【12月】第2回大型アップデート総合スレッド【ドラクエ10】2
>>290 公開されたロードマップだと遅れがなければ最短で来年の9月まで無い
完成してるなら過疎スピードによって早め投入もあり得たんだけど
今日のバカDの発言で作ってないことが判明したから早まることは無さそう
下手したら再来年まで新シナリオ来ないよ・・・
>>291 既存のダンジョンをつなぎ合わせたのになるだけだろうよ
今のダンジョンとか敵からダッシュで逃げてボス倒して戻るだけなんだけど
なんか楽しい要素追加してくるんかね?
って何気に職人レベルの上限も開放だな
>>293 それで良い。一番奥にランダム宝箱みたいのがあればいい
インスタンスダンジョンはランダムエンカウントにして欲しいわ。
先が読めずの行くか戻るかの緊張感がいいのに。
インスタンス入ったら不思議のダンジョンになります
ツボ職人とか苦行でしかないんだけど
どうにかする気あるんだろうか
未練金 20万
錬金成功 18万
錬金大成功 21万
錬金失敗 5万でも売れない
こういうおかしい相場どうにかしろ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:37:35.58 ID:X3gxUNXeP
ルーラストーンの機能向上って並び替えだけかな
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:38:16.97 ID:YanlaoZ+O
>>299 地雷、落とし穴、眠り混乱ガス、アラーム、モンスターハウスが待ってるんですね
食事ついにくるか
出し惜しみしすぎだろ運営…
目の前のVUに全力を尽くしてもらいたいもんだ
こんなチビチビ追加じゃ客失っていくばかりだろ
>>294 予想するならエンカウントして○ターンの間は逃げられない仕様にするとかかね
>>300 ツボとランプは職人じゃねーぞ、錬金術師だ
簡単に言うとただのギャンブラーだ
ただ良かったな。この前のピックアップでツボ・ランプ「だけ」救済くるらしいぞ
簡単に言えばハズレ馬券やハズレ宝くじや
使い切ったパチンコパッキンがゴミではなくなるんだ
安心してギャンブルにいそしんでくれ
戦士「盗賊さん、次から仲間だね!」
何だかんだで繰り返しダンジョン楽しみだから全て55までするは
家バザーとか結構仕組みを整えないと難しくないか?
マップの利便性向上はグレンの壁に穴開けたり、カミハルムイの木工を手前に
持って来てくれないと
>>254 アンケートの最後の質問、これからも「ドラゴンクエスト]」を遊び続けて行きたいと思いますか?
という質問に「遊び続けたい」「たぶん遊び続ける」に入れた馬鹿が82%もいるんだな。
だから運営に足元を見られるんだよ。真性の馬鹿どもだな。
んで、こいつらは2chや広場でネガティブキャンペーンがあったくらいでどんどん辞めていったんだろ。
自分達が運営を甘やかしたせいでドラクエが良くならなかったのにな。救えない馬鹿どもだ。
>>306 ほとんどの部分で好感もてたけど
戦士やめて盗賊始めたフレがいるから、そこだけ凄く気になった
盗賊も不要になったら、彼は耐えられん
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:50:36.63 ID:X3gxUNXeP
【バージョン1.2】では、年末年始にコタツに入りながら「討伐モンスターリスト」を見てニヤニヤする時間を増やしたいと思ったので、この辺りの表現に色々と追加しています。
来年だと思ってたけど12月中にやるんだな
インスタンスダンジョンにはいるとトルネコのBGMになる
>>286 スケジュール表を見ると1.5と2.0の間に点線入ってるし、10週おきに0.1ずつでしょ。
まあ、もういいかな。
職人に文句いってるやつはなぜ3キャラ作成できるのに他の職人やらないんだろう(´・ω・`)
職人はじめるだけなら2時間あればいけるのに・・・・
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:52:23.56 ID:SjrvqGfJO
>>303 でもここの様子やアンケート見るに暫くは安泰だよ
>>313 >あくまでも現状の予定ですが、1stフェーズは【バージョン1.5】で終了し、以降2ndフェーズ、つまり【バージョン2.0】へと移行していきます。
こんな一文があったわ。
1.5>2.0 みたいだね。
ただ、10週おきにきっちりやったとしても2.0の追加ディスクは9月だね。
あと勘違いしてるのがいるけど、ネルゲルの後と思われるストーリーはスケジュールどおりなら
5月だね。新生14の本サービスにぶつけるのかねw
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:55:05.03 ID:lGVq1AKA0
レベル上限時コンテンツってなんぞ
金のことしか考えてない落ち目な糞企業の
改竄自由なアンケート結果を鵜呑みにできるほうがすごい
メタスラの素手は・・・?
>>316 「遊び続けたい」に入れた馬鹿乙。
これからも運営に舐められながら糞MMOに課金続けてろ。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:58:08.82 ID:GnC/Jh3BI
魔法スレより愛をこめて
796: 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2012/11/20(火) 19:51:27.42 ID:F4dd+eU20 [1/1] AAS
もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
大勝利きたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまああああああああああああああああああああああああああああああ
藤澤「モンスターの守備力低下により、現状で物理攻撃で5ダメだった敵に15ダメ通るようになります」
かわりにモンスターのHPは500増加します」
藤沢「プレイヤーデータは想定どおりで変更する気はありません。
たとえば武と盗のちからはLV99でも10強の差ですが、これを変更する気はありません。」
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:59:11.60 ID:SPHwiE52P
いいから日程と新職業の内役を後悔しろや
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:59:39.06 ID:b+SSLa/00
@まほうは強くて構わないから敵の防御力を下げて!
Aボスからは盗めない様に
俺様が指摘してた事がほぼ通りました。運営さんさすがです
これで弱い盗賊一択になる事もなくなるでしょう
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:01:00.47 ID:X3gxUNXeP
>>318 上限の状態で経験値を集めるとアイテムと交換できるとか
メラミのダメージが上限に達してる事と打撃が入りやすくなる事を考慮すると次のキャップ開放カンスト当たりでバイシタイガーと覚醒メラミが同じ位のダメージになるかもしれんな。
ちょっと待ってよ
盗賊弱体化のソースはどこよ?
物理が普通に通用するようになるのなら、なんでもいいんじゃよ
バイシ氷結のほうがいいんじゃね?
>「パーティ内での貢献度の差」については、プレイヤー側データは開発側のほぼ想定通りの状況です。
>問題に感じる人が多いのは、現時点で、ある特定の職業が貢献しやすいボスが多いことに起因するものと考えています。(中略)
>今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
多い、じゃなくてほとんどそうだろww
主砲メラミがあんまり効かないボスってレイダメテスのラズバーンくらいしかいねえだろ(魔瘴魚もか?)
魔力かくせい自体は弱体化しないが、ボスの多数に水の羽衣並の耐性つけたりすんの?
>>327 まだ達してねーだろ
つか50→55のレベルアップと古武道最高錬金でも微々たるもん
80レベルでも追いつけねーわ
敵の守備下げてタイガーの倍率直さなかったら頭おかしいってレベルじゃねーぞ
>>333 その代わりHP増やすんだと
それだとツメは現状維持だが他の武器は弱体化だわな
特にオノや両手剣みたいな単発の武器はさらにゴミクズになるな
>>317 どうも。
まあ、さすがに5月まで続ける気力はないわw
>>328 弱体化じゃなくて
強ボスのオーブはモンスタードロップではなく討伐報酬に変えて盗賊でなくてもおkにするって話だろ
盗賊必須じゃなくなっても、盗賊以外の前衛じゃなくて魔とか僧侶がその席奪うだけじゃ?も含めて
ギガスラ、フリブレ、まじん・・・といったモンスターの守備力関係ないスキルにとっては
モンスターのHP増加hはただの弱体化だわな
>モンスターが落とすのではなく「討伐報酬」という形に変え
盗賊終了のお知らせ
これからは魔魔魔僧の時代がくるな
そして僧侶のストレスがマッハ
>>337 一応攻撃魔法だって弱体化するわけですしそこは
まぁ前衛と後衛のMP量も考慮すると…だけど
どうせなら片手剣で止めを刺せば落とすアイテムとか
やればいいのに、現状物理はいらない子にしかならんだろ、当分
みんなちゃんとソース読んだのか?
どうかんがえても魔がPTには入れないボスくるのは明白だろう・・・
でも当面のVer1.2にボスがありそうなコンテンツが繰り返しダンジョンしかないような
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:23:47.34 ID:1ZlBsaOOO
どうせ敵の防御下がってもおまえらコウリツガーコウリツガー言って魔に落ち着くんだろw
>>341 速くて来年3月か
そこまで人が残ってればいいね
>>339 前衛のパーティ貢献度を高めるための調整と言った以上は
戦士の守備無視スキルについても考慮しなきゃウソだしね
魔は最大MPもそうだが、覚醒マホトラ実質MP無限なんだしね・・・
>>341 今後追加するとは言ってるけど
ロードマップによると強ボスは1.3で追加
1.2でボスが追加されるのは
>>342が言ってるのだけでしょ
今のボスのスペックを変えてくるのかもしれない
強天魔が弱体化されて、頑張って攻略法を編み出した廃人たちが
俺らの苦労を後続も味わえって発狂するわけだな
>>348 提案門広場で魔法使いが大暴れするからそれは無いな
>>262 いや、プレイヤーって書いてあるんだからアカウント単位でしょ。
もう一本買ってサブアカウント作ってる人まではさすがにわからないだろうけど、同一アカウント内のキャラクターは一人としてカウントしてるよ
だいたい規約で一アカウント一プレイヤーなんだから。
2ちゃんとか広場とかで声が大きいのは全速力でコンテンツを消費していく廃人、準廃人なので勘違いしがちだけど、
キャラの能力的にもクリアはまだまだ先ってプレイヤーが多いのよ
>>345 >>347 いやその繰り返しダンジョンに対魔用のボスなりモンスなりをぶっこんでくるとおもうんだが・・・
しかもそいつしか落とさない素材とかあればかなりおもしろいとおもう。
まぁ騒ぐのは1,2の内容発表まってからでいいんじゃないか?
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:39:14.84 ID:cU9+flQP0
みんな魔法使い。
解決。
そもそもサブも含めての75%だったとしても運営がサブの存在を知らないわけないしそういうのも含めて「予想通り」なんじゃないのか
どっちでもいいだろ
ほかのユーザーがどうだろうと知ったこっちゃ無い
俺のフレやチームは全員倒してる
それだけ
全体で70万アカあって課金してない人が30万なら
25%で妥当なんじゃないかなー
>>353 まぁ今の感じだと全員魔法使いになってサポで僧侶雇えって
運営が言ってるようにしか思えないんだよね
街見渡して全員魔法使いのゲームが面白いとは俺には思えないよ・・・
クリアせずに辞めていったキャラが60%くらいだろ
いまゲーム内で見かけるのは、とっくにクリアしてやることないけど残ってるやつだけ
実働キャラだけでアンケートとったらクリア8割は超えてるんじゃね
サブ作ってるやつなんてそうそういねぇって。
ただアンケートの結果がユーザの総意だと勘違いしないほうがいいと思う。
・アンケートに興味ない奴
・アンケートの存在を知らなかった奴
・運営にアカウントもろばれの状態で
まったく満足していない
と答える勇気がなかった奴
・それ以外の奴
そんなやつもたくさんいる。
俺はもちろん
まったく満足していない
と投票したよww
>>352 インスタンスダンジョンのボスの中にも強ボス並の強さのボスがいてもいいけど
一部の人(めちゃくちゃドラクエ10遊んでる人って意味ね)しか楽しめないダンジョンでは駄目なのだよ
そもそも職バランスの話は強ボスありき
強ボスで現実見せつけなければ、ネルゲル戦に戦士が〜も無かった
爪が圧倒的な強さになりそうだな
レベル上げだと、魔法使いはほどほどの強さだったけど
マリンとかHP増えそうだな〜・・かなり
守備が減る=魔法使いの相対弱体と戦士の弱体になるけど、運営は把握してるのかな
サポート仲間で戦士連れて、強めの敵に1発40ぐらい与えながら
100狩りとかよくやってたけど
調整次第では爪にせざるを得ないな
バトマス追加で力+30とかされた場合
オノ280→310になるのと
ツメ200→230になるのでは、全くレベルが違う・・・
このロードマップで言っている今の開発状況だと、
ドラクエ7との連動はないな。
そういえば繰り返しダンジョンにボスがいたとしてそれの強さはどんなもんなんだろう
節目の階層にボスがいてそれを倒すともっと強い敵がいる先のエリアに進むか脱出するか選べる、とかだと面白そうかな
IDはボス倒せ〜とか何分以内に敵を何匹倒せ〜とかじゃないのかな
>>361 ツメの攻撃力計算式おかしいわな
通常攻撃もスキルも
アンケートをやるほど広場みてるのが8万人もいるんだな
全然公開してない人も多いからもっと少ないと思ってたわ
いつからアンケート結果が捏造でないと錯覚していた?
