【開発者】3DS版DQ7改善案要望案スレ【見ろよ】
今更遅いだろうが、一応立てておく
DQ6みたいな手抜きリメイクはやめてくれ
お疲れ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 20:26:40.38 ID:RmpQcZsB0
とりま、すれ違い石板やめたら良いと思う。
呪文と特技のバランス見直してくれ
何より、過去と未来を行き来できるルーラに順ずる魔法を用意すること
いちいち石版ルームから移動するのは面倒だ
初回特典 DQ10新職先行解放コード付き
>>6 それありそうだよね。
7が大体クリアした頃に、
10で3回目の大型ヴァージョンアップだし。
尼「羊飼いのコードは私が貰いますね」
量販店「ちょ…」
キーファ描きなおしてよ
あれじゃ小悪党にしかみえない
物陰に隠れて辻斬りしようとしてる不良王子だよ
この段階じゃもう完成してんだろ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 03:01:44.17 ID:iHnn5zsgO
変にポップにしないでくれ頼む
暗くて怖くてじめっとしててどこか不思議というか神秘的なのがドラクエ7だろ
10なんか見てると不安
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 03:07:11.53 ID:DRqFLrrD0
錬金釜を採用してくれ
9みたいに攻撃魔力とかつけて呪文の使い道を増やして欲しいな〜
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 03:30:34.19 ID:P5kCJlbZ0
種泥棒にはお似合いの顔だよ
一本道の改善。あと世界地図ごと調整して一部のマップを広くしてほしい…
DQ7リメイクを記念するなら10に海賊か羊飼いが登場しそうなもんだが
リメイク如きにナンバリング様が動くかよってことで完全無視だろ
開発者見ろよ
って恥ずかしいスレタイだなw
2ちゃんの駄スレなんか見るわけないだろw
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 12:13:51.98 ID:lZDEpERoO
もうほとんど完成してるんだろうけど、このスレの意見反映してくれるならあと半年は待てる
すれちがい石板のせいで色々削られてるのは目に見えてる…。
職歴技は間取り戻さなくても各職業一定の熟練度に達したら習得で頼む
戦闘人数そのままでいいから、最後は全員連れていけるようにしておくれ
1人だけ遠隔地で待機とか悲し過ぎる
スライムの部屋と連動するから悪夢再びだな
つるぎのまい削除
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 19:36:16.21 ID:lZDEpERoO
特技は性能そのままでMP消費するようにしてくれ
すれちがいクリアしないと神様と戦えないとかやりかねんな。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 19:45:59.28 ID:+v5y4NAJ0
職業の種類と数は絶対変えるな
あと、かみさまの強さ上げてほしい
3DS版ドラクエ7は一生のお宝にしたいので納得のいく出来にして欲しい
まあ、もう9割は完成してると思うがな
7なんて黒歴史ナンバーをリメイクする時点で引き出し残り少ないんだなって思う
最後、キーファの手紙読んで終わりとかアホかと
どうしても世に出すなら鳥山絵を完全に殺したポリゴン踊り子が踊るシーンは笑えるからそのまま残せ、いいな?
>>29 黒歴史(笑)
ただ単に6までリメイクしたから次は7だってだけだろう
むしろ人気に嫉妬
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 06:28:52.63 ID:RDtzCieWO
職によって見た目変わるなら、どの職でも最後まで使えるように強化してくれ
>>21 というかカンを取り戻す自体を廃止する方向で
5まで上げて転職→再度転職ってやっても
すぐに6以降の熟練度に加算されりゃ良い
モンスターの心を落とすようになるのがモンスターパークのおじさんに会ってからというのを普通に確率でいつでも落とす仕様にしてくれ。
ダーマ直後にモンスター職に成れるのが宝箱から手に入れたやつだけとかやだ。
あのムービーは64DD用に作ってたのをそのまま持ってきただけ
石板やり取りできるシステムは、むしろ開発当初のコンセプトに近いよ
モンスターを仲間にする虚しさ
テリワンからしもふり肉とかきたが、仲間にしたってただパークに送られるだけ
このシステムの意味が分からなかった
仲間にするなら一緒に戦いたかった
7に限らずDQ全体への要望にもなるのだが、そろそろ「連続」呪文あっても良いじゃないか?
