2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 21:39:15.39 ID:f96vjlgs0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 23:28:52.49 ID:Cvh+s/R10
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:06:27.64 ID:niPXJpbI0
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:50:23.88 ID:niPXJpbI0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 18:03:19.44 ID:yqNhPjh30
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:31:24.81 ID:5OrwumhB0
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:37:48.96 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:31:36.11 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:30:25.70 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 18:02:11.47 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:53:17.56 ID:jY7rm+4/0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 00:20:35.20 ID:St/0LNv/0
1000 名前:なめ ◆f9hvmyRJ96 :12/11/17 00:10:49 ID:iwtjq0Uc
2 :名無しさん@ピンキー:2012/11/13(火) 04:17:02.66 ID:EVJnHP+C
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 22:48:04.61 ID:AeoIsHLr0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 00:56:26.14 ID:d6sx8jb50
2 :名無し募集中。。。:2012/10/20(土) 01:45:31.63 0
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 22:10:28.35 ID:uy5/+jsP0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 20:34:16.55 ID:Y+obIMj/0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 21:05:56.77 ID:d94gFh0S0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 19:50:36.41 ID:d94gFh0S0
2 :名無したんはエロカワイイ:2012/10/13(土) 14:02:27.31 ID:bFnfcyy00
2 :名無しさん、君に決めた!:2012/10/07(日) 01:07:11.98 ID:???0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 01:06:27.37 ID:Gi1l7L+c0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 15:29:18.33 ID:5xIqN2hx0
2か1000ならカカロンちゃんは俺の嫁で邪眼皇帝アウルートは俺の子
>>1 しつこい
派生・細分化スレはしたらばの方に立てろよ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 23:17:56.83 ID:jN8pppCh0
メタルチケットキターAGE
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 23:45:05.60 ID:2/VPWzCqP
無能age
無能とは違うな。上からWii本体を売り切れと命令されたんだろう。
今さら時代遅れのハードでDQ出すなんて普通の神経してたらしない。
和田と任天堂が悪の根源。ハード売る事に固執し過ぎた結果、
DQファンを大量に失った。損して得とれが出来てればな…
蛆沢は下っ端。駒に過ぎないよ。
>>6 じゃあ8月の時点で時代遅れじゃなかったハードってなんだったの?
さいとうがなんかやらかしたらしいな
>>7 8月に出すこと自体間違い。11月にwiiU出ただろ。
わずか3ヶ月で完全にwiiは過去の機種になった。ならば初めからwiiUの発売に合わせてDQXを展開するべきだった。
Wiiの在庫処分とwiiUの普及。2つ目指して共倒れ。虻蜂取らず。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 07:18:05.13 ID:m4wSiJdo0
だいたいコイツにしても斎藤にしても表に出過ぎなんだよ。
キモい顔晒して講釈垂れてないで、ゲームに自分の思いの全てを注ぎ込めよ。
開発陣の顔がチラつき過ぎてドラクエの世界観がぶち壊し。
>>9 在庫処分と言うより「Wiiで出す」と宣言したからその為にWii買って待ってた人用に出した感じだろ
ドラクエ7ん時だって全く同じだったやん
そういやゼルダもトワプリが元々キューブ向けに作ると宣言しちゃった為にキューブとWiiの両方で出してキューブ版に足引っ張られてWii版が微妙な出来になってたな
>>8 ユーザーに迎合せず叩かれてるこいつと違って
斎藤は遠回しだが明確に悪意ぶつけてきてるな
これは矛先変わりそうだ
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/276031264652406784 斎藤Pのクズ性もここに貼っておこう。
きゃしゃんP ?@chasyan
@SaitoYosuke_Z プレイヤーにも実生活がある以上、
ゲームに使える時間は限られていますよね。いつも以上にバトルにたくさん時間を使えというのは、
すなわち生活を犠牲にしろという事になってしまう訳で。
次回はもう少し社会人にも参加できている実感のあるイベントをお願いいたします。
詳細 返信 リツイート お気に入りに登録
21分 齊藤陽介 Yosuke Saito ?@SaitoYosuke_Z
@chasyan この時間にそのはなしになるのはいまいちリアリティはないですが、もちろん色々考えてますよ。
詳細
15分 きゃしゃんP ?@chasyan
@SaitoYosuke_Z 「この時間に...リアリティがない」とは、仰っている意味がよくわかりませんが、
別にゲームする為に起きてる訳じゃないですよ。ちなみに一日1〜2時間。
うち7割を戦闘(レベル上げ)残りを生産の納品に使ってますが、期間中にメタルに遭遇したのは一度きりです。
詳細
9分 齊藤陽介 Yosuke Saito ?@SaitoYosuke_Z
@chasyan (社会人という点のリアリティです。まぁ私も社会人でこの時間なので余りいえないですけどw)
メタルはもちろん運もありますので、どっちに転ぶか予想できなかったです。
数字を積み上げて達成できる(=予想できる)イベントの方が作るのは簡単なので、次はそういう方向で考えます!
コピペ↓
午前3時
斎藤:楽ちんなイベントじゃ楽しくない。あきらめたそこで試合終了。
↓
ユーザ:ランダムレア遭遇だから、努力することもできないのでは?
↓
斎藤:たくさんバトルすれば確率は上がる
↓
ユーザ:プレイヤーには実生活がある。バトルを沢山するには、生活を犠牲にすることになる。
次回は社会人でも参加できている実感のあるイベントを。
↓
斎藤:この時間にそのはなしになるのはいまいちリアリティはないですが、もちろん色々考えてますよ。 (原文ママ)
社会人が参加しにくいと批判しようが時間的にリアリティがないな(キリッ
齊藤陽介 Yosuke Saito @SaitoYosuke_Z 5h
@chasyan たくさんバトルすれば確率は上がりますよ。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 09:18:05.46 ID:XdImvBcV0
Dは無能
Pはクズ
堀井はハゲ
もうどうしようもないな
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 09:24:27.81 ID:glZmG+P1P
いっそFF11の伊藤 FF14の河豚と一緒にドリームチーム結成してほしいわ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 09:38:02.63 ID:6zvWRRpZO
藤澤<空蝉の術!
斎藤<ブーン
本人たちってゲームやってたとしても
どうせ仲間内でしかパーティー組んでないだろ
野良で普通にやって見たらアホでもわかることに何も気がつかない
>>20 この惨状見る限りキャラ作っただけで一切遊んでないだろう
皆でとび森でもやってるんじゃね
そして8日からはモンハンw
海外の売れゲー連中みたいに、チートしないで一緒に楽しむとかって発想がないだろうしな。
こういうところひとつひとつが、日本をダメにして行ってる象徴なんだけどな
普通にプレーしたらすぐに気づく内容に気づかない時点でダメだよな
電車代100Gを25Gに速攻修正したのは
単に堀井に言われたからってだけなんだろうな。
ぶつ森行ったやつらが帰らぬ人になりましたw
これ一度離れるとレベ上げしかやる事ないし2度とログインする気になれんわな。
モンハン3Gで一気にスカスカになるだろ。
はよクビにしろこの無能ハゲ。
>>13 社会人としてリアリティ無いって……
なんでわざわざ相手を不愉快にさせるために発言を工夫するのか分からんな
人間として終わってる
あと、メタルは運だって、100万匹も戦わさす気なら数百分の1の確率なんて誤差なんだし、運どうこうの話にはならんだろ
このスレは
ゴツド藤澤&リアリティー斉藤
の提供でお送りしています
斉藤が無能なのは確率と母数の増加による遭遇の増加を取り違えていることだな
そこはバカだから言い方考えてない、多分文脈的に取り違えてないと思う
分かりやすく噛み砕くと、こうだ
「てめーらニートが根性入れて弱いザコ寝ずに狩ってれば達成できたんだよ、リーマンのフリすんな死ねよ」
ミスった
考えてない「だけで」、多分文脈的に取り違えてないと思う
だから無能なんだけど
達成できる確率の話だろ
読解力低いな
斉藤さんひどい
相手は個人で自分の話してるんだから達成率のわけないよ。
藤沢は今日もせっせと提案にコメント付けてるな…
提案でみたが、あいついつまで半袖なのかねw
絵を書いてもらう余裕無いのかね
半ズボン氏とか居るし、まあいいんじゃないか
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 02:43:04.14 ID:9B+l7LNy0
開発陣には今一度、子供の頃ワクワクしながらドラクエをしてた時を
思い出してもらいたい。あの時の何がそうさせたのか。
RPGの面白さの基本をもう一度考えよう。
>>38 藤澤的には転職を繰り返して強くなることだと認識しています
メタルスライムを延々狩り続けてご褒美がメタルチケット1枚って
ギャグでやってるとしか思えないんだが、斉藤はガチなんだな
>>37 ちょっとみっともなかったな
あの豚はまだ健在なのか?
プロデューサースレ誰か立てて
さすがプロデューサーだけあって、ディレクターよりクズさも一枚上手だったな
我々、DQユーザーはうじ澤を更迭し三条 陸を新しいDに迎え入れる準備が終わった
あとは運営次第だ
21分 Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa
とか言ってたらライブカメラに後ろ派の人がたくさん!w #DQ10
27分 Jin Fujisawa Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa
決めポーズはやっぱ左が人気だなー #DQ10
いいから黙って仕事しろよ
>>40 わんこそばをより多く食べた人にわんこそば一杯プレゼント。
こう例えた人いたな。
プロデューサーに話題かっさらわれたな
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 01:17:35.09 ID:H4bqp1er0
話題すらない無能はもはやゴミクズ
Dごとき話題なんていらん
早くまともなMMO作れや
( ̄ー ̄)ニヤリ
無能あげ
ファミ通.comに燃料来たぞ
>>53 齊藤
当然、計画として、今後も職業は追加していきます。
計画している職業がひと通り出そろった状態で、そこで見えてくるバランスもあるでしょうから。
これから追加するコンテンツが職業の数によって、もしかしたら大きくバランスが変わる
可能性もあるということを考えれば、調整は無限にやり続けなければいけないタスクだと思っています。
藤澤
そういう意味では、現在はまだ過渡期のバランスではあります。
ただ、「だからしかたがない」という妥協の産物としてのバランスにするつもりはありません。
バージョン1.1は1.1でベストなバランス、バージョン1.2は1.2でベストな
バランスをつねに目指して調整しています。
「もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。」
テロリストとしてはよく働いている
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 09:52:31.75 ID:22RcT2Gr0
無能禿げたな
ちゃんとケアしておけよ社員に笑われるぞ
初期の頃はなぜかイケメン呼ばわりされてたのに・・・
本当になぜイケメン呼ばわりされてたのかはわからんけどw
桜井とかならわかるけどもさ
リアリティのある社会人してるんだけど、クリスマスのイベントは
リプレイまで含めて25日ってリアリティなくなくね?
毎日2,3個しか出ないのに。
褒……美……?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:24:02.12 ID:ym8UBSOD0
早くも10週で更新される大型VUをすっぽかす無能っぷり発揮。
ふじさわD 2012/12/14 00:06
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/56536/ お待たせしてしまってすいません!
10週ごとを目指して開発をしているのですが、
今回は10週をすこしだけ過ぎてしまいそうです。
今回に限っては、年末年始の様々なスケジュールとの兼ね合いによるものですので、
何卒ご容赦願います。<(_ _)>
大ボリュームの【バージョン1.2】、開発は順調です。
具体的なお話ができるまで、もう少しだけお待ちくださいませ。
>>62 2ちゃんで言うならともかく公式で発言とは・・・
短期なユーザー多いよな。
まだ2回目の大型アップデートだぜ?
最初の半年も守れないような約束なら最初からやめとけよw
こりゃ来年もありえるかなw
ウチのチームでは新職実装を見送ってレベルキャップだけ開放して
傷口を自分で広げるという予想をして、いや流石にそれはないだろ、とか騒いでるよw
そもそもさ、こんなビッグタイトルをキックオフした時点でだな、
おめーらの年末年始のスケジュールとかなに寝ぼけてるんだという話。
スタッフ一同返上して当然だろうがとw
大ボリュームの下方修正かよ
ほんと禿げはじめた中年はつかえねーな
ジャンプフェスタでイベントやって中継もしたらまた人が戻ってくるに違いない
と思ってるんだろうな
大体、イベントでオンラインゲームの追加要素を大々的に発表って
あこぎな商売やる方がどうかしてる。
新職実装とか言っても武器と魔法の組み合わせが変わっただけで
パッシブ集めの作業が増えるだけだもんな
ジャンプフェスタでいままでと違う発言して
JFでいったから問題ない!(来てないほうが悪い)って
言い出す未来が見える
>>70 FF14の田中Pが同じことをFFイベントでやって(糞ゲーを修正すると公言したものの、それ以外の場ではだんまり)
結局更迭された
おい、お前ら
∧( 'Θ' )∧はタコメットじゃなくてプテラノドンだぞ
これから気をつけろよ
∧( 'Θ' )∧
これが蛆顔かよくわかった
だいたい斉藤とか藤澤とかいったい誰なんだ?
ドラクエのインタビューといえば毎回堀井で、
「いやあ言いたいんですけどまだ言えないんですよ〜」とか意味深な発言して
俺達をワクワクさせてくれたじゃないか。
堀井は何をやってるんだ?
パチ業界のCMみたいだよな・・・
忘年会の演芸にとどめておけばよかったものを
何の情報もないしどうでもよくなってきた
これは引退かのぅ
>>62 次のアプデを10月アプデから数えて20週目にやるなら兎も角だけど・・・
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 17:23:27.19 ID:6zUd7M8f0
お待たせしましたじゃねーよド禿
そして常に自画自賛
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 09:28:45.35 ID:phTizeVA0
燃料日あげ
無能フェスタ
スレチだが
ツイッターみてると、斎藤Pが、ゲーム内で有名な部類のプレイヤーのイベントのリツイートし始めてるな。
まぁ、信者ユーザの代表格だろうから、リツイートもするわな。
既存プレイヤは個人プレイヤーのイベントで延命させる腹なんだろうよ。
経費タダだから、やすい話だよ。
正式に広場とか雑誌で取り上げたら、終わりだなこのゲームも。
今回、堀井に暗にバランス悪いとdisられ、更にキッズでもやらないような呪文効果の
間違いをやらかしたわけだが、それでもこいつは微塵も反省しないんだろうな。
自己愛の塊だからな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 12:49:26.78 ID:LIdv8PbR0
無能晒しage
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 13:04:03.37 ID:5ygUje6b0
娘いるんだ
そしてドラクエが好きなのかー
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 13:04:40.53 ID:oD2uZ2040
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
返金なんて無いだろう
今後、DQ10には課金せず
藤澤or齋藤が関わるゲームは
一切、買わない事で対処だ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 17:53:09.39 ID:73zsMoeM0
む の う
ユーザーの期待を裏切り
復帰&課金する気を失わせる
以上の二点に関しては天才だな
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 17:58:59.78 ID:dbP6xtLPO
流石Fラン卒w
今のとこ評価できるものが何にもねえw
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 18:30:05.78 ID:2cbJQpzt0
やっぱり敵の属性耐性あげやがったかksg
糞藤沢は想像通りの糞調整だったなwww
物理強化?www 弱体だよwww
無能氏ね
やっぱバカじゃゲーム作れないよ
堀井も早稲田だしな
マッチングがFF11で悪評だったオマピー仕様ってマジ?
マジなら無能どころの話じゃないんだが。
現状の前衛を本気で問題ないと思ってたようだが
どういう思考を経てその結論に至ったのか
一度本気で聞いてみたい
証があれば少しは火力になれる時もあるとか聞いたけど、結局雑魚乱獲なソロ狩りが少し楽になるだけでしかないって事なのかな。
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 11:26:51.28 ID:nhXuVm8E0
まあ待てお前ら。
よく考えれば無能をこのDQ10に関わらせておくってことは
こいつがDQ11に関わらなくなるってことじゃね。
だがこの惨状を無能の師匠なくせになお放置してる堀井の作ってるDQ11に期待できるかどうか・・・
いや、普通に藤澤は係わるだろ。
堀井が実作業から離れて手を抜けた分を全部藤澤が担ってきた"堀井に育てられた実績ある実力者"扱いだしスクエニ在席してる限り係わるよ。
藤澤配下のプランナー達が出してくる11の諸要素を藤澤がディレクターとして監督して、最後に堀井作と判を押す"いつもの"流れになると思う。
逆に中途半端に係わられると先日のジャンプフェスでの衆人環視な中での"最高責任者な筈の人物によるダメ出し発言"が発生しちゃう訳で。
堀井にスクエニ側が色々と責任おっ被せと、してくれるだろうフォローを期待してたのは解るけど、打ち合わせもなかったのか?と酷すぎる事態だったわ。
「魔法使いがスーパーサイヤジン化」
魔戦で両手杖スキル、攻魔+30、攻魔+30、MP+100、MP中回復取得。
覚醒イオラ、ヒャダルコで、範囲攻撃300ダメージ超え。
全職の証発動率UP。魔法使いの証は魔法2回発動。
【VUにて魔覚醒魔は”敵全体に600ダメージ”超えを与えれるようになった】
もはや次元が違う完全無双俺TUEEEEEEEEEEEE職種となった。
>>101 衆人環視の中で何かあったん?最近忙しくてすっかりじょうよわだわ
ふじさわくん みんないやがってるよ せんせいにいいかおするのやめようよ
せんせいもいやなかおしてるよ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 12:36:02.87 ID:X7bHc+/cO
イケメンイケメン言うからどんなんかと思ったら
ただのキモオタだったのがジャンプフェス最大の驚きだった
>>103 堀井「レンジャー使えない」
蛆糞「レンジャー使えますよ!」
スカラとルカニの効果を逆に認識しててトンチンカンな発言(最後まで)
こんなデコからうんこ出しそうな顔のどこがイケメンなんだよw
職業選択の時に説明文を出すべきだよな。
魔法使い以外の職では後半、ダメージがカスですって。
分かった上で戦士になるのとオープニングで騙されて選ぶのじゃ意味が違う。
現状だとドラクエ5で魔界乗り込んだ辺りで
「お前の選んだ嫁は真の勇者の血統じゃなかったから
結婚式からやりなおしてこい」
とかそんな感じだな
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 17:16:31.28 ID:uUbojpiMO
>>107 蛆澤のアタマの中は俺達の想像よりもはルカニスッカラカンだったのか
下げ忘れ失礼
>>111 蛆澤の脳みそはルカニで弱体化済みwwwwとかいう煽りを思いついた
使い道があるかわかんないけど
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 21:01:02.01 ID:nhXuVm8E0
>>101 どうかな?
市村だって10には関わってないぞ。
市村って9のプロデューサーの?
実務は結局ずっと藤澤だった訳だし、関わり方の違うプロデューサーが継続参画してないからって、あまり参考にならん気もするが。
まぁ、現時点で公表されてない11開発陣の内訳を案じてもしょうがない話ではあるけど、藤澤が関わってるなら買わないだけだしw
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 00:48:30.52 ID:qPVJjR2R0
だから誰だよこの無能をDにしようっていったのは?
斎藤か?
そもそもなぜ堀井がDやらないの?
丸投げかよ。堀井がDQオンラインやりたがってたんだろ。
部下の田中に丸投げした坂口と同じかよ。
そもそもこいつってシナリオアシスタントとして雇われたんだろ。
だから話書く素養はあるかもしれんがそれ以外の才能はないな。
とくにバランス調整能力に関しては堀井の弟子とは思えん。
堀井こいつに話の作り方しか教えてないだろ。
あと致命的なのはユーザー目線での視点が欠けてることな。
堀井こいつにクリエイターとしての心構えとかも教えてないだろ。
堀井が徹底してユーザー目線なのに対してこいつはクリエイター目線でしか見てない。
だからベストバランスなんて言葉が出てくる。しかもそれを指摘されても変えようとしない。
堀井だったらこんな調整はしないしこんな発言もしない。
今更ながらこいつをDに任命した奴と堀井がほとんどかかわってないことつぐつぐ残念だわ。
いやこいつが無能なのはもはやしょうがない。
本当にダメなのは無能な奴に任せて有能な堀井がちゃんと関わってないことだ。
つまり堀井がDではないのが一番のミスだった。
堀井がDだとそれにつきっきりになって11が遅れる?
別にいいじゃないか11が出なくても。
そもそも10がこんな惨状のままほったらかしじゃ11にも期待できんぞ。
作ってるやつが違う?同じだ。堀井はエグゼクティブDだからな。
DQナンバリングをこんな惨状のまま無能の上司として改善命令も出さずほったらかしにしている
名前だけのエグゼクティブDの作った11に期待できるか?俺はできんな。
少なくとも9が面白かったから10も期待できた。
10がご覧の有様では11には期待できない。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 00:53:34.43 ID:KUHfgX+90
少なくとも藤澤はこれまでは運良くキャリアを積んでここまで来れたかもしれないけどもう先はないよ
この責任を必ず取らされる事になるだろう。
ここまでふざけて職バランスに仕立て上げたバトルプランナーは責任追及から逃げ切る可能性があるから
もっと晒しあげて騒がないとまたドラクエが腐らされる原因になる。膿はきっちり出し切らないと。
それで堀井さんが戻ってドラクエ]のディレクターやってくれればいいんだが。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 00:55:14.99 ID:KUHfgX+90
ここまでふざけた職バランスに仕立て上げたバトルプランナーは責任追及から逃げ切る可能性があるから
もっと晒しあげて騒がないと、だった
問題はもうドラクエという文化がこれで死んでしまったことだな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:01:06.62 ID:qPVJjR2R0
藤澤のせいでDQブランドが一気に崩れ去るかもしれないってのに
こいつら運営はその自覚があるのだろうか。
DQブランドが崩れるんだったらせめて堀井にやってほしかった・・・
堀井は結局自分で開発チームを持ってる訳じゃないし、どこまで行っても雇われプランナーな企画屋でしかないからな。
スクエニ株を一時期所有して名義だけ役員扱いだった時もあるけど、スクエニ社内での開発陣編成だのの人事権なんてある筈も無い。
そこらはDQ1の頃からそうだけど、チュンと組んでた頃は中村も企画立ち上げ当初から絡んでたし、共に新人時代からの仲でもあったから
開発と意思の疎通がし易い、良い空気があったんだろね。 今はもうドラクエというブランドは堀井がどうこう出来る代物では無くなってしまってる。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:19:34.15 ID:qPVJjR2R0
>>121 それ妄想だよ。
人事権というか、だれをメインで関わらせるかってくらいのことを決める権利はあると思うぞ。
問題はだ
DQオンラインを作るって話になった時に
堀井がディレクターとしてちゃんと関わるってことを堀井自身がやろうとしなかったってことだろ。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:22:40.96 ID:qPVJjR2R0
はっきりいってスクエニ社員はほぼ全員無能だよ。
有能なのは外部の堀井だけだ。
だから堀井が関わらないってなったとき、だれか代わりをDにする必要があったんだけど
別に藤澤じゃなくてもこの惨状は変わらなかったと思うぞ。堀井がDではない限りはな。
>>119 日本のMMOが死んだ方のが大きいかな
もう、日本では未来永劫マイナージャンルのままだろうな
ふじさわは、迷宮バグの回線抜き不正上げは対処するのか?
