【3DS】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち Part7【DQ7】
華麗に2げっと
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 22:05:41.75 ID:YovXVk/6O
あばばばばば
なんでグラコス緑なん?
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 22:47:34.29 ID:rT4aYfEo0
どう今晩LL来たな
マジで?
前スレの
>>1000が間違ってDSを買うのを阻止出来て良かった…
きてなくね
なんかあたらしい画像来た
ぬおおお なんだ この
>>1乙感は!
ぐぬうぅ・・・・・・おのれ小娘!
われらに そむいたことを
後悔するなよ。
今度は 2度と動けないように
手足を 鎖でつないで
牢に ブチこんでやるからな!
7でレミラーマや盗賊の鼻が反応しているのに取れない宝箱バグはマジでふざけているよね、中身あるだろうし。
メイド含んだマリベルの家族が、マリベル以外の人がマリベルの部屋に居る時の反応とか欲しいな。
ガボやアイラなら友達かな?ですむかもしれんが、某英雄(笑)は、何このオッサン?になるだろうしw
メイドは「お嬢様の部屋で爺様がボンヤリしてるけんど、一体どうしたべか?」とかいってたな
シンボルエンカウントってどんな感じなの?
強い敵に遭いたくないから、森とか山を避けて移動する事とかできなくなっちゃうの?
あと、多少遠回りしてでも敵が弱くてエンカウント率も少ない草原を歩く楽しみとか・・・
画面切替無しでそのまま戦闘するんだろ当然な
ランダムエンカウントのほうがレベル上げは楽だよな、町のまわりぐるぐるしてればいいし。
口笛吹けば
それとレベル上げはすれ違い石版でまさゆきの石版がありそう
ぜぼっと キョウモ ウゴカナイ……。ナニモ シャベラナイ……。
すーぷ サメタ。 ツクリナオシ……。
メタキンオンリー地図は(レベル1→レベル99)×転生10回分×職別12種の経験値を稼ぐ必要があるDQ9では重宝するけど
レベル99に一回達したらそれ以上は経験値稼ぐ必要ないDQ7だと価値が低そう
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 07:20:40.35 ID:x7u79SYyO
人の家を勝手に入ってぶっしょくする勇者御一行様
9の場合、転生よりも新キャラのために必要だった。師匠とか
シンボルエンカウントがミンサガ仕様だったら嫌だな
特別な石板が9並みに40万種類位あれば買うつもり
自動生成ダンジョンだろうから、数的には無限ともいえるんじゃないの
でも青宝箱とか、それでしか手に入らないアイテムとか、
出現率の低いダンジョンにしかいないレアモンスターとか簡便な。
やりこんでりゃ分かるけど9の宝の地図はいうほど無限ってわけでもない
何回か潜ってると見慣れた地形が多々見られる
トルネコみたいに部屋と通路の配置で変化してるのではなく階層まるごと変化させてるからパターンに乏しい
公式で記載されてるのはダンジョンじゃなくてあくまで世界だからね
つまり○○階というものがあるとは限らない
だだっ広いフィールドが広がってるだけかもしれんし
旧異世界と同じつぎはぎマップかと思ってる
>>28 それはそれで良いな。
クリアしても現実に反映されないのは不気味だろうがw
全メンバーのジョブ毎の装備グラ発表まだかよ?
>>30 見たいような見たくないような
発売前に知りすぎても楽しみが無くなっちまうな
だよね〜
このwktk感MAXの時が一番楽しかったりする
祭りの準備の時が本番より楽しいみたいな
>>30 全メンバーのが公開されたらキーファ離脱を仄めかすことになるから
結局公開されないと思う
MP0だからみんな知っているだろ
早くやりたい
後二ヶ月とか遅すぎだわ
>>24 やっぱ自動生成だよなぁ…
しょうがないかもしれないけど、あれダンジョンとしてつまんないからやめてほしいな…
風の迷宮タイプの自動生成ダンジョンとかあったりして
正統派のRPGですれ違い石版がどうなるかは良くも悪くも楽しみだ
自動生成系のダンジョンならシナリオは無いに等しいし9やDQMと違ってモンスターも武器もメインじゃないからメリットがなさそうだが
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 17:03:06.45 ID:m4uTV6Od0
自動生成の方が無駄にメモリー食わないからねぇ
なんで来年かなー
もう出来てるんだろうし年内に出せばいいのに
これ発売するまでやりたいゲームがないわ
すれちがい石版で一番期待してるのは、色違いでもいいから新モンスターが出てくること。
ジゴスパークとかビッグバンとか使ってきたらと思うとwktkする。
れんごく魔鳥みたいに上級職しか使えん技を使ってくる雑魚ってのはワクワクするよな。
一回あいつら三匹がまとめてれんごく火炎吐いてきたときは全滅したわ
>>43 れんごく魔鳥って、調べてみたら、クリア後だけならまだしも、
クリスタルパレスの時点で出てくるみたいだね。
その時点でのれんごく火炎はかなりキツそう。
9の売り上げを上回ることは無いから、すれ違いブームに乗り遅れるとマズイ気がする(´・ω・`)
3DSのすれちがい通信は最大12本まで同時にできるから大丈夫じゃないか?
3DSのは本体記憶だからな
ただ終わらせたゲームのすれ違いうざいから切られる可能性もあるが
3DSってカートリッジ抜いててもすれ違い出来るの?
知らんかった・・・
見た目よりハイテク化してんだな
シャークアイを仲間にさせろー
7にはイケメン枠がいないのが問題
ホモは帰って
>>28 俺もそうじゃないかと思っている、9の仕様と一緒。
GTAみたいなシームレスなマップを望みたいけど、今の技術というかデバッグのやりやすさからして無理なのかな?
そうだと残念仕様なんだけどね、ネットゲーみたいに後から世界足せるような仕様は大嫌い。
FFは9まで、DQは8までが一応まともだよね。
>>48 でもDSのゲームやってるときは3DSのすれ違いは使えないという
3DSでポケモンやってたからちょっと損したわ
>>45 でも10よりは上回るよね、10なんかTSUTAYAで無料レンタル可能とかアホかとw
携帯機とオンゲ比べてるのもね・・・
俺はオンラインやるのは東風荘ぐらいだわ
俺の気に食わない要素は全部まともじゃない(キリッ
神ゲー期待
発売までドラクエ3初プレイをまったりとやってるか
>>42 もし出すなら、9や10準拠でリュウイーソーとかクラウンヘッドとか出てくるんじゃないの
>>59 モアイ系は、見た目もボスになってることも合わさって印象に残ってるけど、
まさか後の作品で道化師になるとは思ってもみなかったw
魔物ハンターと海賊極めたら上級職になれたらいいな
海洋生物学者みたいな
時間を止める能力でもあるのか>海洋生物学者
戦士+武闘家+僧侶→ゴッドハンド
僧侶+魔法使い+踊り子+詩人+笑わせ師→天地雷鳴士
船乗り+盗賊+羊飼いの最上級職となると、レンジャー?
というかレンジャーって全く強いイメージが湧かないんだが
>>63 ドラクエ10のレンジャーは、逃げそうな敵を足止めする技も覚えるらしい。
あとは、オオカミに攻撃させたりとか、ガボと被ってるな。
へいし→けんし→せんし→じゅうせんし→とうし→
じゅうとうし→きし→じゅうきし→せいきし→ゴッドハンド
ミネルバトンサーガの傭兵とか誰も分からんだろ
いきなりばれるとかw
魔物ハンターとか海賊とかの上だからな
カオスヒーロー的な職業だよな
>>64 何とも微妙だな。まあ、6のレンジャーも大概だしイメージどおりだが。
679とやったが職業はもっとシェイプアップすべきだと思ってる。
リメイクではこのままでいいけどさ。
キーファ復帰ルートあるといいな
ユパール(だっけ?)に行くと離脱しちゃうから、何とかそこを抜かして冒険進められないかと思って石版探し回ったもんだ
アイラがいる時点で無理臭い
アイラにするかキーファにするかの選択式か?
アイラがいないと復活の儀式が進まないから、
ストーリーを大幅に変えなきゃいけないしなー。
キーファの血を引き継いでないアイラでおk
公開も何も確定事項じゃねえかよ
復活の間の簡略化が凄い
とにかく歩くのが嫌だって声に配慮したんだろうな
アイラが不細工すぎて萎えた
やっぱマリベルがレギュラーだな
アイラさんのモデリングはチョットアレ過ぎるね。
マチルダとチェンジで
>>83 上から見てるか下から見てるかだと思うぞ。顔はもとからそんなの
なんだ…この…なんだ…!?
みんな思うところは同じのようだねw
それにしても見れば見るほど後ろ姿いらんだろ!
カメラが8とか9みたいに動きそうじゃないしたぶん。
主観だけの方がモンスター大きく表示でいいのに・・・。
ガボの狼攻撃って、乗ってる狼が攻撃するんじゃないのかよw
ほう
今回のスクショのワールドマップみたらシンボルなんかなーと思ってたが
生き生きしててwktkしてきたw
9はほぼ俯瞰でこれは8とかのような視点でいいな。
>>89 PVで動いてるところを見ない事には何とも言えないな。
あと、これはカメラが近すぎないか?ちょっと狭苦しい。
>>93 アイラのメダパニダンスのスクショでも後ろ姿だからな。
出す前に前が映るのかも知れんが。
石板関係は行き先とか世界地図のどこが復活したとか
さすがにいろいろと親切になってるな
情報出てくる度に買う気失せてくるな
こんなんだったらPS版のアーカイブス待つわ
ヘタに3D化しようとしてゴミになってるやん
これ売れるわ
公式サイトもいい加減更新しろよ
ふきだまりの町の右下に何気にザジが写ってるな。
他にも、いろんなNPCが3Dモデルでどんな姿になるのかは気になるところ。
ちなみに、戦闘中の画像にカシムっぽい人も写ってるけど、
魔法戦士という設定のせいか、コスチュームも魔法戦士のものになってるな。
公式は限定アイテム品情報だけを更新するんだろ
7は経験やお金が貯まらないからそのへんを改善して欲しいな。
グラひどいなw
でも、マリベルの顔思ったよりひどくないじゃん
ただ、カメラが本気で近い
ドラクエ1の松明持った時よりちょっと広いぐらいしか視界ないんじゃないか?
俯瞰以外にも視点あるなら別だけど
昔は技術が足りないからあのグロムービーが生まれたんだと思ってたけど
今回のアイラの画像を見るとピザ屋は本気であれがいいと思ってたんだろうな
予約特典ははやぶさの剣が1番役に立ちそうだけど
電話でなくPCからのネット予約しかできないなら無理orz。
店頭で予約できそうなTSUTAYAが1番簡単そうだな。
ソフマップとかで独自に
攻略本セットの特典とかやらないかな。
新情報見てきた
楽しみすぐる(*゚∀゚)=3 ムッハー
>>96 PS3はPS1互換あるんだからディスクでやれよ(笑)
やる前から、どうやって進めようとか最近ずっと考えてるわ
とりあえず
主…船乗り→ 〜 →海賊&魔物ハンター
マリベル…爆弾岩→ 〜 →プラチナキング
ガボ…エビルタートル→ 〜 →ギガミュータント
アイラ…吟遊詩人→ 〜 →天地雷鳴士
こういう育成計画を立てた
メルビンやることない…困ったな
>>102 視界はほんと狭すぎると思う。
頭の中もしくはメモ帳で地図を作りながらじゃないと進めないくらいのレベル。
でも、シンボルエンカウントだから、ジッと考えてたら敵がどんどん湧いてくるし、
ひょっとしたらかなり難易度上がってるんじゃないか?
まあ、敵のパラメータとかは調整してくるかもしれないけど、
とりあえず、その辺のバランスは、本家とは別ゲーと思っておいた方がいいかも。
>>108 下画面で地図表示するだろうから問題無いんじゃね
キャラの顔からは、オリジナルのモンスターのドット絵を打ったセンスの欠片も感じられないんだけどw
まあ、オリジナルの主人公の腹が膨らんだ歩行ドット絵よりは許せるかも
>>78 これって主人公たちは二階に
台座は一階にあるんじゃない?
何か気になると思ってたら、文章が総ルビなのな
オプションでON・OFF付けて欲しいな
炎の巨人の顔ちげぇ・・・
思わず笑っちゃうようなぶっさいくになったな
そんな違うか?
鼻の下長いのが苦手なんだわ、間抜けに見えるっていうか…
もっと口の曲線が深く反ってて顎がでかい感じでこんな鼻の下長くなかったわ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 06:05:28.52 ID:RG8Ogt/D0
PVってまだ出てない?
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 06:13:23.44 ID:RG8Ogt/D0
ワールドマップは一見削られてないように見える
ただ戦闘画面はモンスター2、3体しかいなくてやっぱりDS仕様で限界みたいだな
少ないモンスでガンガンレベルが上がるDS仕様か・・
そこはシンボルエンカウントになった影響だろう
●●を狙って接触したのに違う敵が2種類3種類もついてこられるとウザく感じる
そういやそうだな
こればっかりはまだ何とも言えないとは思うけど、発売するまでわからない情報だからな
新情報出る度に不安になるドラクエってのも面白いな
最初の画像だと前と変わらないぐらいいたけどな
減らしたら敵の強さとか経験値とか全部見直さなきゃいけなくなる
そんなめんどくさいことするわけない
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 07:26:25.67 ID:RG8Ogt/D0
>>124 ワロタ
スライムみたいなちっこいのだと5体くらいは入るのねw
>>123 出現数は別にしても敵の強さや経験値はリメイクのたびに見直されてると思うけど
まぁたいていは楽になる方向で
アイラばばあは誰もが思ったんだな
酷いもんだ
なんか敵の配色がおかしいな
銀紙の上に色塗ってるような感じ
最近までレベル5のお下がりの使ってたからな
トルネコ3、リメイク5はこんな造形のやつばっかだった
PS2のDQ5か
息子と娘はモデリング良かったけど他は、だったな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:31:45.02 ID:AZDpWt93O
レベル5って凄かったんだな(ステマ)
それはそうと木馬の騎士が死神貴族じゃなくて安心した
9のモデリングはそこまでだったかなぁ
8はバトルロードやソードもあるから突出して見えないかな
技術云々じゃないでしょ。マリベルに対する反応を考えても
アイラの造形とそれのデフォルメ仕方みたいな話じゃね
元々、極彩色な町の色合いとかが凄くアレだったこと思い出した
主人公の肩にのってたトカゲって降板?
