【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1193【DQ10】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私 私
は は は は は は は は は は は は は は は は は は
.ド ド ド ド ド ド ド ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ ド ド ド ド ド ド ド ド
ラ ラ ラ ラ ラ ラ ラ .i: i. ラ ラ ラ ラ ラ ラ ラ ラ
ク ク ク ク ク ク ク | |. ク ク ク ク ク ク ク ク
エ エ エ エ エ エ エ | |. エ エ エ エ エ エ エ エ
続 続 続 続 続 続 続 | ^ ^ ) 続 続 続 続 続 続 続 続
け け け け け け け (. >ノ(、_, )ヽ、}. け け け け け け け .け
る る る る る る る. ,,∧ヽ !-=ニ=- | る る る る る る る る
よ よ よ よ よ よ /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ よ よ よ よ よ よ. よ
心 私 私 私 私 私.rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>私 私 私 私 私 私 心
経 は は は は は/ | 'l, / .|./》/ ∧は は は は は は 経
ド ド ド ド ド/ , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽド ド ド ド ド ド
ラ ラ ラ ラ ラ/ 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ ラ ラ ラ ラ ラ
ク ク ク ク / ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、 ク ク ク ク ク
エ エ エ エ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l., エ エ エ エ エ
続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:16:16.87 ID:pHRQ74mj0
この時間にレンドアで錬金してる人はほんとにドラクエ楽しんでそうだな
今週から物のはけが悪いから職人は終わりだろ
武器と防具と裁縫だけは錬金あほどもに捌けるからまだまだいける
>>3 家で錬金しても、軽いのはいいけどなんか物足りないんだよなー
あーあピンク引退
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:17:46.42 ID:o3gNWsiGO
盗賊1本でやってるかどうかは装備見たらわかる
無法着てる奴らは生粋の盗賊
金持ちしかおらん
+3でがっしり固めてるわ
違うスレに書き込んじゃった。
元気玉使用>裁縫>素材が無くなったのでログアウト>サブキャラで素材購入>ログイン
なぜか元気玉残り時間が25分に戻ってる>裁縫>・・・ループ
なにこれ?
玉1つで裁縫22>30まであがったわ。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:18:15.55 ID:q4FyKM+m0
カメラの魚わろたw
古武道で攻撃150MP30とか、どうやったらそうなるのか不思議でしょうがない
属性武器のダメージ計算ってどうなってるんだ?
単純に基礎ダメ+属性ダメだと思ってたけど
耐性あるモンス相手だと属性ダメがカットされるだけじゃなくて
基礎ダメ自体もカットされるよな?
>>7 初期にオーブ回せば魔法でも僧侶でも無法買えるわ
初期に職人やってれば戦士でも武でも無法買えるわ
メイン職業なんて存在しねえんだよ戦士が最強になればオーブ連戦で稼いだ魔盗僧が戦士装備買って乗り込むだけ
>>12 属性倍率がかかるんじゃないの
ボーナスで5とかがあるだけで
今後転生モンスターの仕様が変わることありますか?出現率上がるとか
しにがみきぞく1300越えましたもうドラクエ自体がいやになりそうです
>>11 それは俺たちにに30過ぎて童貞とか、どうやったらそうなるのか不思議でしょうがない。
といわれるようなもの。
仕方なんだよ!
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:23:37.48 ID:/gUxmzBe0
まあ、、、なんだ、気を落とすな、な?
ツボ錬金の攻撃力+系って絶対売れる気がする
ランプで武器につけれる効果って絶対買われない物だから意味ないんだよなあ
せめてルカニが30%で効くとかだったら・・・それでも買われないレベルだし
なんすか3%でルカニとか
盗賊一本ってか前衛やりたいやつは現状普通に盗賊一本だな
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:23:45.79 ID:o3gNWsiGO
眠らない海岸キュララナ
オンライン化を望んだのは堀井自身なのに、
本人はDQ10にほとんど関わってないのか?
今の運営に丸投げ状態?
>>13 たしかに一つの職業で強い奴は転職してもいい装備持っててパッシブ完備で強いしな・・・
なぜか可愛い系の女キャラ使ってる奴にそういうのが多い
もうDQ10は藤澤にやるからDQ11作って下さい
普通は今はやってる職全部できるようにするのが普通だな
盗賊僧侶魔法今はこれだけできれば全部対応できる
ドラクエ3経験者に質問。
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
ファミコン3の職業戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、遊び人、商人、賢者。
蛆澤さんの言うように、ファミコン版3で転職繰り返した人手挙げて〜。
>>20 ツボは攻撃錬金以外がほぼ息していないわけだが
アンケート結果見てびびったわ
まじで一般人は満足してんだな
ここの意見かマイノリティとかありえん
できる盗賊は魔法の鎧を用途毎に数着もってるだろ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:26:16.74 ID:o3gNWsiGO
無法の頭と体上下と靴を+3の良いので揃えたらいくらかかるか知ってるんか?
60万はいるで
明らかに今までよりバザーの売れ行きが悪いんだがホントに少なくなったかこれ・・・
>>30 オレもびっくりした。
みんな満足しているんだな。
広場で騒いでいるヤツとか、オレとかは異端だったんだなって思ったよ。
>>30 満足してるはずなのにログイン数減ってるんだよなあ
なんで?
>>33 昨日からやばいね
今日職人から撤退したわw
広場のピックアップも意図的に選んでるって開き直ったのかよwwwwwwwww
提案広場の提案制限でなにか変わったか?
相変わらずクズみたいなプクリポとエルフが目立つが
>>29 物理系が死んでるから防具も売れんのか・・頭の+HPなんて買ったことないし
>>33 細かいアプデの発表を控えて買い占めのための資金を貯め込んでる
俺も装備品そっちのけで金貯めてる
>>28 FC版3は当時のキッズの間では
僧侶→魔法使い→戦士と転職するとステータス最強の
全呪文が使える最強戦士が作れると話題になっていた
ちなみに実行した奴は少なくとも知る範囲では居なかった
満足してない一般層はアンケートにわざわざ答えない
というか辞めてる
私は∧_∧続けるよ ∧_∧
( 信者) (; ' A` )
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
∧_∧ 私も∧_∧続けるよ
(;Д⊂彡 三信者 )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
続けろよ∧_∧続けろよ .続けろよ∧_∧続けろよ
( フ信者)フ ::∧_∧: ⊂(信者 ,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
>>38 むしろ運営だよりのピックアップしねーよ宣言のが効いた
何が提案広場だ
>>28 それに3入れたのは正直意味がわからなかった
3って転職繰り返すゲームだっけ・・
固定職業ではないので職業格差は存在しない
全てのプレイヤーが全員同じ条件で役割分担を行う
能力を上げるための物理職というものも用意されており、レベル上げではそれらも体験することとなるが
それはレベル上げの過程であって永続的にその職業に準じるわけではない
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:28:50.58 ID:o3gNWsiGO
爪が高いねんな
190越えようと思ったら10万以上の爪買わなこえへん
出品する側も減ってるんじゃね
オーブの追加量とかは確かに減っている気がする
2ちゃんは昼間っからゲームしてる少数派ばかりだろう
何を驚いてるんだ?
>>28 しかしこのバ開発オフゲーのやり込み要素とMMOのやり込み要素混同してる時点で、
真生のアホだというのがよくわかったわ
なんのための複数キャラなんですかね?
職人制限で課金ウマウマ用ですか、そーですか
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:29:27.93 ID:4hItLvQK0
ドラクエ3どんなだっけ、わすれた
たしか勇者は勇者のままだっけ?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:29:37.99 ID:/gUxmzBe0
メダル景品についてなにも発表なかったけど
新景品にやまびこの笛あったら大暴落起こすな
Ver1.3のチーム機能強化って購買部とかもそのころ実装かな
>>28 え?最終的に転職しかすることなくなるよ?w
DQ10だってネルゲルまでは転職一切しなくても絶妙なバランスになってるしね
転職繰り返しても強くなるのはHP+100とれるスキル振りした後衛くらいだよねー
転職繰り返して強くなる前提のシステムにはなってないよねこれ
>>52 SFC版は今思えば盗賊最強伝説の幕開けだったのかもな
そういえばアカウントハックってぱたりとなくなったね
何か対策をしたとかの発表もないし・・・
ヤラセくさくない?
ライブ映像に写り込む自己顕示欲の塊のゴミカスどもに腹が立つ
もう2時半だぜ、暇なら寝ろよ、てか死ねばいいのに
馬鹿どもを見る方の気になってみろっての
MMOってやつはキモイ人種のスクツなんだな
吐き気と反吐で咳が止まらんわい
>>32 なんで盗賊しか稼げねえみてえに言ってんだよww
金さえあれば愛着持って時間かけてる奴より強くなれるんだよww
無法+3で盗賊一本とかwwそれ+王家のナイフ+3 古武道+3 盾みかがみ+3持ってるならさすがに認めるけどなw
あ、やっぱり金でした^^
~゙'' .,.' iヽ./\/ i ゙'、''"_,,、 ''"
~゙ '' -,' !II !!.II !!.IIi. ゙"~ - '' "~
. - ------! 〉====〈 i----- -- 続けなさい DQ10・・・・!
,. ''、 .rY三・三Y'i. ,'~.,"'' 、、
''" ,、 ''",,.゙ 、.!i!: i| ! :i!i , ."゙' 、゙ '
,. ''" //゙レ!:.-=- ;!J".\゙ヽ, ゙' 、 続けなさい・・・!DQ10・・・・・・・・!
/ /_r'7')=-=(i-、_゙、\ .ヽ
/. rrn ! ! |,゙'' -- '"| ! ,/"゙'' 、
|.!.!.!ヘ .|\ ,/| ./::::::::::::::ヽ.,_,,.. .,,
.i! r K, | 与0子_,.ノ:::::::::::::::::::;!:::::::::::ミ゙'i,
i 〉ーく ト , '"~::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::;;iiリ)
|i i ゙i | ゙ .i:::::::::::::::::::::::::::::::;、;、=ミミ::::(((_
|| | ,リ.!,,. ノ::::::::::;..、::ノ'メr,.ノ.〃!::::ミ::::::ii !!) ありがとうございます・・・・・・・・!
!! ''" i:::::::::::::::::/r// リ | ヽ!! )ノ!::::川::リ
.,,. ..ノ::::::::::::::///' _ \i !. ,,..」_{(巛(/
):::::::::::::::::::::i /u〜 ̄7u./__υ/!(( 神様・・・・!
ー――---=ニ三/ ̄7'"~7,,.、' ,.、/ /\ /彡ノ
.i――--- :.:.:,;,;,/: : /i /〃ス/メ、゙i 〈υ/《(
/ : : : : : : : : : / : : /:::|. /《///メ/7テラ'》/ノリツ 続けます続けます続けます続けます・・・・!
.: : : : : : : : : /: : : /:::::.Vυ゙==、ク'メ//巛i"
ライブカメラのオガ子がかっこええw
>>50 毎日数時間ゲームやってるのが普通だと思ってるんだろうな
そりゃそれだけやってればやる事無くなるし飽きてくるだろ
ドラクエVの転職システムだったら河豚FF並のヤリコミマゾゲーになってたろ
解放されたレベル帯に新呪文あったらそれ取る為にレベル1から育てなおしだからな
まあその方が廃人の足止めはできたかもな
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:32:07.70 ID:tB8QnlKN0
>>48 盗賊スレの連中は証つけて203超えのがゴロゴロいるぞ
100万クラスのを付けてる
フレイムやらウドラーやら即湧きモンスターを小刻みに潰していくのは何故なんだ?
ヌシ即湧きとか運営は気付いてるはずなのにスルーなのはなんで?
>>60 対策したじゃん
ログインするときお知らせきたろ
>>28 あのね〜ドラクエ3は賢者から戦士に転職すると回復も攻撃魔法も、そして武器使って戦える万能職になったのよ…
あ、7とか戦士+踊り子で剣の舞とか覚えたのに10ではそれ無いよね…
つか、20年以上前の3よりバランス悪いって作ってる奴ら恥ずかしくないのかね?
戦士+武闘家で爆裂魔人切りやら、武闘家+戦士で魔人爆裂拳とか覚えれば…復活しねーなw
FC3の盗賊はデザインのダサさ以外は完全無欠だからな
破壊の鉄球装備できたらいかんだろうと
無法は費用対効果考えるなら上下+2だけで十分
頭は無法大成功買わないのならサークレットの大成功の方がいい
そういや今日初めてキングブレード背負ってる奴見た
見た目だけならものすごく強そうだな!
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
>>58 きあいはくあいしんこうまほう取った前衛は強くなるぞ
問題は転職して魔法か僧侶になったほうが桁違いに有用ということだが
>>18 武器は倍率
スキルは倍率に加え、固定ダメ+5や+10がある
火炎斬りなら+10
まあゴミだけどな
>>67 それで何狩るんだよ
ガチャコッコかよwwwwwwwwwwwwww
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:33:52.80 ID:517aiwED0
うちのチームの構成全50人
10人強ボス+生産組
10人初心者+シナリオ中盤
30人引退
>>28 魔法使い→僧侶→商人
と転職したけどMP低かったので街の牢屋に入る人になった記憶が
最終的には
遊び人→賢者が3人とかに
モーモンの帽子をドアップで見ると気持ち悪いね
おっさんみたいだ
むしろボス戦は一度も転職せずにパッシブなしでそれぞれ職ごとの個性が生きてた頃が一番良バランスだった
今は魔法使いでも物理と耐久あんまかわんねーし
一方で火力面は魔法だけ10倍くらい上だから・・・
前衛は踏み台で高火力の後衛に最終的に落ち着くっていのが転職で強くなるっていう基本スタンス
>>42 いやそれはおかしい
これだけ「ネット上では不評らしい」のならば不満を持ちつつもDQ10に興味を持ってる層が答えてるはず
色んな場所でDQ10のスレを見たが不満書いてる奴はずっと不満タラタラ書いてるってことだな
問題点はありつつも修正する余地はあるよねってだけじゃなく本当アンチみたいに不満書いてるだけだから声だけ大きいんだろう
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:34:38.87 ID:tB8QnlKN0
>>33 いろいろとツッコみたい事はあるんだが
商売ネタはなぁ・・・・
いいぞ、そのまま馬鹿でいろw俺が儲かる
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ 私はDQ10を続けるよ / \
| (__人__) 私はDQ10を続けるよ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ 私はDQ10を続けるよ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
一時間後・・・・。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ 私はDQ10を続けるよ / \ 私も続けるよ
| (__人__) 私はDQ10を続けるよ /ノ \ \ 私も続けるよ
| |'|`⌒´ノ 私はDQ10を続けるよ / /゚\ /゚\ \ 私も続けるよ
. |. U } | (__人__) |
. ヽ } \ .` ⌒´|'| /
ヽ ノ ノ .U \
/ く
攻撃200超えててMP30代の
ものすごく残念な武闘家ならさっき酒場で見かけた
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:36:12.57 ID:517aiwED0
結局古武道は太古狩りにしか使われなかったよね。今後も魔法使いオンラインだから木工+裁縫の天下
だいたい盗賊僧侶魔法使いが「戦士武闘家聖騎士やって鍛えたぜ!」っていうムキムキタフガイだらけってどんな世界だよ
>>83 改良する余地は十二分にあるよ…
ただ、トップがウルトラバカで現状ベストバランスとほざいてる奴が改良すると思う?w
ドラクエ史上最も固い魔法使いは10なのは間違いないね
6のバーバラとか8のゼシカとかしょっちゅう死んでたから
パッシブ弱体なしってのは予想通りだわ
だってそれやったらレベル上げの必要なくなって
プレイ時間減って課金減るじゃない
職業の特色も大切だと思っていますが、それはパッシブなどに影響されるパラメータだけで表されるものではなく、
装備、特技などを含めた全体として表現していきたいと考えています。
つまりゴミ武器とゴミ特技しかない戦士の特色とは一体何なのか
姉はDQシリーズの大ファンで、DQ10も最近やり始めたみたいなのですが、
そこそこお洒落だった格好はジャージ姿で髪はボサボサ、
部屋に閉じこもりっきりで風呂にも入りません(バイトは辞めました)
食事は母が運んでいくのですが、その時姉が「続けるよ!わたし続けるよ!」と
叫ぶのを毎日聞いています
昨日は母が体調を崩したので私が食事を姉の部屋まで運んだのですが、
その時の姉はブラウン管のモニターを凝視しながらコントローラーを動かし、
うわ言のように「続けるよ・・・続けるよ・・・」と繰り返してました
怖くなった私は黙って食事をテーブルに置き、「お姉ちゃん食事だからね」と言って
すぐに部屋から出ようとしましたが、その時姉が「続けるよ!!」と絶叫して
私に飛びかかってきました
バイト先でかわいいと評判だった姉の顔はむくみ、目はくぼんで「くま」が何重もできてました
なんとかして姉をはねのけ、何かで散らかった部屋から必死になって出ようとした
私はなにかを踏み潰した気がしましたが、怖くてすぐに居間に逃げ込みました
そして父に「お姉ちゃんがおかしくなった・・・」と言ったところで、
異様な臭いと感触が足にあるのに気づきました
見てみるとそれは茶色いものでした姉の汚物でした
私はしゃがみ込み「もうゲームなんていやだ・・・」と叫びました
父は何も言いませんでした
DQ10が始まってから、私の家は壊れました私の家を返してください
ラン錬の肉便木の俺らが天下とか言われてもな
>>92 マジで?
バーバラに全部種つぎ込んでたからスーパーサイヤ人化してて
魔法も打撃も防御もHPも一番高くなってた
>現在エンディングを目指してプレイしている途中のプレイヤーは、全体の75%
これ職人だけやってるサブキャラ含んでるから激しく勘違いしてないかな・・・
誰か指摘してやって!
俺は55盗賊で爪攻196だが200超えの爪買う気にならん
200以上になっても劇的に攻撃が変わるわけでもないし
金持ちの趣味装備だな
>>91 まず君が何を改良すべきか論じてないから答えようがない
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:40:22.09 ID:/gUxmzBe0
魔はあの攻撃力に近接並みのHPと防御力だからな
まったく短所がない。まあ超人にするのに灰プレイ要求されるが
とりあえず12月のVUは前倒しで頼むわ
全職55でオーブの値段も職人もかなりきついのにあと一ヶ月は持たない
>>94 戦士は両手剣と片手剣他職で使えない武器が2種類もあるじゃん
まあこのゲームだと専用武器はパッシブ取れないからマイナス要因だけどw
>時々「すでに完成している物を少しずつ公開してるのでは?」という声をいただくことがあります。
>自信を持ってこう言うのも微妙な気分ですが、ここに書かれている機能は、本当にまだできていません。
>定期的に配信しているクエストでさえ、順次開発を続行中のものです。
>決して出し惜しみをしているようなことはなく、各スタッフは予定のコンテンツの完成を目指して現在も毎日がんばっています。
むしろこんなクエストが少ないままでよく発売する気になったな
>もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
こんな事になってたのかw
戦士様の発狂が目に見えるようだ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:40:40.64 ID:q4FyKM+m0
こーゆー以下のような良識ある自覚なしに
2chノリで広場無双やってる奴等の痛々しさといったら
目を覆いたくなるなw
30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 02:25:43.92 ID:+dEdqqCE0
アンケート結果見てびびったわ
まじで一般人は満足してんだな
ここの意見かマイノリティとかありえん
50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 02:29:07.67 ID:VHmq/N2PO [2/2]
2ちゃんは昼間っからゲームしてる少数派ばかりだろう
何を驚いてるんだ?
