■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.603■
》1乙はやめて ブルオミシェイスまで来たぜー とりあえずギルを稼がにゃならんがパルミラあんま美味しくなさそう 森入口でクァールさん狩りまくるか モルボル狩りながら薬稼ぐのもありだな
オマエ 下からのぞく
>>1 おつぃッタ大草原♪
ゾディアークが倒せない、と言うかたどり着けない。
退治する気で行く度にリボンやらロードオブロードやら
何かしらゲットしちゃって、ついセーブしに戻ってる。
弱気なオレ。
>>1 乙のターゲットまでの道のりがリーダーから遠すぎる!
フォーン海岸に到着 普通のFFなら「やっと序盤終わって中盤に差し掛かったかな」ってくらいのところだと思うんだ 話はダルマスカ×アルケイディアからロザリア×アルケイディアに発展して、冒険の舞台はアルケイディア、ロザリア、さらにはその外側のまだ見ぬ未開の地へ・・・ そう思っていた時期が私にもありました
そこから急速に終わるからなwww 12が比較的やり込み要素豊富なのはボリューム不足を補う為なんだろう
え? 終わりなの? これは大多数が感じる不満点
まあ、最初から帝国に復讐、祖国奪還を目的に行動してんだからそんなもんだろう それでもフォーン以降にソーヘン、帝国、研究所、幻妖の森、ギルヴェガン、クリスタルグランデ、瀑布に灯台 最後にバハムートいくんだから急速に終わるってほどでもないんじゃね
ラスボスの弱さから来る尻すぼみは感じるな。 2回目以降のやり込み用のお遊び要素と 本編の絡みも少し混沌としてるかな。 無茶な強さのオメガはストーリーに関係ないFFのお約束だし ヤズより強いラスボスなんか設定されても困るけど 話を追ってると普通に出てくるゾディアークやキングベヒーモス ファヴニールあたりと比べてもマッチョヴェインの弱さはどうかと。 初回プレイなんか、まさかラスボスが途中に出てくるモブより弱いとは 思わないもんな。
それとナブディス、ナブレウス、セロビもそうだけど クリアの為だけなら行かなくても済んでしまう場所に凝るのなら もう少し上手くストーリーに絡めて欲しかったな。 まあ、文句があるのは好きだからで いろいろ突っ込みどころは合っても充分に面白いんだけどな。
>>14 それー!ナブレウス湿原!
ウォースラ倒した後、破魔石がブワーってなった後に、アーシェとヴァンが
ナブレウス湿原の落ちた橋のあたりで喋ってた短いイベントあったじゃん。
あれはどうも幻らしいけど、幻って解るように描いてほしかったよ。
このイベントは初見だと高確率で「実際に立ち寄った」風に見える気がする。
まだ行けるエリアではない場所を舞台にした突然の会話イベント+船での脱出後=
不時着か何かの事情で着地したのか?って思うじゃん?
後でナブレウスにはじめて来た時に
「ここって最初の方でヴァンとアーシェ話してたところじゃね?
え、あいつらウォースラ戦後にこの近くに船降ろして徒歩帰宅?ボムキングは?
こんな強い所に降りて何してんの?」ってすごい混乱したw
イヴァリースの世界に行って ヴィエラどもを狩りたい
ナブディスの良さの100%はストーリーに絡まないからこそ出来た あのリミッター外しの高難易度狩場という点だからなあ あそこがイベントエリアとかだったら適正レベルは下がるだろうから ガリフ前プレイマニアは生まれなかったろう まあレダス連れて行ったら何かイベント欲しかったとは思うが。 というか2回目以降のプレイだとストーリーに絡むエリアやボスがつまらんのよなこのゲームw
>>17 王宮前的なことやっちゃうと、物足りなくなるよな
低レベルとかの縛りプレイやれば違ってくると思うけど、結局俺TUEEEEEしてる3周目
今いろいろ新しい縛り考えてるんだけどとりあえず ・おたから一切売らない ・トレジャー一切取らない このへんどうかな
マップや世界がいっぱいあって 楽しいよね 話が無いだけでさ (´・ω・`)
イヴァリースも売れたら広く展開していく予定はあったんだろうけどね スクエニに大量の資料眠ってたりして
俺はナブディスやナブレウスの敵が他より格段に強い事や 知っていれば早い段階で取れる隠し最強武器の存在 依頼の順番に追って行くだけで突然異様に強くなるモブとか この辺の事は、ラスボスが強い事の暗示と、レベルアップの為の 気遣いだと思ってましたよ。 まあヤズ・オメガはオマケだとわかるけど 他をもろもろ全て倒して、レベルアップして さあ行くぞ!って感じでバハムートに乗り込んだら・・・ ゴミなんだもん・・・ヴェイン(´Д`)
レベルや装備関係なく苦戦するタイプのラスボスが良かったね
こんだけファンタジー世界をリアルに再現できる技術があるんだから もっと色んな街見てみたかったなーKHのトラヴァースタウンみたいな夜の街とか でもあれ以上やったら開発が死ぬか…
ストーリーに関してブルオミシェイスまでは面白いのに そこから帝都アルケイディスへ向かってラストまでが糞つまらん
もっとシームレスな世界観が良かった 当然、地方ごとのエリア切り替わり近辺の風景が難しいだろうが、そこが見せ所だ。 雪の地方とか森のエリアとかもっと自然に開けてくるような感じにできなかったか? あと、夜が欲しい 夕焼けや明け方をぼんやり眺めたり 星空を眺めるだけの楽しみ方も欲しかった そうしてみたいと思えるだけの世界観の深さがFF12にはある。 もっとこの世界を堪能したかったよ
ソーヘンに到着。
>>25 ブルオミシェイス〜帝都は「サクサク進む中盤」としてなら悪くないと思うよ
問題は終盤があまりにもあっけないこと
話に意味がないよな アーシェの葛藤にヴァンが関わってない
昔は出来てたヘネの矛取りが出来なくなった。 3本ゲトしてるセーブデータあるのに。 5Hitの要領は覚えてるつもりだったのに、 トレジャーまでアビス集団に当たらず触らずに行くなんて不可能じゃん。 どんなコツがあったっけ?誰か助けて(´・ω・`)
フラン・・・尻 アーシェ・・・おっぱい パンネロ・・・太もも 異論は認めない
>>28 アーシェが葛藤したのは同じ境遇で同じ目的を持ってたヴァンが
復讐をやめたからだよ。そこらへんについてのやりとりがガリフの里である。
大灯台でもお互いの復讐心に影響を与え合ってたりするよね
ガリフイベントでアーシェとヴァンにフラグ立ったと思った時期がありました
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/07(金) 11:44:33.50 ID:7L5pWXYy0
どうでもいいけど中盤のバッシュが空気すぎて泣ける 殿下はバルフレア頼みだし完全にハブられてるやん
空気同士パンネロと仲良かった覚えがある
ショートカットキーが欲しかったな ガンビット式で事前登録しておけばワンボタンで最優先でそのアクション取れる感じの 例 L1→目の前の敵:盗む
>>29 スリプガ+(リーダー切り替え+ストップスリープ)
>>37 思い出しながらやってるけど
アビスが上手く消えないんだよねー(´・ω・`)
まあまたやってみる、ありがとん ノ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/07(金) 19:01:45.58 ID:55J5A5mW0
バルフレアは次のジェームズボンド候補だな
ダニエル・クレイグの後? どうかな
>>31 浅いんだよなあそのへんw
あとは出来がいいのに
不滅なるものがモブ登録されたら倒しにいくんでそれまで自由時間がいいです
最近やってる自民党のCM見ると、これ思い出すわ。 「日本を我々の手に取り戻しましょう!」 みたいなw
>>31 アルティマニアΩで補足されてる内容をもう少しでいいから出して欲しかったな
やっとトロの剣を手に入れたけど使う相手がいないな アビスとかクリスタルグランデの連中にお礼参りしてくるか
初プレイ時はバルハイム奥見つけて満足してたけど全然しゃぶり尽くしてなかったんだな俺・・・
ギルガメッシュは誰からトロの剣を手に入れたんだろうか
>>44 リヴァイアサンでの事故を教訓に脱破魔石すべきということだ
つまりFF12は社会派だ
FF7も核問題っぽい題材があったじゃないか。魔鉱エネルギーと神羅
やっとドラクロワだーめんどくせーけどやっちまおう 早いとこ全クリして王宮前・ガリフ前プレイやりたい けど多分エンディング後もウロウロしてるんだろうなぁ
>>49 いま二周目の大灯台なんだが石無しでアーシェは国を取り戻せたっけ?
ストーリー忘れた
石を放棄したから繭がミストぶちまけてバハムート起動という流れだった どういうことだ?大量破壊兵器がなくても代わりの武力を得てしまう人間の業みたいな
FF7に登場し、ストーリー上の重要な存在となる 強大な政治力を持ちと膨大な私兵を抱え、 建設業、エネルギー産業(魔晄路建設)、軍需産業、宇宙開発などを展開している 世界最大の私企業『神羅カンパニー』は、実在の企業をモデルにしたものである。 ◆巨利をむさぼる世界最大の私企業「ベクテル社」 ・ 「ベクテル社」は年間売上4兆円を超す世界最大の企業であり、 IBMとAT&Tを合わせたよりも巨大で、日本のトップ16の建設会社を合わせた規模の巨人企業である。(2001年時点) ただし株式非公開の“個人の会社”のため、日本での知名度はあまり高くない。 ・ 知名度が低いのはベクテル社の望むところのようである。 なぜならば、一般大衆の支持や注文など全く必要のない 「政府がらみの巨大受注」こそベクテル社の柱であるからだ。 ・ 全ての株はベクテル一族と幹部社員(約80人)が持ち合い、決して上場しない。 もちろん資産も公開しない。 あくまでも「個人企業」なのであり、資金調達の必要がない株式非公開の「鎖国政商」である。 ・ ベクテル社はあらゆる分野において、産業設備と開発を手掛けている。 特に力を入れているのは、原子力発電関係と空港新増設、軍事関係、宇宙開発である。 ・ ベクテル社内の6つのグループ会社は以下のようなものである。 1.「ウエスタン発電会社」(原子力・火力発電など) 2.「ベクテル会社」(石油パイプラインなど) 3.「ベクテル商社」(石油・石油化学など) 4.「ベクテル開発」(輸送・開発・水源・通信) 5.「ベクテル・ナショナル会社」(防衛・宇宙) 6.「ビーコン建設」(建設・その関係付属) ・ ベクテル社はゼネコンを包括したような巨大グローバル企業で 1898年の創業以来、7大陸の140ヶ国で15,000以上のプロジェクトを担当しており、 営業所はアメリカ国内だけで40ヶ所、世界35カ所に及んでいる。 ・ ワシントン地下鉄、サンフランシスコ地下鉄、ロス新空港、ラスベガス新空港、フーバーダム、 その他10カ所以上の空港を建設し、鉱山開発、金属プラントとしては、 パプアニューギニアにある世界最大の銅山を請け負い、石油開発用の海上プラットホームは世界70カ所以上を担当している。
・ ベクテル社の日本支社「オーバーシーズ・ベクテル・インコーポレーテッド(株)」は 青森県六ヶ所村の再処理工場建設、東京湾横断道路の建設、関西新空港の建設、羽田航空ビルの建設など 高額で重大なプロジェクトの数々を請け負っている。 沖縄名護基地の浮体工法を提案しているのもべクテルである。 ・ ベクテル社とボーイング社は密接な関係にあり、ベクテルが各国の空港建設にたずさわり、 ボーイングが飛行機を売り込むという戦略を取っている。 すでに空港があるにも関わらず関西に更なる新空港が建設されたのも、 両社の利益のためにアメリカが日本政府に圧力をかけた結果である。 ・ 世界最大級の空港である香港新空港のトップにべクテルの元副社長が座っているのも、同じような理由によるものである。 ・ ベクテル社の原子力発電所の工事実績は、アメリカ国内で1位。韓国・東南アジアでも1位。 米国内でのベクテル社の原子力発電設備のシェアは50%超。 自由主義世界での原子力発電建設シェアは60%で、世界一の実績を誇っている。 ・ ベクテル社はNASA(アメリカ航空宇宙局)と手を組んで宇宙開発業務を行っており、 特に宇宙空間で使用されるプラズマ兵器開発計画「SDI」は重要業務である。 ・ ベクテル社は共和党系のエスタブリッシュメントやCIA長官を自社に迎え入れ、 グループ各社の副社長にするという優遇措置を取り続けて、アメリカ政界とのコネを強くしていった。 特に「SDI計画」を発表したレーガン政権時代にそのコネは一段と強力なものへと成長した。 ベクテル社の社長シュルツが国務長官になり、副社長ワインバーガーが国防長官になったからである。 ・「死の商人」と呼ばれるものは兵器産業が多いが、その中でもベクテル社は 米共和党の中道派と結びつきが強い事から(パウエル国務長官もベクテル社の元顧問)、 米軍が強引に起こした戦争の後の「戦後復興」にまつわる公共工事を請け負って儲けている。 (湾岸戦争後のクウェート復興、コソボ紛争後の復興事業などを担当した) こうした関係からアラブでは、はっきり「死の商人」と呼ばれている。 ・湾岸戦争で米軍が徹底的に破壊した後のイラクの送電網の「復旧」工事を受注したのもベクテル社である。 ただし莫大な金を受け取っていながら治安が悪いことを理由にいまだに復旧に着手していない。 2003年にはイラク復興事業を6.8億ドル(790億円)で受注している。
どこまで本気でどこからネタなのかわからない流れになってしまった
・ ベクテル社は1950年代の「朝鮮動乱」で基礎を作り上げたが、大きく成長を遂げたのは60年代の「ベトナム戦争」であった。 ・ ベクテル社が真に巨大化したのは、産油国のリーダーたるサウジアラビアに進出してからである。 ベクテル社はイランにも進出しており、ホメイニ革命寸前にイランでの利益の大半を撤収し巧みに逃げ切った経緯を持つ。 ・ 現在も、ベクテル社の全契約の20%近くがアラブ諸国相手であり、 特に莫大なオイルマネーが流れ込む世界最大の産油国サウジアラビアでは、 それまでサウジを利権支配していた「アラムコ石油」より強大な力を有するに至り、ベクテル社のダントツ独占状態が続いている。 ・サウジの油田施設を独占し建設しているのが、ブッシュ政権時の大統領ブッシュのベクテル社と、 副大統領チェイニーのハリバートン社 (本社はドバイ)。 ハリバートンの子会社である傭兵会社ブラウンルート社は10万人の傭兵(ソルジャー)軍団を駆使し、 エネルギー政策上重要な拠点であるサウジの油田施設の警護を行っている。 ・ ベクテル社はサウジで「20世紀最大のプロジェクト」と呼ばれる、 東京都全部に相当する面積の都市開発計画「ジューベル工業都市建設」を丸ごと請け負った。 その他、サウジにある世界最大の空港「リヤド空港」、同じく「ダーラン空港」、「アブハ山間都市」など、 サウジで行ったプロジェクトはどれ一つ取っても1兆円を超す巨額なものである。 ・ベクテル社は、1990年代に10兆円を上回る利益を計上した。 わずか10年でこれ程の利益を計上した一“私”企業は、世界史の中でも初めてではなかろうかと言われている。 (勿論その後も莫大な利益を上げている)
そこまで考えて作ってないよ そこらは偶然
>>52 石抜きだけどバハムートがいるぞゴラァだったっけ
とにかく大灯台抜くしかないな
最上階出アイテム取りこぼしないようにせんと