山彦じゃなくてFF5の連続魔的な感じので。
魔物を仲間にしたところで5や6みたいに戦うためだけの存在にしかならないならいらね
戦闘中の会話なくすなよ
>>9 昔からオルゴ・デミーラはキーファが変化した存在ではないかという
説があったけどそれ関係をやるのかな
魔法使いもうちょっと強くして貰えんかな
理想はベギラゴンだけどヒャダイン追加とかでもいいから
魔力依存にすればいい
最近のはFFみたいに弱点属性あるみたいだがあれはむしろ止めて欲しい
基本職としては驚異的な火力ではあるんだがねぇ魔法使い
しっかしイオラ→ベギラマ→ ヒャダルコと覚える順番が明らかにおかしいな…ベギラゴンは欲しいねぇ。
熟練度のレベル制限撤廃と熟練度の戦闘回数依存を廃止し
敵キャラごとに熟練度を設定
>45
6でも即メラミが無かったらどうかって性能だったけど
それを実行しちゃったからね
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 07:21:42.15 ID:kVpnIgXbO
6リメイクってそんなに手抜きだったか?
会話充実してたじゃん
>>44 そういう根本的なとこでの追加やるかな?
6のぼかしたまま放り投げっぷり見るに期待しても無駄な気が
そもそもキーファはアイラの先祖ってことで物語中でも落ち着いてるし
あのアゴはモデルになる俳優の写真でもあったんじゃね?
>>49 問題はそこじゃない。
バランス調整を全くせず、モンスターシステムの廃止、微妙なシステムの追加
これらが手抜きリメイクと言われる所以。
作戦に『こうげきしろ』を追加して欲しい。割とマジでw
>>44 そんなテリー=エスターク説みたいな頭の悪いバカの妄想なんてやるわけないだろwww
リメイク6みたいに敵のHP2割カットとかしなくていいよ
何時でも転職可能&必要熟練度を聞けるようにしてくれ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 03:07:17.94 ID:NPvUr1cW0
>>47 当時のスタッフはダイの大冒険にでもハマってたのかよってくらいの狂った偏り方だなw
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 09:08:17.38 ID:EfLdB0MR0
ありえないだろうけど石版でいける世界はもっと自由が欲しい
適当なようで前後関係とか結構練り込まれてるからなぁ
どうせぶとうかふなのり以上の力職でつるぎのまいするだけ
後半どとうのひつじ使ってるだけで全部のボスが倒せたな
チビィの形見は入手条件厳しいがそれの上位互換
そしてつるぎのまいは力をあげると前述のより強くなる
でもつるぎのまいはゆるせる、攻撃力依存だし剣技だ
ひつじ最強ってのはどーなのよ
DQの開発会社 参考までに
1〜5 →チュンソフト
6,7 →ハートビート
8,9 →レベルファイブ
7ってアルテピアッツァじゃなかったっけ
特技が強すぎるのはどうにかして欲しいな
多少延期してもいいから、満足のいく出来に仕上げてくれ
特技は表示方法並べ替え等で見やすく使いやすくして欲しい
すれ違い通信は辞めてくれ。
地方だとすれ違えないのに嫌がらせか。
フリーシナリオ化して欲しいが
オルゴデミーラと何時でも戦える場合は、何か味気なさそうだ
かといって結局最後まで戦えないとなると
フリーシナリオ化のメリットが薄くなりそうだし
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 10:07:01.54 ID:tTF20Yht0
>>62 プログラムは山名学のハートビートだが
グラフィックはアルテ社長の眞島、
シナリオ(※アシスタントではない)はアルテ副社長の杉村だから実質的にはアルテ制作みたいなもんだ
まあ例のフリーズバグとかはアルテの責任ではないが
主人公の頭巾脱げるようにしてくれ
2の頭巾はかっこよかったのに
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 15:30:54.29 ID:hoBRXcWeO
オルゴいつでも戦えたら羊で低レベルクリアされまくるなw
羊と剣の舞対策にボスはダミーみたいなのを用意しとくべき
4発全部当たったらラッキーって思うぐらいにしとかないと
クリスタルパレスの神官長のネビラをダークパレスの途中に配置して最後の中ボスにする。
DQ10のバトルプランナーをDQ7に強制送還させる。
特技が弱体化されて魔法が強化されてバランスが良くなるかもな。
特技は相応のMP消費するようにするだけでかなり良くなると思うがな
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 19:10:02.74 ID:25+I99AN0
DQは8が完成形だったと思う。グラフィックもシステムも。ワールドマップが3Dになっただけでも7は6よりも恵まれている
テンションが親の敵のように嫌われてる印象
あと錬金
>>74 9をDSで出したのが不味かったな
8の正当進化版カモン!
