【DQ10】バトルプランナー() バランス調整4回目

このエントリーをはてなブックマークに追加
685名前が無い@ただの名無しのようだ
ステータスの差を大きくするか、表に出る数字をかえるがいやなら計算式をなんとかしないとなぁ。
すばやさ、器用さがもっと特技に反映されてもいいと思うんだがなぁ。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:21:21.93 ID:YjC+e9K70
ブーメランが器用さで威力アップしても納得できる
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:26:45.02 ID:LKWAhjn+0
ロックバスターでも戦えるけど弱点武器使うと有利に戦える
がベストなんだけど、今は
ロックバスターが無効で弱点武器使うと戦える
って状態
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:31:29.38 ID:6svRf4vi0
運営は下方修正、ドラクエらしさなんていう前にドラクエは少年や少年みたいなおっさんのゲームつー哲学が必要
(もちろん女がプレイするのはかってだが

キャラデザだろうがバトルだろうがどんなに頭よかろうが感性が優れていようが女に三票も参政権くれてやるとか勘弁
こんな事してっから爪が最強武器なんてわけわかんない世界観になるんだっつーの
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:35:15.51 ID:aHVIE08+0
>>688
最強武器の爪装備武闘家なんだけど、パーティに入れてくれるかい?
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:40:31.86 ID:6svRf4vi0
>>689
女の武器は爪ってのとかけてみた…
ごめんなパーティーはちょっと…
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:43:28.01 ID:/yofHPsp0
10年続けられるMMOねえ
DQ1だってその気になれば10年出来るぞ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:43:41.55 ID:aHVIE08+0
>>690
(´・ω・`)
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:43:51.23 ID:cM05/2HY0
まあ格闘で盾装備可能なんてのは普通の男ならやらんわな。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:45:54.73 ID:/yofHPsp0
>>693
浪漫がねえな
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:56:14.39 ID:6svRf4vi0
ファンタジーの世界で魔法使いに盾も私は無能って看板しょってるのと一緒だよな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:05:03.68 ID:/yofHPsp0
ファンタジーへの愛もねーな
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:10:20.05 ID:YjC+e9K70
別に魔法使いが盾を持ってていいよ
寧ろ持てたほうがDQっぽいし
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:12:06.09 ID:qbxFswFN0
戦士とパラを重くするのもいいんだけど

重さで敵に押される速度をもっと変えるとかは?
例えば、僧侶が相撲に入っても
普通に歩くのとほぼ変わらない速度にしかならんとか

戦士・パラは押されるにしろ、魔法逃げ撃ちできるくらいになるとかさー
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:12:08.20 ID:aHVIE08+0
RPG幻想事典でも読んで出直してきなさいってところだな
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:25:13.41 ID:wQIdJ1CP0
もう、6人PTにして職被りがなければPTボーナス(ドロップ率も大幅うp)とかにしないと盗魔僧オンラインからの脱却は無理だろ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:47:44.85 ID:Kh/TkL/90
魔法推しなら魔法押しでもいいから、ならタイトルロゴのTの字から剣外せよって感じ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:49:19.55 ID:kbaPkK1OQ
戦士の攻撃は、モンスターの防御3割減でダメージ計算
武闘家は、多段攻撃全てにテンションの効果が乗る
くらいしないとなぁ。
これをやっても戦士や武闘家が入れる枠があるかどうか厳しいが。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:52:54.41 ID:kbaPkK1OQ
>>701
ここまで露骨に剣を消したがるドラクエなんて他にないよな。
もうタイトルを、ハリーポッターオンラインか、ソードワールドの古代王国時代オンラインか、スカイリムのサルモールオンラインに変えろよw
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:57:40.67 ID:cM05/2HY0
>>702
その上でデフォルトマホカンタorマジックバリアor超ためる→マホトラな敵を配備すれば何とか・・・

特に最後のは一度見てみたい。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:09:03.64 ID:Mgdzs9AX0
>>703
オーガキッズ動員して、魔力の塔破壊するわ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:11:20.88 ID:YbLvnSuB0
藤澤はぶつ森やってる時間あるなら全職55まで上げて強ボスPTに武闘家で飛び込んでこいよ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:13:20.48 ID:qo0chmRO0
ファンタジー好きとしては、前衛が前線でちまちま戦ってる間に
後方で詠唱を終えた魔導師がバカ火力の一撃をブチかますってのはある種の様式美で好きなんだがな

今のドラクエは前衛のくだりが丸ごとすっぽり抜けてるから論外だが
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:17:23.16 ID:d8bumAB+0
盗賊様が支えてますよw
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:40:12.84 ID:5Ga8Md1A0
>>706
ハウジングが糞だっていうから仕方無くやってるんだろ
お前らが文句言うのが悪い
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:40:17.05 ID:5ZRYaTnw0
情報収集ついでにこのスレ読めば、自分から配置転換を願い出てもよさそうなもんだがなあ
よっぽど私物化したいんかね?
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:47:05.83 ID:qo0chmRO0
>>709
屋内配置の自由度自体はドラクエのが上なんだがな
とりあえず設備のフレ使用許可と、機能のない置物系をターゲットしない設定を寄越せ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:48:50.15 ID:W+jIDS3C0
>>700

どの職も1回耐えれて2回目で死ぬのに、攻撃能力に極端な差があるからな…

ぬすむでレアまで取れるのもおかしい。
盗賊入れると金銭効率が上がって良いけど、
レアドロップは盗めなくするか、盗めるアイテム別枠にするのが普通だろう。

あと相撲システムもパラメータ設定が糞で意味を成してない。
後衛は全く相撲できなくて、中衛はほんの少し速度が遅くなる程度でよいよ。


今の、盗賊がつっかえ棒して魔法使いが覚醒メラミ撃ち続けるゲーム放置されたら
折角他が良くできてるのにこのゲーム終わるわ。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:11:55.92 ID:RTM7z3qI0
戦士とラズバーンいった時は、物理攻撃があまり通らなくて、
苦し紛れに格闘スキルの石つぶてとか使ってたからな。
戦士の行末があれじゃあなあ。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:13:57.21 ID:JpVDr2U50
6人パーティーにしてヘイト導入でもしない限り戦士に居場所は・・・
あと、ヘビーチャージは戦士でも使えるようにしてあげて欲しい
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:28:57.95 ID:ANirEcFq0
現状運営が返事しないのは当たり前だな。
詰んでるのわかってるから。
わかった上で批難覚悟で方向性変えられるかっていうと無理な話で。
もう終わったんだよ。
この間のVUですべてが。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:31:36.61 ID:JpVDr2U50
この無能バトルプランナーはみんなFF14に左遷すべき
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:39:04.31 ID:tiTV5c8m0
かといってFF14からスタッフ貰ったり松井が来たりしても今更どうにか出来るとは思えないよね
本当に詰んでる感じ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:41:26.72 ID:B6VCw0l50
一般的にみれば凡作から良作だけどドラクエだから評価が厳しいとかじゃないからな…
むしろこれ、ドラクエじゃなければ半年でサービス終了あり得るほどの内容
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:47:08.73 ID:lsKwklBv0
お偉いさんがぶつ森をバカッター発言してる時点で危機感ないんだろな
飽きて辞めた人とか定価で買ったドラクエの良さを半分も楽しめずに辞めてるというのにw
9年と9ヶ月分返金しろよw
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:58:12.52 ID:2OyUX08j0
はやくこのドラクエもどきなんとかしろよ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:03:47.13 ID:gkoV0pZZ0
ここでネチネチ文句言ってる人は今ドラクエやってるの?
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:04:39.20 ID:5rewLNeL0
こんなトコで工作やってる暇あったらこのクソゲ何とかしたら?
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:07:47.82 ID:lsKwklBv0
>>721
テメーは仕事してろカス
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:12:34.19 ID:gkoV0pZZ0
やってないのか…
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:15:44.07 ID:5rewLNeL0
ああ、やってないな、バ開発が仕事を
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:28:24.54 ID:iW5EjViT0
バトルも育成もつまらないうえにレベル上げと強ボスしかやることない
そりゃやめるやつも沢山でてくるだろw
ネチネチ文句言ってるほうが楽しいゲームって・・・いや楽しくはないけどね
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:30:00.11 ID:j/DbMcih0
>>719
俺も、流石におかしいと思う。
バランス取れてないんだから、危機感を持つべき。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:43:30.03 ID:RTM7z3qI0
VUでやった内容が全部悪い方に出てるんだよな。

 素材マラソンや店売り価格の改定で金策を潰す。 
→強ボスがオーブを落とす為、金策に使われるようになってしまう。
→時給を上げるために、強ボスの攻略がどんどん効率化していく。
→元々バトルバランスが壊れていた為、効率化した結果、職業・装備が固定化する。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:57:06.73 ID:7c82JAOH0
職人店売り黒字が潰されたのはまあわかるが・・・それもテストしとけよって話しだし
キラキラ潰しはなあ、想定以上に儲けられてたってことなんだろうが・・・
職人もレシピorオーブ狩もできないライト層はどうしろと
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:02:56.12 ID:FEAm73gS0
金どうこうよりキラキラを拾いに行くっていう行為に全くゲーム性を感じないって事のが問題だと思う
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:09:46.68 ID:r4N0wSF80
>>729
俺、レシピ狩りもオーブ狩りもしてないけどオーブ装備作成で真っ黒だぞw
しかも自分用の装備も完成した
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:24:09.48 ID:RTM7z3qI0
素材マラソンは、どの職業どの職人であっても平等に出来る金策だから、
その意味合いは大きかったんだけどな。

