【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+26【Wii】
【LV50 戦士ステ比較】
大人 子供 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ
最大HP. 193 193 197 195 192 192 193
最大MP 50 50 49 49 51 52 49
回復魔力 0 0 0 0 0 0 0
攻撃魔力 0 0 0 0 0 0 0
ちから 109 109 112 110 109 108 109
すばやさ 36 38 35 38 36 36 37
みのまもり 134 134 139 132 134 132 134
きようさ 44 44 42 42 42 44 46
みりょく
おもさ 106 101 110 108 103 101 106
補助魔法備忘録
バイシオン 攻20%上昇
スカラ・スクルト 守20%上昇
ズッシード 重さ50%上昇
へナトス・やいばくだき 攻20%低下
ルカニ・ルカナン・かぶと割り 守10%低下
ウェイトブレイク 重さ50%低下
今LV42勇敢戦士なんだが、何狩ればいいかしら?
ギガスラってダメージ固定ってマジなの?
魔法戦士実装されたら、レベル1でいきなり範囲180ダメージとか出せちゃうの?
ふと思いついた戦士強化案聞いてくれ
@まず「ためる」を強化する
・与ダメに倍率を掛けるのではなく攻撃力に倍率を掛ける
・会心に乗るようにする
A「ためる」「ためる弐」を戦士武闘家「兼用」の特技にする
・もともと戦士はDQ6で「きあいため」の特技を持ってた
・武闘家の方は通常のためるの成功率を高くする
あと魔人ぎりの成功率9割くらいにしてもいいと思う
今のままなら消費MP半分にして欲しい
>>5 そうなん?魔法戦士で剣スキル取ろうと思って剣から勇敢に再フリしちまった
>>7 最初から実装していたらよかったかもだが、
現行のシステムにその修正は難しいだろうな。
>>5 魔法戦士実装と同時に威力がレベル依存になるのが目に見えてる
後のVUで強化されることがあっても、調子に乗らないように今から戒めておきたいな。
まあ、強くなったら強くなったで変なのきそうだけど。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 15:26:47.45 ID:pCtr3ZxN0
>7
ためるは火力強化スキルでなくてMP節約スキル
とくに範囲スキルとの相性は抜群なんだな
武闘家と差別化するなら一定時間テンションが一段階目で固定化されるスキルとか面白いかもしれない
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 16:00:38.53 ID:7o/vuXaB0
戦士ってなんで戦士しかできないやつが多いの?
メイン戦士です!もなにも戦士しかできないんじゃん(笑)
ってやつ多すぎ^^
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 16:09:37.15 ID:QtbyPGzQO
攻撃力280、守備力310越えたけど、1日で稼いでくる経験値が1000〜4000だわ
酒場だけで54→55に何日かかんの
戦士メインでやってるんなら普通にレベル上げろよ!
俺は戦士のレベル上げだけは楽しいわ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 16:13:10.68 ID:Y7XyKOLTO
残夜装備なら光弱点のを殴るにはちょうどいいんだけどね
>15
そんなスペックあったら、普通に7000くらい入るだろ。
>>14 他職全部Lv47以上だけど装備も糞だし武器スキル何もないぞ?それでも他職やってほしいのか?
戦士の為だけにパッシブしか取ってねぇんだよ、「戦士メイン」だからな
見え見えの釣り針だろうに相手すんなよ…
>>20 一時期レベル55の戦士、両手で攻撃285きあいはくあいまほう取得済み登録してたけどこれがマジで雇われすらしないことすら結構あったぞ
レベル55なんて経験値吸われるだけなのに好き好んで雇うやつはいないだろ
>>15 49と54は酒場登録してもシステム的に経験値稼いでこない仕様らしいぞ
なんでオノだの酒場だの使いたがるのか知らないけど35から思考停止の斬夜連打上げすりゃいいじゃん。
お前らバカばっかだからオノで登録したがるけど斬夜で置いておけば
疑似にちりんとして使われてるよ。
戦士クエのボスはやいばくだきをやめてほしい。
なんで戦士が主役の戦士クエでまで、戦士を役立たずにするんだ・・・・。
ゆうかん斧、覚醒魔、短剣盾盗賊&曲芸芸人をスキル100にしたけど戦士に声かかることなんてないからなあ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 18:25:07.32 ID:jv6jjQDt0
よう、みんな久しぶり!
昨日からまた課金して元気玉40個炸裂中
パラのパッシブは取ったけどレンジャーはどうしようかな
斧戦士なんで振りなおし使えばゆうかん斧になるけど、レンジャーはカンストしといた方がいいの?
>>29 斧使いたいなら勇敢斧取ってレンジャーやるといいよ
それと戦士じゃなくて戦死だから
戦士は皆死んだ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 18:49:03.20 ID:PGOK1EQ9O
>>29 そらカンストしておくのが一番いいが、労力に見合うだけの恩恵はない
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 18:59:23.70 ID:jv6jjQDt0
>>30-31 OK
とりあえず振りなおしてゆうかん斧を作ります
そのあと・・・盗賊カンストを目指そうか
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 19:31:23.95 ID:/2geNwQa0
パッシブ取りまくって万能戦死にしてみた
http://kie.nu/xVb まだMP+10×2ときようさ+20×2を取ってないが、限界は見える…
あとは金さえあれば、やいば防具一式に+3装備で
盾ガード率やら攻守、重さもゴリゴリ上がるんだけどな
俺にはもう時間がない ここまでだ
魔法戦士が実装されたら俺の分までみんな頑張ってくれよ。
万能()
レンジャーのほうが万能ですから
オノ戦士入れるくらいならレンジャー入れるよなあ・・・
ベホイミ、ザオ、マヌーサが使えるし
オオカミはまじん斬りより期待値高いのに消費MP少なく盾も使える
ほんとダメージの期待値計算もできんのかってレベルだからなー>バトルプランナー
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 19:58:53.39 ID:YV1OIIHP0
>>5 この前ネルゲル倒したら、159〜170のダメージだった。
運営がギガスラのダメージを減らしてる可能性があるわ。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 19:59:25.50 ID:YV1OIIHP0
150〜170な。
回復あるかないかで使い勝手が全然違うよね
パラディンのほぼ下位互換だもんな
>>27 レギオンは戦士本来の役割を教えてくれる戦士の鑑
そして実際にやいばくだきを取って泣くわけか
>>25 L54戦士普通に数千稼いで来たよ、今L55に上げる気はないけど。
27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 21:33:38.26 ID:SoDhkf7A0
戦士は戦士以外やらないからな〜
どうせ戦士はパッシブとらないだろうし
強くしたら、それでアグラを組んじゃうだけだし
長くやらせるなら、他職やらせるしかないよね
こんなのばっかだよな
あぐらをかくなら知ってるが組む何て書く奴居るんだな
って感想しか持ちようが無いな
個人的にツボなのは胡座を組んじゃうって言ってるトコだな
>>44 魔って戦士or武若しくは両方でHP+やる位なのに何言ってんだ?レベル。
寧ろ魔できちんとパッシブ取ってる方がそんなに多くない。
お前らすっかりイジメられッ子になっちゃったな
虎爪が話題に出るまえでは斧戦士が主流の時代もあったのにな
そもそも2chじゃパッシブ無しクズだのなんだのだが
酒場見ればどの職業でも取ってない奴が殆どな訳で論じる意味すら無いレスだからな
戦士で強い人は戦士以外ならもっと強い
>>50 はっきり言っちゃうとそうだね
最近信仰から槍に振り直したら、そっちの方が使いやすいw
魔人斬りにこだわってたが、一閃もあるし
僧侶の俺と相方の戦士でちょくちょくチムメンの後半キークエやレイダメ冥王の手伝い行くんだが、
現状でもシナリオボスまでなら、残り二人がパッシブ取ってない人でも
上手い戦士がいれば一気に安定するんだよね
バカ攻撃力とバカ痛恨とバカ防御力とバカドロップシステムだけなんとかすりゃ、
「中の人が上手い」戦士は強ボスでも十分席出来ると思う
現状だと魔のほうがよっぽど脳筋職だわ
>>53 うん強ボスでもいけるよ、立ち回り次第で勝てる
でも他職の方が効率良く勝てるから、そっちで行ってしまう事が多いってだけ
フレが僧侶、俺が戦士がメイン職だからいつもはそこプラス何かの職で行ってる
強ボスはオーブなんて高額アイテム作っちまった影響で、戦死なんて尚更参加させてもらえんわな
効率とか考えない仲のいい人がいるなら別だけど
つーかこういうシステム導入すんのはやすぎない?運営の言う通り、予想以上にプレイヤーの進行速度が早いってことなんかね
強ボスなんて早くてもサービス開始半年後くらいじゃないの
ドラクエの運営は悪い意味で一度決めた方針を貫きつつ
悪い意味でユーザーの顔色伺いすぎるという
ある意味非常に器用な真似をしている
久々にパッケージ絵を見てみたら片手剣、両手剣、斧と戦士の装備が全てあった
パッケージでこれだけ戦士を推しているのに現実は…
やいばセット予定より守備6、重さ11減らされ申し訳程度におしゃれ+10実装
さらに攻撃力+47は無かったことに
布製の無法者より弱い有様
運営は戦士大好きだよある意味
フルパッシブの戦士なんてものを作っても、転職して下さいって言われるのがオチなんだけどね。
魔神斬りについてなんだが、
消費5、命中率は通常攻撃と同等、使用後1ターン行動不可(相撲は可)
くらいで良いと思うんだ。
強すぎる?これでも魔よりも遥かに弱いぜ。
ガード率14.8のドラゴンシールド、攻撃力+83のドラゴンキラー、対魔対物理特化仕様の鎧揃えても、
「戦士とは組みたくない」の言われるのが現状。
実際にボス戦に行っても聖水ガブ飲みやって、魔法使いの中でも最底辺と言われている杖魔法以下の火力。
一応天魔の爆裂を一撃は耐えられるが、そんなことは僧侶にも出来る。爆裂フルヒット+通常が決まったら余裕で死ぬ。
理論値出しても弱い職業を「金出して装備強化してから文句言え」とほざく広場連中は何を考えてるんだ?
叩いておかないと、次のVUで魔法使い様が弱体化されると思ってるんじゃね
本スレでも広場でも今一番キチガイが集まってる職業は魔法使いだしな
というか初期から魔法使いはキチガイ多かったけど
杖vs魔とか
フレイム論争もすごかったしなw
魔はマジキチが多い
剣盾やってみようと思うんだけど勇敢の体当たりって必要ですか?
それともロストまで取っておけば十分?
ギガスラか体当たりか、どっちかは持ってないと本気でやること無くなる感じ
>>65 今のレベルと他職業の状況は?
思い切って剣100まで振り切った方がレべリングは楽だぜ
天魔ならギガスラ戦士は輝くよね。
翼と本体にそれぞれ200以上のダメ与えられる。
聖水がぶ飲み必須だけど。
Lv53です。
今勇敢全振りだけど天魔まだ倒してないからギガスラ取ったほうがよさげかな
お金なくてスキル再フリもできない状態なんで金貯めて剣100振ってみます。
下手に翼落としたら追い込む前に発狂されて、むしろ悪手じゃないか?
会心をダメの上限にしているから会心が一番のネック
会心を撤廃した方がよい
ギガスラや渾身のダメ倍率を上げると魔神が意味をなくす
魔じんに気を配るとベストバランス
しかし多職と比べるとハナクソ
天魔いったときギガスラで200も与えられなかったような
Lv53で170弱くらい
記憶違いかもしれないけど
痛恨の仕様変えるだけで大分違うよね。
戦士やパラはHPの1/4ぐらいとかにしてほしいわ。
会心は外れた分だけダメージ増えるとかはどうだろう?
一回外れて次にあたったら二倍、
二回外れたら三倍、
これだとボスにすげーダメージ出せちゃうんでやりすぎかもしれんが、
外れても期待感が欲しいわ。
戦・武・パには職特性として物理耐性30%とかつけるべき
本体にはギガスラ170くらいだぞ
戦士50装備につける錬金どうしてる
ウデはかいしん、足は重さ??
転びガード、みかわしとか必要ないんか
戦士の必殺は押されなくなるとかでいいだろ
腕はMP、足は重さだろうな
>>78 腕 ギガスラや魔神を連打するためにMP消費しない
脚 どうせ重さ上げても無駄なのでみかわし
ついでに武器もパルプンテ限定のMP消費しないがいいという…
戦士のひっさつは味方全員に戦闘終了までのいてつくはどう耐性でいいよ
武器は攻撃力
アタマはMP
腕はMP消費しない。
足はご自由に。
戦士なら腕は会心、頭はHPだろ
自分はメイン戦士なんだがこのスレの有様を見てなんだか泣けてきた
メイン戦士という概念がもはや意味不明なものになりつつある
武器に振れば一人前の戦士なのか?
>>86 そう言われればそうだな
じゃあオレは一体何がメインなんだろうか・・・
戦士も武闘家も、盗賊様、僧侶様、魔法使い様の肥やし。
芸人も盾パッシブのため肥やし。
パラも肥やしになっている。
賢者も僧侶様、魔法使い様の肥やしになるだろうな。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 17:07:18.47 ID:JO/ybXBd0
戦士LV54レンジャーLV36
振りなおし使えば勇敢斧戦士になれるんだけど迷うなあ
レンジャーをカンストさせるか勇敢取って他職をあげるか迷ってる
どうしたらいい?
好きにせえ。としか言えん。
1万払えば振り直しできるんだから。
1万が高いか安いかは人それぞれ。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 17:15:02.92 ID:JO/ybXBd0
>>91 ゴールドはどうでもいい
ただ勇敢斧戦士になったら今後戦士でスキルポイント振ることがなくなるのがちょっと迷っている原因
あーマジで悩む
レギオン
サポ盗賊タイガー×3、自分戦士でいったら死にかけたでござる
狂戦士は僧侶を入れました
レギオンなめててごめんなさいw
野良PTでメインの話になって魔法使いや僧侶と盛り上がる中
俺はついに言ってしまった
「自分は盗賊です」
俺の中で何かが壊れた
お前は戦士失格だ
私は主に泥棒をやってますと言っているに等しい
恥を知れ恥を
俺もメインは戦士のつもりなんだけど、
ここ200時間くらい戦士で戦ってない気がする。
メイン戦士は戦士カンストか一番Lv高いだろうから
他の職やるくらいしかないだろ
・・・強ボスいけないし
何でメイン職を強くする為に別の職やらなきゃいかんのでしょうね
しかも別職は立ち回りが違って面白いかと聞かれれば結局どの職もただただ攻撃連打するだけ
なんやねんこのシステム
火力求めるなら盗賊雇うしな
戦士って何?
萌え
戦士には『戈』という文字が入っているのに
戈が装備できない不具合
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 19:14:28.76 ID:KFdCx1MyO
ひとりプレイでぼそぼそやるのが好きな俺は寧ろこの状況が嬉しい
皆が盗賊やら魔法使いやらでワラワラしてるところを俺の斧戦士が通る
何とも言えない高揚感
何だろ、ずっと不遇でもいい気がする
ドラクエTが一番好きなんだ、俺
(´ω`)
メイン盗賊だけど、戦士のレベル上げキツすぎ、ワロエナイ
盾スキル欲しくてLv.50からLv.55まで上げたいのに1レベルも上がってない
Lv.50まではアローインプで上げたけど潰されたしな
どうすればいいの・・・
ちなみにスキルは勇敢と盾のみ
狂戦士の証が欲しい
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 19:34:10.17 ID:JX16cJR80
片手剣使いは魔法戦士きたら移るの?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 19:35:00.67 ID:FdTvBCgd0
刹那さん多すぎるなドラクエには
こりゃギスギスする訳だ
正直FF11に帰って欲しいわ
本当にバトルマスターが来たらどうするんだろう
バトマス来ても覚醒魔に匹敵、または代理で連れて行ってもらえるくらいのアタッカーじゃないと無価値さ
戦士は今のままなら
オノ使いたい→レンジャー
片手剣使いたい→魔法戦士
両手剣使いたい→バトルマスター
戦士は?→ゆうかん90+希望する武器スキルor盾という極めて重要な役割を
>>107 フォース来てもとくぎに属性が乗らない
自己バイキルト出来るくらいしか利点ないのが
斧戦士でスタートしてLV47まで上げたけど、転職してから戦士で戦ってないな。金策で盗賊がカンストしてしまった。キークエも結局楽したくてバイバイタイガーでクリアしてる。斧遅すぎてイライラする。
船乗りが来ないと両手剣はバトマスパッシブが取れねえのか
戦士に限らず、レベルキャップがある以上、好きな職を長く続ける事は
できないからなぁ。カンストで経験値が無駄になってしまう。
>>115 稲妻とHP力パッシブのせいでもっと差が開く
ボス戦だけでいいから戦士でいきたい
僧侶もスティックがパラで博愛取らないといけないけどスティ50は振れるからな
バトマス来るころにはレベル上限も上がるしパッシブ取りでも両手剣70位は振れるかと
こんしんぎりがとれないじゃないですかやだー
なんか盾のくせに火力うんぬんの話あるけど、4人しか席ないんだから
+火力が出ないと意味なくないか。
もっというとドラクエ脳で盾だけやりたいバカなんか存在するのか?
なにが面白いの?
>>116 全職55にしてカンストさせて、次のキャップ開放VUまでずっと戦士でいればいいのさ
俺はそうしてるよ
(´ω`)
盾だから攻撃力なくていいとかいうのは俺もわからん
戦士に盾ができるという利点があって(ないけど)攻撃力なくていいっていうんだったら
遠距離攻撃ができて攻撃能力が高いという利点バリバリの魔はなんなのって話
>>122 役割的に火力は譲るしかないから
仕方なくそう言ってるんじゃないの?
みんな昔の強い肉壁戦士のイメージ消えてないって
「盾だから攻撃力が無くてもいい」というのは
僧侶、魔法使いがボスの通常攻撃でも余裕で即死し、
なおかつ戦士がきっちり守れる設計でようやく成立する話だからねえ
なんでこんなにモンスターの攻撃防御痛恨率をクソ上げしたのっていう
なんでこんなに戦士の成長率下げたのっていう
本来ならその代償を燃費の悪さを耐久の低さという形で支払ってんのよ魔法使いは。
本来なら。
戦闘フィールドと相撲の概念ができたから、遠距離攻撃の魔法使いにとって
そのまんまメリットとしてプラスされたからな。
味方に足止めしてもらえば一方的に攻撃できるメリットは計り知れない
>>107 もともと魔法戦士待ちだったからそのつもりだな
船乗り
ハンマー 槍 両手剣
吟遊詩人
ブーメラン 弓 管楽器
魔法戦士
片手剣 弓 両手杖
スパスタ
扇 鞭 管楽器
踊り子(剣の舞)
片手剣 扇 管楽器
羊飼い(怒涛の羊)
スティック 鞭 爪
賢者
ブーメラン 弓 両手杖
バトマス
ハンマー 両手剣 斧
っていうか片手剣士の半数近くは魔法剣士候補生だと思うぞ、俺もそうだが。
片手剣を振る以上ギガスラ目当てだろうし、9でギガスラを一番上手く使えたのは魔法剣士だし。
「いずれ魔法剣士でギガスラ連打する、その為の下積み職として」片手剣やってる奴は多いはず。
まぁ、隼隼狙いのバトマス候補生とかもいる(いた)とは思うが……。
ロトの剣や天空の剣が出たら片手剣じゃないすか
え、出ない?
加えて弓(天使矢)・両手杖と華麗にスイッチし、MPパサーでPTの永久機関となる妄想をしている人も少なくないはず
昔は全部片手だったけど
雷神の剣は両手で来いとか勝手に思ってる
なんかイメージで
>>131 海賊ならともかく船乗りに両手剣は無理がある。短剣か斧か素手だな。
あと、踊り子に管楽器もちょっと不自然だろw
弦楽器とかならともかく、吹きながら踊るのかよw
ドラクエなんだしやっぱ剣使いたいじゃん
オンラインゲームなんだから強武器とまで言わなくても普通にPTに貢献出来る程度の強さは欲しいじゃん
なんでこんなささやかな願いすら叶わないのか
ロト剣は片手なイメージあるけど、天空剣は両手だと勝手に思っている。
でもそうすると天空の盾とかどーするんだろうなーとは思うけれどもw
>>134 まさに俺、弓で吸ってのパサー、剣に持ち替えての火力、杖でのデバフと
三拍子そろった万能前衛を夢想してたよ……。
>>138 天空の盾は背中に背負うので、
「からだ(上)」です。
天空の盾は頭に乗せるので
「頭」装備です
DQ9基準なら関係なくね
狩り場の分散?知るか!
