【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part133【DQ7】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はない(鉄の盾、力の種)ので、取らなくても無問題
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
ただし、特別にそういった技のない場合もある。
また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
再び転職して30回程度戦い、力ンを取り戻す必要がある。
アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の域の書庫を調べれば判る。
メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
同時に石版が出現するので拾い忘れないように。
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、まずは本体を倒す。
チビには「おたけび」「ラリホー」「マホトーン」などを使いラリホーを封じよう。
「メダパニ」「メダパニダンス」も有効ではあるが同士討ちして正気に戻ることがある。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。風神の盾、ザラキ、突き飛ばしは50%の確率で効く。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
その他の質問
Q.移民がなかなか集まりません
A.出現する移民の種類は完全にランダムなので、特定の移民が欲しい場合も気長に集めて回るしかない。
移民は町にいる住民の数が多いほど出現しにくくなるので、不要な移民はどんどん追い出せ。
ちなみに移民の町に招くことができる最大人数はDISC1だと最大27人、DISC2(ダークパレス復活後)は最大40人。
メモリーカードが二つあれば、移民交換システムとセーブデータのコピーを悪用して移民の増殖が可能。
(同一の冒険の書では交換できないので、ダイアラッククリアまで進めた別の冒険の書を用意すること)
Q.ルーメンが滅んだんですけど
A.ルーメンは過去の三度目(ヘルワーム事件)の時の選択肢によって、町が滅ぶルートと残るルートに分かれる。
町が滅んでも特に重要なアイテムが手に入らなくなるということは無く、滅んだルーメンでも移民は問題なく出る。
デメリットらしいデメリットは固定移民の農夫を町に招くことができなくなることくらいなので、あまり気にしなくてOK。
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう。
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可
【DQ7のバグ一覧】
・フォロッド城にからくり兵が攻めてきたとき、まず一体倒しこのあと門の前にいるやつに
話しかけてから城に入ろうとすると停止する。なのでこいつに話しかけずに城に入るべし。
一度入れば止まらないので、その後戻って話しかけたら大丈夫。
・初めてダーマに行ったとき(魔物に占拠されてる状態)にダーマの入ってすぐ
左右にある上り階段を階段の真ん中に人がいる状態にもかかわらず無理に上ることができる。
しかし1階に戻ることができなくなり(ルーラ、リレミトも無理)リセットするしかなくなる。
これは廉価版でも修正されていないようなので注意!!
・ナイラ川南の魔王像イベントクリア後、砂漠の城に学者を放置して現代発掘現場に戻ると
なぜか学者がいる。話しかけてみると(この時点でアウト)また仲間になってしまう。
過去に戻って砂漠の城の学者に話しかけてみてもストーリーが進展せず(本来なら金と手紙を貰える)
ハマってしまう。そのままゲームを進められる場合もあるらしいが、ペペのハーブ園イベント終了後に
透明人間化してしまい結局石版が取れなくなるためアウト。
こうなってしまったらメモリーカードをスクエニに送ってデータ修正してもらえ。
・現代ハーメリアでアズモフ博士からの依頼で、山奥の塔の頂上にいる魔物を倒しに行くとき
地下1階にいるキングスライムと戦わず、スラっちに協力してもらわずに頂上に着いてしまうと
(やり方は省略)視界がおかしいことになってハマってしまう。
・メザレで人魚の月と交換した「本物のじゅうたん」を使っても「まるまったまま」という表示が
出て飛べないことが稀にある。正規品を改造せずにプレイしているなら本物のじゅうたんを
取る前からやり直すか、スクエニに連絡してデータ修正してもらえ。
・移民の町を最終形態から特殊な町に変える時に、神様やその他移民が町から消えてしまう
ことがある。一度移民の数を減らして町を最終形態以外に戻してから、また移民を増やすと復活する。
・フリーズは基本的にいつでもどこでも発生する危険性がある模様。
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~nagai-3/dq7/db/enix.htmlを読むか、
廉価版(販売元がSQUARE ENIXになっているやつ)でプレイするべし。
うまのふんを握りしめてフリーズした奴なんか
悲惨どころじゃなかっただろうな・・・
マリベルは うまのふんを にぎ(ry
臭そうなガボかジプシーみたいな汚れ女アイラどっちを外すか悩むな
キーファがいれば問題なかった
前スレの「誰を留守番にするか」という質問に答えてくれた皆様方、ありがとうございました
結構ばらつくんだなあ 一周目は結局マリベルを留守番にしたんだが ガボ外すのは考えてなかった それもありだな
戦闘中にハンクに回復してもらったキーファが「ありがとうなハンク。」って呼び捨てにしてたのがワロタ。今までさんざんハンクさんってさん付けだったのにw
あと
>>1乙。
>>1乙
ガボ外してマリベルだなあ
剣は簡単に手に入るし、グリンガムもメダル取りこぼしなければクリア前に届く
そうでなくてもデーモンスピアと無料で入手できるのに、わざわざガボの武器に金掛けるのはちょっと
あまり熟練度稼がずに進む派だからそんな差も出ないのもあるだろうけど
マリベルを外すとエデンの戦士が主人公だけになってしまうじゃないか…
自分はレベルや職歴均等派だったので、マリベルの復帰後は
残り三人を順繰りに入れ替えしてた。
最終的にはストーリーにあまりかかわらないガボをはずしての最終決戦だったかな。
マリベルとフォズがいればなにもいらない
ガボって誰得なんだ
面白くもないし特に背景がある訳でもない
背景はあるだろ
シリーズで一番薬草が輝く場所
ガボだけはなんで旅についてくるのかよくわからんかった
会話しても腹へったとかガルルとかしか言わなくてつまらんし
素早さが高いってのも微妙だし
お留守番役はいつもガボだ
プラチナキングに就いていのちの木の実使いまくったらHP999にできる?
それとも−補正のつぐパラメーターは全部最大999から−%ってなっちゃうのかな?
ダンビラ心10個を課題にされた者です。主人公がモンスター職を極めたので開始しますた。
現在793匹で5本目の銅のつるぎゲト。心はまだ1個のみww
あと4547回
>>1おつ
7はテレビ見ながら戦闘できるからまだいいや
リメイク5の裏ダンすごろくとか苦行以外の何者でもなかった
またマリベル信者のキモヲタ共による他キャラ中傷大会か
>>16 勇者たちは村に立ち寄った…
みたいな言い方をしても全員が勇者とは考えないだろ?
一方俺は勇者の心を使った
おいダンビラ心1/128とか大嘘ついた奴全員一発殴らせろ。
今1048匹目で6本目の銅のつるぎ死ね
m9
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 21:37:32.58 ID:mpBv6KmYO
1個目543
2個目1099
1個目より引き遅れるとか死ね
ダンビラ心とか200匹くらいで3個手に入れたわ俺
銅の剣も1本しか貰ってない
序盤ガボの「吠えろ」は使えるな。ほぼ100%効くじゃないかこれ。
金も貯まらないし敵つえーし
フォロッドだな。
1戦闘で3匹倒したときも3回でカウントしてるんじゃ?
>>37 主人公Lv11でセーブして、Lv13になるまでの間で「鉄のオノ」ゲットできなけりゃやり直してたわ。
▼マークのときめきがなんとも言えんw
リファ属長の掃除イベントは何を思っていれたんだろう 殺意しかわかない
リメイクにポーカーでも高レート台作って欲しいな
ダブルアップで増やしていく快感は異常
でも10枚掛けじゃたかが知れてんだよね
サンダーラット狩りに移行したけど、はや二時間。この間とんがり帽子6の心0とかなんで毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回嵌まらないと行けないの
>>36 単純に最大数3で割っても引けてなさ過ぎだろ。倒し順ミスも無い
とりあえず書くなら戦闘回数で書くようにしてくれ 匹数で書いてもあんまり参考にならん
リメイク発売まで2ヶ月あるから
それまでに全モンスター職マスターに挑戦してみよう
念のために言っておく
日記は必要ないからな
今日もおもしろかったです
リセットして乱数テーブルを代えるのが吉
>>40 2ペアから最大4万まで稼げる上に
全公開でカードカウントまでできる超親切設計だったろ
5リメイクは制限なくしてるけど結局10からスタートで
後半は完全同カード出るから全然カウントできないんだぞw
ポーカーは7が一番楽。きついタイミングが大体固定で
ピンポイントで4→2やJ→Aとかサクサク当てていくとスロットより早い
>>46 ほとんど変わった気がしないな
長いゲームだし仕方ないとこもあると思う
ダブルアップで4→2をピンポイントで当てると
「ククク…ここで北を切ると思っとるんじゃろ?ヌルイわ!」
見たいなワシズ様の気分になれるよなw
まぁ外れたらグニャーだが(´・ω・`)
>>51 ダブルアップ回数制限あった気がするから地味に痛いな
デビサバだと賭け金100で楽だったけど
EVENだと強制敗北でイラついたわ
エミュでクイックセーブ&ロードでイカサマポーカーやったことあるけど
どっち選んでも外れカードに切り替わる事があるので
CPUはさらに上を行くイカサマ使いだった
>>51 中盤の2とかAや10でもたまにそういうのあるよ。ただ制限も
最後までやる、ていうのが丁度いい感じに
ストレート開始で5000だったりするわけで
あとは優しいのが出るまで640とか1280でやめるを繰り返すとかでも
大体30分で4万、90分で16万は確定だから現代旅の宿でほぼ稼ぎ切っちゃう
>>54 CD-ROM媒体のゲームはたいていそうなんじゃない?
桃鉄でもリアルタイムで乱数が変化しない仕様だし
そういや昔PCエンジンDuoRの冒険野郎ガリバー少年?みたいなタイトルのゲームで、ナポリのカジノのダブルアップで4→3→2→2→2→2→2…
と10回ぐらい連続で2が出やがった
もちろんAの後に5.6回Aが来たし…
何なんだよ
からくり兵強いなー。硬いし五月雨撃ってくるし。
あと金が貯まらんなホント。鉄兜1100円って高過ぎじゃねw
買うアイテムは厳選していかないとな
鉄の斧ぽろぽろ落としてくれたら万事解決だなと思いながら無駄に狩ったり
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 13:49:33.92 ID:UTnjoUql0
鉄の斧落とすとさらに狩りが捗って
レベリング止められず結果ぬるくなってしまう
ぜぼっと きょうも うごかない…
空想科学読本?
ソニックマインダー!
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 18:01:21.74 ID:eEoc3+YCO
カリ棒ボーイだと?
>>58 俺はウッドパルナで
仲間全員の最高の武器防具を買い揃えるまで戦闘を続けて
結果それがレベル上げになっていて
その後は一切武器防具を購入せずレベル上げもせずに攻略を進み
フォーリッシュまで攻略を進めたら
再び仲間全員の最高の武器防具を買い揃えるまで戦闘を続ける
すべての武器防具を買い揃える頃には、かなり良いレベルに上がっていて
結局、DQ7で攻略のためのレベル上げはこの二つだけだったな
7は他のドラクエ以上に装備は厳選して選んでた気がするな
末尾P注意
鉄の斧全然落とさなかったなあいつら
ポンコツ兵が2、3個落とした時はイラついたわ
ラキパで装備も金も超充実し、
さあ俺TUEEEプレイを……山賊に却下される
1周目でポカーンとなったのは後にも先にもこのゲームでのあの時だけだわ
2周目も図らずも同じ展開をやるとは思わなかったし
5世は嫌な予感がして後回しで回避したけど即やってたら多分死んでた
鉄の斧を人数分揃えると大抵ハーメリアで苦労する事になる
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 21:37:50.08 ID:cKWp35M40
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
どこのセリフか教えてくれ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 22:18:23.55 ID:Q30rb8gOO
DSはメモリ三枚くらいだろ。足らない。一枚なら改悪
3DSで4Gソフトがすでに出てるのと容量の使い方の効率化を考えてない時点でね
レブレサックより大してすごいことしてないのに甘い汁吸いまくりのラグレイのが気に入らない
こんなに「はい」を押したくない選択肢も珍しい
オルゴはゾーマと同じで人間の絶望が糧なのかな
生かさず殺さずなあたり
そんなGに困るけって思いおこしたら最後に買った記憶のある武器が鉄の槍だった
よっしゃーからくり兵が鉄の斧落とした。キーファ糞強くなったわい。
ブコツな教会だけど神も許してくれるでしょとか言ってたシスター死んだのか。悲しいな。
そういえばリメイクではダーマ編にいる魂の剣で切られて唯一意識が戻らなかった男はどうなるんだろ
救済があるのかないのか、はたまた存在そのものを抹消されてしまうのか
>>77 オルゴはキャラが全く掴めなかったですね
町の人たちも一切、魔王の噂話もしないから
まったくイメージが湧かず
魔王と最終決戦を迎えることになり
魔王と戦っていると途中でオカマキャラみたいな人間タイプになる
もっと凶悪な姿に変身してDQ3のゾーマ戦や
DQ4のデスピサロ戦ような豪快なBGMになるのかな?と期待してたら
体がどんどん崩れて行ってBGMが変わることなく倒してしまったのは
ちょっと期待外れだったかな
オルゴは結構キャラとしての出番はあったと思うな。
絶望を喜んでいるからこそ、さまざまな介入をしたりとか神を装ったりとか…
喜ばせて落とすプレイも好きだったようなw
本当に世界を滅ぼしたり封印したり、神を装って支配したりと
シリーズでも最も成功し、また強大であった魔王だと思うな。
末尾Pで長文だしあの子だろ
魔王の噂を話す奴なんてチラホラ居たし
戦闘中に本気だのなんだの言ってたのをただ崩れただけと評するとか
もっとしっかり遊べよと
職業マスターの特典ってその職業の時だけだっけ?
>>83 メモリアリーフの近くの宿屋にいるじいさんの話の正確さといったら・・・w
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 08:42:14.28 ID:TcXxB2AK0
タイムマスターとマキマキって冗談抜きでチートコード使用前提の戦闘?
これ打倒不可能でしょ。
もう19時間戦ってるんだけどさ。
宝くじ当たる確率より低い確率じゃないと倒せないでしょこんなの。
>>86 よほどレベルが低いか、お前がギネスレベルに下手なだけだよ
大半の人は普通に倒せてる
あれで宝くじ当たる確率より低いってんなら、日本人が金に困ることはないよ
本当に19時間もやってんの?
それでラリホーや星のカケラを使う発想すら出てこないのか
>>86 そんな下手くそでよくそこまで行けたもんだなw
全世界に魔王をにおわせるセリフあったっけ
終盤よく覚えてないがないなら完備してほしいな
あとはオルゴの出自とか 世界どうしで時系列の相関をもうちょい増やしてほしいかも
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 10:35:28.60 ID:3+ZZc17jO
>>91 名前だけなら序盤に出てきた気がする
かつて神様と戦った魔王がいたって感じで
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 10:43:41.75 ID:eI1jlge30
>>92 うん序盤はちょこちょこ言ってたのはおぼえてる
炎の巨人しかりマシンマスター然り
ダーマでも
集めた力であの方の強化が完了したみたいなこと言ってたような
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 12:00:40.78 ID:UocBpJ+9O
あめふらしのウザさ
>>86 マリベルとガボはまほうの法衣装備させて
マリベルしっぺ返し、ガボしゅくふくの杖で回復、主人公は防御でもしてろ
これだけで時の砂使われるよりは高い確率でマキマキが自滅する
これで勝てないならおまえが宝くじ当たるより低い確率に当たってるだけだおめでとう
タイムマスターなんて苦戦する要素あったっけ
ドラクエ7で苦戦するボスって盗賊4人衆とヘルクラウダーぐらいだろ
火力が低すぎたり分散させてたりタイムマスターから倒そうとするあほだとマキマキに戻されて延々と戦うハメになる可能性はあるな
炎の爪使用だがlv1マリベルのみの極限低レベルでもなんとかぶっ殺せるわけだから余程変な戦い方してない限りは負けないだろ
HP無限バグとかDQ5にあったよなw
特定HPに敵がなると無敵になって倒せなくなるってやつ
ホビット族の洞窟の三人組で苦戦したな
人間職しかやってないとあまい息とかやけつく息吐いてくるやつが天敵すぎる
魔法のじゅうたんのったら何ボタン押しても降りられないんだけどどうなってんの
もちろんちゃんと降りられる場所
何回か時間戻されりゃマキマキのほうを先にやるんだな、と気付くからな普通ww
>>101 まともにやっても分からんので作戦で何が効くのか様子見したら
ガマデウスにひゃくれつなめで倒したわw>人間職のみ
シードラゴンに突き飛ばしが効くんじゃなかったっけ
種ってさ、1〜2あがるみたいだけど
なんどリセット ロードを繰り返しても1しかあがらないんだけど
これってもしかして乱数の関係?