アイラはもともとがちょっとアレだから、3Dモデルを見ても、
「まあ、こんなもんか」って感じ。
それより、フォズの3Dモデルに対するハードルは相当上がってるだろうな。
キャラのモデリングがちょっとなぁ・・・
せめて、DQMテリーみたいな感じが良かったんだが
まぁ、DQFF厨なので買いますけども・・・
ガボの顔、ふっくらし過ぎのような・・・
実際やると歩くときも戦闘も基本こっち側向かないからそこまでじゃないかもな
誰も触れてないけど、メンバー増えるみたいね
シャークアイ希望
マジなら朗報だな
アイラが酷いな
あとガボが狼乗ってるのは何か違う気がする
グラガグラガ
アルテは鼻くそほじっててもリメイク受注が来ると思って手抜きしてんのか?
敵の並びが1列に限らないシステムにするのならいっそのこと
種類によっては5列くらいぞろぞろ並んで出現したりしてくれたら楽しいのにな
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 14:39:45.87 ID:YvMsx0neO
アルテって誰?
ギラ系がグループから一列になったりするのか
かいしゃ
メンバー増えるってどこ情報よ
>>149 「ドラゴンクエストVII」には、物語が始まる「エスタード島」に住むキーファ、マリベルのほか、冒険の道中で心強いキャラクターたちが仲間になる。今回は
そ の う ち
「ガボ」、「メルビン」、「アイラ」の3人を紹介する。
ってことはそういうことじゃね?
メンバー増えるってどうせスライムとかだろ。
で、モンスター職はそいつ専用にするの。
お、いい感じにクソリメイクっぽい
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 15:40:54.68 ID:Ez3jFqAv0
更新来てたの
バブリンにもターゲットあったんだ…
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 15:53:12.65 ID:8XdY6bIq0
>>150みたいなのを言う人がいて、それを簡単に信じる人もいるから
ついったーで真偽不明のデマが拡散しまくるんだろうなぁ
途中で仲間から外れる可能性は買いてないわけか。
石版の台座のサイズがバラバラなのが違和感・・・
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 16:23:32.06 ID:1QETNNaL0
石板の間がちっさ過ぎじゃねーかよwww
せめてカラーごとの部屋にしろよ
無駄に広いより携帯機としては親切な設定だろ
>>151 良リメイクやん
心マスターせずとも使った瞬間そのモンスターになる仕様ならさらに良し
ギラ削除でドルマ導入とかしたら藤澤許さんぞ
砂漠の城のハディード?だかなんだかってキャラじゃね?
NPCでほんの少しだけ仲間になったような
ソースも読まない人って・・・・
ダーマ神殿周辺の石版ってすぐ上に書いてあるだろうに
今公式見に行ったら過去のダーマ神殿のエピの項目にそのスクショがあったから、
カシムで確定っぽい
3Dフォズたんはよ
,、 ,
/ \__ /.i
( _,`二_ ノ
. ヾ,イ /ノノ ))) えっ? 戦士と武闘家だけのパーティ?
. / ノ;’-’ノi 僧侶にしようにも MPの多い人がいないのでありますか……。
. (, イ∩ニ∩ やむを得ません。私が助っ人いたします!
(_/__i_)
仲間増えるなら
イロモノ枠でエテポンゲとラゲレイを推したいね
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 18:09:59.12 ID:+WqtUb5k0
かみさま仲間になるかな?
アイラ………ベンチ確定したわ……
まぁもともと入れる気なかったけどね
>>163 ギラは最近ちゃんと新魔法追加で復活してるべよ
ドルマって何
カシムって何かいやな奴だったな
サジが拒むのも分かる
>>173俺はアイラ入れる!
数少ない紅一点じゃん
マリベル「」
戦闘ではキャラが動いて敵に切りかかってるけど
バトルのテンポは遅くするなよー
まあギラの嬉しさは7だと5や6よりは結構なものなんだが
それでも特技まみれで要らないといえば要らないんだよね
そういやキーファが棍棒で火炎斬り使ってたけど
結局スキルシステム入れないのかな?
ギラはマリベルが素で覚えてくれれば、転職する前に活躍できたものを
可愛いからよし
これって、カートリッジでしか販売されないの?
テリワンの同梱版って発売3〜4ヶ月前には情報出てたよね?
同梱版出ないのか?ならもう本体買おうかな
酷いグラだ何を目指してるのか分からん
懐かしいから買うのは変わらんが不満が無いわけないわなこんなの
そんなに最近の子供は携帯機が好きなのか
経済事情とかもろもろあるだろ
活躍っていうかもう無双状態だな
リメイク7早く出てこいコノヤロー
予習もばっちりPS2で人間職極めたしプラキンも2人作ったしストーリーや石版は頭に叩き込んだ
DSも買ってきたぜ
最速でクリアしてアプしてやるぜ
ドラクエの中のドラクエ7出てこいやぁぁあ
DS買ってきたってもうテンプレなのか?
発売日をクリスマス&年末商戦に合わせないのはおかしい
一応DQ10との競合を避けてるのかも
PVはよ
PVはよ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 22:50:44.90 ID:YvMsx0neO
DS買うのは気が早い。何かしらの事情で延期するかもしれないし、発売されてからの方がいいと思う
DQ7も店ごとに予約特典が違うのか
13-2のときはeストアで予約すると、予約特典が後日メールで送信されるとか
アホなことやってたけど、今回も同じことをやるのか?
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 22:53:54.08 ID:8XdY6bIq0
俺はまだ同梱版の可能性を諦めてないからな
7なら俺の好きな緑色の可能性高いし
仮に同梱版出ないとしても、クリスマスお正月商戦にあわせて新しい色がくる可能性も高いし
とにかく新色が欲しいなぁLLの見た目まんま電子辞書じゃん
いや石版をあしらったデザインだろう
7リメイク記念でルイーダの酒場のメニューに追加されそうなもの
・アンチョビサンド
・アミットせんべい、アミットまんじゅう
・石版をあしらった何か(クッキー?)
・ビバグレイプ
マリベルの長期離脱だけ修正して欲しい
スクエニに同梱版出してって要望出せば?
アイラの鳥山明の影武者絵師の絵でかわいい・・・これは好きな女キャラリストに入るわ
↓
公式で鳥山明絵が出てなんだかなー、あれ?よく見てたら可愛くなってきたかもw
↓
スクショのポリゴンが・・・なん・・・だと!?
なんだこのオチはw
ちゃんと正面から見たら悪くないのかもしれん、PVまだー?
結局最強パーティーは主人公、ガボ、メルビン、アイラでしょ。そもそもマリベルは途中で抜けるし態度がウザイから入れない
とりあえずゴッドハンド、天地雷鳴師クラスの上級職きぼんぬ
いやアイラの方がうぜーよ
異世界行き来する話の現実世界パートが好きな俺にとってすごい良いゲームだったよ
現代で復活した町を訪れるときやコスタール終わって本格的に現代を舞台にするときが楽しかった
>>208 そんな記憶はないが。それよりマリベルのウザさが記憶に残る。
あと5もデボラが。
マリベルいないと会話突起無くてつまんないだろ
アイラは会話がつまらないから留守番安定
顔グラがシリアスなシーンもみんな全く同じ笑い顔だけど、
他のゲームもこんなもんなの?
レブレサックとかラスボス前とかであれはさすがに違和感があるような気がするけど
>>213 ドラクエのキャラクターはあくまでアイコンであって、表情なんかはプレイヤーの想像力しだいよ
>>214 ドットならそれも可能だが
こうペラペラの3Dで表情見せられちゃうとどうもね
要するにあれか
PS版DQ7の大悪評だったアイラの踊りのムービーと同じ質で同じ感覚を与える映像が
アイラをパーティに加えている間中ずっと見られるわけか
アイラは角度的に何かなあ
まあどんなグラだろうが買うけどね
>>216 ・・・それはちょっと辛いなw勘弁して欲しいw
アイラが悪いのは顔よりおっさんみたいな髪型だ!!
顔は解像度と角度で潰れてんだろう
7、にやけ目のキャラが多いから目の部分に折り目を付けた夏目漱石みたいになるんだろうなぁ…
マリベルとデボラがウザいとかゲームの楽しみ知らなくて哀れだな
モンスター職って武器装備できるの?
もしそうなら戦闘時のグラフィックどうすんだろ
5でデボラ追加とか改悪リメイクしかしない糞ピザは潰れろ。
>>221 表示しなきゃいいだけのことだろ
モンスターズだって装備しても武器持つわけじゃないし
ねこまどうって7が初出だったのか
もっと古株だと思ってた
猫惑う
こう書くとなんかかわいい
マリベルの存在=ゲームの楽しみ(笑)なんて思ってるのはキモヲタだけだろ
戦闘シーンは9みたいに色んな角度から見たかった
後ろからばかりじゃすぐ飽きそう
9は戦闘の店舗が凄く悪くてだるい
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 10:23:22.23 ID:wxh8qiU10
だな、折角ジョブ毎に衣装変わるのに
後ろからじゃ・・・なぁ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 10:30:44.79 ID:sulCu/0+O
>>222 唐突な感じはあるけど怒る程のことじゃない
戦闘中LRボタンで画面が回転すればいいのに
横にするとFF風に
ポリ化はこういうとこで活用しろよ
好き嫌いは別としてマリベルは当初復帰しない予定だったらしいし
実際そうするべきだった
復帰しなきゃクソゲー扱いだったわ
復帰させたスタッフには感謝してる
というか復帰しなかったらキーファ種厨どころの騒ぎじゃねぇぞ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 12:11:13.44 ID:wxh8qiU10
〜らしいじゃなくて的確なソース持って来いよ
マリベルだけ強さ設定に乏しいもんな
最終4人ではぶられキャラも出なくなる
デボラはマジでアレだったなw
ツンデレを一から勉強してこいBBAとなんど叫んだ事か・・・
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 13:06:21.33 ID:FQlT+hjb0
ツンデレ()
まぁステレオタイプな無能オタクから見たらそうなのかモナ
デボラのかわいさを知らないとは…終盤わざわざ連れまわして全会話聞いてからアレとか言えよ
復帰させなくても糞ゲーにはならなかったけどな、別に
でも、やっぱ復帰はしてくれないとな
マリベルは主人公一人だけ危険な冒険させて自分は家で知らぬふりしてるような子じゃないんだよ!
・・・実際、良く復帰しようと思ったよな
死ぬかもしれんのに
PT5人つれていければ万事OK!w
デボラ最高やん
>239
試しに最後まで連れ回したが
最後のデレセリフとかあざと過ぎて反吐が出そうだった
よく言われる子ども思いな母親の一面も〜とかも
普段身内他人に関わらず非常識な態度ぶちまけておいて
自分の子供だけ甘い顔してるとか、典型的スイーツ脳の馬鹿ヤンママそのものだろw
マリベルとデbなんとかさんを同列に語られたくねーわ
マリベルは常識も知性も礼儀も持ち合わせてる良い子
俺もそう言いたかったのです
試しで最後までやれるなんてすげーな
DS5買った人は試すんじゃね?
せっかく新嫁追加されてんだから
俺はビアンカしか選ばないから追加要素なんてないようなもんだけど
結婚してからの会話があざと過ぎて恥ずかしくなる
無理矢理過ぎる
荒らすにしてももう少し自然な言葉と感想にしとけ
新モンスターは出てますですか?
特に経験値やお金系
はぐれプラチナキングや踊るダイヤモンドとかさ…
経験値100000とか1万Gとかいれば助かる
新モンスター出てないねえ。
それでも7はもともとモンスターズからの逆輸入で稼ぎモンスターの種類には困らなさそう
で樽や壷はps版と同じで投げられるのかい?
海底都市「投げられるよ」
問題は、レブレサックでも投げられるかどうかだ。
レブレザックってどこだっけ?でも町で投げたいといったら・・・・
で思い出せたから相当なもんだな
花を積んでオリジナルお花畑はやるよね
こんなもの あっては ならないんですよ……。
チビィのとこみたいな全滅分岐をこっちにもしてほしいな
みんな全滅させそうだが
さすがに全滅させるほどの事ではないような
せいぜい改心くらいだろ
まああのムカつき具合がいいんだけど
もしくはオルゴが現代で復活したときに巻き添えを食うとか
>>250 私に ツボやタルを なげつけるなんて ひどいなあ
アイラってキャラが気になったんだけど、この人仲間になるの遅いんだよね?
>>260 かなり遅い 人によるが40時間くらいかかる
DQ6でいうテリーポジションだが、テリーと違って使わなければならないので
テリーみたいな空気キャラってわけでもない
中学生だった当時はマリベルの発言がうざいとしか思えなくて
離脱したとき歓喜してしまった私です
今回はアイラかメルビンを外すことでしょう
今ps版やってるけど、
ネンガルが強すぎるからしばらく放置することにした
あいつ2回攻撃してこないからあまり強くないと思ってた
テリーポジションはイケメンで強くてかっこいいポジションだろ
空気とかどこ情報だよ
テリー乙
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:36:15.39 ID:SaqtwAIf0
>>262 ネットやるようになってみたら以外にもマリベル好きが多くて驚いたんだろ?
もしネットにマリベル嫌いが多ければおまえはマリベルを嫌いのままだったろうな
つまりお前の本心は未だにマリベルを嫌ってるんだよ
回りと同じになりたいからって嘘付くなってw
アイラは加入タイミング遅すぎてモンスター職要員だった
テリーは萌えキャラのドランゴたんを仲間にするために必要だから
大切な仲間だよ
テリーって子犬助ける人じゃなかった?
バーンナックル!
パワーゲイザー!
伊藤!
今からでも遅くはない
ランダムエンカウントに戻してくれないかな
ドラクエの戦闘システムを採用したロマサガなんて嫌だ・・・
ロマサガ程の完成度のシンボルに出来ればね
ロマサガはシンボルエンカウントをゲーム性にしてたけど、9とテリーは作業効率を上げる為の物と化してた
ん?
