【DQ10】バトルプランナー() バランス調整6回目
今のドラクエ10
片手剣盾勇者1「ドラゴンに攻撃が当たりません。クリアできません助けて」
覚醒魔法盾ムーンブルク「私とステ大差ないローレシア王子マジいらないんですけど…」
片手剣盾勇者3「あ、母さん。いや…魔法使いさん達が家で寝てろってさ…アレフガルド行ってみたかったな」
覚醒魔法盾ブライ「姫!危険ですぞ!ワシなら痛恨を完全ガードできるから馬車におれ!」
短剣盾盗むトルネコ「姫さん、ライアンさん、紙耐久ミス連発なので馬車に下がっていて下さい」
覚醒魔法盾ビアンカ「私と娘とマーリン&ホイミンが居れば十分だわ」
斧ハッサン「バーバラ達が痛恨完全にガードしてたんだけどさ…俺即死したよ…こんな筋肉必要なかった…」
覚醒魔法盾マリベル「両手剣振り回してる努力が足らない雑魚PTメンにキツくあたってたら、やっとPT抜けてったw」
両手剣キーファ「ぶっちゃけた話、PTに居づらいから途中で抜けてきたのよ。辛いからもう冒険は辞めたよ…」
覚醒魔法盾ゼシカ「ヤンガス?ワロスw最後列で防御でもしとけよ。防御するMPが無い?死んどけよ」
色黒妖精サンディ「エルギオス討伐後は盗魔魔僧じゃないと無理だから!戦武とかゴミ!マジウケル!!」
覚醒魔法盾チャオズ「天津飯は置いてきた。今回の戦いにはついていけそうにない」
藤沢D「現時点でベストのバランスに仕上がったと思います」
将来を見据えたベストじゃなくて
現時点でのベストだからなw
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 13:23:47.06 ID:9D+A1KJf0
チャオズいつから追加されたん?
テンシンハンなら炉に篭ってるよ
ばあさんやバトルプランナー()とやらは首になったかね
BGMが欲しいなこのスレ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 13:43:57.34 ID:zGZFzic/0
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
おいちゃんとクソ共はっとけカス
片手戦士と覚醒魔使 比較しよう!!
片手戦士 覚醒魔使
耐性 守備力(敵はクソ固い) 属性(ダメージ増加ケースあり)
コマンド とくぎは下 じゅもんは上
火力錬金箇所 武器のみ+4×3 防具上下+10×6
攻撃方法 要スキルポイント レベルで勝手に覚える
自己強化 ボケ 覚醒
技硬直中 とくぎ硬直はターン停止 詠唱中もターン進行
必殺技 会心必中(ダメージ200ちょっと) ミラクルゾーン(一定時間MP無制限)
証 通常攻撃2回 どんな呪文でも2回
HP ノンパッシブでは最強クラス パッシブで他職と大差なし
MP パッシブ有り装備ありで130程 パッシブ有り装備ありで180程
MP消費なし率 通常腕のみなので基本は12%ほど 腕と武器につけれるので24%可能
ボス戦
要求される攻撃 毎回ギガスラッシュ(消費15) 覚醒後メラミ(初回消費10、以降6)
その攻撃の伸びしろ なし 攻撃魔力
ひろば
提案すると? 何書いてもそう思わない 何書いてもそう思う
結論:これで文句言う戦士は努力が足りない
「バイキルトが来たら状況は変わるよ」というあなたへ
バイキルトを覚える魔法戦士が実装されると両手杖100まほう100のスーパー覚醒魔が誕生する
攻撃魔力が60増え、通常メラミのダメージが18増える。これは通常攻撃での力36相当で、格差はさらに広がる
覚醒メラミでは36、+不気味2で50、+弱点で75ダメージ上昇でボス戦闘でもさらに他職を引き離す
最大MPが100増え、MP中回復も付いて狩り効率もトップになる
バイキルトはただのバイシオンの2段がけの効果
>>11 前スレの戦士で完封って実際にやった事ある奴いるのか?
体当たりって敵のターンを潰すわけじゃなくて抽選をやり直すだけだから
敵の手数は変わらないはずなんだが
ごめん
11とは関係ない
短剣でも良品だと魔法使いでも攻撃力220以上いくのな・・・
・覚醒魔がアタッカーとして一強。
・物理アタッカーが息してない。
・前衛の相撲(壁)が機能してない。
・物理攻撃はタイガークロー一強。
・盗賊がぬすむにじゅもんにタイガーに短剣に盾に証にひっさつにと優秀すぎる。ステータスも何故か優秀
・ステータス差が50まであげても微妙。パッシブで簡単にくつがえるパッシブゲー
・布に負ける鎧
・盾が装備できないハンディを背負ってるのに総じて微妙な両手武器たち
これはもう不具合といっていいだろ
緊急アプデで不具合の修正はよ
最初はタイガー修正さんざん言われてその陰に隠れてたのが覚醒魔だからな
明らかに前衛職と後衛職のバランスが取れてない
バトルプランナー同士の意見の相違があるよう感じる
タイガー補正1.5倍×3消費MP5なんて発売する前に気づけば即修正してるレベル
氷結あたりの倍率と比べてみたらダメージ量の差にすぐ気づくだろうし
魔力覚醒の威力2倍だって7人もプランナーいればオカシイと思うはず
この中で敵の魔法防御に関する提案をした人はいなかったのか?
ってかこの人たち全員集まって話し合ったことあるのってレベル
個人で好き勝手に決めたんじゃないの?
>>1 しつこ過ぎ
派生・細分化スレはしたらばの方に立てろよ
>>4 死ね
19 :
rmtop。jp:2012/11/17(土) 14:50:08.98 ID:5WaAoukG0
DQ10 RMT
業界最低価格 取引安全 安心利用
1000ゴールド=19円
rmtop。jp/hb_content.php?id=238
業界最低価格 取引安全 安心利用
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 14:55:13.57 ID:FpIHp3O/0
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね
安西 崇 戦士が戦死だって。超ウケるっ DQの新たな伝統にしよう!
斉藤P 強ボスで盗賊は必須な!短剣はいつも微妙って言われてるから最強にしろ
Ver1.1 完成
@
杖魔・覚醒魔なしの状態であっても、防御無視130↑のダメージが与えられて、
オノ魔神切りを超えるダメージを安定して出していた。(与えるダメージ全職No.1)
A
スキルが100になり、覚醒魔が突出したダメージを出すようになった。
(与えるダメージぶっちぎりで全職No.1)
BVer1.1にて、
スキル変更で、全ての魔法使いが覚醒魔に変更可能になった上、
与えるダメージぶっちぎりで全職No.1にもかかわらず、
攻撃魔力+39(まがん)以上上昇・+20(インテリ)の追加、覚醒魔で効果が2倍
B後の開発のコメント
「現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています。」
CVer1.2にて(以下、予想)
魔法戦士・賢者の実装によって、他の職を寄せ付けない強さを持っていた魔法使いが、
杖100+覚醒魔に到達することによって、実質他のアタッカー職が不要となる。
C後の開発のコメント
「担当プログラマーのプログラマーKとスタッフの頑張りによって最高のバランス調整ができたと思っています。」
DVer1.3にて、
覚醒魔と暴走魔方陣を削除
D後の開発のコメント
「提案広場での要望が多かったので、ユーザーのご意見を参考にした最高のバランス調整ができたと思っています。」
バトルプランナー+ふじさわD様の実力だと本当にこんな感じになりそうだ
やるにせよ、やらないにせよ客の提案に対して全く対応しない(できない)なら、
提案広場は閉じろ!
>>23 >>2じゃないけど俺が許す!w
真っ青になった上にお前の伝言板にメラストームが撃ち込まれる覚悟があるならな
>>23 何個か削らないと文字数オーバーだよw
どれも削れなくて俺は断念した
もうあれだ、強ボスが討伐された職の順位に基づいて月額を変えよう
おいおい俺まだ魔僧上げてないよー
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 15:20:22.20 ID:QQ5aHxxTO
強い敵を倒したら数千の経験地はいってもいいのにな
おかしいわ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 15:25:56.31 ID:QQ5aHxxTO
クロノトリガーのバトルプランナー
島本 誠 「デュープリズム」ストーリー原案
「クロノ・クロス」「ゼノギアス」バトルプラン
鈴木 敏章 「ゼノギアス」イベントプラン
「FF11」プレイヤーモンスターシーケンス
西田 晴幸 「ゼノギアス」「FF10」バトルプラン
「デュープリズム」システムプラン
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 15:37:03.68 ID:zGZFzic/0
しかしこれだけ言われてて、なにもアナウンス出さないってのも凄いな
覚醒魔法盾を削って覚魔盾でいいと思うぜ
どんなに良いことを言っていても捨てキャラ投稿には黄色は押さない
>>20 これいつも思うけど何故おかまが混ざってるんだ?w
>>16 無能運営ならどうせ覚醒魔と盗賊弱体化するだけだよ・・・
会心完全ガードも確率で発動に変更されそうだな
ベータのスキルキャップが35だったのがなー
58まで振ることが出来てればタイガーの異常さくらいは分かっただろうに
>>39 効果説明文とかは見れたけど
「消費3で3回攻撃? じゃあ、通常攻撃一撃目を3回出すくらいかな」
って感じの認知だったんだろうな。俺もそうだった
>>39 10月VUで強化されたワケじゃない覚醒の異常性能が見過ごされてくらい無能だからな……
ユーザーが「のりこめー」して初めて気付いて潰す
弱い方は誰も乗り込まないから気付かず方法
気付かず放置、だ
結局、スクエニ内にアイデアマンが居ないor極少数なのが問題なんだよ
高学歴基準に採用すると、定型仕事はとても良くこなすけど
必ずしも独創的で面白い仕事は出来る訳じゃない
皆が皆、事務処理に長けた人物ばかりでジョブズみたいな
突き抜けた存在が皆無。だから使い回しやメタルチケットなんて
笑止千万なイベントしても平気でいられる
ほとんどの魔法使いは杖スキルの小回復に釣られて
覚醒魔取れなかったんだよな
少数の魔法使いと、他職からの転職組が気づいていた
つーかキャップより適正レベルが遥かに上の雑魚やボス出しまくったのがそもそも失敗
しかもそれがレアレシピやオーブとかザキ狩りとか金策に直結するっていう
とどめでキラキラ封じと来ればそりゃ不満爆発するでしょ
多分やや強いレベルと戦うまでなら各職まだバランス取れてるんじゃね?
本来キャップ適正外だったらしいゴリゲルだってどんな職でもパッシブ頑張れば普通に倒せるし
強ボスまでくると時間かかりまくって普通に倒せるレベルじゃねーけど
ネトゲ史上最悪の大失敗だね
基本的に武器スキル持ってないと戦力にならず捨て職になるのに
魔僧だけ固有スキル持ちでおkってのもおかしな話よね
勇敢100に攻撃力2倍、気合100に行動順回る速度2倍とかあるならまだしもな
バトマスにすらそんなの付かないぞ、異常すぎる
WiiUが12月8日発売だからイベントの期限考えて12月6日がアプデかな?
それ以降だとモンハンにごっそりユーザー取られそうw
アプデ後も盗覚醒魔僧オンラインならもう2度と課金しないよw
強ボススレを僧侶で検索したら100件以上ヒットしたが
戦士だと1件、武闘に至っては0件だったw
この2職ははすっかりネタで話題にされないのな
運営さんこの2職をメインでやってる人の気持ちになってやれよw
グレンでも無法者と羽衣ばっか
もう戦士より魔のほうが多いんじゃね
>>52 前回のVUも10週たたないウチなんだな、これが
向こうに危機感あるなら6日、全くない無能なら中旬以降だろう
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 17:34:09.67 ID:QFV4eLgT0
「 現仕様から最小限の変更で可能な改善提案 」 Ver1.32
1,現行発表済み職のLv55到達への経験値取得優遇 元気玉配布・経験値ボーナス化
2,パッシブはLv制限付きスキルポイント制とし、転職後は現在Lvまで使用可能なパッシブまでとする
3,パッシブは職スキルセット制とする 現職Lvに応じて使用可能な別職スキルセット数を増やす
Lv55までは別職スキルセット可能数を1
4,サポパワーレベリングは可能Lv上限をLv55までとする。以降のLv帯でのサポPL使用は不可
5,Lv制限の撤廃 Lv99カンストまでを可能にする
経験値は全職Lv55までは現行基本職と同等にし、Lv55以降のLvUP経験値は現行比LV毎倍倍化する
6,VU毎のバランス調整では無く、毎週メンテパッチで微調整を行い当面の現状バランス打開
7,今後はテストサーバーを実装し事前バランス調整徹底 先行コンテンツ消化プレイヤーのテスター化
8,早急に未発表職種のUP実装し選択の幅を広げる
以上の改善にて
1,2,3,4案で、WiiU組含む新規参入を容易にし現行プレイヤーとのPT生成やパッシブ格差問題解消
4,5,6,7,8案で、希望専門職特化への分化と先行プレイヤーのやりこみ要素が可能
特に6案は、緊急課題としてただちに取り組む
主目的は、裸PLとパッシブ格差問題を解消しつつ、新規やライトそして今後の復帰組にも無理なく始められる仕様化
Lv55を第二のスタートラインとして再設定し、好きな職種とスキルを選択し今後のメインストーリーを追う
※バトルプランや基本職種性能の見直しは担当者人事のを含め別途行う
>>53 知ってるよ。危機感あるなら余計遅くしてくるわ
>>55 すまん、遅くしてなんの理があるのかわからん
遅れるほど課金の谷間が出来て引退加速させる、遅れるほど年末年始に向けた他作と競合する
遅らせてその分作り込む? そりゃ下策だ、まず早くつなぎ止めないと
月末にもう一度アップデートするなりして
>>56 作りこむに決まってるだろ。月末に再度アプデの方がよっぽど悪手だよ
キッズタイムという様子見ができる以上、下手なアプデなんかしたらそこで切られて終わり。繋がるわけもない
チャンスは一度きり。「月末にアップデートをもう一度します」なんて言葉は届かない
この産廃干物のスキルシステムどうにかしろよー
中学生だってもう少しまともなもの考えるわ
>>57 あのさ、その僅か半月でドンだけの物が出来るんだ
出来てる物からどんどん出すしかないだろ、それだけスッカスカなんだから
>>59 別に半月で新しく作るわけじゃないぞ?
ver1.1のザキの修正も時間不足によるプログラム未完成でこんなやっつけ仕事にしたんだろうし
何よりバトルバランスを調整するには膨大な時間がかかる。こんなにも批判が挙がった以上今回の調整は手抜きでは許されないからな
というか今回実装されそうな美容院すらスッカスカ確定みたいだし、出すだけじゃ意味が無いがな
>>60 いや、一律で耐性とか、明らかにまずいだろ。
ザキはプログラム未完成というよりも調整を投げただけじゃないの?
強敵ボーナスが5段階くらいに分けられてるけど、それとモンスターの系統を流用して成功率判定するだけなら
if文1つ2つぶち込むだけで出来そうに思えるんだが
レンジャースレの天使の弓報告とか見てみ。
あれの半分でもザキ修正に時間かけろと
開き直って調整するなら下方修正じゃなくて上方修正にしてほしいな
ステータスをドラクエ9ぐらいまで引き上げて敵の防御を下げまくる
両手剣などの不遇武器を強化しまくって誰でも強ボスを倒せるようになって
「これがお前らの望んだ調整だろ?」って感じで開き直って欲しい
その結果やめた課金者が戻って運営涙目になったほうが見てて楽しい
久しぶりにインタビュー読んでたら面白い一文見つけてしまった
>藤澤氏:1つのエンドコンテンツ的なものとして“このモンスターに勝てますか?”と挑戦してもらうものも必要だろうと思っています。
>齊藤氏:とは言え、あまりにも戦術が限定されてしまい、例えばパーティーを構成する職業が決まってしまうようなバランスになってしまうのは良くないと思っています。
おい!w
>>61 ああ不味いぜ糞だぜ
頭湧いてんのかレベルの修正だったよ
>>62 どうなんだろうね? 実際にプログラムに触れたわけじゃないから分からんな
>>64 広場で凸するしかないなw
>>62 そもそも即死%+錬金実装と全モンス即死耐性というイカれた仕様が同時に来るとか狂気の沙汰だよ
スライムにすら全然効かないしお前何がしたかったんと小一時間問い詰めたい
そんなんなら即死修正と即死錬金一緒に実装すんのやめろや!
とりあえずブラッドピックと錬金にかかったお金返して(´;ω;`)
そんなの書き込んでも即デリに決まってるじゃないですかー
>>64 斎藤はわかってるけど他のやつらがわかってないっつーことか
>>64 金策に高効率な構成に行きつくのと
限定された構成でしか勝てないというのは別なんじゃないのか
週末なのにすいてる鯖があるじゃないか。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 19:35:21.02 ID:H4YH1+p80
家のせいで住宅村にいる時間が増えてるだけだろw
家にいて何するんだよ。
まさか職人とか言わないよね
そういやパラレンの経験値が多い理由って公式見解って出てるの?
>>70 何考えてそこに生産活動の要になる最効率金策アイテム持ってきたのか、だな
現金か換金アイテムならともかくオーブなんて
廃人にユーザーが稼いだ金が集結するだけじゃねーか
そんなに貧富の差onlineやりたかったのか
あんなもん廃人の暇つぶしコンテンツなんだから
一回倒したら家具か何か適当な記念品と
あとはたまに世界樹の葉ドロップしたらそれで十分なんだよ
オーブを強ボスに持たしたのは完全に愚策だな
更に連戦可能にしたのもな。
速攻パターンが確立されて乱獲されてしまった。
強ボスはレアを賢者の聖水あたりにすべきだったな
脳みそないから愚策なんだよね
>>76 皆さんのレベルアップの速度が想像以上に速いので(必要経験値増やしました)
とかなんじゃね?
広場で意見出てるけど、オーブは転生モンスターのドロップにしておくべきだったな
だがもう遅い
貧富の差はさらに広がってて数千万ほどの差がついてそうだが
強ボス倒しに行こうと思ったら
全部終わってた
>>83 それも駄目だ
ピンモーの取り合いが転生対象モンスターに変わるだけになってしまう
金策とエンドコンテンツ分離するし
誰でも、それこそ新規にも一攫千金のチャンス生まれるから悪くないと思うけどなあ
少なくとも強ボスよりゃマシ
>>80 強ボスのレアこそメタルチケットでいいと思う
>>87 一見悪くないように見えるけど、じんめんじゅなんかは踊る宝石なみに酷いことになるぞ
エンドコンテンツなんか取引不可のちょっとつかえるアクセとか
性能糞な見た目装備とかでいいのになんでオーブなんてしたんだろ
貧富の差が広がるのなんかわかりきってるのに
>>89 転生の出現率を考えるとどうかなあ
青箱とかバラサーナの方が儲かりそうな気もするけど
転生なんて現状ENDしちゃってるコンテンツなんだから
多少人が群がるくらいでいいと思うけどなぁ
きせいじゅみたいな素でオイシイのは危険だけど、アルミにまで押しかけるのなんて
まぁいるにはいるだろうけど新規が狩れないってほどにはならんでしょ
相撲は掴むかZOC導入するべきだよなぁ
それ以前にHP2倍位無いと話にならないけど
ちゃんとしたZOCが無理ならパラディンだけ当たり判定の幅を3倍くらいにすればいいよ
>>87 中華業者が張り付いて世紀末な感じになるだろうなw
>>90 アクセとかならとったらみんなやめちゃうでしょ。竜おま2つとったりしないし
金策だからやてるわけで・・・
アメフト選手ばりにすり抜けられるからなーw
あと他の人も言ってるけど、敵から逃げ易すぎるって問題の
軽減(解決ってほどではないが)にもなるからぜひ導入してほしい
魔力覚醒が証での必殺技ならちょっとは違ったのかなぁ
>>83 通常モンスターの通常、レアの別枠ドロップで
かなり低い確率に設定してドロップさせるべきだった
>>96 別にに逃げるかどうかの判断はユーザで行えばいいので逃げられないというのはイラネ。
寧ろ戦うことで得られるものがあるとか、敵倒さないと進めないにして能動的に戦う仕組みが必要。
吉田が3人いれば全て解決するのに
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 03:09:22.30 ID:yOetTBGJ0
>>64 >藤澤氏:1つのエンドコンテンツ的なものとして“このモンスターに勝てますか?”と挑戦してもらうものも必要だろうと思っています。
>齊藤氏:とは言え、あまりにも戦術が限定されてしまい、例えばパーティーを構成する職業が決まってしまうようなバランスになってしまうのは良くないと思っています。
……
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね
安西 崇 戦士が戦死だって。超ウケるっ DQの新たな伝統にしよう!
斉藤P 強ボスで盗賊は必須な!短剣はいつも微妙って言われてるから最強にしろ
Ver1.1 完成
現状がベストとか言っちゃう運営さんに何を期待するのでしょうか?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 06:59:48.57 ID:u+sScVZi0
290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 20:59:57.99 ID:cpxvrM/S0
様々な根本的仕様が悪い方向に絡みすぎていて、
まともなゲームになるにはFF14のように新生が必要
和田には会員数の多さで順風満帆だと思わせているだろうから、
FF14と同じように声を上げ、課金停止して和田に気づかせるしかない。
実のところ、投稿広場や2chの改善案を
「コアユーザーの戯れ言」と見ているから危機感もなく反応がない
これが真実だと思う
>>104 そもそもレアを盗める必要ないんじゃ…
盗賊入れると金策効率上がるのは納得できるけど、
レアまで盗めたら4人PTのゲームでボス戦は何やっても僧侶と盗賊で2枠うまりつづける悲劇に。
>>89 でも踊る宝石のような選択肢を複数系統用意すると、
今日は何処に行く?って盛り上がるんだけどな…
>>105 まさか。
戯言とは思ってないだろうし危機感もあるだろう。
より多くの人が納得する解決策がないから反応しないだけ。
>>108 でしょうね(´・ω・`)
壊れたバランスを治すってことは利益を得てた人達の利益を奪うことになるしね。
広場ファイターの反応見てると余計にね… あんな場所で現行システム支持してる人って熱心だからね。
実際はあんな場所で意見もできずにフェードアウトする人のが多いわけだけど…
自分の好きなゲームを守るつもりで何に対しても反対するのに、その行為が致命傷をあたえてそうな所がなんともいえない。
本当に10年戦えるゲームになってくれるのなら、多少の不利益は全然平気って人のが多そうだけど、広場は真逆。
社長が自分で遊んで「なんだこの糞ゲーは」って怒り出すまで危機感なんてないわ
>>110 あの社長ゲームなんてやらんでしょう
一時ツイッターでスカイリムは素晴らしいとかやってるアピールしてたけど。
今の世界に新規なんて入っても面白いとは思わないだろうな。
サポートPLの弊害の話で、低レベルパーティー重要とかの意見に、
いつからそんなこと決まったのですか?とか凸されるこんな世の中じゃ(´・ω・`)
だってあの老害、自社の対戦3DSTGのキャンペーンにウメハラ起用しちゃうぐらいゲームおんちですし
ウメハラもSTGまで上手いわけじゃないし、ゲーム自体微妙な感じだしで共倒れみたいになってたよ
>>105 どうだろ
新生って大変だからDQにそこまでやる気が無いんじゃないかな
様々な根本的仕様が悪い方向に絡みすぎているってのはその通りだと思うけど
8/2から31日が2回あるからXデーって今日あたりからか
今日から人が減り続けるようなら本格的にやばいな
前にも書いたけど、赤字のために、1円でも多く現金回収しろって上から命令がくだってるんじゃないかな
だから、ただでさえクソなものしかできないに、尻に火がついて、より一層クソなものになっているのが今の状態なんじゃなかろうか
>>115 今月入ってからログインユーザ数明らかに減ってるから焦ってると思う。
誰得メタチケが最たるもんだし。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 10:44:22.01 ID:BLT8KjmJ0
>>116 あんなのよか、本気で元気玉10個とか、
ゴールド配布とかのが良いと思うんだがなぁ
元気玉なら、数字いじるだけだから、原価ゼロだぜ?