1.【パンネロ】素手+最強の盾+カメオ(GB パンネロ/戦う)ステータス=ノーマル 2.【ヴァン】装備普通+インディゴ (GB バルフ/スリプル アンデッド/スリプガ)レビテガ 3.【アーシェ】装備普通+インディゴ (GB バルフ/ストップ アンデッド/スリプガ)レビテガ 4.【バルフ】寝止まり置き去り 2、3、4の3人でスタート トレジャー前で3人を引っ込めて1パンネロを出して自分叩き。 5hitが出た時点で装備をカメオからダイヤに変更してトレジャーを開ける。 これで昔は成功してた筈なんだけど中味がギルになる。 何処がおかしいのか気が向いた人は教えて下さい・・・(T。T)v 夜中にでもまたトライしたい。
アビスはもちろん、坑道入り口の消せない3体を眠らせる以外は リダチェンで消すのみ。 ノーダメ・ノーアタックです。 なんでだろ・・・? GBに入れて楽してるのが不味いのか・・・もう飽きてきた(´・ω・`)
【自分を殴る人】 素手/エスカッション/カメオのベルト 【そばで見守る人】 なんか片手武器/エスカッション/インディゴ藍 5Hitsが出るパターンは3パターン ( )内は自打回数 *3Hits-4Hits(29)-5Hits(28) *4Hits-5Hits(28) *5Hits 例外 *2Hits後ポーション使用(自打役のみ)-4Hits(27)-5Hits(28) *3Hits後29打目で4Hitsが出ない場合30打でトレジャーを取る
昔のPVやらスクリーンショット見たら松野さんがまだいたころに 既にエンディングムービーは出来てたんだな ほかにも王墓、ミリアム、モスフォーラ、サリカ、ツィッタ、ソーヘン、大灯台も チラ見せしてるし大筋は変わってないのかな
松野が最後まで作っていればって意見はよく見るけど 物語のプロット自体は松野がいたときから変わってないよ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/08(土) 18:21:35.97 ID:wR6CXgRn0
伊藤が作ったおかげでインタは神ゲーに生まれ変わったけどね
まあ、松野がプロット作る以前にムービー班がバハムート辺りのムービー作っちゃってて 発表会で発覚→後で会議ってやりとりもあったくらいだからな
いなくなったことでプロット以上のことが出来なくなった(しなかった)のだとしたら 最後まで作っていたのならキャラの掘り下げくらいはシナリオにする段階でもっと出来たんじゃないのかな 受け継いだ人はそこをあえて避けたみたいだし。 あと最近になってツイッターでアーシェとバルフレアは 踊る大捜査線の青島と恩田な関係にしたかったと言ってたし つまり最後のバルフレアーッは青島くーんなのかとw そう思わせる過程があまりに少ない 没になったパンネロの踊りとかも見たかったなあ
たらればの話になるから何とも言えないな 松野が続けてたら現状より作品の出来が悪くなっていた可能性だってあるわけだし 必ずしも松野続投がいい方向に転がっていたとは限らない
松野がいなくなった後、スタッフがバルフレアをあげあげさせすぎたと思われてるのは 誤解みたいだな。実際は松野がバルフレアを気に入ってて、最初から主人公発言させたり バルフレアの物語で一本のゲームが出来上がるぐらい背景を作っていたようだね。 ただFF12はヴァンの物語なんですと言ってたけど、最後にバルフレアーッというオチ
>>65 13制作みたいな展開は12制作時点であったのか
>>69 開発体制が怪しい雰囲気は発売の2〜3年くらい前からあった
飛空艇は最初にイフリートとバハムートのデザインが作られたらしくて、
そのうちバハムートの全長は2kmあるって設定を松野が決めたらしいけど、
当の松野が発表会でそのことを知らないっていってた
何があったのかは公にされてないけど、どうみてもスタッフの足並みが揃ってなくて指揮系統が混乱してたとしか思えないし、実際そうだったんだろうな
松野がFF13の開発に何か言われて激怒したとか、FF11廃人になってて連絡取れなかったとか、当時は色んな噂が出てたけど結局のところ真偽は不明
>>66 シナリオ後任の渡辺は、スタンスとしては「イヴァリースは世界観第一」でキャラの掘り下げより世界観の掘り下げやFFTとの繋がりに力を入れた
この渡辺の考えは間違ってはいないし、後にRWでFFTまで巻き添えにしてやらかしてくれた鳥山のことを思えば渡辺に文句はない
大筋の構想を練ってた松野がいなくなった以上、適当にキャラを弄るよりは無難な選択だと思うし
要するにFF12はキャラゲーとして見るものじゃないってこと
どうしても見たいならケツゲーで我慢しろって話だしな
パンネロの尻はシリーズ最高の出来
>>70 ああ、いや別に後任の人が悪いとか言ってるわけじゃないよ
松野が降りた時点で無難な選択をせざるを得なくなってたのが残念だってこと
そしてRWなんてなかった
さっき戻ってヘネ矛再開 もう5往復したけどまだ、エルトの里の入り口前に2体居て 倒すと良質の木材くれそうな・・・ 要するにちーとも"取れんと”ですよ・・・(´・ω・`)
悔しいっ、笑ってしまった・・・ 仕返しに何かいってやろうと思ったが思い付かない
ゼロムス戦跡地に沸く骨戦士を狩り続けてたら思いの外早くトウヌルソルの購入資金稼げた。 これ装備してギルヴェガンに突入だ
パンネロって名前からしてもうエロいよな
パンネロと聞くと何故かトンヌラを思い出して吹きそうになる。 字で見る分にはいいんだが…
パンネロの名前はアルファベットのつづり Penelo がペネロに見えて ゼネロ、ゲネロ、ベネロ、ペネロ でよでよ を思い浮かべてしまう
>>70 本人によると当時のスクエニはとても民主的で、バハムートを飛ばせるのも
元々は違うスタッフのアイデアだったそうだね。
松野1人の考えだけで作るって事はなかったらしい。
しかし関連本を読むと、トロの剣をこっそり入れたスタッフが松野に怒られたり
効果音を担当したスタッフが血飛沫が飛び散る音だったかを入れたら松野に「やりすぎだ!」と激怒されたり
みんな暴走してたのが伝わるな。松野の心労がいかほどだったか想像に難く無い
そりゃスクエニ辞めますよw
>>81 でもそういう個々人の遊び心入れちゃう程度の暴走はいいとおもうけどな
トップの人一人がそんな細かな遊び心全部詰めてけるわけじゃないだろうし
まぁ血しぶき音はさすがにアレだがw
アスピドケロン一回も出てこないんだが・・・ 殲滅後曇り、ランダムで40%とか検索して出てくる方法全部試したのにダメ
ハントループ関連のイベント起こしてないとかじゃあるまいな
一年ぶり位にやり始めたけど レアが出るのは覚えていても新種かまでは思い出せず マップの隅でぼーっとしてたりする サボテンダー売ってるバンガを今頃発見した
>>81 インタビューなんかで「怒られちゃいました(テヘ」
って言ってるくらいならさして問題にもなってないレベルの話だとは思うがなw
トロ剣仕込んだ皆葉とはクリムゾン〜でまた仕事してるし
>>86 結果的にトロの剣は使用されたからな。
でも松野は本気で怒ってたっぽいね。
12のギルガメッシュはスタッフの暴走だけで作られたようなただのお祭り男になってるね
初プレイ時に心折られて挫折して数年 いくつかのオンゲーに手を出しヘイトとかも知った今再び購入 今度こそガンビットを使いこなそうと決意したのに何故俺は王宮前ダスティア狩りをしているのだろう
>>81 心労の原因はそんな小さいことじゃなく納期に全然間に合わなかったことだと思う
当初の発売予定は2003年度内だから2年も延期してる
2003年か 11があんなに売れる前にこのクオリティで出てたら世間の評価も変わってただろうね
>>84 すまん、そうだったみたい
おかしら?と話すだけじゃダメなんだね
フェニ倒した後に手下に話してなかったわ
昨日二週目始めた なにこのワクワク感 ウルフでレベル上げ楽しー
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/09(日) 09:46:14.52 ID:qbPr/98B0
>>90 最初からインタのほうで発売してれば5に並ぶ傑作扱いだった
>>89 松野がPOL開発終わってスタッフ募集しはじめたのが02年6月だから
03年度内って随分無茶振りな納期設定されてたんだな
デジキューブが火の車で即金が必要で焦ってたんだっけ
松野にとってイヴァリースは子供みたいなもんなんだろう ただ一人のスタッフの悪ふざけとかで世界観壊されたらそりゃ怒る
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/09(日) 10:32:56.65 ID:qbPr/98B0
逃げ出したくせに
インタのジョブめんどくさそうだな 無印でやるお
∩ ∩ い,,c'_ノ / ̄`>O __l>o<l__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ c/・ ・`っ {,,,,,,,,,,,,,,,,,} _|__〈ハ〉__|_ < メリークリスマスだお! (''● ''' ) (^ω^ ) |///| |///| \_____________ O┬Oノ )∽[ ̄てノ ̄]∽[ ̄ ̄ ̄ ̄] ◎┴し'◎ ◎──‐◎ ◎───◎ =3 =3
>>95 生みの親より育ての親
遠くの家族より近くの他人
インタのラスボスって無印に比べて強くなってる?
>>101 なってない
ストーリー上の敵はむしろぬるくなってる
「不滅なるもの」の撃破召喚獣数による能力アップはインターの方が高いから倒した召喚獣数によってはインターの方が強い
拾ってきた C-皇帝(FF2・FC)、ゼロムス(FF4・DS) D+オーファン(FF13) D皇帝(FF2・WSC) D-ゼロムス(FF4・SFC)、皇帝(FF2A・GBA)、暗闇の雲(FF3・DS)、インター強化不滅なる者(FF12I-召還8) E+暗闇の雲(FF3・FC)、ブラスカの究極召喚(FF10)、ゼロムス(FF4・WSC) Eネオエクスデス(FF5)、アルティミシア(FF8)、easyゼロムス(FF4easy・SFC)、カオス(FF1A・GBA)、インター不滅なる者(FF12I-召還0)、善皇帝(FF2A・GBA-SoR) F+カオス(FF1・FC)、永遠の闇(FF9)、不滅なる者(FF12) Fインターセーファ・セフィロス(FF7I)、ゼロムス(FF4A・GBA) F-ダークキング(FFUSA)、ケフカ(FF6)、セーファ・セフィロス(FF7) Xシューイン(FF10-2) A〜(最強クラス)論外な神調節 B〜A-(超難クラス)問答無用に強い C〜B-(難敵クラス)何度も何度も死ぬ D〜C-(強敵クラス)初見で死ぬのは確実 E〜D-(普通クラス)程良い手強さが味わえる F〜E-(弱敵クラス)案外あっさり勝てる X〜F-(雑魚クラス)負ける方がおかしい 〜X-(動く棺桶)論外な素敵調節
でもインター版はプレイヤー側も強化されてるから 相対的にはオリジナル版と変わらん感じだったなあ まあジョブ選びや縛り次第ではきつくなるんだろうが
ヴェインはHPが低過ぎるんだよな たぶん低レベルプレイヤーでも突破できるように、ある程度配慮した結果なんだろうけど
. ハァッ! セイッ! ハイッ! . トゥッ! . オウラァ! . でい・・・ バニーちゃんの掛け声ってもう少し何とかならんの・・・?
金の溜まり具合が全然違うから、オリジナルとインターをやり比べるとどうしてもオリジナルのほうがクリアレベルが10くらい高くなる インターと同じレベルに合わせようとすると、ボスがどうこう以前に装備が一人分しか買えない
キャラも強いからタコ殴りで終わるけどな 強さで言えば敵の能力値だけインターで他の仕様はオリジナルの北米版が一番手強い だからハシュマリムなんかは北米版だと壁ボスになってる
ヤズのライフあと赤点5粒
急に固くなりやがって・・・もう
>>107 の掛け声何時間聞いてる事か…
悔しいけれど お前に夢中 ダラン爺(ダラン爺) ダラン爺(ダラン爺)
何その早朝ブリザガ
今日買ったんだけど 攻略サイト見てたら最強の矛とるのに とっちゃいけないトレジャーあるらしいけど 序盤何も知らずとっちゃったぽい ストーリー攻略に影響あるほどの強い武器なの? とらなくても問題ない?
ストーリー攻略に必須とかいうわけでは全くない しかし最高の攻撃力を持つ武器で、ある特別なトレジャー以外から入手するには正攻法だと膨大な時間がかかる 後々後悔しそうならやり直してもいいがそういうのも良いと納得できるならそれはそれで
>>114 基本、攻略サイトを見て初めて存在がわかるような武器は
ストーリーを普通に楽しみながら攻略するには、無くても別に問題無いよ。
知らない・取れない・持たない、が当たり前。
まったくの初回プレイだったら気にせずに進めるのがいい。
要・不要は別にして、影響があるか?と言われればいろんな意味で物凄く有るw
マサムネの連撃で9999出しまくれるから、 最強の矛はオーバーキル
リンクトレジャーは酷過ぎた 欲張ってトレジャー取り過ぎると損をするって意味で作ったらしいけど 寄り道しなくても取れるわかりやすい位置にリンク設置してるし そんなの理由にならない
リンクトレジャーはテストプレイヤーからも大分不満が出たそうな それで救済として作られたのがヘネ矛、まぁ取り方確立されてるが酷いことは酷いわな
出現率100%かつストーリー進行上で必ず視界に入る爺家前とナルビナのは卑怯すぎる
1000回に1回取れるかどうかなんて手段をして 「救済」とか言ってるのも拗ねたプログラミングだわな。 まあ本人らの弁かどうか知らんけどw
いつやんの?これ 来年?
>>121 超低確率で取れるとかやめてくれ(課金とかは論外として)
ゲームなんだから強敵倒して入手とか腕前を問うものにしてほしいわマジで
強敵倒した後に入手したら使う相手もいないということにもなりかねないのでそれは同意しかねる
トロの剣のことかー!
たしかにミニゲームが絡むとか使う相手がいない最強武器とかよりは ドロップや盗むのほうがいいかな ええ、トロ剣の悪口です
ヴェインがもっともっと強くて、倒すと手に入る。 それは限界突破のダメージを与える事が出来る。 そしてオメガやヤズマットが居る。 だったらしっくり来たのにな。 ヴェイン弱いし、オメガはFFのお約束だとしても ヤズなんかただ居るだけで本筋に関係無いんだもんw いたずらに面倒臭いだけ。 ヤズを倒せるレベルに育てたら今度はヴェインがゴミだし。 その辺の事をもう少し練って欲しかったわ。
>>128 んなこと言ったらオズマやら全てを超えし者、ヘレティック達も本編に関係なかったじゃないか
誰もここで他のゲームの話はしてない。
限界突破みたいなたがの外れる武器は要らない。ゲームバランスの崩壊はFF10でこりごり
だからヴェインを倒した以降なら、と言ってる。
ヤズとオメガ倒したらヴェインが覚醒すりゃ良かったんだよ ただしイクシロの実みたいなものをヤズ、オメガ討伐の報酬にして それを使えばノーマルヴェイン、使わなければ強化ヴェインといったふうにすれば ヤリコミ派もそうじゃない人も満足できる ミンサガのサルーイン的な発想で
一応あれでも召喚獣の数で強くなってるんだぜ
普通に進めててもH級のモブ狩れる頃にはラスボスが雑魚化するからなぁ
所詮ヴェインは人間をやめれなかったな
見た目も強さ的にもアミバだったな
ウンタルエンサ族はヒャッハーだしな
槍持ったアーシェが回るのかっこいい
しまった 12時12分におちんちん出すの忘れてた
ガンビットで「使う」の右から3ページ目 エアロの魔片とコラプスの魔片の間とバニシガの魔片の下が埋まらない。 100時間もやってるのに。 たぶんホーリーの魔片とレビテガの魔片だと思うけど・・・ そこだけ有りマヘン・・・ナンチテ(´・ω・`)
ヴァンくんがスルメをしゃぶりながら 子供に勉強しろ勉強しろ言ってる画像ください!
