【12月】第2回大型アップデート総合スレッド【ドラクエ10】3
不具合の対応は確実に年明けまで放置だよな(´・ω・`)
>>756 俺も好きだったわプロマシア。
主催でクソ苦労したけどクリア時の感動があった。
俺がいた頃は装備補正されるとこまでゆるくされたが
そうかlv制限も撤廃されたか…
あの装備補正もなくしてDQに移植すれば低装備もまだ寿命が延びそうだが…
プロマシア好きって言うのは大抵自分で主催できる人、または一緒にやるフレがいる人
大半の誘われ待ちぼっちプレイヤーには良い思い出がないだろうね
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 21:22:00.95 ID:xcahZGb80
>>805 なるほど…DQには不適応なわけね。。。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 21:45:28.94 ID:SHq3J6mU0
そろそろ新マップ欲しいんだけどどうなのさ
既存マップのつまらなさを考えると、新MAPも期待出来ん
無意味に広いだけの作りなのが容易に想像できる…
>>808 FFもそうだったけど
マップ追加となると新ディスクのタイミングじゃないと無理だな
>>810 広くはないだろDQのマップはむしろ狭すぎる
>>その通り、「ボケを覚えておいた方が良い」って恒例の台詞が追加された
これって何気にスーパースター確定級じゃね?
パラとレンもアプデ前にかばう、ぬすむ覚えてたほうがいいってあったよね
だからそう言ってるw
>>812 自キャラの速度、ルーラ石の使い勝手の悪さ、一度行くか行かないか程度の洞窟などが点在
といった事を考慮すると、無意味に広いと言えるだろ
>>815 全くいったことないような場所がやまほどあるくらいじゃないと
世界の広さが足りないな 今の4倍はあってもいい
マップが広くなるなら、移動手段増加や行った先での
(何度も行く気になる)楽しみを用意して欲しいものだ
鉄道1本ほんの5秒で世界の端から端に移動できるから
広さが感じないんだよな
FFの船や飛空艇くらい数分でも移動時間あった方が
それこそリアリティがあるというもんだ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 22:16:00.21 ID:X5IPIeJq0
ルーラタクシー屋が増えるな
賢者バトマス最後か。
妥当だな。
スパスタきて嬉しいわ。
私はDQXを続けるよ
賢者バトマスだと戦闘力もパッシブも影響大きすぎて
バランス調整が難しいから後回しーなんかねえ
>>816 土地に足踏み入れた途端、全容がわかる地図がある限り…
一切見ずにマッピングも楽しいけど…
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 22:57:12.90 ID:D1cu1C3t0
タイガーの倍率さえまともなら現状で力+50ぐらいパッシブで取れてもバランス崩れない
むしろバランスよくなる
単純に人気職だから後回しにして延命策だろ、この腐ったスタッフの考えそうなことなら
バトマスの力パッシブは+20程度に減らされるだろうけど
それでも今のタイガーだと異常な強さになるよね
つかやっと片手剣とってゆうかんも取れる戦士でるのか遅すぎ
>>818 船が40分おき出航で移動に15分というMMOもあったが
今となってはやりたくない
あれは怠かったけど、かといって便利すぎると世界を感じられないってのがこれの電車でよく分かる
マップも森の中に入れたりせず、ダンジョンもロクになく、ただ決められた道を歩くだけってのが酷くつまらない
>>826 初めていく土地はそれくらいの方がいいんだよ
未知の大陸 知らない世界 そいう高揚感の演出になる
列車に乗って数秒で着きましたとか味気なさすぎる
時間がかかるのは後々魔法とか新たな移動手段を整備すればいい事だし
DQを名乗る割にはそういう所 ヘタクソだよなあ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 23:30:00.01 ID:X94B2qK1O
解析のスパスタの装備できる武器、パッシブ、覚える呪文とか教えろ下さい
覚醒暴走魔法使い3僧侶1
>>830 武器:ムチ、扇、スティック
パッシブ:魅力+50、攻魔+20、 素早さ+30
初めて電車で行く土地はスキップ不可でも良かったかもね
それで窓の外からリアル縮尺のマップ眺められたら良かったのに
戦闘中の人とか見物もできたりとか
いい加減そろそろ本当に面白いオンゲ来てもいいと思うんだ。
ゼルダとワンダ足した冒険物ARPGオンゲいつまで待たせんだ。
もう平凡な地べたを這いずりまわるだけのRPG飽きたわ。
>>832 格闘一択じゃね?
