【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1150【DQ10】
嫌なら会社やめろ
宣言する暇なかった
ごめんなさい
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:32:49.13 ID:ZAARmtG50
1000見事だったぞw
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:33:23.49 ID:t0wX1xGZ0
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:33:25.80 ID:ZAARmtG50
嫌なら辞めろ
嫌なら見るな
クレームが嫌なら客商売辞めろ
>>1乙
ヘルガ僧正の未亡人おっぱいが飲めるスレはここでよろしいか
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:33:33.30 ID:MFeY3xA+0
嫌なら自分でゲームつくれ
あの手の内容のない投稿に応援が増える理由は
ほとんどの人が不満はあるけど具体的に何が悪いのか指摘できないからだろうなぁ
指摘する側も程度が低いからどうにもならん
DQ10終了って事でいいんじゃね?
いちおつ
こ、これってグンバツのスレ立てじゃん?
思わず
>>1乙を増額しちゃうレベルよ!
>>3 900すぎても愚痴ばかりで建てる気さえない低能共に謝る必要はない
乙
ヘルガ嫌い
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:34:09.39 ID:ZAARmtG50
そろそろ新生しようぜ
8JxOmZ8r0
神業乙
とんらる様はリアルはハーフの美少女だと妄想
すべて賛成に入れてるぜいw
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:34:21.84 ID:MFeY3xA+0
よし!次のVUで全ての敵に魔法防御力を設定しようぜ♪
強い敵に対しては
高額装備にアクセサリーで攻撃魔力をキリキリまで上げてないと
魔法攻撃してもダメージ1って事で♪
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:34:23.10 ID:7h3p4Wyq0
>>11 真面目に指摘しても削除かスルーですし、工作員ちゃんが必死で青くしようとしますし
メタルチケット!?そんな役に立つものは
>>1にくれてやるですッ!
嫌なら辞めろ
嫌なら広場に投稿するな
嫌なら2chで愚痴るな
嫌なら金を払え
>>1
おつ
かぼちゃ椅子あげたいくらいだよ、え、ゴミ?いうなよ!
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:35:40.09 ID:ZAARmtG50
普通は魔法防御力もありそうなもん何だけどなw
本当にゲームやったこと無いんじゃね?バトル喜び組みは
マラソンゲーに拍車がかかるぜ!
でも運営がクソゲーの投稿を操作するなら
俺なら削除するよりそう思わないの数字いじるけどなw
オルテガさん、儲かってる?
70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 11:22:52.00 ID:tQoMHKY/0
>>68 そうかなぁ。
私はげんぶの彼(ウェディ♂)にdkdkだけどw
逆にウェディ以外の何なら似合うの〜?と聞きたい。
そして彼はかたりべの私(ウェディ♀)が好きだって♪
ウェディを選択して良かった☆
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:36:13.26 ID:ZAARmtG50
修行するぞ
修行するぞ
修行するぞ
修行するぞ
修行するぞ
>>24 真面目な指摘は黄色くなってるだろ
キチガイみたいな指摘だから青くなるだけで
既存のドラクエシリーズには魔法防御的なステータスは存在しないんだっけ?
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:36:48.31 ID:ZAARmtG50
ぶっちゃけクソゲーは黄色かったなw
お前らの不満でスレの伸びが速い
ぶっちゃけクソゲーは黄色かった
>>24 真面目?あの程度を真面目な意見と思えるなら
やっぱり広場は機能してないし
DQ10ももう終了でいいんじゃねーかねえ
>>22 今後、魔法防御に関しては設定しないと
とんでもないインフレ火力化していくのは明白だからな
嫌でも入れざるを得ないと思うね
と言うより最初から設定していないのはバトルプランナーの怠慢以外の何者でもない
クソゲーじゃなかったらなんなんだよ
運営が一番こたえるのは広場に提案する人が激減して
何も言わず去っていく人が続出する事じゃないのかな
ここの運営だとばら撒きすれば人が戻ると単純に考えそうだけど
プレイ時間が増すほどつまらなくなっていくって事に果たして気がつくのかな…
>>35 誰が聞いてもそう思うような事なら言われんでもやれよwwwwwwwwww
>>1おつ
5主は勇者じゃなくて僧侶でまものつかいで良かったな
唯一いまの時代に生きてても勝ち組だわ
息子はさらに肩身が狭い
強ボス回さないとおいていかれる
強ボス回さないとおいていかれる
強ボス回さないとおいていかれる
前スレでメタルイベントって書いてあったけど、今もメタルイベントやってるの?
ドラクエってけっこうレジストなかったっけ?
ボス相手だとメラゾーマとかわりと当たったり当たらなかったりした気がする
応援する側が具体的にどうしたいかとか考えられる力がないんだから
そりゃ具体性のない投稿を応援するだけになるのは仕方がないと思うよ
そんだけ具体的に何処がってハッキリ出来ないほどに
DQ10がオワッテルって事だよ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:39:14.07 ID:7h3p4Wyq0
工作員雇うって言ってる陰謀厨アホだろ
その気になれば公式の数字ぐらい弄れるっつうの
工作員雇う必要なんてねーよ
>>46 公開してる人しか投稿出来ないのは失敗だったと思ってる
晒されてもいたくない基地外か、人生諦めてる人か
じゃなきゃサブでやるしかないもの
次回のVUでちっこいすごろく場を実装なのだ。
駒は嘘つき団長とズーボーの2種類なのだ。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:40:14.87 ID:ZAARmtG50
休んだら置いていかれる
休んだら置いて行かれる
休んだら置いていかれる
休んだらあいつにレベル抜かされる
休んだらあいつに所持金追いつかれる
休んでる間にあいつが強ボスに参加する
休んだら置いていかれる休んだら置いていかれる休んだら置いていかれる
オンドルさんの真似してオガ子のスカートに入ったらメチャメチャキレられたんだが
どうしたらいいんだ?
呪文やら炎やらのカットがあるだけか
まぁなくてもシリーズがバランスとれていたなら
10だって本来不要なステータスなのだろう
前スレ999の死んでる要素一覧をとことん完成させてほしい
陰謀論って甘えと逃げだよな
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:41:31.50 ID:MFeY3xA+0
>>37 8までは魔法が固定ダメージだったから魔法防御力は必要なかった
まあ8はかしこさでダメージが少し上がったけどテンション物理の天下だったしな
ライカメおっぱい4つ
>>37 あったよ、DQ2DQ3DQ4ぐらいまでは耐性防御ある
DQ5ぐらいからこの辺がヌルくなって6以降は消滅に等しい状況になった
要するにプレイヤーが下手糞になったので時代に合わせたということらしい
>>61 ズーボーのパラディンガード!!10回休み
DQ10って先行有利って言うほど有利じゃない気もするけどな
職人先行や強ボスでの先行してる奴等はただ思考停止で回せばいいだけ
ってていどの差しかないじゃんなあ
INするだけで
負けた気になるゲームは
めずらしい
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:42:18.19 ID:ZAARmtG50
陰謀論=ドラクエらしさ()
にたようなもん
>>59 信者ヤメーカーが余りにもバカだから皮肉ってるんだよ、そんなことも分からないの?
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:42:51.89 ID:FXlY3aCb0
お前らよく考えろよ
竜眼()がこれから猛威を振るってくるかもしれないだろ
運営もほんのちょっとだけ考えてる
>>63 ただのキャラ絵なのに、それぐらいでキレるオガ子の方がおかしいから安心しろ
「恥ずかしい」とか思える感覚がわけわかんねw
ドラクエらしさで逃げるな
もうおっぱいスライダー搭載されたのか?
スーパーハイテンションは1分継続はいいなぁ、武力覚醒てきな
せっかくためる(弐)とったのに
>>76 アレってフィンガー!で消せないの?
魔法完全の方消せたら何の意味もないような
結婚システム実装して
阿鼻叫喚の崩壊を期待したい
運営のドラクエらしさって
魔法使いがメラミ連打だろ?
剣とかいらなかったんや
>>63 スカートの中に潜り込むのって圧倒的にプクリポが多いんだよね
プクリポなら見た目が小動物的で可愛い感じだから子供の他愛のない悪戯として受け取られるのを狙ってるんだろうけど
中の人の事を想像したらサッカーボールに見立ててタイガーショットを撃ちたくなる
転生、竜おまなんかのレアアクセとかまだやることあるのに全職カンストしそうだ。
12月レベルキャップ解放来てくれ、頼む。
工作員どうこうは本気で言ってる人少ないと思うんだが。
本気ととらえるほうがどうかしてるよ。
>>77 www
「裸で歩いてるのを見ると不快」
的な意見もちょっと想像力豊か過ぎる感じするなw
陰謀論はアレだけど
都合の悪い投稿を黙って消すとかやってたら
そら疑われても仕方ないと思うわ
>>86 堀井が画面見ないでボタン連打出来るはずだったんだが・・・
ルーラで飛んでこれるのにそこから石使うと頭ぶつけるのはなんでや
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:45:46.10 ID:6OVnfunHO
誰か本当のこと教えてくれ
前スレ999のメタルイベントってなんなんだ
堀井は無料期間だけやって引退したよ
>>93 消したのはアホだよな
数字いじって青く染めればよかったのに
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:46:33.91 ID:MFeY3xA+0
>>88 レベルキャップ解放とかいらんわ
もうレベル上げしたくないですぅ・・・
>>89 それはドラクエXが可愛そうだ
開発に携わったスタッフ
のが良くないか?
>>96 エリア読み込み中で自身に判定が発生する前に地面に到達してるためです
攻撃力高い戦士とかパラとかレンとか雇うけど
なんか物足りないダメージなのなんとかならんの?
もっと通常攻撃強くしてよくね?特に動作重い両手の奴ら!
レベル上げとかの雑魚狩りだと短剣とかと10くらいしか変わらんとか涙目だろ
と今更なこと言ってみた。
MMOなんだから
どんなに強化されてもアタッカーはそのバージョン仕様で一番強い1職以外はゴミ扱いだし
アップ前は魔は割と下層に居た
ヒーラーも今のバージョンでは祈り僧侶がMP効率で選ばれてるだけで他の要素くればすぐに入れ替わる
という前提を踏まえて愚痴ってる投稿をこれまで観た事がないんだよねえ
ドラクエにはレベル上げしかないのにレベル上げ無くしたら何が残るんだ!
>>101 むしろそれもやってたんじゃねーの?
それでも批判がなくならないから無言削除を始めた
1週間もしない内にひろば閉鎖とかありそう
Lvキャップ解放されてもパッシブ取るまでの40以降はそもそも上げる必要なくね?
なんで古武道の爪は埋め尽くしで赤字なのか・・・
>>102 メインだけさっさと60にして
あとはサポに引っ張り上げてもらう
240平田の出現に期待
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:48:41.27 ID:ZAARmtG50
どうせすぐ流れるのにどうしても我慢ならなかったんだろうな
最低の行為だわ消すとか
>>93 自分も丁寧に書いて投稿してみたらどうだい?
それを都合が悪いから消されたと思いますか?
ってここで査定して貰えばいいじゃん
>>103 俺たちが愛した()ドラクエXだもんな。そうだな
スタッフ入れ替えイベントこねーかなぁ・・・
都合によってMMOだから〜とドラクエだから〜を使い分けます
都合の悪い投稿だけを削除しているソースは?
>>112 運営が今度はPL潰してきそうな気がしないでもない
>>87 俺の部屋ライブカメラで生中継でもされてんの?
怖いんですけどw
>>98 FC版のDQ3とかだと3分の1の確率でメラが効かないみたい敵が沢山いる
それが新しいDQには一切なくなって効く効かないの2択かダメージ減とかに集約された
今からでも魔法レジストは復活させるべきだな
過去のDQに前例があるんだから何もおかしくない
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:50:12.08 ID:byXvLfgl0
>>116 スタッフ入れ替えイベント!!
それだ!!
この天才め!!
そういえば最近アンケやったよな
あれって結果公表されるんかね?
>>110 お前みたいな需要が無い商品を作るアホが無駄にたくさん作って過当競争になってるから
もしかして12月って大型うpデートない?
気が早いが メタルのカケラを短時間で複数個入手する方法
@4人PT (盗賊3 レン1 もしくは 盗賊2 レン2)+PT外にレン1(応援)を編成する
A4人で一回ずつメタルチケッ○を使う
B逃げないようにPT内レンがメタルとラップ 盗賊は盗む連打
Cその間に外部からレンジャーが応援で盗賊のひっさつ発動を手助け
D(盗む+証+ひっさつ)×5回 でメタルのかけらを大量獲得チャンス!
>>84 打撃は無理だけど、たぶん魔法はいけるんじゃね
掘井はキッズ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:50:57.83 ID:ZAARmtG50
>>121 ワロタwww
自意識過剰すぎるよなwww
業者ってBOTじゃなくて肉入りでおどる宝石狩ってるんだな
大変だなお仕事な人らは
RMT業者を見習ってGMもちょっとは仕事しろw
>>66 追加してみたよ
ドラクエ10 現在の死んでる要素一覧
・全く効かないザキ
・攻撃の通らない前衛
・ズッシしても押せない相撲
・武器と両立できないパッシブ
・特技に乗らない武器特性
・特技に乗らない状態異常装備
・特技に乗らない属性効果 >生まれてないのに産廃なフォース ←追加
・高級品を表示しないバザー
・商材が尽きて回っていない経済
・すばやさ
・まだオープンしてないカジノ
・まだオープンしてないコロシアム
・MPより値の少ないHPアップ錬金
・+3全成功で3ダメージ程度減らせる中級防御錬金
・今のは通常攻撃ではない、渾身斬りだ
・MPが無くてタイガーを打てないぶどう家
・連打を強制されるタイガーに乗らない会心率UP
・コロシアムで攻撃力がUPする低レベル武器
・無法者より弱いやいばの鎧
・ドワーフ
・200回攻撃しても効果の無い即死5%どくばり
・報酬がやくそうのクエストリプレイ
・報酬を豪華にしました!>おうごんのかけら2つ
・移動速度UP初級1%、中級2%
・タイガー連打に負けるためる2攻撃
・バランスについて全く回答の無い冒険者の広場
・強ボスしかやる事の無い大型VU
・やれることがβより少ないハウジング ←追加
・パッシブゲーのせいで調整できない戦闘バランス ←追加
・メタル出現率の上がらないメタルイベント New!
次のアップでまさかのレンジャーが僅差で魔を超え最強になったとしても
これからは強ボスアタッカーはレンジャー択一
魔方使い乙wwwwって言われるようになり
そこに魔と戦士が噛み付くだけだもんなあ
これはレンジャーじゃなく他の職でも同じなのは馬鹿でも解る罠
>>120 「1人でも遊べる」を売り文句にしてる限りはできないでしょ。
システム的には転職時に自動的に高レベルと別れることになるから混乱起しそう
ハンターは一匹に一回までだよ
昔のドラクエの呪文というか属性耐性は弱点を付いても100%の効果で
減る事はあっても増える事はない減点方式?だったから
今作の弱点は150%とかと攻撃魔力が相まってちょっと壊れ気味になってる
>>116 WiiUが本番ならWiiは一旦中止して「転生」すればいいじゃない! とは前々から言われてるな
正直運営が今の方針を変えずに続けてももう盛り返すのは難しい
ドラクエ10とスタッフの両方が生まれ変わる必要があると思う
他に消されている投稿はないの?
