【12月】第2回大型アップデート総合スレッド【ドラクエ10】3
1 :
(ノ・∀・)ノ=●:
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃DQ10ちゃんは生まれつきUIや戦闘が弱く
┃/ \┃産まれたと同時に息を引き取りました。
┃ . /(. ┃
┃ / \ . ┃DQ10ちゃんの迷える魂を救うために
┃ / ::\:::/::\ ┃どうかご協力をお願いします。
┃./::<●>:::<●>::\. ┃では受付を経由し本堂へお進みください。
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃それでは黙祷をお願いします。
┗━━━━━━━━┛(テレレーwwwwテレレーwwwwwww)
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむで 最強に│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
(;´Д`)ノθ゙ ヴイィィィィン
> 守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、
て文章だが、
守備力↓とHP↑の大小関係で打撃強化かどうか決まるが、
次の文章の
> 相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定
から、"相対的に"であって、強くなるわけではない。
だから打撃が強化にならない程度にHPを上げるわけ。
打撃が強くならないのに相対的に貢献度が高まるのは、
打撃以外が弱体化になるから。
魔法だけじゃなく魔人切りや一閃、オオカミアタックなども弱体化の方向。
全てのジョブが弱体化の方向になるんじゃないかな?
ばくれつやタイガーなんかは有利になる方向なのかいね。
魔法戦士実装。
↓
今の魔法使いの覚醒より魔法戦士の方が弱い。
↓
魔法使いの弱体化(かくせい含む)。
↓
今の魔法使いより弱い魔法戦士の価値を相対的に高める。
↓
今の魔法使いより弱い魔法戦士を、
今の倍の時間かけてレベル上げ。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 05:10:46.21 ID:7e457To0O
は?
50→55でサポ代が跳ね上がってるのはなんなんだ
このまま上がるならLV60サポは1000Gぐらいになるぞ
>>6 魔法戦士はそもそも攻撃呪文は覚えない可能性が高い。だから覚醒が弱体化しようがしなかろうが、物理が強化されないと
結局は弱いまま。
シンイがラスボスとはな・・・
>>5 >打撃が強化にならない程度にHPを上げる
なにこの超理論
魔法弱体化って結論に導きたいだけじゃんかw
>>10 シンイ完全に忘れてたわw
ググってしまったorz
>>1 しつこい
派生・細分化スレはしたらばの方に立てろよ
>>8 50辺りならその職の必要パッシブは取り終わってるし
LvUpでのステ増加なんて誤差だから50で何の問題もないぞ
多分51以降になったほうが雇われにくいw
このゲームのサポはLv40台が使いやすいんだよな
Lv30台は弱い、Lv50台サポは経験値の配分率とか強敵ボーナス終了の敵を考えると
ウーンとなってしまう。
ロードマップから見えた第2回アップデート内容が前スレにあったので転載
942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 18:51:26.47 ID:0TcNYp900 [1/2]
・ストーリー系
追加職の職業クエスト
・バトル系
レベル上限55>60?
新職業追加>魔法戦士、賢者、バトルマスター、スーパースターのなかから二つ?
繰り返しダンジョン(赤字)
一部もっと使いやすくていい特技の修正
敵の防御ダウン、HPアップ
モンスター図鑑>色々
・生活系
生産可能な武器・防具・家具追加
職人レベル上限開放30>35?
施設の機能拡張>素材屋?(いつか話に出てた装備解体?
・住宅村
なし
・コミュニティ系
フレンド機能強化>謎
コマンドコミュニケーション>しぐさ?
・キャラ個性化
美容院実装>髪の色?
装備品をおしゃれに>謎(色変更?
・使いやすさ向上
マップや各施設>ヴェリのマップ? タンス屋根裏の並び替え?
ルーラ>並び替え
>>11 > 魔法弱体化って結論に導きたい
も何も、
みんな言ってるけど打撃強化なら守備力↓だけでいいんだよ。
守備力はダメージに対しHPの4倍の分解能がある。
ダメージ基本値 = 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4
微調でHPいじりましたって言い訳は通らない。
HP↑は打撃以外の弱体化の意味だよ。
自分が多数派とは思わんが、
メイン職すらLv55になっていない身から言わせてもらうと、
10週に一回のアップデートというのは、
かなり頻繁。おなかいっぱい。
やってもやっても、やれることがあるってのは
単純に嬉しいし、楽しい。
「10週に一度の大型アップデート」
これ自体は全MMOひっくるめても破格と言っていい神運営だよ
出し惜しみとかその辺はこの際つっこまいないでおくとして、
問題は、サービス開始直後のMMOならそれこそ日替わりで行われてもおかしくない
最重要事案であるバランス調整までこの10週スケジュールの中に組み込んでること
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 20:26:43.87 ID:nKzhnOv70
連投すまん。
今回のバージョンアップで気になるのが、
バザーの流通を改善する仕組みってやつだな。
まさか装備の耐久制じゃないよなw
>「10週に一度の大型アップデート」
>これ自体は全MMOひっくるめても破格と言っていい神運営だよ
まともなMMOは最初からバランスが取れていて、クエストや施設なども揃っているから
頻繁にアップデートしなくてもプレイヤーからあまり文句は出ないんだけどね。
>>19 アップデートはいいんだけどバランスが取れてないんだよな。バランス調整終わらないうちにまたアップデート。
とにかくバランスが悪い
>>21 まあ当然そこら辺はクリアした上で
10週に一度さらにVUします!って状態なら神運営、って話なw
>>20 > バザーの流通を改善する仕組
これはどこに書いてあるのか誰か教えて。
広場でトンブレロかイエティかが言ってた気がする
まだ前スレうまっとらんぞ
金が貯まりにくいから大半の人は余分な出費をしない。
転職が酒場で手軽にできるのに持ち歩ける装備枠が少ないからさらに買わない。
>>27 どうも。
内容を読んでみた。
具体的には何も書かれてないな。
質問者は2種類のお願いをしている。
1.生産者側の立場からのお願い
2.消費者側の立場からのお願い
これに対し"1"への回答しかない。
生産者に対し有利な仕組みを提供するとある。
"2"への回答がないのが気になるな。
武器の買い取り価格を下げた実績があるよね。
上記が業者対策の一環としたとしても、
"生産者に対し有利な仕組みを提供する"手段として、
システムからゴールドを供給するルートは考えにくい。
そうすると、ゴールドを供給するルートは消費者しかないよね。
∧_∧
∧_(∧ω^ )
∧ ^∧^ ) >
♪ ( ^∧^_∧>/
( ^∧^__∧
ヽ( ^∧^_∧
< ( ^ω^ ) ♪
| < >
(_/ /ヽヽ
(_) (__)
>>21 発売から3〜4か月で、プレイヤーからあまり文句がでなかったMMOがあるなら
ちょっと紹介してくれない?煽りじゃなく、単純に興味があるわ
>>29 デフレ対策としては逆だけどな。
例えば店売り素材の値段を半分にする。
店での買取価格を倍にする。
でも現実世界と違ってプレイヤーのお財布潤したって、モノが売れ続けるわけじゃないのが困る。
やっぱ需要喚起が健全な対策なんだよ。
んー二ヶ月ごとにこのボリューム追加は優良だと思うけどね 毎週一応クエ配信もあるしw
バランス調整とかもうちょこちょこやってくれてもいいと思うが……
いうても前回の大型VUのときはどこ見ても「パッシブもりもり」なんて状況じゃなかったんだよね
この二ヶ月で一気に詰まってしまった感はある
ハウジングは時間食うコンテンツではないし、強ボスなんて一部の廃しかいかないものだし
結局レベルあげに終始しちゃうのがね 次回の大型VUのIDなりで改善されてばいいなと思うばかり
IDは攻略すると何があるのか気になるな 経験値とかもういらないよって人多いだろうしw
開始半年後でならな
初期のカスカスコンテンツ、でまるで論外な糞バランスを2ヶ月放置とか脳味噌蛆涌いてる
手抜きにも程がある
格下レベリングの推奨や高LvサポPLがハイエンド装備以外の需要をも潰してるよな。
様々な要素が実に見事に相乗的に絡み合って自らの寿命を縮めている気がしてならん。
むほうとしんりもっと下がらんかな
アプデに備えて揃えておきたいんだが
あんなの買う金どうやって工面してるの?
バランスは毎週少しずつでもいじって徐々に擦り合わせていくべきなのに
大型アップデートの目玉(笑)扱いで10週放置したのを一気にいじるから余計歪になるんだよなあ
本当に無能だわ
バランスはどうにかしてほしいと思うこともあるけど
コンテンツはこんなもんでいいよ
なんでみんなそんなにやることないの
×やることがない
○やりたいことがない
魔法戦士前にレンジャーで弓取りきっておこうと思ったけど、苦痛すぎて32で投げた。
もう魔法戦士が実装されるまで別ゲーやってるよ……
ブーメランもハンマーも弓も全然話題になってませんね
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 09:18:19.46 ID:gZPZDMti0
初期のFFちゃんの売りは、毎月の大型UPだったんだぜwww
2回もしないうちに・・・
3か月に1回にしかしなくなたっよwwww口だけ
>>20 武器&盾に耐久力設定
弓は本体耐久力に加えて矢が消耗品になるダブルパンチ
物理大嫌いなバ開発様だったらこんなとこじゃね?
早々に全職55にしてフレたちに対して優越感に浸ってたのに、ちまちまやってたフレたちがまもなく全職55になろうとしてる
また差を広げてやりたいんではやくアップデートして追加職5個くらい用意してくれ!頼む!
横並びにされるのだけは我慢ならん!
カジノって何で実装時間かかんのかね?
DQ8だか9だかのをまんま引っ張ってきて適当な景品用意して、バージョンアップで新しい遊び用意すれば済むのに。
使い回しだろうと建物だけあって中に入れるのは来年ですよっていうよりは遥かにまし。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 12:01:45.08 ID:Q71t02QJ0
まだ倒すべきストーリー上のモンスターがいた時はまだモチベが維持できた。強ボス回し始めて覚めたのはたしか
積極的にやることがない
はよアップデートしてくれ
ガルゴルやってたらつよボスを10分で回してる感覚になる
ブルーアイで金策にもなった
レン4でも湧きすぎたら死ぬし、なかなかいいバランスだったぞ
酒場にある封鎖された穴がインスタンスダンジョンの入口かな
>>45 オンラインゲームにカジノ実装する場合
ゲームの仕組みなんかよりリアル法制度対策が重要なのでそこで足踏みしてるんじゃないの
カジノはポーカーなんかはPVPでも実装するつもりなんじゃないの?
ダンジョンクリア報酬にスキルの種とかあったら、
猿のようにやりまくる?
猿
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 20:28:17.64 ID:Dmm3nG9X0
>>45 サバ調達の問題もあるとおもう。
どうせ専用サバでしょ。
また投資がかさむからねー。
ある程度見極めてからじゃないと。
>>48 ガルゴルは今のドラクエ10で、難度と報酬のバランスが取れた奇跡的な狩場だと思う
今の運営だと潰してきそうだけどな
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 21:32:14.17 ID:mUJVVuWB0
魔法や特技はMP消費するからただの打撃より強めにするってのは、DQの伝統でもあるし、分かるんだよね
問題は、現在のエンドコンテンツである強ボスだと、MP温存するメリットがほとんどないということ
ボス以外の敵からは簡単に逃げられるし、
MP回復アイテムも店売りとかで大量に入手出来ちゃうし(確か今までのシリーズでは店売りはなかったはず)
だから例えば、アイテム持ち込み制限&逃走不可のダンジョンとかがあれば、物理職も輝けると思うんだが
その辺次回追加されるらしいインスタンスダンジョンとやらに期待したい
>>54 ぶっちゃけ盛大に過疎ってるんで臨時増設分のサーバーを減らしてそっちに回せば無問題
全40サーバーがこんざつ、ゴールデンタイムは鯖落ちログイン祭りだったのがほんの2ヶ月前とか嘘のようだな
>>56 バランスぶっ壊れてるから理解できんよ
強ボスだと
覚醒メラミ400ダメージ>>バイシ×2+タイガー150ダメージ>>通常攻撃10ダメージ
こんなんだぞ
>>56 アイテム持ち込み制限なんてあったら戦武がもっと死ぬんじゃね?
強ボスに関しては実はもっと後に投入するつもりが
急遽投入したとかそういうオチなんだろ
だから本来はもっと高いレベルを想定されたパラだから
魔法が一番有利になると
覚醒だけなら妥当な強さと言ってもいいけど、不気味がねー
手があいた時に消費MP2で誰でも与ダメの増加に貢献できるのが大きい
ルカニ&バイシは旅ひとりではどうしても手が回りきらず効率悪い
ぶきみは魔戦専用でいいと思う
ストーリー関係なく異様に強いやりこみ用ボスって考えると、今の強ボスにいるべきなのって
9みたいな歴代ボスなんじゃないの?とは思った
インスタンスDに配置するのかもしれないが、あっても「後々」だろうね
サーバーに関しては夏休み終わったら臨時サーバーだかなくなって良いと思ってたんだが
今でもそのままだなw
今更ではあるがすれ違いサバ1つしてほしいわ
家だけど、既にSサイズ購入してるしMサイズに引っ越すのも資金面とかで大変
だし、自分で土地を広げられるとかできればいいんだけど。あと2階は欲しいね。
まぁ大抵三ヶ月目くらいで振るいに掛けられるよな
三ヶ月続けば半年、半年続けば一年、一年続けば三年、三年続けば五年、五年続けばサービス終了までって昔誰からか聞いたなぁ
まさに継続は力なのだよ
インスタンスダンジョンにボスって必要かな?
今の強ボスみたいなのがいたら進行が遅いプレイヤーには縁のないものになっちゃうけど。
低レベル用とか数種類用意するんじゃ?
それぞれ入れるレベル帯を上限下限つけて
一日に入れる回数を制限すればいいんじゃね?
>>59 ならば一歩踏み込んでシレンシリーズみたいに、アイテム、装備品持ち込み不可、レベル1からスタートにすればどうだろう?
必要なものはダンジョン内で調達。店、宿、教会くらいはあっていいかな。
パッシブ無しなので職本来の特性を活かせるし、廃人、金持ち限定のコンテンツになってしまうこともない。
>>56 いのりの指輪がカジノ景品だったり特定の場所で販売されてたことはあった
9じゃ魔法の聖水がそこらじゅうの道具屋で買える
ダンジョンがボス倒してクリアなら、道中は全部逃げで^^;ってなる
>>70 実にドラクエらしいな
逃げられないのはボスとミミックだけで十分だ
通常のRPGならパーティ全員マイキャラだし、そのなかで魔法使いが強い(MPなくなるまでは)
ってのはそのやりくりが面白いのだし別にいいのだが、
それをそのままネトゲに持ち込んで一強にしてもねぇ
おまけにMPが尽きなくなるプラス要因は多いし、HPパッシブで貧弱さまでカバー
鍛えても長所短所が見えるようにしてほしいものです
魔法使いで野良のレベル上げに参加したら「ここの敵固いけど魔法使いさんいるからいいよね^^」と
素でいわれて半ばサボられたことがある(明らかにチャット中心でたまに戦うのみとか)
弱くて誘われないのもよくないけど、こういうのもねぇ…
詳細はいつくるんだ?
WiiU発売あたり
ほんとに来月VUあるのか?もう12月になるぞ?
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 21:54:47.86 ID:A1w/BhKH0
>>75 怪しい
VUの内容発表が来月の18日なんだと
ソースは今日のニコ生の斉藤
17日だよ
発表は
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 21:58:29.87 ID:A1w/BhKH0
あぁ17日だったか
余りにもゴミ放送だったからアヤフヤだった
見て損した
最初から12職実装しとけばいいのに、バトマスを出し惜しみするからこうなる
バトマス実装されるとバイキルト要員+バトマスでPT固定されるから後回しにしたんだろうけど
初期職唯一のアタッカー職なんだから現状の実装職じゃ魔法使いが飛びぬけるの目に見えてたわな
17日に発表とかオワタw
18日にVUだと思ってたのに年内すら危ういw
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 22:31:13.82 ID:A1w/BhKH0
>>80 一応年内にはVUするらしいよ?トラブルなければ
まぁ12/31の23:59までは年内だし・・
冬休みにあわせた感じかね
年末年始の過疎時にアップデートする大馬鹿な運営がいるらしい
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 22:35:58.39 ID:dHJSRwTlP
美容室すら小出しだしな
ネタ切れ感が半端ない
髪型変えるのも色変えるのも処理的には同じだろ
学生の冬休みに合わせるだろ
合わせてんじゃなくて間に合わないんだよ
あと内容は相当ショボいから覚悟しとけ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 22:41:31.10 ID:A1w/BhKH0
クリスマス商戦でVUやVU内容発表で更に悪評広まって
売上落ちるの嫌ってギリギリまで引っ張りたい魂胆なだけだよ、ぶっちゃけ
アップデートは新職と既存職のレベル上げ苦行が待ってると思うと正直楽しみでもなんでもない
17日に「発表」?
