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:34:34.16 ID:rjFKPbNT0
相手は個人で自分の話してるんだから達成率のわけないよ。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:40:52.77 ID:Oxe/m5MSO
藤沢は今日もせっせと提案にコメント付けてるな…
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 01:37:44.70 ID:lznPFOF40
提案でみたが、あいついつまで半袖なのかねw
絵を書いてもらう余裕無いのかね
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 02:00:20.61 ID:Behbrr850
半ズボン氏とか居るし、まあいいんじゃないか
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 02:43:04.14 ID:9B+l7LNy0
開発陣には今一度、子供の頃ワクワクしながらドラクエをしてた時を
思い出してもらいたい。あの時の何がそうさせたのか。
RPGの面白さの基本をもう一度考えよう。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 03:16:39.36 ID:3oUOrby00
>>38
藤澤的には転職を繰り返して強くなることだと認識しています
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 05:08:38.38 ID:G0LSyhDo0
メタルスライムを延々狩り続けてご褒美がメタルチケット1枚って
ギャグでやってるとしか思えないんだが、斉藤はガチなんだな
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 07:18:55.31 ID:EZhGun3E0
>>37
ちょっとみっともなかったな
あの豚はまだ健在なのか?
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 12:53:42.40 ID:olCEcwLu0
プロデューサースレ誰か立てて
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 14:14:46.65 ID:Mc88Nbss0
さすがプロデューサーだけあって、ディレクターよりクズさも一枚上手だったな
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 15:40:53.50 ID:WvV2XzEr0
我々、DQユーザーはうじ澤を更迭し三条 陸を新しいDに迎え入れる準備が終わった
あとは運営次第だ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 23:28:56.32 ID:7g9yahnMP
21分 Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa
とか言ってたらライブカメラに後ろ派の人がたくさん!w #DQ10

27分 Jin Fujisawa Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa
決めポーズはやっぱ左が人気だなー #DQ10


いいから黙って仕事しろよ
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 23:38:55.80 ID:s7/etCIpO
>>40
わんこそばをより多く食べた人にわんこそば一杯プレゼント。

こう例えた人いたな。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 22:04:48.71 ID:E7MnCo/x0
プロデューサーに話題かっさらわれたな
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 01:17:35.09 ID:H4bqp1er0
話題すらない無能はもはやゴミクズ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 00:34:22.75 ID:vHy3Nddx0
Dごとき話題なんていらん
早くまともなMMO作れや
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 12:53:31.15 ID:c5Ls4fPj0
( ̄ー ̄)ニヤリ
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 18:36:19.25 ID:12xuvWip0
無能あげ
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 23:03:00.85 ID:vsFhlRG/0
ファミ通.comに燃料来たぞ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 13:02:54.04 ID:U//ZkFM00
http://www.famitsu.com/news/201212/12025876.html
こんなんじゃもう絶望的だな・・・
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 13:11:50.58 ID:5bgM3eik0
>>53
齊藤
当然、計画として、今後も職業は追加していきます。
計画している職業がひと通り出そろった状態で、そこで見えてくるバランスもあるでしょうから。
これから追加するコンテンツが職業の数によって、もしかしたら大きくバランスが変わる
可能性もあるということを考えれば、調整は無限にやり続けなければいけないタスクだと思っています。

藤澤
そういう意味では、現在はまだ過渡期のバランスではあります。
ただ、「だからしかたがない」という妥協の産物としてのバランスにするつもりはありません。
バージョン1.1は1.1でベストなバランス、バージョン1.2は1.2でベストな
バランスをつねに目指して調整しています。



「もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。」
55 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2012/12/13(木) 17:11:37.37 ID:VVlU99tb0
>>44
三条さんも魔法使い超贔屓なお人だが…
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 19:10:26.37 ID:XA7MP5nB0
テロリストとしてはよく働いている
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 09:52:31.75 ID:22RcT2Gr0
>>56
SONYの差し金か!
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 10:32:22.37 ID:oEYtBlrr0
無能禿げたな
ちゃんとケアしておけよ社員に笑われるぞ
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 10:37:27.98 ID:Ain4r7WS0
初期の頃はなぜかイケメン呼ばわりされてたのに・・・
本当になぜイケメン呼ばわりされてたのかはわからんけどw
桜井とかならわかるけどもさ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 12:36:55.25 ID:rmzPVC1J0
リアリティのある社会人してるんだけど、クリスマスのイベントは
リプレイまで含めて25日ってリアリティなくなくね?
毎日2,3個しか出ないのに。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 12:40:03.23 ID:Iite6mu2P
褒……美……?
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:24:02.12 ID:ym8UBSOD0
早くも10週で更新される大型VUをすっぽかす無能っぷり発揮。

ふじさわD 2012/12/14 00:06
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/56536/

お待たせしてしまってすいません!
10週ごとを目指して開発をしているのですが、
今回は10週をすこしだけ過ぎてしまいそうです。

今回に限っては、年末年始の様々なスケジュールとの兼ね合いによるものですので、
何卒ご容赦願います。<(_ _)>
大ボリュームの【バージョン1.2】、開発は順調です。
具体的なお話ができるまで、もう少しだけお待ちくださいませ。
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:33:02.42 ID:KkQlNYA7O
>>62
2ちゃんで言うならともかく公式で発言とは・・・
短期なユーザー多いよな。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 07:00:44.07 ID:uw3WWm+p0
まだ2回目の大型アップデートだぜ?
最初の半年も守れないような約束なら最初からやめとけよw
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 07:29:10.86 ID:bD+1kuZW0
こりゃ来年もありえるかなw
ウチのチームでは新職実装を見送ってレベルキャップだけ開放して
傷口を自分で広げるという予想をして、いや流石にそれはないだろ、とか騒いでるよw

そもそもさ、こんなビッグタイトルをキックオフした時点でだな、
おめーらの年末年始のスケジュールとかなに寝ぼけてるんだという話。
スタッフ一同返上して当然だろうがとw
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 07:54:57.13 ID:e/KowUWw0
大ボリュームの下方修正かよ
ほんと禿げはじめた中年はつかえねーな
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 11:17:39.78 ID:kqEoVT630
ジャンプフェスタでイベントやって中継もしたらまた人が戻ってくるに違いない
と思ってるんだろうな
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 14:11:18.41 ID:u2Jd4QRE0
大体、イベントでオンラインゲームの追加要素を大々的に発表って
あこぎな商売やる方がどうかしてる。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 15:02:46.35 ID:0F7CAktm0
新職実装とか言っても武器と魔法の組み合わせが変わっただけで
パッシブ集めの作業が増えるだけだもんな
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 23:42:52.43 ID:40cvnpI10
ジャンプフェスタでいままでと違う発言して
JFでいったから問題ない!(来てないほうが悪い)って
言い出す未来が見える
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 06:40:29.30 ID:h1XGk6FG0
>>70
FF14の田中Pが同じことをFFイベントでやって(糞ゲーを修正すると公言したものの、それ以外の場ではだんまり)
結局更迭された
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 18:20:44.32 ID:ZDb2UFyL0
おい、お前ら
∧( 'Θ' )∧はタコメットじゃなくてプテラノドンだぞ
これから気をつけろよ
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 21:48:53.88 ID:92QJzBgT0
∧( 'Θ' )∧
これが蛆顔かよくわかった
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 23:29:16.30 ID:dwIBIg3G0
だいたい斉藤とか藤澤とかいったい誰なんだ?
ドラクエのインタビューといえば毎回堀井で、
「いやあ言いたいんですけどまだ言えないんですよ〜」とか意味深な発言して
俺達をワクワクさせてくれたじゃないか。
堀井は何をやってるんだ?
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 00:34:43.34 ID:x87RNuDg0
パチ業界のCMみたいだよな・・・
忘年会の演芸にとどめておけばよかったものを
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 02:27:29.89 ID:n7vYmuBh0
何の情報もないしどうでもよくなってきた
これは引退かのぅ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 06:56:43.90 ID:Gw3zYwPR0
>>76
小出しだろうけど情報解禁日だろ
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 20:54:17.90 ID:pqZbqaBa0
>>62
次のアプデを10月アプデから数えて20週目にやるなら兎も角だけど・・・
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 17:23:27.19 ID:6zUd7M8f0
お待たせしましたじゃねーよド禿
80 忍法帖【Lv=29,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/19(水) 22:49:14.05 ID:fK3aFZeM0
そして常に自画自賛
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 09:28:45.35 ID:phTizeVA0
燃料日あげ
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 10:04:09.71 ID:12E1IwDY0
無能フェスタ
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 10:07:08.49 ID:rlrovbjC0
スレチだが
ツイッターみてると、斎藤Pが、ゲーム内で有名な部類のプレイヤーのイベントのリツイートし始めてるな。
まぁ、信者ユーザの代表格だろうから、リツイートもするわな。

既存プレイヤは個人プレイヤーのイベントで延命させる腹なんだろうよ。
経費タダだから、やすい話だよ。

正式に広場とか雑誌で取り上げたら、終わりだなこのゲームも。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 23:01:37.86 ID:o/j1+P160
今回、堀井に暗にバランス悪いとdisられ、更にキッズでもやらないような呪文効果の
間違いをやらかしたわけだが、それでもこいつは微塵も反省しないんだろうな。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 23:19:44.06 ID:tAIgirJt0
自己愛の塊だからな
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 12:49:26.78 ID:LIdv8PbR0
無能晒しage
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 13:04:03.37 ID:5ygUje6b0
娘いるんだ
そしてドラクエが好きなのかー
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 13:04:40.53 ID:oD2uZ2040
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ お 金 返 し て っ !   >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 13:11:37.14 ID:BqMnFXTJO
返金なんて無いだろう
今後、DQ10には課金せず
藤澤or齋藤が関わるゲームは
一切、買わない事で対処だ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 17:53:09.39 ID:73zsMoeM0
 む の う
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 17:58:50.71 ID:BqMnFXTJO
ユーザーの期待を裏切り
復帰&課金する気を失わせる
以上の二点に関しては天才だな
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 17:58:59.78 ID:dbP6xtLPO
流石Fラン卒w
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 18:00:08.04 ID:pNuRz4Wq0
今のとこ評価できるものが何にもねえw
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 18:30:05.78 ID:2cbJQpzt0
やっぱり敵の属性耐性あげやがったかksg
糞藤沢は想像通りの糞調整だったなwww
物理強化?www 弱体だよwww
無能氏ね
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 18:52:08.07 ID:HWSjKxm20
やっぱバカじゃゲーム作れないよ
堀井も早稲田だしな
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 23:44:15.93 ID:61tWhsxH0
マッチングがFF11で悪評だったオマピー仕様ってマジ?
マジなら無能どころの話じゃないんだが。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 01:30:29.25 ID:6hUR3PTL0
現状の前衛を本気で問題ないと思ってたようだが
どういう思考を経てその結論に至ったのか
一度本気で聞いてみたい
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 01:36:11.30 ID:/qUPs5Le0
証があれば少しは火力になれる時もあるとか聞いたけど、結局雑魚乱獲なソロ狩りが少し楽になるだけでしかないって事なのかな。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 04:09:24.65 ID:dT+cfVJFO
>>96
パッシブある分なお酷いかと
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 11:26:51.28 ID:nhXuVm8E0
まあ待てお前ら。
よく考えれば無能をこのDQ10に関わらせておくってことは
こいつがDQ11に関わらなくなるってことじゃね。

だがこの惨状を無能の師匠なくせになお放置してる堀井の作ってるDQ11に期待できるかどうか・・・
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 11:46:17.27 ID:2unh6rMg0
いや、普通に藤澤は係わるだろ。
堀井が実作業から離れて手を抜けた分を全部藤澤が担ってきた"堀井に育てられた実績ある実力者"扱いだしスクエニ在席してる限り係わるよ。
藤澤配下のプランナー達が出してくる11の諸要素を藤澤がディレクターとして監督して、最後に堀井作と判を押す"いつもの"流れになると思う。

逆に中途半端に係わられると先日のジャンプフェスでの衆人環視な中での"最高責任者な筈の人物によるダメ出し発言"が発生しちゃう訳で。
堀井にスクエニ側が色々と責任おっ被せと、してくれるだろうフォローを期待してたのは解るけど、打ち合わせもなかったのか?と酷すぎる事態だったわ。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 11:57:34.97 ID:4UP9JfnV0
「魔法使いがスーパーサイヤジン化」

魔戦で両手杖スキル、攻魔+30、攻魔+30、MP+100、MP中回復取得。
覚醒イオラ、ヒャダルコで、範囲攻撃300ダメージ超え。

全職の証発動率UP。魔法使いの証は魔法2回発動。

【VUにて魔覚醒魔は”敵全体に600ダメージ”超えを与えれるようになった】
もはや次元が違う完全無双俺TUEEEEEEEEEEEE職種となった。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 12:00:04.87 ID:uUbojpiMO
>>101
衆人環視の中で何かあったん?最近忙しくてすっかりじょうよわだわ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 12:25:03.99 ID:7PTTAdbS0
ふじさわくん みんないやがってるよ せんせいにいいかおするのやめようよ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 12:25:58.94 ID:eK3D4v3w0
せんせいもいやなかおしてるよ
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 12:36:02.87 ID:X7bHc+/cO
イケメンイケメン言うからどんなんかと思ったら
ただのキモオタだったのがジャンプフェス最大の驚きだった
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 12:42:43.60 ID:qLcSZlu7O
>>103
堀井「レンジャー使えない」
蛆糞「レンジャー使えますよ!」
スカラとルカニの効果を逆に認識しててトンチンカンな発言(最後まで)
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 13:31:06.14 ID:m/T+MkVb0
こんなデコからうんこ出しそうな顔のどこがイケメンなんだよw
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 13:43:05.33 ID:Dom6zi780
職業選択の時に説明文を出すべきだよな。
魔法使い以外の職では後半、ダメージがカスですって。
分かった上で戦士になるのとオープニングで騙されて選ぶのじゃ意味が違う。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 14:12:30.44 ID:YKlTy16v0
現状だとドラクエ5で魔界乗り込んだ辺りで
「お前の選んだ嫁は真の勇者の血統じゃなかったから
 結婚式からやりなおしてこい」
とかそんな感じだな
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 17:16:31.28 ID:uUbojpiMO
>>107
蛆澤のアタマの中は俺達の想像よりもはルカニスッカラカンだったのか
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 17:19:46.98 ID:uUbojpiMO
下げ忘れ失礼
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 18:32:48.92 ID:qOsPg0LY0
>>111
蛆澤の脳みそはルカニで弱体化済みwwwwとかいう煽りを思いついた
使い道があるかわかんないけど
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 21:01:02.01 ID:nhXuVm8E0
>>101
どうかな?
市村だって10には関わってないぞ。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 21:22:01.92 ID:Dro9v92p0
市村って9のプロデューサーの? 
実務は結局ずっと藤澤だった訳だし、関わり方の違うプロデューサーが継続参画してないからって、あまり参考にならん気もするが。

まぁ、現時点で公表されてない11開発陣の内訳を案じてもしょうがない話ではあるけど、藤澤が関わってるなら買わないだけだしw
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 00:48:30.52 ID:qPVJjR2R0
だから誰だよこの無能をDにしようっていったのは?
斎藤か?
そもそもなぜ堀井がDやらないの?
丸投げかよ。堀井がDQオンラインやりたがってたんだろ。
部下の田中に丸投げした坂口と同じかよ。

そもそもこいつってシナリオアシスタントとして雇われたんだろ。
だから話書く素養はあるかもしれんがそれ以外の才能はないな。
とくにバランス調整能力に関しては堀井の弟子とは思えん。
堀井こいつに話の作り方しか教えてないだろ。

あと致命的なのはユーザー目線での視点が欠けてることな。
堀井こいつにクリエイターとしての心構えとかも教えてないだろ。
堀井が徹底してユーザー目線なのに対してこいつはクリエイター目線でしか見てない。
だからベストバランスなんて言葉が出てくる。しかもそれを指摘されても変えようとしない。
堀井だったらこんな調整はしないしこんな発言もしない。
今更ながらこいつをDに任命した奴と堀井がほとんどかかわってないことつぐつぐ残念だわ。

いやこいつが無能なのはもはやしょうがない。
本当にダメなのは無能な奴に任せて有能な堀井がちゃんと関わってないことだ。
つまり堀井がDではないのが一番のミスだった。

堀井がDだとそれにつきっきりになって11が遅れる?
別にいいじゃないか11が出なくても。
そもそも10がこんな惨状のままほったらかしじゃ11にも期待できんぞ。
作ってるやつが違う?同じだ。堀井はエグゼクティブDだからな。
DQナンバリングをこんな惨状のまま無能の上司として改善命令も出さずほったらかしにしている
名前だけのエグゼクティブDの作った11に期待できるか?俺はできんな。
少なくとも9が面白かったから10も期待できた。
10がご覧の有様では11には期待できない。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 00:53:34.43 ID:KUHfgX+90
少なくとも藤澤はこれまでは運良くキャリアを積んでここまで来れたかもしれないけどもう先はないよ
この責任を必ず取らされる事になるだろう。
ここまでふざけて職バランスに仕立て上げたバトルプランナーは責任追及から逃げ切る可能性があるから
もっと晒しあげて騒がないとまたドラクエが腐らされる原因になる。膿はきっちり出し切らないと。

それで堀井さんが戻ってドラクエ]のディレクターやってくれればいいんだが。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 00:55:14.99 ID:KUHfgX+90
ここまでふざけた職バランスに仕立て上げたバトルプランナーは責任追及から逃げ切る可能性があるから
もっと晒しあげて騒がないと、だった
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:00:08.86 ID:wz76G8VA0
問題はもうドラクエという文化がこれで死んでしまったことだな
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:01:06.62 ID:qPVJjR2R0
藤澤のせいでDQブランドが一気に崩れ去るかもしれないってのに
こいつら運営はその自覚があるのだろうか。

DQブランドが崩れるんだったらせめて堀井にやってほしかった・・・
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:11:41.28 ID:pdFEQYpJ0
堀井は結局自分で開発チームを持ってる訳じゃないし、どこまで行っても雇われプランナーな企画屋でしかないからな。

スクエニ株を一時期所有して名義だけ役員扱いだった時もあるけど、スクエニ社内での開発陣編成だのの人事権なんてある筈も無い。
そこらはDQ1の頃からそうだけど、チュンと組んでた頃は中村も企画立ち上げ当初から絡んでたし、共に新人時代からの仲でもあったから
開発と意思の疎通がし易い、良い空気があったんだろね。 今はもうドラクエというブランドは堀井がどうこう出来る代物では無くなってしまってる。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:19:34.15 ID:qPVJjR2R0
>>121
それ妄想だよ。
人事権というか、だれをメインで関わらせるかってくらいのことを決める権利はあると思うぞ。

問題はだ
DQオンラインを作るって話になった時に
堀井がディレクターとしてちゃんと関わるってことを堀井自身がやろうとしなかったってことだろ。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:22:40.96 ID:qPVJjR2R0
はっきりいってスクエニ社員はほぼ全員無能だよ。
有能なのは外部の堀井だけだ。
だから堀井が関わらないってなったとき、だれか代わりをDにする必要があったんだけど
別に藤澤じゃなくてもこの惨状は変わらなかったと思うぞ。堀井がDではない限りはな。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:22:55.75 ID:GFzY3XjoP
>>119
日本のMMOが死んだ方のが大きいかな
もう、日本では未来永劫マイナージャンルのままだろうな
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:32:22.79 ID:DeO1XwxQ0
ふじさわは、迷宮バグの回線抜き不正上げは対処するのか?

無能じゃ無理か?また隠蔽か?(嘲笑)
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:32:51.70 ID:qPVJjR2R0
>>124
それは違う。
MMOそれ自体がもうすでに死んでいた。DQ10発売前からだ。
おもにFF11の超マゾ仕様のせいでだが。

DQ10のせいで死んだのではない。
DQ10は蘇生に失敗しただけだ(蛆澤と運営のせいでな)
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:35:08.83 ID:5r4XHB8C0
支離滅裂
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:38:57.41 ID:GFzY3XjoP
>>126
一般層向けに、MMOってジャンルを文化として根付かせられる可能性もあったんだよ
FF11なんて元々ゲーマーしかやらんかったから、そこまで影響はなかった
ドラクエってタイトルは、それほど重い

これからずっと日本はソーシャルゲー()で焼き畑農業、ガラパゴス一直線
ふじさわさん、たいした男やで
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:43:30.29 ID:qPVJjR2R0
>一般層向けに、MMOってジャンルを文化として根付かせられる可能性もあったんだよ
でも売り上げ60万じゃそれも難しいだろうよ。
MMOは最初の時点で死んでた。
ただDQ10はそれを蘇生してMMOというジャンルを広められる可能性はあったはずだ。
文化としてってのは言い過ぎだと思うが。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:53:44.45 ID:IIAIw0m50
>>129
ゲームバランス(職業バランスだけでなく、敵の強さとか経験値も)を今まで通りのドラクエとして作ってれば、あとは交流できるってだけで余計に面白くなってたわけで、もっと売上げも上がったんじゃないか
多分俺も無料期間中にD引退することはなかったはずだし、今も課金してたと思う
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 02:00:04.00 ID:62X3tdp60
ぱっと見MMOとしてぐちゃぐちゃでも、遊んでて何となく楽しければそれで良かったんだよな
ちゃんと作り込まれたDQの世界でワイワイやれればそれだけで良かった

本当にそれだけで良かったのよ・・・
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 02:03:49.41 ID:qPVJjR2R0
>>130
もはやその意見もたらればでしかないし
それじゃ従来のDQとして面白いのであってMMOの蘇生にはならんよ。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 02:16:29.08 ID:rPxkM3s7O
職固有スキルの能力は職専用(パッシブゲーからの脱却)
前衛、中衛、後衛のパラ差をちゃんとつける(相撲性能にも差をつける)
この二点さえちゃんとしとけば
MMOとしてはまだ楽しめたんじゃないか?
あとは、レアモンスターからレア装備拾えたり
通常モンスターでも確率は低いが
該当Lvよりちょっと格上の一般的な武器拾えたりすると
狩りばっかしでも多少はモチベ維持につながる
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 02:21:12.34 ID:rPxkM3s7O
よーはからくり兵から鉄の斧拾って一気に強くなった感動や
メタル狩りしててしあわせ系拾えた時の興奮が必要って事だよ
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 02:46:18.53 ID:rPxkM3s7O
一般層向けのMMOとして作るなら
>>133-134で従来のDQの楽しさを残しつつ
サポート(転職PL対策は必要)でソロも可
PT用には違った武器間での連携とかで
ソロとは変化と人と組む楽しみを提供
って感じじゃないか?
ぶっちゃけ、やりたい職だけやって遊べるだけでも
ライト層なら十分楽しい気もするがな
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 02:59:41.18 ID:RLWc4e5h0
>>135
最後重要だな
ライト層は全部の職なんてレベル上げしたくない
でもあげなきゃパッシブなきゃゴミ扱い
だからもうやらない
おまけに戦士などの分かりやすい物理職が完全に死亡
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:04:05.93 ID:rPxkM3s7O
>>132
>>131も似たような事言ってるが
DQとして楽しいライト層向けのMMO
それだけで良かったんだよ…
そっからMMOにはまって廃人になるようなのは
他のMMOが引き受けてくれるだろうし
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:06:50.50 ID:rPxkM3s7O
>>136
ホントにね…アクションのMH系でもそうだが
使いたいものだけ使って遊べるってとっても大事
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:11:12.65 ID:RLWc4e5h0
だから例えば戦士をひたすらやっていれば
ステが底上げされるとか
かえんぎりが強くなるとかあってもいいよね
攻撃魔はあるのに
とくぎ攻撃的なステがない不思議
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:19:49.61 ID:rPxkM3s7O
>>139
レベルアップで上位技へ変化とかは欲しいね
名前の変化と共に倍率上がったり
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:23:07.31 ID:CjeTdpaE0
ほらな所詮はFラン
この程度なのさ
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:33:48.95 ID:rPxkM3s7O
我ながら現状のDQ10全否定な内容に思うが
正直、現状のDQ10がDQらしさ・楽しさ全否定してるんだから仕方ないよね
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 09:22:19.39 ID:I9yhHHrf0
シナリオやシステムが完全に同じで使いまわしでも、ドラクエ3オンラインの方が面白く感じるだろなw
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 11:50:53.01 ID:K/+AvSoc0
そもそも「バトルバランスは良好」なんてわざわざ発言してる時点で良好じゃないんだよな。
本当に良好なら言う必要すらない。

「汽車の25ゴールドは適正」だなんてわざわざ言わないのは、本当に適正だから。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 13:33:38.00 ID:RLWc4e5h0
電車賃だって最初100Gで堀井さんが高い言っても変更しなかったんだろ?
でユーザーが騒いだら対応したしたニヤリ
って感じなわけでさ
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 15:36:32.54 ID:tXReynGi0
足し算すらできない中学生が足し算覚えてドヤ顔するようなもんだな
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 00:52:06.75 ID:RHoUO/BO0
とかくこのバランス調整能力のなさといい
ユーザー目線で物事を考えるという視点が欠けてることといい
こいつって本当に堀井の弟子か?堀井と正反対の糞なんだけど。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 01:23:33.06 ID:SMkt0ZKY0
>>147
堀井って3出た位の時に糸井重里から「任天堂の宮本さんと同じ考えの持ち主」と言われた男だぞ
そんな人間自体ゲーム業界じゃ稀だからなぁ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 01:41:42.96 ID:RHoUO/BO0
>>148
何も堀井並みを期待してるわけではないが
弟子なのに皆無、0ってのはどうよ?
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 02:10:56.83 ID:skfokwhz0
>>148
糸井に言われてもな
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 02:18:16.68 ID:lRoV4Hda0
こいつの本質は堀井にレンジャー使えないって言われた時に、
「レンジャーは使えます!」って口答えしたことに現れている

ただの負けず嫌いのプライドだけが高い無能者www
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 02:26:07.14 ID:askTEx69O
レンジャー使えないの?
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 02:42:10.92 ID:ledCGHro0
まあ、盗むとタイガーのない盗賊ってところじゃないの
「バランスが取れてると言い張っていても、こう言えばいい加減に折れて物理を少しは上げるだろう」ぐらいの意味がありそうな気もするけど
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 09:35:34.54 ID:5qVOcT7q0
レンジャーが使えないのは爆レンが流行ってる時点でお察しレベルだろ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 10:14:34.76 ID:S5UnUyX50
爆裂が流行ってんのは
パッシブと等価で振らないと使い物にならない、
かつ職間での使いまわし幅の極めて狭い武器スキルって
システム的な欠陥もあるけどな
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 10:50:26.91 ID:EBChEvG7O
格闘より武器スキルが明らかに強いってなれば爆裂オンラインも少しは減るんじゃないか?
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 11:45:19.38 ID:EBChEvG7O
とりあえずアレだ、両手剣と斧はもちょい強くて良いと思う
両手剣
ブレードガード:効果中被ダメ3/4+ガード率UP
ぶん回し:範囲1.2倍撃
渾身斬り:3.5倍撃

