【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1175【DQ10】
2げt
> ・斎藤Pは古代都市に家を買った
> ・はくあいを上げてるがきつい ・パラディンが両手杖というのはあくまで噂
> ・ハロウィンは相当盛り上がったという認識 ・季節イベント2か月に1回やりたい。世界中の祭りを
> ・冒険者の広場でバザーが売れたらメール程度の機能なら入れるかも
> ・ポイックリンとパクレは今後も出てくる
> ・Wすれちがいの報酬はバージョンアップで増やす。新しいしかけも次回のVUで。
> ・斎藤Pおすすめ狩り場はレッドプリンとブーナー
> ・短剣使える新職業はそのうちくるんじゃないですかね。あんま期待しないでください
> ・強ボスで盗賊は必須
> ・WiiU版βテストは2月にやりたい・・・けど(察し)WiiU版βテストもWii版と同じサーバ
> ・昨日ガタラの配信クエストをクリアしたが報酬がイエローアイだったからがっかりした
> ・報酬は何にすればいいのかわからない
> ・まほうのせいすいとか? ・繰り返し報酬やくそうとかやる気にならない
> ・チーム内でもクエスト報酬がしょぼいという話題になっていた
> ・街着を増やす。Tシャツみたいの
> ・持てる装備を増やす計画はあるがどの時点でやるのか
> ・美容院も段階的にやる。まずは髪の色くらいを。新しい色にできたらいいな。
> 美容院の腕が上がっていくと・・・。顔をどこまでいじれていいのかまだ相談中。色くらいならいいが。
> ・レベルを上げておくと12月のバージョンアップで新しい楽しみが待っている
> ・新規キャンペーンもうそろそろ、これからはじめたい人に超○○玉
美容院すら小出しとかもうね
中盤の敵の経験値戻したらみんな幸せだと思う
・呪文・物理の耐性の段階を4段階から6段階に(上を4つ、下の2つは変更なし)
従来の2段階目は2倍から1.5倍に修正、4段階目を2.5倍に。(魔力覚醒、祈りの弱体化狙いとバイキルト、フォース実装に伴う変更)
・基本職1職・上級職2職追加
踊り子 片手剣・扇・???・盾・踊り
さそう踊り(専)、受け流し、ふしぎな踊り(専)、おどりふうじ(専)、メガザルダンス(専)
バトルマスター 両手剣・斧・???・格闘・闘魂
魔法戦士 片手剣・両手杖・弓・盾・フォース
きんかい買い占められててワロタ
俺のルーチンワークが…
しょうがないから俺が代りにロードマップ書いてやるよ
高確率で当たる奴をな
12月VU ID初回分実装1箇所 魔法戦士・スーパースター クリスマスイベント開始 サンタ帽 美容院
1月 お正月イベント モンスからお年(元気)玉
02月VU WiiUβ開始 ID追加実装1箇所 賢者・バトマス 新職人料理人 LV60開放
05月VU ID追加実装1箇所 新職人きこり・花摘み M家販売 LV65開放
08月VU WiiU版発売&追加ディスク 新大陸開放メインストーリー&新種族追加
カジノコロシアムはまだその先
>>7 おお、継続課金切っといてよかった。付き合いきれん。
一旦過疎り出したらもう止まらない
つまらん妄想だな
5キャラ作って5職経験した俺から言わせてもらうと
裁縫やってもいいけどきっちりデータ取りして
一つ作るのに10分くらいかけてそれでも★3できないことがしょっちゅう
★2できると完全に赤字、それでもいいんならやればいいんじゃね?
〜の盾作ってるだけで安定して稼げる防具職人のステマに踊らされるなよ
WIIU版のベータで今のWII版のキャラ使えればなんら問題はないわけか。
現在検討中らしいが…
>>12 防具スレみるとふうまの盾かルフの盾っぽいけど
ベス盾も結構儲かりそうだよな
ウェーイ!!
>>1カレ乙
ポイックリンを見てポワトリンと思ったのってどれくらいの人なんだろう?
ジュリアンテ&マリーンのジュリマリとか
自分は今年25だけど、二つとも反応してしまった。
ポワトリンは再放送でしか見たことないけど
>>14 使えるようにして欲しいなーヘタしたら2垢になっちまうよ
5キャラコース追加してから職人会心出やすくなった件
まったく例えになってなくてワロタ
956 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 22:08:10.22 ID:T6Pxf1en0 [5/5]
>>944 システムに従って効率求めた結果だろ
互助会否定するのは違うわ
覚醒魔使うなっていってるようなもん
>>16 今度の仮面ライダー映画に出るよ。ポワトリン
>>15 おいふざけんな
盾とか防具職人の稼ぎ頭なのに
顔変えたらそれ美容院じゃなくて整形だろ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:28:15.65 ID:T/3/tPha0
,人,
/ \
,-~ ~- 糞がッ!ドラクエつぶして14早く完成させろ!!!1
/ ヽ
i 'i, 'i, ノ ノ i
__.l / ^'_ノヽ. _. ノヽ'~~i i__
ヽ.,____l l ( ○)}liil{(○) l l___ノ
'i, i::: (__人__) ::::,i i
'v'-:::ヽ |!!il|!|!l| /,..'i/
/ |.ェェェェ| ´ \
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:28:37.87 ID:aZgfdUY10
強バサのギャラリー多いところで仕草の寝るしたまま登場した奴がいたんだが
意図的に仕草したまま動くのどうやるんだ!
やってた本人に教えてくれと言ったが「ひみつ」って返されたぜ
>>6 確認したら2倍くらいに上がってるな
こんな使い道のないゴミを買い占めるとかメタルのかけらを買い占めてるやつなみの馬鹿だよ
絶対にほかでいっぱいとれるようになるし暴落は目に見えてる
もしかしたら運営の修正で半値以下の売値にされるかもしれないクズアイテムなのにな
帰宅 アプデ情報きたかい?
>>6 金塊、一時期二万とかで売ってたのが懐かしいな
シュシュトリアンは地方のパチンコのCMに出てる
>>26 むしろそういう物ですら買い占められる奴らが大勢いるってこった
これからも下々の者たちはそういう人たちに、搾取されていくだけ
ていうか12月に60開放来ないって確定なの?
廃人帰ってこないんじゃね?
ほれ、これでいいか?妄想ロードマップ
10月09日にVer.1.1.0 LV55
初週はVUのみで1週消化、追加職クエで3週消化、ジュレット、アズラン、オルフェアのクエ各5回のうち2つで6週消化
〜〜〜以上、進行中〜〜〜
12月下旬でVer.1.2.0
初週はVUのみで1週消化、追加職クエで3週消化、最後の中級町クエで3週、最初の上級町クエで3週
03月上旬でVer.1.3.0 LV60
初週はVUのみで1週消化、追加職クエで3週消化、上級町クエ2つで6週
05月中旬でVer.1.4.0
初週はVUのみで1週消化、追加職クエで3週消化、最後の上級町クエ2つで6週
08月上旬でVer.1.5.0 LV65
レンダーシア開放
追加職で伏線が見えてるのは、魔法戦士(ヴェリ)、賢者(ドル)、
全職業、各大陸の第三都市だから・・・スーパースターはプクランド大陸のメギストリスだろうな
プクレットの小屋のNPCが関係するかしないかはわからん
各大陸1職っぽいから、残るバトマスは・・・みごとに伏線無いなぁw
まあ、レンダーシアということならラッカランのコロシアムの中にでもいるんだろうなw
おれも妄想
戦士モチベアップの為に
ローレシア王子疑似体験クエ実装
トンヌラとプリン探し
風のマント作成
牢屋の鍵調達
ロンダルキヤ走破
ハーゴン討伐
報酬は破隼の剣(片、両手兼用)
>>15 防具は今でも堅実に儲かるから装備名は晒すなよ
ドリランドのCMで2ヶ月ぶりに帰ってきた人向けキャンペーンとかやってて吹いたわ
どこも苦労してんだな
武器を構えるしぐさが欲しい
片手剣には鞘が欲しい
総員抜剣―――構えごっこやりたい
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:33:59.96 ID:cd/MaxQq0
>>31 ユーザー「レベル上げしかやることない」
運営「じゃあレベルキャップ外すのやめるわ、これで解決」
ぐらいのトンチンカンな事しそうだ
12月にLV60キャップ開放なかったら、新職カンストさせてまた休止期間入るしかないじゃないですかw
>>32 レンダーシアが8月ってのはありえるなー
発売から1年とか、その時どれだけ残ってるんだろう
>>16 JUDY AND MARY
ジュディマリではないのかw
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:35:28.26 ID:Tski2lZf0
>>31 予定していたより早く50→55解放しました。って言ってたから元々12月予定だったんだろ
誰だレベル解放の出やすくなってるとか言ってたやつは!
3往復もさせやがって!
愛のために戦います
キャップ開放はまだ先で良いんじゃないか?(サブが追いつかねーんだよ
きんかいたけぇなw
3500くらいでコツコツ100個ほど買ってみたけど今が高値かな
思ったんだけどさ
全部カンストしなくてもキャラビルド自体は出来るよね・・・
全職50Lvあって、メインでやりたい職や武器スキルを調節するだけでなんとかなるじゃん
廃人の人たちってなんで全部カンストしなきゃみたいな感じになってんの?
パラディンに転職すれば?
運営便りは明日かな?
楽しみだ
>>33 報酬戦死しか得しないじゃねえかw
ロンダルキア突破だけはやってみたいな
・魔法戦士、スーパースター追加
・55→60解放
・強強ボス追加
・50レベル装備追加
サポでひと通り片手剣使い雇ってみたけど、どの種族も動き凝ってるな
モーション担当は一番人気なるのわかってて気合入れたんだろうね
リュウイーソーのAAないの?
>>52 ./  ̄/  ̄ / _|__ ___|_
―/ / |/ /|
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/\___/ヽ
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⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
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(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
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>>45 これが最後の売り時だろうね
もう7000以上で売れる機会は絶対こない
量産されて4000未満でしか売れないだろう
黄金のかけらやゴールドストーンもそうだからな
>>46 それ以外にやることがないのと
今後どの職が優位になるか見当もつかないからやむをえずだろう
サブキャラ女ではじめたらフレンドが増える増える
イージーモードだなほんと
>>37>>41 ありえねーわ
準廃以下のやりこみゲーマー程度でも全カンストでてきてるのに
俺もサブドワ子で始めたけど先日同じ髪型のドワ子から話しかけられた
おじぎしてスルーしたけど
>>46 そうしなきゃ今後なにも出来なくなる可能性が高いからだよ。
レベル上げですらパッシブ要求される風潮なんだから。
カンストしてねーし!
キャップ解放は待ってほしい
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:42:30.44 ID:BHXLYrkg0
>>55 いや、優位って・・・好きな職を強くして職人やりながら攻略の手伝いとか100討伐とかしたらいいんでないの・・・
全部50にすれば、クエストも消化出来るしあとはキャップクエやって気に入ったスキルと武器持ったキャラで55までまったり上げたらいいじゃん・・・
そのうちキャップ外れたり、新しい職が追加されたらまた50までは上げて色々振り直しとか使って足りない職だけレベリングしたらいいじゃん・・・
本来50止めでも問題なかった
レベルなんかそっこーカンストしててもいいんだよ
そのほうが経験値気にせず他のやりたいことに集中出来るんだから
やりたいことだよ 前倒しで出さなきゃいかんのは
キャップ解放
>>57 >5キャラ作って5職経験した
とか言う暇人ばっかりじゃないんだよw
まだパッシブすら満足に取れてない人も多いんだからさ
レベル上げはすぐしないけどとりあえず良平田だから雇っておこう
こういう考えの奴多いから経験値稼いでこないんだろうな
フラゲ情報きた?
職人にとっては作りたいのに素材がないってのが一番痛いんだよ
だから値下がりリスクをある程度堪えて素材買い占めに走る
ただの一般人が素材買い占めても無理して買ってる職人と違って値下がりリスクだけ引き受けさせられるから
意味ないんだよ
次回Vジャンにメタル討伐イベントのこととかをドヤ顔で印刷済みだからどうしたらいいか途方に暮れてる運営
わかってると思うけど、ドラクエ10なんて一般人からしたら
発売から3ヶ月以上も経ったもう過去のゲームだから、
Vジャンでの扱いも小さいよ
結局平田3人雇ってタコが一番だわこれ
疲れないし
Vジャンには何も情報無かったって報告があっただろうが
>>63 それは流石にキツイけどさ
基本50キャップで、突き詰めたい職だけキャップが外れる形式にして欲しかったよね・・・
コロコロ職が変えられるからありがたみも何もあったもんじゃないし
専門職絞ったら、スキルポイントが100PC貰えて武器に100振れるとかにすれば武器も皆自分の気に入ったの持って
職人も色々な専門分野が出来て楽しそうだったのに・・・
例えば自分が前衛職やってても急に魔法使いの追加スキルでMP+10みたいなのが
実装されるかもしれない、そのスキル取るのにSPが足りない
なんて状況にならないためにもVU毎にカンストしとくのは当然なのである!
ALL55程度で廃人とかお笑いwリネージュやって来い、とw
ひとまずLv43有れば確かSP90行けたはずだから43まではって考えもあるな
後はやりたい職の武器をどこかで上げれば済むし、盾欲しけりゃ旅僧魔のどこかで
>>26 3000台だから買い占めてたが8000超えたらさすがに売るわメタルより段違いに数あるだろうし10k超える事はなさそう
20kで買ってるやつも居みたいだけど先見性なさすぎやろ
ドラクエって能力値1ポイントの差が目に見えて出るゲームだから、他のネトゲみたいに多少の劣りは気にしないってわけにいかないのが辛い。
>>62 横レスだけど、職人やるには金がいる。金を稼ぐにはレベルとパッシブと優位職がいる。
攻略の手伝いやるにも同様。特に戦士なんか、どんなにレベルやパッシブがあっても常に手伝われる側。
今55まで上げるのは、後でまとめて60やら70まで上げる方が辛いから。
そもそも、さっきも書いたけどレベル上げにもパッシブや必須スキル要求される風潮だから、
レベル上げするにもレベルがいる。盗賊を上げたかったら先に魔法使いと僧侶を上げないと誘われないように。
あれ、ピンクさん戻ってきてるじゃないか
最初から答えの見えたトンネルだけの仕掛け無しダンジョンなんとかしろよ。
あとアイテム出るまで特定の敵を倒すってクエスト多すぎ。
>>75 全盛期のリネ1に比べたら楽勝だよなw1レベ上げるのに100%として
1時間狩りしても0.3%とかだったぞ、しかもデスペナ10%だったんだぜ・・・
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:49:26.98 ID:cd/MaxQq0
アメーバスマホのCMいらつくわー
何クリエイター気取ってのんよ
それにくらべたらドラクエは遥かにマシだな
またピンクいんのかよ
CoDやってろよ
>あとアイテム出るまで特定の敵を倒すってクエスト多すぎ。
クエストの中身考えてる奴がシナチョンなんだろw
リネやりたい人はリネやっててください
土地が追加されなってことは まだ8割売れてないの?
○○に比べたらマシ
そんなゲームに誰がした
これはあくまでDQであって他の糞マゾイMMOと比べられても困るがな
>>80 スイッチの管理が面倒だからじゃないの。
FF11でギミックのあるダンジョンが幾つかあるけど、ソロでは奥に行けないし、
移動中に他の誰かがスイッチ押したら足止めくらうから足の引っ張り合いになる。
たとえば9にあった鏡のダンジョンがギミックの機能した状態で10にあったらどうなると思う?
いろんなプレイヤーが好き勝手に鏡をいじってまともに攻略できん。
>>78 言ってることはごもっともなんだけど
それって楽しく無くね?苦しくね?
職業一つに絞ったら全力でそれ強くした方が楽しくね?
色々やりたいって人が居るなら、職人も合わせてスキリセみたいにGで変えられてるようにしたらいいんでないの・・・
今の状態は、皆同じことして同じキャラ作ってるだけのゲームだよね装備しかり
>>89 貶している奴も大抵何かと比較していると言う罠
ギミック付きとかそれこそIDで実装したらいいだろ
アトラクションというと大げさだけど、常時動くNPCでさえも敵くらいしかいないからクエであれなんであれ
アイデアが似通ったショボイのにしかならんのよね。
つってもデカイオブジェがグオングオン動いてソコでPvPとかやるとなると、Wiiではキツイ。
大風車んとこでマリオパーティーなんて夢のまた夢。
ゲーム内でチームでイベントを〜ってなってもなんもないのが困る
>>94 いや、アンカしてくれたし
優位にって書いてたからつい
とりあえず全職アップしたらキャップ解除出来る職を限定して選ばせたらどうだ?
金塊70個倉庫に眠ってた
バザーで売り抜けてくるわ
>>96 ○○に比べたらマシって表現も十分貶してるように思うのだが…
それしか擁護しようがないって認めてるようなもんだし
>>88 ハウジングスレのコピペ
422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 14:17:06.34 ID:LANR7K1A0
前回から1週間経過したので推移を出してみました
まさかの林道伸び率、そして来週の木曜あたりがXデーかな?
