【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1228【DQ10】
■レンジャーネガに騙されてはダメ ライバルを減らす為の工作が発覚
今は物理系のメインジョブは盗賊か次点で旅芸くらいだろうけど
将来的(というか来月アプデ以降)はレンジャー1択になるから今余裕がある奴は育てておいた方がいいね
現状レンジャーが強いと言われる要素は5個ある
・弓スキル76p「さみだれうち」
・弓スキル100pの「天使の矢」
・サバイバルスキル22pの「てなづける」
・「妖精たちのポルカ」
・回復魔法+回復魔法パッシブ
この5つが極めて有望な要素となっている
まずダメージ倍率がタイガーに近くオーバーキルの無い「さみだれうち」
天使の矢のMP回復によって上記と回復魔法が撃ち放題に
さらに、てなづけるは最強に融通の効くスキルでモンスター同士討ちさせたり、仲間呼ぶモンスターに仲間呼ばせまくることが可能
乱獲レベリングやドロップ狙いにこれ1択といったスキルである
また、妖精たちのポルカでPT全員に過去作の戦いのドラム+全員にHP MPリジェネーションの効果
元々備わってる回復魔法と回復魔力高めのパッシブから、その職の有用性たるやPTに必須と言われて当然のレベルとなる
現状は総合スキルPが116pなので弓100p+サバイバル22pの122pは達成不可能だが
来月のアプデにてレベルキャップ開放が待っているので達成可能なものとなる
次アプデに入ると新職パッシブ取りで忙しくなるので、今のうちに是が非でも上げておきたい職である
乗り遅れて後悔したいものである
アークワンド
きれいな枝
145×20=2,900
きよめの水
75×60=4,500
パープルオーブ
9,900×3=29700
かがやきの樹液
1,000×16=16,000
原価53,100
にちりんのこん
きれいな枝
145×20=2,900
ひかりの石
40×30=1,200
イエローオーブ
4,950×3=14,850
かがやきの樹液
1000×16=16,000
原価34,950
バザー価格と比較してみよう!
907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 11:28:57.96
そもそも☆3が25%、☆1が0%ってのがどこから出た話なの?
おれ日輪☆3は27%あるけど☆1は5%だな
1時間で2本☆3が出来ると幾ら儲かるでしょう?
おせーよ
もっと早くスレ建てろ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 15:33:42.09 ID:2LLIDa000
江南スタイルがユーチューブ再生回数1位を達成したぞ!
江南スタイルがユーチューブ再生回数1位を達成したぞ!
スライムとベスは初心者が狩って達成するだろうから、
昨日わざわざ初期村まで行って狩った奴は通常の狩り場に戻るよ
>>4 生産で儲け出るのを否定するって発想自体が異常じゃないの?
討伐時間もさせっかく出すのならランキング形式にすればよかったのに。
それで昔のF1さながらに、土曜日の0:00のランキングにしたがって
レアアイテムを支給ならやる気がちょっとだけでたのに。
ドラクエにボトラーやホースメンはいるのか?
とんらるさんが課金やめるって
明日からどうすればいいのかもう
まぁモンハンでもラオや無音のフルフルの方は他より睡魔が襲いやすかったな。
まぁ作業的に回せば何でも眠くはなる。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 15:37:37.24 ID:ZWbcKfPR0
勢いが足りない
>>10 こういうのは原価を低めに見積もってるのも笑えるなw
ちなみにこれ両方とも燃える木だな、素人は火傷する
勢いなんて飾りです。神託が下れば加速するんです。
というわけで書いて疲れた長文とやらはよ
>>16 燃えて勝手に削れ具合変わるんだっけ
こういうコピペ鍛冶とかでも見たけど、何したいのかわからんな
>>18 ライバルを減らしたいさいほうのステマだよ
意外と地球防衛軍も眠くなるんだよな。
寝たらすぐ殺されるのに。
燃える木自体は別に大した事ない
依頼でいかずち要求されて初めて見たやつが☆無し作っちゃう程度
☆3出す計算が面倒になるだけだ
>>18 掘ったところに追加で毎回少しダメージが勝手に加算される
3箇所同時に掘る特技使うと合計6回ダメージ
なんで杖作ったら魔力があがるのさ?剣なら切れ味とかで説明つくけど
>>18 木工の燃える木や裁縫の再生布や鍛冶の戻り全てに言えることなんだけど
苦手な人が多いせいか相場的に慣れたら逆に美味いんだぜ
>>24 魔力っていうファンタジー設定自体が微妙なんだからもう諦めようよ
ゲルト海峡の「たてまじん」
一匹倒すとすぐに一匹湧くからエンカウントし放題だぞ
のりこめー^^
木工儲かるのか知らないけどもうやりたくない
早く採掘ギルドに転職させてくれ
馬鹿な俺は職人様の下請けで十分です
燃える木ってちょっとあまり気味してカンナで削ればなんとかなるもんな
股間の杖を持つとテンションが上がります。上がりきると賢者になります
>>32 削り保護入れた場所にカンナかけて微調整に使える
ユーザーが、うん十万人いる中
スタッフが何人いるか知らないけど
ユーザーの意見に全て返答せよなんて書いてるやつ多いけど
馬鹿なの?
いってるやつ、お前らがやってみろよっていいたいよ
偉そうなやつが多すぎる
俺はユーザー様だぞ
ユーザー様の言うことは絶対なんだぞ
って中二病にでもかかってるのか?
お前らも杖握りすぎたら賢者になるだろ?
それと一緒
fjswの書いた長文とやらがDQXのものだという保証はない
ただの自作ポエムかもしれん
魔法使いが杖握って賢者になるのか
まぁ俺のはスティックだがな
ははは
前スレに出てた周期的に必須職変わるシステムは面白いかもしれん
月のめぐり的なのを入れて武道が強い周期とか戦士が強い周期とか入れればそのときだけ枠出来たりするかもな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 15:45:21.31 ID:Fp5mR3wq0
僧侶はスティックで賢者になるな
今ふつうが1・9・10だけだな
やってる人がみんなどこかに集まれば混雑になるんだろうか?
>>40 何が面白いんだよ
普通に全職常時バランス取れていれば何の問題も無い話だろーが
>>42 魚はネイルビーストでいい
で、ドワーフはまじでドワーフなんだけど><
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 15:46:49.75 ID:Fp5mR3wq0
ウェディはもうそろそろ、石像のキャラ選べるようにならないの?
どうせ繰り返しダンジョンなんて3日くらいで
廃人PTにしゃぶりつくされてオワコンになるだろ
>>44 無茶をいうなよ
それが出来ないから今があるんだぜ
>>44 それが出来ないのはもうわかっただろ・・・
限界ってのはあるもんだ
修行中でリンク貼れないが
hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/52433/
これ結構いいんじゃないかと思ったが反対多いな
早読み強化してトントンにしてやればそんなに悪くもなさそう
ジョブごとの需要の偏りを完全に無くすことはできないけど差を小さくすることはできる
8職のうち3職だけ突出していて、さらに残り5職のうち2職は粗大ゴミとか、こんな偏ったMMO
聞いたことないわ
材料の消費量も常に決まった量じゃなくて、すこし幅を持たせてくれても良いよな。
きれいな枝 15〜25
きよめの水 50〜70
パープルオーブ 3〜30
かがやきの樹液 10〜30
みたいな感じで。必要最大量持ってないと作成不可にして。
>>49 どんなバカ運営でもLv帯に応じて攻略出来る仕様にはしてくるだろw
回数制限付けて必要以上には回せない方式位は当たり前
次回も強ボスみたいなアホな事をしでかしたら
初回VU以上に人減るでw
全職ってのは無理だろうなぁ
死に職・死に武器あったほうが面白いと思うし
>>55 ほとんどすべてのMMOは偏りまくりだよ?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 15:50:39.99 ID:MM8kbgos0
魔法使いLV30からどう上げたらいいんだ?
タコは殴られて薬草使うのめんどくさい
ピンクモーモンもとにもどしてくれよ
早く亜空間出品直せや糞運営
2職はゴミって言うけど武闘家は武器スキル他で振れるからな
片手剣戦士や両手剣戦士とは違うぞ
>>59 どのゲームでも死に職好きって人はいるしな
いらない子は必要
今は勇者への道の基礎コース段階で
その中で使える職が3職というだけのこと
皆勇者になるから心配ないよ
繰り返しダンジョンはさすがにクリア報酬形式じゃなくて
ラストフロアでボスにしても、道中のどこかで高額消費アイテムが拾える可能性があるって感じじゃね
死に職があって何が面白いんだ?
俺にはわからん
VUの新装備でウール120個とかヘビーメタル120個とか使うんでしょ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 15:52:07.27 ID:Fp5mR3wq0
>>56 素材余ってうざいだけだろ
誰が得すんのw
エルフ♀のおしりにアークワンド挿したらどうなるの?
どのゲームでも不遇要素でなんとかしようと言うやつはでてくる
需要は知らん、ポケモンでいうとマイオナ
あれはピンポイントで信じられないパフォーマンス発揮するやつがいるけど
>>60 だから程度の問題っての
ここまで偏ってるのって他にあるの?
で、そのゲームのプレイヤーから文句は出ていないの?
ドMにはたまらないんじゃね。
>>69 おもしろい技や見た目とか何かないとなぁって思うんだけど
>>64 パッシブのせいで死に方が酷いんだよ
綺麗な顔してない
不敗して潰れてる感じで愛せない
>>73 ポケモンはマイオナでもなんとかやっていける程度のバランスにはなってるが
戦武は終わってる
そのままポケモンで例えるなら夢特性のなかったころのメタモン、パッチール。後カモネギ
世の中には両手剣のダイナミックなモーションがたまらん人はいるからな
>>74 出てるよ。だから色々調整が入る。
弱体要望も異様に多い。
大体ドラクエだって死に職あったやろ、戦士とか!
強ボス、金策はともかくレベル上げは爆裂取ればどんな職でもOKだよ
すいてるが9割以上
もうダメかもわからんね
髪色変更するのにオーブ持って来いとぬかしそうだな
色によってはオーブ2個、3個を使用するとか
それか初回クエストクリアで1回無料
以降1万G
んなこたーない
毎月M性感に通ってる俺だが死に職なんかやりたくねーよ
>>83 でもベスは40万匹一日で倒したらしい()
>>61 人誘ってどれいへいしやっとけや
自分で狩り場開拓せんかい
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 15:55:32.07 ID:Fp5mR3wq0
まあ、ドラクエの戦士が不遇ってのは、ちょっと問題あるかもな。
盗賊や旅芸人、レンジャー辺りなら不遇でも良かったかも知れん。
不遇職は人気とは行ったが、ドミナントではないよ。確かに・・・
>>79 ポケモンはとにかく得手不得手作って複雑にすることで
バランスはアレだけどロマンと運でワンチャンがあるからなw
戦士の八方塞がりっぷりはやば・・・いやまだギガスラが残ってるぞ!
>>84 美容院は振り直しと同等の費用負担を求めたい
>>74 MMOに慣れてる人ほど諦めがはやい
強キャラに乗り換えるか、あえて弱い職を愛で続けていくかのどちら
羊飼いが牧場もてて羊飼えたら戦闘とか無縁のアストルティア生活するわ
>>79 別に終わってないよ
戦武レン僧でネルゲル倒せるし
>>79 やっていけないよw大抵役割被っててXXの劣化って動きしかできない
たまに唯一の役割持たせた特化型で意表ついてくるやついるけどあれはマイオナ扱いされない
戦士も体当たり弱体されてなかったらもう少し実験してみる気になったんだけどな
不確定要素が増えたらフレがすっかりやる気なくした
>>78 パッシブならとればいいやろ。
回復職なのに炭山こもってろ、出てくんな言われるゲームがあったらしい。
>>81 いや、だからどのMMOよ
このバランスで良好とか言っちゃうようなのに匹敵するゲームは
弱体叫びまくった魔法使いどもは過疎に満足してんの?
>>61 斬夜の太刀2人+ひらめきスティックとお祓い覚えた僧侶雇ってどくどくゾンビ焼き
>>88 ドラクエって戦士が弱いゲームだけどね・・・
OPのゴーレム1撃で倒してたオガ子は戦士と思われがちだけど
実はあれは勇者への道の修行をすべて終えた勇者なのかもしれない
もうIDも魔4人PTしかクリア出来ないことでいいよw
>>86 40万匹/40鯖=1鯖1万匹
1万匹/24時間=1鯖1時間当たり417匹
これほんとかー?
戦士が優遇されたドラクエなんてあるか?ドラクエと言えば勇者だしな
冥王ぐらいなら戦士居ても倒せるけどそれは戦士じゃなくて3人PTでも倒せるってだけだからなw
両手剣にはオオバサミの武器があるんだけど、オルフェアで装備してる人初めて見たときは
あれで狩りにでたら絶対おもしろいんだろうな、スライムにハサミでジョキンとかCERO大丈夫かよと思ってた
そしたらさ、ハサミの刃じゃない逆のとこで殴ってんのwwwwwwwww
それハサミである必要はあったのかよとwwwwwwwwwwwwww
楽しかったDQ10の思い出です
多くの奴が勘違いしてるが戦死ちゃんが死んでるのは
火力が弱いことじゃなくて
相撲システムが死んでるから なんだよ
僧侶でもつっかえ棒になるシステムがダメなんだよ
魔使い僧侶は踏み潰されて即死するようにしてやるだけでも生き返る
重さの比重が全然ダメ過ぎなんだな
メタルスライムこのままだと間に合わない
企画発案時より人減ったのかw
美容院は、染めたい色によって金と素材準備しろとかいいそうだよなぁ。
ピンクだったらピンクパール50個とか、銀髪だったらメタルのかけら500個とかそんな感じの。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 15:57:56.59 ID:MM8kbgos0
>>87 人を誘うのですら苦痛なんだ
もう本格的に飽きてきたんだろうな
>>97 なんでもいいよ。
本人のやる気さえあれば誘われる職になれるじゃん。
だからエンドコンテンツの強ボスを基準に語るなっての
>>81 >大体ドラクエだって死に職あったやろ、戦士とか!
