【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.185【DQ6】
>>1乙!
早速ですがツンツン最高!
・かわいい
・仲間にしやすい
・LV99まであがる
・高い素早さ
・バランスいいステータス
・様々なダンスが踊れる
・装備も充実 (グリンガムのムチ装備可)
・ベストドレッサーも初期Lvで楽々突破
・ダークドレアムでも役に立つ
どうですか。
ツンツン最高!だと思いませんか?
ツンツンやスミスのいない6なんて・・・
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 22:50:24.68 ID:q0GnhqAd0
すまん、伝説の盾についてなんだが。
例の洞窟を探し当て、草むらの階段も見つけたのに
下の階で詰んだ。
降りても降りても同じ部屋。
俺、なんかやり忘れてる?
とりあえず、ルーラで全ての町行ってくるわ。
そこのヒントはルーラじゃいけない場所にいる人物が教えてくれたはず
まあググれば一発だが
リメイクでは魔物使いを基本職からはずしてもよかったよ
どうせ覚える特技は使えない物ばかりだから
元々レンジャーはあまり物組み合わせみたいな感じだったからなぁ
魔物使い削除して盗賊+商人=トリックスターとか・・・うーん微妙だけどw
職業がないままやりたかったなー
そしたらどんな魔法覚えていくと思う??
オレ全ドラクエシリーズでこれ一番お気に入りなんだ。
モンスター図鑑がフィールドでしか開けないのはシステム的な問題なの?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 01:12:22.20 ID:ziLhCSCz0
したらばなんちゃら
12 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/24(土) 19:13:44.37 ID:QMw7ui6D0
すいません、DS版の質問なんですけど、主人公の装備はオルゴーの鎧とメタルキング鎧と
どっちがいいですか?
耐性が高いオルゴーでいいんじゃね?
SFCのように強化で耐性が消えるバグはなくなってるし
14 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/24(土) 19:40:11.30 ID:QMw7ui6D0
ありがとうございました!
海底だとレベル無視で熟練度上がってたのに
リメイクでは無くなったんだな
??
海底はレベル制限ないはずだけど
>>1 もう おにいちゃんたら びっくりさせないでよ
いきなり ベッドから 乙っちゃうんだもん
何でドラクエ6を職業なしなどというドM基準で遊ばねばならんのだ?
何のために職業があるか考えろや
特技が多すぎるのが問題なんだよな。
魔法系は呪文を覚えるのでいいとして、戦士だの商人だのは無理に特技を習得するんじゃなく、能力+でいいのにな。
マイナス補正のかかるステータスの、マイナス補正が緩和されるとか。
プラス補正が強化されるとか(その代わり、職に就いたばかりの頃は弱めでもいい)。
戦士なら
1:力+5%
2:気合ため
3:素早さ+5%
4:身の守り+5%
5:MP+5%
6:隼斬り
7:力+5%
8:魔神斬り
とか。
武闘家も「気合ため」「跳び膝蹴り」「爆裂拳」くらいでいい。
正拳オッスオッスはハッサン専用、回し蹴りもグループ武器あるんだからいらない
ぼくのかんがえるさいきょうのどらくえしっくすWWWWW
レンジャー専用武器は
ブーメラン<いいわねいくわよ弾<杖<アーチェリー<鞭
でよかったと思う
レンジャーは、商人・魔物使い・盗賊の特性を全部持ってればそれで意味があったが。
もう9まで残す価値が何処にあったのかってレベル。
>>22 それなら使うわw
素早以外は賢さとか言う無意味なステータス上昇しかなく、ほかは軒並みダウン
職業特性は逃走率アップ()
泣けるで・・・
仲間モンスター消すなら魔物使いもなくして
盗賊+商人の稼ぎ特化した新上級職とかにして欲しかったわ
カルベローナで、向かって右側の方にある家には入れないの?
気難しいとか言われてる人が住んでいると思うのですが。
>>27 入れる
だけど入り方を忘れたので誰か頼むわ
最初に詰んだのは、ちていまじょうだった。ストーンビーストのベギラマ怖すぎ
私・・ なんだか
ねむくなってきちゃった・・
○○○○にいちゃん
さよならだね でも きっと
また 会えるよね
○○○○にいちゃん
だいすき・・ さよなら・・
前々から疑問に思ってたんだが、SFC版でアモールの洞窟で手に入れた「はぐ
れのさとり」を仲間モンスターに使用して、そいつの職業Lレベルが5になる前
に解雇したら、隠しダンジョンは解放不可能になるのかな?
あくまで「隠し」だから行けない可能性高いね
またエンディング見る→アモール洞窟へ の手順も含めて
スーファミ持ってる優しくて巨根な人は居ないだろうか
持ってるけど
「手順も含めて」って意味わからん
わざわざクリアしてまで確認するってことじゃないのか
RTAでもかなり時間かかるし、なかなか面倒だろうしね
RPGは現時点での最強装備で固めるタイプなのですが、
今回は気力がなかったのでサクサク進めてたらテリーさんがわりと強いことに気付きました
すいませんテリーさん
なんで巨根??
マンコ
レック→スーパースター
ハッサン→賢者
ミレーユ→バトルマスター
バーバラ→パラディン
チャモロ→ドラゴン
テリー→レンジャー
アモス→勇者
ドランゴ→はぐれメタル
DS版でのはぐれの悟り(一つ)は、みなさん誰に使っていますか?
やはり、主人公でしょうか?
後、ドラゴンの悟り(買わずに2つとして)は、誰に使っていますか?
俺は
はぐれ→バーバラ
ドラゴン→モコモン、テリー
あっDSだったな、ハッサンとテリーに使う
はぐれは同じ
DS版でダークドレアム倒したら、なぜか勝手にデスタムーア倒してくれたんだが。
バッチリがんばれコマンドで、
バイキルトかかってたらばくれつけんかはやぶさぎり、
バイキルト解除されたらギガスラッシュ。
後は仲間が勝手にベホマかベホマラーかけてくれた。
はぐれメタル極めて仁王立ちで楽にクリアできるらしいが、
面倒くさくてはぐれメタルのさとり取りに行ってなかったw
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 21:08:07.16 ID:z5okIXS60
FFのクイックみたいな技か術がなければ6の技の多さは意味を成さない
>>44 (ダークドレアムを倒すのにかかったターンが)早すぎたんだ…
>>43 レス有り難う。バーバラに、はぐれって全く考えていなかった。
一般にはどれが多いんだろう?今、真剣に悩んでいます。
基本一個しか無いしね。
はぐれ仁王立ちが強いから、仁王立ち覚えてるキャラ≒ハッサンが一番メジャーだと思う
はぐれの悟りを複数集めるなら、ドレアムを楽に倒せるようにしときたい→やっぱりまずハッサン
ビッグバンとか打ちまくりたいならMP高いバーバラやミレーユもいいけど
ドラゴンの悟りはテリーだなぁ
ブレスは先制で使って欲しいし、火力不足のテリーさんに合う
はぐれの悟りはミレーユだなぁ
単にMPが多いから
ダークドレアムに1度も勝てないorz
人間キャラにさとりは使わない。
はぐれ→ハッサン
ドレアム戦が楽になるので、後で幾らでもはぐれの悟りget可能
ドラゴン→ミレーユ
素早さを先制かがやき
ドラゴンの悟りは幾らでも買える
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:15:10.38 ID:Kw66ekhY0
全フィールド上で「あなほり」やりまくって、
「はぐれメタルのけん」「はぐれメタルのたて」
量産できたら嬉しい。ありえない事ですかね?
仲間モンスターの装備もすべて最強にしておきたいよな‥
毎回思うのですが何故デスゴッドら辺の敵は先制攻撃が多いのですか
レベルは80くらいで低くないですが先制攻撃が非常に多い
今はDSやってますがSFCでもそうでした
そして全員99 全職極めてる間に気付かぬ内に先制攻撃の確率は通常に戻るわけです
SFCは80でデスタムーア倒したましたしレベルは関係ないと思うのです
ご静聴ありがとうございました
編成によるんじゃね?
ドランゴ、ピエールは後手に回るけど、バーバラあたりは先制攻撃してくれるぞ。
下(現実)はバザーやってる街無いけど、下ライフコッドは
民芸品を売るのと精霊の冠を買うのどうやってたんだろうな?
>>55 言葉足らずですいません
戦闘開始直後の「こちらが身構える前に襲い掛かってきた」が非常に多いんですよね
4回連続で「こちらが身構える前に襲い掛かってきた」こともありますし
レベルは低くないのでHP的には問題ないのですが精神的には非常にストレスが・・
レベルが低かったら殺されまくりですよ
泣き寝入ります
ご静聴ありがとうございました
>>50 荒らしがこっちにも来たか
邪魔だからスレではなくこの板から永久にさようなら
>>57 6で特定の場所でのみ先制されることが多いというのは聞いたことないな
リメ版4で5章ボンモール周辺での先制率が高い(する・される共に)のはあるが
>>54 少なくともSFCはそういう事はない
DS版に限って言えば、しのびあし中は敵の先制率が上がるので
稼ぎなどの作業中は絶対切っておいた方がいい
他の原因はおそらく無い
あるとしたら、敵の攻撃が痛いので先制された時の印象が強烈に残り、
主観的にそう感じているだけだ
アモスが可愛すぎて外せない。会話システムの恩恵を最も受けてるキャラだなあ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 20:51:57.18 ID:0Tl+rNVu0
敵で電撃属性の攻撃をして来るのはダークドレアムだけだな
つまり主人公の電撃耐性はほとんど意味がない
デュランの前座の雷鳴の剣さんがいるじゃないか
ムドーさんも…いなづまを……
稲妻は爆発属性
そんなことも知らずに話に参加してくるとはw
賢き者は知りたがり、愚かな者は教えたがる
いなづまやいなづまぎりは稲妻なのに爆発属性で
ラミアスの剣の追加攻撃は爆発なのに電撃属性
これにはいつまで経っても納得がいかないぜ
主人公
電撃耐性1、退散耐性3
バーバラ
メラ、ギラ、イオ、ヒャド耐性1、退散耐性3
ミレーユ
踊り封じ、混乱耐性3、マホトラ1
テリー
回避率16分の1、退散耐性0
いなづまぎりとかは役に立たなかったな。
メタル系相手にメタルぎりが有効なぐらいか。
ムーンサルト、かがやく息、ジゴスパークとか覚えると特技系は大半がいらなくなる。
基本的な技なのに、覚えるのが上級職で勇者に不要な魔法戦士だからなあ>属性切り(除く真空)
属性が使い分けられると戦闘がとても戦略的になって面白いと思うんだけど
叩かれるの覚悟でバランス調整したリメイクDQ6出したい
>>68 つまり、ググりもしない者に教える必要はないってことね
リメイクでみっともなく混乱するミレーユさんなんか見たくなかった
それネタにしたメダパニエロ同人まで出てたし
ダークドレアムさんにひと仕事して頂きました。
あとはもうダーマ神殿しかやる事なす。
かがやく息、しゃくねつおぼえてるのに猛毒の霧使うなよ糞AI
バーバラちゃんに勇者マスターさせて
やまびこの帽子装備のギガスラッシュ連発させたいが
道のりが遠すぎるー
>>82 やまびこってギガスラ適応されるんだ?知らんかった
あれ?
ギガスラって特技だったっけ???
呪文じゃないからやまびこは無理か
ジゴスパークもやまびこ無理だよん
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 20:44:48.36 ID:+IcILEMS0
ギガデインならやまびこできるからがんばれ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 01:34:15.30 ID:zquzcyGS0
はぐれメタル、やっと仲間になったよ!
苦節◯年‥
「はぐりん」って名前だったんだけど、皆さんが仲間にした
はぐれメタルの名前はなんでしたか?
おそらく1キャラに3種類の名前がありますよね?モンスターは。
あれ?名前は2種類だったかな?
何だこの馬鹿は
煽らない煽らない
たぶん
>>87は三種類ある名前が順番ではなくランダムでつくと思ってるんだろ
で、同じモンスターの仲間の二匹目は残り二つの名前がまたランダムで
三匹目はまだ使われてない名前がつくと
まあネタじゃなければ勘違いだな
デフォルト名前は主人公以外、海底のネーム変更所で
ほとんどアレンジした。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 13:23:56.87 ID:KJsLnczu0
伝説の装備は攻撃力、守備力、魔法、ブレス耐性でメタルキング装備を上回るように設定して欲しかった
勇者は主人公専用で
他キャラも専用職業があってもいいかも
>>91 エンデ「ワシが30年若かったらメタルキングより良い武具作れたワイ」
だったら30年前に作ってるだろw
ガンディーノの先代は追放されたの?処刑されたの?それとも寿命?
SFC版のはぐれメタルを仲間にする条件で魔物使いの熟練度は
☆×4と☆×6どっちで仲間になるのでしょうか?
他のサイトも調べてみたのですが統一されていなくて・・・
97 :
96:2012/12/03(月) 11:12:24.61 ID:dg8auUe00
質問スレと間違えてしまった、スレ汚しスマン
そもそもエンデさんて何だったの?
DSリメイクでもう少し話膨らませてもよかったのに。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 21:30:46.02 ID:22YqMahi0
オルゴーの鎧にはバギ耐性も付けて欲しかった
リメイクでストーリーの補完が全く無かったもんなぁ
DS版は会話は良かったけど、それ以外は手抜きに感じた
テリーさんはステータスは低くても耐性が高ければまだ使えたかもしれない
例えばヒャドや吹雪に耐性を付けるとか
1/8回避で
1/8回避は割とバカにならん
テリーさんはドランゴ仲間にするためにのみ必要とされてる
テリーさんのバシルーラ無耐性みたいなニヤリとするものから
主人公のデイン耐性、バーバラの炎呪文耐性、ミレーユの混乱耐性みたいな
なるほどって感じのする耐性も多かったのにDS版は一律無耐性なのが寂しいなぁ
ドランゴたんに凄まじい耐性がついたよ!やったね!
アモスレベル99
HP800、MP500,力380、素早さ190、身の守り250
チャモロ
HP750、MP850、力310、素早さ350、身の守り240
バーバラ
HP650、MP990、力280、素早さ400、身の守り170
キラーマシン2レベル66
HP700,MP200,力300、素早さ350、身の守り400
キラーマシンは最終的な能力値は微妙だけどAIで二回行動するってのが強すぎる
打撃が2回じゃなくて2回行動すんの?
普段はAIまかせなんだけど2回行動は見た記憶がないな・・・
特技覚えたらそればっかり使うから打撃2回も見ないけどな!
見たことない…って
本当に使った事あるのか怪しいぞw
2回行動をする確率は50%だっけ?
メッセージスピードを遅くすれば簡単に確認できるはず。
そういえば石になったミレーユは作中出てきてないよな?
みんなの脳内補完でも聞かせてくれないか?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 20:55:00.85 ID:9wOQyhZt0
石化したのは5の妻だろ
種を使ってドーピングした場合、耐性などを考慮して強い順
1 ランプの魔王
2 キラーマシン2
3 はぐれメタル
>>112ムドーの呪いでミレーユが石になった描写ってあったっけ?体と精神が離れたような雰囲気の会話はあったけど
小説だと、切り離された現実側のミレーユは結構暴れたらしいなあ
あまり具体的な話はないが
まあ小説は所詮二次創作という事でさておくと
まず石像がどこにあるか、という事だが
ハッサンのようにムドー城にあったら合体不可能だし、ガンディーノは遠すぎる。
マーズの館付近に飛ばされたと考えるのが妥当。
本当の問題は、石になった方じゃなくて精神体の方。
主人公は田舎で妹とのんびり暮らし、ハッサンは旅の武闘家になっていた。
ミレーユは何になり、どこにいたのか。
手掛かりが全くないが、EDで正式に夢占い師を志望した事からして
やはりこの時も夢占い師になり、レイドックの辺りにでも居たのだと思われる。
するとミレーユ精神は夢占い師、ミレーユ肉体も夢占い師の家にある事になる。
精神の夢は現実、マーズが視るのは夢世界、互いにコンタクトは非常にとりやすい。
よって早期のうちから、大地の穴を飛び降りて合体する事ができたのであろう。
こう考えると、夢占い師は地味にチートだな
いくら体と心を分かれさせてしまっても、あっという間に自己解決できてしまう
現実の主人公はライフコッドで瀕死の状態だったんだから必ずしも石になってるわけじゃないんじゃないか?
そういえば現実の主人公は記憶喪失だったんだっけ?
