1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
仕方ない、テンプレの話題は一旦保留で
一応乙
※注意!!※
最近、FF8スレに「ageてる奴は全員自作自演だから無視しろ」という無茶苦茶な内容のテンプレを貼る荒らしが出没しています。
正しいテンプレは
>>1のみなので騙されないようにしてください
(FF・ドラクエ)
◆お約束
sage進行よろしく(メール欄にsage、携帯はsageチェック)。
age末尾P、age末尾0、age末尾O、及びこれらにさわるsage厨、age擁護厨の
主に5回線は自演ですのでさわらないでください。
age、sageに関わる話題禁止、その話題で議論している人にさわるのも禁止。
同様のマナー違反のパターンを住人は何度も見ています。
警告にはそれなりの蓄積された理由があります。とりあえず素直に従おう。
次スレは
>>970が立てる、立てられなければ
>>970が指名(ここ重要)
スレ立て人は、上記ff8@Wikiの過去スレのメンテを忘れずに行うこと。
しつこい、クドい、ウザいネタにいちいち反応しないのも大人のマナー。
Youtube、ニコニコ動画等は該当板で。
※次スレが立つ前に埋めないこと※
>◆お約束
age、sageに関わる話題は一切禁止、ここはFF8の話をするスレです
次スレは
>>970が立てる、立てられなければ
>>970が指名(ここ重要)
テンプレを守れない奴が書いたテンプレを正しいとかいわれても
馬鹿じゃねーのとしか思わない
・このスレはage、sageが完全に自由であり、どちらで書き込んでも構いません。
・自分の気に入らない意見を荒らしや自演と決め付けて排除することを禁止します。
もうめちゃくちゃだねー
最近の2chはこうやって自分勝手で言論や意見交換を一切無視した人ばっかりでほんと居辛くなってきたねー
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:42:54.37 ID:i8Hxp6Th0
ageが良いか悪いかなんて知らないが
このスレも、前スレも、さらにその前のスレも970前に勝手に次スレ立ててるのは毎回ageだな
あの状況でたてた
>>1は「荒れる事」を楽しんでいる愉快犯だな
一昨日、昨日の議論厨と
>>3-8あたりと毎回勝手に立ててる奴
テンプレからsage推奨を外させることとスレを荒らすことを目的にした奴だ
以前もそうだったが撲滅委員会とやらで呼びかけて8も知らない奴呼んで
住人の総意とか言いながら荒らし同士で投票してテンプレ作って立てる
何もかも住人じゃない奴が勝手にやってるだけじゃん・・・
>>1 おい上げ馬鹿。なんで
>>970行かないうちに建てるんだよ?
ほかのsage撲滅(笑)の連中の迷惑になると思わんのか?
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 23:36:49.80 ID:TxE7Scyv0
ほしゅ
2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 18:24:45.12 ID:cc21dE4yP
レアアイテム(笑)とダブル消費1(笑)を持つGFの王www
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:46:01.28 ID:YCwroUPb0
いいですか?
>>1中に何を書かれていようが、sageは任意です。
2ちゃんねるの利用規約にも、FFDQ板のLRにも
メール欄にsageを入れる行為は推奨すらされていません。
仮に
>>1でsage入力必須とされていようが、かといってここにおいて絶対的な拘束力を持つ訳ではありません。
それを何故か”自分の価値観は絶対、当然他人もそう思っているはず”と思っている人が少なからず居るようで
自分ルールに従わない人を主観的な判断で”荒らし”や”ゆとり”もしくは”キチガイ”認定しようとします。
ですが、そこで運営(客観的な第三者)に通報しても、
ff8について書き込むという、普通のスレの使い方をしている以.上、
荒らし認定を受ける要素は全くございません。
つまり客観的には全く荒らしではない、普通のスレの使い方をしていると判断される人間を、
どうやらageて書き込んでいるだけで”荒らし”扱いし、
ff8について普通に語っている人間を”ゆとり”、”キチガイ”呼ばわりする傾向の人が、どうやらこのスレには常駐しているようです。
この手のレッテル貼りの大好きな人たちが何を言ってきても、聞く耳を持つ必要は全くございません。
自分のどうでもいい価値観を他人にやたら押し付けてくる上に、
従わない人にレッテルを貼りたがる人の話をいちいち聞いてたら、禿げます。
間違いなく禿げます。
”荒らし”、”ゆとり”、”キチガイ”、これらの思考停止ワードを率先して使いたがる人には注意が必要です。
みんな引いちゃったじゃねえか
それに情報が古い。 今の思考停止ワードは”自演”、”さわるな”だ。
しかしブラットソウルうざいわ。その割にいいアイテムよこさないし。
最悪なモンスターだなww
セルフィのスロット手が滑ってしまう
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:50:15.46 ID:1cTzYsZE0
とてもわかる
このスレ使うなら使うで先に前スレ埋めろよ
今デリングシティなんだが言わせてくれ
・狙撃による暗殺なのにカーウェイ大佐の作戦がクソすぎる
→パレード車檻に閉じ込める→相手が警戒するバカジャネーノ
しかも官邸から凱旋門の狙撃だとパレード車後ろ向いてる
凱旋門チームが居るところから向かってきたとこを狙撃した方がいいだろ
・キスティスが作戦前に持ち場を離れて個人的な行動に出る
後にしろや。そりゃ教官クビになるわ
・キスティスの個人行動にのこのこゼル、セルフィついていく
せめてキスティス一人でいけや
・カーウェイ大佐がリノアを閉じ込める為部屋のドアロックしようとするがロックが時限式
んでまんまと閉まる前にリノア逃亡バカスギル
なんでゲームでこんなイライラしなきゃならんのだ!!!!
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 09:14:51.19 ID:aXU8usVH0
カーウェイ邸の監禁用ロック扉、いつかリノアの為に必要とカーウェイが思って作ったんだろか?
さらにリノアが自分を監禁する状況まで想定して秘密の抜け道
動いてる対象を狙撃とか無茶振り過ぎるし、失敗した時には実力行使予定もあるのに
足止めしないほうがバカジャネーノ思うわけだが。
>>21 バトルのシステムが面白いからやってるだけで、
シナリオとキャラは糞ぞろいだから。
>>24 足止め自体は正しいな。向きがおかしいだけで
8は色々と荒削りなんだよ、キャラも10代の未成熟な子ばっかりだし
それでも光るところがあるから良い
あれで閉じ込められて予定に間に合わなくて作戦失敗的な展開になるわけでもなく
何事も無かったのと同じように事が進むわけだから、
あれはキスティスのメンタル面の未成熟さをみるイベントなんだろうなと思う。
きっと結構時間が余ってたんだろうよ
それでもゼルとセルフィまでついていくのは謎だが
>>24 動いてるって言ってもパレード車の前で人が踊りながらの速度だから無茶じゃないだろ
凱旋門チームが居る部屋はほぼ正面だし
それより【官邸-凱旋門の距離】+【邪魔な鉄格子】+【警戒されてる】の方が無茶振りじゃね?
【官邸-凱旋門の距離】がいけるんだったら凱旋門から壇上に向かって狙撃でもいいし
まぁ足止めは解る・・・が
足止めの鉄格子、人が通れるけどな!
しかもスコールが車とはいえ先に着くってw 凱旋門チーム降りてこいや!
まぁゲームだから仕方ない部分あるの判ってる
ただ
>>21のバカっぷりが続いたんで愚痴りたくもなる
>>25の言うようにシステムは面白いと思うから
投げずにクリアしたらまた来るわ
スレ汚しすまんね
>>29 撃って外した時の失敗時の事を考えたら警戒されようが必要だと。
それに足止めって、行動の妨害になればいいんだから
人が通れる通れないは関係ないかと。
アーヴァインは兆弾の達人なんだよ
鉄格子が降りてきた騒ぎに乗じて狙撃だからな
まあ実際暗殺は確かに鉄格子なんか降ろさないほうが無難だが、何せ相手は未知の魔女だからな
ゲーム内にも“魔女だから用心するに越したことはない”といった旨の発言をしてた気がする
優しいおまえらがレスくれるからまたきちったデュフフフフ
>>30>>32 まぁそうであってもパレードの車後ろ向いてるけどな!
>>31だったら納得wありゃ跳ね返ったんだなw天才だわ
後ろ向きについては完全に制作側のミスだろ
本編内にカーウェイのバカ、うっかり描写があるんなら別だけど
映像に関してはミスとか演出優先だったりとかもあるから、あれ変じゃね、ぐらいにしか言いようが無いんだよな。
FF7のエンディングとか、数年後スタッフインタビューで「あごめん煙(人が生活してる痕跡)出すの忘れてた」
って判明したのとかあるし。
まあ、せっかく時間割いてプレイするんだから楽しんでよ。
カリカリするよりはそういう受け止め方もあるかみたいな感じでさ。
>>34>>35 んまそうだなゲームとして楽しむわ
あんまり?が続いたから愚痴ちゃった
レスくれた人付き合ってくれてさんきゅ!
PS2でやり始めて今カードルールの廃れやってるんだけど
ハードリセット後の伝わり方を再現出来る時と出来ない時がある
ドール、ガルバディア、トラビア(転校生)、は一度カードしてから
セーブし直したりして再現させてオープンのみに出来たけど
デリングシティのF.H.からの旅行者の伝わり方をどうしても再現できない
カードしたりバトルしたりしてセーブし直しても無理
シナリオ進めてF.H.で再挑戦すればいいだけなんだろうけど…
セーブするときの条件とか他にあるんだろうか
DISK4町入れなくなるから行きたくねーな!
9でもそうだったが酷いわ!
>>37 時間経過で乱数が変るマップがある。 F.H.旅行者がいるマップもそう。
そういう場所では、ソフトリセットが結構便利。
街には入りたいよなぁ。
まぁ仕方ないんだろうけどさ、、
FF8を再プレイしようかと思っています。
「レベルを100まで上げるとどこかのボスにレベル5デスで全滅させられるからレベルは99に留めよう」
みたいな記憶が有るのですが、どうせならガンガン戦闘したいです。
レベル100の状態でレベル5デスを回避する方法って有りますか?
>>42 レス有難うございます。レベルを100にしても問題無いみたいですね。
これで安心して再プレイを始められます。重ねて有難うございました。
ゲームを始めて数十分、ドローなどのコマンドを装備し忘れ、たたかうのみでバトルしてました、、
てっきり炎の洞窟にイベントが有ってそこで各コマンドが使用可能になるのかと、、
色々見事に忘れていてシナリオも新鮮な気持ちで楽しめそうですw
とりあえずチュートリアルを熟読します、、
UFO?戦で「アンジェロサーチ放置」をやってみた。
だいたい40時間。
得られたアイテムのうち主なもの(テントなどの一般アイテムは除く):
英雄の薬 3
エイジスの守り 1
鉄のカーテン 7
モグのお守り 7
アダマンタイン 2
ジェットエンジン 5
早さの書 3
運の書 3
ナイトの心得 4
スリースターズ 3
検証のサイトではステータスガードや食欲魔人のナベが手に入るようだが、なかなか出ない。
やはり何らかのテーブルが合わないのだろうか。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 22:03:59.32 ID:F/3AlaXn0
再プレイの予定があり、かつシステムやストーリーを忘れている人は
ぜひその忘れたままの状態で(ネットなどで情報を得ずに)プレイしてほしい
どのくらい楽しめるのか興味がある
まあ無理強いはしないけど
>>48 ハッテンのしようによればまずいかも知れんが過剰反応しすぎなだけ
>>39 どうもどうも。全然知らなかった。
色々やってみたけど出来そうに無いんでシナリオ進めることにします。
すげー懐かしくなって8関連あさってた
三つ編みの図書委員って名前ないのにイベントあってEDにもいるんだよな
しかも一緒にいるくらい仲が進展してるとか勝ち組ゼル
FHのアーヴァイン単独行動可能時にはガーデンからFHに入ってからすぐの
はしご降りられないんだな…。5分試しちまったww
エスタ行く前にオーラ、オーラストーンかき集めたいんだが
ウェンディゴをレベル30以上にしてぶんどるのと
レベル4のカードを出す奴とカードゲーム続けるのとどっちが速い?
バトルは時間かかるが確実性高い
カードは早いがランダム要素パナイ
正直どっちもどっちだから好きなほうでいいんじゃね
俺だったらカード好きじゃないからバトル選ぶ
>>54 ありがとうございます。今カードでやってますがレベル4限定で使ってくる奴と
戦っているのでそこまでランダム要素高くないですwwww
おでかけチョコボについてなのですが、
おかえり直前にバトルで経験値を得てテーブルを反転させるのと
メモカ間でのデータ移動を駆使すれば
ポケステの方でB99、C99、D99というデータを一度作れば
全てのアイテムが入手&増殖可能なのですか?
すみません、全てのアイテムとは「おでかけチョコボで入手出来る可能性の有るアイテム全て」と言う意味です。
リノア奪還でセルフィとアーヴァイン連れてみたけどやっぱ銃構えるのもかっこいいな
スコールへの腹パンチも見たけど何だかこの頃からスコールがかなり丸くなったようにも思える
>56,57
賢者の石だけはAのテーブルにしかないんじゃなかったけ。
あとテーブルの反転に経験値関係あるの?戦闘回数で決まると思ってた。
>>58 F.H.の駅長に対するスコールの台詞はすごく好きだな
「駅長たちがじっくり考えられるように。駅長たちに邪魔が入らないように……
俺たちみたいな人間が必要なんだと思います。
俺たちみたいなのがどこかで戦っています。ときどき、思い出してください」
8のレベル連動性ってやたら批判的意見聞くけど、これって常に戦闘に緊張感出す上で良いよな
なんでそこまで不評なんだろ、レベル上げに意味が無いとか言う奴はそんなに俺TUEEEしたいのか?
ロマサガなんて戦闘回数で敵のレベル上がるから逃げても不利にならない分FF8のほうが自由度あるのに
こちらのLvに合わせて敵が強くなるのは個人的には問題無いんだが
8の場合はこのシステムがあまり好きじゃない。
敵とのLv差があまり開かないので毎回ほぼ安定して経験値が入るから
簡単にLvが上がっていく。なのにLv上限は100と高く無いのですぐにカンストする。
俺SeeDの実地試験前に浜辺の敵でAP稼いでたらスコールのレベルが30くらいだった。
8に関する記憶全部なくして一からまたプレイしたい…頑張ってレベルあげて、デリングついたあたりでレベル20前後のハウリザードからケアルラドローしまくってホルホルしてたあの頃に戻りたいお…
まぁあとはゲームの世界で何言ってんだって話にもなりそうだが
同じ固体のモンスターの強さがこちらに合わせて変動するのも不自然だから
生息地ごとに強さが固定で有って欲しい。
ただ、この場合、ドラクエみたいに親切に適正レベルのモンスターが配置されているよりも
ゲームスタートからシナリオに関係なく入れる洞窟にとんでもない強さの敵が居てくれた方が面白い。
>同じ固体のモンスターの強さがこちらに合わせて変動するのも不自然だから
既に自分で突っ込んでるが
そんな事いったら何故最初の町(8でいえばバラム)周辺には弱い奴しかいないのとかって話になるからなぁw
逆に終盤の町は巨大生物が闊歩するような場所に立ってるけどどうやって町守ってんの?とか
>>65 ミサイル基地あたりでやっとジャンクションに気付いて
おおおおお!と鳥肌立つぐらい驚いたのはなかなかいい思い出。
>>67 ゲームってそういうもんだよね
だからレベル固定にしろ変動にしろ、ゲームごとに色んなやり方があっていいんだと思う
現実を当てはめていったらファンタジーじゃなくなるしな
突っ込みどころあってのファンタジーだろう
>>66 >>67 初見殺しのアルケノダイオス先生がいらっしゃるじゃないですか。
レベル制は俺は結構好きだったな。
だが敵の後半レベルをもっと強化しても良かったと思う
こっちが強くなるのに対して敵はそこまで強くならんからなぁ
でもレベル制が「もうちょっとこうしてくれれば・・・」ではなく嫌いレベルで批判してる人って
ジャンクションちゃんと出来てなくて自分のレベル上げても雑魚敵まで強くて
ぜんぜん楽にならなくて批判してるってイメージがあるんだが。
レベル制が悪いっていうよりジャンクションシステムの活用方法がわかり難かったんだろうな
俺もガキの頃はケアルとかばっかりでミサイル基地の機械にぼっこぼこにされてた
最終的にセルフィのスロットでサンダガか何か連発して勝ったけど…
ジャンクションする魔法をドローでまかなおうとしてたから
弱い魔法、それも100個に満たない数をジャンクションせざるを得なかったわけで。
魔法を得るためのドローが魔力に影響するってのも難点だったな
おかげで従来のRPGのようにEXP稼ぎしてしまうと、敵の魔法レベルだけが上がってしまって強化が難しくなる
レベルアップの能力上昇はパーティより敵が上だから、単なるレベル上げが逆効果。
これまでの常識が通用しないってだけで非難する人も少くないだろな
実際は必ず戦う敵はレベル上限があるから、そこまで影響ないけど、レベル上げるメリットはジャンクション理解してないと殆ど無いんだよな
ダメージ計算式にレベルが組み込まれてないから、正直レベル上げのメリット自体少ないけども
よくよく考えると
・ドロー魔法のレベルが上がる
・入手出来るアイテムが向上する
・必ず戦う敵はレベル上限があるため、ジャンクションがしっかりしてれば味方側のほうが強くなる
くらいか
どれもジャンクションと精製システム理解してないと無意味になるな
あと一応GFが成長するってのもあるにはあるが、
アビリティ付けたところでジャンクション貧弱だと効果薄いからこれも同じことだな
>>63 ロマサガの敵って同じグラで強さ変わるシステムじゃないよな?
FF8を初プレイしたのは小学生の時だったけど、ジャンク初システムは普通に理解できたけどなぁ
新システムとして結構大々的に紹介されていたし、そもそも魔法をステータスに割り振ってステータスを上昇させる(魔法毎に上昇値が違う)っていう単純なシステムを難しく感じるというのがわからん
魔法精製の素晴らしさはアルティマニアのデータ眺めて初めて気付いたけど
>>80 説明書かチュートリアルきちんと見てりゃ普通に分かるんだけど、ジャンクションシステムに文句つけてた当時のやつらはそういうことするわけがないからな
RPG→同じだろ思考の人間には理解難しかったんだよ
>>81 そういうできなかった人を馬鹿にするレスもいらん
アビリティ習得の選択が、知らないとややわかりづらいってのもあるかな
デフォのままだとGF性能上げるアビリティを優先して取っていくからGF以外じゃまともに戦えない、ってなる
それ、小学生で初めて遊んだときに兄に指摘されるまで知らなかったなwww
>>82 説明書やチュートリアルにご丁寧に説明されてるものをガン無視して、分からんって文句垂れるのを馬鹿と言わずしてなんと言えばいいんだよ
救いようのない馬鹿だろ
あと、そういう説明をきちんと見て尚分からなかった人を馬鹿にする気は毛頭ないから勘違いはするなよ
説明無視して分からんとかほざくのが馬鹿だってだけだよ
>>85 アンチ叩きがスレチだって言ってるんだよ
このスレでやられるのは迷惑
私女だけど本当に賢い人は2chで顔真っ赤にして書き込んだりしないと思う
どっちかと言うとドローし忘れるとGFからアビリティ覚えられない事のほうが問題だろうな
いちいちボスっぽいイベントバトルでそれを確認しないといけないから
それでドロー面倒くさいという評価にも繋がってる気がする・・
ようするに回りくどいと言うか味方を強化する手順がわずらわしく感じるんだろうな
あ、こういう事か、というのが一旦わかってしまえば
エンカウントなしを持つディアボロスも序盤で手に入るし
FF史上一番楽なRPGになるんだけどな、そこまでがな。
とにかく、ドローめんどくさいしGFの演出は長いし通常攻撃はぜんぜん効かないし
とか言ってる人には精製とカード変化に早く目覚めて欲しい。
おお、ラグナ編セントラ遺跡でレーザーキャノンゲット出来た、、
これの為にパーティーの平均レベル30にするのが流石に面倒で諦めてただけに嬉しい
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 04:06:10.51 ID:7YECe2vI0
ゆとりくせースレだな
そういう君はゆとり以降のお子様かい?