都合の悪い記事「だけ」が消されてると証明できないと
運営の悪巧みに結びつけるのは尚早だと思うんだが
最近のネットユーザーは被害妄想が激しくて何でもそういう方向に持っていきたがるから信用ならん
>>130 ここで都合が悪いから消したと言ってるIDは3件だけじゃん
>>127 メタルトラップmiss! 終了
死んでる要素がまた増えてしまった
>>120 PLは公式がオススメしてるレベリング手段だよ
>>135 もしも他職強化で魔が王座転落しても今の戦士みたいになることはねーわ
>>125 俺ツボですらねえけどまあそれはいいとして
さすがに赤字価格で出品するのは、アホどうの以前にありえないと思うんだが
>>134 戦士が弱いのは武器と勇敢が両立出来ないからだと思ってた時期が私にもありました
パーティメガネの説明読んでると頭が痛くなる…
>>131 見てきたけど、メタルイベントじゃなくね?ただ報酬がメタルチケットだけっていう
てかソースもないし
斧レンジャー 「別に俺は弱くねーし」
チョンゲシステムにドラクエの絵のっけて
多少修正した方がマシだったんじゃね
>>132 FFで変態装備に着替えて♀キャラにホレホレってやったらGMよばれたり散々だぜ。
プクぽ「最近スカートの中に無理やり引きずり込んでくる変質者がいるので怖い
私が可愛いからって無言でそういったプレイは良くないと思います速やかにプク専用サーバーを手配してください」
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:54:29.42 ID:ZAARmtG50
それは普通に青くしないとだめだな
PLを潰してくれたら運営に拍手したい
>>152 確かにそうだよね
前スレ999はなんのこと言ってんの?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:55:44.80 ID:ZAARmtG50
>>147 魔が今の戦士並の扱いになるとしたら
全モンスターに魔法への完全耐性・全ての魔法の消費MP100増加くらいしたらだな。
ありえないが
自分のレベル+5ぐらいまでは許容してほしいがな<PL
・攻撃の通らない前衛
条件次第で強ボスにも通せるが魔に比べて面倒かつ非効率だからやらないだけ
・ズッシしても押せない相撲
プレイヤーの重さと敵の重さのバランスが悪いが全ての敵は押せる
なんかワザト書いてるかのような場所だけ指摘したい
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:56:04.87 ID:byXvLfgl0
新規アカウント限定でクエストやったら元気玉10個配布くらいからまずやりそうだな
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:57:25.57 ID:byXvLfgl0
>>151 小出しにしてもいいとか、気が狂ってるなwww
まあ好きにすれば良いw
小出しのイベントなんてキッズタイムで十分だからな。
>>147 なるだろ
少なくともアップ前までは勇敢戦士の方が覚醒だろうがなんだろうが魔より
ボスでもなんでも有用だったのはガチだしな
武器戦士は知らん
>>142 いやまあ都合が悪いっていうかカテゴリーもちがうし
そういう場所でもないので消される事自体は問題じゃないんだよね
そもそもクソゲーって投稿するやつもおかしいと思うけどな
ただピックアップはおかしい
なんでそれってのが多すぎる
>>170 押せる押せる
普通の蜘蛛ならズシ3人で押せた
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:58:47.52 ID:MFeY3xA+0
>>165 両手剣士の渾身切りがメラミに勝つ条件とやらを教えてよ♪
なんならメラでもいいぞ♪
>>173 「夫婦でwii2台2垢で遊んでます!」とか?w
>>164 それぐらいは妥当だろうけど
裸PLタコメみたいなのは無くさないと
アップ前でも魔は死んでなかったろ
戦士は死んだ上に埋葬されてなかったことにされてるぞ
>>144 ミス多いんだったら
攻撃した方がいいもんな
運営の考え方、おかしいよ
広く小出しならまだ救いがあるが
浅く小出しだから幅広い層から不支持されているわけで
>>155 そう思うに入れといた
まぁ、仕様ですで押し通すんだろうなw
ちなみに蜘蛛の重さは1224らしい
ソースはつよボススレの過去ログ
まぁOPだとずズッシなし2人でおにこん押してるくらいだしねぇ
そうなのか
おすなおすなの蜘蛛さんをみたいもんだ
>>172 魔法自体が弱体されるなら分かるけど他が強化されての調整なら絶対ないわ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:00:28.51 ID:ZAARmtG50
レベルキャップ開放が目玉の一つにされるのがダメ
魔は1人で攻撃手段が完結できるからな
スタッフ入れ替えイベントなら、
ぜひ松野泰己を総合プロデューサに迎え入れてもらいたい
世界観が一変するけどw
・極力上方修正で対応します→下方修正祭り
・ブーメランは木工→蓋を開けてみたら武器鍛冶
この辺も追加で
>>170 強クモの重さは1224
重さ200以上が全員ズッシかけて3人以上
なお、僧侶や魔法といった後衛は重さ120程度
>>174 おお、すごいな
ズッシードを300キロ以上の装備をしている物理前衛に一回ずつかけて相撲をわざわざして
長期戦でやればいけるな^^
死んでるわ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:01:52.20 ID:ZAARmtG50
重さとかもわかるのか今はw
>>176 日本語でおk
強ボスにもフルパッシブ程度ですら
いまは影すら見えない旅芸人()で貴重な1枠潰せば物理ダメージも通るよ
あくまでもオーブ連戦とかなら非効率だからやらないだけ
>>176 渾身:攻撃アップ2段階、敵の守備ダウン2段階
魔法:魔攻ダウン2段階、敵の魔防アップ2段階
まずありえない状況だと思うが何とかこれで逆転できるだろうか?
今仕事オワタモドタ
なんかスレみたら運営がまたやらかしたみたいだけどなんかあったん?
>>176 んじゃ横から俺が失礼
そもそもスキルの並びだが、必ずしも後に覚えるスキル程強力であるという事実は無い(これは他武器についてもそうだ)
大剣の最も強力なスキルは「ぶんまわし」
物理系の範囲スキルにしては最も強力であり、必要MPも少な目であり、なにより自分中心の範囲なので使いやすい
大剣の100スキルとして十分に通用するスキルである
にもかかわらず早めに手に入る大剣は極めて美味しいスキル構成だと言えるってことだ
大剣は十分に強いよ
バトマスで物理覚醒来れば解決
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:02:54.90 ID:IsL+0cxZ0
>>195 てか見たら攻略本下巻に書いてあったわ
バサグラより蜘蛛が重いってなんか変な感じする
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:03:22.95 ID:byXvLfgl0
>>198 反体制派の人間の意見を、粛清して回っているであります!
>>178 PL(と言うか放置上げ)が潰されたらマジでマゾだぞ
運営に期待出来ない部分のふっつーのレベル上げが凄い面白くなったり、
経験値効率が段違いに上昇しない限り、今の方がまだマシ
>>196 凍てつく波動連発で連戦抜きにしてもとてもやってられん
>>196 誰もやらないから死んでる要素なんじゃないんでしょうか
堀井さんはもう何か違う仕事してるんかな
いちいちクエスト書いてるとも思えないし
武闘家クエストの「ファンキーなおじいちゃん口調」がテンプレ過ぎて
がっかりしたんだ・・・
・広場での投稿者全公開設定の強制
・広場の偏ったピックアップ
・広場システム的な利便性の低さ
・投票前に結果が見えているリアルタイム結果
とかもいれてほしいがだめか
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:04:28.84 ID:ZAARmtG50
PLなくなったら辞める自信があるw
冥王ネルゲル
「自分では何もしないくせに平和だけは主張する。
勇者の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその勇者になろうとはしない。
それが民だっ!
ていうか、なんか変じゃない
投稿ガンガンきえてない?おかしくなさそうなのも含めて
ただでさえダルいのにPLなくなったらもうレベル上げなんてしないわw
>>155 パラとレン上げた後にみるとちょっとした誤差にしか見えないw
パラとレンがキツすぎて感覚狂ってるわ…
堀井「・・・どらくえ10?」
>>204 マゾでもなんでもそうしないと低レベル帯も低レベルの装備も機能しない
新職業手に入れたら初期エリアに戻ってレベル上げするぐらいなのが正常
今は糞ゲー過ぎておかしい
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:06:05.48 ID:MFeY3xA+0
>>196 じゃあ芸人つれて渾身切りしてみろよ
メラの方がマシだからww
>>199 じゃあ強ボスにぶんまわしてこいよwww
メラの方がw
>>203 了解したであります!
さて今日も素材集めがはっじまるよ・・・
>>207 いや、やってるし
強ボス一度いどみたーいってチームの子とか連れてかないん?
ほとんどの人が強ボスをオーブ目的でやってるから
マイノリティーというのは事実だが
>>211 人間種以外はネルゲルさんの事、話題にもしてないですよ
多分、存在も知りませんよ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:07:05.82 ID:byXvLfgl0
時間だけで見たら
ぶんまわし>>>イオラ>>>ジバリカ
>>218 な、俺の言った通り
一番強い1職以外はゴミって意見になるだろw
それがMMO(キリッ
どうでもいいけどひろばのパラディンって奴が終わってるな
塾の講師らしいが他のプレイヤーの足跡まで煽りに行ったりしてる
生徒に慕われてる自慢も痛すぎる
>>219 実際はPLある方が後続潰しだけどな
低レベル帯でパーティ組めない、低レベル帯の装備が売れないから職人上げられない
ドラクエがレベル上げゲーだと思ってる人にはこのゲームはお似合いだな。
投稿広場はドラクエ信者って言ってる時点でオタク臭い。
何人いると思ってるんだ。
え、強い弱いって強ボス基準なの?
BL717-283
ストーカー><
やめてほしいわー
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:09:14.39 ID:ZAARmtG50
そんなパッシブも無いゴミと組みたくないし
>>231 そりゃ現状のエンドコンテンツなんだからそうだろ
>>224 最悪、ホーロー フルッカ 主人公しか存在を知らないな
グランゼドーラの国民すらスルーしてそう
今や通常レベル上げPTが絶滅危惧種だものな。
やりたくても「格闘100なんですか」「タイガークロー撃てないんですか?」「MP低いですね」。
レベル上げに参加した買ったらソロでレベル上げして来いってゲームだもの。
PL抜きで成立するわけがない。
>>231 今!自分が!やってる内容で!俺より有利だと思ったものが基準だねw
>>227 さっきから極論すぎる
ダメージ10とダメージ300を比較してみんな嘆いてるんであって
ダメージ290とダメージ300なら使う人は必ずいる
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:11:06.30 ID:MFeY3xA+0
>>231 スライム相手に俺tueeeeして何がおもしろいんだよww
今まで累計100万以上稼いでない奴専用の鯖作ってほしい
100万以上の奴は入ってこれない仕様で
>>237 格闘は普通に使えるだろはぐメタ狩りとかで
>>237 何をもって通常とするかわからんけど
そもそもレベル上げPTをゲーム内で組みにくいというのは思うね
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:12:16.61 ID:ZAARmtG50
戦闘がつまらないからに尽きるな
今後更に職追加されてパッシブゲーになったらどんどん
PT組みにくくなってみんな酒場で廃人探し
>>217 おかしいのは同意だけど、この状況でPL潰すとパッシブ取りまくった人以外の全てが機能しなくなる
俺は殆ど上げきったから現時点で影響は少ないけど、
それでも職が追加されたら影響大、新規や初心者には絶望だろうに
サブ職は経験値1/10とかになるなら有りとは思うけど、それはそれで問題だったりするしさ
>>239 すくなくともジュリマリにツメは十二分に使えるよ
蜘蛛相手の限定の話しなら
・強蜘蛛に攻撃が通らない
って書いて欲しいな
>>229 実際今ってPLやるよりも同レベル帯のやつと組んでちょい強めの敵倒したほうが旨くね?
あと低レベル武器はPL潰したところで使いまわし武器が多いからどうかな
>>222 仕様として可能なら死んでないってこと?それは違うんじゃねえの?
>>247 禿胴、てかβの時点でPLは話題になってたんだしこれはなくすべきだったんだよ
今の時点でなくしたらほんとにトドメさすことになるしな
>>217 PL駆除よりシステムの見直しとバランスの改善が先だろ。
でなきゃ今より酷いことになるだけだ。
そもそも平田至上主義の発端は肉入りPTでのレベル上げだったわけで。
PLってもうかるかあ?本当に?傾斜配分するのに〜?ほんと〜?
>>218 なぜ単体攻撃を目的とする場面で範囲攻撃の「ぶんまわし」をするんだ?頭沸いてんのか?
そもそもなんで職やスキルの優劣対象が「強ボスで役に立つかどうか」なんだ?
強ボスだけがメインコンテンツでは無いぞ?
強ボスは一つの終盤コンテンツではあるが、メインって訳ではないよ
むしろレベル上げやストーリークエ、雑魚乱獲でのトレジャーハント金策、それらの方も有力なコンテンツであるわけだから
範囲得意な大剣スキルを目一杯使いたいなら範囲で狩れるモンスターで存分にぶんまわせば良い
4匹沸いてるモンスター相手にメラミやメラじゃ「ぶんまわし」の足元にも及ばないんだぜ?
はぐメタ狙って狩るより
タコとかで気楽に狩ってた方が効率良い時点で格闘もいらないわ
まー、こればかりは運営のアホっぷりのせいだがな
格闘も無理矢理理由つけないと需要なんてねーよ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:14:47.10 ID:ZAARmtG50
>>249 それはないな
4キャラ目を育ててる俺が断言する
4匹わいたらイオラかヒャダルコ使うだろ…
今日はソロで上げるか>時給3万いかず>ログアウト
今日は平田雇ってタコ>180平田が酒場にいない>ログアウト
今日は4人PT募集するか>30分待っても4人目が来ない>ログアウト
平田雇ったからタコで元気玉使おう>激 混 み>インターネットの接続が切断されました
範囲攻撃といえば狼牙の範囲判定のラグなんとかして欲しいね
範囲内だと思って使ってもラグで入ってない扱いされたりが悔しいです
PL出来ないとキツイがかなりデメリットもあるんだよな
単純にレベル上げが単調
武器防具が売れない
クエストが糞
これは高レベルサポを雇えることがひとつの要因で低レベル用のボスなんて出しても
高レベルサポが瞬殺するだけになるから
今後、新職業が追加されてもレベル30からお遣いクエストメインになると予想
仮に高レベルサポが雇えなくなってもパッシブの影響が大きいから
フルパッシブばくれつけんが流行るだけな気もする
あくまで個人的には次に来る新職業ではサポ任せでは無いレベル上げを期待はしたいけどね
>>253 タコだとレベルと時間帯によるけど時給4万くらいは出るからな
日輪なんかでノロノロ狩ってるよりはるかに楽
>>257 それは、ぶんまわしがメラより勝ってる部分って意味だと思う
でも、質問した奴は 「強ボスでおれつええしたい」
みたいだから話はかみ合わない気がする
PLって何?
