【DQ10】バトルプランナー() バランス調整4回目

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256名前が無い@ただの名無しのようだ
>>253
パッシブ1職分減ってもか?HP選ぶ奴出てくると思うぞ
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:15:06.75 ID:87HqG6mP0
>>256
それで2確が3確になるなら価値はあるな。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:22:05.72 ID:KUugbD1H0
>>256
MPならパッシブ2職分だよ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:30:48.99 ID:RmwE4fXj0
>>258
「現行仕様では2職分も増えるから誰でもMP選ぶ」だろ?
だから>>245を書いたんだけど
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:40:46.48 ID:WWPdmJXW0
練金も物理と魔法で差別されてるからねえ。
攻撃力アップは+4が武器に付けられるだけなのに、攻撃魔力アップは+10が防具の上下に付けられる。
結果的に攻撃力は最大でも+21なのに、攻撃魔力は最大で+78。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:46:35.95 ID:KUugbD1H0
>>259
ならHP錬金では60〜70+されるべきでは?
HPとMPは同価値じゃないよ
回復アイテムもやくそうは8Gで20回復だけど魔法の小ビンは50Gで10回復だし
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:50:21.35 ID:RmwE4fXj0
>>261
ならそもそも同じ箇所の錬金にするのが間違い
ちなみに俺はHPの方が価値あると思ってるよ
さすがにHP15とMP30じゃMP30選ぶけどな
同じ数値ならHPも視野に入れるか、両方用意する
今はHPの方は意識する価値すらない
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:50:44.24 ID:y8UOOqll0
hpとmpのパッシブと錬金効果が釣り合ってないのは感じる
中級でhp5が少ないのか、はたまたmp10が多すぎるのか
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:51:31.26 ID:+nVbwlhW0
>>261
でもHP錬金が増えたらますます魔法使いが固くなる罠
攻撃力みたいに後衛が上げてもボス戦で意味無いステータスなら大幅強化もいいけど
HPはどの職業にも必要なものだからインフレさせない方がいい

勇敢とかも力+30、HP+10で良かった
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:51:57.61 ID:g5spvBjj0
普通はHP+とMP+両方揃えて使い分けるだろw
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:56:40.32 ID:RmwE4fXj0
それは普通ではありません。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:07:16.36 ID:vA40L5gC0
何にしても今はライト向けじゃねーわ
モンハンやぶつ森更にはポケモンなんかを見て、ライト層もゲームに時間を割くと判断したんだろうが
あれらは上手い具合に段階的な面白さを用意してるからライト層に受けてるわけであって
このクソゲーみたいに延々とレベリングしてるわけじゃないからな
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:10:26.20 ID:caBw6cqp0
DQでいうならスライム倒してるだけでも武器防具作れるからな
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:14:56.93 ID:xFZdLEAZ0
>261
MHPとただのHPの価値は違うんじゃね?
即死かそうでないかだし

MMPは氏ねばパーだしな
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:15:21.64 ID:y8UOOqll0
段階的な面白さってのが的確な指摘だな
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:34:06.23 ID:w6lj47GQ0
いきなり強ボス討伐なんかもまさにそれだな
冥獣王楽に倒せるPTそのままで行っても瞬殺とか、途中の導線が全くない
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:41:10.79 ID:RmwE4fXj0
2ch見るようなネトゲ熟練者とか効率プレイヤーは寄り道とかどうでもいいけど
冒険の世界として楽しんでる層からしたら、寄り道の楽しさが一番重要かもな
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:47:07.79 ID:2D6vGa9r0
強ボスでもいきなり5体全部出す必要ドコにもなかったよな。
先にジュリマリと蜘蛛出しといて倒されだしたらいろいろ検証してって

今くらいの時期にありとあらゆる抜け穴潰した天魔ならまだ目新しさもあっただろうに。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:47:47.12 ID:y8UOOqll0
バトルバランスからは話外れるけども、段階的に強くなっていく今までのドラクエとか、ポケモンみたいな感じが今作には感じられないもんな
自分はヘビーゲーマーだと思ってるけどもMMOは初めてで、ストーリー上げるのにレベル上げが必要なドラクエ]にはびっくりした
後これでもぬるいぬるいって言ってる人が結構いるからますますびっくり
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:50:27.16 ID:tqwCW78o0
>>264
戦パ専用鎧のみHP+100つけられるとかでいいじゃん
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:51:06.23 ID:c+WqhqaB0
>>271
パラメアップしただけの敵配置するだけでお茶を濁すとかほんと末期っぽいよな
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:51:09.05 ID:8eCJeVag0
ポケモンはそこらのMMOなんか比較にならない廃ゲーだけど上手く隠してるからなw

DQ10は露骨すぎる
同レベルでHPが100も開いてりゃアホでも気付くって
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:52:27.76 ID:ZKVEfHah0
>>274
MMO的には確かにヌルいが
ここまで格差が付く仕様は他に無いかもなw

ことごとくが新規殺しのこのシステムは、家ゲ知識しかない人間が作った事が明白なんだな
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:58:29.70 ID:y8UOOqll0
ポケモンやりこめばやりこもうと思うと対戦とか熱いもんなぁ
やり込む要素も少ない、ライトはもっと段階的に進んでほしい、こんな感じなのかな?
自分ももっと段階的に進むと言うか、贅沢なようだけどストーリーにもう2倍以上の濃さを期待してた
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:58:53.57 ID:rI0qdW3+0
MMOでライトもクソもないと思うけどな。
MMOに手を出しておいて気楽にやりたいとか、地獄行きの切符買っておいて
鬼に「天国のようなポイントあります?」って聞いてるようなもんだろ。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:00:13.72 ID:xFZdLEAZ0
>275
むしろ錬金に加減付けられないのが癌な気はするが
まあ装備LVでリニアに性能上がるようにするのも難だし、成功失敗の区別も面倒だからな
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:02:36.08 ID:w6lj47GQ0
1職目を50にした辺りまでは面白かった、両手剣戦士だから長らくA連打しかやることなくてレベル上げは単調だったけど
それでも上げればスキルが増える・VUで救済はいるって希望があったし
パッシブ格差が広がり、パッシブ強制になった辺りでフレの後衛が辛そうにし始めて辛くなった
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:03:10.51 ID:RmwE4fXj0
そういう理屈は通用せんだろ
騙し売りもいいとこだわ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:03:31.29 ID:vA40L5gC0
>>280
MMO=地獄の時点で駄目
まあ、MMOだからという発想でゲームを作るからこんなクソゲーになったんだろうけど
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:04:57.64 ID:Yc4MLSzD0
>>280
一般的なMMOならね
問題なのはこれはDQでDQならとりあえずやるかってライト層が本気で多かった事
これは既存のMMOでは余り無かった事でこのタイプは飽きるのが早く見切りつけたら2度と戻ってこない
運営はこの3ヶ月の間人数だけ見て楽観視し過ぎて致命的に失敗したね
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:05:11.92 ID:OmOFIc380
>>274
DQは昔からレベル上げは必要だよ。今のJRPGは知らんが

SFC時代ぐらいのゲーム雑誌で既にRPGの問題点として
レベル上げとシナリオ進行が乖離してるって揶揄されてる
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:06:04.72 ID:6ak8NDis0
>>280
売り手が天国行きだと言っているんだぜ、今でも
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:07:05.97 ID:8V0elt/TO
MMOがどうとかいうのもあるが
オフゲーにしても調整が雑すぎる
最初のタイガーMP消費3はマジ謎……
テストしてみて「よし調整もOK」
ってことで出したんだよなw
誰も疑問に思わなかったってありえねえ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:08:59.91 ID:vA40L5gC0
>>286
そうか? 昔の俺みたいにガン逃げするプレイだったらレベル上げが必要になるけど
普通に倒していくプレイしてればまずレベル上げなんてしなかったぞ
装備も道中で手に入るし
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:09:12.38 ID:y8UOOqll0
>>286
それにしても1-2時間かけてレベルがようやっと1上がったり、クリアするまでにプレイ時間が100時間もかかったりなんてことはなかったと思うけどなぁ
でも堀井がゼルダの伝説こそ(A)RPGのあるべき姿みたいなこと雑誌かなんかで言ってたし、レベル上げとシナリオ進行が別々になっちゃうってのは本当に問題よな
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:11:05.28 ID:+DmndbBc0
いっその事、転職なしでもよかったわ
そのかわり次Lvまでの必要経験値もっと多くして
LvUP時のパラ上昇率あげて
Lv20〜30台、30〜40台でそれぞれ手応えあるボスの配置
これだけで今よりも楽しめた気がする
敵の防御力もちゃんと考えた上での話な
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:11:09.80 ID:ubJCNTc80
12月のアプデで盗賊・覚醒魔・僧侶だけのゲームから脱却出来るんか?
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:11:20.12 ID:Fm++HiKcO
>>288
力パッシブ、アクセ、バイシオン無し、錬金効果無し前提でテストしていたのかもしれん。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:11:42.74 ID:2D6vGa9r0
>>288
パッシブひらめき他アクセサリを一切考慮に入れてないとするとなんとなく見えてくる。
実際、パッシブに手を染めるやつがいなかった最初期はタイガーもそんな壊れ扱いじゃなかったし。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:12:12.54 ID:8eCJeVag0
豚桃マラソンこそが気楽にやれる「天国のようなポイント」だったんだよ

あれさえ残ってりゃレベル低いフレに対しても
「平田出すから二人でピンモでもいこうぜ!」
「ソロ時は豚狩って銀拾ってれば強くなれるよ!」と言えた
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:16:00.44 ID:+nVbwlhW0
>>288
タイガークローはβテストで使えなかったからムチャクチャ
いちいちユーザーにチェックしてもらわないとまともな商品も作れないくせに
テストサーバーも置かないんだからどうしようもない
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:17:41.44 ID:fhhvv0iU0
他の武器の倍率や習得スキルレベル比べてみてもちょっと釣りあわないし
説明分にあった通常攻撃より弱いことも、って奴から見て
直前に急遽変えたんでないかね。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:17:53.59 ID:+nVbwlhW0
>>294
というかツメ使いは武闘家、盗賊を平行して育成するのが基本だから
一職ひたすら育ててる奴に比べると完成が遅かっただけでしょ

勇敢力アクセなくても気合タイガーだけで結構強いぞ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:18:03.86 ID:6ak8NDis0
>>289
有名な話だけどウィザードリィ1はマッピング完成できるぐらいの強さででちょうど次の階にいけるようにしたそうな
意識してレベル上げせずとも何とかクリアできるようなバランス(もしくは仕掛け)が良いんだろうね
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:23:13.27 ID:8eCJeVag0
>>299
DQも一つの街2時間想定で作られてる(た)と聞いたな
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:24:15.40 ID:0aVMXXQa0
現状最強の強天魔に一番ダメージを与えられる職が最強なのは間違いないんだよなぁ・・・
それが、魔法使いなんだよなぁ・・・
回復役の僧侶は必須として魔法使いなしで強天魔倒せる人なんていないんだよなぁ・・・
やっぱ、魔法使いが最強なんだよなぁ・・・
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:25:50.47 ID:caBw6cqp0
もうあきらめよーぜー
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:26:24.94 ID:iAaimO870
>>273
その通りだな
強ボスこそ配信クエでよかったんじゃないのか
ストーリーの必然性もつけて
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:27:01.98 ID:8GvkXBXT0
>235
前衛として何が一番むかつくのかって完全スルー決め込んでる点なんだよな
こういうバランスを目指して調整します
なのか
このバランスで最後まで行きます(←心置きなく引退できる)
なのか
ユーザーから疑問が提起されてるんだから回答しろよと
ケツ叩かれなきゃ返事もできないとかそれでも社会人か
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:28:22.91 ID:eEmGmy6u0
>.304
>このバランスで最後まで行きます(←心置きなく引退できる)
ワラタ
まったく同意
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:30:23.56 ID:iAaimO870
>>286
FCドラクエ1の頃は本当にレベル上げ延々とする作業ゲーだった
だがシリーズを重ねるごとにレベル上げの苦行感はやわらいでいったと思う
段階的なイベントが小刻みに用意されていて達成感があった
おそらく開発陣が、そちらの方がユーザーの満足度が高まると判断したからだろう

なぜかドラクエ10で急に先祖返りした
これまでの開発の知見の積み重ねはなんだったのか
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:31:46.57 ID:ySRK+vHPP
運営として明言しない時点で汚いわな
物理や戦士は雑魚のままです 相撲でもしててください
魔法使いが最強火力で最後までいきます って言えばいいのに
だんまりだから終わってるよ

今のモンスターの守備力のまま新モンスターだしてくる方針だったら
物理は死ねっていってるのと同じなんだからしっかり方針出してほしいわ
改善する気あるのか、ベストバランス()ですなのか
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:32:14.72 ID:pOFyCGyI0
>>304
広場がありながら対話が取れていないことが大問題だよね
今後もこの運営なんだろうなと思うと爆死しか想像できないよ
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:32:35.72 ID:Fm++HiKcO
>>301
ギガスラ、魔神、オオカミ連発の聖水がぶ飲みで何とかならんの?
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:32:45.69 ID:caBw6cqp0
>>304
悪い意味で広場が盛り上がり始めた最初期に
とりあえず運営の考えを聞かせて下さいって投稿あったけど
華麗にスルーだったからそれが答えだろ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:34:27.67 ID:KUugbD1H0
>>306
2以降はメタル系の出やすいエリがあったからそこまでいければLv上げが楽になった
ただ、MMOでそんなエリアを作っていいものなのか
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:34:30.20 ID:w6lj47GQ0
>>308
なんつーか、松井ッター以前のオススメ思い出す
サゲスンジがブロックしてるわけでもないのに
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:34:45.09 ID:2D6vGa9r0
>>307
配信ジュレットの4・5ボスである程度答えは出るかもね。
なんとなくパラ50クエ見たいな感じになりそうだが・・・。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:35:37.14 ID:2D6vGa9r0
>>311
>ただ、MMOでそんなエリアを作っていいものなのか

ヒント:カミハルムイ北
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:35:51.64 ID:caBw6cqp0
>>311
1もメタスラでサクッと上げられなかったっけ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:39:06.17 ID:ySRK+vHPP
1はFC版はそこそこ厳しかったよ、メタルもくそだったし
SFC版からは少し楽になってる
どちらも10に比べりゃなんてことはないけどね
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:39:56.75 ID:bM1nlX9v0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/45253/

これだけ「そう思わない」に票が入るのが信じられないんだが、
やっぱり運営が票を操作してないか、これ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:41:23.62 ID:y8UOOqll0
同じような投稿もあるけどそっちはそう思うの方が多かったよ
書き方の問題じゃないか?
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:41:45.31 ID:Fm++HiKcO
>>313
GFでかき消せるとしても暇あればマジックバリア使って来るだけでも随分違うかと。
あとメラヒャドに耐性ありのイオ弱点なら遠距離から高火力ってのも防げる。

>>315
100程度の経験値でどうしろと。
2のはぐメタも1000程度のお供劇強だし。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:42:02.68 ID:OmOFIc380
その投稿、何が言いたいのかまったくわからん
そもそも20迄というか、最初の街のボスまでのバランスはまともだし
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:42:17.46 ID:ySRK+vHPP
小中学生にも分かる書き方にしないとね
言ってることは高校生以上じゃないと意味わからないでしょ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:43:01.86 ID:8eCJeVag0
>>310
俺も同じ趣旨のトピ立てたけどスルーされて完全に広場切った
つーかなんで一般公開強制なんだろうな。対プレイヤー公開でいいだろうに
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:44:20.90 ID:ySRK+vHPP
>>322
運営唯一の防御なんじゃない?
そこまでしても、あふれてきてる現状を無視だけどな
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:45:30.51 ID:fhhvv0iU0
>>317
その人RMT肯定してる人だから
多分何言っても反対する人がいると思う。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:50:07.28 ID:WWPdmJXW0
従来のDQはオフゲーだから、レベル上げの先には必ずシナリオが用意されてるからな。
レベル上げしてると自然に金も貯まって新しい装備も買うことが出来て、そして意気揚々と
次の街を目指す。
それだけでも十分冒険してるって感じで楽しかったよ。
DQ10も同様に冥王を倒すまでは楽しかったよ。
でも問題はその後で、延々とレベル上げをして何があるのって?
バトルバランスがめちゃくちゃで、特定の職業で効率化したプレイしか出来ないような強ボスか?
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:52:11.84 ID:RmwE4fXj0
>>309
ギガスラの聖水ガブ飲みの一番の問題は
MP満タンからゼロまではストレートで8〜10回撃てるが
ゼロになったら3ターンに1回聖水飲んで
覚醒イオラ程度のダメージ2回を繰り返す
非常にダメージ効率的にも財布にも厳しいプレイになる事だな
強バサグラで聖水代いくらかかるとか考えたくもないなw
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:55:14.73 ID:RmwE4fXj0
>>317
顔文字がウザイ
あとマイページによると塾やってるらしいが、
ググルと非常に胡散臭いページが出てくる
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:55:43.70 ID:Fm++HiKcO
>>326
まあ、まずは倒せるか倒せないかの話だからね。
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:58:41.83 ID:RmwE4fXj0
>>328
結論から言えば倒せるだろうな
けど強ってもうほとんどの奴が金目当てで行ってるから

@もっとも早く倒せる編成
A聖水代が一番かからないアタッカー

これがもう最低条件になってしまってるな
野良でも覚醒魔2が当たり前らしいしな
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:58:55.73 ID:vA40L5gC0
DQ10でオーレンを倒すぐらいのレベルだと
DQ5なら青年期突入してヘンリーと別れたぐらいのレベルなんだよな
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:59:33.93 ID:rI0qdW3+0
>>317
どうすれば同意できるのこれ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:59:57.68 ID:tSIxsftlO
延々とレベル上げをした結果パッシブスキルはどんどん山盛りになっていき、
既存プレイヤーと新規プレイヤーのステ差がどんどん拡がって行くのも問題

新規で始めた奴がボス戦でパーティ組めば同じレベルでも自分より数倍もHP高い連中がボス瞬殺
うっかり近づけば自分だけはボスに瞬殺
レベル上げパーティ組もうにも即時断られかパッシブ持ちからすれば効率大幅ダウン寄生の二択
職が追加されるごとにハードルが上がっていく全パッシブ所持前提のエンドコンテンツ

正直もはや全ての要素が新規プレイヤー入れないように作られてるようにしか見えん
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:01:42.09 ID:bM1nlX9v0
>>331

なんで?
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:02:00.15 ID:ySRK+vHPP
倒せる倒せないだったらそりゃ倒せるでしょ、聖水や葉っぱ使えば誰でもさ
あと別に強ボス限定の話じゃないよ、物理と魔法のバランスは
魔法使いが最強でもいいけど、それに物理が永遠に追随できないって現状がおかしいって話
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:06:38.32 ID:OmOFIc380
>>329
魔法使い様はMPを使うんだから威力高くて当然とか言うが、
実は魔法使いが居るのが一番消費しないんだよなw

効率に関してはFF14ちゃんですらエンドコンテンツに実装している
・特定ジョブに依存しない勝利ドロップ
・一回戦ったら一定時間再戦不可

を何故実装していないのか理解に苦しむ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:09:29.26 ID:Yc4MLSzD0
現状全職毎ターンMP使わないとやってられないんだから劣化魔なのは当然だよね
強ボスの中ににちりんやふぶきPTで通常攻撃撃破余裕でしたとかそういうのが無い限りはさ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:10:03.07 ID:rI0qdW3+0
>>325はただの難癖じゃねえか、クリアしたら消えろよ
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:11:31.56 ID:Fm++HiKcO
>>332
パッシブ山盛りのサポ雇えるってメリットはある。
パッシブ無いと雇われないデメリットもあるが。
>>334
通常天魔、ネルゲルクラスならバイバイタイガーで覚醒メラミに負けないダメ効率出せる訳だし、問題は強ボスなんだよなぁ。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:13:09.35 ID:bM1nlX9v0
>>337
お前こそ今までのレス見る限り難癖つけたいだけに見えるんだけど
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:17:43.94 ID:rI0qdW3+0
クリアしたのにいつまでもしがみつく理由があるなら書いてみればいい。
やることないならやめろっつのw
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:17:54.34 ID:ySRK+vHPP
>>338
なんで、旅と爪のセットと覚醒魔1人を比べてるの?その時点で比較がおかしい
せめて旅の自己バフバイバイキラジャグでしょ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:19:16.33 ID:87HqG6mP0
ネルゲルまでは良かったんだ(´・ω・`)

強ボス作りました!←はえぇよ!
天魔蜘蛛暴君軍師!←いきなりそこかよ!
強いですよ!←魔法以外ダメージ無しかよ!
ドロップにオーブ!←言葉もねぇよ・・・
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:19:23.56 ID:2D6vGa9r0
>>338
>通常天魔、ネルゲルクラスならバイバイタイガーで覚醒メラミに負けないダメ効率出せる訳だし、問題は強ボスなんだよなぁ。

芸が必須な時点で単騎で完結する覚醒魔の比較にならんわ。
まあそれでも物理基準だと大概壊れなんだが。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:20:27.77 ID:63/fe/T60
>>338
負けるダメ効率しか出ないだろ
上で挙げられてるギガスラの燃費は極端な例だが同様の理由でメラミが圧勝。証連撃もあるで〜
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:23:36.35 ID:tSIxsftlO
>>338
自分よりはるかに強いサポや他プレイヤーにレベル上げからボス戦までおんぶにだっこって
楽なのは楽だろうけど、それが面白いかどうかはまったくの別問題じゃね?