5HIT法で「敵に攻撃を受けてはだめ」と書いてあるけどそんなことないな 攻撃を受けたけどトレジャーの前でバトルメンバーを交替 5HIT出して直後にダイヤの腕輪装備して開けたら最強の矛だった 5HIT&ダイヤの腕輪しか条件ないんじゃないだろうか
>>144 オラはあっちこっちの攻略サイトに書いてある事や動画を参考にして
いろいろな細かい違いを試したけどダメだった・・・(´・ω・`)
プレステの機種とロットによっては通じない場合も有るとか。
不思議なのは別のセーブデータに2本ある事。
覚えて無いんだけどその時は1000回に1回が出たのかしらん・・・
>>144 PS2の型番も書いていただけるとありがたいです
パラミナのチョコボのモブめんどくせーw 攻撃魔法なんてファイアブリザドサンダーしか買ってなかったw まぁゴリ押しで終わるよりこういう障害あった方が楽しいんだけど
オメガとか2時間近いゴリ押しを強いられると ゲームを楽しんでると言うより、何か作業をやらされてる感が強いな。 やられたリーダーの変更が無ければ寝てても行けそうではあるけど。 それはそれとして、ヘネ5Hitの方法は誰か決定番的な手順を 消防でもわかるくらいに詳しく書いてくれないかな。 いろいろ見ても確かに細部が曖昧だったり諸説あったりでわからない。 乱数の設定値がどうのこうのとか意味がさっぱりだし。
そこ真っ先に見つかるけど上手く行かんぜ。
それに
>>144 みたいな例もある訳だし。
そっか いろいろ試してみるしかないな 俺がやったのは リーダー:ヴァン(素手/エスカッション/カメオのベルト ) お供 フラン・アーシェ(なんか片手武器/エスカッション/インディゴ藍) で まず ヴァンにレビテガをかけてヘネでセーブ 電源長押しで一回切った後 再起動 読み込まれたら 第2期採掘現場へ行き 最初の3匹のアビスをお供二人がスリプガで眠らせる アビス眠らせたらACライン近くに戻り アーシェ:自分にスリプル フラン:アーシェにストップ アーシェ固定したらフラン引っ込めてヴァン移動 敵を見かけたら リーダーチェンジ でトレジャーまで トレジャーが無かったら セーブの先まで3AC(二回やってトレジャー無かったら電源リセットする) あったら 5Hits開始 *3Hits-4Hits(29)-5Hits(28) か *4Hits-5Hits(28) か *5Hits か *3Hits後29打目で4Hitsが出ない場合30打でトレジャーを取る 5Hitsができなかったら電源リセット 何個か在る乱数表の内のひとつに 初めの方(たしか1470番目ぐらいに)5ヒット時に矛が出る並びになっている と理解してたな 攻撃受けたとき乱数がかなり消費(先に進む)するのでその並びを飛び越えないようにじゃないかと思う ちなみに 起動して動かせるようになるまでに500ぐらい乱数消費すると どっかのサイトに書いてあったなw
長文どうも。大差無いなあ。 スタートは作業準備坑のヘネクリスタル メンバーはヴァン・バッシュ・パンネロ 装備はパンネロが素手+エスカッション、他二人がデスブリ+エスカッション インディゴ付けて分別作業場から第二期採掘現場へ行く 入り口のアビス三体に3人でスリプガ。 ヴァンにパンネロとヴァッシュでストップ&スリプルかけて置き去り。 インディゴをフェザーブーツに換えて、リーダーチェンジで敵を消しながら例の場所へ トレジャー前でパンネロはカメオに換えて自分叩き。 ヴァッシュは見守るだけ。 5Hitが出たらパンネロはダイヤの腕輪に換えてトレジャーを開ける。 そしてギル、エリクサー、ハイエーテル・・・何が違うんだろうか? ちなみに俺のハードはプレステU・SCPH-70000 上で誰かも言ってたダメ機種だと確定されれば諦めもつくんだが。
70000って結構な台数出荷してるよな 出来ないなら今までに話題になってそうなもんだけどなぁ
製造ロットによっては出来ない機種もあるらしい と言う話は俺もいろいろググりながらどこかで見たような覚えがあって 気になっては居る。 たかがゲームでもうとっくにクリアはしてるのに、なんか悔しいなw
とりあえず
>>152 が書いてること丸パクリして試してみたらいいんでないの
>アビス三体に3人でスリプガ これじゃね? リーダーはガンビット切って何もさせなかった と思ってたが そいえば リーダーガンビットは 自分→殴る のみだったw
350時間のデータで矛だけない俺には興味深い ただしSCPH-30000というかなり古い機種だから微妙かな… 今は王宮前のバーニングボウ取りやってるけど
矛はもう一度最初からやり直しさせる為の仕込み罠 そう思えば楽しめる
ざっと見て思ったんだけど @*3Hits-4Hits(29)-5Hits(28) か A*4Hits-5Hits(28) か *5Hits か B*3Hits後29打目で4Hitsが出ない場合30打でトレジャーを取る 5Hitsができなかったら電源リセット これのBて言うのは5Hitsを出さなくても良いって事? Bの現象を見逃した後に5Hits出しても無効なのかな? この辺に謎が有りそうだ。 自分で確かめようと思ったけど、いい加減トレジャー出なくて 小一時間やって嫌になったw
>>149 レベル99のデータでしかやってないけど、全自動で30分でオメガは倒せる。
もちろんリーダーチェンジも無し。
戦闘前の下準備はしておかないといけないけど、
そんなに複雑なガンビットは組まなくていいから全自動ヤズより現実的。
柳生の漆黒欲しさにブリット狩りいってきた 複数欲しかったので2〜3時間は覚悟してたんだが 5匹倒したら2本集まった 何たるラッキーw
ナブ矛だけど念願かなって手に入れた 帰れなかった………
>>162 わかんねーすよw
「黙ってボケーっと5HIT出るまでやってりゃいいんだよアホ!」
くらいに書いてくれないと。
>>164 ナムナムナム〜
ナブ矛取れた 欲張って湿原のテレポ石目指した 死んだ
1カ月くらい前に買って今日やっとヤズマット倒したけどなんで批判されてるのかわからないくらい面白かった フランの声に惚れた
>>168 攻略情報が出回ってなかった頃の話
・ほとんど説明されない敵対心システム(オンゲー未経験者も今よりはるかに多かっただろうし)
・ピンチ→ケアル→順番待ちでなかなか発動せず全滅
・高価な武器防具の為に長時間稼ぐ必要があると思われてた
ってところじゃないか
アクション戦闘 行動実行→行動演出→判定→結果 コマンド戦闘 行動実行→判定→行動演出→結果 当時はフィールドを闊歩する敵とシームレスに戦闘に入るのはアクションゲームというイメージが強かったので 上記の仕組みによる「移動で回避ができない」(敵との距離が行動実行可能範囲内に入り 行動が実行された後に距離を取っても、行動演出後にダメージを食らったりする現象)っていう システムの違いに違和感を覚える人も多かったと思う。
幻妖の現を惑わす路でケルベロスやタルタロスなど ウルフ系を沢山やっつけると、レアなウサギさんが出て来てムラマサを落とす と聞いて久々にそこでやってたけど一時間ちょっとでまだ出て来てくれない。 それは良いんだが 獄門の炎がもう5つ溜まった。 ヌソルの玉鋼作りでどうしても欲しかった、たかが4つを入手するのに 確か3時間以上掛かった覚えがあるのに何なんだっつのw
>>171 カフス所持でサラマンド盗むのに半日かかった
後日通りがかるついでになんか盗んでみたら一発で出た
そんなもんさ
>>168 システムが新しくて理解されないと非難される
12はクリアするぐらいやりこまないとシステムを生かしたプレイはできないし
途中で面倒臭くなったり挫折した人も多いと思う
ジャンクションという新しいシステムを採用した8も不人気だね
五年ぶりくらいにやってる システムがややこしいのはさておき字が見づらい… PS2がHDMI対応だったら滑らかに見えたろうに
防御の高い前衛にデコイかけてタゲを集めさせる。 プロテスやバブルなど補助魔法で耐久をあげる。 物理の高い敵には、回避の高い盾で防ぐ 属性や魔法攻撃をしてくる敵には、魔法回避の高い盾や、属性半減アクセサリーで防ぐ。 状況によってガンビットやアクセサリーを変えるのが等々、 色々分かってきたらめちゃくちゃ面白いんだけどね。
>>175 属性耐性付きアクセサリなんて便利なものは無印にはほとんどない
聖吸収の賢者の指輪と、全属性半減だが期間限定の人造破魔石の2つだけ
そういうアクセサリが豊富にあったり重装備以外も固ければ、わざわざ役割分担とか考えなくても装備の性能で押せる
面倒臭いから装備揃えて全員 アレイズ>ケアルガ>たたかう でいいよ
手動で好き勝手に入力出来る(ってかそうするしか無い)ロープレなんかでも 実際はほとんど「たたかう」と「何かしら回復」ばっかだよな、使うのって。
よほど稼ぎ作業に精を出さない限りは、大抵のゲームには補助乗せたり弱体入れたりMP配分考えたりの戦略はある
改めて思うけど、それらをいちいち押さないで あらかじめシステム構築したら自動でやってくれるって ガンビットやっぱすげーわ
ガンビットといいFF13のオートコマンドといい最近のFFは便利だよな
>>181 その本編のためにか、FF零式とか、DSのFF外伝とか、
適当なAI積んでテストするのはどうかと思うけどな
今日は何故かブリット自体がなかなかでねー
大灯台までおわた 色々寄り道してたからもうレベル66だよ とりあえず全クリしよう
これからアルテマさんをヤっちゃうところだが全員Lv15〜17です。
>>185 なに、気にする事はない。金とフェニ尾が尽きるまえに1発ずつ当てれば勝てる
全栗下
いちばん印象に残ったのはバッシュとガブラスかな
>>185 低レベルプレイ楽しそうね
今ならシームレスで作れそうだよな 街からフィールド出て、洞窟入ってボス戦までをロード無しでできるFF12なら文句なく神ゲー
でもエリア制じゃないと逃走がきつい
PS2のシームレスと言えばワンダと巨像がすごかったな
>>189 それはあるな
全ての市街地でモグシーが普及していて
外のマップではチョコボによる高速移動が基本
ダンジョンでは自分の足が基本
あとは定期便とか所謂ワープ装置で長距離移動
如何に面倒を自然な形でブレイクスルーするかだよな
現実社会の面倒まで再現すると疲れるしさ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/17(月) 20:25:16.58 ID:ZL02NGfj0
パンネロのパンツは何色ですか? いい匂いしますか? 生理の時はナプキンするんですか? わき毛は生えてますか? クンニは好きですか? 騎乗位は得意なんですか? 乳首は何色ですか?
盗み前に覚えておく事があるんじゃないか?
ミストナックでガブラスを出す作業が辛い
FF25周年記念のアルティマニア出てたけど読んだ人いる?どんな内容なんだろ 図鑑みたいなデカさと重さと値段×3で諦めちゃったけど12の内容が気になる
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/18(火) 09:07:57.46 ID:gdnPe7E90
半値エロとか腐乱とかどうでもいいです アーシェ様のおっぱいさえあれば
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/18(火) 10:04:08.55 ID:gdnPe7E90
訂正 ×アーシェ様のおっぱい 〇アーシェ様の高貴なおっぱい
モーグリの足音かな? てちてちって あざと可愛い
アーシェ 京都女 フラン 神戸女 パンネロ 大阪女
>>199 パンネロには同意しかねる
道産子くらいのイメージ
ヘネ魔石でゼリー倒しまくって全員レベル37までいった おまけにギルも100万貯まった 作業だけど楽しいわ このまま荒稼ぎ続けようと思う
>>200 えーっ、パンネロは大阪でピシャリじゃん。
>>202 どこがそうなのか後学のために教えてくれ
自分はパンネロの服装は味気ないから大阪とはほど遠いと感じる
田舎臭さとしょんべん臭さが欲しいから大阪でも区内じゃないな 悪口じゃさいぞ、すれて無さそうって意味でだ でも首都に住んでたんだよな、下町だけど
アーシェの京都も全然イメージわかないんだkど
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/19(水) 06:41:20.56 ID:SRF0Y/7l0
(゚∀゚)
>>206 京女は物腰柔らかだけど実は性格きついんだよ
特に他の県民に容赦ないよ
ますますアーシェのイメージから離れてる気がする。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/19(水) 13:01:29.73 ID:R9aTk3P20
ゲームアーカイブス”「ファイナルファンタジーシリーズ」全タイトルの半額キャンペーン実施
http://www.4gamer.net/games/110/G011032/20121218052/ ファイナルファンタジー ¥600 ⇒ ¥300
ファイナルファンタジーII ¥600 ⇒ ¥300
チョコボの不思議なダンジョン ¥600 ⇒ ¥300
チョコボの不思議なダンジョン2 ¥600 ⇒ ¥300
チョコボスタリオン ¥600 ⇒ ¥300
チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 ¥600 ⇒ ¥300
ダイスDEチョコボ ¥600 ⇒ ¥300
ファイナルファンタジータクティクス ¥1,000 ⇒ ¥500
ファイナルファンタジーIV ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーV ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーVI ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーVII インターナショナル ¥1,500 ⇒ ¥750
ファイナルファンタジーVIII ¥1,500 ⇒ ¥750
ファイナルファンタジーIX ¥1,500 ⇒ ¥750
お前等どれ買う?
9
>>204 >>202 だが、あか抜けてないところかな。
口うるさくて世話焼き(おせっかい)なところなんかも当てはまる気がしてる。
俺は関西人ではないが関西女は大好きだぜ。
言わせんなよw
ミゲロさんとちゅっちゅしたいよお
ダンジューロがほしくてラルヴァイーターを倒すことにした バロンでチェインを稼ぎ、ネクロフォビアの分裂を利用しながら出現させた 2ACで出てくることもあれば10分くらいACし続けないと出ないこともあった 死神に囲まれながらラルヴァイーターを倒すものの、何度倒してもダンジューロを落とさない(コインすら落とさないこともしばしば) 3日間で12時間、30匹ぐらい倒したところでようやくダンジューロを落としてくれた これだけ条件が厳しいならドロップ率を上げてほしかった
ラルヴァイーターをチェーン出来るなら楽勝じゃん エリアチェンジを放置プレイでしてラルヴァイーターが居たら狩るだけの単純作業だし 自分の経験から言うとバロンでランクアップは無意味そう それよりラルヴァイーターでデカメダルなるまで取らないでした方が楽に感じた
かもしれんな 俺も毒殺途中で失敗してあきらめてラルヴァばっか殺ってた 3日間つけっぱなしだったがw 死神はそっとバニッシュを
ラルヴァイーターは出現しなくなる時があるから、バロンでコイン大きくさせておいたほうが楽だぞ
俺はなーんも考えずにボムばっか倒しながら何十周もして 256体の後は30体毎に出たり出なかったりするのを倒してたけど ラルヴァ5体目くらいで落としたぞ。 でもあまり使い道が無いよダンジューロw
FF12の武器は数が多いし形状も個性的だからグラフィックが見たくてつい集めてしまう
武器、盾はビジュアルに反映するが… その他はまんま…
バッシュがねこみみフード被ってたらいやだろ?そういうことさ
殿下の正当性を証明するものだ。
どっかでそんな絵見たな
石の弓を担いでプリケツで走るヴィエラさんが不自由で泣いた
FF15の戦闘はFF12っぽくすると聞いたが本当だろうか
シームレスなコマンド戦闘になるかもしれんけど それはデマだよ
もうFF15の話が出る時代か
14なんて無かった
>>218 インタの方のシカリFは使えるのにな
無印はマジただのコレクション
取る労力考えたらザイテン+一撃の矢のほうがラク インタでもただのコレクションだったな 3周目くらいまではがんばれたが それ以降まったく取る気がしなかった
なるほど いいキャスティングでした
シドうぜぇええええええええええええええええええええええええええええ ヴェインには頷ける部分多いけどこいつはアカン 流石クズホモの親父
そういうキャラだからなw
シドはサタデーナイトライブ時代のロビン・ウイリアムズっぽい
一番ウザいのオイヨさんじゃん
ジャッジ・ベルガカッコいい 中身の非道なおっさんも好き
mjd
どこのダンジョンか分からないのですが、 天井の岩がオレンジとピンクの中間のちょうど岩塩のアロマライトの様に光っている場所の画像が欲しいです。 よろしくお願いします。
>>239 !?何これ!なんでこんなに綺麗なの?
初期型PS3のアプコン?それともHDアーカイブスかなにか?詳細kwsk!
俺もこんな綺麗な画面でやりてー(^O^)/
エミュでアプコンして限界まで補完処理効かせてるんじゃないの? 今でもよく見るとポリゴンが荒いなってぐらいだな FF12のスタッフは頑張ったと思うわ
やっと大灯台をクリアしたよ ナブディスに戻って各部屋攻略再開するよ
大灯台登ってる時が一番ぬーんって気分になるよね
怖いボス倒したらそのすぐ後に精霊さんに全滅させられた思い出がある
FFシリーズよく絵だけだだって叩かれるけど、やっぱり綺麗な絵を自分で自由に 動かせると思うとてそれだけでワクワクする
太陽石作る前の陰石ってなんかやらしいよね 違う穴にできる結石みたいな
>239 すごいねこれ、感動で鳥肌立ったよ。 この画質でやりたいわ。 あの世界が好きで、ただ観光目的で歩き回ったあの感動をもう一度 より美しい映像で味わいたい
PCSX2でぐぐぐ 今のパソコンなら上のSS程度なら余裕
一般ユーザーでも余裕ってんならHDリマスター出してくんねえかな…
KHとFF10の次にFF12も出たらうれしいよね!
転移装置を触るときのアーシェの腰の動きが好き
>>252 それ前に言った
扉開ける時に少し腰をひねるんだろ
「お前は」クイッ「やめて」クイッ
インターと通常版で難易度だいぶ違う? ターボ諦める価値あるかな?
インターはやったこと無いけど、別ゲーの如き難易度だと聞く。
ジョブある分、装備と技魔法の効果が無印より強くなってて ガンビットも早く集まるからインターのほうが難易度は簡単 まぁ、だから4倍速なんてやれるんだけど どっちもおすすめだが、政治的な物語も楽しみたいなら無印、俺TSUEEEだけならインター
本編の難易度は無印の方が高い 以降の隠しダンジョンやモブ等の難易度は似たようなもん ただ、一応インタには手強いのが好きな人向けにトライアルモードや 初期レベル固定モードもあるから、ヌルくてつまんねってことはないかと 個人的には無印は捨て値で買えるんだから両方買えばいいと思うけど
インターのヤズマットはクソ雑魚
両方やった奴は普通インタなんか褒めないぞ インタしかやって無い奴はインタスレへ失せろよ。
普通じゃないんだろ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/28(金) 18:11:53.06 ID:6kzZdp120
アルケオ挑んでみろよ根性なし
なんで毎度毎度対立煽る馬鹿が数匹湧くのか
対立?おまえもアホか何か? どっちもスレがあるんだから居なきゃ無しで済む話だw それだけの事だよ。
誘導にも言い方があるということを覚えような 犬じゃあるまいし条件反射的に他人に噛みついてどうすんの
黙ってあぼんしろ
優しく誘導してやってる内に聞く耳持たないのが居るからだよw
インタ褒めてる奴なんていないように見えるが…
小さな火が上がったのを見つけると 俺も俺もとばかりにホイホイと煽りに飛んでくる 虫みたいなのが多いスレだと 前にも書いたが変わらんなw
あぁ何だ 前のマジキチ君か
何周やってもクリスタルグランデまじUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
>>257 >まぁ、だから4倍速なんてやれるんだけど
迷ったけど冒険するなら道中苦しみたいしこのレス見て通常版に決めた
戦略とか金のやりくりとかするのが好きな俺はこっちのが好きそうだ
なんか俺のレスのせいで雰囲気悪くさせて悪かった
横レスすまんが政治的な物語も楽しみたいなら無印、ってのはなんで? ストーリー部分は全く同じじゃん
今日かってきたんだけど これボスの戦闘中にキャラの入れ替えってできないよね?
出来るけど、戦闘中は敵のターゲットになってる(名前の色が違う)と下げられない
インターはイベントシーン追加されてたり他にも台詞とか演出が微妙に変更されてたりする 政治的な物語を楽しみたいなら云々ってのはよくわからんが
インターは英語音声じゃなくて日本語なら良かった。最初にやったのが国内版っていうのもあると思うけど。 あとオンドールの回顧録は音声無しの方が良い。
通常版買ってきて始めたんだけど、25にもなってフランの尻が気になってしまうのは異常?
至って正常だろう
クリアで40時間 モブ狩りで80時間 武器・防具集めで80時間 合計200時間プレイしてやることがなくなった(レアアイテムがもらえないイベントは興味がないのでやらない) 歴代のFFはほとんどやったし、レヴァナントウイングや13はハード持ってないし
オープニングの後半のボスラッシュに出演したボス一覧とかってある? 全ボス出演したのかな?
あるき方だかアルマニΩだかに載ってた気がする、多分前者
シナリオアルティマニアだよ
恥ずかしいので飛空艇からスカイダイビングしてくる
検索しても一覧出てこねぇ! 素直にアルティマニア買えってことですかそうですか
FF12みたいなゲームってあるのかな
モンハンでその内3人パーティとか組めて役割指示でき出して完全オープンワールドなら個人的に神だ
>>290 モンハンは12みたいなストーリーが無いからな。
無駄に叩かれる要素なくていいと思うけどね。俺はFF12もストーリーなくていい派だなあw レックスも破魔石も王家再興もサブイベント。
アクションとRPGを比較されても困る
それならFFの名を冠する必要もなかったわけで ブランド抜きで言えば似たようなゲームはいくらでもあるんじゃないの
12はむしろFFの看板なんか要らないくらい、細かいところまで良く出来てると思うけどな。 FFの名前を付けちゃったから続編が出し辛かったんじゃないかと。 まあFFだから開発に金掛けて出来たって事も有るだろうけど。
地下水道、地下道、魔石坑って序盤から鬱になる暗いダンジョンが続くのが駄目 物語進行上仕方ないのかもしれんけど もっと風光明媚な場所を冒険させて欲しかったよ ビュエルバとか空中都市でwktkなのにまーた暗い坑道探索かよってなる 外側の森とか滝のように水が流れ落ちてるとこの内側とか歩きたかったじゃん?
