【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1255【DQ10】
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:06:27.64 ID:niPXJpbI0
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:50:23.88 ID:niPXJpbI0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 18:03:19.44 ID:yqNhPjh30
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:31:24.81 ID:5OrwumhB0
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:37:48.96 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:31:36.11 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:30:25.70 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 18:02:11.47 ID:o4hlRz+P0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:53:17.56 ID:jY7rm+4/0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 00:20:35.20 ID:St/0LNv/0
1000 名前:なめ ◆f9hvmyRJ96 :12/11/17 00:10:49 ID:iwtjq0Uc
2 :名無しさん@ピンキー:2012/11/13(火) 04:17:02.66 ID:EVJnHP+C
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 22:48:04.61 ID:AeoIsHLr0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 00:56:26.14 ID:d6sx8jb50
2 :名無し募集中。。。:2012/10/20(土) 01:45:31.63 0
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 22:10:28.35 ID:uy5/+jsP0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 20:34:16.55 ID:Y+obIMj/0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 21:05:56.77 ID:d94gFh0S0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 19:50:36.41 ID:d94gFh0S0
2 :名無したんはエロカワイイ:2012/10/13(土) 14:02:27.31 ID:bFnfcyy00
2 :名無しさん、君に決めた!:2012/10/07(日) 01:07:11.98 ID:???0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 01:06:27.37 ID:Gi1l7L+c0
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 15:29:18.33 ID:5xIqN2hx0
2か1000ならカカロンちゃんは俺の嫁で邪眼皇帝アウルートは俺の子
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 23:57:23.82 ID:Dqla2LYdO
おてう何処?
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:18:56.22 ID:OecVSg070
乙
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:19:14.82 ID:UNB65Tv70
ここか
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:19:37.16 ID:HDRQ0DTQ0
おつ
ツヴァイハンダーができたけどヴォーパルソードより弱いのか
ウェディ♀ ○人魚姫 ×魚
のばら
ドラクエは素っ気ないストーリーのゲームなのは否定しないけど
レベル上げしかやることないゲームではなかったよ。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:24:22.30 ID:pc/MtlFx0
ブーメランにMP消費しない率ついてるのどこのバザーで売ってんの?
さがしてもどこにもうってなきんやせど
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:24:33.85 ID:UNB65Tv70
胸平田
100匹討伐250種類↑の奴はガチでやばいと思うわ
カジノもスロットだけとかでもいいから
開放しろ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:25:13.78 ID:HDRQ0DTQ0
前スレの最後の方で雇われないとお嘆きのステ僧侶さんは酒場を覗いて現実を知るべきだな
魚♀はなぁ
クール系にいこうと思ってキャラメイクしたのにいきなり余所見で死ぬしフラフラ走るし
人間に戻るときのイベントで前の持ち主がギャル口調だったりして愛着が無くなってしまった
逆に考えればいい ドラクエからレベルを取ったら何をやるゲームになるか
100匹討伐は70種くらいだな
レベル上げとカジノしかすることないゲームでもなかったよ。
そういう理屈ならポケモンはレベル上げと対戦しかすることないゲームになる。
ポケモンは乱数に喧嘩売るゲームだと認識している
>>22 実際そうじゃん 卵産ませてレベル上げて戦わせるだけ
>>17 フレ限定なんざにしてるバカだからじゃね?
インスタントジョンソンはフレならPT組めるとか甘いこと言わないで
完全ランダム強制野良マッチングで一日一回チャレンジでもっともっと
殺伐として血なまぐさい空気を作ってスレオンラインに貢献すべき。
戦闘をいっそDQ9で最初に実装しようとしてたアクションにすればよかったんや
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:28:57.60 ID:UNB65Tv70
むしろポケモンはレベル上げと対戦以外の要素詰め込みすぎだろ
ハイリンクとかアベニューとかポケモンミュージカルとか全部やってる奴いるのか
魚のやる気のないモーションみて、魚にすれば良かったと思った俺は少数派なんか
9程度の装備数が実装されていれば
それだけでも着せ返して楽しめるのに
はくあい取っちまえば強敵相手以外は趣味装備に走れるしさ
なにやってんだかねー
無能D解任と堀井に任せる
解決策はこれしかない
だいたいゼネラルディレクターとか名前だけしか
関わってないのがおかしいんだよ!
90日のメタルチケットいつもらえるの
堀井「そんなこというても、ワシ11作ってるし・・・」
ウェディ♀をやってる人は全体的にゆるくてPT組みやすい
じゃあここの人達にはドラクエもポケモンも
スフィア磐埋めと水球もどきしかやることないFF10は糞ゲーなの?
堀井「連射コントローラで放置して狩りしてるけど、戦士は強いなあ。なんで酒場で雇われないんだろう?」
OPの凛々しいウェディ♀を期待してたのにナヨナヨになってるんだもの
サマーウルフが落とし穴に俺をはめようとしてるw
だがな、俺はお前が落とし穴作ってるところみてるんだよおおおおおおお!w
フレ・チーム限定にする意味無くね?
向こうが貸してくれとか言ったならともかく
まあ自分のサブキャラで借りる時便利だけど
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:32:21.07 ID:UNB65Tv70
>>37 いやだから具体的なやる事を上げてくれとw
クエストとかいわれてもXは報酬ゴミだしお使い遠いし却下だが
>>37 エンディング見たらやらなくなるゲームだから神ゲーという記憶が残ってるけど
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:32:33.28 ID:tpcrQDFB0
>>37 大松「FF10はネットゲームじゃないだろ」
IDはソロ+サポで行けると発言あったしな・・・
>>37 誰もやってなさそうなキマリのスフィア埋めとか
ブリッツボールとかキャプテン翼思い出して結構はまったわ
とりあえず愚痴ってるのは声がでかいだけだからスルーすると変なストレスためなくていいと思うよ
>>33 バトルプランナー班「ククク、Dなど所詮飾りよのう」
ケチって星1大成功の日輪買ったらオーガでギリギリ攻250・・
買うときパワーベルト装備してるの忘れてて危うく無駄遣いするとこだったお
ブリッツボールは最高に楽しかった。 進化したブリッツボールがやりたいがために10-2やったしw
>>31 余裕ぶちかまし系クールキャラが好きな人には需要あるんじゃないか
種族固定じゃなくキャラメイク時にある程度選択させてくれるのが一番よかったと思うが
IDは廃人の食いつぶされるから1キャラが一日入れる回数制限とか
同じ固定パーティで一日になんども入れなくしてくれ
ジャンプ買ってきた
12月10日からクリスマスイベント
期間限定で登場する専用エリアにあるツリーに
モンスターから手に入るアイテムを飾ることでサンタコスプレ装備が貰えるらしい
アズランクエ5話のボスはやっぱりあの方っぽい
FF10は一本道の糞ゲー
ポケモンは神ゲー
ドラクエは…
>>50 両手武器は出来の良さの補正でかいから☆2以上のほうがいいよ
ゲームをメインコンテンツだけで抽出するといかにも糞ゲーに見える
ドラクエ→レベル上げて金稼ぐ
FF→映像を見る
ポケモン→卵産ませてレベル上げる
マリオ→ヒゲのおっさんのキノコが大きくなる…じゃなくてキノコで大きくなる
MMOってレベ上げと金策、レ上狩りが全てみたいなもんだし
その前提が飲めないなら向いてない
その先にある何かに対する不満ならわかるが
前作までの一人用ゲームと比較すること事態おかしい
サポ有りはいいけどフレ有りにすると、まず募集スレ行くか
チームメンバー集まるの待つかといった具合にせっかちな俺が微妙にたるい問題が発生する。
これを強制野良にするとまずい代わりに本スレあたりで
「ノーパシくそうぜええwwwwwwwwwwwwwwww」ができて面白いので可とす。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:37:02.72 ID:JmJTQGAr0
1日に何度も入れないIDとかクソでしかないだろ
>>57 経験値稼ぎが忙しすぎてアズラン配信クエまだやってないけど
どうせ、アズランってフウラしかいないからフウラなんでしょ?^^;;
ドラクエ10はいっそハクスラになればいいよ
インスタントジョンソンでユニーク武具よろしく
>>63 FF11も14ちゃんもDQ10も
ナンバリングタイトルでなければよかったのにとは思うわ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:38:22.26 ID:tpcrQDFB0
>>57 ハイパーノムリッシュアクション
と見せかけて、普通の野村批判なんやろ?
ドラクエ10からドラクエの外見取ったらサポシステムくらいしか残らん
MMOだが何時も通りのドラクエのようにプレイできる
って言い張ったのは他でもない運営なのにな
ID頼みのMMOって、ぶっちゃけこれMOで良かったんじゃね?って思えてきちゃう
>>69 なんでそこまでいっておいてよろしくちゃぁ〜んって言わないんですかー
メタスラ1匹も出会ってない
おまえらごめん
>>66 まあ先週水曜に同じ内容のバレきてたからな…でもカレ乙(´・ω・`)
なんだかんだで辞められなさそうな自分がやだ
コントローラ握りすぎて指に水泡が出来てるのは自分だけじゃないはず
この季節は乾燥して潰れると痛いよー
>>65 スレでクソクソいうのが大好きなくせに、いまどきツンデレかよ
無言フレ申請がすごい鬱陶しい
その場で断るとなんでかしつこく聞かれるから
一旦OKして後から外すけどいいよね
FFCCオンラインはなぜでない…
レベル上げが楽しかったからやってたがカンストしたからやってない
信者だからドラクエ10の批判はスルーするけどドラクエの批判は噛みつくわ。
ここドラクエスレだしね。
ブリッツがキャプテン翼とか笑わせるわ。
>>36 そのイメージ自体がFF11かその手前のEQ辺りで付いた後付イメージだけどな
もともとのMMOは
「ごっこ遊びをするための舞台とシステムは用意した
あとはお前らなんでも勝手にやれ」だ
強ボスと違ってIDは廃人達に食いつくされない仕掛けしてくるよな?
IDがこけたら1,4の神話編までほぼなにもないぞ
最低4ヶ月持たせないと駄目なわけだが
PKありの廃人専用IDこないかなぁ
問題はドラクエ10がドラクエじゃないのになんでドラクエの看板しょってるのかということなのだよ
IDはソロ+サポじゃ行けない
ソロサポ3でID突入→サポ3引っ込められる→肉とマッチング→拒否→酒場スタッフ
FF10大好きな俺としてはその中でも更に好きなブリッツ侮辱される流れには
おだやかじゃないですよ
過去のゲーム機に詳しい人に聞きたいんだが
たとえばPS2でPS1のゲームができたりしたと思うけど
PS1で処理落ちしてた部分がPS2の性能で改善されるようなことってあった?
Wii版のDQ10で人が多いところで重くなったりするのが
WiiUでWii版遊んだ時に改善されるか知りたいんだけど
されるならWiiU買おうかなと考えてるんだが
>>82 一言フレよろしいですとか言わないのか?
キッズじゃあるまいし
チームメンバーがインしなくなった不具合直りませんかねクソ運営さんよ??
WiiU版は発売しない方がいいよ
>>59 もう買っちゃったんだぜ
耐性装備も揃えたし募集スレの条件は満たしてるからこれでいく
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:42:29.31 ID:JmJTQGAr0
報酬がしょぼかったらIDなんて誰もいかない
まずはそこが心配だわ
だってふじさわちゃんだもの
>>90 サポもランダムで選ばれるとかだと笑えるな
そういやエルフ主人公のライバルだかはどこ行ったんだ?
もう名前も思い出せないけど
期待しすぎんなよ・・・
クリア報酬
上やくそう 2個
ドラクエの戦闘システムで対人してもなあ
属性相性とか、ほとんど無いし
道中のサイクロプスにくわれた
>>92 実機いじらないとそんなのわからないだろ
WiiUのWii互換はハード的な互換じゃなくて
Wiiモードで動かすって言ってた気がするから変わらないとは思うが
報酬ショボいのはほんとやだ、配信クエは悪意の塊
107 :
匿名:2012/12/03(月) 00:44:26.67 ID:3BDnrUB8O
Wii本体の初期化するとセーブデータってきえるんですか?
>>105 ああ、それはありそうだな
とかおもっちまったわw
>>96 せいぜい経験値の書がいいとこじゃないの
このゲームで気前がいいと思ったことは電車賃の値下げくらいしか記憶に無い
最初はカジノも闘技場もすぐくると思ったんだ
こんなに出し惜しみすると思わなかったんだ開発期間7年だから
テイルズで対人戦よりはよっぽど面白そうだけどね。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:45:20.16 ID:VVhevfneO
>>91 ハリポタに影響されてるよね
間違いなく
流行に乗った産物だよw
敵が5匹いっぺんに出てくるとか、
クリアで経験値が貰える・・・とかでもいいが
あと二週間!
死ね
かといって量産型アイコンクリックゲーもつまらんのだよなぁ
FF14もやる気出ないわ
正直素材はいいよ、藤澤と斉藤◯して新生したらマジで10年戦えるのに
7年も開発してこのザマなのかよ
マジありえんわ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:46:07.66 ID:tpcrQDFB0
>>96 うじさわ「つよボスはオーブのせいで失敗しました・・・」
うじさわ「だからインスタンスダンジョンには報酬はありません!!!!」
wiiU版と同時にカジノや闘技場、新職人が来ると思ってたわ
7年間思考停止状態だったんだろうなw ドラクエらしくない
か
とにかく強ボスみたいに制限ゼロだと廃人のニートの固定パーティが毎日こもって
1ヶ月持たないだろうからそこんとこ頼む
>>98 まほうと杖カンストしてデュランのしもべとして再登場するよ
ドラクエ10飽きたらファイアーエンブレムやろうと思ってたけど
wiiで出てねーじゃん
明日wii売ってくるは
IDの報酬はルーラ石とかでいいよ
>>118 真のうじさわはオーブが失敗て思ってないよ
唯一失敗だと思ってることはオーブ変換がAUBEになることくらい
別にここで批判、愚痴言う流れが当たり前で擁護が荒らし扱いならそれでいいけど
何かと比較してドラクエ叩いて
それを叩き返されたら穏やかじゃなくなるのはどうかと思う。
>>96 ただ報酬だけでダンジョン攻略に味のないものだったら
強ボス同様金儲けの手段でしかなくなるから
ダンジョン攻略に味を詰め込んだほうがいい。
シレンのように全員レベル1スタートで
宝箱で武器防具ひろいつつ、敵から非常に逃げづらいが
レベルは上がりやすい仕様で、
ひろった武器に合わせてスキル入れて攻略していくようなもの
1年目〜5年目ぐらいまで
「ドラゴンクエストでオンラインゲームが作りたいな」
ぐらいの妄想してたんだろう
駅員に話しかけて最初のメッセージをbで飛ばそうとして
行き先選択をキャンセルしちゃうこと多くね?
そう言えばミスターアストルティアコンテストだかってどうなったん?
誰が優勝したの?
>>115 素材に5種族のための5大陸があるのが無駄でしょうがない気がするが…
ボリュームがないわけじゃないけどこれのせいで階層が薄いというか
土日の酒場は糞のたまり場だな・・・
金曜の夜にいいの借りとくんだった2日間マジで無駄にしたわ
>>129 6年目は
「やっぱりオンラインゲーム作るならやらないといけないよね!」
ってことで開発スタッフ全員でゲーム三昧ですねわかります
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:51:58.47 ID:tpcrQDFB0
>>124 〃∩∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいお金くださいください
`ヽ_っ⌒/⌒с
⌒ ⌒
IDの報酬は単純に金策兼レアドロ狙いでいいんだよな
レア報酬をアクセか装備にして
通常ドロップが素材や聖水とかでそこそこの金策になるって感じで
冷静に考えたら^^
カジノ実装されてもセレブ層しか遊びいけないよ。
10万G以上持ってる数パーセントの金持ち層だけどギャンブルでゴールド使う余裕ない!