パッシブ無しだけで組もうにも、今はまだなんとか可能だろうけど
この先WiiU版発売までの間にはどんどん減ってくだろうし
WiiU版新規組のパッシブ取得が終わったら
以降はもうほぼ不可能だと思うぞ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:24:42.28 ID:KUugbD1H0
>>343
HP低くて装甲も紙でも自己完結で火力は高いって言うピーキーな調整だったらありだと思うけどね
パッシブのおかげでHPも装甲も他職と遜色ないけど
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:27:54.95 ID:fhhvv0iU0
前衛2発で死ぬなら魔が1発で死んでもたいして変わらんぞ。
ゾンビアタックするだけになるし。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:32:18.13 ID:YWlQnBaq0
船乗り
ハンマー 槍 両手剣
吟遊詩人
ブーメラン 弓 管楽器

魔法戦士
片手剣 弓 両手杖
スパスタ
扇 鞭 管楽器

踊り子(剣の舞)
片手剣 扇 管楽器
羊飼い(怒涛の羊)
スティック 鞭 爪

賢者
ブーメラン 弓 両手杖
バトマス
ハンマー 両手剣 斧
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:33:24.98 ID:Fm++HiKcO
バフ有り打撃>魔法>バフ無し打撃が過去作。
バフ有り魔法>バフ有り打撃>バフ無し魔法>バフ無し打撃になったのが今作。
そして魔法と打撃の差がダメ効率に燃費と何を取っても魔法有利なのがバランス崩壊な原因。
バフ役云々はまた別の話じゃないの?
ま、フォースバイキルトありで殴れる魔法戦士やすてみで自己バフできるバトマス解禁でまたグダグダなるんだろうけど。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:35:56.55 ID:y8UOOqll0
>>348
下級職っぽいのも増えると面白いんだけどなー
今のままだと際限なくパッシブが増えちゃって、そのためにレベル上げないといけなくなって
そんな感じの負の連鎖が思い浮かぶ
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:39:07.71 ID:ySRK+vHPP
>>349
バフあり魔法とバフあり打撃の差は過去作と同じ>レベルではないよ
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:44:18.72 ID:eEmGmy6u0
>>338
覚醒メラミは一人で完結するけど、バイバイタイガーは旅が必須だしねえ
火力で比較するなら覚醒メラミ二人との比較になる、そしたらもう勝負にならん

旅がツメにバイシオン2回かけてる間に、魔2はそれぞれ覚醒してからメラミ1発ずつ入れてる
旅が今度は自分にバイシ2回かけてる間に魔2はメラミ2発ずつ入れてる

この辺でいてつく波動が飛んできて消される、という・・・
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:46:57.20 ID:pOFyCGyI0
レベラゲマジ飽きた
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:50:53.31 ID:OmOFIc380
>>352
旅はホーリー、インテリ、マジカルの魔法攻撃構成にして
バギクロス打たせといた方がダメージ出るかもね

攻魔仕様の旅を見たこと無いから
攻撃魔力+130してどれだけダメージ出るか知らないけど
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:52:00.50 ID:SQs3jh+B0
魔法はこれ以上弱体化させたくないし、物理もこれ以上強化したくなかった。
戦士の位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:02:28.98 ID:pe5vQWYC0
スキル制が全然意味をなしてないんだけど
ゆうかんきあいはくあいを取らないのはあり得ないと言わんばかりの調整
マジでふざけんなよ
剣使って戦えないドラクエなんか認めない
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:02:44.42 ID:c+WqhqaB0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/45513/

この提案面白いと思うけどな
パッシブ取りを維持しつつも各職の特徴を際立たせるという意味で
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:05:17.35 ID:KUugbD1H0
>>357
武闘家だけ微妙じゃねw
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:14:22.62 ID:YTNOCrf00
>>301
魔法使いがダメージ一番でかいのは納得できる
ただ前衛と耐久があんまりかわらんってのがどうしようもないな
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:14:46.57 ID:IhsJpxqi0
> 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
匠の設計があまりにもクソだったために訴えてって話なかったかw
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:15:10.90 ID:XVUIr6pJ0
>>358
ばくれつだけしてろって感じだなw
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:16:20.41 ID:XVUIr6pJ0
>>360
とりあえず 著名建築家 PSP でググるといいと思うよ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:19:38.90 ID:Mgdzs9AX0
>>359
前衛(戦士パラディン):3発耐える・ボスと相撲できる
中衛(盗賊レンジャー旅芸人):2発耐える・相撲は無理・回復補助
後衛前(僧侶):1発耐える・完全蘇生可能
後衛後(魔法):1発喰らうと死ぬ・最高火力

このぐらいの耐久度ならなあ
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:20:47.15 ID:Mgdzs9AX0
>>362
ヴェリナードに行ったら毎回それ言ってるわw
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:21:37.06 ID:wroXsrkz0
>>363
なんか1ジョブ消えてねーか?w
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:21:37.23 ID:ATvkogm50
戦闘フィールドと相撲の概念が入ったから、耐久力の差だけじゃ
「安全な遠距離からのぶっちぎりの超火力と火力持続力」は釣り合いが取れないぞ
その耐久力差すら存在しないも同然の状況なのが今っていう

MP払ってるんだから?どの職もMP使わなきゃまともな攻撃なんぞできないのに
魔にとってMPコストなんてないも同然
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:25:58.13 ID:Mgdzs9AX0
>>365
あっw

武は防御は僧侶並みで火力大でいいんじゃないかな
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:32:06.61 ID:y9WDJHPS0
わろたw
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:37:30.82 ID:6svRf4vi0
ぼくのかんがえたどらくえ

相撲っいうより小競り合いっ概念にすりゃ
良いのにな
爪やムチとかじゃ出来ないようにしてさ
剣やオノでカキンカキン小競り合いやっててたまにどっちか吹っ飛ばされたり、すきができて会心チャンスきたりとかさ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:45:48.26 ID:W+jIDS3C0
全ての事には意味がある。

スクエニはMMORPGというジャンルがこの10年進化を続けて来た事実を軽く見すぎじゃないか?
10年てファミコンからプレステに変わる期間だぞ…
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:45:48.54 ID:YTNOCrf00
>>332
これまじでそうだよな
出張とか何らかの理由で数週間inできなくて久しぶりにやったら差がつきすぎてお互い組みにくくなって疎遠になってやる気なくなって引退って人が7割くらいいるわ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:49:15.28 ID:7q5Jpz3C0
>>370
その後の20年が大して進歩してないようなw
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:50:51.24 ID:j6vdrLas0
以前のドラクエのように特技はMP消費なしにしろよ
それから昔はMP回復アイテムは貴重品だったよな
小ビンなんて無くていい
DQらしさとかいいながらそこがネトゲのバランスになってるからおかしいんだよ
攻撃力は魔法使い最強でもいいからさ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:51:54.32 ID:YTNOCrf00
パッシブ、共有スキルのセット数制限
魔法詠唱は被ダメージで妨害
武器に吹き飛ばし値付与
重量と吹き飛ばし値に相互関係
職ごとに装備重量制限
スタミナ値を使ってスキル使用
スタミナは徐々に回復するが、重いと回復遅い
自作できて成長するメインサポ
サポは性格で行動変化
命令はGOとBACKとHELPを一発で切り替え
装備の星の数は金と素材で増やせる
雇ったサポにお礼とメッセージ持たせて返せる

ドグマ仕様でほぼ異論ないと思うんだか
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:52:04.38 ID:W+jIDS3C0
>>372
立ち上がりの時期が一番進化するからね。
そういう意味で、MMOのこの10年の進化は重いよ。

それが創成期のMMOに既にあったギミックがこのゲーム欠如してんもん。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:55:06.60 ID:tMDrnkPk0
FF11がEQのシステムで作ったようにUOのシステムでドラクエ作ってくれるだけで良かったのに
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:56:17.48 ID:/yofHPsp0
>>356
8からだし、改善する気も無いだろ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:56:34.16 ID:UirpMkWYO
>>356
短剣使え、強いぞ。
竜の騎士やロトの血を引く女勇者に光の者も愛用しているしな。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:57:03.21 ID:5ZRYaTnw0
先人に敬意を払ってないバトルプランナーのオナニーなんだよな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:58:43.48 ID:Lhax97wGP
せっかく位置取りがあるんだから
背後からアタックでダメ1.5倍とかにすりゃいいのに
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 00:59:54.31 ID:i/rWVcf10
パッシブなんて全部+5にして取ってればちょっと強いかな程度でいい
その分レベルアップ時のステを尖らせれば各職特色が出るのに
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:00:51.18 ID:W+jIDS3C0
>>377
これ…オフゲーだから許されたシステムだと思うんだよね。

1職2職だけ上げてるストーリー進めてる段階はバランスとれてて、
複数職上げだすと一気にバランス崩壊

このバランス崩壊はオフゲーのクリア後やり込み要素としてのみ許容されるもので、
10年続けたいとか言ってるゲームを開始数か月でバランス崩壊させてどうするよって感じ…

クリア出来る強さ以降バランス崩壊したという点では、非常にドラクエらしさがでてるね。
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:01:45.61 ID:/yofHPsp0
>>374
錬金は要らなかったな
武器強化するタメの素材集めで時間稼げたのに汎用素材の攻うpなんか付けるから

てか武器買い換えの攻撃力アップの恩恵と、錬金した時の攻撃力アップがしょぼ過ぎてやってられん
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:03:07.87 ID:6svRf4vi0
戦士で敵囲んだ分だけ敵の守備力ダウンでタコ殴りとかほしいわ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:03:48.80 ID:UirpMkWYO
転職しまくるとバランス崩壊するのは3からのお約束だよな。
それ前提の強ボスを一回目のVUで実装するのもどうかと思うし。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:06:25.86 ID:YTNOCrf00
ドラクエという縛りが足を引っ張ってるんだろうけど、昔夢見た未来のドラクエは、このドラクエじゃないんだよな。
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:07:57.29 ID:zhghyrT40
>363
防御性能的には
 戦パ、盗僧、武旅レ、魔
ぐらいには分けて欲しいな、明確に

僧は防御高めでいいし、全体的にもう一発耐えるくらいは欲しい
擬似ターン制だから調整がめんどい
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:08:55.03 ID:dUIGXSck0
盗賊堅すぎ却下
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:10:21.04 ID:NgjNhU9l0
覚醒魔強すぎ戦士弱すぎって話じゃなかったの?
パッシブがどうとか的外れもいいとこだろ
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:11:39.71 ID:zhghyrT40
漏れも盗は柔いほうがいいんだが、このゲームは硬いって宣言してるから
今更いじるのもな

あとは旅は遠隔あるから硬いのは不自然で、こんな感じやな
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:13:43.09 ID:3+C2jn9k0
装備で調整すりゃいいんだけどな。
服は防御なんてなくていい。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:15:34.16 ID:6svRf4vi0
盗賊はwizをやり込んだ人間の仕様じゃない
堀井さんかかわってないなコレ
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:16:44.41 ID:nCgTcXGX0
>>389
いろんなスレ見ればわかるが
魔法使いは何とかして自分たちにターゲットが来るのを避ける工作だらけ

その先は盗賊だったりパッシブだったりタイガーだったりするw
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:16:50.11 ID:W+jIDS3C0
>>
ドラクエ全体のバランスを考えるうえで、全然的外れじゃないですね。

耐久に差のある特色ある職構成で、攻撃力差のあるゲームか、
キャラに差をつけずに攻撃力差まで無くすか…  どちらかにしないとゲームとして面白くないわけで。

HPが300と250と差がなくて、前者も後者も2発耐えれて3発で死ぬのに、
攻撃力に極端な差があるゲームという意味でのバランス崩壊だから。

特色を出すという要素にパッシブの固定値の大きさが影響がないわけない。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:17:25.65 ID:k2rA5WSb0
俺はクソユーザさまがご意見し、それを採用するようになったら
不愉快極まりないからバトル関連のご意見スルーに関しては正しい姿勢だと思う。

そもそも長期サービスを考える時に最初から顧客満足80%超えとか狙うわけねーだろアホか。
不満抱えたままでも継続する奴隷確保した上でこいつらを長く苦しむ方法考えた方が上手いに決まってる。
ゲーム以外でもなんでもいいんだけど、最初から満点近く喜ぶサービスなんかどこにねえよ。
アホ丸出しのクソセミナーでさえ普通に紹介されてる手法だし、日本人の基礎なんだから
我慢するかやめろバカどもが
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:18:37.23 ID:3+C2jn9k0
はいはい賢い賢い
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:22:14.18 ID:FEzZ7BD60
つーか本当に今更なんだけどさ
ルーラストーンみたいに転職できる職業の数がクエスト進行で増えていくってしたらよかったんじゃ
そしたら実質パッシブに制限がかかるし個性()が増えるだろ?
最終的に全職業の半分くらいになれるとしてさ(全12職なら最終的に6職に転職可能)

でスキル振り直しよろしく転職可能な職は1万Gで変更可能、入れ方職業はまた1からレベラゲ
どうよ
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:22:17.72 ID:6svRf4vi0
最強のブランドだしといてそんな考えのわけないじゃんwww
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:23:30.86 ID:FEzZ7BD60
>>397
×入れ方職業
○入れ替えた職業
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:25:09.91 ID:YTNOCrf00
>>395
お客様の不満は、はぐれメタルなみの美味しい経験値。逃がさない工夫ができる人や会社だけがレベルUPできる。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:25:15.45 ID:jm01wLLu0
前衛の種類は多いけど、コンセプト自体は理解できないでもないんだよねえ
火力特化=攻撃力のバトマスと、手数と会心の武闘家
HP、守備力にものを言わせ、とウェイトコントロールで壁として立ちさがるパラディン
バランス型でスキル振りによって耐久のあるアタッカーにも、ロスアタや体当たりを駆使するテクニカルな盾にもなれる戦士

数値設定とスキルシステムがめちゃくちゃで形になってないが
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:25:21.32 ID:NgjNhU9l0
そのうちモンハンと比較するアホが出てきそう
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:29:03.67 ID:W+jIDS3C0
>>395

あれが強いこれが弱いとかの問題超えてるんだよね。
普通はどんなクソゲーでもベストの構成につぐベターな遊び方てものがあるもんだけど、
このゲームベストの構成の後ろ見ても何もないからここまでモメてる。

MMOでよくある職間エゴ闘争とでも見てスルー決め込んだら、このゲーム絶望だよ。
まぁ広場は職間エゴ闘争してるけどwww
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:29:05.28 ID:UirpMkWYO
戦士タイプの末路は某獣王さんってお約束なんだけどね。
大魔道士にネズミと同格扱いされる始末。
序盤は逆だったけど。

周囲と耐久差が無くなった時点でお払い箱なのが歴代ドラクエの戦士。
今更論じることでもないw
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:31:44.46 ID:zC00GVrT0
>>404
これMMOだから
それに論じる事ないならこのスレこなくて良いと思うよ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:33:08.11 ID:IhsJpxqi0
>>369
せめてつばぜりあいにしろよw
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:35:02.76 ID:rYnje81a0
今までのドラクエは→これMMOだから
他のMMOは→ドラクエらしさ
個々の方向性が違うのにユーザー間でのバランス調整の話とか無理じゃね
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:35:32.00 ID:YTNOCrf00
スキル枠を制限したらいいんだって
10枠割り当てられるとして、
なんのスキル・パッシブを付けるかで個性出るし
無駄なスキル取るためにレベル上げしなくていいし
SPも累積じゃなくて消費にしたらいいんだよ。
やりたくない職でも、ほしいパッシブ取ったら即やめれるだろ。

てかドグマやん何度も言うけど。
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:36:33.88 ID:Lhax97wGP
火力に関してはバトマスというモロ上位互換がある以上
下位の戦武が劣るってのはしょうがないと思うのだが…
実装されてるされてないの問題はあるけどネ
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:39:01.25 ID:6svRf4vi0
>>406
それが言いたかったw
最近言葉忘れてきてヤバいわ
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:39:39.67 ID:NgjNhU9l0
>>407
まさにこれ
どんな調整しようが全員が満足できる仕様などない
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:40:13.85 ID:W+jIDS3C0
>>407
ユーザーがみんながみんな納得とか無理に決まってるよね。
でも、このゲーム開発内部でもの方向性も一致してるか怪しいのが問題。

個人的にはドラクエである前に、MMOであるので
MMOとして面白さを担保できないドラクエらしさは御遠慮いただきたいけどな。
音楽とキャラデザと固有名詞とUIだけで十分ドラクエらしさは出るよ。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:40:29.86 ID:7InwUeAg0
バトマスだろうが魔法戦士だろうが
剣とパッシブの両立が出来ないんだからどうしようもない

生まれる前から難病に掛かってる赤ちゃんみたいなもの
生まれて5年後にはになれば新生児並の能力になりますって

最初からハンデ背負ってるんだよ
カワイソス過ぎるだろこれ。

家ゲ脳の馬鹿が考えるからこうなる
人事刷新しなきゃもう無理だろ、こんな簡単な事も解らずパッシブ仕様決めてるんだしさ
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:42:01.39 ID:DE9DCCDs0
全員が満足できる調整何ざないのは承知だが
物理・壁職なんでアストルティアにいるの?ってレベルだからなあ
盗賊ですら盗むなければお払い箱
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:42:37.76 ID:IhsJpxqi0
ダイ大とか外部作品で戦士の末路とか言い出したら
ナンバリングの4なんか魔法職は全員馬車で
最後の戦いで出番だと思ったら逃げる8回の捨て駒だったろw
それに準じて応援だけしてろよw
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:44:44.22 ID:W+jIDS3C0
皆が納得できなくても、このバトルバランスが良いとか思ってるのは魔法使いでも少ないわけで、
広場で考え方の衝突点になってるのは以下の2点だよ

・横並び雰囲気ゲーに近づけることで公平性とバランスを担保する
・キャラに特徴をつけることで、差がついた状態での面白さを実現する

この2点を組み合わせてバランス取れてる奴もいるけど、大体どっちかに傾倒してて、

努力不足だとか、タンクが攻撃能力得ようとすなとか、差のないゲームの何が面白いのかとか
見当違いな反論が伝言板に書き込まれたり、脊髄反射反対票になる。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:47:43.57 ID:pe5vQWYC0
オンゲなのに恐らく今までのどんなドラクエよりバランス悪いのが逆にすごい
効率PTでは魔が優遇されるとか、そんな次元ではないからな
耐久面にほとんど差はなく火力は数倍違うって馬鹿なんじゃないのか
戦士やパラ入れると決着までの時間は魔より延びるが安定するとかそういう調整するだろ普通
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:48:32.03 ID:NgjNhU9l0
>>413
バトマスきてレベル上限60になれば
パッシブとりつつ余裕で剣に振れるじゃん
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:49:13.99 ID:W+jIDS3C0
ああ、あと自分のメイン職を優位に導くだけの主導権争いの場としか見てないアホも大多数いるな…広場にはww
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:52:40.79 ID:LKWAhjn+0
どの武器でもそこそこ戦えるけど、
特定の武器を使うと有利に戦える、っていうのがいいバランスだと思うんだけど。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:53:14.13 ID:rYnje81a0
>>419
優位にってより誰だって自分が使ってる職が弱体化されるのは嫌だろ
横並びの公平なバランスに出来るならともかくザキの二の舞になる可能性だってあるわけだしね
バランスはよくしてもらいたいがリスクは負いたくないって考えてしまうだろ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:53:20.42 ID:wroXsrkz0
戦パがクロコダインぐらい丈夫だったらこんなに文句出ないだろw
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:53:46.90 ID:W+jIDS3C0
>>420
そよね(´・ω・`)
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:55:22.44 ID:+c9j4Ug00
各職の設定に対して、
武闘家の力が低すぎる
盗賊のHP、力、身の守りが高すぎる
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:55:34.10 ID:UirpMkWYO
>>415
逃げる八回後にライアンで攻撃する機会とか無いじゃん。
キラピアリーナが攻撃した時点でどっか吹っ飛ぶし。

あとリメ版だとマーニャの耐久上がったのでライアンとか低レベルで進めない限り使う機会ないぞ。
ちゃんとプレイしような。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:55:44.70 ID:tMDrnkPk0
バトマスとか実装されてないものありきで調整考えるからダメなんだよ
今は今でしっかりやらないと
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:56:31.74 ID:pe5vQWYC0
そうそう
どの職どの武器でも十分に戦えてその上であれはちょっと強めとかそんなんなら文句言わねーよ
対戦ゲーとかでいう厨キャラと産廃しかいない状態だからな今のドラクエは
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:56:53.13 ID:YTNOCrf00
単純な火力だけじゃなくて、ひるみやすさとひるませやすさを重量かなんかに関係させるべきだな。

火力は高いけどひるませにくく反撃受けやすい爪短剣と、
攻撃受けてもお構いなしにぶっ飛ばす両手剣
火力最高で全てをぶっ飛ばすけど詠唱中ちょっと小突かれるとぶっ飛ばされる魔法
盾で殴ってひるませたり攻撃を受け流したりして隙を作り確実にダメージを与える片手剣

わくわくするだろ。
まあドグマのステマなんだけどね。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:57:47.65 ID:W+jIDS3C0
実はこういう掲示板が一番バランス取れてて、

魔法物理差の攻撃力差を常識的な差まで縮めた上でキャラに特徴付けろ!! となってるよね(´・ω・`)
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:00:38.66 ID:NgjNhU9l0
>>420
ジュリマリには扇、イッドにはムチといった具合いに一応あることはあるよね
問題は覚醒魔がどこでも強いことと戦士がどこでも役に立たないことだね
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:00:47.22 ID:wroXsrkz0
相撲システムが今回の戦闘のウリの割には装備の重さとかかなり雑に設定してるしな、特に武器
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:01:27.31 ID:7InwUeAg0
>>418
スキルポイント数どんな計算で?やってるんだ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:03:15.72 ID:xa7vhvMcO
相撲システムは前衛の陣形とか考えられそうなシステムなのに
見事に何も活かせてないな。
最終的には必要なくなるし。
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:04:27.61 ID:1HaS8WkSP
>>429
それが一番歪みが少ないって分かるからでしょ
技と狩場糞化されてこれ以上延命・楽するために弱体化で調整したら
今以上にひどいことになるのが目に見えてるからな

