【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+10【Wii】
パラディンについて語るスレです。
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ
■「はくあい」スキル
やいばのぼうぎょ
常時みのまもり+10
HPパサー
常時かいふく魔力+10
におうだち(専)
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ(専)
常時みのまもり+20
常時さいだいHP+30
大ぼうぎょ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+9【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1351729202/
乙
パラディンガードの特性をテンプレ化してほしい
>>1 しつこ過ぎんだよキチガイ
派生・細分化スレはしたらばの方に立てろよ
>>2,4
死ねよ池沼
博愛取りの槌ディンだが、45以降のレベル上げしんどい
どっか良い狩場ないかな?
>>6 Lv45爆裂パラだけど俺も知りたい、なんだかんだでタコに戻って来てしまう
50になったら槌ディンやろうと思ってるんだけど
ツンドラハンマー持てばある程度狩場拓けるかな?
自分パラディンで他が日輪でリビングデッドを軽くやっつけようと思ったらkまでいって経験値6400入ったステ殴りでmp回復で60残して小瓶未使用だった
けどしんどい
>>6,7
1.ハンマーパラディンを4人揃えます
2.パペットロープに4人でドラムクラッシュをします
物質系なのにやわらかくて
レッドプリンより経験値が多いのでお勧め
欠点は、敵がまばらなのと、転生のワイヤーマン狙いで
やや混んでることかなあ
まあ1の条件を満たすのが難しいんだけどね
今日1日かけて48から52まで上げた
8時間くらいやった
元気玉2個平タコサポオンリー
なんかマヒしてきたわ
ボタン連打してたらテキスト飛ばし気味になっちゃったんで聞きたいのだが
なんであの踊りを団長自身があの場で踊らなかったの?
やいばパラの地雷率は異常
>>12 刃戦士の地雷率も異常
というか刃が地雷率異常
ついでに刃は守備は無法者に負け、重さはプラチナに負け
買うメリットが無い
なぜならカッコイイから
>>15 TGSでハンマーを頭上に投げて飛び上がってから叩きつけるモーションにこだわったって紹介されてたが
>>14 見た目もプラチナ未満だと思う
まあここらへんは個人の感性や種族差も大きいが
めったに見ないけどまれに同じ狩場でハンマー使ってる奴見ると
ハンマー愛好家として応援したくなる
♂はオーガ以外は似合わないな、やいば
♀は全員似合う
でもTポイント貯まるんだろ?やいば
Tカード加盟してたんだなやいばの鎧
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 17:58:58.65 ID:Bxrd1jJtI
なんでパラディンの装備にスティックなんだ、、
プランナーのセンスの無さを疑うよ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 18:02:37.28 ID:Bxrd1jJtI
おまけに、におうだちや大防御中に行動出来ないとか、、テストやってんのかよ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 18:32:25.20 ID:d39ji4LPO
ハンマー向け
ともしびこぞう113exp
攻80通常8発 攻98ドラム4発 攻120通常4発
マジカルハット 146exp
攻103通常8発 攻128ドラム4発 攻154通常4発
スマイルロック 210exp
攻190ドラム4発 攻222通常4発
ブラッドソード 333exp
攻194通常8発 攻166ドラム8発
りゅうきへい(土1.5)415exp
攻205通常8発
パペットロープ 420exp
攻175ドラム8発
ゴーレム(グレン西)500exp
攻217ドラム8発
ゴーレム(ゴブル東)665exp
攻217ドラム12発
おまけ
ハンマーの攻撃力は、55人間パラがギガトン☆2成功品持って攻250
マジックアーマー相手でもバイシ2回もらってドラムで15発殴れば倒せる模様
ツンドラとボルカノハンマーどっちがいいだろ?
>>26 ツンドラでキラートーチ殴ればいいんじゃね
でもグレート推し
ふうまのたてとグレートハンマーの相性がやばい
バトマスでハンマー振れるだろうし、ハンマーの未来は明るい。
バトマスのパッシブ取れないのってきつくないか?
バトパラ65くらいになれば両立できる
経験いくつ必要なのかわからんが・・・
いまレベル35でhp+70のパラディンなんだけど、
酒場に預けたら初めて半日で経験値5000もらえた。
それいしてもベホイミしかないパラディンを
一体誰が何の目的で借りるのか超疑問なんだけど?
ザオない回復役なんてお世辞にも
自分では使いたいとは思わないんだけど。
何?スティパラの話?
>>29 闘魂すてたらパラ専業になっちゃうわな
パラ僧魔法ならできるか一応
前衛アタッカーに興味ないならこれでもいいが・・・
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 01:15:44.09 ID:XcsnnqGT0
404やで
>>34 同レベル帯で集めて適正の狩場に行くなら死ぬなんてことはほぼ無いから、そんな時はスティパラもいいぞ
パラは逃げないから敵が散らないって利点もあるしな。逆に範囲攻撃は受けてしまうけど
スティパラより爆裂持ちでMP減ったら持ち替えしかやらんわw
パラなんかにおうだちで覚魔ドMプレイやってりゃいいだけだしな
メタブラやはぐれ用にばくれつやるだけのお仕事です
昨日ベコンでハンマーやいばパラがネクロバルサと大ぼうぎょとか使って
ガチでやり合ってた。超カッコよかった
>>34 ・硬くてMP多め
・そこそこの力で積極的に殴るので、そこそこダメージ与えながらMP回復もする
下手な僧侶より使いやすい
あとLV35なら酒場報酬の経験値上限は、1時間あたり323なので参考に
(5000以上貰うには16時間以上預ける必要あり)
>>43 なるほどね。硬いとは思わなかった。
しかし、スティックだよ?
攻撃に使えない気がするし、回復にも大したことないと思うんだけどなあ。
昨日は魔法レベル43の人に借りられてたわ。
今日も別の人で結構稼いでくれてる。因みに
レベル36
さいだいHP225
さいだいMP125
こうげき力110
しゅび力225
かいふく魔力170
ちから100
みのまもり130
(数字は微妙に前後して表記してあります。)
>>43 > 43:名前が無い@ただの名無しのようだ(sage)
> 2012/12/06(木) 13:00:01.26 ID:Bs000umw0
>
>>43 > なるほどね。硬いとは思わなかった。
> しかし、スティックだよ?
> 攻撃に使えない気がするし、回復にも大したことないと思うんだけどなあ。
> 昨日は魔法レベル43の人に借りられてたわ。
>
> 今日も別の人で結構稼いでくれてる。因みに
> レベル36
> さいだいHP225
> さいだいMP125
> こうげき力110
> しゅび力225
> かいふく魔力170
> ちから100
> みのまもり130
> (数字は微妙に前後して表記してあります。)
>>43 むしろ魔法使いだからこそ、敵怒り時に壁になってくれるパラが欲しいんだろ
AIの修正で、サポ戦パラは相撲してくれるようになったし
逆にAI僧侶はいちいち距離離すから壁としては機能しないし
>>44はミス送信ですごめんなさい
>>45 なるほど。自分がそんなに使える奴とは思わなかったわwww
どうも有難う。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 17:33:36.43 ID:dVulaCnX0
ホタテってレベル30くらいでいけましたっけ?
35くらいないとキツイ?
スティパラでグールやってみたいんだけど
装備やステータスはなにあればいい?
>>48 HPフルパッシブのパラ装備で十分
おはらい、呪いガード100%必須
スティックより格闘のがいいぞwメタブラ倒せる確率上がる
パッシブとるだけのつもりが、なんかパラディンが楽しくなっちゃって、
気がついたらクソ高いLv50槍買っちまってたわ、金もない上に@2上げなきゃないのに。
それはそうと、Lv50以降はやっぱ防具も変えたいな・・・
プラチナ装備なら頑張ればいけるか・・・?魔法装備は飽きたぜ・・・
やっと50になって50装備に買い換えようと思ったら、魔法の鎧で奮発して+3のいいの買っちまったから
プラチナじゃ防御力にほとんど差が出ないし、やいばだと同じぐらいの錬金内容で一式揃えるのに数十万かかっちまうしで買い替えられねーw
とりあえず槍だけ買い換えたが、オセアノってグラコスの色違いなだけだから、見た目ほとんど変わらないな
防具で思い出したけど、LV50以上の槍PTをやった時
プラチナ(パラ)、魔法(パラ)、ホーリー(僧侶)、司祭(僧侶)
って感じでみんなバラバラな装備で楽しかった覚えがある。
LV50未満だと、自分含めてグラコスの槍に魔法の鎧着てる人ばかりだったからな〜
>>52 完全にバラバラか、3人以上の完全一致のどっちかは楽しいよな
自分フェンサー盗賊で、残りタコメットの集団だった時は面白かった
フェンサー盗賊2、プラチナ鎧にデモスピ2ってのも美しかった
つまり何かしらの規則性がある場合はいいと思うんだ
気に食わないな
50槍デーモンとらいじんで迷ってます
どちらがいいんでしょうか?
オセアノは金銭的に無理です
パラクエクリアしたんだが、パラディンガードと証ってどんな効果あるの?
>>56 パラディンガード:15秒間無敵&敵が全員怒りを自分に向ける。無敵解除した後も怒りはそのまま
パラディンの証:敵の攻撃を盾や武器でガードした時、一定の確率(20%程度)で5秒の麻痺カウンター。ビックシールドとの併用前提
>>57 パラディンガード中にPTでロスアタしまくれば・・・!?
ボスにパラディンガード使って
よーし、引き付けるぞーと思った途端ロスアタされて(´・ω・`)
そらそうよ
証つけて、パラガ→におうだち→パラガ切れたら大防御で結構いい感じに盾できる
事前にPTメンと認識合わせ必要だけどな
>>62 そういう戦闘を強ボスで期待してたんだけどなぁ…
まあ強天魔のソロ相撲やるのも楽しいが
>>62 大防御じゃなくても防御でいい感じじゃない?
検証で大防御が強くないって話じゃなかったっけ?
全職の必殺技で唯一パラディンガードのみ、使ったらマイナスになることがある
強ボスで盾やってるパラの人は武器何使っての?
盾持たなくちゃならないからハンマーかスティックか?それとも格闘?
>>66 ハンマー一択
ウェイトブレイクとヘビィチャでソロ相撲
そもそも武器がどうこう以前に席がない
>>67 さんくす
それと上にもレスあるけど大防御は結局あったほうがいいのかな?
>>68 席が無い事も無い。強天魔の次善策だけど
>>69 大防御の軽減効果自体は高い。現状で4割程軽減で、パラの最大HPとみのまもりが増えると
軽減効果が増えるらしいので、将来的には更に強化されるか?
だが、正直消費MP8の割に合わない
普通の防御か刃防御でいいんじゃねっていう
>>70 やいばのぼうぎょでもやってた方がマシかのぅ、弱いけど
防御やかばう系の技は使用中でも行動タイマー進めばかなり使い勝手よくなると思うんだが、それだと逆に強くなりすぎるのか?
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 15:51:28.22 ID:LwYeVUhD0
DQ10 RMT 1000ゴールド=17円=18wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてください
>>73 今の盗魔僧オンラインの現状を維持しつつ他の職が職としての個性を発揮するには
強くなりすぎるのか?くらいの調整をしないとダメだろう
β時にキンリザ?を倒されたのが相当悔しかったのか防御系のスキルの調整がどうも中途半端というか死んでいる
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 17:11:09.06 ID:O1QbgetG0
復活の呪文
>>55 何狩ってLv上げるかで考えるとええで
もしタコメットで上げるつもりなら雷神
デーモン★2(攻撃力/大成功2)と雷神★2(会心/成功・大成功)でタコ与ダメ雷神の方が上だったよ
※会心は後悔しかしないと思う
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 17:56:36.61 ID:feWI3HxOO
>>77 レスありがと
槍タコしたことないけどおいしいの?
他であげるにしても、どうせ獣にけもの突きする作業だしどっちも対応出来る"らいじん"のがいい気がするな。
レベル33までは順調に酒場で雇えてもらえたのに、急に雇ってもらえなくなった。
今、レベル41…(槍スキル82、戦士パッシブ、槍パラ、ひらめき)
高レベルのパーティに、槍攻+20なしは必要なしということですか…
必要ないな。HPも低そうだし
>>80 お前さんの槍スキルが僧侶からもってきたもので
自分はちゃんとはくあいに振ってるのに雇われてないなら運が悪いとしかいえん
でもそうでないんだろ?前衛として欲しいのは固さとHPと攻撃力、その前提を二つクリアしてねえ
って他の人はそう思って雇ってないんじゃない?
戦士パッシブとってる時点で十分すぎると思うんだがね、まあがんばれよ
槍スキルは僧侶から持ってきたもので、博愛スキル82にしてhpは210台です。
ただ、レベル35装備がパルチザンで攻172しかありません。守は254ですが。
そういやレベル35になってから緑玉出しても急に誘われなくなりました。
(珍しく誘われても、HPはともかく、攻撃はパーティで一番低い)
それまでけっこう誘われてたのに…
攻161 サマーウルフ +20%:Lv32まで
攻207 サブナック +15%:Lv43まで
攻213 ゴールドオーク ボーナスLv49まで+15%
ということだよ
基準に達してないから誘われなくて当然
今Lv48の爆裂パラだけど毎日7千〜1万程経験値稼いでる
自分よりLv高かったりカンストキャラが一緒に冒険してるらしいが何に使ってるんだ?
そうですね、野良PTでも最近火力のなさに自信がなくなっています。
そして、僧侶がいないときはスティックに持ち替えて僧侶の真似事までしていました。
アドバイスしてくださった
>>81>>82さん、そして攻撃力160程度なのに金豚狩りに誘って
くれた優しい方々、どうもありがとうございました。
格闘は緑一色に使われることもあるらしい。その中でもMPが多い格闘パラは意外に人気があるとか
ブレスカット盾もってれば更に人気出るかもな
MPは113だけどこれ高い方なのか?
緑一色って事はカンストキャラで金策してるのか
リュウイーソー需要!そういうのもあるのか
ここんところずっとDQ10やってないが
ブレス抵抗72%用意できるからそれで放流してみるかな
狼牙覚えると酒場で人気無くなるってほんと?
槍100目当てで借りてくれる人ってあんまいないんかな
狼牙覚えたらソロでもPTでもサックサク上げられるから、もうパラは預けなくても大丈夫です
>>90 サポはタイミングを見て有効に使ってくれるわけではないので、
複数巻き込むタイプの技は微妙だと思う
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 21:41:17.07 ID:Rxg86Eml0
パラで博愛でHP+30とったら、そのあとはスキルポイントはみんなどうしてる?
槍にするか盾にするか。
やっぱり槍スキル伸ばす方が酒場で使われるか。
僧侶やるからスティックだな
盾上げときゃ他職も余りSPだけで会心ガード行けるから振り直しでの切り替えが楽
Lv50のハンマーはツンドラとボルカノどっちがいいかな?
酒場登録してるの見るとボルカノが多いみたいだけど
グレート一択
>>96 ツンドラとボルカノならツンドラ
でも
>>97のいうようにグレート一択
ボルカノはグレート買いたいけど手が出ない
でも安いプラチナとかツンドラは嫌だっていう見栄が5割
他の50で一番強いからってのが3割
趣味が2割だと踏んでいる
氷属性が弱点の物質系はひとくいサーベル、ブラッドソード
土属性が弱点の物質系はサタンメイル等の硬すぎるあのタイプ
こいつやれるのなら○○がいいな!的なものはない
物質系と限らないのなら氷属性の方が狩りやすくてお世話になる敵が多いんじゃないかな
あと、ふぶきとか氷属性の50〜武器もあるからそれで揃えるという手もある
ということで、その2択ならツンドラの方がいいんじゃないかな
氷属性弱点の敵が比較的多いのでツンドラにした。
氷斧の戦士やレンと組んで弱点属性攻めるのもいいかと思う。
狼牙ソロって、何を狩るのがお勧めでしょうか?
レベルが分からないし、スライムベスでも狩ってればいいと思うよ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 12:52:51.85 ID:NnnVk0+s0
業界最低価格
1000ゴールド=14円=15wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてくださいませ
やいば、ぼうぎょ、大ぼうぎょ中に相撲でMOB押してる程の移動速度でいいから
盾前に構えて動けるようにならんもんかね?
今までのコマンド式のドラクエ意識してるんだと思うんだけどせっかく相撲システムあるんだから
攻撃は無いとしてもせめて動けるようにして欲しいわ、いまいち使いどころがわからん
>>106 それをやると今度は
パラにズッシかけて押せる重さの敵の場合
大防御ズッシで押し込み後ろから魔法やヤリや弓やらやるだけで
ほとんど楽に倒せてしまうわけだ
いやまあそもそも「押せる」時点で結構なもんだが
現状一番強いであろう強ボスだって、アラグネの重さが1224もあるわけだし
相撲周りの調整は難しいんだろうよ
自分がモンスターだと思ってさ、相手がずっとダメージカットしながら
自分を壁際まで押し込んできて、遠くからメラミやさみだれの嵐。
うざい目の前の敵を殴ろうにもダメージはカットされ、速攻ベホイミされる
そんなん嫌だろ?つまりそういうことだと俺は思う
相撲システム+盾専門職はそういうことをやるためだと思うんだがなぁ・・・
他のMMOの盾職によくあるヘイト管理があるからって楽にボス倒せるかって言ったらそうではないだろ?
そこらへんの調整をしたうえでもう少し相撲と防御を取り入れて戦闘が面白くなるように作れんもんかねと思ってさ
どんなMMOもボス戦で盾職が使われるのは攻略法が見つかるまでで、確立したらあとは攻撃ゴリ押し型にシフトするんだよな
あとは対人くらいでしか仕事できない
一人でアームライオン倒せたので満足した
ハンマースキルのキャンセルやMPブレイクは対人向けのような気がする
ライドインパクトのノックバックとキャンセル効果もあるし
槌ディン最強伝説来るかこれ
ハンマーはボス、対人特化なのは火を見るより明らかだろ
>>112 それをキラポンで無効化させるパラディンが現れるわけですね
ノックバックとかを無効化できるか知らないけど
実際はキャンセルショットそんな使えないぞ。
強ボスの乱戦状態で相撲してる時の場合だったら
ターン貯めててもモーションの都合等で、2回目即時詠唱の破棄がまず間に合わない。
そこでランドインパクトですよ
爆裂飽きたんでハンマー買いました
Lv50ツンデレハンマーでどっか美味しい狩場ないですか?
ビッグシールドが、盾のガード率を無視して20%固定にするとかマジかよ
>>118 これ防具鍛治スレでもみたけどどこ情報なん?公式からなのか?
>>120 キャンセルショットも結局8割なのかよ…
メインパラさん達はみんな何着てる?
ハンマー持ってベコンベコンやってると
5分と経たずリアルラリホー状態になるので困ってます
本当にビッグシールド20%もあるのかね
現在Lv44の槍パラで、槍スキルは僧侶で88までふっている。
はくあいを取りおわったので、パラと僧侶の残りのSPを合わせたら、槍スキル100の狼牙突き
までとれるのだけど、狼牙突きってとった方がいいのかな?