うーん…
こりゃインスタンスダンジョンってのは気になるけど
あまり魅力的なバージョンアップはないんだな…
インスタンスダンジョンだけ見て、カジノ実装まで離脱するかな
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:24:15.78 ID:cU9+flQP0
Lv上限開放
新職追加
インスタンスダンジョン(繰り返し)
どれも、ずーーーと同じ作業だ。
なんちゅうかこう、サポ仲間つれて
つまらない作業バトル時間が
このゲームの大半を占めるのを何とかならんのかなあ
オンラインゲームにしてくれ。早く
ふり直しは酒場でやらしてくれ
ガートラントめんどい
だらだら引き延ばし作戦か。誰が付き合うかってーの。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:31:57.49 ID:CTmg8Sgp0
>>233 こういうのよく見るけど、差がついたらダメなの?
ゲームじゃん。
適当にサポ雇って進めるだけなら問題なくね?
今北産業
バージョンアップの目玉は何?
>>373 もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません(キリッ
連戦ボスを用意して一つは魔法が効かないようにすればいい
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:57:55.00 ID:NVddZF3G0
討伐報酬の件はおそすぎるだろ?
盗賊本職とか言ってるやつがもうとっくに盗賊飽きてるわ
カジノ、新ストーリー(レンダーシア完結?)まで30週?
どうなんだろねー
キャップ解放も早すぎるしレベ上げ疲れたんで次アプデは遊ぼうと思ってたのに
単にボスに魔法耐性つけて実質弱体化すればいいだろう
敵のHP増えたら、固定とか固定に近いオオカミとかギガスラは
弱体食らったのと一緒だな
ギガスラにもステータスが乗るようにして欲しいのと
オオカミも、もう少しステータス反映を大きめにして欲しいところだ
ああ、コロシアムあるからギガスラ強化が無理?残念です。本当に残念です。
魔戦追加に伴い攻撃魔力依存になるかもな<ギガスラ
もちろん最低でも従来の威力が出せるようにしなきゃ駄目だけど
予定見たが
これは・・・ようやくドラクエ10始まったか?
30週後に始まるらしい
上級錬金が実装されたらどうなるかな〜・・・
たぶん、必要素材が
攻撃+6の上級錬金に対して
げんこつ×40
装備分解レア素材
オーブ1つ
とか、ハードルの高いものになりそう。
MMOなんで、当然時間が少し経てば
攻撃+6×3無いやつはクソみたいな流れになるけど
キッズタイマーにこのラインの装備要求はきつい気がするな
現状がこんな感じだとすると
キッズ>>準廃>>廃
上級錬金実装後はこれぐらいの差に広がりそう
キッズ>>>>>>準廃>>>廃
上級錬金の要求アイテムのレアリティに応じて、
キッズと廃の差がますます大きく広がる訳ですね。
そして、絆強制ダンジョンへ・・・
>>304 雑魚とも闘うようなシステムほしいなIDは
戦いたくなるようなシステム
入れる回数制限も
縛る分うまくしてほしい
ロマン枠もほしい
>>383 おまえ不等号間違ってね?キッズからやりなおしてこいよ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:40:08.16 ID:k7y1MXy60
アンケート満足ばっかじゃんすげーよな広場と全然違う。
と思ったらアプデ内容に否定的な意見にそう思わないが押されまくり・・・。
色々勘ぐるわ。思ったとおりならマジキショ
>>386 ああ、人数の比率をイメージして書いてたから不等号が逆になってるな
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:48:30.34 ID:PNnE3qBl0
オンラインRPGはダメだなあって再認識した。
はやくゼノブレイド2とレギンレイブ2を発売してほしい。
>>387 広場の職業提案を3ページほど見たが
否定的な意見の提案だらけでそれにそうおもうが票を集めてるが・・
げんこつだけやまじゅうの皮やしのみふしぎな海藻を大量に集める方法はないから
結局ライト層に大金払わないと
現状の新装備すら作れない
金は回るようになってるのに
キラキラつぶされただの
てっこうせきやぎんこうせきだけひろってたアホがわめいてるんだよねw
かしこい人はデマトードでプラチナひろってるし
暇つぶしに100体討伐してたらそんなやつに何人も遭遇したぞ
げんこつだけは一回マラソンで30個は入ってただろ
職人レベルのキャップ解放は素直に嬉しい
発売から半月でレベルカンストしちゃったからな
そーいやマラソンキラキラポイントについて全く触れてなかったな。死ね。
死ね
死ねマジで
>>396 だから、いまの拾ってうるバランスは
後発に優しいんだろ?アホだな
上級錬金きたら破産者続出だろな
数じゃねーまぜんな
職業バランス調整なし、
ストーリーはるか先
当分ポン付け配信とレベル上げがんばって。
これでやる気がなくなったなあ。
>>399 拾ってうる が 最初意味分からなかったw
拾って、売る とでも変換してくれ
アップデート前の話だよ、ミュルエルの2箇所湧きも1個にされ
キノコ山も効率悪くなって、ぜんぜんうまくないよ
アップデート前の50%以下に効率落ちてるのに後発に優しいのか
/\
\ |
∩∩ Ver 1.2のDQは俺達の物だ!! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 僧 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i覚醒魔 /
|覚醒魔| |覚醒魔 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
げんこつについては、取得数減ってんのに
バザー価格ちっとも以前の値段にもどらんのだが?
どうなってんだ?
とりあえず何拾ってもそこそこ高値で売れるようにはなってるから
マラソン効率にこだわらなければそこまで金稼ぎきつくはない
げんこつって以前は200Gだったよな
つぼなんて馬鹿らしくて誰もやらなくなったから
だって錬金したら価値が下がるんだぜ?
エプロン貰ったもう洋ナシで職人引退した奴多数
コットン草ですら100近いからな
やわらかい枝が店売り
ひろうアイテムが変わったことについていけないんだろw
とりあえずキラキラの取得上限なくすか、せめて3倍にしてくれ。
その分長時間走ることに何だからべつにいいだろうに。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:16:44.30 ID:Z2AEW4y60
おまいらバージョン1.1で同じ属性で連続攻撃したら耐性発動忘れてるだろw
魔魔魔僧にしたら間違いなく威力下がるぞw
そしてその威力ダウンを弱体化として勘違いしてたたきまくるに1票あたえてやろうw
>>407 適当に100狩りついでに拾い物売ってるだけで50万貯まったぞ
盗賊入れてるわけでもないし
今月中に情報くるかな?
来月かな?
>>412 ヒャド班とメラ班でわかれればいいんじゃね〜
なんか広場荒れてる気もするが
俺としてはやれること増えるのならなんでもいいや
詳細はよう
レベル上の方よりは〜って言ってるのに、キャップ解放はちょっと意外だったな
つかなにげにルーラストーンの機能向上
これが、マップのどこでもルーラポイントにできる。だったら
タコメにこだわる必要もなくなって凄くいいな・・・たんなる並び変えならわざわざ書かないですよね?^^^
今までうるわしだった所がげんこつになってたりするからな
マラソンしてなかったからかもしれないけど、以前よりげんこつを拾う機会は増えた
みんながやめようかなぁって言ってるところにトドメ刺してきたな
>>410 キャラ増やしてマラソンしたらいいじゃん
普段から拾いに行ってたわけじゃないから知らなかったけど
やっぱり増えてるのか
殆どの敵に絡まれないのに一回行って13個とか増えてたからな
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:23:23.12 ID:8bvdwr570
キラキラポイントの数減少+中身変更+若干位置変わる+三種混ぜこぜ。
とか、ちゃんと後付いて来れてるキッズがどれほど居るんだよって話だよなw
>>422 キッズは拾ったのが回復アイテムじゃなかったら売るだけじゃね
防御力さげてHP増やすってことは
またガイドブック訂正版が必要だな
あと防御力が下がるなら爪でもダメージ通るかもな
木工職人的には北カミハルムイに着くようにして欲しいわ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:46:54.26 ID:5kZEvw+X0
>>285 小出し×
FF14のαテストに人員を取られていて今ドラクエ10の開発スタッフはめちゃくちゃ少ない。
レンダーシアは新章なので2.0なのね、マジで舐め過ぎだわ。
神話をレンダーシアと勘違いしていた。
>>285 コミュニティ関係は普通随時やってくもんだと思うけどな
どんどん便利になりますって今不便って言ってるようなもんだし
預かり所の道具がバージョンアップで
並び替えできるようになり便利になりました^^
↑これとかアホだろ
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:19:34.15 ID:/gUxmzBe0
覚醒メラミと覚醒ドルマの未来しか見えないんだが
神話は、どこの過去マップ使うんだろ
過去マップは転用できてメモリ的にも開発費的にもお得だから
最終的には5箇所とも使いそうな気がするけど
追加ディスク買わなくても、
過去5種族分+レンダーシアの勇者話までのメインストーリー
は遊べるようになってるんじゃないかと思ってるけど、どうだろう?
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:31:14.00 ID:B9a7SzUJ0
オーブも先行廃人有利か
運営の脳は腐ってるわ
神話はどこの過去マップも使わない。
過去飛びまくり、世界広がりまくりの冒険になるのは2.0以降と見た。
神話編ってどーせ5話ごとの最初の街外伝とあんまかわらんでしょ
下手したら2個目の街の外伝の事を指してるという最悪のパターンもあるで
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:43:12.94 ID:zEjYfPns0
力の木の実が実装されバランス崩壊
つか料理まだー腹へってるだろさすがに
職は毎アップデートごとに1職ずつでいいのにな10年もたせるんだろ?
一年で職ネタ切れになるんちゃうか
モンスター職があるならいいけど
あれ、広場に書き込めん
「本日はスレッド作成できません」ってなんだこれ
ダンジョンの地図をバザーで売買するんだろうな
まさゆきの地図とかいくらになるんだろう
コロシアム、カジノ、釣り、レンダーシアは全て2.0以降、しかも予定
さらに言えば追加ディスクと称して金を取られる可能性大
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 07:17:14.32 ID:0ZXvUqjF0
思った以上にスカスカだった
自信を持って全部開発中ですとかちょっと引いた
小出しのほうがまだマシだったよ・・・
>>411 それやったら素材の価値が下がるよ。今は買うよりも自分で拾う人間のが多いから市場に出回ると即安くなっちゃう。
しかも拾える素材程度が安くなっても武具自体の値段は代わらなくて糞な状況になりそう。
断言できる
ここに書き込んでる人たちはやめない
本当にやる気なくなったやつは、ここにもこない
そりゃそうだろ
今後のDQ10を語る場所で何言ってんだ?
断言できる(キリッ
年末年始に遊べるようにて書いてあるから
まあ12月の中旬くらいかな1.2
で確定してるのが
レベル開放60と新ジョブ追加と職人レベル開放と美容院と
繰り返しダンジョンね。
文句多いけど普通に良アップデートじゃねえか
今のダンジョンてただ逃げまわってボスとだけ戦うだけだけど
これは途中の敵とか倒さないと扉が開かないとか
ワープゾーンが出現しないとかそういうやつだろ
時間制限とかあったり
サポ不可の4人PTじゃないと入出不可とかだろ
多分面白そうじゃん
強ボス以外のコンテンツが欲しいだけだからコレでいいんだよな
よくあるタダチョンゲと変わらんな
繰り返子あそべるエンドコンテンツのダンジョンだろ
サポは不可 中身人間の4人PTじゃないと突入不可
何種類もあって、中の迷路はランダム(もしくは数十種類)
途中の敵を倒したりして扉やワープゾーンが現れて先に進める
時間制限1時間
一番奥にボス
ボスを倒せばランダムでオーブとかそういうもの入手
多分こういうやつだろ
超つまんなそう^q^
DQ10って報酬が生産素材だから
糞チョンゲのレア装備ドロップと違ってやる気起きないな
金策にしかならないコンテンツ
強ボスも全職カンストしてるけど一度も行ったことがない
>>449 竜おまとかあるじゃん
そういうアクセとかで生産じゃないドロップものでるんじゃね?
まあレベル60装備は職人レベル35とか40とかで
素材が、この繰り返しダンジョンででるのは確定だろうな
もう譲渡不可能な装備は存在してるんだから
将来的に登場する可能性は充分ある
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:14:09.63 ID:Ye5ct5cP0
エンディング到達してない75%って既に引退状態なんじゃねーの
土地からキッズ含めて20万ちょいのアクティブキャラとか予想されてなかったっけ
大体あってたんだな
今回の開発便りで一番嬉しかったのは
支払い止めて正解だったと思えたことだな
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:15:44.65 ID:84VMV1Vy0
12月18日あたりかなぁ?
追加の転生モンスターも来ますよね?ある意味一番楽しみにしてるんだけど
>>453 戦士のあまりの弱さに絶望して引退したんだろうな
>>454 今止めてきた
つか戦士でやってたライト層は軒並み脱落じゃね?
確か数的には一番多かった筈だが??
これからは少数精鋭でいくってかw
問題はインスタンスの仕組みだな
難易度別にいくつか作っているのか、マッチングシステム周りとか、クリア報酬とか
理想は4〜5段階ぐらいの難易度にして、フリーマッチングのみ参加レベル制限がかかる仕様
現実は55から見て手を出さない〜クラスの敵しかいない難易度しか用意されておらず、参加レベル制限がないカオス仕様だと思うけど
インスタンスダンジョンの中にある宝箱からしか手に入らない素材とかあるんだろうな
魔法使いが新しく使えるようになる魔法はメラゾーマかな
>>458 一番多い層に、おまえらの職は弱いけど変える気は無いから転職しろとかよく言えるよな
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:34:05.63 ID:QqUVWLmL0
インスタントダンジョンとか強ボスがオーブを落とすとか完全に9と同じじゃねえかw
9が売れたから同じことをしてるのか?