FF12は暗いダンジョンで終わっていないところがカッコいいと思うけどなあ。 地下道とか暗いんだけどずっと奥までいけるような開放感がある。 ビュエルバの鉱脈だっけ、あそこも途中の通路が吹き抜けになってて そこからの風がすごい涼しそうで暗さがない。 しかも空に浮いている洞窟なので何気に絶景だし。
>>297 俺はあそこのACが眩しくて嫌いだ。
昔ちっちゃな画面でやったてころは感じなかったけどw
>>295 ロマサガみたいにFF外伝的な位置で発売してたら評価は違ってたと思ってる
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/31(月) 07:31:38.32 ID:Yiuxp7WR0
サリカ樹林が好きだな
「防人の矢が迎えるだろう」 迎えられてえええええええええええええええええ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/31(月) 09:28:28.38 ID:YXOAOoO2O
>>299 まーたこれか
まじで5000円返せよ
なんにも似てねーじゃねぇか
モーグリって話し方に可愛く特徴付けてるじゃん。 モグは○×△クポ!とかさ。 ヴィエラなんかもそうだったら良かったのにな。 ヨーテ「(森の声が)聞こえぬのかぴょん!」とかさ
ぴょん♪って一々飛び跳ねて、手を前に出して猫のポーズとかもう… それに疑問を持ったアーシェとパンネロが試しにぴょん♪ってしてくれた暁には…
>>300 好みに合わなかったのは仕方ないが
ガンビット方式の戦闘システムは他に似てるゲームないしDAO挙げてもいいんじゃね
クリスタルグランデって結局なんだったの?
引きこもりの城
迷路
>>301 俺も
色彩がいいし、何より音楽が好き
初プレイでサリカ来た時は「こんなとこまで来たー」って感慨深かった
コンビニ行っててコーダクミを見逃してモモクロかぁ 正直ツイてる♪
あはははwww 紅白実況から誤爆したw すまぬぴょん
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/31(月) 20:56:51.09 ID:Yiuxp7WR0
サリカ樹林の曲にちょっと空賊の夢?が入ってるのが好きです
ついでだ、おまいら良いお年を 俺はこれから長時間耐久飲み会兼初日の出見学に出掛ける。 篭ってゲームもほどほどにな ぴょんw
>>308 膨大なエネルギーを秘めた巨大な構造体
ま、平たく言えばそれ自体の力で星間航行が可能な
太古の宇宙船だろ
年末年始になる ↓ 暇になる ↓ FF12でもやるか ↓ あれ、どのデータだっけ。いいや最初からやるか ↓ 結局終わらず ↓ 年末年始になる ↓ 暇になる
エンサ族を100チェインするとレアなエンサ族が出て来ると聞いて はぐれウルタンを殺したあの憎たらしい女王が出るものだと思ってたけど なんか島田神介みたいなのが出て来て笑った。
今年は久々にやり直そうっと
ハントループのレアモンから何回でもアイテム盗めるんだな 気づくの遅かったよ とりあえず戦神のアシュリング4つ盗んだ
ハントループモンスターからは トウルヌソルの材料のダマスカス鋼、ヒヒイロカネ、ソウルパウダーを必要分と 賢者の指輪、ミラージュベスト、光のスティフォスを人数分盗むのがお決まりです
まぁ装備は正直どうでもいいけど素材はやっとかないと面倒くさい 盗みにくいけど盗めるものは固定だから通常の敵から狙うより楽だし
レアモン狩り・モブハント・材料集め・お宝マラソンとか どうせあっちこっちを何度も行く仕様になってるんだから 最強武器も同じ事やる気のある人は何回でも作れる様にして欲しかった。 ヌソル隊とかサジタリア隊とかやりたかったぞ。
最強矛隊を作ろう メンバー全員に同じ最強武器ってのはロマンの1つだけどややもするとバランス崩しちゃうからなぁ
ヌソル隊やってみたいけど 獄門34個も集めたくないw
最強矛隊は実際可能じゃん。 ヘネ奥でマラソン出来ちゃう実力な時点でバランスも何も無い。 あっちこっちでいろいろなものを集めるのはそれなりに楽しい苦労だけど。 同じ場所を延々と往復するのって飽きる。 自分を5回叩いたらトレジャーの中味が変わるってのも意味わかんないw 大方やりつくした後の再プレイとかはバランス崩しを遊ぶのが面白い。 サジタリア隊とか可能なら、ゲームの中盤以降の段階で出来るのにな。
暇だったから獄門50個あつめたおw
交易の武器は1個しか買えないよ
俺が言ってるのは"可能ならいいのに”って愚痴なw
色んなもの集めるって言っても結局同じ素材の組み合わせなんだしマラソンと大差なくね ストーリー進めていくうちに自然と素材が集まるってのもないし最終的には同じルートばかり回ることになるのでは 単に見映えとか好みでなくバランス破壊だけしたいんなら王宮前・ガリフ前プレイなんてその極みではないか 今言っても詮無いことと言えばそこまでだけども
ヒヒイロ・獄門・ダマスカス アルカナ・サマサ・精霊石 ヘビ皮・蛇眼・ソウルパウダー・アシュリングなど これら、いずれも複数集める旅をするのと 坑道の同じ場所をただひたすら何度も往復するのを "大差無くね”とかって感性だったらそう言うもんなんだろうな。 俺とはちょっと違う捉え方だけどw
後になって思う事 不満を言いながら材料集めしている時が一番幸せだったと
というかロケーション巡りも坑道往復も突き詰めて言えばアイテム回収作業だし質的にはほぼ同じなんじゃないかね 森林やら湿地帯やら草原を回りながらやるか穴ぐらに閉じこもってやるかっていう見映えの問題なだけでさ 旅って一体なんなんでしょう、とうの昔に忘れてしまったような気がする
まあいやなら辞めればいいだけの話だもんな
>>332 確かにw いまだ収集やってるけどw
まあゲームの中味の話だから 何が面白いか、楽しめるかは人それぞれではあるけどもな。 やりたくなければやらずに済む作業だし。 矛は何本でも取れるがヌソルその他は取れないって部分が 俺としては不満だって話。 今更直らないし、どうでもいいっちゃどうでもいいw
それよりも試し切りが出来るような強雑魚配置か アンブロになれば今までのモブ討伐を何回でも受けられるようにして欲しかった
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/03(木) 10:34:38.04 ID:sEkuu/Qe0
>>332 至言かもねw
最強武器や打撃力追求もちょっと飽きたんで
「ユークリッド定規(片手計算尺)」って言うの装備してみた。
回避25で盾も持てるから、最強の盾と併用したらなんと
回避75www敵の物理攻撃は4回に一度しか当たらない。
ボスやハイパーモブ系は別にして、一体の敵に4回も攻撃を受ける事は
まず無いから、事実上ほとんど無敵。
でもって、打力はガタ落ちするから魔法キャラにする
ロードオブロードとか光のスティフォスで魔力を上げて
アンデッド/ケアルガ、火を吸収しない敵/ファイガくらいでほぼ全ての敵に対応できる。
魔法は楽だわ〜 空振りは無いし、ザコには複数当てれるし、飛んでる敵も関係ない。
またあっちこっちをうろうろするのが楽しくなった
ちょっとオススメw
武器としての火力度外視するならマインゴーシュのがええのでは? 一応ユークリッドの方には補助効果あるけど
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/03(木) 11:07:50.53 ID:sEkuu/Qe0
マイン豪州?何か聞いた様な覚えは有るけど美味しいの?それ? とか思いながらググって買って来たw ラバナスタで序盤から売ってるらしいじゃないか。 たぶん攻撃力だけ見てスルーしてたんだわ。 回避が84になっちゃったwwwもうほとんどズルでしょこれ。 敵にこんなのが居たら当たらなくてキーってなるレベルw いい事を聞いたwww序盤から知ってればもっと楽に出来ただろうなー
集めてしまった時の虚しさは異常
ぶっちゃけボムとか計算尺とか銃とかはほとんど使ったことない やっぱり剣でフルボッコが強いもん
インタやってみれば? ジョブ編成かえる事できんから最初からやりなおしになるので 毎回、材料集めしなければならん事になる アタマ痛くほどやらされるからインタはイヤ気がさしてくる 「不満を言いながら材料集めしている時が一番幸せだったと」 こんなセリフを吐けるなんて幸せだと思う オレにはとてもじゃないが吐けん
イヤなら辞めればいいと昨日の会話でも結論づけられてたけどな ただただ嫌なだけならもうやる必要なんかない、楽しめなきゃ時間費やす意味ないわけだし それからインタの話題はなにかと荒れるのでやるなら向こうのスレへどうぞ
インタは全部集める必要ないし 4倍速あるから楽だけどな ただ釣りだけは何回やっても苦痛だけど
>>343 だからインタ辞めてこっちきてるのに日本語わからん人なの?
オレだってインタの話題やりたくねーよ
ただ材料集めが幸せなんて聞くとヒジョーにムカツク
別にお前にやれと言ってるわけじゃないんだしほっとけよw それぞれ勝手に楽しめばいいだろ
>>341 単体ボス相手なら最強の剣
対空では遠隔攻撃より強力・安定な銃
多数を相手にする時、魔法役の回避力アップに貢献する尺やマイン
上手く役割が分かれてると思うけどな。ボム?そんなの知らん
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/03(木) 19:11:42.42 ID:OS+m7DPv0
どう考えても部材集めのラクさは、インタ>>>>>無印 必要最低限のジョブ分しか要らないのと、4倍速の恩恵。無印の駄目なところを改良したのがインタやからな 最初からインタを出してれば12は今頃5と並ぶ傑作扱いやった
ヤズマットと再戦してて今更気づいたんだがフルケア反射するとホントに全快するのな ガブラスも使ってたがなんか笑えてくるな、ケアルガの影に隠れて全然使われないけど死に際のリフレガで予期せず反射した人とかいるのかな
インタスレあるけど誰も居ないもんな。 ちょっとこっちが伸びてると仲間に入りたい寂しん坊が必ず来るよなw
カオス召還できたよ あとはモブ退治かなあ
12-2とか出てればなぁ
カオスってナブディスに3体居るうちの最後の奴で召還獣だっけ。 あれ、たたかうコマンドは封印だし、魔法はレジストばっかだし 目の前の敵-サビのカタマリにしてぶつけまくって倒したわ。 どう倒すのが賢いのか未だにわかんない。
周りの雑魚は無属性魔法とか遠隔攻撃で殴って潰す カオスとかガチンコで殴り合ってもいいけど一応スロウとかスリップが効く 闘うの面倒くさそうでゾディより戦うのが後になったからそんなに苦労しなかったな、思った通りメダル集めが大変だったが
今初期レベルプレイしててバハムートまできたから召喚狩りに行くんだが フィールド効果でアイテム封じられたら回復どうしたらいいの? アルテマとか考えるだけで鬱なんだが
チョーカー装備でフルケア 魔装備ならケアルガでもいいけど アルテマさんは銃ですぐに倒せるから楽な方だし
ホーリジャで逆転→フルケアでHP1→破壊で回復 結論:アルテマはおちゃめ
昨日初めてギルガメッシュとか、ブリットとかと戦ったんだけど あの攻撃力はデコイリバースが前提なのかな? マクシミリアンを手に入れて怖いものはほとんど無いと思ってたのに
どうなんすかね それ意外の方法で戦ったことないっすけど
ひたすら金欠になるな
盾役にデコイでタゲ集めて貰い、遠隔アタッカー配置して、ヒーラーをリーダーにして 後方から補助と回復に撤するのが状況把握しやすくて一番安定するね 戦闘もよく見れて楽しい。回避無視と銃耐性持ち嫌い。 発売当時にただ強い武器もたせて役割分担もさほどせず 全員で攻撃やら魔法やら入り乱れてやってたころとは別ゲーのようだw
>>363 回復役リーダーにするのいいよね
ちょっと後方で自分が組んだガンビットの結果見ながら、みんながんばれーと思いつつ回復
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/05(土) 18:23:45.80 ID:GslOqTGb0
>>351 松野信者は無印が糞ゲーであることを認めなければならない。駄目なものは駄目で反省
それで産まれたのが最高傑作インタ。自分に甘いやつは信じたいことを信じるんです。
>>365 荒れてもあれなんで、最高傑作インタスレを盛り上げてくれ
まあ 他を貶めることによってそれを持ち上げようとするのはちょっとなw
久々の再プレイで150時間以上やり込んだデータに ゼロムスさんが居ない事にさっき気付いたw 召還獣って誰に持たせるのがいいんだろうね? 6人仲良く2体づつにしてたけど、13体目のこいつをどうしようか・・・
誰にも持たせずに放置死ておくというのはどうだろうか
インタってほんと糞だな あんな改悪版を最高とか言う奴って頭おかしいんだろうな
>>369 正直それでも支障は全く無いんだよなw
召還獣ってもう少しなんとかならなかったのかと
外人はインタを毛嫌いしてるっていうw
つまり両方楽しめる俺が勝ち組ってことか
召喚獣の強さがちょうどいいのって9とか? 10だと強過ぎって聞くし… 個人的には10くらい頼もしくていいんだがw
ベリアス… アドラメレク… マティウス…
>>375 やめんか
彼らはカートリッジ消費が一番少なくて済むんじゃ
しかし敵の時はBGMも相まって絶望感が半端ないのに
いざ召喚するとあんなに弱いのは残念だよな
やっぱ普通の人が契約者じゃ召喚獣は本気をだせないとかかな?
まだ全然12をやり尽くせてないな ヤズマットはとっくの昔に狩ったが ダンジューロも最強の矛も取ったことないし
ぶっちゃけ不要な要素を頑張ってる人ほど不満を言うからな じゃああっさりクリアして辞めればいいじゃんは禁句みたいだし
FF12って低歩数クリアの話題ないのかな。 ついさっき10600歩でクリアしたことを自慢したいんだが。
アルマニΩで50000以下を目指す企画ならあった
召還獣が使えないって話はこのゲームじゃ定期的に出てくるな。 ゾディアークなんかあの強さをどこに置き忘れてきたのかと ザコ敵とかダージャで一掃して欲しかったわ。 なんかちっちゃくなってるしw
だいたい誰でも刃物持ったキチガイ3人組が突如襲い掛かってきたら 自分の命守るために必死になって戦うもんだろ 更にそのキチガイに強要されて命がけの働きさせられる事になったら イヤイヤ状態で、自分の力を出し渋るもんだろ
それならベリアスが異常に弱いのも納得だな
インタでは召喚獣強くなってますよ 能力アップに、すべてに活力無視、リフレク貫通、ケアル系魔法が標準装備 PTリーダーや行動も操作できるようになり、使い勝手が増えて 魔法強化しだいでかなり使えるようになった これがでかい
あの火力であの消費MPはないわ
ウォースラ戦と門開けるときに使ってその後つかってない
ウォースラ戦のベリアスは結構頼りになった気がした 初回プレイの話
毎回インタの話題出す奴って同一人物なんかね 書き方ワンパターン過ぎて食傷気味だわ
反応してんじゃねぇよ
インター>>>(越えられない壁)>>>無印12(不完全作苦行モード仕様)
召喚獣って死にかけとかだと発動する超必殺技があるんだよね? 扉開ける以外に使ったことないから詳しくは知らないけど
>>391 条件を満たすとムービー付きの技が発動する。
でも残り時間とか召喚者のHPが条件の場合が多いから、発動する前に死んだりする。
エクスデスとかは味方に状態異常かけるだけだからわりと楽だけど。
召喚獣さんは集めるものだと思ってる あとドア開けるため (lll・ω・`)
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/07(月) 09:48:48.22 ID:eKe1P4Hv0
バッシュって36歳なんだってな(ということはガブラスも?!)。びっくりした、もうちょい若く見えてたから バルフレアの22歳もたまげたが。この二人は年齢設定が逆なんじゃないのか
逆ってことはないわ バッシュもガブラスも国家の重鎮(若くして)で バルフレアはまだ「最近売りだし中」の空賊 なにより言動が青二才だもん 登場人物の多くが16〜17歳で進む道決めてるみたいだから 現代日本の年齢の感覚と大分違うんだろうね
逆ってバッシュが22はおかしいわwww バルフレア36歳もただの痛いおっさんになってしまう
年齢感覚は中世基準だろうな 俺ら的な感覚だとヴァンは夢を見る若者って感じだけど 作中の感覚ではいい歳してんのにふらふらプーやってる兄ちゃんみたいな
ゲームアーカイブス”「ファイナルファンタジーシリーズ」全タイトルの半額キャンペーン実施
http://www.4gamer.net/games/110/G011032/20121218052/ ファイナルファンタジー ¥600 ⇒ ¥300
ファイナルファンタジーII ¥600 ⇒ ¥300
チョコボの不思議なダンジョン ¥600 ⇒ ¥300
チョコボの不思議なダンジョン2 ¥600 ⇒ ¥300
チョコボスタリオン ¥600 ⇒ ¥300
チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 ¥600 ⇒ ¥300
ダイスDEチョコボ ¥600 ⇒ ¥300
ファイナルファンタジータクティクス ¥1,000 ⇒ ¥500
ファイナルファンタジーIV ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーV ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーVI ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーVII インターナショナル ¥1,500 ⇒ ¥750
ファイナルファンタジーVIII ¥1,500 ⇒ ¥750
ファイナルファンタジーIX ¥1,500 ⇒ ¥750
今日まで
インタ買ってきたけどあまりの出来の悪さに30分で投げた これ絶賛してる人って脳に重大な欠陥あるんじゃないの?
