【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part132【DQ3/ドラゴンクエスト3】
ついに新スレを立てたか
>>1よ。この大魔王バラモス様の為に新しいスレを立てるとはなんと乙な事よ。
>>1 乙かれさまでした リセットボタンを押しながら電源をお切りください
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:17:09.31 ID:seKQUWBYO
転職しても能力上限があるから意味ないね。
個人的にはレベル99での転職=転生で装備できるアイテムと能力10%が引き継ぎできるといいなとおもふ
薬草で致命傷を負う大魔王ゾーマ
「とてつもなくおそろしいもの」に驚いて逃げ出すシドー
情けないのはどっちであろうか
>>9 戦闘放棄するシドーは確かに情けない。
3では、イベント戦闘時にはパルプンテの一部の効果が封印されるからな。
ホイミ系なら攻撃魔法のようにゾーマに浴びせて……ってイメージが簡単にできるけど、
薬草の場合ってどうやって攻撃してるんだろうか。抵抗するゾーマに無理矢理飲ませたり体にこすりつけたりとか?
薬草を身体の傷に付けると人間は癒されるが
ゾーマだとむっちゃしみたりするんかな
シドーの場合は体力回復して舞い戻ってくるからな
ハーゴンはそのまま生け贄になるけど
つーかDSでリメイクしてくれ
Wiiまだ買ってないから、スーファミでやってたら猫に二度も冒険の書を消されたorz
何でスーファミにタックルするんだよあのピーと画面が固まってデンデンデンデデーデン、お気の毒ですが冒険の書は消えてしまいましたとか出ちゃってさあランシール迄やっと行ったのにいいいいいいいいい
>>15 いやそれはおかしい
ゾーマを女体化するとか条件付けするのならわかるが
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 12:52:58.74 ID:xB76B6uX0
俺たちでも唐辛子をちんぽにつけるとヒリヒリする
そーゆうもんだろう
>>11 野菜を喰わせられることでダメージ受ける
口に放り込んでる説
GBやってますが、楽しいですね
序盤で魔法使える奴が一人もいないんですが、詰みませんよね?(勇者、盗賊、商人、遊び人)
唯一勇者がギラ覚えましたが・・・
はい
>>20 >勇者、盗賊、商人、遊び人
ここを読んだだけで、あのチェーンクロスの「バシュバシュッ!」という効果音が脳内で再生されたw
>>11 匂いだったり
人にとってはいい香りでもゾーマには(日本人にとっての)シュールストレミングや催涙ガス以上のダメージ
いま勇商商商でやってるけど、ロマリアあたりで硬い敵が増えてくると難儀するね
やっぱり戦士や魔法使いは必要だと感じる
まあ体力だけはあるから面倒な敵は逃げるのが正解っぽいけどね
ちなみに遊→賢→盗と転職する予定
>>24 勇遊遊遊の時期がかなりてんやわんやになりそうだ
両刃の剣と地獄の鎧と歎きの盾と不幸の兜を勇者に装備させてゾーマ倒してきた
勇者の王が悪者っぽいなw
魔法使いの防具って序盤は何であんなに冷遇されてんだ?
FCだとみかわし手に入るまで旅人の服とかどんな罰ゲームだよ
まぁ最終的には水の羽衣がかなり強力だけどさぁ
>>27 栗本のDQ4コマ思い出したわw
いや、厳密には装備違うけど
呪われた装備で身を固めたらみんなビビリまくりでワロタわw
>>29 敵が少なければ防御、多ければ自分にスカラ
コマンド一回分使うけど身を守る手段自体はある
>>29 打撃の飛んで来る確率は先頭から4:3:2:1なので
前衛に求められる守備力と後衛を同じに考えてはいけないってのもある
消耗がシビアなFC版なら呪文使うまでも無い戦闘では防御させて被ダメを減らし
毒針や魔道士の杖が手に入ってからは地道にサポートが良バランス
もちろんここぞの場面では攻撃呪文とスカラスクルト等が役立つ
守備力が低いだけじゃなくてHPも低いからきついんだよな
リメ版では初期能力ブーストや亀の甲羅のおかげでかなり丈夫になったが
>>27 彼が残した武器・防具はロトの剣・ロトの鎧として
後の世に伝えられたという
3の呪いの防具って大抵は何らかの使い道があるんだけど、
諸刃の剣だけはどうしようもないんだよな
>>34 呪いの装備品がロト印になるのか
と思ったが、脱ぐために呪いを解くとなくなるからロト印は存在しないってことか
深いな
身につけたまま死んだ場合どうなるか、によるんじゃないの?
呪い装備つけたまま死んだりしたらそのまま骸骨・ゾンビ系の魔物になりそうだけど。
うわさでは 呪い装備で ゾーマを倒したことになっておる。
…しかし 実は 伝説装備を使っていたのだよ。わっはっは。
>>33 実は魔法使いのHPは僧侶と一緒
僧侶は序盤防具が充実してるから丈夫に思えるけど
でも序盤はともかく終盤の僧侶の装備はなぁ
リメイクでも男僧侶は終盤足手まといにしかならん
魔法職ってのは冷遇されるものなんだよ
>>30 誰の4コマだったか忘れたけど
開拓用の商人に般若の面とかガチガチにして
「レベル1のこいつが混乱してもこわくねーや」と言ってたら
バシルーラで飛ばされたのを思い出した
僧侶と魔法使いは呪文を覚えきったら転職させるものだろう
終盤の性能は気にしなくてもいい
SFC版だとタフガイと袋薬草のおかげで序盤の僧侶の必要性が減ったと思う
ダーマで賢者を作ってボストロールまでにベホイミを覚えれば十分な感じ
悟りの書を消費するか、最初から遊び人を連れ歩く必要があるけれど
勇賢賢賢で進めてるがボス戦のときや普通の戦闘ではモシャスかけて全員勇者にするのと、
賢者は賢者で魔法無双で攻撃なり補助するなりするのではどちらが効率がいいの?
まあボス戦なんて数えるぐらいしかないけどさ
モシャスなんて神竜最速狙いで使うくらいだろ
少なくとも普段の戦闘で使う意味は全くない
真面目にモシャス使うような相手は決まって凍てつく波動使うから
ほとんど意味ないんだよなァ
勇賢賢賢は地雷PT
どっちもNoだと思うけど
モシャスで全員勇者になったらバシルーラ無効になるの?
魔法使いから転職した遊び人はモシャスで遊ばなくなるの?
ぼ、ボク悪いスライムじゃないよ……!
ただ魔王様の言う通りにしてきただけだよ…
ボクもイヤだったけど、しかたなかったんだ
ねっ……だから……た、助けてよ……!
何でも言う事聞くから、この通りだよ……!
と…油断させといて…馬鹿め…死ね!!
>>49 バシルーラの仕様はよく分からんが、
クリアすると勇者はバシルーラの耐性消えるはず
>>49 モシャスでコピーできるのは攻撃力や呪文などだけで、職業特性はコピーできない
だから武闘家の会心や遊び人勇者などの特性は貰えない
(ただ携帯アプリ版のモシャスは、武闘家をモシャスしたら会心率も上がる凶悪な仕様らしい)
>>52 なら武闘家がより攻撃力が高いキャラに変身すれば
大ダメージを期待できるってこと?
遊び人をモシャスしたことある人は多分いないだろう。
>>53 違う
隼の剣を装備したキャラがモシャス使って
攻撃力とレベルを限界にまで上げた武闘家に変身すれば
武闘家のステータス=攻撃力で2回攻撃出来る上に武闘家特性でクリティカル連発も期待出来る
つまり隼の剣側が3人で高攻撃力の武闘家に変身すれば3、4連続クリティカルとかがツール無しで拝める
>>55 武闘家の会心率をコピーできるのは携帯アプリ版だけだよ
だから武闘家に化けても会心率は上がらない
>>53 一応そうなるけど、武闘家が火力勝負するような相手は大抵凍てつく波動使ってくるので
波動でチャラになる数十ダメージの上乗せよりも、モシャス使わず殴る方が結局総合ダメージは上
改造ドラクエ超おもしれ〜わ
バランス修正がいい塩梅
巣に帰れ
初プレイ当時小学生だったが女海賊のアジトのタンスの中に入ってるルーズソックスには興奮した
大抵凍てつく波動使ってくると言っても、
ゾーマと神竜だけだよな
DQの敵って凍てつく波動ないだけでかなり弱く感じる
ルーズソックスが低迷してきている最近では、リメイクされてもまだルーズソックスはアイテムとしてだすのかな。
ニーハイに変更されたりして…
アクセで縞パンとかでてきたりな
安易に流行を取り入れるのもなあ
3だったか忘れたが、ピチピチギャルになりたがってるじいさんが、
コギャルになりたいに変えられれて萎えた
1996年当時の時代背景がうかがえる・・・
コギャルになりたいとか言ったっけか・・・?
GBC版?
SFC版からコギャルになりたいのうと言ってる。
最近ルーズ履いてる女子高生復活してきてるよ
街中の女子高生の脚元観察してみろよ
ピチピチのコギャルになりたいと言ってたような
コが増えただけじゃん
コギャルってピチピチしてるもんだろうがw
ジジィの考えることはわからんわぃ!
てか、ほとんどのアクセって性格変わるから使わんよね?
FC版、防御行動禁止、勇者MP吟味、勇戦戦戦、でバラモス撃破までのレポと雑感
〜シャンパーニュの塔
楽。装備は最低限の防具で武器優先に買う。HP多いし一撃一殺できるので充分
エルフの洞窟
マタンゴがすごく強いw。眠らされる→目覚める→攻撃前にまた眠らされる→…
〜カンダタ2
この辺から連戦すると回復が追いつかなくなってきたので
戦うのはフィールドのみでダンジョンでは基本逃げて目的地直行
カンダタはやけにタフだった。装備やレベルの違いはあるけどオロチやボストロールよりも長引いた
オロチ
寝すぎ。一・二回戦ともラリホーが一発で効いて楽勝
ボストロール
通常攻撃なら二発は耐えられ痛恨がこなかったので負ける要素などなかった
〜バラモス城
勇19戦20x3で到達。ここまできても戦士のうち二人は鎖帷子・皮の盾・皮の帽子&金の冠
とさすがに防具がひどいので少し稼ぐ
バラモス
勇22戦23x3で十分過ぎるほど勝ち目はあると踏んで十数回挑んで撃破
FCのオロチは伝承に似ててラリホーで眠らせるのが良く効くんだよなあ
戦力的にはリメイクの方が強いんだが、あそこはFC版もモチーフ準拠っぽくて好きだ
2回目のおろちは全然ラリホー効かないよな
*「わしは なめねこに なりたいのう。
サイトなんかではカンダタがいた党をシャンパーニって書かれてたりシャンパーニュって書かれてたりするけど、どっちが正しかったっけ?
FCを子供の頃からやってたけど、シャンパニーの塔だと思ってたわ
>>78 ありがとう。
ちなみに子どもの頃はジャンパニーって呼んでた。
CDシアター版もどっちか調べてみよう。
>>64-67 そのじいさん、寝言でチョベリガンブロンとか言うよねw
当時から意味不明だった
>>81 それネットするようになってからふと思い出して調べて、やっと意味を知ったよw
チョベリなんとかは当時の時点で既に死語だろこれ…と思いながらプレイしてたような
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 15:49:50.52 ID:NuDFdTe20
性格によって台詞が変わるみたいなんだけど全部確認した奴って居るの?
挑戦しようかと思ったけど何十回クリアしなきゃいけないんだ?
>>84 わざわざ一人で全部調べる苦行をするやつはいないんじゃない?
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 16:34:14.89 ID:NuDFdTe20
それもそうだよな
ちなみに俺はやさしいひと、いっぴきおおかみ、ねっけつかんやった
いっぴきおおかみちょっと会話変わった
>>86 変化するセリフは確か全部の性格に対応してなかったと思う。
特になにも言われない性格もあったし。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 17:35:11.16 ID:NuDFdTe20
そうかも
おちょうしものは最初兵士にちょこっと言われた
いっぴきおおかみもバラモスソロの時さすがいっぴきおおかみだなくらいの事言われたくらい
他にもちょこっと会った気がするけど
イベントでも性格によるセリフはあるから、調べるのは解析のメッセージデータが無いと大変そうだな
ttp://unkar.org/r/ff/1347069987/239,241 >リメイクで、性格によってセリフ変化する人をまとめてるサイトとかってある?
>「隊列にも気を使え。いくら○○が豪傑でも〜」→「○○は優しい人だから〜」とか、
>いなさそうでいる気がするので>性格によるセリフ変化。
>一番多いのはダーマの転職神官だろうけど。
>あといっぴきおおかみでランシール神殿に挑んだ場合のセリフ変化とかね
性格「ふつう」でやってみたらなにも言われない…はず
○○どのは普通なのに何で勇者なんでしょうか?
みたいなこと言われたら泣く
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 19:57:29.52 ID:TKWc8Q/K0
勇者なのに普通並みなんですねって別の意味で泣く
94 :
81:2012/12/06(木) 09:10:39.08 ID:3KJ3AvsWO
>>82 同じくです
いやはや、あんな意味だったとは…とんでもない略語ですなw
何でも略せば良いもんじゃない、ってのを教えてくれた典型的な例ですなw
FCの99目標のレベル上げで何かいい方法ありますか?
パーティ減らしてルビスで大量に飼った方がいいのか
リムルダールで4人で均等に上げたほうがいいのか
経験値65535、はぐれメタル2匹でカンストするからリムルダールがいいと思う
パーティ人数は最終的に4人を99にするなら4人でいいんじゃないか?
人数多い方が倒しやすいし
SFC版を初プレイ中。勇(みえっぱり)戦(まけずぎらい)僧(しょうじ
きもの)魔(てつじん)でカザーブ辺りをウロウロ中。つーか、てつじん
マジすげぇー。俺史上最強の魔法使いになる悪寒wすでに男どものHPを
20も越えた。
てつじん(笑)
ごめん冗談です。力がなく賢さを落としたくないなら普通に良い選択だ。
>>95 FC版はまだらくもいとが強力すぎるから
頻繁に補充する意味でもリムルダール一択
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 22:13:57.23 ID:HdYwavuiO
賢者の力を200くらいまで種で上げて、はやぶさを装備させたいと思って種狩り中。
LV49で種38個。
力が上がりやすい職業にしてカンストさせてから転職すれば種無しでも200は超えるさ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 02:19:18.98 ID:7j604oZ40
FF3エリア、聖剣1アマンダ・ヒロイン、FF4アンナ、FF6レイチェル、FF7エアリス。みな若い女性を死なせて安易な感動を狙う糞ゲー
それと比べればDQ3は名作中の名作
親父は死んでも感動にならんのか…
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 02:25:06.01 ID:akjCulXMO
カンダタの色違いじゃぁ…、ねぇ?
だいたい親父見殺しにすんなよ
戦ってるとこにベホマでもかけてやれよ
容量の都合でオルテガはカンダタのグラフィックを使い回したのは理解したが
せめて使い回すならさまようよろいにしてほしかった
何故か子分と同じ色に
子分に変装して先回りしながら勇者の成長を見守っていたのか
モンスター一種類減らしてでもオルテガのグラフィック(カンダタ)は用意すべきだったな
と、今ならそう思うけどやっぱ当時はそんな余裕ないわな
既に入りきらなかったボツモンスターが沢山いる中でできるだけ多くのモンスターを
入れようとしたらやっぱこうなってしまう
>>109 3つ目が海外版か
どこかで見たことあるような顔だと思ったらVのパパスに似てる
3で果たせなかった思いがVに受け継がれたのかな
アベル伝説のオルテガは、初登場時ロビンマスクみたいなやつだった気がする。
裸+呪いの仮面。
アベルと戦うときは服着てたかなぁ…?
