もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
by fjsw
タイガー下方修正は早かったですね!
強ボスは隔離施設であり
廃人はオーブを産む機械
一部の人間が神経過剰になってるだけで
一般層はおおむねまったり楽しんでる
運営からの回答はこういうことだな
バトルプランナーと共に、呪文・特技一つ一つの強さについて、改めて時間をかけてバランス妥当性の検討をしました。
一部の強力と判断される呪文・特技については、消費MP増加など使いづらくする方向の修正を実施しました。
目指すべきバランスは、同じことをひたすら繰り返すのではなく色々な選択肢から戦略を練れるバトルとすることであり
あれー?
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:05:44.04 ID:paGa/elB0
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 覚醒の弱体化はしない・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ しないが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ 呪文の威力や効果の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 話まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' メラミの最大威力に
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | キャップをかけるということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
魔法ダメージキャップはすでにあるよ
もう戦士と武闘削除しろや
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:06:57.97 ID:hxjUv+3v0
開発チームとの認識の違いがありとか言い訳しそうで怖い
あるの?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:09:45.00 ID:ZIynWz+20
はっきり言い過ぎてワロタwww
思い通りにいかなきゃ削除しろとか子供かw
いろいろなやんで決めたんだからお前らだまっとけという文章でしかなかった。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:20:39.01 ID:YanlaoZ+O
これはドラクエではない。
マジックアートオンラインだ!
弱体化オンラインにしなかったのはいいことだ
あとは前衛職なんとかしてくれよな?な?
35以上の敵の守備を下げてHP上げるって言ってるじゃん?
35あたりは守備-10 HP+50くらいで
経験1000以上の敵は守備-50 HP+1000くらいするんだろ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:28:06.27 ID:r0gvXLce0
>>16 魔法耐性付けないと話にならんな
シリーズ全般あっただろ?六角形のチャートみたいな耐性表
なんでドラクエ10だけ無いんだよマジおかしすぎる
いっそバイキルト実装で3倍打ぐらいにすりゃ良いのにw
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:32:50.88 ID:vzE2S85I0
火力2倍って本来バイキルトの仕様だよな
覚醒がバイキルトとあわせてバランスとってるなら分かるが
ただバイキルトが他シリーズより明らかに弱そうなのが気になる
HP上げて守備下げるのは実質的に魔法弱体やろ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:36:43.86 ID:cH8Z8tMs0
守備をマイナス50すると
渾身斬りのダメージが20ぐらい上がって
タイガーのダメージが60ぐらい上がるのか
オワったゲームの話はやめようよ
相対的な弱体はありそう
っていうかそんな感じのこと言っちゃってるね
コロシアムを優先させたか・・・
今のバランスは、どうみてもPvPのための魔力覚醒2倍
装備の魔法ダメージカットが50%を越えてるから
その帳尻あわせですね。
コロシアムで、魔法使いは産廃間違いが・・・
メラゾーマとか実装されても、
魔力覚醒2倍のせいでダメージ伸ばせないことが確定して
魔法使いとしても微妙な気が、、、当面メラミオンライン
タイガーはMP4くらいになるんじゃね?
他の物理スキルあたりも消費MP減少はあるかもね
物理職の問題は最大MPに比べてMP消費、燃費が悪い事が原因なんだから
最大MPを増やせば今よりましになるだろ
ひらめきの指輪の問題でMP3以下に出来ないんだから
物理スキル間のバランスとらないとタイガー1強になって戦士の出番はなくなるのだよ
バランスはそのままで防御落としてHPあげたら魔人が死にそうな気が
無能の極み
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:45:46.74 ID:cH8Z8tMs0
攻撃呪文の消費MPを3倍ぐらいにすればいいと思う
せめて覚醒中は消費も倍にしないと魔優遇過ぎるわ
覚醒魔がブヒブヒ言わせてるのは確かに強ボスと一部強敵だけだし、
要は覚醒の性能下げずにボスや敵の調整とドロップの調整で
回転率悪くしますよーって事だろこれ
新装備にオーブが必要ないならこれでもいいが、どうせ必要だろうし誰が得すんだ?
物理職のレベリングが有利になる
つまり、平田PL強化
魔法がレベリング不向きなら平田雇えばいい
ボスは今まで通り魔法でOK
強ボスはインスタンスダンジョンの登場でオワコン化するだろうからどうでもいいかな
>レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、
>HPを多少上げることで、
>相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
要するに相対的に魔法使い弱体化ってことね
>>1 本スレでやるかしたらばの方に立ててそこでやれよキチガイ
物理は全部消費MP1でいいよ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:59:07.25 ID:GnC/Jh3BI
魔法スレより愛をこめて
796: 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2012/11/20(火) 19:51:27.42 ID:F4dd+eU20 [1/1] AAS
もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
大勝利きたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまああああああああああああああああああああああああああああああ
そりゃそうやろ物理がよわすぎんだよ
まあ当然だよな
後は暴走魔法陣もどしてね^^
>>38 >>35 敵のHP上がって魔法の威力は変わらないんだぞw
相対的に弱体化って事が分からんかw
HPアップで魔法耐性なんてつけたらただのゲロマズ
ダメージと経験値ないし金銭が結びつかないと結局居場所はなくなる
一言で言うとタイガー強化
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:04:11.20 ID:r0gvXLce0
魔力覚醒は弄らないけど
魔法耐性は弄りますなら運営GJ
タイガーや豚桃の時は、みんながそればっかするような状況はよろしくないって言って修正したよね?
覚醒魔の弱体はべつにしなくてもいいけど、構成が固定されるような現状はちゃんと調整しろよ?
魔魔魔僧以外無いです
魔×3「僧侶さん回復以外にぶきみと相撲もお願いします^^僕たちはひたすら覚醒メラミ撃つのでw」
時間制限の属性耐性を5秒から1分くらいにするんだろ
これで魔法使い同士でパーティー組めないし同じ呪文も使えなくなる
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:16:11.89 ID:r0gvXLce0
>>50 現状で魔法以外の属性攻撃は問題なかったから大丈夫
>>44 まぁそうだわな
防御力が一番影響するのは多分多段系の攻撃だし
もう魔はどうしようもないから無視することにして
根本的に爪以外の物理スキルどうにかしないと。特に威力
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:27:21.79 ID:r0gvXLce0
>>51 ロックフェスで武サポ連れて
ウイングブロウ連発してたら
普通に与ダメ減っていったぞ?
まあ上乗せ分の20くらいだけど
最強PT目指せばどんな調整したってメンバ固定になるよ。
強ボスなんて一部の灰・準灰用の隔離としてあるだけで、
そこを基準として考えるような運営なら、
戦闘バランス調整の前に、運営のバランスを調整したほうがいい。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:30:54.98 ID:9EII7PVe0
大体バランスバランス言ってるやつらが強ボスしか見てねえのが悪いんだよ
ボスも追加だってんだから大人しくしてろや
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:32:06.71 ID:9EII7PVe0
覚醒はバグなんだから即日修正しなきゃいけないレベル()
とかいってた物理カス息してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:34:15.79 ID:7ZmaQGuPO
魔魔魔魔クエスト
そして伝説へ・・・
弱体決定とかあおってたクソスレ晒し上げてやろうと思ったが
もうなくなってんなw
弱体化しないけど消費MP増やしましたとかのパターンだろ
覚醒魔強すぎってのは50以降から強ボスレベルの話だろ
35以上のレベ上げパーティで魔法弱体って
今の覚醒魔は先行者利益確定、騒いでた戦士マンが魔法のレベリングに苦労するっていう謎の調整じゃないの?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:38:35.98 ID:cIsmq/gy0
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:39:13.40 ID:nJ2vEbB60
>>59 いやそれ弱体化だから・・・
意味わかって言ってるのか?
HP増やして守備力減らしたってタイガーがより使いやすくなるだけで
結局他の前衛いらねーじゃん
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:43:06.15 ID:nJ2vEbB60
>>63 魔魔魔僧が盗盗旅僧になるだけだなw
最高のバランスや!戦武とかやってる奴が悪いねん
元のダメージが上がるから、だめるの威力増加も倍々ゲームやで
誰に対して言ってるんだろうか
>59
きっとダメージ増加率2倍→1.5倍ですが、消費MP少&効果時間長で
マイナスプラスプラスで相対的に弱体化ではありません。キリッ
だと思うw
または、属性耐性大UPで無属性がない魔法と属性武器死亡かもw
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:53:11.82 ID:0paKyx9Z0
暴れてるのは杖魔か
杖だって強いんだからいいだろうに
まあいいよそれで
タイガーを下方修正したら本気でやめるぞ
>>68 それに新職に魔法戦士か賢者がくれば両立化になるから争う必要すらなくなりそうだしな
酒場が流行に乗っただけのゴミ魔サポだらけなので是非とも修正してほしかったんだけどね
このスレ見てなんで杖魔が暴れてると思えるんだか。
>>3の「一部の人間が神経過剰になってるだけで一般層はおおむねまったり楽しんでる」はその通りだろ
> こちらも非公開データですが、現在エンディングを目指してプレイしている途中のプレイヤーは、全体の75%です。
> これは、ほぼ自分の予想通りの比率となっています。
> すでにエンディングを迎えた進行状況が速いプレイヤーは、全体の25%。
> このプレイヤー層の方からは「早く新しいコンテンツがほしい」という声が高まっています。
ギャーギャー騒いでる奴らが全体の25%の内の更に何%かで少数派なのは間違いない
一般層はオーブどころかラスボス倒してないっていう
全体の何%が継続してプレイしているかがわからないと意味ないよ。
実際まったり一般人が大部分だしそこは重視していいだろ
ただ運営は一般人と声のでかい廃人の事だけ考えて、調整で振り回される中堅は目に入ってないと思う
ラスボスクリアして辞める人もいるだろうから継続云々を気にする意味もないよ
つまり25%の数字の意味もないってことだな。
クリア前だろうがクリア後だろうが辞める人は辞めるってことで全体に反映させる意味がないってことだよ
35以降の魔法レベリングが苦行になるのが一番の問題だと思うぞ
魔法はみんなやるだろ?
ゲーム辞めるって決めてなかったら魔法使い上げてない俺は発狂してたと思うぞ
どうせタコメットじゃん
やめる奴を全体に含む必要ないならそもそも全体の何割って数字の意味自体がない。
グール狩りやバザックス狩りが潰されて延々タコメに張り付くハメになるアプデ後の魔法
しかも魔力覚醒を叩いてたら自分に跳ね返ってきたんだから笑える
この数字の意味
クリアする前に辞めた奴が75%
クリアしてから辞めた奴が25%
意味あると思うけど?
そもそも辞めた人が全体の%に影響を与える人数だって情報はどこにもないでしょ
それこそ貴方の脳内データくらいしか
次の職は両手杖使えそうだしこれで杖魔法は仲良しだな!
ま、言ったもん勝ちってだけの数字だな。
「現在エンディングを目指してプレイしている途中のプレイヤー」の中に
クリアする気のないキャラ(倉庫キャラ)はどのくらいいるんだろう?
色んな狩場に篭った俺が言う。
タコメットが1番楽
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:13:44.26 ID:r0gvXLce0
ピンモは低レベ時殴られたら痛いor死ぬけど
タコメットさんって裸でも余裕なん?
混んでるから一切行ってないんだが
DQは2極に分かれている。
平死君たち生涯タコしか行けない人たち。
普通のPTでわいわい狩りする人たち。
そして平死君はこう言ってほとんどやめた・・・ぼっちは・・つまらないと!そしてぼっちDQはつまらなかったと・・・
タコは裸でも余裕だよ
たまに死体見るけど
そもそも魔法に対する防御力が存在しないってのもアドバンテージになってるよな
物理攻撃に対する防御を下げたところで魔法のそれには及ばないという
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:53:26.18 ID:r0gvXLce0
DQシリーズ恒例の魔法耐性が無いのがおかしい
フレイムとか以外全部メラミでおkっておかしいだろ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:56:08.83 ID:G60Gu8Ny0
お前らバイキルトきたら前衛弱体しろって言うんだろ?
フレイムにメラが効く時点でおかしいよな、他のゲームなら回復か無効だろ
>>95 フレイム「俺、熱いの苦手だし、猫舌だし」
/\
\ |
∩∩ Ver 1.2のDQは俺達の物だ!! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 僧 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i覚醒魔 /
|覚醒魔| |覚醒魔 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
爪もマホカンタ消し需要でいれてください
散々弱体運動してた奴らざまーw
>>93DQシリーズ恒例の魔法耐性が無いのがおかしい
>>フレイムとか以外全部メラミでおkっておかしいだろ
おいおいw、フレイム火耐性あるのでダメージ大幅減少だが・・・本気か冗談なのか判別できないな…
魔法属性耐性もちモンスターかなり多いが、お前wほんとはドラクエやってないか、弱点属性、耐性属性に無縁のごみ平死君だろ!!!!
魔法っていうか属性の耐性があるよな
結局はイオかヒャダルコかメラミのどれかが効くからなんであるのかわからんけど
攻略本ざっと見ると効きにくい攻撃に属性が入ってる敵ってあまりいないんだよな
つまり大体の敵は攻撃呪文で並のダメージが入れられるってことで
属性耐性だけじゃなく魔法耐性があるべきだって言ってんだろ
>>93は
>>100 フレイム以外って書いてあるじゃん
日本語読めないの?
今現在のコンテンツが魔が活躍するコンテンツしかないのが問題って
言ってんだから、どうせ次の追加来たら 魔の居場所なくて
いつまでもオーブでも集めてろよww って煽る状況になるに
決まってんだろうに。
連続耐性導入で、魔終わったーって大騒ぎしてた頃から、
何んも学習してないんか
7までは呪文は完全固定威力だったから今までの仕様でも問題なかったけど今回は攻撃魔力の概念があるからなー
9もそうだった割には結構空気だったけど
ほんと、こんなんモンスター側データの問題でしかない
なんで開幕マホカンタかかってる強敵いないの?マジンガ様みたいなさ
なんで黒いきり使う奴いないの?魔法陣みたいに円形の範囲で、そこで使う魔法もそこに飛んで行く魔法も無効化するようなの
なんで常時マホステかかってる強ボスいないの?強イッドとかGフィンガーでも消せないマホステ付けて守備下げろよ
これだけでも強ボスに毒されたバランス厨黙るだろ
そういや連続耐性きても3人でイオ連打してるっぽいが
どうなったんだあれ?
レンダーシアにキラーマジンガいそうだが
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:12:22.50 ID:c0nfFxt/0
物理と魔法の格差は敵を調節すれば解決するけど
タイガーとそれ以外の物理の格差はタイガーの倍率を下げないと解決しない
運営にはぶん回し>>>>>>>魔力かくせいに見えてたってことか
はは・・・w
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:19:07.14 ID:or/Y4+FHO
見直した♪
ただし、言葉に責任もてよな
FF11みたいに言葉に責任もてないようなら泣いちゃうぞ
弱体厨ざまあwwwww
と思ったら今度はタイガーにタゲ向いたか
懲りない連中だな
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:20:22.02 ID:3QlPTpnW0
火炎切り MP5
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:24:02.94 ID:4VY2akYNO
オーブ狩で盗賊必須じゃなくなるのは確定だから物理が活躍できるようなボスホントに来れば
武闘はワンチャンあるよ、期待しとけよ
ああ戦士さんは引き続きグレンの警備頑張ってください!
魔法戦士かバトマスがかなり火力のある前衛に
なるんじゃないか。
勇者魔様スレ
うひょー、ここ脳筋魔法使いと火消しバイト君しかいねーwwwwwww
最終的にはぶん回しが強くなるんだろ
たぶん10年後ぐらいにはぶん回しが覚醒メラミの2倍以上出すよ
戦士が騒ぐたびに懲罰受けてる構図にしか見えない
杖で暴走と魔力+60
さらに賢者と魔戦で魔力が+されることを考えると防御下げたところで実際どうなのって話だよな
廃人様大勝利じゃんw
ボス全部にメラヒャドマホトラ耐性つけて終わりじゃないすかね(鼻ホジ
運営は廃人様とライトしか見てないんだろうな
中間層置き去りオンライン
>>119 Lvカンストや装備が出揃ったのを想定してるのかもな
何年後になるか知らないが
ドラクエ10は来年にはサービス終了してしまうのにね
つーかさ。おまいらどんな職業にでも転職できるんだから
その自分が最強と思う職で遊べばいいだけなんじゃないの?
どうみても1.2でHP守備調整とバトマスパッシブ追加のコンボで廃装備の物理職大勝利する未来しか見えない
魔も弱くはないけど中堅クラスに留まる感じ
>>127 武器間の格差が半端ないから仮にそうであっても装備可能武器の関係で盗賊辺りしか息してなさそう
>>128 タイガータイガー叫ばれてるけど、あれは攻撃力と守備による影響が特に大きく設計されてるだけで、例えば現状マリーンくらい守備高い敵だと最もダメ出せるのは根のらんげきだからね(キラジャグとか詠唱のある物理を除くと)
武器極めれば爪、根、短剣あたりは並びそう
魔様のありがたいお言葉
もう全部魔法使いでいいんじゃないかな
729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 15:25:26.75 ID:UpNZViZ60
ゲームバランスはともかく
旅をしてる魔法使いが治癒の呪文一つ使えないのは不自然ではある
>>127 ここは運営が見てる広場じゃないんだからロビー活動はいいよ
心にもないこと書くな魔法使い様
>>130 祝福の杖があるじゃないか
戦闘以外でもみやぶるおはらいの様に使えるように提案しなきゃな!
祝福の杖はスキルにしたのに力の盾がスキルじゃないのとかもうね
ミラクルソード()
つか歴代で魔法使いが転職は別にしてホイミとか回復魔法覚えたことってなかったと思うんだが
今作になってからヤバイ宗教にでも入ったんじゃないかというくらい
本当におかしな思考回路化してってないか、魔法使いの人
>>134 最強職、必須職の人が強欲になるのはどこのオンゲでもあることでしょ
こんな奴がこの先DQ10を引っ張っていくと思うとね
>>42 実質魔法弱体だけどそうしないと物理が死んだままだからな。
今のドラクエのバランス崩壊は魔法使いが原因なので
魔法使い以外の職業は全廃するか魔法使いを廃止するかしたらもう少しまともなゲームになると思う
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:24:21.91 ID:Ye5ct5cP0
ひたすらAボタン連打するだけのゲームになるな
戦闘は根本から何もかも改善せんと無理
魔力かくせいの弱体化はないけど、
魔法防御導入とか魔法耐性強化とかだったらウケるwww
ボスの魔法耐性を100%にした上で
びきみなひかりも効かなくすればいい
ルカニはいらんし狼レンジャー大勝利だな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:30:26.22 ID:3Y0XUS6F0
魔使 弱体厨ざまあwww
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:36:48.62 ID:N+0iJPHkO
みんなで手を繋いで仲良くゴールインなんて教育うけてきたゆとりNNTからすれば面白くないよな覚醒一強ってのは
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:40:34.78 ID:x6IeWdTTO
その分、敵の防御力が下がってHPが増えるんでしょ
MP足りなくなって覚醒魔終了だな
一方、戦士は敵の防御力が下がることによって相対的にますます弱くなるわ
スキルの倍率上げるか、
ステータスの上昇率をもの凄く上げないとますます産廃になるな
武闘家さんは、前のVUですばやさが上がったみたいですが、
何か変わりました?(笑)
なるほど、かくせいは弱くしない
だが敵を魔に強くするんだね
>>140 無理無理
400種類以上の敵に魔法防御を設定するなんて気の遠くなる作業だ
まして現状が良好と言っちゃた以上改善の意思はないと考えるのが妥当
>>145 マジレスすると速攻で動いてくれるので
レベリングにはありがたくなった。
武闘家は通常の溜めるも失敗無しにせんとダメだな
>>147 ダメージ計算かますと超絶しんどいから単純に
ダメージだけなら魔法カット率で来ると思う。
これならカラムひとつ追加で済む話
トラフィックや鯖負荷を増やさないなら
複雑な計算を行わない魔法カット率にするしかないと思われ。
>>145 例えば全ての敵の守備力を3/4にした場合
ネルゲルの守備力が400から300に、
マリンスライムの守備力が165から124になると
攻撃力250の戦士の与ダメージは
ネルゲル 25から50
マリンスライム 84から94
で、弱い敵相手には効果は薄いが強い敵には効果は上がる
が、メラミや覚醒メラミから比べると、1/5ぐらいのダメージしか与えれない
ボスの完全魔力耐性しか打開策は無いと思う
全力斬り2.5倍とかバイシオン1.5倍にすりゃいいんじゃね
>>152 小手先の対策は
敵の守備力を一律半分
1.2倍系とくぎを1.5倍
1.5倍系とくぎを2.0倍
はやぶさ斬りを0.75倍を2回から、1倍を2回に
はやぶさの剣で全てのとくぎが2回発動
バイシオンを1.2倍→1.4倍から、1.5倍→2.0倍に
ギガスラッシュのダメージを、基礎ちからの4倍+基礎攻撃魔力の4倍に
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:42:20.74 ID:EjskvsgKO
確約が来たから、みんなでまほうにスキル振りなおし
魔法使いに非ずばPCに非ず
隼だけ特別に特技でも武器効果乗るのようになんないかな
これだけでも片手剣ちょっとはマシになるのでは
威力は爆裂や氷結と同じ程度で
特技の倍率もだけど、根本的にダメージの計算式を変えるべきなんじゃ
魔法防御設定とかアセンブラじゃあるまいし
今時さっさとできるわな
やる気がないかソースが酷すぎるのか
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:20:33.86 ID:RuNe2hjQ0
>>148 溜める弍の消費MPも改善せんとな
現状じゃ使う意味がない
ボス部屋を呪文がかき消される部屋にしたらいいんじゃね
羽衣バカ売れキタ━━━━(*゚∀゚*)━━━━!!
