【PS3】FF12HDリメイクに望む事【VITA】
HDリマスタの改善案
・ワールドマップをDQ8やスカイリムみたいに繋ぎ目排除(トレジャーとモンスターは取ると一定時間立つと復活)
・ワールドマップに海を追加
・サイドストーリー追加、ロザリア帝国やバグナムス族の国へも渡航可。ゲストメンバーにアルシド参戦追加
・視点カメラをFF10のように自動切換えも可能にする。
・ガンビットと装備をガンビットAとガンビットBとボタン一つで瞬時に交代できる、計5つぐらいセット可能にL1ボタンで切り替え
・ガンビットが作動中でもメンバーを入れ替えられるようにする(ただし死んでるメンバーとリザーブの交換はできない)
・システムはインタ版採用で、日本語英語切り替え、各ジョブのグラフィックをそれぞれ用意する(6人それぞれバラバラ、計72種類のグラフィック)
・アクセサリでダッシューズ追加歩行速度のみ2倍速(スタメン3人に装備させると4倍速)
・魔法のテレポを追加、一度クリアしたダンジョンならいつでもどこでもテレポ生還可能に。テレポストーンクリスタルの廃止
・DQでいうトヘロスに当たる魔法を追加
・透明武具は残すが攻撃破壊と防御破壊は排除、透明武具で鎧を追加、効果は敵に一切感知されなくなる透明鎧
・街の出口をもっと多くする。街中でテレポを使えるように。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 01:32:11.63 ID:/0FD1tA20
ただの僕の考えた最強のFF12になってるぞ
わからない事もない部分多いけど
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 01:40:14.58 ID:xJkuYLFd0
軽装備にフェイススーツを追加
スペックは 守備57 MP+500 フェイスの永久効果
軽装備キャラに装備させればもののふと同じようにMPタンクにできる
アンデバランYのように1個しか手に入らない仕様で乱立を防ぐ
あと5みたいにジョブ特性
黒魔→撃った魔法がたまにリフレク貫通(Lvと魔力に応じて確率が上がる。LV99なら発動率9割)
赤魔→たまに連続魔、放った魔法がエフェクトで波打って戻ってくるよう処理(ただしガ系の属性魔法までしか覚えないのでボス戦などでは黒魔の無属性リフレク貫通魔法と差別化。赤魔の連続魔は主に雑魚狩り主体)
白魔→(白魔道士のレイズ、アレイズを使って生き返られたキャラにたまにリレイズが掛かる。発動率はLvに応じて変化)
時魔→黒魔、白魔に比べて取得魔法も少ないが魔法効果継続時間がLvと魔力に応じて長くなる、魔法射程も伸びる(デコイやリバース、ヘイスト、バブル、ドンアク、スロウなど障害魔法も)
もののふ→超瀕死連撃はもののふの特性へと受け継がれ、他ジョブでは廃止。通常の連撃は他ジョブでも出る
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 01:46:35.19 ID:xJkuYLFd0
>>1 >・アクセサリでダッシューズ追加歩行速度のみ2倍速(スタメン3人に装備させると4倍速)
これはダッシューズ装備すると敵の動きが鈍くなるほうがよくない?
スタメン3人に装備させたら敵だけゴールドエクスペリメンスみたいにスローモーションになる。もちろん雑魚敵にのみ有効
FF12INTをPS3で出してくれればそれでいい
強いて言うならジョブの数を多く
ビャンの声優
12面白かったな〜
帝国着いたあたりでやめちゃったな、なんでか忘れたけど
とりあえず衣装追加、変な宝箱中身やめるくらいかな
vitaでだしてー
交易品がめんどくさくて苦痛。
2周目にアイテム持ち越しがほしいな
ジョブチェンジも
ボスと戦った跡地が妙にガランとしてるのを何とかしてほしい と思ってたり
なんで10のスレといいリマスターでなくリメイクなんだよ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 18:34:13.85 ID:xJkuYLFd0
正体不明の殺し屋のモブが欲しいな。バッガモナンみたいな雑魚じゃなくモノホンの殺し屋。超高難易度の。
・ディズマの奇襲力
・アルケオの破壊力
・キュクレインのやりづらさ
これらを併せ持ったような鬼畜がいい。冒険スタート当初からフィールドを歩いていると0.2%の確率で遭遇
しかも相手はザイテンと同等かより高射程の武器を持ってて、見つかるとこっちの射程外から攻撃してくる。
且つ普段はバニシュが掛かっててスニークフロッグみたいに透明で見えない
自分のLvに応じて強くなるのでLvを上げてごり押しは通じない。こっちのレベルが20の場合、相手はLvは55ぐらいでかなり梃子摺る強さ。
こっちがLv50でも相手はLv75ぐらいで梃子摺る強さ。
こっちがLv99ならもう運ゲーにしないと勝てないレベルに、どのみちどのLvの段階で出会っても梃子摺るよう調整
操作可能なモーグリとン・モゥとバンガとガリフのキャラを頼む
あんなに多種族あふれる世界でパーティーメンバーが
人型のみというのは寂しいよね
ストーリーの進行で各種族一人ずつ
ゲストキャラでも加入できたら良かったな
連投すまんです
ウォースラとレダスをPT入出来るようにしてくれ
ストーリー変わっちゃうからクリア後特典でいいんで
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 11:12:16.63 ID:9Glv0NJd0
スカイリムみたいにフィールド仕切りなしって難しいの?容量的にとかも?BDなら大丈夫でもVITAのメモリじゃ無理?
今の堕落したスクエニじゃそれ以前に100パーリメイクしてもそういう細部作り直しとかしてくれないかな?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 10:28:47.56 ID:4mv5oK5T0
14がもしも起死回生したらありえる話だな、新生14は12からもってきてるもの多いし
てかなに?リマスター出るの?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 08:53:41.32 ID:wR6CXgRn0
テレポストーン廃止して魔法でテレポ復活は絶対やるべき。クリスタルは青いセーブだけ可能なやつにすればいい
そもそもダンジョンの奥地に街中からワープできて、帰りはマラソンって理屈がおかしい。従来のRPGとは逆だしFF的でもない。
てか不便、どう考えても行きは自分で奥地へ飛び、帰りはいつでもどこでもテレポで一瞬生還のが理にかなってる
狩りやレアアイテム収集したいならダンジョン奥地の青クリスタルでセーブして、手に入ったらその場でテレポ生還のがラクだしな
スクエニがビタ撤退してる件
10より12の方が期待大きいんだがな
オープンワールドにすればいいのにね
最初からどんな場所でも行けて強敵と戦えるように。
王宮前プレイやってた人ならわかるだろう
>>25 わかるw
正直、ストーリーとか関係なく
初期のヴァン一人プレイで200時間やったら最強武器を、
作れるほどのゲームを俺のドMな体が要求してる。
つか仲間なんて要らない。
MMOみたいに一人のキャラを延々と鍛えて
無限のダンジョンを楽しみたい。
そして、育てたキャラを使ってoffゲーに突入w
↑
offゲーじゃなくてonゲーの間違えでww
>>11 なんだっけ、ミュリンがいたあたりのティアマット?
あいつ苔はえて背景と同化してたよな
>>28 門番みたいなボス倒した場所が後で通ると妙にガランとしてるから
10回に一回とか訪れるとたまに倒したボスの亡霊みたいな物が出て
そいつ倒すとレアアイテム落とすとかしてくれたらいいな とw
亡霊ボスは倒すたび攻撃力が二倍になるとかでw
トロの使い道がなくて・・・w
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 00:59:21.99 ID:VnQhzbr+0
なんとなくだけどHDリメイクきても、システムは無印採用になりそうな気する。ジョブシステムはインタでやったらから
HDでは4倍速追加した無印システムを改良したものに。ってことになりそうな・・・
それならそれで構わんと思う。
その代わりライセンスボードは改良して、初期の構想通り条件満たすと
スペシャルなボード出現とかインターの召喚で橋渡しする要素を追加とか
やってほしい
もののふ、ブレイカーあたりをもう少し使いやすく調整してくれ・・・
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 18:47:59.70 ID:VnQhzbr+0
もののふ→超瀕死連撃はもののふの特性へと受け継がれ、他ジョブでは廃止。通常の連撃は他ジョブでも出る
ブレイカ→ライセンスに限界突破、を追加。力の上限が99を超えても加算される、ヴァンLv99ならグランド上下装備とエルメスの靴で最高ちから113まで上がり超火力を弾き出す
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 10:09:14.18 ID:OTuIiqAJ0
a
薄型PS3でやりたい
リメイクとは言わん。リマスターしてくれ・・・
これ
325 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail: 投稿日: 06/04/27 22:42:39 ID: UCLyffhe0
もうひとつ・・これはシナリオではなくライセンスシステムについてですが。
当初、ライセンスシステムはもっとマニアックで個性重視のシステムになるという案もありました。
例えば・・
1 2 3
1が「弓装備1」で3が「剣装備1」だったとします。2はまだめくれてないマスです。
2のマスは、1を先に開けば「弓装備2」へ3を先に開けば「剣装備2」が現れます。
「弓装備2」が現れると、「剣装備2」は「剣装備1」に隣接した別のマスに配置されますが
結局マスの数は決まってますから後回しにしていると「剣装備」を極める事が出来ません。
DQ8のスキルシステムに似ていますが、あっちは最終的にほぼパーフェクトに出来るのに対し
これはかなり偏ります。
この案は、やり直しが利かない成長システムで、失敗すると後半かなり難易度が上がるという理由から没案になりました。
戦闘後いちいち武器をしまう行動が嫌
敵を倒した後のお宝は離れていても吸い付いてきてほしい
キャラクターエディット主人公かな。
ヴァンは用済み。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 02:16:21.21 ID:tKUNIbcdO
リメイク、リマスターに望むこと?そんなの決まってんじゃん
リマスター、リメイクなんてするな。駄作が。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 09:48:34.06 ID:kDTUz/Kg0
インタで既にかなり完成されてるからね。あれで日本語音声にしたのが完全版
HD
これいつ出るの?まだ音沙汰なし?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/12(土) 11:26:48.77 ID:sxGtGZUy0
一番完成度が高いのにFFで。
FF6かこれをHDリメイクしてほしい
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 18:42:30.54 ID:Wz/vGxDp0
そういえばちょっと前にどっかのアフィブロで12の続編の話出てたな
VITAはまずFF10HDがちゃんと出るのを祈ってやろうぜ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:58:15.57 ID:FAC8QVzG0
神ゲー 早くHD化しろ
vitaでやりたいな。
でたらvita速効で買うよ。
メガテン3とアンサガも出せ!
PS4発売まで待て
VITAとか小さい画面でやりたくない
PS3ではよ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 15:16:38.27 ID:r4Ux8DGM0
10に続いてリマスタくるなら、ZJSと無印システム両方搭載の可能性ってどれぐらいあるんだろ?
インタ版に日本語音声とジョブ無しシステムを追加して視点操作を反転できるようにしたものであれば文句無い
XみたいにリマスターされてVita版が出れば最高だけど、PS2アーカイブ化&Vita対応でも全然有難い
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 19:21:08.13 ID:jD0ibLft0
インタ版やってないから知らんがゲーム開始時に好きな方選べたら最高
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 01:43:25.57 ID:qwz65/oH0
10のスレ見てるとどうもそんな豪華じゃないらしい。解像度上げて、インタ版に日本語音声付けて、操作性をちょっと改良した程度らしいから
バランス調整がそれぞれ違うインタと無印のシステム両方積むなんて夢のまた夢かもな・・・しかしそんなもんを7000円近くで売るってこの会社とことこふざけてるよな
正直出てくれさえすれば大していじらなくてもいい
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 11:50:48.32 ID:c09hDQ8O0
家畜
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 12:01:10.28 ID:wLyI7loEP
PS3でFF12-2を出すべきだよ
FF13の続編よりずっと需要があるだろう
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 12:04:09.53 ID:w8vMHrYM0
FF12は既に続編出てるだろ
FF〇-2みたいな気持ち悪い表記は第一系のFFだけでいいわ
あとレヴァナントウィングは12を元にした派生作品なだけで続編ではないよ
スタッフ全く違うからかこれだけは公式で強調されてた
つか、レヴァナント・ウイングは作った時
FF12とは別のゲームだったけど
これじゃあ売れないって言ってFF12のキャラを出しただけのソフト
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 16:40:22.89 ID:O678BCn/0
続編とかいらん
グラ綺麗にしてジョブシステム追加してくれたらもうそれでいい
でかい敵や空中の敵とやるときに視点の位置をもう少し引いた視点にしてほしいな
敵のあしもとだけじゃなくて全体を見てバトルしたい
まぁそんな敵は数匹しかいないんだがw
あとインタのJSはジョブ変更できるようにしてほしかった
いつでも好きに変更できたらあれなんで、レベル1に戻るとか何かしら制限とかペナルティ付きでいいんで
ジョブ変更でレベル1はさすがにキツいので取得したライセンスボードがゼロに戻るとかでいいんじゃね?
後半LP駄々余り問題も丁度解決するし。あとライセンスボードを一発取得機能を実装
ジョブチェンジはLP消費でいいな。1回目は500LP、2回目は1000LP、3回目は1500LPとリスクを増やしていけばよい。
これなら序盤はそんなに頻繁に変えられないのでLP稼ぎがラクになる終盤はいつでも変更で丁度よいバランスとなる。そして何度も言うが各自ジョブに固有をつけてくれ
ジョブチェンジ追加とかバランス調整の変更ならいいけど
松野さんがいない今のスクエニでリメイクなんかしたら劣化しちゃいそうだよね
やるならリマスタでお願いしたい
でも、またイヴァリース系作品やりてーなー
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 00:31:07.44 ID:eYBe9RcV0
松野居なくても伊藤いるから平気だろ
タクティクスオウガの出来を見たら松野はむしろいない方がいいような…
完全移植じゃない限り
誰が作ろうが原作信者は発狂してたろう
>>68 それってPSPのリメイクのこと?
よく知らないけどなんか問題あったんだっけ?
FF10のスフィア盤と比べてライセンスボードは埋めていく楽しみが
あんまりなかったな
パラメータ強化は中途半端すぎるし、装備解除は単に余分な手間をかけさせる
だけの代物でプレイヤーに思考させる要素がない
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 21:38:30.44 ID:8dbCbuIO0
無印ライセンスボードはただの過程にしか過ぎないからねえ
てか、そこはインターをやってみると少しは変わるよ。召喚獣橋渡しは絶妙なバランス
インターのライセンスボードくそっていうなら
2週3週できてティーダがケアルガ覚えられちゃう10のスフィア盤なんかウンコ以下だよ
FF10、FF12はもうクリアしたしなぁ
FF11のネトゲ仕様をオフゲ仕様に作り直して出してほしい
やったことない奴じゃないと買う気なんておきない
インタの良いとこは4倍速と限界突破だけなんでそれだけ追加してほしいね
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 21:44:41.51 ID:bKq7PvYU0
インタのままでいいのでゆとり仕様だけ改善してくらはい
カメラの操作性の悪さと見辛さとミニマップのうんこっぷりをどうにかしてほしいね。
ミストナックを削って召喚獣の効果を見直して欲しい
4倍速気持ち悪くなってすぐやめた
召喚獣強化ボードがほしいよな
あのパラメータじゃわざわざパーティ二人分の戦力削って(しかもカードリッジ消費して)
召喚する意味がない
連れて歩けるってのをどうしてもやりたかったんだろうけど
お遊び要素でしかなくなってるからなー
今ぐらいの強さならゲストキャラと同じでPTキャラ+1にしてくれればもう少し使えかんだろうな>召喚獣
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 01:04:12.63 ID:vqlCcxcx0
>>76 カメラそんなに悪いか?
ボスはデカすぎて見にくいけど普段はいいと思うな。
それよりライブラで見えてるはずのトラップを踏むNPCをどうにかしてくれ。アホすぎんだろ
上位召喚獣はライセンスで被ダメージ90%カットを取得できるくらいじゃないと
釣り合わない
HDリメイクするなら、松野が納得いくまでシナリオ作り込んだものにしてほしい
些細な要望だけど、それができればあとはグラとかは特に望まない
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 18:32:17.62 ID:taDgGUgy0
松野は嫌いじゃないけど、途中で責任逃げたんだから今更しゃしゃり出てくるのは無理があるよ。
松野が作った未完成の無印がこっ酷く叩かれた上でインタが産まれて再評価されたんだから
>>85 再評価?されてないよ。叩いてたのはごく一部のお前みたいなヌルゲーマーや野村マンセーだけ
インナーナショナルなのに海外からも評価低いだろ
開発続けられないことの責任を取って降板したから他の人が開発続けられたわけで
病気だからとか、スタッフ他に取られたからとか言い訳して
7年8年経っても完成させられないとかなったら最悪だろう
シナリオは別にそのままでもいい、というかもっと無味乾燥と
したものでもいい。オープンワールド化してほしい。
あとは成長システムをもっと豪華でとことんやりこんで強化できるものに
すればかなり長く遊べる。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 22:28:50.59 ID:goVtVscW0
ガンビットシステムってさ、もう少し細かくできたら神システムだと思うんだ。
条件 ターゲット 行動
みたいな感じで。
条件のところは任意で決めるようにすれば煩わしさもないでしょ。
十分神だろ。なんでこのシステムが他の作品に使われないのか不思議。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 01:21:23.95 ID:IfkN/La+0
>>90 いや、十分神なんだがな。特にシームレスとの組み合わせは最高。だから12がFFで一番好きだし、これから過去作のリメイクはすべて搭載して欲しいくらいだね。
ただ、もう少し自由度増してもいいんじゃないかと思ってる
もうトライアル100ステージをスタートからクリアまで見てるだけでokな
BOT作れるくらいのスクリプト言語実装で
とまでは言わないが、
条件や行動の選択肢はもちっと増やしてくれたら
もっと色んなことできるよなぁと思っちゃうよねぇ・・・
ストーリーさえ作者の思う通りに改変してくれたらやってみたくなるんだがなまた。
>>84 それ全然些細な要望じゃないと思うんだが…w
シナリオが誉められた出来でないのはわかるけど
そもそもゲームにそこまで物語を求めてないから俺はどうでもいいなー
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 06:45:29.42 ID:D110sxcJ0
>>94 たしかにゲームの面白さを決めるのにストーリーはさほど重要じゃないよね。
システムの出来とやり込み要素の豊富さが決める。
でもストーリーも好きだよ。松野は政治や歴史の重厚感あるやつ多いね。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 08:10:09.67 ID:TVmqF4gm0
>>89 たしかにそれは思ったけど
HP50以下の/ヴァン/ケアルダ とかできるからね
まぁ今でも十分いけるけど
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 08:15:40.71 ID:P4rBdnGiO
これだけは変えてほしいガンビットはその敵ごとに合ったガンビットに自動で切り替え可能にするシステムを構築すべき!当然手動もあり!以上
とりあえずインター版ベースの日本語ボイスであればいいかな
こうだったらいいのになってのは
・各キャラジョブを2つ決めることができる(ただし、もう一つボードを決める時に大量のLP消費&ライセンス習得時に必要なLP2倍)
・ライセンスは召喚獣とミストナックは共通でどちらかのジョブで習得すればもう一方も覚えたことになる
・ジョブの変更は町でのみ可能 変更すると装備は全部はずされ、ガンビットも変更される
・ただ変えられるようになるだけで、装備、魔法、ステータスupなど現在のジョブに依存 二つのジョブの力を同時には使えないし、ステータスupも引き継ぐことはない
それか全ジョブ装備できる武器の種類を増やしてほしい
例えば白魔導士に弓装備のライセンスを増やすとか ただし最強の武器(宿命のサジダリアA)は装備できない
FF12INT版の残念な部分はせっかく手に入れた武器や魔法がジョブの選択によって使えないこと
それさえ改善できればいい
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 09:43:21.45 ID:gAOrvSGZ0
12のストーリーは”つまらない”かも知れんが、最近のFFみたいっていうか13みたいに難解な造語連発電波&キモくないだけマシだろ
キャラは言うほど悪くはないし世界観はいいイヴァリース
リメイクよりもあのシステムで続編作ってくれよ
FF12って世界観もシステムもマップの作りもかなり秀逸だけど、
ストーリーが”そっちじゃない”成分多めなんだよな。
あの世界をもっと生かした歴史物語でもよかったのになぁ
むしろイヴァリースの激動の歴史の1ページを体験するだけのストーリーを期待
>>95 TOもベイグラントもシナリオはかなり好きだったしどうでもいいは言い過ぎだった
FF12はシナリオとゲームがちょっと乖離してる感じがするね
>>100 俺もこの1作で終わらすのはもったいない出来だと思うし
根本同じで別ゲー作ってくれたら最高なんだけどな…
バンガ族とかンモゥ族のNPC雇えたりとか
>>95 松野は雰囲気作るのメッチャ上手いよね
いつもやられるわw
これ世界観がかなり好みだった
奥行きがあるっていうのかな、実際行ける所以外も行けそうな、世界が広がってる感じがすごくいい
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 21:44:33.99 ID:JsCMOtGg0
>>103 それって、世界観の意味違うんじゃ...
いやあってるでしょ
いや世界観ってのとは違うだろ
世界観ってのはその世界の文化様式や地理構成、歴史と言ったものだろ
世界の広がりとかいうマップに関するようなものは
空間構成とかいうような言葉でいわれるものじゃねーの?