間違っても3の戦士は死に職ではなかったな。
最終的には職業の勇者出てくるんだろうな〜
苦肉の策として
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 15:58:43.26 ID:LpW+g5BP0
>>103 ベスはわりと近場に生息してるから
通りすがりにプチって倒したのかもなw
>>66 どこかでメタルスライムなど配置してくれれば
人によって場所が違うとかだったら面白いのに。
最初は同じ場所だけど、クリアでいろんな場所に入り口ができるとか。
現状戦士が劣化レンジャー、武闘家が劣化盗賊になってるのは否めないな
強化というよりも差別化して欲しい
>>107 ・スローで押し込める
・止まる
・スローで押し込まれる
しかないからなぁ
>>89 でも光属性武器がLv35から持てるおかげでレベリングは他の戦士武器より楽にできるやん
>>100 毎度毎度話出てくるがいいイメージで戦死語られてるよなwww
やれ火力どうたらやれ壁がどうたら
壁はともかく火力はもともと最終的に武闘家と魔法使い系に負けてるよなwww
>>100 3だとタイムアタックや低レベルには必須らしいなw
やり込んだら・・・劣化武闘家くらいには活躍できるぞ
メラゾーマ打てるし
うん、序盤強くて終盤弱い感じがドラクエの戦士なのかも
インスタンスが来たら他の狩場死亡かな?
このゲーム、クエストほぼ無いしレベル上げ効率良いのが出たらみんなそっちに流れるだけ
インスタンスも3週もすれば飽きるだろうしすぐ不満爆発しそうw
>>90 HP増やすから固定ダメージスキルは相対的に弱体化確定
>>96 武器が振れないから不遇とかじゃなくて、パッシブで強化すればあまり特性が感じられなくね?
拘りをもてる程の特性がないんだよな
>>110 それはお前がMMO向きじゃないってこった
勇者はクリア称号で良くないか?
と言ってたら斜め上からひっくり返されそうだな
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 15:59:55.99 ID:Fp5mR3wq0
>>106 俺持っててそれネタにしてた
あのころは楽しかったなあ・・・
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:00:04.05 ID:MM8kbgos0
>>81 戦士はザコ処理には向かないけどボス戦ではずば抜けたHPに耐性装備で壁として優秀
その上バイキルルカニで一番火力出してなかったか
キッズタイム失礼します!
KT失礼します!
>>105 昨日久々に普通の蜘蛛行ったけど戦士2、覚醒魔、天使僧で勝てたな
戦士が35と51でどっちも体当たり持ってなかったけど案外行けるもんだな
>>111 > なんでもいいよ。
> 本人のやる気さえあれば誘われる職になれるじゃん。
DQ10並みにバランスの悪いMMOを聞いてるのに「なんでもいいよ」って意味がわからない
ゆうか、きあい、まほう、しんこう、はくあいが必須なこの現環境で
100で覚えるわざがうんこなのが死んでる職業
うんこじゃない技が生きてる職業
ただそれだけ
やいばくだき()
ためる2()
だいぼうぎょう()()
>>107 初心者の質問なんだけど、その相撲に入った魔とか僧っていつ抜けるの?
死ぬの前提なの?
歴代戦士(ポジ)といえば
ローレシアの王子→いわずもがな
3の戦士→金はかかるが耐性面では優秀になれる。SFCではお察し
ライアンさん→触手マニア
5→いなくね?
6789はどうだったっけ
片手と両手はパッシブ取れない上に武器自体の性能もしょぼいからな
不遇ってレベルじゃない
>>136 他のどんなMMOでもいいよって意味。
スレ行って不遇職聞いてそれで始めてみればわかる。どうもならんから
>>135 蜘蛛攻略しはじめたやつが出てきたころは
戦士2が一番良いとかいろいろ出てたんだぜ
たしかに溜め体当りで結構行動抑制できて神に見えた
>>136 DQはまだいいほうだとは思うよ
チョンゲ色々やったけど格差が酷いものばかりだった
他の国産MMOはわかんないが
旅芸人にやっと転職したが、ええっと・・・ヒャド使えるんだ・・・・。
バギ返しなよ・・・・・。
ギラ復活まだ・・・・?
ドルマは賢者だけかな?
>>127 HP
本当にこれだけだと思う
あと素早さ逆に利用しての賢者の石係り
TAはこのHPが重要だから重宝されてた
HPだけなんでリメイクの神竜とか行くと戦死使わないのもある意味当然
>>145 6は職業として戦士があったんだからテリーは関係ないだろw
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:03:08.64 ID:Fp5mR3wq0
でも、運営はなんでドラクエ10で人数が一番多いと思われる戦士を不遇にしちゃったんだろうな。
いくらドラクエが伝統的に戦士不遇っていっても、ビジネス的にはいいことなのか?
それとも、なんか変な基準があって、各職毎に人数をばらけさせたいとか思惑でもあるの?
>>140 ローレシアって最後サマルに肉薄されるもレベルキャップでなんとか逃げ切る青いのだよな
ラスボス討伐想定レベルが低めで助かった
>>138 ぶん回しに属性乗ればもっと捗るんだろうけどそれでも一発100近くのダメージは叩き出せるよ
アモスは強かったね。
今の戦死はサマルトリアが魔法使えない
そんな感じ
IDの地図が高く売れる!とかなったら、どうする?
>>113 ドラクエ3の戦士って死に職だろう・・
SFC版では盗賊に食われたし
FCにしても転職するまでしか使わなかったぞ・・・
パッシブ取って捨てられるDQ10とかわらん
>>153 彼は魔物の力を併せ持った戦士だからね・・・
なんだ、オーガと変わんないじゃないか
>>123 恐ろしいことに5ヵ月間IDで遊ぶ必要があるんだなぁ
これ以上過疎る前に早急にコンテンツ追加してほしいわ
>>142 > 他のどんなMMOでもいいよって意味。
> スレ行って不遇職聞いてそれで始めてみればわかる。どうもならんから
いや、だからさ
不遇職があ存在するかどうかなんて話はしてない
全体のバランスの問題の話をしてるんだ
>>145 テリー「戦士?バトルマスターと呼んでくれ」
5のピピンがドラクエ10の世界にいたら
誰もPT組んでくれなくてキーエンブレム入手不可能だろうな
ドラクエ1〜4までのパッケージかっこよかったよね。
見てるだけでワクワクした。
>>150 マジレスすると、運営はマジで戦士が不遇だと思ってない
この認識のズレはどうしようもない、だってバトルプランナーは戦士やってないんだもの
大防御は将来活躍する気がするな
即死級の攻撃をしてくるボスをパラでウェイトヘビィ使って押し込めて大防御する戦法とかな
>>139 何を言っているのかよく分からないが
僧・魔が相撲すること自体がもう何か違うだろ
>>165 不遇だと思ってたらぶんまわし弱体化なんてしないもんな
>>166 あんなんでも仲間が二人に増えた時は頼もしかったんだぞ!
・・・あれ、あってるかも
体当たりの悪口はそこまでだ
>>165 藤澤は戦士はパッシブの贄だと認識してるからこれからも変わることはない
将来ツボ練金で武器に属性付与出来るようになるのが、狙って出来るようになるのか、パルプンテ効果でしか出来ないようになるのかがすごい気になる。
>>139 お相撲さんがチンチンのポジションを直したら抜ける
>>149 彼は間違いなく片手剣士の代表だし…
10に参戦してきたとしても6の引換券より扱いが酷くなりそう
>>163 初期キーエン+ラスボスまではそこまで不遇でないのは一緒だろと思ったんだが
そこからが長いゲームだからな
>>140 6,7,9はバトマスになるための踏み台だな
ピピン、アリーナ、ライアン@僧侶1
僧侶さんお願いだから一緒にボスいってください!
マーニャ、ビアンカ、フローラ、ホイミン
何あいつらきもっ、いこいこ^^
呪文が使えないクリフト、呪文が使えない息子、呪文を覚えない低レベルの頃のスライム
>>150 運営の考えてることは企業収益のみです
でも収益面でも無能w
もう重さが一定以上差があったら相撲できないで
相手だけすり抜けるって仕様にしちまえよ・・・
雑魚ならそれでも困らないし強敵ならタンク必須になるだろ
スライムとスライムベスとエンカしたら
メタスラの出現率UPとかにすればよかったのに
>>177 なんだ過去作と変わらんじゃんwwwwwwww
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:07:05.57 ID:Fp5mR3wq0
個人的には、戦士は最強でなくてもいいから、適当におだてられている程度にしておくのが
ビジネス的には成功すると思うんだけどな・・・
メタル7万匹wwwwwwwww
やっぱりギリギリ届かなそうな数字を出してきたなwwwwwww
頑張ればとどくかもしれませんよーって?wwwwwwwwwww
>>165 本当に大器晩成型なら今の不遇も耐えられるんだけどな…
仕様上戦士が伸びる要素がほぼ見当たらない
>>173 パッシブはレベル上がったら自動入手でよかったのにな・・・
各職とも職専用スキルに優秀なもの揃いすぎだし
それが無ければその職の特徴なんてないようなもんだし
そんなに狩れてるのかー(棒
スライム討伐イベントの数字弄ってるとか流石にお前ら穿った目で見すぎだろう
特技は打ち止め、ステータスはあまり差がない
呪文はこれからも覚えないってどうしようもないよね
>>150 運営A「統計見ると戦士多すぎない?」
運営B「確かに、もっと色んな職をやってもらうにはどうしたら…」
運営C「私に良い考えがある、戦士を弱体すれば嫌気が差して他にうつるに違いない」
運営AB「それだ!」
>>188 パッシブはレベルで習得
スキルは熟練度
これで良かったな。相撲死んでるから戦士の居場所なさそうだけど。
神曰くパッシブ制度上等、職自体に問題が無いで戦死は万年パッシブ要因確定しちゃったからな
>>139 僧は死なないベホイミも天使も使えるから戦士なんかより全然死なない
魔も怒りさえなきゃ一撃じゃ死なない、つっかえ棒の調整に3秒ぐらい入るだけだし
メタスラ7万なら期間中に100行きそうだ
俺も昨日3日倒したぜ
メタルチケット楽しみ
戦死はどんな武器装備するよりも素手でばくれつ撃ってたほうが強いからなwww
魔法戦士とバトマスが来たら戦士なんてゴミ以下なんだよな
メタル7万も倒してたらかけら暴落するだろ
早くも嘘報告かよ
>>190 メタスラは納得できるぐらいの数字だけど
ベスがどうにもw
戦士が不遇と言われるのはパッシブと武器を両立できないからではなく
両立できたところで殆ど伸び代がないから
いやあ
ベスを40万匹も一日でかるとは
イベント大成功ですね()
パッシブをレベルで習得できたのなら戦死は盾に躊躇なく全振り行ける最高の職になってた
>>187 魔法使いには夢が広がってるけどな
両手杖を使える新職、メラゾーマ、メラガイアー・・・
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:10:07.83 ID:shsn79xi0
ロストアタックは戦士専用でよかったな
ボスで別に戦士いなくても天使僧侶いればまわせるけどロストアタックあるおかげで
僧侶1人削れるみたいなバランスで作ればみんな楽しめた
>>151 それってDFC版?
FC版のサマルは鉄のヤリが最強武器だよw
>>188 つーかレベリングにおいてパッシブは必要ないのがなあ
武器スキルに振ってないやつが弱すぎる
みんなードラクエ7予約した?
自分ははやぶさの剣にしたよ。
>>190 アンケートの結果も捏造言われてたな
それだけ信用されてないってことだろう
>>202 わかってるが、パッシブで追い打ちまでかけなくていいだろってこった
>>177 今作の枠組みに当てはめたらそうだね。過去作品の枠組みではそこまで不遇じゃないと言ったつもりだった
>>207 途中のレベルまではね
はやぶさが貫通するようになっていくから
>>186 君はバカだなー
メタルスライム討伐数とか、イベント前に平均討伐数を計算してるだろう
初日盛ってるとでも?
君はホントウに・・・バカだなー
両立してる斧戦死さんが斧レンジャーさんの下位互換だからなぁ・・・武闘家さんが盗賊さんの下位互換なのと同じ
MMOのロールを軽視しすぎなんだよ
生産だけしていたい僧侶だけしていたいそんなのはごく普通
なのに強くなるためには全職まわらないといけないとかコンテンツ不足中の時間稼ぎもいいとこ
MMOに限らずキャラビルドできてオン要素のあるゲームでは必ず不遇職はある
不遇職がないものは、自由すぎてどの職選んでも最終的に同じになる場合
どうぶつの森のマイデザイン(PROデザイン)みたいなの作れるようにならないかな
証が出来るんだから職業専用アクセ作れよ
HP100MP30プラスされる戦士専用アイパッチとかあってもいいだろ
あまり捏造を疑うとバイトに脳が腐ってる認定されるぞ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:11:46.03 ID:Fp5mR3wq0
>>204 どっちにしても、ばくれつけん最強の職じゃないか
VU前の戦士 レンジャー来たら斧と勇敢取れるから斧戦士時代が来るお!
齊藤陽介 Yosuke Saito ?@SaitoYosuke_Z
この期に100匹討伐を頑張れば、メタル討伐も決して夢じゃない(気もする)。強ボス討伐隊の皆様もいかがっすかー? #DQ10
強ボスやってるような奴らがスライム狩るとは思えんがw
>>223 厳密にダメージ計算してみろって
なんかもう記憶が微妙だが38以降、あとは相手にしない
>>202 スキル両立して仮想の未来武器を持たせて
成長曲線にあったステータスドーピングで計算させても微妙だからな
運営は守備を上げるのを凄い嫌がってるけど
強い敵はほぼ痛恨持っててどうしようもない
かといってHPは皆横並びのよくわからねー状態
?