インスタンスダンジョンでどの職も楽しくlvカンストまで遊べるようになる可能性は0じゃないが
多分数回やったらもういいやって出来で、残るはひたすらLv上げる作業だけってオチになりそうだな
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 23:19:31.96 ID:/vS0seEn0
はぁぁぁ?発表が17日ぃぃぃ?
プレイヤー皆遅くてもそのくらいにVU実地だとおもってたろ!
なんで発表なんだよ、ふざけてんのかこの糞運営は
10週に一度の大型アップデートとかの触れ込みはどこいったんだよ
2回目にしてもうなかったことになってんのかよ・・・
切羽詰ってんのか余裕ぶちかましてんのか
いまいちわからん運営だなw
非常に厳しい状況だそうです
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 23:34:26.28 ID:/vS0seEn0
7年も開発に時間かけて二回目のVUすらスケジュール通りにいかないとかまじどうなんってんの
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 23:37:18.40 ID:sv/hwRoV0
ダンジョン、9みたいな感じになるんかな。
12/17にようやく発表なの?
前回の10/9からちょうど10週後が12/18だぞ
前回から二ヶ月後の10日前後だと年末年始までに消化されちゃうからだと思うw
伸びた(?)分更新内容が多いといいな しかし年末年始にちゃんと不具合対応してくれればいいんだが
17日に発表
18日に実地だったら少しはみなお・・・さない、あたりまえのことだからな
27日くらいに実装しなければ年あけるだろうな
年明けもすぐにはやらず2013/1/10とかになるんじゃない
流石に年内VU無かったら大掃除でWii片付けるわ
調べてみたら前回も発表は10/5でアプデが10/9
てことは17発表なら20とか21ぐらいじゃね?
全開の発表ってTGSの9/20くらいのやつかと思ってたが
昨日:早くしろ、間に合わなくても知らんぞ!
今日:ば、馬鹿の世界チャンピオンだ…
基本は公式サイトだろ
前回と同じく公式発表後に4日後にくれば、騒ぎ立てるほどの日付じゃねーよってこと
まぁそれ以前に情報は紙面なり何なりで出るだろうけど
どーせ単発小出しでXmasだろ
ディアゴスティーニかよ
多分12/8までに概要だけでも出さないと
モガの森やサンクチュアリ・オブ・マッシュルムスに篭ったまま
ドラクエのことなんか忘却のかなたになる奴多数出ると思うぞ
イブ以降のアップデートが濃厚になってきて安心した奴いるだろぉ?
>>104 おま、21日つったら一ヶ月近いじゃねーかよ。二ヶ月vuどこ行ったのよ?そしたら次もまた三ヶ月後にされんの確定じゃねえかよ
2ヶ月じゃなくて10週だろ
17から21の間にくれば10週
そこを超えるんなら文句言えよ
そりゃ俺も早く来て欲しいが、遅くなることはあっても早くなることはねーだろ
過剰な期待はしない方がいいぞ
前から10週をめどって言ってたじゃん。学校が終わる20日前後だってば
ジャンフェスが17日開催だろ
で、多分、ステージでアプデの詳細発表
アプデ情報公開は
今後もイベント会場でするんじゃないの?
2月はワールドホビーフェア辺りがくさい
17日頃から情報をどんどん出していくみたいなこと言ってなかったか?
年越しても驚かんわ
TGSのときも、日替わりでの小出しだったしな
明らかにログイン率下がっててかなしいよ
先月は2、3時間入ってた仲の良いフレさんたちもいまや1時間以下、
悪いときは狩りもいかず特になにもせず数分で落ちてたりで…
心が離れてしまわないようw配信ボスに誘ったり今度レアドロいこうなんて誘っているがw
このまま3週間近く大型アプデ待つのは厳しいので正直情報だけでも早めに出してほしい
一回離れたら終りのような気がする
なかなか気力が戻らん
すでに賢者モード
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 05:11:59.19 ID:hr3vj0CWI
覚醒魔優遇だった3ヶ月の穴埋めが出来るぐらいのアップデートが物理職にないとな
元気玉がカンストしちゃう
17日発表でその後5日いないにこないと時間も手持ちもカンストしてしまう
物理強化するとギューンシャオシャオゲーになるだけなんだよな・・難しい所だ
物理攻撃以外にも耐久とか相撲とかを重要化していけば前衛間の格差も埋められると思うんだよな
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 07:33:54.75 ID:RXw9zrZN0
元気玉以外にも移動速度アップ玉とかデフォで実装するのが本物
運営開発がオンゲに慣れていない
>>121 だから、何で他が据え置き前提なの?
同程度の性能になれば(スキルPとかも考慮して)いいじゃん
どんな調整しても結局その時に一番強いのを連射するだけなんだよね
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 07:49:21.94 ID:Qy3psSr9O
>>121 タイガーの倍率下げて、爪の攻撃力を上げればいいだけの話
いくらでも調整はできるぞ
さらには、武闘家の力を上げて盗賊は据え置きなら
ボスには武闘家のタイガーはダメ出るけど
盗賊だと通らないとかも出来る
調整出来ないとか、んなわけあるかw
戦死様の他職ネガキャンは永遠に終わらないだろうな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:06:02.70 ID:Ffirs2t3P
敵の攻撃力が高すぎて、守備力も大して機能してないもんな。
攻撃力500の打撃を守備力400で受けてダメージ150 守備力200ならダメージ200
守備力が200違ってもこれしか違わないし
今の敵の攻撃力はせいぜいMAX300ぐらいで、倍率や回数で威力の差をつけるなら
守備力も多少は意味が出てくるんだけどな・・・
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:06:38.25 ID:Qy3psSr9O
>>127 そりゃ改善されるか、バトルマスター出るまで続くよ
僧侶にダメージで負ける くらいだから
今のままだと存在価値がない
ステか技の倍率上げるだけで
簡単に調整出来ることだから
意見も言いやすいしね
普段の攻撃もさることながら、特技に武器の特性や属性が乗らないから
特定の敵に対してだけ無類の強さを発揮するなんて事すら無いしな
戦死様はネガキャンなんてしないぜ
もう自分達が最弱だと悟ってるから…
>>130 武闘家ならボスは無理でも雑魚狩りには活躍できるけど
戦士はそれすら無いんだよな
ええい概要はまだかまだなのかー
クリスマス前にはアプデしないと年末年始総出で対処になるから運営はやりたくないはず・・・
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:36:07.63 ID:hHXV3SoXO
連休明けの12/25と予想
簡単な振りなおしとパッシブ前提のせいで個性が出にくいから、そこをなんとかしてほしい。
魔法使いでもヒャドが得意なやつとメラが得意なやつとかいたらいいのに。
盗賊でもツメで戦いが得意なのと、盗むが得意なやつとか。
いまは強い技だったりが際立っちゃってるからみんなそれになっちゃってるしね。
>>135 それには最低でも呪文をスキル制にしないと無理だね
理想はスキルツリー制だけど、そこまで要求するのは幼稚園児に大学入試を解かせるようなもの
ROのスキルツリーくらいでいいよ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:48:07.26 ID:lfF9WBslO
武闘家は、にちりんのおかげで株がやや上がったわ、オレの中では
緑殴ってるだけでカンストまで行くし、盗賊より早かった
爪だと劣化盗賊
棍だと大劣化僧侶
緑ってなんだ?
>>135 引退して3年以上経つけど信長の野望Onlineは同じ職でも3特化に別れていて
侍だけでも
物理アタッカー
完全盾
盾&妨害
同職でも役割分担できるといいね
>>127 まだこんなことほざいてるアホいるのか
ネガキャンしてる戦士なんていねーよ
>>132 雑魚戦なら、木こりとして活躍できない事もないけど
それでもレンジャーの小ビン係だったりするのが何とも…
あれもやれるこれもやれるなら他に色々やってみようという気になって、結果延命になるのに
現状コレシカナイだから、全員崖っぷちに向かってダッシュしてる状況になってるよな。
>>139 緑一色(リューイーソー)
システムの根幹から手直し必要そうな状況で
運営開発側にやる気が全く見られないor状況を理解できてない
これって詰んでね?
>>142 斧パスレで戦士を入れるべきか否かで
大真面目にモメてんの見て涙出た
戦士はLv43で放置してるけど、マジどうやってレベル上げるんだこれ…
肉4斧PTが一番だろうけど、戦士で組んだら回復できないし
レンジャーも回復できない人とは組みたくはないだろうし
比較的得意な雑魚戦でも居場所がないってすげーよ
>>126 >>144 むしろ数値を調整することさえできないくらい
運営開発に人いないんじゃないかと疑ってしまうレベル
FF14があんなことにならなきゃDQ10もこんなことにならなかったんだろうな
FF13みたいなチェインゲージ導入でほぼ現状のまま修正できるだろ
ただし覚醒は今みたいに大砲撃ちまくれるのだけは押さえないとな
来いよ吉田!FFなんて捨てて戻ってこい!
アズランの配信クエストが終わったら
そのまま初期駅町最後のオルフェアもいれて
それからバージョンアップする気じゃないかと
順調なら5話目が12月27日だから
バージョンアップはその日じゃね
大体5話の次は1回お休みだよ
緑ってリュウイーソーだったのかw ありがとう
豊富なHPと防御力
いろんな武器を装備でき戦うために生まれてきた職業戦士
実際は……
いろんな武器を装備・・・できないよね
他の職業と同じぐらいの種類しか
戦士職が何でもかんでも装備できたのって
dq2くらいでは
17日に公式で発表ならそれより前にVジャンでVU日でるよな前と同じならw
キャップ開放されるくらいならもうアップデートいらないから
季節イベントだけ作りこんでくれ
ネタ装備もほかのMMOと同等かそれ以上に
もうそれでいいわDQ10とか
もっといろんなことで個性が出せるゲームになるといいんだけどなぁ
ドラクエだと無理かな
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 21:07:14.29 ID:W2wW33Cj0
>>161 オンラインだけど、コンセプト的にはオフラインのままなんだよね。
「ひとつのキャラを転職を繰り返して強くしていくのがドラクエらしさ」
って言ってるんだから、パーティーでお互いの能力を補完しあうオンラインとは
思想自体が違うんだろう。
ドラクエらしさと称して、オフラインの考えをそのまま持ってくるなら、
オンラインにした意味ないと思うけどなぁ。
ちょっと残念。
まあ町の人がリアルの人間ってDQはどうか
ってのがDQ10のコンセプトだからな。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 21:14:52.54 ID:ft8bTE2L0
いまでもそうだが相撲ゲーがこのまま進行すると、被ダメ=悪
みたいになるから、ますます離れてても攻撃できる魔オンラインが加速するだけだな。
>>163 あーなるほどね。
町の人がリアル人間のDQの世界で、
今までどおりの旅をする。
なるほど。
いまのままだとオフを異常にマゾくしただけだからな・・・
今までのドラクエだと思って参入してきたやつらがことごとくもう無理って言い出してるよ
だからこそこれ以上の弱体化は勘弁してくれよ
DQ10が無理な人→MMO卒業おめでとう
DQ10が楽しめてる人→このままお楽しみください
DQ10じゃ物足りない人→FF14等MMO廃人への道へ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 23:18:37.92 ID:8QhxCfFBO
世間はすっかりクリスマスなのに、そのイベントはどうすんだろ
クリスマスイベントやるみたいよ
広場で回答してたような
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 03:38:12.36 ID:5Gobk4up0
12月17日に発表か〜
その日がアップデート実施日だと言い張ってた人もいたのにな…
じゃあ早くて年明けか?アプデ実施日
年内なんて社員にも休み与えるだろうし、
不具合が出る事が十分予想できるアプデなんて実施しないよな
あと不具合が出て、メンテなんてしようものなら、
せっかくの年末年始の休みなのに遊べなかったとか
言われちゃうのが目に見えてるしな
2012年10月09日にVer.1.1.0 LV55
初週はVUのみで1週消化、追加職クエで3週消化、中級町のクエ各5回のうち2つで6週消化
〜〜〜以上、進行中〜〜〜
2013年12月下旬でVer.1.2.0 LV60 インスタンスダンジョン追加、職人キャップ開放、美容院LV1、ルーラ石並び替え
初週はVUのみで1週消化、追加職2種クエで3週消化、最後の中級町クエで3週、最初の上級町クエで3週
2013年03月上旬でVer.1.3.0 LV65 日替わり討伐クエ、強ボス5種からさらに多種に、
初週はVUのみで1週消化、追加職2種クエで3週消化、上級町クエ2つで6週
2013年05月中旬でVer.1.4.0 LV70 ランダム討伐、乗り物、庭イジリ、
初週はVUのみで1週消化、最後の上級町クエ2つで6週、神話編配信3週
2013年08月上旬でVer.1.5.0 LV75 コロシアム
初週はVUのみで1週消化、神話編続編ほかクエストで9週
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
2013年10月中旬でVer.2.0.0 LV80
新章突入、職業追加、カジノ、釣り、職人追加(料理など)
戦士、武道家に光が浴びるのは99Lvからです^^
それまで頑張りましょう!
助詞がいろいろおかしい
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 05:11:12.71 ID:S8u3zhUTO
システムの開発畑しか知らない人が作っても、求心力がないわな。
いまいち、プレイヤーとの歯車が噛み合ってないのが本気で気づかないタイプだよ、この人。
開発が本業だろうが、新規アカウントでプレイして、問題点自分でさがしてみな。
プク魔でやるから気づきを得ることは無いな。
>>1 3までいったのにまだテンプレ決めてないのかよ
本当にここはガキが多いな
>>1みたいな奴はスレ立てる権利はないよ
>>178 テンプレ書いてくれ
それで次スレはあんたが立てろ、のろま
>>176 ×開発はプレイしてないのが問題
○開発がプレイしていて、自分が推してる職優遇になってる
→魔法使いTUEE
→盗賊TUEE、タイガーTUEEE
戦死?キッズ用だろ?俺つかわねーし
最近斧戦士で育てているが
全職これくらいのスペックならそう簡単に遊び尽くされることも
無かっただろうなという気がする
というかこれを55まで育てたキッズ達はある意味尊敬に値する
まて、オノはましな方だろ
戦士の中では
素手の方がマシじゃねーか?w
Ver2.0でのLv75キャップで全職カンストとかた不可能になってるだろうな
問題はいつからメイン職が決まるかだが
なるべく早くしてほしいわ
Lv60から1レベル上がるのが24時間以上タコメットとかでもいい
ガルゴルあるんだから斧が一番マシだろう
オノ戦士はがるごる来んなよ
残夜で緑狩りできるぞ両手戦士は
>>184 ニートの考えってすごいな
24時間タコやってLV1しかあがらんとか、一般人皆やめてくっつーの
正直今時こんなレベル上げゲーて流行んないよね
新職 01-60 2150000*2 4300000
パラレン55-60 610000*2 1220000
基本 55-60 560000*6 3360000
合計888万
タコメット296時間がんばって
武器ごとの熟練度で必殺技とかでないとな。ポイント振り直しでなんでもできる現状は個性がなさすぎる。
正直、300時間とか一瞬だと思うんだけどな
一日3時間でも数ヶ月で終わるわけだし、次のVUもカンスト勢で溢れることになるだろな
MMOなんだから2ヶ月で1職業がカンスト出来るぐらいのペースにしないと
普通に人間は一日3時間もゲームしないがな
>>192 一日三時間とか軽く言えるのは廃人だけだろw
1日3時間やることはあっても
毎日3時間はないわな
毎日3時間やってても
一心不乱にレベル上げはないな
毎日3時間出来ないなら1年掛ければいいじゃない
強くなれば経験値効率上がるだろ元気玉もあるしな
休日に12時間くらいやれば余裕
>毎日3時間出来ないなら1年掛ければいいじゃない
その頃には必要経験値が増えてるわ
>強くなれば経験値効率上がるだろ元気玉もあるしな
>休日に12時間くらいやれば余裕
家庭持ってる一般人は無理
ライト向けにして売るなんて始めから無理だったて話だな
休日に12時間とか妻子や恋人のいない人の発想だよね!
……orz
WoWや新生14みたいにクエストをクリアして行く=レベル上げになる仕様にすれば
レベル上げに対する意識も変わるのになあ
まあドラクエはクエスト数少ないから「クエスト秋田」ってなりそうだけど
クエスト数少ない上にアストルティアという世界にキッチリとした根を生やした設定も何も無い
その場限りの適当なお使いクエしかないから完全なただの作業なんだよな
延々続くレベル上限開放さえなければVer2.0までまったりやるんでよかったんだが・・・
いくらながらであがるとはいえ上限があがれば当然レベル上がる速度も遅くなるわけで・・・
>>204 それは上げなければいい話
何が問題なの?
無理にLv60まで上げなくてもいい
現状は職業クエがあるLv.50まででOKだよな
喜ぶのは廃人だけ、とか勘違いしてるヤツも見かけるが、
今なんて一職だけLv50、Lv55とかごろごろいる
Lv55盗賊でおたから探しするけど、経験値が入らなくて勿体ない
とか早く開放してほしい人もいる
わずか数Pだが、もっとスキルPほしい場合もある
上げたくなければLv50で止めておいていい
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:14:53.84 ID:DElbKUjv0
そうだなレベルあげたくなきゃレベル1で止めておけばいいんだよな
つまり解約しろと
Ver2.0のスタートがおそらく上限Lv75
レベルあげてなきゃ何もできないだろ
そして何でキャップ開放するかといえばただの延命
もちろんレベル上げはMMOのひとつのコンテンツだってことは理解しててもDQ10のはアレダネ
結局冥王倒して辞めた人達がレンダ―シア解放で
続きのストーリーみたいしまたやるかてなったら
クリアできんの?