「勉強せにゃ楽しめんゲームはいらね」ってスタイルは、他人事としては否定する気はないな。
色んなスタイルのユーザーを満足させるゲーム作りは大変だとは思うが。
あれだな、もう少し説明とかチュートリアルが分かりやすかったり
ジャンクションやドローとか精製についてもFF10のスフィア盤みたいに詳しく説明してくれれば良かったんじゃないかな
テントからケアルガとか作れるとは思わないってのもある
まぁ試せばいいだけっちゃそうなんだが…
7で言えば序盤でいきなり回復のマテリアがマスターレベルになった上に
(HPにジャンクションすれば)HPアップ×10くっ付けた状態みたいになるわけで
そんなバランスブレイカーの元を序盤のアビリティ+テントで作れるとは思わん
作れるっつってもどうせポーションからケアル×1とかその程度でしょ?と無意識的に思ってしまうんじゃないか
慣れてくると中クラス魔法精製とか全く利用しなくなっちゃうあたり
そのあたりのバランスの悪さが現れてると思う
ヘルプだっけ?覚えてないけどチュートリアルなどがまとまってる項目あったよね。
そこを見ていると操作法だけじゃなく世界のことについて色々知ることが出来て
とても面白いんだけど、物語をさっさと進めているとスルーしがちになるんだよね。
例えばシミュレーションゲームとかSRPGとかを人に貸すとよくあることだが
システム理解しなきゃ楽しめなくて、
でもそれを理解する過程が既にめんどくさくて嫌いとりあえずプレイしてても全然楽にならないしわけわかんないし
ってのはわかるしそういうことを言うやつは居るし、
そこは人の好き好きでいいと思うが、
システム上どうやっても楽が出来ない、
あるいは楽をするためにものすごい準備が必要で
そこでやりこみプレイを要求されるっていうようなわけじゃないからなあFF8は。
ドローめんどくさい→精製ですぐ集まるだろ
GFの演出長くてテンポ悪い→ジャンクションきちんと出来てりゃ呼ぶ必要ねえだろ
と、すぐ解決できる部分が当初叩かれまくってたわけだから
遺恨は残るよなあと思うわ。
FFwikiの言葉を思い出した。
「カードを集めるとヌルゲー」
まあスクウェアの売り方も下手だったな
精製やカード変化の有用性なんてアルティマニア見ないと初見じゃ分からないよ
ついでに武器も素材集めないと強化出来ないし
だから大抵の人はGF頼りになってGFの強化にAP使ってくんじゃないの
俺も最初はそうだった、少なくとも事前知識無しだと序盤はGFで攻撃した方がまとまったダメージ出るし
アイテムや魔法の効率的な集め方も知らないから
中盤以降も普通にGF強化して戦うスタイルが一番強いと思ってた
>>98 カード集めなくてもジャンクションちゃんとするだけでヌルゲーな気がする
精製にさえ気づいてれば、雑魚敵倒して手に入る素材で魔法作れるからな
ある程度魔力があればドローもそんなに効率悪くないし
何周プレイしてもレベル8以上のカードをアイテム変化する勇気が湧かない…。宇宙人以外は再入手可能だと理屈は分かってても…
俺なんて新たなレアカード入手の為と分かってても、しかも後で取り戻せると分かってても
クィーンにレアカード渡すの嫌だぞw
説明書は勿論読まない
会話も飛ばしがち
任意のチュートリアルも無視
というプレイヤーが圧倒的に多いという現実をSQUAREが読み間違えていたのですね
悲しいお話
FF8はエンカウントなし+精製活用でボス戦しかバトルしないみたいなプレイが出来る稀有なFFですね
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 08:50:48.77 ID:SUskb3d20
さすがにそんな奴がいたら理解出来なくても自業自得だろ
普通は分からないとこあったら説明書くらい読むぞ・・
説明書を読む奴はageない
分かってないって事も分からないのではw
自分が理解していないという可能性に行き当たる前に
製品自体が不出来なものであると決めつける。
ケルベロスが倒せないンゴwww
美しすぎるカードゲームwwwwww
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 10:28:59.36 ID:BcHrdv8+P
まーた始まった
「勉強・研究をしてこそしゃぶり尽くせる」
「余計な事に時間割かずにガンガン進めたい」
この二派が互いに相手を理解・尊重しようとしないのが、対立の根本だと思うな
あんこくなんかより連続攻撃できるアビリティがあったら
かなり難易度が下がったんじゃないの
FF7の乱れうちはやり過ぎだけどむしろ8にその必要性を感じる
特殊技出すのめんどいしランダム性があるからハズレが出たり秒数少なめだとイライラしたよ〜〜
8の女キャラで一番オッパイ大きいの誰だろ?
セフィとか意外と大きそう
なんとなくEyes on Me について調べてたらWikipediaに
オリコンシングルチャート19週連続一位って書いてあった。19週って凄すぎないか?
でも売上は50万枚なのか。爆売れじゃないけど人気は長ーく続いたって感じなのかな?CDで50万枚ってどんくらい凄いんだろう?
>>111 最強武器なら全員9999×4ダメージくらい出せてもよかったかもな
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 18:55:29.00 ID:BcHrdv8+P
なぁーにがゆとりPだ(笑)
こんな流れになったら言うことは、荒らし、ゆとり、キチガイ
お前はいつもそれだな(笑)
>>113 当時はミリオン出まくってた99年だからなぁ
ゲーム主題歌としては恐らくかなり売れた方だと思うけど
業界全体でみると、爆発的ヒットではないけど結構売れたってぐらいじゃないか?
>>117 なるほどなるほど、そんな感じかぁ
どうもありがとう
ちうか、洋楽シングルチャートだよ19週連続一位ってのは。
ああ、そうか
日本国内での洋楽チャートで一位ってことね
セイレーンにST防御覚えさせたけど魔法の付け方が分からん
どうすれば?
ジャンクション → まほう → 方向キーを左に
ゲームが350万以上売れてもCDはそんなもんなのか
90年代のアニソンはミリオン超えもあったのにゲーム主題歌はそうでも無いんだな
今までで一番売れたゲーム主題歌って何なんだろ
厳密にはアニメ化の主題歌だが
愛しさと切なさと心強さと〜♪
じゃね?
ゲームだけの主題歌だとなんだろうな?
アニソンのミリオン越えって大体るろ剣の主題歌ジュデマリみたいなケースが多い気がするが。
ああ、でも、めざせポケモンマスターとかはめちゃくちゃ売れたか。
>>122 あー今気づいたこっちにもあるのか。
ありがと
ただポケモンの場合も厳密にはアニメの方なんだよね
そう考えるとFF8の主題歌はやはりトップクラスに売れたんだろうな
まあ売上より知名度ならサクラ大戦も何気に凄そうだが
あとゲームより歌が売れたと言われるピクミンもあるな
これはゲーム主題歌と言うよりCMソングらしいが90万も売れてるw
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 23:02:51.03 ID:4Cnk51Ox0
FF8は取り返しのつかない要素が多すぎる
だからそういった要素を全てやりつくすプレイを心がけてるんだが、
トンベリのトラビアショップの有無で頭を抱えてる・・・
あれってショップ一覧コンプしたら出てくるんじゃなかったっけ?
sage忘れた・・・スマソ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 23:11:47.86 ID:Zh82aGzk0
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 23:35:09.03 ID:SS6G5ATr0
>>106 お前は説明書どころかテンプレも読めてないけどな
このスレはageもsageも自由
シュミ族の村にあるティンバーマニアックスについてなのですが、用語wikiだと
>これを先に読んでいると、Disc3最初のラグナ編でウォードがいなくなり、ラグナとキロスだけになってしまう。
>しかしこのティンマニ、パーティーがセントラ遺跡に入った瞬間に消えてしまう。
>ティンマニを極めたいならそのラグナ編を二人で攻略しなくてはいけない。
と有りますが、ラグナ編でウォードを参加させ、且つティンマニも制覇したい場合、
シュミ族の村のティンマニを読まずにラグナ編をクリアした後、
改めてシュミ族の村のティンマニを読み、セントラ遺跡へ行く、、
といった流れでは達成出来ないのですか?
>>133 多分それで合ってる。
セントラ遺跡のトンベリが魅力的だから分かってるやつはちゃっちゃかクリアしちゃって罠にはまるってことじゃね?
「ある場所で○○すると別のどこかで××が消えてしまう」っていうギミックは
作ってる方は楽しいのかもしれないがプレイヤーにとってはストレスにしかならない気がする
せめて、それが納得のいく理由(その二件のつながり)があるならともかく
ティンマニはどういう理屈で消えるのかわからん
例えば、F.H.でのコンサートの夜に落ちてるえっちい本を調べる
「ゾーンが好きそうな本だな…」→「拾う/拾わない」
その時の選択肢如何では、後でゾーンからもらえるはずのアイテムがもらえない
(※ゲームにそって考えるなら、ここは「拾う」を選んでおくと、あとでゾーンから申し出があってアイテムと交換してくれる?)
逆に、自分は拾わずにおいてゾーンに拾わせ、機嫌のいい彼から頼みもしないのにアイテムをもらえるとするパターンもあるかも
…とかだったら納得はいくと思う
あのラグナ編抜けた後はセントラ遺跡バグの期間に入るので、それだけは注意
>>134 レス有り難うございました。これで安心して先に進めます。
>>136 セントラ遺跡ではリトライみたいなのをせずに一発でクリアするか、
失敗したらリセットで直前のセーブからやり直せばOKでしたよね。留意します。
>>135 製作側の意図とは限らんけどな
フリーズの致命的なバグがあるくらいだし
ヒントも無しに取り返しのつかないマイナス要因ギミックを仕掛けるとかただの嫌がらせじゃね?
俺が製作側だったらせめてヒントくらいは仕込むな
>>132 自分は既プレイなんだけど、「ショップ呼び出し」の一覧をコンプすると実在しない「トラビアショップ」が追加されたハズなんだよ
そりゃ実在しないんだから無いのは当然だけど、今回のプレイではこれがあるかどうかで今凄く悩んでる…
まぁそれは置いといて、シュミ族の村イベントを初めて最後までやったけど、ちょっと感動したわ
FF8はとことんサブイベントに力入れてるよな
トラビアショップなんて初めて聞いたぞ
たしかアーカイブスのFF8で初期の不具合で、
ジャンク屋に入るとトラビアショップになるってのがあった気がする。
データ上にはあって、入ることはできないってやつでは。
そんなのあったのかー
崩壊する前のトラビアを見てみたいなぁ
チートとか使ってディスク1でトラビアいってもガーデンは破壊されてんのかな
>>144 わざわざ作ってないだろうから壊れてるはずだよ
7もそうだった
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 10:37:50.36 ID:W7uX8mO20
ティファが蜂蜜嬢なデータは残してるくせにwww
8だって列車移動中のスコールのフラグクラッシャーっぷり発揮心の声イベントは残ってるじゃないか。
イベントとかは没ということで残してるだろうけど、街データのような膨大なものは
例え完成させてから没になったとしても消すと思うよ
やってないから分からんけど
ティファのやつはスタッフの遊び心で残してるんだろうねw
小さい没データは故意か定かじゃないけどいくつか残ってる
有名なのだと没モンスター
オートヘイスト付けてると死の宣告やブレイクのカウントダウンめちゃくちゃ早くなるのな
オーラもすぐ消える
アデル戦の前のリノアのムービーでシコった人いるかな
アルティマニアの、最後のsecretNo.って結局何のことなのかね?
敵のレベルがパーティによらず一定なRPGでは、成長後の弱いザコ戦はEXPもギルも少なく時間の無駄。
8の連動レベルは、それを解決したって見方もできるよね
>>152 ff8 シークレット でぐぐれ
>>153 敵から入手出来るものは確かにレベルアップするしな
でも防具を撤廃しちゃったのは痛い気がする
アルテマウェポンに勝てない…10回くらい全滅した。何が悪いんだろう?
コマンド解放してないから
ジャンクションしている魔法
>>157 オーラかける暇も無いくらい瞬殺されることも何回か…やっぱりジャンクション全部アルテマにしなきゃいけないんですか?
>>156 コマンド…?回復とか蘇生とかならほとんど持ってます。
>>158 最強のたたかうに任せてるんですが…自分でいじった方がいいですか?
ラスダンではコマンドが封印されていて
ボスを倒すたびに解放される
対アルテマウェポン戦なんてもうあんまり覚えてないけど、多分全員ドローをカンストまで終えてから
倒してると思うからそんなに理不尽な強さでも無いと思うんだよな、、
全てアルテマジャンクションとかも俺好きじゃないからやってないと思うし、、
とりあえずバトルスピードは一番遅く&ウェイトにして、
1、メルトン撃った後にスコールとゼルの特殊技で速攻撃破を狙うか、
2、オートポーションやメガフェニックスなど回復アイテムを十分用意してじっくり戦うか、
のどちらかじゃない?
>>161 それ対オメガウェポン戦じゃないかな
>>161 ラスダンにはまだ行ってないです。ディスク3です。
ジャンクションはメンバー全員
HP…アレイズ
力…アルテマ
体力…メルトン
早さ…トルネドかトリプル
精神…リフレク
を各種100個だったな。他は何をやっていたか忘れたけど…
>>162 なるほど…ちょっと今からまた挑戦してみます。
レス返して下さった皆様、ありがとうございます。
ジャンクションいじって、メルトン→エンドオブハートで勝てました!
アドバイス下さった皆様、本当にありがとうございました。
アルテマはドローしなかったの?
アルテマ 1個だけ力にジャンクションして始めれば、ドローしなきゃ勝てないって世界
地獄に一番近い島ってべヒーモス出なかったっけ?
10年くらい前にやってたとき出た記憶があるんだが全くでない
あの島は、メルトドラゴン・グレンデル・アルケオダイノス等は出るけどベヒーモスが出現する場所って月の涙後のエスタじゃなかったっけ
地獄巡りはけっこうやってたが
ベヒーモスに会った記憶はないなぁ
鉄巨人の読み方って「てつきょじん」と「てっきょじん」のどっち?
前者だよね?
ベヒモスは地獄には出ない。
月の涙以降のエスタだけ。
エンカウント率低いから、バリアシステムはなかなか集まらない。
>月の涙以降のエスタだけ。
アルポン戦前の大海のよどみにもベヒちゃん出る。
特に固定トライフェイスの次のフロアでは、ハードリセット後の第2エンカウント。
175 :
173:2012/12/08(土) 11:05:32.90 ID:25+Rfgdp0
バトル計の「戦闘不能回数」があると後々気になるから
アルテマウェポン(LV100)戦は戦闘前にかなり緊張した。以前リヒト・ゾイレ三連発された記憶があったから
だから開幕オーラのデュエルやってみたけど、それで普通に倒せたわw
あいつHP低かったんだな。てっきり60万くらいあると思ってたよ
HP高かったら普通に本作最強
ベヒモスはルナパンのエレベーター前でも出る。
レベル1だからレベルアップは必要だが
俺はここでバリアシステムを集めた
ベヒーモス「モス!」
HP9999のセルフィにオーラ掛けてスロット回してたら20回目くらいでジエンド出た
OPムービーの音楽が最近ヘビーローテになってる
スコールとサイファーのバトルの辺りが特に好き
アンジェロが「モグのお守り」ばかり拾ってきやがる。
ポケステもないのにどうしろっつーんだ
6人全員にアルテマをマルチジャンクションすることは可能ですか?
一人だけできないのです
>>183 一時加入するイデアを使えば可能
あの時点でアルテマ600個集める必要があるけど
でもアルテマ600個集める術あるっけ?
アルテマ、オメガからしかドロー出来ないよね
マスター族が金寄越せ金寄越せ言ってくる所でドロー出来る
んだ、ガーデン修復後はメガポーション加工業できるから、アルテマ集めは時間だけの問題ね。
それより、イデアと別れてからマルジャンをリセットする操作禁止の方が辛いと思う。
そもそもリノアはヴァリー型だとアルテマ不要なので、リノア以外の5人をマルチする方が扱いやすいね
ダークマター1個がロゼッタ石になる事にようやく気付いて感動した
てっきりダークマター100個無いと出来ないのかと思ってたわ
これで6人分のアビリティ×4が手に入るぞや
「どいつもこいつも、なぜダークマターを私にくれない? キーッ!!」
誰のセリフ?
>>190 モグのお守りもロゼッタ石になる。
でもモグのお守りばっかり20個もあっても・・・どうせいっちゅうねん
ロゼッタ石を8個売った代金で、HPアップ1個分の材料が買える
アルティマニアで言うところのシナリオチェック97と98の間で図書館で
エルオーネに会えるんだな。名前明かさないけど。
Windows版のセーブデータのバックアップってどこ?
Squar Soft, Inc/FINAL FANTASY VIII/Saveの中に入ってないんだけど
隠しフォルダ表示しても見当たらないんだけど・・・
F.Hってとこに着いたが凄えいい曲だなここ
つか見たことある男ってのがいい人たちで良かった
「あんたたち責任とりなさい」とか言われてくじけない事を祈る
駅長クズ過ぎだろ。即刻出ていけとか失礼にも程があるし
ガルバディア兵から助けてあげたのに礼は言わんとか何だよあの態度マジで
キレていいでしょアレは
Win版ってどこにセーブデータのバックアップあるの?
セーブ自体は出来るのにSaveフォルダの中には何もないし・・・
ごめん自己解決した
Save以外のフォルダで取っておかないといけないファイルって他にある?
>>198 でもあのシーンのスコールの台詞いいよなー
駅長たちは確かにイヤな感じだけど、確か後の方で釣り爺さんが
そんな駅長の切ない過去について語ってくれたような記憶が…
>>201 うん!いっつも肝心な事を脳内でしか言わなかったスコールが
すんげえ良いこと言った!!思ってテンション上がったよ
おぉ、そんな話が聞けるのか。街の雰囲気が好きだから後でちょくちょく来よう。
駅長はリアルであんな人居るしな。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:01:05.13 ID:QK5A3N/00
そうだな
>>201 その時のスノールのセリフは確かに印象に残ってる。
魔女暗殺時の「立場が違うだけ」と合せて変な所で大人すぎると感心したり…
(別の誰かが接続して干渉したんじゃねぇだろな)
斬新だなスノール
FF25周年記念フォーラム「好きなFF男性キャラ」
1位 ザックス
序盤はクラウドと大接戦を演じましたが、後半にかけて独走態勢となりました。
2位 クラウド
後半に少し伸び悩み、ジタンの猛追を辛くも逃げ切る形となりました。
3位 ジタン
ティーダ、スコールとの混戦を抜け終盤に大きく伸びてクラウドに迫りました。
4位 ティーダ
安定して得票を重ねましたが、常にジタン、スコールとの接戦でした。
5位 スコール
激しい3位争いの末、惜しくも5位となりました。ここまでがトップ集団でした。
以下順位
https://www.facebook.com/finalfantasy.jp スコール>3位争いの末、惜しくも5位
ワロタwwwなんかスコールらしい
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 00:21:41.32 ID:RCjrNz5p0
スコールって内面は割と普通のナイーブな少年だから
見た目に期待してクールでかっこいい系のキャラだと思ってた人からすればがっかりするし
逆に等身大の少年を期待してた人はやたら美形な外見が邪魔をして共感しきれないし
どっちつかずなキャラなんだよなあ
>>207 ライトニングとブロントさんに票入れた奴、
19位に付けてるノクト(いつ出るんだか)
ヴァンより上位のバルフレア
なかなかカオスな結果だな。
ラグナも割りと上位に入ってるな。
>>208 イケメンでクール系でかっこいいキャラかと思いきや
中身はナイーブな少年というあたりがよかった自分みたいなのがいる。
そのナイーブさも、本当に普通の17歳の少年的な部分と
孤児院育ちで両親を知らない中、一番頼ってた姉のような存在と引き裂かれた事から来るトラウマとの
両方が来てる複雑なところとかね。
スコールは歴代の中でも性格面で共感し易いし、
それでいて強くて格好良い理想の主人公・・・と思うんだけどなぁ
心の中ではボヤくけど、口には出さないし、
決して今の深夜アニメみたいなヘタレだったりだらしない性格でもない
それでいてちゃんとヒーロー的な所もある
最高じゃん
>>210 基本ストイックではあるし、
結局ママ先生もエルオーネもリノアも救って
世界の混乱の種だったアデルとアルティミシア倒したんだよな。
スコールにはもしかしたら、
ラグナ・レイン夫婦とエルオーネの4人家族で愛されて育ったかもしれない未来とか
伝説のSeeDになるべく周りから仕組まれる運命ではなかった未来もあったのかもしれない
(これは未来の自分がイデアにSeeDのことを伝えるという選択をした結果でもあるんだけども)
でもそうはならなかったし、自分ではどうにも出来ない周りからの色んな影響の中で
悩んだりしながらも成長していくところが良かったんだよ。
スコールのレベルを100にしたところ、リミットの止め技が一切出なくなったんだけど、バグなの?