>>96 ふじさわ「数々の試練にも負けずよくぞここまでたどり着いた
冒険者に与えられる最高の報酬、それはもう君達は持っているはずだ
そう、ここに来るまでに君達の間に芽生えた友情こそが真の」
キラーさんがログアウトしました
・せつな・さんがログアウトしました
たろう「え?」
カオス「wwwwwwww」
もう少しでカンストの強キャラ君になるからIDでは仲良くしてくれなw
俺は地雷ではない!なぜなら情弱だからお前らのいいなりに俺はなる!!!
IDのハードル上げすぎると神の毛の湧きが減るぞ
普通のMMOって、チーム(ギルド)のメンバーのログイン状況把握できるよなぁ
2か月位INしないメンバーを蹴りたいんだが、もしかしたら深夜にでもやってるのかと思うと蹴れない
クリスマスイベはサンタコスか
こういうイベント装備品って錬金職人やってない人は
一回売ってから効果ついてるのを買い直してるの?
それとも効果なしで着てるのかな
>>136 GCのFE高いんだよな
まあGCの良作は軒並み高いんだけどさ
うちのチーム、リーダーが全然インしないんだけど…
どうしろと
おれはチームなって入ってないし
これからも入らない予定
151 :
匿名:2012/12/03(月) 00:55:04.50 ID:3BDnrUB8O
Wii本体の初期化するとセーブデータってきえるんですか?
無能神が無毛神でも一緒や!
はよ堀井を呼んでこいや
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:55:23.90 ID:d0g9Oxwh0
IDはクリア報酬として1%くらいで竜おまを超える神アクセサリ、
10%以下で新装備の素材。
これくらいの調整にしとけば延々プレイしてもらえるわ。
くれぐれも挑戦は無制限、レア装備ゲット無しとかいうふざけた調整にするなよ。
>>146 サブ錬金かフレンド
持ち逃げされるかもしれんが
暁は途中でキャラが何度も切り替わるのがクソだったな
キーファってレベルじゃねーぞ
使い込むと武器や盾が進化して錬金出来る数が増えて色んな効果が付けられたら
面白いのに
IDの報酬はメタルチケットです
>>150 何日以内とか数時間以内とか
最終ログインがわかるものはよくあるんじゃね?
ドラクエ信者って天外魔境信者程盲目じゃなかったよね。
戦闘の面白さは同じぐらいなのに。
メタルスライムイベントwwww
見通し甘すぎただろ・・・半分て^^;
オッパイ錬金はよ
>>134 現状は5大陸ある意味ないけど
普通は各大陸間で有機的な繋がりを作りたくなるハズなんだけどね
それを全くしてないのは頭悪過ぎる手抜きじゃなければ小出しの被害者だと思いたい
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:56:51.39 ID:fh8KwU3I0
>>128 それで99Fまであったら神ゲー認定する
>>158 その辺は職人システムがあるので死ぬしかないです
>>148 リーダーと古参メンバーがぶつ森をやってる
うちよりはいいかも
>>160 そんな監視されてるようなのは聞いたことがないんだが・・・
ゲーム名をplz
俺は人間できてないからPSOの状況でも見て安心しようと思う
>>92 ゲームショウで言ってたけど、ゆーになればだいぶ改善されるらしいよ
今の状態でもWiiの性能から考えるとファミコン末期のジョイメカファイト並に頑張ってるらしいけどね、
魚イベント面白かったな、しかし地雷さんきてなかったな!残念!
>>168 ごめんね…ごめんね…
土地が2万で買えた直後にぶつ森きたからフレンドとそっちでハウジングしてて
ごめんね
>>162 確かにメタルスライムなんて狙って出せるわけじゃないから急に増えないの分かりそうなもんだけどな
それともこれから確変起こって発生率上がるのかな
メタルスライム討伐推移
討伐累計 前日からの増加数
11/26 71118
11/27 138899 +67781
11/28 205560 +66661
11/29 272432 +66872
11/30 339297 +66865
12/1 435053 +95756 ※休日
>>176 この数字くらいがおそらく現状のアクティブユーザーとみていいのだろうか
1日やっててもメタスラ出てこなかったが
出てきた奴が2匹くらい倒してるかも試練わけで
俺たちの求めていたのは風来のシレンオンラインだったのか
仮にメタルの出現率いじったところで盗むだけだしなぁ
メタスライベントはじまってまだ1匹も倒せてないけどな
つたやレンタルってデータ引継ぎできないのに
やる奴いるの?
>>175 課金褒章のメタチケ配布を口実に大幅にゲタ履かせる作戦という説が有力らしい
イベント実装前は120万ぐらい狩られてたんだろ・・・
察してやれ
さいとうは無能で確定だが
つかこれもうDQじゃないし
無能による無能信者の為のウジクソクエストであって
ドラゴンクエストでもなんでもない
なんでメタスラにしたんだろうな
しかも唐突なイベだよな
>>174 ドラクエ10はチームとか、フレンドの家に行くのがめんどうすぎるからな
ハウジングしても仕方ない
>>176 このペースでいくと
最終的に75万匹程度で、25万ほど足りない具合か
メタスラチケットの仕様が、メタルスライムが
左から右まで10匹くらいずらっと並ぶものなら
どうかなるか・・・わからんな
藤澤「(後半になって)メタルスライム大増量イベントやります!」
藤澤「メタルスライム百万匹達成しました!(捏造)」
藤澤「残念ながら百万匹には届きませんでしたが、予定していた報酬はみなさんにプレゼントいたします!」
どれが一番現実的か
>>158 一度装備すると他人に渡せないので
後から効果足したりするシステムは全部無理
イベント開始してからメタスラ2匹しか倒してないわ。
もうダメなんじゃない?
風来のシレンはやった事ないから分からん。
トルネコの何倍面白いの?
イベント失敗でおk
イベント失敗で蛆澤更迭が一番よろしい
5日のアフィブログ
【悲報】DQ10のメタルスライム100万匹討伐イベントが大失敗
ドラクエ10のメタスラ100万匹討伐キャンペーンが過疎のため未達成www
>>181 サービス初日で無く
この時期から軽くネトゲでもしてみるかってノリでレンタルする層なら
データの引継ぎなんて気にしないよ
軽くゲームを触ってみて、自分でもプレイできそうならレジコ購入するって感じで
数時間すれば元のキャラ程度に育てられるからね
あと1週間でクリスマスイベントのために課金できると思ったら、
オラなんだかワクワクしてきたぞ!
初回の討伐イベント失敗って笑うしかないよなw
過去シナリオで不覚にも泣いてしまった
現代に戻って角野卓三が生まれ変わったことにも泣いてしまった
歳をとると涙もろくなって困る
期間延長かも
ってか参加してなくても報酬もらえるし
誰かが倒すだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>193 キャラが違うだけで根本的な部分は同じだ
>>193 和風かドラクエ風かの違いでどっちも同じくらい面白いよ
>>188 フレのMP+つきのスライムベス帽子がうらやましい
あれだけあれば、他の頭装備いらないしな
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:04:55.37 ID:h56I71kX0
>>193 猫と基本的には同じ
けどシレン城とPCアスカは別格
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:05:07.81 ID:d0g9Oxwh0
>>128 全員同条件でスタートだからパッシブとか気にせず組めるし、
攻略要素も面白そうでマジで神コンテンツだが、
藤澤的にパッシブを否定することはドラクエらしくないから無理だな。
>>193 SFCシレンなら1.5〜2倍くらいは面白い
それ以降は人による
VCでSFCトルネコ販売してくれねーかな
>>190 藤澤が考えるに、藤澤自身の読みが甘かったこともありうんぬんで藤澤としては期間延長
>>193 一倍くらいかな
トルネコ好きなら楽しめる
メタスライベより初心者狩りイベのほうが個人でうまみがあるし
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:06:02.09 ID:+vihr/4P0
>>190 藤澤「残念ながら百万匹には届きませんでした
が、皆さんの頑張りや熱気がもの凄く伝わって来ましたので予定していた報酬はみなさんにプレゼントさせてください!」
かな
アスカってやつが一番人気なの?
裏白とかって
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:06:14.04 ID:VVhevfneO
だって協力したくてもメタスラとか完全運だし
その上運営の後押しもなしで「出現率に変更はありません」じゃなぁ
あの手のイベント関連はさすがにプロデューサーの責任だろう・・・
>>190 もっとはっきり言えば、初めからイベントを成功させる予定はありません
メタスラ半分しか行かなかったの?
ってか報酬もいらねえし
メタスラチケほしいやついる?
>>92 PS2のとあるゲームがPS3でやると音がでなくて、
公式の見解が
「音が出なくても気にならない人もいますよ」だったことはあるw
PS2で使ってたチップを載っけた初期型PS3でもそんなもんだから
実際にやってみるまでは分からないだろうね
Wii互換モードの時はハードの能力にもリミッターを掛けないと
プログラムのタイミングとかに不都合が出るかもしれないし
WiiU専用版までは劇的に変化することはないんじゃないかなぁ
俺は予約してるんで、ちゃんとデータ引っ越しできるのか、
内蔵メモリにインストールできるのか、とか
ゲーム内容とは別な所にwktkしてる
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:07:26.57 ID:VVhevfneO
>>145 怪しそうな奴に差し障りないけど、返事が必要な手紙を送ってみるとか
さくら「達成出来なかったけど泣きの1日ください!!」
藤澤「( ̄ー ̄)」
ゲームとしてはシンボル出さないまでも出現率上げて倒してもらうのが現実的で一番しらけないよなぁ
ひょっとしたら課金者も出そうだし
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:07:47.36 ID:5+gPAypg0
>>190 一番下で元気玉だけプレゼントに100ガバス
メタルは潔く失敗して、努力賞みたいなのもなしで終わった方がいいよ(´・ω・`)
>>190 今回は失敗に終わりましたが、次に備えてメタルスライムの帽子を作りました
新規5人紹介すればどなたでも貰ます!
βのメタル祭り以下だからな
あの時は処理落ちでなにも見えなかったが
>>189 このイベントはプレイヤーそれぞれの討伐数でカウントしてあるものと思われるから
例えばメタル1枚使ってフルPTで倒すと4匹倒した扱いになるんだよな
Pが言ってたメタルチケットを間に合わせる発言が現実になったら
一人5枚計算でいくならば、相当な数がラストに増えることになるから
もしかするともしかするべ?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:08:05.78 ID:88uTy43K0
>>178 剣豪に廃人☆3装備が吹き飛ばされて、そらをキッズがジュレットの海岸で拾うんですね
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:08:12.40 ID:h56I71kX0
>>216 PCアスカはダンジョン数がアホみたいに多いからな
難易度も幅が広いし
戦死武闘家でもIDに参加できるかが評価のポイントだな
強ボスみたいな流れになったら新生するしかない
スライムの討伐数すごいね。新規もかなりいるってことだよね、わざわざ初期村まで行く人いないしさ
今日だけでメタル10匹倒したぞ
出現率高いきがする
7匹逃がしたし
チケットは追加職LV1で格闘100のばくれつするお仕事が
企画がでた時期には達成できるだけのプレイヤー数がいたんだろうね
会社が大きいから実行までに時間がかかって
今は当時の半分の人数になってたと
トルネコ3とチョコボならやった事ある。ヤンガスは配合とか面倒臭そうでスルーした。
シレンは興味あるな。
親切にありがとう。
>>238 捏造無し前提の話だけど
藤澤自信が必死で討伐中とか
なにが目的のイベントなのか
その謎を解くための配信クエストが始まるんだよ
ほんとに酷いイベントだよな
がんばろうにもがんばることもできない
ただただ普通にプレイしてたら
イベント失敗
の烙印を押されるわけだ
考えた奴誰だよw
>>190 > 藤澤「(後半になって)メタルスライム大増量イベントやります!」
藤澤自身がそういうタイムリーなイベントはやらないって明言しやがったからなさそう。
> 藤澤「メタルスライム百万匹達成しました!(捏造)」
この時点で半分も行ってないのにいきなり達成したらさすがにバレるからな・・・。
> 藤澤「残念ながら百万匹には届きませんでしたが、予定していた報酬はみなさんにプレゼントいたします!」
完全なる出来レースを見せると、今後のイベント全て形骸化するからな。
個人的には清く未達成なので報酬はありませんってのが良い引き際な気がする。
どっちにしたってプギャーwwwされまくる未来は避けられない。
メタスラ出ても狩らないように!
このイベント失敗こそが抗議になる。こんな糞イベント実装したって誰もやりませんよってなw
>>223 いらんならくれ
サブキャラ雇ってみんなでメタル叩くから
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:10:46.25 ID:VVhevfneO
>>206 ベス、ドラキー、モーモン
どれもプクにしか似合わないじゃん
特にオーガが着ると最悪
今初期村は例の事件で人多いべ行ってみると良い
帽子目当てなのかもしれんが、手伝いで狩ってる高Lvプレイヤーも良く見かける
は?肉入りPTで倒したのは一律1匹扱いでしょ?
5日締め切りは誤植でしたで解決
配信の報酬的に期待できないな
>>243 最終日は公式BOTが動いてたりしてな
「数値はいじっていません!」
>>223 無条件でもらえるなら欲しい
その為にスライム狩りまくるくらいならその時間で海岸でタコ叩いてる
>>254 訂正します。締め切りは1月5日でした。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:12:11.03 ID:WW/72e62O
装備全身廃にしたら急激に冷めてきた
平たおやったけどメタル一回もでなかったな
ブラウン管モニターでも字読めるのか?
will本体中古4000円ゲーム4000円+USBメモリー1500円で1月から始めようか迷っている
まだ新人はいるのかな?
どうせ12月5日までにメタルチケット配布して
数が届こうが届くまいが
水増ししてメタルチケット効果ってことにして成功で終わりだよな
わかりやすい
メタル討伐とか運ゲーすぎる。
だけど10日間で余裕で討伐されてる数を設定してるに決まってるし。
ライト層が1日中プレーできる日曜はさんだから明日は80万匹は到達してるはず
メタルチケット来ても半分以上は盗むが間に合わず逃がしそう
俺は始めたのがずれてるから関係ないけど
もらえそうにないメタチケ1枚の為に5枚使うぐう聖がどれだけいるのか
強蜘蛛とか強イッドのお供をメタルスライム(経験値無し)にしたら
討伐数200万でも余裕なんじゃないか
>>249 20万なら4人PTで5万だぞ?
普通にソロサポで遭遇した場合のカウントは1だが
チケット使う場合は殆どが4人PTで使うだろうから
配布された枚数規模によっては簡単な数字かもしれんぞ
>>238 わざわざ初期村まで行く人いたんじゃないか
スライムより新規目当てで
>>253 肉入りは人数分でしょ
それぞれ討伐数増える訳だし
>>262 新規はあまり居ないが今なら必要以上に親切な人が資金援助までしてくれる
1月までやってるかどうかはわからんが
>>262 人間とパーティ組むのは苦しいかもね
ライトな俺は8月からやってても取り残されてパーティ入るの大変だわ
メタスラチケットなんていらないからトンブレ帽子よこせ
今からでも遅くないぞ運営
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:14:20.91 ID:VVhevfneO
>>238 今は帽子狩りがあるからみんな狩りに行ってんだろw
>>270 一律一匹。たしか発汗デブが回答してたはず
>>271 ほほぅ
サンクス
資金援助は中の人ですねw
IDがマズカったらまた強ボスやるしかないのか…
>>239 出現率が高くなったのなら俺のメタスラは一体どこにいるんだ?w
ふつうに採集ルートだから毎日初期村いくよ?(´・ω・`)
12月上旬継続特典メタルチケット配布
これで最初からもう展開読めてるじゃん
数がどういう推移しようとこれ配れば一気に増えても違和感ないんだから
IDの入り口って酒場の地下?