もうバランス調整とか無理だろ
レベル上げの先に楽しみがあれば自然と苦でなくなるもの
というわけで神話編はよ
昔にFF11のレベリングが超マゾいと聞いたが今でもそうなの?
時給0.1%とか聞いたが。
>>213 今は知らないが昔はまずPT組むまでに1時間とかザラにあった
ドラクエのようにソロではまともに経験値も稼げないPT強制仕様だったからな
そこから狩場移動してLV1つ上げるのに数時間
もちろん後半になるにつれかかる時間は増える
敵の取り合いがあったりまともに稼げない事も多々あり
そういうの経験してるとドラクエはほんとに温いよ
>>211 レベル上げてる人が手伝ってサクッとクリアさせて
またストーリーが進むまで引退してもらう
>>213 時給0.1%はソロの話だと思う
パーティなら一番キツイ時期でも必要経験値に対して時給5〜10%ぐらいは出た
そのキツイ時期をソロでやったら余裕で時給0.1%ぐらいになる
つまりソロは一部のジョブ以外ほとんど不可能だった
FF11のレベル上げは超ヌルになってるよ
休日1日でレベル50とか余裕で下手すりゃガッツリ3日くらいやれば99いける
前に気まぐれで復帰した時、休み3日と平日夜だけの一週間ちょいでメイン99サポ49いった
もちろん経験者で色々知識があったからだけどな
今だと指定モンスを一定数撃破で経験値入る仕組みが出てるし、20ぐらいまで頑張れば段階的に狩り場経ていけば簡単に50まではいけるな
今じゃ限界突破クエも戦闘無しで攻略可能だし
うん、レベル「は」簡単に上がるな
>>217 その11も現在弱体ラッシュ開始。
手始めに12月の超絶バージョンダウンがあるんで御通夜だよw
オススメも弱体祭りかよ、今さら締め上げてどうすんだ
そういえばEQ2とかどうなったんだろ、無性にカエルになりたいw
ジラートで狩場増やしたからソロ出来ない問題は回避した
オススメ懐かしいなー
毎日2時間のソロ裏を我慢できれば
レリックも三ヶ月で作れるようになってるねw
作ってもやる事がないけどw
神()プロデューサー
一昨日:弱体するけどあわせてコンテンツもちゃんと調整するから安心してね^^
開発チーム
昨日:弱体する。コンテンツ調整も以前発表したとおりのものしかない。
ユーザー
一昨日のプロデューサーの発言はなんだったの?
裏切られた・・・ ふざけんな! などなど、フォーラム大荒れ。
慌てて、プロデューサーが、週明けに今回の説明をします。
フォーラム炎上で、火に油注いだだけ。
これがドラクエ10の先輩のFF11の近況。
ドラクエも来年にはこんな風になってるんじゃない?
もっと悲惨なことになってる可能性のほうが高いけど。
>>128,225
やいばくだきとスクルトを前提にすると
何と守備400は約75ダメ、守備200は約140ダメ程度まで抑えられる
>>225 守備力200というムチャな仮定の割には大した事がない
>>226 やいばくだきは必中、スクルトを9みたいに僧侶使用不可でパラディン専用にして
全体的にHPを下げれば機能するな
今のステータスでやるならスカラ系統は4仕様でも文句言われない気がする
武器スキルも呪文ももう出揃ったし基本やることが変わらないレベル上げをどうにかしてほしい
インスタンスダンジョン回りながらレベル上げできればそれも多少変わるんだが
レベル上げを最大のコンテンツとして見てるDQ10じゃ無理か
次のアップで敵のHP増やす調整するがこれでレベル上げが今よりきつくなったら
まあかなり逃げるな
どう考えてもきつくなると思うが・・?
少なくとも魔法マリンがきつくなってみんな平田使い出す感じじゃないかな
そして更にキュララナが地獄にw
Lv上げは前回のVUで更にヌルくなってたから多少きつくなっても別にって感じ
それよりインスタンスダンジョンの出来による
そもそもインスタンスダンジョンが神レベルならlv上げが相当きつくても頑張れるし
ゴミレベルで強ボス連戦を引き続きお楽しみ下さいだったらLv上げ楽勝でももうやらない
>>231 HP↑ 守備力↓ 覚醒ヒャダルコ3確はいける
HP↑↑ 守備力↓↓ ツメ以外の打撃も死亡
たぶん次の水曜日(ジャンプフラゲ日)に情報くるよ
IDって限定アイテムなりもらえないと行く意味薄れない? タイムアタックとかでもいいけどさ
今はもう廃人でなくても経験値別にいいよってくらいサブ職のレベル全体的にあがってるし
まだレベルあげてない(=あまり興味ない)職でしか挑まないならつまんなく感じそうだし
インスタンスダンジョンは初級、中級、上級みたいに住み分け出来て
ラストにご褒美宝箱を置いて、中身はしぐさ書とか見た目変わるアクセとか、装備を染色出来るアイテムとか
性能以外のちょっと周囲に自慢出来るような気の利いたアイテムがレア報酬として出るようにすればいいだけだよ
まぁ多分その程度のことすら出来てなさそうだけどな
IDクリアしても、またメタルチケットやら元気玉でるだけだったりしてなw
もはや孫が一回でも美味しいって言ったお菓子を買い与え続けるボケ老人みたいw
当然レベル帯は設けてあるでしょ
じゃないと自動編成が悲惨な事に…
おいおい、その「当然」が全く整備されてないのがこのゲームだぜ?
>>238 マトモなステの人はPT組んでから突入が当たり前で
自動編成とかゴミステの戦士、武闘家が割り込んでくるだけの機能だろ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 19:33:39.67 ID:TlFJl7sJ0
繰り返し作業だけで苦痛なダンジョンだけは
頼むからやめてほしい。
Lvあげついでに、遊べるダンジョン希望
BOSSたおしたらパルプンテ的なアイテムなら
次なにがでるか楽しみできていいけどな
クリアでコイン1枚とかだろうな・・
もういいよDQ10は
完全にチャットツールと成り果てた
季節イベントだけがみんな楽しみらしいw
アップデートきてもなにもやらないってさ
チャットツールなのにチャット面がクソとは中々斬新だよな
信オンのIDはマップのバリエーション少ない以外は
1時間サクッと楽しむ分には出来がよかった
ドラクエはまず自動編成をちゃんと作ってくれるかどうかからスタートだな
振り分け時に現在レベルと全職合計レベル両方を参照するだけで
だいぶパッシブ格差はマシになると思うが
果たしてパッシブ有無を考慮に入れてくれるかどうかが問題だ
ネトゲなんてアバターチャットツールに行き着くもんだよ
DQX10もそうなってきてるのなら成功だよ
アバターは何かの冗談かってくらいパーツ少ないし
装備品の種類も恐ろしく少ない
チャットも最低レベルの機能しかないし文字数制限も酷い
>>246 無知乙
あめーばぴぐや、10年前のMMORPGじゃないんだよ。
そうなったら一気に過疎って終わりだ。
インスタンスダンジョンは
・同じフレ・同じチームの組み合わせはなし
・突入前に組んだPTの組み合わせはなし
・レベル帯は±5ぐらい
・見つからなければNPC(これはやばいw)
これで自動マッチングでいいよもう 公平だろw
でも私はソロで自分が酒場で選んだサポートを
連れていきたい
でないとやらないと思う
でないとトラブル起こるだろうしめんどくさい
まぁ肉入りでも肉なしでもどっちでもいけるようにすればいいのにねぇ
なんでわざわざトラブルが起きる可能性のある・批評されるマッチングなんてするんかね
やっぱおかしいわここの運営
もうお花畑すぎる
インスタンスダンジョンってテリワンみたいなダンジョンになるのかな
まぁでもなんだかんだインスタンスダンジョンがある時点で前回のアプデよりは豪華だよな
前回なんて職業追加とキャップ解放くらいだったし
>>252 それでダンジョンボスで60装備とかドロップすれば延命処置になるんだろうけど、ショボ報酬や素材で終わるんだろな。
難易度分けがあるかが何よりの問題だな
初級25前後、中級35前後、上級50前後(パッシブ無)、特級55(パッシブ有)
4つは高望みだからせめて3つぐらいの難易度が欲しいわ
>>237 おしどりミルクケーキの話しはしないで!
よくわからんがPTマッチングとかいらんやろ普通に募集して凸ればいーやん?
緑玉検索にインスタンスダンジョン希望を追加したんじゃダメなん?
他の作業しながらでも連絡があって組めるコンテンツということだろう
編成によらずにクリア出来る難易度だったらまぁまぁ成功すると思う
レベルが強制的に1になってアイテム装備持ち込み禁止にすれば公平でいいのに
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 21:43:54.96 ID:fMl9wbxj0
これまでフレやチームメンバーと喋りながら楽しんでたけど
今回のVUがしょぼいようなら次の課金はさすがに見送る
たぶんWiiU版発売まで大きな差をつけないようにしょぼいVUしかしなさそうだし
なにより美容院の内容まで小出しなのが意味わからん
こんなの完全なお遊び要素なんだから最初から入れておけよ
キャップ解放と新職によるレベル上げ地獄で一度辞めたら復帰きつくないか?
どこがいつでも帰れるDQだよ
FF11の方がよっぽど復帰しやすいというのがまた……
あっちは人の減ったコンテンツ回るための仲間最低5人必須だったけど、そのくらい探せないようじゃ
結局MMORPGなんて楽しめないんだよなぁ
>>261 あっちは復帰しやすくても新規がマゾ過ぎる
三国ジラートプロマシアアトルガンアルタナアビセアなどの各種ミッションコンテンツ
及び各種クエスト、これを今から全部やるとか泣ける
アルタナぐらいで辞めた人なら気軽に復帰出来るけどな
>>262 今だとむしろレベル上げは楽だし、99レベルあればソロでガンガン進められるぞ
っていうか10年分のコンテンツ一気に遊びきろうとするのが無茶だw
遊ぶコンテンツ全然ないこっちからすると嬉しい悲鳴だよ
今更FF11なんて新規でやる奴いねーよ
>>264 ドラクエで初めてオンライン経験した人、次はFF11どうですか?
ってお得なキャンペーンすれば結構集まる気がするけど
ドラクエはもういいやって思ってる層を取り込めるんじゃ?
ドラクエもういいややることないしーっていう廃人はFF11以外の別ゲー移るだろw
なんでわざわざ過疎過疎のオンゲにいくのよ
ドラクエもういいや、レベル上げばっかで飽きたーって人はオンゲ自体向いてないからそのまま卒業でしょ
ドラクエの場合、レベルを上げた先の餌が糞なのが問題
だから、ドラクエのレベル上げが飽きた=オンゲに向かないとは言い切れないと思う
>>263 夢見てんなよw
ソロで出来るコンテンツなんて初期の闇王までぐらいだろw
それ以降は最低でも2〜3人以上はいないとやれんわ。
どうしてFF11と14のユーザーはこう他所へいってウソを吹聴しまわるかね。
10年分のコンテンツを一気に遊びきる?^^;;
やれるならやってみろ。
シャウトしてもコンテンツどころかミッションすら人があつまらないわ。
それがあるからマッチングPTをドラクエ10も新生もアピールしてるんだろうに。
アルタナ、ジラートはソロでできたぞw
アトルガンはやってないがプロマシアは一部以外はソロでできた
>>268 あくまでシステム上の話をしただけだ、過疎ったネトゲに未来なんてあるわけ無いだろw
三国とか物理的にソロ不可能なのもあるし難易度的にもキツイと思うけど
そもそもソロ出来る出来ないだけが問題じゃなくて
アイテム集めからお使いクエストの量とかちょっと無理過ぎる
具体的に全部こなそうと思ったらホントに何年か掛かるんだろうな
地図集めたりとか原始的なこともやっといた方がいいだろうし
合成チョコボ育成チョコボ掘りとかも今から出来るのか
ほぼ毎日やってチョコボ掘りカンストまで3年ぐらい掛かった記憶があるんだが
これも緩和されてるのかな
ふと気になって調べたけど、今はフェロー95まで上がるんだな
これのカンストが一番マゾそうw
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 23:53:01.06 ID:4QVD7put0
FF11は複垢推奨ゲーム
ドラクエでもきついと思うならMMO自体向いてないと思うぞ
LV上げがつまらんというのは分かるが
LVの上がり方は異常なくらい早いからな
DQ10は「つまらない」や「レベル上げた先がない」のが問題であって、FF11の問題点を例に出すのはまるっきりお門違いなんだよな
他のDQXよりもレベルが上がりにくいMMOでも
レベル帯に合わせたクエとかイベント山ほどあって
それを一通りこなす内にレベルが上がってるから
DQX程退屈した覚えがない
>>274 レベル上げの単調さは、チャットやトレハンで補うものだが、ドラクエはどちらも糞
その上、レベルを上げたところでやることが…って状態
だから、ドラクエが駄目だったらMMOに向かないとは言い切れない
IDランダムPTってのはどこかで発表あった?
キッズタイムだと泣ける編成になるってことかい?
あえてキッズタイムにやるならむしろ笑える構成になる
>>278 潜れる回数制限があるならそうだが
それはそれで楽しそうだぞ
>>278 前回のバージョンアップ前のVジャンプでのインタビューと、つい最近のニンテンドーダイレクトの斉藤の発言で
ランダムPTじゃなくて、自動でメンバーを探してくれる仕組みって回答だったはず。
なので条件をこっちで設定して、希望出してる人の中から自動で探してくれる仕組みなんじゃない?
酒場みたいにステータスまでは見てくれないと思うけど、職業とレベルぐらいは指定できそう。
最初から4人集めてそれで遊ぶこともできるし、気にしなくてもいいんじゃない?
ただ、あまり期待はしないほうがいいかもね。
次ご17日実施じゃなかったのか
17に休みとっちゃったよ
キャンセルすればいいだろ。バカ。
いやキャンセルはできるだろw
ただ別の日に設定するとなると話は別だが
シフト休みをそこにしたなら頑張って有給とれ
有給もとれないならご愁傷様
最後の手段で風邪ひくってのもある
学校とは違うんだよボク
ブラックには無理だろうな
>最後の手段で風邪ひくってのもある
これ面白いw
最近気づいたんだけどネルゲル倒したら何するのこのゲーム
爺さんの言うこと聞いてないんだな
レンダーシアの女勇者を助ける為に腕を磨ておくんだよ
つまり、全職業カンストして強力な装備買えるだけの財力を蓄えとけってことだ
半年後とかの話だがな
急に休みにはできなくても休みだったはずなのに出社することはあるよ・・・
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 12:33:01.81 ID:JzWZ0qGYO
木陰の集落
付近に鉄道が走っている。イベントなどがあるときは臨時停車駅にしてみたり その時だけ仮設の駅がある
10週後というと18日なのだが、そろそろ詳細きて欲しい
10週を”めど”にバージョンアップね
ワクテカ煽って新規も増やさなきゃならない時期なのに、それができないってことはだ
年内にバージョンアップあるのかも怪しいぞ
年内にはするってよーすぴが断言してたぞ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 17:09:37.67 ID:Q8UHqNDZ0
>>301 "トラブル"がなければ。って言ってたけどな
トラブルなんてそう簡単に起きないよね〜
だってそれほどたいした内容のVUじゃないし
うん。トラブルなんて起きないよ
VUしてからのトラブルのほうが多いだろうしな
んで、10日にアップデートあるの?
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 17:19:24.70 ID:8f4dYsDu0
あっても1.12が1.13とかだろ
年末にバージョンアップしてトラブル連発
正月休みで対応できずって図が目に浮かぶ
次のバージョンアップの目玉は、
IDではなく、
手持ちアイテム30→40クエストだろう・・・
>>306 ありがちすぎる、メガザルロック再びを2週間放置とかきそうだ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 17:25:37.22 ID:Q8UHqNDZ0
>>307 え?
レベル上限時コンテンツでしょ?
コンテンツが良ければ先行者圧倒的有利だし
ゴミなら提案門広場でボロクソに叩かれると
>>302 2ちゃんはもとよりおひざもとの広場ですら連日炎上してる状態がトラブルじゃないとすれば
もはやトラブルと呼べるものなどメインデータベース物理的破損くらいじゃね?
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 18:22:36.00 ID:Qci9N5kw0
IDは出来上がってたらドヤ顔でどこぞの雑誌に載せてるだろう
クリスマスの糞装備しか出てなかったって事は察しろ
>>307 これくるって明言されてるの?