パッキングリストくらいしか思い付かん
>>256 そうかななんかそんな気がした
ていうかおまえ散々ネガレスばくれつけんしてるのに4キャラもやってたのかよwww
>>265 覚醒魔と両手剣戦士の比較してるわけじゃなくて
技の比較をしてたのか
すまんかった
>>248 ジュリは強ボス最弱防御だからいけるけどマリーンは火弱点だからメラミがやたら入る
物理最後の砦ジュリマリも旅ぬき構成が一般的になりつつある
クモだけっていうけど、暴君や天魔やイッドを物理で倒すPT募集なんかみたことないが
提案にもなってない投稿って必ず削除されてんのかな?
>>266 作った側が責任を負うとかそんな感じのモノ
>>253 配分より回転がモノを言う
3ターンかけて300得るのと1ターンで120得るくらいの差
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:17:02.50 ID:ZAARmtG50
PLはレベルが上がって必要経験値が増えるのと同時に
もらえる経験値もエスカレーター式にあがっていくからな
>>247 今ならまだ間に合うだろう
この状況であと十年遊べるわけないじゃん
新規も苦労するけど新職業追加で俺らも苦労するなら丁度いい
今サブ上げてるけど、別にレベル上げが不可能って感じではないし
人減ってから気づけばいいよ馬鹿魔法使いは
メラ、メラミがぶんまわしの足元にも及ばなくても
範囲攻撃ならイオ系、ヒャド系あるしな
魔法使い様がいかにアホかよくわかるレスがあるな
>>254 魔法使いにはイオラ、ヒャダルコあたりの燃費のいい範囲もあるけどな
正直ボスもレベリングも今は魔法使い優位
マホカンタでしんどいキマイラぐらいじゃないかレアハントも
少なくとも火力に関しては魔法使いだけでいいんじゃないかは成り立ってしまってる
>>270 天魔をタイガーだけで倒した事あるけど魔法1より少し遅い程度だったな
暴君は論外
コスパとかその他の性能をなんも考えないなら
魔人義理って今でも蜘蛛にすら割と強いんだけど
ここではそんなのどうでもいい話しか
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:18:20.56 ID:MFeY3xA+0
>>254 でも強い敵には両手戦死の最強()技・渾身切りはメラにも負けるとwwww
4匹沸いてる「ザコ」モンスター相手ならぶん回しが上だなwwww
スライムから強ボスまで全て等しく魔法防御力が0っておかしいと思いません?
>>266 酒場で高いレベルの状態でサポ雇ってから低レベル職に転職したりするやつ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:18:33.99 ID:ZAARmtG50
勝手にシバってやってればいいじゃん
ちょっと教えておくれ
PLって
例えばレベル10でレベル35のサポを3人やとって経験値400の敵を倒すと45入る
とかだよねぇ
これであってる?
ゴールドフィンガーってどうなのよ、使えるの?
>>282 そうだよな!
半々ぐらいで当たる消費8の覚醒メラミだもんな
かなり強いな!
>>288 バイキルト消しには使えるが・・・
マホトンが有用だしな
まあぶっちゃけ今PL潰したら先行有利すぎて後続はやってられんだろうな
>>135 魔法使いは乙ってもクズリポ以外誰も困らないだろ
大体ドラクエといえば戦士武闘家なのにこれが最弱なのがおかしい
魔法使いとかいうキモオタ専用職は潰してしまえ
>>252 それは急務だろうけど、
開発としては全職業出揃った段階で調整したいところだろう
戦士や武道家の個別スキルに調整は入っても
全体のバランス調整が為されないのはそういうことだと思うし
>>288 ノーマル天魔とかキマイラ行ったときはよく使ったよ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:20:41.73 ID:1FRU9Mf9O
取り返しのつかないオワコンゲームになったな
サムゲタン作ってくるわ
>>287 数値があってるか解らんがそんな感じ
で自信のレベルが上がると入る量も増える
仲間検索機能死んだ?
>>297 10時間かかる料理をまるで御粥のようにだな
>>294 これは、某FF11の初期と全く同じ流れだなあ・・・
他MMOと違ってこれはFFなんだからナイトやモンクに火力がないと
おかしいだろ!!
って意見が多かった
もう魔法使い以外の職消せばよくねw
>>295 全職揃うこと前提のバランスがそもそもの間違いなんだよ。
今その時あるものでバランス取るべきだろうが。
そもそも全職そろったとこで戦士や武道家が報われるのか?
バトルマスターに全てを吸収されるだけだろ。
>>282 半々ぐらいで当たる消費8の覚醒メラミさんはマジ強いよね
俺も昔盗賊で戦士様とPT組んだとき1時間ちょっとでこびん400本連打して
半々ぐらいで当たる消費8の覚醒メラミさんのお手伝いしたわ
味方がこびん使えば毎ターン使えるのが強みだよね。1分で切れる覚醒とかマジクソ
バランス調整については悪いとは思うけど
意見する気にならないな
最適なバランスなんてないと思うし
ただここが悪いってとこならみんな挙げられると思うから
それ参考にして運営がんばれや
下方修正とかこまけー不満買うようなことしないでシステム一新すればいいとか思うw
PLは出来てもいいけど
アプデ前くらいのレベル20で巣立ち出来るくらいがいいわ
今なんて下手したらレベル50近くまでそれだけでいいからね
パーティボーナスは平均レベルより明らかに低いレベルの人は対象外になるとか
そういう措置は欲しい
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:23:37.20 ID:ZAARmtG50
勝手に縛ってやれっての
>>284 今それでしかレベル上げしてないんだけど
なくなったらレベル上げできなくなるわ
>>303 ずいぶん前に盗賊僧侶魔法使い以外の職を削除してしまえって投稿が広場にあったが
青く染められていたぜw
>>303 ぶっちゃけるとフルパッシブの魔と僧でどうにかなっちまうからな
このバランスがそもそもおかしいんだと運営が思わない限り現状が変わることは無さそう
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:24:09.41 ID:PJsZrmr6O
房総魔方陣と覚醒って
効果重複するの?
>>307 他メンバーの平均より10レベル以上低かったら経験値1とかでもいいな。
オン要素のあるゲームだと必ず2chでバランスに文句でるよね
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:24:51.13 ID:ZAARmtG50
自分が適正レベルのPTを組んで遊ぶようにしたら解決することだろう?
足を引っ張るなウザいから
>>287 400×2×10/(35×3+10)=
計算式が合ってるなら合ってる
>>309 それ最後に転職したやつのLVでしか経験値貰えないぞ
55で貸して10に転職して預けたら旨くないぞ
これは実証したので間違いない
戦士をガチでやっていた人ほど
戦士がどうしようもなく弱いのを知っている
>>312 攻撃・回復・補助のすべての魔法に暴走確率が上昇されるのが暴走魔法陣の効果だよ
あとはわかるだろ?僧侶のホイミすら暴走するんだぜ
>>176 ボストロールにでもどうぞ
後わざわざ物理が通らない相手を引っ張り出して魔法批判しても意味ないから
セルゲイナスにタイガーしてもmiss,1,missしか出ないから弱いって言ってるのとたいして変わらないから
強ボスがそんな連中ばかりなのがおかしいのであって
渾身斬りが強スキルではなくゴミスキルってこともお忘れなく
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:26:46.03 ID:ZAARmtG50
>>321 メインがゆうかん戦死のおれのことか・・・
ドラクエのPLはPLする側が高レベルとは限らないからな
むしろ高パッシブ低レベルな事が多い
合計レベルは高いのだが経験値削れは少ないようにしてる
戦士はコロシアムで輝くよ
>>310 まだ広場には希望持ってる馬鹿がいるからなwww
こいつらもそのうち本人なりに金を掛けたメイン職を適当装備の覚醒魔が超えてしまって絶望するんだろうなw
>>320 酒場で”雇われて”ならそれであってるが”雇って”と書いてある
>>316 そんなものは無い。あっても要求されるスキルがオーバースペックすぎる。
バランスがおかしいってもこのゲームは常軌を逸してるレベルだからなぁ
俺MMOはほとんどやったことないけど数少ないやったMMOでも、もちろんオフゲでもここまでバランスイカレてるゲーム初めてだわ
>>311 つまりあれか
戦士や武闘家のタフさが生きる場面が無いとだめってことだね
フルパッシブでも魔法使いだと生き残れない固定ダメージを与えてくる強ボスがくれば
ここまでうるさい連中も黙るというわけだね
運営サイドは固定ダメージ250位の強ボスを早く実装汁
>>324 好きの反対は嫌いじゃなく無関心と一緒で着にかけて貰えてる内はってか
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:27:56.79 ID:ZAARmtG50
>>328 ただ戦士で来てくれと呼ばれたことはない・・・
PLを排除するかわりにパッシブがなければいいんだよな
メイン意外を育てるメリットは武器、盾スキルのみ
それならメインだけを考えるとレベル上げが必須な職業はガクンと減る
廃人のレベル上げは大変になって時間稼ぎもできる
何よりいいのは複数上げた50と1職50の人でも大差がつかないのでPT組みやすい
僧侶だと例えば
盾職、槍スティック極めたければパラ、棍も振りたければ武or旅
これだけ
>>304 もっともな意見だが、小出しオンラインを選択したメーカーが全て悪い
バランスに関しては戦士は永遠に報われないだろう
それは最初から予想できるし仕方ない
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:28:47.12 ID:H9mZmR/90
同じレベルで、同じフルパッシブ状態だと戦士はパラディンより強くね?
MPが20ぐらい低いのと素早さ以外は戦士の法が軒並みいいんだけど。
ただしばくれつけんの場合だけな
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:28:50.65 ID:PJsZrmr6O
覚醒で威力上がった状態で
さらにかいしんになるの?
腕利きな奴なら自分の魔法が暴走したりしないよな、普通
戦士武闘家の通常攻撃を覚醒メラミと同等にするべき
でなければドラクエは生き残れない
現状の強さで覚醒魔法の強さを語っている人が多いけどさ
肝心なことを忘れてないか?
賢者か魔法戦士が追加されたら覚醒+杖を100にできるんだぜ?
つまりMPが大幅に増えて攻撃魔力も増えて暴走魔法陣も使えるようになる
しかもレベルキャップ解放されればさらに上級魔法も覚える(メラガイアーなど)
理想
物理PTで行く→時間多、被害少
魔法PTで行く→時間少、被害多
現実
物理PTで行く→時間極多、被害多
魔法PTで行く→時間少、被害少
魔法使いだけ専用鯖作って隔離したらいいんじゃね?
そこ以外にはいけないようにして
魔法使いいなくても他のみんなで頑張ればなんとかなるだろ
魔法と組みたい奴はそこ行けばいいし
このままのバランスでオフオンリーで発売されてても
魔魔魔僧になってクソゲ認定されてただろうな
ドラクエの開発チームは、昔から転職システムは「職歴を重ねるゲーム」と認識してて、「職を極める」という発想がないもんな。
だから競合相手がいない魔法使いと僧侶以外は特技を覚えるための使い捨て職ばっかになる。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:30:25.89 ID:ZAARmtG50
いつも聞かれるとメインはゆうかん戦死だというんだけど
ダレも戦士では呼んでくれないし呼んでくれない理由もいやってほど分かってるw
ちゃうわごめん計算まちがってたw
400*2/(40+40+40+15)*15=89か
新DQ7が真のDQXです
魔法の使えない地帯とかできたら
話は変わってくるんだろうな
タイガーの燃費も悪いし
はやく
動画はれ無能
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:31:03.02 ID:MFeY3xA+0
>>323 で魔法が通らない相手ってメタスラ系くらいかな?www
そらそうだよなスライムから強ボスまで全て等しく魔法防御力が0なんだもんなwwww
LV28にしてメラミを覚えるだけのお仕事の人は言う事が違うねwwwww
>>333 魔ですらHP270〜80くらいまで上がる現状だと250ダメなら祈り僧侶がいれば
問題ないなw
>>348 まあ転職システム出来た3だって賢者極めた武闘家で十分だもんな
リメイクだと盗賊だけど
魔法使い様こそ安全な位置にいるからせいすい係としては優れてるんだけどなw
>>282 レンジャー戦士のMPでMP8近接してメラミの半分だからなぁ
まだヤリ僧侶で衣入れて一閃やった方がマシかもしれない。MP維持的な意味で
さっきマリーンの話もでたが、ジュリマリくらいのバランスなら、まだ物理つかう人も多い
魔法と物理でクリアタイムは4〜6分と7〜8分といった程度の差で安定感の差もある
逆に言えばその程度にバランスが取れてたら物理も魔法も使われると思うよ
だから「ちょっとでも差があったら云々」って
>>135のは極論だと思う
>>349 4キャラやってなんでメインがゆうかん戦士なの?
流石にそれはおまえがアホなんじゃないのかと
>>333 余計駄目だろうが。
それじゃ本当にフルパッシブでなきゃ人権がないゲームになってしまう。
だからバランス以前にシステムが根本的に駄目なんだよ。
レベル開放と新職追加
パラディンとレンジャーのときのような感じだったらもういらないって人が多いのかな
>>336 それだと他の職業上げるヤツが居なくなる=低レベル上げも出来ない
いろんな職業を上げさせる意味も込めたパッシブだからな
パッシブ残して(もしくは弱体化)PL削除の方がいい
両方消すと今と状況変わらない
このゲームのバランスの悪さって、BAで改善できるようなレベルなのか?
もしかして、一から作り直した方がマシなレベル?
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:32:26.32 ID:ZAARmtG50
>>360 最初に選んだからに決まってるだろうが!!
>>348 堀井の職業感のせいなところはある
こんなゲームばっかりやって育ったからおまいらはニートなんだよな
もう全体3分の1の敵の魔法防御クソ高くしちゃえよ
そこで戦士様の出番だ
アップ前のバランスで勇敢戦士に神反射神経で最強!
だった頃の方が俺は好きだなあ
あの頃から戦士は不遇だなんだと切れてたけどさw
>>347 オフゲでは効率を突き詰めなくていいから物理が弱くてもそんなに気にせず
趣味で戦士入れれたと思うな。で、終盤で大器晩成すると。
転職システム自体がオンゲに致命的に合ってなかった
ドラクエの開発自体がバランスという発想を完全に欠いていた
バランス崩壊によってネガキャン連鎖が起きるという事を知らずに参入した
要はオンにしたのが最大の問題
オフで出せば普通に売れたのに完全に無駄な挑戦をしてしまった
今は覚醒メラミ連打する毎日だけど、本職は戦士です
そう言う事はやいばの鎧買ってから言えよヘタレが
>>366 なんとなくだけど、キャップ99まで解放して全職全装備も解放なら、職バランスは良い感じな気がする
既存作でも魔法使いとか一番後ろに置いて被弾抑えるのに
今作は被弾上等な位HP上がるのをドラクエらしさ()だと思ってる辺りがなぁ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:34:17.80 ID:ZAARmtG50
消して逃げやがったのか?w
>>366 作り直した方がマシだけど
作れる人がいない
戦士だけはグレン王からイン時間1秒あたり1G貰えるで手を打とうじゃないか
雑魚戦は1秒2G
ボス戦は1秒5G
で良いのです
武道家はしらん殺し屋にでもなれや
>>368 堀井は基本最強厨だからなw
ウィズやったことないけど、あれにハマってドラクエ作ったんだっけか
まあ、単純に考えて
10万20万出して50装備の武器を買って
いざ攻撃してみたらダメージ1とか20じゃやる気なくす人続出だろ
バイシオンなしで武器振り回すだけでも戦士の通常攻撃が期待値はメラミより上だからな
ろくに計算できないのが弱い弱い騒いでるだけの話で
>>367 最初に選んでいきなりゆうかん振りとかやるか?