そう言う話であってもインタの事は他所でやれ。 ここは別のゲームがどうであれ関係無いから。
開始30分じゃ英語音声くらいしか違いがないだろw
開始30分っていったら最初のネズミ狩りのところじゃねえのw
アーシェスレなくなってた
レダススレは残ってるというのに
レダスで快眠スレは? 某TV大スキャンダルの最中スレ
召喚中って特殊な視界になるけど、もしかして傍から見るとルカヴィ化してるのか?
フランスレもあるなw
ヒロインって一体・・・・
ヒロインってレダスの事か?
例のインタ厨 他スレでもクソ垂れ流してるのな
中途半端に王宮前プレイやってた続きをやり込んでて Lv90のレダス連れてるから4人の内に楽にゾディアーク倒そうと思ったけど 全然お荷物だねw 装備を弄れないからダージャ耐性が何も無くて毎回必ず戦闘不能。 回復に1人取られるから2人で攻撃してるのと一緒。 最初から3人でやってる方がいいや。 さっさと大灯台の上でお別れして強い魔法買って来ようっと。
バロンでデカメダルにしてたとはいえ 一発目のラルヴァイーターでダンジューロゲットできちゃった 今年の運使い果たしたな
早すぎるw
>>411 ハイポ王子じゃなかったのか?w
で、そのようにしたら簡単にゾディ倒せちゃったw
>>416 おめ、何か初対面や初挑戦の時って何気にドロップ率が高い気がするな。
気のせいかも知れないけど。
お前達に弱ニュークリアする勇気あるの?(^-^)/
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/08(火) 22:09:13.38 ID:uNgqYwmM0
「君の余韻~遠い空の下で~」の曲がFF12のテーマと似ている
大灯台でシャーリートと戦うとこのマップって セロビ台地の真ん中にある謎の小島みたいなところのやつなんだな インター含めて6回くらいやってるが初めて気づいたw あそこ何なのか気になってたがマップだけは作ってたんだな
なんと壮大なっ!
さっそく確認した! 感動した!! まだまだ知らない事だらけだわ
シャーリートがセロビ台地ってことは他のボスもどこかのマップなのかな?
パンデモニウムがナムエンサ、フェンリルがパラミナのマップパーツかな
ギルガメッシュ一回目余裕じゃん そして二回目倒そうと奥へ進むとザコ敵がすでに強い・・・ 勝てそうもないとレベル上げに引き返す 今さっきの出来事 これあるあるですか?
そのまま2回戦突撃して長期戦の末なんとか勝てたのは俺
あるあるだが、貴重なアイテムごろごろしてるのでそのまま突っ込んで、2回戦の手前まで進める
今思ったんだけど 二回戦倒さないままだとモブ討伐されてないことになって 他のモブ討伐に行けなくなっちゃうの?
>>428 俺は前者がダルマ砂漠で、後者が妖幻だと思った。
しっかり検証したわけじゃ全然ないけど…
くそ、大灯台前のセーブデータ残しときゃよかった
>>432 ヤズさん以外は普通に行ける
>>433 ああ、フェンリルのほうは幻妖かもしれない
没マップか何かなのかな、あれ
マンドラ―ズをやっと越えたかと思えば アーリーマンにボコボコにされたでござる
必殺技「ケの宣告」を喰らったなwww
埒があかんから召喚獣にまで頼ったが結局無理だったよ 分裂だよ!死因は こんなに強かったか?こいつ
>>437 ダメージソースのキャラのガンビットのタゲを
最もHPMAXが高い敵だかで固定しておけば良い。
雑魚が気になるなら最もHPMAXが高い敵の上にHPMAX低い敵のガンビットを仕込むか
HPMAX低い敵で雑魚掃除をする遊撃兼回復役を一人作っておく。
群れてる中の本物を確実に殴ってくれるはず。
リーダーの敵に指定すると、リーダーが感知するまでなんもしないからこれはオススメ出来ない。
見た目で追ってもだいたいテレポされるしどんどん分裂するし見分けつかんし
何度やっても本当面倒だと思うよアーリマンはw
棺おけタイプは銃カット有。もし銃を持たせてたら、一応弓に切り替え。
最もHPMAXが高い敵のガンビットはナルビナだかにあったはずだから
どうしても勝てなかったら試しにHP指定系のガンビットでやってみ。正確だからw
そいやHPの低い敵は灯台内側でよく使ったなw
ケアルダが効くの忘れてたな
無印やってて今ガリフなんだけど金全然足りなくない? 備前なんちゃらもっとほしいお
縛りプレイしてなきゃその辺はチェーンで稼ぎやすい場所 そうこうしてたらレベルまで上がっちゃうけどw
基本的に「稼ぎ」をしないと余らないタイプのゲーム?
現金収入が少ないゲームだからね 武器集めに関してもある程度狙い撃ちして盗む感じかな 後はトレジャーの運任せ
ノーマルな進め方を楽しんでる人には邪道かも知れんけど ガリフまで来てればもうデスブリでも最強の矛でも強い武器はタダで入手可能だべ。 武器が強いと金余るぞー。 ちょっと進んでは毛皮商売や骨クズ集めに時間を掛けて わずかしか性能の上がらない武器や防具に都度買い換えて・・・ みたいな事しなくて済むし。
ごめ、
>>441 までしか見てなかった。
二人で会話続いてたのねw
余計なこと言ったわ。
FF5もおいては 金は投げ捨てるもの
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/12(土) 07:20:42.95 ID:C+o4q5JpO
>>437 自殺鳥から萌弓3本採ればあっけないくらいに終わるけど。
間に合うならアルクトゥルスでもOK
タクシクとバイオとバヒールってなんか違うの?
>>444 なるほどつまり一筋縄ではいかないと。
HPmaxの敵に盗むを付けたらいいのかね
>>446 二週目でやってみます。情報ありがとうございます
初見プレイで今から大灯台行きます 随分と長いダンジョンだそうで少し気が重い・・・
レダスさん大活躍の巻だな
アーシェのスカートも大活躍します
狩人の心得買おうと思ったら交易品から消えてた だいじなものリストにもないからやっぱり買ってないし バグなのかな
最近書き込みに勢いがないな。もうPS2持ってるやつも少なくなってるしな
ゴルモアのチーター狩り楽しすぐるww 戦闘に苦が無いゲームは初めてだ。
>>454 俺はハントショップのニホパラが高いんで
金を工面してたら消えちゃった事がある。
しばらくしたら復活したけど。
>>449 タクシク=対象を猛毒状態にする
バヒール=対象をスリップ状態にする
バイオ=無属性攻撃魔法 追加でスリップを付加
全くの別もんでよ
イクシオン討伐を受けて初めて大灯台地下に潜ったら酷い目に会った・・・
バニシュってどこで使った?
死神
懐かしいスレだ 6年ぶりだ 確か発売直後123スレくらいまでいたが、人々が延々と批判してた あの頃が懐かしい
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/14(月) 00:59:04.20 ID:ip4GiFKj0
最初からインタ出しとけば神ゲー評価
久しぶりにセーブデータ覗いたら初期レベルクリアのデータがあった 中身をもっと見てみたら、モブは全部倒していたがオネガとゾディアークは無理だったみたいだw
だからこそ――
あがくのだ!
たまーに「あーイヴァリース散歩したい」と思うところが12の素晴らしいところ ワールドマップ歩き回るだけで楽しくて仕方ない サリカ美しいしフォーン海岸も開放感すごいし雪原もかっこいい、ギーザ雨季なんかも雰囲気あって好き ワールドマップはどこも全部好きだ
FF12HDリマスターまだー?
よくエミュ補完のめちゃきれいな画像見るけど、動画はないのかな どれくらいのパワーが必要なんだろう
wiiuで出せばいい ストーリーなおしてからw
>>468 雰囲気がいいよね
配色とか音楽とか
マップの広大さから来る開放感も
細かく作り込まれてるから歩き回るのが楽しい
物語の軸を複数にして失敗した作品だと思った。 どのキャラも見せ場あるし魅力的だけど、空気になる場面が多い。 バッシュとかハマセキやシドやオキューリアあたりでマジで空気
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/14(月) 12:21:24.75 ID:ip4GiFKj0
最初からインタ出しとけば神ゲー評価
>>472 すごい書き込みある背景なのに
さらっと通り抜けちゃう場所だったりして
書いた人が毎回可哀想になるよ
ピャーァ ギュブ…
>>470 ニコ動にめちゃ綺麗な高画質なのがあるな
ミリアムから出た後のムービーの、アルケイディアの飛空挺に乗ってるジャッジが「いずれ償うことになろう」って言ってるけどそれは大僧正のこと?女のジャッジの事?
アレクサンダーが飛び去るシーンって ジャッジ・ベルガとの戦闘の前じゃなかったか? あの時点だと、難民キャンプに火を放った事を言ってるのでは? ジャッジ・ガブラスは置いてきたベルガが何をやらかしてるか 詳しくは知らないと思う。 ドレイスも関係無いんじゃね?
ザルガバースも民間人殺したらしい
あの償いがエンディングの特攻だったんだな 未遂だったけどかっこよかったよザルガバースさん
滅茶苦茶かっこよく死のうとしたらバカジャッジ止めろとか言われたザルガバースちゃんかわいい
あーこの子でも良かったな ほりきタマキン
獄門の炎は結構あっさり必要数取れたけど 蛇眼は全然出ねえな
フォーンのムービー、めちゃくちゃ意味深だな。 過去を断ち切れていない二人の会話、見守る過去を捨てたバッシュとフラン。
研究所のシド、ストーリーボスだし楽勝だろ、と思ってサブメンバーで挑んだらフェニ尾50個使った 低レベルだと崩れたときの立て直しが効かん
パラミナ大峡谷で「ワー!ユキダー!」とならなかったのは寒さでそれどころではなかった所為か
もうあまりやることも無くて、意味もなく精霊狩りしてるんだが 名前のお宝がマルトだけ手に入らん。 デクアルブが1個だけ、後はみんな5〜6個づつ 一番多いのがノーマで20個近くある。 マルトの野郎ぅぅぅぅぅぅ・・・
>>489 マルトは簡単なほうだよ 2週間で50個そろえた
雨季になるまで待ってるのがめんどかったなw
一番苦労したのがデクアルブで 最初出てるかどうかわかんなかったが
20個ぐらいとったぐらいに転送後のミストのうねりで判別できるようになってからはちょっと楽になったw
>>479 自分含め帝国の今の姿勢が後に何かしらの形で返ってくることへの認識だろ。
最後の特攻(バカ呼ばわりされたの)が彼自身の償いだし、帝国の後のラーサーの対応が償いってことかと
ザルガバースの見せ場をバカの一言で台無しにしたバルフレアさんって酷いよね
Ωには一般人を殺したことを後悔してるって書いてあった まあぶっちゃけ最後のアレがやりたいがための後付けですけど
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/15(火) 14:36:21.27 ID:TmUTwVAGO
なにこのwktkスレ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/15(火) 14:37:14.60 ID:TmUTwVAGO
1日のうち何時間くらいゲームしてる?
トリックスター倒したよ クラメン邪魔かなと思って最初殺した事は内緒
>>491 俺も、もうやること無くて意味も無くやってるとは書いたが
あんたそれ2週間かけて50個貯めてどうするつもりだwww?
>>496 許される日にはそれこそ小半日ずーっとやってたりもするよ。
今日なんかこれからしばらくヒマだw
>>497 モブ狩りのクラメンは居た方がいいよ。
経験値くれないから関係無いし。
俺はゲスト+クラメンや地元戦士様の5人掛かりで倒したりするよw
>>498 なんか挑発的な事言われたんでイラっとしてファイガくらわしたら死んじゃったんですよ
あとで本部で話聞いたら正直スマンカッタ風味でした
>>499 戦う相手によったりもするよね。
何の時だったか忘れたけどクラメンがバブルを受け付けなくて
戦闘中にガンビットに入れた「味方一人/バブル」ばっか空発動しちゃって
仕方なく石になって頂いた事はあるw
お前らいつまでβ版やってるの?もうテストプレイはしなくていいんだよ(^ν^)v
>>500 フォーン海岸近くでウロウロしてる人がリフレクなので面倒であります
パーティーメンバーが次々にヘイストかけにいっちゃうので
>>498 <もうやること無くて意味も無くやってるとは・・・
まったく同じだw
持ち物見てたら 無性に全部50個にそろえたくなって・・w
それまでは アイテム70個(店買い無し)で揃えてたw
6人レベル上げていくならボス毎にメンバー3人入れ替えが基本かね、 今から新しい週やっていこうと思うんだが
ジャッジって地味に厄介な敵だよな
デジョンで消せ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/15(火) 20:21:35.64 ID:V3WdqG/q0
>>507 その称号 ありがたく受け取るぜw
ところでいくらあったんだ? 俺はまだ3522365G カンストっていくらなんだろ?w
>>509 9.036.005が今ほぼスッカラカンw
もう一桁あるのかな?
どっかのサイトでも見れば出てそうだな。
やり込み特典で自分の城か飛空挺でも買えればいいのにね。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/15(火) 21:54:02.96 ID:TmUTwVAGO
1つのゲームやりこむと、寝る直前までパーティー編成考えたりやりこみたい課題考えたりして頭から離れなくなる
アーシェのレベルが70越えました バルフレアは10です
Lv10でも良い防具と銃もたせたら主力でいけるぜ
反撃さえ食らわなきゃ火力は武器でカバー出来るからね ザコだと相手が攻撃する前に殺せば体力なんか関係ないし
ところでキャステラノースっておいしいの? ハンディでバッシュが投げてるけど、 ダメージがまちまちでなんだかなと思ってます
ハンディボムはブレイカー武器と同じくダメージがブレまくるので使いにくいかも
Lv122333の低レベルプレイだとミストナックや装備品補正込みで 最終的に最大MPってどれくらいになるの?
片手に斧かハンマー、片手に盾がセオリーだけど遠隔武器なのにカウンターされちゃうハンディボムちゃんはかわいい
メイスの存在意義がわからない
ダーガを強化できる
未だにニワトリスが倒せてない (´・ω・`)
モブにしろボスにしろ魔法一つで一気にバトルが有利になること多いね
そうね、ゾディアークにデスペルとかね…('A`)
ブリザガ連射部隊になってましたよ ナブディスでは
エクスデスの通常攻撃にちょっとだけワロタ 体当たりて
セフィロス貰えるを聞く度に、ああFFはもう終わったんだなあと悲しくなる
モーグリ6兄弟を貰いたい
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/16(水) 23:25:08.17 ID:zyTdLomlO
このスレ見ると12やりたすぎて発狂しそう でもやったら廃人確定
んふふふふwwwおいで、おいで さぁおいで、こっち側にwww
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/16(水) 23:47:51.38 ID:zyTdLomlO
>>529 いやあぁああぁあああ
テスト詰んじゃう
長い人生、一度や二度の留年なぞ如何程のもんぢゃらうかのふ。 ほっほっほっほっ
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/17(木) 00:03:51.19 ID:GdP7Xq6TO
(ノ_・。)
だからこそ―あがくのだ
アーシェのパンネロ
フランなやつ
ヴェインも憎めんな。 倒した後のヴァン達のやったような顔とバハムーの最期の立ち方にはうなずけん。
ピサの斜塔を否定するのか貴様は
>>536 自分もそこが頷けない。
だからレダス仲間に入れてから先に進めてないw
ナブディスはロザリア軍を駐留させたり、
ダルマスカはそれに同調したり、ヒュエルバもロザリアに軍事力借りたり、
あんまり味方側も同情出来なかったんだよな。
結局、前に進みたいと、無気力に揺れてるヴァンとパンネロが良い味出してた。
空気とか言われてるけどねw
結局、ヒュエルバはロザリアの力を借りて帝国に勝利しても、
飼い主が帝国からロザリアに変わるだけだし。
帝国側が100%悪いワケじゃないのにラーサーとヴェインは責められすぎ。
2周目以降のやり込み段階に突入しちゃうと ストーリーの整合性とか現実味なんてのはあまり関係無いね。 気分次第でどうとでも楽しめちゃうw
ストーリーまともに追うと腹立つから気にしない
>>538 最初はアーシェもヴェインも同じだったもんね
ラーサーがマジイケメン。主人公の中に入っていいレベル
最近になって1年越し位に放置してたデータ引っ張り出してヤズマット討伐に向けてモブ狩りに励んでいた筈なのに 今日の夕方にセーブしたデータから再開しようと思って電源付けたら破損していますとか言われてちょっと何言ってるのかが分からなかったぜ たかが70時間ぽっちのデータだったけどダメージがものすごい・・・
>>539-541 みんな似たような意見で安心する。
嫌いじゃないし、世界観の作りこみに感心するけど、
主人公側が完全に【善】じゃないのに、反省すること無く
ゲームキャラたちに肯定されてるから、所々モヤモヤする。
ラーサー様マジイケメンだよな。
つーか、ヒロイン過ぎて可愛い女の子に見えてきた。
完全に病気だけどw
やりこみでラーサー様99レベル連れて遠征中。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/18(金) 00:43:31.27 ID:wgvU4NWuO
ヴァンとパンネロに結婚してほしい
シナリオスタッフが「ベタから外しました」と語っていたけど、 勧善懲悪でない方がむしろベタだろって思ったな 絶対的な悪や正義は存在しない、て漫画やゲームで日本ならよくある話じゃないか ガブラスも同情や憐みの眼で見ることはあってもこれも一つの男の生き様みたいな格好良さがないし、 なぜパケ絵飾ってるのか分からんレベル。 Ωのもシナリオ注釈とは名ばかりの後付け言い訳の解説だしなあ バトルシステムで全部もってると思う 何が言いたいかというと、ガリフ前楽しいですありがとうございます
シナリオはFF史上最高傑作だと思うの。
世界観の深さは随一だがシナリオは最悪だろ。 善悪を分けたくないとかそんなこといってるからラスボス倒した後のエンディングが?だし
ヴェイン人気あるんだな 俺はヴェインが生理的に駄目だ奴の言動を見てると虫唾がはしる
>>548 俺も嫌いだけど、ラスボス言われても?