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 17:43:00.64 ID:+0phg6fpO
着てなかったよ
てか、デイジィ好き。
き…気持ちいい…
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 00:24:24.12 ID:MFyDrEVgO
盗賊はデイジィ用だと思う
はやぶさ装備できるし
>>98 HP100越えも・・・てつじんが1位通過wものすごいHPの伸び。でも
、そろそろ戦士かなw
性格システムの使い方でヌルポゲーになったり、ムズくなったりするよな。
ガッ
アプリ版でしんりゅう8ターン撃破
ぶとうかにモシャスがチートだろ…
隼ドラゴラム「」
勇者 盗賊 商人 遊び人が面白い
男勇(いのちしらず)男戦(まけずきらい)男僧(くろうにん)女魔(てつ
じん)・・・僧侶の苦労する姿が目にみえるようでしょ。。。
僧侶はHP低いから後衛型の性格にすると足手まとい
タフガイとか体力型の性格から途中で万能型の性格に変えるのが好ましい
ドラクエ3てかドラクエ全般が素早さかしこさの恩恵が少ないんだよな
だからHP、力があがる前衛性格がどの職業でもベターになる。
これはターン戦闘と、かしこさの影響が実質MPのみという仕様の弊害だよな
素早さの恩恵が薄いのは、
ターン制のせいじゃなくて行動順にランダム要素が強いからじゃないだろうか
特に雑魚戦では先制できるかどうかで難易度が大きく違う
いや、素早さの恩恵は結構大きいよ
物理ダメージにも影響するし、雑魚戦でも先制出来ればかなり頼りになる
ただ、恩恵が小さいのは序盤の上がり幅が小さいせいだろう
勇者とか素早さ低いし、魔法使いもピークが遅すぎるからな
必ず先行しなきゃいけない理由があるのは、回復や補助呪文を使う
後衛ぐらいで、俺的には残りはどうでもいいと考えてる。
むしろ、中途半端に素早さが高いとルカニバイキルトを先行してしまったり、
石役にするには不安定すぎたりするので、俺には前衛は鈍いほうが扱い易い。
同じターン制でもロマサガとかと違って、殺るか殺られるかなバランスじゃないしなあ。
普通のレベルでは敵に行動を許さずに全滅させるのは難しいし。
>>126 素早さによる物理ダメージ減って、攻撃が集中する一人旅の時ぐらいしか
恩恵を感じることは少ないような・・・。
仮に素早さに80差があってもダメージは10程度しか変わらんし。
素早さ80差があれば星降る腕輪で更に倍だよ?
スクルトでの増強値にも上乗せくるし影響ありまくり
まぁ敵にもっと素早い敵が居たならはっきり恩恵が分かるだろうね
DQ3のボスって大体鈍足だから
>>120 これはGBのみでしょ?
ぶとうかモシャス隼で理論値だと4ターン撃破出来るわ
ドラクエリメイクオンラインが一番可能性あるのは3な気がする
勇者はPTに一人までという条件にして、やってみたいな
パッシブとかなければ戦士、武道家は光と思うし
素早さによる行動の速さは充分な恩恵だと思う
でも高い守備力は序盤こそありがたいけど通常攻撃にしか効果はないから
通常攻撃に加えて痛恨・呪文・炎・吹雪に有効なHPの多さのほうが結局はものをいう
先制でラリホーとかできたらかなり有利なんだけどね
序盤は先制ラリホーどころか先制甘い息食らってフルボッコにされるから素早さの重要性が身に沁みる
かといって序盤で先制してもそいつらを倒す事も眠らすこともできないんだよな。
マタンゴさん耐性高すぎだろまじで
魔法使いジジイが転職したら若返るのは何故?
逆に魔法使いに転職したら一気に歳を取るよな
よし、頭脳明晰なぶとうか完成だ
転職すると、生まれ変わるんじゃないのか?遊び人女から賢者への背徳感がたまらん
>>138 それ格闘マンガとかだと強そうなキャラなんだけどなぁ
ベジータは馬鹿だと思う
どっちかというとピッコロやクリリンのイメージ
>>142 ぐ…言われてみれば…
登場当初は割とそうでも無かったが、超サイヤ3の辺りからは劣化が激しくなってたな。
>>138 その昔、SFCの公式ガイドブックで
武闘家のおすすめ性格で「きれもの」があったのを思い出した。
すげえ罠だったw
>>144 どんな感じでチョイスしてたのか気になるw
>>145 うろ覚えだが
「素早さだけでなく賢さも上がって切れる武闘家に!」って感じだったw
頭脳明晰勇者
電光石火戦士
タフガイ魔法使い
切れ者ぶとうか
めっちゃ強そうやんw
頭脳明晰勇者は、うーん微妙。切れ者よりはマシだと思うけど。
電光石火戦士は完全に地雷だな。
タフガイ魔法使いは普通にアリな選択。
切れ者武道家はもはや何を狙ってるのか分からん。
素早さは元々高すぎるくらい高いから後半完全に無駄だし。
見た目凄そうな性格のPTでやりたいなw
寂しがりやな女戦士
世間知らずな女僧侶
おっちょこちょいな女魔法使い
甘えん坊な女遊び人
能力はクソだが個人的になんだか萌える組み合わせ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 18:15:53.62 ID:MuT2PFed0
セクシーギャル遊び人
セクシーギャル遊び人
セクシーギャル遊び人
捻り欠片もなかったパーティですよ
終盤は敵の呪文なんて耐性無しの被ダメージでちょうどいい位の難易度だし
いいんじゃね全裸プレイ
>>152 全裸じゃなかったけどそれやったなぁw
薬草だけでガンガン進めたが、ルビー取るところで毒消しそう持っていかなかったから、毒まみれになって困ったわ。
fc版で全裸プレイやったけど
防御攻撃アリだとヌルゲー
防御攻撃ナシだとマゾゲー
はよう毒まみれになろうや
ソフトマッチョの勇者
ガチムチの戦士
スリムマッチョの武闘家
スジ筋の賢者
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 21:14:25.57 ID:d6KAbYV60
FC版でマドハンド大魔神狩りやってるんだけど
雷神の剣が出ねー
装備できるやついないと出ないとかないよね?
FC版のマドハンドは絶対雷神の剣を落とさない出現パターンがある
だったはず
このスレの過去ログにあったと思うけど
「だいまじん マドハンド」みたいな複合出現パターンで
左だったか右側だったかどっちか側の出現だと落とさない、みたいな感じで
何か法則があった
落とさないじゃなくて、正しくはだいまじんを呼べない出現パターンじゃなかったっけ?
マドハンドが戦闘開始時に左端に出現した場合でないとだいまじんを呼ばない
らいじんのけんを落とすのはだいまじんなので問題になってるのはそこじゃないだろう
だいまじんを最後に倒すのは基本として、
確かラダトームの北西辺りがマドハンドの出現率が高かった
まあ頑張れ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 22:37:19.70 ID:d6KAbYV60
>>159-161 ありがとう
大魔神を最後に倒すってのはあんま意識してなかった
レベル上げもかねてとりあえず頑張ります
でもたいてい
「まもののむれは たからばこをもっていた」→キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
↓
「てつのつめを てにいれた!」→ショボ━━━(´・ω・`)━━━ン
になるという
最後に倒せば大丈夫(誤爆で倒した場合は仕方ないが)
>>160 そうか出現位置の問題だったか
急に書き込み減ってきてるのは規制のせいかな?
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 19:32:11.33 ID:yfx80DmY0
雷神の剣出たw
大魔神最後に倒すの意識してたら
15匹で出たよw
お騒がせスマン
>>60 ゾーマと神竜を普通に倒すのならメラゾーマ連発の方がいいからな。
勇者盗賊3人ならメラゾーマとギガデインで15ターン余裕。
>>167 おめでとう!
乙華麗様!!
無限ベギラゴン楽しんでちょーだい。
闘技場で全部勝って7万儲けたったw
その金と貯金で祈りの指輪33個買ったったw
変化の杖がある間しか買えないって言うからいっぱい買ったけどこんなにいる?
最近始めた初心者だからよくわからん
あって困るもんではない
じゃあもうちょっと金稼いでもっと買っとくわ
リメイク版ならクリア後に変化の杖を入手可能
ファミコン版なら持っているバシルーラ後に空の宝箱を調べると入手可能
gbです。こっちは手に入れられますか?
GBCはリメイク版と言うことで。
ググったオリジナルはFCかクリア後に金稼いで買います
GB版はその気になればレッドオーブ6個でラーミア誕生させれるからな
最後のカギなんていらなかった
やべードラクエおもろいなちょっと高いけどTUも買おうかな
変化の杖を取り戻せないのは携帯アプリ版だけ
>>179 TUやった後には是非、FC版Uをやってくれ
FC持ってないです…
GBとFCで差異あるの?
基本的にリメイク版のほうが優しい造り。
敵とのエンカウントやら敵の強さやら魔法、特技の効果が多少〜大幅に変わってたりする。
なるほど
自分が遊んだわけじゃないけど、SFCのI・II以降と比べると難易度がかなり上がってるらしい。
不思議な踊りのMP減少がそれ以降の「多くても10程度」じゃなくて「割合方式でMPが高ければ減る量も増える」だとか
敵のザラキの成功率が高くて使用率も高いだとか。
船が手に入ってから自由度が増しすぎて何していいのかわからなくなったお
ポルトガの下の灯台のおっさんの話をちゃんと聞けよ!
>>185 FC2の敵のザラキは何だかんだで成功率1/8ぐらいで
後のシリーズと比べてさほど高いわけでもない。
たまに二人ぐらい同時に逝くことがあるけど。
不思議な踊りは鬼畜。
>>187 あのおっちゃんってドSだよな
船手に入れた直後に「船いらなくなるんだぜ」はねーだろ
リムルダールの街外れにいる女が待ってる男って、やっぱオルテガ?
女の一方通行っぽいが、ちょっと切ない
ちゃんとリムルダールに相手の男いるよ
(町からでないまま)外周にそって町の西側にいってみろ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 12:52:06.34 ID:kb/YLsp+0
相手の女がいただろう馬鹿野女
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 12:52:26.92 ID:kb/YLsp+0
相手の女がいただろう馬鹿野女
相手の女がいただろう馬鹿野女
もう一回やりたくなってきたな。
切れ者勇者
泣き虫ぶとうか
らんぼうもの僧侶
おじょうさま戦士
でやってみてーな。
3も4も勇者と言えば男みたいな取り上げられ方してるけど、公式でも基本的には勇者=男なイメージなんだろうか
3はそうだけど4はそうでもないでしょ
>>199 シンシアとの関係がちょっと複雑になるけどな
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 14:22:38.36 ID:rwiFAtAQO
またクソレズか壊れるなぁ…
>>201 すいません許してください、何でもしますから・・・
ん?今何でもするって言ったよね?
どうせならXも女勇者出して百合でいけば良かった
魔法とか、あるいは
iPS細胞というので同性の間でも子供ができるらしいです。
自身の研究がキモオタの妄想の種にされて山中教授も災難だな
最初の仲間全部女ってできる?
できる
で、最初の仲間ってどういう意味?
あぁ、すんません
ミザリーとかマゴットとか、重複するのかなって
完全ランダム?
ランダムだったような
根気良くやれば全員女パーティ組めるけど
性格や種の関係でそんなに強くないよ
三人とも女ってのは滅多にないよなぁ
一人(大抵僧侶)が男になる
男3人ならよく見る気がするのはクジ運が無かったのか
ミザリーマゴットベティは何度か来たしなりやすい印象
ミザリーマゴットサマンサは狙ったけど一度も来なかった
リメイク版は魔法使いは必ず女になったはず
ファミコン版なら全員男しかいない
>>213 ミザリーとベティはよく来るけど
その輪をぶち壊すかのようにエルロイが入ってくる
レベル20までPTにいれてやって商人にしてからバーグ行き
ところでキャラの登録抹消って最大数まで登録してからじゃないとダメ?
そうだね、基本的に人数上限に引っかかった時しか削除はできない
バーク行きのキャラは削除不可能の特殊扱いになるから、
いらないキャラを処分するには向いてないと思うけどな
「みる」の台詞を楽しむための男商人として残したらどうか
男商人に本を見せると、本の説明をしてくれる
女商人に本を見せると、書いてある内容を読み上げる
ということは、しんりゅうを倒して(ry
FC版女勇者のイラストみると結構勝ち気なイメージだな。
性格おてんばあたりか。
SFC版初プレイ時の勇者の性格はしょうじきものだったので
女商人にずるっこのほん読ませた時の「正直者はバカを見る!」というメッセージにワロタ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 16:57:43.94 ID:zwVBNtqW0
7をDSにするんなら3やれよ・・・
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 16:58:14.53 ID:zwVBNtqW0
誤爆
買い物なし+仲間は最初にいる三人でプレイ始めたけどなかなかにきっついねこれは
グループ武器があってようやく戦えるレベルだ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 23:17:44.98 ID:YugWnQtY0
FC版ではアイテムドロップ率が1/8の敵が居なかったがカンダタが1/8の確率で命の木の実を落としても良かったような
ひねくれ者勇者ステータス伸びなさすぎワロタ
>>218 エッチなほんは、キャーキャー騒ぐだけだからな。
てか自分の息子があんな格好の女の子を実家に連れてきたらお母さんドン引きだよ
遊び人よりもきわどいコスチュームしてるしな
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 06:47:08.70 ID:4FGM6TDf0
>>228 そんなこと言ってたら勇武武武みたいなPTは絶対できないじゃないか。
だから別に装備出来ない武具がたくさんあっても気にしない
装備無しでも勇武武武は強い
誰も装備できなかったら売ればいいだけだし・・・。
でも装備品買わないなら金なんていらないという
別に金稼ぐために冒険するわけじゃないし、
戦士以外の装備を売っていないわけじゃないんだから無問題
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 21:31:23.70 ID:bPoXBzo6O
>>228 228:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/12/16(日) 13:18:57.03 ID:k1Zp95+H0
リメイクは全員盗賊だと
サマンオサ東で戦うと1/2でなんかの種がもらえるレベル
リメイク版はこんなに穫れるのか?
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 21:33:02.26 ID:My5KQ8Gr0
そんな盗れるかはしらんが盗賊半端ないのは確か
装備も優遇だし詐欺レベル
>>234 Lv99盗賊×4人だと確率6割超える種もあるからな
3回戦闘やって2回は拾ってる感じになる
DQ3における有用な装備をほとんど使えて武器戦闘のプロの戦士の立場がない
♂戦士の鎧が強化されなかったのが痛すぎ
一応 刃の鎧が守備力は変わってないがダメージ反射はFCより良くなってる
FCじゃニフラム利くやつしか効果無かったのがSFCではボスにまで効果あるからな
守備力を下げれば反射ダメージが大きくなるのに
ってか
反射ダメージ=軽減したダメージx反射率
ってイメージが強い
ゾンビキラーって、物理攻撃と同時に聖水ダメージを与えるってことでいいんだろうか
ダメージ範囲は少し違うけど。DQ6の炎の爪(追加メラ)とかの前身みたいなもんかな
>>243 一応無駄ではないがはぐれメタルの行動確率が「打撃1/8、ギラ2/8、逃走6/8」
たった1/8の確率でしかも隊列で刃の鎧装備者にピンポイントで当たらないといけないので気休め程度
>>244 dクス
じゃあやっぱりドラゴラム→素早さ低い奴がピオリム
次ターン最速で炎で殲滅がやっぱベター?
>>246 有力情報dクス
ファミコン版もSFC版も捗るな
さあ、特殊能力全持ちのキャラ作ろうっとw
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 16:32:35.42 ID:XJ0/HAF50
>>246 まじかよ・・・リムルダール一択やってたわ・・・
回復も楽だからつい
TとUははるか昔にクリアしててなぜかVだけやってなかったんだけど、今さっきクリアしたぜ
後付け設定とは思えないくらいストーリーまとまってて最後感動しちゃったよ
で、ちょっと疑問なんだけど、V主人公がT&Uに伝わる伝説の勇者ロトなのは理解した
けどV主人公より前の勇者ロトの話は出てこないんだけど、初代ロトとか先代ロトの話とかの設定ってあるのかな?