プラチナキングの心をメダルで貰えるの無くして欲しいわ
あれはモンスター職やり込んだ人向けでいい
LL欲しいから同梱版出るのか出ないのかハッキリさせてくれ
プラチナまでやるのは鬼畜だからなー
早めにプラチナキング仁王立ちで俺強えーやりたいし
全員剣の舞で余裕。最高の特技ですわ〜
新裏ボスがなんになるか
しってるやつかあたらしいやつか
新裏ボスってなんだよ
裏ボスはレベル99神様で十分
石版案内人「呼んだ?」
裏ボスは完全3回行動の神様
理論上無限回行動なんだっけ
ラスボスはエストキーファ
キーファ「この俺を10ターンで倒すとはなかなかやるじゃないか。次は5ターンで倒したときに夢のキャミソールをやろう」
既存モンス色違いでいいから新モンス追加きてほしいな
10で出たねこまどうやナスビナーラの新種とかでもいいから
リメイクでボス以外の追加オリジナル新モンスターが出たのって
GBC版3が最後だっけ?
4の
エグチキは新だったような
7登場モンスターで10で色違いの新モンスターが出たのって、これくらいかな?
・ナスビナーラ→ブルベリーノ
・ふゆうじゅ→マザーウッド、きせいじゅ
・おばけヒトデ→チャンプスター
・アサシンクロー→スクラッチャー
・バブリン→リュウイーソー
・タップペンギー→こうていタップ
・ねこまどう→ダークペルシャ
・ヌーデビル→太古のぬし
・ビッグモアイ→クラウンヘッド
・ダッシュラン→せつげんりゅう
・しにがみきぞく→シャドーノーブル
・ドロヌーバ→うみぼうず
うわっ・・・7モンスターの色違い、多すぎ・・・?
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 12:39:48.25 ID:VBTP/M4l0
そろそろスレ統合してもいいんじゃないかと思える
尼は特典ねーのかよ死ねよカスクエニ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 12:50:34.79 ID:VBTP/M4l0
>>295 むしろ発売前だからといって分ける必要性ある?
片方のスレだけどんどん次スレ立つようならともかく
もう勢い落ち着いてるし、どちらもリメイクの話題がメインなんだから
分ける必要性をあまり感じないと思っただけ。どっちでもいいけどね
特典ははやぶさ一拓かい?
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 13:09:18.59 ID:VBTP/M4l0
>>297 シールドのが装備キャラによっては長く使える可能性あるよ
はやぶさは攻撃力低いし、特技ゲーだし、ダーマ着く頃には用済みかと
全部について言えることだけどね
ズッコンバッコンドピュッドピュ♪
を多めにしてもう一人子供作ってはいいのでは。
新キャラ
戦闘テンポが9みたいにならない事を祈る
面白い会話が増えてれば全て許す
会話と言えば7特有の戦闘中会話はどうなるんだろうか
>>279 すれ違いダンジョンが9みたいな仕様ならザクザクとれるだろうね
まさゆきの石版
キャラの性格はそのままに発言内容のリファインか追加があれば嬉しいな
無言だった状況に一言入るようにするとかさ
>>297 スライムスティックをマリベルに持たせて魔女っこ風にする予定
ここまでグレーテ姫なし
カニおとこの心
かみさまの心とか普通に出てきそう。
もともと外国ではあまり人気ないシリーズかもしれんが
ドラクエ7の神様っていうまんまのキャラは向こうでどう思われたんだろう
北米版のドラクエは教会のシンボルを始めとする十字架が変更されてるため
キリスト教とは無縁アピしてるから問題無いって聞いた
>>296 発売後に3DS版の書き込み需要が増えるだろ?
統合しちゃうと今はいいかもしれんが発売後にPS版と3DS版の書き込みがごちゃ混ぜになるぞ
しばらくはこのままにしておくのが吉
2月まで長いなぁ
>>313 まず、追加要素としてすれちがい石版は確定だし、
それに加えて今回はシンボルカウントだから、プレイ感覚が大幅に変わって、
ストーリー以外は本家とはほぼ別ゲーになりそうだからね。
やっぱすれちがいで地方民はおいてけぼりなのは決定なわけかい?
ソフトは買うけど。
ドラクエ8は海外でもけっこう人気あったからあの路線でずっと行けばよかったのにな
統合しなかったらどうなんの?
やけに統合したがる人いて気になってた
両方過疎ったらわかるけど
>>308 あの人は性格がな・・・まあ、見た目はいいかもしれないが
ジャンプに上級職が載ってた
あと強力なヒミツの職業が!!
って書いてあった
ゴッドハンド、天地雷鳴士、勇者のことかもよ
モンスター職かね
消されないでよかったよかった
ゴッドハンドとかだったら秘密でもなんでもないだろ、ks
画像がねえぞ
>>317 今度は11をFF15の体験版付きで出したらいいんだよWiiUで。
WDさんならWiiUにもマルチで出しそうだしw
FFの体験版なかった欧州版のが売れたからなぁ
『どとうのひつじ』が使用可能な条件が分からなかったな。
この中ボス戦では使えたのに別の中ボス戦では使えなかったとか。
『マトンアタック』ってこっちがダメージ受けるとか
使えない印象だったけどググってみたらやはり使えない技。
しかも2つの職歴合わせて覚える技だったとはね。
以前の職のカンを取り戻すのにやたらと戦闘数かかった記憶あるけど短縮されていて欲しいな。
>>328 そうなの?じゃあなくても売れそうだな。
てかなんでスーパーサイヤ人みたいなスーパーハイテンション追加したんだろうな?w
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 21:55:12.20 ID:Magcxr5y0
職歴技は廃止して普通に職業で習得でいいよ、使い勝手が良いのは一部の技だけだし
職業にしてもそうだけど無駄に細分化して薄っぺらくするのはやめてほしい
熟練度が上がっても称号変わるだけの時が多いってーのはいただけないな
武闘家の会心率上昇とかパラディンの一撃必殺みたいに何かしら+の要素がないと
能力値に+補正とか命中率増加とか地味でもいいから
剣の舞はバトマスマスターで覚えるくらいがいい
現状だとばくれつけん覚えるけど今更感があるし使ったことないわ
まあ変更はないんだろうけど・・・
爆裂と同等かそれ以下に下方修正がありそうだな
あるいは職歴自体削除か
爆裂より覚えにくくするとか気の利いたことまでしてくれるかは疑問だわ
友達にポイズンリザードに似てるって言われた 死にたい
使ってねえから無くせとかアホか
下級職のみ+職歴 or 上級職のスキル、という意図だろ
それがうまくいったかは別だが
ばくれつけんより剣の舞のが早く取れてしまうから言ってるんだが・・・無くせとは言ってないよ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:05:08.89 ID:f8oZp4v70
※338さんw同意ですw
6も結局、技の習得時期とか性能の調整はされなかったし望み薄かな
リメ6は捨て身が超性能になってたよ
転職やスキルやバトルシステムは全部作り直しでいいよ。
DQ9のようなシステムにして欲しい。
DQ7は、糞みたいなモンスター職多すぎ。
スキルポイントみたいなのに還元してくれればヤル気もでる。
特技も一部の技以外弱すぎ。
すべての武器で同じ特技が使えるのは問題。
武器ごとに個性があったほうが面白い。
オチェアーノの剣でばくれつけんとかせいけんづきとかいみわからん。
素手じゃないと格闘使えなくなるのか
使えるか使えないかは別にして技を集めるのは結構好きだったんだけどな
技・呪文欄の空欄がどんどん埋まっていくのが好きだった
8以降は厳選されちゃってる気がして物足りなさがあったし、
せっかく覚えても武器持ってないと灰字だったりするのがなぁ
まあ、剣で蹴ったり殴ってもいいじゃないか
爆裂剣
聖剣突き
トンファーキックみたいなもんだろ
剣持ちながら蹴って殴って気功波撃つトランクスだっているんですよ
両手に武器を持たせる2刀流の職業追加されないかな?
通常攻撃でブーメラン+鞭とかできたら派手で面白そう
戦闘画面は大貝獣?
剣の装備外してからばくれつけんすれば良いよ
>>352 大貝獣物語の戦闘はテンポ良かったな
大貝獣2でモンスターの体力が減るとグラフィックが変わるシステムが大好きだった
当時プレイしながらドラクエにも取り入れて欲しいななんてよく妄想してたわ
>>350 面白そうだけどいくらなんでも期待しすぎだろw
職で見た目変わるなら、どの職業でも最後まで使えるようにして欲しいな
上級職は覚える呪文や特技が強力なだけで、ステータスは基本職並でいいよ
愛で運用しろ
メタ金なんとかならん?
極めた時は大概ストーリー終わってる消化試合だしさ。初代でいう2枚目突入、リメイクだと聖風の谷入ったぐらいでメタ金になれるようにしてくれよ
全員メタ金で、息と魔法が主な攻撃手段なガマデウス一家号泣とかさ…
>>359 とりあえず、メタ金じゃなくてプラ金ね。
今回は、すれちがい石版の世界があるから、9と同じ仕様だと仮定すると、
ひたすらすれちがい石版の世界をクリアして上位の石版を集めていけば、
そんなにストーリーが進んでない段階で心が手に入るんじゃないかな?
問題は、どのあたりですれちがい石版が解禁になるかだけど。
このゲームには神や魔王より恐ろしい魔物が棲んでるな
あるとき突然牙を剥き 時間を停止させる
おかげで何百回戦闘が無駄になったやら
みーどりーがいーっぱーい
ぷろびなのーむらー
>>362 おそらく柵の中に入ったらエンゴウの村に移動するんだろうけど、
ソードワラビーが完全に村の中に入っちゃってるなw
今更ながら石板の間狭すぎw
携帯機のちっさい画面だと敵シンボルの迫力もイマイチだな、据え置きで8みたいな感じなら大歓迎だったんだが
それを味わいたい奴は10やれってことなんだろうな
フィールドから町が見えるっていいな
早く見たい
>>365 おそらく村の奥の火山の入口じゃね?
上り坂見えるし、しかし手前に建物なかったような・・
7のキラーマシン系ってプロトキラーだけだよね?
>>350 両手剣と二刀流のスキルがある剣士ってのが有ったら面白いのにね
違うゲームだろ・・・それ。
戦士+踊り子で剣士が有ったらいいんだがなあ・・
期待するだけ後でがっくりするから妄想も程ほどにするかw
踊り子+武道家で舞踏家とか
盗賊+羊飼いで羊泥棒とか
夢が広がるな
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 22:29:09.45 ID:nSdE6X0s0
風の精霊の言葉使いは
変更されるよね?あまりにナウなヤングすぎる感じだから
楽しみすぐる
>>376 魔物ハンター「えっ…俺、羊泥棒になるの?」
羊泥棒とか小物臭がひどすぎる
せめて盗賊+海賊で怪盗とかな…
山賊でいいんじゃね
バーサーカーとかいける
とりあえず、横文字にすれば違和感がなくなる法則
戦士+踊り子=パフォーマー
羊飼い+踊り子=ジプシー
ジプシーはよそから文句言われるw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:04:42.83 ID:bTWQQxWTO
モンスターの心情報まだ?
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:14:14.42 ID:f16PLWqj0
3dsじゃないとできないの?
古いdsでは無理?
出来ないよ
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 01:53:33.06 ID:f16PLWqj0
わざわざ3ds買わないといけないの!?
公式の画像を見る限りでは
メルビンが主人公たちと風の迷宮を走ってるように見える
DQファンであるのならば、これに違和感を感じてほしいのだが
プレステ版DQ7ではこの時はメルビンは別行動のはず
そこまで詳しく覚えてねーわw
みんなパーティ離脱するなかで、ガボがいつ外れるのかビクビクしてた覚えはあるw
>>389-390 いやメルビンいるだろ
ちょうどリメイク前の復習がてらに初代やってるが、主ガアメの4人パーティーでいけるぞ
大陸浮上後ならいつでもいけるのでそれだろ
それか過去の迷宮か
>>389 DQファンであるならば、風のアミュレット使って行くラストダンジョンだと気付いて欲しいのだが
あと2ヵ月か
モンスター職も新キャラもなしのままは勘弁して欲しいな
>>393 こいつぁ、やべぇ…
何処の国の人が作業しているんだ
>>393 クロクモとも読むじゃんと思ったらマイフリの方かw
よく見つけたな
>>394 モンスター職は削除されてそうな気がする、新キャラもシナリオ的に入れるの難しそう
かみさまの願いでキーファ復帰とか、追加石版で大人キーファがNPCで参加とかその程度かと
舞い降り…
間違っちゃいないが降るのは普通雪とか雨とかゴミとかのようにこまごましたものだろう
>>397 新キャラというか、既存のNPC戦闘キャラ(フォズ・サイード・ヨハン辺り)が
そのままプレイヤーキャラで加入してくれりゃいい、ってだけなんだがな
あ、時々「フォズは過去だから現代連れ出しできないだろ」って理論付ける人が居ますが
封印なメルビンはともかく、ガボは明確に過去出身です
>>391 いや、4大精霊を復活させに行くシナリオでは
メルビンは完全に仲間から外れてますよ
メルビンが仲間に戻るのは4大精霊を全て復活させた後です
風の迷宮は風の精霊を蘇らせるシナリオで通る道だから
ここにメルビンがいるのは
どうも違和感を感じる
3DS版でシナリオに修正を加えたのかな?と思ったよ
シナリオ的に入れるの難しいとか、何のためのリメイクだと思ってんだよ
>>401 テスト配置で本来居ないキャラが居るってこともあるだろうしなあ…
まあ色々想像出来るのも発売までだし
それまでは好きに想像しときたいね
>>388 楽天で半額セールやってるよ。でも倍率が凄くて全然買えない
自分は諦めたので、年内までは同梱版待ち。初売りで安かったら並んでLL買う予定。
しかし2月ってのが結構長いね
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 09:36:01.62 ID:0Wj0ETas0
半額セールで
楽天はジャンクのバッタモン(輸送中の落下事故品や新古品など)を流すから要注意なw
賢者マリベルフォズのコスプレじゃねーか
>>400 過去人以前に魔物から取り戻したばかりのダーマ放り出す大神官とかありえねーよ
キーファ並に無責任だな
今週のジャンプは、賢者のコスがフォズだってこと以外はパッとした情報はないな。
あとの上級職は9とかの流用っぽいし、最上級職の情報もなし。
>>401 いや、だからさ
ラスダンで風のアミュレット使って行く場所が風の迷宮に造り似てるからそこだろ
精霊復活時ならマリベルと族長もいる筈だけどスクショには見当たらないし
>>409 だからこそだろ
魔物から取り戻した平和になったので他も平和にしに行くんだよ
まあ賢者フォズコスなら仲間入りはないだろうな
>>411 ゴッドハンドとか天地雷鳴士の格好はプレイしてみてのお楽しみでしょ
>>412 使うアミュレットで行き先のダンジョンが変わるのは面白かったな。
自分は炎は選ばなかったから見てないけど、炎のダンジョンでは
れんごく火炎使う敵が普通に出てくるんだよな…。
確かに情報出しすぎても楽しみが無くなるしな
グラはもういいからシステム的な情報が欲しい
>>399 既存のNPCをそのまま仲間キャラにとか余計いらないわ、ただの手抜きだろ
まあ、それ以前に留守番システムをどうにかしなきゃ新キャラ追加も夢のまた夢なわけだが
追加キャラの情報って何も無いし、画像でも既存キャラしかいないから
何も変更無しな気がしてならない
>>417 でも会話面白くないからマリベル以外置いていってもあんまり気にしないと言う罠
>>397 モンスター職削ったら魔物ハンターの存在意義が………
モンスター職使いにくいからな・・・
でも無かったら不満爆発だろうしな
>>419 会話が云々っていうか誰から見ても締まりが悪いからアレは
>>420 魔物ハンターはモンスターパーク要員だからモンスター職無くなっても大丈夫だろ
リメ6では存在意義が無くなってたが
>>393 まいふりーwwwwwwwwwwwwww
6の魔物使いは泣いていい
>>393 ファミ通の『業界の雄(おす)』『盛(さか)り上がる』を思い出した
>>422 かと言って馬車なんて無理だしな
元々企画当初にはマリベルは居なかったから余るのかね
馬車ならブルジオあたりが気前よくくれればいいのになw
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 15:35:38.17 ID:FpIeWXrT0
フォズとか言ってる豚は素直に別のゲームやったらいいんじゃないのか?