無能じゃ無理か?また隠蔽か?(嘲笑)
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:32:51.70 ID:qPVJjR2R0
>>124 それは違う。
MMOそれ自体がもうすでに死んでいた。DQ10発売前からだ。
おもにFF11の超マゾ仕様のせいでだが。
DQ10のせいで死んだのではない。
DQ10は蘇生に失敗しただけだ(蛆澤と運営のせいでな)
支離滅裂
>>126 一般層向けに、MMOってジャンルを文化として根付かせられる可能性もあったんだよ
FF11なんて元々ゲーマーしかやらんかったから、そこまで影響はなかった
ドラクエってタイトルは、それほど重い
これからずっと日本はソーシャルゲー()で焼き畑農業、ガラパゴス一直線
ふじさわさん、たいした男やで
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 01:43:30.29 ID:qPVJjR2R0
>一般層向けに、MMOってジャンルを文化として根付かせられる可能性もあったんだよ
でも売り上げ60万じゃそれも難しいだろうよ。
MMOは最初の時点で死んでた。
ただDQ10はそれを蘇生してMMOというジャンルを広められる可能性はあったはずだ。
文化としてってのは言い過ぎだと思うが。
>>129 ゲームバランス(職業バランスだけでなく、敵の強さとか経験値も)を今まで通りのドラクエとして作ってれば、あとは交流できるってだけで余計に面白くなってたわけで、もっと売上げも上がったんじゃないか
多分俺も無料期間中にD引退することはなかったはずだし、今も課金してたと思う
ぱっと見MMOとしてぐちゃぐちゃでも、遊んでて何となく楽しければそれで良かったんだよな
ちゃんと作り込まれたDQの世界でワイワイやれればそれだけで良かった
本当にそれだけで良かったのよ・・・
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 02:03:49.41 ID:qPVJjR2R0
>>130 もはやその意見もたらればでしかないし
それじゃ従来のDQとして面白いのであってMMOの蘇生にはならんよ。
職固有スキルの能力は職専用(パッシブゲーからの脱却)
前衛、中衛、後衛のパラ差をちゃんとつける(相撲性能にも差をつける)
この二点さえちゃんとしとけば
MMOとしてはまだ楽しめたんじゃないか?
あとは、レアモンスターからレア装備拾えたり
通常モンスターでも確率は低いが
該当Lvよりちょっと格上の一般的な武器拾えたりすると
狩りばっかしでも多少はモチベ維持につながる
よーはからくり兵から鉄の斧拾って一気に強くなった感動や
メタル狩りしててしあわせ系拾えた時の興奮が必要って事だよ
一般層向けのMMOとして作るなら
>>133-134で従来のDQの楽しさを残しつつ
サポート(転職PL対策は必要)でソロも可
PT用には違った武器間での連携とかで
ソロとは変化と人と組む楽しみを提供
って感じじゃないか?
ぶっちゃけ、やりたい職だけやって遊べるだけでも
ライト層なら十分楽しい気もするがな
>>135 最後重要だな
ライト層は全部の職なんてレベル上げしたくない
でもあげなきゃパッシブなきゃゴミ扱い
だからもうやらない
おまけに戦士などの分かりやすい物理職が完全に死亡
>>132 >>131も似たような事言ってるが
DQとして楽しいライト層向けのMMO
それだけで良かったんだよ…
そっからMMOにはまって廃人になるようなのは
他のMMOが引き受けてくれるだろうし
>>136 ホントにね…アクションのMH系でもそうだが
使いたいものだけ使って遊べるってとっても大事
だから例えば戦士をひたすらやっていれば
ステが底上げされるとか
かえんぎりが強くなるとかあってもいいよね
攻撃魔はあるのに
とくぎ攻撃的なステがない不思議
>>139 レベルアップで上位技へ変化とかは欲しいね
名前の変化と共に倍率上がったり
ほらな所詮はFラン
この程度なのさ
我ながら現状のDQ10全否定な内容に思うが
正直、現状のDQ10がDQらしさ・楽しさ全否定してるんだから仕方ないよね
シナリオやシステムが完全に同じで使いまわしでも、ドラクエ3オンラインの方が面白く感じるだろなw
そもそも「バトルバランスは良好」なんてわざわざ発言してる時点で良好じゃないんだよな。
本当に良好なら言う必要すらない。
「汽車の25ゴールドは適正」だなんてわざわざ言わないのは、本当に適正だから。
電車賃だって最初100Gで堀井さんが高い言っても変更しなかったんだろ?
でユーザーが騒いだら対応したしたニヤリ
って感じなわけでさ
足し算すらできない中学生が足し算覚えてドヤ顔するようなもんだな
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 00:52:06.75 ID:RHoUO/BO0
とかくこのバランス調整能力のなさといい
ユーザー目線で物事を考えるという視点が欠けてることといい
こいつって本当に堀井の弟子か?堀井と正反対の糞なんだけど。
>>147 堀井って3出た位の時に糸井重里から「任天堂の宮本さんと同じ考えの持ち主」と言われた男だぞ
そんな人間自体ゲーム業界じゃ稀だからなぁ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 01:41:42.96 ID:RHoUO/BO0
>>148 何も堀井並みを期待してるわけではないが
弟子なのに皆無、0ってのはどうよ?
こいつの本質は堀井にレンジャー使えないって言われた時に、
「レンジャーは使えます!」って口答えしたことに現れている
ただの負けず嫌いのプライドだけが高い無能者www
レンジャー使えないの?
まあ、盗むとタイガーのない盗賊ってところじゃないの
「バランスが取れてると言い張っていても、こう言えばいい加減に折れて物理を少しは上げるだろう」ぐらいの意味がありそうな気もするけど
レンジャーが使えないのは爆レンが流行ってる時点でお察しレベルだろ
爆裂が流行ってんのは
パッシブと等価で振らないと使い物にならない、
かつ職間での使いまわし幅の極めて狭い武器スキルって
システム的な欠陥もあるけどな
格闘より武器スキルが明らかに強いってなれば爆裂オンラインも少しは減るんじゃないか?
とりあえずアレだ、両手剣と斧はもちょい強くて良いと思う
両手剣
ブレードガード:効果中被ダメ3/4+ガード率UP
ぶん回し:範囲1.2倍撃
渾身斬り:3.5倍撃
斧
兜割り:1.2倍撃+ルカナン
蒼天魔斬:2.5倍撃+マヒ
斧むそう:範囲1.5倍撃
これぐらいあっていいだろ
片手は?片手剣は?
ギガスラが息してないのよギガスラが
レベル1の魔戦が使ってもレベル55の戦士が使っても同じ威力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
片手は盾使えるからな
ならいっそ両手盾にしてくだしい
有って良いと思うけどな>両手盾
>>157 今の渾身斬りに竜特効プラスしてドラゴンスラッシュと入れ替えてくれ
通常攻撃に火力+の技が100の渾身斬りまで無いとか正気じゃないわw
>>161 そこはぶん回しと被ってる
フリブレを1.2〜1.5倍撃&氷属性の単体攻撃
ってやった方がよくね?
いや〜序盤中盤とズーッとただ殴るけのボス戦なのがな・・・
細かい倍率は置いといて、単体に中アップ、集団に小アップの攻撃って感じに調整して欲しいって事ね
>>163 修得順から見直しでこんな感じかな?
03:フリブレ 単体氷属性1.2倍撃 MP2
13:ブレードガード 被ダメ25%カット+武器ガード率UP MP2
35:ドラスラ 単体対竜1.5倍撃 MP1
76:ぶんまわし 範囲1.2倍撃 MP4
100:渾身斬り 単体3.0倍撃 MP5
それくらいなら使ってて楽しそうだなぁ
あとはドラスラさんが竜以外にも1.1位出る様にプリーズw
>>165 ○○特効技に関しては該当種族以外は全武器1.1倍撃で良いかもね
烈鋼拳はダメ出るんだよね〜
みんなああなら「自分も頑張ってるぞ!」って思えるよね
いかんせん現状は気持ちよさが足りなくてね
>>167 調べてみたら
裂鋼拳:マシン系に爪初撃(1.0/1.7)の3.0倍撃+10、MP1
タイガーに隠れてたが、コレはコレで強いな
マシン系に限定されてなかったら危なかった…
それが普通の敵にも効くのよ
もちろんメタル程には出ないけど、通常の2連撃より烈鋼拳一発の方が少し上
爪はバランス良いよ、ウィングもちゃんと強い
MP使った価値は有ったなって思える
ボス相手だとバイシ欲しいけどねw
>>169 マシン系じゃないのに通常(1.7)より上って、なんかそれ不具合っぽいけどなぁ
昔広場で投稿したプクが居たけど何も無かったから、運営的にはこれでいいんでしょうな
MP消費してるし会心チャンスが半分以下になるんだから何がどう問題なのかさっぱりわからんな
文盲かよw
大筋の流れは「他もそうなって欲しいって」話だろ
頭悪い割にプライド高いねぇ君
170からは明らかに違うよ
何処まで文盲なんだ・・・
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 16:42:44.20 ID:FRvu2lWO0
一生懸命やってると思うよ彼は。サボってるわけじゃない。
ただ無能なだけだ。
バランスにしても調整サボってるわけじゃない。
無能なりに熟考してバランス調整した結果ご覧の有様になったわけだ。
さらに無能だからこれをベストバランスと言い張り改善しようともしない。
今頃藤澤はゲレンデで捕まえた女相手に下半身の爆裂拳か・・・
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:26:19.54 ID:FRvu2lWO0
品がないな。
藤澤は妻子持ちだぞ。
無能なりにDQ10開発してるだろ。無能だからすべてが滑ってるがな。
ゼークト!早く来てくれー!
あいつの自画自賛直らんかね?
自分の首しめるのはともかくスタッフの首までしめてたらしゃーない
>>180 誰も褒めてくれないから
自画自賛するしかないんだろ
本来、賞賛ってのは結果出して
後からついてくるものだろうにな
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 21:33:20.86 ID:NVW29fZ1O
Twitterのプロフで「だいたい大きな規模のゲームばっかり作ってます」って書いてあって
えっそれってどういう…って思ってたけど
単にビッグなゲームに関わる俺スゲーって意味だったんだな
自慢プロフとか今時逆に珍しいわ…
278:名前が無い@ただの名無しのようだsage2012/12/31(月) 23:49:57.34 ID:USmLjZxa0
>>264 β仕様のサポはテスタからツッコミ入りまくってシーズン3で修正されるまで、
雇った側の雇用は永続、雇われた側は以降一度でもログインしたらその時点で経験値加算は打ち切り
一旦カンスト優秀サポ雇ったら仕様変更かよほどの事情でも無い限り
二度と雇いなおしの必要は無しという恐ろしい仕様だった
多分基本的に何も考えて無いんだろな
これマジネタ?
いくら無能でもコレはないよな?
マジ
雇う代金もめちゃくちゃ高かった
あとベータの時は5レベル上までは雇えた
OH…!
どうやら俺は彼の実力をまだまだ見くびっていたようだ…
βの初期のサポはレベルがあがったから別の人雇うかーとその程度の感覚だったしな。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 02:21:56.67 ID:0VZ4zNqxO
暴走覚醒魔は攻魔480以上いく。
やっててさすがに引いたわ。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 11:17:50.57 ID:gKqBYzL+0
勤勉な無能ほど正直いらねーよな
触った人間からのバッシングについてのコメントは?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 14:36:10.21 ID:zEwXEgK10
>>189 >藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
>>189 オンゲーに不信感があったけど、ドラクエだからって触ったら
その不信感が確信になった人を多数生み出したの間違いだろ…
実際バッシングあったからそれ自体はいいが。
やってる人間の不満をガンスルーしてるのはなんなんだ。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 15:04:13.10 ID:8l8dJut1O
いっしょくたにしてるって事?それもきっついな…
自分らでハードル高くしたのはいいけど
それが達成できていないから言われてもしょがないよ
自画自賛発言ともども出来ないことは言わないことだね
じゃああれか?広場で文句言っているのは
プレイしていないのにWiiとソフトかって文句だけ言ってるとでも?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 19:48:38.91 ID:cL3DVvvTO
>>189 本当に救い難いバカだなw
やってない人のバッシングで心痛める前に
広場でのバッシングに心を痛めろよw
サービス業にまったく向いてないタイプだな
職業トピックだけ投稿がやたら多い点に何も感じないのかな
こんなアホをなんで堀井が認めちゃってるのか疑問
堀井も歳だし
もう叱ってくれる千田さんもいない
蛆澤MMOなめんなよ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 22:54:53.54 ID:gKqBYzL+0
蛆澤ドラクエなめんなよ
>200
職業の順番を下げれば解決するだろう
あそこは掃き溜めすぎる
>>201 金か弱味かを握ってるからだろw
あ、金の場合は「握らせてる」かw
蛆澤のドヤ顔見るたびにプレイ意欲が萎える
千田さんも馬なんかに夢中になってないでまたドラクエに関わってほしいな
精神力→子供レベル
技術力→10前レベル
創造力→素人レベル
素直さ→皆無レベル
反省力→マイナスレベル
確かに触ってすらいない奴から批判ぶーたらが納得できないのは分かるけど、
中身も中身なんだからさぁ。
己の力量を把握するのも立派な力なのですがねぇ
ウジクスさんにはそのようなものがないらしい
いつまでたっても変わらないよ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 20:30:28.70 ID:gG3fwZBP0
このままだとDQ10は
FF14に対する魔法剣士(お客様パサー)になりそうだねw
千田さんって懐かしいな
今、スクエニの取締役なんだ
ひらめきタヒーが−=ひら死=平死
タコー♪平死の俺は生涯タコがふれ〜♪
タコと遊ぶだけのゲーム〜それがドラクエ〜♪タコが俺のすべてー♪
タコ卒業が〜♪ドラクエ卒業〜♪俺は平死〜♪孤高のソロ職〜〜〜♪
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 23:03:30.41 ID:r/mPtQk80
>>213 それはない。
DQ10に絶望した奴が同じ会社の作った同ジャンルに期待するわけがない。
ちょっと考えればわかるだろなあ14豚
FF14は廃向きと明言されてるしな
DQ10の廃がFF14に流れるならともかく
DQ10から去ったライトがFF14に行くのはまずない
新生ちゃん廃向けなんて明言してたか?話すっ飛ばしたら50時間でLV50到達するとか言ってたけどな
廃向けコンテンツの難易度は高いがキャップ解放で後続には緩くなるとも言ってたしな
てか結局は人さえ集まればどうにでもなるから出来次第
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 23:22:57.84 ID:Iq36ba9p0
FF14って今から始める人と前からやってた人と月額料金違うんだろ?
そんなもん今からやるアホがいるのかとw
>>218 吉田Pのインタビューで
DQ10はネトゲに新規客層を連れてくる作品
DQ10で物足りない人はFF14で(笑)
みたいな事いってたから
どっちかつーと廃向きなんじゃないか?
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 12:48:04.73 ID:Lfl0cmQhO
あげ
廃向きだろうが楽しければ問題ないが
DQ10はどっちつかずで楽しくないときているw
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 14:23:34.44 ID:K/hSqtyD0
分もわきまえずにMMOに手出して
ユーザーの声にストレス溜めて
癒しを求めて会社の女たちに手出して
大火傷
>>223 マジかよw
蛆澤スクエニの女に手だして無能なくせに気持ちいいことしてるのかぁ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 23:48:38.49 ID:K/hSqtyD0
社内じゃみんな知ってる
奥さん娘さんからもゴミ扱い
真偽のほどは不明だが…マジならガチで蛆糞だな
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 00:31:56.66 ID:yRn2flINO
ハゲは性欲強いからな
スカルプハゲさわDは社員の女をエロい目で見とること間違いなしや
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 17:05:34.73 ID:4m5Ln6yo0
このバカの代表作が
クソゲーと名高い7以降
完璧にかぶっている
無能がドラクエを潰した
ブランドレイパー
堀井→諸葛亮
藤沢→馬謖
和田→劉禅
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 02:49:33.41 ID:Awr9xJ9P0
>>223 そういえばシナリオライター募集の時も女ばっかり応募通ってたよな
さすがに根拠もない叩きはどうかと。
バトルプランナーに使えない女多いのは事実だよ
欧米のようなキャリアウーマンなら文句ないけど
関係ないけどモーモンバザーで装備売るとき1ページ目に錬金効果乗らないのな
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 15:05:52.58 ID:99PPtxEs0
このクズのせいで、今後ドラクエ10はまじでどうなるの?
調整はVU毎(というかVUという名の調整)、LVキャップ開放はただの苦痛でしかない。パッシブオンライン。
急激な過疎化。堀井が指揮するしかないでしょ!
ていうか、無能Dが堀井に口答えするなんて100年はえーよw
身内でない人の家庭内の問題なんてどうでもいいよ。
でも、きちんとした製品を提供しないことには文句を言うよ。
全くだ
こんなカスの個人レベルの話なんかどうでもいいどころか
このクソ無能に逃げ道を与えるだけ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 16:58:03.76 ID:OWzxKJ1T0
バトルプランナーに使えない女多いのは事実かもだが
そいつらが蛆澤と関係持ってるかってのは根拠もない叩きだろう。
>>235 あきらめるしかないと思う。
エグゼグティブDとして堀井がダメなとこどんどん指摘していくべきだと思うが
そもそも堀井がやる気あるのかどうか・・・
BP女と蛆澤が関係持ってるかなんて誰もいってねーぞ
使えないといっただけだがこれははて?
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 18:18:16.44 ID:9h8IIpnC0
バトルプランナーは6人中4人が女だったか
現状みてもマジ馬鹿クソ女ばかりという事が分かるな。
タダチョンゲのDがお似合いだな
さっさと消えろ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 18:40:53.23 ID:29t5EXK+0
何が何でも女は無能と言いたい訳じゃないが、男と得意分野が違うのは
明らかだもんな。女にはファッション関係やハウジングを
担当させた方が良いと思う。
バトルプランナーの殆どが女か……
堀井→キャバクラ通う程の女好き
藤澤→女に強く当たれる人格にはみえない
斉藤→AKB好き
これはあれだ、バトルプランナーから女外すしかない
サービスインから1ヶ月ぐらいは高評価だったのに
最初のBA前後ぐらいから、崖から転がり落ちるように
評価が落ちまくりだね。
ユーザーや周りのせいにするのは簡単だけど、この現状を真摯に受け止め
今後に活かさないと、蛆の未来は無さそうだね。
活かせるようになるまで、スクエニが存在してるか解らないけどw
堀井のキャバクラうんぬんはガセだろいい加減にしろ
そもそも酒飲めないぞ
藤澤が男に目覚めればいい
その前にドラクエに目覚めてくれ
3月決算で藤澤マジ更迭してくれ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 20:31:36.73 ID:UG+HJC39O
基本的に2ちゃんでDQFF板来てる人はレベルがみな高いから目線がどうしても上からになると思う
基本をキッズタイムレベルにおく(1日2時間)とまあまあ悪くない感じはする
ただオンラインをうたってるのとFFで10年培ってきたノウハウ
人事が違うのは知ったこっちゃないそちらの都合ユーザーはスクエニって会社で見てることわかってもらいたい
後付けがちょっとひどすぎる感じはする
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 21:11:51.21 ID:FmTvqIBV0
藤澤さんも最初の方は印象良かったのにね
さいきんは明後日の方向いてる感じで
わけが分からない
DQ10も根本から変わらないとダメかもね
はじめから作り直す訳にもいかないし、あと
男の人の方がやはりバトル関係は得意だろうし
好きな人も多いだろうから人事でプランナー入れ替えた方が
きっとうまくいくのかも知れない
♥
・戦闘がだるい
・町のBGMが使いまわしで異国情緒がない
・ムービーが糞長い、MMOにイベントなど糞
総論としてディアボロ、リネやWOWみたいな高揚感が皆無
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 00:12:40.02 ID:o0uoLr2v0
未だにタイガーと覚醒に修正いれないのが信じられん
意図的にユーザー間に軋轢作りたいのかと思うレベル
蛆虫更迭。
リアリティ追放。
マジでゲームを作れる人間に入れ替えてくれ。こいつらが関わるゲームは二度と買わない。まともなドラクエになるまで課金もしない。
タイガーは倍率変更かもしくはMP10くらいでもおかしくない
覚醒はそもそもなくても攻撃魔力だけで十分強いんじゃないかな?
それに回復魔力もあって僧侶以外のホイミとか全然回復しないし
タイガーに関しては弱体よりも
むしろ他の武器の技をタイガークラスまで引き上げろ
覚醒据え置きならそれ+前衛職の力強化で ちょうどいいくらいだ
そもそも攻撃力より守備力の数値のほうが圧倒的に大きい違和感
>>256 んだなぁ
タイガーの弱体叫んでる奴は運営に見えちまうわw
まぁ1.2をこんな調整で出したことがすべてだな
こいつの無能さはまさに鉄板
とりあえず無能ツートップを降ろさないと何も始まらない
>>256 つかもう全部やり直せよって言いたい
このシステムとどのつまりレベル上がれば覚えますみたいなもんだろ
それをわざわざポイント振って選ばせてるかのような錯覚
じゃなくてもっとスキルの種類増やして、普通のポイント制にしてくださいよ
っつってもよ、代わり誰かいる?
堀井以外で。
思いつかんぞ。
吉田
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 06:46:59.62 ID:zj2m8aVY0
>>263
お前はアホなのか?