つかこれ以上攻魔上げんのかよ
MPにしときゃみんな幸せなのに
解析信じてる奴まだいるんだ
解析信じるっていうか実際にそういうデータはいってるだけだし
ただ実装と開発段階では違うってだけで
ここでハードルを極端に下げておけば
どんなバージョンアップがきたとしても楽しめるはずだ…ッ!
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 01:03:55.77 ID:bNEt8gQA0
test
楽しめるもなにも、ほんとに年末にアプデくんのかよ
10週過ぎたあとに予定を発表しますとか舐めすぎ
かなり遅れるくらい覚悟しておかないと楽しめないだろう
10年後かもな
じゃあ黙ってクソして寝てろ
>>841 なんで10週を目処にとしか言ってないのに,期限みたいに思ってるんだろ
目処がつくっていうのは見通しが立つって意味だぞ
その時点で発表して何で舐めた事になるのよ
普通にリーマンしてると、こんなアバウトなスケジュール立てたら
怒られるけどなw
ちゃんと納期守って、死に物狂いで間に合わせるだろ
ドラクエ1から続く恒例イベント延期です
非常にドラクエらしいでしょ^^
FF11も最初は2ヶ月に1回大型VUをやるという話だったが
そんな事いつの間にか無かった事になってたしな。
この流れは予想できた事だなw
だからこのクソゲと一緒にするな、あっちは1年はちゃんと公約守ったぞ
>>832 これさ、杖とスティックの逆転現象やパッシブに攻魔があることを考えると
スパスタもスティックじゃなくて杖なんじゃね?
もしそうだとすると杖装備可能職が一気に二つ追加される事になるわけだが……
>>848 スティックの技名はどうみてもスパスタ前提
スーパースターは魔法少女がステッキ持つみたいなのをイメージしてるよな
別に良いのだけど、男キャラの場合どうするんだと
>>410 俺は、マスター系なのをイメージしてるわ
あ、余計なアンカーが付いた
無視して
魔戦で杖、魔使で魔法取り切れて、
スパスタパッシブでさらに攻魔加速か、壊れるなぁ
魔戦でパッシブ+杖、魔使で魔法+杖、
スパスタパッシブ+杖じゃね?
スパスタは魔力までとればあと杖にふりゃ100いくんじゃないかな
スーパースターでなんで杖やねん
魔戦は解析の呪文考えたら杖もスティックも恩恵ないんだよな・・
片手剣 弓は確定として、あとはハンマーか両手剣でいいと思うんだけどなぁ・・・
ブーメランのことも
たまには思い出して
ください
スーパースターといったらブーメランと思ってしまうのは
スーパースターマンの印象が強すぎるからだろうか
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 09:42:29.31 ID:OuIM8IOl0
今回の転職に必要なスキルって、両方とも専用スキルじゃないやつなんだな。
間口が広いな
>>846 FF11は月に1回大型VUを実施すると言っていて最初の年は実行していた
その後2か月に一回だとかどんどんずれていった
ドラクエは最初から10週に1回でしかも2回目で早くも大幅に遅延ほぼ確定
比べるにも値しないな
9ではスーパースターはブーメラン使えたのに今回は杖と
スティックで分けてるからブーメラン100サバイバル100の
レンジャーができない、賢者パッシブは必須だろうし
10週程度な
てかちょっとアプデ遅れたくらいでイライラしすぎじゃね?
