藤沢「現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。」★2

このエントリーをはてなブックマークに追加
503名前が無い@ただの名無しのようだ
両手杖スキルで魔法200ダメが魔法240ダメくらいになるので魔法は5確
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 00:13:23.77 ID:Dr13VBYQ0
なにもかもが手遅れ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 00:24:26.15 ID:05G4rga00
愛もなく、なぜ造った
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 01:00:03.61 ID:QDqKeCif0
>>藤沢「現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。

運営はレベルカンストした平死ですらラスボスにダメージ1のプレイヤーだらけの現実を知るといいよw
平死があまりにも死亡しすぎてもはやPTにも入れないぼっち職というか絶望職となってることをわかっているのかと
数時間問い詰めたい!
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 01:00:45.40 ID:CSrsQB9L0
こんなの早く辞めれば!
俺は辞める前に祭りをおこす!
裁縫やってんだが、次の金曜日から、ちょっと早いクリスマスプレゼントやります。
今ある星3の装備を毎日22時にジュレっトのバサーに5品づつ1000Gで出品します。
今ある資産があるうちは毎日出品しますので、楽しみにしていて下さいね。
色々な意味で、皆さんに渡る事を祈りますw
裁縫の皆さん、ライバルが減るので今回は、
勘弁して下さいねw
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 01:01:46.71 ID:BR/PaOTR0
40万課金してる国内最強MMOを、少数派が必死でたたいてるようだな
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 01:38:13.21 ID:oFhftjeY0
嫌ならやめればいいじゃん
こんなところでウダウダ言うだけ言ってても開発や運営には届かないよ
僕の考えたドラクエ10の方が楽しいとかオ○ニーは脳内だけにしとけよ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 01:39:37.38 ID:GgFOGVV70
多数派はすでに課金してないけど?w
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 01:43:52.61 ID:FGFCjxKNO
>>506
そう言った層がラスボス倒せず延々と課金続けるんだから、運営的にはウマーだし。
その平死達連れてラスボス倒しまくれば皆引退してくれるぞ。
今ならラスボス3人で余裕だし、とっとと引導渡してやれよ。
いくらレベル上げても役立たずだと分かればさすがに課金止めるだろ。
未クリア75%だっけ?
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 01:45:13.23 ID:CSrsQB9L0
先程のジュレ出品をキャンセルします。
なんかあまり、面白くないので、他の方法を考えて、近日発表いたします。

やっぱり相手もみないと、つまりませんからね!

なにか面白い事やった方とかにプレゼントいたします。

近日発表をお待ち下さいね!
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 01:52:19.17 ID:zPlpbMYu0
とりあえず藤澤はどれくらいドラクエやってんの?
パッシブ取ってんの?
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 02:08:49.07 ID:QakWlg0z0
>>506
平死って何?
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 03:55:35.88 ID:bCBjr1kU0
>>509
信者乙
売れない産廃を1万円近くで買わせておいて嫌なら止めろとかマジキチwwww
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 04:08:17.74 ID:v0YC3Jro0
嫌なら辞めろはTDRや回遊館が言うならまあカッコがいいが、谷津遊園や行川アイランドが言うことじゃない。

スマン、言ってみたかっただけ。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 04:45:23.97 ID:DCe0++2kO
夢の国じゃなく
夢の島だったって事だろ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 06:06:55.05 ID:i8rsxpaP0
http://www.youtube.com/watch?v=SRYKNKmaAC0

まあこれでも見て落ち着けよ
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 06:42:57.90 ID:RmQ0ruiR0
おう、おまいら
盾持ち戦士で今天魔とラスボス倒してクリアしてきたぞ

野良でついてきてくれた覚醒魔法さんのお陰でスゲー早く倒せたから、オレはつっかえ棒と全財産をはたいて買った聖水投げ役に専念出来た

HPも覚醒魔法さんより低くてボスの攻撃で死ぬ度に、コイツ何でいるの?と言う聞こえないはずの他メンバーさんの心の声を聞きつつ、覚醒魔法さん早く倒して俺をこの状況から救ってくださいと祈り続けた

結局思ったよりかなり早く終わって、道具欄の使いきれなかった大量の聖水を僧侶さんと覚醒魔法さんに分割して全部渡して、ありがとうごさいましたと言って解散になった

誰も居なくなったランドンの山頂で景色を眺めつつ、ああ、俺がしたかったドラクエはこんなのじゃ無かったはずだと思うと涙が出てきた

ようやく重荷から解放されたよ、ランドン山頂でゆっくり休んでくれ、俺の分身
戦士なんか選んでゴメンな、そして今までありがとな
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 07:06:26.94 ID:Ffirs2t3P
ネルゲル未討伐が全体の75%もいるのに、募集とかあまり聞かなくなったな。

グレンで聞けるのは殆ど強ボス関連だし、未討伐の人は結構やめちゃってるかもしれんな。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 07:27:21.27 ID:I9twTUER0
60万くらい売れて今8万もやってないんだっけ?
たいてい3割残れば成功だが1割程度かドラクエのタイトル使ったわりには惨敗
あ〜MMOだからですか?都合がいいでしゅね^w^

これが現実だよ今のドラクエ10というものの世間やゲーマーの評価だね
最近はゲームやったことないやつがディレクターやってる世の中だしそりゃ日本ゲーム業界廃れるわw
完全にディレクションの方法がオタク知識のオナニーなんだよな
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 07:29:21.89 ID:glP8nY1m0
>>520

ちょっと前はネルゲル募集増えてたぞ。



ただ、ストーリー追加予定でた途端にパッタリ消えたwww
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 07:35:17.48 ID:YoDRfJGZO
>>513
そろそろ村にリセット監視センターが建つよ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 07:36:55.09 ID:xBaYYCQu0
>>508
もうそんなにいねぇよ
半分すら怪しい
まともなゲーマーはクソゲーだと気付いているからな
KOY2012はこれが大賞で決まりだなw
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 07:38:12.11 ID:xBaYYCQu0
>>511
サブ含めてだから参考にならんな
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:10:15.61 ID:iZCsNnOP0
>>521
> 60万くらい売れて今8万もやってないんだっけ?
これどこソース?
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:19:53.33 ID:xBaYYCQu0
せなや
オラァ、>>521ィ!
ソース出せやァ!
ビッチのクソがァ!
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:21:22.80 ID:BqpwXVYX0
お前んちのソースがビチグソになーれ☆
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:23:00.50 ID:xBaYYCQu0
>>528
マホカンタ
オマエんチのソースがビチグソなりますた
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:26:51.14 ID:I9twTUER0
アンケートにお答えいただいた79,205名のプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございました。
当てにならんアレみて運営ちゃんは安泰してるんだからそれに近い数字なんだろうw
こんでるが多かった時期に15〜20万だったから
現状や新規キャンペーンをみれば数値の想定は付くだろうソースくん頭使おうね
人が維持できてれいれば開始3ヶ月でお友達キャンペーンや継続特典果てはTUYATAレンタル()なんてやらないよね
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:32:43.00 ID:8HXWlYLE0
職バランス改善すれば人すぐ増えるのに…
ネトゲの職バランスってめちゃくちゃ重要なのにな

最初にクレーマーの意見聞きすぎてバランス崩壊した状態のまま
これ以上は聞きません!!じゃマズイ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:35:54.33 ID:BqpwXVYX0
アンケ答えてないプレイヤーの方が多いだろwさすがにw
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:35:59.40 ID:KYGR9gKy0
最初にクレーマーの
とか言って責任転嫁するなよ。
最初からバランス狂ってるし最初から対応間違えてるのは運営なんだから。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:38:41.83 ID:I9twTUER0
>>532
多ければ特典やらキャンペーンやらなくていいよね
そんなことに人員回すなら中身をもっと改善してほしいよね
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:40:34.46 ID:BqpwXVYX0
>>534
俺は
アンケ集計→概ね好評→これなら大丈夫とキャンペーンにゴーサイン→ボロ儲けのはずが逆に…
と踏んでる
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:46:02.09 ID:I9twTUER0
だから当てにならんアレみて運営ちゃんは安泰してるって言ってるやん
現状の具体的な数値がわかっているのは79,205と40万くらいだからなw
余談だがついに俺の鉄板フレも脱落者でてきたよどーしよーかね
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:48:40.39 ID:EpaI0aQ30
極限のステマだろ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 08:58:26.39 ID:xuh6UCO+0
>524
クソゲーではないだろ
ガッカリゲー
それも主に藤澤Dのせいで
チーメンがD(大魔王)藤澤「魔の時代 来たる!!!」って書いててワロタわ
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:03:48.66 ID:93sZ3yyeO
その「安泰してる」って流行らそうとしてるの?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:06:05.57 ID:7VgEuM/B0
次のバージョンアップで魔が産廃になれば言うことなし。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:26:49.81 ID:oFhftjeY0
トロル行ってきたわ
昨日の魔法使いの数値を入れても物理も防御0付近ならバランスいいんじゃねーの?w
>>430

パラLv52格闘:通常100,爆裂50×4(25%くらいクリでクリは100),せいけんづき150
戦士Lv50はやぶさ剣:通常85+60,ギガスラ230
僧侶Lv54にちりん:通常170,氷結60×4
武闘Lv53古武道:通常100+70,タイガー150×3
HPフルだと痛恨でパラと戦士がたまに生き残った、でも会心ガード使わないと即死する方が多い
パラと僧侶がスティックでMP補給ダメージは70〜80だけどMP吸収錬金とスキルのMP+2%/4%ついてないとMP3とかしか吸えない
魔法使いが280くらいなら覚醒も入れれば同じくらいのダメージになりそうじゃないかな
ボスは変化ないから魔法使い無双だけどね
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:27:07.18 ID:lywaeqwY0
>>540
魔力覚醒は弱体しませんがボスの属性耐性と痛恨率を大幅強化しました。
肉弾でも魔法でも倒せなくなりましたが、運営の想定通りのバランスなので良好です。
頑張って作ったボスを倒されると悔しいので倒せないバランスにしました^^v
こうですねわかります
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:40:26.18 ID:5k9kq+VP0
戦士が明白に駄目なのは糞ゲーの証明
戦士というのは戦うしかできない、そこをどう見せるかという思想が無いととたんに糞職になる
戦士の魅力を引き出せない者にほかの魅力を語れるわけが無い
戦士はロマンでありゲームはロマンなのだ

魔法という要素を取り入れる以上魔法使いが強いのは必然なわけで
大事なのはロマン馬鹿な戦士プレイヤーに魔法使いが強力だということを意識させないことなのだ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:43:52.45 ID:kALovjN90
むしろ魔が超覚醒していきなりマダンテ覚えてアストルティアをマダンテで消滅させて欲しい
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:46:54.10 ID:do+sFePv0
>>543
なんだかんだで戦士は王道だからな
「とりあえず戦士入れる」なバランスは大事だな
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:52:55.62 ID:lfF9WBslO
たった8職でこのバランス
それを考えるとポケモンってすげーなー
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:55:41.78 ID:9Q6FEqWN0
安定火力と高い耐久、代わりにじゅもんは覚えない
何をどうしたらこんな一番調整しやすそうな職をゴミに出来るのか意味不明
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 09:56:35.86 ID:4rFPUmC70
こんだけMP回復が豊富なゲームで魔がアタッカーてのが無い
小ビン聖水が戦闘中使えないなら魔が最大火力でも問題無いと思うけどさ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:10:29.38 ID:zPlpbMYu0
>>546
全くだ
前も行ったけどバトルはポケモンスタッフに任せろよ

まあ俺の大好きなブースターがずっと不遇なんですけどね
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:16:02.50 ID:lywaeqwY0
DQXの戦士は炎技が皆無になったブースターって感じだな
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:16:41.45 ID:YkUs9GMM0
戦士がロマンなのはわからんが
精子がマロンの花の臭いするのは確定的に明らか
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:16:54.89 ID:zPlpbMYu0
ま、まだ恩返しがあるし
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:24:10.21 ID:DfwBuuFr0
>>552
で、出たーw進化したのに前より火力落ち奴www
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:24:57.31 ID:5k9kq+VP0
ほとんどのゲームで戦士というのは、高レベルになるほど存在が薄れてゆく
それをカバーするための強い装備品であり、戦闘オプションであり、戦士系上級職種であり、ロマンなわけだけれども
そのあたり、DQ10では意識的に戦士を殺しに来ているかのような仕組みであることがわかろうかと思う

戦士を活かす鉄則3箇条
・戦士は、硬さまたは回避性能において、超越した守備力を持ちえなければならない
・戦士は、1on1においてダメージ魔法よりも安定して高ダメージを与えられる手段を持ちえなければならない
・戦士は、豊富なカッコいい装備品から選択する自由を他職業に優越して持たなければならない

藤沢はもっかい考え直せ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:28:12.11 ID:eliYbLoT0
DQXの戦士は北斗繰筋自在脚を突かれたザコのような存在
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:28:27.08 ID:YuZEWxzCO
>>535
都合の良い数字の結果だけ、数字は絶対です!
都合の悪いことは、ドラクエらしさで流す
どこぞの半島起源の幸せ回路が組み込まれてるからねw

国政調査も20万以上が6%ぐらいで
5〜20万が15%ぐらいだったっけ?
これって、残りの人はまともにプレイしてないとか引退だったりしてw
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:32:25.23 ID:eliYbLoT0
倒産間近だったSCEの行動と、DQ10運営の行動が完全に一致する時点で何も疑っていないよ
逆の意味で何も疑ってない
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:39:14.76 ID:lywaeqwY0
提案広場の“運営が想定してる戦士や武闘家の役割を教えて下さい”みたいな
書込みが見当たらないんだが消されたかね?
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:40:21.87 ID:I9twTUER0
つキャラ強化アイテム
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:43:48.47 ID:bENV2ZRVO
ドラゴンクエストはタイトルロゴに剣が使われてて戦士が伝統の王道職なのにな
>>548
そこも問題で
MPなんて、マホトラ・杖で殴るでMPは実質無限だよ
それに魔法使いはMP一番多いよね

■戦士の場合
●1ターン目ダメージ50あたえる
●2ターン目ダメージ50あたえる
●3ターン目ダメージ50あたえる

■魔法使いの場合
●1ターン目ダメージ150あたえる
●2ターン目マホトラMP15回復
●3ターン目ダメージ150あたえる

MP回復分で攻撃休んでもこれだ
最早MP消費してるから火力あって当然っていうのは変だ。
しかも魔法使いにとって最早通常攻撃でしかなく何発もうてるメラミが
戦士の切り札で数発しか撃てないギガスラッシュより遥かに上だしww
切り札だけは強くないとダメでしょ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:45:33.07 ID:67wxb0s40
別に戦士そのものを強くしなくてもいいでしょう
進路妨害でボスの攻撃を無力化できないようになれば
もっと戦士の守備力が生きるよ
プレイヤーの動きでダメージを受けないように出来るということは
守備力がどうでも良くなるということだからね

攻撃に関しては、うんとお金かければ現状でも攻撃は通らなくはない
普通にダメージ与えられるようになっちゃうと、お金かけてる廃人が凄いことになっちゃうから
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:47:07.40 ID:c437rxQEO
前衛打撃職にクイックトリック的な通常攻撃をした後次回の行動までの待機時間が半分になるスキルがあればいいのかも
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:48:01.69 ID:67wxb0s40
>しかも魔法使いにとって最早通常攻撃でしかなく何発もうてるメラミが
>戦士の切り札で数発しか撃てないギガスラッシュより遥かに上だしww
>切り札だけは強くないとダメでしょ

戦士をそんなに優遇しなくてもと思いますが、これには同意します
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:51:52.10 ID:67wxb0s40
ギガスラはHP30を犠牲にして取るスキルだからなあ
強くしてあげないと可哀想
魔法使いは覚醒のためになんも犠牲にしてるわけじゃないしね
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:02:28.14 ID:Qy3psSr9O
ギガスラは今のダメ+攻撃力+攻撃魔力でいいよ

