【12月】第2回大型アップデート総合スレッド【ドラクエ10】
あと5週間ほどなのでそろそろスレ立てておく
アップデートの内容発表は2〜3週間後くらいにくるかな?
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 19:16:11.58 ID:m5aKj6lSO
くそスレ
新職無し
キャップ開放無し
カジノ無し
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 19:22:47.06 ID:QLSlZnxt0
お前らが手のひら返す神アップデートになることは確定として何がくるかな?
経験値上げろ
新職2つ
レベルキャップ60
転生モンスター数体追加
バランス調整
この辺で終わるだろどうせw
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 19:26:10.76 ID:q1h6m/SF0
タコ絶滅
タイガー弱体化
キュララナ海岸死亡
覚醒死亡
オーブ死亡
戦士死亡
フルパッシブまでなんにもやることないのがひどいね
覚醒魔弱体とかホンマにやりそう
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 19:29:03.04 ID:rZp4r/Dy0
タコは必ず来るな
猿みたいなことしかしない運営
キッズタイム一日2時間ある程度自分の好きな時間にやらせろし
そしたら引退思い留まってやるよ
どっちにしてももう課金しねーけどw
戦士弱体されそう
メタルキングはまだかね
戦士のどこを弱体するんだ?
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 19:33:47.97 ID:5p4mfvnP0
戦士→戦死
マジで次に弱体される職業あったら辞めるやつ続出するだろw
弱体じゃなくて強化を考えろよ
特に戦死なんてボス戦でも雑魚狩りでも使い物にならねーんだから
>>17 戦士ってパッシブの為の踏台職じゃないの?(笑)
もうたくさんの人が辞めてるけどね。
俺もしばらく課金はしないつもり。
レベル上げしかやることないんだもんね…。
そりゃ飽きるわ。
>>1 いい加減にしろよキチガイ
本スレでやるかしたらばの方に立ててそこでやれよ
>>15 器用が重要視されるようになったらサバイバル振りに一択になり戦士大幅弱体
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 19:48:05.56 ID:FRbSe2kdO
今は、魔高物低の時代
クリスマスイベントが12/9と予想、という事はVUは18日
前回の情報が出た日を考えると、情報が出るのは
11月22日
>>23 遅いわ
マンネリ化で飽き飽きしてるんだからせめて早く情報出せよ
すべてが遅い運営
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 20:22:17.77 ID:/b19pwTV0
1つでも弱体化あったら呆れて辞めるレベル、ザキ返せや糞運営
敵の弱体なら許す、経験値ドロップゴールド増加ならなおよし
強敵のゴールドなんて今の10倍でもいいくらい、しょぼすぎにも程がある
しかしバザー見ておもったんだが新武器きたらいくらになるんだろうな
今の段階で8割強のプレイヤー買えねーだろう
弱体オンラインにして楽しいか、運営さんよぅ
>>17 やめねーだろ
その時最強(笑)の職に群がるだけ
カスみたいなPSなし魔が駆逐されたら面白いから覚醒は弱体でも構わんわ
魔法戦士は相手の防御力無視の攻撃が出来るようになりバイキルトで魔法使い涙目
新職とLVキャップ開放だけは止めておいた方がいい
クリスマス正月イベント中心に展開してIDが目玉で十分
一番大事なのが各種崩壊バランスの調整
これだけに留めておいた方がいいよ
LVキャップや新職は今以上にパッシブ萎え脱落者を増やすだけ
今のままじゃ買える人少ないから
57装備でオーブの装備と同程度か少し下の性能で生産コスト大幅ダウンはくるかな
オーブ装備をこえるのもついでにでてくるとおもうが
オーブをとりやすくすんのが先だろ。
今のバザーの状況で職人レベルキャップ解放来たら経済崩壊だな
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 20:55:50.95 ID:B81PtxQV0
既に経済崩壊してるからそれは問題無い
モンス強化ととくぎ弱体をどこまでやるかだな
>>29 お前頭大丈夫か・・
今強ボス回してるやつは既にやることないのにこれでキャップも新職も来なかったら終わりだよ馬鹿
オーブの値段見りゃどんだけやってるやつ多いかアホでもわかるだろうに
弱体化オンラインやめて強化オンラインでバランス取ればいいのに
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 20:57:24.50 ID:AVcY+Ayu0
今オーブ使うような装備は数ある50装備の一部だろ
新装備は今の安物50装備みたいなやつから増やしてくんじゃねーの
課金だけでアイテムなど売ったりしないというスクエニ側の
発想が運営はもとより、ユーザーや課金以外で被害に遭うはずの
弱者を苦しめているというのが滑稽だな
アイテム課金がないことで、スクエニにはコンテンツを追加する
インセンティブが消えた。ヘビーユーザーが離れていくのと同時に
並レベルのユーザーも離れていってしまう。目標がないからである
インフレを抑制しても、G弱者には一切救いにはならなかった。
結局相場は労力で決まっているので、インフレを抑制しようがなにをしようが
価格差は残った。
スクエニと日本政府は同じか?
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 21:00:23.14 ID:S0CYLsF/0
糞みたいなバランスのせいで
また運営がバランス調整におわれて大したVUもされないのか…マジで未完成品なんじゃね?これ
>>34 絵に描いたような廃人思考ワロピー
そんなやつらはサブキャラ育て始めればいいんだよw
キャップ解放は来ないでしょ。
10年もたせるなんていってるのに最初の四ヶ月でレベル10も解放してたらほんとにやること無くなるし。
(・ω・) 俺には見える!神オンゲーとして復活したドラクエ10が‥
とりあえず弱体とかはもうやめてください。すでにあまり面白くなってて、ドラクエだから何とか続けてる状況なのに更につまらなくなる。
クソ運営とか言わないし、今までのバランスの悪さとかもうそれは我慢するので、次のVUでマジで面白いゲームにして下さい。
このままだとせっかく仲良くなったフレさんがどんどん辞めていなくなっちゃう(´;ω;`)
タコは弱体は確実としてどう弱体されるかな
1〜2匹沸き、経験値減少、沸き1分
これ全部来そう
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 21:12:42.99 ID:B81PtxQV0
セットで必ずおにこんぼうが出るようにするとか
マリンも弱体&少数でいいよ
あのへん人大杉
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 21:16:39.49 ID:/b19pwTV0
FF11は最初の方のVUではキャップ開放頻繁にしてたような
75くらいから7年くらいなかったんだっけ?
河豚やったかのアホのせいで絆クエストやったかあって一気に盛り下がったような・・ボトラーとかいう言葉さえ生まれた、もう遠い過去の話だ
ドラゴンクエスト(バージョンアップ)V(回目) そして終了ヘ・・
戦士→戦死→腕っ節の強い村人
新ギルド追加ってまだまだ?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 21:52:22.32 ID:0VJTCBMVT
情報最速の可能性が高いのはまたVジャンのフラゲかね
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 21:56:45.87 ID:l1dbIdlq0
もう10年なんて妄想はやめてどんどん解放してくれ
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 22:01:54.46 ID:TeqwrmzF0
レアドロップ装備とか欲しい
あと装備だけでもPT全員がドロップするの無しにしてほしいな
移動が容易なため、バザーに地域特性が無く、分けている意味がないので共通化しろ
サポ雇うときにいちいち最高レベルの職に変えるのがダルい
これくらいは何とかなるだろ
とか言ったら逆に「転職するとサポ強制離脱」みたいな紙パッチ来るか
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 22:11:53.60 ID:EkKwqItBP
てか世界(マップ)狭すぎない?
MMOは他にROしかしたことないからそれとの比較だけどめちゃ小さな世界に感じる
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 22:27:59.16 ID:r5+K/GK80
アストルティアを囲むように広がる大地が
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 22:28:10.58 ID:dNsxOuyE0
下方修正予想スレにスレタイ変更汁
バトマスこい
キャップ解放と新職は必須
それとパラレンの必要経験値を基本職と同等に
経験値多いのは完全な上位互換職が増えた時でいいわ
新ギルド2つ追加とギルド追加の二週間後に一回だけ受注出来るギルド変更クエ追加
ドラクエダイレクトの時はいい事言ってるじゃんと思ったけど、
今は運営に対する不信感しかないので良い意味で裏切って欲しい
レベル50以降はパラメータの上昇率も上げて欲しい。
戦士なら力5上がっていい
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 23:10:52.78 ID:5p4mfvnP0
半年って::まだDQ10発売して3ヶ月ですから・・・
それでフルカンストもいるし新職業追加・・・
3ヶ月に2職業追加してったら来年にはネタ切れw
2か月ごとに5レベル解放していったら2年もたたずにカンストするのか
早くに来るって言ってた乗り物まだー?
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 23:16:51.87 ID:RwhwavBG0
むしろ今回も弱体化あって大規模に人が減ることにより
少しは運営を困らせる、危機感を持たせたほうがいいのではないか。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 23:17:36.03 ID:UfOdMXzX0
バトルプランナー()の不具合は修正しません^^
タコさんはアロエさんと同じ運命を辿りそうな気がするの
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 23:19:35.54 ID:K6mKjMo80
レベル開放もまたくそむずいクエとか勘弁な
てかクエなくていいだろ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 23:19:58.84 ID:XLfk3vPY0
大型BA以上の機会に発表って言葉からして、名ばかりの大型BAだよな。
つーかアレが大型かよ。
いやそもそもアレ以降何もないのがマジ笑えるんだけどw
おまえらまたこんなクソスレを
戦士の証改、HPと攻撃と防御+100で
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 23:21:04.72 ID:FZiSx/E80
タコメットなんか修正しなくてもいいだろ。あきらかにペンギンのほうが人気ある
プレイ時間1000以上は
「廃人」の称号!
タコメットは高レベルじゃないと不味いっていう特徴的なモンスターだから
下方修正の必要は感じないな
低レベル帯の狩りを邪魔するようなこともないし
ゴミ職の盗賊の弱体化希望
使ってる奴もゴミしかいねーし
10年持たせます(キリッ)
ホタワラを3匹にしてくれるとありがたい
2職追加や60キャップ解放程度だと
年末年始の休みでリーマンとかにも結構食い尽くされそうだな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 23:30:56.51 ID:UfOdMXzX0
糞運営のアップデート方針って基本全てにおいて
”いかに無駄に時間をかけさせるか”だけだからなw
想像以上にストレスだらけのゲームだって気付いて無いんだろう
正直こんな糞ゲー初めて見たわ
つまり時間がかかるコンテンツを用意しろとか
サブキャラを育てるメリットを提示するクエストを用意するとか
ストレスは全く感じないぞ
ストレスが無さ過ぎて面白くないわけだし
アカデミーでも作って各地におつかいで回ってる間に
レベル20ぐらいまであがるようにすりゃいいんじゃねーか?
まあ俺はサポであげると思うけどw
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 23:34:18.51 ID:XLfk3vPY0
まー糞はいつまで待っても糞のままってのはFF11で証明されたし学んだし、12月でどーにもこーにもなら
サックリ切るわ。初期投資がデカかったとはいえ、猶予はソレまでだな。
つまり無理ってことかw連中のお花畑具合からするにw
イベの目的地が、わざとマップから遠い場所にしてあったり
宝箱が目視できるのに遠回りしないととれなかったり
やりやすさより悪意を感じる
モンスターの図鑑を全キャラ共通にして欲しいわ
撃墜数はさすがに個別で構わんから
とりあえず、各職のLv60にHP+50、MP+20とかのパッシブ追加してくれよ
そしたら思い残すことなくスッキリ辞めれるわw
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 23:39:16.70 ID:XLfk3vPY0
ストレスか・・。
職人で±2でズレるような数字が連発したり、錬金の連続ピンポイントハズレとか、素材マラソンで
ハズレアイテムが13個先行とか・・・・。
まー舌打ちは圧倒的に増えたなw無いのはレベル上くらいか、マズイけどw
えーと今度は何を減らすのかな
下方修正は基本的にしないと言ってたが俺らの楽しみは大幅に下方修正されたな
タイガーとその他の物理スキルのバランスとらない良くなる事はないかな
虎のMP5は武闘家と☆3頭買えないキッズに死刑宣告したなw
ホント思いつきでアホなことするところまでFF11マネしやがった。
今回かなり力入れんと戻ってこないぞ
新職2つ、新ギルド追加は確実としてなんかないといかんな
カジノは無理っぽいし温泉だな
甘えんな
あの威力なら消費5でも軽すぎる
バイバイ前提のタイガー論ならモゥお腹いっぱいっすw
そもそもキッズのメイン職は戦士だろ
自分の不満をキッズに押し付けるとか
>>92 んなもんなくても他の武器スキルより群を抜いて強いわ
バイバイでもたいしてきかないのが問題w
だったら一時的に他の武器に持ち替えればいい
棍なら3ポイント振るだけで攻撃力10取れなかったけ?
バイバイタイガー強いって言ってる奴の基準が
フルパッシブフルアクセで数十万のツメ基準だからねぇ
話が噛みあう分けがない
試しに酒場で1日中各レベル帯の武と盗見続けたあと
パッシブ無しでレベル1から店売りの武器防具だけでツメ盗賊やればいい
いかにバカな事言ってたか理解できるから
補正一切無しの最低装備状態を基準にしろとか
随分極端なことを仰られる
現状でフルパッシブフルアクセなんて敷居低過ぎるだろ
武器が弱くても180は余裕で超えるから現状のツメは強いって考えて問題ない
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 00:30:03.73 ID:7kApcoNw0
190爪がマリーンにバイバイで150とかなのが問題なんだろ
>>97 しょぼい爪の基準でも廃な斧や大剣の方が弱いから
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 00:35:37.24 ID:H/Qb/0chO
ぶきみ覚醒メラミに比べたら糞みたいなダメージだなwww
3ヶ月で峠
コロシアムが始まるらしいよ
隣でメラミ420とか憐れすぎるし
自分にバイシオンして攻撃230のタナトスでも160効いたし
バイシ前提もタイガーは弱いんだよ
バイシ2ルカニ2が前提
RMTなら余裕だろ
みんなやってる
50万とか100万とかそこらのが買えるのはみんなRMTをやっているから
信頼できる情報筋からの話
・魔法剣士
・バトルマスター実装
・転生モンスター数体追加
・バランス調整
インスタンスダンジョンの追加(全5箇所 それぞれ複数難易度3段階)
一度クリアすると24時間制限、未クリアの場合は制限無し
ユニークアクセの実装(ランダムで効果が付与)トレード不可
こんなとこ 出所は言えない期待してまて
いや、言うほどRMTやってないと思うよ
50万とか100万はRMTやらなきゃ買えないような装備じゃないし
1000万や1億の値が付く装備が出てきたら
所有者はRMTの可能性高いだろうが
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 00:44:20.29 ID:jci/5Ln+0
○インスタンスダンジョン
×カジノ
×闘技場
?新職開放
?新職業開放
?レベルキャップ開放
インスタンスダンジョンとか強ボスと同じで廃人仕様だろ
カジノとかは新ディスクまで来ないっぽいし・・・
なんか他に期待できそうな要素ないの?
>>108 なるほど、物理系職業を先に出すって判断なのか
意外とありそうだな
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 00:45:01.22 ID:1QKROjQX0
タイガーを弱くするか他の物理攻撃をタイガーに並ぶほど強くするか
その後でしか魔法と物理のバランス調整は無理だって
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 00:46:44.93 ID:oZw2qyVa0
タコ弱体はあれだな
メガザルがフィールド効果。
つまり、1匹のタコダンスで何十というタコと狼が一斉に蘇生し、暴れ出す
メガザルがメガザルを生み、メンテまで延々数日間も戦闘状態が続く。
そんな海岸、現実にあったら面白そうだなw
>>110 インスタンスダンジョンはそれぞれ複数難易度が設定可能
モンスター強度とドロップアイテムがそれぞれ変わる
廃人仕様では無くライト層でもトレハン可能
むしろフィールドに置いてあるNamed取り合いを避けるためのインスタンスダンジョンだ
>>106 バイバイSHTGFならトロルやグールに900ダメージ!
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 00:49:35.13 ID:H/Qb/0chO
魔法は頭打ちになるから弱体するな
タイガーは今の倍率で行くと青天井だから弱体しろ
たいていの魔法使いの主張はこれだよな
んで魔法が頭打ちになるのとタイガーが魔法以上の壊れ性能になるレベルはいくつくらいなんだ?
どう考えても80レベル以上まではありえない仮定なんだが
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 00:50:58.96 ID:txni1vO20
一度クリアすると24時間制限
勘弁してくれW
もしバトマスと魔法戦士追加っていう情報が本当なら
次の調整で大幅な物理系調整が入るかもしれない
賢者とスーパースターを後回しにすることで
間接的に後衛の能力を抑えたままで前衛の強化が可能になるしね
バトマス来るのは2月だと思ってたが、なかなか面白い
敵がLv1〜5とかのIDの地図落としてそれが売買可能なら少しは一攫千金の夢が見れるんだが
UOのトレハンMAPシステムは良く出来てたなぁと今更ながらに思う
数百枚のL3〜4地図をバーストタイムで一気読みしたのに99.5から100に到達しなかったのは良い思い出
バトマスもパッシブとるだけの職になるんだろうか…
両手剣戦士に復帰できる日は来るのかな…
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 00:55:41.66 ID:jci/5Ln+0
>>114 素朴な疑問なんだけど、インスタンスダンジョンてなんのために潜るん?
今の覚醒魔状態だと物理テコ入れか覚醒弱体か、だからな
ただ、今この状況で下手に覚醒魔弱体すると色々酷いことになりそうだから
バトマスを早期投入して物理テコ入れに持っていくパターンは大いにありそうだ
あと後続の職人やライトユーザーの金策は何かやるのかね
VU前に職人上げきれなかったフレとか上げるの相当四苦八苦してるぞ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 00:58:42.36 ID:7vyIbVHZ0
wiiuベータ組も今度のUV前後からくるし、なにより年末の新作ラッシュで
遊んで貰う為に目玉になるコンテンツは出てくるでしょ
侵食・ID・LCは当然としてメダルの交換品追加で各コンテンツを
相互的に盛り上げる内容になってくると思う
くらいはしないとマジで引退者続出すると思うんだけど、、、あの運営じゃあ、、、
>>121 トレジャーハントだね
設置宝箱及びモンスターのドロップアイテム目的だよ
魔法使いって覚醒魔で両手杖までスキル振れる様になったら
もう手がつけられなくなるな
>>121 他のMMOだと大体がそこでしか取れないレアアイテムやレア装備がある
今の強ボスの前にダンジョン探索がついたようなもんだな
船乗り
ハンマー 槍 両手剣
吟遊詩人
ブーメラン 弓 管楽器
魔法戦士
片手剣 弓 両手杖
スパスタ
扇 鞭 管楽器
踊り子(剣の舞)
片手剣 扇 管楽器
羊飼い(怒涛の羊)
スティック 鞭 爪
賢者
ブーメラン 弓 両手杖
バトマス
ハンマー 両手剣 斧
>>126 そういうことだね
いわゆるNM Named といったレアモンスターをフィールドに配置したいが
それだと取り合いになってしまうので考えられたシステムがインスタンスダンジョン
ダンジョンには複数のNamedモンスターと最奥にはボスモンスターを配置
それぞれユニークなアイテムを出土する
魔法剣士で杖もてたら魔と魔法剣士の固有あまりで杖の魔力30までいけるのだよね
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 01:04:58.41 ID:jci/5Ln+0
インスタンスダンジョン、面白い感じになるといいな
ちょっとレベルを上げすぎてしまったかもしれん・・・
>>128 今の強ボス行ってるパーティー(盗魔魔僧)が
そのまま移行して乱獲しそうだなw
んで追加職が前衛強化系だったとしても
レベル上げ終わってインスタンス行く頃には暴落してて旨み全く無しとw
>>131 大丈夫 その為の入場制限だよ
複数個所のインスタンスをワクテカしながら一回りして落ちるライト層受けのゲームバランスになるね
>アイテムを出土する
>アイテムを出土する
>アイテムを出土する
あ〜あw
>>132 入場制限かけても今のバランスじゃ盗魔魔僧以外じゃダメじゃん
追加職を40だか45レベルまで上げるのにパラレン以上の苦痛が待ってるんだぜ・・・
>>134 関係者ヅラして出土()とか書いてる構ってちゃんを相手にするなよw
>>102 それはどう考えても無いわw
お前バカだろw
ツメなんて全然強く無いわ
あれ両手武器だぞ、もっと強くてもいいぐらいだ
はやぶさとか2回攻撃出来る片手武器のが攻撃力上なんだぞ
おかしいだろw
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 01:23:46.09 ID:/sIITOWx0
このスレ見ても明るい未来が見えないんですが
どう考えても魔法使いがウマー状態継続で
他は絶望して更にリタイア組続出でしょ
>>135 俺自身は直接的な関係者では無いよ
あと、一般的にドロップアイテムを○○出土とか言わね?