そんなくだらないこと言ってる豚にドラクエ7楽しめるとは思えないんだが
ここまで情報出ないと本当にモンスター職なくなってる気がするなぁ
なくしましたって発表はしづらいだろうし
たった一人の為に馬車追加ってのもなあ、しかも石版世界にまで馬車連れてくことになるわけだし
留守番の問題は解消されるかもしれんが強引で無理矢理な印象は否めないな
>>429 マイナスになる情報はギリギリまで隠し通すだろうからな
個人的にモンスター職は作り込みが甘かったから、あのまま残すならいっそ削除されてても自分的にはOKだが
ちなみにDSの6で仲間モンスター削除はどの段階で発表されたんだ?
SO2の最初の村の村長のセリフで「災厄」をヤクサイってルビふってたの思い出したw
それにつられて主人公もヤクサイ、ヤクサイって連呼しててマヌケだった
二ヶ月前ってギリギリなの?w
モンスター職はスライム系だけとか6と同じようなことやってきそうで怖い
ざまあみろ
>>436 公式トップのスライムたちがそれを物語ってたりして
モンスター職は、最低でもドラゴン系とメタル系は欲しいところ。
あとは他でも覚えられる特技が多いから、なくてもまあしょうがないかな
と思ったけど、よく考えてみたら、まじんブドゥのパルプンテや
ローズバトラーのマダンテも覚えられなくなるんだよな…。
まさかのスライム職マスターでマダンテ
下級はスライム族の心だのって種族ごとにして心はボス以外の大半の敵からドロップとかどうだろう
モンスター職全部削ってくれ
あんなのいらないから
公式サイトのモンスターから考えると、プチヒーロー系の職業もあり得るかも。
>>443 一瞬面白そうかと思ったが普通の人間職ともろ被りするだけじゃねーかw
>>444 だよねー。
しかも、MP大幅減になりそうだから、プチプリーストやプチマージになっても、
魔法職なのに「しかしMPがたりない」とかなって、全く使えなさそうだしw
補助呪文への耐性という面でモンスター職は必要
+αならともかく、削るのはなぁ
6もモンスター仲間にできなくなって残念だったし
削られた要素が好きだった人もいるわけだし
6の仲間モンスターにしても7のモンスター職にしてもやりたくないなら
やらなきゃいいし、人間職だけでも十分クリア可能だし
>>446 耐性考えるならモンスター職と言うよりプラキンだけでオッケーだよね。
俺はダークビショップが好きだった。MP面で。
スクエニ「モンスターで戦いたければキーファが活躍するキャラバンハート3Dしてください」
まあ、モンスター職の意義は初期魔法のメラヒャドとかが基本職で覚えられないというおバカ仕様にしたことに対する救済と、
マダンテ、ビッグバン、ベホマズンなどの大技を覚える手段だから、
無駄に多いモンスター職の一部淘汰はあっても無くせはしないと思うけど。
でも、せめて、8ランクまで行ったら、戦闘での姿がそのモンスターになるとかはして欲しい。
8ランクじゃなくもっとしたの方がいいけど。
ゲームの楽しみ方は人それぞれ。
本格的なキャラ萌えはさすがに抵抗あったりギスギスしてて嫌な人もいるし。
マリベルとかピーチ姫とか
程よいキャラ萌えを楽しみたい人もいる。
>>450 >戦闘での姿がそのモンスターになるとかして欲しい。
職業コスが戦闘画面に反映されるってのが、モンスター職削除か?
って憶測に結びついてる気もするから、あまり贅沢は言えないと思う。
もし戦闘での姿がモンスターになるなら大型モンスター職は廃止になるだろうし、逆に、
全てのモンスター職が残ってるなら変身せずにデフォのコスチュームのままの可能性が高い。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 19:23:29.33 ID:bTWQQxWTO
モンスター職のグラフィックはストUみたいな色違いで対応すればよくね!?
モンスター職って結局水増しボリューム要素な印象しかないから削除しても問題ないな
そのかわり新職業を増やしていいかもね
そういえばマスターするとモンスターの姿になるんだったっけw
プラキン以外は即転職だったから印象薄いけど
ホイミスライム職には結構助けられた覚えがあるな
勝手にモンスター職削除で問題なしとか言ってるアホがおるけど
モンスター職をまんべんなく楽しんだやつもおるんだぞ・・・
職業で強さ求めることは悪くないが、遊び心だって必要だろ
モンスター職縛りだってできるし
遊びの可能性を減らすのはよくない
俺がやらなかったからなくなっても良いって奴が定期的に湧くな
人は誰かになれるってキャッチコピーは好きだが
モンスターになりたいとは思わなかったな
そもそもなくなるの確定なの?
6のモンスター削減のせいでそう言われてるだけ
確たる話は何も出てない
まあ中身そのままじゃねぇ?これ、
モンスターパークみたいな無駄要素も残ってるようだし
魔物ハンターも上級職とは思えない糞特技のままだろうよ
所詮ピザ屋は懐古向けの手抜きリメイクしか出来ないってこった
あー繋ぎで買ったブレイブリーデフォルト途中なのに完全に飽きた
ドラクエ9かリメイク6どっちか買おうかな
9てどうなの?面白いん?
>>463 飽きたのは6章辺りか?それとも7章か?
>>463 すれ違いできないと9は物足りないと感じてしまうだろうね
ストーリー楽しみたいのなら6でいいと思う
>>464 そう6勝
火山で全滅してやる気なくした
しばらく放置する
6か
全然ストーリー覚えてないから楽しめそうだ
せっかく3Dモデル作ったんだしシンボルエンカ以外にも流用するんじゃない?
パークとかマスター時とか
人件費もったいないし
9は東京在住でシコシコやるのが嫌いじゃないなら面白い
6は仲間モンスターがスライムだけになったのを許せれば面白い
モンスター職削除してたらチビィぶち殺してルーメン滅ぼしてやる
ドランゴは引換券さんによって手に入るメインキャラだろ!
モンスター職って34種もあるんだね
特技魔法を整理して半分くらいにしても良い気はするけど…
無くなるのはやだな…
>>472 モンスター職でのみ習得可能な技に絞ったら半分どころか3つ4つくらいになりそう
低級呪文を除けば息とベホマズン・パルプンテ・ビッグバン・マダンテくらいだし
モンスター職も気になるけど、しょうかんやげんま召喚もどうなるんだろう?
やっぱり原作通り、姿は現さずに技だけ使ってくれるのかな?
あと、ドラゴラムや変身など、姿が変わる技も気になる。
ドラクエ7はよやりたい
>>459 どうせ何者にもなれないおまえ達というキャッチコピーのアニメがあってな
まさに、プレイヤーがそうだと思う
>>474 FFみたいにカッコいい召喚獣が
鳥山明デザインで表示されたら見直すよ
画像見る限り主人公たちも戦闘画面に表示されてるから
主人公たちは敵に切り掛かるようなアニメーションがあると思うので
召喚獣の表示も期待したい
期待を裏切らないでおくれよ・・・
げんま召喚達はテリー3Dのグラあるしあれをそのまま使うんじゃないの
パンダが出てきたりしてな
でもタッツウ達のグラはないぜよ
もしモンスター職が削除されたらモンスター職限定特技も無くなるのかな
ヒャドあたりは続投できそうだけど、パルプンテや軍隊呼びは無くなる匂いがプンプンする
もういっそのこと過去キャラ職創れよ
サマルトリアの王子職とかムーンブルクの王女職とか
トルネコ職とかアリーナ職とかマーニャ職とかブライ職とか
ビアンカ職とかフローラ職とかデボラ職とかヘンリー職とか
ハッサン職とかバーバラ職とかチャモロ職とか
テリー職
マスターすることでドラゴン職を手に入れることができる
トルネコ職とかって要するに商人とかですやん
ヘンリー職とか何すんだよ
ただモンスター職をそのままやるよりも
最上級職でモンスターマスターとかそんな名前の、心を持ってるモンスターに変身出来る職業に変えても面白いんじゃないか
職業レベル毎に変身出来るモンスターが増えてって、心を手に入れたらさらに増やす事が出来るみたいな感じで
勿論心は"だいじなもの"扱いに変更で
魔物ハンターと被っててややこしいし
結局モンスター職とやってること同じ気がするんだが
>>487 煉獄火炎2連発で全滅したのはいい思い出
>>486 一番の違いは戦闘中に変身を変えれるのといちいち心ごと熟練度稼いでマスターしなくてもいい所だな
賢者衣装がアレじゃフォズ仲間連呼厨爆死だなwww
>>490 むしろあれを根拠に仲間連呼しそう
最初から賢者だからーみたいな
ピザ屋に過度な期待はするなよ
>>485 魔物ハンターのさらに上の職でFFの青魔導師みたいに
敵から喰らった技を覚えることが出来たら面白そう。
>>490 一応、一時的には仲間になるってのがせめてもの救いだけど、仲間以前の問題として、
フォズのグラ次第で発狂する人が大量発生しそうw
ゴッドハンドや天地雷鳴師を目指さなきゃいけないからモンスター職ってやってる暇ないよね
どうせもうすぐスクショ公開してフォズ厨もだんまりするだろうよ
天地はげんま召喚だけのために行くにはめんどくさいわ
召喚がばっさり削られてたらどうするよおまえら
ボス戦ではとりあえず召喚がデフォ
このゲーム音楽だけは良かったな
過去のフィールド、過去の城、過去の街の3大憂鬱BGMは最高
呪いのランプの心を使って召喚だけは覚えとく
>>495 そもそも仲間になる可能性低いだろう
そんな事よりいろいろとイベント追加してくれた方がいいよ
ザジとか
主人公は船乗りや羊飼い
マリベルは魔法使いと僧侶(離脱して回復役に困る)
ガボにはモンスター職
とかやってて、かといって積極的にモンスターの心を集めようとはしてなかったから
ガボが中途半端なポジションになってた
落ちてる心だけだとバーサーカー+ミミック+はなカワセミのローズバトラーくらいまでか
それにホイミスライムとエビルタートルで技補強
召喚では画面いっぱいの巨大足が敵を踏みつけるでいいじゃない
700-800ダメで
>>505 もはや見る影も無いがな、10で良く分かる。使い回ししなきゃいけない程、曲が作れん。
クズエニもその方が金払わなくていいから助かるんだろうけどね、モンスターズと同様に。
賢者がフォズコスってことはダーマのさとりも追加されるんやろか
そこまで便利じゃないけどな さとり
ダーマいけないときに使えたらいいんだけど
>>506 すぎやんは年齢的に限界になりつつあるから、
鳥山明の影武者みたいに、誰かいい後継者が現れないかな?
確か、弟子が居なかったけ?
>>506 80超えてるんだから無茶言うなよ
>>494 心の入手数が少ないのと消費型ってので踏ん切りがつかないってのもある
しかも人間職と違って上級への派生が不明、習得技も不明ってのも拍車をかけてる
リメイクの戦闘画面見たけど、MP0のキーファが火炎斬り使ってるから今回も特技MP消費無しかな
羊ゲー継続だな
羊の召喚率が減ってるとかじゃないのか?
呼んでもこないことが多くなるとかダメージが減るとか・・・
>>510 チュンの松尾だったっけ?
シレンの新曲作ってる人
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 15:12:23.69 ID:+OpEQq500
ホイミ!
CDシアターの編曲やった人か>松尾
上級職のイラストってどこで紹介されてるの?
今週のジャンプ
>>512 元のZからキーファ離脱後に覚えさせられる特技の中にはMPを消費する特技も普通にあるんだが
調整でMP消費特技が減ったり増えたりなんかする可能性はそれじゃまだ捨てきれん
レベルアップでキーファのMPが増えれば、仲間復帰プラグだな
モンスター職はゴーレム→デスマシーンコースがおすすめされるけど
パネルのミミック→宝箱のくさった死体→呪いのランプ→パネルのヘルバトラー→ブドウもなかなかいいよね
バトラーの心取るのがだるいな
バトラーの心あればランプの心は宝箱にあるから速攻でブドゥになれて最高なんだけど
羊は何匹来るかわからないとかに変わるんじゃない?
剣の舞も2~5hitとかになりそう
ん?
フォズ好きな人を馬鹿にする流れなのかい?
>>499 そうかな?