覚醒は今の火力を維持するなら
マホトラは覚醒中は使用不可
消費MP2倍
これぐらいでちょうどいいと思う

魔法防御か耐性をつけるのが一番だけど
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:06:25.54 ID:oHkOd2OuO
ぶっちゃけ戦士なんて強めの専用武具だすだけでもかなり強化できるのにな
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:09:28.56 ID:05G4rga00
MPに関しては聖水飲み放題なんだからどの職でも実質無限だよ
そこには別に職差なんてない
ギガスラがめちゃくちゃ強かったら聖水飲みまくって連発するわけで
そんなもの切り札でもなんでもなく、今度はこっちが壊れになるだけ

MP消費技ゲー、聖水ゲーなのがまず根本的に糞なんだよ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:14:39.76 ID:kALovjN90
>>543
ロマンがあればまだ生きていけるんだよな
戦士が魔法使いに対して9負けてるが、1だけは絶対に負けないとか

例えば産廃片手のギカスラは全体に固定500ダメとか
ただしMP消費50

例えば、だからな、例えば
このギカスラの性能についてはあまり突っ込まないように
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:14:47.37 ID:Qy3psSr9O
>>567
またまたw

元々のMPの多さに加えて
MP回復手段の多さ、能力等、魔法使いが遥かに上だろ
聖水がぶ飲みは金銭面でキツイ
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:16:49.35 ID:do+sFePv0
戦闘中の聖水はFFみたいにもっと時間かかってもいいかもな
スキルにリキャストタイムが無い以上
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:19:50.86 ID:rRRBHza5O
>>567
平田雇うなら攻撃力高い武だよな。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:20:46.89 ID:UvPO01fp0
>>567
ギガスラ一強になるのわかった上で言ってる奴が大半だよ
戦士が一番じゃないと嫌なやつがバランス修正を建前に戦士を一番にしようとしてるだけ
バランスの話からいつのまにか比べる相手が魔法使いだけになってる
結局、戦士>魔法使いにしろって遠まわしに言ってんだよ
ここはクズ戦士しかいないよ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:20:54.55 ID:05G4rga00
MPは貴重なもの、ここでMP消費していいかきっちり考えて使う必要がある
というゲーム性になってれば、なにもかももっと楽に調整できたって話だ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:28:25.71 ID:MDjVj/2LO
育成途中の魔法使いをはじめてまとも?に使ってみたんだけど
与えるダメージは攻魔相当しか与えないんだな

攻魔と攻撃がほぼ同じなら同じくらいのダメージ与えるね。

戦士で問題なのは覚醒みたいな自分で強化出来る特技ない事だから、特技を変えるか倍率を変えるかしないとやっぱり駄目だろうなとは思った
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:29:05.33 ID:wbBfhsdQO
戦士スレの住人だけど、誰も戦士が一番じゃないとダメだとは思ってないけどな
武魔には負けて当然だと思ってるし
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:29:16.82 ID:6sEEr9fk0
過去作なら歴代最強クラスのギガスラが中級呪文のメラミ以下だったら誰だって不満にもなるさ
だいたい敵のHPは糞増えてんのにギガスラのダメージがオフゲーの大差ないとか
どんなノリだよ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:31:19.78 ID:YoDRfJGZO
武器スキルは性能底上げしてリキャスト設定したら
安定高ダメージの魔法と瞬間火力の物理とか特徴づけられそうだけどな

毎ターン必殺技撃つ戦闘って
なんかカッコ悪いし
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:31:38.85 ID:qX8AXpZe0
>>546

ポケモンやってる小学生でもドラクエのバランスの悪さに気づくレベルw
戦も魔も確2で死ぬなら火力ある魔法使い使うのは当たり前
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:32:46.02 ID:xuh6UCO+0
>572
MP豊富でパッシブで弱点も潰せる魔使いが攻撃最強である必要も無いがな
MP総量から言えばMP使った攻撃は武闘家が最強じゃないとな
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:34:02.86 ID:lBYpxt7Z0
レベルアップで覚えるイオラやメラミと比べられるギガスラ(´・ω・`)
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:34:04.97 ID:MDjVj/2LO
戦士が一番である必要はないけど、同じくらいの他と立場にはなってもいいと思う

特技は属性技じゃなくて、それぞれ倍率技にすればいいんじゃないかって思うな

火炎なら1.2倍、ドラゴンなら1.5倍、渾身なら2倍、必殺なら4倍とかね
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:34:12.48 ID:TY56ziuP0
>>576
他の武器と比較した場合の片手剣の長所は武器ガードだろうし
ギガスラッシュとはいえ火力職の最高火力と比較するのは間違いだと思うんだが
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:37:54.09 ID:XRsgo7Sw0
>>430,541
守備力32のトロル相手でこれか・・・つくづく戦士の武器スキルってゴミクズだな
ツメが450だせるのにキンブレ渾身で190が最高かよ
オノでも攻撃力10くらいしか変わらんし、倍率が渾身より低い1.3倍どまりだからもっとクソだな
普通にばくれつけんに抜かれてるし、毒タナトスとか氷結のほうがダメージ高いだろこれ

殴るしかできない職のほうが攻撃力ゴミってどうなってんだ藤脳
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:39:16.16 ID:Qy3psSr9O
ギガスラ1強て言ってるやつは
大して強くないのに何を言ってんだw
覚醒して4ターン目にはダメージで抜かれ
消費MPでは圧倒的にギガスラは燃費悪いしね

最強の技になったとしても何も文句ないだろ
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:41:20.19 ID:W6pQtWkk0
魔法使いやって感じるのは装備スキルでの伸びしろがでかいことだな。
素に比べて魔力3倍くらいになるっしょ。
前衛も装備スキルで攻撃力400くらいまで上がるようになれば
改善されそうなものだが。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:43:15.91 ID:6sEEr9fk0
>>582
盾持ったばくれつ魔法使いが覚醒メラミしたほうがまだギガスラより強いんですけど
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:44:28.98 ID:5k9kq+VP0
魔法使いの妙味というのは
多種多様でロマン戦士には理解できない複雑な魔法システムを使いこなし
魔法の使用順序、魔法効果の重複、的確な弱点攻撃などの工夫によって
一気に大局を動かすところにある

ところがどっこいDQ10の魔法システムはそんな凝ったものではないので
実質魔法使いはチート戦士にすぎない
技の名前が違うだけでコマンド選べば馬鹿でも勝つる
こんなものは魔法使いとはいわない

魔法使いというのは戦士がストレス死するほど嫌味でクレバー、傷口に塩を擦り付けるタイプ
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:48:30.73 ID:lywaeqwY0
現状同じ土俵に立ってないのが何より酷いわな
魔法使いが横綱でも何も文句は無いよ
問題なのは戦士が前頭や十両どころか
アンガールズなことなんだ
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:50:57.35 ID:NYoXDj2V0
魔法使い死ね
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:55:17.23 ID:NpbU+2SiO
そういう意味では暴走はまだ楽しかったよ
どこに魔法陣を張ろうか?ラリホーかマホトンかヘナトスか?いやここはメラミを撃つべきか?それとも祝福で僧侶の補助に回るべきか?…今よりはよっぽど選択の幅と個人の行動理念があった
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:05:14.30 ID:UvPO01fp0
暴走ラリホーおかしい修正しろって叫んでたの戦士だからな、それ忘れるなよ
竜おまPT入れなくてこう言ってたよな
結局暴走は完全死亡、魔法使いは覚醒にするしか道がなくなった

今回はLV35以上のモンスターを修正らしいな
強い雑魚モンスターは確実に狩り辛くしてくるだろうね、これも戦士が喚いたから
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:09:22.10 ID:TY56ziuP0
>>586
ギガスラが覚醒メラミ並に強かったら、次のVUで片手剣に振れる職が来れば
戦士は最高火力と武器ガード盾ガード、勇敢スキルの妨害が揃った壁兼火力役ができるようになるな
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:18:20.16 ID:+Xh7m0MRO
よく戦士は魔法の使えないサマルとか書かれてるが俺のクッキーはもっと強かったしタフだったぞ

クッキーに謝れ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:20:02.67 ID:gD3og1IGO
ドラクエの魔法使いは「火力職」なんかじゃねえっつーの
あえて言うなら「全体攻撃職」だ。
マダンテとかの例外除いてギガスラの方が強いの話当然。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:21:13.39 ID:lywaeqwY0
>今回はLV35以上のモンスターを修正らしいな
>強い雑魚モンスターは確実に狩り辛くしてくるだろうね、これも戦士が喚いたから

単なる八つ当たりじゃねーかw
どこの戦士がモンスター狩り難くする修正なんか希望したんだよ
皆が開発の腐れ脳味噌の被害に遭っただけだ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:24:08.55 ID:c437rxQEO
>>591
覚醒が強化されたわけじゃないんだから暴走弱体を望んだ声は関係ないだろ
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:24:29.52 ID:6BRO4mJU0
未だにゲームしてるから運営がつけあがるんだよ
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:25:02.14 ID:9Q6FEqWN0
大魔王戦士にこれ以上ドラクエは破壊させない!僕たち魔法使いの明るい未来を守るんだ!
広場クエスト× 目覚めぬ五つの職業
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:31:04.15 ID:oFhftjeY0
従来のドラクエ
戦士:HP,攻撃,守備高めで特技でゴリゴリ削る
武闘家:素早いだけで劣化戦士だったけどそこまで戦士と差はでない特技は強い
盗賊:ダメージ床回避とか鷹の目とかでフィールドで活躍1人いると便利
僧侶:勇者に枠を取られがちだが安定枠
魔法使い:バイキルトやラリホーで補助しながら防御固めてくる相手には呪文で削る

ドラクエ10
戦士:僧侶にも攻撃が負けている、守備?なにそれ美味しいの?HPはどの職業も差がほとんどない
武闘家:劣化戦士から盗賊になったテンションと特技の相性は悪い
盗賊:オンラインでの盗むやアイテム枠増加は必ず1枠はあるから安定、一番バランスいいかも
僧侶:槍の獣需要、棍のゾンビor光弱点需要で攻撃も前衛クラス、オンラインでのヒーラー枠は確実にある
魔法使い:バイキルト(バイシオン)を旅芸にもってかれてるために完全に攻撃集中型、「ドラクエらしく」呪文防御はないのに攻撃魔力はあるので伸び率が異常
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:31:09.69 ID:keaVJIIX0
戦士がどうしようもなく使えないのは別にいいんだが
パッシブとったら何の技も使えません、はダメだろ
レンジャー捨てれば斧取れますから、とかじゃねえだろ
職を捨てるって発想が腐ってんだよ馬鹿沢め
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:34:07.24 ID:6sEEr9fk0
別にメラゾーマやガイア>>>>>>>>ギガスラなら文句ないだろ
オフゲーだと大体80ダメージ程度のメラミが補助なんかも入れれば400ダメージでるのに
ギガスラは200とオフゲーとなにも変わってないのが可笑しいだろと
6や7でも300ぐらい出ただろギガスラ下手したらオフより弱くなってんじゃん
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:39:41.67 ID:9Q6FEqWN0
下手したらも何も物理は徹底して従来よりあらゆる方面でしめつけられてるよ
例外はタイガーくらい?
ま、それはそれでオンだからということでいいんだが魔法が何故かあり得ない優遇を受けてる
じゅもん耐性は存在しないし属性耐性持ちも極少、覚醒は何故かチート性能に強化されてて魔力も力と比べて非常に伸ばしやすい
最初から魔以外がダメージ源になることは想定してないかのような格差
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:40:51.36 ID:kALovjN90
>>582
> ギガスラッシュとはいえ火力職の最高火力と比較するのは間違いだと思うんだが


ギカスラは間違いなく片手剣最高火力だが、メラミって中級魔法だぞ…
がイアーが採用された今では中の下

魔法さんはよく勘違いされてるけど、誰も最強にしろなんて言ってない
せめて何かしらのPTに入れてもらえるようなバランスにしてくれって言ってるんだよ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:47:27.79 ID:9Q6FEqWN0
今騒いでおかないと戦士武闘家がPTに居場所ないどころかバトマスが盗賊に火力負けするみたいなアホみたいな現象が発生し得るんだよね
現に戦士が今火力底辺で僧侶や芸人にすら負けてる始末
いつまでたっても盗僧魔ゲーなんて真っ平御免だから少なくとも武器間格差ぐらいはまともにならない限りこういう声は止まないよ
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:48:51.53 ID:5k9kq+VP0
中盤と思しきレベル帯でのこの惨状
低レベルほど輝く物理職に明日は来ない
高レベルになるともっと禿げ上がるほどの差がつきます
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:53:19.15 ID:XRsgo7Sw0
LVあげるだけで覚える呪文>>>>>>スキルポイント振らないと覚えない特技
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:56:35.05 ID:mwfKzCuG0
>>606
今までもそうじゃなかったっけ?
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:56:52.35 ID:W6pQtWkk0
>>590
暴走は良かったよね。
シリーズで初めて戦闘中に位置取りできるようになったんだし
ああいう要素多いほうが面白くなりそうなんだけどな。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 13:00:00.73 ID:Qy3psSr9O
>>591
なぜ戦士が叫んでいたと?
魔法使い以外全員言ってるに決まってるだろw

戦士、ラリホーに関わらずどう見ても魔法使い強すぎだろw
自分で魔法使い使ってても強すぎる
杖に振っても魔法に振っても
1職だけでパッシブなしでも既に充分強い
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 13:17:22.66 ID:oFhftjeY0
相撲がまともに出来てボスの攻撃をある程度下げて相対的に守備に効果を持たせる
この際近接物理はそんなにダメージ出なくてもいい、戦士が壁として機能するだけで十分
武闘家のテンションをもっと使いやすくして一撃与えたら下がるヒット&アウェイのヌーカータイプ
レンジャーの死んでるブーメランと弓を防御無視にして遠隔のアタッカーにしてレンジャー本体の守備をもっと下げる
魔法使いはHPと守備もっと下げて現状の1,2発で死ぬくらいのバランスで壁必須にする
このくらいにしてくれればボス戦がボス戦らしくなると思うんだが広場に提案してもスルーされるんだよなー
折角の相撲機能がただのつっかえ棒に僧侶とか盗賊置くだけってのがもったいねーw
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 13:35:40.33 ID:4654+OJ80
オフのボス戦のほうが相撲システムきちんと機能してないか?
押すとちゃんと吹き飛ばしてきたり。