「アイテムを」じゃなくて「アイテムが」と推敲ミスだったのは認めるけどね
named って何だ
unixの名前解決デーモンか?
今後パッシブが増えてみのまもりやHPが上がれば壁役すらいらなくなって
唯一回復役の僧侶のみが魔法使い様に使っていただけるという状況になるのか…
・キュラナナ海岸のモンスターの沸き数、出現数を修正しました
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 01:30:14.15 ID:3TlAAavu0
全てをひっくり返すような未曾有のバージョンアップにならんかな
色んな意味でおれらが阿鼻叫喚して、後世に語られる事件レベルの
>>141 つか配信クエで人が集まって実質減らされたも同然だろ。
断言できる。次の大型VUもうまい狩り場、うまい金策潰しのオンパレードになると。
今週の配信クエで確信に変わった。
>>138 どこの異次元世界で一般的なのか詳しくw
>>139 Named monster
固有の名前を持ってその地方で恐れられてるモンスターの事だよ
ドラクエで言うと例えばドラクエ5にキラーパンサーが洞窟の奥にいたよな?近くの村では固有の名前をつけて恐れられてたみたいな
>>144 google検索
「アイテム 出土」 約 213,000 件 (0.18 秒)
検索結果 ほぼRPG系のドロップアイテムを集計したサイト
神おまなら出土でもわかるが、ドロップを出土言わんだろう
>>146 アイテム ドロップ 約 10,400,000 件 (0.20 秒)
さて・・・一般的とは
1000時間の称号は夢追いし旅人だよ
ポーズぐらいあれば良かったんだが無いw
1000時間ぐらいライトの俺でもやってるよ
廃人は1500ぐらいいってるんだろな
けもの突きが3消費になる
とりあえず強ボスいかないとオーブとれないのはやめてくれ
賢者のレベあげして、年末年始暇つぶしにやった後引退かな
この間のダイレクトでは髪型とランダムダンジョン?に言及してなかった?
本スレにあった強ボス倒すごとにレベルアップっていいアイデアだと思った
とりあえず乗り物が欲しい、セグウェイみたいのでいいから
>>156 エンドコンテンツでレベルアップしても嬉しくないだろ
どの職も50以上になればレベル上げそんなきつくないし
っていうか、エンドコンテンツってのはレベル上げ終わった後の遊び場なんだから
ランダムダンジョンどんなんだろうな
そこそこ楽しめればいいのだが
物理攻撃ダメ=魔法攻撃ダメと思ってる方がおかしい
魔法使いや僧侶は防御力半減、パッシブHPや防御が乗らない、覚醒も威力半減くらいにすればいい
戦士弱体
武闘家弱体
盗賊強化
魔法使い強化
戦武お断りコンテンツ金策強化
他何が来るかね
インスタンスダンジョンでエラー落ちオンライン
レベルキャップを75まで一気に引き上げればいい
最終的にレベル上限255にすれば何の問題も無い
弱体化するなら代わりに何かあげないとな
戦士強化して魔法使い弱体じゃなくてさ
でも戦士は前回のVUで弱体化しかされてないから今回強化のみでようやくどっこいどっこい
次バトマスくるとかないから
信頼できる情報筋って、まさかVジャン編集部とかじゃないよなw
インスタンスダンジョン
・ボッチは変な組み合わせを強制され終了
・社会人は時間が合わなくて終了
・いい組み合わせができても途中で抜けられたり、
暴言等あってトラブル続出で終了
いや〜楽しみだなw
インスタンスダンジョンって確定したの?
ソースがなきゃ信じられないぞ
インスタントジョンソンは僧侶が自動的に入らないと無理だよな
とりあえずキャラ枠金とって増やすような事するなら
同アカウントで装備品共用できるようにしろ
ユーザーは一人が前提なんだろ?
特典装備が練金できないのも解消されんだろ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 10:17:33.88 ID:42qwC7z50
>>169 わろたw
インスタンスダンジョンと
インスタントジョンソンと、ちょっと見間違う俺がここにもいたかw
文字数も同じだしw
>>163 99で転生して、必要経験値増えるとかじゃないかな?
タコ修正
強ボス一日一回縛り
バサラーナの出現数が合計4体まで増加
キラキラ全て一個に
覚醒、タイガー、日輪弱体
レンジャーおうえん弱体
これくらいは覚悟しておいた方がいいよ
>>174 相変わらず後発殺しかwwwwありそうだなwww
ああいやもう後発なんていないからいいかwwwww
>>168 藤澤D:時期は未定ですが、パーティ専用ダンジョンというシステムの実装を計画しています。
てVジャンプのインタビュー記事があったよ
>>176 時期未定って書いてあるから、次の大型アプデでくるかどうか分からんだろ
おれは先にカジノがくると思うわ
カジノは話すらしてないってどっかに書いてあったような
インスタンスダンジョン24時間縛りだと確実に盗むためにまた盗賊さん必須か
物理強化されてもどうせ敵の防御弱体だろうしタイガーさん復権して
構成は盗魔旅僧でやっぱり戦武の席はなさそう
攻略本に載っていないモンスターも追加されるのかな
シルバーデビルの上位種デビルロードとか
トロルの上位種ダークトロルとかトロルボンバーとか
攻略本に載っていなかったけど
レベルキャップ見送ってほしいなぁ
追いつけないよー
強ボス縛りは絶対にやらないとダメだね
遅過ぎだけど、やらなきゃどうしようもない
組み合わされた職業によってIDの報酬が変わればいいんだよ
これなら最初は一般層がウマー出来る
強ボス的なお楽しみ要素こそ、モンスター討伐隊から受けるクエにしておけばよかったのに・・・
温泉追加してほしい
俺男だけど女キャラだから本物の女子と一緒にお風呂入るぞー^^
セクロスできるように修正してください 嫌がるドワ子に覆い被さるオガ男 あードラクエやりたくなってきた
ぱふぱふ小屋実装か
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 11:28:08.82 ID:42qwC7z50
ドラゴン3種類の追加まだかな・・・(ドラゴン・キース・ダース)
エスターク追加しろ
>>179 インスタンスダンジョンでPT構成によって泥するアイテムが変わったりするなら穴埋め席として席はあるんだがな。
武闘家とか戦士が入ってれば特定のアイテムが追加されたりとかさ。
まあそこまで考えてない罠。
さっさとアプデ情報はよ!
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 11:52:41.98 ID:6gXFFmKW0
>>177 ニンダイを見よ。
とりあえず運営には、延命のため弱体化とかよりマゾくとかすると
逆にさらに寿命は縮まるということは認識してほしいかもな。
まあそれでも逆にやっちゃって運営が困るのも見たいけどなwww
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 11:54:35.39 ID:mhzDbAR20
楽しみだね
WiiU
DQ10の卒業は来月
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 11:58:42.65 ID:PnBpDrHbO
どうせまた、ただただ遠くまで走らせるセンスの欠片も感じないおつかい追加でしょ...
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 12:00:01.97 ID:8P81NHVB0
自分で『ドロップアイテム』って言葉を使ってるんだから『落とした』と使うのが普通。
ボウヤは2chで厨二病撒き散らしてないで
ちゃんとお勉強しきなさい
>>192 ニンダイってどこで見れるか分からない(泣)
インスタンスダンジョン以外でなんか言ってた?新職業とか
できれば魔法戦士出てほしいけど
ニンダイはユーストやニコ生で配信してるよ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 12:14:29.14 ID:QtbyPGzQO
通行止めになってる岩がなくなるんだってさ
先にはダンジョンだそうだ
ザマ峠の石消しちゃったのに
あざーす
クリスマスイベント追加
レベルキャップ開放60
新職業2種追加(魔法戦士&スーパースター)
美容室追加
たぶんこの程度だろ。
インスタントダンジョンは確定したんか?
強ボスの縛り制限とかオーブを強ボス以外でと言ってる奴は
PS無いのがバレバレだな
逆だっての
強ボスが強くないから誰でも倒せて酷いことになってるんだろうが
もっと強くて一部の廃人しか勝てなかったら何も問題なかった
今かなり飽きてきてる人多いし年末商戦で他のゲームも色々出るから
12月に弱体化や延命処置とかしたら本当に終わると思う
・クエストは今の3倍苦労してもいいから、
3倍いいものくれ。
褒美がショボ過ぎて「やったーっ!」感が足りない。
・ただし、
無駄に広いマップをやたら往復するだけ
とか
湧きの少ないシンボルをユーザに取り合わせる
(↑水増しにしても最低限のメーカのマナーに反するよ)
はやめてくれ。
これらの水増しよりスライム100匹狩って来いの方がまだまし。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 12:38:26.91 ID:H00kJYqt0
12月のアップデートはたぶんねえぞw
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 12:39:59.57 ID:T4C8i10aO
盗み不可のレアドロップの武器をそろそろ。
錬金で限界突破で+4とか5超低確率でつくれるようにすりゃいいんだよ
最強武器防具が簡単に手にはいりすぎ
天魔ですら準廃が少し苦戦してる程度で普通に倒せてるからなあ
+3が最強じゃないだろw
それに最高の錬金がついて最強だろ
どれも100万以上はするが
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 12:42:03.06 ID:lgJet+Ns0
>>203 廃人なんてやることないくらいでいいよ
いきなり廃要素をいれたのが前回の失敗なんだから
その100万が3日で作れるんだよw
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 12:43:39.75 ID:7kApcoNw0
理論上最高とかバザーに一個もでてないですがw
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 12:46:20.96 ID:JGL25JKq0
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。
ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻れません。
シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
次のバージョンアップで、ついに
杖100+魔法100の覚醒暴走魔が完成か
2期連続弱体は、運営的にやれないだろうから
MP300で覚醒+暴走+メラゾーマ(orメラミ)で大暴れできそうだ
他の職?はやく魔法使いになってきてください、、、邪魔ですよ?
>>208 ないなら、ないほうがいいかも。
絶望に耐えうるユーザだけを振るいにかけるアップデートはもう御免だ。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 12:47:45.59 ID:7kApcoNw0
ひとりだけHP250ぼうぎょ240で即死だがなw
>>217みたいなアホが良く沸くけどそう思うなら魔4人でPT組めばいいんじゃね
僧侶入れたとしても盾持ってない魔3人+僧1じゃ蜘蛛すら勝率低い運ゲーだと思うがね
心配しなくても覚醒弱体化は免れないだろう
メンツよりも将来性を重視するってことは前回で分かったし
杖職実装は全魔法使いの悲願だけど、まだずっと先だろうな
そもそもアプデすんの?
なら、マラソンの美味さを復活させて欲しいね
あと、アフロにしたいんで美容院お願いします
>>213 1〜2職だけもっと上げたいという人まで廃人扱いなのか
ロスアタできないw
>>220 バージョンアップしても強ボス基準でしか考えられないとか・・・足りてないんじゃね?
>>225 で?雑魚は現在でも平田4人が最強でそれ以外要らないんですけど?
もしくは槍4人で組むか格闘4人で組むかにちりん緑一色とかしかない
楽なレベリングならサポで平田3人連れてタコメット
魔法が強くなって強ボス以外で誰が得するんです?
頭悪そうですね
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 13:12:23.60 ID:7kApcoNw0
VUすればもっと強いボスがでるよ
>>226 そりゃ、魔法使いだろう・・・
盗・武は時給安い海岸掃除のお仕事ご苦労様です。
杖+魔は、1000↑狩り専用職になりそう
>>226 そもそも、未だに平田って・・・
10分で平田→閃肛にクラスダウンして、戦士よりDPSで劣る雑魚をまだつかってんの?
ああ、いちいち宿かwwwww
めんどくさ
アップデート云々より早くロードマップ出してくれ
今現在やることが無いのは諦めたから
覚醒はMP消費量やら効果時間の修正ではなく
効果が「たまに2倍」に修正されると思う
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:08:23.40 ID:jmrWdDPlO
>>217 各職の廃達が魔使の席も食いつくしに来たから最近は多数の魔使の席がなくなってきたよね^^
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:09:28.55 ID:ymLphbAZ0
インスタントジョンソンなんてほんとマニアックな
奴しかやらないよ。
以下のうち1つは実装しないとサラリーマンはやめると思う。
モンスターのペット化(レベルが上がるサポ仲間)
売買可能で、牧場に預けるためのクエストあり。
コロシアム
カジノ
新職人とマネーサプライ増大
社会的職業システム新設
警察、レスキュー隊員などを、エンブレムの持っている城の王の
もとに仕えるかたちで行う。メールでクエストが配信されるほか
別のプレイヤーのピンチに際して「応援」以外の行為で
サポートするなどを通じて職務を行うことで報酬を得る。
活躍に応じて等級が上がる。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:13:05.97 ID:qMm/T2lG0
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:16:20.52 ID:Y3rBY4HyO
IDは報酬しだいだな
また○○アイとかだったら運営は真性の池沼
船乗り来て両手剣強化をキボン
できれば名前を海賊化バイキングに変えてくれ
ダサイ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:27:29.40 ID:yB5q5Xd50
>>231 残念だけど今やる事ないっていってる廃人には到底合わせられない。
冥王倒したけど配信クエもやりたいし気合も取りたいし図鑑も埋めたいし
やる事はまだまだいっぱいある。
冥王倒すと色々とはやくレンダーシアに行きたくなるな。○○の血を引く王女とか
バナナの仕様が戻ればネ申
その王女は兄弟の子孫か、シオドーアの子孫か。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:33:50.08 ID:yB5q5Xd50
教えん。ネルゲルを倒しなさい
まザ・ドラクエだな
料理ギルドが実装されるかな?
丁度、クリスマスケーキ、おせち料理、ヴァレンタインチョコと
活躍できる期間だからな。
>>217 魔法戦士の場合
MPパサーない魔法使いは地雷扱いだから
杖には振れないだろうなw
賢者の場合
魔法使い自体ゴミだろうなw
>>239 勝手に廃人にしてやること無い言ってるのが一部だとかにすんなよなw
本スレでも散々言われてるだろ
図鑑埋めたいのは勝手だがそんなのはコンテンツとは言わないただのおまけ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:43:50.04 ID:iqit6ubC0
アップデートで実装したのが超手抜き間満載の図鑑埋めと強ボス(笑)だもんな
あぁ、ハウジングがあったっけ?ウサギ小屋みたいなのしか買えない小出しなのが
PVに出てた装備もMOBも家も未実装w
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:46:01.62 ID:yB5q5Xd50
酒場にヤンガスとかサマルトリアの王子とかヤンガスとか雇えたりすると
面白いんじゃない?こればっかりになると困るのでたまに湧いて出てくるとか
本スレの基準で物を考えるなよw
全体で見りゃ本当に一部なんだからさw
狭い世界だけみて判断する脳になってるぞ。
2ちゃんの常識=世間の非常識
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 15:19:23.85 ID:P/5vNboyO
覚醒弱体化はわかったけど困るのは覚醒魔じゃなくて僧侶や薄い装甲の戦士や盗賊や武であってだな、新しい武器も弱体化のお陰でボス素材も取れなくなりって流れだわな♪
結局は魔必要なわけだし全然覚醒魔はきにしちゃいないよw
確かに本スレみたいなのは極論でだとは思うが
そろそろやる事がなくなってきているのも事実だと思うよ
俺もライトだけど長時間やることや毎日やることが減ってきたし
2,3日やらない日を作った方が楽しめると思う
調子のってる覚醒弱体
魔法戦士の武器に両手剣追加
>>250みたいなアホ覚醒魔がうざいから
覚醒だけ大幅弱体化でいいよ
あとは全部上方修正で
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 17:07:02.02 ID:txni1vO20
強ボスに僧侶でいったら魔に
<盾しろ
っていわれて大嫌いになりました
レベル上げしたくないから、
新職とレベルキャップ解放はいらない
>>254 魔を修正しても治らんぞ。
魔が問題じゃなくて中身が問題なんだから歪んで解釈するなよ。
でもスキルキャップ解放は欲しい
スキル100の下に文字が入る余裕あるから100以上になるんだろ?
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 17:21:56.19 ID:Y3rBY4HyO
敵の物理防御下げて属性耐性強化すれば無問題
何も考えず覚醒メラミ連発オンラインじゃあな
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 18:23:34.05 ID:0y8IRm/60
魔法は頭打ちになるから弱体するな
タイガーは今の倍率で行くと青天井だから弱体しろ
たいていの魔法使いの主張はこれだよな
んで魔法が頭打ちになるのとタイガーが魔法以上の壊れ性能になるレベルはいくつくらいなんだ?
どう考えても80レベル以上まではありえない仮定なんだが
メラゾーマ控えてるのに頭打ちはないわな
しばらくしたら出すって言ってたロードマップが気になる
U版からが本番みたいな内容だったら荒れるだろうけど
覚醒は次に使う魔法にのみ効果あり、
リキャスト60秒でいいよw
魔法使いはレベルも呪文も現状で打ち止めです
続きは再来年追加予定の中級職、魔法使い(強)でお楽しみください
メラガイアーもいつか覚えるんだろ
船乗り
ハンマー 槍 両手剣
吟遊詩人
ブーメラン 弓 管楽器
魔法戦士
片手剣 弓 両手杖
スパスタ
扇 鞭 管楽器
踊り子(剣の舞)
片手剣 扇 管楽器
羊飼い(怒涛の羊)
スティック 鞭 爪
賢者(いてつくはどう)
ブーメラン 弓 両手杖
バトマス(テンションバーン)
ハンマー 両手剣 斧
レベル60まで開放なら
盗賊にベホイミかザオきてもおかしくない
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 00:16:39.48 ID:SFp3IFCv0
>>267 シバ系の消費MP30くらいの来て終わりだよ
>>255 新職はパラディン・レンジャー、
あるいはそれ以上に必要経験値増やしてくるんだろうな。
前回のVUでは希望が失望に変わり、
次はVUではそれがさらに絶望に変わりそう。
魔法使いの将来性はすごいな
さらに必要とされるようになる
いい加減に戦士イジメやめろや無能運営
ジョブ設計的に戦士がアタッカーとして生きる敵は
防御が高く魔法耐性(属性耐性)が高い敵だけってことになるがな
それ以外は防御が低く物理が効き易い敵には武
防御が高い敵には魔、となるのは必然
本来、戦士が狙うのはハイブリッドジョブとしての隙間産業
まあ4人PTが足を引っ張ってるがな、そんなことも考えずに戦士選んじゃったの?