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 09:11:28.83 ID:7XpiUgPM0
>>105 辞書っていう便利なものがあるよ。
でも
>>103の言う所は同意だな。
リージョンチェンジのところは省略されている地形があるけど、見えているところは全部行ける感じはいいよね。
あらすいません
でも世界の広がりや奥行きを感じるのは世界観の良さと無関係ではないと思うんだよな
109 :
103:2013/03/27(水) 19:57:59.05 ID:wv34OKlR0
1行目と2行目は別として書いたつもりだったんだが分かりにくくてすまん
ないだろうけし別ゲーになるけど
アクション要素とガンビット組み合わせたものがいいな
アクションRPGにガンビットって相性良いと思うんだけどな
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 10:12:03.46 ID:K+Z4HG+E0
>>110 ガンビットってセミオートマと相性いいから、自分で操作するアクションRPGとは相性よくないだろ。
FF12の戦闘はプレイヤーというより監督みたいな感じだよね
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 11:16:14.10 ID:BTx1lrzB0
FF12にはスイーツが足りないからリマスターはないだろうなw
こういうタイトルこそ大事にしないといけないのにな
ガンビットの戦闘とかスゲー良かったげど
ライト層はシステムよりストーリーとかが重要視されてるからね
ロイヤルフラッシュ
>>112 和田更迭されて、少し可能性が出てきたかも
スクエニの社長辞めただけで
スクエアのゲーム部門の統括になった。
これからも和田さん率いるスクエアのゲーム部門にご期待ください
FFのようなエリア全体に、均等にモンスターを配置しただけのMAPでは
スカリムのような継ぎ目無しでは、よけいに広く感じたり、ストレスたまるぞ
スカイリムのようなオープンワールドでは、敵ごとに独自のルーチンワークが組まれてるから戦闘が面白いのであって
FFのように均等にモンスターが配置されてみろ、ひたすら倒して移動するだけの苦痛にしかならないぞ
そもそも、スカイリムの戦闘つまらん
12がシームレスじゃないのは単にハードの性能や技術的な問題でやむなくって感じだし
元々ひとつのエリアが広いわけだからシームレスにエリアをつなげてもたいして今と変わらんでしょ
まあただポンと配置するだけなのがいいとは言わないがそれはまた別の問題である
それにFF12は戦闘ありきの設計になってるからそこを長所ととるか短所ととるかはその人の好みだろうね
FF12はせっかくシームレスなんだから、敵が次から次へと押し寄せて
くる場面があったら良かったのにね
敵を倒して一息つこうとしたら、戦闘が起こっているのを感知した
遠くの敵が接近してきて回復する間もなく連戦。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 12:34:02.74 ID:SnN8lgPT0
主観視点もほしかった。HDでは実装してほしいオープンワールドにしなくてもそれだけで世界が広がるはず
1人称視点は激しく酔う
何故あれが平気なのか不思議
>>120 大灯台地下とか結構そんな感じじゃなかった?
あれ以上に?w
てか1人称視点じゃないし・・・
おまえFF12やってないな?w
文脈を読めよw
ハードモード追加
・敵からターゲットにされてる状態、要は戦闘状態になってるときは
メニュー画面を開けない(装備やガンビット変更などができない)
・アクティブバトルスピード1で固定
・エリアチェンジしても敵がおいかけてくる
・回復魔法の消費MPが2倍
・敵からの被ダメージ30%増
・歩いてもMPが回復しない
・武器防具に耐久力設定、有償で修理可。機工士がいればニコイチ修理可
・リバースの命中率半減
・ヤズマットのHPが10億
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 16:01:11.91 ID:MXzCmyXY0
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 08:29:37.01 ID:gkj1xO9G0
ライセンスを廃止しろ
武器・防具を手に入れてもライセンスが無いと装備できないとか悪システムすぎる
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 09:44:05.59 ID:2hflzIrn0
>>129 ライセンスなしにするってとこはジョブもなしか。
ジョブチェンジシステムにすればいい
インター版でいいよ
全エリアシームレス化と四倍速が欲しいかな
あとはとりあえず無印のままでいいや
ジョブなしすっぴんのままだと、各種のアビリティは一切取れないけど
装備品は全部装備できる、という設定にしてくれたらいいな
ジョブに就けばアビは色々取れるが装備品が限定されるという風に差異化できる
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 12:49:45.69 ID:2hflzIrn0
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 17:22:10.18 ID:GPhtX099O
空気の召喚獣を使いやすくしたら良いと思うよ
今の仕様はザコ専でしかない
すっぴん全装備可はやってほしい
王宮前プレイの楽しみがインターだとあんまり無いんだよね
それじゃジョブシステムの意味ねーじゃん。無印でもやってろks
とりあえずアーシェのパンツをもっと斜め鋭角にしてくれ。それだけだ
いや パンネロの衣装をもっと踊り子風に色っぽく が先だ
ヴァンさんの腹筋と猫背をどうにかして欲しい
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 21:48:38.86 ID:3rJkMPLF0
バッシュをちゃんと主人公として描いてほしい
完全空気のヴァンや口だけ主人公のバルフレア、パーティを西に東に引っ掻き回すアーシェじゃなくて
バッシュこそが話しのど真ん中にいる主人公ポジション
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 09:25:09.02 ID:iTftuz3F0
期待age
フランの髪の揺れ方がなんかよかった
追加要素はともかくとして、10-2なんかもHD化するなら
普通に12もHD化あると思っていいよね…?
そういや初期PS3ってPS2遊べたけど
あれでFF12やったら超綺麗って友達がいってたんだ
12ってPS2ゲーの中でも描き込みが凄かったからHD化するだけでも、
ヘタするとPS3ゲー並に綺麗になりそう
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 19:46:51.88 ID:SSzctZPS0
>>146 エミュの画像見たことない?
テクスチャ以外はPS3並だよ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 20:07:59.38 ID:iTftuz3F0
ガンビット ”自分以外”の追加
シュトラールを動かせるようになったら、地上のワールドマップのどこに居ても
すぐに飛空艇を呼び出せて移動できる”だいじなもの”を追加(大砂海突入前にバルフレアがシュトラールを透明にしたあのリモコンみたいのでいいよ)
序盤から飛空艇で移動し放題だったら楽すぎるけど、契約の剣入手後の終盤からならいいだろ・・・
こういう気の利いた親切設計が無いんだよな
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 08:14:07.92 ID:s6yMlbAX0
インタの4倍速と16:9対応ぐらいのベタ移植でいいからはよ出して
ゲームとしては無印の方が好きなんだがとにかく移動時間に耐えられない
ミニゲの釣り辞めて、もうちょっと面白いのにしろ!カードでも構わん
FF10とFF12のグラ水準の差が結構大きいということを最近実感している
もちろん12が上だが
10が思った以上にしょぼい、ムービーのイメージで補完されてたのか
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 11:02:24.28 ID:608GSdct0
無印を改めてやり直したけど、インタと比べてすべての面で劣ってたのでやはりHDリマスターにはインタ準拠でクオリティーアップしたものでいいや。
そして思い立った点は
ライブラの性能強化
従来のはトラップにはピンクのフラグで見えるようになってたが
トレジャーが出現してたらイエローのフラグが光って遠目からでも一発で解かるようにしてほしい。
レアモンやボスの詳細は解からんのだからこれぐらいおまけしてくれ、
その代わりデフォで取得できるジョブは機工師、弓使い、シカリのみ。あとは召喚獣食わないと取得無理。バッシュの初期取得も廃止。
中盤以降(ジャッジベルガ撃破後ぐらい)になるとガンビット屋で、
金を払えばガンビットスロット拡張(ガンビットスロットが増えるのではなくガンビットACBみたいに3つセットできてフィールド上でR1ボタンで一発切り替え可能に)ができるようになる。
1回目拡張は5万ギル、2回目は15万ギル、3回目は50万ギル。一人70万ギル掛かる。これならやり込みプレイヤーが終盤金に駄々余りになるのも解決できるし
通常の攻略のみならガンビット欄1個だけでも足りるのでライト層への配慮(あくまで金掛けて3つあれば快適になるよってバランス)
あとこれは難しいかも知れないけど、夜の概念を追加してほしい。DQ8とかと比べていまいちリアルなフィールドって感じしないのは朝昼夕方夜の変化が無いからだ。
何故取り入れなかったのか・・・
FF11みたいな装備に固有のグラフィクがある方式だとチンドン屋みたいになりそう
やっぱりジョブのキャラ別グラが現実的かね
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 16:11:11.24 ID:608GSdct0
そうかね?
12の映像はとても綺麗だが
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 21:46:43.51 ID:qxSO0ElG0
最近PS2のソフトをHD化してるから期待してるんだけど
FF12って一般的にはFF10とかKHより人気ないから
FF12はHD化の可能性低いのかな?
個人的にはあの世界観をHDで冒険したいんだけどなー
関係者でこのスレ見てる人いたら、真剣に考えてください
お願いします
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 21:55:57.53 ID:ugN9o+2A0
人気ないとかじゃない。金儲けできるから普通に出すと思う12も。ただ10HDがコケたりしないことが大前提だけど
10はHDにしたときの見栄えがちょっと悪いから、グラ弄りで手間かかったみたいだけど
12はそのままHD化できそうだし、是非やってもらいたいな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/24(水) 04:02:54.02 ID:uvxI5uS80
FF12のHDリマスターが出るなら、インタ版のリメイクを出して欲しいな
12ジョブ以外の別の、もう1つのジョブをプレイヤーの好みで作れるようにして
無印のような自由ライセンス方式で、オリジナルジョブを製作可能にできるように追加して欲しい
その際、バランスも考慮して、12のジョブのようなLP制限の範囲内でライセンスを選択できるとかあったら面白いけど
インタ方式入れるならジョブチェンジは必要だと思う
リングドラゴンを必死こいて倒してアイスブランド装備できるキャラいねー!
ってのはやっぱり萎えるよ
二刀流
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/24(水) 20:50:36.03 ID:8+9aqON30
ジョブチェンジは要らない。ジョブチェンしたいなら無印やってろ
大体おまえらが無印やってムコウセイムコウセイ連呼して叩きまくったからインタでZJS導入されたんだろが
ライセンスいらん
ただの移植で良いからVITAに出してほしい
実際に動いてるところを見ると
FF12はPS2でもトップ級のグラフィックだと思う
しかも処理落ちあまりしないし
システム面はFF12仕様のFFTの同梱
槍と棒は飛行タイプに届くように
ハンディボムは複数攻撃(前方範囲)
弓と銃はガンビットに弱点属性たたかうセットすれば弾や矢装備を変えなくとも弱点突けるように
破壊系は最大まで下げ終わったら次のガンビットが作動するように
こう改善してほしい。こうすれば全武器に存在意義が出る
計算尺も・・・
計算尺は装備してると永久効果+殴ると追加効果でよかったな。
順番待ちは仕様として残すんだろうか
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 18:16:07.67 ID:px6JWESi0
残してもいいけどアクセやライセンスで連続魔は追加してほしいなー
ファイガ一発撃ったあとに波を打って戻ってくるようなエフェクトにして。
>>168 >>槍と棒は飛行タイプに届くように
インタ版では槍と棒とロッドが飛行タイプに届くようになってる
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/10(金) 07:51:28.54 ID:SmWGIody0
ライセンス撤廃
PCSX2ならFF13より綺麗なグラフルHD&60fpsで遊べるのに
HDを待つ理由が分からん
砂海行く前の辺りかな?
初期でも頑張れば廃都とかに行けるのが好きだったなぁ
ビクビクしながら少しずつ進んでいく感じ
13-2も行き先選べたけど自由度はなかったから残念
FFシリーズにしなくていいからガンビットとヘイトシステムとアクティブバトル引き継いだRPG出してほしい
OPとED以外ムービーいらんから装備が見た目に反映されるようにしてほしいです!
交易品をなんとか改善したほうがいい。あんなもんアルティマニアか攻略サイト見ないとまず無理だし誰もやらない。
最低でもDQ8のレシピのようなヒントは出すべきだった
ネットで情報を共有して攻略させようとする意図があったらしいよ
透明廃止、個性的な武器追加希望
個性的な武器ならアルファベット武器があるだろ
>>180 あんなもんヒントとはいわねえよw
やり方が書いてあるだけ。レシピぐらい具体的なのよこせ。
なんていうか12の随所に感じられるこういうところがほんと駄目、”やり方はプレイしていく内に体で覚えろよ”系な初心者層ライト層置き去り。その結果12無印は大不評
300万本クラスの国民的RPGを作ってるのを12スタッフたちはド忘れしてたようだ。
初心者層ライト層置き去りなんて感じ全くしなかったけどな・・・
どっちといえばオイヨで勇者様プレイしたい人たちに不評なのかと思ってた
不親切なのは基本的にやりこみ要素のところだからストーリー攻略するだけなら知らなくても問題ないけどね。
まぁそもそもやりこみ部分なんて
初心者ライト層なんかをターゲットにして作るものじゃないからなw
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 18:28:47.80 ID:M0ZBQ3X10
10のアホみたいに丁寧なチュートリアルと
12のバルフレアの「適当にやれ」
が対照的
複雑なガンビットシステムのチュートリアルがあれでおしまいってのが12らしいw
クランショップに消費アイテム聖水の追加
価格は1個1000ギル、効果はアンデッドの敵に使うと3倍のダメージ(効果仕様は聖属性版オイル)
はよアーカイブスせよ
FF14ちゃんがヌルヌル遊べる程度のPCあるんで
リメイクするならwin版も出してクレヨン
狂戦士の時にグラが真っ赤になるのは辞めてほしい
>>194 あれわかりやすくで歴代バーサクで一番好きなんだがw
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/01(土) 23:27:50.81 ID:WL3LyzE00
弱ニューも終わったしたっぷり堪能したのでPS2を綺麗に梱包して押入れに。やっぱりHDリマスターするならPS3だけでなくVITA版も出してほしい
携帯機のがやっぱりラクちん
10もそうだしそうなるんじゃないの
どうでもいいからさっさと出せ
age
VITAで出してくれたら本体ごと買うわ
PS2本体が手に入れにくくなった今こそ出すべき、ってかマジでだしてくれ、FF12のためだけにあんなクソ高い本体買うのはキツイわ〜
あっもちろんPS3でね
期待
エリア用ガンビットの設定が欲しいなー
シームレスで歩いていて、エリアが変わったら自動的にガンビットが変わる
エリア用ガンビットを設定していないエリアでは汎用ガンビットが選ばれる
FF10買わねーと出さねーよ?(つд・`)チラッチラッ
ってことかよ
10は買わないけど12は出して
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 16:14:33.16 ID:OJl77M0l0
10買わないと12出せないとか言ってるけど。どうせ10が売れなかったとしても出すだろ
バトルが始まった時にボス的だけじゃなく音楽変えるべきだろ
これが戦闘くだらねぇって思わせている最大の原因w
とりあえずカメラは絶対何とかしないといけない
左右逆なんてありえない
武器を納める動作の時トレジャーを開けられなくなる謎仕様は変えてほしいな。
武器を納める動作はソースはアルティマニアかなんかだったけど
ロード時間なんだよねシームレスに見えるけど システムがフィールドモードからバトルモードに切り替わってる動作だから あの動作はごまかすための演出。
それはいいとて ライセンスはレベル依存でいいよね
レベルが1上がるごとに5P貰えるでいいわ
最終的にレベル99では全部手に入る。
もしくはレベル廃止でライセンスポイントだけで強化していく
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 22:39:31.14 ID:v1BnBTgI0
ライセンスはレベル依存にしたら低レベル攻略無理になって遊びに幅減るだろ
それならジョブチェンジするのに課金制(1回チェンジに20万ギル)とかにしたほうがいい
FF2みたいな熟練度システムか、ジョブチェンジにして転職のたびにレベルが下がるようになったら嬉しい
ジョブチェンジになぜ金なんだ
LPでいいだろ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/25(火) 13:04:07.91 ID:OyWcV24I0
LPでもいいけど条件キツくしないと周回プレイしなくなっちゃうよ?
1回のジョブチェンジにLP2000ぐらい消費にしないと。正直ジョブチェンジは要らない
>>210 ボス戦では変わってただろ?
通常のフィールドだと敵の配置多すぎてずっと戦闘BGMになっちゃいそうだよ
戦闘くだらねぇって思ってるのはそこじゃないんだろ?
シームレスが嫌だったんだろ?
それともガンビット使いこなせなかった人か?
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/26(水) 18:14:37.16 ID:5Ydc9hbP0
オープンワールドにしなくても視点を主眼視点も選択できるようにすればかなり広大になるな
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 09:48:02.06 ID:810W/g0SO
最近の洋ゲー(セインツロウ3)にあるように仕様でチート機能いれとけばええ
RPGでチートかぁ…うーん
XIII-2みたいなある程度の追加機能ならいいけど
倍速とかCP入手額アップとか
はやくHD発表きてくれー
もしガンビットを複数セットしておけるようになり、ボタンひとつで切り替えができるようになったとしても
PS3の場合はL2ボタンあるからいいけど、VITAの場合はL1しか無いから4倍速はL1長押し、ガンビット切り替えはL1ボタンワンタッチにするのかな
Vitaはタッチパネルあるから足りないボタンはそれで代用するんじゃないかな
そういうゲーム多いし
しかし実際12HD出るとしてPS3になるのかPS4になるのか…携帯機はVitaしかないけどさ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:zrgZ/C4l0
そうかっタッチパネルがあったか
VITAはタッチパネルで4倍速がいいね
タッチパネルなら間違って4倍速になっちゃっても大して影響ないしね
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:cQpTfX49P
FFの女キャラではパンネロが一番かわいいな。
ボスよりも罠のほうがよっぽど強い
瀕死になると固くなるボスとか、
だったら最初からHP多くして
カメラ逆
せっかくのシームレスバトルなのに
ミストナックとかボスの大技の演出に
興ざめ 無くすかカットできるようにして欲しい
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:BIrr0GpX0
FF12HD
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:n9j6BwOdP
FF12HDのためにFF10を買おう
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:IgG4yB7D0
VITAとのマルチにして微妙グラにするくらいならフルHDでPS3かPS4で出すべきだろ
HDじゃないのにHDつけたらいかん
>>231 PS3じゃフルHDとかムリだよw
そんなに性能よくないんだから
むしろ携帯機で欲しいからVITA必須
12はムービーよりゲーム性に凝ったFFだからな
高画質より利便性
他所でも書いたが二刀流だ二刀流スキルか武器実装してくれ、ジャッジ達の二刀流が羨ましすぎる
後これは無理だろうけど鎧装備見た目に反映させてくれ鎧大好きなんだ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:6kms4X+o0
はやくHD制作発表きてくれ
インターだと面白いんでしょ?やってみたい。
いまさらPS2引っ張り出してインターはやりたくないし…
アーカイブスでも良いけどやっぱHDリマスターだよなー
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:kPRHDqzm0
インター準拠で画質アップし、オープンワールド化し、ロード時間無くなった神Ver
無印とインタの選択式か、良いところどりで新しいシステム作ってほしい
リマスター
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:h88afbT90
FF12HD2015
PS3版買って高画質でやりたいけどVitaにして外でもやりたい
ぐぬぬ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/03(火) 00:58:37.15 ID:GbiUXYk00
とりあえずリメイクに望むことは
バルフレア贔屓なんとかしろ!
前半はともかく後半に関しては必要性を感じないイベントが大杉。
バルフレアとアーシェの絡みは必要性もなければ設定からして惹かれること自体無理がありすぎるし、
ヴァン関連のイベントはどうでもいいような中身だし・・・
アーシェは復讐心を取っ払うためならヴァンとの関係性を深く掘り下げて、
バルフレアはヴァンにアーシェの心を奪わせるような支えとして機能させるべきだと思うのだが・・・
昔からなんだがスクウェアのスタッフ共は自分たちがお客様に感動を与える商売人という自覚を持ってもらいたい。
こいつら「自由」や「斬新」を勘違いしているとしか思えない。
ホントにストーリー関連以外完璧なのに、これで足を引っ張って酷評されるんじゃ溜まったもんじゃない。
マジンガ−Zで例えればブロッケン伯爵の足を引っ張ったあしゅら男爵のようなもんだ!
比べられたあしゅら男爵には大変失礼だが・・・
「リジェネの魔片」追加お願いします
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/03(火) 18:06:55.68 ID:V2bfXoHT0
新生14は結構楽しいらしいな。12HDが食われないか心配だ
247 :
241:2013/09/06(金) 23:47:20.07 ID:WxIhn+My0
魔装機神Vとかにも付いてる
10HDが今年中らしいから次は12とDQ8の番か
PS4でもええで
そしたら本体と一緒に買うわ
12HDはPS3最後にして最高の出来栄えを期待!
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 14:47:11.01 ID:N1eUFFSh0
リマスタ
戦闘自動勝利モード搭載してくれ 好きなときにONOFFできるようにね
ダークアリズンのような夜を取り入れて欲しい
次はちゃんと透明武器のグラ作れよ。それくらいできるだろ?
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 01:05:35.81 ID:7hgozDNF0
t
透明武器は廃止もしくは入手条件を変えて欲しいです
飛空艇マラソン数十時間して10ギル&サビのかたまりは勘弁
ただあの強さは快感なんだよなぁ
もう一度スクエニの良心を信じたい!
•ノーマルモードとゾディアックジョブモード選択可能
•破壊は性能を落とし時間で元に戻るように
•ブレイカーに障壁破壊能力を追加
•モンクはホーリー使用不能に
•時空は魔装備へ変更
•レビテガの魔片を買えるタイミングをバーフォンハイム到着時に変更
•パンネロとアーシェが会話するシーンの追加
•ウォースラかバッシュどちらを連れて行くか選択可能に
•モブにオキューリア(ヴェーネス)追加
•天陽の繭を破壊するか手に入れるか選択可能に→その場合、暗黒アーシェ討伐ストーリー追加
•ヴァン日本語版のみボイス収録し直し、もしくは声優変更
•バルフレアとアーシェの分かりやすい絡み追加
•難易度選択(ハード、インフェルノ)
ヴァンはディシディアで変更されてるな
折り合い付かなかったかギャラ上がったか知らんが
10HDはインタ版が日本語になるらしいな。これは良い事だから12HDが出る時もそうして欲しい。
それと透明武器のグラお願いします。中二ぽいのじゃなくて世界観に合ったやつで
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 23:12:08.21 ID:uGkFeta10
ヴァンとパンネロだけ新録してほしい。ヴァンは事務所変更だからまた武田ヴァンで。
武田氏はディシディアのときリベンジしたがってたらしいし
今回こそ頑張ってほしいよね
武田ヴァンはもうこりごり、一流には一流の声優を!