元気玉配布よりしぐさ配布でいいだろ・・・・・・・
元気玉なんて廃人しか効果ない、それこそ強ボスレアも元気玉で良かったんじゃないかw
廃で不満だらけなら
ライト層はもはや死滅寸前なんだがな…
FF11のプロマシアで何も学んでないのか
廃連中の影響下が強すぎると
萎えてくるんだよな
その辺ももっとどうにかしてくれと
>>108 じゃ何故提案が荒れ始める前に謝罪コメントを出さないんだ?
ライト層もあれ見たらいい印象持たないだろうし
10はたしか『ヘビーユーザの言うことに流されるような調整はしない』みたく言っていた
かなりの間、放置プレイしてて
さらにそのことも提案で突っ込まれまくってるのに。。
それか、
負けを認めたら『FFXIVに続いてMMO失敗』なるから
世間的にマズすぎて認められないから無視とか。
そうなったらスクエニのブランドイメージ全滅だからな〜
>>120 そういうシステムにしちゃってるし、普通廃とライトは自然と別れるけど、
レベルが同じだからね…一職だけ50とフルパッシブ50が。
始まる前はもっとライト向けかと思ってたんだがな…
パッシブゲーかつ基礎ステータスの低さで酷い廃に
ライト層向けにするなら
もっと基礎ステータス上げて
職業間のステータス差も広げて
固有スキルを強化(ロスアタ等一部は専化)
職特性を際だたせつつ
パッシブの効果を下げて
パッシブ有無の差を減らしゃいいのに
今の仕様でも最悪ライトがレベル上げを兼ねて楽しめるコンテンツがそろってたらここまで阿鼻叫喚にはならなかったと思う
根本的にバランス悪い所とかもちろんたくさんあるけどな
>>125 レベル上げも経験値修正で
ライト層だと苦しくなったしな
経験値修正は突出してるとこは効率悪くなったけど
情報を仕入れない人なら総合的に稼ぎやすくなった筈だが
ソロ専用能力固定持ち込み不可ダンジョンでも作ってくれないか
その報酬をアクセサリにすればいい
そうすれば廃連中の影響は一切受けない筈
廃何てどのゲームにもいるけどこのゲームでこうなるのは、住み分けができないからなんだよね。
まずパッシブで能力大きく変わるのにPT検索がレベル基準だし。
あとVU第一弾にフルパッシブ前提コンテンツを持ってきたのが一番の間違い。
せめて、コンテンツを二層化してネルゲルギリギリ倒せるぐらいの人でも遊べるのをセットで持ってくるべきだった。
>>115 いち早く現金回収したかったら「経験値」と「ゴールド」を直接販売してしまえばいいのに。
廃人はそんなもの買わないだろうが、時間のないリーマン層は買うぞ。
バージョンアップ前に丁度ネルゲル倒したくらいの人は、ホントに途方にくれただろうな。
どないせえと・・・w
ほらスキルシステムやでドラクエらしいやろ
戦士と武闘家はMP低めでええかドラクエやし
敵のステータスは高めでええやろMMOやからな
武器と固有が両立でけへん?しらんわそのうち職追加されるから我慢せえ
タイガークローは元の攻撃力が低いから1.5倍でええかな渾身と同じくらいの威力になるやろ多分
船に乗らせろ?ダンジョンを作りこめ?アホちゃうかこれMMOやで
カジノとかはまぁそのうち解禁したるわドラクエおなじみやからなお前ら楽しみやろ
魔力覚醒?まぁ二倍くらいでええんちゃう?100で覚えるし
ドラクエX完成
爪ってタイガー無くても十分強いよな。
バフ消し
固定ダメ
必中拳
機械特
常時二回攻撃
まず開発の責任者に
・本来開発が想定していた各ジョブの役割とはどのようなものなのか?
・現状の各ジョブバランスをどう捉えているのか?
・中長期的にジョブ間のバランスをどのように調整していくつもりなのか?
をわかりやすく語って、一覧にまとめてもらいたいな。
今の運営には何が見えていて、それをどう捉えているのかがわからない。
発言次第ではあらかじめ期待も絶望も出来るのだが。
爪は単体でみれば非常にいいスキル構成だと思う
問題は、ほかの武器スキルとまったくバランスが取れていないことだけどね
基本このレベルで調整されていればスキルに関してダメ出しは減るのにな
スキルの数が少なすぎるよ
一つの武器で30個くらいはほしいわ
各属性技、安定ダメージ技、弱体化技、回復技、ネタ技…
今は正解が一つしかないからおもんない
敵編成の数が少なめだから武器の範囲攻撃スキル全般が死に気味だからな
それでも爪全般の倍率は変だけど
職と武器を掛け合わせて変化する専門技が欲しいね
例えるなら爪ならタイガーが武専門でゴルフィンが盗専門スキル、みたいな
現状がベスト ってよくよく考えたら責任を放棄した言葉だよなぁ。
オンゲなんて常に流動的で不安定で、逆をいえばそこが面白さでもあるのに、
通過点でしかないポイントポイントごとの自分の仕事に満足しちゃって、
先を見据えて今後どうしたらもっと良くなるか考えることをしなくて問題が出たら対処すればいいやみたいな姿勢にしかみえない。
>>134 そういう内容の投稿もまとめてガン無視されてる現状だ
りそう
早期にパッシブ見直しと、前回のVUの修正を急がねば・・
特にライト層に厳しい仕様になった点を反省せねば・・
最悪キッズタイムの延長等も視野に何とかしてユーザー離れを止めなければ・・
げんじつ!
強職、強スキルは下方修正するお!
タコメットの沸きを修正するお!
強ボスが狩られすぎだからドロップを下方修正するお!
人が減ったから鯖を減らして利益率を上げるお!
これでバランス()の取れたゲームに近づいたお!
>>121 知らんよ。
謝罪したら修正しないといけなくなるけど
そもそもどう修正すべきかが分からないんだから
何のための謝罪かって話になる。
ただ別に謝罪自体は不要だと思うぞ?
要は運営がどういう意図でこのようなバランスにして
現状をどう思ってるか、
今後どうするかが不透明だから不満が出てるだけであって
謝罪や補償を求めてる訳ではないし。
どうせガン無視決め込むんだから改装なんかしてねーでさっさと閉鎖しちまえよ
いやもう煽りとかでなく真面目にそう思うわ
不満を吐き出す場として機能してる面もあるっちゃあるが
それ以上に広場自体が不満、不信の発生源となってるってのに
>>143 たしかに
あの運営の言質を取るだけのシステム掲示板の閉鎖はコストダウンにもなるし、いいかもね
武は剽悍でありたかった
まあ、戦士のキッズ率が高いことは否定しないがな。
>>146 こんな捨てキャラクズの煽り投稿に、そう思うが半数近くなる現状が終わってる
もう広場なんて、まともな人間は呆れて誰も見てないっぽい
最強厨が既得権益を守るために、ひたすら弱者を叩く便所の落書き以下の場所
>>146 こいつの書き込み「なぜか」提案ですらないのに削除されてないんだよなw
>>151 逆だと即削除なのにな、どこまで魔法使いの奴隷なんだクソ運営
ジェットコースターが一つしかない遊園地で入園料払ってる人らが長蛇の列でいっこうに楽しめてない状況で
普通サービスがいたってないことに対して申し訳ございませんの一言くらいないか?
売り切ったらそれでほぼ終了のオフラインとは違うんだからさ
文句でた>修正しました>はいおしまいおしまい、はいおわりーってなんか違うだろ
スキル振り直しがない期間、でたらめな数値に設定されてた扇使いやムチ使いに格闘使い、あるいは武闘家に対して
「一言もなく」修正しましたベストなバランスになりましたって言っちゃうんだからずれてるとしか言いようがない
謝罪を強要するとお客様()になってしまうからここで愚痴るくらいだけど
運営してる側が課金してるプレイヤーのことを「お客様」と認識していないのは問題だろう
サーバー動かしてれば勝手にお金おとしてくれるBOTかなんかと勘違いしてないか?
DQ10の運営してるやつら全員にまず外でサービス業を経験させろよわりとマジで。
>>149 広場見てる奴って今プレイしてない奴が多いだろうな
キッズとか絶滅してる上に土日も混んでる鯖が激減してますからw
今のドラクエ10
片手剣盾勇者1「ドラゴンに攻撃が当たりません。クリアできません助けて」
覚醒魔法盾ムーンブルク「私とステ大差ないローレシア王子マジいらないんですけど…」
片手剣盾勇者3「あ、母さん。いや…魔法使いさん達が家で寝てろってさ…アレフガルド行ってみたかったな」
覚醒魔法盾ブライ「姫!危険ですぞ!ワシなら痛恨を完全ガードできるから馬車におれ!」
祈り信仰盾ホイミン「ライアンさん…もう私が勇者を探しますからバトランドに帰ったらどうですか?w」
短剣盾盗むトルネコ「姫さん、ライアンさん、紙耐久ミス連発なので馬車に下がっていて下さい」
覚醒魔法盾ビアンカ「私と娘とマーリン&ホイミンが居れば十分だわ」
斧ハッサン「バーバラ達が痛恨完全にガードしてたんだけどさ…俺即死したよ…こんな筋肉必要なかった…」
祈り信仰盾チャモロ「おいハッサン!すぐ死にやがっていい加減にしろよ!馬車の補修でもしてろ大工ソが!」
覚醒魔法盾ミレーユ「役に立たない筋肉ダルマはお家に帰ってママのおっぱいでも飲んでなさいな」
覚醒魔法盾マリベル「両手剣振り回してる努力が足らない雑魚PTメンにキツくあたってたら、やっとPT抜けてったw」
両手剣キーファ「ぶっちゃけた話、PTに居づらいから途中で抜けてきたのよ。辛いからもう冒険は辞めたよ…」
覚醒魔法盾ゼシカ「ヤンガス?ワロスw最後列で防御でもしとけよ。防御するMPが無い?死んどけよ」
色黒妖精サンディ「エルギオス討伐後は盗魔魔僧じゃないと無理だから!戦武とかゴミ!マジウケル!!」
両手剣OPオガ子1「危ない!喰らえゴーレム!1のダメージ!…水飲んでた戦士さん潰されてもうたwてへぺろw」
祈り信仰盾OPエル男「スライムに苦戦してた戦士をからかってホイミしたら、懐かれちゃってヤバいwしもたw」
片手剣盾OPヒュマ男「オガ子さん危ない!!戦士の俺、颯爽とかばう発動!げぶら!ぐふ…」
両手剣OPオガ子2「何か以前助けた戦士が今度は助けてくれた!今だ!喰らえ鬼棍棒!!てやあああ!ダメージ1」
覚醒魔法盾OPプク男「何か3人勝手に死んでったけど、エル男と二人で普通に倒した…使えなさすぎ前出過ぎ努力しろ」
覚醒魔法盾チャオズ「天津飯は置いてきた。今回の戦いにはついていけそうにない」
藤沢D「現時点でベストのバランスに仕上がったと思います」
追加した
>>146 こんな煽り投稿にそう思うが半数近くになっちゃう時点で広場の糞っぷりがよく表れてるよねぇ
ってかこういうあからさまな煽り記事を消さないのはなんで??
運営はそんなに戦士嫌いなのか?
運営、魔法使いが戦士煽るのはOKなん?(´・ω・`)
>>146 とりあえずこの記事が不適切じゃないかと問い合わせしてきた。
>>160 自分の僧侶が日輪構えててフイタ、どこのリンクはってんだよw
>>155 これも追加を
神官クリフト「はてザキが効くモンスターはどこへやら?ずっとザキ連発してるのに・・・」
そうか、これは学習ソフトなんだな
同じ人間同じ国籍同じゲームをやっていてもこんなにも考えが違う
差別問題や既得権益にしがみつく人間の浅ましさを学ぶことが出来る意欲作なんだ
だから運営もあえてヒールに徹しているんだな
そうか、そうか
【ドラクエらしい点】
4人PT、職業やモンスター道具や装備呪文
【ドラクエらしくない点】
盗賊以外の前衛が産廃、盗賊のくせに強すぎ、敵の無茶苦茶なステータス、即死級の痛恨連発
魔法使い最強伝説、会心がでない武闘家、敵が1〜3体しかでない、スライムが合体しない
etc
なんじゃこりゃw
バトルプランナーだけじゃなく運営に不信感が生まれたのは大きね
来年黒字化どころか赤字垂れ流しでFF14みたいに四季報に書かれたら笑えるけどw
>>166 盗賊が強いのはむしろドラクエらしいよ
初登場のリメイク3からしてそうだったし
リメ3以外で盗賊が強いって該当するのか?
ヤンガスは…山賊だし
7のNPCにフーラルとかいたが
あんま強くなかったような
末期のネトゲはスレオンラインとかいってゲームそのものより混沌としたスレを眺めているほうが楽しいとか言われる
これもうそうなってんじゃん
ゲームそのものについて語れる余地や希望もなく煽り、叩き、悲痛な叫び、運営不信、たまに現れるキチガイをヲチ
広場や各種スレが完全にスレオンラインの空気そのもの
スキルPシステムは色んなキャラが作れるのが利点なんだが、
現状正解か不正解だから利点より欠点が目立ってる(´・ω・`)
なんでスキルツリーにしようと思わなかったのかな
まぁ、ツリーにした所で鉄板ルートは出来上がってしまうが
少なくとも装備してる武器が違う以外に個性ないキャラなんてできないだろ
武器に熟練度つけろといってる人がいるが、オフラインのゲームなら将来も性能が変わることはないが
オンラインはアップデートで一瞬でゴミになることを忘れている
必死で数十時間かけて熟練度上げて強くなったころにバランス調整()でゴミするのがここの運営だまだ
まだ振りなおしでゴミスキルになったら別のスキルに付け替えられる今のシステムのほうが逃げ道があるだけマシ
結局 FF11の武器熟練度に行き着く
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:45:32.76 ID:yOetTBGJ0
だってまだ一番伸びしろが残されてるのが魔法使いだもん
希望なんて無かったw
みんな引退な!!!
>>175 あれはあれで、LV上げの為にはまず、武器スキル上げPTに入ってカンストまで上げるのが常識になって
好きな武器もろくに使えなくて面倒臭かったからなぁ
現状で一番有能なのが魔法使い。
今後一番強くなる可能性があるのも魔法使い。
どうやってバランス取るんだろうな?
>>175 たまーにスキル上げ行く程度だったろ
それに、スキルあげるだけでスキル技覚えるし、スキル値により強くもなる
攻撃当たれば別にカンストじゃないと誘われないというのはなかった
それにネトゲとしての寿命を考えると妥当、というか普通
ドラクエ10のスキルって、名前だけでスキルじゃないよな
スキル覚えるまでは何の変化もないただのポイント
8のときからつまんねースキルシステムだなと思ってた
>>171 本スレとかゲームの攻略に関わるやりとり
もうほとんど無いからなあ
バージョンアップ直後はどの敵がうまいか等
投稿さかんだったはずだが、今は運営の新企画に
違和感を唱える投稿ばかりだ
このゲームのスキルシステムって、
まるごと取っ払って武器を熟練度に、
職固有スキルをレベル習得にしてもほとんどゲーム内に影響ないんだよね
武器は熟練にした方がよかったねえ
で、戦士はほぼ全部の武器使えるとかで
振り直しが地味に高いのが困る
強ボス仕様にしたらなんもできなくなるから
振り直しもっと安くしてくれよ
>>169 強いってのはリメ3のみかな。
6は盗めるから他職カンスト後は仲間集め以外はほぼ固定。
ステは低めだけどドレアム戦では最低4人盗賊入るし、はぐれの悟り狙いだと。
7は忘れたw
9はスパルレ発動要員。
魔戦でもいいけどね。
盗みと必殺で他職より優先度高いのは昔からだよ。
トルネコも盗めるから最終的にライアンより需要あるし。
ステも装備も悪くないし。
>>174 「この開発」ってところが一番死んでるよね
ザキ調整やる運営に何を期待しろと
>>185 7は上級職の海賊や魔人ブドゥでも盗めるので用無し
9は盗むならレンジャーが一番成功率が高いし
お宝ハンターはレアが出ない仕様
魔王のオーブはどんな構成でも盗賊の秘伝書を持っていればいい
オフゲの9の方がよっぽど配慮されてるという
ザキなかったことにしてマホキテでも覚えたほうがましっていう調整だからな
ないようなもんだから別の魔法にしてくれっていう
今日からが運命の日だね
課金して続ける奴多いのかなそれとも減るのかどっちだろ
誰にも分からないけどな
課金登録数が一度でも課金した事のあるやつの数だから減る事は無いし
体感(笑)でしか判別できない
今週中に何も音沙汰ないなら課金やめる人続出だな
ゴールデンタイムにこんでるが2つしかなかったぞ
識者曰く、それはハウジングエリアにこもってる人が増えたかららしいぞw
某所の懸賞で5000円分のポイント当たっちゃったからなんとなく課金したけどたぶん次のアップデートまでは武器鍛冶の宿題とサポの経験値受け取る目的以外じゃログインしないと思う
ひと月更新を守ってくるなら明日か来週あたり開発・運営だよりがきそうだがさてどうなることやら
ま、来てもバトル関係は総スルーだわなw
内容の薄さが尋常じゃないのにそのこじんまりとした中ですらもうバランス崩壊しているのが凄い
バトマスがくればキャップが開放されればとかよく言われるけど到底バランスが改善されるとは思えない
確かに今の強ボスに一年後のレベルキャップや職業パッシブ備えていけば今の不遇職でも楽勝だろう
けど今強い職でやったら殊更楽勝だろうし、そのときのエンドコンテンツでは今以上に強い職と弱い職の差がめちゃめちゃ開いてPTの固定化もさらに激しくなってるよね、今の仕様では
バトマスや魔法戦士にHPパッシブとか杖スキルみたいな
後衛に恩恵がでかいスキルがあったら前衛トドメになるよな
攻撃魔力アップとか防御力アップ程度ならまだいいけど
9で前衛職の要だったフォースの仕様がもう攻略本で公開されてるし
バトマスなんてきてもどうにもならんよ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 03:10:47.14 ID:cqaOBtTD0
次のアプデで魔法戦士か賢者がきたら杖100覚醒で前衛は死にゆくのみ
継続課金するかどうか迷ってる前衛さん。詰んでますよ!やめときな
スーパースターとバトマスのギルドがない以上は賢者と魔法戦士ほぼ確定だろうね
最低でも魔法戦士は来るはず
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 03:19:18.14 ID:tGrZtlS2P
9の仕様を殆どそのまま持ってきてるのに
敵の守備力インフレ バイキルトの倍率大幅ダウン テンションアップが多段に乗らない
レベルアップによるステータス上昇値が極めて低い等
前衛職は9より悲惨な事になってるもんな。
一方で魔法使いは覚醒が魔力2倍からダメージ2倍になった事で
呪文のダメージ上限を軽々と超えて、大幅強化されてるし
ここまで歪んでれば、テストするまでもなくおかしいと気付きそうなんだが
開発はベストバランスだの自信たっぷりなんだよなw
賢者魔戦一気に来られたら、まぁ魔うんぬんはおいとくとしても
フォースさとりどっちも全職必須レベルなのがキツいなー
賢者はまぁ魔の装備流用してマリンイオラでもやりゃあいいんだろうけど
魔戦はどうしたもんか。レン達が開拓した弓パを流用することになるのかな
フォースで自己強化できるからなんでもいけそうだけどな
魔戦4の狩場開拓されるだけ
なんかもう
色々考えてもしょうがないと思わない?
これ、仮に過ちに気づいたとしても直るの相当先だぞ?
しかも現行のを7年かけて作ってたという事実…
素直にキッズタイマーになるか、見切りをつけるべきだな
タイガー、ザキ、天使、暴走魔法陣
ユーザーがのり込んでる奴しか弱体化できない無能集団
今回据え置きだった魔力覚醒も次回弱体化だろ
もうバランス調整してるのユーザーじゃん
物理冷遇を叩く人たちの常套句としてバトマスガキタラー魔戦ガキタラー言うけど
そいつらのパッシブが優秀だったら結局武器に振るためにどれか諦める必要があるっていう
武器に振る必要がなくパッシブだけでほぼ完成する魔や
後半パッシブがどうでも良すぎで気兼ねなく武器に振れる盗には一生追い付けないな
後者はバトマスの恩恵をモロ受けるだろうしw
本当にこのパッシブシステムで行けると思った奴頭おかしいわ
もっと酷いのは魔法使いは魔戦や賢者が来たら杖振りで更に凶悪になることだしな
将来性も遙かに上ってのが太刀悪い
>>205 あとはタンクガーとプレイヤースキルガーだな
タンクできるようにするなら、
魔のHPが現行程度のままでパラディンのHPが4桁突入で敵の攻撃力更にアップか
もうハイパーインフレしかない
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 06:17:56.23 ID:IdT2Cvgl0
過去作は物理職が強かったから前衛で始めたけど弱すぎて泣けてくるよ
盗むの専用外すのは当たり前として
スキルキャップはよ解放しろ
120まで追加スキル習得させて、とりあえず両手武器は110で一律完全会心ガードをつけてやるべきだな
もしくは必殺誘発兼ねて痛恨のダメージを60%軽減する技とかでもいいし
120にはとりあえず多段技+特攻だな
特攻は現バトルにおいてかなり重要になってるわ
短剣は虫、爪はマシン、槍はけもの、斧は樹系って感じで住み分けできてるし弱点特攻つけずに
今のバトルは成り立たん
FFだったら攻防基本値以外にステータスの補正で技のダメージ倍率を底上げできたけど
このゲームにはそういうのないしな、こういうとこで職業格差消しつつ住み分けていくしかない
多分運営は「課金してログインしないのが一番うめーなwww」って言ってるけど、
間違って3ヶ月課金しちゃった人とかその辺だけだから。
年始にだーれもいなくなっても知らないよwwwww
>>204 BP「体当たりとぶんまわしの強さに着目し、早期弱体化しました!」
完全にチャットツール化した。
なんで技やパシの修正ほとんどしねーんだよ
1.1来るまでは結構な頻度でしてたのに
自信があるから修正しないとか真面目に思ってそうで怖い
ザキを長期間放置してたのにそれは無い
どうみても速攻で直すレベルだっただろ
オーブだって即修正でよかった
通常アップデートに毛が生えたレベルのものを大型と言い張っちゃう開発だからなあ
壊れてても二ヶ月放置してバランス修正がアップデートの目玉のひとつみたいに扱うのはやっぱ異常だよ
スキル等のバランス修正なんて特に黎明期の今は毎週逐次修正やっていいくらいなのに
そのくせ狩り場潰しだけはやたら迅速だしw
バランスが壊れて特定PTだらけになってるのは強ボスだけだから問題ない
って思ってるんじゃないかな?