それと彼奴の目的もよくわからなかった。
・敵を亡くして後は弟に任せる
・神(オキューリア)の支配からの脱却
前者も後者もわかるけど、両方合わさると意味不明。
後者にしても目的へのモチベーションはシド・ヴァンよりも説得力がない。
6年前に一度投げ出して最近プレイし直して大灯台入口まで進めたけど、そんなにシナリオ悪いとは思わないな 残りは大灯台、バハムート、エンディングだけだけどここから一気に悪くなるのか?
いやいやそんなことない 急転直下って感じ
つまり(悪い意味で)どんでん返しがあるってことなんだね 覚悟しておくよ…
>>549 神の支配からの脱却ってのは
敵を滅ぼすのに破魔石を悪用するための建前だと思うよ
シドは神からの脱却を本気で信じてて ヴェインは弟が皇位に立つ前に、弟の敵を全部殲滅しておきたい こんな感じ?
ディスクの容量に収まりきらんかったって感じだったな
ダルマスカ側からすれば帝国側が100%悪いだろ 歴史を人の手に取り戻すからダルマスカが侵略されても 仕方ないってか?なんだよ反省って。
ヴェインはラーサーの為じゃなくて帝国とソリドールの為だろ
>>551 >>553 そんなことないよ
大灯台〜バハムート〜エンディングの流れは見せ場だと思うよ
ヴェインに心酔するとなんか変な感想になるみたいだが
「力を使うのはいけない」→戦闘で敵ボスをボコル
>>557 ナブディスに手を貸したのはマズかったよ。
婿養子の出身国なんて無視しとけば良かったのに…
こうやって敢えて疑問符を残して、プレイヤーに第三者視点から考えてもらう っていうのがFF12な気がしてきた
ん?ダルマスカとナブラディアは 元はレイスウォールの分家の同盟国じゃないですか 何がマズいんだ
裏側は考えてあるんだろうけど それってゲーム上(表面上)の展開に強く結びついてないのよね
ロザリアの情報がもう少しあればね 裏でちょくちょく絡んでくるのにどういう国家かがいまいち分からない上、 最後で戦争のトリガー引いちゃったあたりで真っ黒なイメージになっちゃうしw
国家間の話が多いんだから、国政にかかわってる王子あたりが主人公なら行けただろ ラーサーのキャラクター設定もうちょっと変更して17歳くらいだったら良かったんじゃない? アーシェと合流して復興と、両国の関係強化と繭に関する冒険と葛藤があればそれで良いと思う アーシェとバルフレアの件は勝手にしろと
>>563 ナブディスは軍事力を強化する帝国に不安を覚え、ロザリア軍の駐留を決める。
帝国はロザリア軍のバレンティア大陸上陸を阻止したい。
ナブディスは何度も帝国側からロザリア軍の駐留を止めるようにと勧告されてるにも関わらずロザリア軍を駐留させた。
ナブディスとダルマスカが政略結婚で同盟強化。
帝国は地理的にも重要な小国がロザリア側に付くのを恐れ、
ナブティス駐留のロザリア軍+ナブディス軍と交戦、更に同盟国ダルマスカも乱戦。
OPはここでナブディスが落ちた後も、
ナブディスの復讐為に戦うのを止めす、被害拡大して全面降伏を打ち出す。
ダルマスカは自ら戦争になる道を選んでる、
ダルマスカは自国民のために、ナブディスを見捨てるべきだったのかと、
帝国側に付いて、女王アーシェ死亡を発表したヒュエルバみたいに…
結局、ダルマスカもナブディスも100%被害者じゃない。
国民は被害者だが、アーシェの被害者面はムカツクわ。
きらいじゃないけどw
>>567 ブラコン「弟のために自軍以外の驚異滅ぼすよ」
どのみちダメだったろ
>>568 マトモなのはラーサー様だけだよなw
さて、またラーサー様御一行と行くナブディス旅行ですするか…
>>567 そもそもアルケイディアのナブラディアに対する圧力への防衛措置が
ロザリア、ダルマスカとの関係強化だったんだから
そこをなくしてしまったらナブラディアもダルマスカもランディスみたいに
帝国に侵略されてしまうだけなんじゃ
ランディス攻めたのはグラミスだけど、ダルマスカとナブラディアには破魔石あるからな ダルマスカや多分ナブラディアでは破魔石は王家の証でもあるからこれを戦争回避のために渡すなんてことはできないし
敢えて言う スターウォーズエピソード4の影響が強すぎる
本当は破魔石狙いってのは後から知れることだからな〜
>>570 ヴェインは一応、父親と元老院というストッパー(ちゃちゃ入れ)が居るし、
国民からの支持が必要な人気有りきの立場だから
完全に無抵抗な国家に対して、以前のグラミスのような事は出来ないかと。
帝国に侵略されちゃうんじゃ?とか、元老院からの足の引っ張り合いを気にするんじゃ?とか
「〜たら〜れば」の話になっちゃうけど。
ゲーム自体はプレイする上で凄く面白く出来てるんだから 話はもっと無理なくコンパクトにまとめても良かったかもね。 ナブラディアはナブディスがあるからまだ良いけど ランディスとかロザリアってキャラのセリフに出てくるだけだし。 アルシドって勢力を二分する大国の使徒に見えない。 精々どっかの子悪党って感じ。 声がPBのT-バッグだしw
初回プレイのときはなんだこのシナリオと思ったけど、次周からは全然いいストーリーだと思ったな 基本的にキャラクターの心情や世界観を理解しにくい作りだから 初回プレイだとプレイヤー置いてけぼりでポカーンとなりやすいと思うわ あと初回時は棒演技の主人公が気になって気になって仕方なかった
>>573 うーん、俺はそもそもヴェイン率いるアルケイディアは武力拡大した
侵略国家っていう認識で、そんな物分りのいい国家だとは思ってないから
ナブラディアやダルマスカの取った行動は防衛策として間違ってないと思うんだよねえ
だからアーシェの行動もラストの一連のイベントも納得できるんだよねえ
>>571 ブラコンの行動はこうか
弟に平和な世を→世界統一→ロザリオが一番でかい敵
→武器がいる→ハマセキ強い→ダルマスカから奪う→順調だぜ
→シドがやられた→武器が未完成→戦いに苦戦
→自分がしてきたことで生み出した反乱組織(王女・ラーサー・ガブラス・主人公)にやられる
>>576 なるほどー・・・
まぁ、その辺ぼかして有るから取り方だよね。
個人的にパンネロ・ヴァンが好きだったから戦争に巻き込まれた一般人カワイソスって
プレイしてたから、俺みたいな感想になったのかも。
戦争は回避してほしいものだ。現実でもゲームでも。
どちらにせよヴェインは全土を征服する気でいたろ 親父に自決を迫ったり元老院を一掃したりとお家のためには手段を選ばない強硬派だし
ヴェインは見方によって変わると思うわ やる事なす事いろいろで何したかったのか不明なところあるしw でもそこがこのゲームのいいところじゃないかな?
個人的には、FF12のストーリーの不評はヴァンの演技によるところがあると思う 発売当時に遊んだときは棒演技と曇った声に滑舌の悪さが気になって演出・シナリオに100%集中できなかった (「飛び降りろ!」とか「ふざけんなよ!全部お前だろ、わかってんのかよ!」で笑っちゃったし…) 同じ声優初挑戦でもFF10のティーダはあの慣れてなさが、 異世界に飛び込んだばかりの青臭い主人公にマッチしていて丁度よかったんだがな
ナブラディアに手を貸したのが悪いにしてもそれはラミナス国王の政策 アーシェはそのために政略結婚までしたある意味被害者 その上親父と旦那を殺され復讐に燃えていたがヴァンという一般人に会うことで 国家というものがどうあるべきかを考え最終的に選んだ道は復讐ではなく戦争回避 いい話じゃないか
>>572 そのはずだったのがだ、ヴァンが平民のまま終わった
どうしてこうなった
最後にヴァンとアーシェが結婚して 逆玉エンディングが良かったと申すか
ラーサーがお姫様でヴァンがパンネロなら主人公が主人公出来たはず。 ダルマスカの姫(名前忘れた)はモブ化で
>>585 アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ
アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ、、アリーベデルチ!
>>584 SW4から5展開だと
アーシェが段々バルフレアに接近するがヴァンとは何も起きない
あれー?って思ってるとヴァンが実はアーシェと兄弟って判明
帝国倒して王家復興してヴァンが即位して終了展開
ついでにシドはヴァンの本当の父親だったりとかする
>>587 >SW4から5展開だと
これだと4から6展開だな
スマソ
ダースベーダー=シドなのかw
うんw なんか実はバルフレアと親子関係だったりしたから その展開ってダースベーダーだよなーって思ったもんで
>>587 それもアリだw
つか、ヴァンとラスラが重なって見えたアレは何だったのかw
>>591 俺もその前フリきたあああああああああああああああああ!って思ったんだけど
完全に置いてきぼりくらったw
最後バッシュはどっちいったのかな
いまだにスターウォーズとか言ってる馬鹿いるんだな どこも似てないし糞映画と一緒にすんな
ビジュアル的にSW意識してるなってところはあったけど ストーリー的にはSWは感じなかったな
ヴァンとラスラが被って王家の人間ぽく見せたのか それかラスラの面影をヴァンに見出したって演出の予定だったのかは定かではないが ガリフあたりでヴァンが子供っぽ過ぎてフラグなぎ倒した事で全部破綻したw
ヴィジュアルと登場人物の設定 あとヴァンとバルフレアが喧嘩になった場所とか とっても速い飛行船を保有してるバルフレアとか バルフレアと同行しているのが人間(ヒュム)じゃなかったり
>>598 攻略スレじゃなくてFF12総合スレだから
自治したいなら過去レス読んでからやってくれ
なんでもFF12の事を語るスレだ
登場人物と設定は似てる所あるわな
>>599 それ以前に
>どこも似てないし
ロクに会話も出来ないヲタクなんかと会話成立する訳ないし
ほっとけば良いよその人
>>601 なるほどw容赦なく透明あぼーんしたわw
何をパクって如何にそっくりだろうが 人に迷惑掛けたり、怒られない限りは ゲームなんだから楽しければ良いとワタスはこう思いますよw
1番スターウォーズっぽいのは音楽だろ 崎元も認めてるし
相棒が獣だからSWとか 重要人物が父親だったからSWとか おまえら、SWしか見たことないのかとw
タイムリープがテーマだからとか 女の子助ける為に何度も試すからとか ラストシーンが結果以外ほぼ同じだからとか おまえら、バタフライエフェクトしか見た事ないのかとw なんかよくわからないぞその言い方w
音楽とか演出はそうかもしれないが 相方がヒュムじゃないからはこじつけ以外の何でもないなw 散々シリーズで種族出してきて、しかもイヴァリースには既に色々な種族に出てるからね 短絡的すぎるぞw
頑なに認めようとしないのはスクエニの人でも無理があるわ
主人公が居て、仲間が増えていって 戦ってレベルが上がって、買い物で強くなって、最後はボスを倒す。 この基本形はどのゲームも似たようなもんだしね。
おじさまはランドっぽいしね パクりって言ってるんじゃない どう見ても影響を受けてるって話だし
このゲームのいい所はセカイ系の主人公じゃない所だ。 あくまで一般人は一般人で女王は女王。 ただ、同情が集まってもいいからアルケイディア側とロザリア側の事情をもっと描写して欲しかった。 クソみたいに人気出る要素がたくさんあったのに、全部スルーしてエンディングを迎えるなんて勿体無い。
FF25周年のキャラ人気投票にFF12キャラ全くいなくて悲しくなってくるな
ディスクに空きがほとんど無いんじゃなかったっけ?? 楽しいよね、12
>>613 3人+ゲスト、全員レビテガ状態で敵に囲まれてフレイムロード喰らうとか
画面が派手になるともう、処理落ちギリみたいなスローになったり
有るもんなw
それはDISCの容量の問題じゃなくて
メモリの処理能力の問題だ
俺んちのハードがショボいのね はい、ごめんなさいでございました・・・(TT)
>>607 いやそれはバルフレア自身のキャラクターがハンソロと同じような設定で、
なおかつ相棒が人間では無い、って意味でしょ
スターウォーズみたことあれば誰でも「あーw」ってなると思うけど…
自家用ジェットを持つキザな人 でハンソロと設定被ってるなんて言われたらたまったもんじゃないよ
メモリと容量って結構勘違いしてる人多いよね WiiUのメモリ数聞いてPS3は200以上あるよって言う人いるし
宇宙海賊コブラのパチもんでいいです
バルフレアの中の人が「演じててスターウォーズのハンソロみたいだった」て言ってたな
まぁFFスタッフがSW好きなんてのは今に始まった事じゃないしな KHなんてもろだし
スクエニの人はSWに似てる事を指摘されても何にも思わないんじゃないかな
つーか何なの?今日だけこのスレの伸びw
FF12について語りたい人がまだこんなにいたんだな
むしろストーリーに対してこんだけ語る人がいて嬉しい
>>626 新着50レス超になっててビックリしたわ
>>620 他にもいろいろ被ってるからその2点でハンソロっぽく見えるんじゃん
むしろなぜそこだけ挙げる?w
シナリオや脚本について書かれてる本を何冊か読んだんだが これしちゃダメよってのを見事にやりまくっててわろえなかった 特に主人公のヴァンさんとか
>>631 お前それ松野に言って来いよ Twitterにいるから
何が書かれてるかは知らないけど 映画やドラマやアニメのシナリオではやってはいけないことでも ゲームのシナリオだと当てはまらない場合もあるんじゃないのかね
ヴァンといえば飛び降りろ!と海だー!が滑舌の悪さの代表としてよく挙がるけど、 ルース魔石鉱のバッガモナンに対して放った「この野郎!」も相当酷いよね ヴァンの空耳は無理やりなのも多いけど、オイヨイヨとオニャーロはガチだわ
「海だー」は「海だー」にしか聞こえないけどな
>>632 >>633 松野さんが担当してたらしい、ガリフのとこまではいいんだよ
そこでヴァンの物語が終了してアーシェやバルに出番かっさられたのがダメ
早い話が10のティーダみたいに主人公はラストで大活躍しろってこと
なんでや、エルトの里でも大活躍したやろヴァンさん! ま、それはおいといて大灯台でも物語的に重要キャラだったと思うけどな
>>635 俺も海だー、ふざけんなよ、けちらす、はじけろ!辺りはそのままにしか聞こえないね
でもレッドスパイラルのウェーイ!は未だに何言ってるのかわからないw
>>637 まぁ俺が言いたいのはそれだけヴァンが凄いってことなんだよ
ラストで解決するべき葛藤や苦しみを中盤、灯台辺りで克服しちゃって
欠点なくなっちゃったからなw
バッシュとの絡みがもう少しあればヴァンの葛藤もわかりやすかったかもね バルハイムでキレたと思ったらいつの間にか物分りよくなってたから初プレイの時は?だった
バッシュともそうだけど、パンネロや兄との過去とかも入れて欲しかった アッサリ兄の死を乗り越えちゃって拍子抜け。 でもヴァンは目立たなかったぶん粗が見えなくて好きだ。
まあだからそういうところこそが映画やドラマではNGだけど、 RPGとしてはアリな部分じゃないのかな 主人公=自分な昔のRPGのスタイルに近い感じで。
ヴェインに剣ぶっ刺したのヴァンさんなんだぞ舐めてるとしばくかんな あそこでガブラスの剣使ったってのが個人的に印象深い
ヴェインはラーサーみたいな豪華な金の剣の二刀流かと思ったけど 完全にマッスルな感じの戦闘スタイルだったのがいい思い出
>>636 だからかぁ
あそこまではヴァン良かったのにw
ガリフの夜のアーシェとヴァンのイベントが良かったことはおまいらも認めるだろ?
アーシェはともかくヴァンの語りは良かった。 そしてヴァンの仕事は終わった。
過去に囚われているアーシェを見たバルフレアが彼女の指輪を預かって 最後に過去を断ち切ったアーシェに指輪を送り返すという一連の流れが好きだ あとヴァンは灯台のシーンが一番輝いてる
最近FF12にはまった。ストーリーもキャラもおもしろい。 レヴァナント〜は普通にPS2でだしてほしかったな…
>>645 ヴァンがラバナスタ守りたいってことでバハムートに残ればだいぶ違ったかもな
キャラ的にもああいう場面なら俺がやってやる!!って言いそうだし
ただヴァンからにじみ出るかわいさゆえに本人は必死でも
どことなく微笑ましい感じになるかもしれん
メルトクリムゾンの演出からして、オイヨさんは人間じゃないとプレー中思ってました
マリ→ダルマスカ アルカイダ→ヴェイン一派 フランス→ロザリア帝国 アルジェリア→ビュエルバ に似てない?そういうつもりは無いけど不謹慎だったらマジごめん
>>656 自分は冷戦時代の米ソが似てると思う
アメリカ→アルケイディア
ソビエト連邦→ロザリア帝国
ベトナム→ダルマスカ
フィリピン→ナブディス
民主主義(ヴェイン)を盟主とすとアメリカ合衆国(アルケイディア)と、
ソビエト連邦(ロザリア帝国)を盟主とする共産主義陣営(解放軍・主にヒュエルバ)との対立
を背景としたベトナム(ダルマスカ)での「代理戦争」。
ガリフとかエルトとかおかずはたくさんあったよね ヴァンやアーシェがまったく消化しなかかっただけで 設定は良かったんだよきっと
FF12のキャラはうじうじと悩みを引きずらないところがいいと思う。 ヴァンがいつまでもバッシュへの恨みを晴らさず いつまでも兄さんの仇をなんて言ってたらちょっとうんざりしてたかも。
ヴァンはいつの間にか何故か兄さんの幻見なくなっただろ。 一番くよくよしてなき
うん、してなきしてなき
さようでござるか
そうでござったな
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
ドーモ、ジャッジガブラスです バッシュ殺すべし
フォーン海岸から作り直してくれ====3
もう何番煎じかも知らんけど置いとく(´・ω・`) //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3863022.jpg
あ〜がらせてもらってますよぉ
ギルヴェガンでデクアルブ→幻妖を抜けてパラミナでレーシー →ゴルモアを抜けてオズモーネでシルフス →ギーザでマルト→西ダルマでノーマ→エンサでサラマンド →来た道を戻って竜のねぐらから東ダルマ、モスフォーラ、サリカを抜けて ナブレウスでリョスアルプ→また戻ってサリカ、フォーン、ツィッタを抜けて セロビ台地でウンディーヌ 精霊狩りって、頑張って歩けばチェインを維持したまま全てが倒せる事に気付いた。 やってみたら滅茶苦茶疲れたw
ヤズマットとかレアアイテム回収もはかどってるが一度も杖系の武器使ってないことに気付いた HPMAXで魔法威力UPをデコイで維持させるってやり方もあるのか FF12は奥が深すぎる
フライングゲット! が楽しい
ゼルテニアンのスライムからフライングヘルムをフライングゲット!