吉田はFF14に行っちゃってるだろうが。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 07:44:14.39 ID:w20bBuPkO
バージョンアップ前までは毎回楽しみ
VU当日に昨日までの妄想を握りつぶし現実を見せて
引退させるまでがお約束
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 08:56:13.53 ID:duL3kLEs0
ウジは現状何を基準にバランスが良いと考えているのか、そこをまったく明かしていないよね、皆が納得できないのもそこにある
あの馬鹿ツートップからデータ的なものが出てきた試しがない。全部感覚でしょ。今の運営は科学者のいない研究所みたいなもん。
ある程度数字見れるか、堀井のような経験を積んでいる奴じゃないと再生は無理だろ
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 08:59:21.25 ID:9O384fLB0
(´∀`)FF11スタッフをDQ10に交えて化学反応おこしてみようぜっ
なんでDQ10ってこんなギャンブル要素多いのかと思ったけど
藤澤のせいだな確実に
競馬の話しょっちゅうしてるし
まさか河豚を上回る無能な人材がいるとは思わなかった
こいつがFF11にずっといたら絶対終わってたと断言できる
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 09:32:50.14 ID:duL3kLEs0
ライト層向けに作られた国民的RPGであるドラクエを完全に終了させた男だ、魔法大好き女プランナーも同罪。
最初は戦士が圧倒的に人口多かったのに、物理不遇、攻撃魔法ないのに両手杖を装備できる魔法戦士、フォースは自分のみw
スクエニの上層も、マジで更迭考えたほうがいいぞ。14のように取り返しがつかなくなる前に。
>>262 金さえあればチョンやヤンキーからいくらでも引き抜ける
ただスクエニにやる気がないだけ
残念なから日本はMMO途上国
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 12:12:38.37 ID:MfegLvxJ0
>>256 その他全てを強化するのが一番良いけど
結局、その過程で他の壊れがでてくるからほぼ無理な話
うじさわと愉快なBPちゃんならなおさら
そもそも藤沢には今のバランスがベストに感じられるんだから、どこ直せば良いかわからんと思う。
DQ1-8までやり込んで
何が楽しいのか、何が必要なのか
開発だよりで発表してほしいわ
>>270 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の人?
メタルキングもLv3連携と呼ばれる日も近いなw
博打好きの屑人間死ね
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 13:50:24.60 ID:4p6rKhFt0
堀井がいかに優秀か痛感したわ
藤澤をはじめ開発は全員死刑でいい
スクエニ内製をまずやめろ
だって内製じゃないと利益総取りできないじゃないですか^^;
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 16:05:46.34 ID:zj2m8aVY0
藤澤はマジでこのままだとDQ10が最終的に赤字になってサービス終了→
DQブランドの汚点を作り上げた男になるって自覚をもったほうがいいと思うな。
残念ながら「とっとと11出せ」とかいうアホも多いことだから
これがDQブランド自体の終焉にはならないとは思う。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 16:28:17.08 ID:/Z3dEwYh0
>>282 FFもそうだったけど、たぶんだめだよ。
社としてのゲーム開発に対しての情熱がもうないっぽい。
FFシリーズに関しては簡単にもうかるソーシャルばっか力いれてるし。
結局は社長がクズで開発チームにゲーム好きがいないうえに
開発のほとんどが契約社員のよせあつめ。内製とはいったものの
もうだめだろうな。
>>282 現時点で赤字な訳だが、一度も収益に貢献出来ずに終わる事も有るかも知れんな!
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 19:31:49.93 ID:2QT9nzPH0
『魔力かくせい』で『ドラゴンクエスト』が終わる
杉浦、宮下、日野に続き
齋藤、藤澤が俺のBLに追加されたよ・・・
>>279 でも連射パッド堀井にMMOはそもそも無理だったんだよ
DQはオフゲのままでよかった、連射堀井の最終調整が利くし
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 23:57:22.17 ID:Dz4fzvDp0
実はスクエニって最先端いってるかと思いきや
社風が昭和のままだったってことだよな。
すぐれた海外のゲームの要素なにひとつマネもせず
15年以上もたってるMMOにすら余裕で負けてる内容
そしてこれでバトルバランスが良好とほざけるアイツ
なにか別のゲームでもやっててそれと勘違いしてるんだろうか。
強ボス修正から、名声黙って修正と同じ臭いを感じるんだよな
@
バトル側:倒され杉。強くしようず
資金(いるのか知らんが)側:アイテム取り杉。個数減らそうず
っていう2案件のどっちかをやりゃーいいのに、何故か両方ぶちこむ
A
強ボスなんて一部の人間が狩ってただけだから、修正しても問題なくね?
強くして報酬マズくするってよほどコンテンツないって表れだよね
その状態でよくリリースする気になったよな頭わるいわw
その辺は結局、トップに『ゲームの善し悪しを判断出来る人間』が居ない事が原因だろうね
そのタイミング、クオリティで出す事が長期的に見てブランドにどう影響するか判断出来ない
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 08:49:19.37 ID:HulbqjgC0
VUと調整っていつからセットになったの?
普通調整はその都度入れるべきでしょ、大して面白くもないマラソン配信クエストは不要なので最初は調整に力入れるべき。
無能の糞バランスのせいで、面白さが台無し。
だってユーザーに不快の無い戦闘とかドロップアイテムを与えるとドンドンLvアップや金策をされてコンテンツ不足が
更に露呈しちゃうじゃないですかっ!だから現時点のシステムがベストなんですよっ!
fjsw氏談
藤澤をはじめ、こいつらは自分が無能なのにまずきづけ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 12:26:26.37 ID:HulbqjgC0
堀井「レンジャイ使えないね」
無能「(おい、何言ってんの?)レンジャイは強いです!!、(俺のバランス感覚にケチつけてんじゃねーよハゲ!!!)」
堀井「戦士遅い」「戦士、レンジャイ使いもんにならんので、槍パラ88で止めてるw」
無能「・・・・(外部の人間が社員の俺に逆らうと痛い目みるぞ)」
堀井もどってこい!!
こいつらじゃ無理だ!!!
FF14のβテストの募集が始まったね。
>>286 ポケモンの増田もだな
コンテンツを私物化する奴は軒並みダメだ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 19:23:53.75 ID:Yn+mvF1z0
VUして、一部の人間だけが遊べるコンテンツの追加しかしなかったんだから、そりゃ無能だろ。
マジでアホだと思うわ。
数値調整もいい加減だし。
コンテンツが無いくせに、既存コンテンツをマゾく改悪するから
客がそれに適応してコンテンツ消費速度が余計上がるっていう
あ?何急いでやってんの?
来週になればカスみたいな難易度になるのに
馬鹿じゃね?
→客は安心して消費速度落ちる
あ?何ちんたらやってんの?
来週になったらこの仕様塞がれるのに
馬鹿じゃね?
→客は不安になって消費速度上がる
ことごとく後者を選択する間抜けども
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 18:30:02.80 ID:l2q67x0/0
バトル関連で提案広場に意見を出すと、運営に即効削除されるって本当ですか?
運営に都合の悪い意見は全て消去されるとか、、、
「そう思う」が一番多かったクールとか言う両手戦士の意見もなくなってたし、物理を強くして欲しいという至極まっとうな意見を無能が嫌う理由とは?
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 18:36:12.75 ID:pibTmt2zO
チキンタツタ美味しい!一番好きなバーガーです!
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 18:42:44.67 ID:2PHBD5jU0
戦死様「ぼくのだいちゅきなしぇんしがよわいのがきにいらない!ふじさわはむ のう!!」
大松「無能は戦死大好きなお前らだぞ」
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 19:03:11.86 ID:mr0dfUmMO
これ真ん中の大陸いく頃にはヘビー、ライト、初期の穴埋めどうなんだろ?
in 千田、堀井、中村
out 斉藤、藤澤
>>302 削除されたかどうかは知らんが
修正=自分のしたことが失敗だったという認識になるんだろう
おそらく間違いを認めたくない男の典型だと思う
Pもついったーで失言でも謝罪しないしね
謝ったら負け精神なんだろうな
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 22:15:34.72 ID:dd/9VDqz0
これでベストなバランスだと思い込んでいるのも無能
失敗を認めないのも無能
ユーザーの意見聞かないのも無能
ユーザー視点で作品を見てないのも無能。
もうね、堀井の弟子とは思えませんよこれ。
覚醒魔×2、天使僧侶×2で殆ど敵なしだからな。
藤澤 この表現が正しいかわかりませんが、サービス開始という奔流の中でなかなか戦闘態勢が整わなかったんですが、
ここにきて開発スタッフ、運営スタッフとも、ようやく総員戦闘配置につけたって感じがします(笑)。各スタッフとも、
レベルが上がって頼もしさを感じられるようになってきました。いまの自分たちのレベルとモチベーションなら、
これまでとはまたスケールの違う新しい要素をお届けし続けていけると思っていますので、
ぜひ楽しみにお待ちいただければと思います。アストルティアは、これから楽しさも、恐ろしさもドンドン深まっていきます。
自分たちも、これからアストルティアに起こる展開に胸を躍らせています。
変わり続けるこの世界の歴史を、皆さんといっしょに積み重ねていきたいと思っていますので、今後もどうぞよろしくお願いします。
はーっはっはっは
>>304 人の形をしたキンタマの間違いじゃないですかねえ……(疑問)
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 23:26:39.45 ID:y2QyU5CQ0
糞バランス突っぱねたって、うじさわにも何のメリットもないだろうにな
せっかくポスト堀井みたいにやってきてるのに、
ユーザーの結構数からネガティブなイメージ持たれちゃってまぁ
一体このハゲは何がしたいのやら
藤沢って馬鹿だと思ってたけどここまで馬鹿だと思わなかった
スクエニが規約改定で「不満を流布する行為」を禁止に
スクエニ メンバーズ 利用規約
第10条 禁止行為及び処分について
会員は、本サービスの利用にあたって、以下の各号の行為又はそのおそれがある行為を行ってはならないものとします。
本サービスに対する不満を流布する行為
2013年1月10日 最新改定
http://member.jp.square-enix.com/kiyaku/
藤沢「不満を広場で書いたらBANだ!」
嫌ならやめろってことですね分かります
戦闘態勢も整ってないのにフルパッケ代に月額本当にユーザーをバカにしてるな
>>313 釣りかと思ったらマジで書いてあった…
満足できなかった客の不満すら規約で封じ込めようとか頭おかしいwww
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 00:29:50.15 ID:8mcEE2Ux0
>>313 その下を運営側が率先して行っている気がしないでもない
変な規約作るなら文句言われないようなゲーム作れって話だよな
藤澤も気に食わないリプをブロックするクズだしさ
むしろ、金を出してでも客の不満を知りたがる企業の方が多いぐらいなのに、
不満に耳を傾けるどころか押さえつけるスクエニってお役所なのか?
「不満を流布するのと不満を言うのは違う」とか言ってるやつもいたけど、不満を流布する恐れのあることを言うことが規約違反だから不満を言うことも規約違反になるよなあ
>>310 残念ながら藤澤と齋藤とバトルプランナーはレベル15で成長の限界に達しました
モーション班は平均レベル30突破でまだまだ上限が見えません
レベル3ぐらいで止まってるだろ無能集団は
>>322 斧「モーション班が頑張ってる?へぇ〜」
両手剣「なんでもっさもさなん?(´・ω・`)」
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 08:10:01.94 ID:pD9xHU3cO
藤澤さん出世決定
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 08:16:04.10 ID:dHXFSFeW0
不満いわずに金だけ払えとか
これじゃマジに宗教じゃん
藤澤教
無茶しやがって…
もっと無茶していいよ
スクエニ メンバーズ -SQUARE ENIX MEMBERS-
第10条 禁止行為及び処分について
1.会員は、本サービスの利用にあたって、以下の各号の行為又はそのおそれがある行為を行ってはならないものとします。
1.不正に入手又は生成した登録メールアドレス、パスワード及びその他会員情報を使用して会員登録する行為
2.本サービスにおいて利用しうるコンテンツ、スクエニ メンバーズ ポイント等の交換 や、インターネットオークション等を利用した売買、その他の有償取引及び有償取引等に 関連・付随する行為(いわゆるRMT(リアルマネートレード)を含みますが、これに限られません)
3.弊社、他の会員又はその他の第三者に不利益、損害を与える行為
4.公序良俗に反する行為
5.本サービスに対する不満を流布する行為
6.本サービスの信用を失墜、毀損させる行為
7.会員を扇動し、本サービスにかかるサポート運営の負担を増大させる行為
8.スクウェア・エニックス アカウント規約で禁止されている行為
9.本規約に違反する行為
10.その他弊社が不適切であると判断する行為
2.前項に違反したと弊社が判断した場合、弊社は違反した会員に対して以下の処分をすることができるものとします。これらの処分により利用者に不利益・損害が発生した場合においても、弊社はその責任を負いません。
1.注意又は警告
2.書込情報の全部又は一部の公開停止又は削除
3.本サービスの全部又は一部サービスの利用停止
4.本サービス内公開記録の変更(マイページ、メッセージ、ブログ記事、ゲームランキング等)
5.会員登録の削除
6.有償サービスの全部又は一部の利用停止
2013年1月10日 最新改定
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 19:10:29.31 ID:RFzFNOId0
>>324 プクで斧をもつとよっこらせって感じですごくいいよ
>>323 いや、成長して上がるステータスが戦士か
FEのジェイガン並に低いんだろ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 23:27:08.19 ID:Hm4ooG390
不満の流布じゃなくて真実の流布ならおk
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 17:05:01.77 ID:B7WeTSsL0
またツイッターで調子こいてるな
ツイッターしてるヒマあったら異常なバトルバランスの修整でもしろよクズが
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 17:18:03.37 ID:RDdzMH4C0
『しおかぜ草』買い占めませんか?
絶対数も少ないし、職人に使うので
結構いい商売だと思います。
個数少ない売り物を買ってまとめて売る
梱包という手段も有効ですよ。
売値目標は店売り手前の220Gで
お祭りにご協力よろしくお願いします
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 01:48:25.32 ID:wLMI1x+q0
提案広場で否定的な意見が大多数を占めているのに、自らの過ちを悔い改め無い藤澤さんは卑怯。
ユーザーの意見を聞いたら負けであるという感覚自体、サービスを提供する立場の風上にも置けないな。
ドラクエ10はこの調子でいくと、いつになったら黒字化するのかね。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 01:54:16.57 ID:FcXF0xcA0
今回のイベント達成も運営だよりでのネタにしてドラクエ]はうまくいってます!
みなさんありがとう的な体裁を保つのに使うんだろうな
本当はファンは崩壊したバトルバランスにずっと不満を訴え続けて過疎が進んでるのに…
酷い話だわ
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 02:20:51.60 ID:wLMI1x+q0
ドラクエって、もともとRPGを知らないライト層、一般人にRPGの面白さを普及させた功績が大きいけど
今回の10も本当ならば、MMOをやったことの無い層にMMOの醍醐味を普及させる予定だったのかも知れんが、
ふたを開けると、ドラクエのセオリーとは逆に物理が弱い(改善無し、改善の傾向も無し)、プレイの99%がやりたくもない職業のLV上げという苦行の連続で、
MMOは一般人のトラウマになってしまったというおそまつな結果に、Dの責任は大きいかと。
壁|_・)ドラクエって元々こんなもんなんじゃない?
カジノが最初からあれば今までのと大差無い気がする
どんな仕様だろうがどうせ文句言うんだろおまいらw
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 02:51:12.11 ID:bVhWmHkNO
MMOが盛り上がらないのをドラクエのせいにするのは違うな
ドラクエは糞だったが他は楽しそうだっていう魅力を作ってかないと
>>340 人と話せるようになったけどレベル上げが何倍もきつくなったとか
モンスターを押せるようになったけど戦闘以外で押せる岩や爺さんがなくなったとか
ダンジョンとかテンポとかストーリーの見せ方とか違いは沢山あるよ
普及するチャンスを思いっきり逃して、逆にトラウマにさせて今後は手を出さないようにするという
日本MMO史を作るとしたら必ず出るような大きな仕事をしたよ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 03:05:37.60 ID:FcXF0xcA0
普通に歴代ドラクエのバランスを保てばオンラインにしただけで大量のプレイヤーが獲得できたのにな
魔力かくせいとかわけわからんスキルごり押ししてこの有様
本当にアホだよふじさわとバトルプランナーは
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 03:29:12.46 ID:bVhWmHkNO
普及するチャンスなんかこれからいくらでもある
MMOかMOかなんてどうでもよくネトゲとひとくくりにしてた人も多かった訳だし。
今後そんなMMOが出てこなくてもドラクエのせいにするのはお門違い
いやこれまで全くネトゲそのものに一切興味が無かった層・偏見を持っていた層に
第一歩を踏み込ませたと言う点では
今後ドラクエ10を超えるタイトルはそうそう出てこないと思うぞw
そこで悪印象ばらまいたら
今後業界そのものに与えるダメージはデカイわw
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 03:57:45.54 ID:FcXF0xcA0
>>347 バカだな 失った信頼がそんな簡単に戻るわけがない
期待してゲーム機まで買った多くのファンを思いっきり裏切った形だからな
ドラクエなら当然強くて遊べるはずだった戦士をここまで使い物にならなくして魔法使い様ゲーで
金とった上に散々ストレス与えて結果的にファンを追い返してるからな
信頼失ったどころか相当恨まれてる可能性もあるんじゃね
>>349 > 期待してゲーム機まで買った多くのファンを思いっきり裏切った形だからな
Wiiまで買うと表現されるのは既存MMO層だろ
ガチDQファンならWiiはとっくに持ってるからな
だが物理連打で楽しんでた既存DQファン層を裏切ったという意味ではふじくす許さんという論調に異論は無い
9で魔力が攻撃/回復ステ別れた時に手応えあるDQ来たかと思ったもんだが
それが10の脳筋魔仕様に繋がる羽目になるとはな・・・
ソードとかの派生作ならまだしも、ナンバリングタイトルだし
10を機会に本体を買ったライト層は少なくないだろ
売る側からして、セット品を用意していたし
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 04:51:13.94 ID:bVhWmHkNO
バカはどっちだ
ドラクエファンにMMOの面白さを伝えないと
ライトにMMOの良さが伝わらんと?
どんだけスケール小さいんだ。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 05:39:25.92 ID:MBsP2syBO
いつまで戦士戦士言ってんだよ。
それで他を弱体化しろ?
バカですか?戦士を上方修正だろ
10の為にwiiを買った者として言わせてもらうけど
よくこんなクソゲーを世に出したな
βで情報を出さなかったのは駄目だって分かってたんだろ
これで10年やるとか笑わせんなよ
UOから始まり色んなネトゲやってきたけど、RMTに手をだしたいと考えたのはこれが初めてだわ
買う側じゃなく、売る側な
数万かけて、ここまで酷いネトゲ掴まされるとは思わなかった
戦闘が苦痛すぎて生産だけやってたからゴールドだけはあるんだよなぁ
次のレベルまで数万という経験値が必要で、
単調な戦闘で同じ敵を何度も何度も倒して、
やっとレベルが上がったと思ったら、ステータスアップが+2とか+4とかゴミみたいな成長で、
スキルポイントを振っても次のスキルまで足らずに結局何も得ず。
次のレベルまでの経験値を見るとまた数万。
なんというか、キャラを成長させる楽しみが全然足りてないんだよな。
広大な世界、幅広いシステムの中でのびのびと遊びたいのに、
狭くて堅苦しいシステムの中できっつきつで遊んでる感じ。
Lv上げは海岸行ってタコをただ殴って終わりだもんなw
会話の必要もほとんどないし、MMOってかMOに近いよね
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 14:07:27.79 ID:Ve9hfCrS0
>>353 ×弱体化
◎適切な調整
チョン工作員は国に帰れよ
>>354 まあ、昨年4月末のベータ1.2(だったかな?)の時点で、
発売日が8月と発砲された時にほとんどのテスターが
「早すぎじゃないの?」って思ってたよ。
現にこのゲーム、今年の3月末ぐらいに実装される1.3で
バトルマスターと賢者が追加されて、ようやく
藤澤たちの考える「バトルバランス」になるわけだしw
相変わらずクエスト報酬はどれも上やくそう1個なの?
あれ見て製作者はマジモンのアホだと思ったもんだが。
クエスト報酬はゴミ
ダンジョンの宝箱もゴミ
ダンジョンは地図があるので迷わないし宝箱がゴミなので寄り道する必要なし
根本から作り直すレベルだろこれは
広場でダンジョンの宝箱について意見来たら
「最短で進みたい人と探索したい人がいるので
ケンカにならないように最短以外の選択肢を潰しました^^」
だからな
ユーザーをチンパンジーかなんかだと思ってるだろw
>>357 んだんだMMOじゃなくてMOなんだよ
蛆澤はMMOの面白さをまったく理解していない
俺はレベル上げの大半はサポに殴らせてるから殴ってすらないけどな
大きなゲームばかり担当してるらしいよ蛆
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 18:28:08.10 ID:wLMI1x+q0
一般人に限って言えば、ライト層、普通のリーマンがMMOなんかに手を出すわけがない。
ドラクエだからオンラインでも始めたという人が多いよ、ライト層の大半がそうでしょ。元々MMOが好きな暇人は別にどうでもいいんだよね。
そいつらはやるなといわれてもやるでしょw
なのでやはり一般人にMMOの醍醐味を伝えるというドラクエの使命、いや堀井の夢は無能のツートップによって見事に打ち砕かれたという結果になる。
>>362 そこは藤沢が調整しなくてもプレイヤーがやるだろ・・・
>>359 現にもなにも上級職小出しは最初から予定の内でしょ
仮に発売日が今年の1月だったとして最初から魔法戦士まで解禁すると思ってんの?
>>367 自分の想定した遊び方以外はただのトラブルの元としか考えてなさそうな印象なんだよな
それでいて淡々としたライン工プレイを基準にして
それ以外の要素は極めてやっつけ仕様だからタチが悪い
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 19:54:15.40 ID:wLMI1x+q0
プライドの高い人間に限ってたちが悪い。
どうして堀井はこの人間を自分の後継者にしたいと思ったんだろ。逆にのっとられたのかな。
藤澤自体、最初ドラクエのMMO化を反対していたでしょ。だから今頃反省してるどころか、「それみたことか」
「だから俺は最初反対したんだよ」と心では勝ち誇っているかも、、、
蛆澤がMMO自体をよく知らないから反対したんじゃね
そして未だに良くわかっていないと
ふじさわD<ドラクエだ・・・俺がドラクエだ
D<ホリイユウジあなたはいい道化でしたよ
良い道化ってのは客を笑わせる
二流の道化は客に笑われる
三流は笑わせているつもりで笑われている
>>346 ほんとそうだよな。
今広場で覚醒やタイガー調整しろって言っても真っ青だよ。
つまり、バランス云々を考える力は、残ったユーザーにも存在しない。
俺が強くないと嫌ってやつが多すぎて、それがタイガーと覚醒やってるだけだからな。
>>366 夢なら、自身が中心として関わって欲しかったな
11があるからなんだろうけど…
>>375 覚醒はともかく、タイガーは据え置きで他を上方修正して欲しい。
藤沢って修正して欲しいって言われたら逆ギレして断固無修正を貫くよね(´・ω・`)
>>377 もしそうするならタイガーが通常右手の450%だから
同じぐらい必要。
片手剣なら
火炎ぎり200%+10の火炎属性
ドラゴンぎりドラゴンに300%
ミラクルソード120%+回復MP2
はたぶさぎり175%の二回MP3
ギガスラッシュ 150%+固定ダメージMP8
ガード率+6%
根なら
ガード・みかわし6%
黄泉送りゾンビ300%
なぎ払い、100%
乱撃80%を4回MP4
天地 物理スキルにも対応
ぐらいにせんとつりあい取れんぞ。
>>378 そもそもろくに調整出来ないくせに爪攻撃力自体下げて調整しにくくしたのが間違い。
倍率で調整すべきだった。
>>355 分かるw 流石に違法なんでやらんけど。
騙された気分が半端無いせいだろうか。
違法なの?