何かの発言かな
とりあえずクレカ情報は削除した
残り1週間
期待している
次のレベルキャップ解放クエストは
ゴブルのスマイル岩だな
>>313 17日まではかなりの部分の情報規制してくるだろ
雑誌の先行情報も追加職はこれとこれくらい止まりだと思うぞ
正直討伐隊はガッカリ仕様だったから
予定されてるカンストコンテンツも大して期待してない
最後の望みはインスタンスダンジョンだけ
スマイルロックじゃちょろすぎるだろ
そろそろおにこんぼう先輩の出番
インスタンスダンジョンもサポ連れで行けないようじゃ閑古鳥だぞ
新職業「あらくれ」追加
>>319 あらくれは武器防具屋公務員としているから転職不可
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 23:08:55.12 ID:igp8hrQUO
そういえばあらくれマスクってないよな
オガ男は似合いそうw
オガ夫とあらくれ並んでるとあらくれのほうが亜人に見えるから困る
次のバージョンアップで敵の守備力下がったら
かなり広範囲の敵までキラピ芸人でメインヒーラーいけそうだ
サブキャラを短剣芸人で育てておくかな・・・
わたしは扇芸人を続けるよ!
俺も両手戦士と扇武闘家と鞭魔法使いを続けるよ!
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 04:05:22.89 ID:vS63WTf50
サポもそれ以外雇うなよw
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 06:43:50.03 ID:3fQNOv690
アプデ実施日っていつになりそう?
発表17日(月)で、
実施は連休明けの25日(火)?
正直クリスマス以降だと忙しくてスタートダッシュなんてとても無理だから
20〜23日にやって欲しいと願ってる
25日濃厚だな〜
25はないなクリスマスだし
23か26だろ
クリスマスだからないってどう言う理屈?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 07:17:20.34 ID:3tGti0ec0
キャバクラで忙しいだろ
クリスマスにアプデしてキッズが家族との談笑そっちのけでドラクエしてたらモンペから苦情殺到だからな。
天下のドラクエはそういう事情にも配慮せなあかん
>>325 クリスマスに家族団らんでwiiのドラクエ
すばらしいじゃないか
17に内容発表して20とかじゃないの
かならず4日後とかではないだろうし
アップデートでサポートのながら狩りで自給4.5万くらいにならないと多分辞めるだろうな
やること変わらないのにアップデートするごとにレベルあがる時間だけは倍になってくとか最悪
効率はそんなに変わらんだろ
雇うサポートの選択肢は増えるかもだけど
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 10:07:04.76 ID:NF1XN/B10
バトルバランスよりもバザーの使いにくさとチャット周りのシステムを先にどうにかしろ
今のペースなら年明けだろうなぁ
クリスマス連休、年末年始は家族とゆっくりお過ごしください
っていう■eからのメッセージだよ^^
死ね
年内には来るってPのツィートあったろうが。
勝手な憶測でなんでもかんでも叩くんじゃねぇ。
急所を的確に攻めろ^^
俺のささやかな願いは♂のローブ系装備にズボン履かしてくれって事だけだ
あれは手抜きか未完成としか思えん……なんであんな失敗した女装みたいな格好しなきゃいけないんだよ
>>343 超同意
みかわしの服の時点でガッカリしたわ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 13:50:47.41 ID:PLIR1ybd0
>>345 なりすましじゃないかぎりホントだろうw
まあ3-3-0が2-2-2になるだけだがなw
0があるよりいいけど
てかクリスマスイブにゲームする人いるの?彼女か嫁がいる人は一緒に過ごすだろうけど、いない人はオンラインとはいえ1人でゲームしてて寂しくならないのかな?
>>345 朝三暮四w
そんなくだらない変更よりスキルを職業関係なく自由に振れるようにしろっての
>>343 サフランを纏ったオガ♂の姿は、北斗の拳に出てきた
女装した大男(お前のようなババアがいるか)を彷彿とさせられたわw
>>345 想定してたスキルポイントの総量は変わらずに、レベルごとにって事なんだろう
多分2とか1が延々続くんだろうなww
妻子持ちだけど、夜中はインするよ
嫁の中に
>>347 全然よくない。
SP欲しいなら今までなら56〜60が3-0-3-3-0でLv59止めで済んだのが、
改変されてカンスト必須になっちまう。1.2になってから提案して欲しかった…
>>353 まあそれを阻止する目的なんだろうな…
結局これも姑息な延命措置
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 15:10:06.34 ID:PLIR1ybd0
おやつら通常でもでるのかよw
この辺りの100匹はだるそうだわ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 15:17:25.61 ID:uIjAFb/9O
クリスマスの季節イベントないのかい?
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 15:19:10.88 ID:dicUJlNrI
vジャン売りたいから17日まで情報ださないの?
パラレンのレベル上げに突入してから苦行過ぎて醒めてきた
一気にログイン率落ちたわ
ただでさえ面白くもない時間食うだけのレベル上げなのに、必要経験値上げるとかw
新職来てもやる気しねぇわ
>>354 Lvキャップが3の倍数という、ナベアツ仕様が唯一プレイヤーに利がある絶好のタイミングなのに、これも潰してくるか…
まあレベル上げ競争に負けた人は必要経験値緩和でもされないと絶対戻ってこない仕様だよな
クリスマスでもらえる衣装とイベントの内容は
週間のほうのジャンプに書いてたな
記事が小さい・・・
他のオンゲーと比べれば現状とて温いけど
これが初めてな人にとってはね。。。
他のオンゲーと比べれば現状とて温いけど
これが初めてな人にとってはね。。。
>>362 10日から25日とあったから、VUはそのあとかな?
>>365 それは無いんじゃないかな
そんな遅くにVUしたら不具合への対応で年末年始返上することになるぜ
>>366 ふじさわ的には仕事始めまでほっとくのが想定済みなので問題ありません
>>367 そうするくらいならVU自体を正月明けに持ち越すんじゃないか?
17日発表21日配信だと思われ。
21て金曜日だし金曜日にするか?
前回は金曜発表の火曜(月曜は祝日)VUだ
今回は月曜発表だから金曜が一番怪しい
月木がクエ配信日だから木曜日の20日だろ
20日だと「VU内容糞すぎwオワタwww」って逃げられると困るから
微妙に引っ張って更に1ヶ月は確実に課金させる日程にしてくるんじゃねえの
とか穿った見方をしてしまうわ
今年来ないとか馬鹿かw
そんなことしたら本当にこのゲーム終わるわw
前回も4日前発表だな
クリスマスプレゼント
25日早朝更新
それはつまり……?
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 20:55:48.00 ID:vS63WTf50
失敗イベントの元気玉とメタチケ使い回しやなw
クリスマスイベントもなんかがっかりだし
さすがにちょっとうんざりして来たぞ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 21:06:55.51 ID:eFydswxLO
>>348 クリスマスは夫婦でドラクエですが(笑)
でっていう
前回同様、連休明けの25日
>>380 うちも夫婦で2台でやってるからクリスマスもドラクエだな
クリスマスはWiiU2台でやってるわ
バカ夫婦のクリスマスの過ごし方などどうでもいい
モミの木100本討伐
>>350 >>北斗の拳に出てきた女装した大男(お前のようなババアがいるか)
似てるなwwwww
プレイヤー2消せるようにして欲しい。
連休明けだろうな
1.1のときもプレイヤーを呼び戻すのに最適な連休があったのに
そのあとという誰得なタイミングでVUしたし
何となく運営が休日返上したくないから休み外した気がする
ボッチプレイヤーにはやることないんだよ
早くしてくれ
最終週なんかにアップデートの日程組まんだろ、普通の会社なら。
年末年始も休み返上でやるってならいいけどさ。ただでさえIDのような不具合出そうなコンテンツ追加するんだ、本来上旬にVUすべきだった。
この会社年末年始はサポートしない会社だったような
GWとかもきっちりサポート閉めてなかったっけ
>>391 公の電話対応とかメール返信は休みになるけど
ゲーム内のサポート部門は休みないよ
つまり通常運転
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 07:20:42.90 ID:Bq/gNxxTO
ニートどもは仕事しないくせにセッカチだなwいつ追加になろうが翌日からはキュー!シャオ・シャオ!になるんだから焦らずともいいだろw
もしもしは全てにおいて論点がズレてるから困る
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 09:24:08.66 ID:Bxrd1jJtI
イベント開催中に長時間のメンテは考えにくい。
そうすると、、、あれ?10週を目処にアップデートじゃないの?w
>>395 開発「あくまで目処ってだけっスヨwww遊びたいですからwwwサーセンwww」
こう言う事だろ
まぁ先月のVジャンで詳細出なかった時点で、21日までにアップデートされることはないってわかりきったことだ
他だとMHFぐらいしかやったことないんだけど、シーズン毎の大型アップデートには
毎回プレビューサイトができてwktkするものだと普通に思ってました。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 09:46:59.71 ID:Bxrd1jJtI
詐欺にならないの?
もしかしてバージョンアップ配信開始がクリスマスプレゼントか!?w
公式が情報出してから四日後にVUってのは今後も徹底してくると思うけどね
なぜ情報を出すかを考えれば、ユーザーへVUまでの準備期間を与えるため、と考えるのが自然だろ?
この期間を毎回短くしたり長くしたりはしないと思う
経済がおかしくなる可能性があるからね
DQの皮被ってなかったら今頃ユーザー数1万人切ってただろうな
>>403 DQの皮被ってなかったらコンシューマーで発売できなかっただろうな
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 10:47:26.30 ID:OotuGn3C0
今日ジャンプのフラゲ日だからもしかしたら情報くる可能性が10%ほど
今日じゃなくて明日だった
素で間違えた
すげー!
やりたいこといっぱいありすぎて困る〜
みたいにならないかなぁ
次のVU
「うわ、これやらなきゃ…、あれもやらなきゃ…」みたいになるだけ
アトラクションは多ければ多いほど良いのだよ
俺はそっとスクエニアカウントを消した・・・
にならないといいなぁw
>>409 またコーヒーカップ(連続クエスト)かよってなっても
そう言えるなら大したものだ
10月の装備品個数拡張クエはぶんなぐってやろうかと思った
装備拡張は駅開放してても面倒だった
誰だあんなひどいお使い考えついたのは
お使い=冒険
これが藤澤神の価値観でござる
今回も自らの足で世界を走り回るクエを多数揃えております。
期間限定!スタンプラリークエスト!
さあ!冒険者よ、美しいアストルティアを駆け巡れ!
そして手にせよ、元気玉!!
2ヶ月ごとに大型ってさ
そんなにネタあるのかな?
次回のVUでハウジングやIDに匹敵するコンテンツ出せるの?
Ver1.3の目玉はWiiUベータ始動だろうなw
二月は無理っぽいからアップデートも遅れる
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 12:10:44.94 ID:K7U8HBTGO
ただいま元気玉ストック中
新職業で一気に放出だ!!
>>417 冷静に考えて10万本も売れない大爆死。
下位互換も継続なので、あんまり力入れてこないんじゃない。
みんな頑張ってんな
平田相互会で150人フレになったけどまったく活用してない
>>416 ハウジングに匹敵・・・あの程度のミニマムコンテンツと匹敵しちゃってどうするの
>>415 走り回ること自体は嫌じゃないんで
楽しくなる要素を加えてほしい
既存マップ走り回されるからつまらないんだよ。ルーラで飛んでいけるから。
新マップだしてそこにお使いさせるようにするべき
>>424 無駄に広いよね。ドラクエなんだからテキパキすすめるようにして欲しい。
キャラの個体差も大してないんだから、肉オペでの競い合いにすればいいだよ。
そういやラッカランにリュート背負ったレンダーシアから来たっぽい人間いるよな
新拡張で吟遊詩人でも追加されるのかな
1.3が3月上旬、1.4が5月中旬、1.5が7月下旬
そして2.0が10月上旬か遠いな…
>>427 その理屈で言えば、あらくれも使えるな!
特技は、ぶんどるで
WiiUが12月8日発売だった気がしたが
それに併せてVUする予定じゃなかったの?
WiiU版のベータは2月開始だし
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 13:47:06.22 ID:Bxrd1jJtI
10週をメドにってわりに、一回のアップで1週ずつずれたら結局アップ回数少なくなるよね?
お前ら本当飼い慣らされた豚だわw
>>433 そんな厳密なスケジュールでバージョアップが行われる方が珍しいわ
あくまで10週はメドであって予定だし、誤差はあるし
早くなる事だってありえる
>早くなる事だってありえる
あなた、絶対にありえないとわかってて書いてますね?w
>>435 そんなことないですよ
同じスクエニのFF11でも予定より早まった事あったしね
今はまだトラブルも多いしな
トゥーンと白亜のUSBエラーも未だに直ってないし
いまと同じやることが続くだけやん
なんも進歩ないんだからアップデートとおもわんわ。
バ開発「やだな、タコ、プリンはちゃんと潰しますよ」
ルーラストン増やして><
ほとんどお世話になってないからタコプリン潰して良いけど
かわりに強敵ボーナスはPTの平均レベルで頼むわ
ところで、新職業追加がver1.3で終わってるということは、
上々級職はないということですよね?
もっと強くなってほしかった……。
「タコ、プリンが人気なのでアイテムにしました」
ともだち紹介キャンペーン2!がくるなw
(前回とは違う新規の方が対象となります)
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 15:29:54.42 ID:G9q0akYm0
まぁ限りなく100%に近い確率でタコマリンは潰してくるだろうな
タコマリン潰すと余計に低レベルプレイヤーがきつくなるだけだと思うんだが
1.1で軒並み中レベル帯モンスターの経験値下方にされてさらに下方食らったら
新職業育成とか新規プレイヤー投げるぞ
キュララナ海岸治安向上のためにガニラス及び地獄のはさみがお供に追加されました
ゲルト海峡治安向上のためにずしおうまる及びてっこう魔人がお供に追加されました
マリンスライムのお供にみずたまドラゴン及びストーンマンが追加されました
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 16:22:35.17 ID:G9q0akYm0
よく考えたらタコマリン潰すまえにPLゲーに下方はいるんじゃね?うる覚えだけどボンクラが息子のキャラクターが
酒場で誰にも雇われず悲しんでます的な投稿ピックアップされてたから経験値テーブルにLv修正はいるとみた
これで豚と桃を復活させて来たら見直すわ
正直な話、2.0まで遊んでいられる自信ある?
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 16:56:43.50 ID:K7U8HBTGO
サブキャラの1職目は大変
・弱い
・元気玉を使いにくい
・誰にも雇われない
・メインキャラとのPL不可
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 17:03:34.43 ID:K7U8HBTGO
>>451 パッシブ量でレンタル料金変えるか
貸す人がレンタル料金を決めて、借りられたら半額入るとか
>>427 しかもその人,コロシアム目当てで来た とか言ってたw
カジノくらいさっさと実装してくれ!
景品はVUでちょっとずつ追加していけばいいんだから
>>453 レベル上げとか配信クエストとかIDとかもうやらんだろうな
季節イベントだけキッズタイムに続けるかも
他にいくらでも面白いゲームあるし時期に存在自体忘れそう
カジノそんなに楽しみ?
どうせただの金食い虫だと思うけどなあ
オフゲと違ってセーブ&リセットできないんだぜ
セーブ&リセットとはどういうことだ・・・
そんなんじゃヒリヒリ焼け付かねぇだろうがっ・・・!
>>459 セーブ&リセットがあるカジノの方が楽しめないな
やり直しできるなんてギャンブルじゃない
カジノどうでもいいや
そんなんでドヤ顔アピールしてたら引くわ
カジノはソーシャルゲーの可能性も
カジノなんて今までのシリーズでも景品のために「しかたなく」やってたイメージしかないんだが、
楽しみにしてるやつってカジノのどこら辺に期待してるの?
ツボとかランプがすでにギャンブルな件
>>454 旅10を残しといた俺に隙はなかったと思ったらAIがバカすぎてやっぱり隙だらけだった
ガンガンにしても乱撃せずにただ殴ってばっかだし
>>464 ドラクエ好きでもあるんだ。
ドラクエでギャンブルできたら最高だろ〜?
ダイスはやらないけどね!
カジノつっても勝てるはずも無いだろうに
せいぜいコインで金回収されるのがオチだな
カジノで勝つより、金稼いで換金したほうが景品取りやすいだろうな
カジノなんて金持ちの道楽か
もう引退しようか考えてる奴が最後にやるもんだろな
パンピーはやんねーよあんなリクスのでかいもんをw
今回のVUで美容院が一番の楽しみなのは俺だけ?
まさか髪の色だけとかだったらキツイ
ところがどっこいしょ!
髪の色もせめてRGBスライダーで設定出来ればいいんだけどな〜。
予言するけど、既定の色の中で変更出来るだけだろ?
美容院にもクエストがどうたらいってたから
髪の色1色変えるのにめんどくさい素材アイテムか
モンスター倒してくる必要あるんだろうな
>>390 IDで不具合が出て、とりあえずIDに入れないように暫定処置しました
のまま年末年始休暇スルーとかかましたら逆に賞賛する
ver1.2.0
髪の色を変えるのに染料が必要
→○○が落とすから倒してこい、持ってきてくれたら1回目は無料で染めてあげる
髪型を変える魔法のハサミがまだ届いてないからカットは少し待ってね
ver1.3.0
魔法のハサミが魔物に奪われてしまった!