弱体化するなとは言わないけど、まずは強化でバランスとれ
プレイヤーがやってて気持ちいいバランスをなんで作れないのかね
窮屈なゲームなんか継続課金したくないだろ
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:04:35.30 ID:tMDrnkPk0
>>431
斧とか両手武器の癖に特色無いから重さ半端なく高いとかの調整でも良かったよね
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:04:37.63 ID:W+jIDS3C0
どの職でもつっかえ棒出来るのが問題よね(´・ω・`)
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:06:46.95 ID:YTNOCrf00
覚醒ってあれだろ、
魔法のダメージ上限まで倍になってるだろ。
メラゾーマならわかるけど、
メラミで400はないわ〜
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:06:49.49 ID:7InwUeAg0
>>433
全てはパラメータを決めてる馬鹿が潰してるんだよな
ホント勿体無いわ〜

他の頑張ってるスタッフが浮かばれんよ これじゃ
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:08:42.20 ID:NgjNhU9l0
>>432
レベル60でSP125あると仮定して
戦士は90消費して残り35
バトマスはパラと同じ80でいけるなら残り45
ほら80もあるよ。戦士の身の守り+10を捨てれば90だよ。やったね
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:08:58.64 ID:JjGGoHL20
開発は職ごとのコンセプト提示してみろっての
そもそも存在しないか、あっても現実と
乖離した内容だろうな
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:10:44.15 ID:pe5vQWYC0
安易に二回攻撃なんか導入して案の定まるで調整出来ず、一人だけ攻撃+5とかの価値が跳ね上がってる爪を平気で導入するほどのアホだからな
バトルプランナー共はこのスレで言われてるようなこと理解すら出来ないんじゃないか…
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:11:26.60 ID:wroXsrkz0
>>435
斧>ハンマー+大盾 ぐらいの重さで良いと思うけどどれも軽いんだよねw
装備のパラメータ決めてる奴もしもしゲーとかLoVとかの部門に隔離して欲しいわ
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:12:24.07 ID:IhsJpxqi0
>>425
逃げる8回のあとキラピアリーナでデスピサロ1確すんの?すげーなお前
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:14:05.31 ID:YZnNoYkE0
ギガスラッシュの固定ダメがDQ9より下がってるのに
覚醒の2倍が無くてもメラミやヒャダルコのダメ上限が高すぎる
これはバトルプランナーのあからさまな故意だろ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:31:03.89 ID:zhghyrT40
相撲は掴むがあれば変わった気がしなくもない
謎のすり抜けが一番ウザイから、掴みで常時妨害できるなら
多少評価も変わる
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:35:01.07 ID:7InwUeAg0
>>439
勝手に捨てるなw 

剣  100
勇敢 90
闘魂 100   290必要だろうがよ

100の天下無双(専)天下無双の6回攻撃あってこそのバトマス  

パッシブ両立出来るのは290P以上なんだよ
戦士とバトマスで145P以上のレベルが必要なんだよ
LV55開放で増えたのが10P程度
LV60でSP125仮定なら最低でもSP145はLV70以上から

LV70キャップなんて一体何年後に開放されるかも解からんし
一体何年後の話で作られたパッシブ仕様なんだよ ってことくらい解るだろ
パッシブの100以上技追加とか斜め上さえ今の馬鹿どもならやりかねんわw
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:39:51.94 ID:LKWAhjn+0
相撲といえばサポPTなんて悲惨だわ
サポは四方八方に拡散するからタゲ変わるたびにスルーされる
しかも何故かちょっとした拍子にクイッとかいってすり抜けてくるし
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:41:46.09 ID:zhghyrT40
>446
6回攻撃ならギガスラ捨てとけよ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 03:10:57.13 ID:TDHaNkRs0
ボスだけにでも魔法防御のステいれりゃあいい
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 03:13:07.83 ID:7InwUeAg0
>>447
戦士はそこそこ相撲取ると聞いたことがあるが
そうでもないのか
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 03:16:57.06 ID:LKWAhjn+0
「前衛の存在によって後衛の命が保障される」
という状況が必要なんだよね
言い方を変えると「前衛がいないと後衛はすごく危険」という状況

相撲システムの改善もそうだけど
HP守備に大きな格差をつけたうえで
前衛のほうが狙われやすくしたり、「挑発」を導入したり、
前衛がいることによって後衛の危険率が下がるようにしないといけない。

極端なことを言うと、「戦士がいないと魔法使いが生きられない」
ぐらいにしないといけないかもしれない。いやマジで
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 03:34:41.11 ID:IhsJpxqi0
挑発入れちゃうと間違い認める事になるから入れたくても入れられないだろうなw
けど「敵を怒らせる行動」ならアリなんじゃねーかなと思う
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 03:39:42.49 ID:tMDrnkPk0
パラガードで擬似挑発入れてきてるしね
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 03:40:47.16 ID:7InwUeAg0
なんか有ったなw
狙われやすくなる鈴だっけ?

全く機能してないな  
しかもあれも全職装備可能品だしなw
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 03:42:32.60 ID:P1mpWbUE0
パラディンガードにいてつくはどうはいるとタコ殴りされてで死亡するんだけど
これは不具合に該当しないのかな?
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 03:42:56.31 ID:m7AeZtJw0
hp+100で魔法使いでもHP250+
火力は戦士の5倍以上
戦士さんなにやってんすか?wwwwwwwwwwwwww
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 03:44:10.48 ID:P1mpWbUE0
ギガスラッシュの5倍=1000だめーじ?
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 04:01:44.01 ID:7InwUeAg0
>>456
バ開発

「10年後にステ完成する頃には
 戦士のHPは1000を超えてるので 
 パッシブのHP+100なんて誤差程度の範疇です キリッ 」
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 04:19:41.86 ID:d8bumAB+0
流石に糞バランス過ぎて魔法使いどもの工作も通用しなくなってきてるな>広場
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 04:32:55.38 ID:Bo9UfBhA0
育てて強ボスとか行けばわかるしな。
噂ばかりで判断していた人も、それで実感するんじゃないか?
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 04:38:21.74 ID:d8bumAB+0
街で突っ立ってるだけで実感するし
あれだけ無法者は増えてるのに、やいば所かプラチナすら見ないんだぞ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 05:13:15.00 ID:wroXsrkz0
やいば☆3の良品なら廃人が趣味で買ってくれてる感じだなw
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 05:25:23.58 ID:BiGF2Fqm0
はごろもも一つだけ飛びぬけててあれだよなー
今日ガートで僧侶と魔法使いが20人くらいいたんだけど全員が羽衣だった
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 05:57:13.41 ID:XVUIr6pJ0
パッシブを3職分揃えてHPが+100された

一方MPは両手杖を持つだけで+100された
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 06:18:36.23 ID:uDUEJWeb0
バイシがアレな能力なのに
覚醒は2倍
ルカニは入りにくいのに不気味は入りやすい。しかも全職つかえる
ボスの防御はアホみたいに高い

これだけでも異常すぎる
フリゲですらこんなバランスのゲームレア物だろ
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 06:22:51.79 ID:YbLvnSuB0
>>463
だってボスの攻撃ほとんど炎じゃん
ボスにも個性ないよね
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 06:47:42.11 ID:y9WDJHPS0
種族ごとに25%も耐性つけといて、敵の攻撃を分散させる気がゼロなんだよな
結局痛いのはいつも通りメライオ灼熱輝く息ってバカだろ
エルフの風耐性()とかどうするつもりなんだか。ドレアムのグランドクロスまで待てってか
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:03:19.66 ID:1OqYu4Fj0
>>421
「だったらお前も魔法使いやれば?w」って意見に同意する人が多いみたいだから
その辺は問題ないんじゃないw
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:29:25.96 ID:wroXsrkz0
>>468
>「だったらお前も魔法使いやれば?w」

この台詞、とある■eのバ開発ゲームだとブーメランになって突き刺さってたんだけど
DQ10はもっとダメそうな奴が調整してるから全ジョブ死亡しそうw
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:32:42.60 ID:zNdwIlyQ0
運営設定として、盗賊は
力が強くて重装備可能
だからなぁ(´・ω・`)

完全に戦士食う気マンマンやん。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:35:30.14 ID:6sXVfNbO0
最初の設計で想定した要素が全部解禁された頃にはまあまあのバランスなんだろうけど
過程が無計画すぎる気がする
このままボスの攻撃手段が伸びて行ったら介護なしで魔が立ってられないからおkって事なんだろうけど
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:39:41.35 ID:cXkvkc/g0
面倒だから容赦なく弱体化でいいだろ
現状フルパッシブでHP+70でいいよ
昔からHPが重要なゲームなのにHP上昇量が多すぎ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:40:24.04 ID:YjC+e9K70
戦士:コイキングLv100
魔法使い:ミュウツーLv32
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:40:54.94 ID:6sXVfNbO0
>>473
おい進化もできないだろww
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:51:46.55 ID:zNywZMxo0
メイン短剣使いで盗賊か旅で副で魔か僧にしようと思ってるんだけど。
爪よりもブーメランとかのがイメージ合うし、攻撃力よりもっと
妨害に敵したものが欲しいんだ。

ピオリムとかクモノみたいに地味に輝く子がもっと欲しいんだ。

ちがうんだ前衛やりたいんじゃないんだ、中衛がやりたいんだ。

あとバトルノープランナーじゃないだろうけど、先行者に追い付かせろとか言う気ないけど
VUの度に加速度的に距離が空くのは勘弁してくれ。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 08:12:01.55 ID:tMDrnkPk0
鞭でいいじゃん
今鞭盗が旬
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 08:18:22.76 ID:/yofHPsp0
段階事のバランス調整できないんだから、
さっさと未解放の全職業解放しろよ
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 08:48:29.46 ID:W+jIDS3C0
>>475
距離があいても其々が其々の遊び方できるのがMMOの良い所のはずなんだけど、 
いきなりフルパッシブ前提の強ボス持ってきたあたり、この運営にはそういう考えが欠如してるんだろうな。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 08:53:00.26 ID:3+C2jn9k0
段階に応じたコンテンツがないのが最大の問題なんだよな。
ネルゲルから強ボスまでの間に段階をおいて遊べるコンテンツがあればここまで言われなかった。
まあ覚醒魔と盗賊の問題はどっちにしろ遠からず起きただろうが。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 09:19:35.71 ID:9yYggE2K0
14 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/11/10(土) 13:45:38.23 ID:P+UN85IA0
Jin Fujisawa?@JIn_Fujisawa
どうぶつの森買った( ´ ▽ ` )ノ ムラムラ村の村長としてがんばります。

637 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 12:01:08.54 ID:vk9FH2D20
志倉千代丸 ?@chiyomaru5pb
お、また叩かれてる(*´ω`*)ゞ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 09:20:34.43 ID:m7AeZtJw0
旅芸人の証:ゴールド1.5倍

盗賊の証 :時折無条件ドロップ

魔法使いの証:連続魔法

舞踏家の証:カウンター(笑)

戦死の証:連続攻撃(どうせボスにはゴミダメ*2)
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 09:25:07.06 ID:ATvkogm50
魔法使いの証 10%の確率で使用した魔法を繰り返す(消費MP0)
戦士の証     5%の確率で通常攻撃を繰り返す(ダメージ0.7倍)

酷い格差だな
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 09:29:10.54 ID:LB6NL5/O0
>>451
魔ではじめたんだけどまさにそういうつもりだったんだよ
で、いざボス戦とかやりだしたらサポ仲間だと全然相撲してくれなくてなぁ・・・
結局危険なら前衛職ってなんなんだろうってのは早々に思ってた
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 10:10:51.93 ID:N+ScBCKl0
どくばりってさ・・・
○%の確立でザキ(成功率3〜4%)発動じゃねーの?w
5%で即死だとしてザキ成功率4%だとすると0.2%だな
成功するわけないわな
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 10:27:12.16 ID:g8dwW2qG0
>>467
ゲリュオン「^^」
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 10:32:22.52 ID:fRTrZaD8i
筋肉職と技能職の格差がこうもあからさまだと、
想定ミスによる調整事故なんかじゃなくて、
誰かのエゴが働いているとしか思えないな

割と上のポストの奴に金か女が絡んでるだろ
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 10:38:21.40 ID:/yofHPsp0
バランス調整なんか出来ないんだから全部解放しろよ
せめて出し惜しむな
質より量でやれよ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 10:39:51.64 ID:iNi0UPPpO
バトルプランナー辞職しなさい。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 10:47:32.76 ID:EduE+8ZE0
ドラクエXやY時代のスタッフはもういないんだろうな・・・
堀井も優秀な後継者を育てることができなかったのか
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 10:53:29.78 ID:cV+lSRsQ0
いきなりパッシブのきようさとかすばやさを3倍してきた時点で
このバトルプランナー()の調整は大雑把すぎで期待はできないのがよく分かる。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 10:55:04.81 ID:aeDjqkK+0
スクエア時代にFF作ってたのって軒並み居ないじゃん
たぶん下っ端もそんな感じじゃねw優秀な人は独立するからさ
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 10:56:44.31 ID:5KgfLJQW0
FF14ちゃんの被害がDQ10にまで及ぶとはな
何がしんなまだよ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:06:11.28 ID:pLTucN1vO
>>401
唯一の金策能力持ちで
武より硬くて火力も一級品
更に補助能力もあり
って盗賊は理解できんがな
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:19:27.28 ID:cV+lSRsQ0
盗賊はリメイクドラクエ3でも強かったしなw
盗賊が飛び抜けてるのは仕様とか言いそうwww
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:22:31.77 ID:usMKDw7H0
でぃれくたー「だって俺のやってたFF11ではスシーフwwwwとかトレハンwwwwwとか言われて不遇だったんだもん」
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:22:34.52 ID:/yofHPsp0
>>490
そのくせ錬金効果や装備の基本効果は据え置き
バカじゃないの?
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:25:14.40 ID:EduE+8ZE0
>>492

しんなま14ちゃんの最高難易度エンドコンテンツは24人レイドダンジョン
クリアするのに1年近くかかるという廃人以外無理レベルらしいからなw

旧14のエンドコンテンツも強天魔レベルばっかだからドラクエ10以上についていけない奴続出だろうな
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:26:15.53 ID:G2nnnSeeO
馬鹿とはおもわないけど
無能なだけで
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:26:37.52 ID:wroXsrkz0
盗賊とかみずのはごろもは歴代最強クラスで実装なのにやいばのよろいは何故歴代最低の性能なのかw
☆3フルセットで着たらDQ3と同じ反撃性能になる、ぐらいの隠し性能じゃないと納得できない弱さだぞw
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:29:46.09 ID:g8dwW2qG0
錬金効果で防具とかに攻撃力つくようになったらまた買い直しかね?
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:52:33.90 ID:3Ha+EFh00
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/45671/

広場で問題提起?してみました
賛同してくれる方は、良かったら応援お願いします。
とにかく話題になって運営の目に留まることが目的です。
これで届かないなら、もうそれまでと諦めます。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:56:49.04 ID:/bmJAG6b0
ここまでのスレを読まずに考えた

〜誰も弱体化せずに最強前衛職が盗賊である現状を打破するには〜

現状の強さ
覚醒魔>>>>>盗みと爪のある盗賊>>>越えられない壁>>>盗みがない武闘家>問題外戦死

火力では後衛の覚醒魔に大差をつけられ、強ボスには盗みがないため、盗賊しか枠のない現状。
普通なら覚醒魔を弱体化してバランスを取るんだろうけど、それは悲しい。

というわけで、火力で前衛2職が覚醒魔に圧倒的に差を付けられてる現状を逆に利用し
戦士と武闘家の力パラメーターをグンと上げるか、ゆうかん、気合スキルに専用技で
覚醒の力バージョンを新設し(パッシブ系の技を1つ何か消せばいい)覚醒魔の火力に戦士と武闘家が
追いつくバランスの取り方をする。これにより
火力で戦士と武闘家だけが覚醒魔に追いつき

〜強ボスPT枠〜
盗み役である盗賊1
ヒーラー1
残りの火力枠を覚醒魔、武闘家、戦士から選ぶ

という風になればいいなと。

さらに魔法防御力を設定し
・魔法攻撃には強いけど、物理攻撃に弱いタイプの敵や
・物理攻撃には強いけど、魔法攻撃は貫通しやすい敵
などの設定もする。


で、問題は覚醒魔に火力で前衛2職が追いつく方法。
ためる2が死んでる現状。このスキルを改良したものを武闘家に与え、覚醒魔の物理バージョンになるようにし
戦士は素の力パラメーターをグンと上げて手数でダメージを蓄積させて行く方向性にする。

これにより
〜火力〜
覚醒魔>武闘家>戦士>>>>>盗賊

くらいになればいいかなと。
前衛職の活躍の場が広がれば旅芸人の出番も増えるし
問題はパラディンとレンジャーをどういう風に味付けしていくかだが・・・
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:59:51.12 ID:g8dwW2qG0
>>501
酒場に関してはパッシブの取得具合で金額が上下するである程度は解決すると思うよ
パッシブないければないほど安くすれば新規同士はそれで借りあうでしょう
酒場サポ安くしてっていう提案も昔あったしそれでそこは解決できそうだ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:03:12.32 ID:NgjNhU9l0
>>501
費やした時間だけ強くなり差が出るのは当然って自分で言ってるじゃん
廃人はレベル上限なんてとっくに到達しててこれ以上差が開かないんだから、その間にHPパッシブとるぐらいできるだろ
それすら出来ないやりたくないって奴は課金ガチャのあるもしもしゲーやるしかないよ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:05:14.36 ID:HnRZUcdX0
物理火力がほぼ武器スキル依存になってるのも問題がある、だから盗賊が火力になるという変なバランスになる
もっと職業依存で火力を上昇させる必要はあると思うんだ
戦士なら単純なステータス値を上げる、武闘家ならテンションの性能を向上させるとかさ
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:07:25.49 ID:3Ha+EFh00
>>503
今はまだ住み分けできるけど、将来的に初心者人口が減って
周りがパッシブ取得キャラだけになった時にこの問題が顕著になると思う
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:08:30.49 ID:6sXVfNbO0
低レベルなほどパッシブに加え他職での武器スキル取得の影響がでかいからな…
ちょっと高いくらいだと知らずに借りて萎える奴が出てきそうだ
わかって借りる分にはかまわないと思うんだが、それでも飽きちゃうやつもいる
曖昧な手段ではなく、知らずに手を出してしまうケースをほぼ塞がないと対策としては微妙な気がするぞ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:12:00.26 ID:g8dwW2qG0
>>506
いやよく読めw
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:12:38.26 ID:9euuTHx6i
魔法に威力パラメータ設定しといて、防御パラメータ設定せずに耐性だけってアホだろ

魔力無かったから耐性だけでもバランスが成り立ってた、昔と違うんだぞ

ポケモンだってタイプ別耐性とは別に特防あるじゃねーか
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:14:43.07 ID:6sXVfNbO0
ポケモンは攻撃力守備力を物理特殊の2系統に別け、別々に計算してるだけだけどな
固定ダメージ技、割合系がDQで言う呪文みたいなもん
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:16:24.28 ID:aeDjqkK+0
マジでFF14とWiiU版に足引っ張られてる感じだなw
DQ10はさっさと任天堂に投げろってw
このままだとFFもDQも腐るw
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:16:48.26 ID:3Ha+EFh00
>>504
今だけじゃなくて、将来的な話ね
他のゲームだと、転職してLV1になれば、廃人と新規だろうと
貧富の差による装備の違いで、多少のステ差はあるけど
このゲームのように、極端なステ差は無いので、絶対的な格差は生まれない。

普通に友達とPT組むのに、まずは何十時間も
パッシブ取得に割かなければいけないのは敷居高すぎでしょ。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:18:53.16 ID:cV+lSRsQ0
たーにゃんというアホに俺も絡まれたんだけど、
問題提起するだけで粘着してくるw
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:20:28.44 ID:OjpUcM+WO
>>504
パッシブ集め以前のレベル上げや前半シナリオボスが
全部パパスにおまかせ状態になるんだぞ?
オマケに追いつく為のハードルは職追加ごとに上がり続ける

そんなクソゲー状態での新規なんて、
誰もパッシブ取得までやろうとも思わねーよ
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:20:59.88 ID:m5kG8ADK0
単体攻撃も魔法
全体攻撃も魔法
MP量も魔法
MP回復能力も魔法
耐久力は横並び

これほど無能を感じたのはマーベラス()のフリーズゲー以来だわ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:24:27.98 ID:g8dwW2qG0
>>514
初心者用のサーバーでも言葉悪いけど勇者様状態のやつっているのか?
初心者じゃないしそこはいったことないからわからない
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:24:38.82 ID:EduE+8ZE0
>>513

あいつは戦士強化に脊髄反射して絡んでくるキチガイだからブラリ推奨
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:31:03.74 ID:wZE4ijtk0
盗賊を完全にオワコン化するためには
戦士武闘家などに盗むを使える腕装備を実装するしかない
本当にそれぐらいしないと盗賊の地位は揺るがない
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:31:29.40 ID:9yYggE2K0
【9684】スクウェア・エニックス63【FFドラクエ】
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1350211437/l50


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(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /..:..:..:..´⌒ヽ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:31:32.19 ID:Y9VJhRuk0
今後魔法が効かない敵大量に追加しました!みたいな調整しそうな気がする
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:31:54.51 ID:jENTy/GqO
すみません、戦士については現状、手のほどこし様がないんです。って言ってくれた方が、まだ救われる。
諦めがつくからな。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:32:02.70 ID:9yYggE2K0
                     __
     __                 (__)
    (__)            。
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└ー───┘          >                  <
┌ー─────‐┐  r‐w┐ >   もりさき くん          <
│ すくえに 0 │ dニHニb >   ふっとばされた!     <
│ こなみ 10  |  /ト ニ イ、 >                  <
└ー─────‐┘ l_」、閂/,」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:34:11.61 ID:OjpUcM+WO
>>516
初心者鯖は多分初心者より「初期ボス手伝います^^」レベル50人間のほうが多い