ていうかレンで斧でもとれよ
オンゲって基本的にフルカンストが前提になっていくと思うんだ
過疎がやばい
今チームでインしてるのが5人もいない
一方で、今どうぶつの森やってるのが四倍くらいいる
大丈夫だろうか
>>370 それは思うなぁ
体当たりのタイミング抜群に上手い人が無双してる方が今より断然好ましい
>>371 好評だったβくらいのバランスならまた違ってた
百聞は一見に如かず
って知ってるか?
早くおもしろ動画はれよwwwwwwwwwwww
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:36:21.40 ID:ZAARmtG50
>>382 俺はこのスレで序盤ずっとゆうかん戦死が育っていくさまを報告してたよw
ひらめき取ったけど何の意味も無いとかw
それは戦士だから必要なかっただけだったんだ!!w
>>379 ウィズはレベル上げとレアドロ目当ての乱獲しかやることないゲームだからな。
魔法使い弱体化案(笑)を考えるぐらいなら戦士様強化案でも考えればいいのに
本当に戦士様は馬鹿が多いね
>>380 30時間マラソンして攻撃力が10程度上がる新装備を買って
つよボスに20ダメージ入る事を確認してから魔法使いに転職するゲームだからな
疑問は持ってはいけない!
>>384 君の存在が匂うからじゃないの?そんな小さな輪で体感されてもねぇ・・・
つい先日住宅が販売されたばかりで23万件も売れたゲームでなに言ってるんだか
でも酒場で勇敢戦士預けるとき
ひらめきあります!って書いて出したらなんかわりと稼いでくるんだよね
DQXのおもしろ動画ってさ
一度も見たことないwwwwwwwww
はやく
豊富なMP回復手段とかお一人様でも手軽なPLとか
ライト向けにヌルくした仕様がことごとく裏目ってる気がするな
初期村でテキトーな武器とPTで遊んでたころが一番バランスよかった気がするわ
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:37:56.39 ID:ZAARmtG50
この時間でタコメット広場がガラガラなのは違和感あるな
ぶっちゃけ今ギガスラが消費mp3になったとしても魔がそのままなら
誰も文句言わないと思う
戦士が強くなれば過疎らなくなるのにな
>>369 それこそが運営の言うところの「(モンスターの)上方修正」なんだな
まぁでもコアタイムって23時前後だろ?
>>392 戦士強化案出す → 勇者様乙今でも十分強いからwwww
仕方なく弱対案を出す → 死ねよ戦士
次のうpでは魔法大幅弱体化でいいよ
パッシブについては解決方法簡単だろ
段階的にHPパッシブ無し限定サバを二つ、HP+30(40)限定サバ、HP+70(80)限定サバをひとつずつ作る
これで差別されることはなくなる
暴走魔法陣って暴走しにくくなった?
運営2ちゃん見てるだろうから魔弱体は確定事項だろう
>>382 俺も最初戦士でそっから戦士メインでやってきたけど
最初から勇敢90あげたぞ
そういう戦士多いと思う
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:39:40.39 ID:ZAARmtG50
もう弱体はいらないので
ところであんまりウダウダ言ってると
ザキの二の舞で
魔法ごとの耐性上昇値を設定しました
とかいって不具合か!ってレベルの耐性付与をメラミまひゃどにフヨされちゃうぞ
今日もお仕事の人が沸いてきたな
ロスアタ(専)だったら全然違ったかも知れん
>>381 フレイムにふぶきもったカンストと
メラミおぼえたての魔法使いとかで比べてるのか?
歴代のドラクエでは魔法なんか回復しか使わないバランスだよな
魔法使いは産廃なのが正しいドラクエの姿
エラーの内に全滅して教会にいた。。。
なんなの。。。
>>366 ゲームシステムに文句ある人にとってはどうにもならないけど
職業バランスの改善は割と簡単だよ
前回のVUで棍だけ上方修正したのは今後新職業で棍持ちが居ないからだろう
つまり、両手剣や片手剣やハンマーは全職業が出揃うタイミングで修正してくると思う
魔法に関しては大幅修正が必須。
これは魔法使いに死んで貰うことを含めて大幅な改善をしないといけないが。
>>408 そこまでするならパッシブなくしたほうが早いだろ
>>395 ゲームをプレイしていたら順調に過疎化してるのはわかるだろうし
大剣が強いとか言うわけもないと思うぜ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:40:19.04 ID:H9mZmR/90
>>396 サポ連れてダラダラとやる分には閃きだけあればいいからな。
ああ、むしろ上級者()さばつくって隔離か
なるほど
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:40:22.28 ID:ZAARmtG50
>>374 むしろそのつもりなんだろうよ。
それくらいになればスキルも武器と勇敢を両立できるようになる。
それでも戦士は駄目だけどな!斧勇敢100の俺が言うんだから間違いない。
そもそも今のスキルシステムだとレベル99になっても使える特技の種類が変わらないんだよ。
今駄目な奴は99になっても駄目なまま。
でも結局盗賊のように一部の職が集中的に恩恵を受けるかたちになるんだけど。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:40:50.69 ID:MFeY3xA+0
>>392 物理強化案でバランスを取るなら
全ての敵の物理防御力を0にする事になるけどよろしいでしょうか♪
最低でもMPを消費する全ての物理技は敵の物理防御力無視にしないとね♪
おわかり?
今までのバランスだと戦がギリで5発耐えて魔は2~3発で怪しいってくらいだったかな
今だと同じように育てたとしても魔が3発で死ぬとすると戦も3発、タンクの意味がねえ
魔法使いは杖使うと盾の+30使えなかったりと、デメリットもあるんだから防の効果を増やす手もあるな
今の防4で1軽減じゃなくて別の計算式にして、尚且つ戦パラのみの重防具に何かしらのメリット
重防具のみ効果(プラチナとはがねが混じってもいいが魔法セットなどが混じると発動しない)でHP150とか付けとけばとりあえずしのげる気がする
>>392 ゲームのシステム上、
魔法そのものを弱体化させない限り、今後も魔法優位は揺らがない
レジスト追加が無難だろうな
火力は魔法が最高でいいから必中じゃなくして
使い勝手をとことん悪くすればいい
HPパッシブ専用化して相撲なくせばバランスとれる
>>407 少しダメージ下げたところで魔法使いの仕事変わらんし
消費MP増えたところで聖水使わない地雷がさらに厄介になるだけだし
覚醒中のモーション増やすと守れない他の味方に文句が行くし
どう落としどころを付ければいいんだ・・・
産廃並のダメージ低下で戦士と入れ替えくらいかねえ
そういや明日のメンテ 10:00より12:30頃までってなってるな
広場だか2ちゃんだかの意見とりいれたんかもしれんね
>>421 どうも臭うと思ったらやはりいつものチョソゲー工作員でしたか^^乙^^
それかあれだなー
魔法攻撃で与えたダメージ量で魔法耐性あっぷする仕様にしますた
ついでだから物理にも同じ耐性付けときますた
くらいならやってくれそうな運営の斜め下に期待
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:43:02.25 ID:ZAARmtG50
広場にも提案があってぴっくあっぷしてただろ
>>370 不遇というより奴隷労働だった。
相撲と体当たりと聖水配りって両立不可能な作業を同時に要求されてたんだぞ。
相撲を維持しつつ聖水配りつつ常時たいあたりのタイミングを狙うとか不可能ですから!
魔法はどれに振ろうが強力な魔法使えるが戦士とかは武器に振らないとロクなものがないのも問題なのでは
>>417 イオナズンでザコ蹴散らすゲームだろ
嫁が
全職が揃って、Lvキャップも限界まで行った時にはバランス良さげなんじゃね?ってのは
割とそれなりの数のプレイヤが思ってる事なんじゃね?
ただ育ち具合に早熟と晩成に差がありすぎるだろう、と
魔法使いなんて今の時点でHPと守備力が、もう最終的な値にまで到達してるだろ、これ
ユーザが楽しそうに遊んでる
動画はやく貼ってみろよw
雑魚すぎwwwwwwwwwwww
魔を最近ちょっと使い出したぐらいでよく分からないが
炎属性のヤツにメラミの攻撃力半分以下になってたりするの?
おまえらこの先10年ずっとレべリングだからな覚悟しておけよ
明日のメンテ夜勤明け社会人潰しだろw
ドラクエなんだからバイキルト物理攻撃で200とか300とかバンバン入ればよかったんだよ
なんだよあの無駄な物理防御
あんな敵達みたことねえよ
>>435 他ゲームのスレで
DQXのステマしてやるからさ
早く動画はれよwwwwwwww
>>438 それで気の毒におもって体当たりを弱体化したんだね
ふじD:これで戦士の忙しさをすこし緩和できたと思っています^^
ふじD:そしたら暇になりすぎちゃった、パーティ呼ばれないほどてへぺろ^^
か、なるほど
物理防御0にすれば解決だな
これならなにも問題あるまい
作品によって有利不利はあってもこんな物理が魔法が、どちらかが一方的にクソカスだったなんてことはなかったけどなぁ
職にしてもみんな明確なメリットデメリットあったし
今のバランスはドラクエらしくもないしオンラインゲームとしてもクソという奇跡的なバランス
>>443 ならない
敵がでたらとりあえずメラミを撃つクソゲー
魔法は10回に1回当たる位でバランスとれるな
>>438 体当たり戦士やってたけどそんなの要求されたことなかったぞ
敵の技止めて楽に戦えるから聖水配る必要すらなかったし
さすがに敵の防御力を0にはできないから
会心率を調整しよう
戦士lv1:1%上昇
武道家lv1:1.5%上昇
他0.02%〜0.1%ぐらいか
VU前はひらめき取って猫島でぶんまわしがかなりおいしかったのよね
>>442 今は動画より生放送の時代なんだよ
ニコ生でも見に行ってきな
teraの10倍以上の放送枠が取られてるから
体当たりって使ったことないけど
おそらく技とめるのは面白かったろう
え、フレイムにメラミ撃ったらダメージ半分ぐらいだぞ
今平田からHPみのまもり力パッシプ取り終わって短剣旅やってて、終わったら短剣魔から
覚醒魔になる予定だから俺が終わるの待って
まずドラクエはターン制じゃないってこどだ
そこから理解しないと
戦士はメラミの1.5倍攻撃できる
会心の一撃で期待値が呪文よりはるかに上がる
このままじゃ
完全なくそげじゃないですかー
早くおもしろ動画でステマしてみろよw
>>453 そうなんだ
その辺はちょっと魔法優遇されすぎだな
>>419 システムも作り直さなきゃ駄目。
こういうバランスになったのは毎ターン魔法や特技が乱発できるシステムのせいでもある。
やっと退院日決まったー
帰りにプリペイド買ってチャージして課金するぞー
元気玉手持ち20個
チャージ440時間
パパ無駄使いしちゃうぞ
元気玉たくさん使っちゃうぞ
でも新職以外全部50以上orz
>>445 こんな一瞬でレベル上がるゲームで10年もレベリング出来るわけないだろう
サブまで全カンストするとしても10年も要らない
>>460 楽しかったで
イッドと天魔は無理だったが
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:48:01.20 ID:ZAARmtG50
ぶとうかなんかは100スキルを30秒間改心5割とかにしたらいいじゃん
戦士は武器すきるに高い倍率のスキル入れて力が30秒くらい倍になるスキル入れて
>>458 面白い放送があったら
普通はようつべに上がるんだよ
生主のトークのみしか面白いのねえだろww
早く貼れ
>>384 どうぶつの森て発売したばかりやんけ
そっちのが多くて当たり前
まあ実際にひとはジワジワ減ってるがサブしてる人も実は多い
サポPL無くなってもばくれつけんオンラインになるだけだからなコレw
サポ探す手間が省ける分そっちのがまだ楽しそうではあるが
ばくれつけんの攻撃力を%化するとかもう色んな部分を変えないと難しいとこなんだろうね
予知能力があれば爆裂も体当たりでとめられるんじゃね!
某MMOアニメを見て始めたわけだが…
アニメみたいに盛り上げようと思ったらTRPGに回帰しないといけないね
これはある意味今まで以上にRPGだな
ユーザー側って投稿消せるの?
>>463 強ボスで盗、戦、戦、僧でタイム出してる動画をアップしてくれw
>>428 あほかww
それならMP使う魔法使いがごみになるじゃねーか
戦士様ちゃんと考えてください!
実際、魔無しPTの方が面白いぞ
頭一つ飛び出してるヤツがいるとそれだけで冷める
ゲームがおもしろくないから
動画がないんだよ
はやくしろ
面白いと思うスキルをつぶす
気持ちよく稼げる狩り場をつぶす
サービス業って楽しそうですね!
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:50:12.31 ID:ZAARmtG50
タコメット広場がぶきみな静けさなんだがw
>>465 魔法を攻撃手段に出来る職が実質魔法使いしかいないのも問題だな
盗賊や旅芸人は攻魔特化してもダメージソースなれないし
何だ、クソエニの社員がファビョってんのか?w
>>468 正直1〜2年遊べたら十分だから小出しは辞めて欲しい
>>477 ピックアップ後はわからないが投稿した本人は消せるよ
>>460 体当たりは今でも岩飛相手に使ってるよ、あいつのバギマ結構暴走して痛いから
体当たりで詠唱中断させた時はちょっとだけテクニカル()な戦士の気分を味わえる
>>463 >戦士はメラミの1.5倍攻撃できる
(´・ω・`)?