どんだけドラクエ好きなんwww
魔法戦士に杖必須とも思えん
片手、両手、ブーメラン(ハンマー)、盾でいい気がする
解析?とやらだと
魔法戦士
片手剣・弓・スティック
スーパースター
扇・ムチ・スティック
パラディンが杖→スティック
だったから魔法戦士に杖という予想が有力だけど
その枠を両手にしてもいいと思う
ギガスラやフリブレが攻撃魔力依存になるなら、両手が来るのは納得いく
魔法戦士に両手杖きたら確実にバランス崩壊だしな
片手剣、両手剣、弓あたりがいいとは思うが……どうも開発は魔法使いの楽園にしたいみたいだし両手杖きちゃうのかねぇ
魔法戦士は直接攻撃魔法もないし弓でもMP回復できるから両手杖は必要ないんだが
両手剣が来たら何気に良バランスだな
強力なツメと両手杖は武器スキル持ちが2職業だけという欠点があって
他は3職業で武器スキルが取りやすいって感じにするなら面白い
>>865 そうなったらなったで広場で魔法使いが
魔の相対的弱体だ!不遇だ!戦士優遇だ!って面白い騒ぎになりそうだなw
魔法戦士にもマホトラつかえるようにすれば、
あれは攻撃魔力依存だし、いいバランスとおもう
>>858 4巻でパシリ1号もといスピードマン相手にカッターをブーメランのように投げてたな、そういえば
ただバランスをとるだけなら、魔力覚醒なりタイガーなりを弱体化すれば楽で、
でもやり過ぎると、その路線の育成をした人から不満がでる。
パッシブ前提、複数職40以上とか前提で雑魚のバランスをとると、
新規さんが困る。
開発的には、全12職LV上限65ぐらいでのバランスを考えているんだろうけど、10週って短いようで長いからなぁ
その時々の状況でのバランスも取ってくれないと・・・
タイガーのMP上昇、ツッコミの強化、程度の微調整は2週程度でこまめにやってもいいと思う
>>871 >開発的には、全12職LV上限65ぐらいでのバランスを考えているんだろうけど
パッシブが増えてさらにバランスが糞になるだけだと思う
魔法戦士でまたHPの差が縮まりそうだし
パッシブ無し武器オンリーの職業きてくれないと何やるにしてもパッシブ削らないといけないから萎える。
VUの時期が多少間延びしてもいいんだよ
その間遊べるだけのコンテンツがあればな
つまり、
両手杖100
魔法100
HPパッシブ+120
のスーパー覚醒魔LV65さんが出来上がるのと同じ経験値で
オノor両手剣100
戦士100
HPパッシブ+120
の両手武器戦士LV65が完成して、
かつ、ダメージソースとしては劣っても、
ボスの攻撃を1回以上多く耐えられるとか
かばうすげー助かるとか
やいばくだきないと、このボスどの攻撃でも一撃死するじゃんとか
そういうふうになると・・・期待している
・・・体当たりの弱体化はつくづくいらなかった
>>867 戦士は武器とパッシブが両立できるのに、魔法使いは片方しか取れません
この不公平感を払拭するため、両手杖が持てる職業の追加を求めます!
って感じかw
65の時点で完成ってさー
ようするに現時点では未完成ってことだよな
普通に考えて、発表のバージョンごとに完成してなきゃダメなんじゃないのか?
>>878 MMOだからな 完成という定義はないんじゃない
>>878 理想の完成とバージョンごとの完成を混同するなよw
>>879 戦士みたいに、好きな武器を選んだ上でパッシブと両立したいんです!
>>882 運営「短剣を愛してあげるのがリアリティです」
>>876 体当たりの弱体化もザキの弱体化も広場戦士の意見を汲んだ結果だしな
やっぱこの手のゲームはユーザーの言うこと聞いてるとろくな結果にならん
>>884 広場戦士の多くは戦士じゃない
広場明治とでもしてくれ
>>884 その割に、魔覚の下降修正は否定するとか
運営の考えている事は、よく分からんな
もっともユーザーの意見が参考になるインターフェイス廻りに関しては
最初から予定に入ってそうなの以外ガン無視なんだよな
混みあってる場所での十字キーでターゲット対象選択とか
使わない特技の戦闘中非表示設定とか便利そうな意見けっこうあるのに
戦士がファビョるのが面白いので更なる弱体に期待しています
が、万が一にでも戦士が超強化されたならパッシブは完備なのでサクッと乗り換えます
魔法戦士で杖持ちだな、俺は。
サポート大好き人間にはたまらんだろ
解析通りならスーパースターのレベル上げ苦行だな。どれも火力悲惨。爆裂も40超えるときついし。
マジでもう新職&レベル上限はやめてほしいなあ・・・
忙しい社会人にとってはそれだけで2か月終わるし・・・
他のイベントやってる暇ねえよほんと・・・
>>890 扇武闘家の俺歓喜
ためるできないから火力はかなり落ちるけどな
扇は両手に持って両手武器にして欲しかった
盾持って扇で戦うのがどうも……
スパスタは戦士系じゃないしいいんじゃない、PT内で補助に回れる技があればだが
武器もあれこれ使って気分転換したいし(もちきれないがw)
そういや魔物使いのエッセンスが入ってきたレンジャーにムチがなかったのが納得いかない
斧いれたせいで回復蘇生までできる前衛になっちゃったし
スパスタと魔法戦士って決定なん?
