【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part132【DQ7】
【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はない(鉄の盾、力の種)ので、取らなくても無問題
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
ただし、特別にそういった技のない場合もある。
また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
再び転職して30回程度戦い、力ンを取り戻す必要がある。
アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の域の書庫を調べれば判る。
メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
同時に石版が出現するので拾い忘れないように。
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、まずは本体を倒す。
チビには「おたけび」「ラリホー」「マホトーン」などを使いラリホーを封じよう。
「メダパニ」「メダパニダンス」も有効ではあるが同士討ちして正気に戻ることがある。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。風神の盾、ザラキ、突き飛ばしは50%の確率で効く。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
その他の質問
Q.移民がなかなか集まりません
A.出現する移民の種類は完全にランダムなので、特定の移民が欲しい場合も気長に集めて回るしかない。
移民は町にいる住民の数が多いほど出現しにくくなるので、不要な移民はどんどん追い出せ。
ちなみに移民の町に招くことができる最大人数はDISC1だと最大27人、DISC2(ダークパレス復活後)は最大40人。
メモリーカードが二つあれば、移民交換システムとセーブデータのコピーを悪用して移民の増殖が可能。
(同一の冒険の書では交換できないので、ダイアラッククリアまで進めた別の冒険の書を用意すること)
Q.ルーメンが滅んだんですけど
A.ルーメンは過去の三度目(ヘルワーム事件)の時の選択肢によって、町が滅ぶルートと残るルートに分かれる。
町が滅んでも特に重要なアイテムが手に入らなくなるということは無く、滅んだルーメンでも移民は問題なく出る。
デメリットらしいデメリットは固定移民の農夫を町に招くことができなくなることくらいなので、あまり気にしなくてOK。
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう。
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可
【DQ7のバグ一覧】
・フォロッド城にからくり兵が攻めてきたとき、まず一体倒しこのあと門の前にいるやつに
話しかけてから城に入ろうとすると停止する。なのでこいつに話しかけずに城に入るべし。
一度入れば止まらないので、その後戻って話しかけたら大丈夫。
・初めてダーマに行ったとき(魔物に占拠されてる状態)にダーマの入ってすぐ
左右にある上り階段を階段の真ん中に人がいる状態にもかかわらず無理に上ることができる。
しかし1階に戻ることができなくなり(ルーラ、リレミトも無理)リセットするしかなくなる。
これは廉価版でも修正されていないようなので注意!!
・ナイラ川南の魔王像イベントクリア後、砂漠の城に学者を放置して現代発掘現場に戻ると
なぜか学者がいる。話しかけてみると(この時点でアウト)また仲間になってしまう。
過去に戻って砂漠の城の学者に話しかけてみてもストーリーが進展せず(本来なら金と手紙を貰える)
ハマってしまう。そのままゲームを進められる場合もあるらしいが、ペペのハーブ園イベント終了後に
透明人間化してしまい結局石版が取れなくなるためアウト。
こうなってしまったらメモリーカードをスクエニに送ってデータ修正してもらえ。
・現代ハーメリアでアズモフ博士からの依頼で、山奥の塔の頂上にいる魔物を倒しに行くとき
地下1階にいるキングスライムと戦わず、スラっちに協力してもらわずに頂上に着いてしまうと
(やり方は省略)視界がおかしいことになってハマってしまう。
・メザレで人魚の月と交換した「本物のじゅうたん」を使っても「まるまったまま」という表示が
出て飛べないことが稀にある。正規品を改造せずにプレイしているなら本物のじゅうたんを
取る前からやり直すか、スクエニに連絡してデータ修正してもらえ。
・移民の町を最終形態から特殊な町に変える時に、神様やその他移民が町から消えてしまう
ことがある。一度移民の数を減らして町を最終形態以外に戻してから、また移民を増やすと復活する。
・フリーズは基本的にいつでもどこでも発生する危険性がある模様。
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~nagai-3/dq7/db/enix.htmlを読むか、
廉価版(販売元がSQUARE ENIXになっているやつ)でプレイするべし。
7って6と共にドラクエ最高の駄作って評判だけど、3DS版は買い?
俺は10はやってないけどナンバリングの中で7が一番好き
毎日同じ質問しにくるんじゃねーよw
>>10 冒険してるって感じが一番するもんな
自分たちが今までいた世界とは完全に切り離されるわけやし
7って取り逃しやすいアイテム多いからセーブデータ3つじゃ不安だな
久しぶりにやり直してるけど長いなw
移民システムって変わるのかな
4はPSからDSでえらい簡略化されてたけど
移民の町は簡略化してほしい
7は形態変えるのが面倒すぎた
DQは7から入ったから俺の王道は7なんだよなー
あとから4.5やったけど合わなかった
ゆとりには7、8がおもしろいて感じる
でもDSWは流石に簡略化しすぎだろ、と思う
ただでさえMAP狭いんだから5倍ぐらいに引き伸ばしてくれ!
最近のからやったら過去作は全部ダメだと思う
そもそも職業がない、あってもスキルが無いからね。
ひさびさに初期系やり直したけど攻撃方法がほぼたたかうなのは思い出込みでもツライ。
あれだけ手抜き丸見えだった9ですら遊びの幅が全然違ったし、7は歴代最多クラスだからな。
ゆとりで7を最後までやって気に入りましたって奴はなかなかいないと思う
別に名乗りでなくていいけど
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 01:07:48.85 ID:RQsEnQ0SO
7しかやったことない
7 8 5 越えられない壁 3・・・・
の順で面白い
職はスキル制になるのか?
レベルは固定で熟練度で上げていく形になるのかな
33歳堂亭だけど7は好きさ!大学時代のいい思い出だったは。友達も彼女も皆無だったしゲームしかしてなかった。
あのムービーだけ良くしてくれればいいや。あと職業は少しスリムでいいかな。
いくら道程で友達もいない俺でも全部マスターするのに500時間かかったのは辛かったからさ
だったは とか書く奴が33とは思いたくないな…
サイードが猛毒で999ダメージ受けたwww
NPCって死なねーのかな
ラッキーパネルは3DSのゲームメモ機能が活躍できる
今まで使ったことなかったし
自分は大阪だからすれ違いはそこまで困らないけど、地方のフォローとかもしてあげてほしいな
不死身かと思ったら設定してあるんだ、死ぬのかな?
21歳のゆとりだけど初DQは7だったからほかのナンバリングやったとき早く終わって肩透かしくらったわ
移民は出現の仕方だけ変えてくれればいいかな
ひたすら階段上ったり下りたりして出るのを待つのは嫌だ
移民はDS4の方式でいいや
モンスターパークは残してほしいな。喋りたいし、3Dで見たい。
部屋いっぱいにはぐれメタルや踊る宝石とか素敵
9の宿屋がすれ違い発展だったし、移民なんてまさに格好の・・・
当時幼稚園生だった自分には7が初DQだった
思い出補正もあると思うけど7が一番好き
話も世界観も音楽も
ブレイブリーデフォルトみたいにネットですれ違い実装しておくれ
ジャンプ見る限り、グラはドラクエ9方式っぽいけど、これは地味に嬉しい。
一番ボリュームの多いドラクエだし、できれば据置で
ドラクエ8っぽいグラでリメイクして欲しいって気持ちもあったけど、
まず製作費でスクエニが死ぬし、ドラクエ8でさえ結構酔って進むのに苦労したのに
100時間もそれを続けなきゃいけないことを考えると、個人的には
ドラクエ9みたいな見下ろし視点で良かったと思う。
>>35 30人で最終形態なら、ドラクエだから大丈夫だろうけど
30人でランダムの一形態とかだったらクレーム付ける
プラチナキングとゴールデンスライムを部屋いっぱいに集めたい
モンスターパークはどうなんのかね
あんな物要らんからモンスター仲間にできるようにしたいし
8みたいな仕様でもいいからモンスターをバトルで使いたいな
配合無しで戦闘回数特技システムと仲間モンスターが相性最悪なのは御承知の通りなんだけど。
バトルロードも、全モンスター対象だと厳しそうだなぁ。
あの辺のって弄ってちゃんとすっきりできるのかと言われると
>>19 プレイヤーの歩くスピードはやくしたんだろ、たしか
MAPが6以前より広くなったから
アルス!
俺たちは…
ズッ友だょ…
約2時間レス無し…、注目度低いのか?
3DS用のスレがあるから
48 :
w:2012/11/06(火) 15:55:49.86 ID:YQNJjZiR0
タイトルに「ドラゴンクエスト」が無いから
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 16:44:37.24 ID:DKpoiVwd0
どうやら戦闘画面はキャラの後ろ姿だけ見えるオプーナ方式っぽいね
謎ムービーだけは再現してほしい
ここは総合スレだから
3DSは基本あっちに集まってるね
スレタイがわかりやすいから
まあこれまでの7スレ好きだからこっちはオールドファンだけでまったりやろうや
向こうで盛り上がってるのも元々のやつのファンだろ
そりゃな 逆に今の7スレのどこが気に入らないんだ
気に入らないわけじゃなくて
リメイクが嬉しくて勢いで立てたんだろう
久しぶりにやり直して今ED見たんだけど
ホンダラとボルカノが行方不明だったのにいきなり戻ってきてて違和感あった
帰還シーンって無いよね?
ボルカノはシャークアイの船に乗ってたのでは
ホンダラは知らん
エスタードが封印されてボルカノ行方不明の報を聞いてから
いくつかイベントをこなした後にシャークアイに話しかけると
「救出してフィッシュベルに送った」という話が聞けて、その後
フィッシュベルに行くとボルカノは戻ってる
必ず通る流れではないので見逃す人は見逃して
>>56の状態になる
ホンダラの帰還シーンは本当に無いけどw
ポケモンはコロコロが初出じゃなくなったりしてるのにネット配信時代になってもドラクエの情報はジャンプが一番早いんだなー
6はこの前DS版をやって、噂通りつまらなかったんだけど、6と7はどっちがよりつまらないの?
7は良くも悪くも6の正統進化系
俺の持っているDQのイメージは、装備を買うためにひたすら町の周りをうろうろするゲーム
DQ7は町の中でひたすら町人の話を聞き続けつぼを投げて割るゲーム
6つまんないと感じた派かぁ…
似てるから7が劇的に面白いと感じることは無いと思う
その感性でどっちのがマシと感じるかは人それぞれ
…と思ったけど「似てる」ってのも俺の主観かも
まぁ7はかつて400万ほど売れたソフトだから
プレイしてみる価値はあるんじゃないか
急に3DSスレに皆移ったなww
6と似てるのって職業システムくらいな気がするけどな
まあ6のどこがつまらないと感じたのかわからないから何とも言えないけど
7はタイムトラベルものだよ。堀井が本当につくたかったクロノトリガー。
クロノってタイムトラベルでもなんでもないしな。
その世界で発生するイベントが全部終了したらわかるようにしてほしいなぁ
6より話は面白かった
キャラは6の方がよかった
たしかにキャラは6かも
絵のタッチ的に7不利ではあるが
6はハッサンがいるからな
正直会話システム導入後もマリベルはバーバラに負けてない
ただほかのメンツが足引っ張ってる、せめてキーファが居ればな
主人公キーファマリベルメルビンで旅したかったわ
6はチャモロが足引っ張ってるな
アモスとドランゴは凄まじいしテリーとバーバラもまぁまぁ
ミレーユは普通でハッサンは期待が大きすぎた
7はマリベルがエース…じじいギリギリ及第
>>58 海賊の話聞いたらボルカノ戻ってきた!
ありがとう
でもこれ必須イベにするべきだろww
ホンダラはまあいいやw ww
>>75 チャモロは見た目がアレだけどかなり使える方でしょ
素でMP高いし物理職させてもいいし
>>76 ホンダラさんはギャグ補正かかっててどんなイベントに巻き込まれても
いつの間にか生還してても不思議じゃないイメージが
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 18:34:52.51 ID:P7jsqH8k0
なんで他のドラクエは別けてないのに7だけ別スレ立ててんだよ
>>77 ん 会話システムの話
チャモロは場合によっちゃ主人公より強いと思うよ
失礼した
仲間になって欲しかった魅力的なキャラっているか?
俺はキーファの妹、フォズ、グレーテ姫、エテポンゲ、神父様くらいかな
キーファ残りゅ・・・いやなんでもないです
職業鍛えてたら雷で停電したw
記録しておいて良かった
崖っぷちのじいさんて何者なんだろう
崖っぷちのじいさんていう響きがサイコーだよね
すかんぴんで借金に追われてるみたい
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 22:31:47.27 ID:MvOCUCYPO
ダンビラ心
シナリオ的にもシステム的にも、まさに
>>61だよね。特にシナリオはシリーズ随一だと思ってる
暗すぎるとか長すぎるって意見は仕方ないにしても、こと組立て方に関してだけは譲れん
なんつーか、「あ〜そいうやこんなヤツいたなあ」「あんなことあったなあ」を
数日単位で味わうことができる手段って結構限られてるんだよね
小説や単作映画だと、数十分〜数時間でまだ記憶が新鮮すぎるし
映画の続編なんかだと、逆に間が開きすぎて細かい布石なんかもう忘れちゃってる
DQ7の「ちょうどいい具合に忘れかけてる頃」に記憶を掘り起こされるのがすごく快感
最初のシナリオから鬱展開なのは好きだ
暗すぎるって言ってる奴って今までのドラクエの何を見てきたんだかな
初のPSで丁度新規参入のターニングポイントだったのかね
7が初ドラクエって人は結構いる感じだしな
あとPSになってテイルズみたいな甘っちょろい空気のRPGが増えてたってのもありそう
FFとか
なりきりダンジョンは鬱
FFは色々とシビアでしょ
同じ7でヒロイン候補(仮)が死ぬんやで
いや人死ぬだけでシビアってのもでアレだけど
>>92 ドロドロした汚い人間模様の事差してんじゃないの?
劇中で善人が理不尽に散々なぶられたり、ろくな死に方しなかったりするし
個人的にはサイドストーリーすぱっと気持ちよく解決で、ラスボスキーファでも良かった気がする
っとか言ってもしかたないけど
そこまで直接人死にはなかった気がするな
パッと思い出せたのが3のバラモス倒したあとのゾーマと6のドレアム復活くらい
一番最初のウッドパルナから鬱度MAXのイベントがあるからな
リメイク版2のオープニングも人が死ぬけど、あれとちがった陰湿さがある
7は「以前惨劇があった場所」に立ち寄ることは多いけど
現在進行形で人が死ぬ場面って意外に少ないよね
フォロッドとルーメンくらい?
