【DQ10】引退ラッシュが止まらない★7【過疎化】
そもそも10周1回のアプデというのが糞
それも全然大規模でもないし
サービス3ヶ月で経済底抜けとか食い荒らしすぎだなw
隔週のペースで装備追加しないとデフレ垂直落下から立て直し出来ないわな
必死にライト向けMMO初心者向けアピールしたけど
やってきた殆どはMMO知り尽くした人たちだけでしたとさ
経済へのトドメになったのはMMO経験者大暴れと言うよりも
ライトへの単純労働報酬締め付けと廃へのオーブ独占供給という
運営からの経済への直接攻撃だった気がするが
しかも最強装備がバザーで買えるから
よりライトと廃のキャラ差がつきましたとさw
ドラクエらしい部分は堀井のシナリオとすぎやんの音楽で補完できても
MMOらしさはド素人に近いDが取り仕切ってただけだからな…。
Dはオンゲへの努力が足りなかったなw
wiiU版の新規はマジでどうすんだろ
始めた頃にはレベル60以上の全職カンストした奴が普通にいて
金は既に中国並みの所得格差があるから言うまでもない
ライト向けっていうからWoWみたいなクエストゲーを期待したのに
蓋を開けたらMMO黎明期を彷彿とさせるレベリングオンラインでしたとさ
必要経験値はそれに比べたらずーーっと少ないけども
>>958 同じパターンの新なま14ちゃんはレガシー組と鯖分けるみたいだな
鯖は分けた方が良いだろね
野良で組む時とか経験値の事も有るし当然レベル基準で組むんだろうけど
キャラの強さはレベル基準になって無いからな
新規さんが同じ位の強さの人と組んで冒険するために鯖分けるしかないで
>>960 それは必須だよな
でも完全に鯖分ける訳じゃないだろうし、格差は縮まらん気がするわ
ガチすぎて怖いw
マジでドラクエに命かけてる人っているんだね・・・
振りなおし入れるのが早いんだよ
スキル失敗した廃人にも歯ぎしりさせて我慢させとけば
いびつでも個性あるプレイヤーがまだいたのにな
発売2ヶ月でみんな最適解めざしてボツ個性なんてな
これですべの層を重視なんてさすがドラクエの運営さんです
>>946 コンテンツ出し惜しみしてないっていうけどストーリーこそ出し惜しみすんなと言いたいラストだった・・・きょうだいはもうストーリーに絡まないのかよ
振り直しが無いと失敗の中で以下に良くするかを考えて
その中で新しい発見が有って新しい振り方が確立されたりするんだけど
簡単に振り直せるから誰も何も考えないでテンプレに振るだけだしね
つーか、やっぱり転職MMOは糞なんだよ。
世界一、世界二は転職なんてなくてもユーザ逃してないしな。
だから少々ドロップなり報酬アイテムを合成にして俺TUEE
したところで、すぐに先行に追いつける。
FFXIでさえ、サポしかなかったから、転職で引く継がれる
アドバンテージなんて金と資産だけだった。
ほんとなんとかDって才能なさすぎの唯我独尊だからな。
×合成 ○豪勢
スキルシステムとか採用してんだから
どれに振ってもある程度は報われて欲しいんだがなー
意図してんのかしらんけど今のバランスは
完全に正解と不正解しかないから
振りなおし1万なら全員ほぼ同じになるのは仕方ないな
勇者は王女様だそうだから一人しかいなくてPTの争奪戦が始まるのかな?
それとも一人しか存在しない(ハズ)の勇者様は数万人登場するのか?
