【12月】第2回大型アップデート総合スレッド【ドラクエ10】2

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
j」
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 03:26:11.79 ID:EhRz9fV5O
カジノくるまでVUしてもインしません
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 03:31:01.43 ID:/wFDqSj20
嫌ならやめろって簡単に言うけどさ、Wii本体から周辺機器、DQ本体に至るまでどんだけ金かかったと思ってんだw
しかもライト向けとかキッズに楽しんでもらえるようにとか弱体下方修正しないとか聞いた上でだ。
かかった経費分は元取りたいから12月分まで課金するけど、余程の内容じゃないと新年サヨナラだな。

FF11運営開発が大嘘こきなのはもう判ったけど、まさかドラクエまでもがブランドの上に胡座かいて
ファンに唾吐いての殿様家業とわな・・。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 03:47:08.31 ID:xR/KOdqG0
>>3
いやならやめろ
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 03:56:36.89 ID:rVm+VFpy0
>>3
嫌なら課金してやめろ
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 04:37:20.87 ID:IvKGjPOa0
>>3
本体➕キャラを売り払ってwiiuのモンハンパック買えよ
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 04:53:39.45 ID:iYi0WiDD0
モンハンパック含むプレミアム版には、もれなくβテストの登録証が
付いてくるからなw
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 04:55:20.58 ID:I4mEjqU10
今後のVUで過去のドラクエには無かった新職ってくるかな?風水士とか?山賊とか?海賊とか?やっぱり勇者で終わりなのかなー。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 05:49:32.37 ID:y4X9Su8/0
辞めるならお金ちょうだい
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 05:51:28.47 ID:iulEt4r10
カジノくれば今の悪い流れも変わると思うんだけどな

カジノで全財産すって強ボスで金策、またカジノで全部すって・・・の繰り返しでエンドコンテンツ完成
今は強ボスのみであきた
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 06:56:41.44 ID:ocRDcxDf0
カジノに夢見てる奴が一番今すぐ辞めたほうがいいと思うわ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:17:22.32 ID:qSYdkT7YO
あのVジャンプのネタバレは信用に足るものなの…?
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:25:26.39 ID:azThiUdj0
ゲーム自体プレイヤーを楽しませるような調整じゃないのに
カジノ来てもパチンコ屋以上の極悪営業で
ゴールド吸い取られるだけだろw
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:38:26.20 ID:WYhoRC/10
>>12
画像無いと信憑性無いなあ
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:41:12.44 ID:WYhoRC/10
11/14 ふじさわDのtwitterよりアップデート内容

「100匹討伐時のドラキーお知らせ機能実装しました! 1.2ではもっと便利になる機能が多数実装されます。モンスターリストに「今いるマップ」が追加されたり、モンスターを調べただけでも討伐数とみやぶり済みかわかるように(以下自粛w)」
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:43:04.16 ID:px8x7EOt0
家具は作れるようになるだろうなあ
家具を実装してるのに作れない今の状況はおかしいと自覚してるみたいだし
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:53:21.90 ID:ocRDcxDf0
>>15
自粛するようなネタだと思ってるのかこの馬鹿
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:54:39.79 ID:zBG+/Z1F0
別に新職きたところでパッシブ取るためにレベルあげするだけだろ
つまらなすぎる
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:59:22.12 ID:7yqIPw/60
>>12
なにそれ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:15:47.78 ID:FpH37Odvi
>>3
評価が定まってから始めるという選択肢もあったのですよ。
前評判だけで購入を決めたなら、それなりのリスクも考えてしかるべし。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:17:02.80 ID:3AETzN7b0
>>19
真偽はしらん

200 ジャンプ神 ◆nOASXtW3bU Mail:  2012/11/17(土) 20:20:28.86
ID:MxMYmqgx0
Vジャンプフラゲ情報うp

・インスタンスダンジョン追加(100種類以上のランダムマップ)
・新職業 魔法戦士 賢者 追加
・レベル上限開放 55→60
・美容院追加 髪色だけ変更可
・強ボス追加 ジーカンフ リベリオ(強ボスは随時追加予定)
・新武器追加 メタスラの剣 メタスラの大剣 メタスラの槍 ウルベアの宝剣 ファントムマント ロイヤルマント 他多数
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:17:47.33 ID:XRztNvIuT
偽だよ
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:19:50.01 ID:k01brsM/0
まだ騙されてる奴がいたのか
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:24:13.94 ID:7yqIPw/60
>>21
ほー こゆのみるとテンション上がっちゃう俺はガキだ

賢者とメタスラはないっしょw
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:24:20.20 ID:laUzkX6b0
強天魔の後に強ジーガンフきて強天魔より強かったらさすがになえるわ
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:25:48.40 ID:gfaX9OiF0
>>21
それ書いた本人が釣り発言してたじゃん
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:25:48.41 ID:U3EzFxD/O
職業追加はいいがキャップ開放来たら大人しくやめるわ…

今でさえ玉使って足りなかったのに無理だから…

職人のレベル開放もあるんだよな?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:26:03.23 ID:7yqIPw/60
初期村近くの最初のボスで撤退した奴らはこないのかね サブはじめて思った プクリポだと大蛇のやつね
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:26:48.16 ID:WYhoRC/10
家具はハウジング2万Gになったときの特需はもう無いだろうな
買い換えるの面倒だし
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:27:08.43 ID:RavCzFZL0
だまってカジノとすごろく場実装してくれ
これだけでエンドコンテンツだろ!
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:27:51.90 ID:WYhoRC/10
>>28
うーんそういうのがいたような……
大半のプレイヤー忘れてるからいいんじゃないのか?
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:42:14.42 ID:4EKsD1seI
>>30
カジノがエンドコンテンツ?
エンドコンテンツの意味を勘違いしてるよお前
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:53:17.59 ID:4q7NQbPq0
カジノなんてランプとツボで十分だろ
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:55:28.20 ID:q9LDQwvhO
超VIP会員制カジノかな
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:56:48.93 ID:7yqIPw/60
>>30
わろた、
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 08:58:05.09 ID:tR0wDeq+0
エンドコンテンツ

終わりだよって意味だな(._.)
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 09:00:08.58 ID:7yqIPw/60
これだけでエンドコンテンツだろ!

はやるな
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 09:00:36.79 ID:gf/bkwiU0
職業と武器の組み合わせで出せる特殊技みたいなのほしいな
両手剣戦士特有の技とか扇武闘家特有の技とかがあってもいいよね…?
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 09:05:30.35 ID:Du7v2fjHO
>>30が顔真っ赤w
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 09:06:41.72 ID:+NRvGczy0
>>38
ぶんまわし
明鏡止水
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 09:45:59.10 ID:kl3KCvCGO
少し想像して欲しい。カジノが実装されたあとのことを

提案掲示板
「お金を全部すりました。カジノのやり直し希望です」
「メダル高すぎ!安くして」
「有り金全部カジノに使ったので引退します」

まさにドラクエの終わりの始まり
まさにエンドコンテンツ
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 09:50:25.16 ID:+NRvGczy0
スキルを下方修正するカジノ管理人にまかせる出目なんて信じられん
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 09:55:56.32 ID:IZiVHrJS0
>>41
今の提案掲示板見てたらそんな書き込みばっかになるのが目に見えてるよな
「小さい子供も遊ぶゲームなのに賭博なんてよくないと思います」とかも出てくるぞ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 09:59:10.25 ID:fFlEtjry0
まさかカジノ実装前に地下賭博場が作られるとは運営は予想してなかったろうな
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 10:09:44.58 ID:WYxAYN0M0
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  ⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒    チリンチリーン
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46名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 10:16:29.06 ID:WdGfjIYq0
カジノ実装で考えられるのは
全財産勝負して
失敗したら補填目当てで垢ハックされたと騒ぐ奴がでてくることだろう
その対応をどうするか悩みどころじゃね
今でも似たようなことやってる奴いるだろう
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 10:18:15.04 ID:LCxfkgkG0
>>46
ログ出されて終了
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 10:36:46.49 ID:tas6qpa40
>>41
そこでRMTですよw
ってカジノなんかイラネーし
そんなのに力注ぐなら
本編充実させてくれ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 10:40:36.85 ID:Y/hwq8fF0
ダイス賭博で話題になっちゃったからなぁ

カジノ出したくても出せないんじゃない?絶対反感買うから
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 10:41:50.37 ID:5KqgBCmI0
開発人員が足りてないから等分無理だって馬鹿が言ってたから
カジノの話するだけ無駄
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 10:42:44.44 ID:UNIH0q4V0
近接だけで逝っても魔法戦死→バトルマスター→ゴッドハンド≒勇者
の順くらいで来るだろうし、まだまだ目が離せないね!
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 12:10:29.94 ID:ws3eu7ym0
カジノ追加すればやることなくなった廃層の大半をカジノに軟禁できるのに
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 12:17:00.40 ID:FpH37Odvi
一口馬主制度みたいなの導入してのスライムレースやらんかなぁ。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 12:20:34.64 ID:kTk8sxMw0
大型アップデートって約100日間隔だっけ?
12月に間に合うの?
1月になりそうな気がするんだけど。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 12:21:20.62 ID:4cX3vXIcO
カジノ超絶楽しみ!ドラクエやるきっかけがカジノとドワ子だったしな…
とりあえず、チャットしながらBJKやポーカーや双六をみんな一緒に出来るならキーボード購入までは考えてやる。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 12:30:53.11 ID:KvFCqrev0
どうせ、かゆい所に手が届くようになっただけで大型アプデとかいうんだろ?
57ドラゴンクエスト](ふじくすの挑戦状):2012/11/18(日) 12:37:19.85 ID:rvpKPVhA0
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │次回VUも当然糞仕様だから│
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │家畜豚ども覚悟しておけよ│
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 12:46:36.09 ID:ZRREnEhcO
日替わり討伐依頼とかあるだけでも気分的に大分違うのになんでこの程度のことすらやらんのだろう
まあとにかく運営は今は小出し小出しで引き延ばしたいんだろうな〜
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 12:49:36.28 ID:IvKGjPOa0
クエストの報酬見てみろ
モンスターの落とすゴールド見てみろ
カジノも当然そういう方向だろw
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 13:21:24.54 ID:Ud0EkI8z0
>>21みてたらドラクエももうお腹いっぱいに感じてきたな
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 13:22:44.02 ID:0WV7GK+c0
248 :ジャンプ神 ◆nOASXtW3bU :2012/11/17(土) 20:26:08.13 ID:EHm80lnH0
ごめんなさい>>200は嘘です
てかこんなクソコテの情報に載るなよw
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 13:29:47.34 ID:ZRREnEhcO
でもまあ実際こんなもんだろうな
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 13:36:20.13 ID:XlelIN/10
>>1
派生・細分化スレはしたらばの方に立てろよ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 13:43:14.75 ID:uu4A5dSx0
杖装備できる職を一気に2職出すとかありえないし
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 13:53:08.34 ID:eqEZqjs30
でもギルドっぽい場所が現時点であるのも魔戦と賢者だけだよな
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 14:01:58.86 ID:cNlRrcyT0
エンドコンテンツ
つまりおわコンってわけか
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 14:03:06.68 ID:Sl1d6DI80
早く情報出れば見切りつけられるんだが
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 14:16:19.40 ID:n2NOSDYy0
来週運営便りが来るはず
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 15:52:39.67 ID:V9Q4X5OkP
昔のドラクエのカジノでwktkしたのは、カジノは全財産するってことはないってのがまずひとつと、
カジノでしか手に入らないメタルキングの剣とグリンガムのムチがあったってことだろ。
今のドラクエがそんなことやるとは到底思えん。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 16:08:54.72 ID:sm3EvAAE0
たまねぎ戦士的な感じの、武器をなんでも装備できるパッシブなしの職業を用意してくれ
そんで、片手剣を鍛えさせてくれ
どうせ魔法剣士もパッシブで片手剣がとれなくなっちゃうんだろうしさぁ
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 16:17:03.12 ID:12qB0RfG0
オフラインのカジノはリセットボタン前提だったからなぁ
オンラインでどうするか見ものではあるけども
前回の大型バージョンアップ見る限りでは期待出来る訳ないよなぁ・・
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 16:40:51.39 ID:RXgChgJF0
>>70
ああ、確かに武器スキルだけを上げれる職が欲しいね
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 17:06:59.59 ID:97z/kA5W0
スライムナイト 片手剣
サイおとこ オノ
シールドこぞう 盾
ブラウニー ハンマー
オーク ヤリ
リリパット 弓
ぬすっとウサギ 格闘
ネイルビースト ツメ
コトブキーノ 棍
ねこまどう 両手杖
おばけヒトデ ブーメラン
みならいあくま スティック
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 18:04:47.64 ID:m5hMjqfD0
ユーザーが効率よく成長するのが嫌い、ユーザーが金稼ぐのが嫌い
そんな運営がカジノでユーザーホクホクにするわけがない

もっとも、当初は雑な調整のせいで廃が大稼ぎして
慌てて下方修正っていういつもどおりのパターンかもしれんがな
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 18:42:02.68 ID:Ud0EkI8z0
大きい核となるストーリーがあって、クエストが点在するんじゃなく
ストーリーもなく、とってもつけたようなクエストばっかでやる気がそげる。
5レベル間隔でのレベル上限ってのが更にいらただせる。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 20:50:34.52 ID:cGQ8blqt0
10月でいったん課金停止してるが
次の大型アップデート次第で復帰する
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 21:00:59.96 ID:mUK8esDU0
これが>>76の最後の書きこみとなった…
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 21:04:32.92 ID:MvYDDvBr0
追加ディスクまで復帰できそうにないぞw
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 21:13:38.83 ID:TDhDMCpS0
週明けには情報出そうだな
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 21:57:17.86 ID:Rd8B4wKJ0
インスタンスダンジョンって酒場にあるあそこから入るのかね?
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:17:26.71 ID:3YjlzrF30
>>80
先に進めないダンジョンの入り口っぽい所が怪しい
あと既存のダンジョンの先に進めない所とか

追加ディスクの追加エリア用に確保してたりもするだろうから、全部がそうなる訳じゃないだろうけね
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:19:03.34 ID:8434c1hg0
>>80
それは無いかと。伏線も、街の人のコメントも無いのに、街中に魔物の巣があることになる

岩で封鎖されてる各地の道か、今まで入ったダンジョンの入口で、
「クリアしているのでインスタンスダンジョンに挑めます」 とか出てくるのでは
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:29:16.20 ID:PF4QEM0O0
別に酒場からでいいよ
徒歩時間かかるし
運営的には時間稼ぎできるからうまいだろうが
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:38:14.74 ID:IvKGjPOa0
なら家からいかせろよ
歩きたくねーよ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:41:01.29 ID:gujMXHrG0
職人のレベルキャップさえあげてくれたらもうちょっとがんばれる
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:45:20.88 ID:j5DK2th50
メタルチケットとかあるし世界観なんて・・・
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:46:25.75 ID:ww+3O0+v0
インスタンスって9の宝の地図方式じゃないの
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:02:52.13 ID:TqrcBak40
とりあえず、課金停止で酒場に預けておこうかと思うんだけど
課金停止中も稼いでくれんのかな?
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:03:36.78 ID:jk4MLK/+0
>>88
キッズタイマーに経験値が入らないなんて、一度も聞いた事ない
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:15:23.28 ID:5uh3Fxcp0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/48524/

この提案に触発されて、最初の開発だより(2012/09/18号)見直したが

------------
(【バージョン1.1】の内容についてはという文脈で)
投稿広場からもらった、『戦う以外の遊びがほしい』、『もっと強い敵と戦いたい』、『色々と遊びやすくしてほしい』などのご要望にお応えできる内容になっています。
------------

う、う〜ん、たしかにそういえなくもないのだが……

『戦う以外の遊びがほしい』→ ハウジング?
『もっと強い敵と戦いたい』→ 強ボス?
『色々と遊びやすくしてほしい』→ 預かり所ソート機能など一部UIの改善?

それなりに開発だよりの予告通り実装されたのに、なんだか足りない気がするのはなぜだ……
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:38:14.21 ID:45QrkujDO
インスタンスダンジョンは酒場に「依頼を受ける」とかそんなメニューでも作って登録
登録者から適当にバランス取って自動編成
依頼内容テキストに合わせたテーマダンジョンへ飛ぶ、って形式でいいだろ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:55:55.90 ID:mRveFefx0
>>90
これだ!じゃなくて
これかな?だからじゃね
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:58:51.84 ID:gpgcULiu0
何よりも
自分の装備についてる特殊効果ぐらい
一覧で見れるようにして欲しいわ
酒場に登録すれば他人には見えるけど
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:07:45.74 ID:FdK3bu8S0
新職はやっぱ魔法戦士とスーパースターかな
賢者とバトマスは何となくセットで来るだろうし
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:07:59.48 ID:aHbVPzzn0
ラスボス倒してからの目的ってなんなの?
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:10:29.84 ID:0Psdvf3u0
黒幕と戦うためにレンダーシアにいる勇者に会いに行くんだがどういうわけか封印が解かれないので修行してろってホーローが
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:11:07.52 ID:YU5jcoF10
最初の新職業がパラ(盾)、レン(格闘)だったから
二回目も盾スキルあげれるやつと格闘スキル上げれる奴で合わせて2つじゃね
魔法戦士(盾)くるだろうからスパスタ(格闘)だと思うわ
賢者(盾)バトマス(格闘)はまた次回〜
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:13:03.40 ID:0Psdvf3u0
そもそもスパスタが格闘なのかという話だが
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:16:11.73 ID:FdK3bu8S0
スパスタは扇、短剣、鞭、格闘っぽいよね
魔法戦士は片手剣、両手杖、弓、盾かなぁ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:19:02.72 ID:pMPBakX7O
魔法戦士きてくれればランプ的には儲けられそうで何よりだな
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:59:20.64 ID:9wUNGepH0
>>70
の要望みたいなの聞いてたらますます育成が似たりよったりになってしまうな
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:02:53.18 ID:KctTslqQ0
>65
賢者のってどこ?
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 05:03:03.02 ID:YU5jcoF10
>>99
スパスタは短剣ではなくスティック
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 07:36:22.33 ID:xwMWSouH0
>>102
ドルワーム
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 09:39:44.97 ID:bfY31OPd0
いよいよ今日運営日誌きそうだ
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 10:26:18.70 ID:xrowo45R0
封印された通路いっぱいあるし
レンドアの大灯台と船はいつ開放されるのだろ?
風車もさらに上ありそうだし
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 10:46:15.28 ID:hZr5CneSO
この運営のことだからカジノやコロシアムはガワだけ作ったけど
どんなシステムにいいのかわけわかんなくなって出来てないだけだろうけど
せめてβや発売前PVで見せた装備とかは小出しにすんなと思う
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:07:38.32 ID:NU66Xhpn0
つかいつアプデ内容公開するの? 
11月頭くらい?
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:08:21.61 ID:zLt7WCmF0
ん?
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:16:09.86 ID:NU66Xhpn0
あ、間違った。 
12月の頭くらいなんかね? 
つか今日で利用券終わるからセブンいかねぇと。
早くアプデ内容だけでも知りてえわ。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:19:14.73 ID:xDoJr+Tp0
たぶん今週の運営便りである程度のロードマップ紹介
12月のアプデの詳細はまたVジャンプが先になるんじゃね?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:23:47.62 ID:NU66Xhpn0
>>111
なるほど。 
つかVジャンって攻略本のワールドガイド以来買ってないんだけど、新しいのはいつ発売なの?確か月刊だかだったよな。 
あとVジャン先行っても、Vジャンのそれって前回も先行して情報正確だったん?
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:26:36.70 ID:/Ac45EtA0
>>112
藤澤のインタビューでブーメランは木工職人が作れるって載ってたよ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:31:37.50 ID:NU66Xhpn0
>>113
まあ取り敢えず近々Vジャン発売でアプデ内容載ってるなら買う。 
誰か発売日教えてくれ。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:32:11.08 ID:zLt7WCmF0
21にち
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 13:25:41.21 ID:UurQH4gb0
がっかりVU知る前に課金とか出来ないから数日無課金で良いな
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 14:01:43.91 ID:dPAPAGoLT
Vジャンにはレンパラのどうでもいい情報とかメタルイベの話とかしか無かったよ。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 14:06:23.95 ID:bfY31OPd0
マジで?
Vジャン編集部可哀想だな
潰れちゃうぞ
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 14:09:12.37 ID:dPAPAGoLT
別にドラクエ10ありきの雑誌じゃないし関係無いだろう。
遊戯王(カード特典)さえあれば保つ雑誌じゃないの。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 14:12:30.91 ID:F/K97uuo0
>>90
>『色々と遊びやすくしてほしい』→ 預かり所ソート機能など一部UIの改善?