俺はDQシリーズの中では
DQ7が一番眠気を誘う曲だった
得に過去のフィールド曲が最悪
自分の中ではDQ1〜4までが最高で5でクールダウン
6で少し良くなったが7で一気にガクウン!と下がってしまった
8になって少し良くなったが1〜4を超えるまでには至らず
音楽CDを購入してまで聴こうとは思わない
やっぱDQは、1〜4までの曲が神がかっていましたな
ここは老害ゲーマーの愚痴(笑)を聞いてあげるスレじゃねーよハゲ
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やめてよね、まさかリメイクで調整とか本気でやるわけないだろ
恥ずかしさのあまりAAで誤魔化すやつ
>>526 音楽の好みは人それぞれだが、お前は少数派だと思うぞ
DQ7は音楽だけは良かったって意見よく聞くし
フォズ厨はそもそも仲間になったら不自然だろなんてこと言っても一切聞かないからな
シナリオ変えて仲間になること前提だから
ソースは俺
眠くなるって表現もなんとなくなら分かる気はする。
ハードの性能が良くなって音が豪華かつ複雑になることによって、
昔みたいな気軽に口ずさめるようなハッキリとした旋律の曲は
少なくなったとは思う。
ただ、昔のBGMのハッキリした旋律を逆に単調だと思う人もいるだろうし、
結局は人それぞれだな。
なんで戦闘画面がサガみたいになってんの、コレ?
>>514 自分の見間違いかもしれないが、ジョジョのアニメでも名前見たような気が…。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 21:02:12.13 ID:I+ql5y5eO
既出だろうけど2回目の7てことで2月7日発売なんだろうな
>>535 7の音楽は全体的にスローテンポだからじゃないかな、特に通常戦闘
それに加えて単調作業がやたらに多いから余計に眠気が来る
オーケストラ版はテンポが早いんだっけ?
ダンジョン曲が塔も洞窟も眠くなる系だと思ったな
7は穏やかだったり神秘的だったりって方向性の曲が多いと思う
なんだかんだいってすぎやんて偉大だなと思う
サガ?
この形式のってGBの時空の覇者だけでは
なんでDQ10をWiiで発売してDQ7が3DSなんだよ!!!!!
スクエニの裏切り行為には腹立つわ
せっかく多くの人にWiiを半ば強制的に買わせたんだからさ
DQ7もオンラインにしろつーの!!!!!!
123でもやれば
そもそも、そんな理由でWii買って勝手に裏切りとかお前はメンヘラか
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 23:18:00.55 ID:Berjrp8C0
WiiについてはUが出たことに切れるべきだろ
リメイクって遅れたことあったっけ?
ろくに買わんからわからんわ
>>545 でもさ、Wiiの出荷台数って
確か9000万台以上を記録して
初代ファミコンの記録を塗り替えて歴代1位になったらしいね
ところで俺はまだDQ10は未プレイだが
今、wii U版のDQ10を開発中とのことなので
wii U版が出たら少し様子を見てWii U版のDQ10を購入しようかな
だってWii U版のDQ10ってすっごくグラフィックがきれいらしいし
たとえ発売日が延期したとしても、3月末の決算までには間に合わせたいはず。
>>551 だろ?
DQ10の爆発的大ヒットのおかけでWii本体の売上も伸びたんだからさ
DQ7はWiiで発売すべきだ!!!!!
スクエニて本間クズだよな
意味がわからん
こんなアホに絡まれてもなあ
別にスクエニは半ば強制的にWiiを買わせてないだろ
とんでもねー言いがかりだなw
歴代ナンバリングでも本数では屈指に売れてない10に何いってんだ。
>>556 お前より遥かにマシ
つーか、もしもしはマジキチがおおいな
そもそもドラクエ7をオンラインにする意味がどこにあるんだよ?w
ところでオンラインゲームって息の長いゲームだよな
確か、FF11はPS2が全盛期の頃に発売されて
それから10年も経過した今でも稼働し続けているんだから凄いよ
DQ10もあと10年後も現役で稼働し続けているような気がするね
課金制を導入したおかげで中古のDQ10が世に出回ったとしても
毎月1ユーザーに付き1000円は確実に利益を生むことができるしね
中古のドラクエなんて世に出回るわけがない
つーか、今のドラクエ10じゃ10年どころか、2年も続けられるかどうか、
激しく疑わしいぞw
何だか大変なことになってるみたい
>>559 まあ利益を上げて余所にしわ寄せが来ない分には何も問題ないわな
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 00:27:15.88 ID:yKNn1gZGO
>>557 歴代最高売り上げのドラクエ9と歴代最低売り上げのドラクエ10ではどんだけ売り上げに差があるん?
オフゲとネトゲの売上げを比較してどうするよ
ダウンロード版出してほしいな
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 01:13:01.94 ID:WOplwW3XO
とりあえず特典全部予約してきた
>>559 ドラクエ10に中古は無いぞ
店が買取りしてないし
ドラクエ10ってそんなにやばいの?
やべえよ…やべえよ…
>>568 中古品はプレイ出来ない仕組み、オンゲーはそういうのが多い。
だから、売れないんだよw
元の話長いからカットが心配
あと移民関係全く聞かないけどまさか・・・
移民どころかすれ違いの仕様すら明確にされてねえぞ
ひょっとしてすれ違い石版の世界に移民がいるのでは・・・
おいおいwww
移民カットするのはだめだろ 神様どこに置くんだよwww
カットするならモンスター牧場とモンスター職だろーが
プレイ時間長いからちょくちょく魔王がらみの話やらないと
小シナリオばかり印象に残っちゃうんだよな
精霊に所縁のある土地と魔王がらみの土地以外はすれ違い石版に回してもいいと思う
DQ10は60万人しかプレイしてないからな
DQ9から340万人が脱落した
DQ11で人が戻ってくればいいが
新ドラクエには見切りをつけてる俺みたいなのが結構多いと思う
周りのやつらの多くも今のドラクえに魅力を感じてないからな
>>577 オンゲとオフゲを同列に語るのははずかしいからやめたほうがいいよ。
ハイグレ!ハイグレ!
今日のダイレクトで動画きてくれー
年末買うゲームが無い…
12月7日発売だったら良かったのに
>>582 新作じゃなくてもやり込めそうなの買えばいいんじゃない?
動画はジャンフェスだろ
モンスター職無くすのはないな、久しぶりにやった時モンスター職オンリープレイしてて楽しかったし
一回クリアしたらやらんて言う人にはいらんのだろうけどそういう楽しみ方もあったりするから無くすのは勘弁
モンスターパークイラネは同意
俺は集めるのが好きだったから、モンスターパーク残してほしい
でも嫌いな人たくさんいそうだから、残すとしたらモンスターパークコンプ特典は無くすべき
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 18:47:11.61 ID:dniWHvSa0
待ち遠しい
すれ違うたびに移民が一人増えるとか
BDFFみたいに
モンスターパークはあっても良いし、モンスターパークの地図を集めるのもあってよい
但しどのモンスターがいてどのモンスターがいないのか、パークの入り口あたりに
しっかり表か何かのかたちで掲示しておいてもらいたいもんだ
これが無いからモンスターパークは不評なのと違うんじゃなかろうか
あとできれば、どのモンスターが野生ではどの地域に住んでいるかくらいは
助手の兄ちゃんに聞けば分かるようにしてもらいたい
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 18:53:03.90 ID:XXT2PSJn0
まものならしを一回かけて成功したら即入手、ダメならもうダメにしてほしい
8回かけてから倒してみるまでどうなるかわからんってのは面倒すぎる
>>591 移民の村はドラクエ4形式になりそうな予感
移民こそすれ違いぴったりそう
オンラインじゃない仕様で作り直して出せば金儲けできるんじゃないですかねDQ10は
スクエニ業績悪いしやったら?
新生DQ10を作ることしか思いつかんだろ
>>578 面白い事は面白いんだけどな
でもドラクエって感じはしなくなってきたな
良くて外伝やってる感じ
淡路恵子じゃないけど、ドラクエは一人でサクサクやりたいんだよな
別に誰かと繋がっていたくないしゲームの中でまで煩わしい人間関係持ち込みたいくないわ
魔法戦士の肩書きと覚える特技が全然合ってなかったり
魔法使いでだいまどうしになったのに覚える呪文がヒャダルコとかないわ
>>592 5や6みたいなのを想像してたのに、ただの観賞用だったってのが一番の不評要因でしょ
あと苦労してコンプしたのにもらえるのは大したことのないアイテムってのもあるかもな
10は過去作みたいに10年〜20年と語り継がれるゲームじゃない
時が経ってリメイクも作りづらいだろうし
チビィ仲間になんないかな
そういや7の呪文って習得スピードの点でも不遇だったな
属性にしても別にヒャド属性優遇ってわけでもなかったと思うし
というかDQの属性って3みたいな炎ヒャドバギデインに岩石投げ系統の岩追加くらいでいいと思うんだよなあ
ブレス属性優遇でギラ属性とヒャド属性が死んでたりするパターン多すぎ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:09:20.04 ID:yKNn1gZGO
Wiiで発売のドラクエ10とドラクエソードは歴史に残る汚れっぷりだが
結局どっちが売れたん?
つーか ドラクエ10じゃなく外伝扱いで発売すりゃ傷なんか付かなかったのになw
ここでドラクエ10の話をしてるゴミは消えろよ
>>605 堀井がドラクエでMMOをやりたかったとのことだが
あまり10に堀井が関わっていないようなんだよね
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:29:34.45 ID:yKNn1gZGO
ドラクエはFFみたく完全に終わった
新作には全く期待出来ないし
あとは新ハードが出るたびにドラクエ7のようなリメイクを繰り返し小金(ひょっとしたら黄金)を生み出すしか方法は残ってないだろ
それならそれでまあ結構だとおもうが
もともと相当長く続いたシリーズだし 今後幾度とリメイクされるであろう良作も十分あるし
そりゃいいのが出るにこしたことないが
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:39:37.25 ID:yKNn1gZGO
小金(こがね)になるか黄金(こがね)になるかは販売戦略次第
ドラクエ7はまあそこそこ成功すると思うわな
ドラクエ8をWiiやWiiUのような歪んだ方向へ持って行こうとするなら取り返しがつかなく可能性は有るだろうな
他社の販売戦略とかどうでもいいから
早く情報よこしてほしい
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:51:02.54 ID:qNXfxPtc0
そろそろ動画が見たいね
モンスターパークもモンスター職も不完全すぎるからイラネ論が出る。
当然俺もイラネ派。
残すなら、所々の問題点を改善してくれ。
そんなめんどくさいことする訳ないからやっぱり残りそうだな
>>604 その辺りの面倒な調整をピザがやるわけないから、リメイクでも呪文冷遇はそのままだろうね
移民の町は二つ三つになっても良いと思うわ。
アイテム欲しさに一々一入れ替えるのも嫌だしね。
モンスター職とかまったく使わなかったような気がする
職業としてより、DS56リメイクでのモンスター仲間システム流用できるだろうからモンスター仲間にできるようにして欲しいわ
どこかで馬車ゲットイベント作ってさ
>>617 元々仲間にできた6が削除されたのに、初めから存在しない7でやるはずがない
パーク削除して「モンスター集めたい人はテリー3Dをどうぞ」って言う可能性のほうがありそうでこわい
仲間モンスターとか馬車なんていらねーよ
勝手な希望書くな
モンスター職いらねっていう意見もいらねぇよ
勝手な絶望書くな
>>617 あれも会話システム入れたしテリーやアモス使えってメッセージだからな
一番最初に会話システム導入した7でそんな事するはずがない
>>618 確かに6はスライムだけにされてたもんな
パーク=キャラバンハートリメイクでどうぞとかも可能性としては無きにしも非ずってところか
>>619 パーティー一人だけマリベル家で留守番してるよりは馬車あったほうがいいかなと思うんだけど
馬車はフォズたんとキーファ再加入というウルトラCかますケースでのみ許す
5人なら馬車はいらん
普通に留守番はなしにしてくれればいいな
5人で旅できれば
戦闘中いれかえできなくてもいいから
>>625 >強大な敵たちに挑め!
ヘルバオム、タイムマスター、…バリクナジャ?
仲間多くなれば面白くなると思うのにそれを否定してる奴の気がしれん
7のシステムで増やしてもなあ
ただ増えただけじゃつまらんだろ
>>628 空気キャラ増えても意味無いし、増えたせいで元いたキャラの影が薄くなったら元も子もない
モンスター職がまさにそんな状態だし
そもそも転職システムと大所帯は相性が悪い
アイラはぶっちゃけ空気だし、一時的に仲間に加わるNPCでも問題なかったと思う。
フライングデビルはいつ見てもイケメンだな
なんでモンスターズ未出場なのか疑問だわ
>>626 地底ピラミッドっぽいからサイードか
穿った見方をすると
ただのNPCの同行なのに、まるで仲間キャラが増えるみたいな見せ方してる気がする
まあ被害妄想だろうけど
そういやテールモンキーはシンボルエンカウントどうなるんだ
木ごと移動するんか?
俺がモンスターズに出ないことで他のブサメン共に活躍のチャンスができる
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
つーかどれも職業がすっぴんのキャラばっかだね
まだ上級職とか公開すべき時期じゃないのか
転職出来るのは主人公とマリベルの二名だけに劣化、とか言う最悪のパターン
…は無いか流石に
>>635 そういえば、3DS版テリーのワンダーランドでは、いどまねきが井戸に化けてて、
近づいたら井戸ごと持ち上げて追いかけてきてトラウマだったな。
もし7リメイクでもその設定を踏襲してるとしたら、
本来いどまねきを倒した後で入れるはずの井戸がなくなって詰むなw
>>640 井戸もモンスターのうちなのかよw想像してワロタ
てかアレもはや井戸じゃないよなw
井戸(フェチの変態)魔神族だからなw
井戸調べるとびっくり箱みたいに中身が飛び出して戦闘後は井戸だけ残ればいいんじゃね?
