藤沢「現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。」
錬金で武器にガード率つけられるようにしてみては?って提案があったけど、俺もこれ賛成なんだよな
今真っ青になってないか心配だ
武器になら反対だなぁ
からだ上下に力+10付けれるようになるなら話は別だが
>>301 俺はアタッカーじゃなく、壁として機能させるべきだと思って賛成にしたんだけどなー
武器なら攻撃を付けるか、ガード率を付けるか選べるみたいなこと書いてあって良い意見だったよ
>>258 メラゾーマじゃなくてメラだ!ごっこができなくなるって言って叩くバカが湧くけどな
ていうか公式にすでにいたな
>>298 盗賊できないんなら抜けてもらえませんかね^^;
ピオリムも盗みもない壁とかマジで勘弁してください^^;
>>302 パラなら壁特化でそれもありだろうけど、壁性能じゃどうあがいてもパラに勝てない戦士には役に立たないと思う
同じ戦士やパラでも両手武器に攻撃プラスつけた攻撃寄りとか片手武器にガード率つけた壁寄りとかいろいろ出来るようにするのは歓迎すべきじゃないか?
まぁ、あくまで土台としてそれらの育て方が活きるバランスがないと意味ないけど
壁やるなら盾持つし
アタッカー性能上げてくれって人のが多いでしょ
タイトル、
DRAGON QUESTのTの字が剣なんだが杖にしたらもっとベストバランスになるよ
オープニングの人間♂片手剣戦士(PTに道を案内したり吹雪の中でも嫌がらずに先導をする良い人)
と、オーガ♀両手剣戦士(魔物に襲われてる人間を命懸けで助ける優しい人)
と、ドワーフ♂(剣を作ってくれる良い人)が路頭に迷ってるのがベストバランスなんだから!!
レベルキャップ100にしてパッシブ排除はどうだろうか。
やり込むほどに強くなれるっていう趣旨からもズレず、偏りもある程度減ると思うんだが。上級職は3職複合くらいにしてさ。
バトルに関しては魔法と僧侶の防御を半分で。近接の攻撃が覚醒魔法の7割程度のダメ出せるくらいにして。
ボス関係は挑めるレベルの上限を設定すれば勇者プレイもされないだろう。
度し難いわ
>>309 一応力+とかは魔や僧にとってはほぼ死にパッシブだからってのがあるんじゃない?
元々の能力の高さも成長の余地についても比べ物にならないくらい後衛有利なのは間違いないけど
>>309 魔法と信仰でMP+40ってのはMP上限が超低い
かつ回復手段がない戦士や武闘家のが恩恵デカい
っての理解出来てない時点でダメでしょ
すばやさは想定通り機能してるけど、武闘家のすばやさアップするわ
バトルバランスは良好な状態だけど、敵の防御力下げてHP上げるわ
タイガー、ザキ、ぶん回し、体当たり等弱体化したけど魔力かくせい弱体化の予定はありません
全体の75%ED未達で前回早めにキャップ開放して想定通りだけど、次もキャップ開放するわ全方位だから^^
より多くの意見を求めるためにピックアップするわ、100人しかコメント出来ないけどな!
力が10の差だけでも杖やスティックで殴った時にMPが吸えるか吸えないかっていう敵もいるからな〜
力は魔使や僧侶にも十分+になってるよ
レベルあげでの各上相手とか力がアップすればMP吸えるようになるし
ディレクターの俺が今の戦闘バランスに不満無いから調整しないって
ゲーム開発者として最低の姿勢だと思うんだ
ユーザのこと何も考えてない
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:13:52.62 ID:+ESaEuWYO
>>175 強ボス行くならHP+100が当然のような感じだしね
武器振りでやりたい戦士は斧以外だと取れないじゃん
まぁ物理攻撃きかないけどな
強ボスや最近の配信ボスの強さ見るにHPパッシブは全て取る前提で作られていて
実際にそうやって強化していくゲームだと運営が言ってる
なのにHPパッシブ以外の間違いの選択肢が存在してて
戦士なんかはそれが王道の剣スキルなわけで
すごく不親切で回りくどい事になってると思うんよね
今がベストバランスならそれでいいや。
そして華々しく散れ・・・
MP+40って覚醒マホトラで余裕でカバーできるレベルなんだな。
魔が杖で殴るのって1職目でマホトラ覚えるまでぐらいだぞ。
2職目以降の場合はほとんど意味ない。
魔にちからの意味があるとすればロストアタックで殴れるかどうかぐらいだな。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:52:14.15 ID:jLqvbXL+P
前衛のHPが低すぎるんだよね。
フルパッシブの戦士が、素の魔法使いのMPを越えられないんだし。
逆にフルパッシブの魔法使いが、素の戦士のHPを越えられないぐらい
基本ステータスの差をつけるべきだった。
とりあえずもう何を言っても無駄って事はわかった
両手杖を装備できる新職業が追加されると
ダメージ
メラミ +18 攻撃力+36、敵の防御力-72相当
覚醒メラミ +36 攻撃力+72、敵の防御力-144相当
ぶきみ2覚醒メラミ +50 攻撃力+100、敵の防御力-200相当
弱点ぶきみ2覚醒メラミ +75 攻撃力+150、敵の防御力-300相当
覚醒は据え置きなのでどう頑張っても物理死亡です
35Lv以上の敵の防御を多少下げて調整()します
あっ ついでに覚醒魔法使いは最大MP+100で戦闘終了時にMP中回復ね
>>317 強ボスを、オーブ供給源の連戦前提コンテンツにしちゃったからな…
称号とかにして一回やればいいやってのにとどめておけば良かったのにさ
センスなさすぎなんだよ、この運営
あえて藤澤を擁護してみると
Lv99のバトマス・賢者・魔法使いで席があるかないかだけ見てるんだろうな
覚醒無かったら魔法使いが賢者のパッシブ要員になりかねないし
Ver.1.3で何とかなるんじゃないのかなと、戦死舞踏家渾身なんとかは忘れろ
課金が終わりそうなんだがマジで餌はメタルチケットだけかい
満足している人多いからってなめとるね
スレ間違えてたわすまん
LV99でスキル200↑、武器とパッシブ100に盾プラスα、みたいなとこを見てバランスしてんじゃね?
なら50キャップの1.0ではパッシブと武器スキル50ずつで冥王倒せるバランスにしとけといいたいがな
9のボスは大体そんなもんだったじゃん
強ボスはまともなバランスにして強モードとして力試し・称号用にして
新装備の素材は敵を追加して今まで通りでもよかったんだよ
手抜き&クソ設定にしたけど
>>326 攻撃魔力最強ってだけで覚醒無くても魔法使いの地位は安泰だよ
むしろ賢者の方が微妙
どこがどうベストなバランスなのか是非説明して欲しいわ
廃人云々とか言うけど、運営だってゲームつくってるプロ
本当にベストなら、一般人である廃人を論破する事くらいプロなら楽勝だろう
納得させもせずに勝手にベストとか言っちゃうから不満溜まってるって気づけよ
>>329 残念ながら、現時点でベストと言っている・・・・
広場もまた怒りの声が噴出し始めているな
そりゃそうだ
バランスが良好?一度でも強ボス戦をやったことがあれば、いいや、ボス前に集結した連中の職業や装備のワンパターンぶりをみればバランスがいいわけがないことくらいわからないはずがない
小学校レベルの算数とドラクエの仕様を知っていればバランスは今後改善されないばかりか酷くなる一方なのもわかるはず
だから、なんでつよボス前提なんだよ
ほとんどのプレーヤーはそんなとこいけないっての。
あれは55フルカンスト、プラス三装備当然 龍おま当然
のほかにすることがない人が行くところでしょ。
他に何かコンテンツらしきものがあれば強ボス前提にはならんけど
何もねーじゃんw
アンケでバトルに満足してる未クリア層も
パッシブ取って強ザコに挑むようになったら流石に解るだろう
エグゼドエグゼスやってんじゃねーんだよ
冥王→(パッシブ)レベル上げ→強ボスだけだからな・・・
VU前にゆうかんやきあい取ってる魔僧ならはくあいさえ取ればエンドコンテンツに直行という
え?100体とハウジング?ハハハご冗談を
もういちいち説明するのもめんどくさいけど
終盤の敵は誰が相撲しても同じ
敵が固過ぎてアタッカーが魔一択
これによりPTが固定化される
この問題は今後においても全面的な見直しがされない限りは常について回る
それが現時点で顕著なのが強ボスであり強い雑魚と戦った場合でもほとんど同じことが言える
魔法が効かないとか場当たり的な対処ではタイガー一強でPT固定化は解消されない
これが理解出来ないなら黙ってろ
物理同士だって、タイガーとそれ以外で途方も無い格差があるのに
それでも良好なバランスですだの自信満々に言ってるもんなw
覚醒考えたら、らタイガーなんてMP3でなんら問題ないし
他の物理特技も超絶強化しないといけない筈なのになぁ・・
>>334 スクエニが冥王倒した時点で引退して欲しいと思ってるなら別だが
そうじゃないなら今の糞バランスにライト層もいずれ直面する
あと強ボスでもフル55なんてそうそういない
行った事無いのか?
ベターじゃなくてベストだしなあw
強ボスもベターが存在しなくてベストな構成じゃないとやってられないレベル
こいつMMOやったことあんの?
つうかパッシブ前提のこのゲームで淡々とレベルキャップ解放ってMMOのノリでやってるな
どれだけライトや一般人がレベル上げで苦しんでるかまるでわかってないきがするわ
しかも職業どんどん追加されて、2ヵ月ごとに新職のパッシブ取りもせんといかんし
もうクソゲーとかそうレベルじゃない
辞めていい、俺が許す
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 00:25:56.59 ID:x0cpXc490
バージョン1.0では多くが杖魔だったけど、十分に強かったよね
今現在覚醒がなかったとしてもそれでも強ボスクラスなら火力トップなのに
覚醒はずっと後で覚える第2の必殺技でよかった
どうもろくにテストもしないでプランナー丸投げで実装しちゃったからもう後には引けなくなった感があるな
他にもザキや即死錬金の糞調整、誰が使うのかという旅バギクロスなどなど
知ってれば絶対にベストだなんて口が裂けても言えないだろうに
職バランスが悪いとかパッシブがダメとか
もちろんそうなんだけど
でもそれ以前に根幹となる戦闘システムがクソつまらないことのほうがやばいよな
素直に、仕様変更する金と時間がないから無理って言えばまだ救いがあるけど
ベストだから直す気ありませーんって言い切るからな
救いようがない
ユーザが不満募らせてるのに
ディレクターひとり良好だと思えれば
バランス調整しなくていいとかプロとして最低だと思う
どうでもいいけど、なんで守備力下げてHP上げる、なんて形にするのかね。
前衛の問題なんだから単純に守備力下げるだけでよくね?って気がするんだけど。
この藤崎って奴?なに自己満足してんの?
それとも株主向けの粉飾か?
キュララナの状況がまともなのか?
豚がタコに変わっただけで分散なんか全くされて無いだろ
むしろ悪化してるのが判らないのか?
いい加減なこと言うなよ藤村!
>>347 実質下方修正の理由づけに利用された
恐らく2確は3確、3確は4確になる
そこだけは頭がいい
いいか?よく聞け藤城!
なぜタコに人が集中するか教えてやる
ズ・バ・リ!
「ゲームバランスが悪い」と言う事だ!
偏りが大きいから集中する
素直に認めて直ちに修正しろ!
この藤岡ってやつ首にしたほうがいいわマジで
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 01:00:42.59 ID:WjCsJIEWO
>>347 HPで調整しろとしつこく騒いだ奴が2ちゃんねるにいたからだよ
でもそいつらはそんなことすっかり忘れてるだろうね無責任だから
誰かが言ったからそいつの責任です、
って言うなら今すぐ辞めた方がいいぞ。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 01:07:09.00 ID:HLfHj30E0
このゲームは調整次第でまだ面白くなる、という希望をへし折った効果で言えば
素晴らしい開発便りだったよ。
>>298 いや、相撲がすり抜けるのをなんとかしないと、盾にもなれないでしょ。
かばうでは、パラディンの仁王立ちには勝てないんだから。
まあ、後衛がバラバラの方向に逃げるのも原因の一つだけど、ZOCが有れば解決する問題だ。
藤澤「ZOCなんてドラクエらしくないのでやりませんwww」
こうなるのが目に見えてるな
タイガーとかは弱体させたくせに覚醒は問題ないとか糞バランスwww
>>359 「覚醒の消費MPを12にしました^^」
どうせなら魔法使いの呪文の詠唱時間を4倍くらいにしたらいいのに
威力は落ちてないから文句ねえだろ
どんなゲームだって効率をもとめりゃ、プレイスタイルはある程度固定化されんだろ。
効率しかもとめてない25%の意見だけでバランス調整はしないだろう。
フレは扇振り回して楽しくやってるよ。
全員が全員不満持ってるとおもうな。
>>362 同意。
まぁ、詠唱時間4倍は長すぎかもだけど方向性としては良いと思うぜ。
魔法は詠唱時間中も素早さによるターンは進行するよ!
物理はモーション中にターンストップするよ!
FF11の初期みたいにみんなで覚醒魔やりゃ修正来るんでないの?
あからさま過ぎる依怙贔屓
マジッククエストとか作ってそっちでやれよ
ドラゴンクエストでやるな
そもそも魔法、魔法使いが強くて誰が困るのかサッパリ分からん。
あほう使いの脳筋勇者様思考はすげぇなw
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 01:37:04.35 ID:uQel+Bjy0
両手杖を装備できる新職業が追加されると
ダメージ
メラミ +18 攻撃力+36、敵の防御力-72相当
覚醒メラミ +36 攻撃力+72、敵の防御力-144相当
ぶきみ2覚醒メラミ +50 攻撃力+100、敵の防御力-200相当
弱点ぶきみ2覚醒メラミ +75 攻撃力+150、敵の防御力-300相当
覚醒は据え置きなのでどう頑張っても物理死亡です
35Lv以上の敵の防御を多少下げて調整()します
あっ ついでに覚醒魔法使いは最大MP+100で戦闘終了時にMP中回復ね
とりあえず藤沢がいる限り今後のDQもダメだわ
まぁこれで藤澤的にはバランス良好っていうんだから不安にしかならんな
1.2で物理攻撃がどの程度の調整で出してくるのか見ものだな
ふじさわにザキ!
まだ齋藤の方が話が通じそう
藤沢は消えろ齋藤を出せ
タイガーは修正で覚醒は放置な理由ってマジわからん
ぶんまわし、フリーズブレード..........
運営様が魔法使いを使ってるのは、
分かった
>>375 爪に58振ればひらめきで長時間戦えるのがやばいと判断されたんだろ
プレイ時間の中で一番割合の高いザコ戦の回転に影響するから修正されたんだと思われ
覚醒はマホトラで似たような事出来るけど、ザコ戦で回転早くはならないからな
初心者鯖は本当の初心者しか入れないようにした方がいいなって思った
現状は新規同志のフレ作り大変だろ
>>362 まあもう終わったゲームだからどうでもいいけど、
ユーザ自ら下方修正求めるってすごいゲームだなw
タイガーとか桃、豚、その他諸々、ザキ狩り、全方位下方修正オンラインw
おおかたユーザじゃないんだろうけどね、そういう書き込みしてるのは。
ダメージの通りよくするのは良いと思う、でもHP上げちゃあんま実感しないと思う
結局MP回復しつつ火力だせる魔法使いには敵わない
バトマスに物理ダメ2倍(とくぎ消費半分カット、全職使用可能)なスキルあるといいな
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 06:39:59.67 ID:oHFURRnN0
>>362 詠唱時間で威力が変わるようにしたら
面白そう
この人独身?子供とかいないならサクッと死んでくれ
下方修正を求めるってのも変だが一回やっちまったんだから
当然これからもバランスとるためにするだろうよって思ってた
覚醒そのままならザキも元に戻せよどうせボスには効かないんだから
敵に効かないのに自分には効く魔法なんて邪魔なんだよ
覚醒そのままなのは別にいいんだが
だったらタイガーやぶんまわしの消費MPを元に戻しても問題ないし
タイガー以外の物理スキルを大幅強化すべきなんだがな・・・
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:26:20.06 ID:ruSJQfbf0
これらは藤澤に
藤澤は認識しています。
藤澤個人としては
藤澤は現在のところ
藤澤の判断です。
藤澤自身は
藤澤も毎日ワクワクしながら
藤澤の考えるドラゴンクエスト
現在の場取るバランスは全体的に良好な状態にあると認識しています
藤澤(神)に意見するな蛆虫共!