パッシブはまだLv55の段階だから戦士と魔法使いに差があんまりない状態だけど、
これがもっと後のLv80位になったら戦士のHP500で魔法使いがHP350とかって差が出てくると思う。
問題は武器スキル
>>198 ばくれつは後半弱すぎてイラン
プリズナーに爆裂拳する魔法使いとかマジで数字見ろって話
呪文が使えない職てゴミだよな
3賢者×4PT
魔法使いとか僧侶とかいらないから
ドラクエ1主人公、サマルトリア王子@2
僕たちはまだ魔法が使えます!ただのお荷物じゃないのでお願いします!
>>222 体当たりの修正さえなければそうなってたかもしれないのにな
5万人が急いでたらベスを8回踏んでしまうことは、そこそこあるだろう
>>224 強ボス狩ってる連中がスライムなんて倒すメリットなんもねえだろw
>>158 釣り一つにしても丁寧に作れば長く遊べるコンテンツになるのになぁ
特にドラクエ10はマップがやたら広いんだから、相性抜群なのに
>>214 計算されてて7万ならもう達成無理なはずだよねwwww
出現をコントロール出来ない以上狩るペースが上がることはないんだからさwwwwwwwwww
>>217 大抵のMMOは大きめのアプデで今まで不遇だったのがいきなり脚光浴びたりするけど
これは不遇だった職に最初の大型アプデでいきなり止め刺しに掛かっちゃうからな
・経験値をストックして経験値の宝珠で他職に譲渡可能にする
・職毎の固有スキルを専用にしてレベルうpと同時に必ず覚える
・HPMPバランスを再検討しスキルをHP消費制にしる
どれかひとつでもやったら神ゲーと化す
>>222 ふたを開けてみたらこんなことになるとはな
踏み台にするはずだったレンジャーにすら完全敗北している始末
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:14:36.38 ID:Fp5mR3wq0
>>230 ばくれつはライノスキング辺りまでなら十分通用する
>>192 そんなところだろうなwホントに使えねえ・・・
戦死ちゃん系前衛なんて過剰に多くても問題無いんだけどな
しかも転職転職で強くなるって言ってるんだから矛盾してるんだよ
相撲壁の戦士・パラディン
単体攻撃火力の武闘家・バトマス
範囲攻撃なら任せろ魔法使い
癒しますPTの司令塔僧侶
趣味職の旅芸人・レンジャー他 基本これでOKなんだよ
>>226 盗賊がわけわからん堅さになっちゃってるんだよな
>>230 トロルおすすめ守備力低いからかなりダメ入る
てか魔法使いでばくれつなんて打たんだろw
実装してないのものを織り込んで調整しないで
現行verに合わせたバランス調整をしてください
ここで言っても無駄ですねそうですね
斧戦士自体は弱くは無いんだが・・・如何せん敵が堅すぎなのと
あらゆるモーションが遅すぎなんだよ!
>>192 その結果戦士はキッズやライト層だけになってしまったてことか
めでたしめでたしだな
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:16:34.24 ID:Fp5mR3wq0
>>243 盗賊は、最近流行の武装窃盗団を想定してるんじゃないかと思うわ
>>246 きせいじゅの斧パーティとか流れる時間が2倍に感じるw
>>244 >てか魔法使いでばくれつなんて打たんだろw
ともーじゃん?
俺の横でタコに爆裂打ってる魔法使いがいたんだぜ
モーションは良いと思うけど、斧や両手剣のモーションはもっさりしすぎていて微妙
あと格闘もしょぼい
>>219 その件につきまして丁度話し合っておりまして近々お話し出来ると思います。
⬆これ系の返信多いよね。
かーっ、それ前から話し合ってたわー
>>240 レンジャーさんは自前でベホイミザオラルマヌーサ持ってるからなぁ
必殺技も優秀だからオノ持たせたら戦士より便利っていう
賢者とバトルマスターをつよくすれば不満なくなるだろ
これしか現状解決策ないと思うし
やっぱどの職業にも転職可能じゃなくて
上位職にだけ転職可能がよかったな
戦死→(魔法戦死、パラディン)
武闘→(盗賊、バトルマスター)
魔法→(賢者、大魔導師)
僧侶→(司祭、占い師)
旅芸→(スーパスター、遊び人)
羊飼→(レンジャー、魔物使い)
こんな感じでどや
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:18:12.30 ID:Fp5mR3wq0
>>248 まあ、不遇嫌いな奴は優遇職に移るか、辞めるかの選択しかないしな。
不遇好きは戦士に残るだろうけど。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:18:35.57 ID:h+RFYA5z0
なんだこんな時間に
戦士叩きなんて珍しいこともあるもんだな
魔法使いでサポ狩りしてる奴は完全にアホ
なぜ全職で一番レベル上げ楽な職まで苦行をするのか
レベル上げ終わってる廃こそメタル狩れよ
後からレベル上げてる連中にそんな暇はねーからな!
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:19:06.83 ID:LpW+g5BP0
>>246 >あらゆるモーションが遅すぎなんだよ!
だよなぁ
プクや魚やウエディなら重そうなんでわかるけど、
オーガまであの"よっこいしょモーション"はねーよな
>>251 斧でたまねぎうめーとか思ってたけど。斧戦士が一人いる野良に魔法使いで入ってたまねぎいったら
・・・いくらなんでもこの遅さはねーだろう。こんな遅かったっけ?(lll・ω・`)ってなったわマジで
今でも斬夜ぶんまわしでPT組んだらレベリングだけなら結構いいとは思うんだけどな
HPパッシブ切るってほんと現状じゃ地雷扱いなのがなw
>>261 就いてるプレイヤーdisってないだけマシ
調整への文句だな
>>242 戦士はせめて、相撲で押されないスキルあればな(重さないと押し返せない)
足にターンピック生えるとかそういうので
>>261 弱いのを弱いというのは叩きでもなんでもなくね?
MP多い魔ばくれつが最強^^みたいなこと言ってた奴もいたなそういやw
>>258 戦死→(魔法戦死、パラディン) →引退
武闘→(盗賊、バトルマスター)
魔法→(賢者、大魔導師)
僧侶→(司祭、占い師)
旅芸→(スーパスター、遊び人) →引退
羊飼→(レンジャー、魔物使い) →引退
最近DQにログインしたら5分も経たない内に1-2時間ほど寝てしまうわ
寝てからスッキリして頑張れるんだけど
SAOのキリトさんみたいに気に入った防具を強化させて欲しい
>>261 いや、今戦士たたきなんてする奴いねーだろ
もう完璧に叩く必要すらなくなったのでみんな同情の目になってるぞ
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:20:50.29 ID:LpW+g5BP0
>>262 マリスラやってる時の眠気が半端ねーんだよ!w
まだタコの方がマシだわ
>>224 強ボス討伐隊って馬鹿にされてるの?
まぁ何度もあれを回すのはつまらんし普通の神経では無理だが。
>>266 レベリング中で死ぬような事がなければ、HPパッシブ切るのはアリ
ただ強敵相手になった現状、ロストアタックを抜くのが少しだけ微妙、少しだが
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:21:05.47 ID:Fp5mR3wq0
>>260 持ち前のMP多さでロングラン興業できるからな。
元気玉1個分余裕ですよ
>>262 楽なのはパッシブ守備+60取ってからだし取ってなきゃサポなしだとソロでうまいところは壊滅した
>>258 羊飼いはどとうのひつじ撃ってるほうが転職するより強そうだな
強ボスを前回のVUで入れたのが最大の間違い
あれは1.4くらいに導入でよかった
入れるなら種族の最初のボスの強化ボスから入れて
ライトでも比較的簡単に倒せるくらいの難易度でよかった
強ボスやっている奴らが今更メダルなんて・・・
>>272 覚醒なくて糞装備でもマリン6確できるぞ
魔力340あれば5確も余裕
振り治しある今なんでサポでやるのか解らん
>>257 ただし必要経験値は3倍
とかやってきそう
>>253 両手剣も斧も振りがゆっくりしすぎでイライラする
重さを意識させてんだろうけどんなのいらない
>>282 第一弾は天魔よりちょい上くらいで良かったよなぁ
>>278 ああ、レベリングに関しては正直HPパッシブ1つなんてなくても問題ないんだよな
ただ他の職で遊びにいけねーってのがでかすぐる
前回のVUで素早さ器用さが死にステってことでパッシブ大幅上昇があったからな
こんかい力の大幅上昇あるで!
>>229 現実はこんなだぞ?
左から順番に
職業名、55の時のHP、1レベルあたりのHP、25レベル分の増量予測、55レベル+予想の合計
80レベルまでいっても魔法使いと130違うだけ
攻撃のインフレ考えると一発200〜300食らうような敵になってたらもう関係なし
戦士,214,3.891,256.28,471
僧侶,169,3.073,190.84,360
魔法使い,161,2.928,179.24,341
ぶとうか,204,3.71,241.8,446
盗賊,196,3.564,230.12,427
旅芸人,186,3.382,215.56,402
パラディン,206,3.746,244.68,451
レンジャー,198,3.6,233,431
>>278 レベリングしてるときはむしろ怒り中に相撲で相手の行動縛れるからロスアタいらなくね
>>284 フレにやらせてみたら、糞装備すぎてマリン3匹出たら死んだw
>>282 ホント。何で1つ目の町のボスが強ボスじゃなかったんだろう。
プスゴンとかキャットリべリオと再戦したい人も居る筈なのに。
>>282 そういうことなんだな
なんで格差が広がるようなバカな真似しちゃったんだかな〜
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:23:44.69 ID:1H03/n9L0
次のばーじょんうpで魔法のマリスラ狩りも効率悪くなりそうだなー
確か防御低下でHPアップでしょ?
宿が近くて簡単にレベルも上がるし、ピンモーみたいに一度に出る数も修正されそうな予感
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:24:01.72 ID:Fp5mR3wq0
>>286 そこで素早さですよ・・・・ってそれも死んでるんだったな
つうか強ボスも魔物図鑑に魔障の永久で生まれた幻影でもとより強いとか書いてるけど
それがわかるストーリー追加しろ
釣りはともかく
乗り物きたらどうなんだろうね?
早すぎてもロードが苦痛なだけで運転楽しめなくなるし。
8のレティスみたいになるのかね?
>>290 結局盗賊の天下に変わりないじゃないですかやだー
>>294 プスごんファンの俺としては毎日でも通いつめたいわ
まあ初期キーボスは配信クエで出番あるからスルーしたぽいな
>>284 攻魔340って結構なレベル要求されないか?
>>295 確か44だか54だかだったはずだから無理だぞ
>>289 だから戦士は斬夜持ってさっさと上げてしまった方がいいんだよな
35まではPLで
>>297 ソロでおいしいはどんどん潰されるんだろうね
ますますPT必須オンラインになっていく
>>284 そう言えばそうだったな
自分も前verで杖振りでマリン行ってたし
で速攻魔振り直しまでデフォ
乗り物ラーミア
復活させるのに各種オーブ×10
利用料金1回5000G
フリーパス30万G
僧侶で少しでも強暴君が安定できるように雷対策で転倒、マヒ無効の防具買ったんだ
意味なかった・・・
>>340 攻魔340は上下+30旅パッシブ覚醒Lv55でなんとかってとこだな
杖なら割と楽だろ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:26:34.98 ID:Fp5mR3wq0
プスゴンはケキちゃん以外で抑えるすべがないだろうな。
あいつ全然くたばってなかったじゃん
マリンは隅っこのほうで宿戻らずに覚醒マホトラでのんびりやるものだとおもってたけど
>>292 わざわざロスアタ入れる僧侶にはイラッとくる
>>304 それ5確のハードルだから無理ゲーだけど
攻魔ちょっとついた装備してれば6確だった記憶
>>305 35だから可能だよ。
現に俺はそうしてるしね
>>302 戦士の基本ステのちからだけ大幅上昇なら問題ない
30くらい上げてもバチあたらんのじゃね
>>300 そもそもなんで本体より幻影のほうが強いのかが理解できない…
突如現れた亜種とかにしてほしかった…
>>312 麻痺無効なんて防具あるのか?なんか勘違いしてないか?
4人ギガスラ狩りサウルスロード45000いまのうちにのりこめー
>>292 敵による
迷惑行動とってパーティ全体のHP削られるとまんたんの回数増えて居座り時間が減る
>>311 にちりん自分のレベル低いとたいして旨くないじゃん
サポ最低でも50だから吸われまくって低レベル平田タコのほうが効率よくね?
>>229 lv80とかそんな何年先の話だよ
そこまで待てる様な奴なんてそうは居ないぞw
しかもご自慢の転職システムで最強厨が乗り込んでくるだけだしな
オフゲーじゃないんだからw
バカ運営と無能Dはオフゲー感覚でオンゲに実装してきてるのは明らかだけどなw
そういえば土地の値段があと1日半で上がる
>>315 ぶつかって覚醒使ってヒャダルコ使ってMP切れたら宿戻りの繰り返しや
>>318 ほんとだ、俺の勘違いだスマソ
身の守り1つきるだけでいけるな
って思ったけどレベル55でやっとかよw
そうだ!斧戦士には高速ナブラを実装させよう!(提案)
>>329 正直マリンはマホトラしてる暇あったら宿行った方が早いと思う
>>304 まぁレベル上げだからインテリ<消費しないを装備と想定して
旅芸攻魔+10とまどうし上下+30セットでおそらく50〜51前後で届くな、杖100の場合は・・・
杖をMP+100で止めれば更にまほう振りで攻魔+10取れるから楽かも
戦士は真面目に1〜55までばくれつけんでいい
覚醒マホトラ1回7秒で20がいいとこだからな
戦死は攻略本の通りにやいばに47つけても誰も文句言わないのになw
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:30:35.22 ID:NMbxuzfQ0
メダル、次のUPで追加アクセあるかな?