これに関しては、最初からそのぐらいしろよって内容だよな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 14:16:58.45 ID:xJHaAx+N0
>>120
それを大型に入れたらあほだな

なんか運営も初心者だよな、このゲーム
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 15:42:46.32 ID:pIOwfga+0
>>118
ワールドガイド売ったうえに
Vロン盾、Vロン本棚のアイテムコード配布で
内容ゼロの本誌買ってもらってるんだから十分すぎる
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 16:22:50.21 ID:Ynh3Ty6z0
次のアプデもしょぼそう

年末年始ってことであぐらかく

切り札のカジノと闘技場いつ出すか
一回辞めた人は戻ってこないね
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 16:35:04.80 ID:kUOHc3jy0
基礎パラメーターの調整に着手したら課金再開するつもりだが無理だろうなーw
12月はモンハンしてる自分しか想像できんな
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 16:41:30.02 ID:3dUUlNaCO
いずれは魔物使いくるよね?
これだけが楽しみなんだがw
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 16:47:50.01 ID:72ZwBtOq0
キャップ解放なしの上級2職下級2〜4職でいいとおもう
下級は専用と武器1のオモシロモンス職で

でも武器は1つにつき3職までという噂があるな
面白くないけど制限あったほうが普通よな
もう短剣職とか無いわけだけどモンスならいいんじゃないかな?
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 16:52:24.86 ID:C87vkVMIO
カジノ課金制だったどーする?
1000円コイン100枚。
期間中ちいさなメダル付き!!とか。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 16:55:15.41 ID:72ZwBtOq0
子供にはかわいそうだが大人と一緒にカジノで賭けごと楽しむキッズなんていやなので
何かしらの制限あってもいいと思う

子供用と大人用みたいな
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 16:56:16.18 ID:IFKfYykF0
>>127
それだと賭博法で終わるから不可能
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 16:58:26.94 ID:SHeiZZiIO
1円パチンコみたいな感じで貧乏人でも遊べるようにするんじゃね?
もちろん景品もしょぼい
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 17:13:19.95 ID:NU66Xhpn0
>>115
サンクス
>>117
そうなの? 
まあ取り敢えずアップデート内容早く知りたい。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 17:22:16.29 ID:SHeiZZiIO
武闘家は格闘振ってなくても武闘家の時のみ格闘100扱いにしても良いと思う
それでもいらないけどw
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 17:42:05.79 ID:cFMFPN510
普通に、1Gスロコーナーと500Gスロコーナーに分かれてんじゃね?
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 18:50:28.35 ID:VICxjLzI0
魔法戦士実装。
 ↓
今の魔法使いの覚醒より魔法戦士の方が弱い。
 ↓
魔法使いの覚醒弱体化。
 ↓
今の魔法使いより弱い魔法戦士の価値を相対的に高める。

そういう流れが見えてきた。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 19:08:21.39 ID:VokvhvPC0
槍の狼牙突きの性能が微妙すぎるから、
さみだれ突きに変えてほしい。
あれは絶対スキルポイント100にふさわしい性能じゃない。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 19:15:20.19 ID:mn5f4HT+0
>>135
レベリングでかなり有効な技じゃんあれ
勇敢や両手剣の100スキルに謝れよ
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 19:17:01.85 ID:pMPBakX7O
スキル解放は来るべ

まだ、ジコスパが槍に残されてるじゃん
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 19:19:33.44 ID:IFKfYykF0
■ドラクエ10卒業集会を開催いたします■
ただ集まって最期の時を迎える集会です。会話や撮影などご自由にどうぞ!
■サーバー:21(取材可サーバー)
■場所:グレン駅前
■時間:19日の21:00〜24:00の3ヶ月課金が切れる瞬間までご自由に参加

内容:3ヶ月課金が今日で切れますので、これを機会に引退する人やドラクエを卒業する人など
    お祭り気分で騒ぎたい人などを募集します。どんどん参加してください
    ドラクエ10を卒業する人たちに最後は楽しかったと言ってもらうために写真撮影などご自由にしてください
    卒業する人は「ありがとうドラクエ10!」と叫んでもいいです。卒業者を見送る人は「私はドラクエ10を続けるよ!」と叫んでもいいです
    グレン21駅前にて座り、チームでチャットをしながら最期の時を迎えるもよし!最期の時を一緒に迎えましょう!!
    集まって最後の記念撮影をしますので、おかしな格好でくると目立つよ!拡散告知協力お願い致します
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 19:22:16.68 ID:B2p1JX+h0
1.0倍のオノむそう考えたら、1.5倍の狼牙はぜんぜんマシだぜ?
タコメ4発に必要な攻撃力60くらい違うはず

・・・マシなだけで強いわけじゃないけどな
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 19:28:02.46 ID:jJlCYt7/0
>>138
やめるんならゴールドくれ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 19:28:59.75 ID:VokvhvPC0
オノむそうは攻撃範囲広いじゃん。
こっちは敵が縦に並んでないと意味ないし、
そもそも敵が単体で出てくることの方が多いし、
威力はあってもソロでは使えない技だ。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 19:39:07.16 ID:SHeiZZiIO
おのむそうは消費上げてもいいからギガスラ並みにすべき
ヒッポキングが強くなりすぎて困るが…
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 19:40:58.72 ID:aHbVPzzn0
ストーリーの続きをだしてくれ

どうでもいい糞みたいなクエで引き伸ばすような中身ないことはやめてほしいわ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 19:41:42.71 ID:cDLczv/Z0
アップデートはきませんでしたーwwwwwwwwwwwwwwwwww

残念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





マジで死ね。ガキ共々焼死ね
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 20:39:34.71 ID:B2p1JX+h0
>>141
縦に並んでないと意味がない?
タコメット3匹の不意ついたときに真ん中のタコに向かって正面から撃ってみろよ
かなり離れてるのに3匹全部当たるぞ。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 20:43:29.33 ID:pe9A8fG50
横には意外と広いんだよな、後ろ側に全く判定無いからサポに使わせると酷いが
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 20:45:29.69 ID:VokvhvPC0
説明からするとターゲットの前にいる奴を貫通するってあるから、
縦並びじゃないと効果がないと思ってたんだけど違ったの?
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 20:51:23.91 ID:dPAPAGoLT
タコメット3匹出て開幕と同時にど真ん中の奴に狼牙撃ったら全部に当たるよ。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 20:51:49.67 ID:72ZwBtOq0
グランドクロス、十字架砲撃といえば一番わかりやすい感じ
   ●←マイキャラ
   †←ロウガ突き  こんな感じで・・
-----------------------

   ○○
    ○
○       こういう配置なら全員に当たる
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 20:53:25.83 ID:72ZwBtOq0
ズレた・・
○○○
 ○
 ○  ならばこうか
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 20:55:17.13 ID:pe9A8fG50
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
. □■□
   ↑自キャラ

大体こんな感じの攻撃範囲
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:01:20.95 ID:72ZwBtOq0
>>151なんだそのスパロボZZガンダムのMAP兵器みたいな範囲は

そんなわけないじゃん妥協しても両サイド1列はずせよ
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:04:14.68 ID:jJlCYt7/0
敵並んでないのにロウガするサポはアプデ前と比べてどの辺が賢くなったのかわからん
メタルに一閃てアプデ前もした?
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:05:21.47 ID:pe9A8fG50
>>152
難しいんだよw 横にぴったり3体引っ付いて無くても巻き込める位の広さと、自分の真横も巻き込める広さはあるから
逆に縦の射程距離が意外と短い
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:16:31.82 ID:qFFWiOmZ0
  □□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□蛸□□□
□□□□□
□□□□□
□□□蛸□
□蛸蛸□□
□□□□□
  □□□
    ■   /l_ 元気 応援 倍切
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:22:14.06 ID:qFFWiOmZ0
□□□□□□□□□□□□□□□□□         □  □
  □□□□□□□□□□□□□□□           □  □
    □□□□□□□□□□□□□             □  □
      □□□□□□□□□□□               □  □
        □□□□□□□□□                 □  □
          □□□□□□□                   □  □
            □□□□□                     □  □
              □□□                       □  □
                ■                           ■

        ギガスラッシュ             アルテマソード
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:35:27.59 ID:+oDY8h5r0
イデオンガンとツインバスターライフルかよwww
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:46:53.36 ID:mgDMvpSY0
精神コマンドやめろww
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:24:57.09 ID:0/BmvZAu0
ただ最近のZZは狼牙突きより狭い…ん?
最近ZZいねーやHAHAHA
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:42:53.85 ID:5uh3Fxcp0
ワロタ

範囲攻撃はMAP兵器やったんか
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:51:11.21 ID:J7luSJFM0
何このスレ面白い!
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:26:08.88 ID:SHeiZZiIO
覚醒弱体化されるとしたら
呪文の威力2倍→攻魔2倍
とかかな?

仮に攻魔2倍だとしたら覚醒メラミの威力はどのくらい下がるの?
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:33:55.59 ID:WyEdW7Kc0
何にせよ次のBAは相当頑張りつつ気をつけた内容にしないとな。
ココでダメなら本当にこれ以降良くなることはないだろうって経験上から判断して、新年で普通にサヨナラ。
色だけ変更美容院なんてやらかしたら、後世まで語り継がれる運営下手として名を残すぞw
別にいいんすけどね、もう。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:34:25.58 ID:NtXBe/tZ0
呪文のダメージ最高値が設定されるのではないかと思ってる
いくら攻魔300覚醒暴走しようがメラミは最大180前後までとか
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:39:56.76 ID:pe9A8fG50
強ボスの事考えれば、覚醒据え置きで戦パラの相撲能力と前衛能力の攻撃力超底上げして
武闘家と盗賊に決定的なダメージ生産能力差を付ける方向性の方がいいんだけどねぇ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:40:43.01 ID:eqTui8+W0
お前らまだこんな糞ゲーしてんの?
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:47:35.13 ID:qbmSyUCo0
メタチケ関連だけ見ても人を楽しませるセンスの無さは異常
この先優れたコンテンツが実装されても、この運営じゃ使いこなせないと思う
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:49:46.82 ID:xrowo45R0
>>162
魔力320
126 覚醒253 不気味×2覚醒354

魔力2倍なら
126 覚醒224 不気味×2覚醒313

覚醒はそのままで不気味が弱体されると思う
覚醒弱体されたら同じ性能の祈りも覚醒と同じくされて弱体されそう
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:58:56.08 ID:SsfY2ypE0
呪文の素の威力が2倍とか3倍でいいんじゃないか?
今の仕様だと攻撃魔力に取りあえずふっとけばいいやの糞仕様だし
というか普通に賢者様の立場を食いそうな気がするが
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:59:59.73 ID:XDSBeWWj0
覚醒252じゃなくて253なの?
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 00:02:31.10 ID:1ZlBsaOOO
何が実装されても先行廃人が2週間でシステムの穴見つけて寿命縮めるからw
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 00:37:47.54 ID:mIn9NFANO
問題なのは廃人に穴を広げられる事じゃなく
2ヶ月、迂回ヨロって看板すら出さずに穴を放っておく事だよ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 06:47:14.51 ID:muRdX/fmO
バランス調整なんか逐一やれよ
二ヶ月放置で溜め込んだ分を放出するだけで大型アップデートと言い張るとか…
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:00:57.87 ID:YG5ZWSXN0
オープン初期のバランス調製なんて週2回やっても良い位なのになぁ
とにかく遅い、流石ブランドに胡座かいてるドラクソスタッフだ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:01:43.28 ID:RGquX4Nl0
仕様が逐一変わるゲームの方がまともに遊んでられないだろ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:06:39.73 ID:YG5ZWSXN0
マトモに遊べないクソゲを改善するためだバカ
最初から実装されて当たり前の機能すら揃ってない、一目で分かる数値設定の壊れ加減を開始2ヶ月放置とか
電車賃下げるとかそんなトコだけフットワーク軽くて肝心のゲーム部分がゴミじゃ論外だ
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:35:01.97 ID:EmprL2Io0
>>21
・新職業 魔法戦士 賢者 追加
・レベル上限開放 55→60
・強ボス追加 
・新武器追加

↑1回目のバージョンアップと同じじゃん
さすがに飽きるわ。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:35:17.21 ID:O5WjoX5h0
>>173
バランス調整は10週に1度じゃなくて毎週行って欲しいって投稿したら消された
どうもそういうことらしい
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:42:06.92 ID:y95kJlCh0
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/43909/

教えろっつーなら、ピックアップで100件でも書かせろよ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:44:33.96 ID:Mtus5MOYO
>>176
その度にスキル振り直し祭りになって廃人が利するだけ
一頻りライトが試せるようにならないとまともな意見も出ないんだよ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:46:09.08 ID:YG5ZWSXN0
>>180
お前の世界のドラクエ10は開始直後から振り直したのか、工作員エアー過ぎるぞ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:47:21.67 ID:litj+7Ff0
各酒場にある封鎖された下り階段の先に大人の酒場を実装すれば課金者増えるよ
当然大人の酒場だからキッズは出入り禁止で
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:47:29.53 ID:muRdX/fmO
別に毎週大型(笑)アップデート並にバランスいじれなんて言ってねーよ
上方向にも下方向にも明らかに突出したスキルなんかは二ヶ月放置すんな即時修正して均して行くべきだろという話
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 07:50:32.06 ID:EEJQD9hRO
>>164
それもともとあるじゃん
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 08:07:20.73 ID:TGvDjJPMO
次の大型アップデートは12月のVジャンの発売以降か…?
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 08:25:18.61 ID:OoEVALqUP
ドラクエなんだからルーラストーン廃止
スキル振りなおし無料
上級も下級の経験値でok
この三つでとりあえずの引き止めにはなる。
速攻対処しろ糞運営。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 08:43:20.03 ID:e1pOFfs90
スキル振りなおし無料とかアホか
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 08:47:01.48 ID:Tpxs5xkR0
それでみんな流行によって同じステ振りすんのか
もう装備も種族も職業も同じにすればどれが強いだの弱いだの人が多いだの少ないだの文句もでないかもな
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 08:50:43.03 ID:5CuMYL090
ヴェリナードってコツさえ覚えれば実はそれ程ややこしい道じゃないんだよね
基本的には第一層を移動して、目的の場所近くの階段を昇るって感じ
あと地図は十字キーで階層を切り替えられるってのも覚えとくといいかもしれない
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 08:53:33.06 ID:EmprL2Io0
ドラクエの最大の失敗は

タイガーの突出した強さ
振り直しできるようにしたこと
ボス戦が魔法依存

この3つだとおもうんだ。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 08:56:46.86 ID:OoEVALqUP
振りなおしダメ?
装備品に耐久度きそうだな。
また過疎るな。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 09:11:50.77 ID:ojhMhJiD0
スキル振りなおしは1回限りにするべきだったと思うなぁ
あれこれ考える楽しみを奪ったクソバージョンアップの一つでしょ
無料なんてもってのほかだと思うけどね
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 09:22:20.42 ID:D4i0bjZ60
振り直し可能にしてあるのは
職バランスに対しての開発の白旗みたいなものだろ
バランス取らない(取れない)から、スキル振りなおして対応してねって
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 09:27:19.65 ID:ojhMhJiD0
言いたい事はよくわかるけども十年目指すとか言っといて
たったの3ヶ月で白旗って・・・ ふざけんなって話だよな
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 09:35:21.46 ID:D4i0bjZ60
3ヶ月で白旗どころか、最初からバランスを取る気もなかったんだと思ってる

スキルポイント制で一項目が100まできっかり中身が詰まってる段階で
後から調整なんてそうそうできなくなるのは目に見えてたわけだしね

このシステムだと項目に新しいスキルを追加するのも難しいわけで、
MMOとして真面目に作るつもりもなかったんだろうな
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 09:45:58.79 ID:f9dXaeH2O
そういや9の時も上位職で爪使える職なかったよね。となれば下位職限定武器だしタイガーが並以上に強いのも納得出来るような気もしなくもない
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 09:46:23.27 ID:u0XhN57l0
まともな職のバランス調整できないこのゲームで振りなおし制限付けろって無いわ
今以上に〜は地雷になるだけ
それも運営のさじ加減一つでアップデート毎に死んだりするんだぜ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 09:49:16.79 ID:OoEVALqUP
パッシブはスキルじゃなく、Lvにひもづければよかったんだよ。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 10:44:02.04 ID:44auo6A/0
>>186
ルーラはなんとかして欲しいわな。
移動は本当時間掛かるし。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 11:37:40.51 ID:29/NklI00
>>186
単にお前がそれらを望んでるだけだろ
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 12:07:57.52 ID:WtT7v+Cc0
ドラクエらしさを言い訳にしてるのはお互い様なんやな
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 12:12:04.04 ID:fJMkL6R40
早く糞合成廃止してドラクエらしい錬金釜にしろや
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 13:07:38.67 ID:Yl1H2+L40
10年なんて冗談をまにうけんなよ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 13:24:41.43 ID:5B0kCP980
でも実際10年続けるかのような小出しですよね?
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 13:26:50.25 ID:XzgnLh7RQ
別に100ポイントの中に無理やり入れなくても「両手杖2」とか作ればいんじゃない?
あとそろそろ後戻りできないメイン職業の設定ほしいな。
武闘家の気合いスキルを生け贄にすれば攻撃魔力の成長ボーナスつくとかさ。
ボスの度に転職やスキル振り直し前提になるのやだよ。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 13:31:30.77 ID:OHn/anmr0
キャラクターの性別による能力の違いを導入しました。

・男性キャラクターが優れる能力
さいだいHP、ちから、みのまもり、きようさ、おもさ
・女性キャラクターが優れる能力
さいだいMP、こうげき魔力、かいふく魔力、すばやさ、みりょく
※それぞれ、該当しない性別の能力は該当する性別の能力の90%程度になります。

・性別専用特技を導入しました。
タイガークロー(男性専用)…1.5倍ダメージ×3
キャットネイル(女性専用)…1.0倍ダメージ×3
魔力かくせい(女性専用)…攻撃呪文のダメージが2倍
魔力増強(男性専用)…攻撃呪文のダメージが1.5倍

ディレクターコメント
どのキャラクターも最終的に同じ能力になってしまうという問題点を解消するための修正です。
これにより、男性キャラクターは武器で攻撃し、女性キャラクターは呪文で援護するという役割分担をすることができるようになりました^^


…という内容の夢を見た
今の運営ならやりかねん
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 13:44:53.15 ID:Wwcm/zEf0
10年は大風呂敷だとしても3ヶ月で虫の息はなぁw
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 13:49:49.63 ID:EmprL2Io0
冒険の広場は混みあって入れないよ
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 13:55:24.20 ID:FbCWT4cx0
10週に1回とすると、年間5回のアップデートしかないわけで、毎回レベルキャップ5ずつ開放してもレベル100まで2年かかる。
まぁ2年はレベルキャップ開放がメインかも知れないwキャップ開放に見合った強い敵を用意しながら。
そしてその後最大レベルを200まで上げれば+4年。
そんな感じで小出しにすれば10年持つだろう。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 14:08:21.20 ID:FNtnWcrAO
>>190
どれが最大なんだよ
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 14:09:28.68 ID:OXtOp0nD0
10週に一度じゃなく、どんどんコンテンツ作って、出来たら出すというのをやっていけばいいのに。
バランス調整もこまめに。
最初から出来ることが多ければのんびりしていてもいいけど、少ないんだからさ。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 14:09:32.58 ID:W458Zr0b0
バトルプランナーが最大の癌なのは疑う余地が無い
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 14:13:07.10 ID:eTw/bEGdO
戦闘開始にAに張り付けばよし
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 14:16:42.02 ID:Tpxs5xkR0
グラやモーションはがんばってるのになぁー
見た目がこれ以上ないくらいドラクエなんだから
もっとゲーム部分を、ほんとにもうちょっとでもいいから楽しくしてくれれば
こんなに幸せなことはないのに
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 14:43:20.26 ID:sc49mBJb0
バトルプランナー()スレになってきとるぞ
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 14:59:12.01 ID:EhK1wSNLO
バトルプランナー()にそれだけ不満があるんじゃないの
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 15:00:03.39 ID:S4PCaxdZO
振り直しは一週間に一度だけとかある程度制限つければ済む話なのにな
そういうある機能にちょっとしたプラスをする発想が欠落してるのが今の無能ども
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 15:09:20.74 ID:QkROJ0B1i
スキルふりなおしの玉?
をレアドロ対象にしてほしいな
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 15:10:32.88 ID:9bC1Os+v0
>>217
ふりなおしによって現在どういう問題がおきていて
それが一週間に一度にすればどのように解決するのか説明してみてくれよ
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 16:17:41.79 ID:qIzdNr9J0
魔法のじゅうたんや空とぶベッドみたいな乗り物は?
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 17:20:30.33 ID:+2DhFnQE0
フラゲした帰ったらうpする
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 17:21:27.83 ID:E7M2kXL60
>>221
Vジャン?
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 17:25:10.97 ID:DCZ6UDvh0
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 17:25:40.07 ID:7A9NOd0rO
>>209
実際そんな感じになりそうだなあ
毎回上限アップ+新職
過去作品の職業はみんな出して
ネタ切れしたら、猟師、2チャンネラー、大統領とか適当に作る
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 17:26:27.68 ID:Wwcm/zEf0
>>223
万一来たら武器耐久力を消費しない魔法が更に大人気にwww
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 17:44:51.06 ID:/ixifdaU0
昨日の3ヶ月課金切れまでに情報公開できなかった時点で
課金をつなぎとめるほどのアップデートではないってことだわな
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 17:45:27.48 ID:DcWaDJkDP
杖なしで魔法を使ったら装備品がランダムで壊れていきます…とか
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 17:53:36.44 ID:eIpvZLij0
振り治しがないと均等ふりした奴が死ぬのがね
あと職が全部そろってないのに
スキルとか振れるわけないだろ
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 17:54:55.53 ID:DX3vyrhgO
装備が消耗品になったらさぁ
パッシブとってるから裸爆裂でレベル上げして
裸爆裂僧侶でボス戦いくわww4人はあつまれば冥王くらいイケるやろ?
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:00:46.26 ID:/iP9Kjri0
振り直しは無料でもいい。
ただ一度振りなおしたら二週間は振り直せないとかの制限をつけるべき
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:03:19.79 ID:E7M2kXL60
>>230
そっちの方がはるかに厳しいわw
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:03:44.49 ID:9bC1Os+v0
現状の装備品が既に消耗品みたいなもんだってこと理解してないな
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:07:23.06 ID:KYgqkwN60
振りなおしはもう見直しは無理だろうから
メイン職とサブ職を明確にしたらいい
このままだとキャップ開放していくと廃人は全職カンストして
一般人はレベル上げについていけなくてパッシブに差がどんどんつくぞ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:07:34.24 ID:ceGQFXD00
各種族ごとの装備とか出ないのかね? 
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:10:02.51 ID:tMXpQTWBO
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:17:30.40 ID:9bC1Os+v0
>>233
廃人は複数のキャラ育ててメイン職を使い分けられるから一層有利

このスレ
アホしかおらんな
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:18:15.35 ID:k7y1MXy60
日夜キッズが広場で悲鳴を上げてる中、なう。とかやってるくらいだから余裕だろ。直ぐ出るよ。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:19:01.16 ID:KYgqkwN60
使い分けなら良いだろ
キャラ単体の性能はそこまで差が付かないんだから
そもそも別に俺は今の仕様でいいけどな廃人だからw
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:19:29.96 ID:OXtOp0nD0
>>236
別にそれだけでは有利にはならんだろ。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:26:19.29 ID:SysK6+gZ0
>>196
バトマス爪じゃなかったか?
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:39:15.21 ID:LyThVIeA0
スキルポイントをEXPと交換できるようにしとけば良かったんだよ
カンストしても稼げるようにしとけばずっとレベル上げやるだろ?
水増しできてコンテンツ不足も誤魔化せる
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:39:27.62 ID:9bC1Os+v0
>>238
重要ステのHPも守備力もはるかに高い戦士の席がない現状についてどのようにお考えですか

使い分けられるということはどのような修正が入っても適応しやすいってことだ
職縛りが強いこのゲームで一般人にメイン職固定の博打を打たせたらゲームクリア者が増えるな
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:41:31.71 ID:NAAX/MG60
クエの報酬がショボイ。
反対意見も多いだろうが水増しするなら
 ・倉庫の枠を一気に増やすんじゃなくて、
  特定のクエをこなすたびに一つずつ増えていく
とか、
 ・ルーラストーンのかけらを
  特定のクエをこなすたびに一つずつもらって5個ためる。
  さらにひとつクエをこなしてルーラストーンを完成させる。
とかの方が俺はいいな。
クエを面白くしてってのは諦めたから、
とにかく報酬をやる気出るのにして欲しい。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:45:58.02 ID:OXtOp0nD0
>>242
メイン職サブ職の概念が出来たら、今までとは随分変わるだろう。
あらゆる職のパッシブを取らなきゃならない前提がなくなるからね。
職固定たって転職は可能だし、トータルでレベルあげの苦労も減りそうだしいいと思うがな。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:49:24.55 ID:9bC1Os+v0
>>224
転職可能な職固定ってつまりどういうことだってばよ・・・
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:53:05.40 ID:p/XONvUq0
次のアプデはいつになるんだろ
そろそろ飽きてきた
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:54:39.55 ID:OXtOp0nD0
>>245
そのまんまでしょ。
メイン職、戦士 サブ職 盗賊 とか。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:57:21.48 ID:3RBYZMBw0
>>225
本スレとかで言われてるのは55からの必要経験値を今までよりかなり多めするって方法とか

俺的にキャプ解放を1・2職に限定する
それか20レベ分のキャップ解放を各職に割り振るとか面白くねと思ってる
上限はあった方いいかな
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:14:47.13 ID:HhHl0vhu0
・家具レシピ
・トナカイきぐるみ&サンタコス装備
・職2つ解禁
・デイリークエストを各大陸に最低一つ配備

最低これくらいは頼む
トナカイ3匹とサンタ1匹で決めポーズ4種を写真におさめるのが夢なんじゃ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:20:28.53 ID:Tpxs5xkR0
ある程度取り返しが付かない成長要素で個性だしたい
251 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:21:34.43 ID:CkcfF289P
>Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa
>色々と準備完了。開発・運営だより、そろそろ公開しまっす。 #DQ10

くるぞ
のりこめー^^
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:27:17.03 ID:xB5wayyx0
カジノはしばらくこないのか
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:28:07.17 ID:Yh5wUz2f0
>>251
えっまじ
偽物?
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:29:17.83 ID:xB5wayyx0
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:31:36.55 ID:opM2kQjc0
>>243
俺もご褒美としてプレイヤーに与えられるものを構造レベルで増やして、
とにかく一つ一つはしょぼくても良いから無二なものにして
数をひたすら増やし今後に備える事が、長く運営するための仕込みとして絶対必要だと思う。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:31:45.04 ID:E7M2kXL60
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:34:00.18 ID:DX3vyrhgO
ふりなおしができてみんな似たような感じになってるから
自分だけぶっとんだふりかたすれば簡単に個性がだせるのに・・・
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:35:04.06 ID:YG5ZWSXN0
この無能、1アカで3〜5キャラ作れること忘れて「エンディング迎えてないのは75%!」って語ってるだろ……
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:37:17.76 ID:gWEfMn2H0
>すでにエンディングを迎えた進行状況が速いプレイヤーは、全体の25%。