>>272 そうなのか、ありがとう
PCゲームにするわ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:15:42.23 ID:+vihr/4P0
スライム100は狩ってきたけどメタスラは一回もみてない
メタルのカケラの相場的に調整はないだろ
暴落したらガチで調整だけどな
>>279 俺は昨日のキッズだけで4匹遭遇で3匹倒してるからなぁ
単純に狩場に出てる時間の差かと
そもそも、チケット配られても全カンストしてるから使わない
過去プリンはメタスラ率高いと思うが
最近レベルあげしてないから期間中ベス1匹すれ違いざま倒しただけだな
>>276 一応動画系には全て目を通してるつもりだが
そんな発言は記憶にないぞ?
国勢調査のピンモーやトンブレロにしてもプレイヤーデータからの討伐記録からの集計だから
今回のメタルも同じ扱いでしょ
>>287 スライムはもともと出ないエリアだぞ
ベスならでるが
イベントやるなら失敗しても成功しても良い効果が出るのが正しいやり方なんだろうが
大討伐は見事に逆行ってるな
成功→数字盛ってんじゃねえよ
失敗→過疎過ぎ運営いい加減にしろ
詰んでぇる
ふじさわ「やっときましたね。 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです
せんし「ゲーム?
ふじさわ「わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです!
ぶどうか「どういうことだ?
ふじさわ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。 そこで キッズを よびだしたのです。
とうぞく「なに かんがえてんだ!
ふじさわ「キッズは せかいをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと かれにもたいくつしてきました。
パラディン「そこで ゲーム‥か?
ふじさわ「そう!そのとうり!!わたしは あくまを うちたおす はいじんが ほしかったのです!
せんし「なにもかも あんたが かいた すじがきだったわけだ。
ふじさわ「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが はいじんになれずに きえていきました。
しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしにいきていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
わたしは このかんどうをあたえてくれた きみたちに おれいがしたい!
どんなのぞみでも かなえて あげましょう。
ぶどうか「おまえのために ここまで きたんじゃねえ! よくも おれたちを みんなを おもちゃにしてくれたな!
ふじさわ「それが どうかしましたか? すべては わたしが つくったモノなのです。
せんし「おれたちは モノじゃない!
ふじさわ「ふじさわに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても やる つもりですね。これも いきもののサガ か‥‥
よろしい。しぬまえに ふじさわのちから とくと めに やきつけておけ!!
今ラグで服が表示されずに真っぱに近い感じになってた奴がいたw
>>268 チケット貰った人が全て4人でPTで倒す割合
40万の課金者のうち残ってる人の割合
そもそもメールアドレス登録してない人の割合
チケットをバージョンアップ後まで取っておく人の割合
色々考えると、+20万匹は無理なんだが
そもそもメタスライベントって普通にゲームしてて気付くものなのか?
誰か教えてくれる人いるの?
メタルイベントは運営の計画性のなさを露呈する形で終わった
失敗の要因は商品のショボさもあるけど
運営が想定してたより遥かに過疎化が進んでた事だろね
ここで運営は過疎化の背景を真直に受け止めるかが山場
受け止めたらイベントある意味成功だわ
今鯖6のランガーオに回線移動しながら切断されまくりのオーガが二人いる
挙動不審すぎてやばい
せめて、はぐメタなら10、メタブラなら5カウントとかポイント制にすりゃよかったのに
>>298 ログイン時のAボタン連打ゾーンに書いてあったかもしれん
コンシェルジュは「イベントと呼べるものはありません」て言ってたし
>>298 コンシュルジュ「イベントなんてやってませんよ?」
俺はフレから話題振られるまで3日くらい始まってたことにも気づいてなかったw
4人で倒しても一匹討伐だろ
>>298 エアプレイヤーかよ。インした時に普通に告知でるだろ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:21:38.86 ID:VVhevfneO
>>295 前あった別の改変の方がずっと面白いな
防御を下げてあげましょうのやつ
>>299 あと残ってる廃人が強ボスと職人とバザーの転売しかしてないからだろうな
それしか儲かることがないからな
魔力覚醒ってダメ1.2倍くらいでも十分強くね?
@SaitoYosuke_Z よーすけPさん質問です。 討伐数のカウントはプレイヤーの討伐数から算出されますか? 例えば4人パーティで1体倒した場合、討伐数は4体にカウントされたりするのでしょうか? 差し支えなければ教えてくださいませ。
@maou_DQ_X 倒された数なのでもちろん1体ですよー
2012年11月16日 - 7:07pm
告知みないでうだうだ文句いうカス多いからな
>>298 ログインする時に教えてくれるけど、あんなのA連打で飛ばしてる人ばっかりだろうからな
>>309 その辺の話題に触れると魔法使いさんがやってくるぞw
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:24:22.28 ID:VVhevfneO
>>310 だが待って欲しい
斎藤の回答だぞ?
またはぶられてる可能性が・・・
チケット5枚も貰ったらライト層は喜んで使うよ
多分余裕で達成すると思う
そういえば、チケット1枚で出現するメタルスライムの数って
1匹だと公式には書いてないな
>>310 放送ではなくてtwitterだったか盲点だったわ
IDは野良限定でクリア後酒場のシーンになり
戦利品の分配に揉めまくるり結局乱闘になってしまう
ドラクエらしさに一石を投じるシステム希望する
運営=帝国軍
ユーザー=レジスタンス
みたいな構図に酔ってる人は文句を言いつつもやめない
コンシェルジュも無いって言ってるようにイベントって呼ぶのやめようぜ
統計調査とかでいいじゃん
そろそろ捏造入るだろ
明日は多分80万になってるな
明後日は92万 明々後日は101万で無事達成って告知でるぞ
はぐメタとかメタブラが出現するエリアでチケット使うとどうなるんだろうな
いやいらんけど
>
>>98 あいつラスボスに先行して挑んで主人公が到着したら既にやられてそうなキャラしてるよな
>>320 いつの頃からか一定の割合で2匹出現するようになったよね、一匹当たりのEXPは減らされたけど
おそらくセット抽選なるものが行われてるので、チケットでも2匹同時ってことはありえそうだけどね
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:27:03.50 ID:9Z/xtbgTO
ウェ子に足コキされてぇよなあ?なあ!
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:27:39.83 ID:5+gPAypg0
>>319 いや、その冒険で活躍した貢献度順で戦利品分配だろ?
当然魔法使いさまが一番で僧侶が二番
その次が盗賊で残りカスがその他の職でしょ
捏造するなら2日目には数を盛ってくるだろう・・
このタイミングから急激に増えるとか無理がありすぎる
運営は90日継続のメタルチケットで達成すると思ってる。
次に片手剣装備できる職業と
新しいマント装備がでたらまた課金しちゃう
メタル討伐より国勢調査はよ
データ厨としたらよっぽど楽しみなんだけど
チケット貰ってその日に使う奴が一体何人いるのか
あらくれマント、はよ(´・ω・`)
そういえばオフで登場してPT組んでたのび太君って死んだんだっけ?
90日課金してる様な奴はとっくにカンストしてるオチ
>>201 過去の話いいよね
オレはメギストリスが一番良かった
アルウェの三番目の願いが分かったときは嗚咽を漏らしてしまったぜ・・・
次点でパラクエ
さすがに出してくる数字まで捏造に見えだしたらゲームから離れるわ
達成してもお前らが得するだけだし普通に失敗するだろ
ここの運営がユーザーのために数字を盛るなんてありえない
盛らなきゃ過疎アピール
>>335 トレード不可なら持っておいても倉庫圧迫するだけなので
アプデの新職で4人で爆裂で使ってしまいたい人が多いんじゃないかね
>>330 炊きたてのごはんにウロコ混ぜるぞ(´・ω・`)
>>341 FF14であまりに急激な過疎っぷりに途中で人数出さないようにしたスクエニだよ?
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:31:19.76 ID:tpcrQDFB0
だれが現在どの職業なのかよりも、
だれがどのスキルにポイント振ってるかが知りたいわ
レアドロ1.8持ちの盗賊探して
盗賊4人でしばくだけだな
さすがに4回もやれば1個は欠片でそうなもんだが、そんなに上手くはいかないか
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:32:21.33 ID:oWbrUksE0
チケット使って出したメタルを倒すわけがない
さーて今日も安定の1・9・10鯖だけ普通で残り全部空いてるタイム突入か
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:32:30.41 ID:G97UeiJp0
>>347 確かに現状ではその瞬間の職業の統計ってあまり意味ないな
ゲーム性だけで評価するならオフゲどころか同人ゲーでももっと面白いのゴロゴロあるしなwww
人がいなきゃやる意味ねえ
だからやめるなよお前ら
3,4回目くらいの討伐イベントだったら、今回は失敗しましたで済むかもしれないけど、
第一回目で失敗しましたって運営はしないだろ、企画倒れでしたって言うようなもんだし。
もうメタルチケットじゃなくカケラチケット配っちゃいなよ
やめても課金しろ
>>311 これだけスレでも言われてるのに
コンシェルジュの案内すら入れてないんだから
いかに手抜きでズサンな運営か分かるだろ〜に
なーんも考えてないぞこの無能者オンライン
メタルチケットで10匹くらいメタルが出る仕様だったら掌返す?
>>346 出さないと嘘出すのは違うだろ
逆にそこまで信用できないならなんでまだやってんのって感じ
俺なら辞める
イベントなくても毎日毎日レベル上げしてるしメタル討伐数なんて運じゃん
スライムとベスの討伐数が大幅にクリアされた時点で大半のプレイヤーはイベントに参加したつうことじゃん
>>357 発売5日目くらいからそれ言ってるヤツいたなww
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:34:49.09 ID:VVhevfneO
メガネ=新一
>>357 最初の頃あいつがボスだとか聞いてたからちょっと構えてたのにw
>>347 一番長い時間使ってる武器が何かの割合が欲しい
まあ、最高のバランスなんで綺麗に円グラフが分かれるとは思うけど
パッシブ廃止しろとはもう言わんから、どうせなら1職につき5種類くらいパッシブ用意してくんねーかな
みんな同じでつまらん
>>355 ふくびき所作って1等メタルのカケラのが行列出来て盛り上がりそう
>>363 大幅にクリアされたってことはイベント関係なしに奴らは狩られたってことじゃないのか?
魔>盗>僧>>>他じゃね?
パッシブポイント導入して3の倍数の時に増えていって
それに応じて付けたり外したり出来りゃ個性出たのにな
そうすりゃ3の倍数の時にイライラしなかったし
街を使って4ptくらいで戦える戦闘エリアて作れないのかなー?
数vs数の大混戦とかやってみたい
同人ゲーは同人界隈で盛り上がれるから面白く感じるだけなんじゃないの?
同人に興味ない人=ライト層?
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:38:18.46 ID:GGv1EuzZ0
そういえばオフライン全然やってなかったw
オフラインはおっさんが草原走ってるあたりで止めた
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:40:19.04 ID:ghHbsqID0
次の大型アプデいつなん?
何日に一回大型アプデするっていってたよな?何日だっけ
8月2から10月9日まで68日だけど
今回そのペースできそうにないな。何にも発表ないし。
レベル50でスキルポイント200もらえて
どのスキルにもタイガーや覚醒のような目玉があれば
今よりは人いたと思う
オンラインにしたのが失敗
オフは普通に面白い
スキル振らなくても後衛は仕事の中心であるまほう覚えるクソ仕様だしな
逆にアタッカー前衛はスキル振らないとダメージ技1つも覚えない
仕事道具が勝手に手に入り基礎力強化できる後衛と自費で仕事道具買う必要がある前衛
どうしてんなことしたんだろうか
パッシブはもしゃーない
職業スキルは50ポイントでMAXにするか
もらえるスキルポイント増やすとかで取りやすくすればいい
>>372 振り直しは反対してねーよ
むしろ1000Gにしろって言ってた
もう月曜かよ仕事やだな
蛆公しね
寝る
オフの倉庫とか店とか入って出てロード挟むのは実にダルい
公式イベントじゃないんだろ。ヴァージョン的な意味で。
追加変更言える雰囲気じゃないんだぜきっとw
>>380 その日にちで予想すると18日なのはスレで散々既出
17日(前日)に発表して次の日に即アプデというのは考えられるだろうか?
FF11では前日告知がデフォらしいけどね、その路線でいくのか?
>>386 そっか
俺なんかしょっちゅうタダにしろ言ってたわ
貰えるスキル0は変えるっていってなかったか
実際、アプデの大まか内容はジャンプのバレとかでもっと早く出回るだろ
くそっ、プラチナツボ☆2を
26000Gくらいで、買ってしまった・・・
>>390 前は内容発表から実際のVUの間で市場が混乱したからなあ
装備は売れないがうんこですら高騰するという
まあハウジングも絡んでたけど
職人やってないしマラソンも辞めた俺には10000が大金すぎて
現場はそんなにギリギリなのかな?
この前の休出アピールでかなり追い詰められてるのは伝わってきたが
なんで人間♂は服脱ぐの?(´・ω・`)
オフはダンジョンはともかく
フィールドはオンより高低差あって悪くはなかった。
錬金は好みが別れるだろうけど。
>>390 平日だしありそうだな
22からの連休にぶつけちゃうと負荷とかもあって何か問題あったとき面倒そうだし
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:45:15.47 ID:VVhevfneO
>>394 通報しとけw
でも名前分からんのが痛いな
>>392 これから先のレベルって言ってたような
新しい職は55までまたいつも通り楽しめるんじゃないかなwww
>>396 10G持ちくらいの敵を元気玉で2時間くらい狩ってれば行くレベル
キャラ育成がみんな同じなのも職業格差が酷いのも安易な振りなおしが原因だよ
こうなることは目に見えていたからあんなに反対したのに
18に来ないなら26だと思う
メタスラ出現率増やしてほしいし、だめならせめて逃げ率減らしてくれんかなぁ。
まあ10週ごとに大型アップデートなんて開発は嫌だろうな
10週置きにデスマーチだろ?
死ぬわ
>>392 たぶん3、3、0が2、2、2になるだけじゃね?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:47:13.05 ID:ghHbsqID0
振りなおしは確かにつまらんが
なかったら杖ふってたい魔法使いがいまごろきれてるぞww
>>401 いや、バザーで買ったから自業自得w
☆☆ 6000
☆☆ 26000 ←購入!
☆☆ 26100
☆☆☆ 31000
☆☆☆ 31100
☆☆☆ 31000
こんな感じ?
>>382 ×
>オンラインにしたのが失敗
>オフは普通に面白い
○
ウジサワにしたのが失敗
ホリイのは普通に面白い
LV55以降はレベルアップまでの経験値が多くなるから
スキルポイントはレベルアップごとにもらえるようにする、、、とかあったな
どれだけ次のレベルまでの経験値を増やしてくるのやら
にちりんすごく楽しいね
もっと早く買えばよかったよ(´・ω・`)
クリスマス前なんかは人増やして賑わっていてほしいだろうから
案外18日に来たりしてな
オフが面白いって人にオフはつまらないって主張したいならもっと具体的に言わないと
× オフは普通に面白い
○ オンよりはマシ
オフはまさに普通に面白いっていう感じで
あれが数十時間だったら死んでた
>>411 それを切れないように調整するのが本来の仕事なんだけどな
仕事放棄して「振りなおししてね、最高のバランスだよ」とか言うんだからw
オフならおてうが世界最速()RTAしてたぞw
振りなおし単品なら悪いとは思わんが(料金と還元ポイントは比例させるべきだと思うけど)
振りなおしと一択バランスと2ヶ月スパン調整が
奇跡のハーモニーを奏でている
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:50:29.73 ID:VVhevfneO
>>412 いやそういうだましに近い行為だからやってみたらと思ったの
オフなんかやってる奴いるのか
証残夜は日輪に迫る強さだと思うんよね
リュー行くなら証の芸人とか羽衣で燃えない僧呂とか上はいるけど
暴走魔5倍とかにすれば杖魔も納得するのにな。
企画者「初めてのイベントということでドラクエの顔であるスライム討伐という案です」
斉藤「スライムだけだとボリュームないからベスとメタルもいれちゃおう、斉藤的にそのほうがいい」
企画者「はぁ、それではノルマを前一週間のデータからみて55万ぐらいにしたいのですが」
斉藤「キリが悪くて見栄えがよくないからどーんを100万でいきましょう」
こんな感じで今企画者が責任とれってどやされてそう
オフっていつまでクリアすると帽子もらえるんだっけ
放置しっぱなしだな
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:51:24.52 ID:ghHbsqID0
まじでレベルカンストしてなにもやってないわw
ひたすら酒場にあずけて限界ゴールドになりかけたら
INしなおして預けてる。 元気玉も20個とチャージ時間360いった
440いったら大型アプデまでサブにつかう
オフってドラクエ10のオフの事だよね?