この問題の最大の問題点は
新規と既存ユーザキャラの性能差が同レベルキャラでも寄生レベルまで開くこと
時期外れの新規ユーザはどうあがいても肉入り寄生かサポ寄生か完全ソロしか選択肢がない
まともな感覚持った奴なら追いつこうとも思わずにクソゲと判断してやめていくわ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:40:21.44 ID:ATvkogm50
現状でも一職目の武器振りキャラとくらべると
HP100、MP40、ちから20、みのまもり60・・・の差がついてるからなあ

バトマス開放されると、ちからの差も60になるのか
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:44:09.56 ID:QAkOUBoLi
これが12職、24職と増えて行くと思うとゾッとするな
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:44:37.01 ID:g8dwW2qG0
>>523
システムで切り分けられない開発の問題と
ユーザーのモラルの問題が入り混じってるのが最大の問題点だな
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:52:41.36 ID:MqU/lAr20
盗むためには盗賊入れる必要があるけど
盗賊弱すぎて役に立たないし、コロコロ死にすぎてボス倒すのつらいわー
ってぐらいのバランスじゃなきゃおかしい
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:53:29.37 ID:pLTucN1vO
>>523
システム的な問題なら鯖によって
パッシブの有効な量に制限するしかないな
初心者鯖:無効〜該当職のパッシブのみ(当然、ボスとかも相応に弱体化)
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:59:26.31 ID:z5MXYP4b0
盗賊マジイラネ
雑魚の癖に枠の無駄使い
バトマスが来たらバトマス、魔法、僧侶僧侶か、バトバト魔法僧侶、バト魔戦魔法僧侶とかにしたいのに
死ねよ盗賊
ワレは邪魔なんっや!!!!!!!!!!!!
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:00:51.76 ID:6sXVfNbO0
本職盗賊のつもりでやってきたが、正直ボスにまで通用するほどの戦闘能力は要らん
やっとこさレアハントに混ぜてもらうくらいでいいよ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:08:22.27 ID:z5MXYP4b0
>>328
盗賊じゃ死んでも勝てないだろうなwそのくせに戦士を馬鹿にしてるというね
戦闘力は魔法>ギガスラ戦士>斧レンジャー>斧戦士>>>>>>>>>>>その他だよな
盗賊は雑魚という自覚を持つべきだ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:10:24.48 ID:+fROaTrK0
「わかったよ、ドラえもん。
今から就職活動がんばるよ」
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |ヘ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
                  「ふふふ、バトルプランナーくん、その調子」
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:11:50.05 ID:z5MXYP4b0
おまえギガスラはドラゴンゾンビとか守備600の赤いデンタとかバザックスとか、そういう怪物にも260のダメージが出るんだぞ
それで戦士は雑魚とかw魔法使い以外でこれに匹敵するのは現状いないのに
盗賊とか置物以下だよアレ
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:12:54.40 ID:cmtYqsBii
強ボスが金策になってるのが問題で盗賊に枠取られる問題はまた別の様な気が。魔使様の工作?
盗賊枠必須の人(PT)て爪盗賊とかでもお断、りフルパッシブで短剣盾100の盗賊しか求めてないでしょ。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:14:22.73 ID:dUIGXSck0
ギガスラ入れるくらいなら覚醒2でイオラさせます^^
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:15:40.08 ID:6sXVfNbO0
え、盗賊はレアドロつけて証持ってずっと扇振ってるだけの現状で何をいってるのかしら
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:18:09.87 ID:cmtYqsBii
>>536
扇振ってるだけだと魔使様にせいすい投げろと怒られるぞきっとw
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:19:04.91 ID:04mAwkL/0
>>533
ドラゴンゾンビのHP4567だけどサクサクいけるよなw
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:20:09.71 ID:iNi0UPPpO
よしっ!!
魔力高める覚醒なら失敗を付けて自爆させよう!
メガンテも使える魔法使い最強!
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:20:25.24 ID:w56z4LFYO
スレタイに釣られて見に来たらただの盗賊がdisられるだけのスレだった
他人を叩いても自分の評価が上がる訳じゃねーのに
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:21:15.80 ID:pLTucN1vO
戦パ:HPをガン上げ
武:力をガン上げ
将来的にバトマス見据えるなら
こうで良いと思うんだ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:22:18.08 ID:P1mpWbUE0
盗賊はまったくダメージないからついに相撲しながらやいばの防御とかしてるらしいw
戦士が30ダメージとかいってるけど
普通に鍛えれば30はないし
仮に戦士が30なら短剣盗賊は10ムチ爪は0ダメしかでないだろ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:22:29.18 ID:6sXVfNbO0
戦士disってんのは盗賊専念してるような殊勝な奴じゃなくて
その都度流行りの職業に乗り換えて上手く立ち回ってるやつらの中で性格悪いのがやってるだけだしな
たまたまそいつの前の職業が盗賊なりだっただけでw
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:23:58.86 ID:z5MXYP4b0
>>338
本当に爪盗賊は殺したくなるくらい自分有利な角度でしか物言えないのな
そんな2枠使うならギガスラ戦士二人とか、斧魔人二人の方がダメージ出るんじゃね?
ましてや守備力450以上だと置物と化す爪盗賊と違って
守備力が600でも安定したダメが出るギガスラ戦士や斧戦士に比べてゴミだよね爪盗賊

タコ倒すのが速い=強いですか?ゴミだよ爪盗賊とか
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:25:54.33 ID:z5MXYP4b0
>>338
本当に爪盗賊は殺したくなるくらい自分有利な角度でしか物言えないのな
そんな2枠使うならギガスラ戦士二人とか、斧魔人二人の方がダメージ出るんじゃね?
ましてや守備力450以上だと置物と化す爪盗賊と違って
守備力が600でも安定したダメが出るギガスラ戦士や斧戦士に比べてゴミだよね爪盗賊

タコ倒すのが速い=強いですか?ゴミだよ爪盗賊とか
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:26:31.72 ID:joiYKCwr0
HP+70〜100の魔法使いが強ボスの打撃を何とか耐えるってバランスは努力の成果が見えて○だが
前衛は基本の数値上げるなりして三発位耐えるようにしろ…とは思う。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:27:24.97 ID:04mAwkL/0
つかダメージが装備揃って55あるのにダメ与えられないってのがそもそもおかしいんだけどな
客は定価で買ってんだから最初からレベルキャップとかいらねーよ
10年遊べるじゃなくて10年掛けて開放するとか糞すぎる仕様にしたプロディーサーとディレクターにも問題あるな
こういう商法違法にして欲しいわ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:27:26.98 ID:P1mpWbUE0
3発も耐えれたら僧侶いらないわ
蜘蛛程度なら戦士パラは2回耐えるだろ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:27:39.99 ID:6sXVfNbO0
>>546
魔やってるとほんと耐えてほしい
仲間じゃなくて運営に怒りがわくわあれw
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:28:22.26 ID:P1mpWbUE0
別にツメ盗賊以外はバイシオンなくてもそれなりのダメージでるからね
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:28:23.06 ID:iNi0UPPpO
魔法使いって強いんだね。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:29:27.32 ID:P1mpWbUE0
ぶきみの命中率と覚醒ぶきみマホトラだけ修正すれば妥当な範囲だろ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:29:38.11 ID:z5MXYP4b0
しにがみの騎士にギガスラ戦士に爪盗賊、魔法使い、僧侶で行ったが
爪の雑魚は一人だけウイングブローとかひっしにやってたwwwwwwww雑魚すgるw
マジで戦闘力皆無そのくせ態度は一流
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:42:35.97 ID:z5MXYP4b0
>>206
>>204みたいなのは本当にドラクエ10やってるのか疑問だよな
MP30に消費しないもあるのに
なんかそこらで拾った知識だけで話題に入りたくて戦士さげをひたすらしてるというね

戦士弱いって魔法使いに比べたら弱いだけで

盗賊の数倍強いんだがなwwwそう言うとバイバイタイガー(笑)がはじまっちゃうからね
しかも自分でバイシオン使えるわけじゃなく、旅という枠を使っての話wそれならギガスラ二人で10発打てば3600〜5200のダメージなのになw
ほんとニワカだよねw盗賊あげ戦士さげは
魔法>戦士>>>>>>>>>>>>>>>盗賊

盗賊単体じゃ守備力高い強敵に何も出来ないのにね
雑魚専用の肉便器だよ爪盗賊は短剣もな
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:45:16.84 ID:iapyHIOL0
お前ら、このスレで叩くべきは盗賊でも魔法使いでもないだろ。喧嘩すんなや。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:47:53.77 ID:iNi0UPPpO
爪はやりやすいからしょうがない。
戦士おせーしな。強いならいんじゃない?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:49:46.43 ID:P1mpWbUE0
ツメはおどる宝石バサラーナタコメットとかなら300ダメージ以上だからなw
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:52:37.08 ID:2Hn99s1J0
魔法弱体、物理微強化で
敵倒すのが面倒になるだけって修正になりそうな予感しかしない
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:54:35.90 ID:L2kHs4r5O
MP効率の悪い攻撃で倒してもな。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:56:43.48 ID:wroXsrkz0
敵からのドロップアイテムを2枠も増やせる盗賊以上に強いジョブなんか無いぞw
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:57:38.49 ID:P1mpWbUE0
それを強いとは通常定義しないw
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:58:35.37 ID:pPMBPGt70
(PT枠争奪戦には)強い
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:00:06.42 ID:yKOoc36j0
mp効率とか考えなくて良くなるし、雑魚戦のレベル上げでいちいち宿屋に戻ってーってmp管理するのはうんざりだから
前スレで出てたようなスキルのクールダウンターンとか、スキルの消費をスタミナ性にするってのは悪くないと思う
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:00:17.27 ID:BiGF2Fqm0
やわらかいけど背後から殴れば攻撃力は最強ってのが盗賊のイメージだわ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:01:02.97 ID:cV+lSRsQ0
急に広場レベルになったな
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:03:53.35 ID:OxgZYWel0
>>564
イメージも何も、FF11のシーフの事言ってるだけじゃねーか
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:10:57.40 ID:6svRf4vi0
>>547
これに尽きるわ
ドラクエらしさとか言っておきながらなんでここだけ従来のMMOと同じ商売方法なんだって感じ
カジノや職業などdq最低限の基本要素揃うまで無料期間にするかパッケージ代無料がスジってもんだよ
過去作と同じ金払ってんのにdqとしての満足度コスパが低すぎるわ
広場ではコレについて叩くのが一番運営にとってダメージだろうな
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:12:48.63 ID:fVgMCEyX0
とくぎはもっと突き詰めて調整せんといかんよなあ
現状全部のとくぎにちゃんと価値があるのは爪と短剣だけだと思う
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:26:41.63 ID:gaH7gx0e0
覚醒の時間制限撤廃して、毒みたいに時間経過でMP減少、MP0で解除・尽きるまでMP回復不可とか
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:26:57.78 ID:t5dJGXYyO
パッシブは今更撤廃できんだろうから、下方なしでやるなら現状の>>524(+専用でないスキル)を最大装備数にしたコスト型にでもするしかないのでは
これでも新規とは物凄い差ではあるが、今後まだ新職業が増えることを考えると早めに歯止めかけないと
ストーリーが追加されても冥王の次のストーリーボスがいきなり強ボスクラスとかになりそうで…
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:34:05.03 ID:+TMSKGH20
暴走魔方陣と魔力覚醒を
覚醒魔方陣と魔力暴走にすればいいんじゃね
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:38:13.29 ID:joiYKCwr0
以前から物理最強がゼシカ、最弱ヤンガスみたいな事平気でやって
多段攻撃が強くなりすぎる作品ではあるんだけど
いい加減、ゲーム性や役割が壊れないような調整して欲しいねぇ。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:38:44.40 ID:yKOoc36j0
>>571
おもしろいとおもったw
確かに効果的には覚醒>暴走だしな
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 15:21:36.44 ID:N+ScBCKl0
能力を強化するパッシブがあるために、Lvアップでの能力成長を抑えられるなんて本末転倒だろw
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 15:24:17.71 ID:3n//jqMe0
>>571
それは凄くいいかもしれない
魔法陣は魔法陣上のキャラに効果あるから凄いことになるかもしれない
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 15:26:03.84 ID:/yofHPsp0
>>574
9でパッシブゲーになったから素のステ下げたのかもしれないけど
その結果がコレとか

パッシブを消すという選択肢は思いつかなかったのか取れないのか
9のスキル考えたの藤澤なんでしょ?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 15:52:57.62 ID:aeDjqkK+0
盗むでレア出ちゃうのは流石にやりすぎたんじゃないかと
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 15:56:28.33 ID:d8bumAB+0
ロスアタが(専)じゃないんだからぬすむからも(専)を外すべき
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:00:18.74 ID:YjC+e9K70
>>578
そうなると盗賊が消えるだけですし
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:01:20.77 ID:/yofHPsp0
>>577
みやぶるでレアドロが解るのもやり過ぎだな
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:01:22.24 ID:04mAwkL/0
>>567
やっぱそう思うよな
FF14ちゃんもそうだがキャップなんぞで平均化したがるゲーム構成がそもそも間違い
戦武は50以降のHPや重さや力の伸びが異常で魔のHPはほとんど頭打ちみたいになれば住み分けもでき特性も活かせる
覚醒魔だってなんちゃってで溢れかえるより極めてる奴の方がとことん強くなる方がいいだろ?
成長が一番の楽しみなMMOでキャップで足止めとか低能以下のカス運営だわ
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:02:48.68 ID:aeDjqkK+0
魔3、僧1の4人で盗めるとか完璧だなw
まぁ物理職専、魔法職専みたいな区切りはあっても良かったかもね
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:08:34.36 ID:d8bumAB+0
>>579
そのくらい糞バランスって事だ
オススメの伊藤より酷いんじゃないか今の糞加減
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:14:39.51 ID:qo0chmRO0
まあドラクエだけに限った話でもないんだが、
無限に続くレベル上げでユーザーを繋ぎとめようと考えるのがそもそも思考停止なんだよね

3日もありゃ新キャラを1から育て上げられるUOが
なぜ20年も愛されたのかを運営は一度考えるべき
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:17:25.19 ID:D+Kf/WCo0
FEZ作った会社なのにレベル上げしかやることがないMMORPGに戻ったからな
あぁ、FEZはスクエニ運営の時点では赤字でしたね^^;;
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:34:15.84 ID:2Hn99s1J0
>>585
で、スクエニの管轄外れて軌道に乗ってきたら
またしゃしゃり出てきてぶっこわしたんだっけか

スクエニがゲームの内容にまで絡むとどれも駄目になるなw
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:36:01.05 ID:aeDjqkK+0
マジで任天堂に託した方がよくね?これ
ドラクエ10って元々任天堂もかなり協力してるんでしょ
FF14、DQ10とか両立無理だっての
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:36:50.07 ID:sDzlvzzI0
モノリスにやってもらってくれ
ゼノブレイドのシステム上手く改良すればよっぽどマシなものになりそうな気がする
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:37:41.92 ID:6svRf4vi0
どうすれば人間が面白いと感じるかわかってる人材がいないんだろうな
人事がわるいんじゃね?
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:39:16.28 ID:6metx3NU0
すばやさ、きようさの調整は
なんでパッシブの上昇値のほういじったんだろうな
全職業のすばやさがあがるだけなんだけどな

最初は武闘家がすばやさ意味なさすぎって騒いでたけど
すばやさ300とかになってくると
さすがに体感でもコマンド早くなってるのは感じる

ver1.1で武闘家の基礎すばやさステータスはあがったけど
パッシブじゃなくて全部基礎ステータスにぶち込めばよかったのに
武だけぶっちぎりで早くても問題ないのに
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:39:35.10 ID:tMDrnkPk0
俺が出来ればって思ってる業界人多いかもね
DQは特にゲーマーにとって思い入れの強いタイトルの一つだからな
注目度半端ないってのにこの状態、内外に敵作りまくってるよね
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:41:34.12 ID:NgjNhU9l0
>>584
UOってサービス開始当初からそんなにレベル上げ簡単なの?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:46:47.23 ID:BiGF2Fqm0
>>566
FF11もそうだったのか
国産というかアジア産MMOはDQ10が初めてなんだ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:49:48.51 ID:d8bumAB+0
EFZやリネ2もそんな感じじゃなかったか?
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:51:04.34 ID:qo0chmRO0
>>592
レベル上げっていうかスキル制で、スキル値で合計700のリソースを
戦闘、生産、その他お遊びスキルまで好きに割り振る感じ
HPMPスタミナの基礎パラメータもそれに応じて変動する

まあスキルの種類によっては上げづらいスキルとかもあったり、
初期の頃は近くで他人がスキル使って作業してると勝手に見習い習得システムが発動して
上限にひっかかった分別のスキルが下がるせいで
7スキル制覇した奴が町に近寄れないとかいう問題はあったが、
基本的には初期から一貫して育成自体は楽だよ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:52:19.41 ID:cV+lSRsQ0
FF11はEQのクローンだからね
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:52:32.42 ID:MqU/lAr20
>>590
すばやさ300近い僧侶とかゴロゴロしてるもんなw
マジでアホすぎる
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:00:18.65 ID:N+ScBCKl0
すばやさ25で0.1秒短縮らしいが
武闘家だけすばやさ20で0.1秒短縮にすればいいんじゃね?
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:05:58.88 ID:d8bumAB+0
武闘家の素早さを2倍、戦士の力を2倍にしてもいいくらい
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:28:12.32 ID:O+aBEIQV0
>>571
これいいじゃん
んで、戦士パラは重さもっと増やして
鎧装備は重量を更にプラス、布装備は今より重量マイナスに調整
鎧を装備できるのは戦士とパラだけ
相撲はつっかえ棒ができないようにあまりに重量差があると押し負けて
しりもち(転び効果)するようにする
魔使が覚醒魔法陣上で魔法を撃つためには壁役が必要になって
絶賛死亡中の相撲システムが生き返る
壁役として戦士がPTに呼ばれる日は近いぞ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:31:46.03 ID:cV+lSRsQ0
覚醒中は移動不可は?
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:34:02.91 ID:6metx3NU0
いまさらどんなふうに適正化しても
もうこれで慣れてるから違和感しかないんだよな

課金は停止処理済み
VU修正とかそんなレベルじゃ手遅れなゲームに見えるが
あとはどんなふうに無駄なあがきをするのかだけが楽しみ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:36:05.83 ID:MqU/lAr20
覚醒中に死んだら蘇生不可とか
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:39:25.95 ID:XfKSGR7I0
>>591
他社業界人は高いところから笑ってるって
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:46:16.54 ID:YjC+e9K70
ぼくのかんがえたさいきょうドラクエ10

重鎧:ダメージ軽減能力持ち。痛恨の一撃のダメージにも耐性。盗賊装備不可
両手剣:重さをもっと増やす。

戦士:レベルに応じて被ダメージ軽減。重さで与ダメージ増加
武闘家:素早さ150につき攻撃回数1回増加。氷結や爆裂拳などの連続系にも適用
僧侶:ザキを回復魔力依存。バギ習得。攻撃魔力付与
魔法使い:バイシ系ルカニ系習得。覚醒を魔力1.5倍に変更
盗賊:攻撃力守備力ダウン。素早さ器用さ上昇
旅芸人:マホトーン・マホリー習得
パラディン:怒り時の被ダメージを通常時と変わらなくする。仲間のHPに応じて守備力増加
レンジャー:クモノ習得
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:48:27.81 ID:6svRf4vi0
>>598
すばやさに「正比例」して短縮とかあまりにやっつけ仕事すぎるw
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:50:15.98 ID:IhsJpxqi0
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:53:38.89 ID:/yofHPsp0
癌その1・10年計画に基づく出し惜しみ
癌その2・くされ戦闘バランスと手抜き成長システムの絡み合い
癌その3・プランナーと放置される広場に代表される開発運営陣
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:56:14.84 ID:vMbTEP9pP
物理・・・
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:59:14.96 ID:LKWAhjn+0
なんていうか全てが延命という条件を元に作られているから
無駄な気がしてきた・・・

たとえば職業の個性を付けるには絶対的もしくは相対的に
パッシブの効果を下げることだけど、そうすると本職以外のレベル上げの必要性が低くなる

これは延命とは真逆の処置になる。だから多分採用しない。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:02:08.68 ID:x0qZ+XwJ0
ターンたまる時間を「すばやさ」じゃなくて
職ごとに最初から固定してしまえばいいんじゃないかね
その上で攻守の極端なバランス調整
戦士職は糞遅く、攻守HPを高く
盗賊は糞素早く、耐久は紙に