紳士ヘルクラウダーは強いままかなぁ
多分HP減らされるんだろうな
それでも眠らせてくるうざい仲間連発がまんまだったらそれなりに苦戦するな
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 13:42:24.35 ID:gx3/Y5UjO
移民の町知らない間に大3形態になってて、もう1、2の町に戻れないてか、アイテム取れないの?
取れない
小さなメダルがあったりするから5人ぐらい増えたなと思ったら確認しに行った方いい
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 16:46:53.68 ID:gx3/Y5UjO
移民の町の第1形態の石版取り忘れたら、裏面行けないの?
第一形態の石板ってなんのことだ?最終(普通)にしか石板はないぞ
悲しいくらいDQ10に埋められてるな。ここ
誰かが先走って3DS用のDQ7スレ立てたからな…
【総合】の文字が泣いてるわ
5はパパスとマーサが目の前で死ぬ。
死という表現ではないけど、バーバラは消えちゃうけどな。他のみんなは実体見つかったのに一人だけ幸せな終わりじゃなかった。
本人は主人公にありがとうとか伝えてたっけ。
テドンとかサマンオサはなかなか
バーバラはいったいなんだったんだ?
両手にマダンテぶっぱなす係
初期設定を取らずに残したとかじゃなかったっけ。
>>109 バーバラだけは実体があったわけじゃなかったからな。
既に肉体は滅んでいたのか、それとも夢の世界だけの存在なのか…
まあ、7は悲劇もシビアさもあるけど物語として楽しめたし、
ある意味リアルな世界をも感じていた。
あの重々しさと、世界のほとんどを封印されているとか、再度魔王の手が伸びるとか
そういう絶望的な魔王の影響力を感じる意味でよかったと思う。
人間はいろんなことがありながらも、それでも過去も未来も生きているんだと。
>>111 本スレでやったら他でやれ
スレ立てて他でやったら統合しろ
どんだけわがままなんだよ
まぁ自治厨って昔からそういうもんですし
カルベローナに売ってる武具は元々はバーバラの為に作られた武具だった
って設定があったようななかったような
自分ルールを押し付けたいだけだからな
なんでスレが分かれてるかの経緯なんて完全無視
経緯ってどこにあんの?
前スレ全部読んだが3DSの話いやがってんの、こいつのレスだけだったぞ
↓
646 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 07:34:10.62 ID:p1vXvCOUO
リメイクの話なんてどうでもいいよ
制作がアルテアピッツァの時点でどうせロクなもんにならないんだから
708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 20:58:25.82 ID:p1vXvCOUO
おまえら7の話しろよwww
あとリメイクの話は専用スレ使ってほしいわ
スレわかれたら何かお前の生活に影響でもあるのか?
発売前のスレとは流石に話題の内容全然違うからしばらくは分けておいて良いと思うわ
いつも言うんだけど、ファンっていうのは思い出派とデータ派っていうのがあるわけよ。
データを緻密に調べて、『剣の舞と怒涛の羊が強くて、爆裂拳は弱い、こういうゲームでしたよね』って言うヤツと、
『石版全然見つからねー、キーファ種返せよ』みたいな思い出の人がいるんだよね
ゲーム関連のことも、だいたいこれが多いのよ。データ派のやつらはそれを言ってくるのよ。
『データが違う!キーファに使った種がアイラに引き継がれるのはガセ、そうじゃない』みたいな
そうじゃないんだよなぁ、
思い出なんだよなぁ。あの時、あれだけ興奮したなぁ、とか
あの時、キーファ離脱してショックだったんだよなぁっていう派なのよ、俺
石版が見つからないとかキーファ離脱は衝撃だったってのは分かるが
種返せは大半がネタで言ってると思う
離脱してショック受けたってのはある意味ゲームを楽しめてる証だとも思う
復帰希望する人も多いがシナリオ破綻させずにキーファのパーティ復帰は無理だろう
リメイク版のキーファは種の食い逃げしそうな悪い顔してんなー
狂皇子顔だな
リメイク版は本当にアイラに種が受け継がれればいいんだが
>>118 経緯ってなに?
分けようなんて流れ無かったと思うけど
>>127 もしくは別れるときに袋に入れて返してくれれば
返す?食べた種をかw
キーファ離脱まで種が一切出なければ解決する
キーファ「俺種嫌いだから食べたくない」
いつかあったこれで↓
キーファは力の種を使った!
キーファ「ぐぺぺっ!」
なんと、キーファは種を吐き出してしまった!
キーファは種を受け付けない体質のようだ…。
うっ ぐぺぺぺぺぺー
キーファは力の種を使った!
…なんとキーファは胃が弱く、
種を消化できなかった!
▼
…キーファは宿屋で未消化の種をこっそり拾い、
そっとふくろの中に戻した…
ユバールの誰かがお礼に種をあげる(キーファに種を使って無いとお礼来ない)とかで
ぐーぐる先生に「キーファ」と入力したら
検索候補に「キーファ 種」と出てくるんだが
キーファは王族という果たすべき責任を勇気を持って放棄し
自身の取るべき行動を問い直したのだから仕方ない
プレイヤーにとってはあまりに突然すぎて
まさか 女を 選ぶとはな
にしか見えないのが残念だw
普通なら身を引くか失恋して成長する話になるはずだが
家族も仲間も捨てて離脱だからなw
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 14:21:57.86 ID:kKSAB4PQO
カシムの糞野郎の次に糞野郎王子
しかも再度訪れたらいなくなってる
直前でペペのダメっぷりを見せられてんだ
ああはなりたくないと思って突っ走っちゃうのも仕方がない
もしかしてグリンフレークってそのためのシナリオだったのか?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 16:54:26.47 ID:Dd1iRSpe0
>>125 キーファは不良で悪ガキって設定だからいいんだよ
5で3人目の嫁も追加してくれたしキーファ残留ルート作っても罰は当たらんだろう
シナリオもアイラの子孫関連だけ弄ればいいし
キーファ残留なんてシナリオ作ったら叩かれるだろうな・・クリア後が妥当
キーファは明らかにアンチのが多いからな、国捨てて女を取ったんだし、生まれたばっかの当時の2chの荒れっぷり
たかが架空のキャラに対してアンチになれるなんて凄いな
架空のゲームやってる奴にそういうこと言う資格はないぜ
本日のNGID:6Gxm9/+y0
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 18:36:47.56 ID:yN8iYIdTO
キーファ再加入あるとしたら、
クリア後の隠しダンジョンで迷子になってるか、
神さまの召し使いになってるかの
どちらかだろうな
仲魔になるならキーファなんかよりフォズたん
フォズがついてきてくれる理由が無い
フォズは会話システム的につまらないキャラだからいらんわ
クリア後でいいからゲストキャラを一人自由に連れて行けるようになるといいな
確かにチャモロみたいな面白みの無い会話になりそうだわ
6で会話期待したのにハッサンやミレーユが驚くほどつまらなくて
キャラの返答にそれぞれ役割があった8は凄かったんだと再確認したわ
フォズみたいなのって変にキャラづけして天然腹黒毒舌キャラになったりするからな
・・・前例あるし
おっと、フローラの悪口はそこまでだ
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \
| ⌒ ⌒ |
|// (__人__)//|
ぐ | ` ⌒´ ノ
ぐ る | } __ ∩2z、
る ん _ -  ̄ ヽ } ― ニ二./ /
十 ん . ヽ ノ /`/
, ' _ l´ '⌒ヽ-‐ / / } } +
/ / / リ | | / ノ
C、/ / ╋ / | |/ / //
& \____/ / ノ/ _/―''
⌒ヽ-、__/  ̄ ̄ ̄`ヽ∩ '´ / 十
/  ̄ ̄`ー- ...,,_災__,/| / +
/ ノ {= | |
+ ∠ム-' ノ,ィi、ヽ、
【能力】お前はまたダマされてふきだまりの町に落とされたわけだが【封印】
キーファ=赤西仁
そういえばモンスターの出現数は少なくなったりしないのかね
できれば元と同じで最大10匹にしてもらいたいものだ
3DSは買った
あとはドラクエ7だけだ
>>135 種を後で使おう、食おうと思っていつも残してしまう俺は正しかったな。
種なんて基本主人公にしか使わない俺大勝利
タネタネ言ってるのは池沼
よかっタネ
【審議中】(AA略
>>168 メルビンの脱ぎたてホカホカパンティー5年分あげる
主人公の種だと?
>>156 8の会話システムとか超絶ツマランかっただろ…
あんまり反応しないし
4や5は面白かったが
平和な現代と陰鬱な過去のギャップが好きだけど、
ディスク1最後の魔空間の迷宮につながる現代の採掘場(だったと思う)で
人が死んでるのを見て、なんともいえぬ恐怖を感じた。
ダンジョン曲が違うのもなんともいえん感じ。
4・5・7・8と会話はそれぞれ面白かったが
6だけつまらなかったわ
反応が淡白というか
アモスさんだけハッスルしてたけど
4の会話面白いか?
アリーナはただの戦闘狂でクリフトはヘタレなド変態でブライは自慢と悪口しか言わない性悪ジジイでマーニャは男と金しか頭にない糞ビッチでミネアは腹黒嫌味根暗電波女で…会話システムついてからロクな性格にされたキャラいねえぞ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:33:32.35 ID:ia2hLe+R0
たしか7ってメラとヒャド覚えるのに苦労した記憶がある
7は不満点が多かったから逆にリメイクが楽しみなんだよな。
手抜きリメイクだった6と違ってかなり気合い入ってそうだし
4の会話システムは失敗といわれても仕方ないレベル
5の会話システムは嫌いじゃないけど一部が狙いすぎて気持ち悪く感じたのもあったかな
4コマ劇場が悪いとしか
グラ、音楽はオケ仕様、転職により全職見た目変更、新キャラ
この時点だけで歴代リメで一番気合いはいってるじゃん
>>180 嫁もあざといけど娘がきもくて合わなかった
>>183 そうなんだよね
でも青年ヘンリーとかラインハット関連のサンチョの心情がわかるのはすごく良かったと思うわ
ピピンは好みが分かれそうだけどw
小魚の自分にとっては5の会話は神。
新しい場所行ったら会話。何か起きたら会話。
なにはなくともとにかく会話。
>>178 6の手抜き具合はなんだったんだろうな
今ある情報だけでも7と比べると酷い
6そんなに手抜きだったか?
グラとかいろいろ原作より俺は楽しめたけど…。
>>182 恐怖の3Dムービーもきっと華麗アニメになるぞ!
7リメすげえや
リメイク6が初6だった人達は直前の9より話が面白かったって言ってた覚えが まぁそれはリメイクの功績じゃないが
会話はみんな当たり障りなさすぎるフツーの人達だったな(アモスだけザキヤマだったけど)
7は元々会話システムありきだったから違和感なかったが
メルビンはもっと評価されるべき
456はプレイした時に自分のイメージができてるだろうから
公式が新しく作った物とズレが出る人も多いのはある意味仕方ない
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 19:32:08.25 ID:mLcV+bAwO
WiiUで6もう一度リメイクすべき
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 20:01:34.11 ID:Y7XyKOLTO
どっちがリメイクスレなんだと思った
鉄の斧マラソン始まりだお
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 02:14:52.08 ID:w/rEZGgA0
8年ぶりくらいにやってるがついにキファカスと2度目の別れを迎えてしまった
精神的にきついわぁ
そして分かってたこととは言え攻撃の主力が抜けるのはきつすぎる
ただダーマのくだりの記憶があまりないんだが前回どこまでやったんだろう
石板が見つからなくてむかついてやめたんだがこんな序盤の方でやめたのかなぁと
出たお!二本目いく
>>156 既にクリアしたダンジョンでうろついてたら
ククールにまだこんな場所にいるのかみたいな事言われて(#^ω^)ピキピキした思いでしかないわ
>>174 リメイクでキャラ崩壊っていう方向性をやめたんだろ
アモスだけは仲間にした事すらない奴も多いしムチャできたのかも
>>197 ククール
「バカは高い所に登りたがるって
そういうことわざあったよなあ。
今、急に思い出したよ」
ククール
「はい。到着しましたよー。
てっぺんですよー。偉い偉い。
よかったですねー、○○くん。
はい、さっさと下りましょう。
下りましょうねー。いい子だからねー」
ククール煽り過ぎワロタ
>>198 リメイクの会話でキャラ崩壊したのなんかいたか?
4は四コマが悪い
大体アレのイメージそのまんまで笑ったわ
神父が時系列バラバラで登場するのが良かった
トゥーラ弾きの爺がジャンだったり
時の流れを超越したシナリオを考えたのは流石
矛盾ってどんなんだっけ
どういう矛盾?
神父様が聖人すぎて辛い。
神父さまのアレはタイムトラベルものならではニクい演出だと思うんだけどなぁ〜…。
要するにアレでしょ、主人公達が神父様の命を救うイベントの前に
主人公達に命を救われてから数年後の神父様と出会うイベントが先に発生するっていう…。
こーいったの何て言うんだっけ?
予定調和?、予定不和?