>>120 うわあ…金かけて戦パラ用のガード錬金の盾を買った意味が無かったというのか
しかもビッグシールドとブレードガードの効果が一緒、というか消費MPで盾の方が劣化版じゃねえか
やいば騒動に流されてあんまり確認してなかったけど、色々酷いなこりゃあ
あまり気にしてなかったけど
ビックシールドって元のガード率プラス20%じゃなくてガード率が20%程度になるって事なん?
パラディンクエ4話のライノスキング狩りってランドンフット限定です?
レーンとかメギのじゃだめ?
限定だよ
サンクス。走りますわ…
ビッグシールドひっでえなこれwwwww
ブレードガードと一緒とかwww
ww
・・・・
これ2回目の修正でしょ
攻略本の間違い多すぎるよ
プレイヤーというか消費者なめてんのかね?
別にアップデートで変更したわけじゃないだろうに
40まで博愛振ってHPとったから ハンマーに持ち替えてみたんだけど
ハンマーってバザー死んでるかんじかこれ
>>122 プラチナ着たいけど、週末に50になったばかりなのでVU前ということで、
まほう着たまま55まで上げて様子見します
ちなみに武器はペロリンのキラポンパラディンです
>>135 ブーメランは思い出されないほど空気か?あ?
その通りです…
レベル50から55までに身の守りってどのくらいあがりますかね
何でこの流れでムチが出てこない?
扇もムチもハンマーも限定的に使い道はあるけどブーメランはガチ
今だけはオーナメント狩りでブーメランが輝いてる
なるほどなぁ つーかキャンセルショットまで取れなかったらハンマー微妙っぽいのかな
ハンマーってのがかっこいいから使いたいが…博愛きれないしな
ブーメランはニンジャカッターがあるからいいけど、
ハンマーは博愛切らないと微妙だし物質系にハンマー雇うほどの美味しい敵がいないのがね
>>142 おいしい敵がいないのは仕方ないにしても
基本的に固い連中は魔法に弱いから、ハンマーより魔法のが瞬間火力高いんだよね
俺はどっちかってーと延々と狩る方が性にあうからハンマー選ぶけどさ
ブラッドソードって痛恨したっけ?
ハンパラ4人ならこいつが一番かな・・・パラディンなら痛くないだろうし
>>144 痛恨あったはず
それよりもブレードガード率が異常だから地味にストレス
仲間を呼ぶと言う利点しかないような気がする
そうじゃないならパペットロープだけど数が少ないからなー
全員ツンドラならキラートーチも長く篭れるとは思うけど、こっちも数がいない
槍は
1.攻撃力が高い
2.狩れるモンスターの種類が豊富
3.高倍率複数体攻撃が可能な狼牙突き
とレベリングに向いている要素が満載だからな。
ハンマーやスティックは強敵に使っていけばいいと思う。
槍で不思議なのが「さみだれ突き」がスキルに無いこと
敵はさみだれを使うのに自分は使えないので欲求不満になる
サポが使用することを考慮に入れれば、
狼牙よりもさみだれの方が使い勝手良さそうなのに
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 08:23:05.52 ID:gmzS4eGcO
レベル20から30だと何処でレベルあげるのがベスト?
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 08:41:45.14 ID:KvCrjZPGO
はくあい100上げきってる人に聞きたい
大ぼうぎょは痛恨もダメージ半減?
ケダモン
>>143 延々と狩るのなら自分がスティックパラで回復役をやって、
にちりんなり、ふぶきなり雇う方がハンマーより良かったりするんだよね
状態異常面倒なアンデッド系ならキラポンまで習得してるとかなり便利だしね
はくあい取って、ハンマーも取れればボスなどにも使えて見出すところもあるのに惜しい
>>147 五月雨は片手槍用って話じゃなかったか?
実装されるかどうかは知らんけど
弓のさみだれを見たらさみだれ突き別にいらんな〜って思うんじゃねw
>>149 痛恨もダメージ減少するが
会心ガードをするかやいばの防御でダメージ返した方が得だ
相手のつうこんをやいばで跳ね返した時に相手を倒すと
倒したモーションが会心の一撃でとどめを刺した時と同じになる
これ豆な
Lv40の博愛全振りで僧侶ではスティックで槍には全然振ってないんだけど、やっぱこれじゃ酒場じゃ借りられないよなぁ。
このレベル台で酒場で借りてもらえるためにはどの程度の条件が必要なんだろう?
槍PTスレ見て必要攻撃調べてそれを満たすか、爆裂拳
>>155 キラポンあるならその旨を書いておけば雇われやすくなる(サポが使うかどうかは知らない)
パッシブあっても雇われないのでそのことをコメントに書いたら雇われるようになったよ
あまり見かけないスキルだから試しに雇ってみようって思わせるのかもしれない
ただガッツリ稼いできて欲しいというのなら諦めて別の職で酒場預けるのがいいよ
サポがキラポン使い出したらチートってレベルじゃないな
>>155 スティックなら盾100あると50前後からグールとかに雇われて爆上げしてもらえるよ
呪いガードがあると尚いいかもしれない
自分は40から55までスティック&盾で上げきった
よく考えたら会心ガードなんてサポは使わないから盾82でいいね・・・
スティックと腕にMP消費無しとかオマケでつけておくといいかも
自分はそれとは別で首装備はザオ無しの代わりに木彫りのロザリオだった
完全に守備力の高い僧侶代わり
ただ40から47ぐらいまではあまり雇われないのでタコと戯れてたw
>>160 グールとかは攻撃力が低いから、にちりん雇ってずっとキラポンとホイミしてたよ
あのタイプは防御力も低いからスティックでMP回復も苦じゃないからね
問題は旅芸人のサポはこっちがスティック持ちなのに最優先でバイシオンしてくれること
いらねーから殴れよって何回思ったことかw
スティパラが雇われる側の場合の話じゃないのかw
旅芸人サポはスティックにも丁寧にバイシくれるよね・・・
スティックだから火力もないし補助はいいので殴ってほしい
>>158 マホトーン見てからキラポン余裕でした
ってなるのかw
強イッドで壁に回復に大活躍のパラを見た。劣化版僧侶くらいの安定感あったぞ
今までバカにしててごめんw
おれは他職を馬鹿にしたことは一度もない
馬鹿にするか馬鹿にされるかなら、馬鹿にされてるほうがいいや
パラディンってのは傷つける側がなるもんじゃない
攻めか受けなら受けなのだ!
パラディンは誘い受け
基本ドM職だしな・・・
Mなの〜
受けて相手をシビれさせるのも面白そうなんだが如何せん確率が低すぎる
証つけるよりはパワーベルトで攻撃力上げてた方がいい希ガス
初めてネルゲル行ってきたけど押せないボスだとただのサブヒーラーでしか無いな
会心ガードとマホカンタでにおうだちGO!
ああーなるほど、全サポでやってきたから、肉入りだとそういうのが出来るのね
槍僧侶です。パーティにも槍僧侶だけどいいの?と確認してから入ったのに
祈り僧侶の動きを期待されてたようで、あそこはベホマラー連打で、みたいなことを言われた。
槍パラに戻ろうかしら
なんでベホマラー連打しなかったんだ?
作り話だから
怒りのプスゴンにウェイトブレイクが終始入らなかった
運が悪かっただけなのか耐性があるのか
軽いやつには入りにくいらしい
プスゴンの重さはしらんけど
武と旅にズッシしたら押せたから、プラチナ重さヘヴィーで押せるで
ウェイトブレイク耐性って枠はあるだろうなあ
冥王とかもまったく入らんし
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 13:15:12.43 ID:63Tbi2dE0
ハンマーの魅力を見出そうとスティ博愛を振り直してハンマー
100にしてみたけど、あまりに微妙過ぎて結局博愛、スティに戻し直し・・。
ホントもったいなかったわ。ランドインパクト微妙過ぎだし強い敵には
シールドブレイク、ウェイトブレイク全く入らないし、ひたすら敵の
特技詠唱に合わせてキャンセルショットするだけ。追加ジョブで博愛と
両立出来るようになれば使えるんだろうけど、現時点では厳しいね。
ハンマー使いこみたい気持ちはあるんだけど、使ってる人はどんな感じなんだろ?
愛用者おしえてくれー。
パラディンのレベル50のクエストってボスと戦う為にはパラディンでいかなきゃダメなんですか?
>>185 クエ受注はパラディンのみ
そのあと転職してボスに挑むのは可能(`・ω・´)
やいば着れば守備力って400こえますかね
盾持って390くらいでしょ
錬金にもよるから越えるかもしれないね
守備を全力でブーストしたら確か420くらいになる
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 18:47:19.97 ID:rIGN/Mah0
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怒りプスゴンは重さ減少耐性あるっぽい。
会心ウェイトブレイクでもだめだった。
【DQ10】リアリティ〜に見えた
「パラディンの証」の効果で、相手をマヒさせる確率を向上させました。
ボスは麻痺自体無効が多いし全然発動しないから使うのやめたところだ
そういや気にしたことなかったけど、証の効果って耐性で弾かれるのか?
おお、バージョンアップきたか!
こりゃ楽しみだ
198 :
rm*top.jp:2012/12/19(水) 14:51:36.24 ID:nqh+MWjZ0
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初めてパラディンに転職した
すぐ死ぬとイヤなので盾持たせたら武器がスティックになってしまった
攻撃力イマイチすぎてやることなくてぶきみなひかりばっか使ってる
格闘おすすめ
やっとお前らゴミの時代がきそうだな
天魔枠は確定してるしな
これは天魔に必須そうね
>>199 キラポンまで取れてればスティックパラはなかなか使えるぞ
てかなんで片手剣持たせてくれないんだろうか
それは勇者の役目だから
結局ぼうぎょ系スキルは強化されないんだな
強化が必要無いと判断されたってわけだろうし今後もこのままなんだろうな
一応魔戦のフォースに属性防御効果がある
できればズッシ使えるようにして欲しかった
大量のHPと守備力にMP
さらにはギガスラッシュで多い日も安心
ダメージを受けてもベホイミスカラ
におうだちで味方を守るイケメン勇者
そんな事になるから片手剣使えないんだろ
まだハンマー盾になれないのが痛いな・・・
はくあい削るのが・・・
重さ強化は嬉しいけど、攻撃面がしょぼいパラ
パラと同じ装備ができて攻撃もそこそこいけそうな戦士
フォースを防御と攻撃にいかせそうな戦士には勝てなさそう。
僧侶にスクルトとズッシードがなければ・・・
ようやくこの職が花開く時がやってきたな!(`・ω・´)
魔法戦士のMPパサーはスティパラが一番使えるんじゃね?
>>212 即死耐性100超え防具着てキラポンかけて、におうだちすればきっと花咲く時が来る
まぁあと2か月辛抱してねってことだろ・・・
やってないかもしれんがな
勇者の中の勇者、勇者王になれるのはハンマー100パラディンだけ
早く英雄の槍パラやりたい
1/10くらいしか回復しなさそうだけど…
魔法の迷宮でオートマッチングした際に、
「やったパラディンだ!」と「うわっパラディンだw」
どっちになるのか楽しみだw
というかパッシブの有無の方が職より大事だろうから関係ないかな
ツンドラハンマーによるキラートーチ狩りが加速するな
重さ回復重視のプラチナ買っておいた俺は勝ち組
重さはヘヴィアーマー一強になってプラチナwになってしまう未来
強天魔ならプラチナセットで十分だから、それ以上が必要になるかどうかだな。
>>224 なめんなよ
俺にそんな金があるわけがない
>>224 プラチナwならまだいいけど
やいばwになる可能性もあるから困る
せっかく外見ださいのを別の移植できるって喜んでたのに
魔法ゲーだったらパラディンで十分だけど
魔戦PTだとパラより戦士のほうがいいかもな
魔法と同じく自己完結できるバトマスがくればまた別になってくるが・・・
属性乗った狼牙はかなり強そうな気がする
ヘヴィアーマーってわざわざ古強者と分れてるし多分専用だよね
重さすごそうな名前だし便利そう
パラ→一人で相撲して残りは中衛or後衛
戦士→サブ壁と相撲しつつ叩く
要は役割の違いの問題だから、PTで使い分ける感じになって欲しいな
インスタンスでのオートマッチング利用の場合は難しいけど
>>230 あつでのよろいだぞ
ガートラントで着てるおっさんNPCのダサい装備のはずだが
みんな中はヘビーアーマーで見た目は古強者でドレスアップだろうな
三国無双の曹仁みたいに、もう鋼鉄ダルマというかジャイアントロボぐらいの肉感のがあってもいいのに
無駄な装飾がなくて、もう地球破戒爆弾じゃね?くらいすっきりしたデザインで
頭がフルフェイスのプレートメイルとか欲しいわ
>>225 重さがあと20ちょい増えればヘヴィチャージだけでマリーン強を押しきれる
更に重そうなヘビィアーマーが楽しみだぜ!
やいばなんて無かった
靴に重さ30の錬金必須か
>>237 これからは上級おもさで45デフォになりそうな悪寒
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 17:33:06.37 ID:/nNOs3ap0
パラ専用スレを最近見つけて愕然とした…
におうだちパラ目指してLv50までウルフで頑張ってた俺って一体…
(しかもウフルは山賊の方)
体のパルでも重さあったよな
>>239 君のおかげで他のおいしい狩場がほんの少し空いてたことになるよ
ありがとう!
ウェイトブレイクだけとればよくね
防御力下がるみたいだし強ボスに攻撃あたりゃ十分だべ
あとは相撲盾ぶきみしてりゃいいよ
>>242 最終的にはハンマーのキャンセルショットまで取って
>>242の行動+敵行動をキャンセル、がパラの役割になるかな
敵の数や行動パターン如何では、相撲じゃなくて仁王立ちしてく感じで
狼牙あればウルフもそんなまずくもない気がするが
パラのレベル上げはVU待ちが正解だな
雷神けもの突きPTが流行るよ
今の仕様でも槍はかなりレベリング早い方だよ
>>243 ランドインパクトもいると思うよ
ノックバック効果あるからウエブレ+ヘヴィチャが間に合わない時に強引な位置調整に使える
ほぼメリゴで行動貯まってる強ボスにキャンセルショットは・・・そのうち分かるか。
スティック・パラでガルゴルのレベル上げに回復役でよく行くんだけど、
必殺でても使ってもしょうがないよね?
>>249 大いに使えよボケw
3体以上沸けばにおう立ちも使ってやれ
ほぼカンストした暇人だけど槍パラが一番楽しかったなあ
募集スレも野良もいい人ばっかりだった
兎の爆裂逃げそこなったりトロルにぶつかったりしながら楽しみつつさくっと55にできたわ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 11:59:12.60 ID:mw1bUz9UO
俺もパラディンにするか
魔法戦士がいいと思ったけど見た目かえれるから
ハンマーを剣にして鎧をフェンサーにしてマントがつけれて盾もてるから
見た目が騎士にできるからな
ハンマーと盾とかださすぎだっつーの
ポルナレフ?
パラディンガードしてガルゴル攻撃無効はPTからは安心して攻撃に専念出来るから使おうぜ
>>252 > ハンマーと盾とかださすぎだっつーの
お前は俺を怒らせた
いや、実際にはハンマーよりメイス持ちたいが
パラディンガード強いけど、切れた後のこと考えてないパラが多いよなw
ガルゴル3体沸きで必殺使って切れたら寝てるパラよくいるわ…
3匹以上でパラガは使わないほうがいいだろ
>>257 と言うより切れたこと考えてないんだよw
パラガード中は盾持ちならビックシールド使って自分にスカラでリベホイミ入れときゃ死ぬことなんかまずないからなw
殴りに行ってるから寝てるんだよ…
切れた時のことを考えてやたらMP使うくらいなら最初からしないほうがよくね!?
まだレベル22だけど
ウェイトブレイク入れて相撲するの楽しいな
>>259 何もやらないゴミパラ入れるくらいなら斧戦死でも入れてる方がよっぽど役に立つからな…
最近は戦死よりもパラのが地雷職扱いされてるからなぁw
なんつーかパラガはもっと出し得な技にしてほしいんだよなぁ
他職の必殺技は発動タイミングを考えることはあっても使用後のケアなんて必要ないしさ
>>250 マジで言ってるの?
いつも必殺きても、使ってもしょうがないよなあって思ってたんだけど。
パラディンガード使ったことないからよくわかんないんだけど、
誰か詳しく書いてテンプレに入れてくれないかな?
15秒間の間、敵からの攻撃が全て自分に向けられて
その攻撃と状態変化を完全に無効化する、
(その間も自分自身は自由に動くことが出来る)
ってこと?
におう立ちってのもよく分かんないんだけど、
周りの仲間を体を張ってまもる って書いてあるけど、
それすると自分自身動けなくなって回復役果たせなくなるし、
守備力弱かったら死んじゃったりするんじゃないの?
かえって迷惑なんじゃないかと思うんだけど。
>>256 >>パラディンガード強いけど、切れた後のこと考えてない
ってのも何が言いたいのかよく分からないんだけど。
馬鹿ですいません。教えて先輩がた!
片手剣が装備出来ないナイトって聞いたことないわ
ハンマーwwwwwwwwwwスティックwwwwwwwwww
_∧_∧
/ ̄ ( ´Д`)⌒\ 光になーれ
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
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| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
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_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_ ,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
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\ ヽ | |
ヽ \ | |
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`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
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需要あるかわからないけど、VU後もし強ボスとIDで相撲やるとするなら武器何がいいんだろか?
博愛100と残りハンマー振ってヘヴィチャとウェイトブレイク持った盾ハンマーかな?
キッズ戦士「パラかよw」
キッズ武闘家「パラかよw」
キッズ盗賊「パラかよw」
その状況でもスティックに持ち替えて支援にまわってこそパラディン
パウギア強すぎサポでいったら全滅した
魔肉入り一人いれば余裕なんだけどなぁ
爪盗賊でサポは俺にまかせろ旅芸人と僧侶で
ゴルフィン使いながらタイガーと魔法で鼻くそほじりながらやれた
VUで特技に属性のるようになったら使えそうなのって雷神持って八つ裂きアニマル位?
さじんはイマイチだよね?
槍って属性とか種族特攻ついてるのが少ないよね
目指せタコメット狼牙3確
>>270 サポでのボス戦の基本は自分が雑用に回ること
回復足りないんだから後衛で僧侶の護衛やりつつ
べホイミ聖水投げしてりゃいい
てか俺はコレでいった
武器効果反映のおかげで狩場の選択肢がだいぶ増えるな
楽しみだ
レベル45になった。
あと5上げたらとりあえず卒業する。
なに狩ればよいのか・・・・
槍だお
みんなのアイドルタコメットさん
パ魔魔魔にしてサウルスロードではぐれ狩り
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:41:47.90 ID:uywEPI5X0
訓練でハンマーはくあいでアストルティア最強キャラ完成か?と期待したが
4ポイントだけかw1.3まで楽しみにしとこ
ヘビーメタルが2個中級で使うのに
上級は
オーブ、ヘビメタ5、粉15とかか?w
重さ45で80万とかふっけられそうだな
安定したヘビメタ供給先でも出現しないことには
重さ錬金ハードル高いよな
現状はしびれだんびらレアとアルケミストン通常以外になんかあったっけ?