できればパルプンテはドラゴラムの後になるのが望ましい
竜になれば混乱しても問題ないため
ルビスの塔は不思議な帽子狙いのついでならともかく、
単純に経験値を稼ぐにはあまり向かないような気がする
特にファミコン版では2匹でカンストするから論外
>>249 精霊ルビス伝説という小説があるが半ば黒歴史扱いかも
>>250 ルビス伝説ぐぐったら漫画が出てきたー
Wikiも見たけどこれが最初のロトなんだね
確かに黒歴史臭ぷんぷんするけど、ちょっと読んでみる
公式と言っても所詮二次創作
俺は認めない
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 20:15:41.83 ID:XJ0/HAF50
大地の精霊ルビスが炎の一族の理由を教えてくれ
炎が大地を生み出した。とか?
なんかそんな感じのフレーズを他の作品で聞いた気がする
僕は『ドラゴンクエスト エピソード:ゼロ』を待っているんだッ!!
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 23:49:47.87 ID:ZN7v96tCO
とりやすい種はすばやさの種で決まり?
はぐれメタル狩りをしてるとき、ダースリカントからやたら手に入った
>>256 ルビス→ルビー→赤→炎
だそうな。作者のあとがきによれば。
>>261 は? 大地の精霊という設定を覆す理由にはならんじゃん
作者ふざけてんの?
妖精界で大地の精霊の当主と結婚して、
後の人間界における大地の神格を得たんだよ。
読めばわかる・・・と思う。
キャラクター紹介のページまで読んだところで力尽きた
絵柄が合わんw
マドハンドzまで出したことある人いる?
P(16番目)でループしなかったっけ
へーそうだったんだ
幸せの靴って使わないよね?
ゲームブックじゃかなりの重要アイテムだが。
FC版では吟味に大活躍
初めて手に入れたときはかなりうれしかったが
よく考えてみると一歩ごとに経験値1だけだからかなりしょぼいよな
実用性はあまり無いが(裏技以外で)持ってるだけで自慢できた勲章的なアイテムだったな
SFC版は袋に何個溜まってるかすら覚えていない
>>268 FC版の裏技「1歩歩くとレベルアップ」が雑誌で紹介されたせいか
何となくイメージとして「物凄いレベルアップするアイテム」って印象が残ってる感じ
あくまでバグ利用の裏技なので、正規の使い方だと殆ど役に経たないけど
あと1歩歩いたらレベルアップするようにしておいて、吟味に使う位
序盤で入手できたら相当使えるんだけど
レベル30くらいで入手しても有難味ないよなぁ
手に入るころってフィールドとかあんまり歩かないしね
9みたく戦闘後経験値増加とかだったら終盤でもありなんだけど
俺はその小説好きだよ。
ロトの血脈がなぜルビスの加護を得られ、特別な勇者である理由がまとまってる。
ちょっと少女漫画風な雰囲気がダメな人はダメだと思うけど。
たとえ町とかの安全地帯でも経験値が入ったとしても役立つかどうか
フィールド限定なら、自分のレベル分の経験値(レベル50なら1歩で50)くらいは入ってもいいと思う
小説は読んでないがよ、
3の勇者以前にもロトがいたとして、
3の勇者と血の繋がりはないよな?
漫画の方をぱらぱら読んでみたが、
世界観が全然ドラクエじゃない
勝手に書いた話を適当にドラクエにした印象を受ける
性能的にはロマリア辺りで落ちててちょうど良い感じだよな、幸せの靴って
遊び人以外稼ぎにくい運を50稼げるのはいいんだけど
たいていその装備箇所はガーターベルトとかで埋まってるしなぁ
FC版も運+50ついたっけ?つくのなら相当使えそう
ガチホモパーティでもない限りノアニールまでで10枚貯めたら即戻ってガーターは鉄板だしな
小説書いてる奴って確か主人公とミレーユ、バーバラとテリーくっつけた奴だろ?嫌いだわ
どこぞの「ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえすりー-つー」漫画()よりマシだろ
>>279 つかない
FC版で能力地補正がある装備品は、確か不幸の兜と星降る腕輪だけ
なんで呪文とブレスで耐性分かれてるんだろうな
普通属性ごとじゃね
呪文の炎とブレスの炎では、なんか違いがあるの?
ヨガファイヤーの炎(幻術)と、ガソリン燃やした炎(物理的燃焼)は違うんだろう
マホカンタで跳ね返るのも呪文の炎は反射するがブレスは反射しないし
フバーハで軽減できるのもブレスだけで呪文のメラギライオは無理
しかし何故か漫画では魔法に対してもフバーハが効く描写があるのであった。
ロト紋のフバーハVSバギマとかダイのフバーハVSフィンガーフレアボムズとか
>>284 攻撃魔法は対象が魔法はキャラ、ブレスは指定した空間(結果的にそこにいるキャラ全部)
だからマホカンタは一人に、フバーハは全員(が含まれる空間)にかける
んだと思う
ドラクエじゃねーけど
石をぶつける魔法は、石をぶつける物理攻撃とどう違うのか、なんて話があったな
ダイのあれはブレスに対してフバーハで防御したら
フィンガーフレアボムズ(メラゾーマ)撃たれてしのげなかった感じか?
いや、パアァァン!ってフバーハをぶち破る音が書いてなかったっけ?
>>253 うわあ…ただで読んどいてなんだけどすげえ微妙だわ
ドラクエっぽさも殆どないし
ダイ大>ロト紋>モンプラ>天空>これってくらいだな
>>291 ダルシムは他人を傷付けることを嫌って
火の神アグニの力を借りた「偽りの炎」で攻撃してるって設定
だから実際に火炎放射で燃えてるんじゃなくて
幻術で精神ダメージが肉体にもダメージ与えてるような感じかと
じゃぁ傷つけてるよなw
勇者のライデインをあまり使った記憶がないが、使い道ってあるっけ?
>>295 勇者1人旅で、自動回復のあるカンダタ2にぶちかます位かな
4人パーティだと、打撃の強い勇者が敢えて燃費の悪いライデインを使う価値は殆どない
>>295 FC版ならオロチやボストロール戦に使ったりする
バイキルトで1ターン費やすよりライデイン+マヒャドで180ダメ狙う
ピオリム使えば2ターン目先行撃破可
勇者ライデイン
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 13:53:25.80 ID:/CNP57OD0
SFC版だけどやっと盗賊4人の平均Lvが50くらいになった
ただでさえMPが低い勇者にMP8も要求する
凄まじく燃費の悪い代物だからなあ。ライデイン。
しかもメラミとダメージ幅が変わらないという・・・。
しかし耐性で阻まれにくいし
覚えた頃は約80ダメージはおいしい
この頃はライデインは単体攻撃だったな。
リメイクで勇者はブーメラン係だったから呪文を使った記憶がほとんどない・・・
勇者の魔法って言ったら
ルーラとかトヘロスとかホイミ系を使う機会が多いだろ
ブーメランあっても関係ない
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 18:02:32.38 ID:QoKZheb+0
俺は勇者と戦士の二人旅してたからメラにお世話になりました
ロト紋はドラクエとは関係ない
>>304 ああ攻撃魔法と言いたかった
真っ先にルーラ覚えるのは勇者だから重宝するんだよな
ロマリア大陸で稼いでる時にアリアハンに戻って家にタダ宿泊するために
>>293 知らんかった…
でもふつうにゲンコツとかしてるよな…あいつ
刃物を持つのはダメだから
トゲ付き鉄球で肉塊になるまで叩き潰す聖職者もいるからな
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 23:12:54.25 ID:XG9CP6i90
3のリメイク出るなら上級職作って欲しい
あるだろ賢者が
>>310 無駄に増やしたら6みたいに
特殊能力万能で呪文がいらない子になるだろうから反対
ゾンビキラーは公式でも剣扱い
刃がついてない剣なんじゃねーの>ゾンビキラー
銅の剣も同じ理由だから僧侶も使えるみたいだし
えっ、鉄の槍?石突き部分で攻撃してるんだよきっと
戦士が遅いっての納得いかない
ごつい鎧とか盾装備してるならわかるがなんで丸肌でも遅いんだよ
装備に重さの概念を与えて重いもの装備するとすばやさ下がるけど何も装備してなかったらその分身軽になって
すばやさ上がるみたいな仕様にすればいいのに
容量の都合で無理なのか
>>315 戦士→装備が豊富、強くて遅い
武闘家→装備が少ない、素早くて会心の一撃がでやすい
っていうわかりやすいキャラ付けじゃないか?
堀井雄二が子供にもわかりやすいように負荷を減らしてるんだろ
装備品によるリアルさがほしいなら
ウィザードリィかダンジョンマスター、ハイドライドでもやればいいんじゃないか?
ところでふと思ったんだけど刃の鎧のカウンターで同時に敵も味方も全滅した場合どうなんの?
HPが0になってすぐ全滅するんじゃなくてダメージ反射が出た後に処理が終わるから気になった
>>317 ニコ動のリメ3のRTA動画で刃カウンターでゾーマと相打ちしてたが
ゾーマが死んだ後に全滅扱いになってたな。
誰も居ないのに全滅した扱いになってるのがシュールw
3リメイクを新しく作るなら、本編に手を入れるよりは外伝を入れて欲しいな。
オルテガがアリアハンを出て息子と再会して希望を託すまでの話。
最期は悲しいが、3の上下世界を全く同じ舞台で、3主人公とは別ルートのイベントめぐりとかぐっときそう。
ゾーマと戦う前に「どく」状態になっておいて
ゾーマ倒した後歩き回ってHP0にしたらどうなるん?
状態異常は直ってるし毒沼もダメージ受けなくなるので
ゾーマ倒した後は自殺できないようになってる
そもそも信仰対象が精霊ルビスな時点で僧侶の刃物使用の是非を問うだけ無駄だ
そういえば小学生だった当時、ゾンビキラーの「キラー」の意味がわからなくて
ゾンビと名が付くからロクなアイテムじゃない、きっと2の悪魔の鎧や死神の盾みたいに
装備したら呪われるんだと思い込んでた事があった
状態異常直るのって洞窟出た後じゃなかったっけ?
戦闘終了直後だと分からん
>>309はドラクエのこと言ったんじゃないのよ
ドラクエでは、せいなるナイフとか持ってるし
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 18:42:16.96 ID:GH6Uf7Bu0
3で職業増やすならバトルマスター欲しいなあ
カッちょいい奴きてくれ
魔法はMP、特技はHP消費にしたらどうだろか
せいけんづきHP-5とか
特技がないから面白いんだよ
特技ゲーなら8やってろ
>>328 8はほとんど消費型だし特技ゲーじゃないだろ。
特技ゲーなのは6と7だ。
特定の技で無双ゲー
転職しても前職の魔法等の技はその職業の装備でないと使えないようにならないかな
>>327 それならMP回復薬も必要
で、MP0になると気絶とか
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 20:38:37.67 ID:GH6Uf7Bu0
しかし、ロト三部作は天空編よりリメイク回数は多いが、更なるリメイク求める声が多いな。
最新ハードで欲しいし、俺も出るなら買うけどね。
VCで出してくれればそれでいい
もしくはDSか3DSでWii版みたいなやつを
ドラクエ3オンラインがやりたい
たしか携帯版はオフラインではできないらしいから
それをやればいい
レベル30勇者が死んだので、盗賊で賢さの種を集めまくった。↓
棺桶勇者の賢さをドーピングしてMAXに
↓
生き返った勇者のレベルアップ時、MPがいきなり500増えてフイタ
盗賊四人でバラモスエビルに喧嘩売る作業はもう嫌だお…
DQ3が面白すぎて単位落としそうwwwwwwwww
それはDQ3関係なく落としそうになってるだけでしょ
お姉ちゃん乙
グランドラゴーンさんは、もともと何か封印されてた的な感じのストーリー?
>>332 モンスターバトルロードクラスのCGでリメイクしたらきっと売れると思う
それが実行に移せない今のスクエニは無能
何しろファイナルファンタジー3(=ナーシャ・ジベリ)
のプログラムを解析できない程度のボンクラ集団
…夢見るのはやめて、あきらめてFC版とSFC版プレイしよっと
FC版でもいいから3DSのVCで出して欲しい(切実)
>>343 バトルロードクラスになると戦闘一回にどれだけ時間かかるんだよ…
全体を3Dにするならリメイク版ドラクエ7や9程度がマシ。
8くらいが一番いいバランスじゃね?
個人的には8みたいな感じでリメイクして欲しいな。
広いフィールドをあのグラフィックで歩き周りたい。
8風だと地獄の騎士さんがどんな攻撃アクションするか気になる
やっぱり縦→横→とどめにX字斬りかな?
グラが4パターンあるのってあやしいかげ系だけでいいんだっけ?(シャドー、ホロゴースト、まおうのかげ)
SFC版だとぐんたいガニ系とヘルコンドル系あたりもそうか
つくづくあの追加モンスターは如何ともしがたいなぁ
覆面パンツはイベントボスも含めるなら多いな
(さつじんき デスストーカー エリミネーター カンダタ オルテガなど)
FCの場合はカンダタ2回目はデスストーカーと同じ色
352 :
320:2012/12/22(土) 09:15:54.35 ID:Hmbfwjkp0
自己解決した
ゾーマ倒して地上出るまでの間は減ったHPや状態異常はそのまま
ただし毒は表示こそ「どく」のままでもHPは減少しなくなっていて歩き回っても死にませんでした
3のゴールドマンって3のリメイク以外じゃまず登場しないよな。
ハーゴンの騎士以上に登場機会が限られるモンスターだな。
ゴーレム型が有名過ぎるからな。9にもダブル共演しなかったし
>>352 「どく」状態で死んでゾーマ討伐後に生き返っても同じなんだろうね
バラモスのグラフィックも3体あるんだよな。
歴代でもボスを含めた同グラフィックモンスターで、ボスに2回使われてるのは凄いな。
…と思ったが、やまたのおろち系は3種ともボス扱いでござった。
更にヒドラの存在を忘れてたから、あいつは4種いるのか。
ピサロのてさき カメレオンマン
バルザック ギガデーモン
エスターク デスピサロ
(デスピサロ エビルプリースト)
サイモン ピサロナイト
ミスターハン とうぞくバコタ
デュラン ダークドレアム
ちょっと考えただけでこれだけいる
あと6にはデビルアーマーのグラフィックのボスがやたらいたような
は?
そういう固定敵の事なら2からあるじゃん。
ルプガナ・大灯台のグレムリンと水の紋章のべビル
さまようよろい系も4種あるね(じごくのよろい、キラーアーマー、カンダタこぶん)
>>360 それボスじゃない奴も含まれてるな。そういう話題じゃないと思うんだ
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 20:07:54.89 ID:buX2TlKT0
発端は
>>349じゃないの?
なんでボスを含まなきゃいけない話になってんだ?
マドハンド
>>364 _
/ }
| ! /)
│ {//
/^つyく
{ `〈__ }
ヽ ′/
} 〈
| ',
| }
_,,../⌒i
/ {_ソ'_ヲ,
/ `'(_t_,__〕
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/ l .| .|
__ | __ | | __ |
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
ヽ l /
マドハンド系って初出は2で同系列って他にブラッドハンドだけだっけ?
うん
シリーズによってはブラッドハンドがブラッディハンドだったりするけど…
GBC版にはメタルハンドがいるね
ハンドジョブ
手招きリング
はぐれ狩りしてたら金メダルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
初めて来たけどかなり確率低そうだね
メタル系のメダルは自然に溜まっていくな
そもそも神竜の願いで簡単にもらえるんだけども
金銀銅の全種コンプした人とかいるんだろうか
そこまでいけば最早廃人ゲーだろうな。
というかあのメダル集めっていらない要素だよな
俺はやりこみ要素あってうれしい
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 10:45:13.36 ID:DIuRL/6wO
10年くらい前にテレビ見ながらとか音楽聞きながら金メダル集めしてたけど途中で挫折したわ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 18:14:09.78 ID:sPd9noBG0
全種99枚なら廃人だな
SFC版DQ3ですが、
種で力などをドーピングした場合(=素のステータスが上がる場合)、
それ以降のレベルアップ時の成長値が下がってしまうことはないでしょうか?