集計時間 11/14 3:00 − 14:00
グレン 草原 20000/20000 売却率100%
雪原 17258/20000 売却率86.3% 増加件数 1978件 283/1日
雲上 22686/35000 売却率64.8% 増加件数 3403件 486/1日
計 59944/75000 売却率79.9% 増加件数 5381件 769/1日
オルフェア トゥーン 20000/20000 売却率100%
マッシュ 20000/20000 売却率100% 増加件数 507件
フラワー 20000/20000 売却率100% 増加件数 2320件
計 60000/60000 売却率100% 増加件数 2827件
ジュレット 浜辺 20000/20000 売却率100%
白亜 35000/35000 売却率100%
未開 13357/20000 売却率66.8% 増加件数 3324件 475/1日
計 68357/75000 売却率91.1% 増加件数 3324件 475/1日
ガタラ 古代 17844/20000 売却率 89.2% 増加件数 1977件 282/1日
水没 2700/20000 売却率 13.5% 増加件数 483件 69/1日
採掘 1904/20000 売却率 9.5% 増加件数 392件 56/1日
計 22448/60000 売却率 37.4% 増加件数 2852件 407/1日
アズラン 農村 20000/20000 売却率 100% 増加件数 220件
林道 17253/35000 売却率 49.3% 増加件数 7430件 1061/1日
湿原 3006/20000 売却率 15% 増加件数 821件 117/1日
計 40259/75000 売却率 53.7% 増加件数 8471件 1210/1日
全体 251008/345000 売却率 72.8% 増加件数 22855件 3265/1日
80%まで残り24992 上記推移を続けると8日後に到達
>>101 メインコンテンツつぶして何が楽しいの?
>>93 貰えるスキルポイントが少なすぎるのが悪いのよ
9みたいに全部共通か武器100で他の職でも装備可能ならよかったのにね
>>75 チョンゲ最強くんさぁ、もう諦めたら?
今はFF14オススメするのがトレンドだよ?
チョンゲほど叩かれないし中国製だからキミも勧めやすいだろ
12月実装
新職業
船乗り
ハンマー 槍 両手剣
吟遊詩人
ブーメラン 弓 管楽器
レベルキャップ60解放
美容室開店
採掘ギルド開店
インスタンスダンジョン解放(最初は第10層まで)
住宅村1000丁目追加(グレン オルフェア ジュレット)
低レベルお洒落装備追加
LV57装備追加
>>61 そういうレベルの問題じゃないからwwwwww
飽きた飽きたやる事がないと言い続けてる人がいつまでもインし続け。
何も愚痴も言わず楽しく遊んでくれてた人がインしなくなってきた(´・ω・`)
>>105 2万あっても残ってるここは…って人もいそうだし
いっそ500Gくらいで投げ売りしちゃえばいいのに
ちなみにメイジャン以前のFF11は装備とプレイヤーの技量の比重が大きく、
合成の成功率の関係で高級装備の流通量も抑えられてたから鋭角な格差があった。
格差があるおかげで誰もが一律に廃装備を要求されることもなかった
貧乏プレイヤーでも生きる道があったんだよ。
ドラクエは格差を抑制したのが完全に裏目に出てるんだよ。
パソコンや携帯が普及しすぎたおかげで就職かつ度の敷居が上がったのと同じこと。
メインストーリーお預けって、8月にレンダーシアはないだろう。
年明けには出てくれないと…。引き延ばすんじゃなくて、どんどん継ぎ足して年単位のゲーム作ってくれよ。
むしろ手軽な42装備をだせと
>>109 運営「そこまでやったら4年分の寿命を使っちゃうよぉ…」
>>112 ネトゲにはよくあること
そういえば全くこれ、ライト向けだから廃はとっとと辞めろ!っていう煽り文句見なくなったな
wiiuアメリカでもう発売してんだな日本の会社なのに
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:59:05.04 ID:txxQBhUVP
8月にレンダーって悠長すぎwゴーストタウンになってるわwwwwwwwwwwwww
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:59:22.72 ID:iYbsE2Y60
人が減ってる今は職人はなにやっても赤字
食事だけは使ったらなくなるし強ボスで必須になるだろうから黒字が見込める
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:59:42.39 ID:zFYIskat0
>>117 武器の42はあっていいと思うが
防具はいらんわ
wiiもアメリカ先行だったらしいぞ
>>107 武器に振ったらパッシブを諦めなければならない現状
全職が同じならまだ解るけど
優位性のある職が出てきちゃってるから更にたちが悪い状況になってんだよね・・・
ほんと、早急に何か考えて欲しいよな
>>122 ☆や評判がある限り何が来ようが無理やろ
>>93 それを許さないシステムだから問題なんだよ。
スキルシステムとパッシブのおかげで1つの職業に全てを注ぎたくても出来ないだろうに。
次上限開放こなかったら俺でもオールカンストしちゃって、まじでこのゲームやることなくなるんだが
レベル開放されても嬉しくない(´・ω・`)
ドラクエ9、FF13、FF14とクソゲー連発してるスクエニに期待するのが間違いだったな
>>100 優位にってのは廃プレイヤーなら普通に考えることでしょ
もたもたしてたらVU直後の特需乗り遅れちまう
ひとより金稼ぐには急がなきゃならないが
スタイルの違いであって批判するようなことではないかと
武器と防具の個性がしょーもなさすぎるよ
○○系を3%で魅了とか
やっぱ好き勝手にやっても影響少ない6〜8人PTとか組みたいな。
戦戦戦戦戦+自分(僧)とか胸が熱くなると思うんだ
キャップ解放はいらん
したらもう辞めるわ
>>120 WiiU買う気満々だったけどWiiU版ドラクエ10ってUSBメモリにインスコしてプレイは推奨してないんだろ?
ベーシック買って不具合出るの嫌だし、といってもドラクエモンハンマリカしか買わないから困ってるわ
どうせサード集まらないんだろうし
>>101 NEXTのせいで自動的にそうなると思うよ
>>132 批判ではないよ・・・批判に聞こえたなら申し訳ない
もっと楽しくなるんじゃね?って思ったらつい熱くなっちまった
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:03:32.40 ID:zFYIskat0
いっそのことアップデート内容を選べるというのはどうだろう。
LV60までキャップ解放か新職2つ追加か
人によって欲しいほう選ぶ感じで
wiiu版のベータテストの準備で忙しいんだろうな
つかプレミアムセットでテストプレイヤーの権利もらえるみたいだけど
またどうせ限定アイテムとか用意してるんだろうな萎えるわ
パラディンのレベル上げしようと思ってタコメット狩り始めたがやっぱり辛い…。
魔法使いのレベル上げが楽すぎたんか…。うまくないよなタコメット…。
耐性とか追加効果の微妙さっていうか、それに加えての細かさはなんなんだろうな。
そんな無駄なデータ入れてる暇あったらサブクエの1つグラい作れたろうに
>>135 サブキャラってなんのメリットもなくない?
せいぜい職人が増えて金策がやりやすくなるくらい?
金策しかやることなくなったら俺は続けられないな
さすがに12月にコロシアムとID実装は確定だよな
>>134 盗盗盗盗盗盗盗盗盗盗
魔魔魔魔魔魔魔魔魔魔
獣獣獣獣獣獣獣獣獣獣
虎虎虎虎虎虎虎虎虎虎
>>134 オーガキッズうるさそうw
でもみんな体当たり戦士なら俺もそこに戦士で混ざりたい
>>133 数値が小さすぎて戦略に組み込めないから産廃になるしかないよな
>>144 ゲームバランスはすげー適当な癖して、そういう数値だけはしょっぱすぎ
ずっと残してた冥王をサポで倒してきた
パラ50の竜より弱いとは思わなかった
>>146 スキル配分の違うキャラを作れる。自分専属のサポート仲間にできる。
自分がやりたい職があってもできない無意味なスキルシステム
数カ月に1度、小出しにしてくる追加職とレベル解放
結局アプデごとに優位な職にスキルリセットするだけのゲーム
MMOとは思えないほど底が浅い
コロシアム楽しみではあるけど
対人でレベル帯で組まされたら全身+3PTにぼこられてすぐ飽きそう
今フレンド9人いるんだけど おまいら何人?
フレンド4人
うち同プレイヤー4人
次のVUで戦士がだめだったら転職します!
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:08:34.38 ID:USxFoJmC0
>>143 鯖変えても人大杉
優良平田雇えたからキュララナ来たけど酷い有様
われわれのピンク髪さんライブカメラにいるぞwwwww
>>156 +2と+3なんて誤差程度だから純粋に戦略とプレイヤースキルと運で決まりそう
ログインしてるのは9人だな。意外に残ってる
この時間にタコとかじょうよわ呼ばわりされても仕方無い。
午前2時ぐらいから神平田さんの選別開始しれ、それからが本番だろう
コロシアムでは多分すばやさが重宝されると思う
普通さ、ネトゲのレベルバランスって、時点その時点でひとまずの完成形になるように調整するだろ。
ドラクエはそれをやってないのがマズイ。最終キャップが何年先になるのか判らんのに、最終キャップ前提のバランス。
今は全プレイヤーが低レベルクリアのやりこみを強いられてる状態。
数日振りに繋いだら人が多いような気がするけど何かあった?
キャラ増やせるようになったからなのかな
>>162 同じ装備品ならそうなんだけど
オーブ装備+3が今のところ、お値段的にも圧倒的すぎる…
>>159 戦死を復活させる方法が割とマジでないから転職決定だな
あ〜なんでシステムが9のまんまか分かったわ
9って元々オンラインで作っててどうにも完成しなくてオフにした経緯があったけど、
10ってそのリベンジって位置づけなんだろうな
だから9のシステムの延長で作りたかったんだわこれ
でも、流石に時代遅れだぞ
ドラクエ10の戦闘システムは対モンスターより対人向けに作られてるからコロシアムは盛り上がるだろうな
フレンド50人になったけど今日飯時とはいえ5人くらいしかいなかったのは衝撃だった
>>73 それは理想的な形だけど今やることじゃない気がするなぁ
今はどれかに固定せず色々やってみたい時期じゃん
職性能が単品で完結する仕様にしなかったのに、追加職出し惜しみが致命的過ぎるなぁ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:14:03.48 ID:Jq+P2Ooy0
人多すぎタコ枯れるとかどうなってんだよ
過疎だったんじゃねーのかよしねクソが
コロシアム計算変えない限りギガスラ×4で終わるな
>>159 メイン戦士の俺が言う。システムが根本にかわらん限り、戦士は永久に駄目だよw
レンジャーを犠牲にして斧と勇敢100にしてるけど、どうしようもない程弱い。
特に斧は通常攻撃が最強、特技が弱めに設定されてるから、聖水がぶ飲み特技連打が主流の今では全く存在価値が無い。
固有の特技はどれも微妙で、わざわざ戦士である必要が無い。
魔法覚えないからレベル99までず〜っとこのまんま。
>>167 酒場預けてるのがレベル49でレベル解放してなかったからさっきまで解放してた
明日からはキッズタイムでログインログアウト繰り返すだけになると思う
>>177 今やらんと、キャップ到達した人やら戦士のヤル気と言う名の心が戻ってこないよ・・・
コロシアムはいろいろやろうぜ!のオート戦闘に
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:15:48.46 ID:Tski2lZf0
廃魔「戦士さんコロシアム誘ってください...」
タコに集めて負荷テストしてんだろ()
今日やっとレベルカンストしたけど一気にモチベーションが下がってしまった
しかし、VUでレベル開放してほしいとも思わない
>>184 ステの底上げと専用スキル強化で問題ないじゃん
@平田会入って、攻190↑MP120↑の盗3人をサポとしてキープし続ける
Aテレビやネットみながら、タコメットに当たる簡単なお仕事
これで全職簡単にカンスト出来る。新規、平田会入れない雑魚はシラネ
>>181 ギガスラだけなんとかしてもそのうちメガンテやらザラキやら出てくるで
>>187 それはそれで面白いかも
マニュアルとオートの2種類あればいい
オープニングで目立たせといてこの仕打ちよ
呪文使えないのにステ低すぎだよな
>>164 毎日午前2時すぎからサポ面接してますが、午前2時くらいじゃ神平田さんいなくない?
午前3時まで粘ってなんとか攻180MP100ぐらいの方を1人借りられれば御の字。
さえずりのみつって何かに使う?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:18:08.23 ID:U4cpNGBdO
サブ作ったけどどこでレベル上げすればいいんだよ(´;ω;`)
>>196 互助会か、チームでも入らなきゃ野良でまともな平田とか借りるのは無理
ギガスラ固定って見るけど
銅の剣でも180とか?
新職で使えたら爆裂拳みたいな扱いになるんかw
その時間でレベル上げた方がいいだろ
タコが混みすぎてたからヒトデ狩ってたらヒトデまで取られたでやんす
てったい!てったいー!!
対人戦と音声チャットが揃ったら崩壊する。
ソースは大尉の俺
日輪装備で酒場登録すると数秒程度で枠が埋まってるな
平田で登録するより速いがな・・・
次回の大型アプデでキュララナは絶対に調整入るなw
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:20:41.43 ID:Jq+P2Ooy0
1〜40まで海岸まわったけど全部混み混みじゃねーかボケ
過疎過疎いってたアホどもはほんとにただのネガキャンかよ
快適な狩りできればそれでいいから過疎らせてくれよほらはやく
ピンモーと豚を元に戻せば減るだろw
3体湧きが少なすぎんだよ
>>188 今、強ボスやってるような連中は魔法使い含めてフルパッシブばっかりだから、
戦士が有効なコンテンツ来たら10分でスキル振り直して装備そろえて終わり
パッシブゲー、振り直しゲーがクソと言われる由縁
4vs4も良いけどFPSによくあるサーチ&デストロイもあったら面白い
20vs20で相手の拠点を先に潰したら勝ちとかな
せっかく相撲システムがあるだからそれを活かして欲しい
海岸(だけ)混んでる
ネルゲル初討伐!途中の鯖落ちに何度泣かされたことか
マリンさんとか地味に3体POP率減ってる気がするしな。
キュララナも再湧き時間延長率とか3体率低下とか地味にやってくるだろうな。
こういう修正だけは早いんだよな
裁縫職人なんだが、先月のアプデ後から
水のはごろもだけで3000万ゴールド以上儲けたんだが
金の使い道がない・・・なんかおもろいことない?
βじゃもっと同時沸き数増やすとか言っていたのに、まんまと詐欺られたわ
0時過ぎると空くよ
もうそろそろ
>>217 RMTしておいしいものでも食べたらええやん
敵も逃げるならフィールドアウトで逃げる事にすりゃ良いのに
不公平すぎるわ
お前だよメタルスライム
>>198 オルフェア東スライムベス
→プクレット地方おむつっこり
→ポーポラ地方プチアーノン
→オルフェア東アルミラージ・グレムリン
→オルフェア西トンブレロ
→タコメット
の順にがんばってくれたまえ
世界各地を回れよ
名声貰えまくるから
>>209 海岸がかなり込んでみえるのは、20PT位かな
で、ほぼサポPTばっかりだから中の人も20人程度
これが40鯖、合計たったの800人程度で課金登録者40万人のゲームの賑わいを演出できる
こういうところばっかりはうまい運営だねー
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:24:58.39 ID:UNIH0q4V0
シュプリンガー:りゅうき兵がダーマ神官をさらって無理やり魔法戦死に転職した
誘拐イベントのフラグか?
ウェディ女の特徴
・青い
・ぬるぬるしている
・うねうね動いている
・自分はちょっと変わり者で周りの人とは違うことを誇りに思っている
・不思議ちゃんと言われるとそれまでのキャラをぬぐい捨てて激昂する
>>191 底上げが妥当なんだろうけど無いと思うよ。バトルマスターとのバランスが崩れるだろうから。
スキルは効果そのものが微妙だから効力が強化されても微妙。
>>206 必殺のあみごてと宿近く、かな
一撃でレベル上がるとかちょっとカッコいいと思うの
もうそのころにはやってないけど
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:26:36.15 ID:Tski2lZf0
明日は開発だよりあるんかねぇ...
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:27:29.03 ID:USxFoJmC0
VU前のカミ北ピンモーは金策にもなってたな
りゅうきへい系のニページめ面白いよな
シュプリンガーえちゃんと魔法戦士になれるっていうストーリー性がすげえ好き
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:27:56.11 ID:G2SkoqAHO
>>221 だよなぁ、ちゃんとエリアラインのギリギリまで逃げた後に逃げるのか、
エリア外に出て逃げるにしてほしい、
移動力速くてもいいじゃん。
あの戦闘開始 近づきながらコマンド選択 けっ(ザザザザ)
「わかってた…」
ストレス溜まるわ
ここで廃人仕様にしたらスクエニを評価する
豚どもタコ狩りは楽しいか
数十万人居る中の同接が数万人だとしても人気ある狩場に1鯖で数十〜百数十人しか居ないってのは不思議現象だよなw
>>232 キレないために自分に言い聞かせてるよなw
今はレッドプリンも混みこみ
生息数・密集度・宿回転効率・25程度からでもごりおせるなどの点で
群をぬいてる感じだったが
単価がいいわけじゃないのでこんなに混んだらもうだめ
新職
魔法戦士
片手剣 両手剣 弓 フォース
バトルマスター
片手剣 両手剣 ハンマー 闘魂
バトマスって斧無いとゴミじゃね
>>221 逃げない分パンドラボックスの方が百倍マシだわな。
青宝箱全部でも良い。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:31:20.46 ID:Jq+P2Ooy0
狩りは空いてればサックサクだし楽しいわ
混んでるとそれだけでうぜぇから楽しくない
>>227 各種物理攻撃系スキルをタイガー並にすればいい
>>232 相撲で逃がさないようにするんですね
相撲は結構オリジナリティあって面白いシステムだと思うけど、あんまり活かされてないよな
一部のボス以降、重すぎてほとんど押せないから相撲というより、つっかえ棒だし
人を分散させるどころか、むしろ密集させてるわな。
キュララナとゲルト海峡潰した後は次どこなんだろ。心臓のマポレーナか?