どれいへいしがレアで落とすな。バロンナイトもだけどこっちは強すぎてやらなそう
アイアンクックのレアが差し替えられたのがいてえ
壺の中身のレア類にヘビーメタルもあるでよ
まあ滅多に出るもんじゃないが
俺が出したのは知恵の迷宮とか
そんな感じの名前のダンジョンのツボだった
IDのボスがそんなに強くなさそうなのが救いだ
もし強ボスより強かったら博愛とメイン武器の両立ができないパラはなんか不公平だし
とりあえずクモをヘヴィチャージでつっかえ棒できるくらいの重さにはしたいな
チョッピ荒野のバザックスで魔魔僧パで行ってるんだが
これMPパサーがメチャクチャ欲しくなるな
6も吸えちゃうし、基本ヘビィチャージと仁王立ちしかしないから余りまくるわ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 22:08:35.98 ID:SDsVPe8b0
単品でパッシブとメイン武器の両立ができないのはどの職も一緒だろ
僧侶潰せば槍もスティックも出来んじゃん
まだ恵まれてる
>>287 単品で潰さなくて済む職と潰す職があるから差があるんだろ
1.2で武器スキルとその武器が使える職の固有スキル100が取れない武器なんてハンマーとブーメラン、両手剣だけだぞ
どこが恵まれてんだよ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 22:27:08.05 ID:SDsVPe8b0
>>288 だからその両手剣の職よりマシだろ
初期からあるのに1.2でやっとパラと並ぶんだぞ装備的な意味で
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 22:32:31.30 ID:SDsVPe8b0
>>290 パーティーの居場所から見ると目くそ鼻くそだよ
目くそ鼻くそなのに恵まれてるんだね
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 22:35:37.05 ID:SDsVPe8b0
まだって言ってんだろよく読め
底辺同士目くそ鼻くそだってんなら余計にパッシブと両立できないのは不公平だって話なんだが
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 01:32:51.39 ID:romsBMqI0
お前がハンマー使いということだけはわかった
しかし特訓モードのおかげであれだな、Lv65+闘魂パッシブ88以下で完成ならハンマー100行けるな
そのレベルまでいくと経験値がもの凄いことになって、そろそろ複数の職のカンストを諦める奴が出てきそうだ
>>297 そもそもMMORPGというくくりでみれば、転職あれこれできるほうが希少だし
職業全部揃う頃には3職くらいに絞るくらいでいいだろう
そうやって職の専門化が進んでから今の物理職と魔法職くらいの差が出たほうが
広場が阿鼻叫喚になって面白いんだけどな
VUでウェイトブレイク、ガードブレイクはもっと決まりやすくなると思ってたのに・・・
今のままじゃほぼ使えなくね?
ルカニ腕付けまくってシールドブレイクの成功率上がればいいな
まあ、そうしたら会心率上げてウェイトブレイク入りやすくするのも有りか
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 19:01:45.76 ID:pUxD5QfN0
仕立て直しでパラディンチェインの外見にできないことが確定してそっと枕を濡らした
タコメット地獄の中、あの耳当てがプクリポ唯一の特権だったのに
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 19:55:49.10 ID:IxmQAwCx0
アトラスなんてパラディン様がいないと勝てないだろ
>>302 盾100スパスタx3証ゴールドシャワーと盾僧侶でOK
後はいらんw
誰が好き好んで毎ターン2000Gもばら撒くんだよ
アトラス重そうだな
重さ上げまくったパラ二人にヘヴィチャージかけてウエイトブレイクしてやっと押せる程度だったりして
サイクやギガンテスが弱いからアトラスもあんま強いってイメージがわかないな
ランドインパクトが即死威力とかだったら組み付かない戦法のほうがよさそうだし・・・
パラディンの新装備って古強者とバトルドレスですか?
古強者は戦士
バトルドレスは武闘家
アトラスの会心モーションがギガンテス等と一緒なら
見てから会心ガード余裕でしたとかになりそうだな
そこは見てからキャンセルショツト余裕でした、だな
>>310 キャンセルショットって絶対成功なのかね?
体当たりと同じ仕様なら呪文は確定、
特技は種類によって潰せるものと潰せないものがある
体当たりはノックバックが発生すれば後者も潰せるが
キャンセルショットにノックバックがあるかは知らん
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 22:27:09.94 ID:vgzjbgqaO
アトラスはおもすぎてパラ1ではどうにもならないから盗賊を使う、
ってのが現実路線だわな
キャンセルショットは魔法も特技も80%の確率でキャンセル
攻略本の記述は100%だったけど、11/30に80%へ誤植訂正された
実際なんどか呪文も特技もキャンセルできなかったことあるよ
キャンセル間に合わない時とか失敗したとき、
痛恨以外にキャンセルしたほうがいい攻撃をもってる可能性もあるから
最初から会心ガードしといたほうがいいかもね
>>313 パラ1で押し返しせなかったら、誰にも押し返せないレベルになるぞ。ハンマー無しパラってならわかるけど
そのレベルの体重の場合、ハンマーパラ+サブ壁か相撲3枚必要になる
一人で押せない相手なら押さずにマラソン戦法のほうがいいって話じゃない?
>>307 新レシピの中にヘヴィーなよろいの物語ってのが有るからこれじゃねーの?
古強者が戦士専用みたいだからこっちはパラ専用でお願いしたいね
名前からして重そうだし
ジャンプフェスの時に新アクセ追加しますとか言ってたけど
重さが増えるアクセが追加されるかどうかが気になる
あと引き寄せの鈴+3は実用レベルで引き寄せれるのかどうかも
>>317 多分
>>316は今の強ボスとかで使われてる、所謂つっかえ棒マラソンの事を指してるんじゃないかと
1.2で相撲が修正されて、盗賊一人ではまるで減速出来ないってオチになる可能性あるけど
というかそうしないと1.1と同じく重鎧の意味が無いんだよな
明日からパラディンの時代が始まるのか・・・
チームにもフレにもパラディンできる奴1人もいなくてワロタw
ランスパラディン…信仰を捨てたパラディン、もっとも信頼に足る
ハンマーパラディン…博愛を捨てたパラディン、もっともパラらしいとも言える
格闘パラディン…紛い物のパラディン、博愛を取るだけの存在だがパッシブが安定してる
棒バラディン…武器を捨てたパラディン、回復がショボくなった僧侶
スティックは格闘の一部だと思ってる、博愛82、信仰100とっても44pt振れるしね
棒100パラなんて地雷もいいとこ
ちょっと言葉足らずだった、棒100のみのパラね
>>323 お前が僧侶やってるのはよくわかったが、むしろ棒パラは100スキルの
キラポン仁王立ち(相撲)が仕事だから。棒の回復魔力とMP吸収も優秀だが
現状だと信仰切らないと出来ないから、僧侶との両立は出来ないけどな。まあ今後はスパスタで棒振ればいいんだけど
後は魔戦でMPパサーが覚えられば、壁しながらMP付与が出来るように
僧侶とパラは同時に育てれるな 僧侶飽きたらパラでにおうだちするよ
強天魔のパラディンは、羽なしにウェイトブレイクいれて1人で抑える例のやり方でもいいけど
普通に時計回りでやってる盗賊の立ち回りをパラでやった方が、野良PTの場合は安定する
会心ガード、ビッグシールドはって、羽なしにぶきみいれて、暇なときは魔結果かスカラを自分に張る
そして自分がタゲになって、通常や爆裂くらったときは、食らった瞬間に自分にべホイミで回復
重さ錬金45の足とかアホみたいな値段になるから
中級でいい
重さが15変わったとこで気付く奴は誰もいない
重さ計算して強ボスとかに必要な数値出してくれてるブログあるんだから少しは探してみろよ
むしろ重さは上級待ちだわ
ヘヴィの重さとセット効果次第でもあるな
ヘヴィ着ても見た目古強者だけどなw
古強者は戦士専用だっつってんだろw
あ、戦士でヘヴィ着て古強者ドレスすればいいのか
いいのか?
ええんやで
とりあえず新ボスの大体の重さは知りたいな
押せさえすればパラディンは強いし
暴走魔法陣使う魔法使い増えそうだし、パラディンの需要増しそう
キャンセルショットとウェイトブレイクを同時に取れないのがもどかしい
>>332 オガ男の古強者は需要ないだろうな…
黙ってドレスアップ無しヘビィアーマー着込みます
魔法戦士のHP取って博愛をハンマーに変えるのもアリかもな
ヘヴィアーマー
アタマ +30 +6
からだ上 +41 +29
からだ下 +24 +17
ウデ +9 +16 +9
足 +9 +16 +13
合計 守備113 重さ74
60装備実装まで買わなくていいかもw
正直に言うわこれパラの時代きたな
プラチナヘルム 守備23 おしゃれ10 重さ13
やいばのはちがね 守備27 おしゃれ7 重さ5
ヘヴィーヘルム 守備30 おしゃれ4 重さ6
プラチナメイル上 守備33 おしゃれ15 重さ26
やいばのよろい上 守備38 おしゃれ10 重さ27
ヘヴィーアーマー上 守備41 おしゃれ8 重さ29
プラチナメイル下 守備15 おしゃれ8 重さ14
やいばのよろい下 守備19 おしゃれ5 重さ15
ヘヴィーアーマー下 守備24 おしゃれ4 重さ17
プラチナのこて 守備7 おしゃれ4 重さ7 器用さ14
やいばのこて 守備8 おしゃれ3 重さ7 器用さ15
ヘヴィーグローブ 守備9 おしゃれ4 重さ9 器用さ16
プラチナグリーブ 守備7 おしゃれ4 重さ10 素早さ14
やいばのグリーブ 守備8 おしゃれ3 重さ11 素早さ15
ヘヴィーグリーブ 守備9 おしゃれ4 重さ13 素早さ16
プラチナ一式でいいわ
どこがヘヴィーやねん
セット効果次第だな
プラチナは頭がやたらとヘヴィーだなw
やいばがやばい
ヘヴィーわろたw
しかし守備はさすがの固さだな
スティックに振ってた分博愛に振るだろうし大防御の性能上がればいいんだけど
ヘヴィーヘルムの重さ10間違ってると思うレベル
くろがねのはちがねのほうが重いんだけど
パラは何で上げればいいんやろ
雷神もってタコ狼牙って威力かわった?
強ボス、今まで通りでいけたわ。僧侶が自分にズッシでOK。
パラも戦士もいらないんだよ、じゃあなやめるわ。
プクリポとオーガの差ってどれくらい?>重さ
レベル開放クエひさびさにかがやけたわー
メラゾーマは盾ガードできるし、殴られてガードからの証発動
ずっと仁王立ちしていただけだけど壁って感じだった
レベル50のパラでID行って初めてPT組んだ。
ボス戦とりあえず殴ってたけど途中で自分がヘヴィチャージを使えることに気付き
「( ゚д゚)ハッ!俺の仕事相撲じゃん!」と思い相撲始めたら安定して勝てた。
特訓クエストで大活躍した
今もIDで大活躍してるぜ!
敵が4体でようが5体でようがにおうで防ぎ
ボスもヘビチャとウェイブレで押し込みできる
もう10回潜ったけど全部ド安定で終わらせてきた
楽しいぞ!
そいや60までで何か魔法って追加されてるの?
パラディンガードの効果が切れたら、敵の怒りも消える仕様になったっぽい?
迷宮楽しすぎる
道中は狼牙で一掃、ボスはハンマーで押さえ込む
前衛の仕事してるなぁっ!って実感する
特訓クエストでもハンマー大活躍だな
キャンセルでバイキルトとジゴデインつぶしつつ
MPブレイクでMPからっけつにさせて
あとはウェイトブレイクを入れて殴るだけ
しかし初めてMPブレイク役に立った
バイシオンもらってれば40ぐらいへらせるから
3発でガス欠にできる
だれかひきよせの鈴合成したやつおらんの?
ヤリで55にしてほったらかしのパラに、そろそろいいハンマーでも・・・と思ってバザーを
最近見てるが、全体的に数少なすぎじゃないこれ
ハンマー少ないよねー
パラ需要が少ないんだろうけど・・
今度のヘヴィアーマーだっけ、あれもどれ位の数がでるかなぁ
>>364 というか、ぶっちゃけウェイトブレイクだけで充分な現状だから
ハンマーは担げれば良いレベルという認識かと
ヘヴィのフルセットで原価55万くらいするけど買ってくれる?
上級錬金+ヘヴィセットで重さ312以上行けるなら欲しいが
重さの仕様の詳細とアトラスの重さ次第だなぁ
312以上で何かあるのかね
てか斧のかぶとわりに比べて、ハンマーのシールドブレイクって全然効かなくない?
何度も打ってようやく1回効いたあと、2回目が全く入らないまま効果時間切れるとかザラ
>>362 俺たちが壁するんだからやるなら魔よけだろ
ちょっと先輩パラディンの皆さんに聞きたいことがあるのだが、
におうだちでPTメンバーかばってるときに、
メンバー全員がブレスダメージくらったりした場合、全員分のダメージを引き受けるの?
300あったHPが一瞬で消えてビックリしたのだ・・・
におうだちがそういう仕様でなくてどうするというのだ!
>>371 むしろそういう仕様じゃなかったら糞スキルじゃん
というか全員でブレス喰らうとか、まずそのPTの行動を正したいわw
>>372 いやそのなんていうか・・・変じゃね?
律儀にダメージくらって回るみたいで・・・
ブレスを一人が防げば他にはダメージいかないとかを期待してたんだが。
ドラクエは初めてですか
画面には詳しく表現されないけど、仁王立ちしてかばっているところにブレスを吐く側としては
その盾を貫こうとするよういつもの放射型ではなく一点集中で放つだろう・・・といった理屈で人数分ダメージなのだ!たぶん!
>>371 逆に考えるんだ
全部受け切っても死なない装備にしちゃえばいいと考えるんだ
鎧上と盾を合わせてブレス抵抗60%オーバーに、しよう!(提案)
僕は74%あるのでしゃくねつも平気です(半ギレ)
今日は酒場にろくな槍パラが居ない
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:08:15.65 ID:vAQb9EWH0
これパラの時代くるで
なんでこんなお葬式なのあげ
パラの人口少ないからじゃないかなー
その分余計にダンジョンとかで目立てるぜ!
このくらいお葬式でもなんでもねぇよ
魔法戦士スレ行ってみろよ気分悪くなるだけだから
>>362 +2までやったけど2回とも攻撃力+1だった
引き寄せ効果UPが有るのかないのかすらわからない
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 02:02:26.24 ID:5gyXQMOlP
メッサーラ、自分魔でパ盗僧の55allでPT組んで行ったがダメだった。連戦できない。
パラ解雇して斧レン55に変えたら楽勝で連戦できて大笑い。突破クエもコンプ。
せいかい:魔魔僧僧
重さの相手の重さを上回れば押せて、同じだと現状維持って感じなの?
旅で短剣持ってなにするんだ?
俺にはわからないわ
メッサーラだったらスリダガきくし
短剣旅でバイバイ毒タナトスで190くらいダメージ出せたから
戦力にはなるっしょ
旅4だと覚醒からのメラゾーマとかちょっと怖いと思うけど。
きょじんのハンマーはどうなんだろ
巨人っていうくらいだから重さがすごいんだきっと
パラディンは攻撃呪文とブレス耐性の装備もあった方がいいかもね
すると魔法セット一択になるんだが・・・コスパいいし十分だよな
回魔増えるしスティックとハンマーもって盾つけりゃ守備も400近くいくし
重さ攻撃と重さチャージでスカラ魔結界かけて仁王立ちw
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 14:10:21.98 ID:0c3pOXQc0
サポに出した俺の槍パラがよくコルット地方に連れてかれるっぽいんだけど何狩ってんだろ
ライノスだろ
我々のライノスキング
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 15:12:52.43 ID:0c3pOXQc0
そうか
ライノス戦ったことないや
迷宮IDでまだバリクナジャとバリクナジャ強しか出てこないんだけど
その他のボスはパラで一人相撲できるの?
強ボススレ見てると、盗むだけの汚い盗賊の時代は終わって
謙虚なパラディンが注目されはじめたな
>>396 キングレオはズッシに加えてウェイトブレイクも必要
>>398 サンクス
普段は格闘パラやってるけどハンマー3pだけ振ってあるから今度行くときハンマー持って行くか
博愛とMPブレイクまで取れるようになったし、そろそろ有効活用を見極めてみよう・・・
強蜘蛛も強バサもウェイトブレイク入りやすくなった気がする
ところで、強ボス押し込んでると
2連続で攻撃くらって死んでしまうんだが
どうしたらいいかな?
うまい人のPTだと壁が死んだら
魔とかが相撲を代わりにやるのかな?
>>397 あそこのキチガイ共に牛馬の如く使われるのか
シールドブレイクは入りやすくなってたりしないの?
対ボスでウェイトブレイクと一緒に使えるなら振ろうと思うんだけど
>>401 「あー後衛に向かって走り続けてるけどそろそろこっちに攻撃してきそうだなー」
って思ったくらいでやいばを張ればいいぞ
うまくガードできても死ぬ場合はだいぼうぎょにするとモアベター
あと関係ないがスパスタを34まで鍛える事を強くお勧めする
みりょく80はかなりデカい
パラに限らず他職でもかなり役に立つと思う
スターはスティック取るので・・・
極おしゃれ戦法は興味あるんだがキラポンするためにスティックに振っちまった
以前このスレでルビーの腕輪やおしゃれ錬金の使い勝手を聞いたけど、残念性能っぽかったんだよなあ
たとえ強ボスだろうと見惚れてくれるけど3戦に1回の割合だとか
魅力+80あれば結構変わるだろうか
みとれが強かったらスーパースターの盾性能が凄いことになるな・・・
ボディガードめっちゃ強いみたいだし
必殺技で怒らせてタゲも取れるんだっけ?
>>406 お前さん俺の書き込み覚えてたのか
あの時は扇おしゃれ30靴おしゃれ30ルビー旅55でたしか300近くおしゃれさあったんだが
比較対象が強ボスってのがいかんかったね
400近く狙える今なら状況は別かもしれん
加えてスパスタのマジステッキ→メイクアップでのみとれぐあいによっては化ける事もある
>>409 何だお前だったのか
見惚れは対象の近くに居るプレイヤーに発生しやすいから、相撲してるパラにはぴったりだって話だったよね?