弱体化オンラインやめろ!の声が届いたと理解しておく
ただ、こんどの1.2で他の特技とかで弱体化されるものがあったら盛大に叩いていい
>>160 ボスは常時マホカンタがかかっていて
解除できなくする
「魔力かくせい」の弱体化は行わない。
かなりきっつい相対弱体は喰らうんだろうな。
・メラガイアー実装辺りまで、ずっとメラミ最強
・前衛が60装備+バトマスパッシブで大幅強化
・上級錬金で攻撃力は増えても魔攻は増えない(中級から+6)
・マホトラは魔力覚醒の影響を受けなくなる
とかね。
現状でもイチョウ狩りで
オノ戦の通常130、メラミ130(MP消費)だけど
LV60になれば
オノ戦通常180、メラミ140(MP消費)
と、こうなる訳ですね
守備無視なんで、魔法優位に変化は無さそうだけど
キマイラロードとかおにこんぼう辺りは、HP増やされて
魔法使いのせいで狩りがきつくなりそうだ
弱体化オンラインガーとか言ってバランス調整すら反対の魔法使い様www
魔本人が覚醒スキルもってるのがおかしいんだよ
さらにぶきみすらもってる
前衛全職がバイシとルカニ持ってるのと同じおかしさ
>>166 バトルマスターにはすてみやシールドブレイクがあるみたいだから
アタッカー職が持ってる分にはおかしくないだろ
>>167 そんな空想の職を持ってこられても・・・
特化職と汎用職をまぜこぜにしたのがまずかったな
杖魔法なんかいやしの杖があるから
最終的には1人でもボスを倒せるだろうな
一人は極端だとしても覚醒杖魔が完成すれば結構な数のボスが魔魔魔魔で倒せる気がする
そもそもアンケにラスボスは倒しましたか?ってのがないと、実稼働しているパーセントでないと思うんだ
>>166 僧侶と魔法使いから祈りと覚醒を消し
魔法戦士に能力覚醒というスキルを渡せば面白いかもな。
いわゆる魔法の旅芸人ポジ
>>172 それに倒していない理由と、倒すつもりで頑張っているかどうかを聞かないとね
そこまでストーリーが進んでいない/自分が弱くて倒せない/倒したらモチベーションが下がるから倒していない
いろいろありそう
弱体弱体言ってるやつは、
「覚醒禁止で行こうぜ」
とか各PT縛りいれて強ボス行けよ。
自分の趣味に他人を巻き込もうとするな。
覚醒強いって叫んでるのツヨボスの連中だけだもん
ごく一部の先行廃人だもん
魔法使いが強いのは当たり前なんだよ。
弱かったら、紙、雑魚、魔法使い(笑)になるだけなんだよ
高レベル魔法使いは無敵、
それは当たり前だろ。ファンタジーの世界で魔法使い、魔女は化け物。
魔法使いは複数攻撃が花なのに、複数出る敵なんていないし
これで単体攻撃まで物理と比べてカスなら
戦士と僧侶だけいればいい、地味なゲームになるだけ。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:02:59.76 ID:dbqJ0S7l0
両手杖を装備できる新職業が追加されると
ダメージ
メラミ +18 攻撃力+36、敵の防御力-72相当
覚醒メラミ +36 攻撃力+72、敵の防御力-144相当
ぶきみ2覚醒メラミ +50 攻撃力+100、敵の防御力-200相当
弱点ぶきみ2覚醒メラミ +75 攻撃力+150、敵の防御力-300相当
覚醒は据え置きなのでどう頑張っても物理死亡です
35Lv以上の敵の防御を多少下げて調整()します
あっ ついでに覚醒魔法使いは最大MP+100で戦闘終了時にMP中回復ね
別に魔が一強だろうが盗賊が優遇されようがそれはいいんだよ
ふりなおしもあるしな
不満の多くはどう見てもバランスが取れてるとは言い難い現状をベストバランスと言い切る運営に対してだ
そこを履き違えて巻き込むなだのなんだの覚醒魔擁護発言してるからバ覚醒とか言われるんだよ
運営もやっとわかってきたな
何が強いだ、弱いだ言ってたら切りが無いんだよ
そんなもの個人の感性だから、人の数だけ違うわ
弱くても愛着あるものは使う人がいるんだよ
KOFのアメリカチームみたいになw
>>180 格ゲーは技術介入あるから俺tueeeeするためにあえて弱いの使うことあるけど、こんなコマンドポチポチゲーでそれはねーよwwww
ただ時間かければ誰でもなれるからな。
>>178 これ+
早詠み覚醒マホトラでmp高速回復もあるからな
強ボス討伐の動画見たけどさ…覚醒魔ってすごいな…
物理には考えられないダメをバンバン(´・ω・`)自分の知ってるDQと違う
mp吸い取れん敵も多いぞ。
魔法防御実装するより敵のHP増やしたほうが楽だからなw
小手先じゃ意味ねーのに
廃基準の調整はやめてほしいわ。
つーか魔法使いより魔法剣士の方が弱いって予想はあってそうだな。
だから魔法使い弱体化となったわけだよね。
魔法戦士?魔法使いのためのパッシブと杖スキルしか興味ないわ^^;
「バイキルトが来たら状況は変わるよ」というあなたへ
バイキルトを覚える魔法戦士が実装されると両手杖100まほう100のスーパー覚醒魔が誕生する
攻撃魔力が60増え、通常メラミのダメージが18増える。これは通常攻撃での力36相当で、格差はさらに広がる
覚醒メラミでは36、+不気味2で50、+弱点で75ダメージ上昇でボス戦闘でもさらに他職を引き離す
最大MPが100増え、MP中回復も付いて狩り効率もトップになる
バイキルトはただのバイシオンの2段がけの効果
強ボスのHPを2倍にして
バイバイタイガーで600ダメ入るくらいせんと物理の自体来んで
魔力覚醒は修正しません
魔法の威力も修正しません
魔法防御なんて導入しません
じゃあどうするかって?
詠唱時間を倍にします
魔力覚醒弱体しないんならせめてぶきみを消すか魔戦あたり専用にしろ
これのせいで魔以外が魔用の旅芸人化してんじゃねーか
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:24:38.04 ID:v3iRuUwF0
>>192 新職で両手杖くるなら賢者じゃないかね。
魔法戦士は魔法といっても攻撃魔法というよりデバフ
中心だろうから杖で攻撃魔力を上げる意義があまりない。
スーパー覚醒魔の存在を許すとするなら賢者のパッシブが
取れないほどの犠牲を求めないとマジで魔法使いクエストに
なっちゃうよ。
とりあえずメラミとヒャダルコの消費MPを逆にしたらどうかと
一部覚醒魔は魔法戦士で杖来ると妄想してるけど
案外来るのは両手剣かもな
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:47:21.78 ID:7mqfl9o8T
更にもっとはっきり言えば魔法使いは最強の地位は今後も揺らぎません
ついでに究極的にはっきり言えば私の使用キャラが魔法使いだからです
いずれにせよ賢者が来たら試合終了
魔法使いはイージーモード
戦士はエクストラモードってことでいいだろ
そういう選択肢があるってことでいいだろ
もっと暇つぶし感覚でプレイしろよ
もっとはっきり言えば饒舌に文句いってるやつは辞めないんだからこのままで大丈夫
>>194 ただしミラクルゾーン発動中は詠唱時間がゼロになります
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:13:38.08 ID:7mqfl9o80
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:24:56.85 ID:MH+Z2Yt20
戦士は攻撃力・防御力・HPを倍でいいんじゃない?
強ボス戦で役立たずとかでなく、完全にいらない子状態は流石にどうかと。
もっとはっきり言わなくていいのにな
バトルバランスは良好とだけ言っておけばいいのに。
今までと同様、今後のバトルバランスなんて運営には予測できないんだから
柔軟に対応すればいいよ
自ら選択肢を狭めるなんて、無能のすることだ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:29:43.03 ID:u4bKNMEiO
完全にいらないとかないわ
パッシブとるために必要だよ
HP身の守りはもちろん余ったポイントも盾に振れるという最強のパッシブ職じゃん
おまけにロスアタまで付いて来るとか必須職じゃん
>>205 ライト層なんて提案広場なんて見てないんだから寝た子を起こすような発言はしなくて良かったな
別に魔力覚醒がどうのは客観的に見たら一部なコア層が騒いでるだけだからな
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:40:31.94 ID:MH+Z2Yt20
>>206 それ戦士が必要!じゃなくてゆうかんとSPが必要なだけじゃw
これってただ単に攻略本出した直後だから大幅な修正したくないってことだろ?
そして物理スキルも同じように修正しないつもり
>196
既に魔法使いクエストになっとるわ
>>207 職業50クエのボス相手とかだったら
バイバイタイガーの方が覚醒二人より若干早いからな
レベル50PTなら回復ちゃんとすればネルゲル倒せますってので充分だろうに
強ボスなんか頭悪い子には倒せない敵として配置されてるのに
美しくも何ともない魔魔盗僧なんかでゴリ押ししてオーブ出すっていう戦力を誇示するだけの場じゃん
レベルでスキル上げた職毎に新しい技を覚えたら良いんじゃね?
>>210 魔法使いクエスト、まあ僧侶だけは混ぜてやるよだよね……
あれだ詠唱失敗を3割くらい入れるw
これで解決!
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:40:52.69 ID:FmMr8Pwl0
覚醒時の詠唱時間を2倍にしておきますね。これでためるといい勝負ですね
呪文詠唱中に攻撃受けたら、確率で中断するようにすれば解決じゃね?
FFでもやってるのに、なんでドラクエにはないのか不思議だったんだよね。
威力も消費MPもそのままで「魔力覚醒を使用した『次に唱えた』呪文の効果が2倍」にすればよいかと。
効果が1回分だけなら弱体とはまた意味が違うし、切り札的な使い方をするようになってなんか格好いい。
>>218 魔力覚醒のダメージ増をmissあり4段階上昇にしたらどうかな?
魔力覚醒弐なら2段階でもいいぜ。
>>217 初期村ボス、特にやみわらしが無理ゲーになる
>>71 酒場
「閃きタイガーです、よろしく!」
↓
MP50前後のゴミ
「覚魔です^^」
↓
クソ装備&サポートは魔力覚醒使わねぇーよ
それと酒場に残ってる引退放置組のサポートを酒場から外してほしい
体当たりを元に戻してキャンセル出来なかったら全滅って感じの全体即死撃ちまくるボス追加とか
魔法受けたらカウンター発動するボス出せばいい
>>209 攻略本に限って言えば、データ一新するくらいのほうが商売としては美味い
最新バージョン対応!つって同じ顧客にもう一冊売れるんだぜ
呪文詠唱中は敵もプレイヤーも物理ダメージを一定数食らうとキャンセルだと面白くならないかな。
呪文連発による減衰効果を50%までへらすとか・・・。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 17:54:42.67 ID:h6Gmmaq+O
FF11みたいに特技は時間縛りにすればいい
タイガークローなら1分に1回
覚醒と祈りは5分に1回みたいに
みんな魔法使い上げればいいじゃん。
戦士と武が強化された時、MP増えるし損はないだろ
>>230 もう上げた
今の魔法使いっていかにメラミ打ち続けるかが仕事だからツマンネ
1.0のときのほうが色々デバフ入れたり陣維持したりでまだ面白かった
"開発・運営だより −第3号−"にこうある。
>通常モンスターについて、守備力を多少下げ、
>HPを多少上げることで、
>相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
打撃系を強くするなら"(敵の)守備力を多少下げ"だけでいい。
しかし"(敵の)HPを多少上げる"ということから、
結局のところ打撃系の強化はしない。
"相対的に打撃系職業の貢献度を高める"、
打撃系の強さは強化されてないのに、
"相対的に貢献度が上がる"とは、
敵の"HPを多少上げる"ことにより、
魔法攻撃が弱体化することを意味する。
要するに打撃を強化するんじゃなくて、
魔法攻撃を弱体化するという文意。
「魔力かくせい」の弱体化しとるやんけと。
>"相対的に打撃系職業の貢献度を高める"、
>打撃系の強さは強化されてないのに、
>"相対的に貢献度が上がる"とは、
>敵の"HPを多少上げる"ことにより、
>魔法攻撃が弱体化することを意味する。
>要するに打撃を強化するんじゃなくて、
>魔法攻撃を弱体化するという文意。
>「魔力かくせい」の弱体化しとるやんけと。
この調整ってすんごいめんどくさいと思うよ。バランスのテストする人たいへんだな
開発はバランスのテストした人が出した結果の数字入れるだけかな?
開発さまがふんぞり返ってて他部署の人がなんとか少しでも面白くしようと思って一生懸命になってる姿が想像できるなー
魔力覚醒厨には地雷予備軍が多い。
人格的にね。
そのうちメラゾーマやメラガイアーの燃費の悪さから
提案広場で強要するだろうよ。
235 :
def:2012/11/22(木) 18:47:39.62 ID:GSkwXURt0
東京大・京都大・東京工業大・一橋大・早稲田大・慶応義塾大
p1062-ipbf203kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
p30088-ipngn101aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
softbank218183173089.bbtec.net 218.183.173.89
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ttp://livedoor.3.blogimg.jp/news4vip2/imgs/8/8/8837ba4c.jpg
>>233 素早さ調整やザキ調整の適当さから考えて
多分テストなんて最初からしてないぞ
どの職でもLv毎に得られるSPが同じとか何も考えてない証拠だよなw
このシステムなら、得られたSPを全職共通で使えるようにした方がよかった。
5職カンストで全ての剣技に長けた勇敢気合い戦士、なんてのもできただろう。
そこで勇敢・気合・博愛の斧戦士の俺が通りますよ〜♪
>通常モンスターについて、守備力を多少下げ、
>HPを多少上げることで、
>相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
この調整が失敗するのは今からでも予想できる
防御下げよりHP上げが大きくて、返ってターン数がかかるようになる
防御20下げてもダメージ5しか上がらないんだぞ
HP20上げるだけでその分削るのに前衛1人で4ターン2人で2ターンかかる
防御150を2割下げて130にする代わりにHP500を2割上げて600にする馬鹿調整するのがここのバトルプランナー()
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:32:46.34 ID:f80EpJ2R0
「もっとはっきり言えば、まほうつかいと僧侶以外このゲームは必要ありません」
2職しかない不完全な状態の有料βだってことだなw
さすが全世界からキングオブ糞ゲー認定されたFF14を作った会社だわw
>>218 それならメラミ2発撃つわ
杖+まほうのMP300時代になったらマヒャド用に使えるか
それなら2発打つわ
を素で実装されちゃったのが武闘家さんだからな…
というかただでさえ空気気味の旅芸人の攻撃魔法が
更に空気になるんだが
下手をすると賢者様の立場も無くなるぞ
賢者はさとりと杖スキル目当てなので^^;
むしろ、旅芸人に攻撃魔法要らないからなんか別のクレ
んなこと言うなら僧侶のザキと交換しようじゃないか
もうチェーンソー実装しろ
>>247 チェーンソー実装しても「○○はかたすぎてきれない!」連発だからな。
元ネタ的にも。
パッシブとって魔で遊んで下さいってのが運営の推奨プレイなんだろ
で覚醒して俺つえーしてろとw
他のプレイスタイルは認めませんってかw
面白いのかそれ
これは俺たちに対する挑戦状と受け取ったぜッ!!!
魔と僧以外は削除で良いんじゃね?
覚醒杖魔が来たら僧も要らなくなるな
俺の見てる限りにちりんこんとか、タイガーとかのほうが
火力大きいわけなんだが。
もっとはっきりいえば、「はんかくせぇ」ディレクターに用はありません。
一連の迷言はリアルヘイトをバトルプランナー()から自身に向ける狙いだとしたら、
冗談半分だった愛人説に真実味が帯びて、逆効果としか思えないんだ
まさか火力厨を煽ることでプレイヤー同士を争わせて有耶無耶に出来る・・・なんて、お花畑な思考回路はしてないよな?
近接にも、ある一点では強い場面が欲しかった
俺がバトルプランナー( )なら
HPが減れば攻撃力倍増するよう調整する
これだけで、差別化できる
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:21:17.29 ID:UdbnEnXE0
まほう100 ミラクルゾーン
必殺技 魔力かくせい
に変えろ簡単だろ運営
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:26:50.36 ID:UdbnEnXE0
ゲージ溜まらんと発動しないから良いじゃん
>>262 ミラクルゾーンでずっとMP減らさずに魔法使えるから消費しない装備を詠唱速度や暴走アップに変えたり
MP+装備をHP+装備に変えてさらに硬くなったり
小瓶や聖水やマホトラも使わなくていい夢が広がりまくリング
覚醒にクールダウンつけりゃあいいんじゃねえの
SHTとかも攻撃一回だけじゃなく一分ぐらい持続するようにしてクールダウンつけりゃあ良い
で、クールダウン中は詠唱速度とか移動速度が遅くなるとか何かしらのデメリット課せば戦術にも幅が出てくる
根本的にスキルシステムが古臭すぎるよ
ドラクエらしさ?
そもそもが覚醒だの祈りだの天使だのってドラクエらしさから大分乖離しちゃってるスキルだと思うんだけど
ファミ通 FF14インタビューより
− FF14が順調にいかなかった要因は?
吉田 「FF」ブランドだから大丈夫、「FF11」での蓄積があるから大丈夫、
といった気持ちが、「FF14」チームだけでなく、スクエニとしてどこかに
あったからだと思います。
って、今のドラクエも同じ事繰り返してるんじゃないの?w
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:54:28.51 ID:UdbnEnXE0
− DQ10が順調にいかなかった要因は?
藤沢 「DQ」ブランドだから大丈夫、「DQ9」での蓄積があるから大丈夫、
といった気持ちが、「DQ10」チームだけでなく、スクエニとしてどこかに
あったからだと思います。
違和感無いな
>>259 そういう過去のドラクエにない、どこからきたのか分からない設定入れちゃだめだろ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 13:09:04.23 ID:UdbnEnXE0
>>259 MHFでいう火事場+2か
キッズにあの立ち回りは無理だろ
一番の癌はダメ計算式だと思うが、歴代ドラクエもこんな固定減算や加算式だったっけ?
>>270 歴代ドラクエは戦士系が攻撃役、魔法系は強化役だからね
守備力とか100違っても大差無かったんだが
そもそも役割が違うので問題が表面化してなかった
>>270 物理の計算式はなんも変わってないよ
1/2攻撃-1/4防御
ただDQ10は敵の防御の数値が高すぎるし
9から登場の魔力があるから魔法優遇になってる
6せいけんづきや7つるぎのまいみたいな消費0で実質2倍撃を特技の基本にしてくれたら
今のバランスでなんの問題もなかった
ネトゲおたくのリア友が言ってた
こういう類の理不尽ともいえる偏りはだいたいのネトゲにあって、
その時点での最強職なり何なりにその都度ころころ変わっていけて
1つの職にこだわらず深く考えない人がネトゲを楽しめる人、だってさ
だからこの場合なら、こだわりとか好きでやってた職を捨てて魔法使い(か、回復役の僧侶)をやれる人だけが楽しめるってことになるなw
ドラクエXにはそういう人間以外は要らぬと言うことなのか…
こだわりと効率なんて逆方向のものなんだから
効率良くないものにこだわってる人が効率重視の人と組みたいってのもおかしな気がするが
>>273 こだわりを捨てられる人間が稼げる、という表現なら正しいだろうが
楽しめてるのかどうかは微妙な所だな
いま問題となっている点は偏りとかじゃなくて
「現時点でバランスに問題はない」
と言い切っちゃってるとこなんだよ
これでバランスが良い、偏ってないと運営側のトップが主張してることなんだよね
>先述の通り、バトルバランスについては感じ方に個人差が大きいところです。
>誰もが納得する見解にはならないと思いますが、藤澤自身は、現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。
これってバランスに問題がないと言いきってると言っていいのか?
>藤澤自身は、現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。
良好な状態=問題ない
戦士の「ちから」をもっとぐっと上げよう
レベル50で盗賊や武闘家と100〜150位差があればおk
戦士やってるのは性格のゆがんだろくでもない奴ら
戦士はパラディンになっても居場所ないのか???
気合いを魔力覚醒と同じ扱いにすればおk
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 15:44:16.57 ID:UdbnEnXE0
というか
きあいスキル4 ためる→ためる弐
きあいスキル100 ためる弐→モンスが使うテンション50一気溜め
これで良いくらいだろ
テンションため失敗あり考えた奴はマジ死ね
ためるに関してはベータテスターが悪い
わざわざSHTになってもそれほど強くならないし多段に乗らないし
波動消されリスクもあるから強力な多段3発撃った方がいいんじゃないのっていう
なんでSHTはこんな微妙仕様になったんだろ
SHTは通常攻撃比1.5倍の渾身斬りやゴールドフィンガーで使うことが想定されてるんだろう
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 16:48:38.20 ID:tZcw2PWH0
逆切れ神の誕生である
βでSHT強過ぎとか言われたんだろ
言わなくてもいいのに
わざわざ強調して言うところが
もう魔使なんかあるだろこれw
敵が全部最初からマホカンタ状態にすればいいんじゃね?
魔法は自分に跳ね返る為に撃つってのでいいじゃんw
全部の敵が魔法ダメージ50%減の特性を持ちました。
とか馬鹿くさい調整きそうだな。
>>273 そうやってちょくちょくバランス調整が入るならいいんだけどね
その都度最強を追う遊び方もできるし、こだわりの職に日が当たる順番を待つこともできる
最強を追う人もいろんな職を楽しめる
でもDQXはバランス良好なので今も将来もずっと魔一強
こだわり派は僧と盗のみ存在を許される
アホだなあ
サポAIが魔力かくせいを使わないことから
バトルバランスからノーマークだったことが推測できる
おそらく次のVUでサポAIは使いまくるだろう
>>290 アップデートの時に現時点でベストなバランスとかいっちゃったから
ひくにひけないんだろうな
ザキタイガーの時は修正したくせに覚醒は修正しない理由教えてよふじさわさん
マヒャドのときは速攻で回答してたり
なんなんだろうな本当にw
バランスは通常のレベル上げバトルで取っています
通常レベル上げにおいて現在の覚醒は異常ではありません
よって修正しません
過去のザキ、タイガーは明らかに異常でした
>>298 レベル上げでも十分飛び抜けてる
てか逆に覚醒なしで強ボスをいい感じに戦えるバランスにする自信がないって感じじゃね?
お前らはいつも吠えるだけだな ゲームではいい子ちゃんなくせに
息をするように毒を吐くのがねらーだからな
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 17:32:37.88 ID:WtfR/rOk0
むしろ2chでいい子ちゃんなほうが気持ち悪い。
リアルでくさいいき吐いてるような連中ばかりだからな
ゲームではいい子ちゃんの意味がわからん。
しかし、しつこいなお前らもw
だから魔法使いが強くて誰が困るのか教えろっちゅうの。
俺は魔法使いはまるで育ててないが、
弱体化なし、めでたいこととしか思えん。
盾短剣装備の魔法、ムチor短剣装備の魔法、杖魔法、僧侶
おそらくレンダーシアが解放されるころ、強敵と戦うにはこれ以外の
職のPTはなくなっていると思われる
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 19:35:04.97 ID:zOD3Rxdn0
>>306 魔法使い基準に敵を強化される全員が損失を受ける。
魔法使いによって相対弱体をつねに受ける様なもんだからな。
>>307 「ビジネス的な成功は二の次!」を改変しなかったのは惜しいな
ビジネス的な成功のみに的を絞るとこうなるクエスト
>>309 魔法使い基準に敵が強化?なんの話?