なんで退化してるの??
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 13:42:28.90 ID:jvf4Ke6p0
戦士は良い所探す方が難しいレベル
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 13:56:57.16 ID:wbBfhsdQO
まだ居たんだ、戦士が訴えたから弱体化されたと思ってる人
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 14:04:39.32 ID:4jo6sGqT0
メラガイアー1発撃ってる時間でタイガー3発撃てそうだけどな
こういうスレで魔法使い叩いてる奴は呪文の詠唱時間をわざと無視したていで書いてるからな
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 14:09:06.90 ID:vWsydMnI0
>>614
詠唱中もターン進行するけどな。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 14:09:26.01 ID:4jo6sGqT0
しません
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 14:09:59.74 ID:JSu7HxKy0
愚痴っても批判しても嘆願しても今のバランスが良好で
魔法使いはそのままと公言したんだしもう諦めて運営の豚になれよ
いやならやめろ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 14:11:56.62 ID:/36dpS1n0
>>614
タイガーと比べんな
タイガーもバランスブレイカーだろ
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 14:17:25.90 ID:W6pQtWkk0
タイガーは1倍ダメージ×3で消費MP3くらいに下方修正したほうが
物理全体のバランス取りやすいと思う。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 14:17:44.98 ID:trpepJbE0
>>614
早詠みの杖(ニッコリ
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 14:21:50.43 ID:I9twTUER0
蛆澤の髪の毛も絶賛退化中ですv^^v
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 14:41:55.01 ID:1EfGLAyX0
もっとはっきり言えば、藤沢がバラn(ry
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 15:25:02.35 ID:oFhftjeY0
杖に詠唱中級12%(15%),手に中級12%(15%),早読み50%
詠唱時間26%(20%)で発動ハヤーイ(棒)
タイガー3発撃てるキリッ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 16:10:33.85 ID:aCMEmG2+0
敵の守備力は基本0にしてもいいくらいだな。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 16:25:19.53 ID:wbBfhsdQO
魔法に耐性がないなら防御力無しでも不公平ではないわな
それでも魔法によるダメージに追いつかないけど
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 16:29:18.11 ID:BR/PaOTR0
タイガーって強いか?
バランスいいと思うよ?
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 16:29:52.95 ID:xuh6UCO+0
敵の防御0ならタイガーだけは魔を上回る可能性がある・か
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 16:33:46.08 ID:4rFPUmC70
タイガー強いよ、柔らかい敵にはだけど
じゃあ他の両手武器が硬い敵に強いかというとそうでもないのが問題w
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 17:12:47.36 ID:do+sFePv0
斧と勇敢が罵り合ってた頃が懐かしいな
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 17:16:28.87 ID:YvM3Rgl80
しばらく離れてるとどうでも良くなって、次に出されたものをそれなりの範囲で楽しもうか
って気になってくるな
つまり妥協したわけで、天下のドラクエが妥協されてんじゃねーよって感じだけど
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 17:56:16.53 ID:DCe0++2kO
一旦離れたらそのままフェードアウトだろ
こんなのタダでもやる時間が勿体無いわ
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 18:06:15.23 ID:VDNh+vYN0
wiiUを買うか買わないかって重要な時期にマジ何考えてんだよ
さっさと適正なバランス修整しろって
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 19:02:03.01 ID:WVWNAuO+0
あれだ、呪文を覚えるにもスキルポイント必要にしようぜ
そうすりゃ公平だろw
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 19:15:48.84 ID:fshlPfZH0
>>633
わりとマジでそう思うわ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 19:21:53.69 ID:VwFPiP/90
しかし不自然に伸びる「そう思わない」の数
あほう使い様天下やでえ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 19:23:24.43 ID:Qy3psSr9O
>>633
確かにそれがフェアだよな

覚える呪文も選べて方向性が変わるとか
メラ系は使えるけどヒャド系は使えないとかあったら個性が出て面白かったかも
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 19:56:15.12 ID:Oj8LN16B0
>>633
あるいはメラとかヒャド、ラリホーみたいな最初の呪文だけはレベルで覚えるけど、
メラミとかヒャダルコみたいに2段階目やラリホーマみたいに全体化って感じで強化するのには
その初期呪文を覚えた上で魔法スキルランクをあげると使えるようになるとか。

杖スキルは攻撃魔力上げで呪文のコストがよくなる+威力が上がる、
魔法スキルは呪文自体のランク上げで威力が上がるとかで
どっちをあげるかとか半々であげるかとか選択肢も増えるようにさせるとか…
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 20:07:32.93 ID:W6pQtWkk0
>>637
それ面白そうだなあ。
コスパの杖、威力の魔法みたいな住み分けか。
反対に前衛にもレベルアップで覚える特技あってもいいと思うけど。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 20:08:55.48 ID:4654+OJ80
スキルツリー制だと実現できそうだね
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 20:27:48.52 ID:XRsgo7Sw0
世界樹の迷宮みてーなシステムだな

あれのスキルツリーはわかりやすい
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 20:52:25.52 ID:bCBjr1kU0
オンゲはスキルツリー制多いけどな
個性出るし
だから余計にDQ10は無個性に感じるわ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 21:35:28.19 ID:zPlpbMYu0
スキルツリーを否定する人の意見を聞いてみたいところだ
DQらしさ以外で
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 21:41:41.36 ID:1VRoE1LI0
というか普通スキル制って言われたらそういうのを想像するよな

今のは最初に何取るか選んでそれに全振りするだけだからレベルで覚えるのと全く変わらん
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 21:47:07.16 ID:zPlpbMYu0
ポケモンだって技の取捨選択するのにな
加えて技マシンやらあるし
今は卵技やら教え技やら色々あるし

子供向け? 手抜きの免罪符じゃねえぞ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 22:03:32.74 ID:I9twTUER0
シリーズ重ねるごとに進化するのだが見事退化したな
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 22:04:01.32 ID:bCBjr1kU0
なんかこのスキル制で2キャラ目、3キャラ目を育てるモチベがある人も凄いと思う
他のオンゲなら「僧侶育てたから次は魔法使いやってみよう」とか「支援特化僧侶育てたから次は殴り僧侶だ!」とかなるんだが、DQ10はクソパッシブのせいで、結局1stと同じキャラが出来上がる
違う武器だって数珠のおかげで超気軽に振り直せるしな…

コンテンツもキャラ育成もモチベ上がらんて
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 22:05:58.61 ID:I9twTUER0
あのスキルシステムいじることになったらもうやり直すしかないよなw
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 22:06:28.02 ID:QakWlg0z0
初期の一職オンリー状態なら取捨選択の余地もあったんだがな
同じ戦士でもオノ戦士と勇敢戦士で全然別キャラになったし

あらゆる職業のレベルを上げてスキルを取るのが当たり前になってきたら
全然機能しない
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 22:24:18.63 ID:KYGR9gKy0
>>587
戦士だけじゃなく魔法使いにの魅力ついても理解してないんだよな。
まったくその通りだと思うわ。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 23:07:49.82 ID:oFhftjeY0
パッシブの専用特技をレベルで覚えて武器スキルで覚えるものもレベルor戦士クエとかで覚えて
スキルを完全にその武器の能力上昇に当てるとかでもいいと思うんだけどなw
スキル1=攻撃1アップで10スキルごとにガードアップやら会心アップやら○○の特技を強くするとかでw
特性スキルはパッシブ系でその職のみ有効にして
パッシブで全体的に強化したり武器に特化したり武器複数にあえて振って特技で弱点を多く拾えるようにしたりとか…
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 23:21:06.77 ID:T+zzH/u90
前回は振りなおしクエがセットだったからあまり言われなかったけど
順次レベルキャップ開放ってやりかたも
各職で有限のスキルポイントをやりくりして武器や盾にスキルを振るシステムと相性最悪だよね
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 23:30:17.73 ID:IYlkICL60
>>648
> 同じ戦士でもオノ戦士と勇敢戦士で全然別キャラになったし

現状は燃えるゴミか燃えないゴミ程度の違いしかないからな
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 23:42:24.41 ID:jvf4Ke6p0
両方同時に取ってもやっぱりゴミだから恐ろしい
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 00:02:48.57 ID:buTUyLV10
35ぐらいのを素手で上げてるんだけどさ
MP多い魔法使いで爆裂うってる方が長持ちしてつえーな
しかもプリンのとこではリレミト覚えてるから便利
魔攻なんてあげてないのに特攻のかまいたちよりヒャドのが効くのも笑えるw
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 00:47:09.72 ID:HbLpdW6z0
>652
勇敢は資源ゴミだ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 01:36:46.41 ID:3eajnqUp0
転載

・倒せるからバランス悪くない
確かに倒せるかも知れませんが、討伐タイムなんて物を入れてしまったせいで、
多くのプレイヤーが「早く倒せる編成」を意識するようになってしまい、
これに基いて優秀な職業が判断され、PTが編成されるようになり
その職業の偏りは非常にアンバランスな物となっています。

・バランス悪いのは強ボスだけ
物理が弱すぎるのでは?というのはゴーレムの時点から指摘されておりました。
中クラスの敵にも防御力300を超える敵が散見され、物理職は苦しめられる一方で、
呪文には防御力の概念がなく、属性を把握し覚醒さえすれば
9割以上の敵に安定したダメージが出せます。マホカンタもGFで解決です。

・敵の防御力を下げるから大丈夫でしょ
確かに攻撃回数が多い物理攻撃に瞬間最大ダメージという点でスポットが当たるでしょう。
しかしMPの消費しない率とMP最大値といった燃費の差にはノータッチです。
「ダメージ出せるようにしたのでバランス取れました」これは安易と言う他にありません。

・MMOなんてバランス悪くて普通だからこのままでいい
論外。バランス悪くても直す姿勢を見せる運営がほとんどで、開き直るのは藤澤Dぐらいのもんです。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 01:36:56.88 ID:bbVkhl0s0
従来のDQシリーズはシナリオを楽しむのがメインで、戦闘に関しては子供でも楽しめるように
シンプルにっていう方向性だったからな。
でもネトゲでそれはマズイよね。
戦闘に戦略性が無いとネトゲは長続きしないよ。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 01:38:04.20 ID:i3oX0vtC0
これでバランスが良いんじゃあ、この先やっても面白く無いよ。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 01:47:39.43 ID:s2ozsr2m0
武器スキル間のバランスすら取れてないんだから職業間とかもっと無理w
武器も得意な敵に強いならいいけどそれを凌駕する差が生まれてる
さらにはその量がしてる武器スキルですら鼻で笑うかのような威力の魔法使いの呪文
もうバランスなんてなかったんや!
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 01:59:48.96 ID:s2ozsr2m0
藤澤は一緒にやってた吉田からは何も吸収しなかったのかな?
言っちゃ悪いと思うけどプレイヤーとの信頼感とオンラインゲームという概念や楽しみかたを知っている吉田と
全てが初めてで手さぐりでさーせんwwあ!僕の意見は絶対だからな藤澤ではどうしようもないものがあると思うんだw
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 02:04:15.63 ID:3eajnqUp0
吉田も完璧ではないが、藤澤はオンラインゲームの現場監督としては
明らかにそこらの無名プロデューサーより劣るからなぁ
藤澤の思想は「ドラクエらしさ」じゃなくて「オフゲ感覚」である事に早く気づいてほしい
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 02:20:01.64 ID:bbVkhl0s0
藤澤はDQらしさというものに拘ってるようだけど、鳥山の絵とすぎやんの音楽があって、
あとは呪文やスキルの名称なんかを今までと同じにすれば、それだけでDQらしさは出るだろ。
雰囲気だけで充分なんだよなあ、そんなのは。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 02:20:59.09 ID:dkmrjLQc0
なんか(職業間のステータス)差がないことはいいことであるっていうとても変な勘違いをしていそう
ステータスが強みだった職業が全部死んでるじゃん
そのくせ呪文や特技や装備は大体魔法職優遇
バランスのねじ吹っ飛んでんだろ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 02:24:37.32 ID:Jtl4fBmf0
ふじさわ思想で行き着く先は
万能キャラ4人が好き勝手に暴れるだけで
ネトゲである必要がまったくないんだよね
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 02:25:40.04 ID:Rz6AodMQ0
>>647
一度謝って新生するしかないんだよなぁ
というかマジでこのスキルシステムは癌すぎる
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 02:37:58.24 ID:3eajnqUp0
DQの癌4段階

1段目 覚醒魔関連が癌
燃費とか魔法防御がないとか様々な問題を抱えてる

2段目 スキルシステムが癌
8と9が売れたせいで調子乗ったのか、全く別物にしなきゃいけないオンラインで導入
賛成した奴は浅はかなバカとしか言いようがない

3段目 バトルプランナーが癌
完全にオフゲのバランスで作り、同人ゲーのノリで一部職を贔屓
ユーザーに「女が混ざってるからだ」とバカにされる始末

4段目 プロデューサーとディレクターが癌
何かと金の話をするプロデューサーと、過ちを認めないディレクター
ユーザーがいくら超ちからためとテンションバーンでやる気出しても
課金フィンガーとやる気ロストアタックで無効化
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 03:19:21.01 ID:VO43k1ER0
プレイヤーの納得いく修正がなければ、課金者半減だね
止めたプレイヤーはもどらない

そんなんで利益でんの?
1年もつか??
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 03:37:02.57 ID:7W7KQWCL0
新生するとしても、新生FF14が軌道に乗るまではしないだろうな
ここでドラクエまで新生するようなら新生FF14にまで影響が出かねない
まぁ新生FF14がこけたら共倒れだがな
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 03:42:42.64 ID:D3m0W32y0
ドラクエらしさなんて言ってるうちはダメだろ
今あるのはドラクエをパクったつまらないゲーム
クリエーターとして恥ずかしくないのかね?
このスタッフ何のためにゲーム会社入ったのか小一時間問い詰めたいわ
ドラクエとかどうでもいいから面白いゲームをつくれ

つーか最低限、アクティブバトルなんだからインターフェイスをもっと直感的な物にかえろよ
どんだけユーザなめてんだよ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 03:43:25.21 ID:NEFAz2D80
覚醒弱体化しません、だからな・・・
ギガスラが400ダメでるくらいの修正こないと希望ないだろうな戦士はw
何度も言われてるがSP100のゴミスキルは早めに強化しとけよ蛆沢
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 05:09:38.93 ID:Z89GRUoBO
どなたかドラクエ10のスクウェアエニックスメンバーズのシリアルを譲っては頂けないでしょうか?
もし良ければメールお願いします!
[email protected]
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 05:50:54.06 ID:8ht21kaN0
DQXはガワだけドラクエな一方、ドラクエの楽しさがほとんどねーよな…。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 06:47:53.78 ID:l8HR/xH00
どちらかというとドラクエもどきのディスプファンタジアっぽい
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 07:13:20.05 ID:RL5/LIxS0
過ちを認めないやつって質わりーわ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 07:22:37.79 ID:SashYEXm0
ザキは格上に有利すぎるって理由で産廃になったってのに覚醒魔法は修正されないあたり
どういう考えで運営してるかよくわかる
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 07:43:06.93 ID:ty2glUNy0
スライム&べスが思った以上に倒されてんだけど、どういう事だよ!!
せいぜい10万匹くらいかと思ったわ…
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 07:48:49.58 ID:nDG2sJ3t0
10万匹だと一匹も倒して無いプレイヤーが半数以上ってことになるぞ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 08:10:23.53 ID:vgwx0T/x0
>>676
運営関係者が倒してもカウントされる。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 08:41:13.50 ID:e4HnDCZM0
あとは3ヶ月のメタルチケットを終わり間際に配れば達成
イベント大逆転で盛り上がったなー(棒)
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 09:00:29.66 ID:1aNUHRwvP
>>667
Oracleの保守で全部きあ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 09:31:54.77 ID:zh/huS1A0
あきらめてFCDQ3始めた。楽しいお(T▽T)
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 10:22:52.39 ID:ZDUggFWs0
ふじさわ士
スキル:両手杖・スティック・短剣・盾・ふじさわ

ふじさわスキル一覧
3P 煽る(専) 呟いて敵を煽る
14P 常時攻撃魔力+120 
22P どうぶつの森(専) どうぶつの森にマイハウスが建てれる
38P バランスブレイク 前衛を弱体化し後衛を強化
46P 暴走覚醒運営陣(専) 運営方針を更に斜めへ強化する陣を敷く
54P 信者さがし(専) 提案門広場で信者の位置が分かる
68P 常時毛根力-440 毛根チャージが無くなり禿げる
88P 謝る(専) 全ての過ちを認め、敵全体を怒り状態にする
100P 終わる世界(専) アストルティア全体を無に帰す究極魔法
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 10:23:37.64 ID:s2ozsr2m0
お前らの総意のスレ出たぞ
このままだと本スレでのりこめー^^すれば確実にドラクエ死ぬけど参加してみたいなw
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/53552/
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/53554/
しかし反対多いなw
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 10:36:28.66 ID:G8DEyzCMO
>>609
覚醒ヒャダルコでマリン狩とか、前バージョンのザキ狩りなんて比較にならないくらい楽だもんな。
ザキが必中してるくらいの楽さ。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 10:37:17.91 ID:q0ZtlNXZ0
>>682
謝っても怒るんだww
これ誰か広場で提案してくれよww
まあ30分くらいで消されるだろうけどw
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 10:37:39.29 ID:ZfU+oCri0
なんだかんだで良くなって貰いたいから文句も出て来るのに
勝手に言ってろって感じなんだよね
一度下方修正したんだから今更、覚醒は変えません。じゃ納得できないっての
流れ的にこりゃ修正されてしょーがねーなって流れだっただろうに
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 10:48:05.36 ID:q0ZtlNXZ0
>>683
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/53554/