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:32:30.45 ID:oHFURRnN0
>>381 むしろ防御が低くてHP100万とか色んなタイプがほしい。
馬鹿の一つ覚えみたいな攻撃力高いだけではつまらない。
強ボスの強にも色々表現方法あってもいい。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:46:01.35 ID:u4bKNMEiO
叩いてる負け組お疲れ様
最初から魔法使いか賢者でやるつもりだった俺には理想のバランスだよ
嫌なら辞めてもいいんじゃよ?wwww
藤澤って何で自分の事名前で呼ぶの?普通私とか僕とかだと思うけど
アイドルが自分の事可愛く見せるために自分の名前で呼ぶのと同じ効果狙ってるの?
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:49:04.31 ID:oHFURRnN0
藤澤的に
MP消費量アップはバランス調整であれど弱体化ではないと思っています!
威力下がってませんからね!
燃費悪くなろうが技自体は弱くなっていません!
>>380 席を奪わない限り戦いに参加すら出来ないからな。
ゴミジョブはリーダー自体お断りってのはFF11でも沢山あった話。
時間に限りがあるんだから効率的にやりたいのは誰もが考える事だしな。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:01:44.63 ID:hi0joFDv0
>>386 一人称の『藤澤』を『神』にしてくれwww
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:08:38.93 ID:M6HvSchF0
>>378 とある敵がタイガーほぼ1確。
3人やとって経験値まずいけど、金ウマーでやってる。
意外に経験値時給も1.5万くらいはいってるし、こんくらいでのんびりやるのもいいかもな。
全職40にしてレベルあげから解放されたから言える事だろうが。
ほう オーブが報酬ボーナスになるのか
いま買い占めしてる奴終わったなw
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:28:40.00 ID:Qi1gVzR2O
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:34:27.92 ID:o4f4Xg7zO
もうさ、藤沢をクビにしろって提案のが早くね?
こいつダメだろ
>>394 楽しそうだね
時給3万のとこで半分やって、残り半分を金策にまわした方がはるかに儲かるが、そういうの度外視で俺もそういうやり方好きだわ
楽しいか?
結局レベル上げと金策しかしてないってことだぞ。
脅迫観念からは解放されたってだけだろ。
おまえら寄ってたかって個人をたたき過ぎだろw
>>400 叩かれるような発言しかしないんだから仕方ない
こいつは本当に無能だったw
覚醒なんか修正するの当然だろw
アホ過ぎて話にならんな・・・
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:53:54.86 ID:o4f4Xg7zO
>>400 甘く考えすぎてんだから叩かれて当然だろ
なぜこんなんでOKだしたのか…
責任とるのはこいつだろ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:55:33.39 ID:mdQj0HdU0
広場ではスクエニのいかなる個人を叩く投稿はルール違反で削除対象だからな
叩く場所はここくらいしかない
スレタイがバトルフランスに見えた
覚醒を魔法ダメx2→魔法攻撃力x2の攻略本表記通り修正すればいいのに
脳筋魔で俺強いが出来なくなるから今がベストなんだと喚いてる様にしか見えない。
防御力下げても焼け石に水だしな
ただでさえコンテンツ不足で不満が噴出してるのにね
せめて戦闘バランスだけでも頑張って修正すればいいのに
それすらやらない運営って・・・
こんな連中見たことも聞いたこともないよ
この先魔法使いはずっと魔法の威力2倍ぶきみでさらに1.4倍暴走でさらに1.5倍になったままなのかよ
他のスキルがせいぜい1.2倍の強化になったくらいなのにこの差はなんだよ萎えるわ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:08:08.33 ID:mdQj0HdU0
魔法使いになればいいじゃない。ほんと弱体厨って頭悪い上に有害極まりないなw
問題の認識がまったくできてないってのはこういうことだろうな。
>>409 8月7日にはレベル50になってるし元から魔法使いだけど
魔法使いと僧侶しかいなくなって迷惑なんだよ
マネすんなよ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:13:54.06 ID:mdQj0HdU0
ふつうに戦士もいれば盗賊もいるよ。ほんと頭悪いなw
脳筋魔使いが工作するのもお約束だよな・・・・・
パッシブ見直しが必要なのに運営は既に白旗だしな、魔法をレベルで覚えるのと同様
前衛系戦・武・パは勇敢・気合・はくあいをレベルで覚えるスキルに変更して
その空いたスキルを武器に変更すればいいと思うけど。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:15:07.85 ID:o4f4Xg7zO
ある意味全員魔法使いになちゃえば
運営も動かざるをえないよね
魔法使いになるかマジで
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:15:52.29 ID:mdQj0HdU0
パッシブ見直し必要なんかどこにもないし、何ほざいてんだこの馬鹿w
ま、仕方ないなw
問題問題って何が問題なんだ?
こんなの決めの話だろ
作り手がこうやって行くって公言してるんだから
ついていくかやめるかしか選択の余地はない
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:24:39.79 ID:mDsLzKG+O
ゴールドの価値が崩壊してるからバランスとれっつーんだよ
儲からないだろうがぁ
>>417 課金継続手前のログイン自体大幅減少してるからこその継続課金
メタチケや紹介キャンペーンをサービス開始4ヶ月目で行う前代未聞
キャンペーンなんだろうけど。
バランス崩壊してるから楽しくない、やることないも十分ログイン辞める要因になる。
まあ止めがぶつもりなのは笑えるがw
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:32:18.02 ID:mdQj0HdU0
弱体厨と池沼のよく使う言葉=「バランスとれ」
うちのチームもう半分ぐらい課金停止でVU待ち
俺はうっかり3ヶ月分入金しちゃったけど
こんなんなるんなら面倒くさがらす1ヶ月分ずつにしとけばよかったw
DQX始めた当初は長く遊べるかと思ってたんだがなあ
まさか3ヶ月で切る事になるとは・・・
まあ他のゲームやる時間できたから良いか
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:45:23.46 ID:mdQj0HdU0
ネトゲでよく言われていること「3ヶ月で飽きるのはふつうのネトゲ」
問題は辞めてから「いつでも気軽に戻れるのは良いネトゲ」
あ、ちなみにDQXがこうだとは言ってないからねw
覚醒の弱体化の予定はありませんキリッ
ユーザーに逆ギレ(笑)
無能ほど無駄にプライド高い
ドラクエ完全終了
やめても戻りたくなるのが良いネトゲ
こうだろ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:22:56.33 ID:mdQj0HdU0
それもそうだが、某FF11のように、戻っても既存プレイヤに追いつくのが無理ゲだと良いネトゲとは
言えないんだよ。サクっと戻れる設計になってないと。まあ、WoWとかをやってみればわかるよ(キリ
アンチスレまで出張してきてるのか
戦武パラ40+盗魔僧のいずれか55さえ達成していれば、いつ復帰しても特に大きな問題はないだろう
難易度的にはキー6個目くらいまで、メインの1職で丁度いい感じだし
最初さえ育てれば他職レベリングは楽なので後発でも追い付きやすいシステムだとは思うよ。
しかし安易な弱体避ける姿勢や敵のHP↑守備↓は評価するが
ずっと魔法使いメインでやってきた人間から見ても
超前衛職の基礎パラや一部武器の数値はやっぱおかしく
強くするほど絶望的な差が付く状況は
少数の人間の意見で済んでいる今だからこそ緩和せにゃならんて。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:18:18.62 ID:M/6BjnrJ0
魔法戦士のバイキルトきたら解らんな。丁度いいバランスになるかも知れん
魔法がきかないボスもくるしまあまあだと思うけどな
覚醒弱くしたら
強ボスだれもやらなくなって引退加速するからw
暴走魔法陣の上で俺つえーしてた魔が懐かしいな
あの頃の方がバランス良かったかもしれんw
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:26:35.52 ID:TOW3WmyrO
バイキルトがきたらどうのこうののコピペ注文入りました〜
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:27:10.04 ID:M/6BjnrJ0
レベル35以降の敵多少防御下げるっての聞いて逆にレベラーゲでまほうが
ハブられないか、またマリンに籠るようにならないか心配してる
物理がやばくなるのは大体防御350↑クラスなんでこいつらの防御を下げるだけでよいような気がする
バイキルトって単にバイシオン二回分なだけだろ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:29:53.45 ID:M/6BjnrJ0
バイシ2回がどんだけ強いのか解ってんのか。波動喰らっても一発でまたかけなおせるし
>>433 バイシオン攻撃力1.5倍、バイキルトを攻撃力2倍修正がスタート地点。
現在スタート地点は遥か彼方だけどw
バイシ2回で1.4倍だっけ?舐め過ぎだわw
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:30:33.64 ID:mdQj0HdU0
2回分ってかなり重要な気がするが
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ 私はDQ10を続けるよ / \
| (__人__) 私はDQ10を続けるよ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ 私はDQ10を続けるよ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
一時間後・・・・。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ 私はDQ10を続けるよ / \ 私も続けるよ
| (__人__) 私はDQ10を続けるよ /ノ \ \ 私も続けるよ
| |'|`⌒´ノ 私はDQ10を続けるよ / /゚\ /゚\ \ 私も続けるよ
. |. U } | (__人__) |
. ヽ } \ .` ⌒´|'| /
ヽ ノ ノ .U \
/ く
>>436 バイシ2回がどれだけ”弱い”かは理解出来てるよw
バイシ要員旅が必要な戦・武と違い、自己完結でダメ2倍に
出来る魔法使い様と違い、攻撃力200戦士をバイシ2回かけても
冥王には5-60ダメ、メラミ1発以下。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:35:13.36 ID:M/6BjnrJ0
魔力覚醒で吸い取りもバイになるんだっけ?これは修正してもいいかもな
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:36:14.07 ID:M/6BjnrJ0
>>440 攻撃力200てw酒場でも普通に280とかいるのにw
武闘家の特技に、界王拳を!
全ステータス、全部倍。
でもHPとMPがどんどん減っていくとか
まず仕様ぐらい把握してから物を言おうね
バイキルトは単純にバイシオン二回使ったのと同じ効果
「攻撃力」が40%アップするだけ
「ダメージ」が100%アップする上自分で使えるかくせいとは比較にならない上にぶきみはルカニと違って全職が使える
単純にじゅもんが効きにくい、一切効かない敵を出したところでタイガー一強、つまり盗賊しかいらない
敵の防御下げに関しても手数が多いほど有利、つまり一番救済が必要な戦士が受ける恩恵が一番小さい
更に職ステは弄らないと明言されたから盗賊との差別化が望まれた武闘家も死刑宣告を受けたようなもの
結果、相も変わらず盗僧魔ゲーになるのが容易に想像出来る
そしてこの段階に遠からず進行がゆっくりなプレイヤーも到達するわけだけど彼らはこれを見てどう思うかな
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:40:00.30 ID:mdQj0HdU0
どーでもいいけど、なんで低脳は1行ですむことを10行も20行も書きたがるのか?
同じ種類の武器を使い続けることによる恩恵が欲しい。
9の時はドラクエをおかしくしたのは市村だと思ってましたが実は藤澤だったんだね
開発サイドは半年後、1年後を見据えて調整してるわけ
今の段階で騒ぐのは
前菜しか来てないのに「この店はこんなものしか出せないのか!」って怒ってるのと一緒
まだ一通り出揃うまでの過渡期なんだよ
とりあえずまだ静観タイム
要は課金せずに放置だなw
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:44:41.51 ID:M/6BjnrJ0
まほうはMP使って瞬間火力を出す職業だから強くて当然だけど
マホトラまで倍になるとちょっと違うような気がする
運営さんみてますか?
ボスから盗めないように、高レベルの帯の敵の防御を下げる(35以降は予想外デス)等
俺がこうしたらいいかもって言ってたのが通ってるから覚醒マホトラも
考えたほうがいいかも
前衛が強くなるかは不明だけど、魔法戦士自体はかなり強そうだ
バイシ2回してる間にバイキルト+フォースできるんだもんな
MPもそれなりにあってマホトラもあるから、ギガスラでの瞬間的な範囲火力もある
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:47:53.04 ID:T4dVJ4oZ0
ドラクエ10とゆう世界の神様に逆らった所で、どうにもならないって事が今回の件でわかっただろ?
神様を困らせるなら信仰を捨てる=大量の課金停止しかないんだから、やめない奴は、神様の作った箱庭で遊ぶしかないんだよ。
悔しいけどな。
一通り出そろうまでとかアホか?未完製品にパッケージ代に月額まで取られてよくそんな事が言えるな
クライアント無料ならそういうセリフが出てもまだ許せるが
>>448 前菜の味が変だったのでシェフ呼んだら嫌なら帰れと言われた
運営はどうもその腹づもりっぽいんだよな
1年たってゲームが完成したとき気が向いたら再開しますわ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:51:42.82 ID:M/6BjnrJ0
「魔力覚醒は攻撃魔法にだけ適用」これ最高じゃない?