初ワンダーエッグが初はぐれメタルになって
それが起き上がった時は目を疑った
トラップモンスターなんだからいどまじんとの戦闘を回避できるって仕様にはならないだろ
テリワンのアレはトルネコでいうところの階段に擬態するミミックみたいなもんだし
>>626 敵4匹出せないとか言ってたアンチ涙目だな
最初から出てたのに言ってたアホってどう言う事なんだ
バクリナジャへの攻撃で7主がジャンプしてるのが何故か笑えて来る
なんだかんだで戦闘画面は悪くないな
やろうと思えば5人PTも可能っぽいし留守番廃止に期待してみる
あとは戦闘テンポがどうなるか、そこだけが不安だな
リメイク5並なのを期待してるけど
ヘルバオムの根っこ…おいしそう…
リメイク5のモンスター闘技場あるじゃん
テンポとしてはあれっぽくなりそう
テンポは一番大事だよなあ
職業の回数減らしてあるなら多少遅くても許すけど
味方サイドが表示されてる時点でリメ5並ってのはまず無理だな
見た感じだと8や9みたいなテンポになりそう
テンポなんてどうでもいいわ
ちゃんと闘ってる感さえ出してくれれば
あんま早すぎると戦闘がボタン連打の作業ゲーになる
あまり遅いようならBDFFみたいに早送りを付けるって手もあるが
ドラクエらしくないしなぁ
>>655 コマンド入力するだけの戦闘なんだから遅いか早いかに関わらず作業は作業だろ
どうせ作業でしかないなら早いほうが良いに決まってる、熟練度稼ぎとかで何百回と戦うんだから
ぼくの考えたドラクエらしさ
まぁ、Wizみたいに速くてもどうなんかなぁってのはあるし、バランスは大事だと思う
熟練度稼ぎとか作業する人の為を考えるよりは、ゲームとしてのバランスを考えてくれとは思うな
と、4Gamerのシンボルエンカウントの「狙った敵と戦いたい人、低レベルクリアを目指したい人には朗報だ」みたいな記事を見て
本気でそう思った
ゲームは作業じゃないんだよ・・・
一度ゲームをクリアした奴にとっちゃ作業でしかないがな
「作業化させないためにゲームシステム及びシナリオを変更しました」
これで本当に満足か?
戦闘速度ぐらい変えられるようにしてあるんじゃないの
変えられなくても遅すぎてイライラしないぐらいならいいけど
2Dだと表示速度変更でそれぞれに合った速度で戦闘できたけど
3Dじゃそうはいかんよな
モーション速度変更できないかな
>>660 でも、「作業しやすくする為に変更しました」は違うだろ
ドラクエは作業ゲーじゃないんだし、作業は好きな奴がおまけ的に好きでやってんだから
とりあえず、初回プレイヤーが感情移入しやすくしてほしい
ゲームは夢中になれるのが大事だと思うし
まぁ、戦闘速度ぐらいはオプションで早送りでも付けりゃいいんじゃないかなとは思うけど
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 12:22:47.82 ID:hEPRG/uK0
ってかボス敵もかなりちっさくなてるなぁ
3D視点の遠近錯覚もあるだろうけど・・・
迫力がねーわ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 12:30:22.60 ID:knKG10xRO
>>663 お前って4亀に書いてあること鵜呑みにしてそうだな
>>665 いや、開発者とライターは違うんだから鵜呑みにはしてないよ
ただ、その記事のその部分読んだ時に、「そんな理由でシンボルエンカウントになったとしたら嫌だな」って思っただけだよ
テリーのバリクナジャはそういえば巨大だったか
長いゲームだし戦闘テンポは大事だと思うけどな
それこそ作業やってても辛くない程度が理想では
まああんまり期待はしてないけど
今までのDS版と同じく敵HP調整とかは入るんじゃないの
7の戦闘画面って3Dで描かれた背景に無造作に敵のグラ配置しただけだから遠近感もあったもんじゃないな
なんか全員浮遊してるように見える
なんでAmazonには特典が付かないんだ・・・
Amazonに売り上げ持ってかれないようにするためでしょ
ドラクエ10にDL版あるみたいだし、7でも出さないんだろうか
仮に単純に5人PTだとしても終盤からだろうし
ドラクエのコンセプトとしてはぬるいのは間違ってないからね。
リメイク5もRPG初心者が遊んでもぬるいゲームだったかと言われれば疑問だし。
むしろ仲間揃ってからのラスボスまでの流れを
レベリングらしい腰を据えたレベリング作業をしなくても挑めるバランスになる可能性もある。
非戦闘メンバーでいつでも入れ替え可能な馬車扱いだといいね
馬車自体はいらない
速度調節で最速はビュンビュンとキャラが飛び交う様な感じになるとええのぅ
BDFFは早送りあったけどボタン押しっぱはボタンへたるよね
ドラゴンボールZみたいの想像してしまったビュンビュン戦闘
リメイクではバリクナジャさんの強化オナシャス
5人PTって結構少ないよね。ナイトガンダム物語しか思い出せん
FF4はそうだな
3人パーティーはドラクエ5であったけど
5人パーティーってドラクエ初じゃね
ナイトガンダム物語か・・
円卓は最大13人PTだったな
>>681 メガテンとかペルソナ1、2とか。
メガテンは6人?までいけるわ。
>>682 あれは正直ATBだから4人までがいいよ。いそがしいもんw
育てるほど無個性・万能キャラになるしパーティー人数増加はシステム的には微妙だな
仮に5人パーティーとして召喚枠もそのままなら、敵のステータスを相当に上昇修正しないとヌルゲーになる
5人目は普通に付いてこればいいんじゃね?
一人だけなんだし馬車なくても歩けw
戦闘は参加しないで。普通のRPG の形式の付いて来かた。
>>683 ドラクエ2ェ…
五人パーティーじゃなくても、経験値かせめて熟練度が入れば大分違うんだけどね
まあ、難易度はぬるくなるけど
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説も仲間を殺さなきゃかなりの数を戦闘に参加させられるな
もっとも原作同様、後半は悟空以外は存在しないも同然のゲームバランスなのだが
ナメック星到着直後のテンシンハンは頼りになったな
ゲームの発売をこんなに楽しみにしたことは今まで無かった
死にたくない!
ジャンフェスの動画次第で、今までの印象もガラッと変わるだろうな。
転職ごとに衣装かわるのは別にいいとしてもだ、何で羊飼いがあんなぬいぐるみ着てるんだよw
家畜の世話するんだから普通は作業着っぽい衣装にならんか?なんか勘違いしてるぞww
他もそうだけど、踏み台職にしてもあまりにも酷すぎやしないか?w
>>695 FFの魔獣使いからの流用って感じなんだろう
羊飼いであって羊じゃないんだからあれはないと思ったが
ではアルスよ。羊の気持ちになって祈りなさい。
ドラクエ7の世界に羊なんて存在してないのに羊飼い
__
, - ‐ -、 _ ( )
_ _,/ ´ `ヽ ゛i::゛i
,/´ `ヽ、_ jヽ、 }__l
. ,.ィ´ハ (⌒j /:::/ヽ. V::::::l
ヾl l:::〉 -:::'`ヽ::( (::〉 , ,,、、 ノー-l ←アルス
`{9; :::::::(9;::〉-ー´ 'ヽ丿
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. {ヽ、 , :::ノ "'' ,, , イ
ヽ, ? }
丶 ( ノ ,___ノ
`i--イヽ、 ___,,ィ`ー- ィ:::::l
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`" ゛ー' `"
>>699 お、お前そんなこと言ったら〇ズエニ拉致られんぞ
馬と牛と犬、猫ならいたと思うが羊っていたっけかな
馬主とかにすればよかったね
たしかに羊飼いの恰好は悪ふざけが過ぎるw
ハイジのペーターみたいなボロでいいのに
あれはヤギだけど
笑わせ師よりもよっぽど笑いに走ってるよな
称号に羊の友とかあるからもんだいないな
羊友の会とかありそう
BDFFのせいで羊飼いと言われるとティズが出てきてしまう
>>704 それだと主人公がほとんど衣装変わらなさそうだぞ
まあ、メルビンのパラディンやアイラの戦士も元の衣装とあまり差異なさそうではあるけど
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 20:26:51.71 ID:ueZglqZs0
>>708 あんな生ける屍なんかと一緒にするなよw
リビングデッド
リビングデッド=キーファ説
しかし、戦闘シーンが9に比べるとさびしいな…
常に主人公達の後姿しか見られないのだろうか?
前からのアングルとかも見たいんだけどなあ…
ぱふぱふとか、うしろからじゃつまらんぞw
そこでジェリーマンとモシャスナイトですよ
ポリゴンなんだしカメラ調整できればいいんだがな
自分はアングルはともかくちょっと引いて欲しい
>>714 本家の7では、モシャスした相手が使う特技は限られてるんだっけ?
それとも、こっちがアルテマソードみたいな強力な特技覚えてたら、
モシャスした相手も遠慮なく最大火力の技で襲ってくる仕様だったっけ?
ドラクエ6だと、モシャス後のあくまのカガミ相手に防御で様子見して遊んでたら、
2回連続でギガスラッシュ使われて全滅しかけた記憶があるけどw
PSで7が出る前のファミ通に、戦闘中に会話すると、様々な効果が発生すると
載ってたが、結局何も効果がなかった
効果がないどころか、3回会話すると敵の先制攻撃になってがっかりした覚えがある
取り敢えず移動中の仲間会話はあってもいいけど、戦闘中はいらないな
大丈夫?ファミ通の
公式いつの間に更新されたんだ
戦闘結構いい感じじゃね?
公式のフライングデビルの欄のゲーム画面、間違ってないか?
今同じこと書き込む所だったwwww
羊飼いは聖書からだろう
とマジレス
>>717 もしDQが声つきのゲームだったら
コマンド入力中に勝手に仲間がしゃべる仕様になったかもなw
FF10とか戦闘中しゃべってたな
ああそういうことねw戦闘画面としか見てなかったわ
ガボ戦闘中もオオカミに乗りっぱか
キミはちゃんと降りて体鍛えなさい
ダーマの泉に浸かってる画像、ガボは狼しか浸かってなかったね
戦闘は大体テリーと同じ感じみたいだからおおよそ期待している。
ただ戦闘テンポがどうなるかは不安だな。
テリーのように演出があったらRPGとしてはツラいかもしれない
何気にオチェアーノ装備してんな
>>727 ○の方、何気に味方が5人パーティーになってない?それと一番左のは誰だ?
同梱版は何時になったら発表するんだろう?LL欲しいから年末年始前には発表して欲しい
>>733 パーティメンバーがマリベル、ガボ、アイラなところからして
NPCとして一時的に参加してるサイードという説が有力
ピラミッドにフライングデビル出てきたっけ?
またフライングしたんじゃない?ダーマでもフライング登場だし
てかフライングデビルはピラミッドの地下が一番エンカウント率が高いらしい
>>734 発売予定ないものをどうやって発表するんだ?
公式サイトでボスネタバレしてるけどいいのかな
ヘルバオムもタイムマスターもボスだったよね
なんかあまりにも公式でネタバレ(初めてやる人にとって)やりすぎて新規でやる人がかわいそうな気が
もう10年近く経ってるから気にする事でもないのかな
ダーマの神官が悪人だってこともバレるスクショが2枚ほど出てるな
>>740 堀井雄二が怒って発売延期になったりしてwww
そこに辿り着くまで結構かかるし
実際にプレイする頃には忘れてるだろ
別にどうってことあるまい
てかヘルバオムの初出は事実上ローズバトラーとして登場したテリワンだし
エニックス時代からネタバレに気をつけてるようで意外と抜けてるところがある
存在自体ネタバレのラーミアのことが普通に説明書で書かれてたりとか
>>740 シリーズのラスボスがモンスターズで使える時代にネタバレも糞も無いな
逆に知ってて当然的な空気
確かに9でもオルゴデミーラいたしな
まあ、どういうことやった奴かまでかは知らんでしょう
オカマもジョーカー2で消えたがテリー3Dで復活してそこそこ話題になったしな
ほかはともかくダーマのボスはダメだろ…転職出来る→能力封印の絶望を味わえ
リメイクでは是非おぞましいカマを使ってほしい
タイムマスターって一つ目だったんだな
>>749 あれは本当に絶望だったな
ヨッシャ!ダーマに来たぜ!と思ったらアレだからな
そう言えば知り合いがダーマでプレイするの投げてたな
それ以前に同じことの繰り返しとか全体的に話が暗いとかフリーズとか愚痴ってたが
キーファ離脱・能力封印・負けイベントの連続で一気に冷めたとか
>>742 堀井のシナリオなんか、もうスクエニ側はあまり期待してないと思うよ、10でも分かるでしょ?
弟子とか部下がなんとかやっているだけ。
すぎやま同様、さっさと引退すべきだ。
つっても古参の弟子が堀井抜きでつくったキャラバンハートが散々な評価だったからねえ
7は転職までに覚えられる呪文、特技も微妙だからな
マリベルの呪文とかああまで絞る意味ないと思うわ
しかししっぺ返しには助けられた
魂砕きだっけ?あそこらへんのイベントがどんな感じになってるか楽しみ
【明日から】また騙されてふきだまりの街に飛ばされたわけだが【フルチン】
>>757 デスマシーンにしっぺ返しとか思いつかなかったな
デスマシーンより洞窟魔人相手で重宝した
ルカナン返しにベギラマ返し…
デスアミーゴにかまいたちやり返すの楽しいです
こいつとどうくつまじんはまぶしい光も効くからしっぺ返しが便利だな
日に日に人が減っていくな
大した情報もないからな
>>745 1と2はカセットに普通にラスボスが描かれてたっけ
…ってこれは抜けてるわけではないか
ドラクエは1、2、3やってないんだよなぁ
リメイクして欲しい
3はゲームボーイカラーでリメイクされとるからやれ
>>745 説明書に唐突にあったヒント。
テストプレイヤーの相当数が、オリビアの呪いの解き方がわからなかったんだろうなあ…
確かに戻される途中でアイテムを使うという方法に思い至らない人は
いそうな気はするけれど。
>>739 予定ないのか〜テリワンでは出したのに…そりゃないぜ
テリワンで同梱3DS買ってその後3DSLL出た時は
ふざけるなと思ったわ
テリワン同根版発表が発売3ヶ月前か?
ドラクエ7は無さそうな感じだな
もう3DSLL買っちゃおうかな
ぎりぎりまで待つのも手かもよ?
3DSLLはスピーカーが致命的に悪い。
もちろんイヤホンつければ解決だけど、毎回つけてるのも疲れる。
ひょっとしたら近々マイナーチェンジがあったりして。
そんなこと言われたら買えなくなるわw
>>774 いいこと知った。7は話が好きだから、3DSごと買おうか検討中だった。
ストーリーを全然覚えてない
>>777 一番うらやましいタイプかもなw
新作のつもりで楽しめるかもしれない。
>>776 まあ、長時間プレイするRPGなら、でかい画面の方がいい。
ただし9レベルに頻繁なすれちがいをするようなソフトだったら小さい方が便利とか
いろいろ考えてしまうよね。
ま、既に買ってスピーカーの質の悪さを実体験している自分は
あきらめて、いいヘッドホンを使って楽しもうとか思ってるけど。
携帯機だから音はイヤホンつけるし気にならないかな
そろそろ世界樹4も遊び尽くした感じだし待ち遠しい
>>766 Wiiで123セットあるでよ
1・2はやんなくてもいいけど3は一生の内一度はやった方がいい
>>767 ゲームボーイだともう電池切れてないか?