>>385 あるよ
その職業のそのレベルの上限値を超えてると
レベルアップでその上限値以下になるまでは成長が抑制される
(該当するステータスが0ポイントか1ポイントしか上がらなくなる)
レベルアップだけじゃその職業の決められた上限値は突破できない
あることはあるが、余程吟味するか大量にドーピングしないと影響はほとんど無いと思う
ただしHPとMPは、本来は体力と賢さに応じて値が決まるので、
成長途中でドーピングすると確実に無駄になる
SFCはあんまり知らんけど、
FC版だと成長期で伸びやすいパラメータは、
普通にやってても容易に限界に達するから
種使っても無駄になりやすい
FC版は割とすぐに上限に達しちゃうので成長期に種使うのは考え物。
リメイク版は上限値にかなり余裕があるので
ちょっとやそっと種を使ったぐらいじゃ影響はない。
>>387が言いたいことをほとんど言ってるけど。
勇者盗賊遊び2人でやっとダーマまでこれた。
メタル狩りして遊び人を賢者したほうがいいよね?
>>390 言わずもがな。
今までの苦労が報われる筈だ。
392 :
385:2012/12/25(火) 01:17:11.89 ID:wy51wp4E0
ありがとうございました。
使うタイミングは調整してみます。
どくばり使えるの盗賊しかいないからメタルスライム倒すの大変そうだ
毒牙の粉で安定した確率で倒せるけど、毒牙の粉購入代でお金は湯水の用に出て行くな
金銭面の工面は、ほら、ルビーさんの出番ですよ
スタミナの種って3だけだよな。
ピラミッドで取れるのが記憶に残ってる
無意味どころかマイナス効果しかないスタミナの種
>>398 FC版ではな。裏技的にたいりょくを0に戻すときには使うけど
fc版で素早さの種集めた事あるけど
デッドペッカーですら正攻法だと苦行でしかなかった
リメイクの種集めもレベル99盗賊4人いて初めて成り立つものなんだろうな
まずそこまで育てるのも苦行だろうけど
他のDQでも盗むのは大変
3は盗賊4人で組めるしドロップ率が鬼畜じゃないぶん大分集めやすいよ
色々面倒くさかったのは8と9かな
>>400 FC版ならランシールバグで種増殖という手がある
高LV盗賊4人だとドロップしないほうが珍しいくらい落とすようになる
わざわざ正攻法だと書いてるんだから当然知った上の話だろうよ
9はレア装備もざくざく拾えてレベルもガンガン上がるのに種だけは面倒だったな
それでも盗めるからシリーズ全体では楽な方だが
405 :
390:2012/12/25(火) 14:16:24.30 ID:6HS45gGI0
勇者22盗賊23元遊び賢者2人18
盗賊はしばらくそのままのがいいかな?
>>400 クリアできるぐらいの盗賊+レベル1の盗賊3人でも結構な勢いで種が溜まっていくからそんなに苦行じゃない
神竜に勝てた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
戦って思ったけど、神竜より闇ゾーマのほうが強くね?
余り関係ないけど2chトップ画像wwwwwww
これって確かvipで立ってた安価で要望聞きながら画像書き足していく
スレで作られた画像だよなwwwww
その二体が戦うと闇ゾーマが圧勝するよ
まぁだからといって神竜が闇ゾーマより弱いとは思えないけど
クリア後に育てるなら、少し手間はかかるが遊び人→賢者→盗賊と転職させた方がいい
最低でもドラゴラムとバシルーラがあると経験値稼ぎや不思議な木の実集めの効率が全然違う
種集めようと思って、まずは盗賊四人Lv99にするためにはぐれ狩りしてるんだけど果てしなさすぎる…
その甲斐あって神竜に初挑戦した時一人はすでにLv70あったけど
>>411 乙10時間以上やって60くらいしか上がらなかったからありがたい
神竜倒した後願い事で一番下を選んでしまったから次はすごろく頼みます
鉄球4個やっとゲットできたぜー
変化の杖出過ぎワロタ
鉄球まだ出てないのに杖は5つも出た
WIIのスーファミのクリアしたけど衣無いゾーマクソ弱いな
バラモスブロスで大苦戦しただけに拍子抜けだわ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 11:38:36.94 ID:TyeW0kGe0
戦士と武道家の違い
もしこのゲームに「はぐれメタル」の剣、盾、兜、鎧、などがあった場合、
その4つを装備した戦士に武道家が勝てると思うか?いくら武道家が会心の1激を出しやすいからって、
まず、呪文の攻撃をダメージが大きいし、1回の攻撃は弱く、敵からくらう1回のダメージも大きいから、
このゲームに武道家はいらないと思う。それに馬車が無い事を考えたら、勇者、戦士、魔法使い、僧侶の
4人以外はいらないし、「悟りの書」もいらない。だって魔法使いを「賢者」にするとバラモスを倒すのが難しくなるし、
両方とも「賢者」にしなければ、バラモスはLv31くらいで倒せるし、しんりゅうだってLv50くらいで倒せるよ。
>>409 賢者経由の方が効率そんなに違うの?
普段の戦闘は鉄球と賢者の石で何とかなりそうだし
メタル狩りも毒針4本あるし
種集めだけの場合でも経験値105万の遠回りの方がいいのかな
>>415 光ゾーマは自動回復が無くなるからな。
あとは回復しながらメラゾーマでごり押しできる。
>>405 クリア後もやり込んで最強データにするとかでないなら、悟りの書で盗賊も賢者にする。
やったことないなら三賢者プレイ楽しいよ。
賢者はレベル上げるのめんどくさいんだよなあ・・・。
かといってLv50ぐらいで種投与とかなると、それだったら盗賊×3でいいやってなるし
>>417 盗賊はMPも高いから、呪文覚えてたほうがはるかに使い勝手がいい
賢者経由するのは一手間かかるけど、遠回りするだけの見返りはあると思う
422 :
390:2012/12/26(水) 15:07:56.00 ID:L0dgsCP/0
>>419 そのままクリア後最強目指すつもり。
最強にするならクリア後に新規作成してからのがいいのか?
盗賊99まで上げることを考えると賢者1→41なんて誤差みたいなもんだしな
ドラゴンクロウ5つもいらねーから鉄球くれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>422 レアアイテム収集的な意味で、悟りの書が減ると気になるかなと思って。
鉄球キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
実況みたいになってスマソ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 19:00:00.41 ID:b46mzNEq0
てっきゅうなら俺の横で寝てるよ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 20:04:08.98 ID:lyu0tT26O
鉄球なら今シャワー浴びてるよ
lv54以下でも紅漣石出たよ
で、我々の緑一色は生きてるの?
おかしいと思ったら3じゃないか!!!
「てーきゅう」のOP見てると破壊の鉄球を思い出す
ごうけつのうでわとパワーベルトのチートっぷりがすげえ
バラモス倒して裏の世界行けるようになってから一気にやる気ダウンした....
何週もしてる人はどうやって楽しんでる?
気持ちはわかるなー。
アレフガルドでやることって正直おまけだしなぁ
ラーミア入手までやったらデータ破棄してまた初期パーティ編成からやり直し
またはイシス到着までやったらデータ破棄して(以下略
上の世界が楽しいなやっぱ
特にアリアハン脱出からイシス辺りまでのバランスがいい
アレフガルドについた瞬間がドラクエ史上で最も楽しい瞬間
オーブ集めでラーミア復活までが一番楽しいなー。
ネクロゴンドがまさに最高潮
裏世界でひっそり幕を閉じる
「そうか!また エッチな本を
読みたいと 申すか?
そなたも なかなか すきものだな。
を聞いた時がドラクエ史上最も楽しい瞬間
とりあえず天の門番はエビルバラモスを倒すべき。
何で一緒に襲って来るんだ!!
勇盗遊遊だと序盤はきついけど、メタスラでレベル上げした後転職してダブル賢者にすると一気にヌルゲー化するのな
普通のパーティなら既にヌルゲーなんだし、前半がきつい反動でそう思うだけじゃないか?
レベルアップにおける黄金の爪の役割が思いのほか大きかったと最近実感
盗賊の鍵以外取らない縛りでプレイしたら
ピラミッドの地下って魔法使えないからアバカム使えなくて黄金の爪手に入れられなかったんよ
賢者って思ったほど強くない
遊び人から転職すればなおさら
賢者はレベルアップ遅いからなあ
特に僧侶呪文はザオリク、ベホマラー、フバーハとかの強力な呪文が
高レベルにあるから僧侶一本と比べて結構差が出る
遊び人から賢者は王道のように思っちゃうけど口笛回収したら他に転職でいいよな
どうせ最後は盗賊だし
>>449 レベルアップもあるが、遊び人経由だとMPが少ないのがね。
いくら呪文を多く覚えても全部使いこなせるには呪文使いの経験が足りない。
>>448 今バラモス討伐に向けてのLvUP中なのよ
FCで遊び人→賢者でMPが欲しい場合遊び人の頃から吟味徹底するしかなさそうかな
この場合は遊び人の賢さの上昇を少出来るだけ少なく気をつけるってとこかな
転職直後も同様にMPが増え始めるまでは逆に賢さが上がらないように
メタルスライム複数の出現率ってガルナの搭とサマンオサ北東どっちが高いんだ?
それとももっと出現率高い場所ってある?
test
>>453 種でかしこさ0戻ししてから転職すりゃいいんじゃね
遊び人のかしこさを255まで上げるのにどれくらいかかるんだwww
ランシールバグがあるじゃないか
>>453 そこがまたいいんじゃない
悟りの書経由の天然物と
遊び人経由の養殖物が同価値の方がおかしい
>>454 なんとなくイムルの氷の岬でメラスラ狩りする俺。他のとこでやったことはない
メタルキメラよりスターキメラを出してあげて…
追加ダンジョンにはスターキメラが出てくる・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました(AA略
GBC版のキースドラゴンとダースドラゴンはちょっと嬉しかった
勇僧商遊の全員男のだめだめパーティーでやろうと思ってるんだけど
ダメなせいかく4つ教えてください
ひねくれもの
とりあえず勇者は最初に王様に会うのを拒めばいい。
それだけで素晴らしい性格がゲットできるな。
メタルスライム狩りはあんまりやらなかったな。
地球のへそで心を無にしてレベル上げた。
隠しダンジョンのピラミッドエリアが稼ぎに向いたエリアに見えない
ルビスの塔最上階ではぐりん待ちながら破壊の鉄球ぶん回す方が稼げないか?
隠しDは敵が強い割りに経験値微妙だし、稼ぐならそりゃ他の方がいいっしょ
バラモスなんちゃらから不思議な木の実狙うぐらいか
序盤で鞭、ブーメラン攻めを全員でしたら楽しそうだな。
レイムル
アバカム覚えるためにレベル上げ中です
早くアリアハン大陸から出たいです
大陸へ飛んだら
ロマリア北西のほこら→グリンラッド南のほこら→オリビア岬のほこら
経由でバハラタへ行きカンダタ2を倒してからポルトガへ行けば
ノルドの洞窟が不通のまま船をもらえるよ
>>475 そうか。
扉をバンバン開けられるからノルド無視できるのか。
鍵取らずにアバカムは
盗賊の鍵「も」取らないのと「だけ」取るのとだけで難易度が雲泥の差だからな
アリアハンのザコだけ相手にアバカム習得は想像を絶するな……
田舎のモンスターだからな。
エジンベアとは違うのだ。
しかし昨今のMMORPGの糞作業に比べれば何てこと無い気がする。
30時間くらいかければいけるのか?
カギとらずにアバカム覚えても結局最後のカギ手に入れなきゃ話が進まないんだよな
まあ序盤でアバカム覚えたら新鮮な旅ができるのは確かだが
FC版だとアバカム覚えれば最後の鍵取らなくてもおk
SFCだと商人バーグ(イエローオーブ)のフラグとして必要らしいが
勇者殺しといて、魔法使いをイオ覚えるまで育ててダーマで物理職に転職させて、全員Lv1からやりなおすと面白いかもな
想像してみたけど全く面白いと思えなかった
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 09:06:05.48 ID:ky+RJVXA0
あけおめー
今度こそ3Dリメイクでるといいね
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 12:05:39.66 ID:TFM+sLIu0
ツイッターで見つけたんだが、これ指どうなってんだ?
一発芸「バラモス」。
twitter.com/yo_mo_G/status/285237244820877312
レベル99盗賊がやっと四人出来た
次はひたすらコングを狩る作業
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 17:34:53.57 ID:j6/1VfG80
休みだったから久しぶりにやったらサクっと最後の鍵ゲット
こんなにスムーズだったっけ
範囲攻撃が反則なのもあるけど
バスタードソードってどういう意味?
>>489 雑種剣
片手でも両手でも扱える、斬ることも突くこともできる剣
アカイライはリメイクだとドロップアイテム無しなんだよな
どうせ不思議な木の実をドロップするキャラは限られてるんだから、アカイライに設定してあげて欲しかった
>>490 そんなものを国の宝にしているアリアハンは崩壊したほうがいいな
ていうかオルテガにあげろよ
彼は斧のほうがよかったのかもしれないけどさ
昔 遊びで全身呪い装備の戦士作ったら
3/5が会心、1/5が通常、1/5が動けないってなる
超強い戦士が出来たことあったんだけど
誰か同じ経験あったりするかな?
そんな風になったのは1回きりで、他のセーブデータで同じ事しても
殆ど動けないクソ戦士にしかなんなかった
「会心が3回、通常が5回、動けないが1回出た!!(総試行回数5回)
だから確率は3/5が会心、1/5が通常、1/5が動けない、だ!!」
そうねえ、
DQ3の乱数の仕様を調べたことがあるけど、
乱数が特定の数値になると、延々と同じ乱数が生成されるようになってはいた
ただし、初期の乱数によって決まるので、
長時間つけっぱなしでなるものじゃないし、
実際なることがあるかは未確認
>>494 会心3+通常5+動けない1=9
あと四回どこから出てきたw
>>494 あ〜ごめん 5回計測してじゃないよ
ゾーマ倒すまでずっとそんな感じ
小学生の頃の話で細かく集計した訳じゃないけどね
電源入れっぱとか詳しくは覚えていない
セーブして電源切って再開しても継続出来てたかも覚えていない・・
ちなみにFC版
それ、カセット半挿しと同じような状況じゃ…w
いずれにせよ再現性のある状況じゃなさそうだな
ん〜カセット半挿しはありえるかもなぁw
半挿しになってて敵が全く出なくなった事あったし
初期メンバーの三人が全員女性になるまでひたすらリセット
FC版ではそんな苦労は不要だった
FC版だったら初期登録キャラしか片仮名使えないから選ぶ意味もあるけど、
(男しかいないが)
SFCで厳選する意味って何?
無駄なキャラを作りたくないんじゃね?
キャラは上限まで作らないと消せないからな
>>505 初期メンバー縛りでハーレムパーティーでスタートしたいという拘りでしょ
能力的には種投与不可のハンデがあるし
スタート時以外にそれを再現する方法がないから。
揃ったとしてもレベル1のまま酒場にってことも珍しくはない。
揃うものは揃えたい、できればレアなもので、と言う極自然な心理。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 18:59:40.89 ID:NMoq6ofv0
酒場のメンバーを最小限に抑えたいってことじゃないのかな?
SFC以降は職だけじゃなく名前もダーマで変えられるし
性格も本で変えられるし、変えられないのは粘ればすごろくで変えられるし
いつまでも使われないレベル1の奴らがずっと酒場にいるのは切ないしな
最終的には勇賢賢賢盗盗盗盗の8人が最小かつ最強の構成になるかな
GBC版でのメダル集めは言うに及ばず、
SFC版でも怪しい影からの魔神の斧ドロップ狙いでは盗賊が邪魔になる
趣味で賢者を武闘家や戦士にしてもいいんだけど、
GBC版だとパンドラボックスのザラキ対策に天使のローブを装備できる賢者が3人欲しいな
ミミックやパンドラなどのザラキ使いはMPが少ないからアストロン掛けて…が鉄則だったのに
GB版3のパンドラボックスは最大MPが200もあるからMP枯渇戦法が使えないんだよな
ザラキ対策するなら1ターン目に3人にマホカンタ使わせればよくね。
DQ3のパンドラはMP多い代わりにマホトーンが弱耐性で効くから2人ほどマホトーンすれば大丈夫だが
結構素早いから優先して倒さないといけないのが鬱陶しいw
まあ天使のローブなんて普段は忘れちゃう存在だけど選択肢が多いのは悪いことじゃないか
メダル集めともなるとマホトーンだのマホカンタだのやってられないからな
だからといって鉄球*4で倒しきれないし、敵先制もあるから即死対策が必要
勇者は聖なる守りがあるから無効なのが嬉しい
話題になってたからなんとなく酒場の初期戦士見たら
すばやさが15あって驚いた
聖なる守りにメガンテ耐性はあったっけ?