65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 02:32:04.61 ID:UzFj/lQ30
>>50 毎日数時間ゲームやってるのが普通だと思ってるんだろうな
そりゃそれだけやってればやる事無くなるし飽きてくるだろ
ネルゲル討伐25%って何をもって25%なのか全く不明なんだよな
アカウントではなく全キャラクター合計で25%なのか
1アカウントで1キャラでも倒してたらカウントされるのか
キッズタイムの無料プレイヤーもカウントされてるのか
ここ数週間全くログインしてないようなプレイヤーもカウントされてるのか
無料期間即ヤメプレイヤーもカウントされているのか
もしかしてオフラインだけで終わってるプレイヤーもカウントしてるのか(つまり全購入者)
そろそろ職人撤退するべきか
地道に稼いでたけど売れないんじゃ値下げ馬鹿が増えるしなあ・・・・
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:41:05.21 ID:1H0Wv/Fd0
よし、俺がドラクエ10を例えてやる
ドラクエ10
遊園地の中にポツンと一つだけある公衆便所
アプデという名の木を回りに植えるだけ
信者
下痢腹かかえた旅行客
金を払ってでもトイレに駆け込みたい
その他大勢
地元民
見向きもしない
武道家は心頭滅却の効果をいてつく無効とかに変えたりしてはどうかと思う
変えたからどうなるものでもないが
ようやく運営だより見て疑問に思った点
これらは藤澤に気づきを与えてくれたありがたいご提案で、読んだ瞬間「あー、ホントだな」と呟いてしまいました。いずれも【バージョン1.2】での実現を予定しています。
とあるが、前の運営だより2では1.2の実装準備中とある。
提案されたのは、この運営だより2より遅い日なんだが、これはどういうこと?
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:41:40.88 ID:517aiwED0
魔法使いクエスト 〜目覚めし2つの種族〜
>>102 おいおい、戦士と武闘家とパラディンと僧侶と旅少しでほぼ完成じゃないか
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:42:00.14 ID:4hItLvQK0
どの職のどの武器もパッシブ取って極めればそれぞれ特性があって強い
ただ、オンラインになるとどうしても比較ゲーになる
要するにそのままのドラクエはオンライン向きではなかったという事
だが、MMOの良さは自由に内容を変える事が出来る点
時間かかるかもしれないけど、バランス整えてくると思うよ
俺は少なからず期待してる
プレイヤー数の25%だとしてもエンディングを目指してるは嘘
やめてる奴も含んでるから目指してない
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:42:04.19 ID:o3gNWsiGO
>>95 これはFF11のコピペ
実話である
のちの私は○○を続けるよ!の語源でもある
>>105 戦士の特色=ゴミ武器・ゴミ特技のみしかない産廃、パッシブだけが存在価値ですねわかります
うじさわは死んで来い
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:42:17.63 ID:dvQmqfoG0
だからバランス調整ミスりましたなんか言えるわけないでしょ
開発トップがミス認めたら
スクエニの株価が下がる可能性があるだろ
バランスが悪いことなんかふじさわだって百も承知だよ
言いたいことが言えないこんな世の中じゃ
>>106 じゃあどうして未完成を売るんだよw
完成してから発売しろw
ジュレット配信でパッシブありなしの差がめちゃくちゃでてたな
パッシブ持ちは余裕すぎてNPCのお芝居が馬鹿みたいに見えるレベルだし
パッシブ無しじゃ入り口に死体の山
>>116 両手剣を極めて覚えれるこんしんぎり
めちゃくちゃ個性的だよねw
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
藤澤は出し惜しみしてないとか言ってるけど
美容院なんて実装しようと思えばいつでもできるじゃねーか
これが出し惜しみじゃなかったらなんなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:43:35.15 ID:517aiwED0
>>109 引退者も含めてると思うわ
キッズ達でさえネルゲルは倒してる。ちょうど1ヶ月前ぐらいがボスラッシュのピークだったわ。
敵のHP上げて防御下げるっていうけど
きっと後続は装備整える暇も無いだろうからまた一段とレベル上げがしんどくなるだろうな
ご愁傷様
小出しにしている → 大人の事情
何も作ってないまま発売したけどこれから作るので許して! → 無責任
まだ前者のほうが理解できたわ
>もしかしてオフラインだけで終わってるプレイヤーもカウントしてるのか(つまり全購入者)
これだったらSFCのゲームでも未だにプレイ中と判断されるなw
ちゃんとログインが確認されてるやつだけで取れよーズルすんなよー
「ただのしかばねのようだ」って別にピンとこなかったよねえw
すぐに生き返らせるし・・
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:44:44.42 ID:LIocVhE+0
おいお前ら
みんなでドラクエ10最強の魔法使いになろうぜ!
今のはメラゾーマではない=魔力覚醒
おまえらこれ好きじゃん
後βに合ったスライムの家やら、何とか7将軍はどうして実装しないんですかね?w
後続はマジで金欠のループだからな
先行は常にアプデ後のゴールドラッシュに参加できるし
差は永遠に埋まらない
自らアトラクションが一つしかない遊園地と例える時点でもう末期だろ
今更発売したけどまだほとんど作ってませんって言われてもやっぱりなくらいにしか思わん
>>120 まあでも戦士って防御じゃパラ攻撃じゃバトマスが上位にあるから微妙なのは仕方ないのかもな
武闘家は会心やみかわしで差別化できそうだけど
今のドラクエ10って、ドラクエ9でいうところのゼシカが登場してない状態だよな
それで気になって調べてみたら、ゼシカが登場するのが来年のしかも追加ディスクだったっていう…
>>133 そんな無駄なことするくらいならバランス改善か新コンテンツ開発に時間かけろと思ったわ
>>131 >職業は戦武盗魔僧パレのみ
なぜか旅が無いんでそう思わないに入れてきた
ふじさわの感覚はかなりずれている
だが本人にはその自覚がないようだ
ごめんドラクエ8だったw
戦士なんて所詮下位職なんだよ
>>139 防御はパラが上、HPは戦士が上
パラは防御特技が多く、戦士は妨害特技が多いって違いがあるんだけど
戦士の妨害特技を徹底的に産廃にしてるからな・・・戦士に何をさせたいのか聞いてみたいレベル
>>138 末期とわかるなら やめればいい
文句はいってもいいが グダグダつづけるのはやめれば
呪文とか抜きでも武器特技がどれもこれもうんこすぎるでしょ
>>109 脱落者 サブキャラ 含めてるとしたらどうしようもない。
追加ディスクは、最短で夏の8月頃か〜と思ったが
WiiUユーザーは、ディスク買って
たった3ヶ月後に追加ディスクを買わされるのか?w
>>129 後続で苦労増すのは魔法使いだけだろ
それ以外のほとんどの物理職で容易になる
イオラだけで狩り出来てるような狩場が物理範囲で狩れるようになるってことだろ
『魔法使いだけは、今のうちにLV55に上げとけ』
だけは正解だろうな。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:49:59.17 ID:o3gNWsiGO
18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/09(水) 00:12:34.37 ID:rwzxt8wd0
950 :カズヤ ◆1Np/JJBAYQ []:2009/06/04(木) 21:13:58 ID:6+DHpG/1
つうかマジ終了とかありえない
俺は七年という月日を全てFFに捧げてきたんだぜ?
これを終わらせる権利なんて無い
引き継ぎできて当たり前
客をなめんな
俺はスクエニ許さない
133 カズヤ ◆1Np/JJBAYQ []2009/06/25(木) 21:28:40 ID:k6xdjhx8Q
マジレスするとHNMLSなんてのは遊びじゃないんだよ
仕事と同じやる気ない奴はイランし仕事だから
平均12時間はインしてもらわないと駄目だ
あんたらはネタのつもりかもしれんが俺らは本気
突き詰めると命かけてんだよ
その辺はリアルと同じ会社員7年やってればそれなりのこだわりができるだろ
それと同じ俺らは7年考えぶっ通しでやってんだ
外野がごちゃごちゃ抜かすなよ
19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/09(水) 00:13:03.03 ID:rwzxt8wd0
268 :カズヤ ◆q/pRUevx7w :2009/06/28(日) 16:33:54 ID:bcpE13LNQ
それとすぐリアルがどうこうとか人生終わってるとか嘲笑う奴がいるが
俺の仲間はみんな一生懸命今を生き抜いてるんだ
それは廃人以外のFFプレイヤーも同じ
俺はともかく仲間を侮辱するのは許さん
これ強ボスのオーブ狩りでも聖水かゴールド盗むことには金策にもなんないから結局は前衛が盗賊になりそう
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:50:18.19 ID:x9M/znY10
完全にオワコンクエスト
課金の節目を越えてから明らかにバザー出品数が減ってる
全盛期の1/4以下。年末まで持たないだろ、これwww
そんなに戦士やりたいならやりゃあいいじゃねーかw別に戦士居たって強ボス倒せるよ?
ネットの発達でゲーム上級者の導き出した答えに収束しやすいってだけでやりたいなら同志集めてやりゃいいじゃん
こればかりはいくらバランス調整しても1つに収束するのは変わらない
盗む必要なくなる次で魔3+僧になるか他3+僧になるか楽しみだね^^
>>147 兵士にしたほうがいいだろうなw
戦士というイメージにギャップがあんだとおもう
ギガスラあんじゃんと反論されたけど
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:50:52.71 ID:517aiwED0
魔法使いと僧侶以外はいらない子になったということは、プクとエルフが圧倒的有利ということだな。理論値ギリギリの場合1上げようとするだけで10万G単位でお金がかかってくる
何が言いたいかというと、オーガ・魚・ゴブの3種族は大人しくキャラデリしろってこと
>レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、
>HPを多少上げることで、相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
これって給料上がったけど物価も上がりましたってことですよね
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:51:10.04 ID:LIocVhE+0
>>155 そもそも盗みぬいても盗賊が優秀すぎるからな
運営だより見たが、魔力覚醒はまあ許せるが
パッシブ全肯定とは恐れいった
これから1.5までに
75までのキャップ開放
バトマス、賢者、魔戦、スーパースターの追加職
そしてそれだけのレベル上げとパッシブを全取り
しなければ倒せないような強ボスも登場するんだろうな
ライトには死刑宣告に等しいなw
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:51:28.25 ID:o3gNWsiGO
カズヤ ◆q/pRUevx7w :2009/06/28(日) 18:57:51 ID:bcpE13LNQ
外野には紛争地域にいる戦士を理解できない
修羅場を潜ったことのない生温い環境だからだ
俺らに下を見るとか無いんだよ
ブラとコンカラを手に入れた俺は戦場で支配王となった
更に高みを目指すのみ
目指すは頂点
あんたらみたいに社会の歯車にって朽ち果てるのと違い俺らは語り継がれるだろう
今を生き抜いた英雄として
20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/09(水) 00:13:18.99 ID:rwzxt8wd0
18 :カズヤ ◆1Np/JJBAYQ []:2009/06/04(木) 23:55:27 ID:6+DHpG/1
FF14に盛り上がってる馬鹿なんなの?
まぁそういう馬鹿がさっさと11から去っていくと
俺としては助かるがなw
NMも独占し放題だし、 ミシック&レリックもはるかに楽に作れそう
LSメンも同じ考えだと思う
発売直前からが一番の稼ぎ時だな
俺はサービス終了まで11で行く
どうせ14サービス開始1週間はログインできない
不具合発生でろくに楽しめもしないだろうし・・・
14が面白くなかったからって11に戻ってこないでくださいね
戻ってきてもお前らの場所は無いから
21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/09(水) 00:13:45.09 ID:rwzxt8wd0
967 :カズヤ ◆1Np/JJBAYQ []:2009/06/04(木) 23:59:19 ID:6+DHpG/1
FF14引き継ぎ無しとかふざけんなよ
ブラ&コンカラ作るのにどれだけかかったと思ってんだよ
プロマシア組がやっとレリック作れるようになったくらいなのに
アトルガン&アルタナ組はどうするの?レリック作るなって?
馬鹿ばかなの?
死ぬの?
そもそも長時間やらないと強くなれない仕様にしたのは■eだろう?
■eには引継ぎをする社会的責任があるはず
なんだよ24時間POPって
LV上げで5時間以上強要ってしまいにはコンテンツ参加にはジョブ縛り
そこまで付き合ってやった客に対する対応じゃないね
ここまでやったのに何も特典なしとかはないわ
普通の企業なら優良客には特典つけるのが常識(ポイントカードとか最たる例)
>>156 ライバル減ったのかwww
職人やってくるわw
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:52:04.79 ID:dvQmqfoG0
ドラクエ続けるよキャンペーン中だけど
キッズタイムあるから
引退か継続かっていう二者択一は
当たらないと思うんだけどな・・・
35装備を揃えたら一気に5万近く飛んだ・・・
明日の昼には一つも捌けてない
>>165の姿が(´;ω;`)ブワッ
>>155 人の導き出しだした答えしか楽しめない奴が多ければそうなるよね
効率が〜って求めたら結局は回転率と安定と見返りだもん
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:52:49.04 ID:517aiwED0
>>154 カズヤトリップ変わってるじゃん
2012の方は本人なのか?
>>160 下手すりゃ全職で今よりレベル上げし難くなるかもな
ってかそうなる予感しかしないわw
>>136 CBTで実装されていた物くらいは出し惜しみせず出すべきだったね
それで出し惜しみしてないって主張してもうそつき!としか思われないだろ
スライムの屋根&家具 豪華なシリーズの家具 キラーマシン人形など
CBTで何の問題もなかったこれらが実装されてないのをどう言い訳する気なのか
>>165 むしろ職人は増えたよ
やることなくなった層が職人やりだしたから
減ったのは装備買ってくれる人とマラソンして素材出品してくれる人
バザー全体を見ると装備の出品はそこまで減ってないが素材がやばい
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:53:27.02 ID:6ewz156YO
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:53:29.39 ID:517aiwED0
>>171 しまった見間違えた。全部2009だったな
WiiU版はダウンロード無料でいい
>>168 5万なんて5キャラ使ってキラキラマラソンすれば一日だよ!
マラソン出来るまで育てるのが時間かかるって?そりゃ失敬
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:54:05.24 ID:4hItLvQK0
これで賢者来て杖振りしたら本気で
魔法使い独占場になるのかな
>>162 盾もてて鎧きれてスリープダガーあってw
ふじさわが目指してる究極とMMORPGに求められてる民衆の声が全く一致してないのは確か
ふじさわが目指してるのはかつて大成功をおさめたDQ3
ニーノのセブンスドラゴンのときと同じ
古きよきRPGという亡霊にとりつかれてる
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:55:30.57 ID:6ewz156YO
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:55:32.67 ID:o3gNWsiGO
656 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/04(木) 00:24:30 ID:6+DHpG/1
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
(↑注※FF11内に称号のようなシステムは存在しない)
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:55:33.91 ID:/gUxmzBe0
ver1.3/wuiiUβ開始 2月
DQ7リメイク発売 2月
もうね
>>176 炎耐性もあるし、魔力低いにしてもオーガ優遇は変わらんと思う
FF14ちゃんの吉田のほうがマシな受け答えだな
藤澤は嘘ばかり
>>138 「遊園地を造れば客が来るわけではない」
「求めるものに応えた時に客が来る」
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:56:11.69 ID:CF9mEPQr0
武器職人終わったなww
運営から正式に物理職の終了宣言が来るとはな
戦死メインの奴は引退するだろうし残ったとしても魔法使いとして生きていくしかないからな
量産型平田の作成に掛かってるが、なんかふと虚しくなった
おまいらは絶対に雇わない雑魚を作っても意味ないな……
無法者頭のMP30高いんだよ
性能からして10万以下でないと買う気がない
パッシブゲーと、覚醒弱体無しはまぁ、妥当だよな
むしろ修正される方がおかしいだろ
はいプレイしてる奴が強いのは当たり前だし
魔法使いは火力飛びぬけて高いのは当たり前だし
ただ美容院は早くしろ
装備品バリエーションふやせ
職人死んでるのどうにかしろ
wuiiUのβ特典に期待してるぜ!
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:57:11.89 ID:4hItLvQK0
魔法が効きにくいモンスター出たら
俺のばくれつ拳が開花する日が来るのか!?
運営だよりも答えてるようで肝心なところは触れてないからなー
現状で良しとする理由を知りたいんだよ
>>182 DQ3目指してんだったら
魔法使いとかで覚えた呪文転職しても使わせてくれや
どうせ攻撃魔力は魔法使い最強なんだから魔法使いオンラインは変わんねえし
もう全ての職業ですべての呪文使えてもいいだろバランス崩壊してんだしww
戦死は武器覚醒で武器ダメージ2倍、被ダメージ2倍くらいあってもおもしろかったな
一撃で昇天すっかw
なんでレベル上げ開放してんだよ…
どんどんライト層が置いていかれるって分からんのかね
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:57:40.47 ID:517aiwED0
盗賊がいると蜘蛛1体あたり
500Gor聖水1つ分違うからな
それより魔法3 僧侶の方が効率が出るか比較して魔法3の方が効率が出るようなら、盗賊は消えることになると思う。
錬金の出品数は馬鹿みたいに増えてきてるぞw
>>181 基礎能力も戦武とひけをとらないしな。
開発中に厨職と化してることを指摘するやついなかったのか?
もう爽快系の戦闘システムにすればいいのにw
そうすれば好きな職業できてもクリアできてみんなハッピーだろ
>>185 7の職業熟練度稼ぎつつ10のレベル上げできるやん!
>>165 供給が半分になって、
需要が四分の一になったよ!
>>169 元々そういう予定で上級職のパラディンにかばうが受け継がれて
レンジャーに盗むが受け継がれる予定だったけど結局なくなったよな
>>182 誰をもって民衆といい、何をもって確かだっていってるの?
>>170 そーだよ
最初 何がスキル強いかわからん状態でプレイしてたから楽しかったわけでな
定番片手戦士にして失敗
信仰ふりじゃなく やりにふって失敗とか
爪が強いとかも知らんしな
これがギャンブル感を醸し出すわけ
テンプレで安定するからつまんなくなる
グレン鉄鉱石とかもう1000もないんだから
減ったのは確かだろうな
オンライン化するならするだけのインフラくらいしろっていう
10年もありながら満足な人数のネトゲユーザーが未だに定着してないじゃん
海外のゲームローカライズしてでも普及させるべきだったわ
パーティでの役割ってのがあるだろ
お前らは魔や僧が一撃で死にパラと戦は一撃耐える仕様にでもすりゃ納得すんの?