具体的にオフのドラクエより面白い同人ゲーを主張したいなら議論してもいいけど。
今日はもう寝るけど。
この運営はほんと、客を操るの下手糞だよなあ
オフゲでの楽しませ方しかしらん
振りなおしは最初ちょっとなら安いって言ってたから
1ポイント100くらいだと思ったのに
あああああああ、やる気が全くでない
課金もそろそろ切れるから課金したくないいいい
だけど、貯金がやっと500万溜まったからもったいないいいいい
>>404 選択肢の少なさとバランス調整不足が原因だろ
振り直しのハードル上げて色んな奴が増えたとして、それはユーザーが我慢してるだけで個性でもなんでもない
むしろハードルを上げれば上げるほど格差は広がる
当時振りなおしに賛成していたやつが
バランスのせいで引退してたら自業自得としか言えん
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:53:34.55 ID:VVhevfneO
>>429 斉藤はずっと寝てる役だろ
たぶん今頃報酬のメタチケってしょぼくねえ?って掃除のおっちゃんと話してる
片手剣でホイミかます生き別れたアニキマジアニキ
>>437 サポでやってたから日輪武も視野にあったしねw
2回攻撃がなんか美味しかった
効率はあんまり考えてない
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:54:22.85 ID:ghHbsqID0
てか格差ないほうがおもんないわ
プレイするほど強くならいとレベル上げのモチベがな・・・
>>436 選択しの少なさとバランスの悪さは振りなおしが来る前から分かってたことだろ
それを助長させてどうしようもない状態になるのは目に見えていた
というかスキル100をもう取れる状況である以上
ステータスアップ分の威力変化以外見えないからだろうね
武器だけとって威力みた時点でパッシブ込みの能力なんて予想つくわけで
そんなに強くならねーんだよもう・・・
ふり直しあってもなくても惨状な気がする
>>440 主人公素でザオとかホイミあったのに
いつ思い出すの?
振り直しは払い戻し1ポイント単位の支払いだ妥当だったように思う。
ていうかあの祭壇、ストーリーで重要な役目を果たすの期待してたのにスキル振り直し施設とか拍子抜けだ。
とりあえず、
かぶとわり・やいばくだきを消費MP1にして、かばったときにMP回復を
めいそうにポルカと同等のMP回復能力付けてくれれば・・・
あー勇者は生き別れた方だったのか納得した
じゃなきゃ剣もってホイミザオバイシオンなんかできないからな
戦と武は次のアプデでHP+100、力+50、守+50くらいステUPしてもバチあたらない
>>448 祈り捧げたら武神がでてきて
我を倒したら褒美をやろう的なのかと思ってたわ
>>442 俺はプレイすればするほどライトなフレと格差が広がっていってつまらん
>>448 何が足りないか分からないけど
何故かスコンっと1万抜き取られるイメージ
>>451 それをパッシブでやってしまうのがバ開発
結果ますます戦、武、パが踏み台職に・・・
振りなおしが厳しい制限つきだったら職業間格差は現状よりもなくなるだろ
パッシブもろくにとれていない杖魔とフルパッシブパラディンなら
強ボスでは後者つれてくでしょ
職業格差は大幅に減って、プレイヤー格差が生まれるようになる。
今はプレイヤー格差がほぼない。
まずレベルアップでじゅもんは覚えるのに特技は覚えないって仕様になんでしたんだろうな
ためるとか職業イベントで使いそうなのと職業の特徴出すためのものは自動取得でよかった
それのせいでパッシブ振ってない芸人がクリアできないとかあほな状況なってたわけだし
>>451 無能D 「良好なバランスですがモンスター側のHP増加と守備力低下でバランスを取ります キリッ」
VU前から終わってた
宝珠も近くにいるNPCが金さえ払えば無尽蔵に持ってるしな
同一スキルを複数の職業で取ってるときに
どの職業でどれだけ振ったか分かる方法ってある?
わずか4ヶ月でHPインフレオンライン
ここまで無能な事するオンゲは見たことはない
>>451 今のHPから更に増やしたら、
ただでさえぬるいレベル上げが更につまらないものになるという・・
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:01:33.31 ID:P3ztclUv0
>>426 オフは色々気付かせてくれるぞ
中でも大きいのは「痛恨ガードできたらなぁ」って
オフを最後までやってから始めた人のが、はやく気付かせる点だな。
例えば、オンだと何十時間・何百時間とかけて話を進め
後半の敵や強ボスやるまで
盾の痛恨ガードの偉大さに気付かないやつも多いだろうが
オフだと、わずか数時間で、即死もしくはHPの8割以上減らす
痛恨してくるやつに出会えるんで
すぐに盾の痛恨ガードの偉大さに気付ける。
>>164 今なんか完全に分離してるもんなぁ
プクとオーガシナリオクリアしたら新たにその二種族が絡むストーリーが発生するとか
そういうのは当然あると思ってた
ふりなおしは1万とかじゃなくて
クエストリプレイでよかったのに
1万だと金持ちはころころ変えられて
そのときの最適を選んでどんどん差が開く
>>460 なさそうだから有志のシミュレータでちまちま管理してたわ
>>460 頑張って手動計算かやりなおしの宝珠の選択画面
もうちょっと個性を出したいよな
おっこいつこんな構成にしてるんかって思うこと殆どないもの
やりなおしの宝珠ってアレか、免罪符みたいなもんなのか。
一度通った範囲のレベルで好きに上げ下げさせてほしいわ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:04:20.06 ID:ghHbsqID0
hpインフレオンラインっていうけど
それさえあげちゃえばあんまりかわんないクソなんだけどなw
とりあえずネガってる暇あんなら寝ろよ・・・w
深夜にそんな行動しても何のメリットもないからさw
だいたい55のステータスが雑魚すぎる
>>453 開発は今後どういうレベル帯を想定してコンテンツを実装していくんだろうな
フルパッシブを想定したらライト向け(笑)になるし、ライト層を想定したらレベル上げきった人にはつまらんってことになるし
俺様達の実装するコンテンツに合わせてユーザー側がスキル振り直して面白くなるようにバランス調整しろ!ってことなんかね
表現の関係上後半守備が影響しにくい上に
HPもほぼよこならびだから
僧侶1魔法3の構成以外踏み台になりかねん
>>463 俺はむしろ素材マラソンの楽しさをオフラインに教えてもらったな。
それを簡単に潰した運営はクソだと思うわ。
>>477 3のバラモスってプレイヤーの強さで変化してたんだっけ?
まだふりなおしに文句いってる個性()連呼厨いるかよw
ID:/eyus3Mn0
こいついつものやつだわ
>>477 フルパッシブの高レベルを前提としてバランスとって
それからふたをしているスタイルかもしれない
ぶとうかのことを大器晩成って言い張った以上先を見てませーんは通じないわけで・・・
オフはいかづちのたま5個とか落ちてるんだよなあ
次のIDに期待しよう
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:10:01.84 ID:d0g9Oxwh0
>>477 本気でパッシブゲーでもライトも遊べるゲームにするつもりなら、
コンテンツの難易度わけするしかないね。
ハードとイージーに。
でも今の藤澤にそんなことする熱意は全然感じられん。
本気でパッシブの格差を考えてたら、この前のような切り捨てるような開発便りにはならない。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:10:15.25 ID:caFWTOGWO
やっとカンストしたから2、3キャラ目上げ始めたが辛いなぁ
1キャラ低レベル時に2、3キャラ雇って地道に上げるのが正解だったわ
しんだふりでMP回復してくれたり
魔力の息吹が移動中に使えたり
メガボンバーがジャンプで起爆できたりしないかなー
やっぱり手動で管理するしかないのか
スキルポイント共通じゃないのに地味に面倒だよな
個性なんてどうでもいいが振りなおしが職業格差を助長しまくったからな
HP増やして守備下げるらしいけど
トロル・ギガンテスとか見た限り
ツメオンラインになるだけという
覚醒放置で、タイガーをモーション通り2回判定に変えてきたりな・・・
>>490 振りなおし無かったらメイン戦士とメイン魔がことごとくキャラデリするレベルだったからなあw
>>478 戦武旅僧でネルゲル行ってきたけど
旅が武にバイシオンと回復補助、武がタイガーでガンガン削って
戦が体当たりで呪文妨害&デバフ攻撃(意外と入った)、僧が回復と
キッチリ役割分担回って面白かった
多分このゲーム、魔と盗(の攻撃能力)と強ボスをさっくり削ればまだまだ新生のチャンスはあるぞ
あのロードマップが発表された以上、一年はまともにならん
ずっとA連打でLv上げがプレイ時間の大半を占めるゲームでしかない
配信クエも本気で移動と文字読むだけでロクな物がない
ムービーゲーからムービー抜いただけ
いや、ムービーゲーの代表であるFF13ですら戦闘だけは評価が高いからそれ以下
まあドラクエ11に期待ということで
強敵=つうこんより
強敵=複数回攻撃
こっちにしてその分火力落とすほうがいいかもしれないな
HPもそうだけどなんで戦士とかの防御も押さえてるかよくわからん
>>262 俺ブラウン管テレビだぞ、しかも普通のw画数多い文字は多少厳しいけど問題ないよ
>>477 ストーリーボスはノンパッシブでも勝てるぐらいのバランスでいいんじゃないの
どうせ強ボス()化させればいいだけだしフルパッシブ持ちには
A連打でLv上げがプレイ時間の大半を占めるゲーム
なのは、DQ4〜ずっとそうなんだが・・・
>>490 有限スキルポイント振り分け制+後から職&キャップ開放ってだけでも頭おかしい仕様なのに
さらに振りなおし無しなんて発売日組死ねって言ってるようなもんだからなw
これさえなければ初めから計画立てて動ける分
無しとまではいわずとも振りなおしコストもっと重くても良かったんだが
>>489 宝珠で確認すればいいだろ
確認後キャンセルできるから金はかからん
>>500 なしはまずいから月に1回程度の制限を設ければよかった
>>499 戦闘方式変わった所為で1戦当たりの所要時間が3〜4倍くらいになったな
ついでに必要な戦闘回数も数倍になって倍率ドン更に倍どころじゃない
前衛職にはLvごとにためるが追加されれば光りそうなんだが、とうぜんMP消費なし
Lv50でためる Lv65でためる弐 Lv80でためる参 とか
タイガーは斧の通常攻撃3発と大差ないしなー
斧とか大剣は2倍撃すらない‥‥
堅い奴には魔人は便利だけどMP消費多い割には命中率が悪すぎる
体当たりはアズラン配信の1話目ボスでイオナズンを6回中3回しか止められなかったのが泣けてきた
>>480 見えないHP自動回復があるからこっちが強くなるほど急激に楽になる、だったかな
>>493 強化ボスが槍玉に挙げられてるのは
今後敵が強くなった結果のサンプルであることなんだよ
フィールドに居る強めの雑魚でもいいから攻撃と守備を検索して計算するとよくわかる
一定のパラメータ超えたあたりから与ダメがゴミになって被ダメがひどいことになる
藤澤の自信の源は9が売れたこと
スキルシステムはクソだったとか幾ら言おうが9が売れちまったのは事実
9は誰があんなに買ったの?
>>499 はぐれメタルやメタルキング簡単に狩れるから楽しいけどな
られs
前回のVUでは頼んでもないのに攻魔、回魔上げたわけだから
戦士のHPと力を爆上げしても誰も文句いわんぞ、マジで
>>480 そんな要素あったっけ?
バラモスはHP自動回復が面倒な事しか覚えてねーやw
プレイヤーに合わせて敵の強さ変えることができればかなり変わりそうだけど、労力考えてまあ無理だろうな…
>>486 色んな難易度のコンテンツが山程実装されるならいいけど、実際は30分で終わるようなクエが週2回だもんなー
余計なストーリーはいいから色んな強敵と戦えるクエを沢山実装してくれんかな
IDがその役割するんだろうか
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:21:36.66 ID:P3ztclUv0
FF5のアビリティ制度と、ドラクエ3の呪文が使える戦士から思いついたんだけど
現在の職業に2つまで呪文や特技を設置できるってのはどうかな?
例えば、戦士にベホイミ バイキルトとか
武道家にバイキルト スカラみたいな
ドラクエ3でも呪文の使える戦士とかあったじゃん ああいう感じで
で、ここからがポイントなんだけど
例えばバイキルト バイキルトで選んだ場合、通常なら呪文がかぶって意味ないけど
使える呪文は1つになる代わりに、3倍の攻撃力にある3バイキルトとかにするのはどうだろ?
メラミ メラミなら、使える呪文は1つだけなるけどメラゾーマが使えるとか
>>509 \はゲームとしては面白かった
だがドラクエとしてはゴミ
オフのドラクエはダンジョン、街、フィールドの探索とか
素朴な寄り道要素のある普通のRPGだったと思うけど。
適正レベルになると経験値が減るような親切さはなかったね。
とんらるは文学
>>503 正直、FF11やってたせいか
MMOでこんなに簡単にレベル上がってしまうのはどうかと思うんだが・・・
LV50付近でも2時間あれば次のレベルに上がるけど
オフの倍ぐらいじゃないか?
職人システムのせいで装備をドロップとか宝箱から手に入れる楽しみもなくなったし
盾スキルの仕様かえればもうちょいまともになりそうな感じするんだけどな
>>521 代わりに2,3レベル上がっただけじゃ強くなった実感がまるでないけどな
>>518 親切ってか嫌がらせじゃねーか
それで無理矢理バランスとって強い敵と戦わせるゲーム嫌いだわ
>>508 そういえばいつもすっかり無視してたから忘れてたけど
奥地のザコもけっこうイカレてたんだな
中学生がRPGツクールで計算式とか考えずに適当に設定した数値並みだよなあの辺
正直一定レベルから後は「どーせ廃人が勝手に攻略法確立するし対策は後から考えんべー」くらいのノリで
テストも何にもしてないんじゃなかろうか
何の自信があって2ヶ月間もバランス調整放置決めこんでんだろなふじさわ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:29:02.91 ID:P3ztclUv0
自分で書いていうのもなんだけど
>>515って凄くいいアイディアだと思うんだけど
何でスルーするの?
>>506 計算してみたらタイガーの1発あたりが斧の通常攻撃とダメージ同じになるのは
守備力40だったぞw 40以下ではタイガー1発のが強いし以上では斧のが強い
(爪200、斧280で計算)
さすがに中盤以降、ボスクラスの敵相手にはタイガーは斧の威力の1.5倍〜2倍強だわ
強ボス、終盤クラスの敵にはむしろ斧通常のが強い
9が売れたのは親子でやれるとか宣伝が凄かったせいだと思う
すれ違いで絆が云々をゲームやりそうにない著名人や政治屋が結構いってた
スキル数少ないな敵は使うのに
片手剣なら3でかえんぎりかいなずまぎり
100でギガスラッシュかアルテマソードを選べるとかして欲しいわ
とんらる先生も帽子欲しいのか
誰か献上してやれよ
>>521 別に全職を上げる必要はないんだが・・・
1キャラ目のフルカンストで850時間ぐらいかかったな
Wii2台の2垢だけど、2〜6キャラ目までHP+100でネルゲルは狩り終わってる。
FF11だとまだ1職+サポのカンスト程度かな・・
とんらる先生とフレになれるチャンス!