飴と鞭が基本だけど鞭振るってくるだけだからなぁ…
>>466 そんなの演出長くすることで対応出来るじゃん
天使弱体化と同じ方向性で
魔法の調整が困難だとは思わないよ
反感買うのが嫌で開発が出来ないってだけのこと
>>472 生放送は動画にはならないよ、本人自身がうpするか
放送で女出会ったとかのスキャンダラス要素がないとようつべなんかにうpされない
生放送見に行ってみなよ、みんなそれぞれ楽しくプレイしながら放送してるからさ
MMOの通常プレイが一人でもPTでも気軽にまったり楽しめるのがDQの良さだよ
見た目だけ面白そうに見えてやってみるとそうでもないチョソゲーとは違うのだよ
フィクサーの配信は
生主が面白いんであって
ゲームが面白いんじゃねえんだよw
雑魚すぎwwwww
もう全モンスター常時マホカンタでいいよ
>>486 なるほど
なら消えるイコール運営が消したではないわけか
まぁ本人が消す理由もなさそうだけど
魔強すぎてやってらんねーなこのクソゲー
クズリポになると強ボス一緒にいってやるから時給1万よこせとか言い出すし
死んでる要素一覧を見ればわかるようにこの運営ただ単にバランスが悪いとかじゃなくて
「全てのゲームの要素が機能しなくてもOKと勘違いしてる」
ここが最大の欠陥
例えばモンハンで用途の無い素材を報酬として大量にもらっても、邪魔だし混乱するだけだろう
今のドラクエはそういうムダ要素に溢れてる上意味のある要素が少ないイミフな状態
「今はジェットコースターしかない遊園地だけど、これから期待してね!」
という発言に見られるように、不完全でも後で修正すればいいや>まだ忙しいから後でいいよね
という明日本気出す的発想に支配されてしまってる
ゲームの要素というのは楽しませるために存在してるのであって、存在するために存在するのは意味が無い
そこに戦士を上げた人がいれば活躍の場所が必要だし、
ブラッドピックを8万で買ったのに誰にも効かずに丸損でフレに馬鹿にされるなんて事あってはいけない
全ての要素を丁寧に実装し、できないなら消せとだけ言いたい
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:52:30.13 ID:yjOwMNr90
今、覚醒魔でドヤ顔してる奴のIDと名前控えておけよ
>>446 朝は忙しい学生や社会人の通学、出勤前の貴重な時間だからメンテしないで
昼やってるようなニートどもはいつでもできるんだから昼にメンテしろ
って投稿があったからな。
みっともなくてとてもじゃないがまねはできないが、騒いだモン勝ちってやつだよ
>>500 アタックカンタもついて来るがよろしいか
素材売りもバザー回転鈍い さっさと売れんか
>>496 だからそれは
生 主
が面白いのであって、ゲームじゃねえだろw
お笑い芸人みて面白がってだけなんだよ。アホすぎ
>>500 体当たりでマホカンタ壊せれば
魔法使い様と戦死は2人で1つやな
今パッと見た感じでは、火に50以上の耐性もってるのは
ガチャコッコ、フレイム、ベビーサラマンダ、マグロロン、フレイムドッグ
ひくいどり、てっこうまじん、れんごくちょう、じごくのつかい、ベルフェゴル
ストーンマン、キングリザード
後は、メタルスライムとかそもそもなんの属性も効かない奴、一部のボス
あとは全部75%以上通る感じ
逆に弱点設定のは、獣や見た目氷の中心に、列挙してられないくらい多い
おいいこと考えた
戦士の通常攻撃が体当たりの効果になりますでどや
>>479 なるの?やっぱ、ならないとおかしいよな
ドラクエがレベル上げゲーならテイルズはゲームですらないな。
面白い戦闘ねぇ。
12時間雇われなかった奴1人雇えば経験ゴールド1.2倍ボーナスとかつければいい
低レベルの金策になるし良平田の為に酒場にはりつかなくていい
24時間だと1.4倍だな
>>494 そんなに鞭好きならもうちょっと強くしてくれていいのに
ぶつ森始めてから、1週間ログインしてない。
>>509 (´・ω・`)?
詠唱中でもターンは溜まっていくよ
しおかぜ草を拾った瞬間「しおかぜを ほほに受け はだしで かけてく〜」という歌が再生される呪いにかかった
詠唱してる間もターン溜まるんじゃないの?
面白いゲームってのは
プレイ動画のみを見てもおもしろそう
って思うものなんだよ。早くはれ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:54:27.82 ID:MFeY3xA+0
>>480 はぁ?w
だから「MPを消費する全ての物理技は敵の物理防御力無視」とも書いてるだろ
戦死だってMP使うんすよ魔法使い様♪
ボスは結構な頻度で凍てつく波動やってくるから
他人にかけてもらうバイ×2とか頼れた物じゃない
盗賊には盗む&お宝ハンターはもちろん、スリダガ、ゴールドフィンガー、クモノがあるし
盗魔魔僧PTは、そう簡単には揺るがないだろう
>>460 詠唱ありスキルは潰せるけど、詠唱無しはほとんど潰せない
行動潰しても即次の行動されるから運も絡む
故に二つストックしておいていつでもたいあたり可能にしておく
そのため、完全に攻撃捨てる必要が有った
戦士のMPは低く濫発もできないから、潰すスキルを決め打ちする
色々考えて被害を最小に抑える努力ができたが、今では…
まぁでも平日の昼飯どきをメンテに選ぶのはありと思う
早朝は意外と早朝だけのプレイヤーってのがいてだな・・
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:54:42.08 ID:E6eABQCa0
なぁ、物理の強化は必要だと思うけどさ
防御全員0でいいとか本気で言ってる人いないよな?
>>495 斧のモーションの長さと魔法の詠唱時間って実はそんなに変わらないんだ・・・。
魔法は多少詠唱長くしたって直後にコマンドが開いて即座に再詠唱出来るんだから結局優位性は揺るがないよ。
>>431 そういえば旧作はベギラマを1グループにしてもたまに1体はダメージ0とかあったね
今は被弾したら完全耐性以外ダメ喰らうから、その辺ランダムにいじるとどうだろう
>>504 俺は広場のキチ魔法使いの名前はできるだけメモってるわ
魔法も魔法で属性耐性追加されたからな
3、4ターンもあれば覚醒メラミ100下回るから
これあれだよな
6でいうとダーマ解放したくらい
あれはレベル15くらいだから物理よりメラミのが強いし
オフなら数時間で物理が上回るけど
これは数ヶ月下手したら数年単位で放置なのが痛すぎる
今日も改行キチガイ来たか
>>518 ターンが溜まるのは合ってるが呪文発動と同時に詠唱時間分のターンがカットされてる
文字数に応じてお金でるバイトの人か
いつもスルーされまくってるキチガイさんきてるんすか
>>533 5秒の間に一人3〜4発も撃てるとかどんだけ魔法使いチートなんだよwwwww
溢れるほど詠唱が長くなれば良いのか
>>525 まぁ平日3時〜15時くらいの中で順番にやる感じなら色んな人に対応できるんじゃない?
特定時間だけってのは良くなかったわ
そもそも魔法使いが最高の火力である必要がない
職がたくさんあるのにアタッカーは魔法使いのみとか頭おかしい
>>527 まさか
全員魔法防御0は魔法使い様の特権ですし
不思議な島のフローネだっけか
竹みたいなの使ってろうそく作ってたのだけは覚えてる
パッシブは、以前ここで書かれてたけど
基本ステータスの〜%プラスが良いと思う。
まずはメタル斬りを
いやね、体当たりの致命的な欠点は、体当たりに専念すると物理攻撃が一切できないことなんだよ。何のための斧なのかと。
>>537 そうなんだ。じゃあ、なんで連続魔発動すると直ぐに次のターンくるの?
ログイン時間よりねらー時間のが長いれす
廃人れす
>>519 「振り向けば白い砂、私の〜足あと〜」ってジュレットのイメージソングにできそうな歌詞だなw
杖魔がやりたいんや
ザキの30l効果から5lまでダウンみちゃうと
メラミ300ダメージで耐性30%うp
とかにしかねんきもちになってくる
旅で証装備して酒場預けてるのって意味ないよね?
>>542 詠唱速度アップの錬金が死んでるから、詠唱速度上げるのは意外とアリだと思うけどね
ベホマラーでようやく違いを多少実感するくらいだし
発売日からの人は今週までで最低でも1万以上かかってるんだよなwwwwwwwwww
500時間以上遊んでも1万円分遊んだ気が全くしないのはなんだろうか
戦士弱い戦士弱いって言われて極めて納得なんだけどさ
なんでどさくさにまぎれて武闘家まで一緒にさえずってんの・・・・?お前らは強いだろうがよ
盗賊に身の程弁えさせて魔法使いを再起不能に追い込んだところでタイガーの天下になるだけじゃん
お前らが3回攻撃してる間にこっちは大木斬で1回素振りしてんだよ仲間面すんなハゲ
60 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2012/11/13(火) 21:00:36.32 ID:RTM7z3qI0
次のVUで魔法戦士か賢者を実装するつもりなら、今よりも更に魔法使い無双になるので、
大幅なバトルバランスの見直しは必須なんだが、どこまでやってくれるのやら。
ちなみに覚醒魔が杖スキルまで取るとこうなる
・早詠みで覚醒メラミ連打が更に有効に
・祝福の杖で回復も可能に
・暴走魔法陣の上に乗れば、覚醒メラミで更なる大ダメージ
・攻撃魔力+60で呪文の攻撃力がアップ(覚醒時は威力が2倍)
・MP+100で、頭練金のMP+を装備すれば、覚醒魔でもMP300超え
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:00:39.33 ID:MFeY3xA+0
>>527 もちろん全ての敵の物理防御力を0になんか出来ない
だからスライムから強ボスまで全て等しく魔法防御力が0の異常な状態を
全ての敵に適切な魔法防御力を設定して正常な状態にしようと言ってるんだ
それとも魔法を固定ダメージに戻す方がいいかい?www
武闘家は盗賊の完全下位互換ですし…
>>554 それでいいじゃん
いや、もっと耐性を上げるべき
>>549 攻撃捨てて盾に専念って感じで嫌いじゃなかったけどね
あれと逆に防御捨てたアタッカーにもなれれば良かったんだが
>>555 酒場はゴールドにも時間での上限あるし意味は無いと思う
>>522 それじゃ平田が更に優勢になるだけだけどな。
戦士の場合、魔法と物理バランスだけじゃなくて武器と特技性能のバランスも見直されないと死んだままなんだよ。
魔は弱体だなぁ
他を上方修正する方が大変そうだからな
俺なら弱体で対応してしまうよ
武闘家は盗賊という完全上位互換の必須職がいらっしゃるから……
比べるものがある分より残酷かもしれない
スキルポイントは職共通
100まで降るには47レベルにする必要がある
これで職と武器両立できるのに
鎧や服にも攻撃力アップの効果があれば良いのにな
>>545 だからさぁそういう返し方すんじゃなく建設的な話しようぜ
魔はほっといてもレベルでメラメラミメラゾーマって強化されるんだから
物理スキルもレベルアップでパワーアップしたら良いじゃん
8のビッグバンもレベル上がると別の技っぽくパワーアップしたし
戦死VSぶどう家 〜争いは同じレベルの者同士でしか発生しない〜
同じ爪使える職で
盗賊 MP豊富、鎧、補助魔法、ぬすむ
武闘家 MP少ない、紙装甲
ひでぇな
とりあえず末期だよね
本スレがこんな話題ばかりになるのは
>>559 武闘家ちゃんはlv150とかになるころにはすばやさ無双できるかもね(棒)
ドラゴンクエストじゃなくてマジックアートオンラインだな
>>549 その欠点があるからこそ強スキルでいいと思うんだけどな
ぶっちゃけ前仕様で、取得ポイントをやいばくだき(失笑)と逆にしてSP100スキルでもいい
おい
白亜の家から出ようとして落とされたら戻れなくなったぞ
ふざけんなよ
魔法使いからデバフ取り上げた時点で
今後も前衛とは共存出来ないバランスなんだろう
盗むある盗賊だけは居てもいいよって感じで
>>568 魔に合わせて他を上方修正すると敵まで上方修正されて、
下方修正されたのは経験値だけ!になっちゃうしなー
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:03:51.32 ID:qSKcMbed0
>>503 お前がブラッドピック8万で買ってくれたイケメンか!
どーもありがとう
壁役入れるより火力役入れた方がいいっていうのもおかしいと思う
僧侶の回復量減らすとかすればいいんじゃないか
僧魔魔魔とかなんの冗談だよ
6人PTにしちゃえよ
それでも戦士の枠はn(ry
つか戦死は魔法戦士きたら鞍替えするんだろ?
強化は諦めて魔法使い弱体案考えるほうが建設的
>>574 パラディンのあれは完全に時間稼ぎだったな
その結果どういう調整してくるんだろ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:04:50.42 ID:hoBRXcWeO
戦士はもう毎レベルステが2、3しか伸び代ない上に必殺ゴミ、さらにバトルマスターも控えてるという
>>555 自分に意味なくても使ってくれる人の獲得G増えるならいいと思うけどな俺は
まぁ旅の証に需要見いだす人がどれ位いるかは知らんけど
盗賊だけは証あるかチェックしてる
>>547 装備も含めて考慮したほうがいいとおもうんだが(キャラの素のステって意味じゃなかったらごめん)
爪と両手剣の攻撃力増加は同じでいいはずがない
というか現状爪が強い理由の一つでもあると思うんだが
鞭が弱い時点で爪自体がおかしいのも確かだが
開発もプレイヤーも
雑魚すぎwwwwwww
つまんね
俺がバトルプランナーだったら夜逃げするレベル
10月はハウジングが一番の目玉だったわけだが
12月は何を推してくるんかな?
モノによっては、ホントに人減りそうだな・・・
>>545 その通り
ほとんどのモンスターに敵の防御力関係なく安定したダメージを与えられるのが魔法使いの特徴
格上相手には戦士が80程度のダメ出してるなか、安定して150のダメを出し
格下相手になると戦士が通常で130渾身で一確出来るなか、魔力370あってもグレムリンすら一確出来ない
格上には強く、格下には相対的に弱いのが魔法使い。覚醒が壊れてるのと物理お断りの強ボスがおかしいだけ
旅はキラピでパワーベルトだろ
さっき誰かいってたけど
ためる2(MP大消費)で15秒ぐらいスーパーさいや人でいいわ
そんかわりステいじんない
戦士はステの全体的な上昇と体当たりの復権
そんなもんでよくね?
>>572 物理防御と同様に魔法防御を建設すればいいよ
運営は本気で魔法防御0でいいと思ってたみたいだから
>>598 それより前のロードマップ公開で人が減るかもしれないぞ
>>584 デバフ屋+それなりの火力な魔法使いをやりたいな
現状のはぶきみしてメラミするだけでつまんねーもん
家も買ったしここで課金やめる人は相当数いるでしょ
両手杖にSP振れるのは魔法使いのみにしてしまえば、一応杖問題は解決だな
賢者も杖は装備できるけどSP振れないみたいに
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:06:46.03 ID:MFeY3xA+0
>>572 まさか物理技の倍率をアップすればいいとか言うつもりじゃないだろうなwww
倍率アップなんか全くの無意味だぞ
全ての敵に物理防御力があるのに魔法防御力がないのが根本的な問題なんだからな
>>594 注意:芸人証は装備者自身にしか効果ない
詠唱中に殴られたらダメージ倍にしよう
>>565 防御と重さが相応に高ければそれでもよかったんだけどね。
どれもこれも中途半端な上に、どれもこれも要求され、どれもこれも両立不可、結局どこにも収まらない職なんだよ・・。
FF11のバーサーカーとディフェンダーみたいに攻撃重視と重さ防御重視を切り替える特技でもあればいいんだけど、今のシステムじゃ新しい特技の追加自体が絶望的だからな。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:07:25.79 ID:yjOwMNr90
>>598 物によって減りそうって もう減ってるぞ
エラーで戻れないんだけど
なにこれ
ふざけんなあああああああああ
まぁリアルと同じでルールに文句言うより
そのルール内で美味しい部分を突いてウマウマするのが賢いのかなと
耐性とかわけわからんこといってないで
普通に魔法防御力を導入すれば言いだけなんだがね
単に戦士強化したらパラの立場なくなんのか
ふー
12月16日に決定したな
>>597 一気に全部解決しようとせず、ちょっとずつやりゃいいと思うんだけどなあ
強マリーン&ジュリくらいのバランスなら、まだ物理も入る余地は一応あるわけで
他の強ボスや強敵の防御をジュリ基準で引き下げるだけでもぜんぜん違う
盗賊固定問題はレアドロップじゃなくてクエスト報酬とかにすればいいし
>>605 ルカニとバイシオンは魔法使いにも使わせるべきだと思う
特技が少なすぎるんだよな
これじゃあ同じことしかできないっすわwww
覚醒魔とタコを潰すのは確定事項
>>598 そりゃクリスマスイベントでしょう
景品はなんと!(溜め) 「トナカイの帽子」です!