なにこの伸び率w
ライセンスってどこの機関が発行してるんだこれ? 作戦を店で買うってのもよく分からんし、変なゲームだな
RPGは初めてか?
むしろ古くからのRPG好きなんじゃないのか
12-2はまだですか? ローザリア帝国を中心に描いてほしい
これって戦闘でなく戦術組み立てるのが戦いの主だよな。 しかもそこいらの説明不足しまくってるし、進めなきゃ基本的な戦術も使えなかったりでちぐはぐ。
それはある だからこそ中身に反して評価も低いんだよね
ガンビットを買うっていう行為は 現実で言う教科書だとかHowTo本みたいなのを買う感覚だと思ってる そこから知識を身につけて戦闘に実践できるみたいな
PS2の生産終了する前にその後みたいなゲーム出せば良かったのに プログラムそのままでデータだけ書き換えて
まあそれがインター版なんだけどな >プログラムそのままでデータだけ書き換え
テンプレのwikiが攻撃サイトとか言われてアクセスできない
>>684 え?あっちデータとかシナリオとか変わってるの?
ちっとインターのスレッド見てくるわ
いや、シナリオは変わってない
フランは槍一択だな
でぃっ!
何でミストナックってレベルが上がれば上がるほど演出がダサくなるんだろう
ムービー必殺技とか・・・
ミストナックはガンビットいじったりしない初心者救済システムだからな あとから要請されて全然別のチームがくっつけたんじゃないかと思うくらい世界観に合ってない
松野がいたころのわりと初期のPVからあるよ、ミストナック
キュクレイン凶悪すぎる ミストナックでごり押ししたわ ボス・モブはサブの低レベル組で敵TUEEしながら遊んでたけど、こいつは無理だった
半分以下で強くなったり完全防御したりする敵用だろ 使い時を考えて使うもので、システム的にはあってると思うが
コレガワカラナイ
オンドゥル・オイヨイヨ・殿下、あとなにかあるかな
エクスデスとか暗くもとかいるから全部いるのかと思ったけど違うのか
13星座にFFTのルカヴィとFFTAの神獣当てはめて 余ったものをFFの過去ボスにしたって感じだからね
カオス、マティウス、暗闇の雲、ゼロムス、エクスデスと5までは全員いるね
マティウスって誰?
こうてい
ドイツ人
確かに皇帝の後を継いだ男… っておまいら何才だよw
ミストナックはティアマットで使わなくなったな。あいつは強かったし MPすっからかんになるのは何よりもデメリットに思えて仕方なかったあの頃
だからHP20%でオプション大量に得るやつとか 絶対防御してくるやつに対して、最後にごっそり削って トドメさすのが一番いい使い方
ミストナック意味わかんなくて使った事無い (^ω^)
もしミストナックで容量食ってるなら そのぶん充実して欲しかった部分は何箇所かあるな。 召還獣も13体も要らない。 一人一体の6体で良いから使える召還獣があれば面白かったかも。
ヤズマット倒せたけど、もう2度と戦いたくない 何時間も同じ敵と戦ったのはゲームやってて初めてだ 最後の発狂とかトラウマ・・・ ヤズマットの後だからなのかオメガはすげ〜弱かった ただあのクリスタルなんちゃらていうマップは2度と行きたくないw
俺も初回プレイのときはそう思ってたよ でも何回FF12やってもグランデ奥にも行くし ヤズマットも倒しちゃうんだなあ
だってこれってヤズがラスボスだし。
あんなん現実に倒せんのかよ
武器集めとか、クリスタルグランデ、ヤズマットなどなどff12は面白いけど、時間かかる&面倒なのが多すぎる 特に武器集めは鬼畜すぎるw 漆黒の柳生?だっけあれ3本集めたけどもう絶対2度とやりたくない それにヘネマラソンとか酷すぎるwww最初知ったときビックリしたわwwあれまじでやってた人とかいるのか?wwww
>>708 俺は200時間プレイしたけどミストカートの意味すら理解していない
間違いない ダンジューロこそFF12最高の勲章
あと一発殴れればぶち殺せるのにこいつ隙がないな、回復で手一杯だ そんな時に出すのがミストナック 取り敢えず10連ぐらい出せるようになるとボス系の締めが楽になる その程度の技
モーション面倒だからやらんよ 時間込みだと効率悪い せいぜい使ってゾディさんの20パー直前くらい
ダンジューロはゲトする苦労は2本目のへネ矛といい勝負だけど 取ったらやり込む限り最後の最後まで使えるヘネ矛と違って 如何せん使えない。
序盤にワイルドサウルスやダイブイーグル倒せるのはミストナックだけ
なんだかんだで迷ったら矛ってくらい、安定してダメージ出せるからなぁあの槍。耐性に強いし ダンジューロの性能は確かに高いけど、メイン武器にはなりえないというか
最強の矛 最強の矛 トウルヌソル 源氏の小手+マサムネ+バッカスの酒 宿サジ+一撃の矢 最強の盾+マインゴーシュ+魔法 前線の3人は大抵この組み合わせのどれかだな。 3人フォーマルハウトなんかもやったけど 他の武器って大体は短い間面白がって使ってみるだけ。
人によって面倒って違うもんなんだね ダンジューローは仕込みしたら放置作業だからそれほど苦じゃなかった 逆にタワーみたいなのからの兜がやる気出なかった
ああ、グランドヘルムね アレは二度とやりたくねーな
ダンジューロは挫折したよ
矛はダサいのがな、 レベル上がると武器あんま関係無くなるからかっこいいのを選ぶわ
せめて最強の矛じゃなくて最強の槍にした方が良かったと思う
ほこ×たて
ダンジューロがチキンナイフや アーロンの最強武器みたいな性質があったら面白かったのにな ただの短刀…
インタでは70%で戦闘不能の追加効果つきのチート武器になったな
もうやることねーなって思ってたのに お前らのコレクションぶりに圧倒されるぜ 最強の矛くらいしか持ってないし
>>735 もうちっと粘って交易品くらいは出そうかなと思ったよ
チェインとギルのカンストっていくつなんだろう? 夕べヘネでアビスを790チェインまでやったけど寝てしまった。
チェインは999だけどそれ以上は内部でカウントしてるかわからんな ギルは引き続き調査よろしくw
このゲームに限ったことじゃないけど、寝落ちはこぇぇよー よくわからん位置にセーブしてあったり最悪大事なデータに上書きされてたり 売る気がなかったものも売ってたり ちょっとでも眠気感じたらセーブかコントローラ遠くに置いて仮眠すると誓ったあの日
12は眠いと思ったらポーズ掛けてたなー プレイ時間無駄かさむのが嫌だったから 内部時計が止まるポーズは重宝してた
グロセアリングは全体を浮かすの? 空港の飛空挺の違和感がやばい
>>733 あ、そうなの?インタ版買って
ガリフ前でも楽しもうかしら
最悪寝オチしても「リーダーを変更してください」の画面で 止まるから親切なゲームだよw
完璧なガンビット組んだ気になって、放置して出かけて帰ってきたら、リーダーを交替して下さいの表示が出ていた時の切なさ
大灯台の敵セーフティ持ってないらしいから、暗闇殺法で楽できんじゃね? て思ってたら、技の成功率ってレベル差依存だったのね 針千本や密猟もスカるようになってきたんだけど、低レベルの盾役て何させときゃいいの? 無作為魔とか?
マイン+最強盾でおとなしくしとけ
そりゃ11で寝オチは・・・
FF10-2だと思う
>>746 それって表示では足し算されてるけど
実際は大きい方の数値単独判定なんじゃなかったっけ?
違う それぞれ独立して判定されてる いわば掛け算
例えば盾50%武器50%なら表示上100%になるけど、実際の判定は100%??50%×50%で本当の回避率は75%になる。 盾、武器それぞれ独立に回避判定してるはず。
ナブディス辛いからすっごい回避防具欲しかったけど すっごい回避盾ショップもナブディスにあった件
・・・・・ ・・・・・ ・・・ふおぉっ
つい遠隔攻撃を買い忘れてしまう
ナブディスの隠しショップに行ってもエーテルしか売ってくれないのはストーリーもっと進めろってこと?
その通り
あー久しぶりにFF12やりたくなってこのスレ見たらますますやりたくなってしまった(*´д`*) けどPS2もう売ってしまったんだ…(´・ω・`)
>>758 もう生産終わって今高いですよ
(´・ω・`)
>>759 高いのか(°∇°;)
買ったら嫁さん怒るかな…
>>760 そういうのは許されてから買った方がいいとアドバイス
>>760 新品なら価格.COMで22000円
オークションなら10000円前後(型番・程度によってまちまち)
持って無いから知らんけど現行のPS3(?)のハードじゃ PS2のソフトって遊べないの? 普通は上位互換しそうなもんだけど。
初期以外はできますん
>>764 ダメなんだ
去年末ヒマこいて古いの引っ張り出してやってるけど
壊れてないで良かったわw
エクスデスとギルガメッシュが登場しただけで狂喜乱舞したあの日を思い出すなあ しかもトウルヌソルは5版のエクスカリバーでもう失神
今ゾディアークと戦ったけどよええええ なんだよ強いと聞いたのに1分かからずに倒せたよ やっぱり、トロの剣+バーサク+ヘイスト+小手は最強やな
ギルヴェガンクリアしてレダス仲間に入れる間に ゾディアークを倒しなさい
ゾデは弱い装備で行くと楽しい
ゾディアーク倒しに行く道程が辛かった 本当に
ゾディアークはあれかヤズマット倒す前にやったほうが良かったか
>>773 瀕死?
現在HP/最大HPの割合が低くなるほど連撃の際の攻撃回数が増えやすくなる
先にレベル上げなり強い武器なり持ってればアイツよえーは当たり前だからね あり得ない低レベルで武器を持たないで楽勝とかなら評価される 適当な事言っても病的に極めようとしてる人がここにはいるからバレるし
無印で最低レベルプレイしたいのにファイヤフライ獲得までが面倒くさ過ぎて無理だ 調整プレイがしたいのではなく、敵が強いハードモードがやりたいんだよな
だからこそ
一度初期レベで進めると、もうレベル上げられない体質になる。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/26(土) 12:18:18.81 ID:j8gKpj1F0
ヘネでアビス倒しまくり 最初のうち闇の魔晶石が99個になったら チョコボに乗ってオズモーネ〜ギーザ〜東ダルマを通って ナルビナの涙目の薬売りまで売りに行ってた。 だんだん大牙、吸血の牙と来て、 今はもデモンズシールドが99個になっても売りに行くのが面倒臭い。 Lv99になっちゃったら何の為にやってるのかもわかんないw
ファイアフライ取ったら取ったで 交易品材料集めのときに慎重にやってるつもりが レベルアップ音なっちゃって 「あああファイアフライに戻すの忘れてたー」なんて日常茶飯事ですよ
初期レベルプレイは難しさよりも面倒臭さが先に立っちゃうんだよな
うちの武器庫は 最強の矛 1 ゴールドアックス 1 ブレイクブレイド 1 キャラティス ナパーム 等 この程度だよ、おまえらすげーな
ゴールドアックスてドラクエだったら中盤の村で買えるような名前だよな
金のオノはどの作品でも基本的に地雷錬金として知られているな ブレイカー系は攻撃力180とかでも良かったと思うの ダメージ安定しない上に最高値出しても最強の矛やら連撃マサムネには敵わないとか泣ける
オリジナル版のアルティマニアを古本屋で見つけたから買ってきた。初プレイ時は10時間位でギブアップしちゃったから、これから再挑戦 開発者のインタビューとか読んでるうちに、このゲームにはどう向き合えば楽しめるのかが、ちょっとずつ解ってきたよ ジョブ要素のあるインター版が評判良くて気になるけど、中古品にしては2000〜3000で高めだし、オリジナル版にはオリジナル版にしかない良さがあるはずだよね? Amazonのレビューや、アルティマニアを参考にすると、オリジナル版とインター版とじゃ、遊び方が少し違ってるんだってね。だから、全部が全部インター版の方が良いとは言い切れないんじゃないかと思う 俺は、アルティマニアを片手に(分厚いのを2冊だけど)、またオリジナル版を遊んでみようと思う 独自性の強いゲームって慣れるまでが大変だよ。でも、攻略本でゲームについての理解を深めてある程度勝手が解ってくると、それまでと比べて大分面白く感じるものだよね アルティマニアシリーズは理解を深めるって点で、ホント良くできた攻略本だと思うよ
無印には無印の、インタにはインタのいいところがあるよ
FF12は特にアルマニΩがあるとかなり物語への理解度というか没入度が高まると思う 補完部分多すぎィ!
へぇ、アルティマニアΩてのがあるんだね ちょっとググってみたけど、これは攻略本でなくて設定資料集みたいだね。それなら、本編で明かされない裏設定やイメージイラストなんかを掲載してるんだろうね シナリオクリアーまで楽しく遊べたなら、買ってみてもいいかな
まあ先に無印やったほうがいいな。インタ先にやったら間違いなく無印をもう一度やる気は無くす快適さの面で
快適なんじゃ無くて難易度が子供向けだと素直に言えよ。 間違った情報を真顔で語るな。
なにいってんだこいつ
方手斧持ったアーシェのモーション良いな
モブ退治やりてー
インタインタ言ってる奴 そろそろインタースレ行ってくんないかな?
久々にやって改めて思ったけど 客観的に見て全体のストーリーは良いと思うのに ギルヴェガンの辺りから脚本と演出が残念すぎるな 起承転結の転から結にかけての盛り上がりが欠けてると思うわ 初見の時エンディング見て「え、もう終わり?」って思ったのもそのせいだと思う 大人になってから初めてプレイしてストーリーも理解できてヴァンという主人公の在り方も受け入れられるようになったけど そこだけはマジで惜しいと思う
インタの話題が出ると発狂する無印厨きめえwwwww 欠陥作であること気にしてるんだね^^^^^^^^
>>799 まぁ落ち着け
ここ数十レスの間だと、インタの話題は無印との比較でしか出てないからスレチではないし
>>798 みたいな見え見えの煽りに構うお前も荒らしっぽく見えてしまうぞ
無印もインタも好きな俺としては、どちらの信者もお互いに罵り合うだけじゃなくて たまには無印とインタの違いについてゆっくり話し合って相互理解を深めて欲しいと思わなくもない ただ無印スレでインタの話題出すのもインタスレで無印の話題出すのも テンプレにあるスレルール的にはNGなんだよな
「罵り合っている」というのが、そもそも荒らしの印象工作 ずっと両方のスレ見てるが、発狂してるのはごく一部 空気読まずにしつこくスレチの話題続けるようなら、誘導して追い出しにかかるが
人は自分が体験したものしか受け入れない。以上。
無印とインタが対立してることにしたい工作員がいるだけ 毎度タイミングがいいのでもしかしたら自演じゃねーかって思う
話逸らすぞ 可能な限りHPを高く育成しようとすると凄く大変だよね
レベルアップのたびにリセットしてる人いるんかな? 初期レベルプレイのためのステ吟味だけはやったことあるけど
罵り合ってるどころかインタ馬鹿にしてるのも無印馬鹿にしてるのも同一人物だからね
HPの乱数調整を見たことあるが恐ろしい労力だったな… バブルでカンストしないほど低い値になることってあるの?
> バブルでカンスト 9999でカンストだとずっと思ってて 実は1万超えてることをヤズマットと戦ってる最中に初めて気づいた のを思い出した
>>809 知らなかった、まだ知らない事があったとは
バランス使うとちゃんと5ケタ与えられるのよね。命中率?んなもんしるか!
最も使われない魔法は
カウント
使わない魔法いっぱいある つまり使い道がわかってないんだが
ヘイト管理ってのがよくわからないんだけど 盾役にエクスポーションがぶ飲みさせればいいのかな?
>>815 飲ませるのもアリだけと皆にばら蒔くとかも
ちろっと街人から説明あるけど、回復や状態変化を与える魔法を使うとモンスターがイラついて狙ってくる
確か算術が大嫌いでヘイトが溜まりやすかったはず
違ったらすまん
>>816 早速試してみたけどすごすぎワロタ
算術ってFF13の挑発みたいで使いやすいな
レスサンクス
なんだ低レベルでもやってんのか
250時間もやってるのに、レビテガの魔片なんてしょーも無いアイテムが一個しかないw
トリマーラとアウダをうろついてデクアルブ狩りしてたら 珍しく両側に出たんだ。 で、どっちも倒したらチェイン切れた。 なんか不思議。
確かに算術っていらつきそうだな
だからこそ
あきらめるのだ(´・ω・`)
盾役を置くシステムは面白いな 新生FF14が出たら盾役やるわ
盾はアーシェかフランかパンネロで
バッシュ… だからこそあがくのだ!?