>>272 魔法無効のボスとモンス出して魔法使い完全に殺すべきだろうな
デバフだけあればいいだろ こんなもん
というか雑魚含めて耐性つけまくらないとだめ
出土とか書くと関係者とばればれだぞw
別に防御力下げる必要はないけど、ルカニ等のデバフの成功確率あげてくれればそれでいいよ
すかってばっかりだろ、今回のデバフ。
んなことしてる暇あれば魔法撃ったほうが早いってなるから結局物理ダメージ通りにくいのほっとかれるわけで
へナトスルカニミスばっかで不気味は通るからな
>>276 ルカニが9割入るようになるけど
防御力が引き上げられ、ルカニ入れてやっと
今のルカニ無しくらいダメージ出せるようになる未来しか見えないが
両手武器はMP5でタイガーに近い倍率が出せる特技を1つは用意すべきだよな。
渾身の1.5倍wとかとても100スキルとは思えねえわ・・・
>>279 それには他の両手武器をツメ並みまで攻撃力落とさないとダメだろ
現最強武器の攻撃力とスキルによる付加攻撃力
剣・・83+45
斧・・82+45
槍・・78+45
棍・・77+45
鞭・・40+15
爪・・32+15
せいぜい鞭だけだな、そのまま適用できるの
>>279 ヌーカーとしての道は無いんだよ、せいぜい範囲攻撃職として生きるくらいだな
素早さがもうちょっと機能すれば手数と一撃の重さで差別化できるだろうけど
ヌーカーじゃねえ、メーレーだわ
ドヤ顔MMO上級者はお腹一杯ですのでDQ語でおながいします
今までと同じターン制じゃないんだから表現できるわけねーだろ
そういう考えの奴が多いから戦士は火力火力言ってんだろうな
>>283 メーレー=通常物理攻撃
ドラクエでいうところの こうげきだね
大剣といえば一般的なMMOでは重くて攻撃感覚が長いかわりに一撃の攻撃が大きいという利点を出せるんだが
ドラクエの場合は素早さ依存だし、その素早さもあまり機能してないので
スキル連打の攻略になりやすいのだが、現状の大剣の100スキル渾身の一撃は使い物にならないので
ぶんまわし という範囲スキルで生き残るしかない
という感じ
どの職もヒラメキ必要ってのがちょっと違和感ある。
前衛職でMPアップの頭探すとは思わなかった。
特技っつっても、結局魔法と変わらんよね。
新職かレベル解放、どっちかは来るのかな
たぶん両方は無いと思うけど
現在ゲーム上で職業の存在と必須スキルが明らかになっているのは
実装されたパラディン・レンジャーと、未実装の魔法戦士だけ。
だから次のアップデートでは魔法戦士だけ実装だろう。
で、その次に実装される職業とその必須スキルが明らかになると思われる。
>>288 いや、9の転職条件みると賢者には必須スキルがない
そして賢者も既にNPCが存在している
9
パラディン→かばう(勇敢)
レンジャー→ポイズンダガー(短剣)
魔法戦士→魔結界(魔法)
賢者→メラ(魔法使いLv1)
バトルマスター→おうえん(主人公)か、ためる(気合)
スーパースター→火ふき芸(曲芸)
レンジャーは武器スキル、賢者は呪文だったね。
レンジャーは10でぬすむ(お宝)に変更されたが賢者はどうなるか。
スキルで統一するなら「おいのり」「きあい」「ボケ」になるだろうな
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 05:49:55.33 ID:hUPq9OVB0
>>286 全部がMP依存のバカゲーだからな
MP使うのは普通魔法だけだろw
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 05:59:10.44 ID:tiTRx9Gr0
今店売り価格で売られてるような素材は買い占めて倉庫に入れておけよ
2万Gで家買って倉庫枠100追加されてもそこに素材買えるだけ買い溜めしておけば
すぐ元が取れるぞ
ちょっとしたアップデートでそれまでゴミだったアイテムが数倍の値段になったりするからな
>>286 通常攻撃が強い装備はHPでいい気もするけどな
小瓶、聖水ゲーだよな
ごりおし可能、戦略なんて乏しい
新職、レベル解放きても強ボスも倒しちゃったから使い道がないのが辛い
さらなる強い敵と一緒に解放頼む
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 07:58:16.04 ID:gPnYydv60
>>78 5キャラ作れるようになったし、同一アカウントのキャラ4人で組むとボーナスとか、
同垢キャラなら「めいれいさせろ」が使えるとか、PT全員同垢なら肉入り扱いとか策は色々あるね。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 08:32:05.78 ID:tSIxsftlO
>>280 現状はツメが飛び抜けてるんじゃなく
それ以外の物理が異常に弱い状態だと思うが
ブーメランが輝けるようにしてください (><)
いやそのくらいすぐ直せよってのをスルーして2ヶ月積み上げて
さも大型アップデートでの一部分みたいに装うのやめてください><
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 09:00:02.47 ID:ayVt9ej80
開発チームがもぅ何年も外出たこと無いんだろうなw
で、自信満々にDQXだしてフォーラム見たら「古臭い」だの「不便過ぎる」の、本人達には思いもよらぬ批判の嵐。
ガラスのハートにはさぞや堪えたんとちゃうか?w
現実が認められずに顔面メラゾーマで「ドラクエらしさ」を連呼w
10年続いたという数字だけ見てFF11をなぞる極悪循環でもうダメw
弱体化オンラインはもう嫌だしやめて欲しいから覚醒とかそのままでいい
そのかわり物理攻撃をなんとか使えるレベルまで判定変更とと魔法耐性のある敵を作って欲しい
てかオーブは強ボスじゃなかうて転生モンスターのドロップにすればいいのにな
そうすればライト層も参加できるし
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 09:28:01.90 ID:VQ0W/ZwG0
覚醒は弱体でいいよ
それより僧侶にマホイミはよ
業者が張り付いておしまい
覚醒据え置きにするなら、前衛全員に攻撃力2倍スキルつけないと
それくらいあれはぶっ壊れてる
>>280 倍率あんなに違うのにこれだけの差しかないのかよ
しかもなんか糞補正あるらしくて通常攻撃の一発ですら大差ない有様だぞ
攻撃力2倍じゃ足りないよw
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 09:49:14.38 ID:ayVt9ej80
ザキの命中率を一定確率に、なんて投げちゃった開発だから、物理攻撃の調整ができるとも思えないw
さすがにサービス開始3ヵ月でここまで空気悪くなるとは思わなかったな・・・
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 09:58:52.62 ID:TL6DUia+O
>>307 フルパッシブ斧戦と爪武で防御固い奴とやればわかるがやっぱり斧は強いぞ
128と47の差はデカい
まぁ斧は強敵相手にはギャンブル魔神になりやすいけど
>>311 バトルプランナーが想像を絶するクズぞろいだったからな
>>312 まあ防御高い相手だったら覚醒魔だから意味ないよな・・・
魔防ない限りね
>>313 調整後の再調整は当然すぐ来ると思ってたんだが
バグ取りと即湧き潰す以外やらなかったしな
>>301 > 10年続いたという数字だけ見てFF11をなぞる
「結果的に10年続いた」FF11と「最初から10年あり気」で作ってるドラクエ10。
全然違うもんな〜。
最初から10年ありきで作ってたら
大器晩成=10年後に最強
とかになりかねん
10年後に最強にする必要はない
今、バランスをとれw
>>317 大器晩成とか言う連中の将来図って
大器が小器に追いつくのに10年かかるとかだからな
決して即製型を追い越せない
>>312 敵が堅いと魔神斬りとウィングブロウになって差が無くなる
柔らかい敵にはツメが圧倒的に強い
"10年続ける"ってフレーズ悪い方向でしか引用されないな。
結果論からいえば、最初に言った奴は馬鹿だな。
素早さ死んでるからパッシブ数値一気に2倍にしてみますた^^なんて
ダイナミックな弄りかたする運営に細かい調整出来るなんてとても思えん
しかも結果はアレだし
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 11:09:19.32 ID:SFp3IFCv0
>>321 10年続けるも大器晩成も素早さの数値は現状運営が考えてる通り働いてますも
現状がベストバランスも木工でブーメラン作れますも同じ奴が言ってる
普通に考えたら虚言壁の塊でこんなのが取り仕切ってるのがそもそもおかしいw
FF3のたまねぎ剣士以外の大器晩成は認めない
FF11の暗黒騎士も10年近く経て
やっと最強の座に君臨できたからな。
>>325 もう引き摺り落とされるらしいぜw
向こうの最強職戦士がまた返り咲くってさ
テストサーバーなしでまともな修正できると思えない
オープン前は何のためにαやβをするのか?
バランス調整はテスト何人でやってるんだ!
行き当たりばったりのバランス調整パッチを導入して実際で様子見とかあり得ない
バトルプランナー()が無能なんだからもうバランス取りなんてできるわけないじゃん
>>286
逆後衛はHPのがいいからなぁ
誰でもお手軽に出来るMMOなんか
オフゲーで十分だよな
FF11みたいに大人数でやるコンテンツや
NMレリックみたいな装備も無いし
せめて転生モンスターが閃きクラスの装備を出すとかしないと
皆同じ装備同じ装備パッシブ
何が言いたいかと言うと
元気玉チャージが手持ち20の440時間になった。
10個で超元気玉に交換させてくれw
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 11:51:26.18 ID:64woqblqO
ソロゲーマーが多いからには、このヌルゲーからは抜け出せないだろう・・・
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 12:03:51.59 ID:aWJI+O9R0
>>329 裏とかFFでも発売から2年後くらだぞwいまどきFFみたいなキツキツMMOは流行らんだろ
ドラクエ以外で絶対こんなに人は集まらんな
人集めるのには成功した、っていうか集まるのはわかってたんだから
内容をなんとかしてくれないと・・・
こんなんで十分だろ!と本気で思ってたんだろね。 何から何まで見通しが甘すぎたんだと思うわ。
毎日アクティブだったりする食いつきのいい顧客の割合と
そいつらの消化具合を分布だせば一発で判るんだがな・・・
割りとマジで12月に大型アプデは無いと思ってる。
ウジ澤は嘘つきだから、「10週を目処にとは言いましたが、ピッタリ10週ごとにとは言ってません」とか言ってさ。
逆に何とかしようと頑張ったけど、逆にダメになっちゃぜ的なアプデが来ると思う
俺らは感覚でしか人の増減を感じられないけど、運営は明確に人が減ってるのわかってるだろ
取り戻そうと頑張るはず・・・はず、きっと
広場とか藤澤と斉藤のツイート見てると、運営に全然危機感が感じられない
この期に及んで、新職とキャップ開放やインスタンスダンジョンくらいでお茶を濁したら
U版までとてもじゃないが持たないだろう
バランス調整は当然として、カジノかコロシアムを前倒しするくらいの
思い切ったテコ入れしないと、本当に終わるぞ
小出しで出し惜しみしてる余裕なんて、お前らにはもうねーから。
>>337 カジノの実装とメタスラの〜武器防具。
メタル系の出現率アップのインスタンスダンジョン追加だな。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 12:45:03.65 ID:WZ+7EOWLO
メインのストーリーを10週ごとに進めて
その上でカジノコロシアムも順次実装
MMOならこれくらいやらないと客はすぐ飽きる
>>339 ドラクエがクソだからと、綺麗なCGが売りのゲーム持ち出しても意味がないぞ。
いくらドラクエ10より優れてても、ドラクエじゃない以上やる気も議論もする価値がない。
>>339 新生14さんだろこれ
同じ会社なのがコエーわw
ヌルゲーすぎてつまらん
MMOでこんなヌルいとかありえね
こんな仕様じゃ10年なんて絶対に持たない
>>344 お察し14さんの時も、別にグラはそこそこの評価だったのに、
新生ちゃんでまたグラをアピールしてるところが死亡フラグじゃね?
ドラクエもモーションとかは高評価なのは通じるところがあるけど
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 13:54:03.56 ID:yoZDT+LHO
グラフィック綺麗だからやりたいとかじゃないなぁ
そっち部類はそっちいけばええねん
グラも中身も10年前のDQ10ちゃん馬鹿にすんあ
ブーメランや杖、スティック、弓は木工のと鍛治のと2つあってもいいと思うんだ
例えばLV35のブーメランは4つあって3つは武器鍛治だけど1つは木工みたいな
グラはwiiの性能からすると結構頑張ってるとは思うけどね
リアル志向じゃないだけ
>>349 防具の方は分かれてるのもあるのにな
バンデットと玄武とかは見た目さいほうっぽいのに、防具鍛冶だし
カジノはあいかわらず未定って言われたけど、
コロシアム前のキャラがそう遠くない日にオープン
するって言ってるから、次のVUでくるのかな?
職業追加したばっかだから次は職人追加だよね
戦死:かばう→パラディン
盗賊:ぬすむ→レンジャー
魔法:魔結界→魔法戦士
芸人:ボケ→スパースター?
僧侶:おはらい→賢者?
武闘家:ためる→バトルマスター?
賢者のおはらいだけしっくり来ないんだが
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 14:21:38.65 ID:MjjXo/lRO
俺はコロシアムで魔法使いをボコボコにするが楽しみなんだよね。
コロシアムもPvPは賛否両論あって、しばらく実装できない
みたいなこと言ってたろ
おたけびと雷鳴突きうるさいから音小さくしてほしい
賛否両論=いいわけ
あるか無いかならある方がいいに決まってる
基本的にはそうなんだろうけどMMOのPvPあるなしはそう単純じゃないのよ
同じ状態のキャラを使うわけだから、スキルやステータスにPvEとPvPの両方に対する調整が必要になる
昔からMMOの運営はこれに手間取ってる、FF11然り最近じゃWoWもだな
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 15:50:29.39 ID:64woqblqO
広場に他のMMOのアイデアを投入すると必ずしも二割は「そう思わない」がいる謎について・・・
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 16:04:40.69 ID:SFp3IFCv0
>>343 あいつ以外にこんな寝ぼけたこと言う奴いねーわw
おかげさまで10年経ちました
これから10年続けます
後者の考えででいいものができるわけない
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 16:28:10.81 ID:+47FmKdI0
そもそも堀井の夢だったのに堀井が取り仕切ってないのがおかしい。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 16:28:36.18 ID:GiqpnwgZ0
下地はいいから14ちゃん見たいにはならないと思うが
WiiU版が落ち着くまではあんまりアップデートには期待しないほうがいいな
プレイ次第で能力に偏りが生まれないと対戦してもなぁ。
数値的な差でもいいけど、得意不得意が出来るみたいな。
現状じゃどれだけ装備に金をかけたかだしねぇ。
>>363 堀井は自分で遊ぶのが夢だったんじゃないの?
>>366 連射コンまで使ってエンジョイしてやがるからな堀井はw
PvPのコロシアムなんてドラクエじゃ無理だろ
1v1はあり得んし
4v4のフルPTとかでも居場所が与えられることのない職が
複数出るのは目に見えてるじゃん
魔法使いと爪盗賊とかねw
魔法耐性40%&魔結界で80%つく時点で産廃確定だし
りゅうおままであるし
タイガークローはパラディンに0ダメージだし
12月17日(月)が本命か?
>>363 そういや8の時も3Dになって「こういう風になるのが夢だった」とか言ってたよな。
このおっさんの夢って一体・・・。
>>371 夢が実現すればまた新しい夢ができるのは自然なことだろw
>>372 要するに3Dになって、オンライン化した時点で堀井の夢は達成されたと。
ゲームのできは関係なくとw
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 19:30:18.86 ID:JX16cJR80
魔法戦士さえくればいいや
魔戦士は専用装備がおしゃれだからその辺は楽しみ
味方か全員魅了かけられたときの状態がコロシアムかな?
一瞬で終わりそうだな……
やられたときに周りに助けを求められるようにしてほしい。わかりやすく書く
なら死んでる状態でも、周りにセリフを遅れるようにするとか。
周りにセリフ出せないの?
死んだ経験少ないから知らなかった
>>377 死体が喋ったらおかしいだろう、それw
そもそもDQの伝統でも、死体は何も返事をしないものだw
そのとおりw
>>377は典型的なゆとり世代のぬるゲーマー
>>379 語尾に自動的にメラメラ…か、わたしにはもうなにもわからぬ…って付くようにすればおk
エンカウントの演出たまになくなるけど
あれデフォでいいだろいい加減
一回見れべ十分だよ
せめて100終わったら無くしてくれ
>>364 メッキ剥がれて下地がゴミだと露呈してきたんだが?
メッキ業者さんですか?w
MMOでの死体コミュニケーションは、
何言ってんのかはさっぱりわからなくても
とりあえず必死さは伝わるUOのシステムが至高だと思う
強制的に戻されるまで5分ってのは短すぎる
あれじゃチャット開いてチームやフレに救援呼ぶ事も出来ん
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:45:34.70 ID:20WmQAZm0
ロープレジェネレーター
無料RPG製作ツールです。直感的操作で簡単なゲームが作れます。簡単に配布可能な
状態に出力することができます。(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識が
あれば自由にカスタマイズできます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
>>OOo
OOoooooOOoooOOOOOoOooOOooo
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:07:54.74 ID:+47FmKdI0
>>366 そういや堀井脳筋だったな。
現状をどう思ってるんだろうか?
>>388 UOのスピスピは良いスキルだったな
正直今のこの時代になってもまだUOを超えるゲームが現れないとか想像もしてなかったわ
すでに堀井はプレイしてねーだろ、監修すらも名前貸してるだけ
じゃなきゃこんなクソバランスをほっとくわけがない
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:21:35.86 ID:MjjXo/lRO
初回のアップデートって何にも変わってないからな
【バージョン1.2】は、【1.1】を遥かに凌ぐ驚きと満足度を皆さんにお届けできるバージョンにしたいと思っていますので、ぜひと
も変わらぬ「おうえん」をお願いいたします!