聖なる守りはザキとメガンテを完全無効
後は勇者自身にバシルーラ無効があるから、運の良さ低くても最悪の事態だけは避けられる
(麻痺はどうしようもないが)
3の勇者はギガデインがよく似合う気がする
でもスカルゴンくらいにしか使わない
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 10:29:11.71 ID:mApCuDnn0
バラモスで使った覚えが
>>522 ダースリカント3匹、キメラ4匹、マドハンド7匹を瞬時に一掃できる。
日頃の怨みでアリアハンの雑魚モンスターを相手に唱えてみるのもよし。
>>524 そりゃ一掃できるけどオーバーキルだろう
すぐにガス欠になりそう
キメラはマヒャドor王者の剣、マドハンドはベギラゴンor雷神の剣で十分だろ
ギガデインは一人旅でバラモス討伐前のレベルアップでフロストギズモ狩るのに使ったなぁ
あとSFCでは神竜戦で勇者はギガデインかベホマズンオンリーだった
グループ攻撃のあるSFC版でわざわざお前ごときに勇者の貴重なMPを使ってたまるか
SFC版は敵の攻撃する時のサイン音?鳴らす必要あんの?
敵の攻撃モーションがあるのに、二重に時間かけてるし配慮がまったくない
作者の趣味?ザコ戦まで冗長にやってられるか
↑バカ発見
>>525 話変えて悪いが、IDがマホトラ&アバカムの消費ですな。
FC版はこの2つの呪文はMPを消費しないものの、残りMPがリアルに0だと、
MPが足りない!って警告されて使用出来ないという罠設定があったな。
この罠に気付いて痛い(?)目に遭った人は数知れないな。
マホトラはともかくアバカム使えるレベルでMP0まで綺麗に使い切らないと思う(真顔)
wiiベスト版のあのPVみたいなグラで123やってみたいなあ…
と思うのは俺だけなのかな
マホトラがMP0だと吸い取れないのは結構な罠だな
サマンオサにアバカムで入って牢獄でMP切らしたらおしまいだな
恐らく、容量不足で呪文の設定自体をMP0では使用不可能のままに
せざるを得なかったか、デバッグミスのいずれかだと思われる。
ただ、子供も楽しむモノだから、MP消費0はMP0でも使用可能だと思うのが
正直な処なんだけどね。
MPが無くなると呪文が使えなくなると注意書きしてるから、それでチャラか?
>>533 ふしぎなぼうしの有無でMP0でもマホトラできたりできなかったりという記憶が
ふしぎなぼうしの消費MP調べてたとき、たまたま0まで使い切って、ぼうし外したらマホトラできたと思ったんだけど
十数年前の古い記憶だから勘違いだったらゴメン
ふしぎなぼうしで味方パーティにMPたりない言わせて遊んでた記憶が微かにある程度なので
実験してみた
アバカムはMP0でも不思議な帽子を装備していてもいなくても使用可能
マホトラは不思議な帽子装備していなければ可能していたら不可能
ちなみに不思議な帽子の効果って移動中も有効なんだな
どっかで戦闘中のみって見てそう思い込んでた
不思議な帽子は確かDQ2が戦闘中のみ効力があったと思うが、
それで混同したのかもな。
気がついたら豪傑勇者♂がセクシーギャル*3を率いての漫遊記といういつものプレイになってた、怖い
ガハハ、グッドだ!
引っ込み思案な娘がガーター履いてセクシーギャル(と周りから思われてる)になるっていいシチュだよね
女戦士僧侶賢者がガーターとか胸熱だな
女戦士使ったことないけど
女戦士(や遊び人)はデフォがアレだから、ありがたみは薄い
船取った直後辺りは勇者戦士僧侶賢者だと全員魔法の鎧装備できるからやたら硬いよな。
EDを見て勇者を酒場に送れるようになると勇者のバシルーラ耐性が消滅してしまうって本当?
ゆうしゃロトになってもバシルーラは無効
あれ、FC版だとロトになったらバシルーラ効いた気がするんだけど記憶違いかな
勇者ロトになってから味方に何度もバシルーラかけさせたけど、
一回も効かなかったから効かないと思われ
>>548 FC版で不幸の兜被せてみたけど、他の仲間は1発ではねとばされたけど
クリア済みの勇者だけは何十回掛けても効かないからロトの称号付いても
バシルーラ無効は勇者に付いたままだと思う
呪い装備も最近の作品ではデメリットばかり目立つようになったな。
4の魔神の鎧、もろはの剣は絶妙だった。
味方のザキが必ず効くように、他の仲間は味方のバシルーラが必ず効くから、効かないということは耐性持ちとしか
クリア後に勇者抜きなら全員飛ばされちゃうのかな?
最後の一人は残るに決まってんだろシステム的に考えてjk
システム的に考えて常識的に考えて?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 18:12:28.02 ID:MVY8dRwr0
上司汽笛
いや
常識的に考えると全員
システム的だと最低一人残る
まぁ全員飛ばされると全滅扱いでもいいが
>>554 残り1人になると飛ばなくなる
まあ全滅防止というかルイーダに全員行ったら復活後の処理が面倒そうだしw
GBCを借りパクされてから10年…
ヤフオクで本体とソフトと攻略本を落札しました
全員飛ばされるなら復活場所はルイーダの酒場か
最後のひとりがアリアハンまで歩いて帰るところから再開でもいいけど
なぜか城に呼び出され「死んでしまうとは情けない」される勇者「解せぬ」
最後の1人にバシルーラが効いたら戦闘中ルーラと同じ扱いでよくね?
6のつきとばしだと最後の一人が飛ばされると全滅扱いだった
バシルーラはダンジョン内でも効果あるしどうだろうなあ
クリア後だから、最期の1人はラーミアがキャッチ
ラーミア「ゴックン…」
gbc版が100円だったから買ってきた
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 14:06:14.47 ID:Uof7Lr3u0
いきなりバグでメダルだけ全部見れる状態になったからびっくりした
攻略情報にあった通り4のモンスターのもあったから全部見とけばよかったなぁ
>>564 ルーラが使える城があったような
天井がないのかもしれんが1階はどうだったかな?
>>567 さっそくレッドオーブ6個で中国産のラーミアを復活させようぜ
FC版のエンディングは
今見るとシンプルで感動
「おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました」だったかな?<FC版のエンディング
バシルーラ食らった味方が酒場に戻れるのは登録する時に
「バシルーラ掛けられたら酒場前に飛ばされる呪文」
みたいなのが掛けられてるから、と妄想
とべよぉぉぉぉぉ
>>570 変な飼料とかつかってそうだな。
検針はしっかりしろよ
>>570 羽毛に変な科学薬品が付着してて乗ってるとアレルギーとかおこしそう
リメイクとか8だと某火の鳥っぽい外見になってたから爆発ってあまり違和感ないなぁ……
「大将(勇者)、姉さん(オリジナルラーミア)俺ン事忘れないでくださいね!!」→制止を振り切り突撃→地下のゾーマの間まで吹き飛ばす大爆発
メタル対策で武闘家を二人もPTに入れていたけど、こいつら本当に強いのか?といつも疑問に思ってたw
武闘家の強さはレベルと能力値によるところがほとんどのうえにレベルアップが遅いから
まっすぐクリアを目指すプレイだと強いとは感じないな。行動が早いのは便利だけど
極めようとすりゃ 盗盗盗盗 か 武武武武 のどっちかだわな( ゚Д゚)y─┛~~~
>>581 だから、それを踏まえてただ爆発じゃなくて特攻って風に変更したんだがまずかった?
ID記念
武闘家の会心発生率はLvに比例するから、Lv99になれば会心連発でさくさくメタル狩できる
なのでまずメタル狩でLvを99まで上げてからメタル狩するといい
Lv99になったら経験値が無駄だ
はぐれメタルを倒してから武闘家を殺すか?
>>585 おめ。お祝いに覆面のガチムチさんがパフパフしてくれるってさアッー!
パフパフ屋の前で勇者は言う
「引き返せ…」
「引き返したほうがいいぞ…」
武闘家はカザーブ〜イシス辺りまで無双してそっから頼りなくなる
しかしレベル20代中盤辺りから急激に能力が延びる。
ここでの延び次第で随分とイメージ変わると思う
>>579 8のあれはFC準拠の外見だぞ
派手なのはリメイク3とモンスターズ2
FC準拠で思い出したが、そういえば9で一部のモンスターが戻ってなかったっけ?
人面蝶型のカラーとか、リカント型の尻尾とか
左右反転も再現してる?
GBC版の電池を自分で交換したいのですが電池はタブ付きを買った方がいいですか?
>>595 興味深いブログも紹介していただきありがとうございます
ニッパーで簡単に外せるだろ
いや切るんじゃなくて挟んで回すんだぞ
>>598 ゲームボーイカセットの種類によっては溝が浅いのでニッパー入るけど
ネジ穴が深い奴だとニッパーのカーブがネジ穴の角に引っ掛かってネジ頭まで届かない
GB3は大丈夫な気もしたけど自分はピンセット法でやったからニッパーで行けるかは不明
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 20:01:50.77 ID:I2g2w2JBO
アプリ版は光のドレス一つしか手に入らないんかね?
勇者 女武闘家 女武闘家 女武闘家
>>601 それだと妄想力がいまいち発揮されないのがなぁ
やはり嫁三人は別の職業じゃないと
性格が違えば問題無い
んじゃアプリ版は女尊男卑が軽減されてるのか
男賢者でも水の羽衣は装備できるし
賢者の株が上がり、盗×3パーティの株が下がる
やっぱ武闘家と盗賊以外にも職特性欲しかったな
戦士ならレベルに比例して攻撃を受け流す確率増えるみたいな
商人の金多く拾うとかあってもなくてもいいレベルだし
鑑定もできますぞ
あと遊び人にも特性はある
戦士「特性が無いのは俺だけか…」
高いHPと豊富で強力な武具って特性だよ!
鉄球が戦士専用で専用強耐性防具がいっぱいありゃなぁ
耐性防具はむしろ戦士には殆どないからな
耐性防具って
魔法の法衣、魔法の鎧、ドラゴンメイル、水の羽衣、光の鎧、勇者の盾だけだよねえ
FC版の装備品でドラゴンメイルに吹雪耐性あれば完璧だった
強すぎない制限された中でバランス取る方がいい
アプリ版はすごろく場が撤廃された関係で一品ものになったものが多いんだよなー
個人的にはすごろくなんていらないと思うしし、一品モノいいじゃないか
全員光のドレス、はかいのてっきゅうなんて、面白くも何ともない
(ついでに言えば、はかいのてっきゅうは戦士専用でよかったと思う)
SFC版からすごろく削って悪夢のような裏々ダンジョン・裏々ボス追加、
そこだけで拾える一品モノ祭り、そんなんがやりたいの
ドラクエ3が3DSLLでリメイクされる可能性ってある?
3のリメイクする前に1と2のほうが来そう
>>617 そうか。自分は1と2は興味無いから、wii買って無いんだよね。据え置き出すのも面倒だし。いつか出たらいいな。
追加の耐性防具は魔法の盾とドラゴンシールドくらいで良かったよな
せいぜい武闘家用に耐ブレスの「りゅうのどうぎ」あたりを追加すれば十分だった
光のドレスは他作品準拠のランダムマホカンタでいいよ
稲妻の剣や雷神の剣を使えるのは充分便利だと思う
便利っちゃ便利だがそれあくまでも本編中だけの利点だしな。
バラモスあたりまでなら充分活躍してくれるんだよな戦士は
色んな武器装備できる楽しみがあるじゃないか
>>602 女勇者(くろうにん) 男遊び人(なまけもの) 男遊び人(おちょうしもの) 女遊び人(わがまま)
>>628 おお勇者よ!過労死してしまうとは仕方ない!
>>630 勇者「うるせー!50Gショボイ装備で養えるか!」
>>631 バスタードソード最初からよこせよだよなぁw
ゲームバランスというメタ要素があるから仕方ないけどw
まぁ辻褄合わせ的に考えるなら
勇者達が冒険してる間に作らせていて完成したのがバラモス倒した直後だった、ってとこかね
一番最初は無理でもカンダタ倒したくらいまで行ったら
ある程度名声も上がって「こいつらになら渡してもいいだろう」
って思ってくれてもいいけどね
アリアハンは田舎なのでカンダタを知ってる人がいないんですよ
倒しても名声上がらない
物語的にはバラモス倒すまではアリアハンに帰ってないんだよ、きっと
正直者の遊び人はメイクなんかしません
呪文覚えきった僧を戦に転職
初戦士なんだけど、戦士になるとMP上がらないのな
こりゃ戦士使わないわ
戦士として育てた上で僧侶魔法で戦うことはあまりないから大丈夫
後出しベホマラーくらいかね
育成相談です。
・性格がセクシーギャルで開始
・賢者と商人の呪文を覚える(悟りの書は使用可)
・ラストは盗賊
この条件を満たすキャラを作りたいんですが、
以下の二つの場合、どちらが最後の盗賊時のパラメータが高いですか?
1. 盗賊 → 賢者 → 商人 → 盗賊(Lv40まで育成)
2. 盗賊 → 商人 → 賢者 → 盗賊(Lv40まで育成)
開始職業を盗賊にしているのは性格をセクシーギャルにするためなので、
別に魔法使い・僧侶でも構いません。
仮にパラメータに差がつくとしても、誤差程度でしょうか?
上だとせっかく賢者で上げたMPが1/4になってしまうから下だね
>>640 転職3回じゃ上限値に達するから殆ど期になる差は付かないが
あえて言うなら口笛使えるキャラが他に1人居るかどうか次第で
口笛使いが居ないなら、盗賊から真っ先に遊び人経由の賢者にする
今日は21時からNHKに大王イカ様が出ますよ
では大王イカでも見るか
金曜に電池交換の質問をした者ですが本日無事に交換できました
(^ω^)ありがとうございました
あの…
無セーブでゾーマ撃破までやったんだ
で、ゆうしゃロトになったんだけどルイーダさんが勇者を引き取ってくれないんです
もしかして、最低でもバラモス撃破するまでは引き取ってもらえなかったりする?
yes
勇者外す最低条件はバラモス撃破後にセーブしてある事とクリア済みの二つ
FC版ならゾーマ倒すだけで勇者外せる
記録なしでは無理だけど
FC/SFCしかやってないんだけど
一度クリアした後でもいいから
まっさらな状態で最初から勇者抜きでプレーできるバージョンってあったりするの?
クリア後の強いデータで勇者はずせてもイマイチやる気が起きなかったな
やはりそうでしたか…
勇者のいない4人パーティを作ってみたかったんだけどダメか
ありがとうございました
FC版でバグ技使ってイエローオーブを作れば可能かも?
セーブなしで生成できたかは覚えてないが
ランシールバグのことなら船が必要だから少なくともカンダタ2は討伐済みのはずだし商人預けるところで強制セーブされる
FC版で極力最初からでも
アリアハンでアバカム→魔法の玉→封印爆破→アバカム&旅の扉でバハラタへ→カンダタ2討伐&胡椒ゲット→ポルトガで王様から船を貰う→商人を預ける
までは必須だから
この後ノーセーブでゾーマを倒しても勇者なしでプレイ可能なのはここから
ROMデータいじって最初から外せるようには出来ないのかね
修正箇所ってフラグのチェック部分一発でいけそうなもんだけど
いや、バグでイエローオーブ作れば商人を預ける必要もないでしょ
ROMデータというかセーブデータをいじってフラグを立てればそれでいける
セーブ改造ツールどっかにあったはず
リメイク版だとバラモス倒したフラグ立てちゃうといろいろ支障がありそうだが
>>654 商人の預けは不要になってもランシールバグ時に(仲間を加える必要があるから)セーブされるんじゃなかった?