強ボスより難易度高くなるかも知れないのか…
>>463 作ってる奴が同じで無能だから使い回ししか出来ない
嫌ならやめろ
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:41:01.25 ID:HfEGWAw80
>>3みたいなやつはPCゲー出来ないだろ
FF14なんか初期にHighでまともに動くPC組んだやつは軽く20万以上してるぞ
それであんな糞ゲー掴まされてほとんどの人間が止めたwww。金どぶwww
今の状態で職人レベル上限解放なんて来たら
レベル上げの過程で出る大量の産廃がバザーに溢れかえるぞ…
間違いなく素材高騰・装備品価格崩壊っておかしな状態になる
VU初日でダンジョンのボス撃破報酬狙いが増えそうだけど
盗賊が不要になりそうだから
パ魔魔僧とかでとりあえず乗り込めばいいのだろうか
パラディンLV55にしてやいば買おうかな
>>469 こんな馬鹿親の子供って
よだれたらした池沼なんだろうな
>>471 アカウント分割は課金数が増えるのでよろこんでやるだろう。
ドラクエなのに一人一本ってそもそもが間違っている。
インスタンスダンジョンの詳細は分からないけど、レイダメテスみたいに他のPTは入れなくなるんだろうか。
だとすれば敵の強さと湧き具合によって絶好の狩場になりそうだけど。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:12:08.27 ID:CaQ71ADK0
>>471 無理だろうけど、俺も2キャラを別アカにしたい。
お金払ってでも元気ダマ2キャラ分欲しいからね
なので469の提案は俺も賛成だけど
>>469 これを反対する理由なんて微塵もないんだが、そう思わないにする奴はなんなんだろw
1アカを2人で使ってる現状がいけません><とかほざくのかな
冒険の書一つを〜って書いてあるから、1キャラのデータをコピーして別々で使わせてくれって言ってるんじゃないのか?
そうじゃなきゃ反対多数の説明がつかない
これってネルゲル以降のストーリーは早くても来年4〜5月ってことだよな?
レンダーシアはVer2.0の追加パッケージ
早くても来年の8月以降だろう
4月
過去ガタラ
過去オルフェア
6月
過去ジュレット
過去アズラン
8月
レンダーシア
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:48:40.47 ID:xKxobjDp0
過去ガタラクリアでセグウェイ
過去アズランクリアでガウシカ
乗り物も同時実装だからこんなとこか
乗り物とか街中しか使えないクセェけど
もう使い回しは勘弁してくんろ
もともとアカ共有からの分割要望は「規約違反ですね^^」って
以前広場で運営が突っぱねたんだけどな
人数確保に必死な今となっては
多分応じるんじゃねーかなw
>>483 将来的にはやるって言ってるがな
ツイッタでしか言ってないから何回も出てくるんだよなぁ
今SP100のスキルが選べる上限だけど
SP110、120で新たなスキルを覚えられるみたいな事には
ならないのかな
お宝、曲芸とかの非必須パッシブ取りに流れるだけじゃね?
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:20:13.77 ID:KP9Fspkf0
魔「強ボスやろう!」
盗「いいね、いこう」
・
・
・
・
魔「僧の方いませんか」
この流れが加速すると思うと胸が熱くなるな
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:24:08.17 ID:YqJ4/UA/O
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:26:53.36 ID:kQT2qGGd0
まだ1職も55になってないのに、もうレベル解放か・・・
みんな早いなぁ、VUまでに55なれるだろうか
>>486 魔「強ボスやろう!」
僧「いいね、いこう」
魔&僧「覚醒魔2人募集中!」
こうなるんだろうねぇ
>>489 魔「強ボスやろう!」
魔「いいね、いこう」
魔「おk」
魔×3「僧侶一人募集中!」
こうじゃね?
個人的に人口の問題で僧侶のほうが少ない気がする
もしくは覚醒杖魔2人が
僧侶と別スレで見た短剣盾魔募集
インスタンスはBGMも含め
過去シリーズのダンジョン使い回しがいいな
あれ、ここメルキドじゃね?とかなったら一年分課金するわ
>>490 確かにそっちの方が多そうだなw
まぁ盗賊居なくなると言いたかっただけなんだわ
結局絶望感マシマシマシ
ダンジョンBGMモンスターはすべて既存の使い回しだろう
間違いない
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:23:52.54 ID:HtsPvJDGO
昔のドラクエにあった系の職で海賊がきたとしても
津波系の特技はXでは出せ無さそうだね
世論的に
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:33:53.56 ID:2V+NX92u0
>>494 ランドインパクトとの合わせ技で2万ダメージですね
将来ニンジャが来る気がする
エルフとニンジャカッター的に考えて
もっと和風な雰囲気の装備は増えるべき
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:42:33.22 ID:84VMV1Vy0
今回の追加職の予想は
魔法戦士 と スーパースターが優勢なの?
他に何がある?
バトルマスター 賢者 バイキング 商人 羊飼い?
まだまだ追加できるなw
でも、バトマス・賢者あたりは、上級職(2つの職30以上)とかって
来そうな気がするんだけどな
>>469 他MMOでは無茶な要求だけど、こういう親子でやっているようなプレイヤーの
意見を無碍にしていると一部のMMO慣れしているゲーマーしか残らない。
あと、そう思わないに入れているユーザーは痛い信者としか言いようがないな。
こういう痛い信者が初心者のライトユーザーをはじいてMMO人口を過疎らせる。
>>496 ニンジャカッター装備して寝たら後ろから飛んでくるみたいで凄く物騒だよ
汚いなさすが忍者きたない
バージョン1.Xでは、
魔法戦士・スーパースター・賢者・バトルマスター、、、の残り4職
バージョン2.Xで、
レンダーシアに船で行きそうだから
「船乗り」はありそうな気がする。もちろん、津波は使えません。
賢者とバトルマスターはレンダーシア解放後(2.0?)だと思う
でも1.3でも職業追加ってあるよ?
1,2と1,3で追加職業ひとつずつとかだったら笑う
1.4、1.5に追加職業がないしそれはないだろう
キャップ解放以外レベル上げさせられないじゃないか
1.3は1.0と2.0のちょうど中間だから話題性の高い新規職を出してくると思う
それこそ忍者みたいな
1つで充分2つとか苦痛
新職が苦痛と感じられるゲームはドラクエだけ!
そうか? 30ぐらいまではサクサクあがるから
新職も結構たのしいぞ
それ以上が大変だがな・・・
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:43:09.59 ID:84VMV1Vy0
まあ、新職=メインのパッシブ上げと割り来れば・・・
2職くらいほしいねぇ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:43:50.27 ID:RuNe2hjQ0
結局俺たちはパッシブに縛られてレベル上げするしかないのなw
75までは全職カンストさせろって仕様だから
何も考えず上げればいいんだよ!
オーブがレアドロではなくなるとして空いたレアには何が入るんだ・・・
聖水とか?
>>514 ストーリーボスみたいにせかいじゅの葉になるんじゃね
>>506 装備品のステータス見る画面で下に出てるジョブ名の空白分だと思う
2.0以降追加するならレイアウトから大きく変更
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:05:19.97 ID:FUUvcMseO
魔法戦士って鞭つかえるかな?w
ジュリアンテ様って魔法戦士っぽいよなー
バイキルトにメラゾーマ
スパスタかな?
インスタンスのボスは使い回しのただの色違いじゃないことを祈る
さすがに新しいグラのボス用意してくるだろう
βにはいたらしい黒竜丸あたりかな
>>519 BGMすら全て一緒なのによくそんな期待できるな・・・
インスタンスダンジョンのボスは魔軍12将(予想)
そうすると既に使い回しがいるわけだが
そうか・・・期待するだけ無駄か・・・
正直ステータスいじっただけで何の変化もないボスと戦ってもなぁ・・・
キングヒドラがやまたのおろちの使いまわしなゲームで何を
オルテガさんに謝れ!
今の所追加クエストの敵は全部色違いのみ
ヒポポサードンもスカラベーダーも色違い
オーレンはまんま
パラクエの大地竜もレンクエの木も色違い
追加ディスク来るまでスーパー色違い大戦確定したようなもん
おお、なんだか絶望感に打ちひしがれそうだぞ
そういやスタート時の種族別クエでちゃんと作りこまれたモーションの
見た目ユニークなボス出てきてたよね。計5種?
多分中ボスとしてレンダーシアで出す予定なんだろうけど、もう色違いを先行して出しちゃえよ
新鮮味が薄れるかもしれないけどさ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:00:30.90 ID:CpmSKrSh0
次のアプデの上限、つまり60?から相当きついと思う、カンスト
上限57でいいんじゃんね?
>>527 やみわらしと森の番人は使いまわされとるがな
>>527 既に使いまわされてるんだが。
エルフ初期ボス→カミハルムイキークエ中ボス
ドワーフ初期ボス→僧侶クエ5話
いや、実際戦った相手じゃなくて、その後に本命的に登場して謎の光で退散させられていく奴
全部の種族でやったわけじゃないから、5種あるのかどうかはしらないけど
オーガのゾンガロンとプクリポの大蛇か
他はいたっけ?
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:10:42.72 ID:CpmSKrSh0
本気でやる気なら歴代ボス討伐(1〜8の世界に行ける、介入)
カジノ、不思議なダンジョン、階層上がることに攻略難易度、レベルが上がる塔
まだまだあるのに。仕様のマゾ化といいユーザー苦しめようとしてるとしか
思えない。1000だしこれくらいだろ?という上から目線しか伝わってこない
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:12:16.12 ID:CpmSKrSh0
大蛇は神話っぽいな
あれが8本あってヤマタノオロチ
かっこ悪いただの蛇だったが
>>533 >>階層上がることに攻略難易度、レベルが上がる塔
リネージュの傲慢の塔を思い出す
そうか、黒竜丸と同じグラのモンスターまだ居ないのね
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:36:16.47 ID:RssZ0hyN0
魔物マスターはいつ実装なんですかね?
俺はDQM+の新装版帯のコメント忘れねぇからな
>>532 オーガとプク以外は紫の霧だけだったと思う
関係ないけどドワのボスはカッコ悪い新規デザイン無理にだすより
エビルスピリットでも使いまわしたほうがよかった
次の新職業は魔法戦士とバトルマスターに10000Gだ。賭けよう
オーブが討伐報酬なっても戦死()の席はないよね
盗賊さんがいないと聖水盗めないので^^
新ジョブ追加2職とかいらんわ。
空気読んで1職にしろ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:24:24.18 ID:RssZ0hyN0
>>538 いずれは要素取り入れたいみたいなこと言ってた
踊り子とか商人とか武器スキル用に実装してほしい
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:35:03.08 ID:YqJ4/UA/O
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:35:39.34 ID:1QIzgo2Y0
そろそろ所得税導入しようぜ
ゴールド神は所持金の10〜20%徴収
その代わり高額納税者特典を与える
・ルーラ石1個(次の納税時期まで使用可)
・高額納税者の称号と立ちポースとしぐさ
・家に電話を設置でき、酒場・郵便・案内係を自宅で利用できる
・高額納税者限定家キット
・電車と宿屋は全て無料
徴収した税金は富くじで分配
24時間に1回500Gで引ける、当たれば1万〜10万
こうすれば多少なりとも富の分配が出来るしおもしろそうだ
勿論,納税前に素材買い溜めして脱税する奴もいるだろうけどなw
所持金分散させて脱税するわ
金を宝石に変えて終わり
インスタンスダンジョン追加はついに来たかというスルメコンテンツ
もはや老若男女とわずこのダンジョンのとりこになること間違い無し
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:43:39.27 ID:1QIzgo2Y0
特典より金を取るやつはそれでも良いと思うぜ
それならそれで、換金しやすい金塊や宝石が高騰するだろうから、その分他のプレイヤーに金が流れるしな
>>549 ・キラー・:たろうさんなんで戦士なの?
たろう:え?
チリンチリン
・キラー・さんがパーティから抜けました
チリンチリン
せつなさんがパーティから抜けました
広場に書く度胸がないのは、よくわかった。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:08:09.15 ID:1QIzgo2Y0
広場で提案しても良いけど、ある程度ここで賛成・反対意見とか追加案とか出して欲しいな
さっきの例だと100万納税したら高額納税者特典ゲット
所持金1000万で所得税が100万
所持金2000万なら所得税が200万で得られる特典は100万納税者と同じだと不公平ってなる恐れがある
ゴールド神目指して貯金してる900万あたりの奴からすると90万引かれるのは痛いって考えると税率の調整が難しいってのが難点なんだよな
ゴールド神は10%、銀行王クラスは5%、ミリオネア以下は1%が妥当かな
レベルキャップ解放はずっとやってくのか。転生があるドラクエではレベルキャップをキツくしなくてもいいからなあ。スキル200が解放されたら何回転生することになるのやら
200万も税金払って受けられるメリットとは思えんなやりなおし
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:28:47.98 ID:1QIzgo2Y0
50万払って家買った人間も数百人いたからありだと思うんだけどな
バザー手数料0とかも考えたけど、バザー相場荒れるし富裕層が稼ぎやすくする恐れがあるんだよな
先行カジノ入場権(β権利)とかどうよ?