じゃあ武田くんでいいな
モオイイヨ!
HDで出してくれるなら声なんてどうでもいいな
モブ45体というのは中途半端な数…後はわかるな?
>>268 ヤズマット改
ヤズマット零式
ネオヤズマット
エストヤズマット
の追加だな
ヤズマットはあれで神々に力を封印されているらしい。という事は…後はわかるな?
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 17:13:51.49 ID:OxhW1raC0
12終盤までいったのになぜかやんなくなっちゃったけど
また12すごいやりたくなったからvitaでやりたいな。
ガンビットをFF13のように攻撃用、防御用、ボス用など3種類くらいボタン一つでさっと変更できるようにして欲しい。
特にボスとの戦闘中にしょっちゅう画面開いてガンビットの変更するのは雰囲気削がれてよろしくない。
インターの赤なんかは三つくらいGBあればかなりシブい立ち回りが可能だろう
なんか最近の海外記事?で、10HD売れたら12HDはvitaで出したいみたいな話でてるね
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 13:21:57.14 ID:Z4pYg63s0
そういう噂の場合は大抵出る。FF15=ヴェルサスみたいに
あえてオイヨイヨを録り直さない。
滑舌良くなったら、益々ヴァンの存在価値が無くなる。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 18:05:34.47 ID:Z4pYg63s0
北瀬がVITAにしか追及してないのが気になるな。PS3と両方だと開発が難航するとかなんかね
まあ早く出るなら買う側としてはいいんだが。VITAの普及台数からしてマルチにしなかったらマジで爆死しそうだよな
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 22:37:37.47 ID:Z4pYg63s0
盗賊のカフス装備時に盗むをガンビット設定してれば、一度盗んだ相手には盗むをせず次の相手から盗むようにしてほしい(盗める相手が居なくなったら次のガンビットで行動)
みんな色々希望あるみたいだけど、10HDの内容を見るにバランスの修正とか望み薄な気がする
10HD基準で考えると、日本語ボイス版IZJSで音楽をアレンジ、あとは追加シナリオがあるくらい…?
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 23:09:32.21 ID:Z4pYg63s0
バランスはZJSで既に完成されてるので問題ないけど、
>>272や
>>278みたいな所々の改善は入れて欲しいね
あとテレポクリスタル廃止して魔法のテレポ追加して、それでダンジョン脱出可にして欲しいわ。ダンジョンの途中までワープできるのに帰りは徒歩じゃないと駄目とかおかしいだろ
あと武田ヴァンで新録これだけは頼む
よく考えたら、要望を書くスレなのに無粋なこと書いてしまった、すまん
>>280 10HDだと追加シナリオ以外に録り直したとこもあるらしいから、
武田氏の方が大丈夫なら録り直しは実現しそうだね
追加シナリオだけ今の声あてたら違和感ありそうな上によくあるパターン
魔法障壁廃止
つなぎ目廃止なんてできるのかなぁ、できるならやってほしいけど
もし廃止したらキングダムオブアマラーみたいな感じの準オープンワールドになるね
武田ヴァンだけはやめてくれ。他にいくらでもいるだろ?豪華声優じゃなくていい。せめて普通に喋れる奴で頼む
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 18:13:10.28 ID:D0ljiKOH0
FF10みたいに下手に二本立てにしようと(12の場合は無印とインタ版両方収録)せず
インターのほうのみに特化し、繋ぎ目排除のオープンワールドとか各ジョブに専用グラフィック追加にしてくれたほうがいい。
音声は日本語と英語両方収録、切り替え可能に。それなら4980円でも買うよ
素材がほぼ同じなんだから両方収録してくれた方がいいや
あとはよ出せ
>>285 顔面偏差値はTOPだろ?
滑舌ぐらいゆるしてやれよ(棒)
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 23:02:47.89 ID:D0ljiKOH0
>>286 下手に2本とかそういうんじゃなくて
そもそもvitaのゲームカードは4GBまでの物しかないんだ
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 00:44:40.54 ID:39qA97P00
だから10と10-2のVitaは別売りで二枚組みでしょ。てか4GBってPS2と変わらないのに解像度もVitaのが高いのに足りるのかな
あと北瀬がVitaにしか追及しなかったのはPS4+VitaでのHDを考えてるからじゃないか。さすがにVitaのみで出すとは考えづらい
>>291 まあ、当時とは圧縮率も違うし。特にムービーの形式は
PS4とvitaのマルチはまずないでしょ
PS3とですらかなりの差があるのに
あと、PS4でスクエニがソフト出すのは相当先だと思うぞ
充分すぎるほど普及してからじゃないと絶対出さないと言い切れる
PS3でソフトリリースした時期と本数調べてみればわかる
今ほど経営厳しくない時点でアレなんだから
SCEに合わせて出す出すポーズ決めてるだけ
要は騙されやすいやつへ本体買わせるための手段
この10HDが発表から今まで2年もかけてるのがなによりの証拠
早期に発表だけして、発売までに本体の普及台数を稼ぎたかった
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 13:01:45.05 ID:39qA97P00
ソフトを供給しないからいつまで経っても売れないわけで。VITAを買わせたいならFF10とDQ8のHDリマスターぐらいの弾は投入すべきだった
新作じゃなくリメイクなんだからケチケチすんな。嫌なら3DSにでも出せ。まったく対価を払おうともしないくせにPSWにしがみ付いてる第一って・・・
>>292 PS3のハードとしての寿命はあとどれぐらいあんの?あと1,2年か持つなら
PS3生産停止になるぐらいにFFのリメイク出すのってどうなんだろ。それならFF15かます前にPS4とVITAにリマスターってのもいいけど
vitaはおわコンなのでもうどうでもいいです^^それよりPS3の12HDをしっかりした物にして欲しいですね
>>293 PS4が一般層に売る強みがなく(2はDVD、3はBD等)
価格が価格だけに普及の見込みが薄いことで
下手するとハードとしての寿命を否応なしに延ばされる可能性は非常に高い
が、だからといってPS3でなにかしらのリメイクが出る可能性はまずありえない
新社長の松田がその場の金勘定しかしない、できないタイプで
スマホが最優先なため、スマホに問題なく移植できるスペックのハードでしか開発はしない
(現行のスマホはスペック自体は非常に高いが、ゲーム専門で見たらそうでもないことも多い)
10はあくまでSCE主導のリマスター計画に乗ったものなので
SCE側から持ちかけられなければそもそも上がるような企画じゃなかった
>>295 これまでのインタビュー見てると、FF10が10周年だから始まったとか言ってるし
SCE云々とか全然違くない?
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 23:13:24.68 ID:I3AdZXkF0
>>295 あれだけ露骨に出したいってインタビューで言ってんだから出すと思うけどなー12HDも。
この会社追い詰められてるからこそ10HDの素材とノウハウで12も安上がりにして儲けようとする筈
ただVITAだけってのは確かに冒険すぎるな。あなたの言うようにPS3現役が延命されるならPS3とVITAでマルチだろうね(KH2.5も出るし)
さすがにマルチにすればハーフは売れるだろうし元は取れる。考えて見ればPS2が約13年も現役やらされてんだもんね
PS3なんてまだ10年も経ってないわ。全然いける
新生FF14のPS4版βが本体発売と同時に開始で実質ロンチタイトルなんですがノーカンっすかね、はい
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 00:32:04.71 ID:tI6ML3HI0
むしろ、「PS3でも今後だし続けるため」の「VITAマルチ」という”設定”だろ
この設定をエンチャントしておけばVITA市場が続く限り、PS3にも堂々と新作を出せるんだから美味しすぎる
さらにはスマホにも対応しやすくなんだし、3DSラインなんて切って全部これにすりゃいいんだよ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 00:49:53.94 ID:aCErDhxY0
3DSで出来ることはその内スマホに置き換えられるからな。VITAは高性能路線とどうしても複雑になる10以降のFFをリメイクするときに必須となるハード
だからこそ、あがくのだ!
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 18:02:11.55 ID:hf2dsx9n0
KH3DS、ブレブリがVITA向けだったら、VITAは今の倍は普及してたろうな
どちらも3DSに出したことでなんの存在感もない凡作と化した典型例みたいなゲームだし。
VITAに出してたら強烈なキラータイトルとして輝いてたろうね
今更据え置きってしんどいから携帯機で頼むわ
移植でいいよ
まぁIZJSの内容+日本語ボイスってだけでもいいよ、って人もいるかもしれないね。
個人的には音楽アレンジとかやってほしいな。10HDが実際アレンジしてるからワンチャンあると思いたい
オリジナルとアレンジで選べれば尚良い(・∀・)
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 20:02:34.75 ID:aCErDhxY0
HD版でIZJSの内容+日本語ボイスの他に必須な改善要素は
・ガンビットをFF13のように雑魚狩り用、防御用、ボス用など3種類くらい設定できてボタン一つでさっと変更
・カメラ視点を数種類用意していつでも変えられるように、主観視点、FF10のような自動切り替わり視点など追加
・ジョブに専用グラフィック用意
絶対必須なのはこれぐらいかな
繋ぎ目なしのオープンワールドにしてもっとマップも増やして欲しいけど
これは労力的に厳しいなら上記三つを達成すればまあいいや
あと弓使いと機工士は火に弱い敵→ナパームor炎の矢 土に弱い敵→ソイルショット、アルテミスの矢みたいにガンビット設定できるようにしてほしいわ
これさえ出来れば存在感が段違いになるんだよ
>>303 だな。
今まで3DSばかり使ってたけど、
今度GE2出るからvita買ったら画面キレイで使いやすくてビックリしたよ。
携帯機舐めてたわ。
でもホーム画面が分かり難い。
>>305 個人的にはラバナスタも、オープンワールドというか、繋ぎ目なしで歩き回れたら最高かも
こういうの手を加えるとけっこう大変なのかな
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 20:40:01.36 ID:aCErDhxY0
それは俺も知りたいけど、素人的な考えでは元のマップのオブジェとかはあるんだし
一から作り直す訳じゃないから繋ぎ目取るのは簡単そうに思えるんだけど(コスト面じゃなくむしろ容量の問題なんじゃないかと)
ラバナスタから徒歩で出発して、東ダルマスカ砂漠→モスフォーラ→樹林→湿原→ナブディス→こっからさらにマップが続いてて
最終的に世界1週してラバナスタへ徒歩で帰って来れるみたいになれば開放感出るんだよな。12のワールドマップが広いのに何処か閉鎖感あるのはこのせい。
(DQ8とかはどっから出発しても世界1週して元の場所へ帰って来れるし。)
プレイステーションヴィータ版ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックジョブシステムHDリマスター
まだー?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 19:34:46.78 ID:mk26CLCq0
12の同梱版VITAは12インターのアルティマニアの表紙みたいなセンスあるデザインがいいな。
HDリマスター版では5hit法とか使えなくなるのか・・・
ジョブごとのコスチューム頼む
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 22:22:46.91 ID:mk26CLCq0
5ヒット法対策していいからもっと凶悪な性能にしてほしいな。ザイテンの攻撃力255に引き上げて射程距離強化
あと透明武具の体装備追加、能力は全属性強化とバニシュの永久効果
ガンビット考えるだけでヨダレ出るんだけどね〜
ライト層はそこで躓くんだよね〜
初期「ガンビット?なんじゃこりゃ?見てるだけやんけ。そんなツマらんFFがあるか (・∀・)!!」
終盤「戦闘だり〜(´∀`;)ガンビットの数足りねーぞ^ ^;もっと細かく設定させろや。」
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 19:58:46.23 ID:wmIR80V/0
”自分以外”ってガンビットほしい
まだ盗んでない敵→盗む
これお願いします(^^;)
>>317 あえて外したって前のスレで書いてあったようだからむりなんじゃないかなw
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 23:31:28.76 ID:wmIR80V/0
盗賊のカフス装備時のみ、一旦盗んだ敵からは盗まないようにすればいいんじゃね?アクセ欄を消費するよいう制約を受ける訳だし便利すぎない
戦闘不能の味方→サブメンバーと交代
のガンビットお願いします
ヴァンとアーシェに
パンネロとバルフレアに
フランとバッシュに など
メンバー二人を対象としたガンビットが欲しい。全部で14パターンしかないはずなのでそれ程負担でもないと思うのだが
装備交換はさすがに数が多くて無理かw
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 19:45:29.72 ID:oVf90sXQ0
10は他のHDリマスターと比べるとかなり手を入れてるけどね
他は高解像度化しただけのばっかだし
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 20:04:58.16 ID:oVf90sXQ0
10と違って12は二本立てじゃないんだし、最低でもZJS版日本語音声英語音声収録、ジョブに固有グラ(キャラ毎に違うやつ72種類)
オープンワールド化、追加ムービー1時間ぐらいは追加(ストーリーが完成されてる10HDでさえ30分も追加ムービーあるとか)
モブをもっと追加、本気ヤズマット(輪を外して力解放したやつ)
これぐらいやってくれないとな
あとは細かい微調整
ヤズマット(力解放)
HP5億
せっかくガンビットというスマートな戦闘システムがあるのにコンテンツが今ひとつな感じ。
ここまで作れるならメニューをいちいち開かないで戦闘中画面内でもっといろいろ出来るようにして欲しい。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 11:17:34.28 ID:UUM9wGL+0
それはここで何度も言われてる通り、あらかじめ各キャラのガンビットを複数設定しておけて
ボタンワンタッチでそれを切り替えられるようにできればある程度解決する
障壁って、なんなのアレ?あんなの使う敵強いとも倒しがいがあるとも思わないよ。ただの苦行。待ってる間つまらないしただウザいだけ。制作側の思考停止
そんなやり方で難易度を上げるのは下策だ。例えばギルガメッシュは武器破壊を使うとか召喚獣に相性が悪いモブとかもっと個性をつけて欲しかった
◆ジョブの強さ調整◆
黒魔↓↓
モンク↓↓
ナイト↓
シカリ↓
ウーラン↓
白
赤↑
時↑
侍↑
弓↑
機工士↑↑
ブレイカー↑↑
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 18:14:50.05 ID:rKvPkNaZ0
魔法系ジョブは全員下げちゃ駄目でしょ、むしろもっと強化すべきだ。
完成度の高い12のIZJSでさえ最終的には物理連撃無双が最強になってしまうのだから
VITAの性能なら順番待ち取り除けるなら無くして、連続魔の概念を取り入れるべき
黒魔の火力はそのまま据え置き、赤魔は最高でもガ系までしか使えない代わりに連続魔が発動するよう調整(雑魚狩りには赤魔、ボス相手や一発の火力は黒魔になるように)
弓と機工士は
>>305を採用、ブレイカーのハンディボムは特殊攻撃としてノックバックが発生して密集した敵に投げつけると敵が四方とかに吹き飛ばせるように
モンクは強すぎだから破壊系は使えなくしてウーランとブレイカー専売特許に
黒魔も強すぎじゃね?ボス戦と魔法禁止以外は最初から最後まで大活躍の一軍なんだが…
黒魔がいればディズマやアルケオ級の雑魚以外は一瞬で消し炭になる
黒魔の火力はよく問題視されてるし、さすがにこれでいいと思っている人は少ないんじゃないか
まあジョブもそうだけど、リバースと破壊の性能を無印に戻すのがまず先だ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 23:03:30.31 ID:rKvPkNaZ0
>まあジョブもそうだけど、リバースと破壊の性能を無印に戻すのがまず先だ
↑これは絶対ダメ。これやったらまた無印の理不尽ゲーという評価に戻ってしまう。
破壊は初心者救済用だし無くす必要はない。ヌルゲー嫌いの人間用にちゃんと弱ニュー用意されてんだし
そっちじゃ破壊もリバースも制限掛かるし。
黒魔もこれぐらいでいい。じゃないと弱ニューで光らなくなるし
魔法面の問題は赤魔だよもうちょい強化してやらないと
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 23:12:34.52 ID:rKvPkNaZ0
ぶっちゃけバランス調整はIZJSで九分九厘完成されてると思ってる。
あとはガンビット複数セットや視点切り替えなど利便性やグラフィック面などを改善するだけなんだよ。
オープンワールド化はやって欲しいけど相当手間掛かるみたいだから
それは高望みしないから他をちゃんとやってくれ
初心者救済っていうのはFF5の銭投げのようなものを言うんだと思うぞ
破壊技は何の代償もないし、限界まで破壊すれば後は緊張感のない作業が続くだけだ
まあ破壊は弱ニューじゃ使えないけど、リバースは駄目だろ
リバースは弱ニューですら敬遠されてないか?
ミスしないし消費MPは少ないし効果時間も長いし、魔片もある
弱ニュージャッジ5も、渋滞を起こしつつ殴って回復しながらリバースすれば、
エリクサーを投げつけられようとも耐え切って強引に押し切れちゃうんだぞ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 23:47:07.73 ID:rKvPkNaZ0
低レベルリバースはインディゴ付けないとミスるよ。そしてリバースを使うような敵にはそのミスは致命的となる。
意図的に活力を上げる装備をつけたり、シェルを使わない限りミスしないってば
基本命中率100%ってこと知らんのか
>>331 vitaの性能じゃムリだわ
メモリ自体はPS2より圧倒的に上でもバス幅が足りん
それともオンメモリにあらゆるものをロードしておくか?
マップ切り替えでクソ待たされることになるが
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 00:04:17.23 ID:rKvPkNaZ0
>>339 オープンワールドはVitaじゃ無理?オープンワールドできるなら順番待ち廃止しなくてもいいわ
>>338 多分初心者はそこまで頭回らないよきっと。そもそもリバースを自分に使うことにすら気づかない
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 01:05:55.71 ID:Oq9kLMls0
リバースデコイ残すならボスもデスペル出来るのを増やすべき。破壊も時間で元に戻るべき。永久効果は甘え
もののふは瀕死攻撃力up+瀕死連撃値up+二刀流を出来るようにして欲しい。その代わり超絶紙装甲でいい
ロマンにかけるジョブなので出入りの激しい仕様でok
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 18:12:28.70 ID:Oq9kLMls0
>>343 マサムネIは長刀じゃなく小太刀ぐらいの長さの二刀流とかな
盾持ったままあの長い刀振り回すのフォーメーションが変なんだよ
>>175 ゲームはできても
PC詳しくない俺のような層も多いから需要はあるんだよ
そう思ってるならHD版お前は買わなくてもいいんだよ
魔法職よりブレイカーをどうにかしないと…個性もないしやり甲斐もない。しかも弱い。使ってて面白くないんだよな。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 21:59:37.63 ID:Oq9kLMls0
ブレイカーはハンディボムの性能を
>>331にすればいい。あと破壊系を無料で覚えるのはこのジョブだけに。
>>345 俺はHD来てもVITAで買うな。12こそ携帯機でやりたいから
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 00:19:50.45 ID:tMXWzxCa0
>>348 すげえ。こんな簡単に綺麗にできるなら全ジョブのグラを吉田明彦に書き下ろしして貰って
ムービー中もその選んだジョブの服装が反映できるようにHD版でしてほしい
てかこれどうやって導入するの?ちょっと動いてるの見てみたいわ
なんかソフトとか機材買わないと動かないんかね?ショボノートPCじゃ無理?
>>348 スゲぇ!こんな綺麗なFF12出来るかもしれないと思えばwktkが止まらないな
>>349 マシン側の労力とマンパワーの部分を同一に扱うなよ…
>>350 これは文字通りのHD、1080pでの解像度
PS3じゃ720p、vitaじゃ540p程度だからこんなにはならんぞ
ついでに言えばvitaはHD解像度でもなんでもないからな
メタルギアでステマ監督がHDとか嘘書いてるけど
QHDとかぬかすバカがたまにいるが
じゃあフルHDをQ4kって呼ぶのかと言いたいわ
>>348 すげ〜うらやましね〜
PCでFF14はふつうに動くが
PCSX2をうまく起動させる自分のスキルが足りなくて詰んでる
しばらくは最近入手したPS2インターナショナル版かな
肝心なガンビットは使えないけど
吉田明彦のキャラが使えるFF14をたまに課金して
HD版までしのごうと思ってる
モスフォーラ山地はもっと高い山にして欲しかった。登るだけで1時間くらいかかり山頂は絶景で鬼畜モンスターの群。強力モブ、貴重アイテム素材など
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 17:21:18.15 ID:vM7IY4yN0
>>355 10が評判良ければ12も健闘したいって以前言った記事の英語版じゃね
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 18:12:02.85 ID:tMXWzxCa0
>PS3じゃ720p、vitaじゃ540p程度だからこんなにはならんぞ
12HDはPS4で出せばいいだけだろ
ヴァンの思いでが乏しすぎる。もっと印象的なエピソードが欲しい。
パンネロを無理矢理押し倒そうとする→失敗→しばらく気まずくなる→なんらかの戦闘イベントとかで仲直り
悪事連発ミゲロさんに逆ギレ刃物で刺そうとする→失敗→飛び出すように冒険に参加→冒険で大きく成長→感動の再開
とか。
ヴァンも最後の方は「この人なんでここにいるのだろう…」的な感じだし。パンネロはもっと酷いが。
>>325 10リマスターに追加ムービーなんてあるの?