これはその通りだよな
運営は提案広場は議論する場所じゃないと言い切ったくせに
あしあと伝言板で議論しろってのはダブルスタンダードだよな
議論は他で(2ちゃん)やれってのも運営が絶対に言ってはいけない事だしね
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:06:22.17 ID:J+ueRGcWO
>>682
88Pwww
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:07:19.34 ID:P6rJh2l50
高LVモンスターの防御下げるっつっても、トロルくらい極端に下げなけりゃ意味がねえし
モンスター守備力下げただけじゃ盗・旅が有利になるだけで、殴るしかできない戦・武に価値なんかないんだよな
攻撃力の差なんかほぼないし、ピオリム・バイシが入ると時間あたりの火力はむしろ逆転
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:10:00.63 ID:cFV0s8320
運営は文句言われてるとしか思ってないんだから
広場に書き込みなんてしなくていいんだよ
ここで充分だし、ここのほうが本音が聞ける

>なんだかんだで良くなって貰いたいから文句も出て来るのに
>勝手に言ってろって感じなんだよね

よくわかります
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:24:53.37 ID:3FLgRMDE0
>>682
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ /  \
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:27:46.34 ID:vy+wNzDd0
>>690
まあ訴えかけるんだったら運営じゃなくてライト〜一般層にむけるのが効果的だな
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:34:40.94 ID:J+ueRGcWO
>>689
戦士、武闘家の力と技の倍率上げればいいだけの話なんだけどね
技の倍率は特に戦士は低い

フジサワは「力で戦士に劣る分、他の職業の技は
倍率を上げるべきだー」と

戦士が呪文を一切覚えない職業なのを棚にあげ
技と合わせた場合の攻撃力は火力最低という
存在価値のないものを作り出した

回復能力ほぼない、攻撃一辺倒の職業なんだから
倍率も2倍率以上あって他の職業より断絶強いのが普通なんだって
なぜそこで他の職業に譲る必要があるのか
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:45:03.95 ID:J+ueRGcWO
>>693
訂正で武闘家は力だけを上げるべきだな
タイガーと氷結上げたらえらいことになるな…
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:53:13.54 ID:vgwx0T/x0
渾身斬り・・・(´・ω・`)
もう少しなんとかならんかったのかね(´・ω・`)
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:55:13.32 ID:3eajnqUp0
ツメや棍につけれる攻撃錬金と、他の武器につけれる攻撃錬金
同じ数値にしちゃいかんと思うんだが
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:55:19.38 ID:WFAuIS4B0
>>689
そういえばトロルさんはこれ以上下げる防御力がない状態で
HPだけ上がって強くなっちゃうのかなw
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:55:29.17 ID:ZfU+oCri0
戦士とか武闘家の武器スキル100を攻撃力+200くらいにしないと
武器にふりたくありません。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 12:02:18.32 ID:hTQnMZ/dO
>>696
素人が考えてもわかることだよな
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 12:02:53.99 ID:nrCF4tWm0
剣が最弱ってドラクエ史上初じゃないかね?
ドラクエの伝統的に見れば戦士は装備強くないといかんね。
強力な追加効果もった武器とか呪文1/3カットの鎧とか
ところで、やいばの鎧で体当たりや相撲したらダメだしてもいいんじゃね?
持ってないからよく知らんけど。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 12:07:09.68 ID:2vTlRA7m0
>>694
こちらを上げればあちらが立たず…
やっぱり根本的にバランスが狂ってるんだよ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 12:07:09.93 ID:ryCsGY+MO
史上初だね。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 12:08:13.08 ID:WFAuIS4B0
グリンガムや破壊の鉄球のが強くなかった?
と思ったら最強じゃなくて最弱の話か
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 12:09:31.95 ID:WLzLAqChP
レベル55の時点で、力の差分が5ずつしかないからな
爪と両手で比較した場合(共に勇敢無しとして)、スキルと武器威力で80の差が出て、合計の攻撃力差は85、90ほど。42、45ほどのダメージ差
しかしスキル倍率が1.5と4.5で、よほど固くなければダメージは爪が圧勝、かなり柔らかい敵なら通常で戦士の渾身といい勝負になりうる。この状態で爪はまだ勇敢の余地がある

ありえん
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 12:59:17.71 ID:jmG2IDfOO
両手剣はテンションバーン前提の調整とか。
片手剣は秘伝書でのギガブレイク解禁にMP豊富な魔法戦士で使いこなす前提。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 13:03:21.25 ID:vDjFEFKm0
>>705
そうなんだ凄いね。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 13:19:08.63 ID:ZAJXY6mp0
バトルマスターと戦士なんて武器をもっと分けてしまっても良いのにねぇ
解析のままだと持ち替えでの差別化もし難かろう。
システムの歪みがやたら戦士に集中してるのは間違いない。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 13:30:11.22 ID:S9k26n0n0
>>695
渾身斬りは弱体されたでしょ
もう強くなることはないでしょ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 13:33:00.32 ID:e4HnDCZM0
藤澤「渾身切り?なんの問題もない。きちんと弱体しておいただろう?
    ベストなバランスなはずだが、なんならもっと弱くしてやろうか??
    おまいらは俺の手のひらうの上で踊ってればいいんだよwww」
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 13:59:06.63 ID:FXW36dle0
オフラインの戦闘バランスは良かったと思うよ。
オンはイベントスカスカ過ぎてダメだけど
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 14:16:23.40 ID:WFAuIS4B0
オフラインにはスキルシステムがない
つまり…
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 14:17:22.95 ID:fyiD8s6i0
>>709
やっば真のラスボスは藤澤か
アストルティアに300人はいるというキリトさんたちの出番だな
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 14:47:20.20 ID:krXwlohU0
戦士はレベル60でメガスラッシュ固定ダメ500(自身のHP半分になる)
  レベル80でテラスラッシュ固定ダメ1000(自身のHP1になる)
 覚えるんだから、安心しろよ。
 
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 14:57:44.89 ID:dZQ+N2Ga0
何でギガからよわくなってるの
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 15:38:06.27 ID:BMco4JEXO
>>714
某リアルではモンクの謙虚な人によると
雷属性の必殺技であるギガトンパンチの上位技に
無属性だけど威力の跳ね上がったメガトンパンチがうんたらかんたら
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 15:51:09.03 ID:1aNUHRwvP
昨日お守りとりに行ったんだが、
魔法いないと話にならねーな
クソゲー
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:04:03.01 ID:Lm8KMCcO0
>>716
ファンキーか?
俺のフルやいばパラがファンキー壁際に押し込んだまま30ダメしか
食らわずスティック殴りで無敵機関完成できる遊びで脚光を浴びるんだから
魔法とかいなくていいよw
まあ1戦したらもう飽きられてパラさん魔法に転職してくださいて
言われるけどwwwうぇwwうぇw
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:16:14.35 ID:J+ueRGcWO
新FF14面白いのかな
同じオンラインなら面白い方をやったがいいし、 ドラクエがVUでも変わらなかったら
乗り換えのもありだと知人に言われた
話聞く限りではFF11だと
前衛もテクニックがいるけど戦闘は面白かったと

両方やった人だとどう思うんだろ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:17:45.84 ID:COhtxYPZ0
>>718
戦略性は11
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:19:19.55 ID:UjNJ8JZY0
高々一体の敵に与えるダメージのことに魔法使い巻き込む糞システム

戦士が「1対1なら最強、俺最強ウヒョ〜」といっているそばで
鼻ほじりながら「あ、そう」これが普通のゲームにおける魔法使い

敵一体にダメージ与えるなどということは魔法使いにとって瑣末、枝葉もいいとこ
それも手間かければできなくもないけどしないほうが効率的なのが魔法使い
むしろそれしかない戦士を哀れみ、嘲り、踏みにじるのが魔法使い

藤沢よくおぼえておけ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:28:24.27 ID:s2ozsr2m0
>>718
FF11は暗黒騎士を強化するだけして無敵モードで敵を倒すゲーム、他前衛は参加権はない
ドラクエは魔法使いをどれだけ快適にさせて火力出させるかのゲーム、前衛は参加権はない
旧14ちゃんは全てのジョブを最適になる場所で毎回ジョブチェンジさせて攻略していくゲーム、全ジョブカンスト(戦闘職のみ)が望ましい
新14ちゃんはどうなるかわからないけどいろいろ変わるらしいからまだなんとも言えないんじゃない
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:34:51.47 ID:e4HnDCZM0
FF11はそんなことになってたんだw
昔はあんこくwだったのに
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:35:44.74 ID:Lm8KMCcO0
>>721
FF11、5年ぐらいやってたけど暗黒なんて
あwんwこwくwwwwって忍戦モあたりにネタにされるジョブ
だったと思ったけどいつのまにかそうなったんだw
もしかしたらドラクエの戦士も今はネタにされてるけど
7,8年後に大逆転してるかもなw
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:44:09.26 ID:J+ueRGcWO
>>721
そうなんだ
ありがとう
もう少し知人に聞いてみるか
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:50:34.74 ID:vVOQvX9D0
いったいどうなればお前らは満足するんだ?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:52:16.50 ID:7Gwp6Xgl0
>>723
7、8年後まで続いてるといいね。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:53:32.31 ID:UjNJ8JZY0
いずれにせよ糞エニにはMMOを運営することはできないということだろう
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 17:03:31.50 ID:Jtl4fBmf0
>>725
とりあえずスタッフっていうかせめてトップ挿げ替え
つか本気で10年続けたいんなら煽り抜きで新生必要なレベルだと思う
3ヶ月にして早くもシステム的にも環境的にも新規の入ってくる余地が無さ過ぎる
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 17:14:05.00 ID:vy+wNzDd0
新規を意識するなら
30代のサーバはしばらくの間新規用に制限するとかするべきだな
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 17:29:13.41 ID:i3oX0vtC0
>>725

藤沢とバトルプランナーを変えろよ。

現状が良好だと思ってる奴が居座って、良くなるわけ無いだろ。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 17:31:52.96 ID:s2ozsr2m0
>>722-723
まさに暗黒ゲーになってるぜw
両手武器はステータスの恩賜を片手の1.5倍受けれてダメージ補正に+25%ボーナスがつく
さらに暗黒は単独でヘイストと攻撃力トップの上に騎士系装備でダメージカットも最大までブースト可能
二刀流はヘイストに含むのでTPだけ減るだけのゴミ特性に成り下がった、つまり片手ジョブはゴミ以下
だから両手ジョブのみの時代になったけどその中でも攻撃力の高さに加え最強の多段WSが追加された暗黒がもう無双モード状態
そして11の開発は暗黒しか見ていないw今のドラクエと似たような感じ

真面目に14ちゃんに期待するしか生きていけないのが現在の信者
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 17:36:53.50 ID:vy+wNzDd0
>>731
やっとモンクの両手棍の時代が来たのか
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:10:36.07 ID:6PQAJH3z0
>>718
FF14は、DQXでの強ボスをやるために、あらかじめ動画で予習してその立ち回りをトレースすることを強要されたw
新生になったらバトルシステムそのもが変わるから、どうなるかは分からないが
DQXとはまた違った戦場だw
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:34:00.73 ID:SOgnPtu90
>>519
泣いた
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:35:51.23 ID:P5safISd0
キャーリューサーンの時代はとうとう来なかったかw
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:38:20.45 ID:4Qt7P5O60
現状のバトルバランスに不満を持ってるのって戦士
だけだよね。
他の不遇な武器や職業の人はだれも不満なんか言ってない。

要するに戦士がわがままなだけなんだよ。
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:39:22.24 ID:xuL0f8Y50
・・・という魔法使いの妄言だったのサ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:45:15.97 ID:SDn/WtQK0
>>735
新SPアビでジャンプリキャ0秒でキャーリューサーンになる予定だったが
リキャ短縮になってしまってギャーリューサーンになったな
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:45:18.48 ID:P5safISd0
誰でも好きな色に転職できて、金があれば現時点の最強装備も揃うのに
なぜあのジョブは強くてずるい弱体しろという発想になるのか
普通に自分もやればいいじゃんて思うんだが
全プレイヤーが盗僧魔になってもいいじゃん、それが問題かどうかは運営側が判断することだし
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:47:53.66 ID:cFV0s8320
そうかな

武道家もさぞ不満だろう
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:50:02.60 ID:WuBRHZqM0
>>736
自分が戦士やって勧誘希望にしておけば、どれくらいの人達が不満をもってるかわかるぞw
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:50:46.93 ID:P5safISd0
>>738
グングニル作っていつか竜騎士の時代が来るかも?と淡い期待をしてたがだめだったかw
レベル上げだと強かったんだけどなー、LS活動だと黒か赤でしか呼ばれたことなかったがw
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:51:50.99 ID:cFV0s8320
バランスが悪いというよりは
まあいいや

運営さま次第だからしようがないよね
面白くして欲しいって言ってるだけなのにお前が言うなという返答は狭量すぎるわな
じゃあ広場とかやめろよ。言われたくないなら聞いてるフリもするな
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:55:18.37 ID:7W7KQWCL0
>>739
水商売は手軽にお金を稼げるがやりたくはない

みたいなもん
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:57:28.25 ID:JVfYMpY60
魔法使いにしても、バフ・デバフの呪文の種類が少ないし、それを使い分けなきゃいけないほど
戦略性のある戦闘システムじゃないしねえ。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 18:59:18.66 ID:Jtl4fBmf0
戦士・パラディンがモンスターの強力な攻撃を受け止め
僧侶がそれを回復、レンジャー盗賊旅芸人が敵を霍乱、味方を補助し
武闘家、魔法使いが強力な一撃をブチかます

そういう戦闘を望んでいた、3で言えば勇戦魔僧〜その発展系バランスを
オンラインでやりたかった連中が今ここや広場でクダまいてる連中だろう


そりゃふじさわ含めメラミメラミメラミベホイミに参加すればいいじゃないな
勇全呪文盗×3な層とは永久に噛み合わんわ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:00:11.81 ID:e4HnDCZM0
脳筋最強厨が覚醒メラミ連発するだけのゲームに成り下がった
まだ暴走魔法陣あったときのがまし
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:01:58.69 ID:LmBKfKXk0
暴走や状態異常時間短縮の修正から見ても
運営はデバフで有利に進めることを異常に嫌ってるのがわかる
正面からのドツキあい以外は卑怯なプレイなんだろう
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:03:13.10 ID:Gw9cnGGm0
>>719
PTの組み合わせによってやること微妙に変わるからな
事前に打ち合わせしたり

>>724
暗黒最強ってのは現在の話だと思う
初期は不遇だった
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:05:34.77 ID:cFV0s8320
昔みたいに一人で面白いゲームを作れる時代じゃないんだから、
あんまり狭量な人を上に置いたらダメだよな
その人の能力どうこう以前の問題
能力については否定しないけど
意思疎通がないとダメでしょう。中国人に外注したらつまんなくなるのと一緒
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:07:49.87 ID:CXRVt1D40
>>739
MMOである以前にロールプレイングゲームだからな、コレ。
戦士って役割をやりたいのに、
お前はモヒカンザコだからとか言われたら怒るか何このクソゲってなるのが普通。
ドラクエのネームバリューでまだ大目に見てもらってるが
次のVUで少しでもいい方向にならなかったらマジで終わるぞ、このゲーム。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:32:06.32 ID:0QmrchxZ0
次のアプデで戦死と武闘家の強化お願いしますフジサワ神
戦死は攻撃力+50武闘家は会心+10でよろしく
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:44:25.23 ID:1aNUHRwvP
>>733
ボイチャ必須でないぶんWOWよりぬるかったけどな
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:46:51.82 ID:1aNUHRwvP
>>731
うんこくwとかネタにされてたのにな
サービス終了ももう近くなって強化されるとは。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 19:47:43.40 ID:CXRVt1D40
>>752
神「現在のバトルバランスは全体的に良好です。もっといえば戦士武闘家の強化はありません」
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:08:28.84 ID:lFmvLytL0
「不満があるのは戦士だけ」「一つの職に固執するゲームじゃない」
「戦士は自分が最強じゃないと気が済まない」「 縛りプレイして文句言うな」
「タイガーザキ暴走陣弱体は戦士のせい」体当たりぶんまわしについてはノーコメント