ブーナーのりゅうき兵って数減った?
ファンキードラゴ戦でも戦死様を募集する人は居ませんよ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:04:49.78 ID:qs/CzMs/0
ファンキードラゴンでも十分バランスが崩れて特定PTになってるだろ
要は格上の敵と戦うときはバランスが完全崩壊してる
そもそもパラディンとバトマスがいる時点で戦士なんて誰が使うんだよってレベル
ロマンもない個性もない職業を誰が使うのか
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:08:05.26 ID:qs/CzMs/0
パラディンとバトマスがいたって魔法使い様さえいれば物理カスなんか使われないよ
斧+鎧が戦士専用な以上俺は戦士に居座るが
普通はスキル制ならバトパラは戦士と別職じゃなく、
攻防それぞれのスキルを極めた戦士が行き着く先だよな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:09:39.92 ID:qs/CzMs/0
要は物理職なんか魔法使い様とその奴隷の盗賊のパッシブ肥やしでしかない
ぶつ森で 開発速度も スローライフ
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:12:03.08 ID:+Ldv68Mj0
>>220 盗賊で何度か行って、やることの多さに泣けてくるw
ピオリム盗むロスアタ、場合によってはその他補助と攻撃。
爪でこれだから短剣とかどうなるか・・・・
特にロスアタは盗む連打してる時怒り状態なると、間に合わん・・・
>>226 >盗賊で何度か行って、やることの多さに泣けてくるw
多いんじゃなくて、それが 普 通
>特にロスアタは盗む連打してる時怒り状態なると、間に合わん・・・
普 通 なら、すばやさで動作回数が増えるような仕様で対応できた
おかしいことだらけだわ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:16:38.68 ID:qs/CzMs/0
>>226 まあしゃーないな
盗賊は奴隷として魔法使い様にお仕えしてる身だからな
武器パッシブの両立自体は
Lvキャップ解放で徐々に緩和されそうだが
更なる問題が武器パッシブ両立させても
微妙極まりない性能の武器スキルだな
両手剣とかどうしろと…
扇ェ
経験値旨いモンスの同時出現数を減らす狩り場潰しの繰り返しで範囲攻撃完全死亡
モンスの出現数が低いのも相撲とPT人数4人のせい
なのに何故複数攻撃技がスキル100とかなんだよ
7年間思い至らなかったのか
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:42:26.47 ID:qs/CzMs/0
>>230 おいおいw扇は上方修正されたからまだマシだろw
両手剣なんか更に下方修正までされたんだぞww
ピンモの呪いかもしれんなwww
武器種増やして更に転職制限もかけてるのに
9準拠で1職3武器とかやってるからおかしくなる。
せめて4武器なら少なくとも片手はもっとマシになってた。
両手は覚えるだろう職種がパッシブ強力なのばっかりだから不遇は変わらんかもしれんが。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:50:20.04 ID:IdT2Cvgl0
>>232 それにひっさつのおうぎがくる可能性がある
海外展開はいつだろ 出来わかってるなら国内だけだろうけど
レビュー超楽しみだ
FF14並の低評価だろう
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:56:08.31 ID:qs/CzMs/0
>>236 海外展開なんかあるわけないだろwwww
国内でさえ12月VU次第では終わるのにwww
>>233 それも酷いな
狩り場を潰すためなら難度も下げると
>>210 もう1番いいのは6〜7同様、覚えた特技や呪文はどの職業でも使えるようにする。
これだな。
>>239 魔力覚醒ONLINEが始まるなw
いや…もう始まってたね
12月VUで直るような状態じゃないのは気付いてるはず
というか
今のに後から手を加える形でよくなることはおそらく、ない
相撲とかいろいろの根っこのシステムがおかしいから
12月どころか今後も期待する人は無駄でしょう
なお期待する時点で軽いネトゲ依存症だろ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 09:04:03.64 ID:IdT2Cvgl0
今となっては邪魔だからトンブレロ減らせばいいのに
ドラクエらしさ、というよりドラクエ8、9らしさというべき。
1の要素なんか効果音ぐらいだろ。
>>221 火力も耐久力もそれほどでもないが
兜割り、刃砕き、体当たり、ロスアタで
弱体&妨害をするいぶし銀の前衛
とかだったらやる奴も居たんじゃないか?
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 09:18:05.40 ID:IdT2Cvgl0
あと〜がたまに落とす系のクエで場所指定するのやめてほしい
そういう場所に限ってやたら混んでたり、モンスの出現数が低かったり
するから。
つーか、パラディン(バトマス)が存在する以上
単純物理能力だけで戦士を成り立たせるのは
非常に難しいのは判りきってたのに
なんで体当たり弱体とかするかな
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 09:23:10.63 ID:IdT2Cvgl0
もし刃砕きが仮に100%成功したとしてもバイシオンと同じで痛恨には無効だしなー
痛恨ダメ自体、過去シリーズでは守備力に影響受けたり理不尽にならない程度に調整されてたのに
今回は一律で防御無視という手抜き
更新タイミング前なのに何の発表も無しとはねえ
こりゃ前衛激減間違いなく起きるわ
職業バランスがクソなせいで継続しないんだが
バトルプランナー「広場で指摘されたコンテンツの不足のせいじゃないっスか?ww」
とか抜かしそうでむかつく
誰か広場に
「拝啓バトルプランナー様 職業バランスがクソ過ぎるので課金停止します。コンテンツ不足が原因ではありません。
私と同じ理由で停止する方は「そう思う」を押してください。」
ってスレ立てろ
冥王倒したら積んでしまうと思いVU前に倒せたのに
あえて放置したことによってまだ普通に続けてる俺は
勝ち組なのか負け組なのかww
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 10:06:13.56 ID:IdT2Cvgl0
>>252 俺も。
冥王倒したらやる気が無くなりそうな気がして。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 10:20:08.51 ID:qs/CzMs/0
>>250 即消されるぞ
最近は運営もピリピリしてて広場で職業バランスやメタルチケットにケチをつけると直ぐに粛清される
http://www.youtube.com/watch?v=Dp-GsT-6gi4 後衛にボスのターゲットが集中すれば、殆ど攻撃を受けずに簡単にボスを撃破できる
このボスは、フルパッシブ盾100でも即死させられるような攻撃をガンガンしてくるボスだよ
それなのに、殆ど攻撃を受けないで、余裕で会話までしながら倒せる
これが廃人達のいう「相撲(進路妨害)がうまい」という事なのだろうが、なんか違うんじゃないのかな
これじゃ確かに戦士武道家はいらないよ。こんなハメ技みたいなのなくして、
ちゃんと盾役としての前衛の役割を作れば、プレイヤーの不満は殆ど解消するのでは?
>>255 過去のシリーズと違って、戦闘フィールドと相撲の概念できたから
一方的に攻撃できる遠距離攻撃がものすごく有利になったのに
ダメージリスク桁違いに高い近接攻撃がゴミクズという脳障害レベルのクソ設計
後衛にターゲットが行っちゃってると
ボスに近接してても全然攻撃されないじゃん
ダメージリスクは全然高くないよ
戦闘フィールドと相撲はつまんない
これのどこが相撲なんだろ。単なる進路妨害じゃないか
>>256 つか進路妨害されて攻撃不可になってからターゲット切り替えるまでが長すぎるんだよ
だからつっかえ棒して遠距離ボコ殴りオンラインになる
妨害されたら前衛にターゲット以降
怒り時なら超雄叫びとか吹き飛ばし攻撃で強引に障害排除して怒り対象へ、くらいでよかった
つかオフラインのアームライオンそんな感じじゃなかったか
>妨害されたら前衛にターゲット以降
>怒り時なら超雄叫びとか吹き飛ばし攻撃で強引に障害排除して怒り対象へ、くらいでよかった
>つかオフラインのアームライオンそんな感じじゃなかったか
妨害されたら前衛にすぐターゲット移すように直すべきだよね
少しくらいなら時間稼ぎ出来てもいいかもしれないけど
それは本当に賛成
心なしか昨日からキュララナが軽くなってたよ
言論統制してドラクエが楽しくなるなら中国共産党なみにやればいいよ
ヘイト管理、タウント等はドラクエに馴染まないと言ってたけど
相撲=タウントとして機能させるだけで全部解決な気がするんだが
スキルとしての挑発も必要ないし、前衛が身を挺して後衛を守る絵もできるし
当然耐久力の低い職が相撲すればすぐ殴られて死ぬ
誰にとっても直感的な役割分担でわかりやすい
統制っていうか広場の言論は要らない
ユーザーの声は運営がネットで自分で探すなりアンケート取るなりして拾え
正直、物理が雑魚か魔が雑魚かだったら魔が雑魚いほうがマシだよな
物理は大半の職が使える。魔は魔だけ
しかも魔は旅のような補助職いらない。こんなの人が減って当然だわ
転職できるんだから魔になればいいじゃんwwwwwとか思ってんのかね運営は
いや現状機能してないだけで
もともとはそのアンケ取るなりする為の場だろw
まあ現状みたいに旗色悪くなると無視決め込むくらいなら
見栄張って双方向通信な形式とらずに
最初から一方通行の非公開投稿フォーム形式にしとくべきだが
「僕プレイヤーの意見聞いてるよ!」という良いっ子アピールにしかなってないよねアレ
どうせ無視するなら最初っからこんなもの作るな。
せめてバトルのテーマ消せよ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:14:36.28 ID:ZQgFa02P0
>>255 すげー(笑)
まーバトルプランナーさんは魔法使いが活躍して大満足だろなwww
物理、特に剣を強くしすぎた9の反動かなぁとか思ったり思わなかったり。
強ボスもだけどその辺の雑魚にまともなダメとれないのはなぁ。
まぁ、9もクリア直後にレベル高めの地図とか歴代ボス地図に潜ればあんな感じだったけどさ。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:21:02.24 ID:ZQgFa02P0
バトルプランナー安西先生()の次回作にご期待ください!!!!
次のVUが最後のチャンスだろうな
バランス調整とコンテンツの大幅な追加が無いと、ただでさえ減ってる人口が激減してしまう
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:51:57.32 ID:izyZV+ph0
つかコンテンツの追加を先送りにしてでも
第一にバランス調整すべきじゃね?
バランス調整せんとコンテンツ追加されても糞設定の山になりそうな
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:56:01.28 ID:zF07hfzo0
バ「(アップデートを遅らせればバカは続けてry)」
>>273 課金が減り、無課金のキッズが増える
結果更に収益ダウン
なんもしなかったらこうなるだけ
>>272 片方じゃどうしようもないよ
両方なんとかしないと
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 13:10:35.85 ID:nBwvuiCHO
>>275 追加コンテンツより先に
バランス調整→既存コンテンツ調整
が先じゃね?
とりあえず実装予定の職は小出しにせず全部解放した上でバランス調整だな
スキルポイントの格差が要因の1つになってるし
>>268 決定的な違いは
9……スキルのステ補正や50〜60分のレベルによる伸びしろがある
10……レベルはもう伸びずステ補正も屁のつっぱりにもならない
>>278 10の基礎ステータスの低さがバグレベルに酷い
戦士レベル50のちからの数値がYの戦士状態のバーバラより低いとかふざけてるわw
実は6とか7並に職が増える予定でもあるんじゃね
そうでもなけりゃ残り追加4職で物理魔法格差が埋まる訳無いし
パッシブ優先でまともに使えない武器も無くならんだろ
職業増えれば普通は嬉しいが。。。
このクソゲーはまたパッシブ取りかとため息しかでないw
魔物使いとか踊り子とかゴッドハンドとか天地雷鳴士とか本当は楽しみになりたいんだけどね
同じ会社のFF14もクソゲーだと叩かれながらも
スタッフ総入れ替えでゲームルールやらゲームバランスや1から作り直して死に職がないMMO屈指の職業バランスになったけども
DQ10で根本修正やるにはプレイヤー人数が多すぎるし
なによりWiiU版リリースしなきゃいけないから難しいんだろうな
ネームバリューによる搾取しかする気ないだろうね
FF14のジョブ実装時戦士以外の前衛はいらない子だったけど
後で上方修正されたし戦士自体少し弱体化したけど戦死にはならなかったからな
せめて数字を弄るだけでいいからすぐにでも対応して欲しい
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 14:57:50.16 ID:C87vkVMIO
バトルプランナー辞職しなさい。
ほんとバトルはヤバイと思うわ
現状広場の意見なんてまったく奴ら見てみぬふりだし
バトルとかに関して、なぜか「そう思う」の数が1000超える様な
書き込み(俺の経験だけど)の最初、絶対「そう思わない」を勢いよく
押してくる連中がいて、結局最初のあのそう思わない押してるのって
■eの社員じゃねーかなって思うわw
内容がバトルシステム批判だったしなw
そりゃスタッフもプレイしてるって明言してるし押してるだろうなw
一ユーザーだから押してもいいとかぶっ飛んだ考えでw
広場は魔勇者共が見張ってるから前衛強化意見は潰される
奇跡的に一般層に支持されて大きく伸びたものは運営にスルーされる
>>288 これよく書き込むフレにも聞いたら同じような事言ってたなw
バトルとかシステム批判すると最初の「そう思わない」のポチ数が異様に多いってwww
スクエニ倒産で円満解決。
開かれた討論の場を設けるために提案広場を作ったのは素晴らしいなと思ったが、
耳が痛い意見を聞きたくないから統制するっていうのは間違ってるよ、スクウェアさん。
>>281 今後追加予定の多くの職にある力パッシブ前提のバランスだとしても
それを実装してない時点で酷いよな
羊飼いとか追加してもいいよもう
一応今までのドラクエにはない職もあるって話があった気がする
新職業:バトルプランナー
戦闘のバランスを修正できる調整士
彼らの調整次第で戦局が左右される究極の戦闘職
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 16:30:21.85 ID:cqaOBtTD0
次のアプデで魔法戦士か賢者がきたら杖100覚醒で前衛は死にゆくのみ
継続課金するかどうか迷ってる前衛さん。詰んでますよ!やめときな
ややこのスレの勢いが最近落ちてきたかと思ったら本スレが葬式状態だからだな
いつの間にやらバランスが腐り切ってるのは共通認識になってるし
10月中はまだ〜が弱いのは努力が足りないから、勇者様がタンクがって的外れな擁護繰り返すやついたけどもう本スレですら誰もクソバランスといっても反論しなくなった
>>296 3 さぼる(専)
7 常時みりょく-20
13 魔法使い強化
26 常時きようさ-20
38 常時かしこさ-20
46 かべいらず(専)
58 常時こしのおもさ+10
76 暴走運営陣(専)
82 調整時かいしん率-4%
100 きこえないふり(専)
前衛職好きは課金慎重に考えないとな
バランスについて何の発表も無いのに課金継続する前衛なんているのか?
そりゃ家畜そのものだろ
俺はどっちも好きだけど、やいば★3も揃えたしそろそろDQ10でもタンクしてーわw
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 17:10:03.93 ID:nD3xiS9s0
魔法使い僧侶は恵まれてるな
レベル上がるだけでミラミやベホイミ使えるんだからな
戦士なんて武器振らないと一生通常攻撃しかできんwwwwwwwwwww
今や糞と認めてないのは、残高俺トップーーーな連中と、
一日元気一個終了が平均なギリでプレーできる連中だけだろ。
そりゃあ少数派にもなるわな。β不参加で8月ダメ出し
してた俺らからすっと、9月でもおせーよ。
腰の重さのパッシブは強力だわ
・両手剣など一部の武器に錬金で武器ガード率をつけられるようにする(中級成功で合計9%)
・レア宝箱を自然ドロップのみにする(お宝ハンター無効)
・テンションが全弾に乗るようにする
・以後追加される攻撃呪文は詠唱を長くする
・マホトラは一律でMP5吸収にする
これで幸せになれない人はどの職だろ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 17:51:03.46 ID:OBkOYxjU0
戦武じゃねw
盗みハンターがなかったら武はかろうじて盗の足元に及ぶ程度
マホトラ潰すなら消費なし錬金30%↑が主流になるだけ
>>304 魔法使いはともかく、僧侶は弱体化の一方だろ。
出来ることのひとつ(唯一の攻撃魔法)は完全に潰されたし。
別に回復や蘇生は僧侶じゃなくても出来るし、
後は祈りと聖女が叩かれ弱体化されて賢者がくれば、攻撃能力がない僧侶なんてお払い箱だよ。
それでも戦士や武闘家が悲惨すぎるのが問題だが・・・
>>307 魔法については、詠唱を長くするよりも、詠唱後すぐに再行動出来ないようにすればいいかと。
今の魔法詠唱→詠唱中行動時間がカウントされてる→詠唱後すぐに行動可能
なところを、
魔法詠唱→詠唱完了→行動時間カウント→次の行動
みたいに。
修正された天使みたいにすれば良い。
>>308 それでも力5程度しか差がなくてピオリム・クモノないから武なんかいらねーっすww
短剣スリもできねえしww
12月VU次第じゃまじで前衛好きの人はやめるかもな
俺もモンハンで前衛やってたほうが100倍楽しそうだしやめる予定
フルパッシブ、装備+3の強キャラとかも「だれでも」で酒場登録されるようになったらLV上げ楽じゃね!
1職はLV53くらいまで上げる必要はあるがな
>>309 僧侶はやることが減ったって、僧侶しかできないことばっかだろ
100が95になっただけで弱職ぶってんじゃねーよ
どんだけアプデ重ねようが替えが利かない職業最有力だろ
夕方本スレにあった内容だが
>転職は自由にできるけどスキルは共有は不可な
>んで、キャップ外せんのはメインと決めた1職だけな
>50まで上げたら自分に合ってる職わかるだろ?それをとことん上げてけばいいじゃん
>2職やりたい?スロット3つもあるんだからそれ使え。追課金であと2つも増えるぞ
>運営が思ってたよりみんなの進み具合が早くて小出しで誤魔化すくらいなら
>今後実装予定の職を最初から出して↑の仕様にしとけばこんな叩かれることもなかったのに
>こうすりゃ今でもネルゲルとか天魔倒せないやつ多くて丁度いいだろ
これいいと思った
今の盗魔魔僧の固定はないだろうし
1つの職を極めるって考えは好きだな
てか、ここの勢いも随分なくなったな・・・
順調に引退が増えてるんだろう
運営が広場削除祭り状態でどうしようもないからな
今日で3ヶ月課金切れるしもうどうでも良くなったんじゃない?
やっぱ人減ってんだなぁ・・・
ここでああでもない、こうでもないって
いろんな意見出てきて盛り上がってるの好きだったんだよな
覚醒を身に付けたら広場に投稿できないようにするべき
>>299 俺なら
82 調整時消費MP+4%
にする
言論統制がねーぞ!
予想通り月曜になったら一斉削除来たな
>>315 今のバランスでそれやっても外れ職業のキャップを外した人が
悲惨な目に遭うだけだよ
http://www.youtube.com/watch?v=Dp-GsT-6gi4 後衛にボスのターゲットが集中すれば、殆ど攻撃を受けずに簡単にボスを撃破できる
このボスは、フルパッシブ盾100でも即死させられるような攻撃をガンガンしてくるボスだよ
それなのに、殆ど攻撃を受けないで、余裕で会話までしながら倒せる
これが廃人達のいう「相撲(進路妨害)がうまい」という事なのだろうが、なんか違うんじゃないのかな
これじゃ確かに戦士武道家はいらないよ。こんなハメ技みたいなのなくして、
ちゃんと盾役としての前衛の役割を作れば、プレイヤーの不満は殆ど解消するのでは?
覚醒中は詠唱中にダメ食らったら詠唱中断
単独では大ダメージ出しにくい仕様
これしかないと思うんだがなあ
どういう事って変更が決定してるからだろ
逆に考えれば、バトル関係は決まってないか変える気ない
と、本スレと間違えたわw
>>326 「★2で利益が出ない」って何作ってるのか教えて欲しいなw
やっぱバトルプランナーがヒステリー起こして答えられない線が濃厚だな
オーブ使った装備の時点で☆1つ、下手すりゃ☆0の危険も結構あるからなぁ……
>>330 ★2で利益が出ないものは★3作れる人がたくさんいるだけ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:38:44.78 ID:cDLczv/Z0
>>326 これって異常だよね。
なんでバトルに関してだけ徹底的に黙殺するんだろうか?
別に「多数の意見が出ているので一度見直しを検討してみます」の一言でも言えば、
ここまで天安門が荒れることもなかったでしょ
まあ蛆澤くんがベストバランス(笑)なんていっちゃったから、引くに引けないんだろうけどwwwwww
諸悪の根源
あれが強いこれが強いなんてどんなMMOでも起こることだけど、
どんなクソゲーでも普通プランBプランCのPT構成が出来る程度の差なのに、
このゲームプランA以外選択しないからな。
パッシブやら、サポートPLやらパーティー非活性化要素入れたうえでこれじゃ、
全方面ユーザーが見限るぞ… どういうことよこれ
今の状況を、MMOでよくある職業間闘争とでも思ってたら手遅れになる気がする。
ライトの離脱に隠れてるけど、廃の離脱もFF14ちゃんにつぐ勢いだろう…このゲーム
何が凄いってたった8職しかいないのに物理皆殺しなところだからな
武闘家はゴミだが戦士は必須、みたいなレベルですらない
たった8職って、初期の6職の頃からもうおかしかったよ
武闘家みたいな明らかに存在意義のない職業があったんだから
>>337が言ってるけど、ただバランスが悪いとかいうレベルの問題じゃないんだよな。運営はその認識があるのだろうか
初期の14もそうだったが、作ってる人間がどうしたらいいのか分からないっていうのが本音だろうな
チーム一新しなきゃ復活は無いな
バトルバランスもまともに出来ないからエンドコンテンツも出すに出せないんじゃね
そもそも旧態依然のMMO形式自体が今の時代にあっていないんだが
10年前のFF11を参考にしているであろう運営陣にはわからんのだろうな。
>>339 一応現状8職だからそう書いたまでだ
FF11初期の黒最強とくらべても期間が長すぎるわ殴られてもしなねーわでよりたち悪い
職業を増やせば増やしただけおかしなことになるのは目に見えてるしね
戦士みたいな、一番簡単に役割を定義できそうな職が死に職になる時点でお先真っ暗
つか職業増えてもパッシブ取りに奔走するだけってのが今回のVUで明示されたからな。
武器なんてオマケだよ。
>>343 開始前の俺「武闘家は魔法使いと競合しそうだから守備メインで戦士を選ぶか」
↓
実際は戦士もパッシブ要員w
戦士は武器スキルで使えるところまで振るとロスアタとれないのが致命的だったよね
HP30よりロスアタなしのほうが他職に影響でで痛い
パッシブ廃止にしたほうがいいな、まじで
パッシブ廃止にすれば魔法使いもコロコロ死ねるだろう
まあ基礎能力上げないと戦士もコロコロ死ぬけどな。
だからそこは魔法の代わりにレベルアップで自動的に覚えるスキル追加すべきなんだよ
戦士ならHPや力、重さに痛恨ガードなんかが自動で上がるのを
もっといえば、あのスキルシステム廃止しろw
せいぜい分岐で2,3個すすんで打ち止めにしろよ、普通のMMOのツリーみたいに
50レベル帯の防具の数値設定だけ見てもまったくセンスがないのがわかるからなあ。
相手のダメから考えてのその数値差で高い低いの意味あるのかっていう。
9はドーピング無しならパッシブありでもバランス取れてたんだけどなあ
魔法使いを二人も入れれば打たれ弱さが相当響くし
単純に僧侶の数を増やせば耐久力が上がるってわけでもなかったし
>>349 単純にHPや力の成長率を上げればいいだけではw
>>346 パーティでロスアタ役決めるときなぜか戦士だけ持ってないこと多いよなw
ついでにそういう効果のある技を片手両手オノにひとつくらい配備するとか気の利いたことは・・・しないよな。
>>349 それだったら基本的な成長率をあげればいい話じゃね?