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:43:42.91 ID:rsz/Sxp60
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:46:36.09 ID:BP6D0ivS0
離れて行った人、これから離れていく人をつなぎとめる最後のチャンスではあるわな。
>>393 これって10/22の記事だよね。
大型アップデートが10/9だったから、
アップデートから約10日で
次に期待してください
って論調なんだよな。
スクエニのアップデートとは実装内容が明らかになるまでが華で、
内容が明らかになったら粛々と下方修正を行う。
で、1週から10日で
次はすごいです、期待してください
ってまた言うんだろ。
期待できるかって。
>>391 プレイはしてるよ、スクエニが用意した育てたキャラでw
ベータはやっていたらしいけど今は常識的に考えて
7監修と11制作でやる時間がある訳がない。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:59:07.97 ID:V/0zez+sO
なんぼ気の長い奴でも次のVUで全てが決まる
スクエニの未来もな
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:00:45.26 ID:y8U+aUUcO
そもそもゼネラルプロデューサーって何する仕事よ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:01:11.56 ID:w4vWdlr10
ピックアップ見ればわかる
文字変換の辞書を修正しました
家具の種類を増やしました
とか、やたら細かい修正が大量にリストアップされた、
中身スッカスカの自称大型バージョンアップがくる予感がしまくりんぐ
ID:FSvHjDmG0の糞ガキもしくは廃人は死んだ方がいいと思う
2ヶ月の延命しか考えていないVUだと終わりも近いだろうね。
せねて半年は遊べるようなコンテンツを用意しなきゃね。
インスタンスダンジョン作るなら戦闘バランスの調整もしなきゃならない。
特定の職業でしか活躍できない現状では、強ボスの延長にしかならない。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:08:23.76 ID:V/0zez+sO
ドラクエの冠汚して客まで離れたとなっては藤澤は切られるわな
クビやクビ
路頭に迷って死にさらせ
>>403 IDも結局雑魚敵は避けて進むか、つかまっても即逃げで戦闘はボス戦だけの
強ボスに障害物レースが追加されただけのものになりそうだけどね
>>405 > 雑魚敵は避けて進むか、つかまっても即逃げで戦闘はボス戦だけ
これはホントそうだよね。
FFじゃないけどテント欲しいわ。
もしくはフィールドでは小瓶一気飲み機能。
(↑もちろん戦闘時にこれあると聖水とかの意味無くなるけど)
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:17:38.68 ID:NnDADp3BO
最後の希望が来月か
これですべったらオワコン確定
>>375 既にフェンサーセットが他職にとられているが
ちゃんとおしゃれな装備があるのだろうか。
パラディンは…
>>408 フェンサー着れる職に追加されるだけでしょ
無法者着れる方が嬉しいけど
別に終わったっていいじゃないか、こんなゲーム
もっと面白いゲームは、いっぱいあるし
ゲーム以外にも楽しいものはいっぱいある
>>408 ヴェリナード城の魔法戦士が着てる衣装のことじゃね?
赤いやつ。
ガーデニングできるようにならないかな。
ちょっとずつちょっとずつ育てていって、やがては大きな花を咲かせると。
ステ、スキルは、インターネット上で計算、妄想できて、戦闘は相撲とA連打とスキル使用で行ければ面白い基準クリア?
そんなことより、過去においてきた兄弟姉妹を救助するストーリーまだかね
なんのための時渡りの術だよ
そのうち過去に取り戻しにいくクエでる気がする
そんで、家にいついて錬金してくれんの
5、6年後くらいのVUでくるね
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:32:51.89 ID:e+cBRvbS0
そうするとやっつけで作って一ヶ月と持たなかった糞合成が邪魔になるから風呂敷広げられないんよw
最初から合成なんか全部錬金釜にしときゃかなりの問題が発生してなかったのにw
魔法対策としてボスの呪文完全ガード連発とかマホカンタ連発はありそう
ついでに敵に突っ込んで行った村長息子のメガネも助けてやれよ
>>419 あいつは明確に死んだ描写ないから出そうと思えば普通に出せるっしょ
出てくる可能性あるんじゃない
シンイは拾い子でエテーネの民ではない
よって主人公が唯一のエテーネの生き残りであることとは矛盾しない
みたいな展開はありそうだな
しかし祖父(の可能性が高い)ホーローとクリソツな件
∴の人なら出せそうだな
自分があの立場ならヤケになって大暴れしちゃうわ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:48:47.42 ID:FNnWl52H0
オワコン確定?
断頭の刃が降ろされるだけで、とっくに終わってる
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 08:54:55.69 ID:+ntFe47B0
今更だがハウンジングとか1日で飽きるこんなシステムなら
チームでアパートマンションみたいなの500万くらいで出したほうが盛り上がる
しんなまFF14ちゃんはそんな感じらしいよw
14 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/11/10(土) 13:45:38.23 ID:P+UN85IA0
Jin Fujisawa?@JIn_Fujisawa
どうぶつの森買った( ´ ▽ ` )ノ ムラムラ村の村長としてがんばります。
637 :名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 12:01:08.54 ID:vk9FH2D20
志倉千代丸 ?@chiyomaru5pb
お、また叩かれてる(*´ω`*)ゞ
>>426 はじめから個人で持てるようにしろよと非難轟々
振りなおし放題で装備はキャラ専用化するこのゲームでサブ育てるメリットってなに?
生産用だろ
一応1職55にして整理術とレンダーシア開放に備えてネルゲルも倒しておいたわ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:01:42.21 ID:xa7vhvMcO
>>430 自分の育てたキャラだけでラスボスと戦えるだろ、従来のドラクエを味わえる
※ただし時間は4倍かかる
一番の理由はメインがカンストしちゃうからだな
金策の敵を倒すだけならサブでも充分だから
マラソンの効率アップと経験値をムダにせずに戦闘する為に
メインをサポにしてサブ上げしてる
一応サポを全員サブにすれば貰える金が1.75倍になるし
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:22:45.58 ID:iNi0UPPpO
え〜っと。スターテスを見直して・・・。!、すばやさって、機能してるんかな・・まぁめんどくさいからそのままでいっか。魔の覚醒は成功率を付けて・・え〜っと。戦士は戦死だからそのままで・・・あとは・・僧侶の回復魔力を・・・。あ〜〜よくわからんくなってきた。
とりあえず賢者出しとくか!!
まだまだ試作中のドラゴンクエストXに完成はあるのか?
メタルのカケラはとっておけよ。
魔法戦士来たら弓サバイバルレンジャーができるわ〜
産廃作ってうれしいの?
日本は、数字主義なんだよね。
目に見えないものしか、理解できないから。
アジアはそういう傾向があるけど、日本は特にそうだな。
日本は理系至上主義で、文系の脳ミソが育たない。
だから概念の創造が苦手だし、哲学もないし思想もないんだよ。
なので、日本の工業製品はただ数字を高めるという方向でしか発展できない。
自分たちの考えが希薄だから、「お客様の声」からつぎはぎだらけのコンセプトを得るだけ。
↑
ワロタw
君のような浅薄な人間が何語ってんだよw
無能スタッフ数人捕まえて日本を語るとか、本当にアホだなこいつ
この言い回しから国家レベルで池沼なチョンだろうけど
今度はメタルキングとか出たりするのかな?
経験値2000以上の敵限定で
運のない私なんかカジノはどうでもいい
もっとコンテンツと報酬を何とかして
いろんな武器試したいからスキル振り直し100Gにならんかな。
確かに1万は安いんだが、
しょっちゅうコロコロ変えるわけにもいかんのよな、俺の場合。
ふりなおしの時に見られる各職ごとにどのスキルに何ポイント振っているかっていうのを
常にステータス画面で確認できるようにしろよと俺は主張する
Skypeみたくフレンド向けにメッセージを表示できれば便利なんだけどなぁ
廃人との差がひろがないようにしなくちゃいけないから
来月のアップデートでは、新職人と職人レベル開放程度で
新職業とレベルキャップ開放はないんじゃないかな
広場で要望があるから
ゴールドや家に対する税制システムの導入とか
長時間や一定以上の強さの人は取得経験値とゴールド減少
強いサポは料金が高く
ってなるんじゃないの次のアップデートは
ゴミしか雇えない貧乏人www
>>446 なんでひらいちゃ、いけないんだ?
金持ちがお金を使わないシステムに問題があるだけだぞ。
雑魚が出来る金策で維持できる仕組みなら廃人との差はますます広がる。
てか、ハウジングしてるやつ対象にして税制とか基地外の極みだろ。家くらい誰でも買えるわ。
>>447 そうなるけど、弱い人が雇われないか
雇われる回数に応じて高額化をという要望は受け入れられるだろう
>>448 大多数のユーザーが税制システムを望んでいるからね
持っているゴールドに税制がかかれば
バザーがスムーズに売れるようになるという要望が凄い
ネトゲをよく理解しないそうにあたてしまったのだから
こうなるのはしかたないだろ
>>449 > 大多数のユーザーが税制システムを望んでいるからね
笑っちゃう。
>>449 妄想が激しすぎるw
そもそお、広場の人間なんて40万人課金ユーザーの1%もいねえ少数派だろw
こうやってドサクサに紛れて下方修正喚くキチがいて、運営に大義名分を与えるんだよな。
「ユーザーの皆様の要望にお答えしてうんチャラ」ってな。そして最終的にFF11みたいに悲惨なことになる。
ドラクエはFF11よりスカスカだから、廃人も縋りつく数は少ないだろうしサービス終了も早まるとw
>>449 その税ってのはわからんが強制的に没収するってことだよな?
実装告知から急に物の値段が上がって現金の価値が下がって終わり
適応されてからはひだねとかあまつゆみたいに
システムに吸収される部分のダメージが相対的にでかくなる
装備と素材のNPC売却価格いじっただけでカオスなのに
強制徴収なんてしたらひどいことになるぞ
>>449 そんな頭悪いヤツらは流石に運営も無視するよ
ゲームは何でも自分の思い通りになるべきなんて
傲慢な考えが通るハズない
ゲームの中でまで税金とられるとか、
萎えるなw
税金って普通MMOだと当たり前のシステムなの?
聞いたことないし、実装されるわけもない
領地支配とかあるMMOだと普通にある
課金対象1000万以上の資産税とかなら関係ないから別にいいかw
倉庫使用料みたいにプレイヤーが一律に支払うモノじゃなくて
特定の富裕層だけを狙い撃ちする税制だぞ
あり得るわけがない
現実世界は富裕層狙い撃ちの税制だけどねw
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 12:55:26.60 ID:B7Gf/qsj0
キュララナ海岸に出現するモンスターの経験値を修正しました。
魔力覚醒、聖なる祈りを下方修正しました。
戦士のパッシブはそのままに、戦士の防御力を下方修正しました
パッシブをその職になってる場合5倍にすればいい
魔力もあがっちまうがダメージにキャップがあるみたいだからさっさと限界まで上げちまえばいい
>>464 それいいね
下方修正反対の人にも反対する理由が無い
>>464 少なくとも、その職についてる間のボーナスは必要だよね。
もしくはその職についてる時にしかパッシブ発動しないとか。
魔法使いは魔法で攻撃できるから強いけど、HP少なくてひ弱っていうのが普通なのに、
パッシブ持ってたらLV1の段階でHP100超えとか明らかにおかしい。
たしかにバランスはもうちょっと考えないといかんよなぁ
まぁバランスとったところで今現状そんなにやることないけど
1000万を超えるエリートが国をつくり税金をとるんじゃないの?
>>466 それいうなら、戦士ぶとうかパラディン極めたやつが魔法使いに転職したら見る影もなくひ弱になるとか、
そっちのほうが明らかにおかしいだろw
職のバランス調整はほどほどにして
他のことにリソース割いて欲しい段階なんだがな、今は
公式で言っていたソフトウェアトークンは、
ぜひ間に合わせて欲しい。
つか、次回VUでカジノ来る可能性高いかもな
これだけバランスがボロクソに叩かれてるのに未だ回答をしないって事は、
スキルや呪文や能力上昇は既に100lvまで決められてて後はキャップ外していくだけだから
運営は今更変更なんて面倒でしたくないと思ってるかもしれない
となると戦闘で満足させる事はできなくなるからカジノで機嫌取りに来るはず
カジノの何が楽しいのかよく分からんのだが各職人のミニゲームとどう違うんだ?
・スロット
・ポーカー
・モンスター闘技場
・スライムレース
・神経衰弱
実装するならこのへんだろうな
その中でも俺が期待してるのはポーカーや闘技場や競馬
オンラインなんだから当然AIと対戦するんじゃなくて人間同士のギャンブルになるだろう
ただのミニゲームでもAIと人間では面白さが全く違う
職人のミニゲーム=幾ら楽しくても成果物が売れないと困る
カジノのミニゲーム=メダルの増減なので結果を気にしなくて楽しい
あとはメダル買って交換したりのゴールド回収があるから運営も切り札
すでに数千万〜億持ってる廃人はメダル交換後、
即景品交換ではぐれメタル装備のレシピゲットで終わりそうw
PC同士のギャンブルは
RMT取引のカモフラージュに使われるのは確実なのでどうかねえ
>>472 カジノとかはもっと大きな機会のアプデでとか
運営は回答してなかったけ?
カジノは追加ディスク確定だから
ソース下しあ
PSUですら最初からあったカジノも未実装なDQ10ちゃん
第二回大型アップデート
実施日:12月10日12時
・レベル 55→60
・強ボス 若葉の精霊、黒き花婿、大怨霊マーモン、狂鬼ジーガンフ、やみわらし(それぞれ通常のボスと一緒に登場)
・職業 魔法戦士、バトルマスター
・転生モンスター追加
って知り合いが言っていたが真偽は不明
>>480 前回のアプデのときの開発インタビューぐぐれよ情弱が
「カジノについてはもっと大きなタイミングでの実装を予定しております」
どう考えても追加ディスクです
でももしレベル60まで上げたとして・・・60にする奴は少ないだろうな
だってスキルポイントもらえないんだぜ
なんというか…
>>482みたら溜息しか出ないな…
12月10日はWiiU発売日に近いからまず無いな
良かった、キャップ外れないみたいな予想が多かったから不安だったけど、
やはり常識で考えてキャップ開放はあるよな
バトマス魔法戦士で物理職強化なら良い流れになりそうだし、
この情報が当たってくれることを願う
今のままバトマス魔戦きても盗と魔の養分になるだけじゃねえの
またキャップだけ解放されて何するんだ?w
パッシブ取りのLV上げがんばってね、っていう
その上げたレベルとパッシブでやることが強ボスのみじゃな……
インスタンスダンジョンは?w
>>482 ばればれの偽情報
そんなどこにも驚きがなく、1.1を全く凌いでいない焼き直しバージョンでは、さすがの藤澤も↓のような発言はできない
それ考えたやついくらなんでもイマジネーションなさ杉やろw
>【バージョン1.2】は、【1.1】を遥かに凌ぐ驚きと満足度を皆さんにお届けできるバージョンにしたいと思っていますので、ぜひと
>も変わらぬ「おうえん」をお願いいたします!
>>491 盗賊はまぁ仕方ないんじゃないか?
MMOなんて突き詰めたらレアハントするゲームだし
盗バ魔戦(旅)僧と盗魔魔僧とかがいいバランスになればいいがなぁ
なんか広場の更新も少なくねー?
来月にはVUなのに。もっと情報だせよ
藤沢とか10月のアップデートで思った以上の大量の遊んでもらえるコンテンツをご用意できましたとか言ってた馬鹿だろ?w
ブーメランは木工(キリッ
なんで強ボスなんて追加したんだろうな
新しいボスつくるのが面倒だったのかな
最初のVUが使いまわしなんてな…
たしかに盗バ魔戦僧が有力が有力チームになるなら面白いよな
武道家は割とオンリーワンな性能してるから細々と生きるだろうが、
戦士には引退してもらおう
パーティが4人までってのが戦略性を縮めてるってかんじるわ
パーティ最大8人とかがいいね
魔法の系統ごとに細かい(守備力みたいな)数値がないってのも問題だわ
これも改革してほしいね
>>501 運営の予想を遙かに上回るLv上げペースの実態を踏まえ、急遽暫定エンドコンテンツ追加決定。
開発期間が無いから既存コンテンツを完全流用。(突入時に選択肢出るようにしただけw)
証ボスでは新規が混乱する可能性が高いため、キークエボスを流用することに。
またレアドロップおよびレアドロ素材の大量要求を新装備に絡ませることにより、エンドコンテンツとしての延命をも計る。
追加職楽しみすぎる
バトマス賢者は人気職だから別々にされるとして、
バトマスは闘魂両手剣で花形になりそうだから後回しと予想で、
バトマス魔戦と物理物理にならないと思うから、
1.2は賢者と魔戦、1.3はバトマスとスパスタ、
どっちかに9に無かった職が追加と予想
そして新職業のパッシブ上げが始まるw
永遠にこれは繰り返されるのだwww
新職業追加されてもパッシブの肥やしになるだけだもんな
あげきってない職もあるが、そういうつまらない未来が見えてしまって
大幅な仕様変更がない限りもうダメだ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:32:30.02 ID:j/DbMcih0
ぶっちゃけもうどうでも良いから、魔力覚醒を2倍どころか100倍にしたら?
ランダムPTマッチングのインスタンスダンジョン
戦闘職追加なしキャップだけレベル58
生産職追加なし職業変更だけ可能
UIの要望対応
戦闘バランス調整
サポートAI調整
バグ修正
アップデート予定日12月11日
追加職は魔法戦士と賢者な気がするな
とりあえずギルドの存在すら不明のバトマスが最後なのは間違いない
6職を50まで上げる必要経験値 480万
追加2職と50の6職を55まで上げる経験値 510万 ←現在
追加2職と55の8職を60まで上げる経験値 想定850万程度
追加2職と60の10職を65まで上げる経験値 想定1200万程度
敵が落とす経験値はあまり増えないのにどんどん必要経験値が増えるよ!
パッシブ無いとエンドコンテンツ遊べないからもちろん全職レベル上げは強制だ!
やる事が無いと嘆く廃人さえ黙り込む驚きの作業量!コンテンツ不足もこれでバッチリ解消!
1.1を遥かに凌ぐ驚きか・・・どうせ斜め下でだろw
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 19:40:43.18 ID:j/DbMcih0
レベルキャップ解放に、またクエスト行かなきゃいけないのか。
めんどくさい。
レベル上げが嫌いなヤツはMMO向いてないからどうでもいいよ
一番の問題はゲームバランスだから
バトマス誕生でタイガークロー時代が終わってくれるかどうかと
魔法戦士のバイキルトで物理職業も活躍のチャンスが出てくるかどうかが争点
レベル上げはいいんだがその先にあるのが強ボスだけじゃねw
もうちょっと楽しくレベリングできればなぁ
不思議のダンジョンランダムマッチほしいな
もうメインストーリー無いも同然だしな
>>512 ないないw
俺も515と同意見、レベル上げ嫌なやつはMMORPGなんてするなよ
俺はパッシブ取る為に永遠レベル上げしてるときが一番楽しい、マジでそう思う
今強ボスひたすら回して楽しんでるようなやつは俺と同じ意見の奴いっぱいいるから
既存職のバランス調整、スキル振りを見直すのに力を入れた為に、追加職は見送りましたってくらいの方が、将来的には期待出来るよな?
今度はどんなパッシブが取れるのかな 超楽しみだな!
定時上がってバ開発の工作員が湧いてきた
>>521 マジで楽しみだよ
さっさとパッシブとって新しく追加された強ボス最初に回したやつが勝ち組なのはもうわかってるんだからな
パッシブとる前にやれるなら先に強ボス回してドロップ暴落した頃にレベル上げしたほうが賢いだろうけど
もう億単位いってるのがいるから経済は諦めて
ボタン連打戦闘もドラクエらしさだから諦めて
レベル上限上げてジョブ追加と既存グラ使いまわしモンス追加くらいか
下方修正は魔法使いと酒場がメインになりそう
酒場は無課金放置増え過ぎだから
しかし中間層向けのコンテンツってのも難しいな
個人的には某作品にあったステータス、装備固定のチャレンジミッションみたいのが欲しいけど
お前ら俺のID見て絶望しろ!
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 21:02:37.28 ID:qt5ujAl40
ドラクエでステータス装備固定って完全にAボタンしか使わねーからダメだなw
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 21:04:09.79 ID:j/DbMcih0
レベル上げとパッシブが楽しみの奴の意見を採用したら、このゲームは潰れるなw
お前みたいなヌルゲーじゃないと満足できないゆとりの意見採用しても終わりだけどなw
そうやって工作しても人減るだけでおまんまの喰い下げになるぞバカ社員
>>524 下方修正って、数字を3から5に変えたりするだけで済むから、
開発費ただ同然で非常に安く、課金引き延ばせてすごくおいしい。
と、メーカが考えてるならそれは間違いだと思う。
安いのは事実かもしれないがおいしくはない。
ただ、前回のVUでユーザの淘汰が進んでいるんでやるかもね。
今残ってるのは
1.今のDQXにとても満足している層
2.メーカに与えられたものを文句言わず黙々とやる層
3.ぶつぶつ文句言いながらも課金辞めない層
あたりか?