一人だけでアイテム変換できたっけ?
それは覚えてないな
無理ならチートなりなんなり使うしか
勇者は自分自身だからな
FC版でランシールバグで勇者抹消する位しかクリア前に外す手段は無い
659 :
640:2013/01/14(月) 18:10:51.54 ID:yl3NR9I80
ありがとうございました。
遊び人は他にいるので、大丈夫です。
一応後者の方で育てます。
ランシールからアリアハンまでレベル1勇者が船でたどり着くことは運次第だけどエンカウント少なければわりと容易
ランシールバグ直前まで勇者棺桶でレベル1のまま進めて、そのときだけ生き返らせるのは
アバカム覚えてても
最後の鍵が必須なんだよねぇ
どうにかできないかな
すぐ前へのレスだからアンカー省略してた
FC版やれば的話題ということで、DQ3クラシックルールを考えてやってみてる
・追加アイテム使用・売却禁止(これによってメダル、すごろくも禁止)
・盗賊と新しい特技使用禁止
・みずのはごろもは魔法使い専用、黄金のツメは装備禁止
……など
性格はそれこそチートなりなんなりでふつうに固定すればいいが
突出した伸び率の性格を使用しない、でも十分かもね
勿論厳密に策定するべきなんだけど
意外と炎耐性で苦労するし、バラモスが単純にタフになってて辛い
何周もしてると如何に効率良くテンタクルス狩りできるかでパーティ組んでしまう
イカだけに
>>664 ふくろからの出し入れはアリアハンでのみ可
遊び人への転職不可
持てるアイテムは一人8つまで
も追加
装備品が増えたのを前提にバランス取ってるはずだからFC版より辛くなりそう
黄金の爪の売却額の差額分までなら追加装備を売ってもいいと思う
ボスは強化されたし、敵の出現数とかもちょっと増えてるしな。
べホマ攻撃が弱体化してるのが難
レベル上げてゴリ押しか、会心頼みか
SFC版でFC準拠ルール適用したことあるけど全く普通のプレイだった
・ふくろは使用済みイベントアイテム、メダル等の追加アイテムを入れる以外使用禁止
・
>>664、
>>666のルールもたしか適用
・ついでに宿屋、教会でのお金の使用禁止
・無駄に防御キャンセル攻撃を毎回入力
まぁ装備禁止でもクリアできるバランスだからヌルい縛りだった
>無駄に防御キャンセル攻撃を毎回入力
ワロタ
辛い縛りっていうよりも差を体感ものだからね
どの程度SFCでの恩恵があるのか、という
今アレフガルド突入時点だけど、かなりいいバランスだと思われる
あと発見として、ツボやらタンスやら調べなくていい(調べちゃダメ)のは精神的に楽w
ふくろ、アイテム欄に関しては、序盤以外不問って感じ
やくそうを購入しない、とかでも意味的にはかなり近いか
厳密には祈りの指輪を大量に持ち歩く、とかも問題だけど
でも厳正化のためにアイテム8個まで、はあったほうがいいようだ
・便利ボタン禁止
それだけは勘弁
・アレフガルド、祠・ラーミア・ゾーマ戦のBGMに聴き入るの禁止プレイ
お前は鬼かw
今久しぶりにやって止まってるんだけど、かわきのつぼってどこで使うんでしたっけ?
あと幽霊船の探しかたと、サマンサの行き方おしえてください。
最後の鍵ないとランシールの一人洞窟行けないんですけど。
質問は一つずつだってば
最後の鍵がないとサマンオサも幽霊船も行けないんだからさ
自分で探すのが楽しいんだよ
渇きの壷は海のどっかの浅瀬で使う
ヒントはどっかの町からずっとまっすぐ行ったところ
>>679 かわきのつぼはジパングから北へいくべし。テトリスのブロックみたいな
浅瀬でつかうのだ
幽霊船はふなのりのほね入手後だ
サマンオサはロマリア西のたびの扉。
最後の鍵必須だ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:20:00.60 ID:IjKpwnfrO
>>681 ありがとうございます
かわきのつぼ使う場所さえわかれば先に進めます
たぶん船乗りの骨さえ見つければ幽霊船わかると思います
15年ぶりにスーファミ番以来やってるけど攻略本ないとキツいねw
なんか性格とかわからないシステムに変わりすぎなんですけどw
小さなメダルってドラクエ4だったのにw何処で引き換えるの?
ニコニコ動画でも観てろよ
単なる攻略情報が欲しいならいくらでも解説サイトあるだろ
怪しいところは隅々まで調べないと気が済まないから、引き換え場所はすぐ見つかった
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 20:16:24.56 ID:DSUjtNVD0
引き換えとかテリーしか思い出せない体になった
グリンラッドの爺が待ってるぞ
6の後に3のSFC版やってたから、小さなメダルの交換場所は普通に要チェックな場所だと思って調べてたなー
リアルタイムで6やってたときも、
終盤までメダル王が復活したこと気づかずにいた友人がいたっけ
正直おまけみたいなものだし行かなくても問題はないよ
ドラクエ3ほど親切なRPGはそうないと思うけどなぁ
ちゃんと街の人の話を聞いていれば詰まる箇所はないはずだし
黄金の爪だけはノーヒントだけど必須でもないから関係ないし
>>689 あー、全く同じだわ。
俺は6→3→5でやったから、5でアレを調べられなかったのが
逆に違和感あったw
でもつぼの使い場所は自分も難しかったな
エドの台詞で、消防には浅瀬とかいわれてもどこやねんて
まあ片っ端から使ってみたらいいんだよ
ノアニールの南東とかサマンオサの周りとか
というか北米のスーから西の海って言ったらなんとなく太平洋のどこかだと思わないか?俺は最初そう思ってた
現実の世界地図で考えるとそうなる
ドラクエ3の世界地図で考えると合ってる
西の海って漠然としすぎていてヒントになってないヒントだよな
自分の場合はたまたま見つけた例の浅瀬を覚えてたからスムーズに進行できたけども
あれはDQ2の船の財宝をやった上での同種イベントだから
「あああの時と同じく海上をしらみつぶしに探すイベントなんだな」と理解して
ジグザグに探すと分かる仕掛け
ついでに海上をうろついてる間にレベルも適正値に上がるという設計
DQ2の場合は最短攻略が判明してる現在だとレベル上げせずに一気に先に進むから
急に敵が強くなって理不尽に全滅させられると感じてしまうが
DQ3はイベント増えて敵の強化がもう少し緩やかなので何とかなるように
(むしろ船取っていきなり最後の鍵狙いがオイシイようになってしまったw)
船の財宝はヒント通りにまっすぐ北上すればすぐ見つからなかったっけ?
SFC版だと見づらくなってるけども
浅瀬→アリアハンからひたすら南
移民の町→ポルトガから西
ずっとこうやって覚えてるわ
たまにプレーすると
いつもエジンベアへの行き方のヒントもらう場所がわからず
マップや記憶を頼りに直接行ってしまうw
ランシールのスライムはエジンベア行けとしか言わないし
エジンベアってどうやって発見するんだっけ?
今じゃあっけなく浅瀬いけるな
昔はあんなにぐるぐる探し回ったのに
世界地図が頭に入っていればイギリスを無視することはないだろう
というか説明書に地図が描いてあったし
めっちゃ今更だけど、ダーマに行くだけなら
別にシャンパーニのカンダタは倒さなくてもいいの?
船いらないならどっちのカンダタも無視可能
そうだったのか。
魔法使い・遊び人・遊び人でカンダタ1を倒した俺の苦労…。
シャンパーニは攻略しなくてもクリア可能
少なくともFC版では
SFCはだめだった
船さえあればラーミア不要でクリアできる
ランシールバグ恐るべし
シャンパーニ攻略は唯一王様に転職できるんだからかならずクリアーしてたな
ある意味、この物語の1つのエンディングだろう
FC版だと貴重な兜だから金の冠を返却できない
「不思議な帽子取ったら返す」
金の冠を装備した女魔法使いか…
船ないのにランシールバグってできるものなの
だれが船なしでランシールバグできると言ったの?
金の冠を王様の前で外す4コマにあったな
>>711 俺は流石に返してた
水の羽衣買った後に
ロマリア王「女魔法使いたんのかぶった金の冠クンカクンカ」
永久に借りるだけだ
やはり勇者はロマリアの王になろう!家族も一緒にくらそう。
バラモス?もうちょっと放置しててもいいんじゃないか?
王になって討伐軍を組織して王自ら陣頭に立つ、なんて展開でも燃えそうだ
ロマリア王勇者「皆のもの、バラモスに総攻撃を仕掛けるぞ!」
兵「エイ、エイ、オー!」
バラモスちゃんも一緒に住めばいいじゃない!
だってあの子城の構造に慣れずにあんな地下のほうに引きこもってるし!
勝手に大魔王を名乗ったせいでゾーマに粛清されそうになるバラモス
冠を返してあげないという発想が心根の綺麗な俺様にはなかった
勇者は、ゾーマを倒したらロマリア王になりたかったんや…
一度は王になったが前の王に言った。
「やはり魔王を倒してからじゃないと…」
俺も返しちゃう
実際のところたいした防具じゃないから
「危なかった、金の冠だからぎりぎり助かった。皮の帽子だったらやられていたぜ。」
みたいに皮の帽子との違いを実感できる局面なんてないだろうし
何言ってんだ
金の冠は皮の帽子より守備力が4も高いんだぞ
ダメージをなんと1軽減できるんだ
初プレイだと、そもそも金の冠を装備できることに気付かなかったな
真っ先に返しに行ってしまった
ロマサガやったあとにFCの3やった俺は返すときっと褒美がもらえると思ってた。
結果、裏切られた。ホフマンのようにやさぐれた俺。
俺も帰しにいかない。
袋の中で眠ってるわ。
おかげでロマリア王宮には寄れないというw
セーブするのに遠いからロマリアは行かなくなる
大体ダーマ
セーブするならダーマ
宿屋と教会ならサマンオサ
基本だな
せっかく宿屋に泊まったのにルーラでMP無駄にしてどうする
キメラる
ケチな俺はラダトームで全回復→そのままセーブ
バラモス倒す前なら自宅→ルイーダコンボが最強なんだがな
ヨーロッパが好きなのでロマリアを使ってた
通のセーブ場所とかいってイシスやエジンベアでセーブしてた
無意味以外の何者でもない
しんでしまうとは なんと いなかものじゃ!
イシスはバラモス戦前はセーブポイントの定番だったな
実際にはルイーダセーブ→リセットでイシスだったが
実際に旅してたら爺さん達より女王様の前でセーブしたいわな
あんな暑くて埃っぽいとこ嫌だろ
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 17:07:21.46 ID:F2Vr43sp0
バラモスを倒した後、「ギアナの大穴」に落ちたら、アレフガルトについたけど、
よく考えたら、あの穴に落ちたって、ただ単に洞窟みたいな場所から階段とかに登って
帰るのが普通だと思う。地底に船も海もある異世界にワープするんなんてありえないと思う。
お、おう
世の中、星の外殻とか浮遊大陸とかを題材にした作品など腐るほどあってだな
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 20:30:57.56 ID:TdXr4VXYO
今やっとバラモス倒した
ファミコン版に比べて装飾品増えたから温くなったなあ
神竜って5のエスタークより強いの?
賢者の石が2個になった関係で、神竜のブレスも回復が追いつけるからなあ
ID:F2Vr43sp0
2スレには書かないのかよwww
商人バークに行くにはポルトガ経由
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 21:59:30.88 ID:TdXr4VXYO
>>749 賢者の石ってゾーマの城ともうひとつ何処にありますか?
二個手に入るなんて知らなかった
クリア後だよ
詳細は
>>2のサイトのいくつかに詳しく書かれてると思う
普通にクリアするだけなら
賢者って勇者の対に位置する名誉職みたいなもんで能力的には結構微妙だな
そ->ま
ま->そ
でクロスの転職させた二人が魔法の主力になって
ぶ->けは賢者の石要員にしかならなかった
真価を発揮するのはクリア後になっちゃうのか
FC版以外は僧侶にできて賢者にできないことはないから
僧侶は要らない子
だったと思う
俺、小中学生の頃は賢者だったのに
今では遊び人だよ
成長速度が違うからクリア前はそれが重要ファクター
だから初回クリアまでなら賢者はマストではないのがミソかと
FCなら隼モシャス含めれば最大の火力で頑張って育てた人へのご褒美みたいなもの
(ただし耐性は魔に劣る)
SFCなら耐神竜に光のドレス持てない男職業の最強候補として
今俺のパーティーは戦士と勇者と賢者(魔法使いから転職)と武闘家(僧侶から転職)だけど、盗賊と遊び人と商人の特技を覚えさせてから転職のほうがいいかな?
武闘家は最大MPが129しかない、ふしぎの木の実が見つからないし。
僧侶→魔法使い→武闘家の順に魔法全て覚えてさせてから転職したほうが最大MP上限伸びるかな?
レベルアップ時にMPが多く上がる装飾品はありませんか?
魔法使いから賢者に転職(意味深)
いや、種ドープするなら転職直後だろせめて
今回は最大MPが伸びない職業の武闘家に転職させるケースだから
武闘家にした後で賢さの種を投与しても意味がないので
転職前の魔法使いの段階で賢さ255MP522にしておく必要がある
SFC版の商人(男)の顔が、(^^)にしか見えない…
>>767 見えない、というかそういう顔なんじゃないのかあれ
むかつくからいつも商人の街に生贄にして放置してる
復帰などは認めない、もちろん名前はスピル
>>768 ×スピルバーク
○スピルバーグ
勘違いしてた時期が俺にもありましたよw
むかし「バークにまかせろ」 という 海外ドラマがあったらしい
それ以外のバークってあるのかな
ぐぐったらアーレイバークなる船があった
自分が名前付けてるのは某ゲームの鎧ホーバークから取ったやつ
商人ホー、結構気に入ってる
当たり前の話かもしれないが、商人の名前変えたらバークの名前も変わるんだな
やっちまった感のある名前でもこれで安心だわ
ファミコン版だと「もりそば」は出来ないけど「もりそバーク」ならできる!
ルイーダの店のデフォの名前で「スタロン」っているけど
シルヴェスター・スタローンからとったに違いない
他の名前は誰からだろうか
女魔法使いのサマンサは確実に奥様は魔女からきてるよな
絶対ハンバーグにした奴はいると思う。
すひ゜るバーグ
みにはん
やっぱ3は絶妙のゲームバランスだよな〜
地球のへそでミミックすら余裕で倒し俺Tueeeeしてたら、
ブルオーブ直前で地獄の鎧軍団にまさかの痛恨2連撃浴びてポックリ逝きやがったorz
デフォ僧侶のエルシト
並び替えると元サッカー日本代表監督
>>779 地獄の鎧の痛恨率は地味にヤバい
1人旅の地獄の鎧の群れはかなり危険だわ
それ別にゲームバランス関係なくね?
キラーアーマーとちがって地獄の鎧はそんなに戦ったイメージないなあ
ネクロゴンド山頂とかへそとか通過点だから人によってはあまり戦わないかもな
>>781 4人プレイ前提でバランス取ってるんだから、一人旅がつらいのはバランス取れてる証拠だな。
>>764 僧侶→魔法使い→武闘家とレベル41で転職し直したがMP169しか残らなかった
ゾーマや神竜戦は武闘家の素早さで補助&回復役立つし改心も出やすいんだよな
さすがにレベル99まで育てるよつもりはないし
商人→盗賊→遊び人→賢者と転職し星降る腕輪装備のほうが最大MP多くていいかな、武器ははやぶさの剣で
ふしぎの木の実は何処で手に入るんでしょうか?
>>786 裏ダンジョン行ってバラモスエビルを狩るしかない
>>783 ノアニール南西の強敵エリアで稼ぐことを覚えると顔なじみになるぞ
>>788 それ、聞く度に思うんだが周りの敵を普通に倒すのとそんなに時間効率違うの?