兜割り:1.2倍撃+ルカナン
蒼天魔斬:2.5倍撃+マヒ
斧むそう:範囲1.5倍撃

これぐらいあっていいだろ
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 11:57:56.47 ID:+DQvU9xl0
片手は?片手剣は?
ギガスラが息してないのよギガスラが
レベル1の魔戦が使ってもレベル55の戦士が使っても同じ威力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 12:16:41.33 ID:9xSDoLZX0
片手は盾使えるからな
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 12:18:23.90 ID:+DQvU9xl0
ならいっそ両手盾にしてくだしい
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 12:47:30.32 ID:9xSDoLZX0
有って良いと思うけどな>両手盾

>>157
今の渾身斬りに竜特効プラスしてドラゴンスラッシュと入れ替えてくれ
通常攻撃に火力+の技が100の渾身斬りまで無いとか正気じゃないわw
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 13:53:12.31 ID:EBChEvG7O
>>161
そこはぶん回しと被ってる
フリブレを1.2〜1.5倍撃&氷属性の単体攻撃
ってやった方がよくね?
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 15:05:43.16 ID:9xSDoLZX0
いや〜序盤中盤とズーッとただ殴るけのボス戦なのがな・・・
細かい倍率は置いといて、単体に中アップ、集団に小アップの攻撃って感じに調整して欲しいって事ね
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 22:31:45.85 ID:EBChEvG7O
>>163
修得順から見直しでこんな感じかな?
03:フリブレ 単体氷属性1.2倍撃 MP2
13:ブレードガード 被ダメ25%カット+武器ガード率UP MP2
35:ドラスラ 単体対竜1.5倍撃 MP1
76:ぶんまわし 範囲1.2倍撃 MP4
100:渾身斬り 単体3.0倍撃 MP5
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 22:44:33.33 ID:9xSDoLZX0
それくらいなら使ってて楽しそうだなぁ
あとはドラスラさんが竜以外にも1.1位出る様にプリーズw
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 22:50:16.09 ID:EBChEvG7O
>>165
○○特効技に関しては該当種族以外は全武器1.1倍撃で良いかもね
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 23:35:07.70 ID:9xSDoLZX0
烈鋼拳はダメ出るんだよね〜
みんなああなら「自分も頑張ってるぞ!」って思えるよね

いかんせん現状は気持ちよさが足りなくてね
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 23:47:04.53 ID:EBChEvG7O
>>167
調べてみたら
裂鋼拳:マシン系に爪初撃(1.0/1.7)の3.0倍撃+10、MP1
タイガーに隠れてたが、コレはコレで強いな
マシン系に限定されてなかったら危なかった…
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 00:01:31.72 ID:9xSDoLZX0
それが普通の敵にも効くのよ
もちろんメタル程には出ないけど、通常の2連撃より烈鋼拳一発の方が少し上

爪はバランス良いよ、ウィングもちゃんと強い
MP使った価値は有ったなって思える
ボス相手だとバイシ欲しいけどねw
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 00:11:59.00 ID:AnPgE1nCO
>>169
マシン系じゃないのに通常(1.7)より上って、なんかそれ不具合っぽいけどなぁ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 00:26:35.38 ID:Gfwg4+Q60
昔広場で投稿したプクが居たけど何も無かったから、運営的にはこれでいいんでしょうな
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 05:13:48.47 ID:2XrXDtRm0
MP消費してるし会心チャンスが半分以下になるんだから何がどう問題なのかさっぱりわからんな
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 09:37:07.22 ID:Gfwg4+Q60
文盲かよw
大筋の流れは「他もそうなって欲しいって」話だろ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 11:56:48.94 ID:2XrXDtRm0
頭悪い割にプライド高いねぇ君
170からは明らかに違うよ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:09:42.11 ID:Gfwg4+Q60
何処まで文盲なんだ・・・
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 16:42:44.20 ID:FRvu2lWO0
一生懸命やってると思うよ彼は。サボってるわけじゃない。
ただ無能なだけだ。

バランスにしても調整サボってるわけじゃない。
無能なりに熟考してバランス調整した結果ご覧の有様になったわけだ。
さらに無能だからこれをベストバランスと言い張り改善しようともしない。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:18:24.11 ID:ezNMkWp90
今頃藤澤はゲレンデで捕まえた女相手に下半身の爆裂拳か・・・
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:26:19.54 ID:FRvu2lWO0
品がないな。
藤澤は妻子持ちだぞ。
無能なりにDQ10開発してるだろ。無能だからすべてが滑ってるがな。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:28:52.50 ID:C2VfY3GG0
ゼークト!早く来てくれー!
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:27:08.92 ID:IL+CRr/u0
あいつの自画自賛直らんかね?
自分の首しめるのはともかくスタッフの首までしめてたらしゃーない
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 21:20:04.20 ID:AnPgE1nCO
>>180
誰も褒めてくれないから
自画自賛するしかないんだろ
本来、賞賛ってのは結果出して
後からついてくるものだろうにな
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 21:33:20.86 ID:NVW29fZ1O
Twitterのプロフで「だいたい大きな規模のゲームばっかり作ってます」って書いてあって
えっそれってどういう…って思ってたけど
単にビッグなゲームに関わる俺スゲーって意味だったんだな
自慢プロフとか今時逆に珍しいわ…
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 00:30:28.76 ID:gV5jvAkzO
278:名前が無い@ただの名無しのようだsage2012/12/31(月) 23:49:57.34 ID:USmLjZxa0
>>264
β仕様のサポはテスタからツッコミ入りまくってシーズン3で修正されるまで、
雇った側の雇用は永続、雇われた側は以降一度でもログインしたらその時点で経験値加算は打ち切り
一旦カンスト優秀サポ雇ったら仕様変更かよほどの事情でも無い限り
二度と雇いなおしの必要は無しという恐ろしい仕様だった

多分基本的に何も考えて無いんだろな


これマジネタ?
いくら無能でもコレはないよな?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 00:32:47.28 ID:h47L2zHA0
マジ
雇う代金もめちゃくちゃ高かった
あとベータの時は5レベル上までは雇えた
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 00:41:02.11 ID:gV5jvAkzO
OH…!
どうやら俺は彼の実力をまだまだ見くびっていたようだ…
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 01:25:33.82 ID:6f1lv6Cj0
βの初期のサポはレベルがあがったから別の人雇うかーとその程度の感覚だったしな。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 02:21:56.67 ID:0VZ4zNqxO
暴走覚醒魔は攻魔480以上いく。
やっててさすがに引いたわ。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 11:17:50.57 ID:gKqBYzL+0
勤勉な無能ほど正直いらねーよな
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 14:23:52.24 ID:7GxoCTr40
https://twitter.com/JIn_Fujisawa/statuses/285963293103890433

Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa 22分
昨年は、DQXを触ってもいない人間からのバッシングに心を痛めたりしましたが、それでもDQXの発売で、
オンラインゲームを一部の限られた人の趣味でなくすことはできたのではないか、と思っています。 #DQ10

文句言う奴は全部やってないって勘違いしちゃったか
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 14:29:54.86 ID:gV5jvAkzO
触った人間からのバッシングについてのコメントは?
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 14:36:10.21 ID:zEwXEgK10
>>189
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 14:56:45.09 ID:JXuuWkPe0
>>189
オンゲーに不信感があったけど、ドラクエだからって触ったら
その不信感が確信になった人を多数生み出したの間違いだろ…
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 15:00:01.93 ID:s0Vbkz8pP
実際バッシングあったからそれ自体はいいが。
やってる人間の不満をガンスルーしてるのはなんなんだ。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 15:04:13.10 ID:8l8dJut1O
いっしょくたにしてるって事?それもきっついな…
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 15:36:48.44 ID:gKqBYzL+0
自分らでハードル高くしたのはいいけど
それが達成できていないから言われてもしょがないよ
自画自賛発言ともども出来ないことは言わないことだね
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 18:23:55.86 ID:UbY/d8bw0
>>189
本当にアホだなこいつはwww
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 18:38:16.27 ID:USP97yGE0
じゃああれか?広場で文句言っているのは
プレイしていないのにWiiとソフトかって文句だけ言ってるとでも?
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 19:48:38.91 ID:cL3DVvvTO
>>189
本当に救い難いバカだなw
やってない人のバッシングで心痛める前に
広場でのバッシングに心を痛めろよw
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 19:56:12.07 ID:J2PgkcTE0
サービス業にまったく向いてないタイプだな
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 19:58:46.73 ID:LkDvSQnm0
職業トピックだけ投稿がやたら多い点に何も感じないのかな
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 21:30:14.00 ID:5WDlUu9k0
こんなアホをなんで堀井が認めちゃってるのか疑問
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 21:45:54.76 ID:USP97yGE0
堀井も歳だし
もう叱ってくれる千田さんもいない
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 22:33:07.47 ID:doHGsikW0
蛆澤MMOなめんなよ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 22:54:53.54 ID:gKqBYzL+0
蛆澤ドラクエなめんなよ
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 23:04:57.98 ID:19dMl/130
>>189

もうメンヘラの領域だなw
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 23:05:54.58 ID:9jXvnSl60
>200
職業の順番を下げれば解決するだろう
あそこは掃き溜めすぎる
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 23:34:01.83 ID:En6gXD4EO
>>201
金か弱味かを握ってるからだろw

あ、金の場合は「握らせてる」かw
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 23:45:38.91 ID:doHGsikW0
蛆澤のドヤ顔見るたびにプレイ意欲が萎える
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 23:52:45.98 ID:5WDlUu9k0
千田さんも馬なんかに夢中になってないでまたドラクエに関わってほしいな
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 01:24:59.28 ID:Ijc1Ak+hO
精神力→子供レベル
技術力→10前レベル
創造力→素人レベル
素直さ→皆無レベル
反省力→マイナスレベル
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 02:41:26.08 ID:ztEdV9AS0
確かに触ってすらいない奴から批判ぶーたらが納得できないのは分かるけど、
中身も中身なんだからさぁ。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 11:05:43.62 ID:nbkNAfI10
己の力量を把握するのも立派な力なのですがねぇ
ウジクスさんにはそのようなものがないらしい
いつまでたっても変わらないよ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 20:30:28.70 ID:gG3fwZBP0
このままだとDQ10は
FF14に対する魔法剣士(お客様パサー)になりそうだねw
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 20:32:06.43 ID:GsiFQXY00
千田さんって懐かしいな
今、スクエニの取締役なんだ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 20:35:27.99 ID:/P8hz7vv0
ひらめきタヒーが−=ひら死=平死

タコー♪平死の俺は生涯タコがふれ〜♪

タコと遊ぶだけのゲーム〜それがドラクエ〜♪タコが俺のすべてー♪

タコ卒業が〜♪ドラクエ卒業〜♪俺は平死〜♪孤高のソロ職〜〜〜♪
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 23:03:30.41 ID:r/mPtQk80
>>213
それはない。
DQ10に絶望した奴が同じ会社の作った同ジャンルに期待するわけがない。
ちょっと考えればわかるだろなあ14豚
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 23:10:18.95 ID:186BAxdBO
FF14は廃向きと明言されてるしな
DQ10の廃がFF14に流れるならともかく
DQ10から去ったライトがFF14に行くのはまずない
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 23:22:50.12 ID:RM2asVrC0
新生ちゃん廃向けなんて明言してたか?話すっ飛ばしたら50時間でLV50到達するとか言ってたけどな
廃向けコンテンツの難易度は高いがキャップ解放で後続には緩くなるとも言ってたしな
てか結局は人さえ集まればどうにでもなるから出来次第
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 23:22:57.84 ID:Iq36ba9p0
FF14って今から始める人と前からやってた人と月額料金違うんだろ?
そんなもん今からやるアホがいるのかとw
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 23:27:06.84 ID:186BAxdBO
>>218
吉田Pのインタビューで
DQ10はネトゲに新規客層を連れてくる作品
DQ10で物足りない人はFF14で(笑)
みたいな事いってたから
どっちかつーと廃向きなんじゃないか?
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 12:48:04.73 ID:Lfl0cmQhO
あげ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 13:43:25.63 ID:Ll7EAiwB0
廃向きだろうが楽しければ問題ないが
DQ10はどっちつかずで楽しくないときているw
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 14:23:34.44 ID:K/hSqtyD0
分もわきまえずにMMOに手出して
ユーザーの声にストレス溜めて
癒しを求めて会社の女たちに手出して
大火傷
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 19:08:17.42 ID:TbAHax+n0
>>223
マジかよw
蛆澤スクエニの女に手だして無能なくせに気持ちいいことしてるのかぁ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 23:48:38.49 ID:K/hSqtyD0
社内じゃみんな知ってる
奥さん娘さんからもゴミ扱い
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 00:06:57.36 ID:G8BntnkPO
真偽のほどは不明だが…マジならガチで蛆糞だな
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 00:31:56.66 ID:yRn2flINO
ハゲは性欲強いからな
スカルプハゲさわDは社員の女をエロい目で見とること間違いなしや
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 17:05:34.73 ID:4m5Ln6yo0
このバカの代表作が
クソゲーと名高い7以降
完璧にかぶっている
無能がドラクエを潰した
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 18:44:39.71 ID:0abNJvUU0
ブランドレイパー
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 20:50:59.45 ID:EfFApJVK0
堀井→諸葛亮
藤沢→馬謖
和田→劉禅
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 02:49:33.41 ID:Awr9xJ9P0
>>223
そういえばシナリオライター募集の時も女ばっかり応募通ってたよな
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 07:44:30.70 ID:jC4K9eT10
>>227
バトルプランナー女bっかだしな
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 10:34:27.73 ID:OWzxKJ1T0
さすがに根拠もない叩きはどうかと。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 10:45:27.91 ID:nROSgVaE0
バトルプランナーに使えない女多いのは事実だよ
欧米のようなキャリアウーマンなら文句ないけど
関係ないけどモーモンバザーで装備売るとき1ページ目に錬金効果乗らないのな
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 15:05:52.58 ID:99PPtxEs0
このクズのせいで、今後ドラクエ10はまじでどうなるの?
調整はVU毎(というかVUという名の調整)、LVキャップ開放はただの苦痛でしかない。パッシブオンライン。
急激な過疎化。堀井が指揮するしかないでしょ!
ていうか、無能Dが堀井に口答えするなんて100年はえーよw
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 16:14:55.53 ID:SqQHTIPz0
身内でない人の家庭内の問題なんてどうでもいいよ。
でも、きちんとした製品を提供しないことには文句を言うよ。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 16:47:48.20 ID:VQBk1dyS0
全くだ
こんなカスの個人レベルの話なんかどうでもいいどころか
このクソ無能に逃げ道を与えるだけ
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 16:58:03.76 ID:OWzxKJ1T0
バトルプランナーに使えない女多いのは事実かもだが
そいつらが蛆澤と関係持ってるかってのは根拠もない叩きだろう。

>>235
あきらめるしかないと思う。
エグゼグティブDとして堀井がダメなとこどんどん指摘していくべきだと思うが
そもそも堀井がやる気あるのかどうか・・・
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 17:31:29.66 ID:nROSgVaE0
BP女と蛆澤が関係持ってるかなんて誰もいってねーぞ
使えないといっただけだがこれははて?
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 18:18:16.44 ID:9h8IIpnC0
バトルプランナーは6人中4人が女だったか
現状みてもマジ馬鹿クソ女ばかりという事が分かるな。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 18:23:38.16 ID:aWExlysv0
タダチョンゲのDがお似合いだな
さっさと消えろ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 18:40:53.23 ID:29t5EXK+0
何が何でも女は無能と言いたい訳じゃないが、男と得意分野が違うのは
明らかだもんな。女にはファッション関係やハウジングを
担当させた方が良いと思う。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 18:50:02.49 ID:e0M7IO8sO
バトルプランナーの殆どが女か……

堀井→キャバクラ通う程の女好き
藤澤→女に強く当たれる人格にはみえない
斉藤→AKB好き


これはあれだ、バトルプランナーから女外すしかない
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 18:58:01.62 ID:qVHDnClgO
サービスインから1ヶ月ぐらいは高評価だったのに
最初のBA前後ぐらいから、崖から転がり落ちるように
評価が落ちまくりだね。
ユーザーや周りのせいにするのは簡単だけど、この現状を真摯に受け止め
今後に活かさないと、蛆の未来は無さそうだね。

活かせるようになるまで、スクエニが存在してるか解らないけどw
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 19:20:44.78 ID:i9FMAy7O0
堀井のキャバクラうんぬんはガセだろいい加減にしろ
そもそも酒飲めないぞ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 19:21:38.45 ID:py3eIIKm0
藤澤が男に目覚めればいい
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 19:22:37.93 ID:ZKqUcHUT0
その前にドラクエに目覚めてくれ
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 20:12:44.94 ID:U28a5iGsO
3月決算で藤澤マジ更迭してくれ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 20:31:36.73 ID:UG+HJC39O
基本的に2ちゃんでDQFF板来てる人はレベルがみな高いから目線がどうしても上からになると思う
基本をキッズタイムレベルにおく(1日2時間)とまあまあ悪くない感じはする
ただオンラインをうたってるのとFFで10年培ってきたノウハウ
人事が違うのは知ったこっちゃないそちらの都合ユーザーはスクエニって会社で見てることわかってもらいたい
後付けがちょっとひどすぎる感じはする
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 21:10:51.67 ID:eJ165IZU0
>>230
劉禅バカにすんな
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 21:11:51.21 ID:FmTvqIBV0
藤澤さんも最初の方は印象良かったのにね
さいきんは明後日の方向いてる感じで
わけが分からない
DQ10も根本から変わらないとダメかもね
はじめから作り直す訳にもいかないし、あと
男の人の方がやはりバトル関係は得意だろうし
好きな人も多いだろうから人事でプランナー入れ替えた方が
きっとうまくいくのかも知れない
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 21:28:44.19 ID:iGwG8LYt0
・戦闘がだるい
・町のBGMが使いまわしで異国情緒がない
・ムービーが糞長い、MMOにイベントなど糞

総論としてディアボロ、リネやWOWみたいな高揚感が皆無
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 00:12:40.02 ID:o0uoLr2v0
未だにタイガーと覚醒に修正いれないのが信じられん
意図的にユーザー間に軋轢作りたいのかと思うレベル
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 00:14:21.48 ID:DOX32tuN0
蛆虫更迭。
リアリティ追放。
マジでゲームを作れる人間に入れ替えてくれ。こいつらが関わるゲームは二度と買わない。まともなドラクエになるまで課金もしない。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 00:27:49.28 ID:2cxGEtKX0
タイガーは倍率変更かもしくはMP10くらいでもおかしくない
覚醒はそもそもなくても攻撃魔力だけで十分強いんじゃないかな?
それに回復魔力もあって僧侶以外のホイミとか全然回復しないし
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 00:41:26.52 ID:OBHSYNvF0
タイガーに関しては弱体よりも
むしろ他の武器の技をタイガークラスまで引き上げろ

覚醒据え置きならそれ+前衛職の力強化で ちょうどいいくらいだ
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 00:44:46.51 ID:2cxGEtKX0
そもそも攻撃力より守備力の数値のほうが圧倒的に大きい違和感
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 01:01:01.43 ID:5veLRZ1L0
>>256
んだなぁ
タイガーの弱体叫んでる奴は運営に見えちまうわw
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 01:37:10.27 ID:ccJ5HQG+0
まぁ1.2をこんな調整で出したことがすべてだな

こいつの無能さはまさに鉄板
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 01:38:59.56 ID:59Hz4BMz0
とりあえず無能ツートップを降ろさないと何も始まらない
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 02:23:33.23 ID:RSm0sGQR0
>>256
つかもう全部やり直せよって言いたい
このシステムとどのつまりレベル上がれば覚えますみたいなもんだろ
それをわざわざポイント振って選ばせてるかのような錯覚

じゃなくてもっとスキルの種類増やして、普通のポイント制にしてくださいよ
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 02:47:47.53 ID:zj2m8aVY0
っつってもよ、代わり誰かいる?
堀井以外で。

思いつかんぞ。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 06:33:05.42 ID:GqbTrp600
吉田
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 06:46:59.62 ID:zj2m8aVY0
>>263
お前はアホなのか?
吉田はFF14に行っちゃってるだろうが。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 07:44:14.39 ID:w20bBuPkO
バージョンアップ前までは毎回楽しみ
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 08:17:08.44 ID:x4jcRNzE0
VU当日に昨日までの妄想を握りつぶし現実を見せて
引退させるまでがお約束
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 08:56:13.53 ID:duL3kLEs0
ウジは現状何を基準にバランスが良いと考えているのか、そこをまったく明かしていないよね、皆が納得できないのもそこにある
あの馬鹿ツートップからデータ的なものが出てきた試しがない。全部感覚でしょ。今の運営は科学者のいない研究所みたいなもん。
ある程度数字見れるか、堀井のような経験を積んでいる奴じゃないと再生は無理だろ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 08:59:21.25 ID:9O384fLB0
(´∀`)FF11スタッフをDQ10に交えて化学反応おこしてみようぜっ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 09:05:14.34 ID:imw043r10
なんでDQ10ってこんなギャンブル要素多いのかと思ったけど
藤澤のせいだな確実に
競馬の話しょっちゅうしてるし
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 09:08:08.03 ID:x8yYdPPo0
まさか河豚を上回る無能な人材がいるとは思わなかった
こいつがFF11にずっといたら絶対終わってたと断言できる
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 09:32:50.14 ID:duL3kLEs0
ライト層向けに作られた国民的RPGであるドラクエを完全に終了させた男だ、魔法大好き女プランナーも同罪。
最初は戦士が圧倒的に人口多かったのに、物理不遇、攻撃魔法ないのに両手杖を装備できる魔法戦士、フォースは自分のみw
スクエニの上層も、マジで更迭考えたほうがいいぞ。14のように取り返しがつかなくなる前に。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 12:06:21.90 ID:MZXdUkrQ0
>>262
金さえあればチョンやヤンキーからいくらでも引き抜ける
ただスクエニにやる気がないだけ
残念なから日本はMMO途上国
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 12:12:38.37 ID:MfegLvxJ0
>>256
その他全てを強化するのが一番良いけど
結局、その過程で他の壊れがでてくるからほぼ無理な話

うじさわと愉快なBPちゃんならなおさら
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 12:24:56.50 ID:4R2jN4as0
そもそも藤沢には今のバランスがベストに感じられるんだから、どこ直せば良いかわからんと思う。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 12:27:39.64 ID:Tjze32rgO
DQ1-8までやり込んで
何が楽しいのか、何が必要なのか
開発だよりで発表してほしいわ
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 12:49:06.63 ID:phdn/DSaP
>>270
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の人?
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 13:12:30.23 ID:8vCN0fHjO
メタルキングもLv3連携と呼ばれる日も近いなw
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 13:21:31.84 ID:UzXsitYT0
博打好きの屑人間死ね
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 13:50:24.60 ID:4p6rKhFt0
堀井がいかに優秀か痛感したわ
藤澤をはじめ開発は全員死刑でいい
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 13:51:13.74 ID:GBrMq3mA0
スクエニ内製をまずやめろ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 15:12:13.70 ID:m5KZ03xT0
だって内製じゃないと利益総取りできないじゃないですか^^;
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 16:05:46.34 ID:zj2m8aVY0
藤澤はマジでこのままだとDQ10が最終的に赤字になってサービス終了→
DQブランドの汚点を作り上げた男になるって自覚をもったほうがいいと思うな。

残念ながら「とっとと11出せ」とかいうアホも多いことだから
これがDQブランド自体の終焉にはならないとは思う。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 16:28:17.08 ID:/Z3dEwYh0
>>282
FFもそうだったけど、たぶんだめだよ。
社としてのゲーム開発に対しての情熱がもうないっぽい。
FFシリーズに関しては簡単にもうかるソーシャルばっか力いれてるし。
結局は社長がクズで開発チームにゲーム好きがいないうえに
開発のほとんどが契約社員のよせあつめ。内製とはいったものの
もうだめだろうな。
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 18:29:21.10 ID:5veLRZ1L0
>>282
現時点で赤字な訳だが、一度も収益に貢献出来ずに終わる事も有るかも知れんな!
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 19:31:49.93 ID:2QT9nzPH0
『魔力かくせい』で『ドラゴンクエスト』が終わる
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 20:02:22.47 ID:qDESgQFZ0
杉浦、宮下、日野に続き
齋藤、藤澤が俺のBLに追加されたよ・・・
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 20:07:32.44 ID:RSm0sGQR0
>>279
でも連射パッド堀井にMMOはそもそも無理だったんだよ
DQはオフゲのままでよかった、連射堀井の最終調整が利くし
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 22:07:00.03 ID:5YK3c4Eg0
>>286
俺の場合それに加えて上野だ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 23:57:22.17 ID:Dz4fzvDp0
実はスクエニって最先端いってるかと思いきや
社風が昭和のままだったってことだよな。

すぐれた海外のゲームの要素なにひとつマネもせず
15年以上もたってるMMOにすら余裕で負けてる内容
そしてこれでバトルバランスが良好とほざけるアイツ

なにか別のゲームでもやっててそれと勘違いしてるんだろうか。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 00:53:42.55 ID:eQqRwiQC0
強ボス修正から、名声黙って修正と同じ臭いを感じるんだよな

@
バトル側:倒され杉。強くしようず
資金(いるのか知らんが)側:アイテム取り杉。個数減らそうず
っていう2案件のどっちかをやりゃーいいのに、何故か両方ぶちこむ

A
強ボスなんて一部の人間が狩ってただけだから、修正しても問題なくね?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 02:34:13.52 ID:ad37MGO40
強くして報酬マズくするってよほどコンテンツないって表れだよね
その状態でよくリリースする気になったよな頭わるいわw
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 03:45:50.12 ID:tUfF0moW0
その辺は結局、トップに『ゲームの善し悪しを判断出来る人間』が居ない事が原因だろうね
そのタイミング、クオリティで出す事が長期的に見てブランドにどう影響するか判断出来ない
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 08:49:19.37 ID:HulbqjgC0
VUと調整っていつからセットになったの?
普通調整はその都度入れるべきでしょ、大して面白くもないマラソン配信クエストは不要なので最初は調整に力入れるべき。
無能の糞バランスのせいで、面白さが台無し。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 10:55:06.36 ID:BZZUfoUd0
だってユーザーに不快の無い戦闘とかドロップアイテムを与えるとドンドンLvアップや金策をされてコンテンツ不足が
更に露呈しちゃうじゃないですかっ!だから現時点のシステムがベストなんですよっ!
fjsw氏談
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 12:18:33.95 ID:TReZu7Bn0
藤澤をはじめ、こいつらは自分が無能なのにまずきづけ
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 12:26:26.37 ID:HulbqjgC0
堀井「レンジャイ使えないね」
無能「(おい、何言ってんの?)レンジャイは強いです!!、(俺のバランス感覚にケチつけてんじゃねーよハゲ!!!)」
堀井「戦士遅い」「戦士、レンジャイ使いもんにならんので、槍パラ88で止めてるw」
無能「・・・・(外部の人間が社員の俺に逆らうと痛い目みるぞ)」
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 12:38:27.83 ID:TReZu7Bn0
堀井もどってこい!!
こいつらじゃ無理だ!!!
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 13:07:08.32 ID:gJv9KErpO
FF14のβテストの募集が始まったね。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 15:44:46.12 ID:7h8ZudDcO
>>286