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:31:11.80 ID:E0wRdXAc0
>>483 おいおい、何を言ってるんだ
武闘家雑魚説はもともと武闘家の防具が糞しかなかったからで
無法者実装されて、もう晩成しちゃったけどな
信者じゃねーけど公平性の観点から
未だに、そこを愚痴るとかカス評論家だわ
9はオフゲーとしてはあれぐらいのバランスでそれなりにおもしろかった
魔法弱かったけど使えないほどじゃなかったし
レベルあげやすい地図もあったしな
>>529 自信あるなら広場に提案すればいいじゃない
宝珠は次のアプデで値上がり来るよね
オーブ小金持ちが増えまくって平均が跳ね上がったから
>>529 みんなメラミ打ってタイガークロウ覚えて終わりだから
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:32:25.82 ID:VVhevfneO
>>529 ゴミな上にバランスもクソもない
正直触れたくもない
魔法使いレベル1で全職メラミ使えるとか6よりひでえわw
>>528 ツクールの表現はかなり的を得てるよ
あっちも序盤〜中盤ぐらいをメインでレイアウトしてるから
数値計算とかデフォの使ってると後半ひどくなっていくので大作は調整が非常にしんどい
>>530 バイシオン1段階、2段階込みでもう一回みて欲しい
運営がメリポ実装するって言ってなかったっけ
好きな特技+も来るんじゃね
>>531 ライトだってライトゲーマーならいいんだよ
くそみたいな層が買うからバカヤロー
>>535 まったく興味ない職業を何種類もやらされるのと
メインとサブ2種類ぐらいで良いのどっちが楽しかったかと言われれば
FF11のほうがすげーあがりにくかったけどあっちがよかった
あっちはあっちで問題山積みだが
ネトゲだからなのか前評判のせいか
これドラクエ9どころか外伝、リメイクと比較しても爆死してる作品だよ?
キーボードなしの奴のお手伝い強要ってお前らどうしてる?
正直すげえつまんねえからお手伝いすらしたくない
ただチームの雰囲気でお手伝いせざるを得ない流れがたまにできる
>>517 とんらる先生もフレンドのイン率減って悲しんでいるんだな
>>537 力が数ポイント高い以外いまだに盗賊の劣化なのだが・・・・・・
盗賊様ですか?
全部MP消費するから特技も武器使った魔法、みたいな仕様なのに
魔法使えない物理職のMPはずっと据え置きなのは何で?
武とかLV50の時点でMP30台とかだし、特技別に強く無いし
MP以外の何かを消費して使う技でもあるならともかく、アホじゃねえのw
>>529 『僕の考えた最高のドラクエ(笑)』とか書かないのが優しさだと思っていたからスルーしたよ
無法者のベスト2万5千も出して買ったのにエル子だと何か残念な見た目
>>547 けど、黒やりたいのに白上げないと話しにならないのと
サポレベルまで上げるのにかかる時間とHP+100まで上げる時間を比較すると
FF11でサポレベルまで上げる時間のほうがかなりかかるという・・・
>>549 カンスト前の話だけど暇だったら手伝ってたよ
でも、あまりにレベル差あると感動なくなるよ?とは言ってた
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:37:11.56 ID:VVhevfneO
>>549 俺はキーボードなしときゃっきゃっウフフする方法を2つも知ってるが、ここに書くと広まりそうなので書けないw
キーボードなしの女キャラとかご褒美です^p^
>>549 キーボードなしの奴がたまにがんばって反応返してくれるとうれしい
武は極端にMP少ないのに
力もHPも極端に高くないからなおかしい
>>548 8月〜9月の時点では間違いなく大成功してたから
ネトゲも前評判も関係ないよ
今の状態は間違いなくDQ10が自力でたたき出した正当な評価
>>549 とりあえず向こうにコミュニケーション取ろうとしてる素振りがあれば暇なときなら付き合う
「ボス」「手伝って」○○についていく この3つしかしない奴は知らん
「ありがとう」だけ言えればいいよな
>>555 あの背伸びしてる感がいいんじゃあないですか、魔法使い服なんかもいいよー
評価ではなくあくまで売上の話ね。
分かりにくくて申し訳ない。
証すげーなw
竜おま盗んでたとかどんだけだよw
>>551 昆布使えよ
ためるなぎ払いとか超楽しいのに
>>551 おまえは何を言ってるんだ??
差異がそれしか思い浮かんでないなら、
よく考えてからでなおせ
ドラクエの準廃はFF11でいうとどのくらい?
1000時間とか()レベル?
>>556 今は知らないけどサポって長い間37までだっただろ?
そこまでならそれほどでもなかったような
あとサポであげるのは似てる職だから気が楽なんだよ
黒魔は白あげるし、前衛は同じ前衛あげればだいたい良いし
戦士が魔法使いさせられたり、魔法使いが戦士あげたりさせられるのはとは楽しさが違う
なんか開発だより見てて思ったんだが
こいつの考えた転職パッシブシステムに絶大な信頼をおいてるとか
もしかして今の糞バランスって、うじさわ更迭しない限り直らないんじゃねーか?
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:42:05.66 ID:fMr2Pr1uO
>>553 GF3発、タイガー6発でガス欠だなw
まぁそれがベストバランスって言い張るんだし仕方ないべ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:42:36.16 ID:HcSvx02l0
プレイ時間570時間。戦闘数1万3千!
盗55戦54パ40武40旅40魔37僧31職人SSです!
同じくらいのライト層いるかい?
>>566 パワーベルトつけてオレつえーしてる盗賊は全員証にしてほしい
平田はレベル上げしてても金策になるから
>>572 直らないよ
今のバランスがベストとか
覚醒の弱体はありません
とか言い切っちゃったからな
これを引っ込めるのは相当な手段が必要
武闘家は溜める瞑想に明鏡止水とかもあるし
回避タンクできるようになってからが本番だな
素早さ特化で死んだふりもとれるお宝100と相性がいい
盗賊×2雇ってバルバロッサでげんこつ集めながら効率悪く経験値稼ぎしたいけど
証装備だと僧侶のMPが減っていくしりゅうおま装備もできるようにその他アクセは2個装備できるようにするべき
藤澤はなにもわかってない!
>>572 最終決定権が藤澤にあるか、実際のプランニングで重要人物であるのか、
実質的な部分はまあ、おいておくとしても、
ああいう二枚舌で失敗を認めない奴を広報ポジションに置いておくのは
印象的に良くないから引っ込めた方がいいと思うw
PSO2の酒井みたいなもんでどんだけスタッフが優秀でも未来を感じない
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:44:21.46 ID:sa+qPR9J0
パスワード再設定メールが来ない!!ログイン出来ない…オワタ…(;つД`)
>>552 そういうお手伝いに限って他もキボなしだったり無言の奴なんだ
要は俺だけフルパッシブで他がみんな弱いという、お守りイベントなのだ
>>558>>559>>562 残念ながらコミュニケーションすら取りたがらないというか
コミュニケーション取る気すらほとんどない奴ばっかなんだよね
「〜しますか?どうします?(こっちがお手伝いだから)」
OKとかはいかいいえくらい返せるだろうに、それすら全然返信が来ない
準廃ってそもそも野良であれこれ要求する馬鹿な奴の事なんだが
>>553 藤沢「パッシブを取ることで最高のバランスです。魔法使いと僧侶をあげましょう」
>>544 バイシ2段階で同じになる守備力は160まで上がった
がバイシ2段階でタイガー3発分の半分を斧が与えられる守備力は2480になった計算ミスだよなさすがに・・・
>>582 お手伝いなんて受身でいいんだよ
いちいち何するかこっちから聞く必要なんかない
何も言ってこないならそのまま放置でいい
10分も黙ってたら回線抜け
戦士とパラは、専用の重防具にセット効果でHP+30〜100とかつけていけば
他前衛との差別化だけなら、割りと容易
つか魔職だと攻魔回魔が順調に上がるのに前衛用防具の効果がカス以下なのが問題
銀や鉄のコテより奇術師の布の手袋の防御力が3倍くらいあるとかアホ設定なのもw
>>573 そういや、武のノンパッシブ状態のMP考えたら
タイガーの消費3って真っ当なんだな
なんでユーザーに言われたからって修正したんだ運営
>>570 準廃の基準がわからないけど、
FF11を続けられるかどうかの境界線ぐらいじゃないのか?
6人PT組んで後、30分かけて移動して
2時間ゲーム以上ゲームできないやつは晒されるレベルだった気が
>>567 もうちょっと育ててみろ
ぼっちがいやで日輪PTいくとぶとうかは一人までで先導係が精々
>>569 力5、HP7以外はステータスは全部劣化なんだが
武器も昆より短剣のがPT向けとして優秀にみえる
>>507 遅レスごめんよ
ズルしてレベル99で挑んだら妙に強かったとかあったような記憶が
最高のバランス()
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:48:15.49 ID:VVhevfneO
>>582 「反応がない人とは遊んでいても楽しくないので手伝えません」と言って場の雰囲気を凍り付かせるべき
いや言ってみていいと思うけど
>>582 うーむ、さすがにそれはお断りしたくなるのも仕方ないな
>>590 さすがにそれで晒すのは晒す奴のほうがおかしいよ
1時間かけてPT組んで30分かけて移動して、
現地で戦闘せずに解散することが結構あるってだけだ
そういうFF11の悪いところはそれなりに直してるんだよな
いいところ捨てやがったが
>>595 基本的に応答は鏡合わせだと思ってやると楽だよね
あんまり誰もしゃべらないなら自分もしゃべらない
藤沢「覚醒の弱体はありませんとキッパリ言ったばかりだったのに・・・
スマンありゃウソだった」
とんらる
びーでる
--ロロ--
これが広場キチガイ三本柱
>>566 そういや古武道のおかげでドラクロって産廃扱いだけど
考えてみたら特攻あるからドラクロのが強いのかあれ?
どのくらいダメ増えるんだろ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:51:25.02 ID:fMr2Pr1uO
武に対して大器晩成、素早さは運営の考える通り実装できてる、弱体化はしない
何一つ正しい事言ってないからな
レベル的には全体の半分超えてて一向に大気の片鱗みせず
素早さ働いてるのに素早さパッシブ謎の数値大幅増加
βから含めて弱体に次ぐ弱体
ジャロに通報したくなるレベルだわ
爪スキルに振ってる時点でドラクエ10ド素人初心者だから
結局、盗賊のパシッブすばやさ90を捨ててんでしょ
戦士とパラ以外の職業ですばやさ300切ったらいけないと思う^^v
>>586 フルパッシブ+力アクセ+オーブ武器中級3つバイシオン×2
でトンブレロ(守備80)に
斧通常181 タイガー175*3になった
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:51:40.39 ID:JPJWIOnl0
そもそも、ここにいる準廃って、他のMMOの準廃を脱落した奴だろ。
嫌になって辞めたんじゃなくて、準廃として脱落した奴な。
だから、前やってたMMOに未練がある。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:51:42.05 ID:ghHbsqID0
覚醒の弱体はありませんが
魔法使い自体を弱体します。
解析だと魔戦で力+10、バトマスで+40だっけ
前衛大嫌い魔マンセーのバ開発だと減ってる可能性があるんだよなぁ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:52:34.90 ID:HcSvx02l0
再設定メールが何時間たっても届かない件
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:54:26.52 ID:VVhevfneO
>>595 すっげえそれを言いたいけど、言えないチキンハートなのだ(・´з`・)
>>604 斧280
爪200っていうカンスト前提の比較だからね
守備力が下がるほど爪が有利になるのと同じく
攻撃力が下がれば下がるほど斧のが有利になる
いいからザキとタイガーを戻すんだ
実際のところ力40も上がると爪が一気に大変なことになる
どーすんのよマジで
エンドコンテンツの強化ボスを覚醒で高速でまわされている状況を
運営が問題だと思っているなら、覚醒はそのままで追加強ボスや
今の強ボスに魔法が通りにくい仕様追加するとか、ぬすめなくして
討伐報酬のオーブドロップ率を10%以下にするとかすれば
覚醒据え置きでも実質弱体だからな、運営にとっては同じ事だし
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:54:48.32 ID:ghHbsqID0
力50ふえたところで
魔力覚醒にはおよばない。
防御力無視技で
自分2倍にできるとか反則だからな
しかも遠距離だからいてつくはどうもあたりずらいし
>>600 とんらる先生は日本語に個性があるだけだ
タタクベカラズ
そういえばキマイラロードは魔法に強かったが、あーいうの増やすってことかね?
と言うか覚醒は弱体無しと言ったが
敵側が魔法耐性持つのはありだよな
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 02:58:34.24 ID:VVhevfneO
>>611 なあ、たまたま愚痴スレも見てたけど、
おまえ・・・実はチームの人にいじめられてるんじゃね?
>>614 両手剣はゆうかんとれないから
力は事実上の+30止まりなんだな
キャップ開放で全取り出来るようにまではな
根本的に欠陥前提なんだなこれ
厨房の考えたボクの考えたDQオンラインでもこうはならない
>>591 っで、それがなんか問題か?
力5とHP7があって何が不満なんだよ、
全部劣化という表現で誤魔化そうとしてるけど、
そんなに死にステ満載でどこめざすの?
有益ステじゃ十分優位だし、攻撃力防御力ともに十分のレベルに仕上がってるだろ
スラブラスターがドワチャッカ襲うイベントやれば
素手が輝く
>>619 修正なしと言っただけだから、覚醒自体の修正以外の手で弱体してくる可能性はあるわな
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:00:14.24 ID:ghHbsqID0
ツメのせいで打撃のバランスとりずらいよな。
力あげすぎたらツメが強くなるし
まさに開発中だな
>>625 爪装備時は力マイナスしとけばいい
弱体化?知るか
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:02:17.74 ID:ghHbsqID0
まてよ!