それとも単に2上がる確率が異常に低いだけ?
もし乱数の問題だった場合、どうすればそれを変えられる?
今のとこ、60回連続でリセットロードして、すぐその場で種を使っても1しか上がってない
職についてるからいけないんだ無職になれ
無職・無装備でやってるよ。
試しに不思議な木の実でやったら、10回リセットロードして10回とも3しか上がらなかった。
3〜5って変動があるから4とか5とかあがるかもって思ったけど
明らかに偏りがあるけど、やっぱり乱数とかそれ系?
ロードしたばっか(神父がいる祭壇に接した状態)ですぐにふくろを開いて種を使うっていうやり方繰り返してるんだけど、ロードしたばっかの時は乱数が同じとか、何か原因あるのこれ?
そういう傾向はある
最低でも一回は画面切り替えした方がいい
リメイクはモンスターパークちゃんと入れてくれるか心配
>>108 というか60回もリセットロード繰り返すなら
同じ時間種落とすモンスターと戦ってた方がお得な気が
し しまったぁ!
余計なこと 言うんじゃなかったぁ!
・・・・・・グ グハァァ!
ドラクエ7久しぶりにしてるけどマリベル抜けた当たりから最高にやる気下がるな
賢者まで育てたのに超長期間離脱して代わりに入ってくる熟練度的に未熟なアイラを使うのが苦痛
レベルにもなんのフォローもないのはムカつく
種使うのは時の砂GETしてからだろJK
リセットロードなんて面倒臭いじゃん・・・
>>113 アイラよりメルビンの方が扱いに困る 全く職歴ないってお前...
神と共に戦った英雄なのに覚えてるのがベホイミとステテコダンスとか舐めてんのか
補助のスペシャリストが抜けるのは本当に困るよなあ...明らかにマリベル以外は補助向けじゃないから初見じゃみんなそうするだろうに
なんでこんな構成にしたんだろう
主人公を補助にしてれば解決
初プレイ時は羊→僧侶ってやってたわ
>>115 戦士 僧侶 パラディンくらいはマスターしてて欲しかったよな
>>113 おまおれw
聖風の谷がおわって2日間放置中だ
結局主人公にサポートや魔法を使わせる方が楽と言うのが微妙だよなあ。
魔法使い系、または僧侶的キャラがいればよかったのに。
…やっぱ、リメイク版にはフォズを…
ウッドパルナの「パルナ」の由来は分かってたけど、「ウッド」の部分が謎だった。
けど、今日分かったわ。
「木の人形」作りの名人だったからなんだな、多分。
むしろウッドの方が長年謎だった人のほうがまれだと思う…
ペペの名前の由来はなーに?
まだダーマ前だがやはり主人公にハッスルダンスとか回復特技もたせた方がいいのかね。
後半は爺主人公アイラマリベルでガボは使わない予定だが、ガボがいる道中長いからなあ。ガボにハッスルダンス覚えさせるかなあ。
ダーマ後のメザレですぐ取れるホイスラの心をガボに使わせるのお薦め
離脱しないガボがベホマラー持ってるのはかなり助かるぞ
ガボは熟練度の関係で最後まで使ったけど
全員均等に育てるとすばやさだけのキャラだったのか。
だから負け犬の遠吠えってことかw
>>124 サンクス。ガボMP低そうだが、問題無いかな。モンスター職はイメージ的にガボに合うからそれでやってみるよ。
ん〜、ガボガボ
裏の世界ではブレスゲーと化すからHPが低いマリベルと
装備がピーキーなガボは足引っ張るな。どっちかっていうとガボ残しだけど
メタルキング盾兜で最強装備的にはむしろガボ有利なんだけどな
問題はその最強装備を揃えるのがマリベルは圧倒的に楽でガボは圧倒的にめんどくさい
マリベルはドラゴンローブ・ティアラ・みかがみのたて
ガボはメタキンたて・ヘルム・羽衣
防具の守備力は7しか変わらないし耐性ではマリベル有利で更に神秘の鎧も選択肢にあるけど?
>>122 うっ、ぐぺぺぺぺー
だなんてことはないから安心したまえ
モンスター図鑑って1ページずつ開くことしかできないんですか?一覧みたいにできないんですか?
低レベル攻略やってるんだけど、
ルーメンのヘルワームは放置していいんだよね?
ヘルバオム倒して石版手に入れて終了でいいんだよね?
ヘルワーム倒さないと今後フラグ立たないとかある?
モンス心使わないなら無問題
ゴスペルリング取らないなら無問題
>>134 モンスターじいさんには、やみのドラゴン倒せさえすれば会えるみたいだけど?
ようするに、ヘルワーム云々は全く意味のない糞イベントってわけ?
お前がそう思うんならそうなんだろうな
お前の膣内では
入れたい
「ツッコまない」とな?
ほんとドウ○イ君多すぎww
>>130 いや装備の性能だけでなくて
>>128を受けての話だからHPの差も考えての話ね
最強装備的にはじゃなくて最強装備した状態的には、とでも書けば良かったかな
通常版には経験値が約1677万超えるとゼロに戻るバグがあるらしいけどベスト版では修正されてるのかな?
ラスダンや裏ダンに挑む頃の二人のHPの差って20〜30程度だよ?
これは両者が最強装備の時にブレス二発で並ぶ数値なんだけど
ドラゴンローブが店売りのくせに強すぎるのが悪いんや
実質最強装備じゃん
>>143 そのブレス2発で並ぶ数値で
僅かとはいえ物理防御も身の守りも勝ってるガボを上に評価してなにかおかしいか?
好きなキャラ使えばええやろ
せやな
>>145 身の守りだってほとんど変わらないし、ダメージじゃ誤差レベルだよ?
ついでに40半ばで逆転されて80後半で並ぶまでマリベルのが身の守りは上
いつになったら耐久面では互角で片方を選ぶ時に基準にはならないって理解するの?
クレージュに来たら厨二病が蔓延しててワロタ
じゃあ参戦期間だな
>>148 物理攻撃で受けるダメージが誤差レベルとかいって誤魔化すならそこはそれでいいけど
受けるダメージが同じならHPある方が有利
40半ば過ぎたらそれこそHPの差が開いていってブレス2発で並ぶどころじゃ済まんよ
別にケンカしたいわけじゃないから
おまえがマリベルのが耐久面で有利って思うならもうそれでいいよ
今日のキチガイ
ID:yyC+wY5F0
主人公の最終装備はドラゴンローブ派が多いのかな?
いいえメタキン鎧です
ステテコパンツ
久々にやってみて懐かしさを感じつつ進めてたら、ダンビラムーチョの悪夢を思い出して心が折れた
ガイアーラの鎧派は...?
メタキン 115 炎の特技と吹雪の特技のダメージを30ポイント軽減
ドラゴン *95 炎系の呪文や特技、ヒャド系の呪文や吹雪のダメージを40ポイント軽減
しんぴ *75 毎ターンHP50ポイント回復
一回行動相手ならしんぴだけど、まーローブでいいやな
コインもヘルムと星降る腕輪優先したいしなあ
メタキン(はぐメタ)シリーズにロマンを感じる俺は
最強装備がメタキンシリーズであって欲しい
盾は最強のことが多いが、鎧は耐性微妙
剣はグリンガムやオリハルコンに負けてたりで悲しい
>>157 何となく主人公には伝説装備させたいんでガイアーラつけてる
性能には触れないでおいてあげてほしい・・・
どうでもいいけどルーメンのヘルワームイベントってクリアしないと立たないフラグがあるのかないのか聞いてんじゃん
どうなの?
てかシーブルがヘルワームに襲われるまで5回戦闘しなきゃいけないみたいだけど、
5回全部勝たなきゃいけないの?
まじで教えて
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 11:31:41.87 ID:l+86DJx+O
主 マリ フォ アイ
ハーレムパーティーが組みたい
とりあえず男はモサいのしかいないんだから女の子を仲間にしたい
人に聞かなきゃできない縛りプレイ(笑)
聞いてんじゃんじゃねーよ知るかよ
どうでもいいなら質問するな
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 16:33:03.69 ID:jYA8nxCX0
モンスター職の状態異常の耐性についてどっかに載ってませんか?
何が眠りに強くて毒に強いかなどを知りたいので。
主人公が弱い…。ダーマまではキーファの火炎斬り、ガボの吠えろ、遠吠えのオンパレードだな。
キーファのしんくうぎりまで覚えさせた人っているのか?初プレイで
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 17:00:03.91 ID:jYA8nxCX0
>>171 残念ながら載ってません。
呪文やブレスに対する耐性なら載ってましたが、
ステータス異常に対する耐性が知りたいのです。
>>173 手元にあるDQ7公式ガイドブック下巻<知識編>で見た限りだと
上級:プラチナキング、デスマシーン
くらいしかずば抜けて異常耐性高いのは無いかな
AIで戦ってると、キーファはいつもかえん斬り放つイメージだけど、アレ通常攻撃より威力高いの?
>>170 回復とブーメラン使えるだけマシだろ...問題はメラとマヌーサのマリベル もっとなんか覚えてくださいマジで
>>175 通常より1.25倍とかじゃなかったっけ?
そういえばレブレサックって名前の由来ってなんなんだろな
>>176 どうも、今自分でも確認したよ
AIは便利な時もあるけど、微妙な行動も多いね
ダイアラック、レブレサック、ベルガラック…は6か。
>>180 そうだったのか、以外とストレートなのなwww
>>176 マリベルはしっぺ返しがあるだろ
てかこれ何でもやり返すんだな
いきなりジャンプ斬りしてワロタ
>>182 グラコス戦でゲハゲハ笑いだしたりするよ!
今リメイクに備え復習がてらやってるが
自分で適度に縛りをつくれる人向けのゲームだなぁと再確認
今現在のプレイは
剣の舞は主人公だけ 羊封印
アイラ加入中は一切稼ぎなどせずマリベル再加入まで突っ走る
って条件でやってるけど適度に苦戦するくらいで程よい難易度で楽しめてる
初回オルゴは強かったが主人公のメガザルがすごく輝いた戦いだった
戦術を立てて職をちゃんと分担させるといいバランスだし、例の技でごり押しも容易にできてしまう
良くも悪くも職業ゲーなんだよね・・・
最低限の補助呪文とかを自力で覚えてくれればもうちょっと違ったんだろうかね?
リメイクではこのへんどういじるんだろ
7はスクルトの覚えづらさ際立ってるけど
今作は珍しくあんまりスクルト重要でもなかったりする
そういやDQ7何週かしたけどスクルト使ったことないなw
アイラをオート戦闘させてメタルスライムにゆりかごの歌使ったとき
メタルスライムが歌をひらりとよける時あるねw
>>185 なぎはらいすら真似するマリベルマジパネェ…
>>189 俺もたまに見るけどあれどうやって避けてるんだろうな
音を置き去りにする速さで動いてるのだろうか
>>193 そもそも戦闘中に守備力を上げる必要がないって言ってんだろう
打撃系ボスでも痛恨とか持ってるの多いし
俺は上げるけどな スクルトも戦いの唄も職歴技だから戦いの唄一択だが
ネンガル強いんだけどこれってもしかして一回始祖の村いくとダーマ戻れないのか?アイラとか吟遊詩人なんだけど
ダーマどころか新しく武器防具すら買えるとこねえ
一応昔一回クリアして二回目のプレイなのにここで苦戦とか全然記憶になかったから焦ってる
>>196 村長から貰ったアイテムで帰れなかったっけ
ネンガル倒すまで無理だったらスマン
習得してる呪文特技によらず
先頭2人に防御させてれば回復間に合わないってことが少なくなってけっこう安定する
何のための聖風の光球だよ
>>197 そういえば聖風の光球貰ってたのすっかり忘れてました、ありがとうございます
なるほど防御か
主人公に魔法使い→船乗りで稲妻覚えさせれば序盤中盤は楽かなあ。その後盗賊にして海賊にしたいが、やはり最初はハッスルダンス覚えさせた方が安定か〜。スーパースターめんどくさいな。
やすらぎのうたマジ便利
ダメージ軽減手段さえあればこれだけで何とかなる
全員にホイミの安らぎの歌は便利やね。僧侶+吟遊詩人は結構お手軽だし。
ハッスルダンス踊りながら安らぎの歌できたら回復量すごそうだな
やすらぎのうたは雑魚戦で大活躍だったな
とりあえず特技習得のシステムもうちょっとゆるくというか
プランを立てないとしんどいことになるのやめてほしい
勘違いしてたのもあって剣の舞とかぜんぜん覚えられん始末だったわ
使えるスキルはごく一部で残りはネタスキルみたいなもんだよな
そのわりに熟練度上げる戦闘回数ハードルが高すぎるし
ゲームの3分の1ぐらいの時間は延々と熟練度上げる作業だった気がする
心の手に入りにくさとかその割に手に入る段階遅すぎてしかもしょぼいとか
モンスター職に関してはネタレベルだった
店売りの武器もなんか持ってるやつよりも弱くて
なんか1段階間違えてないか?っていう次元だった
店売りがやたら高い。
経験値低くてレベル上がらない。
熟練度の関係でそういう仕様なのかね
カジノで金稼ぎできるけど、普通に進めるとしんどいな。
金も全然貯まらないしな
システム面が糞過ぎる
職レベルの戦闘回数制が諸悪の根源
通常の経験値と別に、9のような職業毎の経験値を用意して
職業経験値も強敵やメタルだとよく貯まるようにすればいいのに
>>208 そのくせ武具もやたら高いしな
ハーメリアあたりから高過ぎて全然買えんかったわ
あと水竜の剣とユバールの剣と奇跡の剣と王者の剣の入手時期が早過ぎて最後の方ほとんど武器買わなくていいってのがな
そういや剣の舞は修正入るんだろうか
スクルト(または、たたかいの歌)あって助かったなぁと思えるボスって、セトくらいかな?
>>212 劇的に効果あるのはウルフデビル
けっこう助かるのは、ブレスも物理も強力なグラコス(&5世)
眠らせてくるヘルバオム、剣の舞が痛いネンガル
他の物理攻撃が痛い系はメルビンが仁王立ちすれば大体どうにかなる
スクルトは役に立つ立たない以前に
初見のボスだと何してくるかわからないから
とりあえず補助固め一通りコースでいかざるをえないんだよな
それでクリアしてしまえばもうそいつとはたたかわないから
結局役に立ったのか反省会もしないし
セト 怪しい男 井戸魔神 闇のドラゴンは猛毒耐性ないのな
霧撒いてアストロンで放置したら自滅して吹いた
何を今更
>>214 それやるにしてもやすらぎの歌や賢者の石でいいんだよねえ
いや備えとして防御強化するのと傷付いたから回復するのは大きく違うだろ
フォズ仲間になったから話しかけたら声がガボと同じ音で萎えた。
今まで幼女だったのに少年声ってバグやめて。
あとフォズ連れてフライングデビルと戦ったらバグった。やめて。
バリクナジャは強かった
雲に乗ってる雑魚より余程苦戦した
リメイクテリワンだと能力微妙すぎるくせにGサイズだから
誰も使う奴いないっていうバリクナジャさんですか
ガマデウスにも確か効くんだったよな
知らずに戦って結構苦戦したわ
グレーテと一回も話してないのに
初めて現代ハーメリア城行って大臣に話しかけたら「姫のお友達方ようこそ」みたいなこと言われて
その後グレーテに初めて話しかけたら最初っから知り合いみたいな感じで初会話がトゥーラ大会開催しようみたいなのだったんだが
これって何が原因?一度も会う前からグレーテに話しかけたら大会開催のとこまでイベント進めてたから?
