【総合】FF6スレNo.122 〜また夢を見させて貰うぜ ファルコンよ〜
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 21:11:00.43 ID:Ny9G1b0i0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 21:13:06.88 ID:Ny9G1b0i0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 21:14:10.26 ID:Ny9G1b0i0
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
リメイクするなら、ロックのセリフというか彼に関する部分を組みなおして欲しい。
現状ではエドガー以上に全方位に粉かけてる変態。
前スレ
>>999 > カイエンの夢に入ったとき、たまたまティナを
> パーティに入れてたときのお得感
これってどういうこと?
>>15 カイエンの夢の中で魔導アーマーに乗るフロアがあるので、
そのとき(事前情報なしプレイで)ティナをパーティに加えてたら
ティナだけ使用できる技が多くてラッキー的な感じ
dクス
そういうことか
つまりOPのはティナ専用魔導アーマーではなくて
ティナが乗ると魔導アーマーの真の性能がでるだけなのか
>>1乙
魔法の力がないと使いこなせないとかなんだろうな
強い敵が仲間になった途端に弱くなる、というのは定番だが
魔導アーマーは真逆だな
キックとかしてどうする
魔導アーマーに乗ったら魔導レーザーを撃てる仕様にしてほしいなリメイク版は
魔導ミサイルって魔導関係ないんじゃ・・・
シーっ
バイオブラスト<バイオブラスターだしどっかしらに魔導使ってるんじゃなかろうか
前スレ
>>976 FF4TAみたいなことになりそうだな
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 22:19:17.92 ID:3dMQfUD40
>>1は少しエッチな本(プレイボーイ)を手に入れた
魔石一つごとに、それにちなんだ武器を手に入れてゆく魔導アーマーとか
オーディンだと一撃必殺剣、ライディーンだとゴッドボイス
セイレーンだとピンクヒップ
ゾーナシーカーだと?
競売に出される
1/1魔導アーマーか
プレイヤーは購入不可なんだろうな
そのかわりに出品したから落札金がもらえるだったらいいな。
ただライディーンのゴッドボイス言いたかっただけちゃうんかと
セイレーンはデッドエンドシンフォニーでええやろ
ビスマルクなら歴史に学ぶんやろな
フェニックスが火の鳥変形アタックだったり
イフリートだと胸から高熱ビームだったり
超電磁かいてんのこぎり
断空光我ドリル
なにそのコーエー臭
超魔導ボール→メタルカッターVの字斬り
結局ジークフリードって何者だったの
最初見た時はギルガメシュ引き継いでるなって感じしたけど
人々の心が生み出した恐怖のカタチ
>>41 偽者…コソドロ
本物…最強の戦士
オルトロスは一時期彼の弟子になっていたようだが、
どっちの弟子になっていたかは分からない…
今GBAで崩壊前三種の神器について調べようとして
とりあえずBARからどんな風に召喚獣が決まるかとかをエミュで解析してみたんだが
どうも乱数は256個でフレイムシールドなどが選択されるのはそのうちのたったひとつ、
1/256らしい。いくつかのやりこみサイトで25*4*8*2=1600回より多いという報告があがってたが
SFCとGBAが同じ乱数表を使っているとすれば当然だわな・・・。
実際には25*4が256になってしまうので4096回か・・・。
ちなみにラグナロックそのものが出る回数は10回。
25/256とすればちょうどなんだけど、乱数が256個と少ないせいで
次に使われる乱数が狭まり、アイテム選定が偏ってしまっている可能性がある。
それとボム6体ではどうも成功せず、3体まで減らした場合は成功する、のかも?
この辺はまだちょっと確定じゃないが。
さらに書き忘れ。山彦煙幕でジョーカーデスをそろえる、
という裏技がTASなどで有名になったが、これはBARにも適用できるようだ。
煙幕使用後はハズレすべりが起こらないみたい。
真・ジークフリードは崩壊前は何してたんだろうな。
表舞台には出て来ないから浪人みたいな感じなのかな。
竜の首コロシアム建設予定地の家に潜んでるぞ
じじい=真ジークだろ
だから凶悪モンスターたちを管理できるんだ
追試中・・・どうもBAR発動の後若干のタイムラグがあり、
その間に敵の行動が挟まるとズレてフレイムシールドが選択されるケースが増減するようだ。
>>50 コロシアムにじいさんもジークもそれぞれいるじゃん
ボム二体で両方眠らせた状態で山彦>BARそろえでフレイムシールド変化が可能なのを確認
まあエミュのステートでなければ意味がない情報かもしれないが
そもそも崩壊前ラグナロックが一般的じゃないのはキニシナイ
BARのフレイムシールドってのがよくわからんが、もしやスロットのアレでフレイムシールド使用魔法が出るって事け?
初めてそんなの知ったわ
>>54 >>47のリンク先を参照
ラグナロックのアイテム変化のレア枠を引くには魔石のかけらじゃ無理で
セッツァーのランダム召喚(BAR)でやるしかないのだが
それが物凄く低確率って話
>>55 見た
アレか、低レベル攻略に伴う派生検証ってヤツか
>>47見た時、「さっさと先進みゃええんちゃうの」とぶっちゃけ思ったがそれは無粋なので発言は控えさせて頂きます
FF6の乱数は乱数表を使った形式だけど
「ラグナロック召喚が選択される」→「フレイムシールド変化が選択される」→「1/8で成功する」という並びが存在しないんだっけ
ブラックジャック入手時点でフレイムシールド手に入るとだいぶ楽になるんだがなあ(帝国空軍とか)
そういうの調べる人って暇なのかね?
20年前のゲームの乱数調べるよりやる事があるんじゃないか
趣味だろ
機械バラして動作の仕組み調べておもしれーってのと基本は同じだよ
真ジークはゾゾ山にでも籠もってんだろ
だからあの強さ
GBAのギルガメッシュは完全にいらねえな
なんか出しときゃ喜ぶんでしょ?みたいな感じ満載だし
過去作リメイクにも裏ボスでオメガや神竜がよく出るよね。スタッフはXが好きなのかな?
まぁ俺もXは好きだし当時オメガ神竜攻略には萌えたが、それはそれこれはこれ
わざわざ他作品にまで出しゃばるようなことじゃない
なんでや!最初に出張はじめたのアルテマウェポンさんやろ!
ブレイブでレベルガン上げしなくても防御無視攻撃で9999出るのは好きやったで!
レネ・フィガロの無双状態の終焉も早まったけど
甥っ子(2歳)と獣ヶ原ダンス踊るのがマイブーム
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 12:11:52.44 ID:KAbdYGRt0
ち○こ丸出しでぴたぴた言わせながら踊る
>>67を想像した
3DリメイクしたらダダルマーさんはFF3のザンデのようなマッチョなマップグラで「喧嘩も弱いから」とか言うのだろうか
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 14:10:43.89 ID:4uokv+uuO
魔石のドレイン×1しか無いってミスだよねww?
他の魔石にドレイン×5とかあってもヨカッタよね
ギルガメッシュ出すなら、素直にジークフリード幻獣にすりゃいいのにな。
アルテマ クイック メルトン のどれか×1
すばやさ+1
or
ちから+3
ハイパードライブ MP 99
敵全体に5000位のダメージ
こんなんで
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 15:33:57.04 ID:4uokv+uuO
バナン
ポイズン×10 ドレイン×5 トルネド×2
体力+3
ハイパープレイ MP99
味方全員のHPを魔法防御を無視せずに回復する
雷専門家のくせにサンダガ覚えらんねえとか
イフリートとシヴァも同じく
イフリートはファイガを使えはするから教えるのが下手なんだろ
脳筋っぽいし
「ここで魔力をガーッと放つんだよガーッと!」
「なんつーかなー、隕石?みたいなの想像してだ、ヒューンと落ちてボガンってなる感じだ」
とかいいだしそう
ドレインは修得が面倒くさいくせに効果ショボイのが…
バカ「ストーリー序盤で拾うからじゃね」
魔石の成長イベントを他にも用意しておくとか>属性専門なのにガ系魔法覚えず
専門家って言うか、あの3兄弟は8と10が強過ぎただけで、いつも中盤の噛ませですやん。
ケツァルクアトル「あ」
イクシオン「あ」
シルドラ「あ?」
おまえは雷属性ないだろ
BARラグナロックで相手を睡眠状態にすると
10/256出てくるラグナロックのうち2枠に
クリスタルメイル・ミラクルシューズ・フレイムシールドが
変化成功する枠あり、また他にクリスタルソードも1枠あった。
反面クリスタルの盾、クリスタルヘルムはできないのに注意が必要。
日本語でおk
書きなぐったからひどい文章になってるけどまあ興味もって調べる人間なら解読するだろうからいいや
ちなみにSFCでセーフティビットをBARラグナロックで増やす場合とかにもたぶん応用できる
GBA版が安く売ってるの見つけて子どもの頃以来のプレイを楽しんでるんだが
画面近いからキャラのドット良く見れて色々凝ってるなぁと感動した
低レベルとはいかないまでも少しはレベル抑えようと
崩壊後にメンバー揃った時に22くらいだったけど
これでも敵の攻撃こんなに痛かったっけ?って場面がちょくちょくあって
低レベルでやるのは大変そうだなと思った
追記。スリプルで寝かせてるところにファイア>すばやく山彦>すばやくスロット
として山彦発動>BAR揃え>ファイア発動>召喚発動
の手順でするとヘルムに変化するのが10/256の10中2、
盾に変化するのが10中1あった。
ちなみに同じ手順でファイアをケアルにすると全部失敗。
仲間集めまでなら崩壊前より楽だとおも。
大概バニッシュやリフレクトリングでなんとかなったり
フェニックスの洞窟はつらいけど、魔大陸もつらいし。
その他の対策も
触手はエルメスの靴履いて毒殺とか、デュラハンはウィークメーカーでひたすら待機とか、
バリアントのベヒーモスにはストップとかフェニックスの尾とか…etc
その後の回避無視攻撃持ちや、インフェルノみたいに物理、魔法織り交ぜ系はやりたくない。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:34:52.44 ID:J9Jxami5O
俺も初心者だけど、なるべく低レベルでやりなおしてるんだけど
バリアントナイフもアルテマウエポンも弱いけどこんなもんなの?
どのくらいから強くなるの?
そんなもんです
レベル低いと戦うはどんな武器使っても弱い。
どのくらいからっつーとある意味Lv99から?
低レベルだとアルテマウェポンは素手並み
バリアントナイフはレベル相応
ダメージ計算はキャラクターのレベルが大きくウェイトを占められているのです
低レベルで防具無しだとピーピングベアにすら殺されかける
まさか一撃で70も食らうとは思わなかった
それはない
ピーピングベアlv23攻撃7 力は書いてないけど10くらいかな
セリス防具なし防御44
これなら66~75食らう レベル23あるから当然やね
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 11:40:35.35 ID:NOH4mQCIO
にゅすけさん
見てますか?
>>100 あ、そうなるのか
味方の方でやってたみたいだわ
…計算入れたら132~150だから後列なら66~75やね
ピーピングベア意外と強いな
参考としてアルブルグ周辺の
ギガントードだと199~227(99~113)
ブラックドラゴンだと222~253(111~126)だけども
さっさと先進みゃええんちゃうの
gba版買おうと思います。
完品で3900円
このスレ的に買いでしょうか?
仕様をちゃんと知った上でやりたいならお買い得なほうじゃない?
>>103 その安さで買えるチャンスは今後来ないかもしれないな
了解。買ってきます。
なぜかFF5の方は4200円だった
一時期6000円安定だったもんな(今でも5000円位?)
PSのムービー観て胸熱…
切なくさせるな〜物悲しいような。
きゅんときたわ
今更だけどロックのサウスフィガロ侵入時のアーマーって倒さなくても
よかったんだな。商人から服盗むなんて小学生の当時思いつきもしなくて、
毎回コルツ山でレベル上げしまくって、
分岐でロック編最後にして、
その時の最強防具とげんじのこてつけて
ハイポーション使いまくりんぐしながらちまちま倒してたわwww
>>107 GBA最後の作品がFF5と6のGBA版リメイク
追加要素も大体好評だったり音関係はハードの限界もあるから低評価でも甘め
総評はどちらも高めで手放す人も少ないのか出荷数が少なかったのか
中古でも両方高いね
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 20:09:35.29 ID:+5cnNkqK0
>>109
俺もwww
途中でセーブしちゃったから、最初からやり直して
ティナ・エドガールートでハイポーション買いまくったw
盗むコマンドって使ってなかったわ。
誰かヒントっぽいこと言ってたっけ?
>>109 むしろあの時点でロック一人でアーマー倒せるのかと感心したわw
>>111 商人なら通してくれるかもって聞けたはず
>>112 無理にレベル上げせんでもマインゴーシュとかで物理回避率高めてあると大分倒しやすいよ
ハイポーションは多めに用意しておかないときついけど。
ザグレムからのバンダナとかも欲しいところだ
意味?
ナルシェの幻獣防衛戦で戦わなくてもヘビーアーマーを獣ヶ原と図鑑に登録できるぐらいは
何度でもやり直せるのを利用してミラージュダイブに賭けるとか
そういや逃げても獣ヶ原には登録されるんだった…
決してズモモグ将軍でディッグアーマーに挑まない様に…!
バンダナじゃなくてむしろヘビーアーマーからレアで盗めるアイアンヘルムを調達してはどうか
ブボボモグッでもディッグアーマー普通に勝てるぞ
>>111 仲間がいたww
倒す以前は商人をひたすら倒して経験値かせごうと必死だったよ
もらえる経験値少なすぎて積んだけど
合言葉で最初にのばらを選択したのは俺だけじゃないはず………と思いたいw
崩壊前メタモルフォーゼ調査中。
とりあえず、間に魔法発動挟むのはフレームずれが起こって再現性が低いので
ダメっぽい。少なくとも実機じゃ役に立たないわ。
相手の行動が挟まらないタイミングでの山彦BARメタモルはそこそこ有用。
ベールダンス+ヴァイスのパーティーで右上のヴァイス殺すと
1/256だけどベールダンスにヒットしてミラクルシューズが手に入るのも確定した。
逃げれば経験値も入らない。まあ獣が原で狙うほうが楽だが。
惜しむらくはプロトアーマーが封魔壁監視所にしか出ない上に、
一緒に出てくるメガアーマーが逃走不可でやりにくいことかな・・・。
(コンフェしてデストロイダー暴れる>リレイズしないと低Lvと両立できない)
>>121 当たり前じゃないか、合言葉といえばのばらだ。
他の選択肢なんて目に入らなかった。
>>121 え?FFやっててのばら以外の合言葉ってあるの?
ゆうきなんて選ぶのはお子ちゃまだけですよ
うわぁ 頑張ろう
>>122 ここはおみゃーの日記じゃねーど
そんなに公開したいならテキストファイルにでもして完全に解明してからどっかにうpしろ
お前の無駄レスよりは有用だ
獣ヶ原って すげえオシャレだと思うんですけど
ラグナロックがどうとか言ってる奴
日本語が不自由な上に情報小出しにするせいで
何が起きてるのかさっぱりわからん
たぶんお前は懇切丁寧に書かれてたとしても読まないだろ
さんぎょうに なるがいい!
いや質問があれば答えてもいいんだけどさ、
そもそもがニッチな検証なので仮に何レスにもわたって解説したところで
どれだけの人が興味あるか微妙なんだよね。
それに人を日本語が不自由呼ばわりして憚らない人間が
本当に詳細を知りたがってるとも思えないし。
じゃあここでやらなくてもよくね
ツイッターとかブログとかでどうぞ
ここって検証関係は禁止ってルールあったっけ?