ちょっとあほう使いさん二枚舌過ぎません?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:11:03.55 ID:FQbR5HRL0
バトルバランスは置いといてDQは何処に行こうとしてるの?
枠がない?不遇?なら優遇職しろよと言わんばかりの仕様で、職業チェンジには振り直しやらとコストかかる個性が大事?wもう意味不明
遊び尽くそうと思うほど遊び辛くなる糞仕様
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:17:24.62 ID:q4OsZ5ck0
無能解任に向けて任天堂を動かすくらいしかないだろ
もう自浄作用を求めるのは無駄だな
サービス開始直後でHPプラスのインフレで調整しますとかMMO素人にも程がある
無知な癖に弱体化修正はしたくないだの能書き垂れた挙句
欠陥仕様と崩壊バランスを認められず逆ギレ自己保身とはなw

しかし
テクニカル・アート部門等他で仕事してる人間は
忸怩たる思いだろうな・・・・
ここまでいい仕事してるのにな〜
無能がたった1回でアホな仕様にして全部ぶち壊しだもんな

ここまで末期化臭漂うVU出来るとかある意味飛び抜けたトンチンカンセンスw
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:19:08.65 ID:1Ehs+VDz0
明らかにwiiUの売り上げに響くよな…
バランス調整誤った一人のせいで

マジで任天堂動いて欲しいわ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:30:45.30 ID:8crfltcd0
仮に戦or武>魔になったところで根本的な解決にはならんだろ
スキルリセットでなだれこんでくるだけだしな
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:33:36.60 ID:3eajnqUp0
一長一短にしてくれればいいんだけどな
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:38:45.37 ID:JVfYMpY60
バトルバランスもそうだけど、ロードマップを見てガッカリした人も結構いたんでないの?
シナリオの追加は1.4まで無し、コロシアムは1.5以降、カジノや釣りに至っては2.0からだからな。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:41:55.47 ID:sfvuDO1e0
>>739
こういう発想の奴って定期的に沸くなあ
全プレイヤーが盗僧魔になってもいいじゃん、って言ってる時点でネタだとは思うが一応レス
『使ってくださいね(^^)』と沢山の職業や武器を用意しといて、その一部しか使われて無かったら完全に運営の調整ミスだろ

仮にストUで波動拳と昇龍拳使えるザンギエフが居たとしたら
「あのザンギエフチート過ぎ!なんとかしろ!」
という声が出るのは当然
それに対して
『好きにキャラセレクト出来るんだからお前もザンギエフ使えばいいだけじゃん』
が通用すると本気で思ってんの?

皆が皆『俺TUEEEEEEE!! 』したいわけじゃない
多少弱くてもいいから工夫して好きなキャラでプレイしたいんだよ
でもその強弱の差が激しすぎてどう足掻いてもフルボッコが続くと「もういいや」ってなってプレイする気が失せる
その「もういいや」って気持ちにさせないようにバランス調整するのが運営の仕事だろ
今のDQ10戦士なんて手足の伸びないダルシムみたいなもんだよ
こんなキャラ放置しといて『バランスは良好』とか職務怠慢もいいとこ

アホか
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:42:46.89 ID:lFmvLytL0
八月二日から存在が確認出来るカジノや船が利用出来るのは一年後だもんな
人によってはストーリー進めなくされるより悪どく感じるだろう
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:44:39.81 ID:zKFLQMH1P
レベル50超えの魔法使いの方であればご存じだと思いますが、
呪文の威力は「こうげき魔力」に伴って上昇していきます。
なので、成長が進んだイオラと覚えたてのマヒャドで、
今のところはマヒャドの威力が見劣りしている状態になっています。
ただ、イオラはある程度成長が限界に来ていますが、
マヒャドはこれから成長していく呪文ですので、
効果については今後にご期待いただければと思います。


こんなこと言ってるDだしな・・・w
バランス放棄してるとしか思えんw
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:46:13.60 ID:Lm8KMCcO0
>>763
おっとガチャレバプレイしかできない
俺のダルシムの悪口はそこまでだ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:49:48.79 ID:8crfltcd0
>>763
そもそもMMOって盾役、ヒーラー、アタッカー、サポとかちゃんと役割があって
プレイヤーがそのやりたい職をとことん極めて行ける仕様にしてないとダメだろ
スキルリセットを前提にして都合のいい職やればいいとか論外にも程がある
そんなもんオフゲーでもやってろと言いたくなる
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:50:21.35 ID:0QmrchxZ0
わかった、ならギガスラをMP8にしてくれ
もうそれだけでいい たのむ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:57:47.63 ID:zKFLQMH1P
普通魔法使いとかの火力職は瞬時火力が高いかわりに長期戦には不利とかの設定にするんだよな
雑魚呼んだときの対処とか、敵のギミックを破ったりする役割
近接は大火力は出せないが長期的に安定したダメージを出せるのが魅力とかね

小ビンがぶ飲みゲーになった時点ですべて終わってるけどな
MP回復薬は使用制限つけて、魔法職はMP自然回復でよかったのに
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:58:00.95 ID:CdkNSd/M0
ギガスラもなぁ…
今は糞燃費だからギリギリ壊れ技じゃないけど
あれはあれでMPの問題が解消したら
ギガスラ連打だけでおkっていう
クソゲーが約束されてるのが救いようねえw
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:58:50.81 ID:zhEZlMio0
>>748
> 正面からのドツキあい以外は卑怯なプレイ

離れたところから一方的に撃ち続ける魔法使いは卑怯だよな
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:59:30.30 ID:3eajnqUp0
ザンギの対空はP3つで出るのでぶっちゃけ昇竜より強いとアスペレス
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:59:54.70 ID:nmmoXOUu0
6人PT解禁はいつにするんだろ
右上2人分ほど空いたままなんだが

サポート仲間・仲魔モンスター・レンタル用仲間、、辺りの専用枠にするかもしれないが

6人PTになってからが、新生DQのスタートライン
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:00:49.21 ID:Lm8KMCcO0
>>767
MMOの役職で言うなら
タンク、メレー、ヌーカー、ヒーラー、バッファー、デバッファー
さらに上記職種の複合職と用意したところで
4人PTだとどうやってもあぶれる職がある無理が生じる
4人PTなのが癌、エンドコンテンツになるほどPT編成の自由がなくなる
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:02:14.26 ID:lFmvLytL0
アタッカーが魔一強なのを放置すると武闘家とバトマスがまず死に、物理をサポートする芸人と魔戦も死ぬ
すると基本的に武器はロスアタさえ通ればいいだけで出来のいいもんなんかいらない、たまに金持ちが道楽でいいもん買うだけになる
これにより武器鍛治死亡、武器錬金が主体のツボ死亡

という具合に明らかにヤバイものを放置すると周辺のあらゆるものを腐らせ殺すことになる
戦士がどうこうって次元じゃないんだよね
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:02:42.87 ID:wuvWW6rR0
>>763
盗魔僧というか、僧魔盗(走馬灯)というか。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:10:37.31 ID:7W7KQWCL0
無能者のベスト
無能者のズボン
無能者のバンダナ
無能者のうでわ
無能者のブーツ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:21:25.99 ID:s2ozsr2m0
>>774
そのバランスが一番上手くいってたのがFF14で吉田Pだったのに吉田からなにも吸収せずにドラクエから出させた
語り合うくらいの仲って言ってるくらいだから相当仲良いんだろうけどこの差はなんなんだw

DQ藤澤:信頼度Z:自分を勇者と見立てて他はNPCかのような扱いでゲームを作る、とりあえず船出は成功です
14吉田:信頼度B:プレイヤーと同じ目線になっていろいろ試行錯誤してくれる、開発陣のやる気を上げたり一緒にネタしたり楽しませてくれる
11松井:信頼度D:一時期出血大サービスをしすぎたせいでバランスブレイカーにしてしまったが当時は好評、松井マジックがそろそろ切れそうで危ない

開発便りはよ!
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:34:04.62 ID:ASJLstANO
ここや広場でいくら騒ごうが運営は耳を傾けたりなんかしないよ

こうなったら署名活動しかない
数万の署名が集まれば流石の運営も黙っちゃいないだろう
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:41:12.79 ID:c97XZdjy0
結局のところドラクエ10はいままでにない思想のもとにつくられてるのに
既存MMORPGにあてはめようとしてるやつらおおすぎってこったろ。
そいつらはそういうシステム導入してるゲームやりゃいいんだよ。

>>自分を勇者と見立てて他はNPCかのような扱いでゲームを作る、
>>とりあえず船出は成功です

この思想がめざす場所なら、このセリフは間違ってないとおもうぞ。
その思想が受け入れられるかどうかは別にして。だって、じゃあMMOじゃなくていいじゃん!!
って思想だもんなあ。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:45:48.20 ID:FcTBeTm5O
>>780
紐付きでなければ今頃は中古屋にDQXが溢れてただろうね
基本無料のMMOなら面白くないと思えば離れて行くだけだったが…(´・ω・`)
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:46:59.25 ID:s2ozsr2m0
>>780
間違ってないとしても目的も教えてくれなければ自分の中では納得のいっている部分は良好って言うからな…
思いっきり置いてきぼり食らってる状況だろうw
藤澤<時代が俺に追いつかない、俺の時代は1990年代だぜ!☆
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:49:16.12 ID:1Ehs+VDz0
>>780
同意。ドラクエは今までのMMPのパターンを踏襲する必要などない。
元気玉やサポート仲間システムはMMOの常識を変えてくれるとすら思えたんだから。
その上で普通にオフラインのドラクエに近い形でバランス取ってくれれば良かったんだが…。

>>779
署名TVでも使うか
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:51:50.17 ID:qjU/E2y20
とりあえず武闘家(ぶとうか)を武道家(ぶどうか)と書くやつは死んでくれ。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 21:58:09.22 ID:CXRVt1D40
>>784
サーセンwwwww武闘家って一発で出てこないんだもん
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 22:00:16.22 ID:zKFLQMH1P
ストーリーや導線や基盤のシステムが良かっただけに
エンドコンテツのしょぼさ、バトルバランスの悪さ、ロードマップの糞さが目立つんだよなー
FF14とDQX両方やってるけど、DQは将来性無さ過ぎて…

DQはサポートプレイでの気軽さはすごいと思うけど、PTの組みにくさが酷い
これだけ人がいるのに他人とPT組む気がおきないんだよね
強ボスも慣れるまでは挑んで赤字とか意味不明w
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 22:04:10.29 ID:x9+5Tb5fO
>>784
携帯で一発変換でないし

ぶどうエキスという紛らわしい物がありまして
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 22:17:02.95 ID:qjU/E2y20
>>785
>>787
スマン、死ねは言い過ぎた・・・反省する。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 22:18:23.69 ID:pIkGJn/m0
武道家がなんか喚いてるなw
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 22:59:07.78 ID:0IvrkiIl0
>>763
内容はおおむね同意できるが、ネタだとは思うが一応レスとか逃げ道作るのはカッコ悪い。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 23:53:27.71 ID:JVfYMpY60
オフゲーの考え方を土台にしてる限り、絶対に職業バランスなんて取れないよ。
だってオフゲーは一人で俺tueeeeって出来れば良いんだから、職のバランスなんて
取る必要ないし。
全ての呪文を使うことが出来たDQ3の賢者とか、そういうのはオフゲーだからこそ
許されるっていうのを藤澤は分かれよと。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 23:55:17.55 ID:vgwx0T/x0
オフゲーでヒット(?)したパッシブスキルシステム持ってきてる時点で
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 23:59:44.84 ID:YfFJOe7m0
パッシブはメタルサクサク狩れるオフゲーだから許されてただけだろ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:01:59.39 ID:WuBRHZqM0
>>780
いままでにない思想()ってのが素晴らしかったら、文句もないし人も減ってないよw
現状、ただの手抜きとしか思われてないし。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:02:20.80 ID:uF2LfXDa0
バランスがオフゲー寄りだから辞める人、遊ばない人よりも
オフゲー寄りで人と組まなくても遊べるからプレイしてる人が多ければ
それはそれで成功なんだろうけどな
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:07:55.44 ID:Cw1R4Nhu0
オフゲ寄りっつたって8も9もこんなにゴミかぶっ壊れかみたいな格差なかったよ
強力スキルを選ぼうが趣味に走ろうが十分戦えるし楽しめる
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:08:01.79 ID:+wJQgy95O
>>792
前作の時点で「意図的に縛らないとすぐ全員同じになる」って嫌がってる人多かったけどな
役割分担の重要なMMOにそのまま持ってくるほどアホだとは思わなかった
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:08:18.57 ID:eqaNhntB0
そこは別にいいだろwネタだよって言われたらそこまでの話なんだし
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:08:57.40 ID:eqaNhntB0
>>790宛てね
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:09:50.90 ID:52MNcNvy0
>>795
自分はβ以外ではパーティーは組んでないけど、戦士とかバシップを取った後に育ってるのは苦痛だぞ、たいして強くなるわけではないしね。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:10:44.83 ID:zB4+osdN0
>>795
MMOとはなんだったのか
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:17:38.43 ID:zpHEblnd0
近頃PT組むようになったけどサポートつれて他ゲーや動画みつつポチポチのほうが個人的に楽でまたソロにもどりそう
同じ武器PTはたしかに上手いけどドラクエだと話題少なすぎて会話しにくいし年代バラバラすぎて会話しても話つづかねぇしPTしんどいw
本スレの改善案とか拒否する理由がわからねーw
ここまで叩かれても何も言ってこないんだから大物なのは間違いない
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:18:30.72 ID:eqaNhntB0
>>780
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:58:35.53 ID:Vpusq7kY0
後々強くなるんだからいいでしょって人
いつも思うんだがその時になったらバランス改正すればいいだけで
長くアップデートまで時間かかるんだったら予め現時点での調整をするだろ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 01:00:32.78 ID:frtISMqm0
>>780
その試みが成功してたら文句は出ないよ。
明らかに他のMMOより面白くないと思うMMO経験者がいるからそういう意見が目立つんだ。

このゲームで初めてMMOした人間は弱くてもラスボス倒せたよ…
の一言言ってやめてしまったの多数。明らかに失敗だろう。
これならオフドラクエ+MO的にオンラインのオマケを加えたのよかった。
こんな状況でこのゲーム資金回収できるのかな?・・・

普通はキャラ育成に選択肢があって前とは違うキャラ作ったりして低レベル帯PTも盛り上がるんだけど、
失敗か正解かしかない横並びスキルシステムとサポPLのせいで低レベルPT壊滅じゃないか。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 01:07:55.34 ID:inPsxM0o0
>>804
個人的にはあまりコロコロバランスを変えても信頼が無くなるんじゃないかと思うんだが
今の戦士が今後来るバトルマスター並みの火力を出せたとして
バトルマスターが来たら火力を落としますでは戦士を続けようと思ってた人から苦情が殺到するぞ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 01:22:13.00 ID:frtISMqm0
>>804
ネットゲームだと明らかなミスは被害が広がらないうちに迅速に対処するのが一番信頼を得やすいんだけどね。

このバランスは明らかなミスだよ。
例えば、家ゲーで壊れキャラ1体とその他のウンコキャラしかいなかったら人逃げると思うな〜。
弱いキャラなんか使わずに強キャラ使えば良いジャン! なんて言ってる人このゲームには多いけど。