つ 釣られないクマー
いやマジで
まぁ朝質問した聖風の光球と違ってこっちは別に知ってる人いないならいないでいい
というか俺も後で調べとこうってスルーしててちょこちょこバグ関係のサイト何日か軽く見たけどみつからなかったからここで聞いてみただけ
ならはよ死ねや
>>218 HPを維持するという意味ではダメージ軽減も回復も変わらんよ
7のスクルトは上昇量の少なさもアレだけど、途中で効果切れるってのがダメすぎるから結局手間としては変わらんのよ
一撃死というのはあるけどね
スクルトなんて使わないって話から初見ではやるよねってなって
なんで回復でも変わらないよねってなるんだ
これじゃただの知識自慢したいだけにしか見えない
>>225 教えてやってもいいんだけど、こうも部屋が散らかっているのでは、ちょっと・・・な。
誰か掃除してくれるというのなら考えなくもないけど。
>>229 未知の敵ならとりあえずかけるだろ 意味は全く違うぞ
>>230 まあそれは確かに無いとは言えない
>>231 だから先手取ってダメージ軽減するのも後手取ってHP回復するのも結果だけ見ればほぼ同じだろ…
他作なら別だが7のスクルトはクソ弱いから
>>234 それは回復が絶対邪魔されない前提じゃないと成り立たんしょ
なにもせずに残り1撃で死ぬHPになるのと、防御上げてたおかげでもう1撃耐えれるだと
前者は相手より先に行動できなきゃ死ぬ確率があるから全然違う
その二つの効果がほぼ同じってことはないだろいくらなんでも
防御上げてダメージもらわなかった分次の行動取りやすいわけだし、そこから回復っていう選択肢だってある
それにすぐカンストまで強化せず段階的に防御強化呪文かけていけばある程度維持できる つまり同じじゃない
こまけぇこたぁいいんだよ!
いや、よくないだろ
この話においては
どうでもええわ死ね
ジジイが仲間になるのは相当先だが女剣士が仲間になるのは更に先だなあ。おせーよ。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 11:30:33.62 ID:TlpE1s8R0
どうしてこの作品って毒や眠りなどのステータス異常の耐性についてどこにも載ってないんですか?
モンスター職の耐性もそうですし、どの防具がどのステータス異常を防止するかなど全くわからないんですけど
なんでこのステータス異常についてだけ、どこの攻略情報もスルーしてるんですかね?
242 :
241:2012/12/10(月) 11:42:49.67 ID:TlpE1s8R0
解決しました。
ありがとうございました。
>>241 威力が決まっているブレスや魔法と違い
状態異常は運で避けたのか耐性なのかが判別しにくい
検証がめんどい→情報が出ない→サイトに載らない
そこまで気にするなら攻略本買えって
公式ガイドの知識編なら全部載ってる
今なら古本屋で探せば100円で見つかるかもよ
解決はえー
メタルキングヘルム:イヤな呪文にかかりにくい
確かになんてアバウトなんだwww
このゲームって状態異常に対する対策無さ過ぎなんだよね。
ヘルバオムの眠りと毒とかガマデウスとシードラゴンズのとことか。
勝つのほぼ不可能だから。
0.0001%の奇跡の確率で麻痺を全回避しないと勝てないっていうね。
熟練度といい、本当にバランスは糞ゲー以下だよねこのゲーム。
不可能ゲーとかゲームじゃないし。
このゲームは改造前提だからね(笑)
タイムマスター
ヘルバオム
ガマデウス
少なくとも、時の砂使用不可と状態異常完全防止の防具を作らないとクリア不可能。
本当にクソゲー。
無理。
100%無理、
レベル1極限攻略見て土下座してこい
ただのアンチです
触らないでください
対策が少な過ぎるのはまあ確かに それだけでクソゲーとは思わないが
>>250 煽りはいいから論で説明してみろよ。
・毒と麻痺を回避する方法はない。
・ザオリクを使って生き返してくる
・敵のMPは∞。
・はげしい炎と氷の息を使う。(どんなに軽減しても最低30ダメージ)
・麻痺を食らえば6ターン以上治らない
・毒は10ターン以上、8ターンで死亡
全ターン麻痺回避の0.01%の確率の運以外でどうやって勝てと?
ならまず全員が同時に麻痺る確率出せよカス
>>252 ・毒(猛毒)はそこまで脅威じゃないから防げなくてもいい
麻痺はたしかにヤバイ効果の割に対策なさ過ぎだとは思う 7は職の選び方によっては治せないかもだし運が悪かったら満月草も間に合わなくなる可能性あるし
・ザオリクは敵全員使えるわけじゃないならあってもいい むしろそれに対策あったら面白くない
・敵のMP尽きを待つ作戦が横行するようになったら面白くないだろ
・激しい炎とかを完全に防げなくていいだろ
・麻痺は上で書いたとおり
・毒は麻痺と違って受けても行動ができる分そこまで脅威になりえないのでどうでもいい むしろ治す為に死んでくれた方がいい事もある
麻痺は相手が攻撃してこないと死ぬ事すら出来ないからなあ 極悪とまではいかんがなんか強すぎる気もする
ぼくはあたまがわるいのでぼたんれんだしかできません まで読んだ
>>255 日本人なら日本語には読点を使ってくれ。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 19:54:45.03 ID:IRZdeZC10
ヘルクラウダーで全滅させられた。
回復役のマリベルが突然離脱。
とりあえず熟練度を上げて煉獄火炎で焼き払ってやった。
不思議だったのは、熟練度を上げまくって対戦した時はなぜか奴の動きが鈍かった。
「おどろきとまどっている」の表示はなかったけど。
最初の挑戦ではピョコピョコ動いて得意技をバシバシ繰り出してやがったのに。
想定されていたレベル以上のキャラを目の前にしたから、一種のエラーみたいなもんが発生したのだろうか。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 19:56:44.48 ID:U4B/y4vsO
またネトウヨのチョン認定かよ
半角スペースはおかしいだろ
お願いだからアンカつけてレスしてくれ
なんか定期的に変なのが湧くな
誰とは言わんが
俺だぁ!
タイムマスターに19時間だか掛かって勝てないとか言ってたアホだろ
この前も宝くじ以下とか大げさな確率主張してたし
そもそも縛りプレイなんて
通常の想定外でやる事なんだから
それが無茶苦茶ムリゲでも問題ないだろう
熟練度がダルい。もうちょい少なくしろよこれ。
>>252 もしかしてスカラ使ったり味方の防御力高くないか?
基本的にこのゲームのボスはパターン化してない限り対策された攻撃はしてこない。
打撃と魔法や息攻撃を持ってるボスの場合、スカラや防具で固くしすぎると息攻撃と魔法攻撃しかしてこなくなる。
逆にマホカンタで固めると、打撃と息攻撃しかしてこなくなる。
なのでガマデウス戦なんかは防御を高くすると、はげしい炎とやけつく息連発してきてかえって苦戦するぞ
ちょっと防御力下げてみ。
マダンテとかはっきり言うとイヤな呪文だよな
炎を投げつけるより威力高い上に即祈る→次ターンマダンテとか
あの形状でそんなもん連発できるのが既にイヤ
おかげで剣は持ち帰れたよちくしょうw>初見
でもマダンテって耐えさえすれば回復のチャンスは十分生まれるから
状況によっては逆に助かる場合もある
マダンテはローテーション決まってるから
短期間で連発されることは絶対にない
タイムマスター
ヘルバオム
ガマデウス
別に何も縛ってないのに何で倒せないんだ?
知能が縛られてるから
数多くの小学生でもクリア出来る物が難しいだなんて可哀想だな
マダンテってほとんどネタ技なんだから敵が使えなくてもいいな
プレイヤー相手に完全即死なんて技には出来ないし、やってもすぐMP回復するならマダンテじゃなくてもいい
ヘルダイバーめ・・
海底神殿の中でこいつだけ強すぎだろ
>>279 メダパニ、コミックソングがよく効くよ。ただ、2匹組はそれでも脅威w
ダーマ決闘場6連戦のガルシアって、当初はサンダーラットじゃなくベホマスライム連れてる予定だったんだな
タップペンギーとかいう海底神殿唯一の癒し
デビルアンカーとかいう海底都市のダークホース
タップペンギーさんだって本来はコスタール周辺の敵なんだぞ
ゾンビーアイというダーマの悪夢
フライングデビル、煉獄魔鳥あたり
全員上級職なんかやってると
初見でゼッぺル強すぎわろた、とはならずになんか倒せそうなのに倒せない→リセット
これを何度もやってたアホは俺だw
何か普通に倒せそうな強さなんだよな、あれ
究極って言うくらいなんだから毎ターン1人を8割9割とか全体5割とか減らしてくるくらいでもいいんじゃないかね
それくらいしないと負けイベントだってわからないしな 何枚の世界樹の葉が犠牲となったことか
>>283 集団ヒャダルコは軽く死ねるな
魔法の法衣装備できない自分が
>>284 コスタールのタップペンギーもやる事変わらないじゃないですかやだー
せめてメダパニ1回くらい使ってくださいよ
>>289 そう言われてみると技が若干中途半端な火力かもな
俺はそれまでとはあからさまに格の違う技と、
何故か通常モードなBGMから即座に負けバトルと判断したけど
3週目で倒したけど、2時間半くらいかかった記憶が・・・w
使う特技はオルゴと変わらないのに…
魔→船でいかずち
船→僧でノアの方舟(いらんけど)
僧→吟でやすらぎの歌
吟→戦でたたかいの歌
戦→踊でつるぎの舞
で板についてきたらソッコー転職で育成してるが特技覚えるごとに楽になるから楽しいな。
「ノアのはこぶね」は、プロビナ・りゅうき兵の最初の5ターン(?)のみ使用したわw
職歴技目当てだと星5つってかなり長いんだよなあ
もちろんすぐ手に入っちゃ良くないんだろうけど、賢者になるついでに船乗りやっていかずち覚えさせようとしたらえらく熟練度に遅れが出ちゃうんだよな
まあ仕方ないんだけどね
魔法使い1本ならいかづち覚えるより早くイオラ覚えるからなあ
正直ガボでもなきゃそうそうMPなんてなくならんし
コレクション考えなきゃつるぎの舞以外上級職遠くしてまで取る価値があるかと言うとすげえ微妙だ
やすらぎは実用性も高いと思うけど。
ノアだけはガチ
ガボと主はずっと居るからいろんなの育成させれるな。ガボよりマリベルにいてほしかったが…
マリベルは抜ける時期長いし最低HPだしで大抵2軍になるよな
それを補ってなお余りある会話の面白さでレギュラー確定でした
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 13:17:08.46 ID:PZYzGmHZO
離脱キャラや新加入キャラには9のスキル振り分けみたいな感じで現在いるパーティーキャラの平均熟練度をはじき出して
はじき出た熟練度数をプレイヤーの好みで熟練度に振り分けられるシステムとか作ってよ
テリーの悲劇をいつまでも繰り返してはいけないと思う
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 13:25:12.69 ID:dXbym0G/0
つーかメンバー入れ替わるようなゲームにそもそもしないでほしい
テリーの産廃具合が結局変わらなかったから期待なんて出来ない
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 14:52:53.30 ID:iFdOph250
リメイクは上級職の技はその職業でしか使えなくなる仕様きたこれ
あっちのスレに水さしたくないからあっちには書かないけど明確にクソリメイクじゃん
何よりグラがひでえよ
モンスター職廃止したらゴミリメイク確定だな
オレはあんまりやりこまないから上位職技が継承できなくてもあんまり困らないぜ
>>305 >>308 マジじゃねえか・・・
グランドクロスはパラディンしか使えないってこと?まぁ燃費悪いけど
リメイクなんて出るのか
画面みたらクソゲーっぽかったな
なぜあえて劣化させるのか
完全に劣化やん(笑)
追加要素一応職グラあるからこのクソ仕様でも…むむむ
バリクナジャさんがヘルクラとかいう雑魚の色違いより強くなっててほしいです
ハッスルダンスが事実上使用不可になるな
魔物ハンターどうすんだよ…
覚えるものがそのままならパークごと削除してやった方がいいレベルじゃねーか
モンスター職も削除されるので魔物ハンターが激しい炎とか覚えます
という仕様
魔物ハンターなんだからこの職がドラゴン斬りとかゾンビ斬り覚えるようにすればいいんだよ
>>310 熟練度稼ぎせずに進むと主人公かガボでクリア時に上級職1個マスターが精一杯だからな
というかそもそも最終的にはゴッドハンドの呪文特技だけで余裕なんじゃないかなっていう
まあ習得特技とかに調整入るだろうけどそのまま当てはめると
実質スーパースターと天地雷鳴士が今以上にゴミになるだけっていう
ゴッドハンドはMP下がるからな
>>309 つかえるのはおぼえた上給食だけってところ
この記事がまちがってるってわけじゃないのかな??
>>322 上給食か・・
どんないいもの出てくるんだろう
MP10%マイナスなんて空気すぎるデメリットだがな
7やっててMP管理で困った記憶ないし
まあその辺はノーコスト特技の調整次第で変わるかもだが
ただの剣の舞ゲーと化したゴミゲーじゃねーかw
救いがあるとすればホイミスライムがおそらく下級職であることだが、
結局ザオリク無いから同じ。
かみさまなんて最初の内は何覚えようがステテコ→ジゴ+れんごくで確定入る
どうしようもなさを堪能できてなんぼだというに
なんにせよ全てを極めた無職を否定したらあかんよ。しかも容量関係ねー所だし
かなり控えめに言って「リメイクすら満足にできないクズ技術者しかいないの?」レベル
つるぎのまいと羊使えたら特技縛る意味なくねw
“シリーズ史上最多の職業が登場する今作だが、
その中で「基本職」と呼ばれる10職業と、「上級職」と呼ばれているものの中から7つを一挙に紹介!”
っていう書き方を見るに、まだ全部公開してるわけじゃないだろうから、
モンスター職が廃止って決まったわけじゃないと思うけど、
後になってゴッドハンドと天地雷鳴士とゆうしゃ紹介して全部公開完了って流れにもなりそうで怖い
>>320 職業の習得特技に一切調整の入らなかったYという前例があるんだぜ・・・
スーパースターも天地雷鳴士も十分使えるだろ
スーパースターはハッスルダンスだけでも価値があるがムーンサルトや火柱、アストロンもある
天地は煉獄ジゴスパげんま瞑想で強い方に入る
海賊なんかレミラーマ要員に落ちぶれるしバトマスもヤバい
まあ全職6→7くらいの調整が入るんだろうな
6リメと違って上位職技が専用技になるから習得特技はさすがに修正あるはず…
こんな調整ならカボチャのほうがましだわ
ガボ 「あつい・・・。あついよう・・・・。」 は是非残しておいてほしいセリフ。
海賊はそれなりのステータスに+ハリケーン、コーラルレイン、メイルストロムがあるからそんなに終わらなさそう
バトマスも隼があるからボスではいけそう
問題は魔物ハンターだね
上級職の特技は他の職についてると使えません(※職をマスターしたら他の職でも使えますor無職限定で使えます)
な感じになるんじゃないかなあって思うんだけど
>>332 モンスターパークが残るとすると、まものならしのために連れ歩くという
6の魔物使いみたいな役割になるかもしれない
自己満足以外の何者でもないが
現代ギュイオンヌ修道院に「私は金持ちの娘なんだけどとある事情でこのシケた修道院にブチ込まれて云々」的な事言ってるシスターがいたけど微妙にデボラっぽいな
いや、7発売当時にデボラは存在してないんだけどさ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 09:02:36.22 ID:HlC+5CVO0
やっとなんでもかんでも
覚えるシステム変更してくれたか
いい変更だ
社員さんちーーっす
このゲームいくら?へぇー無料なんだ。やってみようかな(棒読み
最終的にはどんな人間職やモンスター職よりも無職のが強くなるんでしょ?