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:32:05.02 ID:U4cpNGBdO
>>202 まだPL出来ないorz
>>222 豚とピンモーの経験値を戻して下さい(´;ω;`)ブワァッ
今北へ
前スレのリーク記事では
> モンスター格闘場に限り、カジノをオープンします。
> コインの景品は準備中ですので、ゴールドを直接賭けての勝負となります。
> 掛け金は100G単位で賭けられますが、所持金の1%を超えることはできません。
> そのため、所持金が10000G以上無い場合は賭けに参加することはできません。
ID抽出するとあながち釣りとは思えん書き込みだった
あとV○ャンプのフラゲ情報
>・インスタンスダンジョン追加(100種類以上のランダムマップ)
>・新職業 魔法戦士 賢者 追加
>・レベル上限開放 55→60
>・美容院追加 髪色だけ変更可
>・強ボス追加 ジーカンフ リベリオ(強ボスは随時追加予定)
>・新武器追加 メタスラの剣 メタスラの大剣 メタスラの槍 ウルベアの宝剣 ファントムマント ロイヤルマント 他多数
こっちも真偽の方はわからん
印刷関係から出てくることもあるからね、MHの時は主にそっち方面から裏リークされてたし
明日を待て
>>238 死んでる武器の救済としてはいいな
杖ないん?
なんか最近家出るとフリーズして「電源落とせUSBがなんかやばい」的な文章出るんだけど
同じような症状になった人おる?
>>247 Vジャンフラゲとか言ってる時点で釣り
特集はドラクエ7とモンハン4
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:34:26.81 ID:0hxqJ5Sd0
豚とかピンモーもいいが、インプ&カニ&ポイリザの経験値復活を頼む
>>247 もうVジャンからも切られてるから、釣りくさいなー
今まで酒場でサポ借りて上がったので
攻撃190↑MP100~120の平田を感謝しつつ酒場に流してるのだ
これからも別のサポ職が人気出てもそれに変えて登録し続けるなのだ。
メランザーナ…
こんなもう数日で正式に発売になる本の真贋の話なんかしてて何の意味があるのかわからないよ
>>249 それ自分も出るが仕様みたいだよ
そのうち修正すると
杖は当分ないだろう
あったら関係者が魔法使いなんだろう
なんだ。みんなタコ不味いと思ってんのか。
落葉も昼間行ったけどあっちも全然美味くなかった…。
2ヶ月ごとに新装備とレベル上限上がるの分かってたら
装備買い替えるのもアホらしくなるな
verアップで唯一期待出来るのがインスタンスダンジョンかな
9では地図の種類が40万種あって不思議のダンジョンみたいになってた
まぁ中で取れるアイテムが普通の青宝箱とかだったりしたらやるきしないけどね
ここの運営でも流石にそれは無いと思いたい
次のアプデがもしインスタンスダンジョンなくて前回と同じレベルキャップ開放・強ボス
追加だけだったら本当に課金しないぞ
物理職希望の星のバトマス
こいつがダメならもう物理初期に希望は無い
結局魔法装備と羽衣があれば何もいらないってことですよ
スネーク今すぐ電源を切るんだ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:36:20.78 ID:USxFoJmC0
>>249 今日3回落ちて復帰不可能になったので現在再インスコ中
>>217 とりあえず100万ずつ10人に配ればいいよ。
お金の回りが少しよくなる
混んだ人気狩場でやってみたいけど、ちょっとの人ですぐカクつくから耐えられない
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:36:42.96 ID:/wFDqSj20
おかしくなったらUSBに再インスコで大抵直る
タコは思考停止の情弱専用狩り場だろう
光の剣や力の盾はオーブ10個必要とか
そんな感じになるんかいな
バトマス6回攻撃の技だっけ
倍率悲惨なことになりそうだな
次のVUで上位装備がきて無法者がオワコンになったら笑う
50万Gくらいかかってるんやで・・・
そういえば、宝の地図みたいなのも実装されるのかな
タコは映画でも楽しみながら敵にぶつかるだけのお仕事
でも普通に考えて今後更なる高レベルのための装備は出るだろ?
オーガ女って指示厨おおいよな
そんでちょっと違う事やんわり言うと 切れてるし
そもそも女キャラでオーガ選んじゃってる時点で・・・・・
>>249 混んでる時間帯のときその症状になる。平日午前中とかなら平気
混んでる時間帯は家を使わない、ルーラで住宅地まで飛ばないようにしてる
>>243 それはそれでバランス崩れるだろう。
もうシステムが根本的に駄目なんだから、だけ数字いじったって駄目なのよ。
せめて物理攻撃に斬や打といった属性があれば住み分けができるんだがなあ。
>>270 旅芸人さんのキラジャグ以上の倍率じゃないともうこのゲーム終わりだと思う
レベル1から4人片手剣100戦士でPT組んでタコにギガスラ4連発レベリングとか胸熱
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:40:51.26 ID:Jq+P2Ooy0
>>275 エルフ♀がその印象まんまなんだが
ようするに中の人次第
オーブが必要=強ボスオンラインになるからな
これはマジでゲームつまらなくしてる
タコより美味い狩場はいっぱいあるが
タコの何がいいかというと、何かやりながら片手間に出来るとこ
レベルカンストしてサポと図鑑埋め回って、残り初期ボスと転生になったら冷めてきた
魔法の威力そのままで、敵のHP全体的に底上げしつつ、武器倍率上げればいいんじゃね。
まあ今からバランス取れるとは思わんけど
>>247 書き込んだ人が速攻で釣り宣言したフラゲ情報を貼るなって
レンダーシア解放されても
攻撃力600超えの大王イカとかギャオースがいて進めなかったり
タコよりうまくて空いてて快適で宿いらずでエンカウントするだけの狩り場があっても未だにタコタコうるせーよ
>>287 船を買わないとレンダーシアには行けませんよ
>>282 タコ以外でも何かをやりながらできる件
宿がいる時点でタコは面倒なんだがな
タコよりいい狩場ってニチリンサポ借りてゾンビ狩りとか?
ニチリン持ってるサポいねーから試したこと無いんだよな
古武道の爪中級成功大成功(*1)大成功(+2) 42万で買い取ってくれる人いないかな
値下げ競争でカリカリしたくないしさっさと利益確定させたい・・・
とりあえず前衛の戦うで同定度の相手には100ダメ以上出るようにしろ。
かな。
バイシオンとか強化しないと100ダメージ以上出ないとかオワコンだよ
日輪あったらなにいくんだ緑一色は微妙だし
なんか情報あった?
>>284 覚醒魔とその他の格差のバランスが崩れるんと違うかw
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:45:55.70 ID:5VlDNrE50
6回攻撃はもう全部等倍で良いだろ
12月に実装されるとされている「インスタンスダンジョン」の意味が分からない人へ
スクエニ社のインスタンスダンジョン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm261749 こんな感じ
PTを組み→作戦を練って→色々な中ボス→仕掛けを突破し→ラスボスに辿り着き撃破→レアアイテムをランダムでゲット の流れ
ドラクエのダンジョンということだから、歴代の仕掛けが出てきて熱いものになるだろうと予想される
例えば、PTで岩を押して落とし穴発見して落ちてみるとか、凍る床をパズルのように進んでいくとかね
ID入ればゲームが変わると言われる程にやり応えある要素であるといえる
初日組はいつ切れるのん?
船100万で買って出航して1分で大王イカにぶっ壊される
日輪でラニかボロヌス
キラピでトガス
インスタンスはやるよって運営明言したの?
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:49:20.37 ID:USxFoJmC0
>>289 ルドマンさん的な人に期待
なんなら嫁貰うよ
>>301 IDネタはいいとしても、今の開発の技術力じゃいいもんできるかもって期待するのは無理
イカっていったらザラキオンラインだな!
>>306 やるとは言ったが時期は言っていない
我々がその気になれば10年後に実装ということもあり得る
利用券が本当に切れそうです!
小手や武器の特性が物理特技に乗らないバグはいつ直りますか?
>>284 斧に爪以上の性能を持たせたら、今度は斧以外の全部気が終了する。
通常攻撃と大差ない攻撃力の変わりにデバフが付いてるわけで。
戦士の専用スキルのこと言ってるんだったら、戦士の専用スキルに攻撃系は無い。
IDは来るよ 第一弾だけどな 今後も順次実装な
詳しくは
>>7なw
サルベも固定PT化、初見お断りみたいだったけどね。ID実装されても強ボスみたいになるよ
>>247 これ本当なら、賢者でダーマのさとり覚えないとな・・・。
って、その前に僧侶と魔法使い育てないとダメか?
日輪は言うほど効率良くないぞ
MPもつので長く滞在できるくらい。消費しないの互助平田の方がいい気がする
これで新職が力士とボディービルダーだったら笑うわ
>>315 武器性能を考慮してのタイガー並って意味に決まっとるやろ
>>249 > なんか最近家出るとフリーズして「電源落とせUSBがなんかやばい」的な文章出るんだけど
> 同じような症状になった人おる?
住宅サーバーはバグのオンパレード。
ベータ3.0の時から直ってない。
サルベージはパーティを二手に分けて迅速に行動しなきゃならない場面もあって、戦術が複雑だったからな。
私服来ても、コマンド一つで装備と切り替え可能でないと面白くないよな
力士は必要。もちろん男性専用職
ゆうかん上げという修行が終わりに近づいた
なんでこれこんなに優秀なんだろ
>>104 俺はな、この先生を初めて見た時
DQプレイして良かったと思った
腹抱えて笑ったわ
戦士に挑発スキルがあれば戦士の居場所はもっとあったはずなんだ・・・
住宅とかバグったことないよ
USB変えてから1度もフリーズすらしたことない
やいばくだきはいつ筋力覚醒になるんだ?
>>329 挑発して後衛の後ろに隠れるだけのお仕事か
>>326 90ポイントまで着実に1歩1歩強さが身につくよな
凄く良いと思うんだけど戦士はもうひとつ光らないな
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:57:16.04 ID:j1SFU5yW0
>>308 開発の技術力というよりも
やり方というか人柄に期待できないのが致命的すぎる
技術力はあるんだけど、それを使う人間の志というか理念というか意志が
捻じ曲がってるせいで、面白く出来る余地のあるものも潰してしまってる現状
住宅で落ちたのは白亜801に遊びに行ったときくらいだ
丸い家に出入りする時に落ちやすいってきいた
特典の元気玉って月曜(夜)になってんだが零時にくんの?
人の家の前で駄弁ってんじゃねーゾ!
戦士唯一の取り得のたいあたりすら弱体化されるという暴挙
安心のガタラ
まったく落ちないぞ
マジな話、中華製USBが原因なんだよ
>>329 怒りがあるんだから出来そうなもんだけどな
パラの必殺の単体技あってもいい気するわ
インスタンスダンジョンは9のお宝の地図みたいなのがいいな
久しぶりに登録したら飼い殺しにされてるwww
こっちもこの糞戦士雇ったろww
>>332 僧侶の後ろに隠れながらアカンベーしてるキッズ戦士の絵図しか想像できないんだがw
>>344 運営「使用されてる職の中で一番多いのは戦士か・・・ということは一番強いんだな、よし弱体するか」
こういう思考停止バカってこったろ
>>344 バトルプランナー(女)が体当たりでハメ殺しできると聞いて、試しもせずヒステリックに修正したんだろ
>>249だが、みんななってるのね
まあサーバにデータ保存だからゲームデータ壊れることはないだろうしそんなに心配しなくていいのかな
最悪USB買い直しくらいか
たいあたりって何で弱体されたんだ?どこが運営様の気に障ったんだろう
>>334 しょぼ過ぎだね。貧乏臭いというか。
移動だけで20分とかアホかと。
一見日本メーカ臭いが調べれば中華製造とか要注意な
日本製はどこと言われても困るがw
鎖鉢がねMP+38と鎖のあみごて消費しない16%
装備したのはいいんだけど防御力下がりすぎてやばい
運営「戦士が強ボスで活躍するなどということがあってはならん!」
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:04:14.55 ID:K2q73dxv0
オンドゥル氏に出会えただけでもドラクエ10をやった甲斐があったといえる
βキット付属の純正品でも稀に落ちるな。今までに3回。
オブジェクト読み込みプロトコルがおかしいだけなんちゃう。
戦魔僧は安定で席あると思った時期がありました。
とにかく小出しにしすぎだな
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:05:09.36 ID:2gWEPAggO
おてう何処?
>>353 体当たりと言うより戦士様全般が気に食わないのです
スイーツより
施設はともかく、職の小出しは無能を通り越して詐欺レベル
あれ?
もしかして・・・もしかしてだけどレンジャーコート下って・・・
パンチラ実装?
>>356 旧FF14のケアルすると規約違反と同レベルだよなあ。
>>326 俺も最初は43まででいいとおもってたんだが、どうやら盾も取らないとあかんらしい
戦死の修行はまだ続くで
>>367 職→小出し
施設→小出し
ギルド→小出し
チーム→小出し
(´・ω・`)
付属のUSBでも落ちる
一度落ちると落ちやすくなるのか
腐ったババアは戦士を嫌いそうだよね
2ヶ月に1回じゃなくて1ヶ月にしてくれよ
あんな追加コンテンツで2ヶ月もやってもらえると本気で思ってるのか運営は
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:07:38.69 ID:Fbb+mK0K0
オンドゥルまほう上+3もってんのに☆なし着てるで
こいつ廃人のセカンドなん?
バトルプランナー「戦士より魔法使い僧侶盗賊のほうがイケメン多いし
常にコマンド開いて、タイミング計る必要あったから
それなりに難しかったんだけどな、体当たりハメ
聖水もなかなか使いづらいし、通常攻撃は止められないしだったんだが
即修正とか、自分たちで実装したとくぎのテストとかやってないのかねー
ぶんまわしも謎のMP修正入ったし
ガチで人気職=強いんだと勘違いしてる本物のバカなんだよバトルプランナー()は
自分で全く試しもしないクズの集まり
結論として家買うなってことか。
多かれ少なかれゲーム内ゴールド支払わされてこの仕打ちとか。
流石はオワコンクエスト10とか友人に揶揄されるだけある
両手剣→死亡
片手剣→死亡
オノ→死亡
付属のUSBメモリの不具合多すぎ
重要すぎて失敗したらキッズ涙目になるから
広場、戦士が魔法使い煽ると即投稿削除されるけど、魔法使いが戦士挑発するのはOKなんだぜ(´・ω・`)
FF11てここまで職バランス崩れてたの?
体当たりみたいな技はMMOじゃ普通だよな時間制限あるけど
消費MP増やせば良かっただけなのに
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:10:20.66 ID:VorDyhpO0
斬夜を超える両手剣が欲しい…
もしカジノをオープンするなら1日に交換できるコインを制限すべきだろ
大金持ちが初日に景品全部手に入れられるなんてバランス壊れすぎる
毎日10枚までにして、1000枚でメタルキングの剣なら100日継続させられるぞ
もちろん勝負して勝てば景品しだいだが貧乏人が小金持ちにもなれる
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:10:47.09 ID:mRveFefx0
つまり戦士は死んでいるということだな
あ、格闘戦士がいたか
たぶん7のフリーズのときと一緒で、読み込ませ方が悪いんだよ。
バトルバランスがこのままだったら、次のVUに追加職が来ても、
盗魔僧のパッシブの肥やしになって終了でしょ。
広場にうろこ戦士のラップがあってワラタ
WiiU版だと本体内蔵メモリにインストールするからUSBメモリ関係のエラーからは開放されるんだよな?