>>890 解析どおりなら経験値上げる特技がなかったか?
BAでスパスタと魔法戦士の転職条件追加されたから可能性はかなり高い
パッシブのバランスから考えて魔戦とスパの可能性が高いって話は
以前からちょくちょく目にしてたね
まて、追加されたのはスパスタだけ、魔法戦士は元からある
んで賢者とバトマスには元から無くて追加もなし、故にスパスタと魔法戦士が当確
バトルマスターってそもそもどこで転職できるかすらわからん
ラッカランあたりにNPCでもいるのかね?
消去法だとラッカランなんだが、それっぽいNPCがアズランクエで使われちゃったんだよねぇ
バトルマスターの拠点、どっかのフィールドの宿屋のあるキャンプとかかもな
山奥で修行中とかいう設定で
宣誓の滝あたりか
旅芸人もオルフェアの町中にはいないし、そう言うのかねぇ
どっかの扉が開く、なんて可能性もあるし
現時点では分らないな。
ベコンにある小屋って何なの?人もいるし
ここがバトマスじゃねえのって勝手に思ってる
ヴェリナードに人がたくせんきちゃうとか言ってるから魔法戦士確定だな。
もう一個は人気がないスパスタとも推測できる。
職業クエスト依頼主の配置から言ってラッカランだろう
上級職は
例えばパラディンなら戦士と僧侶には戻れないようにすれば
個性が出てよかったのにな
そのまま僧侶を極めるもよし
賢者になるもよし
みたいな
戻りたい場合は
遊び人を極めないといけないとかさ
そんなにスキルの強化がしたいなら、魔法もスキルで取得すりゃあいいんじゃないの
テリワンでもあったでしょw
特技がスキルで呪文がレベルアップってのもアレだったしこれなら公平公平
ヴェリナードに人たくさんくるのはいいけど、あそこ城に行くまでが複雑すぎてストレスなんだけど
このゲーム最難関ダンジョンだからなw
一応何らかの手を考えてるみたいだが、バ開発のやることだからなぁ
一部の呪文はスキルに配置されててよかったと思うけどね実際
二者択一的な選択要素のほとんどないシステムになっているわりに
一部が強いというバランスの取れていなさはちょっとどうかと思う
藤澤Dは攻撃面でしかフォローしてないけど
前衛に本当に必要なのは防御面での差別化だと思うんだけどな
盾スキルさえ100まで取っておけば盗賊も魔法使いも戦士も似たようなもんになっちまうし
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 21:15:24.58 ID:OuIM8IOl0
ヴェリナードは階段使わずに飛び降りれるようになるので、少しは移動楽になるんじゃない?
間違えて下まで行くと面倒なのは変わらんがw
>>914 戦士は主に防御面のフォローが必要だし、武道家は攻撃面のフォローが必要。
職業で違うっしょ。前衛でも役割も違うから。
マクロは入れるきないのかね
コマンド欄小さすぎてストレス
マクロは入れないっていつか明言してた気がする
なんか誰もが使えるような機能じゃないから駄目だとか、堀井あたりが言ってたとかどうとか
社長が訊くだったかなぁ……
>>915 ジャンプで戻れるようにすればいいw
FFは12/11バージョンアップか
DQはまだですか
FF12にあったガンビットはどうよ?
あれならだれでも使えるでしょ
マクロはダメですか
じゃあFFからチョコボ連れてきてくれ
ガンビット欲しすぎる。
だがあれは、レベル上げが全てながらプレイになるだろうな。
モンハン3GHDやってて思ったんだが
ヴェリもジュレも最上層まで水満たして
泳いで移動するようにしたら便利そうじゃね?