>>197 今までに作ったものがなくなるわけじゃないし順にこなしていきゃいいだろw
>>207 俺お前らの声と顔見えるからユーザーの考えてることわかるんだぜ
>>211 次の追加職ってもしかして船乗りじゃないよね?w
全然同情できないが、儲からなくなった業者はどうすんだろ?
>>212 誰もかれもパッシブつければ1撃耐えますよりは納得できる。
縁を言い始めると不満がどんどん溢れてくるな
怒りも湧いてくる
頭空っぽにしてねよーぜー
どうせもう無理なんだからー
>>190 他人を気にするより自分のやりたいことした方がいいよ
自分でツメ使いたいならいいんじゃないの
>>212 強ボスならそれでいいんじゃね
エンドコンテンツで壁以外耐えられないんて普通だし
新職人の2.0追加が個人的には一番のダメージだったな
そんなんならギルドは全部レンダーシアにして貰いたかった
戦闘が所詮はただのツクールデフォ戦な以上は
ドラクエ世界での生産生活が楽しみだったのに
家具延期といいどうしてここまで肩をすかせるのか
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:00:43.46 ID:517aiwED0
最大のライバルドラクエ7の発売は2月なの?
ドラクエブランドを猛信してる奴は間違いなく離れるし、そんな時にβ始めてどうすんの?
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:00:48.39 ID:o3gNWsiGO
135 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/25(木) 21:36:48 ID:k6xdjhx8Q
俺は甘くねえからな
前デ−トとか言ってて張り込みサボってたアホいたけど
即日晒し
GMツ−ル通報で赤停止&引退まで追い込んだぜ
どうよこのコンボ
俺がツ−ルを使えてみんなに煩いのは勝ち組になるには勿論のこと
裏切ったときの為の抑止力だからな
まさか身内に通報されるとは思ってないと思うからな
146 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/25(木) 22:37:04 ID:k6xdjhx8Q
>>137 典型的な負け犬だな
今更リアル現実世界に何の意味がある
俺は社会の歯車まになって朽ち果てるつもりはないし俺にとってリアルはFF
>>219 タコメットの顔を思いだしてヒトデのラジオ体操して体ほぐして寝るわ
防御強化してhp頭にすりゃ前衛は強ボスで2発耐えられるだろ
>>165 売れないし、諦めたのが投売りしてくるんで止めた方がいいよ
相変わらず★3以外は×
自分で書いてなんだが縁ってなんぞ?
愚痴って書いたはず
>>225 7連動のキャンペーンアイテムで余裕!とか思ってそう
素材減ってるなら、今はゴミ拾いしたほうが堅実に儲かるのか。
ドラクエに人足りてないのは明々白々
はよ人員補充しろ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:02:24.30 ID:CF9mEPQr0
>>192 戦死は廃プレイしても弱いけどな
なんせ最優秀パッシブの勇敢が取れないからなwww
まあでも運営から正式にバトマスを含む前衛職終了宣言が出たし
戦死は引退するか魔法使いになるかの二択だな
>>212 そうだよ、そこでかばうから戦略が生まれる
でもお前らはこれまでに費やした3ヶ月が惜しくてズルズル続けちゃうんじゃないか
そもそも魔法でも僧侶でも相撲できるのに何で戦死が必要なんだよって話だな
>>222 メインカンストしたから、中レベル量産型平田x3で稼ぎつつ、
職追加時に楽できればなーとか虫のいいこと考えてたわ
折角生まれたオガ子やドワ子だし、もっと着飾らせるわ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:03:28.60 ID:o3gNWsiGO
うちの両親がそうだった。超ディープなネトゲのジャンキーさ。ハマってからの両親は、1年365日パソコンと向き合ってた
じーちゃんの遺産食いつぶしながらね。会話なんてありゃしない。あるとしてもネットの中で話すだけ。会話の内容も
「一ツ目山のサイクロプスを倒しに行け」 とか。笑える話だろ?うちの家族に限っては父親は父親じゃなくて
「世界中から頼りにされてるマジックナイト」母親は母親じゃなくて「ダークプリースト」
俺は子供じゃなくて「モンスターハンター」だったんだ
そんな世界にほとほと嫌気が差してさあ で、考えたんだ。「こんな世界壊しちまおう」って
そのネトゲのサーバに侵入して・・・10年分のデータ全部を破壊してやったんだ。人生最初のハッキングさ
その日の帰り道は そりゃーワクワクしてたね。だってもうそっちの世界は無いんだから
ファンタジーのパーティとかじゃなくて「家族」として生活ができるんだってね
そしたらさ 2人とも首吊って死んでたよ
遺書がまた傑作でさ、 『世界が壊れてしまったので 死にます さようなら』
2人にとっての現実は もうとっくにこっちの現実じゃなかったのさ
>>225 10にかじりついてないで良いっスタンスはPもDも堀井も発言してなかったっけ
それがネトゲの問題点でイヤだからって
むしろ10やってるやつでリメ7はやらないって奴居るの?ってレベルだろう
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:04:03.62 ID:6ewz156YO
>>224 既存職やってる身としては職人キャップ解放は楽しみなんだけどね
怒り心頭の頼りの中で唯一楽しみだ
>>236 案外バトルマスターは両手持ちで攻撃力2倍、バイキルトで4倍かもしれないぞ
>>212 現状じゃ魔僧もHP高くなって魔僧が1激で死ぬなら前衛も1激で死ぬからなw
>>236 勇敢とって、爆裂戦士やればいいのに、なぜしないの?
めっちゃ強いよ。
公式の提案広場の隣のcoming soonはいつまで放置してるんだろ
3DSのツールが無料を強調してたから、有料で何かやるのかな
>>244 かじりついてないとパッシブゲーのせいで大変なことになると思うんだが
どこぞのチョップでぽんぽんがどうあがいても即死するの思い出した
ところでドワ子のぎんのむねあてがエロい気がするんだけど気のせいですか
>>249 それレッドプリーンちゃん相手にレベリングくらしかやることないですよね?
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:05:37.62 ID:6ewz156YO
>>249 体当たりが消えた時点で戦士の役目は終わったんだよ諦めろ
>>246 両手持ちで0.5倍×2の間違いだろw
まあ斧使うけどね、レン戦の続きで
>>229 Wiiまで買ってこの様とはww
無差別金配りの自爆テロとかしないかなw
>>243 ドラクエ以上のくそげーに見えるんだがw
>>251 実際にどんな困ったことがあったんですか?
>>245 三キャラカンストで職人やってるけど、キャップ解放の何が楽しみなのかマジでわかんない
根本的にシステム変わらない以上、やることできること変わらなくね?
今更大本営発表をみたが、戦闘に満足してる奴が多いことになってるな
チャット周りなんか捏造としか思えない
>>240 詠唱中に攻撃受けると、呪文失敗とか
軽いキャラが重いキャラに触られると吹き飛び&ダメとかないとわざわざ戦士が壁する意味ないよね・・・
出品減ったとかデマじゃねえか…
適当な事言いやがって
もうちょっとでオーブ買う所だったわ
戦武はホイミもリレもないしMP低いからプリンにも居場所がない
タコも飽きたしIDでなんとか?
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:07:20.74 ID:CF9mEPQr0
>>246 敵の防御力無視技がない限り意味無し
バトマスが来たところで魔法使いに比べればゴミでしかない
>>258 業者はとっくに投資含めて回収してるんじゃねーの?
DQ7も果たして売れるかどうか微妙だと思うよ
シリーズ中で最低の評価を付ける人も珍しくないし、唯一クリアせすに投げたドラクエってのもよく聞くし
それがリメイクされたからってそんなに売れるとは思えない
そんなのよりは画質が向上してお色気もパワーアップしたDQ8のリメイクの方がやりたい
ハードはPS3でもWiiUでもどっちでもいい
>>262 日本人はああいうアンケートだと
「どちらともいえない」に当る「やや満足している」を選ぶ傾向にある
あのアンケートの設定は日本人の心をよく読んでいて中々優秀であるといえよう
俺は格闘戦士で55までプリンやってたわ
硬いからダメージ全然なかった
>>262 そこ疑ってたら仕方ねえわ
運営陣のプライドと良心を信じるしかないよ
>>270 45まであげたけど
ソロでもいけるあれ?
戦死と武は吹雪PTか日輪PTで先頭やって小瓶投げる係りだろ
スキルのために上げなきゃいけないのが糞
ゴブリンの胸あてとか誰得
あの凍結垢はそれだけ業者が儲けたってことだからな
一番儲かるスタートダッシュに成功した勝ち組だろうよ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:09:00.66 ID:6ewz156YO
業者にも格差が・・・
>>268 そういうのは超少数派なんだよ
何回リメイクしようがなんだかんだ80〜120万売れる
Wiiなんて中古で8kくらいだしな
アンケート結果ってあまりに酷かったから現場が差し替えて
藤沢はあの結果しか知らないかもしれないぞw
>>274 盾26が取れる戦士はともかく、格闘36の武闘家はなー
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:09:58.16 ID:517aiwED0
上の抗議デモのネトゲ廃人カズヤは結局どうなったの?
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:10:00.10 ID:CF9mEPQr0
>>249 爆裂戦士なんか辞めてさっさと爆裂レンジャーか爆裂パラディンにしとけ
回復呪文が使えない爆裂戦士なんてゴミだぞ
アンチはソースも根拠もないのに明白とか確定なんて言葉使いすぎなんだよ
そのノリでで広場に投稿するからどんどん締め付けがひどくなる
普段仕事して断言することのリスクしってたら避けるのが普通なんだがな
DQ7は買うぞ
で、その間DQ10は休止する
>>272 お前のスペックしらんからわからんけど俺はソロでやってた
高レベルならたこの方がうまいとおもうぞ
>>259 7人集めて90分拘束だからな!!(今は改善されたけど)
苦痛さではドラクエの比にならんぜ!!
しかしアタッカーはどの職でもワンチャンあるぞ!
美容院早く実装してくれ
アフロプクリポから変えたい
まあ別に魔法使いオンラインでも構わねえけど
そうなると杖以外の武器が死亡して
いろいろと職人とかバザーとかにも大ダメージだと思うんだけど
大丈夫か?
今とかでも炎の剣とか両手剣のオーブ装備は名前忘れたけど売れてんのあれ?
日輪PTって武入りで4時間ぶっ続けでもMP余ってたぞ
さすがに2人以上だと厳しかろうが
ソフト買えばいいだけだし
RMT業者は儲かってるんじゃね?
7000円くらいなら数日で回収できるだろ
ver2.0....?
カジノ・釣り・新職人(調理など)追加
oh・・・・・
>>257 バトマスが斧を持てるといつから錯覚していた?
キチガイ信者ちゃんは各職専用の100スキルの性能差をどうせつめいしてくれるの? どこがどう絶妙なの?
蛆澤の無能ハゲに代わって答えてよ
今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
これ100回読めって言いたい奴ばっかだなマジで
物理終わったとかアホかよ
レベルキャップ状態で経験値を稼ぐと別テーブルに経験値がプールされて、
規定値まで稼いだら
・痛恨時被ダメージー10%
・魔神切り命中率+5%
とか、選択で強化できるようにして欲しいな。
まあ、メリポですが
>>286 だよなー元気玉消化目当てでレベリングするくらいだなその期間は
ぶつもりもコツコツやんなきゃダメだし
パッシブ取ってる人同士でパーティ組んで取ってない人同士でパーティ組めばいいだけの話
現状でパッシブ無しにしてボス弱体化したらそれこそやること無くなるよ
>>290 街見りゃわかるだろ、誰が付けてる
誰も付けてないって事は後は察しろ
>>256 体当たりはあれいつまで行動キャンセルのままなんだろうな
0.8倍ダメージ+ヘイト増加でいいじゃんと
>>289 1.3以降だろうな
1.2は色替え程度ってのはロードマップ見てるとマジらしい
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:12:27.92 ID:o3gNWsiGO
FFのアイテム
●アレキサンドライト
アイテムの一つ。99個スタック可能。
光源によって緑色や赤色に変化する稀少な宝石。
サルベージのギア族やランパート族が希にドロップする。
宅配・競売所への出品不可。取引はバザーかトレードのみとなる。
ナイズル武器関連のクエスト「任務、任務……また任務!」にて5万個必要となる。
●アレキサンドライト終身刑表
ひ孫の世代へ 1日1個ペース・・・・・5万日(約137年)
孫の世代へ 1日2個ペース・・・2万5千日(約69年)
孫の世代へ 1日3個ペース・・・16,666日(約46年)
息子世代へ 1日4個ペース・・・12,500日(約34年)
息子世代へ 1日5個ペース・・・10,000日(約28年)
中年まで乙 1日6個ペース・・・8,333日(約23年)
若くはない 1日7個ペース・・・7,142日(約20年)
子供が青春時代 1日8個ペース・・・6,250日(約17年)
子供が反抗期 1日9個ペース・・・5,555日(約15年)
10個でもこれかよ1日10個ペース・・5,000日(約14年)
>>279 そうなのかなぁ
10でドラクエブランドに対する評価が下がったから7もそれに引きずられてこれまでのシリーズほどは売れない気がするけどなぁ
まぁ買うとしても中古で安くなってきてからでいいなと思ってる
>>282 日輪用の棍や爪に振れる量が増えるだろ
武で爪振れば盗で短剣やお宝パッシブとれるし
>>296 藤澤はそういう展望で嘘をついたことのほうが多いんで…
>>297 攻撃力は高いから1人までなら悪くないよ、めいそうできればなおよし
バトマスは物理職最強の性能にしてくれ
天下無双は0.6×6の倍率で消費MP5だと良い
>>296 結局ゴールドフィンガー盗賊&覚醒魔になる運命しか見えないからだよ
既存の敵の調整もしないだろうし。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:12:59.79 ID:6ewz156YO
>>261 俺はミニゲーム自体楽しんでるもの
集中力アップも新スキルも楽しみだよ
キャップ解放後が作成レベルの新レシピの内容もな
金策で始めた奴にはちょっと分からんかも
戦闘もこのくらい楽しかったらいいんだが
>>294 えー…
さすがに斧、両手、片手でしょうw
>>296 現状で最善なバランスと言い切ってる運営の言うことを信じろと言われても
パッシブ無し戦士で強ボスに誘ってもらうより難しいわ・・・
脳筋覚醒!!!
>>304 このコピペいろんなネトゲスレで見るよな
>>305 逆だろ 10で敬遠してた人が、リメイクでもいいかと飛びつくよ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:15:26.54 ID:o3gNWsiGO
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:15:33.45 ID:CF9mEPQr0
>>296 その前に藤澤が現時点でバランス最高って再度言ったからもう駄目
バトマスを含む前衛職終了宣言ですわ
DQ8はおもしろくないと思うけどw(完成度は高いが破綻がない
即死したりバランスが無茶苦茶なほうが俺は楽しいから10のが好き
人の趣味はそれぞれだよな
>>296 敵「マホカンタ」→魔「盗賊さっさとしろよ」
敵「魔法完全防御」→魔「盗賊はよ」
敵「スクルト」→魔「あほかよwwww」
敵「物理完全ガード」→魔「ばーかwwwwwww」
藤澤「ブーメランは木工!」
だいたいなんで盗賊が鎧装備出来るんだよw
甲冑に身を包んだ盗賊なんてみたことねぇわw
そもそも強ボス4体いて全部ほぼ同じ構成が鉄板
今はわざとみたいな言いようだけど、こうなるって予想すらできなかったんだろ・・
ネトゲーだからやらなかった人が多数いるからDSならそれなりに売れる
操作 ○64% ×17%
物語 ○61% ×22%
戦闘 ○59% ×22%
交流 ○45% ×33%
職人 ○32% ×40%
これだと職人の負け組が文句言ってるのか
単に新しい職人が欲しいのかどっちかわからんな
>>304 これって一日2時間プレイしてどれくらい取れるもんなの?
というか5万個必要なクエをクリアできた人いるの?
>>317 あーそういう可能性もあるのか
でもそうなるとDQ10プレイしてた人が「DQ10は何て内容が薄くてマゾいんだ!」と気付いてDQ10に戻ってこなくなるかもよ?w
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:17:43.42 ID:dvQmqfoG0
しかし無休無給でバランスについて議論してるお前等ほどの
情熱が何故運営側にはないのかね?w
>>327 むしろマジでわざとだったら救いようねえんだけど
ほんと戦死と武闘家は他の職業のための修行職ですって認めたようなもんだろw
どこかで見たテンプレ通り、1.3のバトマスパッシブ後だろうな
前衛復活は
>>323 敵「物理完全ガード」→敵「マホカンタ」
>>329 職人システム自体は勝ち組と負け組が出るのはどうしようもないのにな
でもわざわざ広場で職人の愚痴にだけ答えたってことは開発はこのアンケートガチで信用してるのかな
>>305 そういう考え自体がネットに毒されてる
ブランドが〜売り上げが〜なんての気にして動く層は1万も居ないんじゃないのwってレベル
>>311 最初にツッコミを受けたけど
俺自身は何だかんだで日輪100越え自作目指して楽しんでいるんだが
初期の情報が出揃っていない時が一番面白かったので
そういう楽しみをサブキャラでまた味わいたいと思ったんだ
無法下みんな何練金つけてる?
混乱がいいんかあ
>>330 今は仕様変わったって取りやすくなったけど
俺は装備揃えるまでリアルで2年かかった
>>307 β時代から極端な調整が大好きな蛆沢だからな
物理大幅上げこないとも限らん
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:19:07.17 ID:CF9mEPQr0
盗賊と僧侶がいらなくなるボスというのが想像がつかない
>>341 現状は最高のバランスって言ってるのにね〜
>>262 どうよめばチャット機能が捏造だと思えるんだよwwwwwww
他の設問に比べて圧倒的にクソ認定されとるがなwwwwwww
一般ユーザーもクソにはクソというってシッカリ出とるがなw
俺らがなんでもかんでもクソミソ評価なだけ
クソを見てクソというのは構わんが、味噌を見てクソ言うなとw
>>330 わりとすぐ緩和された
それでもこれで手に入るアイテムはぬるくなった今のFF11でも廃人専用だけどね
業者は4垢一日15時間プレイとして
時給一万×4の金策をしてたら
8月後半15日(10000G=800円):72万
9月(10000G=500円):90万
10月(10000G=350円):63万
11月20日間(10000G=200円):24万
計:249万
4垢代およそ8万としたらもとはあっさり取れてるぞ
盗賊はロスアタぬすむ要員からゴールフィンガーピオリム係りになるよ!やったね!