俺は斧上げのレンジャーでもメランザーナだけを狩らせて貰う!
その次はモコフルだ!
でも現状イッド戦なら、ギガスラッシュでヘイト稼ぎできて居場所がある気がする
防御330あってスクルトもらえれば3人にタコ殴りにされてもしばらく持つしな
今後、片手は一縷の望みがある。
両手は知らん。
>>144 怒ると行動パターン変わる敵が多いから解除するしかないんだよね
両手剣戦士Lv55です
ソロでボス戦行ってみたいんですが、サポは旅、旅、僧でいいかな?
>>122 だからこれはガワだけドラクエのMMOなんだって。
肉壁専でカスダメ連発したい本職戦士なんていないけど、自分達が唯一絶対のダメージソースの方が都合がいい人もいるってことさ。
>>152 オーガで竜おまで盾で耐性もてばそれはないでござる
全員はごろも装備の後衛でいいじゃん。
思えば転職クエ、ルラ石クエの時からこうなる兆候はあったよな
>>153 そこまでのやりこみさんなら戦士にこだわる必要ないでござる
まあ実際にはギガスラ戦士なんて勇敢ないせいで短剣盗賊より柔らかくてタコ殴りにされるとすぐ死ぬので
誰からも必要とされないんですけどね・・・
>>138 どの程度使えるかわからないけど、9では最強クラスの物理補助だったフォースを捨てて杖に振る時点で、前衛と協力する気はないって言ってるようなもんじゃね?
という訳で、俺は魔戦はフォース一択かな。
フォースをかけると魔法みたいに物理防御完全無視の特性がついて覚醒魔を上回る火力を前衛が出せるようになるんなら、やり甲斐はありそうだ。
強敵との戦いでゴミダメージを出すしかない前衛の悔しさは、嫌って程味わったしね。
魔戦は剣杖弓フォース全部100可能じゃん
ついでに盾も
パッシブ捨てると弱くなるだろ・・・
いい加減に上級職ではパッシブをなくして職専門スキルにして欲しいわ
パッシブはLVあげたら自動取得でいいよ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:37:47.77 ID:jENTy/GqO
戦士で天魔、冥王討伐できた人ってどれくらいいるのかな?
>>162 聖水係としてクリアした人は多いんじゃないか?
それで大満足って人は少ないと思うけど。
冥王までなら片手はギガスラ、斧は魔人でメイン火力はれるから余裕だろ
ゆうかんと両手はまあ
フルパッシブでふぶき+12にMP30頭に竜おま装備して
聖水がぶのみしながらまじん連発か、片手でギガスラ連発すれば戦士でも火力にはなる
安い魔法使いセットの覚醒魔のほうが火力もMP効率も持久力も良いけどね
戦士と盗賊は防御25違うから
勇敢の15あっても片手戦士のほうが防御↑だが
>>162 まだ情報も出揃ってない頃マジン斬りで両腕壊してドヤ顔してた俺がいますよ
魔神斬りはボス戦で10発中9発くらい外れて以降封印してるんだけど。
両腕は柔らかいし
ふぶきのオノ1.2倍
まじんぎりとか嘘つくなよw
魔戦でフォース覚えるのいいけど誰がその恩恵で攻撃するの
魔戦入れたら物理職入れる枠なんか無くね?
魔神斬りは8割命中にすれば、そこそこ安定したダメージソースになるんだけど…
>>170 前衛、前衛、魔戦、僧侶かな。
魔戦も武器持ちはアタッカー枠で。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:04:36.25 ID:P1mpWbUE0
魔戦も弓で参戦するからw
魔神は会心率を50%から30%に落として2分間、会心3倍
渾身は勇敢が取れないので攻撃力守備力が劣るからMP据え置きで2.5倍(会心にも渾身の倍率をのせる)
ギガスラはダメ固定分MPを半分(会心時は2倍)
これで誰もが幸せになれるのに
魔神斬りは今でも強敵には6発7発連続スカるのに勘弁してよ
>>176 わかった
会心率を76%に上げて2分間、会心3倍
覚醒魔法陣の戦士バージョン
残り4%は腕の会心で補う
捨て身で2分間攻撃力1.4倍じゃないのかw
それに戦士より攻撃力20くらい高いかもな
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:40:18.13 ID:ZbKIUMgXO
会心率に器用さがのればいんじゃない?
40%から始まって器用さ5につき0、5%アップ
器用さ10で1%上がると
これだと他の職のパッシブを取る意味も随分出てくるんじゃない?
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:41:12.75 ID:ZbKIUMgXO
もちろん魔神切りのことねw
もうやめようぜ虚しくなるだけじゃん
魔軍師イッド強 HP13498 攻272 防337 重765
魔兵ヒプノス強 HP7296 攻363防370 重306
魔兵タナト強 HP7296 攻302 防355 重612
防御300 重さ230で仮定してみる
・被ダメ
イッド平均61ダメ ヒプノ平均107ダメ タナト平均76ダメ 計244
・重さ
ズッシ+ウェイトブレイク+押す動作までしないと単独ではイッドを押し返せない
・与ダメ
ギガスラが170ダメ
mpの最大は120なので8発=1360ダメ
以降は聖水がぶのみ
片手剣装備できるのが戦士、魔法戦士、バトルマスターの三つとして、
次のVUでこの二つと60キャップ開放すれば、片手が斧に続いて二つ目のHP+100武器100両立武器になるな
例:戦士勇80、片45 魔戦フ100、片25 バト闘90-、片35-等
一方魔法使いは覚醒マホトラで聖水いらずなのであった
たぶん威力は修正しないからそれが修正されそうだよな
マホトラは回復量そのままで産廃
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:56:30.73 ID:ZbKIUMgXO
今回の魔神切りはモーション遅いけど
当たればスカッとするしカッコイイじゃんw
埋もれさせるのは惜しいかな
でも5割はきつい…
タイガークローとかに比べれば
器用さで成功率アップとかないと
とてもダメージとMP消費が釣り合わない
渾身切りも今のMP消費5で
倍率2、5倍でいいと思う
防御低い敵にはタイガークロー
防御高い敵にも安定の渾身切り
命中率80%ながらも防御無視の魔神切り
(ガッツリパッシブ取得後で)
こんなのが理想かな
キラピの星3会心に腕で会心上げるとスキル合わせて会心率10%超えるからな。
それを一回の攻撃で二回判定でしかもmp消費なしどころかmp回復しつつ攻撃になるから
ほんと戦士気の毒だわ。
どうせ次の目玉強ボスは防御力800くらいで物理はいくら強化しても意味無くなるとみた
>>182 重さはその数値を超えるとほぼ押されなくなるだけで実際に押す場合はもっと低い数値でできるよ
表示されてるのは棒立ちの重さだから
物理を強化して魔法使い弱体化したらまーたタイガーで冥王瞬殺したったwwwの時代に戻るだけという
だから普通ならまじんとかはやぶさとか渾身とか他の物理技を大幅に強化して
物理も魔法も強いって状態を作るが・・・
次のVUで覚醒弱体化で終わりそうなのが怖いところ
覚醒弱体せず
戦士と武闘家のパッシブ弱体とかしそう
>>178 捨て身は通常ダメで必ず1.4倍のダメが期待できる
不満なら倍率を3倍まであげて捨て身のときは会心率を0にする
>>186 渾身は消費MPは3
1.5で消費MP5ならクールさんは泡吹いて悶絶して、ひとりぼっちさんでさえも声を荒げてるだろ
そもそも2.5倍でも消費MP3は妥当すぎる
タイガーのダメ期待値の最大は472.5
(210/2)*1.5*3=105*1.5*3=472.5
渾身のダメ期待値の最大は375
(300/2)*2.5=150*2.5=375
2.5倍にしてもタイガーの方が格段に上
これでためる弐使われてSHTにされたら1発目しかSHTのらなくても差は歴然ですよ
渾身斬りは消費に対して威力が見合ってるのかもしれないけど
それしかできる事がないってのが問題だからな
武器ガード率とか入れるせいでまともに使えない武器が多すぎるんだよ
ヤリなんかもボス戦で使える技が一閃しかないし
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 15:12:29.18 ID:wYQBd1BCP
勇敢+盾は手放せないから
片手剣最強武器が出てくれないと困る
>>182 イッド+お供倒すのに必要なギガスラ回数を80としてみると
聖水最低30個はいるね
聖水30個を単価450Gで買ったとして13500G
割に合わんね
やればやるほど貧乏になるよ
3人で倒すからw
オーレンが使う衝撃波って確か1,5倍撃だったよな
もうあれが渾身斬りってことでいいと思うの
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 15:57:58.43 ID:9CXJyQO50
戦士メインの人はカンストさせて勇敢に振りなおしてる?
他職もほぼカンストして半引退キッズタイマーしてる
強イッド(防337)に対する素の期待値は
タイガー(攻210) 31*3=91ダメ
渾身(攻300) 109ダメ
1.5倍でもタイガーより強いから安心していいんだぜ?
斧戦だからレンジャー上げて斧勇敢100にした
オオカミアタックなんて知らん
ベホイミもザオも知らん
俺は戦士だ
>>198 後衛2人で戦士に小ビン投げればいいじゃない
むしろタイガーは倍率的にややこしいから、渾身斬りの比較対象は短剣のタナトスハントにすればいいと思う。
盾を持てて防御30上乗せできて、さらに会心完全ガードなんていう超重要スキルをつけられる短剣と、なんぼかガード率を上げられるだけの両手剣って部分も考慮しつつね。
>>204 204「ぐわああああああ!」
PTメンバー「204〜!」
そろそろ運営から戦士の扱いについての方針を聞きたい
広場も簡単に出来そうな事にはコメントしてるのに、肝心な事はスルーだもんな
大幅なバランス調整が必要だろうから、次のVUに間に合わないならそれでもいいから方針を知りたいッス
>>207 仲間「2、204ダイーーーンッ!!!」
覚醒魔「悪いけど
>>204と武道家はレベル外って事か・・・!」
せめて簡単な修正くらいはやってくれないとマジで課金やめるかも
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 18:59:35.79 ID:pJHtXGft0
すごいというか、その会話がすごいわ
キチガイだろ
平田と魔法使いと僧侶雇って旅も欲しいなと思ってどれをはずそうかなと悩んだら
いらないのは戦士の自分だった。
(戦士は努力不足)
(こないだ強ボスで非常に頼りになる戦士様がいました(棒読み))
やりました…やったんですよ…!必死に!
その結果がこれなんです!
貧乏なりにオーブ装備を揃えて!
パッシブ取りの作業に耐えて!
今はこうして蜘蛛にメラミを連打している!
これ以上何をどうしろっていうんです!何を楽しめっていうんですか!
片手戦士だけど攻撃力250超えたわ
でも強ボスではほとんど何もできないわ・・・庇って時々ギガスラッシュで茶々入れてるだけだった
>>212 俺勇敢片手だけどL54で222あるお!
冥王・天魔で30程度しか与えられないんで意味ないんだけどさ
そもそも職を小出しにしなけりゃここまで格差が根付くことはなかった
一度張られたレッテルは剥がすの難しいで
よく考えたら職追加されても今のバランスだと戦士は戦士だった
ですね
勇敢に90振った後は盾にしか振られないからしょうがないね
バイシなしで確率攻撃力ダメージの魔神は強い方のスキルだと思うよ
聖水1つで約4回使えるし
でも僕はそういうのは好きじゃないんですよ!蒼天!
って違う
今さらなんだろうけどモコフルに運営ドラキー追加されてやがる…
イオラ痛いわ蒼天でも3確にならないわでマジちりんちりーん…
運営「やっときましたね。
おめでとう。このゲームを かちぬいたのは
きみたちがはじめてです。
戦士1「ゲーム?
運営「わたしが つくった
そうだいなストーリーの ゲームです!
戦士2「どういうことだ?
運営「わたしは ドラクエらしさに
あきあきしていました。
そこで 職業格差を つくりだしたのです。
戦士4「なに かんがえてんだ!
運営「職業格差は せかいをみだし
おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと うろこキッズにも
たいくつしてきました。
戦士3「そこで ゲーム‥か?
運営「そう!そのとおり!!
わたしは 理不尽を うちたおす 勇者が
ほしかったのです!
戦士1「なにもかも あんたが かいた
すじがきだったわけだ。
運営「なかなか りかいが はやい。
おおくの うろこキッズたちが 勇者になれずに
きえていきました。
しすべき うんめいをせおった
ちっぽけなそんざいが ひっしに
いきていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
わたしは このかんどうをあたえてくれた
きみたちに おれいがしたい!
どんなのぞみでも かなえて あげましょう。
戦士2「おまえのために ここまで
課金したんじゃねえ!
よくも おれたちを みんなを おもちゃに
してくれたな!
運営「それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくったモノなのです。
主人公「おれたちは モノじゃない!
運営「運営に ケンカをうるとは‥‥
どこまでも たのしい ひとたちだ!
運営「どうしても やる つもりですね。
これも いきものの サガ か‥‥
よろしい。しぬまえに 運営のちから とくと
めに やきつけておけ!!
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 00:43:45.88 ID:I3PlKI9SO
体当たりは今だに強いけどね
いかづちだのキャンセル出来る行動見極めればPT全体の負担はかなり減るし
>>218 敵の攻撃力と守備力がインフレし過ぎて
打撃攻撃が役立たず&物理防御死んでるからな…
CCタイプの物理職とじゃなく
物理火力メインの職業がダメージソースになれないネトゲも珍しいわ
Lv40台って何でレベル上げが良いのかな
斧でふゆうじゅか格闘プリンが主流なのかな?
カーソル合わせてターン貯めてなきゃならんのだぞ
確実に止められるならまだしも、成功率6割強じゃなあ
>>225 それいろんなスレに張っててもことごとく無視されててワラタ
正直つまらんよ
体当たり狙いって雑魚的の場合だとやられる前にやれだから困る
ボスだと有りなんだけどねぇ
510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 01:00:23.94 ID:LnV+GBhB0
おい、聞いてくれ
戦士なんだが、龍おまPTを募集したんだ。
んでもって運良くメンバーが集まってさあ行こうってなったんだ。そしたらそこに俺より強い盗賊が近づいてきて、PT空きありますか?みたいに聞いてきたんだ。
しばしの沈黙。何があったかはよく覚えていない。覚えているのはその盗賊とあとの三人で龍おまを取りに行って俺がおいていかれたって事だ
>>229 止められる行動の場合、敵が移動せずにきょろきょろ向き変えることあるから
それを見切って入力する手もある
>>183 それを見越して今は盾+格闘してるのは俺だけじゃあるまい…
もうしばしのがまんじゃよ
あと\やってないからわかんないんだけどフォースって100とったほうがいいのか?
魔法戦士で片手60くらい振っちゃいたいなぁ
盗賊以外の発言は認めない!
盗賊はとんでもないものを盗んでいきました。
戦士の居場所です。
別に戦士から盗賊になりゃ言いだけじゃないの?
メイン戦士だからって転職システムあんだから臨機応変で対処可能だろ
竜おま挑むのに戦士だけしか上げてない何て無いだろうし
盗に殺されたのはむしろ武じゃね
盗む、ハンター、証、ピオリム、クモノ、ボミエ
通常3確の敵に会心出ると2確になってちょっと楽だね
攻撃足りてるから武器にも会心付けたかったけど売ってなかった
戦士メインだからこそ言ってるんだが?
気持ちが分からないってPT組む相手の心情も察するのがMMOだろ
これを戦士批判って取るなら相当だぞ
つか本スレに
>>225張ってる奴か煽りたいだけなら本スレだけでやれ
>>241 自分と違う考え方をする人間が居ると言う事を、全く理解できて居ない。
お前の最善と人の最善は違う。
まあ人の気持ちを理解出来ない事は犯罪では無い。
お前は一生そのまま生きるしか無い。
ちょっと強めの雑魚敵と連戦するなら戦士は間違いなく最強なんだが、
最初の職のレベリング以外でそんな場面無いんだよなぁ……
インスタンスダンジョンに望みを託すしかないか。
いまごろりゅうおま取ってる時点で雑魚だろw
戦士で竜おま行こうって人はPTでどんな役割を果たすつもりなの?
「俺は戦士が好きだから」なんて個人的な理由でPTに不利益を強要する方が
よっぽど人の気持ちを理解してないやつのように思えるんだが
強ボスにしてもそうだけどPT、特に野良募集で
俺は戦士が好きだからお前ら効率悪くても我慢しろ
なんて身勝手がまかり通ると思ってるとしたら
そっちの方が戦士の居場所がないことよりよっぽど大きな問題だわ
>>245 嘆きの亡霊とかその辺の魔法型雑魚と戦おうぜ
そしたら居場所はある
>>247 壁役相撲役物理でのダメージソース
それを満足にできないバランスが糞だって言ってるだけ
>>247 自分から募集してるんだから好きにさせておけばいいだろ。
こっちが盗魔僧の募集掛けてるところに
戦士で参加したいとか言ってくるなら問題だが。
○○誘ってください!を連呼してる他力本願な性格地雷よりマシ。
どっちも誘わんけど。
タコをぶん回しで狩ろうと思うんだけど、攻撃いくつで何確とか
どこかで調べられないか教えて欲しい
自己解決
ぶんまわしって属性なしの通常攻撃と同じダメなのね
タコを残夜で殴ったら通常<ぶんまわし<渾身ってなったから
倍率ついてるのかと勘違いした。
お前ら待ってろ、現在僧侶45まできたから50になったら
戦戦戦僧でお前らまとめて竜おまに連れていってやる
盗みないと効率悪いのでお断りします
>>247 効率を求めると、このゲームすぐ終わっちゃう気もするけど。
状態異常とか駆使すれば一人くらい戦士居ても勝てるよ…とか?
>>259 効率を無視するなら現状でも戦戦戦僧で勝てる
勝つだけなら・・・な
ビックリするのはそう思うが圧倒的多数なところだw
この場合の効率には違和感があるな
楽するのを無視すればならぴったり
魔法使いは覚醒で、自分自身に補助掛けて超火力だせてるのが問題。僧侶の天使や聖なる祈り同様
PTゲーなら他職同士で相互補助出来るようにするべきなのに
例えば戦士or武闘に根性スキル(聖女と同様の効果)があれば保険が聞くだろ?
というのも、別のネトゲでも同様に戦士職が死んでたのを、根性スキル付けて役割持たせた前例を言っただけだが
まあDQXの場合すでに僧侶に根性スキルあるから手遅れなんだがな
>>227 一般的なネトゲと同じように、戦士はゴミクズ火力のタンカーであるべきだっていうのが魔法理論なんだけど。
ちょっとでも火力上げてくれっていうと勇者様勇者様うっさいしさ。
どう考えても短剣盾魔の方が勇者様に近いだろってのw
>>257 テンションアップをおろそかにするなとか言ってるけど……
タゲ向いたときに下がる場合、遠距離攻撃手段の無い武闘家にとって
ためるは便利ではあるんだけどね
>>257 もうこういう現実見れてないやつ黙ってて欲しいな
こちとら戦士も盗賊も魔法も55にして装備揃えてレシピなりボスなりやった上で戦士の境遇を嘆いてるんだっての
ボスエリアの前がはごろもと無法者で埋め尽くされてるのが今のドラクエ10の惨状を一番わかりやすく物語ってるよ
ハハハ世の中のせいにするなよな、お前ら
しかし、未経験者というのは分かるんだけども、「戦士として立場を築いている人」ってどういう人を想定してるんだろうな
ちょっと聞いてみたいと思ったが、伝言板公開してなかった
LV1〜55までの各ステータスアップ載ってるサイトない?
それわかればLV99の大体のステ割り出せて盗賊と比べてみるのもいいんじゃない?