戦士と武闘家のステは弄るべきだねぇ。
レベルアップに合わせて少しづつ上乗せすりゃ
パッシブみたいに跳ね上がって序盤のバランス崩す事もあるまいに。
>>454 ランチタイムに入店して昼休み終わってもまだ前菜しかでてなかったら
普通怒ると思うぞ
結局強ボスに到達してるプレイヤーが少ないから
バランス云々騒いでるのは一部って認識なのかな
配信クエとかもう既にHPパッシブ前提になりつつある
一年後に再開したら新エリアの敵にワンパンで殺されて山積みのパッシブ取りと盗僧魔のどれかを70以上まで育ててからこいとか言われるかもよ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:54:27.90 ID:M/6BjnrJ0
あとめっちゃPLが多いから低レベルの経験値獲得もどうにかしないとな
高レベル帯はばっちりだと思う。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:56:50.95 ID:mdQj0HdU0
ここは弱体厨しかいないのか?w
>>459 いや、8月の普通のボスの時点ですでに戦武ハブられてたからな〜。
別に倒せなくはないはずなんだけど、普通に活躍しないのが周知されてたってことだ。
>>454 全部食ってから文句言え
待てないなら帰れ
が正解
>>460 救いがあるとするならば、ロードマップに100以上のスキルの追加が名言されていないところ。
今後勇敢スキル150にHP+20%を実装します!!!!! とかになると奇跡のカーニバルが開幕してしまうが、
当面そういった状況にはならないだろうな。
せいぜい追加された新上級職のレベルを40-47程度まで上げるのと、メイン職業をキャップまで伸ばす程度で済むだろう
むしろ廃人が喚いてるうちにさっさと改善するのが一番賢いのにな
なんだかんだですぐにはやめない連中ばかりだし
バトプラスレとか叩きも多いけどかなり緻密に考察や改善点について議論してたり広場に投稿したりもしてたのに
それをそのまま導入すべきとまでは言わないがユーザー間から出たアイデアでもかなり参考になるのあるのにくだらんプライドを優先して放置
現状に満足しているっていうやつらがいつか盗僧魔ゲーのクソバランスに放り込まれても文句も言わずに課金し続けるとは到底思えん
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 12:13:21.22 ID:dRGUZ4O3O
てか、トルネコの大冒険だろ?このドラゴンクエストXって。
>>464 ゴーレムの時点では物理通らないのも笑い話だったんだがな
その後の見た目硬いわけでもなさそうなキーボスでも同じ状況の繰り返しで
さすがにみんなおかしいよなって言い始めた
>>568 トルネコはもっとやり込みがいのあるゲームだ
それにしてもやればやるほど青天井に強くなるのが当たり前発言と
前衛は現状で問題ありません発言で
より新規プレイヤーの参入ハードルは上がったな
変なキャンペーン張るよりふじさわの過去語録添えて更迭報告をトップに貼って
「もう安心!初心者にも優しいドラクエです!」とか書いといたほうが
新規増えるかもしれんぞ
>459
強ボスまだだけど前衛の未来の無さにやる気なくなったわ
活躍の場が無いとわかってたらLv上げるモチベーション上がらんだろ
ネトゲ初心者だらけでワロw
運営からしてネトゲ初心者だからな
ネトゲどころかタイガーのでたらめな倍率や両手剣の適当な特技の並べっぷり等ゲーム自体普段からろくに遊んでなさそう
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 12:43:20.13 ID:DGoTLp4A0
今の強ボスは前衛はゴミ
ロスアタ外そうものならゴミクズ以下
>>411 普通のゲーム好きの感覚からしたらそうなるよな
他の100スキルと覚醒比べた時点でバランス取れてないのが一瞬でわかるのに何を意固地になってんだ糞運営
>>448 DQナンバリングほどのビックタイトルならレストランで言えばミシュラン三ツ星級
その前菜に文句言って何が悪い
盗賊メインでやってる俺からしたら、強ボスになんで盗賊いるんだ?って感じだったわ。
フレに誘われて強ボスよく行ってた。コソ泥が強ボス前線で盗んでるのがものすごい違和感だった。
盗賊の活躍は竜おまくらいで丁度いい。最前線は戦武パラにまかしときゃいいんだよ、運営さん。
>>380 タイガー修正前も書き込みが溢れてたじゃない
「狩場で平田を見ない日はない。MP3で長時間篭れるのはおかしい!」ってね
戦士に至っては(誰も望んでいないのに)かわいそすぎる改悪…
そんな自分は天地を下方修正された昆布です(´・ω・`)
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 13:21:30.93 ID:ROkBSSP90
装備品のセット効果も前衛職は糞しかないし
この辺もおかしい
>>479 むほう頭 ピオリム ボミエ クモノ ゴルフィン ムチ装備
盗むがなくとも前衛絶対どれか入れなきゃいけないという縛りがあれば
どの強ボスであっても盗賊がファーストチョイス
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 13:35:46.46 ID:ruSJQfbf0
藤澤「うぉぉぉ俺はいい人を辞めるぞぉぉぉ!!」
覚醒も祈りも魔力判定チェックの順番変えるだけで全部バランス取れるよな
杖取らなくてもいけるってメリット生かして盾もって生存率うp
覚醒すれば杖と同じ火力がでるけど燃費と継続戦闘能力は杖の方が上ならバランス取れるんだし
悪い人じゃないと思うよ
良い人だけど物分りと要領が悪いんじゃないかな
そういうのが一番たちが悪いが
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 13:41:18.86 ID:mdQj0HdU0
人がいいとか礼儀正しいとかそんなことは関係ない
大体盗賊が何で鋼の防具装備、魔法の防具装備できて
尚且つ無法者が刃より高性能なんだよ
盗むも出来て前衛は攻守とも盗賊最強ってバランスがおかしい
戦士にもっと防御力を
武闘家は爪の攻撃力を盗賊の1.2倍〜1.5倍くらいしろ
人間的に大人になりきれてない感じは文章から感じるよな
>>472 UOを97年から始めたおっさんもいるから安心しろ
>>488 基本的に同意だが、戦士に体力アップを要求するなら
武はみかわし率や会心率じゃないの?w
すまん、防御力だったね。訂正します(´・ω・`)
武の特徴がすばやさで、会心率がきようさ依存なのもかなり頭悪い仕様
会心率なんて、他職がいくらパッシブや錬金で高めようとも
武闘家の足元にも及ばないぐらいのバランスでいいはずなのに
なつかしのアレを導入するしか無いな。
会心率=レベル/255
前衛を強化したら運営しか知らない俺らの知らない部分でかなりのバランス崩壊になってしまう
って可能性はないんかな
だから、前衛強化したくてもできない
みたいな
職が小出しになってんだから
今のバージョンにあったベストバランスを取るべきだろ
できないなら職小出しとかすんな
>>495 現時点ですでにバランス崩壊しているんだが…
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 14:54:25.93 ID:9c7/PQKr0
前衛を強化する必要はない
たんに魔法防御をつければいいだけ。
前衛は強化する必要あるだろ
強バサとか物理じゃ無理ゲーなレベルだぞ
ドラクエの魔法は固定ダメージ!魔防なんてダメ、絶対。
というお考えのようですので何を言っても無駄かと
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 14:58:10.23 ID:mdQj0HdU0
固定じゃないよ。魔攻によるだろ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:02:24.55 ID:9c7/PQKr0
藤沢先輩……冗談じゃねぇ……
何でこんな無能がDなんだろう・・・しゃぶるの上手かったのかね?
>>496 特技の技調整ちょっとするだけで弱体化弱体化と騒ぐから無理なんだろ
新職追加される度に全て上方での修正とかマジキチ
不満があるなら辞めたら良い
盗賊が壁をして魔法がダメージを与えて僧侶が回復する
最高のバランスじゃないか
じゃあ戦武旅パラレンは必要ないですね
>>508 パッシブ要員だな
使いたいならマゾが使えば良い
MMOなんてそんなもん
武闘家の気合の100Pスキルのためる2が1発なのに
なんで魔法使いの覚醒は効果時間の長いbuffなのか
そこがいまいちわかりません。
>>509 んなわけねーべ
ここまで極端な職業バランスのゲームなんてそうそう無いぞ
不遇職の方が多いとか物理死んでるとか
バランス考えた奴脳みそ足りてないわ
弱職使ってる癖に効率を求める時点で間違いなんだよ
戦戦戦僧でも強ボスに勝てるが効率を求めるなら盗魔魔僧で行けばいい話
効率を求めるのか好きな職を使いたいのかはっきりしろ
我が儘にもほどがある
仕組みとしては、暴走魔法陣って面白いスキルだったと思うんだけどな。
チートなのは魔法陣の中だけだから、相撲=前衛は必要だし。
陣は引いた本人以外の僧侶や旅芸も使えるから、
敵のバリエーションによって、いろんな戦略考えられたはずなのに。
なんで魔法陣だけ弱体化して覚醒まんせーにしちゃったんだろ。
>>510 覚醒も一発にすればいいのにね。それでも十分な火力だし(´・ω・`)
>>512 盗魔僧以外必要ないならもう他の職業削除してしまえよ
効率云々以前に死に職そのままにするならもうそんな職無い方が良い
>>514 それならメラミ2回撃った方がマシだろ
>>515 「ためる」も二回するぐらいなら通常攻撃を二発当てた方がいいってのと同じだなw
>>515 溜めるが現行でその2回撃ったほうがマシ仕様なのが問題なんだろ
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:49:59.24 ID:u6NE4n8E0
>>480 どうせパッシブで全職やらんといかんのに特定の職の弱体化とか提案するバカは
キッズぐらいだろ。僧侶ザキ弱体でレベル上げが困難になったが、これ提案した
奴らは最初僧侶なんてなる気なかったんだろうが、パッシブのためにいざ僧侶の
レベル上げることになって涙目になってるんだろうな
>>517 普通に考えて1ターン消費するんだから2倍になってもいいところだとは思うが
状態異常付与率も強化されるんじゃなかったっけ?
>>512 多少効率が悪いだけってならしょうがないよ
けどさ、戦士3で強ボス行って、明らかに討伐タイム違うじゃん 数十分とかじゃん
あなたの意見は、「・討伐タイムは魔の方が上だけど、戦士でやってもそこまで差はない
・野良でも戦士が強ボスptに入りやすく、ptに煙たがられない」
この条件で初めて言える意見だとおもう
比較するときは両者を同じ条件下において考えなきゃ
>>518 ザキ覚えるころにはパッシブ関係なくね?w
>>513 覚醒弱体しないらしいから、いっそ暴走魔法陣強化してはどうだろうか?
ルカニが暴走して敵守備力0に、バイシオン暴走で攻撃力2倍
ボミオスピオリム暴走でずっと俺のターンとか。
杖以外で似たような特技作らないと魔法使い必須になっちゃいそうだけど。
>>518 VU後は振り直しのおかげで僧侶のレベル上げは楽だったろ
棍でも槍でも楽々上がるぞ
>>522 ありなんじゃね?
魔自身のデバフとかヘナトスとマホトーンだけだし
1職で完結せず他職業が活きるバランスはありだと思う
けどまぁそうなるとバフデバフ特化であろう魔法戦士が魔の席に変わりに入るようになるな
>>520 数十分かかってもいいじゃない
瞬殺した先に何があるのよ
そりゃ倒せないってなら話は別になるけど
>>524 オーブみたいな生産金策に直結する要素がなけりゃな
エンドコンテンツにそんな要素入れてくる時点で運営にセンスが無い
サブで、序盤ガチでやってみたけど結構マゾいぞw
せめて戦士の武器スキルにもう少し変化付けられんかなぁ。
覚醒の仕様は維持しないと将来的に
打たれ弱いが火力は最高という役割を維持できなくなるのだと予想しておく。
ドラクエの呪文ってそんな状況ばかりだし。
>>527 自分も今、サブキャラ作って最初からやってるけど、酒場さえ使えるようになれば、
ひらめきありのパッシブモリモリのサポを借りられるからだいぶ楽になるね。
魔法無効且つ植物ドラゴン系統で弱点突けば2倍ダメージのボス実装で戦士も輝くのではなかろうか
藤澤はメダパニダンスをおどった
お前らはさらに混乱した
強ボスだけのバランスならまだしも、後半の敵が雑魚に至るまですべて同じような感じだからなぁ。
前衛ダメならみんなが魔法使いやればいいだろうってそう単純な話でもない。
職業がいままんべんなく存在してこそ成り立っている職人システムと経済が崩壊するるからな。
市場は一時的に活気づくだろうが、すぐにモノもカネも回らない死に体になる。
現状で最も効率のいいダメージソースがメラミ(魔法使いがレベルで覚える)
現状で最も強力なバフが魔力かくせい(魔法使いがまほうふりで覚える)
現状で最も入りやすいデバフがぶきみなひかり(魔法使いがまほうふりで覚える)
これで「現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある」
と思える奴ってある意味尊敬するよね。そんな奴おるかなぁ?
「現状でベストなバランスだから(震え声」
って感じだろう
まず戦士はパーティーに参加できないから倒せないのと同じです
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 17:35:46.39 ID:oHFURRnN0
魔が打たれ弱いが火力は最高を維持するのはいいが
だったら戦パラを打たれ強くしなきゃおかしいだろ
>>529 2ndキャラなら楽になる、で済むけど
新規の1stキャラの場合、
それが冥王まで続くのが果たしてゲームとして面白いのかって話だな
魔法はレベルアップで覚えられるんだから
特技もレベルアップで覚えたいわ
レベル10でかえんぎり&ブレードガード&たいぼく斬を
全部覚えるような感じでさ
どうせ装備できるのは1種類なんだから問題なかろうよ
武器スキルで修得するのは装備時攻撃+○○や武器ガードのみで埋め尽くして
スキル100で攻撃+250位まで上がるようにすれば
攻撃力不足の解消にもなる
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 17:45:25.02 ID:oHFURRnN0
僧侶やってみて思ったんだけど、回復してもしょうがないから
蘇生だけってのも面白くないな。
これがMMOだからっていうなら発売前に散々安心して遊べるいつものドラクエとか触れ回ったことを謝罪しろ
それを期待した人にお金も返せ
そしてタイトルをドラクエ外伝オンラインとでも改めろ(本当は外伝とも認めたくないが)
そこまでやってようやく許される横暴だぞ今のバランスは
藤澤のいう「バランス」が実際にプレイするときの感覚ではなく
その職業の「なり手の数」を基準にしてるなら理解できる。
しかし自分のやりたい職業が弱かったら
強い職業に転職せずに引退してしまう可能性も考慮してほしい。
>>537 確かにね。サポが強すぎてボス戦も余裕だし。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 18:57:45.72 ID:vPLkEILG0
FF11の開発はお世辞にも良かったとは言えないが、
常にバランスを調整しようと試行錯誤してたし、新アビリティや新魔法は数多く追加された。
少なくとも開始三ヶ月目でバランス良いので調整する気はないなんて妄言は吐かなかった。
藤澤っていう馬鹿は想像を絶するゴミだぞ。
河豚を超えるかもしれん。
耐久を特化しすぎると
死なない重い3人でガッシリ押さえつけて固定ダメージや会心系の攻撃を繰り返すだけのゲームになってしまうし
魔法やブレスで抜け道を作ると、結局耐久寄りの職の意味が無くなって呼ばれなくなってしまう
多分相撲で押さえつけられるのが根本的にヌルゲーになってしまう要因で それを回避するためにやたらマゾくする必要があって…
現時点でベストなバランスというのは、今のシステムを使う限りもう改善の余地が無いって意味じゃないかな
>死なない重い3人でガッシリ押さえつけて固定ダメージや会心系の攻撃を繰り返すだけのゲームになってしまうし
確かにそれは懸念されますね。
ガッシリ押さえつけたら消えて僧侶の真後ろに再出現するとかでもいいんじゃないでしょうか
パラで強天魔Bを押さえて楽勝ってこともなくなりそうですし
>>544 重武装パーティでいくのも「正解」
という選択肢が加われば今より数段マシだろ。
今は魔法使い様パーティの一択しかないんだぜ?
魔界村のレッドアリーマー(例えが古くてごめん)
みたいに、ボスが嫌らしい動きすると面白いんだよな
完全にパターンにハメられちゃうんだもん今のままだと
>>545 抑えられても直進し続けるバカAIに
タゲ変更や吹き飛ばし属性使った排除行動ルーチン組み込むだけで
だいぶ化けると思うよ
結局のところ数値変更以上のことをほとんどしようとしない運営の問題
>>544 >耐久を特化しすぎると
>死なない重い3人でガッシリ押さえつけて固定ダメージや会心系の攻撃を繰り返すだけのゲームになってしまうし
片手剣戦士でそれができたとしても魔法の聖水を鬼のように使いそうだし
オノ戦士でも痛恨で一発死だからあまりそういう展開にはなりそうにないなあ
金と時間に糸目をつけずとにかく一回勝ちたい人にそういう攻略法があるってだけなら
何の問題も無いと思うけど
>魔法やブレスで抜け道を作ると、結局耐久寄りの職の意味が無くなって呼ばれなくなってしまう
いやいや、戦士が呼ばれないのはそういう理由じゃないからw
こつは絶対に統計データだけ見て言ってるな
メインキャラの職業分布
酒場登録の職業分布
実際に借りられてる職業分布
こっちは効率悪いのを承知で色々な職業を借りたりして遊んでるのに
それを良好とか言われちゃうと、もうね…
提案を尽く黙殺する超絶馬鹿藤沢
早く死ねばいいのにな
そうすりゃちっとはマシになるのに
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:10:19.70 ID:nO2O/kzc0
>>551 「バトルバランス」の意味をはき違えてんじゃないの?
フィールドの通常戦闘とボス戦の軸、パッシブなし
の初心者と多くのパッシブ身につけた経験者の軸、
いろんな視点を総合的に勘案してのバトルバランスだぞ。
ちゃんと開発者便りにも書いてあっただろ。特定の
プレーヤーに注目するのは時期尚早だって。
それをおを前らはボス戦ばかりに焦点をあてて
ひたすら不満をたれ流してる。
そんな近視眼的な考えに捕らわれている限り、永遠に
藤沢と議論は噛み合わないよ。
>特定のプレーヤーに注目するのは時期尚早
この特定のプレイヤーってのは強ボス相手にするしかない=ストーリークリア済みの人たちってことだよね?
藤澤が自分で言ってるとおり、既に1/4の人口なわけだが
特定と言うには多すぎると思うんだがなぁ…
ぶっちゃけ想定どおりとか言ってるけど、実際はもっと少なめにみてたと思う
強ボスだけの問題なら、
Lv35以上の敵の調整なんてやらんだろ
バランス取れてるのはパッシブなしの30代くらいまでだろ
ストーリーボスもジュリマリまでは普通のバランスだなw
>>553 フィールドの通常戦闘なんてタコとかイチョウとかでPLだし
中盤以降の他敵と戦うとなるとパッシブで身を固めないと苦戦するモンスターは多い
んで前衛はパッシブ無いと特技でMPすぐに尽きるし、HPもすぐ削られる
ゴーレムや鎧の騎士で経験しなかったか?
ボスにしたって天魔や蜘蛛や暴君でノーパッシブ戦士や武闘家が役に立たないの経験しなかった?
いろんな視点を総合的に勘案してのバトルバランスがこれか?