これ本当かいな。
体感的では50%以上なんだけど。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:38:54.47 ID:wtbL8gl10
ラスボス倒しちゃうと本当にやることがなくなってしまうから
あえて残しておくんだ…と言っていたフレも75%に含まれています
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:39:51.36 ID:Ph2yllvU0
とりあえず、キャップ開放なしみたいな頭悪い考えしてなくて良かった
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:40:11.06 ID:YG5ZWSXN0
>>259
だからさ、一人で3〜5キャラ作れるワケよ、でそのキャラは職人用が殆どでクリアなんかほど遠い
それ除外すれば下手すりゃクリア済みが75%だぞこれ
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:44:16.26 ID:w0QMLpvm0
結局美容院は小出しなのかな
髪色だけとか意味わからんよマジで
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:46:26.45 ID:DSn9u8jJ0
ラスボス意図的に残してるレベル55のわたし
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:49:29.47 ID:Tpxs5xkR0
釣りはずいぶん先になるんだなぁ
職業のバランス改善は期待できないか。
従来通り転職を繰り返すと強くなるって
今回は、パッシブとってるかどうかによるよな。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:50:48.46 ID:QHr2sxKlP
転職を繰り返して強くなるっていう概念はいいんだが、パーティの最終形が一択になるのが問題なんだよな
盗以外前衛の入る余地がないってのも、×:盗み要員で枠が足りない ○:そもそも戦力として計上できない からだし
あと追加ギルドが2.0って正気かよ……道具職人本当に死ぬぞ

ま、インスタンスが入るから期待はしておこう
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:52:21.04 ID:cIsmq/gy0
ロードマップが斜め↑過ぎて笑えねーわ

もうダメだろ・・・・
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:52:37.16 ID:z2VF+Prm0
釣りってどこでやるんだろう
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:53:22.44 ID:M4iCqvOA0
ラスボスってパッシブ揃えばそろうほどつまらん物になるぞ
最初1st職40くらいで何度も挑んで絶望して
レベルをがんばって50近くまで上げて倒したときはどのRPGよりも達成感があった
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:59:32.05 ID:cIsmq/gy0
>>268
ロードマップ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:00:21.90 ID:PosC/V7j0
>>268
FF11だとほぼ全ての水辺
池川海湖、ドラクエも同じだとおもう
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:01:20.32 ID:3RBYZMBw0
>>268
運営便り
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:02:03.23 ID:GQxJpkie0
ネルゲル討伐なんてアカウント単位で判断しないと無意味なのに
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:02:42.31 ID:wUzr93WG0
レベルキャップ60開放

新職1-60で280万*2
基本55-60で80万*6
パラレン55-60で120万*2

合計1280万 
時給5万で256時間
楽勝だね(にっこり
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:03:33.34 ID:GQxJpkie0
1.2見たら絶望感しかねーわ
もうだめじゃねこれ
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:04:12.65 ID:FNtnWcrAO
これ今後のアンケート結果は分が悪いので公開しませんって書いてるな
どこまで隠蔽体質なんだよ
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:04:37.74 ID:Tpxs5xkR0
魔法使いが最大火力なのは何の問題もないんだよ
もっと前衛に壁させてあげてよ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:05:21.73 ID:WtT7v+Cc0
敵の守備力下げてHP上げる。かぁ
後は新職にバトマスがいれば立場逆転とまではいかずとも物理はもっとマシになるかな
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:06:36.61 ID:z2VF+Prm0
>>271
魚釣って売って、みたいな感じ?
海で釣ってたらたまに椰子の実が引っかかるとかあるといいね
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:07:50.06 ID:Ds05fVDw0
魔法使い魅力だね
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:08:09.89 ID:rv/qd2IG0
カジノ2年後ワロタ
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:08:21.70 ID:hdiYOaFN0
>>274
年末年始もA連打〜♪
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:12:22.95 ID:DX3vyrhgO
>>278
もう敵の防御0にしてHPと物理耐性にすれば良くね?
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:13:58.40 ID:FbCWT4cx0
>>278
どう考えても盗賊のためのパッシブ要員だろ。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:14:03.44 ID:KSL9BOXY0
>>256
何だコレ。コミュニティ関連なんか一気に追加しても問題ないだろうに
こんなモノまで小出しなのか
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:14:35.26 ID:kJvnjfCT0
>>281

1.5>2.0 一気にじゃね?
この間に10週おきに0.1ずつあるとしたら、最低なんだけど^^;;;;;
仮に、1.5>2.0にいきなり飛んでも、最短で来年の9月なんだぜ・・・
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:15:00.79 ID:cIsmq/gy0
>>277
強ボス抜いても配信されてくるクエの4〜5章のボスからしてフルパッシブ前提だもん・・
壁なんて無理っす
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:16:26.03 ID:DcWaDJkDP
乗り物早く追加してくれるって言ったじゃないですか!
ていうか有料βって割とマジな表現だなw
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:17:15.63 ID:hdiYOaFN0
大体予想通りだけど1.4までやることはほとんど変わらないなw
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:23:24.83 ID:fX87GP7YO
結局ストーリーの追加はないの?
レベル上げして金策するだけ?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:26:35.65 ID:Ziu0E6os0
繰り返しダンジョンが楽しみです
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:28:13.76 ID:cIsmq/gy0
>>290
公開されたロードマップだと遅れがなければ最短で来年の9月まで無い
完成してるなら過疎スピードによって早め投入もあり得たんだけど
今日のバカDの発言で作ってないことが判明したから早まることは無さそう

下手したら再来年まで新シナリオ来ないよ・・・
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:28:55.71 ID:1x5OZQ9W0
>>291
既存のダンジョンをつなぎ合わせたのになるだけだろうよ
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:29:16.45 ID:DX3vyrhgO
今のダンジョンとか敵からダッシュで逃げてボス倒して戻るだけなんだけど
なんか楽しい要素追加してくるんかね?
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:29:48.18 ID:PJgkneQ80
>>268
提案広場だろ
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:30:52.08 ID:DcWaDJkDP
って何気に職人レベルの上限も開放だな
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:33:25.06 ID:Ziu0E6os0
>>293
それで良い。一番奥にランダム宝箱みたいのがあればいい
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:33:25.68 ID:zOFEmc2Wi
インスタンスダンジョンはランダムエンカウントにして欲しいわ。
先が読めずの行くか戻るかの緊張感がいいのに。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:34:11.51 ID:Tpxs5xkR0
インスタンス入ったら不思議のダンジョンになります
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:36:04.64 ID:dfb0rR/q0
ツボ職人とか苦行でしかないんだけど
どうにかする気あるんだろうか

未練金 20万
錬金成功 18万
錬金大成功 21万
錬金失敗 5万でも売れない

こういうおかしい相場どうにかしろ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:37:35.58 ID:X3gxUNXeP
ルーラストーンの機能向上って並び替えだけかな
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:38:16.97 ID:YanlaoZ+O
>>299
地雷、落とし穴、眠り混乱ガス、アラーム、モンスターハウスが待ってるんですね

食事ついにくるか
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:40:35.41 ID:X0JxXbO10
出し惜しみしすぎだろ運営…
目の前のVUに全力を尽くしてもらいたいもんだ
こんなチビチビ追加じゃ客失っていくばかりだろ
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:40:58.74 ID:WtT7v+Cc0
>>294
予想するならエンカウントして○ターンの間は逃げられない仕様にするとかかね
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:41:08.36 ID:cIsmq/gy0
>>300
ツボとランプは職人じゃねーぞ、錬金術師だ
簡単に言うとただのギャンブラーだ

ただ良かったな。この前のピックアップでツボ・ランプ「だけ」救済くるらしいぞ
簡単に言えばハズレ馬券やハズレ宝くじや
使い切ったパチンコパッキンがゴミではなくなるんだ

安心してギャンブルにいそしんでくれ
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:41:19.20 ID:VR6rCWcR0
戦士「盗賊さん、次から仲間だね!」
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:42:43.40 ID:0oz9ZsPv0
何だかんだで繰り返しダンジョン楽しみだから全て55までするは
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:46:42.50 ID:DcWaDJkDP
家バザーとか結構仕組みを整えないと難しくないか?
マップの利便性向上はグレンの壁に穴開けたり、カミハルムイの木工を手前に
持って来てくれないと
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:47:35.21 ID:jWbUA2iJ0
>>254
アンケートの最後の質問、これからも「ドラゴンクエスト]」を遊び続けて行きたいと思いますか?
という質問に「遊び続けたい」「たぶん遊び続ける」に入れた馬鹿が82%もいるんだな。
だから運営に足元を見られるんだよ。真性の馬鹿どもだな。
んで、こいつらは2chや広場でネガティブキャンペーンがあったくらいでどんどん辞めていったんだろ。
自分達が運営を甘やかしたせいでドラクエが良くならなかったのにな。救えない馬鹿どもだ。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:47:41.66 ID:5NZIJm670
>>306
ほとんどの部分で好感もてたけど
戦士やめて盗賊始めたフレがいるから、そこだけ凄く気になった
盗賊も不要になったら、彼は耐えられん
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:50:36.63 ID:X3gxUNXeP
【バージョン1.2】では、年末年始にコタツに入りながら「討伐モンスターリスト」を見てニヤニヤする時間を増やしたいと思ったので、この辺りの表現に色々と追加しています。

来年だと思ってたけど12月中にやるんだな
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:50:41.25 ID:Tpxs5xkR0
インスタンスダンジョンにはいるとトルネコのBGMになる
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:51:07.48 ID:OXtOp0nD0
>>286
スケジュール表を見ると1.5と2.0の間に点線入ってるし、10週おきに0.1ずつでしょ。

まあ、もういいかな。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:52:00.23 ID:Go+o1I/Y0
職人に文句いってるやつはなぜ3キャラ作成できるのに他の職人やらないんだろう(´・ω・`)
職人はじめるだけなら2時間あればいけるのに・・・・
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:52:23.56 ID:SjrvqGfJO
>>303
でもここの様子やアンケート見るに暫くは安泰だよ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:54:08.61 ID:DcWaDJkDP
>>309
流石に妄想が過ぎてキモい
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:54:46.16 ID:kJvnjfCT0
>>313
>あくまでも現状の予定ですが、1stフェーズは【バージョン1.5】で終了し、以降2ndフェーズ、つまり【バージョン2.0】へと移行していきます。

こんな一文があったわ。
1.5>2.0 みたいだね。
ただ、10週おきにきっちりやったとしても2.0の追加ディスクは9月だね。

あと勘違いしてるのがいるけど、ネルゲルの後と思われるストーリーはスケジュールどおりなら
5月だね。新生14の本サービスにぶつけるのかねw
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:55:05.03 ID:lGVq1AKA0
レベル上限時コンテンツってなんぞ
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:57:01.03 ID:MgKqAy6n0
金のことしか考えてない落ち目な糞企業の
改竄自由なアンケート結果を鵜呑みにできるほうがすごい
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:57:17.73 ID:JGLzsfo70
メタスラの素手は・・・?
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:57:54.54 ID:jWbUA2iJ0
>>316
「遊び続けたい」に入れた馬鹿乙。
これからも運営に舐められながら糞MMOに課金続けてろ。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:58:08.82 ID:GnC/Jh3BI
魔法スレより愛をこめて

796: 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2012/11/20(火) 19:51:27.42 ID:F4dd+eU20 [1/1] AAS
もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。

大勝利きたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまああああああああああああああああああああああああああああああ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:58:37.17 ID:KFzj3vku0
藤澤「モンスターの守備力低下により、現状で物理攻撃で5ダメだった敵に15ダメ通るようになります」
   かわりにモンスターのHPは500増加します」

藤沢「プレイヤーデータは想定どおりで変更する気はありません。
   たとえば武と盗のちからはLV99でも10強の差ですが、これを変更する気はありません。」
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:59:11.60 ID:SPHwiE52P
いいから日程と新職業の内役を後悔しろや
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:59:39.06 ID:b+SSLa/00
@まほうは強くて構わないから敵の防御力を下げて!
Aボスからは盗めない様に

俺様が指摘してた事がほぼ通りました。運営さんさすがです
これで弱い盗賊一択になる事もなくなるでしょう
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:01:00.47 ID:X3gxUNXeP
>>318
上限の状態で経験値を集めるとアイテムと交換できるとか
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:04:43.29 ID:i/ch1nbZ0
メラミのダメージが上限に達してる事と打撃が入りやすくなる事を考慮すると次のキャップ開放カンスト当たりでバイシタイガーと覚醒メラミが同じ位のダメージになるかもしれんな。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:05:54.22 ID:kjuGLnwi0
ちょっと待ってよ
盗賊弱体化のソースはどこよ?
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:05:57.27 ID:5NZIJm670
物理が普通に通用するようになるのなら、なんでもいいんじゃよ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:06:16.20 ID:642X9pzy0
バイシ氷結のほうがいいんじゃね?
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:06:46.66 ID:KFzj3vku0
>「パーティ内での貢献度の差」については、プレイヤー側データは開発側のほぼ想定通りの状況です。
>問題に感じる人が多いのは、現時点で、ある特定の職業が貢献しやすいボスが多いことに起因するものと考えています。(中略)
>今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。

多い、じゃなくてほとんどそうだろww
主砲メラミがあんまり効かないボスってレイダメテスのラズバーンくらいしかいねえだろ(魔瘴魚もか?)
魔力かくせい自体は弱体化しないが、ボスの多数に水の羽衣並の耐性つけたりすんの?
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:06:50.25 ID:cIsmq/gy0
>>327
まだ達してねーだろ
つか50→55のレベルアップと古武道最高錬金でも微々たるもん
80レベルでも追いつけねーわ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:07:26.90 ID:wtbL8gl10
敵の守備下げてタイガーの倍率直さなかったら頭おかしいってレベルじゃねーぞ
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:09:29.20 ID:KFzj3vku0
>>333
その代わりHP増やすんだと

それだとツメは現状維持だが他の武器は弱体化だわな
特にオノや両手剣みたいな単発の武器はさらにゴミクズになるな
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:09:45.35 ID:OXtOp0nD0
>>317
どうも。
まあ、さすがに5月まで続ける気力はないわw
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:11:05.38 ID:5NZIJm670
>>328
弱体化じゃなくて
強ボスのオーブはモンスタードロップではなく討伐報酬に変えて盗賊でなくてもおkにするって話だろ
盗賊必須じゃなくなっても、盗賊以外の前衛じゃなくて魔とか僧侶がその席奪うだけじゃ?も含めて
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:11:41.72 ID:KFzj3vku0
ギガスラ、フリブレ、まじん・・・といったモンスターの守備力関係ないスキルにとっては
モンスターのHP増加hはただの弱体化だわな
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:13:20.69 ID:uDiAqnZgP
>モンスターが落とすのではなく「討伐報酬」という形に変え
盗賊終了のお知らせ
これからは魔魔魔僧の時代がくるな
そして僧侶のストレスがマッハ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:13:45.50 ID:WtT7v+Cc0
>>337
一応攻撃魔法だって弱体化するわけですしそこは
まぁ前衛と後衛のMP量も考慮すると…だけど
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:14:25.17 ID:DcWaDJkDP
どうせなら片手剣で止めを刺せば落とすアイテムとか
やればいいのに、現状物理はいらない子にしかならんだろ、当分
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:19:07.77 ID:Go+o1I/Y0
みんなちゃんとソース読んだのか?
どうかんがえても魔がPTには入れないボスくるのは明白だろう・・・
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:21:40.64 ID:WtT7v+Cc0
でも当面のVer1.2にボスがありそうなコンテンツが繰り返しダンジョンしかないような
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:23:32.40 ID:UIhboGWv0
>>270
>>272
ワロタw
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:23:47.34 ID:1ZlBsaOOO
どうせ敵の防御下がってもおまえらコウリツガーコウリツガー言って魔に落ち着くんだろw
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:26:03.41 ID:cIsmq/gy0
>>341
速くて来年3月か

そこまで人が残ってればいいね
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:26:20.29 ID:KFzj3vku0
>>339
前衛のパーティ貢献度を高めるための調整と言った以上は
戦士の守備無視スキルについても考慮しなきゃウソだしね

魔は最大MPもそうだが、覚醒マホトラ実質MP無限なんだしね・・・
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:26:35.97 ID:5NZIJm670
>>341
今後追加するとは言ってるけど
ロードマップによると強ボスは1.3で追加
1.2でボスが追加されるのは>>342が言ってるのだけでしょ
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:28:39.42 ID:RFkgL2tv0
今のボスのスペックを変えてくるのかもしれない
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:33:55.51 ID:OHn/anmr0
強天魔が弱体化されて、頑張って攻略法を編み出した廃人たちが
俺らの苦労を後続も味わえって発狂するわけだな
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:35:29.98 ID:cIsmq/gy0
>>348
提案門広場で魔法使いが大暴れするからそれは無いな
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:37:32.51 ID:gxtvVAU50
>>262
いや、プレイヤーって書いてあるんだからアカウント単位でしょ。
もう一本買ってサブアカウント作ってる人まではさすがにわからないだろうけど、同一アカウント内のキャラクターは一人としてカウントしてるよ
だいたい規約で一アカウント一プレイヤーなんだから。

2ちゃんとか広場とかで声が大きいのは全速力でコンテンツを消費していく廃人、準廃人なので勘違いしがちだけど、
キャラの能力的にもクリアはまだまだ先ってプレイヤーが多いのよ
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:37:32.32 ID:Go+o1I/Y0
>>345
>>347
いやその繰り返しダンジョンに対魔用のボスなりモンスなりをぶっこんでくるとおもうんだが・・・
しかもそいつしか落とさない素材とかあればかなりおもしろいとおもう。
まぁ騒ぐのは1,2の内容発表まってからでいいんじゃないか?
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:39:14.84 ID:cU9+flQP0
みんな魔法使い。
解決。
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:39:24.86 ID:WtT7v+Cc0
そもそもサブも含めての75%だったとしても運営がサブの存在を知らないわけないしそういうのも含めて「予想通り」なんじゃないのか
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:40:21.36 ID:hdiYOaFN0
どっちでもいいだろ
ほかのユーザーがどうだろうと知ったこっちゃ無い
俺のフレやチームは全員倒してる
それだけ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:41:55.04 ID:LyThVIeA0
全体で70万アカあって課金してない人が30万なら
25%で妥当なんじゃないかなー
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:42:13.64 ID:cIsmq/gy0
>>353
まぁ今の感じだと全員魔法使いになってサポで僧侶雇えって
運営が言ってるようにしか思えないんだよね

街見渡して全員魔法使いのゲームが面白いとは俺には思えないよ・・・
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:46:38.30 ID:uDiAqnZgP
クリアせずに辞めていったキャラが60%くらいだろ
いまゲーム内で見かけるのは、とっくにクリアしてやることないけど残ってるやつだけ
実働キャラだけでアンケートとったらクリア8割は超えてるんじゃね
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:49:00.09 ID:NAAX/MG60
サブ作ってるやつなんてそうそういねぇって。
ただアンケートの結果がユーザの総意だと勘違いしないほうがいいと思う。
 ・アンケートに興味ない奴
 ・アンケートの存在を知らなかった奴
 ・運営にアカウントもろばれの状態で
   まったく満足していない
  と答える勇気がなかった奴
 ・それ以外の奴
そんなやつもたくさんいる。
俺はもちろん
  まったく満足していない
と投票したよww
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:49:41.56 ID:5NZIJm670
>>352
インスタンスダンジョンのボスの中にも強ボス並の強さのボスがいてもいいけど
一部の人(めちゃくちゃドラクエ10遊んでる人って意味ね)しか楽しめないダンジョンでは駄目なのだよ

そもそも職バランスの話は強ボスありき
強ボスで現実見せつけなければ、ネルゲル戦に戦士が〜も無かった
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:50:32.43 ID:gpYk0wOk0
爪が圧倒的な強さになりそうだな
レベル上げだと、魔法使いはほどほどの強さだったけど
マリンとかHP増えそうだな〜・・かなり

守備が減る=魔法使いの相対弱体と戦士の弱体になるけど、運営は把握してるのかな

サポート仲間で戦士連れて、強めの敵に1発40ぐらい与えながら
100狩りとかよくやってたけど
調整次第では爪にせざるを得ないな

バトマス追加で力+30とかされた場合
オノ280→310になるのと
ツメ200→230になるのでは、全くレベルが違う・・・
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:50:40.86 ID:LbVibrjK0
このロードマップで言っている今の開発状況だと、
ドラクエ7との連動はないな。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:51:39.30 ID:WtT7v+Cc0
そういえば繰り返しダンジョンにボスがいたとしてそれの強さはどんなもんなんだろう
節目の階層にボスがいてそれを倒すともっと強い敵がいる先のエリアに進むか脱出するか選べる、とかだと面白そうかな
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:54:54.46 ID:LyThVIeA0
IDはボス倒せ〜とか何分以内に敵を何匹倒せ〜とかじゃないのかな
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:56:52.24 ID:KFzj3vku0
>>361
ツメの攻撃力計算式おかしいわな
通常攻撃もスキルも
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:01:05.27 ID:DcWaDJkDP
アンケートをやるほど広場みてるのが8万人もいるんだな
全然公開してない人も多いからもっと少ないと思ってたわ
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:05:48.19 ID:CUfDxkDu0
いつからアンケート結果が捏造でないと錯覚していた?
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:10:15.21 ID:OyU8oWEu0
うーん…

こりゃインスタンスダンジョンってのは気になるけど
あまり魅力的なバージョンアップはないんだな…

インスタンスダンジョンだけ見て、カジノ実装まで離脱するかな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:24:15.78 ID:cU9+flQP0
Lv上限開放
新職追加
インスタンスダンジョン(繰り返し)
どれも、ずーーーと同じ作業だ。
なんちゅうかこう、サポ仲間つれて
つまらない作業バトル時間が
このゲームの大半を占めるのを何とかならんのかなあ
オンラインゲームにしてくれ。早く
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:26:53.28 ID:rZ/ITezW0
ふり直しは酒場でやらしてくれ
ガートラントめんどい
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:27:34.47 ID:OCDa/a8o0
だらだら引き延ばし作戦か。誰が付き合うかってーの。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:31:57.49 ID:CTmg8Sgp0
>>233
こういうのよく見るけど、差がついたらダメなの?
ゲームじゃん。
適当にサポ雇って進めるだけなら問題なくね?
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:41:21.07 ID:FYpOCRg6O
今北産業
バージョンアップの目玉は何?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:43:07.98 ID:cIsmq/gy0
>>373
絶望感
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:44:07.29 ID:yryDl8Wp0
>>373
もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません(キリッ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:55:01.96 ID:/iP9Kjri0
連戦ボスを用意して一つは魔法が効かないようにすればいい
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:57:55.00 ID:NVddZF3G0
討伐報酬の件はおそすぎるだろ?
盗賊本職とか言ってるやつがもうとっくに盗賊飽きてるわ

カジノ、新ストーリー(レンダーシア完結?)まで30週?
どうなんだろねー
キャップ解放も早すぎるしレベ上げ疲れたんで次アプデは遊ぼうと思ってたのに
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:58:02.28 ID:0euwxXp10
単にボスに魔法耐性つけて実質弱体化すればいいだろう
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 22:58:53.24 ID:gpYk0wOk0
敵のHP増えたら、固定とか固定に近いオオカミとかギガスラは
弱体食らったのと一緒だな
 
ギガスラにもステータスが乗るようにして欲しいのと
オオカミも、もう少しステータス反映を大きめにして欲しいところだ

ああ、コロシアムあるからギガスラ強化が無理?残念です。本当に残念です。
 
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:00:51.89 ID:WtT7v+Cc0
魔戦追加に伴い攻撃魔力依存になるかもな<ギガスラ
もちろん最低でも従来の威力が出せるようにしなきゃ駄目だけど
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:05:28.53 ID:Bz8VcY8AO
予定見たが
これは・・・ようやくドラクエ10始まったか?
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:07:26.34 ID:Yh5wUz2f0
30週後に始まるらしい
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:16:24.67 ID:gpYk0wOk0
 