ラズバーン戦、赤字になって勝てるか?!って所で通信エラー発生…戻ったら山頂で死んでたし…
小瓶40本とせいすい2本返せーーーーーーーーーorz
>>387 バランスでいえばもっと酷かったんじゃねーの
でも職によってちゃんと役割があって、やることが違ったのが大きかった
職小出しなんて殆どのMMOでやってるんだけどな
>>395 どうやらプレミアム版だけらしい。ベーシック版本体だと無理とか
ホントにフレがインしなくなったなぁ
武闘家なんか強化されたのにあのザマだぜ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:13:36.07 ID:mRveFefx0
メモリ買い換えるだけで解放されるのに実行しない奴多すぎ
このままのバランスなら追加コンテンツとか関係なく引退だわ
やりたくもない職しか使えないなんて
ホントにフレがインしなくなったなぁ
リキャストがない
キャストタイムが殆どない
CCシステムが無い
CCあっても相撲システムが邪魔
結局MMOで優れたシステムだから、あんだけ量産されたんだよな
EQ型
>>387 パーティに全く誘われない不遇ジョブは幾つもあったけど、殆どの職業が役割を確率しててバランスは取れてたよ。
それに、コンテンツによって制限はかかるけどパーティ人数が6人、他のパーティと統合して最大18にできたからだったから編成にも余裕あった。
盾役でナイトか忍者、アタッカーで戦士、黒、白、の鉄板揃えてもあと2枠余る。
不遇ジョブは竜騎士や暗黒騎士といった「FFっぽいから」という理由だけで存在してるような完全に蚊帳の外の存在。
ただ、やってる本人達も割り切ってやってるけど。
今日で課金切れるけど、元のオンゲに帰るわ
無課金キッズタイマーでも課金してるやつと同等のことが出来るって知ったら、課金するのバカらしくなった
プレミアムとベーシックで本体自体の仕様が違うの?
なんつーか・・・それってどうなの?www
周辺機器が入ってる入ってない程度の違いかと思ってた
初期14から終了間際の14で完全別物で遊べるレベルまで修正した手腕を見ると
吉田を10から持ってかれたのは痛すぎたなぁ。
田中の失敗と、和田さえいなければ・・・・
住宅地以外でUSBエラー出ないし、どう考えても鯖側の問題だろwステマしてないで早く直せよw
>>407 割り切りの境地に達するのがエース達であるか^^
戦士にツメが使えるようにすれば解決
>>397 職業ごとの魅力みたいなのが本当薄いよな。とにかくどの特技も地味な方向に調整入れたがるし。
覚醒くらい存在感ある固有特技を皆持ってりゃ良いのに、実際にやる事といったら体当たり弱体化みたいな馬鹿修正
どうせその覚醒なんかもまた弱体化するんだろうし
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:17:33.88 ID:mRveFefx0
武闘家が今度死んでまう
クエストやったりダンジョンいったりして
「なるほどうまいこと考えるなぁ」って思ったことがない
移動と、キーアイテム出るまで戦闘繰り返すだけ
強いて言うなら武闘家クエはクイズっぽくなってたか?ほんとそれくらい
ダンジョンなんかただの通路だし、闘技場と塔以外は地図1枚みたら全部わかる
落とし穴程度のギミックもない
こんなのいくら追加されても「面白い」と思うことはないだろうなぁ
ていうかいっそのこと全職どの武器も使えるようにしちゃえよ
もう追加職業4ついこうぜ
どうせレベル上げ以外やることないんだったら、とことんやってやろうじゃん
まだ生きてたのか武道家
>>404 だよなぁ
コンテンツよりまずバランス見直すべきなんだけどコンテンツ追加しないとさらに過疎るし…。
こんなのリリース前に何千回とテストして調整完了しておくとこなのにホント7年間何してたのって感じ。
>>362 100歩譲って、「オンラインだから小出しにする」ってのに同意してやるとしても、
あまりにも小出し過ぎて話にならんよな。
>>414 僧侶とパラを槍で上げ始めてつくづく感じたわ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:19:35.66 ID:3Rs2GZo60
ダンジョンよりもヴェリナードやガートラントの方が難しい
FFは物理アタッカー多すぎだから前衛余りまくり
まさか本気でドラクエやってる奴らだから職にこだわりないだろって思ってるのかなと
>>410 吉田とDQXはあわない気がするな
吉田の思想とDQXのコンセプトが真逆だし
逆に開き直ってオフゲー並にメタル系出して全カンストさせて、廃人には石版でも鍵でもいいから
ランダムワールド、ランダムダンジョン生成させて繰り返し遊ばせつつ、拡張ディスクでシナリオを
ガンガン追加していくというような方式をとったほうが良かった気がするな
ガートは慣れたけどヴェリナードは歩くのもいや
武道家は必殺技があんな転ばせるだけのしょぼいのじゃなくてまじでかめはめ波みたいに敵全員に超ダメージ与えるとかにするべき
>>414 覚醒はFF11でいう2hに相当する特技にするのが妥当だったと思う。
一般人なら1日に1回使えるかどうかの切り札的な。んで、他の全職業にも同等の特技を入れると。
ひっさつが2hに相当するつもりなんだろうけど、一部を除き微妙すぎる。
証もだいじなもの扱いにして本職時に常時有効にすりゃよかった。
それならどの職業も個性を確立できたろうに・・・。
>>417 装備欄拡張クエとか本当に酷かったな
何一つ面白く無い移動と雑魚狩りで延々お使いさせるだけ
終着点も変な場所指定してくるし
全職カンストしてレベル上げすらやることなくなった
>>429 普通にこかしてSHTになるだけでも性能はともかく盛り上がれたはず!
>>428 ラストダンジョン除けば
ヴェリナード城・ガートラント城・メギリスト城の方が実際のダンジョンよりもはるかにダンジョンっぽい
ヴェリナードは街の方もダンジョンっぽい
じゃあ何かこまかーいマクロを組めたりキーボード必須でショートカットを駆使するような戦術をドラクエに求めるのか?それは違うだろう
誰かが言ってたけど、信オンとか大航海とかみたいに、廃人様にしゃぶりつくされるの前提で
家庭用機ってことでゆるゆるバランスでいいのにな。
機会の均等なんてMMOじゃ絶対つけてていいくらい無理なんだし、
はっきり住み分けさせた方が互いに有益だろうに。
FF14みたいに初期のコンセプトから失敗なのかもね
いっつも強い強い言われてたのに、赤魔道士の絶対的地位は不動でしたね
武道家の必殺技は戦闘が終わるか死ぬまでスーパーハイテンションが継続するなら納得しただろう
ガートラントは城内はともかく町は使い勝手良いと思うけどな
郵便局がもうちょっとバザーの近くにあれば完璧だった
>>432 素材マラソンっていうコンテンツがあるの知らないの?w
>>437 発売前はライト向けうたっていたから、そういうもんだと思っていたわ
実際は確かに他MMOよりぬるいが、味も薄いし普通に締め付けもしてくるゲームだった
クエストが追加されるとしてもどうせ○○がたまに落とす○○を持ってこいとかだろうしな
>>438 もう数年前から赤魔なんてやってるやついないぞ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:25:32.23 ID:AvfZxWH90
舞踏家の必殺技はその後溜め煮×2→SHTGFまで逝って初めて意味がある
レベルカンストしたら絶対このゲームやめてると思うわ俺
よく続くな
DQXと初期のFF14がそっくりなんだよな・・・
FF14の場合は上手く改善して言ったようだがDQはどうなるか・・・
ただ大きな違いはDQは人数確保しちゃってるから焦りは無いという事
仮にFF11で美容院が実装されるとしたら、最初の段階で染髪も散髪もそれなりの種類をそろえて実装される。
それから追加の髪型が小出しにされるか、時々一気に追加って感じだろう。
最初にある程度完成した状態で実装される。
少なくともドラクエみたいに完成に数カ月なんて有り得ない。
プラモで例えると、FFはガンダムを出した後にGアーマーやフルアーマーを個別で出すようなもんで、
ドラクエはガンダムの頭や腕のパーツを数カ月おきにだすようなもんだ。
「はじめはコアファイターしかありませんけど、1年かけてガンダムが完成します!」って状態。
旧来のオフのドラクエとは訳が違うんだって
もちろん手軽さを要求する層もいるから2種の層の要望に応えられるようなUIやらシステムやらが要求されてるの
かなりハードルが高いがそれを何とかしてこそドラクエの開発でしょ
今キラキラ一個のプラチナより二個の銀の方がおいしいよねまだ
10の中ではレイダメはダンジョンっぽくて好きだな
中ボスもいるし
あれくらいもほとんどできてないんだから辛い
創刊号だけ滅茶苦茶安い毎号付録のパーツが付いてくる雑誌みたいだ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:28:14.10 ID:uFxzUC7X0
あきてきたしPS3でFF14きたらすぐ移動する。
月額差もたいしたことなさげだし。
最初皆でワイワイやれるのを楽しめればいい。
そう言う意味ではDQXも十分たのしんだ
>>449 てかそれが出来ないならドラクエ名乗んなって気持ちがあるな。
ファンタシースターみたいにきちんとしたオフも用意するとか…
まあチート地獄だろうけどw
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:29:50.96 ID:VUzttmwLO
>>396 もう勝ったとしてお手伝い様にでも手伝ってもらえwww
純正だから安心の品質とか韓流ババアと一緒だぜ
私FF14は1年半やって辞めましたが、本当に改善されてきたと思ったのは辞める間際、去年の12月にモグが配信された辺りだった
それまでは本当ただのレベル上げだけで、世界も狭くてチョコボ取ったらあっという間に大陸を走り抜けられるような世界観
改善されるまでに1年以上かかったFF14に比べればまだ発売して3ヶ月程度のドラクエに対し気が速すぎませんかね
攻200以上MP120以上の平田盗賊を3人育てた
今その3人を自ら雇って4人目を育成中
DQ10は簡単にしすぎた
もっと廃人向けでいい
ジャンプ見たら、次の配信クエはアズランみたい
>>449 どっかの誰かさんはドラクエらしさを連呼してる割にはその辺無頓着よね
闘技場で、敵モンスターPTと5連戦とか面白そうだな
>>438 サポでリフレ使えるようになったし、ソロ能力は青魔や踊り子に追い抜かれた。
過去ほどの地位じゃないよ。
>>65 いや別に俺だけの話じゃなくて、チームやフレの社会人ゲーマーとかの話な
スイの塔はまぎらわしいだけで上るのがそんなに難しくないからな
大風車塔は今すぐ取り壊すべき
>>461 俺はモーグリ実装の二ヶ月前辺りで面白さを感じたが、まぁ言ってる事はわかるが
比較対象が正規のクソゲーだったFF14っていうのがもうだめでしょ・・・
エルジュがレイダメテス再構築してくれないものか
マポレーナ倒してなくてモヤモヤ
ぶっちゃけ
鳥山の絵だったらドラクエっぽく見える
モーション班が無能だったらドラクエには見えなかっただろうな・・・
>>452 インスタンスダンジョンは凝ってると良いな
1PTを想定した仕掛けとかも期待できるだろうし。
個人的には2-2での分断戦闘とかもやりたいけどそれは無いか
戦死でも行ける中ボスを用意しました レアはオーブ(半分)です
報酬は変更になるかもしれんが相変わらず酷い
1話目 いやしそう3個
2話目 虹色の布切れ3個
>>461 気持ちはわかるが14ちゃんなんて大爆死したもん比較されてもね・・・
アズランだとフウラちゃん再登場かな
>>479 来週から始まる、アズランの配信クエの報酬のこと
運営は一体何にビビってあんなにクエの報酬しょぼくしているんだ
それとも全く誰もプレイしていなくて、需要とか喜ばれるものが分からんのか
フウラちゃんでるなら課金せざるおえない
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:34:42.66 ID:AvfZxWH90
エゼソル峡谷へ急ぐんだ
>>478 たまにはアサナギの事も思い出してください……いや出てくるかしらんけど
>>482 斉藤P「きのうガタラクエをやったら報酬がイエローアイでがっかりした」
なにげに木や岩に影が無いんだよなこれ
Wiiuにはつくのだろうか
もう運営には何も期待しないけどさあ、♀キャラ限定装備として、
全国有名女子高制服を1ヶ月に2都道府県ずつぐらい実装すれば2年は…ダメだな。
クリスマスイベントの報酬はサンタコス(♀限定装備)な
♂はトナカイあたりでいいや
>>477 強ボス+オーブも例えば一日一匹につき一回だけオーブが固定報酬とかなら
今みたいな極端なPT縛りにはならなかったと思うんだよなぁ
とりあえず1回勝ちゃいいのなら、気まぐれで戦士いれようが武闘家いれようが
古パッシブじゃなかろうがなんとでもなるのに
無限に戦えてランダムドロップじゃこうなるに決まってるのになぁ
あのラップに対してあの三択なのがシュールでいい
上手く誤魔化してるけど結構適当だよなグラ。Wiiだから無茶できんのだろうが。
にしても空が適当すぎると思う。
空の彼方へ遠ざかるんじゃなく、ソコの山の裏側へ落ちていく感じw
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:38:02.36 ID:VUzttmwLO
>>482 多分クエストループがメイン金策になること
アプデ直前の素材価格が地に落ちた時とかメダルクエをひたすらループして上薬草をバザー放流するとボチボチの金策になってた時さえあった
あんな糞イベントを発表したら
課金プレイヤーの事などこれっぽっちも考えてないよって
宣言しているのと同じなのにな
ダイス詐欺とかRMTとか騒いでいるけどDQXの運営こそが最大の詐欺だろうに
グラに関しては、Wiiって時点で言ってやるなw
>>478 >>483 2話目はフウラちゃんの部屋に行くみたいだよ
フウラ自身が出てくるかは不明だが
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:39:25.93 ID:uFxzUC7X0
wiiの時点で10年無理
>>495 リプレイ報酬がゴミな理由にはなるけど
初回報酬がゴミな理由としてはあんまり当てはまらない気もする
>>495 初回を多少おいしくしてリプレイゲキマズにすればいいだけだよねそれ
いやリプレイは現時点でゲキマズだからこれ以上はいいけどさ
いいこと思いついた
世界を闇で覆って一日中夜にすれば影をつける必要ないんじゃね?
生産がある以上クエ報奨がゴミなのは仕方ないんじゃないの
なきゃ武器とかでもいいんだろうけど
>>485 戦士40クエ(戦闘なし。ムービーみるだけ)の再クリア報酬がウルベア銅貨だったから、繰り返しで稼げないかなーと思った時期もありました。
クエは報酬しょぼい、演出しょぼい、マラソンの三重苦
リプレイ稼ぎが嫌なら、同じクエは一日一回にすりゃいいだけなのに
素人ですらすぐ思いつくことすら、やられていない
一日中夜ならアレフガルド大陸の方がいいなあ
マリーン倒した時にフレになった、片手/勇敢の半端スキルの戦士さんが
ひさびさにインしていた。
声かけたかったなあ・・・そんなことできないチキンだけど
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:43:14.36 ID:VorDyhpO0
夜ならBGM流さなくていいしな!
今きづいたんだがオープニングの勇者が着てる服って戦士シリーズだよな?
これって戦士シリーズ高騰すんじゃねーの?俺やばい事気づいた?
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:44:28.88 ID:E6/DJpDW0
すぎやまこういち さん
「安倍晋三さんのスピーチの時だけ、僕が聞いて感じたのは、中音部以下のやや低音域に
ちょっとイコライザーをかけつつエコーをつけて、リバーブをつけて、もやもやっと聞こえにくく
している。僕は見てて商売柄、やってるなと思いました。音楽やって録音の作業はプロとして
やってますから、ハッキリそれは分かりました」
20:03頃
2/3【在野議員SP】「国想う在野議員の会」総会[桜H24 11 17]
http://www.youtube.com/watch?v=b5dPGfGcB6s
声かければよかったのに
普通の人なら「こいつうぜえな」と思いつつも相手してくれるよ
頭使わない育成なんて作業だろ
主人公が池沼の髭の作ったゲームなんてなかった
時々ゲイが居るよな
1日1回リプレイ出来るだけでも20万人がリプレイしたら毎日20万個の報酬がバザーに出回ることになるからな
クエストの報酬を旨くするのは危険
だからドラクエ3オンラインにしろっていったんだよ!
>>510 廃人は嫌がるだろうけど、スキル再振りとかも一ヶ月に何回とか制限つければいいのにね
職人とかも、回数制限あったらもう少しバザーもここまで崩壊してなかった気がするなー
転職するための神官ってなんで飲み屋にいるんだ?
マラソンを潰した奴は絶対に許さない・・
数十分走って外れ連続とか絶対に許さない・・・
OPといえば次のVUで5人PTになるんだろうな?
ダーマ神殿はどこかにあるんだよな?
>>524 人数が多いことで動かしづらいものというのがあるんだよな
まあ、ハロウィンと同じで数種からランダムにしといたら
分散するが。
娯楽島の便せんクエって追加されてたんか
なんか久々に行ったらクエがあってびびった
こういう気付かぬ内に拡張・変化してくみたいに
どんどんクエが大量に追加されてたら、まあちょっと面白いんだけど
>>531 ライト層でも出来るお手軽金策を片っ端から潰して強ボス&オーブ導入は頭おかしいとしか思えなかったな
>>526 廃プレイにビビって、クエ自体潰してりゃ世話ないわな
ただでさえ遊べるコンテンツないのに
このゲームそのパターン大杉
取ったはずの黒宝箱が少なくとも二箇所で復活したんだが、どうなってるんだ?