全体的にパッシブ強要されている上職業格差が酷い糞バランス、その象徴が強ボスなんだよ
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:20:43.53 ID:nYW8dlRX0
バランスが悪いのは強ボスだけとか言ってる知恵遅れが運営を含めて多いが
強ボスだけじゃないだろ
格上のモンスター全てだろ
LV20の時に戦死がゴーレム相手にダメージ1を連発してる時に
同じレベルの魔法使いはイオでガンガンダメージをあたえていたからな
バランスが悪いというのはこういう事なんだよ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:25:27.01 ID:oHFURRnN0
>>553 >ボス戦ばかりに焦点をあてて
他にも楽しめる要素をどんどん出せば不満は減るんだが。
うーーん、装甲薄い魔法使いがアタッカー適正高いってのはいいのよ
それが役割分担ってもんでしょ
問題は装甲高くて、彼らを守るはずの戦士が実際装甲高くないってことなのよ
なんでかって言うとつうこんとか言う糞システムの存在のせいで
長所であるはずのみのまもりが実質死んでるから
まずそこにメスを入れてもらいたいと思うのね
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:38:26.47 ID:XhlzF61k0
ボス戦は魔法使いなどの特定職、フィールド戦闘は
めいめい贔屓にしてる職をエンジョイする。
転職もスキル振り替えも自由にできるんだから
(ここでブーたれてて預金100万G未満をゴミ扱いする
廃人様なら1万Gポンと出すなんて容易いよな?)
文句言うのは的はずれだろ。
自分のお気に入り職がボス戦で活躍できないのがヤダ
なんてガキの言うこと。
そんなウマい話が全職業で実現することが不可能なくらい
大人ならすぐ分かるよな?
こういうあほう使いはいざ自分らがゴミにされたら発狂するんだよなw
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:41:08.00 ID:L37rAwmA0
適正だろ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:44:37.49 ID:ruSJQfbf0
結局こいつは開発のデーターでちょこちょこやるのではない
自分のプライベートキャラはどこまでやってるの?
まだ人間にもなってなさそう
・仮にDQが代々魔法優遇で戦士戦死ならここまで文句言わない
・都合の良いときだけDQらしさを嘯いて、物理殺したりなんだりやってるから文句が出る
・加えてMMOであることの認識が甘い
・更にRPGである自覚も足りない
強ボス等の高レベル帯のおける状況を除外したいようだが
今はたしかにライト層は到達していない領域だが
いずれ彼らも到達する場所だろうに
今到達してないからと調整の対象外にするのは
単に問題を先送りしてるだけじゃねーか
>>562 というか大げさな話百歩譲ってプレイヤー側のデータは弄らんならそれでもいんですよ
つうこん連打なんてふざけたことせずに
ちゃんと数値どおりの値が反映され引き算で敵の攻撃を軽減してくれればいいだけで
敵側の攻撃手段と攻撃力を弄れよ、と
せめてボスも魔法に弱い奴がいたり、物理に弱い奴がいたり色々あればいいのにな。
戦士うんこ一択とか糞ゲーにもほどがあるわ。
痛恨以外でバランス取りようがないからな
適正なパッシブのおかげで
自分で作ったパッシブのせいでバランス取り難しくして
クソ戦闘にして大変だな
>>559 これはゲームバランス云々の前の
ドラクエ世界における魔法の性質の問題じゃないかな
逆に考えればプレイヤーがかりにLV99になったとしても
スライムの物理ダメージは1かミスだろうが
同LV雑魚のメラゴーストやらが使うメラは
極限まで強くしたプレイヤーにもつねに10前後のダメを与えるだろう
魔法というのが固定で一定のダメージを与える以上
自分よりもレベル差50だろうが100だろうが格上の敵相手に
ダメージソースになりうる
LV55の戦士がスライム30匹と同時に戦っても絶対に死なないだろうが
メラゴースト30匹と同時に戦ったら死ぬ可能性がある
ドラクエ世界に魔法防御力が存在しない以上、物理とのバランスはこれが
問題になり続ける
ぼくがかんがえたさいきょうのどらくえ
パッシブをばかにするな
パッシブ自体は悪くねんだよ
転職を繰り返す=育てれば育てるほど強くなるのはRPGの常
育てても強くならんRPGなんて存在意義ないだろう
要は不均衡の問題だよ、前衛と後衛の
戦武は育ててパッシブとっても強くならない、ってのが問題
>>575 パッシブ前提でバランスを取るのが極端に難しいんだよ
単にレベルで決まるならこの敵と戦うときはこのくらいのレベルだから〜でいいけど
パッシブのせいでそれができない
藤澤は逆切れしてるけど、仮に調整する気があったとしてもたぶん無理
>>576 つまり同レベルでもキャラの個体性能差がバラバラになってるから、ということかな
全部取った状態の前提で取るならなんとかなるだろうが
中間は取りにくいというのはあるね
レベル30くらいまではこうげきプラス10が目に見えて効果あるけど
5大都市以降の敵からHPがインフレし始めて、おかしくなってる感じ
HPを増やすことで○確をしにくくすることにより、誤魔化してるんだろうねえ
何を根拠にバランスは良好なんだよ
でも戦死様が誘われて無いみたいなのでお情けでちょっと敵のステ直すよ
ってアホか!バランスがいいかどうかってプレイヤーが言う事だろ 今すぐアンケート取ってみろよ!
ま 魔使様が そうは思わない って答えるんだろうけどなw
藤沢は学生時代Vで勇魔魔魔とかWで勇栗ブライマーニャとかバカなPT組んで
同級生にバカにされて犬のウンコを食わされるとか壮絶ないじめを受けたんだと思う。
でも悔しさをバネにして猛勉強してスクエニに入社してDQのプロデューサーにまでなって
堀井らに深く関わらせずに魔法原理主義のうんこイーターふじさわのかんがえたさいきょうのDQ作ることに成功したすごい人だと思う
どうせこれからの強ボスは全部呪文完全ガード打撃完全ガード使わせて
はいこれで魔法と物理仲良く倒してくださいで終わり
そしてドヤ顔で最高のバランス云々言うよw
強ボスってラスボス倒した後のおまけボス的な扱いでしょ
こんな強い敵に初期職うんこ戦士で挑むこと自体が縛りプレイ
ありえないよこんな発想、せめてパラディンでいきなよ
盗み関係で今は居場所ないけど、これは修正されるんでしょ?
藤澤自身は魔法を使える
サービス開始からほんのわずかの時間しか経っていないのに
メインコンテンツの実装ではなく
強ボスなんてものを出して来る運営がそもそもおかしいw
元々年末発売予定だったからねえ
言わずもがな
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 23:21:35.87 ID:gL9WbfH80
>>584 戦闘バランスの調整ぐらい出来るだろ。
アホか。
>>559 その頃はまだ敵によって
物理の通りにくい奴と魔法の通りにくい奴がいて
相性によって役割分担するもんだと、
むしろよくバランスを考えてるなとすら思ってたよ…
私に凄まれてもねえ・・・。
できなかったからこその現状なわけでね。
7年かけてこれ。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 23:29:10.48 ID:ruSJQfbf0
ネトゲでしかもスキル制でバランスが完璧なんて奇跡
何年やっても完璧なバランスなんて絶対取れないと思う
それをコイツはバランスが取れてるって言い切りやがったw
まぁゴーレムくらいならまだいくらかHPや身の守りの差も意味あったからな
打撃がカスダメしか通らないのは疑問だけど壁役は果たせたしスキル取って武器を新調すればよくなっていくさと思った
そして戦士55、ついに壁役すら果たせなくなるとは思ってもみなかった
魔法使いは両手杖振れる職をまたずして最強だしな
戦士はレンジャーのオノきてもだめだったんだぞ
どういう見方してバランス良好だなんていってんだよ頭に蛆沸いてんのか藤沢は
OPで戦士2人が大活躍してるのがそもそもの問題
現実は真逆
どこにたった三ヶ月でベストなバランスになったMMOがあるんだかな
バランスが取れてないことはもちろん問題だが、それより開発とユーザーの意識があまりにかけ離れていることのほうが問題だな
クソバランスならクソバランスで今後も調整していきますとかコメントしてたら希望持てたが逆ギレ開き直り
>>592 オープニングムービーを変更するべきだなw
人間魔法使い
プクリポ魔法使い
オーガ魔法使い
エルフ僧侶
ウェディ盗賊
ドワーフ裁縫職人
冥王倒す所までのコンテンツなら否定はしない
LV30前後の野良PTで戦士が普通に活躍できてるし
特定の職が活躍するボス戦は問題ないんだけど、毎回その特定の職が魔なのが問題
武や戦しかダメージソースになれない強ボスが配置されていればここまで不満出なかったわ
現状物理も斧が植物キラーとか設定あるけど、そんなの無視でタイガークロー撃てば超えれるのも問題
物理通る設定になっても盗賊タイガーの席が残るだけで不遇職の救済にはならんよな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 00:19:21.94 ID:4OfZCOvG0
嫌なら辞めろ
>>594 ドワーフは木工でいいんじゃね?
杖とスティックしかいらんだろ、もう
これほどまでに魔法使いを優遇して戦死武道家を産廃にし続けるのはどういう理由なんだろう
まさか好き嫌いでやってるわけないし運営のメリットはなんなんだ?
好き嫌いだろ?無能にありがち
なんで戦士と武道家ばかりなんだ?パラとレンジャーはいいのか?
盗賊以外みんな前衛死んでるんじゃないのか
>>592 実は両手剣の奴はバトマスとかwww
多分、近年のドラクエは終盤物理無双になることが多いからそれを恐れてるんだと思う
あまり物理を強化すると五年後とかにパッシブ盛り盛りのバトマスレベル99が放った特技がとんでもないダメージ出てゲームバランスがーって
で、そういうところばかり見てるから今起きてる問題には気付けてないし、常にバランスを調整し続けるのもめんどくさいから最初から徹底して物理を抑え付けておこう
ってことなんだと思う
かろうじて生きてた盗賊も12月からは仲良く墓地へ行くw
盗賊は盗むがあると言うのもあるが短剣とかで状態異常が結構入るってのがいいんだよな
普通はボスは状態異常全部無効、とかだから
そういう意味でやいば砕きの性能大きく上げれば大分変わると思うんだが
体当たり下方修正したのは悪かったなあ
あれで「下方修正」にやんや言われたから覚醒は下方しないんだろ?
だったら体当たりとかも元に戻せ
タイガーは今でもレべリングに充分使えてるから戻さなくて良い
昔前衛が役に立たない旨の書き込みをしたら
全員が最強を目指すわけじゃないとかいう理由でバッシングされたの覚えてる
彼らは現状をどう感じているのか
強ボスだけじゃねぇよ
30〜40レベルでも酒場に預けて見れば糞バランスなのは実感できるだろ
逆に自分がサポ雇う基準だって偏ってるしな
開き直って自画自讃ってこいつプレイヤーに喧嘩売ってるのか?
いい度胸してんな
「敵の側のバランスが悪いからそっちを調整する」って考え方自体は賛同できる。
だが、敵の防御力を0にしても覚醒メラミに劣るバイバイ渾身斬り
ステータス自体や特技の倍率大幅に変えないと無意味
どっちかの数値を固定基準にして相手側を合わせるのなら相対的にはバランスは取れる
理屈ではそう
でも藤澤の提唱する防御を下げてHPを上げる、という具体案は現状の問題からはピントがずれてる
>>603 武闘家と魔法使いを比較してみりゃいんですよ
わかりやすい話、覚醒魔法使いと溜める弐武闘家が同程度のダメージ叩き出せて
はじめて対等ってこと
いや、これでも武闘家の方が分が悪いんだよ
何故ならやわいのに前に出て敵からダメージ受けるというリスクがあるからね
そもそも、前衛の通常攻撃が
通らなすぎなのが問題なんだよ
通常攻撃でもダメが通るなら
結果的にスキルのダメも増えるし
ボス敵に過去シリーズと同じように
バイバイ通常攻撃も可能になって
MPの心配も減る
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 03:16:59.97 ID:V0I92BTf0
VU来たらスティックと両杖値段上がるな
藤沢のメッセージを正しく理解してない奴多すぎw
元々一種類の遊び方しか提供してないんだよ
他職でパッシブとって、魔法使いで遊んで下さいってね
戦や武で遊ぶなんて、運営の意図するプレイスタイルじゃない
そういうアクロバットな遊び方する人にはそもそもドラクエ10をプレイして欲しくない
そう言ってんだよwww
変なプレイスタイルに拘らずに素直に覚魔で俺つえええってしてろやw
>>563 > ボス戦は魔法使いなどの特定職、フィールド戦闘は
> めいめい贔屓にしてる職をエンジョイする。
ひたすらレベリングなのにエンジョイなんてできねーよwww
しかもいずれはカンストするんだからレベリングも意味のないものになる
> 自分のお気に入り職がボス戦で活躍できないのがヤダ
> なんてガキの言うこと。
> そんなウマい話が全職業で実現することが不可能なくらい
> 大人ならすぐ分かるよな?
アホスwwww
好きなキャラでロールプレイ出来るから皆遊ぶんじゃねーか
今は特定職がウマイとかいう次元の話じゃ無い
特定職以外お呼びでないなら最初から盗僧魔の3職ゲーにしとけっての
それが藤沢の言う良好なバトルバランスなんだろ?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 03:50:33.10 ID:eUQ4hc+L0
お前らボス戦しか頭にないのか。
バトルバランスの意味分かってないだろ。
どの職種でもボス戦で活躍できることがバトルバランス
の意味ではない。
通常戦闘、転職、スキル振り直し、これら全てを
勘案してのバランスだ。
通常戦闘でも普通に魔法無双してるんですが
バカな工作員じゃないとしたら、覚醒イオラの強さも知らない情弱?
>>615 戦士はレベル上げを目的としない通常戦闘、レベル上げ、ボス戦すべてにおいて苦行なんですけど・・・
威力ばかり問題にしてるが
MP回復手段に乏しい時点で平田さんも要らない子だからな
運営には戦武パラ廃止して、代わりに魔で全パッシブとれるように要望だしとけや
スキル上げダルいんだよw
その頃覚醒魔は覚醒マホトラでMP20吸収していた
なんで戦士や武闘家の方がMPに苦しんでんだよ……
原因は通常攻撃がゴミなせいだが
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 04:00:07.58 ID:QM6EjtMDO
いやなら辞めろ
いやなら辞めろ
いやなら辞めろ
回復魔法、攻撃魔法というスキルカテゴリがあればよかった
それ振らないとまほう覚えないような
現に前衛は武器スキル振らないとキモであるダメージとくぎ覚えないわけだし
魔法覚えない後衛に価値あるかと言われるとない
だが現状、勇敢戦士はそんな状態で実装されてるんだなぁ
どの職使ったってレベリングは作業だからな
如何に速く作業を終わらせるか→強い特技
如何に楽しく作業をやるか→好きな職
を求めたいんだよ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 04:16:20.23 ID:qTOjqjPY0
>>573 そうなんだよ魔法防御力が必要なんだよ
昔のドラクエの世界は魔法攻撃は固定ダメージだったから魔法防御力は不要だったけど
今のドラクエの世界は攻撃魔力依存でダメージが上がるんだから魔法防御力が絶対に必要なんだよ
メラゴーストにしろ何にしろ敵モンスターの使うメラは10前後のダメージで固定だからまだいいが
魔法使い様のメラは攻撃魔力依存でダメージが100近くまで上がるから駄目なんだよ
LV55で数十万する武器を買った両手剣士の渾身切りより裸の魔法使いの只のメラの方が強いってどんなバランスだよ
しかもギガスラ、フリブレはなぜか固定ダメージだしなww
これが良好な状態ってどんだけ知恵遅れなんだよ藤澤は
>>594 こんな時でもオチを忘れない大喜利魂に乾杯
まほう100で威力2倍
必殺技は一定期間消費MP0
証はたまに魔法2回発動
ちょと完璧すぎないかな
証の2回目は消費MP0
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 06:53:02.19 ID:4OfZCOvG0
いやならやめろ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 06:59:52.19 ID:b6G1+wDE0
タイガーや魔法が強いのは別にいいんじゃね?
問題は、他が【 弱 す ぎ る 】って事だろうよ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 07:09:00.67 ID:PNKdtLqI0
渾身斬り考えた奴出てこいや
渾身斬りの発想は悪くない
威力が悪い
ついでにエフェクトも悪い
メラ>渾身斬り(笑)
>>627 いやだ!
ドラクエは藤沢の物じゃねぇだろ!
俺たちのドラクエが公開レイプされてるのに黙ってられるか!