>>731
元々金が無くて、VU後にオーブ装備を作れるだけの金を一から稼いだ
って事なら素直に凄いと思うが、VU前に既に元手があったんなら、
むしろ儲かるのが当たり前だぞ。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:40:06.36 ID:r4N0wSF80
そりゃ当然前から蓄えはあったけど
BAのあった週なんか低レベル装備作ってるだけで60万ぐらいは稼げたからなぁ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:56:45.26 ID:7c82JAOH0
槍かい?うらやましい限りだよ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 03:29:07.26 ID:FEAm73gS0
広場下方修正が絶対悪みたいになってるな
上方修正のみでバランスとるとあらゆる数値がでかくなるってだけなのにな
本当に下方修正しなくてこのうっかり運営が十年続けたら数値がどこまでインフレおこすか見ものだ
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 04:21:31.38 ID:RWqWVTFC0
弱体化はしない強化のみでバランスを取る!
→敵の防御力が超絶強化されました
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 04:26:12.46 ID:5rewLNeL0
前回のVUで糞みたいな弱体、敵のインフレばっかりでつまらなくされてるんだから当然だろ
別に強すぎる所などドコもない、覚醒魔で「やっと」まともにダメージ通る程度
他が異様に弱すぎるクソバランスで弱体とかしたら、ますます爽快感のないクソゲになる
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 04:48:34.59 ID:tQ0a2PAK0
他を超絶強化して覚醒は弱体 これが普通の感覚だろ 
往生際が悪いな魔様は 
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 06:26:41.51 ID:PYrVsuUG0
>>733
毎日長時間できる人はそうかもな
週末プレイヤーにとってはムリゲーだったよ
月曜VUで、オレがインできたのは土曜だったしな

プレイ時間で差ができるのは仕方がないが
先発と後発組との格差がありすぎだろ、稼ぎ方法まで潰されてさ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 06:43:15.88 ID:g2zVqk6r0
>>693

天秤座ナメんな!
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 07:23:52.56 ID:scb/TfJF0
>>735
これから実装されるであろうさらに強力な呪文も一律ダメージ2倍とか
トチ狂ったスキル基準に他職強化したらどんなことになるか想像つかないのかねえ
どんな脳味噌してるんだろうか
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 07:26:10.88 ID:P+JWm/B6O
バカだろ!
上方修正で新しい大地、新しい敵を作ればいいだけだろ!
なんで今居る敵を強くすんだよ。
運営並みにバカだな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 07:52:15.68 ID:QCFlgYZ20
>>728
VUの内容はほんと駄目だよね

格上経験値修正+パーティボーナスはサポPL期間の延長によるレベル上げの単調さに拍車を掛けた
結果的に低レベル装備はVU直後から息してないし
オーブ装備は資産のある廃職人がさらに富を得るためだけのコンテンツだし
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 08:59:22.92 ID:D84OPIcT0
「廃人のA」「生産廃人のB」「ライトユーザのC」

Aは強敵から素材を取るのが得意
Bは素材から物を作るのが得意
Cは得意なものなし

Aが狩りに出かけ、Bが生産するといて、Cは何も出来ないのが今のドラクエ

MMOでは、廃コンテンツに忙しいABに出来ない雑事をこなして、
Cちゃんが本来持っている能力以上の優位性を得られる比較優位となるギミックの数と質によって全体の面白さが大きく変わる。 

この点がうまく回ればコンテンツ不足でも面白いゲームになる。
例えば10年以上前のチョンゲーのROととかの
ライトでも得られる可能性があるのに価値のあるレアカードなんかは良いギミックでした。


素材マラソン潰したの見て、
そういう考え方が欠如してるのではないかと不安になりました・・・(´・ω・`)
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:11:24.33 ID:psL4jjIl0
とにかくおさんら
メタスラ
出せよ 
どうせ逃げるんだし
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:12:40.44 ID:QCFlgYZ20
本来は素材の値段が上がってるから
素材マラソンもそこまで稼げなくなった訳じゃないんだけど
あらたにルートを開拓する力が無いからライト層な訳し
あとはビッグサボテンとかげんこつダケみたいな
職人に必要な素材を軒並み減らしたのが酷い
拾った素材で職人してってのがVUで急激にきつくなった
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:30:34.51 ID:m/mCkbicO
G稼げなくしたのってRMT対策だと思ってたが、ただの一般ユーザーに対する嫌がらせしか思えない。
RMT無くならないでしょ?カジノ出たらどお対処すんの?ならもっとGをやりやすく稼ぐ様にしたらまだこのゲーム楽しくやれないかい?
このままだとどうせ10年持たないよ。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:35:50.05 ID:sNH1Ytes0
RMT対策ってもバサラ放置ですしおすし。
考えあっての事かもしれんが。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:35:52.38 ID:7c82JAOH0
>>744
前にどっかで見た意見だけど
強ボス報酬 かたがき レア しぐさ
転生モンス 通 きんかい レア オーブ

にでもすればよかったんだよな、シャドーノーブル以外なら必殺持ち盗賊いればどうとでもなるようなモンスだし
ライト層も参加しやすいはずだったのに
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:51:42.36 ID:6cyG1f9o0
ここの話題って強ボスの職固定PTが中心になってるけど
にちりん4人とか斧4人で通常or同じ技で延々とってのも相当酷い
ボスに比べたら問題ないけど単純につまらないからな
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:05:00.90 ID:IZUQ3uID0
ばあさんやバトルプランナー()は辞職したのかぇ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:10:04.47 ID:UTPFf8dS0
>>751

みんなぶつ森やってるのでドラクエは放置ですよ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:19:27.35 ID:UBqGyaPg0
>>750
というかドラクエの戦闘システムが元々そんな状態だから…
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:21:03.34 ID:L+jPrZJ90
>>747
ごく一部の方法でしかシステムから効率よくゴールドを引き出せない仕様は
むしろRMTを助長するんだけどね

99%の敵が落とすゴールドがしょぼすぎる
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:22:52.03 ID:QCFlgYZ20
過去のドラクエは色んな敵と戦わないといけないシステムだったけど
これは特定の敵とだけ戦えるのが不味いわな
しかも1つのエリアで出現する敵の数が少なくてお供で出てくる敵も限定されすぎ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:26:27.95 ID:3cImJPg10
バサラ、リューイーソーはおかしい
特にバサラは業者ばかりだし
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:44:42.68 ID:YeQYjXYC0
現状でシステムを弄らずバランスをもう少しましにするなら

戦士・武闘家・パラディンのHPと力と守備の基本ステータスを上げる、将来もそのバランスで伸ばす
前衛職のMPを盗賊ぐらいに上げる
敵の防御力を少し落とす、HPは上げない
タイガーを1倍×3回攻撃でMP3に

このくらいで将来的には物理攻撃が燃費が悪い高位魔法より使い勝手がよくなる希望を持たせる
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:50:38.30 ID:RTM7z3qI0
MP消費しないを練金で杖と腕に簡単に付けられるし、ミラクルゾーンもあるし、
覚醒マホトラもある。
魔法の方はMPを節約する手段がたくさんあるからなあ。
そういう点でも優遇されてるよねえ。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:56:47.06 ID:1dcNm+9RP
基礎ステータスが低くて、パッシブの上昇値がでかいゲームだから
レベル55で戦士HP300 魔HP250とかで耐久力の差が大して無いからね。

魔HP100 戦士500とかなら今の火力格差も納得なんだが・・・
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:57:06.98 ID:CN2B/CUf0
>>742
FF11でそういう意見なんども見たけど、大抵ポジショントークの詭弁だから相手にされないんだよね。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:04:31.50 ID:6cyG1f9o0
戦士や武闘家にMPって時点でもうあれだな、その時点で不利
魔法というイメージを持たずに調整するんならいいけど
実際は技のプロであるはずの武の、技を使うためのポイントが少ないという謎状態
別にそのMPでホイミするわけじゃないのに、少ない
どうしてもイメージが問題ならSP(スタミナ)とかにすればいいのにしない
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:20:14.28 ID:RTM7z3qI0
そもそも物理職がMP消費して特技を連発しないと
雑魚ですらまともに戦えないってどうなのよ。
通常攻撃が強くて連戦出来るっていうのが物理職で、
逆に魔法使いはMPを消費するから、それほど連戦出来ない
代わりに火力が強いっていうのが本来の姿だと思うんだがなあ。
現実は魔法使いが一番連戦できるという・・・。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:21:10.06 ID:aLyOOpKH0
>>693
紫龍ディスらないで・・・・
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:31:46.52 ID:tQ0a2PAK0
オーブはバザーでしか売られないから全体の流れで見ると
上級プレイヤーに下級プレイヤーのゴールドが集中する効果しかないのが
さ ら に 問題、なんだよな

よくもまあこれだけ悪いシステム思いつくわ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:32:52.71 ID:G6yCH+8N0
>>764