規約違反なだけじゃね
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 02:32:47.61 ID:zvPS1J3BO
>>377 タイガーはある程度下げるか他をバカみたいに上げないと釣り合い取れないよ
MP5でこれだけ火力あると誰でも使うよね
でもゴールドフィンガーの2、6倍も状態異常解除出来るのにやり過ぎ
渾身切りと比べると
ツメ攻撃力200
200×2、6÷2=270 MP8
大剣300
300×1、5÷2=225 MP5
実は固い敵にもツメのが強いんだわ
最初渾身切りて最初MP7か8じゃなかったっけ
同レベルのものとして出したのに何故…
あとさ、2回攻撃なのにスキルで会心率を4%とれる
1回攻撃の武器の8%に相当するのかな?
なんでツメばっかこんな優遇してんだ…
やっぱ斉藤?
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 03:39:28.60 ID:W1FM6nXzO
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 03:50:41.68 ID:W1FM6nXzO
>>374 彼は道化になったつもりのつまらない素人です
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 07:23:45.30 ID:zvPS1J3BO
>>383 覚醒は魔法防御つけるのが一番いい
呪文耐性等、表現はなんでもいい
>>379 全くその通り
10週ごとに攻撃力が上がっていくのに
ダメージ4.5倍なんてぶっ壊れ性能をまともに調整できるはずがない
ツメの存在そのものが間違い
普通の両手武器にして通常攻撃で0.5倍*2与えるようにすれば良かっただけ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 09:05:21.98 ID:dRA2qJSp0
藤澤氏はMMOをよく知らない初心者って本当ですか?
俺らは、素人が作った作品をプレイしていたって事?しかも毎月お金を出してまで。
もしかして、その下のバトルプランナーも明らかな素人なんですかね、、、ゲームバランス等の調整は未経験な集団。
まさか素人の作った作品にお金を出していたとは、、、
すべての爪が2回攻撃なのがそもそも間違い
利き手だけでいいんだよ
はやぶさの剣とキラーピアスの存在が霞む
おまけに、錬金の攻撃力上昇数も同じだしな
最近ツィッターで呟かないね。
死ね無能粕
>>349 それで文句を言ったら、触ってない人からの中傷だ物な。
やってらんねぇ。
>>387 MMOどころかドラクエの事すらよく知らない無能
>>392 無能負け犬の典型だよね
現実を真摯にうけとめず逃げの言い訳探しは一生懸命
そして自分カワイソーと自らいうw
本当に逃げればいいのに
辞めさせて下さいって言えばいいだけなのに
妄想の中で都合よい自分をつくりあげていつくんだろうなー
どーしよーもない人格
仕事出来なくても人がよければ現実どう動くべきか間違わないのに
爪はタイガーとゴールドの習得スキル値と消費MPを入れ替えれば良いんじゃないか?
タイガー:100スキルで習得、威力デカいが消費特大、テンションとの相性×→盗向け
ゴールド:58スキルで習得、威力それなり+強化剥ぎ、消費中、テンションとの相性○→武向け
低コスト技はウィングと裂鋼拳で対処
何度言ってもいいことだけど計算式が馬鹿すぎるんだよ
いまどきこんなお粗末なことやってるゲーム珍しいわ
ユーザーから見て分かりやすいとかドラクエらしいwのと内部計算が馬鹿なのは違う話しだっつうの
各種能力補正がどう係り、魔法と薬がダブるか、装備品の補正がどこまで重なるのか
そういう設計がはなから放棄されてるわけだから
つまりそれは行動のバリエーションを豊かにする気がそもそも無く、物の価値基準を製作側で故意に絞り
遊びの幅を狭くしていること
遊ばせようとしてないゲームはもはやゲームではない
DQ3以降ちょっと色変えました程度で投げっぱなししてきたつけが回ってきているともいえる
7の移民でフジッサって名前の神父がいるんだけど、これ?
ここで言われてること、広場で提案したら「真っ青」だよ。
自分のことしか考えてないユーザー多数w
ここで言われてること、広場で提案したら「真っ青」だろうな。
自分のことしか考えてないユーザー多数w
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 12:06:49.62 ID:34OiVET9O
そりゃ自己中覚醒魔しか残ってないからな
案の定最悪の客層が居座ったわけだ
これから入る新規やドラクエファンにも居心地最悪の世界になるな
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 12:50:13.66 ID:dRA2qJSp0
バトル等の調整で使う計算式はそんなに難しいものなのかな、、、
藤澤さんは、数学はおろか、算数も出来ないのか、、、
バトルプランナーの人って、あれでよく給料もらえたよね。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 12:54:13.26 ID:zvPS1J3BO
>>399>>400 自己中もだけど商売にしてるやつが結構いそうだからな
そいつらは何が何でも自分の優位は崩さないと思う
金になりさえすれば何でもいいんだから
まあ、誰に聞いても覚醒とタイガーはおかしいと言うからな
広場がどうってのは一般のプレーヤーは見に来てないってことだろうよ
>>385 提案門でも魔法防御付けろって書き込み何度かあったけど総スルーだな
完全に聞く耳持ってない
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 13:14:45.35 ID:aphMxGHx0
早く消えろ
魔法に対する防御は魔法システムのうちでも特に重要なものであって
大人の人が考えたのであれば魔法が強力であるほど対抗手段も多様かつ強力でなければおかしい
DQ10にそれがないということはどういうことかといいますと
魔法使いの使う魔法は名前を変えた「たたかう」だということで
魔法システムもクソもなんもないということを表しているのです
そういう手抜きにまみれてて面白いゲームが作れるはずも無く
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 13:57:08.54 ID:zvPS1J3BO
>>395 入れ替えれば済むレベルではないけどね
タイガーもゴールドフィンガーもどっちも渾身より強いw
ウィングブロウ(スキル3)と渾身(スキル100)どっちが強いっけ?
攻撃200ツメ 解りやすくLV50で
1撃目200×2÷2+2撃目(LV×0、8〜1+4)÷2=222〜227
攻撃300大剣
300×1、5÷2=225
ツメ自体が目茶苦茶なのか剣が弱すぎるのかw
フォースが他人に乗るようになるならツメは乗せたらダメだな
爪は意地張らずに弱体化していいレベル
弱体なんかせんでいいわ
他がそれなりに強くなればそれで良い
このカスが居なくならない限り二度と課金しない
武闘家の素の力を強化して、代わりに
現行のダメージと同程度に落ち着くようにタイガーの計算式を調整、
あわせて戦士の素の力や蒼天、渾身の倍率を上記マイナスα程度に調整ってのならアリだと思う
結局素の力の職差がほとんどなくて
スキル倍率や属性補正の依存度のほうがはるかにでかいから
ツメ使うなら盗賊でおkとか斧使う戦士より棍使う僧侶のが最終ダメージ上とか
アホみたいなことになるんだよな
最近の武闘家の復権も攻撃力よりも一喝のウェイトのがでかいし
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 15:13:38.55 ID:E3uTFnXl0
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 15:21:09.95 ID:W1FM6nXzO
>>410 バトルプランナーの知力を過信し過ぎです
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 15:24:15.61 ID:ShfOHEQ+0
このスレ見てるとこの板には脳筋戦死キッズしか居ないのよくわかるわ
>>410 そうそう、タイガーや爪『だけ』がバランス悪い訳じゃ無いからね
下地を作った上での調整なら歓迎だわ
いま丁度、戦・武・盗がLv50で並んでるけど、『ちから』の差は誤差程度しかないからなぁ
>>413 重さ250無い盾する気ゼロのキッズ戦士とか流石におらんやろーwwwww
過去のドラクエでもおかしな調整は多々あったと思うけどな
9の隼とか8の双竜、逆の方向では4のミナデインとか
調整が出来るって思うから欲がでるけど
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 17:40:47.89 ID:3R4f2rpg0
ネトゲで弱体叫ぶ奴は死ね。感電死して死ね。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 17:51:13.92 ID:Yg8/Msfr0
>>417 オマエが死ね
魔力かくせいとか完全にドラクエ]崩壊の原因となった
ドラクエ]の「癌」だからな
一番の問題点を修整しなくて何がネトゲだ
2回攻撃武器なんて難しいもの扱えないんだからツメは9仕様に戻そうよ
>>419 ツメに関しては失敗しやすい要素をわざわざ導入して当然のように自爆したとしか言いようが無いね
仮にあるバージョンで神バランスを実現できたとしても(藤沢には無理だが)
そこからVU毎にレベル上限+5、新パッシブ、新装備等の要素でバランス崩壊するのは目に見えてる
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:11:11.68 ID:rM1Ky2eK0
>>418 お前が死ねゴミ脳死前衛
ぼくのだいちゅきなしぇんしがさいつよじゃないからくそげ()
頭沸いてんの???
ギガスラ消費MP15(ダメージは笑)ってのには深いものを感じるけどな
ヘッポコ兵士(戦士)が強くなったところで並みの兵士なわけだが
「ヘッポコ兵士(戦士)」が努力すると メインキャラ自体が強くなるっていう設定だから
戦士という職業の名前じゃなくヘッポコ戦士(兵士)にしてればよかったかもね
本当にバトルバランスはこのままを突き通すのかな?
パッシブのステータスアップを%アップにしない時点で何かおかしいと思わないもんかね?
藤澤のことは嫌いになってもドラクエ]は嫌いにならないでください;w;
RPGのダメージ計算式
D=A-N*B+p
D=ダメージ A=攻撃力 B=守備力 N=守備力補正変数 p=ランダム値
攻撃力から補正された防御力分を差し引いてランダム変化を加えた値がダメージになる
ドラクエ10は守備4につきダメージが1減るので補正は3/4だと思われる
この計算式の問題点は攻撃力が相手の補正後防御力に届かないとダメージがほぼ0になり、
攻撃が防御を超えているなら超過分については防御力は一切意味を成さない、つまり「極端な差がつきやすい」という点
そのため相手の守備力をどの程度に設定するかという調整は難しいが
強ボスなんかはその設定を高くしすぎて戦士の引退と魔法オンライン時代を招いてしまった
で問題はツメ。ツメは攻撃力が低い分2発殴れて強いという特徴があるがこれが曲者
この計算式がある限りモンス守備を高くしすぎるとツメだけ相手に全くダメージが通らず
低くするとツメだけタイガーでチート並の高攻撃力を出せるという厄介な状況
これほどこのダメージ計算式に合わない武器は無いのに、もう誰もが使うようになってしまって修正不可能
しかも上級錬金やバトルチョーカーの存在によって攻撃力の格差が広がってきてしまったため
守備を低くすれば廃人が無双し、高くすればライトがカスダメ連発してしまう
一定以下の攻撃力を受け付けないこのダメージ計算式こそが格差オンラインを助長する根本原因の一つと言えよう
闘魂で力が40増えた時に与えるダメージの増加量
渾身斬り 30
タイガークロー 90
同じだけ力が増えるとタイガーは渾身の3倍強くなる
戦士の力の成長率を武盗の3倍、パッシブも含めるとそれ以上にしないとバランスが取れないw
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:18:03.84 ID:rM1Ky2eK0
マジで戦死使ってる奴って計算すらできない馬鹿しか居ないんだな
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:37:09.29 ID:FrtWxC660
魔力覚醒否定してる馬鹿がまだいるんだな
どうせ糞ダメしか出せない前衛職だろうがな
どうせなら後衛弱体を騒ぐより、前衛強化を騒げよ
一生タコ狩ってるだけならそれでもいいが、いま覚醒だけ弱体させたら強ボス系は何で削る気だ?
お前ら前衛の糞ダメでチマチマ時間かけて削るのか?www
糞前衛は回復後衛の負担なの理解してる?
最強厨脳筋なのは覚醒魔なのは間違いないけどな
野良で迷宮潜ると回避も位置取りも関係なく覚醒ぶっぱの
サポ以下魔のいかに多い事か
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:44:00.08 ID:rM1Ky2eK0
>>429 初期のホイミタンクとか見れば分かるけど
脳死糞前衛様は僧侶の事を道具としか思ってない、はっきりわかんだね
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 19:46:48.35 ID:rM1Ky2eK0
>>430 相手の弱点属性を理解してないといけない上に位置取りとかも重要な魔法使いが脳筋とか糞脳死前衛様の発想は凄いですね^^
>>416 自分が納得すれば済むからな、オフゲは
オンゲだとそうはいかん
>>432 > 相手の弱点属性を理解してないといけない上に位置取りとかも重要
いや・・・
だからさ、それが出来てないやつを脳筋と言ってるんだろ
>>430は
まともに日本語読解できるようになってから書きこんで下さいよ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:00:14.62 ID:YnRJszxT0
一方魔法使いは覚醒暴走メラミで700ダメージ与えていた
>>430 だよなあ
ろくに位置取りもできない魔法使いの多いこと
覚醒イオラでいっぺんに複数匹の怒り買って即死するやつとかな
まあ範囲攻撃持ち全てに言えることではあるが、下手に火力が高い分そういうケースになりやすい
底辺の事言い出したら戦士もろくに位置取りしないし、体当たりもかばうも使わない、
さらに酷いのになると防御が魔法使いと変わらない奴とか居るからどっこいどっこいだと思うぞ
どの属性もそれなりに効くのに弱点属性云々言うなよ
高レベルの炎耐性持ちに覚醒メラミと渾身斬りどっちがダメージ出るんだよ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:30:30.58 ID:s7hjjYFS0
>>403 一応各属性に対する耐性はあるにはあるんだが
魔法使いは複数属性使えるのでまったく意味をなしていない。
これ自覚してるんだろうか?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:43:45.63 ID:zvPS1J3BO
>>429 雇われ朝鮮人の魔法使い兼僧侶か…w
魔法使いは魔法防御がないから極端に強い
物理はステ全般低い、バカみたいに敵が固い
だから使い物にならんわけだよ
だから前衛の力アップ、技倍率アップ
敵の守備力を下げる
魔法は強すぎるから魔法防御をつける
まず一番目に付くとこからやって調整せーよとw
チマチマ削るとかなんでそうなっちゃうや?
他の職で削れるように調整しようとしてんのにw
魔法や覚醒自体を弱くするよりは魔法防御つけろって意見のが多く
物理と魔法に個性とメリハリを出せ
最終的にそれが出来ないなら倍率下げろ
こんな感じだろ
でも2倍率は高いなやっぱ
覚醒は2倍なのに
名ばかりのバイキルト1.4倍
バイキレナイヨに改名が必要だな
急にゴミが湧いてきたがなんかあったのか?
ここ数日いろんなところに荒らしが出没してる
乗っちゃういるやつがいるんだよねぇ
元々ここは悪口好きのゴミばかりだと思うが?w
オマエモナーはいらんよ
MPを消費するという代償があるなら魔法は強くていい
まず覚醒マホトラなくせ
物理は今の威力なら消費MP0〜2でいい
開発・運営だより遅くない?
新年の挨拶兼ねてってはずだったのに
もうそんな時期過ぎそう
しぐさ配布に絡めてイベントの自画自賛したいんだろ
察してやれ
こいつもユーザーには上手いこと対応してそれなりに面白いゲーム作ってれば堀井のカリスマを継承できる美味しい立場だったのにもったいねえな
自分のちっぽけなプライドとセンスのなさで全て台無し
カリスマどころかドラクエブランドを終焉させた大戦犯として語り継がれるだろう
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:21:28.05 ID:Yg8/Msfr0
>ドラクエブランドを終焉させた大戦犯として語り継がれるだろう
ほんとそうだよな。
「魔力かくせい」とかアホスキルを逆ギレしてごり押ししてないで
普通のドラクエのバランスに忠実に作ってたらそれだけで大成功をおいしく戴けたのにな。
3DSの「テリーの〜」の方がよっぽどドラクエらしいしな。
9や10のようにドラクエのナンパリングのくせにドラクエらしさが失われていくという・・・。
そうだよなあ
こうげき魔力の概念といい、ツメの2回攻撃といい、
これまでのドラクエになかった調整の難しい要素を
なんでわざわざ入れて苦しんでいるのかと……
ドラクエは、そろそろ次の段階に入ってもいいんじゃないかな?
いつまで、たたかうとかコマンドなんだよ。1から変わらないのは
伝統じゃなくて、怠慢でしかいないような気がする。
他のRPGは戦闘も色々工夫してるのに、ドラクエだけは
1の時から、やってる事が一緒すぎる・・・・
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 22:42:21.88 ID:Yg8/Msfr0
次の段階()とやらに入って大爆死してるのにそんな事言ってる場合かよ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 23:03:25.98 ID:s7hjjYFS0
開発・運営だよりって従来通りなら20日前後だろ。
あまりあせるな。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 23:14:59.45 ID:Yg8/Msfr0
>ディレクターコメント (2012/12/24 更新)
>追伸です。
>この「大型アップデート情報」と「開発・運営だより」の第4号を一緒にしようと思っていたのですが、
>どうもまとまりがよくなかったので、やっぱり別々にすることにしました。
>そんなわけで、第4号は来年の新年の挨拶にさせてください。^^;
>それでは皆さん、よいお年を!
そもそも去年年末に来る予定だったのを新年の挨拶に延ばしてまだ来てないんだから相当遅れてるぞ
まあ次で改善見られず下手な事言ってたら長年のドラクエ信者もさすがに付き合いきれず
アンチに回る人多数だろうし 大討伐イベ達成()とかと絡めつつ小細工考えてるんだろうけどな
ver1.2で物理威力増・敵守備力下げるって約束はどうなったんですかねえ
まったく体感できないんですけど
藤沢が口だけではいくらでも言うが成果、結果だせないのはいつものことです
無能の証の日々つみあげ
論点ずらしの魔法使いはバトルプランナーのババァじゃねw
スレタイも読めない見事なアテクシ至上主義な上に頭のわるさ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 01:15:06.28 ID:Hegr6ZNz0
>>457 本来ならアプデ情報を第4号にするつもりだったんだから別に普通だろ。
別に新年のあいさつが年始初頭に来るといつから勘違いしていた?
クリスマスと一緒の予定だった第4号が正月とうに過ぎてもまだ来ないって話だろ
日本語読めねーのかアホ
クーちゃんイベントが大幅に予定狂ってて運営だより書いてる場合ではない
だからアプデ情報が実質第4号なんだろうってこと。
嫌やわ・・・日本語読めない人が居てる
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 03:47:11.75 ID:c4ht4g0M0
ここの馬鹿共がほざいてる「今までのドラクエの通りのバランス」ってもしかして物理無双の事言ってんのか?
隼隼・せいけん突き・剣の舞・ひつじ・アルテマゲーはよくて魔力覚醒は駄目(笑)
マジでこの板って物理攻撃大好きなガキしか居ないんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死に草生やして気持ち悪いやつだな
歴代のドラクエでも魔法は使えただろ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 03:59:13.26 ID:c4ht4g0M0
>>467 単芝くせえよしね
1000回9の魔王動画見てこいアホ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:01:55.95 ID:c4ht4g0M0
動画紹介する前にスレタイ1万回読めと
つうか真面目にメンテしろよ
ウジサワは低脳
バトルプランナーは池沼
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:07:59.62 ID:c4ht4g0M0
>>470 正論に反論できないから言い訳始めたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:10:10.39 ID:c4ht4g0M0
はい論破^^^^^^^^^
くやちかったら9どこが神バランスなのか言って見ろよ脳死前衛クン^^^^^^^^^^
>>472 もうそれでいいから、分かったから仕事してこい
な、藤澤
池沼が沸いてるなこれも蛆のせいだ
堀井ももっと口出ししろ
戦士遅くてレンジャー弱いんでしょ
あれだな
WiiU版のβ間に合いそうにないから発狂してんじゃね?w
こんな早朝から業者がお仕事してるとも思えないしな
あるいはガチの狂信者
業者なら擁護派のイメージが悪くなるような馬鹿げたレスはしないだろー
もっと論理的かつ知的で的確に否定してくるはず
なので多分今のバランスを崩されると困る人
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 04:18:12.85 ID:c4ht4g0M0
誰一人
>>469の動画にはノーコメントwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分でも9の物理ゲーが糞って分かってるんだね^^
えらいえらいwwwwwwwwwwwwwwwww
もしくは気持ち悪がられているだけなのに釣りと思い込んでる釣り士
7から入って、シリーズ全部やったが
DQって基本的には物理ゲーだと思うぞ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 07:21:12.65 ID:UxGUolytO
正直ドラクエらしさってのは
その人の都合みたいなもんだし、どうでもいいわ
物理ゲーに偏らせるのはそれはそれでダメだろ
覚醒も敵が使うスリルはなかなかいいと思う
問題は味方が使った時の物理ダメージとの圧倒的な差
てか後半の敵には覚醒使わなくてもメラに負けるてどういうことだw
バトルプランナーは入れ替えでもいんじゃねw
>正直ドラクエらしさってのは
>その人の都合みたいなもんだし
全然違うだろ
全シリーズ複数回やった信者だけどドラクエは元々物理ゲーだよ
だから提案広場でも魔法最強火力であれだけ戸惑ってる人が出てる
PVや歴代パッケ絵も剣でぶった切る勇者みたいなのが主役で覚醒魔()じゃないし
魔法使いがPVパッケ絵で主役になってるドラクエとか誰も納得しないだろ
あれだけ魔法使いが最強で物理活躍できないという作りにしたいなら「ドラクエ」の名前を借りず
別タイトルでやるべきなんだよ。
どういう内容に「国民的RPG」のファンがついてきたのか理解してな
>>480 同意
このままロトの剣やら天空の剣出ても嬉しくないな(´・ω・`)
ロトの剣持って魔法使い様のために相撲するぜ!
そのへんは短剣にすれば解決
戦士が勇者である必要はない
>>484 剣じゃ相撲すらできねーよ
ロトのハンマーならともかく
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 09:59:16.82 ID:myIm4CTW0
>>478 このスレで、超ハイテンバイキルトフォースで4000オーバーダメ与えさせろってレスがあったか?
ボス戦で前衛50ダメは勘弁してってレベルだろ?