ボスの痛恨は100%効くザキのようなもんなのにそれを連発なのもおかしい
片手剣の不遇は相変わらずだなw
>>615 >お前らボス戦しか頭にないのか。
ボス戦は誰もが通る道、勝てなかったらそこで終了。だから重要。
狩りなんてサポでどうにでもなるが、ボス戦では何かしら売りがないと
パーティに入れてさえくれない。
藤澤はシナリオクリアしてるのは25%だけ、少数派のためのバランス調製は不要と
抜かしているが、残り75%ってボス勝てないから足踏みしてるって事わかってるのか。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 08:44:50.70 ID:qTOjqjPY0
>>639 テンション下がるからわざと足踏みしてる奴も追加しといて。
>>639 「勝てないから」が理由で未クリアのやつなんかごくごく少数だろ
「そもそも挑んでない。挑もうとすら現時点では思っていない」が大多数だ
職種のせいでネルゲルに勝てないとかありえねーから
>>619 >通常攻撃がゴミなせい
にちりんみたいなのがあるせいで、僧侶や旅芸の方が通常の強さが目立つんだよな・・・
まあ逆に言えば戦士に優秀な属性武器付け加えるだけで
結構生き返ると思う
これなら細かくステ弄りする必要も無いし、手っ取り早いかと
にちりんは戦士武闘を救う手段だよ。
にちりんより凄い戦士専用、武闘専用の武器を出せ
棍ですら武よりMP多い僧芸優遇
なんなのこの後衛ゲー
特定の武器で特定の敵にだけ強いのは純粋に職業が強いとは言えんけどね
絶対これ今後魔法が効かないボスとか出す気がするわ
>>647 現状では、僧侶でも攻撃力250は余裕なんですけど
>>635 この人の装備見ろよw 戦士が以下に終わってるかわかる
何万、何十万かけようが何の活躍もできない。現状戦士のすべての
装備がステマだから。
ベータあたりからの懸念が一気に顕在化してきた感じだな
開発にしてもユーザーにしても全体を見れる奴が少なかったってことだ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 10:06:32.90 ID:tZcw2PWH0
魔力かくせいは下方修正しませんが
魔法が効かない敵をふやしました(ドヤァ
バトマスのパッシブで力がどれ位乗るかねぇ…
しかし多段系特技の少ない戦士はもっと力強くて良いよなぁ。
通常攻撃が一番強く長期の狩りが安定する斧は業者に人気だが
全員肉入りだから雇われることも無いし。
戦士系の通常攻撃が弱くて、敵のHPが多いからかったるくて特技連打になる現状は
全ての職が魔法使いみたいなもんだよ
魔法使い=上級魔法使い 戦士系=下級魔法使い
最強戦士は、
戦士で勇敢パッシブ、
バトマスで闘魂パッシブ、
武闘家で気合パッシブ、
レンジャーで斧取ったキャラだけになりそう。
片手剣と両手剣は確実に産廃。
ドラゴンクエストX
〜目覚めない六つの職業〜
目覚めし5つの職業オンライン
盗賊、魔法使い、僧侶、旅芸人、レンジャー
>>649 ステもフルパッシブで本当にこれ以上強化のしようがない。
ここまで努力して「努力が足りない」とまで言われちゃうんだからな。
この人が戦士用でなく魔法使い用の装備整えてれば間違いなく広場でくだまいてるどんな魔法様より強いだろうに…。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 11:38:35.64 ID:axvxY9sC0
>>654 今後魔法戦士とバトマスで片手剣は取れそうだけど両手剣は想像できないよな…w
しかも剣同士だからドラゴン特化も片手の方が盾もギガスラもあるし便利だし両手剣は完全に罠スキル
バトルバランスは次のVU次第でキラピ盗賊ハヤブサ戦士ツメ盗賊が復活しそうなくらいまで変わればいいが
守備下がると不遇になるのが両手剣、扇、ムチ、弓、ブーメラン
そして今回会心のお蔭で一瞬輝いた格闘は相当ひどい仕打ちを受けるなw
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 11:39:07.91 ID:3/wEylvW0
>>635 強烈につえーけど、
やっぱ勇敢とれないの痛いな。
魔法戦士で片手剣取れれば・・・・
>>659 片手剣100勇敢80フォース82は両立不可能
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 11:42:12.99 ID:3/wEylvW0
片手剣100勇敢80フォース82でも1職のSPが131必要
3の倍数以外で2ずつ入ったとしてレベル62くらい
>>661 パラディン、レンジャーのパッシブが82で終わりな事から推測
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 11:47:41.62 ID:3/wEylvW0
>>663 なるほど。
その辺のパッシブが攻魔+10とかなら、何とかなるだろうけど、
この運営なら、MP+50とかやってきそうだな・・・・
>>664 いや、ドラクエ9のフォース※を考えるとラストはHPアップである可能性が高い
またギガスラ取ったらHPが低いというジレンマに悩まされると思う
※
ファイアフォース4
常時ちから+1010
アイスフォース16
常時みのまもり+2022
ストームフォース32
常時みりょく+1042
ダークフォース55
常時こうげき魔力+3068
ライトフォース82
常時さいだいHP+30100
最大HP+30100かー
強いな
ごめんスキルポイントね
668 :
sage:2012/11/23(金) 11:55:35.36 ID:axvxY9sC0
>>665 ホントにその配置できたとしても身の守りで切り上げて片手剣振ったほうが良さそうな気がするな…
勇敢で力10と守り20とHP30拾った方が片手剣戦士には絶対いいと思う
なんかスペースでミスってたね
まあ魔法使いはHPアップまで取っても両手杖57の攻撃魔力+60は余裕
戦士はHPアップまで取ると勇敢80まで削っても片手剣88の攻撃力+30すら厳しい
そういう展開が容易に予想される
バトルバランスが良好だろうがおもしろくないんだし
ガンガン意見言ってもいいんだよね?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 11:59:50.49 ID:3/wEylvW0
>>665 他スキルで常時は100無いし、
そのまま、てことはないだろうけど・・・
どうなるかね?
仮にそのままなら、俺なら、フォース捨てて勇敢100にするかなー
みのまもりくらいまではとれそうだし
武器スキルとパッシブがかぶりまくるのがひどいよね
魔法使いとHPほぼ一緒になるから盾職とか完全にないようなものだし
槍とか棍はパッシブで殴り関係ない職で上げれるから近接攻撃も僧侶や旅に負けるしね
パッシブ専用と言われる戦士武闘家だけどそのパッシブ専用の土台にされるレンジャーという職業もあるけどなw
>>671 DQ10式にするとこんな感じだろうか
2 ファイアフォース(専)
12 常時力+10
22 アイスフォース(専)
34 常時身の守り+10
46 ストームフォース(専)
54 常時魅力+20
68 ダークフォース(専)
78 攻撃魔力+10
82 HP+30
100 ライトフォース(専)
共用スキルが全く無い事、100スキルが微妙な事を考えると
パッシブが多少削られて他に入るかもしれない
できればHPアップを無くして欲しいね
本来強化の手段であるはずのパッシブが
スキル振り制限のせいで格差の原因にしかなってない
藤澤の考える「転職を繰り返して強くなる」は
アクティブスキルをレベルアップで勝手に覚える魔法職だけの話なんだよね
>>673 これを整えると
2 ファイアフォース(専)
12 常時魅力+20
22 アイスフォース(専)
34 常時攻撃魔力+10
46 ストームフォース(専)
54 常時力+10
68 ダークフォース(専)
78 常時身の守り+10
82 HP+30
100 ライトフォース(専)
他の職見てるとこんな感じになりそうな気がするんだがw
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:13:05.13 ID:3/wEylvW0
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:14:16.72 ID:UdbnEnXE0
まほう100 ミラクルゾーン
必殺技 魔力かくせい
に変えろ簡単だろ運営
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:15:18.72 ID:zTPahIwa0
どちらにせよ、魔法戦士に杖くるだろうから
フォースがヘボくても魔法使いがハイパー化すること変わらんというw
>>675 MPパサーが魔法戦士って噂もあるから
どれか一つくらいは消えそう
攻撃魔力かHPが消えればいいんだが
藤澤の事だから力が消えるかもしれんな…
パッシブ取った余りでしか武器や盾に振ることが許されないから
結局全職カンストが義務付けられる
ファイアフォース(専)
常時ちから+10
アイスフォース(専)
常時こうげき魔力+10
ストームフォース(専)
常時みのまもり+10
ダークフォース(専)
MPパサー自分のMPを仲間ひとりに分け与える
常時さいだいHP+30
ライトフォース(専)
解析だとこうだな、どっちにしろオワタ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:42:59.40 ID:NQxycXRPO
転職を繰り返して、行き着く先は最強の魔法使い一本道。
【火力種別】
攻撃種: 近接、遠距離
属性種: 無属性、火属性、水属性、雷属性、
火力種: 単体特化、範囲特化
【フィジカル種別】
耐性種: 体力特化、回避特化、防御特化、魔法防御特化
攻性種: 一撃特化、攻撃回数特化、命中特化、DOT特化
重量種: 重量特化、速度特化
燃費種: 効率特化、効果特化
【特性種別】
耐性種: ヒーリング特化、バフ特化
攻性種: ローグ特化、デバフ特化
ファンタジーでは鉄板の基本項目だけでもこんだけあるけど
DQ10ってなんかペッタンコなんだよね
戦士なら格闘盾勇敢や斧勇敢もあるし
剣に振るなら職が出揃ってからでもいいんじゃないのか
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:50:37.71 ID:WvT3Lawr0
ファミ通 FF14インタビューより
− FF14が順調にいかなかった要因は?
吉田 「FF」ブランドだから大丈夫、「FF11」での蓄積があるから大丈夫、
といった気持ちが、「FF14」チームだけでなく、スクエニとしてどこかに
あったからだと思います。
って、今のドラクエも同じ事繰り返してるんじゃないの?w
DQブランドだから大丈夫
自社製作は初だけど大丈夫w
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:56:03.14 ID:UdbnEnXE0
− DQ10が順調にいかなかった要因は?
藤沢 「DQ」ブランドだから大丈夫、「DQ9」での蓄積があるから大丈夫、
といった気持ちが、「DQ10」チームだけでなく、スクエニとしてどこかに
あったからだと思います。
違和感無いな
運営にドラクエ10のどこが面白いのかを聞いてみたい
お前ら藤澤のツイッターに突撃しろよ
意外と読んでるみたいだぞ
パッシブに関しては入れるの悩んだっつってたよな
悩むって事は、本質的に面白くないシステムだって本人もわかってるということだ
なんで自分の感性に素直にならなかったのか
MMOわかってねー開発者多すぎ!とも言ってるし、吉田は藤澤のこと嫌いだろw
>>689 探すのめんどくさいからうlr張ってくれ
>>690 もちろん運営の中の人もやってません
11月17日6時11分
明日も仕事だー。 結局どうぶつの森は15分しかできてないわー。
11月17日6時15分
元気チャージもまた400時間に突入してしまうし、とにかく今日はログインだけはしよう……。
>>693 jin fujisawaでトップにでてくるよ
PC壊れてるけらurlはめんどい
>>691 パッシブも固定値じゃなく%なら良かったんだよ
HP10%とか力10%アップとかで
前衛はアタッカーや壁への強化は出来るが魔法関係は精々1.2倍とか
後衛は逆にHPや力が伸びず魔法関係が伸びる
中途半端な盗賊やレンジャーはどっち付かずになり専用スキル依存になる
ドラクエの最強魔法
1 ベギラマ 40
2 イオナズン 140
3 ギガデイン 200
4 ミナデイン 300
5 イオナズン 280 やまびこ前提
6 マダンテ
7 マダンテ
8 マダンテ
9 マダンテ
10 メラミ 300
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 13:19:43.07 ID:zTPahIwa0
メラゾーマやイオナズンきても詠唱速度とコスパからメラミ最強になってる将来がみえるわ
>>695 みてみたけど仕事用としても私用としても半端なツイッター内容だったな
意図がさっぱり読めないわ
百歩譲って強敵には通常通らないから前衛は特技で戦えってならそれでいいけどさ
ほとんど通ってないのにたかが1.2倍とか1.3倍の特技使ってどれほどの差があるのかと
というか何で防御力の存在しない魔法は自動に覚える上に手軽に威力どんどん延ばせて
ただでさえ防御力の影響受ける物理技は覚えるのも一苦労なのにあんなしみったれた倍率ばっかなの?
蛆ハゲの考えるベストバランスだからさ
ふじさわ死ね
ぶんまわしってピンモーが早く倒せるって一例のみを取って弱体化したんでしょ
短絡的すぎて、運営の想定なんてなんも信用が無いわ
じゃあクビになれ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 13:40:07.61 ID:tZcw2PWH0
じゃあ植物状態で手を打とう
>>691 パッシブは全然いいと思うんだけど基本の能力値設定がダメ過ぎ
1回のLVUPでHP+4とかなんなん?
今までのDQは成長期だと平均8ぐらいあがってただろ
素の状態で前衛50がHP400
魔がHP200とかなら
パッシブ+100でも問題なかった
なんでLV99+パッシブでHP999のバランスにしなかったのか謎でしょうがない
パッシブスキルってレベルで取得するべきものだよね
それなら転職して強くなるのもわかるけど…
わざわざスキルポイント使わないといけないのが…
呪文みたいなLV技が無くSP以外で成長が薄い脳筋職まで
SP取得量同じっておかしいんじゃないの
他と違ってこれでしか出来る事増えないのに
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 14:05:04.98 ID:eUQ4hc+L0
>>635 なにこの感情的な提案。
具体的で客観的な事実を何一つ述べてないじゃん。
ただの愚痴だろ。
>>711 言ってることは1つしかないだろ
戦士は産廃!
判らんお前がアホなのさ
あほう使いはどこにでもPOPするんだな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 14:14:20.10 ID:eUQ4hc+L0
>>712 それがただの感情論に過ぎないということさ。
IDみればレスする価値もないあほう使いだとすぐわかる
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 14:17:54.12 ID:eUQ4hc+L0
ID:cFkjLE750
ほんとだ。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 14:24:09.97 ID:PNKdtLqI0
具体的に数字出すなら『戦士の特技は産廃』だな
攻撃力の最大は斧が320くらい? 片手は240くらいかな? 両手剣が攻撃力300弱
ギガスラは置いておいて、斧は最大1.2倍で両手は1.5倍
爪が210で1.5*3
棍僧や棍旅の攻撃力は260くらい?で氷結0.75*4
短剣も1.5〜2.75倍で少なくとも攻250はいくよな
ザキは消費MPを100とかにすればよかったんじゃ?