手間を考えるとあんま有効に思えないんだが・・・やったことないんだけどね
まじょのベギラマは怖いけどそれほど苦労しないんじゃない
>>789 Wiiや(自主規制)の中断セーブ前提やね
FCやSFCでもできないことないが非効率すぎる
似たようなもので、ばくだんいわ4匹をどくばりでチクチクも効率的には微妙だしな
ばくだんいわチクチクは早送り機能が欲しくなる
FC版だと魔法使いが大活躍
どくばりだけでメガンテ喰らうことってあるんだろうか
「爆弾岩メガンテ:HP500が1/4以下になった場合のみ使う」
「毒針の急所率:1/8」
確率的に無理だろう
アカイライ狩でさとりのしょゲットの方がマシか
126まで減らしたときに7/8ならありうるし
127の時の7/8なら...
って考えるとできそうな気がする(やらないけど)
この考え方ってアキレスと亀?
↑誰か翻訳して
訳:エ○ュでステートセーブ使えばあと1発でメガンテの所まで減らして確率1/8だろうがゴルァ!
どんとしんく…ふぃーる…
北野ブルー
>>794-795 何スレか前にどくばりチクチクの「ダメージ」で、ばくだんいわ倒したという者のひとりなんだけど
なぜかどくばり耐性があるとしか思えないほど急所突いてくれないことがあり、
そんな時に限って、どくばりで攻撃する分には残りHPによらずメガンテしてこない
私はFC版実機だったけど、SFC版でも同じ現象に遭遇したという方もいたね
毒針で急所が発生しない確率(=1ダメージの確率)が 7/8
これが 500 * (1 - 1/4) = 375
よって、375回攻撃して急所が発生しない確率は、
(7/8) ^ 375 = 1.8 * ((1/10) ^ 22)
簡単に言うと、
「地球上の全人類から適当に一人選ぶ」という行為を3回繰り返したら、
3人とも同じ人間が選ばれた・・・って確率よりさらに低い。
GBC版でモンスターメダルを集めてるんだけど自力で全部金まで集めた人いる?
毒針チクチクでメガンテ食らった「らしい」経験あります
らしい、なのは連射機能で押しっぱなしでろくに画面見てなかったら全滅になってたので
メガンテかまされたとしか考えれら無かったわけでして
銀までなら一から始めて勇者のレベルが85になるぐらいで集まったが
金は考えたくないな
今じごくのよろいまでは全部金集めたけど、ヘルコンドルで挫折しそう
爆弾岩ってなんでいかにも硬そうというか岩そのものなのに守備力0なん?
外側に甲羅のように岩があるんじゃなくて、岩そのものが体だからじゃない?
普通の岩なら衝撃通るし割れ易いから、守備力高くなくてもよい気がする。
設定はさておき
高ダメージで気分よくボコってるところをメガンテで逆襲されると
なおいっそう精神的ダメージがでかいからだろw
構わなければ何も害がないって点では、ばくだんいわのメガンテ食らうのも自業自得なんだよな
2のデビルロードやバズズなんかのメガンテ持ちより好感が持てる
>>811 そりゃボスのひとりが二階攻撃で自爆なんて
えげつないよな
メタル爆弾岩的に経験も多くなればまたかわるかな?
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 11:36:39.87 ID:Tj15Q0WVO
いまアプリ版やってるんだが賢者ってベホマ覚えないよね?
奥様の名前は「サマンサ」、旦那様の名前は「ダーリン」。
ごく普通の家庭にのごく普通の夫婦、ごく普通の生活なのですが
ただひとつ違っていたのは、奥様は魔女だったのですwww
まぁ、姑と息子も魔法使えてましたけどねw
ナイスなつっこみ・・・アリ
家族が今さらSFCドラクエ3開始してるな
俺のFC版時代は初期パーティは
勇者、武闘家(男)、僧侶(女)、魔法使い(女)
とかが多い気がしたけど今のSFC版は
勇者(女)、武闘家(女)、盗賊(女)、僧侶(女)
がいいみたいだな
盗賊がチート職みたいだな
力がそこそこあって素早さが非常に高く(=防御が高い)、鞭やブーメラン等の
複数攻撃武器のほとんどを装備できるとなれば弱いはずが無い
職業特性の盗むはもはやチートレベルだし、毒針装備ではぐメタ狩りで活躍できるのもでかい
盗賊は抜け目がないが1番。
確かに今すごろく場でブーメラン手に入れて攻撃してるけど全体攻撃チートだな
そりゃ魔法使いもクビになるな
初めてドラクエ3をやれてるのは羨ましい
色々ネタバレしたいが黙っておこう
男は黙ってちから極振り武闘家x3
ヤマタノオロチにはボコられるけどそれ以外は転職まで結構スムーズ
SFCの新攻撃ルールのせいでほんと何も考えずにボタン連打してるだけになる
今エルフに眠らされた村に到達してるが
音楽が風の音も入って凝ってるなあ
あれから
SFC→PS→PS2→wii→PS3→wiiUとハードは進化したが
ゲーム自体はこれぐらいで十分楽しいな
3は呪文を覚えるタイミングが絶妙なんだよな
僧侶:Lv14ベホイミ、Lv30ベホマ、Lv32フバーハ
魔法使い:Lv14ベギラマ、Lv17メラミ、Lv21バイキルト
この辺の習得Lvは早すぎるとヌルくなり、遅すぎてもキツくなる感じ
勇者がベホイミを覚えるのがやけに遅くて
その後すぐベホマを覚えるのがちょっと残念だった
僧侶の存在意義が増えていいと思う
勇者1人旅するとベホイミまでが長いんだけど
覚える頃がちょうど中ボスラッシュに挑むレベルの目安でもある
ベギラマの消費MP6ってコスパ悪いよな
その後のシリーズでヒャダルコはMP5に減ったのにベギラマはMP6のまま
ダメージ量考えたらベギラマこそMP5でいいんじゃないか、とは思う
逆にヒャダルコはMP6でいい
5だとベギラマとライデインが同じだったりして割に合わなかった覚えが
SFCVエンジンで晋作がしたい
>>828 ギラがMP4である事を考えれば、ベギラマは2倍の威力があるから
MP6でも苦にはならないと思うし、周回プレイしてればベギラマ自体の
世話になるのは意外と短いんだよな。
4のヒャド系は下位2呪文が弱体化したからだという説もある。
6でちゃっかり威力を戻してたしな。
序盤のヒャドは世話になったな。
Lv5であの火力はありがたい。
逆にメラはどうにかならなかったのか・・・。
メラはスライムとおおがらすを倒す為の呪文だから
橋さえ渡らなければ最強呪文さ
無限にベギラマ撃てるものが遅くてもレベル20までに手に入るから
ますますベギラマの立つ瀬がないな
勇者、武闘家、盗賊、僧侶のレベル20ぐらいでヤマタノオロチまで来てるけど
このパーティだとスクルト、バイキルトを使える魔法使いがいないからボス戦はしんどいな
とっとと賢者に転職するべきか・・
スクルトバイキルトはヌルゲー化するから封印するんだ!
ただ、攻撃魔法は選択肢増えるからいいぞ!
せっかく性格ってのがあるんだしAI欲しかったな
>>832 氷なのに火力とはこれいかにw
それはさておき、FC版で魔法使いがギラ覚えなかったことがあるんだが、
ヒャドで一匹ずつ倒していく戦法で十分やっていけたよ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 04:58:24.62 ID:0egq47pTO
勇者転職できないの?
商人の名前を変えたらバーク名も変わるのかな
>>838 わかるw
ロマリア周辺のポイズントードや魔法使いと対峙した時に、
ギラが無かったんで、ヒャドで確実に数を減らす戦法に出てたな。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 14:51:34.35 ID:bxnXpLDUO
イシス砂漠でフライキャットと地獄のハサミにマホカンタとスクルトで全滅させられたのは悪い思いで
いまから黄金の爪取りに行くんだけどエンカウント率なくす方法ない
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 14:54:07.59 ID:bxnXpLDUO
マホトーンの間違いでした
武闘家の魔獣の爪は何処で手に入れるんでしょうか?
>>831 というかギラ自体が覚える時期の割にコスパ微妙な気がするんだよな・・・
例えば2のバギなんかは、3のギラ以上の威力で同じ消費MPだったわけだし。
FC版の後期ROMなら2コンのABボタン同時押しでエンカウントを封印できる
Wii版でも出来るらしい
…この裏技ってネットで初めて知ったんだけど、ひとしこのみ的なデバッグ技だったりするのかな
メラは数倒せないから…初期の魔法使いは薬草タンク…ただし、鉄人の女
魔法使いなら別。倒したスライムやおおがらすをベキベキとむさぼり喰う姿は・・・
勇者…「あ、あいつほんとに、女の魔法使いかよ…敵じゃなくて良かった・・・。」
DQ3の強ヒャドに慣れてたから、DQ4でじじいが使う弱ヒャドにビビった。
いつのまにか芸能界デビューしてるヒャダインにもビビった
3のヒャドは3のシナリオ進行に合わせて習得する
単体魔法としてメラの上位、メラミの下位に位置する呪文
4のヒャドはじじいのためのメラ互換
与えられた役割が違うわ、と今なら言えるけど
弱ヒャド当てられたじじいはまあ、残念だったな…
雑魚敵相手ならオーバーキルでも良いかと思ったが、中ボス戦が楽になってしまう副作用が有ったか。
>>844 Wでは威力はそのまま、消費MPはちゃっかり2にされて、メラが涙目に…
それだけにVのバギ系呪文は修得時期とダメージが微妙で不遇だったと思う。
だからと言って全く使わなかったわけでもないが…
リメイク版(SFC)になるとメラゾーマの利用価値がグンと上がって、
ザコは勿論の事、光ゾーマや神竜はあっさり葬れてしまうし、
単体攻撃呪文で200ダメージが出たのは驚きだった(FCでは出なかったと思う)。
4のヒャドは3と同じく消費3で30Dでも別に良かったと思うな
どうせヒャダルコまでまともな攻撃呪文はないし
>>852 FC版では範囲が1狭くて161-199なので200は出ない
4のヒャドが強いままだったら狛犬が即死しちゃう
>>853 成程ダメージ幅は±19だったのか。
それなら出るわきゃない。
サンクス!
>>847 僧侶や魔法使いをいのちしらずで作りたいとなるとちから極振りになるから序盤は普通に殴ってることもしばしばw
現在レベル20
勇者(女)、武闘家(女)、盗賊(女)、僧侶(女)
なんだけど盗賊を賢者にしようと思うんだけどやめた方がいい?
バイキルトがやっぱり欲しい
>>857 レミラーマを修得済みなら転職もありかと思う。
但し!!
リメイク版のバイキルトは会心撃を売りにする武闘家に使ってはならない。
効果がある間は会心撃が一切封印されるという罠がある。
その辺を考えてみよう。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 02:07:12.89 ID:o9BUM+rRO
質問シカトされててワロタ
もういいよ自分で探すよ
おめーら冷たすぎ氏ね
>>858 会心頻発するほど高レベルだったり、メタル狩りしてるような状況だとまずいけど
それ以外だったらむしろバイキルト掛けちゃったほうがいいよね
特に相手にルカニがかかってたりすると、
ダメージはバイキルト打撃>会心になるからな・・・
大なりにはならんだろ
会心は攻撃力の1/2がなくて防御力無視なんだから
1発あたりの威力は守備力0になった相手に対してはほぼ同じ
会心=攻撃力そのまま、バイキルト=(攻撃力÷2−守備力0)×2
会心の発生は100%にはならないのと
凍てつく波動でルカニ&バイキルトで1ターン無駄になるのが
どっちがトータルのダメージ蓄積の期待値が上かを
相手するボスと武闘家のレベルで決める感じかな
極限低レベルを狙う攻略になってくるとExcelで計算して
確率で期待値を求めないといけなくなるだろうが
普段の流しプレイならテキトーでいいなw
>>863 まあレベル三十代ならバイキルトのが期待値高そうだな。
武闘家もレベル七十位になると本気出す職種だもんな
本編もクリア後もとっくに超えた段階で本気出す武闘家とか‥
今だからいいもののシステム上やや死に技能になってる気がする
クリアレベルでも1/7くらいで出るから充分じゃね?
僧侶もLv60超えてから地味に力が伸びるけど普通気づかんよね
必要経験値からして武賢はやり込み向け
最初からルイーダにいる戦僧魔三人の性別や性格て完全ランダムで決まってるんですかね?それとも何か法則があります?
>>862 だいたい
>>863が書いてるけど、更に付け加えると会心は攻撃力の約92.5%ぐらいのダメージだから
相手が守備力0だった場合はほぼ攻撃力と同程度のダメージを与えられる
バイキルト打撃よりダメージが低くなる。
>>868 性別は戦士は男3パターン、女1パターン。魔法使いは必ず女になる
性格はそれぞれ決められているので女戦士と女僧侶は必ず毎回同じ性格になる
決まるタイミングは冒険の書を作成した時点らしい
なので最初にハーレムPTを狙いたいのなら何回も冒険の書を作り直すことになる
武闘家で会心狙いの方が期待値高くなるのは、
せいぜいLv50くらいからじゃないかな?
計算を簡単にするために、
通常のダメージを100、バイキルトで200、会心で400の相手を仮定して、
255回攻撃することを考えてみる。
会心の一撃発生率は Lv/255 なので、
255回攻撃するなら発生数は (Lv/255) * 255 = Lv 回になる。
よって255回の攻撃の合計ダメージは、
(255 - Lv) * 100 + (Lv * 400) = Lv * 300 + 25500
一方で、毎回バイキルト状態で255回攻撃すると、
合計ダメージは 255 * 200 = 51000
つまり、 Lv * 300 + 25500 > 51000 になれば、会心狙いの方が強い。
これを満たすには Lv > 85 となる。
ただし、これはバイキルトが解除されない前提。
仮にバイキルトの解除でダメージ効率が 0.8 倍されると仮定すると、
バイキルト(解除あり)で255回攻撃する合計ダメージは、
255 * 200 * 0.8 = 40800
よって、 Lv * 300 + 25500 > 40800 となるには、 Lv > 51
つまり、ダメージを上記のとおり仮定する場合は、
せいぜいレベル50以上にならないと
会心狙いの方が期待ダメージは低くなってしまう。
6の戦闘システムだと何でバイキルト中は会心が出ないんだろうな
5で会心にもバイキルトが乗って強すぎたから?
基本的にドラクエはバイキルト中に会心は出ないようになってる。
というか会心にバイキルト効果が乗るのは5だけ。
バイキルト中に会心が出る(ダメージは通常通り)シリーズは古いのにはたまにあるけど。
>>870 なるほど。勇者男でルイーダの三人が全員女でしたからそのままパーティーに加えますグヘヘヘヘ…
>>873 FC版の3と4では会心は出るでしょ、バイキルト効果が乗らないだけで
最近のも出るし、6や7や同時期のリメイクはむしろ例外
>>875 FC4はバイキルト中の会心撃は無効。2章アリーナで実証済み。
パルプンテや特殊行動による追加効果(力をためる)は会心撃にも有効。
バイキルト+パルプンテ(力がみなぎる)は見た事がない。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:46:53.20 ID:455Nwxg00
DQの名作といえば3。その気になれば勇者なしでクリア可能という自由度がある。他のDQではそうはいかない。
>>877 6も勇者なしでクリアできるぞ。
7、8もできるとかできないとか
ていうか5も勇者いらんやん
2 4 5が名作だろ
3はキャラを生成できるからストーリー性の欠片も無い
要するに凡RPGと同じ地位
有名なのは1〜2という優れた踏み台があったからプレイ人口に恵まれていた
後世の評価で見るとボリュームとゾーマの音楽が良かっただけ
わざわざ煽りに来なくていいから
まさにおまそう
ゾーマ呪文リセットしすぎだろ
もうちょっとじっくり戦いたいのに
面倒だからバイキルトとルカニだけでいいやになってしまう
初見でこれやられた時の絶望感を与えたかったってことなのかね
当時のことはもう覚えてないけどみんな最初は
ピオリム->スクルト->フバーハ->マヌーサ->バイキルト->ルカニ->はどう
を涙目になって繰り返してたんだろうなw
光ゾーマはある意味でボーナスステージみたいなもんだから
弱くするためにはダメージのない波動のパターンを増やそうって考えたのかもな
おまけにベホマ薬草まであるから
バラモス戦で補助呪文命を学んだプレイヤーほど波動に手を焼く罠
ゾーマはAIがアホ過ぎてどうにもな。
バラモスほどアホでもないが、特技の数が少ないから波動連発になる。
耐性とか自動回復とかのロジックが解明されてなかった当時は
波動打ちすぎの光ゾーマですら相当強かったんだよ
ボーナスステージというか、運次第では十分勝てますよ的なバランスにした可能性は低くないかと
達人の戦士や勇者の渾身の攻撃が何回か当たれば魔王とて死ぬというのも面白い
ベホマ薬草はさすがに気付かないと思うけど、
賢者の石さえスルーしなければノーヒントでもそんなに強くないと思うんだけどなぁ
耐性にしたって、勇者と賢者は最強装備が耐性付きだし
わがままの分際で僧侶になったらいかんのか
>>890 *『これも 世の中が いけないせいかの。』
セクシーギャルが商人になっちゃダメだっていうの?