本当に大器晩成なのか産廃なのか・・・
プチタークみたいな例もあるしなぁ
70までは全然伸びなくて70後半から一気にドカーンと
きっと戦士もそんな成長する・・・・・・わけないか
戦士という職業にレベルキャップがあってもおかしくないレベル
転生しないとこれ以上強くなれません
9はバトマスが壊れてたけど、それでも戦士が盗賊に舐められるような強さじゃなかったのに
やっとサブの戦士がLv35になった。
斧に振ってたけど、両手剣に振り替えて斬夜と職業装備の赤いの着るんだ。
一回やってみたかったんだよね。
>>274 まつむらを見倣うべき
もうちょっとうまくやれよって感じ
>>257 ドラクエ10
覚醒・メラミ・メラミ・メラミ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 21:53:21.45 ID:CRFyLAKG0
てすtオ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 22:16:41.60 ID:wRuXFJ590
刹那様の多いスレだな
悲しむ前に声を出せ!!
戦士ってこんなに弱いんです;;→かわいそう!がんばって!
戦士を強くする案です!!→死ねよ勇者様
一般人は雑魚戦や冥王・天魔で戦士見て強いじゃないか!って言ってるだけなんだよな
強ボスじゃ完全にお荷物な程弱いのは確定的に明らか
というか戦士が弱いんじゃなく物理攻撃・守備の意味のなさが終わってる
いくら攻撃上げようがカスダメで焼け石に水
守備上げまくっても誤差程度の被ダメ軽減、盾持って会心防御なけりゃ痛恨で一撃死
それ以外のスキルで役立とうにも体当たりぐらいしかない
回復使えるパラ、盗賊、レン入れたほうがマシだ
もう戦士はキノコれない
そこは不平等性について突けばいいんじゃないかな
>>283 みんな平等に強くないとダメなんですか!?
>>282 天魔・冥王で戦士が強いって何処の世界の話?
>>285 バイバイタイガー覚醒魔のが強いけど戦士だって活躍できる!!戦士は強いんだ!!
言葉の揚げ足取りはブレインストーミングにならないんだよ?
ディスカッションの基本中の基本だよ
こないだ一緒した戦士様が〜
僕はまだ強ボス倒したことありませんが〜
戦士が強いって言ってるやつに実際に俺自身が強ボスに戦士で行って活躍してるなんて言ってるやつ一人もいないだろ
戦士でやれば現実を思い知るだけだからな
>>287 それを広場の連中に分かりやすく解説して納得させることができるなら提案する意味もあるな
>>288 「効率重視じゃないPTを組め」とかいう非現実的な意見もあるよな
周回前提の作りなのにそんなPT探せるかよ
後衛に頼まれて、必死で聖水配ったが勝てなかった
そしてログアウトしたら、広場で非難ごうごうだ
勇者様とか悪口の限りを並べやがった
あいつらは何だ?戦士も知らんくせに!頭にきたぜ!
キーエンじゃ蜘蛛相手の相撲も任せてくれた。
でも強ボスじゃ聖水係の口もない!
みじめだよ。どうなってるんだ?みんなどこだ?
>>285 広場のその手の投稿では
聖水がぶのみでギガスラで撃ってた設定とかまじん斬り連発して命中しまくってた設定
が多いなww
>>285 仮にだが、普通の冥王・天魔相手に
いくら攻撃上げようが〜、守備あげまくっても〜って戦士の不遇嘆いても
そんな言うほど酷くねぇよお前がカスなだけってここでも反論くるだろ?
実際ちゃんとした戦士なら余裕だし
>>291 ご愁傷様、覚醒魔と僧侶・盗賊しかやってはいけなんだよ強ボスは。
既にそういう状況なんだから気心知れた仲ととやれないならやらない方がいい。
>>292 聖水コストで破産ギガスラと、運頼みまじんに何の価値あるのかわからん。
MP10ならギガスラまだしもねえ、まじんも5回に一回外れるならいいんだけどそうじゃないし
>>290 そもそも、波動と痛恨連打で無理矢理難易度上げてるこのクソゲーに戦士PTで行っても苦痛が増すだけだしな
カスダメ連発して必死こいて倒しても達成感なんかありゃしない
>>293 ちゃんとした戦士とは何?
このスレやソロスレ見てるけど戦士で冥王・天魔余裕なんて書き込み
見ないけど?
>>296 書き方が悪かったか
パッシブとって装備整えてる戦士の事だ
今更普通の冥王天魔余裕とか書き込んでどうするの?
冥王も天魔もきあい斧でクリアしたけど余裕かといわれるとなあ
つうこんだのばくれつが痛くて何回土喰ったかわからんw
勇敢気合博愛盾で通常天魔の手伝い行ったけど
重さのせいで仲間が殺されまくりでいまいちだったな
バランスが糞すぎるせいでフレのサポートすら十分に出来ない
フルパッシブで装備も整ってて
聖水ガブ飲みでキー天魔や冥王を「倒すだけ」なら、そりゃ戦でも「余裕」だわw
魔ならそれよりずっと楽で金もかからないがな
こんなスレに張り付くぐらい戦士に未練たらたらなやつはもう引退するしかねえな
戦士が強くなっても今まで戦士のことバカにしてきた魔盗がオーブで稼いだ金で最強装備揃えた戦士になるんだしなw
まあ後半キークエのボスなんかは連戦もタイム短縮もする必要なく、安定して勝つのが唯一の目標だし
そこで上手い勇敢戦士がいると一気に安定するのは事実だと思う
体当たり弱体化された勇敢戦士でか?
>>301 別に最強にならなくてもストーリー消化できればいいよ
今のままじゃHP+100あってもそれすら難しそうだが
>>302 俺もそう思う
戦士は弱いというより、今のコンテンツに合わなすぎるんだよ
クエボスなんかでは守備が役に立ったりするし
ただ、強ボスにしても竜おま等の強雑魚狩りにしても、回転が優先されるから、いくら盾ガードとみかわしに特化して弾きまくっても、アタッカーや盗賊が優先されるんだよな
>>303 ふきとばしでの敵の行動種問わず問答無用キャンセルや超押し込みこそなくなったけど
今でも止められる技、呪文はタイミング合えばしっかり止まるよ
現行仕様でも強ボスみたいなバカ火力バカ防御バカデバフレジストの相手じゃなく、
タイムを競うような状態でもなければ産廃までは行かんと思う
まあ魔にくらべりゃアタッカーとしては微妙だし、
体当たり待機とかしないといけないから中の人が一定レベル以下だと安定して産廃だけど
安定っていうけど、あーだこーだやる前に覚醒メラミ二人で速攻で焼き殺したほうが変な事故も起きないし楽なんだよねww
戦士がまともに戦力になるのはせいぜいイッドくらいまでだよマジで
特にストーリーなんか敵の体力も低いしまだパッシブもない、47レベルにすら到達していないって段階までしか活躍出来ない
>>307 俺は冥王くらいまでなら十分行けると思うけど、
まあ意見の違いはあれど
結局事故起こすことを主眼にすえた痛恨前提バランスと
タイガー封じのバカ防御とデバフ耐性、
全職基礎ステを平均化するパッシブ祭りが癌という結論に落ち着くんだよなw
10年続けるつもりなら本気で早めにパッシブにメス入れないと
映画、しんなまと肩を並べるスクエニ史に残る恥になるぞコレ。
まあすでに手遅れ気味だが
やられる前にやった方がどの場合に置いても戦術駆使するより有利だからな…
振りなおし前は杖魔で無ければレベル上げ茨で覚醒使いの絶対数が少なかったのも大きいわ
>>305 まともなゲーム設計なら強敵相手こそ戦士が役に立つはずなんだけどな…
ギリギリの強敵にとりあえず勝つには攻撃力は低くても堅いキャラが必要とされるが
全員のレベルが上がり戦力が底上げされると攻撃力が重視され次第に必要とされなくなっていく
そういうのがまともなバランス
それをアホに作らせると「戦士も今は勝てなくてもキャップが開放されればいずれ勝てる」
とかいうおかしな話になる
ここで煽ってる奴も、人が減ったら気づくだろ。
>>310 それはギリギリの強敵を攻略法が発見されていない敵
戦力の底上げは効率の良い戦い方が確立された敵と言い変えることもできるぞ
戦士から勇敢を抜きたくない場合、武器は斧になるよね?
強ボスじゃなければ格闘でも問題ないっぽいかな?
何を相手にするかによるだろうけどどちらでも問題は無いよ
盾装備できる分格闘の方が固くなるけど属性攻撃と爆裂以外の火力欲しいなら斧だ
俺は固い相手会心腕でばくれつしてるが斧からしたら趣味だな
>>312 もう未知の強敵と戦うのに戦士を入れようなんて奴いないよ
とりあえず勝ちたかったら僧侶をたくさん入れる
それで無理でもせいぜいパラディンが入れるかどうかって所
>>272 9の基準を出すなら、攻撃力自体は普通にトップレベルだから。
テンブで差をつけられてただけ。
バトマスのテンションバーンとか無心攻撃は、やっぱり専用スキルになるのかな。
>>314 ありがとう
エンブレムもまだ片付いてないし、クリアもしてないのでそこら辺のボスがターゲットす
どの職で片付けるかも決めてなかったから戦士で遊んでみようかなと
我先にじゃなくて、ターン貯め気味のロスアタと体当たりが面白そうで
>>317 駅街以降のキーボスなら斧でもかくとうも会心狙いにはなると思う
体当たりとロスアタはその通り怒り消しと蜘蛛のとげ何かは中断狙えるから落ち着くことが重要
天魔と冥王は慣れマジで
>>318 盗賊のポイント抜いてちょっと爆裂してみるよ
ペンダントとベルトくらいしか強化が出来んのが辛いなぁ
会心腕と消費しない腕も持ってるから試してみる
指輪はいいわw
ただまあ・・・ボスや強敵でオノ使うなら戦士よりレンジャーのほうが回復蘇生マヌーサの分良いし
レンジャー使うならオオカミアタックのほうがまじん斬りより期待値高いしMPも安いし盾までもてるっていう・・・
ギガスラッシュの攻撃力を6とか7の300〜400にもどせ
ギガブレイクは魔法使いの最強魔法に準じる強さで
消費15でダメージUPも無しに固定150〜200?アホなの
バトルプランナーは物理攻撃で親でも殺されたんじゃね
俺は、ゲマのメラゾーマの印象があるからまだ魔法のほうが憎いかな
かといって魔法を弱体化しまくれとも思わないし、
物理を強化さえしてくれれば今は忘れてやっていいのに
初期に戦士で初めてここまで残ってるお前らなら他職カンストくらいゴロゴロあるだろうからなあ
他職経験すると戦士の立場がわかりすぎて困るよな・・・
気付いたら一番最後に残ってるのが武道家と戦士だったわw
他全部カンストしてるけどこの2職だけまじ上げるのめんどくせぇw
PT希望出しても全然誘われないまじ終わってるw
攻撃290の両手戦士をフレ限定で登録して半日経ったが、まだ一人にしか雇用されていない
それでも俺は元気です
両手剣290ってすごい頑張って装備にも数十万掛けたんだろうねえ…
俺じゃ到底まねできない
魔力290のメラミ以下なのだが
>>327 同感だ・・・・
素手で剣、斧よりダメージあるってどうなん??
運営側さんの配慮が欲しい
もう戦士の力1000増やせよw
覚醒擁護してる奴の理屈ではそれでオーブが安くなって全員に新装備が行き渡れば
皆に恩恵があるらしいぞw
最初はレベル5まで戦士でやってたけどあまりに単調で無様な武器の振り方するから魔法使いに転職してよかったわ。
もし戦士のまま続けてたら今頃もうつまらなくて引退してたかも。
戦士はみんな地雷キッズ、みんな戦士を誘うの止めましょうみたいな風潮あるが
ネットの情報を中途半端にかじったキッズの戦士差別は本当に酷いぞ
フルパッシブ廃装備レベル55戦士がパッシブ無しスティック僧侶より攻撃防御ともに低いと本気で信じてるのもいるし
キャットリベリオだろうがプーゴンだろうが、とにかくボスと名のつくもの相手だと戦士は聖水投げるしか役割がないと思ってる奴もいる
>>332 流石キッズはアホだな。
そういやよく野良パーティー組むんだがガキキャラって自分に似せて作るからかキッズ多いな。
髪形はべジータが多いから厨見分けしやすくなる。
周りに流されて盗賊やってたけど
やはり戦士の夢が捨て切れなくて今日から勇敢片手剣爆裂盾戦士始めます。
お前らよろしくお願いします。
ゆうかんに振り直してたけど、昨日パラクエ50に誘われた際に両手に復帰した。
装備は前バージョンから弄ってなくて、攻撃力270。
覚醒魔様の半分以下のダメージでドラゴンスラッシュしてきたぜ。
渾身には会心倍率乗らないのに、ドラゴンスラッシュにはバッチリ乗るんだね。
なんかもう、意味不明すぎるな、これ。
戦士の攻撃スキルに伴う消費MP1は、
魔法使いの消費MP5くらいに匹敵するよな?
戦士のMPを5倍にしてくれよ。
戦士なんだからMP消費がそもそもおかしいんだよ
HP2倍にして特技はHP消費にしろよ
サンドバッグ打ったりしたらスタミナ減るだろ
それと同じだよ
覚醒メラミのぶっとんだダメージ/MP効率や覚醒マホトラで40回復とかする魔法使いと戦士では
MP1あたりの重みの差は5倍くらいあるかもな
今の戦士の最強形態って盾+格闘だよな
これだと盾ガードやみかわしで耐えるから割りと強いのに、見た目が致命的だから誰もやらんよな
で、渾身とかやって弱すぎワロタになる
今の片手剣や両手剣の見た目で盾格闘の能力だったら、幾分嘆きは減るんだろうか
どちらにせよ中級以上のコンテンツ向けじゃないけどさ
ちょっと戦士の強さを確認するために
SEC版ドラクエ3で勇戦武商で転職なしでやってくるかな
そういや、盗賊が初登場したのもこれだっけ
この時も転職で呪文と特技全部拾得したら最終職業は盗賊が最強だったな…
あれからなんも変わってねぇな…
戦闘中の武器切り替えは剣をさやに収めて爆裂拳ならよかったのに
中世風の剣と魔法の世界観が好きだから
武闘家の存在が許せんわ
剣や魔法あるのにパンチキックって少年漫画かよ
今に仲間が死んだら能力倍化とかしてきそうでうんざりだわ
武道家ってドラクエ3から居たけど10までずっと我慢してやってたのか?
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 12:31:25.06 ID:s49R1lnl0
相撲って関係するの「重さ」だけ?
なんで「ちから」が計算に入ってないんだろう?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 12:34:07.13 ID:6OVnfunHO
そもそも格闘が強い時点で、バザーに出してる戦士用の武器は全部ゴミだって言ってるようなもんだしな。
ドラクエファンとしては心情的に認めたくはないだろう。
っと。
これはドラクエじゃなくてMMOなんだったっけ。
MMOにするだけで随分変なゲームになるんだな。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 12:59:09.92 ID:byXvLfgl0
>>346 通常攻撃が弱くても、スキルポイントを振った特技ぐらいは強くするのが当然だと思うんだがなあ。
サブ垢で職人やってるだ。
職人だけだからレベルも低いしパッシブもない。
バザーの効率あげるために、街の外のキャンプにルーラを登録してるんだが、バザーをいじってる時に戦士がちかづいてきて、このレベルでここにいるの?なんか生意気だなぁwって言われた。
パッシブもないしゴミみたいな装備してるお前に言われたくねーよ。マジで氏ね、やっぱり戦士はクズしかいないな
お前ら言われてるぞ、本すれから
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 13:00:33.76 ID:byXvLfgl0
広場のクズリポが毎日やってる戦士叩きの捏造話と同レベル
>>347 戦士だけMP0でレベルアップで呪文と同じように力とか身の守り増えたら良かったのにな
おまけで増えるから気分的に嬉しいし
異常なステータスで通常攻撃しかできないとか
よく戦士弱いって言う奴は鍛えなおしてから言ってくださいって投稿をみるけど
「鍛えた戦士ほど相対的に弱くなる」ってのをどう理解してもらったら良いのか本気でわからん
もう無理なんだろうか?
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 14:17:49.06 ID:uefAkOi7O
もう戦士やめろよ
レンジャーで斧が装備できると聞いたときには有頂天になったが、
勇敢斧戦士になったところで活躍はできなかった
斧レンジャー狩りも植物系のモンスターが限られてるから、イマイチだったし、
戦士ではそれにすら入れない
酒場放置でいいやと思っても雇われない
今は槍僧侶やってるぜ
50まであげて、にちりん僧侶になるのが楽しみ
>>353 他職に行くなら戦士のスキルを勇敢90盾26に振り直すのが最善と分かってはいるが
どうしてもやりたくないので課金を止めて休止する
>>352 クールさんの投稿が一番わかりやすいと思うんだけどね。
具体例を出すのが、よくわかっていない&ネットの情報のみで判断して実感のわいてない層にもわかってもらえそうだが。
クールさんはネタ煽りに走るから、良く分かってない層には無理だろ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 15:44:01.83 ID:wuwURcnQ0
レンジャーのパッシブって必要?きようさとか何に関係あるかわからん
HPと力のパッシブ取ったからMP+取ろうか迷ってる
キッズタイマーだけど今日から戦士のレベルあげだわ
戦士ににちりん棍みたいなPTある?ふぶき斧でいいのかな
363 :
10万ゴールド=20円:2012/11/14(水) 16:15:35.81 ID:ULHMcscF0
DQ10 RMT
10万ゴールド=20円
RMTOP。JP/hb_content.php?id=238
>>360 会心、不意打ちとかかな。
正直、あまり実感はわかないが。
>>361 1からならオノは比較的らくだね。
まあ、勇敢にふらなきゃOK。
器用さが低いパラディンをやると、めちゃめちゃ不意をつかれるけどな
きようさが1番実感できるのは盗みの成功率だからね
思い返せば槍僧侶が片手並の火力出せる時点で終わってたよな
血を吐きながらLv47にしてギガスラ覚えてもメラミに負けるし
発売日から片手戦士やってきたけど、勇敢盾に振り直すわ
全ての敵に同じ戦法でごり押しできる糞ゲー
>>352 本気でそう思ってるならどうしようもないし、
わざとそう言ってる場合もどうしようもない
つまりどうしようもない
槍僧侶も短剣魔も、戦士に勝るとも劣らない物理火力出せるよ。
今更言われるような物理防御無視の魔法攻撃じゃなく、武器スキルを使った攻撃で。
魔人斬りに匹敵する一閃突き、渾身斬りを遥かに凌ぐタナトスハント。
さすがに斧と両手剣は、短剣に物理火力で負けちゃいけないと思うんだ。
どんな形であれ、な。
>>370 狼牙のおかげで完全に斧の上位互換じゃね?
槍は優秀だからな
獣突きなんてMP消費1で1.5倍だし、雷鳴だって消費2だしな
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:01:18.50 ID:tYo/QkudO
更新後は戦士の新装備にお金を使って各職でパッシブももう一段階までとって、追加された新要素で遊んで、次の更新に備える。それで十分遊べたはずだったのに
物理攻撃が通らない&金策=効率だけのボスなんかやるから
お陰で、戦士の装備にお金は使わず各職でパッシブをもう一段階までどころか
急きょ新要素で通じる職を育てカンスト、更に次の更新でまた何をやらかすかわからんから、保険的に別の職を幾つかカンスト。
運営→みんなのレベルが上げるのが予想以上に早い
は?w
ふぶきオノもてればそれなりにレベあげ効率はよくなる
ゆうかん90盾26にしたらさよなら〜だが
戦士メインのやつはドンマイだわw
>>372 種族特効スキルはどの武器でも消費1でしょ
けものはぶっちぎりで種類多いから優遇は間違いないんだけど
この辺バトルプランナー()の脳みそスカスカってのが現れてるんだよな
種族や属性特効用意するなら当然バランス考えなきゃいけないのに
種族も属性も超偏ってんの
戦士も「フスロダー」って何種類かシャウトつけてよ
みんなお金払ってるからな〜
更新の度に何らかの職を使えなくされかねないような調整はちょっとな
戦士酒場登録って雇われてる?