数か月後に、現存強キャラと渡り合えるキャラが来るからといって、
バランスをそのまま放置したらソレこそ客逃げる。

客はそのタイミングしか見てないし、2カ月縛りでその期間も長い。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 01:27:33.46 ID:oC8+OCFt0
>>806
現在進行形でユーザーは課金して遊んでる訳だから、VU毎にその都度バランスを取るのは当然。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 01:34:49.85 ID:yb0XMg6L0
影も形もないバトルマスター引き合いに出してる時点で擁護が無理矢理過ぎる。
しかもバトルマスター来ても盗賊大勝利なだけだし。
この先レベルアップで強力魔法覚えられる魔法使いと、何らかのパッシブ犠牲にしないと戦えない物理職では結果は目に見えてる。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 01:36:22.90 ID:l3/o4SCmP
レベルキャップ開放しまくりの計画立ててる時点でアプデ毎にバランスとろうなんて微塵も思ってないと思われw
MMOだけどエンディングみたら終わりね。次のストーリー来るまで休止してていいよ!っていう設計
でも一度離れた客はいくら大型アプデがあっても中々戻ってこないことを知らないんだろうな
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 01:40:05.72 ID:CEXt6ACV0
パッシブレベル上げ脱落ゲームなのに話追加されたら戻ってことかねーよ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 01:57:48.32 ID:9wT0KZXS0
月額課金で常に金払ってるのに
将来にはバランスよくなりますよ、ってのはないよな。
正直ありえないと思うわ。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:03:53.87 ID:Cw1R4Nhu0
レンダーシアはどんなバランスになるやら
復帰組がやろうとしたときにとりあえず盗僧魔レベル75まで上げろ、経験値2000万ほどなとかなったら大爆笑なんだけど
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:05:35.07 ID:Yd26AZ3X0
>>809
バトマスに関してはすてみあるし天下無双がよほどのクソ倍率じゃないかぎり魔法使い以外の追随を許さない火力になると思うよ
ただ仮にそうなっても魔法とバトマスと僧侶オンラインになるだけだけどな
根本的な解決にもならない
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:11:30.54 ID:mOXmhXAB0
>>806
そのバランス調整が出来ないなら、
最初っからバトマスやらの旧上級職は全て出しておくべきだろう

手前の勝手な都合で職業出し渋っておいて、バランス調整も放棄して、
後々強い職業がくるから我慢しろ?
頭湧いてるのかな。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:12:35.20 ID:l3/o4SCmP
職業のコンセプトが全くないんだよな
雰囲気だけでバランス取ってるようにしか思えない
追加職も上級職なのかそれとも従来職と並列な位置づけなのか
上級職ならある程度強くても許されるけど、横並びという意味での実装なら戦士とバトマスで大きな性能差を本来つけるべきじゃない
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:19:11.79 ID:mOXmhXAB0
バトマスの位置付けがどうなるんだかなあ
攻撃特化で守り貧弱になるのかな

なったところでパッシブで大差ないけど
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:26:10.83 ID:l3/o4SCmP
守り特化のパラディンも微妙だったからな
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:27:06.68 ID:JsjEtlGG0
バトマスがどんだけ防御面が低いっつっても魔法使いより低くなることはないし

その魔法使いですら必要十分な防御力確保できてしまってるし
前衛では望むべくもない神耐性防具も着られるし
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:33:27.98 ID:6KIFlc0q0
パラとレンって速攻で空気になったよね。
博愛とったら終わり。誰もメインで使わない。
こんなのをTGSでどや顔して紹介してたんだもんなー。
堀井さんも博愛取り終わったみたいですよって何それ(苦笑
新職紹介じゃなくて新パッシブ紹介とかに変えるべきだわ。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:34:33.25 ID:uQxvgjxtO
炎の鎧、あつでの鎧、ドラゴンメイル、ギガントメイル
既存には、重装系も耐性に優れた装備あるんだし…はよ実装してほしいわ
ていうか、水の羽衣の解禁早すぎね?
普通は終盤になって解禁される装備だろ
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:45:07.84 ID:WIlCnkeV0
>795
何かイベントのときに軽く集合して30分拘束くらいで終わるのがいいんだけどな

どっちも選べるって大事
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:47:49.67 ID:mOXmhXAB0
気楽なオフゲーとしても楽しむには敵が硬すぎ強すぎ

敵の強さはこっちの強さも従来通りにしてさっくり仕様にすればよかったじゃん
DQ9みたいに配信クエストで10年続けろよ
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 02:47:50.05 ID:WIlCnkeV0
防御については何発耐えるでバランス取ってくれれば、後は数字合わせで
適当にやってくれていい

ちゃんと防具はカテゴライズして、軟い硬いを全レベル帯に渡って
揃えてくれればいい
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:01:16.50 ID:eqaNhntB0
【理想】
一人で遊べる要素もあるし、みんなで遊べる要素もある
どちらかに偏ったプレイでも、飽きさせない作り
イベントはわくわくするような物ばかり

【妥協】
一人で遊べる要素が飽きても、みんなで遊べる要素で補える
どちらかに偏ったプレイだと流石に飽きるかも
でもイベントは初心者なら楽しめそうな物も多い

【現実】
一人で遊べる要素も、みんなで遊べる要素も少ない
偏ろうが偏らまいが、レベル上げか強ボスか職人の3択
イベントは3ヶ月のネトゲ初心者の気も引けないレベル
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:04:39.40 ID:PxZkOV6f0
戦士 会心必中 次の攻撃が必ず会心の一撃になり、必ず当たる

すごいじゃん、メタルチケットで大活躍
魔法使いには絶対できないことだね
圧倒的に戦士の勝ち
戦士は優遇されてるね
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:08:17.04 ID:eqaNhntB0
だろ?じゃあ会心必中やるからミラクルゾーンくれよ
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:09:41.09 ID:G1IxcMJg0
バトマスは今回地雷だろ
戦士と変わらん
2、0で最上級職が来るだろうし
かませだよ
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:11:43.84 ID:G1IxcMJg0
>>826
面白いと思ってるのかよかs
本スレの信者とかで戦士バカにしたネタをしてる奴って面白いとおもってんの?
ワンパで内容同じマジで思考停止のクズばっか
つまんねーから死ね
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:13:43.63 ID:Cw1R4Nhu0
お願いだから安易に上級下級なんて言わないでくれ
魔法使いが下級であれなら最上級じゅもん職はどうなってしまうんだ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:20:22.91 ID:G1IxcMJg0
>>736
本スレのニワカのキチガイが騒いでるだけだろ戦士ネタで
確かに不遇だが魔人やギガスラがあるだけマシなんだよな
斧片手以外の武器で硬い敵に通用するのないじゃん
爪もゴミだし
何か勘違いしてるよね
戦士を異常にバカにしてるニワカは図鑑埋めてないだろ
その戦士以下なんだよ魔法使い以外は

まあIDでバカの一つ覚えでタイガーとかで乗り込んで守備力500とかばかみてーに硬い敵配置されて
何も出来ないでまた大騒ぎするのが目に見えてる
で魔人とかギガスラで200とか300与えたら卑怯とかわめくんだろうな
そして更なる弱体の的にされて・・・
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:27:44.57 ID:G1IxcMJg0
魔法使いが消えたらバランス良くなるよ現状でも
図鑑埋めてない雑魚にはわからんだろうが
固い敵はギガスラ魔人、柔らかいのはタイガーと住み分けできてるし
弓とかどうにかしろよマジでw
戦士のネタばかりキチガイがわめくせいで鞭やら弓やら無かった事にされてるしw
強化される可能性0じゃん
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:28:40.21 ID:N7aYw80AO
>>831
ガメゴンロードみたいな敵が増えて稼ぎもウマウマならいいんだけどな。
槍もウマウマとかシラネ。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:29:11.11 ID:NfUEUJDmO
>>823
えー
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:29:15.59 ID:PxZkOV6f0
強い相手にはその相手用の構成が求められる
それが魔法だったって話
ドラクエはライトユーザー向けなので、だれでも最適PTを見つけれるバランスにしてある
もうわかりましたね?それが魔法なのです
ドラクエがライト向けである以上これから先の強敵に対する最適解はすべて魔法です
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:33:11.07 ID:l3/o4SCmP
まほうも面白けりゃいいんだけど、意外とつまらんのよね
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 03:34:33.81 ID:WIlCnkeV0
呪文の種類少ないし、弱体はカス過ぎてつまらんよ

強いけど
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 04:34:57.32 ID:sy7vetWCP
今後追加されるボスはスライムマデュラ3匹をお供に付ければをいいんだよ
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 04:49:19.72 ID:1FOl/abrO
このゲームの最大の失敗はドラクエらしさを出そうとした事、ついでに堀井を関わらせた事
ドラクエの世界観を使っただけのMMOで良かった
ドラクエらしさと古臭い堀井センスが原因だよ、今の開発も恐らく堀井に気をつかって思い切った事が出来ないんじゃね?
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 05:00:35.56 ID:rfPByTgx0
バトマスって後衛のためのHPパッシブ職だろ?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 06:28:00.15 ID:n93klPmq0
もう無理だろ

こいつの暴走を止める誰かが内部か任天堂に居ない限り

DQXの死産はほぼ確定
次のVUでほとんどが消えるよ

んな8月の段階から裸PL放置してたら直ぐ末期化してこうなる って
散々言ってたのに 運営もそうだがお前等も

楽でいいじゃん でスルーしてたしな
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 06:29:10.93 ID:Se6Hdrb40
レン「戦武パラはHPパッシブ職って言ってもらえるだけまだマシじゃねーか…。」
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 06:34:22.06 ID:eqaNhntB0
堀井のセンス云々言ってる奴って、
ドラクエのタイトル冠したテイルズとかFFみたいな
ラノベの延長ゲーを作れって事なんだろうか
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 06:34:34.70 ID:mOXmhXAB0
>>841
任天堂に助けを請う方が効果的かもしれん
スクエニの体面的にもきついだろ
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 06:34:45.40 ID:Rk+fPSVG0
>>842

おかげで格闘取れるんだ。
有難いぜ。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 06:39:30.06 ID:n93klPmq0
IDに期待してる奴も多いと思うが
次のVUのIDでライト層引退への決定打になると思うわ

今は現実に気が付かず楽しんでる一般やキッズ戦死ちゃんも
ID導入されてフリーでダンジョン行ったら

糞魔に「戦死がなんで聖水投げずにモンス殴ってるの?馬鹿なの?」

とか言われた日にはもう辞めちゃうだろ?

モンスのHPと防御力で調整しますとか寝言を言ってるような
無能者ハゲ頭に次回までに調整出来るはず無いしな

12月VUでDQXは糞魔とハゲを神とか言ってる狂信者以外は引退

「もっとはっきり言えば前回VerUPで既に終わってました」
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 06:42:50.76 ID:PdRqWsis0
いつ終わるかわからないからこそ今強いジョブで遊んだほうがいいと思うんだが?
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 07:02:53.03 ID:DTLhti3b0
>>846
マルチうぜーよハゲ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 07:05:59.70 ID:Se6Hdrb40
信者ってこわいな

>>763が言ってるけど別に強いキャラで遊びたいってわけじゃねーんだよ
だったら運営は最初から職業は盗僧魔だけにして各パッシブもレベル上がると自動で取得出来るようにしとけよ
それが今の良好なバランスなんだろ?
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 07:15:46.26 ID:CEUwuJzqO
個性がなくなるとつまんないよね
あまりにPTや戦法が固定されすぎて飽きてきたわ

単調すぎてつまんねえ
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 07:29:54.96 ID:y7P21AoC0
せせせせ で行ってみようぜ?誰も禁止してないよ?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 07:35:21.51 ID:eqaNhntB0
>>851
当然お前がリーダーやるんだよな?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 07:58:50.09 ID:PuzTsYiD0
>>845
レンジャーは完全放置しても問題ないから有り難いくらい
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 08:01:16.50 ID:7N0WzY+hO
一ヶ月以上ダメージダメージ言っててワロタ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 08:10:25.11 ID:y+62N/MU0
個性とかどうでもいいけど、せめて物理総死亡だけは何とかして欲しいわ。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 08:31:23.25 ID:Rh9WpGeF0
>>855
藤澤自身は、現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 08:42:23.44 ID:Gq05VAh20
「現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と誤認しています(ドヤ)」
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 08:49:13.78 ID:xEzOXntA0
>>758
株主の方が現実的。
なんで任天堂が、他の会社の人事に口を出せるんだ?
アホか。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 08:52:57.58 ID:jmzHV44c0
通常、上級職を導入する場合においてたとえばバトルマスターを導入するとして
バトルマスターになることによって得られる利益は
1.バトルマスター専用のいくつかの特技
2.前提職である戦士・武闘家の特技を強化・改良または弱点を補う特技
3.前提職同様またはそれ以上のパラメータ成長、魔法習得
とこのようになるのだが
パラディンをみれば明らかなように、そうはなっていない

バトルマスターにチート性能技が配備されない限り終了済みと言ってよい
しかしチート性能技で大ダメージ出すのが最大目標という物をゲームとは言えない

鹿のウンコのようにポロポロバラバラの糞システムをせめて数珠状の鹿糞にしないといけないな
なあ藤沢
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 08:54:49.70 ID:eqaNhntB0
岩田社長のうそつき。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 08:57:09.93 ID:oC8+OCFt0
体当たりとかぶんまわしとか、弱体化する必要の無い物まで弱体化させておいて、
今回は魔力覚醒は弱体化しません(キリッ)だからな。
バランス調整じゃなくて、単なる魔法使い優遇じゃねえか。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 09:10:12.64 ID:nkDHYqhY0
戦士のスキルが完全に効くと仮定しても現状の魔法使いに比べれば可愛いものだからな・・・
兜割り、体当たり、やいば砕きあたりは必ず効いても文句でないレベルだろ・・・
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 09:11:16.22 ID:Yd26AZ3X0
>>859
バトマス自体は強いよ
ただ強くなっただけで戦士武闘家はゴミのまま
単純な攻撃力だけなら1番っていう個性すら武闘家はなくなる

861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2012/11/16(金) 12:38:21.54 ID:zmdQNi4M0
現時点の特化両手戦士のバイシ2受けた両手剣の攻撃力が大体390で強アラグネの守備は380程度なので
およそ100ダメージ出せる
で、バトマスのちからパッシブで力が+30、さらにバトマスのステータス差、レベルキャップ差で+20ほどとして
135ダメージ

ここに天下無双の倍率が2倍なら270、2.5倍なら337、3倍なら405ダメージ出せる
ちなみにSHT渾身斬りなら通常攻撃×1.5×3.5で708ダメージ、50のテンションでも506ダメージ

二刀流がマジならフォースつけて通常攻撃でも計算式次第だが0.75×2回攻撃として弱点をつけば
通常攻撃で200以上のダメージを出せる(両手でも135×1.65倍で200超え可能)
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 09:15:08.36 ID:uQxvgjxtO
このゲームは↓で構成しています
パッシブ優遇&PT不遇職
パッシブ不遇&PT優遇職
前者は必須パッシブなので皆がやり
後者は性能優遇なので皆がやる
結果、全職をやる必要が出て引き延ばしが図れます
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 09:20:08.01 ID:hgHlR49D0
もう、落ちるところまで落ちよう
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 09:20:31.81 ID:zpHEblnd0
12月の職業追加にバトマスと魔法戦士省かれてる可能性もあるんだぜ?w
スーパースターと賢者追加でハイブリットは上位旅芸追加と悟りのチートと杖スキル100可能になる
これで益々僧侶と魔法使いオンラインを楽しめるな!
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 09:35:50.40 ID:PuzTsYiD0
>>863
なんで公式発表もされてないスキルでそこまで自信満々なのかが不思議
第一バトマスの特技が超使えるものだったとしてもバランスブレイカーとしてバババ僧の糞パーティが出来上がるだけ
バトマスの特技が糞だったらバトマス(笑)もちからHPパッシブ職の扱いになるだけ