禁止どころかレゲースレで検証は大歓迎だと思う
ただスレに関係なくいきなり長文を書き込むとうざがられるから
先に3行程度のレスで住人に興味があるか確認取るのが無難
まあある程度纏まってから報告してくれた方が情報にノイズがないしありがたいよね
長文短文以前に掲示板に書く以上はある程度他人が解読できる程度の文章にしてもらわないと
自身の見たい読みたい知りたい書き込みを拾い読むのが正しいBBSの使い方やで
長かろうと短かろうと一レスは一レス、情報の取捨選択は自己責任でどうぞ
情報の選別すら他人任せで許されんのは赤ん坊までやでwww
人に読まれるものだ、という意識の有無の話だから情報の取捨選択以前のお話
多少なりとも人に見られることを欲するがゆえにBBSに書き込むわけで
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 08:10:28.43 ID:kHw/TJSZO
俺の「なるべく低レベルプレイ、仲間集まったら適度にレベル上げプレイ(GBA)」検証結果では
【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…最後まで主力
・アスピランス…序盤最強、崩壊後は使ってもブルードラゴンかリヴァイアサンくらい
・ようじんぼう…見た目だけだが汎用性高いので、これよりリストが上にくるのは覚えたくない
・ロフレシュメドゥ…チート。ブラキオからリボン盗む時に多用。ガウが素早いと鬱陶しいのでゴゴがよく使う。
・ココ…強化レッドドラゴンに使うと面白い。なんか面白いのでロフレシュメドウよりよく使う。
・まじんりゅう…ミスばっかりでゴミ
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…ようじんぼうより上にくる。ボムの方がいい。
・ダークサイド&ベールダンス…ボムの方がいい。
・クラウド…ボムの方がいい。
・テラリウム…バイオ?イラネ 毒吸収の敵多すぎ。
・レッサーロプロス…ボムの方がいい。
・ボム&スピリッツァー…炎無効でシヴァ&イフリート倒すのに必須。スピリッツァーイラネ
・ガードリーダー…イラネ
・ディオルベーダ…低レベル攻略クレーン戦で必須
・リトワールビッへ…意外と効かない敵多くて使いづらい。
・ムー…帝国空軍戦で多少使える気がする。
・ザグレム…イラネ
・イオ…もう低レベルの時期じゃないからイラネ
・ティラノサウルス…外れすぎ。イラネ
・グランベヒーモス…MP消費なしで確実に全体9999与える貴重な攻撃手段。ベヒーモスは単体で出る。
・マジックポッド…単体がけになったりするので使いづらい
【テンプレにないけど強かった】
・ダイダロス…メルトン、英雄の盾量産してれば魂の祠でも主力
・プルシャ…崖崩れ、GBAの糞硬い敵にはネコキックより有用。必中9999の貴重な攻撃手段
>>138 >禁止どころかレゲースレで検証は大歓迎だと思う
この文章は日本語としておかしい
「〜どころか」というのは前の文を肯定したうえでさらにそれ以上の、という意味の言葉
つまり「禁止どころか」と書いた場合は、ただ禁止という以上にダメ、ということ
例えば「禁止どころかレゲースレで検証はあぼ〜ん削除対象にすらなる」という風に使う
OKという場合で言うには、
「禁止では無い。それどころかレゲースレで検証は大歓迎だと思う」のように
いったん禁止では無いことを明記した上でそれに続く形で書くこと。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 14:37:21.18 ID:lg4fXSjP0
>>146 辞書で「どころ・か」を調べるのが良い
前の文を否定して、後の文を強調する使い方
前の文を肯定して、後の文を強調する使い方
2通りの使い方があるので
>>138は文法としても正しい
…ここ国語スレじゃないしあんま堅苦しいのは勘弁な
検証は別にえーんじゃないかと思う
確実にスレの燃料にはなってるしなw
リメイクするんだったら
「アイテムは当然引継ぎで、基礎パラメータも引き継ぎつつも、レベルは1からになる」
っていうモード搭載してくれ
>>144 状態異常耐性的に最後はベヒーモス(グランにあらず)安定。
合言葉のヒントどこかにあったか?
解らなかったから、のばらと答えた
あそこはノーヒントだった気がする
>>151 ノーヒント。じいさんに聞くんだが忘れたと。
サウスフィガロといえば
地下道の出口の直前で下の方に小部屋がみえて
どうやって行くんだああああ、とうろついてた記憶がある
あれってダンカンの家のセーブポイントだよね?
あそこでセーブできれば楽なのになぁ
魔法覚えさせないでレベル上げる時に
>>154 同じく迷ったw
しかし序盤でエルメスの靴とリボンが手に入ったのは嬉しかった
ロックのイベントと言えば、最初のばーちゃんの科白がまずおかしくないか?
「〜をさがしてみな。」って、最初に会ったときからだいぶイメージが違うんだが
何でセリスはサウスフィガロで拷問されてたの?
サウスフィガロで裏切りの行為をしたからですか?
セリス「のばら」
ちなみに後の光の4戦死だと
逆に「ゆうき」がネタにされてる
確か「あい」「じゆう」「ゆうき」の三択で「じゆう」が正解という罠
>>158 あれってトイレとかどうしてたんだろなぁ
あの部屋にはバケツがある
つまりそういうことだ
>>158 FF6のシナリオは、大体「その場のノリで」決まってるので
なんでセリスが?っていう部分については説明一切無し
説明不足はテレビゲーム黎明期ならではだな。「レゲーだからしょうがない」って感じ
ドマの水に毒を入れた事を批判していたので、
大人になってまともな見識を身に付けるに従って
帝国のやり方が「だんだん嫌になった」んだと思う
>>159 キャプテン「きさま!はんらんぐんだな!」
PSPかVitaにでも移植されないかなと思ったけど
PSP版3みたいに追加武器やダンジョン無しになるんじゃなあ
今のスクエニはリメイクの予算すらないんだろうか
追加武器とかイラネ
どうせバランス崩壊するような武器量産するだけだろ
ダンジョンも特にストーリーも何もない洞窟を
色違いモンスター倒す為だけに歩き回るだけ
追加するなら音声チャンネルをですね…
追加するなら女性の仲間を増やしてほしいです
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 09:53:53.79 ID:9uVOVFBoO
追加するなら各キャラのもっと深いシナリオを
あと敵のステ強化
>>164 そのあたりは大さじで許されたのも昔ならではだよな
今はもうユーザーの目も肥えてきてるから少しでもシナリオなどに矛盾があると糞ゲー認定
いまのRPGは緻密なシナリオに複雑な人間関係などのバックボーンが重要になる
>>172 裏方を広げるせいで1作品じゃストーリーがまるで解らなくて
次作、外伝作、解体新書みたいなのを次々と買わされるのが迷惑だがな
続編でシナリオライター変わったらストーリー改悪される可能性あるし
>>172 それプレイヤーの年齢が上がってるだけじゃね?
目の肥えたユーザーが増えた=いい歳した大人が増えただけな気が。
FF6は大人になってから再プレイしてもそれなりに面白いと思うけどなー
FF4、聖剣伝説2、クロノトリガーあたりの方が「アレ?こんなもんだったっけ?」感が大きかった。
まぁ再プレイで一番面白かったレトロゲーはブレスオブファイア2だけど。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 14:25:29.10 ID:9uVOVFBoO
カイエンだけやたらシナリオが充実してる気がするな
なんか濃い
それだけにカイエンが一番好きなキャラだ
フンババ フバフバ フンバッバー♪
フンババ フバフバ フンバッバー♪
パプワァァーー♪
オルちゃんなんて男の娘に「かわいい女の子…」とか言って襲いかかればいいんだー!
まぁシナリオで評価されるのはZだけだな。評価の高いZに比べたらY以前のシナリオとか小学生の学芸会レベル。
>>179はFF5スレにも出没してた人と同じ人かもしれないクポ
触らないほうがいいかもしれないクポ
そいつは、電通ホットリンクって言うネット工作会社所属の在日ナマポだよ。
社会板でネトウヨ連呼してるだけじゃなく、色んな板を荒らしてるみたい。
リメイクするにしても
「会話もシナリオも敵バランスも原作どおり。ドリル装備はともかくバニシュデスもあるよ!」
っていう見た目以外、成分無調整モードと、
「色々見直したよ!新しいゲームとして遊べるよ!」
っていうフルリメイクモードを、ゲーム開始時点で2択できるようにしてくれ。
前半は旧作の計算式そのままコピペすればいいだけなんだから簡単だろう
>>180 いや、Xとか関係無しにFF最高はZというのがファミ通のアンケートとかでも定説だからこれは残念ながら疑いようが無い
シナリオではZ>>>>>>Y>>X
ゲーム性ではZ>>>>X>>>>>>Y
といった具合か
古参ファンにはXあたりを最高と推す人も多いが、Yを最高と言う人は古参新参ともにほぼ皆無なんだよな・・・
ユーザー数が多く後発なほどアンケートは有利っていう事実知ってるか?
バニシュかけとけ、ついでにデスも
それ以前に6スレに来て何言ってんだコイツって感じだな
モー娘スレでAKB最高と叫んでるレベル
巨人スレで阪神最高と叫んで…これは何か違うか
何回やっても777揃わない!!
セッツァーに嫌われたぜ!
>>185 こんなときこそ出番の無いサイレス、いやセイレーンさんを使うべき
今更ながらサントラ買ったけどいいなあ…
あと蘇る緑って長い
>>187 山彦使う>直後にスロットを選んでポーズ>ポーズしながら最初の7をあわせる
とするとそろうよ。
>後発なほどアンケートは有利
[ 「・・・」
\ 「・・・」
] 「・・・」
]T「・・・」
]U「・・・」
]V「・・・」
]W「?」
スルー検定3級 スタート
てか、荒らしに構い過ぎ
6はほんと穴場なんだよな
SFC世代は5が好きでPS世代は7が好きという・・・orz
最近orzってこういう手口でしか見なくなったな
5のエヌオーも7のクラウドも出てくる6が最高
みんなちがってみんないい
リメイクするなら消化不良だったジークフリート絡みのイベントを強化してほしいな
5→6のグラの進化には感動したな
そしてOPのセーガーでゾクゾクした思い出
5→6のグラの進化に感動したなら
6→7の進化には度肝を抜かれたのではないだろうか・・・
ポリゴンは他ゲーでもあったからそれ程なあ…って感じやな
自分の場合はね
さすがにそれは負け惜しみだろ
当時7のグラに日本中がドギモを抜かれてた
シナリオやゲーム性が評価されだしたのはもうしばらく経ってから。最初はとにかくグラが話題になってた
まぁ天野絵をあのグラで再現してもドン引き間違いなかっただろうが(笑
7で天野色を徹底排除したのはやはり英断だったとおもう
またおまえか
6→7より7→8の変化のほうが感動したな
ちゃんと文章の最後に「俺はそう思う」って入れないとだめだよ
7の3Dは確かにすごいっちゃすごかったがローポリの荒削りさに違和感を感じなかったといえば嘘になる。
グラフィックの完成度を冷静に評価するとたぶん6のほうが上かなあと思うよ
>>202 世間はどうか知らんけど
サターンとか同じプレステでもポリゴンのヤツあったし
PCソフトとかのポリゴン見慣れてたから
綺麗なドットから劣化したとしか思わなかったのは確か
そっから8,9と進化してった点は素直に感動したけどね
「末期の成熟したドット絵」
「黎明期の未熟な3Dポリゴン」
全く別物なんだから時代を揃えた所で比べようが無いww
>>208 >時代を揃えた所で
FF6とFF7の発売日は揃えられないだろw
追加ダンジョンでパーティ切り替えるたびに装備つけかえるの嫌だから
属性盾とかを人数分そろえようとしてるんだけどリボンやビットは面倒だな
最初は全員分目指してたけどどうせ3パーティのうち1つはモルルだし8つあればいいかなって妥協した
魔石のラグナロックも剣の方みたいに魔石ライトブリンガー(成功率UP)にパワーアップして欲しいぜ
なんで魔石までライトブリンガーになるねん!
>>210 ビットはつらいけど属性盾とリボンはコロシアムで量産できるから妥協しなかった。
ロックを魔法覚えさせないで育成しとけばわりと楽。
ゴゴだと素早さ伸ばせないし、装備の関係でブラキオのぶん回すでぶっ殺される可能性があるからちょいキツイ。
6の武器は豊富だな
ラグナロクとかライトブリンガーとか
剣強すぎぃ
剣が強すぎて騎士剣の立場が…
エンハンスソードいいじゃん。
ライトブリンガーは限定か量産めんどいし、
アルテマウェポンが強くなる頃には既に敵いなくなってるし。
ライブリが1点物のSFC版においてエンハンスソードは貴重なVコーディ要因
ライトプリンガーって6だっけ?
4かな?
GBAの4にあったな。プリン特効…らしいがバグでまともに機能しないとか
それ以前にドラゴンとか全体がけブレイクとかで…
ライブリとか強い剣を複数のキャラが装備可能っていうシステムは嫌だったよな
やっぱこいつは剣こいつは槍こいつは銃みたいに一キャラにつき装備系統が一つのほうが
シンプルでいい
>>219 そういう人は剣はティナかセリスに譲ってエドガーは槍、ロックはナイフか投擲を使えばそこまで気にならないんじゃないか?
俺はそういうの気にしないからエドガーに右手にアルテマウェポン、左手にグローランスを持たせて、1人のキャラで数種の武器を使える状態を楽しんでるが
エドガーは攻撃:きかいで賄えるから、武器も防御性能優先。
フォース装備に司祭の帽子、エンハンスソードと適当なアクセでVコーディー出来ちゃうからなぁ。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 19:38:53.16 ID:Qs4aWoBlO
ガウ「…」
Vコーディーなくなってようやく良ゲーになった。
機械装備とバニデスは使わなきゃいいだけだが、回避率バグは酷すぎだわ。
回避率なんて気にも止めなかったあの頃に戻りたい
Vコーデとか言ってる奴を下に見てる
エドガーはジャンプと機械の位置入れ換えてドリルを一番上にしておくと使いやすいな
なんでVイズムのコーディーって
相手の攻撃すり抜けられんの?
一昨日のリトワールビッヘに参加したかった
やったのか
りとわー、りと、りとるわーびっへ!
僕レベル5です
レベル?ホーリー!
ほしにくになるがいい!
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 21:05:41.07 ID:VWy6NNm4O
呪いの指輪ゲットすんの忘れてた
アーリマンにひたすらませきのかけらだっけか
ものまねができないのでスロットのBARでラグナロック出して以降ものまね、って人もいる
モニョまね
マニョまね
ムニョまね
ワガハイまね
>>236 バハラグスレにかえるがいい!!!
でアリマス
リルムの???
回避率バグ修正のおかげでGBAだと序盤から攻撃かわすよね
シドの机からタンスのアレ50個発見
カイエンの???ならゾゾ山に大量に落ちてそうだな
カイエンが梁師範にしか見えない
カイエン「本気でやらせてもらうぜ…!(早く帰ってミナとえっちしたいのだ…!!)」
ガウ、タマタマクッサー、インモナガーイ
オーラキャノンって百歩神拳だよね
ガウの名前をモッサリーノにしたら
「モッサリーノ、がんばるモッサリーノ」って台詞喋り出した
これ例えばナナキとかなら「ナナキ、がんばるナナキ」になるって事か
さしずめマッシュはペドロか
死ぬまで私を殴りなさい
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 14:02:06.76 ID:o8UjYEgYO
カイエンつええ
君がッ死ぬまで殴るのをやめさせないッ!!
お〜ポカホンタス
あーん!バナン様が死んだ!
あんなモジャ男どうでもいいだろ
力MAXにしたカイエンが強すぎる
必殺剣舞でも3万以上のダメージがある
バンパイアソーン「せやな」
いまカイエンって言えばブリーチのパクリとか言われそうだな
いやカイエンって古い名前だけど結構あっちじゃ有り触れた名前だぞ
ブレイブリングつけたら舞でも9999×4ダメーじでござる
最強パーティーは
カイエン
エドガー
ティナ
ロックかな?
最強
アルテマウェポン二刀流の3人+ロック
魂の祠
エドガー、シャドウ、ロック、カイエン、ゴゴ(ガウ、セリス)から4人
火力最強なのか防御最強なのか爽快感最強なのか。
爽快感抜きにしたらカイエンが火力防御力最強なんですよ。
50のおっさんドットがどんなに無双しようが爽快感も糞もねーからな
ロマ3もパーティーキャラ決める要素の九分九厘は見た目だったし
むしろプレイヤー自身に年齢の近いカイエンを操作した方が
10代20代の若者キャラを操作するより自分の投影にしやすい
オメガとカイザー倒してきたけどどっちもカウンター凄いな
オメガは割合ダメと即死メインなんでビット揃えてたからあまり困らなかったけど
リベンジブラストで返してくるにはカイザーには参った
攻撃回避した時に出る盾って避けた魔法の種類によって色んな種類あって
こんな色のもあったんだーって見てて楽しいけど何種類くらいあるんだろうね
魔法、物理、状態異常系だけだと思ってました
>>266 魔法回避する時の盾の色が、その魔法や特殊攻撃のエフェクトと全く同じ色してるから面白いよね。
盾回避の色は魔法に使ってるパレットの色だったりするのかな
サマサでのケフカ対イフリート戦なんかは色の違いが見やすいよな
ロックお誕生日おめでとう!