ゴミ装備平田はMPつけとけば今でもバンバン雇われるけど
そこそこ装備整えた斧戦士登録してから半日経つけど
まだ雇ってもらってない><レベルは40。需要なし?;;
武や盗は平田じゃなくても借りてくれるんだが、多分平田見に来て
パッシブ持ってるしコイツでいいか的な感覚で借りられてるんだろうなと予想
戦士はVU前なら斬夜もってピンモーアピールしてたら普通に借りて貰えたんだがな
>>378 斧は登録多いから、あまり装備拘らないキャラに埋もれてるんじゃないかな?
今日は斬夜装備の戦士目当てだったんだけど、メチャ妥協したよ。
>>378 そのレベルだとボス多いから壁ならパラ、火力なら魔でいいし。
戦士出る幕ないよ、低レベルならまだ輝けるけど、L30位まで。
55戦士人間子どもの力が120
カイザーアックスが☆3で攻90
錬金成功品で+102
斧スキルで+50
勇敢スキル+10
気合いスキル+10
パワーベルト力の指輪力のネックレスで+12
-----
攻撃力304
計算してみた、強イッド(HP13640)相手に
攻304の斧 素で70 蒼天で90 バイバイ蒼天160
魔力300魔 覚醒メラミで244
攻210の爪 素タイガーで90 バイバイタイガーで270
片手剣 ギガスラッシュで170
器用さ300レン 狼で150
>>383 これみて意外と覚醒メラミ弱いとか思っちゃだめだぞ
イッドにはメラ耐性あるし、何より攻撃300は廃人級だけど魔力300なんて2万Gくらいで買ったクソ装備で余裕だからな
更に更に、覚醒は元の強化量が凄まじいせいでぶきみの効果もすごいことになる
そしてぶきみは全職で使える
魔叩きするつもりじゃないけど考えれば考えるほど破滅的なバランスだと実感させられる
やればわかるが魔力覚醒そのものが必殺技級だよ
その上にMP消費しない必殺技があるから
必殺技が二つある感覚。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 19:19:43.91 ID:1mFnUnOV0
>>292 知ってるか?
ネルゲルってちょっとだけギガスラに耐性があるんだぜ?
もうね、運営はアホかと。
>>384 廃戦士は嫌になるぞこの仕様。。。
フレには戦士の攻撃力はロマンだからと言いまくってる
攻撃294の俺が言う・・・。
>>344 押した時にいくらか数値加わるみたいだけど
それが力の値なのかは不明
>>384 イッドに氷弱点はあるけど炎耐性はないよ ソースは攻略本
攻撃魔力300のメラミなら300*0.305+28.9=120.4だから
覚醒メラミのダメージは
>>383でだいたい正しいよ
>>387 俺ももううんざりしてるよ
そんなにいいものじゃあないけどオーブ装備買ったりもちろんパッシブも取って研究と現状把握のために盗賊や魔法使いでも強ボスやって立ち回り考えたり
その上で戦士不遇を嘆いてもHPパッシブ取った程度で「戦士は努力が足りない」とかしたり顔で言うやつの投稿がそう思う集めまくってる
>>384 俺戦士メインでパッシブ取るため魔法使い上げて
魔法100のL49だけど、魔力240くらいだぞ、装備も1万くらい出して魔法使いセット買ったし
もっと金賭けなかったら300越え無理じゃね?
パッシブは戦士用に全部振ってきたから魔法メインでやってる奴らのこと知らないけど
どっちにしろ戦士で攻撃力300越えるような装備整えるよりは安そうだが
>>389 そうか、すまん
その点は謝るわ
しかし結局それだとメラミをヒャドに使い分けると火力落とさずただでさえ随一の継戦能力が更に上がるんだよな…
>>375 けもの突きはスピードも速いのが
たいぼく斬とか頭くるってるとしか思えん
覚醒魔なら魔力350くらいだしダメージ270ってところか
ルカニがもうちょい効きやすければ物理もいけそうな気はするけどねぇ
>>383-384 改めて示されるとひどいバランス破綻だな
この2レスコピペで広場に投稿したら、おそらく即効消されると予想ww
とりあえず戦士と武闘家に力を50〜70くれや
>>392 50になって600Gくらいのまがん買ってみ
35装備で格安のルーンから攻魔+8せいれいと比較しても攻魔+6
Lv55で錬金した魔法使いセット+600Gのまがんで300いってるわ
でも実際はルカニ効きづらい上にひかりの波動があるし
バイバイするのにPT枠旅で1個埋めてるしバイバイしてる間回復が必要になればそっち優先だし
前でない魔法よりもいてつく貰いやすいし波動貰った後のカバーも魔法より1ターン長いし
その上バイバイルカニしても火力負けてるし耐久力にも差はないしそれどころか敵によっては羽衣のセット効果で僧魔のが固いし
>>383 どうして俺の両手剣が検証されていないのかくわしく聞こうじゃないか
狼牙突き sp100 消費mp8 範囲1.5倍攻撃
ぶんまわし sp35 消費mp4 範囲1倍
斧無残 sp100 消費8 範囲1〜1.25倍ランダム
狼牙突き僧侶 マリンスライム 5確
斧無残戦士 マリンスライム 9〜10確(途中でスクルト×2でもっと伸びます。)
発動までも遅くてもっさり。
判定も遅く、回ってる途中にラリホー食らってキャンセルw
-------------
アップデート情報
≪両手剣スキル≫
ぶんまわし消費MP 3→4
≪オノスキル≫
オノむそう消費MP 10→8
ダメージを向上させました
≪ヤリスキル≫
狼牙突き消費MP 12→8
-------------
ダメージを向上させました!ドヤァ!?
UD前のオノむそうはたしか倍率0.8倍くらいだったから、ダメージはあがってるよ!
あがってるよ・・・
ぶんまわしは使う人減っただろうし、戻るとかはあるんだろうか
狼牙は上手く連携しないと当て辛いからなぁ
お前らカイザーアックスとやいば買ったの?
12月にまた新しい武器防具出そうで、そっちのが性能よさそうだからまだ買ってない
ここまできたら我慢しようと思ってるんだけど
今はどんな凄い装備しても実用は難しいから、ケチりにケチッって、じっと我慢の子が一番かと
次のアプデでお役立ちするかどうかも賭けだし……
407 :
467:2012/11/14(水) 21:18:30.51 ID:qrXJoAZq0
今から、戦士レベル1からはじめるが両手剣と片手剣どっちがいいの?
格闘
パッシブ取りのためなら格闘もありかな。
まっさらな新規ならレンジャーにも使い回しがきくオノ。
>>406 だよな、戦士だとどんなに装備整えても強ボス参加できないし・・・
戦士でも活躍できるようにならないと装備整える気にならない
チーム入ってないとまず無理だな
>>401 つーか、発売時に
オノむそう:敵全体(4匹以下)・0.8倍・MP12
タイガークロー:敵1匹・1.5×3倍・MP3
この調整でいいよね、バランス取れてるよねって思ったバトルプランナーって算数できないの?
数盲なの?
何いきなり「カラスって黒いの?」みたいな事言い出してんだ?
斧無双は敵に使われても見てから回避余裕でしたなのがなぁ
素殴りも火力的にも槍と大差が無いのに何で低倍率なのか分からんスキルだわ
白いカラスといえばハカイダー
>>405 ふぶき中級錬金成功*3持ってるけど
カイザー中級錬金成功*3買った
同じくフルプラチナの中きゅ(ry持ってるけど
フルやいばの中(ry買う金溜めてるところ
そうしないとモチベあがらねぇ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 22:10:31.08 ID:PxfokRs20
バザーで炎の剣+3(攻撃+10・MP消費無4)
10万ちょっとで売ってんだけど別に買いじゃないよね?
昨日見かけたんだけど買えなくて後悔してるんだ。
ドラゴンキラーで十分だよね。
418 :
407:2012/11/14(水) 22:14:17.49 ID:qrXJoAZq0
ありがとうございます。
>>417 後悔してしまってる時点で買うべきだった
日本勝ち越しキタ━(゚∀゚)━!
>>392 まったく同じレベルだけど、魔法使い装備を中級錬金で揃えて杖装備すれば280くらいはいくぞ
そんでも3万もかかってない
インテリ装備すれば300超えるし
47レベルの覚醒魔で280ちょいだな
腕はインテリ違う
>>412 オノむそう:0.8倍・MP12・斧100スキル
ぶんまわし:1.0倍・MP3・両手剣35スキル
頭おかしいよね
何を考えて設定したんだろうね
この書き方だと次もぶん回しが弱体されるw
斧は使ったことないから分からんが敵のみたいにノックバック付いてないの?
今のオノむそうは基本1.0倍、ごくまれに1.2倍+ふきとばし効果
たった今、サポで暴君倒してきた
俺Lv53サポは旅50僧50パラ48
パラの獸突と互角の渾身斬(ノД`)
>>426 多分それが消費MPあげてる一因だと思う・・・
ちなみに槍100スキルの狼牙突きは範囲1.5倍、消費MP8で攻撃力230前後あたりからタコメット4発
オノむそうでタコ4発には攻撃力290近く必要らしいw
武器ガードあってモーションもすばやい槍に火力でも負けるオノ
>>428 斧無双が全撃1.2倍の吹き飛ばし攻撃になってもまだ微妙だが
それすらもバトルプランナーはわからんようだからな・・・
サポで戦士雇ったら、おはらいとロストアタックやってくれて地味に便利だったんだけど、
ロスアタって40必要なのはオカシイと思うんだけどな。
22くらいでいいのにね。
オノって立派な廃武器だと思うが、他の戦士武器も同様に廃武器だし
そもそも戦士自体が廃職で、オマケに物理まで死んでるせいで
中々オノ単体の強化まで叫べないという現状
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 01:37:57.80 ID:xK6X1G04O
皮肉で言ってんなら少し見直したw
コンサート見に行くかなw
>>432 これ絶対に確信犯で言ってるよな
ほんと考えれば考えるほど今のバランスおかしいわww
安くなるまで我慢
やいばの値段でプラチナの上物が買えるから我慢
そう思ってたのにレベル50になってすぐにやいばとカイザー買っちまった
完全に貯金なくなったけどカッコいいから満足
プラチナ上物と比べて能力低いけどカッコいいし…
戦士弱い弱いって旅芸人と組めばいいべ。あほだべ
>>438 旅芸人はお荷物戦士とPT組むのは嫌です。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 04:55:55.88 ID:2BEOV4Mg0
兄貴達に報告
今更だけどやっと勇敢気合斧戦士になれた
次は博愛だね
12月のVUまでに終わらせたいけど・・・
頭きたんで、がっつりレベル上げてカイザーマックス装備して攻撃力みたらスカウター『バシュッ』とかなって壊れた
博愛取ってHP300超えしたぜ
俺の両手剣を強くするには次は何をすればいいんだ…
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 09:33:56.42 ID:aRKA+9Sx0
>>443 勇敢以外の全パッシブ取って数十万の武器買って芸人つれてバイシオンX2かけての渾身切りが
魔法使い様の只のメラに負けている内はおまえに出番はない
獣突きと大木斬りを同じステの奴で5分間やらせたら
攻撃回数20回くらい変わるかな
総ダメージ抜かれるんじゃないのw
あんなおせーなら威力にも反映させないとおかしいだろ馬鹿プランナーは
魔法戦士導入されてバイキルト中は
まじんとギガスラのダメージ2倍になればいいのにね
それなら覚醒に追いつけるだろ
追い付けるか?
消費MPとか安定感とか考えると、まだ覚醒の方が有利なんじゃね?
まあ選択肢にはいらなくはない感じになるのかな。
妄想はともかく実際は
バイシオン
錬金とスキル増加分抜いた攻撃力が10%UP、2回まで重複可能で20%UP、3回目以降は効果時間延長
バイキルト
バイシオン2回分、2回目以降は効果時間延長
・・・話にならねえ
最近、仲の良いフレ戦士がついに剣スキル切って覚醒魔になっちゃったよ。
戦士が好きでずっとやってきたのに、なんか寂しそうだよ。
マジで頼むよ…運営さん。
覚醒強いもんね
ギガスラから乗り換えたくなる気持ちもわからんでもない
俺もまさに剣からゆうかんに振り変えて盗賊や覚醒魔やってるが、別にやりたくてやってるわけじゃないんだよね
ゆうかんがないと強ボスに誘われたときに一人だけHP低くてロスアタないから盗賊担当も出来ない
趣味で茨の道を歩むと自分が辛いだけならともかく他人にまで迷惑がかかる
仕方なしにゆうかんに我慢して振り変えたよ
でも正直、覚めつつある
たかがゲームを我慢して楽しくもないのに人に気を遣ってやることに何の意味があるんだと
12月に魔戦きたら剣に戻そう、そのときに装備とか買うために今は我慢だと自分に言い聞かせてるが、状況が改善されなければもう今度こそ愛想が尽きる
やりたい職や使いたい武器はそれぞれ違えど、俺と同じような境遇のやつ結構多いんじゃないか?
>>450 稼ぎたい人が振り直すのは特別なことでもないだろ
杖魔だって稼ぎたきゃ覚醒魔になる
片手剣やってるけど
ボス戦でのコスパ的には
魔戦きてもバイキルト+通常攻撃になりそうだ
奇跡の剣とかきたら尚の事よ
稼ぎ以外ってなんだろな
A連打のレベル上げか
>>452 そのフレ、まさにそんな感じ。
>>453 そいつは戦士大好きだったから、本当はスキル切らずに戦士のままでいたかったんだよ。
でも剣に振っているとゆうかんが取れない。
そのせいでサブ職の魔や僧で強ボス中に死んでしまうから、責任感じていた様子。
今はゆうかん取ってないサブ職に居場所なんて無いからね…
>>452 サブ作ってそっちでやるいいよ。
自分は職業装備頭HP+に会心腕に会心アップの両手剣にしてる。
時間無いからまだ弱っちいけど好きなように育てられて楽しいよ。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 12:09:49.65 ID:4iwY6fwy0
勇敢斧戦士になったらすることなくなった
平田は作ってるから酒場で自動LV上げできるし魔法使いでもしようかな
なんかやだな
始まって3ヶ月なのに漂うこの末期感
むしろ魔法使いにこそHP+のスキルがあるべきだったな
覚醒なんかいらん
戦士にはMP+のスキルがあってさ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 12:25:45.63 ID:sruZHG1pO
ロスアタ(専)ってマジか?
戦士様復活やでwww
そんな足の引っ張り合いみたいな修正より普通に殴って守れるオーソドックス職にしてくれよ…
ロスアタ専化したら戦士以外にしてもらってギガスラ
なんて事も出来なくなるな
剣が最高にオワコン化するわ
役割ができるだけマシじゃねえのw
レベルで覚える専用特技だったらなあ・・・
もう言っても遅いけど
ロスアタが専化したら
格闘盾→ロスアタミスってんじゃねぇよ氏ね
斧→痛恨ほいほい喰らってんじゃねぇよ氏ね
その他→氏ね
になるだけなんじゃないか?
もう諦めたよ
DQX自体を
468 :
ばとるぷらんなー:2012/11/15(木) 13:54:16.49 ID:2B6aztr/0
ロストアタックを戦士専用スキルに変更しました
魔法使いのLV56で覚える魔法にヘナション(MP1)が追加されました
ロストアタックと同様に怒りとテンションを解除します^^
最高のバランスが取れたと思います
スキル振りで煽り合ってたのに
今みんなが一つにまとまって僕は嬉しいです
ネルゲルに魔神でダメージを与えられないオノ以外は雑魚だのゲームの九割を占めるレベリングで有利な両手が最強だの言い合ってたころもあったな
あの頃から敵の異様な硬さやパッシブ取れない問題を口にしていたやつもいたけど大半がそんなところまで進んでいなくて相手にされてなかった
九月の中頃くらいから戦士はかなりヤバイんじゃないかと言われ始めたがゆうかんオノが完成すれば最強とか言ってたな
そして今は…
課金止めてBDFF始めてみたらすげー楽しいwwwww...
覚醒メラミで300ダメ出てワラタ
正直、今戦士の武器防具買う必要全くないよなぁ・・・
旧50装備と性能大差ないし、値段糞高いし、そもそもそんなの買ったところで誰と戦うのって話だし・・・
>九月の中頃くらいから戦士はかなりヤバイんじゃないかと言われ始めたがゆうかんオノが完成すれば最強とか言ってたな
ソースよろ
アーシァ ER299-304
こいつバトルプランナー(笑)?
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 18:04:31.01 ID:2+igzF8r0
戦士スレ復活
>>432 アーシァの頭って何が詰まってるんだろうな?
アンパンマンみたいに餡でも詰まってるのか?
完成された戦士使いたかったらドラクエ9やりゃいいじゃない
今やればクエストでロトの剣もらえたりロト装備もらえたりでうはうはだぞ
隼隼という奥義が撃ててわらった
戦士で将来が一番不安なのって片手だよね
燃費の劇悪なギガスラが固定ダメージで
今後開放されると予想される更に高レベル帯になると
HPのインフレについていけなくなるよね
>>480 戦士どころか前衛職は現時点で相手にされてないぞw
両手も片手も斧も大差ない
上位ほど防御力のインフレで渾身切りも先が見えない
命中率が今のままならまじんも大差が無いし無双は無能だし…
HPインフレ前から既に全武器ついていけてない件
将来が一番不安なのは、という想定が無意味なほど、現状終わってるからな
死んでる人間は、生き返らない限りはもう一度死ねないのよ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 19:24:27.95 ID:sADRHtRS0
せっかく苦労して取った武器100も、パッシブの為に、お金を払った上で、勇敢に振り直さなきゃ、弱くてみんなの足を引っ張る。
なんなんだよこの職業は!!
転職できるから大丈夫?振り直せるから大丈夫?
何が大丈夫なんだよこの野郎!!
片手剣で盾スキル上げたいんだけどMP上げたほうが良い?
まほうの聖水の回復量30〜とかだしMP上げるのどうかなと考えてた
>>487 好きにすればいいんじゃね
ここ戦士専用スレだから捨て職としてのスキル上げは勝手にやってくれって感じよ
モンハンいけば大剣も片手剣もある……
ハンマーもどっせーいって感じ
ゆうかんオノは実際強いよ
盗むとお宝ハンターと盗賊の証があれば強ボスでも枠あった
はい
オノ使って無いじゃんw
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 20:27:33.67 ID:G6zkwKFKO
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 20:31:40.72 ID:RszmDxRRO
俺の勇敢博愛気合斧戦士
攻撃力302
守備力310
HP308
1chグレンでキッズにチームに入らないかって誘われたよ
わーい
(^q^)
>>494 カイザーアックス買おうぜ
20万くらいの
>>495 攻撃力300越えたからもういいやぁ状態
どうせ最高級カイザーで攻撃力310以上にしても何かもう先が見えないれす
(^q^)
覚醒ぶきみ2,8倍マホトラさえ修正されれば
戦士の通常攻撃の時代が来るな
それだけじゃ、タイガーが復権するだけだよ
■<連続して同じ特技で攻撃した場合、耐性がつくようになりました
ってでもしなきゃ、タイガーや種族特攻マンセーに幕引けないよな
戦士にもメリットねーなーそれw
まぁ、攻撃力爆上げは来るでしょう
来るに決まってるんだ
来なかったとしても、来るんだ
レンジャーで斧振って勇敢とった戦士を上げてるんだけど
酒場の斧戦士Lv50って、おのむそうないほうが良い?
今雇ってるサポが無双するとMPの消費が激しい…
>>489 そんなモンハンもボウガンの天下という現実
紙防御で遠くから撃てて高火力で・・・あれ?これってまるで
>>501 ありゃ肉入りでも使い所がわからねぇスキルだ
称号欲しい以外で振る利点が分からない
船乗り
ハンマー 槍 両手剣
魔法戦士
片手剣 弓 両手杖
踊り子
片手剣 扇 管楽器
バトマス
ハンマー 両手剣 斧
タイガークローでバサグランデ倒すにはMP1000以上いるぞw
どれだけ聖水使う気だよw
>>488 このスレって他職での強化は禁止でしたか
すれ違いすまない:;
>>503 ありがとう
他のドラクエで範囲攻撃が楽しかった思い出もあって
88越えて途中まで振っちゃったが止めておこう
>>506 元のレスが片手捨てて盾振りにするのか
片手盾剣士のMP量を聞いてるのかどっちとも取れるんだがどっちだ?