皆さんふるって…ってあれ?みなさんどちらへ〜!?
>>558 初日から今日で1000時間だけど満足度は・・・
半年分買ってやったわ
どうせ他にマトモなサポありMMOなんかないんだし
ちびちびでもやれるわ
>>611 確かに追加の技なりが無いってのはちょっと萎えるよね
いや、まだ呪文を覚える可能性が無くは・・・ないな
>>615 現実からは逃げられないけどこれゲームなのよね
辞めたければいつだって辞められる
今声を上げてくれてる人達に対して運営がそういう認識ならドラクエXは終了だよ
そしてどういう認識かは12月アプデで明らかになる
>>618 戦士は体当たりで敵の最強攻撃を潰せる(前衛中心PTで重宝
パラは相撲でどんな敵でも寄り切れる(後衛中心PTで重宝
な感じで住み分けられればいいんだけどね・・・
>602
15秒は短すぎ、覚醒と同じで良いと思う
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:10:22.70 ID:MFeY3xA+0
>>599 >格上には強く、格下には相対的に弱いのが魔法使い。
なにこの厨二設定wwww
魔法使い様はかっこいいですなぁwwwww
で、敵の防御力関係なく安定したダメージを与えられるのが魔法使いの特徴と言うなら
魔法を固定ダメージに戻すべきですよね♪当然wwwww
>>621 ジャグリング超強化してくれるならいいよ
問題は魔法の火力のノビは一定を保ってるが
物理攻撃と防御のノビはかなり制限してることぐらいか
次のアップデートでさらに上位の敵倒してくださいね^^
ってなると格下オンライン再発しそうだな
>>623 問題は潰し方だな
ザキ並みの産廃になるか平田並みのお茶を濁す程度か
>>611 一番重くて堅く、攻撃もそこそこってのが戦士のバランスなんだろうけどね
前者2つが形骸化してるからなぁ
>>550 証のこと?
あれはコマンド選択時間と(敵が魔法の射程外の場合、射程に入るまでの移動時間と)
魔法発動から操作可能になるまでの硬直時間×2の合計が1ターン分を超えるから
次のコマンドがすぐ現れる
戦士が弱いのは職が追加される先を見据えているからだよ
魔法使いが強いのも職が追加されれば
あれ?
>>134 的を得てるようで、そうでもないので反論してみた
・全く効かないザキ→弱体したばかりで迷走中 運営が言うように調整中の段階なのでもう少し待て FF11でも一度氏にスキルになってこっそり復活してたスキルもある
・攻撃の通らない前衛→タフなんでそれを生かしてゲーム生活を立ち回れ
・ズッシしても押せない相撲→ボスを一人で押せないのは当たり前 ズッシの複数人で押さえ込め PSを磨け
・武器と両立できないパッシブ→当たり前 なんでも最強厨な考えはヤメテ 上級物理職がくれば少し解消されるから待て
・特技に乗らない武器特性→それがシビアなバランス取りというものだよ 複数武器でも使ってみな
・特技に乗らない状態異常装備→それがシビアなバランス取りというものだよ 複数武器でも(ry
・特技に乗らない属性効果 >生まれてないのに産廃なフォース →それがシビアな(ry
・高級品を表示しないバザー→なんでもグレンに出そうとするな ぼったくりやめれ
・商材が尽きて回っていない経済→DQ未プレイの方ですか?
・まだオープンしてないカジノ→実装確定してるならタヒり要素では無いでしょう。アプデ待たれよ
・まだオープンしてないコロシアム→実装確定してるな(ry
・MPより値の少ないHPアップ錬金→それがバランスというもの HPこそ重要ってことでしょう
・+3全成功で3ダメージ程度減らせる中級防御錬金→それがバランスと(ry
・今のは通常攻撃ではない、渾身斬りだ→ぶんまわしがだけでも充分強いのに、単体攻撃まで最強になりたいの?最強厨は氏ね!
・MPが無くてタイガーを打てないぶどう家→MP上がるように努力せいよ MP消費無しつけるとか他の人は努力してるよ?
・連打を強制されるタイガーに乗らない会心率UP→タイガー自体が優遇された倍率なんだから仕方ない それがバランスだ
・コロシアムで攻撃力がUPする低レベル武器→低Lv同士気軽にチームでPvPしたい人だって多いのだよ なんでも最高レベルで考えるのイクナイ
・無法者より弱いやいばの鎧→それがバランスだよ 反撃ダメージまでついてるのに防御まで最強になろうとか思わないで
・ドワーフ→ドワ子最高
・200回攻撃しても効果の無い即死5%どくばり→200回はまったのはご愁傷様 確率は常に5% それ以上でもそれ以下でも無い
・報酬がやくそうのクエストリプレイ→簡単なクエが報酬たかかったらドラクエ経済はどうなる?
・報酬を豪華にしました!>おうごんのかけら2つ→充分豪華だね
・移動速度UP初級1%、中級2%→一緒に並んで走ったら効果の違いに充分気付けるよ 狩場についたら履き返れば良し
・タイガー連打に負けるためる2攻撃→MPコストから言って当たり前
・バランスについて全く回答の無い冒険者の広場→一日に数千件もある書き込みにいちいち返答できないでしょう 答えたら答えたで言葉尻取って煽るユーザー多いし滅多な事は答えられないよ察すれ
・強ボスしかやる事の無い大型VU→もっと他人と交流してみな 世界が変わるよ
・やれることがβより少ないハウジング →ハウス実装はいつよ?これからこれから
・パッシブゲーのせいで調整できない戦闘バランス →調整されたからこそ今のバランスがある 今のバランスで戦えばおk
・メタル出現率の上がらないメタルイベント →イベントなんてそんなもん
クリスマスの正装用にマスター一式買いました(´・ω・`)
>>588 攻撃特化職にしては
盗賊との差が小さすぎ
バトルプランナーの見通しはヴェリナードの欠陥構造レベルだと思う
サブでゴーレムクエに来たけど誰もおらんね
もう、職業特化能力実装してくれよ。
戦士>常時現攻撃力から攻撃力50%UP
PT内に戦士がいる場合PT仲間に攻撃力25%UP
武道>常時会心率20%UP
PT内に武道家がいる場合PT仲間に会心率10%UP(呪文暴走含む)
盗賊>不意を付く確立20%UP
PT内に盗賊がいると不意を付く確立が20%UP
さすがにこの先、武器スキル100で受けれる奥義クエみたいなのはあるんじゃね?
とは言っても1つだけだなw
DQ-140-101-X
が出てログインできない
再インストールしてなおるもんなの?
いままで家でるときこれ出てたけど普通に入りなおせてたし
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:11:57.51 ID:yjOwMNr90
今のバランスならバトマス来ようが魔戦来ようがPTは盗魔魔僧
>>639 本気でうざいww
1行目からうざいwww
速報
森光子死去
>>615 そりゃそーだ。それこそゲームでもある
でもリアルと同じで思い通りにならない事に愚痴をこぼすのもまた一興なんだな
森光子おおおおおおおおおおおおお
>>640 ミニスカサンタ衣装実装はまだですか?( ´・ω・`)
魔法の威力下げてルカナンとボミオス追加くらいが
パーティ編成に幅も出ていいと思う
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:13:18.05 ID:MFeY3xA+0
>>608 今の開発が魔法防御導入したら、殴っても魔法撃っても一桁ダメなボスとか出してきそうでなぁ
バイバイした両手武器でスキル使えば今の魔法くらいダメージ出ていいと思うんだ
せっかく戦闘中にキャラ動かせるゲームなんだしもっと活かせないのかね
戦士なんかはノシノシ歩いて重い一撃
旅芸>取得ゴールド20%UP
PT内に旅芸がいるとPT仲間もゴールド20%UP
僧侶>戦闘終了時現最大HPの20%自動回復
PT内に僧侶がいるとPT仲間も戦闘終了時HP20%自動回復
魔法使いのステは
HP120
MP320
みたいのが美しいんだよ
むしろ魔のダメはどんだけいってもいいからもっと戦士たち前衛をタフガイにしてやれよ
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:14:31.46 ID:MFeY3xA+0
>>654 広場に投稿してくれたら全力でおうえんするわ
>>630 パラはヘイトコントローラーがいいだろう。
敵の注意をひきつけたり、かばうや範囲版大防御で味方のダメージを一手に引き受ける盾役職ならよかったと思う。
居眠りしながらタコを倒せるようになったわw
>>639 どれ一つ反論になってない
バトルプランナーからやり直してこい
パッシブを%アップにすりゃいいじゃん
そもそもこのゲームのパッシブあまりにも強すぎるだろってゲーム作ってて思わなかったのかね
付き合いでつよボスいっても今更金策にならねぇ
VUで覚醒弱体化されて高騰するか、さらに温い入手手段が出て値下げになるか
どっちだろうか?
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:15:36.41 ID:7f8D2QCu0
>>639 それ、酒場コメントの「頑張ります」とか「役に立つよ」と同じだろw
バイシオン→20%
バイキルト、すてみ→40%
魔力覚醒→2倍
ルカニ→旅芸人のみ
ぶきみ→最短魔法使い25で全職使える
ここがまずおかしい
森光子死んでもうた・・・
アップデート情報早くしないからだろ
このスレで
じっぺいと解散しりました
魔法>戦闘終了時現最大MPの20%自動回復
PT内に魔法使いがいるとPT仲間も戦闘終了時MP20%自動回復
パラ>常時現守備力から守備力50%UP
PT内にパラがいるとPT仲間にも守備力25%UP
途中で送信しちまった
遠距離攻撃とか相撲が微妙だから意味のない要素になってるし
ダメージ量の差しか比べるものがないから同じ枠の争いにしかならない
それともう前衛用にSP導入しちゃえよ
前衛も魔と変わらないぐらいMP消費すんのに何だよこれ
作ってる途中でおかしいって思わなかったのかね
>>660 戦士の証:HPと守備2倍
現状の強ボスならこれくらいでもバランス壊れないよな
森光子が絶望したのも藤沢のせいだろ…
>>639 攻撃は諦めるからタンク性能だけでいいからくれよ
何で魔法使い様とHPも大差ないんだよ
望むべくはここのゴミみたいなクレーマーに惑わされず
戦士強化などに調整だけして、いままでと同じく趣旨は一つもブラさず進めばいい
あくまでも気楽にやり続けられるゲームであれ
戦士→体力
武闘家→すばやさ
盗賊→きようさ
魔法使い→攻魔
僧侶→回魔
旅芸人→?
パラディン→防御
バトマス→攻撃
魔法戦士→?
レンジャー→?
賢者→?
スーパースター→?
こんなイメージ
ロードマップの来月あたりに「ふりだしにもどる」が入ってるとみた
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:17:27.12 ID:yjOwMNr90
さようなら、ありがとう、森光子さんイベはよう
カジノ実装されたら裸の餓鬼んちょが赤絨毯走るの明白なわけじゃん
カジノ開放のクエスト報酬にタキシードかパーティドレスを付け加えて
正装でしか入れないって感じにすれば、マスター装備の価値でてくると思わね?
誰か俺の変わりに広場で提案してみてくれよ
ウロコマンと裸の餓鬼んちょが爆走してるカジノとかやーだーよー
遺言が魔弱体らしい
>>671 ルカニよりぶきみのがダメージ上昇に貢献するもんなあ
魔法強いわーさすが魔法だわー
知ってるか?末期ネトゲのスレは夕飯のレシピから世間のニュース
政治や新作ゲーム情報まで網羅する万能スレになるんだぜ
唯一の欠点があるとすれば、スレタイのゲームの話が一切なくなる事かな
>>664 実装されたとしても今年は帽子、来年は靴と出し惜しみで
全部揃うより先にサービス終了する気がする…
レン>取得経験値20%UP
PT内にレンがいるとPT仲間も経験値20%UP
こんくらいやってくんねーかな?スクエニさん・・・。
>>669 強ボス対戦がBAで1日1回限りに制限されて高騰に一票
もう戦闘はいいや
住宅村マップ全体をカスタムできるようにしてほしいな
おいでよスライムの村
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:19:04.49 ID:H9mZmR/90
戦士なんかひっさつで会心必中5分間でもいいな。
我慢して45まで上げた甲斐ががあるだろ
スクエニってほんと駄目な会社だなぁ
>>678 守備600で
強クモ(偶に2回攻撃あり)がダメージ103
マリーン(会心あり)がダメージ117
バサラ(ふっ飛ばしあり)がダメージ152
天魔(会心、爆裂、ふっとばしあり)がダメージ70
あれ?マジで悪くないかもしれん……
DQもFFもおもしろ動画がひとつもない
とか、まじでくそげ
>>671 多分あれだろ、ルカニバイは旅芸人、魔法戦士、賢者、スパスタで使える予定で
使える職多いからバランスいいねーとか考えたんだろう
今日は空いてて快適だ!!
森光子さんのご冥福を・・・。
テイルズはコンボの一環で色々と小技挟める幅の広さが利点だがその分敵が滑稽でな。あれならもっとワラワラ敵出てくるぐらいじゃないと爽快感とは程遠いね。
ポケモンやドラクエの方が戦闘は面白い。
必殺は盗賊、武闘家、僧侶、パラ、レンはすげー使えるよな
会心必中()
何が駄目ってアプデ後バトルバランスに関しては運営が完全にだんまり決め込んでるのがな
アプデ前とか嘘でも武闘家は大器晩成とか言ってたじゃん
>>688 こうやってバランス問題が話されてるうちがまだ華だよね
ネガキャンだのアンチだの言ってるやついるけどここを超えるとあとはもう緩やかに死んでいくのみ
森光子勝手に殺すなよw
♪みっちゃん みちみち うんこたーれてー
戦士のHP400で魔のHP150ぐらいが理想やな
>>680 HP自体も結構な差はあるよ
それにHPだけ見るんじゃなくて防具性能の差を見てご覧よ
モンスターに魔法防御が無いのは、プレイヤー側にも言えることであって
大体の他のMMOでは、魔法使いのローブなどは防御力が低い変わりに魔法防御が強いって設定が多いんだが
DQの場合は魔法防具は単なる紙防御な製品なのだよ
防御まで入れた能力グラフ作ってみると物理前衛もなかなかの性能なんだぜ?
92歳だと・・・!