む
何歳だね?コール君は
24でーす
>>270 いいな、そのサイト
改めて見るとフェニックス怖すぎ
ドット見て思い出したが、オーディーンの斬鉄剣をいなして指を降る古代の魔道士は印象的だったな
ドヤ顔で海外の違法サイト晒してる奴ってなんなんだと思うわ
著作権もなにもあったもんじゃねーな
はいはい
でもこういうスプライト系のサイトって昔からかなりの数有るよ
とだけ言っておこうw
サンゴのかけらうめえw
あの宝箱メテオストライクあたりでぶっ壊せないのかな
サンゴって食えんの?
漢方とかで使われてそうではあるが多分そのうまいではないw
宝箱の味覚など人間が理解できるはずもなかろうて
でもテキスト読むだけでもメチャメチャ美味そうに喰ってるのが分かるよな
ふと思ったが波紋バグでインターセプターをティナに移してラストバトルで増殖させて
片方から波紋で奪い取る、とかするとインターセプターを増やせたりするんだろうか?
今度試してみるか・・・。
>>285 その発想は無かった。
全員にはちょっとアレだけど、せめてリルムとシャドウにはつけてあげたいなw
いまリルムの専属護衛に回しちゃってるし。シャドウは素で両回避128だから不要だしね。
やり方としては最終ケフカ戦にティナ1、ストラゴスorゴゴ、キャラA、ティナ2になるようにして
・ティナ1から波紋で奪ってさらにキャラAへ移し、さらにティナ2から波紋で奪ってケフカを倒す
・ティナ1から波紋で奪ってケフカを倒す(エンディング後のティナの状態はティナ2が参照される)
どっちの方が効率良いんだろうね。前者はケフカと戦う前にもう一度ティナに犬をつける手間が出るけど、
後者もケフカ戦とはまた別の戦闘でキャラAへ犬を写す必要がある。
ワンちゃんはメタモルフォーゼとか盗むで粘ってる最中にも敵ぶっ殺しちゃう
ゆーめ見るたーめ生ーまれた〜
(崖から)飛べるよー(魚捕りを)頑張る女の子ー
シドを死なせたらセリスが自殺してゲームオーバーになるとずっと言い続けてた彼元気かな…
>>287 試してくれるならありがたい。
コンフェで移す関係上 別の戦闘でやったほうが面倒がないから俺は2を考えてた・
怖いよー!
ヒートラ!
>>287をやる上で疑問なんだが
エンディング後のセーブって最初から戦わせてたティナとコピーのティナ、どっちが反映されるんだっけ?
レベルと力最大なら素手でも9000ダメージとか出せるんだな
硬くない敵が相手とはいえこんな威力があるとは思わなくてびっくりした
なんかネタでリルムやストラゴスの力上げたくなった
そしてそんな状態+カッパ+沙悟浄でぶん殴っても110くらいしか与えられないバンパイアソーンさんは流石だな
爆裂拳は素手にはいりますか
防御力の数値の影響が大きいとも言えるな
防御255なら殆ど0〜数ダメージにしてしまうし
それゆえ防御無視攻撃が相対的に壊れ性能になった
堅くも柔らかくもない普通の敵でもだいたい防御力100くらいあるからな
同じ効果値でも防御無視ついてるだけでダメージ2倍くらいなるという
そう思うと…
オートボウガン強かったんだなぁ……
崩壊前でオートボウガンより威力有る武器ってクリスタルソードだけなんだっけ
しかも遠距離・全体・必中攻撃だもんなぁ
ドリルも崩壊前のどんな武器よりも強くて防御無視・必中だし。
機械は全部威力半減しても「雑魚ちらしに便利」「サボテンダー対策に」とかで普通に使われそう
エドガーさんが完璧人間すぎてにくい
そういう壊れ性能があるとゲーム性が著しく損なわれるんだよな
まぁそういうつまらない仕様はYまでで、次回作からは本格派のおもしろいゲームバランスになったが
回転のこぎり、お前は強かったよ
しかし間違った強さだった
アンテサンサン
イルルカンカシュ
二塁間野手
デボアハーン
デミウルオク
ロフレシュメドゥ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 18:52:14.42 ID:Xgqt2WRuO
ツインタニア
@
@@@
@(`ω´)@
@@@
@(`ω´)@
T
―△―
ドゥドゥフェドゥ
こうしてみるとFF6の敵は変な名前が多いってのが改めてわかるなw
6と7はそういうの多いよね
6だとドゥドゥフェドゥ、ボルゲーゼ、リトワールビッへ、
7だとジェジュジェミ、キュビルデュヌス、キュルビヌュ、ババヴェラウミュとか
6のベールダンスやナラカミーチェは本家に許可は・・・取ってないだろーな。
サボテンダーとかサボテンダーとか
>>320 ガウであばれるときに頭を悩ませてくれる名前だな
デミウルオクだのエポクスプレスだのどんな奴だったか覚えてないって
ストレイキャットやじゅうそうへいが序盤愛されるのはわかりやすいのもある
ベルモーダー
デストロイダーだった
>>324 最初にガウを仲間にした時点で手に入るから、
誰もが登録してて、かつ試したことがあるモンスターだしな
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 07:02:48.19 ID:W+KbV8jUO
アムドゥスキアス
ゲロゲーロ
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 11:53:36.68 ID:Kw66ekhY0
SFC版「FinalFantasyVI」クリアー後に気づいたんですが、
ステータス「すばやさ」←これ1ポイントも上げる必要無いよね?
序盤はツラいかもだけど、クリアー後、無敵の強さになると「すばやさ」は不必要。
序盤から「すばやさ」以外のステータスを上げていた方が、より最強になりますよね?
「ゾゾ」の時計の時刻合わせにはイベントが無い事に納得がいかなかった。
「ジークフリード」獣ヶ原に出現して「あばれる」入りすれば完璧なゲームだった。
ウーマロ(ゆきおとこ)と、ガウには隠し技
(瀕死の状態時1/16で出る技)が無い事が残念だった。
いや最強を求めると素早さは最重要
物理攻撃も魔法攻撃もダメージ計算の大半を占めるのは
レベルであって力や魔力じゃない
レベルが上がって防御無視系の魔法や武器、技使う場合
ダメージ自体は簡単に上限近く〜上限まで行く
一番重要なのは手数
ヘイストやクイックもアルケドナー
ATBで素早さ軽視するとか釣りだろw
コピペとしか思えない突っ込み所の多さだから多分コピペだなw
あばれるは初プレイ時はザクレロばっかだったなぁ
イシツブテでノーコスト全体攻撃TUEEEEEEEEE!とか思ってた
最近ではアスピランスとかレッサーロプロスしか使わんけど
ザクレロちゃうわ!
>>330 無敵の強さってなぁに?w
それは他のステータスが高いからであって、すばやさ以外が低ければすばやさの値も重要になるんじゃないの
ていうかそんな当たり前の事を…
んがー! また4トンだー!!
ダリル可愛いダリル
セッツァー乙
野生化したジークフリードの兄貴が獣ヶ原にいるのか
色々な意味で怖いな
ふん!どうせにせものよ!
たわごとなどききたくない
ね
わ!
わ!
ジークフリードが本気出せばケフカなんて2ターンで倒せる
はず
うりゃ!
たぶん天野さんにとってはジョジョ立ちとかドラゴンボールのかめはめ波位に
息を吸う様に自然に出てくるポーズなんだろうなw
叫んでるトランスティナの絵もちょっと怖かったな
海外の人には受けが良さそうだけど
しっぽじゃなくて腰につけた鞭だったのね
しっぽじゃなくて尻に挿し…なんでもない
ネラパの後ろのモヒカン魚はなんなんだw
>>330です。
ステータス「たいりょく」はキャラの強さに
どのように反映されているのだろうか?
敵からの即死攻撃や毒などに成りにくくなるとか?
攻撃力は「ちから」の数値に「たいりょく」の数値が
ともなっていなければならないのだろうか?
>>352 ゾゾの時計は時刻を合わせると回転のこぎりが手に入るから意味はあるよ
>>352 最強議論したいならテンプレサイトくらい廻って来なさい
ステ効果やダメージ計算式とかあるから
ステータスなんか意味ないよ
レベル99にするだけでいいよ
ロック、カイエン→力優先、残り素早さ
ガウ→素早さ優先、残り魔力
他全員→魔力優先、残り素早さ
GBAはこれがおすすめ。
スリスタなしでオリコマかファイラで大半の敵を葬れる。
全体化ケアルラでも5000近く回復。
モグはちょこっと力も伸ばした方がいいけど。
GBA版なんてアルポン二刀流キャラ4人に皆伝持たせてたたかうするだけだし…
>>357 魂の祠でその装備はやばい
オメガウェポンはそれでいいけど。
今日でGBA版発売6周年を迎えるわけだが、DQ7とFF10以外でリメイクに関して何の音沙汰もないとはこれ如何に?
ていうか6周年に関しては何故にスルー?
>>358 同感。魂の祠はティナ・ロック・エドガー・セリスでライトブリンガー+英雄の盾+フォースアーマー装備で安定感抜群。
リボンとセーフティービットつけてるとそういう攻撃食らったときなんか優越感がえられる
防御無視魔法が確実に9999を達成する魔力
アルテマ:全体:魔力48
メルトン:全体:魔力53 味方回復106
フレア :単体:魔力61
メテオ :全体:魔力102
ケアルガ:全体:魔力111
がけ崩れ:単体:魔力56
グランドトライン:全体:魔力87
クエーサー :全体;魔力131
安定性重視だと
>>360に微風のマントや見切りの数珠、グリーンベレー、
リボン、セーフティビットを組み合わせてアルテマかメルトンかメテオ、だわな。
魂の祠と追加ボス(心無い天使)でメルトン回復がここまで出番が増えるとは
ケアルガより回復に使える
>>360>>362 さらに魔石ゴーレム・フェンリル・ファントムでより安定感が増すがLVUPボーナスに注意。(LV99で挑めば別だが)
シャドウだけは両方128にして、他三人は物理回避だけ上げて、
誘惑食らったらシャドウの風魔手裏剣で殺すっていう手もある。
逆にシャドウ以外全員瀕死にして全員魔法回避は128確保してシャドウにナイトの心得でも。
職業アサシンなのにw
それを言ったら「ナイト」が似合うキャラって少ない気もするな
エドガーに心得を持たせて、残りメンバーを女性で固めてみるとか
一番ナイトっぽいのはセリスだが、18歳の女の子に庇われる25歳男とか、絵面的にちょっとねw
ナイトの心得は防御力255のモグなんかにも使われるが
これもやっぱり絵面はちょっとアレだな
>>366 瀕死維持は結構キツイw
メテオなんかもキツイけど、たしか挟み撃ちもダメなんじゃなかったっけ?
>>359 GBA版発売6周年とか何の記念でもないだろ…
それを言うなら今月で発売から20年のFF5に全く音沙汰無いほうがこれ如何にだよ
FFファンの感心ごとはすべて来るべきFFZリメイクに集中してるからしょうがない
ビリー「おれを帝国に売る気か? なら殺してからにしてくれないか 生きたまま捕まりたくはない・・・」
ニア のばら
ビリー「私の棒は心の臓を貫きましてでございますーーっっ」
結局ビリーは帝国に酷い目に合わされたのかそれとも自殺したのか
ティナ スリスタ
ロック 盗腕輪
エドガー ナイトの心得
マッシュ ブレイブリング
カイエン げんじ小手
ガウ ミラクル靴
モグモグ リュウキシセット
影 片見指輪
セリス スリスタ
リロム 片見指輪
ストライク サマサ
しっくりくる
セッツァー「俺は?」
お前は銭投げでもやってれ
カイエンにブラックベルトつけると精神統一中に攻撃食らったときカウンターするんだっけ
6のGBAベースの移植がなかなかされないのは何故なんだろうか
4はGBAベースでPSPに移植出来たのに5と6はPSベースのアーカイブスとか
ソウルオブサマサって名前からしてサマサにありそうなイメージなんだけど
狂信者の塔にあるのはストラゴスが献上したんだろうか
>>381 4CCでツクールツクールと騒がれ結果売れなかったから
今なら移植するにしても3DS以外出来ないだろう
>>378 確かにセッツァーにこそふさわしいクセサリってないなw
へいじのじっては旨味がイマイチな上にギャンブル要素がなくなってかえってセッツァー使う意味を感じなくなるし
いつもかんざしとかアラームとかダッシューズとか押し付けてた
ごめんね
ともよやすらガニ
崩壊後のフィガロ兄弟のメンタルの強さはガチ
実質
ナルシェ=フィガロ>>>>帝国
ちょっとバナンー024に見えてしまった。
ジェロム・レ・
ティナ れんぞくま スリースターズ
ロック 盗賊の腕輪 アラームピアス
エドガー ナイトの心得 ミラクルシューズマッシュ ブレイブリング ?
セリス リボン セーフティビット
カイエン 源氏の篭手 かいでんのあかし
ガウ ミラクルシューズ ?
シャドウ 形見の指輪 ?
セッツァー ? ?
リルム 形見の指輪 リボン
ストラゴス スリースターズ ?
モグ 竜騎士の靴 お守りかひりゅうの角
ゴゴ ミラクルシューズ そよかぜマント
ウーマロ 怒りのリング 吹雪のオーブ
キャラに合いそうなアクセだとこんな感じか
セッツァーまじ分かんねw
合う合わないは別で平次の十手で良いんじゃないかな
十手はよわいからなー
魔力が上がればセブンフラッシュで十分だ
でも専用アクセサリーなんだよな
装備まで考えるとピクトマンサーちゃんはねこ耳フードかぶるからリボンはないな
>>359 あと4年で10年…
初代の10周年は本当に昔って気がしたけど
各キャラに似合う「げんじゅう」
なに付けてたら良いと思います?
ティナ / マディン
ロック / フェニックス
エドガー / ライディーン
マッシュ ?
セリス / ケーツハリー
カイエン / アレクサンダー
ガウ ?
シャドウ / ジハード
セッツァー / バハムート
リルム / ラクシュミ
ストラゴス / ビスマルク
モグ / ヴァリガルマンダ
エドガーはゴーレムじゃなかろうか。機甲師団だっけ?機械使いだし
ガウは…ケモノっぽいからフェンリル
マッシュはマッチョだからイフリートw
カイエンは入手経路的にはアレクサンダーだが
主君を守った騎士としてオーディン・ライディーンが
似合うと思う むしろアレクサンダーは大王なので
エドガーに似合うかも
シャドウはファントムだろ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 09:49:51.27 ID:dD7hz36OP
リメイクするならサクサクできるようにしてくれ
>>400 それに加えアレクサンダーは機械だからね
>>398 モグはラムウだろ、言葉教えてもらってるし
俺/ラクシュミ
裸族か…
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 18:55:06.25 ID:UHjm9V200
>>398無色透明です。
発売当初1994年にSFC版FF6をリアルタイムではプレイしてなかったので、
格安中古ソフトを買ったのです。奇特なスレに答えてくれて皆ありがとう‥
そうか‥エドガーは機械ヤロウでしたね→幻獣:アレクサンダー or ゴーレム
ガウとマッシュは‥考えると頭くらくらしてくる‥
シャドウにジハードは勢いで決めました!異論は認める!
>404 >405 斬新な考え方ですねえ‥でも初期幻獣はあんま付けたくないんです。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 20:54:57.35 ID:orfkWmzkO
ティナ マディン
ロック フェニックス
エドガー アレクサンダー
マッシュ タイタン
セリス ケーツハリー
カイエン ライディーン
ガウ フェンリル
シャドウ ファントム
セッツァー ?
モグ ラムウ
リルム ラクシュミ
ストラゴス ?