→倒して取り戻せ、取り戻してくれたら1回目は無料
どーせこんな流れだろ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 22:04:47.75 ID:K7U8HBTGO
1週目 発売&大型アップデート
2週目 職業クエスト1、2話
3週目 職業クエスト3、4話
4週目 職業クエスト5話
5週目 外伝クエスト1、2話
6週目 外伝クエスト3、4話
7週目 外伝クエスト5話
8週目 外伝クエスト1、2話
9週目 外伝クエスト3、4話←今ココ
10週目 外伝クエスト5話、アップデート内容発表
10週サイクルで動いていて、今は9週目なので、
次回の大型アップは12月17日、発表は12月13日と予想
いや発表が17だろ
カジノ楽しめない人と楽しめる人の隔たりはけっこうあるんだな。
楽しめる人は別に勝つのが目的ではないんだよ。
前回はガタラ5話が10/1で詳細発表が10/5か
5話のあとは1回配信休みだぞ
ってちゃんとなってた
>>483 カジノというとラスベガスをイメージしてしまうんだが、ぜひ映画館的なのが欲しい。
今までプレイヤーが見たイベントシーンやムービーを再生できるやつ。
PT組んでいくとその時の装備とか反映されたりとかさ。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 22:40:59.99 ID:QViqEbS/0
個人的にはすごろくを期待
ムービー再生は欲しいかな
イベントムービー中にペラペラ喋りまくる奴と
エンディングの最中にチリンチリンリモコンの電源が切れました仕込んだ奴氏ね
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 22:56:04.78 ID:QViqEbS/0
>>490 そんな糞どもとPT組んでるお前が悪いし
リモコンの電池入れ替えてないお前が悪い
入れ替え()
>>491 未入力で勝手に切れるんだが
エンディングの最中に意味も無くアナログスティックぐりぐりしてなかった俺が悪いんだよなわかったよ
>>487 ゴッドイーターにあった、自室で観られるシアター思い出した
好きな衣装でイベント観たいのは確かにわかる
>>493 オプションで切れない設定にしていなかったお前が悪い
こうだなw
切れない設定あんの!?
>>496 今確認したら
・5分
・1時間
・切らない
の3つだった
極端すぎワロスw
結局お前が悪いことにはかわりないけどな
普通に考えて、エンディング中ぐらいは切れても表示しないべきだろ
動かなくなったと騒ぐような状況でもないしな
まだ追加職は何にくるか情報出てないのね・・・ひっぱるな
やっぱ魔法剣士とスーパースターあたりなんだろうか?
ムービーギャラリーみたいのは
確か広場への返答でふじくすがやるつもりって言ってたんで
今回で来るんじゃねーの?
思い出なんかに浸らせる出来なのが悪い。
ムービー機能なんか無我夢中で駆け抜けた3年後ぐらいでいいわ。
三年も続けられる程、思い出になるような出来事が続けばいいな
課金継続記念品とか友達紹介キャンペーンとか
普通のMMOなら3年後に始めるイベントだよな
大晦日超楽しみなんだけど
ドラクエカウントダウン
なんだかんだでインしてる人たくさんいそう
装備品拡張は速攻ひとりで一気にやろうとして退屈だった人が多そう
自分もそうだが、誰か誘っておしゃべりしながらやれば楽しかったかもなー
事前に調べなきゃだが、今度からは長そうなのは全部誘ってからやるわ
すごろくって前にもあったし、そのうち(カジノ実装さらにあとw)あるかもね
MMOだしなんかおもろいことになりそう
トップの人間が無能で馬鹿だとドラクエでもこうなっちゃうんだなぁ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 07:45:24.07 ID:dhvKt4Ye0
12/25早朝のクリスマスプレゼントが
2回目の大型アップデートってオチなんじゃないか?
クリスマスイベントでさえ7時間メンテあるんだしそういうサプライズは無理でしょ
VUさぁ、BGMの追加とかないのかね
大陸ごとに街と戦闘の曲くらい替えてほしいんだけど…
>>510 御大が元気なうちはないだろう
もうDQ10に提供する気なさそうだし
自分でかけりゃ良いじゃん。
ドラクエの曲はすぎやんの意向でジャスラック管理だったはずだから、ちょっと面倒だと思うぞ。
その辺踏まえ、BGMとSEの個別音量切り替え実装を要求する感じで
外側から攻めた方がまだ可能性がある。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 11:55:06.74 ID:Uv5dMEC0O
>>509 クリスマスイベントにかこつけて大型VUの準備する可能性はない…?
>>513 データだけまとめて入れさせて、実装はあとでタイムリリースってのはありうるな
PCゲーだと速攻で画像なりテキストなりが解析されてバレるけどコンシューマだし
>BGMとSEの個別音量切り替え
既に実装されてんだろ何の話をしているんだ?
25日にもらえるのはラッキーチケットで決定だな
おまえらお試しにこれやるからもっとチケット欲しかったらダウンロードして模写すやれよって
LV上限開放は1.5で終わってるけど2.0からはないの?
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 13:09:06.72 ID:47JBMgcK0
キャップ解放する度に人が減るわけだが
1.5まで続けるんだから理解してなさそうだな
レベルって99で終わらなそうだな。10年計画でやってるのに解放ペースが早すぎる。
転生があるのか200レベルとかまであるのか分からないが。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 13:25:47.42 ID:FDyfTCzFO
戦士強
僧侶強
魔使強
>>520 どこを想定してるか解らないけど、99行く前に止まると思うよ
その上でエンドコンテンツ的なものを作らないと設計がしにくい
FF11でいえば75で6年止まったようにね
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 13:29:55.83 ID:qGIrK9kb0
ジョブが最低でもあと4つ増えるからね。まあ焼け石に水であっという間にカンストだろうけれども
前回やった解放クエストのネタが6回ぶん、いまのペースならLv80まではあったはず。
>>523 6年って凄いね
やり込めるコンテンツが沢山あったって事か
ドラクエ10=強ボス()
毎回レベル5ずつ解放されるのなら
レベル80辺りで止まる
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 15:41:05.31 ID:7GuCrAUMO
実際
>>527ってどうだったんだろう。
FF11はやってなかったからなぁ…
当時もコンテンツ少なすぎとか言われてたのかな
>>520 毎回キャップ解放があるわけねーだろボケ
斎藤のカスは自分らで設定した報酬がショボイとぬかしたり、どんな報酬設定すればいいかわからないとかほざいた超絶無能だし
スケジュール確認したら、FF11と同じでレベル75でいったんキャップ解放はしばらくなさそうだな
>>529 各種レアアイテムドロップのNM(18人位集めないと手が出ないものも)
レアアイテム取れるBC(レベル規制ボス戦、あるアイテム集めないと参加できない)
最強エンドコンテンツの裏世界
そもそもレベル上げがきつい(PTできるまで1時間以上とか)、ストーリーボスが鬼強いなどでやることいっぱい。
レアアイテム出すモンスとクエスト配信しろや
>>534 「装備アイテム、特に高レベルなものは職人から生産されるという方針は当面貫きたいと思います^^」
ハイエンド装備が全て職人のみって単純にツマラナイよね。
レアドロアクセで実用的なの、竜おまのみだし。
次のアプデコンテンツも生産素材のみだろうね。
オルフェアBGMはニコ動の演奏してみたが本家よりできがいいから
ゲームはSEだけにしてそっちをかけて豚しばいてる。
BGMの差替えはマジで実装してほしいわ…
スキルパッシブ制といいアイテムドロップが生産素材といい
システムの根幹が終わってるんだよな
アップデートも大半がレベル上げ作業しかないから楽しみでもなんでもないし
早くVer2.0こないかな・・・
>>535 その方針が金を持つものと持たないものの凄まじい格差を生み出してるんだ
よな〜一部の先行職人だけじゃん儲かってるの
戦闘以外に楽しめる要素が少なすぎる
あと毎日ログインする理由付けが元気玉と職人依頼くらいしかないから、
そこを捨てちゃうとほんと接続する気力がわかなくなる
マイホームなんかは畑でも備え付けて水遣り収穫必要があれば
多少は毎日接続する意識付けに役だったかもしれないのに
>>540 >毎日ログインする理由付けが元気玉
?
元気玉チャージが440時間近くまで溜まってるから振り分けてるんじゃね
むしろ「ログインしない理由付け」と化してる>元気玉
ところで皆さんメタルチケットつかいましょう!
メタルチケット5枚使ってリターン1枚あるかないかだったら
5枚とも盗む挑戦したほうがいいのは確定的に明らか
つーかメタスラなんていつでも戦えるわけじゃないし、初日の討伐数見てこっそり出現率変えるとか逃げる確率かえるとかしろよ
このイベントどう考えても無理だろ、なんで討伐必要数がほかの2種と同じなのよ
あとメタチケはどう考えてもアプデ後の新職業用にとっとくだろ
期間中にメタスラ5匹倒してるからノルマこなしてる
全職カンストしてるしカケラ盗める気もしないから
フレと一緒に新職低レベルで爆裂拳に使おうかな
そんな卑屈な真似は運営は絶対しません。
正々堂々と勝負します。
ネトゲで格差がーとか喚いてる奴って
何の努力もせず誰でも同等の装備品が支給される人民服オンラインが希望なの?
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 20:53:59.79 ID:47JBMgcK0
そもそもこのクソゲーそんな高い装備無いだろ
髪型変えれる美容院はよ
何の努力もせずとかどうしてそう極端な言い方に走るのか
努力ってログイン時間だけじゃん
>>530 こいつの親が事故にあって植物状態になりますように
>>554 当たり前だろ
格差が嫌ならプレイ時間かけて努力しろよ
寝る間も惜しんでプレイしてもいないのに
不満を言う奴は甘えてるとしか言えない
これだからゆとりは困る
>>529 75キャップ到達してからも
メリットポイントや追加ディスクで
やる事はそれなりに増えてったかもな
信オンは60キャップでずっと持たせてたよな
あっちは対人がエンドコンテンツの一つだから
キャラ作り直し需要もあったのがでかいか
努力っても、現状大金掴めるのが職人だけだしなあ。
プロ野球選手がテレビ出演のが儲かるからって本業そっちのけでタレント活動したりしないだろ。
もう少し稼げる手段を増やして欲しいわ。
>>557 これは正しいのか?
寝る間を惜しんで努力するのは仕事や勉強だと思うが…
正しいかどうかじゃないだろ
自分がやりたいかどうかだ
やりたくないならやめちまえよ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:55:17.63 ID:SWVoPb8cO
>>562 仕事しないやつが給料あげろとかめちゃくちゃ仕事してる人との格差なくせって言ったらお前怒るだろ?そういうこと
>>562 ゲームの中の話しをしてるのになんで仕事や勉強の話になるのかわからん。
金のあるプレイヤーはゲームの中のシステムで上手いことをやってるから金を持ってるわけで。
システムが変わってもそれについていけないプレイヤーは稼げないことに変わりはないよ。
下手なら時間かけるしかないんだけどね。
>>564 全員同じような仕事に就いてるならそうも言えるんだけどね。
このゲームのほとんどだろう魔物狩りが生業の人は、人並みに働いても日々の生活に追われてるだけw
>>564 仕事だったら怒るけど
ゲームだったら別に怒らんが
短時間しかゲームしない人が自分より待遇いいと怒るもんなの?
怒るっつうかそんなゲーム面白いか?
いくらやっても差が出ない平等オンラインってことは
やってもやらなくても結果が同じってことだぞ
>>567 廃人目線から見れば逆なだけだろ
ゲームだったら怒るけど
仕事だったら別に怒らんが
短時間しか仕事しない人が自分より待遇いいと怒るもんなの?
正直、レシピのせいで格差を生み出してるとか言ってるヤツはズレてる
ライト層が何の努力もせずにアイテム入手できるようにする為に
レシピで誰もが装備買えるシステムにしてるわけで
その結果として職人が儲かるのは当然だろう
もっと努力が必要なゲームにした方が格差は縮まると思うよ
現状は努力しなくても良いゲームだと勘違いしてる人達から
金を吸い上げるゲームだからさ
個人的に今までのドラクエの魅力の一つに
初めて行ったダンジョンで強い武具ゲットってのがあったから
ほぼ全ての中身がしょぼすぎる素材とわずかなお金の今作は
探索する楽しみもないんだよなー
・職人やりたくない←やらなくても遊べるヌルゲーだから言える
・いろんな手段で金儲けしたい←一つの手段だけで遊べるヌルゲーだから言える
装備にも殆ど金掛からないし、納品や敵ドロップだけでも馬鹿みたいに金貯まる
こんな超ヌルゲーで格差とか馬鹿じゃねーの
金無くてレベル上げにも行けず、敵と戦闘しても勝てないからお金も貯められない
仕方なく戦闘しないでも稼げる職人に活路を見出すってのが普通のMMOなんだ
何の為に職人するかっていう根本的なインセンティブがDQ10には無いんだよ
運営が今までのドラクエと同じですと言いながら、レベル上げが金策を兼ねていなくて
稼ぐには素材マラソンや職人という、他のプレイヤーが絡む方法になっているのが
嫌悪感が湧いているところなんじゃないかなと思う
これが今までのドラクエ同様、街の周辺でレベルや金を稼ぎ
凄く強い装備は宝箱やボスから出現する形なら、文句も少なかったんじゃないかと
575 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2012/12/05(水) 23:50:31.37 ID:9cHt1p880
宿屋でのG寄付毎日にしてくれさい
>>572 普通のMMOとか言われても…
MMOしたいからじゃなくて、MMOなんかやったこともないけどドラクエだからやってるのがほとんどだろうし。
職人もなんらかのアップデートないと
ぜんぜん売れないからな
>>574 それだと絶対に文句が多くなる
自由経済が担っていた分のバランス調整をすべて運営がやることになるから
>>576 最初からMMOって告知してるんだしそう言われましても・・・
武器、防具にプラスや☆なんてなくてよかったんだよ・・・
敵が落とす宝箱やダンジョンの奥から強力な武器防具がでるから楽しいんじゃないか・・・
>>571 オーブ武器は星無しでもそこそこ強いから
ダンジョンコンテンツの宝箱や強ボスのレアドロップで入手できるようになれば
ライト層の人には十分に実用できそうだし喜ばれるかもね
>>579 いつものドラクエです。安心してください
とも言っていたけどな
錬金が癌な気がしてきた
あれのせいで武器防具鍛冶裁縫木工全部中間素材屋だし
装備品は腕のいい職人が作るとたまに若干高性能な装備が、
宝箱なんかからは性能は並みだけど稀に特殊効果の付いた装備が、とかのほうが良かった
>>576 やめたらいいじゃん
これってMMOだからさ
でも一番儲けてるのはその中間素材屋の裁縫だよね
>>584 有料なんだし合わなければやめる方がかしこいよね
☆3成功>ドロップ装備≧☆2大成功>☆2ユニクロ
くらいが理想的
まあ今ならまだ日曜に適当にサーチで未クリア3人誘えば
ネルゲルまですぐ終わるしな
今となっては戦士ばっか残ってて
手伝い嫌がられるレイダメが一番の難関か
中間素材の成功率と錬金の成功率の違いが歪みなんだよね
成功率がもう少しバランス取れてるなら
ローリスクミドルリターンの中間素材とハイリスクハイリターンの錬金で形になるわけだが
現状はミドルリスクミドルリターンの中間素材、ミドルリスクハイリターンの中間素材、
ハイリスクハイリターンの錬金みたいな不自然な構造になってる
仮に防具の成功率が上がったとしても
羽衣を差し置いてやいばか売れる光景は無いと思うが
ジャンプのフラゲ情報きた?
なにがリスクリターンがおおいかは、その時の流行りとかもあるしな
魔法の鎧とか水の羽衣とか。
・・・どっちもレアレシピだな
で、いつ?10日?
>>569 廃人の脳内はわからんなww
廃人にも常人の脳内はわからんてかw
今回は58まで解放とかかもね
597 :
596:2012/12/06(木) 09:39:26.62 ID:mcfBmbuS0
え?58?よくない!
>>580 ちょっと多めに金落とす敵ですらギスギスするのに
敵ドロップは危険すぎるな
装備もドロップすりゃいいんだよ、ランダム要素強めでさ
どの職業で戦闘するかでドロップするものが変われば、盗賊だけにはならなかったのにな
職人苦手なやつの金策にもなるし、モンハンのお守りみたいにハマるやつも出るだろ
ツボランプとのバランスがむずかしそうだけどな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 09:49:05.65 ID:pK6MsBVk0
錬金とか仮に成功範囲を精神力で今の倍広げられたとしても、大成功連続はレベル相当上じゃないと無理な気がするわ。
何を狙いすましたかのようにパルと大成功の隙間の僅かな成功部分に止まってんだよ死ねカス
55以降のスキルPレベル毎配布に仕様変更って、レベル59止めさせないためだろ?