115枚あるけど使わんほうがいいん?
今までのドラクエの仕様だったら
強ボスに勝つのってしんどくね?
>>340 実はそれ試しにやったがかなり微妙
まんたんいるし
覚醒マホトラは最後の1発が足りなかった時にするくらい
>>347 ボーっと撃ってるとたまに殻篭もりで計算狂うんだよなw
低レベルのサブキャラたちに土地を買うか迷うな
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:32:44.53 ID:Fp5mR3wq0
メダルは仕草入れ替えとかあるかもな。
種類多すぎるわ
>>332 お前が何言ってんだよw「無効」はおかしいだろって言ってるだけなんだけど
あつでのよろい追加はよ。6ガイドブックのあの見た目ではよ!
>>343 100枚要求有用アクセとか普通に出てきそう
>>346 両手振りって少ないのね
まあ振り直し代ケチってるだけなんだろうけど
ゆうかんから片手に振り直してこれ微妙じゃね?と思って両手剣に振り直してそのあとゆうかんに振り戻した俺に謝れや
>>333 55でHPを取るようにぶんまわしすればいいだけなんだが…
ぶんまわしには属性乗らないはずだから背負うならキングブレードがいいかもね
>>349 魔法ソロてか僧侶ソロの時もだけど
殻に籠ったこと無かったけどソロでもやってくる?
開幕ヒャダルコしよかなと思ったら、タコを離れ離れに押し出す盗賊さんにイラッ
>>342 ランダム反射で反射率10%ってのも
とりあえずつけましたってやっつけ感半端ない
>>351 メダルは素材系がいらないの多すだわな
あんなの誰も交換してないだろw
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:35:05.81 ID:GPiS07sP0
テラノライナーがダッシュランみたいにぽこじゃかわけば戦士も良かったのに
世界で4匹しかいないのに沸き遅すぎ
素材とか集めるのに通常ドロップ1.4買ったんだけど
これ装備したまま酒場登録すると、消費しない16%の時より
心なしか稼いでこないんだけど、もしかして通ドロって邪魔かい?
攻190MP100ちょいの平田
>>349 ソロで篭ったのは見たこと無いな
証発動か消費なし発動を期待、駄目ならマホトラって感じ
ザキが恋しいよお、ザキPTでマリン3匹が初手で落ちたりすると気持ちよかったし嬉しかった…
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:35:48.54 ID:NMbxuzfQ0
>>348 今ね、ぐるぐる、いやし、まじかる、力のペンダント、パワーベルト、ひらめき、しぐさのねるですね。
職業は僧侶メインです。ほしいのはしぐさの決めポーズ左なんですが、まぁ買えって話なんですがメダル景品次の追加ないならつかってもいーかなとも考えてる。
ぶんまわし結構気持ちいいよ
33レベルで攻撃力127しかないけどwwwそんな悪い武器持ってないのに
>>351 カテゴリ分けで済むと思う
種類多すぎるのは同意
>>358 たぶん赤い状態で放置すると入るっぽいんだけど
暴走で確定が狂って赤くなった時に入られた記憶
僧侶がザキだったら絶対無い
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:36:28.40 ID:Fp5mR3wq0
>>363 ドロップが多くなって、宝箱取ってる時間がバカになってないんじゃない?
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:37:04.99 ID:obCE/xnrP
>>362 ギガントヒルズも大量にいればいいのにな
>>363 そもそも通ドロもレアドロも気休めだってことをみんな知ってる
>>359 たまにひたすら敵押し続ける人いるけど
あれなにしたいんだろうな
>>353 マヒガード+40%+40%+20%=マヒガード100%=麻痺無効
書き方悪かったかな
>>354 みずのはごろももアレを忠実に再現のしたのが不味かったんじゃ…
>>369 そうなのか、見たことなかったからしてこないと思ってたわ
マリンスライムはHP高いし殻に篭るし旨さがわからね
ぶんまわしはアクションも爽快感もあるんだよな
もう戦士は上げ終わったけど一瞬で上げるのできそうになかったからHP切れなかったんだよな
強ボス行ったりの為とはいえ結構だるかった
>>363 ドロなんてゴミでしかないからいらない
本当にいらない
廃なんて優遇したって良いことなんて一つも無いんだけどな
DQXじゃ物足りないのは確実だから
どうせほとんどがFF14の新生へ流れるのは間違いないんだしさ
新規・ライト層へのコンテンツを分厚く積み上げて行く路線で行けば良いのに
いきなりパッシブ強制の新職とレベルキャップ開放と強ボスだろ
75%の層が逃げ出して当然だっての
ドロップ率って昔の仕様でガチャコ盗むならつけていった
>>381 3匹でる
ソロだと1匹300近く
→1戦闘で900近く
まあ魔法使い用ですわ
前はザキも行けたがな…
>>342 魔法使いがそれをダシに言いたい放題しそう
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:40:28.07 ID:Fp5mR3wq0
>>378 この計算なの?
1x0.6x0.6x0.8=0.288
じゃないの?
いや、解らないけどね
ぶんまわしは8のギガスラッシュみたいで何回も使いたくなる
>>387 さぽ平田3に自分魔でタコメット3匹450Expの方が早い気がするけどな・・・
>>381 ザキのイメージが忘れられない
僧侶で思考停止ぶっぱ2,9万はありがたかった
物理はギリで倒せると上手そうだけど、何回かに一度は確実にスクルトジャマーが入って延長でまずい
魔法使い様の意見聞かなかったMMOは滅ぶんだよ多分
だから魔法使い様の意見には躍起になる
何か凄い勢いで真っ赤になってる
ありがとう、消費しないに戻して登録する事にするよ。
ちなみに、両手剣のぶんまわしはVU前は猫島がかなりおいしかった
VU後は猫島の3体沸きが減っていい狩り場はなかったかも…
レベリングの時はキングブレードでも背負ってこうげきを底上げしてたらまた違ったかもね
>>387 でも7発かかるからひらめきの効果うすいし…金貯まらなそう
FF14なんて金ドブだろ
先行以外超負け組じゃん
ザキは修正されてから30回に1回くらいしか当たらないねたスキルになったし
魅了された仲間に撃ってみたら3人中2人死んだ
タコみたいにガンガン仲間呼んでたいして強くもないモンスターに
ぶんまわしやったら気持ちいだろうなあとは思うけどわざわざそのためだけにカンストした
戦士を振り直す気にはならんなw
>>396 そこでタコですよ
いやおいしいのかは知らんが
>>377 うまくやると敵の行動選択を妨害できるから魔法を撃たれない感じがする
>>392 実測したら覚醒魔はソロマリンのほうがよかったよ
Lv50近辺で
マリン4〜5万(こっちは補正無し)
タコ3〜4万(こっちは補正で伸びる可能性も減る可能性もある)
だったはず
幅設けてるのは混み具合考えて
本当にザキがうまかったのはフォレスドンだって事は誰も知らない・・・
だいたいギガスラなんて、本来はひと振りでギルギッシュ3体くらいなぎ倒せて良いはず。
>>363 通常ドロップ+消費しない8%
消費しない14%
狩場に長く籠もれるのはどっちだ?
酒場に登録するときは通常ドロップより消費しない大きい方が自分の稼ぎに返ってくるよ
俺も本当は棍みたいな地味な武器使うより両手剣でブンブンしたいんだよな
勇敢なんてもんさえなけりゃあなあ
はがねの体験背負っても格闘の足元にも及ばない攻撃力で悲しい
現状だと覚醒魔専用だなw
パッシブ取得済み47以下の魔がずっとヒャダルコ振らせてるのもまずくはないだろう
リュウ専用の日輪羽衣僧呂(50)が出来た
多分雇ってもらえると思ったら狩りに行くのが勿体ない気がして転職した
>>390 まずその計算は間違ってるよw
よく見ろ
でも+するって運営いってなかったけ?100%になるんじゃないかな
>>389 >イオラはある程度成長が限界に来ていますが
攻略本の数値だとカンストに攻撃魔力500強必要だから全然成長限界きてないよな
弱体される戦死用特技なんて誰も気にしないですし
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:45:29.72 ID:GPiS07sP0
覚醒マリンならMP30と5ターンで経験値900
タコメット平田なら3ターンで経験値450
ソロマリンのほうが上やな
キッズタイムだよな今
キッズはもうやってないのかw
「剣を使う職は他にあるのでパラディンに使わせなかった」
そんなビックリな理由でハンパな職になったなら
このスキルシステムの弊害でしかないな
>>384 暴君が使ってくる闇の稲妻は喰らうと必ず吹っ飛んで転んで、一定の確率でマヒするでしょ?
だから転倒・マヒ無効で闇の稲妻喰らってみたら必ず吹っ飛んで転んだんだ
追加効果のマヒはしなかったけど結局動けないことには変わりないから僧侶にとっては死活問題なんよ
あれって転びガードじゃダメなんね・・・
いや覚醒せずにマリンスライムしてるチンチンばっかりじゃん
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:46:44.09 ID:A/ZNypn/0
ソロマリン漬け
>>419 さすがにそこまでは知らんwwwwwww
そいつらがあほなのか実測してタコよりうまいのか
知るのは本人だけ
木曜日からは、スパロボに集中するから
強サポによるセミオートレベリングにドラクエを回せる
>>417 ドラクエのパラディンは竹槍ハッサンのイメージしかないからなあw
FEだったら白馬に乗った美しい鎧と剣槍斧なんだが
>>378 よく分からんけどそれって100%ではなく71.2%なんじゃない
そこそこのキングブレード背負って4人でぶんまわしならいいかもね?
消費MP的には平田より良くなるかも知れんね
>>418 そういう事かd
確かに転びガードは意味ないな、カニで有効だったからバサもいけるかと思ったがそうじゃなかった
覚醒ソロタコでええで
>>390 あ、すまん計算はあってるわ
俺の暗算がズレてた
タコやマリンで何故かサポでスティック僧侶が混ざってるやつは本当にわからん
絶対他行ったほうが美味いだろうに
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:48:35.52 ID:Ooq5ihzh0
お前らさ、なんだかんだ言って
スライムめちゃくちゃ倒してるじゃん
ボイコット、静観するんじゃ無かったのか
見損なったよ
確か攻魔300の覚醒無しヒャダルコで6確だっけ?マリンスライム
最初に両手剣に振って振りなおしもできない状況だとぶんまわしにお世話になる
>>427 マリンと経験値変わらんし2発食らって仲間呼び→メガザルが来るから安定しない
>>424 雑魚と戦闘するとわかるが、実際72%とは思えないくらいマヒらない
ただ合計余裕で100%越えてるのに何百戦もするとたまに貫通してくるから議論になってる
スキル振れる武器は3種でもいいが、何故装備できる武器種も3種にした・・・
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:49:30.06 ID:GPiS07sP0
杖マリンでも時給3万いくから
酒場であぶれてるヘボ平田雇うくらいならソロのがマシやで
>>430 ここいいるのは俺とお前だけだったんだぜ?
>>414 いやフォレスドンは一人でやれたし
ギルザットなら1匹沸き
ほぼ1ターン目でザキ効いた
1ターンで800くらい経験値
その当時は落とすレシピは8000Gで売れた
俺は1400匹狩ってカンストさせたよ
ボスがふっ飛ばしをよく使ってきて、重さがあれば吹っ飛びにくくなるようにするなり
重さに意味を持たせてほしいものだ
今の状態だとつっかえ棒程度でも余裕を持って覚醒メラミ逃げ撃ちできるから、重さにほとんど意味が無い
>>416 日中あまり混んでない某洞窟でレベル上げ中にキッズタイム突入したらわらわら乗り込んできたぞw
うおキッズタイムすげーなって初めて感じたわ
杖に振って酒場がいいよ
他の職業やってりゃ50はすぐいく
>>439 なるほどソロでいいのか
ソロでマリン、肉入り僧侶4でつららやってた
>>378 これ一回ごとに判定してるって噂が本当なら92.8%だな
>>431 そのぐらいだっけか
5行けた気もするが
覚醒なら攻魔300で覚醒→ヒャダルコ*3で落ちる
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:51:14.78 ID:Fp5mR3wq0
>>434 多分、職業、レベル毎の基礎麻痺ガード率とかあるのかもな。
なんか、同じ倍率の錬金効果は重複しないとか噂があったりよく分からん。
>>434 マジ?貫通するの?
即死ガード40*3でキラービー4桁倒してるけど食らったことないわ
耐性合計100%いけばくらわないぞって強蜘蛛さんが言ってた
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:52:03.50 ID:ibqkuXEiO
新職は皆の期待に反してツメ持ちがくると思うの
>>434 それはどういうケースで?
眠りの場合は合計100%超えると甘い息を使ってこなくなるんだけど
>>433 防御のパッシブさえあればタコのが稼げると思うけどなあ
まぁ、どっちでも良いけど・・・
戦士か僧侶にも短剣使えるようにしてくだしあ
覚醒ヒャダルコ3発で
マリン死ぬからサクサク稼げるよね
ソロで一戦闘あたり900以上の経験値貰うし
>>447 マヒは貫通した
即死の話なら2度しか経験ない、同じく40*3でキラービー3000匹で2回
目を疑った
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:53:29.95 ID:GPiS07sP0
杖は240から6確340から5確
覚醒は270くらいから3確や
マリンはレベル低くても時給3万超えるのがでかい
タコPLだと吸われまくってそこまでいかないから
とっとと住宅村メモリエラー直せよ無能ども……
転びカード60%+60%ってのもあるんだな
>>447 しないよ
縛りガード103%くらいて蜘蛛300匹だけど食らったこと無いもん
>>450 属性のみの特技呪文は使ってこないけど
攻撃に追加で状態異常が乗る場合はやってくる
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:55:09.08 ID:GPiS07sP0
マリンは防御200で余裕やけど
ウルフは結構痛いで
新しい職作るにしても
取得スキルを全体的に考慮しなきゃならないって時点で
結局、パッシブのステータス取りと申し訳程度の
他の職の武器スキルサポートだけの存在になってしまう
>>363 > 素材とか集めるのに通常ドロップ1.4買ったんだけど
> これ装備したまま酒場登録すると、消費しない16%の時より
> 心なしか稼いでこないんだけど、もしかして通ドロって邪魔かい?