>>210 自分もそう思った。
心でぼやいてるのは普通の兄ちゃんぽくて共感できるし
一方でやることはきっちりやるしね。
上に出てる理由でスコール好きだな
ちゃんとやる事やってたり、少なくともやろうと頑張ってたらうじうじ悩んでも心の中で愚痴っても良いのさ。人間だもの
むしろだからこそ、ただのダメ人間じゃない、人外に完全無欠でもないで好感持って入れ込んだな
>>201 今そのイベント見た
F.H.の職人は元々エスタの職人で、都市開発のためにみんなで張り切ってたけど
いつしかその技術を軍事目的に利用されるようになって
それを何とか止めようと頑張ってたのがあの駅長なんだな
でも結局止められなかったから、職人たちのためにF.H.を創ったと
もっといろいろ深イイ話を語ってたけど、良いイベントだな
その時話し合いに失敗したからF.H.を作った。
今回またガ軍相手に話し合い失敗。 しかも説教した若者に助けられ、しゃべるのが嫌になる。
賛同せんけど同情はするな。
>>212 そんなわけない。何回もやってれば出る。
ちなみにピンチ度が高いほど技の発動率は上がる。技の種類はランダム。
セルフィがHしたいぐらい好きなんだが…
かゆかゆやんか〜
スコール「壁にでも話してればええやんけほんま」
>>220 なんでだろ…全身から力が抜ける…なんでだろ
セルフィ「トラビア弁が似合うのはうちだけや。 スコールはやめときほんま。
(…けど、どこで覚えたんや? 私のダチに手え出してへんやろな)」
FF7の某猫じゃね
7を途中で止めた俺が通りますよっと
今度またやり直そうかな
>>217 うん、出た。20回近く出なかったもんだから焦って妙なレスして悪かった。
たべるで各能力値の底上げをやってるんだけど、愚痴じみた問いかけを2つ。なんでルブルム食べてもたった10ぽっちしかHP上がらんのん?なんでよりにもよってモルボル食わな精神上がらんのん?
>>225 ゲームクリアの必要を超えた能力アップは、退屈だったり大変だったりするのが普通。
俺はいつも精神だけ食べて上げるな。 魔力とHPはギルで買う。 後はエデカード、ミノタカード、アービンカード。
アービインって銃撃つのに遠くに攻撃届かないんだよな
たべる→モルボル
「しばらくお待ちください」グチョグチョ
>>227 カードってことはもう街に行けないDISC4か
俺はギルガメッシュが邪魔で、街にも行きたいからDISC3でやってる
そろそろ3人目の運カンストが終わる
>カードってことはもう街に行けないDISC4か
そう。 6人中3〜4人は初期レベルでやる事が多くて、オーディンもギルガメッシュも取らない事にしてる。
モルボル狩りするにも、力を上げてからの方が楽だし。
力上げも、訓練施設第2エンカウントのアルケオ狩りよりエデカード集めの方がまだ飽きないし。
俺は体力以外の基本能力は買い物錬金術で上げたが
確かに買い物よりカードの方が飽きなさそうだな
買い物はサボテン狩りより苦痛だった
どっちが早いかは分からんが、早さや運の前ではどっちも楽な部類だろうし
街もギルガメッシュも拘りが無ければ切り捨てられるな
個人的には運上げのついでのモルボル食べは賛成しかねるけど
452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/16(日) 17:45:32.27 ID:K9N9BBo40
ほれ
1位 ザックス
序盤はクラウドと大接戦を演じましたが、後半にかけて独走態勢となりました。
2位 クラウド
後半に少し伸び悩み、ジタンの猛追を辛くも逃げ切る形となりました。
3位 ジタン
ティーダ、スコールとの混戦を抜け終盤に大きく伸びてクラウドに迫りました。
4位 ティーダ
安定して得票を重ねましたが、常にジタン、スコールとの接戦でした。
5位 スコール
激しい3位争いの末、惜しくも5位となりました。ここまでがトップ集団でした。
6位 バッツ
7位 カイン
8位 セフィロス
9位 セシル
10位 ヴィンセント
11位 ノエル
12位 レノ
13位 エドガー(13位同率)
13位 ロック(13位同率)
15位 バルフレア(15位同率)
15位 ラグナ(15位同率)
17位 アーロン(17位同率)
17位 ホープ(17位同率)
19位 ノクティス(19位同率)
19位 リーブ(19位同率)
21位 エッジ(21位同率)
21位 クジャ(21位同率)
23位 アーヴァイン(23位同率)
23位 ギルバート(23位同率)
25位 ヴァン(25位同率)
25位 オニオンナイト(25位同率)
25位 ガラフ(25位同率)
25位 ゴルベーザ(25位同率)
25位 ゼル(25位同率)
25位 ビビ(25位同率)
25位 マッシュ(25位同率)
32位 ウォリアー・オブ・ライト(32位同率)
32位 エース(32位同率)
32位 クラサメ(32位同率)
32位 サッズ(32位同率)
32位 シド(シリーズ累計)(32位同率)
32位 スタイナー(32位同率)
32位 フリオニール(32位同率)
32位 ミンウ(32位同率)
32位 ルーファウス(32位同率)
以下、総計73名ものキャラ名が寄せられました!
個人的にはシド(シリーズ累計)吹いたわw 卑怯だろ。その割には全然伸びてないしw
ザックス露骨スギて公式の捏造とはっきりわかんだね
どうみても腐女子が頑張ったランキングだろ。
そんな臭い物持って来なくていいよ。
全体の得票数すくなっ
メモリアルアルティマニアvol.2買ってみた。
初めて見るラフとかあって新鮮だったし良かったけど
8のページ数が他に比べて少ないのは不遇に慣れているとはいえ切ないw
あ、もう発売されてるんだっけか
俺も買おうかな
セルフィのおまんこ吸うか
ドールクリア後に初めて図書委員長に話しても、その後の会話の内容に影響って全然ないの?
メモリアルアルティマニアってどんなことが書いてあるの?
調べても内容がわからなさすぎて買う判断もできないんだが
>>235 つーかそれ以前に既にがいしゅつ話題だったりする。
>>241 メモリアルアルバムの間違いじゃねーの?
…と思ってふと調べてみたら、もうすぐそういうのが出るのかww
とりあえず公式でもうちょっと情報出してくれないことには、買う覚悟ができないわ
Amazonでは少し中身の画像を紹介してたみたいだが、それを見る限りではたいして心ひかれなかった
これまでFF関連の書籍(攻略本以外も)を片っ端から買い求めてきたマニアな人にはおそらく不要かと
一度も買ったことのない人であっても、個人的にはあまりおすすめしたくはない気分
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 22:48:41.13 ID:RqInxWNo0
>FF関連の書籍(攻略本以外も)を片っ端から買い求めてきたマニアな人にはおそらく不要
おそらく不要とか言っても、そういう人以外誰が買うんだよこんなの
そういやアルティマニアって8からだったな。7はたしか解体真書
>>244 つまり誰にとっても不要だと言いたいんじゃね?
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 08:21:38.95 ID:iHngDBbA0
荒らしの自演ってこんなんばっか
自己紹介までして
本当だな
ULTIMATE BOX の方はどんな人が買った?
予約だけで完売らしいが??
メモリアルアルティマニアは、主にビジュアルの資料を集めたもの。
天野氏のイメージイラストや公式のイメージが載っていたりキャラの設定があったり。
個人的には鉛筆ラフとはいえキャラの全身図や
スコール・アーヴァインの初期顔デザインがあったのが新鮮だった。
背景や乗り物・モンスターのデザインなどそこそこあったし絵コンテも載っていたし
それなりに楽しめるけど、いずれにしても点数がかなり少ないので
同時に載っている7や9も合わせればなんとか値段なりかな。
ちなみに約だけど7は110ページ、8は60ページ、9は120ページ分のボリューム。
初期顔とか、設定画は魅力的だけど
箱が売り切れてて、インタビューも無いなら見送ろうかな
9が多いなら買ってもいいかなあ・・・
関わってきたスタッフのコメントはある。
FF25周年に向けてって事でざっくりとした短いのが巻末にまとめて。
自分は2巻しか買ってないけど、3巻に分けて別々の人が載っている感じだな。
>>252 9に興味があるならいいんじゃないかな。
自分は9の資料が今までどれくらい発表されてきたのか知らないので
かぶりがあるかどうかは分からないけど、全体にかなりしっかり載ってる。
野村インタはないだろうなgkbr
>>250 ありがとう
>>256 野村さんは当然あるでしょうよ
FF7、8の飛躍の立役者ですよ
この成功のおかげもあって野村翼賛体制が築かれた訳で
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 20:08:48.49 ID:37sLlzxQ0
>>257 野村はFF7の解体真書で一悶着あってベントスタッフとかなり険悪になったんだよ
だからそれ以降のベントスタッフが発行してる攻略本には野村インタビューはない
ただ最近和解したらしくてごく最近の本には出て来てるけどね
>>257 野村はイラン
でもage厨はもっとイラン
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 13:09:53.63 ID:R9aTk3P20
ゲームアーカイブス”「ファイナルファンタジーシリーズ」全タイトルの半額キャンペーン実施
http://www.4gamer.net/games/110/G011032/20121218052/ ファイナルファンタジー ¥600 ⇒ ¥300
ファイナルファンタジーII ¥600 ⇒ ¥300
チョコボの不思議なダンジョン ¥600 ⇒ ¥300
チョコボの不思議なダンジョン2 ¥600 ⇒ ¥300
チョコボスタリオン ¥600 ⇒ ¥300
チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 ¥600 ⇒ ¥300
ダイスDEチョコボ ¥600 ⇒ ¥300
ファイナルファンタジータクティクス ¥1,000 ⇒ ¥500
ファイナルファンタジーIV ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーV ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーVI ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーVII インターナショナル ¥1,500 ⇒ ¥750
ファイナルファンタジーVIII ¥1,500 ⇒ ¥750
ファイナルファンタジーIX ¥1,500 ⇒ ¥750
お前等どれ買う?
もうチョコボシリーズ以外大体購入済み
むしろ今こんなに安くなってるのか
25thメモリアルアルティマニア買ったぜ。
あれだ。発売からもう10年以上経ってるにもかかわらず
新たに8に対して投資できるという機会に喜ぶことが出来る
自分のような■e畜は結構満足できた。
でも79に比べて8のページが少ないのは悲しい脳。
以下、個人的なポイント。
初出なのかわからないけど
レイン、エルオーネ、カーウェイ、ジュリアの線画だが全身図があった。
スコールの初期デザインラフ画はロン毛で
伸び方もKHのレオン的なロングじゃなくて
なんかライトニングっぽくてちょっと吹いたw ロン毛でもイケメンだ。
ラグナと親子だっていうのは
FF大全集Vol.2とか20thの時のアルティマニアだと結構さりげなくバレしてたって程度だったが
今回は割りとはっきりと色んなところで書いてあった。
あと、これは8に限らずだが、
背景画とかはあんまサイズ大きくないんで草薙IVとかVジャン増刊の方が良かったような気がする。
>レイン、エルオーネ、カーウェイ、ジュリアの線画だが全身図があった。
へー、これ見たい
カーウェイは興味ないけど
アルテマウェポンにプロテスかけるとエンドオブハートが出なくなる
設定資料とかモノクロラフとかあるから絵柄をじっくり見たかった人や絵を描くのが趣味な方たちには是非おすすめだな>アルティマニア
アーヴァインの初期デザインはなんだか飛空挺持ってそうに見えるww
8少ないのはショボーンだったが、PS三作はどれも好きなんでまあ楽しめた
vol.2しか買ってないけど収録作品数や資料が残ってるかどうか的に一作品辺りの濃さはvol.2が一番マシじゃないかね
vol.3とかのは単作で出てるアルティマニアΩの方が濃さそうだし
収録作品の数からいって3作分だから多めに割り当てられるしね>Vol.2
個人的には秘密の場所での会話イメージが雰囲気あって良かった。
あれで壁とか言っちゃうのかwとギャップもあり。
スコールもてすぎ
誰が見てもスコールはモテる要素が満載だから当たり前
というか男でも惚れるぐらい
コマンドカードのノーマル変化後の奴を100枚にして
レア変化後のボスカード狙いを今してるんだが
なんかレア変化だとノーマル変化より
変化する確率低くない?いや、アルティマニア記載の16分の1ってことじゃなく
コマンドカードの映像が出た後に変化する確率が低いってこと。
>>273 敵の残りHPに従ったコマンド自体の正否判定がはいったあとで、
さらにレアカードになる確率1/16という判定がまた入るからなんじゃないのか?
ノーマルを100枚持ってる状態でのコマンド「カード」は、
15/16の確率でミス、1/16でカード変化成功(レアカード)になるんじゃ無かったっけ
あ、勿論
>>274の言う通り、コマンド自体の正否判定が先に行なわれてからの話。
ニコニコ動画でFF8を昔プレイしたやつの動画が貼られててそこで出てたんだけど、
序盤の方でドールの電波塔に上がっていく途中で、飛び降りる崖のマップの1つ前の
路肩(左)に岩があって坂が右斜め上に伸びてて、左の方に月みたいなのが少しだけ見えてるマップで
行きにそこでミサイルが4発ぐらい発射される音を聞いてから先に進むと
帰りに変な自己再生するメカに追われた時に有利になるの?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm718676 の動画の10:00〜10:10あたり
直後のコメントで「この音聞いとくのが重要」とか
その少し前に「ゴロゴロゴロ・・・はフラグ」ってコメ入ってるけど、
先の動画を見てもどう重要なのかよく分からなかった
しかもどこの攻略サイトでも触れられてないみたい
この音はなんのフラグなの?誰か知ってる人いる?ガセ?
走って抜けようとすると地面が揺れてメカに追いつかれることの伏線だと思う
>>279 それは聞いたことある
どっかで歩かないと気付かれちゃうんだよね
ミサイルの音を行きに聞いてないと帰り歩いても追いつかれるのかな?
結局は謎のままだな、dクス
282 :
273:2012/12/21(金) 20:25:47.83 ID:DID+Xu/q0
>>274-275 いや、初めにまずノーマル変化かレア変化になるかの判定がされるっぽい。
何故なら100枚の状態だとカードに出来ないって表示されるから。
283 :
273:2012/12/21(金) 20:28:55.74 ID:DID+Xu/q0
>コマンドカードの映像が出た後に変化する確率が低いってこと。
これの言いたい事がようやく分かった、、気がする。
同じカードが99枚以下の場合、
コマンド失敗(ノーマル変化)→モンスターがカードに変化しようとして失敗となる映像
コマンド成功(ノーマル変化)→モンスターがカードに変化する映像
コマンド失敗(レア変化)→モンスターがカードに変化しようとして失敗となる映像
コマンド成功(レア変化)→モンスターがカードに変化する映像
んで、100枚持ってる場合、
コマンド失敗(ノーマル変化)→「カードにできない!」と表示
コマンド成功(ノーマル変化)→「カードにできない!」と表示
コマンド失敗(レア変化)→「カードにできない!」と表示
コマンド成功(レア変化)→モンスターがカードに変化する映像
って事になんじゃないの?いやまぁ試した事はないんだけどさ。
ちなみに、100枚持ってる状態で「モンスターがカードに変化しようとして失敗となる映像」って出た事有るの?
285 :
282:2012/12/21(金) 21:03:21.59 ID:DID+Xu/q0
>>284 >コマンド失敗(レア変化)→「カードにできない!」と表示
これは違うと思われる。コマンド失敗(レア変化)の正解は君の言うところの
モンスターがカードに変化しようとして失敗となる映像。
100枚持っててもモンスターがカードに変化しようとして失敗となる映像は
何百回と見てきたから。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 00:53:08.80 ID:p8jGNetq0
カードだけにな
普通枠を100枚持ってカードコマンドして起る事は3種。
A カード化モーション無で「カードにできない」
B カード化モーション有で失敗
C 成功(レア枠入手)
BとCだけで成功率を評価すると確かに低いと感じる。
>>273の言うのはその事ね?
Aも成功として評価すると妥当な成功率にならんかい?
何度も言われてるレア/ノーマル判定の前に成否判定ってのは、そういう事。
25thアルティマニアの2巻に8のこと載ってるみたいだけど中身どんな感じだったよ?
7のコンピに大半のページ削られてるのは勘弁な
>>289 ちょっとスレさかのぼれば報告レスがある。
さかのぼって見てきた
60ページしかないのかよ・・
これゃ20thのアルマニあるなら不要かもしれんな
初公開の資料的に各作品に好きなサブキャラが居る俺にはまずまずだったけど、8のみが目当てなら損だと思う
293 :
273:2012/12/23(日) 02:08:36.69 ID:QllqWfjW0
>>288 あーなんとなく自分の気のせいのような気がしてきた。
敵のHPを半分にしていても16分の1×2分の1で32分の1でほとんど変化しないし、
敵のHPを極限に下げても16分の1だから確率低いよな…。
スレ汚しスミマセン。でもやはりまずノーマル/レア変化の判定後にHPが低いかどうかの
判定が行われると思う。
風神の漢字の意味は?
風神は厨二病なのでかっこ良さそうな感じを並べて言っているだけです
パンデモニウム(風属性)がドロー出来ますよ〜
と言う、無口だけど親切な人>風神
風神もルナパンでの重要なセリフは普通にしゃべる。
普段漢字だけでしゃべるのは実は結構苦労してる説
そう言うなよ。ボイスなしだからこそ出来たキャラなんだぜあれは
KH2では中々頑張ってたな
KH2に出たのか。
漢字で喋ったの?w
違和感のない程度の漢字で喋ってたから、ちょっと台詞少なめだったな
ちなみに中の人はルールー役の人
>>261 はぁ?8は去年1500円の時に買っちまったじゃねーかwww
1年待てばよかったぜ・・・
仕方ないから9でも買ってみるか
>>302 去年ならいいじゃん。
自分なんかまだ正月休みまでプレイする時間無いとわかっていつつ
先月落としたんだぜ・・・orz
>>300 とにかく単語で喋るって感じだったな
ちなみにKHに出てる8メンバーはスコール(KHではレオン)、サイファー、風神雷神、セルフィの5人
アービンとラグナも出す案は出てたけど実現しなかったんだよな
ラグナはDFFで出たからともかく、アービン…
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 20:31:39.06 ID:FpFiGOJ20
英語版は普通に喋るらしいよ風神
>>305 アービンは、ダージュオブケルベロスは初め
アーヴァイン主役のFPSだったとかなんとか
>>308 あれ、企画はそういうので始まったみたいな北瀬さんのインタビュー読んだような記憶はあるんだが
デマだったのか。
ラスボス倒せねええええ久しぶりにコントローラ投げた。
おまえらこんなのどうやって倒したの?
攻略サイトも本も見たけど魔法剥がされたらどうしようもないよ
システムをちゃんと理解してやれば何てことはないぞ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 00:14:30.83 ID:pVXS1sw70
>>310 △ボタンを連打します→特殊技を出します→敵が死ぬまで繰り返します
以上
ていうかあの仕様はどう考えてもバランスブレイカーだななんで7から劣化させた
7厨は7の方がバランスブレイカーなことも知らずageる
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 00:22:11.55 ID:pVXS1sw70
行動飛ばしだけで何度も特殊技を抽選できる件のことなんだけどな〜
7は7でバランスブレイカー多いのは知ってるがリミット技はあんな無制限には出せないじゃん
>>312 ラスボス倒せねえーという悲鳴はあげる人(過去の自分含む)は
特殊技何度も出るまで待てる余裕の無いステータスのような気がするんだが。
それとも、意外と無心に特殊技でいけるもんなんかな?
>>313 7ってバランスブレイカーか?
シリーズ全部と比較しても8ほど極端なゲームは無いぞ?