うーん、どっちも違う気もする…。
>>199 そんな会話あったんだw
久々にドラクエ8やりたくなった。
>>210 物語も終盤にさしかかってる時期願いの丘に行くとこう言われる
この嫌味ぶりは「2階からイヤミ男」(byゼシカ)ことマルチェロを彷彿とさせる
本人に言ったら絶対嫌がるだろうがw
主人公の訪れる順番はプロビナ→レブレサック
神父の動きから時系列はレブレサック→プロビナ
封印されているレブレサックは魔物が作り出す霧のせいで外部から遮断されている
しかし神父はプロビナに居る
そうするとレブレサックは解放されていなければおかしいが現代にレブレサックはまだ現れてはいない
神父様と大陸復活がカチ合うってヤツだね
>>209が言ってる予定調和なのかそうでないのかっていう問題
助けなくても助かることが決まってる神父様と、助けて初めて助かる大陸で矛盾が生じてる
>>210 8は、そもそもが主人公が姫と結ばれるような展開のためか、
ククール、ゼシカも親しい仲間というよりは、目的を共にする同志という位置づけで
なんとなく一線が引かれている会話が多かったのがさびしかったな。
そういう意味で、7の会話システムには期待。
以前の名台詞はそのままに、もうちょっと個性がはっきりするリニューアルもあれば…
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:05:22.53 ID:Saih0c/k0
神父様の件は黄金の女神像の力なんだよ多分
そもそも大陸封印てのも石盤ワープで好き放題に介入される程度の代物だし
トイレ言ってる間にチビィ倒してる家族をボコボコにしたゲーム
全員人間職コンプするとモンス職が微妙になるのと
ガマデウス、バリクナジャ共になめてかかるとノ―ダメ勝利とか
結局神ですらマダンテ<怒涛の羊という色々と新ジャンル開拓してたよな
あとカジノの換金率や諸々の設定がシリーズ1やさしいw
種に良武具、心がコンスタントに取れる上、元手のポーカーですら
自力でカンストダブルアップ(10→4万近く)可能という
ま、ここで語られてるような不満点は解消されているとは思うけどね。
6リメイクで酷評があったぶん、さらに慎重に開発スタッフが調整してくれてる事を願いたい。
(個人的にはただでさえ仲間が多すぎる6だけに、モンスを仲間にできる要素が
削れたのは別段不満には思わなかったけど)
すれ違い要素も楽しみだな…
ぜひとも9くらいにすれ違いに意味があり、楽しい内容に期待したい。
その辺は意味があるが故に詰む可能性しか感じないけどなw
移民なんてコピーA→B→Aなんて禁じ手に頼らざるを得ない程絶望的だった
テリーで言えばおそらくわたわるくらいのポジ=石版すれ違い
正直、初戦ゼッぺル撃破並みにお先真っ暗な未来しか浮かばん
意味があるのと必須要素なのとは別だぞ
移民はDS4みたいになりそう
>>214 神父様に関しては
>>212が言ってるように
ゲーム進行上主人公たちがレブレサックで神父様を助ける前にプロビナに存在する
つまりプロビナに行くことが元々運命のようなもので予定されているわけよ
一方各大陸は封印が解かれていない段階では現代に存在していない
つまり主人公たちが実際に封印を解かないと封印が解けないわけで
封印が解けるかどうかはストーリー開始時点ではまだ定まっていないことになる
どっちもタイムパラドックスの手法・解釈としてはあるものなんだけど、一致してないんだよね
改めてプレイすると
まだ最大HPが低いレベル&HPが下がる基本職が多いで
山賊4人にボコられたり、セトのみなごろしで一撃死くらったり、ウルフデビルに撲殺されたり
もう罠としか思えんようなダーマ解放後の流れに笑っちまうな
神父の矛盾はレブレサックとプロビナの順序を逆にすれば解決なんだけどなあ
リメイクではどうなるか
ダーマは難易度もバランスもシナリオも良かった
7で一番の山場だと思ってる
>>219 コピーとかしないで普通に町回って全形態作ったぞ
数時間で終わるほど楽ではないが、かと言って絶望的って程のもんでもない
石版もせいぜい9の宝の地図程度のものに落ちつくだろ
あれも最高ランクの宝箱やモンスターが出る地図までなら大して厳しくはない
メタキン地図みたいな激レアが厳しいってだけ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:47:48.93 ID:zxE+QnWLO
カwシwムwの後に仲間になるザジ君&フォズちゃんが強すぎて余計に親衛隊(笑)カwシwムw
カシムってどうも好きなれなかった
ザジが嫌うのも分かる
あんな奴より
なんだかんだで最期に市民守って散ったごろつき戦士の方がよっぽど誇りを残してるわ
カシムは言動がうさんくさいし戦闘では様子見ばっかだから、
実は敵or何かあとで見せ場があるのかと思ってたら
役立たずのままネリスはゲットして終わって納得いかなかった覚えがある
部下にもあいつ上手くやったよなって妬まれる程度の人望だしなあw
俺は今、カシムがどんなことをやらかしたのかを
思い出してなつかしむ
初回プレイで苦戦したのは
盗賊4・・・急な強豪で冷静に対応できず全滅
グラコス・・転職できなくなるとは思わず職業のバランスが悪く撃沈
ヘルクラウダー・・・言うまでもない
>>232 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
追加仲間があるなら
チビィ、ヌルポンゲ、ヌルポスケというモンスター枠は外せないな。
エリーを戦闘用に改造して連れまわしたい
エテポンゲのタン
【特技・攻撃】
1グループに対し準バギ系約350ダメージ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 04:18:29.06 ID:kNkKqpw+O
ザジ「姉さん。カシムのやつ戦闘中ようすみばっかりしてるし、僕の方が姉さんの役に立つよ」
ネリス「ダメよザジそんな事言っちゃ、彼は戦闘中私に危害が及ばないようにようすみしてくれてるのよゴホッゴホッ」
ザジ「・・・やっぱり騙されてるよ姉さんはあいつに」
ダーマだけにだーまされてるあり得そうな話でした
ラストダンジョンで入手できる伝説の武具って最初に謎の神殿で聖者の像に捧げる武具と対応してるのな
壮大すぎる伏線だ…
そういやあの伝説の武具ってなんでラストダンジョンにあったんだ
オルゴが集めて隠しておいたのか、
それとも各精霊が切り開いた道だからそこに現れたのか
当時はつまらなかったが、今やったらスゲー面白いわ
気付いたら朝になってたw
ちょうどダーマ終わったわ、主人公とガボにスクルト覚えさせるわ
マリベルは戦士な
スクルトは職歴かモンスターでしか習得できんってのはな
まあごはん目指すんなら無駄にならない職歴の分まだいいけど
たたかいのうたの方がべんりなんだろうけどこっちは詩人経由だから時間が掛かるという
職歴はめんどくさいだけの駄目システム
まあ慣れれば別にスクルトなくてもサクサク進めるだけマシだな
敵の機嫌によっては時の砂の出番が増えるけど
確かになぁ
チームプレスハイプレスにしとくと磁石に引き寄せられてるように
キチガイダッシュでボール獲りに行くよな
>>240 入るときに精霊のオーブ捧げるダンジョンで手にはいるんだっけ?
オーブの中にあった力の一部が具現化とか?
ぬすっと斬りがまるで成功する気がしないのは8と同じで
終盤までメタル系が熟練度の邪魔でしか無いのは6と同じという
もうマッスルダンスと剣の舞だけでいいやw
マッスル、マッスル〜♪
ふきだまりの町でおおかなづちを売ってるけど、その時点では誰も装備できないよね
どうしてそんな物売ってるのかな?
当初はキーファが抜けない予定だった、もしくはダーマの後にキーファが抜ける予定だったとかじゃないの
鎖鎌もあったな
おおばさみの存在理由も謎
もしかしてここで新キャラが?という期待を持たせる意味もあるかもな
ダーマの後でユバールがあってキーファが抜けたら種どころじゃなかったな
遊び人のまま婿入りするキーファ
……ギャグにもならねえな
くさりがまは換金しろってことでまだ解る
全滅しても減らんし
>>250 デバッグモードでテストプレイしててガチ気付かなかったとかじゃね
かの有名なドラゴン桜先生もこの世の大半は蓋を開けたら「なあんだ」だと
アイラって加入lv固定?
それともキーファのlv引き継ぐの?
引き継いだひどいことに
>>250 装備できるか気にしないでこの時点で売っているのに
ちょうどいい攻撃力で並べただけじゃないかな
金もったいないしわしはPS版で十分じゃ
すれちがいじゃと?いらんわいそんなもん
>>263 キーファ存続
心ドロップ率アップ
隠しボス、職業追加
あるかも知れんよ?
キーファが居続けたら主人公が旅する理由が薄れちまうだろ
キーファが残るなんて絶対ない
ルドマンと結婚できるようになるくらいない絶対ない
わしゃマリアと結婚したかったんじゃ
おおばさみは攻撃エフェクトが唯一無二でかっこいいから攻撃力とか見ない方向でなんとか
キーファ残留は7のストーリーが完全崩壊するだろ
4の6章みたいなクリア後の追加要素として付け足されたものとは全然違う
移民に移動後の神様の願い事としてならおkな気がする
キーファ復活は
disc2でバーンズ王が危篤になる所で
一時的にでも戻ってくるとかならいいんだが・・・
そしてしっかり父と妹に別れ言って元の世界へ戻っていくってのはどうかな
アイラが仲間にいる時点でキーファ残存の可能性は100%無いな
まぁ使えてもリメイクTODのなりきりリオンみたいな感じだろう
羊飼いwww
かみさまがなんとかしてくれるさ
だってかみさまだもん
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 10:37:45.08 ID:FhCxK3PX0
リメイクの話でてから
過疎になったなここ
なんでDSスレたててるのか謎だからな
その割にはほぼみんな向こう行っちゃったけどな
ここでは本来PS版の会話がなされてるべきなのに、
たまにされてもリメイク版ばっかり
フォズの話なら俺一人で100レスするよ
>>279 >ここでは本来PS版の会話がなされてるべきなのに
ここ総合スレじゃないの?
他のDQスレ見たら総合って全機種なんだけどな
こっちの勘違いならすまない
全機種といっても、ドラクエ7はPSでしか出てないわけで
3みたいに複数で出てる作品とは違うもんなあ
DQ4,5,6のスレ見て
全部総合しか残ってないから
456もDS版発売時はわざわざ分けたんだよ
流れが落ち着いて荒れることもなくなって統合された結果総合のみになった
見てどうするんだよ
リメイクとは言いがたい456なんかと一緒にされても困るんだけど
ぶっちゃけ分ける必要はないよね
ならあっちでレスしないでこっちですればいいじゃん
あっちで何回もレスしてる人がそんなこと言っても説得力ないよね
自治厨きモすぎだろこっちでずっとぐだぐだ言ってろ
「分ける必要ない・・・」「統一・・・」「他のスレみろよ・・・」
きしょいわww
456のときも知らないにわかってことが判明したな
どっちかが過疎って最後に総合が残るなら
最初から別ける意味ないかなと思っただけさ
特に言い争うつもりは無いさー
ちょっとイライラしすぎなんじゃないのおまえら
リメパッケのマリベル画像見ておちつけよ
リメイクの話ばかりしてないでたまにはPS版の話もしろってことです
ドラクエ7の話ならなんでもいいよ別に
PSの話題がないから今話題になってるリメイクの話をしてるんじゃないの
このスレは総合なんだからリメイクの話だけでも問題ないでしょ
というか言うほどリメイク版の話ばかりしてるか?
ずっとリメイクの話だったじゃん
まあ正直リメイクの話は飽きた
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 14:47:09.92 ID:ca3FSBqW0
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
マリベル意外と胸あるんだな・・・グヘヘ
>>294 問題ないな
やたらスレがどうだの過疎がどうだの文句つけたり自治してる奴はなんなんだ
3DSのスレが別にできたんだからあっちでやれよ
>>224 それやると過去中での時の流れは結構やってるし肝心のシナリオの狙いが失われるという
ダーマ前の旅の宿カジノのウォーハンマー、厚手の鎧があっても
山賊4人にガチ負けるwあれ救済措置じゃなかったのか
ガボマリ2人のHP下げないでニートなら行けるんだろうか。平均13は低い?
低いなw すぐ手前にダーマがあるから少なくともHPは下げないようにしといたほうがいいな
ほしのかけらラリホーほえる あたりが上手く効けばいけたかな
リーダーっぽいのだかには効かないんだっけか、曖昧ですまん
>>303 毎回そのくらいのレベルだけど
全員HP高い職にしてマリベルが先頭でしっぺ返ししてればなんとか
やりなおし10回以内くらいには勝てる
306 :
305:2012/11/14(水) 19:44:36.61 ID:SgkRuoyv0
ああ泥棒みたいのだけはラリホーで眠らせてからね
後はあっちのラリホーさえ来なければ
めくらまし返しで戦士はあんま怖くなく、ベギラマ返しでマージが沈んでくれる
酒飲んでるといろいろあれでスマン
ここ最近にPS版始めた涙目な自分にアドバイスくれ…
メルビン初期値、他Lv14で職歴ほぼ無しだから、グラコス5世に歯が立たないw
さくっと取得できる特技でなんとかならないかと…
それともラキパでテコ入れかな
何をどうアドバイスすりゃいいんだよ
レベル上げろ職歴重ねろそれしかないだろうが
>>308 適正レベルは20くらいだぞ、勝てないならおとなしく鍛えなさい
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 21:22:52.71 ID:oj6BUHwW0
>>288 きしょいって久しぶりに聞いたなw
まさにきしょいわお前w
>>309 それをできるだけ最小限に抑えて進もうかと
装備やら特技やらの充実で、皆様のアドバイスが欲しかったんだ
出直すわ、すまん
>>313 賢者あたりでベホマラーまでおぼえりゃゆゆう
ホイミスライムでベホマラー覚えればいいんじゃない?
グラコス5世なんて後回しでいいだろ
後回しにすると忘れるからなぁ
ヒャダルコは魔法の法衣であんま痛くない
猛毒と吹雪対策に羊飼いでキアリーとウールガード
そこから僧侶の職歴でスクルトってとこくらいだろ
てかラキパでテコ入れって最小限から一番遠い気がするんだが
なんで初見プレイでそんなギリギリのプレイが出来るのか、なるのか
色々探索していくうちにそれなりにレベルって上がるだろうに
金あるなら炎の爪人数分
回復重視しながら炎の爪振ってるだけでも倒せる
「どうせ後半装備拾い物だけでも充実するよねー」と気づいてからは
ハーメリアまで来たら持ち金全部爪に変えちゃってる
盗賊4人倒して来た。しっぺ返しとかすぐ沈むから忘れてたw
俺はグラコスは老楽氏の精霊の歌で押し切れるから16程度目安で
5世はメルビン以外人間上級職でも18は欲しいな。なんにせよ低いと熟練度稼げる
メルビンは序盤からモンス職オンリーで楽しむ予定。前は全員人間職コンプ後だったし
6はレイドックでスライムべス1匹倒す他ニフラムでアモっさんも上級行けるからな
シンボルエンカウントみたいだから似たような別ゲーが出来上がるな・・・
シンボルエンカウントは緊張感がなくなるんだよな・・・
序盤の死ぬかも知れない体力の時のハラハラ感が無くなる・・・
おっさんのプレーヤーだと避けられそうで避けきれずに触れて戦闘→全滅とか結構ありそうだし案外緊張感はあるんじゃないか?