だから60までやるんじゃねえのか
>>599 >535
ほんと、あの方針が足引っ張ってるとしか思えない
装備というプレイヤーのモチベに直結してる部分を職人にしたのが失敗だったんだよ。
職人システムは家具とか料理とか園芸とかオシャレ着みたいな部分だけで良かった。
今からでもいいから武器防具ツボ錬金職人を撤廃して装備は敵からのランダムドロップにした方がいい。
100討伐なんかよりよっぽど良い。
ドロップ装備が性能良すぎるとまじでギスギスオンラインになるよ
りゅうおまだって人によって1000超えたと話もあるし、お金積んでも買えない装備で戦闘回数に差があると嫌気さす 取引可能だとしても完全運はまじで苦痛
生産素材で稼げばいいじゃん、ドロップでレア装備とか持ってなくてもいいアクセレベルがいいわ
メンテ延びた。
装備のレアドロがないネトゲってやったことないw
オフゲも大昔の作品を除けばほとんどあるよな(FEみたいなシミュは除く)
竜のおまもりは持ってなくていい ではすまないと思うが
>>587みたいな塩梅で、突き詰めれば職人生産品を上にしといて、ドロップ装備は欲しいんだがなほんと
>>607 竜おま狙いの時ってぬすむはあったほうがいいのかな?
ドラクエだとメダル交換装備がレアドロ装備みたいな位置付けだな、正直このままが良いわ
敵の湧きは早いほうだし、落とす敵を色々と増やせばそこまでギスギスにならんと思うがな。
パーティーで行けば全員が取れるわけだし。
職人装備、敵からのドロップ装備、カジノ装備、課金装備と色々選択肢
あればいいんだよ、職人装備だけだから不満がたまる
レベル上げしかやる事ないのに戦闘が糞つまらんとか終わってるよな
練金って職人にしないで
「ドラクエらしく」誰でも練金出来るようにしたら良かったかもな
自分で練金で武具鍛えられるけど、自分しか装備出来ないとかにすりゃ
大失敗したらリベンジで武具買う人いるから武具職人は潤うし
練金の代わりに練金素材職人とか作れば消耗品が増えて金が回る
アップデート詳細きたああああああああ!!!!!!!!
>>612 戦闘がつまらないと思う人はやめた方がいいよ
これからもずっと続くんだからね
うほwwww中身スカスカwwwwwひどすぎるwww
>>350 それJOJO2部のジョセフじゃなかったっけ。
運営の頭に波紋流してくれないかな。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 11:49:08.86 ID:I53WNco9O
それなら時間を戻してドラクエ10が無かった事にして欲しいよ・・・今回の失敗でドラクエの名前が汚れた気がしてならん
>>618 ドラゴンクエスト](テン)
じゃなくて
ドラゴンクエスト×(バツ)
でわかりやすいよ
で、ドラクエ10はいつ発売予定なんだ?
どうやら次回アプデは12月25日以降っぽいな。
下旬ってことは26日〜28日と予想。
ジャンプフェスタで詳細発表らしいね。
上旬1〜29日
中旬30日
下旬31日(30日以下の月は翌月上旬)
まだ失敗なんてしてないよ
小出しコンテンツによる商売姿勢でメーカーに傷ついただろうけど
DQ10自体は評価出来る段階にない有料ベータだからね
きちんとコンテンツが揃ってから評価しないと
流石に職人が嫌とか言っちゃてる人は辞めた方がいい
単純に9プレイヤーとしての必要能力を満たしてないだけだからね
ジェットコースターしか無い遊園地で身長が足りなくて追い出されたようなモンだ
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 12:19:25.14 ID:RG414ZEZ0
クリスマスイベント終了後は確定だな
2012年12月22日(土)・23日(日)の両日、千葉県の幕張メッセで開かれる「ジャンプフェスタ2013」のスクウェア・エニックス ブースにて、『ドラゴンクエストX』のイベント開催が決定!
Wii U版の最新情報や大型アップデート情報、来場者参加型のステージ、さらには「おでかけ便利ツール」や「モシャスdeバトル」を使った配信コーナーなど、内容盛りだくさん!
「ジャンプフェスタ2013」は完全入場無料! 機会のある方はぜひ足をお運びください!
ふざくんな
そんな年末ギリギリにしてどうすんだよ
あほか
これは年末年始不具合放置されてうんざりするパターンだな
しかし下旬なら今回課金する必要なかったな・・・
年末アプデとか先行できない乗り遅れるわ・・・
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 13:10:25.39 ID:Xj9oguxm0
>>624 先日行われたver1.2アップデートの内容はこちらです
っていうステージかもしれねーじゃん? よくあるよそういうの
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 13:14:32.52 ID:RG414ZEZ0
>>629 今回は年末年始だからさすがに休みとらなくていいだろう・・
夜中3時につぶやくリアリティのない底辺はしらんけどw
俺もそう思いたい
ツリー、ランプ、食卓、カーペット、プレゼント
サンタ装備、オーナメント、ぬいぐるみ、おもちゃ、絵本
あと何かある?
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 13:18:45.99 ID:RG414ZEZ0
追加される職業が魔法戦士と賢者だけだったら吹くわ
もっと下位職もバリエーションくれよ、踊り子とか魔物使いとか地味に船乗りとか欲しい
冬至のカボチャイベントまだー?
ギガスラの修正は確定らしいな
相手防御無視で攻撃力の3倍の与ダメージらしい
攻撃力200なら600ダメの範囲攻撃
魔法使いの時代の終わりの到来だな
VU後は戦士本職に決めたわ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 13:43:01.20 ID:RG414ZEZ0
ドラクエ10のプロモーションビデオ見れば明らかだが、このゲームの主人公は
人間男で片手剣+盾でギガスラ使い
そりゃ超絶強化するのが当然 あと、ジョブは戦士なw いまのところは
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 13:44:33.46 ID:T0z7yBnS0
12月25日のプレゼントがアプデがいいなー
ところがどっこい
MP豊富、マホトラ出来る魔法剣士の時代の幕開けであった
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 14:03:36.09 ID:RG414ZEZ0
攻撃魔法使えないけどね
>>637 それにバイキルトが乗る仕様だからな。
レベル60で攻撃300として900ダメ、バイキルト×2で・…後は分かるな?
ただし消費MPは2倍の30になるみたいだが。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 14:28:00.53 ID:fClUGaTN0
(´・ω・`)渾身切りも忘れないで上げてください。
600なら強ボス戦士前衛時代来るやんw覚醒?なにそれなるの?
戦死がメインになるかどうかはともかく
魔法使いは杖に全振りしてMPタンクになるに決まってるだろ
ギガスラホントなら魔法使いさんたちが広場でわめきまくりそう
そんなんなったらむしろ戦士強すぎるだろw
戦士3僧侶1になるわ
俺は醤油派だから別にソースはいらねえわw
ドラクエなんだから戦士&ギガスラが主役で何の不思議もねえだろ
不遇と見せかけといてやっぱ本命は戦士でしたってのが流れだろ
魔法はマダンテくるまでは使えねえ職になるだろ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 14:34:01.52 ID:fClUGaTN0
>>648 (´・ω・`)まあ覚醒でも十分すぎるくらい強いけど
いや、覚醒の300や500のハナクソみたいなダメージじゃ話にならんのよ、これからは
バイキルトかけたギガスラで2000とか 3000のダメージになるんだから
メラゾーマ、メラガイアーがくるまでの命さ・・・
それでも俺は魔法戦士がしたい!!!
いや夢みすぎ
>>630 ジャンフェスのページに
『ドラゴンクエストX』の齊藤プロデューサーと、藤澤ディレクターが、
12月下旬実施予定の大型アップデートに関する情報を、映像を交えながらご紹介いたします。
12月下旬実施予定の大型アップデートに関する情報て思いっきり書いてあるぞ
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 15:14:18.81 ID:Ptch9DyW0
ギガスラ強化いいじゃん。
武器スキルみんなあげていいんじゃないかな、消費MPと共に
どうせダメだろうが、連休前には頼むぜ…
クリスマスなんてないし
いよいよ
武 力 覚 醒 ?
戦士大幅強化されても金持ち廃魔さんが戦士になるだけで構図はあんま変わらないよね。
てかまだメラミまでしか出てないのにインフレ始まってどうすんだよって話よw
呪文ってついこの間のドラクエまでほぼ固定ダメージだったのに…
味方のテンション上げる技を色々追加して、僧や旅が回復補助のスキをついてあげて
火力職に大きな一撃をいれてもらう、とかのほうがドラクエっぽいし協力プレイっぽくていいと思うんだけど
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 15:33:20.38 ID:Ptch9DyW0
攻撃にタイミングあわせて呪文が入ると強化、とか協力プレーがあると面白いのにな。
9もフルパッシブスーパーハイテンションなんかで2000とか軽く超えたしな
たかが400なんてまだまだだろう
12年前の7をついこの間と言うのは流石に…
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 15:39:38.36 ID:P9flU31Y0
無能がDをやってるんだからしょうがない
これDQじゃなくてウジクソクエストだから
>>657 闘 気 解 放
とかの方が厨二心をくすぐるだろ
〜覚醒じゃ二番煎じ感が否めない
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 15:49:58.91 ID:fClUGaTN0
>>664 (´・ω・`)ハイテンション、バイシ2回、タイガーでガルゴルに800位は与えられるよ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 15:56:45.60 ID:nqRRieCbO
>>666 ドラゴニックオーラ
竜 闘 気
やっぱこれでいこう
元ネタ知ってる人はテンションあがるし
元ネタ知らないキッズにもウケがよさそうだ
いや救済はあってもそこまで劇的に
立場逆転はないだろ?
ただでさえスカスカゲー&スカスカアプデ
で、10週目安にやるというアプデも2回目にして既に遅延確定
つか年内には来ないんじゃねーのかな
常識的に考えてデバグ&サポート不能になる年末年始にアプデはしねえよな
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 16:11:56.03 ID:q/+n3+NC0
まあ、うざいから、戦士は永遠に最下級職あつかいでいいと思う
>>670 上客になってくれそうなキッズを逆上させる理由は何なの?
ギガスラ3倍になったら、戦士の時代じゃん。
イッド強のピプタナ、戦士3僧侶1で3ターンで沈められるw
魔神の価値がなくなるん?
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 16:24:18.60 ID:RG414ZEZ0
残念ながら、このゲームの主役は人間男・戦士・片手剣+盾なんだよ
まか
結局どうあれフルパッシブじゃないと話にならないし何がどう強化されようがキッズは満足出来ないよな。
ギガスラ3倍なら、現状の最強ボス天魔強でさえ10ターンで沈められる
戦士2僧侶2あるいは戦士3僧侶1で十分いける
転職して育てていく毎に強くなっていくのがドラクエの職業システムのトレンドみたいなこと言ってたしこれからも武器振りよりパッシブ前提になるのは間違いないだろう
つかギガスラ3倍なんてソース求めるまでもなくガセなのにガセなの前提でも盛り上がれるの楽しいな。
少なくとも魔力、力依存には戻して欲しいなw
パッシブゲーでもかまわないけど、数値が一気にのびすぎだと思う
現状の半分くらいにしてほしいなぁ
そしてなにより一択なのが面白みないというか誰がやっても同じだもんな
ゆうかんとかの項目を職ごとに2、3項目にできないものか…
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 16:43:42.79 ID:RG414ZEZ0
まーた弱体厨のおでましだよw ひとりでやってくれないかなあ、そんなに弱くしたいならw
そこまでいくともはやキッズ向けではなくなると言われるかもしれないけどスキルツリーが欲しい。
魔法使いなんかはメラ&イオ、ヒャド&ドルマ、バギ&デイン的な感じで分ければすごい幅広がりそうだけど
>>667 ドラゴニックオーラいいねw
攻撃力守備力倍増、呪文耐性100%
使ったあとは、反動で一定時間回復と蘇生魔法を受けつけない体になるみたいなw
攻撃魔法の専門家一職しかいないんだし、ありがちではあるが
メラ系、ヒャド系、イオ系、のツリー制くらいやってよかったと思う
メラゾーマまでとりきるか、メラミとイオラとか…的な選択程度キッズでも分かるだろうし
賢者は攻撃よりor回復補助よりでわけれるしね
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 17:11:36.07 ID:q/+n3+NC0
>>671 キッズは上客になんかならねーよ
せいぜい、お前はキッズタイム楽しんでおきなよw
ザブキャラで装備はちゃんとしてるのに
パッシブないせいで全く雇われない
ギガスラ3倍とかリアリティ無さ過ぎだろう
MMOで主人公とかアホか
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 17:36:21.20 ID:qgzffhtS0
実際のところ、MMOじゃないし。
RPGくらいしかまともに作って来なかったんだし変化球なんて無理
>>667,684
そこは竜人族が実装されてからじゃないかなぁ
2.0がレンダーシア編完結だとしたら
3.0以降?
個人的には竜人なんかより天空人実装してほしかったけど
キッズが上客になるってのは5年後、10年後とか将来的にって話でしょ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 18:50:00.25 ID:DkrOpok8O
なんか仕事帰ってきて起動したらVU始まったんだが今回は何が追加されたんだい?
簡単でいいので教えて
お前ら今の小中学生を馬鹿にしすぎ
親の金は平気で盗むからたかが1000円課金とか余裕だろ
あとキッズは戦士より盗賊魔法使いを選ぶ奴が多いよ
未来の上客を見据えるどころか
大量のMMO初心者にMMOの悪いとこばかりを強烈に印象づけて
今後の市場を盛大に焼き払って行ったな結果的に
>>671 キッズって何気に課金してるよな
働いてる俺がキッズタイムしてて、キッズフレは平気で夕方とか晩飯終わりにいるもん
んで何やってるか聞いたら鬼ごっこしてる
>>697 大丈夫だよほとんどのキッズはDQ10とかやってないし
そもそも70万しか売れてないわけで
しかも中古に出回らないし貸し借りもほとんど不可能だから
最終的なプレイ人口はオフゲの70万より遥かに少ない
俺が消防の頃はDQ4を友達4人に貸したのになぁ・・・
突然だけど、ここにいる皆のプレイ状況を教えてくれないか。
俺はこんな感じ↓
購入日 8月2日
プレイ時間 380時間
レベル 旅50僧47戦40盗19パラ14
俺のアストルティアでは、まだレイダメテスがギラギラしてる。
旅芸でフェンサーマントを着れるようになってキャッホーイ!!
今そんな感じ。
俺プレイ時間そろそろ1000いきそうだけどラスボスいってないw
完全に攻略シーズンがすぎて乗り遅れた感がすごいけど、まぁ目標として残してる感じ
装備品もっと追加してくれないかなぁ セットにこだわらずドロップ単品でいいしさ
特にこれまでのドラクエでいつもあった装備
踊り子の服、ひかりのドレス、マジカルスカート、まほうの法衣、
安らぎのローブ、きぞくの服…いろいろあるじゃあないか
☆なし糞効果装備(ひかりのドレス:1/20確率で魔法を跳ね返す、とか)
をドロップでいいじゃんね
Lv50も過ぎてある程度パッシブ揃えれば、装備の効果に頼らなくても
ギリで強ボス戦楽しめるだろ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 20:44:54.54 ID:2TRIXvRg0
>>701 >まぁ目標として残してる感じ
なんつうかドラゴンボール的な流れで想像したら
とっくにその目標となるラスボスを遥かに凌ぐパワーを手に入れていて
ラスボスを指一本で弾く
>>701の姿が浮かんだ
勝てるの確定してる目標とかww
ただルーラ石1個足りんだけの縛りプレイやん
ルーラストーンもらえること知ってたらもっと早く倒しに行ってた
ストーリーのボスなんて今のパッシブ揃ったサポPTで全部倒せそうだな
それでも天魔はサポだと厳しいっす
え
サポがザオよりホイミ優先するからな
自分が覚醒魔やって5分以内に倒すしかない
50キャップ時代でもサポ3で倒せただろ
>>700 購入日 8月4日
プレイ時間 581時間
レベル 基本職55パレ40
強ボス目指してレベル上げを頑張って「もうちょっとだぜぇええ!」
ってところでver1.2で上限が開放されると知って激しく欝…今そんな感じ。
たぶん55以降はメインの僧侶しか手をつけない
もし職業に遊び人がくるなら
バトルではなくカジノで遊んで経験値を稼ぐ仕様にしてくれると面白い
そんなシステムは、シリーズで前例がないので、神はドラクエらしくないと判断します。
パッシブを任意で封印できるようにして、
中級のクエストをたくさん増やすといいと思うんだけど。
クエスト内容によっては、最大HPに制限を設けるとか。
初心者にも上級者がパワープレイせずに、協力しやすくするように。
廃人様も大事だけど、新規を開拓できるようにしないと寂れる一方だと思うんだ。
そんなことしたら俺TUEEEEが楽しみのキッズと
寄生で楽にクリアしたい新規が困るじゃないか
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 07:15:00.56 ID:bwQTcLfMO
ドラクエって職業差別無くすためにパッシブとして分散したからパッシブが無くなる事はありえない。
パッシブは単に廃人仕様なだけだろ
職業差別なくすってギャグにしか聞こえないんだがw
2-3日5000Gでどんなスキルも100に出来る機能搭載すればいいのに
好きな武器使えるし、キッズや時間が全然ない社会人に喜ばれるよ
むしろ差別しかなくなってるのが現状だからな
脳に蛆わいてるベストバランス()さんですか?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 07:36:15.11 ID:hQ/FJl4W0
>>631 いや、休み云々じゃなくて、
何日で間違いないですね?みたいに脅す人w
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 07:57:58.78 ID:z6kfT6ZpO
屋根裏とタンスは並び替え出来るようになるんだよね?(´・ω・`)
>>400 さんざ言ってたから、虚偽広告(紛らわしい)認定されて、
訂正命令出る可能性はある。
レベル制限コンテンツがあればいいね
>>726 一度上げちゃうともう受けられなくなるからw
新職追加時に入れればいいね
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 08:15:11.91 ID:272oHRaR0
いんすたんす運営は限りなくバカだからダンジョン上級の景品がウルベア銅貨3枚とか平気でやって来るよ
次のアプデきたら10職60までするとかマゾいけど
そこまでいってスタート地点なんだよなぁw
>>729 もはやほんとにそう言うイメージしかない…
ほんとのスタートラインはVer2.0のキャップALL75からだから
それまでのは全部タダの余興
後何万回エンカウントする作業をするんだろうか
万回じゃすまない気がするけど
貰えるのは糞報酬で
経験値稼ぎにはいいですよキリッって仕様だけど
効率はバサックスやガルゴルに劣り
楽さではタコには遥かに及ばず
結局速攻過疎るインスタンスダンジョンな未来が浮かんだ
高レベル向け装備は職人が作るのみってのが糞すぎ
のみってのが糞なんだよ半々くれーでいいじゃん
せめてレア狩りはアクセで…と思いきやまともな性能はりゅうおまのみで
他ごみ
バ開発チームはドラクエオンラインをつぶすため送り込まれた他者の刺客じゃねーのかと思える位
ろくなことしない
>>713 >>730がいってるように全60が基本(キリッ
まぁ僧侶ならレン武闘家盗賊は爆裂いらないならパッシブだけでいいけどな
しかし本当にクソゲーだよなこれやりたい職やるのに他の奴やる時間のが
長すぎるわ
インスタンスは景品を豪華な物にしないと行く人居なくなるな
ところがどっこい入場には3日縛りでドロップも店売りできない紙切れみたいなのしか落としません
しかしその紙切れを大量に集めると最強の武器と交換できます
>>736 豪華すぎると行けない人が不満たまるよ、今の強ボスみたいに。
景品を豪華にするならLv制限とか導入するべきだし、
そうでないなら仕草の書とか、みんなが手にいれてちょっと嬉しいものとか。
>>727 違う。
ffにもあるようにlv60でもlv50の状態にされて参加するようなコンテンツ。
LVでのコース分け、一日一度の入場制限、
取引不可品、なら結構良いものでもいいんじゃね?