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 13:08:12.24 ID:C6Q7c8Y20
>>888 ぶっちゃけ石とフバーハがあれば全体攻撃に関しては大体完封できるからな・・・。
レベル低かったりして、1ターンで事故るようなHPだと危険だけど。
というか、その当時って何も考えずにプレイしていた反面、
やったらとレベル高くする傾向にあったので全然苦戦しなかったな。
むしろ低めのレベルで進む癖がついた今のほうが苦戦しがち・・・。
まず光の玉を使うターンだけで半壊するからなあ
勇者と魔法使い以外は吹雪耐性ないし
今は誰もが魔法耐性を獲得して、羽衣も全魔法系に解放されて、かつ性格でHPも高いけど
当時は防御攻撃という超強化があったんで、これのあるなしがものすごい違うか
ゾーマの前まで無事にたどり着けるくらい強ければ余程の事が無い限り負けないと思う
1ターン目は吹雪とマヒャドの固定行動だから死人も出ないし、
玉を使えば素早さが80にまで激減して回復が安定するし、
ほぼ確実に勝てるように考えられてるボスだと思うよ
前座自体がイマイチ感あるんだよな
ブロス→ルビスの塔、ゾンビ→ドムドーラ
こういう配置の方がメリハリ出てたと思う
勇者が来るまでの間4人で麻雀打ってるからメンツが欠けるのは駄目らしい
オルテガと何らかの形で共闘する形にすれば良かったのにと思う
橋のところで挟み撃ちになってオルテガが片方を引き受けるとかさ
予備知識が必要な時点で確実という定義から逸れるだろ
ステータス変化なんてゲーム中じゃまず分からないし、行動パターンだって自分で見つけたわけじゃあるまい
予備知識が無くても1ターン目では誰も死なず(よほど低レベルか回復忘れでもなければ)、
光の玉さえ使ってしまえば2ターン目の回復も間に合うってこと
バラモス戦では目の前で回復や装備切り替えをしてから話しかけた
ゾーマでも同じように目の前に近づいたら自動的に会話が始まって
1ターン目で光の玉持ちが死亡、その後は回復が追いつかずに全滅
という間抜けな負け方をしたのも今ではいい思い出
ひかりのたまをゾーマに使えってメッセージはどこで聞いたかな?
転職なしのレベル50くらいの勇戦僧魔の4人で戦う場合、
FCゾーマ(光の玉なし)、SFCゾーマ(光の玉なし)、神竜(15ターン以内)
の3つだと、どれが一番倒すの難しい(難易度が高い)ですか?
>>904 ゾーマに使え、というダイレクトなヒントはなかったけど
それっぽいことを匂わせる台詞はいくつかあった
マイラ女「ひかりのたまが あれば まおうの まりょくを よわめることが できるでしょう。」
リムルダール男「ひかりのたまが なければ とても まおうを たおせないでしょう。」
随所でラスボスには光の珠を持っていく必要があるのは示唆されてる
後は「戦闘中に『どうぐ』として使う」という発想が出てくればいける
それとドラクエ1で勇者ロトが光の珠で魔物を封じ込めたという流れを覚えてるか次第か
それだけヒントがあれば十分分かるな
俺も初見で光の玉使ったし、ちなみに当時は1と2は未プレイ
ひかりのたまが龍の女王のところにあるというのはどっかに情報あったっけ?
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 11:24:14.57 ID:FIwW0gPp0
wii uのVCででねーかなぁ
>>909 ドムドーラ兵士「ひかりのたまを もっているか? もしまだなら それは うえの せかいに あるらしい。」
↓
アリアハン囚人「ありがてえ。 だしてくれるのか? じゃあ いいことを おしえて やろう。
どこかに りゅうのじょうおうさまが すむ おしろが あるらしいぜ。」
↓
竜の女王「わたしは りゅうの じょうおう。 カミのつかい です。
もし そなたらに まおうと たたかう ゆうきが あるなら ひかりのたまを さずけましょう。
この ひかりのたまで ひとときも はやく へいわを とりもどすことを いのります。
うまれでる わたしの あかちゃん のためにも……。」
こういう流れになるみたいで、竜の女王が光の珠を持ってるという直接情報はないね
まあラーミアでしか行けない明らかに怪しい場所だから見つければ必ず立ち寄るだろうけど
竜の女王もわかりにくい部屋にいるんだよな
自分は友人の兄貴のプレイを先に見てたから場所は知ってたんだけど
あれ見つけられなかった子供は多いんじゃないのかな
フロア移動も無いし一度開けた扉は閉まらないから、
順番に全ての部屋を見るつもりで探索すればすぐ見つかると思うけどな
ところで竜の女王の卵が消えるのってどのタイミングだっけ?
消えたのに城の人が完全スルーしてるからバグかと思っていたんだが、
やっぱり竜王になる伏線だったりするのかね
>>911 なるほど
しかしアリアハンの囚人すごい情報もってるな
3DSかWiiUかPS3かVITAにドラクエ8移植→その素材を流用してドラクエ123リメイク
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 20:47:54.28 ID:xb7BXK7K0
その女こそが情報を持つ女だからな
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 21:08:54.03 ID:DjGS8l4o0
もしもしまおおなんだけどがんばったねxxxxxx
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 21:14:13.03 ID:DjGS8l4o0
えええそおなの?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 10:13:32.04 ID:SYB0AkwO0
クリア後のデータで始めてみたらパーティーのレベルが5くらい?下がってるんだけど
仕様ですか?
クリア時に自動セーブされるのは勇者の称号のフラグだけで
それ以外は最後にセーブしたときの状態のままだよ
ゾーマ倒しに行く時に限って途中でわらわら出てくるはぐれメタル
賢者の石とったのに戻らずそのまま勢いで突っ込んでまた潜るゾーマ城
バラモスゾンビから破壊の剣を盗んでしまい…(ry
リメイクだと購入できなくなってるから尚更。
FC版リムルダールの武器屋が、何故あんな危険な代物を扱えるのかと
不思議に思ってたな。
ありゃ罠だろ
今回もはかぶさ使えるんじゃね?と思わせる前作プレイヤー向けの初見殺し
ご丁寧に隼の剣も一緒に売ってる辺り確信的
>>924 けど、FC版は呪われても戦闘中に装備変更できるのなw
おお!わたしのともだち!
実際勇者として旅立てって言われたら酒場でどんな編成を組む?
ハーレム組むよりごつい戦士や武闘家を入れるべきなんだろうか
いやしかし、ゲーム的な要素抜きにしてもセクシーギャルは捨て難い
勇者の対メタル武器としては悪くないんだよな>FC版破壊の剣
女勇者なら誘惑の剣でもいいが
それ定期的にする妄想ネタだろうが、現実だとやっぱりバランス重視のウホホPTにいきつくんじゃね
DQ3の世界ならステータス・装備考えてもセクシーギャル×3かな。
ゴツくて頼りになる兄貴肌の戦士と博識で交渉が得意な僧侶
長くて辛い旅路だセクシーギャルの1人くらい連れて行ってもいいじゃなイカ
そもそも現実的に考えると16歳?小僧に命かけて何ヶ月〜数年の旅なんぞついてくる奴なんていない。
途中で装備買ってもらったり目的地についたらバハハーイだろjk
>>933 俺らと違って血統書付き、剣術は戦士並み、魔法も覚える……と、実際すごいヤツだからな
覆面パンツのオヤジがいることを除いては完璧超人なんじゃないか? だからこそ主人公なんだが
オルテガの人望や知名度、逸話がとんでもないからそれで付いてくるんじゃね-の
そんなこと行ったら勇者以外は最初からレベルがある程度ないとおかしいしw
なるべくレベルアップ時の成長率をFC版に近い感じでプレイしたいのですが、
どの性格にするのが最もFC版に近い成長率になりますか?
ふつう
以前クラシックルール云々と言っていたときに軽く調べた
・おじょうさま 128 102 121 140 179
・みえっぱり 134 140 121 134 121
・わがまま 121 134 115 115 115
・なきむし 115 115 128 140 147
・さびしがりや 128 115 102 140 140
・がんばりや 134 115 140 128 102
・おせっかい 134 108 140 102 89
・ずのうめいせき 121 128 128 166 115(僧侶、魔法使い、賢者以外)
・ロマンチスト 121 140 121 147 128
・あまえんぼう 121 128 115 134 128
・しあわせもの 115 128 115 128 166
・やさしいひと 134 121 134 140 121
運の影響も地味にでかいんだが、こんな感じだと思っていた
勇者や戦士なら素早さ修正が大きくても大差でないし、
魔法系なら力が強くてもバランスは大差ないだろう
武闘家ならかしこさが超高くても全く影響ない
あ、上は勿論、ちから、すばやさ、たいりょく、かしこさ、うんのよさ の順ね
今更解析され尽した成長率の不完全なの貼られても…
SFC版には詳しくないけど、
FC版とは結構仕組みが違うみたいよ
FC版もこのスレで解析されてる
勇者などはSFC版でかなり強化されてるのが分かる
逆に殆ど変えられて無い為に相対的に弱く見える不遇な職業もある…商人とか商人とか
FCのほうは数スレ前に解析してくれた人がいたね。
>>943 ステ的にも装備的にも他職に劣るからこそ
女商人ちゃんは守ってあげたくなるんじゃないか!
あ、ヒゲのほうはバークに置き去りですんで
女ならまだ女専用装備が強いからなぁw男商人は見た目も能力も救いようがない
バラモス倒す前に頑張れば正義のそろばん使えるてとこぐらいか評価できるとこは
ソロバンのFC4からの超強化っぷりには当時笑った
同時にちょっとコレジャナイ感も…
序盤はお金増加は便利だが、能力的には戦士の下位互換でしかないからな。
魔法戦士系にするにしろ盗賊の方が全面で優秀だし、使いどころがほぼ無い。
女商人は見た目は可愛いからそこだけは唯一盗賊に勝る強み。
正義のそろばんの初出はFC4だぞ
>>583 > 極めようとすりゃ 盗盗盗盗 か 武武武武 のどっちかだわな( ゚Д゚)y─┛~~~
GB版とかなら武盗盗盗じゃね? 勿論、武と盗は賢者経由で呪文すべて使える事が前提だけど。
武にルビスの剣装備させて残りの盗を全員隼の剣にすれば、盗が武にモシャスする事で
武闘家のステでルビスの剣の攻撃力を持つ2回攻撃出来るやつが3人いることになるしな。
>>948 下位互換の意味わかってないんじゃないっすかねぇ
リムルダールのカップルは無事出会えたのか、気になってご飯も喉を通りません。ポルトガとバハラタのカップルは幸せにやってるというのに…
>>951 ああ、ごめんどっちかというと盗賊の下位互換だな。
たたかうしか出来ないくせにHPも力も低く装備も悪いから戦士の下位互換って意味で言ったんだが。
「互換」を付けなくて下位だろ
なにが互換なの?
殴り要員ってか理由も書いてるのに、その眼は節穴?
下位互換だったら、盗賊や戦士を商人として扱うっていう意味になっちゃうなw
(^ω^)ケンカはやめて一緒に楽しい時間を過ごそうお!!
あと少しで全員レベル99だったのに・・・
おきのどくとか思うならもっと強固なセーブシステムにしといてくれよ!
しょーもない重箱つつきはやめとけよ
意味は通じてんだろ
速攻で賢者を作りたい場合は初期メンバーにおすすめ>商人
盗賊より成長早いし、勇者と比べてそこまで弱いわけでもない
むしろ鋼の剣で差が付く前は普通に強くね?
FC版だと、呪文が使えない(先頭で防御可)上で隼の剣が装備できるのは商人だけなんだよな
かなりのドーピングが前提だが最強パーティの先頭候補になるのかも
>>910 VCVCって、復刻版としてパッケージで出しちゃったんだからいい加減買うか諦めろよ
商人はステータスが低すぎて話にならん
そりゃ種を湯水のように使えば強くはなるが
防御より呪文を使えた方がいい
防御攻撃とか邪道だし
以前、SFC版で商人僧侶2人旅をしてみた
商人:攻撃担当 僧侶:回復・補助担当 を想定してた
結果は
商人:肉壁担当 僧侶:攻撃・補助・回復担当 になった
バーク関連で一時的に僧侶1人旅になったけど大して問題にならなかった
まあ最終メンバーってのはネタだけど、Lv20までなら弱さは感じないけどな
呪文全部マスターした商人とか素敵やん
遊び人を最終職にする次に地雷行為だな。
商人を使えると思ってるバカも居るようだが、終盤金要らないし完全に無駄。
一回目カンダタ殺害ルートを見たかったぜ。
商人はんの逆襲と銘打って無転職商人強制加入縛りやった事あるけど
呪文使えないサマルトリアって感じだった
きっと女商人との間に生まれた子孫だったんだな、サマルトリアは
呪文使えないサマル、劣化戦士だな。
サマルは遊び人だからな
一般基準で見たらサマルは十分に優秀だぞ。
DQ10辺りでサマルと同能力の職業があったら重宝される。
サマルの性格はのんきもの byサマル妹
のんきものなら素早さが不安なだけで補正値は悪くない方だな
もしサマル妹が参戦したら四人パーティ。
3に例えたら、ポジション的に僧侶なんだろか。
意外と武闘家かもしれない。
遊び人じゃね?
一番ロトの血を色濃く受け継いでるのはローレシアだが(ロト装備可能)、
呪文関連や戦闘能力で一番ロトに近いのはサマルトリアだし王女も似たような感じかな。
逆に一番かけ離れてるのはムーンブルグだと思うんだよな。
嫁の方(結婚相手、僧侶か魔法使い)の血が大きく反映されたのか。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 17:49:35.76 ID:R/2HpTTU0
そもそもロトの血つったらライデイン使えなきゃ話にならんだろ
誰も似てないんじゃね
それ言ったら1も話にならないわけで
でも歴史上は竜王をたった一人で倒すほどの勇者だぜ?
魔法使いLv20→僧侶だとサマルっぽく、僧侶(ベホマまで)→魔法使いだとムーンっぽくなるな
サマルは最終的には商人にすると能力的にも隼的にも一番それっぽいかも
DQ2ごっこするには勇者がいらない不思議
ローレは勇者呪文縛りがそれっぽいけどな
戦士だと素早さが無いし隼も持てない
DQ2だと素早さほとんど関係ないがな
DQ2だと素早さの影響がほとんど無いからこそ、
行動が遅いDQ3の戦士だとローレ再現できないんだ
星降る腕輪を持たせればちょうどいいのかな
ローレ→戦士、サマル→商人だとちょっと力差が離れすぎな気もする。
装備面での差は戦士と僧侶くらいありそうだが。
Lv50くらいまでなら戦士勇者に次いで力が高いようだ>商人
最終的には賢者どころか僧侶にも抜かれるんだけど
イエローオーブあげませんよ?
乙
>>987 乙。早く3DSでリメイクされないかな。
リメイクはいいVCを
おlるぱいそうり