>>116 ドーピングしたら、どいつもこいつもドレアム様に正拳突きしかしなくなりました。
強いけどツマンネ
武器によっては稲妻斬りするぞ
強いかどうかはともかく
>>119 飛ばされる前に明らかに石化してるんだから、そこは疑わなくていいと思う
現実主人公の石化が解けてる方がイレギュラー
原因はいくつか考えられるが、基本は石化してたって判断でいいはず
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 22:32:24.07 ID:nRPToqYd0
アモスはわざわざ仲間になるなら得だと思わせるようにして欲しかった
ルカニ耐性を付けてアークボルトの兵士やしれんその3戦で活躍出来るようにするとか
あるいはミレーユ同様混乱耐性を付けてしれんその1戦で活躍するとか
変身で頑張るしか(震え声)
>>70見て思ったんだけど、ハッさんって耐性の低さは人間キャラでぶっちぎりなんだよな。テリー()みたいに特殊能力もないし
それでも強いと感じさせるハッさんって素敵
>>125 誰が魔法を使っても威力が同じなので必然的に怪力系が有利になる
バーバラのHPおかしいだろ
魔法使い系ということを差し引いても明らかに低すぎるぞ
僧侶系なのにHPが低いミネアさんの前例があるから
バーバラ程度どうってことはない
僧侶とか魔法使いでも前線で物理で殴ってけるハッサンマジハッサン
>>127 バーバラは魔法使いになってもHPが減らない
などのキャラ特性があればなあ
バーバラが使えるようになるのはいつも魔界のあたり。グリンガムを入手した時でもまだ成長が足りなかったりする。
>>122 ワロタ、TVのアンパンマンで頭がピアノのピアノマンが行き倒れてて
アンパンマンが上空から見つけて「あっ、人が倒れてる」って言った回思い出した
DQ6も似たような世界観もってるのか
3DSのテリーさんでは賢さに応じて魔法威力が上がるようになったそうだ
こういうのがないとバーバラやらミレーユの利点が何も無いわ
むしろ低HPにHPマイナス補正がかかって死ぬ死ぬ
例えハッサンやドランゴでもある程度のレベルと賢者の消費MP減があれば
十分な魔法使用回数は稼げるんだし
まだプレイした事がないので何とも言えないが
モンスターズのテリーは素直かつ明るそうだな。
こっちと別人ではないかと思うぐらい。どうしてこんなにひねくれたのだろう。
やっぱりミレーユと別れたのが原因か。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 21:42:28.53 ID:5wsE7C+w0
受け流しの成功率
敵に受け流す確率60%、自分や味方に受け流す確率40%
SFCのバーバラなら魔法耐性と、MP999による2997ダメのマダンテ
という使いどころがあったが、
両方弱体してだめだな
魔法耐性があってもストーンビーストに小突かれたら死ぬし…
つまりハッサンは神
バラさんは味方の中でもダントツで蒟蒻だからな・・・
ミレーユやチャモロが魔法戦士よりのステータスなので余計目立つ
イメージ重視で魔法使いなんかにした日にはもう豆腐だ
どうせ魔法使いの間は馬車
test
バーバラ「裏ダンジョンから本気出す」
俺は言いたい。蒟蒻は柔軟性があるから、寧ろ防御力は高いと
バーバラ=蒟蒻
エロいな
MPがHP越えてるしな、リメイクでは少し変化してたが。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 10:26:11.07 ID:CnOFelxx0
魔力というステータスがあればバーバラは武器攻撃は弱いが魔法は強いという個性が出来たのに
バーバラは魔法使いにしてる間は馬車ウォーマーで
戦士にしてからやっと表に出す感じ
転職はメラゾーマ目当てで魔法戦士でした
バーバラは最高レベルでもHPが低いキャラだがそれに加えて
レベルが序盤から中盤に上がりにくい
ステータスがクリア後に伸びる。晩成型
といった特性があるらしく、ゲーム中殆どの期間で辛すぎる。
モンスター育成ゲームみたいに戦闘機会を選べるのなら、早熟型と晩成型の個性分けもできる。
しかし通常のRPGのように戦闘機会を選べない状況では、圧倒的に早熟型の方が有利
キャラによって装備できる武器防具が決まってるからなー
バーバラが戦士に転職しても重装備はできないし
ハッサンが魔法使いに転職しても軽装備はできない
あまり意味のない転職システム
踊り子ハッサンが天使のレオタード装備できてもいいよね
HPの低いバーバラはボス戦で足引っ張りやすいので、僧侶系全回復呪文を
覚える迄は馬車お局だなぁ。兎に角、ダーマ転職できるようになるまでどれ
くらい早いLvでいけるかが鍵。男戦士系をルイーダに預けてる間にどれだ
けHPを増やして(装備出来ない)防御力マイナス分をカバー出来るか、バ
トルマスターにも早め目にしておきたいなぁ・・・使えばの話前提だけど。
↓こいつバカじゃねえのww
666: 2012/11/01(木) 01:35:48.29 ID:oObt6bdKO
一昨日までSFCでやってた。でも辞めた。
ダーマ神殿にて全員をレンジャー隊にし、不思議な洞窟の
無限ループ通路で十字キーの左部分をでっかい洗濯バサミで固定し、
青いボタン(X)の部分をオート連射にして風呂に入った。
俺は洗濯をしながら風呂に入るタイプなので、
風呂から上がり、歯を磨いたあたりにちょうど洗濯が終わった。
50分も経ったんだからキングレンジャーならずとも
メガレンジャーくらいにはなってるだろうと、
wktkして洗った自分の服を持って部屋に入った。
さぁて、さっさと服を干して成果を見てみようと焦ったのがいけなかった。
手が滑ってしまい、皮肉にも滑り止めハンガーがソフトを直撃した。
慌ててテレビを点けたら、画面が真っ暗になっていて、
戦闘曲だけが鳴り響いていた。
俺は冷静に電源を切り、深呼吸をしてクリアクリーンで
磨いたばかりのきれいないきを端子部分?に吹きかけた。
まあ、一時間の損失くらい簡単に挽回出来るさとポジティブに電源を入れたら、
『ぼうけんのしょをつくる』と一行だけが表示されていた。
ケツ論:ぼうけんのしょはデロデロ無しに消えることもある。
みんなも気をつけよう(´;ω;`)
一ヶ月以上前の書き込みに今更何を・・・
>>151 食事の前に見られてよかった。
これで今夜のメシが数パーセント増しでうまいと思う
SFC版のスロットの当たる確率が未だにわからない
ファーラットレベル99
力330、素早さ150、身の守り150、かっこよさ120、HP550,MP300
スライムレベル99
力300、素早さ250、身の守り150、HP500,MP180
レッサーデーモンレベル99
力310、素早さ310、身の守り110、HP500,MP600
ウインドマージレベル99
力250、素早さ420、身の守り190、HP580、MP880
ホイミスライムレベル99
力200、素早さ210、身の守り200、HP600,MP800
キメイラ
力270、素早さ400、身の守り210、HP550、MP780
スライムナイト
力300、素早さ250、身の守り230、HP660,MP630
テリーレベル99
力480、素早さ495、身の守り320、かっこよさ500、HP890,MP700
17周年記念
ふっ、本気ムドー戦でニセ王子(Lv18)だけ生き残りでクリア。。。
久々で炎の爪も取り忘れ、ゲント杖をニセ王子に持たし忘れ・・・HPも残
20でギリギリ。。。呪文も尽き、もうだめだと、攻撃のみ切り替えて3タ
ーン目で。。。
ニセ王子…「ヘヘヘ、倒したぜ、おい、おまいら、さっさと起きろ、この
屑どもめwww」
ハ・ミ・チャ…「見殺しにしたくせに・・・!!」
ここが幸せの国か〜。
ハ・ミ・チソ
ダーマ到着してチャモロを魔物使いにしたけど、あまりのカリスマの無さで
モコモンしか仲間を増やせず。。。
ニセ王子…「おまいさぁ、レッサーにまでそっぽ向かれるって…魔物使い
向いてねぇーんじゃね?」
チャモロ…「うるさいですね!もうじき仲間に出来ますから!!」
ハ・ミ・バ…「クスクスwww」
DS版のグレイス城でいきなり階段見つけるとミレーユがメタ発言するのな
ミレーユ
「ここに 階段が あるのを なぜ○○が知っているのかは 聞かないことにするわ…」
>>155 見づらいんだよカス
> ファーラットレベル99
>
> 力330、素早さ150、身の守り150、かっこよさ120、HP550,MP300
>
> スライムレベル99
>
> 力300、素早さ250、身の守り150、HP500,MP180
こんなんより
> ●ファーラットレベル99
> 力330、素早さ150、身の守り150、かっこよさ120、HP550,MP300
>
> ●スライムレベル99
> 力300、素早さ250、身の守り150、HP500,MP180
このくらいの方が見やすいだろがよ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 20:44:58.22 ID:HvRNwLy70
5と違って転職で特技や魔法がたくさん覚えられるので最終的にはモンスターの方が強くなってしまう
ID:ndS5/gaN0
↑ユリパ野村信者キメエんだよカス
お兄ちゃんは夢がないね…
>>33 言いだしっぺなんで、自力でやってみた。
救済措置がやっぱり無いらしく、隠しダンジョンに行けなくなったw
エンディングをもう一回見ても、引換券さんが自分一枚だけでドレアム様に
挑むだけで、新たな悟りを見つけてはくれませんでした。
SF以来久々の6でDS版は初めてだけど
主→勇者(レンジャー)
ハッサン→スパスタ
ミレ→賢者
チャモロ→パラディン
バーバラ→魔法戦士
テリー→バトマス
って感じのほぼ一職縛りで行く妄想まですでにしちゃったんだけど
ドレアムまでで詰む要素はないよな?一応
>>167 まぁコンプとか狙わない限り解雇とか稀だしな
幸せの国vs光の教団
>>168 無職でもクリアできるから、詰みはないけど
主人公のレンジャーは絶対やめとけ
せめてハッサンのスパスタと交換すべき
>>162 あとスフィーダの盾がある洞窟もヒント無しで階段とか見つけると台詞変わった気がする
敵キャラで容姿がセクシーなのはダークドレアムくらいか?
結局、ニセ王子の思った通り、チャモロは仲間を増やせず…
ニセ王子…「ちっ、やっぱり駄目じゃねぇーか!おまい、るいーだ行きなw
で…バーバラに魔物使いやってもらっちゃおうかなぁー?」
バーバラ…「オッケー!!」
で、数十分後、スラリン、レッサー、スミスを軽く仲間にする大手柄を
立てて…
ニセ王子…「で、ザオラル覚えてるけど、あいつ…どうする?」
ハ・ミ・バ…「もうゲント持ってるし…面倒だから、ここままでいいw」
↑なんだこいつ
池沼?
チャモロ使えないか!?
レンジャーは素早くてMP低いキャラじゃないと無意味
MPは高くてもいいだろ別に
レンジャーの特技ってほとんどMP使わないでしょ
MP高いキャラがやると宝の持ち腐れになる
スーパースターも基本そうだけど
後出しハッスルがあるから鈍足のハッサンでも有り
オルゴーの鎧 守備力+120、炎、熱系魔法、バギ系呪文のダメージを50カット
スフィーダの盾 守備力+85 吹雪、ヒャド系呪文のダメージを45カット
セバスの兜 守備力+75 炎、吹雪、熱系魔法、ヒャド系魔法、バギ系魔法、デイン系のダメージを15カット
こうして欲しい
これ久しぶりにSFC版をやっているんだけど
やたらとマヒで全滅する。
ハッサンと二人で洞窟に行くと蜂の化け物みたいのに何度も全滅される。
マヒに掛かりにくい方法ないのかな。
ヘルホーネット怖いよねー
おまえらエンデさんには何作ってもらうの?
家出娘HP低すぎ、身の守り低すぎ、ですぐ死んでしまう。
使い物にならないから、ルイーダーに預けようとしても、預かってくれない。
同じ、HPが低いキャラでも、ベホマズン憶えるホイミンの方がずうっと使い勝手がいい。
仮面ルイーダー
皆の足手まといだって負い目を抱えてるんだよ。
このゲームは弱いキャラ使っても攻略に苦労しないけどな
むしろ慣れたらその方が適度に緊張感あって面白い
もちろん楽勝プレイしたいなら別だが
他のゲームだとガリガリの保守系安全策で進めるのに、Yに限っては弱々し
キャラを使いたくなる。
ニセ王子…「えぇーと、バーバラは★6個で中断後→(武道家⇔僧侶)で
。ハッサンは今の内に僧侶マスターね。ミレーユはMP増やしたいんで魔法
使い⇔僧侶の続行で。で、やっぱあいつは…ルイーダの番人でw」
ハ・ミ・バ…「リョ!!」
性能的に面白くないんだよなあ、バーバラは
ただMPがバカ高いだけだし
マダンテイベントで覚える分マシか
かしこさが魔法の威力に反映されるか、キャラ別に特殊能力がついて魔法威力倍増
みたいな感じになればバーバラ無双なんだろうけど、今のバランス崩れたら意味無いしな
肉弾キャラの天下だから、崩れることはまずないと思う。強いて言うなら既に崩れてる
呪文は威力上がらない分、早期習得しないと使い物にならんのよな
魔法使いを後回しにすると、攻撃呪文がほぼ全て無駄になる
バーバラはどうやったって
1〜2撃で死ぬ紙であるうちは使いようがないだろ
実は肉弾キャラガーとか呪文ガーとか関係ない
ハッサンはどんな場面でも括約するからな
絵面が綺麗だから、ロブをストーカーするイベントはハッサン一人にしてやってる
仮にバーバラだけ呪文の威力が3割増しだったとしても
ボスだと使えないと思う
2倍あったとしてもザコ専用かな
ドラクエは特定のキャラを守ったり、やられる前にやるが難しい
バーバラなんて馬車温めておくだけでも充分だろ
マダンテ覚えればそれだけぱなす仕事してればいいし
そもそも固定枠の強さ云々はナンセンスというか
強制で一枠使うんだから意地でも使うしかないよ
>>194 あれは攻略本のイラストみたいに主人公とハッサン二人で追尾させよう(迫真)
なんか微妙にスレチっぽいけど、頼るところがここしかないので質問させて下さい。
現在6のコミカライズ本を探しているのですが、全然みつかりません。
一応自分でも調べてみて作者が『神崎まさおみ』ということとガンガンコミックスから出ているのは分かってるのですが、いくら中古本屋を探しても一冊も見つからない…。
いいかげん探す場所が悪い気がしてきたのですが、どのあたりを探すといいでしょうか…?
ちなみに今まではロトの紋章や7(エデンの戦士達)のコミカライズの辺りを探していました。
(背表紙の上部分に青色のGCのロゴが入ってる本が並んでいるあたり)
どなか分かる方はいましたらお力をお貸し下さい。
よろしくお願いします。
たまたま在庫がなかっただけでいくらでもあるだろ?
amazonで古本の全巻セットがいくらでも売ってるぞ
kindle版も出るらしいしな
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 23:29:43.65 ID:0Ak4sTrW0
FFみたいに後列になれば近レンジ攻撃のダメージが減るという設定があればバーバラでも使えるのに
その場合でもブレスはそのままダメージ受けるとかになりそうだが…
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 23:52:10.66 ID:0Ak4sTrW0
バーバラは炎、吹雪はともかく呪文耐性は強い
>>199 即答感謝。
とりあえずネット通販も最終手段として参考にさせていただきます。
俺のバーバラは前線でムーア様のメラゾーマを受け止めてたぜ
みぎては バーバラをわしづかみ
はげしく じめんに たたきつけた!
全滅後
ムーア(右手の感触が残ってるうちに…)
叩き潰しておなるってリョナ趣味かよw
>>191 呪文の威力が賢さ依存になっただけでバランス崩れるか?
MP消費無しの特技と比べたら対等だと思うけどな
賢さ依存のイオナズンやメラゾーマで山彦したい
むしろDSリメイクの機会に特技呪文のバランス崩してほしかったわ
仲間モンスター廃止したなら今更原作のバランスもクソもないだろう
俺もそう思う
ていうかMP消費がある時点で呪文が特技を上回ることはない
はぐれメタル2匹目起きたのに、預かり所が一杯だった
3DSのDQ7リメイクみたいに6をリメイクすればよかったものを
思えばこのゲームからドラクエがドラクエじゃなくなった
全員が勇者になれるとか崩壊してるし
全員が全員同じ特技を覚え個性がなくなった
DQ3も合わなそうだな。全員勇者にはなれないが
極めたら能力も呪文も装備も職業もグラフィックもみんな同じになるぞ
6の方がマシなんじゃね
>>210-211 山彦あるからまだ何とかなってる方だと思うよw
仲間消すくらいならもっと思い切ったりメイクして欲しかったのは同意だけど
輝く息は7のギガミュータント並のきつい転職条件にすればよかった
人それぞれだな
俺は9からドラクエじゃなくなったと思ってる
10はオンラインだから論外
俺は6と7で「あれ?何かドラクエらしくない?」って感じて
8で「あ〜、らしさが戻った気がする」とちょっとホッとしてたら
9で「なんじゃこりゃ〜!?」ってなって10は買ってもいない
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 00:22:43.06 ID:wvfX2ugZ0
へえええ
俺は5で勇者の両親が勇者と一緒に戦うのはどうかと疑問・・・
6は誰にでも勇者になれる可能性があるって点がいいなと。
まぁ、6以降はやってないから、後の事は分からん。。。
根本的におかしいところが。
打撃攻撃が実質2倍とかそんなんになってるのに呪文の威力そのまんまだからな
5は勇者が酒場行き
俺は逆に9が一番面白いと思ったけどな。6が最高に面白いのは前提の話だが。
まぁ、さらに言ってしまえばドラクエはみんな面白かったけど…。
ドラクエらしいらしくないっていうと
今から見ると逆に、1が一番ドラクエらしくないしな
古参で6を評価してる奴は、9の評価も高いとは思う
懐古に陥ってない
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 17:19:36.27 ID:qaR/wBHl0
たしかに6からつまらなくなったな
これが普通の感覚
と思って調べたら案の定6から制作会社変わってんのなw
ハートビートはチュンソフト独立組
の会社だから実質的には変わってないぞ
俺はステータスが255振り切っただけでも嬉しかったな6は
最近また255に戻ってきたけど
魔王を倒すのであればドラクエじゃないのか……
>>226 中村が離れたのも、4からと言っても問題ないしな…
3まででプッシュされてたから、急にフェードアウトとはいかなかったが
インタビューの類をみると現場からは距離を置いてる
9の面白さってクリア後の全ナンバリングのボス討伐でしょ
あれって9オリジナルの面白さと言えるのかなぁ
なんかドラクエの外伝みたいな気がする
9の本編のストーリー自体は糞つまらなかったな
2chでも全然話題にあがらないよね
DS版のパラディンが一撃死させる確率ってSFC版と一緒?
ザキ耐性がある敵に効かないことはわかったが、感覚的には
SFC版より確率がだいぶ落ちているような気がする
>>231 その辺は人によると思うが
俺は攻略自体が楽しかったぞ
ゲームとして、システムとしての完成度は過去最高でほぼ間違いない
シナリオは8レベルだが、添え物なのでどうでもいい
何を持って「ドラクエシリーズ」とするかは意外にも意見が別れるみたいだね。
俺は人物グラフィックの頭身だけで8は食わず嫌いだな
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:31:39.86 ID:P0cPMhnR0
リメイク7は職によって見た目変わるし、上級職で覚えた呪文や特技はその職でしか使えない
など、かなり気合入れてるね
6もそのノリで再リメイクしてくれないかな
PS版4→DS版4が6年、PS2版5→DS版5が4年だから6の再リメイクも4〜6年後の最新ハードを待たないといかんな
>>234 まさにそこだよね。
各々がそれぞれのドラクエ像をもつのは結構なことだけど、それを人に押し付けたり意見が食い違う人を避難したりするようにはなりたくないよね。
9はバギムーチョとかがひどすぎて食わず嫌い
リメイク7は戦闘バランスかなり調整してきそうだな
リメイク6とはなんだったのか
4、5のエンジン流用でもう一儲けするぜー!
え?初リメイク?追加要素?会話あればいいでしょw
こんな感じだろうな
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 00:43:01.32 ID:YugWnQtY0
ドランゴは炎やメラギライオの耐性が無い
今、現実世界のムドー戦なんだが、
これってストーリー的に中盤くらいかな?