カード変化と魔法精製で最序盤から超強力な魔法GET→HP4桁とか・・
7で例えるなら最初の神羅ビル攻略中にHP4桁になってるようなものw
それがバグ技とかでもなく「仕様」ってんだから8のぶっ飛び具合は凄い
>>317 初っ端から強くできるという点ではそうだが
7の終盤のバランスブレイカーは半端じゃないぞ、スレチなのであとは自分で調べてくれ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 00:39:52.49 ID:pVXS1sw70
>>315 別に馬鹿にするわけじゃないけど苦戦するパターンが思いつかないがそういうもんなのか
一周目の初戦から普通に楽勝だった記憶しかないから、程よく苦戦できた人がうらやましい
FFのラスボスって毎回そうなんだよな演出が派手で超弱い
果たしてFF8がリメイクされる日がくるのか
ff13-3なんていらないんだよ!!
レベル50〜60くらいで普通にジャンクションすればラスボスは数ターンだったぞ
特別にステ上げとかはせずに
このくらいのレベルが一番簡単だった気がする
>>310 君はまだ良い方だ
私は当時Lv上げすぎてしまいルナティックパンドラ(2回目)で挫折した
最近になって押し入れからFF8が出てきて懐かしい気持ちになった
ルナティックパンドラ(2回目)からEDまでプレイ動画を見たけどもこの歳で感動してしまった
ラグナが指輪をはめ墓参りしてる姿を見てラグナに涙した・・・
サイファーの笑顔もいい
またデジカメふうのEDも良かった
そのあとOPを見たけどやはり良いものは良いしストーリーも本当にいい
>>321 その「普通にジャンクション」が出来ない子だっているんですっ!(涙)
いや本当に「普通のジャンクション」でいけるでしょ。オートのやつ。
まさかジャンクションシステムを一切使用しないでラスボスに辿り着けるとも思えないし、、
自分が初プレイの時は
なんかドローもめんどいし途中で切り上げて(精製は当然やってない)
オートでジャンクションしても
一人だけケアルガでHP5000あるけど他二人はHP2000代とかぐらいだったり
ファイラ55個とか中途半端に持ってたりとかそれでまほう所持数うまってたりとか
本当にひどいことになってたんだよ!
あ、あと、今思えば
「強い魔法を沢山集めればステータスが上がる」ということをちゃんと理解してなかったから
一度オートでジャンクションしたら
そのままその時に持ってなかったメテオとかを大量に集めても
オートですらジャンクション使ってなかったりしたような気がするわ当時の自分。
>>320 他ナンバーsageはイラネ
リメイク話もスレチ
ラスボス戦は8はそんなに苦戦しなかったな
グリーヴァのショックウェーヴパルサーに耐えるまでが大きな壁だと思う
苦戦しそうなところはそこじゃないかな?
小学生でもジャンクションは理解出来るんだよ?
たたかうだけで突撃したら全滅したわ
8の敵ってメルトン効かない奴はいないからメルトンぶっ放せばラスボス倒せるよ。
高校生のとき同級生にそうアドバイスしたら倒せたって言ったな。
うろ覚えだけど、アルテマとかアレイズとかリフレクとかトリプルとか集めとけば十分じゃね?
あとオーラも100個そろえたらいいね
簡単に精製できるし
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 14:40:41.72 ID:zMRZd2t50
>>310 え?普通に倒せよwww
セルフィ入れてHP少なくして△連打してPSの蓋開けてジ・エンド→終了
蓋明けって通常攻撃されなかったっけ?
それ、普通の倒し方じゃねーからww
つーか構うなよ
ライブラ精製できないのが地味にウザイ…。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 21:45:36.01 ID:pVXS1sw70
>>333 それ「普通に倒せて」とは言わないだろうw
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 01:06:13.40 ID:MFAGyept0
>>325>>326 初プレイの時は俺も精製とかよく分からなかった
前のシリーズやった事なくて8が初参戦だったから特殊技とかも分からずに、
とにかくGF、GF、GFだったな
案の定途中で詰んで遂にDISC4をケースから取り出す事は1度もなかった
魔法を手に入れてもそれが強いのか弱いのかよく分からなかったし、
DISC3に入ると自分のGFは攻撃ターンが回ってくる前に死ぬのに
こっちが攻撃しても相手が100ぐらいしか食らわんからダメージ計算式のミスでバグなのかと思ってたけど
ジャンクションしてなかったからだったんだな
さてPSストアで半額セールが来た訳だが
PSP版の俺屍やってるからFF8買おうか迷い中・・・
FF8はリアルで発売日に\8800で買ったなぁ〜 名作7の続編って事で凄く楽しみにしてたなw
今は公式で\750販売なんだな 時代を感じるわ・・
「ゼルフィ」って名前からどんなキャラ想像する?
服と性格がセルフィで肉体がゼルとか?
髪型がゼル
セルフィの双子の兄
ただし兄貴は超賢い。
スコール ゼル セルフィのPHだった
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 18:05:15.61 ID:MFAGyept0
>>340 今すぐやらなくてもいつかやるつもりなら買っとけよ
1500円に戻ってからやりたくなっても後悔するだけ
今買ってやるのは10年後とかでも問題なしなんだから
俺は8は1500円の時に買っちゃったから半額のうちに9を買おうと思うが
買っても当分やる予定はないぞ
でもまあ人それぞれだからな、最終的にはよく考えて決めろ
一通りの攻略サイト見てもそれらしき記載が無かったからここで聞くけど、クイーンがらみのレアカードって量産できないの?
回収現場にいるクイーンがいっこうに使ってこなくて焦ってる。カムバックキロス…
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 19:36:52.75 ID:4hDWDiYJ0
>>347 回収現場のクイーンはそれまでに入手してないレアカード、
またはカード変化させたレアカード(コヨコヨ除く)を使用する。(アルティマニア抜粋)
また、こちらがレアカードを多く使用して勝負に臨むと相手がレアカードを使用する確率は下がる。
これらを踏まえてあとは運次第だと思う
>>349 クイーンがらみ以外のレアカードはCC団から何回も取りなおせるのは知ってたけど、
クイーンがらみのもクイーンから何回でも取り返せるんですね。アーヴァインカードで速さを極められるんですね。デブチョコボカードで全GFとの相性をMAXにできるんですね。キロスカードが戻ってくるんですね。
さっそく帰ったら試してみます。どうもありがとう
>>350 ディスク4の飛空艇にいるt団のダイヤの左がカードクイーン絡みのカードを
使ってくる。量産も当然できる。
トラビアのルール忘れさせるのがしんどい
一応補足しておくとレアカードは再入手が可能と言うだけで量産は出来ない。
スコール5枚とかで勝負は出来ない
>>353 >>350に>アーヴァインカードで速さを極められるんですね。
って書いてあるからカード→アイテムのアイテムの方の量産って
>>347は言ってるんじゃないの?
>クイーンがらみのレアカードって量産できないの?
って最初に書いて有ったから、追加で一応補足しただけだよ。
>>346 今750円で買って10年後にプレイするよりは、10年後に1500円で買うほうがいいと思うw
今帰ってきてプレイ中。七回目くらいでやっとクイーンさんがキロスカードを出してきてくれたものの…一回も勝てない…。伏+ランダム&プラスとか…どうしろと?
プラスあるときは、プラス成立できるとこを二つ以上仕込んでおいて、逆転狙うのがいいと思うんだ。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 00:12:15.42 ID:/3Bi1wWQ0
>>356 いや安いうちに買っとくに限る
今750円で買って10年の間に差額の750円で別のゲームをDL
まあ正直そんな議論するような金額ではないかとw
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 02:49:48.60 ID:/3Bi1wWQ0
初めからやってみたんだけど、
炎の洞窟に行く前にバラム寄ってカードルールをフルに変えようとしたけど
フルが出ない、バグの模様
FF8のDL版
・炎の洞窟前だといくらやっても出ないようにシステム変更された?
・ディフ、ワン、ダイレクトのフル以外のルールでそれぞれ最低1回以上勝たないといけないように仕様変更された?
誰か解明した人いたら報告よろ!
それもともと無理だろ
Vitaでやってるんだけど、画面が切り替わった時に操作を受け付けなくなる事ない?
頻繁になるんだけど
受け付けなくなったら画面長押しで一旦メニューを出してから閉じれば動くようになる
>Vitaでやってるんだけど、画面が切り替わった時に操作を受け付けなくなる事ない?
ある。
表タッチの不調もある。
当ってるかどうかわからんけど、表裏のタッチに不必要に触れなきゃ発生しにくい気がする。
表は触ってないから裏のタッチパネルかな
気を付けてやってみる事にするよ
ありがとう
円盤って1万で売れたって世界なのか…
んで結局リノア=アルティミシア説は結局どうなったの?
久々にプレイして絶対にありえないわwって思ってたんだけど...
チートス・・・くれ・・・
チートス・・・喰え・・・
OPいいね
誰得仮説だから、どうでもいいというのが結論なんじゃねーの
ビッチ=ヒス魔女
PSストアで半額セールだからFF8買っちゃったw 全てが懐かしい・・・
やっぱFF8のカードゲームが最高だわ〜
イフリート・ディアボロスのカード揃えたらバラムでかけっこしてる子供からコモーグリのレアカード強奪するの面白いw
後はCC団からキスティスカードを、シド学園長からサイファーカード奪えばほとんど負けないな
セイムとかウォールとか未だにワカランから、ルール変わると負けるけどw
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 05:14:48.97 ID:hNQ+/B6d0
>>370 キスティスカードはトゥリープ会員からだろ?
ていうか食堂の会員ナンバー1からしかもらえないのかな?
教室に2と3がいるけど駄目なのか?
1の野郎がなかなかキスティス様出さねえ・・・・
教室のNo.2と3もキスティス持ってる。
確かこの二人の方がNo.1よりも所持カードのランクが低いので比較的楽に倒せる筈
ずっとage続けてずっと質問し続けてるバカは何なんだ
>>371 キスティスカードは会員No.2の人が持っている
>>373 age厨のレス内容を見ると荒らしでは無さそうだが・・恐らくsageを知らない厨房かと
まぁFF8スレなんざ気を抜くとDAT落ちするかも知れんし、ちょうど良いかも?w
キスティス=アルティミシア
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 17:20:56.71 ID:hNQ+/B6d0
>>374 いや知ってるよsage
でもいちいちsageる程FF8はマイナーゲームじゃないと思ってる
FF8はage進行に相応しい程の良ゲー
分かったからもう二度とその話題するな
頼むから
そんなのどっちでもいいのにいちいち突っかかる奴ってなんなの
あーあ来ちゃった
>>372 そうだったんだ!
今までずっと食堂のやつ相手してたわ
>>376 このスレでsageに拘っているのは荒らしなので気にしないで&無視してください
そんなことより貴方の書き込みは初回プレイ時のワクワクを思い出して懐かしいのでこれからも書き込んでくれると嬉しいです
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 21:19:42.13 ID:hNQ+/B6d0
>>382 sageるなと言ってる奴はゲームやってもない奴らなんで
できればsageてくれ
できなくても質問ばっかするな
>>383こらこら
ここはsage撲滅委員会?に目付けられてるんだったろ
ageに過敏になると相手の思う壺だからやめなよ
彼らも住人の端くれ
ここでだけでも寛容になろう
>>383 そこまで言われては仕方ござらん
ではsageると致そう・・・・・
いろんな記憶が忘れてて、久々に8やると面白いな〜
忘れてると言っても、レベル上げすぎると苦労する・・って事だけはしっかり覚えてるがw
シルバーメイル目当てにゴージュシール狩りをするべく、キスティスのデジョネーター連発してたら翌朝めまいとともに起床。一日中頭の中が反時計回り。シンに触れたよ!
age
sageろカス
最早様式美
>>388 レベル上げてもドローや精製で魔法ちゃんと入手してジャンクションしてれば別に苦労しないよ
>>393 今になって精製とかが分かってくるとレベル上げてただ只管凸るより楽しみが増すわ
あの時はジャンクションとかよく分からなかった
案外みんなそうなるんだな
初プレイの時は色んなとこでジャンクション強調されまくってたし、何とか問題なく進めたわ
ただ複雑な精製とか天国地獄には気づかなかったな
ふと思い出した事
初プレイの時にスコールの「バトル」という言い回しに違和感を覚えた
殺し合いじゃなくて試合みたいな物なんだろうなと今は思う
スコールにとってはバトルはあくまで手段なんだな
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 12:52:14.23 ID:v/sxRokpO
バトルが目的だと悟空じゃん
巻き込まれたからしょうがなくとかが多い
戦わないで済むなら戦わない
一番のポイントは自分のために戦うわけじゃないこと
まあそれでも戦ってはいるのだから、某駅長氏からみたら
ガ軍とかと変わりないのかもしれないけどな
スレ違いなら申し訳ないんだが、
PSアーカイブでFF8購入したら予想外にファイルがでかくてメモステを新しく購入してそっちにいれなおしたいんだが、
そういうのって新しいメモステいれて再ダウンロードすれば無問題?
PSP本体は変更なし
>>400 再ダウンロードでもOKと思うけど、本体メモリーに入れたのを消す前ならメモステにコピー可のはず。
どう転んでも、充分な容量のメモステ買ったのにFF8だけ使えねぇなんて状況は無いと思う。
>>401 ありがとう
とりあえず8をダウンロードしたんだが、他にもFF9とかFFTとかいれるぶんのスペースが全然無いんだ
正月になる前に買って来るよ
値引きキャンペーン、メモステメーカーからも金が出てたりして……
DL利用するならメモステは最低でも8Gはほしいとこだな
自分は金なくて4G買った。
アーカイブスでもディスク1枚組のゲームなら結構何本も入るんだけど、
流石にFF8は半分ぐらい容量持って行かれるな。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 23:35:51.70 ID:RKKhMs5O0
メモステだけにな
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 03:07:57.98 ID:HMHbeDeR0
うむ・・・
アーカイブスで始めたのだが、マルチジャンクションはできなくなった?
2箇所ならいけるが、魔法を分けた段階で1箇所解除されてしまうから3箇所以上にジャンクションできない
魔法の個数いじったら解除されるんじゃなかったっけ?
この話題定期的に出るな
ほらよ
※ここではマルチJするキャラを「A」、「A」以外の魔法交換用のキャラを「B」とする
準備
・マルチJする魔法「a」(個数はJする箇所分以上)
・「a」をJする箇所にJ可能かつ、「B」が持っていない魔法「b」
やり方
1.「A」に「a」を一個以上持たせる
2.「A」に「b」を一個以上持たせ、「b」をマルチJする箇所にJする
3.「B」に「a」を、一個以上持たせる
4.「A」の「b」と、「B」の「a」を交換する
5.2〜4を、マルチJする箇所回数分繰り返し、「A」の「a」が希望の個数に満たなければ、精製もしくはドローで増やす(交換で増減を行うとマルチJが解除される)
この裏技さえ使えばグリーヴァにも楽勝だね!
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 18:38:39.14 ID:HMHbeDeR0
マルチジャンクションしなくてもヌルゲーだから面倒な操作をしてまでする意義があまりないという
モンスターの最大出現数3体なのがヌルゲの原因かな。せめて天国と地獄ぐらい、モルボルが5体いっぺんに出てきたりとかでもすればよかったかも。
パラ・トルーパーは4体で出てくるだろ!
アイスホッケー部員もかな?
久々に見たけどヨナぴょんとかいってたやつは消えたのね
マルチjってつけたい魔法が100あって二ヶ所にしようとしても50と50でしかできない?
あと3時間程度で地獄のエスタ?宇宙ルール消去始まるお…(´;ω;`)
>>420 イデア稼ぎ忘れてたwww。まあ味方全員レベル100にするからしなくてもいいか
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 02:59:08.20 ID:02YOnLNG0
意味がわからん
いずれ わかる ときが くる
と いい なぁ
宇宙ルール消しは、回数数えるよりソフトリセットの方が早いと思うな。
頑張ってね (^ ^)/~
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 12:21:24.33 ID:+KunkJs7O
リレイズがないとかありえない
バラムホテルのティンマ二を読んでしまった!
その時ラグナは不覚にも眠ってしまうだろう!
ラグナが酒に強かったり、映画撮影に
ウォードもいたりしたほうがいいよね(´・ω・`)
一日中やって未だにカニがフォースの腕輪落とさないんだが
確率25%じゃねーだろこれ
431 :
400:2012/12/31(月) 21:13:09.70 ID:UgtKABK00
>>401 メモステ容量でっかいのにコピーしたけど問題なく動いたよ
セーブもそのまま
ありがとう!
>>432 カニはレベルに関係なくパワーリストなどの〜+40%系を各25%で落とす。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 21:56:00.28 ID:+xSx/awj0
フェニックスの羽を一度使うとその後もたまにフェニックスが出てきて生き返らせてくれるけど、あまり恩恵を感じない。
殺意しか湧かないオーディンのクソジジイよりはいいけど。
>>433 そうなんだ、行動を固定しすぎて毎回同じ乱数引いてるからとかかな
>>434 ある程度上達すると全滅なんてほぼしなくなるからね
>行動を固定しすぎて毎回同じ乱数
そんなあなたに、ソフトリセットが有効かも。 (無保証)
ショップ呼び出しの一覧って12店(2ページ目に1つ表示)で全部?
やっと出たよフォースの腕輪…!年内に出て良かった
>>435の言う通りだった
各マップで数回相手して逃げてパブのとこで8分残しくらいで撃破してたけど
橋で時間ギリギリまでAP稼いでパブの前で撃破で出た
結局ソフトリセットも電源ONOFFも意味なかった
チラリでごめん
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 01:37:03.37 ID:sCcU3NbA0
今年はsage厨がこのスレからいなくなればいいなあ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 01:39:47.25 ID:sCcU3NbA0
拒否します
とうとう丸一年になるのねこの闘争も
今年も頑張るか〜
闘争じゃなくて議論になればいいのにな、彼らにその意思がないのが悲しい限り
今年一発目のレスがこれか
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 01:46:45.75 ID:1yq0QCwU0
やめてほしいよねまったく
ID:sCcU3NbA0
ID:1yq0QCwU0
どっちも撲滅委員会とやらの自作自演かよ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 01:50:57.55 ID:sCcU3NbA0
俺はただ、メール欄ごときで人を判断するくだらない思想をなくしたいだけ
差別をなくそうと考えるのは、悪なのか?差別主義者にとっては、悪としておきたいところだろうがな・・・
ちゃんとFF8のことはよく知ってるから、発売日に買って3周してるから
>>446 ageると目立って荒れるという通説についてはどうお考えですか?
ID:Mqzmm5wN0
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 01:56:08.49 ID:sCcU3NbA0
>>447 個人的にそんな風に思ってて、だから自分はsageる、というなら問題ないと思う
それを理由に他人にsageを要求するなら、明確な因果関係を証明するべき
そうでないなら諦めろ
何か間違っている?