ポケモンの増田もだな

コンテンツを私物化する奴は軒並みダメだ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 19:23:53.75 ID:Yn+mvF1z0
VUして、一部の人間だけが遊べるコンテンツの追加しかしなかったんだから、そりゃ無能だろ。

マジでアホだと思うわ。

数値調整もいい加減だし。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 23:27:23.92 ID:eQqRwiQC0
コンテンツが無いくせに、既存コンテンツをマゾく改悪するから
客がそれに適応してコンテンツ消費速度が余計上がるっていう

あ?何急いでやってんの?
来週になればカスみたいな難易度になるのに
馬鹿じゃね?
→客は安心して消費速度落ちる

あ?何ちんたらやってんの?
来週になったらこの仕様塞がれるのに
馬鹿じゃね?
→客は不安になって消費速度上がる

ことごとく後者を選択する間抜けども
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 18:30:02.80 ID:l2q67x0/0
バトル関連で提案広場に意見を出すと、運営に即効削除されるって本当ですか?
運営に都合の悪い意見は全て消去されるとか、、、
「そう思う」が一番多かったクールとか言う両手戦士の意見もなくなってたし、物理を強くして欲しいという至極まっとうな意見を無能が嫌う理由とは?
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 18:36:12.75 ID:pibTmt2zO
チキンタツタ美味しい!一番好きなバーガーです!
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 18:42:44.67 ID:2PHBD5jU0
戦死様「ぼくのだいちゅきなしぇんしがよわいのがきにいらない!ふじさわはむ のう!!」
大松「無能は戦死大好きなお前らだぞ」
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 19:03:11.86 ID:mr0dfUmMO
これ真ん中の大陸いく頃にはヘビー、ライト、初期の穴埋めどうなんだろ?
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 19:20:15.45 ID:u4OjxSoH0
in 千田、堀井、中村
out 斉藤、藤澤
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 19:43:17.63 ID:QBCj68CF0
>>302
削除されたかどうかは知らんが
修正=自分のしたことが失敗だったという認識になるんだろう
おそらく間違いを認めたくない男の典型だと思う
Pもついったーで失言でも謝罪しないしね
謝ったら負け精神なんだろうな
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 22:15:34.72 ID:dd/9VDqz0
これでベストなバランスだと思い込んでいるのも無能
失敗を認めないのも無能
ユーザーの意見聞かないのも無能
ユーザー視点で作品を見てないのも無能。

もうね、堀井の弟子とは思えませんよこれ。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 22:18:29.61 ID:UyEBFYUIO
覚醒魔×2、天使僧侶×2で殆ど敵なしだからな。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 22:26:15.01 ID:CRIdDKSV0
藤澤 この表現が正しいかわかりませんが、サービス開始という奔流の中でなかなか戦闘態勢が整わなかったんですが、
ここにきて開発スタッフ、運営スタッフとも、ようやく総員戦闘配置につけたって感じがします(笑)。各スタッフとも、
レベルが上がって頼もしさを感じられるようになってきました。いまの自分たちのレベルとモチベーションなら、
これまでとはまたスケールの違う新しい要素をお届けし続けていけると思っていますので、
ぜひ楽しみにお待ちいただければと思います。アストルティアは、これから楽しさも、恐ろしさもドンドン深まっていきます。
自分たちも、これからアストルティアに起こる展開に胸を躍らせています。
変わり続けるこの世界の歴史を、皆さんといっしょに積み重ねていきたいと思っていますので、今後もどうぞよろしくお願いします。

はーっはっはっは
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 23:04:43.40 ID:3AzXRkH70
>>304
人の形をしたキンタマの間違いじゃないですかねえ……(疑問)
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 23:26:39.45 ID:y2QyU5CQ0
糞バランス突っぱねたって、うじさわにも何のメリットもないだろうにな

せっかくポスト堀井みたいにやってきてるのに、
ユーザーの結構数からネガティブなイメージ持たれちゃってまぁ

一体このハゲは何がしたいのやら
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 23:27:34.71 ID:7IHocU/B0
藤沢って馬鹿だと思ってたけどここまで馬鹿だと思わなかった
スクエニが規約改定で「不満を流布する行為」を禁止に
スクエニ メンバーズ 利用規約
第10条 禁止行為及び処分について
会員は、本サービスの利用にあたって、以下の各号の行為又はそのおそれがある行為を行ってはならないものとします。
本サービスに対する不満を流布する行為
2013年1月10日 最新改定
http://member.jp.square-enix.com/kiyaku/
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 23:37:52.32 ID:Fto9NDmJ0
藤沢「不満を広場で書いたらBANだ!」
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 23:39:27.65 ID:QBCj68CF0
嫌ならやめろってことですね分かります
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 00:02:02.48 ID:hK3M/6ei0
戦闘態勢も整ってないのにフルパッケ代に月額本当にユーザーをバカにしてるな
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 00:16:04.09 ID:lTzNxFoK0
>>313
釣りかと思ったらマジで書いてあった…
満足できなかった客の不満すら規約で封じ込めようとか頭おかしいwww
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 00:29:50.15 ID:8mcEE2Ux0
>>313
その下を運営側が率先して行っている気がしないでもない
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 00:37:13.95 ID:/18qNhs6O
変な規約作るなら文句言われないようなゲーム作れって話だよな
藤澤も気に食わないリプをブロックするクズだしさ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 01:27:55.69 ID:DiZO9vZI0
むしろ、金を出してでも客の不満を知りたがる企業の方が多いぐらいなのに、
不満に耳を傾けるどころか押さえつけるスクエニってお役所なのか?
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 01:38:05.64 ID:P2zKHQ030
「不満を流布するのと不満を言うのは違う」とか言ってるやつもいたけど、不満を流布する恐れのあることを言うことが規約違反だから不満を言うことも規約違反になるよなあ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 01:50:11.73 ID:e9rymceP0
>>310
残念ながら藤澤と齋藤とバトルプランナーはレベル15で成長の限界に達しました
モーション班は平均レベル30突破でまだまだ上限が見えません
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 02:22:13.25 ID:S+fTkX600
レベル3ぐらいで止まってるだろ無能集団は
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 07:35:03.03 ID:agv/BsnZ0
>>322
斧「モーション班が頑張ってる?へぇ〜」
両手剣「なんでもっさもさなん?(´・ω・`)」
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 08:10:01.94 ID:pD9xHU3cO
藤澤さん出世決定
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 08:16:04.10 ID:dHXFSFeW0
不満いわずに金だけ払えとか
これじゃマジに宗教じゃん

藤澤教
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 08:28:47.65 ID:lLAZtuUK0
>>325
二階級特進ですねわかります
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 10:31:54.41 ID:naM3UwUK0
無茶しやがって…
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 10:42:13.74 ID:ZeNVY6O50
もっと無茶していいよ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 18:17:02.43 ID:RCpscz8R0
スクエニ メンバーズ -SQUARE ENIX MEMBERS-

第10条 禁止行為及び処分について

1.会員は、本サービスの利用にあたって、以下の各号の行為又はそのおそれがある行為を行ってはならないものとします。


1.不正に入手又は生成した登録メールアドレス、パスワード及びその他会員情報を使用して会員登録する行為
2.本サービスにおいて利用しうるコンテンツ、スクエニ メンバーズ ポイント等の交換 や、インターネットオークション等を利用した売買、その他の有償取引及び有償取引等に 関連・付随する行為(いわゆるRMT(リアルマネートレード)を含みますが、これに限られません)
3.弊社、他の会員又はその他の第三者に不利益、損害を与える行為
4.公序良俗に反する行為
5.本サービスに対する不満を流布する行為
6.本サービスの信用を失墜、毀損させる行為
7.会員を扇動し、本サービスにかかるサポート運営の負担を増大させる行為
8.スクウェア・エニックス アカウント規約で禁止されている行為
9.本規約に違反する行為
10.その他弊社が不適切であると判断する行為


2.前項に違反したと弊社が判断した場合、弊社は違反した会員に対して以下の処分をすることができるものとします。これらの処分により利用者に不利益・損害が発生した場合においても、弊社はその責任を負いません。

1.注意又は警告
2.書込情報の全部又は一部の公開停止又は削除
3.本サービスの全部又は一部サービスの利用停止
4.本サービス内公開記録の変更(マイページ、メッセージ、ブログ記事、ゲームランキング等)
5.会員登録の削除
6.有償サービスの全部又は一部の利用停止

2013年1月10日 最新改定
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 19:10:29.31 ID:RFzFNOId0
>>324 プクで斧をもつとよっこらせって感じですごくいいよ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 19:37:16.43 ID:Z0KXY3By0
>>323
いや、成長して上がるステータスが戦士か
FEのジェイガン並に低いんだろ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 23:27:08.19 ID:Hm4ooG390
不満の流布じゃなくて真実の流布ならおk
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 17:05:01.77 ID:B7WeTSsL0
またツイッターで調子こいてるな
ツイッターしてるヒマあったら異常なバトルバランスの修整でもしろよクズが
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 17:09:00.07 ID:+bKlMKGIO
>>327
藤澤氏の最後はどんな感じなんですか?
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 17:18:03.37 ID:RDdzMH4C0
『しおかぜ草』買い占めませんか?
絶対数も少ないし、職人に使うので
結構いい商売だと思います。

個数少ない売り物を買ってまとめて売る
梱包という手段も有効ですよ。

売値目標は店売り手前の220Gで

お祭りにご協力よろしくお願いします
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 01:48:25.32 ID:wLMI1x+q0
提案広場で否定的な意見が大多数を占めているのに、自らの過ちを悔い改め無い藤澤さんは卑怯。
ユーザーの意見を聞いたら負けであるという感覚自体、サービスを提供する立場の風上にも置けないな。
ドラクエ10はこの調子でいくと、いつになったら黒字化するのかね。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 01:54:16.57 ID:FcXF0xcA0
今回のイベント達成も運営だよりでのネタにしてドラクエ]はうまくいってます!
みなさんありがとう的な体裁を保つのに使うんだろうな
本当はファンは崩壊したバトルバランスにずっと不満を訴え続けて過疎が進んでるのに…

酷い話だわ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 02:20:51.60 ID:wLMI1x+q0
ドラクエって、もともとRPGを知らないライト層、一般人にRPGの面白さを普及させた功績が大きいけど
今回の10も本当ならば、MMOをやったことの無い層にMMOの醍醐味を普及させる予定だったのかも知れんが、
ふたを開けると、ドラクエのセオリーとは逆に物理が弱い(改善無し、改善の傾向も無し)、プレイの99%がやりたくもない職業のLV上げという苦行の連続で、
MMOは一般人のトラウマになってしまったというおそまつな結果に、Dの責任は大きいかと。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 02:28:52.88 ID:nEBkza6wO
壁|_・)ドラクエって元々こんなもんなんじゃない?
カジノが最初からあれば今までのと大差無い気がする
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 02:29:51.05 ID:bwmSZg4gO
どんな仕様だろうがどうせ文句言うんだろおまいらw
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 02:32:03.44 ID:FcXF0xcA0
>>340-341
チョンゲ工作員乙
ドラクエやってから言え
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 02:51:12.11 ID:bVhWmHkNO
MMOが盛り上がらないのをドラクエのせいにするのは違うな

ドラクエは糞だったが他は楽しそうだっていう魅力を作ってかないと
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 02:57:46.45 ID:jSFZrehF0
>>340
人と話せるようになったけどレベル上げが何倍もきつくなったとか
モンスターを押せるようになったけど戦闘以外で押せる岩や爺さんがなくなったとか
ダンジョンとかテンポとかストーリーの見せ方とか違いは沢山あるよ
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 02:59:25.00 ID:eYc5q3Cj0
普及するチャンスを思いっきり逃して、逆にトラウマにさせて今後は手を出さないようにするという
日本MMO史を作るとしたら必ず出るような大きな仕事をしたよ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 03:05:37.60 ID:FcXF0xcA0
普通に歴代ドラクエのバランスを保てばオンラインにしただけで大量のプレイヤーが獲得できたのにな
魔力かくせいとかわけわからんスキルごり押ししてこの有様
本当にアホだよふじさわとバトルプランナーは
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 03:29:12.46 ID:bVhWmHkNO
普及するチャンスなんかこれからいくらでもある
MMOかMOかなんてどうでもよくネトゲとひとくくりにしてた人も多かった訳だし。

今後そんなMMOが出てこなくてもドラクエのせいにするのはお門違い
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 03:52:47.16 ID:4Z4B/4nk0
いやこれまで全くネトゲそのものに一切興味が無かった層・偏見を持っていた層に
第一歩を踏み込ませたと言う点では
今後ドラクエ10を超えるタイトルはそうそう出てこないと思うぞw

そこで悪印象ばらまいたら
今後業界そのものに与えるダメージはデカイわw
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 03:57:45.54 ID:FcXF0xcA0
>>347
バカだな 失った信頼がそんな簡単に戻るわけがない
期待してゲーム機まで買った多くのファンを思いっきり裏切った形だからな
ドラクエなら当然強くて遊べるはずだった戦士をここまで使い物にならなくして魔法使い様ゲーで
金とった上に散々ストレス与えて結果的にファンを追い返してるからな
信頼失ったどころか相当恨まれてる可能性もあるんじゃね
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 04:06:25.34 ID:2XZRvYfx0
>>349
> 期待してゲーム機まで買った多くのファンを思いっきり裏切った形だからな

Wiiまで買うと表現されるのは既存MMO層だろ
ガチDQファンならWiiはとっくに持ってるからな
だが物理連打で楽しんでた既存DQファン層を裏切ったという意味ではふじくす許さんという論調に異論は無い
9で魔力が攻撃/回復ステ別れた時に手応えあるDQ来たかと思ったもんだが
それが10の脳筋魔仕様に繋がる羽目になるとはな・・・
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 04:18:17.59 ID:feeVwC2m0
ソードとかの派生作ならまだしも、ナンバリングタイトルだし
10を機会に本体を買ったライト層は少なくないだろ

売る側からして、セット品を用意していたし
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 04:51:13.94 ID:bVhWmHkNO
バカはどっちだ
ドラクエファンにMMOの面白さを伝えないと
ライトにMMOの良さが伝わらんと?
どんだけスケール小さいんだ。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 05:39:25.92 ID:MBsP2syBO
いつまで戦士戦士言ってんだよ。
それで他を弱体化しろ?
バカですか?戦士を上方修正だろ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 06:03:39.24 ID:XE3RveU40
10の為にwiiを買った者として言わせてもらうけど
よくこんなクソゲーを世に出したな
βで情報を出さなかったのは駄目だって分かってたんだろ
これで10年やるとか笑わせんなよ
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 07:27:20.86 ID:t4wOsAdzO
UOから始まり色んなネトゲやってきたけど、RMTに手をだしたいと考えたのはこれが初めてだわ
買う側じゃなく、売る側な
数万かけて、ここまで酷いネトゲ掴まされるとは思わなかった
戦闘が苦痛すぎて生産だけやってたからゴールドだけはあるんだよなぁ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 10:59:25.62 ID:RdxsyW3b0
次のレベルまで数万という経験値が必要で、
単調な戦闘で同じ敵を何度も何度も倒して、
やっとレベルが上がったと思ったら、ステータスアップが+2とか+4とかゴミみたいな成長で、
スキルポイントを振っても次のスキルまで足らずに結局何も得ず。
次のレベルまでの経験値を見るとまた数万。

なんというか、キャラを成長させる楽しみが全然足りてないんだよな。
広大な世界、幅広いシステムの中でのびのびと遊びたいのに、
狭くて堅苦しいシステムの中できっつきつで遊んでる感じ。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 13:03:09.08 ID:6WBW9ZWGO
Lv上げは海岸行ってタコをただ殴って終わりだもんなw
会話の必要もほとんどないし、MMOってかMOに近いよね
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 14:07:27.79 ID:Ve9hfCrS0
>>353
×弱体化
◎適切な調整

チョン工作員は国に帰れよ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 14:25:43.86 ID:ym3l4rKp0
>>354
まあ、昨年4月末のベータ1.2(だったかな?)の時点で、
発売日が8月と発砲された時にほとんどのテスターが
「早すぎじゃないの?」って思ってたよ。

現にこのゲーム、今年の3月末ぐらいに実装される1.3で
バトルマスターと賢者が追加されて、ようやく
藤澤たちの考える「バトルバランス」になるわけだしw
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 15:25:38.79 ID:K6sXu9wP0
相変わらずクエスト報酬はどれも上やくそう1個なの?
あれ見て製作者はマジモンのアホだと思ったもんだが。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 15:36:15.28 ID:0lYLTyEX0
クエスト報酬はゴミ
ダンジョンの宝箱もゴミ
ダンジョンは地図があるので迷わないし宝箱がゴミなので寄り道する必要なし
根本から作り直すレベルだろこれは
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 17:10:37.38 ID:4Z4B/4nk0
広場でダンジョンの宝箱について意見来たら
「最短で進みたい人と探索したい人がいるので
 ケンカにならないように最短以外の選択肢を潰しました^^」
だからな

ユーザーをチンパンジーかなんかだと思ってるだろw
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 17:30:03.22 ID:VoTGvAQk0
>>357
んだんだMMOじゃなくてMOなんだよ
蛆澤はMMOの面白さをまったく理解していない
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 17:31:14.41 ID:Vq+cV1HK0
俺はレベル上げの大半はサポに殴らせてるから殴ってすらないけどな
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 18:17:50.25 ID:iIKs6nS30
大きなゲームばかり担当してるらしいよ蛆
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 18:28:08.10 ID:wLMI1x+q0
一般人に限って言えば、ライト層、普通のリーマンがMMOなんかに手を出すわけがない。
ドラクエだからオンラインでも始めたという人が多いよ、ライト層の大半がそうでしょ。元々MMOが好きな暇人は別にどうでもいいんだよね。
そいつらはやるなといわれてもやるでしょw
なのでやはり一般人にMMOの醍醐味を伝えるというドラクエの使命、いや堀井の夢は無能のツートップによって見事に打ち砕かれたという結果になる。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 18:31:05.27 ID:EBv6c+JK0
>>362
そこは藤沢が調整しなくてもプレイヤーがやるだろ・・・
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 18:32:59.95 ID:OmAfuO85O
>>359
現にもなにも上級職小出しは最初から予定の内でしょ
仮に発売日が今年の1月だったとして最初から魔法戦士まで解禁すると思ってんの?
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 19:35:26.21 ID:4Z4B/4nk0
>>367
自分の想定した遊び方以外はただのトラブルの元としか考えてなさそうな印象なんだよな

それでいて淡々としたライン工プレイを基準にして
それ以外の要素は極めてやっつけ仕様だからタチが悪い
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 19:54:15.40 ID:wLMI1x+q0
プライドの高い人間に限ってたちが悪い。
どうして堀井はこの人間を自分の後継者にしたいと思ったんだろ。逆にのっとられたのかな。
藤澤自体、最初ドラクエのMMO化を反対していたでしょ。だから今頃反省してるどころか、「それみたことか」
「だから俺は最初反対したんだよ」と心では勝ち誇っているかも、、、
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 21:28:13.87 ID:B64oxo5T0
蛆澤がMMO自体をよく知らないから反対したんじゃね
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 21:40:57.20 ID:wLMI1x+q0
そして未だに良くわかっていないと
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 21:45:43.88 ID:+mRTVhMG0
ふじさわD<ドラクエだ・・・俺がドラクエだ
D<ホリイユウジあなたはいい道化でしたよ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 22:56:16.26 ID:qqY8G2OG0
良い道化ってのは客を笑わせる
二流の道化は客に笑われる
三流は笑わせているつもりで笑われている
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 23:57:53.09 ID:mlumKIJ00
>>346
ほんとそうだよな。
今広場で覚醒やタイガー調整しろって言っても真っ青だよ。

つまり、バランス云々を考える力は、残ったユーザーにも存在しない。
俺が強くないと嫌ってやつが多すぎて、それがタイガーと覚醒やってるだけだからな。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 23:59:58.05 ID:feeVwC2m0
>>366
夢なら、自身が中心として関わって欲しかったな
11があるからなんだろうけど…
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 00:00:35.08 ID:EBv6c+JK0
>>375
覚醒はともかく、タイガーは据え置きで他を上方修正して欲しい。


藤沢って修正して欲しいって言われたら逆ギレして断固無修正を貫くよね(´・ω・`)
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 00:35:42.56 ID:AWr8N+5t0
>>377
もしそうするならタイガーが通常右手の450%だから
同じぐらい必要。
片手剣なら
火炎ぎり200%+10の火炎属性
ドラゴンぎりドラゴンに300%
ミラクルソード120%+回復MP2
はたぶさぎり175%の二回MP3
ギガスラッシュ 150%+固定ダメージMP8
ガード率+6%

根なら
ガード・みかわし6%
黄泉送りゾンビ300%
なぎ払い、100%
乱撃80%を4回MP4
天地 物理スキルにも対応

ぐらいにせんとつりあい取れんぞ。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 01:30:59.51 ID:hSxi+iqL0
>>378
そもそもろくに調整出来ないくせに爪攻撃力自体下げて調整しにくくしたのが間違い。
倍率で調整すべきだった。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 01:38:29.66 ID:rFyMmnUp0
>>355
分かるw 流石に違法なんでやらんけど。
騙された気分が半端無いせいだろうか。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 01:44:05.73 ID:Vv0DLKXl0
違法なの?
規約違反なだけじゃね
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 02:32:47.61 ID:zvPS1J3BO
>>377
タイガーはある程度下げるか他をバカみたいに上げないと釣り合い取れないよ
MP5でこれだけ火力あると誰でも使うよね
でもゴールドフィンガーの2、6倍も状態異常解除出来るのにやり過ぎ

渾身切りと比べると
ツメ攻撃力200
200×2、6÷2=270 MP8
大剣300
300×1、5÷2=225 MP5

実は固い敵にもツメのが強いんだわ
最初渾身切りて最初MP7か8じゃなかったっけ
同レベルのものとして出したのに何故…

あとさ、2回攻撃なのにスキルで会心率を4%とれる
1回攻撃の武器の8%に相当するのかな?

なんでツメばっかこんな優遇してんだ…
やっぱ斉藤?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 03:39:28.60 ID:W1FM6nXzO
>>382
じゃあ魔使いの覚醒も潰さなきゃなw
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 03:50:41.68 ID:W1FM6nXzO
>>374
彼は道化になったつもりのつまらない素人です
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 07:23:45.30 ID:zvPS1J3BO
>>383
覚醒は魔法防御つけるのが一番いい
呪文耐性等、表現はなんでもいい
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 08:56:24.41 ID:EXZaOx1X0
>>379
全くその通り
10週ごとに攻撃力が上がっていくのに
ダメージ4.5倍なんてぶっ壊れ性能をまともに調整できるはずがない

ツメの存在そのものが間違い
普通の両手武器にして通常攻撃で0.5倍*2与えるようにすれば良かっただけ
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 09:05:21.98 ID:dRA2qJSp0
藤澤氏はMMOをよく知らない初心者って本当ですか?
俺らは、素人が作った作品をプレイしていたって事?しかも毎月お金を出してまで。
もしかして、その下のバトルプランナーも明らかな素人なんですかね、、、ゲームバランス等の調整は未経験な集団。
まさか素人の作った作品にお金を出していたとは、、、
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 09:15:45.00 ID:cdAkEPSe0
すべての爪が2回攻撃なのがそもそも間違い
利き手だけでいいんだよ
はやぶさの剣とキラーピアスの存在が霞む
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 09:17:58.55 ID:Ce1GCLHT0
おまけに、錬金の攻撃力上昇数も同じだしな
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 09:18:12.40 ID:H2Hr/FxF0
最近ツィッターで呟かないね。
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 09:20:43.25 ID:aphMxGHx0
死ね無能粕
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 09:22:05.16 ID:H2Hr/FxF0
>>349
それで文句を言ったら、触ってない人からの中傷だ物な。
やってらんねぇ。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 09:26:19.30 ID:EXZaOx1X0
>>387
MMOどころかドラクエの事すらよく知らない無能
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 09:31:25.09 ID:IfNAA43D0
>>392
無能負け犬の典型だよね
現実を真摯にうけとめず逃げの言い訳探しは一生懸命
そして自分カワイソーと自らいうw

本当に逃げればいいのに
辞めさせて下さいって言えばいいだけなのに
妄想の中で都合よい自分をつくりあげていつくんだろうなー
どーしよーもない人格
仕事出来なくても人がよければ現実どう動くべきか間違わないのに
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 09:40:50.18 ID:k/6FCmNiO
爪はタイガーとゴールドの習得スキル値と消費MPを入れ替えれば良いんじゃないか?
タイガー:100スキルで習得、威力デカいが消費特大、テンションとの相性×→盗向け
ゴールド:58スキルで習得、威力それなり+強化剥ぎ、消費中、テンションとの相性○→武向け
低コスト技はウィングと裂鋼拳で対処
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 10:16:33.76 ID:NLhPUhUP0
何度言ってもいいことだけど計算式が馬鹿すぎるんだよ
いまどきこんなお粗末なことやってるゲーム珍しいわ

ユーザーから見て分かりやすいとかドラクエらしいwのと内部計算が馬鹿なのは違う話しだっつうの
各種能力補正がどう係り、魔法と薬がダブるか、装備品の補正がどこまで重なるのか
そういう設計がはなから放棄されてるわけだから

つまりそれは行動のバリエーションを豊かにする気がそもそも無く、物の価値基準を製作側で故意に絞り
遊びの幅を狭くしていること

遊ばせようとしてないゲームはもはやゲームではない
DQ3以降ちょっと色変えました程度で投げっぱなししてきたつけが回ってきているともいえる
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 10:39:16.97 ID:d64fKWXG0
7の移民でフジッサって名前の神父がいるんだけど、これ?
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 12:01:59.96 ID:PBAxPWSQ0
ここで言われてること、広場で提案したら「真っ青」だよ。

自分のことしか考えてないユーザー多数w
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 12:03:21.47 ID:PBAxPWSQ0
ここで言われてること、広場で提案したら「真っ青」だろうな。

自分のことしか考えてないユーザー多数w
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 12:06:49.62 ID:34OiVET9O
そりゃ自己中覚醒魔しか残ってないからな
案の定最悪の客層が居座ったわけだ
これから入る新規やドラクエファンにも居心地最悪の世界になるな
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 12:50:13.66 ID:dRA2qJSp0
バトル等の調整で使う計算式はそんなに難しいものなのかな、、、
藤澤さんは、数学はおろか、算数も出来ないのか、、、
バトルプランナーの人って、あれでよく給料もらえたよね。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 12:54:13.26 ID:zvPS1J3BO
>>399>>400
自己中もだけど商売にしてるやつが結構いそうだからな
そいつらは何が何でも自分の優位は崩さないと思う
金になりさえすれば何でもいいんだから


まあ、誰に聞いても覚醒とタイガーはおかしいと言うからな
広場がどうってのは一般のプレーヤーは見に来てないってことだろうよ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 13:04:55.78 ID:3f8wnUNC0
>>385
提案門でも魔法防御付けろって書き込み何度かあったけど総スルーだな
完全に聞く耳持ってない
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 13:14:45.35 ID:aphMxGHx0
早く消えろ
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 13:31:21.84 ID:NLhPUhUP0
魔法に対する防御は魔法システムのうちでも特に重要なものであって
大人の人が考えたのであれば魔法が強力であるほど対抗手段も多様かつ強力でなければおかしい
DQ10にそれがないということはどういうことかといいますと

魔法使いの使う魔法は名前を変えた「たたかう」だということで
魔法システムもクソもなんもないということを表しているのです

そういう手抜きにまみれてて面白いゲームが作れるはずも無く
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 13:57:08.54 ID:zvPS1J3BO
>>395
入れ替えれば済むレベルではないけどね
タイガーもゴールドフィンガーもどっちも渾身より強いw

ウィングブロウ(スキル3)と渾身(スキル100)どっちが強いっけ?