先行カジノの景品はレシピとかはなしにして、レアアクセやアイテム類のみにするとか
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:35:26.00 ID:lji84iyNO
モンスターが一匹 10G位しか落とさないのに50装備揃えるのに、その50000倍とする世の中、廃人以外はそのような特権をアイテムに交換してバザーにだす金策するしかなくね?
インスタントダンジョンサポでいけないって確定事項なの?
とりあえずインスタンスダンジョンはアイテム目的で潜る作りならいいな
WiiU版発売とVer2.0が同時で、Wii版だけ要追加ディスクな予感
:現物資産には固定資産税な
換金性の高い宝石類には当然重い税金かかるからよろしく
各種族の初期ボスの後にそれぞれ今後の伏線みたいなのあるじゃん?
オーガでいえば封印された悪鬼みたいなの。
あれらとは「新たなる脅威」で戦うのかねえ。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:46:52.48 ID:MtuDfQW50
WiiU版は4月だろ?
追加ディスクが4月ってことはないだろ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:51:09.21 ID:nfBHlHZZO
落ち着けよ
運営は斜め上いくから
>>562 マジか?
いますぐ在庫宝石(アイ抜き)合計350個売ってくる!
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:53:28.27 ID:w0gUmfSo0
莫大な量の素材が必要になる装備追加してほしいわ
その素材自体はソロでも取れて一日当たり取れる量は誰でも一定
取引可能にすれば金策になりそう
>>558 初出のVJのインタビューから
それを否定する情報は出てないから確定でしょ
税金はもう現実の円で良いよ。所持ゴールドの五%を円で振り込め
否定してないから確定という論理展開には無理がある
告知無しで突然やればいい G分散対策は
北朝鮮になるか中国になるか見物w
あー、インスタンスダンジョンがTGSの時に言ってた
自動でパーティ組んでくれるコンテンツなのか
怖いもの見たさでキッズタイムのりこめーしたくなるなw
インスタントジョンソンって次の日VUで来るのか?
>>572 戦:相撲は任せて下さい!
武:聖水いっぱい持ってます!
魔:リレミト出しますね(^^)
僧:お疲れ様でした(^^)
>>559 何の動画だったか忘れたが、3人集まってて一人足りないときにあと一人を簡単にパーティを組めるシステムにはしてます
とは言ってたけど、それイコールサポ禁止ってわけじゃないよね
オンラインだけど、ひとりで遊べますをうたってるし、今現在サポ不可なんてものがないから
サポでもいけると思うけど、肉入り強制って思ってる人が多いんだよな
>>576 一番最初に今後の予定として語ったインタビューでは
サポ仲間は入れないダンジョンであると言ってた
それ以降は、この事にいつては具体的な事は何も言ってなかったと思う
そういや町人服はどうなった!
どうせ自動マッチングもレベルしか見ないで適当に選ぶんだろ
パッシブゲーなのに
パッシブなし戦:よろ^^
フルパッシブ魔:用事を思い出したのでリレミトしますね
稼ぎたいなら事前にPT組む
雑魚相手に俺TUEEEしたい時にマッチングを使う
これだな
レベルもランダムで決まったら面白いな
Lv22盗賊、Lv55レンジャー、Lv7僧侶、Lv35短剣魔使 とか
>>578 俺が見た動画思い出した
10月25日のにんてんダイレクトのドラクエインタビュー
今でも見れるよ
インスタントの話は出てて自動で組めるとはいってるけど、サポ不可の話は出てないね
ヒーラー枠とかちゃんとあるんだろうな・・・
マッチングで全員戦士だったらどうすんだ
>>583 「パーティ専用ダンジョン(仮)」って名称の頃から結構時間経ってるし
その時のVJのインタビューの反響等で方針変わってる可能性はあるけど
期待し過ぎてガッカリしないようにね
>>553 どうでもいいけどそれ所得税とは言わないだろ・・・
特定期間に稼いだ額が1000万Gってなら話はわかるが
>>584 全員スティック僧侶とかな
でもそれは格闘に切り替えればなんとかなるか
>>584 もう一回動画見直したけどヒーラー枠どころか職業まで指定できるみたいよ
3人集まってて戦士があと一人欲しいと思ったら、戦士でダンジョン募集してる人とマッチングして潜れるといってるから
だからランダム要素をなくしたい人は4人固定面子でもぐれる
サポでいけるかどうかが、わからないけど
ランダム要素を排除してもぐれるくらいだから、サポでもいけると思うんだけどね
インスタンスダンジョン楽しみだわ
コミュ障の俺でも気軽に組めるとか
>>588 魔魔魔僧になるだけだな
戦武で行くと晒されるなんて胸が熱くなるわww
オートマッチングで出来上がったPTに文句言うな
最初から4人PT組んでダンジョン入れ
で終わるから問題ない
職業まで指定できるとかますます職業差別が酷くなりそうだな
新職業予想
1.商人
2.キャッチ
3.ホームレス
インスタンスは低確武器防具ドロップで頼む
武器防具ドロップしてドキドキ
更に☆の数や付与効果がランダムでドキドキ
なんて言うか一発逆転の可能性がほしいんだ
>>588 難易度に因っては完全に職排除運動が起きそうだな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:21:46.59 ID:hhN0kiJa0
2日後は、何事もなく
VerUP前と同じことしてるのが想像できるな
オーブが手に入りやすくなるのか
それとも
入りにくくなるのか
俺はそこが一番知りたい
新装備にオーブを使わないという斜め上が残ってるぞ
最近ライブカメラ、鯖1しか映さねえな
よっぽどほかが過疎ってるのか
オーブ結構使うから安易に供給減らすようなことはないと思いたいが
悲観しかできねぇ・・・
新装備にオーブ使わないならむしろ供給減らすのが正解って思ってるんじゃね
強ボス討伐時に低確率で最高一個オーブ
魔魔魔僧で組んでも魔法がまったく効かない敵が出てきたら短剣に持ち替えて3人で毒入れてタナトスで瞬殺できるな
戦士の出番ないじゃん、短剣スキルのほうが下手な両手剣よりダメージが出るし
>>600 移る場所によっては鯖1(こんでる)でも0〜2人だけーとかザラだしな
同接人数出さない時点でお察し、か
>>604 戦士が短剣使えればと思った時期もあったな
武器100勇敢100が達成できて(少なくとも今は)最高の力が生きる
でも短剣って普通は扱いやすい代わりに攻撃力が低い武器だろw
このゲームの短剣は通常火力は片手剣に匹敵し、瞬間火力は両手剣を上回る
なぜなら魔法使いの武器だから
>>560 そういう目的になるね
スクエニ社の先行作品FF11のインスタンスダンジョンの中から一部を抜粋
・全100階層からなる超巨大ダンジョンを攻略
一定時間内という制限があり、その時間にどれほど奥の階層に進めるかが鍵、奥に進む程に価値のあるアイテムがザックザク
・50を超える短期任務を選んでクリアしていき、クリアするごとに戦績ポイントが貰える
戦績を溜めて色々なレア装備やレアアイテムを貰うことができる
・装備を奪われた状態からスタートし、各エリアのキーボスを撃破し装備を回収
最後にラスボスを撃破すればレアアイテムランダムドロップ
どこまで装備を回収し、どのルートで攻略するのかがPT攻略要素
とまぁ色々あるので、どのダンジョンに近いものが実装されるのかは分からんが
それぞれやりこみ要素があるダンジョンなことは間違いないと思うよ
上から
ナイズル・・・敵は突入に必要な人数の確保と、制限時間と超重要な進行時のルール(ランプ)。
ドロップは少なくともザックザクってほどではないが、悪すぎるわけでもない程度。
アサルト・・・一日一枚支給、最大四枚保持可能なチケットを一枚消費してGO。
手に入れた戦績で(当時)準廃+並のユニクロ装備が確実に手に入り、ライトから準配送に
絶大な人気を誇る。3垢ユーザーは狂喜乱舞。
様々な難度が用意され恐らくトップクラスの優良コンテンツ。
サルベージ・・・廃人御用達。ドロップ激低。実装当初、苦しむ先行廃人に開発「よくやってるなぁ、と思いますね」
苦しみ抜いた廃人が切り開いた攻略法は、熟考しなければならないほど難解だが、
ソレに見合う装備が手に入る・・・といいな。
激レア装備取り逃げ事件など、話題に事欠かなかったコンテンツ。
FF11辞めてから色々修正あった様なので、参考程度に。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 03:21:26.87 ID:1fZCqzSJ0
>>435 神話篇
オーガ:ガミルゴ
エルフ:キリカ
プクリポ:フォステイル
ドワ:リウ老師
魚:猫
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 03:39:36.53 ID:V+LtDlcy0
>>609 三番目の不思議なダンジョン系は楽しそうだな。
FM5みたいに手に入れた装備は階層に比例した数を持ち帰れるとなおよさそうだ。
>>609.610を見るとすごく楽しそうだけど・・・
ゆとりの多いドラクエでは不満しかでなくて
広場戦士が戦死する未来しか見えない
ドラクエっていう部分でどのくらいライト感が出せるかが指示されるかどうかの瀬戸際だろうね
サルベージに関しては現物武器や防具のドロップのないドラクエでは微妙かね
ドラクエもレシピでなく現物ドロップならいいけど
現状ではアクセサリー以外はレシピしかねーからな
しかもレシピは手に入れた一部の先行廃人しか儲けられず
それ以外の奴は失敗作の星1や2しかかえねーっていう
>>608 目から鱗の鎧だわw冗談抜きにありえる…泣けるぜ
戦士が30とかいってるくせにな
それなら魔法使いの短剣は0ダメージだから
何倍しても無駄
そもそも毒にすらできない
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:03:32.25 ID:YuHHPrew0
短剣を装備した魔法使いの攻撃は、メラミ。
もうひらきなおって、なかま検索の条件にパッシブ追加してほしい
>>609 時間制限ありだと職業、装備指定の
ギスギスオンラインになる未来しか見えない…
>>609 >・装備を奪われた状態からスタートし
近接はパッシブないとゴミじゃん
>>609 DQ10じゃレアな装備があってもアクセサリだけだからなぁ
この仕様変えるつもりないらしいけどやる気が起きないわやっぱ
強ボスも一回もいったこと無いし今後も行かないだろう
日時はまだ発表されてない?
冬休み用に12月3周目にはアップデート欲しいな・・・
>>620 パッシブごと奪っちまえば解決……かな?
PSPo2iであったチャレンジミッションも、転生によるステ補正は無効になってたし
>>623 パッシブ奪ったらそれこそ魔法だけ有利になるだろ
単純に戦士殺しに来てる
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:14:53.67 ID:XYeUtSSQ0
>>624 基本的に魔法使いだな!w
まあ、魔法使いは攻撃つよいが、打たれ弱いてのが定番だけど
フルパッシブにしてしまうと、HPも防御もかなり高いしw
つえーになってしまうわな
ロードマップで80週以上後の2.0実装までレンダーシアいけないこと確定
なのに継続課金って意味あるの?
アンケ時点75%がクリアしてないからが錦の御旗なんだろうけどさ。
80周以上も引き延ばして客が逃げないとでも思ってるのかね?
2.0が80週以上後とか、恥ずかしいやつだな
アホは文句言ってないでやめれば?
逃げそうになったら、経験値2倍だのメタルチケットキャンペーンだのするんでしょ
そしたら2ちゃんにいるようなユーザーは戻ってしまうって(笑)
まだ結局ここにいる時点で、ドラクエはやめられないんだって
>>626 これは恥ずかしすぎるわ、プレイしてないの丸わかり
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:42:22.67 ID:XYeUtSSQ0
>>626 日本語読めないバカ?
あとさ、1000円惜しいの?
ドリランドとかのクソゲーに毎月数万課金するバカおおいんだぜw
安すぎるだろ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:49:59.72 ID:Peim+64d0
1000円は別に大金じゃないけどドブに捨てる気もないわ。
1人でも多く課金停止してこの会社に方向転換させないと
いつまで経っても糞ゲーのままだろ。
そういう話は本スレでやってくれ
てか、ストーリー追加が無いなんて当たり前だろ
こういう感覚のズレた連中を相手にしないといけないんだから大変だな
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:55:37.85 ID:QEf3iRrnO
>>620 格闘スキルがありゃパラが活躍しそうだな
>>631 わかったわかった
ママにWii買ってもらえなくてごねてるんだろ?