30分以上のボイスドラマを追加収録とは書いてあったけど
ストーリーは好きだから作るならいじらないで欲しいな
リマスターですら夢の話なのに望まれてることがリメイクレベルだわ
後半の松野氏が抜けた後のストーリーの
ブツ切れ感をスムーズに収束させる流れを追加するならともかく、
松野氏を呼んで来れないなら
他の作家に中途半端に痴話エピソード追加されても
世界観をぶちこわしになるのは終盤の流れからも
すでに目に見えてることだから絶対にいらない
ストーリーはそのまんまでいいけど
最低限ロードの回数と時間をなるべく少なくして
右スティックでのカメラ操作を左右逆に設定してもらえれば
個人的に満足する
>>361 × > 右スティックでのカメラ操作を左右逆に設定してもらえれば
○ > 右スティックでのカメラ操作を左右逆に設定できるようにしてもらえれば
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 19:53:11.86 ID:ck8ou9RI0
追加ムービーは無理に入れる必要は無いが。ヴァンとパンネロの声優だけは新録して欲しいと思う(武田とパンネロオリジナルの人で)
あと松野はスクエニと喧嘩別れしたようなもんだから無理だろう。松野がやる気あったとしても(今フリーターで暇だから)
追加エピソードあるとしてもFF13のシナリオ書いた人だろうね(12も後半からこの人が書いてる)
だから期待できないけど
喧嘩別れした人に仕事頼んだり、自社製のゲーム何本も送ったりしてるのか
あと13のシナリオ書いた人はFF12には関わってないよ
ディシディアでヴァンの声変わっちゃったからなー、リマスターしてくれてもヴァンの声変わっちゃったら嫌だな
そのまま出してくれて構わない
10リマスターが売れたら考えるってんじゃ出してくれるとして何年後になるのやら…
ムービーじゃなくても街に入ったらパーティがばらけて話しかけられるようにすればいい
例えばパンネロとフランが一緒にいたりとか、バッシュが逆ナンされてたりとか
>>363 松野さん、今は他の仕事してるっぽい
「アンサング・ストーリー」ってゲームの世界観設定を担当してるとか
街に入ったら強制ヴァン
↑
これなんとかしろ。簡単に直せるだろ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 21:08:33.12 ID:ck8ou9RI0
>>365 新録するとしたら武田にオファーするでしょ。DDFFの時もスクエニは最後の最期まで武田の事務所にオファーしてたみたいだし。
ただ新録される可能性は低いがな。武田の事務所が変わった権利の関係で武田だけ撮り直しになる可能性があるかも知れないぐらい
>>364 渡辺大祐 代表作
ファイナルファンタジーXII(2006年)シナリオ
生田美和と連名。原案・シナリオプロット・監修は松野泰己。2004年11月から開発に途中参加。
ファイナルファンタジーXIII(2009年)リードシナリオライター
ディレクター鳥山求もシナリオを担当。他シナリオライターは平野幸江・酒見治徳。ストーリーコンセプトは野島一成。
ファイナルファンタジーXIII-2(2011年)シナリオ
12や13以上に最強に悪名高いFF13-2のシナリオ書いたのもこの人
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 21:13:47.86 ID:qnfqVaPy0
ヴァンの声の人仮面ライダーに出てたよね
ff12ってvitaでリメイクするのか?
各武器ごとに必殺技を追加
FF11みたいのやつな
あとはアビリティ追加
これもFF11みたく攻撃upとか挑発とかそういうやつ
あとはお約束の隠しダンジョンとボス追加くらい
FF12は魔法ばっかだったしな
これだけ追加でかなり良いゲーになる
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 22:56:30.18 ID:ck8ou9RI0
PS3でも出せばハーフは売れるのにあえて外すと思えないけどな
まあ待ってるのはVitaだから別にいいんだけどさ(12のHD版さえ出ればもうFFが潰れようとスクエニが潰れようとどうでもいいんで)
VITAしか出ないならいらないな。12HDのためだけにVITA買うわけにはいかないし。
もう少しVITAに良ゲーがあればな。現在ほぼクソゲーばっかでしょ?
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 23:05:57.80 ID:ck8ou9RI0
Vitaのみで出すとか自殺行為に等しい発言をしてるのはもしかしたらSCEから保証金とか貰ってるのかもな
(PS4でヴェルサスをナンバリングに格上げしてまで出すのもそう)
Vitaを普及させたいから12のHDはPS3外してVita独占で出してくれってSCEと密約があるのかも知れない
じゃなきゃ普及数150万台にリメイク出すほど馬鹿じゃないだろう。ただでさえ不作続きで死にそうなのに
最も12をVita独占にしたところで大して売れないだろうけどな
>375
PS3はもう持ってんの?持ってないならPS3も糞ゲーばっかだぞ
BDプレイヤーなんかノートPCで十分だしな
>>376 ヴェルサスが15になったのはマルチのためだと思う
そんな感じの発言を橋本が漏らしてた
13Vだと独占で契約しててどうにもならないけど、15にすることで反故にできた^^みたいな
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 19:47:30.98 ID:hK/29vVh0
VITAは現状クソゲーしか無いが、もしFF12HDが出るとしたらFF1〜12まで一通りできる携帯機ということで個人的に買ってやる価値はある。
おそらくソニー最後の携帯機ハードだろうしな。スペック的にもディスプレイのクオリティー的にも申し分ない
てか11のオフライン版がVITAに出るとか言ってたのはどうなったんだ
VITA で出してどーすんだよ。。
PS4で出すなら完成度高いの頼む
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 15:36:16.55 ID:ho2VNjwN0
・ワールドマップ追加(別の大陸)、オープンワールド化、シナリオ追加、各ジョブのグラ追加、ジョブのグラをムービーにも反映、IZJS、無印両方収録、ヴァンとパンネロのボイス新録
これだけやったらフルプライスでもいいよな。てか新作作る能力無いんだから過去作のHDリマスターに力入れればいいのに
チンケなプライドが邪魔してんだろうか?とっくにスクエニのブランドなんて終わってるのにね
新しい要素なんて無理だし望んでないわ
そんな時間とコストがかかるようなことはしてくれなくて構わない
「もののふ」は刀が両手装備のくせに攻撃力はナイトより低い。さらに基本的に魔法使い系の防具しか装備出来ないので、前面で戦うキャラなのに防御力も頼り無い。
おまけに魔法も使えないという弱ジョブ。差別化の意味でも「防御力は低いが捨て身ゆえに攻撃力はズバ抜けている」というジョブにしなくては存在価値が無いのでは?
10HDにこれだけ時間がかかってるのに新要素なんか加えたら何年待つ羽目になるかわからんな
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 18:21:15.02 ID:ho2VNjwN0
「もののふ」は弱ニューやれば解かるがアタッカー兼MPタンクなんだよね。機工士や赤魔もそうだけど弱ニューを前提に調整されてるから
通常プレイじゃ個性無いと思われやすいが実際には個性あるジョブ。弓使いや壊し屋のが個性薄い
>>383 現実的にはIZJSにポリゴンにだけ固有グラ付けて(ムービー中はすっぴんの服装)、所々微調整(ガンビット複数セットなど)するぐらいが現実だろうね
ジョブチェンジ出来ないのに固有の衣装とかやめて欲しいわ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 19:55:33.02 ID:ho2VNjwN0
スクエニに手抜きの口実を与えるのか。そのままHDにするだけなら1980円だな
固有の衣装の方がいいぞ。
ケツとかお尻とか腰クネッとか太腿とか赤いパンツとかマンスジとかケツ食い込みとかわからなくなるぞ
そのまま単純にHD化だけでいいとは思ってないよ
バランス調整とかシステムの改善(魔法の順番待ち等)とかはしてほしいなって思うけど、シナリオとかマッブの追加みたいなゲームのボリューム自体に手をつけたり、キャラクターに新しいグラフィックを用意して欲しいとかは思わない
リメイクするって言うならそれくらい望みたいところだけどね
リマスターにそこまで期待してない
あ、でもここリメイク希望スレなのか
リメイク希望で語り合ってたんだとしたら自分の意見は検討違いだな、すまん
せめてコス色違いくらいは欲しいな
VITAってPSPgoとかPSXの仲間だろ?
そんな死に体ハードいらねぇよ。
最低でもPS3ぐらいで出してもらわないと…
>>391 マルチにされるとただでさえそれほど優秀でもないPS3が
足引っ張られてさらに酷いことになるしな
戦国4とかいい例だわ
携帯機でやりたいからvitaにも出してもらいたい
てか据置なら別に今でもPS2でやるからいいや
win版出せ
何年も経ってから言うことじゃないが、バッシュとアーシェの服の配色どうにかしてほしかったわ
飛んでる敵に空振り連発するのヤメロ。届かないなら他に任せて大人しく見ていれば良い。バカの子なのかと…
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 13:29:33.99 ID:8iXJe7pS0
PS3は変な仕様のせいで開発が難しいと聞いたことがある。携帯機だけどVitaのが高性能らしいし
開発簡単で高性能で早く完成するならVITA版だけでもいいな。どうせPS3じゃ似非HDらしいから
スクエニ的には簡単に開発できるVITAで30万本ぐらい売れれば元取れるのかね?
VITAで今まで一番売れたゲームが24万本だったな
VITA(゚听)イラネ
>>397 vitaが高性能?
バカも休み休み言いましょう
それはNGPという仮称の頃の性能だったらの話ですよ
今のvitaはNGP時代に発表した性能からは程遠い低性能機だよ
まあ、PS3だって発表時はPS4すら凌ぐ
1080pで120fpsを維持しつつ2画面同時出力なんてフカシこいてましたけど
実際は大半のソフトが720pで30fpsが限界という
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 00:35:11.86 ID:P1/rMrRc0
それでもPS3よか高性能なんだろ
ゲハ臭い
>>401 PS3より圧倒的に下だよ
メモリだけは勝ってるが、バス幅狭いから逆に半端じゃない読み込みを発生させる原因になってる
>>402 はちま()とかJIN()とか見てるクチ?
そういう子ほどゲハを見たことないのに自分のわからないハードの込み入った話されるとゲハが〜と喚き出すからな
まだハゲてないわ!!
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 11:38:54.49 ID:P1/rMrRc0
>>403 それならなんで商業的にも旨みがないVitaのみで出したいなんてトチ狂った発言したんだよ。
PS3より低性能なロード地獄な上に、150万台しか売れてないハードに独占供給という
性能がどうとかってより携帯機でFF12がやりたい
そうだ、韓国風の有識者はみんなと過ごした教室でこう言い残したんだ。自動狩り研究所で、物の見方が変わった。
>>405 知らんがな
なんかしらの見返りがあるからじゃねーの
大体PS3より高性能なら今頃PS3はもっと小さくなっとるわ
HDDやドライブの大きさ考慮しても
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 18:33:44.70 ID:P1/rMrRc0
画質はPSPに毛が生えた程度でいいんだから(携帯機だし)
ロードなし、魔法渋滞なし、オープンワールドのFF12HDインターナショナルゾディアークジョブシステムをVitaで出せや
画質なんて適当に引き伸ばして処理した
>>348程度で十分綺麗なんだし性能なんて大していらねーよ
そもそも出るとしてもリメイクじゃなくリマスターだろうから
Vitaの性能すらフルに使うことなさそうな気がするけど。
でもスレタイはリメイクって書いてあるな…10HDを見るにシステム面の調整なんてないと思うけど
大量の敵に追いかけられる→ドアまでたどり着く!→◯ボタン押そうとする瞬間◯ボタン消える→うわぁぁ!※宝箱バージョンあり
これなんとか汁
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 23:22:10.53 ID:P1/rMrRc0
接触判定ね。俺も思ってたそれ
あとやっぱり魔法テレポの追加だろう。
どうにも12を作ったスタッフはラクをする=邪道みたいな
勘違いに取り憑かれてたようで(インタでは大分改善されたが)
意図的にマラソンをさせたがってたように見える。
そりゃ序盤や中盤ならともかくもう全クリしか残ってないような終盤でマラソンやらダンジョンからの帰還まで
やらされてもユーザーとしてはうざいだけなんで。赤セーブクリスタルを廃止してテレポを追加すべき
盗むがバカ仕様なのもこういうスタッフの愚かな考えのせいだろう。
ガンビットだってガンビットセットを3つまで拡張、ひとつ拡張に50万ギルぐらい課せば十分だろ・・・(一人3つ拡張したら150万ギル掛かる)
もう最後には移動も戦闘もいらねとか言い出しそうだな
罠に近づく→ワイ「レビテガしてるから大丈夫やな」→罠に乗った瞬間レビテガ切れる→うわぁぁ!
これも何とか汁
レビテガは切れそうになると点滅するとか色が変わるとか変化が欲しかった。
○ボタンも魔法切れるのもそのうちタイミング分かるでしょ
ガンビットのセット追加は是非とも欲しいけど
最後金余りまくるから激高でもいいからガンビットセット追加は欲しいな
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 00:55:58.88 ID:zgxrCAhG0
テレポ追加→その代わりデフォで習得できるのは時魔のみ その他は赤魔か弓使い辺りがゾディアーク辺りの高級召喚食えば橋渡しで覚えられる
盗む→弓使いのみ”ぶんどる”のライセンス追加、その他はブレイカーや機工士がキュクレイン辺りの中堅召喚食えば橋渡しで覚えられる
>>413 俺も同じ感想持ったw
そんな嫌そうに言うくらいならFF12やらなきゃいいのにってw
>>412 ■<DLCでガンビット拡張を販売する
こうなるのがオチだな
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 18:42:15.63 ID:zgxrCAhG0
>>420 新規IPならともかくリメイク(それもリマスター)でそれやったらマジ終わりだと思う
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 19:33:09.09 ID:JCPH3V7j0
魔法詠唱時の順番待ちとか解消されんのかな?
ゲームバランス変わっちゃうからどうだろうな
ホントにvitaで出してくれるならアップスケーリングして日本語ボイスにしてくれるだけで十分か
だけど夢語っていいなら、モブの数増やすとかガンビット3セットくらい保存させてほしいとか、ガンビットの条件の数字の部分は任意の数値を入力できるようにしてほしい(HP○○%以下の味方だったら○○の数値を自分で好きに設定したい)とか、思うことは色々あるなぁ
ガンビットは
「条件」「対象」「行為」の三種類を選択させて欲しい。例えば、
条件ーHP70%以下なら
対象ーヴァンに
行為ーケアル
>>424の数値任意入力も含めるとかなり細かい設定も可能になる。
開発はガンビットはラクさせすぎるのはダメとか言ってたが、手間掛かるかそうじゃないかなんだよなプレイしてる身としては。
ここら辺の認識がズレてるからライトユーザー置いてけぼりで12は叩かれまくったんだろうね。
散々言われてるガンビット複数セットだって、セットが無いなら結局手動でガンビット設定し直すまでなんだから
『ラクすぎる』なんて意味が解からない。戦闘中やガンビット作動中は別セットにワンタッチ変更付加にしていいからセットはできるようにすべきだ
散々言われてるガンビット複数セットだって、セットが無いなら結局手動でガンビット設定し直すまでなんだから
プレイしてる側からしたら『余計な手間掛かるかどうか』でしかない。 だ
ごめん、日本語ヘタクソで。
とにかくガンビットセット拡張はひとつに付き100万ギルでもいいから拡張させろ!
1個100万ギル(3つ取ったら一人300万ギル)なら『ラクすぎない』だろスクエニさんよ
ガンビットについては「アイテムを持っている敵」みたいな便利すぎるものをあえて入れなかった、工夫を凝らして自分なりのガンビットを作ってほしいって言ってるだけで、セット云々は開発側は特になにも言及してないでしょ
「ラクさせるのがダメ」みたいなひねくれた考えを持ってるのは、あの開発の中だとリンクトレジャーとヘネ矛を考えた伊藤くらいしかいないと思うよ
モルボルはもっと凶悪であるべき。今回のは全然怖くなかった。
見ただけで引き返そうかな…とおもうぐらい嫌な敵で良い
凶悪というよりグロじゃね
ジョブが変えられないせいで、せっかく入手武器や防具が無駄になるって批判だけど
選択したジョブによってモブの褒美が変わるように調整できないだろうか
それならジョブが変えられないのを不満になることはないだろう
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 21:35:46.84 ID:ZCpGCTMk0
>
モルボルに迫力がないのは視点が原因だと思う。HD版で主眼視点になれば巨大で恐れ戦くだろう
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 00:15:08.24 ID:r0klNrsL0
もしデフォでキャロットちゃんサイズになったら
当のキャロットちゃんはどれだけ巨大化するのかな?
FFでよく出てくる巨大な敵は画面で全貌がわかりにくいから微妙
エナジードレインしてくるならかなりウザかったが
もうゾディアークとは戦いたくないな
何回瞬殺されたことか・・・
もうオメガへのルートも行きたくないな
どれだけ迷ったことか・・・
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 00:33:15.49 ID:Ckfl/2Az0
何週もしまくったせいでグランデのマップ完全暗記しちゃったけどね
HDでオープンワールドになったらさらに迷路になるだろうね
なにより一番解消して欲しいのは、戦闘での渋滞だな
渋滞を考慮して、敵の行動を遅らせるとかつまらんこと考えたくないわ
戦闘が大味になるだろうな
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 20:03:31.61 ID:jlF4B2Kv0
渋滞もそうだけど、全体魔法の場合は一人づつ掛かるんじゃなく一気に全員ドパっと回復したりドンアクにしたりできるようにしてほしい
敵からカーズ食らったりするとこっちも難易度上がるけど一人づつちまちまエフェクト掛かるの待つよかいいよね
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/21(木) 22:00:16.73 ID:3L8t0HQk0
PS4が売れたみたいだから12HDはPS4とVitaのマルチがいいな
フルHD、オープンワールド、マップ追加、フルオケ仕様なら2016年の10周年記念発売でフルプライスでも文句なしに買ってやる。
2013→10HD
2014→11HD
2015→FF15
2016→12HD
FF10のHDにゲーム的な追加要素なんてないのに、なんで作るかもわからない12のHDに追加要素望めるのかわからん
>>444 オレは4K対応しなくてよかったと思う
地デジでテレビ買い替えてから、時間も経ってないし
普及する目処がまるで立ってないからな
いたずらに値段を上げるような性能アップはいらない
もののふが中途半端すぎる。二刀流、瀕死攻撃up、もののふ装備を導入し極端なキャラにしないと存在意義がない。
ロマンとかいらない
>>444 本当にWQHDじゃん
どうやってる訳?
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 21:53:47.03 ID:hErueVLz0
>>446 このゲーム(インタ版)は元々弱ニューで調整されてるから仕方ない
弱ニューでやるとどのジョブも個性豊か
ただ二刀流とHP満タン時連撃率アップ(瀕死時アップじゃ他ジョブと同じ)のもののふ固有ライセンス追加は賛成
もののふのメイン装備の刀がそもそも連撃率が高い
そして、瀕死になっても連撃率は上がらない。連撃回数が上がる
もののふを使いたくなる!中2的要素がもっと必要だ。
二刀流!
攻撃力最強の伝説の刀
時々一撃クビはね
みね打ち→ダメージ小、痺れて暫く動けない(盗み、逃走用)
切腹覚悟→一定時間攻撃3倍(その後死亡、一定時間蘇生不能)
そしてここらから大事な事!!
もののふ魔装備は廃止!
冷静に考えて侍に魔装備はない。おかしいだろ?詠唱のジェラーバとか閃光魔帽とかやめてくれ。侍のイメージが崩れるわ。一切魔法使わねーじゃんww少しは考えろよ
だから魔力依存にしなくていいじゃん^^
刀が魔力依存とからイミフ。刀は切れ味抜群攻撃無双かつ紙防御だからいいの。
魔力?何それエリクシャーより美味しいの?