1、2は今後もジャンジャン課金してDQXを盛り上げてくれればいい。
3みたいな奴はメーカにとってただのおいしいお客さん。
少なくとも課金止めないとメーカが態度変える可能性はないぞ。
とりあえず課金止めて2か月程度別のゲームやってろよ。
>>531 そんなに終わってない週末プレイヤーやライト層もいるんじゃない?
ネルゲル倒すと急にモチベーションが下がるし
賢者魔法戦士が来たら両手剣が完全に死亡するな
おそらくDQX爆死で引退者続出
任天堂もWiiU爆死で傾く
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 22:39:02.46 ID:qt5ujAl40
モンハンあるから任天堂には関係無い
潰れるのはクズエニとソニーだけ
ゲハでやれ
そもそも賢者魔法使いで得するのってバトルプランナー一派の魔法使いだけじゃん
もう課金切れてインしてないし、今後どうやって沈んでいくかが楽しみ
大逆転で楽しいゲームになってくれるならそれにこしたことはないが
とりあえず課金はしてあるから
次のアップデートの内容次第でプレイ時間を増減させるだけだな
現状まずくてもそのうちどうにかするだろ
その考え方が運営だけじゃなくネトゲ慣れしたユーザーに広まってるのが、ショボイ見切り発車オンゲの
オンパレードに拍車をかけてるんだよな。
まぁ別にソレで勝手に信用ガタ落ちで無様に潰れていくのを眺めるのも一興だけどさ。
質落ちたよなぁ作り手の技術も考え方も。
もう運営は10週ごとに大型VUって言っちゃったことを後悔してると思う
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 00:07:35.58 ID:2XOe6fv50
ハウジング実装されたのに家具作れないのはおかしいから家具職人はすぐ実装するべき
バトルに直接関係ないところも強化しないと一般ユーザーはついてこれんよ。
あと自宅でガーデニング菜園とかモンスター農場ね。
アプデ後1ヶ月しか課金しない層が現在インしてる半分くらいだとドラクエ継続していけるのかな
アプデ前もそうだったが明らかにそんな感じの過疎具合なんだが
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 01:18:09.23 ID:FJj9Lsrn0
人は減っているがそもそも運営に危機感があるのかどうか?
もともとが「廃人になるなよいつでもやめていいよ」って姿勢だからなあ。
だがネトゲでそれじゃ経営的にやっていけないのも事実だからさ。
LV50→55まで
元気玉10個あれば、たった5時間で終わるからな・・・
MMOではあり得ないほどのヌルさ
LV55→60は、必要経験値が2倍とかでも問題ないと思うけど
延命だ!と騒がれるんだろうな
アップデートのたびに一ヶ月課金があれば再三取れるようになってたりしてな
元気玉10個って要は1職10日ペースだな
元気玉だけで狩りしてれば、BA毎に全職カンスト維持できるかどうかで丁度いいんじゃね
バージョンアップはいつ予想?土日はないよな?
>>499 よく考えると延命のためのコンテンツばかりなんだよなぁw
最初の大型VUが延命ってw
出し惜しみしすぎだわな
パッシブを否定する気はないが、
55から先はどの職業も途方もない経験値が必要にして、
能力上昇率も職業で目玉となる能力が
飛躍的に伸びるようにすれば
専門性が出てくるんじゃないだろうか。
一人てなんでもしたいって人もいるだろうが、
好きな職業を極めるって方向性も有りだと思うんだがなー。
まあ、一つを極めた結果
やっぱり戦士は使えませんなんて
ことになるなら別の使える職業にみんなが群がるだろうから
それなら今のままのほうがマシだろうが…。
(戦士は例えで出しただけだぞ)
>>546 BAなんて書いてるネ実逃亡者には解からんかも知れんが
FF廃人のノリでVU毎に全職カンストとか
DQXでは新規0の廃人選別脱落システムにしかならない
全職カンストが当たり前の仕様とか
気が狂ってる
フルパッシブ以外は新コンテンツこないでくださいw
フルパッシブ終わってるような層は、FF14始まったら行っちゃうんだろうな
残ったライト層って課金するのか
FFはないわ
>>551 ヌルいとか言ってる544をあしらっただけなんだが伝わらんかったか
FF14はMMOらしい糞マゾさで何やるにもPTギルド必須
DQ10はオフゲーをMMO並みに薄味にしてソロでも大体できる
どっちか合うほうやればいい
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 09:24:45.36 ID:FJj9Lsrn0
いくらなんでも糞まみれの14ちゃんの作り直しなんかに行く奴いるの?
素直にオフゲーか洋MMOやらね?
社運かかってるからDQ10より糞ってことは無いだろうね
次って魔法戦士のみでしょうか?
あと、勇者ってもうないのかなぁ。。
勇者はたぶんNPC専用。
実は勇者も同姓同名の人間で、レンダーシアの奥で眠り続けてる
でもって強めの中ボス倒して出会うと、それがお前の真の姿だとか言われて勇者に転職可能になる
当たってたら元気玉5個くらいくれ
何とか王国の王子だか王女だかで主人公とは別人でしょ。
今までの流れからすると、竜族の血を引く人間で、
勇者死亡→主人公の魂が中に入る→天空へ→竜族が選択可能に
こんなかんじじゃね?
グランゼドーラの王女様が勇者って言ってたね
つうかレンダーシアにかかってるワザとらしい雲からして
レンダーシア=アレフガルドだろ
勇者はロトの子孫だか祖先で竜族とは別もんじゃね?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 11:01:42.25 ID:QmVh9iifO
今後国産MMOで大量の客を引き寄せられそうなタイトルは、ポケモンオンラインくらいだろうな
>>566 演出として、雲が晴れて見知らぬ大陸が出てくるのと
思い出の地が出てくるのとではどっちがインパクトある?
>>567 レンダーシア大陸の国、グランゼドーラの王女が勇者であってる
これVUの公式アナウンスっていつだよ
みんなよく覚えてるなw
レベル上げする権利をやる
嫌だから辞める
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 12:12:15.31 ID:RnnrIqTO0
インスタンスダンジョン
・4人結成パーティ専用ダンジョン
・サポート仲間は連れて行けない
・オートマッチングでPT組んで、最深部を目指す形になる。出会った人と仲良くなってね。
・ある程度は職業募集を決められる(ただし前衛、後衛、回復などその程度)
・PTでダンジョンに入ったら死ぬまで解散できない
・ログアウトしたプレーヤーにはペナルティがつく
・PT内の他の3人に悪質プレイヤーと認定されるとペナルティがつく
・ダンジョンの形は毎回変化する
・ダンジョンの奥にはボスがいる場合もある(いない場合もある)
・装備以外の道具はほとんど持って入ることができない?聖水や薬草など現地調達が基本。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 12:18:06.48 ID:JmJycclTO
ないない
レンダーシアがアレフガルドだとDQ2の世界観がおかしくならないか?
ロンダルキアとかDQ2の世界全部含めてレンダーシアならいいけど
グランゼドーラの女王病に倒れる
レンダーシアの過去に戻りごにょごにょしてグランゼドーラの女王から勇者を引き継いだ主人公のプレイヤー
ピエロと思われていたモンスターが実はラスボスだった
主人公とピエロの最終対決
なんか想像できてしまった
ラスボスはネルゲルだろ
今後ネルゲル以上のボスが出たとしても
ネルゲルはせいぜいムドーじゃね?
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 13:10:56.41 ID:9YRSWiaN0
ギガンテスの転生アトラス
シルバーデビルの転生パズスじゃないですか?
>>575用事とかで抜けたいときに抜けれないって最悪じゃないか
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 13:21:59.21 ID:EOlJNZlHO
もう課金していないキリッって奴が色んなスレで逐一情報あつめてるのきもちわるい
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 13:24:44.35 ID:9YRSWiaN0
レンダーシアに○○守りに行きたい
FF11とかだとアプデの前の週の金曜に内容明かされて火曜に実装とかそんなもんよ
前はTGSあったからそこで宣伝兼ねてやっただけであまり早く出せと言い過ぎない方がいい。
来週にも発表あるとみた
今回の勇者って血筋なんかな?
天空人の血筋じゃないと、OPのようなパワー出せないような気が?
みんなが下方修正に怯えるバージョンアップから
みんなが新要素にワクワクするバージョンアップへ
そうなってほしい
ピンモ、トンブレの前例があるから
人気狩場はまちがいなくクソ不味くされるだろうとみんな思ってる
不味くても面白けりゃいいんだけどな
どうせ同じ職業集めて同じ特技連打ゲーなんだろうな
20日前後に来るであろう開発便り3号が「中長期的な展望について」の予定だから、何かしらは来るだろ
あとはDからのおしらせが来るかどうかだ
中長期展望の出方次第で3ヶ月課金組の動向も決まるな
しかしお友達紹介キャンペーンなんてやってる暇があるなら
新規・2ndキャラ殺しの裸PL問題とパッシブ前提問題の方をなんとかせえよ と
超元気玉で釣っても、今の仕様じゃ知人紹介して一緒にLv上げする奴なんて居ねえよ
弱体化しようが狩場まずくなろうが、全体的にバランス取ってくれれば言うことないんだが。
今回みたいに物理職が役に立たないとってつけたような強ボスや、
狩場が豚とピンモーからタコメットに移ったような調整の仕方じゃな。
>>593 楽しければ人が寄ってくるのに、プレイヤーに勧誘させようとしてることに問題がある。
正直、頭どうにかしてるとしか思えん。
何処かの宗教か、怪しい商法かなにかか?
第一、この現状じゃ人に薦められないって。
まずは、いまプレイしてる人の意見を真剣に聞いて、改善していくのが先だろう。
>>591 そのときと今とじゃ状況違うし。
早めに情報を出して期待感を持たせないと、
人がどんどん他に移るだけ。
狩場調整の方向性はこれで良かったよ
前回は平田一確みたいなのが最高効率で糞ゲーだったが、
今回の最高効率は全く別だ
宿戻りが嫌なら平田タコメ自体やらないし
出来れば16日、遅くとも20日までには出さないと、初期組みが課金せず放置してしまうな
グランゼ ドーラか
グラン ゼドーラかで荒れる
言った所で
インスタンスダンジョン
とか
美容室
とか
既出なのばっかで予定通りのアップデートかぁ
になるんでしょ
インスタンスダンジョンが面白けりゃ問題ない、面白ければ
ドロップが糞すぎるんだよ
レア武器防具アクセがっつり入れろや
それだけで狩場分散されんだろ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 16:38:44.79 ID:TIG/iBbi0
ロードマップ早くしろ
>>597 宿もどりがどうとか、効率がどうとかそういう問題ではないんだが。
延々と同じモンスターを狩り続けるのがおかしいわけで。
モンスのリポップ15〜30分にしたら面白いことになりそうだな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 16:57:25.61 ID:/DcdWtCKO
髪型によって強さ変えてほしいわ
髪型で地雷扱いされるから辛い…
例えばスーパーサイヤ人ヘアなら常時全ステ2倍とか
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 16:59:31.44 ID:YDfp/se90
Lv50〜レベル上げに元気玉使うのはせいぜい上級職くらいだな。
そこそこ敵が強いエリアで素材マラソンしながら雑魚しばくだけで、気がつけばカンストしてる。
>>606 「髪型を表示しない」が追加されるわけですね
>>604 なんで?レベル上げってそういうもんでしょ
どんなゲームでも特定の敵を狩り続けるのがベストに決まってる
それをする必要があるかないかは別として
ただ、このゲームは敵の種類や数が少ないとは感じるけど、
それは別の問題だし
その代わりに強い敵とエンカしたらワクワクして逃げられなくなるなら
>>609 いろいろなゲームやったが、同じ敵と延々は記憶にないな。
>>611 それは効率的なプレイをしてこなかっただけだろ
それかレベル上げの効率を考えなくてもいいヌルイゲームだったか
>>612 DQやFFもやったよ。
レベル上げの必要はあったが、今回のように同じ敵を延々とはないよw
だいたい、レベル上げが必要なゲームって別に厳しくはないし。
自分の腕のみなゲームは厳しいが。
>>612 Lv30からずっとタコでLv55カンストできましたみたいなゲームはやったことねーよ
Lv5も上がったら大抵おいしくなって強制的に狩り場移動なゲームばっかだったよ
アプデ前よりは遥かにマシになったとはいえ
経験値かなりもらえるような強敵はちゃんと構成考えてPT組んでやっと美味いレベル
適当にソロでプレイするならタコより美味いやつがいないのが問題
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 17:23:21.99 ID:MUoqVPjv0
タコよりうまいというか
2ー3匹のみでしかポップしない敵がタコマリンしかいないのが問題
>>616 強敵の経験値は増えたが、HPもこっそり1.5倍くらいになってるので
強敵ボーナス含めて結局そんなにおいしくないという
タコメット HP487 経験値304 HP/経験値=1.60
キマイラロード HP4207 経験値2010 HP/経験値=2.09
25%のボーナスがついても1経験値あたりのHPは同じかタコメットの方が低いくらい
もちろん守備力や攻撃力は大差
>>615 お前がそのやり方選んだだけだろ
30〜45は同レベル帯でパーティ組んだ方が早い
それこそ5レベルごとは移動するっての
強敵の経験値1.5倍くらい上げないと格下オンラインじゃねーか・・
第二回VUは今の惨状見る限り期待出来ない。
キャップ5上げると育成ダンジョンがメインで出し惜しみ終了。
後は蛸不味くして、終わりじゃないの?
戦闘バランス直すのは根っこが腐ってるしバトルプランナーwは
魔最強死守しか考えてないしどうにもならん。
魔も大概だけどそれより盗賊のほうが酷いわ
短剣盾とタイガー使い分けれてピオリムクモノ有り、普通に考えても前衛最強なのに
お宝ハンターと盗むで金策には必須、こいつがいる限り永久に戦士と武の席はないよ
バトマス来ても魔法よりダメージ効率出せるような敵以外は席なし、パッシブとって盗賊の養分です
流石にキャップはこないだろ
今回も予定ではなかったんだし
レベル上げも無くすのか
レベル上げすら無くしたら何をさせるつもりなんだよ
大丈夫、5枠に増えたサブのレベル上げがあるじゃないか
>>602 装備ドロップ糞すぎるよなあ
普通敵ドロップ装備なんかは職人が作れないものとか錬金できない限定効果とか用意するもんだろうに
普通に作れる品でかつ星無しだもん頭おかしい
アクセは一応オンリー効果だけど取引不可だからバザーで一攫千金とはならんし種類も少ない
武道家は平均レベル30台でクモ(普通)倒したPTが使ってたね
暴走で眠らせて武道家の貯めるで攻撃、また眠らせるの繰り返し
ただ火力が上がっただけじゃ魔法に勝てないんだよ、魔法は眠りや弱体の補助魔法も持ってる上に
MP量やMP回復力でも段違いに上回り、更に後ろから撃つから被弾も少ない
魔法を遥かに上回る耐久力とやいばくだきの超強化、消費MPの軽減も一緒にしないと
どうでもいいが下方修正入れずに戦士武道家強化したらまた3ヶ月チケット買うよ
大体最初のためるの弱体具合が気狂ってる
今必要なのは、早期のコロシアム導入じゃないかな
対人あれば物が売れて経済活性化する。
総スキルポイントでのクラス分けと、オートマッチング
自動チーム編成希望
ねーよww
こんなクソバランスで対人とか笑わせるなw
1日ですぐに最強構成が判明してみんなそれで先にボタン押したほうが勝ちっていう
1秒単位の早押しゲームになるだけ
言葉足らずだったがランダムにチーム組まれるとしても
明らかに役に立たないパラや魔は登録すんなカスって言う風潮になるだけ
魔なんて対人だったら覚醒してる間にタイガーで一撃で殺される
今回で戦闘バランスの調整は諦めてるから
とりあえず出来ること増やしてくれ
前回のアップデートから10週間後は12月18日か
もうほぼ1ヶ月しかないんだな
そこですばらさとかマヌーサみたいのが
見直されたりとか、狩には魔がいいけど
対人には戦士が使えたりしたらいいなとw
似たり寄ったりの能力じゃ対人はなぁ。
もっとスキルの幅が広がればいいんだが。
かといって、導入しないと他に目玉もカジノぐらいしかないしね。
ほんと、バトルプランナーは罪な存在だよ。
魔法防御力とかの発想は始めからなかったのかね
かしこさとか使って設定すればよかったのに
ドラクエだからってネトゲだってこと忘れないでよ
すばやさも短剣やツメの攻撃力に反映させるとかやり様はあったと思うんだけどな
正直な所、カジノもリセット不可なネトゲで、オフゲ時の様に楽しめる筈も無いのは明白なので
基本的に完全に損覚悟の暇潰しで偶にミニゲームするか、貯めたゴールドをコインにして目当ての景品交換して終了程度で
すぐに過疎る施設になっちまうんじゃなかろうかと危惧してたりする。
カジノやコロシアムを心から楽しみにしている人ってどのくらいいるんだろうな
自分はあまり興味が無いけど
俺も全く興味がない
カジノとかはあくまでおまけ要素だからなぁ
>>637 むりむり
守備400超えのパラディンがスカラ×2もらって会心完全ガードにおうだちして
覚醒イオナズン連打かバトマスのすてみ天下無双で終わるから
バイシオンなんてやっても守備に追いつく前に落とされる
で、守備特化パラディンの撃墜のために魔法使いが需要がたかくなる
PvPでも戦士の居場所なんてない
カジノは楽しみだ
1人でサクッと遊べるコンテンツは欲しい
フリーゲームで落ちててもインストールする気さえしないようなミニゲーム。
それを3〜4こ入れたのがカジノのイメージ。
一定時間内に同じ敵倒しすぎると、しばらくの間、倒す毎にその敵の経験値減っていく仕様マダー?