すばやさはバトル開始時に行動できる順番
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:04:38.54 ID:lAE42Lfr0
MMO知らなそうなメンバーだな。こら戦闘酷い訳だ。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:06:38.79 ID:XfKSGR7I0
10年全体分のコンテンツが1年で消化しきれるなら9年後に復帰すればいいよ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:24:26.62 ID:aeDjqkK+0
素早さがダメージに反映するような技がもっとあっても良さそうだけどね
ウイングブローとかヒュプノスハントとか
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:35:34.79 ID:YjC+e9K70
フルパッシブVSフルパッシブの熱い戦いがここに!
http://hiroba.dqx.jp/sc/playerbbs/1043677007883
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:39:12.03 ID:BiGF2Fqm0
盗賊の力は下げちゃ駄目というか戦士と同じくらいでいいよ
防御に関しては魔法使いと同じくらいまで下げてもいいけど
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:45:57.78 ID:IhsJpxqi0
>>615
いいねぇ、女オーガvs女オーガ
文章バトルとは言え絵になるわぁ
コロシアムはよ実装して欲しいわw
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:51:14.76 ID:xGbMnubU0
>>600
武闘家はどうすれば・・・
てか、それでも戦士の枠はない気がするんだが
パラに持っていかれるだろ
レアハンPTだと盗魔僧に壁のパラ
ボス戦だとパ魔僧に魔or旅で埋まると思う
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:56:56.10 ID:MMWTsuAN0
いや戦士と同じってそれつまりバトマスを除いた現在用意されてるであろう全職で最強じゃん
倍率が死んでるだけで力のステータスは一応戦士が今のところ最強だからな?
攻撃を僧侶並、耐久を魔法並に引き下げてもまだ盗賊は装備の優遇され具合や使えるじゅもん特技で上位に入る
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:59:47.97 ID:YjC+e9K70
モティちゃんの頭の悪さが全開になってきたなw
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:00:51.28 ID:/yofHPsp0
>>615
全身+3同士なら面白いのに
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:04:08.00 ID:HnRZUcdX0
オーガ♀のキャットファイトって色々と興奮するね
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:05:56.96 ID:yKOoc36j0
このやり取りを見ると恐ろしくてとても書き込めない
もうコメントは消されてるみたいだけども、こういうやり取りするならまず最初に論点まとめないとグダグダになるな
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:07:43.32 ID:EduE+8ZE0
ただのバカじゃねぇか
こんなんだから戦士がクソ扱いされるんだよwww
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:08:44.34 ID:9euuTHx6i
ちまちま小手先の調整したってもう手遅れな状態だろ
明らかに不条理な箇所にざっくりメス入れないと、袋小路から抜け出せない

パッシブの上昇値を大幅に下げるか、職ごとに上昇値変えろ
タイガークローの倍率を下げろ
敵の属性耐性を全体的に上げろ、特に強敵は全属性平均40パーくらいでも良いくらいだ

軌道修正の幅が巨大化しない内に何とかしないとヤバイだろ
ユーザーの声にすぐに対応したら負けみたいなプライドがあるのか知らんけどさ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:09:31.49 ID:YjC+e9K70
消したのかw

>>625
始まってまだ3ヶ月だしな
今のうちに何とかしないと確実に死ぬな
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:10:09.20 ID:2BdI5NXP0
取り合えずモティさんみたいなキチガイには絡まれたくないな
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:10:40.54 ID:OjpUcM+WO
いやタイガーは下げなくていいから他を上げろw
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:12:50.25 ID:HnRZUcdX0
もうね、運営は弱体化を極力控えるなんて言ってるけど
早めに膿を取り除かないとサービスなんて続かない

やるときはガチっと纏めてしっかりやる
それくらいの事はしないとダメだね
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:15:25.34 ID:aeDjqkK+0
タイガー下げるとか泥沼な予感しかしないw
結局今回のアプデだって格上にザキ効かないくらいで
他は上方修正のみならそこまで不満じゃなく次のアプデに期待で終わった話
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:18:06.95 ID:d8bumAB+0
タイガー下げたら物理全滅なだけだからなぁ
敵の防御下げてこっちの力をあげて、通常攻撃が普通に通るようになるなら下げるべきだが
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:19:19.56 ID:HnRZUcdX0
タイガーを下げても何の解決にもならん
爪の攻撃力、全スキルの見直しは必要だよ
武器特技の倍率は最大2倍程度に抑えて
その上で前衛のステや特性の上方修正と敵の防御力の下方を同時に行えば全前衛物理がニッコリする
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:20:28.59 ID:cV+lSRsQ0
どうせならもうスキルツリー制にして欲しいよ
同じ職業でも多様性持たせて欲しい

パッシブ前提じゃ武器で多様性なんて出ない

そもそも一度も使ったことない武器が振り直しで一気にマスターって現実的にあり得ないよね
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:20:38.36 ID:9euuTHx6i
下方修正は俺だって反対だし、MMO運営のスタンスとしては間違ってないと思う

でも今は綺麗事でどうにかなるような状態じゃない
例え下方修正は悪だとしても、下方修正しなきゃならない状態は存在しうる
そういう状況でも歯切れの良いセリフ言って対応しない方が余程犯罪的だわ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:20:42.25 ID:EduE+8ZE0
12月のアプデでいろいろ修正しないとガチでヤバイな
クソみたいなバランスに嫌気がさしてやめた人がホント多いよ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:21:00.10 ID:aHVIE08+0
>>632
爪武闘家に死ねと?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:21:52.94 ID:Vprw7hfZ0
タイガさげる必要ない
盗賊のツメを片手剣にすれば前衛にかんしてある程度解決する
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:22:55.31 ID:YjC+e9K70
下方修正推進派です
天使とザキの下方修正をガン押ししてました
そんな俺でもタイガーを下方修正しろとは言わなかったよ
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:23:38.29 ID:HnRZUcdX0
何度も書いてるけど
爪の攻撃力は他両手武器に並み引き上げて技倍率を落とすのが理想
その代わり前衛、つまり武の力とテンションの性能強化して敵の防御を下げれば爪武は死なない
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:24:27.11 ID:Eul+fPWY0
>>637
両手じゃね?
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:26:20.81 ID:3n//jqMe0
タイガーを下げれば敵の防御が下げられるようになるんだろ?
敵の防御下げたら他の物理のダメは上がるがタイガーはさらに増えるジレンマで何もできない
もしくはタイガーの4.5倍にあわせるように攻撃300なら3倍程度の倍率の攻撃を与えてバランスとるべき

タイガー1強なのが根本的な原因で魔法と物理の調整以前に物理の均等化しないと何も解決できない
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:28:12.46 ID:t3jq/5k70
テンション多段乗せやったら武闘家は生きられないかな?
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:28:34.76 ID:D6tfTIWE0
ザキの下方修正の投げやりっぷりは
調整放棄したとしか思えんからな
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:30:43.41 ID:aeDjqkK+0
もしテンション全段に反映されたらためる弐からタイガーが強すぎる
あと敵の防御力下がったら短剣が強すぎだわ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:30:49.26 ID:Vprw7hfZ0
プランナー()「ザキ修正ってうるさいしー、なんとかしてくんない?」
開発「なんとかって…とりあえず確率にするか」

修正終わり
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:33:12.27 ID:3n//jqMe0
ためる2でタイガー全段のったら9倍撃だな
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:34:26.47 ID:MMWTsuAN0
だからタイガーそのものを落としつつ武闘家の力あげればいいんじゃねーの
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:34:46.87 ID:xGbMnubU0
>>633
何度も話題になってるけど俺もそれに賛成だな
でも今のシステムからスキルツリー方式に変更って今からできんのかいな?
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:36:01.85 ID:YjC+e9K70
>>648
出来ないこともないだろう
システムを作り直すレベルだろうけど
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:40:04.22 ID:aeDjqkK+0
ためる弐が全段反映される基準で作ったら
旅芸と僧侶にとっての氷結と盗賊のタイガーが完全にオワコン化するけどな
まぁ俺はそれでもいいけど武以外の棍、爪使いは穏やかではいられないでしょ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:41:00.39 ID:OjpUcM+WO
>>637
ツメ武闘家へのトドメにも見えるがw
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:41:38.20 ID:BiGF2Fqm0
爪が武闘家専門なら気合を捨てることになるし問題なかっただろうね
盗賊には代わりにブーメランでよかった
イメージ的にもそのほうがあってるし
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:41:46.24 ID:iapyHIOL0
盗僧旅には他職にないそれぞれユニークな特性あるんだからそれもいいんじゃね?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:41:52.66 ID:YjC+e9K70
というか別にツメが強くてもよくね?
今は呪文しかまともなダメージにならないのが問題なんだし
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:42:52.98 ID:HnRZUcdX0
>>650
別におかしくないだろ、普通だよ
中衛、後衛の火力が押さえ気味になるのは自然
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:44:27.83 ID:Pv0NZD190
>>649
その前に、戦士に役割を与えられなかった無能にツリー制のバランス取りが出来るとは
思えない
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:45:30.86 ID:IhsJpxqi0
調整放棄どころかDが自分のゲーム放棄してぶつ森やってるし
ディレクターやめて村長になるみたいよ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:46:18.14 ID:Pv0NZD190
>>650
そもそも旅と盗があれだけの火力を持ってること自体、バランスとしては
おかしいと思うんだ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:46:26.01 ID:BiGF2Fqm0
死産確定の新生FF14に人材流しちゃってるのがなー
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:48:24.06 ID:aeDjqkK+0
俺が思うにためるは多段に反映されるが
テンションが完全に反映されるのは一段目だけで
二段目以降は一律5までが無難なラインかなと思う
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:49:16.13 ID:MMWTsuAN0
>>654
単体攻撃しか出来ない代わりに火力最強っていう位置づけ自体には文句ある人少ないと思うよ
でも爪だけ倍率が頭おかしいのと二回攻撃とか導入しちゃったせいで敵の防御下げたりこっちの攻撃力を上げるとあまりに他の物理とかけ離れた威力が出ちゃう
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:50:01.19 ID:VbTW/6EO0
バランスなんかより、ゲームとして面白いか面白くないかの方が遥かに大事

出来た事が出来なくなるってストレスなだけだし

タイガークローやザキが強すぎるんじゃない、他が弱すぎんだよ
なんでチマチマ小さいダメージで面白くないマゾい狩りを続けなきゃならないんだ

初のアップデートが弱体化オンラインで人が増えると思ったの?

バトルプランナー()は即刻首にしろ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:50:30.28 ID:b0vpmeAy0
倒すのおっせーけどアイテム欲しいから盗賊入れよう
ってならんとな
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:53:57.31 ID:xGbMnubU0
でも今のスキルシステムじゃ必要パッシブと武器分振ったら
今後レベル上限開放されてもよっぽど暇じゃなきゃ
やりこまなくなるよな

メガザルロックみたいなスキル上限突破クエが実装されて
気合が超気合、片手剣が片手剣・改みたいに変わって
100以上振れるようになるってんなら話は別だが
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:55:07.15 ID:FEzZ7BD60
くずりぽ代表りりすの投稿減ってるな消されたのかm9
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:55:10.86 ID:Ln4ucnOcP
藤沢はぶつ森やってる暇があるなら
自分が作ったDQ10を徹底的にプレイして
どこがおかしいか目を背けないで向き合ってくれ。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:55:39.43 ID:/yofHPsp0
>>656
もうハラキリだな
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:55:42.78 ID:EDh2HxSL0
もういいですメガザルロックは
ごめんなさいさようなら
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:56:35.15 ID:+c9j4Ug00
修正してほしい所は沢山あるんだけど、
仮に運営が応じたとして、納得のいく修正されるかは全く期待できないんだよな
ザキの修正がそれを物語ってるわ

確率高い高いと散々言われたから、一律ゴミ確立にしたあげく、魔力で率は上がりませんとか極端にも程があるだろ
うるさく言われたから極端に変えるってガキレベルの精神だよな
あれは見せしめなのか?ユーザーの分際で口答えするとこうなるぞって

例えばバトルプランナーの中に上層部から気に入られてる人がいて、
俺らがああだこうだ言いすぎてそいつの期限損ねると
また極端な修正案通されて、「今回はユーザーから多くあった意見を反映しました(お前らが望んだとおりにしてやったよバーカ)」

そうなったとしても不自然じゃないわ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:57:43.19 ID:BiGF2Fqm0
>>669
バトルプランナーの大半が女って時点で枕疑惑が浮上してくるな
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 19:58:33.15 ID:/yofHPsp0
ロードマップ、までは広場ではおとなしくするけどね

ただのロードマップに一月時間取るとか言い訳以外の何物でも無さそうだけど
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:02:27.12 ID:Pv0NZD190
>>669
バランスの問題って全てさじ加減が上手くできるかってことになるからな
ザキと暴走の弱体にしてもどっちか片方で十分だったんじゃないかと思う
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:05:21.84 ID:dhuAjoHWO
武器としての爪の攻撃力半分とかの斜め下の発想しそう
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:08:06.27 ID:UoS2PQjBO
魔「バランスがおかしいのは全部爪のせい。まずはタイガーをさらに弱体化させよう」
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:19:06.74 ID:+c9j4Ug00
抱負なスタミナで相撲しながら敵に安定ダメ通して、
時折特技とか使って、相撲崩れたら回り込んでって、
レベル上がって装備一新したら攻守スゴイスゴイ言われて....

ストーリー終盤までの戦士ほんと楽しかったのに、今は「戦死は募集してません」「じゃあお前も職変えりゃいいじゃん」
悲しすぎる
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:22:28.99 ID:fVgMCEyX0
女の視野が狭いのは事実で、バランス調整には向かないとは思うが
枕とか言い出してる奴はズレすぎだろ
どんな妄想してるんか知らんが、勝手な設定付けて非難するのはただの誹謗中傷だから止めとけ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:23:16.23 ID:VbTW/6EO0
戦士は戦死した、何故だ!?
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:29:25.53 ID:YjC+e9K70
>>676
うむ、その通りだな>>615
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:38:09.47 ID:Pv0NZD190
>>615
これ、モティ [EV535-759]が相当なアホに見えるなw
内容の是非は読んでないから知らん
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:02:47.98 ID:5SGF4xwd0
>>679

相手のかせんも、βのフォーラムにいた
キチガイだろ?

まあ、糞同志が潰しあってくれるのは
いいことだな
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:04:46.11 ID:1HaS8WkSP
まずは強化と敵の守備弱体化で調整
タイガーと爪うんぬんいってるけど、
両手武器で低い倍率のものをそれに並ぶレベルの倍率にすればいいだけ
通常攻撃の2.7倍ぐらいがタイガーなんだからMP3で通常攻撃の2倍ぐらいか

弱体化でしかバランスとれないわけがない
これ以上萎えさせてプレイヤーの誰が得するの?
一部の先行廃人と延命運営だけ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:05:10.21 ID:YjC+e9K70
今潰れるべきはバトルプランナー()だけどな
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:10:48.03 ID:yKOoc36j0
通報合戦になって運営も迷惑やろうな
もっとも運営が本当に仕事してるのか気になる次第だけども
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:15:48.76 ID:pYnZ+CYO0
倍率を撤廃するべき 掛け算が機能するのは序盤だけで、
そのうちアホみたいなインフレが起きるのは目に見えてる
武器の属性が特技に乗らないのも、ダメージがでかくなりすぎるからだろ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:19:39.21 ID:Bo9UfBhA0
ステータスの差を大きくするか、表に出る数字をかえるがいやなら計算式をなんとかしないとなぁ。
すばやさ、器用さがもっと特技に反映されてもいいと思うんだがなぁ。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:21:21.93 ID:YjC+e9K70
ブーメランが器用さで威力アップしても納得できる
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:26:45.02 ID:LKWAhjn+0
ロックバスターでも戦えるけど弱点武器使うと有利に戦える
がベストなんだけど、今は
ロックバスターが無効で弱点武器使うと戦える
って状態
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:31:29.38 ID:6svRf4vi0
運営は下方修正、ドラクエらしさなんていう前にドラクエは少年や少年みたいなおっさんのゲームつー哲学が必要
(もちろん女がプレイするのはかってだが

キャラデザだろうがバトルだろうがどんなに頭よかろうが感性が優れていようが女に三票も参政権くれてやるとか勘弁
こんな事してっから爪が最強武器なんてわけわかんない世界観になるんだっつーの
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:35:15.51 ID:aHVIE08+0
>>688
最強武器の爪装備武闘家なんだけど、パーティに入れてくれるかい?
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:40:31.86 ID:6svRf4vi0
>>689
女の武器は爪ってのとかけてみた…
ごめんなパーティーはちょっと…
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:43:28.01 ID:/yofHPsp0
10年続けられるMMOねえ
DQ1だってその気になれば10年出来るぞ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:43:41.55 ID:aHVIE08+0
>>690
(´・ω・`)
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:43:51.23 ID:cM05/2HY0
まあ格闘で盾装備可能なんてのは普通の男ならやらんわな。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:45:54.73 ID:/yofHPsp0
>>693
浪漫がねえな
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:56:14.39 ID:6svRf4vi0
ファンタジーの世界で魔法使いに盾も私は無能って看板しょってるのと一緒だよな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:05:03.68 ID:/yofHPsp0
ファンタジーへの愛もねーな
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:10:20.05 ID:YjC+e9K70
別に魔法使いが盾を持ってていいよ
寧ろ持てたほうがDQっぽいし
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:12:06.09 ID:qbxFswFN0
戦士とパラを重くするのもいいんだけど

重さで敵に押される速度をもっと変えるとかは?
例えば、僧侶が相撲に入っても
普通に歩くのとほぼ変わらない速度にしかならんとか

戦士・パラは押されるにしろ、魔法逃げ撃ちできるくらいになるとかさー
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:12:08.20 ID:aHVIE08+0
RPG幻想事典でも読んで出直してきなさいってところだな
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:25:13.41 ID:wQIdJ1CP0
もう、6人PTにして職被りがなければPTボーナス(ドロップ率も大幅うp)とかにしないと盗魔僧オンラインからの脱却は無理だろ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:47:44.85 ID:Kh/TkL/90
魔法推しなら魔法押しでもいいから、ならタイトルロゴのTの字から剣外せよって感じ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:49:19.55 ID:kbaPkK1OQ
戦士の攻撃は、モンスターの防御3割減でダメージ計算
武闘家は、多段攻撃全てにテンションの効果が乗る
くらいしないとなぁ。
これをやっても戦士や武闘家が入れる枠があるかどうか厳しいが。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:52:54.41 ID:kbaPkK1OQ
>>701
ここまで露骨に剣を消したがるドラクエなんて他にないよな。
もうタイトルを、ハリーポッターオンラインか、ソードワールドの古代王国時代オンラインか、スカイリムのサルモールオンラインに変えろよw
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:57:40.67 ID:cM05/2HY0
>>702
その上でデフォルトマホカンタorマジックバリアor超ためる→マホトラな敵を配備すれば何とか・・・

特に最後のは一度見てみたい。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:09:03.64 ID:Mgdzs9AX0
>>703
オーガキッズ動員して、魔力の塔破壊するわ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:11:20.88 ID:YbLvnSuB0
藤澤はぶつ森やってる時間あるなら全職55まで上げて強ボスPTに武闘家で飛び込んでこいよ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:13:20.48 ID:qo0chmRO0
ファンタジー好きとしては、前衛が前線でちまちま戦ってる間に
後方で詠唱を終えた魔導師がバカ火力の一撃をブチかますってのはある種の様式美で好きなんだがな

今のドラクエは前衛のくだりが丸ごとすっぽり抜けてるから論外だが
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:17:23.16 ID:d8bumAB+0
盗賊様が支えてますよw
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:40:12.84 ID:5Ga8Md1A0
>>706
ハウジングが糞だっていうから仕方無くやってるんだろ
お前らが文句言うのが悪い
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:40:17.05 ID:5ZRYaTnw0
情報収集ついでにこのスレ読めば、自分から配置転換を願い出てもよさそうなもんだがなあ
よっぽど私物化したいんかね?
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:47:05.83 ID:qo0chmRO0
>>709
屋内配置の自由度自体はドラクエのが上なんだがな
とりあえず設備のフレ使用許可と、機能のない置物系をターゲットしない設定を寄越せ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:48:50.15 ID:W+jIDS3C0
>>700

どの職も1回耐えれて2回目で死ぬのに、攻撃能力に極端な差があるからな…

ぬすむでレアまで取れるのもおかしい。
盗賊入れると金銭効率が上がって良いけど、
レアドロップは盗めなくするか、盗めるアイテム別枠にするのが普通だろう。

あと相撲システムもパラメータ設定が糞で意味を成してない。
後衛は全く相撲できなくて、中衛はほんの少し速度が遅くなる程度でよいよ。


今の、盗賊がつっかえ棒して魔法使いが覚醒メラミ撃ち続けるゲーム放置されたら
折角他が良くできてるのにこのゲーム終わるわ。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:11:55.92 ID:RTM7z3qI0
戦士とラズバーンいった時は、物理攻撃があまり通らなくて、
苦し紛れに格闘スキルの石つぶてとか使ってたからな。
戦士の行末があれじゃあなあ。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:13:57.21 ID:JpVDr2U50
6人パーティーにしてヘイト導入でもしない限り戦士に居場所は・・・
あと、ヘビーチャージは戦士でも使えるようにしてあげて欲しい
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:28:57.95 ID:ANirEcFq0
現状運営が返事しないのは当たり前だな。
詰んでるのわかってるから。
わかった上で批難覚悟で方向性変えられるかっていうと無理な話で。
もう終わったんだよ。
この間のVUですべてが。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:31:36.61 ID:JpVDr2U50
この無能バトルプランナーはみんなFF14に左遷すべき
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:39:04.31 ID:tiTV5c8m0
かといってFF14からスタッフ貰ったり松井が来たりしても今更どうにか出来るとは思えないよね
本当に詰んでる感じ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:41:26.72 ID:B6VCw0l50
一般的にみれば凡作から良作だけどドラクエだから評価が厳しいとかじゃないからな…
むしろこれ、ドラクエじゃなければ半年でサービス終了あり得るほどの内容
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:47:08.73 ID:lsKwklBv0
お偉いさんがぶつ森をバカッター発言してる時点で危機感ないんだろな
飽きて辞めた人とか定価で買ったドラクエの良さを半分も楽しめずに辞めてるというのにw
9年と9ヶ月分返金しろよw
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:58:12.52 ID:2OyUX08j0
はやくこのドラクエもどきなんとかしろよ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:03:47.13 ID:gkoV0pZZ0
ここでネチネチ文句言ってる人は今ドラクエやってるの?
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:04:39.20 ID:5rewLNeL0
こんなトコで工作やってる暇あったらこのクソゲ何とかしたら?
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:07:47.82 ID:lsKwklBv0
>>721
テメーは仕事してろカス
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:12:34.19 ID:gkoV0pZZ0
やってないのか…
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:15:44.07 ID:5rewLNeL0
ああ、やってないな、バ開発が仕事を
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:28:24.54 ID:iW5EjViT0
バトルも育成もつまらないうえにレベル上げと強ボスしかやることない
そりゃやめるやつも沢山でてくるだろw
ネチネチ文句言ってるほうが楽しいゲームって・・・いや楽しくはないけどね
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:30:00.11 ID:j/DbMcih0
>>719
俺も、流石におかしいと思う。
バランス取れてないんだから、危機感を持つべき。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:43:30.03 ID:RTM7z3qI0
VUでやった内容が全部悪い方に出てるんだよな。