現実の世界みたいで面白いけど、現実の世界みたいに苦しいよね。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:40:01.47 ID:eceJcHZl0
しかしこんだけ崩壊させといてまだ弄らんのだから、マジ沸いてるだろうな
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:43:10.94 ID:3cImJPg10
ザキの修正や突然のきようさ、すばやさのパッシブ大盛り、両手杖の強化を見る限り、
このバトルプランナー()にまともな修正できるとは思えないよ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:43:48.89 ID:G6yCH+8N0
>>767

日本政府と同じだよな。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:49:42.52 ID:RTM7z3qI0
金持ちがより儲けやすくて、貧乏人は這い上がるのが困難。
ゴールドはデフレ。
まんま今の日本経済じゃねえかw
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:51:14.04 ID:ZPGPMtA90
>>768
そういうのいいんで
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:54:56.75 ID:GP0O7Qav0
金持ちから金が流れないからな
投資みたいのがあればいいのに
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:56:45.18 ID:G6yCH+8N0
>>771
税金と商法のない世界だからなあ。
新自由主義の面白いモデルケースになるかもしれない。
どのみち経済は限定条件で実験するしかないんだし。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:08:55.04 ID:UgFpE+kB0
爪が色々ネックになってるなら
スキルで取得の攻撃力と武器の攻撃力を上げて、他の両手武器に並ぶようにして
通常攻撃をダメージ0.5倍×2回にしたらどうかな
威力が他の両手武器と同等になって、ガード率などが無い分は、会心率と判定が2回なのを強みとする
んで、とくぎの倍率を再調整する、タイガーは0.7倍×3回みたいに
774sage:2012/11/13(火) 12:09:51.05 ID:60xH7b+Y0
>>749
それ広場で提案したら廃人さんが来て
「金策としてはあんまりうまくないライトはマラソンしろ」
「素材がハウジングで値上がりしたからマラソンで強ボス並に稼げる」
「フルパッシブで戦う敵が欲しいといって用意した敵だから何度も戦う要素がいる」
「新装備なんて作ってもおいしくないから金策でつくるな」
「ライトが倒してオーブ取れれば廃人から金がとれる」
だって
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:21:07.07 ID:2OyUX08j0
職人やってれば多少は金奪えるけどね
そういうんじゃないよね
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:22:36.40 ID:S32DKi1e0
廃人というかあんまり意見押し付ける人とは会話しても無駄だからな
流しで聞いとくか無視しとけばいいよ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:27:35.91 ID:Em5P/T3oP
>>774
中途半端な準廃は自分のことしか考えてないからな
どう考えても強ボスなんか今の段階では、自己満足レベルで抑えとけばよかったのに
しぐさ書だって売買できるんだからさ、欲しい奴は自分で狙うか買えばいいし
>>744 はライトのことを考えるなら十分ありでしょ
マラソン潰されてるのにこれ以上ライトをしめつけて何がしたいんだろうな運営は

まあバトルプランナー()とは関係ないけどね
運営不信つもりつもっていけば、今は表面化せずとも数字で現れるようになるよ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:28:39.28 ID:RWqWVTFC0
戦武パの力を上げる上方修正ができないなら魔盗僧の力を下方修正するしかない
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:34:37.26 ID:JA2s9k6hO
特定廃人と運営がつるんでるからこの有り様
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:36:41.86 ID:9TEa5oIkO
パ:HPガン上げ
武:力ガン上げ
戦:HPと力をそれなりに上げる
ってやって
強敵に関しては
防御力を大幅に下げる
戦パ(≒重装備)でねーと相撲出来ない
ってすりゃいーんじゃねーの?
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:41:09.23 ID:pRnM208Bi
片手剣は魔剣で少しは救われるかもしれんけど両手剣はバトマス頼みでしょ?
5大陸に各職業の拠点と思われる場所があるがバトマスは無い=レンダーシア?
レンダーシア開放は1年後とかの追加ディスク商法が予想されてる。そこが物理職のスタートラインじゃないかな。
それまで衣きて魔法使いオンライン楽しむしかないよ。
ガート:パラディン
カミ:レンジャー
ヴェリ:魔剣
メギ:スパスタ
ドル:賢者
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:42:10.90 ID:uXhWKhAl0
ガチムチムーンブルグ王女「ローレシア王子いる意味ないしw」
ガチムチサマルトリア王子「ローレシア王子、なに1ダメ連発してんの?ちゃんとしろよ」
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:44:36.14 ID:RWqWVTFC0
>>781
魔剣か賢者がきたら>>6で終わる。新職業追加はほぼ詰んでる
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:47:44.94 ID:GP0O7Qav0
DQの戦士って本来道中の消耗を抑え、ボス戦ではバイキルトで火力を上げてもらってメイン火力になったり道具でPTの安全を確保する役割をもってたんだよな
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:51:40.63 ID:pRnM208Bi
>>783
うん。新職で改善するとは思ってない。バトマスが来てようやくスタートライン。
だからまだ魔法使いの方が有利。そこからレベルキャップとか数年掛けて開放されて報われるかも??というレベル。
10年計画が諸悪の根源だと思う。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:52:36.82 ID:k2YrgES80
オンラインゲームは道中っていう概念がほぼ無いからな
それでダメ計算なんかは既存のままだったり、変に弱体してたり、根本の設計から間違ってる気がするよ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:59:54.40 ID:1TcjPb8q0
武器スキルの攻撃力+の値は9と同じで良かったと思うんだけどな
相手の防御力が跳ね上がってるのにスキルでのUPが半分になってるとかわけわからんw
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:05:18.91 ID:RTM7z3qI0
魔法戦士や賢者が実装されれば、杖スキルと魔法スキルを両立出来るとか、
レベルキャップが外れれば強力な上位呪文を覚えていくとか、今後の伸び代でさえも
魔法使いの方が物理職より上だからな。
物理職の特技は既に頭打ちだし・・・。
FF14じゃないけど、やっぱり新生DQ10と言えるほど根本的に作り直さないと
バランス調整は無理な気がする。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:08:24.63 ID:UTPFf8dS0
ラスボスで380なら追加ディスクのストーリーボスは守備400・500がザラにいるのか・・・
もう魔法使い以外選択肢ないじゃねぇかwww
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:11:07.64 ID:vWnUFXEZ0
追加くらいになると500超がデフォになるんじゃないか
単純に攻撃力250以上じゃないとダメな感じで
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:18:14.90 ID:zL6q3oWr0
>>787
その一方で魔力は9の最強装備※より上の効果を既に得られるという…


大賢者の杖 攻撃魔力+20
冬空の帽子 攻撃魔力+31
セラフィムのローブ 攻撃魔力+42
絶対のズボン 攻撃魔力+15
魔女の手袋 攻撃魔力+15
魔女のブーツ 攻撃魔力+10
スキル効果 無し
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:19:34.72 ID:tiTV5c8m0
武器は9より劣化してるよね
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:36:40.30 ID:FEAm73gS0
wiiuの発売前に出さないといけないシバリがあったとしか思えないな
特に戦闘システムが未完成すぎる
相撲システムに大きく絡んだ特技または特性を各職業デフォルトで持たせてレベル差関係なくある程度職業の役割を果たせるようにするのがゲームデザインってもんだろうよ
作り直し
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:42:59.16 ID:eT7bT47T0
wiiuと同時発売にしてれば…
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:44:12.82 ID:UgFpE+kB0
パッケージの開発が終わって、おそらく堀井さんの手が完全に離れたんだと思うが
その途端(大型VU)に廃人ゲー延命ゲーになってる事に運営自身は自覚あるのだろうか
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:47:01.47 ID:zL6q3oWr0
>>793
しかし7年かけてこの出来という話もあるし
時間が足りなかったでは済まされないレベルの欠陥を抱えてるからなあ

今のスタッフに1年与えたらマシになると思う?
時間の問題ではないと思うよ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:48:46.44 ID:1TcjPb8q0
武器スキルの攻撃力+の値の倍化と特技倍率の見直しでちょっとは改善されると思うんだが
それだと魔法一強は変わらないか

魔力覚醒はダメージ2倍じゃなくて攻撃魔力2倍にすればちょうどいい気がするんだがね
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:50:44.42 ID:1dcNm+9RP
9と比べてHPや力などのステータスが低すぎるのもあれだよな・・・
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:51:21.88 ID:zL6q3oWr0
>>797
>魔力覚醒はダメージ2倍じゃなくて攻撃魔力2倍にすればちょうどいい気がするんだがね

9の仕様も10の公式ガイドブックの表記もそれなんだよな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:55:47.09 ID:Em5P/T3oP
>>799
ガイドブックはガイドブックが間違ってますって
ファミ通並に修正しまくってたよ
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:55:59.41 ID:S32DKi1e0
ダメージ2倍はミスでした、攻撃魔力2倍にします^^

正誤表だと
攻撃魔力2倍→×
ダメージ2倍→○
って言っちゃってるんだよなー
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:58:16.78 ID:zL6q3oWr0
>>800
どうなんだろうな
天地みたいに騒がれなかったから10月まで気付いてなくて
不具合なのに撤回できなくなっただけの可能性も大いにある
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:58:26.92 ID:UTPFf8dS0
というか数字いじるだけである程度解決するだろw
開発にバランスが悪いって自覚がないのでタチ悪いけど
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:11:05.66 ID:roFVXo4hO
魔法の威力も高過ぎるが
魔法の詠唱時間が短すぎる。