今のはメラz−マではない、メラだ がやれるので魔法使い楽しいよ
魔法職の武器はレベルで勝手に覚えていく「呪文」なんだよな。
だからスキルポイントを、1職だけで杖・棒にもパッシブにも自在に極振りできる。
戦士で片手剣、両手剣を武器に選ぶとパッシブとの両立が不可となってしまう。
普通はそのマイナスを補うために技やステータスを強めに設定して使いやすくさせるのがまともなバランス感覚だと思うんだけど、
どうにも神の御心は迷える羊どもには理解し難い。
神じゃなくて蛆だし……
盗賊能力低めでボス戦きついから戦士か武闘家入れるかーでもドロップ欲しいしなー
本来はこうなるのがベストなんだけどな
ボスは前衛後衛関係なく2発でしぬから盗める盗賊入れるのは自然
実際装備に関しても無法者はやいば装備より強いし
あと不気味が全職使用可能、敵の魔法防御なし、魔力覚醒でダメージ2倍
敵の防御はめちゃくちゃ高い、ルカニ使えるの芸人だけしかも効きづらい
魔法使いがお手軽メラミで700近いダメージ出してる横で戦士はギガスラでせいぜい150ダメージ
ただでさえMP少ない前衛なのに消費MPの差でも負けてるんだからもう居場所なんてないわな
そして、藤沢「現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。」
どういうことなの・・・
あと怒り状態の仕様もクソすぎる
だれかが相撲に入ったらすぐにそいつに切り替わるようにしろよ
怒り状態がアホなおかげで
VU前の暴君が障害物に引っかかってて楽勝だったわ
盾スキルないくせに武闘家と違って普通に盾も装備出来るし使える武器のうち二つが強武器だし防具も優秀だし他にないじゅもん覚えるしステータスもそこそこだし唯一無二の金策特技が簡単に取れるし
これは意図的な優遇を疑われても仕方ない
とりあえず爪以外の両手武器の倍率上げろ
爪と短剣は特技が全部役割被ってない上に優秀
弱体しろとも今更特技の内容を変えろとも言わないから他の武器の強化くらいしろアホども
これ以上よくならないことは確信できただろ
もうやめろよお前ら
クリスマスとか年末年始もドラクエとか悲しすぎるぞ
具体的で客観的な事実を一つも言わずにバランス良好と主張してる人もいますが(´・ω・`)
まぁ敵が柔くなれば問題ないやろ
敵の防御力が0だとしても、55レベルで頑張ってる方の両手剣戦士の攻撃力が300ほど
ダメージ計算式に当てはめると「300/2−0/4=150」
渾身斬りを使っても1.5倍の225、バイシオン×2を込めても覚醒メラミ以下
しかも魔法使いは暴走魔法陣との両立が待っている
これが現実、脳に蛆涌いてるハゲには良好らしいが
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 15:55:05.27 ID:4OfZCOvG0
魔戦、賢者はもちろん。スパスタのパッシブにも攻撃魔力+がある
そして両手杖
Ver1.2でかくせいオンラインがより極まる
いやならやめろ
嫌ならやめてもいいんじゃぞ。
ここまで魔法ゲーになるとウェディ選んだ人は本当にかわいそうだな
逆にプクとエルフ選んだ人は勝ち組すぎる
エルフよりはまだ魚の方が見るとこあるような
緑から忘れられキャラというアイデンティティを取ったら何も残らんだろ
何をもって全体的に良好なんだろうな
広場の投稿は目を通してるみたいな事いってるが、毎日の様に物理職が不遇だって書き込みがあるのにね
>>737 ふじさわ「物理不遇も含めてすべてフジサワの想定通りに回っているので
それで実際のプレイヤーがどう思っているかは大した問題では無いとフジサワは認識しています」
>>737 神「私の素晴らしいバランス感覚が、素人にはわからんか。」
最強種族:プクリポMP大、攻撃魔法トップ、回復魔法2番手のマリオ枠
永遠の2番手:エルフMP2番手、攻撃魔法2番手、回復魔法トップのルイージ枠
カビダンゴ:人間とほぼ性能一緒で器用さが高いから盗賊向け?どっちでもいいでっていう枠
オーガ:HP,力、身の守りと優秀な上に魔法はウェディより使いこなせる、前衛復活すれば大活躍?クッパ枠
魚人:ステータスも悪ければ動きもキモい、素早さだけが高いけど一番誤差ステで他は底辺、クリボー枠
>>737 課金されてれば良好だろ
ちゃんと抗議の意を表したいのなら課金を一次的でもいいから止めるんだよ
木しか見えてない立場の人間が森見てる人間にあーだこーだ言っても取り合ってくれない
森見てるけど外から眺めてるだけで中は見てないよな。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 16:39:53.61 ID:2Chl259gO
>>730 与えたダメージでしか存在感を出せないと思うならMMOなんてやらないほうがいい
誰も勇者様と一緒に遊びたいとは思わないでしょ、ストレスを感じながらプレイ続けるクレーマさん?
じゃあ魔力覚醒は弱体しても誰も不満は持たないってことか。
>>743 最高ダメージを出せるだけで魔法使い様の存在感が最も目立ってるのが現実ですが
ダメージ以外に戦士や武闘家に何の存在感があるのか具体的に述べてくれませんか?
っていうか、誰もダメ厨勇者様と遊びたくないなら、魔法使いを誘う人など皆無ですよね?
不満持たないって言うか
今まで散々弱体してきてコレだけしないのがおかしいだけ
前例からしたら確実に弱体対象だし
>>747 残念!それが生きるときは転職済みだから戦士や武闘家じゃありません!
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 16:46:48.21 ID:tZcw2PWH0
平田をつれてタコメットにぶつかってたらどの職も55になれるから
バランスが取れてるんだろ
>>745 そういうのは状況次第で職によって立場が変わるんだよ
いまは魔法使いが目立ってるだけ
そんなんじゃこれから状況が変わるたびにいちいち文句言うことになるぞ
そりゃバランスが悪ければずっと文句言われ続けるのは当たり前だな。
>>751 おい低脳、状況次第ってのは状況が複数有る場合にのみ使える言葉だ
脳内にしかない仮定や脳内にしかない未来予想図は状況とは言わない
>>753 ごめんごめん
じゃあやめるしかないな
手立てがないわ
戦士:攻撃、守備が高いために後衛の壁となり戦う職業、しかし現状壁はどの職業でも可能、守備が高いために攻撃アップは見込まれない
パラ:戦士をさらに守備型にさせた職業、戦士と同じく現状不要、槍PT上げには便利
武闘:守備の低い相手かつHPの低い相手に強い、SHTと特技の相性は最悪である
盗賊:独自スキルの「盗む」で生き残ってる職業、そこそこスキルも充実している
レン:斧PTで戦士より便利だが基礎ステータスは全職最低で斧スキルに持ち上げられているだけで他の場所では生きれない
旅芸:バイシオンが2回攻撃と相性が非常に良いが前衛の攻撃が死んでいるので微妙な状況、しかしハッスルダンスの便利さと呪文が良いので今後必須になるかも?
僧侶:ヒーラーはどのMMOでも必須かつ大人気、槍もレベル上げでは非常に強く、一昔前はザキ狩りで無双モードだった
魔使:覚醒のぶっこわれっぷりに呪文の壊れっぷりが合わさり最強、火力では頭10つ以上飛びぬけて強い
10つw
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 16:59:35.00 ID:2Chl259gO
>>753 そりゃ「魔法使いが覚醒してメラミ唱える」場面しか見えてない視野狭窄君だからだろ
ゾンビ系100匹達成するのに日輪もった武は存在感ありますよ瞑想もありますし
あぁでもネットで効率のじょうつよ君にはつまんない遊び方ですよねw
ゾンビ系も覚醒イオラで簡単だろ
イオラが光属性って意味不明だわ
もともとは爆発ってカテゴリなのに
>>757 その場面すら覚醒魔の方が早いんだが、言い訳も下手だなw
で、ダメージ以外の存在感って何? 結局何一つあげれないじゃん
課金数=ふじさわ支持率
どや良好だぜ!
8月下旬までは斧振り戦士がドヤ顔で俺tueeeしてただろ
8月下旬から10月上旬までは平田、ザキ、杖魔の全盛期で
今は覚醒魔のターンってだけの話だから何も問題はない
MMOの強キャラなんてアップデートでコロコロ変わるからな
覚醒魔に匹敵するかそれ以上のものが今後出てくるのは確実
常に剣が最強じゃないと気が済まないならネトゲは無理だから辞めるしかねーわ
ID変えて必死だな、ゴーレムの時点でオノツエーなど捏造なんだが
キマイラロードも最初は斧戦士だったよな
魔法使いが強いってより覚醒が強いだけだからなあ
覚魔基準で修正したら、それはそれで魔法不遇になっちまうさ
覚醒、それとパッシブ習得の有無で、せめて鯖分けろってw
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 18:27:02.76 ID:tZcw2PWH0
別に斧戦士が最強だったわけじゃないんだけどな
そう思い込んでただけで
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 18:31:23.38 ID:EF3/bLEk0
>>765 8月サービス開始直後のゴーレム、よろいのきし戦から魔法最強ですが?
寝ぼけてんの?
杖で宿いらず楽々47まで上げたのち無料の振り直しでさらなる高みにいける魔法使い様
必死に47まで上げてから振り直ししても振り直せるものがないその他の職
どうしてこうなった
いま覚醒魔でマリン狩りしてて思ったんだけど、SHTのカットインムービーこそ魔力覚醒に相応しくね?
>>767 その頃の魔法使いは、確かにゴーレムに一番ダメージ与えられたけどワンパンで死んでた
最強とは言い難い
体当たりを下方修正しておきながら旧体当たりに相当するキャンセルショットが
そのまま実装されてしまう絶妙なバトルバランス
え、ノンパッシブ20レベ魔法使いってゴーレムの一撃耐えられないのか
テンション上げてきたらって事じゃね
ロスアタつかえよ
その頃ロスアタまで振ってる戦士ってそういないんじゃねw
そういや当時はオノ振りが主流だったねえ
ここまでパッシブ前提ゲーとは夢にも思わなかったからな
ホームラン級のバカだな!
あの頃は両手剣戦士で純粋に楽しんでたなぁ
>>762 だから魔法使いだけのターンは終わらせないとな
1.1で弱体化された特技呪文の一つ一つ、丁寧に弱体化の決断をするに至ったプロセスを是非公開して貰いたいなあ
あれらが弱体化の必要がない覚醒と違いゲームバランスを壊す恐れのあるスキルなら説明できるはず
何の理由もなくこれまでは弱体したけど覚醒は弱体化しませんじゃ逆ギレにしか見えません、実際逆ギレなんだろうけど
まともなプロセスが存在していればこんなバランスになってません
つまりそんなものありません 無いものは出せません
「ドラクエ」ブランドだから大丈夫だろう、とか
慢心に浸ってると
旧FF14みたいになるぞマジで
つかDQ10もいったんサービスやめて
提案募りつつ新生にした方がいいんじゃね
オンラインゲームの醍醐味の一つとしてパッシブがあります。
パッシブを否定するのはオンラインゲーム初心者です。
文句かる方はコンプガチャでもやってて下さい。
>>781 そんな提案が広場にあってそう思うもそれなりだったけど、まあピックアップも回答も何もないだろなw
答えられるわけがないw
都合のいいものしか取り上げないって言っちゃってるしね
>>783 正直もう手遅れじゃね?w
ふじさわ発言が完全にトドメになった
>>784 本気で言ってんのかネタで言ってんのかイマイチ判りにくいが
もし本気ならここまで同レベルで新規と転職組に格差がつくオンゲ紹介してほしいw
いくら説明してもあほう使いは自分が最強じゃないと気が済まないクレーマーという前提でこういうスレのやつらを煽りにきてるからもう無視したほうがいいよ
文句言ってるの戦士だけじゃん。
お前ら自己主張が強すぎるんだよ。
あらゆる情報を総合して藤沢がバランスOKって
言ってるんだから素直に従え。
せっかく3種類程武器があるのに全く自由に使えない
スキルポイント少な過ぎてスキル振れて1種類
最悪一種類も使えない戦士さんとかも存在する
バランス良好w
>>789 10年先を見据えたバランスだから
10年後にLV255とかで武器全種類スキルMAXとかなって
バランス良好になるんじゃないかw
10年後すべてが出そろったときに完全なバランスがとれる!
だから今は調整しません!!
あほか
いうほど覚醒魔強くねえし。
武闘家とか日輪とか普通に戦士も会心の一撃バンバン出すわ、
攻撃は回避するわでつおいし・
狙って出せるのと出せないのでは大きな大きな大きな差があることに気づいているか?
本当にあほう使いって感じでワラタw
どんな敵でも覚醒すれば安定して400越える魔法使いと
弱点&特攻持ちの武器の会心で400越える他職
これは果たして同じなのか?さすがです
パッシブ修正案あんなにいいの大量に出てたのに1つも取り上げないんだもんな…w
たしかに他職マスターして積み上げていくのは楽しいけど
「固定値」での上昇だと基礎ステの上がり難さがあるからパッシブで僅差に追いやられるのは誰でも解ってたことでしょうに
レベルが100とか200まで行けばパッシブが今度は誤差程度にはなるだろうけどその頃にはスキル上限解放で更なるパッシブついてそうだしな…w
せめて固定値をやめて%アップとかにすれば前衛はHPとか守備高くなるし魔法使いは相当撃たれ弱くもなるし
バランスを職業間で取ってほしいよな…PT構成勇勇勇勇とかやだよw
藤沢は覚醒についてはふれたけど
結局戦士と武闘家の職業についてふれてないよな
結局職業なんてパッシブとって最強の職業だけやっとけってことなんだろ
そうじゃないなら戦士はどういう役割で、
武闘家はどういう役割で伸びていくといったことを言うべき
最初からパッシブ以外は、ほぼ意味が無いです
武器振りは基本的に苦難の道ですってさ
yb8cMNox0はなんか改行とかスペースとか気持ち悪いからかかわらないほうがいいよ
今回の開発だよりのお花畑っぷりに呆れてモチベ無くしたユーザ結構多そう。
バランス良好には唖然とした。
わかってる、藤澤は悪くない。
彼を雇用し、今の位置に配置した上司や人事が腐ってるだけだってこと。
今からでも遅くないと思うけどな。
責任者交代。
今回の運営だよりは、
責任ある立場にある人間がよくもまああんな言い訳満載の逆ギレ文章を
ユーザーに公開できるもんだと呆れ果てたわ
あんな酷い言い訳が公開されるってことは藤澤に対する社内の風当たりは
強くなってるんじゃねえかな
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 23:10:28.82 ID:4OfZCOvG0
いやならやめろ
少なくとも、りっきーは藤澤を嫌っているな心の中で
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 23:28:04.84 ID:SfgLzXMb0
>>799 三か月くらいはバランスとかかえなきゃよかったのにな。
なんにしても下方修正はまずい
前衛には一定時間必ず会心が出るバフを実装で手を打とうじゃないか
それはもう会心っていわへん
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 00:08:32.67 ID:WtfR/rOk0
>>788 じゃあお前の文句ではない意見をだせよ。
[はやってないからわからんが、\は藤澤自慢のパッシブゲーだったからな。
どんなキャラもフルパッシブで皆同じの個性0が藤澤のドラクエ。
ただ、\はスキルポイントが多いし、職間で自由だった。
さらに転生やらまさゆきやらで簡単だった。
つか覚醒だけ弱体しませんて言ったけど
あれなんなん?逆切れか?他の職業は?
広場で文句言われてまともな思考になってないだろ
パッシブゲーでも、それがオフゲなら問題ないんだけどな。
千差万別が売りになるオンゲで正解が1か3になるデザインセンスが理解できねぇよ。
好意的に解釈すれば、前回の弱体パッチが不評すぎたから他を底上げしてバランス取れる算段が付いてる
普通に考えれば無能の逆ギレ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 00:29:54.75 ID:c5IML1nwO
藤澤の考えではお前ら文句言わずにゲームしろください
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 00:31:45.12 ID:aRgjt8Hp0
藤沢「堀井などもう居ないんだよ。現在のDQはこの藤澤だっ!!!」
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 00:35:54.01 ID:ut2ZL8mH0
タイガーだってMP増やしたけど弱体じゃないよって言ってなかったっけ
つまり
>>799 ツイッターの発言も酷いよね
どうぶつの森楽しい
元気チャージ400超え、ログインだけはするか
とか自分の立場や責任考えて物言えよなw
9はまぁ無個性っちゃ無個性だし高レベル魔王なんかだと編成も決まってくるけどそれにしたってここまで武器にしろ職にしろ酷い格差なかった
本来かなり繊細なバランス感覚要求されるのにオフのときより酷いってどういうことなの…
サービスが何年も続いてようやく出た廃人向けのコンテンツで編成が固定されるならまだしも、最初のアプデで出したコンテンツ(とも呼べないお粗末なもの)で既にバランス崩壊
しかもそのコンテンツの特性故に発生してるかと言うとその理由は半分くらいで単に職間で強い弱いがはっきりし過ぎてるせいが大きい
つまり改善されなければ今後のコンテンツでも酷い偏りは続くし、むしろ格差は開いていくばかり
強ボスだけで済んでる今のうちに素直にごめんなさいしてちゃんとバランス見直すべきだと思うんだけどね
>>812 タイガーやぶんまわしのMP消費上げるって、戦武には死活問題だぜ(´・ω・`)
覚醒の消費が少し増えても鼻くそみたいなもんだろ。
パッシブゲーでも戦闘面白きゃまだいいよ
このクソ戦闘じゃもうどうバランスを調整してもクソゲー
>>813 本来準廃〜廃人級にやりこまないと駄目なんだがな(´・ω・`)
プレイしてる人間がバランス悪いと感じているのが問題
何をもってバランス良好といっているのかを明示しなきゃ
魔が火力なら他にも色をつけないと駄目だろ
>>814 ステータスを9基準まで引き上げるだけである程度解決するけどな
今の状態じゃレンダーシア解放後のストーリーボスもフルパッシブ戦士ではまともにダメージ通らない未来しか見えんw
チャージぎりぎりまで余らせて他のゲームやってる奴が
現状のバランスなんてわかってるわけないわな
>>819 百歩譲って戦士は壁だからで誤魔化されてもこのままじゃバトマスですらカスだよね
物理担当は盗賊ですってなんじゃそりゃ
>>822 リメイクの3な。
それでも魔法ゲーでは無かった。
要するに、みんな、盗賊タイガーが強すぎるといってるわけだな
戦士が不憫なのはもう伝統みたいなもんじゃない?