無職の極み、が最終形か?
何も見ないでやったら剣の舞なんて覚えられんだろ
攻略サイト見て一番強い特技覚えてバランスに文句つけるとかゆとりすぎ
あーやっちゃったか…
スクエニのリメイクに無用の仕様変更を入れたがる悪癖はどうにかならんのか
特にドラクエは過去作品を配信してくれないから困る
>>339 剣の舞はともかく、何も見ないでそれも下級職で覚えられる羊は言い逃れできんしょ
>>339 職歴っていう新システムで説明書にも書いてあって
インターネットなんてそんなに普及してなくて仲間内で攻略情報教えあってたつるぎの舞がどうしたって?
いや弱体化とかの話ならお前さんに同意だが
は?ぼっちの俺に喧嘩売ってんの?
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 13:28:42.62 ID:c1+Cn0l00
PVきたけど
こりゃ神リメイクだわ
ここ本スレじゃないし
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 15:24:56.68 ID:znZPUCf10
後半は一人お留守番なのは確定?
マリベルお留守番だったけどリメイクはアイラoutマリベルinだなこりゃw
仲間モンスターは配合じゃなくて進化する様にして欲しい
プロトキラーをサージタウスまで育てたい
>>344 そうだな
神(を20ターン以内に倒すのに情報ないぼっちは
全員ゴッドハンドか勇者が義務付けられる)リメイクだな
そしてプラキンでアルテマソードはリメイク前に許された最高の贅沢だな
火力減らされたプラキンは使い道薄すぎ
今まで7はやったことなかったけど、リメイクされるみたいだから購入を考えてる。
とりあえずサラッとスレを見たけど、まだリメイクに関しては賛否両論っぽいな。
モンスター職とか職業も多いし、パークも楽しみだ。
ヘルバオムに勝てないさんちーっす
とりあえずリメイク仕様縛りを試してみようかと思ったけど二枚目入るくらいまではほぼ変わらないんじゃないか?
勇者になろうと思わない限り上級職就いたら終わりってのがデフォになるよね
上級職同士で職歴があって両方の固有スキル扱いにとか条件満たせば他職でも使えるようにとかあるんだよな…?
淡路さんはこんなんじゃ満足しないぞ
ほぅ、PV見る限り職業ごとにグラが変わるのか。
モンスター職どうなるんだ?
フォズたんがあんなコに・・・
>>353 2枚目どころか熟練度稼ごうとしなきゃ
上級職なんてクリア時にマスターできて1つだから縛りもクソもない
ニコニコでPV見た。マリベルがトロデ王みたいな走り方してたw
PVが公開と聞いて早速見てみたが、動画で見ると結構いい仕上がりに見えてくるな
懸念だった戦闘のテンポもよさげな感じ
そして最後のほうに気になった部分があったのでカキコ
コスタール?のとみられる灯台に種火を投げ込む場面があったけど
オリジナルだとあそこってマリベル離脱中だったよな・・・
PVだと普通にいるんだがこれは早期の復帰という可能性あるのか?
※開発中の為(ry
>>359 そこ突っ込むなら戦闘シーンの魔物の組み合わせも突っ込めよ
過去コスタールにマリベルがいるくらいどうということはない
原作のVジャンプの攻略本なんて、大灯台にキーファがいる写真があるんだぜ?
PV見たけど、あの最初に映ってるエスタード島って紹介されてるのウッドパルナだよな
>>363 ですよねー
あと最後のナレーションは松岡禎丞(SAOのキリト)かな?
一方通行でしたか、すみません
>>363 ワロタwwwwどういうミスだよww
ああ最後の声岡本って人だったのか 最近の声優の役やってる時以外の声聞き分けできね
ストーリー変わりすぎワラタw
てか最初の島に石版の神殿なかったらどこにも行けねえw
>>363 見たw 世界中の島が現れるシーンで、エスタード島も現れてたw
島が現れる風にしたのか
俺は普通に石板の中に吸い込まれてくリメイク前のが好きなんだが
ってか初めてやったゲームがドラクエ7だから胸熱すぎる
小学生だったから話よくわからなんだけどな
>>370 いやいや
石版の中の世界で事件を解決→現実世界で島が浮上、だからそこは変わってないでしょ
>>371 ああ、石板はめた後に島浮かんできたかた
変わったのかと
流石にそこかえたらあかんか
俺、3で魔神の斧が好きだったんだけど、7じゃやっぱり特技充実してるから空気かな?
追加要素新職業、新ダンジョン、新モンスターくらいはいるよね?
職業はこれ以上いらんだろw
モンスター職がどうなったか次第だが
職ごとにグラフィックあるっぽいから、モンスター職廃止かもしれんね…
困ったわ
まあ空気&面倒過ぎるコンプ要素なんてそのまま残しても
新規からの苦情が多くなるだけだからな
いまだにダンビラムーチョで発狂するやつが出てくるくらいだし
バランス調整されてきっちり差別化、心の入手が簡単になってるのが理想だろうけど
戦闘中のグラフィックまでとか考えると労力が掛かりすぎるし廃止濃厚じゃね
わざわざ難易度下げられてコンプできても達成感ねーよ
>>376 モンスターの着ぐるみを着る
可愛いグラフィックになったりして
最近の流れみたいに、クソ面倒臭いクエストをクリアして、各モンスター職を解禁とかだったり
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 13:11:42.54 ID:Mg/l+bUm0
モンスター職廃止確定
懐古ジジィ憤死も確定だなwwwww
モンスター職って「スライム」みたいな?
5だか6あたりで出てくるんだっけ
3DSソフトの容量ってPSソフト以下?
あ、すまん
これドラクエ7のスレッドかw
10だと思い込んでた
ダンビラ心取れない奴多いのかね
よくパーク解禁してすぐ取りにいってギャオースになったりしたんだが
>>380 9の魔法戦士解禁クエはキレそうになった
なんであれだけ露骨に難易度高かったんだろ
>>383 PS3(50GB)>PS2(8.5GB/枚)>3DS(8GB)>PS(700MB/枚)>DS(512MB)
あくまで規格最大での比較。
予想だけど、リメイクのDQ7には2GBのROMを使うんじゃないかなー
>387
テリー3DSはどのくらいよ
>>387 それなら容量的にPSの2枚分は行けそうかな?
いけそうかな?ってお前...
>>386 俺はレンジャーの方にキレたけどな
猛毒にならんわ猛毒のダメージが雀の涙だわベホイミで回復されるわ魔封じの杖効かんわ…
リメイク7は戦闘で敵が3匹しか出ないクソ仕様に改悪みたいだな。
PV見る限り敵が列表示ありで6匹以上出せるように見えるが
てかドラクエって基本3体じゃね?
大型だと2体で、プチットや爆弾岩くらいだと4体、スライムくらいで8体前後
ダンビラ心は端から諦めて放置してた
んで他にやることなくなった頃に気まぐれで取りに行ったらポロンと落ちた
まーうまく物欲センサーかいくぐれたんだろうな
>>386 パラや賢者はまあめんどくさいなりに関連性が見出せたからまだマシだったが
魔戦は意味わからんわ運ゲー入ってるわクッソつまんなかったな
>>394 3だとちょっと少ないかなって印象受けるなー
FF3DSの悪印象のせいかもしれんが(DS版自体は好きだよ)
すげー半端な数字だけど、DQのザコ編成は3.5±1.5ってイメージ
タップペンギーとか7、8匹出てきたっけ
回し蹴りしてボボボボッての結構好きだった
うん、やっぱわかりにくいわw
エンカウントした時のリアクションとして
3,4匹だとノーリアクション、2匹だと「少ないな」、5匹だと「うげっ」
まぁサイズの問題もあるけど、基本そんなイメージ
きったねえグラだし子供向けって感じ
ドット絵のまま作ったほうがよっぽど良かったんじゃないか
アンチキタ━(゚∀゚)━!!!
DQ7のグラがそもそもry
おいやめろたらこさんの美しいダンス姿を馬鹿にするな
今時ドット絵とかないわー
敵は待機中ずっと硬直してて、ずらーっと同じポーズ同じ立ち位置で並んでて
攻撃時は遠くの方で素振りしているような感じで戦っている感がない
静止画では若干しょぼく見えても
キャラの動きを付けやすく色々な角度から見れる3Dの方がいいわ
どとうのひつじがちゃんとどとうのひつじしてくれればドット絵でもポリでもどっちでもいい
あと召喚な。バズウだのドメディだのはどうでもいいが、カカロンとクシャラミだけはちゃんと表示させなさい
ドットのほうが味があっていいと個人的に思うけど3Dの方が作りやすいみたいなんだよね
待機中硬直はドットを増やせばちゃんと動いてくれるよ
打つの大変だけど
>>404 DSの天空シリーズはドットだけど待機中も敵ちゃんと動いてるぞ
グラフィックは進化してるのにどこかドラクエらしさが残った、すげー良いバランスだと思うがな
主人公のほっぺが赤いのがショタコン狙いで気持ち悪い
お前、オタフク相手にも同じこと言えんの?
ショタコンってほっぺが赤いの好むの?
>>396 リートルード周辺だな。比較的エンカウント率の高いところ。
Windows7の起動画面見ると、いつも四大精霊がクリスタルパレスに乗り込むシーンを思い出すわw
わからんでもない
キーファ出てきたらエンディングが台無しだと思う
417 :
416:2012/12/16(日) 03:03:45.30 ID:1uey/O770
すまんスレ間違えたw
久々にやったら2時間でダンビラムーチョ心×5ゲットしちゃったぜオイ!
>>418 よう俺
しかも銅の剣1本も来なくて驚いたわ
おきのどくですが
>>418のぼうけんのしょは(ry
どうせみんな買うだろうし、何だかんだでリメイク楽しみだな。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 09:20:47.36 ID:fiRP65pQ0
選挙投票日なのにこんなクソゲーやってんのかよwww
クソゲーと思っていたゲームほど嵌ると離れられない
こんな奴に悔しいビクンビクン
みたいな
何か自分で言った言葉で買わざるを得ない気がしてきた
(ホントはスルー予定だった)
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 11:19:08.35 ID:fiRP65pQ0
自民党に投票してきた
尼でポチッたった
またえらい時間を吸い取られるのか…
石化したシスターが着替え中だったり時が止まった屋敷でメイドが着替え中だったり
たまらんな
>>427 とりあえず届くのが遅くなるからそこでも吸い取られるね^^
>>429 いや、一応今は仕事してるんっす
通勤時間短いから電車でもやり辛いし
(あったとしても)モンス職コンプまでにどれ位日数かかるんだか…
あって欲しいけどなくても欲しいと言えるモンス職
スーパースターは双龍打ちをおぼえまふ
やってて楽しいと思えないならやらなくてもいいのに
少しでも好き・楽しいと思ってなきゃそもそも買わないよ…PS版も散々やり込んだし
ここら辺でこの話は一旦終了しようぜ
誤解させて雰囲気悪くしたのは悪かったよ、スマン
>>430 すまん
そういう意味でなくて最近アマだと発売日から1日2日のタイムラグがおきるんだよ
昔は当日どころか前日に届いてありがたかったんだが・・・(´・ω・`)
兵士 「アボンやフズの連中が下の階に降りていって、村や町に帰っていってたんだ。」
老楽師 「バカな。扉にはカギをかけていて、下にはいけなかったはずだ。」
兵士 「それが・・・。いつの間にか開いてたんだ。」
アルス 「・・・・。」
防御しなかったら死ぬのに防御したらボロクソに言われる主人公の精神はボロボロ
どこで予約するのが一番良いんだろ(´・ω・`)?
安い所
確かに…。
予約特典あったとしても、ゲームをプレイしてたらいずれは自然に手に入る武器や防具なんて意味ないから
近所の一番安い店(某家電量販店)で買おうかと思ってるんだけど、それなら少し買う時期を後ろにずらして中古で良いかなと思ったり(´・ω・`)
まぁ間違いなく通信機能を使った追加要素は来るだろうな
うぜぇ
>>435 俺今やってるとこがちょうどソコだったわw
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 22:42:35.17 ID:8hrBu4ea0
ドラクエ公式を見たんだけど7てあんなゲームだったかな?
ドラクエシリーズはは1通りやってるんだけどな・・・。
印象が薄いゲームだったのだろうか?
まあ初めての気分でやればまた楽しめるかな。
やってるうちに「ああ・・・そうだった」と思い出すかも。
フリーズした時に。
ハーメリア前にマリベルに魔僧吟笑踊マスターさせて剣の舞も覚えさせてやった。
これなら長期休暇の後も足手まといにはならないだろう。
リメイクされるという話を聞いて懐かしく思い、PSのを吸い出してPSPでやろうと思うんだけど、冒険の書が作成できなくて遊べない。
もしpspで遊べている人がいたら環境を教えてもらえませんか
>>443 公式は明るい感じだからじゃないかな
実際はシリーズ屈指の鬱シナリオの宝庫で
ドラクエシリーズの中でも印象薄いってことはないと思う
おなべのふたって意外と有用なんだな
銀のおぼんもなかなか
そういえば、ルカナンってモンスター職じゃないと覚えられないよね?
つまりモンスター職は削除されない可能性も…
そもそも7のルカナン自体が(ry
魔法使いでルカニ取れるしいらないよな
MP0ののろいの歌も空気だし
ハッスルダンスとつるぎの舞覚えると余裕になるな。
船乗り4人や海賊2人スパスタ2人で攻略するのも楽しいんだぜ?
ぶっちゃけ2周目ならつるぎの舞とメラミと羊は縛るべき
ぼくのかんがえたさいきょうのしばりぷれい論押し付けはいりません
7で縛りやらなきゃ俺つえーしながら各要素コンプ目指すだけだろ
ハッサンダンスに見えた
オルゴと神様には怒涛の羊効くんだっけ?羊に蹂躙される神様と魔王って…
むしろその2人以外にはあんまり効かない
羊は個別に耐性設定されてるんだな
今回のリメイクで初購入を考えてるんだけど、クリアまでの時間はどれくらいかかるん?
一応100時間というコメは見たが、寄り道せずストーリーだけをと進めて100時間なのかな?
フルリメイクだからリメイク元の時間はあまり参考にならないかもよ
寄り道しないで100時間、寄り道して120時間ぐらいじゃないかな
>>464ー465
そうか。どちらにせよ長くはプレイできそうだな。
ほとんど情報を知らないから久々に新規プレイで楽しめそうだ。
ちなみに噂のたらこさんのムービーは見た。
初プレイ中だが移民がなかなかうまく行かない
グランドファーム作るのに半日ぐらいかかったんだけど普通?
このゲーム寄り道しないで進めたら凄いつまらないゲームって感想持つようになるよ
>>468 寄り道しないプレイを15周くらいやってるけどw
まあ人によりけりだなあ 当然だけどさ
そもそも石版の関係で寄り道できる場所なんてそんななくね
リートルード解放後のグリーンフレークとメモリアリーフくらいしか記憶にないんだけど
カジノとかモンスター集めとかそっちのことか?