引きこもってないで早く小学校行きなさい^ ^;
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:59:00.02 ID:LEr+AGeUO
>>634 開発者がドラクエらしいドラクエを〜って言ってるんだから期待されて当然だろ
それが嫌なら普通のマゾゲーMMOだと言えば良いじゃない
2ちゃんねるのDQ板住人なんて精々1000人程度だろう
仮に今のDQ10のユーザー数が10万人だとしたら、俺達はそのうちの僅か1%の存在でしかない
たった1%がギャーギャー騒いだところで運営の耳に届くわけがないんだよ
悲しいが、所詮2ちゃんねるなんて便所の落書きでしかないのさ…
職追加とキャップ外しは交互にやってくれよ
便秘になる
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:05:02.19 ID:r+7/IXhZO
>>628 ドラクエやめられないからドラクエ7に行くわ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:11:46.67 ID:o4f4Xg7zO
>>638 従来のドラクエはそうだろうね
オンラインのドラクエXに関しては
5%以上はいる気がする
γ⌒)
|.|"´ 運営の頭の中はどうなっているのかな?
|.| ./⌒ヽ____¶___
|.| /( 'A` ) ¶//| /|
U_⊆__⊆_ )_ / ̄|///
/┌────┐|. /'`) //
/( / ≡≡≡ .//(__///
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/
( 'A`) 悪魔に取り憑かれてた
≡ ( っ∩っ∩
≡ (ニ二二二ニ)
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:19:32.77 ID:pQv7K6N+O
ストーリーはディスク1つで完結するのが普通
最初はキークエ1まで次はキークエ2まで最後はネルゲルまでとか
分割で配信することはあっても
ストーリーの続編が配信されることは無い
γ⌒)
|.|"´
>>638の書き込みはどこから発信されたのかな?
|.| ./⌒ヽ____¶___
|.| /( 'A` ) ¶//| /|
U_⊆__⊆_ )_ / ̄|///
/┌────┐|. /'`) //
/( / ≡≡≡ .//(__///
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/
( 'A`) IP調べたら発信元がスクエニだった。
≡ ( っ∩っ∩
≡ (ニ二二二ニ)
>>638 正論すぎるw
一般人とニートの大きな差だな。
>>638 現実だなー
割合はもう少し多いと思うけど
>>630 今ドラクエでやってることはドリランドと同レベルじゃないかな・・・
>>638 その通り。
アンチがいくらネガキャンしようとやることなくなった廃がいくらネガキャンしようと所詮少数である2chだけでしか響かない声なんだよな。
アンチはアンチレスばかりしないで他に楽しいこと見つけろ。やることなくなってガキみたいに駄々こねるな。そんだけだよなww
で、12月のアプデの情報はいつになったらでるんだ?
>>641 今や2chの認知度はそんな低くないと思うぞ
ROM専の数は書き込んでる奴の10倍いることが運営の発表で判明してるし
>>651 元々2ch自体が過疎り始めてるのと、あほらしくてν即くらいしかレスしないやつが増えただけ。
2chにおける保守的な層ね。
そもそも2ch見てる連中でさえこんなガキだらけのとこ潰れても良いってのが多いから運営が弱腰になって情報開示なんかに前向きになったんだろ。
小中高生が2ch見るようになった時点で2chの情報ツールとしての価値は終わった
まあ現実としてドラクエ内で人はすごい勢いで減っていってるんですけどね
>>654 サーバー1が常に「すいてる」状態になったらヤバいと思うけど
減ったところで、たいして困らない
平田なんて普通に浸透したしな
まあ、2chの声なんて運営が聞き届けなくても全然構わんが、スレのチェックぐらいはしてもらわないとな。
>>638 1%も騒げば十分、それがドラクエプレイヤーの総意だ
サーバーって元々今の半分だったんだっけ?
だとしたらこんでるが少ない今の状況は運営の想定通りなのかもな
俺はまだ2chの意見をこんなに真に受けてる人間が多いということに驚く
ネットってのは基本的に議論する場ではなくて
同じ考えを持った人が集まりやすい場なんだから、意見が偏って当たり前
意見が違ったらスルーするか別のところに行く、そして益々周りから乖離していく
その辺をわかってないとなんちゃら速報+を真に受けるような人間になってしまう
自分の意見が多数派で、絶対正しいと思ってしまい易いのがネットの弱点だ
ストーリー進まないの文句言ってるやつ多いがMMOってそういうもんじゃね?
むしろDQだから普通よりボリュームでかい気がするけど。
元ROプレイヤーとしては今でも十分充実してると思うわ。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 14:52:20.96 ID:9c7/PQKr0
運営はMMOならではのプレイヤー間コミュニティ作りよりも
コンテンツ重視に舵を切ったはずなのに、
こんなに早くコンテンツ消費されちゃってどうしようって感じだな
家の中で遊べるようにしたり、しぐさを増やしたり
簡単に持たせる方法は考えればあるはずなのにな
ダンジョンのボスは噂の魔軍12将かね
今までの中ボスが中心ぽいからアクバーとかアトラスとかゲモンくるかな
黒竜丸、ハヌマーン、キングレオの三種類だっけβでは
過去ボス再利用となると10の雑魚グラからしてありえそうなのは
アトラス(2、9)、ラマダ(5)、アクバー(6)、ゲモン(8)、バズズ(2)、バルザック(4,オフ)、ゴーレムーガ(7)、あくまのきし(1)、ジャミラス(本人)、セト(7)、ゼッペル(7)
こんなもんかな?
まあもちろん10の新規モンスグラの中からでるやつもいるだろうし
ジャミラス(本人)がなんかツボに入ったw
ダンジョンで職業までランダムだったら楽しいんだけどな。
「え?俺レンジャー?まだレベル3なんだけど!?」
とか。
こうして各職上げが必須にされる
レベル3のレンジャーなんかきたら死んだまま放置だ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 18:15:25.32 ID:QvNaM5FsO
現時点で全職カンスト済みがどれほど居るんだろうか?
まぁ廃人でもメインで手一杯なったらサブ育成なんてやらなくなるだろうから5キャラで現金玉はマジで課金玉だったって事か
運営からしたらドラクエ=ライト
のイメージがほんと邪魔なんだろうなとは思う
運営の味方をする気はサラサラ無いがw
インスタントダンジョンは楽しみ
入るたびに構造変わるとか飽きにくいし
次回のアップデは期待できるな
ライト向けを謡うんならレベル上げなんて1ヶ月くらいでサクッと終わらせて
だだっ広い世界好きに探索するUOクローンのが向いてるだろうに
なんでなんでもかんでもレベリングオンラインにするのかねスクエニは
インスタンスダンジョンに期待してるやつおおいけど
期待してる人が思ってるようなダンジョンにはならんぞ
容量の関係でマップは数十種類のマップを使いまわしだろうし
内容も、敵をxx倒せとかボスをみつけて倒せみたいな内容だろう
9の宝の地図みたいなもんでしょ
あれも結局ボスまで敵を回避しながら走るマラソンだったからな
シンボルなんだから雑魚はもっと逃げにくくていいと思うんだよね
モンスターハウスだ!
>>675 MMOをあんまり知らない人達で作ってるからだと思うよ
逆にそれが新鮮な部分で良かったりもするし、
どっかで見たことあるようなゲームがそんなに良いとも思えないよ
俺もUO信者だけど
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:24:50.70 ID:Rp8HsEK60
広場でもチラホラ見かける、逃げにくくてもいいととかホザイてるアホは過疎地でウジャウジャいる強敵の死角を縫って駆け抜ける
ってことをしたことがないんだろうな。
せいすいクエストのゲームでボス行くまでにどんだけ払うことになるんだ。ちったぁ考えてから口開けハゲ。
賢者の隠れ家に一人でいってにげまくるスリル
>>675 全職カンストを目指さなきゃライト層でもHP100とメイン職55はひと月で行けるでしょ
今後二ヶ月に1回キャップ開放されたとしても
もうHPパッシブは無いだろうし好きな職だけ上げればいい
魔戦にもあるはず
たぶん解析のはMPパッシブの間違いだと思うんだよな
MPが現状で+40だから賢者と魔法戦士の合計で+100になると思ってる
>>685 何の根拠があってそう思うんだよw
ドラクエ9でもフォースでHPが増えたし
インスタントダンジョンが
インスタントジョンソンに見えてしまう
そういや次のアプデで職人変更は可能なの?
職人の追加予定が2.0だからそれまでないんじゃね
>>696 MPパサー持ってるのが魔法戦士だからだよ
DQ9はパラディンが持ってたハズだが、魔法戦士に移ってきた
つまり、HP関係のパラディンとMP関係の魔法戦士という対比が窺える
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:12:11.59 ID:BR7xoo9ZO
インスタントジョンソンなんていらないからすごろくを実装して欲しいわ
ドラクエといったらすごろくだろ
日替わりクエスト
繰り返しダンジョン
名前からして嫌な予感しかしない。
ドラクエはUOではなくEQの流れを汲んでるよね
>>690 そうか
まあフォースがMPパッシブなら前衛と後衛のHP差が更に薄まる事は無いから
そうなるといいね
>>135 狼牙突き範囲物理じゃ一番性能良いんだけどな。
サポじゃ使えないけど、あれはソロ用
消費8は痛い
.
ドラゴンクエスト]は許容される失敗の数をオーバーしてしまいました。
許容されていた失敗の数をオーバーしてしまった為、今後いくら挽回しようとも
再生は不可能です。運営者は速やかにドラゴンクエスト]を廃棄してください。
.
紹介キャンペーンの帽子に星は付いていない。
たしか、Vロンの盾に星が付いていることに、
文句言った人がいたんだよな。
「取引不可の為、自身が錬金術師でしか効果が付けられない。」」とね。
早速、対応してくれたな、これからは星無しと
>>683 >もうHPパッシブは無いだろうし好きな職だけ上げればいい
ほんと?w
かぼちゃには☆ついとったな
魔法戦士にMPパサーとか困るよなぁ
片手剣と杖に振る予定だからなぁ。
MPパサーは賢者でいいだろ賢者で
>>652 1行目から3行目まで全て的はずれな妄想だなwww
恥ずかしいやつだ。
パッシブはこれからどんどん増えていくに決まってんだろ
>>256を見れば少しは予想できるだろ
1.2で職業追加、1.3で職業追加
1.4と1.5は何もないのに2.0でさらに職業追加
つまり魔法戦士、賢者、スーパースター、バトルマスターの他にさらに追加職がくる
パッシブが無いわけない
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 22:17:09.59 ID:3AuGCBG+0
まぁ、FF11だって最初の頃はひどいバランスだったよな。まぁ今も大概な気がするが・・・
DQ10だって今直せばまだ間に合うのに、何故頑なに失敗を認めようとせずにバランスを直そうとしないのか
>>706 だがFF11はとっくに黒最強が改善されてた時期だし(一時反動が凄かったが)
ここまで1強放置して逆ギレするなんて事はなかった
最初から伊藤がDやってるFF11って感じだよ
初期FF11はバランス調整に関しては
よくも悪くも迅速に動いてたよ
>>705 よーすぴが、かなりの数の職業を追加する的な事最初の頃言ってたのに
ドラクエ9の職業で完結と思ってそうな人が多いのは何故なの?
解析には一応弦楽器、管楽器、玉、カード、鎌、片手槍の武器種があったね
楽器は吟遊詩人として後はなんだろうな
片手槍ってなんだ。。。
片手槍はわかりませんけど、玉置いておきますね
ω
玉とカードは遊び人っぽいけど
もうキラージャグリングあるしなぁ
商人は来そうだな
あと忍者とかw
カードも玉も占い師じゃね
おお!
じゃあ踊り子は?
武器がカードという事はモンスター召喚系か?
>>710 まだその釣りに釣られてる人がいたんだ・・・
本当の解析はその後に番地と一緒に晒された方で、
先に晒された、玉だの鎌だの楽器が入ってるのはネタ。
弦楽器と管楽器がある時点で怪しまないと。
FF11が元ネタの釣りですよ。
>>717 後の方のやつってしらないなぁ、ドコで見れる?
まぁラッカランに楽器背負ってるNPCいるし、なくはない
引いてはいけないカードを引いてしまった!
片手槍欲しいなあ
片手槍×4でファランクスを再現したい
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 07:43:07.27 ID:JLLGkRPF0
プクリポのイケメンも楽器しょってたな
当面はドラクエ9そのまんまの職業構成って
マンネリ感がすごいな
新作なのだから、これまでにない職業を先に出して
新鮮味を出して欲しい
バランスというか、確かに戦士と武闘家は役割がないな。
戦士は相撲しても押し出され、ヘイトは取れない。
武闘家は瞬発火力のハズだが、会心はそこまで出ない。
回避率悪い。
>>594 チームチャで家かいました?ときいたら
返答はホームレス
ちょっと前にUOが話題に出てたけど、
ライト層はUOみたいな何をしてもいいゲームの楽しみ方を知らないもんだよ
自由度の高いゲームが出たりするとたまに聞くじゃない
「何をすればいいのかわからない」って
そういう意味で、FF11・14にしてもDQにしても
レベル制の方がプレイヤーが混乱しない、と判断したんだろうね
>>721 たった4人でファランクスなんて回り込まれて後ろから瞬殺されるイメージ
てか、近寄らなければいいだけかw
自在に動いて戦える片手槍といえばマサイの戦士か
中間素材入れる予定はあったんだなDQ10も
結局やらんかったみたいだしめんどくさくなるからいらねーけど
次の新職は魔法戦士なのかな
魔法戦士以外に必要スキル判明してる職ないよね?
>>727 サンクス、ってこれ知ってるというか、これしかしらんw
FF5みたいに最初はすっぴんで、イベントやクエストごとにジョブを追加して行く方がよかったんじゃ…
まあ今更言っても無理だけど。
DQ3とか最初からいくつかの職選べたのになんですっぴんしかないんだよ
こんなのドラクエじゃない
すっぴん?そんなのFFでやれよドラクエにもってくんな
こう言われるのがオチ
だったらドラクエらしくバイキルトで2倍にしろよ蛆糞
>>733 DQ6とかダーマの神殿いくまで無職だったじゃん
最初の職に関しては自由に選べる10の形で良かったと思う
9はダーマ行くまで主人公が強制的に旅芸人なのが嫌で仕方なかった
着てる服が変で村人に旅芸人と間違えられたからって
何で本当にボケとかツッコミとか覚える下地が備わるんだって
>>734 バイシオンはほんとわけワカメ。
全体が上がる訳でもなく、効果しょぼ過ぎ。
何でこんなん持ち出して来たんだか。
職システムは6が神だわ
6にしろ!