オエがバッスだ
獄門の炎、森の中うろうろしてたらすぐ集まるんじゃね?と思ってたら、 皆が苦労する理由よくわかった 視界に青犬が入ったときの残念感w あれで入手率5%とか、重装備のグランドシリーズは諦めよ
プレイ時間70時間ほどだけど 獄門の炎とやら既に5つ持ってた 確かあの森でレベル上げしたんだよな これレアアイテムだったんだ
このゲームには高機能物欲センサーってものがあってな…
ってより、まさか後で必要になるとは知らずに叩き売って あれ?確か売ったはずだよなと思いながらも、もう一回集めさせられるアイテム
知ってた人も居るだろうけど ギルのカンストはどうやら「99.999.999」みたいだな。 9.980.500からお宝売ってカンストぉぉぉぉっ!と思ったら あっさり8桁に増えてズッコケた。 画面を見る限り9桁が並ぶスペースは無さそうだ。
>>828 ヘルヴィネック式を使ったグランドアーマー集めはアクションゲームをやってるみたいで面白かった
グランドヘルムは楽な方法がないので断念した
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/30(水) 20:33:50.55 ID:Y/8vPfcrO
グラヘルは意外と楽かな?トレントのチェインでいいから
グラヘルはとにかく走るからそれが苦痛だわな
あんなに苦労するのに 魔力のシシャークとマクシミリアン のほうがむしろ良くね?ってレベルなのがなあ
ただいま
>>833 (´ω`)どーもw
もう集めるもの、作る物、あらかた入手した。
最強の矛・盾は3つづつ、グランドアーマー、ヘルムも6個づつ。
リボンなんか20個以上ある。
レアモンも倒しつくした。
遭遇して無いのはチョコボ99とか言うのだけ。
赤チョコボLv99はガリフの里手前のエリアの チョコボを石化で倒してちょこっと離れたらすぐ復活してるから それ繰り返せば30分もすれば出会える
一日3時間でLV99が出るのはいまんとこ1/5(日)だな 玉鋼50個の道は遠い・・・・ やり方悪いかな・・・
レアモンスターに会うと興奮しちゃうよね
変なミミックに出会った時はケバくて笑った
ディズマは除く
全宝石99個ゲトを目指す事にしました。 200時間以上もやってて、行くとこ行きつくした筈なのに パイシーズとかヴァルゴって意外と持ってないね。 サーペンタリウスとか交易で出す奴は無理かも知れないけど頑張る。
トロの剣は攻撃力1000とかで、スピードもすげ〜速いぶっ壊れ性能のほうが良かったな〜 どうせ使う相手がいないんだし
すげーな 野村FFのグッズしか出さないスクエニより愛情こもってるw
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/01(金) 16:11:22.01 ID:yfJbMWuu0
このゲーム、パッケージ見ると1994年発売か。 流石にもう、ごく普通に何も見ずに初回をやってる人は居ないんだな。 上からざっと読んだけど ボス召還獣を1分で倒したとか、最強の矛が複数あるとか 精霊やレアモンスターを倒しまくるとか、GILのカンストだとか 完全に別世界の話だわwww
上げちゃった、まずかったか?ごめんw
そのパッケージはFF6か何かか?
ん?いつのよ?と思ってパケ裏を見たらいろいろごちゃごちゃ書いた中に 1994SONYなんとかって表記が見えたんだ。 改めて中を見ると2006製?みたいだな。 やっと中古をゲットしたんで何しろ全部これからさw
94年にこんなゲームが世に出てたらとんでもない事になってたな 俺は確実に失禁してる
ですね
発売待ちは月単位で並んでるな
と、思ったらどうやらプレステU壊れてやがんの バカヤロ
チョコボ屋は何故トリックスター討伐依頼出したんだ? 助けてもらったんじゃないのか?
チョコボは助けるけど人は襲うからな 一緒に戦うモーニは親友を二人殺されてる(モーニといる子供の両親) ガーディはモンブランの妹だからクランから手配されてるのも知ってたんだろう
悲しいっすね チョコボ悲しいっす
チョコボはアクティブで襲って来る奴は倒さなきゃ仕方ないな。 ウサギなんかも非アクティブで見た目が可愛いから最初の内見逃してたけど 近所で戦ってるといつのまにか間に入って負けてる方にケアル掛けたりするのな。 それをやられてから、見つけ次第有無を言わさず焼き払ってる。
>>859 オズモーネ平原のウサギはたまにゴールドヘルム盗めるから殺してた。
人数分揃ってからは見逃してやってる。
レポートうめるためガリフ族の人倒しまくった。 ガリフの里の人達に友好的にしてもらってると罪悪感がチクチクする
ただ断末魔で言えば、マンドラゴラ系が一番罪悪感を感じる
リングドラゴン倒したよ でも依頼人がもう会えないかもって
>>846 コレほっしいいいいいいいいいいいいい
20万までなら出せる!
ストーリー微妙だなぁとか、武器集めんのだりぃとか愚痴ってたくせに 終わってみれば他のシリーズより断トツでやりこんでた 12って何だかんだでおもしろいんだろうな
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/03(日) 11:14:18.27 ID:zBfdc+caO
>>861 俺もやったよ。
ガリフ前に氷の魔石を手に入れる唯一の方法はあのガリフの冒険者のドロップだけなんだよね。
エルトの里の入り口守ってるトレント達は殺せない
チェイン切りたくない時に、歩きとシュトラールだけで 売り買いをしに行けるのって 西ダルマ/行商人ローエン バルハイム/プロッホ親方 ナルビナ城塞/涙目の薬売り 他にあったっけ?
・・・・・ ・・・・・ ・・・ふおぉっ
ナブディスは?
おお!ふおぉっ…さんを忘れていた!d あとはクリグラかギルヴェガン周辺に誰か居れば便利なのにね ヤズマットスタジアムの前にも欲しい。
みんな獄門集めが大変だったって言うけど 頭燃え狼ってなんだかんだ言って沢山居るよね。 邪魔なのゴーレムが2体だけだしACも簡単。 経験値とお宝稼ぎのつもりでマターリしてたら楽しく集まったわ。 逆にナブレウスのカメからのヒヒイロカネ集めは酷い。 あんな広いと所に2体か3体しか居ないし フォーバー、ガイコツ、バンシーとか、周りの敵は みんないやらしい攻撃してくる。 ちょっと魔法使ったら精霊には襲われるわで さっきようやく集めたけどもう嫌な思い出ばっか!
ハントループのレアモンからヒヒイロカネ限定で盗めるのに
トマトのヘタ、くるくるドリル、オニオン カボチャのランプ、羽虫、悪魔の羽根 全部取り付くしたつもりで居たけど 調べたらこんなに持ってないのがあった・・・
ダンジューロ逝ったか…。菊
トマトのヘタ、くるくるドリル、オニオン カボチャのランプ これらは集めるの苦労するよw
マンドラーズ戦で苦労したなぁ(´・ω・`)花粉うぜえ
>>876 今ようやく意味わかったわ(´・ω・`)
ナブディスじゃねw
天空の都市を忘れるな
(´・ω・`)それ雲じゃなくて北京の汚染物質ですよ
:(;゙゚'ω゚'):ミストが荒れてるわ
ラーサー様が世界征服をするシナリオで続編を作ってほしい もちろん主役はラーサー様で
ハイポ王子は強いよね
ミストが荒れてる所好きMP回復早いしw
リアルエルトの里はどこにあるのやら・・・
>>888 (´・ω・`) メンバーがどんどんHP減ってるんだが・・・
ポイズン♪
はやっ
魑魅魍魎有象無象がひしめき合う現代の死都… 其の実態を口にするだけで赤き死の使ひに魅入られ 人体の不思議展に展示されると云ふ… 其が名はぺk(ry
てめえの国の公害で勝手にくたばってろよと・・・
「霧ではなくミストよ」はfogを使って英訳されてるみたいだけど 「お前はやめて」はどうなってんの?
>>897 ガラムサイズ水路
DON'T INTERRUPT ME, I'M THINKING
オンドール邸脱出
I'M TRYING TO CONCENTRATE!
アルケイディア
I NOTICED.
いずれもお前はやめて、ではなくなっています
こういう時こそはインタ民に来て貰わないとねw
「お前はやめて」みたいに同じ台詞がだんだん柔らかくなっていくという意味なら Don't interrupt (me)がそれに当たる
・ラバナスタダウンタウン ヴァン:お前―― アーシェ:その呼び方、やめて。 Vaan: What are you doing? 「なにしてるんだよ」 Amalia: Don't interrupt me, I'm thinking. 「黙れ。私は考えてるんだ」 ・シュトラールを盗もうとしてるとき ヴァン:王女のくせに、なんだよお前 アーシェ:「お前」はやめて! Vaan: What are you trying to do? 「なにするつもりなんだよ」 Ashe: I'm trying to concentrate! 「今集中してるから(黙れ)」 ・ソーヘン地下宮殿 ヴァン:だよな。最初は俺たちもお前の顔知らなかったし」 アーシェ:――「お前」はやめて。 Vaan: True, true. You're out princess, and we didn't even recognize you. 「そうそう。おまえがお姫さんなんて俺たちすら気づかなかったもん」 Ashe: I noticed. 「うん、知ってた」 ・大灯台 ヴァン:だけど、お前はその剣で繭を壊す。そうだろ? アーシェ:「お前」はやめてよ Vaan: But you're going to use the sword to destroy the Sun-cryst. Aren't you, Ashe. 「だけど、お前はその剣で繭を壊す。そうだろ?アーシェ(←ここ重要)」 Ashe: Don't interrupt me, Vaan. 「(私が言おうとしたのに)さえぎらないで、ヴァン(←ここ重要)」
あとリヴァイアサンかどこかでの「黙れ!」がDon't interrupt!になってたはず
海外版は違和感のないようにセリフが変わってるとらしいね。 そう考えると日本語で楽しめるおれ等は幸せ
分かりやすいレスどうもです こうやって見ると英語と日本語じゃキャラの印象が若干変わりそうだ 言葉遊びやニュアンスを完全に訳すことは出来ないからしゃーないね
でも Don't interrupt me. を上手い感じで使えてると思うよ、英訳も 最後にVaan、Asheって呼び合ってるところもなかなか英語らしくて良い感じ
ウェミだー
アルケイディスの伝言ゲームって初回プレイのときは ウザくて仕方なくて二度とやりたくねえって思ってたが、 なぜか2回目以降のプレイでは楽してフェザーまでやってしまう
ショップ行けるねフェザーは
どうでもいい話だが 同情キャラの中で一番ミュリンが美人だね
このゲームで一番可愛いのは ハグレウルタンを消されちゃって怒ってる大砂界のモーグリちゃん♪
とある女性ニコ生主がFF12やってて ED見て号泣してたのには正直驚いた 感動するところなんてあったか?
あんなん売名活動の一環なんだし演技くらいいくらだってするでしょ どんなゲームでもEDじゃ泣いてんじゃないの
ヴァンが安物の飛空艇持ってた これは泣ける 後パンネロのケバい刺青
一番泣けたのはヴェインの弱さだよ。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/06(水) 20:58:53.44 ID:1XyQ5Dp/0
さっき笑ってこらえてで希望が流れた
ほとんどやる事やって、今更チェインが楽しくて仕方ない。 徒歩とチョコボとシュトラールで切れないように気を付けながら 各地を回って今日はカエル系だけとか、ヘビ系、カメ系、ドラゴン系 移動の苦労は有るけど最初から金メダルなのってたまらない。 今日はこんな時間まで精霊だけの300チェインとかやっちゃったよw
wizで村正 手裏剣を集めてたころを思い出す FF12は神ゲーなり
一通り遊び尽くして二回目に挑戦 とりあえずネズミ三匹とトマトは倒してパンネロが付いてくるまで進めた お勧めのプレイはなんですか?
いや、まずは王宮前プレイだろ
炎の杖が凶器の頃ですな
炎の杖ってよく考えたら変だよね
>>924 46億って元々2ちゃんソースだからなぁ
13より高いとかありえんし
>>925 ソースあやふやなのか
でもあの性能のゲーム機でここまで地面ぐるぐる回したりしてるしなあ
ps4でff12動くならそれだけでps4の購入動機になる
スクエニはPS3で何も残せなかったな
松野泰己が病気になって逃げたから開発時間が長くなり開発費がかかったと思う
>>924 FF12は独自のグラ制作ソフト作った。
FF13以降はFF12が作ったソフト使ってるから、開発費かかってない。
やっぱり制作ソフト開発が一番かねかかる
CG映画で盛大にズッコケて もう絶対に失敗が許されない状況下で作ったのって この12じゃ無かったっけ?
開発始まった頃はそういう状況だったけど 長いこと開発してるうちに FF10-2やらFF11やら合併やらで安定していった感じ
なるほどな、もう10以上来てる人気シリーズだと 1本出すだけで挽回出来ちゃうんだな。 で、俺は今夜はスライム狩りでまた怒涛のチェイン♪
そら坂口も会社離れるわw 忘れてたけどギネス級の損害を会社に与えてるんだった
Lv99になっても続けててバブルでHP9999にしてるけど 敵の攻撃食らって赤文字でダメージ数値が出たにもかかわらず HPが9999なままの時がたまに有るけど もすかすてLv99以降も内部カウント続いて育ってるのだろかね?
>>930 FF12も13も5年
PS2よりPS3のほうが遥かに開発費が高い
スタッフ数は12が約400人、13が約1000人(スタッフロールで確認)
12は途中採用の給料がバイト並なスタッフが大半
13はほぼ全員年収600万以上の一軍
>>932 13は独自でグラ製作ソフト作ってたけど数年かけたのに頓挫して
結局その後11と12スタッフ合同の研究チームが完成させたグラ製作ソフトを使ったんだよ
>>938 (lll・ω・`)それって逆に13の開発費が付け替えられてて
一見安そうに見えてるだけとかなのかな?
物凄い久々にちょっとした疑問を書き込んだ途端に あえて無視するかのように過去レスの話が再燃するのは 何故ぃ(´・ω・`)?
>>937 表示は9999が限界だけど
たとえばHP6000でバブルかけたらちゃんとHPは12000ある
だから9999を下回らない限り表示は変わらない
FF13の1000人って関わった総数だろ。開発スタッフが言ってたと思うが それでも相当かかってるんだろうけど
ロードがほとんどなかったり 派手なエフェクト重なっても処理落ちなしとか 技術力は悪くなかったのに 鳥山一人のせいでぶち壊しだよ ルシだから街にいけない 人と話せない、こんなRPGに向いてないシナリオをなぜ採用したのか
アレの話をここでするな
>>941 そっかー そう言う事かぁ
育ってる訳じゃ無いんだね
ありがショボン(´・ω・`)
>>942 総数(スタフロールに載ってる人数)が12で約400、13で約1000なんだよ
13は最初に制作が頓挫した所までは計上してなとかね 何かあるんじゃないか
俺は面白いと思うが FF12は伊藤裕之がバトルシステムの制作に失敗したからこけたって聞いたことがある
FF12の戦闘が気に食わなかったやつがそう言ってるだけで 別にこけてないし
アーシェが攻撃受けた時の声がエロすぎてゲームに集中できません
そういう時は声優の顔写真をググるといいよ
>>951 おかげさまで心おきなくプレイできそうです
そもそもアーシェ自体よく見たら不細工ですね
ありがとうございました
夢くらい見させといてあげて… \(^o^)/
友人から裏技即攻略のDVD貰ってレベル、ギル、LPカンスト。序盤始まってすぐアサシンダガーとか買えるのなw
おれは園崎の顔嫌いじゃない。もちろん昔の
俺がバッシュだ!
叩かれてるアーシェでハアハアしてるのに!
ナウシカの悲鳴でリョナってた時期が私にもありました
>>951 つい言われた通りにした
ひっでぇ奴だよオマエw
アーシェ「聖女なんかじゃない」
>>962 (´・ω・`)見るからにビッチだろおまえ
アーシェの格好は許せるけどオイヨの裸ベストは許せない
アラジンぽくて気にならんかったな
ダルマスカ民♂はみんな裸ベストだしな
力が…要らぬと言うのか
バッシュのコスは何かの間違いで腹が出ちゃってるの 気付かないオッサンにしか見えない。 誰か教えてあげないと。
腹出しはダルマスカで流行のファッションなんだろう・・・ そしてパンネロちゃんは流行に流されない女の子
アーシェも遠目だとユウナ2のホットパンツに見えて萎える
いってみる
むりだた >975おねがいします
では俺が
面目無い・・・蹴られた 次の人御願い↓
ダメ元で行ってくる
やっぱり今回もダメだったよ… ↓お願い
やってみる
ごめんダメだった 次の人頼む!
俺も無理だった 久しぶりにプレイしたけどやっぱbgmいいな サントラ持ってるけどps2つけっぱなしで聞いてしまう リドルアナ大瀑布の白い部屋だったかが好きだ
じゃあ俺が行く
無理だった
>>984 頼んだ
昨年末にガリフに到着してからずっとほおりっぱなしだな・・・
ちょっとはやるか・・・
何かおかしくね?この板 俺のレベルで●もあるのに立てれんw
もう980超えたから後はレスが無いだけで自動的に落ちるぞw
俺やってみる
ムリデシタ! オイオイヨ!
ちょっと行ってくる
無理ですた、次スレあやく!
すまない……
>>992 乙すぎる!
サントラ良いよね。最近はピアノコレクションも聞いてる。テラ癒される
埋ーめさせて貰いますよぉー
メガフレア・・・
なぁに、埋めておるようなものよ・・・
千本針 >992乙
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!