レベルシンクなんて高度なものDQ10の開発が作れるわけねーな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 10:52:59.56 ID:Jai99woi0
リアリティの件で開発が作るのが簡単で楽なものしかヤリたくないって判ったからなw
>レベルシンク
DQ10の開発がっていうか、おまえ、それキッズに説明できるのか?
俺には無理
なんでも縛りまくるなよ
コンテンツを初級〜廃人までめっさ増やして
自分にあったレベルの遊びをやってたら段階的に上に行けるようにしとけば
強ボスに参加できない奴もあまり文句言わんだろ
俺TUEEEE対策は自分でやれ断れん奴は犠牲になっとけ
>>736カジノ、コロシアム、レンダーシアとか解禁されてないのに
メタスラ系とか期待しても無駄ですよw
武器とかのレシピ出てきても奇跡の剣ぐらいまでしか出ないでしょうな
どの辺までできてるんだろうね〜、カジノ・コロシアム・レンダーシア関連
ドラクエカジノソーシャル
モンスターバトルロード3DS
>>735 メイン僧侶だけど他の職上げたり、上げるために槍ふりなおし・コン振り直しとかしていて
しんこうがなくなりましたw
さらに他の職ばっかりレベル上げしてるので、本職僧侶として今後やっていける自信がない・・・
強ボスもしんこうないから魔法と盗賊でいってるし・・
この前のメンテで、またキラキラの配置変えられた?
グレン西のビックサボテンかどくけしそうのあるキラキラが無くなってるんだが
>>749 場所の変更は無いよ 俺もグレンで集めてるから分かる
キラキラで糞むかつくのは草系がどくけしそうになっている時。。
どくけしそうなんでゴミはツボと樽だけで十分!
職人やってる側からしたら、職人以外で高性能装備手に入るようになるとか勘弁してくれって感じなんだけど
今でも大して儲けられてはないのに、そんなことされたら完全に死ぬわ
いいじゃん、ドロップでしか無いもの、生産でしか無いもの。分けりゃいい
どうせ廃人は生産品星3を買っていくんだし
>>734 そのお守りも能力固定だから、何度も行かないしな
>>751 稼ぐために仕方なく職人しているけど、そもそもドラクエの世界で職人はいらなかったな
偉い人がいつものドラクエと言うから、街の周辺でレベルや金を稼ぎ
宝箱やボスから出る装備に一喜一憂するかと思っていた人は多いと思うよ
>>739 ジラートミッションの事なら高難易度と不人気の原因になってたからレベル制限は撤廃された
>>714 リアリティがない提案は無視される仕様です。
プロマシアだろ
あれはソロを不可能にさせる為のコンテンツだったけど
もうメンツが集まらない時代になったからレベル制限を撤廃しちゃった
あと、難易度の高さから絆ブレイクって言われてたけど
むしろプロマシアミッション自体は無茶苦茶面白いんだよ
プロマシアを一緒にクリアしたメンツとはその後何年か一緒に遊んだしな
苦労の連続だったから終わらした時の達成感がヤバかった
毎日一回とかニートしかできねぇよ
IDは週に3回くらいにしてくれ
IDはソロ潰しコンテンツでもいいけどね
流石にソロでやれ過ぎ感あるし…
完全ソロでレベルカンストさせた俺が言ってみる
ジャンプフェスでアプデ内容公開って書いてるから22か23の四日後だろね。
だから27の木曜日が濃厚
アプデ来年でいいよ
年末年始はボード行くし
タイガーの攻撃力下げて消費MPもさげてピンモーあたりの経験値増やしてくれ。
たらたらソロでもやりたいんだ。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 17:28:07.02 ID:cO+O8ECe0
浮上
こりゃスパスタと魔法戦士で決まりか
メギ酒場のスパスタの台詞がホントに変わってる
扇が売れるね!
>>764 へー、そういう細かいところ弄ったりするんだ
ちょっと見直したw
最初のバージョンも
パラディンとレンジャーだけ説明が具体的でクエストに必要なスキルも教えてくれてたからね
やっぱバトマスはなしか・・・
>>767 パラディンは両手杖とウソこいたストロング団長への恨みは忘れません(´・ω・`)
>>766 パラディンは両手杖だったりする杜撰な開発を見直す必要はないw
あの言い訳はねーよ、リアリティがない
>>743 今のポケモン対戦の基本ルールがLv50で、通信対戦にデフォで付いてる機能だから
レベルシンクはむしろ今のちびっ子には馴染みのあるルールだよ
キッズよりも広場の
「簡単に初心者と同条件にされるなんてモチベーション下がる」
とか言ってるバカのほうが問題
VUは20日
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 18:37:22.34 ID:EMBxpV+GO
スーパースターはボケを使うクエストなんだろうな
その通り、「ボケを覚えておいた方が良い」って恒例の台詞が追加された
かぶと割りと斧無双も強化頼むよ
斧無双は1.2*3〜5で対象ランダムにしろ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 19:02:48.93 ID:enlxkdqr0
ハッスルダンス以上のダンスがくるのかな?
>>772 だから公式でジャンプフェスで発表て書いてあるだろ
VUした内容の紹介かもしれないしそうじゃないかもしれない
>>779 俺は「先日行ったVUの内容をご紹介します」に賭ける
俺も20日(来年の)だと思うね
>>709,711
厳しくない?
楽勝するにはどうすればいいのか教えてくれ〜
バトマスこんとか、ふざきんなよ!
WiiU来るからVer1.2はスルーでいいや
来ないのは最初から読めてたしなぁ
必須特技確定してる魔法戦士が当確、あとは一応NPCのいる賢者かスパスタの二択で
あとはドラクエ発売日の次の週以外で、配信クエストが連続して休んでないからってのもある
アズラン5話の次の木曜(13日)は休み確定として、17日の情報解禁即VUはきびしいと思う
さらにVU後の次々配信日は職業クエ配信開始だから、オルフェア外伝が中途半端で放置されるというのも考えにくい
というわけで20日かなと
まあ3回以上連続で配信がスルーされる可能性も、オルフェア外伝が同時配信される可能性もあるけどねww
>784
両手剣の不遇は続くな。
自分はそれにプラスしてツボ職人なのでそっちの不遇も何とかして欲しい。
ツボは1.1で何のレシピの追加されなかった。
E3やgamscomやゲームショウじゃあるまいし、JFくらいでスケジュールは変えないと思うんだけどなあ。まあ外れてもしらん
>>789 なんで今の段階だから実施予定だけど
イベント時には実施済みだって何もおかしくないと思うけど
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 20:18:01.54 ID:F1KqAVZQ0
>>789 この文章からではVUとこの発表会の時系列の前後が確定しているとはわからないな。
現時点からみればVU前ともVU後とも捉えられる。
VU後に今回はこんなVUしました、という発表では無いと現時点では完全否定はできないだろ?
>>789 1.1の時はVU後にそういうステージやってたよ
関係ない
別にVUがジャンプフェスタ前でも
今後で合ってるけど
2回目で10週間隔のVU宣言を破るとは普通ならないと思うが
この運営ならもしかたしたら・・・と思わせてくれるから凄いなw
>12月下旬実施予定
ここが今現在にかかるのか、JF時点にかかるか、どっちとも読めるから好きにしろとしか言えない
普通に考えれば21にはVUやってるんだが、このバ開発なら正月明けまで遅れてもおかしくない
年末年始間際にVUってアホダヨネ
3連休前は確実にないだろw
メンテまみれになるわw
魔法戦士の証は9の秘伝書のやつでお願いします
そうすれば僕は勝つるのです()
まぁ必殺はどうでもいいやw
不具合の対応は確実に年明けまで放置だよな(´・ω・`)
>>756 俺も好きだったわプロマシア。
主催でクソ苦労したけどクリア時の感動があった。
俺がいた頃は装備補正されるとこまでゆるくされたが
そうかlv制限も撤廃されたか…
あの装備補正もなくしてDQに移植すれば低装備もまだ寿命が延びそうだが…
プロマシア好きって言うのは大抵自分で主催できる人、または一緒にやるフレがいる人
大半の誘われ待ちぼっちプレイヤーには良い思い出がないだろうね
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 21:22:00.95 ID:xcahZGb80
>>805 なるほど…DQには不適応なわけね。。。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 21:45:28.94 ID:SHq3J6mU0
そろそろ新マップ欲しいんだけどどうなのさ
既存マップのつまらなさを考えると、新MAPも期待出来ん
無意味に広いだけの作りなのが容易に想像できる…
>>808 FFもそうだったけど
マップ追加となると新ディスクのタイミングじゃないと無理だな
>>810 広くはないだろDQのマップはむしろ狭すぎる
>>その通り、「ボケを覚えておいた方が良い」って恒例の台詞が追加された
これって何気にスーパースター確定級じゃね?
パラとレンもアプデ前にかばう、ぬすむ覚えてたほうがいいってあったよね
だからそう言ってるw
>>812 自キャラの速度、ルーラ石の使い勝手の悪さ、一度行くか行かないか程度の洞窟などが点在
といった事を考慮すると、無意味に広いと言えるだろ
>>815 全くいったことないような場所がやまほどあるくらいじゃないと
世界の広さが足りないな 今の4倍はあってもいい
マップが広くなるなら、移動手段増加や行った先での
(何度も行く気になる)楽しみを用意して欲しいものだ
鉄道1本ほんの5秒で世界の端から端に移動できるから
広さが感じないんだよな
FFの船や飛空艇くらい数分でも移動時間あった方が
それこそリアリティがあるというもんだ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 22:16:00.21 ID:X5IPIeJq0
ルーラタクシー屋が増えるな
賢者バトマス最後か。
妥当だな。
スパスタきて嬉しいわ。
私はDQXを続けるよ
賢者バトマスだと戦闘力もパッシブも影響大きすぎて
バランス調整が難しいから後回しーなんかねえ
>>816 土地に足踏み入れた途端、全容がわかる地図がある限り…
一切見ずにマッピングも楽しいけど…
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 22:57:12.90 ID:D1cu1C3t0
タイガーの倍率さえまともなら現状で力+50ぐらいパッシブで取れてもバランス崩れない
むしろバランスよくなる
単純に人気職だから後回しにして延命策だろ、この腐ったスタッフの考えそうなことなら
バトマスの力パッシブは+20程度に減らされるだろうけど
それでも今のタイガーだと異常な強さになるよね
つかやっと片手剣とってゆうかんも取れる戦士でるのか遅すぎ
>>818 船が40分おき出航で移動に15分というMMOもあったが
今となってはやりたくない
あれは怠かったけど、かといって便利すぎると世界を感じられないってのがこれの電車でよく分かる
マップも森の中に入れたりせず、ダンジョンもロクになく、ただ決められた道を歩くだけってのが酷くつまらない
>>826 初めていく土地はそれくらいの方がいいんだよ
未知の大陸 知らない世界 そいう高揚感の演出になる
列車に乗って数秒で着きましたとか味気なさすぎる
時間がかかるのは後々魔法とか新たな移動手段を整備すればいい事だし
DQを名乗る割にはそういう所 ヘタクソだよなあ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 23:30:00.01 ID:X94B2qK1O
解析のスパスタの装備できる武器、パッシブ、覚える呪文とか教えろ下さい
覚醒暴走魔法使い3僧侶1
>>830 武器:ムチ、扇、スティック
パッシブ:魅力+50、攻魔+20、 素早さ+30
初めて電車で行く土地はスキップ不可でも良かったかもね
それで窓の外からリアル縮尺のマップ眺められたら良かったのに
戦闘中の人とか見物もできたりとか
いい加減そろそろ本当に面白いオンゲ来てもいいと思うんだ。
ゼルダとワンダ足した冒険物ARPGオンゲいつまで待たせんだ。
もう平凡な地べたを這いずりまわるだけのRPG飽きたわ。
>>832 格闘一択じゃね?
つかこれ以上攻魔上げんのかよ
MPにしときゃみんな幸せなのに
解析信じてる奴まだいるんだ
解析信じるっていうか実際にそういうデータはいってるだけだし
ただ実装と開発段階では違うってだけで
ここでハードルを極端に下げておけば
どんなバージョンアップがきたとしても楽しめるはずだ…ッ!
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 01:03:55.77 ID:bNEt8gQA0
test
楽しめるもなにも、ほんとに年末にアプデくんのかよ
10週過ぎたあとに予定を発表しますとか舐めすぎ
かなり遅れるくらい覚悟しておかないと楽しめないだろう
10年後かもな
じゃあ黙ってクソして寝てろ
>>841 なんで10週を目処にとしか言ってないのに,期限みたいに思ってるんだろ
目処がつくっていうのは見通しが立つって意味だぞ
その時点で発表して何で舐めた事になるのよ
普通にリーマンしてると、こんなアバウトなスケジュール立てたら
怒られるけどなw
ちゃんと納期守って、死に物狂いで間に合わせるだろ
ドラクエ1から続く恒例イベント延期です
非常にドラクエらしいでしょ^^
FF11も最初は2ヶ月に1回大型VUをやるという話だったが
そんな事いつの間にか無かった事になってたしな。
この流れは予想できた事だなw
だからこのクソゲと一緒にするな、あっちは1年はちゃんと公約守ったぞ
>>832 これさ、杖とスティックの逆転現象やパッシブに攻魔があることを考えると
スパスタもスティックじゃなくて杖なんじゃね?
もしそうだとすると杖装備可能職が一気に二つ追加される事になるわけだが……
>>848 スティックの技名はどうみてもスパスタ前提
スーパースターは魔法少女がステッキ持つみたいなのをイメージしてるよな
別に良いのだけど、男キャラの場合どうするんだと
>>410 俺は、マスター系なのをイメージしてるわ
あ、余計なアンカーが付いた
無視して
魔戦で杖、魔使で魔法取り切れて、
スパスタパッシブでさらに攻魔加速か、壊れるなぁ
魔戦でパッシブ+杖、魔使で魔法+杖、
スパスタパッシブ+杖じゃね?
スパスタは魔力までとればあと杖にふりゃ100いくんじゃないかな
スーパースターでなんで杖やねん
魔戦は解析の呪文考えたら杖もスティックも恩恵ないんだよな・・
片手剣 弓は確定として、あとはハンマーか両手剣でいいと思うんだけどなぁ・・・
ブーメランのことも
たまには思い出して
ください
スーパースターといったらブーメランと思ってしまうのは
スーパースターマンの印象が強すぎるからだろうか
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 09:42:29.31 ID:OuIM8IOl0
今回の転職に必要なスキルって、両方とも専用スキルじゃないやつなんだな。
間口が広いな
>>846 FF11は月に1回大型VUを実施すると言っていて最初の年は実行していた
その後2か月に一回だとかどんどんずれていった
ドラクエは最初から10週に1回でしかも2回目で早くも大幅に遅延ほぼ確定
比べるにも値しないな
9ではスーパースターはブーメラン使えたのに今回は杖と
スティックで分けてるからブーメラン100サバイバル100の
レンジャーができない、賢者パッシブは必須だろうし
10週程度な
てかちょっとアプデ遅れたくらいでイライラしすぎじゃね?