あと、魔法使いはもっと軟らかくていいだろう。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:38:50.92 ID:Em5P/T3oP
テストサーバを用意して、数字いじるだけでまずバトルバランスは改善できる

それ以外のデフレやライト潰しはまた別だろうし、スレ違いかな
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:39:02.14 ID:/6Rxs7PQ0
たまにFF11の「挑発」みたいなヘイトコントロール系の特技が欲しいとか意見が出てるけど
DQ10の相撲と相性が最悪なのは解ってるんだろうか

例)
戦士が挑発しつつ逃げ回って、魔法使いが相撲しながら削る残念ゲームに

まあ、パラの必殺ぐらいのヘイトコントロールまでが限界かと思うが・・・
ヘイト云々はちょっと食傷気味で、相撲は面白いシステムだと思うからうまく調整して欲しいところだ


あと、必ず押され負けるのは仕方が無いとも思う、、、
後衛がタゲ取ってる状態で相撲が均衡してしまうと敵に「ストップ」がかかってるのと同等になるので
押し返せる相手=雑魚、のバランスになるのはある程度仕方ないかも
まあ、誰が押されてても一緒なのは改善すべきだが
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:41:00.36 ID:eceJcHZl0
>>803
弄ったは良いが「完璧な体制(笑)」の自社テスト鯖でテストされてもな。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:42:45.02 ID:eceJcHZl0
>>806
お前も毒されてるだろ。
FFの挑発は、黒と戦に段違いの防御力があったから意味があった。
DQXで導入しても意味ねぇつー幻想にとらわれるのは、
DQXの防御力が機能してないから」
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:45:16.20 ID:Em5P/T3oP
>>805 は当然ユーザー(廃人になるかな)参加のテストサーバね
今のBPに任せてどうにかなるんだったら4スレ目まで伸びてないわ

あとさすがに開発用にテストサーバはいくらかあるでしょ
それで今の現状なんだから、ざるテストなんだろうね
想定される現時点のバージョンの最低と最高のテストやってればだれでも気付く
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:45:29.36 ID:zL6q3oWr0
>>806
>後衛がタゲ取ってる状態で相撲が均衡してしまうと敵に「ストップ」がかかってるのと同等になるので

それは1ターン経過しても攻撃不能ならターゲットを近くにいるキャラに切り替えるようにすればいいだけ
結果パラディンや戦士が殴られる事になってようやく壁が機能する
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:45:48.97 ID:/6Rxs7PQ0
>>808
見ての通り、
「挑発なんかのヘイトコントロール系のとくぎ」と、「相撲」の相性の悪さを書いただけで
防御云々は別問題
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:46:29.35 ID:GP0O7Qav0
>>806
オフのアームライオンと相撲してこいよ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:53:48.05 ID:1TcjPb8q0
オフはちょうどいいバランスだったのに何でオンになったとたんバランス崩壊しちゃったんだろう
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:57:50.18 ID:/6Rxs7PQ0
>>810
相撲状態って、今だと3ターン?ぐらい相手を追いかける動作を取るようになってるけど
それを1ターンで切り替えるようになると、相撲機能自体の弱体にはなるな・・・

盾役が殴られるゲームという意味ではそっちの方が良さそうだけど、
重さの差によって、押される移動速度が変わるような調整の方がいい気がする。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:58:43.74 ID:6cyG1f9o0
オフは転職もパッシブもスキル振りもない
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:00:16.90 ID:tiTV5c8m0
現状のダメージ計算で壁役活かそうと思ったら戦士パラのHP素でレベル*8〜10はいるんだよな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:02:03.02 ID:3cImJPg10
詠唱中断が詠唱中殴られても0なのはおかしい
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:04:03.48 ID:QCFlgYZ20
相撲状態になって敵のターンがある程度たまったら手近なところに攻撃する方がいいよね
今みたいに相撲が強い状態だと、相撲が出来なくする調整にせざるを得ないし
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:08:34.47 ID:RTM7z3qI0
・戦士とパラディンが壁役になれるようにHPと守備力を大幅にUPさせる
・魔法使い、僧侶、武闘家等の軽い職業は、相撲自体出来ないようにする(吹っ飛ばされて数ターン行動不可になる)
・武器や防具による重さの差をはっきり付けて、重さのステータスに大きな意味合いを持たせる。
・呪文は詠唱中に攻撃を受けると、詠唱を中断する(壁役がいないと、呪文が中々使えないような環境を作る)

相撲をシステムとしてちゃんと活かそうと思ったら、ここまでやらないと駄目。
820 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:10:54.82 ID:x8DovYChP
相撲システムは防御低い後衛にヘイトを集める斬新なシステム
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:11:46.35 ID:5rewLNeL0
>>819
武闘家を魔法使い並のアタッカー性能にして、打たれ強さは戦士と魔法使いの中間くらいにしないと可哀想だw
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:13:59.75 ID:arUzUG2t0
>>814
重さの差で押される移動速度は今でも変わるぞ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:15:32.46 ID:W+7jCsng0
敵が1体なら魔法使いのHPを下げて戦士が守るってのもアリなんだけど、

難しいのは敵が2体、3体だった場合。
1体を防いでも、もう1体がヨコから魔法使い狙って来たら守れなくなる
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:15:49.52 ID:/6Rxs7PQ0
盾役って、HPと守備力(+重さ)で機能するものだと思うけど、
つうこんが守備無視で、HPしか意味が無い。そして、盾と後衛のHP差に大差がないという
単純に盾役のHPを増やしてしまうと、守備が機能してるような経験値稼ぎ戦が
今より更にぬるくなるという・・・

DQ10のバトル関連の全面的な見直しも必要になるだろうけど
盾役の職(戦士・パラディン)につうこん時の被ダメージ−30%ぐらいの補正を入れるとか
職専用の技類は、レベル上昇で覚えるようにしたりとか・・・

残り4職実装後のタイミングで、全員一旦スキルリセットがかかり
バトルシステムの全面改正とかやったほうがいいだろうな〜とは思うが・・・
DQ9のシステムは、下位→上位職に移行するからなんとか成り立ったものであって
オンラインゲームに、工夫無くそのまま移行しても色々厳しい。
8251000ゴールド=22円:2012/11/13(火) 15:15:52.82 ID:iP8Z3FIl0
業界最低価格
1000ゴールド=22円

rmtop。jp/hb_content.php?id=238
8261000ゴールド=22円:2012/11/13(火) 15:20:18.75 ID:+xXSOb1O0
業界最低価格
1000ゴールド=22円

rmtop。jp/hb_content.php?id=238
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:21:23.72 ID:5rewLNeL0
>>823
現状ZOCのないSLGだからなぁ
戦士やパラに左右1キャラ分進路妨害効果みたいなスキル付けないと
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:24:29.96 ID:iW5EjViT0
物理はさ格下の相手だとめっぽう強いんだよな
通常攻撃で100オーバーつえぇぇぇぇ、でもこれってただの弱い者いじめ
防御も同じくらい〜格下の相手だとちゃんと機能してる

やっぱりボスの調整がおかしいんだよな
全然ダメージがはいらない防御力に前衛後衛関係なくなるような攻撃力(特につうこん)
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:29:27.73 ID:5rewLNeL0
痛恨も「ドラクエらしさ()」だから、戦士・パラに「物理ダメージ○%カット」つけりゃいいんだよ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:30:35.34 ID:cdsgH3r/O
>>819
勿論そのデメリットに見合うバランスを吹っ飛ばされる側にも与えるんだろうな?戦士さん
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:30:58.75 ID:Ul68MtNN0
ぶきみなひかりを物理防御ダウン(ルカニと重複3段まで)に変更
両手武器ガード率をアップ

だめか
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:32:29.43 ID:uXhWKhAl0
会心完全ガードの存在により、痛恨に関しては最高のバランスだと自負しております^^
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:34:33.71 ID:cdsgH3r/O
>>832
実際壁役なら盾100位取るし「痛恨痛恨」煩すぎだと思うわ
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:35:26.99 ID:Vj/ooBT/0
バトルプランナー人事刷新テコ入れはまだなの?
こんなに良く出来てるの崩壊バランスと職種・パッシブ格差だけのせいで
DQXの評価が下がってると言うのに
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:36:54.50 ID:5rewLNeL0
>>833
ちゃんと壁役が機能して、盾持てない両手武器戦士、両手武器パラはアタッカー出来ればそれで問題ないさ
全く出来てないから論外であって
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:37:44.80 ID:iW5EjViT0
痛恨ゲーになってしまったら両手武器が息しなくなるし
かといって片手では十分な火力がだせる武器が少ない

盾もって魔法撃つしかないな
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:38:52.58 ID:W+7jCsng0
考えてみれば身代わりになるという意味では
かばうや仁王立ちが挑発みたいなもんなんだよな

システムとしてのお膳立ては意外とできているのかもしれない
ただ数値の設定をミスっているだけで
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:39:42.30 ID:UTPFf8dS0
>>828

そもそも痛恨が3回に一回ぐらいのペースででる]の痛恨率がおかしいだけ
メタルライダーみたいにたまにでるぐらいならともかく天魔とかふざけたレベルで出るからな

>>834

RPGで一番のキモであるバトルバランスが致命的なのがなぁ
キークエのストーリーや敵のモーションはホント素晴らしい出来なのに・・・
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:40:57.24 ID:JLyk4wu40
>>819
今の現状ですでに武闘家ディスられてんだけど、それだと武闘家は存在しなくていいってことじゃね?
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:41:01.52 ID:lZzuQ5PW0
>>837
戦士が身代わりになってダメージ受けるメリット>アタッカー枠を潰すデメリット

こうならないと機能しないからね
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:41:41.64 ID:cdsgH3r/O
>>835
レベルキャップ解放されれば そいつらもダメージ通るようになるだろ
DQは防御が数字の1/4カットなのに対し攻撃は1/2ダメージなんだから
今の時点で簡単に倒せるバランスじゃレベル70になる頃には単なる雑魚だわ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:41:46.31 ID:7gykTRuz0
戦士が武器振りになったらほかの職業にすら攻撃力も負けるHPも下に、ロストも取れない
こんな馬鹿げたパッシブ調整があるか
とにかくバトル周り全部やりなおせ!