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 22:36:56.86 ID:uWkDUD5M0
フォズたんを仲間にしたいでぶひー
8のテンションはバランス崩壊させてるからイラね
9も同じ
スーパーハイテンションでバイキルフォース隼の剣隼斬り
あとパラディンガードで無敵
7はどとうのひつじゲーだし
6はバイキルきあいためせいけんづきが強すぎ
5はたたかいのドラムはやぶさの剣
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 22:27:38.98 ID:Q0knA70WO
一度覚えた呪文、特技を無制限に使えてしまうのがつまらない
戦闘中に使用可能な呪文、特技を設定して制限するべき
理想はFF5みたいな感じ
次の石版のヒントとかいらん
道中のボスが落とすなり探さなくてもよくしろよ
>スーパーハイテンションでバイキルフォース隼の剣隼斬り
9でそれをやるアホは居ないと思う
>>75 錬金は面倒くさいだけだからな。好きな人ももちろんいるだろうが。
レベル5じゃなければ無かったかもしれん。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 21:15:22.61 ID:1/eBwi4L0
シンボルエンカウントになると聞いて愕然とした
戦いたくない相手は避けることができ、好きな時に
戦えるシステムはヌルゲーになる大きな要因だ
ランダムの時は長いダンジョンをいかにMP節約して進む
かがDQのだいご味だったけど、シンボルだとそれもなくなる
DQ7出ると聞いてwktkしてたが、一気に買う気が失せた
今からでもいいからランダムにしてくれ
6は酷かったな・・・デスタムーアのアニメーション以外は劣化に近い
9の超必殺技()には苦笑いしかでなかったな
>>84 そんな醍醐味なんて初期シリーズ以外皆無だろ
シンボルが好みかどうかとはもはや別の問題
>>79 >5はたたかいのドラム
手に入るのがクリア後なのを知らないんだな
何にせよスレ違いだが
リメイクなんだからシステムの変更があって当たり前だろう
変えられるのが嫌なら一生原作だけやっていればいい、懐古厨はそんなことも分からない
>>84 PS版は場所移動を上手く使えば、
ラスダンすらノーエンカウントでボスまで行けますが何か?
それくらい知ってるよね?
シンボルが嫌だとか言ってるのはもはや様式美に固執した狂信者レベルだな。
そんな盲信などに耳を貸す必要はない
バグでもなんでもねーよ。
単純に場所移動するとエンカウントメーターがリセットされる。
7のラスダンはもともとエンカウント率が低いから
忍び足使うだけでも結構な確率でノーエンカウントでいけるからな
開発者見ろつっても、もうマスターアップの段階だろ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 18:43:43.98 ID:PCtay1fG0
何様w
お客様は神様だとか本気で思ってるんだろ
ダンビラムーチョが確率通りに心を落としますように(^人^)
DQ6にならって、モンスター職自体がなくなってるかもしれないけどw
7に限った話じゃないがせっかくゲームのボリュームも増えたんだから
また4のような章仕立てシステムやってくんないかな
意外とあのタイプのRPGは多くないと思うし
何よりぶつ切り短編集になった最近のドラクエには
メリハリがついて相性がいいと思うんだ
それだと転職制は厳しそうだね
10がこの状況で7のリメイクなんか期待できないんだが
10はプレイヤー8万人へのアンケートで満足7割、継続する8割だったけどな
アンチは全力で調査方法に文句つけてるようだけど
10とリメイク7は何か関係あるの?