LV50でHP500あったライアン、DQ9の戦士ですらLV50で素のHP300はあったのに
DQ10の戦士はHP190しかねえ、魔法使いと50しか違わねえww
とりあえず戦士だけLv99まで解放してみろよw
Lv99戦士でもLv55魔法使い様の方が強いからw
>>352 ばか、そんなところ弄ったら、魔法使い様が自分たちのステータスも上げろと発狂するだろw
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 00:59:43.22 ID:PY6M4H+E0
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 01:12:37.66 ID:j8HwiiEV0
相撲してるプレイヤーに攻撃が行くようにしたらいいのに
なんでずっと後衛を追いかけ続ける仕様なんだ
武闘家は9でも存在意義皆無だったなー。
無能開発陣が必死に青押してるな
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/48948/ 消されるだろうからコピペ
タイトル通りです。もうここは利用しないほうがいいかもしれません。
まず、そうしている人が増えてきているようなきがします。
数週間前までは、提案を見ているときに、1分くらいして再読み込みすると、2件くらい新提案が挙がっていましたが、最近はあまり提案が挙がってないときが多いようなきがします。
原因はおそらく提案しても反映されないのがほとんどだとおもいます
そ・れ・と あなたはしってますか?
とてもいい提案だが、実装が難しい提案だったり、戦士の強化案の中にあるそうおもわない回答の何割かが運営の人が意見していることを
>>360 > とてもいい提案だが、実装が難しい提案だったり、
> 戦士の強化案の中にあるそうおもわない回答の何割かが
> 運営の人が意見していることを
これの根拠はなんなんだろうなw
まあ根拠はないだろうけど
そこまで運営の信頼なくなったのは完全に自業自得だしなw
信頼を失うのは簡単だが一度失った信頼はなんとやらだ(キキキキリ
メタルチケットも最初から、せめてVU前に言ってれば
今みたいな見苦しい印象は与えなかったよな
運営の失敗
パッシブスキルをLV99基準で考え%適用にしなかった事
敵の守備力をLV99基準で考え高くし過ぎた事
攻撃魔力実装したのに、敵に呪文耐性を用意しなかった事
強ボス挑戦に時間制限付けなかった事
ライト層、新規の金策であったキラキラ素材を潰した事
転職後PLを可能にし、ゲームの寿命を縮めてしまった事
初期ザキ狩りを可能にし、レアレピシ乱獲でゲームの寿命を縮めてしまった事
もう取り返しは効かない 新生しない限り、ドラクエ10は1年持たないな
レアドロップを見破るで全公開にし、ゲームの秘密を減らした事
スライム100万や強ボスなどストーリー性皆無の討伐コンテンツを入れてしまった事
コンテンツを出し惜しみして不満噴出させてる最中に集金キャンペーンを惜しみなく出しまくった事
向きの概念やZOCを追加してタクティカルな戦闘にしたい所だが
敵やサポのAIがむずいし面倒だからこのスタッフには無理
ドラクエらしくって言ってりゃ手ぇぬけるんだからイイ職場だよな
>>367 しかも堀井雄二なんて発売前のダイレクト用映像で
10にした理由は
「ドラクエシリーズだとスタッフのモチベーションが上がる」とか
わけのわからんことほざいてたしなw
セックスしてるだけで良いからぬるい職場ですね
ってバトルプランナーのおねーちゃんがゆっとった
ババアトルプランナーかもしれんぞ
このクソゲーは今年いっぱいだろ
来月モンハンだし
強烈なスキルの前にマイナスパッシブを入れるのはどうだろう?
覚醒並みに有用なスキルの前に常時身の守りダウンが入ったり、常時重さや身の守りプラス20みたいなスキルの前には常時素早さマイナス20とか入ったり。
何かを得るには何かを失わなければならないとすれば、職ごとのキャラも立ってくるかも?
http://www.youtube.com/watch?v=Dp-GsT-6gi4 後衛にボスのターゲットが集中すれば、殆ど攻撃を受けずに簡単にボスを撃破できる
このボスは、フルパッシブ盾100でも即死させられるような攻撃をガンガンしてくるボスだよ
それなのに、殆ど攻撃を受けないで、余裕で会話までしながら倒せる
これが廃人達のいう「相撲(進路妨害)がうまい」という事なのだろうが、なんか違うんじゃないのかな
これじゃ確かに戦士武道家はいらないよ。こんなハメ技みたいなのなくして、
ちゃんと盾役としての前衛の役割を作れば、プレイヤーの不満は殆ど解消するのでは?
>>366 レアドロップが攻略本に殆ど載ってたからね、誤植多いけどw
攻略本売ることに必死すぎでしょ運営
攻略本のせいで調整も10週ごとにしかやらないし
新情報がジャンプやVジャンからでるのも問題
つまりテストせずに行き当たりばったりパッチを導入してるってこと
テストサーバーを設け本番導入はテスト後にすべき
テストサーバーにはいつでもキャラのコピー可能で
Jin Fujisawa @JIn_Fujisawa
元気チャージもまた400時間に突入してしまうし、とにかく今日はログインだけはしよう……。
これネタかと思ったら、17日にツィートしてた
今日に至っては、「なんかクタクタだ」だぞ
ぶつ森やる時間あったら自分がディレクションしてるゲームの状態を見ろよw
割りとマジで終わったんだな
もひとついいたいわ
オフで遊ばないほど好きじゃないならそのゲームを作るな
>>378 これって元気玉システムがあんまりプレイできない人に有用でないってのを言ってるようなもんなんじゃ・・・?
そこそこ偉いやつにゲーム慣れしてるやつがいればこんなことにはならなかったのに
確かに実際やってみないとわからないこともあるが、覚醒だとかパッシブだとか職業間のステ差なんてゲームやってるやつなら数値見ただけで一発でやばいとわかるレベルだろ
全然プレイしてないから糞調整をベストなバランスとか言っちゃうんだろうな
現場で最高の権限を持つ人が現状を把握してないなら
良いものなんてできるわけがない
さーて!来週の提案広場は
締め出せ!統制の森
必殺削除人
望まれないピックアップ
の三本でお送りします
提案門広場で虐殺、ひゃっほいですね
分かります。
ロードマップはまだか
>>385 どのくらい信用できるか分からないけど、
本当なら職業装備その2が来てまた防具職人が死亡しそうな予感
そうでもないのかな?
単に共有できなくなるだけかも
まあ何にせよ星屑の剣の守備力下げなんかは今の仕様じゃ死んでるよね
9だと隼斬りで2回発動する事もあって強かったんだがな
スキルを一から見直す必要あるんじゃね
魔法を各属性毎や区分毎にスキルにして
レベル1から3ポイント位SP与えてスキルを振れる様にする
9みたいにSPそのものは職に関係なく振れる様にして
武器関連は100Pスキルに装備制限解除を与える
魔法はパッシブと同じ扱いで取った場合は全ての職で使用可能にする
最低でもコレ位は必要だったろ
残り職の証が半端ないっすよね
まーた提案門広場の仕様が変わってメインキャラでしか投稿できなくなったな
自分たちに都合のいい修正だけ手が早いんだからもうね
これでもうわかったよね12月のアップデートも期待できない出し惜しみオンライン
バランス調整も保守的なクソ調整しかされない
12月からも盗魔僧オンライン
何かつったらもう少し時間をくださいはいはい頑張ってね
提案門広場の名に相応しい様相を呈してきたなw
いらっときたついでに公式サイトの職業システムのページあら探しオンライン
感謝しろよ手抜きスタッフ
>攻撃と守りの要
>攻撃力の高い剣()、頑丈な鎧()・盾を装備できる戦士
>華麗なる剣さばき
>重い(大して重くない)鋼の剣をも片手で操る
>装備できる武器:オノ
>両手で抱えて使うオノは、自分の体重を乗せて(そんな仕様ない)敵を粉砕する武器。
>オノスキルの特技例:かぶと割り
>巨大な斧を頭上に振り上げたまま空中で華麗に1回転!その強烈な一撃(強烈な1.0倍撃)で、敵の守備力をも下げてしまう大技(大技(笑))。
>「まほう」のスキルの特技例:
>精神統一
>魔法使い特有のスキル「まほう」。このスキルで覚えられる特技のひとつ、「精神統一」は、心を鎮めることでじょじょに自分のMPを回復できる。いざというときに頼りになる特技だ。
>スティックスキルの特技例:
>チャーミーリボン
>スティックを敵の目の前でくるくる回転させて敵を混乱させてしまう特技。混乱した相手はまともな行動ができなくなってしまう。
そんな名前の特技存在しないから
>俊敏な動きで敵を切り裂くツメ
>自分の肉体そのものが武器となる武闘家()。黒ヒョウのツメなどが、その拳の殺傷能力をさらに高める。
レベル55時点でちからの差がたった数ポイント(笑)
>どんな役割もこなせる器用芸人
>さまざまな芸で仲間を楽しませるムードメーカー。
ボケとツッコミが全職でつかえてしまってる。旅芸人とはいったい(笑)
>バトルの花形としても活躍できる強力な魔力を宿す
>攻撃魔力が高く、さまざまな攻撃呪文を覚えられる魔法使い。ガードが固い魔物でも、魔法のチカラをもってすれば、一網打尽に!
魔法使いがバトルの花形なのは公式認定だから前衛はいますぐ課金停止推奨ですよ
>攻守に優れた片手剣
>片手で持つことができるので、盾を持って装備を固めることもできる。
攻守ねぇ、攻撃に優れてるって話聞いたことないや。せいすいがぶ飲みギガスラのこといってんの?(笑)
守備にすぐれてるのは片手剣じゃなくて盾な
バトルから少し離れるけどさまざま施設のページで
まだ実装されてないMサイズの家がすでに実装されてるていで紹介されてるのは大丈夫なんですかね
活用法はあなた次第()
椅子にも座れないお風呂も形だけ食卓もむなしいだけいまだ改善されないUSBエラー
活用法はあなた次第()
他スレでも言われてたけど、
メインのみ投稿可能っていうこと自体は悪くはないと思う。
捨てキャラで「前衛様は努力が足りない()」とか言う勇者魔のアホも消えるし。
ただ、やるなら最初からやるべきだった。
今の大荒れ状態の時にやったら
それこそ言論封じようとしてるだけにしか見えない、ってか
実際そうなんだろうけどw
思ったんだけどさ
もし呪文に対しての耐性加えるなら
魔法防御じゃなくて呪文抵抗力にしてほしいな
物理は安定ダメージで、魔法はギャンブルみたいな感じで
[そう思わない]
あしあと伝言板も同じ仕様にしないと、
クズの捨てキャラ突撃は変わらないと思う。
>>402 真っ当な提案を出した人が頓珍漢な論調で絡まれたりしてるのがいたたまれないんだよな・・・そんな状態なら提案しようって気にならないよ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:26:41.89 ID:ic6dY5adP
>誰もが納得する見解にはならないと思いますが、
>藤澤自身は、現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。
オワタ・・・・
ああ、もう本当に駄目なんだな
さよなら。もう課金しませんw
どこがどう良好なんだよ、マジ無能すぎて罵倒の言葉もでねぇ
死ぬかクビになれとしか
>藤澤自身は、現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。
開いた口がふさがらないとは、正にこの事だな。
こことかで色んな議論してた自分をぶん殴ってやりたい
全ては無駄だったんだな
広場のシステム変更も
二日前なら神対応と讃えられてたろうに
あの騒ぎの後じゃもう言論弾圧の一環にしか見えんなw
まあ実際そうなんだろうけど
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:39:43.77 ID:Lwjf79H00
敵の守備力下げてHPを上げる
みんなが望んた通りになったじゃないか
職業バランス改善する能力がないんじゃなくて
今が正常だから改善しようと思ってないのな
ふいたw
それ通常モンスターの話でしょ
強ボスは魔魔魔僧
雑魚ではますますタイガー無双
傷口に塩を刷り込むどころか傷口から骨を引きずり出そうとしている
覚醒のダメ2倍って異常さが適正バランスだぞ
これが適正なら渾身斬りとか3倍じゃないと割に合わん
>「職業格差」とは、分解すれば「パーティ内での貢献度の差」と、それに伴う「パーティに加えてもらえる頻度の差」ということになるかと思います。
>「パーティ内での貢献度の差」については、プレイヤー側データは開発側のほぼ想定通りの状況です。
>問題に感じる人が多いのは、現時点で、ある特定の職業が貢献しやすいボスが多いことに起因するものと考えています。
>これはプレイヤー側データの問題ではなくモンスター側データの問題と捉えており、今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
>これと似た対応として、レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
>
>「パーティに加えてもらえる頻度の差」については、上記の貢献度の偏りが一つの原因と推測されますが、強ボス戦のようなレアアイテム狙いの状況において盗賊が必要とされやすく他の前衛職業の入る余地がない、という現象が主な原因と認識しています。
>こちらも職業バランスの問題ではなく仕様上の問題と捉えており、強ボス戦での報酬となるオーブについては、モンスターが落とすのではなく「討伐報酬」という形に変え、職業に関わらず確率で入手できるように検討しています。
一応認識してるのか。
と言う事は、やはり現状物理職がカス状態なのは意図的にやってることなんだな。
戦士が多いから数減らしたくてやってるって推測してる人がいたが、概ね当たってるのかもしれん。
あとはその状態が1.2でどれだけ緩和されるのかだな。爪無双になって結局戦士の居場所はなさそうだが。
のちの戦武10万人大討伐イベントである
開発はツメ以外の両手武器の特技の倍率を大幅に引き上げるという発想はないのかな
スキル100で覚える渾身が1.5倍しかないとか、どう考えてもおかしいだろ・・・
強ボスがPT魔魔魔僧になるのか
相撲(進路妨害)でボスの攻撃を無効化できるのがおかしい
ボスがちゃんと前衛にターゲットを変えるようにすれば
戦士の壁としての出番は今のままでも充分にある
>現時点で、ある特定の職業が貢献しやすいボスが多いことに起因するものと考えています。
>レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。
・・・あの、ホントにバランス良好ならこんな対応する必要ないよね?
バランス良好なら、ためる弐を使った武闘家は1分間強ボスに300〜400ダメたたき出せないとおかしい
しかもローコストでな
ただひとつの正解を目指す
パッシブ取りオンライン継続ってとこはわかった
もうダメかもわからんね
バランス取るどころか
モンスHPインフレオンライン宣言だもんなw
絶望的にド素人が作ってる状態だな
1年後には12000Pのダメージ とかこういうことになるんだろうな・・・・
ロードマップよく見たら新職業の追加はver1.3でとまってるな
これは1.2と1.3でそれぞれ2職ずつきてver1.3時点で計12職そろうってことかな
まーもうどうでもいいけど
進路妨害で敵の攻撃を無効化するのはおかしいし、
戦闘中にマホトラの衣でMPを回復できるのも良くない
MPはもっと回復しづらくていい
藤澤「魔力かくせいは修正しねーからwww黙って課金してろやwwww
パッシブも修正無いから上げたくないジョブのレベルあげてろよ?嬉しいだろ?」
パッシブ修正無しだと、オンリーワンな特技のある僧魔盗の養分にしかならないだろうが
今でも破綻してるのに、これ以上後衛のHPと防御力を上げて、どうやって前衛の価値を上げるんだよ
新規との能力格差も広がる一方で、最強厨しか得しねえよ
おい!お前ら…おい!!
なんだこれ…なんだこのベストなバランス継続は…
おまえらって、全く影響力無いんだな
それとも社員が紛れ込んでうまく擁護に流れているのかな
ま、6スレ目までいってるのに、まだ、吊し上げのwikiも出来ないんだもんなぁ
そりゃ、こうなるよね
アンケートみてほんとびっくりしたわ…
こんなバランスでも満足しちゃうなら
そりゃ運営は動かんわ
本当にびっくりして脱力したので
もう静かに引退しようと思う
返す言葉もない…
物理職=パッシブ要員
魔法=攻撃
僧侶=回復
盗賊=金策
これが開発の答えでベストバランス
>>430 クリアしてない人間にはバランスの悪さが見えにくい
今日この日、激烈なアンチが何人生まれたことだろうか
俺もその一人
ドラクエファンに対してこの仕打ち
絶対に許さない
長い間沈黙を貫いてきたのには、展望で前衛職にも意義を持たせるとっておきの案があると思ってたのに
完全にとどめを刺すとはたまげたなぁ…
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:52:58.49 ID:xZ9DxJVF0
バトルバランスは良好w
すげーなコイツ
なんか別のゲームと勘違いしてんじゃねーのw
「ぼくのかんがえたさいこうのばらんす」を批判されるのが嫌なんだろうなあ
だから序盤は出来がいいという言い訳に逃げてる
それはβテストでユーザーの声を聞いた成果であって
連中に能力があるからではないのに
最初の頃はバランスについてもピックアップしてたのになw
あの頃は自信があったけど今は無いわけだ
守備下げは取り敢えず良いと思う
それは最低限しなきゃいけなかった
そこは評価したい
でも、それだけじゃ物理アタッカー最強が盗賊なのは不動だし
前衛と後衛の耐久力に大差無いのも変わらないまま。
そして今回これだけ言及したのに、他の改善について語ってないのは
少なくとも1.2では根本から解決されないも同然ってことだ。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:56:30.97 ID:nJ2vEbB60
>>1-1000
アンチうぜー
黙ってパッシブ全部揃うまでレベルあげろよwwwwwww
最高のゲームだろwwwww
このクソバカに両手剣戦死で強バサグランデ戦を6時間配信させろ
それで同じこと言えたら神に認定するわw
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:59:55.18 ID:GnC/Jh3BI
魔法スレより愛をこめて
796: 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2012/11/20(火) 19:51:27.42 ID:F4dd+eU20 [1/1] AAS
もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
大勝利きたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまああああああああああああああああああああああああああああああ
敵の守備下げてHP上げるだけじゃ盗賊と魔法使いが有利なのは変わらないから、敵の攻撃力もあげたらどうだろうか?
そしたらHP高くて堅い戦死が活きるんじゃなかろうか。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:03:40.41 ID:nJ2vEbB60
>HP高くて堅い戦死
こんなの見たこと無いな
どこに居るんだ?
覚醒修正すると祈りに悟りも修正する必要あるから放置したんだろうな。
威力2倍、回復2倍、威力回復1.5倍で2掛けで2倍の。
ぶっちゃけバイバイも攻撃力2倍にすりゃいいのに。
あと覚醒とかも威力じゃなくて魔力上げでいい気が。
防御減とHP増は予想してた調整で悪くはない
あとは爪と鞭のバランスを見直して前衛職のステータス増で物理は良くなる
問題は攻撃呪文だ、覚醒は下方しませんと言ってる以上
敵の耐性アップ、レジスト導入でバランス取るしかない
>>441 攻撃力を上げると天使僧侶の需要が高まる
もうやだこのゲーム
ステータス増は否定してるんだよなぁ。
続ける人は、運営変わらない限り多大な期待はしないほうがいいよ。
>>441 レベル55でも戦士と魔法使いのHPは50しか違わないんだ・・・
441
味方側の体力が大差ないのが原因だから
敵の攻撃力あげても
全員が2撃で死ぬのが1撃になるだけかと
じゃあもうゆうかんは戦士固有スキルにしてしかも全部今の二倍で戦士以外は取れないスキルにしたらどうだ。
はい?現状のバランスは良好?完全にはぶられている職がはっきりでてるのに?
ドラクエ10の話をしてるんだよなこいつは?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:10:14.53 ID:nJ2vEbB60
DQXの戦士はHPがちょっとだけ高くて攻撃力はカス、防御も並以下の職業だから
(戦士と武闘家を除いて)バランス良好!良好です!
このままいきます!
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、「転職を繰り返すことで強く
>なっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、「Y・Z転職システ
>ム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
やっぱりな
「どうせお前ら今までのDQで全職マスターしてたろwDQ10だってそうだよwww」
これが開発の思想
>>444 他でも書いたが守備力関係ないギガスラ、フリブレ、まじんとかにとっては
モンスターHP増加はただの弱体化なんだぜ
戦士なんて下積み段階のゴミ職使ってんじゃねーよ、さっさと魔法にジョブチェンジしろってことだよな
覚醒魔だらけなことに危機感を覚えるどころかむしろ望むところだったと
なるほどなー
もう多くは望まない、ドラクエを名乗らないでくれ
今後ロトのつるぎや天空のつるぎ出すんだろうけどそれらで10ダメージとかしか与えられず、それを使いたい人が転職しろスキル振り変えろなんて言われるのは我慢ならない
戦士のHP増はさすがにやるだろ
って思ってたんだけどなぁ
1.1で素早さ器用さ攻撃魔力を大盤振る舞いしたからさ…
なるほど
最終的にプレイヤー全員魔法使いになれってことか
終わってるわ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:21:03.89 ID:PY6M4H+E0
>>434 民主党の鳩山の腹案があるからトラストミーみたいな感じだなwwwwwwwww
提案広場でも言論弾圧するしwwwwwwwwwww
アンケ取った頃はまだ不満が広がってなかったしな
今とったら酷い結果なのは間違いない
便り読んだ。
要するに、現状維持って事だよねこれ。
>確かに「パッシブを抑え目にする=職業間の差を強調する」ということになりますが、一方で1キャラをひたすら強くしていく余地は失われます。
失われねーよ。パッシブ以外のものを考えろよ
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>20年以上前の「V転職システム」も、「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
これも上手く言えないけど別物だと思うんだけど
もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
杖100覚醒魔オンラインか、逆に見たくなったなw
キッズタイム限定でインするわw
今の戦闘の役割が
・アタッカー
・ヒーラ
・リキシ
の三種類しかないからな
それにDQ10のシステムを考えると必然的に
・アタッカー→魔法使い
・ヒーラ→僧侶
・リキシ→盗賊
になるのは、開発は『分かってて』やってるってことが分かった
今、開発・運営だより読んでるが
バトルバランスが想定通り?
ケンカ売ってんのかこれ?