サポはガンビット要らないからせめて自分と同時に行動して欲しい
蛆澤「そんなことしたら誰も肉入りPT組まないじゃないですかー」
>>926 908ではないが、コレまでの職業クエ用NPCの配置を思い出せ、そうすれば分かる
初期村を除いた単純な消去法だ
グレンの訓練所って教官みたいな人が
なんか言ってた記憶があるけど、
あれってすでに何かのクエストで使われてるの?
グレン城内に入ることほとんどないから
そんな人がいたなーって記憶しかなくて、
そいつがバトマスの転職クエ担当だと
思ってたんだけど…。
そういや、俺クエストナンバー18が埋まってないんだけど、
こいつがそうだったのかな?
グレンは戦士クエが既にあるから可能性薄い
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 09:08:46.63 ID:v6d7/45q0
まあコロシアムがあるからラッカランにバトルマスターがいるのはおかしくないんだが、
それっぽいのは見つからんな
>>928 訓練所はのちのち相棒(兄弟)が追加されたとき
主人公とのレベル差を埋めるための施設だと思ってる
結構いろんな国にあるしね
そういやこのゲーム最初に妹の名前決定したり姿形作ったりしたな
そのうち妹も参戦するってことか
シスコン乙
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 10:23:07.52 ID:v6QpagOaO
うえーいがバトルマスター&国宝ランプ錬金者
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 11:56:19.28 ID:iNWaWihS0
種族変更したいお…
プクリポかドワーフに変えたいお…
みんな内容スカスカって言ってるけど、他のオンゲってどんな感じなの?
ストーリーすごい長いの?
さて?FF11とかすごいらしいけど、1LV上がるのに何日もかかるとか。
そのうちFF経験者が書いてくれるはず
MMOとしてはやることがなさすぎやね。LVとか簡単にカンストできるほうだし
カンストしてから本番みたいなコンテンツもなしだしね
>>942 だなー。カンストして経験値表示されなくなるとかテンション下がりまくるしなぁ。
1.2でカンスト時のコンテンツが色々追加されるみたいだけどちょっと遅くないかって感じ。
1.1で追加してもよかったんじゃ・・
>>940 多くのMMOにはストーリーとかないしラスボスもいないねー 単発のクエストだけある感じ
ドラクエは転職ゲーだからだろうけどレベルがあがりやすいとか
生産職もひとつしかつけないとか、あと単純にボリュームが少ないかな
初心者向けにしたんだろうけど、最初の町についたら各町に電車でいけちゃうのも寂しい
アクションRPGだと強敵のそばを通るだけで殺されちゃうから
誰かにお供お願いする必要があるけど、そういう知らないマップ通って次の町目指す楽しみが少ない
FFみたいにメリポ導入だな
やることないって言ってる馬鹿はプレイ時間500とか超えてるんだろww
スクエニが想定してるのは一ヶ月せいぜい100時間
穀潰し
>>940 FF11のストーリーはものすごく評価されてるよ
オフラインで出して欲しい要望も多い
>>937 これから氷耐性必須のボスも出るのは間違いないからそれまで待てばよい。
あと、素早さは対人コンテンツが実装された時に優位なんだぞ。
どっちが先制出来るかというのは非常に重要。
>>947 そういう廃用の飽きないコンテンツも作るべきだとは思う
IDはそうなることを願う
>>949 つうかドラクエで対人要素なんて来るの?
仮に来たとしてもある程度Lv上がってれば戦闘開始とほぼ同時にコマンド来るから
すばやさとか関係ないよね
スーパースターの情報ってどこで聞けるの?