> 攻190MP100ちょいの平田
それだったら消費しない方が圧倒的に需要あるぞ。
タコをしっかりカットして キュララナ海岸サーバダウン
僕はタイガー 思考停止で 時給出す
僕はタイガー!
>>415 なんかおかしくね?
覚醒でMP10
ヒャダルコ3発でMP24
計4ターンのMP34消費じゃね?
まほう100になる頃にはマリンにヒャダルコ3確できる魔力成ってると思うんだが。
>>449 誰かいたっけ?
強引に装備させるなら、魔物ハンターとか狩人、釣り士かな・・・・?
>>426 暴君で盗賊さんの負担を減らせると思ってたけど考えが甘かったよ
>>460 縛り盾100%以上の場合でも糸は飛ばしてくるんだよな
耐性に関しては本当に意味が分からん
>>465 横からで悪いが両方とも1ターン少なくてすむよな
吹き飛びと転びは別扱いだよ
冥王の鎌とかも転び扱いじゃないから必ず吹っ飛ぶ
10週でアップデートするから毎回二職追加しておけばいいみたいなのも困るな
四職くらい一度に持ってこいよ
魔法がある程度そろってきたら、モンスターに耐性つけるんじゃない?
マリンにはヒャド効かない
ゾンビや悪魔にはドルマ効かないとか
耐性の上限が99%とかなのかな
必中スキルで説明に命中率99%って書いてたゲームってなんだっけ
>>468 糸は魔法に向けて打ってね?
盗僧へは打ってこないだろ
>>465 曲芸メガネ無し、魔法使い中級成功、ようせいの杖だとLv50で攻撃魔力260前後だったな
>>472 吹き飛んだ後、キレイに着地するときあるじゃん
アレが転びガードかと思ってた
戦士は杖、スティック、弓、爪、ムチ、扇以外は全部装備できてもいいくらい
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:59:20.57 ID:ibqkuXEiO
>>466 嘘かなんか知らんけど羊飼いみたいな事言ってたような
もしくはバトマスがツメ使えるはず
>>473 キャップ低めで職多めのほうが面白いような気はするなぁ
>>469 FF2は完全耐性でも内部的にはすべての攻撃にクリティカルが適用されてて
その時だけ貫通してきた
そういう感じなのかな?
魔法使いも魔法使いで、3属性しかしかも範囲とか単体とか選べない呪文しかないんだよなぁ
その代わり攻撃呪文以外も使えるが
杖に消費しない14%
腕に消費しない14%
で重複して28%になるの?
>>473 一気に開放してもいいと思うね。
ギルド開放や、チームの購買部まだかな?
早くしてほしい。
覚醒と張り合えるくらいの打撃職業こいよ
そうすりゃ納得だ
吹っ飛びガードか…
>>472 それを今回初めて知ったよ、情弱だたよ…吹っ飛びガードがあればなー
>>484 ありと無しだと、宿屋までにだいたいそれ位の差がつくよ
両手杖に振らずにフルパッシブで酒場登録して売れ残ってる魔法使い見るとチンチンだなーって思う
上限解放と新職追加はべつにしてほしいわ〜
キャップ無いほうが個性でるよな
他のネトゲやってた時に100超えたら100%でストップで
そこから最終的に0.98を係数で掛けてたのがあったな
ドラクエもそういうの存在するのかな
>>489 つーか、それこそ重さが関わってくれば良いんじゃないんだろうか…
ただの相撲ステータスなだけとか…
>>487 すてみからの天下無双(6回攻撃)には着たいしてる
>>487 そのための武器の鍛錬クエストと思うんだ・・・・。
やってほしいな・・・9にもあったし・・・・。
秘伝書だけど・・・・9は・・・・。
>>491 お前それ暴走ぶきみ2の前でも言えんの?
>>486 ワロス
意地悪してやるなよw
言葉は生き物でいいと思うんだ
>>486 ありがとう。
消費しない28%+ひらめき杖100魔すげーね。マジ宿屋いらず。
>>496 重さ同等で吹き飛び無効
半分以上あれば吹き飛ぶが転ばない
半分に満たなければ吹き飛ぶ上に転ぶ
これだけでも随分違うと思うんだがなぁ
>>499 他人の力を借りていいんならこっちだってルカルカバイバイだよ^^
消費しないの重複はどういう計算なんだろな
ドロップ1.4×2だと1.8扱いだから減らされてるかも
レベルキャップ開放されても正直レベル上げは飽き飽き
マリンのいいところは、一定の防御と魔攻さえあれば、
ソロでかつ30装備でも余裕で55までいけるってところだな
ただでさえ防具が魔攻錬金で他で使い回せないからこれはでかい。
>>491 特技のプラス倍率は会心に乗らなくなりました!
>>500 >>501 すまんw
まぁ羽衣りゅうおまオーガでメラガイアー無効ってことを考えたら、耐性は加算って余裕でわかるよな。
ニ刀流で天下無双が12回攻撃になるかもしれんな
今北産業
ドラクエ3の職業説明だと戦士は装備に金がかかる一方
武道は軽装でも強いって言う差別化じゃなかったっけ
パーティーでG共有できなくなったから適用できないんだろうけど
戦士の高等装備を充実させて武の装備を安価化する
戦士は金のあまった武にお金くださいを叫ぶ
これでどちらもいけるんじゃないか
さらに天下無双はMP0だぜ
よってMP補強する必要もなく頭はHPにまわせる
バトマス最強になるのは明らかだな
>>503 会心って防御力無視だと思ってたけど、ルカニって効果あるの?
それとも防御力無視ってのが俺の認識間違い?
どうせファイアフォースきちゃうんだろ?
>>516 3の実情は戦士は早熟、武闘家は大器晩成だったな
武闘家の会心率がLv/256って噂だから初期は戦士に全然及ばない
>>518 近接嫌いな運営だから
0.25倍*6回で消費8ぐらいやりかねない
ともしびこぞうのファイアフォース!
少なくともDQ3の戦士さんは壁には使えた
並びで攻撃されやすい位置があったよね、稀に後衛狙うのもいたけど
まあ次VU次第だな
運営開発が心を入れ替えて良UPをすれば
人離れが止まる可能性もあるし
いまのままで変わらないなら
魔使いと信者だけの過疎オンラインでDQのネームブランドに泥を塗って終わり
魔法にフォース効果のせてください
一生ついていきます
力の低い芸人のジャグでもあれだけ強いんだから天下無双は期待できるな
魔法使い様か、システム面でかなり参考になされたwizardryへのリスペクトだろう
あれは戦士が壁になったけど
オフドラクエだと戦士の微妙な死ににくさがありがたかった
10はどの職も当たり前に死んで蘇生前提だから、僧侶必須でその差が誤差になる
>>525 壁の話だったら流石に10のほうが自由度高いからその叩きは強引だな
てゆうか天下無双消してくるかもしんないじゃん
ここの運営ならね
ステルス消したし、前衛に美味しい思いさせるなんてそんなの絶対おかしいよ
それ
なんでステルス消されたのさ
楽しみにしてたのに
>>532 叩いてるわけじゃないんだが、SFC版では盗賊で十分になったのは変わらんし
>>531 超わかる
あのへんはバランスの妙だったんだろうね
Xじゃあ無理でしょwそんな繊細な調整
勇者になったら転職不可能な仕様にしよう
産廃共の出来上がり
>>534 盗賊が前衛いったくじゃねーと許せねえんじゃねw
爪でぶとうか専用とか斧で戦士専用とかも設定できるわけだし
昔のゲームで数パターンしか用意できませんって事はないんだし
もっと専用装備とかやればいいんだよ
>>533 今の魔法使いゲーは運営まどマギでも見たんかな
誰か北斗の拳見せてこい
モヒカンゲーにするんだ
>>484 リアルで恥をかく前に重複の意味を知るきっかけが出来てよかったね
とりあえず、モンスターの守りを1/3にしてほしい。
固すぎる。
トロルくらいまでさげてくれたら・・・・
>>536 ドラクエの戦士って
いなくても何とかなるけど、いるとグッと安定するって印象だなあ
レベル上げすぎて安定したら過剰な打たれ強さが不要になってしまうが
>>528 一応テストして撃たせてみて
「これ、ちょっと強くない?」「魔法に負けないくらい強いね」
つって倍率下げて来るんじゃないの?
>>541 もう俺が言ったんだし、いじめてやるな・・・・
行動不能になって、他のプレイヤーの邪魔にしかならない
かばうとか防御系とか、存在価値あんまなくね
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:16:05.30 ID:Fp5mR3wq0
>>528 あしあと見てもよく分からんのだけど、詳しく
Xは一本道じゃなくて好きなところから進められるからバランスはどうしてもね
IDも繰り返し前提のバランスになるだろうし
>>533 てなずけるが神スキルだからよしとしようや
オオカミアタックも結構な壊れスキルだと思うんだが
ラスボス倒したのは25%だから明らかに後回しにされてるからな
よし、盗賊にしのびあしを復活させよう!
魔法使いにトラマナを復活させよう!
僧侶にトヘロスを復活させよう!
>>547 2分持続で行動可とかならそれなりだよな
>>547 後衛が紙で戦が壁だったらどこかしらで使えたのにな
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:17:14.23 ID:Fp5mR3wq0
オオカミはモーション遅すぎてなんとも
>>543 それでこそ戦士
前衛でほったらかしでMP気にせず通常攻撃してくれる頼もしい存在
MP必要な職は遠出だとやっぱMPを気にしてしまうから地味にストレスになる
>>546 とりあえず戦士パラの盾の防御ぐらいはもっと水増ししてやってもいいと思う
ガード率は調整うまくやらないと危険だけど防御だけなら問題なさそうだし
片手装備の時点で攻撃力かなり捨ててるからトレードオフはしてあるしね
>>550 オオカミはどうしてもDPSが落ちるんじゃないかな
銭湯が短いDQXでは不利な気がする
動ける『かばう』とか何それ素敵
>>559 いやそれは知ってるが痛恨完全ガード見たいな感じにすれば
多少は使いやすくなるなって
そーいえば耐性の計算ってよく分からないよね
今装備で、羽衣セット効果炎ダメージ50%減+竜お守り炎ダメージ25%減+盾錬金攻撃呪文ダメージ5%減
合計でメラ系ダメージ95%減だと思って強イッドのメラガイアー喰らったら何回やっても30ダメくらいなんよね
計算上なら300ダメ×0.05=15ダメのはずなのに・・・なんなん?
>>284 サブキャラパッシブ無しだと防御130
hp110とかしか無いから死ぬんだよ
ごめんドラクエの戦士に安心イメージない
3では使わず6と7は踏み台
>>550 手なずける、ガルバ狩りがやばすぎるなあれw
「かばう」って、かばわれる方がかばう方の後ろに逃げ込めっていう使い方だろ?
何でかばう方が位置取り気にしなきゃなんねーんだおw
>>559 キャンセルじゃ意味ないじゃないw
サポの僧と魔がワーって逃げ回ってる中
中央で仁王立ち切なかったな
windows版まだー???
>>563 あーすまん盾錬金攻撃呪文ダメージ20%減ね
>>567 ざっくり近くにいれば無理に当たってくれるよw
まぁ軽い相手ならちゃんと相撲すれば庇うの効果は果たせるんだが
ガルゴル系以外は軒並み重いイメージがある
ネットゲームだからこそ他人が気になるけど
人生と同じで他人と比べたり気にしたりすると一気につまらなくなる
自分のペースでやるのが一番面白いんだよね(´・ω・`)
炎耐性と呪文耐性は別あつかい
「俺はここで全力でかばう!キリッ」
「動けよ」
起死回生を狙って箱○で出そう
10月の頭から始めたんだけど、お友達紹介キャンペーンの入力フォーム開けるのな。
ぬか喜びさせおって
かばうって使った対象のダメージを一定時間肩代わりじゃダメだったのか
何であんな木偶の坊スキルを作った
>>575 炎耐性と呪文耐性は別あつかい マジでか!?知らなんだ・・・
僧侶「『かばう』しようが、結局回復させるのは俺の役目なんだが…」
かばう時重さが2倍くらいになれば役に立てる
かばったところで痛恨耐えない戦士なんぞいらん
>>580 肉PTでな
ガッチガチのパラを作って攻撃全部受け止めさせて
僧呂はパラのケアだけに集中すれば残り2人が好き放題出来ると思ってたよ
パラ2で交替で切らさず仁王立ちとか夢も見た
格下ボスなら出来るけど意味ないか
戦士さんは凍てつく無効にしてやれよ
かばう:重さ2倍、被弾時MP回復、即死ダメージ食らってもHP1で踏ん張る
>>584 完全ガードやってからかばえばダメージゼロだよ
皆がスキル取得しきってない頃はまだマシだった
バサラ3匹湧き地帯のあの集団を
運営は何もしてくれる気ないのかな?
増え過ぎじゃない?