一部の強敵のこと?
MMOって、個人能力がすべて的な感覚が強くなるよな。
でもさ、今までやってきたゲーム思い出せよ。
敵によってパーティの編成組み替えるとか、普通にやってきたことだろ。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 19:59:13.14 ID:UFGXCfJU0
>>307 バランス調整成功は二の次!
に改変すべきだな
>>308 復活の杖等の実装で魔法4人だけになる可能性もあるぞ
どのゲームだって前衛は肉壁だろ
まさか最近はやってたSAOみたいに前衛無双つええええとでも思っちゃったのかね
で、どこのドラクエXで前衛が肉壁として機能してるんだ?
まぁその肉壁すら必要性が疑われ出してるけどな
弱体化しろとか、バランスが悪いとか叫んでるのは何なんだろ
自分が魔法か僧侶使えばいいだけの話じゃん。
魔力覚醒覚えれば、レベル上げにも一切困らないし(今後も含めて)
マホトラで2倍吸えるんだぜ?自分の首しめたいって狂人は理解できんな
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 20:56:56.61 ID:zOD3Rxdn0
>>312 同じスクエニのFF11で一番強いジョブに合わせた敵の調整をおこなわれてきた。
忍者の空蝉しかり、ナイトのイージス然り。
素知らぬ顔で惚けてるが、魔法使いに関しては泳がせてるだけ。
スクエニの遣り口を知らないのなら黙ってた方が賢く見えるぞ。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:11:18.80 ID:aRgjt8Hp0
>>318 おまえ頭いいな。
じゃあ魔法使いになってくるからパーティ組もうぜ
フレの魔法使いさん呼んでいい?後、会社の後輩の魔法使いも来たいって
まあバランス悪いのは確かだし、オーガ戦士キッズのことも考えると
戦士の力とHP大幅増とか武闘家の力と会心増やすとか、職業による差を大きくした方が
武器による不公平もなくなって一番簡単に丸く治まる気がすんだけどなあ。
つーか強い魔法使いなんて最低でも6、7職はレベル40以上にしてるわけで
戦士やろうが武闘家やろうが強いんだよね。
たんまたんま俺(覚醒魔)と連れの魔法使いも入れてくれよ
まてまて
俺のチームもみんな連れてっていい?
30人いてみんな覚魔なんだけど
おう、みんな魔法使い持ってるならいいじゃん。
チームみんなで行けばいいよ。
それで勝てるなら問題ないじゃん。
結局、誰がどの役割をするかに過ぎない。
デマケを明確にするというのが、いまのバランスってことだろ。
もう次のバージョンアップで魔法使いと僧侶以外の職削除でいいんじゃね?
魔1「だれか僧侶できる人いません?」
魔2「ごめん、僧侶レベル1だわ」(ホントはカンスト)
魔3「おれもおれも」
魔4「サービス開始当初から魔法使い一筋だよ」
ってやつか?
いやいや削除はあんまりだろう
職業名をパッシブ用その1とかパッシブ用その2に変えたらいい
>>327 パッシブ取ってたらMPとかでバレるじゃん
>>329 マジレスすると、PT組んでる人のスキル振りとか全部見れてバレバレだから
そうだけど
>>318 ゲームバランスってのはゲーム全体で見るバランスなんだから転職出来るシステムのドラクエで戦士が魔法使いの差でゲームバランス悪いっていうのは滑稽なんだけどな
職間のバランスは悪いが攻略法が確立してる分ゲームバランスが悪いかってなるとやや疑問
ドラクエ3で商人と戦士で能力差違うからゲームバランス悪いって言ってる様なもんだろこれ
>>331 商人の仕事はG稼ぎやらアイテム鑑定だろ
そういう部類は職人に分類されているXでその理屈は通じない
>>331 スタンドアローンの家庭用ゲームならそれでもいいんだろうけど多人数参加型オンラインゲームでは
参加者間に不公平感を感じさせるバランスは絶対ダメ
家庭用ゲームなら産廃の戦士も勇者の魔法使いも同じ1人の人間が操るキャラにすぎないから不公平感を感じることがない
覚醒に振りなおして魔法使いやってるけどこのバランスは大きく手入れしないと2年持たないな
まあ早く潰れて元から作り直したドラクエ10-2が出てくるほう皆幸せになるか
職業間の能力差なんて生じるのは当たり前だけど、イージーモードとハードコアモードぐらいの差があるだろこれ。
どんなカースト制度だよ。
ドラクエ3の勇者も仲間のバイキルトを必要としたものだが
ドラクエ10の魔法使いは強化スキルを自前で持ってるからな
しかも本家バイキルト(=バイシオン*2)より遥かに性能が上というw
クソゲー
そういやルカニ使った記憶がない
ボスや固い敵相手に使って打撃通るようにするのが仕事の一つだったのにな
リビングデッドを日輪で殴ってる時に始めてルカナン使ったわw
>>336 つか固い敵に限って耐性あるのかデバフ系のとくぎ・呪文がほぼ通らんのだが
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 03:02:25.81 ID:UyhEgjf40
覚醒>バイキルトが新しいDQの伝統になったからクソゲーとか言う層は時代の流れに着いてこれない老害
さっさと引退しろ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 03:38:22.71 ID:0gCoSOLt0
雑魚がうだうだ喚いてんじゃねぇよw
雑魚は雑魚らしく体当たりかばくれつでもしとれw
今日も戦士強化系の提案にそう思わないを押すだけの簡単なお仕事
強いスキルに対抗できるくらい他の特技を強化するってのはどうかね。それこそ前のバージョンのタイガーのように
覚醒の強さとか割とどうでもいいんだが
職ごとの特色が無いからつまらん。
スキル振り直しがマジでゴミ。
100万くらいにしろ。
そんなことしたら余計装備は売れないし
今のバランスじゃ失敗した人はゲームに参加すらできなくなる
とは言えやっぱりふりなおしが癌な側面もある
ふりなおしがなければ杖魔大暴れで覚醒なんざとっくに修正だ
みんな覚醒魔やればいいなんてのたまう阿呆使いもいなくなる
振り直しが悪いと言うより振り直しがなくてもバランスがとれるように作るべき
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 06:50:52.99 ID:3nCdJMMK0
>>331 その商人が戦士で全くダメ与えられない敵に
400超えるダメージ与えたらゲームバランス悪いっていうだろ普通。
現状でバランスはいいと認識してるなら
VUごとに使える職変えて延命しますよってことだろな
そもそも特技を強化し過ぎると
ボタン連打で発動できる通常攻撃が更に空気になる
そうなるとランプ錬金のヘナトスとかが使えなくなる
ルカニと眠りは現状でもかなり空気だろうけど
ルカニ:1段階で対象の守備を10%ダウン
ルカニ2段階かけてもLv50以降の敵でも守備40下がるか下がらないかくらい
攻撃200でLv50の相手が守備200くらいだからルカニなしで50ダメージ平均がルカニ2段階で60ダメージ平均になる
バイシオンは20%ずつアップだから攻撃200なら280まで上がる
攻撃280あれば守備200の相手に90ダメ平均、ルカニ合わせると100ダメ平均になる
そして覚醒魔メラミは400を超える
問題のないバランスだな
覚醒は修正したほうがいいと思うけどさ、
なんでこういうときにメラミだけ弱点属性ついたときのダメージ出すわけ?
こういうあたかももっともらしい書き方で、
人をだます数値を掲示板に書く続けるのほんとやめてほしいよ。。。
振り直しはくるのさすがに早過ぎたな
最初のアプデで持ってきたのは弱腰にも程があった
それよりよく分からんのはマヒャドAIの件、ライエルさんみたいな安定のクズリポ、今回は今回で魔力かくせい名指しと
運営の魔法使いへの意見だけは異様に吸い上げる速度が早いのは何故だ
>>352 >運営の魔法使いへの意見だけは異様に吸い上げる速度が早いのは何故だ
【DQ10】バトルプランナー() バランス調整6回目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1353125979/ バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2012/11/17(土) 14:55:13.57 ID:FpIHp3O/0
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね
安西 崇 戦士が戦死だって。超ウケるっ DQの新たな伝統にしよう!
斉藤P 強ボスで盗賊は必須な!短剣はいつも微妙って言われてるから最強にしろ
Ver1.1 完成
現状で振り直し無しなら広場の炎上は今の4倍だ
火消しの魔法使いが放火に回る
勘違いしてる人多いけど、
(というかワザと勘違いするような表現でお知らせしてるわけだが・・)
打撃は強化されないよ、現状維持。
打撃以外を根こそぎ弱体化(かくせい含む)ってのが今度のVU。
覚醒自体を弱体化せず、
ただの打撃のみを強化としたら、
属性耐性をうpしかない罠
魔法も属性武器も死ぬと
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:15:35.34 ID:UyhEgjf40
両手杖を装備できる新職業が追加されると
ダメージ
メラミ +18 攻撃力+36、敵の防御力-72相当
覚醒メラミ +36 攻撃力+72、敵の防御力-144相当
ぶきみ2覚醒メラミ +50 攻撃力+100、敵の防御力-200相当
弱点ぶきみ2覚醒メラミ +75 攻撃力+150、敵の防御力-300相当
覚醒は据え置きなのでどう頑張っても物理死亡です
35Lv以上の敵の防御を多少下げて調整()します
あっ ついでに覚醒魔法使いは最大MP+100で戦闘終了時にMP中回復ね
防御下げて物理火力上がる以上に魔法が強くなるから魔法1強
>>351 打撃はルカニ前提で言ってるんだから
呪文もぶきみ前提だろ
ぶきみの方が遥かに入れやすいしな
>>351 ぶきみはどの職でも出来るから基本どの状態でもあると思っててもいいと思ってたよ
レベリングで魔法使い不遇ってことはないしイオラとかヒャダルコの火力は他からみたらぶっ壊れてるほど効率的
偏りPTならいらないけどね適当PTでボケして覚醒して弱点のイオラとかマヒャドで1発芸みたいに範囲600とか700とか出すと他ゲーしてるみたいだぜw
>>356 それ地味に物理の方が損失でかいからなぁ
やはり魔法自体に耐性値設定したほがいいんだろうね
IDの仕様次第で魔法使いの席なくなるだろうし、そっちに期待しとけ。
運営からしてみりゃ前作の魔法使い=バイキルト要員だったのを
バイキルト取り上げたから攻撃特化職にしたいんだろう。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:25:17.04 ID:qxYL6ehH0
そもそもスキルを使わないとまともにダメージはいらない仕様の為、
通常攻撃がメインの職や、MPの低い職は刃ぶられるという。
魔法はぶきみぶきみ覚醒でいいのに
物理はルカルカバイバイだからな
しかもルカニ通らないしここまでやっても魔法圧勝
もう御為ごかしはいいよ
結局お前等は自分「だけ」が得すればいいんだろ?
正直有象無象の意見より公式BAの方がまだマシ
何も読まず何も考えないやつがこういう結論に至るんだろうな
まあ1.1はなんだかんだよく考えてたから1.2もここで言われてるような利権争い目当てよりは良い調整してくるだろ
利権争いに見えるなら娯楽には関わらん方がいいな。
議論や改善方法、問題点について話してる場に現れてはお決まりの「自分が最強にあなりたいだけ」っていう人さ
そう思うのは勝手だけど何を以ってそう考えたのかを明らかにしないと藤沢と同レベルだよ?
>>369 そもそも役割分担が機能してれば「最強」なんて無いからねえ
そういうのはせめて藤沢と同レベルの位置に立ってからお願いします
微笑ましくないだけ餌をくれるのを待っているだけの雛鳥よりも質が悪い
>>369 FF14のバランス見れば同じ会社なのにありえねーって思えるけどなwFF11は火サンダガw
ナイトと戦士のボスと雑魚戦での盾ポジの移動や属性弱点の瞬間火力のモンクと安定削りの竜騎士、白の回復と攻撃へのスイッチと瞬間最大火力の黒にバッファーの詩人
何が欠けても負けるし適材適所で必要な場面が毎回出てくるバランス
ここらへんをみんなが求めてるんだろう、1つが勇者職とかおかしい
求)吉田
出)藤澤
言い返せないから黙れってさ。
さすがに蜘蛛相手にフルパッシブ片手のギガスラが40しか入らなかったと聞いたときほど戦士に同情したことはないな
会心からむとはいえ僧侶や魔法使いが素手で四回殴る方が強いんだぜ?w
フルではないかw
まあそれ以外の、ってことで
物理職通常攻撃<<<攻撃魔法<<<物理職とくぎ(ただし物理職のMPは低いため燃費は悪い)
くらいでいいのに
物理職もとくぎ連発が前提ならMP以外のコストを設定すべき
弱体は成功率も効果も高くする代わりに、解除手段を敵味方双方で持てれば
いいだけなんだがな
敵は無条件で全部剥ぐしよ、自分で
同じ物寄越せとは言わんが、ヒーラーとかにはそういうの積んでくれ
将来のアストルティア
魔A「強ボスいきませんか!」
魔B「いきます」
魔C「(無言)」
魔D「お願いします」
・
・
魔A「Dさん、魔攻低いんで僧侶してください^^」
魔D「え・・・(回魔装備ないんだけど)」
・
・
ボス後
魔B「ザオラル失敗しまくりワロタ」
魔C「フレに呼ばれたのでやめます」
魔A「Dさん、僧侶の立ち回りおぼえてね^^」
魔D「(本職魔なのに…もうやめよう…)」
その後
魔E「Aさん、攻魔低いので僧侶してください^^」
魔A「え・・・(回魔装備ないんだけど)」
そして誰もいなくなった…
かくせいサイコー
俺だけ使えるならサイコーだが誰でもなれるから潰していいぞ
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 15:28:30.02 ID:KS/oba+k0
>372
FFとドラクエではダメージの計算式が違ってだな(ry
サイクロプス・ギガンテス・ボストロールみたいなタイプは
今でも魔法使いより爪のほうが倒しやすいが、
次のバージョンアップで、守備を一気に半減させたら
完全に爪専用ゲームになりそうだ。
どの程度の調整するのやら・・・
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 15:37:03.26 ID:wb6VDWcg0
「もっとはっきり言えば」って英熟語の定型文っぽいね。
いかにも厨房の英単語帳にありそう。
普通仕事でこんな言い回しは使わない。
相手に対して拒絶を意味するから。
ガキが逆切れしたようにしか見えん。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 15:41:48.30 ID:Q8UHqNDZ0
>>383 防御は少ししか減らさないらしいけどHPは結構増やすらしい
つかお前みたいにツメツメ言ってる奴多いけど
40→55にレベル上がって格段にツメ強くなったか?
特に50→55でドラクロ→古武道に持ち替えて
倍率だけの妄想でツメ貶す奴多すぎんだろ
>>387 お前はこの物言いがまともだと思ってるのか?
夜遅くまで掛かった?とかあったし、
相当うんざりしつつ、ハイになって書いたんだろうなと思うわ
ものすごい斜め上の修正がはいりそうで怖い
テンプレなら
細部まで検討を重ねた結果、「魔力覚醒の弱体化」については不要だという結論を得ました。
くらいかな
相手が上司か取引先かとかで敬語は変えるだろうけど。
ただ普通この後
では以下に、結論に至った過程の論旨を具体的にご説明します。
とか続けるだろうなw
提案広場のコメントなんか見てると意図的に砕けた表現使ってるように見えるけどな
ものいいに文句つけるとか、ただ叩けりゃいいって思ってんじゃないの
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 16:59:37.84 ID:yc7uaxBZ0
>>374 蜘蛛が光に耐性あるんじゃね?
ギガスラの威力はステに関係なく固定だったはずだし
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 17:04:19.90 ID:YKchEFum0
デインは雷です
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 17:13:39.93 ID:wb6VDWcg0
More clearly speaking, da da da...
かな?
小学生も見るような文章でそんな堅苦しくしちゃあかん
>>386 少なくとも守備300くらいまでの敵は爪最強だと思うよ
バイシなしなら棍や斧や槍でもいいけど、今更バイシなしの強さとかどうでもいいでしょ
それに守備200くらいまでならバイシなしの場合でも爪最強だろうしな
というかせっかく2000円近く払って攻略本買ったのにころころステータス変えないでほしいわ
何でバイシオン有りで語るのか意味がわからんな。
覚醒()は単体で完結出来るというのに。
洗礼や波動ですぐ消けされる存在だしな
そして覚醒魔は範囲外から攻撃できるという不条理さ
>>398 バイシオンなしじゃどの武器もゴミすぎるから
ツメで30+20当たる相手に斧で80与えたとしても斧が強いとは思わないからな
魔法使いはこれからも伸び代たっぷりあるからまあどうでもいいけど。
この先パッシブも特技も魔法も覚えず、得られるSPも他職と変わらない戦士武闘家にどんな未来図があるのか語ってくれよw
Lv上げごとに十万単位で経験値吸われてLv99でも永遠にゴミですじゃ金払う価値もないんだから。
レベル99制だとすると次のレベルキャップ解放で約2/3だからなぁ
その状態でこの惨状にも関わらず「大器晩成です(キリッ」だもん
おそらくFF3の玉ねぎよろしくレベル90台に突入しないとまともに機能しない臭いw
もっとレベル上げマゾくていいからその分のスキルポイントなりステなりの恩恵をもっと増やしてほしいな
ドラクエはすぐレベル上がるけど上げてもなにも変わらない
防御下がってもタイガーなんてすぐMP切れて終わり
MP無尽蔵のかくせい最強っすわ
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 10:46:05.09 ID:1F77JyU50
『夢のタコメット平田』
「パッシブ取り」から「全職カンスト」まで 素敵な夢を届けます。
心休まる「ながら」のプレイを 平田3人でかなえます。
ターコメット♪ タコメット〜♪ (フーッ フーッ)
夢のタコメットひらた〜
ターコメット♪ タコメット〜♪ (フーッ フーッ)
夢のタコメットひらた〜
>>402 多分オニオンに相当する装備はないだろうな
>>404 強ボスじゃ近接弱いけどHP1000くらいまでの雑魚連戦はツメのが楽だと思うけどね
要するに強ボス以外で火力に意味がないコンテンツ不足が問題
まあどっちにしろツメ盗賊と短剣旅くらいしか使い道ないだろうけど
ツメ、短剣以外の武器のダメ倍率が上がらんことにはなぁ
「魔力」覚醒なんだから、9と同じで攻撃魔力2倍でよかった
もちろんダメージキャップはそのままで
メラミのキャップがどの辺かまだわからんが、300越えってことはないだろうし
それ以上のダメを狙うなら、マヒャドとか燃費の悪い上位魔法必須になる
無条件でダメージ値2倍なんて仕様のせいで、メラミが火力燃費共に最強になってしまった
中堅雑魚狩りは平田の方が優れているんだから棲み分けはできてるだろ。
むしろ雑魚からボスまですべてに通用したらそっちのが駄調整。
物理職は魔よりも同種の短剣平田にこそ不満をぶつけるべき。
まあ弱体化はしたくないとか言ってMP消費増という相対的弱体化を行使したプランナーだ。
魔の燃費悪化くらいは普通に仕込んでくるんじゃないか?
覚醒ヒャダルコマリン狩>>>>>>>>>>>>>>>>>前バージョンのザキマリン狩
ザキマリンのザキが必中してるくらい楽チンなのが覚醒ヒャダルコでマリン狩。
雑魚でも普通に最強です。本当にありがとうございました。
ザキの格上乱獲は許されなくて
覚醒の強ボス乱獲は許される
納得いかん
完全に嫉妬じゃねーかw
>>322 レベル40くらいの戦士が強い?
ゆうかん以外フルパッシブの55戦士でも弱いのが問題なんだろうが。
バイシオンも覚醒同様ダメージ2倍にしました!これで解決!
↓
バイシなしタイガー1ダメがバイシで2ダメに!
>>411 どこまでが雑魚なのかしらんけどそれはないわ
HP1000くらいまではツメのがいいでしょ
まあデンタとかガニラスとか例外はあるけど
MPが違いすぎる。デンタクラスの狩りなら普通の防御の相手でも圧倒的に覚醒有利
>デンタクラスの狩りなら普通の防御の相手
まずここがおかしい
>>418 デンタクラスの敵とか守備力200ちょいしかないからな
そりゃ炎や光が1.5倍当たる敵なら魔法のが強いかもしれんが
そうじゃなけりゃ近接のが強いでしょ
そもそもHP1000の敵に覚醒魔力を使う意味がない
あと覚醒→イオラとかしてる間に通常攻撃3回できるからな
防御低くて単体限定って条件でなら勝てるよやったね!
>>417 1.1の平田で時給5万以上出るか?
覚醒は宿屋のタイムロス含めて5万超えるぞ
しかも大して強くない装備でね
それなりの強さのザコ相手までなら、ツメの方が分が大きいことのが多いな
どうにも「魔法使いは全ての場面で最強」と宣伝したい奴が多いようだが
ボスに関しては、ほぼおっしゃるとおりなんだがね
>>423 タイガーの消費MP増加と中盤までの敵の経験値引き下げのせいで
雑魚狩りすら覚醒の方が稼げるようになってる
>>422 雑魚狩りってのがソロレベリング効率のことだと思わなかったわ、すまん
HP1000くらいの敵をツメ4人と覚醒魔4人なら魔法はオーバーキルなるしツメのがはやくね?ってつもりで書いたんだわ
時給稼げる=最強の話をするなら、ツメどころか槍が最強武器になってしまう
ソロでは確かに覚醒に敵うところはなさそうだけどなw
>>425 HP1000相手にツメ4人なんて回復手段がなくてどうにもならんよ
しかもそのレベル帯だと守備力は軒並み高いし
MP消費も激しいからタイガーの優位性が無い
攻撃力260↑守備力300↑の槍4人獣突きPTで時給5万
しかも宿のタイムロスを考慮せずに元気玉1個で何とか到達って所
魔法使いは宿屋込みで時給5万以上だからそれでも負けてる
なんかレベリングの話になってしまっているな。
PLのバランスは、元より同じ装備スキル揃えたほうが殆どの場合最適解なのが分かり切ってるので
覚醒魔だろうがツメだろうが日輪だろうがどうでもいいんだが…。
>>428 ボスは論外だからね
んでレベル上げにしても効率がいいはずのPT狩りよりも
得意分野でなく効率も悪いはずの覚醒ソロの方が稼げてしまうという
黒ウサギ8確の攻撃力280以上なら超えるかもしれないけど
4人集めるのは事実上無理だしな
ソロ覚醒で稼げても魔の経験値しか上がらないんじゃないか?
何を問題だと騒いでるんだ?
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 23:20:08.02 ID:VzVtul070
問題ないです
ただ狩りでもかくせいが最強だということを再確認しただけ
平田に矛先そらそうとしたけど無理でしたってだけの話だな
パッシブ至上主義のせいで色々育てた奴が多いから
嘘言ってもすぐばれる
それってお前が勝手に時給の話にすり替えただけじゃね?