イメージだとこれで装備してる
またセッツァーがあまったんだが
結果も成功確率も大分バクチっぽいということでラグナロックはいかが<セッツァー
セッツァーはラグナロックなんてどうかな?敵が変化するかどうかのギャンブル要素があるから…
セッツァーはペットのバハムートでもいいんじゃない
魔物好きのじいちゃんにはGBAならサボテンダーで。それ以外なら珍獣系でも装備させとき
質問スレが潰れてるのではここでお願いします
コロシアムのトンベリなんですが、クイック発動中でも歩数ダメージカウンター使ってくるのでしょうか
死に際の一発分は耐えられます
クイックの1回目は「時間停止」なのでカウンター貰わない
クイックの2回目の行動はカウンターを喰らう
まあコロシアムなんで思い通り行動してくれないが
ありがとうございます
シャドウだけ魔法を覚えさせてないので
クイックだけ習得させて、源氏と皆伝つけて1ターン撃破狙ってみます
グロウエッグ墓で入手するときグローエッグって表記になってる
>>417 とも よや すら かに
を揃えた後に出てくるやつ
ほも よや すら かに
蟹すら知代や
とも よや らな いか
懐かしいですねこのゲーム
発売当初は兄のデータを穴アタックで良く消したな・・・
当時はクリアして終わりだったんだけど隠し要素とかたくさんあるんですね
シャドウの夢とかリルムの夢?とか・・・
デーン、デーン、デーンが頭から離れません
その他にもまだまだ過去があって、本当に深いですね
なにこれ神ゲーですか?
早速テンプレ、wikiをみてやり尽くそうと思います
P.S.
朝から行為をやってしまって気持ちが悪いです
たわごとなどききたくない
わ!
質問です
GBA版キャラ育成はあるのにPS版キャラ育成がないのですが
これは一緒でいいんすか?
コルツ山でレベル99
実はダリルがアイテム名を間違えていた説
いやセッツァーだろ!
ぶっちゃけグローエッグもグロウエッグも両方間違いなんだけどな
英語なんだから原語スペルに忠実にGraw Eggと言うべき
グラウエッグ
グリョャゥエッグ
なんでどっちも間違いなんだ?英語の音写としては二重母音なんだからグロウは間違いじゃないだろ
ノバラァゥエッグ
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| グロオエーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
>>425 >>412は俺なんだが っていっても証明する方法がないから自演でいいや
「いのる」の初出はFF4でいいのかな?
バナンの祈り……
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n
 ̄ \ ( E) お断りします
フ /ヽ ヽ_//
ここで質問するよりFF用語辞典とかでいのるって検索したほうが早いんじゃ?
書いてなくても知りません
ロックが魔法に驚きまくってたけど
祈るだけで傷を治すライオンとか
手のひらから聖なるオーラぶっぱなすマッチョとか
踊るだけでエルニーニョ降らせるぬいぐるみとか
どこからともなくスロットを取り出して絵柄が揃ったら地面から七色の光が噴き出すギャンブラーとか
そういうの見てると別に魔法とか凄くもなんともない世界だよな
ファイアで炎出すとか最早だから何ってレベルじゃね?
こまけぇこたぁいいんだよ
そりゃ無くなったはずのものを使ったら誰だって驚くだろう
そういう魔力の影響がある「不思議な力」は認知してたんだろう
エドガーが断言するまでファイアにもケアルにも関心を示さないからなロック
>>428 伸ばしを使うと途端におバカっぽくなるな
ていうかそんなん全然気付かんかったわ。もう何回も見てるから逆に読み飛ばしちゃうんだろうね
王様「今ままままのののの 見たよな!?
盗人「ああ、あの男はギャンブラーなんだ」
王様「何がぎゃんぶらあだよ!スロットだよ! ス ロ ッ ト !!」
盗人「スススススススロット!あれが!」
ひそひそ
>>449 なぜだろう
すごーく「ひそひそ」が悪口言ってるようにしか聞こえないw
黒服「今ままままのののの 見たよな!?
どっこい「ああ、あの男はギャンブラーなんだ」
黒服「何がぎゃんぶらあだよ!カイジだよ! カ イ ジ !!」
どっこい「カカカカカカカイジ!あれが!」
ざわざわ
>>412 MPー つきはてようとも 変化ーはしないー
>>452 いつもありがとうね
マッシュの死イベント見てみたかったぜぃ
その他没になったイベントを再現して、GBAの追加要素も追加したリメイク来ないかね
勿論ドット絵で頼む、6はドット絵じゃないとだめなんですええ
またティナにブルーアイズというニックネームをつけたい
おい!おれのなをいってみ
ろ!
おまえのななどいいたくない
マスター・オブ・タバスコ
みんながかんがえたかっこいいひっさつけんのなまえぼしゅうちゅう
断空光牙剣 考えたって言うのとは違うけど
青森剣
カイエンの前職は銀行マン
いいえAV男優です
「い、逝くでござるよ///」
FF7以降のリメイクは金がかかるから嫌がるのもわかるけど、
5と6のリメイクを出さないのはなんでなんだろうな
今の守銭奴スクエニさんならすぐにでも飛びつきたいお手軽極楽ミッションだと思うんだけど
流行の3DSあたりで出せば回顧が群がってお金がっぽがっぽEジャン
FFやるならPS系じゃないですか?
リメイクするなら最低でもFF12やFF零式並みの見た目にして欲しいけど
コスト労力と利益を考えたらまずやらないだろうし
あるにしても3DSでショボポリサザエさん体型リメイクなんだろうな
>>285だが、インターセプター増やせました。
ただクリアデータにどっちのティナが残るかはランダム?らしく、
>>287の言うところの1を実行したほうが確実です。
手順としては片方のティナとキャラAを殺しておいて
高い確率でインターセプターをはげるようにしとくといいでしょう。
あとはティナ両方を戦闘不能、キャラA復活、写し、あと繰り返しで。
あとはもんの際に混乱が移るのでアクセサリで防止すると若干楽。
ただどうもはもんは割合ダメージあたりの属性があるらしく
リボン装備だとミスります。やすらぎの指輪3つ推奨。
間違ってストラゴスに装備させないように注意。
キーン ワンワンワンンワンワンワンワンワン ボゲッ ワンワンワンワン
体力128だと波紋が効かないからできないってことか
ああでもバニシュ使えばいいのかなw
カエルが波紋使ってくるのはジョジョを意識している気がしてならないんだが、どうなんだろ?
幻獣の子で緑髪のティナはFEのチキを意識してるからだろうな、別の生き物に変身する所までそっくりだし。
泥棒でおちゃらけた雰囲気だけどシリアスな表情も出来るロックはルパンを意識してるはず
ストームドラゴンが木の葉乱舞を使うのは多分幽々白書の蔵馬の嵐葉円舞陣からか?
なぁんてな
アレクサンダーの演出は、腐りかけの巨身兵だっけ
イフリートの召喚ポーズはお腹のなかにいる赤ちゃんを意識してるとかなんとか
音楽もプログレ臭がしていいよな
当時何回も聞いたわ
>>467 終盤とは言えインターセプター複数キャラ完備だとそれなりに強化できそうだな
FF6豆知識紹介して行きません?
なぁんてな
セリスの豆はビラビラよりもでかい
見逃しやすいイベントくらいしか豆知識が無い
モーグリは結構臭い
サムライソウルがぜになげすると倒したときにもらえるギルが減ってる
フィガロ城で迂回してロックの先に回りこむと
ロックの移動が不自然になる
GBA版やってるんですがロック編でリボンとか取り忘れて町出てしまったんですが
もう屋敷に入ることはできないのでしょうか?
屋敷というか、サウスフィガロの街にはしばらくは入れないね
入れるようになるのは魔大陸が現れてから
ロック編、マッシュ編、バナン編
モグ<シナリオを選んでクポ!
バナン セーブ バナン
バナン
ただの演出だと思ってたんだけど
エンディングで飛空挺に乗り込んだ直後のシーンで皆が前方を向いてるのに
リルムだけ後ろを気にしてる姿が一瞬映ってるのは、なんとなくシャドウが気になってるのかね
1人だけ皆と違う事してるアテクシカコイイと思ってるだけじゃね?
んで、この最後のウーマロゴゴが居るシーンでも、件のシーンでも
リルム、ガウ、モグは瀕死ポーズでしゃがんでいるので
どうやら「子供と野生児と人外は飛空艇の高所飛行を怖がってる」って演出かも
「目が乾く」
今GA版やってて気になったんだけど、
ガストラやケフカ、シドのバストアップ画ってオリジナル版でも目にする機会あったっけ?
GA版のみ?
GBA版ならやったことあるがGA版というのは知らん
うわ寒
そんな幼稚なレスひさびさに見たわ
イプー
ガウはレビテドさえも怖がります。
ミナでしたっけ?
綺麗な人なんだろうなあ
家庭的で優しい感じ
シャドウ カイエン セッツァー マッシュの育成方針が定まらず
ずっと塩漬けな俺
カイエンは力64速さ128であと魔力、ほかの3人も魔力育成がたぶん一番だろうけど
どうにもイメージ的に納得しきれない
塩漬けデータとロマン育成データで別ければいいじゃない
シャドウは力初期値でもさごじょうの槍投げれば物理カンストするから魔力あげたな。
メテオでカンスト出せる魔力にすれば魔封剣に干渉せず全体9999ダメージ使えるし。
最速に拘ってるセッツァーさんはなんとなく素早さ特化させてた
>>500 やはりそうするか。ポイント割り振りが後からできたらなあ。
>>502 すまんGBA版なんだ・・・。
今考えている事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク
結局どっちなんですかセッツァーさんよ
ご利用は計画的に
と同じベクトルだよな
セッツァーじゃなくてダリルの口癖だし
自分の読みを信じろって意味だろ
今考えている事の逆が正解だ。がセッツァーのセリフで
でもそれは大きなミステイクがダリルの口癖だと思ってた
ひっさつわざを えらんで ひだり みぎ ひだり Aだ!
セ「今考えていることの逆が正解だ」
ダ「でもそれは大きなミステイク」
ただダリルが「大きなミステイク」って言うのが
微妙に合わない気がするw
姐さんタイプなイメージなんだよな
でもダリル姐さん絵だとハイヒールとか私のお尻発言とか少し妖艶系にも見えたから
不二子ちゃんタイプかも知れない
おのれ、許さんぞケフカーーー!
でーでーでーでーででででっででで〜、ドゥ!ドゥ!ドゥ!(ry
これが分かった方は3ござるです。
初プレイ時は「ダリル」って名前だけで男だと思ってたから
グラフィック見た時に「こいつカマ野郎か?」って思った。
カマ野郎とまでは思わなかったけど、確かに男性名っぽいよな<ダリル
俺もセッツァーが「親友」って繰り返してるから回想でセリフが出るまで男だと思ってたな
足゙りる
ヅカ的な男みたいな名前かね
日本人だと「あきら」「まこと」みたいな
シャドウはなんでエンディングで逃げなかったの?
なんか理由があって犠牲になった感じ?
ビリーに会いに行くため
では わざと死を選んだ感じですかね
友と…
家族と…
なんて言っておきながら、リルム放って死んじゃうとか、ちょっと自分勝手よね
521 :
492:2012/12/08(土) 00:47:03.85 ID:AgPOVQFD0
GA版にあったガストラ、ケフカ、シドのバストアップ画ってオリジナル版でもあったか?
一度クズの書き込みに邪魔されたが誰かきちんと俺の質問に答えろ
最も過酷でどうしようもない環境に放り出されたセリスさんがイカダで大海に漕ぎだすまで
他の仲間は何やってたんだカスって愚痴
おめーら仲間仲間言うんならこの1年間でせめて1グループでもいいから集まってろよ
各自適当にボーっと生きやがって
>>521 知ってるがお前のry
なかった気がする
シャドウはビリーの件で自責の念が強くて、世界救ったっていう所で区切りがついて、もういいだろ…って思ったのかね。
>>521 「無かった」と答えてやるからとっとと消えろ
ちょっと調べればすぐに判る事だとも言ってやる
>>522 マッシュは、兄貴一筋
ティナは子供達がいてどうのこうの
エドガーは王として自国民の救出を最優先
ロックは、こんなご時世だからこそフェニックス
セッツァーは、鬱
ガウは獣ヶ原で強くなる
モグはみんな死んだと思ってたクポ
カイエンは、若い女と文通しながらエロ本でオナニー三昧
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 03:34:24.71 ID:Fwl/kMSH0
シャドウの例のエンディングを見て
逃がそうとしてるけど飛空挺にインターセプター乗ってないじゃん…やっぱりシャドウに殉じてしまったのか…
うわぁぁぁぁぁぁん
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 03:37:18.27 ID:Fwl/kMSH0
いや、その方が泣かせる美しい展開なのかもしれないけどさ。。。
悲しすぎる…涙が止まらない…
インターセプターなら飛空挺の中で骨にむしゃぶりついてるよ
んで三日後くらいに「あれ?ご主人は?」ってなる
飛空艇に乗ってる場面はないが、主人の最後の命令を
無視してはいないと思いたい
>>524 それと闘いが終わって自分の居場所が無いから。修羅がどうとか言ってたろ。
闘い以外に生きられない男だから
シャドウってリルムが自分の娘って気付いたのかな?
お犬は分かったみたいだけど
そりゃ母親似(ってスト老が言ってた気がする)だし
ストラゴスを爺ちゃん言ってたし
家があそこだし知ってるんじゃにぃか?
>>533 家があそこじゃあ嫌でも気づくよなぁ、、
没イベントではストラゴスには全バレしてるし
>初期設定にはシャドウとストラゴスの会話イベントがあった。ある街の酒場でふたりっきりで……。
>ストラゴス:「ひとつだけお願いがある…。お前の顔を見せてくれ。もしお前がそうだったとしても、
>ワシはお前に残ってくれという無理な相談を持ちかける気はない。ただ、リルムのためにも…知っておきたいだけなんじゃ…」
>シャドウ:「………(覆面を取ってストラゴスに素顔を見せる。ただし、背中を向いているため、プレイヤーは顔を見ることができない)」
>ストラゴス:「ありがとう……シャドウ。……さあ、飲もう」
蘇る緑で一番盛り上がるのはシャドウのテーマ
手裏剣2枚も投げておいてリンゴひとつ切れないシャドウさん
ま
ま
ま
ま
ま
ま
ま
ま
ま
ま
まほう!?
ズ
ズ
ズ
ズ
ズ
ズ
ズ
ズ
ズ
ズ
ズ
モモグ!?
エロい。
モグタン将軍
今まで騎士剣(みたいな扱いだった)エクスカリバーやラグナロクが
Yでだけ通常の剣になったのはメインキャラのロックに盗賊系のキャラだけど
装備を優遇して装備させるようにするためだろう
なんか公式でロックは剣が未熟だから騎士剣装備できんていってるけど
Yの騎士剣てほかのシリーズでいうところの一般兵の雑魚剣やんか
本来ならエクスカリバーとかが騎士剣でグレートソードとかが一般剣だろ
ロックって優遇されすぎだな
ティナセリスを除けば、ロックが一番優遇さるてるからな。
18年ぶりにやってみたけど結構極端な作りだったんだな
PTキャラのうち本筋に絡むのが5、6人
メインシナリオ終了までの「主だった出来事」の少なさを他キャラ絡ませて水増し
しかもボリュームの残り半分近くを仲間探しと装備魔石探しという育成パートに費やしてるという
子供の頃はオープニングテーマの物悲しさも手伝ってか、超大作みたいに感じてたのになあ
まあラスボス前の世界巡り育成パート大好き人間だから
シナリオがちょっとおざなりでもチマチマと楽しめてるけど
>>542 大体ロックにはバリアントとかウイングエッジとか十分強力な武器があるから
ウェポンやエクスカリバーが装備できなくなったところでそこまで問題ないけどなw
あー、言われてみれば確かにトラウマだわ
低レベル攻略といわず通常プレイでも結構な難敵だったな
戦闘前は引き返せない一方通行だわセッツァーすぐ死ぬわでイライラがMAXになってたな昔はw
基本Lv上げ大好きだった俺にトラウマなモンスターは存在しなかった
Lv上げてても初見触手はキツかった。
FF5のアトモス的なツラさ
多分FF6でのトラウマボスは
クレーン、触手、デスゲイズの3体
…だと思ってる
ボスじゃないけどグランインセクト
初見殺しか…
マジックマスターだろ
キー入力ミス!