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 14:25:29.10 ID:TT8nTmUjO
直接関係はないが、7は特技ゲーに対して10は呪文ゲーとバランスが正反対になっている
隠しダンジョン限定でいいからキーファ再加入+転職解禁欲しいわ
キーファの魔法使いとかすごく似合わなそうw
キーファ踊り子とアイラ吟遊詩人で神の復活に挑むと
アイラが弾きキーファが踊るムービーが見られます
マジャスティスとメガジャティスをもうちょっと使えるようにしてあげてほしい
そういえば、元祖DQ7の神のムービーwはリメイクされるんだろうか。
踊りが一番酷かったけど、なんであんなどうしょもないムービーになったんだろう。
いたについてくるまでの戦闘回数を教えてくれる人がいればいいなあ
すれ違いだと地方が困る。
でもDS4リメイクからずっと治らない。
もう死ねば良いと思うよ。
すれちがいが できない じゃと?
おぬしは とんだ いなかものじゃな
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 01:16:27.44 ID:gFGK1y4RO
職業によって見た目変えたり、シンボルエンカウントにしたりとかなり力入れてそう
リメイク6で散々手抜きって言われたからかな
ハーメリアはどうなる?
ガボを女の子
メルビンを幼女にしようか
なるべく早く攻略本出して下さい。
>>114 その選民思想、都会人の上から目線こそがドラクエをダメにした
書き込んだ地域が表示されるν速のドラクエスレを見てるとよく分かる
DQNをマンセーしているのは(東京都)や(関東・甲信越)がほとんど
いなかものでも、カレンダー通りに休めない人でも、夜に働き昼に寝てる人でも
誰もが自分のペースで楽しめるのが国民的RPG・ドラゴンクエストじゃなかったのか?
三重出身だけど普通に楽しめたよ。
つーか、2ちゃんねるが全てと思ってる奴にドラクエを語られたくない。
まぁスレ違いが嫌とか抜かしてるのはタダのニートだけどな。
外にもでれないごく潰しのクズ。
ニートだからやめてくださいって言えよw社会のゴミども。
外に出てもすれ違う相手がいない件
ちなみに働いてるぞ
シナリオ云々はともかく
キーファ使いたい奴は多いだろうなあ
キーファなんてどうでもいい。フォズたんを仲間にしたい。
竪琴でもひいていてくれ。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 18:21:45.26 ID:HNNWxhuAO
MP0のキーファが、火炎斬り使ってるのみると今回も一部の特技以外はMP消費無しだろうな
呪文の威力も写真みると固定くさいし特技ゲー継続だな
マジで延期してもいいからバランス調整して欲しい
何で8や9みたいなバランスに出来ないのかね
移民の町の形態増やしてほしいと思ってたけど移民はすれ違いとかないのか
またぞろレア移民とか出てきて血まなこになって通信しまくるのか
そいつがいれば売り出すレアアイテムとかあって
レブレサックの町を滅ぼす選択肢を作ってくれないかな
リメイク6で味を占めたから、戦闘バランスは未調整だろうな
あれが味を占めたと言えるのか、すごい不評だが
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 16:21:18.00 ID:oEA71+1u0
まじAAかけろ・・・
今プロモ見てきたけどじゃぎじゃぎで酷すぎる・・・
あとPS版で戦闘の開始や終わりか忘れたけど
読み込みが遅すぎて序盤でやめたから
3DSも遅いなら買わない
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 20:05:12.96 ID:P0cPMhnR0
ほう上級職で覚えた呪文や特技はその職でしか使えないのか
少しは見直したぞ
これで呪文の威力を賢さ依存にしてくれれば買う
>>133 むしろ読み込みを異常に速くさせすぎてしまったゲームなんだが
>>5 亀だが、石版ルームから過去に行くのがいいんじゃないか?