少なくとも覚醒使う意味がない雑魚の殲滅速度は近接のがはやいし
守備200くらいまでは近接のが強いでしょ
1戦闘での殲滅速度はタイガー、1時間辺りの殲滅数は覚醒って感じ?
>>434 狩場の分散で弱い敵を大量に倒してもあまり稼げないようになったから
そいつらを殲滅するスピードが早くても意味がなかったりする
平田の継戦能力もかなり落ちたしね
>>436 別に守備力200くらいでボーナス入る敵とかいくらでもいるんだけど…
てか弱点じゃなけりゃ覚醒メラミで200ちょいしか当たらないじゃん
覚醒メラミ打つまでに通常3回できるし、守備200なら70くらい普通に当たる
いくら頑張ってももう無理だろ
さすがに平田スケープゴートはもう無理
てか 前 も や っ た ろ ほかの手を考えろよ無能
両手杖100になったときの他職の嫉妬が楽しみですね
みんな覚醒杖魔法使いになるだけだから嫉妬なんてありえない
嫉妬という発想にいたる理由がわからんな。
経験値稼ぎスレによると覚醒魔ソロで時給45000程度らしいんだが
そもそも覚醒魔自体がVUによる調整・変更から台頭してきたわけで
両手杖100魔法100が両立できるようになるまでその天下が続くと考えるのは楽観視が過ぎる
良平田さんは勇敢気合博愛はもちろん、MPパッシブのために覚醒祈りまで育ててる廃が多いから
そのまま転職するだけでその辺の覚醒魔より強くなれるよな。
覚醒魔が稼ぎでも最強というのは妄想
47までは魔法使いは大して稼げないし、そっからも槍より下
覚醒はサポが使ってくれないというのも欠点だな
サポは……覚醒に限らずアホだから覚醒の欠点と言うんだろうか?w
酒場で意気揚々と覚醒魔法です!とか書いてる人にありがとうと言いたい
わざわざステ見なくて済む
覚醒メラミが強いんじゃなくて、マホトラとぶきみが強すぎるだけ
覚醒メラミ、ヒャダルコ、イオラだけだったら1.5倍の弱点の敵以外はそこまで強くない
いや十分強いから
その論理で、魔法使い以外で強バサさん行って「メインアタッカーです」って言ってみ
それは魔法使いが強すぎるのではなく、強ボスの防御力が高すぎるだけ
レベル上げにおいてPT内に魔法使いがいないとレベル上げが一切できないなんてことはないでしょう
>>451 強ボスは守備下げられないらしいしなぁ
強ボスも戦死がいても倒せるが手間とリスクが段違いで、
何回も回すのが当たり前ならそりゃあ役立たずは誘われないよね。
>>450 だから「そこまで」強くない、っていってんじゃん
強いのなんてわかってるよ
少なくともその2つ弱体されたら俺は魔法じゃなくて旅やるな
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 22:19:00.03 ID:td61zB0C0
例えば強天魔の防御が下がっても前衛アタッカーに席はないよ
近づかないとだめだから詰み。両手武器なら痛恨即死するだけw
防御0でも爪はお呼ばれされないと思う
毒通りやすいなら短剣最強になるな
短剣2、短剣旅、僧
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 22:29:49.67 ID:oGP7YWUBO
必死に覚醒は強くないと言ってるやついるが
たかだかMP10で2倍は異常だろw
元々魔法は強いのにバイオシン×2で1、4倍のとこを
1ターンで2倍、しかも自己完結と
おまけに魔法防御ナシとw
なぜこんな仕様でOK出したよw
>.>455
タゲがばらける上に敵の行動が早く回るようになってすぐ崩壊するがなw
強バサの雷や咆哮をイッドの指パッチン等を3人で喰らって終わりだろ
バイシオンあらためチョイキルトです
そりゃデザインしたやつの頭が魔法様だったんだろうな
魔法はそのままでいいから
防御性能が戦士パラディンとなんら遜色ない盗賊
爪攻撃力が武闘家と変わらない盗賊
コレをなんとかしてくれ
ぶきみ覚醒マホトラでMP無限なのが糞だな
近接だってバイバイ氷結をずっと打てるなら十分強いんだよね
>>460 ドラクエの盗賊ってカンタダだっけ?あれがいるからマッチョなのが想定されてるのかな
>>456 意味がわらかないのは覚醒発動アイコンが↑2なところ
なんで一発で2段階上がってるんだという・・・
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 02:11:21.09 ID:7mZFzxkw0
多分バイシオンを攻撃力1.4倍でなく、与ダメ2倍にしてバランス取れば
無能Dでももう少しうまくバランス取れる。
多分持続時間を覚醒より短くしてくる
>>464 与ダメ2倍はうまくない
覚醒が与ダメ2倍で成立するのは、魔法防御がなくてどんな敵にもダメージ通るから
打撃で与ダメ2倍にしてしまうと、バイシ無しで打撃の当たらない敵にはバイシかけても当たらないっていうことになる。
個人的には一回攻撃力1.5倍の2回で2倍くらいしてやってもかまわないと思うんだが
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 03:06:47.40 ID:7mZFzxkw0
>>466 いやいやいや
今敵が極端に固いのは、バイシオン時のダメージを元にバランス取ってるのも一因。
仮にバイシオンが与ダメ2倍で同じようにバランス取れば、バイシオン無しの時でも
半分は与えられるってこと。
これなら格上の敵にはすぐ1missになってしまうような無能調整にはならないだろ
>>467 なるほど、そういう方向もあるか
個人的には、通常だとダメージ全然通らない敵に、バイキルトをかけた途端ガンガンダメージが入るあの感覚がいいと思うんだけどね
覚醒基準で調整すると杖振りがボンクラになりそうかな
ちなみに、経験値800↑の敵だと、守備300とか400がザラにいる
現状トップクラスのオノ戦士で攻撃力300ちょっと
この攻撃力が仮に丸々2倍になったとして600
(実際は武器スキルや錬金の上乗せ分は除外されるらしいから、高々550くらいだろう)
守備300の敵で攻600だと225ダメ、守備400だと200ダメ
さらに属性特攻か倍率1.5倍スキル使ってようやく300に届くかというところ
これでも今の覚醒メラミに対して強すぎるとは思えないけどな
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 03:36:19.91 ID:OuUq7t/y0
もっとはっきり言えば、今がベストバランスなんだから嫌なら辞めろ
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 04:15:13.15 ID:A1t2KIi/O
と言うより見据えてるものがあるんでしょ?
全員99lvになった時、バランスがとれる仕様なんだと()
リアリティに欠けるがこれから戦士とか強くなるんだろ、多分。
ぶきみとマホトラは弱体するけどねw
>>469 それについては
両手杖スキル取得可能な職を増やすことで対応した(キリッ
ってなると思うよ…
おそらく魔法使いならまほう100、僧侶なら信仰100振るのが
調整としての前提なんだろうな
勇敢100w気合100w
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 10:05:16.57 ID:y57wu8I+O
フレとクエすすめてる時に
トロルに覚醒メラミ撃つより
Wバイシタイガーのほうが余裕で強かったんだけど
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 11:00:06.51 ID:CyrRwEsEO
覚醒
メラミ
バイシ
バイシ
タイガー
ターンかかってるしね
さらに言えば魔法使いにはマホトラがある
>>475 トロルと同等の防御力の雑魚がどれほどいるんだよ
覚醒魔は他でも同じダメ出すんだぞ
・自己強化できる全職最強のアタッカー
・継戦能力も全職で断トツ1位
・困ったときのラリホーも完備
・最強防具である羽衣装備可能
総合的に見て、ぶっちぎりで全職最強
もう弱体されないこと確定したから本音言うけど、他職ゴミすぎる
魔法使いそのものを廃止すればバランス良好だろ
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 12:32:01.67 ID:y57wu8I+O
>>476 魔法は2ターン目から攻撃開始だが
盗賊はバイシもらって1ターン目から攻撃開始できるじゃん
あとマホトラ使ったターンは当然与えるダメージは0だが
盗賊はキラピ持ち替えでまぁまぁのダメージを与えながら回復できるよね
1ターンあたりに与える平均ダメージ量は盗賊のほうが上だと思わない?
>>477 多数モンスターがいる中でずっと狩り続ける敵なんて限られるわけで
守備が低いモンスターを狙えば魔法以上の効率が出せるって事だよ
どこでも80点の魔法より
特定のモンスターに対して100点のほうが有利なのは明白
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 12:58:24.59 ID:MEfZtwki0
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 13:01:52.67 ID:kCtd/w6LO
>>480 タコメット狩るにはそうかもしれんが
どの立場にいっても覚醒は最強クラスだって言ってるわけだろ
えらく残念な脳みそなのか
クレーム処理で雇われてる朝鮮人なのかな?w
バイバイタイガーでも守備力高い敵だと
2ターン目には抜かれてたりするんだが
マホトラでMP無尽蔵だしね
バイオシン5回分をMP10で1ターンでw
魔法防御ナシで毎回改心の一撃が出てるようなもんと考えてねw
おかしいでしょw
トロル相手前提の話なんだから仕方ない
そんなもんわかっとるわ
そもそもバイシかける側から言わせ貰うが
こっちのターンが無視されてるのが気に入らない
ついでに魔法様はボス戦500点位だよね
覚醒魔もバザックス行けば100点でるぞ?w
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 13:14:43.11 ID:y57wu8I+O
全然おかしくないと思うけど…
バイシ1回かけた時点で対トロルのタイガーの火力は覚醒メラミを上回るわけで
タイガーは一部の敵で覚醒メラミ以上の火力を出せる
つまり自分の得意分野で狩りをすれば魔法以上の効率を出せるという事
ちなみにエビルチクリンは魔法耐性あるよ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 13:20:11.05 ID:xf0yq95sO
>>486 トロルみたいなボスが出るといいっすね^^;
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 13:20:34.70 ID:JbpGsUSgO
二人掛かりならバイバイタイガーより覚醒二人の方が強いよね
肉入りかサポかでもずいぶん話が変わってくる
言いたいことの都合のいい部分だけ持ってくる奴が多い
魔法側も物理側もね
あとレベル上げとボスは混ぜて考えるのはおかしい
明らかに別物だから
強バサの耐久とかもう物理で倒させる気ないでしょ?って言いたくなる
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 13:58:21.23 ID:kCtd/w6LO
>>489 覚醒に限らず、魔法使いはどの局面から見てもトップクラスだって
解りやすくみんな書いてるだろw
都合が悪いとこなんてほぼないぞw
覚醒使わなくてもメラミ、ヒャダルコ、イオラと
使える魔法がいっぱいあるわけだが
MP消費に対してのダメージもトップ
MPの量もトップ、回復量もトップ
そんでまだ伸び代がスゲーあるわけだよw
覚醒+杖+上級呪文
壊れすぎだろ
そもそもバイシタイガーの時点で前衛は2人要る。
覚醒魔2人と旅爪とで1分間の与ダメで期待値だしたら?
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 14:15:18.45 ID:y57wu8I+O
これからは消費MP馬鹿みたいに増やされて
伸びしろなんてあるわけないじゃん
むしろ物理のほうがのびしろありすぎ
・物理最強職候補のバトマスが控えている
・メタル系装備などでまだまだ攻撃力は上がり続ける
・たたかいのドラムというチートアイテム
今物理を強くしたらこれらが揃った時に
取り返しがつかないほどバランスは大きく崩壊する
魔法使いメインだけど覚醒は何らかの弱体はしないとダメだと思うぞ。
覚醒魔と物理職でバランス取るために敵の能力いじろうとしても
守備力をマイナスにするか、全敵に魔法ダメージ5割〜9割減の魔法防御力とか
設定しなきゃいけなくなる。
>>486 いやいやおかしい、いろいろおかしいw
まず
>>476へのレスだけど、想定してる敵が都合良さすぎる上に、
バイバイタイガー込みで3ターンで片付くくらいの敵を想定してない?
で、魔は3ターン中に覚醒入れると2回しか攻撃できないとって。
まずバイバイタイガーは二人必要なんだから覚醒魔も二人で計算すべきだよね。
>>477へのレスだけど、ずっとかりつづけられるモンスターはいないと。
その守備の低いモンスターもずっとかりつづけられないんだよ?
トロル並みの防御のモンスター、いたら教えて欲しいんだけどいる?
いたとして、何種類いる?スライムとかドラキーとかか?
そんな極端なのに100点で、その他がダメなら意味ないじゃん。
ボス相手なら爪は10点くらいか?GFあるしね。
魔ならどんな敵にも現状100点なんだよ、魔以上のアタッカーなんていない。
魔は防御でも優遇されてんだよなぁ。装備強いから。あんまり話題にならんが
今の仕様だとぶっちゃけ戦士よりあるよ
杖100賢100で僧侶のポジションが無くなるんじゃないか?
ドラクエ9みたいに、魔法より物理の方が強くね?ていうか物理でもいけんだろって感じの敵がいない。
しょっぱなから躓いて今更大きな変更するわけにもいかんし、明らかにバトルプランナーのミス。
>>497 賢者とか器用貧乏すぎる。
僧侶の方が明らかに各上だし、そもそも天使やら祈りないならもうダメだな。レンジャー程度。
攻撃と回復をどっちも上等に両立なんて無理な話。
パッシブ取りまくった魔が強いんであって
単職55じゃ息してないぞw
取りまくってるなら盗賊、僧侶もできるだろうし
サポは魔力覚醒使わないしで
弱体とかどうでもいいって人が多いと思う
今の敵のステータスじゃあと30レベルは上げないとバイシタイガーすら覚醒メラミに並べない
天下無双次第でバトマスはワンチャンあるかもだが根本的解決になってない
>>499 誰も単職の話してないと思うぞ
バランスが大きく崩れるのはパッシブ取得後の話
魔の耐久力が武器戦士を上回ることだってあるんだからな?
おまけに火耐性については遥かな高みにいるのが魔だ。
俺的には
ルカニはできる職が限られるが
ぶきな光は全職できる
そっちが問題w
>>502 ルカニと光、現状でどっちが有効かを考えると・・・
それはそれで悲しくなるな、オレ1回も使ったこと無いわ
かぶとわりは何回かやったがアホくさくて自然とやらなくなった
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 15:36:08.27 ID:kCtd/w6LO
覚醒が強くないって言ってるやつはマジで火消しで雇われてんじゃね?
そういう会社あるじゃん 朝鮮人系のw
あまりに話を理解”しなさすぎる”だろw
具体的に説明しても棒読みの如く同じことを繰り返すw
都合悪い部分は全部受け流しw
なんか義務的なものを感じる
>>486 エビルチクリンは火と氷に耐性があるだけだ。
デフォルトで魔法抵抗や物理抵抗がついてる敵は現状いない。
あと、トロルとボストロールみたいな極端な例で語るな。
魔法ダメージ1.5倍弱点ついた前提の方が条件が10倍は緩いぞ。
訂正、メタル系はデフォルトで物理抵抗と魔法抵抗ついてたわ。
>>499 パッシブ取りまくっても息してない職がありますよ(´・ω・`)
デバフか効きづらいゲームは糞なのが多い
「モンスターが簡単に弱ったら悔しいじゃないですか」なのかどうか知らんが
デバフの成功率を絞っても、単にプレイヤーが使わなくなるだけ
結果として戦闘でやることが少なくなり単調化の原因の一つになるのになー
>>509 バフデバフ耐性装備等々色々考えりゃ割と低レベルでも何とか倒せるってのが良いのにな
現状相撲するかアホの一つ覚えみたいに魔法使うだけの強ボス倒すためにパッシブ取りという苦行が必要だし
コレで良好なバランスとか言ってる辺りもはや期待できない
火力や殲滅力は魔法最強でも良いけど継戦能力高すぎなんだよな
職毎のメリットデメリットしっかり付けて欲しいわ
>>486 てか、トロルだと回復・蘇生役必要だから、そもそも一人火力減るだろうけどな。
PT全体の火力で比較しないと。
魔魔魔僧に対して盗盗旅僧とかになる時点で単体火力上回っても
総合火力で不利だろ。
盗の方が魔より有利なのは2ターンキルできて回復役必要ない低防御力な相手、
つまりタコとかサマーウルフとか程度の敵だろう。
本職覚醒魔でやってる人はまだいいが
斧戦士→天使僧侶→覚醒魔と渡ってきて
「覚醒強いからオススメ、楽だよー^^」
とか言って強ボス行って下がらずポンポン死ぬようなのをどうにかしたい
タイガーの時も平田強い!!ってことだけきいてまねしたMP40平田とかいたし・・・
トロルを30分ひたすら倒すクエストがあったとして魔魔魔僧と盗盗旅僧だったら魔のが勝つぜ
盗盗旅僧は5分でMPオワタになる
魔法はマホトラでMP吸え過ぎなんだよ
マホトラが最大5くらいまでしかMP吸収できないようにすればまだいい
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 02:11:59.01 ID:YDnn2ba3O
>>514 覚醒メラミ撃ち続けりゃ魔だって5分でガス欠になるってのw
それと盗賊側は旅自身もにちりんで攻撃に加われるからな
しかもザオ要員が2人いるからパッシブが揃ってなくても安定するのは大きい
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 02:21:52.40 ID:YDnn2ba3O
アホか
それ言ったら盗賊もキラピがあるだろ
この携帯くん強ボス行ってないライトだな
そのくせ知ったかで偉そうで救い様がない
>>442 それは弱い覚醒の話だろう
消費しない20%(12%手袋は投売り状態)にMPと攻魔の中級成功で5万以上
しかもソロなので
・PTを探す手間がない
・地雷に当たるリスクがない
・良サポを探す手間もない
・好きな時に始めて好きな時に終われる
PTの5万とは比較にならない
肉入りは20分かけてPT組んで30分で解散とかザラだからな
エンカウントしてマリン倒して次のエンカウントまで50秒かかるからな
MP無限でも覚醒マリン時給6万しかいかない
しかも全部3匹の計算だからなw
実際は3万台だよ
VU前に武闘家弱いつったら
フルパッシブフルアクセフル錬金装備なんて当たり前だろ!と発狂してた魔法使い様が今更
「た…単職だと息してないし・・・」なんてぬかすとは思わなかったな
脳が腐ってるんだろうな 可哀想
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 04:18:34.73 ID:699ou4jd0
全職の全呪文、スキル、能力をそっくりそのまま
オールマイティーに使える万能職を作ればいいんじゃね?
それをリアルマネー1000万ぐらいで販売すりゃいい
世の中金持ちが強いんだからキッチリ分らせたほうがいいだろw
もちろん装備も万能にしてな
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 05:04:32.40 ID:699ou4jd0
もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
ぶっちゃけ全てを話すと、魔力覚醒の弱体化はありませんが他職、物理攻撃の大幅強化はありますよ。
ギガスラは攻撃力の3倍の与ダメージ+バイキルト×2で3000ダメージの範囲攻撃も可能です。
10月8日以降に覚醒魔になられた方、是非カメレオンのように生きていくことをお勧めします。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 05:06:42.89 ID:DaWBW4JRO
ふりなおしできるんで最強職になるだけです
ぶきみ覚醒マホトラがせこいだけ
キラピで〜とかアホかよ守備300ある敵から攻撃力210とかでどうやったらMP数分で満タンにできるほど吸えるのか教えてほしい
結局近接は現状じゃ会心狙いの通常しか攻撃に選択肢がない
>>522 違うな、蛆が湧いてその糞が詰まってるんだよ
Dの名前が蛆糞だか蛆屑だかなのと一緒で
>>514 勝つのは魔かもしれないが、
盗盗旅旅(旅1人キラピ持ち)でトロル狩りいけるよ。
眠くなって一回中断したけど、サポで100匹終えた。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 06:41:50.18 ID:0HBeOPU0O
>>528 トロル狩りくらいどのPTでもいけるが
効率とかダメージの話してたんだろ?