攻撃200ツメ 解りやすくLV50で
1撃目200×2÷2+2撃目(LV×0、8〜1+4)÷2=222〜227

攻撃300大剣
300×1、5÷2=225

ツメ自体が目茶苦茶なのか剣が弱すぎるのかw

フォースが他人に乗るようになるならツメは乗せたらダメだな
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 14:12:06.82 ID:3f8wnUNC0
爪は意地張らずに弱体化していいレベル
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 14:26:34.26 ID:G2/Uz3CH0
弱体なんかせんでいいわ
他がそれなりに強くなればそれで良い
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 14:51:17.05 ID:ybV9QUSri
このカスが居なくならない限り二度と課金しない
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 15:12:26.35 ID:WbtmD5KO0
武闘家の素の力を強化して、代わりに
現行のダメージと同程度に落ち着くようにタイガーの計算式を調整、
あわせて戦士の素の力や蒼天、渾身の倍率を上記マイナスα程度に調整ってのならアリだと思う

結局素の力の職差がほとんどなくて
スキル倍率や属性補正の依存度のほうがはるかにでかいから
ツメ使うなら盗賊でおkとか斧使う戦士より棍使う僧侶のが最終ダメージ上とか
アホみたいなことになるんだよな

最近の武闘家の復権も攻撃力よりも一喝のウェイトのがでかいし
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 15:13:38.55 ID:E3uTFnXl0
>>408
しつけーんだよ死ね
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 15:21:09.95 ID:W1FM6nXzO
>>410
バトルプランナーの知力を過信し過ぎです
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 15:24:15.61 ID:ShfOHEQ+0
このスレ見てるとこの板には脳筋戦死キッズしか居ないのよくわかるわ
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 15:25:24.40 ID:G2/Uz3CH0
>>410
そうそう、タイガーや爪『だけ』がバランス悪い訳じゃ無いからね
下地を作った上での調整なら歓迎だわ

いま丁度、戦・武・盗がLv50で並んでるけど、『ちから』の差は誤差程度しかないからなぁ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 16:24:45.34 ID:1stQZtrd0
>>413
重さ250無い盾する気ゼロのキッズ戦士とか流石におらんやろーwwwww
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 17:07:45.43 ID:VSSfY3ueO
過去のドラクエでもおかしな調整は多々あったと思うけどな
9の隼とか8の双竜、逆の方向では4のミナデインとか
調整が出来るって思うから欲がでるけど
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 17:40:47.89 ID:3R4f2rpg0
ネトゲで弱体叫ぶ奴は死ね。感電死して死ね。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 17:51:13.92 ID:Yg8/Msfr0
>>417
オマエが死ね

魔力かくせいとか完全にドラクエ]崩壊の原因となった
ドラクエ]の「癌」だからな
一番の問題点を修整しなくて何がネトゲだ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 17:53:04.57 ID:Vv0DLKXl0
2回攻撃武器なんて難しいもの扱えないんだからツメは9仕様に戻そうよ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:10:11.09 ID:EXZaOx1X0
>>419
ツメに関しては失敗しやすい要素をわざわざ導入して当然のように自爆したとしか言いようが無いね
仮にあるバージョンで神バランスを実現できたとしても(藤沢には無理だが)
そこからVU毎にレベル上限+5、新パッシブ、新装備等の要素でバランス崩壊するのは目に見えてる
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:11:11.68 ID:rM1Ky2eK0
>>418
お前が死ねゴミ脳死前衛
ぼくのだいちゅきなしぇんしがさいつよじゃないからくそげ()
頭沸いてんの???
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:28:55.43 ID:YdhkhobqO
ギガスラ消費MP15(ダメージは笑)ってのには深いものを感じるけどな

ヘッポコ兵士(戦士)が強くなったところで並みの兵士なわけだが
「ヘッポコ兵士(戦士)」が努力すると メインキャラ自体が強くなるっていう設定だから
戦士という職業の名前じゃなくヘッポコ戦士(兵士)にしてればよかったかもね
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:31:54.10 ID:Iak90CdZ0
本当にバトルバランスはこのままを突き通すのかな?
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:38:22.68 ID:3f8wnUNC0
パッシブのステータスアップを%アップにしない時点で何かおかしいと思わないもんかね?
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:39:41.89 ID:wHS8zw1K0
藤澤のことは嫌いになってもドラクエ]は嫌いにならないでください;w;
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:41:02.26 ID:jVdbTm4tP
RPGのダメージ計算式
D=A-N*B+p
D=ダメージ A=攻撃力 B=守備力 N=守備力補正変数 p=ランダム値

攻撃力から補正された防御力分を差し引いてランダム変化を加えた値がダメージになる
ドラクエ10は守備4につきダメージが1減るので補正は3/4だと思われる
この計算式の問題点は攻撃力が相手の補正後防御力に届かないとダメージがほぼ0になり、
攻撃が防御を超えているなら超過分については防御力は一切意味を成さない、つまり「極端な差がつきやすい」という点
そのため相手の守備力をどの程度に設定するかという調整は難しいが
強ボスなんかはその設定を高くしすぎて戦士の引退と魔法オンライン時代を招いてしまった

で問題はツメ。ツメは攻撃力が低い分2発殴れて強いという特徴があるがこれが曲者
この計算式がある限りモンス守備を高くしすぎるとツメだけ相手に全くダメージが通らず
低くするとツメだけタイガーでチート並の高攻撃力を出せるという厄介な状況
これほどこのダメージ計算式に合わない武器は無いのに、もう誰もが使うようになってしまって修正不可能
しかも上級錬金やバトルチョーカーの存在によって攻撃力の格差が広がってきてしまったため
守備を低くすれば廃人が無双し、高くすればライトがカスダメ連発してしまう
一定以下の攻撃力を受け付けないこのダメージ計算式こそが格差オンラインを助長する根本原因の一つと言えよう
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:49:04.89 ID:EXZaOx1X0
闘魂で力が40増えた時に与えるダメージの増加量

渾身斬り 30
タイガークロー 90

同じだけ力が増えるとタイガーは渾身の3倍強くなる
戦士の力の成長率を武盗の3倍、パッシブも含めるとそれ以上にしないとバランスが取れないw
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:18:03.84 ID:rM1Ky2eK0
マジで戦死使ってる奴って計算すらできない馬鹿しか居ないんだな
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:37:09.29 ID:FrtWxC660
魔力覚醒否定してる馬鹿がまだいるんだな
どうせ糞ダメしか出せない前衛職だろうがな

どうせなら後衛弱体を騒ぐより、前衛強化を騒げよ
一生タコ狩ってるだけならそれでもいいが、いま覚醒だけ弱体させたら強ボス系は何で削る気だ?
お前ら前衛の糞ダメでチマチマ時間かけて削るのか?www
糞前衛は回復後衛の負担なの理解してる?
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:43:04.78 ID:P6uykumF0
最強厨脳筋なのは覚醒魔なのは間違いないけどな
野良で迷宮潜ると回避も位置取りも関係なく覚醒ぶっぱの
サポ以下魔のいかに多い事か
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:44:00.08 ID:rM1Ky2eK0
>>429
初期のホイミタンクとか見れば分かるけど
脳死糞前衛様は僧侶の事を道具としか思ってない、はっきりわかんだね
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:46:48.35 ID:rM1Ky2eK0
>>430
相手の弱点属性を理解してないといけない上に位置取りとかも重要な魔法使いが脳筋とか糞脳死前衛様の発想は凄いですね^^
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:59:06.83 ID:G2/Uz3CH0
>>416
自分が納得すれば済むからな、オフゲは
オンゲだとそうはいかん
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:00:05.42 ID:QoeLFpJ/0
>>432
> 相手の弱点属性を理解してないといけない上に位置取りとかも重要

いや・・・
だからさ、それが出来てないやつを脳筋と言ってるんだろ>>430
まともに日本語読解できるようになってから書きこんで下さいよ
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:00:14.62 ID:YnRJszxT0
一方魔法使いは覚醒暴走メラミで700ダメージ与えていた
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:00:46.80 ID:eI5z/5ry0
>>430
だよなあ
ろくに位置取りもできない魔法使いの多いこと
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:07:56.61 ID:m3Bn33JQO
覚醒イオラでいっぺんに複数匹の怒り買って即死するやつとかな
まあ範囲攻撃持ち全てに言えることではあるが、下手に火力が高い分そういうケースになりやすい
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:16:56.80 ID:1stQZtrd0
底辺の事言い出したら戦士もろくに位置取りしないし、体当たりもかばうも使わない、
さらに酷いのになると防御が魔法使いと変わらない奴とか居るからどっこいどっこいだと思うぞ
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:28:28.33 ID:Vv0DLKXl0
どの属性もそれなりに効くのに弱点属性云々言うなよ
高レベルの炎耐性持ちに覚醒メラミと渾身斬りどっちがダメージ出るんだよ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:30:30.58 ID:s7hjjYFS0
>>403
一応各属性に対する耐性はあるにはあるんだが
魔法使いは複数属性使えるのでまったく意味をなしていない。

これ自覚してるんだろうか?
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:43:45.63 ID:zvPS1J3BO
>>429
雇われ朝鮮人の魔法使い兼僧侶か…w

魔法使いは魔法防御がないから極端に強い
物理はステ全般低い、バカみたいに敵が固い
だから使い物にならんわけだよ

だから前衛の力アップ、技倍率アップ
敵の守備力を下げる
魔法は強すぎるから魔法防御をつける
まず一番目に付くとこからやって調整せーよとw

チマチマ削るとかなんでそうなっちゃうや?
他の職で削れるように調整しようとしてんのにw

魔法や覚醒自体を弱くするよりは魔法防御つけろって意見のが多く
物理と魔法に個性とメリハリを出せ
最終的にそれが出来ないなら倍率下げろ
こんな感じだろ

でも2倍率は高いなやっぱ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 21:33:25.33 ID:Iak90CdZ0
覚醒は2倍なのに
名ばかりのバイキルト1.4倍
バイキレナイヨに改名が必要だな
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 21:42:05.90 ID:/Gh3Do220
急にゴミが湧いてきたがなんかあったのか?
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 21:46:39.88 ID:FT0KeWhN0
ここ数日いろんなところに荒らしが出没してる
乗っちゃういるやつがいるんだよねぇ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 21:51:04.33 ID:Iz2tzyq70
元々ここは悪口好きのゴミばかりだと思うが?w
オマエモナーはいらんよ
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 21:55:18.64 ID:w5EzwG9UO
MPを消費するという代償があるなら魔法は強くていい
まず覚醒マホトラなくせ

物理は今の威力なら消費MP0〜2でいい
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 21:57:32.89 ID:AHKegFg40
開発・運営だより遅くない?
新年の挨拶兼ねてってはずだったのに
もうそんな時期過ぎそう
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:03:03.24 ID:G2/Uz3CH0
しぐさ配布に絡めてイベントの自画自賛したいんだろ
察してやれ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:09:29.62 ID:/Gh3Do220
>>447
蛆澤の言うことはウソばかりだからな。
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:17:29.16 ID:FT0KeWhN0
こいつもユーザーには上手いこと対応してそれなりに面白いゲーム作ってれば堀井のカリスマを継承できる美味しい立場だったのにもったいねえな
自分のちっぽけなプライドとセンスのなさで全て台無し
カリスマどころかドラクエブランドを終焉させた大戦犯として語り継がれるだろう
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:21:28.05 ID:Yg8/Msfr0
>ドラクエブランドを終焉させた大戦犯として語り継がれるだろう

ほんとそうだよな。
「魔力かくせい」とかアホスキルを逆ギレしてごり押ししてないで
普通のドラクエのバランスに忠実に作ってたらそれだけで大成功をおいしく戴けたのにな。
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:29:43.15 ID:/Gh3Do220
3DSの「テリーの〜」の方がよっぽどドラクエらしいしな。

9や10のようにドラクエのナンパリングのくせにドラクエらしさが失われていくという・・・。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:37:03.11 ID:AHKegFg40
そうだよなあ

こうげき魔力の概念といい、ツメの2回攻撃といい、
これまでのドラクエになかった調整の難しい要素を
なんでわざわざ入れて苦しんでいるのかと……
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:40:34.01 ID:lEd6sm/w0
ドラクエは、そろそろ次の段階に入ってもいいんじゃないかな?
いつまで、たたかうとかコマンドなんだよ。1から変わらないのは
伝統じゃなくて、怠慢でしかいないような気がする。
他のRPGは戦闘も色々工夫してるのに、ドラクエだけは
1の時から、やってる事が一緒すぎる・・・・
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:42:21.88 ID:Yg8/Msfr0
次の段階()とやらに入って大爆死してるのにそんな事言ってる場合かよ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 23:03:25.98 ID:s7hjjYFS0
開発・運営だよりって従来通りなら20日前後だろ。
あまりあせるな。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 23:14:59.45 ID:Yg8/Msfr0
>ディレクターコメント (2012/12/24 更新)

>追伸です。

>この「大型アップデート情報」と「開発・運営だより」の第4号を一緒にしようと思っていたのですが、
>どうもまとまりがよくなかったので、やっぱり別々にすることにしました。
>そんなわけで、第4号は来年の新年の挨拶にさせてください。^^;

>それでは皆さん、よいお年を!


そもそも去年年末に来る予定だったのを新年の挨拶に延ばしてまだ来てないんだから相当遅れてるぞ

まあ次で改善見られず下手な事言ってたら長年のドラクエ信者もさすがに付き合いきれず
アンチに回る人多数だろうし 大討伐イベ達成()とかと絡めつつ小細工考えてるんだろうけどな
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 00:09:38.31 ID:J3geFdkI0
>>427
ベストバランスです。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 00:30:08.69 ID:oRavyUGf0
ver1.2で物理威力増・敵守備力下げるって約束はどうなったんですかねえ
まったく体感できないんですけど
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 01:04:03.16 ID:8Wmr+awN0
藤沢が口だけではいくらでも言うが成果、結果だせないのはいつものことです
無能の証の日々つみあげ

論点ずらしの魔法使いはバトルプランナーのババァじゃねw
スレタイも読めない見事なアテクシ至上主義な上に頭のわるさ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 01:15:06.28 ID:Hegr6ZNz0
>>457
本来ならアプデ情報を第4号にするつもりだったんだから別に普通だろ。
別に新年のあいさつが年始初頭に来るといつから勘違いしていた?
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 01:21:44.25 ID:cS0IP5jY0
クリスマスと一緒の予定だった第4号が正月とうに過ぎてもまだ来ないって話だろ
日本語読めねーのかアホ
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 01:48:33.79 ID:WmYs0pmYO
クーちゃんイベントが大幅に予定狂ってて運営だより書いてる場合ではない
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 02:05:36.29 ID:Hegr6ZNz0
だからアプデ情報が実質第4号なんだろうってこと。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 02:30:33.86 ID:/yasBcY+0
嫌やわ・・・日本語読めない人が居てる
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 03:47:11.75 ID:c4ht4g0M0
ここの馬鹿共がほざいてる「今までのドラクエの通りのバランス」ってもしかして物理無双の事言ってんのか?
隼隼・せいけん突き・剣の舞・ひつじ・アルテマゲーはよくて魔力覚醒は駄目(笑)
マジでこの板って物理攻撃大好きなガキしか居ないんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 03:55:51.34 ID:a96HiSvB0
必死に草生やして気持ち悪いやつだな
歴代のドラクエでも魔法は使えただろ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 03:59:13.26 ID:c4ht4g0M0
>>467
単芝くせえよしね
1000回9の魔王動画見てこいアホ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:01:55.95 ID:c4ht4g0M0
脳死前衛様にはこれが神バランスに見えるんですね^^
http://www.youtube.com/watch?v=NEmvEZonLBE
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:06:02.98 ID:9vzPFOkIO
動画紹介する前にスレタイ1万回読めと
つうか真面目にメンテしろよ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:06:33.25 ID:GTmQ6qi+0
ウジサワは低脳
バトルプランナーは池沼
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:07:59.62 ID:c4ht4g0M0
>>470
正論に反論できないから言い訳始めたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:10:10.39 ID:c4ht4g0M0
はい論破^^^^^^^^^
くやちかったら9どこが神バランスなのか言って見ろよ脳死前衛クン^^^^^^^^^^
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:12:34.50 ID:9vzPFOkIO
>>472
もうそれでいいから、分かったから仕事してこい
な、藤澤
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:13:06.55 ID:V98r77w8O
池沼が沸いてるなこれも蛆のせいだ
堀井ももっと口出ししろ
戦士遅くてレンジャー弱いんでしょ
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:14:51.30 ID:GTmQ6qi+0
あれだな
WiiU版のβ間に合いそうにないから発狂してんじゃね?w
こんな早朝から業者がお仕事してるとも思えないしな
あるいはガチの狂信者
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:17:39.53 ID:abDi1Lmv0
業者なら擁護派のイメージが悪くなるような馬鹿げたレスはしないだろー
もっと論理的かつ知的で的確に否定してくるはず
なので多分今のバランスを崩されると困る人
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:18:12.85 ID:c4ht4g0M0
誰一人>>469の動画にはノーコメントwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分でも9の物理ゲーが糞って分かってるんだね^^
えらいえらいwwwwwwwwwwwwwwwww
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:21:00.49 ID:abDi1Lmv0
もしくは気持ち悪がられているだけなのに釣りと思い込んでる釣り士
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 05:13:47.11 ID:xO2x7YpoO
7から入って、シリーズ全部やったが
DQって基本的には物理ゲーだと思うぞ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 07:21:12.65 ID:UxGUolytO
正直ドラクエらしさってのは
その人の都合みたいなもんだし、どうでもいいわ
物理ゲーに偏らせるのはそれはそれでダメだろ

覚醒も敵が使うスリルはなかなかいいと思う
問題は味方が使った時の物理ダメージとの圧倒的な差
てか後半の敵には覚醒使わなくてもメラに負けるてどういうことだw
バトルプランナーは入れ替えでもいんじゃねw
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 08:39:40.58 ID:oEmPX8ZE0
>正直ドラクエらしさってのは
>その人の都合みたいなもんだし

全然違うだろ
全シリーズ複数回やった信者だけどドラクエは元々物理ゲーだよ
だから提案広場でも魔法最強火力であれだけ戸惑ってる人が出てる
PVや歴代パッケ絵も剣でぶった切る勇者みたいなのが主役で覚醒魔()じゃないし
魔法使いがPVパッケ絵で主役になってるドラクエとか誰も納得しないだろ

あれだけ魔法使いが最強で物理活躍できないという作りにしたいなら「ドラクエ」の名前を借りず
別タイトルでやるべきなんだよ。
どういう内容に「国民的RPG」のファンがついてきたのか理解してな

>>480
同意
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 08:53:52.20 ID:8jI06MBP0
このままロトの剣やら天空の剣出ても嬉しくないな(´・ω・`)
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 09:08:10.77 ID:yi4UT/Ii0
ロトの剣持って魔法使い様のために相撲するぜ!
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 09:11:52.63 ID:+zQ8DUb50
そのへんは短剣にすれば解決
戦士が勇者である必要はない
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 09:44:32.95 ID:osED/SNR0
>>484
剣じゃ相撲すらできねーよ
ロトのハンマーならともかく
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 09:59:16.82 ID:myIm4CTW0
>>478
このスレで、超ハイテンバイキルトフォースで4000オーバーダメ与えさせろってレスがあったか?
ボス戦で前衛50ダメは勘弁してってレベルだろ?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:14:08.63 ID:ZFFW19ZP0
まあ最終的に破壊の剣やロトの剣で物理が強くなるっていう計画でも
現時点で弱体化させとく必要はないんだよなあ
その前当たりから弱体化させていけばいいだけの話で
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:19:52.94 ID:joxka5SD0
>>481
しばらくひとそれぞれっていう風潮はネットから消えていたが
まだお前みたいにつかうのがいるんだな。
人それぞれならデータも議論も研究もなにもかもいらんよ。

ドラクエの伝統はあきらかに存在している。けっして人それぞれなんかではないよ。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:31:43.80 ID:iPFhl9qQ0
伝統というのが黎明期から変わらぬ低クオリティ計算や蛇足要素での目先逸らし
をHDでも続けるということならいらんだろ
DQ1〜3あたりでやむを得ずやってたことがサイコーとか言うのはキチガイ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:36:55.51 ID:mg5p7om50
>>490
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:43:10.51 ID:iPFhl9qQ0
「ドラクエの転職の」って書いてあるだろ転職が伝統とかいいたいのか
引用は正確にしなさい

ちなみにドラクエで評価できるのは4まで
4までは明らかにがんばった跡が見えていて好感が持てる
5あたりから蛇足に次ぐ蛇足
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:45:50.54 ID:osED/SNR0
>>491
まあ20年以上前のドラクエ3では転職を繰り返しても強くならないんだけどな

商人→遊び人→賢者→盗賊とかやるのはリメイクだけ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:49:51.64 ID:ZFFW19ZP0
戦士は強化アイテム
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:50:04.91 ID:oRavyUGf0
OPオガ子が両手剣でゴーレムぶったぎるのが
従来のDQなんだよ
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:57:28.34 ID:N+bvzOla0
ムービー作った奴がDやればいいのに
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 11:00:14.75 ID:iPFhl9qQ0
そもそもリスク無く転職を繰り返すというのがいつの時代の人だよという話
藤澤はアフォだから単純な+だけやってりゃいいと思ってんだろうが

RPGみたいにキャラビルドが楽しいゲームで単純に+ですとかどこまで流れ作業かと
転職するほど強いです、全部取れますでなんか面白いんか

製作の重職がこんなんじゃもうスクエニ運営自体が無理ゲーだな
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 11:28:35.13 ID:atoFzPHf0
取捨選択の楽しみがないからな
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 11:29:17.28 ID:8jI06MBP0
基本提案広場スルーなのに、たまに出てきたと思ったら提案完全否定と自画自賛。
検討しますと言ってもなかなか実装されず(´・ω・`)
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 11:46:59.06 ID:qh7nhUdPO
要は個性潰してるんだよ
最強PT()とか、敵によって変わってくるのが本来当たり前なのに
敵にも味方にも個性がない
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 11:49:01.68 ID:8jI06MBP0
>>500
ドラクエ\のように、フルパッシブ最強万能キャラこそがドラクエらしさだと藤沢は考えます
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 12:13:05.93 ID:DPyDtmTf0
魔法防御は確実に必要だろ

物理が効きやすい敵と、魔法が効きやすい敵があったほうが良いのは誰だってわかってる
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 12:35:09.65 ID:UxGUolytO
>>482
物理ゲーだからというよりは最初にRPGを完成させたってことだと思うけどな
今は魔法に偏り過ぎてるけど物理↑に賛成だが
物理に偏り過ぎる必要はないかな

印象に残ってるのはVだけど
特に物理ゲーだったとは俺は思ってないな
Vは今見ても文句なしに傑作
呪文、転職等アイデアも豊富だし
バランスもよかったね
人食い箱や序盤エリアでも一部の夜にだけ強敵が
とか遊び心もあっていい
Vでガッチリ掴んで、あとはそれをベースに無難にて感じか
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 12:41:57.63 ID:1TF5mRD7O
>>502
だよな
イッドなんて覚醒メラミで100くらいでいいよな
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 12:45:13.93 ID:UxGUolytO
>>489
伝統というかね、ドラクエに惹かれるポイントは人それぞれだね
それで俺は物理ゲーだからドラクエが支持されてきたとは思ってないな
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 12:55:01.83 ID:MQouBwzv0
6以降(4、5も大概だが)は特技強すぎ&便利すぎで魔法いらねーじゃん
ってのが批判されてたから、物理で支持不支持が決まるってのは違うとおもうわ

むしろ従来のDQのバランスなら覚醒を終盤で習得させても問題ないレベル
結局10の物理が弱すぎ、だけどツメ強すぎってのが全てを歪ませてる
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 13:09:08.19 ID:k6dKYZ7AO
ふるぱっしぶ前提なら
武器も全振りで職種関係なく装備できるとかは…

なんておもったけどもっと偏るだけだよね。これがベスト……
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 14:59:28.27 ID:PvD/IlMO0
>>505
物理ゲーじゃなければ「勇者ゲー」でもいいぞ
要はゲームの象徴として「魔法使い」などではなく「剣を持って戦う者」が主役のゲームだという事。
もちろん魔法や魔法使いもドラクエの魅力の一つではあるが、あくまで魅力の一つであって主役ではないという事。
魔法使いがメインアタッカーだなんだと言って魔法主役のゲームがやりたいのであれば
素直に別のゲームをやればと勧めるね。もうそれは世界観からして別モノだと思う。

>>506
別にゲーム的に厳密に魔法の威力が物理と均衡している必要性などない。
これは「ドラゴンクエスト」なんだから。そのイメージやファンに応えて、
その結果ファンがついて来れるものであればいいんだよ。
覚醒はないが6は特技便利過ぎだからもう少し魔法強くてもというのは分からんでもないかな
でもクリア後とはいえやまびこもあるし
タイガー強すぎなのは同意
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 15:41:43.70 ID:qh7nhUdPO
てか、覚醒弱体(物理強化、魔法防御含む)求める人は何も魔法使いを潰せなんて誰も言ってないんだよな
覚醒弱体イコール魔法使い即死ってわけじゃないだろうに、なんでそういう極端な発想が出てくるのか
絶対優位の状況を何とかしろって話でね
必要以上に弱くすることない
それがバランスというものだろ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 16:14:28.01 ID:l4b9nKk80
だが今より覚醒弱くすると、もう武僧だけでOKになるしなw
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 17:19:50.99 ID:iPFhl9qQ0
というより
魔法がダメージ出したいだけってのが馬鹿の極北
相撲死ぬからクラウドコントロール無しとか
バフデバフの妙を極めて強ボス攻略とか

かくせいでダメージにばいですとか
面白いわけないとなぜわからないのか
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 17:21:14.63 ID:iPFhl9qQ0
あー怒りのあまり削除し忘れてわけ分からん文章になってしまったよ
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 17:32:31.71 ID:vvT9Z8nPO
>>503みたいの見ると3ってつくづく脳内補完ゲーだなと思う

3の呪文は「2よりこんなに増えました」と言いたいだけとしか思えない意味の無さだし
職業だって商人なんかイベントのためだけに入れたとしか思えない
能力が高くなると意味がなくなる種とかすばやさが防御に影響するおかげで戦士<武闘家とか開発がシステムを理解しきれていない点など結構お粗末な作りなんだぜ?