まあ最終的に破壊の剣やロトの剣で物理が強くなるっていう計画でも
現時点で弱体化させとく必要はないんだよなあ
その前当たりから弱体化させていけばいいだけの話で
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 10:19:52.94 ID:joxka5SD0
>>481 しばらくひとそれぞれっていう風潮はネットから消えていたが
まだお前みたいにつかうのがいるんだな。
人それぞれならデータも議論も研究もなにもかもいらんよ。
ドラクエの伝統はあきらかに存在している。けっして人それぞれなんかではないよ。
伝統というのが黎明期から変わらぬ低クオリティ計算や蛇足要素での目先逸らし
をHDでも続けるということならいらんだろ
DQ1〜3あたりでやむを得ずやってたことがサイコーとか言うのはキチガイ
>>490 >藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
「ドラクエの転職の」って書いてあるだろ転職が伝統とかいいたいのか
引用は正確にしなさい
ちなみにドラクエで評価できるのは4まで
4までは明らかにがんばった跡が見えていて好感が持てる
5あたりから蛇足に次ぐ蛇足
>>491 まあ20年以上前のドラクエ3では転職を繰り返しても強くならないんだけどな
商人→遊び人→賢者→盗賊とかやるのはリメイクだけ
戦士は強化アイテム
OPオガ子が両手剣でゴーレムぶったぎるのが
従来のDQなんだよ
ムービー作った奴がDやればいいのに
そもそもリスク無く転職を繰り返すというのがいつの時代の人だよという話
藤澤はアフォだから単純な+だけやってりゃいいと思ってんだろうが
RPGみたいにキャラビルドが楽しいゲームで単純に+ですとかどこまで流れ作業かと
転職するほど強いです、全部取れますでなんか面白いんか
製作の重職がこんなんじゃもうスクエニ運営自体が無理ゲーだな
取捨選択の楽しみがないからな
基本提案広場スルーなのに、たまに出てきたと思ったら提案完全否定と自画自賛。
検討しますと言ってもなかなか実装されず(´・ω・`)
要は個性潰してるんだよ
最強PT()とか、敵によって変わってくるのが本来当たり前なのに
敵にも味方にも個性がない
>>500 ドラクエ\のように、フルパッシブ最強万能キャラこそがドラクエらしさだと藤沢は考えます
魔法防御は確実に必要だろ
物理が効きやすい敵と、魔法が効きやすい敵があったほうが良いのは誰だってわかってる
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 12:35:09.65 ID:UxGUolytO
>>482 物理ゲーだからというよりは最初にRPGを完成させたってことだと思うけどな
今は魔法に偏り過ぎてるけど物理↑に賛成だが
物理に偏り過ぎる必要はないかな
印象に残ってるのはVだけど
特に物理ゲーだったとは俺は思ってないな
Vは今見ても文句なしに傑作
呪文、転職等アイデアも豊富だし
バランスもよかったね
人食い箱や序盤エリアでも一部の夜にだけ強敵が
とか遊び心もあっていい
Vでガッチリ掴んで、あとはそれをベースに無難にて感じか
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 12:41:57.63 ID:1TF5mRD7O
>>502 だよな
イッドなんて覚醒メラミで100くらいでいいよな
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 12:45:13.93 ID:UxGUolytO
>>489 伝統というかね、ドラクエに惹かれるポイントは人それぞれだね
それで俺は物理ゲーだからドラクエが支持されてきたとは思ってないな
6以降(4、5も大概だが)は特技強すぎ&便利すぎで魔法いらねーじゃん
ってのが批判されてたから、物理で支持不支持が決まるってのは違うとおもうわ
むしろ従来のDQのバランスなら覚醒を終盤で習得させても問題ないレベル
結局10の物理が弱すぎ、だけどツメ強すぎってのが全てを歪ませてる
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 13:09:08.19 ID:k6dKYZ7AO
ふるぱっしぶ前提なら
武器も全振りで職種関係なく装備できるとかは…
なんておもったけどもっと偏るだけだよね。これがベスト……
>>505 物理ゲーじゃなければ「勇者ゲー」でもいいぞ
要はゲームの象徴として「魔法使い」などではなく「剣を持って戦う者」が主役のゲームだという事。
もちろん魔法や魔法使いもドラクエの魅力の一つではあるが、あくまで魅力の一つであって主役ではないという事。
魔法使いがメインアタッカーだなんだと言って魔法主役のゲームがやりたいのであれば
素直に別のゲームをやればと勧めるね。もうそれは世界観からして別モノだと思う。
>>506 別にゲーム的に厳密に魔法の威力が物理と均衡している必要性などない。
これは「ドラゴンクエスト」なんだから。そのイメージやファンに応えて、
その結果ファンがついて来れるものであればいいんだよ。
覚醒はないが6は特技便利過ぎだからもう少し魔法強くてもというのは分からんでもないかな
でもクリア後とはいえやまびこもあるし
タイガー強すぎなのは同意
てか、覚醒弱体(物理強化、魔法防御含む)求める人は何も魔法使いを潰せなんて誰も言ってないんだよな
覚醒弱体イコール魔法使い即死ってわけじゃないだろうに、なんでそういう極端な発想が出てくるのか
絶対優位の状況を何とかしろって話でね
必要以上に弱くすることない
それがバランスというものだろ
だが今より覚醒弱くすると、もう武僧だけでOKになるしなw
というより
魔法がダメージ出したいだけってのが馬鹿の極北
相撲死ぬからクラウドコントロール無しとか
バフデバフの妙を極めて強ボス攻略とか
かくせいでダメージにばいですとか
面白いわけないとなぜわからないのか
あー怒りのあまり削除し忘れてわけ分からん文章になってしまったよ
>>503みたいの見ると3ってつくづく脳内補完ゲーだなと思う
3の呪文は「2よりこんなに増えました」と言いたいだけとしか思えない意味の無さだし
職業だって商人なんかイベントのためだけに入れたとしか思えない
能力が高くなると意味がなくなる種とかすばやさが防御に影響するおかげで戦士<武闘家とか開発がシステムを理解しきれていない点など結構お粗末な作りなんだぜ?
好き嫌いは否定しないが
完成度に関しては疑問
>>493 そうそう
転職したらMP半分になるから賢者MAXまで上げてその後物理に転職で
終了ってのが一般的だと思ったんだがな
あのハゲなんか勘違いしてるんじゃないか
つーかSFC3の段階で
全呪文盗賊♀が最適解っての嫌がってる層
けっこうな割合でいたと思うんだが
こいつはドラクエに対する愛なんて無いんだよ
一般的なユーザーの方がドラクエ好きだろう
こいつが好きなのはそれなりの地位にいる自分だけ
>>516 ドラクエって新しい試みを入れるけど作りが甘いところがあるじゃない?
3の種然り
5の仲間モンスター然り
6からのスキル然り
そんな「ドラクエらしさ」をてんこ盛りで10を作り
しかもアプデのたびに毎回盛り込んでくるなんて逆に愛し過ぎちゃってるんじゃないのwww
>>493 そういうこと。
20年以上前にこの世に存在したドラクエ3はファミコン版だけ。
ファミコン版3には盗賊という職業もなければ、
「ばくれつけん」や「かえん斬り」などのとくぎもなかった。
それなのに藤澤の馬鹿は3まで入れて「転職を繰り返す楽しさ」とほざいてる。
これに気付けないやつも大馬鹿だよ。
>>508 まあ、魔法使いが主役だと思ってるのは、
馬鹿運営の中に「ダイの大冒険」のポップに影響されたのが大勢いるんだろうなw
それならこの魔法重視の戦闘バランスもうなずける。
>>519 最終PTって
ダイ(勇者)
ポップ(魔法使い)※実質賢者
ラーハルト(戦士)
ヒム(武闘)
アバン(勇者)
物理重視じゃない?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 23:36:22.99 ID:UxGUolytO
>>513 そういう完成度という意味では種の増殖とか甘い部分はあるものの
アイデアの部分で2→3での進化の度合いは俺は凄いと思うね
これだけアイデアをよくまとめたと思うよ
で、物理と魔法が拮抗してる方がいいと思うのは
今回はMMOで主人公が選んだ職業だからね
オフゲで勇者が主人公なら剣優遇でいいけどさ
10の環境では職の偏りと序列を生むからね
今の魔法使いの立場に戦士がなったようなもの
PTも偏るし、楽しみ方の幅も寿命も狭めるだけだと思うね
ダイの強敵はちゃんと魔法対策してるじゃないですか、メドローアだってリスクあったし
全員魔法防御0なのにマホカンタすらしてこないDQ10の強ボスさんってなんなの?
せめてイッド位はマホカンタしてきたっていいだろうに
そもそもバトルプランナー()ってなんだよ
へんな職だよな
↑バトルマスターの上位職です。
パッシブは魔力系を主に取り揃えています。
スキル100は超覚醒。
>>520 マアム(武闘家)※実質レンジャー
レオナ(賢者)
も忘れんといて
>>526 マアム即瞳にされたから参戦してない
レオナは少し参戦してたかな。
>>521 そのアイディアを形にできてないからみんな不満をもらしてるんだよ
「この道路に信号あったらいいよね」
というアイディアに対して(青信号もあるのに)赤信号しか点灯しない信号を設置する
「赤のままだから使いにくい」
の苦情に対して交通量も調べず青になった瞬間点滅を始める信号を設置する
そして青になった瞬間に
「赤から青に変わるようになりました現段階でベストバランスです」って言う
これが藤沢率いるバ開発
作りの甘さを「ドラクエらしさ」にしたらダメ
元気玉って良し悪しだなあと思うよ。
広大なフィールドをウロウロしながら、のんびりまったりレベル上げしようと思っても、
元気玉中だとそうはいかない。
1秒でも早く敵を倒し、1秒でも早く次の敵を見つけるという追い立てられるようなプレイになってしまう。
じゃあ使わなければいいじゃん、ってなるわけだが、元気玉というアイテムが存在する以上、
それを使わずにレベル上げをするのは何だか損したような、貧乏性の感情が生まれてしまう。
レベル上げは常に元気玉で、元気玉がないときは他のことをしよう、という効率重視のプレイになって
のんびり遊べないんだよな。
てか元気玉ないとレベル上げめんどくさくて
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 13:40:20.78 ID:voOPoykp0
DQ10は3DSでだしてりゃ500万いってたかもだな。
ポケモンX・Y楽しみだな。
>>529 ベータの時にそういう例えしたイラスト貼られてたなぁ〜。
あれもう一度見たい。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 15:03:32.71 ID:rB1msqa40
藤澤 仁(ふじさわ じん、1970年 - )は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』において、初のディレクターを務める。
自ら考案した、従来の転職システムと『VIII』のスキルシステムを組み合わせた成長システムは、
ユーザーから高い評価を得ている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E6%BE%A4%E4%BB%81 ↑どこの国のユーザーから高い評価を得ているって?
スキルシステムへの高い評価とか聞いた事もないんだが。
これ確実にふじさわ本人が書いてるだろ
これ本当ならユーザーどんだけふじさわ過小評価してたんだよってことになるなw
ふじさわにはこの程度のクソスキルシステムすら期待してなかったと
>>513 戦士<武闘家が疑問とか結局戦士をアタッカー主役にしたいだけじゃないですか
IIIは初心者は戦士、武闘家はある程度リスク伴える上級者向けに用意されたアタッカーてのはアリアハン抜けるまでが装備の関係でツライのと黄金の爪の存在からも明らかだと思うが
こいつが関わりだしてから街のNPCのセリフに「つうか」とか汚い日本語が出てきたんだよね
本当にこの勘違いクソ無能早くドラクエと関係ない部署に異動にならないかな
ドラクエ3の戦士は高いHP、攻撃、守備、耐性での安定戦力だな。
金かかるのと雑魚敵からも先制されやすいのが欠点。
武闘家は金なくても戦えて、雑魚戦なら先制で数減らせるし
すばやさあるから守備力もそれなりだけど耐性低いのが欠点。
会心率高いけど戦士に比べると安定しない。
当時はすばやさ/2=守備力の計算も含めて作られてたと思う。
武闘家と言えば、アリーナみたいにレベル上がったら会心率上がる
仕様で良かったんじゃないの。
>>536 防御の話してんじゃないの?
そりゃ防御なら戦>武でないと。
FC3の黄金のツメなんてリスクがどうとかいう次元のアイテムじゃねーだろ
あんなもん実用してたらゾーマ城にたどり着く頃には
素手でゾーマ殴り倒せるようになっとるわw
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:09:23.09 ID:vIlEWgxa0
DQ10 業界低価格
10000ゴールド=175円=196wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてください
>>540 いやいや素の身の守りだけなら「武」闘家なんだから戦士より受け身能力高くて当たり前だろ?
>>538も言ってる通りIIIの武闘家は素の守備の高さもバランスとして考慮されていた
その代わり装備出来る品が少なく武器によっては攻撃力下がるというIIにはない複雑な要素も持ち合わせていた
戦士の良さはHPの高さとその分かり易い性能
装備すれば装備した分だけ強くなってくってのが戦士なわけよ
その代わり素じゃ勇者の劣化
>>537 9の魔法学園の生徒の「死ね」とかな。
10でも説明文で「リアル時間で〜」とか酷い。
説明文と言えば9で天界戻ったときに
唐突に仲間消えたり現れたりしてたけど
あれはどう解釈すればいいのか未だにわからない
最近うじさわくんはツイートしてないな
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 16:38:38.84 ID:oQF8s+cj0
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 20:14:12.83 ID:JGuWINrvO
>>529 前半はドラクエVの話だぞ?
いきなり10の話にされても知らんわ
俺もさんざんツメの強さを
大剣とデータ付きで書いたし
魔法防御の導入を推薦してるが
自分が使ってる職であっても度を越えた優遇はされるべきではないね
もちろん冷遇も
次出てくるバトルマスターなんかも
極端に強いのは勘弁してほしいよ
それならなんらかの弱点がないと
>>549 バトマスは相当強いだろう
捨て身の効果が今のままの攻撃力2段階アップ、守備力1段階ダウンだとすれば
テンションバーンやって捨て身から攻撃するだけで戦士の3倍くらいの火力になる
守備力ダウンは僧侶のスクルトで消せるし、しょせん1割だから放置しても誤差みたいなもの
よほど固い敵以外は僧侶2、バトマス2で何も考えずに勝てるバカゲーになる
これ、もしかしたらバトルプランナーは指示通りに仕事してるのかもしれない
タイガーも覚醒も、ノーパッシブ&装備に錬金なし、
加えて前衛は相撲など出来ない、後衛も範囲攻撃など避けないレベル
このレベル基準で数字出すのなら、あの性能も理解できなくはない
でもこんな指示を出せる人間は相当限られてる
「ライト層に配慮してね」という堀井の指示を曲解したか
それとも藤澤流のライト層への配慮のつもりか
>>551 いや、タイガーも覚醒もまともにチェックしてない
どちらもβで使えなかった技だから
覚醒なんて公式ガイドブックの魔力2倍が本当は正しくて
今のダメージ2倍はバグなんじゃないかと本気で思う
タイガーも説明文からして初期の設定は今の倍率じゃなかったんだろうけどね。
普通に殴った方が強い時も、ってあったから。
0.5倍×3だったのかな。
ツメはもともと1+1だったけど、強すぎて1+0.7になったらしい
βでテストされてないタイガーは強すぎるツメの性能がそのまま残ってるんだと思う
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 21:20:25.80 ID:JGuWINrvO
>>550 だよな…
話には聞くけど捨て身とテンションバーンと天下無双か
バトルマスターを本職にしよかと最初考えてたが
あまりに強すぎたら、みんなそればっかで味気ないないかもな
物理版の覚醒魔か
なんかなぁ…
ツメと戦の関係はバトルマスターも含めて考える必要あるか
爪が強すぎるってのは、2回攻撃で会心が連発で出るからか?
レベル60近くて200程度の攻撃力では、会心も出ないと
しにがみのきしとかにクソみたいな1ダメージしか与えられんぞ。
BP「あえて魔法使い強くして、次は物理強くして、Ver毎に強い攻撃変える方式にしよう。」
藤沢「「魔力覚醒の弱体化はありません」」
BP「ちょwww」
>>549 最初っから10の物理と魔法の話題じゃなかった?
その中で
>>503がいいバランスの例として3をあげたから俺が3にも作りが甘いところがある そしてその甘さをドラクエらしさにするなバ開発
って流れだと思っていたんだが…
何か違っていたなら謝るよ
すまなかった
ちなみに俺は「MP消費という代償に見合っているなら魔法が最強ダメージソースそのかわりMP切れたら何もできない」
でいいと思っている
>>558 MP切れる事がまず無い。むしろ前衛組の方がMPやりくり難しいという・・・
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 22:27:22.78 ID:JGuWINrvO
テンションバーンて、今だと大剣使いでなければ
大抵の人がロスアタ持ちだけど
なしだと敵が使ってもかなり反則技
2刀流ですてみ、テンションバーン、天下無双だと…
ソロでの稼ぎ、爆裂拳やさみだれ突きとかには滅法強い
必殺技で使うにしても鬼畜すぎる
>>556 しにがみのきし 守備力480だっけ?
大剣で300あってもダメ30だよ
タイガーで(150−120)×3=90
ゴールド 260−120=140
渾身で 225−120=105
スキルだけで会心率4%も高すぎる
実際のとこ覚醒マホトラどころか杖のMP回復だけでも
アホみたいに燃費に差がでるからなぁ
しかし燃費もそうだけど、やはり最大の問題は
覚醒攻撃呪文とそれ以外の攻撃手段の格差が広すぎることだと思うよ
攻撃呪文が最大のダメージソースであることには俺も異存はないんだが
現状はいくらなんでも差がありすぎる
ちなみに戦士はダメージソースとしての強化はそこそこでいいから
それよりも現状のデバフ攻撃や行動妨害といった方向での強化を頑張っていただきたい
あとは僧侶はクソ忙しすぎてズッシードなんてやってる暇ないから
専用呪文から旅レ魔戦辺りに解放するか
ヘヴィチャージの(専)とっぱらうべきだと思う
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 23:14:56.24 ID:JGuWINrvO
>>558 MP消費も戦士のが割に合わないと思うな
最大・回復MPと消費MPの割合を考えると
別に物理は素でも殴れるという考慮はしなくていいと思う
やいばくだきなんかはかなり使える技になったと思うけど
戦士は最大ダメージの技がギガスラ、渾身、魔人と
何かしら問題あるからな
ギガスラに魔力分を上乗せ、渾身は2倍+会心率LV×0、1、魔人は器用さ分100につき命中率を5%+
その上で基礎ステの上昇
これくらいやってちょうどいいかな
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 23:36:03.21 ID:2eIuKlGH0
勇者の剣が最大のダメージソースでなくてなんなんだ
これはそのへんの量産MMOじゃなくドラクエだぞ
どうせヘイトシステムも厳密に実装したところでライト層がついていけるわけがないし
2chのネトゲ廃人寄りの意見なんか無視して
ドラクエはライト層向けに適当に色んな職でスキルバンバン撃つだけで楽しいバランスにすればいいんだよ
職バランスが取れてさえいればそれと友達同士でできるだけで充分だろ
タンクだのアタッカーだのなんてあんなもん結局プレイヤー個人にとっては
ワンパターンで窮屈極まりない縛りプレイに過ぎないんだから
うれしくてたまらないのはタンクに守られたアタッカー()だけだ
というかレベルの上がり具合自体が今までのドラクエ並でいいと思う
時間稼ぎみたいな姑息なことやってるから無料期間終了後に一度も課金してない人数が20万人にもなるんだ
職バランスも武器バランスもグダグダなのに何言ってんだ?
>>564 その数字のソースは?
実際現在のアクティブユーザーってどれほどなのだろうか?
>>561 誰でも使えるロストアタック
ヘナトスで代用できるやいばくだき
確率が下がった上にキャンセルショットで代用できる体当たり
ヘヴィチャージはパラディン専用、ズッシードも相撲に関係ない僧侶専用
藤沢は戦士に攻撃どころか相撲もデバフも妨害もさせる気が無い
修正するチャンスはいくらでもあったのにむしろ使えないように変更してくるんだからマジキチ
>>566 10月に課金ユーザー40万人突破!とか言ってた
そのころの販売本数は60万本
暴走にも効果のある覚醒
かたや会心には効果のないバイキルト。
会心の仕様考えたらルカニも意味無さそうだよね。
呪文は不気味暴走でダメージ増えるのに。
加えて強い呪文でも等しく1.5倍される暴走。
物理は通常会心だろうが二倍撃会心だろうがダメージ同じ
そのくせ0.5倍特技の会心はダメもしっかり半分
さー理由を聞きたいもんだ?
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 09:40:49.20 ID:mWdErfmO0
大多数が現時点でバランスは悪いと思っているよ。
むしろバランスが良いと思っている人は、その理由を、皆が納得の行く形で説明するべきかな。
スキル振り直しは100歩譲っても、武器、スキル使い込みによる熟練度は導入すべきだったんでは?もう全ては後の祭り、無個性オンライン、神輿を担ぐのは誰?
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 10:20:36.74 ID:QevGjlboO
>>569 不気味な光→呪文耐性20%減が2回
ルカニ→守備力10%減が2回
運営が何をしたいか一目瞭然だね(ニッコリ
ルカニ:防御力ダウン20%>40%
バイシ:攻撃力+50%>100%
もうコレでいーんじゃね?
>>560 しにがみのきしだと220のタイガーでもダメージ1だよ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 12:35:03.40 ID:Ba4BxM6g0
天下無双って低倍率*複数だろうからテンションと相性悪いだろ
>>568 11月ぐらい?のアンケートだと回答数が約7万だっけ
他に数字が出てる記事か資料あります?
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 13:14:19.72 ID:eD0UuvBFO
ぬるま湯幼児退行願望ワンパターンおっさんキチガイ課金ゲーム
なんかドラクエのエンカウントってなんでこんなにダルいんだ?
プレイしててイラつくわ
どうしても一定数の盲目的な信者が残るから会社としたら成功という事になっちゃうのよ
ver1.2限定クエの意味って何なんだろう
U版から始める人達をプチがっかりさせる為の運営のささやかな嫌がらせ?w
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 15:05:52.74 ID:xeeLwuEl0
>>579 魔法使いと盗賊だけやりたいドラクエの盲目的な信者なんか殆どいないだろ
勇者が主役のゲームなのに…。どんだけ狭い層狙ってんだよ
他MMOからの流入の自己満火力厨とチョンゲ工作員とバトルプランナー本人くらいじゃね
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 17:10:25.61 ID:JSmgwUTW0
でも実際にバランスの良さを説明出来る奴はいないよね。
>>571君は盲目的に神輿を担いでいるようだけどね
ワッショイ、ワッショイって
583 :
蛆澤:2013/01/18(金) 17:47:43.46 ID:cOPvyVmO0
バランス、バランスっていってるけど
ドラクエ10は、戦闘やキャラ育成を楽しむゲームじゃありませんよ?
もっとはっきりいうと
装備やしぐさのなかでエロさを探し、楽しむゲームです。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 17:47:44.98 ID:I8EdCiH50
で、ふじさわってどうなの?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 19:25:27.45 ID:iC0piczeO
>>574 条件が攻撃力の2倍以上の守備力の敵だと1になるんだっけ?