ツメはもう新装備つからなければいいんだ
それでバランスとろう
>>597 A連打で戦闘終わるのは楽でいい
DQ10は、1人で遊べるのが素晴らしいと思うけどね・・・
初期村でPTを1回組んで以来1度も他人とPT組んでないな
強ボスもやってないし、、、
最近では、サポート仲間も全て自作キャラで埋まって
ほぼオフゲーになった。
戦士は力上げて武の会心率上げるくらいしかないよ
爪が邪魔すぎ
ところで今週の配信クエでしぐさ覚えるのかな
新しいダンスがどうこう出てるけど
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:03:30.13 ID:JPJWIOnl0
>>625 防御下げるって言ったんだっけか、ならダメかも知れないけど・・・・
例えば、防御を下げずにHP1.5倍とかにして、物理ダメも1.5倍とか
倍率でなんとかする方法にするとかな
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:03:32.62 ID:qwEXHwAO0
225 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/12/02(日) 21:18:12.04 ID:y7qdv4lj0
玩具と化した屑
ファゴ EB925-971
所属チーム:みんなで楽しくチーム
屑擁するチームのリーダー
フール [XT934-419]
屑友or屑がフレを公開していたために晒されてしまった哀れな被害者たち
バカヤロウ[SN845-631] ショウマ[CZ007-626] ともゆき[ZG005-324] ユウ[PL326-618]
リト・[VI018-807] てんま[DY336-740] エリス[OW098-033]
シキ[TR805-601] ルシェロ[VA473-298] のの[JH542-592] ランド[JF638-277]
ヒリーニョ[HN274-396] ぽっちゃり[GY172-292] マヒロ[OS146-815] がおがお[KO430-726]
らいす・[KC748-402] クルール[RR976-453] 〜ゆつ〜[OR284-218] ごくうう[LL803-557]
テン[FE782-122] えっくす[BB175-656] かいい[KK648-517] プックリ〜[UN126-843]
ゆっぴい[OV183-435] ジャック[SL110-419] みやすけ[SP986-318] オールン[XH043-784]
レウィシア[IT263-070] ピヨノリ[GO392-744] キルヒアイス[BK163-573] パォ・[MP582-397]
レオングォ[ID048-790] ストライク[LB018-579] カワセミ[QW005-364] カノン[GO078-353]
スタージャ[LO748-513] ロトすけ[HY019-850] ぽきりん[HQ362-627] まめたか[ZB888-996]
ウスヒコ[KF275-067] 〜かずき〜[TG917-282] ヒデ[CK709-366] ぷくりん[UY264-075]
りょうちゃん[FJ485-872] りょうた[UY664-571] ウッチ〜[IZ203-423] すとろべりー[KY811-905]
キヨカよ[CE200-174] ムレア[OI470-076] エアロスミス[MT607-268] ともや[SU686-609]
あらちゃん[ZV739-589] けいた[NP750-933] なおくん[DL064-181] あつし[ZD927-060]
カンセイ[VF650-364] グラビデ[IN444-924] ヒャクヒコ[CM414-048] レインロット[TI414-598]
チャベル[RO749-810] しゅん[MX275-034] コウイチ[FJ752-689] イケヤ[CE516-151]
ミオン[WY294-363] 〜ハナミチ〜[TD687-845] ユキノリ[IO232-026] エッタ[AZ912-398]
レン[NA468-360] せぶんすたー[TN499-438] ノト[MQ199-145] ゼノバイス[WO369-973]
けん[EK648-049] レイラ・リリ[YJ958-838] だいふく[HU134-456]
227 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/12/03(月) 00:36:54.90 ID:/8HgS5ql0
徹底抗戦の構え
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/854405856324/ なお、罪状に対する反論はない模様。屑確定
爪のディスられっぷりやベーな
βからずっとじゃん
>>622 現状ぶとうかの出番を考えてくれよ・・・・・・
力とHPをMP19と便利な補助魔法と比較してどっちが得かってシンプルにしてもいい
フール [XT934-419]
お前の責任だぞ
もうお前のIDググるだけで2ちゃんのスレひっかかりまくるんだから
お前の評判はドン底だ。さっさとキャラデリするか、最後に
ファゴを追い出して名誉を守るか、どちらか自分で選べ
>>634 そりゃアタッカートップ争いはどこのMMOでも酷いからな
剣でTUEEしたい勇者さまと
魔法でTUEEしたい魔法使いさまという
二大勢力をずっと敵に回してるわけで。
>>590 >>597 ありがとう
1時間以上かかって戦闘できないこともあるのか…
狩り場の取り合いとかドラクエの比じゃなさそうだ
>>625 爪とほかの武器の威力差をもっとつければ何とかなるにはなるが
多段攻撃とパッシブが組み合わさっている以上調整は面倒
爪がパッシブ前提になるかパッシブあると爪がヒャッハーするかなんだもん
ただほかの武器の技がタイガー以上の倍率や威力を持てば大して気にならなくなる
(バフデバフの影響がほかの武器より大きいから爪は初期値で多少弱いほうがいい)
というわけで武器技強化はよ。特に俺が使いたいブーメラン
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:08:12.36 ID:fMr2Pr1uO
まぁぶっちゃけ力50増えた所で覚醒魔の足元にも及ばないけどな
何故か覚醒魔は叩かれずにひたすら爪は叩かれるけど
>>610 そういや物理ってただでさえ弱いのに
そんな糞仕様もあったんだっけな
武闘家の瞑想はMP回復にするべきだったよなぁ
>>620 なんとか防いでるけど、言い様に使われてる部分はあるなとは感じるな(´・ω・`)
mmoの戦闘バランスなんてこんなもんだと思けど
バランスいいmmo教えて
>>637 爪並に他を強くしろって案ならわかるけどな
爪弱くしたら範囲攻撃もない盾もないガードもないでかわいそすぎるだろ
ffって戦闘時間はわりと長かったから取り合いの印象は残ってないな
そもそも記憶にないくらい昔の話だけど
この運営のクセ
1:バフデバフ魔法や特定のスキルで敵に対して完封かそれに近い状況になるのを嫌う
2:職の偏りはともかく強職強スキルで運営が想定する以上の速度でコンテンツ消費されるのを嫌う
3:サポ狩り推奨しておいて、本当にサポだけで完結できるような狩場の状況を嫌う
4:システムから少しでも金ひねり出せる状況が定着するのを嫌う
>>645 お前が何をやってそう感じたのか言ってみろ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:13:18.49 ID:ghHbsqID0
戦士をつよくするに
武器装備時 攻撃力+をふやすしかないな。
力あげるとツメが爆発するし。
重防具のセット効果でHP+100つけたところで
戦パラに攻撃を集中させる手段が無きゃ進路阻害以外の役回りは来ないよね
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:14:40.70 ID:JPJWIOnl0
>>648 2に関しては、少なからずどこもそうじゃないの?
戦士は武とパラがいるからどう転んでももう無理
強ボスを削除しとけば、
mmoの戦闘バランスなんてこんなもんだろうな
>>648 こう見ると、すごい保守的な姿勢だよな
日銀じゃあるまいし、ゲームなんだから、
多少ヘマしたくらいが逆に祭りになって楽しそうと思ってしまう
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:15:55.70 ID:ghHbsqID0
ひきよせのすずつかえばいいじゃん。
>>650 それプラス特技のMPを極端に減らすとかかなあ
力を戦武だけ大幅強化
HP防御を戦パラだけ大幅強化
ツメと合わさって超火力の武
回復呪文や自己ズッシと合わさって超防御のパラ
武器スキルは微妙で回復も出来ないがその基礎性能から攻防どちらもそこそここなせる戦士
こんな感じでいいだろもう
>>652 弱体ではなく強化でバランスとっていくとか言わなきゃ他と比べて問題無いよ
基本藤澤は黙っとくべきだと思う
あいつ運営便りだけじゃなく、広場でも未実装段階の修正とかを普通に喋るだろ
>>650 戦死の火力は武闘家以下でいいんだよ
ま上げるなら基礎ステータスを上げておくべきだったんだが
今となっては装備インフレで強化するしか無いわな
バカは下方修正はしないとか意地張っちゃってるからな
業界の失笑をも買ったがw
>>655 多少のヘマで割を食うのはライトって大体なるから保守的なんだろうな
まあそれでも帽子みたいなことやっちゃったけど
まあ戦士に必要なのは
ホイミだよねっていう
フィールドにいる守備300超えてるようなモンスにでさえダメージミスばかりの攻195の爪
結局、爪はアタッカー能力が低い旅とセットにしないとボス戦でダメージ通らないから
相対的にみたら素でダメージが通る攻280オノ戦士×2PTとボス戦でダメージ量は同じ^^
爪は二刀流みたいなもんだな
>>659 βの時は一部のベッタリなユーザーにだけ情報を流す屑だと聞いた
真相は知らないけど
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:20:43.63 ID:fMr2Pr1uO
戦士に必要なのは重さでパラに必要なのは防御だろ
>>662 問題ない。ごく普通のインフレを恐れる保守的なネトゲだ。
ただ普通のネトゲなら強化でバランスを(とか非現実的な事は言わない。
特定のスキルを弱体化した方がバランス取りが楽なんだから「修正予定はありません!」
とか断言口調を言ったりしない。
全部藤澤がネックになってると俺は思ってるんだけどそこはどう思うかね。
>>663 攻撃魔力の差がこれだけあるんなら
覚えた呪文は他の職でも使えてもよかったんじゃないかと思う
戦士がザオ失敗しまくって笑われるのでもマシだろうと
>>664 攻撃力270で3倍ダメージ技使える程度だからアタッカー能力低いよね旅
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:22:18.09 ID:JPJWIOnl0
もう、戦士は好きな武器が装備できるんでいいんじゃないの?
ただ、武闘家と被りやすいから、爪と棍はなしにしてさ。扇は・・・・
前衛ステの分布なら
戦士:HP
パラ:守備
ぶとうか:ちから
の特化って考えてたわ
魔法戦士が弱点ついたらバフで立ち回るタイプ
バトマスは火力一点突破ぽいけどよーわからん
>>669 重さについてはブロックされてもターゲット変えずに
前進続けて完封されるバカAI直さんことには修正こないだろうな
>>629 ドラクエって言葉に縛られすぎて一人で遊べられるようにしたのもダメじゃね?
MMOなんだからそこは一人で遊べるように調整しようとしてるからおかしくなるんじゃ
ヘマしたら「すいません、次回以降必ず改善を心がけます!」でいいのに
なんでか「ヘマはしてない、ミスはなかった」とか言い張るんだよな
前者は仮に改善できなくても「ああ、気にはしてるんだな」って安心感があるけど
後者は「ああ、これはこれ以上良くなる事はないんだな」って印象を与える
「ミスはない」と言い張る事で自尊心を守りつつ顧客を安心させようって意図なんだろうが
現状では「お前の言葉にそこまでの説得力はない」で終わってしまうし逆効果
覚醒魔弱体出来ないのは、コロシアムのPvPのせいなんだが・・・
防具に魔法ダメージカット付けすぎだな
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:24:48.48 ID:ghHbsqID0
コロシアムがpvpってきまったわけじぇえぞ
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:24:51.38 ID:JPJWIOnl0
>>677 これな、俺はすぐ謝るよって奴でもなかなかできないんだよな
>>678 ンな実装いつになるのかわからんもののために
現在進行形のぶっ壊れ要素残し続けて客減らすってバカの極みだな
アルベド回復薬みたいな戦士にしか使えないアイテムがあれば…
って思ったけどそれじゃ聖水振りまくのと変わらないか
>>675 戦闘区域ラインオーバーで決まり手は
「押し出し」でプレイヤーの勝ち
これで問題ないw
>>677 こういう職種の人間は顧客に対する接客は心得てないからじゃないの
>>670 弱体しなかったMMOの末路は運営も認識してるでしょ
FF11もそうだったし
うじさわ「みかがみの盾は呪文反射しません」
うじさわ「ブーメランは木工です」
うじさわ「みかがみとブーメランはうじさわの勘違いだったようです☆」
こういうこともあったんだから
うじさわ「もっとハッキリ言えば覚醒の弱体はありません」
うじさわ「弱体がないというのはうじさわの勘違いだったようです☆」
この手でいけばいいぞうじさわ
>>678 それはそれで覚醒ない魔法使いがゴミになるだけじゃねーか
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:26:11.12 ID:ghHbsqID0
195のツメで300の守備力の敵に攻撃したら
一撃目は22.5じゃん ミスはないだろ
パッシブ力、攻魔に対して余りに影が薄い会心率(こっちは武器スキルだけだが)、暴走率
こっちも上手く使えばいいのにな
強マリーンに斧戦士の攻撃力が今より50高くなれば
倍率低い蒼天魔斬でタイガー盗賊に並べるけど痛恨で沈むし
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:26:46.96 ID:hiC8YZYD0
最近このスレの勢い戻りつつあるけどお前らまた始めたの?
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:26:49.89 ID:cZNg6GkMO
とりあえず挑発をつけろよ頑なに挑発をつけないのがおかしい
それがどんなボスでもズッシードかければ相撲できるようにすればいい
相撲できなきゃ挑発をつけろ
>>676 1人で遊べなかったら人が来なくて終わってたんじゃね
>>672 そだね
旅といったら短剣というイメージしかなかった^^;;
棍まで装備でき攻撃力自己強化できる旅のアタッカー能力やばいね
保守的なのもあるし普通のネトゲと違ってドラクエは足し算じゃなくて大きく見積もったあと引き算してる
100のゲームに10足して5引いて105のボリューム、ゲームですってあげていくけど
ドラクエは200始めに見積もって100だけ作って5ずつ後で足し続けてる感じ
だからわくわく感が少ないというかロードマップみても余り響かない
VU1.2後
「ID来たんだけど、なんか敵がみんな水色のローブ着てる」
>>679 現状一定時間が長すぎるわw
ゾンビやデビルアーマーみたいなのならそんな機械的な動きもいいが
トロルとかなら先に目の前の敵を殴り倒せ
それなりに頭よさそうな奴なら迂回しろ
アームライオンはオフでは出来てんだから超雄たけびでブロックを排除しろ
人間キャラ使ったPvP描写って全年齢じゃ無理なんだけど
DOLみたいに追加ディスクをBかCにして追加ディスクの要素は
ロックかけるのかね?
カジノとかそうすれば色々楽になると思うけど
覚醒魔だけど魔力316
腕輪なしで
大器晩成の代名詞な武器勇敢と同じように
覚醒暴走魔も前提のバランスだから安泰だよやったね
地味だが完全会心ガードも強すぎるな
戦士重さ倍
武闘家MP増加
盗賊爪装備不可
魔法使いダメージで詠唱中断
僧侶現状
旅芸人現状
レンジャーザオラルなくす
パラディン仲間をかばう時だけダメージ半減
にちりん削除
これでおけ
なんでPvP前提で話進んでんの?
特殊MOBじゃねーの?コロシアムソレこそ歴代キャラとか
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:29:50.20 ID:SJtnDQ3EO
戦士はレンジャー以下のゴミ屑職
>>686 強さインフレを修正するのが一番きついものね
>>675 三ターン行動チャージ溜まったら行動変更するぞ
自重で押し切って後衛を射程に捉える事があるわけだからそこは変わらんわ
>>702 あれ代償にするんなら両手武器は一律武器攻撃力*2(ツメは1.3くらい)してもいいレベルだと思う
>>676 FF11・FF14ではソロで遊べないから修正しろ!という流れがあったな〜・・
別にドラクエだから1人で遊べるように調整した訳ではないかも
長時間ゲーム出来ない人のためにも1人で遊べるシステム組むことは重要なようで
サポート仲間のシステムはよく出来てると思うよ
ただ、次のメリポ次第でレベル60のキャラを
預ける人しかいなくなってそうな気も・・・
>>681 会社の名前しょってる人間が謝るなんてそうそうない
ゲームの世界に限らず
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:32:08.68 ID:JPJWIOnl0
まあ、でもみんななんだかんだ言って戦士をバカにして自分の職の威厳を保ってるよね。
いいスケープゴートだよな。
>>704 斎藤が過去のインタビューで対人だってニュアンスの言い方してる
>>703 にちりんなくなると武が弱くなるんですけど
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:33:28.05 ID:cZNg6GkMO
あと本職以外が特技使ったら半減しろよ
どの職が使っても変わらないってのがおかしい
カミハ北みたいに次のVUでキュララナも寂れるんだろうな
相撲システムなんて誰が押しても同じだしな
力+重さで相撲するとか
一定時間押され続けたら行動不可とか
色々あるだろうに。。。
いっそ狭いマップで相撲自体できなくした方がましだわ
>>711 任天堂の岩田社長は頭下げっぱなしだけどなw
ゲーム業界に限らずあそこまで出来るのはなかなかないわ
ジャパネットタカタも頭下げたんだっけか
>>710 メリポって自然につかってんじゃねーよw
わかんねーやつはわかねーだろw
>>709 まあ可能性として、って事かね〜w
例にあげたDOLだと戦闘が海戦だけだった時はAレーティングだったけど、
追加ディスクのタイミングで人同士の対人要素が入ったときにレーティング上げた
ダイスであんなに叩かれたのもお子様向けだという認識だったからだろうし、
カジノ施設をレーティング上げた追加D限定にしたら色々捗るかと思ってさ
>>635 っでその論が、おまえ自身が
>>483で言ってる
>ぶとうかのことを大器晩成って言い張った以上先を見てませーんは通じないわけで・・・
っていうトンチンカンな批評の論拠になってねーっつってんの
MP19と必要なときにしか使わない補助魔法を引き合いに出すなら
じゃあ変わりに力5を余分に取ってみろという反論も出来るわけ
>>675 少なくともボスはタゲ変更の周期をもっと短くして
威力のちょっと低い遠距離攻撃(相撲無視後衛攻撃)、
威力の高い近距離攻撃(対相撲役用攻撃)をもってるような設定にすれば
敵を軽くして戦士パラディンが一人で相撲で押せるようにしてもバランス取れると思うんだけどね
重さが足りない場合はつっかえ棒の効果をもっと少なくしたり
僧侶と盗賊二人がかりなら押したりつっかえ棒がやっとできて
だけど近距離範囲攻撃で被害が大きくなるとか
面白くできそうな調整はいっぱいあるのに
>>719 人同士の喧嘩、決闘、暴力描写はCEROの規制対象だから
頭なんて下げないでいいから面白くしてくれw
FFやってた人、他ゲーやってた人はマジでMMO用語とかFF用語ポロっと出すの気をつけなイカン
ここだったらツッコミ入るからまだいいが、ゲーム内だと何言ってんだコイツみたいな空気流れるぞw
>>719 全年齢だと人間対人間の描写は規制にひっかかるらしい
コレ書いててふと思ったんだがドラクエ10なら
過去グレンの逆で人間時出場不可にするだけで全部解決じゃね?