防御力低い敵でも魔法使い
>>526 トロルの話からなぜ守備力300が出てくるのか謎ですが
わざわざ物理にとって都合の悪い条件を引き合いに出して
無理やり覚醒を弱体化させたい意図が感じられますね
>>530 トロル限定の効率でもし盗が魔を上回ってもうれしくもなんともねーよ
あんなリスキーなやつ狩り場でも放置だっつーの
そして間違いなく盗賊のほうが効率出せねーよ
ついでに言うなら覚醒の弱体化じゃなくて他を強化しろと思うね
モンスター側の調整はするらしいが・・・
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 07:42:00.51 ID:7yP/3dPM0
>>516 物理攻撃はミスがある。
魔法攻撃は必ず成功。
キラピでMP全快まで頑張るのかwマゾだな
覚醒マホトラは一発で40うまいです^^
トロルが宿屋の近くに沸けば良いけどね。実際遠すぎて無理。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 08:02:52.84 ID:YDnn2ba3O
魔法使いがちんたらマホトラやってる間に
攻撃とMP回復を両立できる盗賊は
Wバイシキラピ通常殴り3回でWバイシタイガー1回近いのダメージになるんだけど…
当然その間も旅も攻撃に加われますね
魔法使いはマホトラの前に覚醒で消費MP10に1ターン消費するんだけど…
マホトラは振れ幅があって1桁しか吸えない事もあるんだけど…
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 08:02:55.88 ID:0HBeOPU0O
>>530 むしろトロルの守備力は初期レベルで
あのレベルの敵では稀
守備力300付近の敵はいっぱいいるよw
そんな無理矢理反論されてもw
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 08:05:55.55 ID:nJ4xCqM9O
トロルでだけ効率上回っても、それ以外は覚醒圧勝ですけどね。
覚醒魔軍団でトロル狩りとかわけわかんないし。バザックス行けよ。
覚醒メラミのダメージ見てきたけど、毒入りタナトスと大して変わんないじゃん。
魔は他も余裕で狩れるのあるんだからトロルくらい譲れw。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 08:11:50.46 ID:0HBeOPU0O
>>535 え?w
キラーピアス3回分+旅芸のバイ+攻撃なんて
覚醒+呪文ORマホトラで
攻撃力もMP回復力も圧勝です
マホトラは4、5ターンに1回やれば充分だよ
話にもなんねえぞw
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 08:18:16.01 ID:7yP/3dPM0
>>540 そもそも最大MPも違うし、杖の戦闘終了時回復も
あるしな
雑魚はタイガー
ボスは覚醒
何も問題ない
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 08:24:13.77 ID:0HBeOPU0O
>>535 あと忘れてたが旅芸の攻撃てなんだ?w
じゃあ覚醒魔2人用意しようか?w
>>535 おまえの言う盗賊様ってどんだけスーパーマンなんだよ
おまえの言う覚醒魔ってどんだけ役立たずなんだよ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 09:59:23.65 ID:RLnsWBIt0
廃人でツメ盗賊は消えて
すべて短剣盗賊になってることを考えれば
ツメでボスはないよ、あくまでも雑魚専門
これは結論が出てるよ
ただ雑魚においても
覚醒の相性は異常なくらい
要は万能すぎるんだよ
戦士と盗賊の違いのようなもの
どっちが現状で有利かは議論の余地がないところで
それを話している時点で
強ボス未経験としか言い様がない。
盗賊が戦士にかってる点はぬすむ以外にないしな
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 10:11:24.70 ID:hiK+lZmp0
能無しウジサワの解任と堀井投入
これしかないよ
今はDQじゃなくウジクソクエスト DQと堀井の名前を騙っただけの詐欺
短剣と爪両方が使えること
性質が違う、死んでない武器が
互いの弱点を補う形で使える
盗最大の利点はこれだろう
職スキル後半捨てても何も問題ないしな、盗賊は。
短剣は3職で習得できるし。
大体の人はストーリークリアまでは楽しんだ
その後、何ができるかというとレベル上げて強ボスなわけだが
その強ボスが盗魔魔僧以外お断りの糞コンテンツだと知って絶望
こういう流れの人多そうだよね。最近の戦闘バランスについての不満の多さは半端じゃない
今のままじゃIDもこのメンバー安定になりそうだし、戦闘バランス改善できなきゃマジで死ぬなこのゲーム
盗賊は便利なツールたくさん持ってるからいると色々できる
でも今のドラクエはそんな小細工とか関係なく
いかに早くぶきみいれて覚醒メラミぶちこむかだけなんですよね
IDなんておたから探しある盗賊が必須になるのは目に見えてる
>>553 そういう金策や宝箱探索のトレハン枠で盗賊が重視されるのはむしろ好ましい流れだと思うけどね
>>530 それは物理にとって都合のいい相手を選んでるだけ
トロルクラスの敵の平均的守備力は300くらいだよ
ボスにはもういらないってことだw
本来の役目に戻る
魔法使い様必死すなぁ
二匹しかいない例外クラスのトロル系でどっちが効率いいか議論になる時点で終わってる。
トロルじゃ勝負にならないだろ
覚醒したって300もいかないのに
しかも発動はるかに遅いぞ
200で92の4.5倍=414
ダブルスコアで魔法が負けるよ
防御ないに等しいからな
バイシなし250の短剣で117×2.55+10=318ダメージ
攻撃魔力380の覚醒語メラミで290ダメージ
ウラボストロル
ボストロル
サブトロル
ジュウヤクトロル
カチョウトロル
カカリチョウトロル
ベテラントロル
マドギワトロル
ヒラトロル
ハケントロル
バイトトロル
トロル
ぐらいいれば良いのに(´・ω・`)
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 16:00:00.49 ID:hZeGEhsz0
自分に都合のいい少数例を持ち出すクズの魔法使いさんがいるスレはここですね!?
トロル守備力32って書いてるぞw
同じ守備力でいくとキャタピラーちゃんだ!
で、同じぐらいのHPと攻撃力・経験値でいくと
スライムベホマズンだな!
バイバイタイガーでのりこめー^^
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 17:43:54.90 ID:c9zflTjDO
ふじさわが修正しないっつってんだからなに言われても余裕で流してりゃいいのに
何でいちいち妄想理論垂れ流して「我々は全然強くない!悪いのは盗賊!!」と主張するのかが不思議
せこいネトゲ廃人って叩かれそうになると頭の中は他人への「タゲそらし」とやらでいっぱいだから
ほんとキモイ連中だよ
残念だがMMOの魔法使い系ってそういう連中が多い
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 18:17:09.08 ID:7yP/3dPM0
>>562 仮に今後トロルだらけになったとしても
複数同時にでたら魔法使いの圧勝。
たしかにそうだな
3匹同時にでたら魔法は1000当てられるからな
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 18:25:26.73 ID:hZeGEhsz0
クズリポ「ぶんまわしつかえば良いだろ」
さらに言えば火力は下がるけど盾装備して会心ガード使うこともできるしな
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 18:56:02.52 ID:699ou4jd0
>>567 ギガスラの大幅強化が確定してるんだから
どう考えても魔法なんか足元にも及ばないぐらい片手戦士圧勝だろw
3匹同時でたら魔法の3倍の3000は当てられるからなw
つうか次のVUでは、全モンスターの94%がマホカンタなしでも呪文を跳ね返す仕様になるらしい。
撃てば自滅するんだから攻撃呪文自体が使いものにならなくなる。
>>521 元気玉使用時には毎回計測してるが30分で40000下回ったことなんてねーよ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 19:53:01.99 ID:7yP/3dPM0
>>571 どこ情報?俺も知りたい。
3000も与えたらそれはそれでバランスがおかしくなるし
もう少しまともな調整できないのかな。
2chソースっすよ
間違いなく弱体化されるよw
ぶんまわしみたいなゴミですら弱くされる有様だし
ぎがすらwなんてダメージ100いかなくされるでしょ
さっすがに弱体はひどいから無いと思いたいがなぁw
今の時点でも「どこで使えと」状態なのに
そんな明らかに胡散臭い話に食いつくなんて、どんだけ純朴なんだよ。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 22:17:00.33 ID:zgOlByi60
テリワン並に常にマホカンタのボスだらけになったら笑うわ
ザキとか付け焼刃な対処しか出来ないゴミ運営だからなw
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 22:24:24.44 ID:7yP/3dPM0
無茶なことも案外やりかねないから困る。
戦士も弱体化の対象なのは公式に書いてある。
>>580 ガチで食い付いた様に見えたならもうちょっと見極めてくれとだけ
強ボスで魔がぼんくらになったら難易度跳ね上がるし
魔ならタゲとって壁の後ろにいればボスは攻撃もできずに一方的に攻撃できるが
近接なら殴り合いになるだけなんだよね
大変なのは回復しなきゃならない僧侶
両手武器で攻撃させてパラで仁王させるのが主流になるかな?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 02:18:53.26 ID:7spELCCWO
つっても物理は戦士と武以外は強化する必要ないよね
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 02:32:42.42 ID:LK49OBaH0
うじさわ「まぁ、結局強化なんてしないんですけどねwwwバランス良好なんでwwwwwwwwwwww」
そもそも後衛が前衛より与えるダメージ高いのならバランス取れるわけがないよな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 02:43:39.04 ID:LK49OBaH0
ライブカメラが今の現状を明確に表してる件wwwwwwwwwwwww
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 03:54:16.56 ID:LciifpaR0
覚醒マリンって何人PTでやるの?
今の時代にソロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔力覚醒は弱体化する予定はありません
(が、魔法使いは弱体化します)。
戦士本業は、ネタか基地外しかいないね
キチガイのむかつくクソガキとかが戦士やってるのみるだけ
魔力覚醒、一回マダンテみたいにMP0にしてから使えるようにすればいいに
ツヨボス前提の書き込み↑。
大半は、配信ボスさえたおセないライトなんだぞ。
酒場の平田見てみろ。
レベル40の攻撃100のMP20台だぞ。
仮に大半がまだ前半キーボス辺りをウロウロしてたとしても
サービスが続けばいずれは強ボスまでたどり着く訳で
バランス悪いまま放置していい理由はまったくないよ
むしろ極一部の廃が先行テストした結果を活かして
一般層がたどり着く前に修正を急ぐ必要がある
格上に近接がなんの役にも立たないのは強ボスに限った話じゃないでしょ
ライトが
途中で書き込んじまった
強ボス無理なライトが例えばファンキー狩りするとしたら近接じゃなんの役にも立たない
戦士やパラディンが強敵と戦うときは防御を全面に押し出した戦いできればいいんだけど
防御面は盗賊とかと大差ないからなー
せめてパーティーの盾になれるくらいの耐久力をくれ
前衛だろうが後衛だろうが通常2撃、痛恨1撃で死亡とかそりゃ後衛ばかりで固めるわ・・・
前衛は通常2回耐える。
重い鎧に物理何%カットとかの耐性があるべきかと思う
みのまもりだと、100とか上がらなきゃ大差が出てこない
格上に近接が役に立たないのはいいよ。格上なんだから。
そこで魔のデバフとかで協力しあって倒せれば理想なんだけど、
デバフも効かないわ呪文耐性も無いわで、結局呪文で殴るのが最適というね…
今までのドラクエだと、複数ザコ掃討には呪文が役立つけど、ボスには耐性のせいで効かないから補助に回るってのが魔法使いだったんだよな
ドラクエ10の魔法使いに前衛向けのバフは全くないし、デバフも効きづらくなってるから、完全に覚醒砲台しかやることない
で、思考停止の覚醒砲台が完全に僧以外の全職喰ってるっていう……
そもそもメラやイオで100、200出ることのどこがドラクエらしいのか…
>>604 魔法使いのボス戦での役目は前衛へのバイキルト、スクルト、ルカニくらいだったよな
賢者だとそれにフバーハやマジバリ、回復も加わる
今のはメラゾーマではない、米良だ。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 20:40:56.08 ID:GlL4NRyR0
はりつめたーゆみのー
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 01:12:15.63 ID:QWIvUtz6O
だからHPも守備力も底辺の魔法使いと火力で張り合おうとすんなって
しかも魔法使いはホイミ(まんたん)も盗むも手なづけるも使えない
火力にしかなれない火力特化職なわけ
前衛と後衛は耐久力でもっと差を広げりゃいいだろ
あんだけ火力差があるなら、魔法使いのHPなんざフルパッシブで100でも多いわ。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 02:21:48.28 ID:ArM6Fp2qO
>>609 そうじゃないからみんなツッコんでんだろうが
パッシブといい防具揃えれば魔法使いの守備力もHPも300以上
戦闘中はベホイミが使えるようなもの
何より魔法防御がないのが一番の利点だね
中盤以降だと戦士の攻撃よりメラのが強かったりするw
終盤の敵になると完全にメラで圧勝w
戦士は使える技があんまりないしね
力、武器の攻撃面アップ
ギガスラッシュに攻撃魔力でダメージ上乗せ
渾身切りに倍率2倍
魔神切りに器用さに応じて命中率の上乗せ
これくらいはやってくれないかな?
覚醒を修正する気ないならね
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 03:17:41.49 ID:QWIvUtz6O
だからそれならパッシブのHP増加値とみのまもり増加値を下げて
前衛の基本値を上げればいいだろ
それとしゅくふくの杖は両手杖スキルだ
てか魔法使いでHP300超えとか見た事ないわ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 04:07:59.20 ID:pi41v5EMO
神のバランスに文句あるならやめろ
棍にふってみたいんだが、VUでいじらないですよね?
もっとはっきり言えば、リューイーソーの数とか減らさないで
>>612 そこは俺らじゃどうしよーもねーよ
努力しても越えられない絶壁がある
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 07:02:35.48 ID:8NJ3pwoL0
>>609 武闘家のほうが火力にしかなれない火力特化職だろ
武闘家だってホイミ(まんたん)も盗むも手なづけるも使えないし、
ついでに魔法使いより盾に制限があるし遠距離攻撃できない。
さらに複数攻撃のことも考えると魔法使いよりも火力が上でないとおかしい。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 07:15:27.95 ID:ArM6Fp2qO
>>612 もうすぐ両立出来るだろ
錬金でHP300いかなかったっけな?
魔力も大分あがる、MPは+100
覚醒しながら暴走魔法陣とかも出来る?
メチャクチャだろw
魔法防御がないことについてはどう思うよ?
覚醒なくても中盤以降の敵だと攻撃力最強
なぜ2倍にまでする必要があるのか
魔法防御をつけた上で1、4倍程度が妥当だろう
覚醒+暴走で1、8倍くらいならまあいんじゃないかと思うよ
ターン数もMPかかるし
押し出されることや波動とかで消されることも考えるとね
魔法使いが二人いるならともかく
時間制限のある覚醒と暴走を一人でやっても効率良くないぞ
・前衛
いてつく波動の餌食
タゲられても接近しなきゃ攻撃できないので被ダメ率も高い
短剣以外mp回復手段なし
特にアタッカー枠の武のmpは絶望的
自己バフできるのは旅(と武)のみ
デバフは旅、斧戦のみ
・魔法使い
遠距離からの攻撃が可能
前衛が上手ければ波動はおろかダメージすらほぼ受けない
mp豊富で回復手段もあり
自己バフ可能
デバフは全職可能
はっきりいって現状じゃ、火力を武>魔=戦にしても魔法使いがよばれるレベル
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 08:02:21.24 ID:8NJ3pwoL0
>>619 わかってる。
ただ
>>609の理論でも魔法使いが火力最強である理由には
ならないということ。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 08:19:10.11 ID:Nz6UH4fM0
魔力覚醒がなきゃボス討伐は無理だからこの藤沢の
発言は実に心強い限りだ。
>>613 みんながやめすぎて残ってる人が危機感募らせてると思う
運営は仕事しないし
ソースは俺
>>588 魔法使いが後衛である理由は火力の問題じゃなくて守備、HPが低く死ぬリスクが高い事だろ
それはドラクエにかぎらず他のRPGでも同じじゃないかな
本来なら装備も含めて前衛職と守備の面でかけ離れなくちゃならないのにその差がない事がまず問題
ドラクエらしさらしいが、パッシブスキルも絡んでくるから余計に差が少なくなる
MPが枯渇することもデメリットであるはずなんだけど、むしろ戦士や武闘家がMP枯渇に悩んでいるんだよね
今後装備面も含めた職業間の差ができるようなニュアンスが含まれているように思うけどどうなんだろうね
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 10:20:18.91 ID:QWIvUtz6O
>>616 ぶとうかは魔法使い以前にまず盗賊より強くするべきだろいな
>>617 魔法には魔法防御がない代わりに
物理には物理反射がない
中盤以降で覚醒なしで魔法最強とは思わないな
瞬発力ならタイガーにはまず勝てないし
持久力込みならMP消費1種族1.5倍とくぎが最強でしょう
槍PTスレや斧PTスレがあるのに魔法PTスレがない事が物語ってる
もうすぐ両立できる?
次回VUの詳細発表もされてないのに
それら込みで語るなんて有り得ないな
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 10:26:25.02 ID:8NJ3pwoL0
こんなんで十年後何人残ってるんだか
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 10:40:22.94 ID:QWIvUtz6O
>>625 それは反射ではなくカウンター
仁王立ち状態だからバフかけ直しなり回復なりターン溜めなりできるし
プレイヤーが頭の悪いモンスター相手にやる分にはいいが
モンスターがプレイヤー相手にやっても意味ないから
モンスターズの物理反射のアタックカンタでも実装しろと?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 10:46:33.06 ID:8NJ3pwoL0
>>627 バフかけ直しなり回復なりというのは
後衛なり中衛なりが居ての話だろ。
そんなこと言ったらマホカンタだって
ゴルフィンで剥がせる。
ま、いずれは物理が上回るというお告げだろう?
呪文無効壁やマホカンタはGFではがせるのに物理無効ははがせないっていうのもなんなの
なんなのって、開発の頭が悪いからだよ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 12:16:10.72 ID:QWIvUtz6O
GFで剥がせるって事は前衛を入れる必要性があるわけだよね
あれ?十分バランス取れてね?
逆に魔法使いが火力として必要性がなくなったら
完全にPTから居場所なくなるのはわかりきってるよね
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 12:17:32.15 ID:vH9PgurX0
>>633 ごめん、ちょっとなにいってるかわかんないです
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 12:28:36.19 ID:ArM6Fp2qO
>>624 両手杖は今後入ってくることはほぼ確実
それも来ないことにしたいとw
覚醒込みで勝てるとは思わない?
じゃあ中盤より終盤にかけてはどうだ?
爪だとタイガーでも100いかない敵ばっか
固い敵で魔力が330くらいだとメラ、ヒャドで勝ってしまうw
消費もMP回復も圧倒的に魔法使いなわけだが
それもさんざん語り尽くされたw
現時点で序盤からボスの90%が圧倒的に魔法優位だからな
終盤は100%w
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 12:44:09.17 ID:3a3pYNN80
>>624 >物理には物理反射がない
代わりにミスか、ダメージが入らない扱いのミスがある。
魔法にミスつけりゃ平等なんじゃねえかな。
>>621 それそのものが最大の問題点だろ
アホか
>>636 ドラクエの伝統的には「きかなかった」だな。
あと、魔力覚醒は弱体化しないけど呪文ごとのダメージキャップは適用されるとか
すればもうちょっとバランス取りやすくなるんじゃないかな。
キャップ無視して2倍になるから初級中級魔法が強すぎる。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 12:56:53.41 ID:QWIvUtz6O
>>635 少なくとも俺がlv45ぐらいで通常のイッドとマリーンに行った時は
攻魔300近いメラミより攻撃160ぐらいのバイバイタイガーのほうが倍ぐらいダメ出てたよ
序盤なら他職で武器や格闘に振れて
最初から攻撃力の底上げ&強とくぎが使える物理のほうが尚のこと有利でしょ
両手杖使える職はいつ来るかわからないし
少なくとも今月のVUで来る事が決まってなけりゃ今話す必要がない
>>636 代わりに魔法には詠唱がある
イオ詠唱中に範囲外に逃げられるとかよくある話
>>639 旅とツメの二人分の枠使って2ターン使ったバイシ×2で倍なら
魔法使い二人が始めから素メラミ乱射したほうが速くね?
あと最後の詠唱リスクとやら、
範囲系の逃げられ以外のリスクは何よ
普段メラミ使ってる分にはあんなもん
キャンセル受付の猶予時間にしか感じねーぞ
魔法使い様必死ですなぁ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 13:29:44.39 ID:ArM6Fp2qO
>>639 そいつらはどのPTでも倒せる中盤クラスのボスだろ?
中盤じゃどうとか言い訳するから終盤はどうだ?と聞いたわけだがw
覚醒なしのメラミにバイバイタイガーが勝ったw
よかったなw
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 13:33:46.06 ID:SH3K6dxgO
そういやドラクエシリーズでは攻撃呪文でも頻繁にじゅもんはきかなかったという敵がいて
だからこそほぼ全ての敵に効く物理攻撃が頼もしかったもんだけど今は逆になってるよな
今作も数字の大小を問わなければ物理攻撃はほぼすべての敵に有効。
もちろんその数字に大小が問題なんだけど。
中盤まではそこそこいいバランスだと思うんだけどねえ・・・
【物理職と魔力職の数々の差別】
■スキル
●物理職の戦士・武闘家は固有スキルにふると雑魚になるが、魔力職の僧侶や魔使は固有スキルにふっても強い
●物理職には常時攻撃魔力や回復魔力+のパッシブは全て無効だが、魔力職には全てのパッシブが有効
■必殺技・とくぎ
●ためるは失敗の可能性がある上に1ターン分の効果、すてみは必ず守備力が下がるが、聖なる祈りや魔力覚醒は確実に2倍のパワーアップになり1分間効果が続く
●戦士の必殺技は1ターン分、武闘家は2ターン分の効果だが、魔使は1分間効果が続く
■錬金
●物理職は最大でも攻撃力を+21までしかつけられないが、魔力職は攻撃・回復魔力を最大+39までつけられる
●物理職は武器にMP消費しない率をパルプンテでしかつけられないが、魔力職は標準でつけられる
■ゲームバランス
●敵の守備力は物理攻撃に対しての守備力であり、魔力に対する守備力がない
●物理職の装備と魔力職の装備に守備力の差がほとんどない
●物理職の攻撃が敵に通らないのでMPを消費する特技で戦うしかないがMPが少なく回復手段もアイテムしかない、魔力職はMPが多くて回復の手段も豊富でいつまでもMPを使える
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 14:08:19.52 ID:588UO4E/0
>>645 つっこみどころ(嘘、誤解、詭弁)満載だなw
たとえば魔法使いに回復魔法パッシブなんてほぼ不要
>>645 >●物理職は最大でも攻撃力を+21までしかつけられないが、魔力職は攻撃・回復魔力を最大+39までつけられる
体上下で+78ね
さらに両手杖は攻撃魔力+60、MP+100
両手武器は攻撃力+45or50
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 14:15:03.00 ID:wy/J2rPD0
今後も1人が盾と矛を兼備することはないと思われる。
相撲で押す役(重) 補助役(軽) 攻撃役(魔or弓) 回復役(布)
になるように調整するしかないよ。戦や武は不満だろうけどな。
攻撃は相撲担当とは別にいないと成立しないんだよ。回復か遠隔攻撃が
敵の標的となるのを食い止められる硬さを求めるべき。
攻撃は魔に任せよう
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 14:17:34.66 ID:wy/J2rPD0
過去のドラクエが〜とか、言うがこの役割分担はMMOだから仕方ない。
盾がガッツリ削って敵怒らせてボコボコ殴られるのは勘弁
後ろが削って怒った敵を食い止めることで通常攻撃を喰らわないように
するのがドラクエ10の戦闘の基本として設計されちゃってるからな。
>>648 そうなりそうな気配すら全く無い
ウェイトブレイクとへヴィチャージを戦士にも使えるようにして
守備力を盗賊より400くらい高くなるように調整すれば何とかなるかなw
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 14:20:51.54 ID:wy/J2rPD0
>>650 攻撃クレクレ要望が多すぎて、重さと硬さクレクレが埋もれちゃってるんだよな。
こっちならまだ理想のバランスに近付けるために必要だし通りやすそうなもんだが。
勇者思考の奴が多すぎるんだよ結局。
はっきり言えば俺が引退を決めた決め手だったは
このバランスとペースが最高なら勝手にやってくれって気持ちになった
>>651 勇者思考以前の問題だよ
今のパッシブで上がりまくったHPを前提にして
前衛と中衛に耐久力差を設けるにはムチャクチャな守備力差が必要
現実味が無い
ついでに魔力覚醒のような強化スキルは補助職の技しないと話にならない
魔法使いが使えたら盾、回復、魔、魔が最強になってしまう
648「のようなバランスにする事すら無理なんだよ
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 14:27:57.12 ID:wy/J2rPD0
普通のMMOでは盾が敵対心稼いで敵の攻撃を受けて、その他が攻撃するが
ドラクエ10は盾はなるべく敵対心を稼がずに、後ろの連中が敵の標的に
なるように仕向けてその進路を妨害するという戦闘を基本としている。
この時点で、盾前衛が華々しく攻撃をするのは自殺行為だ。
だから前衛の火力はあまり強くならんよ。いくら言っても無駄。
希望ああるとすれば弓や遠隔系だな。こっちを近距離だと全くダメが
通らない代わりに適正距離だと魔法に劣らないダメージソースにする
ように設計しなおして貰えば、アタッカーとして物理職が入る余地が
出てくるんじゃないか。
重さと堅さクレクレしても
広場だと魔法使い様が突撃してくるけどなw
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 14:30:56.21 ID:wy/J2rPD0
>>654 覚醒が壊れすぎなのは同意。これがあると後々まで響くレベルのヤバさ。
杖と魔法を100にできちゃうスキル構成が可能になったらどうするんだと。
即刻弱体しないとお話にならないはず・・・なんだけどなw
>>657 打撃最強のバトルマスターにも捨て身があるらしいぞw
被ダメなんて無法者装備すれば戦士と1割も差が無い
僧賢魔魔か僧賢ババで全ての敵に勝てる
打撃(呪文)完全ガード?賢者がいてつく波動で消すだけ
ちなみに655の理屈が通るなら逆に前衛のアタッカーは
リスクを負う分後列よりも火力が無いと話にならないって理屈も通る
魔法使いはリスクを負わずに攻撃できて
各上にも安定したダメージを与える事ができて状態異常も使える
補助が乗った状態で最高の火力である必要はどこにもない
【物理職と魔力職の数々の差別】
■スキル
●魔力職の魔法使・僧侶は武器スキルにふると雑魚になるが、物理職の戦士や武闘家は武器スキルにふっても強い
●魔力職には力のパッシブはほぼ無意味だが、物理職には力のパッシブが有効
■必殺技・とくぎ
●魔力覚醒や聖なる祈りはMPを消費するうえに一部の呪文にしか効果がないが、ためるは無消費なうえに特技や通常攻撃にも有効
●魔法使いの必殺技は1ターン後からしか効果がないうえに1分間何もしないと効果が切れるが、戦士の必殺技はその使用したターンに効果を発揮し無駄になることがない
■錬金
●魔力職は火力と守備力の両立が出来ないが、物理職は可能
●魔力職は杖に攻撃力をパルプンテでしかつけられないが、物理職は標準でつけられる
■ゲームバランス
●物理攻撃は反射されることはないが、魔法攻撃は反射されることがある
●物理職の装備と魔力職の装備に守備力には大きな差がある
●物理職は通常攻撃力では魔力職を圧倒するうえ、MPを消費する特技で戦ってもアイテムでいくらでも回復可能である
特殊な行動をする敵を増やすことで遠隔有利近接不利の問題も
解決するあるかもしれない。
ターゲットが遠いと強烈な範囲攻撃するとか
盾役を捕まえて投げつけてくるとか
俺の勇敢戦士がLV45にして守備力300超えたわけだが
なぜこんなに空しいのだろう
>>659 それなら前衛アタッカーは後列より耐久が高めに設定されるとも考えられるんじゃね?