完璧主義だから、宝箱の位置と中身をメモ取って遊んでるから、勘違いではない。
>>534 神殿という店名の大人のお店かもしれないぞ。
酒場にあるし、客を脱がすし・・・
マラソン別に潰れてないけどな
少なくなれば価値が上がるのが当たり前だし
むしろライバルが減ったから続ける人にはむしろプラス
つかクエなんて糞面白くないしやり直す必要ないだろ
手伝いの時におまけで聖水程度欲しいぐらいで
ラッカランの便箋クエストはアイアンクックをカルデアで倒さなきゃいけなくて
他の所で倒しても出なくてしばらく気づかなくておかしいなと思った
ちょっと意地悪
ダーマの神殿ってもっと厳かな雰囲気だったのに今じゃ飲み屋の兄ちゃんのとなり
で商売かよ
強ボス初めていって連戦したけどこれ倒すのに達成感ないね
オーブ出て初めてやったーって感じだし、感覚が竜おまに近い
オーブの値段下がって金策にならなくなったらエンドコンテンツにもならなそうだ
もうリプレイ報酬は全部小瓶でいいよ
めんどいクエは数増やせよな
>>547 このゲームそのパターンがほとんどだろw
転職にはお金かかるようにするべき 回数の2乗で額が増えていく
戦士の証持ってる奴いる?
あれ役に立ってる?
キッズに聖水あげるとめっちゃ喜ぶから
聖水でいいんじゃないですかね
繰り返しクエで金稼げるとかさすがになんも考えてなさすだし
FF11とかパーティ組むのに一時間だったらしいがDQXは酒場で一時間か
>>549 今あるのは支店みたいなものなんだろう
レンダーシアあたりに本店があって可愛い大神官も居るとか
ダーマ神殿の大神官はフォズちゃんじゃないとヤダヤダ
現代に戻ったらオッサン大神官になっててガッカリ
むしろダーマ神殿が超大型の酒場
世界中の酒と料理が集まるよ
メタルチケットの時とか、批判的な内容は
「提案じゃない」
という理由で消されまくってたよね。
「例えばこういうイベントの方がいい」というような提案を含んでいても、批判的な内容であれば消されてた
けど、
>>480 なんでこういうのは残ってるの?
>>556 FF11は暗黒騎士とかだと3時間誘い無しとか当たり前の世界だった…。
しかも、不遇ジョブがリーダーで誘うと断られるw
>>556 数字の額面通りの働きしてくれる分、中の人居ない方が使いやすいっていう…
こちらの都合で勝手にやめれて、48時間拘束できるしな。
…あれ?サポ酒場って完璧なシステムじゃね?
>>558 そういや今度のリメイクじゃフォズも3D化されるのか。
>>556 10は早朝に起きてNPCと組む健康的なゲームですよ
>>554 VU後にしばらく使ってたけど正直カスほどの役にも立ってなかった
似たような効果でも魔法使いの証は結構仕事してくれたというのに
>>556 11の初期から中期のレベル上げはリーダーやって集めるだけで1〜2時間。
誘われまちすると、人気ジョブじゃなければ丸一日誘われないなんてザラ。
そんなゲームだったよ。
まさに廃人用MMO。
そんなネトゲしかやってない藤澤が何でディレクターやってるのか謎。
仕草の書ってバザーでどの項目見ればあるんだ…。
>>568 藤はFF11すらもちょろっとしか触って無いぞ
>>563 そういやサポのストライキって直ったの?
つーかサポ狩りが多いおかげで、人が多くみえるってのはあるよね
人気の狩場でも実際にいるのは20〜30人だし
全部が肉入りだったらその4倍はいるはずなのに
ふじさわ「(FF11とくらべたら)ライトユーザー向けのMMOです」
は間違ってないのか・・・・おまえらのレスを見る限り
3ヶ月課金が切れる今日に
運営がロードマップ公開しなかったら
相当、危機感がないなと認識するわ
>>569 使うもののどっか
ページ跨いでるから分かりづらい
>>574 みんなの期待を裏切るのが運営です
あまりスクエニを舐めるな
DQXも半年あたりから無料になるのかな
>>566 DQ10の戦士はソロでも経験値稼げないことは無いが、FF11はソロだと死ぬからなぁ(今はソロでも稼げるけど)。
ちなみに暗黒騎士は今では様ジョブなので、戦士も希望がある…かもしれない。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:58:23.99 ID:Fbb+mK0K0
FF11は詩人や赤ならすぐ誘われるのにかたくなに役にたたない前衛で敵を殴りたがるキッズが多すぎたからな
前衛3:後衛3が理想のPTだがジョブ構成が前衛4:後衛1で人数比は6:1とか
前衛で誘われるわけがない
少なくともFF11よりはDQ10のほうがライトユーザー向けなのは間違ってはいなとおもう。現時点では
魔法使いや僧侶にだけ魔法ダメージや回復量が2倍になる特技があってずるい
盗賊(会心覚醒)会心率2倍 ぶとうか(攻撃覚醒)物理ダメージ2倍
旅芸人(おしゃれ覚醒)おしゃれ2倍 レンジャー(器用さ覚醒)器用さ2倍 パラディン(重さ覚醒)重さ2倍
戦士(せいすい覚醒)せいすいの回復量2倍
ライトなのと、底が浅いは全然違うものなんだがな…
よくクソゲーのソフトを叩き割ったりする画像があるけど、俺はそれをみるたびに
「割る時ケガしなかったな・・・」とちょっと心配するくらいの小心者
魔力覚醒は瀕死になったら発動する、必殺技で良かったんじゃないかな
瀕死の状態でMP0になっても嬉しくないわ。メラミ撃ってるどころじゃないんだよ
FF14はコレクターズエディション買ったし プレイもしたし 新生になったらもどってもいいけどさ
新品で買ったWii4台どうするんだって話
戦士の証とか常に発動してもいいくらいだ
Xのトップ2がオンゲ運営素人だからな。よりにもよってFF11参考にしやがった。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:01:27.14 ID:Fbb+mK0K0
DQ10は中古屋で売れないんだっけ
ロードマップというか、開発便り3が来るタイミングは早くても木曜日じゃない?
配信クエストが今週は月曜日のジュレット5話で、木曜日は何もないし。
>>586 別にこのゲームディスク叩き割ってもできるし・・・
>>584 ディスクはインストール後は実質的にゴミとかすからどうでもいい
キャップ解放来なくていいから55で得た経験値は蓄積させてくれよ(・ω・)
>>588 同梱版買っちゃった俺もコレどうしようか思案中。。。。
一年は遊べるもんだろおもってた
武闘家の証も常時で
てか他職でも装備出来るようにしろと
戦士の証は技にのれば問題ない
というか属性もそうだけど技にも乗せろ
マジでバトルプランナー()アホちゃうか
魔力覚醒って攻撃魔力2倍で良かったんじゃねえ?って思うな
それならダメージ上限超えないし
なんで与えダメ2倍なんて狂った性能になったんだろう
魔法使いの証もメラ以外発動しないようにすればいい
ドラクエはまあディスク割ってもなんも影響ないけどな
ないけど、見てて気持ちの良いものではない
色々怒りが大きかったのはあるんだろうけど、見てて心が痛むからやめて欲しい……
ミラクルゾーンの効果時間が1分で証も乗るんだから
武は一喝後1分間SHTで証カウンター威力2〜3倍
戦も会心必中1分間で証2回攻撃威力2〜4倍
前衛もこれくらい強化されていいと思うのどうせボスで居場所ないし
運営「あの戦士の証ですよ?
つまり産廃の証ということですよ?産廃。
性能がいいはずがないでしょう?」
俺はせんしー
>>594 スクウェア・エニックス アカウント管理システム
http://account.square-enix.com/ -------------------------------------------------------
お問い合わせ番号 : 12111 8234 2152 xxxx
xxxxx 様
スクウェア・エニックス アカウント登録解除の手続きが完了しました。
スクウェア・エニックス アカウント登録解除日 : 2012/11/18
-------------------------------------------------------
スクウェア・エニックス アカウントをご利用いただき、
誠にありがとうございました。
-------------------------------------------------------
製品・サービスに関するサポート情報はこちらまで
スクウェア・エニックス サポートセンター
http://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=450 ※上記サイトでは、各種検索機能を利用して、製品やサービスの
サポート情報を確認できます。
ご意見やご要望などもスクウェア・エニックス サポートセンターをご利用ください。
経験値を1/10でいいからキャップ以降に次に持ち越せるようにすればいい。
1職だけ極あげしたいライトも、全職上げきったヘビーも大喜びだよ
>>600 祈りと覚醒の仕様だけは本気で信じられない
自分たちで「これ以上伸びるとバランス壊れる」ってわかってるから上限つけたんだろうにねぇ
>>599 武器属性が特技に乗らないってえらいガッカリ仕様だよなあ
せっかく弱点属性でスカっとしようって時に……
前スレでWiiUβ版が2月かもねって話マジなの?
俺何の為にWiiU発売まで我慢し続けたんだ・・・
Wiiってんで複垢はちょっと様子見してたけど正解だった。
俺FF11でMMOは複垢じゃないと楽しめない部分が多いって理解したから、第一回大型BA次第では
WiiUも即買いで複垢バッチコイな勢いだったんだぜw
スライムの部屋やってみたけどなにこれええええええええええええええ
DQXよりつまらねぇ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:05:51.67 ID:zux9EpUD0
メタルの買い占めFOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:06:00.21 ID:Fbb+mK0K0
どの職も防御力がほぼ同じなんだから
MPも同じでいいと思うがなー
>>603 玉使わない狩りで使ってみたりするのか…泣きそうだ
>>606 わざわざアンカつけてくれたけど
ごめん本気でどうでもいいわ
リアルを大切にね
他職でも装備可能にすると戦士や武道家の証付けた平田氏が流行するだけで、情況の打開にはならんと思うよ。
どうせ対応する職業しか装備できないなら、だいじなものにして持ってるだけで常時発動にすりゃよかった。
>>588 1人Wiiスポーツとかどうよ。右手と左手で対戦すんの。
スクエニ公式が
糞入りにくくなってるんだけど何これ?いつから?
>>621 その辺よりむしろ、ずっと旅芸人の証を装備し続けたいわ
そしてPTで激運装備したふんたーさんのような扱いを受ける
>>625 ほんとなにこれめんどくせえ!って感じだよねぇ。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:09:02.45 ID:Vw0IkKsO0
運営は魔と僧の世界を作りたいんだから、その他の職は課金停止で協力してやろうぜ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:09:15.96 ID:+e66htEl0
おい、日本・・・・
本スレで戦士の話題禁止にしたほうがいいだろ
もう何も生まれないわ
>>613 もともとwiiU発売と同時にβやるって話なんて無かっただろ
β参加できる権利は購入者にやるとは言ってたけどさ
>>588 4台あるならFit用、シェイプボクシング用、ドラクエ用、ゼルダ用でディスク交換要らず!
まあ早めに売ってきたら……
SAO逆パクリで物理攻撃のないドラクエにしたかったのかな
>>607 勢いで かな まさかここまでレベル上げばかりやることになるなんて知らなかったんだよ・・・
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:10:15.29 ID:oGXeXeaTO
>>621 戦証は通常攻撃のみだし武証も通常攻撃のみだから大して平田意味ないじゃん
>>610 みんな従来のドラクエのようにたたかう連打を基本にプレイするだろうとでも思ったのでは。
おそらくテストプレイ時も、開発者の脳内にある「模範的なドラクエプレイヤー」を演じながらテストしてるんだと思う。
βではガブ飲み連打するに値する特技が無かったから開発者の想定通りのプレイになったんで、余計に勘違いしたんだろう。
だから穴だらけのシステムに・・・
>>634 いっそ孤児院に寄付とか
学童保育とかでも喜ばれたりするのかねぇ
ミラクルゾーンも敵の攻撃回避する度に
ランダム金額のおひねり貰えるようにすればええねん
PTメン全員に入るようにしてさ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:12:27.88 ID:VUzttmwLO
他職で着けられるようになって生きる証と言うと盗旅あたりか、結局
ドラクエらしいというけど7くらいから言うほど通常連打か?
黄金茶室
てつのくぎ10
おうごんのかけら20
ゴールドストーン5
きんかい1
これ実装されると思うから今のうちに金塊以外も買っとけよお前らの
盗賊のからだ上下は、無法者にした方が良いのかね?
アタマ、ウデ、足は+3を買い揃えたけど、からだ上下は特に高くて躊躇ってる
合わせて30万ゴールド也
そんなに変わらんなら今の玄武+2でもいいかな、って
>>613 今出たらwii版そのままで確実にクソゲーだぞ?
ここの惨状見たらわかるやろうに・・・
>>642 それが作れたとして、百姓以外の誰が喜ぶというんだ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:14:22.39 ID:VUzttmwLO
>>607 おとうさん
おかあさん
次男
三男でプレイするためだろ
いつも我慢させられる長男がかわいそうだぜ
>>631 確かにでも2月って遅すぎる、しかも伸びる可能性もあるんだよね
ドラクエだけが楽しみだったんだよ・・・
こんなのだったら予約してたプレミアム解約した方がいいや
>>640 盗の証装備出来るだけでも、他職上げる時のだるさが少し軽減されるんだけどなぁ
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:16:10.26 ID:zux9EpUD0
>>642 金塊は黄金のティアラ一択しかないと思うわ
しかしメタルのかけらうまーーーーーーーーーーーーーーーーーすwwww
1万9000付近で買って25000以上に売る超簡単な金策ですwwwww
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:16:18.10 ID:VUzttmwLO
やれやれ
本スレはまた別ゲーのハナシになっとるのか
>>609 藤澤はドラクエ長いからドラクエのダメージが
ほどほどで推移するものって承知してるんだろうけど
上限突破だの9999x15とかで感覚が麻痺してる初ドラクエスタッフには
ドラクエのダメージの塩梅が理解できなかったんでしょう
>>644 もうさ、2月までプレイできないんだったらWii版買ってしまおうかって思ってるわ
家のテレビはブラウン管だから正直どうでもいいんだ
>>654 女キャラならげんぶ上装備してるだけで僕は満足です!
ぬすっとタイツ履いててもいいです!
>>653 9で星降る腕輪か剛力の腕輪のどっちかの素材じゃなかったか?
というか全体的にかっこ悪い・・
頭とかなんなのアレ、ヘルメットにお碗にヒラヒラ帽子
本スレにアンチスレとの区別のつかないアホばっか来るのを先に修正してほしいなあ
10/09(火) こんでる33 ふつう*8 すいてる*0 ←バージョン1.1.0実装(住宅村追加で41鯖)
↓
11/09(金) こんでる*3 ふつう38 すいてる*0
11/10(土) こんでる*3 ふつう38 すいてる*0
11/11(日) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0
11/12(月) こんでる*3 ふつう38 すいてる*0
11/13(火) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0
11/14(水) こんでる*3 ふつう38 すいてる*0
11/15(木) こんでる*3 ふつう38 すいてる*0
11/16(金) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0
11/17(土) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0
11/18(日) こんでる*3 ふつう38 すいてる*0
一ヶ月でここまで過疎れるって逆に凄い
別に擁護するわけではないけど、1つのゲームを一ヶ月でもぶっ通しで遊べたなら
満足した部類に入ると思うんだよな。
そんなゲームのディスクを割るというのも不思議な話。
ネカマに騙されて精神的にボロボロにされたとかならまだ分かるけどw
装備が手に入らない現状ボスと戦っても仕方無い
>>657 ブラウン管ならむしろWiiじゃないときつくなったりするんじゃね?
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:19:50.32 ID:79peUU4f0
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:20:47.77 ID:zux9EpUD0
>>660 そうなん?
どっかの攻略サイトでティアラもあったぞ
ボスA マヒャドダス ドルマドン ジゴデイン マホカンタ 魔力覚醒
ボスB テンションバーン 物理完全ガード 魔法完全ガード 激しいおたけび バイキルト ギガブレイク
ボスC ラリホーマ マホトーン いてつくはどう 暗黒のきり マホカンタ オーロラブレス
ボスD スクルト マジックバリア ベホマラー 瞑想 ビッグバン
一例だけどこんな感じのボスを同時に相手するなら戦士にも居場所はあると思う
チームリーダが失踪した
メンバーも半分くらいINしなくなったし、もう終わた
何でサブリーダーとかにある程度権限もたせらんねーの?
俺が作ったドラクエ10は面白すぎて辞める奴なんていねーと思ってんの?