覚醒魔法自体が問題なのではなく、覚醒も強いけど杖も強いよね?どっちか迷うな〜ぐらいにしろ
各職業バランスをとにかくしっかりとれ

どっかのMMOからひっぱってきたようなシステムに頼るな
ドラクエファンを悲しませないでくれ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:43:04.53 ID:lZzuQ5PW0
>>839
武闘家は吹っ飛ばされたあと空中で回転して着地するジョブ特性でいいんちゃう
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:43:14.97 ID:TmUMKWpN0
そもそも「服」の防御力が鎧と大差ないことがおかしい
服の防御力は基本ゼロで魔力やその他ステの上昇といった付加価値をつけたらいい
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:43:19.09 ID:G6yCH+8N0
>>842

武器にもパッシブつけるしかないよね。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:44:04.15 ID:Ul68MtNN0
武器に装備時HPプラス50 
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:44:14.44 ID:uXhWKhAl0
痛恨も完全にガード!
魔法だって威力2倍だぜ!

覚醒魔法盾ブライ「姫!危険ですぞ!ワシなら痛恨を完全ガードできるから馬車におれ!」
短剣盾盗むトルネコ「姫さん、ライアンさん、紙耐久ミス連発なので馬車に下がっていて下さい」
覚醒魔法盾ゼシカ「ヤンガス?ワロスw最高列で防御でもしとけよ」
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:44:21.10 ID:lZzuQ5PW0
>>841
キャップ外れれば魔法の威力も上がるんですけどねw
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:44:58.37 ID:JA2s9k6hO
武器にスキル振ったら地雷のゲームとか
世界遺産に登録すべきだよ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:45:43.68 ID:5rewLNeL0
ID:cdsgH3r/Oこいつ又分かり易くバカ魔の工作だなw
なにがデメリットだ、現状一切のデメリット無く異常火力出してる癖に
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:46:04.80 ID:SHtBP/9y0
ライト層の事何も考えてないよね
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:47:07.64 ID:Em5P/T3oP
今の伸びでレベル70になったところで力が30や45増えるのが関の山
魔法との差が縮まるとかありえないよ
853 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:47:10.06 ID:x8DovYChP
>>847
ブライ最強すぐるw
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:47:51.28 ID:cdsgH3r/O
>>848
メラミがギリギリ限界パワーと運営が言ってる以上、これ以上の火力はマヒャド以降でしか期待出来ない
他にもフォースとバイシ系の重ねがけやツボの上級解禁など物理にもまだ未来は充分ある
最も前衛同士の職バランスは再調整必要だが
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:48:01.11 ID:7gykTRuz0
服は服らしい防御力に、鎧は鎧らしい防御力に
戦士系しか装備できない鎧は、ズッシードかければ、ボスもそこそこ止められるレベルになれば
だいぶ変わってくるだろう
重さを桁違いにつければいい
花形のはずの前衛をないがしろにするプランナーはドラクエやったことがあるのか?といいたい
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:48:43.42 ID:Em5P/T3oP
ID:cdsgH3r/O
今の現状を肯定してる時点ただのアホかバトルプランナーしかないだろ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:50:02.76 ID:JLyk4wu40
>>843
その発想はなかった
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:50:12.73 ID:JA2s9k6hO
現時点では最高のバランス()
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:51:09.89 ID:tFMhl4xQ0
レベルを上げて物理で殴るゲームってのがあって笑ったが
これもレベルを上げてメラミで殴るゲームだったな
笑えんわ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:51:34.23 ID:RTM7z3qI0
物理職強化よりも、いっその事魔法使いをDQ10の世界から削除するのが
一番簡単なバランスの取り方のような気がしてきたw

>>839
武闘家は攻撃力を物理職最強にして、会心率も高めて、すばやさがもっと
活きるようにすれば(戦士やパラディンが2回行動する間に3回行動出来るとか)
良いんじゃないかな。
元々そういうコンセプトの職業だと思うんだが。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:54:10.58 ID:W+7jCsng0
未来で起きた問題は未来で解決したらいいんじゃないの

それより現状を何とかしないとその未来の存在すら危うい
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:55:18.37 ID:iW5EjViT0
>>854
>メラミがギリギリ限界パワー
「メラミ」はな。ひっくい天井で頭打ってて「次」がない両手剣(渾身斬り)にあやまれよ
>他にもフォースとバイシ系の重ねがけや
両手杖と覚醒が両立フラグですね
>ツボの上級解禁
攻魔はからだの上と下にそれぞれつけれるから上級解禁の恩恵も二倍な
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:55:26.17 ID:lZzuQ5PW0
>>854

その「以降」の呪文であればさらにダメージ出せるんだろ?
LV70基準で語ってるのになんで既存の呪文のみで語るんだよw
バイシキルトはバイシの2倍がけ フォース未知数 しかもそれで枠を使うわけで
自己完結できる覚醒と比べるの?
ツボwwww 上級でいくつプラスされれば救済になるんですかね?
あと攻魔の上級は無視?w
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:56:33.83 ID:5rewLNeL0
>>862
あれもおかしいよなぁ、魔法だけ錬金の恩恵も遥かに高くて
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:56:36.24 ID:7gykTRuz0
大体強ボスに盗賊必須ってのがわけわからん
エンドコンテンツボスには盗みは無効、ドロップのみ
こんなのは客に言われるまでもなく当然だよ
もともと戦士お断りものに、強ザコのレシピがりやレアがりがあるが、何も変わってないじゃねーか、アホかと
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:58:40.43 ID:cdsgH3r/O
>>861
実際強ボスのバランス設定は未来に向けて調整されてんだけどね
魔法防御がないから魔法使いはそこを無理やり無視出来てるだけ

本当に問題なのは廃人専用コンテンツなのにそこを理解しないで挑戦して文句言う事が多いって事

でもそれは同時に廃人でない人がやる事ないから結局みんな強ボスするしかないという現状を表してもいるからバトル以外の要素充実させる方が本当は重要
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:58:47.31 ID:L+jPrZJ90
>>773
>通常攻撃をダメージ0.5倍×2回にしたらどうかな
>威力が他の両手武器と同等になって、ガード率などが無い分は、会心率と判定が2回なのを強みとする
オノもな
武器ガードねえ、攻撃力両手剣と10しか変わらない、モーションやたら遅い、特技の最高倍率1.3だからな
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:59:58.37 ID:Em5P/T3oP
>>861
まじでそれだよ
将来的には〜、レベルキャップがあがれば、新装備がくれば、バトマスがくれば
たらればで語って今課金してるプレイしてるゲームのバランス調整放棄してるだけだから

戦士や物理は最初から糞ならそう最初に説明しろ
既に何十時間もその職をやらせておいて、強い雑魚には物理はききません
魔法使いに転職して物理は捨ててください
そんなDQ未だかつてなかったのによく作ったな
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:02:55.44 ID:Ev7Ad3+n0
諸悪の根源はスキル振り直し
ただそれだけ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:04:02.20 ID:Em5P/T3oP
>>866
強ボス今出してるんだろ、だったら今のバランスにしろよ
フルパッケージに月額課金で金とってるんだよ

しかも強ボスだけじゃなくて大概の格上の雑魚は物理がほとんど通らなくて
安い装備の魔法使いのメラミやヒャダルコうってたほうがましなんだから
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:04:50.64 ID:7gykTRuz0
>>868
まったくそのとおりだよ
今一番、最初から遊んでる客がだれてるころなのに、
職業限定での調整です、このボスに挑戦したいなら、自分の好きな職業はやめて
魔法使いしてください、じゃねーんだよってこと
エンドコンテンツをかさにきた調整放棄にほかならない
今の客を楽しませることができないなら、未来も同じ
金も稼げないし経済が回らない、デフレしまくり、ほんと無能もいいとこだと思う
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:05:21.25 ID:/6Rxs7PQ0
バージョンアップが色々な意味で楽しみだ

>>5 みたいな感じで、
本来は普通に魔法戦士(+スーパースター)を次のバージョンアップで実装するつもりだっただろうけど
このままのバランスで、杖100の覚醒魔を実装したら余りにもバランスが酷いことになるから調整は必要なんだろうけど