>>560 モーション全部見直す必要があるな・・・
ムチの愛のムチも発動前に笑い入るし
変なとこで凝り過ぎなんだよモーション斑
表情の変化等は素晴らしいけど
やっぱさ、天使は僧侶じゃなくて戦士に必要だったんだよ・・・
>>585 それ試したけど仁王立ちの有効範囲狭いわ、ブレスは抜けるわ、
効果切れた瞬間に大技使ってくるわでぐっだぐだになったわ
かばうも仁王立ちも有効に使わせる気ないねあれ
>>590 モーションの遅さもゲームバランスなんじゃねーのw
>>581 羽衣はセットボーナスと体上の合わせて60%軽減ね
300*0.15*0.8=36 だいたいこうなるのかな
運営「皆様の声にお答えして、かばう使用時に動けるようにしました。
... なお、かばった時のダメージは2倍になります。 」
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:29:23.39 ID:Fp5mR3wq0
メタルスライム討伐ってさ。
狙って討伐数増やせないじゃん!
どんな努力すればいいんだよ
女神は僧侶、天使は名前変えて戦士でも良かったかもしれんね
>>589 実際にRMTしないと動かない。ふざけてるよな
>>591 俺もそれ思ってた
ヒーラー系が生き返りスキル持ってるMMOなんてドラクエが初めて
ほとんどが戦士系だった
>>588 じゃあ一部のキッズにはまだまだ人気ありそうだね
めでたしだわ
>>596 F澤:「出るまでひたすら戦えばええだけだろうが・・・考えろよ糞が」
>>592 ちょっと惜しいよね
パラと後衛の防御に極端に差があるなら意味はあるんだけど
それは後衛が弱くなってどうのこうのでやらんのだろうな
前衛殺してるくせに
>>596 弱めの敵をひたすら回転率上げて倒せっていうのが運営の方針なんだろう
>>580 戦士だから糞スキルにしたのさw
良いのは弱体w
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:31:24.46 ID:LKbVSWlC0
>>596 なんで出現率増やさないんだろうね
1.2倍ぐらいでいいのに
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:31:45.75 ID:1H03/n9L0
イベント始まったらメタスラの確率上げるのか思ったけど
そういうことするわけでもないし、何のためのイベントなんだこれ
メタルスライムの出やすい場所はまださらされてないんだな
>>596 は?倍の時間やれば期待値は二倍だろww
こんなとこでうだうだ言ってる暇があるなら、
神のために雑魚狩りしてこいよ下民wwwww
とかふじさわさん思ってそう
>>606 人多いアッピルする即席イベ
1000%水増しされてでも到達するからやらなくてもいい
>>599 不屈みたいな名前でHP1残るスキルあるよね、戦士系って
>>605 少しでも簡単にレベル上げられたら悔しいじゃないですか
>>589 実際RMTが迷惑なんじゃなくて
狩場独占する業者が迷惑だからみんなRMT嫌ってんのになw
今回は何人BANしましたとか得意気に言ってる運営が笑える
つまり、スライムを倒しまくって経験値対ゴールド比率のよさに気づけってことだよ
メタスラ半日で7万だと明日には20万いきそう
テレレーの敵アップが無かったらスライム狩ってたかも
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:34:46.90 ID:Fp5mR3wq0
要するに、スライムベスをタイガークローで狩れってことか!
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:34:52.58 ID:+33RkQf70
タコ、マリン、バサラの合計ならもう達成してるな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:34:57.88 ID:LKbVSWlC0
>>611 今更メタル程度の経験値で悔しがる層がいるとは思えんが・・・
かけらの問題もあるからあまり大幅には増やせないけどさ
まぁ期間半分過ぎた辺りで確率上げてくる可能性もある
>>594 そんな計算になるのかーありがと勉強になるよ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:35:10.46 ID:7TqLTcTTP
メタルスライム狩っても経験値少ないし嬉しくないんだよな
レベル上げ終わったら強ボスしかないのに、メタスラ出やすくしたら引退者増えるじゃないですカー!
やることない → いやならやめろ → もうやめてるわ → ならかきこむな → いやならみるな →
やることない → おかねちょうだい
やることない → いやでもかきんしろ
今だけスライムが8匹同時に出現します!
とかならオノもって行ったかもしれなかったのに
ぶっちゃけメタスラいらなくね?
元気玉使って見なよ
スライム系全種カウントでよかったのに
おい 現金玉こないぞ
どうなってる・・
かばうは成功で必殺全チャージしろとあれほど…
仲間を守り傷つきギリギリ耐えてからの会心必中でとどめささせてくれよ
会心必中のモーション大好きなんだよ
>>625 一応盗賊は欲しがってるが
まあ、あとはお察しだな
>>624 イオラぶっぱとか楽しそうだしブーメランも活躍できるしスライムなら10匹だろうが経験値も10しか出ないんだから
いいのになw
>>612 今回のこれって業者に完全BOTって存在すんのかな?
肉入りはブローカーが中国内陸部の貧困層を雇ってる感じがするが
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:36:58.51 ID:DBFoDQGOO
メタスラの森ってマップが夢幻の森の左からいける
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:36:59.76 ID:Fp5mR3wq0
>>626 メタスラなんかよく出る!→元気玉使うか→使用→でない
スライム終わったらドラキー3種討伐な!
って具合にずっと続くんだろな
戦士の必殺とか30秒に一回使えてもいい
>>615 お、公表されたの?
26日の何時からかも未公表、ゲーム中にイベント情報を告知する役目のはずの
コンシェルジュも無言の割には、ちゃんとそれっぽい数字を発表はしたのか
このゲームでオフのDQみたいにメタル狩り放題できる日はくるのか
>>612 RMTは、正直正式に認めてくれた方が良い
どうせ100%排除は無理なんだし、それなら認めてくれた方が社会人の選択肢広がるし、
引退するときも合法的に財産処分できればいうことない
そもそも、RMT禁止って違法だしな
その上で、ああいうウザい業者の占有を潰す施策打つのが今時のネットゲーだよ
なんつーか、センスが一世代も二世代も前なんだよな
もっというと、昔のネットゲーで失敗したことを全てそのままなぞってるというか…
マジで開発が素人なのか?
帽子物乞いから金銭とるのってあり?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:38:15.70 ID:lOV8Ein2O
シームレス?
アクションゲー気味にしとけばあのベスの沸いてるとこ走り抜けるのになぁ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:38:57.49 ID:Fp5mR3wq0
戦士の場合、必殺習得後はひっさつコマンドが必ず出るようになりました。
とか来ればあるいは・・・
>>575 炎耐性とブレス耐性とかも重複しないんだよね
合計100%超えてもしゃくねつで20くらい食らうから困る
>>619 よく読め、悔しがるのは運営なんだろw
あの程度の経験値すら、プレイヤーに美味しい思いさせたくないという皮肉だろ多分
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:39:11.80 ID:22Wucjdh0
RMT解禁しろとかバカしかいないのなw
元締めなんか放置でいいから狩場独占してるハンターの方BANしろよな(´・ω・`)
インスタントダンニョンってどこ情報よー
どっかで次のアップデートのこと言ってたのか?
>>643 いいんじゃね
俺もサブで10万Gくらいでやってみようかな
戦士を見たら死ぬ敵とか作って欲しかった
>>637 ドラキー:「3種ってことは」
メイジドラキー:「仲魔はずれがいるな」
ドラキーマ:「誰だろう?」
タホドラキー:「誰だろうね?」
>>643 ありだろ ってかそれが普通
別に初心者同士でも紹介しあえる上さらに2種類の帽子取れるからな
古参は完全な乞食だから30万くらいふんだくってやれ
>>645 だんぜんきのこ派である
ドラクエ運営も絶対きのこ派だと思う
もうGもカスみたいなレートだしな
摘発が少なすぎる
>>647 確か会心「必中」なのに武器や盾ガードで止められるんだよなアレ…
普通の「会心の一」撃をよけられるのも正直どうかと思うが
>>655 ファンキードラゴンもドラキー属にしよう
ごめん、メタスラに遭遇したけど盗んでる間に逃げてった
>>643 貧しい人に分け合えたら義賊、自分のために使ったらただの泥棒って死んだ母さんが言ってた
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:41:05.84 ID:pH7nzvmT0
バッキープロジェクトと藤澤Dどっちが糞?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:41:29.14 ID:1H03/n9L0
サブ垢で帽子詐欺するとめっちゃ稼げるよ^^
お前らのりこめー^^
俺昨日だけで20万稼いだはw
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:42:08.31 ID:Fp5mR3wq0
絆創膏貼ったドラキーマがチリンチリン
>>598 >>612 あの3匹湧きのススキ地帯に
各鯖3〜6PT
LV低くて、死んじゃった人に寄って行ったから
辻ザオでもしてあげるのかと思ったら
拍手してた
思わず、白チャで「通報しますから」って言っちゃった
>>660 SHT正拳突きが会心なったのに避けられたことあるわ
課金帽子10万Gで買えるなら、即買いするわ
でもあの領域で戦える勇気は無い
>>655 スタンダードな青!
お世話になった黄!
女子人気でピンク!
ごめん、タホ…
敵の盾ガードを無効にするシールドブレイクはまだですか
バッキーってまんこ破壊だっけ
藤澤は情報出してくれるしまだマシ
敵の防御下げるっていうけど格闘でロスアタできるようになったらそれこそ前衛いらんだろ
お金欲しい・・・
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:44:57.73 ID:22Wucjdh0
RMT推進厨は自分や周りの奴が垢ハックされても文句言わないんだろ?wwwwwwwwww
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:45:04.94 ID:nqbn45R1O
タホは目に優しい
魚で始めてかってたときルカナンうざかったけど
そもそも必殺技なのに会心必中ってなんやねん
>>663 お前カビ団子のあいつだろ・・・名前なんだっけか
ぺったんこ三姉妹はドラクエ10最後の良心
GMに就任して欲しい
>>674 防御力下がるのは雑魚敵ね
ボスを下げるとは言ってない
今日のキッズタイムはギガデーモンとガウラド&ヤーンをみやぶってきた
ウルベア銅貨が捗る
運営が積極的にイベントを起さないのであれば
いっそクリア済みクエストをランダムで10個開放する
「リクエストじいさん」を置けばいいと思ってみたり
条件は現状のクエスト欄が全部クリア済みであること(進行度やコンプ率は関係ない)
再び全部クリア状態にして訪れるとアイテム放出。何度でも可能
必殺技が戦士ってより武闘家っぽい
取り締りはパフォーマンスで運営と業者は一体レベル
というかレンタル垢とかもろロンダ用じゃん
>>671 盾ガードされないイオがその役割でしょ。主人公の魔法使いに死角無し
>>678 3倍会心とか4倍会心でもよかった
で、1回だけなんだっけ?
>>681 じゃあ盗賊死んでもまだ盾持ち片手武器持ち職はロスアタしたりで活躍できるじゃん
僧魔魔魔とかなかったんや
FF11の場合は、挑発とか敵を先に誘導する先手型なんだけど
ドラクエだと、かばう、防御、相撲にロストアタックと全て後手なんだよな…
まずそれがダメなんじゃないの?
戦士のコンセプトってスキル見る限りかばうで味方守って詠唱妨害とか刃砕き・カブト割りのサポートなのにな
なんで必殺技が中途半端な攻撃技なんだか
遠距離ロスアタが出来るようになるのはまだですか
メタル討伐少ないな。
みんな頑張れ!
俺はみんなをバックアップできるよう裁縫とランプ頑張る!
ゲントのつえとカルベロビュートは6の遺産
必殺は戦士がゴミ旅も微妙
ポルカとミラクルが一つ頭抜けて
あとはどっこいどっこいてとこか
>>693 勇敢を意識するなら「羽交い締め」これか!?
パラディンガードと似てるけど対象は1体
数ターン後に手痛い振りほどきが待ってる
>>698 旅はサポなしソロのレベル上げで意外と役立った
そんな状況今は少ないけどな
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:50:43.42 ID:22Wucjdh0
あれあれ?
垢ハックがなんで蔓延してるのかもわからないバカだった?wwwwwwwww
あーまじでこういうやつ癌だわーさっさと辞めねえかなwwwwwwwwwwwwwwwwww
アモっさんの聖水=アモールの水
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:51:23.29 ID:L5MILaad0
サブで観察してる暇人
 ̄ ̄| ┌‐┐
__|_ _l__|_ ┌‐┐
^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_
7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^)
| l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ
\ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l |
\ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ
│/_/ /__ノ 〈__r‐\ \
___)─' └--' └-┘ (フ
│ | │ ↑新規を装った廃人
┤ ト-ヘ ↑帽子が欲しい廃人
↑
RMTで稼いだ廃人
【楽しいアストルティアへようこそ!!】
先生、前衛と中衛の違いがわかりません!
>>708 1回目の大型アップデートで突破されたのが前衛
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:52:37.52 ID:nqbn45R1O
旅の必殺はなあ…
高確率で避けてくれるだけいいよ火力ないからカウンターあれだけど
チャゲチャ?
>>705 初期棍武だったけど
席が確保できなかったボス
戦士 会心必中 会心の一撃を一回出す
僧侶 聖者の詩 全体50%回復と死亡含めた状態異常治す
魔法 ミラクルゾーン 1分間MP減らなくなる
武闘 一喝 敵全体行動不能&テンションアップ1段階
盗賊 お宝ハンター 必ずアイテムドロップ
旅芸 アクロバットスター 回避率アップとたまにカウンター
パラ パラディンガード 敵全体を自分に怒らせて、自分は2ターン無敵
レン 妖精たちのポルカ 2分間PT全員がスカラバイシオンHPMP自動回復
戦士と旅芸人だけ弱いよね、必殺技
会心の一撃を一回出すwww
お宝ハンターのおかげで竜おま取れました^^
必殺と証の効果を見るに開発は戦士を通常攻撃主体の職だと思ってるのかもしれない
だからスキルが弱くても問題ないだろと
魔、レン、盗>>僧>>>戦、武>>>>>>パラ、旅
必殺はこんな感じだなw
>>714 パラガードは好きなのよね
必中は見た目好きだけど、当てて名前の色すら変わらないからいらね
会心必中のお陰で竜おま取れました
>>693 戦士の必殺技「やいばくだき(攻撃、防御、すばやさ2段階ダウン)」のがいいな
ゆうかん100は次の攻撃を必殺必中にするスキルで
なんか初心者サーバー、一人プレイ中の青玉増えちゃったね・・・
>>715 そこがポイントw
旅はしばらく効果続くからまだマシだよな
戦士の必殺技はカメラの関係でダメージ表示が見えない
あれ地味に嫌なんだよね
全体に必中やいばくだき+テンションダウン+20秒間自由にSUMOUできるくらいでようやく必殺技らしい気が
会心必中は唯一攻撃特化なんだ
攻撃特化なんだよ…
スキルで暴走率上げれる魔法使い
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:58:31.18 ID:Fp5mR3wq0
戦士ひっさつ「竜おまハンター」
パラガードは百列拳に合わせてもインビンシブルが15秒持たないのを思い出す
守備攻撃2段階アップ重さ無限で
会心必中はかっこいいからいいんだよ
だいたい他必殺技なのに攻撃じゃない時点でひよりすぎ
会心必中は通常会心よりもダメ低いんだよな
どんだけ戦死嫌いなんだよw
キッズタイム失礼しました!