あと釣りとかカジノ2からとか実装おせーよ!真っ先にしないとだめだろ
糞っぷりで歴代トップレベルの6、7のシステムを採用しろとかあり得ない
あれなら今の方がマシ
6好きな俺としては何がどう糞なのか説明して欲しいなぁー
俺は8から始まったこのスキル性より6,7のほうが好きだな
レベルを上げずに一番弱い敵と戦闘するのが最高効率だから
DQ10のピンモー雑魚狩りにすら劣る欠陥で
歴代では一番恥ずかしいシステムだね
>>710 さんざん既出だろうけれど
たたかいのドラムとか考えたら打楽器があってもいいよな
しかもそれを、そのまま打撃武器に使ってもいいよな?
>>741 価値観が違いすぎてそれの何処が糞なのか理解出来なくて申し訳ないんだけど・・・
ようするに最高効率のプレイをするとつまらないって言いたいの?
よくわかんないけどあのゲームはそんなこと考えないでも普通に遊べたんだけど
>>743 システムが破綻してるゲームにありがちな言い訳だな
少なくともDQ6型のシステムなんて採用したら
皆がレベルを上げずに雑魚を倒し続けて全職業カンストするだろう
グレン西のどくろ洗いが全滅しそうだな
>>744 破綻とか言ってるけど、理論的に何が糞なのか分からないんだよね
ただ難癖付けたいだけに見えるけど
今の転職するとレベルが変わるシステムにあのシステムを組み込むのは確かに難しいだろうけど、
そもそも6,7の職業は雑魚敵じゃ熟練度増えなかっただろ
格下相手じゃ職業レベル上がらないようにすれば、低レベルで全職カンストとかありえないと思うんだけど?
同格以上倒してれば普通にレベル上がるだろうしな
>>746 言ってる割にDQ6やったことあるのかって感じだな
同格を条件にしようと、出来るだけ経験値の少ない敵を狙うゲームになるだけだから
メタル系が出て来ても倒したら損だから倒さないし、ボスが経験値を持ってるなら
シナリオを進ないでとにかく経験値を抑えて職業カンストを優先する
こういうプレイスタイルが最適になるのは目に見えてる
喧嘩すんなよくだらんことで
藤沢の酒の肴になってるぞwww
>>705 >>709 このゲーム、プレイヤーをレベル上げ奴隷にして長く課金させるのが目的だったんだな。
レベルを上げたとしても、まともに遊べるコンテンツも用意せず、悪意の塊じゃん。
>>747 そんなの経験値と熟練度の回数の調整次第じゃねーか
何が目に見えてるだよw
そんなつまらないプレイしないでも6は難なく職業上げられたぞ?
そんなことして職業カンストしたところで結局レベル上げないといけないなら同じじゃねーかよ
>>750 お前、このバ開発にまともな調整が出来ると?
>>751 そんなもん知らないです
レベルと職業、両方上げて強くなれるゲームなのに、
レベル抑えて職業カンストさせるのが最適解とか意味分からないこと言ってるから反論しただけ
>>750 やっぱりDQ6殆どやり込んでないのな
だいたいレベル14ぐらいでムドー倒すとしたら
全職業マスターまで20ちょっとぐらいまでしか掛からん
高レベルになってから強い敵で職業レベル上げするよりも
演出の短い全体攻撃一発で瞬殺して上げていく方が圧倒的に早いからな
んで、最終的にメタル系でレベル上げするのが基本のDQでは
全員がメタル斬り魔人斬りを習得した状態でレベル上げした方が絶対効率良い
だから、このプレイスタイルを選択する人が多くなる
まぁ、効率とか考えてプレイしてない人だってのは君のレス読んでも分かるよ
効率を重視するMMOの世界に持ってきていいシステムじゃない
まあそうなんすけど
Lv14でムドーってタイムアタック級だよな
RTAリスナーの方ですか?w
初回プレイという条件のもとでやるならムドーは18〜20での撃破が普通だな
つーかそれでも普通に全滅あるのがムドーだし
ケンカは他のとこ行ってやってね
何も情報なければもっとレベルは高くなるな
盗賊の鍵の売り場所知らなかったり、
炎の爪でギラではなくメラミが出ることを知らない場合もあるからな
>>755 別に14はタイムアタックなんて大層なもんじゃないよ
一応、14以下で倒さなきゃいけない理由がある
レベル14が全体攻撃で瞬殺出来るエリアの上限だから
このレベル帯の間に更に強い全体攻撃を入手するって流れになるだけ
まぁ、スレ違いだからこの辺で止めとく
>>754 そろそろ迷惑なんで俺も最後に一言だけ言わせて貰おうか
初見でそんなプレイの仕方してる人、ドラクエユーザーなら絶対少数派ですよ
結局効率を求めるとそのプレイスタイルに行き着くと何が悪いのか、分からずじまいでしたわ
トナカイスーツはよ
ver2.0以降はモンスター職があるに一票
新職「イエティ」
ニフラム
バシルーラ
ザキ系
いてつくはどう
ロストアタック
体当たり
他
消す・なかった事にする・飛ばす系の技を得意とする
Jin Fujisawa @JIn_Fujisawa
元気チャージもまた400時間に突入してしまうし、
とにかく今日はログインだけはしよう……。
ほら、早く元気玉数個で超元気玉に錬金できるようにしろ。
やっぱり、サラリーマンには元気玉システムは不向きなんだな。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 00:49:19.24 ID:CeecOvpy0
チームに副リーダーを設定できたりしないの?
リーダーがINしなくて困ってるんだが
VU、12月下旬みたいね。
10週間隔って話だったから遅くとも中旬ごろかと思ってたから何かモチベ下がったわw
ソースは?
>>765 時期は言ってなかったけれど
広場でサブリーダー機能は今後付けると言ってた
ロードマップによると1.3でチーム機能に関するアップデートの予定があるからその辺りでしょ
いやだからその日付のソースは?
>>770 ロードマップで1,3のとこにチーム強化って書いてたから1,2ではこんよたぶん
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 06:11:00.18 ID:XjvBsn5l0
元気玉もバザーで売らせろや
経験値のやつは売れるのに
チャージ時間の使い道を元気玉以外にも増やして欲しいよな。
移動速度2倍の加速玉、エンカウントで効果切れる、1時間で5個とか。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 06:48:57.01 ID:cXoWFnD6O
好き勝手いうな!
20日てマジか
一旦課金切ってVUうpに1ヶ月課金で戻る人多そうだな
年末年始にレベル上げなんてしたくないからアップデートは1月末で良いよ
WiiUもその分ずれてのんびり開発してくれ
どうせ内容薄いんだから急いだってしょうがないっしょ
流石にver1.2が年明けとかに遅れたら見限られまくって終演するだろ
ver1.2の繰り返しダンジョン攻略、物理と魔法のバランス調整で
どの職でも楽しみながらLvが上がっていくようになれば、まだ復活する余地はある
いざ蓋を開けてみたら逃げ回って駆け抜けるだけ、
必要とされるのは魔と僧だけの糞ゲーのままって可能性は高いけど
インスタントダンジョンの報酬が糞だった場合も完全終了だな
普通レベルキャップ外れるとやれることが増えたり
スキルが増えたりでモチベーション上がるんだが
DQ10の場合パッシブ以外で強さが大して変わらないのがな
やっぱ欠陥システムなんかねこれ
>>780 素でもパラメータいまいち、55でもいまひとつのままだからね。
戦闘がダルダル。
普通に考えたら冬休み前にリリースだな。
本格的なレベル上げは冬休み明けからにしてインスタントダンジョンで遊ぶかな。
(´・ω・`)開発に7年も費やしてるなら追加コンテンツがいっぱい隠されてるはずだよね?
VU20日は流石に無いでしょ
10週毎に大型VUします!と言っておきながら2回目で頓挫してるようじゃ
お先真っ暗過ぎる
DQ10からFF14の建て直しに行った敏腕P
「1年分のパッチを先行してためておいて、これを3カ月くらいで全部出しちゃう。
つまりこのゲームすごい勢いでパッチがあたるよ。どんどんゲームがかわるよというのを演出したい」
戻ってきてお願い
たしか10週毎で前回と同じ火曜VUなら12月18日頃だなと思ってたんだが
20日ならまぁ妥当だろ
>>785 これが普通だよな
ジェットコースター1つで遊園地開いて
まだ他のアトラクションは出来てないって正気の沙汰じゃないよな
そうか?新生FF14ってまだオープンしてないんだぞ
そんなら最初っからキッチリ仕上げろよってのが普通の感覚じゃないの
キッチリバランス取れてて、どのジョブも良さがあって必要とされるのがベストだろ
FF11みたいにパッチ当たるたびに優遇職と不要職がコロコロ変わるとかもう勘弁だわ
>>788 あれも10年近く赤最近だったろ
からくりとか浮上した試しがないし
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 10:27:09.25 ID:rjcxgaLR0
>>785 発売前だから偉そうなこと言えるだけ。
DQ10だって発売前はいろいろ偉そうなこと言ってただろ。
Wii U発売と同時だと思ってたわ
もう今月更新してしまった・・・
だからVU20日のソースを出せと
ダンジョンの流れって
ダンジョンクリア→ボス登場→撃破で報酬
こんな感じなんだろうか
過度な期待はしないように
素材しか出ないIDのハムスターとかマジでやる気が起きないな
来週からアズラン追加クエ配信
→12/10(月)に配信完了
→翌週の定期更新日、17日or20日が大型アプデの有力日と見られてるだけじゃないかな。
前のアプデからちょうど10週後は12月18日だよ
ソリストの私にはインスタンスジョンソンなんて
関係のない話だ
どうやってもサポ使うしかないのにソロって
レベル上げしかやれることなくね?
>>798 それなら定期更新の20日にVUでも問題ない気がする
ソリストを蔑ろにすれば
ドラクエは終わるだろう
あーもうあれだったな
やっぱり難度の高いIDは今のメダルレシピ装備揃えとかないと
スタートダッシュ厳しいかな?
新職のパッシブ取得必須のバランスだったりしてな
どのみち17から21までの週で間違いないよな
23日で人類は滅亡します
>>785 これ中国でFF14出すならって話だからな
半年ぐらいわざと「遅らせて」やるんだぞ?
そんなのやだわ
錬金ギャンブル以外やることがない
髪型と職人変更チケットくらい
今すぐ出来るようにしてくれよ
職追加レベルキャップ開放が大型アップデート()なことにはもう文句言わないからさ
たぶんWiiU発売とあわせてVU詳細発表される
一ヵ月後はお守り堀しながらタコメット狩ってるのかなぁw
>>810 それくさいですね
積極的にやることがないよ
サブキャラでメダル集めでもするかな・・・
べつに10週間後ぐらいってだけで
必ず火曜日ですなんて決まってないだろw
そもそも発売したの木曜だしなw
>>807 施設も出来てないスッカラカンな遊園地開園する無能より、施設充実するまで延期決断する方がずっといい
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:29:40.58 ID:rjcxgaLR0
>>814 FF14がかつて欠陥で事故ったジェットコースターしかなかったのを忘れてるな。
あっちは最初の過疎り具合が半端じゃなくて課金を無料にしたぐらいだからな
>>815 アホか、だからそうなるくらいなら延期しろって話してるだろ?