片手剣士やってて今別職で盾スキル上げてるんだがって意味なら
そらMPは全ての職通じて多いほうが良いだろう
満タンからギガスラ3発で枯渇と10発で枯渇じゃ話が違うしね
>>506 会社リストラされて、嫁からも離婚され、35年ローンの残ってる家が放火された時に
近所のチャラ男から髪の毛の分け目どっちがいい?とか聞かれてまともに返答できんだろ
察しろ
>>508 おお!ありがとう
なるほどね。ギガスラ連射はでかいな
全部片手剣振ってて他職で盾かMPかでなやんでました
とりあえずMP上げてくる!
あーそう言う話か
片手なら盾も重要だからMP拘るなら芸を潰せるなら盾に回せば100も取れるぞ
芸はダメだMP20程度なら捨てても構わんってなら魔で僧でも切れば良い
頭+30MP+40で今119ほどあるけどまじん切り打ち放題で楽しい無双は知らん知りたくも無い
糞ゲ
フルやいば中級成功装備まであと頭腕体下だわ
カイザー斧体上足だけで65万G使ったが相場みるとあと50万Gくらいかかるな・・・
片手剣は はやぶさの剣改があるからまだ希望が持てる
ミス、ミスに期待するのかw
両手武器は盾使えない欠点を相殺できるくらいに技強くしてくれないとダメだな
平田並の火力でないと話にならんわ
防御360だと
オノ一振りで期待値94か
バイシオンで138
たいぼく斬はモーションがうんこなので1.7倍撃に
蒼天も1.5倍撃にあと追加効果の発動率を微増、会心の判定を1.0verにもどす
かぶとは追加効果の発動率を80%にしたうえで1.1倍撃に
まじん斬りは消費MP6に下げる
オノむそうはモーション的にもダメージ判定を二回に増やす(1.0or1.2×2
攻撃増加の+値を5+10+15+20=50から10+15+20+25=70に
会心率+2%を会心率+4%に
これくらいしてくれたら信者になってもいい
数値に関してだけど割と真面目に考えてみたよ(^q^)
戦士はオシャレ400とかで相撲すれば良い仕事出来るなw
筋肉ムキッ 汗キラッ
>>479 そういえば、ギガスラッシュやギガブレイクってあの頃から使い道
無かったな、DQ9。
盾格闘戦士って片手剣より強いの?
狩りで剣より使えるなら盗賊Lv32で止めてるやつ上げようと思うんだけど
勇敢、気合い、アクセ、武器スキルとって
新装備☆3 中級錬金3回成功を装備したLv55人間の攻撃力
と 対ラスボス変身後(防380)に対する余ダメの目安
斧攻304 蒼天74
両手剣攻290 渾身85
棍(武)攻289 氷結109
棍(芸)攻274 キラージャグリング126
槍攻283 通常47 雷鳴(雷1.2倍の場合)73
弓攻263 さみだれ93
鞭攻213 双竜37
爪攻209 タイガー45
-----
ハンマー 攻259 ランドインパクト45
片手剣攻257 隼50 ギガスラ170
扇攻256 おうぎのまい43
短剣攻251 タナトス40 タナトス(異常)76
ブーメラン 攻219 デュエルカッター61
格闘 攻222 ばくれつ拳61
バイシは計算メンドイ…
つか武器スキルと錬金が載らない不具合は修正すべき
おまけ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2677678.zip
レベル上げ戦士とレンジャーが残ったんですが
戦士43〜レベル上げるなら勇敢から斧とかに振りなおした方がいいですかね
今はスキルを勇敢に全部振ってる状態なんですが
>>524 爆裂プリンでレンジャー43まで気合いで上げる
で、レンジャーで斧88振り
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 12:12:50.23 ID:rGdOtwXK0
前回のVUをみるとちょっと数値をいじる程度で新しい呪文やスキルを追加することはなさそうだな
戦士が生き残るには防御力無視の武器を追加するしかないと思う
強ボスは盗賊が必須って言っちゃう運営だから、今後も戦士の席はないでしょ
魔法使い様を殺しても、その席は戦士には回ってこないだろうし
>>525 なるほど、先にレンジャーで斧取りか
やってみるありがとう
4人しかパーティ入れないのに、必須職作るとかどうかしとる
盗僧は将来的なコンテンツがどうなろうと固定だもんな
強ボスで盗賊必須は別にいいよ。
盗賊が他で声かからない不遇職ならな!
冥王とかクエストボスなら盗賊より戦士だろう
他のメンツが武・芸人・僧侶ならかぶと割りのありがたみ良くわかってるしな
冥王でかぶとわりう打ちまくったけどまったく守備力低下でなかったぞ・・・
結局まじん連打しかないんだよ
バイシタイガーとピオリムがあるから残念だけど盗賊の方が・・・
お通夜はいつまで続くんだよ・・・。
兜割りは中々発動しないうえに消費4だぞ。
抵抗ある敵だとまず入らないしな。
魔神連打のほうがよほどいいわ。
>>532 かぶと割りも成功率上げるかMP消費下げるかしてくれないとなあ
そもそも極端な低レベルプレイでも無いのに
メタル系以外に魔神斬りを使うのが異常事態だよね
>>538 まったく同意だけど、運営にはその文面の意味すら理解できないと思うよ
>>523 こう見ると武器間バランスは悪くないな。
戦士スレでも武器間の煽り合いが活発だったし。
爪にはウイングもあるし。
斧に安定した倍率技がないくらいか。
最後に同じくらいのスペックの魔法使いの覚醒メラミをいれれば、そのリストは完成だね。
バイシオンってのがあってだね
>>541 ここに覚醒メラミダメ以外に
バイシオン物理ダメ、通常メラミダメ追記したら
結果はより悪化するぞ?w
ロスアタを職専用スキルにして
重さが足りない時の押される速度が上がれば強ボスで居場所ができるよ
単純に火力上がっただけじゃ必要ない
>>542 うん、だから武器間バランスは良くないよってことよ
>>541 自分で使えてなおかつ1ターンでいい覚醒と比べるとねえ
いっそ9みたいに武器100で全職使用可能な方が、不公平感がなくなっていいんじゃね?
>>544 そっちか
バイシが考慮入ってない戦士の印象操作だって魔法側の意見だと思った
すまん
ちょっと待て、そういう勘違いするという事は
貴様ら武器間バランスは良いという意見なのか?
きっぱりと悪いと思ってるから安心しろ
魔法のぶっ飛んだ性能に比べれば良いってだけじゃなかろうか
それでもクールさんの投稿の通り武器間でもバランスは悪い
まあ単純に武器だけ見てもしゃーないというか、例えば範囲に強いと言われる両手剣戦士よりも、短剣魔法使いの方がより範囲に強く、単体攻撃でもひけをとらず、盾も持てる…みたいな。
スキルいじくるよりも、戦武の基礎ステータスあげる方が先なのかなって思った。
新武器中錬金3回でダメ100未満ってボス倒すのに何分かかんだよ
>>528 それに一番絶望したわ
これからも盗賊様になる訳だわ
158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[age] 投稿日:2012/11/16(金) 13:15:33.77 ID:fey0f74F0 [4/16]
んじゃ、旬は過ぎてるし知ってる人も多いだろうけど
今回ので回線抜きの処罰なしは”確定”したし
裏技公開しておくかw
”壺錬金大成功連発方法(キリッ”
1:錬金の強化の種類えらんで決定をおす直前に引っこ抜く
2:回線はぬけ通信してないがルーレットがでた状態になる
3:気に入らなかったらルーレットスタート
4:エラーになって決定前の状態で入りなおせる
5:良配置ルーレットだったら回線差しなおす
6:そのままルーレットスタートでエラーにならない
気に入らなくてエラーにしたあとで
また同じ壺でやると同じルーレット盤が出るから
装備で同じ種類でもいいので違う壺に変えてやること
>>554 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 素 材 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
試したんかいw
何故安物で試さなかったw
マジネタだとしても100%処罰対象なんだけどね
FF11でこういうのあった時はやった職人全部垢停止食らってたわw
範囲に強い両手剣ってもフリーズブレードが完全な死に特技だし…
いやまぁ全振りしたときの習得直後は確かになかなかだよ
でもすぐにぶんまわしでも100出るようになるしおまけの凍結効果だけのためにMP8は重過ぎる
防御に依存しないって部分を見てもぶんまわしが通用しない、もっと言うと物理が効かない相手に消費MP8で100ダメ出して倒すなんて気が遠くなる
ギガスラも同様にこれから先威力が固定ならすぐにいらない子になる
前回の国勢調査から戦士の数ってどの位減っただろうね?
前は戦士の数は30%だったので、10%以下位になったら、
運営は戦士のステータスを見直すのかなー?
これからどころか、今でもそうそうギガスラ撃つこと無いけどな
片手剣
火炎斬りに燃焼効果付与。燃焼はヘナトスと同じ効果とする。
はやぶさ斬りは敵がヘナトス効果中に倍率が跳ね上がるようにする。
両手剣
フリーズブレイドは火炎斬りの両手剣バージョンに変更。凍結効果付与。凍結はボミエと同じ効果にする。
渾身斬りは敵がボミエの状態の時に倍率が跳ね上がるようにする。
こうすりゃ片手剣使いは魔法使いと、両手剣使いは盗賊と連携しやすくなるんじゃね?
結局何が言いたいのかと言うと、短剣楽しいです。
短剣程度のMP回復能力は、全武器が持ってていいんじゃないかな。
>>560 勇敢目当てで、戦士育ててる人は多いからな
どうせなら、レベル帯での分布が見たい
55なら、僧侶、魔法使い、盗賊には抜かれてるだろうし
全部の職やるのを強制されてるゲームなんだから、職ごとの人口なんて出しても意味無いよな
>>562 運営よりセンスあるな
スクエニに就職してくれ
戦死なんて言われてるけど戦えずに死んでるんだが
もう諦めろ
戦士強化なんて提案してもすぐ青に染まる無駄だわ
戦士弱いって同情誘うような内容も運営に処分されるしな
日付変わった後に戦士糞すぎwwwって投稿して何分で消されるか見てるほうが楽しいわ
戦士が強化されようが盾はパラディン、アタッカーはバトマスの席が決まってる時点で
勇敢の踏み台かバトマスの両手剣のこやしになるに決まってる
これがオフゲーだったらクソゲーで諦められるんだが
ネトゲでパッチでどうとでもなるから諦められないんだよな
次のVUで戦死・武逃家強化来なかったらとりあえず辞めてバランス良くなった時にやりたい気持ち残ってたら戻る
一回辞めたら戻らないだろうが
切られてるのが戦士なのか(絶望)
斬った方が戦士だろ
戦死
斬った方は戦士、斬られた方は戦死
DQ10のは……
>>577 そこら辺の机とか、椅子とか、扉じゃないか?
戦士がオルテガに勝てるわけないな
片手戦士レベル37で旅芸人レベル25、盾スキルはシールドアタックまで取ったんだけど
もう諦めて両手か斧に振り直した方がいいんだろうか…
他と比べても攻撃力低いうえにスキルが全部死んでるよね片手
酒場でも誰も雇ってくれないし嫌になってきた
他職上げてる時に、戦士雇ってあげようと斬夜は探すけど、片手は見向きもしないな
>>581 自分と似てる。
他職での狩りのお供に斬夜サポ、自分が木こりのお供に吹雪サポだ。
サブで盾片手剣やってたけど、勇敢80取った後は斬夜持たせる事にしたよ。
Lv50からどっちにするか考え中だけど、ずっと先の話だw
>>580 メインが55まで上がったから次にレベルの高いパッシブ取るための40はくあい戦士を昨日の夜初めて酒場に登録したら雇ってもらえてた。
装備は同じように片手で儲けも大した事なかったけど運もあるんじゃない?
戦士は例えステータス倍になって消費MP半分になっても席はないだろうな
一度根付いた意識は消えることはない…
>>583 はくあい振ってればそりゃあね
片手全振り=はくあいも捨ててるしロストアタックも使えないから…
片手はアロエ放置に最適だったのにそれすら潰されたからな
平田じゃ強すぎて増殖前に殺しちゃうし、魔法だと放置してると殺されてる事あったけど
固くて弱い片手戦死唯一の独壇場だったアロエすら潰したバトルプランナーは
戦死に親をでも殺されたのか
片手戦士はアロエ復興を叫べ
今のDQ10はよくもわるくもスキルや呪文や特技が重要なんだよね
通常攻撃なんか従来のDQ以下の価値しかない(いきすぎた守備のせい)
その中で呪文は一切使えない
固有スキルも弱体・妨害確率が高いわけでもない
武器スキルは高燃費ギガスラ・魔神斬りぐらい
そこで呪文覚えるのもおかしいから、
戦士の持てる両手武器の倍率をあげようって話なんだけどな
守備力が意味を成してないから、両手武器で強雑魚や強いボスと隣接するとすぐ殺される
そのくせ隣接しなくていい魔法の1/3の火力もないし、すぐにMPも尽きるし、無料MP回復手段もない
ドラクエって痛恨に種類があって
防御無視型
固定ダメージ型
防御依存型
があって基本的にはその時点での脅威になりつつも理不尽にはならないように調整されてたんだよね
それがアホみたいに攻撃上げまくって防御無視型に統一した結果、強天魔に代表される盾強制ゲーさ
こんなことするならなんで両手武器なんか作ったんだ?馬鹿なのか?馬鹿なんだろうな
別に覚醒メラミ並の火力が欲しいとかパラディンより硬くなりたいとかじゃないんだPTに居場所が欲しいだけ
重さどうにかして押しながら攻撃出来るとか、戦士は部位破壊出来るようにしてそれに応じたアイテムドロップとか
会心出たらふっとばして転倒させられるとか、背後にいる味方へのダメージは自動的にかばうとか
物理と魔法の合体技追加とか、物理攻撃を一定確率で鍔迫り合いできて動き止められるとか
一定ダメージくらったら怒り状態なるとか、パフパフできるとか
ただそれぐらいでいいんだ・・・いいんだ・・・
通常の会心はどうかと思うけど、会心必中には転倒くらいあってもいいと思う
それでこそ必殺技になりえる
会心必中でようやく覚醒メラミ程度のダメージなのに
魔法使いはミラクルゾーンがあれば覚醒メラガイアーが1分間連発出来る未来が待ってるんよね
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 16:30:35.42 ID:J/3o6kJB0
武器投げ捨てた全力パンチに何期待してるんだよ・・
どっかでLV50でスキルポイント108ってのみたから
片手剣100まであげてから、かばう取ろうと思ってたのに
107じゃねーかwww
LV52までパラディンはお預けか…なげーな
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 17:34:04.07 ID:Y5fGoKSVO
>>596 ドグマに比べるとファンタジーしてるな
ところで戦士は?
会心必中は種族特攻や属性のらないから場合によっては通常攻撃の会心よりダメージさがるとかね
渾身斬りの会心もだけどどうかしてるぜ!
しかも会心必中の存在のおかげで通常攻撃の会心はピロる仕様だしな
会心が避けられるのって10から?9からなのか?
9は避けたね
会心必中は9の時点で最低ランクの必殺技だったのに、そのまま持ってきてるのが
物理が強かった要素は削りまくったのにね
ユーチューブの強ボス討伐、戦士2人の僧2人で思わず見てしまったw
倒すだけなら戦2僧2でもいけるわな・・・
はっきりいって9も痛恨ゲーだったよ
だた9には盾の持てない武器が無かったんで・・
会心完全ガードも秘奥義で、PT中一人しか持てないって感じだった。
盗賊は盗めるからオンリーワンのポジションだもんな
覚醒魔はあくまで火力だから、効率考えないなら戦士程度のアタッカー()でもいいんじゃね
まぁ戦士云々の前に、物理が完全に死んでるのが痛いな。
おかげで火力役が覚醒魔一択になってるし。
勇敢オノ戦士だけど、ロスアタとたいあたりしか使ってない・・・まじんは燃費悪すぎなので封印した
それこそメタルだの8の黒鉄みたいなのと戦うときに魔人連打はわかるが魔人連打が基本戦法な時点でこのゲームどうかしてるよ
魔神や一閃はほぼ防御無視通常攻撃だから
燃費はともかく実際強いんだよ
期待値がどうであれ肝心な局面で5回6回連続ミスなんてこともザラな代物は
とても強いなんて言えたものじゃないだろ・・・
魔人切りをメタル以外でつかう日が来るとは思わなかったよなー
しかも主力火力スキルとして・・・
でもその魔神斬りをぶきみに変える事で貢献度が大幅上昇
擁護できるのはL30〜L35のキーエンブレム後半1.2個までは何とかバランス保っていた。
蜘蛛は単なるバランスとってない、天魔・冥王は糞防御力で擁護不可能だけど。
ぶきみは器用さ依存なんで盗賊に変えてもらえますか^^;
魔人は7割命中でいいくらいかと
魔人強くしたと同時に魔人一閃耐性つけてボスだとあたらないようにされるかもしれない
戦士て35で時給35k〜45k軽いとか聞いたんだけど
そんなに強いなら強化の必要ないじゃん
ニワカは戦士で強ボスいってから発言しろ
覚醒魔って強ボスアタッカー枠で一強とか聞いたんだけど
そんなに強いなら下方修正必要じゃん
レベル上げは過程であってゴールじゃないだろ
というかそんなにうまい狩場あるなら場所教えろや
会心完全ガードて敵が使ったら魔人は100%通らないってこと?
顕著になるのが強ボスってだけで調整入らなり仕様が変わるなりしなければ以降どんなコンテンツがきても魔一強だな
物理が通るようになっても物理間のバランスとりなおさないとタイガー1強のまま
魔人は必中でようやく覚醒魔に並ぶくらいだけど、外れやすいって説明文を考慮して8割5分が適性だろうね。
いっそ鹿角みたいに必ず会心が当たるでも良かったのかもしれないと思った。その場合は流石に消費MPは見直して。
でもメタル戦でチート級になるって判断されちゃうかな?
>>621 そんなにメタル系でねーだろ・・・はぐれメタル狙いでトロルを狩るか?っていうレベル
勇敢100盾100気合90博愛82の片手戦士だけど片手剣以外の武器やるなら
盾が無駄になるけどレンジャーで斧上げるのと盗賊で格闘上げるの
どっちがいいだろか?
>>622 だから判断「されちゃう」かなと。
俺は滅多に出ないメタルに対して強くてもさしたるメリットにならんと思うが、今の運営をみてると。
>>625 上位職は上げるの辛いけどツメ盗賊ならなんとか頑張れそう
これからは格闘戦士として生きる
魔法戦士くるらしいから片手剣はここで振ればよくなるか?
優良パッシブだったら
盗僧様がさらに強くなって戦士はうんこのままやで
魔は+杖で完璧超人になるし
解析らしいので嫌な人はスルーで
魔法戦士 フォース
ファイアフォース(専)
常時ちから+10
アイスフォース(専)
常時こうげき魔力+10
ストームフォース(専)
常時みのまもり+10
ダークフォース(専)
MPパサー 自分のMPを仲間ひとりに分け与える
常時さいだいHP+30
ライトフォース(専)
マジックルーレット(必殺) 起死回生のMP回復大チャンス!
まぁ強くなるならない関係なく勇敢に振れてギガスラ撃てるようになれば個人的に満足
糞パッシブ持ってる職で片手か両手振れるようにならんとなあ
オノはレンジャーで達成したから有利だな
レンジャーパッシブて盗賊しか喜ばない?
>>632 武器かぶってないから芸人なら固有スキルに振るかな
芸人の話はどうでもいいんで^^
盗魔僧だけいればいいもんな
ここ戦士のスレだからな
戦士って面白い人多いねwwwww仲間募集するだけでコントにwwwwww
戦士ですいませんが発言させて頂きます!
PT募集してます!
戦士でログ汚し失礼しました!!
メタルモンスターのボスを出そうぜ
ちょっと使ってみたら戦士面白いじゃないか
強ボスか?あれのせいでおかしなことになってるんか?