どうしてこうなったと考えてみると、格安で小瓶が手に入るからというのが一番のバランスブレイカー
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 09:38:54.28 ID:RXgCBFMi0
>>863
仮にバトマスがムチャクチャ強かったとしても今の魔法使いがバトマスに変わるだけ
バババ僧で捨て身から天下無双や無心攻撃を繰り返すだけのクソゲー
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 09:49:49.39 ID:gr+sP5DI0
>>842
IDってやったことないから実際はどうなのか知らんけど
ポルカの全員MP回復って便利なんじゃないの
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 09:52:10.80 ID:eqaNhntB0
クソゲーからババゲーになるのか
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 09:58:35.42 ID:JsjEtlGG0
かといって小ビンが高くしただけだと、影響受けまくるのはMP回復手段のない戦武なんだよなw
そもそも戦や武のMPが低いのは、通常攻撃でもメラミ以上のダメージを出せてたからだったのに
いつのまにか戦や武もMP使わないとクソみたいなダメージしか出せなくなった
そのくせMPは低いままっていう
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 10:18:19.20 ID:rfPByTgx0
バトルマスターがタイガー以上の倍率と消費MP少ない技持っててもかわらねーよw
敵に近づかないと殴れないから物理はもうアタッカーとしては終了してる
始まる前から終わってんだよ。魔2で強天魔ハメ殺したことあるなら解るだろ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 10:19:29.44 ID:HmiLgjU40
>>869
1回の戦闘が短いと意味が無い
あれは中長期戦用
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 10:19:44.34 ID:PPYNgRaI0
強ボスが全部外周相撲ゲーなのも戦闘がつまらなすぎる一因になってる気がする
あと物理は弱いから消費MP以上の特技は打つたびに秘奥義ばりのカットインでも入れろやw
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 10:21:28.84 ID:RXgCBFMi0
>>872
まあ痛恨対策で僧侶二枚にするかどうかだなw
使えるスキルが2,3の職業に集中しすぎて笑える
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 10:33:04.55 ID:jmzHV44c0
致命的なのは藤沢が
魔法系の職業はレベルアップするほど加速度的に強くなるが
物理職はそうでないという、イロハのイもわかってないこと

本来なら物理職を脅かすのはユーティリティーである盗賊系
最強の非戦闘スキルを持ちながら、「盗賊って戦えるよね」という理由だけで
軽戦士を凌駕する戦闘能力を与えられる場合が多い

結局DQ10というのはだ〜れもな〜んも考えないでテキトーに出たとこ勝負したと
そういうことなのだろう、そうだよね藤沢
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 10:41:57.16 ID:Aprq9zKE0
>>820
それもそもそも「博愛取り終わった」であって、決して「先日までパラディンで楽しんでました」じゃ無いんだよな。
自分らのなかでパッシブが完全に養分扱いだから、この考えが見直されない限りはこの先改善する余地は無いだろうな〜。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 10:42:45.55 ID:PTJAJuRr0
藤澤が思うに藤澤は悪くない
現状はベストなバランスですw
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 11:04:02.16 ID:YpTHTp/F0
>>809
バトマス出していいなら、魔法が簡単にテンションあげる手段の実装を前提に考えてもいいよな
あの開発なら確実にやる
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 11:10:13.47 ID:jmzHV44c0
まあそもそもが捏造アンケートをドヤ顔でさらしてくる白痴だからな
よくもまあ恥ずかしくないもんだというか
もう何言っても無駄なレベルですよ君たち
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 11:11:24.22 ID:1CZ/sUMR0
最低でも進行度別で見ないと意味ないよな、アンケートは。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 11:12:15.54 ID:rfPByTgx0
実際やりそうなのは暴走が弱くなったから覚醒1択になったんだという話を真に受けて暴走魔方陣の仕様を元に戻す
そして暴走覚醒魔の時代に
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 12:04:40.09 ID:Cw1R4Nhu0
パッシブスキルに振るのが当たり前、強い職に転職すればいい
運営開発がここに現れるあほう使いと同レベルだからな、もうどうしようもない
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 12:50:54.14 ID:U+XXoC/50
魔法使いはバトマスのパッシブ取りやらなくて済むのかな?
ある意味これも優遇?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 12:53:23.85 ID:YpTHTp/F0
>>884
短剣魔や格闘魔がパワーアップ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 13:56:47.81 ID:0OPSAq500
マジで藤沢さんにここ読んで欲しいわ…
現状はプロデューサーがちょっとムキになってやっていいような自体をとっくに超えてる
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 13:59:10.29 ID:0OPSAq500
事態を
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:04:15.69 ID:WZEZXpC20
>>882
これさらっとやってきそうで怖いな
いや、むしろやってくれた方が面白いのかw
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:18:20.81 ID:zpHEblnd0
>>683
>>687
本スレみようとおもったら消されててワロタw
1人だけ残ってるけどこのリアルタイム感想の割合ってすごい高いんじゃないか…?w
賛成7割ってことはドラクエ良くしようとしてる人の数だし反対2割ちょいってことは
今の運営に任せるよとかの思考停止してる奴らとアンチくらいだよね、本スレでもこんなに割合高いのにスルーするのが藤澤なのかw
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:18:40.13 ID:ZHt3t6Pw0
今でも戦士の職業分布が30%もあるんだから、
これ以上戦士を優遇したらまともなパーティ
つくれなくなる。

現状のバランスで問題なし。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:23:19.43 ID:D5SYfTRE0
その30%のうちレベル上げ・パッシブ取り目当ての戦士が何%を占めてることやら。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:31:48.58 ID:MQck/ZujO
Lv上げの段階中はどの職業も一長一短バランスとれてるだろ?
中身スカだけど
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:39:38.47 ID:zpHEblnd0
戦士→斧レンに寄生、片手は死産、両手も死産
武闘家→タイガー無双で戦士より上、棍PTで寄生、扇が死産
盗賊→タイガー無双&ホイミもできる、虫PTでも活躍可能
僧侶→槍PT、棍PT
旅芸→槍PT、虫PT、棍PTで僧侶に寄生、扇は死産
魔使→ソロでマリンスライム肉入りじゃなくてもソロで肉入りなみの時給
パラ→槍PT、ハンマー?笑わせないでください
レン→斧PT、弓は50以降じゃないとPTとは呼べない、ブメPTは1回で十分

レベリングのイメージはこんなもんだろう
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:41:10.76 ID:zpHEblnd0
旅芸コピペったら槍残ってたw
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:48:09.98 ID:Np+JvmUq0
タイガー4.5倍なんだからバトマスで5〜6倍相当の技くるだろうな
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:50:25.58 ID:3gtENrLD0
50くらいまでは魔以外みんな爆裂でいいってのも問題だよな
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 14:53:25.85 ID:LryffsIU0
>>736
お前の脳内のアストルティアではそうだろうな
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:01:03.82 ID:2fTx7ihI0
>>890
ふじさわの脳の中ってこうなってんだな……こわいお



これ以上戦士を優遇したら、とかwwwwwwwwおまwww月の無い夜は戦士さんのギガスラに気を付けろよwwwwwwwwwwwwwwww
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:08:24.50 ID:0OPSAq500
なるほどー全プレイヤーの30%も戦士だから偏らないように戦士を弱体化という事かー
確かにそんなデータは自分勝手な要望ばかりするプレイヤーは分からないよなぁ〜
さすが運営さん、いい判断ですね^^

って本当に馬鹿丸出しじゃん
それだけ多くのプレイヤーに金払った上に不満を溜め込ませてマジでヴァカなんじゃないの???
元々ドラクエは勇者、戦士職が主人公なんだからそれやりたい人間が多いのも偏るのも当然だろ
その一番多い層を締め付けて数減らすとかまさに自爆しようとしてるのと同じじゃん
無能プロデューサーはさっさと辞めろよ!
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:15:06.28 ID:Cw1R4Nhu0
本当に無能だよな
全職まともに使えるようにして偏るなら別にいいじゃん
転職自由でサポートもあるのに職の偏りを気にする理由がない
もし均等にしたくてこういうバランスにしてるんだとしたらもっとも愚かなやり方と言える
戦士は人気だからゴミにする、お前は魔法、お前は僧侶やれなんて言われてはいわかりましたって納得する人間なんかほとんどいねーよ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:16:43.63 ID:CEUwuJzqO
戦士はパッシブでは一番優秀だからな
たいていのやつは戦士は通る道なんだよ

まず最初にこれいって、武闘家いって
さあ本職いくかとw

パッシブ終わった辺りから転職する人多数
本職で30%なんかいるわけない
現在は10%くらいだろ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:18:56.87 ID:7CJeo9LZ0
運営的に戦士はキャラ強化アイテムなんだろ
ならさっさとバトマスだせや蛆禿
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:24:53.24 ID:0OPSAq500
RPGはキャラクターを演じるのが楽しくてやるゲーム
つまり自分の思い描いた好きなキャラ、職業で遊べなきゃ意味なんてないのに…
マジでアホ過ぎる
そりゃみんな引退するわ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:26:01.90 ID:mOXmhXAB0
それと初期のダメキッズ戦士みたいなのを戦士にカウントしないで欲しい
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:44:28.88 ID:0OPSAq500
ごめん、ふじさわはプロデューサーじゃなくディレクターだったんだな。
ごめんなさい訂正します・・・
プロデューサーは好きなので
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:47:23.28 ID:rGsmXrow0
>>905

どっちも一緒、同罪。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:58:34.19 ID:WiYDhkCV0
みんなが言ってることを連呼するだけで理解できないタイプ
pもゴミだから
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 16:27:12.94 ID:PuzTsYiD0
>>900
かといって魔法使いが知的に戦うかと言えばそうでもないしな
どんな敵でも覚醒→メラミの一辺倒で、むしろ過去作の脳筋戦士に近いくらい
たまに言われるけど、まだ暴走魔時代の方がデバフ使い分けて決まれば戦況が大きく変わるっていうのの方が魔法使いっぽかった

というわけで本当に魔法使いという職をやりたい人も「こんなの魔法使いじゃない」と離れていく
残ったのは信者と最強厨だけでした、と
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 16:48:49.98 ID:IdrZBCQs0
>>905
うじさわもごみとうも万死に値する。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 17:02:31.86 ID:PTJAJuRr0
斎藤とか池沼だろw
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 17:09:50.72 ID:Uq3f5m310
パッシブもそうだけど前衛も職業の能力差がほとんどないから
誰がつっかえ棒役しても同じだもんな
それなら盗む使える盗賊入れるよって話なだけで
まあ普通に盗賊は無法者が強すぎるな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 17:22:19.54 ID:yb0XMg6L0
業者が戦士だから、それだけで戦士が水増しされてるのは事実。
捨てキャラとか職人用サブも戦士多そう。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 17:33:46.08 ID:Cw1R4Nhu0
無法者だけじゃなくクモノもピオリムあるし爪は物理の中では火力最強だし短剣のスリープも結構役立つ、まほうのよろいも着られるし盾スキルないのに盾いろいろ持てる
おかげさまで武闘家は盗めずじゅもんも使えないし装備も融通が効かない盗賊という素晴らしいことになってる
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 17:37:43.70 ID:PTJAJuRr0
なにげにムチでマヌーサもできるんだよね
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 17:47:07.12 ID:eqaNhntB0
武闘家「お、扇だってマヌーサできるし!!」
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 18:01:27.90 ID:W4eswvAq0
俺らにとっては遊んでる今が大事だけど
開発側にとっては長いスパン始まりのほうだから問題ないんだろうな
その温度差違う
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 18:04:53.68 ID:7CJeo9LZ0
状況なんてその都度かわるのにね
柔軟性がない運営はしんでいいよ
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 18:11:24.93 ID:u/yu+ZEq0
武器スキル取ってる戦士の人口=正しい戦士の人口だよな
勇敢は戦士人口に含めちゃあかん
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 18:13:45.99 ID:Np+JvmUq0
もうバトマスはパッシヴなしにして強化武器技を使えるようにすべき
ダメージ倍率5〜6倍のな
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 18:15:39.78 ID:/6DPI9Ek0
>>916
客の数は開発にとっても問題だろう
今日の午前中とかどんだけログイン少なかったんだよ
1鯖すら「ふつう」だったぞ
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 18:16:54.91 ID:3nhgmZ+50
>>918
オノ勇敢100なんですが戦士に入れてもらっても大丈夫でしょうか
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 19:10:56.15 ID:KHhrdctg0
今の職業バランスに問題あるってのはそのとおりなんだけど
MMO初めてのライト層やキッズ層が自分の職弱いからて
強化叫んでるその内容見ると勇者化しろってのもかなりあるからな・・
MMOってのは勇者をロールプレイするゲームじゃなくて
雑兵をロールプレイするゲームてのを学んで欲しい
ストーリー内では自分のキャラが勇者ぽい役割でもいいんだけど
ゲーム内の敵と比べた強さでいえばどの職やってもその他一般の雑兵だから
まあ雑兵の中でも廃プレイすれば強い雑兵になるし
PSが低ければ使えない雑兵になるしランク分けはされるんだけどね
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 19:14:16.75 ID:Guv5IM7w0
>908
現状敵の耐性がないに等しいからね
MMOの魔法職は本来敵の弱点属性と耐性属性をしっかり把握しておいて、
出てきた敵の構成に応じて最適な魔法を選択するもんだが、
今の環境だと単体はメラミ一択、集団はヒャダルコ一択だから芸がない

ただ過去作のドラクエを見る限り、終盤の敵はほぼ何らかの耐性もちで、
特にメラ系がまともに通るボスはかなり限られてくるから、
華がもてるのは今のうちだと思われ


@数ターンで終わる通常のレベリング戦闘だと
数ターンかけて覚醒するより
中魔法*2>マホトラ>弱魔法を適宜>戦闘後ひらめき+杖スキルでMP回復のほうがMPが持つ
この場合マホトラで1回休む分前衛との火力差はそんなにない
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 19:32:51.93 ID:Rh9WpGeF0
この間のレベル上げ↓lv33

プレイヤー盗賊:通常40ダメ、ばくれつ連打
サポ戦死片手剣:50ダメ
サポ魔:メラミ120 イオ90*3
サポ僧:20ダメ

うーん・・・。すぐ戦死をひらた盗賊に変えた。戦死よわすぎるとおもいます。
HPはあったけど、それでも10くらいしか他のメンバーと違わなかった。
せめて通常攻撃で80ダメあったら使ったと思う。というか魔つよすぎます
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 19:53:11.12 ID:Guv5IM7w0
>922
その雑兵の中で一般兵と曹長くらいの格差があるのが問題なんだ・・・
物理職の中でアタッカーポジションと思われる武闘家と比較すると

・ためる2:消費5 ダメージ2倍(テンション2段階) 効果は次の1ターン限り
・覚醒 :消費10 ダメージ2倍 効果は1分間

防御力の影響はバイシオン・バイキルトで帳消しに出来るとしても、
ためる系がテンションシステムに依存してるせいでブーストスキルの差が酷いことになってる
消費MPも前衛スキルの中では高い部類に入るからMP節約にもならない
魔力覚醒の効果自体は弱体化しなくてもいいけど、
ためる2の効果時間をもっと長くしてほしいな・・・
SHTも1分持続とかなら2ターンを犠牲にする価値はある