ベクタのガーディアンを倒せると思った初見プレイ
恥ずかしい
ベールダンス
ひっさつわざを えらんで ひだり みぎ ひだり Aだ!
シュピーン ズガガガガガ
初見プレイのトラウマはブラキオレイドスだったな。
ドラゴンフォシル、リトワールビッヘ、ブラックドラゴン
FF6はザコのトラウマが多いな
俺はチャーミーライドだな
目を閉じるとつい想像しちゃう程だった
それはトラウマでは無かろうwww
6のGBA版高騰してるから追加要素アリの移植が早くされないもんかなー
はちま等でツクールツクールと4CCが叩かれて爆死しなければ順当に5、6がPSPで出てたかもしれないのに
6はゾゾ辺りから急に強くなるイメージ
魔石手にいれてからすぐ魔法覚えとかないと帝国大陸らへんの雑魚がきつい
>>563 ネイショリズムも結構ヤバいよな
ナイフ投げでごっそりHP奪って、お供の地味に強いネコ軍団にフルボッコされたら生き残れんわー
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 23:00:26.00 ID:CEzpc9qe0
?ウーマロは厳密には「バーサク状態」にはなっていない。ただコマンド入力不可という状態なだけ。
実は改めてバーサクにするとさらに攻撃力が上がったりする。しかも他の特殊攻撃も引き続きそのまま行える。
ただしリボンを付けてると防がれてしまうので注意。
皆伝の証→攻撃力を半分にして4発攻撃
バーサク→ダメージを1.5倍にする
ダイス、イカマサのダイスは皆伝の証を装備してもダメージは減らない
更にバーサクの効果によってダメージが1.5倍にする事も可能
バーサクの威厳を保つためなのかGBA追加のブレイブの頼りなさと言ったら…
1回だけってお前それならアルテマ打ったほうがマシじゃねーか!
俺はブレイブ結構好き。
最終的にはいらん子だけど
確かにGBAのブレイブはなあw
追加魔石で手に入れにくいのをやっと習得して…あれ?1回だけ?
ってなる
>>559 リトワールビッヘは敵として遭遇するよりも
知らずにあばれるで使った時がトラウマだな
「5体とかウゼーとりあえずブラストボイスで混乱させて楽するか」
「大した相手じゃないし、新しいあばれるモンスターを試してみるか」
クエイカーワームみたいな安直な名前ならよかったのにねぇ
ホント暗いゲームだよな
キャラの肉親知人はことごとく死ぬし世界も死ぬ
音楽も重い系おおいしケフカすら人体実験で精神崩壊の末路
大人になってようやくわかるけどシドが死ぬとこなんて大号泣だわ
ホントYは神ゲー
FF6の世界はED後が本当の地獄のような気がする
FF6って全く魔石を装備しなくても(使わなくても)案外、普通にクリアできそう?
>>577 このゲームは魔石システムをよく知らない人でもクリアできるように
レベル補正がとても強くて、ステータスの影響がかなり少ない
だから魔石を全く使わなくてもレベルさえ上げれば余裕でクリアできるようになってる
逆に魔法の仕様を理解すれば、初期レベル3人でもクリアできるようになってる
プレイスタイルによって色々できるのが面白さの理由かと
逆に考えると、かなりヌルめの難易度になったとも言えるが
崩壊後は仲間を集める構造上、最小限人数の3人でもクリアできるようにバランス取っていくと
そうならざるを得なかったとも思う
Lv99になればあとはオートボウガン撃ってるだけでどうにでもなる
じがい
あいうち
即死耐性無視の技が多くて困る
本当にこのゲーム神ですよね
今だったら規制がうるさくてこのレベルのゲーム作れないでしょう
と言うか萌え押しが多すぎて勘弁です
ミクとかどこがいいの?って思ってしまう
わかるかもしれない
セリスを一目見たときの衝撃といったら
あれは幼いながらも純愛してたと思う
でもやっぱりティナは最期消えるべきだったよな
ヒロインが死なないゲームは名作たりえないというのが現代の定説
そういうちょっと捻ったつもりの中二展開は嫌いだな
10とか、ほれここで感動しろよみたいなアピールがうざかったし
]まで行くとビジュアル重視に傾倒しすぎて演出過剰になってたよな
PS黎明期くらいの作品がもっとも愛されてた気がする
この作品ほどレベル補正が強いゲームも無いと思うの
まあそのおかげでサクサク進めるので
ストーリーも頭に入り込んで助かると言うもの
FF5の用心棒さんは最強の刀をくれるイケメンだったのにFF6のあのクソ具合と言ったら…
出てくるだけでイライラする
まさむねを盗めるのでアイテム99個ならお世話になる
げろげろ〜
コロシアムの交換表と装備スペック表を照らしあわせて有益な装備を見つけ出す
→入手のルート考える→敵の倒し方も考える→ボロ負けしてLV上げする
ってやってみるとかなり大変な作業だな
子供の頃は攻略本にらめっこでその作業すら楽しくてしかたなかった覚えがあるけどw
おすすめの交換品だけざっくり纏めてくれてるサイトとかない?
TV見てたらCMで蛇の道と似たイントロを聞いた
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 15:44:23.15 ID:53pQLM5MP
(最近、地下から物音が聞こえる)って手紙、どこのシーンだっけ?
ゾゾだっけ?
地下で壁のボスが出るんだけど
リメイク版FF3のシドからの手紙だ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/11(火) 15:48:35.97 ID:53pQLM5MP
>>598 違うと思うんだけど…
FF6だったはず
アウザーのやしきの日記か
記念すべきFF6、6週目でごずる!
>>601 全てのキャラのLvも66にすると………
魂の祠に出現する赤いアンラックズからソウルオブサマサを盗む方法を考えてみた(既出だったらすみません)
まずメンバーにロック、セリス、ゴゴを入れる(あとの一人は誰でもいい、自分がやった時はガウを入れてた)
できればロックとゴゴには盗賊の小手と皆伝の証を装備させておく(このほうが効率が高い、ただし倒してしまう可能性も)
赤いアンラックズが出現したら(第3グループの10戦目のレア、第5グループの7戦目の通常)
セリスが魔封剣、ロックとゴゴが交互にクイック→盗む→防御orアイテムによる回復(カウンター防止)と繰り返す
セリスはつねに魔封剣状態を維持し、アルテマが来たらかけなおす
ソウルオブサマサを盗むことに成功したら残りの一人にエリクサーを使わせる(あとは逃走するまでこれを繰り返す)
注意としては最低でもロックとゴゴのレベルは50は必要(それ以下では盗むの成功率が0%になってしまう)
自分はこの方法でソウルオブサマサを3つ入手することに成功した
無い知恵を振り絞って提案したものですが皆さんのお役にたてれば幸いです
他のアンラックズでも同じような手は使えると思いますが(緑は透明、青は透明+魔封剣で回避)
黄色いアンラックズの反撃行動が多彩で中には防ぐ手立てが存在しないものもありますので
対処法をご存知の方がいらしたらお願いします(特に誘惑と愛の宣告)
よーわからんけど皆伝の証がほしいならサムライソウルから取ればいいんじゃねーの
セリス救出後の宝箱が雷のロッドになってないんだけどやらかしたかしら?
魔石ボーナスがクチャクチャになるからLV99まで魂の祠はやらなかったな。
恐竜の森でLV上げつつ、砂漠で残りのトルネドやらドレインやら習得。
残りが素早さだけになったらドマ城周辺でファイガで蹴散らす。
全員LV99になったらゴゴ、ウーマロ回収して魂の祠。
基本リボン+セーフティビット。セーフティビットが4つ集まるまでは三闘神が終わったら退出。
赤は魔封剣→盗む→魔封剣→盗むで終了
青だか緑だかはゴーレム、ファントムで終了
黄色は誘惑されたらシャドウが風魔手裏剣で殺す。
メンバーはゴゴ、ロック、シャドウ、エドガー
ゴゴの魔封剣はヘイストしないとたぶん間に合わない。
その辺は6の魔石システムは大失敗だったな
レベル上げにビクビクしながら戦闘こなさなならんし
最終的にみんな素早さカンストしたりロックが馬鹿力になったりと初期パラの個性も完全に埋没
装備することによってのみパラメータに影響を与えるZのマテリアシステムが理想の完成形だろう
それにしてもだいたいこういう「気持ちよくレベル上げできない」ってRPGは駄作が多いよな。初期ドラクエとか
自由育成システムってのを取り入れようとしたのは理解するが、
いささかバランスが悪いね
FF4みたいに70まで固定成長でそれ以降いくつかの成長パターンがある、
のほうがキャラの個性とランダム性を残しつつ吟味もできるのでまだマシ
マテリアシステムはマテリアシステムでいささか没個性気味なのでFF7が完成形というのは同意しかねるが。
マテリアシステムはキャラクターが単なるマテリアの入れ物みたいで
個人の性能的な個性がなくてつまらなかった
魔石にしてもマテリアにしてもキャラによって相性があって
ボーナスなりペナルティなりあった方が良かった
ステータス吟味なんて糞システムやろ
気に食わんパターンになったらいちいちリセットしなきゃならんので面倒くさい
優遇されてるキャラとそうでないキャラの差が激しくなる
糞にも程がある
上昇値を固定したらしたでつまらんとか言いそうだな
魔石ボーナスの恩恵を最大限に受けるには
魔石入手するまでレベルを上げない様にしなきゃいかん
ってのがな…。FF8もそうだった
プレイを犠牲(低レベル進行せざるを得ない)にするってのは
何と言うか健全じゃない感じがするんだよな
いや、そこまでキチガイみたいにこだわって最強パラ目指してる時点で誰が見ても不健全だってことに気づけよw
多くの「普通の」FF好きの人々は覚えたい魔石つけたまま「普通に」プレイするよ
「最大限に」て書いてあるのが読めんのか
普通とか通常の範囲が判らないからわざと極端にしたんだよ
キャラ強化は
プレイに影響を及ぼす事の無い
あくまでオマケであるのが良いと思うの
じっさいFF6のキャラ強化はおまけだが
自分から極端なプレイしといて不健全もないわ
レベルアップをFF10やFF13みたいに手動にしたらいいかも知れない
最終盤でレベルを初期値に戻してくれるNPC配置してくれればもうそれでいいよ。
道中普通に進めて、魔石がそろったら数人ずつ初期レベルにして再育成。
魔法型・物理型の切り替えも育成しなおしで自由に切り替えられるし。
それで結局みんなの素早さがカンストするんですね
初期値なんて飾り程度の没個性システム
魔石なしでもレベルさえ上げれば普通にクリア出来るのに
何を言ってるんだ…
「プレイに影響」ってのは普通にレベル上げしてるだけじゃ
クリア出来ないってくらいの場合に言うもんでしょ
自分も魔石ボーナスのせいで没個性になるのが嫌で
通常戦闘で装備できるのは、習得できる魔法も含めキリン、ユニコ、カーバンクル、ケツハリだけ(攻撃魔法一切不可)
魔導士陣4名は、シヴァ、アレキサンダー、フェニックスも可。他は獣ヶ原で習得。アルテマクイックは無し
って具合でやってみたら、良い塩梅に個性を生かしたプレイができて楽しかったよ
いわゆる「最強データ」のためには低レベル攻略を強いられるし、そのへん気になる人はとことん気になる
「エンディングを見るためだけ」にRPGやる人なんてそんなに多くないぜ
レベルさえ上げればクリアできるから一切問題無い!!!
などとはとても言えない
>>619 言い直そう
「『通常の進行』に支障を来たす様なプレイに陥り易い」
そこは「通常」に差があるから無理なんじゃなかろーか
自分も成長ステは気になるから言わんとしてることは分かるけどなっ
ただここのスレには居ない大半のプレイヤーに取っては
「ストーリーを楽しんでクリアする」が通常だと思うぜ
それ以外はもうコアプレイヤーなんだ
個性が出るようにプレイするのも、最強データ求めて作るのも同じようなもんだ。
予備知識無しで普通にプレイしてれば
使い続けたキャラが弱くなって留守番させてたキャラがボーナス恩恵受けて強くなっちゃうゲーム
リメイク作品ですでに何度も楽しんだプレイヤーが多いのも一因だと思うんだが。
SFC、PS、GBAと何度もプレイしている人は、それこそ初見とは程遠い位置に居るわけだし。
だったらやりこみ、しかも自己満足じゃなくて実用的なやりこみとして、
最強データ作成に手を出したくなるのも解る。普通のプレイじゃ飽きてる人も居るだろうし。
ゲームで「最強武器のフラグなど後半で取り返しのつかないこと」ってのは多々あるけど、
最初から最後まで「最強にするために制限が必要」って言うのをどう取るかだよね。
道中も普通に戦って楽しみたい、でも最強データも作りたい、って言う欲張り思考がそもそも原因かな。
「縛りプレイなら泣き言を言うな」ってのはあるけど、味方を強くするための行動が果たして「縛りプレイ」なのか。
別に最後まで制限かかるわけじゃないぞ?
エアフォース戦前にガウは強化できるし、シャドウに話かければあとは全員強化できる。
魔法は眠れる獅子やマジックポッドで経験値入れないでいくらでも覚えられるし。
>>625 そういう何度も楽しんだ上でやりこみする人のためにまで配慮する必要ないと思うんだが
自分で勝手に縛りプレイして文句言ってるようなもんだろ
わりとどうでもいい
個人的にはFF6の「我慢して苦労したらその分強くなる」システムは好きだし、
失敗とは思わない。別に今のままでも完成されてるって思ってるよ。
魔石ボーナス使わなくてもクリアできるバランスなワケなんだし。
単純に魔石ブースト開始前のデータ上書きしてうわぁぁぁってなって
モグを魔法系じゃなくて物理系で育成しなおしたいけどまた最初からぁー
……ってなった自分自身が憎いが。
リメイクされたら魔石ボーナスはシステムを変えてね
何だったら消して別の作っても構わない
魔石ボーナスなんて気にしなければ楽になるのに
自分で調整できる範囲のことを「こういう仕様なのが悪いんだ」と叩くのは正直理解に苦しむ
こんらんしろ!
>気持ちよくレベル上げできない」ってRPGは駄作が多いよな。初期ドラクエとか
この時点で、どっか別のスレで自分の好きなFF7が批判されて
憂さ晴らしに荒らしに来ただけの馬鹿なのが分かるだろ
スルーしましょうや
マテリアシステムが優れているのは認める
XのジョブとYの魔石のいいとこ取りみたいなのだからな
まぁナンバリングタイトルなんだからシステムは回を追うごとに進化しててあたりまえなんだが
そのくせ、Zのシステムがそれほど[に生かされていないような……
あ?
そんなに育成を楽しみたいなら世界樹やればEEじゃん
現時点で最高峰の育成システムだぞ
FFなんてAボタン押してりゃクリアできるようなRPGで
つまらない育成システムに腹を立ててツーチャンネルに書き込みとかしてるより遥かに建設的^^
何ブダイかなーアオじゃなさそうだなー
バブルブロウなんてGBA以前の唯一と言っていいような水属性なのに使わん
(青魔法除く)
フラッドも使わないけどな
アクアブレスが強いからなぁ
低レベルだとMPの関係でバブルブロウ使えるキャラほとんどいないし
究極育成=終盤まで初期レベルって見るけど
別に崩壊前にも力+2、魔力+2は手に入るんだから30位まではそれでやればいいだけだろ。
文句言ってる奴の気が知れない
「すばやさをカンストさせられねーだろ!」とかそういう考えかもしれん。
仮にそうだとしてもアホかと思うが。
ウーマロ一人でラスボス撃破は無理そうだな
安らぎを防ぐ手段が無い
スーファミ版だとウーマロの回避率も上げられんしな
>>646 仲間の入れ替わりが多い序盤でいまいる仲間だけをレベルアップさせると
後で復帰した仲間が勝手にレベル上がってしまうから
これを完全に気にしないでよくなるのは魔大陸のシャドウ加入時点。つまり魔大陸上空帝国空軍連戦までは
「最強データ」のためにいわゆる最低レベル攻略をする必要がある
まぁこんなもん気にしないでプレイするのが正解だが、知らなかったみたいなので一応
帝国空軍戦前にガウをレベル21〜22、
魔大陸上陸したらシャドウスルーで帰還→ガウ飛び込む
シャドウ仲間にしたら「の ど わ」にポイズンかけてシャドウだけ木の葉隠れ→シャドウLv14
魔大陸から帰還したらガウ回収+全員Lv14に。
魔大陸終了時ガウLv24、他Lv14(崩壊後平均Lv14)にするのがオススメ
ニンジャは魔力鍛えたガウのロッド投げでなんとか倒せる。エアフォースとテュポーンもロッド投げ。
稼ぎは眠れる獅子とドラゴンフォシルで。
魔法は習得率悪いのは後回しで崩壊後に魔石が揃ったらマジックポッドで覚えた方がいい。
炎のロッドを10本くらい用意しておくとデュラハンとチャダルヌークが楽。
帝国空軍戦を低レベルでやるのは正直運ゲーだと思った。
開幕絶対零度で終わるし。
>>644 ビスマルクさんはクレーン戦で出番あるやろ!