好き嫌いは否定しないが
完成度に関しては疑問
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 17:36:26.15 ID:hXsXS5OK0
>>493
そうそう
転職したらMP半分になるから賢者MAXまで上げてその後物理に転職で
終了ってのが一般的だと思ったんだがな
あのハゲなんか勘違いしてるんじゃないか
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 18:23:01.81 ID:XvR/LndM0
つーかSFC3の段階で
全呪文盗賊♀が最適解っての嫌がってる層
けっこうな割合でいたと思うんだが
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 20:57:31.38 ID:OZgqSXqU0
こいつはドラクエに対する愛なんて無いんだよ
一般的なユーザーの方がドラクエ好きだろう
こいつが好きなのはそれなりの地位にいる自分だけ
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 21:49:15.26 ID:vvT9Z8nPO
>>516

ドラクエって新しい試みを入れるけど作りが甘いところがあるじゃない?

3の種然り
5の仲間モンスター然り
6からのスキル然り

そんな「ドラクエらしさ」をてんこ盛りで10を作り
しかもアプデのたびに毎回盛り込んでくるなんて逆に愛し過ぎちゃってるんじゃないのwww
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 22:33:41.68 ID:BsA01tRj0
>>493
そういうこと。
20年以上前にこの世に存在したドラクエ3はファミコン版だけ。

ファミコン版3には盗賊という職業もなければ、
「ばくれつけん」や「かえん斬り」などのとくぎもなかった。

それなのに藤澤の馬鹿は3まで入れて「転職を繰り返す楽しさ」とほざいてる。
これに気付けないやつも大馬鹿だよ。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 22:36:11.90 ID:BsA01tRj0
>>508
まあ、魔法使いが主役だと思ってるのは、
馬鹿運営の中に「ダイの大冒険」のポップに影響されたのが大勢いるんだろうなw

それならこの魔法重視の戦闘バランスもうなずける。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 23:33:21.19 ID:8jI06MBP0
>>519
最終PTって
ダイ(勇者)
ポップ(魔法使い)※実質賢者
ラーハルト(戦士)
ヒム(武闘)
アバン(勇者)

物理重視じゃない?
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 23:36:22.99 ID:UxGUolytO
>>513
そういう完成度という意味では種の増殖とか甘い部分はあるものの
アイデアの部分で2→3での進化の度合いは俺は凄いと思うね
これだけアイデアをよくまとめたと思うよ

で、物理と魔法が拮抗してる方がいいと思うのは
今回はMMOで主人公が選んだ職業だからね
オフゲで勇者が主人公なら剣優遇でいいけどさ

10の環境では職の偏りと序列を生むからね
今の魔法使いの立場に戦士がなったようなもの
PTも偏るし、楽しみ方の幅も寿命も狭めるだけだと思うね
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 23:41:29.38 ID:olRDKeDS0
ダイの強敵はちゃんと魔法対策してるじゃないですか、メドローアだってリスクあったし
全員魔法防御0なのにマホカンタすらしてこないDQ10の強ボスさんってなんなの?
せめてイッド位はマホカンタしてきたっていいだろうに
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 23:59:16.69 ID:8jI06MBP0
>>522
爪「^^」
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 03:09:22.58 ID:XyHYbJ570
そもそもバトルプランナー()ってなんだよ
へんな職だよな
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 04:36:29.54 ID:zRORB+8PO
↑バトルマスターの上位職です。
パッシブは魔力系を主に取り揃えています。
スキル100は超覚醒。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 06:32:49.44 ID:ikDSVBro0
>>520
マアム(武闘家)※実質レンジャー
レオナ(賢者)

も忘れんといて
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 09:23:29.19 ID:4slQdhad0
>>526
マアム即瞳にされたから参戦してない
レオナは少し参戦してたかな。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 10:59:27.82 ID:XjXREYQu0
>>520
ポップは大魔道士だ。賢者じゃねぇ。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 11:11:17.37 ID:z5GYw7LAO
>>521

そのアイディアを形にできてないからみんな不満をもらしてるんだよ


「この道路に信号あったらいいよね」
というアイディアに対して(青信号もあるのに)赤信号しか点灯しない信号を設置する

「赤のままだから使いにくい」
の苦情に対して交通量も調べず青になった瞬間点滅を始める信号を設置する

そして青になった瞬間に
「赤から青に変わるようになりました現段階でベストバランスです」って言う

これが藤沢率いるバ開発

作りの甘さを「ドラクエらしさ」にしたらダメ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 11:36:59.40 ID:kk2yf4h10
元気玉って良し悪しだなあと思うよ。
広大なフィールドをウロウロしながら、のんびりまったりレベル上げしようと思っても、
元気玉中だとそうはいかない。
1秒でも早く敵を倒し、1秒でも早く次の敵を見つけるという追い立てられるようなプレイになってしまう。

じゃあ使わなければいいじゃん、ってなるわけだが、元気玉というアイテムが存在する以上、
それを使わずにレベル上げをするのは何だか損したような、貧乏性の感情が生まれてしまう。

レベル上げは常に元気玉で、元気玉がないときは他のことをしよう、という効率重視のプレイになって
のんびり遊べないんだよな。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 12:03:05.87 ID:Hd+PdQW20
てか元気玉ないとレベル上げめんどくさくて
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 13:40:20.78 ID:voOPoykp0
DQ10は3DSでだしてりゃ500万いってたかもだな。
ポケモンX・Y楽しみだな。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 13:42:52.64 ID:5Qm9sKxH0
>>529
ベータの時にそういう例えしたイラスト貼られてたなぁ〜。
あれもう一度見たい。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 15:03:32.71 ID:rB1msqa40
藤澤 仁(ふじさわ じん、1970年 - )は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。

『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』において、初のディレクターを務める。
自ら考案した、従来の転職システムと『VIII』のスキルシステムを組み合わせた成長システムは、
ユーザーから高い評価を得ている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E6%BE%A4%E4%BB%81

↑どこの国のユーザーから高い評価を得ているって?
スキルシステムへの高い評価とか聞いた事もないんだが。

これ確実にふじさわ本人が書いてるだろ
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 15:07:14.67 ID:zRORB+8PO
これ本当ならユーザーどんだけふじさわ過小評価してたんだよってことになるなw
ふじさわにはこの程度のクソスキルシステムすら期待してなかったと
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 15:22:48.24 ID:6dxBD534O
>>513
戦士<武闘家が疑問とか結局戦士をアタッカー主役にしたいだけじゃないですか

IIIは初心者は戦士、武闘家はある程度リスク伴える上級者向けに用意されたアタッカーてのはアリアハン抜けるまでが装備の関係でツライのと黄金の爪の存在からも明らかだと思うが
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 15:43:49.08 ID:prX4BZP+0
こいつが関わりだしてから街のNPCのセリフに「つうか」とか汚い日本語が出てきたんだよね
本当にこの勘違いクソ無能早くドラクエと関係ない部署に異動にならないかな
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 15:46:51.08 ID:Fjd9kOqS0
ドラクエ3の戦士は高いHP、攻撃、守備、耐性での安定戦力だな。
金かかるのと雑魚敵からも先制されやすいのが欠点。

武闘家は金なくても戦えて、雑魚戦なら先制で数減らせるし
すばやさあるから守備力もそれなりだけど耐性低いのが欠点。
会心率高いけど戦士に比べると安定しない。

当時はすばやさ/2=守備力の計算も含めて作られてたと思う。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 15:50:26.92 ID:XjXREYQu0
武闘家と言えば、アリーナみたいにレベル上がったら会心率上がる
仕様で良かったんじゃないの。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:02:20.08 ID:4slQdhad0
>>536
防御の話してんじゃないの?
そりゃ防御なら戦>武でないと。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:06:51.02 ID:nbAuJmFm0
FC3の黄金のツメなんてリスクがどうとかいう次元のアイテムじゃねーだろ
あんなもん実用してたらゾーマ城にたどり着く頃には
素手でゾーマ殴り倒せるようになっとるわw
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:09:23.09 ID:vIlEWgxa0
DQ10 業界低価格
10000ゴールド=175円=196wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてください
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:11:42.53 ID:6dxBD534O
>>540
いやいや素の身の守りだけなら「武」闘家なんだから戦士より受け身能力高くて当たり前だろ?

>>538も言ってる通りIIIの武闘家は素の守備の高さもバランスとして考慮されていた
その代わり装備出来る品が少なく武器によっては攻撃力下がるというIIにはない複雑な要素も持ち合わせていた

戦士の良さはHPの高さとその分かり易い性能
装備すれば装備した分だけ強くなってくってのが戦士なわけよ
その代わり素じゃ勇者の劣化
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:12:14.00 ID:5Qm9sKxH0
>>537
9の魔法学園の生徒の「死ね」とかな。

10でも説明文で「リアル時間で〜」とか酷い。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:17:14.14 ID:nbAuJmFm0
説明文と言えば9で天界戻ったときに
唐突に仲間消えたり現れたりしてたけど
あれはどう解釈すればいいのか未だにわからない
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:22:58.98 ID:deUdMQO30
最近うじさわくんはツイートしてないな
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:28:31.81 ID:5Qm9sKxH0
>>546
禁止令でも出たんじゃないのw
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:38:38.84 ID:oQF8s+cj0
打ちながら涙してます。
http://megalodon.jp/2013-0103-1659-42/hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/64531/
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/64531/

この書き込みが忘れられない
自分も心情としては同じようなもんだし
こんな書き込みさえ糞運営の情報統制でなかったことにして
一部の自己中覚醒魔と社員でイベント大成功〜^^ってつもりか
腹が立ってしょうがない
ふじさわもバトルプランナーも絶対に許さないよ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 20:14:12.83 ID:JGuWINrvO
>>529
前半はドラクエVの話だぞ?
いきなり10の話にされても知らんわ

俺もさんざんツメの強さを
大剣とデータ付きで書いたし
魔法防御の導入を推薦してるが
自分が使ってる職であっても度を越えた優遇はされるべきではないね
もちろん冷遇も

次出てくるバトルマスターなんかも
極端に強いのは勘弁してほしいよ
それならなんらかの弱点がないと
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 20:22:03.98 ID:E0XA832s0
>>549
バトマスは相当強いだろう
捨て身の効果が今のままの攻撃力2段階アップ、守備力1段階ダウンだとすれば
テンションバーンやって捨て身から攻撃するだけで戦士の3倍くらいの火力になる
守備力ダウンは僧侶のスクルトで消せるし、しょせん1割だから放置しても誤差みたいなもの

よほど固い敵以外は僧侶2、バトマス2で何も考えずに勝てるバカゲーになる
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 20:35:42.81 ID:4tDp2AEX0
これ、もしかしたらバトルプランナーは指示通りに仕事してるのかもしれない
タイガーも覚醒も、ノーパッシブ&装備に錬金なし、
加えて前衛は相撲など出来ない、後衛も範囲攻撃など避けないレベル
このレベル基準で数字出すのなら、あの性能も理解できなくはない

でもこんな指示を出せる人間は相当限られてる
「ライト層に配慮してね」という堀井の指示を曲解したか
それとも藤澤流のライト層への配慮のつもりか
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 20:56:29.44 ID:E0XA832s0
>>551
いや、タイガーも覚醒もまともにチェックしてない
どちらもβで使えなかった技だから

覚醒なんて公式ガイドブックの魔力2倍が本当は正しくて
今のダメージ2倍はバグなんじゃないかと本気で思う
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 21:02:30.63 ID:M8jI0iun0
タイガーも説明文からして初期の設定は今の倍率じゃなかったんだろうけどね。
普通に殴った方が強い時も、ってあったから。
0.5倍×3だったのかな。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 21:17:23.81 ID:E0XA832s0
ツメはもともと1+1だったけど、強すぎて1+0.7になったらしい
βでテストされてないタイガーは強すぎるツメの性能がそのまま残ってるんだと思う
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 21:20:25.80 ID:JGuWINrvO
>>550
だよな…
話には聞くけど捨て身とテンションバーンと天下無双か
バトルマスターを本職にしよかと最初考えてたが
あまりに強すぎたら、みんなそればっかで味気ないないかもな
物理版の覚醒魔か
なんかなぁ…

ツメと戦の関係はバトルマスターも含めて考える必要あるか
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 21:55:22.51 ID:FjvtBjVT0
爪が強すぎるってのは、2回攻撃で会心が連発で出るからか?
レベル60近くて200程度の攻撃力では、会心も出ないと
しにがみのきしとかにクソみたいな1ダメージしか与えられんぞ。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 22:01:12.53 ID:4slQdhad0
BP「あえて魔法使い強くして、次は物理強くして、Ver毎に強い攻撃変える方式にしよう。」

藤沢「「魔力覚醒の弱体化はありません」」

BP「ちょwww」
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 22:12:08.69 ID:z5GYw7LAO
>>549

最初っから10の物理と魔法の話題じゃなかった?

その中で>>503がいいバランスの例として3をあげたから俺が3にも作りが甘いところがある そしてその甘さをドラクエらしさにするなバ開発

って流れだと思っていたんだが…

何か違っていたなら謝るよ
すまなかった


ちなみに俺は「MP消費という代償に見合っているなら魔法が最強ダメージソースそのかわりMP切れたら何もできない」
でいいと思っている
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 22:23:47.54 ID:4slQdhad0
>>558
MP切れる事がまず無い。むしろ前衛組の方がMPやりくり難しいという・・・
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 22:27:22.78 ID:JGuWINrvO
テンションバーンて、今だと大剣使いでなければ
大抵の人がロスアタ持ちだけど
なしだと敵が使ってもかなり反則技
2刀流ですてみ、テンションバーン、天下無双だと…

ソロでの稼ぎ、爆裂拳やさみだれ突きとかには滅法強い
必殺技で使うにしても鬼畜すぎる

>>556
しにがみのきし 守備力480だっけ?
大剣で300あってもダメ30だよ
タイガーで(150−120)×3=90
ゴールド 260−120=140
渾身で 225−120=105
スキルだけで会心率4%も高すぎる
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 22:40:26.28 ID:nbAuJmFm0
実際のとこ覚醒マホトラどころか杖のMP回復だけでも
アホみたいに燃費に差がでるからなぁ

しかし燃費もそうだけど、やはり最大の問題は
覚醒攻撃呪文とそれ以外の攻撃手段の格差が広すぎることだと思うよ
攻撃呪文が最大のダメージソースであることには俺も異存はないんだが
現状はいくらなんでも差がありすぎる

ちなみに戦士はダメージソースとしての強化はそこそこでいいから
それよりも現状のデバフ攻撃や行動妨害といった方向での強化を頑張っていただきたい

あとは僧侶はクソ忙しすぎてズッシードなんてやってる暇ないから
専用呪文から旅レ魔戦辺りに解放するか
ヘヴィチャージの(専)とっぱらうべきだと思う
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 23:14:56.24 ID:JGuWINrvO
>>558
MP消費も戦士のが割に合わないと思うな
最大・回復MPと消費MPの割合を考えると
別に物理は素でも殴れるという考慮はしなくていいと思う

やいばくだきなんかはかなり使える技になったと思うけど
戦士は最大ダメージの技がギガスラ、渾身、魔人と
何かしら問題あるからな
ギガスラに魔力分を上乗せ、渾身は2倍+会心率LV×0、1、魔人は器用さ分100につき命中率を5%+
その上で基礎ステの上昇
これくらいやってちょうどいいかな
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 23:36:03.21 ID:2eIuKlGH0
勇者の剣が最大のダメージソースでなくてなんなんだ
これはそのへんの量産MMOじゃなくドラクエだぞ

どうせヘイトシステムも厳密に実装したところでライト層がついていけるわけがないし
2chのネトゲ廃人寄りの意見なんか無視して
ドラクエはライト層向けに適当に色んな職でスキルバンバン撃つだけで楽しいバランスにすればいいんだよ
職バランスが取れてさえいればそれと友達同士でできるだけで充分だろ
タンクだのアタッカーだのなんてあんなもん結局プレイヤー個人にとっては
ワンパターンで窮屈極まりない縛りプレイに過ぎないんだから
うれしくてたまらないのはタンクに守られたアタッカー()だけだ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 23:41:16.81 ID:Tk1SB1sI0
というかレベルの上がり具合自体が今までのドラクエ並でいいと思う
時間稼ぎみたいな姑息なことやってるから無料期間終了後に一度も課金してない人数が20万人にもなるんだ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 23:42:44.80 ID:NAsTOVhCO
職バランスも武器バランスもグダグダなのに何言ってんだ?
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 00:06:40.27 ID:EnN/1IQ10
>>564
その数字のソースは?
実際現在のアクティブユーザーってどれほどなのだろうか?
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 00:47:50.90 ID:a+RxZZH00
>>561
誰でも使えるロストアタック
ヘナトスで代用できるやいばくだき
確率が下がった上にキャンセルショットで代用できる体当たり
ヘヴィチャージはパラディン専用、ズッシードも相撲に関係ない僧侶専用

藤沢は戦士に攻撃どころか相撲もデバフも妨害もさせる気が無い
修正するチャンスはいくらでもあったのにむしろ使えないように変更してくるんだからマジキチ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 00:58:11.31 ID:uLX3DlFc0
>>566
10月に課金ユーザー40万人突破!とか言ってた
そのころの販売本数は60万本
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 02:09:23.67 ID:KpXPe9k10
暴走にも効果のある覚醒
かたや会心には効果のないバイキルト。
会心の仕様考えたらルカニも意味無さそうだよね。
呪文は不気味暴走でダメージ増えるのに。

加えて強い呪文でも等しく1.5倍される暴走。
物理は通常会心だろうが二倍撃会心だろうがダメージ同じ
そのくせ0.5倍特技の会心はダメもしっかり半分

さー理由を聞きたいもんだ?
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:40:49.20 ID:mWdErfmO0
大多数が現時点でバランスは悪いと思っているよ。
むしろバランスが良いと思っている人は、その理由を、皆が納得の行く形で説明するべきかな。
スキル振り直しは100歩譲っても、武器、スキル使い込みによる熟練度は導入すべきだったんでは?もう全ては後の祭り、無個性オンライン、神輿を担ぐのは誰?
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:20:36.74 ID:QevGjlboO
>>570
これは流石に頭悪すぎる文章
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:36:59.08 ID:kJYlbbwn0
>>569
不気味な光→呪文耐性20%減が2回
ルカニ→守備力10%減が2回

運営が何をしたいか一目瞭然だね(ニッコリ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 12:15:08.14 ID:pu0B4659O
ルカニ:防御力ダウン20%>40%
バイシ:攻撃力+50%>100%
もうコレでいーんじゃね?
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 12:25:25.78 ID:3eSTm0k90
>>560
しにがみのきしだと220のタイガーでもダメージ1だよ
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 12:35:03.40 ID:Ba4BxM6g0
天下無双って低倍率*複数だろうからテンションと相性悪いだろ
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 12:37:50.42 ID:3bdI0Y+20
>>568
11月ぐらい?のアンケートだと回答数が約7万だっけ
他に数字が出てる記事か資料あります?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 13:14:19.72 ID:eD0UuvBFO
ぬるま湯幼児退行願望ワンパターンおっさんキチガイ課金ゲーム
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 13:42:18.35 ID:JRZIfiPh0
なんかドラクエのエンカウントってなんでこんなにダルいんだ?
プレイしててイラつくわ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 13:59:17.66 ID:5JlhdqUs0
どうしても一定数の盲目的な信者が残るから会社としたら成功という事になっちゃうのよ
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 14:41:00.37 ID:Q6WNzkSL0
ver1.2限定クエの意味って何なんだろう
U版から始める人達をプチがっかりさせる為の運営のささやかな嫌がらせ?w
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 15:05:52.74 ID:xeeLwuEl0
>>579
魔法使いと盗賊だけやりたいドラクエの盲目的な信者なんか殆どいないだろ
勇者が主役のゲームなのに…。どんだけ狭い層狙ってんだよ
他MMOからの流入の自己満火力厨とチョンゲ工作員とバトルプランナー本人くらいじゃね
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 17:10:25.61 ID:JSmgwUTW0
でも実際にバランスの良さを説明出来る奴はいないよね。
>>571君は盲目的に神輿を担いでいるようだけどね
ワッショイ、ワッショイって
583蛆澤:2013/01/18(金) 17:47:43.46 ID:cOPvyVmO0
バランス、バランスっていってるけど
ドラクエ10は、戦闘やキャラ育成を楽しむゲームじゃありませんよ?
もっとはっきりいうと
装備やしぐさのなかでエロさを探し、楽しむゲームです。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 17:47:44.98 ID:I8EdCiH50
で、ふじさわってどうなの?
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 17:48:20.06 ID:ZbQO0f/e0
>>584
蒸発しました
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 19:25:27.45 ID:iC0piczeO
>>574
条件が攻撃力の2倍以上の守備力の敵だと1になるんだっけ?
はっきり覚えてないけど
うっかりしてたわ

守備力が583→550くらいになったらしいが
それだと攻撃力225付近から影響を受けづらくなる?

ウィングブロウでどんなもんかな
試してみるかな似たレベルの武で
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 20:16:11.99 ID:YPSDPWWw0
>>586
しにがみのきし相手にウイングブロウは一発目は40〜50くらい出た気がする。
2発目は1やけど。
攻撃力は205くらい。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 20:54:05.96 ID:rDnNIy9jP
物理の基本ダメージが
攻撃/2 −防御/4
だから守備が攻撃の倍以上になるとダメージが通らなくなる

>>587
ウィングの2ヒット目が風属性のレベル依存ダメージだから40〜50は多分そのせい
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 22:16:03.91 ID:SRyq6FzS0
うじさわって、「昨年はゲームもしていない人に叩かれた」以降、
ツイッターでもつぶやいていないの?
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 22:19:15.80 ID:/K0qJOmUP
通常攻撃1.5倍*3回とか、
ノーリスクで魔法威力二倍でさらにクリティカルが乗るとか
ちょっとゲームやったやつなら異常だってわかるはずなのにな

15年前の天外魔境でも必殺技が精々3倍ダメージなのに
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 22:55:16.90 ID:orNkp4JD0
>>590
わかっててやってんだよ。贔屓と差別をやりたいだけ。

斎藤のカスとかまともな教育受けて育ってないカスだしな
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 00:09:31.76 ID:wYlOGz4LO
>>558
タイガーだと(攻撃/2 −防御/4)×1、5を3回 てことなのかな
だから1ダメ3回だったと
最初から攻撃に倍率をかけてはダメと
その他の特技はまた別か
ウィングブロウの1撃目が2倍でも
40、50いくっていうのもそれだとおかしくなるしね
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 01:05:38.66 ID:yrMtbsfB0
そういうの抜きにしても
渾身切りの1.5倍とかは意味がわからない弱さ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 02:32:22.94 ID:wLFjs7M00
バカなんだよBAKA
fool
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 05:27:48.51 ID:2XuGvyTO0
ウィングブロウだけ見てもツメ強いからなw
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 08:06:44.09 ID:bmoFSxCP0
大剣メインでやってるけど、ボトルバランスは気にならない。
平田やとってそいつらに全部任してる。ボスもそいつらに倒してもらった。
俺はかっこいいからドラゴンスラッシュやってた。

バトルバランス以前に、ゲームとして総合的につまらない。
バランスだけ良くなっても嬉しくない。
全体的につまらない。
キャラグラフィックだけ好き。エル子かわいい。好き。
フジサワは大嫌い。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 08:15:31.05 ID:b0XDHlzG0
ドラクエ]じゃなかったら絶対やってないよな・・・
と思う俺は良いお客さんなんだろうな(´・ω・`)
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 10:25:01.90 ID:OoNZzPwr0
・どうやらDQ9は大成功を収めた良作だと思っているらしい点
・現在のバトルバランスはベストだと思っている点
・それなのにやったこと無い奴に叩かれて悲しい点
・やりたいことがぶれないようにいろいろ省略してあげた点
・客に対してリアリティのある時間の点

楽しいゲームを作る能力が不足しているだけならまだしも(駄目だけど)
こいつらは楽しませよう、楽しませたいという考えが一切無い
よくて「似たようなの作ってやりゃ満足するんだろ?」であり、
ともすると「楽しませたら負けだと思ってる」レベル

この状況で11に期待とか言ってる馬鹿はポアされるべき
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 11:26:09.99 ID:rt+zUSSs0
>>598
ドラクエシリーズなんて

6の転職システムで崩壊し、
7では無駄に長い作業やらせて、
8でちょっと盛り返したが、
9でわけのわからんものつくり
10で完全に終わった

だからな。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 12:29:04.06 ID:zjPKqafsP
年末から年始にかけてTwitterで印象悪いこといろいろやってて、いよいよ
会社からTwitter控えるように言われたのかな?
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 13:05:51.18 ID:wLFjs7M00
11に期待ってのは藤澤のいない11に期待ってことだろ?