藤沢はまじで氏ねよ
片手剣
ひかりのつるぎ (説明なし)
オリハルコンの剣 (コロシアムで威力を発揮する超硬度の剣)
メタスラの剣 (メタル系の魔物を倒しやすいとても硬い剣)
水竜の剣 (戦闘中に使うと吹雪がふきだす伝説の剣)
ほしくずのつるぎ (斬りつけた相手の守備力を下げる星をも斬り裂く剣)
オニキスの魔剣 (装備すると最大MPが増える妖気ただよう剣)
天命のつるぎ (斬りつけた相手の攻撃力を下げる神々に愛されし剣)
エテーネの剣 (エテーネの村に伝わるシンプルな剣)
両手剣
きせきのつるぎ (攻撃するたびキズをいやす神々しい剣)
メタスラの大剣 (メタル系の魔物を倒しやすいとても硬い大剣)
大獄剣 (じごくの炎の力で敵をせんめつする赤刃の大剣)
フォースブレード (雷の魔力を宿しエレメントの敵に効果絶大な大剣)
オリハルコンの大剣 (コロシアムで威力を発揮する超硬度の大剣)
カイザーブレード (会心の一撃がとても出やすい帝王のための大剣)
天馬の大剣 (斬りつけた敵の回復効果を消し眠りに誘う大剣)
短剣
サラマンダー (精霊の加護を受け炎のチカラを宿す勇ましい短剣)
ファルコンダガー (より先制攻撃がしかけやすくなるシャープな短剣)
サウザンドダガー (とても先制攻撃がしかけやすくなる神速の短剣)
こがらしのダガー (吹きすさぶ疾風のチカラを宿した異形の短剣)
ウルベアの宝剣 (マシン系に強く会心確率も上がる超文明の短剣)
オリハルコンの短剣 (コロシアムで威力を発揮する超硬度の短剣)
杖
けんじゃの杖 (戦闘中に使うと息攻撃に強くなる知恵者の杖)
しゅくふくの杖 (戦闘中に使うとHPが回復する祝福された杖)
ひかりの杖 (光のチカラを宿すMPを奪いやすい光りかがやく杖)
ドラゴンの杖 (巨大な火球を放ちドラゴンのMPをたやすく奪う杖)
ジャッジメント (戦闘中に使うといつもより多めに経験値が入る杖)
女神の杖 (最大MPと攻撃魔力を高める悪魔系に強い杖)
槍
えいゆうのやり (攻撃すると同時に自分も回復する壮麗なるやり)
メタスラのやり (メタル系に強くスライム系の敵を魅了するやり)
きしんのまそう (どんな硬い盾をも刺しつらぬく悪鬼も恐れるやり)
セラフィムのやり (光の魔力を宿し会心確率が上がる至高のやり)
ゲイボルグ (攻撃したとき周囲を爆砕する究極のやり)
聖騎士のやり (コロシアム向きの最大MPを高める荘厳なやり)
ツメ
ファルコンクロー (鳥系を魅了する大ハヤブサの魂を宿したツメ)
まじゅうのツメ (獣系や鳥系の敵に特に効果がある凶悪なツメ)
冥獣のツメ (獣系を魅了する冥界の魔獣を模したツメ)
竜王のツメ (ドラゴン系の敵をたやすく引き裂く猛々しいツメ)
オリハルコンのツメ (コロシアムで威力を発揮する超硬度のツメ)
ゴッドネイル (いてつくはどうがときどき発動する神々しいツメ)
ムチ
魔神のムチ (怪人系の心を支配する破壊的なムチ)
女王のムチ (怪人系の敵に強い女王様が愛用するうるわしきムチ)
カルベロビュート (エレメントに強く最大MPも高める伝説のムチ)
グリンガムのムチ (より広範囲の敵を一網打尽にする究極のムチ)
サーペントウィップ (水系の敵に強い神聖な海ヘビのチカラが宿るムチ)
オリハルコンのムチ (コロシアムで威力を発揮する超硬度のムチ)
>>666 成功体験次第じゃないかな。今はそれが低すぎる
レベル上げてなんだ、金は貯まらない、物は売れない
深夜にID真っ赤にしてまで元気な底辺引きこもりニートども元気か?
さっき起きた奴も多そうだが、いい加減早寝早起き出来る人生遅れる為に早く寝ろ
今日寒いから風邪引くなよ
あと、割とマジで母ちゃん泣いたり心配したりしてるぞ
>>661 大盗賊PTで金策すれば半月もせず買えるけど、
やっぱり費用対効果で考えると微妙だよね
あぅ・・・
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:22:41.76 ID:AvfZxWH90
新装備が出てきてから旧新装備を買い換えるくらいで丁度良い
頑張ってドラクロから古武道に買えたところで余ダメは(雑魚に対して)5程度しか変わらんし
玄武から無法者に変えてもHP70↑以上無いと強ボスにも参加出来ない
古武道・無法者は新装備出てから買い叩けば良い。それからでも遅くない
肉壁に特化してるのがパラだから
何が来ても戦士の居場所なんてないよ
>>665 ごもっともだわ、もういい加減買い換えるか
>>668 どうなんだろそういうの詳しくないから分からないや
>>673 俺チームリーダーなんだが・・・失踪してるわw
権限与えてぇけどそれも出来ねぇし・・・MMOなめてるとしか
金塊、ほんの数時間前まで4000Gが9000G近くまで相場あがってたのに
今また相場暴落して元に戻ってるんだが何があった?
ドラクエという名前に縛られて 斬新な育成システムにできないんだろうな・・・DQ9と8からそのまま持ってきた感じだし
>>667 カンスト後のお楽しみ要素ってトレハンに限ると思うんだけど
現状サブ育成くらいしかやることない
役に立つ立たない関係なく固有アイテムドロップは必要だよ
マヒャドダスwww
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:24:50.35 ID:VUzttmwLO
装備可能職が少なくて使い回しの効かない防具はつい予算を渋っちゃうな
くさりかたびら大成功品一式とかどれだけ使ったかわからんくらい役立ってくれたけど
外見目当てで買ったマスター装備とか結局あんま役に立ってない
>>26 このゲームやってて思ったんだけど
一番最初の「すごい高い値段」がついたときに売りぬくのが一番得するってことに気づいた
メタルのかけらも金塊も一番最初に高騰したときが結局一番高い値段になってるしな。
プラチナ鉱石もきっと今が一番高い時期だと思うぜ。この先もっと高くなるヴィジョンが見えない
>>655 本すれは基本雑談てネトゲ板の人がいってた。
「てめー!ゲームの話したいならよそへいけ!」ってよくある
>>675 9のグラディウスを強化するとサラマンダー(沙羅曼蛇)になるというネタは好きだったな
まぁ何にしてもボス戦の報酬やドロップの仕様を変えるか、盗むでレアドロップしなくするかしないとダメだわ
敷居が低いのとボリュームは全く別の問題だからな
ぬるい人を基準にやってたらそりゃやる事なくなるのは当たり前だ
同じ壁役でも邪魔して守るのが戦士
ひたすら身を挺して守り抜くのがパラディンって感じで差別化するんだろうか
>>698 透明プラスチックのROMにあこがれたもんよ
いつVU情報出るんだ?
さすがに今週末には出るよな?
>>695 将来的にはキャンセルショット持ったパラが敵の詠唱とか止めてくれるんじゃないか
使い勝手とか知らないけど
>>692 新職人来たら道具職人需要ではあるかも
道具職人だけで予想最大12職の面倒みるから、職人自体も足りなくなるんじゃないかな
まあ木工みたいにまた荒らされてそこまで高騰しない気もするけど
体当たりすげえぞ
・8割の確率で相手が強制ノックバック!重さによらず押し返せる!
・8割の確率で相手が一瞬休みになる。クモノと同程度
・8割の確率でターゲットリセット!
・8割の確率で詠唱・特技を中断!
・1.25倍攻撃!斧戦の攻300と合わせれば充分火力に!
>>702 攻略本によると必ず中断させれるんだな
戦士いらねえwwww
ある朝のことだった。
俺は会社があるというのに寝坊してしまった。急いで家を飛び出したが既に時間は10時、途中で諦めてノンビリ行くことにした。
いつもの通勤ラッシュとは違う人の少ない電車を満喫しながら俺は会社の最寄り駅へと向かった。
電車を降りようとしたその時。。。
俺を呼ぶ声がした。振り返ると昔の友人だった。
友人は喫茶店へ行こう、と誘ってきた。俺はどうせ遅刻したんだし急いでも仕方ないか、と付き合うことにした。
友人は喫茶店へ着きしだい俺にこう言った。
「ギコギコギコギコギコギコギコギコギコギコギコギコギコギコギコギコ」と。
俺は最初意味が分からなかった。俺が意味を聞こうとしたら友人はもの凄い勢いで喫茶店を飛び出して去って行った。
俺は訳も分からず会社へ着いた。案の定上司に怒られたが遅刻は初めてということもあってお許しを貰えた。
仕事を無事に終え、俺は我が家へと帰宅した。
俺は家の鍵が無いことに気づいた。どこで無くしたんだろう?
仕事で疲れきった頭を働かせて考えた。そこで俺は友人の一言を思い出した
「ギコギコギコギコギコギコギコギコギコギコギコギコ」
!!!、俺はこの言葉の意味を思いだした。そうか、そうだったのか。。。
俺はその翌日に会社に辞表出して自殺した。
>>699 戦士って、勇敢スキルからしてどう見ても相手の妨害に特化したタイプのタンクなんだよな……
現実はロスアタ全職使用可、体当たり弱体、刃砕き産廃だけど
>>696 盗むでレアドロ封じすると、確かに盗賊の席はなくなるのだが
そこへは魔が入っておしまいになってしまう
>>696 そこで盗賊確定だからなぁ
しかも盗賊は短剣(眠り・盾)・ムチ(マヌーサ)・ツメ(GF・ダメージ)と全部揃ってるからなぁ
使える呪文多いわ、ステも力高いわ、HP・MPもまあまあ、サブステも優秀で弱点がない
サーバーの普通表示が増えたけど
基準弄った?w
この時間でもう鯖1がふつうか
過疎クエ
>>708 蜘蛛のテンショントゲは誰かが止めないといけない
>>707 ロスアタが専用だったら強クモくらいは出番あったのにな・・・
やいばくだきってあのホタテワラビーさんも使う最終奥義だっけ
盗賊は爪を使えないようにすればいい これで全部解決
今日で課金切れる人が身辺整理してるんだろう
アップデート前に時間かかることをやっておいてとりあえず休止して判断する感じで
>>715 いやいや・・・
強ボス相手は短剣(盾)かムチの二択でしょ・・・
ツメなんていらん何時の時代
>>712 そこの需要だけでいいなら、まあそれでいいんじゃないだろうか
>>704 体当たりは相手の行動待って即時発動しないといけないから
火力として期待するのは違うと思う
>>707 かぶと割りやいばくだきは耐性ない奴ならそれなり
ライブカメラw
>>702 死にパッシブの職が持ってる武器でないと武器に振った時点で産廃確定だからなあ
ハンマー使える追加職いつくるんだろうか・・・ホントこのスキルシステム糞だわ
イエローオーブ 5430
蜘蛛にはピオリム
ボミオスに夢中になりトゲがこない
オルフエ西のトンネル内にいる衣装レンタル屋さんも
忘れないでください。これ来るんじゃないの?来月。
戦士が槍持てたりすればまだ自由度あったんだが
>>726 次のアプデで生き埋めになってるかもしれんよ
誰も気付かないっしょ
ハロウィン家具定価の2〜5倍ぐらいになってるな
全財産家具に変えて捌けばぼろもうけの計算だが
捌けてるんだろうか
>>727 剣を片手と両手にわけた弊害だなw
どっちもゴミ武器なのが更に終わってる
両手剣さえなければバランスちょっと良くなってたよね
戦死が槍装備できてバトマスにも斧が追加
>>726 クエスト受注>おつかいマラソンさせられそう
報酬はウルベア銀貨2枚とか・・・・期待できない・・・
片手剣と両手剣って特攻被ってんだよね
そのせいで片手剣にはドラゴン斬りないとか
マジで何も考えてないわ
素材はホントいいのに
よくここまでゴミにできたわ
なんで9のシステムそのまんま持ってきたんだよ
これさえ違うかったらまだマシだったわ
>>722 スキルポイント共通で好きなスキルに振れるようにしたところで
今の特技仕様だと、杖覚醒魔最強になるだけだからな
死んでる特技が多すぎるのが問題だと思うの
>>734 ガイシュツだけど9の時点でオンゲにするはずがぽしゃったから
だから開発としては夢が実現したとしか思ってない多分
>>716 これ普通に日本語で打った文章を一度違う国の言語に変換して、また日本語に再変換してるだけでしょ・・・
盗賊がPTに確定の何が問題なん
職業は自由に変えられるんだから現状盗賊が必須なら前衛職は盗賊になればいいだけの話じゃん
そうゆう発想ばっかしてるからタイガーとかザキが弱体化させられたってのに
>>716 先生相変わらずだな
何言ってるかさっぱり分からん
>>734 素材はいいって言ってもドラクエってとこだけじゃね
どこが悪いって、すべてが悪いとしかいえない
そもそもドラクエらしさとか言い出すならオンライン化が失敗だったとしか
素材はいいもなにもドラクエやし・・・
盗む回復魔力で3枠食ってんのに戦士が壁として機能したら他職終わっちゃうから5ptはよ
>>740 いやモーションとかマップの綺麗さとかな
>>738 >現状盗賊が必須なら前衛職は盗賊になればいいだけの話じゃん
その発想が大問題なんだろうが。全員盗賊だったら転職の意味無いだろ。
追加職ありきのバランス取ってるなら職ごとに扱える武器もっと増やすべきだよな…
今更増えても遅いか
戦士は努力が足りない(キリッ)
戦士最強の武器だと思ってた斧がやっぱり産廃で
槍の方が同程度の与ダメで使い勝手がいい
斧を使える職はゴミ
もうモンスターとか呪文だけドラクエで 他は全部変えちゃえよ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:45:35.15 ID:jQwQmHGS0
>>730 ぶっちゃけ盾だけでよかった。
片手剣要らない。
MMOなのに4人PTってのは効率化が進むばっかりで面白くない
白騎士だって4から6人に変わったことで武器の自由度は割と上がった
(効率厨はいたけどねw)
引き延ばすことしか考えてないのが問題な気がするけど
一年で終わらせる覚悟で持ちネタ吐き出さないと
年度内には終わりそう
>>744 マップ綺麗か?味はあると思うけど。
モーションもそこまでかね
そんなとこ手抜きでいいから他をしっかり作りこんで欲しかったけどな
戦士とか武闘家とかは装備できる武器もスキルも倍くらいにして
魔法使いとかの魔法職は武器スキル少なくして代わりに
メラスキルとかヒャドスキルとかにすればよかったのに
つうかモンスターズに攻撃アップスキルとかメラ&ヒャドスキルとかあんだから
モンスターズのシステムパクってたほうが良かったわ
さっさと6人PTにしてくれないかな
そうしたら盗賊以外の前衛も枠ができて入れるのに
でも実際は盗魔魔魔僧僧なんですよね
>>746 そもそもDQ9にある職業くらい最初から全部入れておけよっていう
バッファーの魔法戦士も物理アタッカー特化のバトマスも行方不明ってどういう状態だよ……
しにがみきぞく600倒しました
まだシャドーノーブルに会えません
これがいつまで続くんだと考えると悲しいような萎えるような急に現実に戻される気がします
転生モンスターもうちょっと出やすくてもいいんじゃないでしょうか
5人サポ探すのが面倒です
ぬすむ修正されたら魔魔魔僧になるだけだし
コンテンツ不足とバトルプランナーが最高のバランスにしたおかげで未来ないな
ポイントチャージしようとしたら
ショッピングチャンネル起動に本体更新必要だったわ
暇な時やっといたほうがいいぞ
スキル関係のバランスは素人が思いつきでブチ込んだレベルだもんな。
後から改善の余地があるかというと、融通きかなすぎて既存特技の性能いじる以外に出来ることが無い。
なんなのこのゴミ。
>>754 グラ班は一番ハードの制約が厳しいとろこなのにいい仕事してると思う
種族差で装備グラ変えるのも地味に労力使うしさ
スキルも画面見難くならない範囲でなかなか派手に作ってるし
それにひきかえ戦闘職業職人バランス班とイベント班とシナリオ班は……
アホだろ、現状のエンドコンテンツである強ボスでの前衛が一つの職業に絞られるのはしょうがない
それ以外の雑魚狩りとか通常のボス相手とか普通に遊ぶ分なら戦士でも武闘家でもなんら問題ないわけで
徹底的に効率化が図られた部分にまで全ての職業を平等にしろってのは無理な話だろ
今週土日も一日中ドラクエやってしまった
逆にながらプレイできるからずっとやってしまってやばい
UOやってたときより、やってる感じがある
やってて確かにがっちりその世界だけにハマりたいMMO好きには
向いてないとこにもあるかもとは思ったが
俺みたいなソーシャルじゃイヤだけど、育成やつながりの気楽さは欲しいって
人間の新たな需要は生まれるんじゃないかね
たとえば主婦とか
主婦が続けられるMMOにはなるような気がする
バランスがまともならまだコンテンツ不足には目を瞑れた
>>764 エンドコンテンツは普通に職縛りやスキル制限なんかあるの当たり前だから完璧に正論だよなそれ
問題はそのエンドコンテンツで「特定の職に偏らない構成にしたい」と抜かすアホのディレクター
>>764 その数少ないエンドコンテンツとやらをそんな偏ったシロモノにした時点で阿呆すぎるだけじゃね
他の職が輝くような要素が他に色々ある状態でならともかく
>>764 いやあ強ボス以外でも基本戦士と武闘家とか邪魔やで
せいすい係とかバカにされてたじゃんww
7年もかけて何をつくっていたのだろうか
>>765 よく見るといろんなところが凝ってるぞ
海外HDゲーみたいな全体的な印象じゃなくて
細かいとこよく作ってあって、よく見るといいなーってとこ
夕焼けなんかたまにレベリングの最中、ほわっと見てしまうポイントがある
マップはWiiにしてはすげー頑張ってるよ
天候の変化とか
疲れたときにふっと空をみるとコンドルがトンドルとか
だんだん暗くなって星が輝き出すところとか
割とリアルに作ってるぞ
>>757 バランス調整と延命のためとしか思えないけどな
解析じゃパッケにとっくに入ってる職もあるんだろ?