刀が魔力依存なのは別にいいけどな
それより元々あったライセンスを振り分けただけだから、ジョブシステムなんて言ってる割にジョブ固有のアビリティがないことの方が改善して欲しい、もののふに限らず
無理だとは思うが、オイヨイヨだけは残っててほしいと思ってる俺がいる
元祖ヴァンの声優って事務所問題で降板したよね
ディシディアの2代目ヴァンの声優のがうまいんだよな
タケダより下手なヴァンとかいるわけねーだろwwwwwいたらそれで面白いんだがね
子供の頃から声優してる人と当時は新人俳優だった武田を比べたら小野の方が上手いに決まっとるわな
デュオデシムの小野ヴァンは悪くはなかったけどさ、俺は武田ヴァンじゃないと絶対無理だわ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/24(日) 23:56:13.64 ID:xxc5AqCg0
武田ヴァンで新録がベスト
普通ならスクエニがそんな面倒なことする筈も無いが
事務所のゴタゴタで撮り直してくれるといいな
武田ヴァンでやってくれるなら新録でなくてもいいな
モーションも武田だからやっぱり声も同じ人がいいよ
武田はイケメンって言ったら失礼なぐらいの美形だからな
下手くそでも2割増でヴァンがかっこ良く見えるわ
ハリーにしか聞こえないから武田ヴァンがいい…
杉田と仲いいから杉田にカレー贈って
お願いしとけ
武田いらね
普通の声優使って下さい
ヴァンも鈴村のイメージがある。
鈴村にやって欲しい。
武田はFF12戦犯の一人
決して許されるものではない
PS2の思い出と共に押入れに眠っておけばよい。脇を固める豪華声優陣に見劣りしない人選を求む
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 14:15:44.10 ID:rzFtjWGk0
>>412 アルティマニアにその理由とボスを倒しても戦利品が得られない理由が
書いてあったが酷いものだった。たった一人のバカが神ゲーに泥を塗ることになったのである。
神ゲーという表現を使った時点で安っぽくなるな
まあそういう意味で神ゲーと言ってるんだろうけど
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 15:39:26.41 ID:rzFtjWGk0
>>467 壮大なスケールに高品質なBGMに魅力のあるキャラデザインなど総合すると
まごうことなき神ゲーであるよ。当然ながら安っぽくなるなどない。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 18:25:29.26 ID:wBfYjHLC0
ライトニングリターンズがオープンワールドでバトルの評判も良いらしいから、
FF12インターHDもやっぱり時間掛けてでもオープンワールドにしないと話しにならなくなったな
あんなどうしようもないシリーズに負けていいのか?イヴァリースアライアンす
ライトニングリターンズはシンボルエンカウントだけどな
VITAにリマスター出してくれるならそのまんまで構わない
時間かけてオープンワールドに作り直すなんて、そんなことすんなら新作作ってほしいわ
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 22:20:27.57 ID:wBfYjHLC0
>>472 シンボルエンカウントはセパレートバトル
戦闘と移動がシステム的に区切られているから、戦闘中は周囲の状況が影響しない
FF12が採用しているシームレスバトルは、この区切りがない
つまり戦闘中でも周囲の状況が影響する
具体的にいうと、例えばキャラのHPが削られて生命感知されれば、フィールド上にいるアンデッドから感知されて寄ってきて危険な状態になる
他には周囲にある遮蔽物を利用して敵の攻撃を妨害するようなこともできる
敵によっては水上にいると強化されるようなものもいるし、特定の地形の上では属性が強化されたりする
戦闘と移動の区切りがないということは、移動中に補助魔法を自由にかけられるし、戦闘中に自由に移動できる
当然ながら、フィールド上の状況をギミックとして使えるシームレスバトルのほうが、戦闘システムとしての可能性が大きい
FF13の開発チームがシームレスバトルを採用しないのは、グラフィックが犠牲になるから
シームレスバトルは処理が重いのでグラフィックの質を落とさないといけない
パンネロうんこする時どうすんの?
スーツごと脱いでやるんか?エロティックだな。
犯してくれと言ってるようなものだな
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 01:25:11.54 ID:gsxIs+nO0
カメラ操作を反転じゃなくて普通にしてくれ
FPSになれた今、あのリバース操作無理
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 01:38:40.64 ID:hChdwWAS0
・インター準拠
・カメラ視点 複数選択可
・ガンビット複数セット
・ジョブにそれぞれ固有グラ
・HD化、音楽アレンジ
ここまでが合格点だよな
欲を言えばオープンワールド化と渋滞解消、ストーリー追加、武田ヴァンで新録
ジョブチェンジというか、ライセンスボードの選び直しが出来たらいいかなってちょっと思う
それまでのライセンスボードがリセットされるけどLPは戻らなければホイホイ選び直すことも出来ないし、どうしても失敗したって人には救済措置になると思うんだけど
ゲーム始める前に全員のライセンスボードの組合せを考える作業が時間かかるんだよ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 22:03:29.82 ID:hChdwWAS0
ジョブチェンジはFF初心者層には困惑するようだけど要らないと思う
ジョブチェンジしたいなら2週目やりなって。実際通常プレイならどの大抵の組み合わせなら簡単にクリアできるようよう調整されてるし
ジョブチェンジできたら無印と変わらない
実際やればそんなに難しく考えなくてもどんなジョブ編成でもクリアできちゃうよ
特に白魔と黒魔が一人づつ居ればラスボスクリアまでならどんなに下手でも詰むことは無いし絶対行けるぐらい簡単
全員ブレイカーでもokなくらいだしなwwww
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 22:30:26.18 ID:hChdwWAS0
ジョブチェンジなしはFF初心者層には困惑するようだけど要らないと思う ○
失礼
ただジョブを強力にカスタマイズできる重要な隠し召喚獣は見つけ難いからもうちょいヒント出すべきだよなー
あと交易品も心得をもっと増やしてそれを購入するとレシピが載ってるみたいな感じにしたほうがいい。
レダス抜けた後ゲスト枠空きっぱなしだし
召喚獣でも入れられたら良かったのに
>>473 >フィールド上の状況をギミックとして使えるシームレスバトル
これ、踏むと爆発するトラップが敵にも反応したら良かったのにと思う。
トラップまでおびき寄せて踏ませたりしたかった。
>>477 >武田ヴァンで新録
いいねえ
この仕事は前の事務所がとってきたものだから
また武田つかうのにはいろいろ弊害があるだろうが
新たな作品として今の事務所におねがいすればいいんだ
武田だけはイラネ。これだけはガチ
FF史に燦然と輝く黒歴史まで復活させてどーする?
しかしFF12にはギャグ要素が少し足りないな。また武田を吊るして楽しむのも一興か
ここに「ジブリ声優」という便利な言葉があるじゃろ?
ジブリ声優って何だ?
ジブリは下手くそ=初々しいと思ってるロリコンオッサン達だからなあ
ユーミンに相変わらず下手くそで素晴らしいと鈴木がドヤ顔で言ってて
ユーミンはのびしろがまだありますとかうまいこと返してたけど
それと武田を一緒にするはちがくね?
このゲームつくる時は新人で下手くそだったけど
そのあと特撮で吹き替えで鍛えたせいか随分味のある俳優になってるから
新録いいんじゃねと言ってるんだ
Ωに色々言われてるけどバネにしてこれから頑張るみたいな事
インタビューに書かれてたし、武田ヴァンに期待してみたいけどな。
まあそれ以前に新録自体無いかもしれないけど・・・・
武田だけは勘弁。
HDにまでなってオイヨ聞くとかもはや苦行。購入を躊躇うレベル
もう一度言う、武田だけは勘弁
スクエニもよく分かっているはず。それは無駄なコストだ。他の事に充てるべき
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 20:03:34.72 ID:eK80Q//G0
DFF続編でも最期の最後まで武田ヴァンにしようとスクエニは粘ってたみたいだし
もし12HDで新録あるなら武田だろうけどね
無駄なコストだというのならば昔のやつをそのまま
VITAで動かせるようにしただけのものでいいじゃないか
1800円くらいでPS用のゲーム売ってるじゃないか
それと同じくらいの値段でさ
武田で新録して欲しいなあ
リメイクするとして、一番熱意を持ってヴァンを演れるのは武田だと思うよ
武田だけでなくメインメンバー全員で取り直して欲しいな
パンネロの棒は今でも苦痛だし、アーシェのバルフレアッーはどうにかせんといかんだろうし、バルフレアにはもっと深みが欲しい
なんというかな…ムービーはストーリーを分かりやすくする為にもっと上手く使えよ。
そして一回くらいはアーシェとパンネロ会話しろや
なんとでもできそうやが?
新録がダメでもテキスト追加くらいはほしい
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 01:36:38.14 ID:GneRRxrw0
武田ヴァン否定してるやつは12ファンじゃないな
俺は声はなんでもいいけどキャラ同士の絡みがもうちょいあってもいいなとは思うね
でもまあ追加要素なしでもHDで出してくれればそれでいいや
一般のRPG好き→ヴァンの滑舌悪過ぎワロタ。まともな声優使えやwww
コアなFF12ヲタ→だがそれがいい
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 18:02:14.94 ID:fgXU80b50
もう見れないじゃん
プレミアム入ってればTSで見れる
昔ファイナルファンタジーの主演やった時に全然出来なくて
「飛び降りろ!」ってセリフを「オイヨイヨ!」って言われて
俺でもすげー好きなの、ヴァンという役が好きで〜(略)
知ってる?俺2chで"オイヨ"って呼ばれてるらしい(笑)
その時友達の俳優に聞いてなんだそれ!?って思って、見たら本当に書いてあって
でもその人達のおかげで、頑張って滑舌良くしようと思って
仮面ライダーの時にやったら「凄く良くなった」ってその時凄い褒めてくれて〜(略)
こんな所か?
これ聞いたら新録期待するな流石に
オイヨイラネ
モブ討伐数に応じてヴェインの強さをあげてくれ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 17:54:31.08 ID:T46t8beW0
age
武田だけはイラネ。これだけはガチ
FF12に糞ゲーのイメージを植え付けた戦犯者
じゃあ誰がいいんだよ
ヴァンは武田ベースで作られたキャラなんだし武田以外の声優使っても合わない
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 20:57:31.41 ID:nl5pbF2r0
武田ヴァンいらねーとか言ってるのは12信者に成りすましてる野村信者の嫌がらせだろ
おい、ミスリルソードですたー。おまえだってバレてんだぞ(笑)
>>501 DFF続編で呼ばれなくてブログ記事も排除したりしてもう嫌になってるかと思ってたけど
まだ12に思い入れあったんだな。何がなんでも12HDは武田ヴァンにして貰わなければな
舞台の方でも凄い長ゼリフ喋ってたし
すげえよ
今の武田で新録してほしい
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/06(金) 02:07:28.58 ID:hw8e3lIC0
滑舌良くなったヴァンなんてヴァンじゃない
ヴァンの声だけが武田じゃないだろ
剣の振り方走り方話す時の目線etc
つまり武田がヴァンのコスプレすれば本物のヴァンなんだよ
自分、英語はなすヴァンしか知らない
ああそれぱちモノだから
ファイナルファイトジー12だな。
・日本語英語の切り替え自由
・4倍速
・ジョブシステムか無印版か選択出来る
・ジョブは途中で変えられる
・灯台の難易度アップ
これくらいで良いや
武田はFFに関わらないで欲しい
FF10でさえ声のとり直ししてないから12もそのままだと思うね
武田の声だけ変えて欲しい。常識的に考えて
その命神に還しなさい
武田さえいなければ神ゲー確定だった
オイヨのせいで武田さんのイメージまで悪くなった。FFシリーズは武田さんにちょっかい出すの止めて
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 10:09:46.22 ID:BkYfz5dH0
野村信者
武田じゃないヴァンなんてヴァンじゃない
他は何も変えなくていいのでオイヨだけはもう聞きたくないわ^^;
あれのせいでシリアスなシーンも台無しに。寒いコントに早変わり
脇を固める豪華声優陣がスゴいだけ余計に浮くwwww
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:27:53.98 ID:BkYfz5dH0
白々しいよ愉快犯の野村信者
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 22:48:19.57 ID:cyGywV/0O
歴代のヒロインの中で1番好きだわアーシェ
10信者と12信者を対立させたがってる奴がいるのか?
10好きな奴は12も普通に好きだし、12好きな奴は10も信者だし、意味ないと思うよ
10は普通に嫌いだが
きもい
そうやって対立させようとしても無駄だっていってんの
FFはどれも好きだけど、Tと10と12が特に好きだ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 20:03:35.01 ID:Ue7WQzfp0
そうは言い切れんぞ少なくとも俺は8、10、13は大嫌いだLave要素全面的に出てるかんな
勿論ほかもそういうテイストあるけど上記ほど気持ち悪くない、13に至っては登場人物が総じて糞
12信者だが好きなのは2、4、9
10はクソだと思っている
10叩いてるやつはただのFFアンチだな、スルー推奨
FF好きなら10HDも12HDもどっちも楽しみにしてるのが普通
好きかそうでないかくらいはいいんじゃね
「嫌いなやつは○○」とか「あれが好きとか●●」とか言うから荒れるんであって
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 21:59:47.15 ID:ny6zsbAM0
10HDは好きでも嫌いでもないが12HD発売の為に売れて貰わないと困る程度
武田ヴァンいらねーとか煽ってる愉快犯の野村信者はファック
12が携帯機でプレイできたらもうそれだけで嬉しい
追加要素よりなるべく早く出して欲しい
ジョブ毎の衣装って時々話出てるけど、12職×6人=72通りも新しくデザインしてモデル作れってこと?
一人一着500円とかのDLCとかでいいよそんなの
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 01:16:20.46 ID:tY4FBG1D0
良い訳ねーだろ
一着500円のDLCってテイルズのケロロ軍曹コスかよ
FFは12だけが遊べるレベル
それ以外はゴミ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 18:21:49.29 ID:lbjiJ//b0
白々しいよ愉快犯の野村信者
武田だけはイラネ
これだけはガチ
12は傑作
10は駄作
10と13の一本糞具合は酷い
ストーリーもカスだし
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 18:13:49.63 ID:cMnBbgY00
>>541 ナイス
腹いせに武田イラネ連呼で吠えるしかない野村信者ww
目糞鼻糞してんじゃねえよ屑共が
スレ立てて他所でやれや
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 21:52:48.92 ID:cMnBbgY00
野村信者イラネ
とりあえず10HDが売れてくれれば12のリマスターも希望あるよね
何年待たされるのかわからんが…
携帯機て12が出来る日が来ることを祈ってるよ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 00:16:46.49 ID:wdfNCkyq0
10HDが売れなくても12HDは出すだろうけどね。DQ8の手抜きスマホ移植を2800円で売ってるような乞食企業だし
据置機のゲームが携帯端末でプレイできるのはありがたいよ
別にフルプライスだって構わないし
乞食企業様々だわ
他の会社も追随してほしいホントに
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 07:24:38.42 ID:tfhPyJyq0
10は気持ち悪くて嫌いなナンバーの一つだけど出た当初はストーリーがいちいち厨二のくせに十分面白いと思ったし良作だと思ってた
その後のノムリッシュ作品のキモさが10の評価をどんどん下げてるかな、10単体で言えば全然いい作品だと思うわ、キャラも含めて
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 18:17:52.94 ID:wdfNCkyq0
>>548 こういう家畜のせいでDQもFFも駄目になったんだよ
どうせ社員だろうがな
こんなスレあったのか
12HDは2014末で頼みます、スクエニさん
バルフレアとバッシュの声優は有名なのに、なぜヴァンは武田、、、
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/15(日) 00:15:15.02 ID:BLGeciJS0
今12でて武田クビだとするとヴァンあたり梶尾がなりそうで怖いわ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/15(日) 00:43:40.89 ID:1JvxX4bR0
どうやら10HDもボイス新録みたいだから12もHD出るとしたら新録だろうな。
>>553 武田がクビになることはまずない。諦めろ愉快犯野村信者。ディシディアのスタッフ見てれば解かるだろ
声優変わったら嫌だなあ
無印とインタどっち準拠になるかが重要
4倍速とトレジャー1ACだけは無いとしんどい
こんなの誰が望んでるの?
世間の評価では10は名作だけど12は糞ゲーだよ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 11:00:45.60 ID:PuY9LGbe0
世間の評価がどの範囲か知らないが
海外の評価は全然悪くなかったと思うが
10はストーリーが良かったとか感動したってよく聞くけど、
12はそういうの一切聞かないからね。
12を望んでる人も多いよ、自分はストーリーも好き
合わないと思ったスレにくるより
10HDを楽しみにしてる人達がいるスレに行ったほうがいい
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 18:11:10.00 ID:+3VQfl420
>>557 武田イラねー連呼から一転して正体を隠しもしなくなったね野村信者(笑)
どうでもいいけど12信者に成りすますのやめてくれる?おまえらの心の恩師である野村やら鳥山やら北瀬の13シリーズが死に体だからって超名作12に擦り寄るなよ(笑)
でもノムリッシュいなきゃナンバリングがスマホゲーででるかもしんなかったんだぜ?
11も含めて全部プレイしてきたおっさんだけど12が一番おもしろかったなあ
1も発売日に買ったかもw
冒険してる感じがしてすごく良かった
あとはマップがシームレスに繋がってくれるのと
ヴェインの後に神みたいな存在と戦えればいいな
オキューリア族の今回倒すべきなのは裏切ったヴェーネスだけだったからな。
下手に力持ってる上に、シドの思わせぶりな発言でどうも黒幕っぽく書かれてるけど。
自分はロザリア国とか話に結構出てるけど行けないのが残念だったな
ストーリーには関わらないけどナブディスみたいに寄り道のような感じで行きたかった。
まあこれはHDリメイクの範疇超えてるからまず無いだろうけど…。
でも「私は聖女なんかじゃない!」ってオキューリアを剣で斬りつけただろ?
俺はあそこで「あ、これでこいつらも敵に回ったな」って思ったんだがなー
オキューリアに刃向かうのも口答えするのも結構バチ当たりなはずだろ
同族以外には寛容なのかな
オキューリアを倒す意味なんかあったっけ?
あいつら口だけで自分達では何も出来ないような存在だと思ってたけど
アーシェの目的は王国再興、オキューリアの目的は破魔石のまがい物を作るシド達とヴェーネスを倒すこと
意味があるかないか以前に、お互いが戦う理由がないっていう
オキューリアを振り払ったのは、アーシェが自らの意志で帝国と戦うことを決意しただけで、別にオキューリアを倒そうという意思表示じゃない
この話は歴史を取り戻すとかオキューリアの素性だとか難しく考える人もいるけど、
そもそも各々の目的は何なのかという基本的な所を忘れてる人が多い気がする
アーシェの目的が一貫してるのは解るがな…
オキューリアが胡散臭過ぎるのに、別に何も起きないし出来ないってのが納得いかないってのも解る
当時の自分は続編で戦うんだろうな〜って思ってたけど…
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 20:56:52.73 ID:VmjsnmBY0
ストーリーなんて今のデ十分。どうせちょっと追加してもストーリーが再評価されることはないだろ。HDではオープンワールド化と武田ヴァンで新録さえしてくれれば
オキューリアってなんか小物っぽいし中に人間入ってんじゃね、ってぐらい人間臭いんだよな
威厳を感じないんだよ
インタ版内容で日本語フルボイスになって帰ってくるだけでスクエニ見直すわ
あと2周目特典にエンディングのパンネロコスチュームオナシャス!!
実際出たとしてどれくらい売れるだろうね
俺は出たらVita本体ごと買ってもいいくらいなんだけど
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 18:19:02.41 ID:bPiIqFcH0
最近は長年待ってて期待してたものに裏切られてるからな。ジョジョ完全版とか
12HDもインター版をHD化してVitaに移植してちょっと改良加えるだけでいいだけだが、なにが起るか解からない
ジョジョ完全版?
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 10:43:50.71 ID:zpIY/ilj0
690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 00:48:37.12 ID:P8Z6QJEv0
北瀬
FF12HDは社内でやりたい人がいれば可能性はある。
FF10HDでその環境を作る事はできた。
FF7HDは確信と覚悟が必要。
動きがあるときは我々からヒントやオーラが出ると思う。
10HDはスクエニとしてのFFHD化企画じゃなくて
やりたい奴が居たから作ったって感じなのか
適当すぎるな
えっ確定してなかったのか・・・。
VITAリークはガセか
>>578 ガセじゃなくて、「10HDが成功すれば12もVitaでやりたい」といった海外でのきたせの発言だったはず
ロード爆速
宝箱と中身全部固定&取得一回のみ
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 14:06:07.00 ID:zpIY/ilj0
ザイテングラートみたいな宝くじ要素は残すべき
H×Hでいう一坪の密林みたいな
あんなのあっても面倒なだけじゃん
取るのに頭使うわけでもないし、取った所でバランスブレイカーだしで存在価値無いわ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 16:32:33.90 ID:zpIY/ilj0
面倒ならおまえがやらなければいいだけ
プロならあんなネタ武器よりもアルファベット武器こそ実用面12至高のレアアイテムだと理解してるから
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 16:40:48.50 ID:0AkMlPd60
どっちでもいい
12VITAでやりたい
あれは携帯機でやるゲームだわ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 00:35:58.25 ID:RHOQFujP0
10HDが盛り上がってるのが羨ましい。おれたちも12インター準拠のHDで盛り上がりたい
10も12も楽しめた俺からみたら12もVITAにリマスター+αしてほしい
スクエニ迷物のダメイクは本当要らないから余計な蛇足はしなくていいから
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 07:14:06.79 ID:fUs5wvrjO
それ以前にVITAはHDじゃないし
とりあえず無印をそのままHDリマスターにしてほしい
なんとなく12また1周やってしまった
相変わらず面白かったわ
絶対にINT版仕様はやめてほしい
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 19:43:46.49 ID:RHOQFujP0
HDくるなら確実にINT仕様
だったら買わねえけどな
まあどちらも可能になる可能性も高いが
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 19:59:42.78 ID:RHOQFujP0
まあ10みたいに 12も無印とインタ両方作ってVita版で両方(各3980円)売るならそれがいいけど
コスト的に今更無印を調整し直すとも思えないなー。作るとしたらVitaって言ってるみたいだし
PS3でも売るなら両方付けて8000円で売れるけど
・4倍速の時カメラも4倍速にしない
・ジョブチェンジ可能
・クリスタルグランデが情弱には鬼畜過ぎるからマップ表示追加
・召喚獣の必殺技出るときの条件廃止
・英語日本語字幕有り無しの選択可
・くそ強い裏ボスもう1体追加
・透明武器の廃止
・1回踏んで数人死ぬふざけたトラップの廃止
・何回も見させられて時間かかるミストナックの見直し
・攻撃破壊の重ねがけ有効廃止
・ガンビットの設定複数保存
・ゲートクリスタル増加(スクショつき)
・音楽はサントラ版
・モブ倒した後「依頼主の元へ戻りますか」追加
・PS4とvita。PS4は1080p、60fps
希望を絶つようで申し訳ないけど、12HDもインター版を日本語化するくらいしかないと思う
10HD、イベントスキップすらついてないし
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/26(木) 22:17:50.90 ID:RHOQFujP0
>10HD、イベントスキップすらついてないし
イベントスキップ付いてないの?PS2のインタ版ですら搭載されたと聞いたが
スキップないよ
ただ10の売れ行き好調みたいだし、12HDもちゃんと発売されそう…かな?
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 14:49:50.39 ID:kGjIVO4b0
PS2の無印判FF10ではスキップできないのが不評だったのでインタ版ではスキップ機能付けたのにHDではわざわざ外したってこと?