まースクエニ自体が怪しい部分もあるんだけどさ
最近の内部開発何があるよ
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 13:54:45.45 ID:bHIuTwHq0
>・どうやらDQ9は大成功を収めた良作だと思っているらしい点
9は実際大成功を収めた良作だろ。
宝の地図を考えた堀井と中古に流させない販売戦略を考えた市村の功績で
蛆澤の功績なんてないけど。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 13:58:04.21 ID:baxcQgUs0
単体攻撃しかない爪が弱かったら誰が使うんだ
ただでさえノーパッシブだとゴミなのに
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:01:12.92 ID:COXetFE10
ボスには単体しか意味ないからな。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:01:33.09 ID:iQrqtt5fO
8も初見でスキル均等に振って産廃になるクソゲーだった
スキルポイント制ってのがドラクエに全くあってない
転職も7以上に作業させられてるしつまんねー
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:09:16.14 ID:wLFjs7M00
>>603
ノーパッシブだとゴミなのは全部だろ
魔法以外の
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:10:03.08 ID:wLFjs7M00
>>605
なんで均等にふるの
ちょっと考えれば特化させたほうがい行ってわかるじゃん
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:13:21.26 ID:COXetFE10
いろんな武器を楽しみたかったんじゃないの。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:18:29.57 ID:iQrqtt5fO
その通りだよ
使いたいものに振れないってゲームとしてクソすぎるだろ
9はシリーズで1番嫌いだけどそこら辺はマシだった
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:22:48.45 ID:VzCeI78V0
色んな武器をと言うのなら武器にスキル熟練度つければいいのかな?
例えば片手剣使って100回勝利でかえんぎり覚える
斧で2000回勝利でそうてんまざん覚えるとか
スキルポイント制がクソなのは8?から周知の事実
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:50:02.45 ID:KudtCHf70
均等に振っても最終的には大体全ての武器スキル網羅できるようになると思うよな普通
新しい武器手に入れたら使いたいと思うのが普通なのにスキルが足枷になる
何でこんな糞システムが3作も続いてるのか不思議でしょうがない
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:56:44.78 ID:VzCeI78V0
新しい職に武器を追加されてもパッシブ優先になるから
余計に新しい武器なんていらん状態になる
スキルが元凶
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 15:28:00.64 ID:Hco1uIQD0
>>605
スキルシステムって、結局はゲーム中に存在する一種類の武器しか装備できなくなるんだよな
これまでのドラクエなら新たな武器を手に入れたらそれぞれちゃんと使って色々楽しめたのに
その時点でゲームの楽しみをかなり潰してるよな
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 15:32:48.03 ID:TdF4nL8P0
職人にしてもハウジングにしても狩られモンスターにしても
プレイヤーが感じるボリュームと製作側の考えるボリュームとすごく差があると思う
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 15:36:07.59 ID:B7DV6cnF0
>>603
その言い方だとタイガークローを全体攻撃に変えれば単体攻撃だけじゃないから弱くてもいいわけだな
性能は1〜1.3倍の消費MP8くらいでどうだw
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 15:39:44.10 ID:rt+zUSSs0
>>602
やっぱ堀井は必要だな。
0点のゴミ作品を45点まで上げれるんだから。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 15:42:20.57 ID:rt+zUSSs0
>>610
取り返しのつかんスキルポイントより、武器ごとに覚えるの方がまだマシだな。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 16:13:32.52 ID:0tG9gy+b0
>>611
情報量が多くて見通しが不明瞭なのに、スキルツリーで視覚化する等の工夫がまるで無いからな
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 17:08:16.47 ID:b0XDHlzG0
スキルシステムは高い評価を得ています。
これはwikiにも書いてある通りです。
と藤沢は考えます。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 17:10:22.57 ID:wLFjs7M00
とりあえずwiki編集すっか
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 17:15:12.53 ID:2XuGvyTO0
9のスキルシステムは他ジョブで取ったポイントも使えるから8,10と比べたら大分マシだったよw
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 17:25:24.29 ID:wLFjs7M00
マシってだけでなんちゃってクソスキル制だったけどな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 18:03:53.87 ID:Hco1uIQD0
>>620
だよな。
どう考えても事実と違う。編集した方がいいわ。

ふじさわはまさかスキルシステムが優秀だったから9は売れたとか思っているのか…
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 20:14:50.27 ID:Y5IXTYty0
均等振りしても特化させても中途半端

全職カンストテンプレ振りが正解な糞システム
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 21:21:32.74 ID:79baH56i0
DQ9で受けたのはすれちがいとかの部分じゃねーの?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 21:54:18.96 ID:18aKzrfJ0
DQ9は受けたというより、セーブデータ」1つにして
家族で一つずつ本体とソフト買ったりしたから無駄に売れただけだよ。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 21:58:36.60 ID:Hco1uIQD0
そうだよな。今まで家族なら1本で済んでた所が3倍だからな…
1人1台の携帯機だし
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 22:54:33.84 ID:VzCeI78V0
9は宝の地図でメタキン狩りまくりでレベル上げなんてあってないようなものだった
宝の地図は堀井のアイデア
過去のラスボスとのバトルがよかった
過去のラスボスは堀井の遺産
ガングロ妖精とかクソスキルとかぜんぶクソクソクソうんこ
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 23:34:51.34 ID:bHIuTwHq0
ガングロ妖精も堀井のアイディアだがな。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 23:37:59.93 ID:VzCeI78V0
そこは残念だよ堀井くん
しかし8や9は作りこみが浅かったなカジノとかないしさ
ほとんどの部分で詰めが甘かった感じがある
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 23:44:56.89 ID:7DVnl9BK0
9の成功の立役者って
堀井と市村とまさゆきだろ
なんでふじさわがそこに入ってんだ
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 00:14:37.93 ID:bTAlCFvk0
未だに理解できんのだが、ガングロ妖精の何がそこまで嫌なんだろうな
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 00:20:46.28 ID:eeFlcyFn0
そら見た目だよ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 00:34:51.13 ID:bTAlCFvk0
ヒロインつーよりペットだし、結構良いキャラだったと思うんだがねぇ…
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 00:47:21.98 ID:eeFlcyFn0
http://i.imgur.com/5yEurgj.jpg
面白い記事ひろってきた引退スレからの転載だけど
これふじさわさん読んでほしいわ
芸人とバランスについて
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 01:58:10.76 ID:jrhNh9+I0
パノン<・・・
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 02:18:03.60 ID:t3+/rAdP0
最近藤澤も被害者だなと思わんでもなくなってきた

吉田とやらが抜ける前は藤澤はどんな立場だったの?
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 02:29:42.95 ID:9TlXqZ4t0
>>635
旅芸人の初出は9で、9に関してはちゃんと堀井は関わってたぞ。
藤澤が考えたわけじゃない。

>>637
なんか吉田が元Dだったと勘違いしてそうだな。
藤澤は最初からDだろ。
吉田はチーフプランナーだ。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 02:31:11.06 ID:t3+/rAdP0
仰るとおり勘違いしてました
じゃあだめだな
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 03:44:46.30 ID:5SZt28yq0
7リメイクが終わったんだから、好い加減こっちに注力してくれよ堀井

あのハゲどもじゃ無理だよ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 09:44:50.50 ID:CVI9x3yu0
>>519
同意。
8から逆輸入増えたよね。ギガスラとか8勇者の設定とか。
好きな漫画だしポップも嫌いじゃないが、他をsageまくる質の悪い信者が多いのも特徴だからな。
マジでプランナーにポップを再現しようとしてるのがいるのかも。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 10:01:03.34 ID:xaNGmk5k0
藤澤くん、もう1月20日だよ?新年の挨拶は結局なかったね
もしかしたら異動・解任・退職・クビのいい知らせが舞い込んでくるのかな?
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 12:49:20.06 ID:lL2/R3KrO
逆輸入は6とかモンスターズが始まりじゃないのか
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 16:29:38.34 ID:wuhU5Ki7P
FF11の伊藤 FF14の河本 DQ10の藤澤

この3人で次世代の新作MMO作ってほしいわぁw
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 16:35:33.16 ID:JRdxu8XK0
>>644
見てみたいなw
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 16:37:41.10 ID:5SZt28yq0
>>644
マイナスとマイナスとマイナスを掛ければマイナry

あっ(察し)
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 16:39:21.29 ID:6v5sRZtd0
>>635
MMOのバランスなんてカオスでいいんだよ、VUで好きなように弄れるんだから
下手にバランスとろうとして雁字搦めになってるのがよくない
覚醒が強くて文句出るなら、戦士のスキル全入れ替えでパワーチャージとかヘビーチャージみたいなの入れりゃ良いんだ
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 16:41:22.55 ID:dxLd/2dX0
そのMMOを10年と言わず100年くらい続けといてほしいなw
他にこないようにw
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 17:19:56.49 ID:9t6lcnbL0
吉田は寝る時間削って他社制ゲームやらSNSゲーの課金仕組み勉強してるのに
初心者藤澤は自分の作ったゲームもしない、せいぜい動物の森を10数分やるだけだもんな。
それで広場無視でベストバランス、新年の挨拶もしない怠慢。お前らが吉田、吉田言う訳だよ。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 17:37:07.26 ID:fzKazEu80
>>644
それってゴミ処分場って言うんじゃ……
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 17:54:09.32 ID:5SZt28yq0
客に対する新年の挨拶すらしないなんて、

社会人としてのリアリティがないですね^^
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:05:37.25 ID:uyoIGVLL0
9は評価真っ二つに分かれてるよな
売り上げこそ500万超本だけど、中古の割合も歴代1位
発表当初はアクションRPGだったことから無能スタッフが垣間見える
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:07:20.82 ID:MESGUG5f0
9って宝の地図以外思いだせないんだよな・・・
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:13:27.63 ID:wlLbkH4qP
いつの間にかTwitterアカウントブロックされてたから調べたら他にも同じような人いるみたいね。
公式より早く個人アカウントで情報流すのはどうなんですかねー的な指摘を一回しただけなのに。
そもそも、公式より早く情報を流すのを売りにしてるつもりなら、一部とは言え客からそれを見る
機会を取り上げるって社会人としてどうなの?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:16:36.03 ID:Ngo7P70SO
9なんてまさゆきロッカーの地図、過去ボスとコスプレ装備のおかげで売れたようなもんだろ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:39:27.54 ID:dxLd/2dX0
9のヒット要員、正直ふじさわとまさゆきだったらまさゆきのほうが手柄でかいと思う
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:47:39.48 ID:aMOYDHD1O
9が売れた要因は8がそこそこよかったからでしょ
ドラクエとか固定ファンが多くいるし
9の内容がいいから買ったなんてやつ
聞いたことないわ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:48:21.19 ID:5SZt28yq0
うじさわ「黙れ素人が」
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:49:15.70 ID:Qaqs9BAd0
ジョジョで「行くぞオアアアアーーーーーッ」以外に笑えるシーン教えてくれ
ちなみに上のは第5部でアバが死ぬ直前のシーン
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:54:06.89 ID:hjSGuGqh0
まあバランスも大概だが、
藤澤が持つ「ファンタジーRPG」のイメージが常人離れしすぎている。
剣を装備できないパラディンとか攻撃呪文覚えない魔法戦士ってなんだよ!
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 19:20:08.59 ID:nz/IGYr80
DQのパラディンはこれだから剣が装備出来ないことについては問題無い
http://futalog.com/pic/mt/1352617201505.jpg
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 19:21:15.04 ID:jrhNh9+I0
パラディンはメイスだよな!
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 19:27:52.82 ID:JRdxu8XK0
>>661
コレってさ、魔法戦士は主人公のイラストだったよな
左手上げてなにやってたんだ?バイキルトだっけ?
魔戦でメラゾーマとかうたせてほしいんだけど
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 19:33:05.25 ID:d2OcOXqz0
DQ10ってなんで敵のHPあんなに高いんだろう
敵の強さによるけど、DQ10だと会心の一撃が出ても4分の1くらいしか減らせないよね
DQの過去作で戦士とかが会心の一撃出せば、ほぼ敵は即死か瀕死になるくらいの威力だったのに
敵が一度に出る数をもっと増やして、1匹あたりのHPを減らせばどうなんだろうねえ
絶対その方が戦闘もテンポ良くなるし、爽快感もあるだろうに

それとも、そうやって1回の戦闘で時間をかかるようにして
経験値をなかなか入手できないようなバランスがいいと思ってんのかな
そこまでして延命したいのか姑息だよなあ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 19:35:42.14 ID:Rx1cWjldO
9は究極のゴミゲーだった
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 19:43:53.40 ID:lYxuH1TWO
剣がゴミ=爽快感のないクソゲーになったね
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 19:58:43.14 ID:xaNGmk5k0
延命することばかり気にしていたら、クソゲーになって1年持たなかったでござる
いい見本になったね
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 21:36:26.69 ID:AK4pqjYm0
キャラの動きが鈍いしエンカウント自体遅いしなぁ
シールド小僧だけはちゃんとショートカットされていてサクサク狩れるのもおかしい
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 21:36:26.99 ID:87lMU/v70
>>654
マジかそれ。
最低だなうじさわは。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 21:38:02.22 ID:87lMU/v70
>>657
9の売れた要因はセーブデータ1つにしたインチキ商法と
ドラゴンクエストのナンパリングってだけ。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 21:39:22.74 ID:87lMU/v70
>>661
6ってたしか職業ごとに装備できるじゃなくて、キャラごとに装備できるものが決まってる。
だったよね。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 21:42:29.64 ID:cfdRUz9r0
>>664
数が少ないの原因はいくつか考えられるけど
表示上のwiiの限界のほかは(他PTまで律儀に表示する仕様、シンボルエンカウント)
あとは相撲との単純相性の悪さも考えたのかもしれない

個人的には、多数に殺到されることで
安易に火力特化PTは組めなくなるから
かえって色々なPTが組まれていいと思うんだがねえ
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 23:57:52.36 ID:AK4pqjYm0
シンボルエンカウント制にするならアトラスのP3P4みたいにテンポ良くすればいいのに
ドラクエはだるくて高揚感が萎える
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 00:09:17.47 ID:oeEIXVAJ0
自分から敵に当たっていかないといけないってのがそもそも何か違う気がするな
狩りって勇者のやる事じゃないし
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 00:20:43.32 ID:rw0D2AI20
平和に歩いてるだけの魔物さんを無理やり頃す極悪人だからな
魔物が暴れてるんだ、とかそういうの全然ない
おまけに勝手につけられた名前に「み」がついてたら執拗に狙われる始末
勇者の行く手を阻む魔物が〜みたいな世界観は完全に崩壊してる
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 00:36:32.62 ID:cdVCniRj0
じゃあレベル関係なく襲ってくればいいのか?
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 00:39:05.13 ID:oeEIXVAJ0
エリア毎にモンスターの出現する種類は決まってるだろ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 01:00:17.66 ID:qMJXifZA0
>>672
敵の出現数の少なさはWiiの性能上の都合&仕様選択の結果だろうな
他PTの戦闘までちゃんと見える仕様にしなければ、フィールドでももっと行けたでしょう
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 01:19:18.92 ID:6D/RrNKw0
>>675
お宝を持っていたら、盗んで殺す。
待ち伏せして生まれた瞬間襲いかかって、盗んで殺す。
アゴみたいに忌避していたヤツも、お宝を持っているとわかった途端、かまわず襲いかかって盗んで殺す。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 01:30:11.08 ID:5899dwYMO
>>676
オフラインをその仕様にしてオンライン冒頭に「聖なる加護をかけました。これで弱い魔物は襲ってこなくなります。」とかやるだけでも今よりは世界観守られるんじゃね?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 08:17:22.79 ID:sTTuPJce0
他のパーティーの魔法や技のエフェクト消したい
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 08:22:30.96 ID:2/dR/2yL0
>>679
他人の家のクローゼット明後日盗む
他人の家の本棚をあさる。ツボをあさる。
鍵もあけて宝箱からお宝を盗む。

ドラクエは勇者ではなく大盗賊のお話ですな。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 08:44:49.94 ID:BQ+zzhXS0
運営だよりもまだないね。
この状態でwiiU版出しても買う人いるのかな、、、売上=アクティヴ人口?
それを機に引退する人もしかり、新規もしかり、どっこい、どっこいか。
スクエニお得意のPV商法で、新規増やそうとするのは、被害者が増えるだけなのでやめてほしいわ。
堀井の緊急権発動以外で再生の道は無いと思う。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 08:55:28.00 ID:PVkXtcqk0
どんどん人が入れ替わっていきそうだけど、
オンラインのゲームはあまり面白くないし、
やめよっかなーとも思う

これからゲームする上ではそんな人ばかりといわれれば
それまでだけど

グラや動きは連動で改善されたとか言っても、
同レベルの人間から学ぶことはさほどないだろう、
というところ

まぁ同じ製作者であるわけでもないから、
また関心してやりかねないですけどねー・・・
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 08:58:33.02 ID:YhzYhWEa0
敵の守備たかすぎんだよ
下げろフジサワ
ぶんまわしをIDでぶっ放してるときは唯一楽しいんだからよ
あとDQXをプレイしろフジサワ
元気チャージ440時間ってどういう事だよ
1日1時間しかやらないおれでもならないぞ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 09:53:20.07 ID:I/6c80bfP
年末にブロックしまくって、
年明け早々にいらんことをつぶやいて、
そして今だんまり、
更迭されたか、はたまた、社からTwitter自粛を命じられたか、
こんなに長期に渡ってだんまりしたこと、今までなかったよね?
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 10:03:57.65 ID:iPiERJNz0
>>681
あと他人の結晶音いらないだろ
音聞こえてもいいけど、なんか不自然だろ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 10:05:01.48 ID:rw0D2AI20
年始の挨拶もないし今までにない展開で嬉しいニュースを期待している
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 10:05:03.23 ID:nMlDCiAlO
いっそアイコンじゃなく
シームレスバトルにして
ある程度Lv差があったら絡まれない
でいいんじゃないか?
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 10:41:51.59 ID:oeEIXVAJ0
根本的にドラクエに対する捉え方が間違ってるよね、この人…
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 10:48:54.43 ID:e7oUoOqfO
お前らがなんと言おうが、プレイヤー=藤澤支持者ですから
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 11:01:31.71 ID:eXBgxSTuI
でもおまえらって、開発に回されたらまた休みがないとか無理だとか、
ブラックすぎワロタとか、文句ばっかり言うんだろ?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 11:05:32.84 ID:cqe3exyA0
プライドが高いだけの無能=藤澤
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 11:07:12.35 ID:cqe3exyA0
タイガーと覚醒はベストなバランス?本当に??
頭に蛆湧いてるでしょwww
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 11:18:58.81 ID:tMMaELQv0
モーション班の支持者でずびばぜん
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 11:50:14.44 ID:Txc1Sf5B0
魔物の動き作った人たちは文句ないな。
ようがんばったと。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 12:06:12.49 ID:I/6c80bfP
>>691
ふじさわにTwitterアカウントをブロックされた「プレイヤー」が、少なくとも複数人数いるんだけどね。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 12:36:29.54 ID:cqe3exyA0
俺もTwitterブロックされてるな

コンテストの写真をTwitterだけで募集っておかしいくない?
って言っただけなのに
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 12:38:42.32 ID:RQdQw2Ym0
転職を繰り返して強くなるってFFならまだ納得いくんだがなあ
DQだとクリア後の楽しみ方って感じ
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 12:51:30.55 ID:I/6c80bfP
>>698
ふじさわ個人のTwitterアカウントを使った広報活動に異論を唱えたプレイヤーが狙い撃ちでブロックされて、
それを会社から問題視され自粛中、とか?
単に直接ふじさわに批判的なリプライしたアカウントを片っ端からブロックしてるだけかもしれないけど。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 12:52:55.90 ID:I/6c80bfP
>>699
すごく同意できる。
職一本に絞って成長させたキャラクターが産廃になる今のシステムってドラクエっぽくない。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 13:10:27.88 ID:+3VUyOwpP
強ボスクラスで微妙になるならまだしも、本編や後半キークエですら一部の職がろくに役に立たないのはなあ
相性云々以前に基礎力が絶望的に不足するっていう
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 13:21:30.99 ID:tMMaELQv0
なんにでも覚醒魔法
なんにでもタイガー
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 13:24:55.11 ID:oeEIXVAJ0
「国民的RPG」とまでいわれそのままで圧倒的支持を受けていたドラクエを
なんで素人の思いつきレベルのスキルシステムに安易に変えちゃうかなぁ…
それこそ本当にふじさわのwiki項目にあった「9でのスキルシステムは高い評価を受けている」を真に受けてるんだろうか
全く高い評価受けてないっつーの。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 13:42:53.88 ID:I/6c80bfP
>>704
> それこそ本当にふじさわのwiki項目にあった「9でのスキルシステムは高い評価を受けている」を真に受けてるんだろうか
> 全く高い評価受けてないっつーの。

クリアー後のボリュームアップとしては一定の評価を得ているかもしれないけど
本編を楽しむための要素として評価されているかと言われれば否だね。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 14:24:13.08 ID:Txc1Sf5B0
見てないからわからんが、蛆澤はツイッターの更新すらもなくなったの?
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 14:27:04.02 ID:WX2Swyg60
実はD降ろされてました
とかなら最高なのに
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 15:21:43.18 ID:pPXvsDBU0
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい蛆澤!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |



今まさにこのAAがしっくりくる
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 15:23:08.13 ID:pPXvsDBU0
>>707
それだったらメシウマだなwwww
仮に蛆澤いなくなってバランスが奇跡的にマトモになってきたら復帰してもいいわ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 15:26:41.03 ID:b9zQsYh+0
リアリティがいる限り無理
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 15:41:38.02 ID:8G/i0e9TO
もう堀井さん総指揮じゃないと立て直しは無理だろうね
あとドラクエにおいて戦士、前衛不遇がタブーだというのも
運営は良く分かっただろうな…
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:07:30.37 ID:1zERL5zl0
堀井もこんな素人が作ったようなもん手直しするのイヤだろ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:09:26.19 ID:I/6c80bfP
>>706
Webブラウザーからなら、ブロックされてようがTwitterアカウントを持っていようがいまいが見ることできるから
見てみたらいいと思うよ。
ちなみに1/13以降はリプライも途絶えてる。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:10:00.27 ID:NTK7HLffO
タイトルを見ても歴代の全てのパッケージイメージを見ても王道は剣だよ。
伝統的に脇役でしかない魔使を優遇しようがつまらないもんはつまらないからな
人がへりすぎてるのが答えだな
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:12:30.09 ID:LX2SE3cZ0
覚醒弱体だけはしておくべきだったのにな。
魔法と物理の間だけじゃなくて魔法同士もバランスおかしい。
バギ系とかジバリカとか完全に産廃化してる。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:16:30.55 ID:Zj4LAZjQ0
しかしストレスためないように魔やってる奴が弱体食らったら即引退だろ
本来の正解は「ストレス要因を取り除くこと=DQ10やらない」なのだが
ストレスに対して面白さという果実があればまた別の話
このゲームには面白さが無いため解決できない
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:17:17.18 ID:MT9PSx3d0
>>704
評価されていたとして、「今までのドラクエよりも気軽にキャラを強化できる」ってのが評価の理由なのに
「レベルは上がりづらいしパッシブは上の方にあるしで取りづらいし、強化できる数値も小さい、キャラクターの能力も低い」で何をどうやって評価しろって言うんだ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:17:32.37 ID:NTK7HLffO
最低でも魔力覚醒と暴走魔法陣を入れ替えた方がマシになるんじゃないか

覚醒魔法陣→魔法陣の上でだけ今の魔力覚醒と同じ、仲間の場合は暴走率アップ

魔力暴走→どこにいても自分だけ暴走率アップ


こっちのが絶対バランスいい
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:22:22.29 ID:ujtourTFP
昔から魔法使いは攻撃能力は高めだったけど、すぐ息切れ&死にやすかった
今では戦士の方が息切れ早い
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:23:32.07 ID:I/6c80bfP
スキルシステムが根本的にダメって話の流れの中で、「ぼくのかんがえたよりよいすきるこうせい」の話をするのは
ちょっとずれてないかい?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:36:01.70 ID:NTK7HLffO
わかりやすく言うと
例えるなら


●魔法使いは運動音痴(HP・守備低い)だが
勉強(魔法)ができるタイプ

●戦士は勉強(魔法)はできないが、運動神経(HP・守備高い)が良いタイプ


そして全体攻撃は魔魔法使いが得意で、単体攻撃は戦士が得意。お互いの苦手分野をカバーしあう戦略で戦ってた。



これがドラクエの伝統だよ。


ドラクエ×では戦士は勉強だけでなく運動もできない、魔法使いはマッスルで運動神経抜群で勉強できる秀才に仕上がってる
これが逆ならどうだ?
HPも守備も低いのに魔法覚えない魔法使い

おかしいよな


やめる人増えるの当然
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:57:12.36 ID:cqe3exyA0
蛆澤「俺の作ったドラクエはベストなバランス。最高に楽しいだろう?
   堀井?あんな老害の言うこと聞くわけないだろwアホかwww
   タイガー?魔力かくせい?ベストだし修正面倒だからそのままよ。
   黙って課金してろ、クズども!イヤならヤメロw課金だけしてなwww」
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 17:15:39.28 ID:1+xn3nyn0
蛆澤にツイッターブロックされたって人は堀井のツイッターに
こいつ何とかしてくださいっていうのはどうよ?
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 17:28:55.30 ID:sB8S64Ce0
覚醒がどうとかいうより武器同士の比較で剣が冷遇されてるのが問題。
「剣と魔法の世界」にタイガークローや氷結にちりんなんてお呼びじゃねー!

剣が弱いので次善の策として魔法使いをやっている私でした。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 17:35:27.17 ID:sTTuPJce0
叩かれ過ぎて病んでたりして
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 17:36:10.67 ID:RkcoWpQw0
ドラクエのMPのやりくりってこんな大味だったっけ
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 17:40:06.63 ID:I/6c80bfP
>>723
やるならまずはPだと思ってる。
Pの方針がユーザーに受け入れられてるかどうかはともかく、こういうことにはPの方がずっとシビアだと思ってるから。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 18:17:31.13 ID:2dzGz4dV0
>>726
プレイスタイルによるんじゃね
自分のだと大味だったよ
大抵余りまくり
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 18:19:56.80 ID:cqe3exyA0
>>726
小ビンと聖水がMP管理をよりおおざっぱにしてる感じ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 18:49:39.73 ID:aDEJYOI60
>>695

両手杖魔法戦士オガ子の手の動きとか最高の出来だ

剣扇ムチブーメランあたりを産廃から改善できればいいけど上が無能すぎて厳しい
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 18:50:26.04 ID:I/6c80bfP
MMOでは運営が資産流通をある程度コントロールしなければならない←正しい
じゃあ、消耗品をたくさん買わせればいい←決して間違いではない
MP上限を低く抑えて戦闘中にアイテムでMP回復させまくればいいんじゃね?←いや、それはおかしい

っていう発想でやってるからMP管理が大雑把になるのは至極当然
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 19:13:10.18 ID:qMJXifZA0
>>731
そのうえアイテム使う毎にプレーヤーを長時間拘束すればウハウハじゃね?←死ね

これも追加で
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 19:27:35.91 ID:cdVCniRj0
敵に魔法防御的なステないんだから
物理防御0にすればいいんじゃね?
タイガー最強でいいよ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 19:32:07.71 ID:1+xn3nyn0
>>727
まあそのPもユーザーに暴言はいてツイッター禁止令出されてたみたいだけどなw

実際Pも同じ穴のムジナじゃね?
まあゲーム内容にはあまりかかわってない分Dよりましだが。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 20:06:24.18 ID:I/6c80bfP
>>734
ブロックして対話を拒むよりはまだずっとマシだと思うよ
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 20:17:19.55 ID:9ApZdBuT0
藤澤も斉藤も40超えてるんだっけ?
イベントで何度か見たけどなんか子供っぽいというか
話し方も稚拙だったな
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 20:29:39.54 ID:cdVCniRj0
あれだよ
少年の心を持ったなんとやらだよw
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 22:03:21.45 ID:6D/RrNKw0
鬱にでもなったか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 22:51:10.28 ID:wVGK5LYt0
年明けてから、提案門の回答が淡々としてたからな。

更迭されるんじゃねーの?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 22:52:03.24 ID:1+xn3nyn0
>>735
まあそりゃそうだが
Pがブロックせずにちゃんと会話してくれると決まったわけではない。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 22:55:48.20 ID:rw0D2AI20
見た目は大人、頭脳は子ども、敏腕ディレクター藤澤!
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 23:14:12.53 ID:1+xn3nyn0
堀井の言うこと聞かなくなってきたから
更迭されたとかありそうですね。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 23:18:09.82 ID:1+xn3nyn0
大体にしてMMOのDってのは一つの仮想世界の神みたいなものだからな。
えてして傲慢になりやすい。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 23:26:02.92 ID:uoL+d0+O0
何百時間も短調なレベル上げの繰り返し
これを開発したやつに聞きたい
このゲームおもしろいか?
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 00:02:59.66 ID:K2nY73GU0
>>744
MMO全部を否定してるな。それは。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 00:28:52.76 ID:Cfh9oD3t0
月曜日も正月の挨拶やTwitterなかったね、いいよいいよー
更迭かもん!
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 00:43:37.05 ID:KIjUkh0x0
>>745
最近のMMOはクエ主体で同じ敵を延々とというのは流行ってないな
10年前のレベルだよ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 00:43:46.41 ID:UIXe6fW80
約束の新年の挨拶放棄かー
更迭来るか?来て欲しいわー
ふじさわには悪いが多くのプレイヤーにストレス与えすぎ、ドラクエファン裏切り過ぎだろう
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 01:13:01.36 ID:b7iHQI0R0
DQの戦士は伝統的に能なしと思うが、しかし
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/75113/?type=0