聖者とか一発逆転の技なのにそういった状況では発動最中に殴られて終わりだから
結局ピンチでもない時以外選ぶことないのよね
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:00:43.68 ID:V94UShy00
絶対ないと思うけど、お出かけツールのフリーコメントを自動で作るで色々見てたら、
ガートラント西 メタルスライム いっぱい
とか出てきたから行ってみるわ。
ライブカメラみても誰もベス狩ってないじゃんw
>>734 素の攻撃力で計算した会心ダメなんだっけ
お、ついにさらされたか
たまに出る会心を必殺技にされる戦士
芸人と呼ぶにふさわしいのは戦士だと思う
ボケよりこっちのほうが面白い
一喝はせめて使ったあとSHTになるのなら許す
戦士は必殺の効果に一撃だけ死の瀬戸際で生き残るがあってもよかった
>>735 モーションとか演出面は頑張ってるな〜このゲーム
今日は錬金調子良かったのにキッズタイム終わっちまった
また明日やるか
てか攻略本には会心必中は「2倍のダメージ」って書いてるんだよな
これ最初は設定こうだったんだろうな・・・
キッズタイム失礼しました!
戦死って本当に何なのだろう
パラとバトマスを足して魔法抜いて3で割ったくらいよく分からん
>>742 リアクション系というか天然系というか
本人は真面目に頑張ってるだけなのに
どこぞの「かっこいいポーズ」みたいな感じだな
どうせなら芸人の必殺は全体を強制的に見蕩れさせる(効果はランダム)でも良かった気が
スキルで2倍のダメージ何回も出せる魔法使い
戦士の必殺技を今の会心の3倍のダメージ出るようにしてよ、武器消耗でいいから
キッズタイム失礼しました!
ドラクエ6のおたけびは100ダメ以上でるまさに必殺技だったのに・・・
一喝もダメ100くらい出て良かったのに
>>753 一定時間特技含めて会心しか出ないとかでもいいな
必殺出る前にどうせメタルは処理終わってるしバランスも壊れないだろ
攻撃クソ高い呪いの武器とか魔人武器とか出せよな戦士専用で
特技使うから
パラやりたい人は、パラガードみたいに攻撃を一手に引き受ける様な役割をやりたかっただろうな
今はハンマー持てるのパラだけだから、相撲役としての席はあるけど
これでハンマー持てるであろうバトマス来たら終わりだな
会心必中はメタスラ狩りに向いているが、発動したことは無い。
敵の瀕死時ばかりに発動するのは気のせいか…?
DQXでもキングレオが使うおたけびはダメージあったぞ
>>752 自分の意思で1ターンとMP掛かるものの数ターン2倍
MPは使わないが出るまで時間か掛かるし出たら消える前に使わなければいけない1回のみ2倍
この辺でデザイナーはおかしいと思わなかったのか、不思議でならない
戦士だけ下級職で後は全部上級職
というかアプデ情報まだ?
さすがにそろそろ…
戦死系の名前の奴見ると「ああ・・・」って思っちゃう
>>762 はげしいおたけび みたいなのはダメージあるね
特技に武器の属性が乗るようになるだけで
戦略の幅も増えて相当前衛救われるのに
たまに戦士と組むけど、すぐにMP無くなって20ダメ程度の通常攻撃を繰り返すだけだもんなー
いくら強化してもあれじゃねー
>>759 同じハンマーなら回復と重さ自前で用意できるパラ使うだろ
バトマスのハンマーとかどうせおまけみたいなもん
しかしまあ露骨なまでにメタスラ出てきやすくなってるなww
ここまでだと笑えるわ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:08:09.10 ID:69NZxd3d0
>>750 たまに出る会心が必殺技
たまに言うギャグを大声で叫ぶ
戦士は寺門ジモンだな
>>768 そして僧侶に小瓶投げろと言ってくるんですわ
>>771 グループメンバーからウザがられてるとか言うなw
>>755 6のおたけびダメージないぞ
というかダメージあるおたけびの方が珍しい
よかった
キッズタイムに酒場登録しなおし間に合ったあぶねー
キッズばっかかよこのスレ
>>772 以前は流石にそんな奴居ないだろうと思ってたんだけどな
マジでいたからびっくりした
まぁ多分そんな人は、何の職やっても他人に小瓶聖水使うことはないだろうが
>>768 あとザオ要求とかもねー火力も低いしHPも低いから優先順位的に後回しになるんだよね
>>772 なんでわざわざ僧侶に言うんだ
他の奴らに言えよw
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:11:33.47 ID:Fp5mR3wq0
>>772 いなくても困らない存在とかジモンそっくり
山で鍛えても出番ねーよwってね
でも戦士って100%先頭やるでしょ、気楽についていく出来る
>>774 ラスボス使ってくるのは、はげしいおたけびだっけ?
普通におたけびをあげたって出てきたイメージだったが
「ズッシード」とか言ってくる戦士にイラっとした事はあったな
こっちは回復でそれどころじゃないのに
次のバージョンアップの内容いつ公開されるの?
>>779 僧呂ってピンチの時二択迫られてるんだろ?
戦士の蘇生が先か?生きているメンバーの回復が先か?
戦士蘇生か?スクルトかけなおしか?
戦士・・・天使
戦ry
僧「5人ですか?私が抜けましょうか」
盗「いやいやここは俺が抜けます」
魔「いやいや俺が」
魔2「いやいや俺が」
戦「俺が抜けるよ!」
通常攻撃はデフォでたまに連撃が発生するぐらいじゃないとスキルしか使わないからな
戦士の証は5連撃ぐらい出ないとありがたみがないわ
>>781 明らかに不快な中傷のほうが多いんですがねえ・・・
まぁいつもPTはレン(自)僧戦+α(普段は旅)のオールマイティーPTで組んでるがな
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:13:43.22 ID:3ztXJK4BO
まじんの斧くらい用意しないと
職の性能差も含めて、ドラクエらしさがあっていいんだが
そのドラクエらしさが、ネトゲには合ってなかったんだと思う
オフゲーだったら、ドラクエ8と9を足した感じで良い作品になったんじゃない
ストーリーも結構面白いし。
>>783 えっ?
冥王手伝いやったけど、速攻でついていくされたよ?(俺僧侶)
>>784 「みもこおりつくようなおぞましいおたけび」か、特例中の特例だろw
あずみ [RQ738-953]
これ偽物?
戦士や武闘家にこそ攻撃したらMP回復が必要だった
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:15:43.60 ID:Fp5mR3wq0
魔法使い・・・・まがんの杖
戦士・・・・・・・・がまんの剣
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:15:49.20 ID:4Fa3gwSn0
タコ食べ放題や!!!
>>786 休日出勤したり長文書いたりしてるから、もうそろそろ
Vジャンのメルマガ情報によると、VUは来月下旬
ここまでネタにされてるんだから肉戦士3・僧呂1でどこまで行けるかとか
遊びは出来ると思うんよねぇ
体当たり2人いたら熱いと思うけど
>>794 バックアタック警戒
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:17:11.86 ID:Fp5mR3wq0
MPてマジックポイントて事になってるから
魔力がない魔法が使えない戦武が回復できない仕様になっちゃたんだろ
いっその事戦武だけMPはマッスルポイントて事にしちゃえば解決するだろう
次のVUでマホトラの衣解禁で戦士にもワンチャンあるで
本物ってニコ厨の方が本物なのか
重装前衛と軽装前衛の差別化とかもうちょっとしてほしいなぁ
多少の数値差はあるけど現状
オノレンジャ>オノ戦士
爪盗賊>爪ぶとうか
魔法技能がある分でMPもっててその分できることも
燃費でも有利ってのがよーわからん
>>804 マジックポイントじゃないよ、マジックパワーだよ
>>797 魔法戦士にどの武器でもMP回復があるから無理だろね
年末にBA来て人が集まったらメンテ地獄か
>>787 火力のある人、立て直しに協力してくれる人かな 魔法使い、芸人、レンジャーあたりは優先してるね
冥王あたりだと戦士は手が空いたらザオだけしてオトリに使ったりするよ、残念だけどそれくらいの価値だよ
>>784 はげしいおたけびは暴君が使ってくるだろ
>>802 普通にラスボスと配信クエのボス倒せるだろ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:20:37.10 ID:Fp5mR3wq0
まあ、たまに天使要求してくる戦士もいるけどな。
内緒だけど
どの道戦武には無いな
マジックパワー
最強の魔
最弱の戦
二つの職がひとつになる時!
いまから楽しみではある
マジックパワーだったか
じゃあマッスルパワーで
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:22:17.74 ID:4Fa3gwSn0
戦士は40or43まで上げてる人が多いから
格好のネタ対象
そして武器にはスキル振らないから、弱い印象しか残らない
オノにスキル振れば、攻撃280ぐらいになって
割と万能なアタッカーで、特攻持ちの木も広いレベル帯に準備されてるんだがね・・・
掲示板のパッシブ戦士()が弱い弱い、、、と
掲示板戦士()は所詮パッシブ止まり
ちょうど先週ロードマップ公開したんだから
今日VU詳細発表でもいいじゃない
1週間に1回くらい藤沢が何か発表してくれるだけで
盛り上がるんだから
>>817 メンタルパワーは鍛えられそうですよね…
マジックポイントじゃないのか。
だってHPはヒットポイントだぜ?
>>816 こっちのスキルや職業に厳しい戦士いるよな
一気にやる気無くす
MP節約かしらないけど呪文をなかなか唱えない僧侶や魔が言ってんじゃないだろうな
なかなか唱えない魔にイライラすることがある
>>822 もっとはっきり言えば、今日「VU詳細発表」の予定はありません。
>>818 コーヒーと牛乳混ぜるんなら何か期待するけど
お湯と水を混ぜることになるんだろ?
>>821 レベル上げは手段であって目的じゃない人のほうが多いと思うのだが・・・
あと中盤以降植物っておいしい相手少なすぎて笑えないぞ
>>820 自分で探せよ
というか強ボス以外は僧侶さえいれば残りどんな職業でも勝てると思うぞ
とものり15,000円のまま自動出品かよ
TSUTAYAでレジコード安売りするんだから、対抗して半額にしなよ
植物ってメラミの方が効くしな
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:28:34.02 ID:4Fa3gwSn0
次立ててくるわ
>>821 レンジャーっていう斧持ちでMP多い職がありましてね…
>>836 ウェーイカレオツ
所持金25Gになってしまってどうしたものか
戦士も多段系の特技があればな
提案広場でわけわからん事書いてるやつに突撃すると
いっぱい返信返ってきて楽しいw
戦死はやくそうでまんたんできるくらいじゃないと
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:31:53.48 ID:lIL9AoVNO
MPに気を使うあまり吸うことに熱心な魔法使いや僧侶はいるな
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:32:23.96 ID:nqbn45R1O
メタチケ 盗む 盗む 必中拳 必中拳
未だにメインで戦士やってる奴はおらんやろ〜w
とか言ってみたけど普通にゴロゴロいるから困る
>>829 イチョウ→きせいじゅ→ウドラー
で、55まで楽に上がったが、、、
守備力が機能しない理由として
敵の攻撃力が高すぎるのと単発攻撃しかしないのが大きいよな。
敵の攻撃力を最大で300ぐらいにして、複数回攻撃にすれば守備力も機能しやすいんだがなぁ
>>847 他においしいのだしてみ?
それしか居ないんだよ・・・・・・
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:34:31.03 ID:Qi0NDno70
次回VUセグウェイくるで
サブのレンジャーのレベル上げきつい
レベル30ぐらいからぐっと増えて元気玉1個1レベルの状況がイライラする
>>845 ライト層とキッズがいるかぎりメイン戦士は消えないだろうな
こいつらいなくなってくれれば戦士激減で運営動くかもしれんのになw
両手剣と斧は1倍の3回攻撃(消費5)くらいないと
爽快感0すぎる
戦戦戦僧でPT組むとして
常にローテで3人のうち一人は僧侶をかばい続け、
残りの二人がまじんorギガスラ+聖水係
って戦術なら強ボスいけるかね?
今ならバザーで聖水99個買えば4万Gくらいでしょ。
>>841 激しい雄叫び、魔獣の閃光だ!ヒャッハー! イオグランデがくるぞ!ヒャッハー! 死グモのトゲ!ウマー!
でも僧侶に聖水投げたくないでしょ?
12月にバトマスくれば戦士は死滅するだろう。
そのバトマスも魔法使い様の前では産廃になりそうだがw
>>852 3人のサポが追いつけずに戦闘時出遅れたり?
速さ同じだったり?
>>813 最初に冥王パッシブなしでたおしたときは、戦士さんの壁が鍵ですから戦士さん優先で蘇生して頑張りましょう!