まだ職業も就けない状況なんだが・・・
>>242 そいつをぬっ殺したあたりが序盤終了と言うことでw
ドラクエ6は大体4部構成
ムドー倒すところで1章終了だな
個人的に、脳内で各章に勝手にタイトルつけてる←厨二的w
>>244 考えてみたが2章と3章の境が分からんww
1章の終わりが現実ムドーを倒したところ(またはダーマの出現)なのと
4章がはざまの世界へ旅立って以降なのは
だいたいみんな同じなんだろうけれど…
海底潜って以降はストーリーが一本道じゃなくなるから
自分はそこが境だと思ってる
ミラルゴがやたら強いからまあそこだよな
マジンガ様にぬっ殺されて本当のYを体感するのだ
>>247 マホターンをニフラムで消す係が必要だよな
ミラルゴって、ベギラゴン使うとはいえ
一回行動だし、データ的には大したことなさそうなんだが
戦ってみると中々に強いんだよね
こんな感じかね
1・始まり〜ムドー討伐
2・転職解禁〜泡船入手
3・伝説の武器探し〜天空城奪還
4・ハザマ〜ラスボス
5・おまけダンジョン
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 15:12:59.83 ID:XhuorDKb0
久しぶりにDSを手に取った。
たまに話題にあがる無職プレイというものを始めてみた。
ミラルゴを倒したが今の所戦闘で特に不便はない。
終盤苦労しそうだな・・・
久しぶりにプレイしたので忘れてたけど、
ロブが強敵すぎる。
3回失敗して自分が下手くそなのを認識したよ。
なんでこんなどうでも良い所難易度上げたんだよ!
>>244 はい。タイトルうp
6章はこれだな
ピサロと愉快な仲間たち
〜海底の殺人兵器〜
〜一夏の海の思い出〜
海での熟練度稼ぎが楽しくて全員賢者マスターするまでやってたらレベルが38こえてしまった・・
さて、運命の壁登ってきますよ
>>257 俺なんて天馬のイベント時点で未だに主人公が遊び人のままなのに…。(1つ目)
このまま遊び人のままで世界救っちゃったらどないしょ…。
遊び人いいじゃないか
あの年齢で遊んでないヤツあんてろくなヤツがいない
やべぇ寄ってるあj−
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 08:36:00.81 ID:w5MN+uE90
キャラごとにステータスの上限(種を使っても)が決定していればキャラごとに個性が出たかもしれない
種を使えば全部のキャラのステータスが同じになるなんて
1.2では1週?おくれてアップデートになって予定より遅れたわけだけど
1.3のときは9週にしてこれまでの遅れをとりもどすつもりなの?
それともおくれてからさらに10週で全部おくらせるわけ?
少しの遅れが積み重なって相当遅れる紀がするんだけど、大丈夫なの?
>>253 いや、おれの考えたのはべつに面白くないよ
1章 まぼろしの大地
2章 自分探しの旅
3章 伝説の武具を求めて
4章 はざまの世界
5章 数多の職を極めし者
公式の攻略本だと、ムドーの後から狭間の前までどういう順番で載ってるの?
こんな職業が欲しい。
「マジックシューター」
主に補助呪文を使いこなし、MP回復スキルを持つ!
賢者、魔法戦士をサポート。
こんな職業が欲しい。
「レンジャー」
戦闘後アイテムが盗め得られるゴールドが増えモンスターが仲間になる
1章 ストーンビースト死ね
2章 ぼくらはメラミ隊
3章 魔術師の塔で熟練度カンスト
4章 DQ6はヌルゲー(強力な特技連打しながら)
>>268 5章 はぐれの悟りを落としたと思ったらエンディングに突入な件について
え?そうじゃないだろw
1章・はじめてのお使い
2章・ニセ王子と呼ばれて
3章・自分の影を追いかけ・・・
4章・え?お手繋いで全員勇者(ゆとり時代)w
よく6の誰でも勇者を叩かれるけど
3をやり込んで賢者パーティー作ったりすると
もし全員を勇者にできて雷撃ちまくれたらなんて
夢や妄想があったと思うんだ。
結果として途中で熟練度上げすぎた人がぬるいだの言い出す事になったけど
そんな馬鹿はACアダプタで吊れば良い。
むしろ3とかの方がある意味誰でも勇者だろ
ソフト挿して電源入れて名前入れたらどんなプレイヤーでもすぐ勇者だ
4,5,6と勇者がすぐに出て来ないのはこれに対するアンチテーゼな気がする
6の勇者は主人公以外クソ面倒だしなぁ
大体「誰でも勇者」がコンセプトなわけだしいい調整だと思うよ
7のゴッドハンドに劣る勇者はダメだと思うけど!
今、空飛ぶベッドを入手したところなんだけど、
結局、なんでベッドは飛んでたんだ・・・?
夢だったのさ
当時は仲間も勇者に出来るってワクワク感がたまらなかったな。スライム勇者にした時の事故満足度は凄かった。
ベッドで寝たきりだけど外へ出たい。でも体が動かない…そうだベッドが空を飛んじゃえばいいんだぁ
エッチな下着のみを装備したバーバラと空飛ぶベッドで二人旅…。
最高じゃないか…。
なんだかんだで仲間を育成&捕獲中。中間2人が素早さ安定せず、肝心な時
にバーバラの攻撃が先にヒットして仲間にならずって場合が多い。
バーバラ……「チッ!あんら遅いよ!!」
ニセ・ミレ…「すまへんwww」
ハッサン……「あのぉー、たまには俺もこうげき………」
ニセ・ミ・バ「うるさい、おまいはにおうだちしてろ!!」
ハッサン……「は、はい。。。」
………リップスがあの洞窟の中で仲間になる事をプレイヤーが思い出せずに
シェーナ付近を2時間ウロウロ。攻略本が間違っている場合もある。。。
はいはい日記日記
バーバラとターニアは結構使ってる
こういった仲間間の会話の妄想はするけど
それは頭の中にとどめておくべき。
どうしてもやりたいならvipあたりでSSスレ立てて
思う存分妄想を垂れ流して下さい。
リメイク7は6とは力の入れ方が明らかに違うな
6は踏み台にされたのか
リメイク7は上級職で覚えた呪文特技はその職でしか使えないのは確定で、
その代わりにレベルアップで強力な呪文や特技を覚えると思われる
それを6でやってくれれば、マダンテはバーバラ以外はぐメタでしか使えなくて良さそう
あとレベルアップで
主人公 ギガディン ギガスラッシュ
ミレーユ マヒャド イオナズン ベホマラー
バーバラ ベギラゴン メラゾーマ
チャモロ バギクロス ベホマズン
とか覚えて個性が出るようになる
頼む7風に再リメイクしてくれ
嫌です
そんなこと言わずに
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 21:24:48.35 ID:DprTLM1d0
ザオリクは賢者になっても習得せずに特定キャラしかレベルアップで習得出来ない
そうすればザオリクの価値が暴落せずに済んだ
ザオリクを使えるのは人間ではチャモロ、ミレーユ、テリー(引換券化を防ぐ為に)で主人公は使えないとか
ハッサンに決まってんだろ
ザオリクがいつ暴落したんだ
伝説の剣が最強なのが良い
他のはメタルや鉄球に負けたりしてるし
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 21:38:12.54 ID:H7fb8avx0
6は無駄に特技が多いから商人や盗賊、魔物使い(SFC版)は特技をほとんど使えなくてもいい
力ためと気合ためは違いが無いような気がするし
>>295 気合い溜めには次の攻撃を必中(魔神斬りも必中)にする効果もあるから、
力溜めの完全上位互換だな。
商人涙目。
魔神に気合い溜めは適用されなくね
今ドラクエ5の実写版がやってるけど
実写版ドラクエ6は
主人公 市原隼人
ハッサン 松山ケンイチ
ミレーユ 杏
バーバラ 武井咲
チャモロ 菅田将暉
テリー 城田優
で、オナシャス!
市原隼人→キツネ。死ね
松山ケンイチ→体格が違いすぎ
杏→アジアンすぎ
武井咲→くたばれ
菅田将暉→もっと若い方がいい
城田優→まあまあ。でももっと若い方がいい
ていうかドラクエ実写化は白人じゃないと無理だろw
DS版のCMみたく
母にスロット任せてたら120万稼いでくれたwww早速メタ鎧鉄球で使いきっちゃったwwwごめん、ごめんよカーチャン…
よく使う特技にブックマークが付けられればよかったけどな。
なんとなくドラクエっぽくない気もするけど
ベギラマが最強呪文でこそドラクエよ。
ベギラマとヒャダルコは覚えたときだけはなんかテンションあがる
>>301 白人種じゃないと金髪がヤンキーになってしまうからな
ハッサンやチャモロはともかく、ミレーユ・テリー姉弟は絶対
ハッサンはシュワちゃんで
ブラスト 小島よしお
フィンガー・フレア・ボムズ!!
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 21:40:48.13 ID:5X6fuEGA0
軍隊呼びは誰得な特技だった気がする
あれほど金を消費するならダメージはあの4倍は無いと厳しい
てーか耐性ある敵ばっかりだからスカる
ドラクエ7だと確実に発動する代わりに金が必要な怒涛の羊で強かったが
DS版中古で買って10年ぶりYやってるけど
仲間との会話が凄く細かくて、やっていて面白いわ
昔なんとも思わんかった事が実は結構、ハードな内容だと気付いたりするし
只すぐヤラれるバーバラが可愛すぎてPTから外せない
昔はチャモロだったのにバーバラ固定になってしまってる
あとモンスター仲間できんのが不満
なんで昔出来た事をリメで排除したのか理解に苦しむ
クソガキ王子が逃げまわる話も細かいぞ
それぞれで逃げて洞窟内に居る時でも町まで探しに行くと専用の会話が出てくる
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 10:27:42.14 ID:0UbXcXMY0
リメイク買おうかと思ってるんだけど
よく劣化したとか言われてるけど
実際のとこSFC版より劣化したの?
モンスターが仲間にならないから評価は分かれるらしい
自分はモンスターより音楽がオーケストラっぽくなったのが残念。それ以外は会話システムもあるし面白いと思うよ
会話システムは大満足だった
>>314 まだ途中までだが(最後の鍵取ってアイテム回収、兜回収まで)
モンスター仲間にできない事以外は面白いぞ
会話システムも仲間の個性でてるし
それに仲間との会話でYの世界観をより掘り下げている
冷静に考えるとその為にモンスター仲間できなくしたのかも知れん
あとムドー戦前のハッサンの強さが尋常ではない
会話システム(人間キャラ重視)のために仲間モンスター削除したなら
人間キャラの耐性やマダンテのダメージを劣化させるべきではなかった
あと削除するなら徹底して削除してほしかった
スライム族だけ残すとか中途半端
削除が気にならないほど大幅に改造してくれてれば良かったんだけどね
そこら辺は無駄に原作に忠実なのが困る
要するにただの手抜きリメイクなんだよね
スライムオンリーにした割には新規スライムのチョイスもクソだからなあ
せめて5でも仲間にならなかったメタルキングとかが使えたらウッヒョー許す!ってなったのに
>>318 ドラクエ屈指の寄り道施設
スライム格闘場まで削除されてたら我慢できぬぞw
ってか人間の耐性まで排除されてるのかよ...
会話では仲間の個性出てるが、戦闘ではステータス以外の個性ナシってのは残念だな
どうでも良いけどバーバラがやたら可愛い
ライフゴットの機織り後継者になりたがってる雰囲気かもちだしてるのだが
これってやはり将来的に主人公とライフゴットで暮らしたいって思っているのだろうか?
SFCでは戦闘ではすぐタヒぬわ、イベント等でも薄幸な娘って印象しかなかったが
良い意味で参ったなコリャ
人間キャラの耐性とか回避率ダウンとかは5エンジンそのまま使いまわしたからとかなんとか
>>323 ・・・手抜きって言われても仕方ないなw
Zもモンスターの心も排除みたいだし耐性等はナシなのかねぇ
まぁ、フリーズしなけりゃ許せるかも知れんが
ストーンビーストって強すぎね?
地底から長らく出てくるけどあの段階では明らかにオーバースペックだよな
HP満タンなのに2体出てきて先制取られてベキラマ×2、バーバラ死亡
そのまたベキラマ×2されて全滅したわ
>>325 だからこそストーンビーストはムドー、マジンガと並んでDQ6の顔になったのだ
あとベギラマね
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 00:44:16.21 ID:/ISzG9HQ0
テリーの前に前座にキラーマジンガが出て来るのは辞めて欲しかった
威厳や風格でマジンガ様>>>>>引換券だしな!
>>318 手抜き耐性のお陰でピエール様が強くなったのは評価しないこともない
加入も早いし
ドランゴはあれ以上強くならんでいいわマジ
>>327-328 一番怖いのが本人の実力と関係ない雷鳴の剣攻撃だからな・・・
未熟な内に強力な武器を与えた結果、それに頼り努力を怠った
なぜ歴代DQの王様たちがこん棒や銅の剣みたいなショボい武器しかくれないのかようやく理解できたよ
テリーが身をもって教えてくれた
DSのピエールまじ強いな...
(力の種2つも使ってだけど)
レベル31で格闘場制覇しちまったよ
デーモンキングさん。火柱失敗美味しかったです
>>331 え?23でクリアできるけど…装備しょぼかったんじゃね
余談だが、今まで牢獄の街のアクバー戦でなんでヤツがタキシードをドロップすんのか不思議だったんだけど、
大事典を作ろうぜのサイトを見てようやく合点がいった。
なるほどそういうことか…。
それにしてもこんなところにまでこだわってるだなんて当事のスタッフには本当に頭がさがるなぁ…。
>>332 まじかよ...
結構苦戦したのだが
まぁストーリー割と速い段階で取れたんで満足はしてるが
装備
奇跡の剣
メタルキングの盾
炎の鎧
知力の兜
星降る腕輪
職業
パラディン★5
あーヨシヒコ終わっちったよチクショー!
リメイク7はモンスター職そのままらしいな
なんだろ、このリメイク6との本気度の違い
DQ7
激Oラフィックを一新、3Dに
激宴塔_ムエンカからシンボルエンカへの変更
撃キれ違い石板
件繼艶Eの特技に関するバランス変更
激c塔Xターパークのイベント追加
結ー怖のムービーを改善
気合い入ってんね〜
モンスター職ありならそれも他の職みたいにコスプレしてほしいわ
緑のローブを羽織った虹孔雀とか
逆に虹孔雀っぽいようなきぐるみ着たアルスとか
>>336 まさに環境の違いだろうな
7エンジン使い回せるか否かの
大丈夫だ、発売されたらグダグダ文句言う奴がでる
改悪だ!こんなはずではなかった!!
手抜き耐性や仲間モンスター削除されても普通に遊べてしまうのが寧ろ悲しいのよ・・・
いっそ思い切ったリメイクで駄作になってしまったほうがまだ諦めがついたw
まあ逆に言えば再リメイクのとき7エンジンでリメイクされると期待出来るんだけど
再リメイクっていつの話だよw
再リメイクなんて本当にあるのか?
ロト三部作ならGBCやSFCのリメイクだったから
3DSやPS3での再リメイクも期待できるけど
一度DSでリメイクされたものを再リメイクとなると
8エンジンでとか真新しいことでもしない限りはないでしょう
バトルロードみたいなグラフィックなら嬉しいけどね
ドラクエTが発売された時代だと思えばいい。
8エンジンでリメイクは無理だろ。
全キャラ全特技のグラフィック書き起こしとか容量どんだけ使うんだよ。
>>347 >>344が言ってるのは例えばの話だろう。
似たような性能のハードでリメイクしても仕方ないから、次世代機の例え話で8やバトルロードを出したんだろ。
…だよね?
バトルロードは綺麗には綺麗だけど、カメラワーク激しいから見てて疲れる
スーファミがセーブ消えなきゃなー
6リメイクじゃもう回収出来ないだろう
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 08:18:41.63 ID:TguyXFR10
マダンテのダメージ公式がMP×6であれば最大MPは500まででも良かった(MPの消費が少ないから)
>>352 一度手抜きリメイク出した後じゃ信用なくすよね
PS2の5リメイクは4人パーティ制ってだけでテンション上がったのになぁ
リメイクで戦闘の参加可能人数を増減させると評価が極端に分かれるよな。
Xの3人…Xの3人→4人は評価の分かるところだなぁ。。。
5の4人PTは概ね大好評だったと思うが
一部のゲーマーがヌルゲーになりすぎたと騒いでたくらいで
遅咲きですが、今から人生初ドラクエ6を開始でふ(´・ω・`)
DS6初めてやったんだけどさ、昔SFCだと
昔スライム格闘場でドラゴンの悟り入手
↓
そっからノーセーブでデスタムーア撃破
↓
スライム格闘場の地点(ペスカニ辺り)で皆マダンテ取得
って無双みたいな事出来た気がするんだけど、もしかしてDSだとクリア後セーブになってるからできない?
ゾゾゲル&ドグマでマダンテ連発とかも
Xの4人PTは、面白かったけど
馬車収容人数が少なすぎると感じたな
会話システムあるし、当然家族で冒険したいのに
そしたらモンスター厳選せにゃあかんし
10人に増やして欲しかったなー
まぁ、仲間モンスターやキャラ毎耐性が削除されて
会話が追加され、敵の経験値が適当に増やされただけの6からすれば羨ましすぎる話だけど
DSでもちゃんとアークデーモンとかデボラみたいな追加要素あるわけだし
仲間モンスターをいろいろ使ってた人にとっては、
仲間キャラ半数以上消されたことになるからな
リメイク作品は数あれど、こんな大量に仲間削除しちゃったゲームは他にあるのだろうか
>>357 そいつらは3人しか出さなきゃいいんだw
4は隠しダンジョンのマップが心機一転。
5は嫁追加、モンスター2匹追加、敵のベビーパンサー削除。
6はスライム系以外の仲間モンスター削除、ぶちすけ・マリリン追加、デスコッドのイベント変更。
DS版移植の作品はこんな感じか
「ターニアは家で待っていてくれるから良い」
なんてのはターニアが嫌いなやつか主人公はバーバラorミレーユとくっつくべきと考えているやつの言い訳。
綺麗な理由を付けてターニアを仲間にするのを反対し、主人公と一緒に連れ回せないようにしたかっただけ。
デススタッフ、いつもギガスラッシュで蹴散らして雑魚だとあなどっていたら、
全滅させられたw
4匹のデススタッフに先制攻撃され、「こごえるふぶき」連発であえなく撃沈。
フバーハかけていないと、HP100前後削られてしまう。
>>365 ターニアと冒険したい人を初めてみかけた訳だがw
>>366 こいつの怖さはFC版2のブリザードや8のアイスチャイム並み
このゲームってダンジョンや町ごとにうざい敵っているよな、あげていこうぜ
俺的に
ちていまじょう:ストーンビースト
ムドー城:ラリホーン
しれんの洞窟:なんか杖やバギマ連打してくる奴
かべ:ウインドマージ
グラコス城:サイレスのバシルーラ
俺も全く同じだわー
山肌の道:ファーラット×6
6は全体的にきつめのバランスだと思う。
まあいろんな稼ぎ方する人がいること想定してだと思うけど
>>362 ていうか追加を期待してたくらいなのに
デビルアーマーとか仲間にしたかった・・・
スフィーダの盾はドラクエ屈指の良ダンジョンだと思ってる、当時攻略サイトとかなかったからだろうけど
世界中回って情報覚えとかなきゃならないし、ガーゴイルとか
三歩進んで二歩戻るってヒントあったっけ?