四骸のオナニーは酷いな。まあ12はインターでかなり完成されてるから画質上げて微調整(ロード快適、ジョブ固有グラ、ガンビット複数セット化)ぐらいで文句はないがな
>>599 FF10インター版もイベントスキップなんかなかっただろ
御三家倒せるレベルになるとヴェインが弱すぎるから
ゾディアーク取得した時点で更に強化してほしいな
ジョブ固有グラって微調整っていうような仕事量じゃないと思うんだが
72種類のプレイアブルなキャラモデルの追加だもんな
しかもシーンの切り替わりで全員の服装変わって違和感でまくるから
イベントシーン用のハイポリモデルも作らないといけない
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 08:56:52.15 ID:LFeTdTS20
>>602 10HDは一からポリゴン作り直してんだから12HDもやるべきだろ。ムービーなどはすっぴん(今まで通りの服装)でいいから。
もしそれすらやらないなら1980円で売れ。それかオープンワールド化やれ
10HDの作り直しはHDにするとグラがキツイって理由でしょ
12はそのままでも充分なグラだからなぁ
変に弄って10HDの主人公みたいなギョロ目にされても困る
そういう部分の調整してた吉田明彦ももう居ないしな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 09:44:52.68 ID:LFeTdTS20
>変に弄って10HDの主人公みたいなギョロ目にされても困る
元あるポリゴンをまずHD化し服装の部分だけ描きなおせばいいだろ。着せ替えプログラムの要領で
あと吉田はフリーになっただけで別に松野みたいに追放された訳じゃないから12HDがあれば参加するだろ
DFFの4thコスなんかも12で退社した皆葉なんかに頼んでるぐらいだし
リメイクじゃないんだからそこまで変更するわけないがな
10HDの内容を見るに、手のかかるような大幅な修正や追加は望めない
こうなったら、松野にちょこっとだけ手伝ってもらって、納得いくまでシナリオ作り込んでもらうしかなくね
シナリオはあれでいい
てかあれがいい
オキューリア倒すとか少年漫画みたいなノリはマジで勘弁
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 11:50:23.17 ID:LFeTdTS20
>>607 >>608 10-3の布石となる追加ストーリーなりやってんだから12HDはシステムは戦闘に重点置いてんだから、フィールド用のジョブグラぐらい用意すんだろ
じゃなきゃまだ10年も経ってない12を作り直す意味がない。単にちょっと画質良くなって携帯機になっただけでフルプライスで売れると思ってんの?在庫ニングがハーフすら割ってんのに
各ジョブグラ用意、ガンビット複数セット化、渋滞解消、ロード爆速、武田ヴァンで新録、これが最低条件
これすら出来ないならHD化するな。12年前のクソ画質の10をHDする恩恵のとは明らか求められるハードルが違う
12インターが出たのは僅か6年前。しかも10HDは10-2もやってる。12は10と10-2より作業少ない分上記をやらなければならない
上記さえやればフルプライスでも文句はない
ああ、今のうちにハードル上げて
発売後に叩くって腹なんだな
ゲハカス並の発想
気持ち悪いなぁ
何だよ最低条件って
勝手に一人で一生文句言ってろ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 14:14:06.03 ID:Nj1j03eX0
10と12ってけっこうグラのレベル違うよね
静止画だとそうでもないけど、
実際動いてるのを見るとずいぶん違う、もちろん12>10
ムービーのイメージで10は画像綺麗な印象だったけど。
影とかちゃんとモンスターの形になってるんだよね12は、書き込みも12の方がだいぶ細かい
別に特別な追加要素はいらないけど
ヴァンの声の新録とアーシェとバルフレアの関係をもう少し分かりやすくしてほしいぐらいかな
>>613 普通にPS3のFF13とくらべてもFF12のがジジイとかのグラが圧倒的に良い
アーシェの父親(OP)とFF13のジジイ比べると一目瞭然
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 22:32:21.75 ID:vbdJZsCgO
ペルソナ4ゴールデンがあれだけできたんだし、あれぐらいやれとは言わないけど
グラとかより内容をもっと良くする方向で頑張ってほしい。声の再録とかいっちゃんいらん
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/28(土) 22:40:44.71 ID:LFeTdTS20
あれだけって?
吉田と松野いないから無理だろ
意外と12好きな人多いんだね、もちろん俺も好き派
発売される頃には10年経ってんだろ
吉田って松野信者を自称してるし、
14新生させた実績あるから、松野読んで12HDつくらせるとかないの?
ついでに皆川さんも吉田とおなじ14のとこいるし、あとは吉田神はフリーだから呼べば参加するんじゃ?
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 00:08:35.05 ID:jy6RAoWF0
ベタ移植ベタ移植とか言いつつ、モンクが弱体化されてたり透明武具が弱体してたりしてな
>>619 ベタ移植にあと何年掛ける気なんだよw
10HDってもしかしたらLR13より売れそうな勢いだし、
会社として普通に12HDもやるだろうし、そうなったら来年中には出すんじゃね?
どうせFF15って当分でなさそうだから、それまでの繋ぎとしてもありえる
ps3で出せばエフェクト量も増えるのかね
順番待ちとか怒らなくなるのかな
マシンの性能上がった分他にも力割くから結局大して変わってないとかってオチだったりして
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 13:47:22.12 ID:jy6RAoWF0
合格点が70点としたらインタで80点ってとこだから。そのままベタ移植もダメとは言えないが
やっぱりまんまベタ移植だったらガッカリだな
渋滞解消とかガンビット複数セットをガンビット屋で高額で購入できるようにするとかできるだろハードが高性能になるんだから
固有グラやるのはめんどくせーとしても、これらならちょっと調整するだけじゃん。マジで何もやる気ねーのかこの会社
プライドすらないか
まだ何も発表が無いのに何を怒っているんだ
望む事〜とにかく早く出せガンビット好きなんだよ続編も作ってどんどん出せ
キングダムハーツとかFF10見てると
単体のHD化だけで発売ってのは無さそうだけど
FF12インタを日本語HD化する他に何か出来るのかな?
レヴァナントウィングは難しそうだし、特典映像とか?
まぁ俺はただインタ版を日本語HD化してくれるだけで買うけどさ
そしてFF12の世界のオープンワールドゲームを出してほしい!
12のキャラはクエストに絡むくらいでも良いからさ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/29(日) 18:33:53.94 ID:jy6RAoWF0
>>628 フルプライスでいいから
>>477をやれって感じ。無印とかレヴナントウィングとか無理矢理つけてくていいから
フルパーティー戦闘参加で遊びたい
レヴァナントウイングはまさかのDSだったからなぁ
正式には続編という形じゃなくて派生作品扱いらしいけど
同じ派生作品繋がりでFFTAのインターナショナル版とか…駄目か
>>631 10-2みたいにセット販売はないのだろうか
それこそリメイクしないときつそうだが
音楽アレンジはサントラ版でいいんじゃね?
確かゲーム中のとちょっと違う
別に音声は英語で良し
てか英語のが雰囲気ある
ガンビットの保存機能が欲しいね
あとはモブを何体か追加
死に装備が出ないようにジョブチェンジもあれば良し
ゲームバランスはIZJSに準拠してくれれば良し
正直ラスラ使えなかったのはがっかりした
ムービー中や、サブイベの最中はヴァンの見た目に戻るのは仕様として
ヴァンのラスラコスチューム欲しいわ。DLCでも買うわ
ヴァンを主人公としてもっと活躍させろ(特にラスト)
アーシェをヒロインにしろ
これに尽きるな
ぶっちゃけあのエンディングを完全にリメイクしない限りこれをプレイしたファンは戻ってこないだろ
ファンなら戻ってくるんじゃね
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 12:50:35.86 ID:m2eMovyX0
群像劇っぽく捉えてるから別にヴァンにもっと活躍して欲しいとかはないけど
メンバー同士の絡みはもうちょっとあってもいいと思う
追加されたとしてもしょぼいテキストのやりとりになりそうだが…
色々不満はあるがそれ以上によく出来たゲームだった。
過去作のこといじくりまわすよりも今作の良い部分を今後のFFに生かしていってもらいたい。
まず、発売される事望まないとな
10HDが結構売れてるみたいだし出るだろうな
最近のスクエニは過去の遺産で食う気満々だし
HD化にあたって色々手を加える手間はあるだろうけど
ゼロから新作を作るよりはずっと楽だろうし、
それでいて下手な新作より売上を見込めるんだからな
リマスターなんか他の会社でもやってんだけどねw
それは知ってるけどスクエニはFFDQの遺産による所が特に大きいだろ
10と違って12は人気が無いんだけど、わざわざリマスターする価値あるの?
>>645 でも間違いなく10より面白いからやる価値はある
ロード爆速、ジョブに固有グラ、オープンワールド化(仕切りを取っ払うだけロザリア帝国の大陸などへは上陸できない)、ガンビット複数完備、武田ヴァン新録の12HD
ヴァン新録するならディシディアの方が出るんじゃね
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 19:18:31.24 ID:nBH/oRo80
彼は代理だから無いでしょ。てかせっかくのHDが台無しになるからそれだけはやめてほしい。代理ヴァンで新録なら元からのやつでいい
ジョジョ完全版の悪夢再来だよそれじゃ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 19:22:06.06 ID:UKb7uagt0
12はFFシリーズで唯一クリアしてないから是非出して欲しい
途中で投げる人の気持ちがわからん
>>649 代理じゃなくて12のスタッフと相談した結果だろ
武田側からしたら12は黒歴史なんだろ
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 19:51:06.13 ID:nBH/oRo80
野村信者乙 スクエニは止む終えず代理にしただけで武田事務所との契約の拗れが無ければ武田だったろ
654 :
650:2013/12/31(火) 20:05:09.77 ID:UKb7uagt0
途中でゲームが壊れてしまったんよ
>>653 なぜに野村信者w
まあ、たかだか声優がどうなろうとどうでもいいわ
声豚から12叩かれるのはムカつくし
武田くんのブログ読むと黒歴史には思えないな
>2009年03月08日
>
>『ディシディア』
>ヴァンで出たかったよー!
>芝居、少しは成長したつもりだったから待ってたんだけど(笑)
>成長したヴァンをいつかみせたいなぁー!
>スクエニさん!
>待ってますよ(笑)
>いやまじで。
>
>それくらい思い入れあるし、大切な作品だったんだFF12は…
>未熟なオレがいて、必死こいてぶつかって…
>周りのみんなに支えてもらって、沢山の年月をかけてチャレンジした作品。
>もし、知らない人がいたら『FF12』プレイしてください!!
>未熟だけど必死な自分がいます。
>FFファンの皆さんからは沢山育てて頂きました!
>
>なんでいきなりFFの話しかって言ったら…
>今日の握手会で…
>『FFの時から好きでした!!』
>なんて言って頂けたから。
>未熟なあまり悔しさばかりを抱えたりもしました。
>でも、そんな未熟な時に必死にやり遂げた作品を大切にしてくださった方々がいるんだ!
>って事が背中をおしました。
>
>FFシリーズはライダーシリーズ同様、歴史があり、その歴史を大切にする作品です。
>そんな作品にであえて、育てて頂けて…航平、幸せっす。
>
>なんか改めて自分を振り返ることができました。
>ありがとう!
武田の事務所
オイヨイヨ
よく出来てるゲームだと思うからもう少しくらい人気出て欲しかったなぁ
つい最近も武田本人がニコ生でヴァンについて語ってたじゃん
詳細 >498-501付近
オープンワールド化はいらんなー
ホントにスレタイみたく「リメイク」なんだったら別にいいけど
HD化なら単にHD+インター+日本語ぐらいにであんまり時間かけずにお願いしたい
>>658 声豚に下手くそって目の敵にされてたからな
ネットでは無駄に声でかいクズども
渋滞とかいじりはじめたらバランス全体を見直さなければいけないから、今のまんまでいいわ
エリア移動のロードを早くして、インターの日本語ボイスならとりあえずいいわ
できれば一人につきジョブ2つ選択できるとかガンビットを複数作れたりしたらいいけど
みんなは日本語ボイスのが好きみたいだな
俺は英語の方がいいや
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 22:51:56.80 ID:nBH/oRo80
メインキャラクターモデルは1から作り直し
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 22:52:29.60 ID:nBH/oRo80
渋滞はいいけどマップの仕切りを取っ払うぐらいは簡単にできんだろ?HD化する際にメインキャラクターモデルは1から作り直しらしいから
マップそのまま流用して仕切りだけ取っ払えばいい。
>>665 本当にそれが簡単にできると思ってるの?
リマスタどころか完全リメイクじゃねえか
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 23:53:11.32 ID:nBH/oRo80
まあオープンワールドはさすがに無理でも固有グラはHD化する際にメインキャラクターモデルは1から作り直しらしいから できるわな
劣化しそうだからせんでいいわ
HD化しても充分見れるし
>>666 最近のギラギラごてごてしたグラよりも
低解像度ならではのテクスチャ描き込んでる様子が分かるグラの方が
職人芸というか趣があって良いね
なんという懐古厨臭いレス
そもそもオープンワールド前提に作ってないもんを
仕切りだけ取っ払って楽しくなんの?
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 11:05:07.22 ID:JpJpbBHS0
どこまでも追いかけてくるバグナムス族
前に12スタッフがどこまでも追いかけてくるような敵が欲しかったとか言ってたとか誰か書いてたから
構想としてはあったんだろ
ランダムでバッガモナン達が沸いてどこまでも追いかけてくればいいよ、ウン
ヴェインはプレイヤーレベルで強さ変えろ
変わってるだろカス
こういうのを独自解釈して今のスクエニはFF12を作る技術がないとかゲハカス辺りが広めそう
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 15:56:00.64 ID:JpJpbBHS0
FF10は出来ただろ。それにそんな不可能なら北瀬もやりたいならやればなんて言わないだろ
12のリードプログラマーが無理っていうなら無理なんだろう
北瀬は12に一切関わってないしな
10のリマスターが発売してからそんなこと発言するなんて、かんじわるいわぁ
変態ハードで作ってる上に12って職人的な技術の結晶だしなあ
まあ一から作るくらいの気合いなら可能だっつってんだし
上の人間がGOサイン出すかどうかなんじゃねーの?
現場で実際に作る人間的には新作やった方がいいだろうって話でしょ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 17:49:16.19 ID:JpJpbBHS0
まともなナンバリング作れない、新規IPも作れない、リマスターすら満足にできない(他者は時間掛けずに10より高品質の出してる)
一体何ならできるんだろうねこの会社って
12は10以上にPS2独自のことをしてるってことだろ
てかPS3に完全移植できるのかね
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 20:31:33.05 ID:JpJpbBHS0
一から作り直すならVitaでやるってことか。北瀬がVitaで出したいって言ってたのもそれじゃん
VitaはPS3より高性能でゲーム作りやすい。一から構想から練るわけじゃないし”作り方”は既に心得てるんだから
携帯機でやるなら新作一から作るよりかは簡単に作り直せるだろ。それすら出来ないならもうゲーム会社やめろよ(笑)
>>685
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 20:42:59.11 ID:zmQk+zl+0
Vitaみたいな失敗ハードじゃなくPS3&4用に作り直せよ
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/01(水) 20:54:12.13 ID:JpJpbBHS0
それがPS3の難しい作りじゃ無理ニダーPS4じゃ何年も掛かっちゃうニダーなんだって(笑)
FF12HDを作るならばFF16作った方がいいってFF12のスタッフが言ってるなら
それはそれで嬉しい気がする、というか作っててほしい
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 00:31:22.31 ID:Hfm7WaL/0
つぶれろクソ会社
出ないかもしれないとなればこれか
まあ、出るだろう
出る→過去の遺産しか頼らない糞会社
出ない→糞会社
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 00:43:39.31 ID:dE0KG2dr0
鳥山とか野村とかクソゲーばっか作ってる戦犯はちんたら開発して湯水のように莫大な予算使ってるくせにな
なにがそんなことするならFF16作ったほうがいいだよ
FFの冠ついてなくていいんで
ガンビットを煮詰めた新作出してくれ
win版をベースとするか携帯機のいずれかで
据置機を基準の制作はやめてくれ
いやいや北瀬鳥山とFF12スタッフは別枠だろう
伊藤待望論もあることだし伊藤と旧FF12スタッフが合流してFF16作ってくれれば
個人的にはFF12HDよりもうれしいぞ
北瀬も自分の関わってない作品ならば、適当なこと発言する前に確認くらいすりゃいいのにな
PS3が無理ならPS4はどうですか……?
素直に出してくださいと言えばいいのに
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 03:53:00.23 ID:bKjIMK/KO
皆出して欲しいからここにいるんだろw
一度クリアしたら4人パーティ解禁して欲しいよね(^ν^;)
9やれば4人パーティーにありがたがる愚かさ学べただろう
ただでさえ渋滞なのに
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 10:26:30.15 ID:dE0KG2dr0
>>698 いや出る可能性あるから発言したんだろ。北瀬はスクエニ現場部門のトップみたいなもんだし
>>678みたいに可能性ゼロなら次は12やりたいとか言う筈ない
それと伊藤はもうナンバリングはやらないだろ
12のgdgdに巻き込まれて社内政治で第一に完全に覇権を奪われてあうやくスクエニ追放されるぐらいまで追い詰められたんだから(盟友の松野や皆葉が犠牲となった)
大人しく6のスマホと12HD完全版やってればいいよ伊藤は
北瀬にそんな権利ないよ
10が売れたら12あるかも→やりたい人が居れば、に変わったのも
12あるかもって発言に対して12スタッフから
>>678みたいなこと言われて濁したんだろう
伊藤は12関連ならやるってアルティマニアで言ってるよ
ああ、伊藤は16関連か、すまそ
覇権とか関係ないと思うけどな、追放も妄想が過ぎる
皆葉はヘマして辞めたわけじゃないし
松野は病気で開発に携われなくなった責任取って退社だよ
覇権とかくっさゲハカスかよ
13、アギト、ヴェルサスと12以上にgdgdじゃねーか
12がそうやって叩かれて来た事を次の作品でするとか懐古厨か何か
12の世界観は今までのFFの中でもかなり好きな方なんだけど
松野は辞める必要なかったな。
ヒゲも莫大な損害出して辞めたみたいだがヒゲが推薦した松野と組めばあるいは・・・
鳥山と松野の待遇の差を見るとつくづくスクエニはダメ会社だなとは思う
何度もチャンスやるべきなのは鳥山じゃなくて松野だろう…
まじで何であんなに鳥山にチャンス与えてるのか謎だわ
アイツことごとくブランド潰しやがるし
期日を守れない奴はいらないんだろ
スクエニHDの専務がヴェルサス13作ってる奴にキレてたな
FF12のストーリーがFFらしくないとか聞くけど
FFらしいストーリーってどんなだよ
懐古厨一人一人で違う
チャンスとか言ってるけどキャラデザごときに何の影響があるというんだ
野村の関わっていないFF=神ゲーの法則
客からすれば納期破って良作作る人間より
納期守ってクソゲー連発する奴の方がよっぽどいらないけどな
客も怒っとる
入院はなんの言い訳にもならんよ
HD化されたら欲しいけどやっぱそれより新作が来た方が何倍か嬉しいな
もはやFFシリーズじゃなくてもいいからなんとかならんのですかね
>>703 9は各自操作できるからいいけどな
12のシステムじゃ多くなるほど糞になるが
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 18:55:26.87 ID:dE0KG2dr0
4人パーティなんて要らない。4人目必要とか言ってるやつは役割分担がまるで出来てないんだろ。
きっちり役割分担できてるとむしろ4人目(ゲスト)が邪魔と感じるからな
いや9も大概鬱陶しい
主人公は盗むしかしないし
松野のtwitter見てると12には相応の思い入れはあるみたいだし、仕事振られれば行くと思うぞ。
ただ、今は別の仕事で忙しいみたいだな
>>716 大体FFは世界全体が巻き込まれる印象だけど
12は世界の中のイヴァリースという地域に限定した話だったりするから良く言われるんじゃない?