>>332 まあそういう連中を運営が上手く使えないからな
β鯖でも作っとけばカンストした暇人がバランス調整のテストしてくれるのに
ドラクエ10って70万本売れたんだよな
ネトゲとしちゃどーなのよ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:20:11.70 ID:o3gNWsiGO
>>330 一般人ではとても無理、廃人でもそこまでやらねぇよ!という声が聞こえそうな(というか非常にたくさんの怨嗟の声が聞かれた)代物。
アトルガンの秘宝コンテンツの目玉ともいえるミシックウェポンを実装まもなくして入手するプレイヤーがいては困ると判断した訳でもないだろうが、あからさまなコンテンツ延命と受け取られたことは事実である。
2008年9月9日のバージョンアップでクエストでの必要数の低減や、高額旧貨幣に相当する一度にまとまった数を入手できる代替アイテムの追加などが実施された。
これにより上の表のような状況は解消され、「2〜3年頑張ればもしかしたら取得できるかも?」と言われる程になり、一年も経たない2009年6月の「ヴァナ・ディール国勢調査」において一部ジョブにおいてはすでに複数の所有者が登場しているほどとなっている。
バザー売れねええええええええええええ たすけて
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:20:24.09 ID:/gUxmzBe0
防御力ダウンとHP増加で実質近接と魔の攻撃力の差を
均したんだろうけどまだまだ差は大きな
>>330 >これって一日2時間プレイしてどれくらい取れるもんなの?
1個も取れないよ。2時間とかFF舐めてるの?
PT集める時間にも足りない
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:20:40.32 ID:517aiwED0
>>340 仕様が変わる前のアレキサンドライトのドロップ率ってどんなもんだったの?ドラクエ10のメタルのカケラぐらい?
提案門広場そろそろ我慢できなくて愚痴愚痴してきたな
いい傾向だ
明日にもまた運営が動きそうだw
>>340 マジかよ……
>>343 クリアするだけならオオカミレンジャーx4とか
弱蜘蛛でいいなら武+旅3でいけた
>>344 新職のパッシブであた変わるからな
バトマスか魔法戦士はくるだろうし
>>350 最近のMMORPGとしては異例の大成功といえる
でもDQブランドとしては別に・・
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:21:52.52 ID:OjdGBhy4O
10自体が外伝リメイク以下の売り上げだからな。
7がテリーリメイク以下の売り上げだったらもうドラクエは見放されたって思っていいとは思う。
まあでも、そうなっても7のスレぐらいはファンスレにさせてやってな。
7、8世代の信者が一番懐古とアンチの板挟みで気の毒だわ。
>>337 それも言えてるけどFFの売りあげの推移見てるとネットも含めて口コミは馬鹿に出来ないぜ
今のガキとかアフィ記事見て鵜呑みにしてるのもいるし
本当のDQXの評価はどうあれ有名クソブログに載るDQXの記事はほとんどがネガなものだからね
>>354 馬鹿かとアホかとってクエだなおいw
緩和されたらしいけどさ
パッシブゲーなんだから後続は切り捨てる
これについてブレなかったのはまあ偉いわ、課金やめるけど
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:22:24.60 ID:CF9mEPQr0
>>352 杖とローブを作るか錬金しろよ
引退しない前衛は魔法使いをメインにするだろうから需要が増えるはずだぞ
>>344 その台詞は上から指示でもされてんじゃねぇの?
じゃなかったら 今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
な事書かないだろ
最高のバランスなんだから
大体パッシブの補正が%じゃなくて固定数値なのが意味不明なんだけどなw
>>356 ああ…その可能性あるな
2職は装備可能にするしな、斧じゃなくてハンマーあるか
>>363 結局そういうの鵜呑みにする奴は「買ってない奴」だからな
嫌ならwiiU版から再開しろ
>>345 満足4割とか驚愕するだろうが
脳が腐ってるとしか思えない
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:23:34.24 ID:/gUxmzBe0
>>332 金貰う方と払う方の差じゃね?
どっちも反比例するしな
>>361 素人がwwwMMOでこの売り上げはキチガイレベルだから
バトマスは、戦士+魔法戦士+バトマスのパッシブ取った後の残りで
片手剣100には出来そうだ
片手剣LV60装備が強いか弱いかは運営次第
>>343 僧侶盗賊が即死する技連発するボスとか
回復・蘇生完全無効フィールドで戦うボスとかなら盗賊・僧侶いらなくなるんじゃね?
>>343 難しいな
10G、やくそう、上やくそう、みたいなボスとか、
攻撃力は低いけど回復するから火力で押し切らないとダメなボスとか…???
>>374 この手のそう思わないっていつも35人くらいつくのはなんで?w
>>374 ぶっちゃけ戦士が居ないとかどうでもいいし
ネクロバルサを3体だしてhpを今の15倍にしたら面白くね?
倒せるptでるかな?
戦死=クロコダイン・ロカ
魔法使い=ポップ・マトリフ
後はわかるな?
FFと比較してどうすんの。あっちは遊びじゃないんだよ。
ドラクエ程度の僧侶とかでプレイヤースキルが〜とか
言ってる奴なんてLV30行く前にPT内で罵倒されて引退だよ?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:25:30.73 ID:o3gNWsiGO
FF11やってた奴からすればドラクエ10はおままごとみたいなレベルらしいわ
どんだけ苦行をつんできたんやwwww
>>355 メタルの欠片なんて出安すぎワロタwwて思えるくらい
>>363 だからそういうのを間に受ける層ってのが少数って言ってるの
クチコミってのは全く別。ゲームにおいてネット上のクチコミで動く層は精々30万、リアルのクチコミ(実際の友人)の広がりは無限大
>>386 戦死=モコモコ
魔法使い=ヤナック
じゃないと分かりません
おれもライトなチームぬける決心ついたよ
準廃チームに加入しまする
>>387 全くネタじゃないのが困るw
罵倒されても食らいついたヤツだけが残れるゲームだったな
>>379 前者は今の強ボス以上に広場が炎上して
後者は巻き添え食らって旅とレンもダメになるんじゃ
>>388 DQはシステムで保護されてる部分が多いからね
でもFF11やってきたやつもパッシブ取りは辟易してるみたいだね
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:26:45.86 ID:o3gNWsiGO
>>381 ドラクエ10で例えたらいま100億ゴールド持ってるくらい凄い人
>>363 ダイス機能なんてネトゲで当たり前にある機能をあそこまで問題視されるとは思わず驚いた記憶がある
あれはダイス機能が悪いんじゃなくてそれで稼いでる大人のやり方を子供が真似した事が問題だったと思うけど
追加ディスクで本物のカジノが来たらまた問題視されるのかねぇ
>>350 課金収入で将来的にドラクエ9の売上は余裕で抜くレベル
ビジネスとしてなら
普通に将来の稼ぎ頭として大事に育てられるコースにはのった
ネルゲル倒したのが25%倒してないのが75%って言ってるけど
俺みたいに倒せるけどあえて倒してないのもいるよな
倒そうと思えば倒せるのを合わせたら40%くらいいかないかな
>>381 当時のFF11の世界で一つしか存在しない武器を持って大喜び中の廃神さん
だが複製バグを利用してたのが見つかってBANされたらしい
FF廃人のプレイ時間てすごそうだけどBANされたときどんな気持ちだったんだろうな・・・
生きているんだろうか
そういえば今日とんらるさんのバザー品買ったよ
>>382 今は日輪と無法者上と吹雪売ってるわ
>>356 確かバトマスの証が武器2本持てるだっけな
あ く ま し ん か ん
>>400 倒したら間違いなくモチベが消える
って奴多いよね
FF11はまずPTメンバーを募集するのに1時間〜2時間
狩場を確保しにいくまでに1時間
そこから最低3時間は狩らないとブラックリストレベル
つまり6時間は自由な時間がないとレベル上げできない過酷なゲームだった
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:28:47.81 ID:CF9mEPQr0
>>399 開始3ヵ月で運営自らぶっ潰そうとしてるけどなwww
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:29:33.53 ID:517aiwED0
>>389 すげぇな、マジでFFは遊びじゃないんだな…
>>401 MMOって何なんだろうとか考えちゃうよ
>>399 課金維持できればな、この魔魔魔クエストじゃ不可能だが
アンケートの個々の数字見ても意味ないだろ。
日本人は媚びる奴が多いから満足に入れる奴が出る。
重要なのは、横の比較であって、チャットは
5個中で4位だから不満に思ってる人が多いと判断できる。
一番高いのが操作というこの中ではどうでもいい部分ってのがマズい。
とりあえず操作は良いにしておいて、本当に不満がある
他の要素は一段下げとくかなどと判断した奴が大勢いるのだろう
>>374 何に対しての前衛強化か書いてないし。レベル上げなら自分と向き合うだけ
強ボスで前衛が無双するのは違うと思うしドロップアイテムは修正されるし現状前衛でも強ボスは倒せる
>>388 実際そうだもん
後発で黒魔ソロで上げた時なんて時給1000〜3000で80万稼ぐ必要があった
しかも終盤の狩場だと難易度高くて3時間やって経験値減ってる時もあるし
1年ぐらい掛かったな
>>403 二刀が格闘にも適用される事を祈ってるよ…
え?爆裂してろ?そりゃごもっともで
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:30:21.12 ID:my0xb0CR0
倒してない層、おそらくオフラインも含めてサブキャラも全計算してる。
まままオンラインってなんかかわいいよね〜
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:30:31.93 ID:o3gNWsiGO
>>405 トイレ行ったらあかん雰囲気ってほんまなん?
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:30:39.45 ID:8bvdwr570
WiiU引継ぎに関してはオレも動く。抗議デモだよ。
よくMMOネタでペットボトルとか聞くけど
このスレの人は、おむつはいてやってるの?
>>391 デイジィは今のDQだったら盗賊若しくは盗賊経験済みの戦士だよな
プクの存在とかはアンチMMOの匂いするじゃん
その辺が気にいって買ってプクでワイワイ楽しめたけど
今後はさすがに従来のMMO路線だろうな 廃人コンテンツで
しばらくはついてくけど
FF11で後発プレイとかリアフレでも居ない限り頭おかしいとしか思えないわwwwwww
ロロロロシアンルーレット
>>416 いやそれはネタだが
まぁそういうの言い出せない奴は本当にガマンしてただろうなとは思う
>>373 おいおい、そんなことより
おまえの脳みそは2chに腐食されてないのかと
2chを真に受けすぎて
頭に詰めてるのが味噌じゃなく糞になってる危機感を持てよw
>>400 そういうのも含むだろうけど
倉庫キャラ・サブキャラやら
課金してないけどデータまだ削除されてない放置キャラとかも含むだろうからなあ。
課金済みアカウント数で数字を出せば50%近くはあるだろうな。
10年前のネトゲをはるかに下回るクソチャット周りでぼく、まんぞく!な大本営発表なんざ信じるか。
>>411 前衛無双できるボスもいていいんでないの?
それに前衛でも強ボス倒せるけど、魔入りと比べて安定性も時間も圧倒的に悪くなるってのはどうなの?
つまり役に立ててないってことじゃない。
ずっと前のスレで全体の〜%がネルゲル倒すまで
レンダ開放されませんとか書き込んだけど
実際にこう数字を出されちゃうと撃破キャンペーンを
やっても良さそうに思えるな
>>404 フレもそう。
だからキーストーン6個持っているのは何%かを教えて欲しかった。
もしくはレベル50になっているのは何%か。
エンディングをみた=進行が早い人は乱暴すぎとうより、結果から目標を選んだとしか
思えない。
>>397 世の中には麻雀すら有害ゲームと見なす人もいるからね。
今のドラクエにダイスで物事を決める機会が全く無いのも原因だったんじゃないかと。
いまのとこロットを取り合うような機会がないしね。
カジノのミニゲーム自体はゴールドを稼ぐ目的じゃないだろうからダイス程問題視はされないだろうけど、
カジノでダイスシャウトやる奴が絶対現れるから、そっちで問題視されると思う。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:33:24.22 ID:/gUxmzBe0
次回のフェスの開催場所はゲラコーナ辺りならキッズ阿鼻叫喚だな
ていうかなんでわざわざアンケの結果をユーザーに公表すんのw?
勝手に自分たちで今後の参考にしとけよw
ブロントさんとか今でもやってるのか?
>>405 FFは知らんがドロップがDQみたいに全員に出る奴じゃないものは
狩った後の清算で更に拘束されるな
>>429 魔法無双はOK、ぜんえいむそうはぜったいにゆるちゃない!
これがこいつらの本性だよ、ハゲ蛆澤含めて
>>418 FF11やUOでは、24時間以上同じ場所に張り付いて
待つなどの要素が日常茶飯事だったのでトイレなんか
行く奴はクビになるってだけであって
ドラクエにはそんな要素ないから関係ないだろう
>>417 Wii→WiiUは引継ぎ確定してるんじゃないの? なんかアンケートで項目あってあれ?っとは思ったけど
確定してないのはWii→WiiUのCBTだと思ったが…
ちょっと知り合いのGMに内部事情聞いてくるw
こう考えれば割りと数字が合うと思う
70万販売してその中で40万人が一度以上課金した
70万販売してその中で25%がラスボス倒した
当然まだ倒してない奴は辞めてる割合も高いわけで
倒した25%を中心に残っているだけの意味のない数字だと
>>418 音量を最大にしてリモヌン持ってトイレ
基本ついていくA連打だからゆゆう
最盛期のガチャコなんて人大杉で見えなかったから音で判断してたし
魔法完全ガードを使いまくるボスとか入れれば前衛が活躍できるボスになるんだろうけど
これじゃ調整として頭が悪すぎるか
魔法使いからも不満でるだろうし
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:34:32.98 ID:o3gNWsiGO
>>423 これかwwww
ボトラー
HNMLSに所属する者の主流。トイレに行く手間も惜しんでペットボトルで用を足しつつ、
HNM狩りにいそしむ、漢の中の漢。孤高の存在。
世間からは概ね理解を得られぬが、そのひたむきな姿に一部からは熱狂的な支持を得ている。
オムツァー
オムツ派。ボトラーとは相性が悪く、口論になることもしばしば。
姫扱いの、中の人♀や廃主婦にわりといるが、ボトラーと比べると小数である。
少数派といえど、ボトラーのルーツとも言われているだけあって、古くから根強く生き残っている。
ポリラー
最近台頭し始めてきた、新進気鋭のボトリスト。
その大容量が人気を呼び、ボトルからこちらに意向する者がわりと見られている。
ボトルに固執するボトラー達からは疎まれつつも、そのパワーは認めざる得ない。
垂れラー
伝説の存在。ボトルすら放棄して、排泄を室内に垂れ流しにしてHNM狩りを行う最強のヒキメン。
都市伝説のような噂としてしか存在していなかったが、過去一度だけ自らを垂れラーであると名乗る者が降臨している。
ボトラーからも畏怖の対象として見られている。
>>436 ROの生産ひどかったな
3時間くらいもつれた上に誰かが降りないと晒しスレに上げ始めるからな
マジで10人以下の臨時とか行きたくなかったわwwww
今アンケートをとったら、絶対に満足なんかに入れてやらねえ
てか魔法完全ガードって名前が終わってると思うわw
そのまんますぎだろw
FF11のHNM(のーとりあすもんすたー)の沸待ち取り合いは、3時間のスパンがあったけど
30分ごとに抽選タイミングがあって、
抽選中は集中→25分休憩→抽選中は集中→25分休憩・・・
とかだったなー
>>431 そうそう
少なくとも1キャラがレベル50に達してるアカウントが何%いるか知りたいわ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:35:56.87 ID:my0xb0CR0
>>443 俺がHNMLSに入って、リアルでLSリーダー言われた事とかも参考にしたほうがいいよ
魔法って杖に魔力あげなしと腕のインテリなくせばバランスよくね?
何でつけたんだ
俺魔法好きだから嬉しいけどさ
アンケのチャットは普通に最低のに入れたわ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:36:27.50 ID:WhuM8jcs0
>>434 声のデカイ奴の意見≠大多数の意見
というのをデータとして出しておくと捗るだろ色々と。
>>440 70万の25%だから、実は17.5万なんだよな
しかも40万は所詮「1度でも課金した人数」だ、1度課金した後に20万が辞めていればどうか
もはや語るまでもない
くだんねー数字の誤魔化ししかできないクズハゲ
>>447 カンタンなことだ。火・光・氷魔法に完全耐性にすればいい。爪盗賊も無意味
どうすれば戦士が活躍できるコンテンツになるやら
たいあたり耐性皆無で全員即死級のブレス持ちとか?
FF11みたいな方向性は、望んでない
ドラクエ10にも、いいところは多い。
ふつうに レンゲルまで倒した人が次のステップに進めるだけでよかったのだが。
杖に魔力が付かないと新しい杖が売れないからな
吸収率上がっても意味ないしw
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:37:10.54 ID:517aiwED0
>>453 というかボスが固すぎて物理がダメージ1なのに魔法だけ貫通なのがそもそもうんこ
魔法がどうこうというより物理職を調整するべき
で、ボスのHP上げるべき
なんかチムメンがチムチャで毎回「w」とか俺がインするたびにいうんだがなんなん
ヤフオクのアカウント出品が明らかに増えたみたいだな
業者がG生産に使ってたゴミ垢買っちゃう奴南無いわ
>>416 例えばレアモンスターが1週間に1回わくのだが
その出現をずっと交代で見張る必要がある。
1週間に1回といっても前後合わせて何時間もの誤差が出るので
その間ずっとマクロを連打して待つ。
トイレなんて行ってる間に他のLS(チーム)に取られた奴は
引退するしかない
>>464 うわw
豚がINしてきたぞwwww
わろすwww
w
w
w
>>440 これ逆に考えると30万人、つまり約43%は課金しなかったわけだ。
そのままの推移だと現在は7万人くらいだが、増えた分と止めないコア層を考えると
いまは10万人前後か?