 素材マラソンや店売り価格の改定で金策を潰す。 
→強ボスがオーブを落とす為、金策に使われるようになってしまう。
→時給を上げるために、強ボスの攻略がどんどん効率化していく。
→元々バトルバランスが壊れていた為、効率化した結果、職業・装備が固定化する。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 01:57:06.73 ID:7c82JAOH0
職人店売り黒字が潰されたのはまあわかるが・・・それもテストしとけよって話しだし
キラキラ潰しはなあ、想定以上に儲けられてたってことなんだろうが・・・
職人もレシピorオーブ狩もできないライト層はどうしろと
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:02:56.12 ID:FEAm73gS0
金どうこうよりキラキラを拾いに行くっていう行為に全くゲーム性を感じないって事のが問題だと思う
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:09:46.68 ID:r4N0wSF80
>>729
俺、レシピ狩りもオーブ狩りもしてないけどオーブ装備作成で真っ黒だぞw
しかも自分用の装備も完成した
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:24:09.48 ID:RTM7z3qI0
素材マラソンは、どの職業どの職人であっても平等に出来る金策だから、
その意味合いは大きかったんだけどな。

>>731
元々金が無くて、VU後にオーブ装備を作れるだけの金を一から稼いだ
って事なら素直に凄いと思うが、VU前に既に元手があったんなら、
むしろ儲かるのが当たり前だぞ。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:40:06.36 ID:r4N0wSF80
そりゃ当然前から蓄えはあったけど
BAのあった週なんか低レベル装備作ってるだけで60万ぐらいは稼げたからなぁ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:56:45.26 ID:7c82JAOH0
槍かい?うらやましい限りだよ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 03:29:07.26 ID:FEAm73gS0
広場下方修正が絶対悪みたいになってるな
上方修正のみでバランスとるとあらゆる数値がでかくなるってだけなのにな
本当に下方修正しなくてこのうっかり運営が十年続けたら数値がどこまでインフレおこすか見ものだ
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 04:21:31.38 ID:RWqWVTFC0
弱体化はしない強化のみでバランスを取る!
→敵の防御力が超絶強化されました
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 04:26:12.46 ID:5rewLNeL0
前回のVUで糞みたいな弱体、敵のインフレばっかりでつまらなくされてるんだから当然だろ
別に強すぎる所などドコもない、覚醒魔で「やっと」まともにダメージ通る程度
他が異様に弱すぎるクソバランスで弱体とかしたら、ますます爽快感のないクソゲになる
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 04:48:34.59 ID:tQ0a2PAK0
他を超絶強化して覚醒は弱体 これが普通の感覚だろ 
往生際が悪いな魔様は 
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 06:26:41.51 ID:PYrVsuUG0
>>733
毎日長時間できる人はそうかもな
週末プレイヤーにとってはムリゲーだったよ
月曜VUで、オレがインできたのは土曜だったしな

プレイ時間で差ができるのは仕方がないが
先発と後発組との格差がありすぎだろ、稼ぎ方法まで潰されてさ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 06:43:15.88 ID:g2zVqk6r0
>>693

天秤座ナメんな!
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 07:23:52.56 ID:scb/TfJF0
>>735
これから実装されるであろうさらに強力な呪文も一律ダメージ2倍とか
トチ狂ったスキル基準に他職強化したらどんなことになるか想像つかないのかねえ
どんな脳味噌してるんだろうか
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 07:26:10.88 ID:P+JWm/B6O
バカだろ!
上方修正で新しい大地、新しい敵を作ればいいだけだろ!
なんで今居る敵を強くすんだよ。
運営並みにバカだな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 07:52:15.68 ID:QCFlgYZ20
>>728
VUの内容はほんと駄目だよね

格上経験値修正+パーティボーナスはサポPL期間の延長によるレベル上げの単調さに拍車を掛けた
結果的に低レベル装備はVU直後から息してないし
オーブ装備は資産のある廃職人がさらに富を得るためだけのコンテンツだし
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 08:59:22.92 ID:D84OPIcT0
「廃人のA」「生産廃人のB」「ライトユーザのC」

Aは強敵から素材を取るのが得意
Bは素材から物を作るのが得意
Cは得意なものなし

Aが狩りに出かけ、Bが生産するといて、Cは何も出来ないのが今のドラクエ

MMOでは、廃コンテンツに忙しいABに出来ない雑事をこなして、
Cちゃんが本来持っている能力以上の優位性を得られる比較優位となるギミックの数と質によって全体の面白さが大きく変わる。 

この点がうまく回ればコンテンツ不足でも面白いゲームになる。
例えば10年以上前のチョンゲーのROととかの
ライトでも得られる可能性があるのに価値のあるレアカードなんかは良いギミックでした。


素材マラソン潰したの見て、
そういう考え方が欠如してるのではないかと不安になりました・・・(´・ω・`)
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:11:24.33 ID:psL4jjIl0
とにかくおさんら
メタスラ
出せよ 
どうせ逃げるんだし
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:12:40.44 ID:QCFlgYZ20
本来は素材の値段が上がってるから
素材マラソンもそこまで稼げなくなった訳じゃないんだけど
あらたにルートを開拓する力が無いからライト層な訳し
あとはビッグサボテンとかげんこつダケみたいな
職人に必要な素材を軒並み減らしたのが酷い
拾った素材で職人してってのがVUで急激にきつくなった
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:30:34.51 ID:m/mCkbicO
G稼げなくしたのってRMT対策だと思ってたが、ただの一般ユーザーに対する嫌がらせしか思えない。
RMT無くならないでしょ?カジノ出たらどお対処すんの?ならもっとGをやりやすく稼ぐ様にしたらまだこのゲーム楽しくやれないかい?
このままだとどうせ10年持たないよ。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:35:50.05 ID:sNH1Ytes0
RMT対策ってもバサラ放置ですしおすし。
考えあっての事かもしれんが。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:35:52.38 ID:7c82JAOH0
>>744
前にどっかで見た意見だけど
強ボス報酬 かたがき レア しぐさ
転生モンス 通 きんかい レア オーブ

にでもすればよかったんだよな、シャドーノーブル以外なら必殺持ち盗賊いればどうとでもなるようなモンスだし
ライト層も参加しやすいはずだったのに
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 09:51:42.36 ID:6cyG1f9o0
ここの話題って強ボスの職固定PTが中心になってるけど
にちりん4人とか斧4人で通常or同じ技で延々とってのも相当酷い
ボスに比べたら問題ないけど単純につまらないからな
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:05:00.90 ID:IZUQ3uID0
ばあさんやバトルプランナー()は辞職したのかぇ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:10:04.47 ID:UTPFf8dS0
>>751

みんなぶつ森やってるのでドラクエは放置ですよ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:19:27.35 ID:UBqGyaPg0
>>750
というかドラクエの戦闘システムが元々そんな状態だから…
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:21:03.34 ID:L+jPrZJ90
>>747
ごく一部の方法でしかシステムから効率よくゴールドを引き出せない仕様は
むしろRMTを助長するんだけどね

99%の敵が落とすゴールドがしょぼすぎる
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:22:52.03 ID:QCFlgYZ20
過去のドラクエは色んな敵と戦わないといけないシステムだったけど
これは特定の敵とだけ戦えるのが不味いわな
しかも1つのエリアで出現する敵の数が少なくてお供で出てくる敵も限定されすぎ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:26:27.95 ID:3cImJPg10
バサラ、リューイーソーはおかしい
特にバサラは業者ばかりだし
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:44:42.68 ID:YeQYjXYC0
現状でシステムを弄らずバランスをもう少しましにするなら

戦士・武闘家・パラディンのHPと力と守備の基本ステータスを上げる、将来もそのバランスで伸ばす
前衛職のMPを盗賊ぐらいに上げる
敵の防御力を少し落とす、HPは上げない
タイガーを1倍×3回攻撃でMP3に

このくらいで将来的には物理攻撃が燃費が悪い高位魔法より使い勝手がよくなる希望を持たせる
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:50:38.30 ID:RTM7z3qI0
MP消費しないを練金で杖と腕に簡単に付けられるし、ミラクルゾーンもあるし、
覚醒マホトラもある。
魔法の方はMPを節約する手段がたくさんあるからなあ。
そういう点でも優遇されてるよねえ。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:56:47.06 ID:1dcNm+9RP
基礎ステータスが低くて、パッシブの上昇値がでかいゲームだから
レベル55で戦士HP300 魔HP250とかで耐久力の差が大して無いからね。

魔HP100 戦士500とかなら今の火力格差も納得なんだが・・・
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 10:57:06.98 ID:CN2B/CUf0
>>742
FF11でそういう意見なんども見たけど、大抵ポジショントークの詭弁だから相手にされないんだよね。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:04:31.50 ID:6cyG1f9o0
戦士や武闘家にMPって時点でもうあれだな、その時点で不利
魔法というイメージを持たずに調整するんならいいけど
実際は技のプロであるはずの武の、技を使うためのポイントが少ないという謎状態
別にそのMPでホイミするわけじゃないのに、少ない
どうしてもイメージが問題ならSP(スタミナ)とかにすればいいのにしない
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:20:14.28 ID:RTM7z3qI0
そもそも物理職がMP消費して特技を連発しないと
雑魚ですらまともに戦えないってどうなのよ。
通常攻撃が強くて連戦出来るっていうのが物理職で、
逆に魔法使いはMPを消費するから、それほど連戦出来ない
代わりに火力が強いっていうのが本来の姿だと思うんだがなあ。
現実は魔法使いが一番連戦できるという・・・。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:21:10.06 ID:aLyOOpKH0
>>693
紫龍ディスらないで・・・・
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:31:46.52 ID:tQ0a2PAK0
オーブはバザーでしか売られないから全体の流れで見ると
上級プレイヤーに下級プレイヤーのゴールドが集中する効果しかないのが
さ ら に 問題、なんだよな

よくもまあこれだけ悪いシステム思いつくわ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:32:52.71 ID:G6yCH+8N0
>>764

現実の世界みたいで面白いけど、現実の世界みたいに苦しいよね。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:40:01.47 ID:eceJcHZl0
しかしこんだけ崩壊させといてまだ弄らんのだから、マジ沸いてるだろうな
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:43:10.94 ID:3cImJPg10
ザキの修正や突然のきようさ、すばやさのパッシブ大盛り、両手杖の強化を見る限り、
このバトルプランナー()にまともな修正できるとは思えないよ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:43:48.89 ID:G6yCH+8N0
>>767

日本政府と同じだよな。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:49:42.52 ID:RTM7z3qI0
金持ちがより儲けやすくて、貧乏人は這い上がるのが困難。
ゴールドはデフレ。
まんま今の日本経済じゃねえかw
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:51:14.04 ID:ZPGPMtA90
>>768
そういうのいいんで
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:54:56.75 ID:GP0O7Qav0
金持ちから金が流れないからな
投資みたいのがあればいいのに
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:56:45.18 ID:G6yCH+8N0
>>771
税金と商法のない世界だからなあ。
新自由主義の面白いモデルケースになるかもしれない。
どのみち経済は限定条件で実験するしかないんだし。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:08:55.04 ID:UgFpE+kB0
爪が色々ネックになってるなら
スキルで取得の攻撃力と武器の攻撃力を上げて、他の両手武器に並ぶようにして
通常攻撃をダメージ0.5倍×2回にしたらどうかな
威力が他の両手武器と同等になって、ガード率などが無い分は、会心率と判定が2回なのを強みとする
んで、とくぎの倍率を再調整する、タイガーは0.7倍×3回みたいに
774sage:2012/11/13(火) 12:09:51.05 ID:60xH7b+Y0
>>749
それ広場で提案したら廃人さんが来て
「金策としてはあんまりうまくないライトはマラソンしろ」
「素材がハウジングで値上がりしたからマラソンで強ボス並に稼げる」
「フルパッシブで戦う敵が欲しいといって用意した敵だから何度も戦う要素がいる」
「新装備なんて作ってもおいしくないから金策でつくるな」
「ライトが倒してオーブ取れれば廃人から金がとれる」
だって
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:21:07.07 ID:2OyUX08j0
職人やってれば多少は金奪えるけどね
そういうんじゃないよね
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:22:36.40 ID:S32DKi1e0
廃人というかあんまり意見押し付ける人とは会話しても無駄だからな
流しで聞いとくか無視しとけばいいよ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:27:35.91 ID:Em5P/T3oP
>>774
中途半端な準廃は自分のことしか考えてないからな
どう考えても強ボスなんか今の段階では、自己満足レベルで抑えとけばよかったのに
しぐさ書だって売買できるんだからさ、欲しい奴は自分で狙うか買えばいいし
>>744 はライトのことを考えるなら十分ありでしょ
マラソン潰されてるのにこれ以上ライトをしめつけて何がしたいんだろうな運営は

まあバトルプランナー()とは関係ないけどね
運営不信つもりつもっていけば、今は表面化せずとも数字で現れるようになるよ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:28:39.28 ID:RWqWVTFC0
戦武パの力を上げる上方修正ができないなら魔盗僧の力を下方修正するしかない
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:34:37.26 ID:JA2s9k6hO
特定廃人と運営がつるんでるからこの有り様
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:36:41.86 ID:9TEa5oIkO
パ:HPガン上げ
武:力ガン上げ
戦:HPと力をそれなりに上げる
ってやって
強敵に関しては
防御力を大幅に下げる
戦パ(≒重装備)でねーと相撲出来ない
ってすりゃいーんじゃねーの?
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:41:09.23 ID:pRnM208Bi
片手剣は魔剣で少しは救われるかもしれんけど両手剣はバトマス頼みでしょ?
5大陸に各職業の拠点と思われる場所があるがバトマスは無い=レンダーシア?
レンダーシア開放は1年後とかの追加ディスク商法が予想されてる。そこが物理職のスタートラインじゃないかな。
それまで衣きて魔法使いオンライン楽しむしかないよ。
ガート:パラディン
カミ:レンジャー
ヴェリ:魔剣
メギ:スパスタ
ドル:賢者
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:42:10.90 ID:uXhWKhAl0
ガチムチムーンブルグ王女「ローレシア王子いる意味ないしw」
ガチムチサマルトリア王子「ローレシア王子、なに1ダメ連発してんの?ちゃんとしろよ」
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:44:36.14 ID:RWqWVTFC0
>>781
魔剣か賢者がきたら>>6で終わる。新職業追加はほぼ詰んでる
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:47:44.94 ID:GP0O7Qav0
DQの戦士って本来道中の消耗を抑え、ボス戦ではバイキルトで火力を上げてもらってメイン火力になったり道具でPTの安全を確保する役割をもってたんだよな
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:51:40.63 ID:pRnM208Bi
>>783
うん。新職で改善するとは思ってない。バトマスが来てようやくスタートライン。
だからまだ魔法使いの方が有利。そこからレベルキャップとか数年掛けて開放されて報われるかも??というレベル。
10年計画が諸悪の根源だと思う。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:52:36.82 ID:k2YrgES80
オンラインゲームは道中っていう概念がほぼ無いからな
それでダメ計算なんかは既存のままだったり、変に弱体してたり、根本の設計から間違ってる気がするよ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:59:54.40 ID:1TcjPb8q0
武器スキルの攻撃力+の値は9と同じで良かったと思うんだけどな
相手の防御力が跳ね上がってるのにスキルでのUPが半分になってるとかわけわからんw
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:05:18.91 ID:RTM7z3qI0
魔法戦士や賢者が実装されれば、杖スキルと魔法スキルを両立出来るとか、
レベルキャップが外れれば強力な上位呪文を覚えていくとか、今後の伸び代でさえも
魔法使いの方が物理職より上だからな。
物理職の特技は既に頭打ちだし・・・。
FF14じゃないけど、やっぱり新生DQ10と言えるほど根本的に作り直さないと
バランス調整は無理な気がする。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:08:24.63 ID:UTPFf8dS0
ラスボスで380なら追加ディスクのストーリーボスは守備400・500がザラにいるのか・・・
もう魔法使い以外選択肢ないじゃねぇかwww
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:11:07.64 ID:vWnUFXEZ0
追加くらいになると500超がデフォになるんじゃないか
単純に攻撃力250以上じゃないとダメな感じで
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:18:14.90 ID:zL6q3oWr0
>>787
その一方で魔力は9の最強装備※より上の効果を既に得られるという…


大賢者の杖 攻撃魔力+20
冬空の帽子 攻撃魔力+31
セラフィムのローブ 攻撃魔力+42
絶対のズボン 攻撃魔力+15
魔女の手袋 攻撃魔力+15
魔女のブーツ 攻撃魔力+10
スキル効果 無し
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:19:34.72 ID:tiTV5c8m0
武器は9より劣化してるよね
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:36:40.30 ID:FEAm73gS0
wiiuの発売前に出さないといけないシバリがあったとしか思えないな
特に戦闘システムが未完成すぎる
相撲システムに大きく絡んだ特技または特性を各職業デフォルトで持たせてレベル差関係なくある程度職業の役割を果たせるようにするのがゲームデザインってもんだろうよ
作り直し
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:42:59.16 ID:eT7bT47T0
wiiuと同時発売にしてれば…
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:44:12.82 ID:UgFpE+kB0
パッケージの開発が終わって、おそらく堀井さんの手が完全に離れたんだと思うが
その途端(大型VU)に廃人ゲー延命ゲーになってる事に運営自身は自覚あるのだろうか
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:47:01.47 ID:zL6q3oWr0
>>793
しかし7年かけてこの出来という話もあるし
時間が足りなかったでは済まされないレベルの欠陥を抱えてるからなあ

今のスタッフに1年与えたらマシになると思う?
時間の問題ではないと思うよ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:48:46.44 ID:1TcjPb8q0
武器スキルの攻撃力+の値の倍化と特技倍率の見直しでちょっとは改善されると思うんだが
それだと魔法一強は変わらないか

魔力覚醒はダメージ2倍じゃなくて攻撃魔力2倍にすればちょうどいい気がするんだがね
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:50:44.42 ID:1dcNm+9RP
9と比べてHPや力などのステータスが低すぎるのもあれだよな・・・
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:51:21.88 ID:zL6q3oWr0
>>797
>魔力覚醒はダメージ2倍じゃなくて攻撃魔力2倍にすればちょうどいい気がするんだがね

9の仕様も10の公式ガイドブックの表記もそれなんだよな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:55:47.09 ID:Em5P/T3oP
>>799
ガイドブックはガイドブックが間違ってますって
ファミ通並に修正しまくってたよ
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:55:59.41 ID:S32DKi1e0
ダメージ2倍はミスでした、攻撃魔力2倍にします^^

正誤表だと
攻撃魔力2倍→×
ダメージ2倍→○
って言っちゃってるんだよなー
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:58:16.78 ID:zL6q3oWr0
>>800
どうなんだろうな
天地みたいに騒がれなかったから10月まで気付いてなくて
不具合なのに撤回できなくなっただけの可能性も大いにある
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:58:26.92 ID:UTPFf8dS0
というか数字いじるだけである程度解決するだろw
開発にバランスが悪いって自覚がないのでタチ悪いけど
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:11:05.66 ID:roFVXo4hO
魔法の威力も高過ぎるが
魔法の詠唱時間が短すぎる。

あと、魔法使いはもっと軟らかくていいだろう。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:38:50.92 ID:Em5P/T3oP
テストサーバを用意して、数字いじるだけでまずバトルバランスは改善できる

それ以外のデフレやライト潰しはまた別だろうし、スレ違いかな
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:39:02.14 ID:/6Rxs7PQ0
たまにFF11の「挑発」みたいなヘイトコントロール系の特技が欲しいとか意見が出てるけど
DQ10の相撲と相性が最悪なのは解ってるんだろうか

例)
戦士が挑発しつつ逃げ回って、魔法使いが相撲しながら削る残念ゲームに

まあ、パラの必殺ぐらいのヘイトコントロールまでが限界かと思うが・・・
ヘイト云々はちょっと食傷気味で、相撲は面白いシステムだと思うからうまく調整して欲しいところだ


あと、必ず押され負けるのは仕方が無いとも思う、、、
後衛がタゲ取ってる状態で相撲が均衡してしまうと敵に「ストップ」がかかってるのと同等になるので
押し返せる相手=雑魚、のバランスになるのはある程度仕方ないかも
まあ、誰が押されてても一緒なのは改善すべきだが
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:41:00.36 ID:eceJcHZl0
>>803
弄ったは良いが「完璧な体制(笑)」の自社テスト鯖でテストされてもな。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:42:45.02 ID:eceJcHZl0
>>806
お前も毒されてるだろ。
FFの挑発は、黒と戦に段違いの防御力があったから意味があった。
DQXで導入しても意味ねぇつー幻想にとらわれるのは、
DQXの防御力が機能してないから」
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:45:16.20 ID:Em5P/T3oP
>>805 は当然ユーザー(廃人になるかな)参加のテストサーバね
今のBPに任せてどうにかなるんだったら4スレ目まで伸びてないわ