はっきり覚えてないけど
うっかりしてたわ
守備力が583→550くらいになったらしいが
それだと攻撃力225付近から影響を受けづらくなる?
ウィングブロウでどんなもんかな
試してみるかな似たレベルの武で
>>586 しにがみのきし相手にウイングブロウは一発目は40〜50くらい出た気がする。
2発目は1やけど。
攻撃力は205くらい。
物理の基本ダメージが
攻撃/2 −防御/4
だから守備が攻撃の倍以上になるとダメージが通らなくなる
>>587 ウィングの2ヒット目が風属性のレベル依存ダメージだから40〜50は多分そのせい
うじさわって、「昨年はゲームもしていない人に叩かれた」以降、
ツイッターでもつぶやいていないの?
通常攻撃1.5倍*3回とか、
ノーリスクで魔法威力二倍でさらにクリティカルが乗るとか
ちょっとゲームやったやつなら異常だってわかるはずなのにな
15年前の天外魔境でも必殺技が精々3倍ダメージなのに
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 22:55:16.90 ID:orNkp4JD0
>>590 わかっててやってんだよ。贔屓と差別をやりたいだけ。
斎藤のカスとかまともな教育受けて育ってないカスだしな
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 00:09:31.76 ID:wYlOGz4LO
>>558 タイガーだと(攻撃/2 −防御/4)×1、5を3回 てことなのかな
だから1ダメ3回だったと
最初から攻撃に倍率をかけてはダメと
その他の特技はまた別か
ウィングブロウの1撃目が2倍でも
40、50いくっていうのもそれだとおかしくなるしね
そういうの抜きにしても
渾身切りの1.5倍とかは意味がわからない弱さ
バカなんだよBAKA
fool
ウィングブロウだけ見てもツメ強いからなw
大剣メインでやってるけど、ボトルバランスは気にならない。
平田やとってそいつらに全部任してる。ボスもそいつらに倒してもらった。
俺はかっこいいからドラゴンスラッシュやってた。
バトルバランス以前に、ゲームとして総合的につまらない。
バランスだけ良くなっても嬉しくない。
全体的につまらない。
キャラグラフィックだけ好き。エル子かわいい。好き。
フジサワは大嫌い。
ドラクエ]じゃなかったら絶対やってないよな・・・
と思う俺は良いお客さんなんだろうな(´・ω・`)
・どうやらDQ9は大成功を収めた良作だと思っているらしい点
・現在のバトルバランスはベストだと思っている点
・それなのにやったこと無い奴に叩かれて悲しい点
・やりたいことがぶれないようにいろいろ省略してあげた点
・客に対してリアリティのある時間の点
楽しいゲームを作る能力が不足しているだけならまだしも(駄目だけど)
こいつらは楽しませよう、楽しませたいという考えが一切無い
よくて「似たようなの作ってやりゃ満足するんだろ?」であり、
ともすると「楽しませたら負けだと思ってる」レベル
この状況で11に期待とか言ってる馬鹿はポアされるべき
>>598 ドラクエシリーズなんて
6の転職システムで崩壊し、
7では無駄に長い作業やらせて、
8でちょっと盛り返したが、
9でわけのわからんものつくり
10で完全に終わった
だからな。
年末から年始にかけてTwitterで印象悪いこといろいろやってて、いよいよ
会社からTwitter控えるように言われたのかな?
11に期待ってのは藤澤のいない11に期待ってことだろ?
まースクエニ自体が怪しい部分もあるんだけどさ
最近の内部開発何があるよ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 13:54:45.45 ID:bHIuTwHq0
>・どうやらDQ9は大成功を収めた良作だと思っているらしい点
9は実際大成功を収めた良作だろ。
宝の地図を考えた堀井と中古に流させない販売戦略を考えた市村の功績で
蛆澤の功績なんてないけど。
単体攻撃しかない爪が弱かったら誰が使うんだ
ただでさえノーパッシブだとゴミなのに
ボスには単体しか意味ないからな。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:01:33.09 ID:iQrqtt5fO
8も初見でスキル均等に振って産廃になるクソゲーだった
スキルポイント制ってのがドラクエに全くあってない
転職も7以上に作業させられてるしつまんねー
>>603 ノーパッシブだとゴミなのは全部だろ
魔法以外の
>>605 なんで均等にふるの
ちょっと考えれば特化させたほうがい行ってわかるじゃん
いろんな武器を楽しみたかったんじゃないの。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 14:18:29.57 ID:iQrqtt5fO
その通りだよ
使いたいものに振れないってゲームとしてクソすぎるだろ
9はシリーズで1番嫌いだけどそこら辺はマシだった
色んな武器をと言うのなら武器にスキル熟練度つければいいのかな?
例えば片手剣使って100回勝利でかえんぎり覚える
斧で2000回勝利でそうてんまざん覚えるとか
スキルポイント制がクソなのは8?から周知の事実
均等に振っても最終的には大体全ての武器スキル網羅できるようになると思うよな普通
新しい武器手に入れたら使いたいと思うのが普通なのにスキルが足枷になる
何でこんな糞システムが3作も続いてるのか不思議でしょうがない
新しい職に武器を追加されてもパッシブ優先になるから
余計に新しい武器なんていらん状態になる
スキルが元凶
>>605 スキルシステムって、結局はゲーム中に存在する一種類の武器しか装備できなくなるんだよな
これまでのドラクエなら新たな武器を手に入れたらそれぞれちゃんと使って色々楽しめたのに
その時点でゲームの楽しみをかなり潰してるよな
職人にしてもハウジングにしても狩られモンスターにしても
プレイヤーが感じるボリュームと製作側の考えるボリュームとすごく差があると思う
>>603 その言い方だとタイガークローを全体攻撃に変えれば単体攻撃だけじゃないから弱くてもいいわけだな
性能は1〜1.3倍の消費MP8くらいでどうだw
>>602 やっぱ堀井は必要だな。
0点のゴミ作品を45点まで上げれるんだから。
>>610 取り返しのつかんスキルポイントより、武器ごとに覚えるの方がまだマシだな。
>>611 情報量が多くて見通しが不明瞭なのに、スキルツリーで視覚化する等の工夫がまるで無いからな
スキルシステムは高い評価を得ています。
これはwikiにも書いてある通りです。
と藤沢は考えます。
とりあえずwiki編集すっか
9のスキルシステムは他ジョブで取ったポイントも使えるから8,10と比べたら大分マシだったよw
マシってだけでなんちゃってクソスキル制だったけどな
>>620 だよな。
どう考えても事実と違う。編集した方がいいわ。
ふじさわはまさかスキルシステムが優秀だったから9は売れたとか思っているのか…
均等振りしても特化させても中途半端
全職カンストテンプレ振りが正解な糞システム
DQ9で受けたのはすれちがいとかの部分じゃねーの?
DQ9は受けたというより、セーブデータ」1つにして
家族で一つずつ本体とソフト買ったりしたから無駄に売れただけだよ。
そうだよな。今まで家族なら1本で済んでた所が3倍だからな…
1人1台の携帯機だし
9は宝の地図でメタキン狩りまくりでレベル上げなんてあってないようなものだった
宝の地図は堀井のアイデア
過去のラスボスとのバトルがよかった
過去のラスボスは堀井の遺産
ガングロ妖精とかクソスキルとかぜんぶクソクソクソうんこ
ガングロ妖精も堀井のアイディアだがな。
そこは残念だよ堀井くん
しかし8や9は作りこみが浅かったなカジノとかないしさ
ほとんどの部分で詰めが甘かった感じがある
9の成功の立役者って
堀井と市村とまさゆきだろ
なんでふじさわがそこに入ってんだ
未だに理解できんのだが、ガングロ妖精の何がそこまで嫌なんだろうな
そら見た目だよ
ヒロインつーよりペットだし、結構良いキャラだったと思うんだがねぇ…
パノン<・・・
最近藤澤も被害者だなと思わんでもなくなってきた
吉田とやらが抜ける前は藤澤はどんな立場だったの?
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 02:29:42.95 ID:9TlXqZ4t0
>>635 旅芸人の初出は9で、9に関してはちゃんと堀井は関わってたぞ。
藤澤が考えたわけじゃない。
>>637 なんか吉田が元Dだったと勘違いしてそうだな。
藤澤は最初からDだろ。
吉田はチーフプランナーだ。
仰るとおり勘違いしてました
じゃあだめだな
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 03:44:46.30 ID:5SZt28yq0
7リメイクが終わったんだから、好い加減こっちに注力してくれよ堀井
あのハゲどもじゃ無理だよ
>>519 同意。
8から逆輸入増えたよね。ギガスラとか8勇者の設定とか。
好きな漫画だしポップも嫌いじゃないが、他をsageまくる質の悪い信者が多いのも特徴だからな。
マジでプランナーにポップを再現しようとしてるのがいるのかも。
藤澤くん、もう1月20日だよ?新年の挨拶は結局なかったね
もしかしたら異動・解任・退職・クビのいい知らせが舞い込んでくるのかな?
逆輸入は6とかモンスターズが始まりじゃないのか
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 16:29:38.34 ID:wuhU5Ki7P
FF11の伊藤 FF14の河本 DQ10の藤澤
この3人で次世代の新作MMO作ってほしいわぁw
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 16:37:41.10 ID:5SZt28yq0
>>644 マイナスとマイナスとマイナスを掛ければマイナry
あっ(察し)
>>635 MMOのバランスなんてカオスでいいんだよ、VUで好きなように弄れるんだから
下手にバランスとろうとして雁字搦めになってるのがよくない
覚醒が強くて文句出るなら、戦士のスキル全入れ替えでパワーチャージとかヘビーチャージみたいなの入れりゃ良いんだ
そのMMOを10年と言わず100年くらい続けといてほしいなw
他にこないようにw
吉田は寝る時間削って他社制ゲームやらSNSゲーの課金仕組み勉強してるのに
初心者藤澤は自分の作ったゲームもしない、せいぜい動物の森を10数分やるだけだもんな。
それで広場無視でベストバランス、新年の挨拶もしない怠慢。お前らが吉田、吉田言う訳だよ。
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 17:54:09.32 ID:5SZt28yq0
客に対する新年の挨拶すらしないなんて、
社会人としてのリアリティがないですね^^
9は評価真っ二つに分かれてるよな
売り上げこそ500万超本だけど、中古の割合も歴代1位
発表当初はアクションRPGだったことから無能スタッフが垣間見える
9って宝の地図以外思いだせないんだよな・・・
いつの間にかTwitterアカウントブロックされてたから調べたら他にも同じような人いるみたいね。
公式より早く個人アカウントで情報流すのはどうなんですかねー的な指摘を一回しただけなのに。
そもそも、公式より早く情報を流すのを売りにしてるつもりなら、一部とは言え客からそれを見る
機会を取り上げるって社会人としてどうなの?
9なんてまさゆきロッカーの地図、過去ボスとコスプレ装備のおかげで売れたようなもんだろ
9のヒット要員、正直ふじさわとまさゆきだったらまさゆきのほうが手柄でかいと思う
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:47:39.48 ID:aMOYDHD1O
9が売れた要因は8がそこそこよかったからでしょ
ドラクエとか固定ファンが多くいるし
9の内容がいいから買ったなんてやつ
聞いたことないわ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:48:21.19 ID:5SZt28yq0
うじさわ「黙れ素人が」
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 18:49:15.70 ID:Qaqs9BAd0
ジョジョで「行くぞオアアアアーーーーーッ」以外に笑えるシーン教えてくれ
ちなみに上のは第5部でアバが死ぬ直前のシーン
まあバランスも大概だが、
藤澤が持つ「ファンタジーRPG」のイメージが常人離れしすぎている。
剣を装備できないパラディンとか攻撃呪文覚えない魔法戦士ってなんだよ!
パラディンはメイスだよな!
>>661 コレってさ、魔法戦士は主人公のイラストだったよな
左手上げてなにやってたんだ?バイキルトだっけ?
魔戦でメラゾーマとかうたせてほしいんだけど
DQ10ってなんで敵のHPあんなに高いんだろう
敵の強さによるけど、DQ10だと会心の一撃が出ても4分の1くらいしか減らせないよね
DQの過去作で戦士とかが会心の一撃出せば、ほぼ敵は即死か瀕死になるくらいの威力だったのに
敵が一度に出る数をもっと増やして、1匹あたりのHPを減らせばどうなんだろうねえ
絶対その方が戦闘もテンポ良くなるし、爽快感もあるだろうに
それとも、そうやって1回の戦闘で時間をかかるようにして
経験値をなかなか入手できないようなバランスがいいと思ってんのかな
そこまでして延命したいのか姑息だよなあ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 19:35:42.14 ID:Rx1cWjldO
9は究極のゴミゲーだった
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 19:43:53.40 ID:lYxuH1TWO
剣がゴミ=爽快感のないクソゲーになったね
延命することばかり気にしていたら、クソゲーになって1年持たなかったでござる
いい見本になったね
キャラの動きが鈍いしエンカウント自体遅いしなぁ
シールド小僧だけはちゃんとショートカットされていてサクサク狩れるのもおかしい
>>657 9の売れた要因はセーブデータ1つにしたインチキ商法と
ドラゴンクエストのナンパリングってだけ。
>>661 6ってたしか職業ごとに装備できるじゃなくて、キャラごとに装備できるものが決まってる。
だったよね。
>>664 数が少ないの原因はいくつか考えられるけど
表示上のwiiの限界のほかは(他PTまで律儀に表示する仕様、シンボルエンカウント)
あとは相撲との単純相性の悪さも考えたのかもしれない
個人的には、多数に殺到されることで
安易に火力特化PTは組めなくなるから
かえって色々なPTが組まれていいと思うんだがねえ
シンボルエンカウント制にするならアトラスのP3P4みたいにテンポ良くすればいいのに
ドラクエはだるくて高揚感が萎える
自分から敵に当たっていかないといけないってのがそもそも何か違う気がするな
狩りって勇者のやる事じゃないし
平和に歩いてるだけの魔物さんを無理やり頃す極悪人だからな
魔物が暴れてるんだ、とかそういうの全然ない
おまけに勝手につけられた名前に「み」がついてたら執拗に狙われる始末
勇者の行く手を阻む魔物が〜みたいな世界観は完全に崩壊してる
じゃあレベル関係なく襲ってくればいいのか?
エリア毎にモンスターの出現する種類は決まってるだろ
>>672 敵の出現数の少なさはWiiの性能上の都合&仕様選択の結果だろうな
他PTの戦闘までちゃんと見える仕様にしなければ、フィールドでももっと行けたでしょう
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 01:19:18.92 ID:6D/RrNKw0
>>675 お宝を持っていたら、盗んで殺す。
待ち伏せして生まれた瞬間襲いかかって、盗んで殺す。
アゴみたいに忌避していたヤツも、お宝を持っているとわかった途端、かまわず襲いかかって盗んで殺す。
>>676 オフラインをその仕様にしてオンライン冒頭に「聖なる加護をかけました。これで弱い魔物は襲ってこなくなります。」とかやるだけでも今よりは世界観守られるんじゃね?
他のパーティーの魔法や技のエフェクト消したい
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 08:22:30.96 ID:2/dR/2yL0
>>679 他人の家のクローゼット明後日盗む
他人の家の本棚をあさる。ツボをあさる。
鍵もあけて宝箱からお宝を盗む。
ドラクエは勇者ではなく大盗賊のお話ですな。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 08:44:49.94 ID:BQ+zzhXS0
運営だよりもまだないね。
この状態でwiiU版出しても買う人いるのかな、、、売上=アクティヴ人口?
それを機に引退する人もしかり、新規もしかり、どっこい、どっこいか。
スクエニお得意のPV商法で、新規増やそうとするのは、被害者が増えるだけなのでやめてほしいわ。
堀井の緊急権発動以外で再生の道は無いと思う。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 08:55:28.00 ID:PVkXtcqk0
どんどん人が入れ替わっていきそうだけど、
オンラインのゲームはあまり面白くないし、
やめよっかなーとも思う
これからゲームする上ではそんな人ばかりといわれれば
それまでだけど
グラや動きは連動で改善されたとか言っても、
同レベルの人間から学ぶことはさほどないだろう、
というところ
まぁ同じ製作者であるわけでもないから、
また関心してやりかねないですけどねー・・・
敵の守備たかすぎんだよ
下げろフジサワ
ぶんまわしをIDでぶっ放してるときは唯一楽しいんだからよ
あとDQXをプレイしろフジサワ
元気チャージ440時間ってどういう事だよ
1日1時間しかやらないおれでもならないぞ
年末にブロックしまくって、
年明け早々にいらんことをつぶやいて、
そして今だんまり、
更迭されたか、はたまた、社からTwitter自粛を命じられたか、
こんなに長期に渡ってだんまりしたこと、今までなかったよね?
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 10:03:57.65 ID:iPiERJNz0
>>681 あと他人の結晶音いらないだろ
音聞こえてもいいけど、なんか不自然だろ
年始の挨拶もないし今までにない展開で嬉しいニュースを期待している
いっそアイコンじゃなく
シームレスバトルにして
ある程度Lv差があったら絡まれない
でいいんじゃないか?
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 10:41:51.59 ID:oeEIXVAJ0
根本的にドラクエに対する捉え方が間違ってるよね、この人…
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 10:48:54.43 ID:e7oUoOqfO
お前らがなんと言おうが、プレイヤー=藤澤支持者ですから
でもおまえらって、開発に回されたらまた休みがないとか無理だとか、
ブラックすぎワロタとか、文句ばっかり言うんだろ?
プライドが高いだけの無能=藤澤
タイガーと覚醒はベストなバランス?本当に??
頭に蛆湧いてるでしょwww
モーション班の支持者でずびばぜん
魔物の動き作った人たちは文句ないな。
ようがんばったと。
>>691 ふじさわにTwitterアカウントをブロックされた「プレイヤー」が、少なくとも複数人数いるんだけどね。
俺もTwitterブロックされてるな
コンテストの写真をTwitterだけで募集っておかしいくない?
って言っただけなのに
転職を繰り返して強くなるってFFならまだ納得いくんだがなあ
DQだとクリア後の楽しみ方って感じ
>>698 ふじさわ個人のTwitterアカウントを使った広報活動に異論を唱えたプレイヤーが狙い撃ちでブロックされて、
それを会社から問題視され自粛中、とか?
単に直接ふじさわに批判的なリプライしたアカウントを片っ端からブロックしてるだけかもしれないけど。
>>699 すごく同意できる。
職一本に絞って成長させたキャラクターが産廃になる今のシステムってドラクエっぽくない。
強ボスクラスで微妙になるならまだしも、本編や後半キークエですら一部の職がろくに役に立たないのはなあ
相性云々以前に基礎力が絶望的に不足するっていう
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 13:21:30.99 ID:tMMaELQv0
なんにでも覚醒魔法
なんにでもタイガー
「国民的RPG」とまでいわれそのままで圧倒的支持を受けていたドラクエを
なんで素人の思いつきレベルのスキルシステムに安易に変えちゃうかなぁ…
それこそ本当にふじさわのwiki項目にあった「9でのスキルシステムは高い評価を受けている」を真に受けてるんだろうか
全く高い評価受けてないっつーの。
>>704 > それこそ本当にふじさわのwiki項目にあった「9でのスキルシステムは高い評価を受けている」を真に受けてるんだろうか
> 全く高い評価受けてないっつーの。
クリアー後のボリュームアップとしては一定の評価を得ているかもしれないけど
本編を楽しむための要素として評価されているかと言われれば否だね。
見てないからわからんが、蛆澤はツイッターの更新すらもなくなったの?
実はD降ろされてました
とかなら最高なのに
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい蛆澤!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
今まさにこのAAがしっくりくる
>>707 それだったらメシウマだなwwww
仮に蛆澤いなくなってバランスが奇跡的にマトモになってきたら復帰してもいいわ
リアリティがいる限り無理
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 15:41:38.02 ID:8G/i0e9TO
もう堀井さん総指揮じゃないと立て直しは無理だろうね
あとドラクエにおいて戦士、前衛不遇がタブーだというのも
運営は良く分かっただろうな…
堀井もこんな素人が作ったようなもん手直しするのイヤだろ
>>706 Webブラウザーからなら、ブロックされてようがTwitterアカウントを持っていようがいまいが見ることできるから
見てみたらいいと思うよ。
ちなみに1/13以降はリプライも途絶えてる。
タイトルを見ても歴代の全てのパッケージイメージを見ても王道は剣だよ。
伝統的に脇役でしかない魔使を優遇しようがつまらないもんはつまらないからな
人がへりすぎてるのが答えだな
覚醒弱体だけはしておくべきだったのにな。
魔法と物理の間だけじゃなくて魔法同士もバランスおかしい。
バギ系とかジバリカとか完全に産廃化してる。
しかしストレスためないように魔やってる奴が弱体食らったら即引退だろ
本来の正解は「ストレス要因を取り除くこと=DQ10やらない」なのだが
ストレスに対して面白さという果実があればまた別の話
このゲームには面白さが無いため解決できない
>>704 評価されていたとして、「今までのドラクエよりも気軽にキャラを強化できる」ってのが評価の理由なのに
「レベルは上がりづらいしパッシブは上の方にあるしで取りづらいし、強化できる数値も小さい、キャラクターの能力も低い」で何をどうやって評価しろって言うんだ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 16:17:32.37 ID:NTK7HLffO
最低でも魔力覚醒と暴走魔法陣を入れ替えた方がマシになるんじゃないか
覚醒魔法陣→魔法陣の上でだけ今の魔力覚醒と同じ、仲間の場合は暴走率アップ
魔力暴走→どこにいても自分だけ暴走率アップ
こっちのが絶対バランスいい
昔から魔法使いは攻撃能力は高めだったけど、すぐ息切れ&死にやすかった
今では戦士の方が息切れ早い
スキルシステムが根本的にダメって話の流れの中で、「ぼくのかんがえたよりよいすきるこうせい」の話をするのは
ちょっとずれてないかい?
わかりやすく言うと
例えるなら
●魔法使いは運動音痴(HP・守備低い)だが
勉強(魔法)ができるタイプ
●戦士は勉強(魔法)はできないが、運動神経(HP・守備高い)が良いタイプ
そして全体攻撃は魔魔法使いが得意で、単体攻撃は戦士が得意。お互いの苦手分野をカバーしあう戦略で戦ってた。
これがドラクエの伝統だよ。
ドラクエ×では戦士は勉強だけでなく運動もできない、魔法使いはマッスルで運動神経抜群で勉強できる秀才に仕上がってる
これが逆ならどうだ?