MPは10台で+50装備が要る…はずなので(うろ覚え)
上げるとしても平均10台くらいじゃなかったっけかな
崩壊前はボナコンにお世話になりました
>>654 マッシュのみLv17>Lv18までにジハードを使わないとならない。
ほかのMPの足りないキャラはロック エドガー シャドウ カイエン
セッツァー(ウーマロ)で、これらのキャラは
Lv98>Lv99で一回使えばおk。
遠藤さんとこで確認したらMPはマッシュは素で3 Lv99で992
+50%で+7すればいいからLvアップ+14でよいので
Lv26>Lv27 でも大丈夫なようだ
まあMP999を究極育成と呼ぶかは人それぞれだろうけど
カンストすると気持ちいいよね
常時グリーンベレー、デュエルマスクのシャドウとガウもHPに魔石振らなくてOK
GBA版だとグリーンベレーって最強防具の一角だよね
フォースアーマーのおかげもあるが
逆にSFCなら司祭の帽子が最終装備というケースもままあるので
HPMPカンストはよく考えないと少し無駄が出やすい
俺はもうHPMPは素のままにすることにしている
シャドウがグリーンベレーかぶってるのを想像すると和む
あのー…すみません
魔導工場にアイスブランド入り宝箱のある隠し部屋がある、ってFF辞典で見たんですけど
どうしても見つからないので、どの辺りか教えていただけないでしょうか
ブレイクブレイドもあるよね
>>664 短時間で、しかもわかりやすく画像をUPしていただきありがとうございます
おかげ様で入手できそうです。本当にありがとうございましたm(__)m
>>665 瓦礫の塔にも同じエリアがあって、宝箱らしき入れないマスがあるけど何もないんだよなー。
危ないぞ!そこをどいてくれ!!
ふと思ったがライディーンとオーディンを同時所持はできないんだから
どっちかを「はずす」担当枠にして魔石1コ追加してもよかったような…
ヴェルディにいたビスマルクって今なにしてんの?
落とすのに5分かかるから大丈夫だ
最初セリスが人工的に生み出された魔導士的な感じで書かれてるの見て
勝手にセリスって人造人間なんだって思ってショック受けてた記憶がある
人間をほんのちょっと改造したら人造人間だってクリリンさんが言ってた
低レベル攻略で特につらいのは
ねずみ避け
トロッコ連戦
空軍連戦
これを過ぎれば低レベル攻略の大部分は終わったようなもんだから
低レベル攻略なんて気にしないシステムならねずみ避けとかもせずに済んだんだがなぁ・・・
>>646>>653>>674 低レベル攻略でつらいのは魔大陸突入までなので、そこからレベル上げればいいだけじゃんなんて言われてもあまり意味無いのですが…
帝国空軍連戦とか敵の出現パターンによっては問答無用でリセット→その後ボス2連戦とかツラすぎ……orz
後半の強ボスはたしかに強いが連戦やネズミ避けのような嫌らしい攻略が無いのは救い
個人的に低レベル攻略で最凶だったのはジャボテンダー
>>676 ガウに押し付ければ問答無用でリセットってこたねえだろ
低レベル攻略での鬼門は雑魚戦…な気もする
ボスは大抵どっか穴あるから結構突き詰められる
ジャボは確かにキツイが
スリースターズとリレイズ、バニシュ揃えればまあ行ける
低レベルのジャボ戦はMP枯渇させてファイナルアタック封じだっけ
もしくは止めの前にジャンプ
ジャボ相手にバニッシュって必要なのか?
どうせ針千本で殺されるのに
回避率を無力化して攻撃を当てるって意味かな
歩数ダメージみたいに回避率無効攻撃あれば要らない気がする
ああ、相手にかけるのか。
魔法回避率高いけどバニッシュ当たるの?
バニシュは回避率関係なかったような
ジャボテンダーには透明耐性があるようだからどのみち効果はないが
というかカウンターのすってんころりんを回避するためのものだと思う
低レベル攻略でキツかったってキツく無かったら縛りの意味ないだろうに
特にジャボテンダーとか低レベルで挑む必要が無い敵じゃないか。
力or魔力の魔石使ってある程度レベル上げて良い訳だし、
それが嫌ならゴゴやウーマロつかっても楽。
よくいるけど縛りプレイしているのに泣き言言う人って本末転倒だと思うんだよな。
ジャボテンダーは別に低レベルで挑む必要は無いな
ただ低レベルプレイした時はコイツがきつかったな〜って言っただけ
帝国空軍連戦までは最強データのために低レベルプレイを強いられて嫌だったわ
低レベルプレイのようなやり込みは
あくまでしたい人だけがすればいいような環境にしてほしいんだよな
俺は低レベルプレイなんかには微塵も興味無いんだが、最強データプレイには興味がある
しかし最強データのためには嫌がおうにも低レベル攻略をしなければならない
っつーYの仕様はたしかに苦痛だった
FF9くらいまでいくと苦痛だが6レベルなら別に気にならない。
慎重にすすめれば問題ないからな。
ねずみ避けだけはもう二度とやりたくねぇ
>>687 最強データ育成はレテ川と帝国空軍戦は素直にガウとバナン強化できるし、
そんなに敷居は高くないよ。
ネズミよけと獣が原往復は苦痛だけど、
フレイムイーターとかクレーンはスリリングで面白いと思うけどな。
雑魚はまぁベールダンス、ニンジャ、フェニックスの洞窟の顔はイライラした。
亀だけど
>>684の人が言ってる通り
バニシュはMP枯渇後の攻撃時のカウンターすってんころりん回避の為でござる
回避上げてたら大丈夫かもシレンけど
ただの低レベルプレイならボス攻略法なんてすでに確立されてるし苦労はしない
ということで低レベルプレイ最強の敵は天井裏のネズミ
どうしてもってんなら多少ネズミを狩ってしまうって手もある
セッツァー加入時に平均Lv7未満になる程度なら2〜3潰せたかな
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
. . : : : ::::/⌒ヽ: ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::..,,::。:+:::::::::::::::::::::::
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⊂ニニニ⊃. . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.:::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、. . .: : : :::::: ::::::::::::::::,,;;;<;+::;;;´;*::o*:,,;;ゞ;;::::::::
./ /ヽ/ヽ、ヽ i. . .: : : :::::::: :::::::::::;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
/ / 。 ヽ ヽ l :. :. .:: : :: ::<;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
: : : : : : llllllll : : : : : :
田田田
なんかちょっと前からウザい奴が住み着いたな
・ゲームはやり込みをやるためにあるのではない。勝手に縛りプレイをして勝手に文句を言うな。
・どんなプレイをするのも個人の自由。FFYはおまえのためだけにあるのではない。他人のプレイに文句を言うな。
・低レベルプレイのレポート「低レベルプレイでは○○が手ごわい」などの書き込み一切禁止。てめぇのブログで勝手に書いてろ
・「最強データ()」を作るためにゲームはあるのではない。最強データ作成のレポート禁止。んなもん勝手に作って一人で満足してろ
次回はこれらをテンプレに入れたほうがよさそうだな
追加あれば今のうちに頼む
>>695 それぞれ最後の一文が不要
一体誰と戦ってるんだ?
>>695 >なんかちょっと前からウザい奴が住み着いたな
「リフレク!」
ティナとストラゴスとリルムの魔力頑張って128まで上げたらアルテマで2桁ダメージしか出なくなったクソゲー
動いたら死ぬぞ!
そこらへんまで上げたらブリザドで
「今のはブリザガではない」的な感じでティラノをやれる…かな?
マリオの残機頑張って128まで上げたら死んで即ゲームオーバーになったクソゲー
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 12:43:17.45 ID:YugWnQtY0
瓦礫の塔にはセリスとティナが居ないと入れないようにしてもよかった
>>696 じゃあこんな感じでいいかな?
・ゲームはやり込みをやるためにあるのではない
・どんなプレイをするのも個人の自由。FFYはおまえのためだけにあるのではない
・低レベルプレイのレポート「低レベルプレイでは○○が手ごわい」などの書き込み一切禁止
・「最強データ()」を作るためにゲームはあるのではない。最強データ作成のレポート禁止
次回のテンプレに入る文章だから今のうちに推敲すべきところはしておこう
多分お前さんがスレ立てない限りテンプレに入らんと思う
・どんなプレイをするのも個人の自由。
これだけでいいじゃん
そんなことよりZの話はじめる奴なんとかしてよ
低レベル攻略の話とかはいくらでもやればいいよ
ただ、レベル上げればクリアできるのに「カンストするためには低レベル攻略を強いられるからクソゲー」とか言う奴は自分から条件付けといてそりゃねーだろと思う
>>704 >>・どんなプレイをするのも個人の自由。FFYはおまえのためだけにあるのではない
スレ閲覧するしないは個人の自由。このスレは
>>704の為だけにあるのではない
>>次回のテンプレに入る文章だから今のうちに推敲すべきところはしておこう
我々の子供達がこう育たぬよう、今のうちに教育方法を推敲すべきところはしておこう
いい加減にしないと俺のアルテマウェポンがホーリーの追加効果を出すぞ
つまようじ乙
あぶないでっせ
これ関西弁?
セリスは佐々木希、リムルはももち
ももちって何
何故か秋元康
>いい加減にしないと俺のアルテマウェポンがホーリーの追加効果を出すぞ
ホーリーの追加効果が出るのはライトブリンガーだよ。ついでにラグナロクではフレアが追加効果として出るがね…
あの追加効果の魔法って物理扱いのような不思議な効果だよな
後列で半減したり、クリティカルでダメージが倍増したり
>>717 うん…ごめん…ただ下ネタが言いたかっただけなんだ…
勝手に縛りプレイやってんのに一々全方位攻撃してる奴はリアル池沼か、わざとやってる荒らしだよ。
頭おかしいもん。
俺もそう思う
やっぱり縛りプレイしてる奴って頭おかしいよ
そういう類の書き込みは禁止にした方がいい
なんだろう、自演の匂いしかしない
>>708,720は別におかしくないだろ。
勝手に縛って文句言うのはイミフ
それに対して論点がズレちゃってる人がID:WF5FPPhb0
>>720 てか、何時もの荒らしでしょ
書き込む内容変えただけっていう
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 22:56:12.78 ID:YugWnQtY0
>>702 残数は127が上限でそれを超えるとオーバーフローを起こして0扱いにされてしまう
>>723 別に文句言ってねーやん
低レベルプレイではジャボテンダーがつらかったな〜っていう感想を言っただけなのが
>>676からの流れ
それに対して「自分で勝手に縛っといて文句言うなよ」というなぜか的外れな回答したのが
>>685 別に文句言ってるわけじゃねーじゃん
ここって手入レベルプレイ時の感想とかもNGなのか
手入レベル
低レベル
低レベルプレイとかの感想は全然問題無いよ
最強データのためには低レベルプレイを強いられるのが嫌だというのも個人の感想だから気にならない
ふーん、あっそ。俺はぜんぜん気にして無いけど、気になる人もいるんだ、程度
お前ら鼻の形がリルムに似てると評判の俺が半裸写真見せてやるから鎮まれ
飛空挺もファルコンだし
最終パーティの選考で余った、セッツァーとウーマロを
ハンソロとチューバッカって名前にしてみたけどなんも面白くないな
シャドウって何歳なの?
三十代後半で詳細不明じゃないっけ?
スターウォーズ
ロック ルーク
セリス レイア
セッツァー ハンソロ
チューバッカ ウーマロ
ござる R2G2
ガウ C3PO
シャドウ ベイダー卿
ストラゴス こうてい
ファルコン ミレニアムファルコン号
マッシュ ジャバ・ザ・ハット
ティナ アミダラ女王
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 08:43:23.29 ID:w5MN+uE90
ねむりだけは吸収属性と弱点属性で同じ属性を同時保有している
今迄属性にの弱点、吸収、無効などは一属性につき一つしか選択できないと思っていたが
サウスフィガロで「世界が引き裂かれて以来来なくなったチビの女の子」の話が聞けるけど
これ誰のこと?
一般の女の子 「子供はダメなの?はーい」みたいなセリフでたまにいた気がする
ダメだ、いくらブラキオザウルス倒してもスリースターズ落とさない
そりゃそんなモンスターいないしな
スリースターズはコロシアムで量産してたは
レベルあげたゴゴに盗ませればかなりの早さで集まる
今クリアして竜の巣と魂の祠へ行くところなんだけど、
ライトブリンガー二刀流できる状況なら、英雄の盾は要らない子になるのかな
このあと英雄の盾の方が有利になる状況ってある?
俺はリボンとセーフティービットつけるから二刀流しない
魂の祠はインターバルのおかげで、回避128装備か、リボン+セーフティビット装備か、使い分けられるのが救いだった
回避無視の状態異常使ってくる敵さえ居なければ、リボンセフティより回避128+ミラクルシューズの方が良いからな
英雄の盾装備しながらメルトン連発
>>741 英雄の盾増殖してるなら
英雄の盾+リボン+セーフティビット
の方がメルトンその他で回復しやすいから楽かなぁ…
いちいち装備の付け替え考えなくてもそのままでいけるし。
付け替えが面倒でないならライブリ二刀流の方が強いかも。
回避128の場合、フリンジングダストとかって解凍手段あるんだっけ?
>>741 ライトブリンガー+英雄の盾が魂の祠では楽
心無い天使の後の連戦や敵のメルトンなど、回避無視の属性攻撃で回復できると便利だから
ライブリ二刀流は装備品の制限が厳しいリルムストラゴス等でもない限り英雄の盾の方がバランスが取れる
(特にカイザードラゴンはじめボス戦で回避無視の属性攻撃には英雄の盾が強い)
↓後はここのグループ編成を把握してちょ
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/23.html ここで「リボンとセーフティビットが必要」と書かれてるグループだけ装備変更
(例えば第1グループや第4グループなどは回避無視状態異常特化の敵が出る、など)
それ以外はライブリ+英雄の盾+ミラクルシューズ+残り装備で回避120以上にしておけばいい
最近ライトブリンガーを武器として扱ってるのを全然見なくて悲しくなってくる
効果音が残念なのはハードによるものだから仕方ないか
普通プレイしてると、最終パーティで補欠になるのは
一般的にはどの2人なんですかね?
恐らくはゴゴ、ウーマロ、ガウ、モグの4人のうち2人とかですかね?
前作5をプレイした人はゴゴを置いていかないかもな
ただ、初回プレイだとシャドウ死亡、ゴゴ放置で余りが出ないかも
ウーマロとガウかねえ
普通にプレイしてればガウとウーマロじゃない?