>シリーズはFC時代しか印象にない年寄りです。
>正直ライアンの役立たずさ加減を考えると、今の戦士は非常にDQらしいと思いますが、さておき…


↑こういう嘘つきってなんなの?
お前どう考えてもドラクエやってないだろとしか思えないんだが…
体当たり修整で「そう思う」を増やしつつ、
でも「戦士はシリーズ通して能無しだから〜」とかさりげなくデマばら撒いて
火力は増やさせないように工作してるって事なのかね?
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 01:13:39.18 ID:YEGFErw+0
ちょっとしたシナリオ書かせたらいい感じの人だったが、全体任せれる人材じゃあなかったな
地頭がアレだからしかたがなかったのかも試練が

でもどうすんだろうねー。堀井も年なんだし、11以降どうやって作っていく気なんだろうか
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 01:19:12.17 ID:KIjUkh0x0
ジャンプフェスタでの低レベルな話ぶりからも分かる通り、
幼稚なことばかりほざいてるのに一丁前にプライドだけは高い印象。

学歴とかあまり言いたくないが
やはり専門卒の印象はぬぐえない。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 01:19:25.10 ID:/eXM92P/O
そもそも自分がやってつまらない物を客に売るなボケ!
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 01:40:09.78 ID:2TWEV6nY0
>>751
学歴より情熱じゃないかな実社会も。蛆は多分大事なことを忘れてる。
754夏の放浪鳥 ◆xv6rYcitkg :2013/01/22(火) 01:44:08.44 ID:S0C12XQ40
ネクロバルサ強すぎ。
何でもかんでも強くしすぎ。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 02:36:20.71 ID:xOYu6IR80
>>753
ゲームはそんなに好きじゃないんだろうな
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 02:59:38.41 ID:gyXh1ccd0
運営だよりさっさと出せよ
1.2後の不満が多いのはわかるが
せめて最低限の仕事はしてくれ
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 05:54:38.22 ID:1tvghGgIP
>>747
月額課金ゆえに拘束時間を増やさなきゃいけないってのが、今時のトレンドじゃない
「延々とレベル上げ」になった原因かもしれない
それにしてももうちょっとやりようがあるんじゃないか、とは思うけど
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 06:51:13.14 ID:S0C12XQ40
>>745
色々MMOやったけどやる必要な無いレベル上げまで何百時間もさせられるのはDQ10だけ
それも今後Ver2.0まで延々続いていくという苦行
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 08:40:56.58 ID:p6JpFlVh0
物書きは自分が書いたものをどう評価してもらえるかで相手関係ないからな。
同じ考えなんだろう。
ユーザーを楽しませるにはどうすればいいかという考えはなく、
自分の考えた範囲でのつじつま合わせに終始する。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 09:29:20.08 ID:MdPPlDdp0
もう新年の挨拶するには時期的に遅すぎだと思うよ。
おそらく適当に言い訳をすると予想。そのあげくに、また開き直るのでは?
「ユーザーがどう思おうと、勝手ですが、私の中では、現状ベストなバランスなんです」とね
ゲーム開発はアート、芸術です!MMOはサービス業ではありません。そういうスタンスだからな。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 09:39:03.29 ID:1tvghGgIP
1.1直後にTwitterで「同時接続数ピークを更新しました」とか大はしゃぎして、
1.2直前の雑誌インタビューで「バージョンアップは毎回お祭りにしたい」とか
ぶち上げておきながら、
1.2をリリースしてから1か月も経つというのにPからもDからも景気のいい話無し。
そろそろ誰の目から見ても
「ああ、こりゃ商売的にはかなりやばいんだろうな」と気づかれる状況。

頼みの綱のWii U版も今までPから宣言されてる売り文句は
「影がすごい」「絵が綺麗」「音が綺麗」と、もはや笑いを誘ってるとしか
思えないようなものばかり。しかもどうやら開発が遅れているような雰囲気。

Wii U版発売日決定前にFF14みたいな運営一新リローンチ決定もあり得るんじゃ
ないかと思ってみたり。
今のままじゃアクティブユーザー数はともかく、中長期的な利益ではFF11に到底
及ばないポテンヒットに甘んずるんじゃないかね。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 09:51:31.21 ID:L9j9QSq8O
プレイヤーの方々にソフトを購入していただいてる、ゲームを遊んでいただいてる、遊び手あってのゲーム、このことをわかってるのかな?
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 10:01:21.61 ID:598WRPCL0
FF11は最初の追加ディスクのジラートまでに徐々にユーザー数も増えて行ったが、DQ10は減る一方
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 10:52:07.01 ID:4ZPykUpT0
レベル60まで上げて得るスキルポイントは126
魔法使いでまほうに100振って、魔法戦士で両手杖に100振ろうと考える。
すると魔法使いで26余るけど他に振りたいスキルがないから、両手杖に振って
魔法戦士で両手杖に振るスキルを軽減して、その分フォースに振ろうと考える。
しかし26余るのはレベルの上限が60だからであって、今後バージョンアップで増え続ける。
すると中途半端に26振るのは何だか抵抗がある。

現状のスキルシステムは上限が少しずつ解放されるオンラインゲームには
向いていないんじゃないかと思う。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 10:53:06.52 ID:xOYu6IR80
振り直しあるから良いじゃん
上限は仕方ないよ

スキルシステムがうんこなだけで
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 11:02:02.14 ID:OQ2A042I0
武闘家でも爪と棍と格闘に大きな性能差があるよな。扇はちょっと例外としても。
攻撃力が若干低いけどMP5で450%の爪 改心出るかもの200%格闘、
最後は属性攻撃180%+20の棍。
かといって、格闘や棍をこれ以上強くすると、ますます爆裂オンリー加速するからなぁ。
棍が凶悪になると、天使かけた僧侶2と芸人2が前線で大活躍のゲームになりかねないし。
どうしてこうなった。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 11:08:42.42 ID:2c39aVL40
いじれるところが少ないから逆にちょっとでもいじるとゲーム崩壊
あ〜もう崩壊してまちゅね〜^w^
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 11:29:41.06 ID:eA5C4BCL0
1週間以上ツイートなし、更迭発表はよおおおおおおおお
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 11:43:51.72 ID:cenggR3D0
>>759
物書きでもそれが通用するのは
よほど功績が認められてる大ベテランか趣味でやってる連中だけだ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:02:03.58 ID:2JzoKHOoO
>>749
広場って行ったことないけどID入れれば投票出来るの?
そう思わないに入れるわ

前もいたよな
戦士は魔法使いの養分なのは自覚してます
自分は戦士ですがこれでいいんですとかいっといて
ゆうかんにのみ振って武器に振ってないやつ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:03:02.17 ID:l/2BDxjo0
更迭したところで人材不足でろくな後釜がいないミンス状態
完全に手詰まりですわ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:03:09.63 ID:l5DAyGme0
『かぜきりのはね』買い占めましょう
絶対数も少ないし、職人につかいます。
市場に出回っている品物をすべて買占め
新たな値段で売りにだしましょう

オークリード以外はまだ安値で狙い目です。
安値の大陸から買占めしていきましょう。

購入はバザーのみの為
目標は単価3000Gでの安定に設定したいと思います。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:12:09.49 ID:XVd8JeyyP
>>762
真逆だろうなあ
売ってやっている、遊ばせている、作り手あってのゲーム
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:18:13.50 ID:/MmGIETN0
>>771
堀井のツテで天外魔境シリーズの広井王子でも連れてきてもらうか・・・・。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:23:56.69 ID:1tvghGgIP
>>774
出がらしの色ボケジジイとか、流石にそれはもっと酷い人選だろ。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:34:42.45 ID:i4w7hyzY0
みやおう連れて来てくれよ
今プレイしてるけどメタルマックス2Rは傑作だわ
全然システム違うのに昔のドラクエの楽しさを思い出す
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:43:49.53 ID:HyqXyaN/O
黒字商品に出来ない奴に、自分の哲学を主張する資格なし。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 13:38:07.88 ID:cQjSXFBh0
馬鹿どもがw
新しいDはどう考えても三条陸以外いないわ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 14:06:31.13 ID:QAADRqXNP
那須騎士10に頼もう
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 14:43:12.54 ID:XjSazqwI0
>>778
来年3月までキョウリュウジャーやるから無理
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 14:43:49.79 ID:K2nY73GU0
堀井しかいないだろアホ。

まあ堀井は無理としても、堀井の言うことをちゃんと聞いてくれる忠実な操り人形であればだれでもいいよ。
堀井以外は目くそ鼻くそだからな。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 14:49:34.58 ID:Y9Ovn0bWO
藤沢もう更迭されたぞ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 14:50:47.73 ID:xOYu6IR80
>>782
やったか禁止
証拠はよ
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 15:29:46.37 ID:Ilus5pJd0
>>778
すでに脚本家として大成してらっしゃる先生を巻き込むなよw
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 15:39:49.61 ID:K2nY73GU0
しったかは知ってるがやったかってのは初めて聞いたな。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 15:40:16.62 ID:4FNjpL1R0
ツイッターブロックとか、自分のやってる事に自信無い証拠だな
少々キツい事書かれても、自分が正しいと思うなら堂々と答えればいいのに
「こういうツイートいただきました」って広場に持って行って解説したっていい
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 15:44:50.20 ID:kdO2h5GJ0
まあスカラとルカニは間違えないわな普通
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 15:47:27.57 ID:598WRPCL0
>>787
ドラクエをきちんとプレーしてる人ならまず間違わない
ドラクエに対する思い入れがない証拠だね
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 16:34:42.90 ID:t+69+p+I0
き、緊張してたんだよ・・・
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 16:46:18.81 ID:uOW/HboO0
頭がスッカラかんってかwww
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 18:49:51.34 ID:xOYu6IR80
>>785
解りにくくてごめん

やったか!? ←全然やってない ってよくあるじゃん?
藤澤更迭やった(成功した)か禁止って事
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 20:18:22.11 ID:ahhnzhyf0
アプデ情報来てるが運営だよりはまさかのすっぽかし?
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 21:44:14.15 ID:98OaAy7sP
最近提案門のピックアップも回答もしてないのかよ。
新着の提案みても部下もここ数日出てきてないようだし。
休みなのかもしれんが部下稼働させるとかしっかりしろよ。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 21:57:48.21 ID:TlP1oI6x0
鬱病か?
出社拒否か?
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 22:01:56.97 ID:t9HX0RGF0
うじさわ確認

無能ディレクターコメント
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/c8ffe9a587b126f152ed3d89a146b445/
>このクエストは、1.4から本格的に始まる“神話篇”の予兆の位置づけとなります。
>今回配信される「終を告げる姫」と、すでに公開済みの
>「やさしさのクスリ(受注場所:オルフェア西の洞窟内)」の2つは、
>バージョン1.2終了時点でプレイができなくなる“今しか見ることができない”クエストです。
>バージョン1.2終了時点で受注していた場合もクリアは出来なくなりますので、
>ぜひ、この機会を逃さずに挑戦してみてください。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 22:09:24.85 ID:TlP1oI6x0
>>795
肩書きのディレクターは蛆澤を示すものとは限らない。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 22:21:48.02 ID:g2YtgR/e0
>>794
Pだけがのうのうとツイートしてる現状を見ると
Dうじさわくんに確実に何か起こってるなw (鬱なり出社拒否なり更迭なり)
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 22:30:31.75 ID:CcjBsLET0
ドルワームのクエでもなんか伏線っぽいものがあったよな
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 22:38:10.81 ID:yxpWkm3l0
引退スレで病気的な書き込み続けてるのふじさわD君だったりして
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 22:55:12.07 ID:Cfh9oD3t0
藤澤更迭喜ばしいが、斎藤が残っていては片手落ちだ
次は斎藤を取り除こう
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:04:17.20 ID:KIjUkh0x0
まじでMMOの運営で鬱になる人多いらしいなw
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:22:46.52 ID:yx5ojmsS0
ドラクエのブランドを粉砕したA級戦犯だし鬱程度なら軽いもんだw
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:31:27.80 ID:ahhnzhyf0
多少つまらなくても従来のドラクエのバランスに忠実にやってれば
こんなブーイングされる事はなかったのに…
なにが魔力かくせいだよ。アホか
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:34:15.61 ID:yx5ojmsS0
この無能が更迭されたらマジで祭りになるな板落ちるまである
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:44:11.21 ID:K2nY73GU0
>>800
斎藤はまあマシじゃね?
中身にはあまりかかわってないっぽいし
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:50:29.62 ID:YEGFErw+0
>>805
いやいやいやいや
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:51:24.30 ID:QidheWc40
>>805
斉藤乙
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:53:12.35 ID:xOYu6IR80
藤澤はDとして無能。シナリオ書かせとけば並くらいはやる。かもしれない。
齋藤は無能クズ。こんな印象。ニーア潰したのが齋藤って聞いたから擁護する気は無い
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:57:01.00 ID:YEGFErw+0
1回目の国勢調査で戦死を選んだ層が3割と、最も多かった訳だけど、

この一番多かった層に、全力で喧嘩を売っていくのがウジサワさんの凄さ

男気に溢れすぎて334点あげたいレべル
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:57:50.16 ID:ahhnzhyf0
社長が訊くのインタビューの時点では
斉藤さんはMMO運営について経験があって多少うんざりしてるような部分も見受けられたんだよな
だから矢面に立たずにうまく立ち回ろうとしている印象がある
ふじさわは未経験だけあってやる気マンマンという感じだった
共通してるのは女好きで女が喜ぶような要素を優遇するって事だな
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:59:49.19 ID:QidheWc40
>>808
ライターの一人として居るぶんには良いんじゃないの
でも監修する立場に置いたらダメ絶対

言葉とか音を大事にしないもんコイツ
言葉の一つ一つが、磨かれてないし練られてない
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:02:09.88 ID:delIZYE/0
大事にしないってかDQになるようにしてないな
転職云々の前にDQらしさってのは村人の台詞や呪文名だったりそういう部分の印象の方が強い
システムは結構コロコロ変わってる。

バギムーチョw
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:06:25.47 ID:UI7KSFAE0
戦士をつよくするだけでもかなりの不満が解消されそうなのに
なんでかたくなにやらないんだろう
やけにかばってるけどバトルプランナーの女と不倫でもしてるんか
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:08:58.71 ID:spDEHdlP0
本当にドラクエオンラインを成功させる気なら長野に行ってるんじゃ駄目だな
嫁に離婚届け出されるくらい廃人にならなくちゃ面白さを具現化できんわw
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:15:34.43 ID:xQTypvGX0
>>812
バギムーチョ考えたの堀井じゃね?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:15:44.95 ID:DK9Nxgct0
正月休みは大きな商戦期だった訳だしな
やっと腰を据えて遊べる社会人プレイヤーも多数居た訳だし
サービスイン以降、最初の大きな連休くらいは客に向き合う覚悟が無いと

MMOの運営はサービス業だって自覚が無いんだろうな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:16:18.72 ID:51bNPIzO0
堀井も女にうつつ抜かして世界観崩壊のガングロギャルとか出したんだもんな
その弟子なら俺も女にモテる為にこれくらいの権限使ってもいいだろwとか思ってるだろう
ふじさわも斉藤も
国民的RPGはそんな甘くねーから
権限を私物化してないでマジメにやれや
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:22:42.67 ID:delIZYE/0
>>815
おh、ダンビラムーチョもあるし堀井なのか。
仮に堀井でもバギムーチョはやっぱダメだ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:31:54.68 ID:fxD0plRv0
>>813
バランスが悪かった事を認める事になるから
マジ無能
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:33:29.42 ID:9c0jrs2U0
ダンビラムーチョはまだ許せるがバギムーチョはどうもな・・・。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:38:39.23 ID:1mllj5bd0
1,1でアホみたいにベストバランス宣言して修正しないこと言ってしまった時点で
もう藤澤変えるしか現状を打破する手段はなくなってしまったんだけどな。

自ら無駄に退路を断つ藤澤ってアホもいいとこだろ。
状況が許す限り貫き通すか辞めるか首になるか、
もしくは無駄に高いプライドを捨てるしかなくなった。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:40:13.51 ID:GghOWSpf0
ムーチョってついてると間抜けな感じだな
ダンビラムーチョはなんか見るからに凶暴だけど間抜けって感じだからいいと思う
バギムーチョは…………擁護の言葉が全く思い浮かばない
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:47:47.07 ID:e9cwweIy0
カラムーチョ食いながら適当に着けたんじゃねーかと当時は思った
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:52:50.41 ID:jUY+Z2H50
あとベホイムはなんでベホイムなんだ

呪文の活用語尾パターンからして異例

「マ」で強くなるパターンでいいんじゃないのか?

・ギラ → ベギラマ
・ラリホー → ラリホーマ

モンスターズではベホイマになっていて特に問題無い
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 01:05:49.99 ID:DK9Nxgct0
うむ
「ベホイム」って言われてもどの程度回復するのかわからん
どんな回復パターンなのかもわからん
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 01:10:48.34 ID:xQTypvGX0
>>817
>堀井も女にうつつ抜かして世界観崩壊のガングロギャルとか出したんだもんな
こういってる時点でお前の程度が知れるよ。
ソニーのネガキャン工作のあの文まだ信じてるのお前?
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 01:59:39.17 ID:uBywinI2O
ダンビラムーチョは攻撃の際に勝手にこけてミスするよね
まあまあかわいらしい
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 02:08:27.51 ID:w/2Kx587O
戦士たまに迷宮で会うけど攻魔450の俺より攻撃あるよ。
戦士の強さが問題じゃなくて、ギガスラとかのMPだろ。問題
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 02:23:10.09 ID:j7yl2b5V0
Dコメ来たのに便りが無いのはマジで内部異動があったからだったらいいなぁ
コイツに何があっても同情とか一切できん
とりあえず24日のコイン当選率とバズズのドロップ率次第で緩和が見られれば良い方向を期待できるかもね
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 02:50:46.93 ID:SIpi3kz30
攻魔450をかばってる方が殲滅早いよ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 03:33:24.13 ID:7hP3KOlaO
まだ堀井の捏造キャバクラネタ吹聴してるクズいるんだな
わざとやってるんだろうけど
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 03:40:57.27 ID:xQTypvGX0
つか明らかに業者も混ざってるイメージ。
他MMO運営会社やらソニーやら。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 05:37:53.00 ID:119S+BW1O
>>824
ベホイマだとベホマと似てて紛らわしいからじゃね?
少なくともガイアーやらムーチョ、デドスよりは
受け入れやすかった
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 06:12:01.16 ID:Aun6J6xQ0
>>832
スクエニ社員も書き込んでるのばれちゃったし屑同士仲良くやれよ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 06:27:47.21 ID:7PJHnXacP
>>832
正体が業者であるか個人であるかはさておき
「任天堂ハードで出るナンバリングドラクエを快く思わない連中」と
「任天堂ハードで出るナンバリングドラクエを守らなきゃいけない連中」とが
一定数混在するので、ドラクエ批判スレ、ドラクエ擁護すれは、どっちも
いろいろメンドクサイ。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 06:48:42.43 ID:aDNZvPXq0
>>834
なんかあったの?
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 06:51:49.59 ID:T7bjbSObP
>>828
攻魔450もあるなら、そんなこといってないで全力出してくれよ。
長期遠征ならまだしも、迷宮ならMPもつっしょ。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 07:41:03.49 ID:QWxFxlPD0
ムーチョやガイアーやデドスは、蛆澤くんがバトルディレクターやった作品が初出なんだよねw
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 07:42:35.53 ID:DSLcPFb30
>>836
スクエニのIPがトラップに引っかかった
前からすでにばれてたけど相変わらずやってんだなと
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 07:49:33.75 ID:7PJHnXacP
>>839
具体的に何があったのかよく知らないけど「見てる」のと「書き込んでる」のとは
結構違うよ?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 07:55:27.79 ID:uUQ2zXGe0
見てるだけで十分だろ
書き込んでないよとかお花畑か
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 07:57:46.80 ID:ix6t2nU20
吉田Pのライブ動画みて14ちゃんちょっとやってみたかったけど
この前の批判したらアカウント停止とかスクエニ自体が腐ってるからもういいわ
DQ7リメイクもスクエニが作ってるからどうせ糞ゲー
いや、あれはもともと糞だったか
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 08:17:46.11 ID:xQTypvGX0
本スレもそうだが、たまに吉田Pをマンセーする書き込みがあるよな。
クソレガシーが紛れてるのかしらんが、しんなまちゃんは発売前だからいくらでも理想論言えるんだよね。
DQ10だって発売前はいろいろほざいてたろ。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 08:18:29.26 ID:7PJHnXacP
>>841
2ちゃんや外部掲示板やブログでゲーム会社が見てる痕跡や書いてる痕跡を残したケースは過去に幾つかあるけど
見てる痕跡が執拗に取りざたされることは、まあ稀だね。
見てる可能性なんてある意味「当たり前」なんだもの。
その辺取り違えると単なる醜いアンチに成り下がるよ。

まあ、それも計算にいれた成りすましが多いのがゲハなんだけどさ。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 09:20:47.49 ID:7TsKtgl70
クソ澤が沈黙してるのって、ただ単にインフルエンザでダウンしてるんじゃね
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 10:16:13.72 ID:W/XIki4X0
スキル振り直しを無料にしてくれ
いっそのことさんせんコマンドからできるようにしてくれ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 10:55:27.75 ID:W/XIki4X0
yahooでリアリティって検索すると、検索補助に藤沢って出るぞ
とんだぬれぎぬwww
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 11:16:49.61 ID:/sSS7zQ0i
リアリティ藤沢で手マンしたことあるw
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 11:19:57.94 ID:S6vaprmyO
>>846
せめて1ヶ月に1回全部無料でふり直しできたら。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 11:27:27.82 ID:idqjgWX90
>そんなわけで、第4号は来年の新年の挨拶にさせてください。
新年の挨拶早くしろよ藤澤
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 11:44:34.57 ID:DK9Nxgct0
>>841
見てないメーカなんてそうそう無いぞ
社内のリークしてる奴が居るかも知れないし、思わぬバグ情報を拾えるかも知れない
自社の人間使うにしろ、社外に出すにしろ
ゲーム会社は2chのチェックくらいはやってるし、それ自体は何の問題も無い

GKがあれだけ騒ぎになったのは、おなじIPでクソみたいな書き込みしてたのがバレたから
その辺の切り分けは出来ないとな

現状はあくまで「グレー」
なんかしら書き込んでてもおかしくはないが、その証拠が挙がった訳ではないので
件のIPで「工作してる!」となるのは行き過ぎ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 11:52:17.27 ID:Xuqixjdv0
どうしてそこまで必死にスクエニの肩持つのかが分からんのだが
2ch的な正解は
「おまんちん乙w」

「工作員氏ね」
の様式美でおkだろ

長文書いてまでスクエニが書き込んでないと言い張る理由が無い
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 11:58:49.79 ID:DK9Nxgct0
擁護も肩持ちもしてねーよアホ
その場の流れでの「工作員乙」に突っ込む程野暮でもない

まあ>>851が■の擁護に見える残念な人に何言っても無駄なんだろうが
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 12:06:18.29 ID:7PJHnXacP
残念な人っていうか、藤澤叩きスレそのものを残念な人の集まりに見せかけたい人でしょ。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 17:41:51.29 ID:K2pcNN030
公式の提案広場でも

http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/76041/

藤澤氏を心配してる投稿あったな。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 17:58:14.53 ID:LbiB9VaV0
トップに運営便り第4号が来てるがまだ繋がらないな
先に中身アップしてからトップに出せよw
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 17:59:41.53 ID:LbiB9VaV0
と思ったら繋がった

>「年始のご挨拶もかねて」と言っていた開発・運営だよりの第4号ですが、かなり遅くなってしまってすみません。<(_ _)>
>イベントが続いたことに加えて【バージョン1.3】の準備作業もかなりのボリュームで、
>個人的にはこの一週間ほど体調を崩してしまったりなど、色々と重なってしまいました。

だ、そうだ
残念だったなお前らw
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:10:25.40 ID:7PJHnXacP
残念だな
まあ、あれほどはしゃいでたユーザー数やら接続数やらに関する言及が全くないことで
現状がうかがいしれただけでよしとしよう
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:12:27.39 ID:mo86OiNPP
藤澤降板キター!
2nd新ディレクター齋藤力てどうなん?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:22:11.45 ID:5wvGLQX50
ディレクターは2ndで交代かw
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:28:06.54 ID:2RUPFCEx0
まさかの降板wwww
おめでとーん!
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:32:11.05 ID:7PJHnXacP
>>859
ベータの頃の掲示板ではユーザーの質問とかに真摯に答えてた印象があるけど
ただ、その頃は藤澤も今ほどひどい印象を受けなかったので、どうなるかわからん
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:34:37.82 ID://pdpGMa0
Dは二人体制になるってことじゃね?
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:35:41.98 ID:5sf+yqho0
りっきーは提案門の書き込みの文章があまり印象良くないんだよなあ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:36:02.34 ID:bL40OFr40
役職が変わるだけで役割は一緒だろどうせ
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:37:46.83 ID:LbiB9VaV0
序文だけ読んであと斜め読みしてたら
〆にそんな重要なこと書いてあったんかw

ttp://hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/2361_22.jpg
2ndってコレのVer2.0以降のことだよな?
別に今すぐ交代でも構わんのだが、果たしてどんな方針の人なんかね
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:38:09.25 ID:7PJHnXacP
>>863
「新たなスタッフも迎えつつ」って書いてるからなあ
ここでいう新たなスタッフが、全くここで触れられてない下っ端メンバーのことなのか
それとも、新たにりっきー「も」Dに据えるという意味なのか、ちょっとわからん
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:39:33.55 ID:7PJHnXacP
>>864
よくもわるくも自分の言いたいことをずばっと書くタイプだと思ってるので
Dとしての発言が増えれば方針は見極め易いんじゃないかね
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:45:06.17 ID:5wvGLQX50
>>863
それだと2ndでディレクターに加わるって普通書かない?
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:51:01.83 ID:7PJHnXacP
>>869
でも、交代するとも書いてないんだよねえ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 18:52:58.24 ID:QvzMqceb0
りっきーの日本語能力に不安を感じるw
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 19:26:28.02 ID:e9cwweIy0
で? クソリキー君はどうなの? ちゃんとハゲてるの?
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 19:34:01.02 ID:V7EmfwyG0
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/

ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19488049

全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心♪
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 19:48:40.87 ID:W/XIki4X0
藤澤とか齊藤とかどうでもいい!ドラクエと言えば堀井だろ!
「ど〜も堀井です。みんなドラクエ10の世界を楽しんでくれてるかな?」
みたいないつもの軽いノリで出て来てくれよ堀井さん!
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 19:57:39.97 ID:LZWz/zid0
一生病欠してくれても構わんかったのに残念だな
むしろ○んでくれたほうがいいわ
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 20:55:28.37 ID:jUY+Z2H50
開発・運営だより4号、この内容だったら後半の年頭所感だけ
約束通り年始の挨拶として早めに出せば良かったんじゃないのか?
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 22:20:29.71 ID:nIDUnnxJ0
体調不良()でwwwww一wwww週www間wwwww
もう1月4週ですようじさわくんwwwwwwwwww
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 22:28:28.50 ID:rGAJa3Lr0
な〜にが「『ふじさんぽ」だ!