メギの酒場
提案広場の運営の解答で、☆2の赤字をver1,2に向けて改善しようと頑張ってますみたいな記事があったと思うんだけど
探してみたけど見つからないので誰か教えてもらえんだろうか
>>951 初手一閃の運ゲーやるなら早ければ会心ガードより先に刺せる
対人要素きても相撲をなんとかしないとgdgdなやり取りになるにきまってる
現状のままじゃちょっと想像しただけでもつまらなそう。
PvPも4:4の戦闘じゃつまんなさそうだよなー
>>954 消したんじゃない
名前と役職出して発言おきながら前言撤回
責任感無さすぎだよな
>>958 すげーなお前
憶測で人を侮辱できるなんて
>>947 さすがに500時間程度ではやることないということはない。
やりたくないならともかく。
500時間未満だけど
武とレンが40強でそれ以外はカンストなのでLv上げ終了
当然メインストーリーは終了
クエストもあとは配信クエちまちまやるだけ
強ボスは全部クリア済み
職人は鍛冶だとやるだけ時間の無駄でLv30になってからはほったらかし
普通にログインしてもやることないよ
週末キッズにログインして配信クエやるかどうでもいい武、レン上げるくらい
>>948 闇王なんてワクワクしたもんね
各種族の黒い奴ら(名前忘れた)もかっこよくてしびれたなぁ
分かりにくいかもだけどプクリポ、オーガの敵バージョンw
ドラクエ10もワクワクさせてほしい
DQはわくわくというよりホロっとさせようとしてるからな
AAみたいなのは絶対出せないだろうなあ
ドラクエらしくないwで
後にも先にも55キャップ時代の闇王戦よりドキドキ興奮した場面はないわ
>>962 確かに闇王の復活やAA登場のシーンは熱かったねw
昔のFFっぽさを残しつつPS以降の中二要素も程よく取り込んでおいしく仕上げましたって感じ
各国主要人物のキャラも立ってるし、オフ版出してくれたら絶対買うんだけどな
プレイ時間800時間だけどやることまだまだあるな
100狩りの王冠がまだ18ページ目までしかついてないからな
さすがに1200時間超えてやることがない
アプデのフラゲ情報はよ
今年もあと3週間で終わるわけだが…
今週中にアップデート情報くるよなさすがに
Pが言ってたみたいに17以降じゃないと出ないだろ
今週中には無理だろ
ジャンプかなんかに情報出さないといけないんだから
リアリティーねえな
もう板の勢いが死んでるんだけどこのまま試合終了なん?
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 07:04:38.30 ID:oUhzPKg60
最新の情報(噂を含め)では、いつがアプデ実施日だと言われているの?
やっぱり25日が有力?
979 :
バケツ大佐 ◆5Lg3WltxEI :2012/12/10(月) 07:11:50.77 ID:hBOAV0jj0
クリスマス関係のメンテ後に、NPCのセリフ変化
メギの酒場のNPC、ヴェリ城の魔法戦士サロンのNPCのセリフが変わり、
スーパースターはボケ、魔法戦士は魔結界が必要との内容に変わりました。
10個の職業で苦労も10倍だな
スパスタは前からじゃねえよぼけ
スパスタはこの前のアプデからだっけ
985 :
バケツ大佐 ◆5Lg3WltxEI :2012/12/10(月) 08:37:17.52 ID:hBOAV0jj0
うんこぶりぶりー
>>984 サルバリータさんは以前からいたけどね。
9と同じ名前だからすぐにピンときた。
>>986 セリフが変わったのがって事ね
いたのは知ってる
セリフ変わったのが別のキャラだったらすまん
ここの情報しか見てないw
ぴいるつ
魔法戦士もスパスタの人も最初から居たけど
クリスマスイベント準備用アップデートで台詞が変更されたでFA
魔法戦士は前からだ
なにぃー、魔結界必要なのかー
と一瞬思ったが、かなり前から持ってたわ
魔法戦士とかスパスタとかどうでもいいからバトマスこいや!
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:34:34.42 ID:MTx5g5GVO
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:40:10.82 ID:OwjR4l3/O
メタチケ来ないぞ!!
魔法戦士用に取っとくけどね。
スパスタも魔戦も両手剣無いだろうなぁ・・・
もう2ヶ月格闘でパッシブ取るゲームか\(^o^)/
魔法戦士に両手杖きたらバランス崩壊、魔法使いオンライン始まるお!
>>997 かもしれん。
魔法使いは魔法戦士のhpパッシブ取れないので差別化に
なるかもしれん
仮に次こなくても賢者で必ず来るし
早いか遅いかの違いだけ
1000なら藤澤が一身上の都合で退社
1001 :
1001:
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