小学生の頃はあそこで泣いたわ
グラコス倒してからポセイドン王に会うと教えてもらえる気がした。
当時は友達に教えてもらわなかったら詰んでた所だらけだった。
きぞくの服は友達に教えてもらわなきゃ詰んでたな
積むと言えばグラコス城のすなのうつわも積みやすくね?
あのダンジョン道に迷いやすくて見落としやすいし、すなのうつわが必要って発想が出てこない
わざわざあんなダンジョンに戻って取り逃しないかな〜って探す発想も出てこない
初見で取り逃したら絶望的だと思うわ
テリー弱っ!やっと仲間にしたのに…職業全然だし…鍛えなきゃいけないのかー
伝説のがっかりキャラクターだからな
ちなみに鍛えても強くならないよ
寧ろ仲間との差は開いていく傾向
開いていくは少々言い過ぎたか
ただ、レベル上がっても特別成長はしない。最終ステータスもかなり微妙で全体的に低め。
でも最大レベルまでの必要経験値は人間で一番少ないぞ。
何だかんだであいつが一番早かった。
それだけだが。
DSだと敵の素早さが異常なまでに高いから
ミレーユ、テリーは重宝した
そして何よりジゴスパークはテリーの為の技だと思ってる。勇者なのに地獄の雷覚えちゃうけど
主人公→ギガデイン
テリー→ジゴスパーク
DSはHP等倍で減らした以外、能力いじってないよ
SFCのサイト見れば分かるけど、元からかなり素早い
ミレーユの素早さで互角かやや上かってレベル
ミレーユが星降りを装備しないと確定先制はできない
6の中盤は本当にゴリゴリ削られるよなw
パンサー系・スカルライダーあたりは
適性レベルで先手取らせる気が微塵も感じられない速さだし
ハエ軍団や海の猛者に奇襲されると本気で立て直せない状態に追い込まれるのもザラという
ドレアムさま倒して真のエンディングとやらを見たけど
テリーの行動が変わってるね もしかしてマネしなきゃならんのか(´ω`)
5はヌルかったから6は難しくしたのかな?
テリーよりも腐った死体の方が強いだなんて…テリー情けなや〜
Yに関しては現実ムドーを倒すまで明らかに無謀って攻め方すると全滅する
よなぁ…Lv18辺り平均で突撃してチャモロがザオラル使う前に眠り→ふ
ぶき×2であっさりとか。。。
6は熟練度を必要以上に稼がなきゃ相当難易度高いよなw
雑魚もラスボスも異常に強いし、えげつない
ただミレーユやバーバラあたりに
ドラゴンマスター+星降り+賢者orスーパースター
これやっちまうとヌルゲーって言われてしまう気がする
昔はムドーやミラルゴにはボコボコにされたわ
デスタムーアも結構きつかったし・・・
デスタムーア、オルゴデミーラはラスボスの中ではシドーに次いでTOP3に入ると思うんだが
ダークドレアムもうやめてあげて事件と神さま煉獄火炎+ジゴスパークもうやめて事件のせいで影が薄くなってる
ひつじ封印しないと
燃え盛る玉が怖いから1人で耐えよう→瞑想&猛毒の霧
3〜9までやったけどラスボスで苦戦したのはデスピサロだけだわ
ピサロは苦戦する要素ないと思うんだが…
1の悪魔の騎士が一番苦戦した。
主人公をスター勇者にするかバトマス勇者にするか毎回迷う
おまえらはどっち派?
>>398 そのときどきによるけどバトマスかな。
スパスタだとハッスル係りの時々ムーンサルトになるから、個人的イメージと外れたサポーターな勇者になる。
個人的には魔法戦士→勇者がいいけど条件外なんだよな…
楽に進めたいからスター勇者
スクルトも覚えたらなかなか便利
イメージ重視ならバトマスがいいだろうね 常に前線で戦えるし
実用性重視なら賢者かスターでしょう
レンジャー勇者つえーぞ
最初はかえんのいき無双できるし
ミレーユが勇者になるとイメージ的にかっこいいな。
スター勇者以外は遅すぎて論外
ハッサンがあれなんで、レンジャー系…とか行くとノロ遅い駄目勇者になる
んで、武道家⇔僧侶→(パラディン★3)→魔法使い→(賢者★6)→後は
星降る装備して、真空波・ラリホーマ・メダパニ・スクルト+その時の気分
で…ばくれつ拳w遅いとミレーユ姉弟に補助魔法を先制されて…
ミレーユ&テリー…「遅いわよ(ぞ)、この…駄目偽王子(冷微笑)。。。」
どの職から経由しても勇者になった時の素早さは同じじゃね?
昔、パラディン勇者になろうと思って
★8にしてから成れない事知って絶望しかけた事ある...
ベホマ・真空・せいけん突き・爆裂・回し蹴り
完璧な勇者ルートだと思ったのにぇ
まあパラディン中盤で必要な物の大半揃っちゃうバランスだしな…
あとはもうザオリクハッスル、キャラによってメラゾーマが入るくらいか
うちはいつも賢者勇者だよ
攻撃はAI仲間に任せて腕輪装備して補助撒き安定
はぐれの悟り集めが怠い…
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 20:14:47.32 ID:sAeHhFuY0
>>379 テリーは仲間にした時にバトルマスターレベル5くらいにして欲しかった
気合いためバイキルト諸刃斬りのロマン技をよく使ったなぁ。
特にミラルゴに。
テリーは魔物使いをマスターしててもいいな
子供の頃はモンスターマスターだったわけだし
結局想像に任せる部分が多いな。
ミレーユの過去とかオカリナドラゴンのバーバラ説とか。
せいけんづきがあるせいで、力の種+キラーピアス集めても・・・・。
まぁ、あいつに会わないうちに主人公の勇者とかありえないからさ。
カジノの乱数調整成功しないんだがコツとかある?
種とか木の実を大量に手に入れられる方法あったら教えて下さい
419 :
359:2012/12/29(土) 18:45:53.71 ID:caHPEII70
今攻略サイトを見て気付いたけど、アモスを仲間に出来なかった…。
どうしてアモスに軽々しく真実を教えちゃったのだろう(´・ω・`)
420 :
419:2012/12/29(土) 18:46:35.00 ID:caHPEII70
間違った
358 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 19:33:38.29 ID:YS2a2kQU0
遅咲きですが、今から人生初ドラクエ6を開始でふ(´・ω・`)
DS版6では主要メンバー6人、アモス、ドランゴははぐれメタル、ドラゴン含めて職マスター&Lv99にしたなぁ。
残ったスライム系ははぐりん以外はレベルあげでさすがに飽きて中途半端に止まってるわ。
最近またやりたくなったが、最初からもやりたいんだな…
どのみちもうすぐ7が発売されるからまた今度かな(´・ω・`)
構ってちゃんは死ね
フッ、おれもスファミ版でアモスに真実を教えてしまったのさ・・・
甘えんじゃねえ!真実を知った上で踏みとどまってこそ本物だとな!
いなくなれば所詮そこまでの男だったということよ!(中二病)
結果、損したのは俺だった(´ω`)
カジノ乱数調整とかめんどくさい事やらんでも2時間もありゃ充分すぎるほど
コイン取れるだろ
DS版なら
>>424 ポーカーはいらいらするしスロットは当たらん
主人公は転職できるようになったら最初魔法使いにしてる
ベギラゴンが強すぎる&メダパニ&ラリホーマが激強
とくにラリホーマがヤバい、効きすぎ
DS版今やってるけど、塔の音楽に不満
SFC版のあのキレの良いリズムが無くなってる
曲だけSFCに戻して欲しいよ
戦闘曲とか色んな曲に差を感じるな。
スーファミとはいえ当時のトップクラスの音源だもんな
カルベローナの曲を聞くと妙な感情が込み上げてきたり懐かしい。
>>425 100スロ回すんだ
ただひたすら回すんだ
1万以下の当たり頻発するようなら一端やめて、再び只回せ
5スイカきたら脳汁でるぞ
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 00:28:18.61 ID:v3YUwC/k0
DS版の星のかけらは装備すると混乱を無効化する事につい最近気づいた
そんなことはない
MP無限バグって、DS版限定なのかな?
名前の変わったキャラが2人くらいいたような…
ポーカーで一人倍プッシュだ、倍プッシュだとかいいながらやってたら親にうるせぇ!って怒られた
まぁ90万入ったからいいけど
今、スライム格闘場で優勝したら、そのスライム(ピエール)を
15万Gで譲ってくれとスレッジに言われた
ものすごく心が揺れてるんだけど、譲っていいのかコレ?ww
>>435 金は穴掘りでいくらでも稼げるから譲るのは止めとけ
カジノの音楽が町の曲のアレンジだと今気づいた
ごめん
こんなにすぐにレスもらえるとは思わず、「はい」と言ってしまった
でも結局買い取ってはもらえなかったよ
とりかえしがつかなくなったらどうしようとドキドキしたのに、
ただの引っ掛けというか、ピエールが可愛いだけの会話だったw
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 22:48:17.20 ID:uJrYSUPX0
くそーーー!!
今、ファルシオンが覚醒した塔にいるんだが。
3つ並んだ宝箱の部屋に、どうしても入れない。
もう2時間もウロウロしてる。
はあ、腹がへった。
ラーメンでも作ってこよう。
440 :
ボストロール:2012/12/30(日) 23:15:29.62 ID:8YcNDkeFO
そんな時間に食うと太るぞ
スパスタ主人公もムーンサルトの威力うpされたから
以前より使いやすくなったのかな
バイキルト乗らないから正拳に比べると見劣るけど
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 00:25:46.21 ID:udkgjGBl0
ガンディーノの皇后の言う地下の魔物ってミミックのこと?
昔地下牢にいたミレーユたち女奴隷のことだろう
あそこは大人になってから再プレイすると、
本編にそれほど関わってない国のわりに異様にドス黒いエピソードが用意してあったことに気付く
>>443 地下に年老いた女いたろ
おそらくあの婆さんの事かと
若い頃、先代に寵愛を受けていたと思われる
アモっさんは主人公が魔法使いの修行中に僧侶→武道家→魔物使いで一気
に前衛のとどめ役で育てる。元々遅いし、変身持ちなんで魔物使いに筆頭
にふさわしいかと。あと、女性2人には…あまいいきだけ・・・ぜひw
変身したら攻撃力増えるよね?
守備力や耐性は知らんけど。
なんでガンディーノで重要キャラが無言なの?
察しろよ
ガンディーノって何一つイベントが発生しない場所なのがなぁ
>>427 ヒント・すぎやまこういち 70〜80歳
>>446 素早さ低いのと魔物使いの適正は関係ないだろ
魔物使いが倒さないと仲間にならないとか思ってる?
アモスは魔神の鎧装備させて後攻ハッスルさせるのがいい
チャモロさんがホイミンに枠食われて追い出されることになるなんて…
無職プレイに挑戦してみたが
デスタムーアの第3形態に撃沈した
ムーアさん強いよムーアさん
敵の火力が高すぎて回復が追いつかない
LV34ではちと厳しいか
少しだけレベル上げして
賢者の石とゲントの杖と星振る腕輪と魔神の鎧の
組み合わせを考えなおしてみるか
無職プレイだとバーバラはマダンテ以外馬車行きになりそうだな。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 23:07:34.26 ID:9gKO/NIs0
空飛ぶベッドを手に入れた直後にフォーン城以外に、クリアとは関係無い別イベントがある場所が欲しかったな
ひょうたん島でしか行けない4の海鳴りの祠のようなダンジョンも欲しかった
テリー
魔神の鎧and何か
ドラゴンシールド
プラチナヘッド
はやてのリングor星降る腕輪
賢者の石
僕のママはウサギさん
ねっ可愛いでしょ
主人公に疾風のリングor星降る腕輪装備で
先制ラリホーマ&メダパニ戦法がやはり強い
フーセンドラゴンもスカルライダーもみんな行動不能にさせちゃう
まじゅつしの塔の?
フーセンドラゴン&スカルライダーはメダパニで同士討ち狙い。単独出現
なら足ばらい。バオー&メダパニとかげはラリホーマ。キメイラは声系の
ショックでマヒさせるのが一番効率がいい。
打撃系は…しんくうは、せいけんづき、かまいたち、息系(炎・冷気)、ま
わしげり、魔法はイオラ・ベギラゴン…AI戦だとこの辺しか使わない。
スーファミだと敵のHPが20位ならトドメは冷たい息とか使ってたが
DSだと残りHPちょっとでもイオナズン使うのどうにかして
ドラクエ初心者なんですけど、
まじんのよろいで素早さ0にして、
星降る腕輪を付ける意味ってなんですか?
ときどき見かける組み合わせだけど、
メリットが良くわからない
それだけだとメリットない
たぶん、もう一つ別のよろいを用意して、都度着替えることで
素早さを超高くしたり0にしたり、と使い分けるのかと
ああなるほど
そういう事なら了解です
ありがとう
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 13:52:31.74 ID:1UG+OpmAO
スライム系しか仲間にならないのはまだ良いが 難易度も下がってるな いまムドーの島なんだがザキでMP足りないって・・・
>>466 SFC時代
・低レベル時ザキでやられる→「ぐぬぬ」→撤退
・ザキでやられる→「でも大丈夫!ザオラル覚えてるよ!」→蘇生失敗→「ぐぬぬ」→撤退
ムドーの島?2回ぐらいは正解ルートの確認しないと。ハッサンの攻撃力を
過信して、マホトーンを掛け忘れて・・・主人公だけぬっころさせて3人
だけでレベル上げって手もありますよ…(ダーク・チャモロ談w)
ギリギリのプレイしてると、いつも最後に立ち残ってるのがハッサンなんですけど……
6は3のリメイクを見越して3のモンスターが多数出てきてもおかしくなかったのに3のモンスターはあまり再登場しなかった
5は2のモンスターが多数再登場したけど
スライム系を無しにすると
5→ドラキー、ネズミ、ダークアイ、腐った死体、パペットマン、キラーマシン、オーク、ガーゴイル、悪魔神官、マドハンド、ギガンテス
こんぐらいか?
並べてみると仲間になる奴ばっかりだからリメイクとか関係無しに「過去作のコイツらを仲間に出来る」的な意味があったんじゃないかと思う
超久々に年末からSFC版をプレー
ムドーをLv15でクリアしたからレイドックで地味に熟練度うp中w
ダーマ復活させたあと、人間5人の他、馬車の仲間枠が3つあるけど、
魔物使いで最初に仲間にするのは確かホイミスライム、
腐った死体、キングスライムが最強だったよね?
100万ゴールド貯めてカジノいったが全部スッたぜ
この勝負弱さよ…(´ω`)賭けなど向かぬ
メタルキング鎧欲しいぜ…300万貯める旅に出るぜ
>>470 そんなに差はないだろうと思って調べてみたら確かにけっこう差があった
5に再登場した1・2のモンスターは、ゴーレム系、ドラキー系、ゴースト、泥人形系、悪魔神官、
キラーマシン系、ねずみ系、ダークアイ、ホークマン系、オーク系、ギガンテス、シルバーデビル系
6に再登場した3のモンスターは、マリンスライム系、ギズモ系、トロル系、シャドー系
>>472 キングスライムは★5ぐらい要るから序盤じゃ仲間にならんし、
その時点じゃ強いから倒すの苦労するだろ
ホイミンとスミスがいれば十分
ホイミンはいつも最終メンバーにいる
命の木の実はホイミンに全投入でスタメンで使う
格闘場対策にホイミンにドラゴン覚えさせてるから外せない
オタケビ強いよオタケビ
オタケビ目当てにミレーユをまず商人にしてオタケビ覚えさせてから
真空波狙いでパラディンへ
いつもそう
478 :
472:2013/01/02(水) 14:04:04.16 ID:HD8ZQt1ZO
>>475 どうもです。
ダーマ南で対岸の敵遭遇技でキングスライム仲間にした記憶があったんだけど、
確かバルンバやらブラッドハンドとかも出るから苦労したようなw
しかし、全く使えなかったドラクエ5のイメージから
腐った死体が化けるとは思わなかったw
6は農民でもずしおうまると戦える世界だから、どの死体でも戦闘能力高いんだろうな
5は…うーん…
>>478 夢レイドック西のバオーとかはハッキリ覚えてるが
確か1回だけ口笛でソレやった気がする
場所はハッキリと覚えてないなー
ぶちスライムが夢の世界でしか出ないのは、スライムが自分より弱いモンスターを夢見た存在だっけ?
まったく違うよ(笑)
信じなさい(笑)
もはや定説になってるけど公式で発言あったっけ?
ないよ(笑)
信じなさい(笑)
つーか確認調で質問するなカス
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 08:50:33.48 ID:LSQvCyfc0
>>474 6に再登場した3のモンスター
スライム系、マリンスライム系、踊る宝石、ギズモ系、トロル系、動く石像系、シャドー系、腐った死体系
色違いが居ないモンスター デスタムーア、踊る宝石、ヘルクラウド
5で色違いが居ないモンスターは
ベビーパンサー、ゴースト、お化けきのこ、彷徨う鎧、パペットマン、キラーパンサー、ミニデーモン、アームライオン、悪魔神官、イブール、ミルドラース、エスターク
ムーア前までにベホマズンを修得できるのはホイミンだけという。
その強みがホイミンを最終スタメンにするユーザーは少なくない。
ただ、夢見の洞窟でピエールを仲間に出来ないのは、ゲームバランスの都合を
考えての製作サイドが仕掛けた罠だろうな。
ロビンをスカウトしようと天馬の塔で粘っていたら、はぐりんを拾えたのも
今ではいい思い出だ。
でも後半に進むにつれ防御無視+全体攻撃を多用するボスが増えるからなあ
実質マダンテ打ち逃げしか芸のないバーバラよりはさすがに使うメリット多いけど…
一番ベホマズンが活きるはずのボス戦にいざ出してみると
戦線を立て直す役割のホイミンが真っ先に死ぬという切ない事態が頻繁して辛い
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 11:36:49.81 ID:oFkNFv+B0
何だかんだで人間を全員使いたいから、いつも人間7人+ドランゴになっちゃうな。
>>488 そんなにすぐ死ぬ印象はなかったけど。もしかして賢者にしてるとか?