シンボルの動作パターンを複雑にして逃げにくくするとか。
間一髪で街に逃げ込んだら安堵の息が漏れる
なんか嫌なこと思いついた
wifiを用いたコンテスト全国版化
上位入賞者は限定アイテムget
んなメンドクセーことやるかね?
廃プレイヤーが理論値出して終わりだろ
だから嫌なことと
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 17:05:55.02 ID:RBY0cjT20
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
取り敢えずハーメリア以前だな
最近やり直してて途中で見た覚えがある
多分グリンフレークかダーマあたりだと思うけどグリンフレークはぺぺを助ける前とか後とか出てった後とかでセリフ変わってたような
331 :
sage:2012/11/15(木) 17:56:46.86 ID:2+cNIWdr0
シンボルエンカウントになったのか・・・
ドラクエ4を3Dでやりたいぜ
スウィートホームを3Dでやりたいぜ
motherを3Dでやりたいぜ
チャHを3Dで
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:04:42.41 ID:hEx8G+CC0
もしかしてフィッシュベルの砂浜消えてる?
他はともかく絶対弄っちゃいけないマップだと思うんだが・・・思い出的な意味で。
抗議ものだぜ。
船を隠した洞窟への道もないな
別にないからどうのというほどでもないが
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:13:36.68 ID:zFAI4dCR0
膨大な量のマップを全部3Dにするんだからカットされるところ多そうだな
砂浜が消えてるというよりは
建物の周りが石畳になってる感じかな
小舟が繋いである辺りは砂浜なんじゃね
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:15:34.29 ID:nP8QsFUe0
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
津波の影響とかだったら微妙ではあるが、夜の波打ち際での会話からゲーム始まり
事あるごとにパーティとかあった場所なので雰囲気が変ってしまうよ。
>>339 マップ自体はPSからポリゴンだったっしょ
狭くなった分綺麗になってるといいんだが
必要以上に圧迫感あるし人物はもう少し縮小してしまって良い気がするな
いくらなんでも船との比率とか気になるくらい妙だよ…この辺の感覚はアルテはホントに駄目だと思う。
マップ回転させなかったのかっていう
キャラの顔もう少しかわいくならんか、なんかグロい
顔が・・だめだわ・・・
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 04:22:09.09 ID:jQQwXepf0
シンボルエンカウントって
魂みたいなのがうようよさまよってるんでしょ
やだなーこわいなー
戦闘に突入するときの画面が割れるエフェクトは変えないでほしいなー
フィールドが3Dはアカンやろ…、見下ろし視点もあるといいが
完璧じゃんアルスたちの顔以外は
いや…これ致命的だろう テリーとミレーユは良かったのに
>>341 名無しから察するに痛いニュース板のドラクエ7のスレじゃないかな?
おい、ダンビラムーチョが銅の剣か心落とすって言った嘘つき共全員ぶん殴らせろ。
300匹(全部最後に倒した)倒しても何も落とさん。
つーか、ここ5時間他モンスターのドロップアイテムも0なんだけど、そんなに宝箱って出にくいの
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 10:44:37.34 ID:y8VxHsZ10
>>356 そのモンスターだけが出てくるわけじゃない
他のモンスター引き連れて出てくるよ
>>355 1.5%かそこらだろ
300回じゃ30人に1人くらいは1個も入手できない確率だから普通普通
>>355 実は小数点以下の確率でうんたらかんたら
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 12:34:05.77 ID:y8VxHsZ10
>>360 じゃあスライム10匹フィールドにでてるのか
サンダーラットが落とすサンダーラットの心についてですけど
サイトや掲示板の情報によっ
て1/16で落とすってところがあれば、
1/64で落とすってとこもあったり、
1/64で落とす判定が出てさらにそこから1/16で落とすとか
まもののえさがないといくらやっても落とさないって情報まであったり
情報めちゃくちゃで何が本当なのかわからないんですが
どれが真実の情報なんですか?
>>365 まもののえさを持ってないと落とさない(ふくろの中でも大丈夫)
落とす確率はたぶん1/64だと思う
あくまでも確率だからなー
1000回やっても運が悪いと落とさないときもある
ドラクエ5でも1/256で起き上がるはぐれメタルが
周回によって1000匹殺しても起きなかったり初対面で起きたりするだろ
確率なんてのはただの目安だ、あとは勇気で補え
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 15:40:40.67 ID:TrvL/V8Z0
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
>>359 スマン、いらついて書いてしまった。
引きの弱さが日本屈指のレベルな俺からしたらいつもの事だった。DQ8大魔人斬り62/500、ザオラル不発伸べ16連、FF6デスゲイズ遭遇に65分
382匹目でどうのつるぎ。う〜ん中途半端
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 17:08:18.70 ID:9k59pXlh0
ダンビラムーチョが銅の剣?
どう考えても敵が持ってるだんびらの方が強いだろ
>>361 コピペ基地外相手に超良心的なレスじゃないか
テールモンキーさんがとうとう3Dになるのか…
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 18:31:55.53 ID:AN0Xk24q0
心に限らずドロップアイテム狙いなら10回くらい戦ってダメならセーブ→リセット
の方が効率いいよ
ドラクエのドロップ率から考えて10回程度でそんな効率よくなるの?
オルゴデミーラキモすぎ
ノーセーブ無理
今もボトクと戦闘中にフリーズした…
41時間を返せやハゲっ
扇風機で冷やしながらやってるがPS2じゃノーセーブクリアは無理かな?
何年か前に挑戦した時はハーメリアでフリーズして放置してた
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 21:25:20.84 ID:TrvL/V8Z0
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
>>379 自分に言ってるの? >41時間返せやハゲっ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 23:00:58.68 ID:AN0Xk24q0
>>377 個人的には1/256くらいまでなら何とかなる感じかな
1/1024あたりになってくると回数増やさないと厳しいけど
全滅してもタイトルに戻らないドラクエのノーセーブプレイって意味あるのか
連射コントローラー買ってホットストーン使う洞窟で勝手に戦わせておけば
ダンビラムーチョの心なんか簡単に手に入るだろ
まだクリアしてないけど職業上げのために連射コントローラーで放置してそこで適当に戦ってたら
勝手に手に入ってたぞダンビラムーチョの心
洞窟じゃなくて塔だった
そしてフリーズへ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 02:41:00.92 ID:ymkhbvfuO
キャラと街・ダンジョンのデフォルメ加減が合ってないと思う。
PS2の5より頭身上がってるのにこんなオモチャみたいな船や平面的なダンジョンなのはおかしい。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 02:42:18.04 ID:ymkhbvfuO
フィールドではあのキャラグラでも違和感ないけどね
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 03:07:16.39 ID:hFKZhLt70
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
>>381>>383 自己満です
普通にプレイして80〜100時間って聞いてるので連休利用してやってます
中学の時に挑戦して挫折。ずっと喉に骨が引っかかる感じがあったので…
DQ7の曲はアクが強いね
ものすごく好きな曲も多いけど嫌いな曲も多い
リメイクがドットじゃないのが残念
やっぱりドラクエはドットじゃないと…
オリジナルから3Dだったろ
マリベルはエロくなってますか?
夢のキャミソールはエロくなってますか?
DQ7のシナリオについて堀井が語ってるの見たことない。やっぱ激しくネタばれになるからか?
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 12:59:18.41 ID:hFKZhLt70
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
そのコピペ見るたびに一行目に笑ってしまう
オデンの戦士たち
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 18:13:05.67 ID:hFKZhLt70
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
フォースインパクトが起こる瞬間、
カオルくんがハラキリしてフォースインパクト止めたのはクソワロタwww
風の迷宮はどんな感じになるかな
ボックススライムが張り付いてる画像あったな
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 21:36:49.85 ID:hFKZhLt70
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
容量じゃなくてメモリなの? 文系のアホにはよくわからん
耳障り〜もぐぐってやっと思い出したからむしろアホの文系です^q^
(3DSなら足りるけど)DSなら足りなかったかめって書いてるのな
そもそもモンスターの心って
ラッキーパネル、リザードマン、ダンビラムーチョ、サンダーラット
だけでやっていけるんだっけ?確かにそれで下級コンプできれば可能だが
ダンビラがな・・・
語りつくされたことではあるが、ほんとダンビラがな・・・w
これマジ?
魔法戦士って片手剣使えるよな??
・インスタンスダンジョン追加(100種類以上のランダムマップ)
・新職業 魔法戦士 賢者 追加
・レベル上限開放 55→60
・美容院追加 髪色だけ変更可
・強ボス追加 ジーカンフ リベリオ(強ボスは随時追加予定)
・新武器追加 メタスラの剣 メタスラの大剣 メタスラの槍 ウルベアの宝剣 ファントムマント ロイヤルマント 他多数
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 23:44:41.62 ID:hFKZhLt70
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
ダンビラで特別苦労した記憶ないんだよなー
ちょっと聞きたいんだけど風の迷宮ってダンジョンあるじゃん?
あーゆーのってやっぱり数学得意な人とか理系の人は簡単だったりするのかな?
俺数学カスなバカ文系だからめっちゃ苦労したんだけどww
>>412 いや別に数学とか関係ないよ
強いて言えばパズルが得意かどうか
数学得意でも幾何学下手っていうか。
地図を見れない人とか立体にものを考えられない脳みその人はいるらしい。そんなに珍しくなく。
あれのおかげで数的処理が得意になりました
ヘルクラウダーつえええラリホー、真空波は死ねるw
今日は、ラッキーパネルは隣り合わせか上下の組み合わせになってる事が多いと平気で嘘吐く自称やり込み君達をぶん殴りたい。
>>411 1/574の人も居る事を忘れないでくれ
>>412 あそこより敵が出ない梯がいっぱい有るエリアのが難易度高い。あそこ攻略するのに2時間かかったわ。
つぅか、あの判定の狭さを設定したプログラマをぶん殴りたい
>>375 8000000000%オカルトだ、ぶん殴らせろ。
リメイク版のすれちがい石板でもし風の迷宮みたいな
ランダム生成ダンジョンが出てきたら苦労しそう。
風の迷宮はダンジョンよりボスが地味に強かったことしか覚えてないな
あとゲリュオン
>>412 あそこは□で拡大できることに気づくまでは苦戦した
風の迷宮は面白かったな
7で一番好きなダンジョンかもしれない
DQ8のトラペッタで酔う人は体質的に辛いかもね
死神貴族の全体攻撃と下痢ゅオンの痛恨が合わさると死者が出て困る
>>422 そんなんあったのか!普通に悩みながら進んだわ
楽しかったけど
8はトラペッタだけが異常に酔った
あの街だけおかしい
>>419 オカルトっつうか自分は熟練度の関係でレベル上がり過ぎんのがいやだからそうしてたな
>>428 熟練度の話なんかしてねーよww論点ずらすなよwww
宝箱集めにはその方が効率が良いって言い切ってる所が許せん。良いから一発殴らせろ
ボスが居たことすら覚えてねえわ
宝箱取り逃しがガマンならんタチだからそこが一番苦労した
ボスはオカマ口調の青いダンビラムーチョじゃなかったっけ。
名前は忘れた。
ネルガルだったかネンガルだったか忘れたが剣の舞と痛恨が脅威だった
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 20:42:55.37 ID:uvZc/uzG0
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
こないだからそのコピペ貼りまくってるキチガイいるけどどうしたん?
そのコピペ
ログがたまったら規制議論に報告するから放置で
8のトラペッタの話出てるけど
あれって確かなるべく早く3Dに慣れさせる為に
敢えて複雑な造りにしたって聞いたことある
7は時空超えるだけあって良ストーリーが多いよな エリーとか
アホンダラのホットストーンはイライラしたが
実際7はでかいイベントも心に響くイベントも多くて、今から楽しみだわ。
フリーズの心配も解消されてるだろうし、すれちがい要素も9みたいな雰囲気もあるので
期待してしまうな。
賢さランキングでガボに一位取らせて無くてメルビンのレベル99の賢さ
超える必要が出た場合
メルビンレベル99の素の賢さ500
カボレベル99の素の賢さ210
これを超えるのに賢さマイナス50%のくさった死体職が無いと困る
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:57:52.03 ID:a0XzTsXo0
全キャラに1位取らせる意味ってなんかあったっけ?
俺が満足する
なんで現代のコスタールの街って灯台の炎が聖なる種火じゃないんだ?
メルビンを大灯台に行かせるため
>>419 乱数生成シードに起動時のナニカを使っている場合
生成アルゴリズムの精度によっては再起動しないと一生出ない可能性がある
オカルトだと言い切る前にコードを解析するべきである
疑似乱数ってのは一様乱数っていうより一応乱数だからな
小難しい話はわからん
ポケットの無いビリヤードみたいなもんかな
どれだけ強く付いてもどこかでループして通らないラインが出来上がる
その通らないポイントにドロップがあるとしたらそれは手に入らない
玉をどういう方向に突くかを決めるのがシード
落ち着いてていいなこのスレ
メルビン爺さんなのに強いぜ
>>449 雑に言うとだな、何かの拍子に間違えて無限ループの通路に入り込んじまったって感じ
脱出するには無限ループの通路の手前まで引き返すこと(=リセット)が必要
××○××○××○・・・
・2個飛ばし
・スタート地点は起動時に1〜3番目から選択される
ちょっと乱暴な例えだけど、この場合
3個目スタートのパターンじゃない限りずっと×を引き続けることになる
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:42:38.24 ID:trho0oLL0
ドラクエ7の場合そうかもな
移民も、ただ建物を出たり入ったりより、一回セーブリセットするとすぐ出るし
リメイクが出ると聞いて最近7の二週目始めたんだけど、この作品って最終的に戦士タイプが多くなるけど誰を賢者にするのがベター?