ストーリー自体も脚本が雑なだけでそれほど異質って感じじゃない気が
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 12:02:42.76 ID:piwvrhzS0
>>726 別に松野まで引っ張ってこなくていいんだよ。普通にそこそこ予算引っ張ってこれて12インターを基にVITAにHD化した上で
>>477程度を追加するぐらいだから
それすらとてつもなく難しい!とか寝言こいてるから終わってんだよゲーム会社のくせに
ゲーム会社だからそれが難しいってわかるんだろ
途中放棄したやつが戻っても意味ないだろ
そもそも完成したものがあるのに松野ができることってあんのか
その完成したものを潰せって事だろ
どうせ、潰しても改悪としか言わんだろうし
そもそも、リマスターでそこまで手を加えない
12は話の規模自体は大きいんだけどアーシェ達が蚊帳の外に置かれてるからショボく感じるんだよ。
帝国と反乱軍の戦争には殆ど関わらずに石探しの旅だからな。
>>732 戦争を防ぐって話だから関わるも何もないし、そもそも石探しの旅じゃない
帝国と戦うために王家の証を入手したけど、いま戦争を始めるとロザリア帝国が出てきて大戦になる
そうなると戦場のダルマスカがナブディスみたく廃墟になるから、やむなく和平路線に切り替えた
王国復活を宣言して和平を訴えて大戦を防ごうとしたけど、帝国で政変が起こって和平路線が潰えたから、帝国の切り札の破魔石を潰す方針に切り替えた
結局戦争が勃発するけど、アルシドがロザリア軍部の足止めで時間を稼ぐ間に、指揮官のヴェインを討って大戦になるまえに片をつける
群像撃だから話の整理をするのは大変だけど、どういう目的で行動しているのかくらいは押さえとかないと
松野が手がけた作品なんてあらかた群像劇だけど
シナリオがお使いっぽくてショボく感じるのはFF12だけだな
結局松野が最後までシナリオの始末をつけなかったのが敗因だろう
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 19:39:50.01 ID:piwvrhzS0
残念ながら松野が戻ることは絶対ありえないだろう。なんで途中で投げたやつがラクでおいしいリマスターの時だけ持ってくんだよって
誰だって思う。
>>731 >その完成したものを潰せって事だろ
誰もそんなこと言ってねーって。インターでようやく完成させたものがあるんだから
それに
>>477を加える程度でいいっての。それすら困難とか言ってるから終った会社と言われる
リマスター程度でそんな事しねーや馬鹿
>>735 まずインターで完成されたという前提がおかしい
あれはイージータイプという主旨で敷居を下げるためにあえてバランスを崩して緩和したものだ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 20:30:12.38 ID:piwvrhzS0
>>736 しないんじゃなくできないんだろ。自分らで認めてんじゃん
>>678 弱音吐いて情っけねー
>>737 ライトユーザー向けにぬるい通常ニュー、2週目用に強ニュー、やり込み派にトライアルと弱ニュー。
どう考えても無印なんかより遥かに完成されてる。合格点が70点ならインター80点ってとこ。
>>477をHDでやれば100点満点
ちなみに無印は30点ってとこ
>>738 ライト向けを考えた内容にしたいなら、まず評判の悪い固定ジョブを改める必要がある
アイテムコレクターにとっても、手に入れた装備が誰も装備できないなんてことが起こるから、無用な縛りでしかない
やり込み向けには、リバースや攻撃破壊のようなバランスブレイカーの修正、ダメージ限界突破を無くしてダメージバランスの修正、敵に応じた最適の戦術を選べるように固定ジョブを改める等の修正が必要
この辺の問題点を踏まえればインター準拠という前提はありえん
開発にバランス再調整する気があるかどうか知らんけど、再調整するにしても一旦オリジナルに回帰してそこから考えるほうが遥かに早い
無印のシステムを理解出来る人が少なかったからこそのインターの評価だからな
>>739 無印スレに延々粘着してる人だから何言っても無駄みたいよ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 21:18:12.02 ID:piwvrhzS0
>>739 >やり込み向けには、リバースや攻撃破壊のようなバランスブレイカーの修正、ダメージ限界突破を無くしてダメージバランスの修正、敵に応じた最適の戦術を選べるように固定ジョブを改める等の修正が必要
悪いけどおまえの言うとおりにしてたら無印の最低評価に逆戻りだと思う
無印=ただの理不尽ゲー 苦行
弱ニュー=良バランスの最高傑作
ここまでインターを盲目的に崇拝できる奴がいるんだな
インタースレ住人でもインターのバランスに問題があることくらいは分かってると記憶してたが
伊藤の信者とかそういう系か?
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 22:18:10.98 ID:piwvrhzS0
バランスに問題があるのはリバースが最速だと王墓前で手に入っちゃうのにデコイが全然入荷されなかったり(あとデスペルも
ガンビットがいつまで経っても揃わない狂った糞バランスなゴミ無印(そのくせトレジャーに2ACとか無意味なことだけはさせる笑)
全体はインターの仕様に無印のようなライセンスボード
ただボードにライセンス取得個数の制限を設ける
取得ライセンスでジョブが変わる、とか面白そう
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/03(金) 23:16:15.53 ID:piwvrhzS0
ライセンスボードもインタのが完成度高いよ。無印はただ取得するだけでなんの面白みもない
インタは召喚獣を獲得することでジョブをより自由により強力にカスタマイズできるし何より無印では何の意義も無かった召喚獣が存在意義できたし
貴重な存在となった
召喚獣はライセンスの橋だったもんな
どんなに望むやつがいたって、買うやつが見込めなきゃ作らんよ
それこそ大人気作なら作り直しでもしただろう
13であれだけキャラ打ち出してんだから、今更キャラ萌え路線もないわけで
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 10:12:55.36 ID:NAaix9Fm0
鳥山みたいな産廃製造機がナンバリングシリーズで3作も作れるのに12インターのような5に匹敵する完成度の傑作をリマスターする金すらよこさない
まあ13シリーズみたいなゴミを全世界で1000万本も騙して売るってことは鳥山や北瀬にはゲーム作りの才能はないが広告PRの才能はあるのかもな
世間一般は13を認めたってことなんだろう
13シリーズやったやつは鳥山の存在を認めなくなるけどな!
やった奴の話なんだけどなw
ゲハカス懐古厨みたいな奴は知らんが
売り上げも13、13-2、LRと右肩上がりだもんな
今度は売豚か
12の話はじめろよ
おまえがいらんこと言うからだろw
世間からは12も13も似たような評価なんだからけんかするな
くたばれ懐古厨
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 23:25:40.13 ID:NAaix9Fm0
ヴァン(武田)の新録するなら、EDのバッシュの台詞も変えてほしいな。
「頼む、ラーサー様を守ってくれ」
「心配するな、ノア」
のほうが感動したな。
ネットでもそのほうが良かったと思う人が多かったようだし。
もし「心配するな、ガブラス」のままなら、またどこかで回想を入れて
「すまないはこっちの台詞だ、ノア」がいい。
そのセリフは前のガブラス戦のやり取りを踏まえた上での「心配するな"ガブラス"」じゃないの
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 22:29:31.93 ID:M84UISS10
10HD出る前まではあんなに待望されてたのにな
無能会社のやる気の無さに絶望した
HDD使わずあれだけのものをPS2に詰め込むために頑張り過ぎたんだな
11もPS3への移植は12と同じ状況だったみたいだな
一応11が動いたPS3もあったけど、あれはPS2互換のある初期型で、PS2版の11が動いてた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070418/ff11int2.htm >編:PS3で、Xbox360版水準のグラフィックスで遊べるような展開というのは難しいのでしょうか?
>
>田中氏:難しいですね。Xbox360版はWindows版の環境であるDirectXが共通だったので
>すんなりと移植できたのですが、PS3の場合は元から作っていかないといけなくなります。
>レンダーやシェーダが、まったく違うものですから、PS3の性能を活かしたものにしようとすると
>元のモデルデータから作り直しになってしまう。移植しようとしたら4年、5年かかってしまうようなレベルですね。
10HDは11や12のような環境で作っていなかったからすんなり移植できたか
16作れるくらいの労力と金つぎ込んでほぼ1から作り直したんだろな
10HD、初週で約34万売れたみたいね
これで12HDを出さないとは思えない
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 16:53:39.23 ID:fFZXJaRz0
>>764 出るのは確実でしょ
問題は時間と労力がかかるってだけで
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:11:30.36 ID:zoze4VYq0
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:29:10.97 ID:smvijAtHO
リマスターとリメイクの区別がつかない奴らの巣窟があるときいて
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:31:54.54 ID:7sM9qBrl0
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 18:47:35.81 ID:hHQeRbFhI
年末にお願いします
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:09:23.49 ID:zoze4VYq0
>>768 PS3版のツインパックと5万本しか差ないじゃん
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 19:10:17.26 ID:szHMpQfk0
HDリマスターで「初週34万本」って
間違いなくブリブリの利益率の十倍は行ってるけどな
最終50万くらいはいくだろこれ
で、数年後にはiOSでも出すんでしょ
何で3DSになだれ込んで行ったのかこの業界阿呆すぎだな
アトラスなんてP4Gが80万本売れてても新作は3DSだし気持ち悪すぎる
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 20:06:19.16 ID:fFZXJaRz0
現状一番勢いのあるハードが3DSじゃん
VITAの何倍売れてると思ってんだよ
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 20:40:55.77 ID:szHMpQfk0
>>772 ハード台数=勢い=市場、じゃないけどな
まあスクエニには百万言を費やしても理解不可能な世界だろうな
学校の教科書を丸暗記する頭とは、まったく違う方向性の知能が必要だな
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 20:44:40.36 ID:zoze4VYq0
インター一本入れても10HDほど売れないだろうし、お得間無いからやっぱり無印とインター両方そのままベタ移植してフルプライスで売りそうな気してきた
>>772 海外のメイン市場は据え置き機
Vitaは日本市場を考慮してマルチにしているだけ
PS3/Vitaならあとで簡単にスマホ、次世代機に移植できる
逆に3DSなら
2画面に対応されるのがかなり面倒
3DS版をあとでスマホ、次世代機に移植するのがかなり面倒
3DSの売り上げ<<<2画面に対応するコスト、スマホ・次世代機に移植した時の売り上げ
スマホに対抗しようとして独自性を出したのが裏目に出たな
逆にメイン市場であるスマホ・据え置き機と共存する道を選んだVitaは賢かった
出るのかな
出たら今度こそじっくりやり込みたい
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 00:10:09.98 ID:vlajPWZx0
(=゚ω゚)ノ
リモートプレイのテストプログラムだったんだねぇ
結局FF14で実現するけど、FF11も対応して欲しいわ
PS3 ファイナルファンタジーX/X-2 HD 185,918
Vita ファイナルファンタジーX/X-2 HD TWIN PACK(同梱版含む) 149,132
Vita ファイナルファンタジーX HD リマスター 25,443
トリッキーな売り方なのに初週で結構売れたなあ
特にvita版がここまで売れるとは
10は名作だからな
売れるのは当然。最終的には50万は売れるでしょ
ジョブの固有グラは欲しいけど、気軽にジョブチェンジ出来るようにしちゃうと
キャラの個性失われちゃうからなー
ジョブで衣装変えると着せ替えゲーって叩かれるからな
気軽なジョブチェンジは出来なくていいけど、ライセンスボードのリセットと再選択できたら嬉しいかな
それまでに使用したLPは戻ってこなくていいから
育て直しならそこまで気軽じゃないし、ラスボス撃破後のおまけ要素でいい
ジョブ毎固有グラはイラネ
>>781 12HDが作れる基準に達してるのかどうか誰か教えて
右も左もわからん序盤にジョブ選択させて使いたい武器が後から出ても
そもそも使えないからポーション以下の価値って欠陥製品ですね
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 14:25:45.26 ID:8nmuxmB20
FF10HDの動画見たら綺麗だな
FF12好きだからHDかリメイク出たら買いたいわー
>>786 基準が分からないから誰も答えられないのでは?
数あるHDリマスターの中でも最高の売上ってのとKH1.5の倍以上のペースだから
普通に考えれば出すんじゃないのって感じ
リマスターとはいうけど、単純な移植が無理だから
モデルからテクスチャ、音楽までほぼ全部作り直してんでしょ、2年かけて
10でこれなら、ロケーションとかもっと多くて全ポリゴンに精細なテクスチャ貼ってる12は
もっとかかるんじゃね、採算取れんのかな、ってか10も取れてんのかね
12のHDリマスターは厳しいって12のプログラマーが言ってなかったか?
>>787 完全に欠陥システムなのに無駄に評価されている
魔法も同様
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/13(月) 22:48:32.40 ID:xK+yojW70
これマジ?
肌や髪の毛とかモーグリやチョコボが高解像度で生々しい
終わりが酷いって分かっているRPGを再プレイしたいなんて思うプレイヤーが居るのかねえ
アーシェがヒロインになって、ヴァンが活躍するルートを追加しないと売れないんじゃね
今はあの頃よりもさらに主人公=プレイヤーの傾向が強いしさ
キャラの絡みをを増やしてそのなかでヴァンを立てて欲しいな
PCで動いてるやつドヤ顔であげられてもなぁ
PS3には無理って話してんだよ?
>>800 PS2の特殊なハードに合わせて専用用語と設計を駆使して作ったはずのFF12なんだろ?
何でハードもソフトも全く違うWindowsのDirectXですんなり高解像度で動くんだよ
それも海外のフリーソフトでw
PS3にはPS2のエミュレータが入ってないからだよ
PS3はもう切れば良い
しばらく時間かかりそうだし。PS4とvitaで
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 16:15:30.12 ID:9ihfM3IF0
>>787 >>792 その無印は右も左も解からないままユーザーに投げられて終わるけどな。
>>800 だからVitaで作れって、いくら無能集団でも携帯機に同じものを作り直すことはできんだろ
ゼロから構想するんじゃなく”作り方”は完全に解かってんだから
FF12もPS3で新生すればいいんじゃないかな?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/14(火) 22:10:28.52 ID:9ihfM3IF0
今のスクエニ無能集団だとVitaで作り直しても絵柄が劣化しそうで逆に怖いよな。社内で最も権力と予算人員握れる第一FFの10ですらあの様だったんだから
社内で扱いが低い12HDじゃ予算も人員も貰えずもっと醜い出来になりそう・・・なんだか不安しかなくなってきたわ
頼むから伊藤が指揮してくれ。てかインター作ったスタッフ呼び戻せ
確か5,6人であのインター作ったんだよな。まじ凄すぎる
すげーよな
つーかマジやりたくてしょーがないからPS2版買ったけどPS2動かねぇwww
>>806 HDリマスターがどれだけ売れるか未知数だったからそんな予算かけなかったんじゃない?>10HD
こうして結果が出た以上ちゃんとするんじゃないかなぁ
だってさ、LR13より10HDの方が売れるとは
さすがに社内で誰も思ってなかったんじゃない?
>>807の下の画像の左右のモーグリが目茶苦茶かわいい、HDって凄いな
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 20:17:19.18 ID:c/u6ro/l0
>>808 第一の連中は野村を初め自分らさえ良ければそれでいい連中だから
10HDが売れたところで12HDの予算が増えるわけじゃない。12は未完成の無印のせいで一般ウケ最悪だったからな
これから7HDやりますよって計画があるなら10HDの成功は良い影響を与えるだろうけど
LRは誰がみても売れる気しないだろ
リヴァイアサン轟沈以降のかったるいマラソンと盛り上がらないストーリー展開を作り直すならもう一度買うがな…
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 23:05:32.55 ID:c/u6ro/l0
10HD今週も粘ってるみたいだな。目標のハーフ超えは確実だし
12HDも伊藤とインタチーム呼び戻して
>>477を追加したVitaで完全版作って欲しい
インターは英語ボイスってだけでやってないけどそんな良かったん?
野村じゃないから神ゲーってノリは9だけにしてくれよ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 23:27:07.02 ID:c/u6ro/l0
と、言いたい野村信者のミスリルソードですたー(爆笑)
FF史上もっとも印象に残ってない作品
アーシェたんが可愛かった記憶しかない
>>815 インタチームは無印の海外版担当したスタッフと伊藤さん合わせても5人くらいしかいない。
グラフィッカーすらいないからインタは新規のグラが用意できず、無印素材と没グラの流用で補ったんだよ
>>819 アーシェが可愛いとかw
絶対にプレイしてないだろ?
パンネロとレダスたんこそ至上
>>816 やりこむような人にはいいけど軽くやりたいって人にはよくない
単純によくなったわけではないところが他のインターとちがう
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 23:39:18.66 ID:2Y6GswaK0
軽くやりたい人こそインターだろ。4倍速も強ニューもガンビットも揃わない無印なんてインタ味わったら苦行ゲーだぞ
それおもいっきりやりこみ思考
とことんやって面白かった記憶があるがキャラに全く思い入れがない
>>826 それリメイクじゃねーよw
内部解像度上げてシェーダー強化しただけ
インター版のほうがプレイしやすいしバトルシステム的にもジョブによるゲーム側からある程度の役割分担を与えてくれる点いいし
というのもこのゲーム 盾役 回復役 攻撃役それぞれ分担したほうがベストであるし
無理に一つのキャラで全部こなそうとすると渋滞が起こったり回復が被ったりでめっちゃ効率落ちるし
無印でよくわからずに全員平均的に役割こなそうとするとかなり非効率なことしてる人多かった印象 で途中でやめるとかね
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/20(月) 22:20:49.45 ID:kAvJRDhJ0
大正解
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/20(月) 23:02:58.30 ID:sCpTfRWy0
ロード短くしてほしい
リマスターというかリメイクだろみたいな案が多いな
スレタイがリメイクだからな
出るのはどうせリマスターなのに
のくせに1の出だしはリマスタ
まぎらわしい
ただ単に無知なのか知っててリメイク期待した振りしてリマスターであることにキレると言ういつものマッチポンプやりたいのどっちなんだろうか
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 22:48:25.29 ID:dsAzhCmM0
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 22:58:59.33 ID:WyCtR4uR0
あ
リマスター版ってやっぱり需要あるんだな
ブルーレイで古い映画の名作が売れるのと同じ
ほぅ
ガブラスの強化だな
弱すぎて拍子抜けする
ラスボスより強いぐらいでもいいわ
グラフィックよりもエンディングを変えたほう良いような
今は海外でも国内でも主人公に投影してプレイする人が多いしな
"主人公"だから合ってるんじゃないか
まあそれはさて置きFF12自体FF6みたいに群像劇みたいな感じだし
もう少し主人公を意識しないでもいいような作りでも良かったとは思うけどね
街での操作をヴァンに固定しないだけでも大分違うかも
町のひととの会話はヴァンに対してのものなんだから先頭キャラ変えるのは無理でしょ
どんだけテキスト追加させる気なんだ
他はともかくラバナスタとビュエルバは確かにそんな感じだな
色んなキャラで街を歩きたいと思ったぐらいなんでテキストまでは気が回らなかったよ
リヴァイアサン以降の展開を作り直すならもう一度買ってもいいけどさ…
ただのHD化ならいらねえやあんなパシリマラソンやる気にならんわ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/06(木) 18:24:35.08 ID:w5l7Ex1y0
愚図愚図してっからVitaの有機ELディスプレイが販売終了になっちまったじゃねーか
>>835 うーん、リメイクとはいえナンバリングのFFなのに25万ぐらいか
Vita20万売れたけど、ちょっと個人的な予想よりは低いな
Vitaはコレぐらいだと思ったけど、PS3で50万弱行くと思ってた
でも、12HDを作れるギリギリぐらいは売れたんじゃないかな
「土田善紀 ?@tsuchidasama
まぁ正確に言うと、PS2の特殊なハードに合わせて専用用語と設計を
駆使して作られているので、移植が無理なんですね。
なので、全部一から真似て作るくらいの気合いなら可能ですが、
そんなコストかけるならFF16作った方がよかですたい。」
という意見もあるけど、エミュでもある程度できるし、なんとかなるでしょと言いたい。
PS3にPS2の公式エミュはないから無理だろな
いくら無能集団でも携帯機のVitaで作り直すぐらいできるだろ
てかムズカシイムズカシイ言ってるくせにFF10-3みたいな産廃はやる気満々なのな
もう12スタッフが残ってなくて誰もリメイクやりたがらないだけなんじゃね
リメイク作っても移植と収入かわらんし叩かれるだけだからな
そもそもリメイクじゃなくてリマスタだからな
ゲーム部分はなんもかわらん
というかFF12リマスター作るならFF16作った方がいいとか顧客バカにしてるよね。
FF12のリマスターも創ろうとしないプログラマーがFF16とか語って欲しくない。
FF12のリマスターも創れないって言っちゃうなら結局FF16なんて糞以下のできだろw
本気で売れるFF16創ってみようっていうなら本気でFF12のリマスター創ってみろよ
といいたくなる。まぁそんなこと言っちゃう社員がいるからこの会社はFF13みたいな
ゲーム創っちゃうんだよねwスクエニ社員の本気FF12のリマスターで見せてみろよ
とFF好きがいってみる
くっさ
リマスターに本気出せとかおめでたいにもほどがある
>>843 そもそもヴァンネロ以外は顔がそう割れてないとはいえ
賞金首2人に国王暗殺犯に反乱軍の主要人物だからヴァン固定でも自然っちゃ自然だな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 22:57:29.49 ID:TX+wdi900
FF10HDが大成功したのに発売以降はなんか勢いなくなったよね12HD化希望の声
いくら無能集団でもVitaでIZJS版を準拠のを作り直すぐらい計画してる頃だろ
ブレイブリーデフォルトみたいの一から作るより軽くハーフ売れるんだからな
一から作り直すということは固有グラや微調整入るけどオリジナルの完成度をきっと上回ることはできないだろうね
今の無能集団じゃ
集団ってほど数残ってないよ
インタの時点で海外版移植チームと伊藤合わせて5人だしw
>>858 希望する声少なくなったのは、この売り上げなら確実に出るだろうなっていう安心感からじゃないかな
この前10HD購入アンケートがスクエニからきてたから俺はいちおう12HD要望書いたがw
一からグラも描き直すならザイテングラートや弓矢の演出を火の矢だったら、
射ったら炎が吹き出る演出、雷の矢だったら雷撃が吹き出る演出にしてほしい。そのほうがイヴァリースっぽいじゃん
処理落ちしちゃうかな、VITAちゃんなら大丈夫だよね
10より人気なさそうだし手間もかかるしでどうだろうな
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 18:00:10.34 ID:XGN9DLyg0
武田ヴァン
録り直ししないからそいつじゃね
まさかたかが声優のゴネでリマスターできませんはないだろうし
ロザリアいきたいよな
本人はメチャやりたがってるみたいだしな
XUのヴァンはモーションから癖まで全部武田から取ってるんだし他の奴がやるってのもしっくりこなかったんだよね
ディシディアだったから変わっても許せたけどXUは武田に録り直しさせてやって欲しいわ
正直ff15より期待してる
今年中に頼むよマジで
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 18:54:36.43 ID:9OLraU1X0
だな
870 :
基地外必死ww:2014/02/17(月) 21:47:20.00 ID:18DhE4fZ0
>>869 >10HDがミリオン逝って堀井と任天堂が終わる(キリ
誰がそんなこと言ったんだか。12HDのために10HDが売れてくれないと困ると言ったんだが捏造すんな野村信者 。案の定10HDは売れちゃったので12HDはもはや確実(笑) おまえは12信者でミスリルソードですたー(爆笑)とか恥ずかしいレスしてまで12信者に成りすましたのに
12HDイラネーとかつい本音漏らしちゃったもんな野村信者って
>12スレでボッコボコにされた心の傷(笑)の所為で、
逆だ逆、俺が毎回あいつらボコボコにしてやってんだよ。
何回も論破してるからあいつらもう俺には逆らわない
こんなこと言ったら張り切って12スレに応援要請しに行っちゃうかな(笑)
野村アンチスレに泣きながら俺を追い出してくれとか、野村信者丸出しでわざわざ懇願しに行っちゃった時みたいにwwww
・追い出されたとか勝手におまえがほざいてるだけで追い出されてない。いつでも好きに書き込める。そして野村信者のおまえはあそこに迂闊に書き込めないがな
>4のテンプレとか野村アンチスレのパクりだし、相当気にしてんたんだなあー野村信者(笑)
・FF9アンチだということを俺にバラされてから、あそこで大手振って書き込めなくなっちゃったおまえのことだな 。相当気にしてんたんだなあー9アンチの野村信者(笑)
・そいつ、筋金入りのFF9アンチ兼野村信者のミスリルソードですたーだから思考がおかしい
最強の矛盾の名前変更、透明武器にグラくれたら買うわ
872 :
荒らしが煽られマジギレww:2014/02/17(月) 23:41:39.85 ID:18DhE4fZ0
>>869 748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 22:41:49.34 ID:9OLraU1X0
ID追跡してまで必死にコピペ爆撃して応援要請しに行ったくせになにしれっとID変えてんだよ、
やっぱりこのスレはお前が自演して回してるというのは本当だったようだ。
>「10HDがミリオン逝って堀井と任天堂が終わる(キリッ」の事バラしちゃって、ごめんねw
>でも、末尾Pが「野村信者だって事を包み隠さず野村誰望スレで話したい」ってイッてたから…
おまえしかこの架空の物語を言ってないからなあー。まあガンバレよFF9アンチを兼ねる野村アンチという相反する矛盾を抱えながらの活動(笑)
749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 22:48:15.56 ID:upBOiE5g0
>>748 えっと、日本語が苦手なのはわかるんですけど、日本語でおk
750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 23:02:29.86 ID:9OLraU1X0 すっとぼけてるすっとぼけてる(笑) 余程くやしかったんだね。
あんなコピペ撒き散らしに行っちゃって、
おまえのホラ話し論破したレスだから返って丁度いいけどな。
>>749
インターはメチャクチャなバランスになってるから嫌なんだよなあ
ザイテンとか使ったら面白味ない
ダメ限突破してるのもあんまり好きじゃないし
もし出来るなら無印とインター分けて出してくれるとすごく嬉しい
まあ多分どっちも買うんだろうけどさ
インター普newはライトユーザーに配慮したバランスで、良くも悪くも大味な調整だからなぁ
逆に弱newはかなりの良調整になってるから普newのバランスが嫌ならそっちやればいいよ
ザイテン含む透明シリーズはあくまでおまけなんだから別にいいだろ
一部はゾディアークさんから盗めちゃうけど
まぁ普通はその存在にすら気付かない代物だからなぁ >透明装備
あれらを前提でバランス云々言うのはなんか違う気がする
トランゴだけはその存在が早い内からポツポツと報告されてたけど
ザイテンなんかはツール使ってるプレイヤーが見つけたのが最初で
その時にしても正規の入手方法は謎のままでしばらくデマ扱いされてたなぁ
そもそも12以降のffはライトユーザーお断りシステムだから
ちょっといじったとこでどうにもならんな
さすがにライトユーザー馬鹿にしすぎ
俺ライトユーザーじゃないけど相当めんどくさかったから
ライトユーザーはすぐやめると思うぞ
ライトユーザーは馬鹿ばっかだろ
新生FF14みたいに最初から作り直してくれたら買う
FF10HDみたいにちょっと手直しする程度ならいらねえ
俺は買う
最初から作り直してまで出すほど人気作じゃないからなあ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 18:15:24.36 ID:61oOZHao0
>>877 インタはライト(通常ニュー)お断りシステムじゃないだろが
>>876 同意もっと強化してくれないと割りに合わないぐらいだ透明
普通にアルファベットのが実用面でも最強だしな12は
>>884 ガンビットな時点でお断りだ
感覚おかしくなってんじゃないのか
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 21:09:44.42 ID:HnHIkSOf0
無印はともかくインタ版はガンビットシステム使い易いでしょ
ジョブシステムだから役割分担はっきりしてるし
>>883 やっぱり人気無いのか…
凝った世界観や設定など素材だけでいえば本当に素晴らしいだけに
あの内容スカスカ、オンゲーもどきの出来は本当に勿体無いと思う
>>887 松野に文句言うしかないわな
世界観とかは元々イヴァリースの設定作った松野だからこそだし無論ストーリーもFFTなんかと矛盾しないように作れるのは松野だけだったろうね
本当に何故降板したのか
別に俺は今の話も好きだけどな
設定とか素材はその14に流用されてるからそっちやればいいんじゃないか?