いくらバトルマスターでも魔法使いより耐久力が低いとは考えにくいし
盾を持たずに両手剣でも武器ガードやブレードガードがあるといえるし
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 15:49:19.41 ID:cnss5VEz0
両手杖を装備できる新職業が追加されると
ダメージ
メラミ +18 攻撃力+36、敵の防御力-72相当
覚醒メラミ +36 攻撃力+72、敵の防御力-144相当
ぶきみ2覚醒メラミ +50 攻撃力+100、敵の防御力-200相当
弱点ぶきみ2覚醒メラミ +75 攻撃力+150、敵の防御力-300相当
覚醒は据え置きなのでどう頑張っても物理死亡です
35Lv以上の敵の防御を多少下げて調整()します
あっ ついでに覚醒魔法使いは最大MP+100で戦闘終了時にMP中回復ね
>>659 相撲システムを機能させるうえで前衛が火力持つとかありえないって話だろ
魔法使いと戦うよりもモンスターと戦えよ脳筋
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 16:00:45.57 ID:8NJ3pwoL0
>>633 お前が
>>627で「バフかけ直しなり回復なりしろ」と
後衛なり中衛なりを込みの条件に変えといてなに言ってんの?
魔法使いが火力として劣ったところで守備力が高い敵向けの攻撃や
デバフとしての役割があるし複数敵にも強い。
単体攻撃魔法しか手段が一切ないならその言い分もわかるが。
武闘家は前衛アタッカーなんだから、魔法使いと同等の攻撃力ないと変だってのは正論だと思う
少なくとも盗賊に負けてる状態は異常すぎだよな
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 16:20:55.25 ID:8NJ3pwoL0
>>633 もう一ついうと普段戦士に「弱いなら転職しろよ」と
さんざん言っといて
「完全にPTから居場所なくなるのはわかりきってるよね」は
ないだろう。
敵のバリエーションの一つとしてマホカンタしまくるとか
呪文耐性がすごく高いのとかいてもいいんじゃないの?
そういう敵にはスキル振りなおして挑むなり転職するなり
やってもいいんじゃないかな。
メイン魔でも現状はおかしいと思ってるよ。
「魔が強いのが羨ましいなら転職しろ!こだわるな!」
「魔法使いの居場所がなくなるじゃないか!」
ワロタ
差別があるということが、単純な戦闘時のデータだけではなく
錬金や生産などの職人でも明らかになっている。
グレン1の教会前を見るがいい。ほぼ全員布を来ている。無法者は、やいばの
鎧よりも強い。今から参入しても
儲からないだろうが、裁縫職人が一番儲かる。おしゃれ装備でよろいって
こともないから、今後も裁縫一択でしょう。
耐性がむっさ高くて、攻撃力もけったくそ高くて
でもデバフが効きまくるとかな
住み分けのためのバリエーションはいくらでも付けれると思うんだが、今は敵のバリエーションが乏しいよな
まぁ運営が「多様な戦術」を嫌って、「同じ戦術」ばかりやってもらうことを好んでるようだから……
運営<多彩な戦術とか設定がめんどい、楽したい
>>665 どのボスもパラディンが相撲して攻撃呪文連打
そんな戦闘を10年続けるつもり?
あまりにもワンパターンで飽きるよ
職業が最低12はあるんだから、
どの職業も活躍できるように作るのは当然だろう
そういえば相撲できない敵っていないのかな?
プテラノドン系も律儀に止まってくれるんだっけ?
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 19:04:25.87 ID:cD5IPB6k0
>>637 開発者に合わせていけばよい。
すべては流れのままに。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 19:04:40.35 ID:QWIvUtz6O
>>675 どの職業も活躍とか無理無理
運営がいくら調整を繰り返そうと
その中でプレイヤーが最適解を導き出して
それら以外の職はいらないって風潮にするから
あと魔法の中でも最強の魔法使いとの引き合いに
物理の中でも底辺の戦士やぶとうかを出してる人なんなの
魔法使いは物理でいうバトマス的ポジションなんだけど
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 19:05:11.81 ID:cD5IPB6k0
>>637 開発者に合わせていけばよい。
開発者が突出した覚醒魔という職を用意して下さった
のだから、それでプレイすればいい。
すべては流れのままに。
物理の中で底辺とか言っちゃってる次点でお里が知れる
全ての職業に、ここぞと輝くシチュエーションを細かく用意するのは必須なんだよ
はっきり言えば物理系は弱体化します
>>678 Aと戦う時は物理が最適
Bと戦う時は魔法が最適
そんなに難しい調整なのコレ
あと武が物理最底辺って
お前の思う武の特徴ってなんなのよ
>>682 物理防御力と魔法防御力の概念がないから難しいんじゃね?
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 19:29:03.54 ID:ArM6Fp2qO
>>673 バリエーションが豊富なのが理想だよね
物理が活躍、魔法が活躍、その中でも
近距離武器か遠距離武器か等の特色を出すのが望ましい
魔法に耐性あって、しかも近寄るとイオラ等で危険
そういう場合に、ムチや弓が効果的とかさ
フレイムなんかは熱耐性がなければ相撲をするとダメージを受けるとか
トゲがある敵は布系の防具では触ればダメージとか
やりようはあるよね
まずは物理と魔法の調整をやれないようじゃ無理だから
そこをキッチリ詰めるとこからやってほしいが
>>684 このゲームのルール上でも、個性ならいくらでも考え付くわけだけど
そもそも運営は、ザコ敵で個性を出すつもりは一切無いのかも知れん
正直、ボスはなんとか個性付けしようとしてる感があるけど、そこでやってるレベルが、本来ザコの個性付けのレベルだと思うんよ
ボスはもうちょいはっちゃけて欲しいよ
いっそ、地形効果とかギミックとか使っても良いと思うんだ
>>678 補助呪文をレベルで覚える純アタッカー?
戦士は攻撃ダウンをスキル100振って取得するんだけど。
>>678 五大陸あって10週毎にバージョンアップもして
同じ攻略法が最適のボスしか作れないんだとしたら無能にも程がある
全くその通りです
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 20:53:42.07 ID:26Ot3vfu0
両手杖ジョブにhpパッシブを入れることで
選択肢が増えバランスもさらに向上!
問題は最適解が走馬灯なことだけじゃないんだよなぁ
最適解でない編成と最適解の編成であまりにかかる時間と労力が違いすぎる
魔法二人編成より時間は少し延びるけど物理PTでいってみようみたいな余裕があれば魔が強くてもこんな問題にならんわけで
魔が強いじゃなくて完全に一強なのがダメ
>>690 確かにね
1割程度の差なら許容できる人も多いと思うが
倍以上あったらどうしようもない
討伐タイムに2割程度の差あります
魔法使いの方が早いけど事故りやすい、前衛組は遅いけど安定してる
とかだと、選ぶ楽しさがあるんだよね
こういう選択の意義こそが、ドラクエだとかMMOに限らず、全ゲームの楽しさの根幹だと思うんだが、そういうの皆無なんだよな
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/10(月) 23:51:49.65 ID:8NJ3pwoL0
>>678 そもそも武闘家を例に出したのはお前が
>>609で
魔は火力にしかなれない火力特化職だ〜とか言ったからだろ。
で、本当に火力しか無いのは武闘家だろ。といったら
>>633で火力で劣ったら居場所が無くなる発言だろ。
都合の悪い事は忘れるね。
レベル上げにおいて覚醒が強すぎるということはない
他が自給3万の中、覚醒は自給20万なんてことはありえない
厳密にどうなのかはわからないが、一番稼ぎやすいとしても許容できる範囲で稼げるだけ
許容できるならバランスは良好ということ
強ボスにおいて異常なのは覚醒ではない
強ボスの防御力が高いのだ
防御力を下げれば、強ボスにおいても様々な職が入れるようになる
上に出てた、若干効率下がるけどこの職でもいいか、となる
覚醒弱体なし、は至極真っ当な判断である
しかし、強ボス防御力を下げることが絶対条件
強ボス防御力を下げることなく、覚醒弱体したところで何も問題は解決しない
覚醒弱体しろ、ではなく強ボス防御力下げろが正しい判断だと分かって貰えただろうか
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 00:13:04.63 ID:mkxn0P9jO
完全に魔法使いの1強だよね
パッシブなしの覚醒魔に フルパッシブの戦士がタブルスコアで惨敗とかねw何をどう努力しても土台が無理すぎる
そして覚醒魔さあ、自分でやっててもスゲーつまんないw
全くもって苦労しないw
そして余りに戦略要らずで単調極まりない
武器スキルの倍率が狂ってるから守備力だけ下げても新たな問題が発生するよ
現時点でも戦士の渾身より僧侶の氷結の方が与えるダメージが大きかったりするのに
プレイヤー側の数値が狂ってるからそれを修正しないとどうにもならない
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 00:19:26.22 ID:eC4F07uZ0
で倍率の話からレベル40台から55までレベル上げて武器持ち替えても
強くなったぜ〜感が全くないタイガー叩きに持っていくと
ほんと魔法使いはクズしかいねーぜ
>>698 覚醒下げ、ボスのHP下げでひとまず対応できるよ
>>697 両手剣は多分バトマス基準で設計したんだろうね
多段の無双、テンションと相性がよく消費も低い渾身で使い分けができる
ブレードガード使って体当たりで波動や呪文を止めつつ合間にフォース攻撃ってのが
証も有効に使えて一番両手戦士のスペックを引き出せる戦い方になるのかな
オノも同様だけど、ガードないんだしもう少しかぶと割りを強化して欲しいなぁ
バトマス来ても両手剣やるにはバトマスか戦士のパッシブ捨てなきゃならんのだろ?
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 01:00:13.97 ID:UIwhb2//0
戦士とパラディンを思いっきり堅く重くする
レンジャーと旅芸人はそこそこ堅くする
武闘家の火力を魔法使い並に上げる
とにかく耐久力に差を付けないと壁が無意味
攻撃性能
武=魔>>>戦=旅=盗=レ>パ>僧
防御性能
パ>戦>>>旅=レ>武=盗>魔=僧
こんな感じがぼくの考える理想のバランス
>>703 引退ラッシュスレかどっかだったと思うぞ
つべは試作でニコに置いてあるのが完成版じゃなかったか
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 02:31:13.50 ID:oUgcpqoa0
>>696 極端な話だが要は戦士に2000とか3000の守備力を与えてムテキング状態にすればいい
攻撃力は低く時間がかかって燃費も悪いが戦士ならソロでも強ボスと戦えるってのがいいだろ
薬草類の回復だけでソロ可能にすればいい
魔法使いは攻撃力はあるが他職の助けがなければ最弱って位置でいいんじゃないか?
>>702 普通こうするよなー
何故か最強の火力を持つやつの耐久が一番硬い職と大して変わらない(相手によっては耐性装備でむしろ硬い)とか
回復能力や補助、金策技を持つやつが単純な攻防での戦闘力でも平均からそれ以上あるってwww
まあ痛恨連打してくるボスがどんどん追加されて
堅さとか関係なくなってきちゃうんですけどね
何考えてあんな調整してるんだろ('A`)
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 02:58:47.04 ID:AM8WLJ/pO
魔法使い優遇(と物理は思い込みたいらしい)によって人が減ったなら
割合的に今残ってる奴の多くは魔法使いメインという事になる
DQ10の今後を考えても魔法使いは下手に弱体化させないほうがいい
ここまで過疎ってしまった以上魔法使いメインは最後の砦なんだから
物理職が多数の世界で魔法優遇する方が運営上ダメだろ
今後も盗魔魔僧オンラインとかそれこそ将来性オワッテル
さりげなくぶんまわし弱体した例もあるしな
魔法ゲーにしたいってのはもうとっくにバレている
だからみんな悲観しかできないわけだ・・・
物理の範囲攻撃にはやたら厳しいくせに
それより数倍やばい覚醒魔法は放置w
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 09:17:01.31 ID:AM8WLJ/pO
だから魔法使いを弱体化させるより
盗賊以外の前衛を強化する方向性で考えろっての。
盗賊以外の前衛が相撲して盗賊が盗みと回復アイテム投げなど補助的な事を担当して
魔法使いが攻撃して僧侶が回復するようなバランスになればいいだろ。
お前らは前衛枠が2枠あれば満足なんだろ?
>>712 弱体は勿論基本的には反対だが、突き詰めたら
壁魔魔僧 壁補前僧
この二つが同じくらいの効率になりゃ良いんじゃないかと
強化だけでやるとなると補+前で魔魔の火力に迫るとしたら
よほどバイシ2の倍率跳ね上げんと
前単体で魔単体以上の火力がなきゃ無理だな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:02:04.65 ID:MVV6BZXZ0
攻撃は、雑魚はともかくボス相手に近づいて殴るのはナンセンスだろ
この相撲システムではね。タゲとるやつは相撲すんな!て話
次に魔法戦士が解禁される事加味して考えると
魔力覚醒
攻撃魔法専用(HPを削る奴のみ)
魔法毎のダメ上限を設定(上級より中級撃つ方が効率良いとか変)
暴走魔法陣
デバフに関しては元に戻す(魔戦がこのままじゃ死産)
で、あとはボス毎に
防御力が高いから、覚醒上級魔法で削ったり
攻撃魔法の効きが悪いから、暴魔デバフで補助したり
色んな立ち回りできるボスにすりゃ良い
>>715 その意見には半分同意
タゲ取る壁と取らずに削るアタッカー、補助役は
もっと細分化すべきだな
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:22:39.27 ID:JG4+lRIF0
特に弱体厨は馬鹿なんだからだまっとけw
お前が考える「バランス」なんて糞そのものw
まだ、さいとうやふじさわのほうが100倍まし
>>718 どう糞なのかkwsk言ってみ
盗魔魔僧が何でも最適みたいなバランスなせいで
開始4ヶ月で走馬灯が見えてるわけだが
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:32:37.55 ID:JG4+lRIF0
ネトゲで弱体がいかに愚かな修正なのか理解できてないの?w
>>720 FF11やってたから弱体の問題は理解してるが
強化のみじゃどーにもならん問題もある
ネトゲで一番愚かなのはバランスを停滞させる事だよ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:38:29.14 ID:JG4+lRIF0
もっと愚かなのは「自分だけが考えるバランスもどき」が正しいと思っちゃうキチガイw
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:45:08.73 ID:JG4+lRIF0
お前自分で気づかないだろうな、いかにキチガイかってこと。
だいたいこのスレの長文は全員キチガイ。
>>716なんて痛すぎるw
>>725 どうキチガイなのか詳しく
>>716に対し反論してくれよ
別に長文書いても
キチガイ扱いなんてせんからさ
× やりません
出来ません
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:48:44.09 ID:JG4+lRIF0
まず一行目が痛いだろうw 魔法戦士が実装されるとして考えるべきこと? 馬鹿かよwwww
大笑いだぞwww
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:52:23.12 ID:MVV6BZXZ0
相撲システムがある以上、前衛は相撲役なんだよ。
ボス相手の攻撃力を求めるのは諦めような。
だから硬さと重さを求めようよ。一貫したほうがいい。
俺ツエーアタッカーやりたいなら魔やろうや。
>>721 弱体するっていうイメージを払拭してる段階だから今は弱体はしない
そういう意味では、強化であっても修正自体をあまりしないと思われ
修正を日常的なことにしたくない思惑があるから
だから追加でのバランス取りしか道はないが、その点は運営も承知してるから、期待するしかない
>>728 残りの追加職は
賢者、魔法戦士、スーパースター(+バトマス)
前回のVUで杖持ちが居なかった事を考えれば
次は杖持ちが実装される可能性が高く
スキルの互換性で片手剣、弓がある
魔法戦士が一番可能性として高いと
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 10:57:29.10 ID:MVV6BZXZ0
今の覚醒に合わせて他を引き上げるのは流石にきついよな。
敵のHPを倍にして相対弱体?いやいやあほかとw
>>729 堅さと重さ求めるべきなのは戦で
武はどーやっても無理があるだろう
>>730 正直、期待したいが期待できそうにないのがなぁ…
D:現状ではベスト
P:そっちの方が楽なので
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 11:03:04.43 ID:JG4+lRIF0
>>731 いくら言っても自分が痛い発言してることを理解できないと思うよw 君ってキモオタでしょ?w
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 11:13:13.40 ID:MVV6BZXZ0
>>733 武は雑魚専門ってことじゃね?
仕方ないじゃん、ボス戦のコンセプトから外れるジョブだってそりゃあるさ
ドラクエだもの
前提の立ち位置は現状、
パラ:壁、回復
戦士:アタッカー、壁、デバフのバランス武闘:アタッカー
パラは相撲システムとステ改善で輝ける。
戦士は全て中途半端まで行けばいい。
現状、どれも足りてない。
武闘は火力が圧倒的に足りない。
更に言うと、このままじゃバトマスと被る。
不撓不屈、瞑想、回避UPで後衛要らずを目指すなら有り。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 11:31:24.43 ID:JG4+lRIF0
圧倒的とかそういう形容詞使わないようにしないと、キッズは騙せても、
まともな大人は騙せないよw
さっきからageてる2人はレス乞食かねぇ?
片方はレッテル張りばっかりだし
アンカー止めてみるか
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 11:44:56.10 ID:JG4+lRIF0
上げ下げにこだわるのは2ちゃんねる知らない無知馬鹿w
板によってage/sageの風習が違うのを知らない奴こそbakaだろう
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 11:55:14.43 ID:JG4+lRIF0
キチガイは勝手に脳内風習を作るからキチガイなんだよねw
ドラクエ10のバランスがーバランスガーガーってのも全部自分の脳内w
>>738 9のバトルマスターは素早さが低かったから
10の武闘家は手数重視でバトルマスターは一撃が重いという役割分担なんだろう
行動できる回数が多いほどバトマスの力パッシブの恩恵があると言えるし
行動回数の差が実感できるようになれば活躍できそう
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 11:59:00.07 ID:MVV6BZXZ0
バトマスだろうが武だろうがボス戦でガンガン殴るならそりゃ地雷
そもそもそんなバランスで設計されてないってまだわからんのかな。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 12:00:32.40 ID:JG4+lRIF0
まだバトマスのバの字も出てないのに、脳内で騙るキチガイw
>>744 あとバトマスはMPが武以上に低かったな
大丈夫、きっとバトマスも戦士に力が+5程度のパッシブ専用職だ
MPはともかく素早さは盗賊パッシブが壊れ数値だから素早さ気になる奴は
盗賊パッシブ全部取れば済む話だな
盗賊の存在考えたら、あんま素早さゲーにし過ぎるのも問題に思うがなぁ…
今のバランスだと近接アタッカーでは強敵と戦うコンテンツには参加できません、って言ってるようなもんだしな
VU前はラスボス、ファンキーにくるな、って感じで
パッシブ揃ってラスボスやファンキーが近接でも戦えるようになったら今度は強ボスにくるな、だからな
まあそういうバランスにしたいんだろうけどさ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:07:49.62 ID:MVV6BZXZ0
>>751 それがドラクエ10なんだろ、嫌ならやめろ
相撲が基本なんだから、近づいて殴る職は足引っ張る職なんだよ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:09:49.77 ID:JG4+lRIF0
ふつうに近接アタッカーでも強ボス行ってるのにほんとキチガイは脳内理論だなw
いいか、一度しか言わないが、長文で脳内理論語るのはここだけにしとけよ。
まちがっても広場で言うな。アホのPやDはまじで受け止めるからw
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:10:29.61 ID:MVV6BZXZ0
毎ターンボスの連続攻撃くらっても回復が追いつく職なんてありゃしないだろ。
後ろがタゲとって、後ろを殴りにいくのを必死で進路妨害するのが前衛の役目。
攻撃なんかすんなって
盗賊だってロスアタするのに必要な攻撃力ありゃいいわけよ。
>>753 強ボス一緒に行ったのか?
近接何したんだ?
違うパーティならシナリオボスも入り口共通って覚えてるか?
>>754 重さ設定のバランスが悪すぎて
職関係なく誰が進路妨害しても同じなのが
今の状態。ベストバランス()
>>754 今の強ボスはまったくその通り
前衛が進路妨害しないと成り立たないんだけど、
あいつらがタゲとったら普通にPTが崩壊する
崩壊しないだけの耐久力つけろって話なんだけど、
今でもヌルゲーなのにこれ以上ヌルくしろってか?