HPも守備も低いのに魔法覚えない魔法使い
おかしいよな
やめる人増えるの当然
蛆澤「俺の作ったドラクエはベストなバランス。最高に楽しいだろう?
堀井?あんな老害の言うこと聞くわけないだろwアホかwww
タイガー?魔力かくせい?ベストだし修正面倒だからそのままよ。
黙って課金してろ、クズども!イヤならヤメロw課金だけしてなwww」
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 17:15:39.28 ID:1+xn3nyn0
蛆澤にツイッターブロックされたって人は堀井のツイッターに
こいつ何とかしてくださいっていうのはどうよ?
覚醒がどうとかいうより武器同士の比較で剣が冷遇されてるのが問題。
「剣と魔法の世界」にタイガークローや氷結にちりんなんてお呼びじゃねー!
剣が弱いので次善の策として魔法使いをやっている私でした。
叩かれ過ぎて病んでたりして
ドラクエのMPのやりくりってこんな大味だったっけ
>>723 やるならまずはPだと思ってる。
Pの方針がユーザーに受け入れられてるかどうかはともかく、こういうことにはPの方がずっとシビアだと思ってるから。
>>726 プレイスタイルによるんじゃね
自分のだと大味だったよ
大抵余りまくり
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 18:19:56.80 ID:cqe3exyA0
>>726 小ビンと聖水がMP管理をよりおおざっぱにしてる感じ
>>695 両手杖魔法戦士オガ子の手の動きとか最高の出来だ
剣扇ムチブーメランあたりを産廃から改善できればいいけど上が無能すぎて厳しい
MMOでは運営が資産流通をある程度コントロールしなければならない←正しい
じゃあ、消耗品をたくさん買わせればいい←決して間違いではない
MP上限を低く抑えて戦闘中にアイテムでMP回復させまくればいいんじゃね?←いや、それはおかしい
っていう発想でやってるからMP管理が大雑把になるのは至極当然
>>731 そのうえアイテム使う毎にプレーヤーを長時間拘束すればウハウハじゃね?←死ね
これも追加で
敵に魔法防御的なステないんだから
物理防御0にすればいいんじゃね?
タイガー最強でいいよ
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 19:32:07.71 ID:1+xn3nyn0
>>727 まあそのPもユーザーに暴言はいてツイッター禁止令出されてたみたいだけどなw
実際Pも同じ穴のムジナじゃね?
まあゲーム内容にはあまりかかわってない分Dよりましだが。
>>734 ブロックして対話を拒むよりはまだずっとマシだと思うよ
藤澤も斉藤も40超えてるんだっけ?
イベントで何度か見たけどなんか子供っぽいというか
話し方も稚拙だったな
あれだよ
少年の心を持ったなんとやらだよw
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 22:03:21.45 ID:6D/RrNKw0
鬱にでもなったか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 22:51:10.28 ID:wVGK5LYt0
年明けてから、提案門の回答が淡々としてたからな。
更迭されるんじゃねーの?
>>735 まあそりゃそうだが
Pがブロックせずにちゃんと会話してくれると決まったわけではない。
見た目は大人、頭脳は子ども、敏腕ディレクター藤澤!
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 23:14:12.53 ID:1+xn3nyn0
堀井の言うこと聞かなくなってきたから
更迭されたとかありそうですね。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 23:18:09.82 ID:1+xn3nyn0
大体にしてMMOのDってのは一つの仮想世界の神みたいなものだからな。
えてして傲慢になりやすい。
何百時間も短調なレベル上げの繰り返し
これを開発したやつに聞きたい
このゲームおもしろいか?
月曜日も正月の挨拶やTwitterなかったね、いいよいいよー
更迭かもん!
>>745 最近のMMOはクエ主体で同じ敵を延々とというのは流行ってないな
10年前のレベルだよ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 00:43:46.41 ID:UIXe6fW80
約束の新年の挨拶放棄かー
更迭来るか?来て欲しいわー
ふじさわには悪いが多くのプレイヤーにストレス与えすぎ、ドラクエファン裏切り過ぎだろう
DQの戦士は伝統的に能なしと思うが、しかし
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/75113/?type=0 >シリーズはFC時代しか印象にない年寄りです。
>正直ライアンの役立たずさ加減を考えると、今の戦士は非常にDQらしいと思いますが、さておき…
↑こういう嘘つきってなんなの?
お前どう考えてもドラクエやってないだろとしか思えないんだが…
体当たり修整で「そう思う」を増やしつつ、
でも「戦士はシリーズ通して能無しだから〜」とかさりげなくデマばら撒いて
火力は増やさせないように工作してるって事なのかね?
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 01:13:39.18 ID:YEGFErw+0
ちょっとしたシナリオ書かせたらいい感じの人だったが、全体任せれる人材じゃあなかったな
地頭がアレだからしかたがなかったのかも試練が
でもどうすんだろうねー。堀井も年なんだし、11以降どうやって作っていく気なんだろうか
ジャンプフェスタでの低レベルな話ぶりからも分かる通り、
幼稚なことばかりほざいてるのに一丁前にプライドだけは高い印象。
学歴とかあまり言いたくないが
やはり専門卒の印象はぬぐえない。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 01:19:25.10 ID:/eXM92P/O
そもそも自分がやってつまらない物を客に売るなボケ!
>>751 学歴より情熱じゃないかな実社会も。蛆は多分大事なことを忘れてる。
ネクロバルサ強すぎ。
何でもかんでも強くしすぎ。
>>753 ゲームはそんなに好きじゃないんだろうな
運営だよりさっさと出せよ
1.2後の不満が多いのはわかるが
せめて最低限の仕事はしてくれ
>>747 月額課金ゆえに拘束時間を増やさなきゃいけないってのが、今時のトレンドじゃない
「延々とレベル上げ」になった原因かもしれない
それにしてももうちょっとやりようがあるんじゃないか、とは思うけど
>>745 色々MMOやったけどやる必要な無いレベル上げまで何百時間もさせられるのはDQ10だけ
それも今後Ver2.0まで延々続いていくという苦行
物書きは自分が書いたものをどう評価してもらえるかで相手関係ないからな。
同じ考えなんだろう。
ユーザーを楽しませるにはどうすればいいかという考えはなく、
自分の考えた範囲でのつじつま合わせに終始する。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 09:29:20.08 ID:MdPPlDdp0
もう新年の挨拶するには時期的に遅すぎだと思うよ。
おそらく適当に言い訳をすると予想。そのあげくに、また開き直るのでは?
「ユーザーがどう思おうと、勝手ですが、私の中では、現状ベストなバランスなんです」とね
ゲーム開発はアート、芸術です!MMOはサービス業ではありません。そういうスタンスだからな。
1.1直後にTwitterで「同時接続数ピークを更新しました」とか大はしゃぎして、
1.2直前の雑誌インタビューで「バージョンアップは毎回お祭りにしたい」とか
ぶち上げておきながら、
1.2をリリースしてから1か月も経つというのにPからもDからも景気のいい話無し。
そろそろ誰の目から見ても
「ああ、こりゃ商売的にはかなりやばいんだろうな」と気づかれる状況。
頼みの綱のWii U版も今までPから宣言されてる売り文句は
「影がすごい」「絵が綺麗」「音が綺麗」と、もはや笑いを誘ってるとしか
思えないようなものばかり。しかもどうやら開発が遅れているような雰囲気。
Wii U版発売日決定前にFF14みたいな運営一新リローンチ決定もあり得るんじゃ
ないかと思ってみたり。
今のままじゃアクティブユーザー数はともかく、中長期的な利益ではFF11に到底
及ばないポテンヒットに甘んずるんじゃないかね。
プレイヤーの方々にソフトを購入していただいてる、ゲームを遊んでいただいてる、遊び手あってのゲーム、このことをわかってるのかな?
FF11は最初の追加ディスクのジラートまでに徐々にユーザー数も増えて行ったが、DQ10は減る一方
レベル60まで上げて得るスキルポイントは126
魔法使いでまほうに100振って、魔法戦士で両手杖に100振ろうと考える。
すると魔法使いで26余るけど他に振りたいスキルがないから、両手杖に振って
魔法戦士で両手杖に振るスキルを軽減して、その分フォースに振ろうと考える。
しかし26余るのはレベルの上限が60だからであって、今後バージョンアップで増え続ける。
すると中途半端に26振るのは何だか抵抗がある。
現状のスキルシステムは上限が少しずつ解放されるオンラインゲームには
向いていないんじゃないかと思う。
振り直しあるから良いじゃん
上限は仕方ないよ
スキルシステムがうんこなだけで
武闘家でも爪と棍と格闘に大きな性能差があるよな。扇はちょっと例外としても。
攻撃力が若干低いけどMP5で450%の爪 改心出るかもの200%格闘、
最後は属性攻撃180%+20の棍。
かといって、格闘や棍をこれ以上強くすると、ますます爆裂オンリー加速するからなぁ。
棍が凶悪になると、天使かけた僧侶2と芸人2が前線で大活躍のゲームになりかねないし。
どうしてこうなった。
いじれるところが少ないから逆にちょっとでもいじるとゲーム崩壊
あ〜もう崩壊してまちゅね〜^w^
1週間以上ツイートなし、更迭発表はよおおおおおおおお
>>759 物書きでもそれが通用するのは
よほど功績が認められてる大ベテランか趣味でやってる連中だけだ
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:02:03.58 ID:2JzoKHOoO
>>749 広場って行ったことないけどID入れれば投票出来るの?
そう思わないに入れるわ
前もいたよな
戦士は魔法使いの養分なのは自覚してます
自分は戦士ですがこれでいいんですとかいっといて
ゆうかんにのみ振って武器に振ってないやつ
更迭したところで人材不足でろくな後釜がいないミンス状態
完全に手詰まりですわ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:03:09.63 ID:l5DAyGme0
『かぜきりのはね』買い占めましょう
絶対数も少ないし、職人につかいます。
市場に出回っている品物をすべて買占め
新たな値段で売りにだしましょう
オークリード以外はまだ安値で狙い目です。
安値の大陸から買占めしていきましょう。
購入はバザーのみの為
目標は単価3000Gでの安定に設定したいと思います。
>>762 真逆だろうなあ
売ってやっている、遊ばせている、作り手あってのゲーム
>>771 堀井のツテで天外魔境シリーズの広井王子でも連れてきてもらうか・・・・。
>>774 出がらしの色ボケジジイとか、流石にそれはもっと酷い人選だろ。
みやおう連れて来てくれよ
今プレイしてるけどメタルマックス2Rは傑作だわ
全然システム違うのに昔のドラクエの楽しさを思い出す
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 12:43:49.53 ID:HyqXyaN/O
黒字商品に出来ない奴に、自分の哲学を主張する資格なし。
馬鹿どもがw
新しいDはどう考えても三条陸以外いないわ
那須騎士10に頼もう
>>778 来年3月までキョウリュウジャーやるから無理
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 14:43:49.79 ID:K2nY73GU0
堀井しかいないだろアホ。
まあ堀井は無理としても、堀井の言うことをちゃんと聞いてくれる忠実な操り人形であればだれでもいいよ。
堀井以外は目くそ鼻くそだからな。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 14:49:34.58 ID:Y9Ovn0bWO
藤沢もう更迭されたぞ
>>778 すでに脚本家として大成してらっしゃる先生を巻き込むなよw
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 15:39:49.61 ID:K2nY73GU0
しったかは知ってるがやったかってのは初めて聞いたな。
ツイッターブロックとか、自分のやってる事に自信無い証拠だな
少々キツい事書かれても、自分が正しいと思うなら堂々と答えればいいのに
「こういうツイートいただきました」って広場に持って行って解説したっていい
まあスカラとルカニは間違えないわな普通
>>787 ドラクエをきちんとプレーしてる人ならまず間違わない
ドラクエに対する思い入れがない証拠だね
き、緊張してたんだよ・・・
頭がスッカラかんってかwww
>>785 解りにくくてごめん
やったか!? ←全然やってない ってよくあるじゃん?
藤澤更迭やった(成功した)か禁止って事
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 20:18:22.11 ID:ahhnzhyf0
アプデ情報来てるが運営だよりはまさかのすっぽかし?
最近提案門のピックアップも回答もしてないのかよ。
新着の提案みても部下もここ数日出てきてないようだし。
休みなのかもしれんが部下稼働させるとかしっかりしろよ。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 21:57:48.21 ID:TlP1oI6x0
鬱病か?
出社拒否か?
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 22:09:24.85 ID:TlP1oI6x0
>>795 肩書きのディレクターは蛆澤を示すものとは限らない。
>>794 Pだけがのうのうとツイートしてる現状を見ると
Dうじさわくんに確実に何か起こってるなw (鬱なり出社拒否なり更迭なり)
ドルワームのクエでもなんか伏線っぽいものがあったよな
引退スレで病気的な書き込み続けてるのふじさわD君だったりして
藤澤更迭喜ばしいが、斎藤が残っていては片手落ちだ
次は斎藤を取り除こう
まじでMMOの運営で鬱になる人多いらしいなw
ドラクエのブランドを粉砕したA級戦犯だし鬱程度なら軽いもんだw
多少つまらなくても従来のドラクエのバランスに忠実にやってれば
こんなブーイングされる事はなかったのに…
なにが魔力かくせいだよ。アホか
この無能が更迭されたらマジで祭りになるな板落ちるまである
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:44:11.21 ID:K2nY73GU0
>>800 斎藤はまあマシじゃね?
中身にはあまりかかわってないっぽいし
藤澤はDとして無能。シナリオ書かせとけば並くらいはやる。かもしれない。
齋藤は無能クズ。こんな印象。ニーア潰したのが齋藤って聞いたから擁護する気は無い
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:57:01.00 ID:YEGFErw+0
1回目の国勢調査で戦死を選んだ層が3割と、最も多かった訳だけど、
この一番多かった層に、全力で喧嘩を売っていくのがウジサワさんの凄さ
男気に溢れすぎて334点あげたいレべル
社長が訊くのインタビューの時点では
斉藤さんはMMO運営について経験があって多少うんざりしてるような部分も見受けられたんだよな
だから矢面に立たずにうまく立ち回ろうとしている印象がある
ふじさわは未経験だけあってやる気マンマンという感じだった
共通してるのは女好きで女が喜ぶような要素を優遇するって事だな
>>808 ライターの一人として居るぶんには良いんじゃないの
でも監修する立場に置いたらダメ絶対
言葉とか音を大事にしないもんコイツ
言葉の一つ一つが、磨かれてないし練られてない
大事にしないってかDQになるようにしてないな
転職云々の前にDQらしさってのは村人の台詞や呪文名だったりそういう部分の印象の方が強い
システムは結構コロコロ変わってる。
バギムーチョw
戦士をつよくするだけでもかなりの不満が解消されそうなのに
なんでかたくなにやらないんだろう
やけにかばってるけどバトルプランナーの女と不倫でもしてるんか
本当にドラクエオンラインを成功させる気なら長野に行ってるんじゃ駄目だな
嫁に離婚届け出されるくらい廃人にならなくちゃ面白さを具現化できんわw
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:15:34.43 ID:xQTypvGX0
正月休みは大きな商戦期だった訳だしな
やっと腰を据えて遊べる社会人プレイヤーも多数居た訳だし
サービスイン以降、最初の大きな連休くらいは客に向き合う覚悟が無いと
MMOの運営はサービス業だって自覚が無いんだろうな
堀井も女にうつつ抜かして世界観崩壊のガングロギャルとか出したんだもんな
その弟子なら俺も女にモテる為にこれくらいの権限使ってもいいだろwとか思ってるだろう
ふじさわも斉藤も
国民的RPGはそんな甘くねーから
権限を私物化してないでマジメにやれや
>>815 おh、ダンビラムーチョもあるし堀井なのか。
仮に堀井でもバギムーチョはやっぱダメだ
>>813 バランスが悪かった事を認める事になるから
マジ無能
ダンビラムーチョはまだ許せるがバギムーチョはどうもな・・・。
1,1でアホみたいにベストバランス宣言して修正しないこと言ってしまった時点で
もう藤澤変えるしか現状を打破する手段はなくなってしまったんだけどな。
自ら無駄に退路を断つ藤澤ってアホもいいとこだろ。
状況が許す限り貫き通すか辞めるか首になるか、
もしくは無駄に高いプライドを捨てるしかなくなった。
ムーチョってついてると間抜けな感じだな
ダンビラムーチョはなんか見るからに凶暴だけど間抜けって感じだからいいと思う
バギムーチョは…………擁護の言葉が全く思い浮かばない
カラムーチョ食いながら適当に着けたんじゃねーかと当時は思った
あとベホイムはなんでベホイムなんだ
呪文の活用語尾パターンからして異例
「マ」で強くなるパターンでいいんじゃないのか?
・ギラ → ベギラマ
・ラリホー → ラリホーマ
モンスターズではベホイマになっていて特に問題無い
うむ
「ベホイム」って言われてもどの程度回復するのかわからん
どんな回復パターンなのかもわからん
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 01:10:48.34 ID:xQTypvGX0
>>817 >堀井も女にうつつ抜かして世界観崩壊のガングロギャルとか出したんだもんな
こういってる時点でお前の程度が知れるよ。
ソニーのネガキャン工作のあの文まだ信じてるのお前?
ダンビラムーチョは攻撃の際に勝手にこけてミスするよね
まあまあかわいらしい
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 02:08:27.51 ID:w/2Kx587O
戦士たまに迷宮で会うけど攻魔450の俺より攻撃あるよ。
戦士の強さが問題じゃなくて、ギガスラとかのMPだろ。問題
Dコメ来たのに便りが無いのはマジで内部異動があったからだったらいいなぁ
コイツに何があっても同情とか一切できん
とりあえず24日のコイン当選率とバズズのドロップ率次第で緩和が見られれば良い方向を期待できるかもね
攻魔450をかばってる方が殲滅早いよ
まだ堀井の捏造キャバクラネタ吹聴してるクズいるんだな
わざとやってるんだろうけど
つか明らかに業者も混ざってるイメージ。
他MMO運営会社やらソニーやら。
>>824 ベホイマだとベホマと似てて紛らわしいからじゃね?
少なくともガイアーやらムーチョ、デドスよりは
受け入れやすかった
>>832 スクエニ社員も書き込んでるのばれちゃったし屑同士仲良くやれよ
>>832 正体が業者であるか個人であるかはさておき
「任天堂ハードで出るナンバリングドラクエを快く思わない連中」と
「任天堂ハードで出るナンバリングドラクエを守らなきゃいけない連中」とが
一定数混在するので、ドラクエ批判スレ、ドラクエ擁護すれは、どっちも
いろいろメンドクサイ。
>>828 攻魔450もあるなら、そんなこといってないで全力出してくれよ。
長期遠征ならまだしも、迷宮ならMPもつっしょ。
ムーチョやガイアーやデドスは、蛆澤くんがバトルディレクターやった作品が初出なんだよねw
>>836 スクエニのIPがトラップに引っかかった
前からすでにばれてたけど相変わらずやってんだなと
>>839 具体的に何があったのかよく知らないけど「見てる」のと「書き込んでる」のとは
結構違うよ?
見てるだけで十分だろ
書き込んでないよとかお花畑か
吉田Pのライブ動画みて14ちゃんちょっとやってみたかったけど
この前の批判したらアカウント停止とかスクエニ自体が腐ってるからもういいわ
DQ7リメイクもスクエニが作ってるからどうせ糞ゲー
いや、あれはもともと糞だったか
本スレもそうだが、たまに吉田Pをマンセーする書き込みがあるよな。
クソレガシーが紛れてるのかしらんが、しんなまちゃんは発売前だからいくらでも理想論言えるんだよね。
DQ10だって発売前はいろいろほざいてたろ。
>>841 2ちゃんや外部掲示板やブログでゲーム会社が見てる痕跡や書いてる痕跡を残したケースは過去に幾つかあるけど
見てる痕跡が執拗に取りざたされることは、まあ稀だね。
見てる可能性なんてある意味「当たり前」なんだもの。
その辺取り違えると単なる醜いアンチに成り下がるよ。
まあ、それも計算にいれた成りすましが多いのがゲハなんだけどさ。
クソ澤が沈黙してるのって、ただ単にインフルエンザでダウンしてるんじゃね
スキル振り直しを無料にしてくれ
いっそのことさんせんコマンドからできるようにしてくれ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 10:55:27.75 ID:W/XIki4X0
yahooでリアリティって検索すると、検索補助に藤沢って出るぞ
とんだぬれぎぬwww
リアリティ藤沢で手マンしたことあるw
>>846 せめて1ヶ月に1回全部無料でふり直しできたら。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 11:27:27.82 ID:idqjgWX90
>そんなわけで、第4号は来年の新年の挨拶にさせてください。
新年の挨拶早くしろよ藤澤
>>841 見てないメーカなんてそうそう無いぞ
社内のリークしてる奴が居るかも知れないし、思わぬバグ情報を拾えるかも知れない
自社の人間使うにしろ、社外に出すにしろ
ゲーム会社は2chのチェックくらいはやってるし、それ自体は何の問題も無い
GKがあれだけ騒ぎになったのは、おなじIPでクソみたいな書き込みしてたのがバレたから
その辺の切り分けは出来ないとな
現状はあくまで「グレー」
なんかしら書き込んでてもおかしくはないが、その証拠が挙がった訳ではないので
件のIPで「工作してる!」となるのは行き過ぎ
どうしてそこまで必死にスクエニの肩持つのかが分からんのだが
2ch的な正解は
「おまんちん乙w」
↓
「工作員氏ね」
の様式美でおkだろ
長文書いてまでスクエニが書き込んでないと言い張る理由が無い
擁護も肩持ちもしてねーよアホ
その場の流れでの「工作員乙」に突っ込む程野暮でもない
まあ
>>851が■の擁護に見える残念な人に何言っても無駄なんだろうが
残念な人っていうか、藤澤叩きスレそのものを残念な人の集まりに見せかけたい人でしょ。
トップに運営便り第4号が来てるがまだ繋がらないな
先に中身アップしてからトップに出せよw
と思ったら繋がった
>「年始のご挨拶もかねて」と言っていた開発・運営だよりの第4号ですが、かなり遅くなってしまってすみません。<(_ _)>
>イベントが続いたことに加えて【バージョン1.3】の準備作業もかなりのボリュームで、
>個人的にはこの一週間ほど体調を崩してしまったりなど、色々と重なってしまいました。
だ、そうだ
残念だったなお前らw
残念だな
まあ、あれほどはしゃいでたユーザー数やら接続数やらに関する言及が全くないことで
現状がうかがいしれただけでよしとしよう
藤澤降板キター!
2nd新ディレクター齋藤力てどうなん?
ディレクターは2ndで交代かw
まさかの降板wwww
おめでとーん!