自分達は無能でこれしかできませんけど許してね、
って正直に言ってるだけだよ。
言い方違うけどね。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:28:39.97 ID:HNdyqAQ50
さすがに魔法が効かない効きにくい強ボスとかも追加されるんじゃね
>>453 でもこれ一般プレイヤーおいてけぼりだよなw
魔法が効かない相手にだけ盗盗旅僧になるだけだなそれ
呪文完全ガード連発するボスとかな
>>460 「多数の職のLV上げをしないとまともに戦える強さにならないようにすることで
プレイ時間を引き伸ばして長期納金者を増やしたい」
ってのをごまかしただけだわな。
俺の中でもうドラクエが終わったわ
ドラクエ10じゃなくドラクエが
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:33:54.92 ID:HNdyqAQ50
>>467 戦士か武道家一人ぐらい入れてやれよ、かわいそうだろ
>>467 まったくそのとおり
守備力低下ならタイガーの火力が跳ね上がるのは確定だし
戦や武とちからにほとんど差がないんだから
盗む・タイガー・毒タナ・スリープ・ピオリム・クモノ・ボミエがある盗賊以外の前衛なんかいらねえ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:38:14.34 ID:nJ2vEbB60
戦士はLv60でこびんぶんまわし、武闘家はLv60でばくれつこびん覚えるとかどうですかね?w
>>471 だっていらないんだもの・・・次のverでもゴミのままなのほぼ決定っていうw
まぁタイガーというか爪の修正は必須だろう
防御を下げるならな
見るからに派手なダメージ叩き出す魔力覚醒は据え置き
全体に攻撃出来ただけのぶんまわしは弱体化された
本当に前衛嫌いなんだな
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:41:06.09 ID:7ZmaQGuPO
なんかこう上下間の連携不備とか人手不足とかいろいろあんのかなと思ってたんだが
単にふじさわくんがガチで無能なだけだったな
どうせ魔よりMP消費が少なくて全体攻撃が強い戦士はおかしいって話になったんだろうな。
ぶんまわしは。
>>474 それをやっても爪武闘家の息の根が止まるだけで、盗賊への影響は殆ど無いけどね
>>432 440時間も元気玉貯めてぶつ森やってるような奴には
バランスなんて分かるわけ無いよな・・・・
>>477 最大MPと1回戦ごとの回復量と消費しない率見てないよな
とりあえずこのカスどもに両手戦士で強ボス戦に参加するところからオーブを五個ほど取るまでやらせたい
装備やスキルは現状作り得る最強のものでいいから
> 僕も一人の職人として 「★2で 利益がでない…(涙」 という気持ちでおりますので
> これについては、なんとか改善していきたいと思っています。
HPパッシブが☆1つ分と無理矢理考えると、
レベル50(50装備の)勇敢気合博愛の☆3武や戦士ですら需要が無い=利益がでない
どうすんだよおらー
>>478 爪が下がる分テンションと基礎ステを強化して盗には無理な火力を叩き出せればいい
下方と上方を組み合わせて盗の利便性を殺す
次のアプデで魔法戦士か賢者がきたら杖100覚醒で前衛は死にゆくのみ
継続課金するかどうか迷ってる前衛さん。詰んでますよ!やめときな
盗賊は短剣にスイッチできるからな
盾で鉄壁の守りしつつ、スリープで封じたり毒タナで大ダメージ
豚、桃をはじめとする狩りに人気だったモンスターの経験値は軒並み下方
今絶賛大人気なタコは
【バージョン1.1】の時点で問題視していた狩り場の集中については、格下の狩り場に高レベルプレイヤーが滞留してしまう現象がほぼ解消されました。
現在も人口の多いレベル帯の狩り場がピークタイムに混雑することはありますが、これは物理的に自然な現象で、バランス上の問題と認識していません。
もうホントプレイしてねえんだろうな…
防御力を下げるといっても4下げてダメが1上がるだけだから40下げてもダメ+10
HPを+40されたら前衛2人で2ターンかかる
かえってターンがかかるなんて調整にならなければいいけど
>>489 既に危惧している人がたくさんいるけどタイガーは早くなり不遇物理は余計に延びるなんてことが十分あり得る
戦士武闘家の性能がそのままなら盗賊の性能落とせよ
盗賊は金策の役割だけで十分なんだからさ
バトルバランスは全体的に良好だからな
自分たちに都合のいい結果が出たらアンケートは公表。
戦闘システムについて「とても」+「やや」満足6割ですか。
まあエンディングまで行ってないのが75%なら概ね満足してる人多いんじゃね?
その先のエンドコンテンツではもうどうしようもないほど格差が出来てるけど
エンディングを目指している人が75%っていうけどもう目指してない人も含まれてるってのはないの?
ドラクエ3で転職を繰り返した記憶は全くないな
途中で賢者にすることぐらいはあったが
集計方法は恐らく全キャラクター中の冥王を討てし者取得率だろうね
言葉巧みに強ボスだけの話とか誤魔化してるけど仕様変わらないならこの先永遠に魔法ゲーなんだけどそのこと知らない人多そう
今後のバトル
覚醒魔3僧侶1
ディレクターが前衛職を公式に死亡宣告するってすごいなこの運営
多分ver1.0の段階で冥王倒した奴らが結構いたのが想定外だったんだろうな
その予定外のためにザキやら暴走魔法陣の弱体化をしたわけだ
>もっと使いやすくてもよいと思う特技について改善を検討している
ホントに両手剣とか片手剣とか何とかしてやってくれよ・・・
120~150h程度あればネルゲル倒せるだろ
ゲームは1日1時間ってどこの優等生だよ
誰かも言ってたが魔法一強のために物理皆殺しってすごいよな
魔法にもたくさん種類あるならまだしもたった一職を最強アタッカーにするために現存するもの、今後追加されるもの全てパッシブのための肥やしにするなんて
あくまでもどちらがマシかという話ではあるが魔法一人が死んでいるのと物理が全員死んでるのならまだ魔法が死んでるほうがいいだろう
もちろん全ての職に活躍や貢献の手段があるのが一番いいがこの運営は魔一強のために役割の被らない盗僧以外皆殺しにしやがった
今後出るバトマスや魔戦も死亡確定
こんな馬鹿な話があるか?
藤澤 「(うるせーから)渾身斬りを強化しました。
1.5倍→1.6倍
藤澤「喜べ。納金しろクズども。(ベストのバランスに仕上がったと思います)」
色んな糞運営を見てきたがこいつらがぶっちぎりで糞だわ
仕事で大きなミスをしてもこういう態度で悪びれもしないって奴は、場違いで変な学歴の場合が多い
藤沢も確か変な経歴の持ち主だったが、こんな人材しか居ない会社に未来は無いな
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:08:25.38 ID:/rtR94Ch0
ストーリー中心でやれば冥王って二百数十時間だよね?自分は250時間。
うまい人はもっと速いだろう。
2か月半、80日で倒す人が多いのを本当に想定外だと思っているとしたら
自分のようなMMO初めてのドラクエファンも
MMOのコアなプレーヤーも
どちらも舐めているとしか思えない。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:11:27.32 ID:/rtR94Ch0
と書いていたら100時間台が普通だとの書き込みが…
失礼しました(汗
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:13:07.72 ID:7ZmaQGuPO
みんなガテン系で下積みして立派な魔法使いになってね!
盗める奴はパシリとして使ってあげてもいいよ!
しかし魔法覚醒は修正しないといいつつ「使いづらくしました」とか来たら一周半してあきれるな。
やりかねんだろ?コイツは。
ver1.4までは金策しながらまったりやるのが正解みたいだな
てかver1.4の状態で発売すべきだったと思うんだがもしかしてその時期にWiiU版の発売かね?
>>505 そもそもスクエニ内の人事が
上司のお気に入りやコネでないと出世できないとか
そういう記事どっかになかったっけ?
と思ってググって探したらすぐでてきたなw
仲良し人事とかタバコ部屋でのコネとかw
タバコ部屋のコネや仲良し人事なんてスクエニに限らずどこでもそうだぞ
あと酒の付き合いとかな・・・最近は減ったけど
おそらくレンダーシア開放がVer2.0だろうからWiiU版はVer1.5あたりで出ると見てるが
パッシブオンラインで新規やるきなくすわw
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:20:23.13 ID:AHkkBp660
元気チャージも『また』400時間に突入してしまうし、とにかく今日はログインだけはしよう……。
誰もが納得する見解にはならないと思いますが、藤澤自身は、現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。(キリッ
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:25:20.45 ID:hAVRTTqK0
家でのバザー機能とか最初からできなかったのかよ…
家買ったあとにこんなことされてもね
スレ間違えた
廃人並みとは言わないが、せめて準廃ぐらいやりこめよ(´・ω・`)
ドラクエはお前の仕事だろ?それで金貰ってるんだろ?
てかバランスが悪いとか強い弱いって根本的な問題じゃないよね
戦闘がつまらない・爽快感が無い、
その結果として強い弱いに目が向いてる気がする
>>497 強いていうなら、遊→賢者→盗って感じかな。
特技が必要なら商から始めたりとか。
あと素早さカンスト武or盗からの素早い戦士育成ぐらいかねぇ。
種集めた方が早いとか知らん。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 23:36:25.30 ID:AHkkBp660
@
杖魔・覚醒魔なしの状態であっても、防御無視130↑のダメージが与えられて、
オノ魔神切りを超えるダメージを安定して出していた。(与えるダメージ全職No.1)
A
スキルが100になり、覚醒魔が突出したダメージを出すようになった。
(与えるダメージぶっちぎりで全職No.1)
BVer1.1にて、
スキル変更で、全ての魔法使いが覚醒魔に変更可能になった上、
与えるダメージぶっちぎりで全職No.1にもかかわらず、
攻撃魔力+39(まがん)以上上昇・+20(インテリ)の追加、覚醒魔で効果が2倍
B後の開発のコメント
「現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています。」
CVer1.2にて(以下、予想)
魔法戦士・賢者の実装によって、他の職を寄せ付けない強さを持っていた魔法使いが、
杖100+覚醒魔に到達することによって、実質他のアタッカー職が不要となる。
C後の開発のコメント
「担当プログラマーのプログラマーKとスタッフの頑張りによって最高のバランス調整ができたと思っています。」
DVer1.3にて、
覚醒魔と暴走魔方陣を削除
D後の開発のコメント
「提案広場での要望が多かったので、ユーザーのご意見を参考にした最高のバランス調整ができたと思っています。」
バトルプランナー+ふじさわD様の実力だと本当にこんな感じになりそうだ
やるにせよ、やらないにせよ客の提案に対して全く対応しない(できない)なら、
提案広場は閉じろ!
>>519 盗はリメイクだからなぁ・・・
今回言われてる20年以上前のオリジナルのほうでは転職を「繰り返す」ってのはまずないかと
不遇職でも十分戦えてやりこみ甲斐があればね
戦士や武闘家が単体でもダメージそれなりに出せて強ボスも苦にならない程度に倒せてその上で魔がぶっ飛んでたならまだマシだった
タイガーでトロル叩くとそこそこ爽快だよ。
他の武器はつまらんけど。
にちりんみたいな武器増やせ。
>>521 あぁ、オリジナルか。
オリジナルなら種集めの関係で武→戦の転職はそれなりに意味はあるような、素早さ的に。
あと回復呪文使える魔法使いも意味あるな、羽衣的に。
絶対無いとは言えないかな、リメ版ほど繰り返さないし必要もないけど。
提案なら受け付けるって言ってるんだから
レベルアップで覚える特技はどうか?って提案ならいいってことだよな?
転職クエに必要な特技くらいはレベルアップで覚えさせてくれよ
>>525 特技より基礎ステータスの底上げが必要
ドラクエ9と比べても前衛の力が低すぎる
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:03:41.47 ID:0vvqnAdEO
フリナオシさえ無ければ最高だった
情弱がバランス振りして泣いていてもスルーすれば良かった
47まで杖の下位を這いずって、やっと覚醒するからこそのあの威力だろ?
魔力もMP回復も低く、小瓶を乱打し、その小瓶さえ使うと遅くなると言われ、それでも未知のスキルな覚醒に賭けて、やっと辿り着くマホトラ30メラミ300
8月の覚醒はまさにベストバランスだった
魔法使いだけ即SHT&一分間継続で問題無いのか・・・
これから先メラゾーマやメラガイアーが出るのにねぇ・・・
(´・ω・`)
/\
\ |
∩∩ Ver 1.2のDQは俺達の物だ!! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 僧 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i覚醒魔 /
|覚醒魔| |覚醒魔 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>526 F「転職を繰り返すのがドラクエらしさ」
HP250以上
MP300以上
攻撃魔力400
早詠み
祝福
暴走魔法陣
魔力覚醒
練金でMP消費しない24%以上(腕と杖)
運営だより第3回で前衛終了宣告されたってことか
>>528 魔戦と賢者で多分杖装備できるぜ!
必殺技発動したら撃ち放題だぜ!
必殺技からして
会 心 必 中
の戦士とはホント比較にもならないぜ
転職を繰り返して他職でパッシブ取った戦士や武闘家が今どんな状況かわかって言ってんのかねこのアホは
まぁ元気チャージが400時間越えちゃったからログインだけはするような人に現状把握しろなんて無理な相談か
440時間に張り付いてる俺だって理解してるのに…
にちりんは強いが棍は何も考えられてないな
黄泉送りとにちりん、氷結とレイニー、みたいに特性が被ってるし
足払い、なぎ払い、天地は使える場面がものすごく少ない
戦士専用追加クエストで竜の紋章(仲間死亡1人につき攻撃力+100)がくれば
死体役で武道家も活躍できるとおもうの
前のVUのときは必要に応じて弱体化もするって言ってたのに今回ははっきりと弱体化しないと明言だもんな
もう魔法使い様様ってことだ
>>537 問題は魔力覚醒よりも「大きなバランス調整をする予定がない」だな
産廃レベルの特技がちょっと強くなって終わり
産廃スキルが多すぎるからな
倍率はともかく特技がちゃんと考えて配置されてるのは短剣と爪くらいだよ
特に本当に酷いのが両手剣
ブレードガード(両手武器なのに一番最初に覚えるのがこれか)
ドラゴンスラッシュ(片手と被り、無理して両手剣作った感バリバリ)
ぶんまわし(唯一妥当な特技)
フリーズブレード(習得直後のみ活躍しないでもない、おまけつきぶんまわし、今後ゴミなのが確定している)
渾身斬り(100まで上げてようやく覚えた汎用単体、通常に毛が生えた程度のダメージ)
なんなんこれマジで
>>538 別に覚醒弱くしなくてもいいんだよな。全体のバランスが成り立つようにすれば。
でもバランスが良好な状態って言っちゃってるっていう・・・
覚醒の(機能は)弱体化しません
(でも消費MP40にするよ)
これだったら覚醒魔発狂が見れるなw
>>541 普通のゲームだったら覚醒みたいな一定時間攻撃力アップみたいなスキルって普通にあるしな
むしろ旅がいないと使えない上に効果も低いバイシオンがおかしい
あと、普通のゲームなら戦闘時間や消費MPなどのコストを考慮すると
強化スキルを使ったときと使わないときでそれほどの差は発生しない(雑魚戦では特に)ものだが
DQXは雑魚戦でさえちょっと強い敵だと10ターンくらいかかるので
覚醒を使わないとやってられないということもある
どちらにしてもこのクソバランスでよしとした奴の頭がおかしい
>>542 それいかにも必殺技って感じでなんか楽しそうなんだがw
>>544 でも(一部を除く)覚醒魔は効率しか見えてないので発狂しますw
覚醒弱体が言われる理由は弱体なしでバランスが取れるとは思えないから
嫉妬だのわけのわからないこと言ってるやついるけど特にコストがめちゃめちゃ重いわけでもなく、何のデメリットもない、ダメージが二倍になる、副産物としてMP吸収も二倍になる
こんなチート技オフゲでもそうそうないぞ
覚醒下方せずにバランスが取れるならそうすればいいけど出来るわけもないから覚醒下げ不遇武器職上げしろって声があったわけ
結局のところ、覚醒は弱体しない、職の偏りは想定内、パッシブ取ってみんなで魔僧ゲーしろなんてとんでも返答が公式からあったわけだが
逆ギレ気味に覚醒は弱体しないなんて言い切るくらいだから何がなんでも魔法ゲーにしたいんだろう
>>545 だろうなぁw
でも最初から魔を選んだ人ってそういうの求めてたと思う
物理特技だってタイガーとそれ以外の格差を解消しないといけないのに
防御下げるだけで、物理不遇は終わりましたにされそうだもんね。
ツメか魔法の2択で、両手剣とかの産廃が輝く場面とかイメージできんわ・・・
運営は戦士が攻撃職じゃなくて防御職だといいたいのかな?
でも実際は敵の行動阻害という特色あるスキルだったたいあたりの弱体化w
オフなら産廃スキルに職あってもいいけど、オンだしなぁ。
むしろオフゲのIXのほうが強い職と弱い職の差も数も少なかった
5を十分に戦える戦力としたら確かに3くらいのやつや7か8くらいのやつもいたけどXの場合は1の戦士と10の覚醒魔がいるからな
それ抜きで他の職業は5付近に収束してるかと言えばそんなこともないし
おたからスキルの並び方も優遇されてるよなぁ(´・ω・`)
10=魔僧盗>>>必須職の壁>
>>5=パラレン旅>>>補助回復の壁>>>>>1=武戦
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:36:56.01 ID:Y+OQA0fd0
こいつ方針ぶれまくりだろ
そもそもなんでお宝取らないと図鑑が完成しないんだよ
武はテンションが乱舞技に全弾乗るようにするだけで前衛アタッカーになれる
少なくとも上で言う5にはなれる
戦はかばう成功で必殺全チャージでもしろ
それでやっと5だ
Lv55で戦武のちからを150ずつ上げていいだろ
ダメージ+75したって十分敵は硬いしメラミは強いし
武器バランス取れてると言い張るならどういう考えてそう言ってるのか
1つ1つ説明してもらいたいわ
ザキについてコメントもらえませんかね?
説得提案
「○○を考え直してみませんか」
これでいけ
「転職を繰り返して強くなる」「職差を強調する必要はない」
だったら一度覚えた魔法は全職で使えるようにすりゃいいじゃん
戦士もメラミ覚えて強くなるようにすればいいじゃん
>>497 > ドラクエ3で転職を繰り返した記憶は全くないな
> 途中で賢者にすることぐらいはあったが
うん。ないよね。
ファミコン版は僧侶か魔法使いを悟りの書で賢者にしたぐらいだし。
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
こんなことほざいてる蛆澤は、ファミコン版3すらやったことないんだろうな。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:06:15.88 ID:0y95BTh30
もし、運営が狩り場を潰さなかったら、レベル上げを後回しにして、色々冒険できたかも知れないのになあ。
蛆澤はこのゲーム1000時間やってから意見しろよ
1000時間はやらんでもいい。
せめて戦武で200時間やれ
スーファミ版をエミュの早送りでプレイしてたら繰り返し転職も納得
そもそも9だからな
ドラクエ歴代ボスで釣っただけでのゲームであのシステムを面白いと感じた人はすくないんじゃないか
上級職になった後ボーナス目当てに
他の職を一々マスターした覚えはないが
神様もプラチナキングのベホマズンやアルテマソードで余裕だったし
7なんて脳筋勇者+戦いの歌+剣の舞+ハッスルダンス
これだけあったら事足りるしな
めいそう:自分自身:消費MP5:気合90 専用スキル
ベホイミ:仲間一人:消費MP4:たくさんの職業がレベルアップで覚える
ヘヴィチャージ:自分自身:消費MP4:博愛68 専用スキル
ズッシード:仲間一人:消費MP2:僧侶がレベル16で覚える
もう運営が前衛嫌いなのはわかった・・・わかった・・・
パラメータ修正による復権の話も完全に潰されたしまともな特技の調整も望めない
これはドラゴンクエストじゃなくてオワコンクエストだったんだ・・・
ゴミ性能なやいばくだき、1度しか乗らないためる弐、ベホマラー以下のハッスルダンス
これと魔力覚醒や聖なる祈りのバランスが取れています
しね、藤沢マジしね、髪の毛むしり取られて憤死しろ!
どこのどのデータを見て良好なバランスって言ってるのか本当にわからない
そもそもネルゲル倒してるユーザーが25%な時点で
バトルに満足してる層が多いのは当然だろう
バトルバランスのおかしさが目に見えてくるのがちょうどネルゲルあたりからなんだから
実際にそう言う意味での発言で、その先で壊れていくことが強ボスで判明したから敵のステータスや雑魚特技調整します
という先を見据えた調整するならいくらでも掌返して課金してやるよ、絶対ないだろうがな
戦士の必殺技<<<<覚醒メラミな時点で終わってる
会心必中(大爆笑)
>>574 そういや「弱体しません」「強化もしません」だから
会心必中が覚醒メラミに劣る問題は現状維持だなw
それがベストバランス、脳に蛆わいてんじゃね?
>>485 ていうか盾ぶきみクモノ要員だな。アタック期待されてないw
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:01:29.30 ID:BCQ3zMGm0
覚醒魔大勝利でメシウマかと思ったけど敵の守備力下がってHP増えるから相対的に魔法弱体だな
もっと魔法使いダントツに強くないとつまらないじゃんかよ弱体すんなよ
前衛と後衛とでお互いのパッシブの恩恵差がありすぎる。
後衛:大量のHP、身の守りで死ににくくなる
前衛:ゴミのような特技出す回数が少し増える。
防御下げてHP上げるってスパロボF完結編の超インフレでも目指してるのかねえ。
別にHP下げる必要ない、そこまで戦・武嫌いなのか?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 05:53:00.97 ID:29NxYedI0
>>579 次のアプデで魔法戦士か賢者がきたら杖100覚醒魔
杖の攻撃魔力+60のメラミは18ダメージ増える
敵の防御全部72下げて釣り合いが取れるけどそんなに下げてこんだろ?相対的にさらに強化です
前衛さらにオワタ
>>582 杖振る事によってMP+100が得られる事も忘れちゃいかんぞw
そういや完結編のキュベレイ強かったな
ドラクエ10も魔法の鎧便利だし
一部、もっと使いやすくてもよいと思う特技について改善、ねぇ・・・
ゴミがどんだけあるかためしに全部言ってみろよ
まじめに改善する気なんてないんだろ?