>>757 温くしなくてもいい
難易度の方向を変えろ
>>756 誰が妨害しても同じっていうけどマジで言ってるなら魔魔魔僧でいってこいよ
前衛間であまり差をつけないってことは言いかえればPT枠ガチガチじゃないってこと
パラ一強にでもしたいのか?
>>720 素朴な疑問なんだが弱体反対って魔力覚醒はそのままで
戦士と武闘家の力を1000にしても弱体はされてないわけだから満足するのか?
性能を下げるのもインフレさせるのも同じことなんだが
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:47:07.06 ID:ADJqMttT0
みんなで覚醒すればいい
いやならやめろ
>>738 ステ改善と言っても盗賊より守備力が数百高くないと意味無いよ?
今の強ボスは盗僧魔魔で倒せちゃうわけで
それより強力な攻撃に有意なダメージ差を出そうと思ったら
アホみたいにステータス差を設けないと無理
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:51:57.97 ID:AM8WLJ/pO
4人PTな以上どうやってもハブられる職のほうが多いわけよ
僧は確定として残り3つの席を残った職で取り合うわけだから
どんな神調整をしようと全ての職が強ボスPTで席につく事は不可能なわけ
どう考えても現状は戦士不遇とかの一部を除いて
全体的に良好バランスと言わざるを得ない
>>759 俺の短剣盾魔法使いの出番か。
金策にもならない実験に付き合ってくれる奴探してみる。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:53:20.95 ID:ADJqMttT0
敵の防御力下げたところで対応なんてできねーよw
魔法の方がどんどん物理を突き放すわw
↓こんなに下げねーだろ
両手杖を装備できる新職業が追加されると
ダメージ
メラミ +18 攻撃力+36、敵の防御力-72相当
覚醒メラミ +36 攻撃力+72、敵の防御力-144相当
ぶきみ2覚醒メラミ +50 攻撃力+100、敵の防御力-200相当
弱点ぶきみ2覚醒メラミ +75 攻撃力+150、敵の防御力-300相当
覚醒は据え置きなのでどう頑張っても物理死亡です
35Lv以上の敵の防御を多少下げて調整()します
あっ ついでに覚醒魔法使いは最大MP+100で戦闘終了時にMP中回復ね
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:53:38.63 ID:MVV6BZXZ0
>>762 盗賊入れてるのはドロップ関連だろ。
おそらく今後のこういうコンテンツは盗賊のぬすむや証、必殺等
が絡まないようになる。ピオリムは神だが、ドロップを除けば
戦のたいあたりやレンのマヌーサあたりも候補にはいってくるしょ
>>763 あらゆるボスに全く同じ戦法が最適になるという前提があればそうだろうねw
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:55:45.49 ID:MVV6BZXZ0
>>765 だから、ダメージは魔の1強でいいだろって散々でてるだろw
前はダメージあたえちゃだめだ。押してろよw
>>764 さすがに魔じゃ、フルパッシブでも強ボスの盾はつとまらんよ
バクレツ喰らって即死してこい
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:56:32.84 ID:ADJqMttT0
防御下がるったってLv35基準以下にはならないわけだから、最大でせいぜい-100するのが限度だろうw
攻撃魔力+60の覚醒メラミの火力増大に突き放されますね
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:57:09.99 ID:2IOdezxYO
>>759 オーブなければ魔魔魔僧か魔魔僧僧
>>761 世界みんなが魔か僧で楽しいの?
まぁこの辺は2ヶ月前から何回も言われてる事だけどな
>>766 別スレでオーブが無理でも500G盗めれば結局盗賊
という意見があって、確かに今のバランスではその可能性は高いと思う
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:57:56.81 ID:ADJqMttT0
だからみんなで覚醒すればいい
物理は一生あきらめなw
いやならやめろ 他のゲームやれよ
>>764 いい実験だね
ヘナトス効く相手ならやいば砕きしないor取ってない地雷戦士より役立つかもな
HP錬金とか前衛向きにチューニングしていけよw
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 13:59:45.85 ID:ADJqMttT0
>>770 楽しいとかそういう問題じゃねーよ
多少数値を弄ったところで物理に将来性なんて皆無
相撲システム上、攻撃すること終わってるんだから
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:00:11.31 ID:MVV6BZXZ0
うんうん、物理はあきらめろ
ダメージ源は魔だよ。物理は壁
僧が回復役。これは揺るがないから。
「たとえダメージ与えられても迷惑だから攻撃すんなで終わる」
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:01:38.71 ID:ADJqMttT0
物理アタッカー志望は引退しろ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:02:33.33 ID:2IOdezxYO
魔法防御入れて魔法も物理と同じ調整すれば済む話なんだけどな
何故か物理オワコンって話に持ってくんだよね一部職は
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:02:56.79 ID:MVV6BZXZ0
別に強ボス以外なら物理職だって普通にプレイできるだろ
な?
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:04:41.05 ID:ADJqMttT0
物理オワコンだよw
強ボスにアタッカーが戦士武闘家のPTで行ってイオグランデ指パッチン稲妻雄叫び2回攻撃で全滅してから同じ事言えるのかよw
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:05:30.21 ID:MVV6BZXZ0
>>777 そんな調整されたらボスが倒しにくくなって物理職以外には迷惑極まりない話。
戦略上、後ろがタゲとらないと被ダメ減らせないんだぜ?
わかってんのかねマジで
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:06:04.33 ID:ADJqMttT0
下手したら旋風すらかわせねーだろ物理なんて
>>778 今の糞バランスだとじんめんじゅ倒すくらいしかやる事無いぞ
竜おま来るな
レシピ来るな
パンドラ来るな
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:08:12.31 ID:ADJqMttT0
いやだから物理アタッカー志望は辞めたらいいがなw
>>777 んな調整したとこで討伐時間が伸びるだけ
誰得なんだ?
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:09:35.28 ID:MVV6BZXZ0
>>783 だからそんな問題じゃあないってば
相撲システムわかってる?おーい
タゲを後ろがもてば押してる壁は殴られないんだってば
それを利用しないと勝てないバトルなんじゃんよ
ユーザー側:物理オワコンだから運営はシステム改善しろ
藤澤・魔様連合:物理オワコンだからユーザーは物理諦めろ
まあ話が成立するわけないわなw
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:11:43.55 ID:AM8WLJ/pO
新職で両手杖っつってる奴いるけどさ
両手杖に振るとその職のパッシブが取れなくなるってわかってる?
>>770 前衛が外れるわけないだろ
今でさえ前衛はやる事が多いのに
僧侶が前衛の仕事をこなしながら僧侶の仕事もこなすとか負担大きすぎだから
>>787 魔法使いに対するコンプレックス丸出しの所恐縮だが、僧侶も同じこと思ってるぞ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:12:54.68 ID:MVV6BZXZ0
>>789 んだな、前衛がタゲもって食らいまくると僧が2いないと無理だわw
回復被るしやってられん
>>786 その相撲は重さ110〜120程度の盗賊と僧侶で問題なくこなせる
消費税未満の耐久力差よりも500G盗める方が価値が高そう
って所まではレスしたわけだが
魔魔魔僧はないけど、魔魔僧僧はしょっちゅうやってるな。
初めてやる人がいるときとか、安全に勝てるし。
相撲とは別に覚醒は弱体化もしくは他の職業に移さないとダメ
勇者ロトですらバイキルトは自分じゃ使えなかった
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:20:23.30 ID:MVV6BZXZ0
>>791 壁方面の強化望めって話を俺は一貫してしている。
盗は耐えれてもいいが、ぬすむや必殺は今後こういうコンテンツでは
意味がなくなるような方向にするらしいじゃん。前衛枠1は今後は
盗一択じゃなくなる。僧とは住み分けを測るために、やいば砕きや
体当たり、マヌーサ等の補助面での充実をはかってほしいな。
アタッカー方面ではあきらめろってば
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:22:11.21 ID:ADJqMttT0
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:23:15.68 ID:ADJqMttT0
羽のないやつだったw
>>792 壁役の僧侶はロスアタ通すためには盾捨てないといけないし
スリダガ使えるわけでもないから一長一短
壁役は盗みなければ相手次第で最適解が変わるし、いいんでないの
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:27:43.98 ID:MVV6BZXZ0
流石にもうわかったろう。
ドラクエ10てゲームは強ボス戦に前衛は壁役としての役割
攻撃はすんな。
ストーリーボスは流石にそんなこともないだろうから安心しろ
エンドコンテンツではって話だからね。
>>794 俺は勇敢100盾100だから壁が機能すればいいとは思うが
こんなゲームを作った人間が居続ける限り改善は無理だろうな
守備力は盗賊と差別化するなら400くらいは差が欲しい
それでようやく盗賊300、戦士200くらいで戦士を入れようかってバランスになる
でも400差なんてあるわけないと思うだろう?
やいばくだきもダメーつきヘナトスでしかないからダメだな
弱体化した今でも暴走ヘナトスの方がよほど入りやすい
斉藤藤沢を首にして0から作り直さないとどうにもならないレベル
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:30:35.31 ID:ADJqMttT0
ライトにも相撲の知識が広まればストーリーボスでも物理の席はなくなるだろw
もはやほぼそうなってきてるしw
やれること無いんだから物理アタッカー辞めるか、ゲーム自体を辞めたらいいがな
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:31:08.22 ID:JG4+lRIF0
まだわかってないのかw 脳内理論で攻撃すんなってキチガイw
こういうキチガイがいなくなればドラクエ10もましになるが、こういうキチガイこそが
最後までゴキブリのようにプレイし続けるちゃうんだよなあ
だから、PやDも意見をつい聞いてしまう
ほんとゴキブリ未満のキチガイw
伸びてると思ったらバトルプランナーと藤澤が発狂してるのかw
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:35:17.01 ID:MVV6BZXZ0
>>802 相撲システムの根本的な見直し案でも出せたら考えてもらえるんじゃね?
無理だろうけど
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:38:33.48 ID:iYrS3JPg0
現実頭皮の禿げども!
1。全職カンスト、全職証取得、全職全装備★1以上(含共通装備)
2。それぞれの職で全強ボスに挑戦し自分に相応しい職業を知れ
3。各強ボス2桁以上討伐(自分に合う1〜2職で良し)
すくなくとも2。の条件を満たし己を知った上で職バランス喋れな禿げクリスマス!
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:38:58.78 ID:JG4+lRIF0
オマエの頭の中でも見直せ、キチガイw
>>782 竜おま来るなは笑えるけどね
最初、魔使は危ないから後ろでラリホー子守唄やるだけの役で別にいてもいなくてもいい役だった訳だが。
まぁパッシブによりHPも守も戦士と大差なくなった上に魔法守備もないバランスにされちゃ魔以外は使わないわな
魔が他職の利点をほぼ全てとっちゃってるから
あとは僧侶の回復と盗賊の盗むだけとれば完璧
回復はアイテムでもできるから、もう思い切って盗むができるアイテムも追加だなw
「盗賊王の手」(戦闘中に使うと敵からアイテムを盗むことがある、使うとなくなる)
みたいなのがあれば
その内に魔、魔、魔、魔でも行けるようになるよ!ww
>>799 あなたのステと装備知らんけど今のスキル&レベル制限上だと片手(格闘)戦士は
一部強ボスにはロスアタ通りそうにないね(ていうかやいば砕きも通るの?)
壁性能としてだけなら十分だと思うけどさ
何を望んでるのか知らないけど守備力アップ方面で調整してぬるくしてほしいの?
祝福の杖が戦闘時以外でも使えるようになったらと死亡リスクのないコンテンツでは本格的に僧侶の席無くなるな
いくつかのスキルを使いやすくするって言ってるからあるかも
>>803 現在のバランスが良好と思ってる奴には何言っても無駄だろ
重さを機能させるならズッシード削除してウェイトブレイクを戦士につける
これでパラディンだけ自分の重さ2倍、戦士だけ敵の重さ半減のスキルを持つ事になる
その上で一番重い鎧に重さ+30つければパラも戦士も単独で相撲可にする
(それだけだと単調で一部のボスには単独相撲不可にする)
これだけだと物理が完全に死ぬのでぶきみな光を旅芸人専用に
魔力覚醒は魔法戦士専用ににして物理支援職を救済
武闘家とバトルマスターも死ぬので…もう思いつかん
どれだけの反対が起きるだろうなw
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:47:08.66 ID:ADJqMttT0
とりま現状でもバサでは盗魔魔魔のPTがあったりするよ
盗賊の盗むが意味なくなるようになれば強ボス魔魔魔魔で行く奴いるかも
>>794 さすがに紙装甲で体当たりもない武にアタッカー方面諦めろと言うのは酷w
@SHTのダメージ減少と異常耐性が、攻撃後も30秒間は持続
ASHTにいてつくはどう耐性を追加
例えばこんな修正をすれば、支援を消されるリスクを抑えつつ
フォースとバイキルトを貰えばただでさえ少ないMPを消費せずに通常攻撃で削っていける
敵によっては魔より早く倒せる場合もあるだろうけど近接なので被弾リスクは高い
強すぎる訳でもないし、丁度いいんじゃないかな
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:50:17.25 ID:MVV6BZXZ0
>>811 武は強ボスはくるな、でいいでしょ。
それ以外で頑張ろうや
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:50:37.68 ID:ADJqMttT0
酷もなにも諦めさせるしかないだろw
下手にPT入ってこられても迷惑だ
SHTに関してはβテストで猛威を振るったから強化はないよ
>>811 冗談ぽく聞こえるだろうけど武闘が生きる道はカメハメ波しかない
相撲システムを機能させるためにはなw
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:52:20.56 ID:MVV6BZXZ0
そもそも、全ジョブで強ボス参加できないといけないの?
そんなぬるい相手じゃないからエンドコンテンツなんでしょ。
職しばり、装備しばり、スキルしばり上等じゃん。
どのMMOだってそうじゃん
>>807 現時点ではオーブを盗めないので論外
その縛りが消えたとしても500G盗めるなら結局盗賊という意見に納得してしまった
ダメージは現時点では強バサグランデのみ無理
盗賊も使うが、クモノが結構効いたりして体当たりより使える気がして泣ける
ただこれは魔法戦士が片手剣を使えればある程度は緩和されそうな感じ
それよりはやいばくだきの成功率の低さの方が問題
単に耐性下げてもヘナトスでいいって話になる
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:53:27.43 ID:ADJqMttT0
前衛なんて強ボス以外でも席ないだろw
まあマホトラのころもを全職業で使えるようにしないと
近接が強くなったとこで、僧侶以外に枠ないな
答えは出たな。
剣スキルにしんくう斬りっていう覚醒魔法並の超高性能遠距離攻撃スキルを追加すればいいのさ。
いや、なんでそう排除する方向でしか考えられないのw
遠距離攻撃スタイルとは別に、こういう近接攻撃スタイルができたっていいじゃない、って話
魔法に強い強ボスが一体でもいれば
ここまでボロクソじゃなかったと思うんだけどな
全部メラミでおkwwww
ブレス使ってくるボスもほとんどいないからブレスガードが空気とか
ナンも考えてなさすぎだろ
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:56:33.12 ID:AM8WLJ/pO
とりあえず魔法使いが死んで物理主体になったとしても
盗盗旅僧になるだけであって戦士と武に席はないから
他の物理職でのし上がりたかったら盗賊を椅子から引きずり降ろす案でも考えとけ
>>806 >最初、魔使は危ないから後ろでラリホー子守唄やるだけの役で別にいてもいなくてもいい役だった訳だが。
それいつの話?
1.0で取ったが、スリープダガーとラリホーで眠らせて
盗がぶきみ撃って杖魔の暴走ヒャドで倒してたんだが
>>816 ヘナトスでいいって話にはならないよ
魔法使いはメラミぶっぱで忙しいし、ヘナトスなんかやってられない
成功率の低さってより、不気味のが優先で、砕くころには光のはどうってことじゃね
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 14:59:19.75 ID:ADJqMttT0
仮に防御0で魔法が全く効かない強ボスがいたとしても
盾ナシで近づくことは自殺行為なので
2.0倍のさみだれを使う弓レン2構成になるよ
>>824 仮にやいばくだきの有無で難易度が激変するようなボスを作ったとすれば
それならヘナトスから使うようになるだろう
そういうボスが居なければ戦士自体が使われないで終わるだけ
「あきらめろ」って何だw
マジでスタッフ来てんのかwww
>>825 それだけでも今の盗魔魔僧一辺倒から抜け出せる
>>826 前衛ができるってのが大事でしょ
今でも不気味は誰でも使えるしとても有効(成功率も魔力依存だし)だけど
魔法使いが自ら率先して使わないじゃん
なにより自分の壁性能が相対的にあがるんだしなんで自虐モード入るのかわからん
いっそのこと今と真逆のコンセプトになる敵出しちゃえばいいんじゃね?
・常に距離を取ろうとする
・タゲが遠いと超強い遠距離攻撃をする
・タゲが近いとしょぼい近接攻撃をする
・守備力がやたら低い
・常時マホカンタ、またはやたら耐性が高い
相撲役がひたすら逃げまわる敵を捕まえて近接アタッカーに押しこむ戦い。
>>829 欠陥があまりにも多いからな
しかもそれを良好だと感じるアホがディレクター
悲観的になるなというのが無理だよ
前衛はバトマスに期待だ
バトマスはmp最低だろうし防御もたいして堅くないだろうしいてつく波動の餌食で被弾も多くて必要経験値も魔法使いより多いだろうから
魔法使いなんかよりさぞ火力がでるんだろうよ(棒)
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 15:20:43.39 ID:ADJqMttT0
バトマスとは何だったのか
と言うスレが立つなw
神「俺のふじさわクエストはベストなバランス。嫌ならやめろwww」
今後どんな小手先の数値強化がされても仕様上アタッカーになれるのは魔か弓のみ
壁はパラ一強
回復も僧侶一択
ドラクエ10は生まれる前から終わってたんや
安易に相撲を実装しつつ他の部分はそれ前提で組み立てることをしなかったから近接攻撃は全員死亡
パッシブ踏み台にされるのみ
変えるにはそれこそ新生するくらいの勢いで特技から敵AIに至るまで徹底して見直し作り直さないとダメだけどスクエニがそんなことをするわけもない
どんな職業が来てもパッシブ取って放置
どんな強敵が来てもメリーゴーランドするだけ
それがこの元国民的RPGの末路
4人PTがそもそもの職固定を招く癌だよな
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 15:27:15.31 ID:mkxn0P9jO
>>830 こういうのもいていいかもね
痛恨一辺倒より幅が広がって面白くなる
あとさ、魔法使いだけでなく、僧侶が1枠決まってるのもおかしな話だね
回復能力ありすぎる上に攻撃でも氷結は戦士を上回るからな
盗賊の盗むもいくつかの他職に解放するべきだと思う
戦士と武闘家に特技なんていらん
MP0にして戦闘力を大幅に上げて脳筋バーサーカーにしてくれ
みんながみんな、MP使う攻撃するから魔法使いの劣化版になってる
魔法使いは火力が高い代わりに、MP消費して回数が限られるってデメリットがあったからバランスとれてたはずなのに
かえってMP回復できる手段が多いし MPに苦しむのは前衛ばかり
なんかおかしい ポップがMP使い放題で、ヒュンケルがMP無いから聖水くれ!って言ってる所なんて想像できるか
魔法使いがMPに苦しむべき それで釣り合いがとれる
経験値稼ぎがタイガー一色になるのは許せんと下方修正したのに
オーブ稼ぎに覚醒魔一色なのはOKってブレまくりだろ
もうすぐ暴走魔方陣という名の土俵で相撲がはじまるぞ!
暴走覚醒魔が誕生したらパラに席は生まれるかも?盗賊僧侶必須じゃ無理か
>>839 覚醒修正しないならタイガー元に戻せっつーんだよなwアホだろよとw
つーか本気でネトゲなれしてねーのな運営
「断言してはいけない」「強化より弱体でバランス取る方が楽」
実力も無いのにセオリーだけは崩そうとするからこういう事になんだよ
陣はそこまで意味ないかな
陣に張り付くためにパラ入れるよりは盾短剣魔をおいといてそいつに相撲させつつ杖魔二人と覚醒メラミが主流になると思う
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 15:45:58.13 ID:JG4+lRIF0
こういう何もわかってない脳内ネトゲ評論家(笑)って死ねばいいのにw
つーか俺が全員論破してやるから、とっとと公式掲示板作ってくれねーかなww
おまえらキチガイはこの中でだけじゃれあってろ。決してあの広場に投稿すんなよ!w
タイガーもザキも運営にとっては弱体化させたわけじゃないんでしょ?