>>725 だから亜人なんか
過去が人間しか行けなかった分闘技場には亜人でしか入れんとか
ないか
格闘ならまだしも武器もって殺し合いとか無理だよね
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:39:42.14 ID:JPJWIOnl0
>>728 ドワーフはお前らに似てるから不可!って言われる・・・・かも
全鯖で10人しか持てないような伝説の武具があればなぁ
プクリポだけとても軽いんですが相撲がしにくいデメリットだけなのはおかしいです
軽いメリットとして重さがあるほどダメージを受けてしまう重力攻撃があるべきです^^
人間となんか戦ったって面白くないよ
あとで粘着されても嫌だし。どうするよ?広場に出張してきたら。
鉄拳でさえお怒りメールきてんのに
>>730 じゃないかと
ただ人間に限りなく似てるものはたとえロボットが相手でも
規制勧告受けたりもするからその辺は運営の対応というか自主規制の匙加減次第かと思います
全員プクリポかドワーフになるのか
>>735 格ゲーはマジ基地多いからなw
対戦ゲー化するとこのスレの殺伐具合が15割増しになると思っていい
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:43:10.59 ID:E0wRdXAc0
>>650 装備眺めてりゃわかるが、今後、武器の攻撃力で調整されてくんだよ
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:43:58.54 ID:JPJWIOnl0
もう、新スレ立ったのかよ
オーガ♀にボコられたい
エルフ♀ボコりたい
>>735 ほとんどが無線だし酷いことになるんだろうな
闘技場みたいな対人厨隔離のPvPエンドコンテンツだけじゃなくて、
モンスター倒したらカードもらえてそのカードを賭けて遊ぶような
ライト向けカードバトルシステムを全年齢向けで導入したら暇つぶしにもなるんじゃないかな
暇つぶしじゃなくてそればっかするような人が出てくるかもしれないけどw
格ゲーは初心者は操作を覚える権利すら与えられない階級社会だもんな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:45:20.37 ID:JPJWIOnl0
つうか、どうなの?
戦闘不能を死ぬとか言うゲームで・・・・
新スレおせーよ
ただでさえ誰も立てようとしないんだから500超えたら建てられる奴建てるようにしとけ
>>744 初心者には「wiki読め」で一蹴されるからなw
そのwikiに書いてあること出来るようになるのに三桁四桁時間と
1年に1回転生キンリザがロトの剣落とすとか出ないかね
倒してドロップしたら全サーバーにネームが出るとか
>>517 これストーキング以外の何者でもないと思うんだが
なんで肯定的な票が多いんだ
『ラグが酷くて負けちゃいました^_^;』
聞いてもいないのに言い訳いらんわ
『弱いっすねwww雑魚乙』
なにこれこわい
『死体蹴りしてんなカス』
コンボしてたら途中で死んじゃったんだよ
コロシアム来たら神ゲーになるんだろうな
ムカつくプクリポ♂をPKしてえ
おいなんでズーボースレ 2までいってるんだよ
女多いの?
>>723 もうぶとうかは晩成の域に入ってて弱点だった守備も補われて最強でいいよ^^;
>>746 TGSだったかで凄く気になったな
当たり前に死ぬって言うもんなw
>>739 武の冬は続くのか
武は本来魔と並ぶアタッカーポジなんだから
魔力覚醒ほっとくなら
武も力もっと底上げしてアホ火力発揮するくらいでいいと思うんだがな
>>751 PS3のPSNやXbox360のLiveだと、
そのプレイヤーが最終ログインしてからどれくらい日数が経ってるか、
ってのを表示する機能がデフォでついてて、
フレ整理する時の目安になるからそれはあってもいいかもしれない・・・
ってとんらるちゃんはそういうこといってないのけ?w
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:49:18.25 ID:JPJWIOnl0
>>754 2まで行ってるどころじゃない。
キャラスレでフウラスレが抜かれてる
現状武力覚醒付いてもいいレベルの哀しみを背負ってるよね
モンク系が強いMMOってないよな
>>756 教会にも「いきかえらせる」があるし言い訳もできないわな
昔どっかで堀井が死ぬって表現使ったの後悔したって聞いたが
ありゃ本当だったんかなあ
棺桶だったら仮死状態って事で蘇生呪文も効いて
イベントキャラは即死だったから無理って脳内設定もできるが
霊体にされたらもう何も言えねぇw
このゲームドラクエ3でいったらバラモスまでしかプレイできないんみたいなもんだよな
そりゃすぐ飽きるわ
>>758 最終ログインに近いものでいいなら分かるぞ
3DSのフレ一覧で画像の最終更新日が分かる
家ゲなら後半強くなる ってそれでもまだ良いんだが
これオンゲだからw
時間じゃなくて期間になるってことが設定してるバカが判ってないのが大問題
>>754 アズランの配信クエでフウラちゃんがでたら伸びるだろうに
まあでそうにないよね
>>767 そういやPCからでもキャラ画像の更新日は把握できたね
ちょいと聞きたいんだけどバザーの装備品検索でフレンド指定で検索するとその人以外の同名キャラの出品てはじかれない?
明らかにゆとり臭全開のフレが旧とはいえ50装備をそつなく作ってるみたいで目を疑ったもので...
くどいけど名前指定ではなく間違いなくフレンドから指定。でも名前はありがちな感じ
そもそもオン開始時から霊体なのだが
フウラのなにがいいの
おしっこ漏らしても強がりそうなとこぐらいじゃん
>>746 死ぬは死ぬだろ
戦闘不能じゃねえんだよ
死んだら棺桶をひきずり回すゲームなだよドラクエは
つまんねえこと言いやがってプロ市民かテメーは
>>757 武闘家っていつから攻撃力でごり押しになったんだよ?
力ゴリ押しは戦士の専売特許で
会心乱発が武闘家のダメージソースじゃなかったのか?
>>769 初週にフウラに会えなくなったって報告出てたから
多分あそこの住人は誰もアズラン配信やってないぞw
>>773 というか死んだサポの肉はどこいったのか
サポ死んだ状態で戦闘すると死体降ってくるけど
PvPのコンテンツ作っても、ごく一部の廃人以外やらないのは
FF11で立証済み
まあ、景品次第では・・・とも考えられるが
パッシブも取れない連中は肥やしにしかならないし
装備は、上級錬金の大成功×3が基準値なるんだろうな
FF14もPvPは景品付けない方向にするぐらい、一部の人しかやらない。
>>765 初めてサポを戦闘不能にさせてしまったときたまげたわ
霊体が申し訳なくて申し訳なくて
棺桶ならなぁ
>>758 そっかXboxLiveみたいなのだと思えばそんなにたいしたもんじゃないか。
でもマイページの非公開率考えたらその機能ついても意味ないだろうな。
>>767 3DSの日付ってムチャクチャじゃない?
更新が反映されてないこと多いし
>>776 「最強のテンションの使い手」らしいですよ
先手必勝で会心のイメージとは程遠くなったみたいだ
>>744 ソーミャのよさは分からない
ルナナやマイユはわかるけど
>>782 確かに日数めちゃくちゃなこと多いけど
さすがに10月とか8月とかはわかるからねえ・・・
まあまともに使える機能じゃないけど
>>780 だが廃人の足止めには持って来いだぞ、PvPは
ゲームによっては一般人はそれを観戦して楽しむのも可能だ
コロシアムは育てたモンスター同士で戦わせてくれよー
ソーミャは子供欲しいんだから子供の作り方を教えてやればいい
>>776 じゃあそれでもいいから
魔と選択になるレベルまで会心出まくるようにしてやってくれw
なんで、普通なら過疎るはずの深夜に、
建設的な議論やって、しかもやたらとスレ延ばしてんだよwwwwwwwwwww
キモチ悪いwwwwwwwwwwwww
おまえら悪いものでも食ったのか??
>>785 ゲーム上から見れるフレンドリストやチームメンバーリストの後ろに
(非通知以外で)最後にログインしたのが○○時間前とか○○日前とかあれば
邪魔にはならないっていうか便利かなーとは思うね
とんらるちゃんがそう言ってるのかはわかりませんがw
マクロ放置通報してみたんだが
1時間経っても赤鎧のGMさん来ないのね
プレイヤー減ってる現状で更に減らしてどうするんだと
思ったが、初めて見てチョット興奮して通報してやったぜ
けど意味ないのね・・・
1時間も近くで狩って待ってる自分も大概だが
>>787 それ良いな
武器持たせて、モンスター対モンスターで
負けてもモンスターは死なない方向で頼みます
スレで建設的な議論してる奴がDQ10作ってくれ
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:00:18.64 ID:JPJWIOnl0
モンスターはいいね。
お気に入りのモンスターに自分のステ転写でもいいかも知れん
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:00:22.80 ID:E0wRdXAc0
>>789 おれに言うなwさっさと広場に書いて来いw
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:00:41.65 ID:NmmRaZgJP
育てたモンスターを対戦できるようにしようぜ
さて、究極配合竜王様の封印を解くか
運営「技術的に難しい」
討伐イベントってどうしようもないよな
頑張ってもでないものはでないもんw
考えた奴は神
>>792 直接対話入れて反応あったんじゃね
プレイヤーが近くにいる状態なら連コン体当たりとかと扱い同じだろうし
次のキャプクエの討伐対象ってなんだろう。
メガザル以上の鬼畜な予感がするんだが
>>795 議論が広がるのは楽しくていいんだが
結局は誰かがまとめなきゃいけないからDとかの裁量が問われるんだよなあ
アイデアだけならこのスレと同レベルかそれ以上の議論はしてるでしょ
>>750 ハルヒ程度がCERO B(セクシャル)で
DQ10のオガ子のおっぱいが全年齢なのが納得いかねぇ
8年くらい前だったらルナナのチューブトップを連打で少しずつずり下げる
フラッシュゲームとかあったんだろうな
>>787 魔物使いは必ず実装されるだろうけど、
いつの追加ディスクになるだろうな〜・・・
しっかしなんで特技にモンスターの弱点乗らないのかね
今のスタッフに言ったって「想定の範囲内」とか言うだけだろ?
どこに文句言えば改心するんだ
100匹でメダルってシステムあるけどさ
あれも指定したモンスター(複数種類?)を討伐するデイリークエストで1枚
同じ種類を100なりまとまった数倒したらエスタークみたいに
そのモンスターの置物を家で飾れるとかにしてほしかったなぁ
それだったらマイナーだからってまとまった数倒したりするしモチベ上がると思うんだ
>>802 一回りする→方向転換
ずっとこのままだよ
何度も応援されたけど・・・
言われてみればそうなのかもね
見たかったよ
残念
強ボス天魔とか仮に3体だったらだったらどうなんだろ
それでも勝てるもんなのかな
>>805 ネトゲによっては運営が一問一答形式で現状の不満点とか今後の展望についてとか
アンケで聞いてくるのがあるけど「これ解ってるんならとっとと治せや^^;;」
ってのが多いからねw
正確に問題点認識できてても実行できるかは全然別だしw
100体 メダル
1000体 家具になる
100000体 仲間になる
もうすぐゴールド神だが・・・
これを取ったらモチベだださがりになるのが目に見えてる
複雑な気分だ
ネクロバルサ先生
>>805 民主党批判アニメCMラーメン編思い出したわ
なんでもいいから濃いスープにしてくれ
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:07:31.04 ID:JPJWIOnl0
>>816 その手のアンケートって、恐らく開発の優先順位を付けたいからだろうな。
あわよければユーザーの意見を聞いてるって姿勢にもなるし、
なによりも、アンケートの結果次第では、開発しなくてもいいのがでるかも
知れんしな。
>>818 金を稼いだ後に残されたやるべきコンテンツが全て面倒なことばっかだからな
>>820 見たことないからちょっと見て来たわ
ドラクエがこうならなきゃいいなw
>>810 1日1種類ランダム指定とかも悪くなかったかな
どうみても倒せんハズレを引いたらその日はパスしたり
まぁ何しても広場は荒れることにはなるけど
何をしても広場は荒れるよなw
ゴールド神とかなんなの
金くれよ
5万しかないわ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:10:06.52 ID:Wg/Zlo890
>>818 800万G俺に送金したらもうちょっと長く楽しめるじゃん!
サポリポが幽霊になるとお祈りしてるんだよなー
モーションだけはほんと愛を感じる
>>826 金を稼ぐって言うコンテンツを自分で潰すなよ
なんなの
DQにもFFにもなりきれて無いこのIDは
不満が溜まってるから小手先の事は何やっても逆効果
バカにしてんのか?って
>>826 盗賊4人で豚からぬすみゃ金になるよ バザーで一つ7,80
初心者にはお勧め
>>818 貯まったお金で高級品を揃えてまた1000万貯めるところまでがんばれ
>>815 僧侶2魔法2で勝てる
翼有り2翼無し1なら余裕だけど翼無し2翼有り1ならちときつい
>>798 最終手段にモンスターズのコンテンツがあるから、
クソだクソだ言われ続けて、結局、ドラクエ10は生き残るよな〜
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:13:27.44 ID:JPJWIOnl0
>>833 でも、もうすぐ新装備がくるかも知れないんでしょう?
こんなお高い装備買えないですよ
>>824 見てきてくれるとは嬉しいぜw
本当心配だわ
ちょっと背伸びして装備買うだけで40万とかかかるのに
その出費があってもゴールド神とか信じられんわ
毎日何時間金策してるんだよ
金策とかリアルだけで手一杯です
どんにい乙
>>825 酒場の張り紙を調べるとお尋ね者!みたいな風になってたりな
2〜3種類あって簡単なのとちょいきついので分けるとか
平日は1種類で休日は難しいのが1〜2種類追加されてて実入りがいいとか
報酬は現金1〜2kぐらいでもファンタジーな世界観がでるし
廃人はそういう部分なくても金稼ぐからライトが倒しに行く理由とお小遣いを自然にあげれるかなって
たまに糞依頼が!ってのも職人依頼が似た感じだし受け入れる気がする
強ボスでこんだけ廃や準廃が釣れたんだから
無駄にだだっぴろい(くせに行くとこ少ないから狭い)マップのどっかに
NM出せばいいのに
>>840 ゲームで金策成功したならリアルでも成功できますかね?
>>844 いやー...どっちか取らないとダメなんじゃない?