そんな通説もはや成り立ってさえいないし、サゲでもアゲでもどうでもいい
それ以前にこの議論が既に荒らしなんだからもうその話だすな
これで終わり
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 02:01:25.41 ID:sCcU3NbA0
確かに本来なら不要である(べき)議論なんだよな
しかしage発言に文句を言う奴がいる以上仕方のないところではある
差別はなくさないといけないからな
そうなのかいじゃあそうするよ
何日か前の、ageてる人がいきなり厨呼ばわりされてるのはどうかと思った
その人何もしてないのに
そんなことより
ハタチ過ぎてると思われる再開したエルオーネのことをまだ「女子」と呼んでくれる
イケメンなスコールさんについて。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 02:05:46.80 ID:sCcU3NbA0
>>453 まさにそういうのをこのスレから無くさないといけないんだよな・・・
>>454 20代は普通に男子女子って言うだろ
上下論争無意味
ID:IH6TG6rNO
ID:Q8xANhTjO
>>454 むしろスコールが子供だからでは
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 02:10:17.14 ID:sCcU3NbA0
前からいるこのID出してるアホも文句があるなら話合えばいいんだよ
それをしないからずっと長引いてるってのに
こんなんで抽出かよ…理不尽だ
>>453 質問しっぱなしのあれのことなら下げてても厨だから安心しろ
>>449 お前が来てることで証明されてるから
因果関係を証明したくなかったら二度と来るなよ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 02:24:17.39 ID:sCcU3NbA0
>>460 これはしたり
今の状態はsage強要が発端なのだからお前の理屈だとsageを押し付けることが悪ということになる
俺の意見に同意してくれてありがとう
鬱陶しいから自演じゃないなら触るな
どうせ荒らしはsage強要してもsageないんだから
余計に騒ぎ立てるから荒らしがスレ立てるんだよ
まぁこのレスしてる時点で俺も触ったことになるんだがな…
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 02:37:04.70 ID:sCcU3NbA0
荒らしでなくとも、sageの強要を突っぱねるのは正当な権利を行使しているだけなのだがな
440 名前が無い@ただの名無しのようだ 2013/01/01(火) 01:37:03.37 ID:sCcU3NbA0
今年はsage厨がこのスレからいなくなればいいなあ
ageとかsageとか知ったことじゃないが
最初のレスから脈絡もなく煽り全開の書き込みをする ID:sCcU3NbA0 も問題あるんじゃねーの
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 03:49:07.56 ID:sCcU3NbA0
それはごめんな、でも年の初めということで話を切り出すにはちょうどいいタイミングだと思ったんだ
別に俺はsage厨以外にはまったく悪意はないので、そこは誤解しないでね
敵意じゃなくて悪意があるとか相当問題抱えてるな
個人的な諍いに他人を巻き込むなよ
昔の作品のスレなのにここスルー出来ない人多いよな
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 12:39:59.52 ID:sCcU3NbA0
>>466 ごめん言い方が悪かったね
俺はあくまで純粋に正義感で動いてるよ
ただ正義感ってのは悪人に対する悪意とも言えるでしょ、そういう意味ね
あと「第三者に迷惑かけるな」ってのは図々しい言い分だね、そもそもsage厨を黙認してた方も十分悪いでしょ
それっていじめを放置してたクラスメイトが、いじめられっ子がキレて騒いでる時に「俺らには関係ないから騒いで迷惑かけんな」って言ってるのと同じだよ
最近の荒らしはスルーすると構って貰えるまで延々と居着くからな
>>465みたいに
KH3DSにスコール(レオン)って出てくる?
KHスレだとネタバレ怖くて行けない
>>470 出てこなかった気がする
まぁやつはスコールと同じ名前の別人だからな
出てきても特別嬉しいわけではないかな
ワッカとティーダとセルフィならまた出てほしいけど
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 13:22:33.39 ID:sCcU3NbA0
そういえば、ここ数年は一年に一本はFF8キャラが出てくるゲームが発売されているのか・・・今年も含めて
そうか居ないか結構残念だ
そろそろレオンと合体技でエンハーとか使いたかったんだが…
3で使ってくれるのを待つとするか
8は発売後本編の派生作品は無いのに、気が付いたら
スコール、サイファー、アルティミシア、セルフィ、ラグナ、風神、雷神の声優が決まってたりするからなw
(まあ、もし万が一リメイクか続編的な作品が出たとしても、必ずしもこの通りになるとは限らないが)
CVと言うわけではないが、ゼルとかもモーションアクターは森田さんだったりするし。
>>472 今年って、日付変わったよ・・・・と書こうとして、3月にキングダムハーツのDHが出るんだったと思い出した。
去年がシアトリズム(リノア出たね)、一昨年がデュオデシムか。
DHちがうHDリマスタ版だ。
>>468 悪意を持った正義とは大したもんだ
とりあえず正義感を口にするならTPOを弁えろ
今のお前は、どんなに良く解釈しても“怪獣から世界を守るため、街破壊の容認を強制してる正義の味方”でしかないぞ
“怪獣から守ってやるから街破壊を容認しろ”
“どうせほかっといたら犠牲者が出るんだから数人くらいは犠牲になっても問題ないだろ”ってな
周りを顧みない正義などただの独善に過ぎない
日本には法律がある
ネットにもルールがある
権利を主張するならまずはルールを遵守しろ
少なくとも、8総合スレで積極的に無関係な内容で諍いを起こしてる以上、お前に公然とレスする権限はどこにもない
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/01(火) 17:57:38.29 ID:sCcU3NbA0
>>476 ご大層な正論だな
なぜそれを、sage強要をしている輩に言わなかった?連中にもまるまるあてはまる指摘のようだが?
そして、今後sage強要をする輩が現れれば、当然お前は同じことをそいつらに言うんだな?
そうでないなら、お前の意見を聞く理由はないな
自分の都合のいい時にだけ持ち出す正論は、もはや正論ではないからだ
ルール守れない馬鹿が出なければルールを守れっていいだす奴もいない
つまりお前が原因、お前がいなくなれば全て済む事
distant worldのせいで久々にやりたくなってしまった
でも8ってやり終えたときの虚無感がハンパないんだよなー(´・ω・`)
リノアが魔女化したままだから、2人の将来考えるとモヤモヤが止まらなくなるわ……
魔女はちゃんとした騎士がいれば悪い魔女にはならないとイデアが言っている
そしてリノアにはその騎士がいる
一応イデアのように、自分も騎士も生きてる間に他人に継承したパターンもあるけどな
そうやって代々継承されてきたもんだと思ってるが>魔女の力
>>482 そうしてくれると安心なんだけどなー
サブイベ網羅プレイしたことないからやりますかね
狙ったかのように半額セールやってるしw
>>484 いや安心って他の人に魔女押しつけるってことで全然安心じゃないんだが
じゃあ俺が魔女になるよ
アデル乙
>>485 押し付けると言うけど、あの世界じゃまたその辺の価値観違うんじゃないの?
それに騎士がいなくなって孤独になる方が危険だろうし
リノアみたいに不可抗力で魔女になってしまうと、押し付けや利用されてる感じが出てくるけど
過去のイデアみたいにちゃんと騎士がいて「私が引き受けましょう」って言ってくれるような人なら
独り身になってフラフラするよりもかえって安全だと思う
上手く言えないが、魔女の継承って必ずしも悪いものじゃなくて
8の世界観の中で自然の流れとしてあるものだと解釈してた
>>488 リノアが何のために封印されようと思ったと
>>485 理解ある人に継承してもらうのが一番なんじゃないかと思ったんだが
486みたいな奴がいてくれると助かる……のかなw
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 00:02:46.54 ID:GSzxF7v50
>>478 ルールを守れてないのはsageを強要する奴だな
2chではageとsageは自由というのがルールなのだから
8のテーマ考えると、
誰か(親・例えばジュリアとカーウェイ)に愛された人間(子・リノア)が
他の人間(スコール)を愛して、その相手もまた自分や子供や他の誰かを愛して愛が継承されていく、
恋愛や親子関係とか、他にも支えあい頼ったり頼られたりする友情とか人間愛とかそういう関係で
>>489がいうように、「私が引き受けましょう」って言ってくれる誰かを愛することが出来る相手が居て
その相手を信頼して一人で抱えたりせず魔力を受け渡すことが出来る
「魔女の愛の継承」とか「魔女の騎士」っていうのはそういうようなことだと自分は思うな。
勿論、うまくいかない悪いケースとか、
イデアのようにアルティミシアを思ってではなく、孤児院の子供達を守るために(これも愛だが)
受け継ぐっていうケースとかも多いんだろうけど
そこらへんのうまくいかなさもあわせて、愛なんではなかろうかと。
>>493 同感だな
最初リノアは一人で抱え込んで、エスタに封印されようとしたけど
仲間たちがそれを引き止めてスコールが騎士になることで、負担もリスクも背負い合ったから
結局は封印されるって選択肢が消えた
魔女の継承もそれと同じことで、いつかは自分たちだけが抱えるものじゃなくなって
誰かと分かち合って受け継がれていくものだと想像してる
まあED後の話だから好きに解釈するもんだけど
>>493 むしろ受け継ぎたがる奴が多い方が問題だろ
要するに「不老不死」と「最強の力」なんだから
良い人面してほしがるような奴には絶対に継承できない
>>496 最強の力の方はともかく、不老不死はアルティミシアの最後や
アデルが後継者集めしてたあたりを見ると
死なないというよりは死ねないっぽい上に、死にそうになってる所に力を受け渡せそうな相手が居ると
保持してられない性質のものっぽい感じがするが。
(つか、不老の方は確定だっけ?
長く若さを保ってたりなんか魔・・・女?みたいなムキムキになったりは出来てそうだが)
受け継ぎたがるっていうのは、望めば誰でもなれるわけでもなさそう、
魔女の力を受け継げる資質があって初めて可能っぽい事みたいだから
多いのかどうかはよくわからんが、
受け継いだ力で暴れたやつは居るから
そこらへんも含めて魔女が迫害されてきたみたいなところはあるんだろうね。
>>497 まあなんだ
とりあえずお前は自分のブログかリアルチラ裏で語ってこい
ああ、でも、魔法のハインを人間が捜し求めたって話からすると
かなり多くの人間が欲しがりはしてるんだろうな。
>>496 だから愛が必要なんだって話だろ。
絶対に信頼できる相手に継承しないといけない。
でもリノアなら心配ないだろう。
ちゃんとした人間と信頼関係を築くだろう。
ババアになっても、夫に先立たれたとしても元気に生活して、
家族や友人に囲まれて、その中の信頼できる相手に託して、
大往生するだろうよ。
せめて文体変えろようぜー
なんかすげーな
壁に話しているようなレスばかりだ
*かべのなかにいる*
アーカイブスでFF8を買いましたのでちょくちょくおじゃましますよ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 04:28:01.94 ID:7Q3U1RRFO
どうぞ
スコールが壁とキスしてろみたいな事言うのって何の場面だっけ
キスティスに呼び出されるあれじゃないすか
壁にでもキスティスキスティス
秘密の場所での台詞だったな「壁にでも話してろ」は
ラグナロクにて
リノア「ハグハグ!」
スコール「壁とでもしてろよ」
キスティスがスコールに言った「私に悩みを話してみない?」みたいな台詞の後の
「それとも壁に話す?どうする?」ってくだりがすごい好き
>>506 「壁とキスしてろ」www
さすがのスコールも先生にそこまでひどいことは言わないよw
FF8を13年ぶりくらいにやってるけど
当時は何も感じなかった学園モノにノスタルジーを感じるぜ
こんな綺麗な学校に通ってみたかったわ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 18:46:04.23 ID:1PXEinyw0
中に恐竜いるけどな
APとドロップアイテム目当てに乱獲するのはやめてあげて下さい
実際は傭兵育成・派遣学校だから
けっこうデンジャラスな事も起こったりするぜ
しかもなんか動力炉?の油のところに
キモいオイルの怪物が住み着いちまってるし…
あいつは「ガーデンが動きを止めている間、循環せず濁っていく油を管理してくれてるいい奴」って設定がある
倒しちゃったけどな…
マジかよ
倒しちゃダメじゃんそれ
シッパーちゃん火に弱いとかいって
あそこで炎属性の攻撃したらミサイル攻撃くらう以前にやばいことになりそうだが
SEEDってのは自分の頭の中をお花畑にしているのか?
>>474 ムービー見てると出来れば声付けたかったんだろうなと思う
その割にテキスト形式を存分に生かしてたが
ラグナ編の最初の?乱舞とか文字が点滅したり呟きを灰色文字にしたり
釣りじいさんのぢゃ、じゃとか好き
「……」って無言のセリフ、多用されたのは9だけど8からあるしな
風神の姉御もいるし、声じゃ表現できにくいセリフは確かに楽しい。
あとまませんせいが正気に戻って石の家で話してる時だったか
画面真っ黒でモノローグと会話が進行してるやつ
色々見るとほんとスコール中心の作りなんだなあと思った
結局MD層ってなんの略? Moving Device?
ディアボロスの参照HPが最大じゃなく現在値だったら
最高に使いやすかったのに…
グラビデを使おうぜ
>>438 すまん何かが足りないかが分からんのだが教えてくれない?
ティンバー ペット バラム ショップ
ドール ショップ ティンバー ショップ
デリングシティ ショップ ウィンヒル ショップ
エスタ ショップ ガーデンの男
エスタ ペットショップ エスタ 本屋
エスタ ショップ
>>525 特殊技主体でやってるからマイクロミサイルを
使いまくってるなぁ。
>>524 同意。
加えてレベル100でもHP1残る、召喚時間ゼロが加われば、他の割合ダメージは出番なしだな
>>526 エスタショップ!!
てビックリマークのついた店
>>530 すまん最後の奴のだが!!を付け忘れたのだ。ということは
11個で全部?
>>531 ティンバー ペット バラム ショップ
ドール ショップ ティンバー ショップ
デリングシティ ショップ ウィンヒル ショップ
エスタ ショップ ガーデンの男
エスタ ペットショップ エスタ 本屋
エスタ ショップ
FHショップが無いな
>>532 おおアルティマニアで確認した。ありがとう。
ガーデンの男 = CC団ジョーカー = D地区収容所のガーデン生徒
かな? 別人ならショップ呼出に両方載るはずだよな?
セルフィの乳首吸いたい
セルフィ「うちの乳首を? ほんまに? かまへんけど、今日は先約あるし今度な。
あ、150万ギルにまけといたるし、ちゃんと持って来いや」
スコール「150万ギルとかメガポ転売すればすぐやし」
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 01:34:44.21 ID:10hUOCji0
金使わんゲームだからなあ
トラビア人のいうことを真に受けるんかあ?そりゃめでたい
>>538 ドーピングし始めると足らなくてどうしようもなくなるww
あの精製ドーピングはエスタにどれだけの経済効果をもたらすのか…
え? トンベリが上げた利益もエスタが吸い上げ?
宣伝乙
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 17:31:37.23 ID:UVRsEtPUO
このスレにいてFF8持ってない人いるのかっていう
当時買った人がこれを期にDL版を購入して携帯機でプレイしようと思うかも知れない
age厨が呼んできた連中はほぼ全員8を知らない奴らだったけどな
笑わせる
半額だったからアーカイブでFF8買ったけど
トレード:フルでガーデンやバラムの住民から
カード巻き上げるのにハマりすぎてティンバーに行く気がしない
>>549 よう俺
ついでにディアボロスが覚えられるアビリティが便利なのが多くて
(精製・ぶんどる・エンカウントなし)
初任務全然うけてねえ
キスティス先生の青魔法、もうカードで入手できるアイテムで覚えられるの全部覚えちまったよ
>>550 頑張ればショックウェーブパルサーもそのタイミングでいけるよ
>>551 低レベルで行きたいんでセイレーンのレベルをあげるのは…
サイファーのおかげでケツァクトゥルーとシヴァとイフリートはレベル100になったけど。
弾薬精製で使えもしない弾薬が溜まっていく
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 22:46:36.98 ID:ahFckd6j0
今週のファミ通のFF特集で当然8にも触れてあるんだが
EDのカメラ撮影シーンで何て言ってるのか載ってた
14年来の公開か
読んできたけどかなりどうでもいい内容だった
おい
気になるじゃねぇかこの野郎クソ野郎
ちょっと教えてお願い
内容より、情報の出所の方が来になる。
ファミ通創作の可能性が否定できんならなあ……
エンディングのコンテに書かれてたやつだから創作ってこたないと思うが
かなりどうでもいいの内容だったのは確か
記念冊子は相場良祐氏が描いたスコールとサイファーが良かった
>>541 オーラ1000個の価値が一個のパワーアップにあるかどうか…
本当にどうでもいい台詞だったからこれのために買う価値はないと思うけど
同様な感じで歴代FFの秘蔵資料が公開されてるからFFのファンなら買う価値あると思う
特に1のドット絵の動かし方は驚いた、あの頃から技術のスクウェアだったんだな
D地区収容所のハゲ親父とっととロゼッタ石だせやカス
100回やって勝てないお前じゃ結果見えてるんじゃボケ
そもそも敗者のお前が出すアイテム決めんなこっちで指定させろや糞野郎
>>560 ちょうど全く同じところプレイしててワロタ
俺はまだ24回目だけど若干ダレてきた
>>560 そのハゲオヤジ俺の父さんだけどオマエみたいな奴には出したくないってさっき言ってた
ロゼッタ石の確率って1/256だっけ?
せめて50回勝ったら普通に渡してくれないですかね。。。
1個限定でもいいですから。。。
HPアップは1回だけだけど、確率はこっちのが明らかに高いよね
5時間近くやってんのに全然ロゼッタ石くれないし
死ねや糞ハゲ親父
五時間も粘るくらいなら、ダークマター作った方が早い
あいつ、第1手がデタラメだから勘狂うんだよな
気分転換のつもりでフェニ羽くれる奴と交互にやったりすると、効率落ちる
>>565 労力なら、
モグのお守り → 賢者の石 → ロゼッタ石
のほうが全然楽。
そのタイミングでロゼッタ石が入手出来るというのが重要なんじゃなかろうか
あとは取れる物は全て取りたいという欲求だな
俺ももうすぐD地区収容所でカードに挑む予定だ、、
持久戦覚悟だからどうせならと思ってクイーンも呼んでフルにしてある。
20分でロゼッタ石手に入る時もあれば、毎日2時間やって1週間で計14時間以上やっても手に入らない事があったなー
1周目や2周目ではマジになって取ろうとは考えない方がいいかも
キュアロゼッタ
じゃあ何が1/256だというのか教えてもらおうか
アルテマウェポンがアイテム落とさない確率とか
1/256じゃなかった?
今外出中だから攻略本が手元に無くてアレだが
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 12:04:14.43 ID:7WLRGqfeO
ジエンドもだろ
今ルナサイドベースにいるんだがエルオーネが制御室にいるにも関わらず彼女が
「えっこんな時にカード?」って言わない…正確な条件知ってる人いる?
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 00:21:15.42 ID:ykCt0nGh0
リノアって当時は可愛かったんだけど今見ると可愛くない
ユウナも当時は可愛かったけど今見ると可愛くない
ガーネットは今でも可愛い
メインヒロインだけ並べてもなあ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/11(金) 00:28:00.66 ID:ykCt0nGh0
セルフィは当時は可愛かったんだけど今見ると可愛くない
エーコは可愛いけとちょっと幼い
キマリは可愛い
リノアは最近可愛く思えるようになった。
ユウナもまあそうだな。
ガーネットは髪切った時期だけ可愛い。
キマリは可愛いは全世界共通の意思
六歳児がちょっと幼い程度なのか
そういえば野村FFではパーティキャラクターにロリキャラがいなくて天野FFには必ずいるんだよな
幼女版キマリ見てみたいな
FF13には、ショタキャラならいた
>今ルナサイドベースにいるんだがエルオーネが制御室にいるにも関わらず彼女が
「えっこんな時にカード?」って言わない…正確な条件知ってる人いる?
宇宙でリノアを捕まえる時間制限のあるアレをやる前だと言ったよ
MD層って、ガーデン起動したらもう戻れないの?
呪いの爪もうちょっと欲しかったんだけど…
呪いの爪ならカード変化で狙えばいいんじゃないか
カードゲームはあんまり好きじゃないので…
MD層に戻る事自体は可能ですかね
前にラスボスが倒せなくて書き込んだんだけど、
やっぱ無理でしばらく放置してた。
でもやっぱりEDが見たくてやろうとしたらセーブデータが消えてたorz
もやもやするからもう1回プレイするわ!
キスティス一人でラスボス倒せ
>>585 スミマセンレス見る前にシナリオ進行させてしまいわからなくなりました。
ジャボテンダー弱ええええええwwwww
ヴァリメテ2発+アクアブレス+連続剣2発+エンハーで死亡。相手は攻撃せずww
>>592 消えるメモカもある。あのメモカは消えまくった…金返せ
メモリーカードの中の電池が切れると抜くたびにデータが消えるようになる。
一個なってしまって困った
あるある
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/12(土) 18:54:32.67 ID:Nw7uK1TZ0
リヴァイアサンドローし忘れた…
オワタ
>>596 オーラ作れないじゃん\(^^)/オワタ。
今更だが前スレぐらいでアイズオンミーから派生して話題になってた
売れたゲームの主題歌の話、
篠原涼子とかめざせポケモンマスターとかがあがってたが、
キングダムハーツにはFF8勢が出てるのに
宇多田光の光のことをすっかり忘れてたことを唐突に思い出した。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/12(土) 19:44:03.53 ID:kIkRZigh0
ポケステのことじゃないか?