私は格闘場やってもらう関係上、毎度ドラゴンのさとり渡してたからな
ホイミンの役割考えたら、案外バトマスが向いてる気がする
素のMPが高いから下がってもたぶん大丈夫。
賢者にしたこともあったが、これは微妙だと感じた
MPが高すぎて持て余すどころじゃない・・
>>490 仲間!
なんだけど格闘場のためにピエールは育てないといけないんだよな
ロビン2とカダブウ使えなきゃヤダヤダー
俺のパーティはいつも
カタブウ、マシン2×3に落ち着くんだがこれより強いパーティってあるの?
忘れてた。
ロビン2を最高Lv&全職業マスターにしたデータを友人に見せたら、
鬼畜すぎると爆笑されたなw
スタメン
カダブウ
ロビン2
ヤスケ
カンカン
控え
はぐりん
ホイミン
主人公
バーバラ
>>498 爆笑ってのは大勢の人が笑うことであって一人笑ったからって爆笑とは言わない
すまん、牢獄の町で完全に詰んだ。
右下の男が、どうやってもどいてくれないのだ。
たしか隅の通路を通って、裏から道具屋の主人に
話しかけるんだよね。
ルイっていうおばちゃんのセリフも変化しないし。
12年ぶりにプレイしたから、記憶が飛んじゃってて・・・。
優しい人、ヒント下さい。
wikiのさ
>手に入れればこのあとの難易度は格段に下がる。
ジャミラスから炎の爪取ったくらいで大げさじゃない?そんなに強いっけ?
>>501 全員に話し掛けた?
井戸のホビットも含めw
>>501 まず表から道具屋の主人に話してみたら?
>>503>>504 レスありです。
もちろん全員とも話したし、表から道具屋主人に
声かけした。
尼さんの話題が出てたから、わざわざ本人の前で
兵士の服を脱いで、会話もしたのに。
こうなったら、わざと捕まって
もう一度牢からやってみます。
兵士の服来てドグマとかゾゾゲルとか右上の塔の奴と会話するのも必要だったきがする
>>505 道具屋→ルイ→ごつい男→道具屋
で話し掛けたら行けたような…
何回か行ったり来たりした記憶がある。
間違えた
ルイ→道具屋→ゴン→裏から道具屋だわ。
リメイク7が出るので、尼で買ったまま一度も開けた事のないDSDQ6を引っ張り出して、大晦日に電車でやってみた。
オープニングのムドーの城のBGMからしてSFCよりだめな気がして仕方がないのだが・・・開始20分にしてテンションDown
とりあえずお聞きしたいことがある。
ムドーをLv13ぐらいでSFC版同様倒した後、熟練度稼ぎをしたいのだが、
SFCでは経験値の入らなかった特技たちは、DSではどうなったのだろうか?
Wikiやほかの攻略サイトでの情報が交錯していてまるで真実が見えてこない。
「つきとばし」 SFC Ex/G 入らず DS ?
「ともえなげ」 SFC Ex/G 入り DS ?
「ニフラム」 SFC Ex/G 入らず DS ?
「風神の盾」 SFC Ex/G 入らず DS ?
「バシルーラ」SFC Ex/G 入らず? DS ?
「ザキ系」 SFC Ex/G 入り DS ?
このあたりの真偽を教えていただきたい。長文すいません
>>502 炎の爪の効果と、次に倒しに行くボスの特徴を考えれば、間違いではない。
ジャミラスの次ってしれん123だっけか
DS版の塔の音楽と爆裂拳が遅いのが不満だ
爆裂拳はSFC版よりは速いけど
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 13:03:01.87 ID:QoKIW6mh0
強化デュラン
攻撃力290、守備力260に強化
HPが4分の1以下になるとベホマを使う(最大で2回までベホマを使う)
獲得経験値、Gを4倍にして、アイテムドロップ率を4倍の1/8に変更
こうすればルビガンテみたいに主人公達を回復させたのに自分は回復しないという矛盾を無くす事が出来る
>>513 DQとFFを同列に考えてはいかんだろ。
DS版って結構フリーズしない?
開始2時間ですでに2回フリーズした
100時間くらいやってるけどフリーズ一回もないぞ
それたぶんソフトがちゃんと刺さってなかったり
ソフトとの接触悪くなるとそうなる
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 21:51:48.20 ID:0WqqcsU00
俺はフリーズではなくてブラックアウトする
昔のブルスク並の恐怖
接触なのかな
不思議な洞窟で階段の無限ループ罠で詰みそうになったけど、ヌコの偶然の
いたずらからヒント思い出して突破wwwスフィーダの盾いただき!!
いったいどんないたずらしたんだ
興味ない。死ね
スフィーダの盾のダンジョンってポセイドンからヒント聞いたのに仲間しゃべってくれなかったんだが俺だけ?
結局聞き直したわ
なんかテキトーに階段に向かって行って、これダメだって戻ったら道が開けた。
またフリーズした・・・
まさかこの時代にフリーズの恐怖と戦いながらゲームすることになるんだ
>>525 発売日に買った赤色3DSだからそんなに古いってこともないと思うんだが
カセットフーッてしてみよう
とりあえず薬局で「無水エタノール」を買ってきて、それを麺棒に付けて端子を掃除するんだ。
俺ドライヤーでやってるんだけど大丈夫かな
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 12:06:36.07 ID:jR6vCnTe0
そんなもん指に唾付けて拭いとけば直る
SFCカセットをなめるやついなかった?
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 12:54:00.32 ID:ZUXmxXPL0
身の守り1上がる度に1ダメージ減るようにするには
物理攻撃の基本ダメージ公式を ダメージ=2×攻撃力−守備力にしてHPを4倍にする
一回目ムドーに向かうときのベギラマ撃って来る敵うぜ・・・
初めて全滅してしまった
>>534 誰しも通ってきた道だ、がんば
7リメ出るし、久しぶりにやりたくなってDS版買ってきたけど、主人公の名前決まらんw
後で変えられると知っててもなぁ…
>>535 自分の子どもの名前とかにしたら?
いるかどうか知らんけど。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 15:02:31.26 ID:8s6qIau70
>>536 子供とかおるわけないだろ\(^o^)/
>>537,538
イザ、ボッツ、レックそれとオリジナル名前と候補が多いのも悩みもんだよな
>>532 実際舐めてついてたからなぁw
みんな真似してたわ
あれは何だったんだろう
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 15:37:48.76 ID:94ueUBNqO
マサオ タロウ ケンタ
エニクス ゆうすけ たかし
もょもと
トンヌラ
やっと現実のムドー倒した
もうこいつより強いボスはいないだろうな
初見かつ、炎の爪なしだと、負け強制イベントではと思えるくらい強いからな、現実ムドーは。
プレイ動画見てると
後ろ2〜3人は全体攻撃で死ぬけど、主人公はゲントで耐えて勝つってパターンが多いみたいだ
たすけて
かんごふに
おかされる
調子乗ってチャモロにバギマやミレーユに攻撃させるんじゃなくて
体力まんたんでも防御しとくって考えてやれば幾分か楽だった
チャモロはゲントの杖と同じくべホイミタンクですよ
NDS版ならいのちだいじににしておけば後出し回復もできるし良い
2戦目は生きてても死んでても変わらん
>>550 正解
少しでも長生きさせたほうが通常攻撃や眠りを主やハから遠ざけられるからな
マジンガ様が水底からみてらっしゃる
ムドー→回復しようとするとチャモロ、ミレーユ死ぬ
マジンガ→回復しようとするとチャモロ、ミレーユ死ぬ
んでも一番ウザったいのはヘルクラウダーやミラルゴみたいな「じわじわ殺し」
ミラルゴはマホターン消す戦法知らなくて何回も全滅した
マジンガ様はいつも全員で受け流しする
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 00:10:15.30 ID:rTnqzhbo0
海底神殿で砂の器を取り、それを復活した魔法都市でバーバラが使うと進める
となってるんだが、俺の砂の器じゃなく時の砂表示で、魔法都市の長老部屋の
砂の前でバーバラが使っても何も起こらないんだけど、バグ?。
松本清張激怒確実
時の砂と、砂の器は違うアイテム
海底神殿のどっかに砂の器がある
DS版を始めようと思うんだけど、クリア後のダンジョンの選択肢以外で取り返しのつかない物ってありますか?
図鑑やアイテムなど
あ
>>560に捕捉で、エンデの装備については把握しています。それ以外であったら教えてください
一応SFC版はやったことあります
>>561 最初にもらえる民芸品は一品物かな。
アイテムコンプするなら売らずに持っておくべき。
DS版やってるんだけど、6は図鑑埋めてもごほうびないの?
つか、「せんれき」もないんだよね?
ドラクエ6は何回かクリアしてるが主人公はコマンド入力が面倒だからいつも馬車の中
ボス戦とラストダンジョン以外ずっと馬車
楽だよ
ボス戦でギガスラッシュを撃つだけの簡単なお仕事です
ボタン連打するだけの簡単なゲームです>プレイヤー
いや、特技覚えたらAI戦だとMP消費が激しすぎるから…命令させろの
ほうが長く塔で戦えるし、全回復も「大声」で宿屋呼ぶから…★8になった
時だけダーマに職変えで戻ればいいわけで・・・「大声宿屋」以外の全回復
は夢自宅ですればゴールドも貯まるしw
バーバラ能力上がらんな・・・
かといってアモスとチャモロも使いたくない・・
どうすればええんや
アモスは中盤の主力だしチャモロ抜いたら戦力かなり下がるだろ
今から好きになれ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 17:22:22.40 ID:wzoQ0WWs0
無駄に面倒だ
DS版、レベルアップ時の成長上限キャップなんだけど
素早さの種をハッサンに全て使い続けて現在Lv38、ミレーユより素の速さが上
種で上げた分は上限キャップにひっかからないんじゃないかと思った
力の種もハッサンに全て使ってて、SFC版の成長表と比べても
力の種で上げた分はそのまま上昇している
種を使いすぎてもその分成長が下がるってことは無いっぽいんだが
吟味しまくってレベルアップし続けた場合だけ上限にひっかかるのではなかろうか
ホイミンに命の木の実全投入してるけどSFC版の成長表と比べて
レベルアップ時のHPの成長率は全く下がっていない
DS版はドランゴ最強でなんかツマラン・・・
ぶちすけ99まで上げたら全パラカンストしてAI二回攻撃とかだったら良かったのに
FF3のたまねぎみたいなポジションで
DS版はAI二回行動のロマンが無いのがちょっと残念
ランダム成長である限り、上限は確実にあると思う
命の木の実もはぐりんくらい極端なHPじゃないと実証には及ばないだろう
木の実とか種をモンスターから盗みまくりたいと思ってるんだけど
落とすモンスターの一覧を誰か載せてくれませんか?
とくに不思議なきのみと守りのタネが欲しいです
いのちのきのみ
ミミック、ポイズンゾンビ、じごくのもんばん、ブラスト、オンディーナ、ふなゆうれい、フレイムマン、ホーンテッドミラー、リビングデッド
うつくしそう
ダークサタン、ブラッディハンド、テンツク、ヒートギズモ
かしこさのたね
スコット、バーニングブレス、ヘルゼーエン、ユニコーン、レジェンドホーン
すばやさのたね
ひとくいばこ、ガマニアン、スカルガルー、ブチュチュンパ、マドハンド
ちからのたね
うごくせきぞう、オークマン、オーシャンキング、ディゴング、バトルレックス、ボストロール、ランプのまじん
ふしぎなきのみ
あくまのカガミ、イーブルフライ、ようじゅつし
まもりのたね
ツボック、ブラディーポ、ホリディ、エビルポット、シャドー、スライムつむり、のろいのランプ、ランドアーマー
はぐりんの為にマウントスノーで鏡とゾンビを狩る毎日
俺のバーバラはミラルゴ前にHPドーピングした後しばらく上昇しなくなったから上限設定は確実にある。
ミレーユと同程度になるまで上げただけなのにひどすぎるぜ…
あぁマウントスノーは俺も世話になった。
あそこいろんな種が手に入る上に簡単に倒せて熟練度も上がるからマジオススメ
マーメイドハープ手にいれて、どこいけばいいんだ。
婆さんの館でもレイドックって言うだけだし
行ってもとくにないし
>>582 ドレッサーコンテストと海底神殿。
でもメインは沈没船と宝物庫。
図鑑埋めてもご褒美無い
戦歴も無い
転職したてのころはメダパニダンスで大活躍してた主人公だが
仲間が真空波覚えてからは馬車の中
ボス戦の時だけ出てきてギガスラッシュ撃ちます
主人公がいると毎回ボタン3〜4回押さないといけない
主人公いないとボタン一発で超快適
DS版は忍び足が意味なしになってるのが残念
SFC版の忍び足は役に立ったのに
スーファミのAIってさ
バオー相手にイオナズンうった後、相手の残りHPが3程度の場合は冷たい息とか使ってトドメ刺してくれたが
DSは相手のHPが明らか10以下でもイオナズンぶっぱなすんだよなぁ
マーメードハープ入手後?おしゃれかじや→ペスニカ→マウントスノー
さび剣直し→ガンディーノ→不思議な洞窟⇔まじゅつしの塔でレベル上げ。
>>589 なんでニダみたいになってんだよ
ペスカニな
お前ら海底行ってらまず何する?
俺は沈没船でカギ取ってライフコッド行くわ
カギとって、宝箱とって、井戸で防具買って
いざマジンガ
宝物庫にいるマジンガはこっちが話しかけるまでは普通の人間に見えるのに
戦闘に突入した途端
殺人ロボットになるから卑怯だよな
完全に油断してたからフルボッコであっという間に全滅したわwwwwww
>>588 天空シリーズのAIはいずれもリメイクされるとおバカちゃんになるからなぁ。
PS2版5に比べたらマシな方だよ。
あと一発叩けば倒せる敵にルカニやマヌーサ
ラリホーで眠らせた敵から殴る
これでAI使うのやめた
ひょうたん島で一人宿屋を経営してる人
地下には白骨死体が転がってるし主人公達が来てくれないと寂しいだろうな
だってお金取るんだもん
航海は主人公まかせで人気のないとこに係留されてちゃ客こないだろw
リゾート地として宣伝・・・とか無理か
お前らあの爺さんの話聞いてないのかよ
あの爺さんは主人公のために、主人公ら専用の宿を作ってくれたんだぞ
営利なんか関係ねーよ
触れられてはないけど、たぶん主人公がいない間は船の管理や番もしてくれてるだろう
(´;ω;`)ブワワッ
6ってドラゴラム使ったことないわ。
用途ある?
ない
Lv33以上 激しい炎、凍える吹雪
Lv42以上 灼熱の炎、輝く息
みたいにランクアップすればまだ使えたのに
ストーンビースト3体にボコられた…
久々に会ったけどキツイな
心が折れそうだ…
あ〜〜、主人公いないのって楽だな、SFC版は連射コントローラー使ってたから気にならなかったけど
DS版でボタン一回ですむのは一度慣れるともう戻れない
初プレイ。今、レベル20でゲント〜ムドーの島上陸なんだけど、やいばのブーメランが攻撃力低くても高性能過ぎてなかなか卒業できない。
さっさと破邪の剣に変えるべきなのだろうけど次の全体攻撃可の武器ってだいぶ先なのかな?
次の全体攻撃可の武器はだいぶ先
その頃には転職で簡単に全体攻撃できるようになってる
特技ぬかすと活躍するのはアモスの変身ブーメランぐらいかね。
6は4より前で天空シリーズでは一番古い時代?
それとも外伝的な位置付け?
主人公をすぐにでも勇者になれる寸前まで育ててから現実コッドだな。
その頃にはバーバラが先に勇者になってるだろうから・・・
しかし、バーバラも霞む賢者マリリン様のHP・MPの伸びに一同驚愕w
前スレ
>>50の誘拐イベント報酬のパンツってなに?
身代金と命の木の実、祈りの指輪以外にも貰えたの?
ビッグスモック戦のステテコパンツドロップ率が100%だからそれの事だろ
そうゆうことかd
>>612 リメイクだとクソ使えないマリリンに変わってるがなorz
え?611?えっとな、XでWの時代の話をラインハットにいる学者が話して
いたな。VとYの繋がりが何処にあるか分かれば(天空城辺りにあるかも)
、年代順が判明するかと。
>>116 その順位だけど、あくまでAIに任せた場合の順位って考えで良いんだよね?
「めいれいさせろ」に徹するなら、やっぱりドーピングはぐりんが1位?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 21:26:54.66 ID:aYCWQec50
天空編を匂わすなら鳥山の負担も考えて4や5のモンスターの再登場を沢山出してもよかった
キラーマシンの遥か過去に存在してるキラーマシン2さん。
数百年の間にキラーマシン2の設計図が完全消滅したんだろうか?
そう考えるのは勝手だが製作側はそんなこと微塵も考えてない
5でキラマいるのはジャハンナだから、何とでも理由付けられる
DS版て熟練度あがりやすくなったりしてないよな?
心なしか熟練度上がるのが早く感じるんだが…
ムーンサルト強いな
ハシサソ最強
みんな、どの位のレベルでクリアするの?