>>780 3は今となっては普通のRPGだろ
当事はアレフガルドとかラーミアとか良かったけど、今だとありきたりでしかない気がする
当事の人が9やったら、絶対9の方が面白いって言うと思う
9は無いよ
3は2000年頃にSFCをプレイしたが個人的にはイマイチだった
特に盛り上がる所もなく淡々とオーブ集めを進めていくだけ しかも長い
でもリアルタイムで経験していたらゾーマといい、アレフガルドといい、ものすごく感動していたんだろうなと思う
他のゲームでいえばポケモン金銀でカントー地方に足を踏み入れたような感じの
3は参考にされ過ぎて今となってはあるあるネタの集大成にしかなってない
ドラクエ自身が6とかで3の展開を使ったりしてるくらいだから
>>754 弟子がスクエニにいるの?
俄かに信じがたいが
劣化代用がどれだけ動いても、基本プロットや最終チェック抜きだと不安過ぎる
スクエニは全てのブランド潰してきたから
同感かな。
ただ、3と9は転職のルールや制約も違ってくるし、両方楽しめる人もいると思う。
アルテ副社長の杉村幸子ってのが堀井の弟子の事実上の筆頭格(PS版7の制作当時はエニックス社員)
PS版7での役職は堀井に続く次席シナリオライターだがDSリメイクではディレクターとして事実上制作の指揮をしてる
まあ別に言い方をすれば「オプーナつくった人」なんだが
まあ間違いなく
石版追加で新しい世界→究極ボス追加だな
あと剣の舞を始めとする特技の弱体化
魔法をかしこさが上がるにつれ威力を上げる
ドラクエ8ではかなり調整が出来ていた
それに近づけて欲しい
そのあたりの調整はグラじゃないからすぐできるだろ
7で調整されてたら6はほんとなんだったのかという
すれ違い石版は9くらいは遊べるんだろうか、滅茶苦茶ハードル上がるけど
すれ違い石版あるってことはアイテムも大幅に増えたりするのかね
正直アイテムと新ボスぐらいしか何度も潜る意味ないし
武器とか増えてもいいけどオチェアーノがゴミになるような調整はしないでほしいな
水竜の剣が強化されてオチュアーノがゴミになる調整なら許せる
上級モンスターの心とかはなくてもいいから心をダーマ直後からおとしてほしい
くさったしたいとかはなかわせみとかリップスとか早くてに入るようになるとだいぶちがうとおもう
>>793 あの超レアアイテムだったダンビラムーチョの心が簡単に手に入るかも!
下級モンスター職は一度倒したら誰でも何度でも転職できる仕様でいいよ
>>792 問題は、7は転職を重ねることで技を多数使えるようになるからな…
その点が職業で厳格に制限のある9とは違うだけに心配。
いずれにせよ、レベル99でも楽しませる何かがあるとうれしい。
ドラクエ3でも光の玉なしでゾーマに挑むとかの楽しみはあったが、
以降は強敵というより、そこそこの相手にターン数を減らす戦いという感じで
盛り上がりには欠けたから。
>>793>>797 購入特典の微妙な性能の武器とかがけっこう追加されてるような気がするんだよね
すれ違いは序盤からできるだろうしそれを目当てに潜るんじゃないかと
で、奥にいるボス扱いの通常モンスターを倒すと心が手に入るとかさ
まあほんとにただの予想だけど・・・
>>799 まぁ無理だろうな。
9との決定的な違いは、
職業ごとにレベルとスキルポイントがある。 →職業ごとにレベル上げる必要がある。まさゆきの地図が大人気
武器ごとにスキルとグラがある。 →全ての武器を揃える価値がある。Sランク地図マラソンが大人気
錬金がある。 →素材を集めないといけない。Sランク地図マラソンが大人気
7の地図はメタキン装備とレベル上げたらそれで終わり。
職業はレベルじゃなくて戦闘数なので地図は関係ない。
錬金も無いのでアイテムマラソンも無いだろう。
>>801 システム面の改変がされていなければそのとおりかもね。
とは言え、すれちがいによる新たなマップが既に公開されているので、
何らかの形で楽しめるような仕掛けはあると思う。
おそらくは
>>801で上げてくれたような状況は当然製作側もわかっているだろうし…
>>790 ボス追加はあるかもしれないがバランス調整は期待するだけ無駄
新作ならともかくリメイクでそんな面倒なことするわけがない
リメイクで山彦削除されたり敵のHP減少したり味方の耐性削除
戦闘メンバーが増えたら敵のステータスも上がったり
割と調整してると思うけどなぁ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 13:08:41.53 ID:ovT0uskX0
>>802 えっ?すれちがいの新マップって、どこかで画像公開されてたっけ?
それとも、すれちがいによる新たなマップがありますよって情報のこと?
9ほどの盛り上がりは無いだろうな>すれ違い石版
新作とリメイクって差もあるし、所詮二番煎じって感じも否めん
9ほどやり込む要素もないだろうし、何より9でやり飽きたってのが本音だろう
賢さとかっこよさが戦闘で死にステなのはどうにかして欲しいな
コンテストのためにあるだけじゃん
一人高いキャラがいれば、他のキャラのは意味ないし
>>805 メンバー増えて敵が強くなったのは別にいいだろw
ぬるいと怒る人いるし
すれ違いは9はやり込み前提に作られてたけど
もとは特産品だの夢告白だのわりとただのおまけだったし
そんな期待するほどのもんでもないのでは
というか7は本編に時間かかるから
すれ違いはそんなに重要で時間かかるものにはならなくていい
強かったのを弱体化より弱かったのを強化
使えなかったものを無くすより使えるように調整
こうだろ? 俺らが望んでるのは
そのとおりだわ
使えたものが弱くなったりしたら萎える
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 16:23:34.07 ID:8pzmC6Yv0
剣の舞は弱体化必至だろうな
バトル周りのシステム(転職・モンスター職・特技・呪文・ステータス・装備)は完全に刷新していい。
剣の舞はそのままに一票
じゃあばくれつけんは6発でるようにしようぜ!
下手にいじくられてもっと酷くなる可能性の方が高いからそのままが良い派です
モンスターの心は店売りにしろ
バトルシステムは変わってくれたほうが新しいやりがいがあって面白い。
クマのブーさん
無コスト特技を連発しているだけで楽できるのは面白くないんや
序盤のラキパネも景品酷くなるか1回コイン50枚とかになりそう
ラッキーパネルは店売り装備品が安く手に入るぐらいの価値でいいよもう。疲れた
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 17:50:16.21 ID:ig801CQD0
いくらリメイクといえども原作に忠実に頼むぜ
そもそもリメイクってのは古参が昔を懐かしむ為のゲームであるからな
新規のガキ共は引っ込んでろ、意見すんじゃねーぞ小僧。
新規を取り込まないとFFみたいに先細りする一方だよ
原作を忠実に再現したら、それはリメイクじゃなくて、単なる移植じゃん
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 17:58:44.50 ID:YkNhYKUa0
リメイクは移植ではなくて改善も含まれていいからな。
画像見ると結構いい感じにリメイクしてるなあ
石版集めて無駄に長かった記憶しかないけど買ってみるか
良い調整かどうかなんて人による
昔はリメイクってだけでみんな十分にありがたがっていたけど、
今は声の大きい原作厨の人たちのせいで、リメイクするよりも
移植の方が無難でいいやって風潮になりつつあるのが残念なところ。
グラを微塵でも変えたら怒る人もいるから、リメイクとは名ばかりの
HDリメイクとかいうほぼベタ移植のしょうもないものにされることも多いし。
もしもよっぽどの名作だとしたら、携帯機で当時そのまんまに
移植したのが気軽に出来るって言い分もまだ分かるけど、
もともと改良の余地が大幅にあるドラクエ7では
今回くらい大幅に変えてくれた方がありがたい。
DQ7で2月潰してMH4に行こうとしてる奴正直に手を挙げろ
職業グラと戦闘グラ追加されてるが特技や呪文まわりが修正されるとは思えないんだがなあ
モンハンは興味ないわ
1・2なんかは何から何まで見直されたし、5なんかも4人パーティ化にともなってかなり見直されたろ
>>833 一応その予定だけど、すれちがいとかやりこみ要素次第でどうなることやら。
普通にクリアするだけでもプレイ時間が相当かかるだろうし。
モンハンってアクションだし友達いるやつ用だろ?
そんな軟弱なもんいらんわ、漢なら1人でRPGだろ
>>838 今回のモンハンはオン対応
みんな7どこで予約した?
Amazonで予約しちゃったけど、e-storeに買えるべきだろうか
これ転職すると必ずグラ変わるの?
通常がいい場合は無職プレイしかないん?
>>840 そんなの今聞いた所で答えられる奴いなくね
情報出てないし
そりゃまそうだな
さくせんコマンドでオフに出来ればいいけどなあ
そういうところで小回りの利く仕様なら歓迎するよ。
>>840 いまのところ戦闘中しか変わってる画像しか無い
むしろグラはかっこいいけどステが微妙な職や
その逆を作ったりしそうだ
主人公の勇者が格好悪くなければいいや
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 22:02:04.16 ID:XoYNb2FO0
今のスクエニがそんなことしてくれるとは思えないなあ
不安なんだよな、結局PSのほうが良かったってことになりそうで
ドラクエ7からの三國無双7です
リメイクが懐古の為にあるという書き込みがあってワロタ
頭おかしいんじゃねえの?
>>840 せっかく3Dでリメイクしてもしかするとリメイクなのに神ゲーになるかもしれないのに
転職後あのセンスの欠片もない衣装に無理やり変えさせられるのは嫌だよね。
マリベル武闘家でチャイナドレス来てるのが痛すぎるわwあれ馬にまたがるからああいう
スリットがついてるんだよ。せめてパンツぐらいはかせたらどうなんだw
あのデザイン誰がやったんだよでてこいゴルァ・・・
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 22:49:36.44 ID:tWhS7NuK0
船乗りマリベルは断然おkだけどな
いかにもアルスの嫁って感じ
羊飼いアルスはただの変態
ガキが買うんだからガキに受けるデザインにしたんだろ
おぞましいムービーが改善されていればもうなんでもいいや
>>847 呪いのムービーとフリーズが無くなるなら
PS以下になるということは無いと思う
モンスター職消されたり変な事したら相殺してマイナスになるとは思うけどな
Gアイテムドロップは1024分の1にしてほしいな
たいしたもんだいじゃないけどw
>>839 ヤマダ電機。親がカード持ってなくて、俺の携帯使って買い物したからポイントだけで本体ごと買える
>>860 それいいな!俺もヤマダの予定だけどポイントは2000とか。予算厳しいわorz
仕方ないのかもしれんけどボス勢が小さいな
バリクとかヘルバオムとかモンスターズの2〜3枠サイズあっても
いいだろうに
>>862 そう考えると、モンスター職削除なしで、さらに
マスター時にグラフィックが変わる仕様も受け継がれるかもね。
モンスター職に手入れが入らない訳がない。
間違いなく手入れが入る筆頭。
DQ6の仲間システムすら手入れが入ったのに、
それ以上におかしなモンスター職に手入れが入らないはずがない。
どうでもいいけど手入れが入るってなんか頭痛が痛いみたいだな
あんまり変なかんぐり入れんほうが楽しめるな。
まぁ発売が後二ヶ月もあると、いろいろ妄想しちゃうだろうけどw
純粋にゲームが楽しめなくなるよwww
モンスター職なんてどうせ本編進行中にまともに就けないからどちらでもいいな。
残すのであれば心を手に入れる手段は確保して欲しいが
2周目or攻略情報仕入れてないとモンスター職の有用性なんて気付かないからな
心の入手数増やしたり上級モンスター職や耐性についての説明が無いと
せめて下級の心は全部1個欲しかった
ダンビラとかサンダーラットとか取りに行くのが面倒
あんまり記憶に無いけど、モンスター職ってゲーム中に上級へのヒントってあったっけ?
無い
モンスター職はやりこみ派用のエンドコンテンツみたいなもんでしょ
人間の最上級職より強いモンスター職ってあったっけ?
にじくじゃくがなければ神様1ターン撃破は出来なかったじゃないですかぁ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 12:24:56.77 ID:63dAB2bt0
ステータスが全部上がるエビルエスタークとか完全耐性のプラチナキングとかあるが
ゴッドハンドのお手軽さに比べるとどうもね
てかゴッドハンド強過ぎ
勇者ですら見劣りする
一部強力な職はあるが・・・
全体的に微妙だからエンドコンテンツといっても育てる楽しみがあんまりないんだよなぁ
職歴システムをなくしてしまえば魔物職もまだマシになったかもしれない
武闘家+僧侶=パラディン がどの職も有用な特技持ってるのに対して
戦士(笑)・バトルマスター(笑)がひどいよねw
全職に職業特性付けて欲しいな
そもそも、やりこみにしたってモンスター職はヤル気をそがれる。
特技がかぶってて人間職をやった後じゃ、上げる意味すら皆無のモンスター職もかなりある。
>>877 職歴システムも機能してるのは一部の技だけだし、そのせいで習得技が減ってる職業もあるし
ステータスの補正とか技の習得とか調整が杜撰すぎる
ドラクエがぬるいって人には下級職で低レベル縛りクリアすればいいし。
好きなキャラに好きな上級職つかせてもいいし。
モンスター職も本来エンドコンテンツとして用意したものではなかったんじゃない?
過去の行き来が楽になってくれればとりあえずそれでいいや
過去の行き来ってそんなきつかったっけ?
きつくないよ
糞ダルいけど
だるい程頻繁に移動したっけ?