>>430 現代の風の塔の梯登って頂上の階段目指す所で、聖風の光球使うちょい前くらいの所。
3Dはボス含めて10分くらいだたのに、ここは2時間かかったから、みんなが言う最難地帯ここだと思ってたww
>>456 マリベル
MPも高く初期からいるから賢者にもなりやすい
回復は彼女に任せればヘルクラウダーまで積む要素なしだ
おどる宝石の心狩り開始。現在、心どころか2時間どのモンスターからもドロップが無い。この辺りはさすが引き弱日本代表レベル。
15時までのこの退屈しのぎに問題を出そうと思う。
心ドロップは何体目でしょう
答えは20時頃。誰か付き合ってくれw
>>459 こういうの見てるとまたやりたくなってくるなw
予想では20時でもまだ出てないという報告・・・
>>460 任せろww
調べてみたら1/68付近らしいんだがなwww
俺の場合ネットに書くとフラグが立ってすぐ出るんだよな
よって2時までに出ると予想
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 14:01:47.49 ID:35Vu8VoyO
フリーズしてアボン
今日弁当買っていく事にしたから16時まで継続しますわw
今何個なのかは内緒
ちなみに廉価版だからそう簡単にはフリーズしないし、転職したらセーブしてるぜぃ
やっぱしWJは第一報以外に価値は無いか…
先週のファミ通には主人公パーティのキャラ絵載ってたなそういや
>>456 能力値的な話だとMPの多いマリベルだけど進行上はガボがお勧め
主人公メルビンアイラは強力な剣が次々とただで入手できるのに対して
ガボは高い金払って買えるのがそれ以下の攻撃力という不遇が待ってるんで
戦士役を諦めて杖振り役にして防具に金回した方がお得だったりする
賢者最大の目玉のフバーハはコスト軽いからガボでも問題ない
ガボは攻撃役にするより補助や回復役が適任だからな
>>458 一周目そうしたんだけどまさかの離脱で...w
>>468 >>469 やっぱりそうなのか むかーし一周目やった時はガボも戦士系(脳筋)にしてたからメルビンを回復役にせざるをえなくて色々困った からそれがよさそうだね
ただメルビンくるまで前衛が主人公のみだからそれはそれで辛そうだなあ
>>470 マリベルに攻撃魔法覚えさせりゃいいよ
回復は祝福の杖持たせとくだけでも十分
ガボはMP少ないんだっけ?不思議な木の実でドーピングした方がいいのかな?
すーこも本スレ見てるのか
それともたけみが入れ知恵したんかね?
はいはい誤爆誤爆
すみませんねホント
うちのガボはモンスター専門にしようと思って最初にホイミスライムやらせたおかげで
中盤回復要員として役に立った記憶が
今ちょうどいい忘れ具合だけど、もうやりたくなって来ちゃったなぁ。
さすがに年末やって2,3月だと覚えてるもんなー
ジャンプの写真観ると石版の台座は一部屋にまとめられたのかな
>>471 後衛の攻撃特化 なるほど...
>>472 あああそうだった...!( ;´ Д`) 7は人が突然抜けたり明確な途中ぬけてしまうマリベル以外後衛がいないから難しいなあ...
途中ぬけてしまうマリベル以外明確な後衛がいないから の間違い 連レススマヌ
マリベルで抜いた
主人公ってチン毛生えてんのかな
16歳だそうだが若く見えるな
>>459です。
匹数は累計で、おどる宝石は100%、ウッディアイズは90%(おどる宝石と一緒に出る事も有るので)最後に倒してのデータ。
おどる宝石…268体でピンクパール2の心1
ウッディアイズ…533体目で不思議な木の実1
自称引き弱日本代表にしては中途半端な所で引く辺り、まだまだかなと思ったwさて次は何で引き弱発揮すべきか。課題出してくれればやってみます
ダンビラムーチョ10個で
>>483 単純計算で7800回バトルか、胸熱ww
承知!とりあえず五個目でぅpり方調べて貼る事にするわ。
ありゃ、記憶違い失礼。
単純計算で5740回だな
その後 ID:QhN85dQ5O の姿を見たものはいない……
マリベルの離脱が長期間で辛いというか、復帰時に他メンバーと職数やレベルに差がありすぎて、また使うには少々キツイ。
>>482 とりあえず突っ込んでおこう
ウッディアイズじゃなくてウッディアイだ
ウッディアイ「目は一つしかないから」
途中経過書く時だけこの鳥使うね。
あと、ウッディアイ失礼ww素で間違えてた
>>489 頭良いな!
しまった、書き忘れ糞ワロタww
自分はID:QhN85dQ5Oですよと。
>>487 今プレイしてるデータ、マリベル離脱中ほとんど詰まずに進んだけど
それでも主人公と熟練度150回くらい差があるからねえ
初プレイで迷ったりヘルクラウダー先生や魔王戦でつまづいたら
下手すりゃ400回くらい差がついてそう
ピンクパールっていやらしいよね
そう感じるのはお前の頭がいやらしいからだw
このエッチマン!
過去ダーマで上級職まで突き飛ばししてれば熟練度とか余裕
ずぶの初心者はんなことやんないだろ
差がつくと言ってもダーマクリアからメルビン加入よりは短いから
言うほど大した差でもないと思う
>>496 LV15まではダイアラック周辺のオニムカデ狩りだよな
セトをアルテマソードぶっぱで葬ったのはいい思い出
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 13:07:53.30 ID:jmDdF1sb0
このゲーム、序盤めっちゃバランス悪いね
難しすぎ
雑魚敵が異常に強くて倒しても経験値低いから全然レベルもあがらない
金も少ない
絶対作業ゲーになるねこれ
この程度で難しすぎとか・・・
ってか逃げるコマンドってこれ何のためにあるの?
全然逃げれないんだけど
逃げれないんだったら逃げるってコマンドなくせよ
ほんとバカだよね
7に限らずドラクエシリーズは逃げるの成功率低いよ
しかも逃げられなかったら、敵に一方的にリンチされる
リスク考えると確かに逃げるコマンドの意味ってあんま意味ない
1回目の成功率が50%で次第に上がって行き4回目ではほぼ確実に逃げられる
逃げ失敗しても全部の敵が攻撃してくるわけじゃないから
大抵の場合は普通に戦うより被害は少なく済むよ
全員盗賊だったら高確率で逃げれなかったっけ?
エッチマンにはワロタ
ラスダンウネウネしてて気持ち悪いんだが
>>509 ちょうど今日言われた
グリンフレークで雨に濡れたシスターか何かだったかな
私の下着透けてませんか?→はい→きゃっ、見ないでよ!このエッチマン!
ひどいよねぇ
エッチマンはガンダダの色違いモンスター
ガンダムに空目
リメイク版の新職業エッチマン
〜そしてR18へ〜
エリー「ミテハ イケナイ。コノ えっちまん!」
>>518 横レスだけど、10ってそんなに酷いの?スレはめちゃめちゃ盛り上がってるみたいだけど。
主「マリベルの(持ってる)聖水をかけてよ」
マ「せ、聖水をかけろだなんて!このエッチマン!最低!」
久々にやり直したら念じボール強すぎワロタw
やっぱ過去ダーマの難易度最高だわ
最近初めて当時のCM見たんだが、マリベル役の外人少女はマリベルより可愛いな
6もハッサン役の人ハッサンよりかっこよかった
ハッサンってなんであんな人気なんだろなw
ハッサンだからに決まってんだろ
ガチムチ
強い
教会でぶつかる
塔のイベントでハッサンに負けても主人公を兵士にしようと馬を捕まえる手伝いをしてくれる
これは惚れるな
今、プレステ版のDQ7をプレイしてるのだが
DQ7の最大の欠点は
眠たくなるようなつまらないBGMですね・・・
ホント睡魔と闘いながらDQ7をプレイしてます
失われた世界とのどかな家並と血路を開けは名曲
>>528 悲しみの日々の方がのどかな家並よりよい
やすらぎの地もいいぞ
確定でねんじボールしてきたらどうなるのっと
ねんじボールは俺のキンタマ
フォズ様に当てるなよ
>>501 俺はあんまに気ならなかったが
経験値は6と比べると明らかに低いな
イベントが増えたのでその分経験値が減ってるんだろうな
戦って金貯めて装備品揃えて進めていけば
一応はバランスとれているとは思う
所々で全滅させるつもりの強敵が配置されているが
ダーマのBGMが好きな奴はいないのか
∧__,,∧
(´・ω・)
(つωと)
`u―u´
∧__,,∧
(`・ω・) グシャッ
≡つと≡
`u―u´
.,';:
>>536 全般的に好きなんだぜエジプトの曲もなあとエリーの曲とウッ・・
メザレのメイドにひのきのぼう見せたりすごい聖水をマリベルに使わせたりはみんなが通る道
やらねーよw
3DS版出たらやってみるわ
僧侶と吟遊詩人の職歴でやすらぎの歌覚えるんだよな?
どちらでもカンを取り戻したってなったのに覚えてくれない
>>543 どちらかのカンを取り戻していない
取り戻してんだけど途中で別の職を挟んでる
実はもう覚えてた
どーれだ?
一位の景品って男女1回は貰えたから
人数分貰えるんじゃね?と思ったがランキング初期ならまだしも
クリア後にあの景品はどうでもいい、とつい検証してないw実際どうなの?
ミスった途中
>>496 6はSFCは入らない、DSだと入るんだぜ……。
7も経験値入るカス仕様と予想
>>540 おまえ…そのすごい聖水はホンダラさんのだぞ
>>545 ちりょくのかぶとは自分とメルビンで2個貰えた
多分ティアラも問題ない
カニおとこの心
変身がどんな姿になってるのか興味わく
アルスは せきしきめいかいは をつかった!
ラッキーパネルでもモンスター倒すのでも全然モンスターの心でないじゃん
心に限らず、シリーズ全体的になんでこんなに異常にアイテム取りづらくするんだろう?
こんなん普通にプレイしてたら99.9%モンスターに転職できる事さえも知らずに終わるわ。
ラッキーパネルとかただでさえクリアしづらいのに、その上候補になりづらいとか。
ここんとこマジドラクエってクソゲーだなあって思うわ。
本当にバランス調整のセンスなし。
こんな殆ど手に入らない状態にするくらいなら設定つくんなきゃいいのに。
なんで設定したりアイテム作っておいて、99.9取れない状態にするんだろう?
頭悪すぎ。
宝箱とパネルで手に入る奴はともかくサンダーラットリザードマンダンビラあたりを外からの情報なしで見つけるのは至難だなー
自分で困難な道選んどいて発狂するってのがわかんねえな
クリアに必須なアイテムが異常に入手しづらいってならわかるけど
せめてネットなどが整備された今ならまだわかるんだけどね。
いっせいに数十万、数百万のファンがプレイすればおのずと心の発見情報とかも伝わるし。
まあ、それでもリメイク版には大いに期待。
相応な調整が施されている事を願うよ。
もしかしたらすれちがい通信での石版で、ある種の心を見つけやすいものとか
そういうのもあるかもしれないし。
あぼーん地下でダンビラ心五人分集めたら秋田
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 02:08:12.37 ID:qRBboL8K0
普通は集めきる前に飽きるw
必須でもないものをそんな簡単に入手できるんじゃ、
かえってありがたみ無くなってどーでもよくなるだけになるんじゃ・・・
ヘルバトラーを仲間になりやすくしろと言ってるのと違いがわからん
入手難度は別にして、一部のアイテムについては存在情報くらいは欲しい所
「モンスターの心はモンスターが落としたり宝箱にあったり云々」
とか言う村人がいればいいんだよ。そいつが具体例上げて
こいつは取りにくいがこいつは取りやすい、とか言えば完璧
ゲーム中盤ににじくじゃくは取りにくいぞい!とか言われても困るけどな
モンスターパークのおっさんに話しかけるまでは絶対に心を落とさない誰得糞仕様は未だに許せん
DQ5みたいにモンスター図鑑に心を落とす/落とさないの項目が追加って所じゃね
どこぞの本棚にそれらしいことを匂わせる情報が載ってるくらいでいいだろ
ゆとりじゃないけど、ゲーム層がだいぶ若くなってるから
そういうのに配慮しないといけなくなったんだな
ドラクエは最初から小学生向けだろう。
堀井がジャンプで漢字がどうたらとかってインタビューもあるし。
どのモンスターが心を落とすか分からない割に落とす率が低いって話は、
5と6の仲間モンスターを経ての7の時のシステムなんだし当時での当たり前。
今の小学生はむしろマスコミが騒いだゆとり世代じゃないし、
ネットで情報集めるのも普通だからいいんじゃねぇかな。
配慮しなきゃならないのはゆとりでも子供でもなく
引きオタゲーマー層ですね
ポケモンで慣らされてると、コンプリートなんてできなくて当たり前ってなってるのかねぇ。
アイテム図鑑とかモンスター図鑑とかなきゃいいけど。
アイテムは大丈夫だと思うけど、モンスター図鑑は確実にあるでしょ
PSからあったんだし
あの1ページずつしかめくれないクソ仕様はなんとかしてほしいが・・・w
まァなんとかなるだろうけど
アイテムコンプリート称号ですか
小魚のつくだにと古びたメガネとしんじゅ玉の犠牲者は果たしてどれくらいになるやら・・・
ゆとりなら突き飛ばしで経験値が入らない仕様さえ変えなければ
アルテマソード覚えるだけだからな。
経験値入るとジャミラス戦でアモスがハッスルダンスしか使えないという
ギガスラッシュ使いたかった・・・w
努力を間違うのがスタンダードなのかよ
モンスターの心なんて実質あってないようなもんでしょ。
手に入れずら過ぎて、手に入れる頃もしくは手に入れる途中で大抵もう飽きるし。
で手に入れたからって大した役にも立たないしね。
づらい
プラキン極めてもひつじ>>>>ビックバン
だしな
エフェクトもしょぼいし
プラキンの真髄はビッグバンベホマズンよりもその耐性だと思うの
プラチナキング仲間にできると思うとやりがいがあるよな
参考までに聞きたいんだけど新しいダンジョン攻略途中に職業レベルマックスになったらどうしてる?