スパスタがこれに特化して壁役を始めだしたりしたら、同業者としてライバルが増えるけどちょっと胸熱
>>410 2か月以上も前の話をよくぞ覚えててくれたもんだ、ありがとう
みとれる 自体はとても強いデバフなんだよな
なにせ「ターンも使わず敵の近くにただいるだけで行動不能にさせ、時にはマヒや魅了のデバフもかける」
っていうぶっこわれ性能なんだし。
パラディンの証の「ガード時たまにマヒ」よりも性能高いんだぜ?
(そういえばパラディンガード時にも証が発動することを確認したぞ)
だからそもそもの発生率がかなり低いのは当然といえば当然の話だった
だが重さ仕様変更で、壁役が重要視されてきた今、おしゃれさをあげておく価値は十分にあると思う
なにせパラディンは常に敵と密着するから、みとれ適用キャラがパラディンになる確率がとても高いわけだし
俺も覚えてるよー
パラスレにいる人間ってあんまり変わんないんじゃないかなー
最初からタンクしたいってヤツがずっとパラやってるだろうしさ
>>404 やいばかー盲点だったわ、試してみるよ
ありがとう
ハンマ100振りだから大防御は使えないんだよね
キャンセルショットかやいば防御か
タイミング見極めて使い分けるのは訓練いりそうだなー
パラやってるつーか、やっと出番きそうでwktkしてレベル上げてる俺もいますよ。
ただ、強ボス強くなってるくせーので、ハンマー100振りは後回しになりそ。
ver1,2で久々に復帰したけど槍PTってもう流行ってないの?
酒場や仲間を探すだと素手パラをちらほら見るんだけど変わったんでしょうか?
魔戦のHP+20がまず先だ。
>>415 槍は少なくなったね
信仰に降り直して格闘で魔戦スパあげるやつ多いから
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 19:16:03.37 ID:W89/5VFM0
ヘビーな鎧のセット効果まだああ?
>>415 パラ55まであげたらもう後は惰性でもいいって人が多いんだと思うわ
格闘パラはある程度の攻撃力と盾を両立したいって人がそうしてる。
ばくれつでかいしんがよく出るから、1ダメージでも通る相手ならかいしんで100〜400ダメージ期待できるし
人間なら過去プリンに連れて行くこともできるからな
後はメタルスライムキラーであるところもポイントだろうね、爆裂もちが一人いると
かなりの確率でメタル系を倒せるし
詳細なレスありがとう!
流れに取り残された感じですか槍パラは・・・
今Lv32なんで格闘にきりかえることも考えてみたいと思います
現在スティックと格闘の持ち替えプレイ中
さらに55レベル以降のポイントでウェイトブレイク取ろうかと検討中
強いとは分かっていてもウェイトブレイクのためだけにハンマー買うのがなんとなく勿体ない
ボルカノハンマーよりツンドラハンマーのが重いんだな。
ここにいる謙虚なパラディンは重さと守備力どんなもん?
パラなら巨人のハンマー一択
おやぶんの盾は見た目アレだけど重いなあ
ドレスアップ屋がお前を呼んでるぞ
書いてから気づいたがアレって盾は出来るんかな?
イッド天魔以外で魔法着てたら地雷扱いされちゃうかな?プラチナやいばヘビーあたりを買う金がない…
>>422 魔法シリーズで215くらいだったかな
プラチナ欲しいけどお金がない……
>>422 全身プラチナとドラゴンシールド武器装備無しで今見たら205と以外と低かった
Lv52で守備力は368だけどこれもどうなんだろ?
博愛とハンマー両方取りたいけど、現実的な振り方ってどんな感じでしょう?
3振りか13振りしかないんじゃないかな
博愛でHPとれなきゃ意味ないし
ふつうに博愛82ハンマー42まで振っちゃえばいいんじゃね?
現状カンストまでだとしたら大ぼうぎょまで取って残りシールドブレイクまで取るか
HP30で止めてMPブレイク取るかの2択じゃないかな?
っで、シールドブレイクって使えるんですか?
ここにいる連中ってみんなやいば着てるの?
やいばのやつに聞きたいんだが錬金何にしたらいいかな?
無難に防御でいいのか
てか頭の錬金なさすぎだろ…
強ボスやるならガード系がいいんじゃない
それ以外ならMPとか何でも
>>434 強敵相手に壁をやるなら足におもさあるといいな
おもさ30がなくてもヘヴィとウェイブレで押せるならみかわし錬金でいいが
レスサンクス
足と頭はわかった
1番知りたいのは上下なんだよなあ…
防御あげても意味ないか?
強ボスで防御あればギリで耐えられる局面あるから防御かな
体下には一応ガード系も付けられるけど前衛なら防御
自分は、各種状態異常ガード揃えるのも大変だからよく考えずに防御上下買ってしまった
結局、即死でも転倒でもガードできるらしい(未確認)キラキラボーンで状態異常は対処することにしたよ
キングレオがやたらと咆哮してくるからその時に試してみよう
そういや仁王立ちって即死も引きつけるようになったんだっけ?
キラボン覚えたら夢が広がってきた
キラキラボーンって即死もガード対象なのか
昔見たおもさ+10パル2つのプラチナ上かっときゃよかった
上級パルでおもさ+15パルついたやつを探すか
重さ258でズッシートもらって
強バサと相撲拮抗だった
相手が移動とめればジリジリおせる
ウェイトブレイクは蜘蛛もバサも
V1.1よりは入りやすくなってるよ
ウェイトブレイクはいれば蜘蛛もバサも
あっというまにステージの端に押し込められる
あとは稲妻よけ覚えたいなあ
いまだにやり方わからないからキャンセルで潰してるけど、
ときどきミスるのがなあ
組み付いてる状態から逃げるのってかなり難しくない?
ズッシ状態でウェイトブレイクはいれば、
棒立ちでもバサに押されないから
組み付いてはいないと思うんだけど
後ろでも向いてれば走って逃げれるのかな?
パラディンの特訓てどうする?
いい場所あるかな。
60にする前に特訓モードにしたほうがいいんだろうか
太古のぬしでいいんでない?
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 03:21:08.38 ID:0VpMGQ+UP
>>391 つか守りのスペシャリストだから魔法防御のマホカンタがほしいわ。
メッサーラ戦だって魔使いが前衛にマホカンタかけるとメラゾーマが反射して楽に倒せることがわかった。
あれって本来はパラディンの仕事だw
呪文が増える気配が全くないのは何とかしてくれんのかなー
性能的にもネタ的にもメガザルとか貰っておきたい
28レベルのベホイミの次に覚える呪文が61レベルとかになっても嫌だが
自己レスだけどキラポンじゃ吹っ飛ばしは防げないのね
状態異常ってのはランプ錬金で防げる異常+毒等のことなんかな
マホカンタ使えないけどキラキラポーン使えるのはかなりデカいと思うぞ
試しにハンマー持たせてみたら「ドーン」て音が素晴らしく(・∀・)イイ!!
本職パラに変更しようが悩むわw
パラでアトラスいった人いる?
本格的にメインでパラディンやってみたいなと思ってスキル振り考えているのですが、
ハンマーの42、MPブレイクの使用感ってどうでしょうか?
これを取らないで22までにすれば、キラキラポーンか大ぼうぎょに届くのですが・・・
見習い雇われパラディンにご教授お願いします
俺も新しく始めて武器も悩んでるんだがとりあえず重さ重視でツンドラハンマーでいいのかな?
>>448 キラポンも完璧ではないんだ
はげしいおたけびのような技はキラポンも働いてくれない
無論ザキなんかの即死もダメだ
だからアトラスの大地の怒りもキラポンでは転倒を防げないタイプの技の可能性が多いにある
昨日ラッキーペンダントを手に入れて
「各弱体系耐性+10%」だったんだが
これキラポン使うパラだとほんと意味ねーんだよな…
他だと優秀そうだが
パラディン最終兵器へヴィアーマーの画像プリーズ
ヘビィアーマーって見た目普通のよろいじゃね?
もっと重装甲ってのを期待してたのに・・・
あと巨人のハンマーの見た目もイマイチやな・・・
ボルカノの方が色や形状がカコイイ
ギガントアーマー実装はよ
ってか着てるのヘヴィーアーマーだね
>>461 これ超欲しいんだよね
コロシアムロビーみにいったらなんかやたら
カッコゴツイ装備してるおねえちゃんいるからびっくりしたわ
>>461 これ格好良いね
パラ用なんだったら早く着たい
パラで相撲がおもろい
ヘヴィチャとキャンセル両立出来ないの残念だな
>>454 あとルカニやヘナトスは防ぎますね
とはいえ、ボスだといてつくはどうがあったりで難しいところ
状態異常がうざくスティックでもダメージが出せてMPも吸える敵だと光り輝く
ハンマー早く取りたいなー
>>454 そうかー…色々と万能じゃ無いのねキラポン
さらに言えば仁王立ちって状態異常は引きつけないんだっけか。「ダメージ+状態異常」は出来るけれど
VUで即死を引きつけるようになったけど、どうせなら状態異常を引き付けてくれー
キャンセルとヘヴィチャどっちかって言ったらやっぱヘヴィチャですかね?
あとスレ違かもしれないけど迷宮ボスキングレオの雄たけびって離れれば回避できるのかな?
キラキラの話題があってもハンマーの話題が無いという事は、
あまり使ってる方いないのでしょうか
パラディンメインの方でもハンマー3止め運用なのかな
>>468 俺はヘビチャ派だな
パラは固くてナンボって思ってるとこあるし
ヘヴィ+ウェイブレで押せた時点でかなりのアドバンテージがある
キングレオは相撲してたら見てからじゃ間に合わない
キャンセルショットかたいあたりでしか避けられないと思うよ
ハンマーは100とりたいくらいなんだけどな、バトマスがないからどうしようもない
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:08:13.70 ID:4ZRa0f1v0
迷宮、強ボスで大活躍wこれでまだ未完成(ハンマーとにおうだちが両立できない)
末恐ろしいな
ハンマーとパッシブ両立したバトマスに役奪われたりしないか心配
パラよりずっと軽けりゃいいけど
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 16:12:02.33 ID:4ZRa0f1v0
>>459 見た目はグレハンやいばの圧勝だな。ただ名前からして巨人ヘビーは実用性が高そうだけど
>>470 ありがと
今博愛82とハンマー22でハンマー全振りするか迷ってたけどしばらくこのままにします。
>>471 行った事無いけど強ボスでも仕事あるのか
役割的には迷宮ボスと同じでヘヴィチャとウェイトブレイクして相撲?
なぁ今まで強ボスいったことないパラ55なんだが今なら参加希望だせば誰か拾ってくれるのかね?
武器はグレハン+2、防具はオールプラチナ+3で攻撃238防御376おもさ255HP325MP117
スキルはハンマー34Pはくあい82Pなんだが・・・
強ボスにウェイトブレイク入れるのって、ロスアタ同様ある程度の攻撃力も必要なんですよね?
>>475 未経験って書いておいても拾ってくれる人はいると思う
重さそれだけあればウェイトブレイクなしヘヴィチャのみで全ボス足止め出来る
ただ前より難易度上がってるからよく下調べしといた方がいいかもよ
強ボス行ったことない時点でかなりきつい
今強ボス行ってる連中はほとんどVU前に連戦してた奴ら
強ボス行きたい初心者ですってグレン01で叫んで優しい人に拾ってもらえ
パラってバトマスのパッシブ捨てにゃならんのかのう
一番HPとかみのまもりありそうなのに
いずれは博愛100でハンマー100取れるようになるんだろうか…
盾装備だとハンマーしか選択肢ないし
>>479 解析を信用するわけじゃないけど
守りを捨てたアタッカーとのことだし身の守りはないんじゃない?
HPはありそう
博愛は82でいいという現実
やいば+3でそろえるの高いよ
プラチナで十分だよね
ヘヴィセット効果はよ
プラチナとヤイバって体上だけでも10くらい守備力違いません?
30万くらいで一式揃うし、そこまでコスパ悪くないかなと思ってるんですが・・・
へヴィーのセット効果さえ判明すれば買えるのに
>>479 たぶん9と同じで力パッシブもりもりだと思うから大丈夫だと思う
つか65レベルでSP計136いくとおもうから、特訓と併せて大防御と闘魂100スキル捨てればなんとか影響ないんじゃねえかな
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 23:00:49.96 ID:tA5i/9QV0
皆さんはスティックはどうしてます?いまはスラタワの消費無し8%使ってるけど買い換えた方が良いですかね?
>>487 俺はマジカルスティックに吸収率4%付けた奴使ってるな
スキル吸収率と合わせて、マホトラ耐性弱い相手だと13とか吸えたりするから
スパスタ、僧侶との兼用で重宝してる
ヘヴィ一式揃えるにしても足は☆3じゃないとプラチナ☆3に重さ負けそうだよな
魔法の鎧でおもさ+20ついたのあるから
ヘヴィの追加効果が余程よくないと乗り換える意味がない
おお、普段使ってる駅の名物が気になって見てみたらレンドアのお土産って重さ+6なのね
薬草並みの値段だったら買い溜めしたいんだが250Gは高い
ハンマースキル取って迷宮ID行ってみたんだが
強じゃないキングレオにはウェイトブレイク効いて一人相撲余裕だったけど
キングレオ強にウェイトブレイクとシールドブレイクまったく効かなかったでござる
キャンセルくらいまで振ったのかな?
やっぱりヘヴィーチャージは、敵に入らないという事が無いから必須なのかな・・・
博愛がHPだけでみのまもりあんなに+なければ捨てれたんだが
正直博愛ぱっしぶは壊れ性能だわ
重さはやっぱ350が基準になるのかな・・・・
LV60おもさ足成功3があればいけそうだけど・・・
250だった間違えた!
パラでアトラス行ったけどヘヴィチャージしたら何もせず押しっぱなしが一番よかった
構成は僧僧と爪盗とパラ
魔法鎧の盗賊とヘヴィチャージしたパラが押してればアトラス動かないから超安定
自分で防具、サブでツボやってたお陰で自分で優秀な足装備が作れるのがほんと嬉しい
プラチナ+3でおもさ合計+34の奴が出来たよ
でもおかげでヘヴィーに切り替えるとき大変だよ・・・
パラディンデビューしたいおれにオススメ装備や錬金を教えてくれないか?強ボスで役に立ちたいと思ってる。金はなるべく100万以下で揃えたい。たのむよ。。
プラチナセット
ヘヴィチャージとズッシードあればヘヴィ鎧一式着なくても
プラチナor刃でやってけるのかな?
>>501 ヘヴィチャとズッシは一緒、重複しない
人間でもプラチナ一式、重さ30の靴とグレハンでおもさ250いけるし
むしろ重要なのはウェイトブレイクだと俺は思う
おもさを極めるならヘヴィだろうが
相撲メインであるパラはやいばのほうがダメージソースもある程度期待できる分
プラチナよりはすぐれているとも言える
やいばでもプラチナでもどっちでもいんじゃね?
靴の重ささえしっかりしてれば
ツンドラの15万以上するやつ買ってみたが、やいばにするかプラチナにするか悩むな…
パラディン的に考えると聖騎士っぽい雰囲気なプラチナだな
ツンドラとも色合うし
>>499 俺の装備晒すわー
武器:グレハン+2(攻撃合計+8)
盾:プラチナ+3(ガード率合計3.6)
頭:プラチナ+3(合計HP+21)
上:プラチナ+3(守備合計+12)
下:プラチナ+3(守備合計+12)
手:プラチナ+3(MP消費しない率合計15.5%)
足:プラチナ+3(重さ合計+34)
コツとしてはハンマーはグレハンorツンドラにすること(重さの為)
特にグレハンの重さはとても頼りになる
全部プラチナにしたのも重さ重視の為、やいばより重くなる
盾もドラシに注目されがちだがプラチナのほうが実は重い上に炎ダメ6%が地味に大きい
ただブレス特化装備としてブレス軽減いれたドラシとプラチナ上があってもいいかと
俺は防具職人なんで全部自作したけどこれ全部購入しても50万もいかんと思うよ
>>505 横からだけどすっごく参考になります
ちなみにスキル振りはどんな感じでしょう?
キャンセルとって下がった分のHPを頭でカバーしているのかな
>>506 今Lv55の時点でハンマー34、はくあい82にしてるけど
魔法戦士でHP+20取ったらキャンセル取るためにスキル切り替える予定
だけどヘヴィチャ自分で出来なくなるのがすごい悩んでいる
将来はヘヴィアーマー自作を視野にいれてるんでみのまもりは余裕で切り捨てる
Lv60の時点でPは126だからキャンセル取ると残り50しか残らず
特訓モートで4Pまで頑張ってゲットしたとしてもようやく54で14P足りない計算になる・・・
バトマスこなかったのがほんと悔やまれるね
>>505 おお!!まじでありがとー!!プラチナは守備重視なんだな。50万で揃うならたすかる!!ちょい参考に選んでみるわ。まじありがと
42装備に良装備揃いすぎ
他が見え装備でしかなくなってるよな
強ボスなら盾は縛りガードのほうがよくないか?
ガード率錬金してもビッグシールドで20%固定になるし
しかし、強ボス部屋前でハンマーもちのパラを良くみかけるようになった
個人的にはお仲間増えてきてうれしい
>>506 ハンマ100でヘヴィチャ無しでやってるけど、なんとかなってるよ
ただ、開幕の忙しいときにズッシートで
1ターン僧侶が消費してしまうのが申し訳ない。
ズッシか祈りか、天使するかとか事前に打ち合わせすれば
問題ないけどね
50クエて平田のタイガーゴリ押しで勝てるレベル?
自分は攻撃190のサポタイガー3人連れて8分で倒しました
ぶきみって物理扱いだから会心のが重要なのか
ウェイトブレイクとMPブレイクもあるし上級会心大成功安くなったら買おう
迷宮で5体以上MOB出て囲まれた時ライドインパクト撃ってみたい
重さ218しかないんだけどヘヴィチャ捨ててハンマーに100振るの危険かな?
ヘヴィチャ捨てたら役割かなり減るからなぁ
>>516 ・ハンマー100なら
ランドインパクトで道中は爽快
ただし魔法使いがいるとランドでふっとばし→ヒャダルコの範囲外に
なんてしょんぼりがまれにある
ボスではウェイブレヘビチャの両立ができないためキングレオは僧侶がいないと一人では押せない
その代りシールドブレイク、キャンセルショットで活躍できる
>>519 ありがと
ハンマー楽しそうなんだけどな、重さ30の靴買えないほど貧乏だから振り直して試す事も出来ないし
上でも言われてるけど強ボスでシールドブレイクとウェイトブレイクまったく入らない時あるんだよな
やっぱヘヴィチャ必須かな、迷うな・・・
>>520 素材持ち込みと失敗してもいいなら錬金するぜ
まあ悩むなら博愛とウェイトブレイクだけとって
強ボス行ってみるのをお勧めするよ
自信がないなら特技のテストを兼ねてサポ3僧侶でいくといい
あと強ボスはシールドブレイクうつよりは
ウェイトブレイク連打のほうがいいよ
ウェイトブレイクが切れると再度いれるのが結構つらい
軽い敵を2匹も3匹もまとめて押すのがなかなか難しい
もうちょっと相撲のモーション略してスモーション関連を改善して欲しいな
バージョンアップ後からすり抜けが多発するようになってねえ?