1.2期連続大幅弱体は運営上不味いことになる。
2.バランスの大幅な見直しはバトルマスター実装後でないと破綻することが目に見えてる。
3.残り4職を次(+次の次)で実装してしまうと、ニンテンドーダイレクトで語ってた
  「今はレベル1のユーザーが〜」がwiiUの発売タイミングで言えなくなる。

ロードマップの発表は、今週か来週にはあるのかな
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:07:26.93 ID:L+jPrZJ90
>>829
過去のシリーズだと痛恨といっても行き過ぎないようにダメージ調整されてて
ここまでアホに即死しまくることはなかったのにな

10では高LVモンスターのキチガイじみ守備力、攻撃力、痛恨率のせいで
前衛の両手武器の価値が、いや前衛の価値がない
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:09:08.84 ID:9NowyV4o0
強ボスおよびオーブドロップはなんでこんなのほいほい実装しちゃったのかね
先にパッシブ無しで遊べるインスタンスダンジョンは急務だったろうに
難易度をわけて徐々に攻略する楽しみをつけるってのはゲームの基本中の基本だよね
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:10:20.31 ID:rpatQnsw0
腕と足装備の素の素早さ器用さ補正はとりあえず自乗しろ
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:14:00.86 ID:sNH1Ytes0
>>854
待ってたらメラゾーマにメラガイアーがレベル上げるだけで手に入りますね。
戦士さんは渾身切りでもギガスラッシュでもお好きにどうぞ。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:14:03.49 ID:eT7bT47T0
敵はホイホイとメラガイアー使ってくるけどプレイヤーはメラミ
それでもあの火力
キャップ開放来てメラゾーマ、メラガイアー使えるようになって覚醒魔と組み合わさったらどうなるんだよ…
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:15:04.74 ID:rpatQnsw0
魔「今のはメラゾーマではない。メラミだ」
戦「今のは通常攻撃ではない。渾身斬りだ」

こんな感じ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:19:29.97 ID:IZUQ3uID0
メラガイアーじゃね?威力的に
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:21:26.19 ID:tFMhl4xQ0
>今のは通常攻撃ではない。渾身斬りだ
戦士スレのサブタイにすべき
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:21:35.52 ID:rpatQnsw0
おれ メラガイアーきらい
バギムーチョ みとめない
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:21:56.55 ID:7gykTRuz0
ボスに対して防御力無視なうえ、自分でバイキルトもルカニまで持ってる魔法使い。ロストもとれる
武器振りしたら、ロストもないし、バイシルカニは自分ではできない
やれることはギガスラ魔人聖水投げ。あ、両手?消えろ

この差はどうしようもない
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:24:42.23 ID:afcaIkym0
敵の攻撃呪文や回復呪文はなんとなくだけど攻撃魔力と回復魔力0で使ってるっぽいんだよな(ベホイミスライムのベホイミで80ってのをみると)
高位呪文を攻撃魔力が高いPCが使ったらどうなるかわからんぞw
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:28:47.33 ID:L+jPrZJ90
ぶきみなひかりは全職が使えるのがヤバイ
守備力低下は旅とオノ振りしか使えねえ上に成功率がクソ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:30:27.63 ID:QCFlgYZ20
次、両手杖装備出来る職業きたらマジ魔法使いやばいなw
俺、杖100魔法100目指すからw
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:31:55.28 ID:JLyk4wu40
>>860
そうなるといいね・・・
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:36:53.11 ID:tFMhl4xQ0
振りなおし1万Gとか中途な金額は格差に拍車がかかるだけだから
振りなおし0Gで酒場でいつでも振りなおせるようにすべき

その上でオオカミアタックみたいな固定ダメージ技を全員共通で持てるようにして、
回復も誰でもできるようにする。
職業による影響はスキル獲得修行と能力値上昇だけにすれば、いつでも誰でも
自分の覚えてる範囲で必要とされる型に振りなおせるから弱い職にこだわる必要も無い


うん、ただの無個性オンラインでしたね
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:37:58.48 ID:7gykTRuz0
そして戦士だろうが魔法使いだろが、強ボスのまえでは押せもしないし
2激死
ようするに耐久力に差はない
戦士は悲惨すぎて目もあてられん

せめてボスを少しでも止められれば。せめて盗賊の盗みがボスに無効なら
せめてボスに魔法耐性と物理防御が均等にあれば、せめてロストが専用だったなら
魔法使いとの差はどれも埋められるもんじゃないが
なにか1つでもあれば、戦士に席をあけてくれることもあったろう。現状1つもない
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:38:24.64 ID:L+jPrZJ90
>>860
武は現状でもツメ使える一番力が高い職だから火力低くはない
問題は盗がいるからまったく必要ないということだな
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:42:44.90 ID:r4N0wSF80
フルやいばでもゴーレム押し返すのがやっとの重さだったわw
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:44:22.05 ID:Em5P/T3oP
スキルポイントか全職共通で、リセットしたら全部かえってくるような仕様だったら
無料か1万Gかでリセットして、魔法使いすりゃいいじゃん っていうのも分かるわ

既に何十時間費やした結果がほとんど報われないからな
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:47:04.30 ID:eT7bT47T0
贅沢は言わない
せめて武のmpと守備力が盗賊並にあれば…
mpはともかく裸状態の守備力が武が糞すぎるのは羽取るプランナーが(^p^)なんか?
ドラクエ3とか裸状態だと武が圧倒的に堅かったんだが
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:48:12.32 ID:eT7bT47T0
すばやさの半分が裸状態の守備力って仕様だったのが原因だけどさー
武がやらかすぎだろ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:52:42.50 ID:5rewLNeL0
柔らかくて魔法が無くてMP低い分の強みが全くないのがイミフ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:52:47.89 ID:VUCK/Be5i
>>892
頭装備はじめ装備出来るセットも少ないしなw
武闘家のメリットて爪、棍、格闘に振れて自分と他職のレベル上げが楽ですね位。強ボスでは戦士より需要無いよね。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:53:07.80 ID:IWkZm04p0
圧倒的なすばやさで回避しまくるんで防御いらないから(震え声)
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:54:16.46 ID:vWnUFXEZ0
いくらやわらかいと言っても守備200後半になると意味ないけどね
武と盗賊の差を明確にするのは単純に力とHPを高くしないと
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:54:46.56 ID:r4N0wSF80
広場見たらこんなやり取りしててワロタw

戦士<何で重装備より軽装備のが防御力高いんですか?
盗賊<職業ごとのステータス差がきちんと反映される数値にはなっていると思いましたよ。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:57:30.80 ID:L+jPrZJ90
武はそこまで言うほどもろくはない
フルパッシブで無法者セット装備するとLV50でも守備力300程度はある

やいばよりも無法者のほうが硬いというキチ設定のおかげでもあるが
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:59:55.06 ID:rpatQnsw0
未解放の全職解放しろよ
その上でユーザにーベストバランスかどうか判断させろ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:00:53.52 ID:I3PlKI9SO
ゴネ得キッズが今思い通りのバランスにしないと1000円払わないぞって
いかにも勇者様思考のキッズらしいスレだよねカリョクガーカリョクガーってさ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:03:00.47 ID:eceJcHZl0
>>811
頭悪そうだな。妄想リーマンは仕方ないけどな
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:06:12.78 ID:9TEa5oIkO
武と盗のHP及び力の差=Lvキャップ
これ位はねーとダメだろ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:09:25.25 ID:vWnUFXEZ0
ステ数値を下方しない前提で職業差を埋めるには
レベル50のステを基準として

戦士=HP+50、力+30、守り+10上昇
武=HP+30、力+20上昇
パラ=HP+40、力+10、守り+10上昇
レン=HP+10、力+10上昇
僧、旅、盗賊、魔=特に変更無し
これぐらいやってもいいんじゃないかと

武≧戦>>パラ>レン>旅>盗賊
な物理火力バランスが理想
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:15:13.19 ID:uauXQXaGO
パッシブによるステ上昇は元のステからのパーセンテージにしろよ
なんでステ低い職が恩恵被って本来の職が不利益になるのよ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:15:22.23 ID:7gykTRuz0
>>904
芸人は魔法やキラジャグ、ハッスルもあるから
さすがにそれよりは盗賊の方が物理上でいいと思う
レンジャーと同じぐらいかな
ほかには文句はないけど
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:15:54.55 ID:9TEa5oIkO
両手斧戦士がちゃんと攻撃役になれて
片手剣盾戦士が盾役で耐えれる
ってバランスが必要なんだよ
両手剣戦士が攻撃兼盾役で耐えるようなのは望んでない
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:16:46.74 ID:IWkZm04p0
というかラスボスちょい前位から既に敵防御力インフレしはじめてるのに
LV55の時点で未だに盗と武の力差が全然変わらないって完全にやばいだろ
LV90位から本気だすの?w
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:17:25.15 ID:5rewLNeL0
>>906
それじゃレンジャーが悲惨だ、盗賊とちがってこれって強みもないのに
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:18:14.10 ID:EjmrSaAkO
開発の奴ら、一応バランスは見ているんだよね
ただ一回だけで、それによって生じた問題は、バッサリ切り捨てて、落とし所を考えない