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:53:31.69 ID:rjcxgaLR0
>>817 君が施設充実するまで延期決断をした14を褒めてるようだから
そういったまでだ。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:56:32.12 ID:mhePGk1C0
2回目以降の階段の位置を変えるだけでも
使ってないルートを使わなきゃならなくなるんだけどな。
更にMAP表示を強制的に消してしまえば、簡単だとかつまらないという意見は消滅。
ただある意味ライトユーザー向けのドラクエで、そこまで難易度下げて
ユーザーが続けるのかどうか。
敵エンカウントさえ怖くなければ4手に分かれて階段探し、ひとりが下れば
全員下れるとか、MAPに表示されるとか(MAP表示なしとか言ってるけど)
100PATTERNで少ないと言ってるヤシもいますが、ドラクエ9では4万パターン、
やった人いないだろうと思っているんだけど・・・。でもまぁ普通のゲーマーみたいだし、
その辺の層の意見が重視されるんだろうな。ゲーム業界はw
装備品の色の変更欲しいな個性無さすぎだし。あと下着も、茶色とか抹茶色とか汚すぎる
10週に1回って決めてるのがよくないと思うんだけどなぁ
討伐モンスターリストの改良とか便利そうだし、できてるのなら
順次アップデートしてくれたっていいのに
1.1の内容だってレベル開放・パーティボーナスとか
根幹に関わる内容じゃなければ個々に追加で良かったんじゃないかな
あんまり変えるとライト層やキッズによくないのかね
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:59:39.71 ID:48ndvAv70
>>818 延期してないやろ
強行発売即過疎無料で2年たって終了のこれ以下はない糞さやろ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 22:06:14.75 ID:BePT9KRu0
2人ずつのPTにわかれてなにかするっていうのも敵とのバランス取れないんだろうな。
4人の2PTで行く必要性があるなにか、って提案あったけど
既に日本語じゃないなw
まぁ4人で別々の部屋のボタンをポチッ、扉ガタンと開く
ってのあってもさして面白くないか。
まぁ、製作者じゃないんだし、作られたものを待っているだけ。w
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 22:09:18.41 ID:rjcxgaLR0
言い直す
ID:UFLvNNGi0は施設充実するまで延期決断をした(らしい)新14を褒めてるようだが
かつて欠陥で事故ったジェットコースターしかなかった旧14がある以上は
それは自慢にはならんといっただけだ。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 22:10:43.50 ID:BePT9KRu0
マップが出来上がっていくってのをスターオーシャンで
やってたけど、それにしても結局MAPにしか目がいかない
看板使うって手もあるのかな。
MAPなしで看板頼りならフィールドをみることになるし。
ダンジョン内は特徴がないから、
「あ、ここ来たことある、わかる!!」
っていうのを楽しいと感じる人もいるだろうに海胆・・・
なんか気味悪いな>ID:rjcxgaLR0
うん、何でこんな粘着してるのか分からん、普通にキチガイっぽいからNG送るけど
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:04:48.02 ID:BeDNoFHU0
怖いよ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:06:54.58 ID:T7aIMGoK0
まさかこんなところで11豚vs新生14ちゃん派のバトルを見ることになるとわwww
ある程度予想してた(´・ω・`)
なんか巻き込まれたようで気分悪い、俺は11もやってたし旧14は糞だと思ってるぞw
このキチガイがただ一方的に頭おかしいだけだ
そろそろスレの流れを戻そうぜ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:26:13.08 ID:T7aIMGoK0
嫌ならやめろ
餌撒きなら年末前にぶつけるはずだ。一気に人口増やすチャンスだもんな年末年始連休冬休み
ここで増やさなかったら、いつ増やすのよ?て感じ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:47:50.10 ID:zOD3Rxdn0
>>788 ゴミジョブはゴミジョブのままでいいって訳かw
思い上がった奴を潰す為にも、ヒエラルキーの崩壊は必須だよ。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:54:42.89 ID:4xUrmusm0
FF11って優劣ほとんどいれかわってねーじゃんw
スーパースターは9のゴミ仕様のまま搭載する気なのかな
劣化旅芸人…というか旅芸人のパッシブの為だけの職業になりそうな気がするんだけど
2か月ごとに2職追加されてたら1年たつと凄いことになりそうだけどね
強ネルゲル連戦HPパッシブ合計+300↑魔@3募集
>>839 蛆澤「バランスは良好!」
禿藤「どういう報酬にしたらいいかわかんなーい」
冥王が当分区切りのままな時点で打倒してる人は継続課金する意味あるのか??
2.0別売りディスクにレンダーシアなんて言われてる時点で萎えるw
まぁ普通の人は冥王倒してもやること糞あるから大丈夫でしょ。
ヤルコトナイ嘆いてるのは一部の超廃人だけ。
職人やら名声上げ、100体討伐に金策、サブキャラ育てなど腐るほどある。
この10週ごとってのが自分みたいな準廃には丁度いいっすわ。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 05:20:01.36 ID:VZlkUELN0
バザーもうちょっと手直ししてほしい。
旅人バザー見てるとなんか悲しくなるんよ
次Ver.ではるかに楽になる名声上げ
掃いて捨てるほどあるメダルのための100体討伐
自慢にしか使わない高級品のための金策
タコメット地獄を繰り返すことになるサブキャラ
これらを「やること」と見なさない人はいっぱいいるわけです
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 05:56:44.09 ID:3wrDdmvM0
>>843 錬金効果で検索くらいはさせて欲しいよな
だめなら、せめて、せめて、+1、2「のみ」検索
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 06:56:28.54 ID:7WHWzcib0
>>829 対立してるのは11豚とじゃなくて吉田マンセーしてる14豚信者が気に食わないだけだ
>>841 今後数ヶ月延々キャップまでレベル上げはやらないと
レンダーシア大陸行っても3秒でしんじゃうんだろうな
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 07:39:52.21 ID:iq/tE5srO
「やること」は一杯あるのかもしれないが「やりたいこと」が全くないからなぁ
2職追加は1.2と1.3だけでしょ
さらなる追加職は2.0だ。
まぁつよさメニューのところから見れる空欄の数からして最終的な職業の数はかなりの量になると思うが
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 07:54:23.26 ID:43ckUphQ0
FFXIの伊藤VS松井みたいに、DQXも吉田VS藤沢の構図があるのかねえ
吉田が有能か否かはさておき、藤沢よりはまともだろ。
吉田の人気に嫉妬して、てこでもバランス見直さないということなのかな?
伊藤は松井に嫉妬して、超マゾ仕様の上、暗黒一強に必死になっていたしw
確かレベルキャップは大型VU毎に解放だよな
想像したらホント地獄だわ
今日で課金切れるけど
>>842 俺も冥王は倒してるけど、パッシブ取りと配信クエなどやる事はまだ多いわ。
でもサブキャラ育てる気ない。
職人として育てるくらいかな。
専用垢のTwitterやってるけど
更新してるやつすげー減ったぞマジで
過疎とか今語っても意味がないな
アップデート着たら大半が間違いなく戻ってくるんだから
>>854 <アップデート着たら大半が間違いなく戻ってくるんだから
根拠のない自信はどこから来るんだろ。
1ヶ月に一回予定の半分実装で丁度よかったな
つまらない配信クエストですら小出しでメンテあってもちょっとしたバグ修正しかないんじゃ
そりゃ飽きるわ
根拠のない自信っていうか前例があるからだろ
あっと言う間に減ったけど
今回はどうだろうな…
>>858 そろそろパッシブとかで
差がついてきたから戻れないとおもう
インスタンスダンジョンのランダムマッチングルーチンとマップモンスター生成ルーチンに
ちゃんとパッシブの有無組み込んであるかで勝負が決まると思う
組み込んでなきゃ強制寄生オンラインに萎えて終わりだな
組み込んであれば、インスタンスダンジョン自体の出来次第では
浮上できる可能性がないこともないこともない
職業はわかれるだろうが、パッシブは組み込むわけないだろ
パッシブは有り得ないな
運営の対応見てるとそんな気がする
パッシブ組み込んだらパッシブないやつは組めなくなりそうだしな
自動マッチング使うのはキッズと業者だけになるだろうな
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:00:40.52 ID:luXLPvPw0
レベルの低いダンジョンなら寄生されてもいくだろうけど
高難度なら開始直後にステータスと装備見て抜けるだけだろうな
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:04:37.28 ID:3wrDdmvM0
>>852 俺もサブは職人だが、
ルーラ石だけは確保したいんだよなぁ
最低15かな?
ノンパッシブPL無しでどこで上げればいいかわからんw
>>866 ソロなら中継地点(獅子門、祈りの宿等)の周辺
帽子のキャンペーンの惨状を見るに、配慮の無いマッチングなんて実装したらもっと悲惨な事になるぞ…
>>860 チーム・フレ限定でインスタンスいければそれでいい
チーム・フレなら地雷はそんなにいない
地雷に当たったら切断にきまってんだろ
>>868 帽子よりひどくはならんだろ
地雷か戦士いたら抜けるくらいだよ
1日1回とかにしないと揃った時点で抜ける奴続出だろw
自分で前衛やるのがせめてもの自衛策かなあ
後衛ならHPが低くても何とかなるけど、前衛で弱いのは話にならん
新コンテンツ参加の前に
レベル120上げる作業が控えてるのが
「ちょっと休んでもいつでも戻れるオンラインRPG」だと申すかw
確か途中退場はペナルティが課されるって言ってただろ
仕方が無くPTを組まざるを得ない⇒絆強制オンラインと某ゲーは揶揄されていたが
本当の意味での『絆強制』がなされるかもな
初めからオートマッチング前提、制限時間あり(だよね?)、任意参加コンテンツのインスタンスダンジョンで
編成気に食わんから抜けます^^にペナルティ課せられるのは絆強制だとは思わんし
それがまかり通るほうがギスギスしていやだけどなぁ
まあ強ボスをぜんぜんお楽しみコンテンツじゃなくした運営じゃ、
IDにもどんなギスギス化仕様持ってくるかわからんけど
勘違いしてる人多いけど、
(というかワザと勘違いするような表現でお知らせしてるわけだが・・)
打撃は強化されないよ、現状維持。
打撃以外を根こそぎ弱体化(かくせい含む)ってのが今度のVU。
これと似た対応として、レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
エラーでもペナルティ食らうのは嫌だなぁ
ペナルティあるんか
じゃあ組んでから入るしかないな
TGSでフレンドとか他の人と組んでからでも入れるって言ってた記憶ある
>>877 ペナルティを課すことに問題があるわけじゃなく、
『編成が気に食わない』という状況を作らない事が肝心だね
その状況下では
・ペナルティ在り⇒嫌々周回、道中でネガ、攻略失敗=ギスギス
・ペナルティ無し⇒即抜け横行=ギスギス
どっちに転んでも残念
どんなPT構成でも楽しめるように熟考してくれてたら良いけど
Ver1.1の職バランスや強ボスの仕様見る限りじゃ、なんともなぁ
>>878 え?かくせい弱体化しないって運営が宣言してるだろ
技側を修正するんじゃなくて、ボス側を打撃に弱くしたりするって言ってるだろ
1日の回数制限入れてマッチングの時点で1回カウント
抜けられた人はノーカウント
これくらいの制限はないとだめだろうな
>>882 まず職格差何とかしないと無理だなぁ
レベル差以外にパッシブの有無でも編成や行き先分けないと厳しいと思うし
この運営がそんな事いちいち考えるわけがないしでほぼ詰んでるのが現状だな
自動編成の時に、現時点の職レベル以外に全職合計レベルを参照するだけでも
武器振りや職スキル間のパッシブ有用性で誤差は出るけど
ある程度パッシブの有無で振り分けられると思うんだが
>>883 下記をよく読んで。
開発・運営だより −第3号−
バトルバランスについての見解
>>886 疑問に思って読み直してきたけど、弱体化を匂わすような記述が見当たらないよ…
敵のHPが増えるから相対的にプレイヤーは弱くなるって言いたいの?
>>886 よく読んだ
>これはプレイヤー側データの問題ではなくモンスター側データの問題と捉えており、今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
これと似た対応として、レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
完全に調整する気ないね
>>888 > レベル35以降の通常モンスターについて、
> 守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、
> 相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
一つは"通常モンスター"ってあるから
>>883 であるボスは関係ない。現状のまま。
もう一つは"HPが増えるから相対的にプレイヤーは弱くなる"だよ。
> 守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、
て文章だが、
守備力↓とHP↑の大小関係で打撃強化かどうか決まるが、
次の文章の
> 相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定
から、"相対的に"であって、強くなるわけではない。
だから打撃が強化にならない程度にHPを上げるわけ。
打撃が強くならないのに相対的に貢献度が高まるのは、
打撃以外が弱体化になるから。
魔法だけじゃなく魔人切りや一閃、オオカミアタックなども弱体化の方向。
全てのジョブが弱体化の方向になるんじゃないかな?
ばくれつやタイガーなんかは有利になる方向なのかいね。
>>890 ああ、なるほどそういうことか
ボス戦では結局前衛に活躍の場は増えないのね
打撃系に関しても
HP上げ幅が防御4辺り1.1以上になるようなら
連撃系以外弱体だけどな
>>893 仮に打撃すら弱体化だとしても、
それ以外がもっと弱体化なら、
"相対的に打撃系職業の貢献度を高める"という文書に嘘はないからね。
ないと思うが、いまいちこの会社は信用ならん。
>>891 >打撃が強くならないのに相対的に貢献度が高まるのは、
打撃以外が弱体化になるから。
え?打撃や魔法いじらず、モンスターの守備力↓HP↑で貢献度高めるんだろ?
戦士パラの防御すらしぶって軽装の無法とどっこい性能で実装してるしな
50のオーブ装備でらくらくになりましたって格上の相手倒す仕様に変えてるの無視してるし
多段Hitで際立たせるにしてもまずは防御面だけでもタンク職になんかくれよっておもう
HP増やす必要性ってあったのかよ
ダメ固定技とか完全に終わっただろ
結局弱体しかしないんだよねこういうネトゲの運営って
ユーザーを楽しませようって言う気が全くない
広場で防御下げる代わりにHP上げろとか言ってる馬鹿の意見を聞いたんだろ
>>899 そんなはずないよ。
それは置いといて。
ユーザの不満・不振・怒りを買う可能性のあるリスクを背負ってまで、
何のために"レベル35以降の通常モンスター"にこんなことをするのかだな。
そこには
レベルアップ速度を遅くしたい
課金を引き伸ばしたい
という意味しか今のところ俺は見いだせない。
これに関してはメーカの意向として最初から一貫してるよ。
「課金を伸ばしたい」というのは営利団体として当然だが、
その手段が相も変わらず苦行の水増しかよって思う。
今後も大型VUの度にこうだと思うと文句言いたくもなるな。
単純に開発の人手足りてないんじゃねって思うわ
コンテンツの消化スピードに開発が追い付けない、そんな印象
タイガーばくれつは強化・あとは弱体って感じ?