俺は、特にやり込み派でも熟練度マニアでもなく
ただ普通にプレイして、最終レギュラーは
勇者LV46・バトマスLV45・パラLV45・ドランゴLV37
これで何回もラスボスに挑んでるんだが、全然勝てない・・・。
やっぱり俺、センス無いな。
はあ、疲れたよ。
ポテチ食べて寝ます。
俺なんて全員ゆうしゃ、全員レベル48〜50、それでもまだ伝説の鎧とか兜を探してるっていうのに(´・ω・`)
初めてクリアした時は42Lvだった
おいら49
軽くクリアできたので余裕ありまくりで裏に行ったら
30ターンもかかって(はぐれなし)
ボスに軽く馬鹿にされたw
リベンジのためにさらにレベルを上げてる途中
勇者は絶対一人、はぐれは使わないが自分的縛り
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 10:08:53.11 ID:rhpIut4E0
7のリメイクは結信者も納得してて構盛り上がってんだな。6の発売前夜とえらい違いだ・・・あれほどスクエニに絶望したことはなかったぞ
>>632 ・・・兜?おまい、現実と夢が合体してないニセ王子のままだろ。Lv50
なら伝説の盾も鎧も・・・「さいごのかぎ」も楽勝で取れるレベルだ。現実
コッドの場所分かってる?たぶん、鍛冶屋の娘に剣を直してる間に伝説の4
武具でも集めてろ・・・って言われたまんまかな。つーか、人魚の件クリア
出来てれば、盾へのヒントは集められる。ペスカニ→マウント・スノー→ロ
ンガデセオ→ガンディーノって順に回れば盾のある洞窟にはたどり着ける。
移動方法も・・・
徒歩→馬車→神の船→ひょうたん島(宿付き船)→空飛ぶベッド→あわあわ
船(海中)→きれいな絨毯(魔法の絨毯)の順。あわあわ船まで行ければ…
現実コッドまでは到達出来る筈。
>>638 Lv50で伝説の兜(セバス)がないとか言ってるんだもん。
Lv上げに必死すぎてストーリーを進めてないんだなと・・・
ただ俺ツエエプレイしてるだけだろ
教えたがりはわかるが馬鹿にしか見えんぞ
「それはちょっと言いすぎだぜ!」
「気持ちは分かりますけど馬鹿はないんじゃないでしょうか!」
「あたしもそう思う!」
(DSの会話っぽく)
たまにいいえでドン引きされるよね
644 :
632:2013/01/11(金) 17:28:38.35 ID:5AUeE8/N0
>>637 一昨日ようやく故郷に戻って夢と現実の主人公が合体したところ。
年末年始はバス、電車、新幹線、マイカーでの移動が多くて、その細切れの時間に少しずつレベル上げしてたら
知らない間に全員ゆうしゃになってたし、レベル50くらいになってたんだよ。
もはや雑魚キャラが弱すぎて(レベル上げの必要なし)、後はストーリーを進めるだけって感じ。
で、今からガンディーノに行く予定。
SFC10年ぶり3周目だけど、ストーリーも程よく忘れてて楽しめたわ
序盤の1人旅の時に5回死んだから難しいなと思ったが最終的には、レベルが上がり過ぎたためかヌルくなってしまった
初めて炎のツメの事知ったけど、その威力よりも探してる間のレベルアップの方が恩恵デカかった
そしてアモスの成長スピードを見てハッサンの熟練度が上がって無い事に気付いた…
初期の転職順序どうしてる?
主人公は最初からスーパースター目指しとけばよかったかも
主:踊り子、遊び人、スター、勇者
ハ:戦士、武闘家、バトマス、はぐれ
ミ:僧侶、魔法使い、賢者
チ:魔法使い、戦士、魔法戦士
バ:盗賊、商人、魔物使い、レンジャー
ア:武闘家、僧侶、パラディン
ホ:戦士、ドラゴン
ド:ドラゴン
これが鉄板ですな
バーバラ明らかに馬車要因だなww
>>647 ハをパラディンにしてホをテにしてバトマス
バーバラはスパスタだったな
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 20:35:17.27 ID:59L7yBal0
空飛ぶベッドがあるから魔法の絨毯は無くてもよかった気がする
主人公:賢者 ハッサン:バトマス チャモロ:魔法戦士
バーバラ:パラディン ミレーユ:レンジャー アモス:スパスタ
基本メンバーはこんな感じだった
>>649 それじゃあ、格闘場スライム枠がいなくなるだろw
主人公 バトマス
ハッサン バトマス
ミレーユ 賢者
チャモロ 賢者
バーバラ スーパースター
アモス レンジャー
できたけど面白味な無いなあ
バーバラのスーパースターが成長早くてハッスルダンス強すw
主人公 バトルマスター
ハッサン パラディン
ミレーユ スーパースター
チャモロ 賢者
バーバラ 魔法戦士
これがデフォ
イメージ最優先なら
主:魔法戦士
ハ:パラディン
ミ:スーパースター
チ:賢者
バ:賢者
テ:バトルマスター
ア:レンジャー
かな。主人公は勇者になれないけどw
主・バトルマスター→勇者
ハ・パラディン→はぐれメタル
ミ・スーパースター
バ・賢者
チ・魔法戦士
ア・レンジャー
自分がやると大体上記のパターンかな
幻の犬地
主人公は初期のメダパニダンス以外は馬車要員だからスーパースターで最速勇者を目指す
ミレーユは雄叫び要員&賢者で、不思議な帽子被って魔法連打
美し草を全部バーバラに投入すればかなり早い段階で不思議な帽子が取れる
幻の太也
ホイミンでドラゴン職無しで闘技場制覇は無理かね?
Lv35ぐらいで
DS版
格闘場制覇ってあんましメリットないし挑戦したことないや
いつもGランク2回勝ったらおしまいにしてる
∧
/ '、
_,/ '、_
_, -‐'" ゙'‐、
./ ` 、
/__ r=_ニニ`ヽ .`、
,' |! ┴’ l
l |! ,,_ .l
、 r__ァ ./
ヽ、 _/
` ‐- ,,___,, -‐'"
賢者マスターしとけば割りといけたような
底無しのMPでイオナズン打ちまくる
35でHP足りるのかどうかは覚えてない
はぐれメタルとキラーマシン2をようやく3匹ずつ仲間にした。
ここからドーピングしようと思うんだが、種集めはどこでやるのが効率良いのかな?
>>669 マウントスノー周辺が良いらしいけど自分も今2時間弱やって収穫無しだった…
キラーマシンも昨日初めて仲間に出来たばかりだけど強いのかなこれ?
まず4人が盗賊★8であることは大前提
欲しいドロップアイテムを持つモンスターは最後に倒す
これが鉄則
>>671 おお、ありがとう
1つの攻略サイトだけを使ってて重宝してたが、これは知らなかった
折れかけてたけど、もう一度やってみるわ
前々スレくらいからのコピペ
ドロップは最後に倒したもののみ判定だよ(SFCの話 DSで仕様変わってるかは知らん)
ただし盗賊の盗みは別判定
○ドロップは最後の1匹のみ
・アクバーはネクタイを100%落とすが、お供のガーディアンを残してると落とさない
○盗みは戦闘開始時に決定される
・はぐメタが逃げても、幸せの帽子取れることがあるのは有名
・もちろん突き飛ばそうがニフラムしようが盗むに影響なし
まあ確率的に 盗む>>>ドロップなんだが、最後に倒せば少し確率上がるんじゃないかな
種のドロップ率自体は、確かに低いが
ドロップしてしまうと、盗みの判定はチャラになるから
周囲にドロップ率が高い敵がいる場合、最後に倒すと結構妨害になる
カダブウとキラーマシン2軍団は一度は作ってみたいけど
結局カダブウとロビン2が育ってきたあたりでバッテリーパックが飛んだわ
データの消えないDS版なら存分に作れると思ったのに削除は残念すぎ
せめてデスコッドでいいから仲間にさせて欲しかった
腐った死体とスーパーテンツクを仲間にしたかった
DS版
中盤でやみくもにレベル上げまくったら転職後にぜんぜん熟練度が上がらね
そんなあなたに魔術師の塔
>>670-674 >>669だけど回答thx
調べてみたら、マウントスノーってたくさん種の種類が手に入るのね
早速やってみたが、守りの種がしつこく手に入るな。
正直、はぐれメタル用に命の木の実を最優先で欲しいのだが。。。
>>673 アクバー戦はガーディアン最後に倒したけどタキシードドロップしたよ(DS版)
ボス戦は仕様が違うみたいだな
主人公…商人→僧侶→武道家→パラディン→魔法使い→遊び人→踊り子→賢
者→戦士→バトマス→魔物使い→盗賊→スパスタ→魔法戦士→現実と合体後
→勇者
ハッサン…僧侶→武道家→パラディン→商人→魔物使い→戦士→盗賊→バト
マス→レンジャー→魔法使い→賢者→遊び人→踊り子→スパスタ→勇者
ミレーユ…魔法使い→僧侶→武道家→賢者→パラディン→戦士→遊び人→踊
り子→スパスタ→魔法戦士→バトマス→商人→盗賊→レンジャー→勇者
バーバラ…戦士→魔物使い→僧侶→武道家→賢者→パラディン→戦士→遊人
→踊子→スパスタ→魔法戦士→バトマス→商人→盗賊→レンジャー→勇者
のんびりやるなら、上の↑順かな。速攻だと、主人公の特技(攻撃補助優先)
…おたけび・あまいき・メダパニダンス+(全体攻撃)しんくうは・がんせ
きおとしを覚えるのが優先。当然、回復魔法習得+素早さ重視。
フォーン城に行く前に魔術師の塔に行くとミラルゴと闘えるんですか?
>>684 ちょうどベッド手に入れたとこだから登ってみた
「よく扉の開け方がわかったな。わしは世界一の魔法使い、覚えておけ」
的なことを言われただけで戦闘は無し
まあ確かにこの時点ではミラルゴと戦う理由はないよな
>>685 ありがとうございます。
さっきベッドが手に入ってさっそく昇ってみようと思いつつスルーして
フォーン城に行ってしまって、あっ!となってしまったので。
SFCとDSじゃ仕様がかなり変わってるから、
質問するなら自分がどっちやってるかを書かないとな
聞く方も答える方も二度手間になる
シナリオ関連はまあ大丈夫だろうけどさ
SFCでもミラルゴはフォーン行ってからじゃないと戦闘しないよ
イスカンダルの固有結界って軍隊呼びのパクリなんだね
魔術師の塔で熟練度上げまくってミラルゴと戦う時にはいつも主人公は勇者を極めてる
ハッサンにマホカンタ覚えさせたらミラルゴ完封できるんじゃね?
と思って魔法使いに就職してた消防の頃の思い出
スーパースター勇者コースは早くて良い
普通に進めてるだけでミラルゴあたりでもうすぐ勇者だ
SFC版の方が音質が良いと感じる。イヤホンしても
>>674 判定順位は盗み>ドロップだから
ドロップしたら盗みがなくなるわけではない
スファミ版の話だけど
ドグマとゾゾゲルが何度挑戦しても倒せないんだけど
これってバグですか?
ギガスラッシュ何発あびせようと全然死にません
もともと倒すの不可能なモンスターなんですか?
倒せなかった結果どうなったか考えもせず「バグですか?」
池沼ここに極まれりだな
なんか変な奴が噛み付いてきたから付け加えとくか
攻略本では倒せるみたいな事書いてあったから疑問に思っただけだよ
倒せるよ
倒せないのは単純にレベルが足りないだけ
頑張って99まであげなさい
ただし勝っても進行には意味ないから
あくまで自己満足
にらみを封じるか、にらまれてマヒする前に叩くか…兎に角、速攻+マヒ解
除を出来る者で戦う。
まんたんをやるとホイミを2回やってからベホマラー使ったりする。アホかと。
>>698 馬鹿のくせに粋がってんじゃねーよwww
>>698 マダンテで削り切るよろし
ただ勝っても負け扱いになるアルよ
>>698 ドグマは6ターン目に全体マヒ撃ってくるまでに倒さないと負け確定
HP7000守備力300あるから攻撃力ないと勝てないよ
呪文の耐性高くて正拳突き当たりにくいから諸刃斬り使った方が削れる
バグですかクソワロタ
でもアレは一回目じゃ、えっ??ってなる。
やり直して納得するものだろう。
ダーマ行く前に雑魚と戦いまくってたらレベル上げすぎて転職後に熟練度が全然上がらなくなくなってしまったんですけどどうすればいいんですか?
>>710 あああああ。前レス読み返すの忘れてたごめん。
あの開かない扉の前の狭いスペースをウロウロするんですね
即レスありがとう
>>711 口笛覚えたら楽かな。
後は海底も制限ないからオヌヌメ
別にインパス使えば入れるが
>>712 現実ムドー倒して転職して、仲間集め始めてしまうと…熟練度がLv24
辺りで上げ止まる罠。公式攻略本を参考に仲間集めるとマリリンが仲間にな
らず、いたずらにレベルだけがあがって余計にイライラ→途中で投げる罠w
…マリリンは夢(地上)では☆5でも仲間になる確率が以上に低い。地上が
駄目なら・・・後は○○○○で捕まえるw
>>714 主人公一人旅やってるときムドー戦でレベルが中途に上がってしまって
海上やモンストルやアークボルト周辺では熟練度全然上がらないし、
かといってアークボルトの兵士も倒せなくて、やっちまった って思ってたな〜
おたけび強いなホント
メダパニダンスいらないかも
フーセンドラゴンにはメダパニダンスの方が効くけど
あと、主人公いない方がボタン一回ですむから楽だ
デスタムーア倒した後のゲームって、続きをやる価値あるのかな?
DQ6の裏エンディング(裏ボス倒した後の展開)は見る価値アリマスヨ
>>718 そうなの?一応エンディング見たからこれで物語は終わって
これ以上続ける価値なしと思ってたけど
なるほど、まだ少しやってみる価値があるのか…。
もうお腹いっぱいなんだけど、もう少し頑張ってみるかな(´・ω・`)
DQ5のクリア後のダンジョンとかはほんとにただのおまけだけど、
DQ6は本編の一部って感じあるし
知ってるかもしれないけど、6の裏ボスは本編でも少し出てるからね
(チラっと程度ではなく、それなりの出演機会を持って出てる)
初めて会った時感動したわ お前が裏ボスだったのか!って
721 :
>>302:2013/01/15(火) 20:00:22.57 ID:2mDMIhKPO
>>302だけど、あれから毎日スロット任せてたら、ついに77777の300万当ててくれたwww
1日1〜3時間の約30時間で出たから効率は悪いかも。
>>720 まじで。攻略本を見ずにここまでやって来て、一体誰が最終のラスボスか知らないけど
とりあえず頑張ってみるよ。レベル50なら倒せるだろうし、明日からまたチャレンジ再開するよ。ありがたう(´・ω・`)ノ
ドラクエ史上最大のギャクを刮目せよ
>>722 >レベル50なら倒せるだろうし
まったく同じことを思ってて、勝つには勝てたけど
ターン数かかりすぎて鼻で笑われた自分が通りますよ、と
戦法や持ってるスキルにもよるだろうけど、
甘く見てると痛い目見るぜ、と
一応言っておく
暗黒の夢だろ
>>724 え、そうなの?それじゃぁまたレベル上げしなきゃならんのか(苦笑)
ドランゴとテリー以外は全員レベル50〜51のゆうしゃだから大丈夫だと思ってたけど、世の中そんなに甘くないのかあ。
最初は相手の戦法も、対処法もわからなかったからね
対策をねらないと50あっても足りない感じ
攻略情報仕入れていれば、そんなにいらないとか言われそうだけど
あ、ちなみに、ただ勝つだけではダメで、
条件満たさないとイベントは見られないよ
>>727 一応60くらいまで暇つぶしにレベル上げして、それから対策練って特攻してみるよ。
セーブしてりゃ良いだけの話だし、なんとかなるさという感じで。
そんなわけでみなさんアドバイスありがとうです(´・ω・`)ノシ
>>724 むしろ鼻で笑われるようにターン数を調整しないといけないだろw
隠しボスのドロップアイテム的な意味で。
まあ、レベルを上げたり熟練度を上げたりして規定ターン数以内に
隠しボスを倒すと面白いものが見れるので一度は見てみる価値はあるなw
>>721 要するに777が揃ったって事か、おめでとう
自分は今回プレイするに当たってSFCジョイスティックまで用意したのに回しっぱ出来ない事に気づいて正月に親戚の子供に回させたりしてたわ…
なかなか増えないから地道にリセット作戦に切り替えたけど破壊の鉄球まで程遠い
マリリンクソつええなぁw
攻略本見たときはなんだこの雑魚と馬鹿にしてたが
6の仲間モンスターは結構面白いのが多くてよかった
キラーマシンやランプの魔王は文句なしに俺tuee欲求を満たしてくれるしな
くさったしたいやスーパーテンツク、ダークホーンなんかも結構強いな。
中には使いにくいのもいるが…使い方次第でなんとかなるのも多いからね。
まあDQ6の裏ボスはシリーズ通してというか、全ボスでも設定上最強だからな。
DQMビクトリーのOPかっけ〜。OPだけな。ゲームはDQ史上最悪。
SFCでスライム格闘場をホイミスライムで制覇し、じゃあ次は
キングスライムで制覇するぞっ!と思って鍛えたんだが。
最後のランクは「アンタ、強すぎるからもういいでしょ」と言われて
戦わせてくれなかった・・・。
これはSFCとDSでは違うのか?
あともう少しで300万ゴールド貯まるぜ…メタキン鎧を買うときが近づいている
破壊の鉄球はフランケンから3つ盗んだ、フフフ。
>>715 だからさ、魔術師の塔攻略は現実問題、まだ時間が掛かるからアモス+スラ
リンらを仲間にしたら、アークボルト兵と戦う前に、馬車の中に入れっぱに
して・・・現実のムドー城内に(炎の爪のあった場所)ルーラで飛んで熟練
度を稼いでから、一気にアークボルト→幸せの国(夢)攻略に行くのさ。
…アークボルト兵の特技が「さみだれ剣」対等以上に戦う為には、スジ追い
を一時中断して熟練度稼ぎが正解。その後、運命の壁が熟練度上げ目標地点
>>732 大賢者マリリンは最終攻略馬車メンの内の一人だってwLv99も上げられ
る上に、HP・MPの成長量はバーバラ・ホイミンも劣らない。
賢さって意味あるのかね?
ロビン2の賢さを40から500まで上げてみたんだが、AIの行動パターンが全く変
わってないように見える。
大辞典つくろうぜのサイトでは、賢さは「死にステではない」と書かれている
一方で、「効果があると断言するのは難しい」などと相反する記述になってん
だけど。。。
今更リメイククリア。
わかってるのに、やっぱりエンディングのバーバラで泣いた…orz
ランプのまおうを仲間にするため狩りつつ、エビルフランケンの破壊の鉄球ドロップ狙ってんだがキツいなこれ
熟練度稼ぎ兼ねても馬車の3人までだからモチベーション保てないわ
ちょっと聞きたいんだが、レベル十分盗賊マスター4人居て無一文カジノコイン無しの状態から破壊の鉄球ゲット目指すとしたら平均時間が最短の手順ってなんだろ?