上級錬金が実装されたらどうなるかな〜・・・

たぶん、必要素材が
攻撃+6の上級錬金に対して

げんこつ×40
装備分解レア素材
オーブ1つ

とか、ハードルの高いものになりそう。

MMOなんで、当然時間が少し経てば
攻撃+6×3無いやつはクソみたいな流れになるけど
キッズタイマーにこのラインの装備要求はきつい気がするな

現状がこんな感じだとすると
キッズ>>準廃>>廃

上級錬金実装後はこれぐらいの差に広がりそう
キッズ>>>>>>準廃>>>廃

上級錬金の要求アイテムのレアリティに応じて、
キッズと廃の差がますます大きく広がる訳ですね。
そして、絆強制ダンジョンへ・・・
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:26:47.59 ID:3RBYZMBw0
>>304
雑魚とも闘うようなシステムほしいなIDは
戦いたくなるようなシステム
入れる回数制限も
縛る分うまくしてほしい
ロマン枠もほしい
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:32:14.69 ID:ZROnZgUH0
>>374
ワロタ
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:35:17.96 ID:USEyZYCw0
>>383
おまえ不等号間違ってね?キッズからやりなおしてこいよ
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:40:08.16 ID:k7y1MXy60
アンケート満足ばっかじゃんすげーよな広場と全然違う。
と思ったらアプデ内容に否定的な意見にそう思わないが押されまくり・・・。
色々勘ぐるわ。思ったとおりならマジキショ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:42:05.97 ID:yhYQeCGa0
>>383
キッズ無双ワロタw
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:42:16.45 ID:gpYk0wOk0
>>386
ああ、人数の比率をイメージして書いてたから不等号が逆になってるな
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:48:30.34 ID:PNnE3qBl0
>>389
お前国語の成績悪いだろ
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:49:56.81 ID:JxQFg2VC0
>>387
そりゃ満足なら広場に書かないからな
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:50:40.13 ID:ZROnZgUH0
>>390
算数じゃなくて?
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:53:14.06 ID:EmprL2Io0
オンラインRPGはダメだなあって再認識した。

はやくゼノブレイド2とレギンレイブ2を発売してほしい。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:53:21.61 ID:/sCCzAsi0
>>387
広場の職業提案を3ページほど見たが
否定的な意見の提案だらけでそれにそうおもうが票を集めてるが・・
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:54:00.10 ID:uR4Rd1l10
げんこつだけやまじゅうの皮やしのみふしぎな海藻を大量に集める方法はないから
結局ライト層に大金払わないと
現状の新装備すら作れない
金は回るようになってるのに
キラキラつぶされただの
てっこうせきやぎんこうせきだけひろってたアホがわめいてるんだよねw
かしこい人はデマトードでプラチナひろってるし
暇つぶしに100体討伐してたらそんなやつに何人も遭遇したぞ
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:55:44.39 ID:ZROnZgUH0
げんこつだけは一回マラソンで30個は入ってただろ
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:56:24.88 ID:5CuMYL090
職人レベルのキャップ解放は素直に嬉しい
発売から半月でレベルカンストしちゃったからな
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:57:46.97 ID:k7y1MXy60
そーいやマラソンキラキラポイントについて全く触れてなかったな。死ね。



死ね

死ねマジで
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:57:57.08 ID:T5T0sDo00
>>396
だから、いまの拾ってうるバランスは
後発に優しいんだろ?アホだな
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:58:39.02 ID:T5T0sDo00
上級錬金きたら破産者続出だろな
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:00:03.46 ID:8bvdwr570
数じゃねーまぜんな
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:01:42.59 ID:RrQYk42L0
職業バランス調整なし、
ストーリーはるか先

当分ポン付け配信とレベル上げがんばって。

これでやる気がなくなったなあ。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:03:29.42 ID:KoXpSHD90
>>399
拾ってうる  が 最初意味分からなかったw
拾って、売る とでも変換してくれ

アップデート前の話だよ、ミュルエルの2箇所湧きも1個にされ
キノコ山も効率悪くなって、ぜんぜんうまくないよ
アップデート前の50%以下に効率落ちてるのに後発に優しいのか
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:08:29.77 ID:7SD3X0Qu0
                                 /\
                                 \ |
  ∩∩     Ver 1.2のDQは俺達の物だ!!       V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、 僧  /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i覚醒魔 /
    |覚醒魔|  |覚醒魔 / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:09:13.33 ID:sGrpk29e0
げんこつについては、取得数減ってんのに
バザー価格ちっとも以前の値段にもどらんのだが?
どうなってんだ?
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:09:39.74 ID:RQNQ0S+w0
とりあえず何拾ってもそこそこ高値で売れるようにはなってるから
マラソン効率にこだわらなければそこまで金稼ぎきつくはない
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:10:57.16 ID:cvHPrVEe0
>>406
俺と違うゲームやってるの?
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:11:41.41 ID:RQNQ0S+w0
げんこつって以前は200Gだったよな
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:13:11.67 ID:6RZ6yCpZ0
つぼなんて馬鹿らしくて誰もやらなくなったから
だって錬金したら価値が下がるんだぜ?
エプロン貰ったもう洋ナシで職人引退した奴多数
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:14:43.61 ID:3wVSe+SR0
コットン草ですら100近いからな
やわらかい枝が店売り
ひろうアイテムが変わったことについていけないんだろw
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:16:32.60 ID:8bvdwr570
とりあえずキラキラの取得上限なくすか、せめて3倍にしてくれ。
その分長時間走ることに何だからべつにいいだろうに。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:16:44.30 ID:Z2AEW4y60
おまいらバージョン1.1で同じ属性で連続攻撃したら耐性発動忘れてるだろw
魔魔魔僧にしたら間違いなく威力下がるぞw
そしてその威力ダウンを弱体化として勘違いしてたたきまくるに1票あたえてやろうw
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:18:56.89 ID:RQNQ0S+w0
>>407
適当に100狩りついでに拾い物売ってるだけで50万貯まったぞ
盗賊入れてるわけでもないし
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:22:41.09 ID:RJPwpCUS0
今月中に情報くるかな?
来月かな?
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:25:41.00 ID:JH33MEyP0
>>412
ヒャド班とメラ班でわかれればいいんじゃね〜
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:26:29.87 ID:QfsrWU+a0
なんか広場荒れてる気もするが
俺としてはやれること増えるのならなんでもいいや
詳細はよう
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:33:27.08 ID:39qT9EXi0
レベル上の方よりは〜って言ってるのに、キャップ解放はちょっと意外だったな

つかなにげにルーラストーンの機能向上
これが、マップのどこでもルーラポイントにできる。だったら
タコメにこだわる必要もなくなって凄くいいな・・・たんなる並び変えならわざわざ書かないですよね?^^^
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:38:45.01 ID:5u+7LGyz0
今までうるわしだった所がげんこつになってたりするからな
マラソンしてなかったからかもしれないけど、以前よりげんこつを拾う機会は増えた
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:42:08.96 ID:Gjw1MllJ0
みんながやめようかなぁって言ってるところにトドメ刺してきたな
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:43:23.10 ID:qAecDhzz0
>>410
キャラ増やしてマラソンしたらいいじゃん
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:45:36.06 ID:qAecDhzz0
普段から拾いに行ってたわけじゃないから知らなかったけど
やっぱり増えてるのか

殆どの敵に絡まれないのに一回行って13個とか増えてたからな
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:23:23.12 ID:8bvdwr570
キラキラポイントの数減少+中身変更+若干位置変わる+三種混ぜこぜ。
とか、ちゃんと後付いて来れてるキッズがどれほど居るんだよって話だよなw
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:26:45.68 ID:N3Nl+xtq0
>>422
キッズは拾ったのが回復アイテムじゃなかったら売るだけじゃね
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:34:13.15 ID:4x/pyjHV0
防御力さげてHP増やすってことは
またガイドブック訂正版が必要だな

あと防御力が下がるなら爪でもダメージ通るかもな
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:38:55.65 ID:hVgyZ9t9P
>>417
石の並び順変えられるとかだろ
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:40:47.79 ID:ZDOgxHsvP
木工職人的には北カミハルムイに着くようにして欲しいわ
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:46:22.05 ID:4x/pyjHV0
>>426
ルーラ地点は郵便局ですね
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:46:54.26 ID:5kZEvw+X0
>>285
小出し×
FF14のαテストに人員を取られていて今ドラクエ10の開発スタッフはめちゃくちゃ少ない。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:09:01.10 ID:hUza96vL0
レンダーシアは新章なので2.0なのね、マジで舐め過ぎだわ。
神話をレンダーシアと勘違いしていた。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:11:00.49 ID:36FBp0vg0
>>285
コミュニティ関係は普通随時やってくもんだと思うけどな
どんどん便利になりますって今不便って言ってるようなもんだし

預かり所の道具がバージョンアップで
並び替えできるようになり便利になりました^^
↑これとかアホだろ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:19:34.15 ID:/gUxmzBe0
覚醒メラミと覚醒ドルマの未来しか見えないんだが
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:20:56.22 ID:NyOinsyS0
神話は、どこの過去マップ使うんだろ
過去マップは転用できてメモリ的にも開発費的にもお得だから
最終的には5箇所とも使いそうな気がするけど

追加ディスク買わなくても、
過去5種族分+レンダーシアの勇者話までのメインストーリー
は遊べるようになってるんじゃないかと思ってるけど、どうだろう?
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:31:14.00 ID:B9a7SzUJ0
オーブも先行廃人有利か
運営の脳は腐ってるわ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:32:34.97 ID:e8+v8hFH0
神話はどこの過去マップも使わない。
過去飛びまくり、世界広がりまくりの冒険になるのは2.0以降と見た。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:37:26.01 ID:Csm/sozY0
神話編ってどーせ5話ごとの最初の街外伝とあんまかわらんでしょ
下手したら2個目の街の外伝の事を指してるという最悪のパターンもあるで
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 03:43:12.94 ID:zEjYfPns0
力の木の実が実装されバランス崩壊
つか料理まだー腹へってるだろさすがに
職は毎アップデートごとに1職ずつでいいのにな10年もたせるんだろ?
一年で職ネタ切れになるんちゃうか
モンスター職があるならいいけど
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:08:35.19 ID:kdMCOKlq0
あれ、広場に書き込めん
「本日はスレッド作成できません」ってなんだこれ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 04:09:49.78 ID:yfncu2wQP
ダンジョンの地図をバザーで売買するんだろうな
まさゆきの地図とかいくらになるんだろう
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 07:14:58.10 ID:FZ1HvKFB0
コロシアム、カジノ、釣り、レンダーシアは全て2.0以降、しかも予定
さらに言えば追加ディスクと称して金を取られる可能性大
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 07:17:14.32 ID:0ZXvUqjF0
思った以上にスカスカだった
自信を持って全部開発中ですとかちょっと引いた
小出しのほうがまだマシだったよ・・・
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 07:54:13.47 ID:1QQNa4kw0
>>411
それやったら素材の価値が下がるよ。今は買うよりも自分で拾う人間のが多いから市場に出回ると即安くなっちゃう。 

しかも拾える素材程度が安くなっても武具自体の値段は代わらなくて糞な状況になりそう。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 07:55:48.51 ID:0xUzqN81O
断言できる

ここに書き込んでる人たちはやめない

本当にやる気なくなったやつは、ここにもこない
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 08:03:44.37 ID:2fjikIJ40
そりゃそうだろ
今後のDQ10を語る場所で何言ってんだ?
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 08:38:31.22 ID:ziS6bgOa0
断言できる(キリッ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 08:46:18.21 ID:WQIPSBtU0
年末年始に遊べるようにて書いてあるから
まあ12月の中旬くらいかな1.2

で確定してるのが
レベル開放60と新ジョブ追加と職人レベル開放と美容院と
繰り返しダンジョンね。

文句多いけど普通に良アップデートじゃねえか


今のダンジョンてただ逃げまわってボスとだけ戦うだけだけど
これは途中の敵とか倒さないと扉が開かないとか
ワープゾーンが出現しないとかそういうやつだろ
時間制限とかあったり
サポ不可の4人PTじゃないと入出不可とかだろ
多分面白そうじゃん
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 08:48:39.91 ID:qAecDhzz0
強ボス以外のコンテンツが欲しいだけだからコレでいいんだよな
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 08:53:07.01 ID:2fjikIJ40
よくあるタダチョンゲと変わらんな
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 08:53:54.36 ID:WQIPSBtU0
繰り返子あそべるエンドコンテンツのダンジョンだろ

サポは不可 中身人間の4人PTじゃないと突入不可
何種類もあって、中の迷路はランダム(もしくは数十種類)

途中の敵を倒したりして扉やワープゾーンが現れて先に進める
時間制限1時間

一番奥にボス
ボスを倒せばランダムでオーブとかそういうもの入手

多分こういうやつだろ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 08:57:57.54 ID:xTgJCpte0
超つまんなそう^q^
DQ10って報酬が生産素材だから
糞チョンゲのレア装備ドロップと違ってやる気起きないな
金策にしかならないコンテンツ
強ボスも全職カンストしてるけど一度も行ったことがない
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 08:59:48.66 ID:WQIPSBtU0
>>449
竜おまとかあるじゃん

そういうアクセとかで生産じゃないドロップものでるんじゃね?
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:02:20.92 ID:WQIPSBtU0
まあレベル60装備は職人レベル35とか40とかで
素材が、この繰り返しダンジョンででるのは確定だろうな
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:03:44.99 ID:qAecDhzz0
もう譲渡不可能な装備は存在してるんだから
将来的に登場する可能性は充分ある
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:14:09.63 ID:Ye5ct5cP0
エンディング到達してない75%って既に引退状態なんじゃねーの
土地からキッズ含めて20万ちょいのアクティブキャラとか予想されてなかったっけ
大体あってたんだな
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:15:17.88 ID:UES1Rrfq0
今回の開発便りで一番嬉しかったのは
支払い止めて正解だったと思えたことだな
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:15:44.65 ID:84VMV1Vy0
12月18日あたりかなぁ?
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:17:16.85 ID:/An7bVIfO
追加の転生モンスターも来ますよね?ある意味一番楽しみにしてるんだけど
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:18:32.16 ID:/0cdmiWg0
>>453
戦士のあまりの弱さに絶望して引退したんだろうな
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:21:39.35 ID:1VQqW5Gl0
>>454
今止めてきた
つか戦士でやってたライト層は軒並み脱落じゃね?
確か数的には一番多かった筈だが??
これからは少数精鋭でいくってかw
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:23:45.59 ID:bmOE0xmnP
問題はインスタンスの仕組みだな
難易度別にいくつか作っているのか、マッチングシステム周りとか、クリア報酬とか

理想は4〜5段階ぐらいの難易度にして、フリーマッチングのみ参加レベル制限がかかる仕様

現実は55から見て手を出さない〜クラスの敵しかいない難易度しか用意されておらず、参加レベル制限がないカオス仕様だと思うけど
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:25:17.86 ID:RJPwpCUS0
インスタンスダンジョンの中にある宝箱からしか手に入らない素材とかあるんだろうな
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:27:27.82 ID:RJPwpCUS0
魔法使いが新しく使えるようになる魔法はメラゾーマかな
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:30:23.01 ID:GkB0WwSs0
>>458
一番多い層に、おまえらの職は弱いけど変える気は無いから転職しろとかよく言えるよな
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:34:05.63 ID:QqUVWLmL0
インスタントダンジョンとか強ボスがオーブを落とすとか完全に9と同じじゃねえかw
9が売れたから同じことをしてるのか?
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:36:27.15 ID:/An7bVIfO
強ボスより難易度高くなるかも知れないのか…
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:39:24.65 ID:IgMdtUjk0
>>463
作ってる奴が同じで無能だから使い回ししか出来ない
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:40:24.77 ID:aZ7LazN80
嫌ならやめろ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:41:01.25 ID:HfEGWAw80
>>3みたいなやつはPCゲー出来ないだろ
FF14なんか初期にHighでまともに動くPC組んだやつは軽く20万以上してるぞ
それであんな糞ゲー掴まされてほとんどの人間が止めたwww。金どぶwww
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:45:12.41 ID:VzZVUKdIO
今の状態で職人レベル上限解放なんて来たら
レベル上げの過程で出る大量の産廃がバザーに溢れかえるぞ…
間違いなく素材高騰・装備品価格崩壊っておかしな状態になる
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:47:06.26 ID:6KrVhVgG0
WiiUにキャラ移行について
っていうか垢共有
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/49579/
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:48:54.54 ID:XW+v3SIjO
VU初日でダンジョンのボス撃破報酬狙いが増えそうだけど
盗賊が不要になりそうだから
パ魔魔僧とかでとりあえず乗り込めばいいのだろうか
パラディンLV55にしてやいば買おうかな
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 09:50:57.77 ID:IgMdtUjk0
>>469
こんな馬鹿親の子供って
よだれたらした池沼なんだろうな
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:07:20.64 ID:RpJliLaTP
>>471
アカウント分割は課金数が増えるのでよろこんでやるだろう。
ドラクエなのに一人一本ってそもそもが間違っている。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:11:18.48 ID:uwEnSTlL0
インスタンスダンジョンの詳細は分からないけど、レイダメテスみたいに他のPTは入れなくなるんだろうか。
だとすれば敵の強さと湧き具合によって絶好の狩場になりそうだけど。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:12:08.27 ID:CaQ71ADK0
>>471

無理だろうけど、俺も2キャラを別アカにしたい。
お金払ってでも元気ダマ2キャラ分欲しいからね

なので469の提案は俺も賛成だけど
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:16:56.46 ID:C6kv7s3r0
>>469
これを反対する理由なんて微塵もないんだが、そう思わないにする奴はなんなんだろw
1アカを2人で使ってる現状がいけません><とかほざくのかな
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:22:53.35 ID:bmOE0xmnP
冒険の書一つを〜って書いてあるから、1キャラのデータをコピーして別々で使わせてくれって言ってるんじゃないのか?
そうじゃなきゃ反対多数の説明がつかない
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:35:34.71 ID:pMnnP1dh0
これってネルゲル以降のストーリーは早くても来年4〜5月ってことだよな?
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:39:37.52 ID:YvnpTLLm0
レンダーシアはVer2.0の追加パッケージ
早くても来年の8月以降だろう
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:42:49.00 ID:pMnnP1dh0
>>478
マジかい・・・
終わった
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:45:02.31 ID:tqiCkrYv0
4月
過去ガタラ
過去オルフェア
6月
過去ジュレット
過去アズラン
8月
レンダーシア
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 10:48:40.47 ID:xKxobjDp0
過去ガタラクリアでセグウェイ
過去アズランクリアでガウシカ
乗り物も同時実装だからこんなとこか
乗り物とか街中しか使えないクセェけど
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 11:11:02.08 ID:/0cdmiWg0
もう使い回しは勘弁してくんろ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 11:13:54.73 ID:TtBqipphO
もともとアカ共有からの分割要望は「規約違反ですね^^」って
以前広場で運営が突っぱねたんだけどな

人数確保に必死な今となっては
多分応じるんじゃねーかなw
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 11:47:48.47 ID:J46sSwx90
>>483
将来的にはやるって言ってるがな
ツイッタでしか言ってないから何回も出てくるんだよなぁ
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:07:17.43 ID:O/Htmd700
今SP100のスキルが選べる上限だけど
SP110、120で新たなスキルを覚えられるみたいな事には
ならないのかな

お宝、曲芸とかの非必須パッシブ取りに流れるだけじゃね?
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:20:13.77 ID:KP9Fspkf0
魔「強ボスやろう!」
盗「いいね、いこう」




魔「僧の方いませんか」

この流れが加速すると思うと胸が熱くなるな
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:24:08.17 ID:YqJ4/UA/O
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:26:53.36 ID:kQT2qGGd0
まだ1職も55になってないのに、もうレベル解放か・・・
みんな早いなぁ、VUまでに55なれるだろうか
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:30:26.59 ID:UES1Rrfq0
>>486
魔「強ボスやろう!」
僧「いいね、いこう」
魔&僧「覚醒魔2人募集中!」
こうなるんだろうねぇ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:44:53.55 ID:vR5Khr010
>>489
魔「強ボスやろう!」
魔「いいね、いこう」
魔「おk」
魔×3「僧侶一人募集中!」

こうじゃね?
個人的に人口の問題で僧侶のほうが少ない気がする
もしくは覚醒杖魔2人が
僧侶と別スレで見た短剣盾魔募集
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 12:54:07.20 ID:79C1qfnc0
インスタンスはBGMも含め
過去シリーズのダンジョン使い回しがいいな

あれ、ここメルキドじゃね?とかなったら一年分課金するわ
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:19:49.11 ID:UES1Rrfq0
>>490
確かにそっちの方が多そうだなw
まぁ盗賊居なくなると言いたかっただけなんだわ
結局絶望感マシマシマシ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:22:59.11 ID:Mc2FR+yH0
ダンジョンBGMモンスターはすべて既存の使い回しだろう
間違いない
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:23:52.54 ID:HtsPvJDGO
昔のドラクエにあった系の職で海賊がきたとしても

津波系の特技はXでは出せ無さそうだね

世論的に
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:33:53.56 ID:2V+NX92u0
>>494
ランドインパクトとの合わせ技で2万ダメージですね
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:38:51.45 ID:s9ruuyxJ0
将来ニンジャが来る気がする

エルフとニンジャカッター的に考えて
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:41:04.09 ID:tUBd/iau0
もっと和風な雰囲気の装備は増えるべき
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:42:33.22 ID:84VMV1Vy0
今回の追加職の予想は
魔法戦士 と スーパースターが優勢なの?
他に何がある?
バトルマスター 賢者 バイキング 商人 羊飼い?
まだまだ追加できるなw

でも、バトマス・賢者あたりは、上級職(2つの職30以上)とかって
来そうな気がするんだけどな
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:43:53.78 ID:7SD3X0Qu0
>>469
他MMOでは無茶な要求だけど、こういう親子でやっているようなプレイヤーの
意見を無碍にしていると一部のMMO慣れしているゲーマーしか残らない。
あと、そう思わないに入れているユーザーは痛い信者としか言いようがないな。
こういう痛い信者が初心者のライトユーザーをはじいてMMO人口を過疎らせる。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:44:28.20 ID:2oSAKXE9O
>>496
ニンジャカッター装備して寝たら後ろから飛んでくるみたいで凄く物騒だよ
501 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:48:40.88 ID:Z2lWuYNBP
汚いなさすが忍者きたない
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:52:09.06 ID:NyOinsyS0
バージョン1.Xでは、
魔法戦士・スーパースター・賢者・バトルマスター、、、の残り4職

バージョン2.Xで、
レンダーシアに船で行きそうだから
「船乗り」はありそうな気がする。もちろん、津波は使えません。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:56:23.48 ID:2oSAKXE9O
>>502
転職クエは渡し守アリーモスからだな
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 13:57:20.71 ID:+EysH5ue0
賢者とバトルマスターはレンダーシア解放後(2.0?)だと思う
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:03:34.07 ID:LHuv4TEU0
でも1.3でも職業追加ってあるよ?
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:06:14.34 ID:wU5ap5w10
1,2と1,3で追加職業ひとつずつとかだったら笑う
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:09:39.85 ID:tUBd/iau0
1.4、1.5に追加職業がないしそれはないだろう
キャップ解放以外レベル上げさせられないじゃないか
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:21:11.25 ID:+EysH5ue0
1.3は1.0と2.0のちょうど中間だから話題性の高い新規職を出してくると思う
それこそ忍者みたいな
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:22:49.93 ID:294+9o/V0
1つで充分2つとか苦痛
新職が苦痛と感じられるゲームはドラクエだけ!
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:40:53.19 ID:kfAWH0/l0
そうか? 30ぐらいまではサクサクあがるから
新職も結構たのしいぞ
それ以上が大変だがな・・・
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:43:09.59 ID:84VMV1Vy0
まあ、新職=メインのパッシブ上げと割り来れば・・・
2職くらいほしいねぇ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:43:50.27 ID:RuNe2hjQ0
結局俺たちはパッシブに縛られてレベル上げするしかないのなw
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:44:57.68 ID:QBtuYfm30
75までは全職カンストさせろって仕様だから
何も考えず上げればいいんだよ!
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:45:34.23 ID:7HJN0d7d0
オーブがレアドロではなくなるとして空いたレアには何が入るんだ・・・
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:47:15.06 ID:tUBd/iau0
聖水とか?
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:47:40.81 ID:G0XsTALZO
>>514
ストーリーボスみたいにせかいじゅの葉になるんじゃね
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 14:49:51.37 ID:GkB0WwSs0
>>506
装備品のステータス見る画面で下に出てるジョブ名の空白分だと思う
2.0以降追加するならレイアウトから大きく変更
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:05:19.97 ID:FUUvcMseO
魔法戦士って鞭つかえるかな?w
ジュリアンテ様って魔法戦士っぽいよなー
バイキルトにメラゾーマ
スパスタかな?
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:11:44.99 ID:72isX9I90
インスタンスのボスは使い回しのただの色違いじゃないことを祈る
さすがに新しいグラのボス用意してくるだろう
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:12:30.40 ID:tUBd/iau0
βにはいたらしい黒竜丸あたりかな
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:12:44.66 ID:XwDixaUt0
>>519
BGMすら全て一緒なのによくそんな期待できるな・・・
522 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:32:02.98 ID:Z2lWuYNBP
インスタンスダンジョンのボスは魔軍12将(予想)
そうすると既に使い回しがいるわけだが
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:35:54.60 ID:72isX9I90
そうか・・・期待するだけ無駄か・・・
正直ステータスいじっただけで何の変化もないボスと戦ってもなぁ・・・
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:39:06.96 ID:tUBd/iau0
キングヒドラがやまたのおろちの使いまわしなゲームで何を
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:39:31.46 ID:+6XXa/VN0
オルテガさんに謝れ!
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:41:05.90 ID:r+FGatse0
今の所追加クエストの敵は全部色違いのみ
ヒポポサードンもスカラベーダーも色違い
オーレンはまんま