>>456 現在プレイ続行中のほぼ100パーセント クリア済みってことだよな、まあ
トイレ行くタイミングが本気で問題になり始めたのは、
廃人的にはエンドコンテンツのデュミナス実装から、それ以外はアトルガン解放後のインプ乱獲あたりからかな。
FF11のエンドコンテンツは時間的な制限がキツイのが特徴で、
ヌルいものでリアル数時間に1個発行される突入アイテムや敵を沸かすトリガーが必要、
突入アイテムが消耗品かつべらぼうに高い(参加者54人から参加費として徴収)、
一度突入するとエリア自体が休眠期間に入り数時間誰も突入できなくなる、
一度強敵を沸かすと休眠期間に入り24時間誰も沸かせなくなる、
といった具合に、気を許す余裕が無かったし、いつも奪い合い。争いの種だった。
>>458 戦士が活躍するコンテンツなんて今後ないと思うよ
設計上、活躍できる可能性が低い
守りでパラに劣ってて火力でバトマスに負けるわけだし
片手剣が必須で盾が必要なコンテンツでもないとね
>>464 あいつまたいるで
w
今日もキュラナナですかw
あエルトナの聖地にかわりよったで
w
>>429 居てもいいが全てのボスに適用されるのは違うと思うだけ
PTでの役割を考えるべきであって「やりたい職業が弱いから強くして!」ってのはこのゲームでは無い
全ての職をレベル上げして適応してねってのがこのゲーム
最適解から外れてもやりたいならやればいいじゃない。楽しみ方はひとつじゃないんだし
>>458 戦士やパラ以外は相撲できない&相撲できない時は大ペナルティになるようにすればいい。
あとは詠唱が必要な魔法・特技が脅威な敵は体当たりで特技潰せる戦士を入れる
詠唱が必要ない技が脅威な敵はにおうだちで味方を守れるパラディンと住み分けできる。
ロストアタックを戦士専用にするだけで戦士がヒーローになれる
ドラクエらしさとか言ってないで戦士は9みたいに口笛で怒りを買えるようにするべきだったか
>>474 全てのボスに「魔法マンセー前衛イラネ」が適応されてるわけだが、それはいいんだ
>>469 今、家が25万件売れてるんだよ。
俺も複数買ってるけど全員がそうなわけじゃないし
家持ってない人も少しはいるだろうから
それなりに人自体はいるんだろう
ロストアタックは戦士に返してやろうぜ
即死ガード装備高いよ
>>436 FFじゃ下手すると年単位で拘束される。
18人から54人かかりで戦ってドロップが1個あるかのアイテムとか。
そういうのはドラクエでいう専属チームに所属して取るのが一般的なんだけど、
チーム内でロット権が順番で決まってるし、自分の取ってもらった義理ができるから、止めるわけにもいかんで・・・。
まあロスアタくらいは戦死にあげてもいいよなあ
どうせ今盗賊やってるやつとか半分くらいは元戦士とかそんなんだし
>>480 バカなお前に教えてやるよ、課金して無くても家は買える
「ゲーム全体の満足度」以上に「遊び続けたい」と思ってくれた方が多かったのは、「これからもがんばれ」と言われたようで、身の引き締まる思いがしました。
これって「ドラクエ」だからやるってだけだよね
自分も全容が見えるまではやるって意味で入れたけど・・
今日は何人のアンチをNGにぶちこむ事になるのだろうか
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:42:14.52 ID:jLqvbXL+P
仮に物理通るように防御が5割以上下げられたとしても
結局ツメ1強になるだけのバランスだもんなぁ・・・
運営便りを見る限りじゃ、武器の格差を解消をする事は無さそうなんだよね。
>>476 ロスアタが戦士専用になると同時にテンションバーンを使うボスが増える気がする。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:42:59.11 ID:517aiwED0
ロスアタに関しては運営便りになにも書かれてない。これは戦士にロスアタが帰ってるということ、普段は聖水、不気味係りになった戦士くんの活躍に乞うご期待!
ベストナバランス()ですから
ロストアタックが戦士専用とか勘弁だわ
戦士なんてやりたくね
>>487 おっぱいの話しかしないから俺をNGにしたほうがいい
>>474 現状戦士・武道家は役割がシステム的に機能してない&弱いじゃないか。
最適解うんぬんなんてレベルじゃなく、機能してないってレベルだから
最低限役割を果たせるレベルの修正は求めて当然だろ。できんなら職業ごと削除しろ。
魔力覚醒の弱体はしないと公言した以上
爪一強になるからとまたタイガーの下方修正、とはいかんだろうし
レンダーシアの黒い霧の中では、魔法が一切使えない世界に設定しました!
HNMLSとか初めて聞いたけどほんと凄いんだね
FFのHNMLSとドラクエの強ボス連戦、両方経験した人います?どっちが面白い?
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:44:05.84 ID:my0xb0CR0
今のこのバランスが腐敗した10の世界で戦士、武闘家、パラディンが生き残る方歩方。
戦士、武闘家、パラディンだけが装備できる
レベル1から装備できる毎回、毎ターンテンションの上がる(最大10まで)
アクセサリーを追加すりゃいい。
どうよ?
もしロスアタを戦士専用にすれば
現状でも強蜘蛛なら戦士を入れるという選択がありえたんだよね
盗むや覚醒とか強いスキルは軒並み専用で保護してるくせに
ロスアタは汎用だし、意味がわからんわw
武器の格差なんて解消しようと思わないでいいさ
物理と魔法の格差は解消するべきだけど
キッズタイマーでドラクエやるやつは希少だろw
やるやる言ってるけどさ往生際が悪すぎる
>>471 デュナミスは俺は途中で飯食いに行ったり、相当自由にやってたわ
AF2出たらリアフレに電話で呼んでもらったりしてた
シャドウマントのロットに負けたのを引き金に引退したが
タイガーの消費を10にして防御を下げよう^^
まあ戦士にロスアタ専用で戦士使えるようになっても
それはそれで武闘家さんはどうしようもないよなあ
盗賊が目の上のたんこぶすぎるんだよなあ・・・
また今日もキチガイ戦士わいてるのかよ
戦士はとっとと引退しろ
戦士が一番貢献できるボスなんてどうやって作るんだw
>>486 酷評しつつこれからもやる=気を引き締めていけ で間違いないと思うけど
ロードマップや戦闘バランスへの考え方見る限りは、気持ちは伝わってないよなw
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:45:48.51 ID:o3gNWsiGO
>>466 レリックとかいう武器取るのにもアレキサンドライトいるみたいやな
考えられへん
どうせ現状がどうなるかなんて何の予見もなかったんだろうに。
想定どおりです(笑)みたいな強がりをどうしていれてくるかな。
くっそみたいなプライドと言い訳に使うためのドラクエらしさはいいからさ。
大体なんで盗賊って武闘家の完全上位職なのwwwww
そういや一つだけ謎があるんだが
どうしてカバン拡張イベントだけ、リアル時間の要素を取り入れたんだ?
>>485 そうだなあ
キッズタイムやめちまったほうが正確な数字出るわけだ
キッズタイムはもうやめたほうがいいね。
>>509 片手剣か両手剣でしかダメージが与えられないボス
戦士ってなに?NGワードにしたほうがいいかな・・・。
タイガーを弱対する必要は無いんだよ
むしろ消費MPを3に戻していいぐらいだ。
他の武器に倍率3〜4倍程度の特技を追加する事が前提だが
戦士はパッシブ取得する為の下級職でいいじゃん
>>487 NGしておいてくれよ
脳に糞が詰まってるらしいからなw
戦士って一番最初の職で雑魚っぽいイメージしかないわ
お前らそんなに戦士やりたいの?
今の立ち位置でいいと思うんだがな
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:46:38.15 ID:dvQmqfoG0
職業制にこだわらないでスキルツリー制で
振り直しは断固させない(出来ても10万Gかかるとか)に
しておけば良かったのにな
いろんなキャラ育成の楽しみが出来たろうに
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:46:57.50 ID:517aiwED0
>>509 常に魔法完全ガード+鬼のような防御力+剣のみダメージ10倍とかのボスガードでてくるんたろ
そもそも戦士は必殺技の性能の微妙さからして単体で活躍させる気ゼロだもんな。
「戦士は弱いので遠慮なく踏み台にしていいですよ」ってことなのか。
>>507 武闘家はテンションUP分が多段攻撃のすべてに乗る。
スーパーハイテンションになったらその効果が30秒続く。
くらいあれば盗賊と決別できそう。
>>507 結局前衛不要論争は盗賊が一番のガンなんだよな。
特技関係今のままでいくなら、
盗賊の基礎パラを大幅に下げるか戦武の基礎パラ大幅上昇は必須だと思うんだが
>>509 通路での戦いで迫り来る敵に押しつぶされたらゲームオーバー
戦士の体当たりで唯一スタン・後退をさせることができる
>>521 だって藤澤がいろんな職業の活躍できるコンテンツ入れるって言ったし
嫌ならやめろよ
>>523 振り直しは問題視されるものじゃないと思うよ
スキル制自体に問題があるだけで
ドラクエ7とか9を上回るもっともつまらないドラクエじゃねぇか
なんで今更そんなクソゲーリメイクするんだ?
戦士の席なんて調整しやすい筈なんだけどな
ロスアタ 体当たりを駆使した妨害に長けたタンク職みたいな方向で
ロスアタは汎用だし、体当たりは弱体されるしで
開発はそんなコンセプトは無かったんだろうけど・・・
>>521 せっかく現状8つ職業があるんだからさ
それぞれの職業にも活躍の場を与えてやりてーじゃん
おれは僧侶メインだから戦士なんてやるつもりはねえよ
武道家とか酒場で大活躍じゃないですか
そういや何で武器の種族特性とか武器の属性をスキルに反映されないようにしたんだろうな
スキルに乗ればまだ物理のダメージ上がると思うんだが
>>527 盗賊はFF11の忍者と同じ匂いを感じる
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:48:53.01 ID:517aiwED0
しばらく盗賊専用武器は古武道と無法がMAXにしとかないと武闘家は完全にいらない子だもんな
>>509 簡単だよ。
戦士以外に特攻を持ち、魔法とタイガーと爆裂拳が効かないボスを作ればいい。
>>532 みんな剣の舞や怒涛の羊を連打したいんだろ
戦士はもうこのままゴミ職として生きていけよ
武闘家さえ息してればいいや
FF11で言う、敵の弱点を付くためにある特定の武器を装備しないとつけない仕様があるぞ
>現在エンディングを目指してプレイしている途中のプレイヤーは、全体の75%です。
これを文面どおりに受け取るなら、すでにプレイを止めてるような層はカウントしてないんじゃねーの
>>536 サポが使いにくくなるからだろ常識的に考えて
>>521 ホントそう思う。
戦士なんてやりたい奴は存在しないのに騒いでる
アホが理解できん。
魔法戦士やバトルマスターが出てきて
そっちを強くしたほうが誰もが望む形になるだろう。
戦士強化して戦士のほうが強いなんて悲惨な事態になったらどうする気なんだ?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:50:16.05 ID:517aiwED0
ガキに限って冥王をうてしものにきてるじゃん。キッズさえも倒してんのよネルゲルぐらい
ここでバランスの議論してるのは
まだ運営に希望持ってんのか
>>545 1.1追加職のどれも盗僧魔より弱かった件
>>545 職業ごとのバランスを云々言いつつこれだからだろw
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:50:46.45 ID:+P4DkOcJ0
前回のBAで敵のHP減らしたのに今度は増やすのかよw
迷走しすぎだろw
戦士が使える斧剣に武器の特性がスキルにものるようにしたらよくね
エンディングみてないけど
エンディングを目指してはいない
僧侶ってボスは呪文発動速度と消費しないどっちがよい?
あとおっぱい
>>494 いやだからなるよって話。ドロップが修正されるんだしね
プロが集まるから最適解に収束するだけであって魔が1で戦士やパラが仲間を庇ってるPTもあるかもしれないでしょ
最適解に対してどうこうしろってのは何も解決しない
常に変わってそれに文句言い続けるだけ
EQなんて「しんだふり」にすら重要な役割があるというのに
職がどう活躍できるかを念頭に置いてシステム構築しないからこうなる
>>521 たぶん 戦士=勇者 みたいなイメージなんだろ
キッズが片手剣戦士好きなのも
あくまで パッシブ取るための 微妙な兵士 という感じだな
>>548 パラもレンもそれなりに優秀じゃん
産廃職業とは一緒にされたくない
>>514 装備枠拡張クエストは整理術だからコツを覚えるだけ
アイテム枠拡張はバッグを作る必要があってその製作時間をって事なんじゃないのかなぁ
なんでそういう設定にしたのって聞かれると開発に聞いてくれとしか言えないけど
住宅地の格差もそうだけどここの開発・運営は妙な所にこだわりがあって
ユーザーの利便性よりもそちらを優先する傾向がある
>>553 それなら戦士以外が受けられないクエのほうがまだましだろw
>>545 俺がやりたいんだが。バトマスや魔法戦士にはない渋さが魅力だと思うし。
妨害型タンクなんてまさに渋さがあるいい役どころじゃん。
問題は運営がそんなことやらせてくれなさそうなとこだが。
>>543 どうやって除外してるんだよ。
課金やめてログインしなくても数ヶ月はキャラ残るしな。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:52:18.35 ID:o3gNWsiGO
FF11やってた奴でもパッシブ集めはしんどいって思うんやからライトは無理やろ
>>562 パラもレンも魔がいなくなれば役割があります!
>>558 戦士よりも強い
武闘家よりも強い
でも呼ばれない
居場所はないんだから所詮同じだろwwww
所詮補欠同士でどっちがマシか競ってるだけ
ためる弐は9のテンションブーストと同じ効果で
テンション50か100になって多段攻撃に乗るぐらいでよかったろうね。
覚醒と比較すればこれでも劣ると思うし
>>561 妨害型タンクなんてどう使うんだよ
妨害型前衛なら盗賊とレンジャーの方向性で新しい職業作れそうだし
>>511 レリックにはアレキサンドライトはいらないけど、その代り旧貨幣ってアイテムと武器の素材を集める必要があった。
アレキサンドライトはミシックウェポンに使う。
旧貨幣やアレキサンドライトはバザー(ドラクエのバザーと違って、キャラ同士で売買するシステム)が可能なんで、他のPCから買って回って集める。
レリックはミシックに比べ比較的楽だよ。
ミッシックはアサルトっていうパーティ必須のインスタントダンジョンを全集類クリアしたり、
別のエンドコンテンツで膨大なポイントと引き換えに貰えるアイテムも必要だったり、
実装当時最強クラスだった敵3体倒さなきゃだったり、
最後のバトルをやるのに必要なトリガー取りがまた苦痛で、しかも失敗すると取り直しだったり。
>>555 ならんだろ。覚醒が修正されない=魔一強が続く=武出番なしだし(&上位互換の盗賊)
相撲や戦士特技の修正もない=相撲は誰がやっても同じ&戦士産廃継続だぞ。
結局戦・武ともに機能しないだろ。
>>568 肌の色の設定によっては限りなく裸エプロンに近づけることが出来る唯一の種族だな
そーいや ドラクエ4の戦士ライアンも使えない子だったな。。
でも数値上戦士の身の守りが50上がってもまだタンクとしてはゴミなんだよね
計算式から見直すしかない
HPを見直すと今度は全然死ななくなるから敵の攻撃をインフレさせんといかんし
戦士強くしろじゃなくて前衛強くしろって話だろ
その中で戦士が一番糞だから話題になってるだけで
>>516 ギガスラとフリーズブレードが固定ダメージか
魔法耐性orマホカンタ超反応で使ってきて爪が通らない超防御力のボスなら戦士無双か?
高Lv帯だけでいいから、詠唱妨害導入してくりゃーなぁ・・
近接職業も押し相撲の意味もでてくるし、魔法使い等の職業もポジションを考慮する意味も出るし、
遠距離攻撃等の意味も出てくると思うんだけどなー。
魔法使いにとって盾必須、近接職業にとって回復役必須なバランスになるだろうけども
それこそ、優秀なシステムと思うサポの存在が補うだろうし。
魔や僧が仕事できるようにするために敵を押し相撲で魔・僧から引き離す、そして近接攻撃。
敵に密着されると仕事できないが、圧倒的な攻撃力の魔。
ff11の用語も大概わかりづらいな
パルシノファルシノルシガパージデコクーン
>>576 DQ10ではそれに加えてアリーナまでも産廃になったがな
>>561 変更しづらい本職システムみたいな物でもつけて
戦士を本職に選んだら、体当たり100%とか追加効果が付けば
振り直し量産型との差はつくとは思うけど
それでも入り口に立てるかどうかは解らんわな
>>576 ライアンは使えるだろ。アリーナに比べて耐性装備多いから死ににくいから安定戦力になるし
ピサロ来たらイラネってのは同意だけど。
覚醒修正されないのに盗賊の席は外されるの?よくわからんわもう
盗賊がいなくなったとして戦武が入るとは思えないし何がしたいんだもう
>>565 しんどくはないぞ
全く面白いとは思わないが
レベル上がって他の職ができることが多くなると
必然的に戦士みたいな基本ステと直接攻撃しか脳がない職は居場所なくなるよなー
しかも10の戦士はステも別に優秀なわけでもないし・・・
>>532 > ドラクエ7とか9を上回るもっともつまらないドラクエじゃねぇか
> なんで今更そんなクソゲーリメイクするんだ?
1.2リメイク 1993年(SFC版) オリジナルから6〜7年
3リメイク 1996年(SFC版) オリジナルから8年
4リメイク 2001年(PS版) オリジナルから11年
5リメイク 2004年(PS2版) オリジナルから12年
6リメイク 2010年(DS) オリジナルから15年
7リメイク 2013年(3DS) オリジナルから13年
>>577 戦士とパラしか装備できない重鎧に除算の物理耐性付ける位は有ってもいいと思うよほんと
>>576 リメイク版だがライアンは破壊の鉄球で大活躍だったわ
ピサロ加入したら完全にいらない子だが・・
ライアンは魔人の鎧装備させて賢者の石という役割させてたな・・・
斧と両手剣のスキル倍率低すぎわろた
戦士とかパラ用に物理攻撃25%カットみたいな能力付いた防具でも出ないと壁なんて無理すぎる
>>576 HP高くてはぐメタ鎧とかの装備で防御も耐性も高くできて
余裕で先頭を任せられるキャラだったと思うが・・・
盗賊が外されることはないから安心しろ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:57:53.85 ID:o3gNWsiGO
>>573 もしかして来月のインスタンスダンジョンってそのミシックウェポンとかいうやつのパクりかも
タイムアタックで短時間で倒せばドロップ率2倍とかにすれば盗賊を排除することができるな
お願い、死なないで戦士!
あんたが今ここで倒れたら、アガペイやふじくすとの約束はどうなっちゃうの?
アップデートはまだ残ってる。
ここを耐えれば、盗賊に勝てるんだから!
次回「戦士死す」。デュエルスタンバイ!
>>594 攻撃面でアリーナと差がありすぎるのがな
>>590 物理カット5%錬金を
戦パラ用の鎧上下と盾に付与できてもいいだろうね。
覚醒魔法は弱体しないと言ったが魔法使いは弱体しないとは言っていない
だったら良いのにな
魔法防御追加しますた!とかさ
リメイク出すのはいいんだけど3DSとWiiとか両方だして欲しいな
PSPとPS3で解像度違うだけのゲームとかも最近出てるし
と思ったけど2画面がネックになるか
/\
\ |
∩∩ Ver 1.2のDQは俺達の物だ!! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 僧 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i覚醒魔 /
|覚醒魔| |覚醒魔 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
わかった!もうサブのオガ子戦士を観賞用で雇うから
はやく古強者のビキニアーマー一式を実装してくれ!!
>>564 俺は運営じゃないから知らない
まぁインしてるかどうか、くらいはわかるんじゃないの
少なくともパッケージ販売数の25%がクリアしてるとは思えない
>>593 そういえば、大盾なんてあったよなアプデで追加されなかったけど…
>>593 物理ダメ○%カットみたいなセット効果を戦・パラ用防具につけてやればいいのに
おしゃれ()だもんな。ふざけんなと。魔のセット効果もおしゃれ()だけなら納得するけどさ
>>574 いやだからやりたきゃやりゃいいだろ
最適解を求めれば職が決まってくるのは当たり前でどんなバランスにしても文句は出るのw
これだけ不満持ってる奴が居るらしい?んだから集まってやりゃいいじゃんw
新職&キャップ開放でバランスもまた変わるだろ?