あとさすがに開発用にテストサーバはいくらかあるでしょ
それで今の現状なんだから、ざるテストなんだろうね
想定される現時点のバージョンの最低と最高のテストやってればだれでも気付く
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:45:29.36 ID:zL6q3oWr0
>>806
>後衛がタゲ取ってる状態で相撲が均衡してしまうと敵に「ストップ」がかかってるのと同等になるので

それは1ターン経過しても攻撃不能ならターゲットを近くにいるキャラに切り替えるようにすればいいだけ
結果パラディンや戦士が殴られる事になってようやく壁が機能する
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:45:48.97 ID:/6Rxs7PQ0
>>808
見ての通り、
「挑発なんかのヘイトコントロール系のとくぎ」と、「相撲」の相性の悪さを書いただけで
防御云々は別問題
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:46:29.35 ID:GP0O7Qav0
>>806
オフのアームライオンと相撲してこいよ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:53:48.05 ID:1TcjPb8q0
オフはちょうどいいバランスだったのに何でオンになったとたんバランス崩壊しちゃったんだろう
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:57:50.18 ID:/6Rxs7PQ0
>>810
相撲状態って、今だと3ターン?ぐらい相手を追いかける動作を取るようになってるけど
それを1ターンで切り替えるようになると、相撲機能自体の弱体にはなるな・・・

盾役が殴られるゲームという意味ではそっちの方が良さそうだけど、
重さの差によって、押される移動速度が変わるような調整の方がいい気がする。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:58:43.74 ID:6cyG1f9o0
オフは転職もパッシブもスキル振りもない
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:00:16.90 ID:tiTV5c8m0
現状のダメージ計算で壁役活かそうと思ったら戦士パラのHP素でレベル*8〜10はいるんだよな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:02:03.02 ID:3cImJPg10
詠唱中断が詠唱中殴られても0なのはおかしい
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:04:03.48 ID:QCFlgYZ20
相撲状態になって敵のターンがある程度たまったら手近なところに攻撃する方がいいよね
今みたいに相撲が強い状態だと、相撲が出来なくする調整にせざるを得ないし
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:08:34.47 ID:RTM7z3qI0
・戦士とパラディンが壁役になれるようにHPと守備力を大幅にUPさせる
・魔法使い、僧侶、武闘家等の軽い職業は、相撲自体出来ないようにする(吹っ飛ばされて数ターン行動不可になる)
・武器や防具による重さの差をはっきり付けて、重さのステータスに大きな意味合いを持たせる。
・呪文は詠唱中に攻撃を受けると、詠唱を中断する(壁役がいないと、呪文が中々使えないような環境を作る)

相撲をシステムとしてちゃんと活かそうと思ったら、ここまでやらないと駄目。
820 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:10:54.82 ID:x8DovYChP
相撲システムは防御低い後衛にヘイトを集める斬新なシステム
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:11:46.35 ID:5rewLNeL0
>>819
武闘家を魔法使い並のアタッカー性能にして、打たれ強さは戦士と魔法使いの中間くらいにしないと可哀想だw
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:13:59.75 ID:arUzUG2t0
>>814
重さの差で押される移動速度は今でも変わるぞ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:15:32.46 ID:W+7jCsng0
敵が1体なら魔法使いのHPを下げて戦士が守るってのもアリなんだけど、

難しいのは敵が2体、3体だった場合。
1体を防いでも、もう1体がヨコから魔法使い狙って来たら守れなくなる
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:15:49.52 ID:/6Rxs7PQ0
盾役って、HPと守備力(+重さ)で機能するものだと思うけど、
つうこんが守備無視で、HPしか意味が無い。そして、盾と後衛のHP差に大差がないという
単純に盾役のHPを増やしてしまうと、守備が機能してるような経験値稼ぎ戦が
今より更にぬるくなるという・・・

DQ10のバトル関連の全面的な見直しも必要になるだろうけど
盾役の職(戦士・パラディン)につうこん時の被ダメージ−30%ぐらいの補正を入れるとか
職専用の技類は、レベル上昇で覚えるようにしたりとか・・・

残り4職実装後のタイミングで、全員一旦スキルリセットがかかり
バトルシステムの全面改正とかやったほうがいいだろうな〜とは思うが・・・
DQ9のシステムは、下位→上位職に移行するからなんとか成り立ったものであって
オンラインゲームに、工夫無くそのまま移行しても色々厳しい。
8251000ゴールド=22円:2012/11/13(火) 15:15:52.82 ID:iP8Z3FIl0
業界最低価格
1000ゴールド=22円

rmtop。jp/hb_content.php?id=238
8261000ゴールド=22円:2012/11/13(火) 15:20:18.75 ID:+xXSOb1O0
業界最低価格
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827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:21:23.72 ID:5rewLNeL0
>>823
現状ZOCのないSLGだからなぁ
戦士やパラに左右1キャラ分進路妨害効果みたいなスキル付けないと
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:24:29.96 ID:iW5EjViT0
物理はさ格下の相手だとめっぽう強いんだよな
通常攻撃で100オーバーつえぇぇぇぇ、でもこれってただの弱い者いじめ
防御も同じくらい〜格下の相手だとちゃんと機能してる

やっぱりボスの調整がおかしいんだよな
全然ダメージがはいらない防御力に前衛後衛関係なくなるような攻撃力(特につうこん)
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:29:27.73 ID:5rewLNeL0
痛恨も「ドラクエらしさ()」だから、戦士・パラに「物理ダメージ○%カット」つけりゃいいんだよ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:30:35.34 ID:cdsgH3r/O
>>819
勿論そのデメリットに見合うバランスを吹っ飛ばされる側にも与えるんだろうな?戦士さん
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:30:58.75 ID:Ul68MtNN0
ぶきみなひかりを物理防御ダウン(ルカニと重複3段まで)に変更
両手武器ガード率をアップ

だめか
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:32:29.43 ID:uXhWKhAl0
会心完全ガードの存在により、痛恨に関しては最高のバランスだと自負しております^^
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:34:33.71 ID:cdsgH3r/O
>>832
実際壁役なら盾100位取るし「痛恨痛恨」煩すぎだと思うわ
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:35:26.99 ID:Vj/ooBT/0
バトルプランナー人事刷新テコ入れはまだなの?
こんなに良く出来てるの崩壊バランスと職種・パッシブ格差だけのせいで
DQXの評価が下がってると言うのに
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:36:54.50 ID:5rewLNeL0
>>833
ちゃんと壁役が機能して、盾持てない両手武器戦士、両手武器パラはアタッカー出来ればそれで問題ないさ
全く出来てないから論外であって
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:37:44.80 ID:iW5EjViT0
痛恨ゲーになってしまったら両手武器が息しなくなるし
かといって片手では十分な火力がだせる武器が少ない

盾もって魔法撃つしかないな
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:38:52.58 ID:W+7jCsng0
考えてみれば身代わりになるという意味では
かばうや仁王立ちが挑発みたいなもんなんだよな

システムとしてのお膳立ては意外とできているのかもしれない
ただ数値の設定をミスっているだけで
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:39:42.30 ID:UTPFf8dS0
>>828

そもそも痛恨が3回に一回ぐらいのペースででる]の痛恨率がおかしいだけ
メタルライダーみたいにたまにでるぐらいならともかく天魔とかふざけたレベルで出るからな

>>834

RPGで一番のキモであるバトルバランスが致命的なのがなぁ
キークエのストーリーや敵のモーションはホント素晴らしい出来なのに・・・
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:40:57.24 ID:JLyk4wu40
>>819
今の現状ですでに武闘家ディスられてんだけど、それだと武闘家は存在しなくていいってことじゃね?
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:41:01.52 ID:lZzuQ5PW0
>>837
戦士が身代わりになってダメージ受けるメリット>アタッカー枠を潰すデメリット

こうならないと機能しないからね
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:41:41.64 ID:cdsgH3r/O
>>835
レベルキャップ解放されれば そいつらもダメージ通るようになるだろ
DQは防御が数字の1/4カットなのに対し攻撃は1/2ダメージなんだから
今の時点で簡単に倒せるバランスじゃレベル70になる頃には単なる雑魚だわ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:41:46.31 ID:7gykTRuz0
戦士が武器振りになったらほかの職業にすら攻撃力も負けるHPも下に、ロストも取れない
こんな馬鹿げたパッシブ調整があるか
とにかくバトル周り全部やりなおせ!

覚醒魔法自体が問題なのではなく、覚醒も強いけど杖も強いよね?どっちか迷うな〜ぐらいにしろ
各職業バランスをとにかくしっかりとれ

どっかのMMOからひっぱってきたようなシステムに頼るな
ドラクエファンを悲しませないでくれ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:43:04.53 ID:lZzuQ5PW0
>>839
武闘家は吹っ飛ばされたあと空中で回転して着地するジョブ特性でいいんちゃう
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:43:14.97 ID:TmUMKWpN0
そもそも「服」の防御力が鎧と大差ないことがおかしい
服の防御力は基本ゼロで魔力やその他ステの上昇といった付加価値をつけたらいい
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:43:19.09 ID:G6yCH+8N0
>>842

武器にもパッシブつけるしかないよね。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:44:04.15 ID:Ul68MtNN0
武器に装備時HPプラス50 
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:44:14.44 ID:uXhWKhAl0
痛恨も完全にガード!
魔法だって威力2倍だぜ!

覚醒魔法盾ブライ「姫!危険ですぞ!ワシなら痛恨を完全ガードできるから馬車におれ!」
短剣盾盗むトルネコ「姫さん、ライアンさん、紙耐久ミス連発なので馬車に下がっていて下さい」
覚醒魔法盾ゼシカ「ヤンガス?ワロスw最高列で防御でもしとけよ」
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:44:21.10 ID:lZzuQ5PW0
>>841
キャップ外れれば魔法の威力も上がるんですけどねw
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:44:58.37 ID:JA2s9k6hO
武器にスキル振ったら地雷のゲームとか
世界遺産に登録すべきだよ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:45:43.68 ID:5rewLNeL0
ID:cdsgH3r/Oこいつ又分かり易くバカ魔の工作だなw
なにがデメリットだ、現状一切のデメリット無く異常火力出してる癖に
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:46:04.80 ID:SHtBP/9y0
ライト層の事何も考えてないよね
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:47:07.64 ID:Em5P/T3oP
今の伸びでレベル70になったところで力が30や45増えるのが関の山
魔法との差が縮まるとかありえないよ
853 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:47:10.06 ID:x8DovYChP
>>847
ブライ最強すぐるw
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:47:51.28 ID:cdsgH3r/O
>>848
メラミがギリギリ限界パワーと運営が言ってる以上、これ以上の火力はマヒャド以降でしか期待出来ない
他にもフォースとバイシ系の重ねがけやツボの上級解禁など物理にもまだ未来は充分ある
最も前衛同士の職バランスは再調整必要だが
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:48:01.11 ID:7gykTRuz0
服は服らしい防御力に、鎧は鎧らしい防御力に
戦士系しか装備できない鎧は、ズッシードかければ、ボスもそこそこ止められるレベルになれば
だいぶ変わってくるだろう
重さを桁違いにつければいい
花形のはずの前衛をないがしろにするプランナーはドラクエやったことがあるのか?といいたい
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:48:43.42 ID:Em5P/T3oP
ID:cdsgH3r/O
今の現状を肯定してる時点ただのアホかバトルプランナーしかないだろ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:50:02.76 ID:JLyk4wu40
>>843
その発想はなかった
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:50:12.73 ID:JA2s9k6hO
現時点では最高のバランス()
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:51:09.89 ID:tFMhl4xQ0
レベルを上げて物理で殴るゲームってのがあって笑ったが
これもレベルを上げてメラミで殴るゲームだったな
笑えんわ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:51:34.23 ID:RTM7z3qI0
物理職強化よりも、いっその事魔法使いをDQ10の世界から削除するのが
一番簡単なバランスの取り方のような気がしてきたw

>>839
武闘家は攻撃力を物理職最強にして、会心率も高めて、すばやさがもっと
活きるようにすれば(戦士やパラディンが2回行動する間に3回行動出来るとか)
良いんじゃないかな。
元々そういうコンセプトの職業だと思うんだが。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:54:10.58 ID:W+7jCsng0
未来で起きた問題は未来で解決したらいいんじゃないの

それより現状を何とかしないとその未来の存在すら危うい
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:55:18.37 ID:iW5EjViT0
>>854
>メラミがギリギリ限界パワー
「メラミ」はな。ひっくい天井で頭打ってて「次」がない両手剣(渾身斬り)にあやまれよ
>他にもフォースとバイシ系の重ねがけや
両手杖と覚醒が両立フラグですね
>ツボの上級解禁
攻魔はからだの上と下にそれぞれつけれるから上級解禁の恩恵も二倍な
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:55:26.17 ID:lZzuQ5PW0
>>854

その「以降」の呪文であればさらにダメージ出せるんだろ?
LV70基準で語ってるのになんで既存の呪文のみで語るんだよw
バイシキルトはバイシの2倍がけ フォース未知数 しかもそれで枠を使うわけで
自己完結できる覚醒と比べるの?
ツボwwww 上級でいくつプラスされれば救済になるんですかね?
あと攻魔の上級は無視?w
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:56:33.83 ID:5rewLNeL0
>>862
あれもおかしいよなぁ、魔法だけ錬金の恩恵も遥かに高くて
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:56:36.24 ID:7gykTRuz0
大体強ボスに盗賊必須ってのがわけわからん
エンドコンテンツボスには盗みは無効、ドロップのみ
こんなのは客に言われるまでもなく当然だよ
もともと戦士お断りものに、強ザコのレシピがりやレアがりがあるが、何も変わってないじゃねーか、アホかと
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:58:40.43 ID:cdsgH3r/O
>>861
実際強ボスのバランス設定は未来に向けて調整されてんだけどね
魔法防御がないから魔法使いはそこを無理やり無視出来てるだけ

本当に問題なのは廃人専用コンテンツなのにそこを理解しないで挑戦して文句言う事が多いって事

でもそれは同時に廃人でない人がやる事ないから結局みんな強ボスするしかないという現状を表してもいるからバトル以外の要素充実させる方が本当は重要
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:58:47.31 ID:L+jPrZJ90
>>773
>通常攻撃をダメージ0.5倍×2回にしたらどうかな
>威力が他の両手武器と同等になって、ガード率などが無い分は、会心率と判定が2回なのを強みとする
オノもな
武器ガードねえ、攻撃力両手剣と10しか変わらない、モーションやたら遅い、特技の最高倍率1.3だからな
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:59:58.37 ID:Em5P/T3oP
>>861
まじでそれだよ
将来的には〜、レベルキャップがあがれば、新装備がくれば、バトマスがくれば
たらればで語って今課金してるプレイしてるゲームのバランス調整放棄してるだけだから

戦士や物理は最初から糞ならそう最初に説明しろ
既に何十時間もその職をやらせておいて、強い雑魚には物理はききません
魔法使いに転職して物理は捨ててください
そんなDQ未だかつてなかったのによく作ったな
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:02:55.44 ID:Ev7Ad3+n0
諸悪の根源はスキル振り直し
ただそれだけ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:04:02.20 ID:Em5P/T3oP
>>866
強ボス今出してるんだろ、だったら今のバランスにしろよ
フルパッケージに月額課金で金とってるんだよ

しかも強ボスだけじゃなくて大概の格上の雑魚は物理がほとんど通らなくて
安い装備の魔法使いのメラミやヒャダルコうってたほうがましなんだから
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:04:50.64 ID:7gykTRuz0
>>868
まったくそのとおりだよ
今一番、最初から遊んでる客がだれてるころなのに、
職業限定での調整です、このボスに挑戦したいなら、自分の好きな職業はやめて
魔法使いしてください、じゃねーんだよってこと
エンドコンテンツをかさにきた調整放棄にほかならない
今の客を楽しませることができないなら、未来も同じ
金も稼げないし経済が回らない、デフレしまくり、ほんと無能もいいとこだと思う
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:05:21.25 ID:/6Rxs7PQ0
バージョンアップが色々な意味で楽しみだ

>>5 みたいな感じで、
本来は普通に魔法戦士(+スーパースター)を次のバージョンアップで実装するつもりだっただろうけど
このままのバランスで、杖100の覚醒魔を実装したら余りにもバランスが酷いことになるから調整は必要なんだろうけど

1.2期連続大幅弱体は運営上不味いことになる。
2.バランスの大幅な見直しはバトルマスター実装後でないと破綻することが目に見えてる。
3.残り4職を次(+次の次)で実装してしまうと、ニンテンドーダイレクトで語ってた
  「今はレベル1のユーザーが〜」がwiiUの発売タイミングで言えなくなる。

ロードマップの発表は、今週か来週にはあるのかな
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:07:26.93 ID:L+jPrZJ90
>>829
過去のシリーズだと痛恨といっても行き過ぎないようにダメージ調整されてて
ここまでアホに即死しまくることはなかったのにな

10では高LVモンスターのキチガイじみ守備力、攻撃力、痛恨率のせいで
前衛の両手武器の価値が、いや前衛の価値がない
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:09:08.84 ID:9NowyV4o0
強ボスおよびオーブドロップはなんでこんなのほいほい実装しちゃったのかね
先にパッシブ無しで遊べるインスタンスダンジョンは急務だったろうに
難易度をわけて徐々に攻略する楽しみをつけるってのはゲームの基本中の基本だよね
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:10:20.31 ID:rpatQnsw0
腕と足装備の素の素早さ器用さ補正はとりあえず自乗しろ
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:14:00.86 ID:sNH1Ytes0
>>854
待ってたらメラゾーマにメラガイアーがレベル上げるだけで手に入りますね。
戦士さんは渾身切りでもギガスラッシュでもお好きにどうぞ。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:14:03.49 ID:eT7bT47T0
敵はホイホイとメラガイアー使ってくるけどプレイヤーはメラミ
それでもあの火力
キャップ開放来てメラゾーマ、メラガイアー使えるようになって覚醒魔と組み合わさったらどうなるんだよ…
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:15:04.74 ID:rpatQnsw0
魔「今のはメラゾーマではない。メラミだ」
戦「今のは通常攻撃ではない。渾身斬りだ」

こんな感じ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:19:29.97 ID:IZUQ3uID0
メラガイアーじゃね?威力的に
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:21:26.19 ID:tFMhl4xQ0
>今のは通常攻撃ではない。渾身斬りだ
戦士スレのサブタイにすべき
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:21:35.52 ID:rpatQnsw0
おれ メラガイアーきらい
バギムーチョ みとめない
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:21:56.55 ID:7gykTRuz0
ボスに対して防御力無視なうえ、自分でバイキルトもルカニまで持ってる魔法使い。ロストもとれる
武器振りしたら、ロストもないし、バイシルカニは自分ではできない
やれることはギガスラ魔人聖水投げ。あ、両手?消えろ

この差はどうしようもない
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:24:42.23 ID:afcaIkym0
敵の攻撃呪文や回復呪文はなんとなくだけど攻撃魔力と回復魔力0で使ってるっぽいんだよな(ベホイミスライムのベホイミで80ってのをみると)
高位呪文を攻撃魔力が高いPCが使ったらどうなるかわからんぞw
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:28:47.33 ID:L+jPrZJ90
ぶきみなひかりは全職が使えるのがヤバイ
守備力低下は旅とオノ振りしか使えねえ上に成功率がクソ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:30:27.63 ID:QCFlgYZ20
次、両手杖装備出来る職業きたらマジ魔法使いやばいなw
俺、杖100魔法100目指すからw
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:31:55.28 ID:JLyk4wu40
>>860
そうなるといいね・・・
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:36:53.11 ID:tFMhl4xQ0
振りなおし1万Gとか中途な金額は格差に拍車がかかるだけだから
振りなおし0Gで酒場でいつでも振りなおせるようにすべき

その上でオオカミアタックみたいな固定ダメージ技を全員共通で持てるようにして、
回復も誰でもできるようにする。
職業による影響はスキル獲得修行と能力値上昇だけにすれば、いつでも誰でも
自分の覚えてる範囲で必要とされる型に振りなおせるから弱い職にこだわる必要も無い


うん、ただの無個性オンラインでしたね
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:37:58.48 ID:7gykTRuz0
そして戦士だろうが魔法使いだろが、強ボスのまえでは押せもしないし
2激死
ようするに耐久力に差はない
戦士は悲惨すぎて目もあてられん

せめてボスを少しでも止められれば。せめて盗賊の盗みがボスに無効なら
せめてボスに魔法耐性と物理防御が均等にあれば、せめてロストが専用だったなら
魔法使いとの差はどれも埋められるもんじゃないが
なにか1つでもあれば、戦士に席をあけてくれることもあったろう。現状1つもない
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:38:24.64 ID:L+jPrZJ90
>>860
武は現状でもツメ使える一番力が高い職だから火力低くはない
問題は盗がいるからまったく必要ないということだな
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:42:44.90 ID:r4N0wSF80
フルやいばでもゴーレム押し返すのがやっとの重さだったわw
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:44:22.05 ID:Em5P/T3oP
スキルポイントか全職共通で、リセットしたら全部かえってくるような仕様だったら
無料か1万Gかでリセットして、魔法使いすりゃいいじゃん っていうのも分かるわ

既に何十時間費やした結果がほとんど報われないからな
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:47:04.30 ID:eT7bT47T0
贅沢は言わない
せめて武のmpと守備力が盗賊並にあれば…
mpはともかく裸状態の守備力が武が糞すぎるのは羽取るプランナーが(^p^)なんか?
ドラクエ3とか裸状態だと武が圧倒的に堅かったんだが
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:48:12.32 ID:eT7bT47T0
すばやさの半分が裸状態の守備力って仕様だったのが原因だけどさー
武がやらかすぎだろ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:52:42.50 ID:5rewLNeL0
柔らかくて魔法が無くてMP低い分の強みが全くないのがイミフ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:52:47.89 ID:VUCK/Be5i
>>892
頭装備はじめ装備出来るセットも少ないしなw
武闘家のメリットて爪、棍、格闘に振れて自分と他職のレベル上げが楽ですね位。強ボスでは戦士より需要無いよね。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:53:07.80 ID:IWkZm04p0
圧倒的なすばやさで回避しまくるんで防御いらないから(震え声)
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:54:16.46 ID:vWnUFXEZ0
いくらやわらかいと言っても守備200後半になると意味ないけどね
武と盗賊の差を明確にするのは単純に力とHPを高くしないと
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:54:46.56 ID:r4N0wSF80
広場見たらこんなやり取りしててワロタw