どんだけドラクエ好きなんwww
魔法戦士に杖必須とも思えん
片手、両手、ブーメラン(ハンマー)、盾でいい気がする
解析?とやらだと
魔法戦士
片手剣・弓・スティック
スーパースター
扇・ムチ・スティック
パラディンが杖→スティック
だったから魔法戦士に杖という予想が有力だけど
その枠を両手にしてもいいと思う
ギガスラやフリブレが攻撃魔力依存になるなら、両手が来るのは納得いく
魔法戦士に両手杖きたら確実にバランス崩壊だしな
片手剣、両手剣、弓あたりがいいとは思うが……どうも開発は魔法使いの楽園にしたいみたいだし両手杖きちゃうのかねぇ
魔法戦士は直接攻撃魔法もないし弓でもMP回復できるから両手杖は必要ないんだが
両手剣が来たら何気に良バランスだな
強力なツメと両手杖は武器スキル持ちが2職業だけという欠点があって
他は3職業で武器スキルが取りやすいって感じにするなら面白い
>>865 そうなったらなったで広場で魔法使いが
魔の相対的弱体だ!不遇だ!戦士優遇だ!って面白い騒ぎになりそうだなw
魔法戦士にもマホトラつかえるようにすれば、
あれは攻撃魔力依存だし、いいバランスとおもう
>>858 4巻でパシリ1号もといスピードマン相手にカッターをブーメランのように投げてたな、そういえば
ただバランスをとるだけなら、魔力覚醒なりタイガーなりを弱体化すれば楽で、
でもやり過ぎると、その路線の育成をした人から不満がでる。
パッシブ前提、複数職40以上とか前提で雑魚のバランスをとると、
新規さんが困る。
開発的には、全12職LV上限65ぐらいでのバランスを考えているんだろうけど、10週って短いようで長いからなぁ
その時々の状況でのバランスも取ってくれないと・・・
タイガーのMP上昇、ツッコミの強化、程度の微調整は2週程度でこまめにやってもいいと思う
>>871 >開発的には、全12職LV上限65ぐらいでのバランスを考えているんだろうけど
パッシブが増えてさらにバランスが糞になるだけだと思う
魔法戦士でまたHPの差が縮まりそうだし
パッシブ無し武器オンリーの職業きてくれないと何やるにしてもパッシブ削らないといけないから萎える。
VUの時期が多少間延びしてもいいんだよ
その間遊べるだけのコンテンツがあればな
つまり、
両手杖100
魔法100
HPパッシブ+120
のスーパー覚醒魔LV65さんが出来上がるのと同じ経験値で
オノor両手剣100
戦士100
HPパッシブ+120
の両手武器戦士LV65が完成して、
かつ、ダメージソースとしては劣っても、
ボスの攻撃を1回以上多く耐えられるとか
かばうすげー助かるとか
やいばくだきないと、このボスどの攻撃でも一撃死するじゃんとか
そういうふうになると・・・期待している
・・・体当たりの弱体化はつくづくいらなかった
>>867 戦士は武器とパッシブが両立できるのに、魔法使いは片方しか取れません
この不公平感を払拭するため、両手杖が持てる職業の追加を求めます!
って感じかw
65の時点で完成ってさー
ようするに現時点では未完成ってことだよな
普通に考えて、発表のバージョンごとに完成してなきゃダメなんじゃないのか?
>>878 MMOだからな 完成という定義はないんじゃない
>>878 理想の完成とバージョンごとの完成を混同するなよw
>>879 戦士みたいに、好きな武器を選んだ上でパッシブと両立したいんです!
>>882 運営「短剣を愛してあげるのがリアリティです」
>>876 体当たりの弱体化もザキの弱体化も広場戦士の意見を汲んだ結果だしな
やっぱこの手のゲームはユーザーの言うこと聞いてるとろくな結果にならん
>>884 広場戦士の多くは戦士じゃない
広場明治とでもしてくれ
>>884 その割に、魔覚の下降修正は否定するとか
運営の考えている事は、よく分からんな
もっともユーザーの意見が参考になるインターフェイス廻りに関しては
最初から予定に入ってそうなの以外ガン無視なんだよな
混みあってる場所での十字キーでターゲット対象選択とか
使わない特技の戦闘中非表示設定とか便利そうな意見けっこうあるのに
戦士がファビョるのが面白いので更なる弱体に期待しています
が、万が一にでも戦士が超強化されたならパッシブは完備なのでサクッと乗り換えます
魔法戦士で杖持ちだな、俺は。
サポート大好き人間にはたまらんだろ
解析通りならスーパースターのレベル上げ苦行だな。どれも火力悲惨。爆裂も40超えるときついし。
マジでもう新職&レベル上限はやめてほしいなあ・・・
忙しい社会人にとってはそれだけで2か月終わるし・・・
他のイベントやってる暇ねえよほんと・・・
>>890 扇武闘家の俺歓喜
ためるできないから火力はかなり落ちるけどな
扇は両手に持って両手武器にして欲しかった
盾持って扇で戦うのがどうも……
スパスタは戦士系じゃないしいいんじゃない、PT内で補助に回れる技があればだが
武器もあれこれ使って気分転換したいし(もちきれないがw)
そういや魔物使いのエッセンスが入ってきたレンジャーにムチがなかったのが納得いかない
斧いれたせいで回復蘇生までできる前衛になっちゃったし
スパスタと魔法戦士って決定なん?
>>890 解析どおりなら経験値上げる特技がなかったか?
BAでスパスタと魔法戦士の転職条件追加されたから可能性はかなり高い
パッシブのバランスから考えて魔戦とスパの可能性が高いって話は
以前からちょくちょく目にしてたね
まて、追加されたのはスパスタだけ、魔法戦士は元からある
んで賢者とバトマスには元から無くて追加もなし、故にスパスタと魔法戦士が当確
バトルマスターってそもそもどこで転職できるかすらわからん
ラッカランあたりにNPCでもいるのかね?
消去法だとラッカランなんだが、それっぽいNPCがアズランクエで使われちゃったんだよねぇ
バトルマスターの拠点、どっかのフィールドの宿屋のあるキャンプとかかもな
山奥で修行中とかいう設定で
宣誓の滝あたりか
旅芸人もオルフェアの町中にはいないし、そう言うのかねぇ
どっかの扉が開く、なんて可能性もあるし
現時点では分らないな。
ベコンにある小屋って何なの?人もいるし
ここがバトマスじゃねえのって勝手に思ってる
ヴェリナードに人がたくせんきちゃうとか言ってるから魔法戦士確定だな。
もう一個は人気がないスパスタとも推測できる。
職業クエスト依頼主の配置から言ってラッカランだろう
上級職は
例えばパラディンなら戦士と僧侶には戻れないようにすれば
個性が出てよかったのにな
そのまま僧侶を極めるもよし
賢者になるもよし
みたいな
戻りたい場合は
遊び人を極めないといけないとかさ
そんなにスキルの強化がしたいなら、魔法もスキルで取得すりゃあいいんじゃないの
テリワンでもあったでしょw
特技がスキルで呪文がレベルアップってのもアレだったしこれなら公平公平
ヴェリナードに人たくさんくるのはいいけど、あそこ城に行くまでが複雑すぎてストレスなんだけど
このゲーム最難関ダンジョンだからなw
一応何らかの手を考えてるみたいだが、バ開発のやることだからなぁ
一部の呪文はスキルに配置されててよかったと思うけどね実際
二者択一的な選択要素のほとんどないシステムになっているわりに
一部が強いというバランスの取れていなさはちょっとどうかと思う
藤澤Dは攻撃面でしかフォローしてないけど
前衛に本当に必要なのは防御面での差別化だと思うんだけどな
盾スキルさえ100まで取っておけば盗賊も魔法使いも戦士も似たようなもんになっちまうし
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 21:15:24.58 ID:OuIM8IOl0
ヴェリナードは階段使わずに飛び降りれるようになるので、少しは移動楽になるんじゃない?
間違えて下まで行くと面倒なのは変わらんがw
>>914 戦士は主に防御面のフォローが必要だし、武道家は攻撃面のフォローが必要。
職業で違うっしょ。前衛でも役割も違うから。
マクロは入れるきないのかね
コマンド欄小さすぎてストレス
マクロは入れないっていつか明言してた気がする
なんか誰もが使えるような機能じゃないから駄目だとか、堀井あたりが言ってたとかどうとか
社長が訊くだったかなぁ……
>>915 ジャンプで戻れるようにすればいいw
FFは12/11バージョンアップか
DQはまだですか
FF12にあったガンビットはどうよ?
あれならだれでも使えるでしょ
マクロはダメですか
じゃあFFからチョコボ連れてきてくれ
ガンビット欲しすぎる。
だがあれは、レベル上げが全てながらプレイになるだろうな。
モンハン3GHDやってて思ったんだが
ヴェリもジュレも最上層まで水満たして
泳いで移動するようにしたら便利そうじゃね?
サポはガンビット要らないからせめて自分と同時に行動して欲しい
蛆澤「そんなことしたら誰も肉入りPT組まないじゃないですかー」
>>926 908ではないが、コレまでの職業クエ用NPCの配置を思い出せ、そうすれば分かる
初期村を除いた単純な消去法だ
グレンの訓練所って教官みたいな人が
なんか言ってた記憶があるけど、
あれってすでに何かのクエストで使われてるの?
グレン城内に入ることほとんどないから
そんな人がいたなーって記憶しかなくて、
そいつがバトマスの転職クエ担当だと
思ってたんだけど…。
そういや、俺クエストナンバー18が埋まってないんだけど、
こいつがそうだったのかな?
グレンは戦士クエが既にあるから可能性薄い
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 09:08:46.63 ID:v6d7/45q0
まあコロシアムがあるからラッカランにバトルマスターがいるのはおかしくないんだが、
それっぽいのは見つからんな
>>928 訓練所はのちのち相棒(兄弟)が追加されたとき
主人公とのレベル差を埋めるための施設だと思ってる
結構いろんな国にあるしね
そういやこのゲーム最初に妹の名前決定したり姿形作ったりしたな
そのうち妹も参戦するってことか
シスコン乙
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 10:23:07.52 ID:v6QpagOaO
うえーいがバトルマスター&国宝ランプ錬金者
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 11:56:19.28 ID:iNWaWihS0
種族変更したいお…
プクリポかドワーフに変えたいお…
みんな内容スカスカって言ってるけど、他のオンゲってどんな感じなの?
ストーリーすごい長いの?
さて?FF11とかすごいらしいけど、1LV上がるのに何日もかかるとか。
そのうちFF経験者が書いてくれるはず
MMOとしてはやることがなさすぎやね。LVとか簡単にカンストできるほうだし
カンストしてから本番みたいなコンテンツもなしだしね
>>942 だなー。カンストして経験値表示されなくなるとかテンション下がりまくるしなぁ。
1.2でカンスト時のコンテンツが色々追加されるみたいだけどちょっと遅くないかって感じ。
1.1で追加してもよかったんじゃ・・
>>940 多くのMMOにはストーリーとかないしラスボスもいないねー 単発のクエストだけある感じ
ドラクエは転職ゲーだからだろうけどレベルがあがりやすいとか
生産職もひとつしかつけないとか、あと単純にボリュームが少ないかな
初心者向けにしたんだろうけど、最初の町についたら各町に電車でいけちゃうのも寂しい
アクションRPGだと強敵のそばを通るだけで殺されちゃうから
誰かにお供お願いする必要があるけど、そういう知らないマップ通って次の町目指す楽しみが少ない
FFみたいにメリポ導入だな
やることないって言ってる馬鹿はプレイ時間500とか超えてるんだろww
スクエニが想定してるのは一ヶ月せいぜい100時間
穀潰し
>>940 FF11のストーリーはものすごく評価されてるよ
オフラインで出して欲しい要望も多い
>>937 これから氷耐性必須のボスも出るのは間違いないからそれまで待てばよい。
あと、素早さは対人コンテンツが実装された時に優位なんだぞ。
どっちが先制出来るかというのは非常に重要。
>>947 そういう廃用の飽きないコンテンツも作るべきだとは思う
IDはそうなることを願う
>>949 つうかドラクエで対人要素なんて来るの?
仮に来たとしてもある程度Lv上がってれば戦闘開始とほぼ同時にコマンド来るから
すばやさとか関係ないよね
スーパースターの情報ってどこで聞けるの?
メギの酒場
提案広場の運営の解答で、☆2の赤字をver1,2に向けて改善しようと頑張ってますみたいな記事があったと思うんだけど
探してみたけど見つからないので誰か教えてもらえんだろうか
>>951 初手一閃の運ゲーやるなら早ければ会心ガードより先に刺せる
対人要素きても相撲をなんとかしないとgdgdなやり取りになるにきまってる
現状のままじゃちょっと想像しただけでもつまらなそう。
PvPも4:4の戦闘じゃつまんなさそうだよなー
>>954 消したんじゃない
名前と役職出して発言おきながら前言撤回
責任感無さすぎだよな
>>958 すげーなお前
憶測で人を侮辱できるなんて
>>947 さすがに500時間程度ではやることないということはない。
やりたくないならともかく。
500時間未満だけど
武とレンが40強でそれ以外はカンストなのでLv上げ終了
当然メインストーリーは終了
クエストもあとは配信クエちまちまやるだけ
強ボスは全部クリア済み
職人は鍛冶だとやるだけ時間の無駄でLv30になってからはほったらかし
普通にログインしてもやることないよ
週末キッズにログインして配信クエやるかどうでもいい武、レン上げるくらい
>>948 闇王なんてワクワクしたもんね
各種族の黒い奴ら(名前忘れた)もかっこよくてしびれたなぁ
分かりにくいかもだけどプクリポ、オーガの敵バージョンw
ドラクエ10もワクワクさせてほしい
DQはわくわくというよりホロっとさせようとしてるからな
AAみたいなのは絶対出せないだろうなあ
ドラクエらしくないwで
後にも先にも55キャップ時代の闇王戦よりドキドキ興奮した場面はないわ
>>962 確かに闇王の復活やAA登場のシーンは熱かったねw
昔のFFっぽさを残しつつPS以降の中二要素も程よく取り込んでおいしく仕上げましたって感じ
各国主要人物のキャラも立ってるし、オフ版出してくれたら絶対買うんだけどな
プレイ時間800時間だけどやることまだまだあるな
100狩りの王冠がまだ18ページ目までしかついてないからな
さすがに1200時間超えてやることがない
アプデのフラゲ情報はよ
今年もあと3週間で終わるわけだが…
今週中にアップデート情報くるよなさすがに
Pが言ってたみたいに17以降じゃないと出ないだろ
今週中には無理だろ
ジャンプかなんかに情報出さないといけないんだから
リアリティーねえな
もう板の勢いが死んでるんだけどこのまま試合終了なん?
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 07:04:38.30 ID:oUhzPKg60
最新の情報(噂を含め)では、いつがアプデ実施日だと言われているの?
やっぱり25日が有力?
979 :
バケツ大佐 ◆5Lg3WltxEI :2012/12/10(月) 07:11:50.77 ID:hBOAV0jj0
クリスマス関係のメンテ後に、NPCのセリフ変化
メギの酒場のNPC、ヴェリ城の魔法戦士サロンのNPCのセリフが変わり、
スーパースターはボケ、魔法戦士は魔結界が必要との内容に変わりました。
10個の職業で苦労も10倍だな
スパスタは前からじゃねえよぼけ
スパスタはこの前のアプデからだっけ
985 :
バケツ大佐 ◆5Lg3WltxEI :2012/12/10(月) 08:37:17.52 ID:hBOAV0jj0
うんこぶりぶりー
>>984 サルバリータさんは以前からいたけどね。
9と同じ名前だからすぐにピンときた。
>>986 セリフが変わったのがって事ね
いたのは知ってる
セリフ変わったのが別のキャラだったらすまん
ここの情報しか見てないw
ぴいるつ
魔法戦士もスパスタの人も最初から居たけど
クリスマスイベント準備用アップデートで台詞が変更されたでFA
魔法戦士は前からだ
なにぃー、魔結界必要なのかー
と一瞬思ったが、かなり前から持ってたわ
魔法戦士とかスパスタとかどうでもいいからバトマスこいや!
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:34:34.42 ID:MTx5g5GVO
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:40:10.82 ID:OwjR4l3/O
メタチケ来ないぞ!!
魔法戦士用に取っとくけどね。
スパスタも魔戦も両手剣無いだろうなぁ・・・
もう2ヶ月格闘でパッシブ取るゲームか\(^o^)/
魔法戦士に両手杖きたらバランス崩壊、魔法使いオンライン始まるお!
>>997 かもしれん。
魔法使いは魔法戦士のhpパッシブ取れないので差別化に
なるかもしれん
仮に次こなくても賢者で必ず来るし
早いか遅いかの違いだけ
1000なら藤澤が一身上の都合で退社
1001 :
1001:
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