@このままだとデメリットがなさ過ぎるんでクールタイムの概念を導入してもいい
これだと不気味なひかりとタイミングを合わせたりいてつく波動をやり過ごしたりと戦略に幅が出る
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 20:01:24.97 ID:Guv5IM7w0
>924
その片手剣で何を狩ったんだ?
強スキルを持たない職は武器の特性と属性を狩場にあわせるのが鉄則だろJK
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 21:16:55.43 ID:zpHEblnd0
斧戦士で攻撃300守備350にしてるけど手抜き魔法使いでしか強ボス誘われません
オーブで稼いだってその金は戦士に使うからいいんだい…
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 21:32:26.82 ID:Rh9WpGeF0
>926
ボーンプリズナーとドロヌーバです。
片手剣は火炎斬りだっけ
戦死のMPが25くらいしかなかったような
武器相性まで考えないとダメですかね?辛い^^;
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 21:53:36.40 ID:Np+JvmUq0
渾身切りが3倍技になるよ!
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 21:56:55.91 ID:hNbi6NTR0
それやってすらMP効率で魔法使い優勢という
通常攻撃が生きない限り、物理職の復権はないよ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 22:28:19.18 ID:zB4+osdN0
単純に魔法防御導入して
物理に弱い敵魔法に強い敵入れればいいだけだと思うんだが、なぜそれができない?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 22:30:46.46 ID:IfUUTwwM0
フォースも特技にのらないようじゃ終わりだろうな
物理はオワコン
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 22:30:53.51 ID:Cw1R4Nhu0
それだけでは解決しないよ
物理間にもかなりの格差あるからね
基本的に多段ヒット技が強くて単発技がかなり弱いからまともにする気あるなら単発技の強化は必須
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 22:31:08.00 ID:GURFpGag0
>>931
藤澤自身は、現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 22:33:25.43 ID:SDbYHWsC0
>>931
、藤澤自身は、現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 22:58:32.76 ID:JsjEtlGG0
属性耐性だと属性武器までとばっちり
呪文耐性か魔法ぼうぎょのパラメータを設定するしかないわな
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 22:59:05.81 ID:0OPSAq500
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 22:59:15.06 ID:WRoXxSKj0
スキル連打ゲーを解消するために、前衛も通常攻撃でMP回復するようにすればいいんじゃね?
普段はスキル連打、MPきれたら通常攻撃みたいな。
それでもダメージ通るようじゃないとキツイ・・・
スキルも強化が必要だし・・・
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 23:00:56.63 ID:oC8+OCFt0
バフ・デバフ呪文の種類が少ないとか、属性によって攻撃魔法を使い分けようとしても、
イオ系は範囲攻撃しかなくて使い辛かったりとか、そもそもDQの仕様がオンゲーに向いてないんだよな。
MMOにするにあたって、そういうところはきちんとオンゲー向けになるように手を加えるべきなんだが、
そういう事をほとんどしてないからな。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 23:06:42.57 ID:RXgCBFMi0
>>939
呪文の種類は結構あるでしょ 配置がおかしいだけ
僧侶にスクルト・フバーハなんかは過去のドラクエに縛られすぎてる感じ
呪文職が二つしか無かった時代の慣習を引きずる必要は無いのに

もっともドラクエ9の僧侶にスクルトは無かったのが10で追加されてるので
そういう以前の問題なのかもしれないが
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 23:11:19.01 ID:eqaNhntB0
>>922
じゃあ尚更勇者状態になってる職業は潰さないとな
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 23:13:15.87 ID:oC8+OCFt0
>>940
アタッカー役の魔法職と、補助専門の魔法職が別々にいるのが理想だと思うんだけど、
それだとPTの枠が足りないんだよなあ。
FFみたいに6人PTなら良いんだが。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 23:27:58.10 ID:RXgCBFMi0
>>942
人数が多少足りなくて完全無欠のPT組めないのはかえって面白いよ
もちろんきっちりバランス取れる上での話だけど
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 23:31:15.61 ID:hNbi6NTR0
魔魔盗僧で完全無欠なのが問題だからな……
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:07:09.64 ID:EA1e8vsK0
1人のアタッカーを皆で援護して大ダメージを与えたい
自分で自分を強化できるアタッカーが2人も3人もいて俺TUEEEしてるのはつまらん
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:29:51.90 ID:jLhjLcS80
弱点付けや耐性持てやってのは大賛成なんだが
その前に単体/範囲とか属性とか考えてちゃんと呪文くれよ
好きなだけ使い分けてやるからさ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:41:48.99 ID:E8NSWU5u0
そんなの考えて魔法配置できる頭あったらこんな惨状になってませんし、提案門広場だからユーザーの意見取り入れなんかも期待出来ん
無駄にプライドだけ高い無能が仕切ってるし
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:43:26.03 ID:8lzo1SyH0
DQらしさに反するので魔法使いはメラくらいしかまともに使えません
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:48:41.13 ID:I1+tMryL0
次のVUアップでは盗むがある為に仕方なく入ってた盗賊が排除されて
魔魔魔僧という完璧なPTになります
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:54:11.65 ID:6j7hV2tJ0
ここに書いても伝わん無いだろ
デモでも起こさないと伝わらない
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:56:19.69 ID:40asYMfp0
イオを光系にしたんだから
ギラを炎系の範囲攻撃にするとかすればいいのに
そういうこともしないからな・・・
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:58:21.90 ID:jbdwqxnz0
>>942 >>945
そういうよくあるMMO大嫌い
いくらでもあるんだから他ゲー行け

ドラクエは遊び人とか例外除いてどの職もそれなりに攻撃力があって戦えるのが良いところだった
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 01:01:40.12 ID:E8NSWU5u0
>>952
バランス最低で魔法使い以外の攻撃役必要ないのがこのクソゲだがな
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 01:16:15.96 ID:Q95DUaQA0
なんでギラなくしたのかね
デイン系も使わせてくれないし
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 01:16:45.38 ID:hQOebigN0
勇者ルナナがくるな
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 01:28:09.01 ID:9AolQfue0
デインは勇者のじゅもんでプレイヤーは勇者じゃないからと無理矢理自分を納得させてたが小汚い猿がギガデイン使ってきて考えるのをやめた
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 02:31:57.41 ID:S8vtGDjn0
>>946
イオラが自分中心なの納得いかん
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 02:58:57.43 ID:GKA5StlI0
メラミ→敵に集中攻撃→覚醒魔に集中スキル振り
イオラ→自分中心→自分中心的な考え
ヒャダルコ→敵周囲→周囲に敵を作る

魔法使いを表す暗号だったんだよ!
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 03:59:45.23 ID:Be+PmJo90
そういやシルバーデビルはなんでギガデインなんだろうな。
雷打たせたいならいかずちとからいめいとかそれっぽい特技で良かったと思うんだけど
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 05:07:38.89 ID:8SLDjhVK0
>>950
課金やめてキッズタイマーになるという意思表示方法
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 05:24:25.63 ID:6j7hV2tJ0
>>960
社会人には厳しいよ
みんなでグレンで叫ぼうよ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 05:28:03.71 ID:S8vtGDjn0
課金してる限りはどうしようもないよ

土日に経験値回収するだけで良いじゃないか
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 05:29:05.00 ID:0kFhcEr30
キッズタイムにログインしてはグレンを練り歩くデモ隊
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 07:24:34.42 ID:8SLDjhVK0
平日放置して土日のキッズ時に元気玉使ってレベル上げって感じだとちょうどうまく回るぜ
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 08:03:33.81 ID:6j7hV2tJ0
よし、じゃあいつが良い?
みんなで叫ぼうず!
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 09:47:59.86 ID:vG7IckTB0
グレンで叫んでも運営に伝わらんだろ。
本社前で叫ぶとかならともかく。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 10:31:39.41 ID:EA1e8vsK0
課金やめるのが一番効くよね
俺もキッズタイマーになって平田で酒場放置してる

実際人が減ってて運営が相当焦ってるのは分かるんだが、
そのリアクションが課金継続キャンペーン()友達紹介キャンペーン()
なのが無能の極み
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 10:33:50.35 ID:Q95DUaQA0
>>967
レンタルも始めたよw
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 10:48:50.27 ID:329jLtzH0
>>967
並みのMMOなら開始数年は待ってから始めるキャンペーンをわずか3ヶ月で始めるとはさすがドラクエだな
誰だよ出し惜しみオンラインとか無責任なこと言ってる奴は
このペースならさらに3ヵ月後には復帰者キャンペーンも固いぞ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:01:50.00 ID:O0naaAEJO
復帰キャンペーンあったとしても
今の職バランスじゃ戻らんだろう
キャンペーンで全職カンストしても
必要とされるのは極一部だしな
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:04:28.92 ID:jbdwqxnz0
MMOなんて職バランスひとつで大勢引退するし復帰もするのにな。
それを運営視点とか将来を見据えたとかのつもりか知らんけど
こんなふざけた状態で放置してたらそりゃ一気に終わるわ。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:06:55.65 ID:EA1e8vsK0
>>968
レンタル()もあったね
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:07:50.32 ID:d7s5ffQg0
ロードマップを見る限り、しばらくは新職と既存職のレベル上げくらいしかやること無いから、
今のバトルバランスに嫌気がさしてる人は、課金辞めてしばらく休んだほうが良いんじゃないかな。
次のVUでインスタンスダンジョンが実装されるけど、これがコケたら本当にやることなくなる。
次の次の1.3は、目玉になるコンテンツは何も無いし、シナリオ追加は更にその次の1.4だからな。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:14:48.38 ID:329jLtzH0
>>971
現在のバランスそのものよりもスレタイの発言で愛想尽かした奴が多いだろね
開始直後のMMOが2ヶ月スパンでしかバランス弄らないだけでも狂気の沙汰なのに
不満たまりまくってるところに問題ありませんし直すつもりもありません発言だからな

βからのフレはメイン魔だったけど、
それですらこの発言直後に愛想尽かしてキャラごと削除しちまって
もう帰ってくる可能性すらねぇよ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:17:17.59 ID:EA1e8vsK0
>>973
「今のバランス」と言っても一時的なものじゃなくて
藤澤がクビにされるまで続くけどな

ミスってまずい料理を作ってしまったんじゃなくて
味覚の壊れた舌でちゃんと味見して狙い通りにまずい料理を作ってるわけで
将来に渡って改善の見込みが無い
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:17:29.13 ID:O0naaAEJO
単純に考えたら
テンション倍率を上げて(2>3>4>6)
多段全段にテンションを適応
格上&ボス級には戦パでないと相撲できない
とか調整すりゃ良いだけに思うがな
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:28:08.38 ID:d7s5ffQg0
職業間の格差だけじゃなくて、装備品のバランスも酷いんだよな。
やいばよりも無法者の方が守備力が高いとか、羽衣の耐性が優秀過ぎるせいで、
魔法職の装備は羽衣1択状態とかな。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:31:44.81 ID:I1+tMryL0
バランスうんぬんでいうなら職人もかなあ
バトルバランスが一方的過ぎて魔法系職人>物理系職人になってるし
デフレが進みまくって高レベル装備で儲けるには資産がたっぷりないと無理とか新規お断り状態だし
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:36:33.94 ID:329jLtzH0
>>976
相撲については重さ調整以外にモンスのAIも弄る必要があると思う
押し負けてもターゲット変えずに前進を続けて完封につながるバカAIが、
後半の絶対に押し勝てないボスの重さ調整の原因になってるくさいんだよね

これを押し撒けたら即押してる奴にターゲット変更や迂回、
怒り時なら超雄たけびや体当たり(旧戦士仕様)など
吹き飛ばし攻撃(重さでレジスト判定)による排除行動後怒り対象へ前進といったルーチンかませば
旧来のヘイト管理とは違う新しい前衛システムが作れてたと思う
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 11:46:29.27 ID:O0naaAEJO
>>979
確かにAIはバカだよな…
近くに誰もいない場合
タゲった相手を強制的に引き寄せ
ボスによってはそれ位あっても良いと思う
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 12:23:16.09 ID:jSJGXrD+0
>>976
それ職のバランスはともかく戦士の不満は収まらんぞ。
まずタイガーを通常ダメ×3に、これだけは弱体化しないと他のいじりようがない。
その上で前衛のステータスの大幅な上方修正。レベル50バトルマスターが
フルパッシブで力300を基準にしないとメラミとのバランスはとれない。
武闘家とてちから200あればタイガー弱体化も気にならないだろう。
ツメ盗賊? 盗賊なんて産廃が本来の姿だろ。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 12:43:41.23 ID:8gVq+qtJ0
>>973
>課金辞めてしばらく休んだほうが良いんじゃないかな

ずっとインしないとセーブデータ抹消されるんでしょ?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 13:02:11.20 ID:vG7IckTB0
たまの休日のキッズタイムにinすればええがな。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 13:33:35.26 ID:329jLtzH0
>>982
ドラクエの規約よく読んでないけど
こういうのはだいたいは「消すかもしんないし保障できない」であって
実際消されることは滅多にないよ
大抵のMMOは過疎って来てケツに火が付いたころに復帰者キャンペーンとか始めるんだけど
数年課金もしてなかったキャラが普通に残ってたりする

まあ消えても俺は責任とらんが
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 13:43:51.10 ID:O0naaAEJO
>>981
戦士の不満はわかるが、武器スキル&武バとの差別化考えたら
戦をアタッカー枠で調整するより
相撲枠として調整したほうが早い気がするんだよな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 13:46:50.01 ID:5mjbc28w0
魔が強い、はステマで。
実際強くなどない。
日輪でノーリスクでぶっ叩いてる連中のがずっと強い。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 13:49:35.69 ID:O0naaAEJO
>>981
あ、タイガー云々に関しては同意つーか
爪自体の仕様から見直して
武器攻撃力を棍並にして
通常攻撃:0.5*2
ウィング:1.2+Lv依存追加ダメ
裂鋼拳 :1.5(対マシンのみ)
タイガー:0.75*3
ゴールド:2.5+強化剥ぎ
とかすりゃ良いと思うよ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 14:12:27.13 ID:fnDCWINB0
>>986
にちりんを出してくるということは、覚醒も超限定下でなければ使えないようにしないとね
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 14:13:14.19 ID:9AolQfue0
日輪の強さと覚醒魔の強さって全然方向性が違うんだけど…
まぁ覚醒魔はレベル上げでも日輪以上だけどね
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 14:55:16.09 ID:Q95DUaQA0
普通ならブースト系使うとしばらく何もできなくなるとかそういう制約するもんだけど
何も考えず連打できるしな
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 15:35:03.92 ID:fnDCWINB0
>>990
でも正直なところ

・覚醒の消費MP増やす→聖水の消費が増えるだけ
・覚醒の効果を1.5倍に減らす→討伐に時間がかかるだけ
・覚醒切れてから1分はチャージ時間として覚醒不可→それでも覚醒

って感じで覚醒は不動のまま、むしろストレスだけが上がるという結果しか見えてこない
もう「現在のバトルバランスは根本的に狂っている、と認識しています。」だと思うわ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 15:38:43.69 ID:5KIemFnO0
とりあえず覚醒中は移動不可にしろよ。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 16:04:43.75 ID:W32rYmnZ0
味方の戦士が死んだら自動で覚醒で
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 16:05:09.93 ID:d7s5ffQg0
魔法使いの火力を現状維持とするなら、その代わり前衛がいないと魔法使いは
戦えないようにしないとバランスが取れないからなあ。
魔法使いはボス戦では殆ど即死するように守備力とHPを調整し、逆に壁役の戦士や
パラディンは守備力とHPを大幅に上げて、ボス戦でも3〜4発は攻撃を耐えられるよう
にするとかな。
相撲にしても、軽い魔法職は相撲すると逆に吹っ飛ばされて数ターン行動不可になるとか、
戦士とパラディン以外はまともに相撲出来ないようにしたり。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 16:29:58.03 ID:EA1e8vsK0
>>991
それに合わせて敵も弱くすればいいだけだろw

>>994
そもそも盗賊、僧侶が盾になっちゃう時点でバランスが破綻してるからねえ
重さという面白そうなステータスを導入しておきながら
それを死にステにするというのが信じられない
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 16:35:30.01 ID:d7s5ffQg0
>>995
強ボス戦だと盗賊がつっかえ棒になって、敵の特殊攻撃で盗賊が吹っ飛ばされた時は、
僧侶がフォローで前に出て相撲をするからな。
重さのステータスとか存在価値無しだよ。
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 17:30:23.29 ID:fnDCWINB0
>>995
敵弱くしても同じだろ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 17:34:36.60 ID:fnDCWINB0
つーかもうスレ終わりなのな
もう次スレは立てずに葬式かパートの多い引退ラッシュに移行しようぜ
いくらなんでも同類項スレ乱立しすぎ

†††††【DQ10】ドラゴンクエスト10葬式会場 メンテ60回目†††††
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1353508707/

【DQ10】引退ラッシュが止まらない★9【過疎化】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1353911396/
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 17:35:15.64 ID:fnDCWINB0
うめ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 17:35:52.42 ID:fnDCWINB0
>>1000なら現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある
10011001
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!