カジノは楽しみにしてるよ。
カジノに金を注ぎ込むプレイがしたいし。
金がなくなったら外で肉体労働。
ラッカランと狩場を行き来する生活になりそうだな。
カジノはGじゃなくて1日一回もらえる専用メダルとかになると思う
みんなが投入したGをプールしておいて
777そろったやつが全部持っていくシステムにして欲しい
大型アップデートっていうか、普通のゲームの通常アップデートを2ヶ月分まとめてやるだけってのは前回バレてしまった
次はどうでるかね
>>649 カジノのゲームなんて、それ自体はそんなに面白い物ではないからな。
中身はソーシャルゲームレベルでも、金が絡むから興奮が得られるだけで。
麻雀はノーレートで打ってもゲーム自体が楽しいけど。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 22:50:40.58 ID:THgpQZu40
VU前の豚ピンモゲーがタコゲーになっただけ
他にも旨い敵はいくらでもいる
カジノよりパチンコ追加してほしい
金に困ったときにやりたい
パチンコなら大工の源さんでw
>>632 貴方の心意気には惚れるものがあります。
>>652 なんかPSUを思い出したわ
インスタンスD、経験目的の作りよりドロップやクリア報酬のアイテム目的な作りにしてほしいな
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 02:08:58.49 ID:LovKdXlM0
>>559 同じく社運かかった旧14が糞まみれじゃねーか・・・
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 02:26:26.03 ID:SWbcV5HR0
戦闘BGMを歴代の戦闘BGMをランダムにかけてほしい
知らない奴の為にも、左上に
♪ドラゴンクエストU悪霊の神々♪
みたいな感じで
てれれーてれれーいやだわ、もう
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 02:29:51.33 ID:SWbcV5HR0
キャップ解放して、エスタークやらゾーマやらバラモスが雑魚キャラになるんだろうな10年後には
>>662 ドラクエ2のテッテレレーも嫌だわw
4ぐらいだな、ずっとかかってても許せそうなのは
>>662 戦闘限定じゃなくフィールドとかもいいぜ
1日一回だけ、いつ流れるかわからないって感じでいいからやって欲しい
通常戦は7も中毒性あるぞ
好みで言えば
5≧7>4>>他
他は敢えて優劣つけない
カジノはあんなもんあってもなくてもどうでもいい
つけるつけないというより、たかが施設一つを追加することがまるで大きなプレゼントみたいに考えてる
運営体制にみみっちさを感じる
本当の大きな追加要素ってのは、例えば船買って海MAPを冒険出来るようになるくらいのことを言うんだよ
堀井のDQ9前後の情弱キッズを釣って得た手応えとは何だったのか。
何故こんなケチケチ小出しする方針になったのか。
古いファンを切り捨ててまでオンゲに拘ったのに、中途半端なARPG(にも成り得ていない)モドキにしたのか。
当初の予定通りARPGとして生まれ変われば、新しいドラクエとしてシリーズは続いた、かもしれない。
現状ではシーズは10で幕引くのが妥当な内容。
>>490 常識で考えたらキャップ解放は無いだろう
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 03:16:43.58 ID:SWbcV5HR0
キャップ解放くると思うが…なかったらまたすぐにする事無くなる
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 03:25:34.32 ID:2/NjRD+E0
カジノだってどうせコイン出さないんだろ
つまんねーに決まってんじゃん
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 04:49:22.99 ID:HQHmJhhDO
これでキャップ解放無しとか今強ボス回してる廃の大半が流石に萎えてやめるんで
それはそれで終了ですけどね
廃が止めだしたらマジ終わりです
あーほかのネトゲならともかく
DQの場合は廃がやめてくれたほうがいいかも
>>541 いま必要なのは気軽にできる金策。
自分のまわりはお金をないから何も作れない。とか言い出してる。いい加減やばい。
農場にしろハウジングにしろコンテンツあってもお金ないと作れないなら作っても意味ないぞ
職解放は3つずつにするべきやったな
10月に2職解放って聞いたとき絶対やることなくなるとおもったわ
キャップを開放すると中間層が完全にあきらめて終わる
キャップを開放しないと廃人層が飽きて終わる
終わりだなこれ
>>678 キャップより冥王打倒後の物語進行させないと中間層以下去るかと
既にやることレベル上げと出し惜しみ週2クエだけだし
メインストーリーは追加ディスクで、って考えてそうだけどな運営は
レンドアとラッカランのストーリーは追加ディスクだろうな
廃がヤメるわけ無いだろ。
色んなオンゲがある中、ヌルいと言われてたドラクエをわざわざ選んで入り浸ってる連中だぞ。
それこそ別の新作オンゲが出るまではそう簡単には止めない。
対人コロシアムってつまらなそうだなってかいらない
歴代ボスとか好みに合わせて強さ選べるようにして置いておけ
それか色々なボスを組み合わせて対戦できるようにするとか
前回のVU前なら対人出来てもザキ打ち対戦だなー思ってたし
ザキが潰れたいまでもそれに変わるものができるだけ
レベル上げが向いていない層はMMOに向いていないっていう
意見があるけど、レベル上げの何が楽しいんだ???
VU内容が一日遅れるごとに1000人以上引退してるわ
楽しくないよね
上げた先に何かあるからレベ上げするってだけ
理想は色々イベントこなしながら、あっレベ上がってた。みたいな感じだけど
オフやっとけ言われるわな
だからレベル上げで延命って発想が古いんだよ
>>686 それを採用してるのがWoWでパクったのがFF14なんだけどな
55で楽しめる息の長いコンテンツを導入してくれるならキャップなんて外れなくてもいい
何もないのにキャップも開放されないとかだったらスクエニ終わってるとしか思えん
良い物はパクるべき
EQコピー故それなりに土台しっかりしてたFF11と、MMOよく分かってない無能が一から作った旧FF14とDQ10
この差でよくわかる
ドラクエらしさ()の為なのか知らんが
FF11のノウハウを完全拒否、FF14をまったく反面教師としてない
とかまじで終わってるからな、つーか悪いとこしか受け継いでない
>>684 DQ10のレベル上げが絶望的に面白くないだけで普通はもっと楽しいってのもあるが、
単純作業自体はMMOに付いて回るモノなので
この程度で文句言う人はMMOに向いてないって思うよ
別にカンストまで1年とか掛かるわけじゃないし
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 08:17:09.62 ID:0mw8NRG60
>>692 MMOで最低レベルのつまらなさなんだよ
なんでMMO一律で考えるんだよアホ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 08:25:55.20 ID:+QQ8RxKs0
>>693 じゃあ最高に面白いMMOって何ですかね
>>693 苦行って意味ではたかが知れてるじゃん
すぐに上がるわけだし
これからコンテンツが追加されたとして
100回以上チャレンジしないと取れないアイテムとか追加されたら
比べ物にならんぐらいに苦行だと思うよ
開発も今回の強ボスの件でドロップ率の高いコンテンツは
危険だって分かっただろうし
竜おまさえでない私にカジノとか
いらんわそんなの
そんなヒマあったら本編充実させてくれ
この前やったレレ戦戦のてなづけ狩りは、適度の緊張感で絶えず皆に仕事あって経験値も大きくて楽しかったよ
今のシステムでも、各自に頭使う役割あって適度な見返りもあると楽しめると思う
フルパッシブ前提の狩場だったけどなー
初期のFF11は、次のレベルまで経験値が2万必要で
同じレベル帯6人あつめて、ミスすると死人が出るような敵と
5分ほど戦って、もらえる経験値が200ぐらい
それで「200うめー」 とか言ってた記憶があるな・・・
MMOに単調作業はつきものか。。。
麻雀でもやってた方が、適度に偶然性と戦略性あって
楽しい気がしてきたよ
敵にぶつける→他のことやる→戦闘終わったの確認→敵にぶつける
これだけで終わるから、レベルングが物凄く楽ではあるんだよ、面白さ皆無だが
>>698 それで一回死んだら経験値−3000とかだからな
取り返すまでに何時間か掛かる
面白みや深みを加えると面倒になるからな
これくらいながらプレイできるもんのが急がしい時分では
レベリングはちょうどいいがな
結局RPGの雑魚戦なんて育成の手段なんだから
一番いい延命は魔物使い用意してモンスの育成させる
これですきなだけレベリングできるよ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 09:08:44.34 ID:HHFgElEgO
アズラン、オルフェアのクエストが配信されたあとくらいに
2回目の大型アップデート来るのかねぇ…?
他ゲーと比べはじめたら終わりの始まり
カジノ追加で10人くらいでテキサスホールデムさせろ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 09:34:35.58 ID:o+kIiRBoO
>>700 おま俺
パラディン50前後3人雇ってそればっかだわ
最強の味方は家の近くにあるTSUTAYAのレンタル漫画
アズランの温泉てあそこまで出来てるのに解放する気ないのか
>>662 考えてみたら、10の戦闘音楽はシリーズ通して1番聴いて曲なのかもな。
1〜9は思い出としては残ってても、10みたいに200〜300時間それ以上やらないもんな。
とっくにBGMなんぞ消してるわ
付けるのはイベントの時だけだな
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 09:58:17.65 ID:pCUe3AP20
ジャンプの早売り?情報教えてください
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 09:59:26.75 ID:o+kIiRBoO
>>709 はぐメタ3匹仲間にした俺にとっては余裕で5の曲
まだまだ
メタルチケットw
レベル55→60のキャップ解放はまだするなよ?
全カンストしてるひとも楽しめるコンテンツ追加しとけ
そのうち追い付くから
君に追いつくようにと強く手を振りながら〜
職増えずにキャップだけ開放とキャップ開放して職追加なしとどっちがいいかねえ
>>671 森光子が100歳にならずに亡くなったし、
80歳以上の人はいつ何が起きてもおかしくないしな。
職追加のみだと、その職ばっかになるから問題あり
レベルカンストしてる廃人も1職だけしか上げてないようなライトも
レベル上げや金儲け以外の遊び欲しいって思うだろ・・・
せめてクエストこなしてたら1職くらいカンストするようにしとけ
一度大型アップデート()したら
2か月間何の機能追加もないというのも
つまんないよな
つまんないと感じないくらい大型アップデートで
コンテンツが大量に追加されればいいけどさ
酒場の地下解禁と、工事中で封鎖されている場所、レンドアの船解禁まだ?
>>722 ああいうのは解禁されないまま5,6年過ぎるってパターンの方が多い
コロシアムの対人戦はどういうの想定しているんだろう、個人戦と団体戦があるんだろうが
個人戦だと魔法使いなんかタイガー2発で確殺、会心でたら1発、覚醒メラミは竜おま付けるだけで1発凌げるから出番なし
その爪も高防御パラディン相手だと会心連発期待するしかない
意外に今導入されると面白いかも
コロシアムで威力を発揮するという鋼の武器はコロシアム導入しないと使う人がいないまま終わるぞ
>>724 つまらん、って結論付けると思って読んでてびっくりした
ジャンケンみたいな3すくみか4すくみみたいな関係ができるかもと思って
個人戦だと最強解が1つではなく相手次第で変わる可能性ありそうだと
実際やってみないとわからないけど
クソゲーすぎて逆に面白い
意外にっていうのはこういうことではないか
今のままだと「コロシアム行くんで転職してきますねー^^」でお終い
職業ごとのバランスしっかりとって基本職間・追加職間の転職を不可にしない限り無理
その上で錬金装備ごとの相性と運で職業の有利不利が覆りうるくらいバランスが取れた
なら死に体のバザーとともに盛り上がるかも
盛り上がるわけねー
それで対人と対モンスの二重バランス取りだけが残って
他の開発が更に遅れるだけ
開発のトップが
【バージョン1.2】は、【1.1】を遥かに凌ぐ驚きと満足度を皆さんにお届けできる
バージョンにしたいと思っていますので、ぜひとも変わらぬ「おうえん」をお願いいたします!
と語ってるんだ、
・LV上限開放
・職の2職以上開放
・職調整
だけは、とりあえず確定。
LVキャップが60まで上がったら、
当然メインストーリーも開放されるだろうし
レンダーシアにもいけるだろう。
1.1を「遥かに凌ぐ」と語ってるので、インスタンスダンジョンや乗り物開放程度で
そんな言葉を使ってくるはずがない。常識的に考えて!
だから、ふじさわDを信じて待つのみ。
どんなクソゲーでも対人ってだけで盛り上がるもんだよw
対人だと殆ど即死バランスな感じだし
なんでも弾く盾ガード必須になるんかね
PvP重視してないMMOの対人が盛り上がってるのなんて
ほとんど見たことねーよ
最初物珍しさに人が集まるかもしれんがすぐ過疎るのがみえるな
美容室は最初は髪の色しか変えられないもよう・・・
セグウェイはいつくるの?
ドワの外伝で少し話出てたよね
移動速度2倍早く欲しい
コロシアムが対人戦だなんて誰が言ったんだ?自分でコマンド入力できるかもわからんし、対モンスだけかもしれん。
齊藤氏:カジノはそもそも、公式として何も話した事はないんですよね。今はまだ建物があるぞ、というだけです。
カジノは、もちろん将来的に使うので既に建物として置いているんですが、10週に1度の大型アップデートというよりも、“もっと大きなタイミングでの公開”を考えています。
wiiu版発売の時かな?
・・・追加ディスクじゃね?
追加ディスクだろどうせw
何年後かしらんがw
追加ディスクは来年には出るだろう
WiiU版が発売される頃が怪しい
2013年3月 拡張パッケージ「スーパースターの胎動」発売
同年5月「魔法戦士覚醒」7月「バトルマスry
遅すぎる。
当初の計画と違って来たのなら、柔軟に計画を変更するべきだろ。
もう大半はストーリークリアしてるし、ストーリー追加は流石にくると思う
ストーリー追加はないだろっていうか物理的に無理だと思うので・・
誰か現在のデータ解析した奴いないの?
まずみんなが買ったこのドラクエ10のディスクからインストールしたデータのなかに
レンダーシアのデータが入ってるのかどうか・・多分はいってないよww
アップデートは追加してるんじゃなくて元々既にインスコ済みの奴を解放してるだけ
データ修正や色違いとパラ違いの装備やモンスター出すだけなら元からあるデータ使って数値弄るだけだから出来るんだよ
でもレンダーシア解放するならマップデータとボスデータがいるから追加ディスク来ないと絶対無理
ラスボスがネルゲルの色違いとかみんな嫌だろww
コロシアムはPvPじゃなくて育てたモンスターのAI戦闘みたいなのが良いと思うけどな〜
かなりの数のキッズがいるのにPvPにしたら色々問題が出るだけだと思うわ
>>727 ボケた!!
笑った!!
突っ込む!
バナナのかわ!!
マジステッキ!!
ザキ!!
>>745 データは入ってるらしいっすよ
ってか一般人でも2,3ヶ月あればネルネルさん倒せるレベルの内容なんだから
12月にストーリー追加無かったらガッカリもいいとこ
次のVUで大した追加がない
→飽きてやめる人が多数発生
→新規で始めても追いつけるチャンス
→新規プレイヤー増加
うん、絶対ないなw
職業のキャップはどっちでも良いけど、
職人のキャップ解放と新レシピだけは
最低でも追加願いたいところだ。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 02:57:34.48 ID:P6qG9RHv0
もうオンラインの部分はどうがんばっても
調整不可能なほど崩壊してるからオフの方のストーリー大幅に追加してオンライン終了させたら?
あれ過去から風呂敷広げられるでしょ
弱体の嵐で何してもやる気が削がれまくった。
12月にストーリー追加とかあるわけないじゃん
インスタントダンジョンで2か月遊んでくださいだろう
ストーリー追加はWiiU発売してから
>>751 前回程度の修正で弱体を気にする人はもうやめたほうがいいと思うよ。
常にバランス修正は来るからね。
DQ10は物理と魔法のバランス、前衛と後衛のバランスがおかしすぎるのが問題。
それを運営は最高のバランスとか言ってるから救えないが。
戦士がパッシブ取るための踏み台言われてるけど
むしろメインの職こそ固有スキルに振るべきなんだよな
問題なのは、戦士の武器スキルが他のどの職でもポイントを振れないことと
固有スキルの専用技がゴミってこと
根がゴミだから自ずと戦士もゴミになるな
確率技はもっとMP下げていいな
>>754 とっとと1職スキルポイント150までにすりゃ
まだウンコに消臭剤ぐらいの効果はあるか。
スキルp120くらいで全職装備可とかにしろよ
オノむそうとかそういう技を戦士の場合MP消費1とかにしろ
戦士はぶんぶん振り回すのが得意みたいな設定で
タイガーは武闘家のみ消費3にもどせ
盗賊は5のままでいいけど
武闘家とか戦士みたいな回復呪文ない職業に
そういう調整しないとなあ
技がMP依存な時点で相当おかしい
戦士とか最初から相当不利じゃん
だからMP依存にするなら戦士とかは消費MP減らせよ
戦士はオノむそう消費1
レンジャーはオノむそう消費3とかな
タイガーは武闘家消費2
盗賊4とか
パッシブも上限決めたほうがいいな
決めないと結局全パッシブが必要で
個性も何もないし
廃人限定になる
HPはプラス100が上限でいいよ
MPはプラス50上限とか
>>761 少なくとも次のアップデートだけでも、
微塵でも弱体化につながる変更はしないほうがいい。
ここでまさかの12月の目玉がすごろくだったらどうしよう
開発がドヤ顔で発表したらどうしよう
スクエニ:すごろく場なんて大物施設、10週毎のVUで実装する訳ないじゃないですかw
>>761 システム側で個性つける仕組み用意してよって言ったら
「そう思わない」が半数超えるぜ
プレイヤースキルで個性出せっていう魔法使い様の多いこと多いこと
>>761 パッシブすらまともに取らないで個性が無いとかいわれても、だろ
文句を言う前に他の職業のレベル上げろよ
意見してる人もフルパッシブが多いじゃんw
どの職業でも同じMP消費で同じぐらいのダメージにした上で
それぞれの職業で多少の特色を出すように抜本的にいじった方がいいよ
まあ無理だろうけどw
パッシブも他のゲームでよくあるような
取ったスキルをスロットに装着したら効果が出るとかなら
カスタマイズのしがいもあるんだが…
これからの開放を一定額納金システムにして廃人からお金回収しようぜ
とりあえず設定額は全員で一億くらいでいいか
上位10位の納金者にハウジングの特別な像進呈でいいだろ
椅子にも座れない
ベッドにも寝れない
風呂にも入れない
家具は少なすぎで店売りのみ
ままごと以下だなw
椅子ってオーガ椅子すらオーガには小さすぎると思う
むしろフルパッシブの奴がパッシブ批判して
パッシブ無しレベル一桁が伝言板突撃してるケースのほうがよく見るんだが
もう全員が俺TUEEEEEの方がマシな気がするわ
それはそれでクソゲーなんだろうが
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 12:28:55.79 ID:P0c56tRA0
>>775 リアルじゃただのビビりヘタレだからサブキャラで突撃してるに決まってんだろ
いわせんな、恥ずかしい
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 13:11:20.44 ID:caisbNlPP
昨日のが大規模だと思ってた
ベッド タンス
出口
>>768 逆だろ。
パッシブ取ってから言っている人のほうが多い。
取ってみるとこのシステムの糞さが実感できるからね。
本スレで上がってた提案が良かったな
パッシブの効果反映をレベル別にするって案
本職のみはレベルに関係なく効果反映で
本職以外の職業はレベル50(もしくは更に上)を基準に%効果しか反映されない仕組み
そうすれば高レベル帯においてはフルパッシブが格差を生むけど、
低レベル帯においては小さな差に留まるので
レベル上げパーティが組めないみたいなことは起きなくなる
カンスト付近での格差の場合、やり込みの差で片が付くんだが、
低レベル帯での格差が大き過ぎるのは問題なんだよ
これで更にPL禁止してサポは現在のレベルよりも+5ぐらいまでしか雇えないとすれば
ちょうど良いバランスになると思う
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 13:43:57.09 ID:cA/Zwp9/0
メリポが良いシステムなんだよな
やはりFF11のスタッフは考えてゲーム作ってたということだ
もうレベルキャップ解放はいらないな
少しでも残ってるライト層との差を縮めないと
PL禁止は入れたほうが絶対に良いけど、もう無理だね
PLをOKにした決断が寿命を縮めたよ
新職業が2つ追加
レベル制限60まで。めんどうな解放クエ有り
美容院実装。髪の色のみ変更可。
以上
2次曲線的に延びるステータス効果なら@1上げる為に頑張るだろうけど
DQXのダメージ計算だとどんなに数値が高くなっても
たった1の上昇じゃ効果が実感できないのがなぁ・・・
ダメージ計算見直す位の事して欲しいわ
>>781 どちらにしろ、少ないスキルポイントをパッシブにふっちゃうわけで。
思い切ってパッシブを廃止するか、廃止しないのなら武器や魔法を熟練性にするとかしないと。
次のVUまでは当然無理だろうけど、バランス調整か大幅改善のロードマップだけでも示してくれればね。
これでベストのバランスですを貫き通すのなら、バイバイするだけだが。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 14:21:09.66 ID:asWdaNna0
サポPLなかったら俺やってないかもw 苦痛すぎるもん
レンダーシア解放しなかったら年末やること無くなるじゃん
オワコン
どうバランスとろうが、廃人が必ず穴を見つけるだろ
で準廃以下がそこをほじくりまわしてでかい穴をあけるだろ
さらに一般、ライトが乗り込んでくる図式
無理なんだよw
>>791 普通は文句が出ようがこまめに修正するんだけどな。
この運営は叩かれるの嫌なのかなんなのかわからんが、
放置しっぱなしだし。
追加ディスク商法が無ければこの適当な作りでも
無課金で遊び続けられるからありっちゃありなんだが
露骨な課金アピールし始めたからなー
>>791 それを繰り返してをこまめに穴を埋め戻しつつ馴らしていくのがバランス取りだろ
今まで開いてた穴は適当に埋めました
埋めるために土取った分横にデカい穴開いてるけど迂回してください
2ヵ月後には埋め戻しますので。
現状はこうだぞ?w
やる事なくなった人からキッズタイマーて流れになるだろうから、いずれやるとは思ってたけど
課金特典は最悪なタイミングで発表しちゃった感
>>792 むしろ現状叩かれまくりなのに放置してるって事は
叩かれるの大好きなんじゃね?