ユーザは
戦闘が面白い
とか
グラが綺麗
と思ったら自主的に動画あげるんだよ
なんでそれがねえんだよw ざこw
会心特化ハヤブサ戦士の俺にとって、真の必殺は証発動の会心三連だった
今は戦死辞めて僧侶メインでやってます^q^
>>646 外からつないだの? 10月から違うIPでつなぐとパスワード変更を必ずする必要がでたり面倒だよ
ザオ間に合わなかったか…
そうか会心必中1分にするだけでおよばれするか
みんなオーブに盗賊が必須って考えなんだから
物理職は盗賊一択な状況
これさえ改善すれば、みんな辛抱できるんだけど・・・
なんか日清みたいだよな。ラ王やカップヌードルの望まれていないリニューアルを彷彿させる。
>>712 羽衣がいかれた魔法防御実現してるのと同義じゃないか
糞運営なら強ボス1日1回もあり得るから怖い
IDも1日1回 でも月額2000円コースなら2回逝けます♪
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:23:37.71 ID:MFeY3xA+0
>>697 うん♪
戦死の技は打ち止めだけどメラゾーマとメラなんちゃらをまだ残してるんでそ♪
つかメラでダメージ50を越えるってwwwwwキャップが仕事してないwwwww
来月で世界終了するしな
ドラクエやってる場合じゃないか
いまのスクエニは
いまの民主党と同じくらい
ダメ
ベホマ実装されれば、戦士HPが倍ふえるよw
>>718 戦闘中ずっと会心状態ならあるいは・・・。
戦闘中ずっとSHTなら確実に出番はあるな。
>>720 チキンラーメンのひよこのデザイン変更もな
アレは許さないお(#^ω^)
そもそもバイシオンって1.5倍、バイキルトは2倍じゃなかった?
あれか、たまねぎ戦士か
キャップ解放まで大変だな
>>714 スクエニは原則動画アップ禁止だろう
カプコンとかバンナムとか容認の会社もあるけどさ
>>729 武闘家はダメージくらうまでSHT状態維持とかにして
うまく立ち回ればスーパーサイヤ人に
このゲーム少しはマシになったの?
>>712 相手の攻撃何回耐えられるか、で判断してみ
HP30〜40高くても一発100とか200平気で貰う環境だと誤差
防具性能自体もやいばと無法者を比べてくれれば頭のネジとんでるのが良くわかる
運営がレベリングも格上狙いしてほしいって方向性出してる以上
防御なんてある程度あればヒーラーが治して終わりだ
メタスラTシャツってどうやって入手するんだ?
>>728 お笑い芸人がみたいんじゃねえんだよ
おもしろゲーム動画がみたいんだよ
早くしろ
丸一日酒場に預けて今ログインしたんだけど
経験値とゴールドが共に0だった。
雇ってくれた人も表示されてたのに、、、
こんなのあり?
特殊な攻撃食らわない限りテンションは下がらないで維持出来るで良いかもしれんな
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:27:42.69 ID:H9mZmR/90
もうさ、戦士なんてだれもがやりたい職業No.1なんだろ。
やりたい奴が戦士にとどまれるようにしてやれよ>運営
そうすれば、少しは辞めた奴も戻ってきやすいし、
ユーザーでも「戦士が強化されてやりやすくなったよ」って
誘いやすいだろ。
>>722 オーブは金策だけじゃなく、素材ってのを忘れるなよ・・・
装備の値段が高騰して、課金は装備を安くして他の人が買うためのものになるな
刃防具の攻撃力+47が本物だったら少しは戦士に光が見えたのにな
>>739 あり 俺はよくあるよ L50からL55まで酒場であげているが
昨日は0だった
>>737 ローソンでやってたキャンペーン
今は無理
>>733 なんで禁止してるんだよ
任天堂ゲーもガンガンアップされてんだろ
うpられるとマズいことでも有るのかよw
オマーン国際マッチ
メラミのカンストが攻撃魔力509ぐらいだから
両手杖と魔法振りが両立してもまだしばらく強くなり続けるね
理想 前衛が後衛を守る
現実 後衛が後衛を守る
>>743 アレどんな誤植なんだろうな
夢見ちゃったよ(´・ω・`)
>>714 過去のDQだって動画なんかボス戦くらいしかなくね
糞藤沢のせいで森光子しんでしもうた・・・
>>743 戦士しか出来ない層が買えるヤイバなんて錬金効果スゲーだろな
>>720 新ラ王の味は、あれはあれで悪くないと思うんだ
生産終了から復活しました!のコンボは本気で嫌気がしたが
>>746 マジかよ
期間限定とか聞いてねーぞ・・・
IDボスもオーブドロップでいいな
これならライトにも金策チャンスできるし装備の値段も下がっていいこと尽くめ
>>749 >個性はプレイヤースキルとアバタ―だけで十分
>アバタ―
だが待って欲しい
個性を付けられるほどキャラメイクの幅があっただろうか
>>706 ステロイドのせいでムーンフェイスなの?
この子
>>749 どっかのノリで句読点無しの文章は読みにくくてしょうがない
戦 物攻:A 物守:A 攻魔:E 回魔:E HP:S MP:D
パ 物攻:B 物守:S 攻魔:E 回魔:D HP:A MP:C
武 物攻:SS 物守:C 攻魔:E 回魔:E HP:B MP:C
魔 物攻:E 物守:E 攻魔:SS 回魔:E HP:E MP:A
僧 物攻:C 物守:D 攻魔:E 回魔:SS HP:D MP:B
盗 物攻:C 物守:C 攻魔:C 回魔:D HP:B MP:C ※盗む
旅 物攻:C 物守:B 攻魔:C 回魔:C HP:C MP:B
レ 物攻:B 物守:C 攻魔:C 回魔:B HP:B MP:B
ぼくのかんがえたさいきょうのばらんす
>>756 追悼式でちょっとしみじみしたのがアホらしくなってあれ以来買わなくなったな
>>743 あれは嫌がらせ以外の何者でも無いと思ったw
>>722 >糞運営なら強ボス1日1回もあり得るから怖い
>IDも1日1回
スクエニに限らず洋ゲーを含む多くのMMOでその方式だよ
IDは一個じゃなくて複数個あって
高Lv帯の人はそのIDを一回りするだけでかなり楽しめるボリュームがある
ドラクエに高度なキャラクリは望んでないからいいよ
それこそPSO2なりTERAなりやればいい
>>764 気づくだけでパラディンのHPAってのがひっかかるけど
だいたいそんな感じでいいので急いで
>>764 だいたい同意
というか崩すべきでなかった
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:34:20.73 ID:H9mZmR/90
戦士はレベル50でMPを30に落とす代わりに、会心15%パッシブを追加で付けるとかな・・・
タイガー、ばくれつがある舞踏家は5%パッシブ追加で
やいばの鎧の攻撃力+47を誤植した編集者が防具職人、ならつじつまが合う
>>692 希望はザコがレアドロで落とすようになって価値暴落だけど・・・
MMOの動画見て面白そうって思うものなんて1つもなくね
いやちょっとまて僧のHPDってのもきになるな
程度がわからんが
そもそもさ
お笑い芸人動画なんて
日本語がわからないやつは面白くないだろ
海外のやつがYoutubeで
マリオのゲームプレイみて面白い
と思えば販促になるだろ。アホすぎwwwwwwwww
>>753 光の玉使わずにゾーマとか○ターン以内に撃破とか全員レベル1でクリアとかならともかく
ターン制コマンドバトルでそんなに面白いものはできん
>>772 パラは自己回復出来るから、戦士よりHPと守備低くていいと思う
>>769 そもそもオーブ落とす強ボスと無制限に戦えるからここまで職固定が進んだんだよねぇ
普通に一回勝利で終わりなら、5大陸の強ボス回って満足ってコンテンツだったのに
>>757 エスタークの動く置物欲しかったら今のうちに買っとけよw
着る服によって平らになったり膨らんだりするから今はそれで我慢
テスト
後衛はレベルで魔法覚えるんだから
前衛もレベルでHP+50とか覚えていきゃあいいんじゃね
>>774 会心はぶとうかでしょ
戦士は鈍いけど安定して高ダメージってのが領分
みやぶるでレアドロ判明しちゃうのも興ざめするよな
ゲーム動画に言語はいらないんだよ
そのプレイ動画を見ただけで
お も し ろ そ う
って思えるものなんだよ。アホすぎwww
盾って見た目で選んでもええんか?
あと現状指定されるのって縛りガードくらいだけだよな?
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:36:22.89 ID:MFeY3xA+0
>>771 WiiU版と同時に美容整形が来て顔と体型のバリエーションも増えると勝手に信じてるんだけど…
>>790 盗賊なら魔法耐性もイッドで有難いがられるかも
>>781 だめだ少なくともお前にはバランスとってほしくないww
防御型力士はパラなんだから戦士は攻撃型力士って方向性で調整すれば良いじゃん
敵の攻撃を受けるたびに攻撃力が上がっていくテンションバーンの力版みたいの追加して
このゲームで学んだことは情報操作の怖さぐらいだわ
オーブは1日1時間!
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:38:13.48 ID:MFeY3xA+0
>>783 ちょっと待て!
ファミマのエスターク像って動くのか?
そういえばFF11で魔がエラい強い時期があったけどVUで使えなくなったと聞いたことがある
10も同じ道をたどるんかね
>>794 防御もHPもパラ以下だったら、戦士のメリットなんなんだよ
戦士は本来仕様としては物理攻撃型デバフ要員だったんだろうが、
全体的傾向として物理もデバフも両方死んでるからなあ。
>>788 みやぶるは失敗だよな
これと攻略本さえなければ可能性にかけて試行錯誤しただろうに
例えば強イッドなんかは常時マホカンタ、強蜘蛛は常時アタックカンタ(ロスト不能)とか特色付けりゃ良かったのに
出現複数にするとか安直な案で妥協しちゃう辺りがダメなんだよな
暴君は竜眼みたいなことしてくるとかね
>>783 エスターク以外ほしいものがねえ…
しかもエスタークはラストワン賞かよ
DQXで面白い点があるとしたら
キャラのエモーモーションくらいだな
エモ班はもっと評価していい
>>795 戦死は妨害型力士のつもりなんじゃね?ロスアタ・体当たり・やいばくだきをみるに。
ロスアタは全職で使えるから戦死の特色にならんし
体当たり・やいばくだきは産廃だけど
武器スキルはもっと強くしてええやろ
成長させる楽しみは大事だぞ
1日1回になったら未パッシブはそれこそ初めて倒すまで2週とかザラになるんじゃないかな?
スレスピがマジでおせえよな・・・
3ヶ月前はものすごいスピードだったよなw
>>791 2Dの顔グラフィックのバリエーションを大量に追加しないといけないから
手間の面でみて相当キツイと思う
>>803 峠のTaisaiとかああいう遊びが出来なくなったな
>>796 バトマスはもう捨て身で撫でられたら死ぬけど常時必中魔神切り状態になるとかにして
攻撃の時だけ敵のところに寄っていく一撃離脱型で…覚醒魔とポジ被ってるけど
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:41:19.79 ID:MFeY3xA+0
>>791 WiiUの性能では可能でもWiiが足引っ張ってダメかも分からんよ
もうWii版ユーザーにはゴメンサイして何か特典つけてWiiU1本化にした方がいいんじゃないかなぁ
そうしないともう表示関係の進化は望めない気がする
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:41:27.81 ID:DZr2I/cH0
>>801 戦士はHP多め、パラは防御力高めで棲み分けできないかね
>>783 またキャンペーンやってるのか
公式で告知くらいしてくれよ
戦 物攻:A 物守:A 攻魔:G 回魔:G HP:A MP:F
パ 物攻:B 物守:S 攻魔:G 回魔:A HP:S MP:C
武 物攻:S 物守:D 攻魔:G 回魔:G HP:A MP:E
魔 物攻:G 物守:G 攻魔:S 回魔:G HP:E MP:S
僧 物攻:D 物守:C 攻魔:E 回魔:S HP:D MP:A
盗 物攻:D 物守:C 攻魔:E 回魔:E HP:C MP:B ※盗む
旅 物攻:C 物守:B 攻魔:B 回魔:B HP:C MP:B
レ 物攻:C 物守:B 攻魔:C 回魔:B HP:B MP:C
ぼくのかんがえたさいきょうのばらんす
テイルズの敵、ボスは、スマブラのシナリオ雑魚、ボス以上に機械的でつまらん。
第一面白い戦闘なら動画数が増える、伸びるんであれば、トバルはもっと評価されている。
>>810 旧は連戦可能でいいだろw
オーブ出すから連戦が問題なんだよ
>>800 今回と同じような問題があって修正された
というか、MMO全般に魔法職が強過ぎて修正される流れが多い
強ボスいってみようとグレン1きたら人おおすぎだろ
募集してる人がみつからねーよ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:42:42.86 ID:MFeY3xA+0
>>815 腕振ってるwwかわいいじゃねえかwwww
>>825 緑球使えよ
目的:ボス攻略 でボス名書いてる奴な
連戦とあるとなおよし
現状攻撃も防御もパラの方が上だわ
単純に槍の方が使い勝手も技の性能も上だしな
>>818 顔&体型&髪型&装備くらいならなんとでもなるだろ。
多数表示&動かすのがツライのは敵の数な。
>>787 武器が分化する前なら単純な話だったけど、同じ職でも武器によって攻撃・防御性能まったく変わってくるからなあ
ところでウェディ女の棍での回避モーションが面白い
>>723 スキルが100で打ち止めで戦士の技もこれ以上増えないとしたら
魔法使いのMP回復量もある意味打ち止めと言える
下級呪文は魔力320前後で頭打ち、中級呪文も頭打ちが近づいている
レベルキャップ開放に伴って既存モンスに対する物理の平均ダメも上昇し
(普通のゲームなら)物理ダメが中級呪文に肉薄するようになってきたとき
頼みの綱となる上位呪文は一回撃つ度にマホトラ1〜2回必要な
おぞましい消費MPとマヒャドから察するに消費MPにとても見合わない低威力
それこそマダンテまがいのことでしか火力を発揮出来ない魔法使いの姿が待ってる
ネトゲの魔法使いと魔物使いは強職
>>825 フルパッシブの戦士だけど斧もって手伝おうか?
>>806 改行
やめろよ
見づらいだろ
(´・ω・`)
>>832 ヤリは強いなぁ
攻撃、会心率、ガードと上がって
けものの特効、一閃の会心、ガロウの範囲と隙がない
強いて言うなら状態異常ないくらいか?
>>807 戦士は妨害屋に特化させるのかと思ってたけど、肝のたいあたりをいきなり弱体だからな
開発がどうしたいのかわからん
弓が珍しく弱い
せっかくサポートシステムっていうものがあるんだから
どの職業もソロだときついくらいのピーキーな調整でいいと思う
魔法は攻撃力がめちゃくちゃ高いが雑魚戦でも死ぬくらいで戦士と旅芸人はバランス型
武闘家は物理攻撃や会心が高く、物理攻撃ならそこそこよけるが魔法やスキルつかわれるとあっさり死ぬ
僧侶は回復できるけどそれ以外はめっきり
みたいな感じで
>>815 久しぶりにエスターク見たが、カブトガニみたいなデザインだな
>>824 MMOではよくあることなのか
出来れば極端な弱体化はやめてもらいたいもんだが……
>>839 見えないところにレスしてるけど
動画がどうとか言ってるやつならNG推奨
究極の戦士優遇ゲーをMMOでみたことない
戦士が強くても魔も同じくらい強かったりするし
誘われて軽い気持ちでチーム入ったんだが縛られ過ぎてすごい抜けたい
みんなチーム抜ける時だいたいなんて言ってるの?