>>589 順番からいくと次は8のリメイクかプレステで発売されたのDQ7が3DSにきたという事は
DQ8はWiiUで発売される可能性があるわけか
格闘とバトマスパッシブのおかげで雑魚相手なら殴っても強い魔法使いさん
魔魔魔僧になったら相撲どうするんだwww
僧侶が相撲してタゲられてない魔が相撲するのかww
確かに今までのボス戦より緊迫感はあるかもな
両手武器の不遇っぷりと防具の防御力飾りっぷりが俺のやってた頃のROそっくりだな・・・
もう全職で覚醒使えて武器の先からメラミ出せるようにしたらいいんよ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:01:39.85 ID:o3gNWsiGO
なんかFF11の想像もつかない苦行の話を聞いてたらレベル上げが楽に感じてきた
>>609 その最適解が常に魔魔魔僧とか盗魔魔僧になるってのが問題なんだよ。
敵によっては戦戦魔僧とか武レパ芸とかになったりするならここまで文句言わん
とうとう私のスティックパラディンが活躍する場があたえられるということですね
わかります
7は音楽、キーファの別れが良かったな
あれは泣けたわ
マリベルとかはアレだが
魔賢僧パ
これがベストになりそう
>>612 詠唱もしながら敵の線上に立ち敵の進路を妨害するプレイヤースキルが必要とされる
というか今も魔3PTだとそれ必須だし同じだな
>>614 そうしてすら攻撃+を装備で増やせるのが魔が最強っていう
とにかくあらゆる職業すなわち戦士に活躍の場を与えると確約した藤澤を信じるしかない
脳筋覚醒はよ
スーパースターの枠は固い
MMORPGで4人PTは少ないとおもうの
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:04:34.52 ID:o3gNWsiGO
最初は戦士でやってたわ
今は盗賊
でもギガスラ連発はおもしろかった
>>619 別れのBGM10でも使われてて嬉しかったわ パラディンクエ50のエンディングの後とか
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:04:53.10 ID:/gUxmzBe0
まあ正直8が欲しかった
なぁトレーラーにあった水着は?バカンスは?
今北、開発さんンはこれバランス良いという認識なのか
俺のイメージだと
魔: νガンダム
僧: キュベレイ
盗: Zガンダム
旅: ガンキャノン
パラ:ドム
レン:ジム
武: パワードジム
戦: 陸戦型ジム
こんなんだけどww
>>626 8人くらいで組んで4人は馬車でダベっててもいいよな
誰か提案してきてよ
8はやるならHDリメイクだろうな
魔法がレベルで覚えるのに対して特技がSPってのがもうね…
レベルが上がるにつれてドンドン差がつけられるじゃん
>>623 パーティリーダーによって戦えるボスが違うとかかな。
魔法使いクエストのボスに魔法使い殺しなボスぶつけてくるぐらいだから、
常時テンションバーンとか持ってそうだが。
良く考えたら、前の国勢調査結果からの
職業分布の分散再構成はなされたっぽいよな
今、戦士が30%でトップとかありえないだろうし
>>631 今の戦武はジムなんて上等なもんじゃない。61式戦車とかワッパがいいところだ
ここの開発だとバランス調整放棄してただ単に職業が戦士のキャラだけダメージを与えられるボスとか作りそうな不安がある
運営「ね? ちゃんと約束通り戦士が活躍できるボスが登場したでしょ」(どや顔)
ユーザー「そーでなくて…」
10か9なら最適解を求めないなら〜という言い訳も効く、現状は10か1だろうが
>>634 レベルを上げて差を縮めればいいじゃん
どんな猛者でも55にしかならないぞ?
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:07:22.77 ID:o3gNWsiGO
FF11やったことないから大人数で巨大なモンスターと戦ってみたいわ
>>634 複合スキルを用意してほしいよな
勇敢100片手剣100でギガブレイクみたいな感じで
戦士とかコストの無駄だから出撃させるなよ
>>634 だから魔法のない戦・武もレベルアップで習得する職業特性や特技が必要と思うんだが・・・
そういや特技はもう頭打ちだが、魔法はまだメラゾーマやメラガイアーあるんだよな・・・
>>642 それがMMOの醍醐味でめっちゃ面白いけど
楽しみの為の犠牲が大きすぎる
グレンで20人集めろとか厳しいだろ
>>617 なるかわからんだろ?
だからボスを増やすって出てるわけで魔がPTの花形として攻撃するのは基本的に当たり前のシステムだから
戦士が花形になりたいならそんなPT作って楽しめっていってんの
>>637 旅がガンキャノンとなるとそこしかないよな
ドップとか
そういや2はローレシアのレベルキャップが50で
ムーンブルグのレベルキャップが35だったよな。
>>633 ゼシカのパフパフ中にタブコンを揺らすとそれに連動してゼシカの胸も揺れる!
さらに敵が魅了状態になる確率アップ! とかやって欲しいw
>>647 多人数なら今ほど職にこだわらなくなるから戦士の居場所も出来ると思うぞ
>>642 60人超でボスやったことあるけど、何がなんだかサッパリだったぞ
>>653 DPSが倍以上覚醒魔と違うのに大人数だからと言ってそんな事になるとでも・・
こんなVUでも楽しみにしてる
病気や俺
大人数とかいかに魔と僧侶をたくさん集められるかになるだけじゃん
>>654 大型MOBはお祭りだからあの普段とは違う空気を楽しむもんだ
たまにやるから面白い
あればっかりやると はーwwwwwww ってなるけどな
ビシージとかカンパニエはソロにも優しいコンテンツだったような
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:12:46.22 ID:dvQmqfoG0
しかしあの運営便りが「長文」とは思えなかったんだけど
あんなの400字原稿用紙3枚くらいじゃないの?
小学校の読書感想文でももっと書かされるような・・・
>>648 魔が必ずPTの花形なんてのは誰が決めたのよ?
これまでのDQシリーズに限定して言うなら、魔より戦士や勇者、武道家のが花形だっただろ。
それに現状で戦士が花形になりうるPTなんてそれこそ超低レベルの敵に弱い物いじめ以外ありえん
自分が好きな職業でPTに貢献したいと思うのはそんなにいかんことなのか?
ふつうこのテのゲームって
戦士にサブで魔法使いつけたらMP増えたり
戦士にサブで盗賊付けたら、素早さが上がったりするんじゃないの?
メイン以外の他の職業も全部片っ端からパラメータ上乗せなんておかしいだろ
>>664 MMOらしくないのでその不満は不適当ですね提案門してください
最高の瞬間最大化力を持ってるやつがMMOの花形ってのはその通りかもね
ROの枝テロみたいなのDQでも出来たら楽しそうなんだがな
1鯖グレンに強イッドとかバルサとか大量に召還してイオグランデジゴデイン連発でキッズ蒸発
エンカウント式だから無理だけど
たしかに当たり前ってのはおかしいなw
>>664 ていうか、今までは 神の視点で全員操ってたから
>>665 FF11でいえばサポジョブ全部乗せみたいなもんだからね。
>>653 ドラクエじゃシステム的に無理。数十人纏めてエンカウントに巻き込まなきゃいけない。
FFの戦闘はシームレスバトルだからそういうことがやれる。
敵への攻撃権の設定をフリーにするだけだもの。
>>665 オフなら9のパラパッシブつけたらストーリー部分は楽勝みたいのは救済としていいとおもうけど
MMOでそれやったら必須になるだけなのにな
12月の追加職は魔法戦士とバトルマスターにしてほしいなぁ
魔法戦士の武器は片手剣 両手剣 弓で
クエスト 強ボスを戦士でとどめをさせ
ピンクさんは腰青銅が好きなのかね
魔: フルクロス
僧: トールギス3
盗: ザク改
旅: フォビドゥン
パラ:ブルーディスティニー
レン:デュナメス
武: ゴッド
戦: X2
いや俺は断固スーパースター
ところでメールいつくるん?^^
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:18:24.48 ID:/gUxmzBe0
>>668 他MMOの花形ヌーカー魔法使い
・最強クラスの大砲
・紙装甲なので前衛の加護必須
・ヘイトの関係上魔法連発は難しい
・大量のMP等回復が難しいリソースを消費する
フジクエの魔法使い
・最強クラスの大砲
・紙装甲じゃないし盾を持たせれば両手武器もちより耐久力がある
・魔法を撃って怒らせるほどどんどん安全になる画期的なシステム
・覚醒マホトラに激安せいすい等連発しほうだい
これはもう完全に魔僧クエスト・・・
盗賊もクビで前衛全滅wwwwwww
所得したパッシブのうち三つだけ付けられるとかが妥当だったんだろうねェ
狩場の大混雑、コンテンツ不足、赤字まみれ職人、ソートできない家の屋根裏収納
あらゆる問題を解決できずにいる藤澤がこの期に及んで
魔力覚醒を弱体化せず前衛に活躍の場を持たせるという無理難題をこなすと言い切った
信じろ
職業としては賢者が好きなんだけど
そうなるとほぼ両手杖確定で魔法使いのスキルが完成しちゃうからなぁ
賢者の消費MP10%減は平田にも欲しいスキルではあるけど
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:20:01.76 ID:o3gNWsiGO
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:20:23.90 ID:i9kGmSgjO
ゴールドの価値を高めてほしい
金にならん
だからガンダムで例えると分かりにくいんだよ
ダイの大冒険で例えろよ
お前らがキュベレイやνガンダム乗っても速攻撃ち落とされるだろ
>>682 比較すると本気で頭おかしい調整だな。
魔法使いのが現状の戦士よりよっぽど勇者様だろ。
>>664 書いてあること実行すりゃ貢献できんじゃん、さっさとやってこいよ
最終的に最適解が収束するのはどんな敵が出てきても同じことでそこにどこかの職から不満が出るのは当たり前なの
今→プロの集まりの盗僧魔魔じゃなくこれからクモ始めるんです〜ってPTにでも混ざってくりゃいいだろ
未来→新職パッシブでどうなるかわからない&修正、ダンジョンの新ボス?盗む不要に
同じことしか書いてないんだけどw
レベル55→60にレベルアップすると
魔法使い メラゾーマなどの新魔法 杖にもSPをふれる 60装備で攻撃魔力上昇 ステータス上昇
戦士 盾にSPをふれる ステータス上昇
こんな感じになるのかな?
>>682 どの職業でも武器スキルが画一的に100だからこんなことになるんだよなあ。
魔法使いでも僧侶でもパラディンと同じ防御性能になる。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:22:22.67 ID:/gUxmzBe0
スライムさんに負ける自身あるけどな
問題は盾が盾として機能してないことだろうね
後戦闘時間がやたら短いのも盾職が不遇なのに拍車をかける
火力で押したほうが結果的にダメージが減る戦闘だからどうしても火力が無い=ゴミとなってしまう
雑魚戦も短いし1戦闘に5分かかって4000経験値手に入るくらいみたいなバランスじゃないからな
愚痴と妄想だらけだな
でもこのゲームってすごい楽なゲームだと思うけどな
がんばれば誰でもどんな装備でも取れるし
>>693 わざと読んでないで適当に書いてるだろ。
最適解が常に一緒なのが問題で、その現状がほとんど変わりそうにないことに嘆いてるんだよ。
>>683 盾もぶきみなひかりもなくチームに誘われない俺に隙はなかった
戦士さんのお手伝いをする日々
普通なら火力が高い分
装甲が極めて脆くて、エネルギー切れが早く長期戦は不向きの筈なんだがなぁ・・・
新装備あと1ヶ月で到着&オーブ報酬化で、高い無法者そろえた盗賊乙彼ちゃんでしたwww
羽衣もセット効果の修正ありそうだけど覚醒魔の地位自体は安泰でよかったよかった^^
武闘家って肉入りボス戦だとハブられるけど
酒場サポだと普通に人気だから例えづらいんだよ
心はいらない、身体だけって何だろ
まーた天使弱体で旅芸人に枠をよこせと言ってたバカが暴れてるのかw
バイキルトが物理40%アップ、ルカニが2回かけて守備力20%ダウン程度というのも物理にはキツいよな
しかも特技の攻撃力アップ部分にバイキルトの効果のらないんだろ?確か
>>695 防御力だけなら結構差も付くんだけど、ボスの攻撃力が高すぎたり、痛恨連発だったりするからな……
大体レイドボスってそれこそ戦闘に100人がかりで1時間とかかかるものじゃないんですかねぇ
旧来のMMOの魔法使いの役割はHP減って怒りモードや逃げモードになった敵を一気にMPを使って殺せる
という前提での一時的に強力って職だから許されたのに
DQじゃ前衛もMP使うわ薬がぶ飲みOKなのに圧倒的にダメージが多いとかわけわからん事になってるからな
ふじさわって頭悪すぎね
>>692 クロコダインは高いHPでギガブレイクすら耐えたが
ドラクエ10の戦士はHPが魔と50程度しか違わないからな
>>702 今までのドラクエでも魔ってそういう調整だったし
その他RPGでも普通は魔法使いはそういう調整なんだがなぁ・・・
レイドシステムはキッズタイムとの相性が悪いか
>>704 雑魚相手なら戦士でも使いようはあるけどな
>>631 魔:ザクタンク
僧:ジムキャノン
盗:イフリート改
旅:ザク改
パ:ジムライトアーマー
レ:ジムスナイパーカスタム
武:旧ザク
戦:汎用マシ素ジムザク
合間にバトオペやってるとこんな風に見える
>>691 専門家にガチャが批判されてるのは確率が不明瞭なこと
貧乏人にガチャが批判されてるのは金持ちへの妬みじみた不公平感
法的に問題なのは前者のみで、後者は自由競争社会では問題ないこと
今回のクジはガチャと違って実物クジだから
確率操作を放棄してるってのが重要なのさ
確率は公正。
なんでもかんでも課金って言葉の一つ覚えはトンチンカンなのさ
>>707 酒場だけでの付き合いだからキャバ嬢ってとこか
>>710 MP効率がダントツでいいのも魔なんだよな
通常殴りで200、特技で500でるゲームならまだしも
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:27:14.40 ID:/gUxmzBe0
某MMOで「FXで口座開設・10万円以上入金・片道10万通幣取引で
ゲーム内アイテムプレゼント!」とかいう土地狂ったキャンペーン
やってたからDQ10はまだかわいい方だよ
>>700 なりそうって妄想でしかねーだろ
その時々で一喜一憂して騒ぐのは飽きたんだわ。なってから言えや
βからユーザーがバランス云々で騒いで良い結果になったことが無いから呆れてんだよね
ユーザーが対応するのが一番
とりあえず勇敢の100スキルを別のに変えてくれ
なんで魔法使いがデフォで持ってる攻撃力低下のスキルが100のスキルに入ってるんだよ・・・
しかも物理攻撃で近距離でしか発動できないからヘナトスより弱いし
>>682 最近のMMOの魔法使い
・単発攻撃「は」最強
・MPは基本的に切れない、MP切れるゲームが珍しい
・緊急回避用スキルが大体めちゃくちゃ強い(ダメ8割カットとか瞬間移動とか)
こんなもんやで
>>693 >これからクモ始めるんです〜ってPTにでも混ざってくりゃいいだろ
これからクモ始めるなら魔法使い募集するだろ。
>新職パッシブでどうなるかわからない&修正、ダンジョンの新ボス?盗む不要に
魔法使いもパッシブの貢献受けるわけで。盗む不要になったら魔魔魔僧になるだけ。
>>721 完全耐性以外には必ず発動&二段階ダウンでようやく100スキルとして面目保てるレベルだよな
弱すぎ
どこまで堕ちて行くか見てみたいしリアルマネーはどんどん絡めて欲しい
理想はアイテム課金とガチャの実装だが
戦死はもうやめたら?
転職とかじゃなくてDQ10を
>>720 戦士って時点ですでに被差別民みたいなもんだから対応しようがねーよ。
戦士やったことないだろ、お前
次のストーリーに進む前のレベルキャップ解放とか、もうマジでやめてほしいんだけどな。
ぜったい、強さのバランスとれなくて、ストーリー楽しめるわけないし。
>>724 覚醒や祈りを考えれば、更に攻撃倍率2.0付いてもおかしくない
少なくとも盗賊よりはパラレンのほうが強いがw
あと僧侶より回復できる職はさすがにないしw
>>723 残ってるパッシブはデータを参考にするのなら「ちから」が多かったはずだが・・・
戦士=日輪
僧侶=とら
魔法=うしお
武道家=キリオ
旅=親父
盗賊=ヒョウ
パラ=お役目様
レン=流
矢面に立たず遠くから攻撃、そして相手を怒らせたら離れながら更に攻撃、一方的に相手を完封
ただでさえ多数対個で闘うのは子どもの教育にわるいのにこれは余りにも酷いです
せめて敵の矢面に立ち堂々と闘う戦士などが活躍出来るゲームにしてください
それだけが願いです
福島県立○○小学校PTA会長より
もうキッズの大半は去ったと思うしそろそろお色気方面にも力を入れてもいいんじゃないかなぁ
直接アイテム課金ができないならさ「ドラクエヒーロー&ヒロインシリーズ」とか銘打ってさ
戦士のビキニアーマーやら天使のレオタード、おどりこの服とか着たフィギュアを売り出して
そのオマケとしてDQXで使える同じ装備のアイテムコード付けたらいいと思うんだ
>>727 そりゃ戦士の行いが悪いからだろw
オーガ男サイヤ人が地雷率高いのと関係してるんじゃないのwwwwwwwwwwww
魔:カヲル
僧:シンジ
盗:レイ
旅:マリ
パラ:アスカ
武:ユイ
レン:ゲンドウ
戦:ペンペン
>>728 フルパッシブ無いとレンダーシア行けませんでバランスはOK
現状の仕様でも例えばイッドの魔法とか魔法使いはレンジ外から撃てるメリットはすでにあるわけよ
それなのにさらに前衛アタッカーよりダメージ大きいとか
これのどこが最善のバランスなのは本気で聞きたいわ
>>730 固有とくぎと必殺をスルーして強さをはかっても意味ないから
魔:カヲル
僧:シンジ
盗:レイ
旅:マリ
パラ:アスカ
武:ユイ
レン:ゲンドウ
戦:映画館のお前ら
こうやろ
>>464 寄生根性丸出しウェディ♂戦士両手剣装備はキッズもビックリとか?