修正前に早くやったもん勝ちにならないように、大きな修正はVU単位にしてるのかもしれんが
ぶっちゃけそれも問題だよな
どんだけ叩かれようがパッシブスキル関係は無視してOK
物理、魔法のバランスは無視するな
>>798 パッシブ関係を改善しないと選択肢が限られてつまらんままだと思うがな。
新規は入って来づらいし、酒場でも雇われてないし。
現状のまま新規の割合が増えていくとパッシブ取得組が増えていくと
キークエからネルゲル討伐、パッシブ取得まで数百時間全部寄生オンラインだぞ
入ってきづらいどころか入れねーよあんなもん
文章辺になった
現状のまま新規の割合が減ってパッシブ取得組が増えていくと
キークエからネルゲル討伐はパパスが倒してくれるの見てるだけ、
その後必須パッシブ取得まで数百時間全部寄生オンラインだぞ
入ってきづらいどころか入れねーよあんなもん
仮にパッシブを無くしても先行との能力差は生まれる。
それはそれでいい。
が、酒場では当然雇われない。
酒場の料金はレベルで一律ではなく、能力に応じて決まるか、
自分で値段を付けるかに変更して欲しいね。
能力に応じて料金が決まる場合、自分の料金より安い人、
つまり弱い人を雇うとなんらかのボーナスがつくとか。
肉入りに寄生出来るならまだいいんだがな。
そのうち新規はネルゲルはサポクリアしか道がなく完全にオフゲと変わらんようになる。
>>781 これで更にPL禁止してサポは現在のレベルよりも+5ぐらいまでしか雇えないとすれば
ちょうど良いバランスになると思う
前半はまだいいとして、これどこがバランス調整なんだよ、完全なる後続つぶしだろ
追加される新職に限りという制限つきならかろうじて後続つぶしという批判はしない
だが、楽しくないパッシブ取りでなんで本職と同じ苦労しないといけないんだ
だからパッシブ廃止という人までいるというのに
ボス戦は高レベルの奴は何かしらマイナス補正かかるとか
そういうのしないと新規はサポでしか楽しめなくなるぞ
またはレベル50超えの覚醒魔がプスゴンタコ殴りか
>>805みたいなのはそれ自体は良い案でも
プロマシアミッションみたいに撤廃される未来が見える
>>804 自分が楽したいだけ系の意見の人はMMO辞めたらいいさ。
パッシブを取る為に他の職業もレベルを上げる必要があるってのは
システムやゲーム性を理解する上でも重要だし、
あくまで上級者になる為の手助けを開発側が
用意してくれてる良心的なシステムだと認識してるよ。
こういう発想が無いゲームの方が悲惨だ。
低レベルでPLの問題点は初期レベル帯を裸で抜けれるから装備が要らないとか、
初期レベル帯でパーティ組む必要がないから初心者苦労するとか、
更には低レベル帯で酒場に人を預ける必要性がなくなるとか、
そういう部分が問題なんであって
レベル上げ自体を否定するならMMOやる理由すらないじゃん。
この手のスレで○○なら辞めればいいは何にもならんぞ
パッシブ廃止とか、開発の意図も考えずに適当ぶっこいてる意見なんて無視
ぶっちゃけ、第三者が「運営の意図が」みたいな事を言ってもしょうがないと思うが…
その主張が本当に運営の意図なのかは本人しか知らない訳で
たまにみるけど、第三者の代弁論は結構危険だぞ
レベルキャップは解放するな
廃人が飽きて辞めてもかまわん
俺が全職カンストするまで待て
レベルキャップ解放するなとか無理な話。
現状それが最大の延命策なのだから。
キャップ開放NPC後6人だっけ?w
>>807 開発の意図とかどうでもいいんだよなぁ。
なんで開発の意図を汲む必要があるんだか。
どれだけ飼いならされた思考してるんだと思うよ。
パッシブ廃止とレベル上げ否定は全く別なんだけどもね。
パッシブ廃止をレベル上げ否定と受け取るって事は、
つまり選択肢のないパッシブゲーってのを肯定しちゃってるわけだが。
今課金してるやつは惰性でずっと課金するよ
VUたいしたことしなくてOK
20日で切れたらそのままだな
配信クエも糞過ぎるし
課金しなくても元気玉チャージたまるしな
今月はしない
VUゴミだったら別ゲー買ってくる
おいおい、バ開発はあれで課金継続して貰えると思ってるのか?
今日までには次期VU情報ださねーと初日組みが課金しねーぞ
>>814 お前いい事言うな
広場で運営に期待する感じのことを書いた途端
削除ラッシュを始めやがった
あいつらのことはもう次のアプデ内容で最後の評価とするわ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 18:23:59.50 ID:XckjOovP0
スライム狩りとか無いわぁ
嫁が今更デビューしたんだが、オンに入った瞬間レベル50の金髪人間が「なんでも手伝います!」といって無言申請。訳もわからずついて行ったらいつのまにかボス倒されてて、つまらないってボヤいてたわ。
WiiUはβからWiiと同じサーバー予定だからそんな光景が
日常茶飯事の時がくるよ
>>814 パッシブを何故導入してるのかすら分かってないんだな
>>823 同レベルでもフレのキークエ手伝いづらくて困ってるんだが
新規と既存の間にグランドキャニオン級の溝作ってまで
特盛パッシブシステムを導入したメリットを是非教えてくれ
>>823 パッシブがどんな害悪を撒き散らしているかも分かってないんだな
>>824 パッシブの意味は低レベル帯でパーティ組みやすくする為だよ。
もしパッシブ無かったら他の職業のレベル上げする人殆ど居ないでしょ。
すると先行組が居なくなったら後発組はパーティ組めない。
だから、低レベル帯の人を増やす為にパッシブみたいなシステムがある。
ただ、これが上手く機能してないのはパッシブの影響がデカ過ぎるのとPLがあること。
もし改善するとしたら
>>781みたいな案が参考になると思う。
とにかくパッシブ廃止したいならパーティを組み易くする代替システムを考えないとダメ。
どうせ皆PLしかしないんだからパッシブ廃止でいいだろってんなら
極論だけど分からないでもないが。
DQ10よりすらいむのおへやのほうがまだ面白いんだがw
俺もぬいぐるみのためにやってみるかと思って始めたら
案外楽しかったww
早く魔法戦士開放して片手勇敢フォース全取りできるだけレベルキャップ開放して欲しい。
8月からずっと待ち続けているのいうのに……
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 20:34:35.24 ID:hJcAzoUY0
何の情報もないから推測だけで次に投入される
新職は、魔法剣士とスーパースターだと見た。
バトルマスターの情報はどこの大陸にもないから
後の6つ目の大陸レンダーシアに情報があると推測。
そして、賢者は人気があるので次のアップデに出すと
残りの職が注目されなくなることから、
魔法剣士とスーパースターをたくさん使ってもらってから
賢者とバトルマスターを投入と推測。
メインクエストがオーグリード大陸中心だったから、
次の話はどっか別の既存大陸中心の話なわけだよね。
「ネルゲルなど我ら暗黒五大神のただ一人、
それも一番の下っ端。わっはっは。」
みたいな。
レンダーシアなんてそのあとだろ。
さすが10年小出しで頑張るRPGだ。
言われてみればまるっきりオーグリード中心だったな、過去なんてオーグリードのみだし
他4大陸の使い回しで四天王とか先やって、その後追加ディスクでレンダーシア解放ならむしろ歓迎する
次のバージョンアップで1大陸分のメインクエ追加するなら、だが
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 20:50:45.34 ID:hJcAzoUY0
何の情報もないが推測で
公式で前回よりアップデに力を入れているというので前回より期待してもいいだろ、
追加システムは、ダンジョンシステム、新職2つ、もしかしたら乗り物、
床屋さんともしかしたら料理ギルド、
スキルは、最初のアップデの時にも強過ぎたタイガークローの抑圧と同様
強すぎる覚醒魔と祈り僧侶が魔法の威力2倍を1.8倍ぐらいに抑圧されるかも
新武器防具少し追加、職人レベル10を超えても変更できるようになるかもしれん。
後はハウジングMサイズ土地と家の販売と家具追加、
そして最後に前回より力を入れているというところから
「カジノオープン!」期待しています。
それを1月に1回ペースだと終わるのが3月、4月にWiiU版と共にレンダーシア解放(WiiU版は最初から同梱)
このペースでやってくれるんだったら喜んで課金するわ
>>833 だが現実は美容院すら出し惜しみ確定……
出し惜しみならまだいいよ
細かいところまで作りこんでくれるのなら
実際は開発力が足らなくて作れないだけ・・・
美容院出し惜しみとかマジで意味わかんない
まあどうせ変えれたとしてもウンコみたいな髪型しかないんですけど
美容院出すなら髪の種類も増やせよマジでよ
出し惜しみというか、開発が間に合ってないんじゃね
強ボスといい討伐隊といいスライムといいどれもこれも大して手のかかってないのばかりだからな
>>833 1.8倍てwww
覚醒魔さんはいろんなスレで活動してるなwwwwww
他人から貰う強化なら2倍くらいあってもいいけど
自分で使えるのはダメだろ
スーパー廃テンションが2分持続してもかまわん
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 21:12:23.62 ID:Cro7oR6h0
職業と武器の組み合わせで出せる技とかほしいなぁ。
例えば、戦士が斧装備してるときしか出せない技とか、
レンジャーがブーメランを装備してるときしか出せないとか…
そういうのがあってもいいと思うんだが。
物理だと他人からの強化でやっと1.2倍だというのに、バ覚醒は強欲すぎてほんと氏ねとしかいえんな
で、覚醒修正してもみんなで仲良くレンジャーに転職して狼飛ばすゲームなるけどそれでいいの?
ほら即来た、攻撃全く通らないのがおかしいって話なのに、既得権益振りかざすから強欲キチガイなんだよバカ魔は
>>845 一職完結の攻撃はほどほどの威力にして
複数の職業が協力して繰り出す攻撃を最強にする(その分PT構成に不自由が出る)
こんなの常識だろ
将来的にはバイキルトが実装されるんだから、
バイシオンより優れているから覚魔を下げろというのはあまりに近視眼的だろ
急ぐべきはバイキルトの実装
勿論2回かければ覚魔以上のダメージソースになる形で
敵が使ってるバイキルトがバイオシン×2の効果でしかないから〜
な反応しかないよ
>>848 お前の理屈だと戦士や武闘家もバイキルトが使えるようにならないと話しにならんのだが
そして、将来的の話でバランス調製先延ばしにするなど無能の極み、今のバランスが全てだ
バイキルトはバイシオン2回と効果同じなんだがw
二回かけてもせいぜい1.4倍w(スキル分や錬金効果除く)
糞がwww
もうパッシブの為にやりたくもない職業のレベル上げしたくないから新職もレベル解放も来ないでくれ
よくみたらこのバカ、バイキルト2回で覚醒魔と同じとか言ってるな
アホか、1回で済む覚醒と2回かけて同じじゃ只の劣化品だ、いてつくはどう連発されたら二回かけ直しか?
前衛の方が喰らう率も高いのに
バイキルトって2回かけたところで効果延長じゃないの?
武はスーパーハイテンションを1分持続
戦は物理ダメージ二倍
あとはしらん
9より敵のHPや守備力がインフレしてるのに
バイキルト系の倍率は大幅に落とされてるもんなww
今の覚醒魔基準で考えたら
9同様攻撃力2倍で捨て身を使う事で前衛も自己強化可能で問題なかったろうに
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 23:33:40.75 ID:zDD5s1D/O
魔力覚醒やミラクルゾーンの威力考えたら戦士の必殺技は1分間全て会心の一撃ぐらいじゃないとダメだよな
マジでそう思う、会心でも300行かないんだから
特技は乗らなくするか、通常の会心より少し弱い代わりに特技乗るようにして
これ提案したら魔法使いが発狂して真っ青にされるんだろうな……
ミラクルゾーン、証の効果が凄すぎるとは思うわ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 23:47:19.14 ID:IyQOiamE0
覚醒、必殺もひどいけど
証は意味が分からんな、なんで確率違うん?
会心必中と戦士の証がありえないくらいゴミなだけだと思うが
コロシアム。
円形の広場に放り出されてファイト!
だけになりそうw
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 23:50:03.43 ID:zDD5s1D/O
斧戦士の会心のダメも覚醒メラミ以下
会心は攻撃力×2ぐらいのダメ出してほしいわ
となるときようさ上げた爪が強くなるから、まじん斬りと一閃突きのみ当たる確率50%で攻撃力×2のダメでどや?
そのゴミの改善求めると魔法使いが発狂して工作始める
マジ特権意識の固まり
コロシアムは観戦モード入れてくれよ
無理だと思うけど
もういまさら何をしても手遅れだと思う
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 23:54:24.65 ID:zDD5s1D/O
・ロスアタ(専)
・体当たりを修正前に戻す
・かぶと割り、やいばくだきは50%で追加効果
・必殺は1分間全て会心
・すてみ追加
戦士はここまでしてようやく枠があるかどうか
武闘家は…武闘家は…どうしようもないなwww
正直、相撲無くして戦士やパラに挑発技能持たせた方がいい
やいばくだきは攻撃力ダウンじゃなくてランダムで何らかの能力ダウン
だと使うのが楽しくなりそう
>>867 それでも何の役にも立たんな。
いっそのkと覚えたとくぎや呪文はどの職業でも使える
ドラクエ6〜7方式に戻したらどうだろうか?
戦士や武闘家だと回復じゅもんのMP消費量は1.5倍とかで。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 00:13:12.31 ID:0BrFWUu50
コロシアムは観戦いれないと誰もしない
ロスアタ(専)
と書き込んでる子はよく見るが、
全モンスターが使ってくる状態異常を解除出来るのが、
戦士のみってのはありえない。
>>867 の案は強ボスに枠があるかどうかのみの話で、
レベル上げで誘われないのはレンジャーでオノスキル上げてないからだろう。
両手剣や片手剣が誘われない?それは、扇やムチも変わらない。本人の選択です。
レンジャーでオノ取った勇敢+オノ戦士をサポート仲間で預けてみれば解るけど、
イチョウ+バサラーナに連れて行かれることが多いのか、金の稼ぎ量は全職トップクラス。にちりんには負けそうだが
1週間、盗賊53と戦士53のキャラを預けてゴールドの平均値比較したが1日1000G以上戦士の方が高かった。
盗賊53 攻撃190 爪 880G〜1100G
戦士53 攻撃275 オノ 1800G〜2650G
>>872 別にいいんじゃねーの?
時間経過で消えるし、怒り解除できないと勝てないわけでもない
刃砕きは5割ぽいのだけど発動しても敵の耐性か高すぎてほとんど発動しないだけかと
毒とか不気味はレジストされにくいみたいだが
もうさ
仮に奇跡が起きてあらゆる職業に活躍の場が与えられたとしても
僧魔盗の大反対が起きそうな感じだよね
>>872 モンスターの怒り解除を”状態異常”っておかしいかと?
時間経過諸々で怒り状態直るんだから戦士のみで問題ないだろ、寧ろ全職業可能ってのがありえない。
>>867 やいばくだきは、耐性次第で落ちるけど今でも基本値は50%くらいあるよ
敵の攻20%ダウン(攻500のボスなら100)だから効果自体は決して小さくない
魔法の強さはブキミによる所も大きいんで
ルカニかぶと割りは、使える職が限られる事を考えて成功率をもうちょい上げて欲しいね
まあ、まずは直接ドロップ以外の形で報酬が手に入るコンテンツを追加しないと
他前衛をいくら強化しても結局1枠は盗賊必須
魔法使い様が言う「努力」とは、広場工作の努力だったんだよ!
次、戦士が優遇されるだけで神ゲーに見えるくらい
戦士っつーか、片手や両手剣を使える職が人気でるのは今までのドラクエ知ってたらわかると思うんだけどな
よりにもよって剣が一番雑魚って・・・。バトルプランナーはドラクエアンチなの?
もう戦闘バランス改善ってどうやっても無理じゃ無いか?
MMOに向いたシステムでゼロから設計すれば違っていただろうが、
オフラインゲームだったドラクエ9のシステムをほぼそのまま持ってきて破綻している
最初から作り直ししないと無理だろう
ロスアタ、他の職で使うと変なことになること多いしな
槍や矢でぶんなぐるw
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 01:44:07.15 ID:W3Vd7fml0
>>853 リザードマンがつかってくることから、おそらくバイギルトは魔法戦士なんだろうけど
そうなったら、旅芸人どうなるんだろうなw
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 01:50:27.16 ID:1CBKvpPT0
MOだったら面白かったような気もする
9まんまじゃMMOはしんどい
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 01:51:11.20 ID:BMYye6bPO
相撲できる職業を絞っただけでかなりかわるんじゃない?
今月入ってからキッズタイムだけインして玉使って落ちてる。
マジクソだるいレベル上げを金払ってまでやる意味に疑問に思えてきたわ。
次がまた改悪されたら見切りつけるからしっかりしろよ糞運営。
あれでしょ、次のキャップ解放で職人みたいに一つの職業しか選べなくなって、他職のパッシブが全部消えるんだろ、、
分かります
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 02:20:37.68 ID:WNuzDMGb0
LVはHPやMPなど基本ステが上昇(種族で多少変動あり)
職業でその基本値から、その職業らしさが出る感じで上下修正
スキルはUO見たいに7〜8個
シーソー式で上下のスキル上げ方式
こんな夢を見た
ラジオ聞いてたら、
美容院で整形が出来るのは〜云々と言ってたが
DQには「へんげの杖」という伝統アイテムがあるわけだし、
適当にクエストで、へんげの杖が壊れた〜材料もってこい、、とでも作れば
イメージの悪い整形にはならんと思うんだが・・・
さすがに開発でもこの程度は思いつくだろうけど、なんか問題でもあったんだろうか
正直整形は実装されなくてもしゃーねーわと思ってる
だが髪型変更さえ小出しとは思わなかった
>>889 つかそんな部分の整合性とか、いくらでもつけられるし
実際みんなゲームってわかってやってんだし、どうでもいいと思うんだけどね。
自分は今のキャラ気に入ってるから変える気まるでないが
騒ぐ奴は騒ぎ続けるんだから、さっさと種族、性別含め何もかも変えられるようにしちまえよと。
用語なんて、まんま「整形」「性転換」「種族転生」でいいじゃんと。
まぁ長い付き合いになるオンゲの自キャラのキャラメイクは妥協すんなってこったなw
俺は毎回かなり悩むけど、その分愛着持って操作してるし、変更来ても使うのは髪型か色くらいか。
整形とか、ましてや名前変更とかw一生後悔してろw
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 02:54:23.23 ID:nzTNnLPp0
美容院までもが小出しと聞いて絶句したわ
美容院で髪型変更できないとかネタだろ?