>>842 ナイトスナイパー スターキメラ鳥打ちは魔法戦士で流行る絶対にだ
ロストアタックに(専)
これだけで世界が一変しそうだな
はやく広場潰せよー
>>839 とっくにNGIDしとるで、あんたもはよしなさい
この時間ですいてる鯖あるとかマジかよ
>>155 消wwwwwwwwさwwwwwwwwwwwwれwwwwwwwwwwwwたwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>849 / /
,イ /
// |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
ヽ / -─ フ′ `ヽ─- 、
ヽ ヽ /`ー-、 ,. -─ '/ ー- 、
f‐--── 'ヽ { ~ / /, -──‐-\
/| | ヽ / /// ヽ
>>849 リアフレとチームつくることになりました
おせわになりました(第42回)
と
>>835 >レベルキャップ開放に伴って既存モンスに対する物理の平均ダメも上昇し
>(普通のゲームなら)物理ダメが中級呪文に肉薄するようになってきたとき
ファンキードラゴンの超防御力を見る限り
この物理超冷遇方針が変わらない限りそんな日が来るとは思えないぜw
おいマジで消されてるじゃ無いか
>>843 >僧侶は回復できるけどそれ以外はめっきり
アップ前の信仰orスティック僧侶はそんな感じだったな
それでも武器持ち替えで装備に金かかる印象だったけどね
ついでに聖水負担もあって
>>777 FF11のレベルキャップ解放前闇王討伐の動画おもしろかったな
やっとことないから何してるかわからんかったけど曲が良かったから見入った
久々にオープニングみたけどあのクオリティでwiiuできるんかな?
パーティも1+4で5人になってるし少し詐欺だよな
>>848 タンク志望のプレイヤーをないがしろにして長生きしたMMOなんて見たことない
やいばくだきはモンスターが使ってきても弱くて笑える
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:49:31.57 ID:MFeY3xA+0
>>835 >(普通のゲームなら)物理ダメが中級呪文に肉薄するようになってきたとき
ドラクエ10で語れアホ
>>861 キャップ5解放で今回力がどれくらいあがったっけ?
10〜15だろうな
5〜8ダメ増えたよやったね!
>>856 FEZか
あれはデザイナーオナニーのフィニッシュマンセーがひどかった・・・
折角重さって項目有るんだから武器にも重さつけて
素早さと総重量でターン間隔変えれば良いのにな
重い武器はその分一撃が大きいとかで
>>849 別に理由はなんでもいいよ。合わないからでも。
大事なのは、抜ける意志を曲げないこと
広場、始まったな
戦士なんて本来は花形職業のはずなんだけどね
まあ攻撃魔法ってのは作る側にとってもプレイする側にとっても
ハッタリが効いてて中二心をくすぐるから贔屓したくなるんだろうな
そこいくとジャンルこそ違うけどFEZの3すくみは良くできてたよね
新職追加でgdgdになったけど
エグザイル
のエモさ
みんなやってんの?w
>>875 ふぶきのオノよりみかがみの盾のほうが重いんだぜw
>>848 戦士はそれくらい強くていいと思うけどなぁ
魔法使えない分攻撃も防御も高ければ、キッズたちも満足だろう
早く自刃しろよこのクソ広場w
>>876 そういうのってリーダーにだけ伝えれてる?
それともチームチャットでみんなに発表する方がいいんかな?
仲間を探すで大目的のデフォルトが既にクリアしたクエストになってると
探す職業やレベルいじっただけで
今受注してるクエストはありませんって言い出してめんどくさいんですけど
バグくらい大型アップデート待たずに直してもらえますかー
>>852 エルトナの聖地というちっぽけな世界しか変わらないよ
>>155は必要経験値の設定ミスと思われる報告だったか。
消す必要なかっただろうに。堂々とミスじゃありませんで通せよ。
とにかく物理防御さえ上げときゃいいだろwっていう
無能馬鹿プランナー解雇しないと
27鯖スイの塔で全滅した
たすけて
>>869 ホタテワラビーがやいばくだき使おうとしてるのはじめて見たときは、
「うわあああ戦士の100P技じゃねえか! こんなん食らったら死ぬ! やべえええ」って取り乱したもんだ…
もう広場閉鎖されそうやね
掲示板が最初はあったのに閉鎖されたオンラインゲームはけっこうあるよね
PSO2もβは掲示板あったのに正式オープンでないのよね(´・ω・`)
後々ボスとか置くんだろうけど
行ってみたらただの広場って場所が多すぎる気がする
514G失った
オエー
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:54:50.14 ID:1f9FFhs6O
>>878 戦死が花形?
ははっ、ご冗談を
戦死最強じゃないとヤダってんならFF11にもどったら?
1つでもいいから魔法防御糞高くて物理ダメしか通らなくて攻撃力も糞強いボス出せよ
そしたら魔法使いメインでやってそうな奴の誘い断りまくったるわ!
魚の耳ちょっとかくれてると可愛いわ
>>890 実際死んでたのは技そのものだったっていうww
おまえら職場の人とかに、
休みの日何してるか聞かれたらなんて答えてる?
一日中ドラクエやってましたなんて言ったら引かれそう…
>>898 戦士ってこの手のゲームじゃ花形だろ?
だからOPでも主人公扱いだし、オーガキッズはみんな戦士だった
>>892 カテゴリも間違ってなさそうだが、なんで消えたんだろうな
うわ消されたの経験値ミスのやつだったのかwwwwwwwwwww
> エクセルでデータ打ち込みしてたら気が付きました
> LV50〜51の必要経験値からのLV51〜52の必要経験値
> LV50〜51の必要経験値前Lv比3101
> LV51〜52の必要経験値前Lv比6429 ←多分3429の設定ミスかもしれません
> LV52〜53の必要経験値前Lv比3630
>
> かなりでかい設定ミスです
女子アナがオマンコ発言
>>899 そういった奴は僧、盗辺りも上げてあるから痛くも痒くもないと思うぞ
A連射序盤からノーダメ
最強じゃん戦士
>>904 そもそも職場の人とそんな話すらしないので無問題
> テーマ:職業について 2012/10/31 19:31 (回答済みのご提案一覧) (この掲示板は非表示化されております)
>
> 基本職のLV51〜52の必要経験値がおかしい
>
> エクセルでデータ打ち込みしてたら気が付きました LV50〜51の必要経験値からのLV51〜52の必要経験値 LV50...
非 表 示 化 さ れ て お り ま す
>>890 オノむそうされた時も、PT全滅する!?って一瞬身構えたわ
運営に都合の悪い投稿はとことん消されるんだなwwwwwwwwwwww
>>892 書いた本人が(計算ミスだったので)消した説
回答済み、だけど非表示化ってなんなんこれ?
>>891 もう運営自ら文句を言わずついて来る信者しかイラネって言ってるようなもんだよなぁ
批判を真摯に受け止められずウザイから消すではこれからの進歩も期待できないな…
>>899 「呪文がほとんど通じないモンスターが追加されます。
同時に理力の杖のレシピが登場します。攻撃にMP5を使いますが、攻撃魔力を攻撃力として計算します」
とかなる予感。今の運営見てるとなw
お前ら知ってたか?
アローインプのさみだれうちと同じことを弓でできるんだぜ・・・
初期の頃魔法使いで始めておおきづちの痛恨喰らったときは死んだか!?と思った
>>917 消したやつは
> テーマ:----- 2012/10/04 08:35
>
> -----
>
> この掲示板は削除されています
になるみたいだぞwwwwwwwww
非表示化ってユーザー側でできるのかな?wwwwwwww
>>899 アタッカーが何であろうが、一刻も早く殲滅してくれるならなんでもいいわ
一撃で沈まないでくれればなおよい
オノむそうややいばくだきって、FFでいうと精々シュトゥルムヴィントやフルブレイク程度の技なのに、それを最後に持ってくるのがなあ。
ウッコフューリーに匹敵する技が欲しいとこ。
サッカー中継スレ
>>918 いやいやそうじゃなくて
僧、盗も上げてあるから自分で誘ってさっさといっちまうって事
戦士ってLV70位になったら魔法使いLV50に追いつけるのかな・・・・
戦力的に
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 20:01:31.72 ID:MFeY3xA+0
初めの内は戦死の中で片手、両手、斧、勇敢で楽しく言い争ってたのに
いまじゃ御通夜ムードで誰も口を開かないもんな
まあ防御無視技持ってる斧くんだけは楽しそうにレンジャーやってるけど
>>891 SEGA BBSなんてガチGKに潰されたのぜ?
>>898 >>905 DQだけに限らず剣と魔法のファンタジーRPGでは大剣の扱える戦士は花形だよ
ただ花形=最強というのは自己中心的な考えだね
それぞれの職はパラメーターをグラフ化した時にある程度能力が均一になるように帳尻が合わされるべきだ
戦士は既に防御力と体力という二大得意パラメーターがあるのだから
帳尻を合わせると当然攻撃力は低めに設定されることになる
物理で俺tueeeしたいなら防御もHPも低めの上級職を待つしか無いね
他ゲーではアサシンやローグなどの盗賊系がそれに当たるが
DQでは海賊や山賊がそれに当たると思われる、もう少し待たれよ
運営「すべてはべまーが暴走してやったことだ」
運営「奴は画像の通り処分した!安心してプレイして欲しい」
光魔の杖なら許すわ。
もちろんMP吸収は発動しないんだよな
>>917 そういやニコ動もそういうので揉めて
消した理由を表示するようになったな
>>930 ウクライナだっけ?
真面目にオンするの面倒だし丁度いいな
オマーンだった
ウクライナはフットサルの決勝T初戦か
負けたけど
街の中でサッカーできるようにしてほしいな
言論統制で批判を全スルーして
ステマでプレイヤーの脳みそパーにしても
くそげはくそげだよw
>>925 一定期間すぎたら終了した掲示板に移動されて他の人からはそう見えるけど自分で消した場合も同じなのか?
>>933 レベル99でも最強技はギガスラとオノむそうです。
エクセルの宣伝になるから消した(キリッ)
今日は人少ないな。
サッカーなのかそれとも選挙準備かな?
オマーン国際空港
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 20:04:20.68 ID:1f9FFhs6O
>>905 ぱっと見、装備が派手だったりして目を引くから花形に見えるだけっての
も多いからなあ
実際やってみたら、ダメージソースはほぼ魔法職ってゲームのが多い
>>901みたいな思考停止してるksがいう「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」の話ならしらんw
狩場から急に人が減ったと思ったらサッカーだったか
オマーンコ禁止
>>951 まじか!タコメット元気だまチャンスだな
>>953 / ̄ ̄ ヽ,
/ ', /
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ ↑↓ /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
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| | ,' /
/ / ノ | ,'
>>943 デビッドマニングみたいな物だな
所詮中身は変わらん
>>871 お前も随分前からどんな敵も等しく魔法防御が0なのは異常で(データ上は魔法耐性が存在してるにもかかわらず)
敵毎に魔法防御のパラメータが設定されてるのが正常だとか
他のゲームの常識を無理矢理ドラクエに持ってきてるじゃないか
同じ名前の技でもオノむそうでもPCが使うのとモンスターが使うのは別スキルにして倍率変えねーとなw
ロマサガ2だとプレイヤー側もモンスター側も同名の技は同じ技だったんで
初級技でも1000超えダメージ食らって即死したりしたな
俺られベルになるとサッカー見ながらタコ狩りだよな
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 20:06:23.67 ID:MFeY3xA+0
レンダーシアにガンダムっぽい巨像が建っているとか
三国志そっくりのマップだったりとか
玉蹴りとかやきうとか何が面白いのか解らん
高レベルになって低レベル杖スティックを装備しても大きな問題ないという事象
→杖スティック生産販売が不適切な状態になると判断
→杖、スティックに魔力追加で解決・・・@
コンテンツ消化が早すぎる廃レベルの発生
→廃レベル向けコンテンツ強ボスモードの提供で解決・・・A
@、Aより発生した新たな問題
強ボスにおいて物理攻撃不要、魔法攻撃必須というPT編成の偏り
→どう解決するのか?といった段階。
>>951 20時に落とされた
サッカー見ろって事だと思う
>>952 CBTで実装されたものを出し惜しみするのはさすがにどうかと思う
住宅地が落ちやすいとか問題はあったけどそのスライムの屋根や塀は無関係なはずだし
わざと遅らせて実装した住宅地も結局落ちるの直せてないんだからもうね…
>>961 Mじゃないと建てられないパターンか・・・
>>964 分からないんじゃなくて知らないだけだ
食わず嫌いってのはたいていそう
バレーボールは最悪の球技。手が痛い
敵が魔法反射してくれればなぁ
魔の火力を返されて、絶望してみたいもんだ
ライノスキングの斧無双とかマジビビッタからカスみたいなダメーじしか受けなくてワロタ
オルセコにいいるやつのほうが格下のはずなのに痛恨のおかげで強いってダメだろw
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 20:10:20.96 ID:MFeY3xA+0
>>958 魔法が固定ダメージなら魔法防御力はなくていい
これがドラクエの常識
攻魔依存になったのに魔法防御力がないのはおかしい
これはドラクエ物理から相対的考察
>>973 いや、オフサイドがどのような物でとかやきうは玉投げてうってファーストに走ってとかはわかる
でも面白くない
メタルチケットが何なのか知らんがメタルのかけらって微妙に高騰してる?
20kで売れずに戻ってきたの数日放置してたら25kまで上がってた
>>975 そういやベビーマジシャンのマホターンで絶望したわ
マホカンタとマホターン使う敵量産してマホトーン無効で解決だなw
ああ、すまん
べまーのコメントはトップに出ないようになってるのか
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 20:10:47.30 ID:E6eABQCa0
>>955 運営w
楽天のkoboみたいな事してんじゃねーよ、恥ずかしい
>>957 映画なら一度だけこさせればいいから簡単
MMOだと数年単位で貢ぐ信者育成になるから
ステマの必死度がはんぱないw
俺がβで住んでた2階建てタワーも未実装だな。
階段にスペース取られて1階が一階建の家の2/3の広さしか無かったが。
プレイヤーが使える特技が敵が使ってきても何も恐怖を感じない
寧ろ安心感さえ与えてくれる
つららスライムに魔サポ連れて行ったときの絶望
覚醒メラゾーマ固定ダメ1000
メタルチケットはねコードブレイカーってミニゲームができるアイテムだよ
ナンディさんのとこ持っていけばコードブレイカーで遊べるよ>メタルチケット
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 20:12:59.51 ID:MFeY3xA+0
>>971 いやSサイズの四角い家の屋根に使えたし、塀もSサイズの土地にそれが作れたよ
未実装なのは今後運営が「ついにスライム系のハウジング要素が解禁!」
ってドヤ顔でアプデ内容の目玉にする気だからと思われる
>>978 だよな。正直子供の頃楽しみにしてたアニメ潰されて恨んだ記憶しかない
メドローアみたいに反射された呪文を中和するスキル覚えよう
消費MPは反射された呪文と同じな
>>991 マジでこすい運営だな。
拝金主義すぎだろ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 20:14:54.67 ID:MFeY3xA+0
レベル上げする時も物理モンスターがカモで魔法モンスターが嫌な敵だもんなw
1001 :
1001:
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