しかしDQ10やってて思うのはこいつらの大半他ゲーやっても挫折するだろうなという所だわ
>>720 なってからじゃ遅いだろうがw
想像もなにも、現状の調整の方向性を見ればそうなるのは明らかだろうに。
今後どんなパッシブがこようが、戦士も魔法使いもその恩恵を平等に受ける以上、やはり戦士に存在価値は無い。
戦士はシステムに殺されてるんだよ。システムに手を入れない限り、どんなパッシブや敵が来ようが活躍の場は無い。
仮にあるとしたら、戦士をパーティに入れることをシステムで強制することだ。
藤沢のいう戦士の出番って多分これ。
>>735 職業自体が極端に弱くなけりゃここまで差別されてないから。
性格地雷のあほうつかいさん。あほうつかいも地雷率クソ高いだろ。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:34:57.81 ID:o3gNWsiGO
職業がいっぱいあるのに4PTじゃ味気ないわ
8PTくらいまでなら増やせるやろ
藤澤それくらいしてくれ
これこれのMMOはドラクエより辛くて俺は耐えてきました
自虐になってることに気づけ
上にも出てるけど
魔法使いはレベル上げで魔法覚えるのに対して
前衛は何もスキルもおぼえないってのが問題だと思うんだよな
>>744 システムで戦士入れることを強制するってのは違うよな。
お情けで入れてもらっているも同然でそんなの全然嬉しくない、楽しくない。
8PTにしろとかFF14化要望してる奴は、アレほど過疎らせた糞仕様導入しようとしてるアホだという自覚持てよw
>>747 いやだって圧倒的に楽だぞこのゲーム
レアドロップとかの対価が時間だけだし
申し訳ないが、教えてくれ…エロい人
9月に3ヶ月課金しちゃって、ぶっちゃけ後悔してる負け組なんだけど
あまりにヒマなんで、転生モンスターやろうと行動したんだが、
TGSのアルミラージ以外に何が居るのかが分からんのです
変な攻略サイトとか踏みたくないし、真面目に教えて下さい
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:38:01.22 ID:EM+YlFHA0
>>716 おれもこの人がガチャのこと書いてるのはどうかと思うけど、
アイテム課金しないと明言したのにこれはどういうことなんだよと思ってさw
そこに賛同してる
「ドラクエらしさ」とか言ってんのに他のオンゲみたく拝金なのがあざとすぎてイヤだ
ってかガチャが問題になったのは確率不明確もあるけど、結局は絵合わせに絡めてでしょ
「射幸性煽る絵合わせの景品が換価できる=賭博」
まあ既得権益守りたいヤクザやら在日やらが消費者庁へ怒鳴り込んだんだと推測
ってかRMTスレに誤爆したわww
>>750 8人はともかく4人PTはゴミとしか言いようがないかな
最低5人、せめて6人
>>740 ひとくいサーベル辺りと戦った時の感覚だと
戦士:隔壁だな
オワコンクエスト10〜目覚めて五ヶ月の終焉〜
に改名して欲しい
ロードマップ見ると2.0で新職業追加とあるが
まさかこれがバトマスって事はないよな・・・
2.0はレンダーシア大陸メインの拡張ディスクだろうし
ゴッドハンドやプラチナキングみたいな感じで、今の解析に無い新職業がくるって事でいいんだよな?
>>750 8PTだとなんかまずいのか?
他のMMOやったことないからわからん・・
>>759 9にあった職業以外のものもないととても10年もたせるなんてできんと思う。普通にあるかと
強ネルゲルとかはめちゃめちゃ強くして、4人死んだら残りの4人が馬車から飛び出せばいいだろ
これこそドラクエじゃん
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:40:18.64 ID:o3gNWsiGO
ちからパッシブきたら盗賊が輝きを取り戻す
今は前衛は盗賊しかいないからな
魔法使いは全属性8割カットのボスとかきたらとたんに居場所失うんだからそう熱くなるなよ
アプデきてからにしようぜ
>>751 レベル上げだけなら今は課金すりゃ楽なゲームはいくらでもあるでしょ
てかマゾマゾ言われてるFF11ですら今は1日でレベル20とか上がるし
運営自らピンモーと豚潰しといて新規に帽子とかアホか
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:41:01.22 ID:xCnGn/eP0
魔:マリオブラザーズ
僧:MOTHER
盗:ボンバーマン
旅:テトリス
パラ:魔界村
レン:グラディウス
武:元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
戦:トランスフォーマー コンボイの謎
>>756 最初から4だとわかりきってたのになぜDQ10買ったんだ?
>>760 バカは人数増やせば増やすほど組みやすくなる、不遇職はいりやすくなると勘違いして
とにかくPT人数増やすように言うけど、人数増やしたら組みにくくなるだけ
組むのに時間がかかるようになるだけなんだ
アホほどぬるくすれば、誰もこだわらずに組むようになるけど
人数増やしただけじゃ、厳選しなきゃならない人数が増えるだけ
>>744 なっても無いものを嘆いても仕方ない
仮にバトマス&魔法戦士のちからパッシブがきて5レベル分の火力UP&防御修正がどうこうでこれでも覚醒より弱いからって確定してるならわかるけど
そもそも覚醒魔より強かったらおかしいけどねw
真面目な話お前らまだ課金続けるの?
辞めても良いけど課金はしろよ
>751
楽だと逆に辛くなる場合もある。
誰もが簡単に強くなれたら、強いのが当たり前になる。
もうすぐフルパッシブだって強さのうちに入らなくなるよ。
例えばFF11でレリックやミシックがもっと取りやすいアイテムだったら、誰もが持ってて当たり前の必須アイテムになってた。
そして実際、メイジャンの試練でそれは半分現実になった。
戦士はウッコフューリー必須、ナイトはオハン必須、コルセアはワイルドファイア必須、そんな世の中だ。
>>770 ラスト盛り上がったところで8人パーティになる と思っていた時期が私もありました。
で、満足に入れた戦犯がここにもいるんだろ?
怒らないから名乗り出なさい
カジノが2.0…?になっててワロタ
そんな遠いのかよww
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:44:12.56 ID:o3gNWsiGO
>>770 それも分かるわ
出来る奴3人集めるのにも苦労してんのに7人も精鋭集めるのはかなりしんどいな
1人でも地雷入ってたらアウトやと思うし
8PTならボスも恐ろしい強さのはずやからな
>>767 そもそも他のゲームは基本的にレベル上がるのが早くても
レベル上がりきってからやれダンジョンもぐって装備揃えたりだの
徒党組んでボス倒したりだの
レベルあげただけじゃ何もできない
とにかくレベルを上げてパッシヴ揃えたらかなり最強に近づけるDQ10ってすげーお手軽だと思うよ
基本は4PTでいいけど、FF11でいうアライアンス組めればいいのにとは思う
チームに5人居るときとか微妙に困るし
魔法使いが2人PTにいたら、ドロップや経験値なしにしよう
なあ、俺ちょっと気付いたんだけどさ
このスレには「運営が何やっても絶対肯定するキチガイ信者」みたいなのいるわけじゃん?
そいつらは少しでも不満があると「嫌ならやめろ」って言ってくるわけよ
んでそいつらがソフト買ってないわけはないし
課金してないわけもないし、ましてや2ch張り付いてるぐらいだから
ひろばとか絶対見てると思うし、見てなくてもリンク貼られたら突撃すると思うんだよ
それらを踏まえて
>>657のリンク見てくれ
完全な運営批判で、キチガイ信者からしたら確実に「そう思わない」押すところだろう
しかし「そう思わない」には20票ちょっとしか入ってない
つまりキチガイ信者の数って…
>>747楽とかどうこうという話じゃなくて
ゲームで頑張ってた俺凄い自慢が痛々しいってことを言いたいだけだよ
>>781 そのやれダンジョンだのボスだのが楽しいんだろwwwwww
>>323 マジで誰かゴールドフィンガーの物理扱いやめるように提案してくれよ
>>778 そういえばロードマップに 乗り物 がないな
書いたらネタバレになる要素は書いてないんだろうか
>>771 仕方ない仕方ないって、未来予想から逃げたがるバカにありがちな台詞だね。
大体パッシブの通知の問題じゃなくてシステムに殺されてるんだから意味が無い。
仮に力が大幅にアップしたとしてもだ、魔法使いはレベルキャップ開放で新魔法を覚えてそれ以上にパワーアップすんのよw
>>781 何回強ボスすりゃ+3装備整えられるか考えてみろよ
今ある程度金があって装備整えらるのはスタート時のバブルだっただけや
>>786 ゲハでアレな人が紛れて叩いてる可能性も大きいけど
そういう隙がある現状だから仕方ない罠
嫌ならやめろ
課金はやめるな
>>789 だからマホカンなんかしなくてもボスの属性抵抗あげるだけですむ話だって(´・ω・`)
魔なんてそれだけで居場所なくなるんだから
DQ10のフルパッシブ取る時間でWoWでも普通にraid参加までいけるよ
最近のはこんなもんだ
住宅村類が全部(予定)なんだよな…
>>781 高性能装備は敷居があるからこそ必須装備にならないんだよ。弱い装備でもやっていく道がある。
だがパッシブは駄目だ。時間をかければ誰でも簡単に出来るから必須になる。
問題なのは必須になることなんだよ。
誰もが簡単に勇者になれたら、勇者にあらぬものは人にあらずになるぞ。
>>678 貴族主義さんは続編で修正された。戦士さんも修正されるかなぁ
>>792 そもそも金さえ稼げば装備が全部揃うって時点でヌルいってレベルじゃねーわ
>>786 どっちかというと信者よりだけど
アイテム課金系の話題なんてどうでもいいから読んですらいない
語りたいのはゲームの話だ
>>797 無理じゃね?
DragonSoulでもilv足りないと思うけど
>>798 マヒャドもこれから強くなるだろうが。杖魔雇ってみろ。アホみたいな火力だから。
今更ながら運営だより見たけど本格的にダメだと思った
wiiポイント買ってきたけど3DSに使うわ
>>767 FF11ってそんな楽になってんの?もう最終版みたいな感じなのかな。
こりゃまだ1回もプレイしてない俺もやってみようかレベルだな
解析通りならバトマスと魔法戦士のパッシブで力50上がるけど
それでも渾身のダメージが37.5上がるだけなんでしょ?
とてもじゃないが魔力+60 MP+100が控えてる魔法使い様との差が縮まるどころか広がるイメージしかないぞw
物理特技全般の倍率を見直して、大幅に引き上げるならまだしも
良好なバランスと自信満々に言ってる以上、そんな梃入れは無いだろうし
ぬるさが原因の必須なんて、ぬるいの前提だから問題ないじゃんw
糞マゾ化したら必須じゃなくなるから良い
とか頭おかしいだろ
必須と言う言葉に過剰反応してるだけ
>>678 全然わからいっす。ドラゴンボールでお願いします
>>809 初心者でもって意味じゃないから安心しろ
ちゃんと条件整えて上手くやればってことだぞ
フルパッシブなら時給6万とかそういう話だ
藤澤の言う職業バランス取れてるって、実のところ日に何百、何千万と行われてる戦闘(主にサポ連れソロ)含んだ上での話であって、
その中にほんのわずかあるボス戦だけでの固定メンバーなんか気にしてねーよってことじゃね?
ちょい早いかもだがたてる
このまま人口が落ちた場合
バージョン2 追加ディスクから方向性が大幅修正される可能性は高いよね。
>>809 ただしスキルの上げ辛さはそのままだ。
むしろレベルアップに追い付かなくなって昔よりスキル上げが辛くなった。
装備もユニクロ装備が無くなって準廃装備か廃装備しか無くなった。
誰もに廃人プレイを強いる昔より辛いゲームになったよ。
>>804 俺が言ってるのは全肯定のキチガイの話ね
まとも(?)な信者っつーかファンの範囲を出ない人の話はしとらんよ
全肯定ってのはプレイしてない業者だろう
人格批判しかしないし
>>796 敵の守備力下がってHP上がるんだから今後、物理と比べた時に実質的に魔法のダメージは下がるってことだろうけど
物理職のひとつの究極技が、魔法使いのためにしか現状機能してないって酷くないか?
物理完全ガードを消せてこそロマンある技だわ
>>816 戦闘の95%ぐらいはレベル上げだろうし
そういう風に考えてる可能性はありそうだよなw
60まで開放なら職業装備の上位版きてもおかしくないな
>>813 魔: 悟飯
僧: ゴテンクス
盗: 悟空
旅: ベジータ
パラ:ピッコロ
レン:ヤムチャ
武: クリリン
戦: ミスターサタン
>>808 フレとかいないんだろうな・・・
まあお疲れ。もう戻ってくるなよ
>>820 俺、嫌なら辞めろって5回ぐらいは書き込んでるぞw
まぁいいけどさ
>>813 魔:悟空
僧:悟飯
盗:ベジータ
旅:トランクス
レ:クリリン
パ:天津飯
武:ヤムチャ
戦:餃子
>>684 それもふやしてく仕様だったら好きだった
苦労してパッシブはめるスロットが解放したら
喜びもひとしおやで
>>816 まあ強ボス挑んでる層はそう多くないっぽいからなあ
魔戦の呪文
2 マホキテ
8 ピオリム
14 バイシオン
21 マホトラ
36 バイキルト
バイキルトって攻撃力2倍だよな
マホトラ、マホキテでMP回収できるし、ピオリムでPT全体に貢献できる
両手剣スキルが改善されれば物理職のメインアタッカーとして期待できる
レベル上げしかやることないと、フレに迷惑かかるから一緒にできないんだけど
>>831 おっと残念 物理って時点で席は無いんだごめんな
アリーナさんくらいの会心率があれば・・・(゚A゚;)ゴクリ
>>826 俺なんてリアフレにWii本体貰って誘われたから辞めようがない
廃プレイで楽しめてるけどさ
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:59:39.08 ID:/uTIccSIP
>>827 お前は書き込みで完全に基地外信者だってわかってるから心配するなw
強ボス挑んでない層はまっずいまっずいレベル上げしてる層であって
そんなもん基準にしてどうすんだ
そんなのは酒場スタッフでも気にしない奴ら
>>822 現状GFほしい状況が魔のためにしか機能しないのは問題だわな(´・ω・`)
ただ今後バイキル、テンションバーンとかで本気で殺しにくるボスが来たときは大活躍してくれると信じてる
物理無効バリアはスキルそのものがアンチ物理職だからまぁ・・・そのボスには魔法つかえってことなんだろう
分かりにくいから誰かラッキーマンで例えろよ
>>833 いいんだ
アプデ後は魔法使いにおめーの席ねぇから!って言ってやるんだ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:01:45.60 ID:ODf0/5Mt0
タコメットのシンボルにぶつかって、マージスターって出たっけ?
なんかタコ1、ヒトデ1が出たんだけど・・・
>>838 確かに高いよね
お金払ってもいいから素手強化したいなぁ・・・
>>839 賢者の凍てつく波動で全解決ってなりそう
>>835 友達ならつまんねーからやめるって言えるだろ
他のオンゲー一緒にやれよ
廃人基準にして良いことなんぞ一つもないわw
>>842 複数のシンボルに同時に追いかけられると
それらが混ざって出てくるんじゃなかったっけ?
>>836 2chみたいなところだと少数派になった方が楽しいんだよw
実際にそこまでDQ10が糞ゲーだと思ってないしな
>>846 基本的にネトゲはすべからく廃人優遇だと思うし、そうならないと機能しないと思うけどね
DQ10ですらそうなってきてるし
>>839 ほんと、今後に期待だな
しかしゴリラ倒すのに物理職は要らんと言われてる気分だよな
先行魔は完全に優遇されとる
マリンスライムの湧き減らせばさらに盤石に
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:05:21.07 ID:ODf0/5Mt0
>>847 レベル35だから、追いかけられた可能性はあるけど、
そのときって並んではでないよね。
並んででたんだよなー。
まあ、別に構わないんだけどね。
>>845 そこそこ楽しめてるからいいんだよ
ネトゲを長くやってると我慢強くなるってのもあるが
>>811 ヌルいといっても誰でも簡単にできるという意味のヌルさじゃないんだが?
参加の敷居が低いという意味なだけ。
FF11には特定の敵を何百体とか何千体(FFの戦闘速度じゃ膨大な時間になる)、一日1個出るかどうかのアイテムを何百個も納品して装備品を作るコンテンツがある。
とても敷居が低いといえる代物じゃないけど、誰でも参加できるから必須になってるぞ。
MMOとはそういうもんだ。コンテンツの敷居が中途半端に低いと、ゲーム自体の敷居が高くなる。
実際、既にドラクエでもレベル上げPTですらパッシブを求められ、
ストーリーボスですら戦士は武道家はハブられる風潮になってるだろ。
バランスってのはそういうもんだよ。
>>856 楽しんでるならいいんだけどね
安い娯楽だよな
>>831 魔魔魔魔戦とかになるのかな
戦死勘違いしそうw
ドラクエのレベル上げとか別にソロでもできるやん
DQ9
エルギオス第一形態
HP2790 攻撃力214 守備力272
エルギオス第二形態
HP4800 攻撃力248 防御力278
DQ10
ネルゲル第一形態
HP7500 攻撃力370 守備力300
ネルゲル第二形態
HP5500 攻撃力420 守備力380
10は味方のHPも物理攻撃力も激減してるし
25%しかクリアしてないってのもネタじゃなくてガチな気がしてきた・・・
>>857 パッシブは誰でも簡単に取れると思うんだが
レアドロップでもなんでもないし
もしかしてさらにレベル上げぬるくしろってこと?
ないわw
>>851 今話題になってる魔力覚醒なんて廃人コンテンツ(すでに竜おまやキマパンあたりでもそうだけど)
でしか問題になってないレベル上げじゃ覚醒なんて無意味
改善したほうがいいんじゃないですか?
ウェディのパラディン時のスティックでの戦闘がやばいなw
何だよあの動きあれはいくら魚人好きでも擁護できないくらいひどいw
>>863 誤爆か?
本当にその書き込み
>>851宛なのか?
だとしたら俺にその内容でレスする意味がわからんw
>>844 まだ発表されてもない職の発表されてもないスキルの話されてもなぁ
仮にいつかくるとしてもそのころにはバランス変わってるかもしれないし今その心配してもしょうがない(´・ω・`)
>>862 どうしてそっちの方向にいくんだよ。バカか?
パッシブに依存したバランスが駄目だといってるんだろうが。
このスレID真っ赤な奴多すぎ
こういう暇な奴らが少数派と理解できないでごちゃごちゃ言ってたのな
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:11:32.82 ID:xCnGn/eP0
>>863 覚醒マリンの時給を知ってて言ってるのか
>>869 ありゃソロだけだし
自分のレベルがどんな早く上がっても別に問題ないでしょ
爪だって相当早い
かなりマゾで有名なFF11を例に出して
DQ10のパッシブとるの大変!(レベル上げ大変)
とか何いってんの?
藤沢が全部わるいんだから、ケンカすな
>>863 覚醒魔3人回復役1人のバザックス狩りの時給は平均75000で全職でトップクラスだぞ
>>866 どっちにしろGFがゴミになる未来なんだよ目を背けるんじゃない!
>>863の言いたいことが良く分からないんだがw
覚醒無意味とかいっておいて改善した方がいいとは、どういうこと?
もっと強くした方がいいの?w
大変じゃなくてそこそこ手が届くヌルさだからまずいんだよ
>>867 だってお前の書き込みみてると、パッシブとるのが敷居が高くて大変なのが前提だもんよ
どう考えてもその前提自体狂ってるよな?