ハーメリアでマジカルスカート売ってるんだけど、買った方がいいかな?
魔法の法衣の方が呪文耐性良いなら買わずに進めようと思うんだけど…。守備力は結構魅力的だし
金があるんなら買えばいいじゃん
スカートの方が魔法軽減が5多くて、物理軽減が4多い
性能的には法衣で十分だと思うけど
オレは余った法衣を後のメルビンに譲るからスカート買ってるな
476 :
472:2012/12/17(月) 23:11:36.67 ID:T4qKKXq+0
寄り道できる場所じゃなんか変だな、寄り道と言える場所か
俺もスカート買って余った法衣をメルビンに回してるな
でもまあ最優先はガボに炎の爪じゃね
ドラゴンテイルも買っちゃう
主人公がグループ攻撃をボタン連打で使えるが便利だし
かっこよさが高いからグラコス戦前にプラチナメイル取るのに使ってる
高いから中々買えないよな
ダーマのカジノからお世話になってる魔法の法衣が
今コスタールやってるけど、ここまでお世話になるとは・・
ガボは厚手の鎧と魔法の法衣を敵によって使いまわし続けるから
長い付き合いになるよな
>>474-478 サンクス。では炎の爪と一緒に買おうかな。金は45000円くらい有るから余裕なんだが、後々もっと高いの有りそうでなかなかフンギリがね…。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 23:36:57.22 ID:rU02wcCI0
属性耐性持ちの装備は長持ちするから
気にせず買っちまえ
魔法の法衣すごく役に立つよな
特に海底都市ではお世話になりました
デビルアンカーもヘルダイバーも大して怖くないの
前者は固いだけ、後者はちょっと打撃が強くてタフなだけの的に成り下がるし
>>482 もえさかる火炎×2を受けたことないか、やたらレベル上げて行ってるなw
ガボにしっぷうのバンダナつけてほしのかけら使わせばそうそう陥らないよ
まあヘルダイバーが的は言い過ぎだと思うけど
船乗りにしときゃ2体含むパーティに先制でもされなきゃそうは死なんよ
ヘルダイバーからレオタード貰った時装備させるかマジで悩んだ
守備は高いが即死しか耐性ないんだよなあ…
ガボに僧侶やらせてたせいか炎の爪は通常攻撃よりメラミのが使用頻度高かったなあ
>>483 火炎×2は受けた経験無いな
レベルは標準よりは低いか同程度くらいだと思う
もういくつくらいで挑んだかなんて覚えてないけどさ
あとゴメン。「的」は「敵」の誤変換
的というほど雑魚とは思ってない
初心者の俺はへんてこぎりが役に立つと聞いたがそうなのか?
へんてこ斬りだけは何故かもとの武器の攻撃範囲で撃てる
つまりブーメランでへんてこ斬りつかえば敵全体に異常蒔ける
しかし敵の数が多いとへんてこ斬りを全員にやるから長すぎてイライラするという弱点もある
スライム8匹にやったらテンポ悪すぎて笑える
ヘンテコ切りは海底都市の雑魚相手に役立った
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 12:48:11.45 ID:g5wA2StP0
クリア後でも前でも、今回のリメイクでキーファ確実に戻ってくるよな。
いろんな考えのやついるだろうけど、
戻ってこない場合やっぱりリメイクでも戻ってこないのかよwwっていう
ガッカリ感のほうが大きいと思う。追加要素としても戻ってくるしかない。
戻ってきた方がガッカリするわ
戻ってくるとEDが微妙になる
種だけ戻ってくりゃいいよ
戻ってきても使わないからどうでもいい
留守番安定
NPCでいい
>>495に尽きるな
まァエンディング後に戻ってくるイベント追加して、
その後はDQ8みたいにED変えるって手もなくはないけど
上でも言われてたけど子供だけ作って逃げ帰ってくるとかどんなクズだよ
最後に助っ人とか、あるフラグを立てておくと戻ってくるとかなら批判は少なくなりそう
それか種がアイラに引き継がれるようになってるとか
>>500 子ども作る前に戻ってきて、ラスボス倒して過去世界にまた戻るって風にしたら無問題
長年守って来たものがアレだったので
浮かばれなくて化けて出てくるとか
オルゴ=キーファ説採用して
魔王になろうとしてるとこに石板で飛んで行って止める裏ダンオナシャス
>>502 そこまでして戻ってこなくていいよ
他に仲間いるからね
キーファが悪役顔なのはもしかして…と邪推してみたり
PVで初めてオケ版聞いたけどすごい良いな
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 18:12:31.77 ID:BJmjsf3G0
モンスター職まるまる削除ってことはないよな??
なんらかの形で残してくれ〜。
リメイクでは職業によって外見変わるし、
モンスター職システムは絶対残すべき!
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 18:15:40.73 ID:mUoJmGbF0
モンスター職やりたきゃ一生旧作やっとけ
懐古ジジィwwwwwwwwwwww
>>509 6の魔物使いの仕様変更で仲間に出来なくなったのと、仲間になるモンスターがスライム系限定でイベント扱いになった前例があるからなぁ…
早く発表してほしいな。
この流れはコピペなの?
正直言って、もうなくなったのが確定したモンスター職について
ぐだぐだ言い続けてるやつは消えろと言いたい
まさかとは思いますが、この「確定」とは
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
7の音楽結構良いな。全然耳に残らなかったが改めて聞くと良い曲多いわ。
お留守番システムは違和感ありまくりだよな
追加要素として大々的に石版のナビゲーションが発表されてるけど、
リメイクの追加要素ことごとくつまんねーんだよな
>>506 3DSの方で年明けに発表って言ってる人いたよ。
出るとしたら石盤や台座風のデザインと予想
3DS持ってるけど石盤デザインの出たら買っちゃいそう
モンスター職とかおまえら正直言ってプラキンあれば満足するんだろ?
俺はする
クソゲーをリメイクしてもクソゲーにしかならんだろ
ぶっちゃけギガミュータントさんで満足する俺には
プラキンなんていらね
プラキンになる頃には満足できる敵がいねーし
>>521 にじくじゃくとデスマシーンとエビルエスタークは欲しいな
単純に好きなモンスターってだけだが
プラキンはちいさなメダルで簡単になれますからな
モンスターはプラキンにしかなったことないやつも多そうだな
プラキンはスライムから始めるのが至高
プラキン心は鑑賞用
ダークビショップはなった事ないな
今その為におどる宝石狩ってるけど
貧乏性な俺は、プラキンの心がもったいなくて使えない
だからせこせこと基本職から頑張った
腐った死体4人で歩いて楽しんでた俺って・・・。
移民の住民は宿屋固定なのかな
移民こそすれ違いにするべきだろう。
しっかり街の種類も増やしてさ
4リメは街少なくてがっかりだった
>>532 すれ違い以外でも完成させられる要素を入れとかないと、すれ違いブームの時じゃないと完成出来なくなるな。
石版すれ違いもキツイ
すれ違わなくても発掘できるみたいだし
>>533 すれ違いモードにしとけば実際にすれ違わなくても
察して移民が来てくれる仕様とかどうだ
ドラクエ7の盗賊の鼻の効果範囲って階段とか建物とかの音がしないで移動出来る範囲?
つまり街でやっても井戸の中とか家の中は別、家の中でも1階と2階は別、って事ですよね?
そだね
あざっす
今フォロッドについたところで鉄の斧のためにからくり兵を買っているんだけど、
>>38にLv13まで拾えなきゃやり直すとあるけどこれはなんで?
それとからくり兵を倒すところは普通のフィールドマップで良いの?
レベル上がりすぎてヌルゲーになるのを嫌がったり
レベル上がりすぎて熟練度が上がらなくなるのを防ぐ為じゃね?
なるほどありがとう
ドロップにLv制限があるのかと思った
今は主人公Lv9だから13までにでると良いな…
さらなる異世界までクリアしても結局なんで神様復活の儀式でオカマが蘇ったのか説明ないんだけどどゆこと?
あれ自体は後半盛り上げる描写として好きだから文句つけてるわけじゃないんだが
物語でも重要な一族が何年も掟守って神様復活させたら実はオカマでしたってのに説明もないばかりか
登場人物のだれも言及すらしないとかちょっとひどくね
最初のオルゴ撃破時の 「この魂だけはな・・・・。」 の一言から連想するしかないな。
魂さえ消えなきゃ時間かけて復活できる類のやつでしょ
コアさえ残ってれば・・・と同じ
・・・・・・われは 魔族の王なり!
そして すべての存在をつかさどる
絶対的存在なり!
たとえ この身は落ちようとも
きさまら人間ごときに この魂までも
消し去ることは・・・でき・・・・・・ん・・・・・・
こっ・・・・・・こ・・・の・・・・・・
たまし・・・・・・い・・・・・・までは・・・な・・・・・・
やっとメルビン復活させたが見た目に反して鉄の斧とか装備できないのね。力はガンガン上がるみたいだが装備はモロ戦士タイプって訳じゃないのか
覚える呪文が僧侶だしね
なんでそんな凄い英雄を爺さまにしちゃったのか そこで予想を裏切らなくていいのに
主人公の次にちから強くてみのまもり一番高いのにMP高いのと装備微妙だったせいで
初見は勘違いしてずっと後衛職業にしてた
地味にアイラが曲者だよな
キーファのイメージでHP高いと思ってたら
20代はHPの伸び悪くてレベル30前後だとマリベルと変わらんから
ラスダンでけっこうあっさり死ぬ
>>543 神様は負けたものの滅んではおらず隠居してたので復活の儀式は無意味
儀式自体は天上の神殿で清きころもを貰えるのでデタラメなものではない
デミ倒さないと湖が復活しないという点から儀式の事はデミもとっくに知ってた可能性が高い
最初から失敗に終わるはずの儀式を乗っ取って神に成り代わる計画はあったんだろう
主人公たちに負けてそれを実行に移す決心を現したのがデミの空間から帰る時のメッセージなんじゃないかな
本当にあの儀式のせいでデミを復活させてしまったというのはいくらなんでも無いだろ
神も隠居するなら言っておけと 心配させた挙句助けにこないどころか完全に人間無視とか
>>543 一応それらしい説明はある
「わたしが思うに 魔王は 神の復活の儀式によって 復活したのではなく…
ただ 神のふりをする面白さを 味わいたいがために 儀式に乗じて 姿を現したのでは?
さすれば あの儀式によって復活すべき神は やはりとうの昔に 滅んだままということか…
…という話がダークパレス復活後、海賊船にいる学者っぽい人から聞けたはず
この話と
>>544>>546のセリフから想像しろということか
初回プレイでは普通に聞き逃して同じこと疑問に思った
>>523 特技が職業縛りだから、輝く息も使い所がな…
大概みんな次の職の熟練度上げたいだろうし
ダークパレスってリレミト以外で脱出不可能なの?
>>556 玉座があるフロアで石像をスイッチの上に置くとショートカットが作れる
>>553 7以降のドラクエは神とかに依存しない人間の自立をテーマにしてる節を感じる
メダル王に話しかけたら記念すべき初フリーズ
完全に油断してた
最新バージョンでもやっぱりフリーズはあったりするん?
俺の持ってるのパッケージはエニックス時代のだがさほどフリーズしないな。
こないだ12時間くらいぶっ通しで熟練度上げしてたが一回フリーズしたくらいだ。
本体しだいだからな
型番にもよるし個々の機械の調子にもよる
PS3でやってるけど、全くフリーズしない
これって関係あんのかね・・
PSPでやってるが何故か特定の場所で決まってフリーズする
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
発売ちょっと経ってから初期販売分のCDに不具合があるとかなんとか
告知してなかったっけ
ベスト版とかなら問題ないとか
マシンマスターだっけ?アイツのとこは結構あったな
あとはフリーズしたことない
初めてプレイした時は過去フォロッドで頻繁にフリーズして頑張って先に進めて現代の海底神殿でバトル中にフリーズして投げたなあ。
こまめにセーブすればまあそれほどダメージ無いから良いけどさ。
>>563 新品PS2に変えてからあんまりフリーズしなくなったから本体関係あるんだね。
まぁフリーズ対策には本体を休めて熱をさませ的なこと書いてたから、ばーちゃんの言う通りプレイ時間は1日1時間を心がけてたら大丈夫だよ、きっと。
現代・大灯台の灯台守のじいさんのいる部屋に入ると高確率でフリーズするわw
デスマシーン以外はみんなフリーズポイントが違うんだなあ
こちらは現代山奥の塔が結構フリーズした記憶が
>>572 連続でダンビラ狩りしてたんじゃない?
ボタン連打で戦闘繰り返してると、経験値とゴールド獲得の表示スクロールが遅くなる
→そのままフリーズのパターンはよくある。
俺のは何故か地底ピラミッドや風の迷宮で戦闘するとよくフリーズする
マシーン以外は記憶にないなあ
いや何度かあったはずなんだが、それがどこか記憶に留まるほどではなかった
デスマシーンが一番有名だけど灯台のじいさんの部屋と風の迷宮もよく聞くね
オレはデスマシーンのところでは一度もフリーズしたことがないんだよなw
何か、よくわからんわw
>>573 その通り、でもアボンの洞窟では一度もなかったんだよね
屋上のギガミュータントでもフリーズ経験あり
狩りといえば、踊る宝石狩りのホビットの洞窟でもあったなあ
俺はデスマシーンでのフリーズは一度もなかったけど、
海底神殿や町の中の画面の切り替わりとかで良く止まったなぁ
フォーリッシュの教会でしょっちゅうフリーズするの俺だけ?
ROMによってだいぶ違うんだな
スクエニ版買ったけど、砂漠の城だとスクロール遅くてフリーズしそうでさっさと用すますw
コスタールの町の桟橋あたりでパーティーの間隔が広くなるのはなんなのあれ
こないだ初めてフリーズ起こった
おれの段平のこころ2つ返せよ!
五時間返せよ!
セーブしろよw
人にもよるだろうが、ドラクエはFFに比べて小まめにセーブする回数は少ないからなぁ
>>586 ドラクエだから多発する悲劇ともいえるな
こういう事情が無ければドラクエでそんなに頻繁にセーブしようとは思わないし
全滅してすべてがパーになることもないし
取り返しのつかない時限イベントもほとんどないしな
なんでこのゲームって全然逃げられないの?
まったく逃げてくれないよね
てかフェアリーラット強すぎだからね。
もう少し状態異常に対する耐性つけろよ味方に。眠り地獄から一生抜け出せないじゃん。
やらなきゃやられる
敵も全力で殺しにくるのがあたりまえだわな
そんな殺伐2で十分や…
やっぱりボリューミィでバランスとり難しかったのかな
とりあえず友達から聞いた話では、プレイして最初の敵が出てくるまで1時間以上かかるって聞いた。
ちと変わったドラクエだな
1時間じゃすまん
2時間半かかったわ
まあ言い訳させてもらうと当時小6だったが
初回プレイなら謎解きだけじゃなくて町の探索やお使いもあるから2時間は余裕でかかる
そうなんだー
DS版楽しみだな
とりあえずダンビラムーチョ心狩りは最初の難関みたいだな。
3DS版は今のところモンスター職ついて情報出てないから削除されてる可能性もあるよ
>>554 そんなセリフあったのか
俺も聞き逃してたわ
>>595 しかしモンスター職を削除したらどれだけ減るんだろ?
やっと無駄な機能が削除されて清々してる
人間職だけだと気が付いたらコンプしてるから困る
ガボをモンスター職にして遊ぶのが楽しかったのに
まぁ未だに未情報なら削除されるかもしれんが、一応職業が多いのもウリじゃなかったっけ?