まぁ中には現実でもDQでも金持ってる人はいるだろうけどさ
ふじさわが思うドラクエらしいシステムじゃないと全部却下だよ
>>842 うん、まさに。
配信とか喜んでPT組んで行く人もいるしな
金儲けも職人とかキラキラとかめんどくさい俺みたいなんもいると思うし
大陸ごとに3種ずつとか全部選べたりどれか1つだったり
なんとでも遊べるな
>>845 戦士が戦車乗ってタンク役になるゲームになるのですか
ズーボーで出てきた犬が実は最強とか
ふじさわって生徒の作品に駄目だししかしない美術教師みたいだな
>>847 まあそりゃそうだわなw
現実でもなんかの伝説になって金稼ぎたいわ・・・
ユーザーがどんだけ元気玉ためるやモチベーションバーンしても
齋藤の課ゴールドフィンガーと藤澤の楽しさロストアタックで
通常状態に戻してくるからな
でもクリスマスはちょっとだけ楽しみだけどな
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:22:37.68 ID:JPJWIOnl0
クリスマスはみんなでメカザルロック!2012
お正月イベントは豪華にするとはいってたけどクリスマスはそうはいってないんだよなでも
クリスマス週に大型VU来るみたいだから前週の通常アプデで実装できる程度のものなのか?w
>>853 ばっさり切られて
さらにアプデで塩を塗りつけられるんだろ
楽しんでる奴が勝ち組
楽しめなくて引退したら負け
文句言いつつ課金してる奴は養分
サントラってあさってはつばいなんだっけ?
>>853 魚男は画像見る限り無難な微妙な衣装だったけど
女キャラとプクがどうなるかだな
まぁかぼちゃと同じで衣装だけなら一日で飽きるだろ
サンタコス上+黒タイツがいいです
>>859 ヒゲドワが一番似合う可能性が微レ存
カムシカ前で記念撮影するのが流行りそうだな
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:24:57.07 ID:JPJWIOnl0
まさか、クリスマスイベントでまわりに「メリークリスマス!」とかはないよな
サンタ服でもあれば多少盛り上がるだろうけど
この小出し運営的に帽子だけだろうなあ
>>863 全身だけど盛り上がってない現状について
>>845 レベルが上がって対象が変わったのでお支払いできません(^ω^)
>>849 ゲーム開始直後に上がってた問題でもあるんだけど
敵を倒してお金を稼ぐって伝統の要素を少し残してあげて良かったと思う
職人とキラキラ拾いがいやな人でも、戦いなら効率気にしないで行くぜって結構いるんだぜ
難しい依頼でメダル依頼でたから行こうぜ!って新しく輪が広がるキッカケも与えられる
オーガキッズ 「メリークリトリス!」
>>864 だってモデルがさかな君しかないんじゃどうしろと
サンタ服貰っても錬金できねぇとかそんなオチでまた発狂すんだろ?
クリスマスはモンスターがドロップするアイテムをツリーに飾り付けるイベントです
>>870 マージスターとおどる宝石かざっとけ!!
>>858 5日発売だけど、交響サントラだな
ゲーム音源はいつかなぁ・・・
>>870 ツリーはモンスターの血で濡れてるな・・・
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:28:28.94 ID:JPJWIOnl0
>>865 提案していいレベルだと思うよ
俺VU後あたりに課金切れてドロップアウトするからもういいけど
今は余韻を楽しんでるとこ
赤ひげのサンタクロース
なんで特設マップにツリーなんだろうな
いつもの世界にツリーが設置されることで
あぁクリスマスなんだなって感じられるだろうに
>>873 ※エックスは真っ白なサンタコスを受け取った
これをモンスターの血で赤く染めて「メリークリスマス!」と周囲に
服あるのかー
オガ子のおっぱいがどうなるか気になるな
>>872 効果音1にして録音というかんがえがある
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:31:48.23 ID:JPJWIOnl0
ツリーは特設暗黒大樹です
>>877 自分も隠居近いんだわ
提案はいくつかだして賛成いっぱい貰ったけどなにがあるわけでもないし
レベル上げも物欲も大体満たし終わったので他の人手伝ったり絆オンラインしてる
ブラックサンタコスしてトンブレロの内蔵をカップルにぶちまける
シネシネ団はまだ実装されませんか(^ω^)
クリスマスツリーだと思った?
残念!ウドラーさんでした!!
サントラ版テレレーがどうなってるか興味ある
>>844 マジレスするとリアル金策能力とネトゲ金策能力は別物
クリスマスは金持ちプレイヤーをサンタに(強制的に)して
お金ください!がこだまするイベントになると思ってたのにぃ
イベントを面白くされるのは運営の腕次第だな
チーム対抗戦で多くの飾りを付けた上位のチームに特別なレア装備を配布してくれたら盛り上がるだろうな
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:33:56.65 ID:JPJWIOnl0
>>888 通過を各大陸で別けて、為替変動させるとかな。
先物市場もあるよ!
>>888 ネトゲ金策は単純作業で作業しただけ貰えるか
思い付いた事を素早く実行して一気儲けるかだからな
リアル金策は限られた給料をいかに節約するかしかない
>>885 俺も結構賛成もらえたけど
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>>880 あの情報で、通常の町マップにデコレーションする気がなさそうなのが加速しましたねぇ
バサラ、宝石は獲得金上げてメーダみたいに地域限定のお供モンスターにした方がいいわ
てかあれ、メタルスライムがシンボルでうろついてるのと変わらんでしょ
>>880 どらくえらしさ
ていうか10の街デザインはMMOの癖に拡張性がなさすぎだ
>>883 その手があったか
頭良いな
モノラルになっちゃうかなぁ
ゲーム音源発売まで交響で我慢するわ
サントラってどこ演奏なん?
ほしのかけら5個飾る、とかじゃねーの
どこどこのマージスターがごくまれに落とす…
専用エリアでも十分良いと思うけど
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:40:15.52 ID:1sgDUtnEP
どこどこのモコモコじゅうがごくまれに落とす・・・
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:41:12.12 ID:JPJWIOnl0
落陽の草原のメタルライダーがごくまれに落とす・・・
極力遠いところ指定はもう定番w
寝よ
きれいな枝を累計100万本集めてこいとかじゃないの
>>893 節約考えるより稼ぐ方法考えた方が良いと思う
オーナメントと言えばスターかポインセチアが定番か
どこどこのスターキメラがごくまれに落とす・・・
落陽の草原のバサラ中華業者近くで尖閣諸島は日本領土!って誰か叫んだらBAN対象?^^;;
>>909 真っ先に思い付いたのがヤフオク転売っていうw
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:45:12.35 ID:JPJWIOnl0
ケセランパサランがごくまれに落とす・・・
リアル金策は「借りた金をいかにして返さずに済ますか」だ
再投資という名で返済日に全額貸し付けてくれるような契約を結んで、その金を運用するとかな
>>917 こいついつも友達ガーって言ってるけど
典型的友達できないタイプだよな
正確には「できても逃げられるタイプ」か
ーーロローー=田楽マン
>>893 にアンカ付きで金策についての返答してたら
マネーロンダリングしか思いつけない悲しさ・・・
くれぐれもマジメに稼げよ
政治色強い発言ってネトゲじゃご法度のような。
>>913 オクはやった方が良い。
利ざやあるもの見つけてオークションで売る
プクで仕入れてオガバザーで売る…あれ…
土日で討伐数盛って大団円って算段かとおもたら
ほんとここの運営は無策というかなんというか
土日で盛って100万達成→盛るな糞運営
盛らずに100万未達成→無理な糞イベしやがってこの糞運営
そいや、絵画
メタルはメタルチケット配布で数字盛って終わりでしょ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:55:09.95 ID:JPJWIOnl0
>>923 まあ、どっちに転んでも同じなら、楽な方に行きたくもなるだろうな。
でも、エンターテイメントの会社としてどうなのよ・・・・。
この会社にDQXの旅芸人クエのシナリオでも見せてあげたいわ
>>924 は、間違って送信してしまったスマン
>>922 政治、宗教の話ってリアルでもヤバいんだが
一時期スレを牛耳っていた信者達はどこいったの・・・
>>912 9月頃に広場掲示板で「伝統ある日本民族ガー」って
6000文字ぐらいの街宣記事を書きだす奴がいて、
通報したら即効削除だったわw
ドラクエ10は私有地だからな。
勝手に政治活動はじめて、
大事に作られてる雰囲気を害したら、そりゃ警備員くるで^^;
プライドだけは高い運営のことだからイベント期間延長してくるぞ
イベント失敗なんてなったらまとめブログに拡散されまくって評判下がるからな
レンジャークエで落陽の草原いったら、ああああみたいな名前の業者がほんとたくさんいたからね
なんかあそこだけ名前が気持ち悪いプレイヤーばかりで世界が違う
>>923 むしろ、討伐失敗の発表で大爆笑の後に
土下座して謝りたい
すまんかったwwwwww
クリスマスイベントまでチャンスくれたら頑張るからwww
って感じでw
当然、マジメに課金してきてせっせと狩りしてくるw
>>917 こいつは広場でもキチガイみたいな投稿してるやつだし
恐らくこの投稿で有名になりたいんでしょ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 05:04:26.50 ID:JPJWIOnl0
>>934 もう、十分に有名ですよ!
向上心ありすぎだろ
最終日に残り1万匹になるって信じてるよスクエニ
狩りはゲーム内で告知しなくてもどのぐらい変化があるかどうかの実験なのかな
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 05:07:39.31 ID:JPJWIOnl0
そういえば、昨晩はメタルスライムには会えなかったけど、やたらブラザーズの方はでてきたな。
元気中に2回来たし。
1日1時間DQ10すると1年で365時間(15日)DQ10をしたことになる
1日2時間DQ10すると1年で730時間(30日、1ヶ月)DQ10をしたことになる
1日3時間DQ10すると1年で1095時間(45日、1ヶ月半)DQ10をしたことになる
1日4時間DQ10すると1年で1460時間(60日、2ヶ月)DQ10をしたことになる
1日6時間DQ10すると1年で2190時間(91日、3ヶ月)DQ10をしたことになる
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( ) ……
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ……… \| ( )
100万もう無理だよね
残念賞で元気玉ぐらいくれるかな
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 05:12:39.36 ID:KpbYB/1X0
今7鯖の捨てられた城の本殿?前がおもろいことになってるぞ
最近の業者はレンジャーの応援も駆使するのか・・・
メタルチケットなんて使用したらプレイヤーを不愉快にするだけのアイテム。どうせ逃げるしさ
藤澤さんはドラクエしてね^^
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 05:15:39.45 ID:tJAnvGzF0
440時間放置してる奴に無理な注文
>>940 メタスラ100万とかあったな。素で忘れてたわ
もう始まってんのか。いつまでよ?
>>929 まだジュレットが混雑してたころ、ジュレット駅で延々と街宣シャウトする魚人がいたなあ
メタスラにトキメキ感じなくなった奴は多いよな。
前は音で射精したが・・・・
>>917 神を崇拝してるのか悪魔を崇拝してるのかこういう中途半端なのきらい
メタスラ討伐は確実に人が減ってることを証明したいいイベントだったね
まぁでもこのイベントで狩りまくったおかげでメタル100体いけたわ
蛆も胃ガンになればいいのに
サーバー1がすいてる初めてみたかもしれん
元気中に倒せればラッキー、カケラが微レ存だから一応狙うって程度だわな
EXP500以上のモンスの枠潰したあげく開幕逃げするくらいなら
もう存在そのものがいらんわ。だいたいメタブラ出始めるライン高すぎんだよ
2匹倒しても4000EXPだもんな、大抵片方逃げるし
つかなんでメタスラの経験値下げたの?w
タコメットをメタルスライムに変えて100万討伐達成しよう(提案)
蛆澤が胃ガンになって早く死にますように
もう鯖40いらないね
狩り場が混むから鯖40は居るよ
こないだの開発だよりで単調な戦闘と実質選択肢のないスキルシステムを
見直すつもりないのがわかったから、先が見えたってのもデカいと思うわ
今後いくらコンテンツ増やそうが
10週置きに数百時間、楽しいレベラーゲ作業を強いられるんだからな
減らして困るのキュラナナ・ウルベア・洛葉・過去くらいじゃね?
まあ今は強ボスしかやることないからみんな鯖1いるけど、新職きたら奴等が全員レベリングにいくんだぞ
サポで
鯖が減った後の業者の潰し会いがみたい
本体の日付変えてもハロウィンイベントが始まらないんだが。
なんでどうぶつの森で出来た事が出来ないんだよ糞任天堂が!!!
事情があって参加出来なかった人がどんな気持ちになるのか考えたこないのかよ
蛆澤に隕石が直撃しますように
ゴールド神さま
やくそうを5万で買ってください
>>962 そんな因縁をつけられる任天堂の気持ちも考えろw
※ イベント期間中、メタルスライムの出現率に変更はありません。
※ プレゼントアイテム配布の際は、改めて「目覚めし冒険者の広場」にてご案内させていただきます。
※ プレゼントは、イベントに参加していない方でも受け取ることができます。
タコ潰されたら次はグレンのトロルかな。脆いしはぐメタでるし。
なんか変なもんピックアップされてんぞ
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 06:12:28.16 ID:LZnu+hZk0
サントラでるらしいな
サントラでもテレレー
てかテレレー以外印象にのこるのないな
あのゆうの投稿消されてるな
やはりクズリポの捏造だったのか
元気玉20個持ってる状態で
元気玉のアイテムコード入力したら
どうなんの?
手紙がうけとれないだけ?
元気玉普通に余るよな
攻略本と新キャラ使ってないのに全部カンストしたわ
>>975 確か、プレゼントとかは貰えるはず
23個とか、25個になるんじゃないかな
海賊、魔物ハンターってなんぞ?
だから時間かかりそうって
いつなんだよハゲ
キメラの翼500Gくらいか
海賊は7にあったけど魔物ハンターてキャラバンハートじゃなかったっけ?
魔物ハンターは7だな
武道家クエ終わったんだけどまたかよって展開
これシナリオ作ってるときに身近な奴を敵にしなければいけないように強いられてるの?
魔物ハンター妖子
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 06:37:19.23 ID:Wg/Zlo890
武闘家クエの何が嫌かっていうと、最後のヤーンとのタイマンが30秒切っちゃうってとこだよな
弱過ぎんだよあいつ
まぁ魚だから仕方ないけどな
>>985 大国シナリオなんかも、側近が実は〜てのばっかりで
途中で またコイツがボスだろって展開だったじゃないかw
職業バランスは、一般的な単語に置き換えれば、良好な状態なのが納得できる。
戦士:一般人
僧侶:救急隊員
魔使:超能力者
武闘:ジム通い
盗賊:犯罪者
旅芸:手品師
パラ:官僚
レン:路上生活者
おかげで過去グレンではベルンハルトが黒幕じゃないかと疑ってしまったわ
普通に死んでたけど
魔術師クエの猫ちゃんは特殊能力もってるだけで魔としては並だったのかもしれんが
ヤーンは一応主人公よりも強いっていう描写だったからなぁ
まあ武クエでがっかりしたのは眼帯オーガのモーさん化だよ
とりあえずもうムキムキ巨大化するパターンどうにかしてくれ
藤澤の引き出しが少なすぎるだけだろう
>>987 カンスト後やる事増えるのはいいな
この運営は当然斜め下いくだろうけど
魔法使いのクエだけはタイトルもシナリオも中々よかっただろ
他は展開が読めたっていうか盛り上がりにかける
1000なら次回のアプデは神アプデ
>>990 自分は、グレン城で聖杯を王に飲ませる時の演出で、
え?騙された?と一瞬焦ったわ。
ズーボーのネタ性に助けられてるがパラクエが一番話として酷い
強ボスで短剣って攻撃210以上?220以上?どっち?
1001 :
1001:
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