だったら、堀井雄二のゆうゆう散歩でもやれってんだ。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 22:29:56.76 ID:DK9Nxgct0
久々に風俗レポでもやって欲しい所では有る
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 22:33:08.26 ID:tNC5sdJoO
開発だより、相変わらす中身がないなw
要約すると

頑張ります!

この一言で終わるような…
この内容で1月下旬までかかるとはw
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 22:45:35.66 ID:SIpi3kz30
何もないほうがマシだったなw
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 22:51:48.13 ID:78GSZ68M0
さすがスカルプ
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 22:58:34.69 ID:idqjgWX90
やっと出たと思ったらふじさんぽ(笑)
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 23:31:53.31 ID:jUY+Z2H50
『ふじさんぽ』そんなに伝えたかったのか……
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 23:39:15.12 ID:2RUPFCEx0
実際あのときは齋藤がかったるそうに「次に行こう次」って言ってた印象しかないけどな
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 23:44:59.64 ID:GVOvrVB90
>だったら、堀井雄二のゆうゆう散歩でもやれってんだ。
いやお前これ言いたかっただけだろwww
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 00:08:04.31 ID:NOovgYYj0
ゆうゆう散歩www
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 01:15:13.96 ID:9qo0Yc2C0
結局一月サボっただけかよ。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 01:29:41.26 ID:oTiSm5/Q0
結局ディレクターは辞める事になるんかね。プレイヤー激減の責任取って辞めてもらいたいとこだが。
ここ数ヶ月ずっと提案広場でバトルバランスの悪さや前衛、戦士不遇の悲惨な声が溢れかえって
実際人も減っていく中こいつはそういうの一切スルーして

ハート等、エフェクトが出るしぐさが欲しい
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/mainthread/60734/

新しい髪型にツインテールを
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/mainthread/62652/

こんなどうでもいい提案だけピックアップして女性プレイヤーに媚売りだからな
バトルプランナー女に迎合して魔力かくせいごり押しして満足したか?
もう無能どころの騒ぎじゃない。今後ドラクエに関わらないでくれ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 01:33:16.30 ID:HSu4urTGO
人が減ってるのはどこいけば体感できるかな
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 01:38:05.77 ID:DMyDTlaH0
オルフェア西
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 01:39:10.26 ID:HSu4urTGO
それはピンモーいってさらにタコに移動しただけじゃね?
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 01:40:14.11 ID:/IYoM/a20
ふじさんぽは殺意覚えたわ。( ;´Д`)
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 01:41:39.13 ID:9qo0Yc2C0
むしろ今までフィールド歩き回ったこと無かったのかと。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 01:46:30.19 ID:DMyDTlaH0
>>892
あの人数が全部キュララナに居るのか?w
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 01:49:36.77 ID:M4J0H0Pr0
40鯖+ハウジング+迷宮しか無いんだから40万人とかいればどの時間どの場所行っても混雑してるはずだよなぁ
混んでる狩場っていったって数十人程度しかいないぜ
ガチでアクティブ2〜3万人程度なんじゃね?
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 02:00:51.53 ID:U/27ZZQD0
フジサワ更迭か
それともD二人体制になるのか
まさかフジサワPになるのか

まぁどうでもいいわ
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 05:43:40.92 ID:3HgeV5E2P
人が増えてりゃ、運営だよりやTwitterで堂々と発表してるよ
PもDもそういう発表大好きだから
それがないってことはお察しでしょ

Wii UダイレクトでDQ Xに全く触れてなくて笑った
任天堂もDQ Xに力入れるのやめたな
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 06:06:44.71 ID:3SO0rlnW0
>>898
お喜びのところ申し訳ないが
今回のダイレクトは任天堂限定だぞ。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 06:54:18.01 ID:c+DHAds2O
>>889
戦士は基礎ステと技の倍率を上方修正されないとどうにもな…
ギガスラ、渾身、魔人をどうにかしろよと
ダメージソースに使える技が全くないからな

盗賊は勿論、僧侶にまで最終的なダメージで完全に負けるとか
冷遇が酷いw

あとえらい女に媚びてるよな
まあ装備にスカートが多いことで…
男と女でせめて分けてほしいわ
気持ち悪いにもほどがあるw
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 06:57:51.46 ID:cEeMi2360
運営便り見たけど
2ndでD交代ってことなのか?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:04:26.39 ID:3HgeV5E2P
>>899
DQ XもWiiのUSB版は任天堂販売なんだから、力入れてれば
ネタにされてもよさそうなもんだと思ったけど、そうでもないか
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:08:25.90 ID:3HgeV5E2P
>>900
> あとえらい女に媚びてるよな

× 女に媚びてる
◯ 女キャラのコス見てニヤニヤする男に媚びてる

俺はロリキャラ押しが気持ち悪い
ドワーフシナリオでは必ずあいつが絡んでて吐き気がした
堀井さんはそこまでロリ好きってほどじゃなかったはずだし、
なんとなくPの趣味のような気がするけど
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:14:11.76 ID:D2QWtobT0
>リアル世間一般と同じように、ドラゴンクエストX周辺も
>年末から『クリスマスイベント』、『ジャンプフェスタ2013でのリアルイベント』、
>『バージョン1.2の公開』、『年末年始のカウントダウン』、
>そして見事に全種討伐で幕を閉じた『巳年記念討伐イベント』と、
>イベント盛りだくさんで進行してきました。

中身は始めから用意されてたの以外はチョンゲもびっくりの手抜きだったけどなwwww
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:27:13.38 ID:lWGSAEWp0
なんでバランスを改善しないのか理解出来ないんだよ 覚醒とタイガーを弱くするだけでいいのに 人の意見を絶対聞かないってヤツって居るんだよな 広場でバランス改善訴えた人がどれだけ居たか発表してみろよ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:32:34.24 ID:yC6620zvO
ふじ○んぽ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:40:53.02 ID:3HgeV5E2P
>>905
覚醒とタイガーが強いおかげでゲーム全体の苦行成分が若干和らいでいる
よって、それら2つを今単純に弱くすると、それを喜ぶ人よりも、それによって
離れるユーザーが多いことが容易に予想できる

やるべきことは、敵に対するタイガーと覚醒の強さを保ちつつ、他の職の
攻撃スキルの性能を全体的に底上げすること、剣を強くするのなんかも含めて
ただ、それをやるにはDを始めとする開発のスキルとリソースが圧倒的に足りない

ってのが現状でしょ
意見を聞かないんじゃなくて、聞きたいけど無能でできないから「聞かない」
というスタンスでごまかしてるだけ
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:47:24.78 ID:/hQOfKnG0
もうこのままのスタンスで行くのは決まってるんだから
不満たらたらで続けるよりさっさと辞めたほうがいいよ
残ってる大半は不満ないんだし
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:48:18.83 ID:AkBVtlEuO
>>904
ドラクエ10て年末年始イベント盛りだくさんだったんだ
全く知らなかったよ
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:48:21.22 ID:TlVMBADW0
ザキとか属性の修正の仕方でこの運営の方針がわかるでしょ

1つ1つ修正なんて面倒だから、全体に係数で修正
それも敵のみこっそり修正して相対的に弱体化
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:51:24.54 ID:3HgeV5E2P
>>908
名も無きゲームならそれでいいんだけど、いやしくもナンバリングドラクエだから
未練もあるだろ
まだWii U版発売も控えてるんだし、文句たらたら言ってりゃ何かが変わるかもしれん
Wiiの性能じゃ無理ってんならサービス分けてWii U版はベツモノとしてリローンチでも
一向にかまわんと、俺は思うんだけどね
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:03:26.49 ID:c+DHAds2O
>>905
聞いたら負けとかじゃなくて
マジでバランスが崩壊してるから言ってるんだよな

なんでタイガーを1、5×3にしたのか
1、5×2でも 渾身を遥かに上回るのにw
0、9〜1、2×3くらいで守備力高い敵には食われまくるような技じゃないと
釣り合いはとれないかな
ツメはその他も強力だしさ

覚醒は魔法防御つけろ
これに尽きる
属性弱体とか中途半端なことやるから
魔法戦士がMPパサーに 成り果てた
またまた1職潰してもったいねーな
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:03:27.14 ID:D2QWtobT0
>>907
弱体化しないってのは戦闘が苦行なのを認めてるって事なのにね
他職の強さをツメ・魔覚醒基準まで上げないのは
それをすると全敵のHP調整しないとならなくて大幅に作業増えるからやりたくないんだろうな
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:10:26.59 ID:9qo0Yc2C0
ドラクエと言えば剣だったのになぁ。
ドラクエやりこんでない人がDだから仕方ないのかもしれないけど。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:11:51.88 ID:Jdz1tCL20
レベル99くらいになると
ツメと両手剣の差が2倍くらいになって
タイガーと渾身が変わらなくなるのだろう
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:16:05.77 ID:quv04m8B0
何年後の話だw
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:17:24.83 ID:Hyj/Pgav0
なんでツメなんかの技が物理最強なんだよ
ドラクエらしさとはなんだったんですかね
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:29:34.74 ID:D2QWtobT0
フェーズ2からディレクター交代みたいだけど
フェーズ毎に交代なのかふじさわが無能すぎて降ろされるのか
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:29:59.74 ID:c+DHAds2O
>>907
そんな難しいこと要求してないけどな

苦行成分を取り除くとは違うな〜
ただの贔屓だろ

俺もタイガーに覚醒に使うよ
圧倒的に強いから他の選択肢はないしな
後半になるとほぼ覚醒か
守備力高すぎてダメージ与えられないからな
戦士て倒そうとするなら
覚醒魔の攻撃回数の3倍〜40倍くらいかかるかな?
マジ話で大袈裟じゃないからタチ悪いよ
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:33:49.72 ID:U8n8sJfV0
>>867
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/job/game/dqx_index.html
去年早々から2nd開発を募集してるよ、全部契約社員でwwww
新たなスタッフ=まにあわせで1年以上募集し続けていていまだにそろってない状況
そんなかんじで適当に2nd作られることが確定
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:57:38.79 ID:WG3n/Ats0
>>907
ダメージ倍率上げるのなんて簡単だろw
実際かなりの技が強化されてんだよ

双竜打ち ダメージ上昇
氷結乱撃 ダメージ上昇
ばくれつけん 会心率上昇
渾身斬り そのまま
隼斬り そのまま

要は改善する気があるかどうかの問題
1.1で敵のHPを軒並み増やした事に比べれば作業量はカスみたいなもの
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:03:15.35 ID:46Z/XlkUO
運営だよりみたが、仮病なんじゃね?と思った
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:04:15.30 ID:WG3n/Ats0
>>915
算数もできないバトルプランナー?
レベルが上がるほど差は縮まるだろ
レベルアップによる力の成長と力パッシブの効果はどの武器でも同じなんだからな
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:10:32.91 ID:Vn8szehL0
そもそもタイガーの倍率って設定ミスったとしか思えないんだけどね。
魔力覚醒は攻略本やドラクエ9みたいに攻魔2倍のつもりだった?

まあベストなバランスらしいけど、
それを判断するのは本来はユーザーだよ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:14:47.38 ID:46Z/XlkUO
>>923
成長率が同じなら倍率の差がそのままダメージ差になり
そのダメージの元となるのは基礎パラメーターだから
基礎パラメーターが増えれば数字的な差は今より開くんじゃないか?
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:20:09.51 ID:WG3n/Ats0
>>925
説明不足だったかな

915は「両手剣の攻撃力がツメの2倍くらいになって
渾身とタイガーが変わらなくなる」という意味に読めるが、
攻撃力の差は2倍に増えるどころかむしろ減っていくという話

渾身とタイガーの差はますます開くね
単純に力が増えると格差は3倍に近づいていく
武器性能はそれを吸収するほど上がってない
つかキンブレ→大獄剣と古武道→魔獣の加算は両方+4…
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:22:45.10 ID:fhHOU1JbP
ふじさわが総合&1stのDになって、りっきーが2ndのDになるみたいな事かもしれないな
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:24:30.74 ID:46Z/XlkUO
>>926
あーそういう意味ね早とちりスマン
>>915
今の武器性能じゃまず無理だろう
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:29:35.83 ID:WG3n/Ats0
>>924
ドラクエ9のタイガークローは0.75倍*2だからな…
1.5倍*3じゃなくて「通常攻撃の1.5倍」が本来の設定だったんじゃないか
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:30:04.48 ID:46Z/XlkUO
渾身:1.5倍/3MP タイガー:2.6倍/5MP
単純に考えたら
渾身の倍率と消費を2倍にすりゃいいだけに思うがな
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:33:26.53 ID:+5xmZy8p0
斧とか振り回してて思うのは、開発はモーションの長さを考えずに
倍率考えたんじゃないかなってこと。
コスパのいいたいぼくはともかく、蒼天魔斬なんて通常攻撃したほうがマシなくらい。
モーション長い技は倍率上げるか、ダメージ計算式変えるか必要だと思う。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:33:52.22 ID:46Z/XlkUO
>>929
なんかもう…爪を10で二回攻撃にした所から失敗だったんだと思う
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:37:52.09 ID:U8n8sJfV0
>>932
戦闘をコマンド方式じゃなくてTPSでアクションにしてればよかったな。
MMOでコマンドバトルな時点でやっぱ終わってるw
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:46:00.55 ID:46Z/XlkUO
正直アクションでも、倍率はおかしいと思うがな
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:47:08.59 ID:NOovgYYj0
スキルポイントは戦闘終了後、経験値とは別に得て、それを振ることによってスキルを覚える。
(かえん斬り1000ポイント、ギガスラッシュ50000ポイントなど)

ただし使えるスキルは各分類の中から3つまで。
(片手剣の中から3つ、ゆうかんの中から3つ、など)

クエストやアクセサリによって、使えるスキルの数を増やせると面白いかもしれない。
しかしせいぜい+2の5つまでか。

こんなFF5みたいなシステムってどうよ?
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:49:52.49 ID:ECgYNEn/0
まさか2NDでふじさわ神戻ってきてくれーの流れになろうとは・・
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:53:16.37 ID:46Z/XlkUO
>>935
各武器で使える技だけ残すことになりそうだな
武器パッシブと職業パッシブの兼ね合いだが
武器パッシブの値をもっと増やして
全武器で使えるが弱い職業パッシブ
各武器専用だが強い武器パッシブ
みたいにしたら面白いと思う
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:55:44.97 ID:46Z/XlkUO
>>936
1stが腐ってたから、2ndも腐ったんだよ
藤澤は去れって流れならあるんじゃないかな
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:03:30.41 ID:ktTyRJ9h0
年度末の株主総会で過疎化の原因作った無能はフルボッコ確定だからな
2ndどころか1.3実装時点でさっさと変われw
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:06:34.48 ID:U8n8sJfV0
>>939
日産がゴーンいれてから回復したけど
スクエニもそろそろブリザードに・・いや、無理か。
相手にしてくれんわなwwwwwwクズエニごときじゃ。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:06:34.79 ID:c+DHAds2O
>>925
現に今開いていってるよね
わかりやすく
ツメタイガー
攻撃200
(200×1.5÷2)×3=450攻撃300
(300×1.5÷2)×3=775
タイガーが3回→2回になったとしたら
攻撃200
(200×1.5÷2)×2=300(300×1.5÷2)×2=500
大剣渾身
攻撃300
300×1.5÷2=225
攻撃400
400×1.5÷2=300

これで合ってるか?w
タイガー2回でいいじゃんかw
敵の守備力が2倍ならダメ1と考えても超圧倒的な差……
まあ、そんな敵には覚醒でぶっ放すからまた関係ないと
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:07:31.40 ID:D2QWtobT0
>>936
むしろこの状態から更に悪化させる方が難しいだろwww
平行線さえ保てれば中堅の手腕
上手くやれればりっきー神
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:09:08.10 ID:7Hu6OFKjP
>>907
やりたくても出来ないは無いわ。随時バランス調整してるならまだしも
10週に”1度だけしか”調整しないんだし。
基礎攻撃力が低くて2回攻撃の爪と他の武器ではパッシブ+10が
爪の方が影響力が大きいなんて誰でも分るから、パッシブを%にするとか
調整面倒なら爪の攻撃力上げて他の武器と同じ計算式導入するとか
至極まっとうな意見が提案門に上がってる。
しっかり調整しないからこういう提案が出てくるんだよ

>2ndからは、新たなスタッフも迎えつつ展開していくことになるわけですが、
これからもどんどん広がっていくアストルティアの展望を、自分もドキドキしながら見守っていますよ!

ただの役割の細分化で藤澤外れる訳無いて意見も当然だけど
俺は2nd藤澤外れると受け取ったわw
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:10:26.46 ID:U/27ZZQD0
フジサワ君はシナリオだけ書いててよ、って言われたんだろ
本人もそのほうが望み通りだろうしいいじゃん
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:11:55.28 ID:c+DHAds2O
>>941
わり
改行ミスったw
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:13:46.20 ID:46Z/XlkUO
>>942
Wii版(+追加版)とU版で
キャラクターの互換性を保つ以上
基本的な内容は同じだからな
現行のWii版がコレじゃ期待できんわな
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:21:42.78 ID:DgvND8MOO
優秀な範囲攻撃が2つもある両手剣の単体火力をタイガー並にしろとか
何も考えずに素人考えで意見しすぎ
こんな奴らに文句言われる藤澤さんが気の毒でならない

チミ達は爪は両手武器の中で唯一範囲とくぎがないという事を理解しているかね?
他両手武器は単体と範囲のバランス型だが爪は単体特化型だから強いに決まってるだろう
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:25:22.43 ID:D2QWtobT0
おい、無能が来たぞ!
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:29:26.61 ID:3HgeV5E2P
範囲と単体でしか語れないとか、明らかに今のドラクエ遊んでないのが見え見えの煽りなので、どうでもいいです
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:30:07.59 ID:46Z/XlkUO
そもそも範囲技の必要性がアレだからな…
範囲の差異考えても
フリブレ:単体化して氷属性1.2倍撃 MP2
渾身斬り:2.5倍撃 MP5
くらいあっていいだろう
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:34:37.40 ID:wQ6/wBfF0
そもそもフリブレとかギガスラとか
これからのダメージインフレに取り残されるの確定な微妙技じゃないか
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:34:42.90 ID:7Hu6OFKjP
アタッカー最強は魔使でいい、物理最強はタイガーでいい。武器ガードや範囲攻撃そんなのは当然知ってる。
その上でバランス調整しろと言ってるんだよ。分からないの無能と藤澤だけだ。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:36:23.29 ID:U8n8sJfV0
敵が1,2体ばっかだからな。範囲攻撃ひつようない。
範囲が生きてくるのは雑魚が8匹とかでてきて一掃できるときのみ。
現状は単体で高火力を集中砲火のほうがくそ弱い範囲よりも
はるかにすぐれているからな。ギガスラも固定ダメだし
これからさきどんどんゴミ化していくだけの運命。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:43:54.44 ID:DgvND8MOO
迷宮でその範囲攻撃の有用性が上がってきたやろ
今後の新コンテンツでも一度に大量湧きする可能性は高いしな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:43:59.81 ID:9qo0Yc2C0
単体攻撃しか出来ないと言いますがね、
相手のバフ消せるのは今のところ爪だけですよね。
テンションバーン消したりマホカンタ消せるだけでも十分ですよね。

斧と比較してみましょうか。
斧:斧無双、蒼天、モーション遅すぎ
爪:タイガー、G指、ウィング、モーション最速

\(´・ω・`)/
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:45:43.93 ID:+5xmZy8p0
範囲技は迷宮でちょっと息吹き返したかな。
もうちょっと使い道がほしいところだけど。
でかい敵にはダメージアップとかほしいな。

>>951
固定+攻撃力の○%ダメージみたいな要素がほしいね。
ウィングブロウがレベル依存ダメージつくから作れそうだし。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:45:55.15 ID:9qo0Yc2C0
>>954
迷宮でも斧無双はトロイからいらん。
ギガスラ息切れし過ぎ。
フリブレショボい。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:49:45.68 ID:c+DHAds2O
>>931
確かにモーション長いな
そして長い割には弱い
ガードもないんだっけ

攻撃力か会心率がトップでないと本来はおかしいが
攻撃力も会心もツメだしな
斧は技はいろいろあるけど、どれも欠陥が多くて使えない印象だな
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:50:34.71 ID:8UlZ4+DT0
斧はバトマスで化けるよ(震え声)
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:01:01.08 ID:1yp2124mO
>>952
その通りなんだが渾身斬り3倍とか言ってる奴は本当に分かってないからな
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:02:37.33 ID:1qcaHXny0
>>960
けど2倍はあってもいいよね(´;ω;`)
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:13:23.01 ID:c+DHAds2O
>>960
広場で書いてたエセ戦士かな?w
戦士は昔から使えないとか
魔法使いが最強でいいですとかw

3倍なんて要求してるやついないけど何?
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:36:33.97 ID:U8n8sJfV0
>>962
広場にいたなそーいやーwww
しかし君はサプリの代表だなww
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:53:51.32 ID:3HgeV5E2P
>>954
> 迷宮でその範囲攻撃の有用性が上がってきたやろ

これって、今の運営の方針を代弁してるようなもんなんだよなあ
ドラクエに限らず今時のMMOってだいたいIDで顧客を必死に引き止めてるから
ID攻略に必要な能力さえあればいいだろう、って
結局ドラクエもIDゲームになるんだろうな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:56:10.18 ID:l6Sv//Ih0
>>944
こいつがシナリオに戻ると
シナリオの女がぼろぼろ辞めるんだよな
9の時もそうだったし
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:57:32.49 ID:+qGeq//7O
藤澤が去るときは運営頼りを使って大々的に
ドラクエ10を卒業します!!って書きそう
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:59:10.94 ID:pImRRRR/O
むしろドラクエで魔法最強にしたがってる奴って一体どこから湧いて出たんだろう
明らかに別ゲーやってた連中だよな
ふじさわが覚醒という餌やってから増殖してるけど
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 12:09:09.92 ID:IXs+gfu3O
大木に期待する位なら爆裂さんでいい気が…
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 12:10:28.66 ID:s8fD96j6P
>>947
迷宮という特別な場所以外、大抵が二体わきくらいで範囲技なくてもなんとかなるのは知ってるか?
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 12:11:35.95 ID:8UlZ4+DT0
人気狩場は3湧や増えて4になることも多いけどな
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 12:34:50.79 ID:c+DHAds2O
>>970
斧無双やるからタイガーよこせ
これでいいな?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 13:09:13.83 ID:gDhWH9UZ0
何この開発運営だより・・・馬鹿にしてるの?
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 13:30:27.40 ID:pImRRRR/O
次スレはバトルプランナーの名前も1に入れようぜ
バトルプランナースレで検索したら名前出てたし
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 14:03:00.72 ID:OZ4LtNC/0
>>967
特技より呪文を大切にして欲しいとかもう少し優遇して欲しいとなら、思ったことはある。
剣よりもとは思ったことないけどな。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 14:09:48.52 ID:D2QWtobT0
安定した物理火力が剣や斧の特長なのに
会心出易いのが特徴の爪がタイガーで安定火力まで取ってるからな・・・
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 14:47:18.80 ID:3EXckbcL0
PやDの公務キャラがそれぞれよーすぴとふじくすというのがまあ意識低い
ゲーム世界のイメージを製作トップがどちらも明確なイメージとして持ってない証拠
そういうのが仕事してないっていうんですよ
それこそてめえの普段使いのキャラをよーすぴふじくすにすべきだろw
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 15:07:31.43 ID:CLx5ShI60
範囲ガーなんかお笑い種だな
じゃあぶんまわしとタイガー交換するかい?
斧無双でもいいよ
範囲やガード率の有無を勘定に入れて尚爪の性能がぶっちぎりなんだろうが
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 15:51:05.57 ID:D2QWtobT0
>>976
メインキャラ公表したらろくにユーザー目線でプレイしてないのばれちゃうじゃないですかーwww
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 15:54:03.38 ID:XJxzRDT00
バトルプランナースレから持ってきた
次スレテンプレにでも追加してくれ

DQ10崩壊の原因となったバトルプランナー達↓

バトルプランナー チーフ
安西 崇

バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 15:55:09.21 ID:XJxzRDT00
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね
安西 崇   戦士が戦死だって。超ウケるっ DQの新たな伝統にしよう!

Ver1.1 完成
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 19:05:59.21 ID:2pC0eeb00
魔法だめにして今度はタイガーとか本当に左から右へと極端だよな
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 19:37:51.05 ID:XG7lEZvS0
タイガーは前から強いだろ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 19:39:52.38 ID:Vn8szehL0
1.2で廃人連中に覚醒魔がオワコン扱いされてるな
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 21:17:40.18 ID:RkwogyUF0
あと、勘違いというか独り歩きしてるというか、魔法そのものはそんな強くないんだよ

覚醒が別次元なだけで、魔使い以外の魔法はむしろ死んでる・・・
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 21:29:48.49 ID:AMFJGiga0
>>983
どうしてオワコンよばわりされてるの?
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:06:11.10 ID:WpQwy1Zs0
強ボススレを覗いてくるとよくわかるけど
廃タイガー2人+杖魔法戦士+僧侶PTが
速度・安定性で覚醒魔PTを上回りつつある
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:12:24.56 ID:euLG6up40
>>984
たしかに。
旅芸人のバギとかヒャドは死んでるもんな。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:35:20.75 ID:1qcaHXny0
廃タイガーってのが難度高いんじゃ
どの程度を廃タイガーとするか次第だけど。

武60で240くらい?
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:37:06.52 ID:1qcaHXny0
250くらいかな
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:43:23.17 ID:SRIed5Yb0
>>920
あはは、スクエニってブラック企業だったんですね!
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:46:39.25 ID:I2CAYdvj0
うじさわクンはいつ死ぬん?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:57:36.04 ID:WG3n/Ats0
>>986
そのくらいなら趣味の範囲で許される
本当のオワコンは速度や安定性が認識される事もない
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 00:55:12.56 ID:3AasoUQx0
>>989
廃すぎてとてもじゃないが一般的とは言い難いなw
一般論だとクサレ装備でも可能な覚醒の方が安定かもしれんね。
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 02:34:50.58 ID:mBwqFhKA0
>990
引き抜きしかしてなくて、生え抜きの社員が居る記憶がまるでない

田中氏ね
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 02:46:31.06 ID:wURLPaQL0
>>979
こいつらが戦犯か
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 02:53:13.39 ID:zvs0woxB0
おう戦犯だ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 02:54:44.86 ID:eNI4nHt+0
田中って誰だよ。
社長は和田だろ。
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 03:18:43.38 ID:XVLnXTq7O
バトルプランナー
名前から明らかに女性とわかる人は3人いるのか
この女達は最良だと思っているのだろうか…

てか、こいつらの手腕の責任もDやPがとらないといけないのに
蛆禿沢は最良だとか ファンフォロワーブロックしたり
逃げてもいいことないのに 馬鹿だな
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 03:19:37.03 ID:O7OtaEkF0
>>999なら藤沢大爆発
>>1000は次スレ誘導
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 05:23:33.13 ID:eVJjWZPnO
1000ならDQ10スレ全滅
10011001
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