バーバラの同人マジたまらん
うっ
そんなに泣けるのか
>>744 ラストはホロリときたがそれ以上にチンチンが痛い
シスターに悪魔のたましいをうえつける儀式(*´Д`*)
マリリンも強いけどスミス先生狙ったほうがいいからなぁ
ドランゴつええなあ
さよならアモス
7リメイク記念に主人公バーバラスラリンの3人旅始めたわ
正直スラリンなんて戦力としてあまり期待してなかったんだが
ミレーユより力と素早さが高くてけっこう使いやすいかもしれない
↑の世界のアモール南西にある南の孤島のほこらって何を意味してるんだろうか
変な牢屋みたいなのがあって屍がひとつあるが気になる
>>753 えぇー!
ロンガデセオ行ったらわかるよ
ロンガデセオっつったらサリィの親父か?
あれは確か海底にあってまた別のものかと思うんだが…
調べてもよくわからんorz
ロンガデセオ全然関係ねぇだろ
マグマの杖の落ちてる場所だろうか
SFCで今ちょい調べてみたら下の世界のマウントスノーの辺りと座標近いな
だから何って言われても困るが
>>740 よくわからんけど、俺はデスゴットの周りでくちぶえ吹きまくりなんだが
カジノでリセット繰り返すの苦痛というだけの理由
>>757 だから何も糞もあれは製作者からしたら
ゴランの夢ってことで屍とマグマの杖置いてるんだがな
とっくに既出だぜ
夢で死んでんのか
心が折れてるからね
場所は忘れたけど、いつ行っても眠ってるじいさんが居る井戸も意味わからん
ワールドマップに入れる場所たくさんあるってのは良いけど、こういうの多いな
おばさんの指輪ってどうしてる?
やっぱりそのまま持ち逃げ?
>>762 あれはベギラゴン唱えるボス倒す前は起きてる
倒したあとは永久に眠りにつく
Yはストーリー印象に残らないよな。敵が強いだけで。
>>764 ミラルゴ?
どうやったら起きるんだと思って何度か訪れたけど、起きてたけど寝たのか
なるほど、ありがとう
ジュディと結婚したい
もうすぐじゃねぇ、いますぐだよッ!
>>759 あーなるほど、そういうことだったのか
久々にクリアしたのプレイしたからすっかり忘れてたぜ
>>762 あれは確かフォーン攻略のヒントだった気がする
下の世界のフォーン城では
・主人公の手助けによりフォーン王がカガミ姫はミラルゴにとらえられていることを突き止める
・昔の書物によるとそのミラルゴの住むところは城より北に進んだ砂漠の上にある塔だと書いてある
・フォーン大臣「でも北に砂漠も塔もないしちょっとした井戸があるだけじゃん」
・そこの井戸の爺「なんか夢で砂漠の上にでっかい塔がある」
→夢の世界で同じ位置に魔術師の塔があるっていうからくり
もう書かれてるがクリアした後は役目終えてあの爺さんずっと寝てるぞ
やべぇ…
ゴランって誰だっけ?
思い出せん…
ぶちスラとスライム
ランドの主人公に対する本当の気持ち
せいれいのよろいとオンボロ鎧
シエーナが小屋の爺の夢である商業街
トムが名前嫌だからソルディに改名
ゲバンのお金持ち願望
アークボルト〜カルカド途中の集落→「眠ったまま死ぬ」=幸せの国拉致
夢の世界でジャミラス戦全滅→現実世界でうなされながら直前の宿屋で目覚める
クリアベールいろいろ
現実アモールジーナ婆の夢=夢アモールガキに戻ってイリアと二人で遊ぶ
魔術師の塔
マウントスノーゴランの夢
いろいろ俺のこじつけ論もあるけど夢と現実がリンクした設定って他何かあるかな
>>768 あー、そのじいさんと喋った事あるわw
ありがとうすっきりした
もう どうなってもいい?
全部夢なのが辛いね
ドラクエ6て夢(の世界)がなければ糞ストーリーだな。あっても平凡。記憶に残らない
はい
夢主人公(ライフコッド・ターニアの兄)→現実主人公(いくじ無しで現実
否定をしたレイドックのひ弱な王子)
夢ハッサン(旅の武道家)→現実ハッサン(サンマリーノ大工の家出息子)
夢ミレーユ(なぞの女性)→現実ミレーユ(ガンディーノでヤクザの献上品
として王宮に上がるも皇太后の嫉妬から幽閉されるも、爺さんの協力で脱出
して行方不明の弟と無事再開したテリーの姉)
夢バーバラ(記憶を無くし夢でさまよう娘)→現実バーバラ(魔王に滅ぼさ
れる寸前に魂だけが夢の世界へ飛ばされるも、夢の世界でも封印される寸前
に脱出した魔法王国で強力魔法を受け継ぐ記憶喪失の王女)
間違ってたら、訂正してちょw
┏━━┓┏━━┓┏━━┓
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┗┛┃┃┗┛┃┃┗┛┃┃
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┃┃ ┃┃ ┃┃
┗┛ ┗┛ ┗┛
ムドーの島前にカジノでプラチナメイルをゲットしたら、精霊の鎧よりかなりはっちゃけられそうだな。
プラチナメイルよりもドラゴンシールドだな
プラチナ装備は、コンテスト用に使った。
>>776 夢主人公(ライフコッド・ターニアの兄)
→現実主人公(いくじ無しで現実否定をしたレイドックのひ弱な王子)
夢ハッサン(旅の武道家)→現実ハッサン(サンマリーノ大工の家出息子)
夢ミレーユ(なぞの女性)→現実ミレーユ(ガンディーノでヤクザの献上品として王宮に上がる。
皇太后の嫉妬から幽閉されるが爺さんの協力で脱出。
行方不明の弟テリーと無事再会した姉)
夢バーバラ(記憶を無くし夢でさまよう娘)
→現実バーバラ(魔王に町ごと滅ぼされる寸前に魂だけが夢の世界へ。
夢の世界でも町ごと封印される寸前に脱出。
魔法の町の強力魔法を受け継ぐ記憶喪失の少女)
「王宮に上がるも皇太后の嫉妬から幽閉されるも」
「行方不明の弟と無事再開したテリーの姉」
「夢の世界でも封印される寸前に脱出した魔法王国で強力魔法を受け継ぐ記憶喪失の王女」
この辺が愚鈍
会いに行くとヘタレてるけど、回想イベントでは、訓練で兵士長倒してるんだよね>現実主人公
精神的に折れてしまったのか。
そういや現実主人公も夢主人公に会うまでは記憶失ってるみたいだったしなぁ
鍛えているようには見えるが、王族ゆえの環境の温さはどうしてもあったのさ
ローレシア王みたいに、愛する息子に銅剣1本と小銭だけわたして放り出す
くらいの厳しさを持って育てられないとな
>>784 今から思えば、あの王様は息子を謀殺しようとしてたとしか思えない。
その息子がハーゴンとシドーを倒して戻ってきたから、大慌てで王位返上w
最初から強い武具や大金渡したら、ろくにレベル上げせず進んで痛い目見ちゃうから…
OPでムドーに敗れたレイドック王子はどんな装備渡されて出発したんだろか
まあ服がみすぼらしいという理由で、番兵に相手にされなかった
エピソードから考えれば大体想像つくけど…
幻の大地で、テリー優遇ハッサン冷遇。
オマケマンガでハッサンが好きと言ったのは嘘、本当に好きなのはテリー。
って怒ってる人がいるけど、
俺は違うと思う。
神埼の理想がキズブチなんだろ?
彼は前線に出ることはなかったし、戦ってもすぐやられたり、ムドー戦では足手まといだと(オブラートに包んで)ハッキリ言われたし、
ラスボス戦でも盾になって死亡役だったが、
ここぞという時に役に立っていたり、見返せばちゃんと活躍がある。
作者はそういうタイプのキャラが好きなんじゃないか?
幻の大地だと前線がボッツやテリー、縁の下の力持ちがハッサンやキズブチ。
ギャグ担当させられたりしても、ここぞという時にはちゃんと決める。
寧ろ自分はED後ちゃんと大工をして両親と一緒にいるのが描写され、
ゲーム中の特技(転職のでなく個人の)も生かされたハッサンの方が
バトルマシーンなだけ(一応縄解きとかはあったが)でED後何で旅してんの?魔物いないと思うが生活費は?(ゲームでもそうだったが)なテリーより
好感持てたけどなぁ。
あとテリー優遇は腐女子を釣る目的もあったと思う。
長文スマソ。
バカヤロウ そんなわけのわからん日本語を書くんじゃない
解説したくなっちゃうだろうが
まず「幻の大地」ってなんだ 文脈的にいわゆるDQ6のマンガ版のことか?
マンガ版読んだことないから3割ほど想像交えるけど。
ーーーーーーーーー
・マンガ版(作者・神崎)は、テリー優遇ハッサン冷遇の内容
・しかし神崎はハッサンが好きと発言
・よって「↑嘘だ!神崎は本当はテリーが好きに違いない」と怒る人がいる
しかし俺(788)は違うと思う
・神崎は「キズブチ」タイプのキャラが好き(理想)である と思う
・キズブチとはマンガ版の仲間キャラ
「前線に出ることはない」「足手まとい」「ラスボスで死亡役」
「でもちゃんと活躍の場はある」
・テリー
活躍するがバトルマシーンなだけ
ED後何してるかよくわからん
・ハッサン
ED後ちゃんと大工をして両親と一緒にいる
ゲーム中の特技も活用されてる
ギャグ担当でも決めるときは決める
・自分(788)は、ハッサンの方が好感持てた
・テリー優遇は、腐女子釣る目的もあった と思う
よって788は、「神崎はハッサンが好き」は本当のことだと考えた
不憫な役回りはあったけど冷遇ってほどじゃないな
聖人君子だらけのあの漫画では人間臭さが出てて良かったし
バトルロードじゃ人間離れしてるけど・・・
魔物消えたか?漫画版はバーバラ消えなかったのが救い
バトルロードはどいつも人間離れしてるがw
はぁー、天馬塔前に気分転換で再プレイしたら、現実ムドー倒して、★3も
★2も速攻で仲間に出来て、さて、このまま継続か・・・困ったw
テリー…ドランゴの引き替え券になった時の強さは半端なかったんで、その
落差の激しさに失望して、コンテスト要員から酒場の常連に格下げ。。。
理解出来ない
天馬の塔までやった所で気分転換に新しい冒険の書をやりはじめた
★3★2解読不能。現実ムドー倒して速攻で仲間だからモンスターか?
気分転換のつもりだったけどこのまま続けようか、どうしよう
テリーはベストドレッサーコンテスト要員として連れていた
しかし、ドランゴを仲間にしてみたらあまりに強かったのでルイーダの酒場へ
★3★2はモンスターのランクじゃ
おっと被ったか
ハッサン武道家にしたけど未だに☆1だぞ
他の連中はどんどん成長してんのに
レベル差だってたいしてないのに
もうね
うんざり
現在攻略地点とハッサンのレベルと、
他の人でいちばん進んでる熟練度レベルと職業を言ってみよ
熟練度を上げるために戦闘しすぎると
レベル上限に引っかかるってことを知らない人?
あるいは職種によって☆ランクの上がり方が違うってことを知らない人?
今はテリーが怪物倒して棺おけに入れた辺りだわ
ハッサンのレベルは27
ずううううううううううううううううううううううっと☆1
全員に防具を買うためにダーマ復活の前に金化成でレベル上げすぎたのかねえ
熟練殿制限厳しすぎだろ
6って無職縛りでもクリアできるもんなんだな
熟練度はマーメイドハープを取得して以降は
ストーリー的にも勝手に上がっていくからあまり心配しなくても良いと思う。
俺の場合、サンマリノを起点にして
サンマリに付近の海底でレベル上げしながら熟練度も上げて、主要メンバーの全員をゆうしゃにしたけど。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 19:37:00.12 ID:KCobOrfh0
のろいのカガミで風俗を考えた俺は
欲望の町逝き
たたいて たたいて たたけます
サンマリーノカジノの100ドルスロットが一番効率良いかも
結構すぐスイカ4つ揃って30000枚とかくるし
エミュでプレイすると改造ロムなのか1回の戦闘で
レベル99になるのがあるね
金もマックスになるからストーリーだけを存分で楽しめる
無職プレイでもボスも楽勝だったよ
クリア後に入るのが面倒になるが不思議な洞窟で高速プレイすれば
楽勝だった
ストーリーだけ楽しむならエミュが一番楽しいよ
面倒な熟練度稼ぎやお金稼ぎはともかく、そんなボスキャラを危なげなく倒せるようなプレイして何が「ストーリーを楽しむ」なんだ?ボスを苦戦して倒すからこそ感慨深さが増すんだろ
シナリオが知りたいだけなら小説でも読んでたほうがよっぽど臨場感ある
構うな構うな
レベル技がもっとあれば職業封印したい
確かに
>>808みたいな頭おかしい奴は無視がいいね
小説とゲームの違いがわからない奴には関わりたくない
デスルーラや低レベルで熟練度を増やしたりする喜びはわかるまい。
戦闘も楽しんでこそのストーリーだよな…
特に6は真ムドーだな
あいつみたいな貫禄そのままの強さを見せてくれるボスってなかなか居ないもんだと思う
デスタムーアの城まできて飽きてしまった
あと1時間もあれば攻略できてしまうのに
>>801 少し上げすぎだな。27辺りだとストーリーを進めながら同時に熟練度を上
げるには厳しいので、運命の壁まで一気に進めないと主人公・ハッサン・ミ
レーユだけがLv先行してしまう…人間キャラのLv均等を狙うなら…ハッ
サン・ミレーユを酒場にぶち込んで、ムドーの島1Fでアモス・チャモロ・
バーバラのLvと熟練度を同時に上げるのが得策。わらいぶくろ倒せばゴー
ルドも増えるし、仲間にしたモンスターに戦闘以外の移動補助特技を覚え
させれば・・・一挙四得…主人公・バーバラは酒場に入れられ無いので棺
桶(死亡状態で蘇生させず)状態で他のLv上げするのも一考かなw
どこかを縦読み
ここでリセット
ハッサン以外ゴミキャラ
主役を張れない雑魚顔
ハッサンのせいけんづきは衝撃的だった…
アモール南の井戸に住んでるおじさんは何で下の世界のフォーン城の存在を知ってるのか…
SFC番の話ですが、地底魔城にいくまでの道のり(フィールド)で
その時点では滅茶苦茶強い敵がエンカウントする場所有ったよね?
海に面してたと思うんだけど、詳しく解る方教えてください!
>>822 あばれ馬の森の西の砂漠の海沿い?ドラゴンソルジャーが出てくる
初プレイ時、ハッスルダンスが非常に便利という言葉に踊らされて、パーティ全員
を踊り子と遊び人からスタートさせたおバカさんは、俺以外にいますか?
結局ミラルゴを倒せずに進めなくなり、ハッスルダンス覚えるまで熟練度稼ぎ
をする羽目になったが、以降はムーンサルトとハッスルダンスにものを言わせて
一気にヌルゲーと化したのは、今となっては良い思い出。
ハッスルダンスのおかげで、賢者の石の利用価値が皆無になりました。
ベホマラーは山彦でかければ200近く回復できるからまだ使えますが…
むしろ賢者の石があればハッスルダンスいらない
久々に6を遊びたいなと思ってるんですが、
DS版はスーファミの頃より劣化していると聞きました…
スーファミはもうないのでDS版一択なのは一択なのですが、
両方遊んだ方はスーファミ版とDS版に点数をつけるならどれくらいでしょうか?
その落差の度合いで決めたいなと思いまして…
>>827 DSも普通に楽しめるから安心しなよ
いまエンディング見てる
やっぱ6のエンディングはいいねぇ
沁みるわ
>>828 6てシリーズ通して印象薄い。6のせいで天空シリーズは全部夢オチに思える。
何もご褒美無いのは承知の上でモンスターボックス
未発見モンスターと落とすアイテム欄うめてるがめんどい・・・
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 08:36:32.42 ID:js0HwFL50
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 10:04:58.87 ID:Cu2VrC8Y0
>>816 それ以上文字数増やすとスクロールバーが下に出て読む時面倒になるんで
この配列で済ましているのさ。最近じゃ、文字数の表示が少ない機種が多く
なって来たから、改行してる様に見えるのかな。それは、そっちの表示限界
・機種の性能違いだから・・・我慢しなさいなw
>>832 ばかじゃないの?
文字数増やせなんて誰も言ってない
文節で区切れば済む話
あ、文節がわからない?ww
機種ごとに表示文字数違うのが分かっててどうして意味不明な所で文章区切るのか・・・
適切なところで区切った方がどの機種からでも見えるようになるだろ
マジンガ強すぎ
>>827 SFC 80点
DS 65点
個人的にDS版はプラスになってるところもあるが仲間モンスターがほぼ削られてる点が非常に大きい
クリア前に一部を仲間にしたい場合はすれ違い通信必須になってるところもマイナス
DS版発売前に仲間モンスターの情報出てくる前は
サタンジェネラル仲間にできるようにしてくれと思ってたのはいい思い出
中古でSFCハードごと買った方が安い
エミュでやってる
アウト
DS版の評判が悪すぎて買い渋ってたが最近やりだした
SFC版未プレイのおかげか普通に面白いな
SFC版やったことあるからDS版は戦闘が簡単とかいろいろ削除されてると聞いて
ずっと買ってなかったけど最近買ってやってみたら案外戦闘歯ごたえあって不満は少ないな
評判悪いといってもあくまでSFCと比べての評価だからな
基本の部分はほとんど一緒だし
やかましい!おまいが俺に指図するな。おまえが文句言わず、我慢すればいいだけの事www
文句ありそうな文面だったから、文面通りいつもの改行じゃない方法を取ってみたが・・・如何か?
余計読み難くなった?そりゃーそうだろ。まぁ、そうなる事も予想済み。あっ、書いてなかったっけ?
こちらも読み難くなるからやってないって。。。
読み難いかどうかはともかく、見苦しくなったな
この人なんでこんなに必死なの?
>>828 >>831 >>836 どうもありがとうございます。
DS版はDS版でまた楽しめそうなレスも多く見受けられたのでそちらにしようと思います。
場所問わずどこでも遊べるのもやはり大きいですよね。
どうもありがとうございました。
他の比較レスをしてくれた方々もありがとうございました。
そう改まって礼を言われると照れるぜw
ハッサンは僧侶から始めるとかなり頼れるいい男だな。
>>841-842 実際普通に楽しめるんだけどカダブウで俺tueeeee!!とか出来ないのが残念すぎるわ
ツンツンやスミスも使いたかったんだ・・・
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 19:16:41.85 ID:W3ZOCWOv0
何で殺人機械2仲間に出来ないんだよ
ランプ野間人も
ムドー戦は曲がいい
DS版のが敵のアニメーションがなめらかじゃね?