パラクエの大地竜もレンクエの木も色違い
追加ディスク来るまでスーパー色違い大戦確定したようなもん
おお、なんだか絶望感に打ちひしがれそうだぞ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 15:59:38.60 ID:PIjOTn0N0
そういやスタート時の種族別クエでちゃんと作りこまれたモーションの
見た目ユニークなボス出てきてたよね。計5種?
多分中ボスとしてレンダーシアで出す予定なんだろうけど、もう色違いを先行して出しちゃえよ
新鮮味が薄れるかもしれないけどさ
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:00:30.90 ID:CpmSKrSh0
次のアプデの上限、つまり60?から相当きついと思う、カンスト

上限57でいいんじゃんね?
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:01:55.84 ID:tUBd/iau0
>>527
やみわらしと森の番人は使いまわされとるがな
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:02:57.05 ID:C4dhmegz0
>>527
既に使いまわされてるんだが。

エルフ初期ボス→カミハルムイキークエ中ボス
ドワーフ初期ボス→僧侶クエ5話
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:04:59.20 ID:PIjOTn0N0
いや、実際戦った相手じゃなくて、その後に本命的に登場して謎の光で退散させられていく奴
全部の種族でやったわけじゃないから、5種あるのかどうかはしらないけど
532 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:06:50.03 ID:Z2lWuYNBP
オーガのゾンガロンとプクリポの大蛇か
他はいたっけ?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:10:42.72 ID:CpmSKrSh0
本気でやる気なら歴代ボス討伐(1〜8の世界に行ける、介入)
カジノ、不思議なダンジョン、階層上がることに攻略難易度、レベルが上がる塔
まだまだあるのに。仕様のマゾ化といいユーザー苦しめようとしてるとしか
思えない。1000だしこれくらいだろ?という上から目線しか伝わってこない
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:12:16.12 ID:CpmSKrSh0
大蛇は神話っぽいな
あれが8本あってヤマタノオロチ
かっこ悪いただの蛇だったが
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:15:31.99 ID:YYGmn2QY0
>>533
>>階層上がることに攻略難易度、レベルが上がる塔

リネージュの傲慢の塔を思い出す
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:18:28.00 ID:vVY61TkJ0
そうか、黒竜丸と同じグラのモンスターまだ居ないのね
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:36:16.47 ID:RssZ0hyN0
魔物マスターはいつ実装なんですかね?
俺はDQM+の新装版帯のコメント忘れねぇからな
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:43:32.42 ID:c7YwqLPS0
>>537
kwsk
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 16:46:43.98 ID:TtBqipphO
>>532
オーガとプク以外は紫の霧だけだったと思う

関係ないけどドワのボスはカッコ悪い新規デザイン無理にだすより
エビルスピリットでも使いまわしたほうがよかった
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:10:36.76 ID:yhEEtFYl0
次の新職業は魔法戦士とバトルマスターに10000Gだ。賭けよう
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:19:29.73 ID:xOjL/Ol+0
オーブが討伐報酬なっても戦死()の席はないよね
盗賊さんがいないと聖水盗めないので^^
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:20:22.16 ID:GdcvSSmD0
新ジョブ追加2職とかいらんわ。
空気読んで1職にしろ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:24:24.18 ID:RssZ0hyN0
>>538
いずれは要素取り入れたいみたいなこと言ってた
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:24:39.38 ID:Qo3Etqh90
踊り子とか商人とか武器スキル用に実装してほしい
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:35:03.08 ID:YqJ4/UA/O
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:35:39.34 ID:1QIzgo2Y0
そろそろ所得税導入しようぜ
ゴールド神は所持金の10〜20%徴収
その代わり高額納税者特典を与える
・ルーラ石1個(次の納税時期まで使用可)
・高額納税者の称号と立ちポースとしぐさ
・家に電話を設置でき、酒場・郵便・案内係を自宅で利用できる
・高額納税者限定家キット
・電車と宿屋は全て無料
徴収した税金は富くじで分配
24時間に1回500Gで引ける、当たれば1万〜10万
こうすれば多少なりとも富の分配が出来るしおもしろそうだ
勿論,納税前に素材買い溜めして脱税する奴もいるだろうけどなw
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:37:08.27 ID:KVuk9WQ9i
所持金分散させて脱税するわ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:40:44.83 ID:2jGVfHWtO
金を宝石に変えて終わり
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:42:31.16 ID:R/8Ohj0Z0
インスタンスダンジョン追加はついに来たかというスルメコンテンツ
もはや老若男女とわずこのダンジョンのとりこになること間違い無し
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:43:39.27 ID:1QIzgo2Y0
特典より金を取るやつはそれでも良いと思うぜ
それならそれで、換金しやすい金塊や宝石が高騰するだろうから、その分他のプレイヤーに金が流れるしな
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:46:48.46 ID:TtBqipphO
>>549
・キラー・:たろうさんなんで戦士なの?
たろう:え?

チリンチリン
・キラー・さんがパーティから抜けました
チリンチリン
せつなさんがパーティから抜けました
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 17:48:08.17 ID:TmDBV97O0
広場に書く度胸がないのは、よくわかった。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:08:09.15 ID:1QIzgo2Y0
広場で提案しても良いけど、ある程度ここで賛成・反対意見とか追加案とか出して欲しいな
さっきの例だと100万納税したら高額納税者特典ゲット
所持金1000万で所得税が100万
所持金2000万なら所得税が200万で得られる特典は100万納税者と同じだと不公平ってなる恐れがある
ゴールド神目指して貯金してる900万あたりの奴からすると90万引かれるのは痛いって考えると税率の調整が難しいってのが難点なんだよな
ゴールド神は10%、銀行王クラスは5%、ミリオネア以下は1%が妥当かな
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:17:48.22 ID:T6VbHjNQ0
レベルキャップ解放はずっとやってくのか。転生があるドラクエではレベルキャップをキツくしなくてもいいからなあ。スキル200が解放されたら何回転生することになるのやら
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:18:36.58 ID:zy2cqQSJ0
200万も税金払って受けられるメリットとは思えんなやりなおし
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:28:47.98 ID:1QIzgo2Y0
50万払って家買った人間も数百人いたからありだと思うんだけどな
バザー手数料0とかも考えたけど、バザー相場荒れるし富裕層が稼ぎやすくする恐れがあるんだよな
先行カジノ入場権(β権利)とかどうよ?
先行カジノの景品はレシピとかはなしにして、レアアクセやアイテム類のみにするとか
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:35:26.00 ID:lji84iyNO
モンスターが一匹 10G位しか落とさないのに50装備揃えるのに、その50000倍とする世の中、廃人以外はそのような特権をアイテムに交換してバザーにだす金策するしかなくね?
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:35:27.27 ID:xcTrmaI60
インスタントダンジョンサポでいけないって確定事項なの?
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:37:45.67 ID:4JBuPIdh0
>>558
自動的に肉入り集めるシステムじゃね?
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:41:02.39 ID:HZfWvHZx0
とりあえずインスタンスダンジョンはアイテム目的で潜る作りならいいな
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:42:34.74 ID:NCcmtc2M0
WiiU版発売とVer2.0が同時で、Wii版だけ要追加ディスクな予感
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:44:16.97 ID:cvHPrVEe0
:現物資産には固定資産税な

換金性の高い宝石類には当然重い税金かかるからよろしく
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:46:41.21 ID:sdHwCwzz0
各種族の初期ボスの後にそれぞれ今後の伏線みたいなのあるじゃん?
オーガでいえば封印された悪鬼みたいなの。
あれらとは「新たなる脅威」で戦うのかねえ。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:46:52.48 ID:MtuDfQW50
WiiU版は4月だろ?
追加ディスクが4月ってことはないだろ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:51:09.21 ID:nfBHlHZZO
落ち着けよ
運営は斜め上いくから
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:52:39.58 ID:4JBuPIdh0
>>562
マジか?
いますぐ在庫宝石(アイ抜き)合計350個売ってくる!
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:53:28.27 ID:w0gUmfSo0
莫大な量の素材が必要になる装備追加してほしいわ
その素材自体はソロでも取れて一日当たり取れる量は誰でも一定
取引可能にすれば金策になりそう
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 19:11:25.33 ID:vVY61TkJ0
>>558
初出のVJのインタビューから
それを否定する情報は出てないから確定でしょ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 19:14:12.88 ID:VVZ4mJSSO
税金はもう現実の円で良いよ。所持ゴールドの五%を円で振り込め
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 19:46:33.69 ID:NCcmtc2M0
否定してないから確定という論理展開には無理がある
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 19:53:56.07 ID:L5NpCnfP0
告知無しで突然やればいい G分散対策は
北朝鮮になるか中国になるか見物w
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 19:55:36.50 ID:rpR2PWIB0
あー、インスタンスダンジョンがTGSの時に言ってた
自動でパーティ組んでくれるコンテンツなのか

怖いもの見たさでキッズタイムのりこめーしたくなるなw
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 19:58:47.06 ID:+E7d3N9A0
インスタントジョンソンって次の日VUで来るのか?
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:02:37.32 ID:gQr13lhU0
>>572

戦:相撲は任せて下さい!
武:聖水いっぱい持ってます!
魔:リレミト出しますね(^^)
僧:お疲れ様でした(^^)
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:04:14.96 ID:jfcvR0Dx0
割と本当に>>574の通りになりそうww
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:06:01.58 ID:xcTrmaI60
>>559
何の動画だったか忘れたが、3人集まってて一人足りないときにあと一人を簡単にパーティを組めるシステムにはしてます
とは言ってたけど、それイコールサポ禁止ってわけじゃないよね

オンラインだけど、ひとりで遊べますをうたってるし、今現在サポ不可なんてものがないから
サポでもいけると思うけど、肉入り強制って思ってる人が多いんだよな
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:19:30.38 ID:dnlR+GxM0
>>475
>>499
カンストキャラ販売業者が捗るな
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:27:44.73 ID:vVY61TkJ0
>>576
一番最初に今後の予定として語ったインタビューでは
サポ仲間は入れないダンジョンであると言ってた

それ以降は、この事にいつては具体的な事は何も言ってなかったと思う
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:27:58.98 ID:jhgkVIpXi
そういや町人服はどうなった!
580 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:29:36.34 ID:Z2lWuYNBP
どうせ自動マッチングもレベルしか見ないで適当に選ぶんだろ
パッシブゲーなのに

パッシブなし戦:よろ^^
フルパッシブ魔:用事を思い出したのでリレミトしますね
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:36:39.53 ID:dnlR+GxM0
稼ぎたいなら事前にPT組む
雑魚相手に俺TUEEEしたい時にマッチングを使う

これだな
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:41:28.48 ID:uwEnSTlL0
レベルもランダムで決まったら面白いな
Lv22盗賊、Lv55レンジャー、Lv7僧侶、Lv35短剣魔使 とか
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:42:11.10 ID:xcTrmaI60
>>578
俺が見た動画思い出した
10月25日のにんてんダイレクトのドラクエインタビュー
今でも見れるよ
インスタントの話は出てて自動で組めるとはいってるけど、サポ不可の話は出てないね
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:02:09.43 ID:UgCm8zR60
ヒーラー枠とかちゃんとあるんだろうな・・・
マッチングで全員戦士だったらどうすんだ
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:04:41.38 ID:vVY61TkJ0
>>583
「パーティ専用ダンジョン(仮)」って名称の頃から結構時間経ってるし
その時のVJのインタビューの反響等で方針変わってる可能性はあるけど
期待し過ぎてガッカリしないようにね
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:05:46.69 ID:NiX/HZju0
>>553
どうでもいいけどそれ所得税とは言わないだろ・・・
特定期間に稼いだ額が1000万Gってなら話はわかるが
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:06:38.57 ID:NiX/HZju0
>>584
全員スティック僧侶とかな
でもそれは格闘に切り替えればなんとかなるか
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:15:19.60 ID:xcTrmaI60
>>584
もう一回動画見直したけどヒーラー枠どころか職業まで指定できるみたいよ
3人集まってて戦士があと一人欲しいと思ったら、戦士でダンジョン募集してる人とマッチングして潜れるといってるから
だからランダム要素をなくしたい人は4人固定面子でもぐれる

サポでいけるかどうかが、わからないけど
ランダム要素を排除してもぐれるくらいだから、サポでもいけると思うんだけどね
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:18:44.10 ID:yhEEtFYl0
インスタンスダンジョン楽しみだわ
コミュ障の俺でも気軽に組めるとか
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:22:11.59 ID:zy2cqQSJ0
>>588
魔魔魔僧になるだけだな
戦武で行くと晒されるなんて胸が熱くなるわww
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:30:37.83 ID:vVY61TkJ0
オートマッチングで出来上がったPTに文句言うな
最初から4人PT組んでダンジョン入れ

で終わるから問題ない
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:51:08.06 ID:RJPwpCUS0
何気>>21の情報が全部的中してる
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:53:55.33 ID:brMZMi/50
職業まで指定できるとかますます職業差別が酷くなりそうだな
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:55:44.33 ID:auc0cAp70
新職業予想

1.商人
2.キャッチ
3.ホームレス
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:00:37.73 ID:5y0xlXYU0
インスタンスは低確武器防具ドロップで頼む
武器防具ドロップしてドキドキ
更に☆の数や付与効果がランダムでドキドキ

なんて言うか一発逆転の可能性がほしいんだ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:03:39.48 ID:ZoOJldlJ0
>>588
難易度に因っては完全に職排除運動が起きそうだな
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:21:46.59 ID:hhN0kiJa0
2日後は、何事もなく
VerUP前と同じことしてるのが想像できるな
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:31:41.58 ID:rAlkMXki0
オーブが手に入りやすくなるのか

それとも

入りにくくなるのか

俺はそこが一番知りたい
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:32:58.51 ID:c10MLN0Z0
新装備にオーブを使わないという斜め上が残ってるぞ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:49:56.01 ID:zykQzn2W0
最近ライブカメラ、鯖1しか映さねえな
よっぽどほかが過疎ってるのか
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:59:33.10 ID:wWTGWqg60
オーブ結構使うから安易に供給減らすようなことはないと思いたいが
悲観しかできねぇ・・・
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 23:24:02.55 ID:r+FGatse0
新装備にオーブ使わないならむしろ供給減らすのが正解って思ってるんじゃね
強ボス討伐時に低確率で最高一個オーブ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 23:43:34.96 ID:1JsRpGOr0
>>595
いいな。見た目重視のもほしいわ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 23:49:41.31 ID:3HXUHXeJ0
魔魔魔僧で組んでも魔法がまったく効かない敵が出てきたら短剣に持ち替えて3人で毒入れてタナトスで瞬殺できるな
戦士の出番ないじゃん、短剣スキルのほうが下手な両手剣よりダメージが出るし
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 23:52:30.41 ID:ZoOJldlJ0
>>600
移る場所によっては鯖1(こんでる)でも0〜2人だけーとかザラだしな
同接人数出さない時点でお察し、か
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 23:56:14.29 ID:n7QwhXV/0
>>604
戦士が短剣使えればと思った時期もあったな
武器100勇敢100が達成できて(少なくとも今は)最高の力が生きる

でも短剣って普通は扱いやすい代わりに攻撃力が低い武器だろw
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 00:10:05.55 ID:6Sg2Atwe0
>>519
ていうかボスなんているん?
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 00:10:20.08 ID:jRbjucw/0
このゲームの短剣は通常火力は片手剣に匹敵し、瞬間火力は両手剣を上回る
なぜなら魔法使いの武器だから
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 00:20:29.71 ID:1FklbTsp0
>>560

そういう目的になるね

スクエニ社の先行作品FF11のインスタンスダンジョンの中から一部を抜粋

・全100階層からなる超巨大ダンジョンを攻略
一定時間内という制限があり、その時間にどれほど奥の階層に進めるかが鍵、奥に進む程に価値のあるアイテムがザックザク


・50を超える短期任務を選んでクリアしていき、クリアするごとに戦績ポイントが貰える
戦績を溜めて色々なレア装備やレアアイテムを貰うことができる


・装備を奪われた状態からスタートし、各エリアのキーボスを撃破し装備を回収
最後にラスボスを撃破すればレアアイテムランダムドロップ
どこまで装備を回収し、どのルートで攻略するのかがPT攻略要素


とまぁ色々あるので、どのダンジョンに近いものが実装されるのかは分からんが
それぞれやりこみ要素があるダンジョンなことは間違いないと思うよ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 00:39:00.84 ID:Rp8HsEK60
上から
ナイズル・・・敵は突入に必要な人数の確保と、制限時間と超重要な進行時のルール(ランプ)。
        ドロップは少なくともザックザクってほどではないが、悪すぎるわけでもない程度。

アサルト・・・一日一枚支給、最大四枚保持可能なチケットを一枚消費してGO。
        手に入れた戦績で(当時)準廃+並のユニクロ装備が確実に手に入り、ライトから準配送に
        絶大な人気を誇る。3垢ユーザーは狂喜乱舞。
        様々な難度が用意され恐らくトップクラスの優良コンテンツ。

サルベージ・・・廃人御用達。ドロップ激低。実装当初、苦しむ先行廃人に開発「よくやってるなぁ、と思いますね」
          苦しみ抜いた廃人が切り開いた攻略法は、熟考しなければならないほど難解だが、
          ソレに見合う装備が手に入る・・・といいな。
          激レア装備取り逃げ事件など、話題に事欠かなかったコンテンツ。

FF11辞めてから色々修正あった様なので、参考程度に。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 03:21:26.87 ID:1fZCqzSJ0
>>435
神話篇
 オーガ:ガミルゴ
 エルフ:キリカ
 プクリポ:フォステイル
 ドワ:リウ老師

 魚:猫
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 03:39:36.53 ID:V+LtDlcy0
>>609
三番目の不思議なダンジョン系は楽しそうだな。
FM5みたいに手に入れた装備は階層に比例した数を持ち帰れるとなおよさそうだ。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 04:22:29.43 ID:KT1H9n2F0
>>609.610を見るとすごく楽しそうだけど・・・
ゆとりの多いドラクエでは不満しかでなくて
広場戦士が戦死する未来しか見えない
ドラクエっていう部分でどのくらいライト感が出せるかが指示されるかどうかの瀬戸際だろうね

サルベージに関しては現物武器や防具のドロップのないドラクエでは微妙かね
ドラクエもレシピでなく現物ドロップならいいけど
現状ではアクセサリー以外はレシピしかねーからな
しかもレシピは手に入れた一部の先行廃人しか儲けられず
それ以外の奴は失敗作の星1や2しかかえねーっていう
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 06:11:13.71 ID:jp4Hu7rDO
>>608
目から鱗の鎧だわw冗談抜きにありえる…泣けるぜ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 06:46:50.19 ID:1DyF7mPy0
戦士が30とかいってるくせにな
それなら魔法使いの短剣は0ダメージだから
何倍しても無駄
そもそも毒にすらできない
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:03:32.25 ID:YuHHPrew0
短剣を装備した魔法使いの攻撃は、メラミ。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:06:21.40 ID:iXAwiFFVP
もうひらきなおって、なかま検索の条件にパッシブ追加してほしい
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:27:24.08 ID:gqu8qPIAO
>>609
時間制限ありだと職業、装備指定の
ギスギスオンラインになる未来しか見えない…
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:00:59.75 ID:VmCos/ty0
>>611
魚:セーリア
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:15:16.27 ID:VQp4sdHo0
>>609
>・装備を奪われた状態からスタートし

近接はパッシブないとゴミじゃん
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:17:43.14 ID:VMnCNYjc0
>>609
DQ10じゃレアな装備があってもアクセサリだけだからなぁ
この仕様変えるつもりないらしいけどやる気が起きないわやっぱ
強ボスも一回もいったこと無いし今後も行かないだろう
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:36:56.27 ID:CnA0FKMp0
日時はまだ発表されてない?
冬休み用に12月3周目にはアップデート欲しいな・・・
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:49:42.11 ID:VN3E5n7RP
>>620
パッシブごと奪っちまえば解決……かな?
PSPo2iであったチャレンジミッションも、転生によるステ補正は無効になってたし
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:58:09.76 ID:VQp4sdHo0
>>623
パッシブ奪ったらそれこそ魔法だけ有利になるだろ
単純に戦士殺しに来てる
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:14:53.67 ID:XYeUtSSQ0
>>624
基本的に魔法使いだな!w
まあ、魔法使いは攻撃つよいが、打たれ弱いてのが定番だけど
フルパッシブにしてしまうと、HPも防御もかなり高いしw
つえーになってしまうわな
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:22:24.75 ID:683tq6d60
ロードマップで80週以上後の2.0実装までレンダーシアいけないこと確定
なのに継続課金って意味あるの?
アンケ時点75%がクリアしてないからが錦の御旗なんだろうけどさ。
80周以上も引き延ばして客が逃げないとでも思ってるのかね?
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:30:03.42 ID:UdbVvyCZ0
2.0が80週以上後とか、恥ずかしいやつだな
アホは文句言ってないでやめれば?
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:32:30.74 ID:G01hDMOmO
逃げそうになったら、経験値2倍だのメタルチケットキャンペーンだのするんでしょ

そしたら2ちゃんにいるようなユーザーは戻ってしまうって(笑)

まだ結局ここにいる時点で、ドラクエはやめられないんだって
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:36:31.11 ID:ZQLNt8if0
>>626
これは恥ずかしすぎるわ、プレイしてないの丸わかり
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:42:22.67 ID:XYeUtSSQ0
>>626
日本語読めないバカ?
あとさ、1000円惜しいの?
ドリランドとかのクソゲーに毎月数万課金するバカおおいんだぜw
安すぎるだろ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:49:59.72 ID:Peim+64d0
1000円は別に大金じゃないけどドブに捨てる気もないわ。
1人でも多く課金停止してこの会社に方向転換させないと
いつまで経っても糞ゲーのままだろ。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:51:16.55 ID:5lK/I2kY0
そういう話は本スレでやってくれ
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:52:32.33 ID:+Mni8f7l0
>>630
お前の方が馬鹿
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:53:03.29 ID:mRKl7unx0
てか、ストーリー追加が無いなんて当たり前だろ
こういう感覚のズレた連中を相手にしないといけないんだから大変だな
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:55:37.85 ID:QEf3iRrnO
>>620
格闘スキルがありゃパラが活躍しそうだな
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:56:40.67 ID:5tn5pe4A0
>>631
わかったわかった 
ママにWii買ってもらえなくてごねてるんだろ?
引きこもってないで早く小学校行きなさい^ ^;
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 09:59:00.02 ID:LEr+AGeUO
>>634
開発者がドラクエらしいドラクエを〜って言ってるんだから期待されて当然だろ