そりゃこんだけ中身スカスカな状態で出したらそうなるわ
でもそれはてめえらの責任なんだから人手不足は言い訳にならない
インスタンスダンジョンはいかに調整の歪みを早い時期に見出すかの勝負になるな
現在の強ボスだって最初に盗僧魔魔の勝利パターンを確立した層が稼いだ
インスタンスダンジョン攻略に有利なPTのパターンが早期に確立されれば
それ以外では潜れないというおきまりのパターン化が進む
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:18:53.57 ID:7WHWzcib0
>これはプレイヤー側データの問題ではなくモンスター側データの問題と捉えており、今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
これって要は魔法が効かないボスも追加することにより戦士も貢献できるボスが来るってことだろ。
はいはい手抜き手抜き
>>900 それが逆効果であると運営に気付かせるためにはやはり課金者を減らすしかないだろうね。
それも損益分岐以下にまで。
>>904 お宝探しの盗賊と戦力の僧魔魔で決まりだろ
何も変わらんw
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:22:09.15 ID:gcO2qa61O
そもそもパッシブシステムが悪い
最初からサポ職業にしとけばよかったんじゃないの?そうすりゃ、ここまで廃人と一般人の差もどうにかなっただろうに
てゆうか強ボスはこれからも順次追加なんだよな
好評だったとでも思ってるんか運営は
>>900 >その手段が相も変わらず苦行の水増しかよって思う。
だよねー
コンテンツを増やして、課金を伸ばすって発想はないのかねー
せっかくドラクエの世界観を使えるのに、もったいないね
>>901 なら最初からWiiU版として出せばいいだけ
未完成のまま9千円弱のパケ代+課金じゃ文句言われるの目に見えてる
>>906 そうだろうなあ
そうすると、盗賊 僧侶 魔法 の組み合わせでPT決まるだけか
うまく4人 盗賊 僧侶 魔法 魔法 の構成でマッチングできればいいが、
そうでなければハズレ感漂わせながら潜るだけか……
……つまらなさそう……
HPアップって、タコメット潰し?
>>910 本当だよなあ
これから十年、旧世代のWiiの性能に縛られた仕様の範囲内でしか
拡張できないのか……
>>912 60レベルの平田ならタコメットも粉砕してくれるさ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 14:00:03.67 ID:7WHWzcib0
FF11と同じだろう。
多分8年後にはまたMMOだすんじゃね?
>>910 もう現にwiiで出しちゃってるからどうしようもないよなぁ
コンテンツは明らかに足りてないよな
インスタンスダンジョンがとってつけたような手抜きなら確実に死ぬだろうなぁ
あと俺、運営擁護してるわけじゃないからね
>>912 打撃が現状維持ならこの件で平田タコは潰れないんじゃないかな。
マリンとかその辺はやばそうだけど。ますますタコは混みそう。
ドラゴンクエストじゃなくてタコクエストで出すべきだったな。
>>897 普通なら、ダメ固定技の値は増やす。
悪質なら、そのまま。
最悪は減らす。
さて、どーれだ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 14:51:15.78 ID:C79aUpa10
>>913 でも本当にどうするつもりだろうな。10年後にWiiってのは無理すぎる。
そういやFF11ってどうだったっけ?あれ今でもPS2で一通りプレイできるの?
大半の敵のHPが変更されたら11月に買った攻略本がはやくも役立たずになるなw
そうやって攻略本をたくさん売るのだ
新装重版が生まれるのだ
敵の守備が下がるのが普通にうれしいのは俺だけなのか
今は魔法が強いとか以前に、敵に物理ダメージが通らなすぎだよ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 15:40:10.53 ID:zwnpxo4bP
そのかわり自キャラも守備が下がる。不意打ち食らって即死が頻発。
HP増えると経験も増えるけどな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:05:09.85 ID:xbxA3prk0
そういや最初の攻略本あれ回収しろやw
>>919 本編レンダーシアからはWiiUにてお楽しみください。
経験値なんか増えるわけないだろ
増やすぐらいなら防御力下げるだけにする
面倒だもん
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:41:57.47 ID:0tXN/Nnh0
>>920 それをVU後に広場で指摘したらどうなるかが見たいw
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむで 最強に │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
もういっそのこと戦士は「すっぴん」扱いにして
他の職業のスキルor呪文を三つまで使えるようにすればいい
>>910 任天堂から金貰ったとか、Wiiの在庫処理を肩代わりしてるとか
そういう説が流れてるね
普通に考えたら意味分からない
>>926 あれサービス開始からすでにゴミだったよな
モンスター配置、ドロップ品、スキル習得表とかメチャクチャ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:10:09.02 ID:1DqYmcfJO
強天魔やダーティラビッツの爆裂が会心連発になれば面白いのに
>>936 会心完全ガードあるとかえって簡単になっちゃうからダメだろ
Wii版がスカスカなのを長期計画を公開して示したわけだけど。
やめたい人はやめてくれってことだと思うのよ。
ただWiiの前例からも月額1000円は頭二つ抜けて高いし、
月額高いゲームはパッケージ台無料なのが多いのにきっちり取ってるよね。
このまま最後っ屁かましながらWiiUに行けば大量のアンチを生むぞ。
goやVITAは悪例として学ぶべきで、模倣するものではないよ。
初代ドラクエの1/3しか売れてないことが逆に救いか。
Wii版とかWiiUに行くとか意味がわからん
なら黙ってろ
・ストーリー系
追加職の職業クエスト
・バトル系
レベル上限55>60?
新職業追加>魔法戦士、賢者、バトルマスター、スーパースターのなかから二つ?
繰り返しダンジョン(赤字)
一部もっと使いやすくていい特技の修正
敵の防御ダウン、HPアップ
モンスター図鑑>色々
・生活系
生産可能な武器・防具・家具追加
職人レベル上限開放30>35?
施設の機能拡張>素材屋?(いつか話に出てた装備解体?
・住宅村
なし
・コミュニティ系
フレンド機能強化>謎
コマンドコミュニケーション>しぐさ?
・キャラ個性化
美容院実装>髪の色?
装備品をおしゃれに>謎(色変更?
・使いやすさ向上
マップや各施設>ヴェリのマップ? タンス屋根裏の並び替え?
ルーラ>並び替え
簡単にまとめてみたよー
職人のレベルが解放されるから追加武器防具は1.1同様上位の装備になるんかなー
またお金かかるなー
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:14:46.33 ID:aJC+0R5m0
なんでもいいけど、ワクワクなVerUPがほしいな
組み合わせ次第で、色んな技とか、
ゲージでもつけて、タイミング次第で必殺とか
バトルが楽しければ、Lvあげも多少は楽しくなるんだけどな
あとは、釣りでレア素材ゲットとか
栽培も日照りとか肥料とか工夫次第で
大量ゲットとか
装備作成自体、何ができるかわからないパルプンテを
選ぶ事ができるとか。
なんでもあるだろうに・・・
なんで、マンネリしちゃうコンテンツばっかり・・・
レベルキャップ開放がすごい憂鬱なオンゲってのもないな…w
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:33:20.78 ID:a0uZ8yP50
真オーレンなんか丁度いいと思うけどな。あれなら物理もいい感じだし
かといって弱くもないし」
敵のドロップアイテムの変更って前のアプデのときは事前告知なかったよね?
アップデートしたところでやることは
レベル上げ作業と金策作業しかないんだよね
レンダーシアまでやりたくないんだがレベルは上げとかないと
さすがに75とかじゃついていけなくなるだろうしマジ憂鬱
レンダーシア・・・サービス終了までに来るといいなw
別に小出しでいいから、出来次第アップデートして欲しいよ
特にシステム系は
初期の頃は大陸バザーごとに安く売れる高く売れるがあって面白かったけど
最近は何かもう面倒なんでアストルティアバザーみたいな感じで全大陸統合
バザーにしてほしいわ。
>>946 むしろ早く来てくれないと困るよ
キラキラマラソン&盗む専である盗賊なんか普通にやっててLv55になっちゃって
戦闘のたびに経験値が無駄になって困ってる
>>944 そうなったらいいな……
今の開発のリソースじゃあ当分無理そうだけど……
>>949 まるで幕ノ内対宮田戦が実現しないのと同じような感じ
出し惜しみしていない!
まだできてないんだ!
次スレ頼む
立てられなかった
>>956 テンプレとかなし?
ないならすぐに立ててくるが
>>467 そいつらは元々金持ちだろ
RMTで人生やり直し考えてなければw
職業追加だけど何が来るんだろうなー。
魔法戦士が有力視されてるのはヴェリナードにサロンがあるからかな?
賢者も明言と言うか確証はないけど、ドルワームにそれっぽい
部屋があったような記憶があるんだよな。
↑の仮定で行くと、各大陸の第二都市に追加職のサロンがあると考えて、
メギストリスにも何らかの新職業の部屋が有りそうなもんだけど、
これは全く記憶にない。
プクの街でバトルマスターは無さそうだから有ったとしても
スーパースターか。
で、バトルマスターはVer2.0のレンダーシア解放までまでお預け…。
こんな妄想も楽しいが、早く確定情報来ないかねー。
メギストリスは酒場にスーパースターらしき人がいるぞ
バトマスはラッカランのコロシアムかねぇ
>>960 前回追加されたパラとレンのパッシブが両方回復魔力で偏ってるし
魔法戦士にはフォースやバイキルトによる物理強化があるし
次追加される可能性が最も高いのは、やはり魔法戦士じゃないかな
ラッカランでしょ
ラッカランかレンドアにも何かあるべき…とは思ってたけど、
確かにコロシアムでバトマスってのはありえない話じゃないね。
メギストリスの酒場も含めて、Ver1.3で出揃う可能性あるね。
ラッカランのコロシアム前にいるオバサンが「昔、傭兵団を率いてた」なんて物騒な話しいきなりする
この人があやしいw
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 02:59:58.96 ID:btV00lTvP
>>929 新発売 DQX攻略本、デアゴスティーニ♪
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 03:01:19.91 ID:z3UZlXLI0
>>966 この人はアズランの追加クエストに絡む。
>>968 なん……だと、じゃあ違うな
消去法だとラッカランしかないんだが、他いたかなぁ
>>969 ラッカランの上半身裸、戦士下装備のオーガとか
グレン城の訓練場にそれっぽいオーガいるから、グレンがバトマスかもしれない
必要なスキルはっきり言ってるとこ見ても、次のバージョンアップで追加は魔戦だけかと
ネタバレ
ヴァルハラの戦死=バトマス
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 09:20:05.54 ID:gZPZDMti0
>>973 おもちゃのチャチャチャ
おもちゃの兵隊だろ?jk
早々に全職55にしてフレたちに対して優越感に浸ってたのに、ちまちまやってたフレたちがまもなく全職55になろうとしてる
また差を広げてやりたいんではやくアップデートして追加職5個くらい用意してくれ!頼む!
横並びにされるのだけは我慢ならん!
俺は戦乙女になる!
ドワルームに修練場があるぞ
>>975 ALL55以降やることなくて次のキャップ開放後もこれと同じ流れなの想像ついて引退危機だわ
多分だがスクエニはそういった人種は早く引退してff14に
行ってくれと思っているんじゃ?
MMO初心者用だからなこれ
今後もアップデートは一般的なMMOよりは大分少ないだろうね
その分細かいところまで作りこんでくれればいいんだが
残念ながら今のところ手抜きとしか言いようがない
ライト向けな割にはキャップ解放のペース早くね
>>982 別にライトならキャップ目指さなくてもよくね?
Ver2.0レンダーシア大陸辺では新種族に生まれ変わって全員Lv1からスタート
これならキャップ開放しまくっても大丈夫^^v
全くの別世界でお金、装備も持ち込みできずに裸から開始!
新鮮な気持ちでプレイできるゾ
レベル上限に達したキャラクターは、強ボス戦勝利後に低確率でスキルポイントを1〜5入手できます。
確率=1/65535
ポイント率
1…84%
2…10%
3…3%
4…2%
5…1%
ほうら、上限達しても続けたくなった。
全部55にした時点でスキルポイントありあまってるからもういらんだろがww
んなことないべ。
戦死とかパラとか、LV60じゃパッシブと武器100できんし。
戦死で強ボスグルグルとかどんなイジメだよ
まあ身も蓋も無い話をすれば
データベース膨れ上がるしバグのもとだから無理だな
もう強ボスみたいなサルの浅知恵的なやっつけ仕事コンテンツは止め欲しいわ
>>986 これプラスで更に魅力的に
☆スキルポイント圧縮システム
スキルポイントを1/2に圧縮することにより、取得したスキルの効果が1.5倍になります
例
ゆうかん80 → HP+30
ゆうかん圧縮80(160相当) → HP+45
ランダムダンジョンの報酬がラッキーチケットで、ラッキーチケットで確立入手のアイテム得るためにエンドレスか…
何か喋るかな
齊藤陽介 Yosuke Saito ‏@SaitoYosuke_Z
RT @DQ_PR: 明日28日20時から配信のニコニコ生放送『ファミ通LIVE』は『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』を紹介!齊藤Pも出演しますよ!(PC)
http://sqex.to/ftl #DQ10 えっ!?
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 00:59:20.86 ID:w78kejW00
もうさ、このさい新職追加やダンジョン追加は良いよ…
だけど、せめてバザーで買いたい物検索出来るとか
家の倉庫やルーラ石、大事なものの並べ替えくらいは出来るようにしろや!
そういう基礎の部分が糞だから不満も出やすいんだよ
うめ
次の大型BAいつ?
>>981 「1.2だと上限はLv60ですから頑張って上げてくださいね」
1000なら蛆屑更迭
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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