魔法使い系も特技に押されてずっと不憫だったが
テスト
戦士のみが不遇ならまだいいんだよ、よくないけど
このままじゃバトマスも魔戦も何もかんも弱い
運営便り見る限りでは相も変わらず盗僧魔ゲーが改善されなさそうだからヤバイ
違うぞ、盗すら除外されて魔魔魔僧か魔魔僧僧ゲーだ
バトルマスターより強い魔法使いとかもうドラクエじゃないなw
ドラクエらしさのかけらもない
>>828 一応魔法ゲー一択にならないようにするとは言ってたんで
でも戦士や武闘家のステはいじらないし特技も使いやすくするとしか言ってない
更に敵の防御下げるらしいから、投げやりにマホカンタ張りまくるボスとか出してそいつと戦う場合は盗盗盗僧になりそうな気がする
強ボスに連戦とかしない限りはどの職で行っても倒せる程度にはバランスとれてると思うけどな
僧侶が必須なのはともかく
効率目指すと偏るのはどのドラクエでもいっしょだし
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 01:26:35.23 ID:oTpPbQ1jO
効率重視のプレーヤーしか認めないのかここの連中は
しかも伸びねぇし
強バサグランデあたりに物理を火力にしていったあと、魔法を火力にしてもう一回行ってきなさい
効率がどうこうなんて次元じゃないのがよくわかる
何度も指摘されている通り、最速を目指す場合に最適解が生まれるのは仕方が無い、けどこのゲームの場合は最適解とそうじゃない場合で差が酷過ぎる
そして最適解はいつも同じ
これについては何とかする気があるみたいだがさっき言ったようにタイガーか魔法かになる気しか現時点ではしない
あほう使い「レベルアゲガー」
覚醒イオラで時給6万叩き出す癖にどの口がほざく
強ボスはおまけ要素みたいなもんだし基準にしないほうがいいんじゃない?
普通のパサグランデが倒せないってならバランスが悪いと言われてもしかたないけど
最高効率が出る構成と敵を前提にして話するなよ
広場でも書かれてたけど、だったら「ストーリーをクリアする範囲内では」良好と言うべきだ
75%未クリアという分母不明の言い逃れと言い、やり方の不味さが不信感募らせてるんだよ
装備の入手や金策に直接関わるものをおまけと言い切るのには無理があるんじゃ…。
まぁ、今後の配信や実装待ちのIDで完全に横並びとは言わなくても各職がちゃんと活躍できるようにして、特定の職が明らかに抜きん出ている状況を改善出来たら俺も何も言わないよ
でも現状を省みてそうなるとはとても思えないよね
強ボス戦において異常なのは強ボスの防御力であってバトルバランスではない
前衛は強ボスの防御力を下げろ、と訴えるべき
なぜそうしないのか?結局自分が一番じゃないと気がすまない戦士なんだろ?
だからネルゲル倒した後のコンテンツがこれなんだよ
パッシブ取ってお金貯めて装備整えて、さぁやるぞってなったらこれなんだよ
戦士の攻撃力を上げることによって強ボスにダメージを与えられるようにした場合
それなりのレベルの雑魚モンスターを、通常攻撃1発で倒せるレベルになる可能性が高い
それこそバトルバランスの崩壊だ
ブーメランは木工!
→鍛冶
弱体はしません!
→弱体祭り
全体的に良好!
→盗魔魔僧
こんなヤツ信じるの無理
装備自体入手必須ってわけじゃないものだよ
手に入れる手段は他にもあるし、別の武器でも代用できる。
昔のドラクエで例えるとカジノにあったメタルキングの剣とかグリンガムみたいな
>>844 MMOで他の装備でも代用出来るって言われてもねぇ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 02:00:57.79 ID:WtfR/rOk0
>>842 それなりのレベルの雑魚モンスターって例えば?
強ボスにダメージを与えられるってどれくらいを想定しているの?
>>845 そういうものなの?これが初めてのMMOだからそう思わなかったよ
>>846 具体的になんかしらねーよ
戦士が納得するダメージだよ
俺の言いたいことは理解できるだろ
しょーもない揚げ足取り狙いの質問なんかすんな
>>848 言いたいことはわかる
今の強ボスに通用するほど攻撃力上げたらその辺の雑魚相手にしたときのバランスが崩れるのは確か
だけど防御低下だけではタイガー一強、つまり盗賊ゲーになるだけだから他の両手武器の倍率をあげるべきとか武闘家の力をもう少しあげるべきとか広場でもスレでも言われてるよ
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 02:16:26.24 ID:WtfR/rOk0
>>848 だから通常攻撃1発で倒せるとバトルバランスが崩壊する
雑魚モンスターって例えばなんだってきいてるの。
>>850 通常攻撃1発で倒せると盗めなくなる
今回は盗むがあるから
話は変わるが
>「現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。」
これは失言だな。俺も失言には気をつけないといけないな
自分もスキだらけだよ
>>849 とくぎはまたバランス取るんだろ?
タイガーになるのかは分からんけど何か強いのが出るのは仕方ないよ
ダメなのはそれ以外の技だと敵が倒せないとか極端に弱いとかそういうものでしょ
最高効率の技と比べたら他のは全部劣るよ
コンテンツがないってのが一番つらいなあ
強くなる動機がなくてレベル上げをしなくなった
バトルバランスよりストーリーの追加を頑張ってほしい
>>853 運営はプレイヤー間のコミュよりコンテンツで引っ張る方法を選んだわけだからな
そういう意見が出ても仕方がないよな
>>784 バランスが取れるようなパッシブにしろよ。
>>784 オンラインゲーム初心者にやさしいゲームにしてくだちい
おねがいします
>>852 俺は何も特技の威力まで横並びにしろとは言ってないよ
爪が単体攻撃特化武器として強力な特技を持つ分には構わないけど、差が極端過ぎて選ぶ余地がないからもうちょっと差を縮めていいんじゃないのと思う
パッシブがネトゲの醍醐味って時点で意味不明なんだが
あまりパッシブとか取って強くなりすぎると追加ストーリーが
9の配信ボスみたいに雑魚にならないか心配になる
ジュレのカバがすでにパッシブ少しはないとキツイ感じになってるし
今後はどんどんパッシブありのバランスになりそう
パラの50クエやってないけどあれもパッシブないと厳しいんだろ?
ふと思ったんだが覚醒がバランスブレーカーじゃなくて覚醒マホトラが元凶なんじゃないか?
別スレでも言ったんだがボスにはマホトラ効きませんでよくね?
そこはマホトラのころもから(専)を取る方が良いと思うな、前衛のMP回復力を上げる意味で
現状じゃあんまり爽快感無いゲームだから
覚魔が前にしゃしゃり出てくるだけ
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 03:20:02.76 ID:WtfR/rOk0
>>851 訊き方が悪かったかな?
例えばスライム通常攻撃1発で倒せても問題ないでしょ?
>>842がどの程度の事をいっているのかで、
賛成か反対か変わるからきいたんだけど、揚げ足取り狙いととられたらしい。
これからは気をつけるよ。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 03:37:01.51 ID:95qtWUsO0
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 04:34:14.88 ID:EWg9ql1s0
両手武器なんだからもっと強くしろよってのがいっぱいある
前衛が盾覚醒魔のメラにすら勝てない火力な時点でゴミ
敵の防御を下げたうえで武器攻撃力やスキルの倍率も変えろや
魔法がつよい&物理補正くる
魔法戦士最強ってことだな
ふじさわ死ね
>861
マホトラによる効果がボスのMP無効化に起因してるならそうだろうけど
単にMP回復だったら聖水投げてるのと変わらんし
攻撃より防御が貧弱過ぎるのが癌だな
魔法ブレス防御と同じ感じで、職自体に物理無効化付けて防御無意味の解消
敵側にも会心の貫通率下げと防御下げを同時にやれば、通常と会心のバランスが
拮抗して、通常でダメでて文句も減る
ゲーム内ですれ違う人をよくチェックしているのだが
(鯖37で挙動の怪しいオーガ女がいたらたぶん俺)
大半がレベル50超えてるか「冥王を討伐せし者」なんだよな。
統計に出てる未クリア75%って投げ出してログインしてないか
職人専門のサブがほとんどじゃないのか?
で、今後3ヶ月放置のキャラを問答無用で削除したら
高レベルキャラしか残らなくなってライトや新規の獲得に
失敗したことがバレて上層部に説教されるから
案外削除されずに残るんじゃないかという気がする。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 06:55:12.06 ID:cXoWFnD6O
藤沢は天使の守りをとなえた。(天使の加護をうけた。)
>>872 >>統計に出てる未クリア75%って投げ出してログインしてないか
>>職人専門のサブがほとんどじゃないのか?
そもそも全キャラで統計出すのもアフォな話だよな
アカウントごとでもっともログイン時間ながい1キャラだけで統計とれよと
まちがいなく未クリア25%以下クラスだと思うけどな
そのためのキッズタイムじゃないですか
課金斬られても、今はちょっと休止してるだけで立派なユーザーですよと言い訳ができる
さっき小学校高学年の子と組んだけど、その子ですら冥王終わってるからな
まあ俺は終わってないけど、その気になれば終わるぐらいかなHP+70まではいってるし
確実にアクティブユーザーの50%は終わってると思うよ
サブも数に入れるとかあほだろまじで、集計方法の意味が無い
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 07:06:13.54 ID:4B/qi8ii0
ドラクエらしさって、「ただのしかばねのようだ」とか
遊びの要素もたしかにそうだけど、ユーザーが安心して遊べる
絶妙なゲームバランスこそがドラクエらしさの重要な要素だと思う
2-3レベル上げるだけで格段にザコ敵との戦闘が楽になる爽快感の演出は
すごかった
5のエスターク、6のダークドレアムのようなエンドコンテンツはあったが、
物理職・魔法職それぞれで役割分担ができていた
Dの「バランスはユーザーの皆さんでとっていただきたいと思います」
発言の頃から違和感あった
バランス調整の要諦を社内できちんと継承して欲しい
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 07:07:52.49 ID:4B/qi8ii0
>>874 PT組んだらルーラストーン4つとかのが珍しいしな。
ネルゲル討伐とかせめて現在課金している人間
さらにキャラごとでなくてアカウント単位でパーセンテージとれよな
どうせすぐやめた奴とかアカウント登録だけしてほとんどゲームやってない人間も入ってるんだろ
俺の所属してるまったりチームですら8割はクリアしてるぞ
あとあのアンケートも好評だった時期に取ったアンケートだろ
今アンケートやったら間違いなく数字が逆転するぞ
うちのチームは4人でネルゲル倒してるのは俺だけだが、
1人は明らかに倒せる状態だけど倒さずに取って置いてて、
1人は現時点ではHPパッシブもないが、家族とのアカウント共有が規約違反と知って
wiiとアカウント購入してやり直してるので攻略が遅れてるだけだし、
1人は完全にログインしなくなったプレイヤー
うん、確かに25%だな
あーはやくやめてくんないかなー。
防御力加味しても明らかにバランス崩れてんのに気づいちゃいない。
ドラクエがいつから魔法ゲーになったんだよ。
前からバイキルト物理ゲーだっただろ。
なにがらしさだよw
無能なDは消えてほしい。
ドラクエの名が汚れる。
俺の知ってるドラクエのメラは200も与えない
まだ発売日から無料期間+キャラデータ保存保証の三ヶ月しか経ってない。
運営的には、引退して戻って来ないプレイヤーも現役も混ぜてるのは確定的に明らか。
堀井が引退したら今後はこいつがドラクエを仕切るのか?
勘弁してくれよ・・・
最終的にはMMOの戦闘なんて金策かレア装備取りにしかならないんだから
盗賊魔法使い僧侶以外の職業はスキル取り以外やるだけ無駄
片手剣や弓を好きだからという理由で自己満足で使っても1時間も武器振り回してれば飽きる
他人とPTを組まないといけないという強力な縛りが
MMORPGにあるならば余計他人に合わせるためにも盗賊魔法使い僧侶をするしかない
まずMMOの常識をやぶりたいならMMO戦闘大前提のここからアイデアを振り絞って
改革する気にならないのかね?
ブリザードなんかはそんなアイデアなんてないからせめてどの職業も必要とされるように必死に
開発チームや熱いユーザーと議論してそれを日々調整して目指してるけどね
日々ゲームを愛する人たちが議論をかさねても良いバランスに到達するには並々ならぬ努力が必要なのに
スキルも少ないこんなゲームでいとも簡単にベストなバランスとか言うんだから程度が知れる
まあこのゲームは敵がレア装備すら落とさないけど
なぁもうアンチャーテッド、ダークソウル買ってくりゃ年末年始は楽しめるかな?
狩場が混雑してる→経験値減らしたから他へ
もうアホかと馬鹿かと
桃や豚が混んでたのは経験以上に宿が近いからなんだよ
MP使用前提のこのレベル上げでMP回復方法アイテムのみw
FF11みたいにヒーリング入れるだけで分散するだろうに
インスタンスダンジョンでアクセサリくらい欲しいよなー。
モンハンでいう所のおまもりの代わりみたいなの。
不思議なメガネ、ペンダント、指輪、ベルト(アクセサリ4部位に対応)
ランダムで錬金効果が付与される、とかで。
最初は星2つまで、錬金効果も初級限定でいいから。
これならレアもの目当てで潜る楽しみもできるやろ。
>>887 デモンズ経験者ならダークソウルはオススメしない
>>890 魔魔賢僧ですね
分かります
某解析だと賢者の必殺技が詠唱時間0になっててワロタ
>>890 オオカミレンジャーがもぐりこみそうな気がしなくも無い
あ
>>830 パラディンクエのボスみたいなのが増えるだけなんじゃね?