とか打ち合わせしてやってたのに、どうしてこうなった…
>>851 それを言い出すと、
宿に近くない場所での平田も不味いし、そういうもんじゃないか?
ボス戦で特に必要ないのは同意。
まあ、戦士で行っても問題なく狩れるが、他の職との比較になるのはMMOの常。
このゲーム4枠しかないしな・・・
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:37:45.74 ID:4Fa3gwSn0
バトマスも爪の養分でしょ?
モンハンでフンターさんに遭遇したら粉塵使わないのと同じで
戦死と組んだら聖水使いたくない
>>804 魔法が使えないのに特技でMP消費するのおかしいよな
だったらMPも増やしてやればいいのにさ
火事場発動してるのに粉塵使うふんたーさんは死ね
クエストそれなりと職人の名声で名声レベル40なんだけど
名声レべル50いってる人は名声持ってる敵狩りまくってるの?
>>864 初冥王討伐の時は戦魔旅僧で行ってひたすらギガスラ打つ片手戦士様に早く聖水投げてとか
文句言われまくった記憶しかないなw
>>837 所持金と貯金合わせて電車賃に足りないと
レンドアやラッカランから電車乗り放題だぞ
今も出来るか知らんけど
>>866 バトマスは二刀流だから物理最強なるだろ
バトマスが爪を二刀流するようになるのか
>>873 そこは二刀流の仕様次第だろうね。
特技に乗るなら二刀流天下無双で12回攻撃になるから
タイガーを超える事も可能かもしれないし
ぷんまわしかっこいいよ
モテると思う
>>865 雑魚特化ってわけでもなくセルフ回復もなくが戦士ポジションだから
それ戦士である必要なくね?ってなるのがね
実際オノPT募集ですら戦士なしだったり一人までとかザラだし
>>869自由(HR1〜999)の所で使うと他人に効率乙とか言われるから言わないな
求人は使うけど
>>866バトマスは推測だと両手剣・オノ・ハンマーのはず
\の時は片手剣・オノ・ハンマーだったな
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:41:17.44 ID:4Fa3gwSn0
>>873 その物理最強のパッシブで爪が研がれるんじゃないの?
>>871 そうか、俺の時は自分でせいすい飲んで壁しながら火炎斬り連発する、夕刊オガ娘さんだったわw
育てるの大変だったろうけど、カチカチで頼もしかったわー
>>876 そういえばバトマスもツメ装備できるのか?
>>872 大切なお客様だから無銭乗車おkって言われたよありがとう
よく戦士でもネルゲル強ボス倒せるだろって倒せる倒せないって話に持って行くけど
労力が全然違うじゃんって話、昨日の動画の通り縛りプレイ状態なのが問題でしょ
戦戦戦僧の方が楽って状態が考え付かない、ダラダラレベル上げぐらいか?
爪は素早さ、弓は器用さとかが攻撃力に乗ればよかったね
>>880 それは理解するけど
それでも破壊力がバトマスの方が上じゃない
>>882 解析だとバトマスは片手剣 両手剣 ハンマーだね
ハンマーか片手剣二刀流天下無双次第なんだよな。
もしはやぶさの剣が9仕様で二刀流が特技に乗って
はやぶさ二刀流天下無双で24回攻撃とかなら面白かったのになぁw
斧レンジャーと斧戦士
火力変わったっけ?両方やったがなんかあんまり変わった覚えが無い。
というか・・・斧はおせーの全てだ。あり得ないくらい遅い。求められる高速ナブラ
バトマスがくれば旅が息を吹き返す…!!
まぁでも、バトマスが二刀流だとしても、左手の攻撃は0.8倍になるはずだよな
>>884 初期のころにそれで100G浮かせつつ
レンダーシアバザーで儲けてたのは内緒だぞ
なけなしの金は全て麻の糸とかになってた
バトマスきても爪盗賊最強とかいうふざけたことになったら流石にキレるわ
はやぶさと渾身強化してやってくれよ…
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:45:35.62 ID:ZAFkLsnC0
バトマス強すぎだな。
弱体要望しとくわ
バトマスの闘魂でHP+30力10は見込めるな
はよはよ
>>890 力が17ほど違うから9ダメージぐらい違うぜ
ブレ幅でずれるぐらいだし誤差っていわれたら誤差だ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:46:29.91 ID:etfH1eUK0
俺のはやぶさの剣+4 +4 +4(+3)が輝く時が来るな
何々で倒せるかが問題じゃあない
何々でパーティが出来るのかが問題だ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:46:39.69 ID:4Fa3gwSn0
新職はすべて爪盗賊と魔法使いの養分。
>>895 敵防御下がるの確定してるけどそれでバイキルタイガーとバイキル天下無双なら
バイキルタイガーのほうがコスパよさそうで強そうだなw
>>895 それはない
まちがいなく物理最強はバトマスだよ
>>889 片手二本って剣とハンマー極めたらヘルクラッシャープレイできるな
>>890 高速ナブラ実装しました、出は一瞬ですが余韻が長い3仕様です
渾身は消費MP10とかでいいから5倍撃ぐらいにしてほしいわ。
ツメは2回攻撃である以上力パッシブの影響が2倍だからなぁ
パッシブで40上がって攻撃250とかになればタイガーでどんだけダメージ与えられるんだよ
でもバトマスがあるから物理強くすんの警戒してるってこたあ
戦士武闘は完全に下級職ですって言ってるようなもんだよなあ
賢者と僧侶の差別化とかはしっかりしてそうなのに
>>893 十分あるよなー
利き腕じゃないとかの理由付けられて
なんならミス率まで付けられて
バトマスのパッシブで結局得するのは爪だし専用攻撃スキル次第では
物理職には奥義搭載しようぜ。
槍はニーベルヴァレスティンで両手剣は超究武神覇斬な
>>899 今それめっちゃ高いよなちょっと前まで10万くらいだったのに
左手の攻撃ミスにするきならもういっそオノ2本でいこう
戦士が相撲取るより、痺れや眠りの人が敵の前にいる方が役にたつわw
相撲取るとすり抜けがあるから。
戦武のMP問題解決策を思いついたぜ!
戦武だけMP消費じゃなくてHP消費にすればいいんじゃね?
魔人切りHP-50オノ無双HP-100とか
魔力は使わないけど体力使ってますから!みたいな
ちからのバッシブあると爪だけが異常に強くなるよな
2回攻撃だから他と同じ攻撃あがると2倍あがるようなもんじゃん
>>907 そんなに遠慮すんなやw
5で5倍、2ターン使うくらい?
>>912 確かにやりだけどさあ
あれ剣も弓もいけるぞw
>>912金髪チョコボヘアーのクラ○ドがはがねの大剣装備して超究武神覇斬か
夢が有り過ぎる
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:51:01.52 ID:4Fa3gwSn0
タコメット、タイガー1確!!
まぁ片手装備とバランスとるために両手のスキルで装備時+30とか追加して埋め合わせするんだろうけど
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:52:08.99 ID:L5MILaad0
サブで観察してる暇人
 ̄ ̄| ┌‐┐
__|_ _l__|_ ┌‐┐
^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_
7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^)
| l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ
\ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l |
\ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ
│/_/ /__ノ 〈__r‐\ \
___)─' └--' └-┘ (フ
│ | │ ↑新規を装った廃人
┤ ト-ヘ ↑帽子が欲しい廃人
↑
RMTで稼いだ廃人
【楽しいアストルティアへようこそ!!】
今沖田産業
次スレは?
>>921 タコタイガー1確必要攻撃力304
新装備きてもまだ無理だね、LV70くらいかな
格闘は、盾装備してない場合
攻撃力上がる補正が欲しいところだ
盾装備して殴るドラゴンボールとか
きっと売れない。
レジストレーションコードのみならほしいな
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:57:43.33 ID:eTHdCnmK0
うめるか
>>930 だよね
なんで腕二本あるのに単発攻撃なんだよ・・
てれれー
>>933 >※レンタル用アカウントでは「お友達紹介キャンペーン」へのお申し込みは出来ません。
てれれーがトラウマになってもう効果音だけでBGMはオフにしてる
結構快適
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 19:01:12.67 ID:1H03/n9L0
戦士や武みたいな脳筋職が脳筋になれないって悲しいよな
バトマスは強かったらクズリポが騒いですぐに修正されるだろ
種族の微々たる差ですら文句を言うのがクズリポ
だから魔法使いが最強じゃないと気がすまない
ヒトデを狩ること5000匹
はじめて3体出てきて焦った
>>933 ほんとだ・課金する前に教えてくれてサンクス
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 19:02:12.83 ID:Fp5mR3wq0
メタル系て100倒すとなんか称号もらえんの?
野良で組んだら語尾が〜ドワ!のドワ♀と出くわした
藤澤てやっぱりプクで魔法使いなん?
>>938 ヘッドフォンで大音響で聞くと実は神曲なんだよ?
小さめの音でテレビから出てくるとただうるさいだけの曲だけどね
>>942 3800円払う本垢なら大丈夫じゃないのかね
バトマス来るの確定したん?
運営が戦士を強くしない理由はまったくわからんな
>>938 ファンファーレとか、一部のSEもBGM扱いらしくオフになるクソ仕様
今確認したらタップペンギーを2万4845匹倒してたでござる(´・ω・`)
DQ9って戦士強かったような
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 19:04:48.93 ID:eTHdCnmK0
バトマスは最後だろ
2アカにするのって最低幾らかかるの?
未だに仕組みが・・・
コード必要なんだろうけどディスクもう1枚かうの?
>>947 ベータ時代なら
堀井:オノ戦士ドワ
齊藤:プクスティック僧侶
藤澤:プク槍僧侶
てれれーも嫌だけどより低い音のボーンボーンブーブーブーも飽きた
スーパースターが来たら装備に金かけるぜ
>>951 ここまで言われたらさすがに次のBAで強化するだろ
すると信じたいが
パッシブ取らないと話にならない以上パッシブと武器に振れるだけの
スキルポイントをもらえるレベルまで解放されないと前衛はまともに使えないでしょ
ただそうなると杖覚醒魔が完成するから他の攻撃職は不要になるんだけどな
>>950 これまで追加職も専用装備も全部DQ9のコピペだから
作り直しでもしない限りDQ9の職業が来る
戦死強化しようとすると爪盗賊が鬼のように強化される謎仕様
イベント頑張ってんだね
メタル足りないよ乙
神が現在のバランスで良いって言ってるんだよ
不満はおろか疑問を持つことさえおこがましいことなんだ
メタスラでやすい場所はよ
>>938 アプデ前からずっとそうしてるんだけど、
ジュレの配信クエやった時に予告の音楽が変わってるの気付けなかったわ
つうかフレに教えてもらったのに未だに聞いてない
>>954 T50隼隼が強かったんだが
テンション乗るのが1段目のみ、ためるがぶとうか専用特技に
こちらの攻撃力大幅減、そもそも隼隼が出来ない、敵のHP大幅増加
これだけ悪条件が重なった結果
強暴君(守472)程度の相手でも手も足も出なくなりましたとさ
>>942 ?
レンタル用アカウントってのは
無料貸し出し期間用の暫定アカウントの事だろ?
無料アカウントを利用してのキャンペーン登録は駄目なのであって
そこから正式にレジストレーションコードを購入した人は
また違うんじゃないのか
その場合なら、貰えるだろ
オガコのおっぱい!!
そういやメタルスライムって何体倒してんだろ?
スライム、べス、は100体で止まってるやる多そうだが
お前等何体倒してんの?
>>962 今後、上級錬金とかで
MP消費しない率やMP回復量が上がったら
戦士は通常攻撃でコンスタントにダメージを与えつづけ
魔法使いは通常は弱いけど
MPを対価に大ダメージを行使する
てことが意味をなさなくなるな
>>956 単純に2つのアカウントが欲しいだけならツタヤの3800円で終わり
最インスコ必要ならゲームDVDは1垢目の使えばいい
なぜか頑丈に紐付けされてると思ってる奴がおおいけど
特になんもしてないよこのゲーム
2キャラ同時操作したいなら+wiiもう一台
これがドラクエ3だったら
後に語られる伝説の武具とPTが悲しいことになるなw
メタスラって盗めても倒せないとかけらもらえないのん?
バトマスがくるかこないかが物理職の命運を握るな・・・(ゴクリ
斧レンいけるやん!
二日連続で15000稼ぎおった
良い雇い主に拾われたのかな
>>972 メタスラのが平均的に倒されるから意外と数でてそう
タコやってりゃ30分に一匹は出るし
次スレ4の
「乗り遅れて後悔したいものである」
が妙に面白い
>>978 たいぼくたまねぎで借りられることが多い
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 19:15:57.19 ID:eTHdCnmK0
ほー
かけらはタコからしかとったことがないな
まぁ、正直、今物理の攻撃が通らないのはドラクエの仕様上仕方ないと思ってる。
今は耐え忍ぶときなのかねw
レベル99になったときに今と同じことになったら、それは修正を要求しないといけないけど
クィーン強すぎだわ
物理通らないの強ボスだけだろっての
>>987 言いたいことはわかるし同じことも思ったことある
でも現状を優先して後のことはその時修正すべきじゃ?
>>991 バランス調整は必要だけど、強ボス基準でバランス取られても困るな
転職ができるからいいじゃん
ってよく言うけど、自分の好きな職でやりたいよなあ
タイガー減らそうとしたなら
今の魔法使い優待もどうにかしないと、ダブスタ
FQ10のボンクラーズって一体どの職になるんだろうね?
>>987 藤澤の考えるドラクエはそのときそのときの最強職に鞍替えして楽しんでねってことなのかもね
そのための転職システムですキリッ
>>992 それもそうだね。
物理が効かない、魔法が効かない。
バリエーションはあるべきだね。
あと、コンテンツには旬があるから、そこもちゃんと考えないとだねぇ
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