それが嫌なら普通のマゾゲーMMOだと言えば良いじゃない
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:01:20.13 ID:oU82qLmfO
2ちゃんねるのDQ板住人なんて精々1000人程度だろう
仮に今のDQ10のユーザー数が10万人だとしたら、俺達はそのうちの僅か1%の存在でしかない
たった1%がギャーギャー騒いだところで運営の耳に届くわけがないんだよ

悲しいが、所詮2ちゃんねるなんて便所の落書きでしかないのさ…
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:02:52.09 ID:69Hyitkh0
職追加とキャップ外しは交互にやってくれよ
便秘になる
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:05:02.19 ID:r+7/IXhZO
>>628
ドラクエやめられないからドラクエ7に行くわ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:11:46.67 ID:o4f4Xg7zO
>>638
従来のドラクエはそうだろうね
オンラインのドラクエXに関しては
5%以上はいる気がする
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:13:28.60 ID:WR3ObOW30
          γ⌒)
           |.|"´     運営の頭の中はどうなっているのかな?
           |.|  ./⌒ヽ____¶___
           |.| /( 'A`  )   ¶//|  /|
           U_⊆__⊆_ )_   / ̄|///
          /┌────┐|. /'`) //
       /( / ≡≡≡ .//(__///
       |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/





        ( 'A`)   悪魔に取り憑かれてた
     ≡  ( っ∩っ∩
   ≡  (ニ二二二ニ)
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:16:08.20 ID:mRKl7unx0
>>637
いいからオフゲーやってろって
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:19:32.77 ID:pQv7K6N+O
>>634
どの辺がずれてんの
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:23:07.10 ID:mRKl7unx0
ストーリーはディスク1つで完結するのが普通

最初はキークエ1まで次はキークエ2まで最後はネルゲルまでとか
分割で配信することはあっても
ストーリーの続編が配信されることは無い
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:24:25.53 ID:WR3ObOW30
          γ⌒)
           |.|"´     >>638の書き込みはどこから発信されたのかな?
           |.|  ./⌒ヽ____¶___
           |.| /( 'A`  )   ¶//|  /|
           U_⊆__⊆_ )_   / ̄|///
          /┌────┐|. /'`) //
       /( / ≡≡≡ .//(__///
       |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/




        ( 'A`)   IP調べたら発信元がスクエニだった。
     ≡  ( っ∩っ∩
   ≡  (ニ二二二ニ)
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:26:21.60 ID:G1oFZ+LI0
>>638
正論すぎるw

一般人とニートの大きな差だな。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:31:05.15 ID:2NMFBJjcO
>>638
現実だなー
割合はもう少し多いと思うけど
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:32:06.60 ID:UsRmsvEZ0
>>630
今ドラクエでやってることはドリランドと同レベルじゃないかな・・・
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:33:53.83 ID:5tn5pe4A0
>>638
その通り。 
アンチがいくらネガキャンしようとやることなくなった廃がいくらネガキャンしようと所詮少数である2chだけでしか響かない声なんだよな。 
アンチはアンチレスばかりしないで他に楽しいこと見つけろ。やることなくなってガキみたいに駄々こねるな。そんだけだよなww

で、12月のアプデの情報はいつになったらでるんだ?
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:33:56.57 ID:/MxPami80
>>641
今や2chの認知度はそんな低くないと思うぞ
ROM専の数は書き込んでる奴の10倍いることが運営の発表で判明してるし
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:42:47.01 ID:5tn5pe4A0
>>651
元々2ch自体が過疎り始めてるのと、あほらしくてν即くらいしかレスしないやつが増えただけ。 
2chにおける保守的な層ね。
そもそも2ch見てる連中でさえこんなガキだらけのとこ潰れても良いってのが多いから運営が弱腰になって情報開示なんかに前向きになったんだろ。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 10:58:35.95 ID:mRKl7unx0
小中高生が2ch見るようになった時点で2chの情報ツールとしての価値は終わった
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:00:21.22 ID:foV/as520
まあ現実としてドラクエ内で人はすごい勢いで減っていってるんですけどね
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:10:51.77 ID:coEYCT/f0
>>654
サーバー1が常に「すいてる」状態になったらヤバいと思うけど
減ったところで、たいして困らない
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:15:21.00 ID:RXyg7qSk0
平田なんて普通に浸透したしな
まあ、2chの声なんて運営が聞き届けなくても全然構わんが、スレのチェックぐらいはしてもらわないとな。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:56:01.26 ID:iVlBx1FG0
>>638
1%も騒げば十分、それがドラクエプレイヤーの総意だ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:59:41.40 ID:cu7sa+ea0
サーバーって元々今の半分だったんだっけ?
だとしたらこんでるが少ない今の状況は運営の想定通りなのかもな
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 13:08:12.30 ID:EMaohNfoP
俺はまだ2chの意見をこんなに真に受けてる人間が多いということに驚く
ネットってのは基本的に議論する場ではなくて
同じ考えを持った人が集まりやすい場なんだから、意見が偏って当たり前
意見が違ったらスルーするか別のところに行く、そして益々周りから乖離していく
その辺をわかってないとなんちゃら速報+を真に受けるような人間になってしまう
自分の意見が多数派で、絶対正しいと思ってしまい易いのがネットの弱点だ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 13:45:01.37 ID:5AoDWhPP0
>>657
きめぇww
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 13:58:27.34 ID:WR3ObOW30
>>659
リアルもそれと変わらんから。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 14:12:21.14 ID:vZiF/UOW0
ストーリー進まないの文句言ってるやつ多いがMMOってそういうもんじゃね?
むしろDQだから普通よりボリュームでかい気がするけど。
元ROプレイヤーとしては今でも十分充実してると思うわ。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 14:52:20.96 ID:9c7/PQKr0
>>626
80週?
45週くらいじゃね?
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:02:45.63 ID:/8pbBfL90
運営はMMOならではのプレイヤー間コミュニティ作りよりも
コンテンツ重視に舵を切ったはずなのに、
こんなに早くコンテンツ消費されちゃってどうしようって感じだな

家の中で遊べるようにしたり、しぐさを増やしたり
簡単に持たせる方法は考えればあるはずなのにな
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:17:06.36 ID:reacuqSz0
>>659
よし、あなたの意見を真に受けないぞ
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 16:29:27.17 ID:guOuMm/m0
ダンジョンのボスは噂の魔軍12将かね
今までの中ボスが中心ぽいからアクバーとかアトラスとかゲモンくるかな
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 16:45:43.17 ID:23JyGC020
黒竜丸、ハヌマーン、キングレオの三種類だっけβでは
過去ボス再利用となると10の雑魚グラからしてありえそうなのは
アトラス(2、9)、ラマダ(5)、アクバー(6)、ゲモン(8)、バズズ(2)、バルザック(4,オフ)、ゴーレムーガ(7)、あくまのきし(1)、ジャミラス(本人)、セト(7)、ゼッペル(7)

こんなもんかな?
まあもちろん10の新規モンスグラの中からでるやつもいるだろうし
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 17:04:54.55 ID:/49mLx1J0
ジャミラス(本人)がなんかツボに入ったw
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 17:05:34.56 ID:lYn3W87O0
ダンジョンで職業までランダムだったら楽しいんだけどな。
「え?俺レンジャー?まだレベル3なんだけど!?」
とか。

こうして各職上げが必須にされる
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 17:09:54.17 ID:XYeUtSSQ0
>>669
別に楽しくないですけど?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 18:10:50.74 ID:YR3A0VpGO
レベル3のレンジャーなんかきたら死んだまま放置だ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 18:15:25.32 ID:QvNaM5FsO
現時点で全職カンスト済みがどれほど居るんだろうか?

まぁ廃人でもメインで手一杯なったらサブ育成なんてやらなくなるだろうから5キャラで現金玉はマジで課金玉だったって事か
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 18:28:59.69 ID:aGrNPQvK0
運営からしたらドラクエ=ライト
のイメージがほんと邪魔なんだろうなとは思う
運営の味方をする気はサラサラ無いがw
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 18:47:41.88 ID:miIyvwU60
インスタントダンジョンは楽しみ
入るたびに構造変わるとか飽きにくいし
次回のアップデは期待できるな
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 18:57:10.24 ID:JjfiPWFJO
ライト向けを謡うんならレベル上げなんて1ヶ月くらいでサクッと終わらせて
だだっ広い世界好きに探索するUOクローンのが向いてるだろうに
なんでなんでもかんでもレベリングオンラインにするのかねスクエニは
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:01:10.30 ID:46oVbRPk0
インスタンスダンジョンに期待してるやつおおいけど
期待してる人が思ってるようなダンジョンにはならんぞ

容量の関係でマップは数十種類のマップを使いまわしだろうし
内容も、敵をxx倒せとかボスをみつけて倒せみたいな内容だろう
677 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:09:09.88 ID:CL2gDX6yP
9の宝の地図みたいなもんでしょ
あれも結局ボスまで敵を回避しながら走るマラソンだったからな
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:10:21.46 ID:QpyeZyqW0
シンボルなんだから雑魚はもっと逃げにくくていいと思うんだよね
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:16:55.26 ID:XkVC6gCDO
モンスターハウスだ!
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:24:50.30 ID:/8pbBfL90
>>675

MMOをあんまり知らない人達で作ってるからだと思うよ
逆にそれが新鮮な部分で良かったりもするし、
どっかで見たことあるようなゲームがそんなに良いとも思えないよ
俺もUO信者だけど
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:24:50.70 ID:Rp8HsEK60
広場でもチラホラ見かける、逃げにくくてもいいととかホザイてるアホは過疎地でウジャウジャいる強敵の死角を縫って駆け抜ける
ってことをしたことがないんだろうな。
せいすいクエストのゲームでボス行くまでにどんだけ払うことになるんだ。ちったぁ考えてから口開けハゲ。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:40:39.13 ID:Iff8Ge9m0
賢者の隠れ家に一人でいってにげまくるスリル
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:46:14.87 ID:V2D9n8tV0
>>675
全職カンストを目指さなきゃライト層でもHP100とメイン職55はひと月で行けるでしょ
今後二ヶ月に1回キャップ開放されたとしても
もうHPパッシブは無いだろうし好きな職だけ上げればいい
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:47:18.55 ID:fCzbHd7T0
魔戦にもあるはず
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:54:28.66 ID:mRKl7unx0
たぶん解析のはMPパッシブの間違いだと思うんだよな
MPが現状で+40だから賢者と魔法戦士の合計で+100になると思ってる
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:57:48.26 ID:+n+fS/aO0
>>685
何の根拠があってそう思うんだよw
ドラクエ9でもフォースでHPが増えたし
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:00:56.86 ID:bUDn+7Wu0
インスタントダンジョンが
インスタントジョンソンに見えてしまう
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:05:16.99 ID:PzIZAD3B0
そういや次のアプデで職人変更は可能なの?
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:08:32.79 ID:/49mLx1J0
職人の追加予定が2.0だからそれまでないんじゃね
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:12:01.50 ID:mRKl7unx0
>>696
MPパサー持ってるのが魔法戦士だからだよ
DQ9はパラディンが持ってたハズだが、魔法戦士に移ってきた
つまり、HP関係のパラディンとMP関係の魔法戦士という対比が窺える
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:12:11.59 ID:BR7xoo9ZO
インスタントジョンソンなんていらないからすごろくを実装して欲しいわ
ドラクエといったらすごろくだろ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:14:11.65 ID:Rp8HsEK60
日替わりクエスト
繰り返しダンジョン

名前からして嫌な予感しかしない。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:15:38.86 ID:oeQDlaI30
ドラクエはUOではなくEQの流れを汲んでるよね
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:17:13.41 ID:+n+fS/aO0
>>690
そうか
まあフォースがMPパッシブなら前衛と後衛のHP差が更に薄まる事は無いから
そうなるといいね
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:43:43.75 ID:ADG5x5UxO
>>692
ああ…毎日瓦とTDだ…
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:48:34.80 ID:nspuf6kQ0
>>135
狼牙突き範囲物理じゃ一番性能良いんだけどな。
サポじゃ使えないけど、あれはソロ用
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:27:01.00 ID:PrJGiHIp0
消費8は痛い
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:45:44.97 ID:WR3ObOW30
.






        ドラゴンクエスト]は許容される失敗の数をオーバーしてしまいました。


        許容されていた失敗の数をオーバーしてしまった為、今後いくら挽回しようとも


        再生は不可能です。運営者は速やかにドラゴンクエスト]を廃棄してください。




.
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:46:19.32 ID:/R/dhUsA0
紹介キャンペーンの帽子に星は付いていない。
たしか、Vロンの盾に星が付いていることに、
文句言った人がいたんだよな。
「取引不可の為、自身が錬金術師でしか効果が付けられない。」」とね。
早速、対応してくれたな、これからは星無しと
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:47:16.62 ID:aGrNPQvK0
>>683
>もうHPパッシブは無いだろうし好きな職だけ上げればいい

ほんと?w
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:47:26.18 ID:WPKrgrTP0
かぼちゃには☆ついとったな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:52:51.48 ID:t2R4f7bt0
魔法戦士にMPパサーとか困るよなぁ
片手剣と杖に振る予定だからなぁ。

MPパサーは賢者でいいだろ賢者で
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:57:06.10 ID:xOzFaZI60
>>700
バトマスにはあるだろ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 22:05:36.02 ID:/MxPami80
>>652
1行目から3行目まで全て的はずれな妄想だなwww
恥ずかしいやつだ。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 22:07:47.01 ID:/MxPami80
パッシブはこれからどんどん増えていくに決まってんだろ

>>256を見れば少しは予想できるだろ

1.2で職業追加、1.3で職業追加
1.4と1.5は何もないのに2.0でさらに職業追加

つまり魔法戦士、賢者、スーパースター、バトルマスターの他にさらに追加職がくる
パッシブが無いわけない
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 22:17:09.59 ID:3AuGCBG+0
まぁ、FF11だって最初の頃はひどいバランスだったよな。まぁ今も大概な気がするが・・・
DQ10だって今直せばまだ間に合うのに、何故頑なに失敗を認めようとせずにバランスを直そうとしないのか
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 22:20:29.06 ID:k+G6QyIx0
>>706
だがFF11はとっくに黒最強が改善されてた時期だし(一時反動が凄かったが)
ここまで1強放置して逆ギレするなんて事はなかった
最初から伊藤がDやってるFF11って感じだよ
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 23:17:38.05 ID:JjfiPWFJO
初期FF11はバランス調整に関しては
よくも悪くも迅速に動いてたよ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 00:06:21.08 ID:zNjIQVON0
>>705
よーすぴが、かなりの数の職業を追加する的な事最初の頃言ってたのに
ドラクエ9の職業で完結と思ってそうな人が多いのは何故なの?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 00:42:59.58 ID:nHguhfJ30
解析には一応弦楽器、管楽器、玉、カード、鎌、片手槍の武器種があったね
楽器は吟遊詩人として後はなんだろうな
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 00:45:14.64 ID:+tXLE6pS0
片手槍ってなんだ。。。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 00:53:14.11 ID:m2bDs+jn0
片手槍はわかりませんけど、玉置いておきますね

ω
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 01:20:15.18 ID:TC+jAW4V0
玉とカードは遊び人っぽいけど
もうキラージャグリングあるしなぁ

商人は来そうだな
あと忍者とかw
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 01:34:27.34 ID:5ixoTxQj0
カードも玉も占い師じゃね
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 01:38:29.32 ID:TC+jAW4V0
おお!
じゃあ踊り子は?
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 01:42:58.04 ID:xlKSDPDg0
武器がカードという事はモンスター召喚系か?
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 01:45:14.99 ID:KquZ9I+70
>>710
まだその釣りに釣られてる人がいたんだ・・・

本当の解析はその後に番地と一緒に晒された方で、
先に晒された、玉だの鎌だの楽器が入ってるのはネタ。
弦楽器と管楽器がある時点で怪しまないと。
FF11が元ネタの釣りですよ。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 02:13:10.34 ID:cFkjLE750
>>717
後の方のやつってしらないなぁ、ドコで見れる?
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 04:04:29.68 ID:khSsSjcn0
まぁラッカランに楽器背負ってるNPCいるし、なくはない
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 04:09:15.17 ID:mSZLXr6sO
引いてはいけないカードを引いてしまった!
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 05:34:56.93 ID:/mY8N6se0
片手槍欲しいなあ
片手槍×4でファランクスを再現したい
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 07:43:07.27 ID:JLLGkRPF0
プクリポのイケメンも楽器しょってたな
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 07:45:29.76 ID:Cm6cVQ3r0
当面はドラクエ9そのまんまの職業構成って
マンネリ感がすごいな

新作なのだから、これまでにない職業を先に出して
新鮮味を出して欲しい
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 07:52:25.54 ID:f2LBhXLJ0
バランスというか、確かに戦士と武闘家は役割がないな。
戦士は相撲しても押し出され、ヘイトは取れない。
武闘家は瞬発火力のハズだが、会心はそこまで出ない。
回避率悪い。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 09:02:52.09 ID:O2E/jQzMO
>>594
チームチャで家かいました?ときいたら
返答はホームレス
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 09:41:45.14 ID:WnNUxDPF0
ちょっと前にUOが話題に出てたけど、
ライト層はUOみたいな何をしてもいいゲームの楽しみ方を知らないもんだよ
自由度の高いゲームが出たりするとたまに聞くじゃない
「何をすればいいのかわからない」って
そういう意味で、FF11・14にしてもDQにしても
レベル制の方がプレイヤーが混乱しない、と判断したんだろうね
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 10:49:46.73 ID:2Chl259g0
>>718
ここにまとめ載ってる
http://dq.ldblog.jp/archives/19867146.html
http://dq.ldblog.jp/archives/20447298.html
http://dq.ldblog.jp/archives/20447302.html
>>717
俺も解析したけど確かにディスクにはいってるぞ
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 10:59:19.64 ID:xBp7W7Fz0
>>721
たった4人でファランクスなんて回り込まれて後ろから瞬殺されるイメージ
てか、近寄らなければいいだけかw

自在に動いて戦える片手槍といえばマサイの戦士か
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 11:02:52.12 ID:efAFgIb00
中間素材入れる予定はあったんだなDQ10も
結局やらんかったみたいだしめんどくさくなるからいらねーけど
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:23:40.95 ID:gVvUKmu40
次の新職は魔法戦士なのかな
魔法戦士以外に必要スキル判明してる職ないよね?
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 12:26:54.98 ID:cFkjLE750
>>727
サンクス、ってこれ知ってるというか、これしかしらんw
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 13:20:16.43 ID:CV9wxLnL0
FF5みたいに最初はすっぴんで、イベントやクエストごとにジョブを追加して行く方がよかったんじゃ…
まあ今更言っても無理だけど。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 13:46:25.01 ID:16SLqB3i0
DQ3とか最初からいくつかの職選べたのになんですっぴんしかないんだよ
こんなのドラクエじゃない
すっぴん?そんなのFFでやれよドラクエにもってくんな

こう言われるのがオチ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 13:51:50.27 ID:cFkjLE750
だったらドラクエらしくバイキルトで2倍にしろよ蛆糞
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 13:53:34.23 ID:vTt9ZgMv0
>>733
DQ6とかダーマの神殿いくまで無職だったじゃん
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 15:07:46.27 ID:rP1yQeCF0
最初の職に関しては自由に選べる10の形で良かったと思う

9はダーマ行くまで主人公が強制的に旅芸人なのが嫌で仕方なかった
着てる服が変で村人に旅芸人と間違えられたからって
何で本当にボケとかツッコミとか覚える下地が備わるんだって
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 15:42:53.03 ID:QsfGxwX+0
>>734
バイシオンはほんとわけワカメ。
全体が上がる訳でもなく、効果しょぼ過ぎ。
何でこんなん持ち出して来たんだか。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 16:03:34.48 ID:XyG8lUo/0
職システムは6が神だわ

6にしろ!

あと釣りとかカジノ2からとか実装おせーよ!真っ先にしないとだめだろ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 16:17:50.22 ID:Gnm3My/f0
糞っぷりで歴代トップレベルの6、7のシステムを採用しろとかあり得ない
あれなら今の方がマシ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 16:29:12.20 ID:x6T4J2A20
6好きな俺としては何がどう糞なのか説明して欲しいなぁー
俺は8から始まったこのスキル性より6,7のほうが好きだな
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 16:36:56.48 ID:Gnm3My/f0
レベルを上げずに一番弱い敵と戦闘するのが最高効率だから

DQ10のピンモー雑魚狩りにすら劣る欠陥で
歴代では一番恥ずかしいシステムだね
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 16:39:38.93 ID:AVharEe/0
>>710
さんざん既出だろうけれど
たたかいのドラムとか考えたら打楽器があってもいいよな
しかもそれを、そのまま打撃武器に使ってもいいよな?
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 16:43:04.89 ID:x6T4J2A20
>>741
価値観が違いすぎてそれの何処が糞なのか理解出来なくて申し訳ないんだけど・・・
ようするに最高効率のプレイをするとつまらないって言いたいの?
よくわかんないけどあのゲームはそんなこと考えないでも普通に遊べたんだけど
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 17:19:45.78 ID:Gnm3My/f0
>>743
システムが破綻してるゲームにありがちな言い訳だな

少なくともDQ6型のシステムなんて採用したら
皆がレベルを上げずに雑魚を倒し続けて全職業カンストするだろう
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 17:23:08.25 ID:jcPtBe2YP
グレン西のどくろ洗いが全滅しそうだな
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 17:30:35.79 ID:x6T4J2A20
>>744
破綻とか言ってるけど、理論的に何が糞なのか分からないんだよね
ただ難癖付けたいだけに見えるけど

今の転職するとレベルが変わるシステムにあのシステムを組み込むのは確かに難しいだろうけど、
そもそも6,7の職業は雑魚敵じゃ熟練度増えなかっただろ
格下相手じゃ職業レベル上がらないようにすれば、低レベルで全職カンストとかありえないと思うんだけど?
同格以上倒してれば普通にレベル上がるだろうしな
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 17:50:20.03 ID:Gnm3My/f0
>>746
言ってる割にDQ6やったことあるのかって感じだな

同格を条件にしようと、出来るだけ経験値の少ない敵を狙うゲームになるだけだから
メタル系が出て来ても倒したら損だから倒さないし、ボスが経験値を持ってるなら
シナリオを進ないでとにかく経験値を抑えて職業カンストを優先する
こういうプレイスタイルが最適になるのは目に見えてる
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 17:55:41.70 ID:jcPtBe2YP
喧嘩すんなよくだらんことで
藤沢の酒の肴になってるぞwww
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 18:00:14.35 ID:HpM1/K7B0
>>705
>>709
このゲーム、プレイヤーをレベル上げ奴隷にして長く課金させるのが目的だったんだな。
レベルを上げたとしても、まともに遊べるコンテンツも用意せず、悪意の塊じゃん。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 18:02:15.51 ID:x6T4J2A20
>>747
そんなの経験値と熟練度の回数の調整次第じゃねーか
何が目に見えてるだよw
そんなつまらないプレイしないでも6は難なく職業上げられたぞ?
そんなことして職業カンストしたところで結局レベル上げないといけないなら同じじゃねーかよ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 18:05:51.30 ID:cFkjLE750
>>750
お前、このバ開発にまともな調整が出来ると?
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 18:14:16.83 ID:x6T4J2A20
>>751
そんなもん知らないです

レベルと職業、両方上げて強くなれるゲームなのに、
レベル抑えて職業カンストさせるのが最適解とか意味分からないこと言ってるから反論しただけ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 18:42:03.56 ID:MpObm+ub0
>>724
他のゲームでも近接はry
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 18:57:39.11 ID:Gnm3My/f0
>>750
やっぱりDQ6殆どやり込んでないのな
だいたいレベル14ぐらいでムドー倒すとしたら
全職業マスターまで20ちょっとぐらいまでしか掛からん
高レベルになってから強い敵で職業レベル上げするよりも
演出の短い全体攻撃一発で瞬殺して上げていく方が圧倒的に早いからな
んで、最終的にメタル系でレベル上げするのが基本のDQでは
全員がメタル斬り魔人斬りを習得した状態でレベル上げした方が絶対効率良い
だから、このプレイスタイルを選択する人が多くなる