もうインはしてないんだけど
スレには残ってしまったな
なんというか消化不良で
パッシブぐらいは必須でいいと思うけどな
全部取得しないといけないって意味では他ゲーよりも大変だろうけど
ただ、職業追加でバランスが激変するゲームになっちゃってるのは
開発側としても調整しにくいだろうし、馬鹿なシステムだとは思う
覚醒マリンの時給は3万台
装備完璧でようやく4万乗る程度だからな
>>866 確かにそうなんだがネタ振っておいて見も蓋もなさ過ぎるだろw
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:15:23.09 ID:xCnGn/eP0
>>878 私にお金をプレゼントすればスッキリ止められるよ!
宇宙の心は藤澤だったんですね…
覚醒無くてもマヒャド3確だぜ
宿近いから防御カスでもおk
>>871 そう思うのはお前が真正の廃人だからだろう。
誰もが1日や2日でレベル55に上げられると思ったら大間違いだぞ。
>>880 ご冗談をwwwwwwwww
50から元気玉6個で55までいって10分余ったぞwwww
>>880 え?杖魔でヒャダルコ5確でも4万(実測値で)行ったぞ
>>885 1〜2日でレベル55に上げる話が何で今関係あるんだ?w
誰でもそのくらい温くしないとダメってことなの?
そりゃ無理だわ
1日中ドラクエで遊んでるくせに1日中ネガキャンしてる廃人プレイヤーのみなさんおはようございます
ジュレット配信クエの最終話もなかなかよかった^^v
甘えて贅沢暮らしのフウラと違い甘えず1人で生きてるソーミャに泣ける^^;;
せいすい必要とか書き込みみたしステータス完璧なメンバーで気合い入れていったのに
ぜんぜんカバ強くなかった。全然せいすいとかいらないじゃん
エルフのウンコなら食べれるよね
>>880 経験値は3割ぐらい盛るからそういう目で見てればいいよ
♂のは無理
>>877 レベル上げに参加したくてもパッシブが無いからと断られ、
仕方なくソロで上げたくもない職業を繰り返し上げて、振りたいスキルがあっても我慢して振りたくもないスキルに振って、これが苦行じゃなくてなんなのかと。
>885
なんでそんな極端な話してるの?
お前が望むFF11化するほうが、パッシブとりよりも遥かに廃人化になるわ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:21:49.68 ID:ODf0/5Mt0
朝から元気だなお前ら
エルフ♀のうんこはジャスミンの匂い
>>895 まず他の人も指摘してるけど、DQ10はFF11と違って「レベル上げPT」必須じゃないんだよね
一人で遊んでてもサポやとってかなりの時給がだせる
コレで苦行だというならFF11を例に出しちゃだめだよ
あっちのほうが間違いなく苦行だから
無職ども、おはゆん
>>889 だからどうしてそっちの方向に行くんだと。逆にヌル過ぎるから問題なんだよ。
むしろチョンゲーのようにカンストに数カ月かかる経験値テーブルだったら、レベル上げすらパシブ必須なんて風潮ありえなかったろ。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:23:37.04 ID:xCnGn/eP0
>>898 むしろそのほうがいいと思うけど?
パッシブ持ってるのは廃人だけ。だから廃人以外は無理強いさせられない。
そっちの方はずっと健全だと思うが。
>>890 フウラは甘えてもないし贅沢な暮らしをしてるわかけでもなくね?
実家は裕福だけど。
俺はこのスレを見ないようにすればもうDQ10卒業できる
面白いスレでも発見できれば
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:24:34.13 ID:CF9mEPQr0
とりあえず戦死メインの奴は課金やめてキッズタイムユーザーになったつもりがフェードアウトしていくパターンだろうな
IDはサポ不可なんだぜ
サポあるからライト向け君はどうすんの
>>874 賢者がくるまでの間輝くかもしれじゃないか(´・ω・`)
オンゲの特性上1つのスキルが輝きつづけるのはそれはそれで覚醒魔みたいにたたかれるからしょうがない
>>881 いやだからおれは藤澤のボスの能力次第でバランスは改善されるっていう現状認識はそんな的外れじゃないと思ってるんだが・・・
流石にFF11とは比べられんわ
あっちが硬式テニスならDQは卓球レベル
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:25:02.92 ID:ODf0/5Mt0
>>903 今のチョンゲでカンストに数ヶ月かかるゲームって少ないぞ
>>901 PT組んでもせいぜいサポの1.5倍だもんな
それなら手軽なタイガー氷結タコか日輪ゾンビをサポでやっちゃうわ
FF11はLv55から1上げるだけで良PT必須の10時間かかるクソボヤ時代があるし
比較対象にならんと思う
IDはランダムに組まれるから
へんな態度とったら行番下がるしな
>>903 お前の書き込みは、ぬるいから問題だと言いながら
敷居が高いとか言い出したり、どう考えても「ぬるい」と自分が口で発した言葉忘れてるんだよw
もう一度書くけどさ
そこらへんの廃人が効率求めてパッシブ必須の募集やっててもDQ10では一人で楽にレベル上げできるの
FF11と違って、必須でレベル上げP()はぶられても問題なく遊べるんだよ
それにさ、チョンゲでそこまでマゾいのなんて今時ないぞ
うん、自分も廃人を自覚しないといけない^^;;
全体の7割が冥王未討伐でEDむかえてないのにはおどろいた。
ライト層クエ進行遅すぎw
>>910 例え敵の守備力が0でも渾身は150程度のダメージしか出ないんだよ
うおおおお、はらいたいの我慢してレベル上げてたらピロリ菌とかいう名前の
プレイヤー見て限界に達した
戦死と組まされたら回線抜くんだろ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:27:25.17 ID:xCnGn/eP0
戦士メインで三ヶ月追加課金しましたが(・ω・?)
ふり直しは使ったら負けかなと、、、
え?IDって友達と行ったり出来ないの?
>>925 できるよ
サポつれて入れるかどうかが分からない
>>917 アレはサブ含めた”キャラクターベース”の話だろ
キャラじゃなく”アカウントベース”なら寧ろ%逆転してると思うぞ
全然危機感なさそうな感じだったな
自称最高のバランスでどこまでやれるのか見物だわ
魔法と物理の格差だけが問題みたいになってるけど
そもそも物理同士でもツメとそれ以外で途方も無い格差があるからね
仮に全部の敵がトロル並みになったとしても
タイガー1強になるだけだし、タイガー以外の物理特技の倍率引き上げは必須だろうけど
開発はそこまで考えてるか怪しいんだよな・・・
>>925 フレ4人揃えればOKっぽい
それ以下だと勝手に誰か入る
そもそもお子様をメインターゲットって公式で公言したのが間違いだったんだよ
大人もやるけど子供にも人気!みたいな風にしとけばよかったのに
今まだ続けてるキッズがどれくらいいるよ
>>918 魔法との間でバランスとれてないというのならボスに属性抵抗つければすむ話
ツメとの間でバランスとれてないというのなら
「一部、もっと使いやすくてもよいと思う特技について改善を検討している」
この一言に期待すれば良い。そんな悲観することないだろ(´・ω・`)
最初からフレ組めるし
足りない分がランダムで補充
もうとっくに辞めたけど
FF11は武器のスキル上げもあったし
なにかと忙しかった記憶ありますん
レベル上げつらいと思ったことなかったような
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:31:34.44 ID:29NxYedI0
次のアプデで魔法戦士か賢者がきたら杖100覚醒で前衛は死にゆくのみ
継続課金するかどうか迷ってる前衛さん。詰んでますよ!やめときな
1強どころか一人だけミスの現実w
>>918 バイバイ貰えば300くらいはいくはず……
8月はパッケ代5000円分以上に楽しかったな
9月以降はアイテム課金ゲーで月1000しか払わないとこんなに大変なのか…って感じだ
まあサービス終了までやるんだけど
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:33:05.12 ID:jLqvbXL+P
>>935 パラディンの杖がスティックになった前例があるし
魔法戦士も両手剣あたりに変更されるんじゃないかと期待したいわ
魔法は使えない火力も耐久も凡専用技はなぜか弱体化される
敵の防御ちょろっと下げたところでこんなカス職に居場所なんかできねーから
さっさと辞職しろや無能D
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:33:22.07 ID:ODf0/5Mt0
戦士はこの職業構成だと不遇な運命だよな。
攻撃なら武闘が、防御ならパラディンがっていう具合に板挟みになっていて中途半端感があるしな。
物理系のバフ/デバフに活路を見いだしたところで、初心者向きか?って感があるし・・・。
覚醒弱体で両手覚醒魔法使いでよかったんじゃ…?
覚醒そのまま両手覚醒魔法使いって何それ無双すぎる
>>934 当時はあれ位がむしろ普通だったからな
DQXは敵がどれだけ弱くても一定の経験(レベル次第では満額)貰えるから比べたらそりゃぬるくも感じる
>>916 比較対象の問題だよ。パーティ必須、長期間参加必須のコンテンツと比べりゃヌルいって意味だ。
いくらソロでレベル上げられると言っても、1職カンストに半月かかるだろ。
魔法使い、僧侶、武道家、戦士、パラディンで最低でも二ヵ月半だ。
二ヵ月半エムブレム集めするなってのか?
今のFF11は半日あれば1-99いけちゃうしな
そこから先のコンテンツ参加するなら2アカ3アカで仕事並のプレイ時間で最低限揃えてから来年また出直してきてっていうレベルだけど
なんでここまで魔法優遇なんだろう
FFの話は断片的すぎてわかんないね
ようは、レベル上げする 意味 が、どれだけあるかどうかってことだと思うんだけど
>>941 最終的にそこへ行くか、武パと戦戦で同等とかなら……
>>946 馬鹿は遠距離職が優遇だとテクニカルに思えるからだと思う
チョンゲとかも弓強い
全盛期のFFはマゾいってレベルじゃなかったなw
4時間近く掛かる裏を1年通って取るデュエルシャポーとか狂気だし
ストーリーにあたるミッションも、プロマシアなんかは
プロミヴォンヴァズでワープが中々でなくて終わるまでに5時間とかだったし
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:37:33.06 ID:xCnGn/eP0
レンジャー 妖精たちのポルカ 仲間全員にスクルト、バイキルトと同じ効果を与え、さらにHPとMPが徐々に回復する
戦士(笑) 会心必中(爆) 敵に攻撃力の約2倍のダメージを必ず与える (泣)
現状覚魔羽衣、アークワンドだとエル、プクで370くらいが最高値か
それに両手杖の攻魔60とmp100がプラスかwついでに暴走と速読みと回復
もし2職きて1職でもHPパッシブとれたら
魔攻400オーバー
HP、MP300オーバー
の最強覚醒魔がくるんだな胸熱ww
>>946 FF11でも14でも一時物理アタッカー不要の黒魔1強だったし、なりやすいのはある
こっちは初期バランス調製すら10週に一度しかしないから、初期の壊れバランス長々と引き摺ってて
戦闘が面白けりゃレベル上げも苦にならんと思うけどね
FF11は集まったPTで連携とか考えるだけで面白かったし
今は知らんけどw
>>949 FFも弓はかなり強かったな。
それに引き換えドラクエの弓は微妙すぎる
>>950 それをやると 次のステップ に進めたのかな?
いま、ドラクエはフルパッシブでも強ボスどん詰まりなのが問題なわけなんだろうけど
賢者のパッシブが両手杖にも劣らず魅力的ならバランスとれるだろ…う多分
さらにレベル上限解放で新呪文期待ageだしな
WoWとか明らかにMeleeDPSよりRangeDPSのほうが強いけど
ボスに接近してないとダメージ3倍とかの必殺技でバランスとってるな
>>944 ほら、今度は「ぬるい」はずのパッシブとりのはずなのに、どう見ても
>>944の書き込みは「パッシブ取りきつい」としか書いてないだろこれ
お前はパッシブ取りぬるいなんて思ってないよね?
FF11の仕様を求める奴が2ヶ月で文句言ってるのが笑えるんだけどw
お前、FF11を都合よく名前出しただけだろ?
なにがマゾくすることで必須じゃなくなる!だよw
必須化されても問題ないんだよ、もう一度言うぞ?必須でもなんら問題ない
なぜなら一人でレベル上げられるから
2ヶ月でヒーヒー言ってるやつが、なんでFF11化しようとしてるんだよw
それ全部1分で切れるからw
想像力というものがないのかな?
やってみるまでそのアホさが分からないんだろうねw
これだけ僧魔PTが最強と騒いでも賢者の能力次第では
あっさり手のひら返すんだからおまえらってやつは(´・ω・`)
FFの遠距離職は火力と引き換えに
防御が紙、HPが低い、銭投げになる
みたいにリスクが大きかったけどDQXはパッシブでそのあるはずのリスクを完全に無くしてるからな
>>957 9のさとりも微妙だしなあ
mp節約が(専)じゃなかったら神だろうけどw
>>960 何度も言うが、「他と比べるとヌルい」って意味だ。
お前本気で人の話きいてないだろ。字だけ読んで文章読んでないだろ?
>2ヶ月でヒーヒー言ってるやつが、なんでFF11化しようとしてるんだよw
遅れても何ら焦りを感じないからだよ。
弓とは一体何だったのか
戦士が好きなら戦士やればいいじゃないか。
FF11の初期不遇といえばシーフ、暗黒、狩人などたくさんあったが
みんな楽しくやってたよ。
他の職業PTに誘うと氏ねとか言われるんだぞ
魔力覚醒は攻撃魔力2段階アップだから
賢者のは攻撃回復ともに1段階2重崖すれば2倍にできる
>>962 賢者は解析通りなら微妙だとわかってるからなw
攻撃魔力と回復魔力の両立ができないゲームだしね
元祖のEQは最強のDPS(mobに与えたダメージ/時間)は近接で後ろから攻撃すると大ダメージのローグ
wizardは最後のとどめや短時間で大ダメージ与える用
普通にこのバランスでいいのになんで後発のゲームは馬鹿な調整するんだろうね不思議
賢者が出たら旅芸どうなってしまうん?(´・ω・`)
>>965 ほかと比べてぬるいけど、ぬるいとは思ってない→だからマゾ化希望!→理由:遅れても何ら焦りを感じないからだよ。
お前が廃人に追いつけなくて勝手に焦ってるだけじゃねぇか
時間掛ければ誰でも確実に取れるパッシブが取れないから焦る!
お前だけ勝手に焦ってろよ
>>967 FF11はオートリーダースキルを磨くのに貢献したと思う
MMOとしちゃ温いがドラクエとしてはマゾい
ネトゲ慣れしてる層と未経験のライト層で温度差がありすぎるんだよね
>>973 確かにそうだな、このゲーム受身多すぎな割に
そういうやつに限って文句タラタラだもん
>>951 ポルカ使ったレベル上げが流行ってるの?
どうせ取れないなら、俺の手の届かない遥か向うに行けば取れなくても自分にイイワケできる!
だからFF11みたいなマゾ化希望!
誰が賛同するんだよw
>>975 ただFF11みたいにこのレベルならこの狩場ってのが無いのが問題なのかもな
パッシブや武器スキルの有無で行ける所が一気に変わるから
>>966 新武器出すときは2職以上かぶってないと死ぬことが確定した
賢者はザオが使えてローブ装備可、闇属性魔法で攻撃する術士職だろ
使えないわけがない
僧1魔3が僧魔魔賢に替わるよ
>>966 タイガーさえなければ結構強いほうとはおもうんだけど(´・ω・`)さみだれ会心が残念なのがちょっとな・・・
つーかランダムダンジョンだけであんな自信持って次のアプデはすげーからとか言ってたんだな
こういうのはハクスラゲーみたいなユニーク装備とか実装してトレジャー要素つけないとつまんねーぞ
あとレンダーシアシナリオとカジノくらい同時に持ってこいよ
日輪雇ったのに野良でクエ行ったりしてるけど死ねって思われてるのかな?
まぁHPパッシブを全部とってないような
人らでも結構稼げるコンテンツを作って
わざわざ上げなくてもいいかという風潮にしないとな。
そんで廃人用には見た目装備を与えとけばいい。
このゲームは全部生産錬金を通るので金だけが
パワーなので無理
広場戦士の悲鳴が心地よすぎるわw
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:54:04.16 ID:29NxYedI0
前衛は引退しろ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:54:09.49 ID:ODf0/5Mt0
戦士はゆうかん100に力覚醒があってもよかったな。
勇敢100と斧100で覚醒魔並に威力が出せても良かったと思う。
あと、素早さにもう少し差が出てきてもよかったな。
これなら、攻撃速度は遅いが威力はあるってことにできるし、
武闘が攻撃抑えめで素早さで勝負できた。
こんな感じの特徴でいいと思う。
戦士・・・攻撃◎、素早さ×、防御○
武闘・・・攻撃○、素早さ○、防御×
パラディン・・・攻撃△、素早さ△、防御◎
盗賊・・・攻撃×、素早さ◎、防御△(基本バフ/デバフ要員)
僧侶(槍、棍)・・・攻撃×、素早さ、○、防御×
レンジャー・・・攻撃×、素早さ◎、防御△(回復、バフ、デバフ要員)
(×といっても、めっぽう弱いと言うわけではなく相対的なもので、
魔法使いよりはかなり強い)
>>970 今のローグってDPSTOPからとっくに転落してねえ?
どっちかっていうとthreat管理とかCCとかStunとかの妨害系特化じゃないか?
生産をいつ切るか
これがポイントだね
FF11はマゾいと言われるけど、HNMやエンドコンテンツに極力手出ししなけりゃ、
カンストジョブ1つだけで結構マイペースに遊べるゲームだったぞ。週1、2のログインでBFいってみたりな。
俺はそんな感じで4年も2ジョブ目育てなかった。そういう落ち着きどころが無いのが辛い。
生産で完結するのが癌になってるよね
レアもレシピや素材ばっかだし
元気玉メールが来ないというスクエニから俺に対する最大の裏切り行為に対して
課金をしないという抵抗をしている最中ですが報われると思いますか?
生産なんて過剰に保護する必要ないよな
FF14でも結局切り捨てたんだし
>>990 お前DQ10ではパッシブ必須のエンドコンテンツや廃人に混ざって効率PT組もうとしてるのに
FF11ではまったりやれば1カンストでもいける!とか、ダブスタなんだよw
エンドコンテンツって結局は最終的に装備掘りに帰結するもんな
ドラクエのレベル上げで悲鳴上げてる奴がFFなんていったらストレスで禿げ上がるぞw
ゲームの生産は自分で新しい物を生み出せない以上初期組と競売に張り付いてる廃人しか稼げなくなるからね
敵倒してアイテムゲットのほうが不公平感はなくなるね
>>994 強ボスやりたいなんて一言も言ってないが。
>>994 横からフォローするが、DQ10にはコンテンツが少なすぎるんだよ
何度も言われてるがラスボス撃破と強ボスの間が必要
1001 :
1001:
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