モンスター職に変わる新たな職業追加されそうな予感
モンスター職はスライム系職業だけになったりして
もうサンダーラットで、「ピリピリくん」にはなれないかもしれないのか・・・・orz
職業にエッチマンを追加してほしい
ドラクエWiki見てたら老楽師とジャンが確固たる理由がないという理由で別記事にしてるけど
どう考えても同一人物だろ あれで別人だった方が不自然レベルだから統一しててもいいと思うが
レスが飛んでると思ったらまたモンスター職が話題になってるのか
レスが飛んでると思ったらまたモンスター職が話題になってるのか
ハエが飛んでると思ったらまたマヒャドブライの話題になってるのか
ジャンはカッコいいキャラクターだよな。元々結婚できない運命だったがキーファに嫁とられて人々を救う為に放浪。
いや、元々はアザがなかったわけで何かしらの転機で運命づけられたんでしょ。
ジャンにアザが浮かびあがったことによって、後のハーメリアが救われることになったからな。
それより、ヨハンの師匠とジャンとは何も関係ないのか・・・が気になる。
グラは同じだけどw
ああ、元々は無かったんだっけ。とりあえずハーメリアのイベントクリアしてからジャンが好きになったよ。
あと、過去ダイアラックって人々が石化してから確か50年くらい経って主人公達が訪れたような話だったと記憶しとるんだけど、なんであの秘密基地のガキんちょは子供のままなんだ。
石化を治す薬を撒いたら子供が出てきたけど、子供の姿のままなのがよくわからん。あの地下基地だけ時が止まってたとかだっけ?
石になってたから成長しなくて
外で雨ざらしじゃなかったから無事だった
あの爺さんも使いもせずに諦めるのはどうなのよって話だがな
まあ仮に石化が解けたとしても
友人知人恋人がボロボロですぐ死ぬ光景なんて見たくはなかったんだろうけど
風で朽ちていく過程を見てるのなら、せめて屋内に入れるなりしろよ、クレマンww
まさか、クレマンの買出しが10年くらいかかってて、帰ってきた頃には朽ち果てていたのかな?
ああ!雨ざらしじゃなかったからか。よくわかったけど、どっかの建物内に石化した美人の姉ちゃんとかオッサン居なかったっけ?
あれは玄関に近いから風に当たって風化したとかか。まあそこまでは考えなくてもいいやな。
いや、すまん、グリンフレークと勘違いしてるかな。ダイアラックは全員外だったっけ。記憶が曖昧だ・・・
雨乞いの最中だったから、ダイアラックの村人たちは皆外にいましたとも
よく考えたら魔法のある世界で買い出しや雨乞いっておかしいよな?
ルーラ使えば往復5分ぐらいで、空に向かって皆でヒャド唱えりゃいいじゃん…
痔主の娘でもメラとか覚えるのにさ
そんなホイホイ魔法使える奴がいるのかな
>>618 >>空に向かって皆でヒャド唱えりゃいいじゃん
そんなことしたら空から尖った氷が大量に降ってくるぞ
>>618 世界最弱レベルのウッドパルナ周辺の魔物にすら
太刀打ちできないのが一般人の水準と考えればなんもおかしくない
そう思えば、マリベルのポテンシャルが半端ない。
特に戦闘訓練を受けたこともないだろうに、魔物を少し倒しただけで魔法を使えるようになるなんて。
そんなのマリベル以外もそうだから
石版の神殿の建設目的がよくわからん
都合よく世界が切り取られる前の過去に飛ぶからオルゴとの戦いの合間に作られたのかと思いきや、なぜかその封印された世界にも石版のかけらがあるし、
封印解いた後はふつうに過去の同じ石版にもぐっても時間が流れてるし、
魔王との決戦の台座とかマジで誰が作ったんだよ
>>625 あるけどあのジジイなんか言ってたっけ?もう記憶にないわ
>>626 自分が魔王に敗れても自分に代わり世界を取り戻す人間が現れると信じて作ったのがあの神殿な
魔王が復活しても何もしなかったのは人間の自立を促す為
>>627 ありがとう
でもなんか時期がおかしい気がするんだよなあ
いつどこに飛ぶかはなんかあってから決まるみたいな都合のいいもんだって作れるんだろ
なんせ神様だもの
まああの実力ならお前そんなとこで半隠居してないで四精霊率いてとっととオルゴぶっ飛ばしてこいよとは思った
>>623 キーファは魔法を使えない。アルスは水の精霊の加護持ちな上、伝説の海賊の血筋。
でもマリベルはただのお嬢様。実はアミットさんの血筋にも隠された伝説でもあるのでは……。
そういうのいらないんだよなあ
一般人でいいじゃん
アミットさんはルドマンに似てる
つまり・・
前に誰かが書いてたけど、マジで後半はブレスゲーだな・・w
全員がダメ喰らうのがかなりイラつく
鎧は守備力より耐性だねホント
ドラクエのお約束の一つだな>耐性ゲー
DQ3あたりから耐性重視だからなぁ。
昔はなにも知らず守備力で選んでたが。
ヘルダイバーの天使のレオタードも後半息切れしてくるぜ
耐性はドラクエ8の公式攻略本でかかれてから意識する様になったわ 防御力は途中から全然重要じゃないことがよくわかった
序盤は守備力
中盤後半は耐性が大事ね
プラキン「俺の強さにやっと気づいたか」
終盤は装備固めても通常攻撃でガンガン削られるからな
守備で軽減できない耐性の方が重要
つまり打撃呪文特技に全対応できるHPが一番重要なんだけどな
面子が半ば固定される7だとあまりいじりようがないけど、3や5は完全にHPゲーだし
HP全回復呪文が消費MP6とか7で使えるって冷静に考えれば狂ってる
ハッスルダンス「・・・」
賢者の石「・・・」
>>598 7ならシェイプアップとか言われても納得できるが、6でのモンスター仲間削除は本当にいただけなかった。
転職システムとか根本的な所を未調整でモンスターだけ余分だから消してゴミ要素を追加でドヤ顔って…
こっちみたいに転職システム自体を調整したり、3Dリメイクならテリワンの扉みたいに削られててもまだ納得できたのに…
DSの天空シリーズが総じて調整なしのほぼベタ移植のリメイクだったのは悲しかったな
もう少し待って3DSでリメイクできたらまだ違ったんだろうか
>>645 むしろ仲間モンスターは増えてたと期待してたら減ってたしな。
>>643 ハッスルダンスって条件に見合うほど良いものとは思えないんだけどな
賢者目指した方がほぼ同じ戦闘回数でベホマラーにフバーハ・マジックバリアが付いてきて
さらにその先がザオリクで圧倒的に勝ってると思うんだが
ガボみたいにMPうんこなキャラがやるならスパスタかな
ムーンサルトも強いし
>>646 ぶちスラ仲間に出来たのは嬉しかったな
弱いけど
しかし序盤の火柱は失敗するにしても強烈な強さじゃな。
DQ6本スレの方に先にモンスター職存続の報がもたらされる不思議
就職した後の過去のダーマ周辺でしんくうは→岩石落とし→アルテマまでやって後を楽にしてたな…
あげすぎだろ
人それぞれだけど、俺はダーマでアルテマ使えるバランスを楽しめそうにないぜ
砂漠行くまでには上級職に就けてるな俺は
おいらは稼ぎは3人が突き飛ばしとくちぶえ覚えるまではおいらに許してあげてる (´・ω・`)
>>651 確定だとしたら嬉しいな
山賊までに、ガボにホイミスライムをマスターさせるやり方だから
>●職業は基本職と上級職を全種類、モンスター職も合わせて多数の職業を掲載!
あからさまなネタバレ、ワロタw
Vジャンプの攻略本が役に立ったのってこれがはじめてなんじゃねw
>>657 確定だとしてもまず間違いなくホイミスライムのベホマラーは消されてると思うぞ
上級職の呪文特技を専用にする意味が8割くらいなくなる
Vジャン、昔のハイスコアみたく訴えられて消されるんじゃないかw
こっちのスレ情報遅すぎだろw
>>658 こりゃどうも
攻略本からの確定情報とは思わなかったwww
しかしVジャンプといえば、大灯台のキーファの件があるからなぁ
>>665 問題はモンスター職が全て載ってるかだな。
6みたいに仲間モンスターがスライム系以外削除ケースもある。
3DSスレがメインだしなあ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 15:26:02.31 ID:E14QEVGL0
モンスター職廃止も容量を考えたらやむを得んだろ
それよりキーファフラグの充実をお願いしたい
未だに容量とか言う人ってどういう意味合いで言っているの?
データサイズ的な意味ならモンスター職が増えたくらいでそんな変わらんだろ
例えモンスターの姿に変わるとしてもモンスターの3Dモデリングは既に存在するのだから
とある一神教の信者じゃないの
突っ込める所を執拗にネチネチと攻め続けるゴキちゃん
容量と言うか、140戦くらいして特技を三つ四つしか覚えないモンスター職は調整、統合してほしい
かわせみ、ピカチュウ、スライム、死体、くちびる、キメラあたり
それもだけど上級職の頂点に行って覚える特技は多いように見えるけど
途中でほぼ覚えてるから2〜3しか特技が増えない件
無駄に多くて複雑化してた要素だからバッサリでいいよ
どーしても残したいなら、スライム系統だけに絞るなりシェイプアップして欲しい
(戦士+武闘家+僧侶)→(バトマス+パラ)→ゴッドハンド と同じように
(スライム+ホイスラ+ドラゴ)→(キング+はぐれ)→プラキン とかでいい
上級職のスキルはその職についてないと使えない仕様みたいだけど、それならモンスター職も用途がありそうかな。
モンスター職には、そのモンスター固有の特性(職マスターで100%発動)
みたいなのも受け継いでくれるといいよな
ってかどうせなら下級職にも存在意義を付けて欲しい
武闘家の会心率の高さとか完全に空気になってるし。まあ、存在感あるのは3だけだけど
武闘家はアリーナちゃんという悪例があるからなぁ
変に組み込みにくいんだろう
数年前に一回プレイしただけで今再プレイしてるが悲しいストーリー多いな。ゼッペル…
>>677 9は戦士はHPや守備力はバトルマスターを上回るとか素で盾を装備できるとかあったけど
装備がキャラで決まる上に最上級職的なゴッドハンドだの天地雷鳴士までいる7じゃ難しいだろ
9や10は下級上級って扱いでは(名目上は)ないんじゃなかったっけ
明確に上下になってる7や3,6とはまた事情が違うのもいたしかたない
むしろゴッドハンドになればバトマスの切り払いも武闘家の会心も、みたいなほうが合ってる気がする
>>679 オレはクリア後も町のBGMが変わらないウッドパルナのマチルダさんの方が可哀そうと思ったわ。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 14:47:18.43 ID:QcxmzZB80
>>345 今更だけどssで見たときより全然面白そうじゃん。3DSごといっちゃいそうだわ
フィリアが崖から落ちた瞬間BGMが冒険の書を選ぶ時の音に変わっちまったんだがこういうバグなんとかしてくれ。爆笑してしまった。
久しぶりにやってみたけど、やくそうまとめ買いとかできないんだっけこれ
左右で数変わるだろ
まとめ買いはできても、まとめ売りはできないという・・・。
左右かそうか!ありがとう
仲間会話が○ボタンで×じゃないんだね。
その後のDSリメイクとかと結構使い勝手が違って操作間違えまくってる
戦闘コマンドの記憶はもう1歩手前からしてほしかったな
たたかうとかとくぎとかの時点で記憶されていれば雑魚戦はボタン連打で終わるのに
AI使えばいいだろ
AIは舞々使ってくれないからな…
あんまり前からボタンを記録してしまうと
コマンドミスしてしまいそう
行動順が最後のキャラクターのコマンドをみすったときの絶望感
>>679 だいたいの大陸が、2割が魔物の所為で、あとは人間の愚かさで滅びてるからね
シリーズ屈指の欝シナリオのオンパレードである7をリメイクか・・・・
まぁどっちにしろ石版集めのせいでネットが出来ない小中学生辺りは阿鼻叫喚だなw
ねーよ
小学生でクリアした奴なんていくらでもいるだろ
当時、ネットなんぞ使わんでもなんとでもなったな
シナリオも半分以上理解できてなかったから、鬱になった記憶が無い
小中学生ならそんなもんだと思う
>>694 昨日レブレサックをクリアしたが、ネットで言われてる程の鬱シナリオかどうかは人それぞれの思い方かな。
Wikiか何かにストーリーに救いが無いみたいな事が書いてあった記憶があるけど、現代レブレサックで子供に真実が伝わった分まだ救いはある気がするんだよね。
まあ現代レブレサックの村長はマジでウンコだし、神父もプロビナで死んでるし、やっぱり鬱ストーリーかな。
子供を馬鹿にしちゃいけない
当時も攻略本あったし
実際あんな数人の子供が知っててもいつの間にか忘れて別の記憶刷り込まれて終わり
そもそもレブレサックは鬱じゃなくて、村人の民度がドラクエ史上ダントツに低いだけ
まぁボトクがいなくてもあの村人なら遠からず似たような道辿ってるよな
これ以上ボトクの存在意義を奪うのはやめろ
当時小学生の俺でも神父様の話は理解できた
チビィを怒涛のヒツジでひき殺し、セーブ前に戻れない現実
フォズたんに会いにあえて過去で転職する日々
先頭配置マリベルに着せた夢のキャミソール
移民カジノで居心地がわるそうな神
ローズバトラーを全部屋一杯に集めても回収できない心
ガボとアイラの回し蹴りで沈むメタルスライムの集団
とり逃すギガジャティス
何度やっても落とさないからくり兵の鉄の斧
ギガジャティス取りのがせるのかよ
ギガジャティスは俺も取り逃したわ
マジャスティスで終わってた
ギガは仲間内でも取りのがすやつ多かったな
>>707 よくそんな昔のこと覚えてるな
俺はどうだったか全く記憶にないよ
>>703 最終的な移民はカジノで落ち着いたのか
俺はカジノは景品だけ手に入れて
他の移民にして落ち着いたよ
移民カジノは景品さえ手に入れれば
あまり必要性は感じないし
今の3DSのすれ違いとかならまだしも当時移民交換なんて
キチガイすぎてやる気にならなかったわ
マリベル 「どうしても私を仲間に入れたいって言うのね。・・・あれ?飛空石って4人乗りじゃなかったっけ?」
アルス 「いや、神の復活儀式の前にヨハン乗せて実証済みだけど、5人まではOKだよ」
マリベル 「・・・・」
アルス以外「そもそもなんでマリベルの部屋で待たなくちゃいけないんですかね...」
ヨ、ヨハンは装備軽いから…
英雄にはプラチナキングがよく似合う。
そういえば腐った死体がかぶってた知識の帽子だったかもとりのがせたな
ディスク2に移行した時点で終了
英雄様は俺もプラキンにしたな
ガボがゴッドハンドからの勇者で
アイラが天地らいめいしからの勇者で
主人公がギガミュータント系で
加入時職が役立たずのメルビンがプラキン
知識の帽子ってフラグ発生させてなければディスク2でも回収できなかったっけ
そういや俺も英雄プラキンにしたわ
最終職は主人公がエビルエスターク、ガボがギガミュータント
マリベルがにじくじゃく、メルビンがプラキン
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 11:33:09.84 ID:i652rGXZO
マチルダさんが俺と出会っていたらあんなことにはならなかった
俺の愛でパンパン、アンアンの毎日を過ごしてるだろうよ
俺全クリしてから知識の帽子手にいれたけど
「アルス、この島はもう全部調べたの?ここは初心に帰るべきだと思うの。
はじまりがあの神殿だったわけだから、終わりもきっとあそこにあると思うの。」
このセリフが一番ビビッとくるわ。
マリベル、哲学者だろw
マリベル入れてるとマリベルの言うとおりに動いてるとしか思えなくなるから
結局外す・・
俺、今回のリメイクで初プレイするんだ。
マリベルをてっきゅうまじん、メルビンを腐った死体に転職させるんだ…
>>936 うん、わかる。少しはエペの気持ちも考えてほしかった。
結局、中途半端に我を通したせいで多くの人間を不幸にした。
私なら子供を捨てたりはしない。ヒドイ女だと思う。
でも一番悪いのはイワンな。
同意
そんなことイワンで
私をカヤの外にしないでください
不リンダ
( ゚д゚)、、ペペッ!