マジ有料β
>>610 特技にも乗ったら耐性持ってるやつにはきついんじゃね
でもカミハルムイにいる馬のデザインはねえわ
あんな手抜きよう作ったな・・・
64以下だぞあれw
>>767 チームにいた主婦層は今、ぶつ森に移って帰ってこなくなった
>>774 そこは良かった
密林の雷雨はすげーと思ったなあ
>>770 エンドコンテンツに相応しいくらい育ててるやつなら
たんに職変えればいいだけだろ
プリンすきすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタ・・・
>>778 ふじさわもとび森いそがしくて広場見てる暇ないだろな
マップに関しては、同じWiiならゼノブレイドが良すぎて霞むわ
>>681 無法はイエロー安い今のうちに買っとけ
どうなるか知らんぞ
背景は使い回してんじゃないかってくらいFF11そのままだよ
鳥山世界は完全無視
景色云々はリアルタイプ?好きと
デフォルメ好きの感格差はあるだろうな
>>778 ぶつ森は俺もやってるが、延々にやってらるものじゃないし
ながらプレイな感じでだらだらやってたのは
結構戻ってきそうな気はするけどな
やっぱり人との繋がりがモロにあるのは大きい
主婦なんて他につながりが少ないんだし
Wiiの割に良いフィールドって言う話になるなら
比較対象がゼノブレイドあたりになっちゃって比べるだけ失礼な気が
592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 01:09:43.97 ID:0AGlKF4F0
姉妹戦で事前の打ち合わせでリーダーがセクシーな方にマホトーンお願いしますって言ったら開幕魔法使いがマリーンにマホトーンした
背景はFF11使い回し同意w
ここイフ釜?
ムバルボロス?
ウインダス?
ジャグナー?
グスタ?
すげーデジャブだったよw
ぶつ森とか糞だろ
DQ10から糞めんどくさいレベリング作業をとっぱらって
戦闘以外でのやることを30倍くらいに増やして
ハウジングの自由度を数百倍にしただけのゲーム
>>764 しょうが無くないだろ。編成が固定さえるのはそれだけバランスが糞だってこと。効率化といってもシステムの隙をついた力押しだし。
それに現実は雑魚狩りも普通のボス相手も戦士や武道家は締め出されてるわけで。
結局全員盗賊になれって理論にならないか?何のための転職システムだ?
開発までがお前みたいな思想だから余計タチ悪いんだよ。
FFマップのスクショはよう
ぶつ森に浮気してる訳じゃなくて、もうドラクエ飽きたからほかに移っただけじゃね
3ヶ月以上ゲーム続けてできる奴なんて知れてるし
ピンクさんですらCodいっちゃった
ドラクエだからっていう理由で 面白い機能導入できないとか
○○より面白くしよう とかいう気が全く感じられないんだよな
>>791 ごめん、FFのスレじゃわかんないけど
ここじゃ普通の人も多いから、日本語で話してくれよw
>>793 そんなバランスでも効率いい構成を導き出してそれが流行るから関係ない
転職システムあるからバランスとる必要無いですね^^
勝手に強い職業に転職してオレツエーしてください^^
これをマジで運営が思っててユーザーの中にもそう思ってる奴がいるのがドン引きなんだけど
偏らせてるのはプレイヤーなんだけどな
MMOの基本は遊ぶ場所の提供で、どう遊ぶかはプレイヤーが選ぶもんだろ
んで、多くのプレイヤーが偏らせて遊ぶ方法を選んだだけだ
遊ぶ側が効率第一主義を選んだら、どんなゲームでも偏らない方が難しいわ
>>792 緩いレベリングも、ぶつ森のマラソンも楽しめる人は多いんだよ
チャットしながら余裕でできるしな
がっちりゲームすることだけが楽しみだとは思わないほうが良い
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:59:34.88 ID:jQwQmHGS0
高レベになってくるともう酒場と元気玉チャージでいいやってなっちゃうねこのゲーム
最初は時間ない人にもいいシステムだと思ったけど、気の合うフレとかもそんな感じでたまにしかインしないから寂しい
>>802 まあなんだ・・・・チャットが面白いのであって・・・・うん・・
そもそも強ボスの編成縛りは敵の行動パターンによるものでなく、システムに起因するわけで。
これだと今後なにが追加されても同じ編成で固定だよ。
>>793 廃人エンドコンテンツが攻略法固まるってのはまあいいが
現状全て盗魔魔僧が最適だからな・・・盗まなけりゃ魔3(鞭1人)僧でいいというw
普通5種類もボス出すなら物理弱点魔法無効、魔法弱点物理無効とか分けるだろうよ・・・
>>796 ドラクエって超保守的なタイトルだからねぇ
ナンバリングにしちゃった以上、イメージから外れる思い切ったことは実装できないって言い分も分からなくも無いかな・・・。
それ故に詰んでるんだけどね
>>801 エンドコンテンツが強ボスしかないからね
なにをプレイするかの選択肢がないからこうなる
>>801 まぁその遊ぶ場所の提供とやらもちゃんとできてないんだけどね
魅力的な世界は用意したから好きに遊べ!って言えるくらい作りこんであるなら良かったんだけど
>>805 「何やる?」
「なんでもいいよ」
「・・・。」
「・・・。」
んで戦士と武闘家がいるコンテンツってなに?
スライム100万匹狩りイベントw?
転職システム有りならスキル振りなおしなし
スキル振りなおし有りなら転職システムなし
ここが分岐点だったマジで
ここからチョンゲ以下になった。
製作サイドがMMOで遊んだ経験が乏しいのを露呈した。
例えば、盗賊がどうしようもなく弱かったとしたら……
ロスアタも通らない攻撃力、一撃で死ぬHP防御、武器も産廃等々
「それでも盗賊がいるとドロップ増えるから強ボスで必須だ」
「いや他の職を入れるとスピーディかつ安全に倒せる」
効率重視でもこういうのが試行錯誤で楽しくなる
最終的に盗賊でおちついても、盗賊には相当な能力が求められて、そこまで出来ない人は他の組み合わせを選ぶこともある
今は「当然まず盗賊、当たり前に僧侶、常識的に魔魔。え、旅レン入れてマヌーサ?ムチあるし。マホカンタ?GFあるし」
FF11のヘイトシステムがドラクエのイメージとあわないからって
導入したのが何がドラクエらしさなのかわからない相撲システムなんだから
やろうと思ったらなんでもできるはずなんだがな・・・w
そもそもお前らプレイしすぎやねん。月額課金形式やとガツガツやらなもったいないと思う気持ち
わかるけどな。
俺、最近ネルゲル倒したことだぞ。
>>805 久しぶりにINしようって気にはなるんじゃね
仕事とか飲みで数日あけてもなんだかんだで貯まってるの見るの
楽しみだったし
>>796 ユーザーに「模範的なドラクエユーザー」というロールプレイを強制してるようにしか思えないんだよなあ。まるで電通。
ぶつ森の家拡張システムは上手くできてると思ったな
ローン払い終わったら家を拡張できるようになって
今の広さで満足できるならローンそのままで、家具買い揃えてもいいし
家具多すぎて、部屋が狭くなったらローン返してまた、家拡張ってできるし
ドラクエでも、S→M→Lと金払えばワンランク上に拡張できたりしてれば
ハウジングやるために続けた層がいたんじゃないかなって思ったよ
>>816 ドラクエらしさは結局言い訳でしかないんだよね
>>806 ゲームで忙しいゲームだったら緩いチャットできないだろ?
って話。俺の話の本質を理解してくれよ。書いてるんだから。
そういうがっつりゲームするゲームも嫌いじゃないが
EQはゲームに入りすぎててダメだった。
UOなんてINしてもギルドで馬鹿話や適当なスキル上げしながら
うんことかちんこしか言ってなかったぞ。
>>812 まぁお前が楽しめない理由はわかったw
どんなコミュ障なんだよw
スライム討伐イベントクリアしたらこのイベントは大好評と勘違いしその後も似たようなイベント連発しそう
>>825 はあ?わかってくれよ・・・・
集まってもやることなくね?
つよぼす?竜おま?
しんり買ったら、通りすがりがガン見してくるw
6人PTにしてみたらPTメンがまさかの砂時計に!!
FF11のマップと雰囲気が似てるのは、FF11のマップが多種多様すぎるからだろw
>>820 もう無理っぽいけどそれはいいな
Lはわからんが、Mは個数見るに相当な奪い合いの果ての
廃人占拠になるのが見えてるからな
まぁ廃人向けの優越感与えるコンテンツも必要だし
ゲーム本体に害ないとこで作れるならってとこもあるが
ライブカメラの後ろ姿エロいな
>>822 いや
ぶっちゃけこんな景色いろんなゲームねないかw?
>>789 ゼノブレイドは海外だと評価が高いが
発売前にエミュレータで数百万も、ばらまかれちゃったらしいからな
日本のゲームメーカーにはゼノブレイドの評価が低いのが面白い
>>827 さすがコミュ障!レス番もマトモに打てないんだな
集まる必要ないじゃん
だから良いっていってんだよ
レベリングしながらゆるーく会話楽しめよ
ドラクエ10はドラクエシリーズの最高傑作
ドラクエらしさを追い求めた最高の作品
相撲システムを崩すために狙ったPTメンバーの真後ろにワープする大ボスが現れたら編成変わるだろう
運営が考えてるのは「ドラクエらしさ」じゃなくて「ファミコンRPGらしさ」なんじゃないかと時々思う。
今のスペックのハードなら余裕で出来る複雑な計算や表現をわざわざ避けようとしてるようにも見えるんだよ。
>>827 バージョンアップ前は写真取りに遠出したけど
もう大抵の場所行っちゃったしなー
やるとしたら、ちょっと強い敵の100体討伐くらいかな
レアがしょぼい敵に100体討伐って苦痛なんだよな
>>839 今のスペックって言ってもWiiだぞ
あれPS2に毛が生えたレベルやぞ
>>831 住宅村にも入り口封鎖中のエリアがあるっぽいし、
あの先にLとMのみのエリアがくるのかねぇ
相撲システムがキモなのに
なんか当たり判定がシビアなんだよな
引っかかるというか、動きが固いというか・・・
>>841 ビジュアル的な表現じゃなくてステータス的な表現だよ。
武器の性能差にしてもスキルシステムにしても、昔とは比較にならないほど複雑なパラメータ管理が可能なんだから、もっと多様な表現が可能だろう。
それをあえてせず、ファミコンレベルのパラメータ管理に押し込めてる感じがするんだよ。
>>840 そんなもんしかないよね
やりこみ()作業以外ではゆるチャットくらいしか面白いことが無い
フレもほぼ消えてったし別に無理にインしなくてもいいや・・・
>>834 夕日見上げたときの光の輪ができる感じとかさぁ
アスペじゃないんだから、そういう大雑把なとらえかたで物語るなよ
当たり判定でたまに「はぁ?」みたいな挙動になるのはラグのせいだと思い込んでる。
またいつものきちがいか
>>842 アズランには桜舞うエリアがあるに決まってる。だから俺は金を貯めてる
>>846 お疲れ!
みんなもお前がいなくなってもどうでもいいと思ってるぞ
まぁ、まだまだ取りたいスキルあるし俺はレベリングしながら
気の良いやつと話したりしながら、たまにエンドコンテンツ楽しむよ
さよなら!
WiiちゃんはPPC700MHzちょいでメモリ90MBくらいだっけ?
マリオギャラクシーとかグラけっこう凄いぞ
DQ10をマビノギに例えると
・転生無制限(レベルリセット時間制限無し)AP獲得し放題
・スキルに修練なんて必要なくAPがあればランク上げられる
・スキルの数がとても少なく 振りなおしし放題
・装備のプレビュー(試着)できない 染色できない
・装備にすごい能力差があり 気に入った装備が強いとは限らないので好きな服装で狩がやりづらい
・フィールド狩しかない!!!!!!!!
・敵の仰け反り無しで ただの能力比べ
>>836 まともなこと言ってるんだから煽りはいかがなものか
あと「ハードに遊びたい!」という人に「ゆるく遊べ!」と言っても無意味じゃないかな
自分もダラダラ雑談したい時もあれば、チャットする間すら惜しい激戦がしたい時もある
両方の需要を満たせるゲームが良いゲームなんだと思う
なんか昨日湧いてたアレみたいに自分の意見に合わない人を罵倒して回ってるのは
結果的にはドラクエ10のネガキャンにしかなってないと思う
ぴっるいぴいる
>>843 ちょっと振れただけで吸いこまれて位置取りができなくなるな。まるでブラックホール。
位置を立て直すのにわざわざ一歩離れなきゃならんし、相撲に参加しようとしたら変な方向にくっついて逆に相撲の妨害をしてしまうことも多々。
ダッシュが無いから一度崩れると立て直すの無理だし。
背景に個性がないんだよ。DQらしさってDQらしさって言ってるが、
うそつけってなる
電車だけじゃなくてラーミアがとんでるのがみえるとか
お城がうかんでたり
船にのれたり
気球にのれたり馬車にのれたり
なんでもいい
あ、これドラクエの世界だわって景色がみたかったよ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:18:23.72 ID:KfMSPln10
敵を押し続けた時間によって
小結とか関脇とか称号もらえるようにしてください
横綱取ったら一人でマリーン押し返せるくらいの隠しステータスを
>>858 ゴミみたいなチョンゲにたとえてもみんなポカンだぞ
まぁオタクっぽいっちゃオタク丸出しな会話だが
>>703 新職きたら転職できるってもう明言しちゃったから
既に金持ってる奴が、金にモノを言わせて即lv30にして
プラチナ★2道具使いまくるだけだろ
ほんっとーに初期の頃は銀とか使ってたけどな
今じゃ銀なんて中途半端なのあんまりつかわん
そしてプラチナなんて★3にならんと原価割れしてる道具だとなぁ・・・
武闘家は戦闘中に昇竜コマンドすると大技うてるようにしよう
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:19:17.26 ID:KfMSPln10
>>862 とりあえず死んだPTメンバーが棺桶になるだけでも実装してくれたら
3週間くらいは我慢する
小さめい液晶TVやPC経由でやってる人と、
40インチ以上の液晶で16:9でやってる人とだと
グラに対する印象結構違うよな
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:19:43.42 ID:3Rs2GZo60
>>863 こういう下らない遊び心あればいいのになーw
>>862 今は行けなくても良いから海の先にうっすらと城が見えるとか
そういうの欲しかったな
おまえら引退してもギラ実装しただけで帰ってきそうだからこえーわw
>>859 別に俺はドラクエを盛り上げるために言ってるんじゃなくて
自分が思ってること書いてるだけだからな
ゲハ脳すぎねーか、所属して話してるなんてよ
俺はドラクエのおおむねのシステムが気に入ってるだけで
それを変えようとしたい奴が敵なだけ
>>862 船は欲しいわぁ……
カスタマイズ要素も大きいしMMO向けだと思うね
>>862 ドラクエ8と風景はあまり変わってなくね?
>>870 今はいけなくても
職人ギルドとかコロシアムとかカジノとか住宅街の新エリアはチラッと見えますね^^
>>857 流石にWiiでグラ凄いは無理あるだろ、
、
武器スキルが5〜6しかなくて増えることがないってのはありえんよな
いくらレベル上がってもひたすら同じ技
それでもLAST STORYなら…!
そこまで凄くなかったわ
銅のつるぎ lv1
いい銅のつるぎ lv7
鍛えた銅のつるぎ lv14
ベテラン銅のつるぎ lv28
つわものの銅のつるぎ lv35
歴戦の銅のつるぎ lv50
こういうのでいいから装備ふやせばいいのに
>>873 749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 01:45:30.65 ID:BXmjDSr2P [8/11]
もうモンスターとか呪文だけドラクエで 他は全部変えちゃえよ
お前、どんだけドラクエをマビノギってのにしたいんだよw
まぁそういうマイナーチョンゲとか日本のMMO、あとこっちは俺も好きだが
UOも終わりかけだし日本じゃ広まらなかったEQWOW辺りの
人間もあおりには来てるんだろうなぁ
なんつーか、俺や残ってるやつがドラクエに感じてる楽しさと
真逆なこといってるの見ると
>>792 ぶっちゃけさ
ぶつ森がソーシャルやったら(ありえないが)
おそらく最高益たたき出すだろうな・・・
ネトゲで最高益たたき出すのは多分ポケットモンスターMMO
つうか旅人のふくがないのが意味わからん
はがねのつるぎの神々しさは異常
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:24:22.36 ID:qs/CzMs/0
任豚はゲームの面白さにグラフィックは関係無いって言ってたけど関係大有りだよなw
職人は大成功の確率を計算でコントロール可能にしたのが失敗だったな。
おなべのふたとひのきの棒とステテコパンツで
サンチョごっこがしたいのに!