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/12(土) 19:51:12.92 ID:kIkRZigh0
ポケステは電池が切れてもデータは消えない
なつい
放置してドーピングアイテム拾ってくるの待ってた
>>592 メモリーカードです。PS2は消えないんだけどなあ。
古いゲームはセーブが消えるのが一番怖いわ。
まだまだディスク1プレイ中。
せっかく最初からやるなら今度はラスボス倒せるようにしないとな
レベル上げすぎずに最低限のGFさえとっとけばまず大丈夫だろうけど
あーそうか魔法が全種持てないのはラストバトルで力とかHPとか早さにジャンクションしてる
みたいな重要な魔法が飛んで行く確率を上げるためか…。なんという仕様…
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 02:29:24.82 ID:k6XvT78d0
>>604 ラスボスにはレベル上限があるからレベル上げ過ぎて詰むということはない、というかレベル上げたほうがいろいろ楽
>>606 あれ、そうだっけ?
じゃあやっぱり余裕だな
レベル100にしてからアルテマウェポンに挑戦だ
最近、朝ドラに風神さんみたいな言葉遣いの娘が出てる
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 16:54:32.31 ID:2xWgc5BIO
序盤のスコール ゼル サイファーのパーティーが至高だよね
色でいうと
ブラック ネイビー グレー
サイファーがいるときは後の二人戦闘不能なことが多いからなあw
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 17:11:12.94 ID:2xWgc5BIO
せっかくの貴重なサイファーいりのパーティーだったんだけどスコールを学生服に着替えさせちゃって、ネイビー ネイビー グレー というユルユルの結果になっちゃってさ
あるわ..... ある
と再確認したよ
「カードにできない!」が超ウゼー!
100枚集まったんだからもういいだろ!
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 18:55:32.84 ID:ibhCx/6S0
DISK2の後半の空中戦闘で5回もやり直し…
リノア助ける為に5回命を失ったぜ!
(もういいだろ…)
>>613 レア変化でコキュートス集める時にウザイよなー
なんたる偶然
私もブエル相手にコキュートス狙ってたわー
レアカードの入手確率上げる裏道が欲しかったなぁ
アルテマウェポンのカードが100枚あるときの
トライフェイスの「カードにできない」も嫌だ
まぁこっちはノーマル狙いだから頻発はしないが
てかまずアルポン100枚所持って状況にならねーだろ
呪いの爪集めには本当に苦労させられる
トライフェイスがもう少し安定して出てくるエリアがあれば・・・
>>619 大海のよどみの初めのセーブポイントのマップの固定トライフェイスが
アルポン倒した後だと使えなくなるってのがな…
久しぶりにFF8やりたくなったんだが、もう3回はやったから次は縛りプレイか何かやろうと思うんだが
何かいい案ない?あまりキツくないのでお願いします
ジャンクション縛り
特殊技縛り
コマンドアビリティ縛り
キャラアビリティ縛り
メニューアビリティ縛り
思いついたのだけ
アルティマニアに載っていたドロー無しクリアをやってみたらどうかな?
ドロー無しだとGF全部取れないね…欄全部埋まってないと気が済まない完璧主義だとぐぬぬってなりそう
でも難易度は低いしいいかもしれんね
俺なら多分ぐぬぬってなるから、条件を少し緩くして魔法のドローのみ禁止とかにすれば精神が安定しそうだ
おおおサンクス
じゃあ魔法ドロー無し+特殊技無しでやってみる
低レベルクリアをしようとするとサイファーとかでレベル上げないと一部アビリティ覚えられなくてぐぬぬ
PSPでやってるとポケステが使えないのもぐぬぬ
地獄に一番近い島でレベル上げを始めたんだけど、経験知って平均レベルとの差から計算されるのね
何も知らないでスコールLv100にしちゃったよ・・・
2時間前のデータでやりなおすか
レベルなんてすぐ上がるし別にやり直さなくてもいいんでは
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 18:58:07.14 ID:IT/OdU680
そもそもFF8はレベルを上げるデメリットが過大評価されすぎ
デメリットが過大評価、、?
過小評価?もなんか違うな
レベルを上げると敵の技がいやらしくはなるけど別に詰むわけじゃないし、良い魔法ドローしやすくなるし
そんな過敏にならなくてもいいよね
ボーナス系付けて育てないと少し苦戦する
関係あるのはスタメンの平均レベルで補欠は無関係だろ
スコールを戦闘に出さなきゃいいんじゃねーの
主人公外せなかったか、済まなかった
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 22:10:30.79 ID:WpGkBL7Q0
disc3で白いSeedの船の後でF.Hに行くって攻略サイト見るとなってるけど
この情報って誰がくれるの?
攻略サイト見てないと完全にここで詰んでるんだが
>>638 エスタにはF.H.から行くのが良いとか、ガーデンではエスタ大陸には入れないとか。
前者は初めてF.H.訪れた時に言う人いたけど後者はうーんだれだっけな…?
>>638 sageてくれ
強制会話でキスティスがエスタに行くにはFHしかないと言う
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/14(月) 22:21:44.20 ID:WpGkBL7Q0
別のサイト見たら保健室から自動的にF.Hに行けるってなってた…
なんか急にイベントが進んだみたいでいやだ
この情報ゲーム内で誰から聞けるんだろう…
>>640 ごめんさげ忘れた
キスティスそんな事言わなかったけど…
聞き逃したかな?
>>642 ブリッジで確実に言う
ニーダに次の行き先はエスタと告げたとき
会話内容が知りたければメモリアルアルバムの07-221
保健室からでも行けるけどね
>>643 2回話したら教えてくれたわ
ありがとう
保健室の件は隠しイベントなのかな?
このあたりスコールがリノアをおんぶし出して
イデアが仲間になったり急展開すぎるわ
まあ、仲間一人、パーティメンバーが稼動不能なってるわけだから
急展開だわな。
職場放棄して行動不能の女を背負い単身謎の国に突撃したあたりは
急展開というよりむしろ超展開というべき
もっともその異常事態はあっけなく終息してしまうところがまたなんとも
その頃のスコールって心開いて最初の頃とは別人になってるよな
このツンデレめ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 00:12:08.50 ID:LmcI6K4B0
>>640 age、sageの使い分けは個人の自由であり、そのように強制してよいものではない
この権利どろぼう
スコールはエルオーネと引き離されたトラウマから
一人で何でもやれるようにならないといけないと壁を作ってやってきてたのに
急変する事態に負担が圧し掛かり、
わからない事だらけで一杯一杯でベッドの上でふて寝しながらゴロゴロ悩んだりする中
リノア含む自分を支えようとしてくれる仲間との関係に居心地の良さを感じている部分と
その居心地の良さを失うことの不安が
ディスク2のマスター派との抗争からF.H.のバンドイベントまであたりでは延々と描かれてたので
あんまし3に入って急に変わったというようには思えなかったんだよな。
つーかバンドイベントは成功させるべきなのになんであれアイズオンミーが罠なんだよ。
ディスク3で急にスコールがリノアリノア言い出して…
ディスク2のガルバディアガーデン突入前にあんた、ここで待っていろの選択肢を
選んだ自分は何だったのか…
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 00:51:54.25 ID:u2sD3krOO
なんぼでも伏線あったのに
先生!
ゼルやゾーンとの握手は拒否してリノアとはちゃっかり握手してる所とか伏線に入りますか!
それとも野郎とレディの扱いを同列に考えるのが間違いですか
スコールがリノアに心を開くイベントがもう少しあってもよかったと思うな
FHのバンドイベント失敗したらトラビアとガルバディアガーデンくらいしかなくね?
それらもわかりづらいし
いる間はうざったいと思ってたのに、いなくなったら
急に淋しくなる事ってあるじゃない それと一緒だよ
リノアをミサイル基地送りにしなければガーデン案内イベントが、
ミサイル基地送りにしてもしなくても
セルフィ達が戻ってきた時に
リノアだけ特別に腹パンチか「お帰りってちゃんといえたね」イベントがあるぞ。
バンドイベントもあわせて、ここら辺全部悪い選択肢選んでたとしても
好意的なアプローチを続けてくれてることが重要なんだと思ってる。
F.H.は駅長に自分の気持ちをちゃんと伝えてみようとするイベントもあるし
このあたりから既に変わり始めてきてるんだよな。
俺は自然に思えた
FF8を受け入れられない人には、このスコールの変化が唐突すぎるっていうのもあるみたい
リノアうぜーって人は特に、そういうイベントやテキスト読んだりとかしないだろうから、なおさらスコールのデレが豹変したように感じるんでないかな?
一体何があった?wwと考えるのも面白いんだがな
唐突に何かに目覚めた(ように思える)ってのは、まあそれがFFだと思えば
行間を読むように遊ぶのは、ゲームがたくさん出すぎてたPS黄金期では難しかったか
台詞を殆ど読まない人とか丸ボタン連打で飛ばす人も同じ並びでストーリー語ったりするからね
まあ難しいですよ世の中
今じっくり読んだ方が面白い
むしろ厨房の頃のが「リノアうぜー」「何か青臭いな…」みたいな気持ちだった
今見た方が「分かる分かる」と思う時がある
あと魔女関係の設定もなかなかSFチックで素晴らしい
まぁ、今見てもリノアはウザイんだけどな・・・。
なんかムービーパートのリノアと
ポリゴンモデルのみの会話パートのリノアは別人に見えるのは俺だけか?
SEED就任パーティーの時の流れ星の所とか
台詞なしのムービーでは割と品が良いっつうか
かわいくも見えるんだが、喋り出すとただのビッチになるんだよな…。
>>653 リノアの握手(のモーション)って、有無を言わさない感じがあるのよな。
リノアのモーションに比べたら、ゼルやゾーンのはそこはかとなく遠慮が感じられる。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 18:37:35.06 ID:iTAv1eDBi
急にリノア背負い出してビビる
呪いの爪の収集に励んでるんだがもうアルテマウェポン倒してるから
海洋探査人工島作業区第2層で2回目のエンカウントで
レベル上げも兼ねてトライフェイスと戦ってるんだが
一分に一個のペースでちょっと効率が悪い気がする。
もっと良い所ない?
>>662 ムービーは大体シリアスパートだから、普段と印象違うのもあると思うけど。
ダンスのときは元気な(大人しくない)感じが出てるよ。
ぶつかってきたカップルにアッカンベーしてるよね?
>>665 何か制限プレイしてるわけじゃないなら
トライフェイスをトンベリのレベルアップで
レベル30以上にしてからぶんどれば
呪いの爪は複数手に入ると思ったけど
それではだめなのかな
ダンスシーンでも
最初ぶっきらぼうにしておきながら
踊れないんだと断るところはなかなか可愛げがあると思ったけどな
>>667 もう一回測ったら大体5分に6個ぐらいの確率だった。
一戦闘に1個って意味じゃない。もうレベルは30に足りてる
670 :
667:2013/01/15(火) 19:55:04.60 ID:dqbjkZUX0
>>665 書き込んでから気がついた
エンカウントが5〜10分に一回とかで
効率が悪いって意味か
読み違えてた、ごめん
運の値を上げるとどうなるの? クリティカル率とかレアアイテムが手に入りやすくなるの?
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 23:02:57.30 ID:LmcI6K4B0
うん
レアアイテムは関係ないけど
そうなんだ(´・ω・`)
ドロップ率上がると思ってたのに
上がるのはクリティカル率だけなのかな
そんだけ時間がかかるならシュミ族の村付近の山の麓で
ライフフォビドゥンをそせいコマンドで狩った方が早い。
そこそこ既に鍛えてあるなら天国の方がもっと早い
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 23:37:06.90 ID:LmcI6K4B0
>>673 あと命中回避ぶんどる率もかな
クリ率は目に見えて上がるが、他のジャンクションより優先して上げるほどではない
ぶんどる率も上がるのか
情報どうもです
レアアイテムの確率も上げたいなぁ…
7の運が重要パラメータだったせいでちょっとしたトラップだったな8の運
あれ、ドロップ率も上がんなかったっけ?
ドロップアイテムがどのテーブルになるかには関係ないだけで
アルティマニアの運の説明にはアイテムの入手確率に影響を与えると書いてあるけど、
モンスターから盗む、アイテムを落とす確率は255/256とか1/64とかの決まった値を明示してるんだよなぁ、、
よく分からん
運がMAXなキャラクターがいるけど
普通にぶんどる失敗するから入手確率が上がる実感はない
命中回避もそう
多分アルティマニアの入手確率は誤記で、クリ率だけだと思う
アンジェロサーチはわからん
681 :
665:2013/01/16(水) 07:57:16.56 ID:WxKKKtPp0
>>674 シュミ族の村の山の麓?ゲイラとかゴージュシールとか
メズマライズくらいしか出てこないんだが
すまん説明不足だった
シュミ族の村の北の凍った湖があるところの部分の山の麓
トラビアよりも月の涙発生後のエスタ大平原の高台の方がライフフォビドゥン出やすいよ
上に書いた山の麓ならライフフォビドゥンしか出ないのに
それより出やすいとはkwsk
ライフフォビドゥンしか出なくてエンカ率自体が高いってこと?
カードゲームのセイムとウォールセイムが
いまだによく理解できてないのは
俺だけじゃないと信じたい
攻略サイト見たりして、アルティマニアも読んで
理解したつもりで挑んでもCOMBO!とか表示されて
レアカードごっそり持ってかれる。
そっとソフトリセット。
おでかけチョコボRPGを悪用するとえらいことになる
特殊カードルールを消す事に執念燃やすだけで、
消す前のカードバトルはまるでダメだったりする。
やっぱりルールはオープン
トレードはフル
これが一番だ…。
カードゲームとしてはルールは面白いけど
カードバトルは作業だからな
敵のカードが弱すぎるんだよな結局
弱いカードで強いカードをひっくり返すのが
特殊ルールだから、プレイヤーよりもレアカードがあるような相手じゃない限り
特殊ルールはいらないよな
そりゃカードを只のアイテム素材としか見てなければそうだろう
本来の数字ならひっくり返せないカードも
自分のカードとか利用して強引にセイムでひっくり返すのが楽しい
積極的にはやらないけどセイム出来そうだと気付いたら狙ってる
プラスとランダムハンドは死ね
カードプレイが目的の人もいるか…
>>690 トレードルールにフルがあるのもいけないのかもね
結局終了時に1枚でも多ければ、全部獲得だから
4つ角キープして最後の1枚で6:4で終わり。
ダイレクトかディフがトレードルール固定なら
もう少し緊張感あったかも
1枚でも多くめくるだろうし
レアカード置くのにも逡巡が
鉄巨人
クアール
エルノーイル
この辺りでデッキ組んで出てきた時のうれしさったらない。
694 :
665:2013/01/16(水) 19:16:39.59 ID:QbgKh0NM0
>>682 ありがとう。ライフフォビドン確認した。
でも効率はあまり変わらない気が…。
>>694 運が悪いと1時間以上かかっちゃうけど
大体40分くらいで100個集まるから、こっちの方が早いかな?って思った
リセットの面倒を省けるし
まぁ好きな方で頑張ってくれ
天国は調子が良いと20分で爪100個集まるから、こっちの方がいいよ
やり方はこのスレか前スレに色々あった気がしたから
好きなやつを参考にしてくれ
俺のオススメはモルボルにはとつげき、トライフェイスにはカードのやつ
SEED試験前に大した手間もかからずめちゃくちゃ強くなるな。
なんかやっててFF2思い出した
>SEED試験前に大した手間もかからず
トルネド300個 ⇒ 比較対象によっては確かに大した手間じゃない
フレア300個 ⇒ 馬鹿にならん手間だと思う。 俺は70時間位かかった。
2の序盤キャプテン狩りに似てるってのは同感。
ガ系かトルネド100個だけで十分すぎるほど強くなるからな
試験後はケアルガリジェネトリプルもあるし
竜の牙求めてドラゴンイゾルデ目当てにトラビア・ホークウインド平原走り回ってるんだけど
草原だと角の折れる動物、雪原だとゲイラ、森だとトドっぽいのしか出てこない助けて
確か森だったはず
根気よく歩いてればそのうち出る
ちなみにトンベリ持ってるならグレンデルにレベルダウンかけた方が早い
>>701 ありがとう!!!
トンベリ入手してくる
>>700 竜の牙なら、Gガーデン近くのグレンデルじゃだめ?
学園東駅に行く途中の森の南崖下で100%出現。
>>703 奴が竜の牙落とすレベル超えてるんだ…
トンベリひっ捕まえたらそこに向かってみるよ、thx!
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 23:47:49.03 ID:XI7/8nx90
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 23:56:53.36 ID:XI7/8nx90
>>706 FF8の発売日あたりに、ムービーシーンのカードとカードゲームのカードが収録されているパックが売ってたんだけど、覚えてないかな?
もう10年以上前なんだよなぁ・・・
覚えてないどころか完全に初耳だ
当時からファミ通とかアルティマニアとか買ってたからこんな商品が存在してたら知りそうなものなのに、よっぽど宣伝しなかったのだろうか
それかただ単にオフィシャル製品じゃないだけか
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 00:09:26.81 ID:8n5R5bDZ0
5のカードは知ってるけどこれは初めて見るな
>>710 今調べたら本当に商品化されてたんだな・・・バンダイか・・・
しかしFF8のカードのルールだと実物で遊ぶのは面倒そうw
今日は
ID:8n5R5bDZ0
ID:qigmSmikO
ID:uMwybvjy0
か
このかわいそうな人まだいるんだ
ガチャガチャでバトル消しゴムがあったのは覚えてる
小学校でそこそこ使ってる人いた
実物もカード変化できればいいのに
え、普通にグッズの話だと思ってわくわくしたんだけど、まずかったのかな…
ごめんなさい
>>718 気にしないで、前からおかしいのがいるのよ
前スレにぶん取るは突撃で打ち消せるとあったけど
特殊技か暗黒で充分じゃね?
>>718 age荒らしと自演でそれを擁護する荒らしとされを叩く荒らしが居座り続けてるから
age厨とそれ擁護とそれ叩きには全部さわっちゃ駄目
ってかageてしまっていた・・・
マジ申し訳ない・・・
二年ほどROMってくる
特殊技は確かに有りかもしれないけど
スコール→必殺技が出ると面倒
ゼル→コマンド入力が面倒。時間もかかる。
アーヴァイン→弾の補充が面倒。時間効率的には一番いいと思う
オーラを使用したら時間がかかるし、使用しない場合はHPに気を付ける必要有り
暗黒は全員が使えるわけでもないし、あまりお薦めしない。
自爆クリティカルとの併用なら有りかも
突撃の魅力はオートなこと
ながら作業ができるから長い作業でも俺は続けられている
>>721 こっちは何度も何度もちゃんと話し合って溝を埋めようって言ってるのに、いつまでも無視してるからだろ
普通にFF8の話をしている人によく噛みつけるよな
ID:uMwybvjy0
ほら、これだよ・・・
何ひとつ聞いてくれない、いじめじゃん
今日なんて普通にFF8の話を振ってる人がいて、それに乗ってる人がいただけだよ?
それでも過去の事を掘り出して険悪にする
悪意をぶつけているのはどっちだよ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 01:06:51.06 ID:E5grVKln0
俺も買った事あったな。
その頃流行ってた遊戯王カードが1パック150円で5枚だったが、
これは1パック200〜300円くらいで10枚近く入ってたはず。
>>727 そもそもそういう偏見の塊のような手合いとまともに話そうとするからダメなんだよ
いちいち触ってやるな
>>701,703
ライオンハート出来た!
ありがとうマジで助かった
731 :
723:2013/01/17(木) 02:10:00.44 ID:mtvbsnRCO
暗黒を分散して爪稼ぎと
暗黒と自爆を合わせた爪稼ぎをやってみた
前者と後者なら後者の方が早かったと思う
どちらも回復が面倒だけど、時間的にはとつげきより早いと思う
手動操作が多くなるのと、HPに常に気を配らないといけないのがネック
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 02:25:01.97 ID:rjSUORMk0
8は野村臭すぎてな
7は一応坂口ブレーキが効いてたんだなって
野村が8シナリオに口出していた部分ってどこらへん?
7のエアリス周りの話は知ってるが
エンディング他かなりのイベントシーンの絵コンテ切ってたり
関ってる部分は多いと思うんだが、
それはそれとして大抵人の言うなんとか臭というのは単なる思い込みが多い。
13も野村はキャラデザだけなのに野村のセンスってとにされてる
sage強要撲滅委員会は8を知らないからって7の批判まいで始めるのか
該当スレいって自演しろスレチ
DISK1の時点で対戦できるカードプレイヤーで
レベル7BOSSカードを使ってくるのは
Gガーデンの教室にいる「いい年してカードもないよね」の女子だけ…?