>>971 フウラちゃんもソーミャちゃんもズーホーちゃんも
頼れるのはお前だけみたいな事いいつつ皆にいい顔してただろ
つーかドラクエ10のNPCは全部PC任せってのが味気ない
イベント戦闘くらい一緒に戦わさせろよ
>>970 例えばWoWにも振り直しはあるんだけど・・・魔で妄想するなら
「私は、氷派だから、ヒャダルコの範囲1.5倍にするよ」
「俺は、イオラの効果1.3倍を取るな」
「僕はメラミ命中の後に10秒間2ダメずつDoT付けるよ」
とかだもんな。あと(俺がやってた当時は)1000万払うと3つのうち2つを
切り替えることが出来たが(1個だけの完全振り直しは10万)
それぞれにPvE/PvP共にスキルに意味があった。
だがDQXは・・・・・・・・・・・・・。勇敢気合信仰魔法博愛サバ必須、
芸・盾・棍・格・宝・ツメはお好みでだもんな・・・・・。
>>968 >つーか、やっぱり転職MMOは糞なんだよ。
転職システムがなければパッシブ問題も発生しなかったしな。
前やっていたMMOと比べて何か違和感があると感じていたら
これが原因だった。
職数が多いゆえに、1職当たりのできる事も少ないしな。
スキル振りでその職の一部のスキルしか取得できない。
メジャーではないが、転職ありでもFNOは面白かったけどなぁ
パッシブに相当するものがほぼ無かったっていうのもあるかもしれんが
転職ってよりパッシブと各職業の特色がまったくでてない設計が悪いんだと思う
転職そのものではなく単純にパッシブが無制限に上乗せされていくシステムが癌だと思うんだがな
やりたくもない職を強制させられる上に
実質レベル1〜300まであるようなもんで新規が入ってくる入り口まで潰すと言う
完全な誰得システムだと思う
手持ちに元気玉20個あって、チャージ時間が380時間。
9月くらいならまだ「ひゃっほーレベル上げるぜええええ」って
思ってたけど、今もう全くやる気ないわ。
「10時間もやるの拷問だろ・・・」って思ってログインしたくない。
課金残り3日、更新はもうしないことに決めた。
みんな今までありがとう。
誰得かと言えば運営得ですね
そのレベル上げパッシブ取得作業を延々とやらせて長期間課金させようという作戦
まあその結果人が離れていったら運営損になるわけですが
振り直しも実装前に散々広場に意見が投稿されてたのにね
振り直し自体は否定してなくてもGで何度も振り直しは出来る必要は無い
それだと皆同じスキル振りに偏って無個性になって面白くなくなるって
それを運営は完全に無視して決行した結果がこれだけど、想定内ってことなのかねえ
>>978 もしかしたら後々改善されるかもと期待してたところに藤沢が思うドラゴンクエスト論で
パッシブ=最高のシステムで改善は絶対に無いと完全否定されたからな
お前らが辞めるせいで全然物が売れなくなった
チームとかで全体的にログイン数減る
どうでもよくなる。時間置く
久々にログインするけどやっぱり人がいない
何も言わず引退
こんな負の連鎖が多いだろうな
広場でもパッシブ依存と前衛の弱さなどバランスの悪さを散々指摘していたのに
一切無視して全体的に良好な状態と言っちゃうからな
もう広場でどれだけ案を出しても無駄だと今回はっきり分った
>>981 そんな投稿があると「個性www」と馬鹿にする書き込みがすぐについたなぁ
ゴールドいる人いますか
3キャラで計20万Gくらいですけど
引退してアカウント削除するんだし誰かにあげてもいいですよ
ください
989 :
48:2012/11/22(木) 15:00:37.42 ID:Bhn3+00Z0
引退表明される方、グレン21で今夜もよろしくです
Gでもアイテムでも何でもください
また振り直しは個性〜馬鹿がわいたか
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:01:03.97 ID:p35Cbp1DP
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:14:04.43 ID:v71DlZ6D0
>>986 キャラはおいておけよ。
ゴールドも配るのはいいことだけど、無理に配らなくてもいい。
アカウントは残しておきなよ。
次スレ立ててくる
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:24:59.82 ID:TOW3WmyrO
>>980 しかも本来なら300レベルまで作らなきゃいけないストーリー()を
50までで済ませられるという
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:35:37.99 ID:Lqt1timY0
もうこのゲームわかんねえな
振りなおしは問題ないだろう
バランスが良ければ
まあ振りなおしとパラディンパッシブもりもりは意図的にやってるからね
それが小出しオンラインの核だし
次からのバトマス、賢者もパッシブもりもりでPT組むなら必須条件
嫌でもレベル上げろ、とね
どのスキルでも若干の差はあれど、どれも有利な一面があるが、
何かしらの事情でやむを得ずスキルを変えたいときのために
振りなおしという選択肢があるのが正常であって
特定の一択スキル以外に振った産廃キャラを救済するために振りなおしがある、という状況そのものが異常
ライトでも楽しめるオンラインのドラクエとはなんだったのか?
1001 :
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