過去ダーマでしか転職しないからね
今回は過去ダーマで転職するたびにフォズの好感度が上がっていくとかだったら
それならメリットあっていいな。
過去はせめてフィールドの季節とか風景が微妙に変化でもしてくれないとだれる
現代のダーマでフォズの話が全く出てこないんだよな
墓らしきものも見当たらないし、あれからどうなったのか気になる
過去ルーラやその代替策の実装は残念ながら無いな。
何故なら、フラグ管理が難しくテストが増えるから。
季節感のあるドラクエなんかあったっけ?
ドラクエ5
石化した時だけだね?
後は雪国とかあるだけで。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 18:11:13.90 ID:2EpAYBvU0
問題解決後の過去世界はルーラ可能にして欲しいわ
ツタヤで予約したぜえホントは公式がよかったけど定価はねーよ
問題解決後って過去頻繁にいくの?
むしろ行きたくなるような仕掛けを用意してほしいぐらいだ
とくにイベントもクエストもないよね?
要は一瞬で目的地移動出来て季節感のあるマップにクエスト用意してほしいの?
6でも結局実装されなかったがどこでも転職できるようにしてほしいわ
ダンジョンとか過去の世界でマスターとか転職したいと思った時に、いちいち現代まで戻るの面倒すぎる
ダーマの存在意義が・・
6はルーラあるから裏表多少ややこしいけどなくてもよかったが
7は確かにだるいね。
どこでも転職できちゃう世界だと
ダーマ神殿取り返さなくてもよくなっちゃうんじゃ
過去に何度も行きたくなるのは石板探しでさまよう初回だけだろ
>>895 それぞれの地域は時代も違うだろうし、過去に行く度に時間が経過
している町などもあるから難しいよ。
全世界が舞台になってるからな…。
一地域だけ季節の移ろいを出すのも変な感じになってしまうし…。
どんな糞リメイクになってるか今から楽しみだな
7のスレは面白かったけどもう駄目そうだね。
マリベルの会話が増えてれば神ゲー
>>874 勇者とゴッドハンドの上位職があるじゃない
過去エンゴウって何度か行くことになるけどその度に年月経過してるじゃん
エンゴウ程度の往復なら5でもなかった?
まだルーラ覚えてない時に。
ラインハットくらいしか記憶にない
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 20:52:02.00 ID:XIyPs/960
すれちがい通信で手に入る『トクベツナ石版』って何よ?
オカマバーに行ける石版
今知ってるのはスクエニだけ
問い合わせてみなw
まさゆきの石板
川崎ロッカーの石板
>>901 9でやってるから今更そんなこと気にしてもと思うが
煩わしさ感じさせてまで拘るほどのものでもないだろ、ゲームバランスに影響するほどのことでもないし
むしろそこまで煩わしくもない。
過去の内に上級職つきたいとしても、カンストしたらそのまま過去クリアすればいいのでは?
過去の内に上級職つきたいとかそういうことじゃないんだけどね
単純にダンジョンとかでマスターした際に戦闘回数が無駄になるのがもったいないとか
ボス戦はステータスの補正がいい職で戦いたいって時に面倒だなってこと
まあ、戦闘のテンポなんかと同じで気にしない人にとっては大した問題じゃないのかもしれないけど
経験値入るから無駄ではないような。
人間職コンプしたい人にとっては一回でも無駄な戦闘減らしたいのは分かるけど。
そうでないなら戻るよりはそのまま行った方がテンポはいいと思うよ。
>>922 6とか7はLvより熟練度のほうが重要だし、メタル狩りすればいい経験値と違って熟練度は常に1
できるだけ戦闘回数を無駄にしたくないって考えは極々自然だと思うが、コンプしたいとかは別にして
ないよりはあったほうがいいけど熟練度の為にはわざわざ戻らなかった。
他のキャラも熟練度MAXになればダーマ寄る回数も減るし。
人それぞれだとは思うけど。
あれ・・・俺の大好きヘルバオムが意外と小さいorz
なんだよパックンフラワーじゃないんだから(´・ω・`)
ドゴロクやブロブロスを呼び出す都合上、オルゴ・デミーラも案外小さいかも。
レベルが上がると熟練度が上がらなくなるから
熟練度が上がらないのに余計に経験値入るとか落ち着かない
まあ遠出が分かってるときは
簡単にはマスターにならない強めの職業にしていたけどね
レベル上げてもダーマ神殿の周辺だったかな?
熟練度上げれた気がする
ある程度進むとレベル関係なく熟練度あげれるポイント沢山あるね。
ゲーム内ではそういうのは教えてくれなかった気はするが。
今週のジャンプで初めて知った
キーファがめっちゃ悪党顔だった
神以外の裏ボスとして登場期待
>>927 そもそも7は6と違って上げすぎってくらい上げないと
熟練度上がらなくまでいかないか気にするだけ無駄だぞ
適正レベル+10近くまで大丈夫だから
あと聖風の谷以降はほとんどの場所が制限ない
>>933 でも、それは知ってたらの話だろ
ゲーム内でこの地域はこのレベルまでって明示されるわけじゃないし
普通にプレイしてる分には恐らく大丈夫だが、普通にプレイしてたら制限値なんかわからないままだし
気にするだけ無駄って言えるのは情報仕入れて知ってる奴だからだよ
>>933 詳しそうだから聞くが
過去ダーマ
過去ハーメリア
過去アボントンネル
て適正レベルいくつ?
この辺でよく稼ぎするんだが
>>934 情報仕入れてない奴はそもそも引っ掛かることすら知らないと思う
>>935 過去ダーマ周辺はレベル23、ハーメリアは30、アボントンネルは31までおk
ハーメリアは普通にやってたらレベル20ちょっとでクリアすると思う
>>936 そんな猶予あんのかw
レベル23ってーとコスタール到着くらいだから十分余裕あるなw
ダーマで限界まで熟練所上げしたら
何ジョブくらいマスター出来るもんなの?
突き飛ばしありとなしの場合で
全ジョブ
>>936 >そもそも引っ掛かることすら知らないと思う
それは無い、弱い敵と戦っても経験にならないってのは教えてもらえるし
結局のところどこで制限にかかるかわからないからレベル上げが気軽に出来ない
レベル<熟練度になってはぐれメタルとかも昔ほどテンション上がらなくなったし
>>938 現状で誰も答えられないと思うよ。リメイクで設定変更あり得るし。
PS版での答えなら自分で試せばいい。
メタル系はほんとテンション上がらない
やった!じゃなくて今のレベルと熟練度限界の差をちょっと考えちゃう
>>938 ダーマで上級職についてから次に進んだから基本職二つは可能
レベル上げ過ぎなんだよ
てかメタルが出てくるところって、はぐれ以上はもうレベル上限99じゃないのか?
>>940 弱いと経験にならないと言われても
実際に上がらない事態に遭遇なんてまずしないんだよ
ちょっときついからレベルいくつか上げるかーとかやっても
制限にはずっと遠い
引っ掛かるくらいレベル高かったらその周辺の敵は
楽勝すぎてつまらないくらいになるからな
モンスターの心集めしててああこんなに弱いとさすがに
上がらいんだってようやく実感するレベルだ
>>945 はぐれが出るのはコスタール以降だからとっくに上限99だな
メタルスライムが出てくるのが遅すぎる
メタル倒したら熟練度10upとかにしたら喜んで狩るわ
>>946 実際に制限に引っかかるかどうかって話じゃなくて
制限がわからないからレベル上げに気を遣うって話をしてるんだが
あんたの言い分はレベル制限を知ってるうえでの意見だろ
メタスラ初登場ってクレージュの地下?
ジャンプの記事にでてるキーファが悪人にしか見えない・・・
誰だあんな悪人面にしたの
普通に進めている最中には制限に引っかからないと分かっていても
マスターして熟練度が上がらない状態が続くのは
勿体ないと思ってしまうんだよなあ
道具とかMPとかも勿体ないで節約するタイプはわりとそんな感じでは
>>950 当時は詳しい情報全く知らなかったが微塵も気を使わずメタル狩ってたぞ
実際に引っ掛かる前から引っ掛かったときのこと心配してどうすんだっての
だいたい引っ掛かったからって取り返しがつかないもんでもあるまいし
ほんと熟練度は糞の極みだわ
>>954 それはあんたが気にしないってだけだろ
まあ、理解できたのならそれでいいよ
>>953 マスター特典以外にも何かメリットがあればいいんだけどな
現状だとマスター状態でいるよりもさっさと転職するほうが得だし
>>901 そこでフォズ神官を仲間にした特典とすればいいわけですよw
マリベルはニート化でおk
>>927 普通にプレイしている限りではまずその制限にひっかからないぞ
熟練度制限気にしなくていいって奴ずっと張り付いてるな…
とりあえずおまえら落ち着け
制限に引っかかるから糞、じゃなくて
制限に引っかかったらどうしようって不安になるから糞、って言いたいんでしょ
気になるかどうかはもう人それぞれなんじゃないのかね
フォズ「ユキトさんのレベルだとこの場所では熟練度はあがらないようです」
みたいにすれば解決もろちんいつでも転職可能、フォズたんペロペロ
敵が弱いところで効率良く稼ぐか.. と昔のフィールド行くとわりとハマったりする
火山の回復ポイントとか
>>961 2の復活の玉みたいのがあるといいね。
もちろん通信先はフォズ。
一通り見てますます熟練度じゃなくレベルで強くなっていく方が良いと感じた
そして一部の後半まで上級職にはなれないようにすればバランス的には・・・
だめっかw
百害あってとは言わないが熟練度制ならではの利点みたいなものが特に無いしな
6の時点で評判悪いのはわかってただろうに
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 22:09:27.71 ID:dFUKDRDM0
6のリメイク見りゃ分かるが
多分裏ボス追加も大幅なバランス変更もないでしょ
雑魚のHPが少し下がるのと職業の熟練度が上がりやすくなるくらいでしょ
すれ違い石版を追加してるし、可能性は0じゃないのでは?。
低レベル帯の洞窟も実装されるとシステム全体の調整も必要になるから
その延長線上で。
すれ違いシステムを活かすなら
間違いなく熟練度制より職業別レベル制だしな。
ドラクエ9、10を参考に転職、職業システムを一新するかもしれないな。
それならすれ違いによる石版とも相性がよくなりそう。
すれ違い石版が9のすれ違いくらい流行ればいいけど、難しいだろうな
6のすれ違いは、存在自体をあまり知られてなかったし
┏━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃おまんこ.┃┃ あなた ヤリチン レイパー ドウテイ. ┃
┃させろ ┃┠──────────────────┨
┗━━━━┛┃ H 360 H 420 H 44 H 0 ┃
┃ M 56 M 36 M 0 M 0 ┃
┃ Lv:45 Lv:50 Lv:39 Lv:しに ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃腐ったマンコはマン臭を撒き散らした!たちまち空気が淀んでいく!. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
;;;;;;彡彡ミミミ;;;;;
;;;;彡ミ彡ミミミミ;;;
;;;彡ミ彡;;人;;;ミ彡ミ;;;
;;;彡ミ彡ノ ヽ;ミ彡ミ;;;
;;;彡ミ;;;;ノ.人 ヽ;彡ミ;;;
;;;彡ミ;;;ノ | ..| ;ヽ彡ミ;;;
;;;彡ミ;;ノ .| | ヽ彡ミ;;;
;;;彡ミ;ヽ |.・.| /彡ミ;;;
;;;彡ミ;;ヽ| .| /;;彡ミ;;;
.;;;;;;;ミ;;;ヽ|( )|./ミ彡;;;;
..;;;彡;;;;ヽ| .|/;;;ミ;;;
..;;;;.彡;|.|;;ミ;;;;;....
;;;;;彡;彡|;;ミミミ;;;;
;;彡彡彡*ミミミミ;;
;;;;彡彡ミミミ;;;
┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ あなた. ┃┃ ┃
┠──────────┨┃腐ったマンコ 1匹 ┃
┃ レイプ フェラ ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛
┃ おまんこ どうぐ. ┃
┃ オナ禁 逃げる ┃
┗━━━━━━━━━━┛
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 23:03:22.32 ID:nOvFN0F40
こういうのは1000狙ってやれよw
なんで1000狙い? とか思ったら、なんかレス番飛んでるな
1000ならキーファが裏ボス
>>967 魔王・神様・四精霊と戦ってるのに今更何の脈絡もなく裏ボス追加とか言われてもアレだしな
特技の弱体化はないまま敵HPが下がり必要熟練度が下がり
結局、オリジナル以上に剣の舞・羊・いなずまゲーになったりしてな
トドメにモンスター職・パーク廃止で糞リメイクの出来上がりと
>>967 6リメイクはSFC時代に容量の問題でシナリオを削りました発言したくせに、補完しなかった堀井馬鹿の怠慢が問題。
職も増やしますとか言いながら、結局何もしなかったし、マジシネレベル。
モンスター職とパークは廃止しても別に糞リメイクじゃないな。
そもそもが糞システムだし。
裏ボスというか、レベルをあげた先の発散先はいっぱいあってよい。
今回クソリメイクだったらピザハットには一生頼まん
子供騙しみたいなやり込み要素追加とかいらないから、本編部分を真面目に作り込んでほしい
すれ違い石版とか9の糞みたいなやり込みと同じ臭いがするわ
>>976 四精霊「おおーしんじられぬー こうなったら 神さまにきゅうしゅうされすこし でも 神さまに ちからをあたえるのだー」
で新神様戦へ
熟練度は具体的には擁護出来ないが難易度調整と
キャラの育成意欲には貢献してない事もない気はする。
当時としては苦行な部類にはなるが
全員最強にするのが楽しい、星マックスになるのが楽しいって人もいるし。
好きな職、もしくわ好きな技覚えさせて役割分担させる事も出来るし。
個人的には好かないがそれこそ剣のまいゲーにしてサクサクいく事も出来るし。
新ボスは過去のボス(強化版)と再び戦えるということで
>>984 それが熟練度ならではってものなら評価することも可能だったけど
3みたいなレベル制でも同じことができてたうえに、そっちのほうが優れてたっていうね
1000ならアルテマソード、ひつじ、つるぎのまい廃止
フ
ォ
ズ
大
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 02:43:47.50 ID:SEpM4Lii0
神
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 02:47:31.95 ID:SEpM4Lii0
官
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 02:48:04.64 ID:SEpM4Lii0
が
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 02:48:44.50 ID:SEpM4Lii0
仲
残念
ワロタ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 02:55:09.32 ID:5qeTkKOa0
どや
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 02:55:41.67 ID:SEpM4Lii0
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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