>>896 僧魔魔とゴールドフィンガー役で解決ですね
分かります
いや、賢者でいてつく波動が使えるんだったか
>>886 Diablo3なんかnerfも多いし爆死したと言われてるけど、
それでも頻繁にスキル調整してバランス保とうと必死だもんな
全体的に良好ですなんて普通は言えないわ
何もかもヘイトシステムが微妙なのが悪い。
んで相撲も無くせばいい。
FF11でも魔法強かったが魔法連打はしなかった。
連打したら速攻で後ろにタゲ行って即死するからね。
バランスがいいのは一撃は弱いけど手数が多いのでトータルで与ダメが多いのは前衛。
瞬発力、最高ダメージが多いのは後衛にすればいいのに。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 12:23:14.63 ID:cXoWFnD6O
>>880 アンケート結果の発表と定期的なアンケートについて広場に提案出てたが「そうは思わない」が六割はいたな。
ぶっちゃけやっぱ皆知らない方が良い奴多いいんだよ
>>900 じゃあまず貼れよ
そもそもその提案の存在すら知らないやつがいるだろうに
勝手に一提案だけで判断するな
しかも提案なんか同じ内容でも書き方で全然変わるからな
バトルバランスの調整とコンテンツの増加を急がせるべきだよな
バトルバランス
・守備力はこのままでもいいから攻撃力に武器補正の倍率を掛けて片手と両手/ツメや全く意味のない遠隔のバランスを取る
・魔力覚醒に条件を付ける、同じ呪文ばかり連打してると属性耐性を瞬間時間耐性ではなく累積耐性にする
コンテンツ
・次回のランダムダンジョン次第だけどどうなるやら
・ランダムダンジョンにLv制限をかけて低レベルからでも参加可能に、ボスを倒せば鍵が出てさらに奥の高Lvダンジョン解放
・振り直し珠をここのボスの通常ドロップにして1万ゴールドのお手軽振り直しをやめさせる、ボスにレアドロは装備系と素材
スキルバランス
・優遇武器スキルと不遇武器スキルの差がひどすぎる
・パッシブの見直す必要がある
・hjsw<他職やれば強くなる、上級者が強いのは当たり前≠どうみてもパッシブ推奨で初心者は黙ってレベル上げでもしてろ宣言
コンテンツに関しては
開発側に期待するだけ無駄だろう
まともに企画出来る人材がいるようにみえん
こんな無能が看板タイトル任されるんだから、スクエニの未来は暗い
最初のコンテンツが強ボスとか何考えてたんだろうな
MMOで廃人用に合わせるのは開発としてはきっと楽しいんだろうね、どこまで俺のモンスターちゃんと戦えるかな的な
でもユーザーがそれを願ってるのって1割いるかいないかだし、大型MMOなら更にその反動受けて過疎化の進行が早まるだけだな
あとパッシブどうにかするべきだよ
初心者武闘家<装備は適性の良いものです!パッシブなし:HP180 攻撃170 守備200
廃人武闘家<装備は安物だけだけどパッシブフル:HP280 攻撃200 守備260
初心者の攻撃→ボスに5ダメージ×2、タイガークロー→8ダメージ×3
廃人の攻撃→ボスに20ダメージ,×2、タイガークロー→30ダメージ×3
ボスの攻撃→初心者に200ダメージ!初心者は倒された。
ボスの攻撃→廃人に180ダメージ!瞑想100回復。
初心者魔法使い→覚醒魔メラミえ〜いっ→ボスに400ダメージ
廃人魔法使い→本物のメラミを見せよう→ボスに450ダメージ
今のバランスってこんな感じだよね
廃人黙らすのに暇潰しコンテンツ自体は悪くないんだよ
そこに新規生産の中心素材持ってきたのがアホの極み
景品は適当な記念家具でも渡して
あとは図鑑に最速討伐レコードでも残しときゃ
廃人は勝手に引きこもるよ
レコードランキングでも公開して
景品はエスタークの各部位パーツをランダムで
更に色もランダムで100色ぐらいにしておけば
ずっとそれやっててくれただろうな。
相撲システムは良いと思うんだけど、
相撲システムで他のゲームとは違った戦闘を楽しませる方法をバトルプランナーがまったく考えてない
強ボスで素材のオーブ、しかも連戦可能とかマジであほな事してくれたよ
ライトとヘビーユーザーで格差凄いことになってんだろうな今
今後困難なコンテンツがでてきた時、職業格差だけじゃなく☆3装備以外お断りなんてのが始まるぞ
>>905 >初心者魔法使い→覚醒魔メラミえ〜いっ
初心者魔法使いちゃんかわいい
強ボスに関しては全滅即教会送りで良かった
そしたら多少は魔2みたいな構成は減っただろうし全滅を事故(笑)とか呼ぶアホな風潮もなかった
戦士はレベルが解放されたとしても強さの底が露呈しちゃってるからねぇ…
基礎のちからの伸びを4割くらい上乗せしても将来的に極端な強さになる事は無ねぇだろうから今のうちにやっとけって。
武闘家はテンションとか多段攻撃技が豊富で4割も上げたら多分壊れる。
強ボスとか使い回しすぎだろう
せめてFFの印章BCとかならわくわくできんのに
当たり出たときうれしかったな
>>912 そもそものダメージ計算式が
単発系・多段系を想定して作っていないように思う
30年前のファミコン時代の数式を未だに使ってるからな
MP回復手段がない職業はどうしようもないな
まあ戦士と武道家だけだけど…
レンジャーとかはブーメランと弓とサバイバル100にできたらかなり強そうだけど
戦士なんて全部100まで上げたとこでなんの意味もない
転職前に覚えた呪文が使えなくなるシステムはどうかと思う
最大MP 攻撃魔力 回復魔力という項目があるのだから
戦士がホイミやメラミ使えても専門職に及ばない訳で問題無いと思う
補助呪文はその辺の影響受けないからね。
まあ今の無理やりばらけさせたのも好きではないが。
特技と呪文の会心なんてアホなものは撤廃すべき
会心は通常攻撃のみにして、MP消費技との択として成り立たせる
通常攻撃に価値がないってところから色々おかしくなってんだよ
普通はクールタイム設けて連発不能にしたり、ゲージ溜めて必殺技撃ったりする仕様にするんだけど
老害堀井や保守無能藤澤が安直なMP消費しか認めないからこうなる
スレも広場も明らかに勢い落ちてきたね
広場はスタッフが目を通してるって言ったけど
どの程度のスタッフが目を通してるんだか
本スレとかもゲーム内の保全の為にチェックされてそうな気がするけど
それをちゃんと読み取ってチーム全体で共有してるかは謎いね
本スレがあの状態っていうのは今のゲームの内容をよく映してるが
どうせ2chだと笑ってたら未来は無いな
覚醒置いとくにしても、杖だからで何となく許されてる雰囲気あるけど両手杖のMP+100とかもかなり頭おかしいよね
物理攻撃する武器にHP+とか一切ないのに
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 20:10:27.59 ID:dalJK4zf0
この藤沢って奴は何の権限があってドラクエをここまでボロクソにしてるの
ボロクソにしてるのは藤沢一人じゃないだろww
もちろん責任の一端はあるが
バトルバランスを調整する人間とそいつより高い地位にいて現状を把握していて何も言わないやつ、そもそも何もわかってないやつ
そいつらが悪
他の末端の人間が可哀想
>>923 もしそうやってチェックしてるなら、
他のゲームとは雰囲気が違うことが解りそうなもんだけど
>>926 >バトルバランスを調整する人間と
>そいつより高い地位にいて現状を把握していて何も言わないやつ、
>そもそも何もわかってないやつ
バトルプランナーと藤沢と斉藤だな
>>928 そう、まさにその通り
モーションやモンスターグラフィック作ってる奴らが気の毒
神藤沢にもう開発スタッフ意見言えない状況なんじゃないの?
開発現場の空気は悪そうな気がする
どっちにしても失った信頼はすぐには戻らないな
私は神沢様のバトルバランスについていくよ
社内チャットとかが本スレみたいな感じだったら笑えるw
藤澤が言うドラクエらしさって、自分考案のスキルシステムとパッシブもりもりシステムだからな。
堀井が言うならともかく、[から任された奴が自分で導入したシステム持ってきてこれがドラクエらしさだ!って言ってもねぇ。
それがすげえ面白いシステムなら良いんだけどな
手抜きのクソスキル制でこんなこと嘯くとかおかしい
自分考案のスキルシステムとパッシブもりもりはいいとしても恐ろしいまでの魔偏重優遇はなんなんだろうなw
バトルプランナーに魔好きのお偉いさんの愛人でもいるのかよ
マヒャド問題も対応早すぎるし
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 20:32:53.98 ID:cXoWFnD6O
今のままで良いんだから面白いゲーム解った様な口調で言うなよ
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 20:33:16.71 ID:UFGXCfJU0
え?サポのマヒャド直ったん?
なんだよその迅速な対応は・・・
少なくともマヒャド弱すぎますが渾身斬り弱すぎますだったら対応は無かったはずw
サポのマヒャドは直ったかはわからんw
ただVU4日後にマヒャド酷いの提案があがって12時間でふじさわが全力で対応します!の返答付ける
っていうのが早すぎるって意味で、おかしいよねキラジャグとか他の物理の提案は放置なのに
>>939 魔法使いにだけ異常に優しいんだよな。
やっぱ愛人いるんじゃないか?
神?どっちかというと破壊神だよなw
てか堀江とやってることがダブるからフジえもんでいいよ
もし次のVUで本当に覚醒が消費増やマホトラに乗らないみたいな弱体も一切なく、魔法全般の使い勝手が悪くなるようなことなし
それでいて物理にまたしょうもない弱体来たら魔法優遇は疑う余地もないな
>>937 マヒャド連発”だけ”即修正、他は放置されてるけど。
藤澤がどんなに弁解しようが魔だけ別格扱いしてるのは確定。
そうそう、マヒャドだけ異常に対応早かったな
Ver1.2 藤澤の権限を下方修正しました
そういや瞑想取った武闘家が迷走するのは長いこと放置されてたっけww
現在のバトルフランスは全体的に良好
バッチリにしても特技連発してMP温存する気0だからな
キラピなのにキラジャグとかほんと勘弁してほしいわ
旅のAIみてると賢者のAIが不安すぎる
>>946 武闘の迷走とか盗賊の盗むは随分放置されてたな(´・ω・`)
明らかなバグだったのになぁ
弓の特技もかわいそうなのに放置され続けてるな
さみだれの会心がダメージほとんど変わらないのとMP使うなにすると天使の矢で火力だけ落としまくるっていう
まー弓レンがそろそろ絶滅しそうだけどね
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 00:57:23.30 ID:X9U17h9S0
>>923 本当に悪口書くやつは面と向かって言わないのが日本人だからな
悪口書くなら匿名でかくわ
>>947 初代がミドレンジャーでスケジュール都合つかなくなったので
殉職させてキカイダー二代目は・・・バトルコサックだったw
バルイーグルも半年契約だったので二代目になったんだよね。
初代が俳優業事務所辞めて引退するから継続不能だったから。
DQXは藤澤のオ○ニー
AIで思い出したけどめいそうの迷走AIは確か1.1まで放置だったよな?素晴らしい対応です神よ!
>>955 オナニーにもなってねーわ
カウパーだして射精したったwwwとか言ってる厨レベル
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 05:06:33.12 ID:aqeFiVCw0
藤澤「感じ方は人それぞれで俺が良好だと思えば良好なんだ」
これ運営としては最低の言葉だよな
自分の主観だけでゲーム作ってますと宣言しているようなもんだからな
MMOでは致命的だわ
ま、クズが作ったニセドラクエと言うことで
新生FF14吉田P「MMORPGを一番よく理解しているのは,やはりプレイヤーだと思うのです。
だから運営開発上はプレイヤーからのフィードバックを重視しますし,
プレイヤーの中で開発スキルを持っている人がいれば,
積極的にスタッフとして採用します。
それがMMORPGを成功に導く秘訣かなとも思っていますので。」
プレイヤーの視点で考えられなくなったらもう終わり。
吉PはさすがMMO廃人だけあって、プレイヤーが一番わかってるってことをわかってる。
藤澤なんて、元気玉400時間もたまってるほどやれてないのに、
バランスわかるわけない。
ふじさわ「僧侶が前衛にマホリー使うのだけ修正しました」
>>963 これはそもそも敵AIが賢ければ武にマホトーン使わないからね
敵AIを修正すれば一石二鳥だよ
問題は戦士様はもはや眼中に無いことだな
酒場AIはどんだけ適当にプログラムしてるかのがわかるよな
昔のFF11のからくりのマトンみたいだ、あっちは相当入り込んだせいで治すのも難しくなっちゃったらしいがw
でもドラクエのは簡単なのを適当につけたって感じの動きだよな
戦士とパラが相撲する→ただ単に隣接させて敵側に1歩動くようにしてるだけで敵の特技とかイオとか積極的に当たりに行く
武闘家→異常がくればすぐリカバリー狙う、HP黄色になると魔法使いみたいに逃げ回る
盗賊→盗むを頻繁に使う、盗み終わった敵にも使う
レン→HP75%以下でホイミ使い始める、僧侶より優秀かよって思うほどホイミが早い、弓は火力を下げるたまに特技使ってる、斧はどんくさい戦士状態
旅芸→いろいろするがいろいろしすぎでMPすぐに空、バイシオンを前衛にはかけるが槍僧侶とか放置する
僧侶→ヒット&アウェイ、怒りが僧侶にきてるのにヒット&アウェイで攻撃とかブレス巻き込みにくる
魔法使い→覚醒を使わないが離れて呪文を使う、短剣とかムチもってても行動一緒、呪文を使うことを一番効率化している
>>962 一般論なんだろうけど、このスレで見ると藤沢を馬鹿にしてるようにしか聞こえないw
プレイヤーのフィードバックは大事だけど、基本プレイヤーは自分のキャラしかみてないから
プレイヤーのいうことに迎合ばかりしてたらバランスは最低になるか、全キャラがラスボス1撃で
撃破できる性能を得るかのどっちかにいきつくぞ。
他ゲーは基本タンク・ヒーラー・アタッカーと役割分担するけど、
DQXはみんなが勇者。転職したらしたぶんだけ強くならないとダメ理論のパッシブが
タンク性能に偏ってるから、タンクヒーラー・タンクアタッカーの僧侶・魔法使いで
ことたりるゲーになってる。そして賢者の登場で全部兼ねられる。
ま、運営的には賢者=勇者でいいんだろうけど。
運営も魔法使いしか見てない状態だから問題ない
>>970 ザキ修正にあれだけ反対意見が出たのには驚いたな
本業の回復性能が圧倒的なのに攻撃まで求めるかって思う
ソロきついとか言うけど、4人補正のせいでPT組んだ方が圧倒的に楽なのに
一方戦士は武器スキルを捨てて勇敢100にしても本業の盾性能が誤差レベルという…
そういう戦士の悲痛な叫びと強欲僧侶のワガママと区別がついてないのかなw
>>972 あのころは僧侶がレベル上げでパーティーに入る余地なんてなかっただろ、何言ってんだ
>>973 バージョン1.1以降の話だぞ?
別にPT組めなくてもサポ狩りでも4人ボーナスは入るから
1.0に比べて経験値25%アップで大幅に楽になってる
逆にソロは序盤の敵の経験値ダウンと一部特技の消費MP増加で全然ダメになった
覚醒魔はともかく、他は平田でも時給4万きついレベル
そんな状態で「ソロがきつい」とか言ってんだぜ
>>972 修正するのは構わん。
この逆ギレ修正だけは許さん。
そもそもキンリザ他レシピモンスターやスカキンにザキ有効にしたのは運営だからな?
魅了された味方をマホトラで治そうとする低脳魔法使い様のAIはいつ直りますかね
どうせならご自慢の覚醒メラミで目醒めさせてやりゃあいいんじゃないですかね
>>975 そこは間違いを認めて修正したんだからそこは評価してやろうぜ
そもそも最初から入れるなよってレベルの初歩的なミスだが
それでも修正しないよりはマシ
案外ゲームショーでキンリザにザキ使おうとして
爪にたしなめられたのが原因じゃねぇのw?
「ムキー! ザキもタイガーも修正!」
藤沢の精神状態は良好な状態になりました
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 11:49:09.58 ID:4h762MCM0
>>979 だからザキは消去で正しいんだって
MMOって事で従来より敵のHPが何倍にも増えてるのに
即死が存在するのがそもそも間違いだったんだよ
普通に通ればインチキ、確率を低くすれば必要無くなる
>>970 全職上げるゲーなんだから、みんな色んな職経験してるだろこのゲームは
MMOって事で従来より敵のHPが何倍にも増えてる
てのがそもそも必要あったのかね。
ライト向けならレベリングで引き伸ばすよりも
レベル上げやシナリオは9のマルチプレイをそのままオンにしたような感じでサクサク進めさせて、
シナリオクリア後にワイワイ楽しめる要素増やしたほうがよかったと思うんだけどね
難しいゲームデザインではあるけど、スクエニならそれ作るだけの体力はあったはずだし
ザキ狩りの平均ターン以内で同じ敵を安定して倒してるジョブが有るけど気にするなよ!
敵のHP多いせいで単調さと爽快感の無さが生まれてるのは確かにある
あの、無駄なエンカウントエフェクトもテンポ悪くしてるよね
藤澤「要望の最も多かったフタナリ僧侶を実装しました」
おまえら強ボスがDQXの全てじゃないぞ。
戦士が強ボスで使えないからってバトルバランス全体が悪い
なんて言えないからな。
初心者とベテラン、ボス戦と通常戦闘、転職システム、スキル
振り直しシステム、これら全てを総合してのバトルバランス
だからな。
これら全てを総合した立場に立って初めて運営・開発サイドや
藤沢と対等な議論ができるんだからな。
そこをよくよく肝に銘じておけよ。
>>991 ぶん回し弱体化の馬鹿と何で対等に議論しなきゃならんのか?
総合的に見たら覚醒維持とぶん回し弱体化の意味がわかると言うのか?
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:05:21.72 ID:gSLO4nYI0
>>991 え?馬鹿と対等に話さなきゃいけないの?
>>963 かなーーーり前に俺も投稿したけど、ガン無視
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:15:34.33 ID:KCUrx4oTO
藤澤の精神バランスは、全体的に良好な状態にあると認識しています
なんで馬鹿がドラクエつくっちゃったんだろうね
>>992-993 議論するつもりがないならこのままで良い、ということだな。
金輪際藤沢に文句つけるなよ。
そんなことどうでもいいから埋めようぜ
藤沢埋め
1001 :
1001:
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