戻らず進んでるよ
ダンジョン攻略途中でボス戦前に必ず一旦帰還してセーブするわ…
フリーズが怖い件もあったしな
職業マックスはちょうどいい機会だから帰る
そもそも星8になりそうなら奥まで行かない
どうせ4精霊までやるなら多少の稼ぎは必要だしな
まあそんなことした結果グラコスの所に遊び人で突っ込んで酷い目にあったんだがw
炎の精霊相手に魔法使いで挑む羽目になったうちのアルスに謝れw
>>579 アイテムだけかっさらっていったん戻るかな
クリア目前とかならそのまま進むけど
答えてくれた人ありがとう 戻らない派が多いな 因みに俺は現時点中盤辺りくらいだと判断したら戻る
なんか勿体無い気がするんだよな...貧乏性なんだろうか
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 17:28:05.11 ID:UTgTJ16gO
フォズがいればいつでもどこでも転職が出来る
俺はフォズのちっぱいブラジャーに転職したい
燃されるぞ
ニフラムとかつきとばしとか、経験値入らない方法だと熟練度稼げないんだな
今気づいたわ
ほんとこういう楽しみのないとこクソゲーだよね
低レベル熟練度稼ぎ無理とか
経験値0でABPゲットできるFF5とか見習えよ
一体だけ倒すんだよ
バカだなあ
可哀想な子
熟練度稼ぐのはレベル上げるのとやってること的には同じってことになぜ気づかないのか
目で見える数値の上でしか基準を設けられないんじゃない?
ガキなんかにはよくある話さ
FF5(笑)なんかを引き合いに出してる時点でお察し
勘を取り戻すのに30回戦うとか
ああいう回数固定がイヤ
6や7はそういうゲームなんだから仕方あるまい。
メガンテ法は確かに経験値なしで可能だが手間がかかりすぎるってのあるよね
突き飛ばしほど簡単じゃなくて、且つメガンテほど面倒じゃない手段がほしい
全職マスターしてガンガンいこうぜにしたら
ひたすらビックバン連発になる?
ちゃんとAIは最大火力になる行動してくれるのかな?
マダンテとか使われたら嫌だけど
ビッグバン連打になる
猫ってかわいいですね
幼虫のが可愛いな
>>599 じゅもんつかうな
だと、輝く息連発になる?
一撃で倒せるのになぜか眠らせたりしだす
>>603 なるほど
なら補助特技は主人公に任せて、他は余計な下級職抜きで
最短で最強技だけ取りにいったほうがよさそうだね
AIはなあ…
後一撃なのに猛毒の霧使ってわざわざ相手に攻撃のターン許すし
特定の敵には必ずといっていいほど眠りや混乱、マホトーン使うし
いくら強くても
どとうのひつじ等の発動に確率がかかわるもの
つるぎのまい等の対象がランダムなもの
とかAIは使ってくれないからなぁ…
まあ仮に羊や剣の舞使ってくれたとして、狙い外しまくってたりしたらそれはそれで怒られてそうだけどな
猛毒の霧はともかく他はガンガンいこうぜだと使わなかった気がする
後はメタル系相手だと回復優先はしちゃうな
仲間追加があるとしたら
人間:ザジ、スイフー、サイード
モンスター:チビィ、ヌルポンゲ、ヌルポスケ
といったところか。男ばっかりだな。
エテポンゲあれで人間らしいぞ
ちょっと見た目が悪いからってモンスター扱いとかひどいのねん
モンスターずに出てるやん
何故か最後まで出し惜しみしてた
フォズたん以外要りませんので
山賊に下方修正入るかな ヘタレゲームプレイヤーの俺はあそこで必ずレベル上げしないと先へ進めない
というか盗られてた力を取り戻して職業手にいれて順風満帆空気で盗賊ごときがあの能力っておかしいやろ...
小さなメダルは1種類にまとめてほしいな
さんぞくにラリホーが効く、ベギラマは魔法の法衣で軽減できる
ってのに気づかなければけっこうな運絡むからねえ
山賊を突破しても砂漠以降もきついバランスでしょ
ダーマ攻略の時からして3人パーティーの時はずっときつい
DQ2っぽい感じでそこも結構好きだけどね…
修正入れるならここにもう一人入れて4人になるようにするとかかなあ
そのままでいいんじゃねぇの
ネットのあるご時勢、必要な特技取れば誰でもいける。
これ以上頻繁に加入離脱繰り返されてもなあ
期間限定のNPCなら有りか?タイミング的にはダーマクリア後のザジとか
たしかにダーマクリアで1人追加ほしいな
どうせなら小さい女の子で誰かいないかな〜?
まあ散々言われてるんだけど稲妻とれば3人旅の時期でもしばらく無双状態なんでね
イオ強耐性以上の敵なんて本当に数えるほどしかいないから
だからサンダーラットの心が貴重なんだね
単純にグラコス倒すまではHPの下がる職業にしなきゃ問題ないんだけどな
つまづかないから100回も戦闘せずに終わる
スイフー仲間になんねーかなあ
おっさん成分が足りてねえもんあのパーティー
メルビンはおっさんというかじいさんだしな
おっさんよりイケメン筋肉ショタが欲しい
ダーマ最大の恐怖はさそりアーマー×4
コスタールのカジノでパフパフをやってもらったあとに
100$スロットをすると、かなりの確率で777が来るみたいですね
777が出たら一旦外に出て町に戻り
教会でセーブしてから本体をリセットして
またパフパフをやってもらった後に100$スロットをやると
またかなりの確率で777が出る
これの繰り返しでもう4回ほど100$スロットで777を出し続けてます(^^
モンスター闘技場復活せんかなぁ
3DSでDQ7が出ると聞いたから復習がてら
プレステ版DQ7をプレイすることにした
ゲーム機もソフトももう持ってなかったので
アキバで中古のPS2本体とDQ7を購入してプレイしてみたんだ
正直、画面を見た時は古過ぎて少し引いてしまったが
やりだしてみるとグラフィックなど気にならないぐらい面白いことに気付き
気が付くと12年以上ぶりにDQ7にハマってしまっていた
DQ7は、戦士と踊り子の職歴技、つるぎの舞が最強であることに気付いた
4人全員につるぎの舞を習得させて
全員にしっぷうのバンダナを装備させて
全員でつるぎの舞を使ってやれば戦闘なんて楽勝!
ついでに主人公にくちぶえを覚えさせて
くちぶえ→4人全員でつるぎの舞を使えば瞬殺で戦闘が終わる
これの繰り返しで、職業極めを思い立ったのだが
数秒で戦闘が終わるというのに、丸1日掛けてプレイしても
基本職をすべて極められない!
朝から晩まで夢中になってプレイして
ようやく3日かけて主人公だけ基本職をすべてマスターすることができた・・・
上級職もすべて極めるとなると
さらなる膨大な時間が必要となのだろうな
こりゃハマるわw
俺もリメイクの話聞いてたら久々にやりたくなったから廉価版買っちゃったよ
ガボやメルビンは過去人とはいえ主人公の時代で生きることになったが
他の過去で生活してる人をあちこちの時代につれまわすのは設定的にどうかと思う
メルビンは最後別れたろ天上の神殿で
BDFFで並行世界モノやった次はこれでタイムトラベルモノをやることになりそうだ
ちょっ・・・BDFF平行世界なのかよw
年末年始辺り買おうと思ってたのに思わぬところでネタバレくらったがなw
>>631 そしてリメイク買う前に満足してしまうんですねわかります
遺跡ダル杉ィ!
ハーメリアシナリオで元の世界に帰れないの忘れてた よりにもよって全員僧侶\(^o^)/
ざまああああああああああああ
そう言われてたのを思い出したw
>>627 はじけとんで奇跡の石を使わせないハンマーも
やくそうの消耗が増えて地味にイラっとくる
>>558 亀だが 序盤からモンスター職の普通プレイで楽しみたい、と言う時に
ちょww武闘家になれないんですけどwww
ていうレベル>ダンビラが下級職ポジションであのドロップ率だと
おそらく序盤からプラキンになられちゃ困るから、てことなんだろうけど
それならプラキンだけ独立させるとかクリア後とかできたんじゃ・・と思う
>>632 7て職業上げるの楽じゃなかったっけ?
レベル42〜3で全員勇者にして神様のご褒美全部もらったぞ。
魔王の城の最深部まで行って
アイテム全て回収して戻ってくるつもりが
つい引き返せないところまで行ってしまい
半ば強制的に魔王と最終決戦を挑むことになってしまった
完全に戻ってくるつもりで職業レベルを上げるため
全員、弱い職業のまま行ってたから魔王に大苦戦したが何とか倒せた
仲間が何回も死んでザオリクで生き返らせてMPが尽きるぐらいまで苦戦したが
おかげでスリリングな戦闘を楽しむことができたよ
回収したアイテムすべてナシになってしまったが・・・
魔王倒しても現代の世界のモンスターは消えないんだっけ?
主人公のせいで現代に住んでるやつらはかえって危険になった気がする
エスタード島なんて平和だったのにあんな強い魔物出てきたら一般人はフィールド歩けないじゃん
久しぶりにDQ7をプレイしてクリアしてみたが
本当に長かった・・・
プレイ時間を確認すると100時間に及んでいた
だがDQ7はここからが長いんだよね?
上級職はほどんどマスターしてないし
基本職もまだすべてマスターしてない仲間もたくさんいる
これに加えてモンスター職の基本職、中級職、上級職を仲間全員にマスターさせて
さらにモンスターパークをすべてコンプリートするには
あとどれだけの時間を費やす必要があるというのだろうか・・・
さあ頑張ろう!
それだけコンプするならアイテムもコンプしたら?
馬の糞だったかモンスターの糞だったか忘れたけどあの意味のないアイテムまた出てくるの?
どこの世界に糞を拾う人間がいるんだ?樽から出てきたとしても拾わんだろ普通
馬の糞だったかモンスターの糞だったか忘れたけどあの意味のないアイテムまた出てくるの?
どこの世界に糞を拾う人間がいるんだ?樽から出てきたとしても拾わんだろ普通
馬の糞だったかモンスターの糞だったか忘れたけどあの意味のないアイテムまた出てくるの?
どこの世界に糞を拾う人間がいるんだ?樽から出てきたとしても拾わんだろ普通
馬の糞だったかモンスターの糞だったか忘れたけどあの意味のないアイテムまた出てくるの?
どこの世界に糞を拾う人間がいるんだ?樽から出てきたとしても拾わんだろ普通
>>648 それ、全クリしてるんじゃ殆どの場合は無理じゃね?
アンチョビサンドとか小魚のつくだにとか古びたメガネとかしんじゅ玉とか取り返しがつかんぞ
>>653 もちろんやり直すということ
全職業熟練度やモンスターパークをコンプリートするために防弾な時間を費やすこと考えたらそっちのほうがいいかなぁと
その労力は次のリメイク版で使った方がいい気がしないでもない。
おそらくは新要素もたくさんあるぞ。
防弾じゃなくて膨大でした
移民の交換が本体とソフト2台づつ揃わんとできなくなって
ストレスがマッハになってるのは確実だな
正直どの最終形態でも入手できるアイテムは同じにするか
違っても最強装備は手に入らない仕様にしてほしい
その方が好みの住民揃えれるし
一度会った移民は移民希望者リストとして登録できて
自由に町の住民を再編成できるようにならんかな
>>657 移民の町5形態全てを自力(交換一切なし)で作り上げた俺に隙はなかった
もう移民はやりたくないw
まあリメイク4よりはずっとマシだけど。
多分、DS版4みたいになるんじゃないかな。
リメイク4の移民はもう色々と無理だったわw
DS版はやったことないからわからんけど
職業の能力の下げ幅をもう少し小さくして欲しい 魔法使いとか終盤になることになってしまったらマジ困る いや中盤でも困るけど
HPだけでもいいからあまり下げすぎないで...
DS移民は場所固定で厳選する必要なくなったから
めちゃくちゃ楽になった
DS版は、クリア前だとすれ違いでしか移民が集まらないけど
クリア後には全部の店の性能は備えたものがクリア後に簡単に固定移民だけで作れる。
>>662 別に魔法使いになる必要は無いし後半になれば稼ぎ場所は用意されるし
困ることなんて無くね?
DS4の移民は味気無さすぎる
不評でいいから昔のままの移民システムでいい
個人的には特殊街の条件は緩和してほしいところではあるが(商人の街だと20→15人とか)
>>665 賢者は一人は習得させときたいから一人くらいは早めに終わらせときたいと思ってる
が、筆頭のマリベルは途中でいなくなるしメルビン職歴ないしアイラ戦士系の職歴構成だし
稼ぎ場って?どこ?
メルビン伝説の英雄の癖になんで生涯ニートだったの...ダーマの存在知らないアイラですら職歴あるというのに
>>667 そうそうw
なんかみんな戦士系のビジュアルだから、ついついマリベルに魔法系を任せて、
肝心な時に賢者が消えると…
あの辺は調整されてないんだろうなあ…
実際、魔法使いに向いてるのって主人公とマリベルくらいか?
アイラはステータス的に主人公より低いし、メルビンはすばやさが低いしと…
できれば馬車の実装と追加の仲間、そしてマリベルの脱退期間を短くしてほしかったり。
メルビンはMP自体は高めだし
低い素早さを生かしていのちだいじにで敵行動後の即時回復担当だったな
コマンド派には邪道だろうけど
仁王立ち習得するからプラチナキングでいいよ
カジノで馬の糞を握りしめると当たりやすくなるという
DQ7ってそういう設定も面白いね
あと、何気に町の人たちの会話がユニークで面白いw
例えば、ある村で牛の正面に立ってる少女(妹)に話しかけると
少女「うぷぷ・・・はやくしてよ、顔がヨダレでベチョベチョになっちゃうよ・・・」
牛の後ろに立ってる少年(兄)に話しかけると
兄「あれ?おかしいな・・・乳が出ないぞ?」
で、牛に話しかけると
牛「んももももー!!」
さらに仲間に話しかけると
仲間「あの牛、オスなんだから乳なんて出るわけないのに・・・」とw
兄は何を絞ろうとしているのかねw
そりゃ牛もさかるわw
移民はすれ違い通信があるリメイクこそ輝くシステムだろうに
元のシステム+すれ違ったのから好きなのを選べる使用にすれば特殊形態も作りやすくなる
すれ違い石盤、ようするに9の宝の地図はそれはそれで魅力だと思う。
限定アイテム臭いのがどうなるのかが未知数だけど。
石盤ならソロでも取れるのか、
スライムのお部屋や地域別配信限定の石盤まみれになるのか。
あくまで予想でしかないが
すれ違い石版がリメイク版で実装されるとすれば
謎の神殿のさらに奥に赤、緑、黄、青の各部屋が用意されてて
石版の台座は複数あるような気がします
不思議な石版?は、すれ違いシステムを使わなくても入手は出来るが
入手がかなり困難ですれ違いシステムを使えば楽に集められるようになり
で、すれ違いシステムで交換し合う石版は、いらない石版を交換し合うようになるかと
さらに移民もすれ違いシステムで交換し合えるのではと
個人的にはモンスターパークもすれ違いに対応してくれれば嬉しいですね
エキサイト翻訳?