俺行かんから関係ないけど
強ボスは関係なく不遇
強ボスで不遇になったのは旅芸人だけ
戦死はパッシブゲーの犠牲になったのだ
戦士はストーリーでも通常蜘蛛以降から不遇だよ
前バージョンでもレシピ・竜おま狩りからはハブられてたし
暴君に体当たり戦士で行ってみたけど良かったよ
魔のほうが強いとか言うんならもう知らんけど
武器振り戦士だったらレベル上げは楽しめたけどそれだけだ
元々振り直し前提のバランスだよね
安全な遠距離からの最強火力かつMP無限の覚醒魔2で速攻かけた方が楽だし
戦闘時間短いから事故も減るっていうね
したいんならそうしたらええやん
そうする人が多いから戦士誘われないんだよな
チームメンバーで強ボス行ったりするけど野良で行けねーんじゃただの作業か暇潰し
>>647 火力こそが何よりも最重視される課題で
火力のない職=ゴミな思考回路の輩が戦士スレには多いのよ
PTを安定させる役目は全て僧侶一人に負担させ
死人が出たり万一全滅しようものなら僧侶に全責任を押し付け罵倒するのもこの層
今この層の一部は覚醒に流れてPT全滅寸前の状況でもひたすらメラミ打ち続けてる
タンカーを最も求めてるのは戦士だと思う
>>649 勇敢盾戦士に喧嘩売ってるのか?
HPは最高だがどうせ二発で死ぬから僧侶と大差なし(むしろ天使の分劣る)
重さはプラチナ+重さ錬金でもボスの前には盗賊と大差なし
やいばくだきは全く通らない
火力がなくても居場所があった頃は愚痴なんて言ってなかったよ
僧侶や魔法使いが天魔に一撃で殺される中で戦士の耐久力は確かに意味があった
でも全員がパッシブを取ったら耐久力も重さも差が無くなって
火力が無いと邪魔者扱いなんだよ
>>651 おそらく提案掲示板のキチガイが、わざわざサブキャラ作って投稿したという
感じかな。あしあと強制になったからな。
>>651 これも相当アホだけど
アプデ前は「ギガスラよろしく」で聖水小瓶ももらえずひたすら赤字強要されるレベル上げPTとかあったぞ
やっぱまだ新規はいるんだな
レベル10台で無錬金装備のエルフ片手戦士様を
下位キークエボスから仁王立ちで守り切ったが、
果たして楽しめたのだろうか
実際他より光る部分があればいいんだけど、現状ないに等しいのがなあ
とりあえず何かしら回復手段があればいてもいいか程度にはなるんだが
>>656 いるねー
俺も無錬金戦士プクと二人で水竜倒して来たわ。
お節介は嫌だったんだが懇願するので旅になってバイシルカニホイミだけ。
ピンチにならんのは、ものすごくつまらんと思う
キー蜘蛛を数回全滅して倒したときとか感動したわ
ありがとうございます
4キャラ目です
戦士に興味持ったんだけど、はやぶさの剣に会心率あげた腕装備してひたすら通常攻撃って弱い?
ロマンはあるよ(震え声)
>>652 >>653 あんたの言ってることは大体正論だとは思う
特に強ボスでの戦士の不遇っぷりは酷いなんてもんじゃないし
パッシブのせいで戦士の特徴、長所が死んでしまってるからね
かと言って火力を求めるのは筋が違うし他の職業の長所を殺すことになりかねない
お互いの長所を殺しあう調整の行き着く先は職業の違いが皆無な味気ないゲームだし
(一部のあまりにも弱すぎて比べるまでもなく死んでるスキルは強化するべきだとは思うが)
個人的にはHPとデバフ面とMMOでは特化職以外は淘汰されやすい傾向も加味して総合能力
この3点を主に強化すれば死んでしまった戦士の長所も息を吹き返すんじゃないかと思う
「私は戦士を続けるよ」
これを1日10回叫べばOK
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:08:19.08 ID:9Zycms9V0
これがのちの戦死狂である
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:12:53.26 ID:MQqTBJbX0
>>664 相撲がきちんと出来るのなら、火力はなくても良いけど、
現状では出来無いから、火力をよこせって言ってるんじゃないか?
小さいモンスターがすり抜けたり、大きいモンスターに押されて、相撲が十分機能してるってのは無いと思うぜ。
基本的に運営に、ZOCの概念がない。
セカンドで僧侶育ててるけど、自分でズッシードとかやれるのが楽でたまらんw
戦士メインでやってるとボス戦でサポAIの馬鹿さにストレス溜まるだけ。
運営の嫌がらせをこういうところでも受けていたと改めて思い知ったよ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:26:24.17 ID:MQqTBJbX0
>>668 魔法使いやると楽すぎてたまらんな。
レベルが上がる毎に良い感じの魔法覚える上、スキルに振って特技も覚える。
戦士で武器に振ったら地獄だぜ?なんだこのクソゲー。
魔法使いしかバランス取って無えじゃんwww
>>668 今めっちゃズッシしてくれるよ
でもサポだと僧と魔がいろんなとこ行くから忙しいけどw
12月
船乗り
ハンマー 槍 両手剣
吟遊詩人
ブーメラン 弓 管楽器
2月
魔法戦士(MPパサー)
片手剣 弓 両手杖
スパスタ(パルプンテ)
扇 鞭 管楽器
4月
踊り子(剣の舞)
片手剣 扇 管楽器
羊飼い(怒涛の羊)
スティック 鞭 爪
6月
賢者(いてつくはどう)
ブーメラン 弓 両手杖
バトマス(テンションバーン)
ハンマー 両手剣 斧
Lv42あたりに装備があったらなあ
てもう上がったからいらないけど
>>670 天魔(もう諦めた)・冥王(一応勝った)戦で先週戦ったけど全然ズッシくれなかったよw
>>667 大型におされるのはまだしも小型がすり抜けるのはなんだかなと
でも相撲特化のパラが出てきてしまった以上
相撲システムが改善しても戦士の席が出来ることにはならないしヤボかなとw
戦士死なすのもったいないって
相撲しながら「ここ!」ってとこで体当たり凄い楽しいって
2人がかりでやりたいくらい
なんならみんなでタイミングもクソもない当たりまくり
魔神斬り四回連続で外した時の気まずさは異常
外しても通常ダメージくらいは入れてくれないかな
やっぱり小型な敵はすり抜けられやすかったのか。
俺が下手なだけかと思ってた。
その人ただの頭の可哀想な人だと思ってたけど
最近の戦士関連の投稿みてかなり見直したw
コンサート行ってみるかな
>>664 防御特化はパラディンって職業があるんだよね
あっちはべホイミもリベホイミもスカラも大防御も使える
相撲もヘヴィチャージとウェイトブレイクで優遇されまくり
じゃあパラディンと戦士の違いはなんだって話になるわけで
今の時点では比較にもならない
(ありえないけど)仮にヘヴィチャージとウェイトブレイクが戦士にあったとしても
盾キャラとしてはまだパラディンの方が優秀
となればパラディンには無い火力を求めるのは当然だと思うが?
ちなみにパラディンは守備力下げ(シールドブレイク)と中断(キャンセルショット)も使える予定
どう見てもかぶと割りと体当たり
製作者糞すぎだろ
戦士はパッシブという星になったのだ
専用技がもっとつかえてもいいだろうね
覚醒や祈りは専用技でかなり優秀だよね
やいばくだき()
攻撃2段階さげる確率が100%でも文句言われないわ
もう戦士は死んだままでいい…とは言わないがまともな調整なんか出来ないんだから早くバトマスと魔戦を解禁しろ
戦士に愛着があるというより剣を使いたくて戦士やってるやつが多いだろうし
各段階でバランスも取れねえくせして出し渋りしまくり
存在はするけど使うことが許されないかのような1職オンリー武器
馬鹿じゃねえの
現状、魔法戦士が来たらバランス崩壊が加速してサービス終了だよ
魔法使いと僧侶しかいない世界になる
みんな同じ装備、同じパッシブのねw
斧戦士Lv.50です
Lv.55までどうやって上げれば良いの?
アロインとピンモーが潰されちゃって辛いの><
フォースでHPが上がって更に前衛と後衛の耐久力の差が小さくなる
魔法使いは両手杖57とフォースで攻撃魔力上がりまくり(おそらく悟りでも上がる)
片手剣はまたしてもギガスラ取るかHP取るかの二択
こうなる事はシステム上確定してるんだよね
そしてパッシブ追加に合わせて基礎ステータスを調整をしたりはしない事も
>>685 各種攻撃力ブーストとそこそこの吹雪の斧持ってれば
酒場に預けときゃ勝手にけっこう上がる
>>685 騙されたと思って特化とか考えずにバランス編成で経験値400ぐらいのが複数体出てくる所でやってみ?
高時給ではないが結構もらえるから。
ありがとうです
いまこそパリイの実装だな
職特性としてLVUPだけで覚えて自動発動
盗賊も残るから安心して
>>664 壁スキルなんて強化しても、必要とされる度合いはパラと同程度だろ?
もしくはパラを上回ってもいけないし。
それよりも、まともにダメ通せる力がなきゃ話にならないし、物理攻撃で魔法使いと大差ないのもおかしい。
逆に壁性能あげたらそれこそパラの特徴を塗りつぶすだろうに。
いつか狂戦士装備一式がくるかもしれない
続ける意味なんてそれだけで十分だわ希望の光がでかすぎるwww
今51のHP100斧レンだけど毎日15時間預けでコンスタントに8000稼いで来る
斧戦士だとどれくらい稼ぐ?
魔法戦士の為にはやぶさ買おうと思ってるんだけど、どうだろか。。
はやぶさなんてゴミ買うな
同じ効果のキラピが人気あるのはスキルにMP回復があるから
>>680 HPを超強化して
固定ダメに対する耐久型の戦士
守備依存ダメに対する耐久型のパラという形で差別化
モンスで例えるならパラはばくだんいわで戦士はくさった死体
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 06:30:29.74 ID:1y6cdxVV0
オラオラ豚ども!プラチナ+3とドラ盾+3買えやゴラァ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 06:44:52.52 ID:ftbbOHLTO
もう開発側がさ、
これは最強の魔法使いを目指すゲームでその他のジョブは育成材料です、
って言ってくれればいいのにな
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 06:53:17.00 ID:IdT2Cvgl0
>>680 戦士は魔法捨ててる分、物理で突出しててもいいんじゃないかな?
もしくは装備で圧倒的な差をつけるか。
ところで戦士専用チームってありますか?
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 07:07:42.98 ID:ftbbOHLTO
>>701 突出じゃイタチゴッコだよ
特色を出せるのが一番だが、それはこの開発じゃ無理だろうから
逆に特色無視で誰を選んでも同じにするのが二番目にいい
盾なら盾職誰でもいい、アタッカーならアタッカー職誰でもいい、という調整にしないと
叩かれる対象が移るだけで終わる
要らない職が増えるだけなら追加色要らないよね
戦士って金策とか強ボスとかいけないけどさ
もし戦士が上方修正されて強職になったりしたら
これまで散々バカにしてきた覚醒魔やらが強ボス回した金で入ってくるんだろ?
マジでやってらんないわ
振り直しとかなんでいれたんだか
なくなんないかな、このふざけたシステム
戦士は、死にステの攻魔、回魔も攻撃力に乗せて、
きようさの半分くらいも攻撃に乗せてほしいわ
戦武の力を大幅に上げないと。
この2職には呪文を全く使えないデメリットがあるんだしね。
力以前に斧って弱すぎね
ルカニの効果をもう少し上げてもいい気がする
>>707 途中で送信しちまった
転職はできてもいいけどさ、スキル振り直しをどうにかせいと
しかも時間制限じゃなくてたった1万とか個性なくなるに決まってるわ
そもそも俺はスキルポイント制も嫌いだけど、それはおいておいても
ゲームバランスをユーザーに丸投げしてるってのがなー
次物理に修正来なかったら、もしくは来てもいまの覚醒魔に集まってるような最強厨みたいなのが容易に入ってくる環境だったら続けられそうにないわ…
そんなことしたらタイガーがぶっ壊すよ
今更遅いけど振り直しは
やり直すごとに値段釣り上げ方式で良かった気が
FFの時も言われてたけど、転職出来るようにしたのがダメだったね
出来たとしても同系統(戦士→バトマス、戦士→パラディン)みたいにしたほうが
全員最強にならなくていいとおもうんだが
他職種やりたいならセカンドで作ればいいわけだし
転職はいいんだけど、パワーレベリングが簡単すぎるのとパッシブ効果が強すぎるのが問題
結果、多職レベル上げしまくれる暇人と一職だけゆっくりやってるライトユーザーとの格差が広がりすぎた
それが戦士だと職じたいが終わってて戦死
>>698 どうしようもないのは重さの方だから
HPよりそっちを修正しないとどうにもならないと思う
重戦士系なら1人でボスを押せるのは必須だろう
その上でパラディンはスカラ(防御)とべホイミ(回復)
戦士はやいばくだき(防御)とミラクルソード(回復)
って感じで分担できればまあキャラ分けは成立してるかな
確実に成功するパラディンの方が手堅いけど、
戦士もそれなりの火力があれば居場所はある
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:28:37.48 ID:qs/CzMs/0
βの時から魔法はぶっ壊れ超高性能と分かってて修正されてないから次のVUでも魔法修正はまずないぞ
要はバトマスの死産が確定しているという事だ
バトマスが攻撃力依存でダメージの上がる防御力無視技でも持ってれば別だが
>>714 逆。
その誤った平等主義が現状でのつまらなさになってる。
現状でオーブを出したのは間違いだと思うが。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:46:12.46 ID:IdT2Cvgl0
>>704 いくら上方修正されても盗めないから金策とか強ボスとかいけないので
その心配はない。
覚醒魔を超える火力になるとは思えんし。
装備にも重さがあるんだから、単純に職業で装備の不可を決めるんじゃなくて、
重さ依存にしてくれらばいいのに
魔は重さいくつまでとか
そうすりゃ戦士は全部のものを装備できるようになって、多少は底上げになりそう
借りに全部の武器を装備出来たとしても、そもそも物理攻撃にレベリングを楽にする以上の意味がない。
武闘家みてみ。
魔はレベルアップに伴い
・基本パラメーター
・スキルポイント
・呪文習得
の3強化がされる
戦士は
・基本パラメーター
・スキルポイント
の2つのみだっけ?
単純にこの数の差だけにでも違和感は感じなかったのだろうか
とは思う
>>721 それらの分化が始まったDQ2やDQ3では戦士と僧や魔とでは打撃力や耐久力に天地の差があったからな
呪文使えない分、ローレシアとサマルやムーンくらいの差つけなきゃ釣り合わん
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 10:34:28.60 ID:IdT2Cvgl0
べつに戦士を最強にしろとは言ってないのにな。
どの職でも楽しめるような特色を出してくれればそれでいい。
魔法使いだって戦士のスキル取るために戦士になるんだから
戦士のレベル上げ楽しくできた方がいいだろうに。
盗賊僧侶魔法使いしか出番ないっていうのは酷いよ
どの職でも楽しめるようにしてほしい。
本当にそれだけなのにな。
>>722 呪文の使えないサマルトリアw
上手いこというもんだなw
>>717 廃人がつまらんだけだろ。
切り捨てた方が世間の為。
まあ切り捨てても仕事なんざしないだろうけど。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 11:34:44.99 ID:zux9EpUDO
平日の昼間から被害者面してるNNT戦士がいったい誰を批難できるというのか
>>697 では魔法戦士の為に買うとしたら何買えばええのん?
とりあえずレベリング主体でいくが。。
モモンの頃ははやぶさと言われてたが今は違うのかな。。弓、剣、杖だったら剣しかないだろうけど、、まぁ、高すぎるが
魔法戦士は大盾装備できんらしいな・・・
20万で買ったドラゴンシールド不良債権化オワタ・・・・・・
カイザーアックスが高すぎて俺が息してないお
>>704 他のMMOと違ってドラクエに関しては下手に職のバランスなんて考えなくて
前職火力Tueee俺kateeeで自分の好きな職で楽しめればそれでいいと思うわ
魔法が有利な敵と物理が有利な敵の2つがいればいいんだよ…
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:18:07.74 ID:ZQgFa02P0
カイザーアックス錬金つき糞高いから
サブでツボキャラ作って錬金なしを買って自分で錬金付けるわ
あばよ、お前ら
>>734 中級は一箇所でも失敗すると、本当にゴミだからねぇ。
幸運を祈ってるよ。
>>734 俺もやいばの鎧自作を選んだが
結局☆3買えるクラスの資金を浪費した
納得のいく鎧はまだ出来ていない
>>734 それやったら、パルプンテで糞錬金がついてしまって
しかもその他の所も錬金術失敗して糞錬金ついて泣いた俺がいる
速報
今育ててる槍僧侶に攻撃力を超えられてしまった・・・
キングブレード欲しいけど糞高けぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:38:42.20 ID:zhpkka+VO
>>731 正直、俺もそんくらいでいいと思ってる。
ファンタシースターみたいにみんなでボコればいい。
役割分担は味付け程度あればいいかなと。
>>738 BA前の槍僧侶なんて、今の戦士以下の扱いだったんだよな。
パーティーに来たら追い出してやる!とか良く書かれてたよ。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 12:46:24.96 ID:nD3xiS9s0
>>739 クソゲーを作る会社は、次のゲームもクソゲーだ。
スクエニというだけで買うべきではない。
実際のとこスティックも13まで振ってある槍僧は
天使至上主義に塗り潰されてただけで
BA前からレベル上げやボス戦サブ回復枠には頼りになる存在だったんだけどね
まだ一職上げるのが精一杯だったから、みんな気付いてなかったよね。
槍僧侶より遥かに使えない戦士の弱さにさ。
パッシブ無しでそこそこの敵と戦ったときにやや柔らかさが感じられたのもあるだろうな。
ちから・攻撃力の弱さだけじゃない。
服にも劣る鎧の薄っぺらさも問題だな。
うーん、無法より硬くなってもさほどなぁ
防御力倍あるっていうなら話は変わってくるけど
HPはレベル×8くらいあっていい
力や防御の伸びはレベル上がるに従って右肩上がりで上昇していくべき
身のこなしが肝の盗賊が鎧装備できるというのがよくわからないゲームだ
ドラクエの盗賊は、身のこなしが必要なスリとか群盗とか怪盗の類ではないな
梁山泊に集った百八星の類なんだよ
盗賊が装備できない鎧に
痛恨ダメージカットの錬金付けられるようにしてほしい
>>751 鎧にMPHP錬金出来るようになると良いな
もちろん通常性能はそこらの服以上なのは前提で
>>747 攻略本だと、やいばセットの防御力106で、無法者に負けることなかったんだけどね
身の守り・力もSUMOUに関係してもいいよなぁ
器用さはあえて入れない方向でw
布と鎧の差別化をせんかったのはアホ。アホすぎる
布着て前に出ることが出来るから役割もクソもない偏ったゲームになったんだろ
現状差別化どころか、基本防御性能自体、黄金の鉄の塊であるジョブが布装備のジョブに負けてる
刃の鎧で体当たりしたらダメージ増えたらいいのにな
47だっけ?w
布は魔力とか特殊能力でいいんだよ
何故か魔法やブレスをカットしてればいいんだよ
悩んで悩んで両手剣を勇敢に降り直した。
ありがとう、両手剣
>>732 魔法が効かない敵ならすでにいますよ?メタルスライムやはぐれメタル!
これでバランス取れましたね!