シームレスバトルとかガンビットシステムまで作り直すならもうそれはFF12じゃないし
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 11:52:28.21 ID:7KCTcFq20
内容スカスカとか言ってる奴は全員に片手剣と盾、重装備持たせてケアルガ連発してたんだろな。
まあそう出来ちゃうように作られてた無印は欠陥品の未完成品だからそう批判されても仕方ないが
むしろそれでも進められる自由さが無印の良いところなんだよな
インタはガチガチなくせに敵弱くなってて意味ないから駄目だわ
擁護する訳じゃないが、それで結局12の良さが伝わらずに
内容スカスカのオンゲもどきだと思われてるんじゃ本末転倒だろ
ストーリー完全無視したオープンワールドモードがほしいな
最初から全エリアに行ける
もちろん新しい敵やアイテムを追加
更にモンスターのパラメータ&索敵・移動距離を極悪にした地獄モードも追加
自動スロットがすごい自動狩り研究所を知って、友達は足し算を引き算と呼ぶことにした
>>888 いつまでたっても完成しないからしたというよりさせられた
FF本編をやるには荷が重すぎたってことだな
出ないことによって永遠の神ゲーになったな
真の松野FF
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/23(日) 21:02:46.32 ID:zlg+7f3W0
無印 松野FF
インタ 伊藤FF
>>895 いやさせられたならスクエニ側は何でメチャクチャ怒ってたの?
後任の河津は今でも怒ってるって聞いたことあるんだけど
降板というよりも逃げたんだって言われてるのもちょくちょく聞くな
荷が重かったのは事実かも知らんが
TOやFFTみたいな濃いストーリー展開や演出を期待していたから
中盤以降のスカスカっぷりになんじゃこりゃ状態だったのを思い出すわ…
バトルもこんなシステムならKHみたいなARPGにしてくれればよかったのにと思った
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/23(日) 21:59:16.58 ID:zlg+7f3W0
12もほとんどアクションみたいなもんだろ
それに4倍速付きの12インタやったら、KHなんていう時代遅れですっトロいAボタン連打ゲーやってられなくなるぞ。
もう少し派手にしないとアクションにしては地味な印象受けそう
普通にコマンドRPGでいいわ
最近FF12の事ヒで呟いてたけど
流石に降板理由については触れてなかったな
12の戦闘がアクションみたいなもんだと…?
脳を揺さぶられるぜ
普通のアクションはキャラとかの絵を見るけど
FFの場合は数字を見るアクションだな。
こんなんだったらリアルタイム性なくせって言いたくなる糞システム
ガンビットも満足に組めないアホがFF12を叩いてるんだろ
こんな楽なバトルシステムないのになw
>>904 キャラが動いてればアクションなのか??
直接動かしてるのは移動だけじゃん
それでアクションってなると他のRPGも全部アクションだぞ
つかそういう認識なやつが糞だのなんだの言ってると思うと哀しくなるわ
未プレイか、システム把握できない知恵遅れだろ
イヴァリースの世界観好きだからもっと広げてくれねーかなー
ファブラノウ゛ァとかいらんかったんや...
>>902 降板理由は病気って公式からも本人からも出てるよ
降板する前の時点で公式発表の完成度が80%
海外のゲームショーではプレイアブル出展もされてた
そこから時間がかかったのは、P&D&シナリオ他、超重要ポスト担当してた人が抜けたからだよ
まあスクエニが怒ってるならTOリメで仕事依頼なんてしないだろうし
12以降の新作を毎回送ったりもしないと思う
最近は吉田明彦がスクエニ抜けて合流したしな
>>906 なんでそんな必死なんだ。糞は糞以外になれん。
FF12もアクティブモードとウェイトモードって切り分けられるよ?
ウェイトモードならお望み通りある程度はアクション性無くす事が出来て安心やな
アクティブモードだとアクション性あるの?
意味わからん
アクション=素晴らしい
コマンドRPG=カス
FF12=素晴らしい
FF12=アクション
FF12≠コマンドRPG
Q.E.D
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/24(月) 22:30:06.19 ID:WolayiTZ0
>>912 やっぱりやったこともないのに批判してたか
12はアクティブとウェイトじゃ全然能動性が違う。
12をプレイした後じゃ他のFFがダルすぎてやってられなくなる
12インタ=DLNA 歴代コマンド式FF=DVD ぐらい差がある
>>910 糞はノムエフ13だろ(笑)
ゲハカス並みのレスだな
>>914 アクティブモードだとアクション性があるんでしょ?
具体的にどのあたりにアクション性があるのかが聞きたいんだけど
あと、俺はやったことあるし批判もしてない
むしろFF12は大好きだわ
12の戦闘のアクション性なんて、せいぜいリーダーチェンジで位置取り修正したり
盾役走らせたりするくらいのもんだろ
それも初期レベルプレイや縛りプレイなんかだったらともかく
普通にプレイする分には特に必要ないテクだし
アクティブでコマンド選ぶのがアクションだっていうなら知らんが
それならFFは4からアクションだったってことになるな
正直全くアクションじゃないよな
デコイ使って走り回るののどこがアクションなのかさっぱり分からん
皮肉ではないぞ
俺この絶妙なバランスが大好きだし
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 00:34:07.15 ID:M3sUXwc+0
>>917 >>916 >12の戦闘のアクション性なんて、せいぜいリーダーチェンジで位置取り修正したり
>盾役走らせたりするくらいのもんだろ
>普通にプレイする分には特に必要ないテクだし
普通にやったことない人の発言ね。12でポジショニングはかなり重要要素だし走らせたりする(終盤のボスやモブになればなるほど)
それをアクション性がないと言うならほぼAボタン連打で敵をなぎ倒しちゃうKHもアクションと言えないよね
範囲攻撃やら魔法とかあったなぁそういえば
割と忙しいよね
戦闘時の位置取りが効率的にプレイする上で重要なのは分かるが
それにしても戦闘時の移動だけで
>>920の「12の戦闘はほとんどアクション」発言は暴論だわ
いちいち言うことが極端過ぎる
いいんじゃないの、アクションだと思って楽しんでるならそれで
育成要素があるアクションゲームをRPGとして楽しむ人もいるだろうし
ジャンルなんてなんだっていいさ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 18:16:50.28 ID:M3sUXwc+0
>>921 >>922 11と14を除くFFは動かす必要すらない。ほぼAボタン連打してるだけで敵をなぎ倒してくるのにアクションを名乗るKH、CCFF7
上手くやるにはポジショニングと状況判断を求められる12(アクティブモード)
もういいって
いや他のシリーズ作よりはまだ12にアクション性があるというのはわかるよ
だけどそれだけで12の戦闘がほとんどアクションだなんて言われるとそれは違うでしょって話
11、14以外はほぼAボタン連打したるだけとか相変わらず言うことが極端だし
結局、12を持ち上げたいがために言ってるだけにしか見えん
KHやらCC〜やらはやってないから知らん
KHやらCCは野村だから糞確定だろ
少なくともこいつ的には
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:44:12.45 ID:M3sUXwc+0
>>926 >11、14以外はほぼAボタン連打したるだけとか相変わらず言うことが極端だし
Aボタン連打はKHとCCだろ文盲
池沼か? アクションとか言ってる奴
ああすまん、そこは読み違えてたわ
で、それ以外の部分には触れてないけど
移動が付いたATBってだけで、12がほとんどアクションだと本気で思ってんの?
KHもCCFF7もコマンドある時点で完全なアクションゲーじゃないからなあ
同じようにRPGでアクション謳ってるのでもDFFの方がずっとアクションゲーしてる
12はアクションゲーと呼ぶにはアクションの要素弱過ぎ
明らかにKHやCCFF7よりもアクション要素が無いだろ
Aボタン連打で相手が倒せるとか言うなら全自動ヤズマットとか見てどう思うんだろうな
何もせずとも一番強い敵に勝てるんだが?
ていうか12関連スレざっと見たけどメ欄空白で書き込んでる痛い奴は全部ID:fmcvTV8I0か
何かどのスレでもウザがられて嫌われてるみたいだし、触っちゃいけない人だったのね
いや悪かったわ
ミス
ID:fmcvTV8I0じゃなくてID:M3sUXwc+0ね
たびたびすまん
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 21:50:06.42 ID:M3sUXwc+0
>>930 >移動が付いたATBってだけで、12がほとんどアクションだと本気で思ってんの?
KHやCCがアクションならそうなるよね。
>>931 >Aボタン連打で相手が倒せるとか言うなら全自動ヤズマットとか見てどう思うんだろうな
>何もせずとも一番強い敵に勝てるんだが?
おまえもド素人だったな。全自動ヤズマットなんて相当上手い奴でも難しい上に運が絡んでるくるんだよ(笑)
そんな例外中の例外を挙げて、「勝てるんだが?」とかドヤ顔してんじゃねーよ
>>932>>933 >何かどのスレでもウザがられて嫌われてるみたいだし、触っちゃいけない人だったのね
知ってて絡んでたくせになに白々しいこと言ってんだこいつ(笑) ミスリルソードですたー(爆笑) 12HDイラネが総意(笑)
相当な基地外に触れてしまったようだな
これはNG推奨としか言いようがない
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 22:06:04.60 ID:M3sUXwc+0
>>935 >Aボタン連打で相手が倒せるとか言うなら全自動ヤズマットとか見てどう思うんだろうな
>何もせずとも一番強い敵に勝てるんだが?
おまえもド素人だったな。全自動ヤズマットなんて相当上手い奴でも難しい上に運が絡んでるくるんだよ(笑)
そんな例外中の例外を挙げて、「勝てるんだが?」とかドヤ顔してんじゃねーよ
どうぞ。
>>931 ディシディアはアクションだろ
零式はなぜかRPGだが
そして、12はもちろんRPG
>>937 KHとかとの比較の中の話ね
KHもDFFもアクション謳ってるけどよりアクションらしいのはDFFだよねって話
このジャンルの話、重要?
う〜ん…
wiki
>アルティマニアでは、制作者インタビューにおいて制作者側の意図が明かされた。
>また意図的に必要最低限のイベントを残し本編をカットしたとの発言もある。
他にも未公開シーンや変更された演出(よりによって何故このシーンを?)とかあるけど
このせいであんなスッカスカな内容になったと思うと本当に余計な事をしたなと思う
リメイクなりリマスターするならこれらを全部入れてほしいわ
>>941 滅茶苦茶見てみたいなそれ
IZJSの時にしなかったのとリマスター作るならFF16作る発言のおかげで望み薄なのが悲しいけど
そうやって入れてもどっかの6章みたいにボロクソに叩くだろどうせ
あれはヴェインやシドがパーティインするようなもんだから・・・
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 23:46:32.35 ID:eaqgLO2A0
キャラとシステムが完璧なんだから今更ストーリーがどうなろうと大した影響はない
とりあえずムービーシーンのテクスチャで常時やりたいな。通常時のヴァンの顔とか影ありすぎで汚れてるようにしか見えないw
あともののふに力満タンでダメUPか魔法ライセンス追加してくれ 一番好きなジョブなんで
本スレで指摘されてたけど、ヘイストの効果をモーションの短縮にすれば付加価値相当上がるよな
無いよりはマシって程度で4倍速でやってると体感的な恩恵ないしな12のヘイスト
それはそれで強くなり過ぎじゃね
そのレスした人が言ってたようにバトルスピード最遅ならヘイストも効果高いんだけどな
リマスタあるならスピード1固定の調節廃止でいいんじゃね
まあそうすると今度は戦闘自体がとろくなるけど
ガンビットの行と条件増やしてください
10HD準拠だろうな 仕様変更は望み薄
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 01:15:02.37 ID:5WLty82h0
それでもロード改善、作り直しに伴う固有グラは付くだろうから10HDより恩恵あるけどね
952 :
↑今日の基地外:2014/03/03(月) 23:17:54.91 ID:2OCgaFV10
と、12HDイラネが12信者の総意とか3秒でバレる捏造こいて悪足掻きしてた9アンチ12アンチ坂口アンチ兼ノムエフ信者のミスリルソードですたー
糞ゲーはノムエフ
早く自殺しろww社会のゴミww
803 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/03(月) 22:49:43.60 ID:5WLty82h0
糞ゲーはノムエフ
806 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/03(月) 23:57:14.07 ID:5WLty82h0
お前がこんなド過疎スレで毎日必死に自演こいてネガキャンしたところで、FF 最高傑作 でググると9が候補に挙がってしまう冷酷な現実
807 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/03/03(月) 23:59:35.35 ID:5WLty82h0
>>805 登場時間ぐらい変えろよ(笑)
自演してる状況証拠また押さえられちゃったね(笑)
野村がー野村がーとかいうバカのせいでこんな奴を呼び寄せる事になるんだな
↑これほど白々しいレスは2chと言えど見たことがない(笑)
そもそもID:5WLty82h0のどこに野村なんて書いてあんだ?どう考えてもこっちでのやり取りに精通してる奴の書き込みバレバレなんだが
”通りすがりの12スレの住人”を装うの自演失敗(笑) 馬鹿だなあおまえ毎回毎回
>>954 やっぱり野村のことつつかれるの本当は嫌で気にしてたんだなぁw
なにが自称野村アンチ(笑) なにが12信者(笑) 何が12HDイラネ(笑) 何がミスリルソードですたードヤ顔
池沼なので他スレに誤爆した時は返信なしww
>>548 FF1:クラウン取ったその足で王様んトコ行ったらボス出てきて涙目
FF2:むしゃくしゃしてブラッドソードに手を出した、反省している
FF3:アーリマンのメテオ連打で俺の二時間を返してください
FF4:ラスダンのゴブリンもどきにふざけて雷仕掛けたら普通に全滅してショボーン
FF5:盗むでボスからレアアイテムウマー、初めてシーフの有用性に気付く
FF6:グロウエッグ+恐竜狩りでラスダンまでに全キャラLv.99は基本ですよね?
FF12:最強の敵はヤズマットではなくオメガのミスリルソードドロップですた
以上、懐古+12の思い出
で、お前がFF1〜6とかFF12をやってない俄かではないという証拠は?
本物の池沼って大変ww
まぁおちつけよw
なんかこわいわ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/07(金) 20:46:15.73 ID:cOD+xxec0
そろそろ次スレか
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 12:10:46.07 ID:UMPM5wx+0
落ちるだろう
次スレが埋まる頃にはなんらかの発表あるさ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:29:01.20 ID:PMjpHtQ90
ガリフを仲間にしたい
大長老ウバルカ以外のガリフにも声をつけて欲しい
ガリフとヴァンで腹筋競争するミニゲームがあればいい
勝ったらガリフが一枚ずつ脱いでくれる
不覚にも
>>965 仲間じゃなくて透明武具装備した隠しボスとして出せばいい。ガリフ
キュクレインのようなトリッキーさとアルケオやディズマのような奇襲性、破壊力を持ち合わせたモブ
倒すと新たな透明武具(全属性強化の鎧)
早く情報出してくれスクエニ
ヴィエラ♂出せよコラ
誰得
ハンガの国、バグナムス族の国
バーフォンハイム〜ブルオミシェイス間の海路をつないでほしい
あの港は巡礼の出発地って言ってたし
まったり船旅したい
あるいはシュトラール内を歩き回れるようにする
飛空艇にはちゃんとパーティメンバーが立っており、X-2みたいに話しかけるとその時々の世界情勢や直前のイベントに関するキャラの心情とか語ってくれて、より物語が深まる
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 11:53:47.69 ID:Xi+vQStZi
>>937 コマンド式戦闘=RPGって考え方やめない?
ジャンルの話だろ
零式はRPGになってる
まあ、そこらへんは各公式みたらわかる
早くVitaでやりたい
PS4が中途半端な売れ方してるせいで企画通せなそうだな
またPS4が普及するの待ってたら何十年後になるんだ
チョコボの時間制限やめろ
金取ってさらに数分しか乗れないなんておかしいわ
時間制限取ったら次の目的地へ楽すぎ
ア・フ・パ 、レディ!
ミッションスタート!
おっさんヴィエラ登場とかねーかな
わざわざ2スレ目もリメイクって馬鹿じゃねーの
白々しい
10HDもだけど音声は日本語英語どっちか選ばせてほしい。1週目日本語、2週目英語でやりたい
12は英語版も完成度高いしな
うめ
ただ単に日本語版が不評なだけかと
内容は変わらんけどな
タレント声優使うと声豚が発狂するからしゃーない
1年以上もよく頑張った
必要だと、申し上げました
武田ヴァン
日本語のほうも俺べつに好きだけどな
でもフランだけは英語版の方がいい
あのちょっと鼻にかかったような声がかわいい
う
ェ
み
め
次スレからNGNAMEに推奨ワード↓
基地外語録
はやくだして
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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