とりあえず3DS版DQ7は確実に購入すると思う
ハードが3DSになったことで立体3Dになってると思うし
公式サイトの画像を見るだけでも
本格的な3Dの世界になってるのが解る
(各ストーリーの演出が見物)
残念ながら3DS本体は持ってないので
来月中古の3DSを購入しておくことにします
DQ7が発売されるまではDS版のDQ4かDQ5かDQ6をプレイして待ってようかな
DS版のドラクエシリーズは、まだどれも未プレイです
なにこの日記
>>677 ぎりぎりまで待ってもいいんじゃないか?
ドラクエ4569は普通のDSでもプレイできるし、二月を前に3DSの改良版も出るかもしれん。
>>667 早めにと言ってもいわゆる熟練度稼ぎなしだと
スクルト取らない最短ルートでいっても
主人公ガボでクリア時に賢者マスターできるかできないかくらいで実質2択だねえ
メルビン、アイラには職歴があってもいいな。
遅い参戦になるし。
スクルトは誰かデフォで覚えないかね…
あんなに使える呪文なのに。
2周目以降はガボを天地雷鳴士ルートに行かせてるわ…
戦士挟めば剣舞と戦いの歌、魔神切りがおいしいし
使える呪文だから貴重なんだろ
むしろドラクエ5とかがバーゲンセール過ぎた
10年前に買って、最初の戦闘にたどりつけなくて投げてたけどやり直してみた
主人公勇者、カボ勇者、アイラ勇者、マリベル天地雷鳴士で全員LV50くらい
レベル上げすぎて失敗、魔王までも雑魚に
プラチナキングの仁王立ち
この為に60時間は使った…
>>671 妹のセリフはもっといやらしくなかったっけ
現役プレイ時石版を攻略なしで逃さずゲットできたんでかなりの良作評価なんですが皆さんいかが?
終盤は一部の特技がチートなのとスライム島の所為で一気にヌルゲー化してしまったけどね
下がスースーするわね…・・・きゃーっ!
テリーへの嫌がらせをメルビンやアイラにまで
スライム島ってクレージュか
あそこメタキンとかもたくさん出るよな
>>668 ガボじゃね?
おれマリベルはギガミュータントにした
久々にDQ7をエンディングまでプレイして
効率の悪い職歴上げをしていたことに気付いたので
効率の良い職歴上げを考案してみる
まず、ダーマ神殿で転職可能になった時点でのパーティは
主人公、ガボ、マリベルの3人である
転職可能になったら、まずは全員を戦士に転職させ
ダーマ周辺で戦士をマスターまで鍛え全員にまじん斬りを覚えさす
これはのちのメタル退治のため、トータル戦闘数は130回必要
どうせ稼ぐならまず羊飼いだろ、いきなり戦士とかイミフすぎる
主人公、ガボ、マリベルの3人にまじん斬りを覚えさえたら
今度は全員を踊り子に転職させて、板に付く(職歴レベル5)まで鍛え
戦士+踊り子の職歴技、つるぎの舞を全員に覚えさせる
これは、今後の戦闘を有利にするため、トータル戦闘数は53回必要
全員につるぎの舞を覚えさせたら踊り子マスターまで鍛えずに
別の職業を板に付くまで鍛えて職歴技を覚えさせる
主人公は踊り子の次は羊飼いに転職させてレベル5まで上げて
毒対策のためにキアリーとレベル上げ対策のために、くちぶえを覚えさせたい
トータル戦闘数は43回必要
主人公とマリベルは無職でもベホイミまで覚えるし
しゅうふくの杖を手に入れることが出来るので
無理に僧侶に転職させる必要はないと思う
サンキュー メモしといた
全員にまじん斬りと踊りの舞を覚えさせるまで鍛えたら
主人公は羊飼いに転職させて、ガボとマリベルは武道家に転職させて
ダーマ周辺を離れて攻略を始める、途中で主人公はくちぶえを覚えてくれると思う
その後の戦闘は全員つるぎの舞で戦闘
次にメルビンが仲間に加わったら、再び職歴上げに没頭する
まずは踊り子に転職させて板に付くまで鍛えたら
戦士に転職させてメルビンにもつるぎの舞を覚えさせたら
マスターまで鍛えて、まじん斬りを覚えたら
吟遊詩人に転職させて攻略再開
メルビンを戦士から吟遊詩人に転職させた理由は
戦士と吟遊詩人の職歴技、戦いの歌を覚えさせるため
僧侶あげないならスクルトもないし戦士+吟遊の戦いの歌が欲しい
わざわざ長文で説明するならもう一ひねり欲しいな
そして、アイラが仲間に加わるまで攻略を進めたら
マリベルが抜けるのでアイラの職歴を鍛える
アイラは最初から踊り子をマスターした状態で戦士に転職してるので
戦士をマスターまで鍛えて、まじん斬りを覚えさせたら
踊り子に転職させて、勘が戻るまで戦闘(30回戦闘)し、
つるぎの舞を覚えさせる
そのあとは、くちぶえを吹き続けて職歴技を覚えさせるために
板に付くまで職歴レベルを上げて職歴技を覚えたらマスターまで鍛えずに
別の職業に転職する等を繰り返し、全員に基本職をすべてマスターさせる
主人公、ガボ、アイラ、メルビンの4人全員に基本職をすべてマスターさせたら
上級職に転職させて攻略スタート
多分、そのまま偽神復活まで攻略してDISK2に突入してくれるはず
DISK2に突入して4精霊復活まで攻略を進めれば
クレージュに行けるようになってるので、
あとは気が済むまでスライム系をビシバシ倒して上級職を上げて行けばいい
クレージュでの仲間の武器は、主人公とガボに炎のブーメランを
アイラには、はがねのムチ、メルビンにはドラゴンテイルを装備して
通常敵の場合はボタン連打
メタルキング、はぐれメタル、メタルスライムは、全員、まじん斬りで狩る
クレージュにはスライム系しか出ないが、どれを倒しても職業レベルが上がるし
メタル系でレベル上げ、ゴールデンスライムでお金も稼ぐことが出来る
以上です
3DS版DQ7では、どうなってるか解りませんが
参考までに
ブログでおk
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 16:24:13.66 ID:YpEMj1rSO
まずはくちぶえ覚えて時間短縮を
3KBも使って書かれてる事が攻略サイトより程度の低い+雑魚で稼げってどうなのよ…
突っ込みどころ多数っていうか突っ込みどころしかねえぞ
長文貼る奴ってろくなのいないよな
主人公 口笛まで羊飼い → 踊り子(板付) → 戦士(板付)(主に剣の舞を使う)
ガボ 僧侶 → 武闘家 → パラディン(主に真空波を使う)
マリベル : 魔法使い → 僧侶 → 賢者
メルビン : ホイミスライム
これだけで十分。効率もいい。
難易度がうりのDQ7で序盤に熟練度稼ぎして果たして楽しいのだろうか
>>704くらいの指針でいいよな
サンキュ^−^
メモしといたよ
ブログに転載させてもらうね
レベル高けりゃ無職でもクリアできるんだから適当でいいよ
よし、1周目のDQ7プレイで勘を取り戻したので
そろそろ2周目プレイに取り掛かろうと思う
1周目はあえて攻略サイトを封印してプレイしてたので
2周目は攻略サイト見まくりで効率良くプレイして行こう
2周目プレイはメモリーカード間の移民の交換裏ワザのためにプレイでもあります
では、また頑張ってくる!
程よく忘れたほうがリメイク楽しいんじゃね?
ちなみに1周目プレイはエンディングまでに
100時間も時間を費やしました
2周目はどれだけ短縮できるのか楽しみです
噂によれば20時間ぐらいでDQ7をクリアしたツワモノもいるらしいですね
>>709 いやいや、俺はリメイク版を楽しむために
予習と復習も込めて
わざわざPS2本体とプレステ版DQ7を購入したぐらいです
このプレステ版DQ7のしょぼさが
どれだけグレードアップしてるのかを見比べるのも楽しみの一つなのです
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 16:56:36.29 ID:+7pysxlr0
なんか12年前のネット普及黎明期の
ドラクエ攻略サイトのノリだな
ここはお前の日記帳じゃねえ、黙ってろ
こんなことも書きたくなるのは懐かしさ故か否か
便所の落書きに書き込んだら日記帳じゃねぇんだと怒られたでござるの巻
>>711 なぜPS3にしなかったw
効率的と言いつつ非効率すぎるやり方だな
>>714 > なぜPS3にしなかったw
だってPS3は中古でも高いんだもん・・・
ちなみに俺が購入した中古のPS2はアキバで3400円で買えたよ
DQ7は1300円ぐらいだったかな
3DSも中古で買う予定なのだが
今度、アキバに3DSの中古を見に行ってみよう
アキバの中古屋ってたまに破格の値段で売られていることがあるので
アキバはこま目にチェックしておいた方が得です
>>715 いや、まじん斬りは早いうちに覚えておいた方がいいだろう
戦士は素早さが遅いので早いうちにマスターしておきたい
はっきり言って戦士は戦闘には不向きです足手まといです
クレージュに着いてからまじん斬り覚えさせたら
メタル系を逃すことになるし
通常攻撃でメタルキング一撃で倒せるようになる
攻撃力でどれくらいだったっけ?
よし、おでんが出来たので
おでん食いながら2周目プレイを楽しむことにします
からしは大目にねw
>>718 えっと・・・メタルキングは知らないが
攻撃力が250を超えたらメタルスライムなら通常攻撃で倒せたよ
確か10から20ポイントぐらいダメージを与えることが出来た
サンクス。でもメタルスライムは防御力低いんだよな
調べたら攻撃500越えたあたりからダメージ増えて520程度あれば一撃っぽいな
ある程度高レベルの上級職じゃないと難しいな
メタキンHP20防御999だから540
こんな時間におでん作るとか主婦ですか?
>>717 その戦闘に不向きな職業をダーマクリア直後の
特技がロクにない時期に鍛えるのは逆に効率悪いだろ
んなもんよりもっと戦闘向けの特技を覚える職について
さっさとストーリー進めりゃいいんだよ
本格的な熟練度稼ぎは特技が揃ってから
サンゴの洞窟あたりでやればいい
ヘルバオムの3Dの画像見たけどは中々迫力ありそうだな、あれがグネグネ
動いたらかなりキモそうだ
マルチアイの方がキモイと思う
>>724 ぶっちゃけグラコス倒すまでは全員ふなのりで突っ切っるのが1番良い
特技?んなもんいらねえよってくらいに何事もなく進める
熟練度稼ぐにしてもメルビン加入前にするのが一番の無駄だわ
くちぶえとちきとばしはいるだろ
前半で稼ぐなら稲妻覚えさせるほうが早くね
無消費だし命令しなくても勝手に使うし全体中威力だし
>>727 それいいな
リメイク買ったらそれでやってみるわ
一番キモいのはラスダン
マリベルとガボの職選びで難易度が変わるゲーム
7のダンジョンをリメイクPS4裏ダンでも
登場させたのは個人的に納得いかんかったな
ダンビラ心2個キター
リメイク前の予習に最初からやり直してるんだが、なんで砂漠でティラノス生き返ったんだろ
っていう集団幻覚
うわっ、何か変な長文沸いてたんだ
得意気に書いてる内容が今更すぎだろ
レベル調整のために俺は全員盗賊にして真っ先に突き飛ばし持たせるね
ベビークラウド4匹に負けたw
ボス倒したんだからもうちょっと融通きかせてorz
雑魚を倒すまでがボス戦です
マリベルにパフパフは無理だろ
いやそれ言うなら男では...
男のそれの効果ダメージだし、たわわな乳房がなくてもできるんだろ
無い胸にぱふぱふっと押し付ける
いいじゃないか
つるぺたのパフパフいいじゃん
実際貧乳にぱふぱふされてもあまり気持ちよくないけどね…
気持ちいいかどうかは問題じゃないんだよ・・・!
それで恥ずかしがってくれるなら十分すぎるんだ
恥ずかしがるってか貧乳の子ってガチでコンプレックス持ってるんで
実際は結構きまずいよマジで
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 21:51:31.45 ID:llefzKQ8O
DQ7でイライラさせる要素の一つとして宝箱の中身がショボいというのがあると思う
ろくなアイテム入ってないし、Gもホントに端金程度
あと、街のタンスにいちいち布の服とか入れなくていいわ
あととんがり帽子とかいがらと旅人の服
タンスやツボはカスアイテムの時々メダルで十分だが
宝箱には良いのが欲しくなる心理
錬金入る8や、復活宝箱のある9なんかがあるから
宝箱からカスアイテム路線は最近じゃ既定だが
そういや、新しい作品になるほどタンスやつぼの中身に助けられることが少なくなる印象が。
初期作品なら、初めの冒険に死ぬほど役に立つ気がしたものだがなあ。
初期作品はタンスやツボからアイテム取れないぞ
まあ、考えてみたらそこそこいいアイテムが入っているのも考え物か。
昔よくあったパターン。
お金をためて「かわのぼうし」を買いました。
次のダンジョンで「かわのぼうし」が宝箱の中に入っていました。
…こんなことなら、「かわのたて」を買っておいた方がよかったです。
リセットして買い直した事もあった苦い思い出w
タンスやツボに役に立つものが一番入ってたのは6、次がリメイク3
5だと役に立つというほどでもないし
4はほとんどアイテムなんぞ入ってない
3はそもそも調べられない
武器防具一つ数千Gするのに宝箱から手に入るのが100Gとか
勝手に人の家に入って漁るのが勇者の仕事ってさんざんネタにされてるのに
それでも漁るのを止めないプレイヤーへのそんなもん欲しかったの?ってメッセージだと思ってる
逆に考えるんだ
人の家のタンスをあさっていて、はがねの鎧なんかが出てきたらものすごく罪悪感にさいなまれるだろう
布の服で良かった。そう考えるんだ
深いなw
逃げないお父さんはぐれメタルみたいだな
マリベルの部屋を漁って見つけたヘアバンドをマリベルに装備させる
何の問題も無いな
6と3は結構な物が入ってる事が多かったな
いまさらだけどPSのベタ移植をPS2で出してほしかった
要はディスク1枚に収めてほしかったというわけだ
もしかしてあの気持ちの悪いムービー全削除すればPSのCDでも2枚組にする必要なかったりして…
>>764 互換性あるのにベタ移植なんて出す意味ないだろ
エンディングが何気にムービーなんで気持ち悪いムービー削除したところで大して容量稼げなかったりする
何が入ってるかわからない以上調べられるところは一通り調べるしかないし
ローズバトラーの心ってこんなに珍しかったのか・・・
子供の頃ダーマ周辺で熟練度上げてたら腐る程出てきたからゴミかと思ってた
ベタ移植なら携帯機でやって欲しい
今リップスの心集めてるんだけど
15回宝箱落として14個やくそう1個リップスの心って・・・
ああ、次はダンビラだ…
通常アイテムドロップした時は絶対こころでないから
薬草とか手に入りやすい物を落すやつは相対的にこころが出にくいんだよな
ダンビラのどうのつるぎもそうだけど
ダンビラ狩りよりラッキーパネルでゲリュオン、アンドレアル当てるほうが早い気がする
リップスの心集め終わったけど
3DS版では心落とすやつは余計なアイテムドロップしないでほしいわw
どうせいらないアイテムだし
3DS版ではゆとり仕様用として、
必ず心を落とす条件みたいなのが隠されてると思う
心は全てカジノでコインと交換できたりとか?