天空の塔でキラーマシン2を3体仲間にして毎回進めてる
何が言いたいかっていうとキラーマシン最高
人間とドランゴで馬車埋まるしモンスター全く使ってなかった自分にとっては
SFC版もDS版何も変わらなかった。
テリーの強化とバグ修正でDSのが若干やりやすいかな
テリーはむしろ逆に弱化してるが
とりあえずドラクエ6好き
当時はエスタークがまた隠しボスで来ると思ってた。
この時代にはいないんだな
SFCって序盤にはぐれの悟り取る事って出来ますか?
なんか序盤でもとれるみたいな事が書いてあるサイトがあるけど方法は載ってない
>>860 アモール到着後、ノーセーブでデスタムーアを倒す
デスタムーアを倒したことではぐれの悟り出現フラグが経つが、クリア後の再開は「最後にセーブした状態」なので、ストーリー序盤なのにはぐれの悟りが入手できるということになる
せめて裏ダンジョン解放の為に、ドラゴンの悟りも手に入るスライム格闘場
解放後からノーセーブクリアを始めた方が精神衛生的に良いと思うけどね。
一度はグラコス様や魔王の使いに、カダブウぶつけて俺tueee!!やってみたいな。
リメ7の情報を見てれ見てるほど凹む…
リメ7思い切ってるよなぁw
無職プレイの場合、テリーがかなり役に立つんじゃないかな?
戦士、ぶとうかの特技覚えてるし。
モンスター職残ってるとかいいなあ
5の山彦とか、6の仲間モンスター削除は解せぬ
リメ7の本気っぷりはリメ6が酷評されたからだとすれば、
6の汚名返上のために再リメの可能性もなくはない
DQ3とか96年にSFC版出たのに、GBC版は20000年とすぐに出てる
次にリメイクするものもなさそうだし、リメ7のエンジン流用して6の本気リメもありえる
………そう思わないとやってられない('A`)
一応ナンバリングの10があんなだしドラクエブランドを崩壊させまいと本気だしてきたんだと思うぞ
7はタイミングが良かったな
リメイクで一番売れるだろう
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 23:34:37.98 ID:XiIoZj2s0
>>867 >リメ7の本気っぷりはリメ6が酷評されたからだとすれば、
リメ7そんな凄いの?パッと見ただけだけどジョーカーやテリワンの3DSエンジンよりショボく感じたがな
まあ確かにDS6の糞っぷりよか遥かにパワーアップしたグラだったが
マジンガに勝てないわ
低レベルだと受け流ししかないかなあ
ん〜確かに6も初リメなのにナゼ7リメみたく本腰入れてくれなかったんだろう…
シナリオ云々とかは知らんけど
モンスターに関しては数か月後に発売控えてたモンスターズジョーカーだったかを売るために
意図的に削除したって言われてたよな
これほんとだったら個人的には不買したいぐらい腹ただしいわ
DSリメイクは5が成功したって感じだもんな
SFC版3、PS版4、PS2版5のような単品でのリメイクと
「DS版天空シリーズ」の一環としてのついで移植との違いか
せめて酒場の定員が増えた程度のベタ移植とかだったならまだ良かったが、6はオリジナルからマイナス要素があるからな
5なんてPS2版ベースにさらに追加があったのに
DSの4もPSから比べると隠しダンジョンのマップが変わった程度だな。
あとは移民のシステムが変わった程度か。
まぁ初期のFC4から比べるとリメイク4はかなりの追加だから、初リメイクの6は確かに不遇だな。
ファミ通クロスレビューでは、ドラクエ正規ナンバリング(T〜])の中で一番点数低いからな。
まだ覚えてる。9・8・9・8の34点。まあ十分な点数だがドラクエとしては低い。
デスタムーア倒した後の裏ダンへの行き方がわからないので、そのままクリアしてしまった。
はぐれの悟りはエンディングのヒントで取れたんだけど…
>>878 クリアしないと(というか、そのセーブデータがないと)、裏ダンへはいけないよ
つまり今から行けるよ
スーファミ版は電池寿命だしなあ
SFC版はリアルタイムでやってた当時からデータ飛びまくりだったなー
章の2と3こまめににコピーしてもまとめて消えやがるから意味がねえ
鏡の塔あたりでよく消えた
マジンガ倒したけど
今度はデュランがたおせんよ
雷鳴の剣さんにも触れてあげて
>>873 >>875 なるほど・・初リメがそれにまとめられたのがホントに残念だなぁ
あとモンスター部分も
>>872がいう事情でそうなったんならサイアクだわ…
3のスーファミリメから4年?でGBCで出た前例もあるし、
逆の形になるけど来年辺り6の本格リメ出してくれないもんかなぁ
つかDSリメイクを6だけにすれば良かっただけじゃん
DSハードバカ売れしてるし6だけじゃもったいないな
どうせならシリーズで出して稼ごうぜって腹でしょ
それの犠牲になっただけ
削ったのを容量のせいにしておきながら実際はSFC版本編が何本も入るくらい余ってたことが発覚して叩かれた
それならわざわざ削る必要もなかった
>6はオリジナルからマイナス要素があるからな
これに尽きるよ
何でわざわざ削るのかって感じだわ
削るなら削るでもっと大胆にリメイクすればいいのに、そこら辺は忠実だという
そりゃ会話や戦闘がサクサクになったのはいいけどちょっと納得できんよ
5のDSとか少しではあるがPS2からさらに追加要素あるくらいなのに
>>887 一応擁護しておくと、ゲームで一番データ食うのはグラフィックや音楽といったものなので、「旧作が何本も入るほど余裕があった」というのは批判としては的外れ
まあ128MB中20MBも余ってたらしいし、歩行時用グラとステータス画面用顔写真程度が入りきらなかったとは到底考えられないことに変わりないけどね
6だけはすごい不満なリメイクにしたもんだよなぁ
それが確かDQリメ史上最高売上だったと思うからまた悲しいわ
>>889 それ、擁護じゃなくてむしろ補足じゃね
DS6にはモンスターのグラは完備されてるし、音楽の追加なんかいらないし、仲間のデータだけなら大した容量は取らない
そしてグラフィックや音楽が丸ごと入ったSFC本編が何本も入るほど容量が余っていた
にも関わらず「容量が足りないので(笑)」
という、完全に批判側の意見にしか見えん
ただ、この話になると毎回思うのだが、本当に容量が足りなかったとしたら
ROMの方じゃなくてセーブの方という可能性もあるんじゃなかろうか
…ないか、ないな
熟練度もあるから5あたりと比べると記録量が多いのは確かだが、モンスターズやポケモンなんかと比べたら塵だ
892 :
889:2013/01/22(火) 20:38:20.05 ID:Pk2UHYsA0
あっ一番売れたリメイクはPS2の5リメでした。
スマソ…
あっ889じゃなく890だた…
疲れてるのかな…もう寝よう。
>>891 SFC版とDSじゃグラフィックや音楽のクオリティ(ひいては容量)が違いすぎるでしょ。3DCG使ってるんだぜ
もし「SFC版がまるごと何本も入る」が批判として成立するなら、「SFCの20倍の容量があるDSで,一作品しか入ってないのは手抜き」が成立しちゃう
グラも音楽も最新のクオリティに作り直す『リメイク』に関しては「旧作数本分が入る容量が余ってるけど、旧作と同じ要素を実現するには容量が足りない」は十分ありうるんだよ
DQ6がそうではなかったというだけで
クオリティなんて昔のままでいいから、SFC版そのままの移植で、
会話システムだけを追加だけでいいのに…
せめて難易度は昔のままのノーマルとDS版のイージー2種類にしてほしかった
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:02:54.10 ID:UfXekDvP0
チャモロが素早さと身の守りが上がらない時期
レベル11〜15 (この間素早さ47、身の守り35で固定)
テリーが素早さが上がらない時期
レベル31〜45 (この間素早さは118で固定) (身の守りはレベル30で60だがレベル45では63にしかなって居ない)
DSでの下レイドック井戸は評価してもいいと思うんだ
やっぱドラクエに一つや二つこういうのがあってもいい
>>891 DS版5のセーブデータのサイズがポケモンの約1/8程度だから、
その気になればPS2版と同じようにモンスター預かり所の制限無しに出来たのでは、と思ったわ
>>894 そんな事は分かってるが、擁護としてはあまりにも筋が違いすぎるから突っ込みを入れておいたんだ
グラフィックも音楽もほぼ関係ないからな
3Dと言っても、キャラはドット絵だからSFCと大差はないしな…
SFC版の話なんだがちょっと解せない現象が。
はぐれメタルを3匹(はぐりん、ナンナン、ゆうぼん)仲間にして、かつ3匹とも
かっこよさを除く全パラを最大までドーピングしたんだが、何故かはぐりんを
除く他の2匹が「何かしら武具を装備していると賢さが15上がる」という理解
不能な現象が発生した。※ただし賢さ500以上にはならない。
たとえば無職時に賢さ500のキャラが戦士に転職すると通常は賢さ347になるのに
対しナンナンとゆうぼんだけは賢さ362に、遊び人だと通常は賢さ398に対しこの
2匹は賢さ413になる等等。
んで、装備をすべて外して素っ裸の状態になると何故か通常の賢さに戻る。
スライム系なんで知力の兜を装備できる訳でも無いのにどういうことなんだろ?
せっかくMAXまで上げたのに何だかすっきりしない…
ムドーなんか炎の爪10発当てるだけで勝てるから弱いよね
>>901 気になるな
キャプチャとか撮れるなら見てみたい
あと装備の他に切り分けできるポイントがないかどうか
つか、はぐれ3匹捕まえた上にステMAXとか、どんだけ暇人なんだよwwww
DQ6にも言えるが携帯機にリメイクってなると何かパッケージのキャラとかが子どもぽくなってない?
SFC版1、2→GB版1、2
SFC版3→GBC版3
PS版4→DS版4
PS2版5→DS版5と全部そうだけど…
あれなんでだろう?
据え置きのは大人っぽい仕上がりなのに…
据え置き仕様と携帯機仕様分けてるのかな?
>>904 時代とともに画力が変わってきた程度にしか思わなかったが…?
>>906 すまん、一番上段は勇者じゃなくて無職の間違いだった
そこまでやりこまれるという想定がなかったからじゃねえのw
>>905 いや、全然最近の事じゃなくて全盛期のSFC1、2とGB1、2と、SFC3とGBC3も比べてみても分かりやすいよ。
>>909 GB版とかは鳥山以外の人が書いたとかじゃない?
>>910 なるほど・・GBCの3の主人公とか見ると全然違うもんね
ゲームボーイの123は単にデフォルメ絵なだけじゃん
レックは確かにDSリメイクで子供っぽくなったかもしれない
テリーのほうが背が高い
>>912 そうだよね
それでいうとPSの4もDSの雰囲気とかなり主人公が違うんだよな〜
ひょっとしたら9が据え置きでリメイクされたら大人っぽいパッケになったりしてw
ずっとデュランに勝てなくてもう諦めてる
>>915 わかってる、縛りまくってるから倒せないんだお
人間キャラ、低レベル、メダル、賢者の石、メガザルの腕輪禁止
お金は基本いくら使ってもいいことにしてるけど
無職プレイでやった人の感想を聞きたい
>>917DSですまん。無職、人間プレイした時はホルス王子のところとムーアがキツかった記憶がある。
それ以外は何とかなった。
テリーさんが輝いていた。
普通のプレイに飽きたら、調度いい難易度だからオススメ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 20:59:44.22 ID:BlS7TEc/0
リメイク6はスライム系以外は魔物使いで仲間になるようにして欲しかった
た
>>918 報告ありがとう。
このご時世だから今は俺もDSだ。
やはりテリーは職歴があるから、主力になってしまうっぽいな。
スライム系をのけると、ドランゴ、ハッサン、テリー、チャモロが安定しそうだな。
ハシサソ
ハッサンは最初にスーパースター目指してムーンサルト取ることにしてる
その後バトルマスター
>>913 確かに9のジャケって低年齢層向けというかどちらかというと子供受けしそうな感じだな。
改めて全ジャケ見返したら携帯と据置ジャケとのタッチの違いってのが確かにある。
今更だけど、モンスター仲間システムはジョーカーで!ってのは違うよな…
DQ6で仲間にしたかったのに
現在、主・ハッサン・バーバラがLv32を越えたんで、死亡状態にしておい
て、ミレーユ・チャモロ・アモスの戦闘継続。仲間モンスターも漸くLv25
を越えて来た。これもW賢者マリリン・ホイミンが頑張ってるから。
…育成の戦闘はパラディン+(おたけび・メダパニダンス・あまいいき)
)+賢者で十分。
魔物マスターも削除しろよ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 12:46:04.56 ID:qRQhFxKuO
久し振りに6を再購入してやろうと思ってるんだが、やるとしたら
DS版かSFC版のどっちがオススメ?
モンスターを仲間にしたい→SFC
モンスターよりも新規要素が欲しい→DS
と言う事で
DSって別にそこまで新規要素ないよね?
モンスターも一応スライム系は仲間にできるからそこに妥協できるかどうかだな
SFC版ってそろそろ、バックアップバッテリーヤバイくね?
あれって、交換してもらえるの?
任天堂でのサービスは終了してるかと。
なんでレゲー扱ってるところでそういうサービスをやっているところに持ち込むか、
自力で取り替えるしかないな。
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 16:01:27.39 ID:qRQhFxKuO
サンクス。
調べてみたらDS版の新規要素もちょっと微妙な感じだし、SFC版に
してみた。
DS版の最大のメリットは携帯機で遊べるところ
当たり前だけどSFC版買うってなると当然中古だよね。
ホントバッテリーがやばいよね
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 17:07:45.54 ID:qRQhFxKuO
>>935 箱取説付きで300円だった。
バッテリーも大丈夫だったよ。
つうかバッテリーってそんなに切れるもんかな?
VCで配信すればいいのに
>>936 発売からいつのものか分からないけど、18年経つからね・・・
そういえば必然とドラクエのデータ消える音ってカセット以降聞く事なくなったよね
>>937 ほぼ移植同然の劣化リメイクでもあれだけ売れる内はVCとかされないんでは
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 17:32:53.85 ID:qRQhFxKuO
>>938 ちなみにうちのマリオワールドもバッテリーピンピンしてるし、プレイ時間が
長いほど電池の残量も多くなるからRPGは意外と長持ちするのかも。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 17:41:14.16 ID:qRQhFxKuO
>>940 消える消えるって言う人は端子部の清掃をしてない人が多いかもね。
端子部が汚れてるとバッテリーバックアップへの電力供給が不安定に
なってデータが飛ぶから。
中古は消えやすいけど、新品は長持ちする。
デュランにまだ勝てないよ
ベホイミやスカラでも覚えたら勝てるのかなあ・・・
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 21:32:37.30 ID:Da5x88Ju0
制限プレイしてんならグチグチ言ってんなよ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 21:50:50.44 ID:FfIM9u4+0
6のデータを解析したら敵はHPは最大で65535まで引き上げる事に気づいた(現実ではドレアムの13000が最大)
まずどういう縛りなのか
仁王立ちハッサンが安定しないと死ぬしかないぞ
あとアストロンあれば凍てつく波動の後に行動できて楽になる
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 22:23:31.01 ID:CltzkOfA0
916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 19:45:30.28 ID:FTMwoaZ/0 [3/3]
>>915 わかってる、縛りまくってるから倒せないんだお
人間キャラ、低レベル、メダル、賢者の石、メガザルの腕輪禁止
お金は基本いくら使ってもいいことにしてるけ
俺も十字キー使わないって縛りやってるが詰んだ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 02:23:07.42 ID:AIGTJueOO
質問なんだけど、序盤で主人公とハッサンが家建てるとこで流れる曲、
何てタイトルの曲?
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 03:34:24.17 ID:AIGTJueOO
やっと、仲間モンスターがLv28平均を越えて来た。人間キャラ無しでも
魔術師の塔で旨く戦えるようになってきた。ただ、仲間モンスターの種類が
足りないので、そろそろ、増やそうかと。
DS版はぬるいときいて少しレベル上げした程度で一回目のムドー挑んだら返り討ちにあった
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 18:48:54.18 ID:olP5wtx+0
ムドーとマジンガとビーストはDSでも死ぬぞ
ムドーの城でミレーユ死んだ場合リレミトないしトビラ開かないから出られないしで積んだ?
生きててもかき消されるから城に入ったら殺るか殺られるかしかない
ピエールを魔法使いにしちゃったんだけど
もしかして詰んだのかい
空飛ぶベッドを手に入れてから井戸を通ってエンデがかつていた村へ
周辺の雑魚敵でひたすら熟練度稼ぎをした
アモス含む人間のキャラが全てうちゅうヒーローになったときPTの平均レベルは50を越えていた
そして今デュランを主人公一人で倒してテリーが仲間になったんだけど、こいつ育てる気が全く起きないしどうすればいい?
テリー一人旅でもしてモチベ保つかな…
メガザル5つ使って一応デュラン倒したわ
でもこれは卑怯すぎる
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 20:33:01.69 ID:2qCIvQnQ0
卑怯じゃなく失格じゃねえかよ
ムドーはあっさり倒せたわ
SFCのときはモンストルにいってすぐホイミン仲間にしてたんだけど
DSだとクリアベールまで仲間にできないんだな
>>956 ミレーユが生きてても一緒
城から出るには勝つか、全滅しかない
全滅しても、次はルーラの指定地になってるから安心しろ
ドラクエで全滅して、なおかつリセットしなかった(ルーラ指定が惜しくて出来なかったともいう)のは
ここだけだorz
DSテリーって会話結構面白いじゃん。気に入ったわ。
やっとひとつ取り柄ができたw
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 23:04:58.94 ID:2gXPzIur0
もしキラーマジンガ様がバトルマスターの職についていたら
高レベルでも超危険だよなぁ
低レベルで行くと、テリーは強いな
・すべての職業を★6でマスターにする
・魔物が仲間にならないなら、いっそ魔物マスターも削除
・魔法職は★6では習得が一気に3つ4ついきそうだが、むしろ魔法の習得はそのまま減らす
(特定のキャラしか使えないような魔法が増えるので、特徴をより際立たせることができる)
・特技と呪文の枠を分けろカス
・テリー弱すぎワロタ。いっそドランゴ削除で、ドランゴイベントでテリーがドラゴンに転職できるようにしろ
さもなきゃテリーはそのままでいいよドランゴいるし。つーかチャモロよりも弱いし
・バーバラは魔法やブレスに強くしろ
・ぶちスライム仲間とか誰得? いらねーから使えるスライムよこせ