>>585 俺の予想だとブーメランとハンマーがちょっとだけ強くなる
もちろんタイガーには足下にも及ばないレベルで
強ボスがキマイラロードみたいにマホカンタを多用すれば覚醒魔の優位はなくなるよ
いろんな意味でステータスや威力の弱体させなくても魔法は良い気がしてきたわ
>>588 武闘家入れてゴッドフィンガー使うだけだね
結局物理攻撃は用無しは変わらず
武闘家じゃなくても盗賊でよかったね・・
ツメ盗賊に対するツメ武闘家ならでは優位性ってのは
攻撃力がちょっと高い以外に存在しないからな
棍や扇でも同じ事が言えるし
素手に至ってはMPと盾の性能差で魔法使いにトータル負けするレベル
せめてテンションが多段攻撃全てに反映されればな
>>591 MP的に武が優れてるとこは現時点じゃないと言っていいでしょ
SHTになれば魅了されずに聖水くばりできるぜ?他の職にはそれができるかな?(震え声)
>>572 スキルシステムやバトルシステムの大規模変更みたいな
凄く手間のかかるところを弄らないで済む言い訳に使われただけだよな。
ネルゲル討伐前・後とかもっと条件つけて詳細に分析すべきところの筈なのに。
回答項目が大雑把だったのも、
アンケート自体が今後の改良の参考するためじゃなく
はなからこういうエクスキューズに使いたいからだったんだろう。
バトルプランナーがやめる前におれが辞めちゃったよ^p^
強ボスで盗賊がほぼ必須な状況だからアイテムドロップじゃなく報酬にするのに、
それ以上の割合で入ってる覚醒魔の弱体化はしませんて、どういう発想したらこういう結論になるんだw
この報酬とやらがどの程度の確率で貰えるのかは知らんが、
今のドロップ率と同じでレアドロ適用外なら今より手に入りにくくなりそうだわ
ボスのHPも上がるのと合間ってオーブの価格上昇でオーブ装備も高くなり、
まだ未クリアという75%は苦しむ事になりそう
バーン様の待ち望んだ魔の時代が来たか
魔魔魔僧オンライン
短剣極めた()魔の攻撃力わかってなさそうだな運営ちゃん
>>597 覚醒魔をはじめて目の前にしたときは、まじでダイ達の気持ちになったなぁw
今のは通常攻撃ではない
バイキルト掛け渾身切りだ
イッドはVU来たらHP+130短剣魔、HP+100杖魔、HP+100杖魔、HP+130ステ僧侶が鉄板になるな
3人でヒャダルコ(敵と密着する短剣魔はイオラか)連打すればあっという間に落とせるしね。
>>601 クロコダインさんちーっす
と言いたい所だが、クロコにも圧倒的な耐久力と重さはあったんだよな…
10の戦士なんてバランのギガブレイク一発で死んじゃう
天使僧侶は生きのこるけどw
クロコダインはステータスぶっちぎりだけどな
10の戦士をダイ大で例えるなら最終決戦時のヒュンケル
アンケートにフリーコメントの欄が無い時点で、やらせ。
開発陣は物理職が大嫌いだという事が良くわかったわw
もういっその事戦士消しちゃってさ
消費アイテムの効果1.5倍で聖水投げ専用職の薬師にでもしてくれよ・・・
105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:13:25.73 ID:gJgpu7B60
290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 20:59:57.99 ID:cpxvrM/S0
様々な根本的仕様が悪い方向に絡みすぎていて、
まともなゲームになるにはFF14のように新生が必要
和田には会員数の多さで順風満帆だと思わせているだろうから、
FF14と同じように声を上げ、課金停止して和田に気づかせるしかない。
実のところ、投稿広場や2chの改善案を
「コアユーザーの戯れ言」と見ているから危機感もなく反応がない
これが真実だと思う
108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:28:16.87 ID:Hes2ZPeJ0
>>105 まさか。
戯言とは思ってないだろうし危機感もあるだろう。
より多くの人が納得する解決策がないから反応しないだけ。
109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 07:49:40.54 ID:tO5sTFJW0
>>108 でしょうね(´・ω・`)
壊れたバランスを治すってことは利益を得てた人達の利益を奪うことになるしね。
広場ファイターの反応見てると余計にね… あんな場所で現行システム支持してる人って熱心だからね。
実際はあんな場所で意見もできずにフェードアウトする人のが多いわけだけど…
自分の好きなゲームを守るつもりで何に対しても反対するのに、その行為が致命傷をあたえてそうな所がなんともいえない。
本当に10年戦えるゲームになってくれるのなら、多少の不利益は全然平気って人のが多そうだけど、広場は真逆。
新作のMMOであのスカスカのロードマップはあり得ないわw
10年選手のFF11以下とかwww
フジクズいや蛆澤はそく退場すべし
今テコ入れしないと取り返しがつかないよ
>>604 満身創痍じゃねーかw
後ろで見てるだけで良いってかw
ホントそうだな・・・
広場で工作頑張ってるのは魔勇者の方が目立つのに広場戦士とか広場ファイターとか言われると違和感あるわ
魔勇者が毎回「戦士様が弱体を叫ばれてますが」とか言ってたけど初期ならいざ知らず10月以降に弱体しろなんて言ってるやつほとんどいなかったしな
しかもやつらの言い訳としては弱体を叫ぶと弱体スパイラルに巻き込まれてみんな弱くなるから戦士にも損だよってことらしいが、記念すべき第一回で戦士は唯一の明確な長所をもぎとられたっていう
タイガー消費5なんて比較にならないレベルでの弱体なのにザキやタイガーを修正に持ち込んだのは戦士で運営は戦士の言いなりみたいに言い出すしイっちゃってるよ
ちなみに今度の「多少」防御下げ、「多少」HP上げで一番受ける恩恵が小さい、または逆に今より苦しくなりそうなのは戦士だからな
一応魔にも苦しくなるといえばそうだが元の火力がぶっ飛びすぎてて屁でもないような影響量だろ
>>611 魔法使いが相対的に弱体化されます(キリッ
最強厨でしかないな
「転職を繰り返して強くなる」「職差を強調する必要はない」
もうスキルポイント上限無しにして職業で覚えたスキルを全部使えるすっぴんみたいなの作ったら良いんじゃね?
今日も負け犬どもの嘆き悲しみが心地いい
メシウマ過ぎて笑いが止まらんわ
そして人口激減w
パッシブそのものの否定はしないけど、効果がでかすぎるんだよね
前衛後衛おかまいなしにHP+100とかさ
前にどこかで誰かが言ってたけど、
例えば戦士の時だけは勇敢のパッシブ効果が大きくでて、
他の職業だと小さい効果、みたいなのがいいと思うんだけどな
フジクソ「パッシブはぼくがかんがえた最高のドラクエです。変えるつもりはありません」
魔法使いが勇敢気合い覚えたらダイハードな防御を手に入れるけど、
戦士が魔法信仰覚えても特技()の使用回数が少し増えるだけだからなぁ。
>>617 どうしてもねー
穿ってこういう見方をしてしまう
PCでのオンラインゲームで公式サイトでのアンケートはまあ分かるが
DQ10ならゲーム内でアンケート取らせないとだめだろ
野良でフレンドなってどれくらいの人が広場使ってるか把握してんのか運営はw
魔以外(種族色々)
「別に魔も出来るよ?メイン魔の奴より強いよ?けど、これじゃゲームとしてつまらんだろ・・・。」
魔(プクリポ多数)
「戦武うぜーーw負け犬ども乙www魔がずっと最強で良いわww他職強くなったらつまんねーよ!!」
「広場でプクリポ使って魔を褒めて他職を叩いてるのは戦武のサブキャラ。魔メインプクリポは悪くない。」
マジでこれだもんな・・・だからクズリポとか魔は頭おかしいとか言われるんだよ
FF11の最強厨共を思い出すなぁw
あ、その本人がやってるのか・・・
タイガーがゴミになるくらいの強化こないと魔と並べるとは思えないわ
マヒャドの時といい、なんかやたら魔に優しいよね運営
バトルプランナー()に蛆澤の女がいて
そいつが魔法使いなんだろwどうせ
・覚醒まりょくに下方修正なし
・職業間のパラメータ差に変更なし
・一部もう少し強くしてもいいと藤沢が思ってるスキルに修正が入る
・敵の防御力下げてHPアップします
簡単にまとめるとこんなもんか
戦武で活躍した買ったら三番目のもう少し強くてもうんぬんのところを声を大きく主張するしかない
これで散々話題に上がってる渾身斬りややいばくだきに一切の調整なしとかだったらワロス
本当にベストなバランス、バランスは良好というのなら
敵の防御力に修正しなくてもいいと思うし
もっと強くてもいいスキルなんて存在しないと思いますけどね^^;
強くていいじゃなくて使いやすくていいだから渾身なんかに上方はこない気がするね
魔力の息吹とか暴走魔法陣とか祝福の杖とか早読みの杖とかに消費低下とか効果アップとかじゃない?
あれれ?この特技って…
1.1での武器スキル強化なんてクソみたいなもんだったじゃん
1.2での強化なんてもっと微妙だろうよ
少なくともギガスラ、フリブレ、まじんはモンスターのHP増加のせいで弱体化
せめて特技に属性のるようにしてくれ
魔法戦士が生まれる前から産廃じゃん
ふぉーす()ってなるぜw
>>621 そういや、うじさわとヒゲ馬鹿はベータの時、使ってたキャラはプクリポだったよな。
(ほりハゲはドワーフ)
まさかね・・・・。
>>630 しかも遠距離からじゃないとな
最大MPも魔なみにしてマホトラアタックみたいなスキルでMP50くらい回復しないとな
未だに嫉妬だの思い込みで物を言ってるのか…
覚醒魔なんて47までいきゃレベル上げも楽勝、装備も魔力320程度なら十万もかからない
そんな敷居の低い最強職に誰が嫉妬するかよ
今考えるとホイミタンク問題放置も納得
いい訳ばかりの人生だ
パッシブのためにlv43までは上げてるやつ多いだろうから
47までなんてすぐ
それで嫉妬云々はさすがにアホ過ぎるよなw
同人運営
もうここにいる人とは大前提が違うんだよな
ふじDは最終的にパッシブモリモリの同じ職業のキャラばかりになることが
悪いことだとは思ってないんじゃないかな
職業という概念が非常に希薄でキャラ単位でものをみてる
職業というのはキャラを強くするための修行の場であって
最終的に全職それなりに上げてキャラを強化していくというのが前提の設計であるように感じる
・提案広場で戦闘バランスの投稿をピックアップしない
・運営は最良のバランスであると認識してる
・荒れる掲示板
要するになに言っても聞かないってことだ
両手杖を装備できる新職業が追加されると
ダメージ
メラミ +18 攻撃力+36、敵の防御力-72相当
覚醒メラミ +36 攻撃力+72、敵の防御力-144相当
ぶきみ2覚醒メラミ +50 攻撃力+100、敵の防御力-200相当
弱点ぶきみ2覚醒メラミ +75 攻撃力+150、敵の防御力-300相当
覚醒は据え置きなのでどう頑張っても物理死亡です
35Lv以上の敵の防御を多少下げて調整()します
あっ ついでに覚醒魔法使いは最大MP+100で戦闘終了時にMP中回復ね
藤Dが聞く耳持たないなら課金停止するだけw
FF11とかと違って中毒性がないから一回やめたらスパンときれるのが救い
ただ、別にアンチじゃないし友人のこしてきてるから良くなればいいなって思うが
>>635 同人以下だよ。
ブランド企業なのになw
現状でバランスいいよ^^って言ったことに対する理由教えろや!
って提案がぽこぽこ上がってきてるな
まあだんまりだろうけど
ありすぎそう思う押すのがめんどくせえ
>職業の特色も大切だと思っていますが、それはパッシブなどに影響されるパラメータだけで表されるものではなく、装備、特技などを含めた全体として表現していきたいと考えています。
全体でみてって言ってるけど全体的にひどいって言ってんの気付いてないようで・・・
戦士のひっさつ 会心必中()
戦士の証 通常攻撃しか反映されないうえに確率低いうえにダメージ据え置き()
戦士の特技 かばう()やいばくだき()たいあたり下方修正+キャンセルショット登場
戦士の装備 無法者に防御力負けているやいばのよろい()
戦士のステータス 55時点で盗賊と10しかちからに差がない(ダメージ換算たったの5
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 藤澤が考えるに〜 藤澤が思う所〜
/ ⌒(__人__)⌒ \ もっとはっきり言えば魔力かくせいの弱体はありません。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
< あれ?あいつは・・・?
< カワイソw ____
< クスクス / \
/ u ノ \ (なんだよ・・俺はディレクターなんだぞ・・お前らとは脳味噌の出来が違うんだ・・・・)
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
俺は悪くねぇとか言い出しそう
悪くないわな、文句言ってるのは負け犬の雑魚ばかりさっさとやめればいいのに
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:12:21.97 ID:NQWnBgDv0
書いてること全てがボクは悪くないもん
いままでのDQだって転職して強くなったもん!
脳みそ膿んでるガキかよw 自分の保身しか考えてないのが丸わかり
MMOならMMOの最低限の書式くらい理解しとけよ と
この無能だけは解任でもしないことには
バトルバランスも仕様も修正無理だろ
新規の入ってこれる余地無くなって早晩廃人のみしか残らんぞ、このクソ仕様
>>646 オンゲーで人がいなくなるってのがどういうことか・・・
残ったプレイヤーのモチベも間違いなく下がるぞ
>>645 おもいっきりあの小学生作文でそういってるぞ
藤澤が思うに藤澤は悪くありません
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 07:58:30.29 ID:Z+akQo4uO
>649
朝から吹いたw
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 08:20:06.11 ID:M6HvSchF0
なんの技量も必要なくただ時間かければできるけどつまらんって言ってるのに
負け犬とかって発想が出てくるのは凄いよな。
>>652 方向性の予想はついたわけだから、うまく舵きれなかったやつは判断力も含めてゲーム下手と言われても仕方ないんじゃね
判断力wゲーム下手w
方向性につき合えないって思った奴は課金しないだけだな
転職による超絶強化はオフラインの、しかもクリア後のやりこみだったのに
クリアが存在しないオンゲーでそれをやるとはな
バランス以前の、考え方の問題だったんだなw
これからはその考え方を変えてくれって提案するのか…
しかも強化した末に魔魔盗僧PT一択になることを何とも思ってないらしい
これから10職業位増えて
力が+200位されるんじゃねーの
魔にはダメージ限界が存在するからそこまでいけば
今後追加される武器とあわせて物理が魔法に並ぶ事もありえる
10年位先の話かもしれんけどな
結局いまのところ武器スキルの頂点はタイガークローだから
力とかなんとかいっても全部タイガークロー準拠なんだよね
そこが夢がないわ
DQ9にあった武器の種類はもう全部出尽くしてるし
まあ力200されたらタイガークローは魔と並べるかもしれんね()
>>653 弾幕シューじゃ無いんだから先読みして上手く舵切りゃいいとかそういう話じゃねえよ。
魔法の威力は2倍が標準になる覚醒がこのままでよいとか
藤沢がどんなバカでも思ってないだろうし
まるでレベル補正制度導入の前触れにしかおもえねえよ
FF11もバランス調整あきらめて結局そうしたんだよな
武は後半強くなるとか言ってるんだし、何かしらくるのはもう間違いないだろうな
最初っからそういうのはくると思ってたが、今回の覚醒弱体化スルーで予想は確信に変わった
どんな馬鹿でも覚醒がぶっ飛んでるってことはわかるもの
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 14:12:16.29 ID:9c7/PQKr0
だから魔法防御つければいいだけだって。
物理攻撃力に対し防御があるのに
魔力に対し魔法防御がないからこうなる。
必然だ。
別に戦士の攻撃力とかを上げる必要はない。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 14:14:23.11 ID:9c7/PQKr0
あと魔が現段階でも覚醒使えるのに対し戦士はバイシオンのみで
バイキルトは使えないってのもおかしいわ。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 14:16:20.55 ID:9c7/PQKr0
あと属性ごとに一応耐性はあるのだがそれが意味をなしていない。
耐性もちのモンスターは少ないし、なにより魔は複数属性使えるから
火に耐性あるのならヒャド系使えばいいってことになる。
魔法使い以外の攻撃魔法なんてほとんど終わってるんだから
魔法使いに攻撃呪文全部移して魔筋にしちゃえば?
代わりに補助全部没収ね
>>665 そもそもドラクエに耐性自体ほとんど意味を成してないからな。
火(炎、メラ系)
水(氷、ヒャド系)
聖(ニフラム、ホーリーランス)
ぐらいで。
土だの風だの闇だの光だのFFじゃああるまいし・・・。
>>663 魔法防御つけるなら魔法の上限ダメージ廃止にしないとダメじゃね
>>664 捨身はバトマスのスキルにあるんだろ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 14:42:34.35 ID:PmD963kG0
まあ、藤沢(笑)はゲーム史に名前を残したいんだろうなw
長年続いたドラクエに止めを刺した張本人としてw
バトルプランナーさんは悪名残るの確実かなw
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 14:48:33.53 ID:9c7/PQKr0
バトルプランナーさんは悪くないってわかっただろ!いいかげんにしろ!!!!
魔法防御つけたって結局は魔法の弱体化になるわけだから、結局はまたきついレベル上げをしなくてはならないことをご存じか?
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:02:03.52 ID:twpMrl2YO
このゲームがもしもドラゴンクエストっていうタイトルじゃなきゃ誰もやらないよ
ドラゴンクエストだからやってる
まぁこのままだとドラクエ終了と認識されてみんなやめていくだろうが。
タイトルだけで遊んで貰ってるんだよ
先人の資産だけ。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:04:12.54 ID:9c7/PQKr0
>>673 そもそもMMOなんてきついレベル上げばっかじゃん。
ドラクエXじゃなくてドラクエ×だな
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:05:06.61 ID:9c7/PQKr0
先人の遺産というが、堀井はまだ関わってるだろ一応。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:10:07.32 ID:twpMrl2YO
ドラクエ×(バツ)
ジャイアニズム満載のD
>>661 いや、多分いいと思ってるよ
コロシアムが実装されたら錬金装備で魔法なんて半減されるだろうし
何にせよ、発表すらしていない最終形態でバランスを取っている以上、すべてが大器晩成()
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:28:37.08 ID:v71DlZ6D0
>>680 現状でベストって運営だよりに書いてたのはなんなんだ?
>>673 その分相対的に他職が強くなるから問題ない
ならなくてもあるべきゲームバランスが実現されるのなら仕方ない
堀井は名前貸してるだけだろ
>>683 序盤から中盤(マーリン戦ぐらい)までは関わってると思うけどね。
相撲システムも活きてるし、前衛後衛の役割分担もしっかりしてるし。
あとはラスボスのネタ出して終わりって感じだろうな。
で、今はレンダーシアシナリオやら7リメ、11のネタ出しって感じじゃないの?
>>674 > このゲームがもしもドラゴンクエストっていうタイトルじゃなきゃ誰もやらないよ
> ドラゴンクエストだからやってる
いやドラゴンクエストのナンパリング(シリーズ物)だからプレイしてるんであって、
これがモンスターズやバトルロードのように、
「ドラゴンクエスト・オンライン」ってタイトルで、シリーズ物じゃなかったらプレイすらしてないよ。
堀井が発売前のPVかなんかで
「シリーズ物にした方がスタッフのモチベーションが上がる」
とかほざいてたが、結局はシリーズ物にすりゃあ売れるって意味だったんだよな、あれ。
みんなとっくに楽しみ尽くしちゃってるからだろ
ドラクエっていつも船とかに乗って行動範囲が広がるまではすごいドキドキしながら遊べるよな
文句なしに最高に面白い。10も電車に乗って行動範囲が広がるまではすごく面白かったよ
いつものドラクエだよ。やってない人遊んでみて。会話は一切無視できるし、ひとりでも遊べるから
敵のHPを多くして防御を下げればすべて解決だろ。戦士の通常攻撃で120〜くらい与えられるようになればおk
これで全て解決。Lv50なんて過去作でも通常攻撃で120以上は出てたで。
魔法使いは一回のダメージこそ戦士より大きいが詠唱時間もあるし、MP消費するし。
>>680 2/3減出来てもメラミ2個飛んできたら死にそうw
羽衣ジョブ以外参加お断りのコロシアムになるw
>>687 戦士が120〜出してる間にタイガーで300〜くらい出ることになるがかまわんか?
>>689 タイガーがあったなw 両手剣とオノの攻撃力を底上げさせればなんとかならないかな??
>>691 50上げて3倍撃あればなんとかなりそう
力もだけど倍率おかしいからね
攻撃力の差が倍率にすわれまくってる
基礎戦闘力2万の悟空と基礎戦闘力8千だけど界王拳5倍まで使える悟空
どっちが強いみたいなもん
>>689 戦パの防御やデバフスキルをしっかり機能させて
盗武の攻撃力をキッチリ差別化するんであれば
正直それもアリかなと思う
戦士は体当たりとやいばくだきさえ何とかすればそこまで火力はいらん
それこそ勇者様扱いされるし
というわけでやはりそこはバトマスが来たときのことも踏まえて渾身やはやぶさを強化するのが一番いい
いくら火力いらないといっても特技使ったら強ボス相手でも100ダメージくらいは出せていいはずだ
もう爪以外強力な武器出しちゃえよ
>>661 > FF11もバランス調整あきらめて結局そうしたんだよな
あれはあれで萎えるんだが、手軽にバランス調整できるんだよな
>>692 プレイヤーのデータは問題無いと言ってるから無理
モンスターのデータを神調整してもプレイヤー側が腐ってるからどうにもならん
>>698 藤沢「もっとはっきり言えば、強ボス討伐動画をupする予定はありません。」
そもそもバランスがおかしいって言ってる人に対して
「バランスは良好です^^」だけとか意味のない返答すんな
良好と捉えてる理由を説明しろや
.
ドラゴンクエスト]は許容される失敗の数をオーバーしてしまいました。
許容されていた失敗の数をオーバーしてしまった為、今後いくら挽回しようとも
再生は不可能です。運営者は速やかにドラゴンクエスト]を廃棄してください。
.
パッシブマンセーなら
(専)も全廃しろよ
>>698 そんなに聖水がぶ飲みウィングブロウorギガスラorまじんぎり動画が見たいのか?
>>702 マホトラの衣は外していいよな。
前衛が壁になりながらMP回復できるだけで全然違うし。
戦闘が糞つまらねえんだから、せめて好きな職である程度の活躍させろやぼけえって事なんだよな
仮に戦闘面白かったらバランスには目をつぶろうじゃないか
戦闘がつまらんかったら
文句を言わずにさっさと別ゲーに移ってるわ
>>702 前衛パッシブで後衛が受ける恩恵と
後衛パッシブで前衛が受ける恩恵に
天地とは言わんまでもかなり差があるからな
>>688 それを防ぐために(対人装備で威力の上がった)タイガーで魔を1確
それを防ぐためにパラが立ちはだかり
それを防ぐためにラリホーで眠らせ…
みたいなかけひきは当然なく、ただ「対人戦できる」だけのシステムなんだろうなぁ…
かいしんのさみだれうち! 40、37、36、37
>>708 嘘つくなよ
それなら47くらいは出るんだぞ!(震え声)
良好だからバランスいじらないんじゃなくて
戦闘システムに手を入れなきゃ入れないくらいバランス悪くて
それには金かかるからやりたくないってだけだろ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 00:22:32.36 ID:9SgkrX2b0
>>710 重さ増やしたり、ザキが効く敵と効かない敵を選別、調整したりするのは、
プログラムいじらなくても出来るだろ。
プランナー「めんどくさい」
バランスとシステムは違うんだがな…
あくまで支持されてるのは細かいことなしで単純なバトルにしたからそのとっつき安さが支持されただけ
ゲームバランスなんて強ボスどころかストーリー中で既に壊れてる
壊れてないなら何故冥王参加希望でずっと拾われない職が偏るのか
何故天魔戦で一部の職ばかりちやほやされていたのか
答えろ運営
運営の側にはLv99になったらこうなるっていう像があるのかな
だから今は過程だということなのかもしれないけど
プレイヤー側には見えない事なんだからVUのたびに毎回調整してくれたらいいのにね
いつかのドラクエみたく基本値から%かけた数値のステータスにすれば、魔法使いとかがHPパッシブ持ってても戦士とかと差がついていいんじゃない
魔法使いは50%とかでHPパッシブ全取りでも+50ならいいでしょ
ノープランナー様にだってルーピーの腹案ぐらいのビジョンはあるだろう
>>714 覚醒メラガイアーでFFのようなダメージ出してる未来しか見えない
バトルプランナーって女性様なんでしょ
やっぱり男女同権には反対だよ
ろくなことにならん
>>718 バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね
安西 崇 戦士が戦死だって。超ウケるっ DQの新たな伝統にしよう!