ボス回してて
キャンセルショット取ってるパラ居たら質問です
盗賊の席が無くなったんで
パラに振替検討中なんですが
いてつくとか見てからキャンセル間に合いますか?
間に合うならハンマー振り
微妙なら素直にヘビチャにしようかと
稲妻避けは100%
波動避けもイッドならピオリム詠唱中以外ならほぼよけれる程度のPSです
>>521 わざわざサンクス
一度サポ連れてテストしてみるわ
それとマルチで申し訳ないが他スレで答えてくれそうに無いからここで聞いてみるけど
迷宮ボスのキングレオ強パラで相撲してると必ず雄たけびで吹っ飛ばされますよね?
盗賊なんかで行って戦士が相撲してるの見てるとまったく雄たけびしない事がよくあるんだが
何か発動条件ってあるんですかね?
古強物のセット効果でたけどヘヴィはまだか
え?プラチナの方がやいばより重さあるのか?
攻略本見る限りそんなことなさそうなんだが…
また名やんじまうよ
やいばは頭がめっちゃ軽いからな・・・
>>525 転びガード100%の人がいるから雄たけびしないとか?
詳しくは知らないけど
強ボスでヘヴィパラなかなかいい仕事だったよ。
これからもよろしく。
>>525 ・転び100があってもはげしいおたけびはしてくる
・はげしいおたけびの転倒は転び100でも防げない
結論重さ靴装備したほうがいい
>>524 波動キャンセルできるけど、
いてつくよりは、ひかりの波動をキャンセルしたほうがいい
ウェイトブレイク入れなおすの割と大変だし
押し込んだ後いてつく波動くらうのパラだけだし
>>525 おそらく一定時間レオの進行妨害してると
使ってくる。
この雄叫びは発動早すぎて
キャンセルショットも特技選択後の相手を
選択する状態にしてないと間に合わないからつらい
あと転びガード60%ついた盾もってるけど
いまのところ100%転んでるよ
おたけび防止はおびえガードだろ?
>>533 その感じだとカーソル合わせてなくても間に合うのね
ヘビーチャージして押してるだけだとつまらないんで
キャンセルに振って試してみます
ありがとうございます
アトラスのランドインパクト?に転びガードは有効なのかね
パラ入りでアトラス6戦やって全部勝てた
アトラスの重さが600ぐらいだけど
チャージで重さ2倍にすれば盗賊と2人で押せる
パラの重さが250,盗賊が魔法のよろいで180あれば余裕
錬金分も2倍になるのでしょうか?
全部2倍になると思うよ
あと盗賊がもっと重いならハンマーはずして爆裂もあり
ハイレベルなPTだと盗賊2人にズッシが鉄板だろうけどパラのが楽
パラディンガードあるしチャージも自分で出来る
ありがとうございます。
やっぱり上級錬金足欲しくなっちゃいますね。。w
重さ250あればいいとか言うけど結構きついからなー
重さ250のパラなんてそうそういないぞ
プラチナ一式で足に35以上つけて245前後じゃないかな
中級錬金にプラチナシールドとツンドラハンマーで250行くと思う
まあ盗賊にもズッシかけたらそこまでの数値は必要ないかな
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 10:00:10.01 ID:H62dpV+y0
アトラスも強ボスも迷宮もパラの時代になりましたね
僧侶で槍取ってハンマーと使い分けた方がいいんだろうか
レベル上げ終わったなら格闘でいいんでねw
ウェイトブレイク入れておけば250もいらないし
なんかプラチナ装備の相場あがってね?
時間帯のせいかね
やいばの上位互換だからなぁ
とりあえずプラチナと盾いれて守備400目指してるんだが
レベル60まで守備何刻みで上がってくか教えてほしい
状況によってガード装備に着せ替えるから上下は中級成功3くらいで抑えたい
>>547 やいばも高くなってるしパラの需要が高くなってるのかねぇ
+15
だよヘヴィセットの効果
おもさ+15、おしゃれ+15ね
コストに見あってねーな・・・w
転倒ガードあっても雄たけびでの転倒は無効に出来ないよな?
転倒ガード90%なんだが今の所雄たけびされると100%転倒する
すっころんだ!が転びで
ショックをうけた!はおびえだろ?
激しい雄たけびって後ろに吹っ飛ばされる感じだから転びだと思ったけど違うのか?
あまり字幕見てないから覚えてないや
あのタイプの転び防ぐ手段はたぶん今のとこないよ
転びかショックか確認しようと思って動画探したらレオの激しい雄たけびしてる動画無かった
絶対に雄たけびするもんだと思ってたけど
>>533が言うように進路妨害か押し込むと雄たけびするんだな多分
定期的にちょっと後ろに下がりながら相撲すればキングレオ強の激しい雄たけびしてこないんだろうか?
あとアトラスの大地の怒りも発動見てから逃げるんじゃ間に合わないんだけど転びガード有効なんかな?
落とし穴とか足払いとかが転倒で、吹っ飛び系はそれとは別だよな
激しい雄叫びとか根っこビンタとか
相撲してたら絶対に避けられないから、せめて何か出来ないかなーって思う
仁王立ちはできないけどぼうぎょ系も無理かな?ヘビーチャージは発動してくれた
結局プラチナで十分なのねw
素の重さ、固さもあるからヘヴィは割と魅力的なんだけど、まだ高いからなぁ
新強ボスみたいなのが出てくりゃ別だが、現状パラなんてよほどクソステじゃなけりゃ強ボスの討伐速度に影響ないし
英雄の攻撃力弱かったからからオケ買おうと思ったら値段が高い・・・
しかも出品数が少ない・・・
まだ高いつっても原価10万クラスだから下がらねーぞ
要求素材明らかにおかしいよな
正直プラチナシリーズですら原価高い
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 17:59:37.73 ID:WsVHSveQ0
現状のハンマーはウェイト要員だから攻撃力にはこだわらなくても良いのかな?
>>566 ウェイトだけ使う予定なら必要最低限ダメージ通る攻撃力は確保したほうがいい
だいたい200近くだな、そんだけあればたいがい攻撃当たる
ハンマーメインでいくならいくらでも
攻撃力にこだわっていいと思うぞ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:08:02.27 ID:WsVHSveQ0
最終的にはハンマー100博愛100にしたいから良いハンマー欲しいけど、現状だとMPブレイク止まりで攻撃力アップが取れないからね。
グレハンの良いもの欲しいけど高いからな…
現状で火力狙いなら盾格闘が無難だと思う
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:31:47.74 ID:H62dpV+y0
次のアップでハンマー攻撃+25とキャンセルショット、ランドインパクト使えるようになるのか
恐ろしいな
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:35:08.32 ID:N/9G51XvP
ようつべにアトラスをほぼ一人で完封してるパラディンの動画あったけど
あれだけ活躍できるとかっこいいな
ハンマー100まで取ったらますます強くなりそう
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 18:36:13.51 ID:H62dpV+y0
ネクロバルサのクエさ、俺がハンパラで行こうとするとみんな嫌がるんだけど。
レンジャーでマヌーサしたり芸人で花ふぶきしたりするより、絶対安定するよね?
へヴィチャージ&ウェイトブレイク
押せるからというかマホカンタかけて貰ってジゴデインに仁王立ちは美味しいかな
>>573 キャンセルショットないとバイキルト使われるし
ジゴデインも止められないから
相撲だけしても意味ないよ、あの敵
MPブレイクあるならMP空にできるから
ハンマーで行く価値あるけどね
ヘヴィチャとウエィトブレイクしかないなら
刃砕きと体当たりある戦士のほうがましだと思う。
>>573 ド安定
マホトーンとおたけび併用で数回パラが食らうだけで終わる
というかハンマーパラの安定感は以前のバージョンから分かりきってたことだ
今更食いついてるヤツは情弱と断言できる
>>574 すまん。
マホトンしてもらわないとバイシ通常攻撃で死にかねない微妙パラだったんで・・w
ネクロバルサは魔法使いがいると楽だな
接敵する時に
ネクロ
パラ
後衛
って感じでぶつかって
魔法使いがパラにマホカンタ、僧侶はズッシ
パラは会心完全ガード張って
後は流れでパラにスカラ2回しておけばいい
後衛タゲジゴデインが怖いなら魔法使いは全員にマホカン配ればいいし
間に合わないなら最初に貰ったパラがにおうだちすればいい
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:04:53.83 ID:H62dpV+y0
めっちゃみた。プラチナパラだな
大地でも死なんしw
ドラクエもやっと正攻法の戦い方が確率されたよう感じだな
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:09:03.11 ID:WsVHSveQ0
自分のパラは微妙かと思ったけどネクロで初っ端バイキルトやジゴ喰らわなければ安定してたから
やってて良かったと思ったな…
>>573 まだまだ一部以外にはパラの壁性能認識されてない感じだからなぁ
俺も出発前は嫌がられたわ
ネクロバルサはさすがにGF盗賊か武
パラディンこそ謙虚でいこうや
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:37:55.03 ID:H62dpV+y0
パラの俺がいうのもなんだが転んだ状態でも重さが効いてるのは問題だな
ウェイト入った状態だとパラが転んでもアトラス動けてないやんw
これまほうの代わりにレンジャーが入ってもいいんじゃないの?
ハンマーの攻撃力に気をつけろ。天魔にハンマースキル当てれなくなるぞ
しかもスクルトも使ってくるしな
本職盗賊です^^
って言って奴らがいつのまにパラメインです!になっててワロタ
間違ってたらすまないんだが、↑の方でおたけびのガードの話あったじゃない?
あれって強バサが使ってくるおたけびと別のものなのかな?
強バサのおたけびなら縛りガードで100%防げんだけど…
別ものならスマン
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 19:52:05.46 ID:WsVHSveQ0
おやぶんの盾の驚かせってどのくらいの確率で怯えさせるの?
>>586 強バサのおたけびはダメージだけで追加効果ないよ
>>578 パラディンでいって守って楽させると後衛からいいねって言ってもらえるよな
俺もパラディンの前にシナリオで魔法使いやってて、ボスの壁になって押し返す戦士に惚れてパラディン今やってる
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 20:52:41.53 ID:WsVHSveQ0
天女が専用スキルじゃなければかなり優秀なんだけどそれだと強すぎるかね?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 21:15:23.37 ID:H62dpV+y0
おやびんの盾とか安くなるまで絶対買わんぞ
とりあえず盾持ってれば守備力の数値でドヤ顔できるのがいい
1.1の頃からプラス2プラチナで固めつつ380の守備力にしてるといつも驚いてくれて面白かった
開放もきたし簡単に400超えるんだよな、胸アツ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 21:52:55.17 ID:WsVHSveQ0
魔法戦士のパシッブでHPが20増えるからパラ的には助かるけど
パラと魔戦をメインにする予定だったけど魔戦が微妙なのが【残念です】
色んな意味でバトルマスターが早くきてもらわんと困るな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 22:10:18.83 ID:WsVHSveQ0
バランスがどうとか言うのはとりあえず予定の全職出ないとなー
アトラス倒してきたから報告
LV59 HP343 守備384 重さ256+6(グランドタイタス丼) ガード率13.7% おしゃれさ293
パラ盗僧僧の構成で
パラがメイン相撲、盗がメインアタッカー兼サブ相撲、僧は事前打ち合わせで一人がパラ、一人が盗を補佐
アトラスのウェイトブレイク耐性がかなり高く、20回近く打っても入らない。
ただウェイブレさえ入っていれば自分が死んだ時のサブ相撲役がかなり楽になる。
どの重さでアトラスがどう押せるか、というラインは俺は知らないが
ズッシのみの俺でアトラスと押し合い、ズッシ俺+ズッシ盗(魔法の鎧セット)で簡単に壁際押し込みできるから
こっちのほうが安定したかな
アトラスの行動が無茶苦茶に早く、後衛僧侶をタゲって相撲している時ならまだいいが
盗や自分にタゲが来ると2回行動がかなりの確率で来る。
相撲しながら急に自分かサブ相撲の人に攻撃が行った場合、自分の相撲を止めると
自分かサブかどちらかの方向を向いて静止する事がよくある。
そうなった場合向いた方向がタゲられてる人になるから
自分ならやいばでダメージ軽減、サブなら自分のHPに余裕あればにおうだちで僧侶の負担を減らせられる
もっともスカラ2枚張っていないならにおうだちはやめた方がいい
続き
タゲの見極めができるならやいばや大防御は積極的に使うと
僧侶の負担が減って行動に余裕ができる
大地の怒りをスカラ2枚、大防御で防げば残りHP170近くも残り
その後のアトラスの1激を耐える事が出来る、これだけでも
生存率が大きくあがり、バフの分のMPや僧侶の復活による危険性を少なく出来る
加えてスパスタの魅力80とパラディンの証効果が無茶苦茶助かった
これあるとだいぶ楽だ、嘘だと思ってもいいから魅力80だけはとっとけ
でも、やってて思ったのは、きっとハンマー振りのほうが楽って事だな…
キャンショで大地遮断、シールドブレイクでアタッカーの補佐
特に大地をキャンセルするのがでかすぎる。
ハンマー振りでアトラス挑戦する機会がある人はぜひ試してみてくれ
5回戦やって全滅は一度もなし、やや危ない場面があったものの
バトルチョーカーも出たしいいお年玉になったぜ、パラスレのみんなもよいお年を!
魅了80取っておしゃれ合計いくつになっててどれくらい見とれる?
やっぱりウェイトブレイクって強力なボスには頼りないね。
成功率が低すぎる。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 23:10:14.97 ID:WsVHSveQ0
バトマスのパシッブは力が20〜30位は来そうな感じはするけど88辺りに良さげなパシッブきたら
ハンマー100振ると取れないかもしれなあから完全体になるには次の次でスキル150位になってからね…
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 23:14:49.56 ID:cehe676m0
ネクロバルサはマホトーンでしょw
ぶっちゃけランドインパクトは微妙だからハンマー100は解放待ちでいいかもな
敵ふっとばすのは爽快なんだが相撲めちゃめちゃになる上に
ヒャダルコとか範囲魔法の範囲外に飛んで行ってしまうので結構迷惑な技
今日盗賊2と僧侶2でアトラスやって来たけど余裕だった
鎧装備してる前衛2と僧侶2がいれば正直なんでも安定する
パラ必要なのは3人が鎧装備してない時かな
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 00:40:26.66 ID:ayJyi8gQ0
>>590 そんなことしたら僧侶をプレイする奴が激減するは
パラディンも即死を1で耐えるスキルあってもいいと思うけどなあ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 00:51:20.28 ID:zfMM9zPr0
天女かけてくれない僧侶がいたりするからなーパラ一人で自己解決出来れば良いけどそれだとバランス崩壊するし
でも4PTだと負担とか編成とか考えるとガチガチで行かないとならないからなー
そもそも天女って何ですか
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 00:57:10.50 ID:zfMM9zPr0
聖女だっな…すまん。(´・ω・`)
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 01:01:22.81 ID:YWmS0xNA0
アトラスをパラディンでいった感想なんだけど
机上の理論ではあるんだけど、ヘヴィアーマーでガチガチに固めたら
HP360以上、防御450以上、重さ300近くまでいくんだけど、防御380の自分でもスカラ2枚で
185前後の被ダメだったし160台まで下がるよね?
そうなると、ソロで押し込み可能な上に、2発耐えられるから2回攻撃でも死ななくなるよね
パラディン意外とすごいポテンシャル持ってないか?
バトマスが来ようが、盾職はパラで決まりだぜぃ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 01:03:31.53 ID:zfMM9zPr0
アトラスってヘナトスとかも入らないの?流石にパラでも160食らうのは痛いよな…
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 01:05:40.76 ID:YWmS0xNA0
物理オンリーのボスなのに、ヘナトスはいったらすげー雑魚じゃねーかw
20回ほどやったけど1回もはいらんかったよ、スパークショットも全部レジだった
あと160は痛いけど、2回受けてもしなないダメージ量というのがすごくでかいと思う
戦士は戦士で体当たりで削りながらスモウ有利にできる利点があるし、戦ナは盾ジョブになっていきそうだなーと感じる
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 01:27:17.98 ID:zfMM9zPr0
戦闘始まる前にバフ掛けられれば問題無いんだけど、出会い頭に痛い範囲食らってPTが崩れるのがな…
範囲はある程度よけられるから何とか
それより通常攻撃2回がきつい
聖女の効果なくなるし
僧2か僧旅で行かないと無理
パラデンには敵のターゲット自分に向ける技が欲しいな
パ・ラ・ディ・ン・ガードッ!!!
プラチナセット一式に盾とハンマー揃えて
欲しいステータスになる装備買おうと試算してみたら100万超えて絶望した
その上ガード装備も買わなきゃならんというのに・・・
みんなそれくらいかかってんの?魔法使いやるより金かかるんじゃないかこれ
60万しかないわw
そんなにかかるのか
妥協したけどHP+15、重さ250超える構成にして30万くらいだった
とりあえず明日から強ボス行ってみるよ
普通にボス行くなら100万もいるはずがない
ちなみに重さ250いらないし、245以上はいくらあっても一緒なはず
ウェイトブレイク無し計算とかすると禿げる
まあ背伸びしすぎ感はあるが
グレハン+2に各中級成功3つとHP+21で試算したらそんなもんだったわ
マジで高いのがアタマとグレハン
この二つだけで予算オーバーだから妥協するしかないんかね
ってか周回なっても慣れたら押せなくても一緒な気がするんだけどな
紫がこんなに高いのは
それだけあの速度でタゲ軸判断出来ない奴と
そもそもクモでぬるま湯に浸かってた奴しか居ないって事だろ
天魔以外極論
全部魔魔僧僧か魔魔魔僧
でいいんじゃね
パラ入れないと勝てないとか言ってるのクモキッズだけだろ
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 05:36:34.47 ID:1Zyc8O0M0
お前ら力のネックレス(もしくはチョーカー)かロザリオどっち装備してる?
ウェイトの効果がダメージはいればおkっていうのとダメージが大きい方が入りやすいって説があってどっちかによって変わるんだよね。
ダメージ入ればいいっていうんならロザリオでいいんだけどウェイトの成功率少しでも上げたいからダメージ大きい方がいいならネックレスなんだよね
>>624 俺はロザリオ装備だよ。チョーカーない。
ウエイトてダメ入るだけの確率やないかもしれんのか。ハンマーウエイトしかふってない上に安物ツンドラなのに…
アクセ合成スレの合成結果報告で
きんのネックレスが守+1、HP+1、おもさ+2の3種類の報告が上がってるんだけど
これって運が良かったらアクセの首枠でおもさ+6いけるって事かな?