光のドレスとかドラゴンローブの布ほうが強いけどなw
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 17:59:28.58 ID:OOAlP6Md0
いままでもね
>>746 なんか記憶に引っかかったんだが、漸く思い出した。
FF11の赤魔導士とシーフのアーティファクト(専用防具)の防御値が暗黒騎士より高いんだw
重装甲ジョブなはずなのに、布切れに金属鎧が防御値負けるんだよな。
他にも色々やらかしてる装備があった気がする。
日本のRPGは細っこいチャラ男やギャルがペラペラの装備着て
剣振り回すのがデフォでそれが最強だからガチムチや鎧は不遇なんだろう
細っこいチャラ男でも剣つかえればまだよかったな
勇者じゃないけどドラクエだし剣とか斧で戦いたいよなと戦士選んだが
まさかここまで不遇だとは思わんかったよホント
今日で課金ストップですよ〜♪
カバと戦ったが片手剣攻撃力222で40程度・・・・・・
300超える防御力でも2回受けるのが精一杯、痛恨はもちろん一発死
ズッシ1回貰っても止めることさえできないプラチナ装備w
カバはズッシ使ってないのにw
ソロなので糞AIが特攻するし逃げないでダメ喰らうわ喰らう。
魔法攻撃力300位の魔のメラミ130が主攻撃・・・・なんとかならんかねえ
防御力と痛恨+HPの高さでバランス取ろうとするのは
銀河の剣
. 攻+180 ルカニ10%
ウロボロスの盾
. 守+40 盾ガード率10% 光と土以外の属性を10%軽減 道具として使用でマジックバリア
神話の鎧
. 守+100 炎氷25%軽減 歩くたびにHPMP回復
アマテラスの小手
. 守+30
てんていのブーツ
. 守+30
ぜったいのズボン
. 守+30 眠り、麻痺、即死、幻惑耐性。 攻魔+15と回魔+15
しんぱんのかぶと
. 守+50 混乱、幻惑、毒、即死耐性
ここまで行けばさすがに強くなるんじゃね
戦士は大器晩成なんだよきっと
ボスの仕様がずっとこのままなら物理火力で挑むのは縛りプレイのままだな
http://www.youtube.com/watch?v=Dp-GsT-6gi4 後衛にボスのターゲットが集中すれば、殆ど攻撃を受けずに簡単にボスを撃破できる
このボスは、フルパッシブ盾100でも即死させられるような攻撃をガンガンしてくるボスだよ
それなのに、殆ど攻撃を受けないで、余裕で会話までしながら倒せる
これが廃人達のいう「相撲(進路妨害)がうまい」という事なのだろうが、なんか違うんじゃないのかな
これじゃ確かに戦士武道家はいらないよ。こんなハメ技みたいなのなくして、
ちゃんと盾役としての前衛の役割を作れば、プレイヤーの不満は殆ど解消するのでは?
このボスはって
強天魔を知ってる人がひとりもいないかのような口ぶりだなw
みんな知ってるよ、立ち回りも含めて
バランスに口出しする以上はゲームについて把握してないとだしな
強ボス全種倒して職も戦士含め4職ほど55まで上げてその上で言うけどクソゲー
参加出来ないよりはマシって考えもあるだろうけど強ボスも結局は何の捻りもないクソ作業だぜ
特に覚醒魔なんかあまりにもつまらなさ過ぎてやってくれと言われたらお断りしたいレベル
あんなので喜んでるやつはただピョコピョコ敵の上に大きな数字が出ればそれだけで嬉しい最強厨だけ
だから重装備つけてない奴はボスと相撲どころか吹き飛ばされるような仕様にしたらいい
そしたら相撲ができる戦士パラが重要になる
武闘家は相撲できないけど覚醒魔に匹敵するような火力をつける感じで
盾ありでばくれつけん即死するのは弱すぎるんだが、それは置いといて
この戦術を二体相手にやるのはすごいけど
普通の一匹だけのボスなら難しくないんだよね
盗賊と僧侶でつっかえ棒して魔法使いが逃げつつメラミするだけ
プラチナ戦士にズッシードかけても押されるけど
足止めするだけなら無法者とか水の羽衣の重さでも全く問題ないという
ゲームシステムの欠陥だよ
プラチナだろうが水の羽衣だろうが減速効果いっしょだもんな
ドラクエ2イベきて
報酬に破隼の剣(両手)て見たんだけどマジ?
何の話だか見えないし、来るわけないだろう
頭がおかしくなっちゃった
相撲で壁までは体当たりのノックバック修正からしてさせたくないんだろうしなぁ…
拮抗したらしたそれこそ壁が立ってる後ろからメラミ撃ち込むだけ
そうなるとボスは相撲で強くなけりゃならない
押される今でもこうなるんだし相撲改善とかされんわな
相撲なんてやめて素直にありふれたヘイトシステムにすりゃよかったな
杖が吸収率の差だけだったのが魔力差がついて強化されたんだから
盾もガード率の差だけじゃなく守備も(特に大盾は)がっつり差つけて強化しないと
両手武器との兼ね合いはどうするんだ
両手武器は諦めるしか無いんじゃね?
火力上げるとレベリング楽になるし弄りようが無いと思う
狼牙に負ける無双ってのも泣ける話だけどな
>>782 痛恨祭り続けるんなら戦パラに両手武器でも盾使える職特性くらいつけないと生きる道はないな
大盾は併用不可にして性能大幅に底上げすれば問題ないだろ
コロシアムでは戦士無双だよ
斧戦士と格闘戦士では、Lv.50からLv.55まで上げるのどっちが楽かな?
斧PTに混ざれれば斧だろうね、実際はレンジャーしかいらんみたいだが
格闘プリンのが無難な気がする
むしろ会心完全武器ガードを戦士の証の特性にすればいい。
ステータス的にパラディンとの差別化かが不十分だからな
斧と両手剣の強化の方向性が無難か
俺にもテンションバーンからの斧無双をやらしてくれ
>>786 オノが楽
がるごるやきせいじゅですぐカンスト
まあバトマスがくるまで火力役は他に倍以上の差をつけて覚醒魔のぶっちぎりで、どんな敵が来ても覚醒魔×2の構成が最適解のゲームにするんなら、それはそれでいい。
ただ、剣だの斧だのを振り回して遊びたい層が、バトマス実装まで課金停止するのを止めるのは野暮ってもんだろ。
藤澤って人も気に入らなきゃ課金止めろって言ってるんだし。
バトマスが来る頃にはこのゲーム自体がどうでもよくなってるかも知れないけどね。
藤澤DがもうDQやりたくない止めたい感全快だしな
809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2012/11/20(火) 08:32:05.61 ID:6Q1ZyOzE0 [31/58]
Jin Fujisawa @JIn_Fujisawa
明日も仕事だー。 結局どうぶつの森は15分しかできてないわー。
Jin Fujisawa @JIn_Fujisawa
元気チャージもまた400時間に突入してしまうし、とにかく今日はログインだけはしよう……。
もういやになってる客みたいになっとるがな・・・
嫌なら辞めろって言いたいわ
>>794 いわれんでも、俺のフレの脳筋組は順調に減っていってるよ。
よかったね。
藤澤に言いたいってことだよ
フレ50人くらいいるけど大半がもうログインしてないな
特に発売から日の浅いうちにフレになったやつらは全滅
かくいう俺もログインしてもやりたいこともなく、チームでやりたくもない覚醒魔とかで強ボス作業に数時間拘束されるだけだからもう何日も入ってない
せめて、せめて剣を使わせてもらえれば作業だろうがなんだろうが耐えられるけどそれすら許されないバランス
過去MMO全てで前衛アタッカー、盾職選んで来た俺は魔法職の狩が苦痛でならない
最近じゃモチベ下がって元気だま使っても30分持たん
どんだけ攻撃力が弱く経験値がマゾくても好きな武器職なら淡々と狩ができるんだが・・・
>>793 さすがにこれをそのように言うのは捏造にも程があるだろ
魔法や僧侶はレベルで呪文を覚えるから魔法や信仰を取ろうが杖やスティックを取ろうが大して差がない
しかし勇敢が取れない片手両手は勇敢を取れている人と比べてかなりハンデがある
HP+30、力+10、身の守り+20がないのはかなり大きい
レベル99になれば他から武器スキルを割り当てて勇敢が取れるという理屈だろうけどそれはいつの話よ
5年後とか待ってられないんですけど
現時点でそれを考慮してステを上昇させたり、勇敢が取れるときにステ下降させたりとか神バランス的なものは考えられないの?
他の職業をするときも勇敢がない差は大きい
再振りすれば?というkがそのために一々1万も払って(元に戻すを考えると2万)再振りするのは負担が大きい
魔法や僧侶はそういった負担はないのにね
パラで槍のために再振りしてるよという人もいるが、別にそれは必須ではなく任意でしょ?
槍は嫌だよという人に対してパラの守備の性能が劣ることは全くない
戦士は、自分の思想を全く考慮されない
思想が全く無視されるなら、せtめて武器から勇敢、勇敢から武器に再振りする場合のみ無料とかにしてもらえませんか?
戦士以外では勇敢が必須でほぼ強制で、戦士でいる場合も勇敢がないと性能が落ちる
この勇敢が取れないというのが逆に運営の免罪符となって
勇敢がないからアタッカーとしてまだ成り立っていない
勇敢が取れれば他と見劣りがないぐらい成長する
としての理由で戦士の調整を無視していると思われます
HP+30、力+10、身の守り+20
この程度上がったぐらいで戦士の不遇が解消されるとでも思っているんですか?
優遇感を例えていうなら、真夏にうちわ、真冬にホッカイロ程度ですよ
魔法や僧侶みたいにエアコンが欲しい
>>800 ゆうかんをHPまで上げて残りを武器に振ってもいいのよ
>>801 どのみちその取り方では、他職が戦士を踏み台にした時より弱い。
残酷な事を言うが、現状では無理だから諦めろ。現状で出来る範囲で楽しむしかなく、楽しめなければやめた方がいい。
この不遇時代を乗り越えようとしている人がいる中で、良調整後に最強厨が振り直しでなだれ込んでくるというのは、今残っている人があまりにもかわいそう過ぎるな。
>>801 何を言っているんですか?
魔法や僧侶みたいに特化スキルをレベルで覚えられるわけではないのに
武器スキルは100でなければ意味ないでしょ
サポや野良で知り合った人の広場を見ると、勇敢を取っていない人の大半が
元戦士で武器100のまま他の職業を楽しんでいます
武器を極めた
この思いを変えたくなんです
これだけ一途な思いをあざ笑うかのような運営の仕打ち
ひどすぎると思いませんか
悪いけどMMOなんてそんなもんだよ
格闘戦士でプリン狩るしかないか
その思いを変えているのはあなた自身。
本当に好きなら、他人からなに言われても平気なはず。
正直に言わせてもらえば、フレとチャット出来るなんかのコミュニケーション的な部分を除けば、MMOってマジでクソゲーだな。
マゾいだけのクソゲー。
いつものドラクエみたいに、強い武器買う為に金策したりとかでWKTKしたかったわー。
でもま、タンカーが火力持っちゃいけませんよね。
>>807 変えてるのは他人から言われたからではなく性能面が劣るからと書いたはずですが
思想の自由とか
任意と強制の意味がまるでわかっていない人ですね
いやそのタンカーにすらなれないから不満なわけで
そもそもタンカー盾役が必要ないゲームだから他MMO以上にクソゲーなわけで
システム的につっかえ棒があればいいだけだから、つっかえ棒の(防具)ぼうぎょ力やHPが活きてこないんだよなぁ。
重さ(他ゲームで言う所のHP)を調整すれば、タンカーも活きてくるはず。
タンカー役が必要ない上に、その必要ないタンカーにさえなれないんだよな
パラは一応、天魔でタンカー役頼まれることもあるそうだが
論点がずれてくるから、タンカーと強ボス戦は分けて考えないといけない。
タンカーは戦闘の話であって、強ボス戦は戦利品の話だから。
ちょっと気になったけど、戦士の30〜のクエストって全部戦士で行かないと行けないのかな?
他の職業のクエストでは自由な職業で行けたのになぜ戦士だけ・・!
自分はドラクエが久しぶりのMMOだから最近のゲームは分らんし考えが古いのかもしれんが
戦士がタンクで殴られ役、旅芸人と盗賊がバフデバフ要員、武道家と魔法使いがアタッカー
僧侶がヒーラーで安定したボス攻略が出来るのがバランスが良いというものだと思っていたよ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 13:33:29.21 ID:D837qg790
タンカーならタンカーで、盾以外装備出来ないようにしたほうがわかりやすいのにね。
盾でロスアタしたりとかさ。
で、今後このカス火力タンカーが天空の剣とか装備しちゃったりするの?
アホじゃね?
戦士がタンカーの役割を果たせるようになったとして
武器にこだわってロスアタや体当たりを使ったことがありませんでは
他職からの転職組の方がタンカー役も上手そうだな
ちょっとした悲劇だ(ノД`)
>>818 うんだから。
いっそ武器装備できなくした方が役割がはっきりするんじゃね?
>>815 一般的な人はそう考えるな。
バトルプランナーが一般的な人かどうかは知らないけど。
天空の剣は勇者装備になるんじゃね?
でもいてつく波動は弱体化されるだろうな・・・
昔のドラクエにはバフデバフ要因なんていないけどな。
魔法と僧侶が兼任。
重装備じゃない職は相撲しても意味無いようにすればいいな
ドラクエシリーズでタンクなんて概念はないしな、9のにおうだちパラガくらいかね
職システムができたDQ3での戦士は物理で安定してダメージだしつつ、
ボスではバイキルトでメラゾーマに迫るダメを安定して出してた
ついでにボスの多くは炎や爆発系の耐性もってて魔法使いは
バイキルト・スクルト・ピオリムで補助しつつためにマヒャド撃つくらいだったか
堀井はもうDQXやってねーんだろーな
先頭から順に狙われる率高くて、戦士にはその先鋭に立ってもらうという役割があったぞ
タンクというにはハンパではあるかも知れんが
>>826 先頭に立ったからといって、カス火力だったこともない気がするけどな。
むしろ、ほとんどの時期は単体火力は大抵一番高かったな
だから、物理職のこのカス火力がMMOらしさなんだよ。
一理ある
が耐久力もカスなんだよな
場合によってそれがドラクエらしさだから〜とかMMOだから〜とかいう
言い訳はやめてください!
まぁ、言い訳ってのは開発や運営がすることでしてね
当の運営は一言も「ドラクエ/MMOらしさだから我慢しろ」とは言ってないからね
「現状ベスト」という、その究極のアッパーバージョン発言をしたけどねw
勇敢斧戦士だけど旅は何を上げといたらいいんだ?
魔法戦士が来た時のために盾?
>>833 俺は、
盾100p、残りはきょくげい(職クエでボケ使う→サポが使うのを待ってるのが面倒)
にした。
よし他職で役に立ちそうだから盾にしよう
完全に作業だなw
戦武やってる奴は諦めて別のゲーム探したほうがいいから
戦士しか装備できないバイキルトの腕輪はよ
>>836 諦めてドラクエ9しつつ残りのパッシブ取って、装備強化してるわ
DQ9のエスタークつぇぇ、ダークフォースバイキルトかけた隼隼で1200しか通らんぜ
メガンテの腕輪(戦士専用)
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:14:25.02 ID:PY6M4H+E0
>>807 何でも自分の所為だと思うやつは、他人の居ない世界に住んでいるキチガイだけだと思う。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:16:01.88 ID:tMXpQTWBO
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:23:27.11 ID:MZLPfiNgO
>>835 俺は棍に振ってから、盾にふりなおすよ。すでに棍スキルや武器スキルがあるなら苦行じゃないだろうが、ないならしんどいレベルあげになりそう。
個人的には武道家のHPをまだ取ってないという理由があるんだけどね
>>815 ドラクエの公式ガイドブック下知識編持ってるけど
それによればもっともバランスが取れたPT構成は
押さえ(タンク):戦士
補助(バフデバフ):旅芸人
回復(ヒーラー):僧侶
攻撃(アタッカー):魔法使い
らしいですよ(震え声)
間違ってないだろ一応w
だって戦士は補助も回復も攻撃も出来ないんだから
分類すると押さえ(つっかえ棒)しかできないし
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:34:26.07 ID:PY6M4H+E0
>>843 ズッシードを掛けても押せないのに、何が押さえ役だろうな。
ズッシードそのものが無くても良いぐらい意味がない。
ゲーム開始〜冥王までのパワーバランスで考えると、そう間違ってないと思う
一応まだ体当たりも完全に死んだわけではないから安定感は高い方だよねそのPT
問題は戦士を盗賊に入れ替えると安定感がほとんど落ちないのにメリットありまくりなこと
旅を魔に入れ替えて効きもしないバフデバフ狙うよりひたすらメラミしたほうがいいこと
そしてそして、強ボスは連戦するのが当たり前な仕様なこと
最後に、これが戦士スレでは一番重要なことだがゆうかんが取れない片手両手が全く考慮されていないこと
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 18:48:32.31 ID:PY6M4H+E0
>>841 うるせえよ、俺はドラクエが遊びたくて金払ったんだよ。死ねや。
FFは8がつまらなかったからそれ以来やっていないな
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:01:47.53 ID:D837qg790
>>842 今旅芸LV1から20まで上げてスキルどこにも振ってないけど折れそうだ
タコメット平田をやめるかな
みんな中盤のLV上げどうしてんの?
タコメット平田
>>850 格闘プリンがブームだよ、職なんでもいけるし武器買わなくていいし宿近い、そしてそれなりに美味い
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:15:06.65 ID:eAobQ5M5O
なんでりゅうおまや強ボスに戦士参加でけへんの?
必殺技もしょぼいよな
会心一発だけって…
1分間会心で良かっただろ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:32:38.14 ID:gjxtZ3Uw0
良かったなおまえら。これからもずっとカス職業のままやで!!
>>850 棍35まで振り込めばアジトで50までいける
旅は後期から何でも動ける万能タイプになるから面白くなるよ
剣が振るえないならやる意味ないや
12月に少しは変わるかなと思ったけどダメそうだね、今日までいつか前衛でバリバリ戦うためにやりたくもない強ボスやって金貯めてきたがもう無理だわ
じゃあなお前ら
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
:::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
相撲っていうのかな。あの進路妨害の事だよ
進路妨害でボスの攻撃を無効化できないようにすれば
前衛は出番あるよ。今のままでも
プレイヤーとモンスターの強さのバランスについても、【バージョン1.1】での調整が効果的に機能したと認識しています。
そのため、【バージョン1.2】では今のところ大きなバランス調整をする予定はなく、一部、もっと使いやすくてもよいと思う特技について改善を検討している程度です。
もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
使いやすくしていい特技に戦士専用技やらなんやらが入ってることを祈るのみよ
やいば強化はよ
どうも下方修正はしなさそうな口調だろ?
要するに、怒涛の下方修正が来るって事だよ
これは神アップデート!
潔く辞めれる!
> バトルバランスについての見解
>先述の通り、バトルバランスについては感じ方に個人差が大きいところです。
>誰もが納得する見解にはならないと思いますが、藤澤自身は、現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。
公式運営便りより
あははははははははははははは!!!!
はあ・・・
実際くるまで信用できん
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:57:43.72 ID:ySzQZjBTO
なんで挑発がないの?
これにつきる
これさえあればいいだけじゃん
>強ボス戦での報酬となるオーブについては、モンスターが落とすのではなく「討伐報酬」という形に変え、職業に関わらず確率で入手できるように検討しています。
盗賊が必須じゃなくなるからロスアタ枠に入り込めるんじゃね?
守備引き下げHP引き上げで誰が一番辛い目に遭うか、お前らならわかるはずだぞ
仮に倒すまでにかかる時間が短くなったとしても一番恩恵が少なくて一番恩恵がでかいのは誰か、お前らならわかるはずだ
>>864 オーブに調整入るんだからそれで我慢だ・・・
盗賊いらなくなったら僧か魔が増えるだけじゃないの?