これならまだ9のがよかったな
10は強い職と弱い職の差が激し過ぎる
しかも活躍出来るかどうかのラインがかなり高い位置にあるから強さとか気にせず好きな職業や武器使うことも出来ない
862だけど
一応どっかの砂漠に、今は砂嵐で入れない城があるけど
いやいや、それってFFっぽくね?DQは橋とか浅瀬で
進路妨害だろじょうこうwww
ってなった。
究極的にはアレンジセンスがない。
ドラクエというゲームと MMORPGというジャンル そのどっちとしても中途半端だから
どっちかに集中したほうがいいんじゃないかな・・
>>888 元がRPGだからこそ職人は実力勝負が良かった
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:26:18.25 ID:qs/CzMs/0
遠景は見えるけど今は行けない場所といったらバンジーの向こうの島か。
>>882 リアルでローン払うん?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:26:46.69 ID:KfMSPln10
歴代ドラクエではがねのつるぎ装備してからのプレーヤーの強気といったらもう
キラキラ拾いもドロップアイテムもごく稀にでいいから
ライトでも廃人でもガチで喜べるような何かを獲得出来れば
ワクワクしながら作業出来るのにそういうの一切ないもんな
天魔とか相撲が抜けられやすい感じがする
面白いシステムだと思ったけどね。頼れる程じゃ無いな。不安定さがどうも否めない
相撲のせいでヘイト維持の戦い方が無くなり、盾職好きの人が楽しめなくなったのなら悲しいな
四次元殺法コンビの言葉が思い浮かぶわ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:27:25.08 ID:kNnuGKpYO
>>793 さすがにその理屈は無理があるわ
理想論語りすぎ
鑑定武具の実装マジでオナシャス
>>892 俺がチョンゲいくつかやったかぎりだと
センスねーパクリゲーしかなかったからなー
まぁ、理系頭の数値しかみないチョン脳なら楽しめるのかもしれんが
数値のやりとりだけじゃないんだよな、求めてるのは
結局チョンはEQタイプは作れてもUOみたいに雰囲気に浸れるものは作れなかった
>>899 そこだわ
近くにガニラスがいた
ピラミッドならまだ許せたんだが。
>>901 やいばのブーメランの便利さとの間で揺れ動くのもまたたのし
>>898 事実知らずに韓国だから糞だと思考停止するのは低脳としかいいようがないぞ
今はどうか知らんが、マビノギは運営抜きにしたら普通に良作だぞ
>>906 UOみたいなのはもうギャリ夫本人ですら作れないだろ……奇跡の産物みたいなもんだし
>>903 抜けられやすいからこそ数人がかりで入れ替わりでやるんだろ
ちゃんとしてるメンツだと全然違うぞ
イエローオーブこんだけ暴落してるのに挑んでる奴多いのはなぜ?
安定して倒せる必勝法にいつまでもしがみついてるのか?
個人的にはバサとかジュリマリのがよっぽど楽なんだが
>>907 ピラミットも欲しいなぁ。ミイラ男系って今回いないなぁ
そういやリアルでピラミットやばいんだってね
過激派が偶像崇拝だからぶち壊すとか言ってるらしい
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:32:07.20 ID:qs/CzMs/0
>>909 サムゲタンは中国の料理だよ
よく知りもせずにに韓国の料理と決め付けるな馬鹿が
>>733 剣が一番死んでるのは、スキル使うと剣の特効なくなるってこと
なんで余計に弱くなるんだよ
職人転職できるってことは一キャラで職人装備全部集められるのかな?
全職人装備集めると手に入る職人マスター装備を用意してほしい
廃人は当分やることができる
ドラクエ10批判してる奴はチョニー信者のゴキブリ韓国人
一般人は今のドラクエ10の内容で大満足してるし十分楽しんでいる
>>909 まぁまぁ落ち着いて・・・
今ではもう課金アイテム使えば 鍛冶やエンチャント含めたスキルが簡単に1にできるアイテムが販売されたりして
(期間限定らしいけど)
ゲーム性崩壊してるよ・・・ 引退してよかったとおもってるわ・・・
>>910 数値やシステム的な誘導中心じゃなくて
設計思想ありきで作られたって意味ではDQには似たもん感じてるけどな
連打で楽しめるのがドラクエって堀井が言った思想とか
人間がいない世界とか、ユーザーに合わせただけのグズと違って
作者の意図を感じるゲームってのが俺の気に入ってるとこでもある
>>912 超うまくいくと僧侶も魔法使いもMP減ってねーからな・・・
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:35:55.55 ID:Lj4Ru632P
今は経験値の効率はどうでもいいんだよねぇ
速くあがってもやることなくなるし
>>888 木工は録画して、エクセルで計算してやれば銀行王が楽勝らしいが
ゲームじゃなくて仕事やってる気になってきて
むちゃくちゃ疲れるらしいな
録画しないと数字を確認できないようにした方が悪いんだけど
イエローオーブの需要が一番高いしな
寧ろもう経験値が入らない
イエローは一戦5分で500G+500Gor聖水orオーブ+聖水orオーブだからな
出費もほぼ0だし
たとえオーブが出なくても金になる上に一戦が短くて楽
そりゃ人集中するわ
こん^^v
よくみたら、いつの間にか両手剣最強になってるじゃん^^v
藤澤はよくRPGの世界を理解してる^^v
やっぱさ、両手剣でも大剣が最強じゃないと勇者らしくないよね^^v
勇者にはオノや片手なんかより大剣がよく似合うよね^^
両手剣最強武器キングブレード 攻83 会心+2% テンション下げ+50%
オノ最強武器カイザーアックス 攻82 MP+5
両手剣使いと組めばテンションバーン持ちモンスも雑魚とかするね^^
オノはしょせん回復できるレンジャーとの兼用武器だし弱くて当たり前だね
>>920 DQ10はその意図とやらをちゃんとゲームに反映できてはいないけどな……
>>918 そんなことになっちまってんのか・・・
運営抜きにしたら本当にすばらしいゲームだったのになぁ
ちゃんと全滅時のケツ拭き要員がいて習熟したメンツと組めば魔のMP満タンにして終わらせる余裕があるからな
【世界観】
歩かされる量は多いが、意味のある土地が少ない「広いけど狭い」という印象
モーションやキャラモデリングは○(wiiにしては良い)
ただし、おおばさみやキラーピアス、水の羽衣に不満が残る
装備の種類が少ないのもいただけない
【戦闘】
頻繁にMPが枯渇するので爽快感は少ない
レベル上げはサポを雇って映画や漫画読みながら
アナログスティックぐりぐりする作業
良いと言う者もいるが、面白いのは戦闘ではなく、映画や漫画である
売りである相撲システムが機能していない
魔法使い以外のアタッカーがゴミのために
前衛職や前衛武器が完全にただのオシャレ要素になっている
【金策、経済】
一攫千金は職人であるが、常に一発破産と隣り合わせ(一部富豪除く)
ドロップや宝箱、キラキラによるロマン要素はほぼ皆無
全体的に常時不景気ムード
とにかく地道に稼ぐしかなくつまらない
【運営】
出し惜しみや手抜きが酷く、金の話は積極的で、ユーザーとの溝が深まりつつある
公式の提案ひろばが完全に茶番と化している
関係者の発言からはドラクエに対する愛や楽しさが伝わって来ない
やや不透明さは残るが、業者対策に関しては評価できる
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:39:07.42 ID:qs/CzMs/0
>>924 計算で大成功が確定な職人は次のVU修正されるんじゃね?
シルバー店売りを店売り半額という無茶技で潰したくらいだし
大型アプデは今の周期でいいけどさ
100匹討伐チャイムとかああいうのは一週間に一回小型アプデを設けてやってほしいわ
>>927 金だけ考えたらバサラのが普通にたまらねぇ?
効率パーティーって聖水も小瓶もいっさい使わない感じなのか?
そういうキツキツな関係の中でやるストレス考えたらやりたくはないが
やっと追加枠で作った♀キャラが人間に戻れた
はー・・・かわいい・・・
>>929 バージョンアップでより連打だけで、他のことしながらできるようになったし
方向性は変わってないと思うけどな
シナリオでもぐだぐだなものはあるが、本筋はかなり泣けるだろ
あれはMMOで長時間プレイしてて良かったと思えたぞ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:41:51.21 ID:qs/CzMs/0
>>928 戦死同士で比べて楽しいか?
両手剣最強かなんか知らんが強い敵には魔法使い様のメラ以下だぞ
>>933 最初の三回でコツをつかむことができるかが本当に大切
星2でも5回近くコツをつかめないとか当たり前だからな
武器デザでいったら偽ドラゴンキラーも酷いけどな
剣でモーション共用できないなら格闘用でいいので
真ドラゴンキラーを出して欲しいわ
>>934 ホントそこなんだよな
修正辺りでボリューム増やしてるから
その辺は週1単位でも良いと思うわ
大型VUでタンスソート出来ましたとかイランし
オフラインクリアしてきた
オレのかわいい妹を迎えにいけるイベントはいつ実装されるの?
クリア後のオンライン開始のイベント切ねぇ
意図がちゃんと反映されてみんながそれを楽しめてればねぇ……
好きなゲームを力説する人が他人を貶しまくるのは見ていて悲しい
>>939 そもそもそんな簡単に成功できるのがおかしい
ランプ壷ぐらい辛くていいだろ、レア度ますし
ヒポせんしで効率よく経験値稼ぎしたいけど
キングブレード装備してる戦士がゼロ いても攻250↓
おの戦士は少しさがせば攻撃270↑すぐみつかるけど両手剣戦士で強い奴みたことない
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:45:28.81 ID:vKXpeNgnO
>>902 キラキラで宝石やドラゴンの骨拾えたりするんだぜ?
まあオーブとか拾えるわけではないけど・・・
たとえばさ
今のドラクエでさ
レベル上げ中に狩場のライバルとその場で同盟くんで強敵倒す とか
レベル上げでメンバーにいろいろなプレイスキルを教えてもらう とか
そういうMMOならではのファクターがDQではあまりないのが
もったいないよなぁ
>>944 だってここはドラクエのスレで、今のドラクエが好きな俺の好きなものを
趣旨を踏まえずゴミみたいなMMOみたいにしろって言ってるやつがいるからな
完全に敵になるよ
>947
デマトードとか宝石拾える場所あるよな
スカルゴンがうじゃうじゃおるけど
暇だったから昔やってたMMOの開始初期のアプデ情報見てたら
一週間に一回の頻度で新マップ実装しまくりで吹いた
小出しオンラインでも一週間頻度だと全然違うだろうなw
>>839 俺、この会社、そんな高度な事を考える会社じゃ無いと思う。
>>946 強い斧戦士はレンジャーのレベル上げの副産物だからな
>>943 助けにいけてもアバ様以上のババアですが・・・
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:48:39.53 ID:Lj4Ru632P
暇だったから昔遊んでたMMOの様子見に行ったら
サービスが終了していた
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:48:50.12 ID:AvfZxWH90
「アストルティア最強決定戦」
次回VUまでを期限としてダメージコンテストを行います
各職業別で最もダメージを与えた各職業1名に次々回VUまで使用可能な称号
(例)「地上最強の○○:職業名」(以後発表とします)という称号と記念品の粗品を
贈呈いたします。応募方法はダメージが出た瞬間の写真を広場で公開して
頂くだけですので何方でも簡単に応募して頂けますので、奮ってご応募下さい!
(特定のモンスターや武器の組み合わせで思いもよらないダメージが与えられるかも!)
順灰以上には各職業・装備ごとの経験値稼ぎの効率化を暗に知らせて
狩場を分散・発掘させて、キッズはお祭りに参加してる気分を長期間味わえる
これくらいはやってくれよ運営さん、、、
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:49:08.51 ID:qs/CzMs/0
>>946 斧戦士は魔神切りに反映されるから必死で上げるだろうけど
両手剣戦士は強くする事に全く意味がないから当然だろ
何十万する武器を買ってもメラ以下なのに買うわけがない
キラキラの場所が固定とか失笑もんだったわ
>>835 たぶん他のソフトメーカーが笑えないレベルで褒めるのも悔しいくらい
ガチで最高の出来だったんで他社には評価が悪いんだと思う。
>>956 便利な便利なタイムマシン列車があるじゃないかw
>>958 子供だましの廃人専用イベ開催してどうするんだよ…
>>955 守330超えてる槍パラ連れて行ってるけど、長時間いると僧侶のMPが尽きるの
テンションバーンでダメージがっぽりくらうし
だから、1人キングブレード戦士にしたほうがいいかなっておもって
キラキラから低確率でちいさなメダルくらい出てもいいと思うの
ああ、なんかすごいデジャビュがある……
人間もどるところで泣けない奴はどうのうこうのとか
漫画読みながらLvあげとか言い出すと完全に昨日の人確定だが……
みんな見切りスキル高くてちょっと感心した
どのタイミングで判断したんだろう
>>924 マジかよ
録画環境必要というハードルがあるからエクセルだけの裁縫より参入少ないじゃん
裁縫はぶっちゃけ難易度高すぎ、できることが多いから楽と言われてるが、できることが多い分上手い人と差がつく
職人は1日作れる数制限なしという糞だから上手い人が相場下げて新規を潰し仕様一部の人以外終わる
マジで裁縫装備が可愛いことくらいしか救いねーわ
人間戻るとことか肉体の生前がまったくわからんから全然感動はないだろ?
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:53:04.90 ID:KfMSPln10
>>961 いや、日本のソフト屋の理想のRPGはFF13だからだろう。
>>965 ちいさなメダル、以前は青箱マラソンでそれなりに溜まったんだけどなぁ
その青箱すらクソみたいに渋くなってしまって泣いた
別にそんな絞るようなポイントでもないだろうのに
兄弟とは二度と会えないと予言されてる以上、会えないんじゃない?
>>948 ドロップも小さなメダル出るからライト層が喜べるものは用意してあるのね
せめて賢者の聖水や世界樹系が拾えたらみんな喜べるのにな
>>971 青箱はなんで絞られたんだろうな
一部の連中が沸きポイント巡回してて一般人が殆ど開けられなかったせいかね?
いいなあ、道具職人は装備もアレだからなあ
>>966 中身に反論もできないゴミが形だけで批判した気分になってんじゃないよ
いつまで粘着して楽しんでるものバカにしてんだかw
お前のその発言で粘着バカだってバレてんの気づいてんのかの
中身がねぇバカがもの語るなよ
>>976 稼ぎ面もあるけど、ほかのPTも取れるようになったから
メタスラが2匹出るから経験値1000削られたのと同じ理屈、運営の吝嗇
>>978 うわ・・・
似たような文章で
単発形態ですよ〜
ああ^〜いきそ
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:57:23.70 ID:KfMSPln10
>>976 誰かが開けたら他のPTはすぐ取れなくなるか
数減らして一定時間残すかトレードオフしなきゃいけない事情でもあったんじゃないの
開発側の都合は知らないけど
>>975 自分の趣味丸出しに作った妹を人前で披露したいか?
あ、いつもの糖質もしもしだ
>>964 キンブレは高性能でも両手剣が戦士しか装備出来ないのが痛いな
他に装備できる職があればレベル上げとかで買う人がいるのに
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:57:51.40 ID:vKXpeNgnO
人間云々は元人間時は魔法使えたのに人間戻っても魔法使えないのがなぁ
あと転生キャラの時間の方が長くて人間に愛着無し
ゼノブレは出来がいいけど同時に和ゲーの限界みちゃった気もする
モデルにしてるだろうベセスダのRPGを日本が作るとこうなりますみたいな
だからドラクエ10には期待してたんだが期待した方が間違ってた
>>967 たぶん、この運営だと職人の難易度をあげるのに
数字の数を増やすとか、見えにくくするとかの方法をとるだろうから
次のアップデートで新武器が木工にでたら
ますます今の録画環境ありの廃人木工職人が儲かるんだろうな
>>968 ずっとその身体を借りてた本人に会えたんだぞ
あそこらへんで泣けないなら御愁傷様
お前人間じゃないよ両親ともども癌で泣きながら死になさい
お前の親なんて気持ち悪い無能だし死んでも笑い事でしょ
次スレ建ていってみるわ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:59:04.95 ID:A32I7mWr0
どんどんシナリオを追加してって掘り下げてくことができるのもオンラインの強みだから
姉妹再開含めてレンダーシア編がんばってほしいんだよね
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:59:18.15 ID:qs/CzMs/0
しかし12月VU情報遅すぎだろ
12月VU内容によって大量引退者が出るだろうから慎重になるのも分かるが
12月のアプデの見直しとかしてて遅れてるんだったら許す
>>986 戦闘がエンカウントじゃないだの、必殺技のデモが無いからだの、モンハンのパクリだの、
そういう批判を見て日本のゲーム業界の限界も知った。
>>992 前の大型VUの詳細情報出たのがVUの2週間半前くらいだったからな
現時点でまだ次のVUまで1ヶ月あるしまだ早いって思ってるんじゃねえのw
>>980 たんにパソコン落としただけだから
それを自演またいに考えてるお前の頭の悪さがすごい
お前やお前の周りのゴミみたいにみんな頭悪くないんだぞ
1000ならレンダーシア勇者はズーボー妹
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 03:01:29.67 ID:KfMSPln10
>>991 生き別れの姉妹をオンラインで利用できるようになります
ただし、キャラ枠1つ使うので3キャラある人は削除するか枠有料で追加してください
とかやりそう
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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