Ver1.1 完成
チーフの名前が通名っぽい
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 01:58:13.03 ID:4OfZCOvG0
崇めなさい
日本は敗戦国で支配されている事実を実感させられるよな
政治家もいっぺん集ストされてみればいいのにな
政治家が2枚舌を使えなくなる事は日本にとって良いことなのにな
罪の無い一般市民をなんでアメリカはいじめるの?
アメリカはどうでもいいから武闘家に力、戦士にHPくれ
SHTを1分間維持
攻撃しても消えない
それくらい無茶せんと武はもうどうしようもないな
爪を盗賊から取り上げればあっさり解決するけど今更無理だろ?
ツメ弱いじゃん
ボス戦では役に立たないよ
旅入れるの嫌だし
雑魚狩り専用なんだから盗賊にも持たせてあげればいいよ
武は一定時間テンションが下がらない技を追加してあげないと活躍できそうにないな
簡単に使えちゃうと強すぎちゃうから、発動させることそのものは難しくしないといけないけど
発動するかどうかは賭けだけど、うまくいけば格上のボスも倒せると面白いんじゃない
バランスはおかしくなっても、覚醒みたいに強い技になればプレイヤーは喜ぶんじゃないかな
話がそれたが、
安倍を集ストして謙虚な心を教えてやってくださいよ
日本は同盟国じゃないですか
宜しくお願いします
>>724 戦のひっさつ 1分間会心率100%
武のひっさつ 1分間SHT維持
はよ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 02:47:54.26 ID:9SgkrX2b0
魔力覚醒に対抗して界王拳が必要だろ
1分間、攻撃力、守備力、素早さ、会心率が2倍
1分間会心やSHT継続が有りとか言ってるんだから
そりゃ今のバランスじゃ不満だろうな
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 03:31:25.29 ID:UkMIMhFt0
小澤 直美 『私達もバランスおかしいなって思ってはいましたよ』
山崎 香子 『でも、斎藤Dの指示には逆らえなくて』
森山 素子 『私たちが悪いように言われるのは心外です』
安西 崇 『あっはっは!』
魔メイン以外「もっとはっきり言えば、今後キッズタイム以外に遊ぶ予定はありません。」
SHTって何?
>>724 ・盗賊爪スキルあり→ステ差が少ない上に盗のMPと特技が充実→武闘家のストレスがマッハ→いくえ不明
・盗賊爪スキルなし→爪に振ると気合に振れない→武闘家のHPがストレスでマッハ→いくえ不明
どっちにしてもヤバイ
盗の力を下げれば解決
盗賊が爪使えるってのがおかしいんだよな
DQXの盗賊は義賊扱いなんだしブーメランあたりだろ
>>737 以前はアホな武闘家が盗賊からツメを取り上げろって言ってたなあ
戦士の俺は「もっと言え ツメの代わりが片手剣にでもなれば儲け物」と思ってたけどw
>>730 そうだね、魔力覚醒が1分もつとかあり得ないよな、どこがバランス良好なんだよな
ぶっちゃけバトルのバランスよりバザーの使いにくさの方が致命的
つーかUIがありえないほど糞なんだが、これもドラクエらしさ?
反応がイチイチ遅い
反応が遅いのはサバが逝かないようにワンクッションいれてるんじゃなかろうか
サポの作戦変更も反応鈍くなってないか?
タコ2体相手に通常→タイガーやらせようとしてもうまくいかない
ここ2日くらいだよな?反応がおそくなったの
なんかまた黙って仕様変更したのかな
というか全体的に重くない?
たいして混んでないところでヒャダルコとかイオラのエフェクト消えたりしてるし
いっそのこと魔法を超強化しちゃえばいいのに
覚醒メラミ一発で1億ダメージとか。
どんな敵でも瞬殺!
さすがにつまらないんで魔が激減、PTにも入れてもらえなくて魔滅亡
ライト層なめんな
みんな魔やっておしまいだよ
エリア内が混んでるところはサーバがすいてようが重いけどね。
強ボスに到達してるのはほんの一部でライト層は不満を持ってないから問題ないとかいう意味不明な認識あるようだけど
ライト層ほど努力では埋め合わせ出来ない職格差の壁にぶつかったとき簡単にやめそう
魔法しかろくに通らないから覚醒魔できてね、タイガーが最強だから爪装備できてねってなったときにはいわかりましたと黙って作業に従事するか?ライト層が
そもそもライト層があの糞配信クエについていけるか?
盗賊爪と武闘家爪の性能が同じなのは力の基礎パラメータがほとんど同じなのが原因だから
ここを大きく差をつければ問題は解決する
レベルアップしても魔法を一切覚えない戦士と武闘家は代わりに力とHPを大きく上げるだけでバランス取れる
バトルバランスの悪さの原因はスキルシステムとかじゃなくパラメータ設定にある
勇敢とか気合とかなくても有り余る力とHPとがあれば武器スキルに振れるしレベルアップすればさらに爆発的な攻撃力になってい
「勇敢?何それ美味しいの?貧弱な職が覚えるスキルでしょw」ぐらいに設定できればバランス取れる
>>753 藤沢D「パラメーターや特技だけでなく、装備やプレイヤースキルで個性出してください」
そういやリリスとかいうやつもそんなこと言ってたな。あれ藤沢だったんじゃね?
ライト層は50になったとき50装備の値段見てやめるんじゃね
装備で個性出せるほど装備の種類も多くないし
PSで個性出せるほど戦闘深くもないしもうね
まず前提として武器スキルそのものの調整、職業の解禁で武器種によってスキル振れる機会の格差を是正
その上で例えば両手剣ならバトマスは従来通り物理火力特化型
戦士で両手剣使う場合、攻撃性能は高くないけど会心ガード率が非常に高く、通常ガードも大きく上がる変わり種の戦士専用両手剣とか実装していくもんじゃないの?
第一の前提として職間、武器間で優劣がはっきりし過ぎてるのをなんとかしないと個性もくそもないでしょ
個性を語れるのは選択肢が機能してから、そうでなければ無能の言い訳でしかない
>>754 広場が現状仕様になったら覚醒擁護激減したよな。
アイツらいったい今何やってんだか。
2ちゃんで必死に工作しつつ、青押し続けてるんじゃね?
今後実装される冥王倒した後のコンテンツはパッシブ必須になるだろうから
どのみちライト層はそこで終わりだろうな。
あんなマゾいパッシブオンラインに耐えられるわけもない。
広場や本スレは完全に事実を把握され不利になったから、現状に不満のある人間が集まるバトプラスレや藤沢スレに現れては煽るスタイルにシフトしたようだな
クエスト報酬で経験値貰えないのがなー
戦士の強さは装備品の強さ、武闘家の強さはパラメーターの強さだと思う
現状どちらも全く他職と差異がないのが問題
武闘家はそれに加えて職業スキルがショボ過ぎる、ためる(笑)
よそでも書いたけどさ
HP200力100のライアンやアリーナが出番あるわけないじゃん。
ステータスおかしいって。
>>767 問題に感じる人が多いのは、現時点で、ある特定の職業が貢献しやすいボスが多いことに起因するものと考えています。
これはプレイヤー側データの問題ではなくモンスター側データの問題と捉えており、今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
てかこれの前の
>「パーティ内での貢献度の差」については、プレイヤー側データは開発側のほぼ想定通りの状況です。
が意味不明なんだよなあ
戦士が貢献できないようにしよう→戦士が最高LVのプレイヤーは強ボス全然倒してない→やった!
って感じなのかw
高レベル帯で物理が効かなくて魔法効く敵ばかりだから改善するのはいいとして
それだけだと戦士武闘家あたりと盗賊のHP力が10とかしか違わないから
貢献度の差は変わんないよね。
魔法が使えない職に魔法に匹敵する強みがない
それを問題だと思わない藤澤は糞
>>769 貢献出来ないようにしてるんじゃなくて、
言葉通り今のバランスならこれぐらいになるって想定したんでしょ
目指してるのはもっと高レベル時のバランスなんじゃないかな
>>772 ピンモーぶんまわし3確狩りを潰すためだけにぶんまわし消費MPを増やした藤澤を過剰評価してる
経験値不味くするだけで誰もやらなくなるのに
>>772 こういう今の話ができないやつがそもそも話にならない
将来的とか高レベルとか、70になるだけでもあと34週は待つんだぞ?
その間はどうでもいいのか?完全に運営を放棄してるだろ
正直レベル55は歴代DQならラスボスを倒せるレベルだからな
その時点での職業バランス・物理と魔法のバランスがksなのに、
これから先とか考えられてる訳ないだろ
全く以ってその通り
連中は商売として考えてるけどプレイヤーにとっては娯楽だから
今なんて、楽しいかなんて見ていない
何度も言われてるけど守備力40下がってもダメージは10しか増えない
守備力低下で増加する与ダメより、増加されるHPのほうが多くて倒すのがダルくなるだけ
>>776 まあ守備力とHPについてはまだ実行されてないし
どの程度の調整になるのかで変わるでしょ
4人物理PTを想定して
極端だけど守備力40さげて、HP40あげるような
守備力をがっつり下げる調整をしてくれれば悪くはないと思う
守備力80下げて、HP80あげるとかね
現実は守備力40下げてHP+100とかの
プレイヤー全体弱体の名目にされそうだけどな
あと特技を使いやすくっていってたのがどうなるかかな
正直対応結果を見てからじゃないとなんともいえない
恐ろしく最高の調整をしてくる可能性もあるからさ
現状も藤沢の考える最高のバランスなんだけど…
>>777 バランス考えれば2人物理1人回復1人魔法で考えてくれないとだめだろ
なんで4人物理なんだ
物物僧魔 で最高のポテンシャルが出るようにバランス調整すべきだな。
魔魔 とか、僧僧 とかは縛りプレイの部類になるようにすべき。
強ボス5種類も居るんだから、物理に弱いとか魔法に弱いとか特色付けて調整したうえで
物魔魔僧
魔魔僧僧
物物物僧
物物魔僧
とか、ボス毎に構成が分かれるなら別に文句無いんだけど
なんでどいつもこいつも防御カチコチで魔法に弱いんだよw
>>781 MMO経験者ならこんなことしないよな・・
やっぱスタッフの連中はMMO経験ほとんどなしかチョンゲーオンリーかのどっちかだな
物っても爪盗一択になるのは目に見えてるけどな。
まあそこはボスに弱点属性をもたせたり
物理系特技強化でいいでしょ、両手剣の渾身斬りやオノの蒼天魔斬等
もしくは状態異常時にダメージが上がるようにするとか
>>772 パッケージ代金徴収してリアルタイムで課金者募ってる以上は
その言い訳は筋通ってない気がするんだけどなぁ
基本無料だとか、販売前にハッキリと「有料βだ」と明言してるならともかく
せっかく転職できるんだし、
>>784みたいなボスをじゃんじゃん用意すればいいのに
どいつもこいつも防御カッチカチで魔法に弱いというww
>>781 物 のところ盗or旅の間違いだろう
ちから大差ないのに殴るしかできねー戦や武なんか入れる価値がない
戦士の体当たりは良いと思うが、
それよりも性能の高そうなキャンセルショットが武器スキルにあるのが
バトルプランナーは何考えてんだと思う。
武は多段にテンション全部乗るだけで物理最強になるんだけどな
旅みたいに自己バフかけれるようなもんだし
戦は新しい固有技を覚えさせる気がないなら
今の固有技の弱体を戻して、他の固有技を強化する
やいばくだきを2段階ダウン高確率にするとか、かばうにダメージカットをつけるとか
そこまでしても居場所あるとは確信できないけどな
戦武に関しては基礎パラメータをあげるべきといえる領域
武に関しては上げすぎは危ないけど、戦とか上げすぎても壊れるって想像がつかない
>>788 レベルの上がりにくい追加職に移行させてゲームの寿命を延ばすつもりなんだろw
引退したら寿命も糞もないのにな
>>782 >やっぱスタッフの連中はMMO経験ほとんどなしかチョンゲーオンリーかのどっちかだな
中国人にやたら気を使うGMがいる時点で終わってるからなw
>>787 普通は物理通る用になったらツメ以外イラネにならないように調整もするだろw
普通ならね
戦士と武闘家の力をレベル50時点で50上げて、以後もレベルアップごとに予定より+1伸ばす
タイガーを倍率1倍×3にして消費MP3に戻す
これくらいでも不満はかなり少なくなりそうなんだけどな
武闘家はテンションβ時代にもどしてボスのいてつく波動の回数減らせば次のバージョンアップ後のボス戦では活躍できるようになるんじゃない?
戦士はいくら攻撃力あげても戦闘システム何とかするか強力な固有スキル追加しない限り無理
これだけバランス悪い悪いの言われてて、それを認識しつつも
職業間バランスには問題ない、開発の想定通りって言うってことは
文句言うプレイヤーが悪い、お前らが間違ってるんだっていう宣言だからな
今日で課金切れるんだけど、フジ糞とバトルプランナーが首になって、まともになったら戻ってくるかも知れない
じゃあの
http://i.imgur.com/f85Me.jpg 2012年12月のDQ]には・・・・・
「ゲームの出来が悪い」という酷評
「意見を無視する」という裏切りの感情
「ドラクエシリーズなのに」という失望と落胆
「もうダメだろう」という諦めの声
「なんとかしてほしい」という微かな期待
などの多数の声を頂いていました。
はやくばとるぷらんなーさんくたばらないかな
2012年12月のDQ]には・・・・・
「Dの出来が悪い」という酷評
「都合の良い意見しか聞かない」という裏切りの感情
「ドラクエシリーズなのに」という失望と落胆
「またレベリングか……」という諦めの声
「もう終わりにしよう」という微かな期待
>>799 マジで吹いた
完全に今のドラクエ10と一致してるじゃねーか
女がバランス調整してるって時点で終わってるよな
ゲームも政治も女が製作に関わるとろくなことにならない
女はロマン求めねーからな
効率重視だからそりゃ魔法使いつえーままだよ
効率厨ならまだマシだな
回り考えずに自分の好みで優遇不遇決めてるとしか思えん
白豪主義みたいに前衛差別でも行ってんじゃねーのってレベルだしなこれ
こんなふざけたバランスが続くようなら来年には人数ごっそり減ってるだろうね
DQといったら物理だろ。初期は戦士多かったし、この認識を持ってる人は少なくない
大体OPで活躍してるのだって人間片手剣戦士とオーガ両手剣戦士だろ
>>806 来年には・・・か
うちのチームは引退ラッシュでもう機能してないわ
わりとライトな層が多かったりしたからだとは思うが
何よりもこのスレの書き込みが運営便り3以降すっかり減ったのが気になる
他にもAIのマヒャド連発には早急に対応します(キリッ
で他職AIのザルっぷりは完全スルーだしな
もうマジで魔法主義にでもしたいのか?
俺は次のVUで今のバランスが改善されないようなら本気で引退を考えてるよ
ロマンもないし、やる価値ないわ
”文句出るうちが華”を地で行ってるからな
ロクに返答されない広場に嫌気が差してたところに削除祭りじゃ
あれこれ言う気力なんか残りっこない
>>808 あの藤澤天皇の玉音便りで、俺みたいに心が折れた人が多いんじゃないかな
提案門広場とかで、要望出したりしてたのが、全て無駄だと分かって虚しくなったよ
モンスターの守備力を多少下げて最大HP多少上げると言ってるが、守備力40下げてもダメージは10しか増えない
・前衛憎悪の運営がモンスターの守備力を大幅に下げるのは考えにくい
・最大HPも増加させる
・運営は「Ver1.1はベストなバランス」 ←じゃあなんで修正するんだ二枚舌
以上のことから殴り倒すまでのターン数は変わらないどころか、さらに時間かかるようになる可能性大
守備力減らすのになぜHP増やすのか
結局、魔法で倒すターンが増えるだけっていうね
戦闘バランス関係は10週間に1度しか調整しませーんとかMMOじゃありえないようなこといってるしどうにもならなそうだ
女性だからとか関係ない
が、このバランスでベストと言う無能は一から勉強し直せ
最低限どんな時、ゲームって面白いのか、どんな時つまんねーのか勉強する為に
もっとゲームやれ!
両手杖を使える職業が追加されれば、魔法使いが完全体になるから、
暴走魔と覚醒魔の区別は無くなるな。
ごみくそばとるぷらんなー
おまい魔法使い最強で満足してたんじゃないのかよw
このまま両手杖のスキル持った職業が追加されたら完全にバランス崩壊だな
どうするつもりなんだとも思ったが、どうもするつもりはないと開発者が断言しちゃってるな
もう両手杖スキル持った職業は作らないとか力業だったりしてw
両手杖持ち魔法戦士が次にくるのはほぼ確定だろうね
もう一つが何か問題だな
賢者だったらパッシブでおそらくMPが大幅に増やせるだろうからもっと酷いことになる
>>821 MPは他の職業にもメリットがあるからいいけど
悟りでは攻撃魔力が結構上がりそうな予感
>>813 それは望んでた奴が多かっただろ、2chでも
トロルは爽快だった、トロルみたいにしろって
>>813 確かに何で?って思うけど増やし過ぎなきゃ今よりはマシなんだよな
現状が悪過ぎて笑える
だめばとる おれのさいこう ふじさわも だめだ
あんなダメなバトルシステムを自画自賛する藤沢もダメだと
王様も言っているぞ
おおふじさわよしんではしまうとはなにごとだ
>>827 まだ見てないけど、こういうのはVU後に作ったほうがいいと思うんだがw
両手杖持ち魔法戦士なんて来たら、
主人公=片手剣イメージ抱いてる初期戦士層がいよいよ心折れるんじゃないかな。
魔法戦士のMPでギガスラ撃とうとしたのに、 魔法戦士で杖とった覚醒魔しか居場所無くなるという悪夢ww
833 :
827:2012/11/26(月) 15:09:05.65 ID:VDQRLtEp0
あ、限定公開だから
適当に修正したらニコニコに投稿してみる
変えて欲しいとこあったら言ってくれ
>>833 乙!
これマジで凄いわw
10の問題点言ってる字幕と元の映像がほぼ完璧にリンクしてる。
>>827 どうせ広場の意見はスルーだからな
こういう笑える動画をtwitterで拡散したいからはよw
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 15:49:02.54 ID:nX2Rowlx0
>>827 文字数がちょっと多いかな
現状を知らない人は読むのに一苦労
今の字数のままならもう少し字幕切り替えるタイミングに余裕持った方が読みやすいと思う
完成前なのにツイッターで拡散してるw
魔軍師なんだからイッド強は魔法がほとんど効かないとか常時マホカンタとかだと思ってた
火、氷、光耐性90%とかでもいいじゃん魔軍師強なんだから
それなら戦士や武もPTに入る余地あったでそ
と思ったけどもしそうなってたとしても盗盗旅僧でいいのか、おわっとる
>>842 GJ!
>>843 たとえそれでもPT構成が変わるようなバリエーションがボスごとにあればまだ、な……
>>827 すげぇワラタ
おっぱいプルーンプルーンは空耳でナジそう聞こえるw
武闘家はテンションが上方修正されればまだ可能性があるけど戦士は戦闘システム変えない限りどう転んでも無理そうだ
閣下シリーズワロタ
ただ字幕が早くて読み取れん
>>827 もうやめていいかなと思ってるけど妹は心残りだわw
まずは不遇両手武器の強化からだな…
両手剣とオノが弱過ぎる
渾身と蒼天の倍率上げてやらないと
武闘家も盗賊との差別化で戦士以上バトマス以下の力はあっていい
戦士はやいばくだきと体当たりの強化が妥当か
誰も下方されず運営の負担もほとんどない
これっぽっちのことでもやってくれれば今より遥かによくなるのにそれすらしようとしない…
プランナー様は戦士嫌いだからな
ぶんまわし 消費4→5
渾身斬り 倍率1.3→1.2
体当たり 成功確率ダウン
刃砕き 成功率ダウン
次VUでこれくらいやってきても驚かない
>>842 バイシって重ねがけしたら1.4倍じゃないっけ?
そういうツッコミの動画じゃないんだがw
武闘家と盗賊の攻撃力に差をつけるのは有りだが
武器スキル的に戦士以上の基礎攻撃力は与えちゃだめさ。
>>851 似たような意見を広場でたまに見るけど必ず一定数以上が反対入れてるんだよな・・・
>>827 出来は良いが字幕長過ぎで追えないよ
言いたいことわかるが妥協なりして文字減らさないと
かえって伝わらんと思うよ
>>827 おもろいw
ドラクエやるよりおもろいわw
もっと色んなの頼むw
>>827 GJ!
本スレと葬式スレにばらまいてきた<総統閣下
>>857 字幕の部分をみんなで話し合ってもっと完成度を上げていくのもいいな
敵も波動使いすぎじゃね?
せっかくバフかけたのに一瞬で消されたんじゃホント物理はどうしようもなくなる
魔法使いにたいに1ターンでかけ直しできる訳じゃないんだぞ
おまけに不気味は入るくせにルカニは入りにくいとか嫌がらせもいいとこ
>>857 これで字幕ながすぎってこたあないだろ
どの辺が長く感じた?
映画やテレビ業界での字幕スーパーは表示中に
最低2回読み直しが可能なのが前提だから
多少端折らないときつい
まぁ、詰め込みすぎなのは自覚してるが
あとは他の人も続いてくれればw
おっぱいプルーンプルーンワロタ
>>861 いや長いよ
戸田奈津子を見習うべき(誤訳以外)
のっけからだが
「ドラゴンクエストX 運営だより 第3号が先日公開されました」 は
「DQX 運営だより 第3号が公開されました」 でいいな
>>856 やめた人の中では戦士や武闘家をメインにしようとしてた人の割合が高いだろうから
必然的にメイン魔法使いや魔法使い好き、俺tueeeしたい人の残留率が上がって
そういう人が見てる広場に投稿しても現状満足派は反対に入れるからねぇ
運営のユーザーの声を聴きたいっていう姿勢はいいと思うけど
飽きれる人は意見言わずに去るから、広場の意見鵜呑みにするとゲームとして終わることに運営が気づいているのかどうか
>>855 盗賊と武闘家は職業の差だから、ステで差をつけて。
武器ごとの差は武器の攻撃力で差をつけたほうが自然だと思う
武闘家の強さは肉体の強さだからな。
なぜかDQ10では微妙だけど。
技は多段攻撃がメインなのに多段にテンションがのらないってのもなー
ほんとバトル関係考えたやつはアホだわ
>>867 IN率悪くなってる人の職歴とか分析してないのかな?