ようわからんけど
>>867 今の強ボス程度なら短剣魔でまかなえる
それで足りなきゃ槍僧侶
ゲームバランスは本日も正常なり
戦士をやめるかDQ10をやめるかはお前らの自由だ
個人差・・・良好な状態・・・・
一生ぶつ森やってろや
戦士さんかれおつ
良好なバランスです
>>867 ロスアタなんて誰でもできる
他に何があるかだ
パーティーの盾としてはパラディンの方が遥かに優秀なので
戦士が使われる事は無いであろう
>>867 守備力下がる前提ならロスアタは素手僧侶か短剣魔で十分だわ
短剣盾魔or鞭魔>棍槍僧侶>旅レ>パラ>盗戦武
どうせ盗賊の枠を争うのはこいつらだろ・・・
最強火力かサオ回復持ちでないなら入れるメリットないもん
魔僧オンライン・・・w
分かってたことだろ
根本的なことが変わらない限りダメだって
そんな大きい変更が絶対にあるわけないってことも
期待するからこうなるんだよ死ねよ糞が
>>877 賢者もありそうだね
僧魔魔魔だとさすがに脆すぎるので僧侶と賢者の二人で進路妨害
オワタ
防御力下げるってことは、またタイガーが強くなるという意味でもある
というかHP上げるならツメ以外弱体じゃねえの
>プレイヤーとモンスターの強さのバランスについても、【バージョン1.1】での調整が効果的に機能したと認識しています。
>そのため、【バージョン1.2】では今のところ大きなバランス調整をする予定はなく、
>一部、もっと使いやすくてもよいと思う特技について改善を検討している程度です。
基礎ステータスの見直し無し
>問題に感じる人が多いのは、現時点で、ある特定の職業が貢献しやすいボスが多いことに起因するものと考えています。
>これはプレイヤー側データの問題ではなくモンスター側データの問題と捉えており、
>今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
馬鹿すぎるな
特定の職業が貢献しやすいボスは「多い」じゃなくて「全部そう」だし
あれはモンスターのデータをいじった所で解決する問題じゃない
前衛のHPと、防具の性能上げくらい来ると思ったんだがな
普通に戦力として盗賊に負けてる戦士は、ぬすむ不要になっても活躍の機会自体が無いわけでして
ありえないけど仮に渾身や蒼天がタイガークロー並の倍率に強化されたとしても、だ。
ちからの差はほとんどないし、盗はピオリムが使える。
ピオリムで増加する単位時間あたりの火力と、ピオリムで増加するPT全体の火力
さらに短剣でスリープもできる。クモノもできる。
もはや比較にならんわな。
修正きてもタイガー基準だね
戦士に希望などなかったな
引退決意したわ
攻撃力とはなんだったのか初代スレ主で
色々と物理職の為に動いたがあの運営に
なにも伝わらなかったわごめんね
DQもスクエニ作品ももうやらないだろう
このスレでもみんなには世話なった
続けるみんなは初期職の誇りを忘れず
冒険してくれ・・・・・キーファより
盗賊もいらない子になって、魔法使いと僧侶だけになりそうだな
盗賊「盗賊もいらない子になって、魔法使いと僧侶だけになりそうだな」
続ける人は頑張ってね、としかいいようがないわな。
特技強化とかあれば救われるんだろうが。
じゃあね。
>>887 つっかえ棒兼ぶきみな光要員として1人は出番があるわけだが
旅芸人 回復、ハッスルダンス、回避特化
レンジャー 回復、マヌーサ、狼アタック
賢者 回復、補助、攻撃
魔法戦士 補助、フォース
パラ 重さ、回復
こうなると盗賊さんも6番手かな…
7と8は言うまでも無いが
つっかえ棒なんて誰だって出来るんだから盗賊枠を魔に出来る
硬さなんてほとんど変わらないし不安なら盾に持ち帰ればOK
雑魚戦では依然盗賊の居場所あるけどね
防御下げ体力上げはタイガー有利が加速するだけ、下手したら単発主体な戦士は今以上に火力差がつくことになる
今回のVUは何も改善されないばかりか強職の地位を絶対のものとして既に死んでいる仏を墓から引き摺り出して痰カスを吐きかけるに等しい
実装されてみなきゃわからない?そんな希望が持てる段階じゃないよもう
昔の戦士職は呪文がないぶん基礎ステータスの高さが売りだったんだって誰か教えてあげてー
呪文がないのはそのままで特技前提のバランスにして
それでステータスの強みを奪われた上で最大MPも特技でMP使用することを全然考えられていない
これで戦士の強みがどこにあるのか教えてー
装備、特技を含む全体でって
装備>布よりやわらかい鎧
特技>渾身斬り()、やいばくだき()、かばう()、体当たりはライバルあり(キャンセルショット)、ロストアタックは専用じゃない、以下略
教えてー
オーブが盗めなくなった?
どぅわぁぐゎしか〜し、金策の要である点に変わりはないわ!
盗みの対象はボスだけじゃないかんね!
盗むの金策については、別に潰さなくて良いと思うが……
バトルバランスは良好って部分を読んでマジで呆気にとられた
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:24:22.26 ID:gjxtZ3Uw0
ふじさわクンって、基本頭使ってねぇよな。なんなんだこの企業は
戦士はバトル職じゃねえんだよ!
戦士に関しては現状維持で全く変わってないじゃないか
これからも戦死のままか…
>>896 何より敵のステが大問題というのは理解できるが、プレイヤー側のステも大いに変だっつーのな
せんしのよろいシリーズが赤いのってクリスマスイベントのサンタコスプレで使うじゃないか?と今思った
LV35以上の敵については守備力を半分以下にしないとバランスが保てない。
あと、渾身切りに武器特性の効果が増加分として乗らない不具合の修正はよー。
>>899 現状維持どころか、防御下げ体力上げらしいから固定ダメージなギガスラフリブレの価値が相対的に下がる
防御力が下がるから物理全ての与ダメが上がるがHIT数が多いほど受ける恩恵はでかい、そして戦士には基本的に単発攻撃しかない、あるのはオワコンとして名高いはやぶさのみ
実際の数値がどうなるかはわからないが、タイガー3発で倒せてた敵が2発で倒せるようになり、渾身4発で倒せてた敵に5発かかるようになるみたいなことも十分あり得る
で、とどめの一言が例のアレさ
>>902 それだとツメが突出するので他の武器も弄らないとダメだ
さらに呪文効かないボスが出ても盗賊が全部もってくだけなので、戦武の成長率も大幅に上げないとダメだ
・・・運営自体を入れ替えないと駄目な気がしてきた
>>903 仮にHP1000、守備力400クラスの敵の守備力100さげてHP200上げとかやられるとどうなるの?
むしろ硬くなるよね?
バトルバランスはいいのか…
200〜300をポンポンとダメージ与えてる横で、カスダメしか与えられない状況でもバランスはいいと言えるのか
ユーザーと見解がだいぶ違うね
>>906 動画とかで解説付きでやればいいよw
ミスか1ダメの特技、魔人連続ミスとかの横で300連発
最高のバランスって
ロードマップも出だし運営の方針も語られたし(内容はともかく)
明日課金して他職のレベル上げ再開するわ
でver1.2で両手剣がクソ仕様のままなら引退だ
近接攻撃は自分がタゲられてるとき
味方につっかえ棒してもらって逃げ回りつつ攻撃ができねーからな・・・
>もっと使いやすくてもよいと思う特技について改善を検討している程度
じゃけん渾身斬りのダメージ倍率5倍くらいに引き上げましょうねー
>>910 スキルゲー特技ゲー
MP少ない職は死ぬ
>>910 使いやすくていいだから魔力の息吹の回復量アップ、バナナトラップの成功率アップとかだろ
もし不遇物理の上方なんかするならそれをはっきり書かない理由がない
あと下方しないしない言ってたくせにぶんまわしと体当たりにいきなり嫌がらせしてくるようなやつらだから覚悟したほうがいい
これ以上何をどうするんだって感じだが骨の髄まで戦士の精気を吸い取る修正がくることも考えられる
バイキルトのった会心渾身は
2倍×2.5倍×2倍で10倍に修正されるよね
>>905 戦士
攻撃力250のときHP1000 守備400
250/2-400/4=25ダメ 40回
攻撃力250のときHP1200 守備300
250/2-300/4=50ダメ 24回
攻撃力10上がるごとに5ダメUP
武闘家
攻撃力180爪 HP1000 守備400
180/2-400/4=1orミス タイガー1×3orミス
攻撃力180爪 HP1200 守備300
180/2-300/4=15 タイガー15*1.5*3=67.5 14.9回
攻撃力10上がるごとに22.5ダメUP
戦士が強化されるよ!やったね!
ところでこれ計算あってる?
強化ではあるが・・・20回以上も殴って倒すより
覚醒メラミで5発で終わらせたほうが被ダメや事故も減るわな
魔の消費MPは覚醒マホトラで無限だし
「戦士のために防御を下げてHPあげます」って一見言ってるように見えるのがまた。
ギガスラが死体蹴りされとる。
敵の守備力下げて調整しても平田様がどや顔するだけなんだけど・・・
やれやれだわ
パッシブ全部とり終えて刃ドラ盾炎で固めてもう育てる余地が無いって言うのに修正なしとはね・・・
次のアップデートでは魔法戦士のお陰で勇敢と少しのフォースが取れるようになる程度か・・・
914に追加で「まじんぎり」「ギガスラ」は相対的下方修正って足すの忘れてた
戦士強化やったね
忘れがちだけどフリブレだな>相対的弱体化
運営「フリブレはLv×3、ギガスラはLv×5にしました」
HP増えたっておもしろくならないって
聖水代がかかるだけだわ
スキルゲー聖水ゲーだわ
特技に武器特性・状態異常錬金が適用されていなかった「不具合」を修正しました
とかこねーかな
>>908 何故課金するか理解不能。
運営自ら戦武僧はパッシブしか価値ないと明言したんだぜw
魔・盗・僧で遊べと切捨て宣言してるのに何で希望持って遊べるの??
特技云々は魔・盗・僧の為であり他は根っこ腐ってるんだから付け焼刃でしかないよ。
敵の防御力・痛恨見直しまでして初めて希望が持てるかもしれない状態
おわり
バランスの間違い認めて修正しろよ……
ああやる気なくなってきた
運営は調整の過ちを認めたくなくて、広場の言論統制やrをする情けない連中だと思ってたが間違いだった
間違いだとは微塵も思ってない、自分たちの調整が最高だと本気で思ってるサイコな連中だった
次スレいらね
運営によるとぶんまわしと体当たりは修正しないといけない技で覚醒は修正の必要がないらしいからな
サルモールかよこいつら
破壊呪文が弱かったからDQXで八つ当たりしようってか?ww
特技修正したってMPの関係で戦士武闘家はカスだよな
最大MPも低けりゃ、MP回復手段もねえしな
盗賊旅芸は短剣で吸えるしレンジャーは天使の矢やひっさつがある
レンジャーじゃなくて、弓極振りレンジャーな。
勇敢斧
爆裂盾
斧サバイバル
サバイバル
弓
ブーメラン
の6種類しかいないから、天使の矢撃てる奴は限られている。
弓レンジャーも普通にアリだけどな
嘘だと思うならさみだれ撃ってこい
まてまて、別に弓レンジャーを否定してないぞ?
使い方さえ間違えなければ、さみだれはいい技。
>>933 そして会心さみだれに絶望するがいい
会心のぶん回し以上に酷いからな
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 02:43:17.19 ID:CF9mEPQr0
あ〜あ、運営から正式に戦死は引退しろ宣言来ちゃったかあ・・・
魔使「…(ヒソヒソ」
せんし「この強ボスっていうコンテンツください」
藤澤「…お客様、失礼ですがお店をお間違いでは?」
せんし「ううん、ここだよ?せんしはね、むかしDQで戦っていたんだよ!」
藤澤「はぁ…」
せんし「あ、武器もちゃんと装備してきたよ!(はじゃのつるぎ」
藤澤「ちょっと!そんなもの散らかさないでください」
せんし「え…」
藤澤「しまってください、そんな汚いもの!」
せんし「え、え…で、でも、これ強い剣だよ?」
藤澤「糞スキルばかり…こんなものでは、強ボスでは何も出来ませんよ」
せんし「え…え…」
僧侶「クスクス…」
せんし「でも、せんしは…」
藤澤「はぁ…言葉にしないと伝わらないんですかね。出て行け!パッシブジョブ!」
せんし「!」
藤澤「そんな汚い格好で来ていい場所じゃないんだよ、強ボスは!(ドンッ」
せんし「いたっ!(ビチャビチャー←小瓶がこぼれる音」
せんし「あぁ!…小瓶…小瓶…!」
藤澤「ふん、さっさと拾って出て行け貧乏人!桃狩りピンクパールで金策でもするんだな!(HAHAHA」
盗賊「HAHAHA!!」
せんし「うぅ…うぅ…」
転職を繰り返すことで強くなるって、
魔や僧のスキルのどのあたりに戦士が強くなる要素があるのか教えてほしいわ
せいぜい片手剣のための盾くらいじゃないか
まさかMP+20ごときで戦士が強くなるとでも思ってんの?
今広場見たらクールさんブチ切れてた
LV50からLV55上げるの一番早いのって今何だろう
肉入りかサポかで随分変わるとは思うが。
サポなら吹雪担いでイチョウかぶん回しタコが早そうだけど他何かあるかな
必ずそうしなきゃならないという話でもないが、
戦士の火力を上げると武闘家も上げる必要がある
武闘家の火力を上げるとタイガーが強すぎる
タイガーの倍率を下げると盗賊が使った時に弱くなるので
盗賊の火力も上げなくてはならない
結局、差は縮まらない、という事か
しかし、盗賊も同時に強くなっていいから、強化してほしいよ
両手武器の特技の中でも爪の倍率だけ突出して高すぎる現象もおかしいので
素の力を上げるのとは別に渾身斬り蒼天魔斬雷鳴突きなんかの倍率も上げりゃいい
>>937 昔VIPで見たマリオのやつを思い出した
マリオが桃姫レイープして凋落、ルイージに金せびるやつ
まぁ引退まではしなくても、物理打撃好きはバトマスくるまで課金停止でいいんじゃね?
多分それが一番理性的な判断だし、藤澤さんもそうする事を推奨してる。
そのまま引退できたら、それにこしたことはないしね。
>>941 盗賊なんて強くしなくていいんだやよ
中衛は中衛らしくしとけばいい
盗賊はバサラ狩りとかやってるのが本来の姿でしょ
盗むというオンリーワンの能力があるのだから戦力にならなくてもいい
敵の攻撃力が変わるとか
敵の防御力が変わるとか
炎耐性、氷耐性持ってくるとか
色々あるしな、覚醒魔1択を潰すって言ってるし希望は持てる
盗賊って中衛かな。
盗賊こそ魔法使い様が求める妨害型前衛だと思うんだけど。
覚醒メラミする為の都合のいい奴隷というかw
でも仕様変更で、強ボスマラソンでは、魔法3人 がデフォになりそうだね
相撲がちゃんと機能するようにするだけでも、重装備出来る意味があるんだがな
全く期待出来ない
>>946 盗<強ボスうめぇ。あ、戦死さん乙ですw
戦士と武闘家はゆうかん士ときあい家に名前を変えようじゃないか
個人的には相撲システムは発想が面白いのだが、残念な事にバランス調整が悪い。
他ゲームで言う所のHPである重さをもっと大切にすべき。
>>950 来月からは盗賊も強ボス行けなくなるぞw
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>>952 今DQXのOP見ると色々とワロス
片手剣戦士()、両手剣()、相撲()
ワロス…
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>>961 ああ、だったな…
というわけで
片手剣戦士()、両手剣()、武闘家()、相撲()
むしれ片手剣なんざ売りつけたドワーフが勝ち組とか誰が思っただろう
勇敢盾戦士でかえん斬りだけしてるのも飽きたんで爪を格闘に振ろうと思うんだけど
格闘戦士で爆裂拳撃って会心出ますか?あと装備と会心率参考までに教えてください
>>963 爆撃一発辺りの会心率は8%程度(格闘スキル込み、器用さ依存不明)
戦士やパラでもガシガシ会心出るので気にしないでいい
更に会心を出したいなら会心腕、持久力を出したいならMP消費しない腕を装備するとよい
盾ガードより出やすいのかな?とりあえず振りなおしてみます
あと会心器用さ依存ググったら依存する派としない派で分かれてるけど
どっちなんだ?
戦死問題は高レベルモンスターの魔法耐性を今の倍程度にすれば解決する
モンスター強化だから弱体化じゃないしな!
ハハッ!
属性耐性持ちを増やしてくるんだろうけど、魔よりも属性武器が死ぬだろうな
炎・氷・光をターンロスなくスイッチできる魔と違って、持ち替えに1ターン食ってしまう
また本スレで戦士叩き始まったぞ
前になんでもかんでも戦士のせい、戦士が諸悪の根源みたいに言われるんじゃねって半分冗談で言ったが現実にそうなりつつあるな
覚醒弱体は無いって確定したからな
思う存分叩けるだろうよ
属性というか魔法に対する耐性をつければいいんだよ!
物理防御を下げます?
そしたら今度はタイガー天国になるだけだ!
呪文耐性持ちってメタル系くらいしかいなくね?
戦死様は力があと300ぐらい必要だな
タイガーは盗賊も使えてしまうからなw
武は最大MP低いし便利呪文スキルもないので、この調整は武のパーティ貢献度向上にはならん
さらに全スキルがクソ倍率の戦士にとっては、守備力低下の恩恵は少なく
ギガスラ、フリブレ、まじんという守備力無視スキルが相対的に弱体化する
戦・武の成長率を大きく上げなきゃダメなのに、何一つわかってねえ運営だな
戦士叩きは、魔法使い様が魔法使いに批判の矛先を向けない為のいつもの工作
何に付け魔法使い様のせいにするのも悪い癖だがな
きっとこのスレのやつらは戦士というより剣やオノが好きなやつらだろう
戦士よりはマシだろうから各々魔戦やレンジャーで頑張ってくれ…
両手剣や重たい鎧が好きなやつは本当にご愁傷様だ…俺もその一人だが…
戦士スレなんだから、戦士が好きなやつらだろ
剣スレ、オノスレじゃないんだから
脳筋ガチムチキャラが好きなんです
オーガ男で軽装備なんて似合わんだろ?
取り敢えずは次のVUまでは細々と金策して頑張るわ
で、VU後が案の定に魔魔魔僧PTが定番なったら流石に広場投稿するわ
マッチョキャラが巨大な剣やオノで叩き斬るよりもツメで引っかいたほうが強いwww
>>981 それを遥かに凌駕するヌイグリミの中級魔法
戦士だけがバイキルトを使えるようにすれば、あるいは…
テンションは戦死様かバトマス様専用でよかった気がする
多段技に乗らないテンションの使い手とか、運営って戦士以上に武闘家にケンカ売ってるよな
爆裂戦士としてこの先生きのころうと思ったけど
格闘振ってちょっと狩りしたら満足して急に冷めちまった・・・
運営便り見て引退や課金しないのを決めた戦士多そうだな
まあ俺はその前からキッズタイマーになってたけど
運営はアホだということを再確認した
>>985 というか魔法使い様僧侶様思考
各職(武器じゃなくて)の100スキルの性能差が極端過ぎるのがまずおかしいだろと
覚醒>祈り>>>ハッスル>オオカミ>>>ためる弐>>>>>>>>>>>やいはくだき()だいぼうぎょ()
いや、違う
職の100スキルの性能差がおかしいんじゃなくて、バランス悪くない箇所がない
武器間バランスも悪すぎる
「全体的に良好」って、何をどう見たらそうなるのか本当に不明
例えば、運営にとって斧や両手剣のスキルは、本当に爪並だとでも思ってるんだろうか
思ってるんだろうな
つか「なんで戦士だけにこだわってんの?馬鹿なの?」って運営思ってるよね・・・
思ってるんだろうな
藤沢が自分で職の偏りやパッシブゲーを肯定してたから事実そう思ってるんでしょ
その言い分を認めたらどんな無茶苦茶な調整されてどんなぶっ飛んだ敵を出されてもそのときの最強職に転職すれば倒せるよって言い訳出来るようになる
藤澤は斉藤Pと違ってあんまりプレイしてないみたいだし。
12月中旬にV1.2来たとして、
正月頃にはレベル上げオンラインに戻ってるだろうな
もう戦死スレは終わりでいいな
語ることもないし
各武器で煽りあいしてた戦士スレは殺伐だったが生き生きしてたよなー
なんもねぇのと煽り合い、どっちが幸せだったかはちょっと分からない
公式公認パッシブ踏み台職、ここに眠る
BGM:エレジー
次スレ…立つんだよな?
立ててくれよ…頼むよ…このまま消えたくないよ…
次は戦死27人目で立てるんだゾ
攻撃力なんておこがましいとは思わんかね
1001 :
1001:
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