色々と稼ぎたいけど、ルールがキツイ…
>「いい年してカードもないよね」の女子
男子二人と教室で話してる女子ね?
レベル7じゃなく6と思うが、ディスク1ではその子だけが6以上を出す。
(……レベル6カードの多くは、バラム大陸のモンスターから入手可能)
ディスク2でロゼッタついでの荒稼ぎをしたいなら、魔女暗殺開始前にガルバディアをオープンのみにしよう
カードクイーンは、ガルバディア・ホテルにいるかな?
即レスありがとうございます
やっぱりこのコだけか…
頑張って特殊ルール&1枚トレードで集めます…。
カードクイーンは今はまだバラム駅前ですね…
レアカードのトレードをしていないので
もうバラムには戻れないからクイーンの移動は不可か…
ありがとうございました。
742 :
665:2013/01/17(木) 15:40:46.36 ID:HRBIGI2D0
>>742 マイクロミサイルは単発だから時間がかかりすぎる
力が十分に高くて、属攻にファイガなら簡単に9999ダメ出せるからな
ところでショットって属攻反映される?
されないならショットも微妙かも。試してないからわからないが
色々試した挙げ句、とつげき推しになった
特殊技は反映されない
ST攻撃と属攻はたたかうのみ
4回連続で斬鉄剣でたわ
でも敵がメズマライズじゃなくてモルボルの時に出てくれよ・・・
キスティスのカードは序盤で変化させてもOK?
カードバトルで使わないなら構わないんじゃない?
上下9Aは他でも代用かなり効くでしょ序盤にしても
イフリートとかサイファーの角は替えがしばらく入手できないけど
左下は最悪モルボルでいい
カードバトルの対戦相手が弱いうちは、キスティスよりゼルが使い易いと思う。
相手がレベル6以上のカードを沢山出す様になってからがキスティスの出番。
だから例えば収容所を終えたらディスク4まであまりカードしない計画なら、キスティスは早期に変化してOK
ただし、CC団とはやらないとディスク4に登場しないから、初心者は変化させないのが無難かも
自分のカードの出し方次第だと思うが、、
ゼルもあの時点でハイパーリスト*3だから変化させたくなるんだよな
なんか急にやりたくなったから久しぶりに最初から始めてみたけど
気付いたらSEED実地試験の前にプレイ時間が6時間突破してた
例え効率が悪くても序盤から俺TUEEEの準備を始めてしまうのはなぜなのか
あとやっぱりケツァクウァトルは最初から使えて良いGFじゃないわ
カード地獄ってこういうのを言うのかね
>>752 実地試験までに80時間オーバーの俺みたいのもいるだろう…
そのデータは保存してる
>>755 それは敵わんわww
フレアとアレイズを人数分揃えようとでもしたのか?
Disc3のリノアおんぶの所からやる気が無くなった
まま先生の謎が解決したからかな…
そこはまま先生操作できるようになるところじゃないか。
初期レベル維持とカードによる強化が両立できたなら、
実地試験までに100時間越してたかも
760 :
755:2013/01/18(金) 00:31:34.49 ID:9vgWiRft0
>>756 あとブエルとボムのカードの100枚からのレア変化コキュートス狙い。
>>760 本当に業の深いアビリティだなカード変化
超序盤でもカード変化でそこまで出来るのかパネエw
さすがに序盤でそこまで粘れないわ…
一時期はカードにハマルけど
トルネドとデスあたりで満足しちゃうよ
6003枚集めたら時間赤字余裕
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 05:32:38.13 ID:c45aaOToO
>>756 洞窟前に最強武器の材料集めで40時間くらいガ系300で60時間くらいじゃないかな?
3回くらいクリアできる時間だな
楽するためには手間を惜しまん人が結構いるな
楽しようとしてるんじゃないな
俺TUEEEEEしたいんだ
それだけで600時間とか想像できないけど…
サイファーLv100だってやったことないわ
炎の洞窟に行くまでにさんざんカードや経験値集めして
そこで満足して終了、というのを何度もやってる。
自分にとっては楽しい作業だ。
ケツァクウァトルの存在が罪深すぎる…
やっと呪いの爪100個集まった
ガルバディアガーデン・ホールのトライフェイスで集めたけど
6個ぶんどる→混乱→メガフェニックスとか使われてリセットが何回かあってンモー
このゲーム、カードアビリティが中盤以降だったらどういう評価になったのだろうか
よりにもよって一番最初な訳だが、序盤じゃないとカードバトルの意味合いが
薄くなるな。試験前に粘るのも無意味になる。
それでも猛者どもはサイファーのレベル上げてガ系ドローとか
レアアイテムゲットして精製とかするのかな
俺なんてATMすら倒した事ないわ
何を言っているのか分からない
試しに序盤でハイパーリスト使ってみたら与ダメージ8000前後になった。
ゼルのカードも使いやすいし悩むな
XATM-092ちゃんのことさ
ガルバディアの機動兵器は強そうだが、エスタには50年経っても勝てそうにないね
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 22:39:20.99 ID:8BScoXWk0
エスタんし
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 23:13:26.33 ID:lcv/OYFQ0
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 23:14:35.00 ID:8BScoXWk0
電波がないと書き込めないくせに、って事か
今度携帯厨がいたら使ってみよう
早く次スレにならんかな
なぜ
>>771がこんなに邪険にされるのかわからない
何か変なこと言ってるかしら
エルオーネに会いにオダイン博士に会ったら宇宙に飛ばされたでござる
この辺ストーリーが全然わからない
誰か助けて
>>781 そんなくらいで悩んでちゃダメだ。
とにかくこのFF8はシステムは面白いが、ストーリーは糞だ。
割り切れ。
そうでないと、俺みたいにタイムパラドックスで悩む羽目になるぞwww
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/18(金) 23:44:41.59 ID:8BScoXWk0
読解力のない奴にとってはそうだろうね
いまだにパーティーが幼馴染なのは偶然だとか強引だとか思ってる奴いるからなあ
どこを見ていたんだと
この話は次スレでたっぷりやろう
それはどこがわからないかの方が意味わからん。
エルオーネはある理由で宇宙に行ったから
エルオーネを追いかけてる以上スコールたちも宇宙に行く事になったってだけ。
ある理由っていうのは追々わかる。
しかし月の涙を引き起こして自国が壊滅しておいてラグナも大統領でいられるよな
引責辞任どころか裁判かけられるレベル
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 00:24:02.21 ID:ghW2DwRB0
風神が普通にしゃべるのって最後のサイファー戦前だっけ?
ググってもこれしか出てこないんだけど
自分の記憶では、雷神にお礼を言って
雷神が始めてほめられたもんよ、みたいに喜ぶシーンがあったはずなんだけど・・・
>>787 それサイファーが雷神にお礼を言った所じゃないの
風神が普通にしゃべるのはそこだけ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 00:33:30.62 ID:ghW2DwRB0
>>788 それってルナティックパンドラ?
今思い出すと、風神は漢字でお礼を言ってそれに対して
雷神が新鮮だもんよ、とか言ってたかも・・・
そういえばそんなシーンがあった気がするが
まーいいやもう
風神雷神の、サイファーがいない時はスコールたちと普通に接するあの距離感が好き
>>786 ヘルプに支持率が下がってるみたいな文章があると聞いたが確認はしてない。
月の涙引き起こしたのはガルバディア=魔女だがその魔女は退治したし。
ED後は大統領つづけてるのかね?
宇宙でのラグナロクの敵が強すぎてクリアできない
セーブポイントも見つからなかったからまたリノアの回想からやり直しだ
困った…
sage強要いらね
ドラクエスレに潰されるぞ
この板ドラクエ10に乗っ取られてるよなw
風紀委員何とかしてくれ
797 :
784:2013/01/19(土) 15:47:01.91 ID:91EqCLcp0
>>785 え?どんな場合でもレア変化は確率1/16でしょ?
レス番まちがってるぞw
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 16:42:41.91 ID:Ikkjl5TOO
ageてる人に親でも殺されたのかね
ここ数日の必死さには呆れ顔
このゲームで思い出せない事があるんだが教えてくれ
まず、ドールの電波塔って起動した意味は結局あったんだっけ?
あとアデルの封印装置からのノイズがティンバーのモニターに表示されてたけど、どんな意味の文字列だっけか(意味のない英単語の列び?)
>>800 起動したのはガルバディア軍
現在の主流である有線放送地域以外(主にエスタ)にまで魔女擁立放送をするため
実際エスタが受信したかどうかは不明のままだったと思うが
モニタの文字はBring me back there. I am alive here. I will never let you forget about me.
おお、ありがとう
あと一つだけ、質問させてもらう
アデルの後継者探しって当然当時エスタを支配していたアデルが主導して行ってたんだよね
理由って何だろう?魔女は力を受け継がなかったら死ねないっていうけど、その時がきたら死ねるように探してたのかな?
>>802 不明
オダインがアデルから力を抜くためって説もあるけど
少なくともアデルがエルオーネに固執してオダインの研究に投資してたことは確かだから
アデル自身も少なくともエルオーネには興味を持っていた
アルティミシアにジャンクションされたイデアがアルティミシアを知ったように
アデルもアルティミシアを過去に接続されたことがあるから
それに興味を持って接続した未来の後継者アルティミシアと接続者エルオーネを探したって説もある
>>787ぐぐってようやくみつけた、これだ
「沈黙! 詮索不要! 自分達仲間! サイファー全部肯定!」
「アッ!? 痛いもんよ! け、蹴っ飛ばさないでマジメに聞いてほしいもんよ。聞けったら、風神ッ!!」
「……何言?」
「俺たち、ずっとサイファーの仲間だかんな。それは絶対変わらんもんよ……だけど、いまのサイファーはおかしいもんよ。
イデアのときみたいに、サイファーじゃない別の誰かに操られてるみたいだもんよ!」
「……」
「俺がまちがってたら、風神俺のこと蹴るもんよ……仲間だから。つき合って一緒に悪いことすんのはただの手下だもんよ。
仲間だったら――サイファーのこと、大切に考えてるんだったら、俺たちが止めなきゃいかんもんよ。
嫌われても絶交されてもいいから、止めてやらなきゃいかんもんよ……」
「……雷神」
「でも、風神の気持ちもわかるんだもんよ……だから俺、おまえにまかせる。風神がサイファーにとことんつき合うなら、俺もつき合うもんよ。スコールがくるなら、何度でも戦ってやるもんよ」
「……うん。ありがとう……雷神」
「おおっ(ひさびさだもんよ〜)!」
これってどこだっけ?もしかしたらアルティマニアだったかも・・・
>>797 ある雑魚敵カードが100枚ある場合、その雑魚敵は普通カード化出来ないけど
ボスキャラカードには1/16でカードに変化するからその戦闘中
カードコマンドをボスキャラに変化するまでずっと連打し続けられるってこと。
100枚になる前は1/16でしか変化しないからボスカードを集めるのに苦労する
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/19(土) 18:32:55.32 ID:Pi80kAeO0
>>803 ゲーム中に説明はないのね
でもいろいろな考察あるのか面白かった
ありがとう
>アルティマニアの292p
確かにそうだ。
ゲーム中では、こんな感じと思う
風神、拉致してたエルオーネーを開放
↓
サイファーが文句言う
↓
風神、普通の日本語で心境を語る(長セリフ)
↓
サイファー、風神達に「今までありがとな」
この風神のセリフで流れる曲っていいよね。
>>802 ラグナ編エルオーネ奪還回ルナ研で聞ける、オダインと助手?の会話
「魔女の研究のためと…世界各地から、
強引に娘を連れてくるという噂を耳にしましたが…。
私も娘を持つ親として、心を痛めているのですが…。
親の承諾は得ているのですか…?」
「研究の役に立てば、親も喜ぶでおじゃる!
それでいいのでおじゃる!」
これがエルオーネ誘拐の説明と考えるのが妥当。
また、(スコール編で)大統領官邸でラグナにエルオーネについて尋ねると
「エルオーネが2歳くらいのときにエスタの女の子狩りがあった。
ウィンヒルにもエスタ兵が現れて抵抗したエルの両親はやられちまった。
ああ、女の子狩りってのはエスタの支配者、魔女アデルの後継者捜しのことだ。
そのあととなりのレインに育てられてオレとも仲良くなったけど……。
知ってんだろ?またまたエスタの女の子狩りだ。
オレがいたってのにエルは連れていかれちまった。」
811の「魔女の研究のため」と812の「アデルの後継者捜し」の関係をどうとらえるか。
一緒くたにする考えもあるが、「アデルの後継者捜し」はエスタの外でそう言われているだけで
実際はオダインが魔女の研究のために女児誘拐していたと考えるのが自然。
「後継者捜し」を言葉通りにとらえるなら、エルオーネを2度も誘拐する意味がない。
ラグナと出会う前、2歳のときの誘拐の後にエルオーネがウィンヒルへ返されたのはなぜか。
後継者として不適格だったとすれば、ラグナと出会った後(5歳くらい?)再び誘拐する理由がない。
ID:wRiX8WSp0
それはあくまで助手が聞いた噂でオダイン自体は研究としか言ってない上
オダインと協力関係になった上エスタ大統領になったラグナすら
17年経っても後継者探しと認識してるんだから、内部でも後継者探しと思われてるだろ
アデルがオダインの研究を知らなかったのならともかく
子供を誘拐して研究してるのを知ってたんだし
仮に魔女の研究のためだったとしても、命じてるのはアデル本人になる
ついでにラグナと会う2年前には返された訳じゃなく失敗しただけ
風神ってやっぱり中二病なの?
ただの恥ずかしがり屋さんだよ
雷神風神は能力高そうだけど、サイファーに気を使ってSEEDを目指してないのかな
雷神は筆記がダメそうだけど
なんかストーリー考察に関る話題がちょっと深くなると
突然815みたいなレスする人が現れるけど、なんなの? アンチなの?
風神は熱くなりがちな自分を抑えるためにああいう喋り方って設定
という妄想
風神は海外版だと普通にしゃべってる
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 13:55:38.84 ID:Xpizepfx0
age忘れた
ラグナロクに武装がついてるけど
魔女を宇宙に輸送するための船になぜ武器が…?
>>824 旗艦だったのか
ってこんなのが量産されたらエスタは戦争に負けないな
魔女が介入しない限り
そのエスタも、かつてのセントラ文明同様
「月の涙」に根本的な対抗策は持っていないようだ
本編ではルナティックパンドラで誘発された部分もあるが
月の涙自体は自然現象なので、アルティミシアを倒しても
根本的に解決するわけではない
FF8は「魔物がフィールドを闊歩するのが
当たり前の世界」なのかも…
>>826 なのかもも何も最初からそうだろ
というか大半のRPGがそうだろ
一見平和そうなウィンヒルの周りにはバイセージとかゴーマニとかドロマニとか
気持ち悪いモンスターばっかりだよな
それともあの世界の住人はあれぐらいのモンスターは成人になれば余裕で倒せるの?
じゃないととても住めないです><
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/20(日) 23:05:16.80 ID:Xpizepfx0
RPGで今更何を
830 :
797:2013/01/20(日) 23:42:05.66 ID:LDs4zg+o0
>>805 なるほど連打し続けられるって事かありがとう。
>>827 >>829 誰にも求められない空気の読めないこの手のコメントって何なの?
スタジオでゲロったゼルよりセンスないな
作中で魔物が通信ケーブル破壊したりするってあったから、
魔物がフィールドを闊歩するのが当たり前の世界だっていうのは
多分そうだと思う。
ウインヒルはラグナ時代は成人男子が少なくて魔物が町の中に入り込んできてる
(入ってくるのはケダチクハイトバグレベルだが)
スコール時代も元ガーデン生徒雇って魔物追い払ってるわけだから、
>>828もキモイモンスターも追い払えるような立派な大人にならないとな。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/21(月) 00:34:58.02 ID:nJhrVJj3O
だからSEEDが職業として成り立つというのはありそう
そこまで考えて設定してないだろうけど
ウィンヒル周辺ってUFO?も出てきたよね
街の人達はレベル1とか2とかだよ
当然そのレベルのモンスターしかエンカウントしないよね
それにレベル上げないためにちゃんとカードで倒してる
だから皆たくさんカード持ってるんだね
それだと街の人間全員がGFをジャンクションしてる事になるな、、
村人の特殊技が必中カードなのさ
村中で記憶喪失
ティンマニって全部地雷なの?
読んだ方が得するケースもある?
メリットはセルフィのラグナ様ページが更新される事、
デメリットは特定のティンマニの入手タイミングによっては一部のラグナ編のパーティーが3人では無く2人になる。
地雷と言うか、別に入手しようがしまいが本編に影響は殆ど無い
ありがとう
そうなんだ…
タイミングが悪かったのか
ルブルムドラゴンとのバトルが2人だったから
映画撮影のヤツ
あれに対応するのはシュミ族のところに落ちてたヤツかな・・・?
「読んでしまった!」って出るからてっきり全部地雷なのかと
ティンコマニアは廃刊寸前の雑誌だからな
そんな雑誌にも関わらずついつい読んでしまった!って事かと
シュミ族のティンマニはセントラ遺跡に入ると消滅するから注意だな
読んでしまった!って何事かと思うよね。ついつい読みふけってしまうんだろか
拾うかどうかで本編の会話が細かく変わるってのは当時感動した
ラグナが自分の話ばかりしたり、酔いつぶれたり
セルフィの乳首クリクリ
コンサートでキスティスにタップをやらせたのは間違いだった…。
直前のストーリーもあって「道化」にしかみえない
あまりにも可哀想で、いたたまれなかった。
FF8もう何周もしてるのにアルティ+グリーヴァのグレートアトラクターという技をこの前初めてみた
グリーヴァも弱すぎる
スコールの想いはこの程度か
ラスボスがトラクターで攻撃してくるのか…なんか地味だな
かといってグリーヴァの代わりにオメガウェポン召喚されてもなぁ
ショックウェーブパルサーは確実に使用してくるので、
全員のHPが少ない場合はやられる可能性もあるが…
たいがいはみんな耐えられちゃうね
そもそもあれで死ぬようなら、コキュートスのアルテマに
耐えられない可能性が…
ラグナ編と本編の時間差約20年。
デリングシティもオダ研も、なんて変らない所なんだろう
ルナパンはしっかり変ったのに……
あれだ、重要文化的景観とかそういう系の規制があって
変えようにも変えられないんだよきっと
実際アルティマニアによるとバラムは景観の為に建物の建造に制限あるらしいし
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 20:07:05.79 ID:35TPFwIjO
ロマサガ2よりはまし
あれ1000年経っても変わらないからな
他作品sage厳禁
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 20:13:26.42 ID:35TPFwIjO
RPGのお約束ってことが言いたかった
消えろ
>>853 アバロンには大学が出来るし、
カンバーランドは滅びるじゃないか!
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 22:00:10.00 ID:fhzh/DpH0
このあいだは町の外にモンスターがどうのとか言ってたし
FF8に限らないことを指摘する書き込みが増えたな
別にいいけど
自己紹介いらん
さっきガルバディアガーデンが攻めて来て、乗り込む前のスコールの放送で涙出た。
でもリノアはそれどころじゃなかった。
「みんな、苦しいだろうけど残った力を俺に貸してくれ
絶対に、サイファーにパンを渡すな!」
やめてリノアより力が低いスコールさんの事に触れるのはやめたげて
スコール「リノアは小学生時代のあだ名がゴリラだった程の握力の持ち主だ、心配ない!それよりパンだ!」
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:39:58.92 ID:fhzh/DpH0
ていうか全員そうだろ
まあ、ジャンクションしてたらなんとかなるさ
あの程度の力の差なんか誤差みたいなもんだし
そもそも力って単純に筋力のパラメーターじゃないだろ。
イデアとかアーヴァインを考えると
とマジレス
ちょっとまてくしゃみが…は、は、ジャンクション!
【審議】
ラグナのデスペラードかっけーな!無表情でマシンガン撃ちまくるとことか最高!!