ウエブレダメージ説はデンタ系の硬い相手に芸人つれて俺に任せろですぐ検証できるな
関係ない気もするが
俺はしばらくdqできないんで検証パス
最初はパラ活躍すると思ったけど
僧侶2いれば良い事に気付いたわ
全身盾武器込みで約6万の装備なんだが
HP303、MP120、攻撃216、守備367、重さ240、これで強ボスと迷宮ボスで仕事できる?
ってかどうやってそんな何十万も金貯めるんだよ・・・
スパスタでスティック取れるようになって、気になってたパラ始めたけど楽しいなw
ところで相撲って単純に重さが1でも勝ってれば押すことができるの?
どのくらいで相手を足止めできて、どのくらいで相手を押せるのか纏めてるとこありませんか?
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 16:02:28.55 ID:JOiFmMhC0
255ヘビチャで全部止めれる
ヘヴィ装備かってくれよ
>>629 強ボスなら頭はHPの方がいいだろうけど、迷宮ボスなら十分じゃね?
パラは回復枠で放り込まれるかもしれんが、そのスペックならまず死なないだろうし。
パラで迷宮行った事無いけど僧侶居た場合でも前衛で相撲しつつ回復するもんなの?
迷宮スレ見てるとパラって回復してくれないって意見をちらほら目にするんだが
>>629 十分じゃない?
迷宮は火力なくて道中つらいだろうけど
ちなみに私は
HP296,MP127,攻撃255,守備336,重さ259でなんとかなってるよ
ハンマーがグレハン+1で5万、防具類が6万ぐらいかな
ヘヴィィチャージぽぴぃぃぃ
けどキャンセルショットが楽しすぎてハンマー切れない
僧侶さんズッシートありがとうございます。
パラと僧侶がいて僧侶だけで回復間に合わないってのはその二人の問題じゃねw
>>634 回復しないといけない状況ならにおうだちのがいいだろw
僧侶も回復に専念できるし
パラ盗賊僧侶2でアトラス行くんだけど盗賊はタイガー連発?
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 16:39:46.72 ID:1Zyc8O0M0
パラ需要高まるとおもってレベル60まであげて装備も40万かけて揃えたけど、
強ボスは
>>628も言ってるけど僧2魔2でいいんじゃないか・・・
>>639 いや、ゴミのような動きする魔法使いが量産されてるので前衛需要あるよ
勘違いかもしれんが
ウェイトブレイク入りにくい敵が
ぶきみの効果中にやったら入ったんだが
検証はしていない
ほんと魔法使いは無駄にうろちょろする奴がいるから困るんだよな
パラが敵を押してる状況でどうしてパラの真横に移動してドヤ顔で覚醒メラミ打ってるんだよと
おとなしく真後ろに配置して打てばいいのにとにかく無駄に動く奴が多すぎる
IDで出会うにわか魔法使い連中はほんとこまったもんだぜ
敵囲んでボス戦開始されるの困るよね
IDだし適当でいいかって指摘まではしないけど
>>631 255必要なのか、プクにプラチナ一式、プラ盾、ツンドラで足重さ錬金成功で242
武器新しくして大成功品用意するしかないか
上級錬金だけは散財したから二度としたくないしな…
キングレオは無理だけど強ボスまでなら240どころか上魔法盾封魔の220台のヘヴィーチャージで止まるね
60でHPなんぼいくんだろ・・・フォースのhp+20と頭hp+合わせて350以上は余裕でいくんかいな?
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 17:25:50.85 ID:JOiFmMhC0
プクだけどレベル60でHP361
>>647 今起動してないから具体的には忘れたけどウェディでHP+120、帽子で+17で358だったかな。
>>646 ざっくりとした体感の感想になるけど、かなり腑に落ちるデータだなこれ
>>648>>649 おお・・・だと頭で+15程度あたりでも350は余裕かこれは・・・
お財布と相談しつつ15〜のやつ買っちまおう
わかりやすいな、試してこよう
頭はHP錬金として、強ボスやIDメインでパラやる場合は上下守備錬金が多いのかな?
どうしても盗壁のイメージだと呪耐や睡眠が浮かぶけど、パラは硬さ目指すべきだろうか
移動速度UP効果って戦闘中にも適用されてるよね?
>>645 キングレオならおもさ255あればヘヴィチャージして徐々にだけど押し戻せるぞ
ちなみに251だと押し戻せなかった
パラで迷宮行ってきた
重さ240じゃヘヴィーチャージして押されないようにその場を維持するのが精一杯だった
あとキングレオ強2回出たが2回ともウェイトブレイクとシールドブレイク全然効かなかった
攻撃力が低いからなのかな?ハンマー100振って攻撃+25とっても230程度じゃ無理かな?
ここのみんな重いな……
早くお金貯めてプラチナそろえないと
上で出てるプラチナパラディンの動画が見つからない
動画名とかでも教えてくれないか?
人間で重めのハンマーと盾買って足重さ+30なら250いくはず
しかしこんなに重さ重視時代がくるとは思わなかったな
これからヘヴィーアーマーとかも流通するようになるんだろうか
俺は防具職人やってるから頑張って自力で作るつもりだが・・・
ここだけの話ヘヴィーシリーズはブルーオーブを使う
グレハンマー全然市場にないけど、素材なんなんだろ?
>>660 プラチナこうせきx20
ほしのカケラx60
グリーンオーブx3
ようせいのひだねx16
オーブにグリーン使うって時点で察してくれ
俺的予想ではおそらくきょじんのハンマーの方がまだ楽なんじゃないかと思われ
きつすぎわろた
ヘヴィもみんな値下げ待ってる状態だし作りたくないんだよなぁ
足は☆3じゃないと意味ないし
グレートはまだ星3ないな
パラディンガードって転んでいる間って無効になるんだっけ?
パラガしてから暴君の稲妻くらって転んだあと
殴られて即死するんだよね
VU前は転んでいてもパラガ維持さえていたと思ったんだけど
元からこういう仕様だっけ?
スレみると時々パラ不要論出てるのなんでだ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 20:55:02.92 ID:JOiFmMhC0
いなずまくらっちゃダメだろ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 21:14:41.88 ID:cPoPbSqu0
>>666 自分より活躍する職が出て欲しくないんだろw
僧侶2とかいってるけど実際は僧侶も魔法も貧弱で下手くそだとすぐ死ぬ
そしてお見合いザオやザオの時間のロスがひびいて結局全滅するとおもった
パラはもともと少なくて実証回数が少ないからたまたま自分たちが組んだパラが下手くそで失敗したら不要という結論を出す
にもかかわらず、組んだ魔法がくそで失敗してもそいつが地雷なだけで、魔法が不要という結論にはならないしね
俺のパラは魔法のよろいにツンドラだわ
ハンマーはウエイトだけだから普段は格闘…
ユニクロ装備でIDこわくて行けないな
>>672 パッシブなしで参加する人だっているんだから心配することはないよ
ただ、回復職が自分だけになる可能性があるからスティック持っていったほうがいいよ
ハンマーパラでのLv上げも視野に入れないとな。
槍より効率良くなりそうだから模索中
ハンマーってグレート一択なのか?
ツンドラの方が価格的に良さそうだけど属性あって駄目な強ボスって居る?
パラ敵 パラ
/\
ランドインパクト!
ぬわーっ!
\|
パラ 敵パラ
パラ 敵パラ
/|
ランドインパクト!
パラ敵 パラ
/|
ぬわーっ!
あるとおもいます
>>675 グレートの方がツンドラよりも重いからじゃねーかな
最近パラでID行ってるけど面白いね
キングレオにウェイトブレイク入れて
壁に押し付けながらばくれつ連打楽しすぎた
いじめっこになった気分が味わえるわ
>>657 これほどウェイトブレイク入らないんじゃ、
この方向性でパラディン使うの良くないんじゃないの?
腕は錬金なにつけてるのみんな?
状態異常ってウェイトブレイクみたいな特技にも乗るんだっけ?
乗るなら状態異常の方がいいんかね
プラチナ足大成功買ったった!
ここには金惜しまない方がいいね
>>681 腕はパラの中で唯一妥協できるとこだと思う。
消費なしつけとくのが無難だとおもうが
ウェイトブレイク狙いなら会心じゃないか?
会心腕のいいところ
・ウェイブレがまるで入らない敵でもかいしんに一縷の望みをかけられる
・かいしんのぶきみ、かいしんのおたけび、かいしんのボケetc,etc…
・格闘パラとも相性がいい
悪いところ
・MPがガンガン減る
消費腕のいいところ
・どんな局面でも同等の働きをしてくれる、狩りにボスにIDに
・長期戦で真価を発揮
悪いところ
・高い
ヘナトス腕、マヒ腕(超高級品)のいいところ
・使えば使う程うま味のわかるスルメのような腕、ゆうかん戦士の仕事を奪う事も(ヘナトス腕)
・シールドブレイクでルカニ&ヘナトスも狙える
・マヒ腕は思わずビビる程の強さを誇る
悪いところ
・数が少ない
・完全耐性持ちには産廃と化す
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 02:13:25.19 ID:aieiekXm0
おもさ267までいった
255のときとなにも変わらない
戦士やろうかパラやろうか迷ってるんだけど、
パラは今のところプラチナ装備がいいのかね?
それなら戦士と併用できて、もう少し悩めるんだが
プラチナセットがコスパの関係で一番実用的じゃないかな
おもさパルプンテついた胴なんかも見つけやすいだろうし
255いかないとしんどいの?
ウェイトブレイクの関係でってこと?
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 03:10:29.01 ID:aieiekXm0
ヘビチャして全ボス止めれる数値が255くらい
ウエイトはなかなか入らないから無いものと
見ておいたほうがいい
255でアトラス止まるん?
重さ255にするのにいくらぐらいかかるんだろ
10万じゃ全然足りないかな
プラチナセットで+82、足☆3の重さ中級錬金で+30
グレートハンマー+17 ドラゴンシールド+13 計142
あとは巨人のハンマー+おやぶんの盾なり胴パルプンテなり上級おもさか中級大成功なりアクセ合成なり
オーガなら上のだけで達成してるか?
ウェイトブレイク全然決まらんってことは
やっぱヘビーアーマーじゃないと要因なさそうだな
ヘビーアーマーじゃなくても250いくだろ
パラなら防御力かなと思い防御重視にしようと思うのですが、
先輩方は防御力どのくらいですか?
また、どのくらいで及第点だと思われますか?
守備なんて誤差レベルだと言いたいところだが400を超えると何となくかっこいい
Lv55~60までは何狩りがオススメ?
ヤリで1番効率いいの時給何くらい?
槍は頭打ちでしょ
VU前より下がるんじゃね
>>697 迷宮やってると色んなヤツいるが、Lv50超えてまで守備250もないヤツは氏ねと思うよ
特ににわか武闘家、平気でくさり頭腕と赤いぶどうぎ着てくるから200にも届かないやついるし
250ってよく聞くけど、230でも強ボスは全てヘヴィチャージだけで拮抗したぞ
>>698 槍ならオークキングかライノスキングがいいんじゃない?
>>699,702
ありがとー。まあ槍しかできないし頑張るよー
255が最低ラインか
レベル60人間だとおもさいくつなんだろ
みなさんおはようございます
昨日俺がゲージはみだして惜しくも星1になってしまったヘヴィーヘルム+1を
6万Gで買ってくれた人ありがとーん!
資金きっついけど頑張ってヘヴィー流通させるぜ
目指せ星2連打だな
守備400なら楽勝じゃね
守備錬金つけてればだけど
あープラチナなんで相場上がってんのかと思ったら防具鍛冶がボってんのか
☆2で黒出してりゃそりゃ上がるわ
競争ない商材はこうなるからパラ需要くる今のうちに乗り込んで潰しておくか
さっき蜘蛛と姉妹行ってきたけど
相当楽に抑えられるね
壁やってて楽しかった
特技とか呪文の詠唱中は気をつけないと
押し負けたり抜かせたりしちゃうけど
野良で体当たりする戦士と組んだ時はすり抜けまくってまともに相撲にならんね
中々に難しかった
IDいってきた。魔法の鎧とツンドラで
なかなか楽しいな。10万でプラチナ探そ
>>710 ハンマー代あわせりゃ☆2でも赤だけど
ゲージ6本と8本のからだ上下は黒でも許せ
大体防具はアホが多いからすぐ値下げ合戦始まるから
ボッてるのはツボだぞ
強ボスと迷宮だけでパラがLv60になってしまった;;
もっとLvあげしたいよー
訓練モードにするか、他職あげるか悩むな
キラキラポーンて忙しい僧侶より実はパラの方がいいんじゃね
相撲がくずれる危険性があるが
>>713 訓練モードにすればいいんじゃないの?もしかして訓練モードにすると全ジョブ訓練モードになっちゃうとかなのか?
いや職ごとに設定されるよ
60なったのだけ特訓にしときゃいい
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 14:44:52.43 ID:krPME0Ny0
明けましておめでとうございます。
RM*TOP業界さ低価格GOLDを販売中!
10000ゴールド=130円=135wm
注文したら、新年プレゼント付けよ!
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてください
ざっくりでいいので
強ボス使用で重さが240?255を前提とした
パラの装備の必要経費を誰か教えて
頭,上,下,足は全てプラチナシリーズ
頭はHP,上下は守備,足は重さ
ハンマーはツンドラ?
盾はドラゴン?
こんな感じかな
Lv55での重さ一覧
オーガ 111
ウェディ 109
ドワーフ 107
大人 107
エルフ 104
プクリポ 102
子供 102
オーガはイージーモード、エルフ以下はハードモードだな
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 15:57:37.84 ID:aieiekXm0
プクで267 ざっくり100万くらい
プラチナ全身 上におもさ10
おやぶんの盾
グレートハンマー
足は大成功3
スティック持っても止めれる
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 17:21:12.37 ID:MGfCjpbB0
ハンマーには重さ錬金付けられればいいのに。
それだけで壁職として他から大きく差別化できるのに。
攻撃力いくつで強天魔にロスアタはいるか教えてくれ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 18:05:51.02 ID:hicUnRc90
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : :プクリポ/子どもです・・・
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
ロスアタ値知らんけど強天魔はスクルトあるからなー
>>723 同じくwオネショタにすんじゃなかったw
まあどこぞの11のHP種族差みたいに絶望的なものじゃないからマシかな
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 18:11:59.06 ID:UxR69+QT0
youtubeにオーガパラが1人で強天魔A抑えて余裕勝ちしてる動画あんじゃん?
>>719 55でこれか・・・これが60になると・・・?
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 18:14:55.54 ID:UxR69+QT0
いまハンマーとはくあい両立できると仮定すると攻撃250守備410くらいになるな
つうかヘビィの★3とか防御450いかないか?
今日パラディンで天魔Bを抑えてBから倒すことになったが、開幕痛恨さえ食らわなければ大丈夫だな。
重さ257ヘビチャで余裕で押せるし
>>727 lv1の時点での最大差が7~8ぐらいだったと思うからそんな変わらんよ
lv99の頃には15差くらいになってるかもしれんけど
理想のステ振り狙うとレベル上げが終わらんね
とりあえずスティック100と博愛82オーラ68ハンマー3格闘100HPMPパッシブ全部取れたら一段落か
オーガって火属性の耐性あるし優遇されすぎだな
プクエルフはMP、回魔、攻魔が優遇されてるしなあ・・・
ウェディとドワーフもロイヤルバッジのおかげで氷・闇に対しては鉄壁になれるようになったが
強烈な風属性攻撃のないエルフが寂しそうだ
回復魔力はエルフじゃないの?
エルフ人間ショタの俺が通ります
強ボス一回くらい行ってみたいんだけど
どの強ボスにもウエイトブレイク入れようと思うと攻撃力いくつぐらいいるかな?
先輩方教えてください!
壁職さすがだわーって一回は言われてみたいんです!
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 20:45:35.93 ID:YG6Hw40V0
もはやウェイトブレイクなんていう不安定なものに頼らず、
ボーダーラインの重さを確保して押す職じゃないの。
ボーダーは重さ255?
結局重さ的にもプラチナ>ヘヴィアーマーなのかね。
ウェイトブレイク入れてるパラはド素人
恥かくだけ
普通に殴ってるならウェイトブレイクした方がいいかなと思うんだけど
凡人はどうしてるの?
>>740の文面に若干イラっときたが合理的だ
ウェイブレあるとそりゃ便利だけど、もともと無くても押せるならそれに越したことはないな
上級重さ錬金が15、大成功やヘヴィーアーマー、金のネックレスのおもさ効果
パルプンテおもさと色々とキリがないが、ひょっとすれば300も狙えるかもしれんな
もしそうなったら完全にウェイブレは撤廃していいかもしれん
例外があるとすれば冥王くらいなもんだと思う
>>738 盗賊のときは、ロスアタに210必要といわれてましたね
今は防御力下がったとも言われてるし、それ以下でも良いのかもだけれど、多分210以上辺りあればいいのかと
大防御持ってる方にお聞きしたいんですが、やいばとくらべてどのくらい軽減されるんでしょうか
取ろうか迷っているんですが、50%軽減くらいはあるのかな
ウェイトブレイクするだろ
メラミの耐性外し誰がやるんだよ
キャンセルまで振ってるからヘビチャ取れないし
ボス戦は初手ウェイブレが基本だと思ってた
重さ軽減入ってて効果切れるのまだ先だなって時はシールドブレイクかぶきみな光してる
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 21:11:44.59 ID:aieiekXm0
ウエイトは入らないボスがいる
ヘビチャは全部止めれる
もうわかるよな?
ここ錬金さんが出張しすぎ
とりあえずより重いものを買わせようとしてるね
キングレオ除くなら重さ245でいい
それ以上あっても無意味
245も300も一緒
>>746 バサグランデ強ってヘヴィチャだけで押すには重さいくつあればいいの?
あ、ごめん、上のレス見逃してた
とりあえず255あれば全ボス止められるのね
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 21:27:37.82 ID:aieiekXm0
>>746 245くらいでちょい押される感じだったと思う
253ぐらいで完全に止めれた
強ボスのとき野良でウェイトブレイクしてる勘違い雑魚パラが居るかもしれないけど
間違ってもマネすんなよ
パラなんぞヘビチャしてコマンド回ってきても押してるだけでいいんだから
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 21:31:27.69 ID:aieiekXm0
いや、殴れよとは思う
止まってるから魔法がメラミ連打するとダメージが下がる
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 21:45:01.26 ID:aieiekXm0
>>753 ヒャド入れればいいだろ
お前パラディン使ってないだろ
行動残してイレギュラーに対応するのが
一番安定するんだよ
一回分貯まってて何もないなら攻撃でもいいだろ
ひたすらウェイト連打する必要はないけどさ
253か、今248でじちじち押される感じ
重さってレベル上がると上がるんだっけ?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 21:49:04.08 ID:YG6Hw40V0
基本ターンをチャージしつつ、
自分に攻撃くると思ったらやいばの防御とかベホイミで回復アシストとかで良いんじゃ?