まぁ、効率とか考えてプレイしてない人だってのは君のレス読んでも分かるよ
効率を重視するMMOの世界に持ってきていいシステムじゃない
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 19:02:05.56 ID:0/GHINoq0
まあそうなんすけど
Lv14でムドーってタイムアタック級だよな
RTAリスナーの方ですか?w
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 19:12:53.41 ID:raqVkoVzP
初回プレイという条件のもとでやるならムドーは18〜20での撃破が普通だな
つーかそれでも普通に全滅あるのがムドーだし
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 19:15:02.11 ID:XVJGwsuk0
ケンカは他のとこ行ってやってね
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 19:16:12.21 ID:z0su/CWG0
何も情報なければもっとレベルは高くなるな
盗賊の鍵の売り場所知らなかったり、
炎の爪でギラではなくメラミが出ることを知らない場合もあるからな
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 19:17:12.62 ID:Gnm3My/f0
>>755
別に14はタイムアタックなんて大層なもんじゃないよ
一応、14以下で倒さなきゃいけない理由がある
レベル14が全体攻撃で瞬殺出来るエリアの上限だから
このレベル帯の間に更に強い全体攻撃を入手するって流れになるだけ
まぁ、スレ違いだからこの辺で止めとく
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 19:38:23.55 ID:x6T4J2A20
>>754
そろそろ迷惑なんで俺も最後に一言だけ言わせて貰おうか
初見でそんなプレイの仕方してる人、ドラクエユーザーなら絶対少数派ですよ

結局効率を求めるとそのプレイスタイルに行き着くと何が悪いのか、分からずじまいでしたわ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 19:51:08.37 ID:chtsmbUI0
トナカイスーツはよ
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 20:27:03.38 ID:8Blkkmhv0
ver2.0以降はモンスター職があるに一票
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 20:34:05.43 ID:XVJGwsuk0
新職「イエティ」
ニフラム
バシルーラ
ザキ系
いてつくはどう
ロストアタック
体当たり


消す・なかった事にする・飛ばす系の技を得意とする
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 20:53:33.45 ID:8k1YbQQM0
Jin Fujisawa @JIn_Fujisawa
元気チャージもまた400時間に突入してしまうし、
とにかく今日はログインだけはしよう……。

ほら、早く元気玉数個で超元気玉に錬金できるようにしろ。
やっぱり、サラリーマンには元気玉システムは不向きなんだな。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 00:49:19.24 ID:CeecOvpy0
チームに副リーダーを設定できたりしないの?
リーダーがINしなくて困ってるんだが
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 01:19:29.32 ID:Uy7CONEa0
VU、12月下旬みたいね。
10週間隔って話だったから遅くとも中旬ごろかと思ってたから何かモチベ下がったわw
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 01:20:38.12 ID:UFLvNNGi0
ソースは?
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 01:20:49.66 ID:k9qRkmal0
>>766
そーす下しああ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 01:20:59.05 ID:fCYDJeAk0
>>765
時期は言ってなかったけれど
広場でサブリーダー機能は今後付けると言ってた

ロードマップによると1.3でチーム機能に関するアップデートの予定があるからその辺りでしょ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 01:24:53.46 ID:eL6izddz0
いつ実装かは知らんがDがチームのこと描いてるぞ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/46662/

あとVUは20日くらいだぞ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 01:30:23.14 ID:UFLvNNGi0
いやだからその日付のソースは?
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 03:09:53.78 ID:D3Vwdus80
>>770
ロードマップで1,3のとこにチーム強化って書いてたから1,2ではこんよたぶん
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 06:11:00.18 ID:XjvBsn5l0
元気玉もバザーで売らせろや
経験値のやつは売れるのに
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 06:35:06.58 ID:T7aIMGoK0
チャージ時間の使い道を元気玉以外にも増やして欲しいよな。
移動速度2倍の加速玉、エンカウントで効果切れる、1時間で5個とか。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 06:48:57.01 ID:cXoWFnD6O
好き勝手いうな!
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 06:58:32.02 ID:StuzJsrV0
20日てマジか
一旦課金切ってVUうpに1ヶ月課金で戻る人多そうだな
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 07:20:47.75 ID:DX/ROJFT0
年末年始にレベル上げなんてしたくないからアップデートは1月末で良いよ
WiiUもその分ずれてのんびり開発してくれ
どうせ内容薄いんだから急いだってしょうがないっしょ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 07:59:28.30 ID:AWj8zAl90
流石にver1.2が年明けとかに遅れたら見限られまくって終演するだろ

ver1.2の繰り返しダンジョン攻略、物理と魔法のバランス調整で
どの職でも楽しみながらLvが上がっていくようになれば、まだ復活する余地はある

いざ蓋を開けてみたら逃げ回って駆け抜けるだけ、
必要とされるのは魔と僧だけの糞ゲーのままって可能性は高いけど
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 08:08:28.06 ID:StuzJsrV0
インスタントダンジョンの報酬が糞だった場合も完全終了だな
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 08:14:50.87 ID:7NKKfiWk0
普通レベルキャップ外れるとやれることが増えたり
スキルが増えたりでモチベーション上がるんだが
DQ10の場合パッシブ以外で強さが大して変わらないのがな
やっぱ欠陥システムなんかねこれ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 08:18:58.31 ID:7ylm7b4V0
>>780
素でもパラメータいまいち、55でもいまひとつのままだからね。
戦闘がダルダル。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 08:22:21.94 ID:+zBkhphu0
普通に考えたら冬休み前にリリースだな。
本格的なレベル上げは冬休み明けからにしてインスタントダンジョンで遊ぶかな。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 08:42:16.01 ID:bQ0RkTS10
(´・ω・`)開発に7年も費やしてるなら追加コンテンツがいっぱい隠されてるはずだよね?
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 08:47:07.40 ID:dZD5idUg0
VU20日は流石に無いでしょ
10週毎に大型VUします!と言っておきながら2回目で頓挫してるようじゃ
お先真っ暗過ぎる
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 08:51:46.39 ID:qqDGqIAz0
DQ10からFF14の建て直しに行った敏腕P

「1年分のパッチを先行してためておいて、これを3カ月くらいで全部出しちゃう。
つまりこのゲームすごい勢いでパッチがあたるよ。どんどんゲームがかわるよというのを演出したい」

戻ってきてお願い
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 08:54:09.77 ID:AWj8zAl90
たしか10週毎で前回と同じ火曜VUなら12月18日頃だなと思ってたんだが
20日ならまぁ妥当だろ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 09:15:45.31 ID:99QTQdjd0
>>785
これが普通だよな
ジェットコースター1つで遊園地開いて
まだ他のアトラクションは出来てないって正気の沙汰じゃないよな
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 09:29:41.40 ID:AWj8zAl90
そうか?新生FF14ってまだオープンしてないんだぞ
そんなら最初っからキッチリ仕上げろよってのが普通の感覚じゃないの

キッチリバランス取れてて、どのジョブも良さがあって必要とされるのがベストだろ
FF11みたいにパッチ当たるたびに優遇職と不要職がコロコロ変わるとかもう勘弁だわ
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 09:37:44.03 ID:KZinApoe0
>>788
あれも10年近く赤最近だったろ
からくりとか浮上した試しがないし
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 09:38:14.34 ID:KZinApoe0
>>789
最強、の間違いね
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 10:27:09.25 ID:rjcxgaLR0
>>785
発売前だから偉そうなこと言えるだけ。
DQ10だって発売前はいろいろ偉そうなこと言ってただろ。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 10:31:13.18 ID:Pv3puIoE0
Wii U発売と同時だと思ってたわ

もう今月更新してしまった・・・
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 10:34:14.74 ID:/VgIfkwn0
だからVU20日のソースを出せと
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 10:35:08.49 ID:JWYaWyM4O
ダンジョンの流れって
ダンジョンクリア→ボス登場→撃破で報酬
こんな感じなんだろうか
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 10:47:25.43 ID:B9KVFoc30
過度な期待はしないように
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 10:51:19.27 ID:dIiF3cPo0
素材しか出ないIDのハムスターとかマジでやる気が起きないな
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:00:33.85 ID:YFNsSDWD0
来週からアズラン追加クエ配信
→12/10(月)に配信完了
 →翌週の定期更新日、17日or20日が大型アプデの有力日と見られてるだけじゃないかな。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:03:09.00 ID:8VMPgYEf0
前のアプデからちょうど10週後は12月18日だよ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:06:38.99 ID:tL/jMndB0
ソリストの私にはインスタンスジョンソンなんて
関係のない話だ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:10:10.44 ID:NQg5am7J0
どうやってもサポ使うしかないのにソロって
レベル上げしかやれることなくね?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:10:22.71 ID:zEtED/CG0
>>798
それなら定期更新の20日にVUでも問題ない気がする
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:15:28.08 ID:tL/jMndB0
ソリストを蔑ろにすれば
ドラクエは終わるだろう
あーもうあれだったな
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:28:03.70 ID:Fgu/6bImO
やっぱり難度の高いIDは今のメダルレシピ装備揃えとかないと
スタートダッシュ厳しいかな?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:40:12.43 ID:ErfdSc410
新職のパッシブ取得必須のバランスだったりしてな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:41:33.04 ID:/stWS0Pw0
どのみち17から21までの週で間違いないよな
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:47:57.93 ID:53daZDYg0
23日で人類は滅亡します
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 12:03:26.13 ID:wJH+a+ph0
>>785
これ中国でFF14出すならって話だからな
半年ぐらいわざと「遅らせて」やるんだぞ?

そんなのやだわ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 12:08:44.62 ID:Cy11+alU0
錬金ギャンブル以外やることがない
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 13:32:37.48 ID:JxbGQlqR0
髪型と職人変更チケットくらい
今すぐ出来るようにしてくれよ
職追加レベルキャップ開放が大型アップデート()なことにはもう文句言わないからさ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 13:34:44.36 ID:+iWKEXw20
たぶんWiiU発売とあわせてVU詳細発表される
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 13:36:11.17 ID:JxbGQlqR0
一ヵ月後はお守り堀しながらタコメット狩ってるのかなぁw
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 13:52:08.00 ID:Cy11+alU0
>>810
それくさいですね

積極的にやることがないよ
サブキャラでメダル集めでもするかな・・・
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 19:19:48.10 ID:D2rrnywn0
べつに10週間後ぐらいってだけで
必ず火曜日ですなんて決まってないだろw

そもそも発売したの木曜だしなw
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 19:26:03.57 ID:UFLvNNGi0
>>807
施設も出来てないスッカラカンな遊園地開園する無能より、施設充実するまで延期決断する方がずっといい
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:29:40.58 ID:rjcxgaLR0
>>814
FF14がかつて欠陥で事故ったジェットコースターしかなかったのを忘れてるな。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:40:00.30 ID:A7iov2690
あっちは最初の過疎り具合が半端じゃなくて課金を無料にしたぐらいだからな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:44:19.21 ID:UFLvNNGi0
>>815
アホか、だからそうなるくらいなら延期しろって話してるだろ?
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:53:31.69 ID:rjcxgaLR0
>>817
君が施設充実するまで延期決断をした14を褒めてるようだから
そういったまでだ。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:56:32.12 ID:mhePGk1C0
2回目以降の階段の位置を変えるだけでも
使ってないルートを使わなきゃならなくなるんだけどな。
 更にMAP表示を強制的に消してしまえば、簡単だとかつまらないという意見は消滅。
 ただある意味ライトユーザー向けのドラクエで、そこまで難易度下げて
ユーザーが続けるのかどうか。
 敵エンカウントさえ怖くなければ4手に分かれて階段探し、ひとりが下れば
全員下れるとか、MAPに表示されるとか(MAP表示なしとか言ってるけど)
 100PATTERNで少ないと言ってるヤシもいますが、ドラクエ9では4万パターン、
やった人いないだろうと思っているんだけど・・・。でもまぁ普通のゲーマーみたいだし、
その辺の層の意見が重視されるんだろうな。ゲーム業界はw
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:57:57.69 ID:RGB5IYSj0
装備品の色の変更欲しいな個性無さすぎだし。あと下着も、茶色とか抹茶色とか汚すぎる
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:59:15.08 ID:ar6sGNJEP
10週に1回って決めてるのがよくないと思うんだけどなぁ
討伐モンスターリストの改良とか便利そうだし、できてるのなら
順次アップデートしてくれたっていいのに
1.1の内容だってレベル開放・パーティボーナスとか
根幹に関わる内容じゃなければ個々に追加で良かったんじゃないかな
あんまり変えるとライト層やキッズによくないのかね
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 21:59:39.71 ID:48ndvAv70
>>818 延期してないやろ
強行発売即過疎無料で2年たって終了のこれ以下はない糞さやろ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 22:06:14.75 ID:BePT9KRu0
2人ずつのPTにわかれてなにかするっていうのも敵とのバランス取れないんだろうな。
4人の2PTで行く必要性があるなにか、って提案あったけど
既に日本語じゃないなw
まぁ4人で別々の部屋のボタンをポチッ、扉ガタンと開く
ってのあってもさして面白くないか。
まぁ、製作者じゃないんだし、作られたものを待っているだけ。w
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 22:09:18.41 ID:rjcxgaLR0
言い直す
ID:UFLvNNGi0は施設充実するまで延期決断をした(らしい)新14を褒めてるようだが
かつて欠陥で事故ったジェットコースターしかなかった旧14がある以上は
それは自慢にはならんといっただけだ。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 22:10:43.50 ID:BePT9KRu0
マップが出来上がっていくってのをスターオーシャンで
やってたけど、それにしても結局MAPにしか目がいかない
 看板使うって手もあるのかな。
MAPなしで看板頼りならフィールドをみることになるし。
ダンジョン内は特徴がないから、
「あ、ここ来たことある、わかる!!」
っていうのを楽しいと感じる人もいるだろうに海胆・・・
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 22:29:17.06 ID:ErfdSc410
なんか気味悪いな>ID:rjcxgaLR0
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 22:36:12.71 ID:UFLvNNGi0
うん、何でこんな粘着してるのか分からん、普通にキチガイっぽいからNG送るけど
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:04:48.02 ID:BeDNoFHU0
怖いよ
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:06:54.58 ID:T7aIMGoK0
まさかこんなところで11豚vs新生14ちゃん派のバトルを見ることになるとわwww
ある程度予想してた(´・ω・`)
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:16:46.87 ID:UFLvNNGi0
なんか巻き込まれたようで気分悪い、俺は11もやってたし旧14は糞だと思ってるぞw
このキチガイがただ一方的に頭おかしいだけだ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:24:34.46 ID:+iWKEXw20
そろそろスレの流れを戻そうぜ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:26:13.08 ID:T7aIMGoK0
じゃあ>>2此処から再開
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:28:13.44 ID:/VgIfkwn0
嫌ならやめろ
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:41:27.32 ID:QMvpXlss0
餌撒きなら年末前にぶつけるはずだ。一気に人口増やすチャンスだもんな年末年始連休冬休み
ここで増やさなかったら、いつ増やすのよ?て感じ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:47:50.10 ID:zOD3Rxdn0
>>788
ゴミジョブはゴミジョブのままでいいって訳かw
思い上がった奴を潰す為にも、ヒエラルキーの崩壊は必須だよ。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:54:42.89 ID:4xUrmusm0
FF11って優劣ほとんどいれかわってねーじゃんw
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 23:56:02.24 ID:kAwdyA4Z0
スーパースターは9のゴミ仕様のまま搭載する気なのかな
劣化旅芸人…というか旅芸人のパッシブの為だけの職業になりそうな気がするんだけど
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 00:03:39.10 ID:s/geqqeE0
2か月ごとに2職追加されてたら1年たつと凄いことになりそうだけどね
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 00:17:30.01 ID:Cdbao4//0
強ネルゲル連戦HPパッシブ合計+300↑魔@3募集
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 00:20:24.55 ID:yc+DTiIZ0
>>839
蛆澤「バランスは良好!」
禿藤「どういう報酬にしたらいいかわかんなーい」
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 01:30:30.30 ID:Guji48610
冥王が当分区切りのままな時点で打倒してる人は継続課金する意味あるのか??
2.0別売りディスクにレンダーシアなんて言われてる時点で萎えるw
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 04:53:35.51 ID:DJhjyDJMO
まぁ普通の人は冥王倒してもやること糞あるから大丈夫でしょ。
ヤルコトナイ嘆いてるのは一部の超廃人だけ。
職人やら名声上げ、100体討伐に金策、サブキャラ育てなど腐るほどある。
この10週ごとってのが自分みたいな準廃には丁度いいっすわ。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 05:20:01.36 ID:VZlkUELN0
バザーもうちょっと手直ししてほしい。
旅人バザー見てるとなんか悲しくなるんよ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 05:21:54.22 ID:Cdbao4//0
次Ver.ではるかに楽になる名声上げ
掃いて捨てるほどあるメダルのための100体討伐
自慢にしか使わない高級品のための金策
タコメット地獄を繰り返すことになるサブキャラ
これらを「やること」と見なさない人はいっぱいいるわけです
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 05:56:44.09 ID:3wrDdmvM0
>>843

錬金効果で検索くらいはさせて欲しいよな

だめなら、せめて、せめて、+1、2「のみ」検索
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 06:56:28.54 ID:7WHWzcib0
>>829
対立してるのは11豚とじゃなくて吉田マンセーしてる14豚信者が気に食わないだけだ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 07:24:23.85 ID:4AC+L+k+0
>>841
今後数ヶ月延々キャップまでレベル上げはやらないと
レンダーシア大陸行っても3秒でしんじゃうんだろうな
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 07:39:52.21 ID:iq/tE5srO
「やること」は一杯あるのかもしれないが「やりたいこと」が全くないからなぁ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 07:51:26.01 ID:vGyNmkhr0
2職追加は1.2と1.3だけでしょ

さらなる追加職は2.0だ。

まぁつよさメニューのところから見れる空欄の数からして最終的な職業の数はかなりの量になると思うが
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 07:54:23.26 ID:43ckUphQ0
FFXIの伊藤VS松井みたいに、DQXも吉田VS藤沢の構図があるのかねえ
吉田が有能か否かはさておき、藤沢よりはまともだろ。
吉田の人気に嫉妬して、てこでもバランス見直さないということなのかな?
伊藤は松井に嫉妬して、超マゾ仕様の上、暗黒一強に必死になっていたしw
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:00:21.18 ID:JG3+VqMQ0
確かレベルキャップは大型VU毎に解放だよな
想像したらホント地獄だわ
今日で課金切れるけど
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:19:16.67 ID:UmeCun290
>>842
俺も冥王は倒してるけど、パッシブ取りと配信クエなどやる事はまだ多いわ。
でもサブキャラ育てる気ない。
職人として育てるくらいかな。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:19:31.79 ID:gXMbg2rB0
専用垢のTwitterやってるけど
更新してるやつすげー減ったぞマジで
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:21:14.18 ID:4AC+L+k+0
過疎とか今語っても意味がないな
アップデート着たら大半が間違いなく戻ってくるんだから
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:30:19.78 ID:gXMbg2rB0
>>854
千円だけな
で、見捨てておわりだよ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:34:40.46 ID:Guji48610
>>854
<アップデート着たら大半が間違いなく戻ってくるんだから

根拠のない自信はどこから来るんだろ。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:38:49.36 ID:J62Dt+iJ0
1ヶ月に一回予定の半分実装で丁度よかったな
つまらない配信クエストですら小出しでメンテあってもちょっとしたバグ修正しかないんじゃ
そりゃ飽きるわ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:45:15.23 ID:vaa7uWHI0
根拠のない自信っていうか前例があるからだろ
あっと言う間に減ったけど
今回はどうだろうな…
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:48:33.83 ID:gXMbg2rB0
>>858
そろそろパッシブとかで
差がついてきたから戻れないとおもう
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:58:24.37 ID:JC+kSRDS0
インスタンスダンジョンのランダムマッチングルーチンとマップモンスター生成ルーチンに
ちゃんとパッシブの有無組み込んであるかで勝負が決まると思う

組み込んでなきゃ強制寄生オンラインに萎えて終わりだな
組み込んであれば、インスタンスダンジョン自体の出来次第では
浮上できる可能性がないこともないこともない
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 09:00:02.97 ID:yxSL1ZxW0
職業はわかれるだろうが、パッシブは組み込むわけないだろ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 09:00:35.40 ID:JG3+VqMQ0
パッシブは有り得ないな
運営の対応見てるとそんな気がする
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 09:03:48.00 ID:yxSL1ZxW0
パッシブ組み込んだらパッシブないやつは組めなくなりそうだしな
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 09:06:22.18 ID:J62Dt+iJ0
自動マッチング使うのはキッズと業者だけになるだろうな
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:00:40.52 ID:luXLPvPw0
レベルの低いダンジョンなら寄生されてもいくだろうけど
高難度なら開始直後にステータスと装備見て抜けるだけだろうな
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:04:37.28 ID:3wrDdmvM0
>>852

俺もサブは職人だが、
ルーラ石だけは確保したいんだよなぁ


最低15かな?
ノンパッシブPL無しでどこで上げればいいかわからんw
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:07:31.87 ID:nZSsPwll0
>>866
ソロなら中継地点(獅子門、祈りの宿等)の周辺
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:07:56.54 ID:13i1hfqH0
帽子のキャンペーンの惨状を見るに、配慮の無いマッチングなんて実装したらもっと悲惨な事になるぞ…
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:08:19.64 ID:foOTXrQN0
>>860
チーム・フレ限定でインスタンスいければそれでいい
チーム・フレなら地雷はそんなにいない
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:22:17.45 ID:s16LcmgH0
地雷に当たったら切断にきまってんだろ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:24:21.07 ID:c3N5bQRF0
>>868
帽子よりひどくはならんだろ
地雷か戦士いたら抜けるくらいだよ
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:30:20.39 ID:nZSsPwll0
1日1回とかにしないと揃った時点で抜ける奴続出だろw

自分で前衛やるのがせめてもの自衛策かなあ
後衛ならHPが低くても何とかなるけど、前衛で弱いのは話にならん
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:36:57.68 ID:UmeCun290
>>859
レベル上げたら良いだけ。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:42:31.33 ID:JC+kSRDS0
新コンテンツ参加の前に
レベル120上げる作業が控えてるのが
「ちょっと休んでもいつでも戻れるオンラインRPG」だと申すかw
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:47:48.94 ID:UmeCun290
>>866
あー、確かに石は欲しいな。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:49:51.78 ID:tMhliHeZ0
確か途中退場はペナルティが課されるって言ってただろ

仕方が無くPTを組まざるを得ない⇒絆強制オンラインと某ゲーは揶揄されていたが
本当の意味での『絆強制』がなされるかもな
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 11:05:41.18 ID:JC+kSRDS0
初めからオートマッチング前提、制限時間あり(だよね?)、任意参加コンテンツのインスタンスダンジョンで
編成気に食わんから抜けます^^にペナルティ課せられるのは絆強制だとは思わんし
それがまかり通るほうがギスギスしていやだけどなぁ

まあ強ボスをぜんぜんお楽しみコンテンツじゃなくした運営じゃ、
IDにもどんなギスギス化仕様持ってくるかわからんけど
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 11:06:07.99 ID:RbBV/NbG0
勘違いしてる人多いけど、
(というかワザと勘違いするような表現でお知らせしてるわけだが・・)

打撃は強化されないよ、現状維持。
打撃以外を根こそぎ弱体化(かくせい含む)ってのが今度のVU。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 11:08:34.03 ID:1BAduYlU0
これと似た対応として、レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 11:22:57.68 ID:M0Wm7J5I0
エラーでもペナルティ食らうのは嫌だなぁ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 11:34:19.25 ID:c3N5bQRF0
ペナルティあるんか
じゃあ組んでから入るしかないな
TGSでフレンドとか他の人と組んでからでも入れるって言ってた記憶ある
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 11:49:27.41 ID:tMhliHeZ0
>>877
ペナルティを課すことに問題があるわけじゃなく、
『編成が気に食わない』という状況を作らない事が肝心だね

その状況下では
・ペナルティ在り⇒嫌々周回、道中でネガ、攻略失敗=ギスギス
・ペナルティ無し⇒即抜け横行=ギスギス
どっちに転んでも残念

どんなPT構成でも楽しめるように熟考してくれてたら良いけど
Ver1.1の職バランスや強ボスの仕様見る限りじゃ、なんともなぁ
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 11:50:52.95 ID:s16LcmgH0
>>878
え?かくせい弱体化しないって運営が宣言してるだろ
技側を修正するんじゃなくて、ボス側を打撃に弱くしたりするって言ってるだろ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 11:52:25.10 ID:Ly7+plya0
1日の回数制限入れてマッチングの時点で1回カウント
抜けられた人はノーカウント
これくらいの制限はないとだめだろうな
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 11:58:46.74 ID:JC+kSRDS0
>>882
まず職格差何とかしないと無理だなぁ
レベル差以外にパッシブの有無でも編成や行き先分けないと厳しいと思うし
この運営がそんな事いちいち考えるわけがないしでほぼ詰んでるのが現状だな

自動編成の時に、現時点の職レベル以外に全職合計レベルを参照するだけでも
武器振りや職スキル間のパッシブ有用性で誤差は出るけど
ある程度パッシブの有無で振り分けられると思うんだが
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:05:51.00 ID:RbBV/NbG0
>>883
下記をよく読んで。
 開発・運営だより −第3号−
 バトルバランスについての見解
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:18:11.64 ID:ZpSsaVrj0
ニンテンドーダイレクト
http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/index.html
これの開発者が紹介するドラゴンクエスト見てくるといい
インスタントダンジョンもちょっと解説してる
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:22:19.87 ID:7M2KddkY0
>>886
疑問に思って読み直してきたけど、弱体化を匂わすような記述が見当たらないよ…
敵のHPが増えるから相対的にプレイヤーは弱くなるって言いたいの?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:26:33.37 ID:s16LcmgH0
>>886
よく読んだ
>これはプレイヤー側データの問題ではなくモンスター側データの問題と捉えており、今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
これと似た対応として、レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。

完全に調整する気ないね
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:29:00.49 ID:RbBV/NbG0
>>888
> レベル35以降の通常モンスターについて、
> 守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、
> 相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。

一つは"通常モンスター"ってあるから >>883 であるボスは関係ない。現状のまま。
もう一つは"HPが増えるから相対的にプレイヤーは弱くなる"だよ。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:35:38.81 ID:RbBV/NbG0
> 守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、
て文章だが、
守備力↓とHP↑の大小関係で打撃強化かどうか決まるが、
次の文章の
> 相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定
から、"相対的に"であって、強くなるわけではない。
だから打撃が強化にならない程度にHPを上げるわけ。

打撃が強くならないのに相対的に貢献度が高まるのは、
打撃以外が弱体化になるから。
魔法だけじゃなく魔人切りや一閃、オオカミアタックなども弱体化の方向。
全てのジョブが弱体化の方向になるんじゃないかな?