不便なのは確かだが。DS6で夢と現実をルーラで行き来できたのには萎えたな。
話には手を加えてほしくない。クリア後の4精霊を強化してほしい。
むしろ便利で嬉しかったわ
不便なのがいいとか懐古厨は社畜系マゾだな
過去に直接ワープした場合は石板の間を通過する映像を
ワンクッション入れればいいんじゃないの
利便性と雰囲気を両立できるよ
まあ開放された後の世界になら、ルーラで行けるのもアリかもしれないが…
石版が完成したら、「この石版からは○○に行けます」という説明はあってもいいかも?
実装されるらしい石版レーダーは個人的にはイラネの一言だが、子供には必要だろう。
>>137 不便なのがいいんだよ。旧作はね。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 11:29:59.99 ID:nkoG5TZL0
なにかといえば叩かれるムービーだが、
クレイアニメ風であれはあれでよかったと思うけどね。
怖い表情含めて中東辺りの民族のおごそかな雰囲気が出てた。
>>139 >不便なのがいいんだよ。旧作はね。
FC版2の鍵だって、たいていは装備の少ないムーンに全部持たせてたと思うが
わざわざ道具コマンドで使う手間だって、銀・金・牢屋の3つの鍵の中から扉の前で鍵束から鍵を選んでいるようで楽しかった
(犬のキーホルダーなんか付けてそう、とか妄想も膨らむw)
当時は鍵が壊れずに何度でも使えるというだけで感動したもんだ
>>135 PSではね。
SFCやSSと比べるとPSの読み込みの遅さは当時で考えでも異常
それでもDQ7は無理やり頑張ってSSの通常ゲームレベルの読み込み速度になってるが無理が祟ってフリーズするから本末転倒
DQみたいなセーブポイント限られたゲームでフリーズ頻繁とかそれだけでやる気なくなる
>>142 ドラクエ7が出たのってPS2発売後のほとんど末期のころで
もうSFCと比較してロード速度をどうのこうの言う奴なんてほとんどいなかったと思うが
PS4の後でDS4やったら、グラフィックやエフェクトでガッカリした。
7は3DSだから(ムービーなどが)マシになるはず?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 18:53:16.77 ID:l4eKKek9O
おーい ば開発
誰が戦闘会話削除しろなんて言った?
戦闘回数で熟練度上がるのやめてほしいな
どの敵と闘っても1ポイントなのが面白くない
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 21:22:25.74 ID:JJgPiqD00
3DS版のDQ7攻略サイトはまだか。早く立ち上げてくれ。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 19:31:12.91 ID:YLe/o2dFO
戦闘会話って7だけの特徴なのにそれ無くすとかアホだろ
>>148 ない…のか…むしろバリエーション増えるのに期待してたのに(´・ω・`)
戦闘会話はメリットが全くないから、どうでもいいんじゃない?
止めをさして目立つことしか考えていない、チームワークの欠片もない会話は、斬新だったが。
全員FWのサッカーじゃあるまいし。
職業システムって元はff5のあれだろ?