髪の色だけ発言があったからなぁ。
髪型は全く用意できてないんじゃないか?
と本気で考えざるを得ない。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 04:06:37.60 ID:0+eY7pdQ0
メイン職業とサブ職業を選べるようになりました!
戦士 メイン攻1.3倍防1.3倍 サブ攻1.2倍防御1.2倍
僧侶 メイン回魔1.3倍 サブ回魔1.2倍
盗賊 メイン泥率1.3倍 サブ泥率1.2倍
旅芸 メイン回避率1.3倍獲得G1.3倍 サブ回避率1.2倍獲得G1.2倍
魔使 メイン攻魔1.3倍 サブ攻魔1.2倍
武闘 メイン素早さ1.5倍会心率1.3倍 サブ素早さ
疲れた
美容院の最初は色のみ発言見て
駄目だこいつ早くなんとかしないと…と思った
まあ駄目なんだろうけど
小出しにもホドがあるやろw
FF11とは時代が違うんやぞw
おいおい、F11はこんなのと比べものにならないくらい最初から充実してたぞ
強敵ボーナスつくような敵と戦うときはドラクエ2の戦闘曲だろ。
緊張感が違うし、この名曲をつかわない意味がわからん。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 06:24:49.56 ID:2YubVdBb0
魔法使い様の優越感をそそる為だけに戦死でいる事に疲れた
メインを魔法使いに変えてまでこのクソゲーにしがみつく意味は無い
戦闘曲は名曲つかうと飽きる
多少ゴミ曲つかったほうがいい
職人レベル上げてくれ…今までの装備ゴミになっちゃうけど
料理ギルドもさ
10年後の完成なんて誰も望んでないだろ、さっさと予定してる物全部詰め込んでくれ
世界観云々は完全に言い訳だよ
既にTシャツとか実装しちまってるし
今度のイベントも「理由は無いけどスライム100万匹倒したらご褒美」とかだぞ
整合性なんて元々考えてない
運営が「大規模アップデート」を必要があればそれこそ新生のチャンスだと考えるか
それとも淡々と当初からの予定を遂行するだけなのか
冗談抜きでこれで運命決まるだろうな
多分後者だろうけど
FF11の頃はサービス開始しばらくのパッチは
調整やバグ修正だけだったと思うが
「パッチ対応」が未完成品やアンロックの言い訳に使われるようになったのはいつからだろう
PSUが酷かったのは覚えてる
トルネコみたいな入るたびに変わるダンジョンで、やってる職人ごとでも変わる要素とかどうだろう
最初は武器防具が弱いやつで入ることになるとか、武器防具が壊れるとか、
途中で職人が武器防具作ることができる場所があるとか
灰の意見を聞いたふりをして、
アップデートという名のダウングレードしちゃうんだろうな。
アップデートというより元から入ってるものをアンロックしているだけにしか見えない
ハウジングや美容院だってそうだろう
なんで始めから10年構想なんて言っちゃったんだろ。
来週くらいに概要を発表しても、
おかしくないんだが。
10月のアップデートの時は
9月20日〜のゲームショウで発表したんで。
3ヶ月課金切れる前に
期待できるVU情報出さなかった ら10年後には倒産してそう
馬鹿すぎるわ
>>897 メイン職とサブ職で能力値変わるっていいかも
メインとサブの入れ替えが10万ぐらいとかで出来るようにしてもいいかな
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │次回VUも当然糞仕様だから │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │家畜豚ども覚悟しておけよ│
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
整形はいいんじゃないの
ころころかえるやつなんかいないでしょ
どうでもいいわ
スライム討伐って種族対抗にすりゃもりあがるのに
ただ倒すだけって・・・ドワはしょうがないとして
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ ̄ ./;;:: ::;ヽ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ / |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| ヽ  ̄ ̄\
/ ●ァ ィ●ァ |;;:: ::;;| ィ●ァ ィ● ヽ
y●ァ y :|;;:: c{ っ ::;;| ヾ ィ●ゝ
ノ く、っ :|;;:: __ ::;;;| c > 、
(、っ '__ ;ヽ;;:: ー ::;;/ __ c )
'__ ヽー :::;;;;\;;:: ::;;/;;:: ー/: __
ー ::;\ ::;;/ |;;:: ::;;|\;;:: /;:: ー
\ ::;;/..| ::;;| |;;:: ::;;| |;;:: |\;;:: /
狩場の競合も起これば便利な移動手段もない
ユーザー間にはレベル上げサボったら置いていかれるという競争意識すらある
オフゲの9とはあらゆる点が違うのに
他プレイヤーとの協力すら必要としない、
ただ一人で旨味もない敵を狩りつづけるイベントが成立すると思えるほうがスゴい
PSUですらイベント期間は旨いミッション置いて、全体特典を段階的に解放したり個人スコアをアイテムや装備に変換したり、解放度によってイベント後にボーナス設けたりしたのに
こっちは、課金アイテムに例えれば100円程度の物2個とか
ありえんよ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 13:36:29.18 ID:9D+A1KJf0
今思えばROの重力はスキルの大幅な仕様変更をちょいちょいやって全くの別スキルとかにしてたが頑張ってたんだな
元気玉はともかくメタチケ1枚100円とか誰も買わんだろw
やはりインスタンスダンジョンが希望の星だな
斧戦士の会心316
覚醒メラミ280
息をはくように嘘をつくなw
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 14:12:15.67 ID:BPnMJ49nO
覚醒メラミ280ってどんだけ攻魔低いんだよ雑魚w
会心必中はこれ以上増えようが無いけど
覚醒メラミは不気味な光や呪文暴走でさらに増えるからな
※ちなみに前者が必殺技です
覚醒メラミ280て間違ってないぞ
魔力350でも覚醒メラミだけななら280いかないし
ただし不気味×2いれると379まではねあがる
>>918 >>920 ランカーキャップT ランキングで1位を取った者に贈られるキャップ
ちなみに3位まであるよ
メラミ140ダメージは魔力364ですね
ぶきみ2命中率半分とすれば4ターン
覚醒1ターン
マホトラ数ターン
これら含むと一発379といっても実質火力は半分以下になるな
戦士も魔法使いも、自分に都合の良いデータを捏造する奴が多過ぎやな
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 15:14:22.78 ID:H4YH1+p80
オーガ斧戦士の攻撃力最大値316ですが?
>>918 種族対抗とかアイデアはいいけど種族の数に差がありすぎてオーガ様の為の出来レースじゃねーかw
魔神の命中が50%として、交互に命中と空振りになるとすると
単純に1ターンあたり159か
4〜5回ごとに聖水飲まなきゃいけないから1サイクルあたりのダメージはおよそ2割、33ぐらい下がるね
一発318というが実質の1ターンあたりのダメージは126
ほう、戦士は金使ってなお6割減かあ
エルフ雄だけど
ふらふら歩いてたら見知らぬ所にでて
カミハルにたどり着いたときはちょっと感動したなぁ
でも美容店を見つけて「おっ、ちょっと髪型変えるか」ってなったら準備中
一気に冷めたなぁ
そもそもまじんすらいらない通常だけで期待値100
戦士は攻撃が全部会心なのか・・・
50%仮定だと期待値は半分の160ぐらいだから勝ち目ないね
戦士の攻撃が100て、どんな雑魚との戦闘だよこのバカ
もっと努力して脳味噌つかえよバカ魔使さんw
攻撃力316
会心率11%
防御350のキマイラクラスで期待値約100
で、その100の間に魔法使いは400ですよね
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 18:07:39.77 ID:BPnMJ49nO
アルテマソードさえ実装されたらそれなりに使えそうだな
>アルテマソード
その場合はギガスラ同様に耐性が設定されて、高消費MPな単体攻撃でガッカリダメージという愉快な事になりそうだな。
次のVUは2職(バトマス、スーパースター)とキャップ+5くらいで十分じゃね?
あとは美容室(髪の色の変更)くらいか
装備をもうちょっとかっこよくしてくれ。。。
ダサすぎる装備多すぎだろ。。。
レンジャーコートなんて乞食の服みたいだからな
どんな罰ゲームだよ
新職追加くるかなあ。
VUの度にレベル上げやパッシブ獲りで、差が広がり続けライトがふるいにかけられるだけだから、
課金率は一層下がりそうに思えてきた。
パッシブなくそう、ライトや新規との差が広がって過疎るだけだっていうと
ソロでやってる人のことも考えろって返ってくるけど
AI雇えるDQ10でソロ縛りする理由ってなんだ
>>940 むしろ1,5倍行動できるので150だね
魔力380あってその間に魔力覚醒ぶきみ2マホトラ全部できるなら一発400だねw
>>947 フレンド・チームのみ貸し出しが設定できるようになったNPC
スキル使わない酒場スタッフ
どんどんソロでは無理という仕様になっていると思う
パッシブ取りが嫌でMMO辞める人間は最初から続かないからどうでもいいって
>>948 魔法使いってホント算数も出来ない脳筋なんだなぁ
ドラクエはレベル上げ自体が楽なだけで
時期外れの後発組が既存プレイヤーに合流するためのハードルの高さ(最低メイン+戦武パ+今後の追加職次第で増加)と
そこまでの無力感(ボス戦見てるだけonline)はMMO屈指だぞ?
そりゃあ、バカだから脳筋なんだろw
FF14みたいなのがとことん合わない俺にはDQ10は神ゲーなんだけどなー
盗賊の盗むをぶんどるに変えて盗むは全職使えるようにして欲しいくらいかな
戦5ターン魔4ターンで計算してみるか
戦:通常だけで100×5=500
魔:覚醒メラミメラミマホトラで280×2=560
複数人で撃つならともかく単独で不気味なんか使う必要ないでしょ
ところで覚醒マホトラって、どんだけ吸収できるもんなんだ
覚醒+メラミ3発分ぐらいは返ってくるのか?
>>953 魔法使いはあたまいい!って言い張る広場の池沼共への嫌味だよw
>>952 また適当なことを
他のゲームの1職業カンストよりもDQ10での全職業カンストの早く出来るぞ
他ゲーと比較してもヌルゲーってことが分かるだけだから
それはないんじゃ
最近のMMOはみんなレベル上げは温いよ
クエストこなしてたら勝手にカンストだな俺がやってたのは大概が
一昔前の雑魚狩りレベリングで何百時間も狩りってのは流行らないよ
FFでも最近は違うんでしょ
DQ10で全職カンストは400時間以上かかる
>>957 カンストするまでの時間じゃなくマトモにネトゲとして他プレイヤーと対等に遊べるようになるまでの期間が問題
他のゲームは一職目上げてるときも、既存キャラに比べそこまで弱いわけでもないし
たとえばFF11ならサポさえ取ってしまえば2職目上げる時点で
キャラ性能だけなら別職上げ中の先行プレイヤーとも肩を並べることが可能
それに対してDQ10は先行と組めば自キャラなんて話にならないレベルだし
そもそも先行は序盤サポPLですっ飛ばすので誰もいない
普通1職目で行くであろうシナリオボスは
時期外れの新規の場合、各種パッシブ取得済みの先行キャラ(orサポ)と組むしかなく瞬殺観戦オンライン
それが冥王まで終わったら以降はシナリオとかの盛り上がりも一切無く
自分よりはるかに強いサポなり肉なりに寄生しながら淡々とパッシブ取得まで頑張るしかないんだぞ?
今パッシブ取りしてる連中は同期が大勢いるから問題ないが
同期がほとんどいない今〜WiiU版発売前やWiiU版発売一定期間後の新規で
これを面白いと思える真性ドMなんてどんだけいるってんだよ
レベル上げもっと緩くしろ
クエストやってくだけでレベルが上がってく標準仕様のMMOにしろ(これは誰かが言ってた気がする)
などの声が出ないのは常に昔のFF11と比べてるからなのか?
1職を50に上げるだけなら我慢できるレベルなんだろ
ただパッシブ取りのために他まで上げるとなるとキツイからいろいろ意見が出てくる
最近のMMOってそこまでヌルイのか?
俺からしたら、カンストまでたった400時間しか掛からないって思うわけだが
>>960 さすがにそんなにヌルイことはない
FF11だって新規は金なくて装備ないし魔法ないし料理食えないしで
レベル上げパーティに参加なんて出来なかったよ
新規は外人と一緒に遊ぶしかなかったハズ
>>963 だから問題なのはカンストまでにかかる時間じゃなく
「他人と対等に助け合うパーティプレイをする」というネトゲとして当たり前のことが出来るようになるまでの期間だって
ドラクエはパッシブの影響でかすぎるせいでここまでが異常に長く、おまけにやりたくも無い職をいくつも上げさせられる
>FF11だって新規は金なくて装備ないし魔法ないし料理食えないしで
>レベル上げパーティに参加なんて出来なかったよ
どこの廃LS基準だよw
野良ならまあ断られることもあるが全く参加できないってほどじゃなかったし
今のドラクエみたいな狩場のランク落とさなきゃならない明らかな寄生ってほどの戦力差にもならなかったぞ?
FFの場合、サポ上げと新規が一緒にPT組んでも大して差はでない
サポの有無や装備の充実はあっても低レベルじゃそれほどでもない
しかしDQだとHP100、防御50、攻撃20とか、低レベルで程とんでもない差が付く
DQ10の前にやってたTERAとかいう糞チョンゲは
1キャラカンストまで80時間だったな58キャップ時代
カンスト後は延々同じID200週くらいしてもレア装備が拾えないとか
出てもダイスで負けて数十時間が無駄に、ざまーとかいうゲームだったけど
>>964 「他人と対等に助け合うパーティプレイをする」
なるほど、言いたいことは理解出来た。
たしかにサポでレベル上げしてねって言ってる時点で
こういう部分は諦めてるんだろうな。
>FF11
戦力差云々じゃなくてミッションランク2とかの時点で誘われない
地雷だって分かっちゃうからね
外人は気にしないで誘うからパーティ入れたみたいだけど
このゲームってレアアイテムが無いよな
レアアイテムにしてはボロボロ落とすし笑っちゃうわ
武器や防具を直接入手できるわけじゃなく
作製と錬金という2つの工程でふるいにかけられるから
オーブのドロップ率はあれでいいでしょ
>>967 新規を地雷にカテゴライズするんならそりゃ組む機会もないわ
いろいろ説明しながらのんびりやるのもけっこう楽しいぞ?
まあFFの空気で完全野良だとのんびりプレイ自体が厳しいが
>>963 どんな糞ゲーのレベリングと比較してんだw
ああ、他レス見て気付いた
FF11か……
課金マゾの基準じゃねえかw
>>972 よく引き合いに出されてる話はドラクエ換算だと
全身オーブ装備+3竜おま必須!
MP消費無し12%以下の奴は奴はレベル上げ来るな!って程度には誇張されてる話なんだけどね
実際のとこ新規が一からはじめるハードルは今のドラクエのほうが高いよマジで
>>973 最後の一文同意
一人でも遊べますゲーム宣言からマッハで遠のいているわ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 22:35:57.29 ID:HChDPkon0
200 ジャンプ神 ◆nOASXtW3bU Mail: 2012/11/17(土) 20:20:28.86
ID:MxMYmqgx0
Vジャンプフラゲ情報うp
・インスタンスダンジョン追加(100種類以上のランダムマップ)
・新職業 魔法戦士 賢者 追加
・レベル上限開放 55→60
・美容院追加 髪色だけ変更可
・強ボス追加 ジーカンフ リベリオ(強ボスは随時追加予定)
・新武器追加 メタスラの剣 メタスラの大剣 メタスラの槍 ウルベアの宝剣 ファントムマント ロイヤルマント 他多数
ネ実補正って事を知らないバカが吹聴してるんだよな、あの辺
>>975 サンクス
課金を続けている俺は賢者になれそうにないなあ
「錬金を つづけますか?」も「課金を つづけますか?」に見えてくるし……(´・ω・`)
>>975 今回は戦闘バランスや職間バランスの調整は無いのかな。 書いてないだけであるとは思うけど。
>>978 これでやらなかったら馬鹿って次元じゃねぇぞw
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 22:49:30.03 ID:/gaHsUka0
>>975 これがマジなら魔法戦士も賢者も攻魔パッシブありそうだし物理職との差が更に広がるなw
というか魔法使い完全体だな。
>>980 攻撃魔法もそうだけど、杖100魔法100の魔法使いがついに誕生するんだぜ
なんか本気でアホらしくなってきた
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 22:52:32.57 ID:HChDPkon0
調整もあるから
魔攻+400とかでも強いとは限らないかと
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 22:52:46.40 ID:HA+mzrmfO
ストーリーと関係ないとはいえクエストで改心したリベリオがまた襲って来るのかw
賢者が僧魔の上位互換で盗賢賢賢パーティーが鉄板になるんだよ
おまえら、少しくらい本スレも見てやれ
魔法よりの追加職2こじゃバランス悪いから
バトマス入れればよかったのに
あと髪型も変えれないと。。。
インスタンスダンジョンも弱いし
レベ上げがからまない新要素入れないとやばいと思うのだが
インスタンスダンジョン、自動編成ならいいなぁ
最強の魔法使いを育成するゲーム
何日か前のメタルのかけら買い占めはこの情報知ってたな
今回のメタルチケットもカケラの流通少なすぎるから増やす為にやったのか
メタルのカケラ買い占めにのりこめー(笑)
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 23:02:15.87 ID:m6ptzEPC0
PT募集で、戦士ガーとか天使なし僧侶ガーとかドヤ顔で言う奴はなんなの?
キーエン5個までの募集なのに・・・
聞いてみると、大手掲示板情報とか言ってるんだけど
55までで魔法100 杖84 悟り48までいくのか
60だと+9と想定して悟り66までか
>>990 かがみ石買っとけ
ミラーアーマーに必要だぞ
賢者と魔法戦士追加きたわああああああああああああああああああ
モチベあがってきたwwwww
インスタンスダンジョンが目玉なのかねぇ
課金辞めること出来て幸せだわ、インスタンスダンジョンでは魔・盗・僧オンラインに変化なし。
魔と僧が賢に変化する可能性がある程度。
物語進行ないから廃人にカモにされる強ボスと廃職人が糞高い価格で出す武具・・・だけど
高い武具買っても戦士ダメは魔法系ダメの足元に及ばず。
頑張る人はがんばってーと言う話、アンロックを大型バージョンアップという糞運営は全員辞めてほしい
インスタンスダンジョンてまさか住宅村の誰かの家に設置されているタンスを明けると
異世界への階段が現れて(ry
>>997 今回のバージョンアップ見て課金継続する人気になる人なんて一握りかと
物語進行もなく、戦闘バランス修正もしないんだから。
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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