ばくれつやタイガーなんかは有利になる方向なのかいね。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:36:37.28 ID:7M2KddkY0
>>890
ああ、なるほどそういうことか
ボス戦では結局前衛に活躍の場は増えないのね
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:39:53.90 ID:JC+kSRDS0
打撃系に関しても
HP上げ幅が防御4辺り1.1以上になるようなら
連撃系以外弱体だけどな
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:43:06.39 ID:RbBV/NbG0
>>893
仮に打撃すら弱体化だとしても、
それ以外がもっと弱体化なら、
"相対的に打撃系職業の貢献度を高める"という文書に嘘はないからね。
ないと思うが、いまいちこの会社は信用ならん。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:44:38.88 ID:s16LcmgH0
>>891
>打撃が強くならないのに相対的に貢献度が高まるのは、
打撃以外が弱体化になるから。

え?打撃や魔法いじらず、モンスターの守備力↓HP↑で貢献度高めるんだろ?
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:46:41.02 ID:Jr/FlPYZ0
戦士パラの防御すらしぶって軽装の無法とどっこい性能で実装してるしな
50のオーブ装備でらくらくになりましたって格上の相手倒す仕様に変えてるの無視してるし
多段Hitで際立たせるにしてもまずは防御面だけでもタンク職になんかくれよっておもう
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:48:07.51 ID:hAEAmevi0
HP増やす必要性ってあったのかよ
ダメ固定技とか完全に終わっただろ
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:49:58.28 ID:XFHEmJ7r0
結局弱体しかしないんだよねこういうネトゲの運営って
ユーザーを楽しませようって言う気が全くない
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 12:56:11.16 ID:Ly7+plya0
広場で防御下げる代わりにHP上げろとか言ってる馬鹿の意見を聞いたんだろ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:04:50.83 ID:RbBV/NbG0
>>899
そんなはずないよ。

それは置いといて。
ユーザの不満・不振・怒りを買う可能性のあるリスクを背負ってまで、
何のために"レベル35以降の通常モンスター"にこんなことをするのかだな。

そこには
  レベルアップ速度を遅くしたい
  課金を引き伸ばしたい
という意味しか今のところ俺は見いだせない。
これに関してはメーカの意向として最初から一貫してるよ。

「課金を伸ばしたい」というのは営利団体として当然だが、
その手段が相も変わらず苦行の水増しかよって思う。
今後も大型VUの度にこうだと思うと文句言いたくもなるな。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:10:15.93 ID:7ja/cWB90
単純に開発の人手足りてないんじゃねって思うわ
コンテンツの消化スピードに開発が追い付けない、そんな印象
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:12:41.25 ID:MjXTRPm/0
タイガーばくれつは強化・あとは弱体って感じ?
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:17:48.27 ID:hAEAmevi0
そりゃこんだけ中身スカスカな状態で出したらそうなるわ
でもそれはてめえらの責任なんだから人手不足は言い訳にならない
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:18:52.45 ID:V+txZCqI0
インスタンスダンジョンはいかに調整の歪みを早い時期に見出すかの勝負になるな

現在の強ボスだって最初に盗僧魔魔の勝利パターンを確立した層が稼いだ

インスタンスダンジョン攻略に有利なPTのパターンが早期に確立されれば
それ以外では潜れないというおきまりのパターン化が進む
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:18:53.57 ID:7WHWzcib0
>これはプレイヤー側データの問題ではなくモンスター側データの問題と捉えており、今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
これって要は魔法が効かないボスも追加することにより戦士も貢献できるボスが来るってことだろ。
はいはい手抜き手抜き

>>900
それが逆効果であると運営に気付かせるためにはやはり課金者を減らすしかないだろうね。
それも損益分岐以下にまで。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:21:41.76 ID:nZSsPwll0
>>904
お宝探しの盗賊と戦力の僧魔魔で決まりだろ
何も変わらんw
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:22:09.15 ID:gcO2qa61O
そもそもパッシブシステムが悪い

最初からサポ職業にしとけばよかったんじゃないの?そうすりゃ、ここまで廃人と一般人の差もどうにかなっただろうに
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:22:27.41 ID:FOp2UvPo0
てゆうか強ボスはこれからも順次追加なんだよな
好評だったとでも思ってるんか運営は
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:27:44.34 ID:czCqcJCd0
>>900
>その手段が相も変わらず苦行の水増しかよって思う。
だよねー
コンテンツを増やして、課金を伸ばすって発想はないのかねー
せっかくドラクエの世界観を使えるのに、もったいないね
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:30:09.36 ID:vIGjrID/0
>>901
なら最初からWiiU版として出せばいいだけ
未完成のまま9千円弱のパケ代+課金じゃ文句言われるの目に見えてる
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:39:38.38 ID:V+txZCqI0
>>906

そうだろうなあ

そうすると、盗賊 僧侶 魔法 の組み合わせでPT決まるだけか

うまく4人 盗賊 僧侶 魔法 魔法 の構成でマッチングできればいいが、
そうでなければハズレ感漂わせながら潜るだけか……

……つまらなさそう……
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:41:51.18 ID:UQU+o2JO0
HPアップって、タコメット潰し?
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:42:54.18 ID:V+txZCqI0
>>910

本当だよなあ

これから十年、旧世代のWiiの性能に縛られた仕様の範囲内でしか
拡張できないのか……
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:43:30.88 ID:V+txZCqI0
>>912
60レベルの平田ならタコメットも粉砕してくれるさ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 14:00:03.67 ID:7WHWzcib0
FF11と同じだろう。
多分8年後にはまたMMOだすんじゃね?
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 14:00:54.65 ID:7ja/cWB90
>>910
もう現にwiiで出しちゃってるからどうしようもないよなぁ
コンテンツは明らかに足りてないよな
インスタンスダンジョンがとってつけたような手抜きなら確実に死ぬだろうなぁ
あと俺、運営擁護してるわけじゃないからね
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 14:07:22.62 ID:RbBV/NbG0
>>912
打撃が現状維持ならこの件で平田タコは潰れないんじゃないかな。
マリンとかその辺はやばそうだけど。ますますタコは混みそう。
ドラゴンクエストじゃなくてタコクエストで出すべきだったな。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 14:08:35.06 ID:3wrDdmvM0
>>897

普通なら、ダメ固定技の値は増やす。
悪質なら、そのまま。
最悪は減らす。


さて、どーれだ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 14:51:15.78 ID:C79aUpa10
>>913
でも本当にどうするつもりだろうな。10年後にWiiってのは無理すぎる。
そういやFF11ってどうだったっけ?あれ今でもPS2で一通りプレイできるの?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 14:54:00.56 ID:USJFjVTX0
大半の敵のHPが変更されたら11月に買った攻略本がはやくも役立たずになるなw
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 15:17:36.27 ID:I8pXt1Xb0
そうやって攻略本をたくさん売るのだ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 15:18:37.26 ID:mMrKbRzV0
新装重版が生まれるのだ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 15:37:51.39 ID:00e4rhZi0
敵の守備が下がるのが普通にうれしいのは俺だけなのか
今は魔法が強いとか以前に、敵に物理ダメージが通らなすぎだよ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 15:40:10.53 ID:zwnpxo4bP
そのかわり自キャラも守備が下がる。不意打ち食らって即死が頻発。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 16:03:36.64 ID:0OczxbvH0
HP増えると経験も増えるけどな
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:05:09.85 ID:xbxA3prk0
そういや最初の攻略本あれ回収しろやw
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:09:15.63 ID:Psz18vt20
>>919
本編レンダーシアからはWiiUにてお楽しみください。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:13:15.87 ID:Ly7+plya0
経験値なんか増えるわけないだろ
増やすぐらいなら防御力下げるだけにする
面倒だもん
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:41:57.47 ID:0tXN/Nnh0
>>920
2か月ごとに攻略本www
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:44:59.22 ID:wNaAXGyK0
>>920
それをVU後に広場で指摘したらどうなるかが見たいw
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな げーむで 最強に │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:49:21.85 ID:6byaOcFOP
>>931
ネタバレ乙
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:55:01.21 ID:X9U17h9S0
もういっそのこと戦士は「すっぴん」扱いにして
他の職業のスキルor呪文を三つまで使えるようにすればいい
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:56:58.60 ID:Bk4ZYgiq0
>>910
任天堂から金貰ったとか、Wiiの在庫処理を肩代わりしてるとか
そういう説が流れてるね

普通に考えたら意味分からない
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 17:58:20.65 ID:ubuo7FBaO
>>926
あれサービス開始からすでにゴミだったよな
モンスター配置、ドロップ品、スキル習得表とかメチャクチャ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:10:09.02 ID:1DqYmcfJO
強天魔やダーティラビッツの爆裂が会心連発になれば面白いのに
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:12:39.67 ID:pS3I6ji+0
>>936
会心完全ガードあるとかえって簡単になっちゃうからダメだろ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:15:10.27 ID:RbBV/NbG0
Wii版がスカスカなのを長期計画を公開して示したわけだけど。
やめたい人はやめてくれってことだと思うのよ。
ただWiiの前例からも月額1000円は頭二つ抜けて高いし、
月額高いゲームはパッケージ台無料なのが多いのにきっちり取ってるよね。
このまま最後っ屁かましながらWiiUに行けば大量のアンチを生むぞ。
goやVITAは悪例として学ぶべきで、模倣するものではないよ。

初代ドラクエの1/3しか売れてないことが逆に救いか。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:23:11.38 ID:vGyNmkhr0
Wii版とかWiiUに行くとか意味がわからん
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:23:40.28 ID:UovYWfJP0
なら黙ってろ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:32:19.52 ID:s1jmnJ7f0
>>938
なんて言うか、周り見えてないなあw
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:51:26.47 ID:0TcNYp900
・ストーリー系
追加職の職業クエスト

・バトル系
レベル上限55>60?
新職業追加>魔法戦士、賢者、バトルマスター、スーパースターのなかから二つ?
繰り返しダンジョン(赤字)
一部もっと使いやすくていい特技の修正
敵の防御ダウン、HPアップ
モンスター図鑑>色々

・生活系
生産可能な武器・防具・家具追加
職人レベル上限開放30>35?
施設の機能拡張>素材屋?(いつか話に出てた装備解体?

・住宅村
なし

・コミュニティ系
フレンド機能強化>謎
コマンドコミュニケーション>しぐさ?

・キャラ個性化
美容院実装>髪の色?
装備品をおしゃれに>謎(色変更?

・使いやすさ向上
マップや各施設>ヴェリのマップ? タンス屋根裏の並び替え?
ルーラ>並び替え
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:55:39.86 ID:0TcNYp900
簡単にまとめてみたよー
職人のレベルが解放されるから追加武器防具は1.1同様上位の装備になるんかなー
またお金かかるなー
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:14:46.33 ID:aJC+0R5m0
なんでもいいけど、ワクワクなVerUPがほしいな
組み合わせ次第で、色んな技とか、
ゲージでもつけて、タイミング次第で必殺とか
バトルが楽しければ、Lvあげも多少は楽しくなるんだけどな

あとは、釣りでレア素材ゲットとか
栽培も日照りとか肥料とか工夫次第で
大量ゲットとか

装備作成自体、何ができるかわからないパルプンテを
選ぶ事ができるとか。

なんでもあるだろうに・・・
なんで、マンネリしちゃうコンテンツばっかり・・・
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:20:12.52 ID:13i1hfqH0
レベルキャップ開放がすごい憂鬱なオンゲってのもないな…w
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:33:20.78 ID:a0uZ8yP50
真オーレンなんか丁度いいと思うけどな。あれなら物理もいい感じだし
かといって弱くもないし」
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:35:26.63 ID:Ql3wBVzw0
敵のドロップアイテムの変更って前のアプデのときは事前告知なかったよね?
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:40:12.12 ID:p3Ze3Pli0
アップデートしたところでやることは
レベル上げ作業と金策作業しかないんだよね
レンダーシアまでやりたくないんだがレベルは上げとかないと
さすがに75とかじゃついていけなくなるだろうしマジ憂鬱
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:43:57.22 ID:sGt7Lq9o0
レンダーシア・・・サービス終了までに来るといいなw
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:48:33.14 ID:0gIn/T5LP
別に小出しでいいから、出来次第アップデートして欲しいよ
特にシステム系は
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:49:48.25 ID:Ek3qG3II0
初期の頃は大陸バザーごとに安く売れる高く売れるがあって面白かったけど
最近は何かもう面倒なんでアストルティアバザーみたいな感じで全大陸統合
バザーにしてほしいわ。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 19:53:46.53 ID:Ek3qG3II0
>>946
むしろ早く来てくれないと困るよ
キラキラマラソン&盗む専である盗賊なんか普通にやっててLv55になっちゃって
戦闘のたびに経験値が無駄になって困ってる
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 21:10:54.51 ID:V+txZCqI0
>>944

そうなったらいいな……

今の開発のリソースじゃあ当分無理そうだけど……
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 21:14:27.39 ID:DJhjyDJMO
>>949
まるで幕ノ内対宮田戦が実現しないのと同じような感じ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 22:01:43.46 ID:Psz18vt20
出し惜しみしていない!
まだできてないんだ!
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 22:30:13.07 ID:vGyNmkhr0
次スレ頼む
立てられなかった
957(ノ・∀・)ノ=●:2012/11/25(日) 22:31:50.96 ID:1BAduYlU0
>>956
テンプレとかなし?
ないならすぐに立ててくるが
958(ノ・∀・)ノ=●:2012/11/25(日) 22:43:00.79 ID:1BAduYlU0
とりあえず立てるだけ立てといたぞ


【12月】第2回大型アップデート総合スレッド【ドラクエ10】3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1353850933/
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 23:09:11.67 ID:vXUuhzAR0
>>467
そいつらは元々金持ちだろ
RMTで人生やり直し考えてなければw
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 01:27:56.33 ID:3D/MAlp40
職業追加だけど何が来るんだろうなー。

魔法戦士が有力視されてるのはヴェリナードにサロンがあるからかな?

賢者も明言と言うか確証はないけど、ドルワームにそれっぽい
部屋があったような記憶があるんだよな。

↑の仮定で行くと、各大陸の第二都市に追加職のサロンがあると考えて、
メギストリスにも何らかの新職業の部屋が有りそうなもんだけど、
これは全く記憶にない。

プクの街でバトルマスターは無さそうだから有ったとしても
スーパースターか。

で、バトルマスターはVer2.0のレンダーシア解放までまでお預け…。

こんな妄想も楽しいが、早く確定情報来ないかねー。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 01:31:34.09 ID:ulPeATnK0
メギストリスは酒場にスーパースターらしき人がいるぞ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 01:39:47.47 ID:hsFnBLgi0
バトマスはラッカランのコロシアムかねぇ
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 01:40:20.55 ID:J8Wc7hfA0
>>960
前回追加されたパラとレンのパッシブが両方回復魔力で偏ってるし
魔法戦士にはフォースやバイキルトによる物理強化があるし
次追加される可能性が最も高いのは、やはり魔法戦士じゃないかな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 01:40:37.43 ID:M+tPJiS30
ラッカランでしょ
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 01:59:36.94 ID:3D/MAlp40
ラッカランかレンドアにも何かあるべき…とは思ってたけど、
確かにコロシアムでバトマスってのはありえない話じゃないね。

メギストリスの酒場も含めて、Ver1.3で出揃う可能性あるね。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 02:21:36.04 ID:Tb+P8rM90
ラッカランのコロシアム前にいるオバサンが「昔、傭兵団を率いてた」なんて物騒な話しいきなりする
この人があやしいw
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 02:59:58.96 ID:btV00lTvP
>>929
新発売 DQX攻略本、デアゴスティーニ♪
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 03:01:19.91 ID:z3UZlXLI0
>>966
この人はアズランの追加クエストに絡む。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 03:09:10.59 ID:Tb+P8rM90
>>968
なん……だと、じゃあ違うな
消去法だとラッカランしかないんだが、他いたかなぁ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 03:39:16.30 ID:M+tPJiS30
>>965
レンドアって魔法使いじゃね
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 05:54:44.23 ID:gZVmj06n0
>>969
ラッカランの上半身裸、戦士下装備のオーガとか
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 07:14:55.53 ID:HhKSiIsc0
グレン城の訓練場にそれっぽいオーガいるから、グレンがバトマスかもしれない
必要なスキルはっきり言ってるとこ見ても、次のバージョンアップで追加は魔戦だけかと
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 07:49:57.69 ID:zI2NKK0l0
ネタバレ


ヴァルハラの戦死=バトマス
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 09:20:05.54 ID:gZPZDMti0
>>973
おもちゃのチャチャチャ

おもちゃの兵隊だろ?jk
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 09:57:50.54 ID:LyIlDF5G0
早々に全職55にしてフレたちに対して優越感に浸ってたのに、ちまちまやってたフレたちがまもなく全職55になろうとしてる
また差を広げてやりたいんではやくアップデートして追加職5個くらい用意してくれ!頼む!
横並びにされるのだけは我慢ならん!
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 12:08:14.08 ID:0CoHR45Y0
俺は戦乙女になる!
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 12:16:28.57 ID:xBlXinY70
ドワルームに修練場があるぞ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 16:26:29.58 ID:opHs4zZ20
>>975
ALL55以降やることなくて次のキャップ開放後もこれと同じ流れなの想像ついて引退危機だわ
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:46:43.67 ID:1b58ZRT80
多分だがスクエニはそういった人種は早く引退してff14に
行ってくれと思っているんじゃ?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 17:57:12.83 ID:phOHfcoP0
MMO初心者用だからなこれ
今後もアップデートは一般的なMMOよりは大分少ないだろうね
その分細かいところまで作りこんでくれればいいんだが
残念ながら今のところ手抜きとしか言いようがない
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:18:50.92 ID:C0o22+KP0
>>975 >>979
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/50804/

ふじさわD
2012/11/25 20:01
提案してもらった内容とは少し違うのですが、
「レベルが上限に達した時にやるといいこと」というシステムは、【バージョン1.2】でなんらか実現できると思います。詳細はもうしばらくお待ちください。


やるといいこと が やり続けなきゃいけない にならなきゃいいが
正直期待はしないというか不安しかない
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 19:07:40.91 ID:LvtvHXh10
ライト向けな割にはキャップ解放のペース早くね
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 19:31:39.60 ID:MdobzUm40
>>982
別にライトならキャップ目指さなくてもよくね?
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 19:50:46.64 ID:9fNNbGyi0
Ver2.0レンダーシア大陸辺では新種族に生まれ変わって全員Lv1からスタート
これならキャップ開放しまくっても大丈夫^^v
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 19:55:27.02 ID:JBe44wKX0
全くの別世界でお金、装備も持ち込みできずに裸から開始!
新鮮な気持ちでプレイできるゾ
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 19:59:33.24 ID:w+hqCs4S0
レベル上限に達したキャラクターは、強ボス戦勝利後に低確率でスキルポイントを1〜5入手できます。

確率=1/65535

ポイント率
1…84%
2…10%
3…3%
4…2%
5…1%


ほうら、上限達しても続けたくなった。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 20:05:42.25 ID:sgC0DDiN0
全部55にした時点でスキルポイントありあまってるからもういらんだろがww
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 20:11:55.53 ID:w+hqCs4S0
んなことないべ。
戦死とかパラとか、LV60じゃパッシブと武器100できんし。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 20:25:26.62 ID:952C4hLX0
戦死で強ボスグルグルとかどんなイジメだよ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 20:43:29.48 ID:1/dECAPxO
まあ身も蓋も無い話をすれば
データベース膨れ上がるしバグのもとだから無理だな
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 20:51:22.60 ID:l1K8rKHl0
もう強ボスみたいなサルの浅知恵的なやっつけ仕事コンテンツは止め欲しいわ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 21:15:09.17 ID:FahknDxL0
>>986
これプラスで更に魅力的に

☆スキルポイント圧縮システム

スキルポイントを1/2に圧縮することにより、取得したスキルの効果が1.5倍になります



ゆうかん80 → HP+30
ゆうかん圧縮80(160相当) → HP+45
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 21:17:43.73 ID:ajADknD70


【12月】第2回大型アップデート総合スレッド【ドラクエ10】3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1353850933/
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 23:38:14.56 ID:UygKuz3f0
ランダムダンジョンの報酬がラッキーチケットで、ラッキーチケットで確立入手のアイテム得るためにエンドレスか…
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 00:51:47.24 ID:7khMYgjS0
何か喋るかな


齊藤陽介 Yosuke Saito &rlm;@SaitoYosuke_Z

RT @DQ_PR: 明日28日20時から配信のニコニコ生放送『ファミ通LIVE』は『ドラゴンクエストX  目覚めし五つの種族 オンライン』を紹介!齊藤Pも出演しますよ!(PC) http://sqex.to/ftl #DQ10 えっ!?
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 00:59:20.86 ID:w78kejW00
もうさ、このさい新職追加やダンジョン追加は良いよ…
だけど、せめてバザーで買いたい物検索出来るとか
家の倉庫やルーラ石、大事なものの並べ替えくらいは出来るようにしろや!
そういう基礎の部分が糞だから不満も出やすいんだよ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 09:45:32.23 ID:Jai6fhwB0
うめ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 12:03:02.48 ID:VJBDKZu70
次の大型BAいつ?
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 12:06:24.66 ID:igJMKuJ60
>>981
「1.2だと上限はLv60ですから頑張って上げてくださいね」
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 14:04:45.99 ID:0FcfZ2bv0
1000なら蛆屑更迭
10011001
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   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
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