じゃあff5みたいに敵によってポイント変わって欲しい
あと無職だけは普通に上級職の特技全部使えてパッシブ全部取れて最終的にすっぴん最強みたいのもおもしろそ
とりあえず開発会社を変えろ
あの何の技術もないような会社にリメイクを任すな
リメイク5の戦闘テンポの良さだけは評価に値すると思うが
堀井にしてみればアルテは20年近い付き合いがあるからほとんど任せっきりにできるメリットがある
age
>>146 それいいね。ボスに勝てば一気に熟練度が上がるとか。
同じ敵でも、こっちのレベルが上がると得られる熟練度は少なくなっていったり。
まあ勇者やプラチナキングにしようと思ったら、クレージュでのスライム狩りも必要なのかもしれないが…
一番嫌なのはダンジョン攻略中に職をマスターしてしまい、以降の戦闘が熟練度得られず
ムダになる、と考えてしまう点だな。
いちいち戻るのも面倒だからわざと熟練度低い職に変えてからダンジョンに行ったり、
なんか気分がよくないシステムだったな
ゆとり仕様
考える力をなくす
馬鹿が増える
ドラクエで考えるより日頃の勉強でもっと考えるべき
ゲームはゲームでリラックスした方がいいんだよ、でも難易度低下は頂けない。
age
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 07:28:42.86 ID:VPB+OETZO
もう次からアルテに作らせんな
さすがにこのスレの影響じゃないだろうが、6と比べてかなり手が込んでる
もうこのスレ立った時にはほぼ完成していただろう
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 23:11:34.00 ID:gztS6bIP0
リメ6の悪評を観たんだろうな。あの時の絶望感はすごかった
まあ、2ちゃんねるではなさそうだが
2chも一応はみてるだろ
もっともドラクエは子供の意見を重視してるはずだから
おっさんの文句なんか文字通り参考程度にしか考えてないだろうが
拡張スライドパッドくらい対応しとけ
冒頭のおつかい部分長すぎ
ゆとりはあそこで挫折する
ラストダンジョン前まで来たけど、勇者が万能すぎて他の上級職の特技、呪文が使えないってのが意味なさそうな気がした
意味はそれほどないけど「イオナズンがある勇者」とかそのあたりの個性もかえってなくなるし
他のランク8の上級職3つまで選んでその特技、補正を全て適用とかの方が個性が出たんじゃないか
あと、パラディンでベホマラーが使えたのに、ゴッドハンドで使うためにまた熟練度稼ぎ直しってのもバカみたいな話だと思った
age
test
個人枠に「にげる」入れるくらいなら「さくせん」でも入れてくれ
すれ違い石版とかカメラワークとか、完成度が低い
調整デバッグに相応の手間を掛けないと、ユーザが失望してますますブランド崩壊、客離れするぞ
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 20:19:47.99 ID:oAuTUpmM0
w
リメイク
テストプレイしてるのか
仕様に文句言える奴がいるのか
どっちも怪しいレベル
リメイク
リメイク
リメイク
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 00:48:00.19 ID:jF+tclUu0
エンディング後にでも石板のストーリーをまた出来るようにしてほしかった
ストーリー把握できてない場所が少しあるから。
つかピザを切れ
ピザ屋斬り
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 10:44:06.64 ID:kHY9mgiN0
すれちがい出来るようになるのが遅すぎる
これだけで客かなり逃がしてるぞ
マジでピザ糞すぎる
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 10:49:06.59 ID:DokMI8SIO
特殊攻撃(ギガスラッシュなど)が攻撃力と無関係に強すぎるんで
わざわざ武器を買う必要がないのが違和感
メラゾーマだけでラスボスに勝てるのが空しい
ゆとり戦闘システムシナリオが細切れなのと相まって、ドラクエ7が不評になった理由がわかる
6・7と続けて不評なところで、10で爆死だからな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 10:54:28.89 ID:DokMI8SIO
誤字脱字訂正
特殊攻撃(ギガスラッシュなど)が攻撃力と無関係に強すぎるんで
わざわざ武器を買う必要がないのが違和感
メラゾーマだけでラスボスに勝てるのが空しい
ゆとり戦闘システムに、シナリオが細切れなのと相まって、ドラクエ7が不評になった理由がわかる
リメイク6・7と続けて不評なところで、Wii(U)10で爆死だからな
とりあえず、マップの見ずらさは異常
カメラアングルをもっと後ろに引いてくれ
今後もし右アナログスティック実装されるなら、
それで8や10みたく地面や空を見れるように視点移動させて欲しい
視野狭窄で厳しい
3DS版
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/25(木) 09:57:06.16 ID:We+PuQYw0
あ
DQZ
age
3DS
アルテマソード
人間職マスターぐらいでは使用できなくてもいいけど
モンスター上級職のうち1つをマスターしたら
常時使用できるようにして欲しい。
まものならしモナー。
age
すれちがい通信
(`・ω・´)
あれ?
test
上級職