ラグナはイケメンのくせして三枚目キャラだからなー、真面目なときはマジでカッコいい
>>867 力を上げると銃の威力が上がる不思議だな
そのせいか銃キャラ居なくなったな
一応10-2ではガンジョブあったけど
つーかそれ言い出すと魔道士の杖もな
怪力で杖攻撃したら杖ぶっ壊れるだろ的な
ラグナよりギロロの方が好きだったな、攻撃の動作が格好良かった
アーカイブスでダウンロード後に気付いたけど
ポケステもってないと100パーやりこみ(リボンやムンバとか)無理なんだよな…
アイテムコンプできないから
ゾーンにとなりのカノジョあげても心が痛まない(震え声)
ステMAXもポケステ無いと大変
もう1年半くらい作業してる。片手間だし優先度は低いけど
1年半とかポケステないとそんな大変なのかよ…
PS本体やメモカやポケステを捨てられた悔しさ、やりこみまくったセーブデータを上書きしてしまったあの時の絶望感が今また甦ったわ
他のゲームやったりしてるから無駄に時間はかかってる
でも集中してやっても、実生活との兼ね合いもあるから半年はかかると思う
波動弾 エネルギーなんとか ダークマター トリプルエンジン リネームカード
この辺が鬼門なんだっけか
>>872 一応FF12に銃はある(力無視)
あと、ライトニングが物理攻撃力依存の銃攻撃もする
>>878 全アイテム×100とかって意味なら英雄の薬試作型も大変
波動弾とエネルギー結晶体とロケットエンジン?は楽
スリースターズとのことだったらポケステ以外ではアンジェロ任せ(入手不可?)
リネームカードも同様
銃キャラといえばサッズは完全に銃キャラだった
まぁFF13はFF13。ここはFF8スレだから関係ないか
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 13:14:55.15 ID:1XTHijzj0
関係ないなら黙ってろ
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 15:51:11.90 ID:EA+012XC0
俺もポケステなかったから、スクエアが出したアイテムMAXデータ買ってしまったな
>>882 それってPSストアに売ってるやつ?探したけどみつからない
あと、それってはじめからアイテムコンプのチート仕様で遊べるやつなのか、それともポケステでしか取れないやつを補完してくれてるやつなのか教えてくれると有り難い
>>879 リネームカードはカトブレパスのカード変化で取れたはず
もしかしてチョコボの名刺?
俺もアーカイブスだからポケステ無しで、今ダークマター100個集め終わったところだ
エデン取ろうとすると大海のよどみの固定エンカウントもう使えないんだよなぁ
>>883 自分は882じゃないけど、もしかしたら昔冊子形式で出た
スクエニのゲームのデータ集のことじゃないかと。
アイテムMAXやらレベルMAXやらいろんなデータがあったと思う。
>>884 俺は作業始めた頃には既にアルポン倒してたから
まだ幸せだよ、それ
無しでもう800くらい集めたけど、苦行だから頑張れ
ドールのランダムハンドが全然消えないんですけど><
覚えているルールがバラムで覚えたオープンのみの状態だけど、何回やっても廃れない
ウィンヒルのプラスとセイムは消せたのに、、、
>>885 そうかそんなのがあったのか
情報ありがとう
889 :
882:2013/01/23(水) 20:18:34.56 ID:0rE39pSd0
>>883 885が言ってるやつだよ
FF8は
・各キャラ最強…DISC1ガルバディア辺りから全員レベル10前後でHP9999、他255
・アルテマ100個所持…最初の辺りから
・アポカリプス100個所持…最初の辺りから
・全アイテムを所持…魔女のてがみ、ソロモンの指輪、魔法のランプ、月刊武器〜オカルトを各1個で他は100個
・全G.F.所持…最初の辺りから
・ラストバトル直前データ…能力は最強
・2つのムービーシーン直前…リノアとダンス、魔女のパレード
・全種類のカードを所持…最初の辺りから
・ラグナ様ページコンプリート…DISC3
環境によっては変換する必要あるけど
アイテムだけなら↓にも似たようなデータあったよ、全部100個
ttp://savedata.jp/ps1save/
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 22:32:59.28 ID:rylMGcWu0
こういうのって最初だけ楽しいけどすぐ空しくなるんだよなあ
>>889 レスありがと
アイテムコンプはプレイしながら地道にやっていくのが好きだから、ポケステ分は縛りプレイと思ってやっていくわ
キスティスが年の割に老けてみえるのは何故?息が臭いから?
FF9クリアしてから始めたが、なかなか微妙だなこれ
vitaでやってるけどボタン操作がしょっちゅうきかなくなるし
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 12:06:01.13 ID:HhM0XdrAO
公式の話だろそれ
age厨+ケータイ厨じゃレス読まないのも当然か
sageんなksg
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 12:43:36.58 ID:/RjY5Mp70
全アイテム×100程度じゃ
全能力MAXにほど遠いからな
やりこみを最初から始める分にはいいかもしれない。
アルポン倒す前にエデンが手に入ってるデータとかあるなら作業もまだ楽
俺はそんなデータで作業する気にはならないが
4連続で敵がレアカードになった
こんなこともあるんだな
ルールを上手く廃れさせられないけど、何か方法ってあるの?
>>901 その地方にないルールを保持した状態でその地方でカードゲームを
行うと、その地方からルールが廃れる可能性があるとしか言えない。
例外は全部のルールがある場合。
やっぱり法則性はないのかぁ…
何度やってもランダムハンドは消えず、オープンばかり広がってるんだけど
廃れさせた人ってやっぱり何回もリセット繰り返してるのかな
ランダムだからがんばれ
>何回もリセット繰り返してるのかな
そう。
メニューからリセットして □→いいえ の回数を数えるか
L12R12SelStart でソフトリセットするか
どちらかを何度もやってる。
廃れさせようとすると広まっちゃうジレンマ
>>903 ルール毎に広まりやすさがあったような
オープンが一番広まりやすくて、ウォールセイムが一番広まりにくい
>>903 世の中には物欲センサーってものがあってだな・・・
自分の場合、ドールのランダムハンドがなかなか消えなくて困ったけど
クイーン関連を早く終わらせたかったからそのまま進めたよ
ちなみにその時のドールのルールはオープンとランダムハンドのみでした
そしてクイーン関連があとアレクサンダーを取り返すだけとなった時・・・
あとは言わなくてもわかるよね・・・(泣)
フルトレードで最強のレアカードを根こそぎとられ、
ショックのあまりランダムハンドを世界に広めてしまった……かな?
特殊ルール消しの先送りは、デメリットばかりでメリットは無いと思う
カードゲーム自体を楽しむ人にとっては
むしろルールが減ることはデメリットなんじゃない?
けど今はルールを減らしたい人同士の会話だからいいんじゃね?
消すことを前提としてる場合って意味なんだからその指摘はおかしいわな
それにランダムハンドは純粋に賛否両論ある
レアカード集め終わった後でなら普通にランダムハンドもアリかな
ただ、ドールにランダムハンドがあるのはちょっと…
なかなか面白いなこれ
897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 12:27:01.32 ID:61FNZrtyO
sageんなksg
可哀相な奴だ。
ちまちまプレイしてて思ったけど、元々そんなにめちゃくちゃな回数の戦闘をさせるつもりなかったのかな。
魔法のエフェクトとか、一つ一つの動作ももっさり目だもんね。
エンカウント率が高くないし、経験値も1000だしね
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 01:33:56.75 ID:a5qtajlL0
昨日凄く感動的な場面に遭遇した
バスに乗ったら、近くの席の50代くらいの夫婦らしき二人組がいたんだけど
奥さんのほうが
「あたしこんな生活嫌や。あたしこんな生活嫌や・・・」
ってずーっとボソボソ言ってるの
で、その声がだんだん大きくなって異様な空気になって
夫のほうが
「周囲に迷惑やからやめえ」
とか注意したんだけど、そしたらその女の人もっと大声で
「こんなん嫌やーっ!」
とか叫び出した
もう車内がその人の叫び声でいっぱいみたいな、どうなってんだみたいな
そしたらバスが止まって
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 01:36:04.32 ID:a5qtajlL0
そしたらバスが止まって、運転手さんが
「他のお客様にご迷惑ですので、ここでお降り下さい」
ってその夫婦に言ったの
そしたらその女の人が
「あんたまであたしを追い詰めるんか!追い詰めるんか!」
とキーキーわめきだして
「あたしがどんだけ不幸やと思ってるねん!今よりもっとしんどい思いをせえっていうんか!」
って運転手さんに逆ギレしてんの
もうまったく収集がつかない空気だったんだけど
そしたら乗客の一人が
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 01:36:21.06 ID:a5qtajlL0
すまん誤爆した
やべえ続き気になるwww
で、つづきは?
よそでやってくれ。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 01:51:57.51 ID:u/Ns6NQ+0
釣られるなよ低能ども
彷徨ってたらラスボスの部屋に着いたからそのまま突入してみたけど
さすがに封印解除アイテムと特殊技だけで挑むのは無謀だったか…
しかもジャンクションし忘れて誰一人アイテムのアビリティセットしてないっていう
ショックウェーブパルサーで死んだ
直前にセーブポイントある上に「ここにアルティがいる」って出るから、
駄目元突撃が気軽にできるよな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 03:11:26.61 ID:a5qtajlL0
そしてダメ元で戦うつもりが普通に勝ててしまったりするからな
いっそ解除無しでいこう
属性攻撃防御にファイラファイガで殴り合って回復
st防御にスロウ・デス
アビリティにオートヘイストとオートシェル
攻撃モーションの長いリノアセルフィはリストラで
PS Vita のシステムソフトをアップデートしたら、操作ボタンのカスタマイズ機能が強化されてた。
それで、L2R2をどうせ使わん表タッチパッドの隅とかに設定できる。
やってみたら、ソフトリセット操作がとてもやり易くなった。
PS Vita発売から数年、やっとPSフォーマット・ソフトがまともに動く様になりつつある。
次スレタイ案
サイファー、がんばってね
世界の果ての戦場へ
悪いな。そういう話ならパスだ
冷静な分析力と完璧な集中力と正しい判断力
反対
ガルバディアガーデン決戦後のガーデンスクエアの書き込みに、ちょっとウルっとしそうになった
スレタイはなんでもいいけど
>>1のやつはWikiのスレタイも更新しておけよ
だからボクは戦うんだ
アーヴァインがただのヘタレでなかったとわかる良いセリフ
>>930 >世界の果ての戦場へ
これまだスレタイに上がってなかったのかwww
次スレタイ案
スコール「嫌なこった、パンナコッタ」
ゼル「俺のハエも止まるパンチを受けてみるか」
キスティス「壁にでも話してるわ」
リノア「漏れるぜ」
セルフィ「せやろか?」
アーヴァイン「だからボクは戦うんだ…いや、戦うんや」
FF8総合Part120 ふふふ……うらやましいか
武器月刊五月号ってリノアしか回収できないんかですか!?
すまんが誰か教えてくれ
途方に暮れてる…
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 16:42:56.21 ID:hwQPT2YH0
ストーリー進めればいつでも拾いに行ける
>>943 ありがとうありがとうありがとう
どこみても後で回収可能って載ってなくてさ〜
しかし8は面白いな
収容所にて
セフィ「200ギルのおっちゃん、はよロゼッタ石ちょうだいな」
200「ル…パ…ガミ…ド?」
収容所の景品カードゲーム男は不思議。
勝つ事皆無、引き分けもめったに無でほとんど負け。
負けたら景品出す上に、フルトレードでカードも全部取られる。
そんな状況で、何百回負けても音を上げない。
大赤字にひたすら耐えてる?
景品やカードの減った分はいつの間に補充してる?
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 12:19:57.29 ID:x+HuntnOO
ゲームだから
裏で看守と繋がってるんじゃね
連勝出来るスコールが異常な存在なだけで、そうじゃなきゃ充分成立する
参加料金とポーションの値段
そしてひとつでも持って行かれたら赤字になる
ロゼッタ
これを考えるとやはり割に合わない。
彼は恐らく富豪なんだよ
資金力にもの言わせた道楽だ
看守激弱説を提唱してみる
普通に考えて、民間に公開されてるわけでもない収容所内で待ってて、一体誰が対象なのだろうとすると
看守くらいしかいない
暇つぶしに賭け試合を看守に誘ったら乗ってきたものの、看守が弱すぎてすってんてんに
金の代わりに偶々持ち合わせてたポーションやらロゼッタやらを渡す
それを繰り返してカード大量、アイテム大量所持、と
で、勝ちに勝ちまくって調子に乗った男は、通りすがりのカードやらなさそうな青年にカード賭け試合を持ちかけてしまうと
やっと、4個目のロゼッタ石が出た。 今回はこれで勘弁してやろう。
(…GIM47Nカード処分にわざと負けてやって、その後すぐに出た。 まさか関係が…)
今の流れに関係あるようで関係無い話だけどゼルに□で話しかけたとき
CC団のジョーカーが収容所で巻き上げたカードを1セット貰っちゃった
って話を聞いた時はFF8の伏線(?)好きというか小ネタの有効活用好きを再確認した
>>953 ・収容所でゼルとジョーカーが会う
・収容所イベント後にガーデンにいるゼルに□で話しかける
・「そういやCC団のジョーカーってやつが収容所の奴らから大量にカード巻き上げたんだとよ
(収容所で巻き上げた大量のカードをガーデンのみんなにあげてるとかそういう話だったはず※うろ覚え)
へへっ、俺もカード1セット貰っちゃったぁ(ここは原文ママ)」みたいな話が出る
という…ゼルとカードゲーム一つするにしてもイベントの些細な出来事一つ無駄にしないなーというか
わかりにくくてスマン
やっぱ収容所のガーデン生徒はジョーカーだったんだ!
訓練施設で会わなくてもショップ呼び出しに登場するかな??
DQ7やってたら、酔っ払いの登場人物が
「オレのミリキってやつを語ってくれ」って言って吹いた
>>786,791
亀レスだけどそのヘルプが出てくるところまで進んだからせっかくだし貼っとく
今ぐぐったら普通に出てきた上に過去スレでも既出だったけどくじけない
あ、あっちは漢字変換してたけど俺はゲーム中の原文そのまま写すし…(震え声)
エスタ(3)
ラグナ大統領と無数の知事が治める国。
魔女大戦以降の沈黙については
オダイン博士を中心として開発されてしまった
飛び抜けたかがく力をこうかいした場合の
世界におよぼすであろう悪影響をかんがえての
ことであったことが発表されるよてい。
実際には決定をくだすまでに時間がかかっていただけで
ラグナ大統領へのひはんは避けられないもよう。
結論:「ヘルプにあるラグナ大統領に対する批判=エスタの17年間もの沈黙に対して」
月の涙どうこうで支持率に影響というのは見当たらなかったけど街の人から聞けるのかな
>>957 791もうろ覚えみたいだし、その文章で正解なんじゃね?
そもそも指摘にもあるように月の涙引き起こしたのはラグナじゃないし
仮に引き起こされたことに対しての責任だとしても
現実でも別に911のさなかに飛行機突っ込んできても大統領が辞任したりしなかったし
前提からおかしい気がするし。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 03:27:22.36 ID:94LaqyOQ0
サイファーってさりげなくリノアにシドを紹介してやってるんだよな
仲間が危ないと分かったら乗り込んでいくようなやつだし
というかサイファーは普通にいいヤツだからね…
作品中でかなり強調されてるから今更…
いいやつはageない
収容所の拷問室で見せた暗黒部分を、スコール以外には向けないかどうかが問題だ
(…どんな悪い奴も良い断片はある)
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 12:17:13.78 ID:yvupunUKO
いい奴はメール欄で人間性を判断したりしない
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 12:20:34.34 ID:xvDa3+WK0
sageる奴は悪い奴
サイファーが良い奴とは思えんわ
サイファーは元々リノアの為の行動だったんだけど
魔女への憧れのせいでああなったよな
つまりラグナがホテルばっか泊まりまくって金欠になったせいか
魔女の騎士になってからの事はしょうがないでしょ
作品中で明言してないけど、マインドコントロールされてるような状態だと
勝手に解釈していたが、普通にしらふだったのかな?
でもEDムービーのサイファーは全て許してあげたくなる笑顔だったな… あんな顔も出来るんだと思うと何か安心した
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 13:46:12.05 ID:kroTcY7A0
ぜったいにゆるさない
>>970 ゆるさなくていいから次スレ建てて来てくれ
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 16:06:29.60 ID:MRGnQ+390
さあ、今回はどんなテンプレになるのか
ダメだーリノアが松たか子に見えてきた
974 :
FF8総合Part120 世界の果ての戦場へ:2013/01/30(水) 18:46:26.63 ID:NknUMxE60
またage厨が立てたという
>>975 乙
カードクイーンが宇宙エリアから移動しないんだけど
移動する条件は負ける以外になんかある?
ちなみにアレクサンダーまでは渡した
負ける? レベル8以上カードの交換でしょ。
>>980 ああ、条件はレアカード交換なのか
今までレアカード取らせるためにずっと負けてたから負けるのが条件だと勘違いしてたわ
欲しがるカード以外を交換した時もドールの画家の孫から取り返せるでおk?
>>981 いや、欲しがるカードだけ画家の孫に行く。
後のカードはディスク3までならクイーンから取り戻すしかない。
>>982 マジか。ありがとう。
取り戻せそうならしばらく頑張ってみるわ
みんなどれくらいレベル上げてやってる?
いまディスク3のラグナ編手前でスコールだけLV24
ゲーム下手くそだからなるべく低レベルで進めたいんだが精製やカード変化も段々と面倒になってきた…
現在ディスク1でライオンハート作るぞ計画の為にレベル30ぐらいになってるわ。
精製やカード変化すら面倒になるならレベル上げて
ゲットできるアイテムの種類良いやつになるようにしたほうがいいぞ。
レベルなんて多少上げたところで
雑魚戦闘はエンカウントなしで飛ばせるし
ボス戦闘はジャンクションしっかりして一人だけ瀕死状態をキープして特殊技使わせれば
ゲーム下手でも詰まるような所ないだろ。
久しぶりにやろうと思ったらDISC3だけ見当たらない…
なのでアーカイブスの買おうかと思うのだがロードとかどんな感じ?
>>985 そうだよな〜ジャンクションさえしっかりしてれば低レベルに拘らる必要ない良いよな
低レベルで強ステ目指してジャボテンダーでボーナスアビリティ云々を考えてたんだが、カード化失敗とかでレベル上がってきて一発で雑魚倒せるようになってきて段々と何がしたいんだか分かんなくなってきてた
>>986 変わってないと思う
>>987 まじか、じゃあメリットはdiscレスってことで交換の手間がないだけか
ありがとう、もう少し家探しして検討するわ
一つ言えるのは低レベル維持は非常に手間
少なくとも初回プレイでやるもんじゃないな
ある程度知識がないと、低レベルでは満足に魔法を集められないからな
しかし油断してると、ディスク初期の段階だと
高レベルに上げすぎてドロー出来る魔法変わるタイミングで
アルケオダイノスとかのステータスが大幅にアップして
なんかうっかり瀕死状態キープがダメージ受けすぎて全滅したwww とかあるから侮れない。
低レベルで進めるにせよ、G.F.のアビリティ育てるにせよカードゲームでカード集めするにせよ
どこかしらで何らかの形で手間隙かける必要は出てくるから
いうほど精製やカード変化でバランス崩壊ってわけでもないんだよな。
というかバランス崩壊に持ち込むまでの自分なりのやりやすいルートを構築するのが楽しいというか。
初期レベルは手間だけど低レベル(20くらいまで)はちょっと気を付けるくらいだな
初期レベルは確かに面倒だけど
通常戦闘は避けるのは楽だし強制もちょっとやったって
せいぜい2,3上がる程度だし
結局俺はできなかったけど多分一番初期レベルクリアが楽なシリーズなのかな
>>993 8の初期レベルクリアはかなり楽な部類だろうね
カードと精製駆使すれば特に戦闘で苦戦しないし
サイファーとイデアを使い倒す事になるか
初期レベルクリア数回やってるなぁ。
カードだけでは戦力が少し足りなくなってきたら
トンベリ手に入るからレベルアップ→カードで高レベルのアイテム
得つつボスは弱いという詐欺的な事出来るからなぁ。
初期レベルはカード化させるつもりだったのに
勢いあまって経験値入る敵をうっかり倒しちゃったとかそのへんが大変だな。
初期レベルクリアとか何が楽しいんだろうかと毎回思う。
でも普通にプレイしてクリアするのに飽きるくらいやりこんでるって事なんだろうな
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 19:05:18.09 ID:FHJRhkT0O
アンフィスバエナが倒せねー
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 19:11:50.88 ID:bYLsczwq0
あ!
1001 :
1001:
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