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 21:49:18.90 ID:aieiekXm0
パラディンの糞ダメで攻撃して
どうするんだって
お前みたいな奴がダブルアタック食らって
よく乙るんだわ役割考えろと
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 21:51:54.88 ID:aieiekXm0
>>756 今レベルいくつかな?55から60で1くらいしか増えないよ
>>759 今Lv54です
足買うしかないかな・・・
LV59パラで重さ252です
後1足りないのか…
>>762 その手があったか!
金のネックレス合成も考えてた
重さ+6の食事とか神だよね。
ちょっと駅弁買ってくる
>>764 どんだけボリュームある丼なんだって話だな
タイタス丼みたいなご当地品って
死んでも効果が継続するんかね?
だとするならかなり使えるんだが
>>758 いや攻撃の代わりにブレイクするだけだろ
お前こそパラディンからボス始めたとかのにわか臭がするわ
だから強ボスの重さなんて230+ヘヴィあれば同じだって。
ジリ押されとか言ってる奴、行動しなければ押された分ちゃんと押し返してるの見えてないのか?拮抗状態なんだよ
いつまで錬金屋のステマに乗っかってんだよ
ブレイク入ると目の前でぶきみしようがぼっ立ってようが
たとえ尻餅ついてようが押されなくなるけどね
>>770 ブレイク入って棒立ちは210とかでもできるんじゃね
盗賊が昔から耐性除去で攻撃連打してたの知らなすぎ
今は下手くそなやつがいるからそれじゃ安定しないのかもしれんが、今までのメンバーでいくなら回復が僧侶1人で足りないはずがない
不気味と通常殴りがほぼ同じ効果だからね
不気味入ればいいけど、入らなかったらその間400-360-323-290・・・って感じでどんどんダメージ減ってるわけ
その間一発殴るだけで100ダメージ稼げる
それをブレイクでやってるだけなのにな
もちろんブレイク連打はあかんよ
ウエイトは確かに入りにくいが産廃ではないだろ
そんな俺はスティック格闘パラ
今装備選んでるんだけど
セット効果って買ったあとにしか表示されませんか?
だとしたら255きついぞw
一部耐性装備に代えて232まで落としても強ボスは拮抗するね
もしかしたらもっと低くても足りるかも
天魔は245だろ
んで暴君と天魔が同じ重さ
俺240無いけど暴君と拮抗できてるよ?
いや天魔もこのくらいで押したり押されたりだよ
プラチナセット崩して呪文耐性装備に変えても変わった感じしなかった
Aひっかけない限り同じ位置キープするね
イッドと重さあんまり変わらなさそうだから全強ボス横並びなくらいじゃない?
種族:オーガパラディンLv60=112
装備:巨人19+親分19+ヘヴィ頭6+ヘヴィ上29+ヘヴィ下17+ヘヴィ腕9+ヘヴィ足13+セット15=127
錬金:鎧パルプンテ15+足45〜+金アクセ6=66
料理:グランドタイタス丼6
計311+α
重さ312が何かのラインだった気がするけどなんだったか
遠い遥か未来にでも達成できそうな重さだな
暴君を押していけるのは俺くらいなもんだろうな
>>779 1200くらいあるクモだけ圧倒的に重いな
バサグランデと天魔は900辺りだったはず
ちなみにプラチナセット+ツンドラ+プラチナシールド+足重さ30が安くてかつ重さも手に入る
攻撃力は人間でも二つ星錬金成功品で220は超える。つまり強ボスにもロスアタが入る
火力は期待されてないし、守備もある程度いったら誤差だし、この辺が無難じゃねえかな
パラディンに攻撃力は求めるものじゃないからな
必要なのは相撲する重さと攻撃を受け止める耐久力
超強敵クラスなら大防御も有効に生かせるしな
>>783 体当たりと同等の効果だから、体当たりの弱体に合わせて設定したんじゃないか?
まあそれなら、やいば砕きと類似してるシールドブレイクの確立もやいば砕きに合わせろと言いたいところだが
>>784 1200だったら押し負けるはずの数値で拮抗するから1.1の数値から調整されてるんじゃないかな
>>787 1.2でバザックスとかかなり軽くなってるっぽいんだよな
極端に重いモンスターは軽くなるように調整した可能性ある
ウェイトブレイク頼みはほんとあかん
250くらいで強ボスと拮抗って話はヘヴィチャージのみでの話?
つか重さ250案外ハードル低いな
俺が魚だから魚前提で計算したが
レベル55ウェディ 109
プラチナセット 82
グレハン 17
プラチナシールド 15
これに足の重さ中級成功30足すだけでも253
ぜんぜん楽じゃん
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 03:13:23.81 ID:KUdWh9GP0
これ250ボーダーって結構絶妙というか、
オーガなら超余裕、プクリポ子供はハードモードで数十万上乗せとかワロタw
そもそもプクは視点が低すぎてパラに向いてない
カメラを思いきり下から映せばできないわけではないが
この辺は何か対策してほしいところだな
楽だね
守備400重さ255くらい目安にして組むといいかもね
アタマと腕で背伸びしなければだいたい30万もかからんでしょ
プクリボは望みすぎ
光耐性、攻魔、MPどれも優秀なくせに前衛まで求めるとは
頭はhp15か21で値段が違いすぎる
お前らは何使ってる?
20
19で11万で買ったわ
20万Gだったと思う
ありがとうやっぱりその位か
15という選択肢は捨てるか
大防御が評判悪いみたいですけど、
使ってるときにいなずまやおたけびみたいな吹き飛ばし技当たっても吹き飛ばない
みたいな効果も無しなんですか 3割くらいカットするだけ?
廃人多いなw
一般プレイヤーは僧侶でもやってなさいってことか
パラディンガード発動一安心したら、
バサになぐられてロザリオ光ってアレって思って
でもその次の打撃はパラディンガードで防いでっていう
なんか前にもパラディンガードが仕事しなかったってレス見た気がするけどどうなん?
>>801 15でもいいやろ
ただ21くらいに壁があるね、急に高くなる
お金と相談やね
MP錬金してるやつよりは全然いいし、15でも350は越えるから問題ないと思うよ
グレハン作ってる人はいるみたいだけど
ツボ職人に見向きもされてなくてワロタ
>>769 だな
俺240ないけどどこも押されないぞ
寧ろ角度次第では少し押せたりもする
重さ255www
ステマやめーや
守備も400だろーが350だろーが耐えられる攻撃回数は変わらんわ
55以降のパラディン野良レベル上げって何が主流なの?
職人さんが出張してきてるのは上の方にも指摘してるやつおるやん
騙されんなよおまいら
重さ260どやぁとか恥ずかしいぞ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 10:26:16.45 ID:dsywxEwS0
>>809 迷宮がいいよ。面白いしメダルとかメタルとか出るし10万経験値クラスが全く苦にならない
大体迷宮15回くらいで10万(玉なし)
迷宮は野良でドヤァするにはいい環境だな
鎧上とドラ盾合わせてブレス抵抗74%にした俺には
ダクホビやせつげんりゅう、イーソーその他もろもろが
胸張ってにおうだちできるいいカモだ
だけどアサシン系は勘弁な!
ステマでも何でもいいから、ブレスドラ盾量産してくれねーかなあ。
>>814 ルフ盾がほぼ完全な上位互換になってしまってるからなあ
重さに関してはプラチナ盾の方が重いし
フバーハや心頭滅却で40%カットだから装備でのブレスカットは60%でいいぜーって前にここで見たな
>>751 ブレイクしないなら戦士でも良いって話になっちゃわね?
向うも同等の重さを確保できて
僧侶の1ターンを使ってしまうリスクは有るけど
押しながら体当たり待機して敵の技を8割方止めれる
それだとキャンセルショットとヘビチャが両立できるまでは戦士で良いってなっちゃう
やっぱりパラはブレイクしてこそじゃねーの?
>>817 ブレイクしたら確かに変わるけど余裕ある時に耐性消しメインで入らなくてもいいやって前提でする程度でいいよ
それより自分でも書いてる僧侶の負担を減らすって方がよっぽど重要
僧侶の負担が減った方が勝率は上がるからね
天魔に呪文耐性必須?
>>818 だな、パラが開幕ヘヴィチャージして僧侶がその間に天使をかける
この1ターンで安全を確保できるってのが一番大きいと思う
現時点では僧侶いても俺ははくあい振りにするな
それにIDとかだと僧侶いないとか多々あるし
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 13:37:00.00 ID:Bzj+Od8tO
王宮パラディンの皆様に質問です
勿論振るのは僧侶でですが、槍に振る価値はあるでしょうか?
ハンマーやスティックでは攻撃力が足りず、雑魚戦ではあまり役に立てないのでは?と感じています
逆に、ボス戦では槍など論外(という風潮)で、槍なんて装備したら即ハズレ認定されかねません
王宮パラディンの先輩のご意見をお聞かせください
好きにすればよかばい
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 13:43:33.95 ID:dsywxEwS0
アストルティア最強戦士パラディンたるものグランドタイタス丼毎日持ち歩いてるよな?
ガード率アップ一択。におうだちで攻撃受ける回数増えるしパラディンの証
アトラスとか死神の騎士とか結構役に立つ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 13:45:53.00 ID:dsywxEwS0
大盾は元々のガード率が高いからツボで更に上げるといいよv
槍があればザコ戦やレベル上げが楽になるけど、格闘使ってる人も多いかな
成功品プラチナで固めてツンドラ持って重さ244なんだけど
ここのやつらレベルたけえな……
体上重さパルプンテ探したけど見つからなかった
パラディンガードしても会心通るときない?
>>827 アトラス戦で一度あったな
よっしゃパラガきたこれで一安心!ってなって
パラディンガード発動後に痛恨食らって は? ってなったわ
それ以来痛恨持ち相手にパラガ発動しても安全の為会心ガード張るようにしてる
プラチナ高いから魔法の鎧買い替えたわw
パラ証ってみんなどうしてる?
強化されて使えるようになったんかな
おまえらのズーボーはいつ強化されんだよ
>>823 本職パラだけど、死神の騎士は盗僧魔魔のが安定かつ高回転だったよ
死神はクモノハメ出来るし、盗賊が盗んでしまえば殆ど無力化出来る
転倒中ならガードもされないしな。ロイヤルバッジおいしいです
IDでの話なら、証は付けてない。
付け替え面倒だから、ダンジョン入った時に竜おまかバッジかで固定する。
盾も、ふうまをガードと魔法両方買ったら、付け替えしずらくて困ったから
プラチナに呪文、ドラ盾にブレス買うのが今の目標だな。ガードは様子見。
誰かヘビーセットのSSあげて貰えないかのぅ。
まだ見た事がないんじゃわい。
>>830 りゅうおまいらない強ボスならつけておくべきだと思う
毎戦3回くらいは発生するしクソ短いけどその間押さなくていいから色々行動できる
ライドインパクトってノックバックだけで転倒効果なんてありましたっけ?
暴君強がライドインパクトで転倒するってガゼ情報?
>>835 ありがたやありがたや。
…今回もプラチナかのぅ。性能はまぁいいとしてせめてグラがカッコよければと…。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 16:27:07.95 ID:vECqAROt0
キラポンパラでイッドと姉妹ど安定
ヘタクソ連れてっても余裕で勝てる
パラと一緒に押す係って必要?
せっかくドレスアップできるようになったし、必要なら重さ220くらいまでは上げとこうと思うんだけど
職業は盗賊とか魔戦とかやってる
スペック厨の強ボス勢が来たせいで無駄に重さハードル上げてるバカが増えたな
検証兼ねて220〜240くらいの範囲で試したが230後半で余裕
鎧だけで重くなれたら後半暇になったらスティックでMP吸えるかな程度の役にしか立たん
それも吸収錬金にしても大して吸えんが
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 17:44:20.60 ID:vECqAROt0
>>842 おもさ260以上必要なボス来たらどうすんの?
買い換えるの?
安い今のうちに上げといたほうがいいと思うがね
レベルUPでおもさあんまり上がらないし
>>843 もっと重くて硬くて呪文耐性ある鎧きたらどうすんの?
また買い換えんの?
そんな仮定はまったくなんの役にも立たん
>>841 そりゃー押せるなら押した方がいいんじゃね
俺みたく下手なパラもいるし、ウエイトブレイクしたら盗賊も拮抗できるかも。
というかウエイトブレイクはパラ用というよりパラが相撲できない時に盗賊等が相撲する用だと思う
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 17:49:51.76 ID:vECqAROt0
>>843 今の新装備見たらわかるでしょ
コスパの問題だよ
金あるんなら問題ないけどね
240でヘヴィかけてボス止められるのはいいとしてそこから装備で重さ増やして
ウェイト無しで完全に押し返すことは可能なのかな?
現状必要ないだろうけどってか気持ちよくなりたいだけです はい
ツンドラハンマー買ってしまった
230後半で余裕ならわざわざハンマー持ち替えないで
相撲しつつ爆裂してた方がいいかな?
足の錬金だけはいいの買っておきゃいいんだよ
盾と武器持ち替えた時の重さを基準に考えて買えばいい
大盾買うかなー
今まで普通の盾しか買ってないから初だわ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 19:53:33.69 ID:rHnMC6Ia0
皆さんパラディンのスキルポイントはどのように振ってますか?
参考までに教えていただければと思います。
私は博愛82、ハンマー44にするか、博愛100・ハンマー26にするか悩んでます。
また、大ぼうぎょの使い勝手も教えていただければと思います。
よろしくお願いします。
俺は博愛100ハンマー3だ、盾にも何ポイントか振ってるが数は忘れた
LV上げ終わったら一度ポイント整理するつもりだわ
大防御は正直使い道あんまりないね、なんかパラガ後に使えるかなって思ったけど
やいばのほうがいいし、というか効果切れとほぼ同じタイミングで怒り解除されるからあんまり使えん。
「会心ガードの効果が切れたタイミングで、サイクロプスのようなつうこんモーションのわかる攻撃が来た時に
コマンドが使える場合、素早く大防御を選ぶ事で痛恨即死を免れる」
っていう使い方が一応できる、PTメンに、おおアイツすげぇ!っていわれるかもしれんね
ちなみにアトラスのつうこんは610近く食らうけど、だいぼうぎょで360付近まで減少できた
もっとも、ダメージを減らしたところで俺は耐えられなかったんだがな!
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 20:56:37.51 ID:shOB4gn00
50クエのボスって全員54サポ槍僧槍僧覚醒魔で行けますか?
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 21:31:22.24 ID:1M2ug4Q80
自分行った時すげぇ苦戦して聖水20個使ったんだけど…
サポは雄叫びに突っ込んで死にかけたり、火炎食らって死んだりして…
防御420、重さ258
ヘヴィだけだとキングレオに僅かに押し負ける
蜘蛛や暴君も同様だが、たまに敵がスッとすり抜けることがあり、苦しい
強ボスの打撃は200貰うこともあるため、俺くらいの防御力ではユニクロと大差ない
結局、即死に準ずる攻撃を主体してくるから防御力に意味が見えないんだよな
>>855 そうなのか…
堅かったけど斧サポがマヒ決めまくって楽だったなーぐらいしか思わなかった
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 21:54:05.54 ID:1M2ug4Q80
>>857 良いサポが居なかったってのはあるけどね…
羽衣セットの僧侶とか居なかったら勝てなかったな…
>>856 俺には実現出来そうにないが参考までに装備の詳細教えてくれないか?
まだ「わずかに押し負ける」とか言ってんのかよ
「わずかに押し負ける状態」とか無いから。「押された分だけ押し返してる拮抗状態」だから。
このわずかに押し負けるとか言ってるやつ頭湧いてるのかと思うわ
錬金のステマだろw
ただ強バサは255だと大丈夫で238だと押されたから
250あるといいかもな
プラチナ中級で達成できるから、オススメ
863 :
853:2013/01/03(木) 22:46:43.41 ID:shOB4gn00
サポのみだとキツイと聞いてたんですが何とか勝てました
ありがとうございました
全強ボス250でいける
245でもいける
243あたりがあやしい
>>862 俺ちょうど238だったけどバサに押されて無かったよ?
バサより重いらしい蜘蛛なんて230でも大丈夫だったw
いいかげんツボ屋のステマやめーや
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 23:06:03.70 ID:vECqAROt0
俺も240くらいでバサ押されたような・・
ただ立ち回りの関係で斜めからいつも押してたので
真正面だと止めれるのかな?
それとも只の勘違いかね
ここのスレ的にHPはいくつあれば合格なんでしょうか?
240あれば止められるって事は分った
ヘヴィチャだけで押し返すにはいくつ必要なん?
強ボススレのキチとツボ屋が雪崩れ込んできて大変だ
最初からパラやろうとパッシブ上げ勤しんでる間に世間の評価が変わってしまったでござる
良いことだがちょっと複雑な気分
仕様変更で案の定手のひら返しな連中がなだれこもうが
俺はずっとパラディン一筋だよ
刃はかっこいいと思うんだけど重さ考えると断然プラチナなんだよなー
しかも安いっていう
なんで刃こんなクソ性能なの
プラチナ+3のHP23を25万で衝動買いしてしまった・・・
安い方だと思うんだがすこし反省
>>873 やいばの数値を決めた時点では盗賊や僧侶がつっかえ棒できる作りだったからね
まじめに考えて数値を設定してないのは明らか
批判が集中してシステム変えたけど、防具の数値までは調整してないという間抜けな対応
攻略本のやいばセット効果、攻撃力+の悪行を忘れてはいけない
やいばは効果100%発動か100%反射のどっちかでいいよマジで
正直強ボスクラスを食い止めてちゃんと壁役こなせるパラなんて野良じゃ希少過ぎるでしょ。
前みたいに盗賊で動きがわかればそれでいいわけじゃなくて
今度は装備の整え具合がモロに効く。
初歩的質問だけど
ヘビチャとズッシって性能違うの?一緒?
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 01:37:18.78 ID:xUIrXDvj0
一緒
博愛HPとキャンセルショットって、両方とれるの?
キャンセル取れないと思ってたから戦士で体当たりやってるんだけど・・・
取れるなら完全にパラに移行したい
もし取れないとして、HP取らないでキャンセルってのもありかな?
魔戦パッシブでHP90にしてキャンセル取るってのもまあアリなんじゃね?
バサグランデなんかは一撃死しないHPがあれば
キャンセル持ってたほうが安定するとは思う。
サンクス、試してみる
ちなみに体当たりとキャンセルって、同じぐらいの成功率?
体当たりは7,8割入る感じなんだけど
ああ、でもキャンセル取るとヘヴィチャージまで無くなるのか。
さすがに苦しいか・・・。
>>885 マジか・・・
もうちょい戦士で頑張るかな・・・
重さ230で十分と思ってたけど、今日きょじんのハンマー買って250にしてみたら、
天魔をヘヴィだけでちょっとずつ押せるようになった。ブレイク入れなきゃ棒立ちはできんけど
(ステマとか言って)すまんな
元バージョンでプラチナと刃ならどっちがいい?