おうえんを実装しよう→テンションの効果高いと問題だから倍率下げよう→ためる死亡

すばやさでコマンド間隔を短くしよう→ピオリム無双になるから少なめにしよう→すばやさ死亡

職業に魔法使いを入れよう→これまでの仕様だと一人でプレイできないよね→多くのMP回復手段、前衛と張り合える防御力

転職できるようにしよう→転職したては高レベルの仲間とパーティー組めないと町から抜けられない可能性があるよね→低レベル帯の酒場登録、職人死亡
見苦しい裸PLの横行

などなど


10年かけて作るので、それまでは未完成品で遊ぶことになります
みたいなことって利用規約に謳ってるのかな?
なければ訴えていいレベルのヒドさだよ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:19:33.04 ID:L+jPrZJ90
>>904
そんなショボすぎる強化で、回復・蘇生・強化一切なしの職が1枠もぎ取れる価値がでるわけがない
武は一応自分自身なら回復できるが
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:21:42.10 ID:afcaIkym0
めいそうって消費MP多すぎだから3にしろよ・・・ためる弐も
何も考えてねーんじゃねーの
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:22:27.69 ID:7gykTRuz0
>>909
今はそんなに活躍できないけど
ブレスボスが追加された時には必須になるんじゃない?
ブーメランも弓もイマイチだし、ザおベホイミあるし芸人と同じようなポジションかなと思うんだが
今のとこサバイバルふり一択だが
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:23:57.63 ID:eceJcHZl0
>>912
そーいや9月初めにためる弐取ってからほとんど使ってないな。
覚醒とか天使は万ぐらい使ってるのにな。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:25:29.36 ID:VUCK/Be5i
>>909
必殺技強いし、手なずける、斧やオオカミ、ザオ使えると万能職だよ。
万能な故にテンプレPTには入ってこないだろうけど安定要員。火力上げ過ぎるとレンジャー一択になるな
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:25:36.50 ID:vWnUFXEZ0
ためる→めいそうのHP回復量はすごいからもっと活用しろ
ためる弐は消費4でもいいけど

>>911
一応考えられるギリギリの数値を挙げてみた
あとは武器や各種固有スキル自体のバランス調整が必要なんじゃないかと
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:26:14.09 ID:RJmNzusJ0
SHTが一発で終わりってのも終わってる
ためずに手数増やして会心に期待したほうがいいんじゃないか

一発で平常時に戻るって射精かよ
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:29:32.75 ID:QCFlgYZ20
素早さに関しては素早さ依存の技をもっと多くするしか無いと思う
格闘全般、はやぶさ斬り、タイガーとか
この辺が攻撃力と素早さで威力が変わるなら武も活躍出来るし
盗賊パッシブとかも生きてくるしね

コマンド感覚短縮は万人向けじゃ無くなるからやらなそうだし
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:34:26.02 ID:1TcjPb8q0
ドラゴンクエストなのにドラゴンが出てきてない件
あ・・・ファンキードラゴがいたかw
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:35:14.13 ID:/6Rxs7PQ0
スーパーハイテンションは、2〜3ターン継続で
多段には全部乗るとかでも良さそうだ

武の動作がかなり変わりそうだが
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:35:36.00 ID:5rewLNeL0
ギルガメッシュさんがいるだろ!

あとプスゴン
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:39:00.40 ID:vWnUFXEZ0
βだとハイテンションが強すぎて戦士さんらに文句言われたんだろ?
2〜3ターン継続なんてしたら戦士さんから体当たりが飛んでくるぞ
俺は別にいいけど
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:39:50.54 ID:tQ0a2PAK0
>>898
答えになってねえw
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:40:09.40 ID:tiTV5c8m0
現状だと最短2ターンかけて到達するSHTが5ターン続いても覚醒以下な気がするわ
MP少なすぎやねん
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:40:49.55 ID:tQ0a2PAK0
てかためるはMP消費いらないだろ今の性能じゃ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:41:04.52 ID:5rewLNeL0
その分戦士は素で強くて固いなら問題ないさ
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:41:25.65 ID:rMH6mQ7Q0
鎧系と布系の防御力をちゃんと見直すべき
自分が装備してると思って想像してみろよ
やいば一式着て殴られてもそんな痛くなさそうだけど
無法者一式着て殴られたら痛そうだろ?
でもこのゲームだと逆なんだよ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:43:45.94 ID:tQ0a2PAK0
>>927
それに関しては全てが無茶苦茶だからな
やいば無法者に限らず
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:45:11.51 ID:seIXqru10
すばやさの身かわし性能に関してはすでに壊れになりかかってるよ
武闘家の不満抑え込むためにデタラメすぎる調整したせいでこの有様
しかもパッシブのせいで武闘家だけの専売じゃなくなってるのが輪を掛けて糞
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:53:41.29 ID:RWqWVTFC0
>>904
されても絶対力関係はかわらんなw
MP差埋めた上で「戦死しか出来ないこと」と「武道家しか出来ないこと」をつくらなきゃ無理

聖水係?前衛は上級聖水職の盗賊や旅芸人の下級職ですよね
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:56:47.48 ID:zL6q3oWr0
>>919
ドラゴンは一応いるけど、ドラゴンキラーもドラゴン斬りも出番が無いというw
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:58:05.09 ID:t+35+i290
現仕様だと、ためる貳使用で即SHTになって、効果も1分持続で何の問題もないな
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:58:26.85 ID:1TcjPb8q0
冥王までのバランスは良かったと思うんだよな
ストーリーで未踏の地域の敵が冥王より強いのが問題であって
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:01:06.80 ID:rMH6mQ7Q0
パッシブに関しても絶対見直し必要だよな
現状、前衛のパッシブは後衛職(+盗賊)の養分にしかなってないし
本職が自分のパッシブの恩恵をあんま授かってないのはやっぱ変
でも他職パッシブを(専)にすると弱体だって騒ぐやつ出てくるから
パッシブの数値を今の倍に設定して他職はその半分しか効果がない
ってすれば、弱体せずに専用職は強化が図れると思うんだがどう?
前衛の攻撃倍率や敵防御はまた別の話になるけど・・・
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:05:09.78 ID:tBbeaQld0
守備400
キラジャグ 270
魔神斬り 310
タイガー 30
覚醒メラミ 260

守備500
キラジャグ 210
魔神斬 310
タイガー0
覚醒メラミ 260

タイガー弱すぎるよな
強化が必要だと思う
魔神斬強すぎ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:05:12.02 ID:L+jPrZJ90
パッシブが%になると、武のMPがさらに減るねえ

HPやちからやみのまもりで差別化するなら成長率あげなきゃだめなんだって
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:10:51.16 ID:seIXqru10
武はテンションでちゃんと戦えるようにすればMP少なくてもいい
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:11:28.48 ID:1TcjPb8q0
>>935
固定ダメ出せるウィングブロウがあるから別にタイガーは今のままでかまわん
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:13:11.68 ID:rXI2LHFT0
錬金する事によって布が金属並みの強度になるならまだわかる
けどデフォで布が金属より硬いからな

んでなぜかバンデッドと魔法だけ金属>布になってた
装備職多い魔法がクソ優遇という意味のわからない常態に
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:13:26.17 ID:tBbeaQld0
現状だと盗賊が格上相手にゴミダメしか出せないバランスが一番おかしいよな
短剣か爪強化して欲しい
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:13:27.79 ID:rMH6mQ7Q0
>>935
当たるかはずれるか分からん魔神斬が
必中で安定してダメが出せるメラミと比較するのは変じゃないか?
あとメラミは覚醒で計算してるけどタイガーはバイシ効果のってるのそれ?
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:14:49.81 ID:jm9BDS050
魔法の鎧は「魔法」という響きで超優遇されたに決まってんだろ
いわせんな、恥ずかしい
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:15:36.05 ID:RWqWVTFC0
テンション上げるのにMPが必要なんですけどね^^
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:16:09.84 ID:5rewLNeL0
>>941
盗賊のタイガーが弱いとか言ってる低脳工作員だぞそいつ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:17:04.55 ID:tBbeaQld0
>>938
ウィングなんて50前後しか与えられない糞特技じゃん
6発打ってMP18使ってやっと他職と同じダメージとかおかしい

>>941
覚醒は自己バフだけど盗賊単体だとバイシ使えないだろ
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:20:04.96 ID:RWqWVTFC0
固定ダメ出せるから〜でいいなら片手剣はギガスラがあるし両手剣はフリブレがあるから強化要らないね
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:23:03.78 ID:lZzuQ5PW0
>>935
まじんは半分外れるんだから期待値は155だな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:24:53.85 ID:afcaIkym0
タイガー弱いから強化してくれ!って投稿してきたら?w
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:26:42.29 ID:r4N0wSF80
>>939
レシピの入手難易度が段違いなので・・・
マジックアーマーにザキ効いてなければあんなに早く出回ることも無かった装備
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:31:10.27 ID:XGApqCWS0
ゲームのバランスを語るスレなのに、特定の技強くしてくれってw
全体をみて語ってる人が多いのに、わけわからんエゴを言う奴もいるんだなw
このままだと技を披露する全体が早々に終了する可能性が高いのに。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:33:58.31 ID:tBbeaQld0
15ターン

魔神斬り 155×15 2325 MP120
覚醒メラミ 260×13 3380 MP98
キラジャグ 270×13 3510 MP108
タイガー 30×15 450 MP75

期待値155でもタイガーより強い件
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:35:08.28 ID:vWnUFXEZ0
MP3で固定50ダメって今のドラクエじゃかなり有用あスキルだぞマジで
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:37:29.13 ID:gkoV0pZZ0
システムは自分の好きな別ゲームで見た目はドラクエでやりたいだけな奴がいるな
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:39:10.75 ID:L+jPrZJ90
攻撃力310のオノなんているのか?
40万のカイザーアックスが必要になるぞ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:39:22.36 ID:lZzuQ5PW0
>>953
もうそれでいいわ
ゲーム自体が面白ければ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:40:55.54 ID:tBbeaQld0
>>954
攻魔360の魔だって50万以上掛かる件
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:42:34.77 ID:L+jPrZJ90
守備力が400だの500だののモンスターなんて
攻撃力もぶっ飛んでる上に痛恨ばっかだから
密着しなきゃ打てない上にモーションくそ長いまじん連発するまえに転がってるわな
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:44:08.93 ID:gkoV0pZZ0
覚醒中の消費MPアップと
物理が通るように一部モンスターの防御力調整で済むんじゃないの?