戦士<何で重装備より軽装備のが防御力高いんですか?
盗賊<職業ごとのステータス差がきちんと反映される数値にはなっていると思いましたよ。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:57:30.80 ID:L+jPrZJ90
武はそこまで言うほどもろくはない
フルパッシブで無法者セット装備するとLV50でも守備力300程度はある

やいばよりも無法者のほうが硬いというキチ設定のおかげでもあるが
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:59:55.06 ID:rpatQnsw0
未解放の全職解放しろよ
その上でユーザにーベストバランスかどうか判断させろ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:00:53.52 ID:I3PlKI9SO
ゴネ得キッズが今思い通りのバランスにしないと1000円払わないぞって
いかにも勇者様思考のキッズらしいスレだよねカリョクガーカリョクガーってさ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:03:00.47 ID:eceJcHZl0
>>811
頭悪そうだな。妄想リーマンは仕方ないけどな
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:06:12.78 ID:9TEa5oIkO
武と盗のHP及び力の差=Lvキャップ
これ位はねーとダメだろ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:09:25.25 ID:vWnUFXEZ0
ステ数値を下方しない前提で職業差を埋めるには
レベル50のステを基準として

戦士=HP+50、力+30、守り+10上昇
武=HP+30、力+20上昇
パラ=HP+40、力+10、守り+10上昇
レン=HP+10、力+10上昇
僧、旅、盗賊、魔=特に変更無し
これぐらいやってもいいんじゃないかと

武≧戦>>パラ>レン>旅>盗賊
な物理火力バランスが理想
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:15:13.19 ID:uauXQXaGO
パッシブによるステ上昇は元のステからのパーセンテージにしろよ
なんでステ低い職が恩恵被って本来の職が不利益になるのよ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:15:22.23 ID:7gykTRuz0
>>904
芸人は魔法やキラジャグ、ハッスルもあるから
さすがにそれよりは盗賊の方が物理上でいいと思う
レンジャーと同じぐらいかな
ほかには文句はないけど
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:15:54.55 ID:9TEa5oIkO
両手斧戦士がちゃんと攻撃役になれて
片手剣盾戦士が盾役で耐えれる
ってバランスが必要なんだよ
両手剣戦士が攻撃兼盾役で耐えるようなのは望んでない
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:16:46.74 ID:IWkZm04p0
というかラスボスちょい前位から既に敵防御力インフレしはじめてるのに
LV55の時点で未だに盗と武の力差が全然変わらないって完全にやばいだろ
LV90位から本気だすの?w
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:17:25.15 ID:5rewLNeL0
>>906
それじゃレンジャーが悲惨だ、盗賊とちがってこれって強みもないのに
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:18:14.10 ID:EjmrSaAkO
開発の奴ら、一応バランスは見ているんだよね
ただ一回だけで、それによって生じた問題は、バッサリ切り捨てて、落とし所を考えない


おうえんを実装しよう→テンションの効果高いと問題だから倍率下げよう→ためる死亡

すばやさでコマンド間隔を短くしよう→ピオリム無双になるから少なめにしよう→すばやさ死亡

職業に魔法使いを入れよう→これまでの仕様だと一人でプレイできないよね→多くのMP回復手段、前衛と張り合える防御力

転職できるようにしよう→転職したては高レベルの仲間とパーティー組めないと町から抜けられない可能性があるよね→低レベル帯の酒場登録、職人死亡
見苦しい裸PLの横行

などなど


10年かけて作るので、それまでは未完成品で遊ぶことになります
みたいなことって利用規約に謳ってるのかな?
なければ訴えていいレベルのヒドさだよ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:19:33.04 ID:L+jPrZJ90
>>904
そんなショボすぎる強化で、回復・蘇生・強化一切なしの職が1枠もぎ取れる価値がでるわけがない
武は一応自分自身なら回復できるが
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:21:42.10 ID:afcaIkym0
めいそうって消費MP多すぎだから3にしろよ・・・ためる弐も
何も考えてねーんじゃねーの
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:22:27.69 ID:7gykTRuz0
>>909
今はそんなに活躍できないけど
ブレスボスが追加された時には必須になるんじゃない?
ブーメランも弓もイマイチだし、ザおベホイミあるし芸人と同じようなポジションかなと思うんだが
今のとこサバイバルふり一択だが
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:23:57.63 ID:eceJcHZl0
>>912
そーいや9月初めにためる弐取ってからほとんど使ってないな。
覚醒とか天使は万ぐらい使ってるのにな。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:25:29.36 ID:VUCK/Be5i
>>909
必殺技強いし、手なずける、斧やオオカミ、ザオ使えると万能職だよ。
万能な故にテンプレPTには入ってこないだろうけど安定要員。火力上げ過ぎるとレンジャー一択になるな
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:25:36.50 ID:vWnUFXEZ0
ためる→めいそうのHP回復量はすごいからもっと活用しろ
ためる弐は消費4でもいいけど

>>911
一応考えられるギリギリの数値を挙げてみた
あとは武器や各種固有スキル自体のバランス調整が必要なんじゃないかと
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:26:14.09 ID:RJmNzusJ0
SHTが一発で終わりってのも終わってる
ためずに手数増やして会心に期待したほうがいいんじゃないか

一発で平常時に戻るって射精かよ
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:29:32.75 ID:QCFlgYZ20
素早さに関しては素早さ依存の技をもっと多くするしか無いと思う
格闘全般、はやぶさ斬り、タイガーとか
この辺が攻撃力と素早さで威力が変わるなら武も活躍出来るし
盗賊パッシブとかも生きてくるしね

コマンド感覚短縮は万人向けじゃ無くなるからやらなそうだし
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:34:26.02 ID:1TcjPb8q0
ドラゴンクエストなのにドラゴンが出てきてない件
あ・・・ファンキードラゴがいたかw
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:35:14.13 ID:/6Rxs7PQ0
スーパーハイテンションは、2〜3ターン継続で
多段には全部乗るとかでも良さそうだ

武の動作がかなり変わりそうだが
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:35:36.00 ID:5rewLNeL0
ギルガメッシュさんがいるだろ!

あとプスゴン
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:39:00.40 ID:vWnUFXEZ0
βだとハイテンションが強すぎて戦士さんらに文句言われたんだろ?
2〜3ターン継続なんてしたら戦士さんから体当たりが飛んでくるぞ
俺は別にいいけど
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:39:50.54 ID:tQ0a2PAK0
>>898
答えになってねえw
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:40:09.40 ID:tiTV5c8m0
現状だと最短2ターンかけて到達するSHTが5ターン続いても覚醒以下な気がするわ
MP少なすぎやねん
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:40:49.55 ID:tQ0a2PAK0
てかためるはMP消費いらないだろ今の性能じゃ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:41:04.52 ID:5rewLNeL0
その分戦士は素で強くて固いなら問題ないさ
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:41:25.65 ID:rMH6mQ7Q0
鎧系と布系の防御力をちゃんと見直すべき
自分が装備してると思って想像してみろよ
やいば一式着て殴られてもそんな痛くなさそうだけど
無法者一式着て殴られたら痛そうだろ?
でもこのゲームだと逆なんだよ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:43:45.94 ID:tQ0a2PAK0
>>927
それに関しては全てが無茶苦茶だからな
やいば無法者に限らず
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:45:11.51 ID:seIXqru10
すばやさの身かわし性能に関してはすでに壊れになりかかってるよ
武闘家の不満抑え込むためにデタラメすぎる調整したせいでこの有様
しかもパッシブのせいで武闘家だけの専売じゃなくなってるのが輪を掛けて糞
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:53:41.29 ID:RWqWVTFC0
>>904
されても絶対力関係はかわらんなw
MP差埋めた上で「戦死しか出来ないこと」と「武道家しか出来ないこと」をつくらなきゃ無理

聖水係?前衛は上級聖水職の盗賊や旅芸人の下級職ですよね
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:56:47.48 ID:zL6q3oWr0
>>919
ドラゴンは一応いるけど、ドラゴンキラーもドラゴン斬りも出番が無いというw
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:58:05.09 ID:t+35+i290
現仕様だと、ためる貳使用で即SHTになって、効果も1分持続で何の問題もないな
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 17:58:26.85 ID:1TcjPb8q0
冥王までのバランスは良かったと思うんだよな
ストーリーで未踏の地域の敵が冥王より強いのが問題であって
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:01:06.80 ID:rMH6mQ7Q0
パッシブに関しても絶対見直し必要だよな
現状、前衛のパッシブは後衛職(+盗賊)の養分にしかなってないし
本職が自分のパッシブの恩恵をあんま授かってないのはやっぱ変
でも他職パッシブを(専)にすると弱体だって騒ぐやつ出てくるから
パッシブの数値を今の倍に設定して他職はその半分しか効果がない
ってすれば、弱体せずに専用職は強化が図れると思うんだがどう?
前衛の攻撃倍率や敵防御はまた別の話になるけど・・・
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:05:09.78 ID:tBbeaQld0
守備400
キラジャグ 270
魔神斬り 310
タイガー 30
覚醒メラミ 260

守備500
キラジャグ 210
魔神斬 310
タイガー0
覚醒メラミ 260

タイガー弱すぎるよな
強化が必要だと思う
魔神斬強すぎ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:05:12.02 ID:L+jPrZJ90
パッシブが%になると、武のMPがさらに減るねえ

HPやちからやみのまもりで差別化するなら成長率あげなきゃだめなんだって
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:10:51.16 ID:seIXqru10
武はテンションでちゃんと戦えるようにすればMP少なくてもいい
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:11:28.48 ID:1TcjPb8q0
>>935
固定ダメ出せるウィングブロウがあるから別にタイガーは今のままでかまわん
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:13:11.68 ID:rXI2LHFT0
錬金する事によって布が金属並みの強度になるならまだわかる
けどデフォで布が金属より硬いからな

んでなぜかバンデッドと魔法だけ金属>布になってた
装備職多い魔法がクソ優遇という意味のわからない常態に
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:13:26.17 ID:tBbeaQld0
現状だと盗賊が格上相手にゴミダメしか出せないバランスが一番おかしいよな
短剣か爪強化して欲しい
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:13:27.79 ID:rMH6mQ7Q0
>>935
当たるかはずれるか分からん魔神斬が
必中で安定してダメが出せるメラミと比較するのは変じゃないか?
あとメラミは覚醒で計算してるけどタイガーはバイシ効果のってるのそれ?
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:14:49.81 ID:jm9BDS050
魔法の鎧は「魔法」という響きで超優遇されたに決まってんだろ
いわせんな、恥ずかしい
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:15:36.05 ID:RWqWVTFC0
テンション上げるのにMPが必要なんですけどね^^
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:16:09.84 ID:5rewLNeL0
>>941
盗賊のタイガーが弱いとか言ってる低脳工作員だぞそいつ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:17:04.55 ID:tBbeaQld0
>>938
ウィングなんて50前後しか与えられない糞特技じゃん
6発打ってMP18使ってやっと他職と同じダメージとかおかしい

>>941
覚醒は自己バフだけど盗賊単体だとバイシ使えないだろ
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:20:04.96 ID:RWqWVTFC0
固定ダメ出せるから〜でいいなら片手剣はギガスラがあるし両手剣はフリブレがあるから強化要らないね
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:23:03.78 ID:lZzuQ5PW0
>>935
まじんは半分外れるんだから期待値は155だな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:24:53.85 ID:afcaIkym0
タイガー弱いから強化してくれ!って投稿してきたら?w
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:26:42.29 ID:r4N0wSF80
>>939
レシピの入手難易度が段違いなので・・・
マジックアーマーにザキ効いてなければあんなに早く出回ることも無かった装備
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:31:10.27 ID:XGApqCWS0
ゲームのバランスを語るスレなのに、特定の技強くしてくれってw
全体をみて語ってる人が多いのに、わけわからんエゴを言う奴もいるんだなw
このままだと技を披露する全体が早々に終了する可能性が高いのに。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:33:58.31 ID:tBbeaQld0
15ターン

魔神斬り 155×15 2325 MP120
覚醒メラミ 260×13 3380 MP98
キラジャグ 270×13 3510 MP108
タイガー 30×15 450 MP75

期待値155でもタイガーより強い件
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:35:08.28 ID:vWnUFXEZ0
MP3で固定50ダメって今のドラクエじゃかなり有用あスキルだぞマジで
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:37:29.13 ID:gkoV0pZZ0
システムは自分の好きな別ゲームで見た目はドラクエでやりたいだけな奴がいるな
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:39:10.75 ID:L+jPrZJ90
攻撃力310のオノなんているのか?
40万のカイザーアックスが必要になるぞ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:39:22.36 ID:lZzuQ5PW0
>>953
もうそれでいいわ
ゲーム自体が面白ければ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:40:55.54 ID:tBbeaQld0
>>954
攻魔360の魔だって50万以上掛かる件
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:42:34.77 ID:L+jPrZJ90
守備力が400だの500だののモンスターなんて
攻撃力もぶっ飛んでる上に痛恨ばっかだから
密着しなきゃ打てない上にモーションくそ長いまじん連発するまえに転がってるわな
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:44:08.93 ID:gkoV0pZZ0
覚醒中の消費MPアップと
物理が通るように一部モンスターの防御力調整で済むんじゃないの?

これの何がダメなの?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:44:20.61 ID:tBbeaQld0
>>957
お前どんだけ戦士が嫌いなんだよ
聖女掛ければ耐えるし必殺貯まるだろうが
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:44:41.83 ID:lZzuQ5PW0
修正するとしたらウイングのほうだね
固定ダメを上げる
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:44:59.63 ID:rXI2LHFT0
>>949
レシピの入手難度が高いのと
買った奴が着回しまくれるのはまた別の問題な気がする
着回せるか高性能かどっちかにせねばイカンだろう
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:46:37.32 ID:RWqWVTFC0
中途半端に硬いせいで聖女運用前提なら魔法使いの方が安定すると思うよー^^
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:48:40.85 ID:tBbeaQld0
>>958
それでいいんだよな
変な調整は必要ない

>>962
魔の方が強くて安定するなんて現状見れば分かるだろ
それよりタイガーが全くダメージを与えられないのをどうにかしろと
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:50:50.86 ID:L+jPrZJ90
>>959
お?聖女とか言い出していいのか?
それなら全職使えるぶきみでさらにダメージ格差が広がるわけだが?
バイシオンもルカニも旅しか使えない上に、まじんにはどっちも無意味だぞww

そんなにまじんが強いというなら、当然強ボスで魔の代わりにオノ入れてるんだろうな?
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:51:43.08 ID:vWnUFXEZ0
だからタイガー入らない相手にはウイングでいいだろwwww
TGSの馬鹿じゃあるまいし

レベル50固定約50×15ターンで確定750ダメ、コストMP45
瞬間火力はないがコスト面で安定してる
しかも固定ダメはレベルによってあがるから有用すぎる
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:54:27.48 ID:XGApqCWS0
次のVUでしっかりバランス調子できなければ、
来年頭にはどうなってるかわからんな。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:55:18.98 ID:1TcjPb8q0
盗賊メインでやってるけどタイガーとウィングは今のままで問題ないだろ
他の職の武器特技の威力上げてくれ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:55:33.03 ID:j/DbMcih0
>>966
俺には次でバランスが取れてなければどうなるか、手に取る様にわかるぜ。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:55:36.57 ID:73U+LkK00
広場でフレのフレとかを見ていくと
ほんと同じパッシブばかりだからステも似たりよったりばかり。

振り直しのおかげで没個性が半端ないね。
970sage:2012/11/13(火) 18:56:06.50 ID:vpRGLG6h0
前衛は素でゆうかん、きあい、はくあいのパッシブ分くらい持っててMP増やすために
後衛のパッシブを取る感じで
後衛はその逆な
もちろん前衛でも上記3パッシブに振ったヤツはさらに上目指せるとかどうだろう
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:56:25.87 ID:hbkvs/0Q0
>>927
防御だけじゃなくて耐性もおかしいと思うぞ
だいたい布なんて、火の玉(メラ)直撃で燃えるし
氷(ヒャド)降り注いだら破れるし
風(バギ)吹いたらバサバサして
とてもじゃないが身を守ってないからなw
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:57:14.46 ID:XGApqCWS0
>>958
前衛はHPと防御も上げなきゃ駄目だよ。
大幅にね。
前衛と後衛の能力の差を大きくしなきゃ駄目だね。
あとは色々な障害になってるパッシブの廃止か。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:57:25.37 ID:vWnUFXEZ0
武器特技の威力を上げるんじゃなくて
職のステ依存で特技の火力が増えるようにしないと
なんの解決にもならん
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:57:46.52 ID:lZzuQ5PW0
>>969
振り直しが根本的な問題じゃないよ
有用な振り方のパターンが少なすぎるのが問題
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 18:59:19.81 ID:vWnUFXEZ0
振りなおしも色々と問題があるでしょ
そこに振り方のパターンのなさが合わさって更に悪くなってる
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:02:48.17 ID:lZzuQ5PW0
>>975
「根本的な」問題ではないよ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:03:09.23 ID:XGApqCWS0
現状じゃ使えるスキルが限られてるからね。
使えるスキルが増えたり、2つの武器スキルを組み合わせて技ができたりすれば、
振りなおしはとても良いものになるんだが。
武器が熟練性になるならパッシブもありだろうけど、
スクエニがそれやるとは思えないし、さっさとパッシブなんて間抜けなものなくせばいいのに。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:03:21.88 ID:iW5EjViT0
今更タイガー強化しろって言ってんのはバカか単なる話題そらしかBPさんだろ

>>973
ほんとそうでさ
武器スキルを強くするとその武器を使える職業のなかで一番使える職業だけがおいしい思いするんだよな
今でいう爪盗賊みたいに。爪のアイデンティティをほとんど盗賊に吸われてる
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:05:42.02 ID:gkoV0pZZ0
>>972
前衛のHPと防御アップはいいと思うけど
パッシブって障害になってるか?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:06:09.88 ID:GuqDNVRd0
ドラクエの看板はずせ
それですべて解決だわ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:07:48.43 ID:glsRPOoSO
本職以外はレベル50でストップにしろよww 次こそは55で本職以外はストップ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:08:30.99 ID:5LmFlH/jO
スキル振りなおしで運営は取り返しのつかない事してしまったな
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:10:18.87 ID:zL6q3oWr0
>>979
同じ値を+すればするほど職業間の差が縮まっていく仕様
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:12:56.05 ID:IbszQai20
>>908
変わらないどころか差が縮まってるよ
60で多分逆転される
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:14:48.71 ID:Vj/ooBT/0
%とか安易に言ってるけどそれ今よりもっと調整難しくなるからね
100%UPとかになるんだよ?w
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:15:18.21 ID:EijSzYCzO
>>976
根本的な問題はバランス
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:15:51.18 ID:5LmFlH/jO
物理攻撃に対しての運営の見解はどんな感じなの?
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:16:07.84 ID:/95xWpKEQ
>>983
レベルアップ時に上がるステータスが、ベースになってるDQ9より少ないから、パッシブの比重が高すぎる。
後は武闘家はテンション効果を多段攻撃全部乗せるのと、戦士の攻撃をモンスターの防御を何割か減らした値でダメージ計算しろ。
それくらいしないと、両手杖と魔法を100にした魔法使い無双な、ハリーポッターオンラインになるぞ。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:16:12.15 ID:JpVDr2U50
広場では振り直しはいいけどなんらかの制限をって意見が大多数だったのにピックアップすらされなかったからね
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:18:09.50 ID:seIXqru10
振り直しはあれこれ崩壊させてるというわけではないが
確実につまらなくはしている
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:18:26.29 ID:uXhWKhAl0
このスキルシステムをMMOに適用したのがそもそもの間違い
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:18:33.56 ID:L+jPrZJ90
>>987
藤澤「現時点でベストのバランスに仕上がったと思います」
って返答がすべてじゃね?
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:19:06.41 ID:iVKw4AYX0
>>933
いつクーデターが起こってもおかしくない強さになってるな
パラメータ設定時におかしいと思わなかったのかな
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:19:36.03 ID:IbszQai20
>>992
天地は即下方修正したのにな
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:19:52.76 ID:rpatQnsw0
>>954
時価百万だったキングブレードで攻撃力296くらいだったひとりぼっちさんに喧嘩売ってるの?
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:20:01.60 ID:JpVDr2U50
アップデート時にスキルリセット1回するだけでよかったよな
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:20:29.68 ID:lZzuQ5PW0
振り直しは再実行まで1週間とか制限は必要だと思うけどね
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:21:33.13 ID:vWnUFXEZ0
職のステ差があまりないから武器依存での火力になる
パッシブで職業間ステの差が更に縮まる
その為、補助系中心の中衛がメイン火力になるバランスになる
更に敵の固さで防御無視ダメ技の存在感が増し
安定さと高火力を叩きだせる覚醒魔一強になる

今の問題はこれ
武器の火力、倍率上げるだけじゃ中衛が強いままなのは変わらない

呪文のやや弱体化と共に前衛のステ強化
その上でバランス取れてない武器の修正が必要
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:21:39.18 ID:/95xWpKEQ
>>993
ネルゲルより強いのを出すのは、レンダーシア実装からで良かった。
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:24:22.99 ID:lZzuQ5PW0
【DQ10】バトルプランナー() バランス調整5回目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1352802225/
10011001
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