D「ウロコキッズの休止期間が長めなようだけど、冬休みになったら戻ってくるに違いない」
>>872 開発便りのアンケの分析(笑)見る限り、多分集計された結果の数値見て終わりだろね
>>865 部下「戦士を?」
閣下「戦士など!」
あれはあれですっ飛ばしすぎな気もするw
バトルプランナー辞職はよ
バトルプランナーのインタビューはいつやるんだろうな。
自信あるならとっととやれよ。
>>871 バトル関係考えた奴だけがアホだと思ってる?
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 00:12:53.12 ID:QkUKhJCq0
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね
安西 崇 戦士が戦死だって。超ウケるっ DQの新たな伝統にしよう!
斉藤P 強ボスで盗賊は必須な!それから、顔アクセにキラーピアスはなしな!短剣によこせよw
>>874 そして戦士でいる時間が長いとか戦士で酒場に預けることが多いとかで
戦士が人気と勘違いするんだな。
>>879 キラーピアスは8から短剣扱いですよ。
あの形状になったのは9から。
叩きたいのは分かるが的外れ過ぎて見苦しい。
つか、戦士には隼の剣、武には爪と二回攻撃武器あるのに、わざわざキラピ槍玉に上げる意味は?
>>880 人気だから弱くしていいかというとそれもおかしな話なんだがなあ。
コンテンツ不足とバトルプランナーが叩かれてるだけで
ストーリーやモンスターのグラフィックに関して文句言ってるやつはあんまいないんだよな
WIIにしては動きも良いし映像関係だけは褒めて良いと思う
だが肝心のバトルがダメ
他に遊びの幅があればバトルプランナーに矛先が向けられることは少なかったかもしれない
だが現状ジェットコースターだけの遊園地、メインがバトルなんだからそれが悪ければ叩かれるのは当然
個人的に椅子すら座れないハウジングの手抜き具合もひどいとは思うが
藤沢があれならどうしようもないんだろうな
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 01:37:45.02 ID:KgoR9LjnO
バトルプランナーをモンスター(強さはアゴディウスぐらい)として出して100万匹狩ったらクビにできるイベントがあったら
おまいらやるのw
覚醒魔修正しないって確約来たから、覚醒魔道を目指します。
>>884 本当に首に出来るなら全力でやるよ
課金もするよ
>>885 ・使いづらくしました。
・魔法自体を弱体化しました。
・魔法防御の概念を導入しました。
好きなのを選べ。
強い雑魚やボスが強烈な呪文耐性や炎氷光耐性持ったり、マホカンタ使いまくるようになったとして
それで魔の代わりに入るのは盗と旅だわな。レもなんとかな
が、戦と武の出番はない
で最終的にバトマス3人になるだけだろうな
>>881 短剣は魔法使いも装備できるからだろ。
そういやオンライン化企画してたのも8の頃からだし、
スキル制や短剣化はそういう意味だったんだな。
>>827 俺らも酷い目にあってるはずなのに笑ってしまうw
あと字幕長いとかいってる奴。
個人製作なんだからあとは気合で読もうやw
もしくは具体的にどう短くするか提案してみればいい。
(長くて文句は言うけど、どう短くしたらいいかは丸投げってのは無いだろうし)
>>827 よくやった!
691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 05:38:20.89 ID:Ge9do4Z90
>ツイッターの#DQ10タグの人気ビデオに総統ランクインしてんぞw
>これで齋藤と藤澤が「見てない」ってのはあり得なくなったな
>>827 GJ!
俺の言いたかったことが全て書かれている
あなたが、勇者だ、
今考えるとゴーレムを倒しに行くクエストの時点で
魔法使いとの勝敗は決まっていた
>>883 そこがかなり目立ってるからね
グラは及第点だとは思うが強ボス色替えやら男女別デザインはもうちょっと欲しい
シナリオは中身いいけど裏切られました〜みたいな使いまわしが多いな
シナリオはそれぞれの関連性ないし少ないしワンパターンだしボスや世界との関連性もないしで
それほど褒められたもんじゃないだろ。
だからそれほど褒めてねーよ
ルカニ(兜割り)と不気味な光の成功率入れ替えれば良いのに
物理:強化は手間取るが、弱体が早い
魔法:弱体は手間取るが、強化が早い
こうすりゃ、今よりはまだマシじゃね?
魔法は防御0だからルカニが10回分入ってるところからスタートです
ぶきみはさらに上乗せだよ?
んじゃ、バイシオンと魔力覚醒の倍率も入れ替える方向で
魔力覚醒:1回で1.4倍、自己処理可
バイシオン:2回で1.5>2.0倍、他者依存
ルカニ:入りやすいが使用職が限定
不気味な光:入りにくいが全職使用可
これでどうよ?
とにかく、現状あらゆる方面で魔法が有利なんだよな
突き詰めれば突き詰めるほど物理が弱いのがわかってしまうという糞バランス
藤澤は思うに現状はベストなバランスw
>>903 パッシブ取ってない1stキャラならむしろ職個性出てて
武闘家以外はそこそこバランス良かったとは思うわ
盗賊も打たれ弱くて、常に前衛するには厳しかったし、魔法使いなんてボス相手だと1〜2発で落ちたし
そんな中で戦士は他を凌駕する耐久力があったから最前線で戦えてた
どうしてこうなった…
開発も言い方がアホだよな
まだ問題点はありますが、現状において
以前のバージョンよりは、ベターなバランスだと思います
今後も職業やコンテンツを追加し
それに伴うバランス調整を行っていきたいと思います
とか言っときゃ…ここまで荒れんものを
>>905 正論すぎるw
あんたが開発にまわってほしいくらいだw
低脳だからベストとベターの使い分けもできないんだろ
中学英語の勉強からやりなおしてこいと思う
>>905 > まだ問題点はありますが
多分こういう言い回しが出来ないお家事情があるて予想
強ボスなんざ、素人が数戦闘して気付くレベルの糞仕様・糞バランスなのに投入してしまったからな
>>908 攻略本との兼ね合いはありそうだが
それならそもそも、強ボス抜きの内容にして
シナリオまでの範疇の攻略本として早めに発売
強ボスやらはWiiU版で十分に調整して実装
攻略本もWiiU版で改めて内容追加版を発売
とかやったほうがよかったかもな
>>909 強ボスは痛恨ダメージを見るに、戦パラがギリで痛恨耐えられるくらいのキャップ(レベル70〜?)
で解放予定してたんじゃないかと思った。その頃なら、物理もそれなりに通るであろうステータス調整の上で
ところが、運営の想定以上にユーザーがシナリオ進行速度が早く
急遽前倒しで調整不足のまま強ボス投入したんじゃないかと
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 11:36:46.63 ID:QkUKhJCq0
ベストだからこれ以上良くならないよ!
>>911 50キャップじゃ通常ボス倒せると思ってなかったとか発言してたしな…
なんにせよ現状色々と歪んでるのは確か
運営は色々足りてないよ
バランスにベストは無く
絶え間ない調整が必要
追加職は最初ちょっと強めにして人を流す
強職はあっても固定はNG
バランスが停滞したら客は逃げる
強ボスは本来実装予定になかったものだと思うよ。あまりにもやっつけ仕事すぎ。
ラスボスがあっさりクリアされちゃったから急遽ねじ込んだとしか思えない。
>>913 現状シナリオクリア以降のコンテンツ皆無だからなw
そして投入したエンドコンテンツ()の強ボス
>>916 (足止めとしては)現状、ベストなバランス()
アホかと…WiiU版出る前に盛り下げてどうする
>>915 いや、報酬でオーブになってるから、いずれは実装予定だったと思ってる
で、やっぱり元々は9での最高位錬金素材のオーブが報酬な辺り、もっと後期に実装するつもりだったんじゃないかと
オーブ装備のステータス調整とかにも時間取られて(本来は70辺りの装備を50装備への変更)、肝心な強ボス調整が間に合わなかったと
職業クエストの装備も性能的に後々には微妙で
AF(FF11の職固有装備)みたく高レベルで使うには厳しいしな
あまりにクエスト装備が優秀だと職人が死ぬってのなら
クエスト装備の打ち直し(性能&装備LvUP)実装して職人の需要出せば良いのに
>>913 > 50キャップじゃ通常ボス倒せると思ってなかったとか発言してたしな…
> なんにせよ現状色々と歪んでるのは確か
今年の3月下旬ぐらいかな?
ベータのレベル20制限の時でさえ、キングリザード倒した連中いたってのに、
ま〜だそんなのん気に作ってたんだよな。
>>918 それも変だけどな…
VU前から各職の成長率なんて決まってるんだから
通常ボスベースで成長分&パッシブを加算して
強ボスのパラメーター決めりゃ良かったんでね?
>>919 性能以上に、装備アイテム枠の圧迫が痛い
結果まほよろの使い回し
>>922 最初は1人複数職やる想定すらしてなかった可能性もあるな
世にMMOがあふれFF11も10年選手のこのご時勢で
廃人や準廃のコンテンツ消費速度が運営の想定以上って話は枚挙に暇がないのに、
この状況だからな。
ライト向けを謳ってりゃ廃人や準廃がこないとでも思ってたんだろうか
>>923 職装備もらっただけで倉庫埋まるから多分そんなレベルじゃない
バトルプランナー辞職はよ
どのみちお前らはもうこの業界じゃ生きていけないよ
なんたってあのドラクエの看板つぶしちゃったからねパンチ力ありすぎわらえない
強ボスの存在のせいで新規のボス討伐が味気なくなっちゃったよな
この前、天魔募集してるパーティーに強ボスであぶれた連中が入り込もうとしてたりと酷いことになってたし
幸いリーダーがまともな人で初見のみ募集に切り替えてたけど
転職裸PLがどんな結果をもたらす重要な事かさえ
理解できてなかった無能集団だからな
最悪でもVerUPで50制限付けておけばまだ多少は違ったのにな
もうダメだろ 新生するしかないね
そういえばストーリーで戦う妹ちゃんて弱体とかされた?
サブキャラでサポPT組んで倒しに行ったらえらい楽勝だったんだが……
前に行った時はテンプテーション連発されて地獄みたが今回はテンプテーション一回もこずに単体魅力技ばっかだったわ
たまたまかもしれんが、わざわざツッコミまで習得して聖水もいっぱい買ったのにw
>>924 あまり文句は言いたくないが
それはあるよねやっぱり
ドラクエ楽しいから文句は言いたくないんだけど
消費スピード速すぎなのはこの先不安だ
廃人向けじゃないっつっても一日二時間くらいやりゃネルゲル倒すくらいなら十分過ぎる時間はもう経ってるが
まさか週に一度、1時間とかのプレイヤーが基準なのか?
一日二時間毎日ログインってのも実は結構なもんよ。
俺は平日夜は職人納品ぐらいしかしてないわ。
ウチのチームの子持ちサラリーマンや小学生は日に2時間もやってない感じだな。
まあ、それでもラスボスぐらいはVU前に突破してる。
結局は道連れにしようとするからうざいんだよなw
現状気にいらないなら縛り好きな同士で集まってやればいいのに
かなりの奴が不満もってるんだろwっていってもやらないんだよな結局
多分藤澤より上からの圧力がかかってるから身動き取れないんだと思うな。
一番悪いのは現状見てもいない和田なんだけどな
大体ライトとかMMO初心者向けっていってもさ
元々MMOなんてやらないドラクエにだって
タイムアタックしてガンガン進めたり
とにかくLvを限界まであげきったり
転職繰り返して全職のスキル覚えたり
ストーリーを楽しむだけでなく
効率プレイ、廃プレイをするプレイヤーが一定数いたわけで
こんな内容ペラペラじゃ他所から来たMMO廃でなくとも
消化しきられても全然不思議じゃないと思うね
>>928 普通ならこうやるよな
プレイヤーのLvに合わせて
サポのLv&装備(性能のみ)が変化
性能は該当Lvの無錬金装備を適応
結果、自分のLvにあったサポを雇うのが一番になり
低レベルの登録にも意味が出る
闇ディレクターふじさわ
「もうね ホント世の中どうかしてますよ
どいつもこいつも つまらんゲームで遊んでるのに
私のバランスが通用しないのは 狂ってますね。
藤澤「アホどもが俺の手のひらの上で踊り狂ってるよw」
>>939 どんどん手のひらの隙間から抜けてってますよ
>>913 >50キャップじゃ通常ボス倒せると思ってなかった
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/50716/ >オンラインゲームは、バージョンアップの度に少しずつストーリーが進むように展開するのが一般的です。
>こういう仕組みとしていれば、質問の通り、「ストーリーを少しずつ出す」ことも
>「早くクリアできるのを抑止する」こともできたと思います。
>
>「DQXもそうすべきか?」ということは当然議論としてあったのですが、これは自分が反対しました。
>いつもDQと同じように遊びたいと思う人がいる中で、プレイヤーの努力とは無関係に、
>時間が経たなければクリアできない仕組みのゲームにはしたくなかったためです。
この発言にはムジュンがあります!
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 21:55:11.06 ID:cg06PJdPI
マジで武闘家メインのフレがログインしなくなった…
これで、本当にこれでいいのか!?運営よ!
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 22:01:32.81 ID:zvdre45hO
>>942 サブキャラやってるよ
おまえには内緒で
>>942 戦士と違って武器スキルに恵まれた武で引退したなら、単に飽きただけじゃね?
コンテンツがないバトルもつまらない回線にイライラしながらレベル上げるうんこゲーですもの
次のVUで命運決まりそうで怖いな
ひとつだけ言えることは
攻略が進んでなくて、皆効率じゃなくて自分の好きにやっていた頃は楽しかった
この一点だけなら誰も異を唱える人間は居ないだろう
ゲームそのものは面白いんだからそこを思い出して欲しいところだ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 05:55:37.56 ID:XFGA7qlG0
>>946 それは解るが、スキル取るのが前提のバランスで
やりたくもない職のレベルをあげる時は効率求めるのはしかたない。
そしてやりたくない職をあげている時間の方が長い。
そりゃ数が違うから長いことは変わり無いが
最初の職って効率の良い狩り場に居座らなければ相当使用期間長かったがな
でもまあその問題をかいけつするんなら
ある程度の経験値分けシステムを実装する必要があるのか?
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 06:31:29.66 ID:C8iPxj24O
確かに次のVUで失敗したら完全にプレーヤーは離れるだろうな
新規というか世間一般に関してはスゲー評判悪いぞ
叩かれまくってるとか、クソゲーってのが
かなり浸透してるぞ
手を出す気にならないとさ
俺的には結構面白いとも思うんだが
なんにせよバランス調整が酷いに尽きるわ
そりゃWiiで出した上WiiUでも出すからネガキャン凄かったからな
そうだからこそしっかり運営しなければならないのに
やってない奴から聞く悪評はだいたいがゲハ絡みの捏造叩きを
信じ込んでるタイプなんだけど、それは違うって反論した後に
じゃあ面白いかと問われても胸を張って薦めることはできないもどかしさ
面白いんだけど…なぁ。
>>951 DQ×は面白いよ
メタルチケット、友達紹介キャンペーン、藤澤発言、TSUTAYAレンタル…
次々にネタというか燃料が投下されて盛り上がるから
誰かも言ってたしな「他のネトゲが数年でたどる軌跡をわずか3ヶ月でたどった」ってw
知らんやつがネットに上がってた強天魔戦動画見たらしく
「ドラクエってあれでしょ?ww壁に体擦り付けて戦うのwwなんか動画見たわwww」
とか明らかに馬鹿にしたような口調で言ってて反論したかったが出来ないのが悲しかった
ドラクエが馬鹿にされてるのにちょっと違うけど事実滑稽な内容だからな…
壁際で吹っ飛ばされたら壁ダメージ必要だな
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 08:29:16.62 ID:XFGA7qlG0
意見や提案ではないただのネガキャンが混ざってるからな。
その辺がイメージ悪いのかも。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 08:30:28.77 ID:C8iPxj24O
>>951 スゲーわかるw
リアフレにパッシブ取りの何百時間を強要させるのかと考えるとね…
今からやってもきついよなぁとか…
スゲークソゲーらしいじゃんと言われると、
また、つまらないとは違うと説明するのも面倒だし
フィールドの広さや自由さ、モーションはいいと思う
敵も強くてやりがいはある
気を抜くと全滅で金銭的に困るのもスリルがあっていい
駄目な点は痛恨一辺倒なボス
魔法防御0なのに威力2倍、MP吸収し放題の覚醒魔
誰でも押せる相撲
ボスに非力なキャラで押すと弾き飛ばされてコケるとか
フレイムやトゲがあるよな敵は押すだけでダメージ発生とか
耐性によっては吸収する、ダメージ1とか
もっとバリエーションがないとダメだと思う
どこにでも行ける自由はあるけど行ってもあんまり意味ないし
できること自体があんまりないから
自由って感じしないんだよな、このゲーム。
世界が狭く感じる
便利すぎる鉄道もあるし
逃げながら気軽に探索できる辺境は行く意味ないから
ケラコーナクラスの危険地帯はもっとあってもいいよな
脅威でしかなかったフィールドの敵がいつの間にサポでも狩れる相手になってるバランスは結構好きかも。
>>941 倒せると思ってなかったどころか上級者の進行が思ってたより遅いって言ってたぞ
ただライト含めた全体的な進行度は想定より大分早かったらしい
そりゃ時間が経てば強くもなるさ
問題になってるバランスはそのバランスじゃないよ
別スレでの話で
「戦士とか武はもうちょい強くてもいいんじゃ」ってな感じの話に、
「戦士強くしたら戦士が増えるから駄目」ってレスがついてたなw
…これが公式とか魔勇者様の考えなのかなーとふとオモタw
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 18:12:54.02 ID:92+Ddo/40
頭に蛆がわいてるんでそw
選択肢を潰して職業の割合の均等化とかやり方として最低だな
戦士やりたい人間に無理やり魔やらせて何の意味があるのやら
そもそも職業なんて偏りが出るのは当たり前だ
どの職も十分戦える、役割があるようにしてその上で好きな職やらせるべきじゃないのか
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 18:39:25.24 ID:nTr9aJAvO
頭に藤が湧いている?
後衛職は誰がやっても同じ的なバランスは決して悪ではない
なぜなら後衛職はやりたがる奴が少ないので
ヘタクソがやっても上手い奴や金持ちがやっても大差なしってのは
ある種の全体への救済になっている(ただし、最強職にしてはいけない)
ところが前衛になると話は変わってきて、幅広い層から使われる
しかしこれで安易にお手軽最強にすると最強だらけになってしまうので
上手く扱えば強い、装備を整えれば別の職というバランスの取り方にする
(基本的に武器の強さが攻撃力に直結するので、故意か偶然かは不明だが
こういうバランスになってるMMOは少なくはない)
序列にすると 前衛上級者>後衛上級者≧後衛下級者>前衛下級者 という感じ
戦士が増えてくれないと武器防具鍛治が死んでしまう
今の前衛がそういうやり甲斐のある職だったらよかったね
俺にはとてもそうは感じられないけど
>>968 武器鍛冶は高級短剣しか売れない、
防具鍛冶は小盾しか売れない
って嘆いてるな
強ボス需要の有無で職人も影響を受けてる訳だ
戦士はうまく調整すれば上級者向けの職業に出来たのにな。
重さのステータスにちゃんと意味を持たせて(後衛は軽いので相撲出来ないようにする)、
HPを増やしてボスの攻撃を4発くらいは耐えれるようにして、更にロスアタを戦士専用にすれば、
相撲しながら、かばう・ロスアタ・体当たりを駆使して後衛を守るテクニカルな職業になれたのに。
実際は戦士も2発で沈むので、かばうなんて使えないし、ロスアタは他職も使えるし、
挙句の果てに体当たりは弱体化。
ド素人かと言いたくなるような調整だよ。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 21:44:05.67 ID:V9D1l+re0
ド素人だろ蛆もヤリマンプランナーも
今からでも遅くないから
片手・両手剣スキルを廃止して剣スキルに統合して
代わりに戦士にハンマー持たせるべき。
ウェイトブレイクあれば僧のズッシードとあわせて
パラディンと同じだけ相撲ができるようになるから
それを前提にバトル調整すればいい。
パラディンはにおうだちとかパラディンガードとか生かして
硬さ特化ですみわけるように調整すればいい。
ゆうかんをパワーブレイク(専)マインドブレイク(専)とか統一すればいいのにな
敵を押さえつけて弱体化させるのが戦士
敵を押さえつけて味方を守るのがパラ
敵を押さえつけてアタッカーになれるのがバトマス
ほらすみわけできたかんたんかんたん
何のためにそれなりにバトルフィールド動けるような戦闘にしてるのかわけわかんねーよ
しんこうが完全に保護されてるんだからベホマラーぐらいパラレンに開放しろよなー
>>967 後衛職なんて所詮はストUのザンギエフやダルシムだもんな。
覚魔はガイルだな
コマンド簡単で強いし練習しなくてもそこそこいけるという
いや、真豪鬼
このスレつぎいくの?
ふじさわスレに合流?
個人的には藤沢がやらかしてる感が強いからそれでもいいかなと思ってるけど
藤澤スレに合流でいい気がする
バトルプランナーは藤澤の言い訳
うめるよー
ぷぴぴぴにっきっきのブログみたいな考え方の人が多いから、ゲームバランスは現状維持なんだと思った。
バランスは現在良好であると考えております(バカの考え)
バカの壁 つーより
理由付けして保身に走ってるだけだしな
10だけじゃなく9,8まで否定されるからな
8はどこまで関わってるのか知らないけど
うめつつ
そもそもオフゲ(8、9?)なら別に最強勇者様がいてもいいんだよ
そういうゲームだし、プレイヤー基本的に1人なんだし
ネトゲで同じようなやり方しようっていう考え方がアホじゃないのかと
その結果が「ふじさわの考えたぱっしぶ()」「魔勇者様」なわけで
>>987 というかオフゲの8や9の方が遥かにまともなバランスだけどねw
攻撃呪文はレベルアップで覚えて1人で完結してる代わりに
複数のキャラの援護を受けた打撃を上回らないように調整されている
僧侶も武器にスキルを振れば特技を使えるけど、
本職の戦士や武闘家とは絶対的な力の差がある
9の方が職業バランスは取れてたなw
武さんは10と同じで死んでたけど
>>989 武闘家は素早さの高さに意味があった
メタルに先手取れるのは大きい
9はシリーズ屈指のメタル狩りゲーだったからなw
うめるよー
うめー
>>988 >というかオフゲの8や9の方が遥かにまともなバランスだけどねw
まったくもってその通りですな埋めw
バトルプランナー()はネトゲの戦闘とかしたことなかったんかな…
そうなんだよな…8や9がそこまで戦闘バランス悪かったかというと。
MMOで出したからバランスが悪いという訳ではない気がする。
魔法使い優遇バトルプランナーがDQ6やDQ7のバトルを担当したら、
結構いいバランスにしてくれそうな気がしないでもない。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 05:34:11.94 ID:pIkGJn/m0
防御下げようが以降実装される基礎ステータスの伸びが魔法>物理で3倍程度の差があるからどうしようもねーよw
999げと
1000ゆゆうだからバトルプンナー極刑ね
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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