ゴゴは使い勝手良いし、モグはお守りがある
>>750 ウーマロはその頃には不要になるだろうな
ガウとゴゴは使い方さえ知ってれば反則めいた特技があるから
モグはモルルがある
ストラゴスもステは貧弱だがフォースフィルドなど役立つ技がある
意外と終盤必須の特技が無いのがマッシュとリルム
ステは高いから純粋な素早い魔法使いとしては有能だが
(特にライブリ二刀流したリルムは凄い)
リルムは幼女枠で必要
俺は大体ウーマロ+マッシュがベンチ。たまにマッシュの代わりにカイエンがベンチ。
ゴゴは始めの頃、ステータス画面でコマンドを付けられるなんて知らなかったから
ベンチだったな
隠しキャラ扱いのゴゴとウーマロを抜くのが筋だと思っていた
まあ、そうするとエンディングでペラペラ喋り出す2人を見ることになる訳だが
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 08:21:23.13 ID:0BtQ+As/O
低レベルで進めて来て今数人レベル99に出来た
キャラの個性を活かしたステと魔法所得にしてアルテマはティナのみガ系の魔法は極力魔導師キャラのみに抑えてる
ティナ 力初期値、素早さ70、魔力カンスト
ロック 力49、素早さカンスト、魔力初期値
カイエン 力カンスト、素早さ40、魔力58
シャドウ 力71、素早さ100、魔力70
ガウ 力75、素早さ85、魔力105
エドガー 力123、素早さ33、魔力125
ねんえきネバネバ
3PTを動かすシステムって、ダルいだけで全く面白くないよね・・・
ゆめのなかへ
実際採用されたのはYだけでその後もまったく採用されてないからな
相当不評だったんだろう
8はなんか鐘鳴らしてオメガウェポンのところまで走らされた気がする
ファルコン号に回復施設が無いのはシャドウの夢イベを見て欲しいからなんだろうなあ
せめて宿の効果は14人全員にいってほしかった
一々3PT分泊まりに行かされる身にもなれっつの
めんどくせえから瓦礫の塔のセーブポイントで切り替えてテント3回使ってる
初見でシャドウの固有イベントだって気付いた人どれだけいるんだろうな
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 17:44:06.23 ID:rIGN/Mah0
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>>762 装備品が足りないと最悪引っぺがして装備しなおしてになるし、
面倒くさいというのはあるかも
かといってガードリーダーの時みたいに編成ほとんど出来ないのはつまらんだろう
低レベルで全員仲間にしてゴゴだけLv99にしてやめた俺
3パーティ編成好きだけどな
みんなで戦ってる感じが
リアルタイムでやってた消防の頃はシャドウってなんか訳の分からん気持ち悪いヤツだと思ってたのよ
でも大人になって彼の良さが分かったね
リアルタイムでやってた消防の頃はバナンって王より偉い人だと思ってたのよ
でも大人になって訳の分からん気持ち悪いヤツになったね
俺は逆だなあ
大人になってから6やると脚本の稚拙さが強烈すぎてキャラのイメージも何も全部吹っ飛んでしまった
全てのキャラが中途半端だわ
やっぱドラクエみたいに完全に黙するか、逆にしゃべらせたいのならしっかりキャラ掘り下げてストーリーも練る
どっちかにしないと作品ってのはダメだなーと思った
リアルタイムでやってた消防の頃はエドガーって俺よりイケメンだと思ってたのよ
でも大人になっておれの方がイケメンだってわかったね
複数パーティーダンジョンはもうちょい頭使う構造にしてくれれば良かったのにね
どこにモグを入れるかでちょっと悩むぐらいで
基本行き止まりまで進んでチェンジするだけの作業
そうしたらしたで面倒って言うくせに
複数パーリーはナルシェのバナン守りながら闘う奴だけはシュミレーションゲーみたいでちょっとおもしろかったな
それ以外は糞
明らかに人数足りてないのになんであのライオンやナルシェ兵士は何もしないんだろうな
手伝えよ
>>751 攻略本読まずにシャドウ放置と空白ゴゴだったな
34ぐらいで瓦礫の塔に入ったんでマッシュウーマロは普通に強かった。
獣ヶ原によく籠もって魔法覚えつつストラゴスとガウをかなり鍛えた。
ガウは最後はイオ?がメインだったけど強力な全体攻撃が瓦礫ボス連中に吸収されまくって泣いた。
レベル上げしてないと、魔力は装備の関係でストラゴスリルムセリスという具合になるから
特技がなく武器がティナとかぶってるセリスがれんぞくま、ティナは二刀流。
「メンバーだけど使えねー」と思ってたのはまずセッツァー、次がカイエンだった。
カイエンとガウが一番多いんじゃない?
カイエンはオリコマがゲージなのが痛過ぎる
>>782 バナンがいりゃ低レベルも楽になるんだがなあ
(経験値押し付けという意味で)
ミスリルプレートとエーテルターボ集めもできるし
たしか崩壊後はバナンとかジュンと会えなくなるよね
しんだの?
ハッハッハ! その通り!
そんなぁ;;
>>782 たぶんガードはOP同様、街を守っていて蹴散らされたんだ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 22:53:27.39 ID:DprTLM1d0
混乱した状態で味方にウィークメーカーを掛けたら味方でも弱点属性が増えるんだな
ナルシェ合流時のイベントで
マッシュが「兄貴にめんじて、このとおり」って
詠唱モーション使って謝るせいで
詠唱が謝ってるようにしかみえない
「アニキ♂に免じて、ここはアッー…」
http://www.famitsu.com/news/201212/18026180.html ゲームアーカイブスでFFシリーズ半額
うーん…アーカイブスはPS版がベースだから要らんかなあ…
アーカイブスのあのPSに特化した異常に長いロード時間をなくして
現代のハード性能に最適化したプログラムを新規で組みなおして
普通に短いロードになったGBA版のPSPアーカイブスを作ってくれたら
歓喜なんだが、今のスクエニがそんなエミュレーションの
プログラム作り直しとかコストの掛かることするわけ無いか
しかし半額は魅力的だな
エドガーとマッシュの絆はスゴイネ。
こんな仲のよい兄弟は見たことが無い。
スネ夫とスネ夫のいとこには負けるがな
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 13:02:34.44 ID:R9aTk3P20
ゲームアーカイブス”「ファイナルファンタジーシリーズ」全タイトルの半額キャンペーン実施
http://www.4gamer.net/games/110/G011032/20121218052/ ファイナルファンタジー ¥600 ⇒ ¥300
ファイナルファンタジーII ¥600 ⇒ ¥300
チョコボの不思議なダンジョン ¥600 ⇒ ¥300
チョコボの不思議なダンジョン2 ¥600 ⇒ ¥300
チョコボスタリオン ¥600 ⇒ ¥300
チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 ¥600 ⇒ ¥300
ダイスDEチョコボ ¥600 ⇒ ¥300
ファイナルファンタジータクティクス ¥1,000 ⇒ ¥500
ファイナルファンタジーIV ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーV ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーVI ¥1,200 ⇒ ¥600
ファイナルファンタジーVII インターナショナル ¥1,500 ⇒ ¥750
ファイナルファンタジーVIII ¥1,500 ⇒ ¥750
ファイナルファンタジーIX ¥1,500 ⇒ ¥750
お前等どれ買う?
ベクタの敵けしかけてきたり回復したりしてくれるおばあさんはどうなったのかな…瓦礫に埋れちゃったんだろうか…
>>800 残念ながらヴァージニティとなり敵になりますた…
あのトシであの超ハイスリットの際どいドレス着るはめになるなんて
涙が止まりません…
崩壊後に消えていなくなるモブキャラは数多いけど、
ほとんどが死んじゃってるんだろうなぁ
専用グラさえない名無しさんたちとはいえ、やるせないものがあるね
エンディングでみんな生き返ってるんじゃないか?
なんせ赤い海が一瞬で緑の大地に戻るほどの奇跡が起きたわけだし
まずはその邪魔っけな魔力を中和するとしましょうか!
→イベント後ベクタの住民が全員消失
FFの世界観では死者が蘇ることはないから考えにくいな
フェニックス以外
ロマサガで言うLPが0状態ですね
おーしテレビ見ながらダラダラやってしまったが魂の祠もクリア、53時間も暇潰せた
しかし褒美のマスタークラウンがなんとも虚しいな・・・
結局こういう最終ご褒美ってどんなものだと満足するんだろ
倒す相手のいない最強の剣はいらんし、と考えるとやっぱテイルズ的な2週目オプションが無難か
攻略したメンバーのレベルと経験値がリセットされるとかがいい(任意)
>>808 魔石分のステータス上昇値だけ引き継いで2週目かな
体力って上げるとどうかわるの?
物理防御アップ?
育成にも体力特化とかまったく聞かないから効果が知りたい
>>808 サガフロ的スタッフルームかFF10-2的真ED
確かに真EDってのは誰もがスッキリ終われていい落とし所かもな
>>805 まぁその間数日〜数週間は経ってるっぽいけどな。流石に一瞬でサマサから封魔壁到達は無理。
その前にベクタはまとめて処分されたんだろうね。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 20:47:41.91 ID:5X6fuEGA0
LPガス
魔石で能力+2が可能な最低レベル
ティナ 6
ロック 5
エドガー 6
マッシュ 6
セリス 6
シャドウ 6
カイエン 7
ガウ 7
セッツアー 6
ストラゴス 8
リルム 6
モグ 11
セリス、シャドウはレベル5の時点で+1ならドーピング可能
そこまで極限プレイは健康に良くないのでほどほどに妥協しました
再加入時に平均レベルになるの利用して、
誰か捨て駒に使えば魔石使える回数増えるのかな?
ティナなら99-6の93より多い94回以上とか
残念ながらそれは無理
最強育成で+2魔石(ビスマルク)が入手できるまでに経験値が入るのは雪原のシュミレーションバトルのみで、
ここでティナに経験値を背負わせてレベルが上がるわけだけど、
仮に「暴れる」犠牲にして(or誰か犠牲にして)突破したとしても、ティナは再加入で6になっちゃう
今確立されてる低レベルには本当に無駄がない
いや、あえて無駄を作って
レベル10のキャラ5人、レベル6のキャラ6人とかなら崩壊後の平均が7になったりしないのかなって。
上の方でも話題になってたけど
自分から低レベルプレイに挑戦してるのにつらいだの文句言ってる奴って
頭おかしいと思う
たわごとなどききたくない
わ!
もしかして、レベル高いキャラが
平均まで下がるのかって聞いてんのか?
>>822 平均以下だったら引っ張り上げるだけで、高いキャラが低くなったりはしない
だから低レベルプレイヤーは必死こいて調整してるわけで
そのレベルの必要経験値の初期化までリセットは利用するけど
>>827 ありがとう。低くなることはないわけか。
別に低レベルに文句は言ってない。やってみたら面白かった。
他を犠牲にしてさらに究極の4人を作れたりするのかな?って思っただけ。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 00:40:46.36 ID:/ISzG9HQ0
仲間に加入する時のレベル加算
ロック +2
エドガー +2
マッシュ +2
バナン -2
セリス ±0
シャドウ -1
カイエン +1
ガウ +1
セッツアー ±0
ストラゴス +2
リルム ±0
シャドウは+0のはずだが
6好きな人って9も好きじゃね?
全シリーズやったが、6と9だけ好きなんだが
確かに、6と9が好きだが
9は世界観が好みというだけで、ゲーム性という観点では6に劣る気がする
9はローディングと敵の数、大味な戦闘バランス、
それとエクスカリバーUが嫌いだった。
世界観だけは好き。
そう。基本的に二回目になる崩壊後の加入には考慮されない。
モグ、ウーマロ、ゴゴなど崩壊後が初回になるケースには適用される。
思い出補正のせいもあるが、5と6が一番好きだな
甲乙つけがたい
FF5とFF6とロマサガ3とクロノトリガーとデュープリズムは墓まで持っていく
それくらい思い出のゲームだ
俺は3と11以降以外は全てやったが好きなのは2、5、6、8
9は話が長いのと自由度が少ないのと、ダレるアビリティシステムが好きじゃない。
キャラや話や世界観や音楽は好き。
テンポが良いと言う意味なら4 6 8 10は最強だと思う。
あえて最高人気作を外すあたりが通だな
俺は4,6,8,10と何故かとびとびで好き
無論5,7,9も好きではあるんだが自分の中では一歩劣る感じなんだよな、何故だか…
>>836 最初4つは同感
デュープリズムはしたことないからわからんが、感覚似てて俺も好みかもしれんから
久々に中古ショップにでも足を運んでみるか
FF6はブレスオブファイア2とライブアライブの次くらいに好き
あんま好きじゃないんだな
バナンの生死はいつ明らかになるんですかね…
ティナってロマサガ3のサラっぽいよね
ポール&ニーナは
ロックとレイチェルみたいなもんだな
>>843 工作ではありません
犯罪性のある書き込みをチェックし犯行を未然に防ぐのが業務です
基本的には読むだけ(というか熟練すれば一瞥するだけで充分判ります)ですが
事実と異なる中傷などを見掛けた場合はその場で情報の訂正を行う事もあります
ウーマロは混乱やバーサクが効かないとずっと思っていたが普通に効いてしまったわ
>>846 ロックはポールとユリアンを足して2で割った感じかな
つまり酷いヘタレwww
ロックはセリスをキープしながら(ティナにも唾つけながら)
崩壊後レイチェル最優先したからちょっと擁護のしようがない
>>840 昔ゲームWAVEという番組でやってたけど
FFには偶数優位説(偶数作品が優秀)と言われていたらしい
ハマさんと伊集院が言ってた
8が7より明らかに優れているというのはちと賛同できないなw
8には8のよさはあるけどね
システムの奇数
ストーリーの偶数
>>852 あ、[発売の時の放送だったので[はこの理屈には入ってないッス
年末にアーカイブスの5、6が半額で買えるらしいっスけどPS版はロード地獄だから買う気が起きない
なんで4CCみたいな感じの56リメイクが出ないのだろう
GBA末期の時みたいに456がPSP末期に移植されると思ってたのに
PSPはWSCポジションだったのか?
ツクール移植はスマホでやるんじゃないの
今更だけど25周年記念のオーケストラBDに仲間を求めてが無いのが納得できない
一番オーケストラで聴きたかったFFYのBGMなのに…なんで迷いの森…
飛空挺のテーマとしては空駆けるハイウィンドのほうが人気だから被るのを避けただけでしょ
曲が悪く無くても運が悪いとこうなる
Xの決戦も本当はビッグブリッヂ以上の名曲だがYの同名曲の方がさらに人気あるから
被るのを避けてディシディアには採用されなかったし
>>850 ティナに対しては唾つけてると言うより強迫観念による保護行為だと自分は思ってるな
レイチェルのことはロックが命あるうちに決着をつけなきゃいけないことだし
人によって解釈がかなり違って受け取り方に幅があるのが面白い
なんというか
女性陣に魅力が無い
Zくらい魅力あるストーリーキボン
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 08:05:48.00 ID:vRaP6lCt0
>>829 リルムは子供だから仲間に加入する時にレベル補正はバナンみたいにマイナスで良かったと思う
ウーマロが雪女だったらね……
ふぅ
ルドラの秘宝のアイスクイーンだな
ラグナロックでアイテムに変化する確率で16分の1と32分の1に該当する敵が居ない
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 08:39:33.39 ID:TguyXFR10
アーカイブスの6半額になるから買ってみようかと思うんだけど
やっぱりロード時間気になる?pspでやるつもりなんだが
検証動画等出てるからそれでも見て耐えられそうなら買ってもいいのでは
PS版ってバニシュデスできないんだっけ?
できますん
バニシュデスや回避率バグは再現されてるのに、
随所でちょくちょく仕様が異なってるんだよな…PS版
なんか不思議だ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 21:58:54.77 ID:JDH88flS0
オーラキャノンは魔法に近い技じゃないのかな?
マッシュはティナ、セリス、リルム、ストラゴス以外では魔力が高いキャラにしても良かった
やだよ魔力が高い熊さんなんて…
875
へーそうなんだ
でもウーマロって魔力あっても意味ないよね…
吹雪のオーブの特殊攻撃が魔力依存
ブレイブリングとかで強化も可能
発動率が低いし威力微妙だけどな
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 02:18:13.23 ID:hlmLDhyX0
タマの鈴について聞きたいんだけど、
最近PS版をやってみたら気付いたんだけど、
タマの鈴装備による1歩あたりのHP回復量が7だったんだけど、
数え間違いでしょうか。
数え間違いって
7くらいも数えられないの?