一体なんの話をしているんだ
イワンも最後の最後には男気見せただけマシ
もっともこのゲームには最後までクズのままの奴もいるが・・・
先生! 3バカはクズに含まれますか!?
初プレイする場合、おすすめ職はとりあえず剣のまいを覚えれる職を目指せばおk?
むしろクズに失礼
フランスにギュイエンヌって地方があるようだな。貧困にあえぐ修道女たまらん。
>>731 初プレイなら何も考えないで職につかせて現代ダーマを南下してみよう
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 11:08:34.25 ID:6G73KR+I0
ガボでかっこよさランキング1位とかしこさランキング1位って可能なの?
てかこれって序盤に1位とっちゃえば、もう後半で1位とる意味ないんだよね?
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 11:42:30.43 ID:FPb6yDquO
ネトウヨに知識の帽子をやれよだれかw
最終的に剣の舞を全員覚えたらいいけど、余裕ある時は使わなかったりした方がまあ面白いかもしれない
攻撃役が攻撃力強くない職に就いてる時だけ使うとか
戦士と踊り子の職業でしか剣の舞が使えない
そんな気もする
キャラ専用技にしちゃえばいいのに
主人公→アルテマソード
ガボ→ひつじ(とおぼえ強化)
アイラ→剣の舞
マリベル→マダンテ
メルビン→ステテコダンス
みたいな
オオカミに羊だと・・・?
放牧犬とかいるんだしオオカミでもそんなにおかしくなくね
魔神ブドゥにワラタw
メルビンステテコダンスってwww
せめて仁王立ちにしてやれよ
メルビン 「もう勃たないでござる・・・。」
キーファ→火炎斬り
修道院な全裸でツッコみたいエヘヘ
>>731 HPが100以下になる職業でストーリーを先に進めない
とりあえずこれだけ守って後は自由に楽しめ
ところで当時つるぎのまいとかクリアするまで知らなかったんだが、お前等よく見つけられたなあ
説明書を読んだのよ
>>748 取説に書いてあるやんw
まあ、あそこまで威力があるというのは使ってみないと分からないだろうけど。
雑誌とかで情報出たりしてたから
剣の舞自体は6でも「あそび」で有ったしね
FF5でよく使ってたよ
ダンビラムーチョ心は意外とすぐに5つ集まったけどバーサーカーの心が全然集まらねぇ...
ラッキーパネルでなかなか出ないからバーサーカー狩ることにしたが、一回も落としてくれねぇ...
FFやってる奴ならみだれうちの強さは知ってるしな
説明書につるぎのまいの組み合わせがあったのか…俺アホやな
説明書の職歴技とは?の項目とかの例として載ってるとかじゃなかったっけ?
>>755 ドラクエ9のはやぶさはやぶさは強かったわ
すぎやんが装備していたのもそれだったし
>>758 DQ9やったことないけど、ゆうぼんもいるの?
>>759 堀井鳥山杉山の御三家がドラクエ9の進行状況晒してたんよ
すぎやんが一番やり込んでてワロタ
心落とすようになる前にホイスラから宝箱ゲットしとけよ
心解禁になった時点だと、もう有り得ないくらい落とさない
確か不思議な木の実だったか
アイテムドロップ判定の後に心の判定がくるから、きのみのドロップ率には関係ないと思うんだがな
モンスターパークイベントをしないと心を落とさないと知らず
サンダーラット374体倒した俺に一言
ホイミスライムの心とか、現代クレージュでレベル上げしてたらポロポロ手に入るやろ。
それ以前に欲しいと言ってるのならしょうがないけど。
>>763 ダンビラさんで同じようなことしましたが、何か。
サンラーダットは誰しもがやってしまう過ち
いなずま狙いでサンダーラット、バイキルト狙いでリザードマン。
これくらいしか、「狩り」はしないなぁ。
どっちも50匹以内にはゲットできる感じ。
ダンビラムーチョないとだめだからダンビラムーチョずっとやってたけど出なくて諦めたわ当時
セブンのハヤブサギリはダメージ倍率じゃなくて攻撃力が0.75倍だから齢よね
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 17:16:16.06 ID:mmcp9r0s0
最終オルゴ戦のときオルゴが肉片とばしてブロブロスとドゴロクって
魔物うみだすけど普通ならあれ相当強いはずだよな?大魔王の分身だぜ?
セルジュニアみたいなもんだろ?生み出される時期が違えばやつらは魔王の
右腕、左腕のはず。魔族の諸候クラスに列せらるべきだが。扱いが悲惨だな。
7から主人公から筋肉が消失したな
鳥山の趣向変えです
パソコンで描き始めるようになってからああなったとか
どっかのブログで読んだ気がする
キーファよりマリベル外れる時のがムカつくな
次のマップで超重要なベホマラー持って消えやがった
普通マリベルは賢者にしたいよなあ
これから何時間もかけて職業見直し育て直しとか・・・なんて罠だ
まあデフォで覚える呪文特技だけでもオルゴデミーラがちょっと辛いくらいで突破できるけどな
ヘルクラウダー様はどのみち適正レベル前後じゃ運の要素がかなり絡むし
戦闘グラは劣化気味に見えた
マヒャドとかあの間合いが結構好きだったのに
陰鬱になる事も多かったけど、
ストーリーひとつひとつが丁寧に作られていて
私はとてもこの作品が好きです。
今回もモンスター仲間に出来ないのか・・・
すれ違い石版入手のためパークのモンスター3体でパーティ組んで専用ダンジョンに潜る、とかあるみたいだけど
心落とすモンスターは心しか落とさないでほしい
ドロップ率高い花カワセミが何回薬草落としたことか・・・
なかなか落とさないから、手にいれたときに喜べるし、面白いんじゃないか。
バトルマスターは格闘王
パラディンは聖騎士
スーパースターは超芸人か業師
ゴッドハンドは神拳使い
超芸人ってなんだよw
あと、どこのケンシロウだよ
ダンビラムーチョ心(原文ママ)を5人分集めたら急激に飽きた
心ドロップとアイテムドロップを分けるのやめて盗賊で盗めるようにしてくれれば
大分難易度落ちると思うんだ
>>784 スーパースターは超芸人か業師くらいしか思い浮かばなかった・・
神拳使いはもうそれしかないと思って
フォーリッシュで消えた人間って戻ってこないんだっけ
オレのように誰ともすれちがわない(すれちがえない)人間でも楽しめるんでしょうか?
田舎者と引きこもりは買うな
交換せずに自力で集めるのは出来そうだけど
多分たくさんモンスター捕まえないと出来ないんじゃないかな
エンディングの巡回ルート外でしょ > フォーリッシュ
エンディングでフォーリッシュに人が戻ったことが聞ける
フォーリッシュってなに?
チョリッシュ
お前らいくつだよ
ガラスの十代
顔は50歳
股間は17歳
見た目はダンビラムーチョ
頭脳もダンビラムーチョ
しかし心だけは決して手に入らない…
出すのは股間の汚い胴の剣だけ・・・
フ、フルチンですって……
なんもぶら下がってないよな
メスしかいないという事実に気づいてしまったか
ネンガルも同じグラだしなあ
正月休みに気軽にやろうと思ったら
70時間あれば終わるから1日10時間で一週間
ちょうどぐらいだな
会話システムややりこみ要素を楽しもうとすると、
どうしても100時間は超えるんだけどなぁ…。
それに1月4日から仕事だし…。
会話あるのに、別のNPCに話しかけてしまった時のちょっとガッカリな気持ち
*「…
そういや戦闘会話あるNPCってハディートだけ?
ハディート「あけおめ」
ほんとスレ分ける必要なかったなw
来月発売してから言ってもらおうか
エビルエスタークはエスタークと関連は無いとしたもん?
マリベルたん(あけおめこ)
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 23:04:32.40 ID:tJs18ibB0
かわいい
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 02:58:32.63 ID:ehhzCaak0
404
ドラクエ4みたいに追加の話が欲しかった
主人公がシャークアイの後継ぐか、王様になるの追加したマルチEDにしてほしかった
漁師だとイマイチなんだもん
親父弱っちいくせに漁師歴が長いってだけでえらそーだし。ほんとの親父じゃないし。
釣り針デカ過ぎ
一流の漁師になれるな
あの船乗りは何故魂が抜けたままのか
筋肉を剥奪された7の世界ですらハッサンみたいな筋肉で
さらに船乗りのステータス補正と考えるとめちゃくちゃ強そうだけどなボルカノ
海賊相手でも十分張り合えそう
6でもそうですが「ねる」というこの特技
移動中にMPが回復できてしまうのでバランス崩壊に繋がるじゃろ
そう思っていましたがそこまで禁止すべきものとして認識されていない気がしますが
何故ですか?MPを消費しない某全体回復や某全体攻撃よりもより反則風な気がしますが?
ヒント:全員寝たまま戦闘に入ってしまうとフルボッコ
MP消費しないしんくうはと大して変わらない予感
>>830 基本ドラクエは画面が切り替わってから一定歩数の間はエンカウントしない仕様になってる
ちょっと面倒ではあるけど、ダンジョン内でもノーリスクでMP回復できるというのは結構やばい
寝るがありゃわざわざハッソーダンスおぼえなくてもホイミスライムマスターしてベホマラおほえちゃえばオッケーだしね
ガボが賢者やってた時は寝るつかってたけど
階段前で寝て補給するのめんどかったな
呪文はノーコストな特技より使い勝手悪いから寝るがあってもそんなにバランス悪い感じがしない
ガボが賢者て似合わないにも程があるよな
賢さコンテストの1位取るの糞大変だしな
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 00:24:16.66 ID:zs1rLUH40
レブレサックのイベントで詰みました。
何度村長に話しかけても
「寝込みを おそうのが やはり 確実か。ううむ……。
考えをまとめたいので しばらくは 村のものと 話してみて下さい。」
で一向にイベントが進まないんですけど。
全員に話しかけたと思うんですが。
どうしたらいいんですかこれ?
ほんとにこういう全員に話しかけろ的な面倒なだけの糞イベントやめてほしいんですけど。
必要最低限で攻略できる最短ルートみたいなのどっかに載ってないんですか?
RTAのチャートレポートはどれも説明省きすぎだし。
ざまあw
それエミュ特有のバグだよw
>>829 探索を継続できる=金もその分貯まる、で全滅した時のリスクも大きくなる
そもそも道さえ把握すれば数回の戦闘でボスまでたどり着けるダンジョンがほとんどだから
帰って宿屋に泊まって出直してくるのと数分も差が出ない
数分をケチったせいで全滅やフリーズした時のリスクが高くなるだけだよ
村人の話を聞かないでやると7の魅力は半減だぜ
向いてないんじゃなかろうか
そろそろ我が家にもワイファイ?環境を整える時期が来たか
神ゲーすぎワロタwww
これはやりこめる
ポ●モンのGTSみたいになりそう
求:商人
出:爺
GTSという事は
求:まさゆき
出:臼倉
>>832 FC版のドラクエの画面切り替わった瞬間の塩化率の鬼畜さ
こそこそイオンですれ違わなくてもいいのか。
これは助かるぜ。
てか、いまいち3DSのすれ違い方が分からん。
>>847 俺もw
SDカード必要なのかな?なんギガありゃええねん
職歴で覚える特技は魅力的なの多いけど
吟遊詩人とか色々挟むより、無視してさっさとバトルマスター進んだほうが安定するんだよなぁ
難しいところ
職歴ってたしか直前の職とじゃないと覚えないんだっけ?
>>849 そうなんだよなあ 結局剣の舞と、やっても戦いの歌くらいでやめるわ
たくさんあっても最後まで使うのは剣の舞だけだしな
職歴技はせめて直前の職じゃなくても覚えるようにしてくれ
条件の職満たしたら勝手に覚えるでいいだろ
カンを戻すのとかめんどくさい
雑魚が面倒くさいからいなづまだけ欲しい
>>847 なんでやねんw
右上のスイッチいれて持ち歩くだけだろ
7のスレなんてあったのか
アルスバーグ極めるのつらすぎわろた
今回は職業レベル上げをせずに進んでいこうと思うんだけど
普通にプレイして★ってどれくらい溜まったっけ。
グラコス撃破で1職、Disc1 クリアで1職、
上級職途中でラスボスってイメージだけどそんなもんだっけ?
そんな感じだね
上級職の星1〜3くらいにはラスボスだったと思う
職業の計画を立ててたら
やっべ今すぐやりたくなってきたwww2月はよwwwww
>>857 何回かやってるけど、宝全回収・ほとんど迷わない・忍び足なしで
だいたい350〜400回、レベル28前後
マリベル離脱時に1職マスターしてるかどうかってところに落ち着いた
命の木の実の割り振り、アストロンの有無、世界樹の葉・しずくの残りなんかで
ラストちょっとレベル上げしなくちゃ運の占める要素が大きくなるかも
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 04:58:05.07 ID:xtsANfIMO
大地の精霊の所でフリーズ4回してるんだが 勘弁してほしいわ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 08:02:51.78 ID:srzQw5d+0
PTメンバー5人なのに、4人選択で一人居残りなしようがとても嫌だったんだが。
3DS版はそこの所何とかして欲しいんだけどなぁ…
無理だろうけど…
特に意味のない離脱だしな 話しかけて一番面白いキャラが抜けるし 唯一ずっと一緒にいるガボに話しかけても全然面白くないし
まだ未プレイなんだが、最終的に居残るのは職歴的に大体アイラになるん?
好み
俺はジジイ。基本的に偽物英雄と同じ扱いしてる。
よくある批判で「初戦闘までが長い」ってのは何がいけないの?そんなにみんな戦闘狂なの?
自分はむしろ毎回わくわくしてたけど、「石版集めが面倒」という意見等はまあ理解出来る
序盤の謎解きが当時の子供だと解けない人も多かったのかな
RPGはやっぱり戦闘が華だからでしょ
会話ばっかりだと飽きるしね
攻撃したりしたいわけよ
戦闘(冒険)するには遺跡と石版集めというサクサクやりたい人には微妙な要素があるしな
メルビンはご隠居させる
クチビルお化けはまりベルの部屋に封印しときます
>>863 その不満を解消するため今回のリメイクでは
堀井氏の考えたセリフは全カットしスイーツ社員の考えたセリフを
キャラクターがしゃべります
ドラクエのリメイクって既存のテキストは割と大事にしてるよね
メルビンはテリーより酷い
勇者マスターぐらいしてくれてれば
メルビンは別に・・・
3人PTが4人に増えるだけでデメリット無いしどんと来いだが
むしろステータスが強すぎ
キーファ離脱→ダーマ→メルビン加入→アイラ加入→パーティーメンバー自由に変更可能→
俺はフォズをあきらめない
主人公の名前をフォズにすれば雰囲気出るよね
ガボの名前をフォズで
その時不思議なことが起こった
ニア どうぐ
アルス
マリベル
ガボ
メルビン
ニア フォズ
こうすればいい
フォズから聖水を取り出した
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 20:03:03.31 ID:t9dU5nSd0
エイデンの店員たち
5人PTでバランス調整してもいいんですけどね。
まあ、いままでほぼ4人PTでバランス調整してきたから無理だろうけど
456みたいに8人以上いて、その中から4人選ぶ。
というのならあきらめも付くというかまあそういう仕様だと飲み込めるけど、
たった一人だけ留守番ってのはなぁ…
PS版出したときからアイラなんてPTメンバーに入れなきゃ良かったんだ。
キーファの代わり的な意味で入れたんだろうけどさ。
フォズにひのきのぼうを入れますか?