これの何がダメなの?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:44:20.61 ID:tBbeaQld0
>>957
お前どんだけ戦士が嫌いなんだよ
聖女掛ければ耐えるし必殺貯まるだろうが
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:44:41.83 ID:lZzuQ5PW0
修正するとしたらウイングのほうだね
固定ダメを上げる
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:44:59.63 ID:rXI2LHFT0
>>949
レシピの入手難度が高いのと
買った奴が着回しまくれるのはまた別の問題な気がする
着回せるか高性能かどっちかにせねばイカンだろう
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:46:37.32 ID:RWqWVTFC0
中途半端に硬いせいで聖女運用前提なら魔法使いの方が安定すると思うよー^^
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:48:40.85 ID:tBbeaQld0
>>958
それでいいんだよな
変な調整は必要ない

>>962
魔の方が強くて安定するなんて現状見れば分かるだろ
それよりタイガーが全くダメージを与えられないのをどうにかしろと
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:50:50.86 ID:L+jPrZJ90
>>959
お?聖女とか言い出していいのか?
それなら全職使えるぶきみでさらにダメージ格差が広がるわけだが?
バイシオンもルカニも旅しか使えない上に、まじんにはどっちも無意味だぞww

そんなにまじんが強いというなら、当然強ボスで魔の代わりにオノ入れてるんだろうな?
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:51:43.08 ID:vWnUFXEZ0
だからタイガー入らない相手にはウイングでいいだろwwww
TGSの馬鹿じゃあるまいし

レベル50固定約50×15ターンで確定750ダメ、コストMP45
瞬間火力はないがコスト面で安定してる
しかも固定ダメはレベルによってあがるから有用すぎる
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:54:27.48 ID:XGApqCWS0
次のVUでしっかりバランス調子できなければ、
来年頭にはどうなってるかわからんな。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:55:18.98 ID:1TcjPb8q0
盗賊メインでやってるけどタイガーとウィングは今のままで問題ないだろ
他の職の武器特技の威力上げてくれ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:55:33.03 ID:j/DbMcih0
>>966
俺には次でバランスが取れてなければどうなるか、手に取る様にわかるぜ。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:55:36.57 ID:73U+LkK00
広場でフレのフレとかを見ていくと
ほんと同じパッシブばかりだからステも似たりよったりばかり。

振り直しのおかげで没個性が半端ないね。
970sage:2012/11/13(火) 18:56:06.50 ID:vpRGLG6h0
前衛は素でゆうかん、きあい、はくあいのパッシブ分くらい持っててMP増やすために
後衛のパッシブを取る感じで
後衛はその逆な
もちろん前衛でも上記3パッシブに振ったヤツはさらに上目指せるとかどうだろう
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:56:25.87 ID:hbkvs/0Q0
>>927
防御だけじゃなくて耐性もおかしいと思うぞ
だいたい布なんて、火の玉(メラ)直撃で燃えるし
氷(ヒャド)降り注いだら破れるし
風(バギ)吹いたらバサバサして
とてもじゃないが身を守ってないからなw
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:57:14.46 ID:XGApqCWS0
>>958
前衛はHPと防御も上げなきゃ駄目だよ。
大幅にね。
前衛と後衛の能力の差を大きくしなきゃ駄目だね。
あとは色々な障害になってるパッシブの廃止か。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:57:25.37 ID:vWnUFXEZ0
武器特技の威力を上げるんじゃなくて
職のステ依存で特技の火力が増えるようにしないと
なんの解決にもならん
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:57:46.52 ID:lZzuQ5PW0
>>969
振り直しが根本的な問題じゃないよ
有用な振り方のパターンが少なすぎるのが問題
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:59:19.81 ID:vWnUFXEZ0
振りなおしも色々と問題があるでしょ
そこに振り方のパターンのなさが合わさって更に悪くなってる
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:02:48.17 ID:lZzuQ5PW0
>>975
「根本的な」問題ではないよ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:03:09.23 ID:XGApqCWS0
現状じゃ使えるスキルが限られてるからね。
使えるスキルが増えたり、2つの武器スキルを組み合わせて技ができたりすれば、
振りなおしはとても良いものになるんだが。
武器が熟練性になるならパッシブもありだろうけど、
スクエニがそれやるとは思えないし、さっさとパッシブなんて間抜けなものなくせばいいのに。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:03:21.88 ID:iW5EjViT0
今更タイガー強化しろって言ってんのはバカか単なる話題そらしかBPさんだろ

>>973
ほんとそうでさ
武器スキルを強くするとその武器を使える職業のなかで一番使える職業だけがおいしい思いするんだよな
今でいう爪盗賊みたいに。爪のアイデンティティをほとんど盗賊に吸われてる
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:05:42.02 ID:gkoV0pZZ0
>>972
前衛のHPと防御アップはいいと思うけど
パッシブって障害になってるか?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:06:09.88 ID:GuqDNVRd0
ドラクエの看板はずせ
それですべて解決だわ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:07:48.43 ID:glsRPOoSO
本職以外はレベル50でストップにしろよww 次こそは55で本職以外はストップ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:08:30.99 ID:5LmFlH/jO
スキル振りなおしで運営は取り返しのつかない事してしまったな
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:10:18.87 ID:zL6q3oWr0
>>979
同じ値を+すればするほど職業間の差が縮まっていく仕様
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:12:56.05 ID:IbszQai20
>>908
変わらないどころか差が縮まってるよ
60で多分逆転される
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:14:48.71 ID:Vj/ooBT/0
%とか安易に言ってるけどそれ今よりもっと調整難しくなるからね
100%UPとかになるんだよ?w
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:15:18.21 ID:EijSzYCzO
>>976
根本的な問題はバランス
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:15:51.18 ID:5LmFlH/jO
物理攻撃に対しての運営の見解はどんな感じなの?
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:16:07.84 ID:/95xWpKEQ
>>983
レベルアップ時に上がるステータスが、ベースになってるDQ9より少ないから、パッシブの比重が高すぎる。
後は武闘家はテンション効果を多段攻撃全部乗せるのと、戦士の攻撃をモンスターの防御を何割か減らした値でダメージ計算しろ。
それくらいしないと、両手杖と魔法を100にした魔法使い無双な、ハリーポッターオンラインになるぞ。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:16:12.15 ID:JpVDr2U50
広場では振り直しはいいけどなんらかの制限をって意見が大多数だったのにピックアップすらされなかったからね
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:18:09.50 ID:seIXqru10
振り直しはあれこれ崩壊させてるというわけではないが
確実につまらなくはしている
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:18:26.29 ID:uXhWKhAl0
このスキルシステムをMMOに適用したのがそもそもの間違い
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:18:33.56 ID:L+jPrZJ90
>>987
藤澤「現時点でベストのバランスに仕上がったと思います」
って返答がすべてじゃね?
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:19:06.41 ID:iVKw4AYX0
>>933
いつクーデターが起こってもおかしくない強さになってるな
パラメータ設定時におかしいと思わなかったのかな
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:19:36.03 ID:IbszQai20
>>992
天地は即下方修正したのにな
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:19:52.76 ID:rpatQnsw0
>>954
時価百万だったキングブレードで攻撃力296くらいだったひとりぼっちさんに喧嘩売ってるの?
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:20:01.60 ID:JpVDr2U50
アップデート時にスキルリセット1回するだけでよかったよな
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:20:29.68 ID:lZzuQ5PW0
振り直しは再実行まで1週間とか制限は必要だと思うけどね
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:21:33.13 ID:vWnUFXEZ0
職のステ差があまりないから武器依存での火力になる
パッシブで職業間ステの差が更に縮まる
その為、補助系中心の中衛がメイン火力になるバランスになる
更に敵の固さで防御無視ダメ技の存在感が増し
安定さと高火力を叩きだせる覚醒魔一強になる

今の問題はこれ
武器の火力、倍率上げるだけじゃ中衛が強いままなのは変わらない

呪文のやや弱体化と共に前衛のステ強化
その上でバランス取れてない武器の修正が必要
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:21:39.18 ID:/95xWpKEQ
>>993
ネルゲルより強いのを出すのは、レンダーシア実装からで良かった。
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:24:22.99 ID:lZzuQ5PW0
【DQ10】バトルプランナー() バランス調整5回目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1352802225/
10011001
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!