>>879 ありがとう。
でも、どのサイト見ても、1歩あたりのHP回復量は1と書かれている(又は明示なし)んだ。
これだけ著名且つ古いゲームで、誤情報が放置されるはずはないと思うから、
不思議なんだよ。
低レベルなら敵とのエンカウントの間に
ほぼ全快するくらいだったような
1歩1回復だったら使えないにも程がある
>>880 SFCで操作キャラがデカキャラになったから1歩≠1キャラ分じゃないかな
SFC版ドラクエ2はFF5と同じキャラの大きさで2歩=1キャラ分になったせいで
バリアをトラマナで防げる歩数が実質半分に…
>>881 そうです。そんな感じです。
私は、事前にサイトを見ていて、回復量1だと思っていたのですが、
おっしゃる通り、「敵とのエンカウントの間に ほぼ全快するくらいだった」ので、
ちょっと変だと思って調べた次第です。
>>882 確かに、キャラの大きさで歩数をはかると間違えそうだと思いました。
そこで、本作では累積歩数表示がされるので、それを基準に算定しています。
綿密な記録を取っているわけではなかったのですが、
やはりLV12-15位で1歩あたり8又は9回復したのもありました。
ひょっとしたら最大HPの3%くらいかもしれません。
たしかに1HP/1歩って書いてあるサイトばっかりだ
なんでだろう
今まで気づかんかったわ
死にステータスの体力が効いてたりしてw
1HP/1歩だったら使えなさ過ぎだろ、それくらい気付け
基礎知識編かなんかにHP1回復って書いてあったからだったかな
最大HPの1/16前後だったような
こういう検証ごとになるといきなり丁寧口調になる奴っているよな
2ちゃんで丁寧語とかキモいにもほどがある
891 :
878:2012/12/26(水) 10:19:32.36 ID:hlmLDhyX0
>>888 「1HP/1歩だったら使えなさ過ぎだろ、それくらい気付け」
それ言いたいのは、私ですよ。
SFC版が発売されたのが1994年、そこから18年以上経ちました。
国内だけでも延べ数千万人(ひょっとしたら1億人以上)がプレイしているはずです。
そのうち何割かはネットで情報を見ていることでしょう。
2回目プレイでネット攻略情報を見ながらは初めてやっている
私がすぐ気付いたような誤情報が、「殆ど対立情報が無いまま」晒されていて、
それについて誰も今まで指摘しなかったとしたら、世の中どれだけ間抜けばかりなんだってことですよ。
瑣末すぎて指摘しなかったのかな。もっとどうでも良い情報が書いてあるサイトが沢山あるのに。
まあタマの鈴使う人が少なすぎで
検証する人も居なかったんだろう
歩行HP回復のアクセ付けるくらいなら
攻撃系増強のイヤリング、ブレイブ、源氏の籠手付けるだろうし
ダッシューズ、スリースターズ、ソウルオブサマサ、ミラクルシューズとかもある
情報の需要の問題だな
もしかしてネットのつまらんミスを見つけたからってまるで鬼の首でも取ったように有頂天になっちゃってる人がいる
という構図?ww
>>891 半ば冗談で言ったのがマジだった
体力のパラメータがタマのすずの回復量に影響する
最大HP9999、体力128時 1歩で32回復
最大HP9999、体力 30時 1歩で7回復
1歩につき体力/4てことか
せめて最大HPによれと言いたい
どうやら装備品での「たいりょく」増加分は無効らしい
レベルも無関係で、体力の値に依存するようだ
ステータス(装備品除く)とタマのすずの回復量の関係
最大HP9999、体力128時 1歩で32回復
最大HP9999、体力120時 1歩で30回復
最大HP9999、体力110時 1歩で27回復
最大HP9999、体力100時 1歩で25回復
最大HP9999、体力 90時 1歩で22回復
最大HP9999、体力 80時 1歩で20回復
最大HP9999、体力 70時 1歩で17回復
最大HP9999、体力 60時 1歩で15回復
最大HP9999、体力 50時 1歩で12回復
最大HP9999、体力 40時 1歩で10回復
最大HP9999、体力 30時 1歩で 7回復
最大HP9999、体力 20時 1歩で 5回復
最大HP 100、体力128時 1歩で32回復
最大HP 100、体力120時 1歩で30回復
最大HP 100、体力110時 1歩で27回復
最大HP 100、体力100時 1歩で25回復
最大HP 100、体力 90時 1歩で22回復
最大HP 100、体力 80時 1歩で20回復
最大HP 100、体力 70時 1歩で17回復
最大HP 100、体力 60時 1歩で15回復
最大HP 100、体力 50時 1歩で12回復
最大HP 100、体力 40時 1歩で10回復
最大HP 100、体力 30時 1歩で 7回復
最大HP 100、体力 20時 1歩で 5回復
※レベル10でも99でも回復量は同じ
また たいりょく か
リジェネ回復量、タマのすず回復量、即死・割合ダメージ耐性
うーん…何でこう微妙な効果ばかり…でもまだ知らないことがあるもんだな
今頃になって体力のパラメータにまだ出てない要素があるとは思わなかった
へえ、面白いな
悲しいことに体力の必要性への疑問が深まったけどさw
タマのすずは低レベルで獣が原であばれる集めや魔法習得する時は
割合便利なので使ってる
体力なんてなければ
最大HP依存だったんだろうなあ
と思うと有害ですらある
リジェネの回復量が体力ではなく最大HP依存だったらと思うと・・・
それでも火力インフレしがちな6のバランスだとあまり怖くない希ガス
たいりょくがここまで注目されるなんて!
今までリジェネの回復量にしか影響がないと言われ続けたたいりょくさんの話題作り必死でつね(pgr
黙れすばやさ、貴様のせいで中々使ってもらえないライディーンさんの気持ちがわかるか
力, 魔力, 素早さのうち、力又は魔力を必要な分上げた後は素早さを上げると教わりました。
素早さを向上させる利点を分かりやすく教えてくれるいる?
「攻撃回数が増える」というのも見たことあるんだけど、
ATBゲージ満タンになった状態で、敵の攻撃エフェクトの間待機している動画を
見ると、ATBゲージが必要以上に速く動いてもあんまり意味が無いんじゃないかと思えるんだけど。
エフェクトが短く、攻撃間隔が短い敵だと意味があると思うけど、そういう敵がいたっけ?
力、魔力を攻撃に十分なだけ上げたら
素早さ以外に上げるものが無いと言うか
SFC、PSならある程度上がったら実際プレイには最速に達するから
その通りなんだけど、他に上げるものがない
GBAだと素早さ上がっていくとATB上昇速度に補正かかるようになってる
だから素早さ一択で良いって感じやな
×ATB上昇速度 ○ゲージ上昇速度
ステ上げる=レベル上がるだから
カンスト分のHPMP、使うキャラの力か魔力の十分火力確保したら
素早さ以外上げるものが無いのよね
敵のエフェクト時間はあまり問題ではないはず
自分や味方のエフェクト+ATBゲージ蓄積にあいだに敵のATBゲージがたまるかどうかって話
少しくらい長いエフェクト後でも敵を追い抜ける速さがあれば強い
敵の行動1回に対して自分は2回行動できればそりゃ強い
でも力と魔力カンスト後では意味ないかもね
ザコどころかボスすら瞬殺でしょ
行動回数とかどうでもよさそう
ある程度の強さの時にグリグリ貯まるATBゲージ見てウハウハするのだ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 17:29:52.99 ID:Y8JOFeTa0
みんなありがとう。sage進行だからレス遅いと思ってちょっと用事済ませていました。
>>910 分かりやすいです。
>>911 もわかりやすいです。何となくだけど、力「又は」魔力ではなく、
一部のキャラは、両方上げた方が攻撃選択肢が増えて、楽しいかなと思って。
だったら素早さ犠牲にしようと思ったけど、実際遅いとどれくらい困るのかなというのが疑問だったんだ。
>>912 敵の行動1回に大して自分が2回攻撃できれば強いんだけど、
自分と敵のエフェクトが長くなると、どうかなと思って。
そうか。敵の攻撃終了直後から敵ゲージが貯まるまでの間に、
自分の攻撃エフェクト-ゲージ蓄積が間に合えば良い(そのターン
では2回攻撃できる)のか。
だったらある程度は効果がありそうな気もしてきた。
>>913 その辺は最初から覚悟しているんだけど、
力と魔力両方上げようかと欲張って素早さを犠牲にした場合に、
どの程度ストレスになるか考えたかったんだ。
最近ちょっと遊び始めて、
弱い敵は想像できるから良いとして、終盤の強い敵はどんな具合かなと。
かなり前にやったからもう記憶にない。
そもそも自分が以前クリアしたかも覚えていないんだ。
防御とか魔法防御とか回避率・魔法回避率も魔石で育成できたら面白かったかもしれんが、
最強が回避特化キャラだらけになる悪寒
素早さは魔法の詠唱時間にも影響するから魔法主体の戦い方でも意味はある
特にSFCは素早さ140まで上げるとバグ臭い一瞬で溜まる挙動になるから
全員が投げるやボーガンや物理主体で戦うならシャドウは素早さ特化させても面白いかも
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 20:48:19.40 ID:ifbu/EzsO
てか、物理も魔法もカンストさせても、充分余るよな。
長い魔法使う時は次の奴がウインドウ開いてればいいんだよ。そうすりゃ敵のゲージも進まないから
ウェイト…
じゃあ必殺剣のゲージをためよう
限界以上ためたら隠し必殺技が…
ターン間の速さも重要だけど、1ターン目の先手を取り易いって点もある。
分かり易いのが低レベルでやった時の魔大陸上陸時の帝国空軍連戦。
エルメス履いて素早さ装備補強したロックをセイレーン役にすると神に見える。
うるせープロペラぶつけんぞ
ぎゃくふんしゃ
ぜったいれいど
(*゚∀゚)=3ハァハァ
くさいいき
フリジングダストの「氷漬けになるがいい!」は一体なんなのか
いしつぶての「こんらんしろ!」と似たようなもん
溶解液の「丸裸になるがいい!」もいい感じ
そう言えば次スレタイトル考える時期か…
【総合】FF6スレNo.123 〜ふかふかの毛が あったかい〜
【総合】FF6スレNo.123 〜トゲが頭にささって いたい〜
【総合】FF6スレNo.123 〜気分はもうチョコボ〜
【総合】FF6スレNo.123 〜農夫をやっとりマス〜
ナンバー128に勝てる気がしない
ネットで固められて一方的に狩られるんだけど…
「死ぬまでわたしをなぐりなさい」
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 08:44:21.40 ID:g0IYguVs0
>>930 ティナとセリスのみに使ってくればいいのに
リルムにも使えよ
>>935 通常攻略です
ゾゾでPT選択時に3人PTにしてしまい主力だったセリスが離脱したため2人で挑む羽目に…
ちなみにレベルはマッシュが20でロックが19です
>>936 そこはマッシュとカイエンでいいだろうが!
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 13:06:34.69 ID:nUzNWOCv0
ベクタの親衛隊が使ってくる「腹に一撃」って一体なんなの?腹パンチなのか?武器かなんかで一突きって感じなのか?
ものすご〜く気になって夜も眠れません。
ティナ「スリプル」
会食で腹に貯めたもの返せオラァな一撃
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 18:46:55.19 ID:g0IYguVs0
>>916 防御力、魔法防御力、回避率、体力、素早さは魔石無しでもレベルアップによってステータスが上がるようにして欲しかった
ゴゴも魔石で成長させたかった
ゴゴスキーな俺は魔石縛りをする他選択肢はなかった
低レベルプレイで全員揃えた後ゴゴだけLv99にしてアルテマ無双してたよ
他のキャラはどう育てればいいのか悩み続けた結果放置するという結論に至った
数値は上がらなくてもLVで威力は上がるし、素早さは忘れたが
なんかステータスって言う程重要ではない。
80以上なら劇的に変わって来るけど。
ゴゴでもドリルやアルテマでカンストは簡単だからあまり気にしていない
ゴゴにしかできないことも多いしね
Lvがダメージにすげー影響してて簡単にカンストダメージ出せる手段があるからねぇ
>>947 低レベルプレイをするのは勝手だけどそれでわざわざ文句言う奴ってなんなの?
つらいのわかっててやりこみしてその難易度に文句言うとか、わけわからん
何のテンプレだよw
カボチャとエビのだよwwww
そりゃテンプラだww
カボチャとエビだけでよく天ぷらが出てきたな
自演だと言ってくれw
どっからカボチャとエビ出てくんだよw
キュアローターから人参もらって来いよw
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/30(日) 12:19:06.23 ID:OpvJZiUF0
チバテレで世にも奇妙見たけどめっちゃおもしろい
年越しと同時にケフカを倒す
年を越しまでこのままながめてるのもいいか
盗みはよくないな
辰年 「俺の役目は終わったようだな…」
最近やりはじめたけどこのゲームって素早さ早いキャラが強いの?
ならロック最強?
ウーマロの頭に「雪男の冠」みたいな名前の頭防具を付けて
効果は防御力16、魔法防御力32、常時バーサクで、バーサク以外の状態変化を全て防ぎ、力、素早さ、体力が7上がるようにして欲しい(FF5のリボンに近い効果)
多分それがあっても俺はウーマロは使わないだろう
∧_∧
( ´Д` ) 新年あけまして
/ ヽ
し、__X__,ノJ
/´⌒⌒ヽ
l⌒ ⌒l おめでとうございます
⊂ ( ) ⊃
V ̄V
昨日紅白見ながらブラキオレイドス狩ってたらスリースターズドロップしてちょっと幸せ
質問です
ゾゾのボス倒したところなのですが、ロックの二刀流はいつできるんでしょうか
左手に未だ盾しか装備できません
二刀流はげんじのこてっていうアクセサリが必要
手に入るのはもうちょっと先だな
まぁ最速はリターナ本部だけどね
ガントレットのほうが価値高いけど
>>969 攻略サイト見ないと見逃すと思うから注意した方がいい
取り方が特殊なんだよ
ありがとうございます
初見で攻略見ないようにしてるんですが、げんじのこてだけ見ようと思います
特殊な入手方法ってリターナ本部しかなくね?
封魔壁の源氏って別にスイッチ押したらハシゴ消えるとかなかったよね?
魔大陸につけば粘ればいくらでも入手可能になる
…めんどいけどな
リターナー本部でガントレットを選んで夢のダンジョンで取りこぼした俺は一個しか持たずに瓦礫の塔に今から向かう
この中二臭いさむい習慣いつまで続くん?
他のFFスレはみんな普通のスレタイなんだが
スレタイは普通でいいよね別に。
ロマサガスレでも言われてたけどさ
ウチはウチ
ヨソはヨソ
たわごとなど、ききたくな
ほんとに寒い習慣だとみんなが思ってるなら自然とサブタイはなくなっていくよ
こういうスレタイが好きな人達が集まってるから今まで続いてるんでしょ
あとロマサガスレで何言われてようがあんまし関係ないよね(見たことないけど)
関係あるないとかじゃなくて、そういう風潮が廃れて来てるよって事
このスレでスレタイのネタが本当に面白いと思われてるならいいけど俺はいらんと思うぞ
前なんか「ゲーム中の台詞じゃない!スレタイは必ずゲーム中の台詞を使わないと駄目!」とか一部の馬鹿が発狂してたし。
そんな馬鹿げた言い争いの種になるくらいなら要らん
あなたの発言も言い争いの種になってる事に気づいたほうがいいですよ
実際面白がってる人みたことないしいらないんじゃねーの?って言ってるだけで
俺は面白いと思ってるって人が沢山いるなら普通に引き下がるが
議論と言い争いを一緒にしちゃいかんよ?
風潮が廃れてきたと言ってもやってる場所はやってますし廃れてきたからここもやめるという理由にはならないですよね
あとよくわかんないけど面白くない事はしちゃいけないんですね
今の2chって厳しいんですね勉強になりました
さすが新年、誰もが休みなせいか変な奴がそこかしこにいるぜ
少なくとも俺は「あーこんなセリフあったな」って感じで楽しめてるが
とりあえず978のIDを必死チェッカーに通すことをお勧めする
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 00:17:55.62 ID:o1x4VPQ30
いたいたしい奴が二人いるとこうなるといういい例だったな
とりあえず試しに立ててみる
おつおつ
上の痛い奴は要するに「俺はセリフなんて覚えてないニワカ、俺の分からん話はするな」ってことだろ
会話に入っていけないからコンプレックスを刺激されるんだろな
>>992乙でござる
どの場面のセリフか思い出せなくてもとりあえず俺は楽しい
…で、どこだったっけコレ?
死ぬまで味方を埋めなさい
スレタイなんて立てる奴の好きにすればいいじゃん
いれろっつってるやつもいれるなっつってるやつも何必死になってんのか理解出来ん
自分でスレ立てかえれば?
しつこい? だって、タコだもん
とも
よや
すら
かに
ドゥドゥフェドゥ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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