→はい
いえい
リメイクの改善点ってどうなっていますか?
通信関係の部分はまあいいとしてその他の部分ですよ
フリーズ多発はCD-ROMのせいなので考えるまでもなくカセットなのでフリーズなどありえないとして
ダーマ神殿でハメられて(性的な意味じゃなく)特技と呪文が封印されてしばらく戦闘がキビしくなる点
あれには温和な私でさえキレそうになりましたよ
あと20時間ぐらいプレイしてようやくこのゲームの最大の売りの転職ができるという点
そしてわざわざダーマ神殿にいかないと転職できないという点
クリスタルの力を借りてジョブチェンジできる某RPGみたいにどこでもできればいいんだよ
あと複数の欝ストーリー、まあストーリーはいいとして
今書いた事は私の願望では改善するべき点ですが当然そんな部分は改善されているわけないよね?
知らん
>>889 君には7は絶対合わないだろうから買わないほうがいいよ
コピペじゃない…だと…?
メルビンはステータスより職歴ないし特技も呪文も大したもの覚えてないのがなあ
回復役になりうるマリベルが抜けてしまうからメルビン使いたいとこだけど素早さ遅いし
普通にやってたらマリベルが賢者としていいとこになってきてるとこだからなんかつけといて欲しいわ
どう考えてもアルスとガボに回復役をさせようとしてた人間いるはずないんだから
本当に7はその辺のバランス考えてない やるならマリベルじゃなくてガボ離脱にさせときゃいいのに 後衛離脱とかもうね
ゲームデザイン重視して、バランス調整がなってないよね7は
3DSでそこらへんはどう調整しているのかな。
全然調整してないかもしれないが。
そうなんよね。マリベル抜ける前提で職を考えると、どう組んでもしっくり来ない
いつも主人公をバトルマスターにしてるんだけど、容姿的にバトルしてる図が浮かばなくて困る
アイラじゃ加入遅すぎるし…
いっそマリベル抜けるイベントなくしてくれたら神なのに!!!111
メルビンが僧侶8くらいで加入すればよかったんかね
メルビンも抜けるからやっぱり微妙
途中で抜ける奴多すぎなんだよ7は。なんとかしろ!w
CD-ROMじゃないからフリーズしないってどういう理屈なんだろ
そもそもPS版のフリーズはCD-ROMのせいだったのか?
メモリの処理関係だと思うんだがなぁ
メルビンの素早さが低いからこそ回復薬に最適なんじゃないか
ついに人間と見なされなくなったとかと思った
つーかダーマ神殿って呪文特技解禁されたところで大差ないんだけどな
ラリホーは効きづらいし、おたけびは効くけどガボが先制できるほど早くないし
失われてた力を取り戻した!!これで何も怖くない!! ってわけでもなく、ホイミが使えるようになっただけという
人間が1人入れるくらいの箱を用意してその中にメルビンいれて、疲れたらホイミかくてもらおうぜ
クリフトかよw
>>903 あれは馬車があってこそのものだから
馬車無いと持ち運ぶのスゲー大変
じゃあ俺はマリベルを入れて部屋に持って帰るワ
>>898 公式の対処法に本体を縦にしろとかあったからメモリこそ全く関係ないでしょ
disk1の湖に沈んだ神の神殿(キーファ離脱時)で取り忘れた小さなメダルが、disk2の現代の神の神殿(アイラの踊り時)で取れた。もう無理だと思ってたからちょびっとビビった。
メモリの質が悪いせいですぐ熱もってイカれるんよ
マリベルとダンビラムーチョの違いがよくわからない・・
豚に付き纏われるのがマリベル 自分自身が豚なのがダンビラムーチョ
一部のモンスター職の心のドロップ率もちゃんと調整されてるかなぁ
されてなかったら手抜きもいいとこだが
7はプレステ1ではじめてのドラクエだったしな
>>898 ローディング短くする新技術の弊害じゃねえの
キノウテイシ…
爆速ロードにプレステがついていけなかったからな
予約特典、どれがいいか決めかねてる。
eストアだと配達してくれるのはいいけど
おそらくVジャンプから出る攻略本買いに行く手間。
前日未明までの勤務なら未明にコンビニで買える可能性あるか。
その他2つだと店受け取りついでに買えるかな。
PS版から判断すると利便性+コイン増殖の困難さでははやぶさだけど
他2つのゲットする難易度がどんなものか。
1出番2日に跨る勤務を有給で2回休んで3、4日やり放題。
発売から数日で秋淀ルイーダに詰めて
プレーしながらすれ違いするメリットはあるかな...。
>>917 そこまで必死こいてやるもんじゃないよ
気長にやれや
>>889を書いたものですが
コピペじゃないだと!?というレスがあるという事は
私程度のライトユーザーが思いついた不満点などとっくにみんなわかっていて
テンプレ化されているような状態ということでしたか、すいませんでした
あとダーマでホイミが復活するだけと言われているようですが
バカだなあ、ホイミ使用可能か不可能かで革命的に違うでしょ、だけってなんだよ
ストーリーはまあどうでもいいと言ったがスマン、ありゃウソだったかもしれません
機械が屍と化した主人にスープを作り続けていた話は「イイハナシダナー」や「全米が泣いた」という感想しか出ませんが
住民を守る事と条件にモンスター化した神父さんを住民みんなでボコって最後死ぬ話
これはドラクエの中で一番ヤバイ話かもしれません
名探偵コナンで姉が妹に彼氏をとられてムカついて殺したんですが
実は彼氏の方から妹に乗り換え、しかも私なんかよりお姉ちゃんを大事にしてあげてと言っていたのに結局結婚することになり
姉のプライドを考慮して妹が自分が奪ったことにした、という妹の優しさが裏目に出た悲しい事件があったんですが
神父さんをみんなでボコる話がそれぐらい後味が悪すぎて今でも鮮明に覚えています
コピペじゃない…だと…?
どこを縦読みすりゃいいんだw
今までドラクエを全くやってないけど、楽しめるかな?
3DSテリーは100時間くらいは遊んだが。
過剰な期待をせずに先を気にせずまったり進めてくのが吉
>>922 テリーがたった100時間?
根気が足りませんね
ドラクエ7てそんなに面白いのか?なんか街のグラとかガクガクなんだが…
テイルズくらい面白カッコイイなら分からんでもないが、なんか懐古が騒いでるだけのような気がする。
なにいってんだこいつ
面白くないなら来るな。
あーそれコピペだから
奇跡の石が手に入るのにここまで発狂するってすげーな
やくそう縛りでもしてんのかこいつ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/05(土) 21:32:17.66 ID:NemLUprv0
テリーがたったの100時間とかどんな雑魚だよwww
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 01:03:53.78 ID:94ueUBNqO
ローズバトラーが格好良さ上がるて
見た目キモイお花じゃねーかw
女の子にローズバトラーの花束プレゼントしたら大抵は引くぞおい
虹孔雀ならまだわかるが
「ローズ」というだけでモディーナさんを騙せるから。
虹孔雀ってホモっぽい
>私程度のライトユーザーが思いついた不満点
まずここからおかしいんだがww
別に不満と思ってない人がいるんだがね
転職時の外見適用ってONOFFできないのかな
個人的には初期の外見のままで歩き回りたい
あれも正直微妙な仕様だったよね
好きな人間は「最初からモンスターグラで歩かせてくれよ」って思うし
そうでない人間からすると「これからデスマシーンで戦わされるのかよorz」って感じだし
飽きっぽい俺ですら200時間テリワン遊んだのに
ええいメルビソきゅんのかっこいい雄姿とぷりちーな職業ファッションの情報はまだか!
メルビンの腐った死体とマリベルのてっきゅうまじんのグラフィックが気になる
なぜてっきゅうまじん?
6,7は職業上げが面倒
>>941 作品内の目玉システムのひとつじゃないか
プラチナキングをマスターするとほとんどの呪文が無効化ってマジですか?
そんな事したらそのキャラに仁王立ちさせれば仲間が安心状態ってことになっちゃうじゃない
プラチナキングをマスターしてるころにはそんなことをする必要も無いだろう
>>943 なっちゃうよ
6のはぐれメタル仁王立ちと同じく公式チート技
神さまのジゴスパークとか煉獄火炎は完封できる
まあ凍てつく冷気と怪しい瞳は防げないけど
むしろオルゴデミーラの方がきっちり仁王立ち無効化技多用してきて
プラチナ仁王対策はバッチリなんだよな
問題はアストロン対策がなかったことだが
ちょっとマリベルん家に夜這いに行ってくる
奥様は賢者
結局、PAR使って自分ルールで遊ぶのが一番楽しいな
んでAI縛りとか
1年前にハーメリアが復活しなくて進まなくなったんだけど、どうにかして先に進めたい。
フィールドの障害物とか関係なく進めるチートとか無い?
山奥の塔に戻ってジャンと会話したい。
>>950 なぜ改造コードスレで聞かない?
そっちの方が専門家が多いだろ。
店舗ごとの特典で違うゲーム内アイテムとかすごい萎え要素だな…
>>950 私もエミュレータでプレイしていた時に
何度やっても何故か強制終了する場所があったので
仕方なくそのイベントは無視して次のステージの石版を改造ツールで集めて進みました
「おまんこ」がダメで「まんこ」がOKだとは命名神もなんかユルいな。
「ぽ」がダメで、「こ」はOKと大差ない。
DSもってないけど予約しちゃいました!
DSではプレイ出来ませんしw
予約特典のはやぶさの剣はかなりバランスブレイカーになる?
>>957 まんこさんって人から自分の名前が否定されるって苦情来たからやめたって聞いたことあるが本当かは知らん
はやぶさの剣は素の力がそれなりに高くないとただの弱い武器なので、序盤に入手しても大して役に立たないとは思う。
キラーピアスなバランスブレーカになる
そもそも序盤取れないんじゃない?といわれてる
どこで予約するのが一番いいんだろう??
金はいくらでも別にいいけど特典がおいしいやつがいいな
3DSって改造できないんでしょ?
よく改造は批判されるけど、オフラインなら勘弁してほしい。
あ
予約特典ははやぶさの剣が魅力的だったけど
それだけのためにeストアに登録するのも...と思ったから
TSUTAYAのスライムステッキにした。
リメイクでもグラコス倒すまではその世界から抜け出せないのかな。
>>967 お前こっちにも来たのか
お前の居場所はゲハしかないぞ
>>969 たまたまハーメリアを訪れていた神官も避難していたとかで
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 08:55:31.68 ID:xLfDGg0C0
メタルキングヘルムの具体的な効果ってどれくらいなんですか?
フェーゴのかぶとの効果も知りたいんですが、
「嫌な呪文にかかりにくい」
こんな低知能な説明で説明したつもりなんでしょうか。
具体的にどれくらい防ぐのかが知りたいのですが。
というか、メタルキングヘルムを装備したキャラが二回連続でオルゴデミーラの混乱攻撃で混乱したんですけど。
本当にこのゲームのキャラって状態異常に弱く、簡単に成す術なく詰みますよね。
混乱攻撃のどこが呪文なの
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 11:04:34.04 ID:xLfDGg0C0
なんでドラクエって状態異常の耐性にこんなにいい加減なの?
混乱、猛毒、百列なめ
ほんとにつまらないゲームだよね。FFだったら、リボンっていう完全回避アイテムがあって、それで状態異常に対する作戦が立てられるんだけど、
ドラクエの場合、完全に防ぐ手段0。
完全な運任せ。食らったら全滅確定のただただ、だるいだけ。
本当につまらない。くだらん。
よく飽きもせず自分の知能の低さを露呈してるよな
ゆとりってレベルじゃねーぞ
ぼくはあたまがわるいのでつうじょうこうげきするもんすたーいがいださないでください
まで読んだ
状態異常なんて掛かるかかからないかの2択しかないんだから、結局は確率でナンボだろ
被弾率が高いか低いかの差をちゃんと出してる耐性を、何で0か1かでしか考えられないのやら
耐性云々とは話が少し違うけど、ポケモンとかどーなんだよ
DQなんかより遥かに状態異常かかり放題だぞ
0か1かで白黒ハッキリしてるものしかやりたくないってんならそもそもRPGやるなって話だ
今回の7は3DSでしか遊べないの?LITEは持ってるんだが…
>>979 お前さんのDS本体で3DSソフトが動けばいけるんじゃないか?
はっきり無理だと言ってやればいいじゃないか
すぐわかることは調べるクセをつけて欲しいという親()心w
セブンスポットで無料でダウンロード出来るじゃないか
マクドナルドでも11日から出来るし
確かにドラクエは状態異常の比重強い割に能動的な対策できてないね
ポケモンのような刺しアイでもFFのような事前準備でもロマサガのような細かいフォローのつけ合いでもない
そのくせ効果は強い
もっと1T1アクションの価値減らして色々な選択取れるようになったらもっと面白そうなのに
状態異常を特別なものと考えるのが間違ってんだよ
相手がこちらを倒すための手段という意味では物理攻撃となんら変わらん
物理攻撃完封できなきゃクソゲーと言ってるようなもんだぞ
装備も防御もなくて当たれば死ぬ、当たらなかったらいいね
な運ゲーってシステムだったら
例えバランス良くてレべル上げて何度か繰り返してれば誰でもクリアできるような調整だとしても
物理攻撃にも不満持つ奴は出ると思うぞ
ドラクエ73DSの遺贈コードください!!
ドラクエFFとかとは違っては死なない様に戦いたいわけだが、完全無効アイテムがありすぎると面白くないと思う
イレギュラーでやられて「マジかよ!?」って事もないとなんか面白くない
スーパーリングとか逆輸入されるんじゃない
(・ω・)次スレ立ててくる
乙。
>>986 まあ物理攻撃無効は極端な例えだけど
状態異常使ってくる特定の敵が強いからって完封できるようにすると
他の状態異常使ってくる敵がそのままで問題ないような強さでも大幅に弱体化するでしょ
個別の強さを考えずに状態異常という分類だけで考えると全体のバランスが崩れるって話
俺の枕を濡らしたあのお話…
やっとDISC2にうつった・・・もう石版はさがしたくない
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 21:33:12.93 ID:8SfmjZ3lO
じゃあFFみたいにリボンが手に入る個数を制限するとかすりゃいいじゃん。なんでそれすらもないの?
ドラクエ7の場合、100%対策不可能なんだけど。
麻痺や眠り食らったらどうしたらいいの?
百列なめ食らったらどうしたらいいの?
混乱食らったらどうしたらいいの?
ましてや、
百列なめは行動不能に加えて守備力0。
麻痺や眠りは完全に行動不能。
混乱はほぼ100%まともな行動しない。
だから8で、あまりに状態異常に対して糞過ぎたからそれを対策する装備ができたんじゃないんですか?違いますか?
ポケモンでさえも、ラムの実とか対策ありますよ?というか、それ対人戦においてであってゲーム本編ではかいふくのくすりとか腐る程あるよ?
天地マリベル可愛いけど勇者も可愛い
これは勇者の心の価値が生まれてきたな
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 21:39:09.76 ID:8SfmjZ3lO
ああそでしたね^^またいつもの、
異常食らっても痛くもかゆくもない程にレベルをあげろ?(笑)
熟練度あげしろ?(笑)
食らわない事を祈れ?(笑)
ほんと糞めんどくせえ作業と、祈るしかねーのかよこのゲームw
いつものように、レベルと熟練度あげてフバーハ使って運と力任せのごり押しゲーですか?w
信者の皆さんはメタルキングを倒す作業と何百回も敵を倒す作業を「7神ゲー!これを糞という奴はゆとりで幼稚な頭なんや!」って吠えてシコりながらやってるの?w
ume
1001 :
1001:
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