>>837 オンラインだと回復役やりたがる人が少ないから
強めにすることはよくあるらしい。
まあうちのチームメイン僧侶多すぎだけど。
将来的には僧侶と枠を争う職は賢者になるのかな。
全体的に火力が落ちて今みたいに蜘蛛3分、天魔6分とかの速さで回すのは
難しくなりそうだね
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 16:29:01.33 ID:AM8WLJ/pO
守備力もHPも高い前衛様が
火力だけ見て魔法使いずるい>< とか
いちいちユーザーの相手しなきゃならない藤澤さんも大変やな
まーた始まった
ザキの強敵狩りは許されないけど覚醒の強ボス乱獲は許される
lv上げタイガー1強は許されないけど強ボス覚魔1強は許される
不思議なことだ
>>846 少し貴重なぐらいが良さそうだけど。
にちりん氷結で戦士より火力出るのはおかしいw
魔様のすげーところは、そもそもの話の出発点は
強ボス戦で全く意味の無い武の攻撃や戦パラの防御の強化の話で
魔力覚醒はそっから発展した問題なのに
魔の火力落ちたら討伐時間落ちるとか魔がタゲ取らないと死人続出で迷惑とか
今後もずっとボス戦は魔2枠必須、ダメージは100%魔が出すもの
それが至極自然な状態とごくナチュラルに考えてるとこだと思う
マリンスライムでは
ザキ狩り最速3ターン(極稀)〜は粛清されたが
覚醒ヒャダルコ確定4ターンキルだしな
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 16:43:24.09 ID:JG4+lRIF0
おまえらが基本的に間違ってるのは、他人が楽しく遊んでるのを削除して、「バランス」って言うところ
おまえらの考える「バランス」よりも、楽しさのほうが1億倍大事
覚醒はあまりに応用効き過ぎて今後も魔のレベル上げはらくちんだろうなぁ
あくまでレベル上げ効率って観点では他職もあれぐらいお手軽でいいんじゃないのと思うけど
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 16:51:16.70 ID:JG4+lRIF0
そういう嘘は大人には通用しない。画面見ずにAボタン連打のほうがよっぽど楽。
>>851 単純に言って戦士や武闘家あたりの基礎ステが低すぎるよね。
HP力身の守りあたりがパッシブでひっくり返る程度しか他職より高くない。
かといって魔法パッシブ取れば戦士のMPが僧魔にせまるかといえばそうでもなく。
そもそも前衛職がMP消費なし腕を装備してるのが変だと思うんだけど。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 17:12:16.00 ID:JG4+lRIF0
そもそもレベル99までの過渡期なんだから、もっと長い目で見てやれやw
お断る。
完全ではなくてもバージョンごとに各職に出番があるように調整すべき。
アップデートごとに更新できるんだから
そのバージョンごとにバランスとらないのはただの怠慢だな
おっと現在のバトルバランスは全体的に良好な状態なんでしたっけ
あれれ?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 17:30:13.95 ID:MVV6BZXZ0
パッシブゲー批判も、「ドラクエはそういうもの」で片づけたからな。
全部パッシブとってその上で一番使い勝手がいい職が勝ち組なのはあきらか。
開発もそう認めているんだしな
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 17:32:15.68 ID:MVV6BZXZ0
んで、その発言がある以上、良いパッシブを取って使い捨てる職が出てくるのも当然
そんな職にしがみついてないでさっさと引退するか有用な職あげろよ。
全職に出番をなんて、「オンゲでも、オフゲでも」戯言に過ぎないわけよ。
別に全コンテンツに全職が出番あるべきって言うわけじゃないよ。
アレ行くには戦士がいい、コレ行くには魔法使い、っていうような感じならいいんよ。
アレとかコレの数が偏るのはまあしょうがないとしても
今はアレもコレも魔法使いがいい、戦士はダメってなってるじゃん。
もっとはっきり言ってください
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 17:48:54.20 ID:AM8WLJ/pO
>>863 仮に魔法使いという職が削除されても
盗賊の劣化前衛である戦士に席はないから
ついでに言うと今はアレもコレも盗魔僧だから
>>860 裏返せば手は抜いてないって宣言なんだよねえ
一杯一杯ですくらいにとめとけばよかったのに
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 18:09:55.40 ID:2IOdezxYO
魔法使いが削除されれば斧勇敢戦士の席は出来るけどな
片手と両手剣は趣味の世界
>>867 まさかまじん連打とかカッコカワイイこと考えてるんじゃあるまいな
>>863 そもそも戦士と魔法使いの役割ぜんぜん違うんだけどw
もし魔法戦士来たら片手剣取れるしいいなと思ったが
それなら弓担いで魔法戦士した方がいいなって思った
>>864 もっとはっきり言えば、もうどうでもいいやと思ってます
ぶつ森のほうが面白いからね
物理系の弱体だけはすばやくやるのにねぇw
自分のメインが魔法使いなんだろうな
>>872 そんなアホみたいな理由だったらまだ救いがあるんだけどな…。
ただのアホみたいなアホだから救いが無いんだよな…。
>>873 強ボスでもレベル上げでも戦士(笑)状態だもんな
OPでは片手戦士が活躍してるのにねぇ
活躍……?
活躍してるのは両手戦士のオガ娘、ゴーレム一確だしな
>>878 途中でモンスターばったばった倒してなかったっけ?
片手剣の人間戦士も主役張ってるだけで、ものすごい活躍。
今見ると罠にしか見えない
>>848 スライムにボコられて辻ホイミで助けられてるの間違いでしょw
苦労してるとこを、旅の仲間達が助けてくれる、というイメージ映像だからなぁ
MMOのOPムービーの筋として、とても良いものなんだろうが
その後の戦士の姿も暗示してしまっているのが凶事
で、プスゴンなら戦士でもソコソコ楽しめるのか?
そもそもOPの人間戦士は当て所もなく旅してるだけ、
何か大いなる目的持って旅してるのがオガ子って印象。
OPの人間はフルパッシブでおにこんぼうの痛恨を完全ガード
もちろんお供も廃キャラ
鍛冶のドワーフはゴールド神
スライムは全クリカンストで暇だからやってる100匹討伐
新人ソロプレイヤーに俺つえーしている廃人が脳内変換したOP
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 22:28:59.44 ID:A1EMpIYs0
>>865 戦士に盗賊の「ぬすむ」より通常は低いがレアが高い「うばいとる」って特技を付くらどうだ?
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 22:36:02.74 ID:mjFummPI0
うばうは海賊とかきたら実装されそうだな。かばうの完全上位におうだちとかあるし
「バランスよくメンバーを集めたか?いい加減なパーティじゃ、後々苦労するぜ」
某3Dダンジョンゲーでこんな台詞があったのを思い出した
そのうち戦士と武闘家は完全に消滅。この2つの稼いだ経験値は古文書として手に入り、他の職業にふることが出来る。
になったりして。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 23:17:27.01 ID:fDTOh2s30
ほんと、ドラクエの主役といっていい戦士職や武闘家をここまでダメにするとか
マジドラクエ潰したがってるようにしか思えんよな。これでどれだけ人が逃げたんだろう
どちらかというとドラクエの主役は剣でしょ
ロト(王者)のつるぎ、てんくう(ラミアス)のつるぎ、水竜の剣等主人公の武器といえば剣
ストーリー上でも大事な役割を担ってるし扱いもめちゃくちゃいい
ドラクエソードなんて派生作品も出してきてついでに言うならロゴもtが剣
今までのドラクエ作ってる人間は剣をめちゃめちゃ大事にしてきた
それが嘘のような10での剣の扱いにはもう言葉が出ない
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 23:33:21.51 ID:/5s1meKw0
>>893 ドラクエソードの次は、ドラクエスタッフだな。
>>893 剣=ドラクエらしさではないと、藤沢は考えます。
藤沢が思うに、ドラクエ\に代表されるような、転職を繰り返して皆同じ万能最強キャラ量産こそドラクエだと考えます。
>>890 あのゲームはちゃんとキャラで役割分担しないと
そもそもボスまでたどり着かせてくれないからな…
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 00:15:48.22 ID:qxqwgrVc0
>>893 ほんとその通りだと思う
そんな「ドラクエ」がオンラインでもできると思った多くのプレイヤーやキッズ達を
ガッカリさせるとか一番やっちゃいけない事やってるよね今…
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 00:50:54.24 ID:vCtEHMMb0
ここで文句言うよりバランスとれた他に数百個あるオンゲやれよ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 00:51:40.31 ID:vCtEHMMb0
オフゲ だ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 00:55:26.47 ID:IErUeeBIO
ゴネ得キッズは失せろって言ってるんだよ
よほど走馬灯ゲーを続けたい理由があるらしいな^^
心配せずともまともにならん限りはこういうスレは何かある度に立つよ^^
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 01:02:11.90 ID:vCtEHMMb0
プレーヤーがどんどん消滅していくけどな
文句言われてるうちが華だからな
まだ続ける気があるってことだから
これがドラクエじゃなかったら
修正を期待して待つ奴がどれくらいいることやら
運営にはプレイヤーが減らない自信があるんだろう
ドラクエの名と適当な追加で充分ってな
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 01:16:36.66 ID:qxqwgrVc0
しかしこの件でプレーヤーの3割くらいは(もっとか)減ったんじゃないのか?マジで
ドラクエの花形だった戦士、武闘家をゴミにしてプレイヤーがついてくるわけねーじゃん…
これは笑ったな
具体的に申し上げますとちんこが良くありません並に笑った
武闘家はMP上げてタイガークロー、もしくはにちりんの棍で生き残れるね。
うちの平田日輪武闘家も結構雇って貰える。
戦士はもうどうしようもないね。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 01:24:15.39 ID:op3L3B9TO
俺のフレのメイン戦士、武闘家だった奴、数えて35人、もう全員2ヶ月近くインを確認してない
ついでにフレ150人いるけど、ほぼ毎日インしてんのは8人くらいかな
ハハッ
>>907 レベル上げだけ居場所あっても
上げた先に何もなきゃどの道時間の問題だけどなw
つーか初期職のバランスも取れないのに
追加職や強ボスなんて追加したのが間違いだった
初期職のバランスでいったら
スキルの互換性あった分まだ9のがマシだったわ
初期職のバランスに関しては
1.0はおかしなところが多少あったにせよ
1.1よりはるかにまともだった気がする
というか1.1の職バランスはかなり歪んでる
レンジャー追加して斧が取れるようになったかと思えば
斧取っても出番が無かったでござる
斧→格闘にして格盾したほうがまだマシなり
なんだかなぁ…w
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 02:09:54.77 ID:vCtEHMMb0
もっとはっきり言えば、ドラクエ10の良ゲー化の予定はありません。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 02:27:34.49 ID:cY6JuyDhO
戦士とかいらんわw
色んなネトゲで魔法系キャラばっかやってたおれには最高のバランスだよ
普通ネトゲは魔法使いが最強アタッカーなんだから
ドラクエだからとかそんなんいらんわww
文句あるならやめろ、いやなら辞めてもいいんじゃよ!
FF11で魔法系も戦士系もやってたが
昔のFF11でもHNMに前衛近寄れず
遠隔魔法召喚オンライン
今のDQ10は昔の糞バランスのFF11にも劣る下痢バランス
(今のFF11は前衛強化し過ぎて暗黒時代だ)
>>910 一応職バランスは全職揃ってレベルも育ちきった状態で調整してあるらしいから
さっさと現在予定してある全職出してその上でバランス調整したいってのが藤沢の本音な感じがする
今ある職で調整しちゃうと余計なスケジュール追加されちゃうし
まあ全解放した頃に人残ってるといいよなw
それ以前に、前衛にたまねぎ剣士クラスの直角カーブな成長曲線でも持ってこない限り
レベル解放でバランス取れるとも思えんがw
>>916 それならもっと早く追加&キャップ解放せんとダメだろ
いくら運営側がカンスト全職追加で考えようと
客側からしたら今あるもので判断するしかないわけで
遠大な計画なんてやってたら計画倒れになるよ
Wii版(50キャップ)
初期職のバランスを取る
武器バランスを徹底的に取る
物理/魔法のバランスを徹底的に取る
WiiU版:初期(75キャップ)
ストーリーの続き、強ボス実装(攻略傾向はバラす)
追加職
パラディン、魔法戦士、スーパースター、 レンジャー実装
WiiU版:末期(99キャップ)
バトマス、賢者実装
強ボスを超える、狂ボス実装(攻略傾向はバラす)
職追加毎に徹底的にバランス調整して
長く課金させた方が今よりはマシな結果になったと思う
「藤澤自身は、「現在のバトルバランス」は全体的に良好な状態にある、と認識しています」
といってるんだから
現在未実装の職込みでバランス調整してるなんてただの寝言だよ
どうせ盗魔魔僧pt1択にするなら魔にバイシオン与えてほしいわ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 05:08:45.67 ID:MIyxnKcf0
現在のバトルバランスに自信がないからそう言って濁してんだろ
本当に良好な状態にあると思えばそんな事は言わないわ
人間本音と建前があるのが普通なんだから言葉を額面通り受け取るほうが頭悪いだろ
藤沢が良好な状態だという認識発言するという事は180度の方向転換の可能性大って事だろ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 05:13:37.49 ID:vCtEHMMb0
無理な擁護だなw
方向転換したらしたでそれはそれで笑いもの
出来てもいないこと言うから滑稽なんだよ
>>922 本音と建前理解した上で
ネトゲ運営としてヘタクソと叩く
これならOK?w
どー言い繕おうが現状無理がある
笑いものだろうが何だろうがゲームが盛り上がればいいんじゃね?
てか方向転換して前衛強化しても誰も笑わねえよ
1.2でよほど大幅な方向転換しないとVUしてもそのまま終わる
現状の方向性が維持されたら、どんな職追加されようと
大半が役割変わらん、壁&パッシブ要員
どこまでも走馬燈オンラインとか
廃ライト問わず多数がやめるわ
まだまだ言ってるレベルには程遠いけど自己評価がベストから全体的に良好に変わってるから一応問題点の少しは理解してるんじゃない?
はっきり言ってDQXのバランスをまともに取るには特技やステータスをちょっとばかし弄っただけじゃ無理だから14の件もあるしそう簡単にごめんなさい、大規模なメス入れします、とは言えないんだろう
だからっていって現状が許せるわけではないけど
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 07:00:42.30 ID:Y/pfe6oh0
いや、プレイヤー側としては大規模なメスを望んでるんだがな
VUしても1週間ぐらいでカンストしてやることが少なすぎる
俺自身もレベル上げ好きだしドラクエの楽しみは何といってもレベ上げだろ
大規模メス入れていっそ1からやり直しでも一向に構わんがな
一週間でカンストwwwwwwwwwwwwwwwww
見栄張るなよ雑魚w
>>916 どう考えてもその場しのぎの言い逃れだろw
ザキの一件だけでもレベル30までしか考えずに作ってると断言できる
ザキ狩り出来るような調整にしておいて、ザキ狩り流行したらぶん投げ弱体化。
意味がわからんね。初めからキマイラみたいにレシピモンスターや強敵には効かない仕様にしておけば良かったのに。
ザキ狩りしたことあるやつならわかるだろうけどよく効くと言われてるマリン相手でもそんな効かないからなあ
一気に全部の敵に効かない調整とは恐れ入ったわ
ザキ狩り主流だった強敵ってスカラベ、マジアマ系、オーガキング、デンタ系、キンリザくらいだろ
キンリザだけザキきかないようにして後はザキ狩りさせてやってもよかったんじゃねえの
どれも日輪強ボス以下の稼ぎだし
あっよく見たらどれも魔法使い様が有効な敵だからだめか^^
シュプリンガーザキ狩うまかったなw
案の定レシピはすぐゴミ価格になったが
ザキ狩りはレシピの暴落引き起こしてコンテンツの寿命縮めたから産廃にされたんでしょ。
本当は廃止したかったけど「ドラクエらしさ」のために一応残したと。
どうせ暴落するのは変わらんのだけどね。
金儲ける手段が少ないからすぐ人が集中するし
そもそもザキ狩り出来るレベルって高いから普通に戦っても何とでもなるし。
魔法使い用に用意した敵がことごとく僧侶に吸い尽くされたからお怒りになったわけか
自分らで実装しといて潰すとか意味わからんからなあテストしてんの?ってレベル
まあ結局ザキ潰れても覚醒のおかげで倒す手間なんかほとんど変わらなかったがな
誰用とかいってもさw振り直しゲーなんだから全員使えるだろ
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 09:18:51.90 ID:RvpwEn8rO
>>939 個性もへったくれもないし、現実にアタッカーは
魔法使い一色になりつつあるよ
バザーの武器数は現在、両立杖が他を引き離して一番
この傾向はどんどん加速していく
戦士系の武器が多かったのはパッシブ取りの過程 だったわけで
取り終えた順に盗、僧、魔のどれかに転職し
それを本職としていく
運営はいまでも戦士武闘家が減らないので人気職だと勘違いしてそうだ
いま43以下でやってるのはパッシブ取りが大多数なのに
ザキ狩りよりも覚醒狩りの方が早いんだがw
>>928 容態が安定するまで待ってから手術とか言ってられるレベルじゃねーからな
先天性の致命的な疾患がある赤ん坊なのに
医者がリスクを恐れて手術しない
その間もどんどん容態は悪化中
現状はそういう状態だよ
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 09:57:06.17 ID:WSp2QF+OO
ほんと今すぐ職バランス調整して戦士や物理職の不遇なんとかしてほしいな
こんなん数ヶ月も続いたらマジでドラクエ終わるぞ
規模的にどっかの過疎ゲーレベルになりかねないよ
まぁ、このまま死なせて
P&D更迭→新生のが良いかもな
奴らに新生やらせちゃ
新生してもダメだろう
奴らにゃ敗戦処理だけやらせとけ
>>869 役割がなんだろうが
現状戦士が入ってこなせるコンテンツに魔法使いが入っても問題なし
または効率アップ。
でも逆はできない。
>>880 LV30にもなってスライムにボコられて辻ホイミもらうほどダメージもらってるような奴が活躍…?
>>938 ベータテストしたのは1.0の前半だけらしい
そこだけはまともで、後はひどい出来
ベータはLv40キャップ、スキルは各35振りキャップだったよ確か
一応スキル一覧は見れたからフォーラムで
後半パッシブデカすぎね?って声はあったけど信者の擁護に塗りつぶされた
天魔Bの壁に魔法使いが入ったら即死だろw
>>946 いや・・・戦士の役割なんてそもそもないだろw
出来る事って聖水配るくらいじゃないww
>>951 雑魚狩りや弱めのボスなら戦士でもこなせるでしょ。
同じ所に魔法使い入れたほうが圧倒的に楽になるけど。
>>942 守備力高くて蘇生もある僧4でザキ連発だったから
そんな高レベルでなくてもどんな敵でも楽に狩れたのが良かったよ。
うまくいけば1ターンキルだしね。
>>952 本来のドラクエなら雑魚戦こそ魔法使いの得意分野だからなあ
今はバランスが異常だから単体が得意とか複数が得意とか無いけど
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 16:34:04.47 ID:jHYc9q/wO
戦士自体が弱いのであって前衛自体は弱くもなんともないじゃん
前衛最強の盗賊と魔法使いを比較して魔法使いが恵まれてるとは思わん
盗賊はエンドコンテンツの大盗賊PTやPL傭兵でも需要あるしな
戦士が弱いのはあくまで前衛内の格差だろ
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 16:36:31.45 ID:B0Q5blGt0
魔力覚醒はもうそのままでいいから
他職スキルを魔力覚醒並みに強くしろ
それで文句ない
次回のVUでのインスタンスダンジョンで
「MP補給できない(アイテム使用不可の)ダンジョン」があれば戦士にもイスができるんじゃね?
今はレベル上げにしろボス戦にしろMP消費気にせずに
瞬間最大火力出すことが前提だから
強力な打撃スキルのない戦士にイスはないけど
オフに近いダンジョンならMP使わずに火力の出せる戦士にイスはある・・・かな?
>>957 そんなのきたらMP回復手段がない戦士が一番ゴミだろ
武は会心古武道がそこそこ強い
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 17:19:46.42 ID:GSOFMeyx0
覚醒マホトラおいしいです^p^
になるだけで出番なんぞ無い
DQ3のピラミッド地下みたいなダンジョンを作るしか無いな。
>>960 問題の根本は何も解決しないし
もはやバランス調整でもなんでもないなw
まあ運営もザキ調整とかたいして変わらんことやってるけど
職固有スキルの能力を全て<専>にする→フルパッシブ対策&同じ武器を使う前衛間の特徴付け
これに伴いフルパッシブ前提で設定された強ボスを弱体化
まずはこっからやってみよう
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 18:31:32.26 ID:FNJhwkSKO
戦士が弱いなんて、最近やっと気づいたライトユーザーが過半数なんだから特に問題ないと思う
強ボス級の相手で、盗むを考慮せず純粋な戦力のみで前衛を選ぶなら
体当たりで敵の行動を妨害できる戦士を入れた方が盗賊より楽だと思う
ハンマーの方が優秀だけど、博愛か闘魂が犠牲になるから誰もスキル振らないしなー
魔法戦士とスパスタ双方ともHPかMPのパッシブくれば
かならずしもゆうかんはくあいきあいがすべて必須ではなくなると思うけどな
>>964 ところが盗賊にはクモノもあるんだなー
体当たり確実に入るんなら戦士もアリなんだけどね
>>966 敵によって縛り耐性が全然違うから
耐性低い敵にはもちろん盗賊も有効だね
ピオリムは魔法戦士に来そうだけどクモノは盗賊以外に配られなさそうなんだよなー
レンジャーが使えてもよさそうなものなのに
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 20:27:43.60 ID:onBYKEeI0
もう藤沢クエストに改名しろよ
こんなもんドラクエじゃねーよ
たいあたりが特に必要ないボスの場合、攻撃面で勝る盗賊の方が有利というのもある
ピオリムも便利だし
短剣が戦士の両手武器より強いってのは設計ミスだと思うんだがなぁ
マホステとマホカンタ使えるボス出すだけでいいのに
ゴールドフィンガーか賢者のいてつくはどうで消せるから
それでも依然として盗魔魔僧もしくは盗賢魔僧になるだけだなw
いつもみてて思ってたけど、そろそろぶっちゃけます。
戦士弱い?くず?役立たず?
そんな状態を運営が放置しますか?
戦士のみが大活躍して自給もタコを越える場所があります。
みんなもネットの情報だけでなく自分で探してみる、冒険してみるって気持ちが少しでもあればねー。
ヒント、戦士の最大特徴といえば?
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 20:55:44.83 ID:RvpwEn8rO
>>970 正確には短剣の必殺技がだね
戦士の必殺技があまりにも倍率低すぎるんだよねw
ギガスラを魔力分上乗せ
渾身切りを倍率2〜2、5倍
毒入りタナトスいくらだっけ…
毒入りは上回らない程度に
魔神切りを器用さ100につき5%命中率上乗せ
これだけでもかなり戦えるよ
経験値がたとえ時給百万だろうが肝心要のクエや強ボスで足でまといのいらない子だったら意味ねーだろ馬鹿か
足でまといなのはテメェの運用方法が悪いだけだろ
頭使えばどんな職でもクエや強ボスで有効に運用できる
テメェの頭の悪さと下手さを職のせいにしてんじゃねえぞタコw
>>973 レベル上げは別にさして不遇とは言われておらんよ
その後の話だ、その後の
>>974 必殺技ととくぎは別物なのですよ……?
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 21:39:32.43 ID:RvpwEn8rO
>>977 悪い、そうだね
>>976 w
廃人がやり込むような時間は一般人にはないからねw
アホらしいほど手間のかかる職業でメリットもないんだから
格差がありすぎる
問題をすり替えてもダメだよw
その有効な運用方法を是非とも見せてもらいたいな。
これから強ボスに挑もうという戦士たちに福音をもたらすことになるだろう。
すげえあの戦士、完璧な立ち回りだけど役に立ってない…
みたいな
ぶきみとマホトラ効かなくして火と氷半減付ければいいだけ
覚醒を弱体する必要は全くない
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 22:46:07.62 ID:d5q69J9/0
ぴるっるい
>>976 お前の言う有効な運用ってどんなだ?
自分でも出来ないことを人に強要すんなやw
うめ
梅
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991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 02:12:45.34 ID:pchr9D/20
>>637 開発者に合わせていけばよい。
開発者が突出した覚醒魔という職を用意して下さった
のだから、それでプレイすればいい。
君が物理職というこだわりを捨てた瞬間、最強になれるんだ。
障害は君の心だ。
すべては流れのままに。
前衛全てが消え去り
走馬燈が見え始め
スカスカの世界で
中身のいないサポと
世界の終末を迎える
それがDQ10の終わり
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,,ノィ クエックエッ
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