>>859 ベータの頃の掲示板ではユーザーの質問とかに真摯に答えてた印象があるけど
ただ、その頃は藤澤も今ほどひどい印象を受けなかったので、どうなるかわからん
Dは二人体制になるってことじゃね?
りっきーは提案門の書き込みの文章があまり印象良くないんだよなあ
役職が変わるだけで役割は一緒だろどうせ
>>863 「新たなスタッフも迎えつつ」って書いてるからなあ
ここでいう新たなスタッフが、全くここで触れられてない下っ端メンバーのことなのか
それとも、新たにりっきー「も」Dに据えるという意味なのか、ちょっとわからん
>>864 よくもわるくも自分の言いたいことをずばっと書くタイプだと思ってるので
Dとしての発言が増えれば方針は見極め易いんじゃないかね
>>863 それだと2ndでディレクターに加わるって普通書かない?
>>869 でも、交代するとも書いてないんだよねえ
りっきーの日本語能力に不安を感じるw
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 19:26:28.02 ID:e9cwweIy0
で? クソリキー君はどうなの? ちゃんとハゲてるの?
藤澤とか齊藤とかどうでもいい!ドラクエと言えば堀井だろ!
「ど〜も堀井です。みんなドラクエ10の世界を楽しんでくれてるかな?」
みたいないつもの軽いノリで出て来てくれよ堀井さん!
一生病欠してくれても構わんかったのに残念だな
むしろ○んでくれたほうがいいわ
開発・運営だより4号、この内容だったら後半の年頭所感だけ
約束通り年始の挨拶として早めに出せば良かったんじゃないのか?
体調不良()でwwwww一wwww週www間wwwww
もう1月4週ですようじさわくんwwwwwwwwww
な〜にが「『ふじさんぽ」だ!
だったら、堀井雄二のゆうゆう散歩でもやれってんだ。
久々に風俗レポでもやって欲しい所では有る
開発だより、相変わらす中身がないなw
要約すると
頑張ります!
この一言で終わるような…
この内容で1月下旬までかかるとはw
何もないほうがマシだったなw
さすがスカルプ
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 22:58:34.69 ID:idqjgWX90
やっと出たと思ったらふじさんぽ(笑)
『ふじさんぽ』そんなに伝えたかったのか……
実際あのときは齋藤がかったるそうに「次に行こう次」って言ってた印象しかないけどな
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 23:44:59.64 ID:GVOvrVB90
>だったら、堀井雄二のゆうゆう散歩でもやれってんだ。
いやお前これ言いたかっただけだろwww
ゆうゆう散歩www
結局一月サボっただけかよ。
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 01:29:41.26 ID:oTiSm5/Q0
人が減ってるのはどこいけば体感できるかな
オルフェア西
それはピンモーいってさらにタコに移動しただけじゃね?
ふじさんぽは殺意覚えたわ。( ;´Д`)
むしろ今までフィールド歩き回ったこと無かったのかと。
>>892 あの人数が全部キュララナに居るのか?w
40鯖+ハウジング+迷宮しか無いんだから40万人とかいればどの時間どの場所行っても混雑してるはずだよなぁ
混んでる狩場っていったって数十人程度しかいないぜ
ガチでアクティブ2〜3万人程度なんじゃね?
フジサワ更迭か
それともD二人体制になるのか
まさかフジサワPになるのか
まぁどうでもいいわ
人が増えてりゃ、運営だよりやTwitterで堂々と発表してるよ
PもDもそういう発表大好きだから
それがないってことはお察しでしょ
Wii UダイレクトでDQ Xに全く触れてなくて笑った
任天堂もDQ Xに力入れるのやめたな
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 06:06:44.71 ID:3SO0rlnW0
>>898 お喜びのところ申し訳ないが
今回のダイレクトは任天堂限定だぞ。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 06:54:18.01 ID:c+DHAds2O
>>889 戦士は基礎ステと技の倍率を上方修正されないとどうにもな…
ギガスラ、渾身、魔人をどうにかしろよと
ダメージソースに使える技が全くないからな
盗賊は勿論、僧侶にまで最終的なダメージで完全に負けるとか
冷遇が酷いw
あとえらい女に媚びてるよな
まあ装備にスカートが多いことで…
男と女でせめて分けてほしいわ
気持ち悪いにもほどがあるw
運営便り見たけど
2ndでD交代ってことなのか?
>>899 DQ XもWiiのUSB版は任天堂販売なんだから、力入れてれば
ネタにされてもよさそうなもんだと思ったけど、そうでもないか
>>900 > あとえらい女に媚びてるよな
× 女に媚びてる
◯ 女キャラのコス見てニヤニヤする男に媚びてる
俺はロリキャラ押しが気持ち悪い
ドワーフシナリオでは必ずあいつが絡んでて吐き気がした
堀井さんはそこまでロリ好きってほどじゃなかったはずだし、
なんとなくPの趣味のような気がするけど
>リアル世間一般と同じように、ドラゴンクエストX周辺も
>年末から『クリスマスイベント』、『ジャンプフェスタ2013でのリアルイベント』、
>『バージョン1.2の公開』、『年末年始のカウントダウン』、
>そして見事に全種討伐で幕を閉じた『巳年記念討伐イベント』と、
>イベント盛りだくさんで進行してきました。
中身は始めから用意されてたの以外はチョンゲもびっくりの手抜きだったけどなwwww
なんでバランスを改善しないのか理解出来ないんだよ 覚醒とタイガーを弱くするだけでいいのに 人の意見を絶対聞かないってヤツって居るんだよな 広場でバランス改善訴えた人がどれだけ居たか発表してみろよ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 07:32:34.24 ID:yC6620zvO
ふじ○んぽ
>>905 覚醒とタイガーが強いおかげでゲーム全体の苦行成分が若干和らいでいる
よって、それら2つを今単純に弱くすると、それを喜ぶ人よりも、それによって
離れるユーザーが多いことが容易に予想できる
やるべきことは、敵に対するタイガーと覚醒の強さを保ちつつ、他の職の
攻撃スキルの性能を全体的に底上げすること、剣を強くするのなんかも含めて
ただ、それをやるにはDを始めとする開発のスキルとリソースが圧倒的に足りない
ってのが現状でしょ
意見を聞かないんじゃなくて、聞きたいけど無能でできないから「聞かない」
というスタンスでごまかしてるだけ
もうこのままのスタンスで行くのは決まってるんだから
不満たらたらで続けるよりさっさと辞めたほうがいいよ
残ってる大半は不満ないんだし
>>904 ドラクエ10て年末年始イベント盛りだくさんだったんだ
全く知らなかったよ
ザキとか属性の修正の仕方でこの運営の方針がわかるでしょ
1つ1つ修正なんて面倒だから、全体に係数で修正
それも敵のみこっそり修正して相対的に弱体化
>>908 名も無きゲームならそれでいいんだけど、いやしくもナンバリングドラクエだから
未練もあるだろ
まだWii U版発売も控えてるんだし、文句たらたら言ってりゃ何かが変わるかもしれん
Wiiの性能じゃ無理ってんならサービス分けてWii U版はベツモノとしてリローンチでも
一向にかまわんと、俺は思うんだけどね
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:03:26.49 ID:c+DHAds2O
>>905 聞いたら負けとかじゃなくて
マジでバランスが崩壊してるから言ってるんだよな
なんでタイガーを1、5×3にしたのか
1、5×2でも 渾身を遥かに上回るのにw
0、9〜1、2×3くらいで守備力高い敵には食われまくるような技じゃないと
釣り合いはとれないかな
ツメはその他も強力だしさ
覚醒は魔法防御つけろ
これに尽きる
属性弱体とか中途半端なことやるから
魔法戦士がMPパサーに 成り果てた
またまた1職潰してもったいねーな
>>907 弱体化しないってのは戦闘が苦行なのを認めてるって事なのにね
他職の強さをツメ・魔覚醒基準まで上げないのは
それをすると全敵のHP調整しないとならなくて大幅に作業増えるからやりたくないんだろうな
ドラクエと言えば剣だったのになぁ。
ドラクエやりこんでない人がDだから仕方ないのかもしれないけど。
レベル99くらいになると
ツメと両手剣の差が2倍くらいになって
タイガーと渾身が変わらなくなるのだろう
何年後の話だw
なんでツメなんかの技が物理最強なんだよ
ドラクエらしさとはなんだったんですかね
フェーズ2からディレクター交代みたいだけど
フェーズ毎に交代なのかふじさわが無能すぎて降ろされるのか
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:29:59.74 ID:c+DHAds2O
>>907 そんな難しいこと要求してないけどな
苦行成分を取り除くとは違うな〜
ただの贔屓だろ
俺もタイガーに覚醒に使うよ
圧倒的に強いから他の選択肢はないしな
後半になるとほぼ覚醒か
守備力高すぎてダメージ与えられないからな
戦士て倒そうとするなら
覚醒魔の攻撃回数の3倍〜40倍くらいかかるかな?
マジ話で大袈裟じゃないからタチ悪いよ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 08:33:49.72 ID:U8n8sJfV0
>>907 ダメージ倍率上げるのなんて簡単だろw
実際かなりの技が強化されてんだよ
双竜打ち ダメージ上昇
氷結乱撃 ダメージ上昇
ばくれつけん 会心率上昇
渾身斬り そのまま
隼斬り そのまま
要は改善する気があるかどうかの問題
1.1で敵のHPを軒並み増やした事に比べれば作業量はカスみたいなもの
運営だよりみたが、仮病なんじゃね?と思った
>>915 算数もできないバトルプランナー?
レベルが上がるほど差は縮まるだろ
レベルアップによる力の成長と力パッシブの効果はどの武器でも同じなんだからな
そもそもタイガーの倍率って設定ミスったとしか思えないんだけどね。
魔力覚醒は攻略本やドラクエ9みたいに攻魔2倍のつもりだった?
まあベストなバランスらしいけど、
それを判断するのは本来はユーザーだよ
>>923 成長率が同じなら倍率の差がそのままダメージ差になり
そのダメージの元となるのは基礎パラメーターだから
基礎パラメーターが増えれば数字的な差は今より開くんじゃないか?
>>925 説明不足だったかな
915は「両手剣の攻撃力がツメの2倍くらいになって
渾身とタイガーが変わらなくなる」という意味に読めるが、
攻撃力の差は2倍に増えるどころかむしろ減っていくという話
渾身とタイガーの差はますます開くね
単純に力が増えると格差は3倍に近づいていく
武器性能はそれを吸収するほど上がってない
つかキンブレ→大獄剣と古武道→魔獣の加算は両方+4…
ふじさわが総合&1stのDになって、りっきーが2ndのDになるみたいな事かもしれないな
>>924 ドラクエ9のタイガークローは0.75倍*2だからな…
1.5倍*3じゃなくて「通常攻撃の1.5倍」が本来の設定だったんじゃないか
渾身:1.5倍/3MP タイガー:2.6倍/5MP
単純に考えたら
渾身の倍率と消費を2倍にすりゃいいだけに思うがな
斧とか振り回してて思うのは、開発はモーションの長さを考えずに
倍率考えたんじゃないかなってこと。
コスパのいいたいぼくはともかく、蒼天魔斬なんて通常攻撃したほうがマシなくらい。
モーション長い技は倍率上げるか、ダメージ計算式変えるか必要だと思う。
>>929 なんかもう…爪を10で二回攻撃にした所から失敗だったんだと思う
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 09:37:52.09 ID:U8n8sJfV0
>>932 戦闘をコマンド方式じゃなくてTPSでアクションにしてればよかったな。
MMOでコマンドバトルな時点でやっぱ終わってるw
正直アクションでも、倍率はおかしいと思うがな
スキルポイントは戦闘終了後、経験値とは別に得て、それを振ることによってスキルを覚える。
(かえん斬り1000ポイント、ギガスラッシュ50000ポイントなど)
ただし使えるスキルは各分類の中から3つまで。
(片手剣の中から3つ、ゆうかんの中から3つ、など)
クエストやアクセサリによって、使えるスキルの数を増やせると面白いかもしれない。
しかしせいぜい+2の5つまでか。
こんなFF5みたいなシステムってどうよ?
まさか2NDでふじさわ神戻ってきてくれーの流れになろうとは・・
>>935 各武器で使える技だけ残すことになりそうだな
武器パッシブと職業パッシブの兼ね合いだが
武器パッシブの値をもっと増やして
全武器で使えるが弱い職業パッシブ
各武器専用だが強い武器パッシブ
みたいにしたら面白いと思う
>>936 1stが腐ってたから、2ndも腐ったんだよ
藤澤は去れって流れならあるんじゃないかな
年度末の株主総会で過疎化の原因作った無能はフルボッコ確定だからな
2ndどころか1.3実装時点でさっさと変われw
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:06:34.48 ID:U8n8sJfV0
>>939 日産がゴーンいれてから回復したけど
スクエニもそろそろブリザードに・・いや、無理か。
相手にしてくれんわなwwwwwwクズエニごときじゃ。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:06:34.79 ID:c+DHAds2O
>>925 現に今開いていってるよね
わかりやすく
ツメタイガー
攻撃200
(200×1.5÷2)×3=450攻撃300
(300×1.5÷2)×3=775
タイガーが3回→2回になったとしたら
攻撃200
(200×1.5÷2)×2=300(300×1.5÷2)×2=500
大剣渾身
攻撃300
300×1.5÷2=225
攻撃400
400×1.5÷2=300
これで合ってるか?w
タイガー2回でいいじゃんかw
敵の守備力が2倍ならダメ1と考えても超圧倒的な差……
まあ、そんな敵には覚醒でぶっ放すからまた関係ないと
>>936 むしろこの状態から更に悪化させる方が難しいだろwww
平行線さえ保てれば中堅の手腕
上手くやれればりっきー神
>>907 やりたくても出来ないは無いわ。随時バランス調整してるならまだしも
10週に”1度だけしか”調整しないんだし。
基礎攻撃力が低くて2回攻撃の爪と他の武器ではパッシブ+10が
爪の方が影響力が大きいなんて誰でも分るから、パッシブを%にするとか
調整面倒なら爪の攻撃力上げて他の武器と同じ計算式導入するとか
至極まっとうな意見が提案門に上がってる。
しっかり調整しないからこういう提案が出てくるんだよ
>2ndからは、新たなスタッフも迎えつつ展開していくことになるわけですが、
これからもどんどん広がっていくアストルティアの展望を、自分もドキドキしながら見守っていますよ!
ただの役割の細分化で藤澤外れる訳無いて意見も当然だけど
俺は2nd藤澤外れると受け取ったわw
フジサワ君はシナリオだけ書いててよ、って言われたんだろ
本人もそのほうが望み通りだろうしいいじゃん
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:11:55.28 ID:c+DHAds2O
>>942 Wii版(+追加版)とU版で
キャラクターの互換性を保つ以上
基本的な内容は同じだからな
現行のWii版がコレじゃ期待できんわな
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:21:42.78 ID:DgvND8MOO
優秀な範囲攻撃が2つもある両手剣の単体火力をタイガー並にしろとか
何も考えずに素人考えで意見しすぎ
こんな奴らに文句言われる藤澤さんが気の毒でならない
チミ達は爪は両手武器の中で唯一範囲とくぎがないという事を理解しているかね?
他両手武器は単体と範囲のバランス型だが爪は単体特化型だから強いに決まってるだろう
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:25:22.43 ID:D2QWtobT0
おい、無能が来たぞ!
範囲と単体でしか語れないとか、明らかに今のドラクエ遊んでないのが見え見えの煽りなので、どうでもいいです
そもそも範囲技の必要性がアレだからな…
範囲の差異考えても
フリブレ:単体化して氷属性1.2倍撃 MP2
渾身斬り:2.5倍撃 MP5
くらいあっていいだろう
そもそもフリブレとかギガスラとか
これからのダメージインフレに取り残されるの確定な微妙技じゃないか
アタッカー最強は魔使でいい、物理最強はタイガーでいい。武器ガードや範囲攻撃そんなのは当然知ってる。
その上でバランス調整しろと言ってるんだよ。分からないの無能と藤澤だけだ。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:36:23.29 ID:U8n8sJfV0
敵が1,2体ばっかだからな。範囲攻撃ひつようない。
範囲が生きてくるのは雑魚が8匹とかでてきて一掃できるときのみ。
現状は単体で高火力を集中砲火のほうがくそ弱い範囲よりも
はるかにすぐれているからな。ギガスラも固定ダメだし
これからさきどんどんゴミ化していくだけの運命。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:43:54.44 ID:DgvND8MOO
迷宮でその範囲攻撃の有用性が上がってきたやろ
今後の新コンテンツでも一度に大量湧きする可能性は高いしな
単体攻撃しか出来ないと言いますがね、
相手のバフ消せるのは今のところ爪だけですよね。
テンションバーン消したりマホカンタ消せるだけでも十分ですよね。
斧と比較してみましょうか。
斧:斧無双、蒼天、モーション遅すぎ
爪:タイガー、G指、ウィング、モーション最速
\(´・ω・`)/
範囲技は迷宮でちょっと息吹き返したかな。
もうちょっと使い道がほしいところだけど。
でかい敵にはダメージアップとかほしいな。
>>951 固定+攻撃力の○%ダメージみたいな要素がほしいね。
ウィングブロウがレベル依存ダメージつくから作れそうだし。
>>954 迷宮でも斧無双はトロイからいらん。
ギガスラ息切れし過ぎ。
フリブレショボい。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 10:49:45.68 ID:c+DHAds2O
>>931 確かにモーション長いな
そして長い割には弱い
ガードもないんだっけ
攻撃力か会心率がトップでないと本来はおかしいが
攻撃力も会心もツメだしな
斧は技はいろいろあるけど、どれも欠陥が多くて使えない印象だな
斧はバトマスで化けるよ(震え声)
>>952 その通りなんだが渾身斬り3倍とか言ってる奴は本当に分かってないからな
>>960 けど2倍はあってもいいよね(´;ω;`)
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:13:23.01 ID:c+DHAds2O
>>960 広場で書いてたエセ戦士かな?w
戦士は昔から使えないとか
魔法使いが最強でいいですとかw
3倍なんて要求してるやついないけど何?
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:36:33.97 ID:U8n8sJfV0
>>962 広場にいたなそーいやーwww
しかし君はサプリの代表だなww
>>954 > 迷宮でその範囲攻撃の有用性が上がってきたやろ
これって、今の運営の方針を代弁してるようなもんなんだよなあ
ドラクエに限らず今時のMMOってだいたいIDで顧客を必死に引き止めてるから
ID攻略に必要な能力さえあればいいだろう、って
結局ドラクエもIDゲームになるんだろうな
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:56:10.18 ID:l6Sv//Ih0
>>944 こいつがシナリオに戻ると
シナリオの女がぼろぼろ辞めるんだよな
9の時もそうだったし
藤澤が去るときは運営頼りを使って大々的に
ドラクエ10を卒業します!!って書きそう
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:59:10.94 ID:pImRRRR/O
むしろドラクエで魔法最強にしたがってる奴って一体どこから湧いて出たんだろう
明らかに別ゲーやってた連中だよな
ふじさわが覚醒という餌やってから増殖してるけど
大木に期待する位なら爆裂さんでいい気が…
>>947 迷宮という特別な場所以外、大抵が二体わきくらいで範囲技なくてもなんとかなるのは知ってるか?
人気狩場は3湧や増えて4になることも多いけどな
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 12:34:50.79 ID:c+DHAds2O
>>970 斧無双やるからタイガーよこせ
これでいいな?
何この開発運営だより・・・馬鹿にしてるの?
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 13:30:27.40 ID:pImRRRR/O
次スレはバトルプランナーの名前も1に入れようぜ
バトルプランナースレで検索したら名前出てたし
>>967 特技より呪文を大切にして欲しいとかもう少し優遇して欲しいとなら、思ったことはある。
剣よりもとは思ったことないけどな。
安定した物理火力が剣や斧の特長なのに
会心出易いのが特徴の爪がタイガーで安定火力まで取ってるからな・・・
PやDの公務キャラがそれぞれよーすぴとふじくすというのがまあ意識低い
ゲーム世界のイメージを製作トップがどちらも明確なイメージとして持ってない証拠
そういうのが仕事してないっていうんですよ
それこそてめえの普段使いのキャラをよーすぴふじくすにすべきだろw
範囲ガーなんかお笑い種だな
じゃあぶんまわしとタイガー交換するかい?
斧無双でもいいよ
範囲やガード率の有無を勘定に入れて尚爪の性能がぶっちぎりなんだろうが
>>976 メインキャラ公表したらろくにユーザー目線でプレイしてないのばれちゃうじゃないですかーwww
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 15:54:03.38 ID:XJxzRDT00
バトルプランナースレから持ってきた
次スレテンプレにでも追加してくれ
DQ10崩壊の原因となったバトルプランナー達↓
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 15:55:09.21 ID:XJxzRDT00
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね
安西 崇 戦士が戦死だって。超ウケるっ DQの新たな伝統にしよう!
Ver1.1 完成
魔法だめにして今度はタイガーとか本当に左から右へと極端だよな
タイガーは前から強いだろ
1.2で廃人連中に覚醒魔がオワコン扱いされてるな
あと、勘違いというか独り歩きしてるというか、魔法そのものはそんな強くないんだよ
覚醒が別次元なだけで、魔使い以外の魔法はむしろ死んでる・・・
強ボススレを覗いてくるとよくわかるけど
廃タイガー2人+杖魔法戦士+僧侶PTが
速度・安定性で覚醒魔PTを上回りつつある
>>984 たしかに。
旅芸人のバギとかヒャドは死んでるもんな。
廃タイガーってのが難度高いんじゃ
どの程度を廃タイガーとするか次第だけど。
武60で240くらい?
250くらいかな
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:43:23.17 ID:SRIed5Yb0
>>920 あはは、スクエニってブラック企業だったんですね!
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:46:39.25 ID:I2CAYdvj0
うじさわクンはいつ死ぬん?
>>986 そのくらいなら趣味の範囲で許される
本当のオワコンは速度や安定性が認識される事もない
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 00:55:12.56 ID:3AasoUQx0
>>989 廃すぎてとてもじゃないが一般的とは言い難いなw
一般論だとクサレ装備でも可能な覚醒の方が安定かもしれんね。
>990
引き抜きしかしてなくて、生え抜きの社員が居る記憶がまるでない
田中氏ね
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 02:46:31.06 ID:wURLPaQL0
おう戦犯だ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 02:54:44.86 ID:eNI4nHt+0
田中って誰だよ。
社長は和田だろ。
バトルプランナー
名前から明らかに女性とわかる人は3人いるのか
この女達は最良だと思っているのだろうか…
てか、こいつらの手腕の責任もDやPがとらないといけないのに
蛆禿沢は最良だとか ファンフォロワーブロックしたり
逃げてもいいことないのに 馬鹿だな
1000ならDQ10スレ全滅
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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