ツンドラハンマー
プラチナシールド
プラチナ鎧セット(靴は重さ+30錬金)
グランドタイタス丼
これだけやれば大体は重さクリア出来るでしょ。重さ関係のパッシブ無いのはある意味幸運だ
種族の関係で厳しければ、ハンマーをグレートハンマーに変えるか、靴の重さ錬金を更に上を目指すか
ただし一気に金が掛かる
>>888 詳細も何も全身プラチナ+巨人のハンマーだよ。足は重さ+26の失敗品だけどねー
頼れる前衛パラディン目指してるのにまだアタマしか揃ってない・・・
無法一式大成功で揃えた時より値が張るな
強蜘蛛前に沢山いる無法盗賊さん達を見ると哀れに思えてくる
ズッシもらっても止めれないんだろう
中にはうん百万掛けた人もいるんだろうね・・
まぁあんな軽い布製品を揃えるのは壁役の自覚が足りないわな。自業自得
今から揃えるならプラチナと刃どっちがいいかな?
一応上級全成功以上で集めるつもりだけど・・・
やいばに決まってるだろ
お金あって使えるなら刃で重さも確保させるに越したことない
プラチナのコスパが刃を凌駕してるだけ
パラガの詳細を教えて欲しい。
パラガがきれたあとは、敵のタゲは再抽選になる?
よくパラガでドヤ顔した後に死ぬダメパラディンです。
だとしたら、パラガ後は皆さん刃なりで防御しているのかな?
あと、天魔ってパラガして怒り状態になると、魔法抵抗上がるのかな?魔法のフレがそんなこと言ってたけど、自分で後ろ見る余裕なくて…
刃って次にアプデで重さ修正されることなんて・・ないよな・・・w
>>896 それは右翼が怒り状態になった時にたまたま、右翼がマジックバリアを発動したから
そう見えただけだと思うぞ
ちなみに翼には封印は絶対に効かないからマジックバリアはどうしようもない
つうか確か次ぎ当たり55装備実装されるしな
魔法の迷宮だとボス以外あんまりやることないな
いっそのことスティックもってなんちゃってヒーラーやってみるか
一度キラキラポーン覚えてみ
スティック手放せなくなるから
>>856 目の前で真横にスライドして抜けて行くってやつだろ?
盗賊経験がある奴は知っていると思うが、常時、盾役の頭を敵のド真ん中に押し付けた状態になれば、スライドしても盾役にぎりぎり引っかかるようになる。
そのためには、タゲを取っている後衛が左右に動いて位置調節しないとダメ(パラだけがいくらがんばってもダメ)だが。
>>856 どうも運営的には守備力は、スカラ2回(守備力×1.4倍)基準で考えるっぽいんだよな
守備380パラディンが2回スカラで538。これに大防御つかえば
アトラスの打撃が100強ダメージまで抑えられて、3発は受けれるようになる
強ボス勢「いてつくはどう掛けときますね^^」
サポの旅芸人三人とでネクロバルサ倒せた。
ウェイトブレイク入りやすいし岩に押し付けるだけの簡単なお仕事でした。ジゴデインはすぐMP切れるのね。
>>905 特訓クエ手伝いで、パラ(俺)魔魔僧で行った事あるけど
途中からマホトーンも使わなくなったな。バイキルト掛かった時だけヘナトス狙う感じで
パラの一人相撲見てて、魔の一人が「こんな戦い方見た事ない」って驚愕してた
>>903 いてつくはどう、はげしいおたけび(ダメージ+転倒)、サキ等即死技
のような特技を除いて、あらゆる状態異常、あらゆる弱体効果を全て無効化
消費MPは4
こうていタップ戦時に僧侶にキラポン
魅了持ち相手の時にキラポン
におうだちで状態異常もかばえるなら究極だったんだけどね
あまいいきとかかばえないのが残念
>>906 パラディンなんか役にたたんと却下されたんで悔しくて試してみた。
ヘビチャとウェイトブレイクは見た瞬間強いと思ったけどここまでとはね。
最近色んな奴と相撲して歩いてる。バザクッスはヘビチャがあれば楽に押せたんでバザックスの前衛もありだ
>>908 バザックスは1.2からは2体固定な上、相撲で拮抗以上にするとバザックスがヘビィチャージしてくるから
ブレス耐性装備で仁王立ちする方がいいと思うけど。タイミングがジャストなら2ターンは庇えるし
なるほど。しかしそれだと不気味ができないのが痛いなあ。
難しいね
>>902 レスサンクス
極論だが、パラを先頭に一直線に展開し、
敵の細かな動きを見ながら後衛が位置を調整すれば、
VU前のような時計周りに交代しながら、という戦法自体いらなくなる可能性があるわけか
ちなみに装備はプラチナ一式に巨人のハンマー
頭はMP、上下は中級大成功、腕は消費しない、足は重さ錬金
僧侶は槍振り、フォースもHP20は取らない予定なので
今のところステはざっくりHP320MP140防御420攻撃250重さ255
それでも強ボスからは200越のダメ貰うから、防御力は380位で十分な気がする
杖パラて酒場で稼いでくれますか?
プラチナヘルムがヘヴィーヘルムより倍以上重いとか絶対可笑しいよなぁ
>>911 > 911:名前が無い@ただの名無しのようだ(sage)
> 2013/01/04(金) 12:37:27.19 ID:e9JWldC0O
>
>>902 > レスサンクス
> 極論だが、パラを先頭に一直線に展開し、
> 敵の細かな動きを見ながら後衛が位置を調整すれば、
> VU前のような時計周りに交代しながら、という戦法自体いらなくなる可能性があるわけか
>
> ちなみに装備はプラチナ一式に巨人のハンマー
> 頭はMP、上下は中級大成功、腕は消費しない、足は重さ錬金
> 僧侶は槍振り、フォースもHP20は取らない予定なので
> 今のところステはざっくりHP320MP140防御420攻撃250重さ255
> それでも強ボスからは200越のダメ貰うから、防御力は380位で十分な気がする
>>911 だね。後はパラ自身がタゲられた時にやいばのぼうぎょor大ぼうぎょを上手く使えれば
事故らない限りはかなり安定出来る
VU後まだ強ボスいってないんだがパラディンはヘビーチャージして時計しつつウェイトブレイクはいったら壁端まで押していけばいいのかな?
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 13:46:11.18 ID:GC9EmKVe0
強ボスいくならだいぼうぎょって必要?
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 13:46:49.83 ID:he9tb6uI0
完全に止めるから時計しない
強天魔では、押さなくていいからぶきみ連打してくれ。
VU前の盗賊とほぼ同じ動きでいい。
ぶきみ無しだと時間切れになることが多く、安定しない。
パラディンの大防御ってどれくらいダメ減るの?
強ボスでヘビーと大防御使えばいい前衛になれる?
VU後 強ボスとアトラスいったけど
アトラスのが活躍できる、なんたって いてつくとひかりの波動しないから
ウェイトとへヴィ、盾系がすごい生きる。
強ボスだといてつくとひかりの波動で
ウェイトも盾系も全部消えるからキツイ
パラディンさまさまやで、HP30職とか言ってごめんな
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 17:01:29.85 ID:PY0asQwB0
最強アトラスや強ボスでは正攻法でガチ相撲、迷宮とかはにおうだちで全部ダメ受けろ
スパスレに貼られてたアトラス戦動画ではスパが妨害に特化してたけど、ああいう方向性の壁も面白そうだ
パラで使うためにスパでスティック振ったし、そもそも貧乏だから俺はやらないけどな!
>>919 ぶきみは掛けるけどヘビィして相撲維持した方が安定するだろ
てかマラソン不用になったから暴走覚醒いけるだろ
天魔もぶきみするより重さ装備でばくれつしてた方が安定な気がする
>>921 そっか前衛僧3で行ったけどチョーカー2個目はパラも募集しようかなサンクス
重さ294目指すかHP守備重視にするか悩む
HP360守備440でも強ボスは2発耐えれないんだっけ
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 18:30:30.05 ID:he9tb6uI0
>>928 294とかすごいね
ウェイトなしで蜘蛛押せるかやってきてよ
プラチナとやいばどっちがいいですか?
頭はHPとMPどっちがいいですか?
腕は何の錬金がいいですか?
上は守備と攻撃呪文耐性とブレスどれがいいですk?
強ボスもアトラスも通用するパラディンになりたいです
まずは自分で考えることをしないと
強ボスやアトラスは難しいです
やばいぞちょっと聞いてくれ
迷宮で出会ったパラが重さ+37のプラチナ足を売ってくれたんだがいくらだと思う?
格安3万ゴールドでしたww本当にありがとうございました
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 19:06:38.70 ID:Kpq0wyX00
俺なんてヘヴィーヘルム+3HP+30を無料で貰ったぜ?
そしてそれらがRMT業者が放流したアイテムで
一緒に垢バン喰らうんですね。わかります。
RMTした金で買ったのを渡した相手も垢にキズつくからなぁ
基本的なこと聞いていい?
天魔は羽根なしのBを抑えて、ABどちらから倒すのがいいのかな?
なんとなくAから倒していたんだけど、ひょっとしてBのが楽?
>>935 なんか普通にRMTすると垢バンくらうから
取引偽装している業者もいるみたい
まじパネェっすわ
おまいら武器の錬金何にしてる?
腕と合わせて会心つけようかなと思ってるんやけど。
腕と合わせたほうがいいよな
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 19:36:21.05 ID:he9tb6uI0
>>939 ウェイト入れるなら会心
ちなみに会心入ってもおもさ減少が
入らない時もある
会心腕使っててもボスで会心ブレイク出たこと一回もないわw
まじかよ。。。
会心出ても効果発動しないことがあるってのが一番衝撃だわ。
もう一度考えるか。。。
やいばは軽いがきょじんのハンマークラスの装備で補える
ヘヴィやプラチナ装備も足の練金がイマイチでもきょじんのハンマーを装備することで250超えは容易に可能
攻撃性能があがりスクルト天魔へのロスアタも安心
以上きょじんのハンマーのステマでした
昔あった暴走陣弱体の煽りを受けたせいだもんな、会心で効果発動しないのって
かいしんのボケ!で笑わなかった時ハァ?って思ったわ
特訓終わって、ハンマー76博愛54にするか、素直にハンマー22博愛100にするか迷う
使う場面限られるけど大ぼうぎょ削って入れるほどMPブレイクが有効な敵なんていないだろうし…
体感でキャンセル成功率高かったし強いと思うんだけど、ヘヴィのないパラはお断りな感じだったりする?
腕に会心つけてた俺は、つよボス戦で魅了状態からの会心ハンマーを味方に食らわせたことがあるぜ?
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 21:14:04.86 ID:he9tb6uI0
>>945 パラの動きわかる僧侶ならヘビチャいらない
現状キャンショが無いときつい敵はいない
うまい固定僧とずっと一緒ならキャンショ
野良ガンガン行くならヘビチャ
大ぼうぎょってどうなの??
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 21:17:55.29 ID:he9tb6uI0
やいばでじゅうぶん
さらに言えばベホイミでいい
>>947 ありがとう、チームでは固定PTは組まない方針だから毎回違うPTだけど
上手い僧が多いからキャンショ取って色々試してみることにするわ
だいぼうぎょ(笑)ダメージを約半分にする みのまもりでカット率があがるが雀の涙ほど MP8
刃の防御 ダメージを4分の1カットする、カット後のダメージの4分の1を相手に返す(近接攻撃に限る) MP3
まあ(笑)って書いたけどだいぼうぎょ使えるタイミングそのうちくんじゃねえの?
ついでにいえば敵が使うぼうぎょ、だいぼうぎょはロスアタで解除できるからな、どうでもいいが
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 21:51:12.26 ID:he9tb6uI0
>>950 只、ズッシは90秒で切れるから
僧侶からしたらカンベンしてくれってはなる
ズッシ前衛にかけるくらいなら別に戦士でもいいしな
天使並の拘束時間あるぞあれ
最近ハンマーの話しかないけど槍はお呼びでない感じですか
ズッシードは僧侶的にはあまりしたくないと思う
確かヘブィチャージは一瞬だがズッシード詠唱時間めちゃ長かったはず
槍は雑魚用だし
>>911 にあるプラチナ一式で守備420ていけるもんなん?
>>957 中級成功人間58でアクセサリー錬金込みで402だな
大成功で+18つくしプラチナ中級大成功でもいく
上級ならなおさら
ただ、眠りガードとかいろいろあるしあんまり守備力にこだわらなくていいよ
HPの方がだいじ
素っ裸計算で盾スキルを忘れていたよ
>>958感謝
プラチナ鎧上のパルプンテ重さ+15ぽぴい
僧侶2構成ならヘヴィチャなしでもいいけど
現状だとアトラスくらいか、そんな構成
汎用性考えるとヘヴィチャはほしいな
スティック格闘盾100博愛82ハンマー3w
俺的にパラ完成した。残りはハンマーにふってそこあげ
そしてあとはヘヴィ買うだけ…お金ない
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 00:43:32.43 ID:mCimPNiP0
ハンマーパラデビューしました 盾25振りだから半人前ですね 何を削ればいいのやら
旅捨てろ
旅のツッコミ以降とか魔法使いや戦士の余りとか使えば問題無い
俺なんかは魔法使いのレベル上げ面倒だから、ぶきみで止めて盾に振った
蜘蛛でぶきみ入れる?
ぶきみ、ぶきみ魔法使いに言われるんだけど、
余裕あるときにやっても入らないし、押さないといけないっちゅうねん
ぶきみいれるのはハンマー入ったあと
ぶきみ入れるなら殴るだけで耐性カット入ってダメージ上がるんだからウェイトした方がまし
あくまで不気味するならウェイトしろってことだから
バカみたいにウェイト連打してターンチャージ忘れるなよ
>>966 だよね、サンクス
こっちが必死に押しながら隙を見てウェイト撃ってる最中に言われたから
イラッと来たわ
僧侶やってたけど、VU後の強ボスにボコられてパラディンが必要だと感じた
ざっとスレ見ると最低限必要なのは重さ250、ウェイト、盾100でいいのかな?
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 02:06:40.21 ID:jnrXIj4D0
ぶきみなんかやってる暇あるわけないだろ。
首はなに着けてる?攻撃受けまくるんだからやっぱ致死10%ロザリオだよな?
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 02:16:59.10 ID:SmvuwGd20
他職からみると押してるだけに見えるのかね
敵の挙動見ながら瞬時に適切なコマンド入れる
常に早押しクイズ状態なのにな
ぶきみなんてやる暇はほんとに無い
事故してもいいならいくらでもやるがね
あれこれやってたから言うが普通はどの職もそうなんだがな
暇なのは武闘家か盗み終えた盗賊(ツメ)くらいじゃね
ぶきみとかこれ以上魔法使い楽させんなよw
魔除けの鈴使ってるパラはいるだろうか
体感できるのかどうかわからんけど
グレートハンマー+1攻撃時3パーセント麻痺を格安で売ります
欲しい方いればレスお願いします
ハンマーの攻撃の基準は
・天魔のスクルト2破る攻撃力
・バサグランデにウェイトブレイクミスらない攻撃力かな
バサグランデは攻222でウェイトはたまにミスがでる、ロストは問題ない
ウェイトブレイク自体はそこまで重要じゃないけどバサに確実に当てられそうな230は一つの目安かもしれん
それ以下なら210とかでいいと思う
ちなみに230でも天魔のスクルト2は破れない
売り切れました
ハンマーの買い替えはバトマス出てからでいいや
会心ハンマー振り回したい
>>976 昨日バサに攻撃力220で一戦の間に2回ミスった
その後はミスなかったけど、222以上がラインなのかな?
あ、ロスアタね
今目の前に重さ50のプラチナグリーブがバザーに・・・
今自分の重さ247、これを買うと263になる。欲しいけどもちろん高い
強ボスをウェイトブレイク無しで抑え込める重さっていくらくらいなんだろ
パラディンで上下が無法者の人を見かけたけどこれって
盗賊で魔法の鎧の見た目を無法者にドレスアップ→プラチナにドレスアップ
すれば可能なの?
>>965 自分で入れろと言えばいい
魔法使いのスキルだろうと言ってやれ
255で本当に強ボス全部止めれる。
一部はヘヴィーのみで押せる。
検証の為に15万G無駄に浪費したから間違いない
ステマガーステマガーうるさいからSS張るか動画とったれ(アドバイス)
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 09:52:38.66 ID:SmvuwGd20
押して押されて拮抗とかいってた奴
どこ行ったの?
255か・・・今253ぐらいだが、55から60でも5くらいしか増えないんだよね?
たしか55→56では重さ増えなかった気がした
バザーみたらプラチナクリープ値上がりしてるなw逆に巨人のハンマーとかは出品も増えて
値段が下がってるみたいだ
>>987 駅名物食ってもええんやで、長期で考えると損かもだが
金ネックレス合成にロマンを見出してもいい
>>979 227でもバサはミスあったね
ほんとに稀だから気にするほどではなかったけど
210ないと結構ミスったわ
>>990乙です。
フィールド狭い蜘蛛だと一人相撲結構キツイね。魔にやたら動き回られると蜘蛛が攻撃で止まる前に相撲外れる。
中途半端に重さあると僧侶さんがサブ入ってくれないからかえって辛い
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 12:02:57.94 ID:c9Blr+4/O
230+ヘヴィで全ボス押しつ押されつの拮抗状態になるのは俺が確認したが、天魔だけは少なくとも250で若干押せるのを確認した。
こっちが押してるモーションの間はちょっとずつ前に進む状態で、もちろんウェイトブレイクやら不気味やらで自分が行動中の間はガンガン押される。
また、250あっても天魔以外のボスは230の時と変わらない挙動だった。
要するに天魔でウェイトブレイク入れるのめんどくさかったら250、そうでなきゃ230で十分って事かな
わざわざこの検証のためにウン十万の巨人のハンマー買ったんだから間違いないと信じたい
ちらほら話しに出てくるけどぶきみって魔法スキルのぶきみな光の事?あった方がいいの?
魔法MP10だけ取って残り魔法と曲芸で盾スキル取っちまった・・・
>>995 2段いれれば魔法ダメージ1,66倍。効果時間2分。消費MP2
強蜘蛛連戦で効率良く回す場合必須とも言えるスキル
ってのはVer,1.1での話。今はないよりはいいんじゃない?
周りの目を気にするなら取っておいたほうがいい
強ボスでぶきみのない前衛は覚醒のない魔法使いに等しい扱いを受けると思っていい
なんかグレハンよりきょじんの方が出回ってきて
安く買えるもの多いな
グレハン買う必要なくね
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 13:25:43.11 ID:c9Blr+4/O
>>994 君、極限に載ってることを鵜呑みにする人と同じだね
詳しい検証結果を載せてないお前も同じ存在
重さ1000
1001 :
1001:
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