>>773 ダンビラがいないとギャオースになれないからな
つまりはギガミュータントにも到達できないということ
そこは死に職の魔物ハンターを改良してうまく使って欲しい
>>332 ダンビラはドロップ率がどうのつるぎと同じだからな…
おいサンダーラットとんがりぼうし落とすな
2周目プレイでようやくダーマ神殿復活まで攻略を進めたので
効率の良い職歴上げを実践し始めたのだが
さらに効率の良い職歴上げを思いついて実践しているので
それを紹介しよう
まず、ダーマ神殿復活の時点でのパーティレベルは、
主人公Lv18、ガボLv17、マリベルLv18だった
あまりレベルを上げ過ぎると職業レベル上げがキツクなるのが
かと言ってレベルを抑え過ぎるとボス攻略が困難になるので
ギリギリこれぐらいのレベルに抑えることが出来ました
つづく
まず、主人公、ガボ、マリベルの3人全員を戦士に転職
パーティの最高レベルがLv18だったので
とりあえず、過去のグリーンパークへ行く
ダーマ神殿(過去)の周辺はマヌーサを使う敵がいて
全員、戦士にしてるので確実にマヌーサを食らって戦闘がうざくなるので
Lv19まで職業熟練度上げが可能なグリーンパーク(過去)へ戻る
ちなみに、グリーンパークの敵は超ザコになってるので
敵の攻撃はミスか1ポイントしか受けない
つづく
突飛ばし使えば済むだろ
仲間揃ってないうちに熟練度稼ぎも勿体無い
NG
で、グリーンパーク周辺をうろうろして以下の順に職業レベルを上げて行きました
主人公 → 戦士Lv5 → 踊り子Lv5 → 羊飼いLv5 → 吟遊詩人Lv5 → 戦士マスター → 船乗り
ガボ → 戦士Lv5 → 踊り子Lv5 → 羊飼いLv5 → 吟遊詩人Lv5 → 戦士マスター → 船乗り
マリベル → 戦士Lv5 → 踊り子Lv5 → 羊飼いLv5 → 吟遊詩人Lv5 → 戦士マスター → 船乗り
とりあえず、今回は全員、同じ職業で上げて行くことにしました
踊り子Lv5の時点で全員、つるぎの舞を覚えてから
スピードが劇的に上がったがまだ攻略は進めずに職業上げを続行
羊飼いLv5になってから、くちぶえを覚えてからは瞬殺劇が始まる
くちぶえを吹いて瞬時に敵が現れ、全員つるぎの舞を選択で数秒で戦闘は終わる
ちなみに羊飼いLv2で全員キアリーを覚えて毒対策は万全
つづく
zzz…
レベルが上がらないことを祈りながら高速職業上げを続けていたが
マリベルがLv20に上がってしまったので
過去のユバールに場所を変える
ちなみにユバール(過去)はLv21まで職業熟練度上げが可能
そして、戦士をマスターした時点で、
3人全員に、まじん斬り と 戦いの歌 を覚えさせ
全員、船乗りに転職させてストーリー攻略を続行
その後のストーリーの通常戦闘は、全員、つるぎの舞選択で、
敵から全くダメージを食らうことなくザコ敵を瞬殺
ボス戦は、1ターン目で、3人全員で戦いの歌を使えばボスの通常攻撃は1ポイントになる
ちなみに、戦いの歌とはMPを消費することなく
全員の防御力を上げる戦士と吟遊詩人の職歴技です
なんだこの僕の日記
とりあえず、この時点でDQ7は攻略したと言っても過言ではない
その後のザコ戦は、全員でつるぎの舞を使えば
全く敵に攻撃されることなく瞬殺で戦闘が終わるし
ボス戦も全員、戦いの歌を覚えているので恐れることはない
吟遊詩人Lv5でトヘロスを覚えたことも良
羊飼いLv2でガボもホイミーを覚え
羊飼いLv4で3人全員に ねる を覚えたのもデカイ
ちなみに、ねるを使うとしばらく戦闘に参加できなくなるが
起きるとHPとMPが全開しています
これを応用すれば、例えば3人全員で ねるを使ってから町に入り
すぐに外に出れば、すぐに起きた状態になって
全員HPとMPが全開してる状態になってます
つまり宿屋代を浮かせることが出来るというw
長くなりましたが以上です
参考までにどうぞ
はいはいワロスワロス
ダーマ復活で18とかどんだけ寄り道すりゃそうなるんだよ
さて、メルビンを仲間に加えるまで
ストレスなくズバズバ攻略を進めていくことにしよう
メルビンが仲間に加わったら
また職業レベル上げ再開です
ではまた!
>>792 いや、これぐらいレベルを上げておかないと
過去のダーマ神殿にいるボスを倒すのが困難になるのです
フォズがベホイミを使って回復してくれるが
それでも、世界樹の葉を2つも消費してしまったよ
ねーよ
ダーマとか15くらいで終わるだろ
アントリアもねんじボールの運ゲーだし
>>794 ねーよ
レベル15行く前に越せないのは下手すぎる
どうせ補助魔法も使わず打撃と回復しかしてねーんだろ
こいつ2周目は攻略サイト見て効率的に行くんじゃなかったんか?
前ついたレス見て「ぼくのかんがえたこうりつてきなかりかた」は間違ってるんじゃないのかとか思わなかったのかね?
NGもできない馬鹿も同罪
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 16:38:43.63 ID:HVbDKVCRO
ネトウヨはだまってろ
リメイク発売が近づくといろいろなのが入ってきて荒れるのは必然か
全員全裸で正座して待機するんだ
一人でやってろ
頑張って長文書いてるけど
誰も見てないよ
かねもと
踊り子5→戦士5以上
ガボ
ホイミスライム(シナリオ攻略は船乗り)
マリベル
羊5→魔法6(シナリオ攻略は船乗り)
過去ダーマ攻略後にこのくらい稼げばいい感じ
いやいやダメな見本として参考になっただろ
ダーマなんて眠りの杖からの永眠で終わりなのにね
まとめるとダンビラがドラゴンキラーとか落とせば無問題
それか宝箱では心を優先とか9の盗賊の秘伝書を超絶ゆとり仕様に用意する
>>796 そういう決めつけはどうかと思うけど、
実際問題13あればアントリアの首くらい普通に捻れるよな
何周かやったけど、
2週目以降は毎回イノップゴンズ12、アントリア13でクリアしちゃってるわ
そもそもグリンパークの時点で察しろw
>>806 それより心が無くならない仕様になれば万事解決
そもそも心ってなんなんだ
攻撃力どれくらいまであげれば
つるぎのまい>アルテマソード
になるんだっけ?
対神様で
神様の守備力:162
通常ダメージ計算式:(攻撃力-(162/2))/2
剣の舞:通常ダメージの0.6〜0.8*4 バイキルトは一発目のみ有効
アルテマソード:600〜700-162
あとはエクセルにでも
ハイル!
イルパラッツォ!!
>>812 レベル70くらい必要になるかな?
力30%↑主人公で
ざっと見る限り
石版、山賊4人、ヘルクラウダ―、かみさまのステテコダンス
地味にトラウマ多い作品だった。
オルゴ大好きだからもうちょっとストーりーにからめてくれたらいいな
マンガみたいにマチルダをそそのかしたり手先に指示出すシーン入れたり
38(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 07/22(金)19:50 ID:jTcYScwJ(1)消 AAS
ぶつぶつ恐怖症をなおしたい、という画像集の動画を見たヒトいる?
一番最後がすごいグロい
39(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 07/25(月)22:19 ID:8DL+YLjS(1)消 AAS
側頭部に開いた穴に蛆がうごめいてるやつか
オゲ
>>760 ふむ。確かに高額装備が出てきたらまさに泥棒だよなw
だが…みずぎとか下着とかが出てくるとまったく罪悪感を感じないばかりか
体の奥からこみ上げてくるような嬉しさを感じるのはなぜだろう。
ステテコパンツすらほのかな笑顔が。
リメイク記念で再プレイ中だが面白すぎる
子供の好奇心と冒険心から始まるストーリーだからワクワクするな
変に使命感植え付けられる作品より楽しい
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 21:29:16.64 ID:aD4Bbl4cO
ポケモンは悪いから火を、
>>819 ああ、再プレイ楽しいよな
ただし長文で日記を書き込むのは勘弁なw
俺も今年リメイクがきそうだと感じて5月くらいにオリジナルやりなおした
なんでだよ
しかもこんな時間かかるゲームを
おばさんwwwww
BBAも気になるけどガボが犬の背中から人の上半身生えてるみたいに見える
共産党にこんなBBAいるだろこれ
ちょwwきめえwww
なんだこれアルテは7に恨みでもあるのかよ・・・
気持ち悪いぞコレ・・・・
たらこより酷いな
真正面から見ればマシかもしれないじゃないかそう悲観的になるなよ!!!
角度が悪くて短髪に見えるけど、それを横においてもひどいババア顔だな
ピザ屋は本当にダメだな
お前ら画質劣化したスクショだけ見て何あーだこーだ言ってんだ
酷いかどうかは動画出てからにしようぜ
いや画質の問題じゃないだろこれは
高画質だったらこの程度のショックでは済まされない
↑高画質スクショ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 03:40:33.78 ID:5K0LWwVf0
どこかしこも反応同じでワロタ
○どこもかしこも
×どこかしこも
すまんageちゃった
高ww画ww質ww
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 05:07:06.67 ID:BPlgDLohO
ドラクエ7終わったな
戦闘シーンでパーティが綺麗に横に並んでんのなんか滑稽だわ
敵だけ映しときゃいいものを…
アイラよりガボが狼に乗ってるのが気に入らない
アルテにデザイン方面期待しちゃダメだわ
せっかくリメイクするのにPS版の踊りの時のCGをフィールドとか洞窟でもずっと味わうみたいなことになるのか・・・
まぁ、アレだ。
絶望するのはまだ早い、俺らの天使フォズたんがまだ未登場じゃなイカ。
フォズたんさえ可愛かったら俺はそれで…。
フォズも不細工になってるんだろうな
デザイン以外も微妙なピザ屋
そもそも元のデザインからしてアイラは不細工っつーか日本人受けしない顔じゃね
アジアンビューティーだかなんだか
スクショさ、全部敵が三匹以下じゃね?
リメイクFF3みたく全部少数しか敵でないんじゃないのこれ
>>851 ちっこい敵が5体でてる画像あったぞ
あとPS版でもでかい敵は3体までしかでなかったりしたから
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 10:17:17.39 ID:uE/FO6HM0
フォズぐらい仲間にしろや
焼き直しつまらなさすぎ
みんなと同じセリフ言ってるだけで楽しいのかね
石板はタッチで動かせないのかよ
相変わらず下画面の使い方が下手くそだなここは
ホズホズうるさい萌え豚はギャルゲーでもやってろ
それでも俺はまだフォズを信じる・・・!
HPの右上の不自然な余白を信じる・・・・!
タッチ強要イラネ(゚听)
その点DS版は良かった
タッチで石版動かして何が面白いのか
3DSだからって無理やりタッチ使わなくてもいいでしょ
新しい画像が出るたびにガッカリ感が…
この出来ならグラフィックはドットのほうがいいな
フォズたんにタッチしたい
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 12:20:36.49 ID:fCKYgL4OO
だがまってほしい
あの残念グラでフォズタンは本当にあのフォズタンのままなんだろうか
フォズさん
大体フォズってリアル頭身で出てきたことないから可愛いかどうかわからんしな
軒並みデザインの評判がよくないDQ7では絶対期待しない方がいいと思うんだが...
4コマ漫画とキャラバンハートではかわいかった
リーサやグレーテ姫には誰も期待してないのか
>>867 > 軒並みデザインの評判がよくないDQ7では絶対期待しない方がいいと思うんだが...
だな
DQ7にデザイン面で期待するな
シナリオが糞なのにデザインもダメとかどうしたら
悪いのは見せ方かと
シナリオ糞とかバカだな
>>870 見せ方で変わるレベルじゃないだろ>デザイン
も・・・萌え豚にこびないんだよ7は
オルゴの形態変化変えてくんないかな最後に崩れるのはどうも
あとはフルコンディションで戦うシーンが入るとか
あとついでにモンスターズとかそこらでの不遇を直してくれれば
延期して良いからせめてキャラ絵ぐらいかわいく作り直してほしい
テイルズはいつも
ポリゴン>>>原画 なんだけどなぁ
ドラクエみたいな糞を天下のテイルズと比べるなよ
SFCの頃の絵柄が一番好きだったな
特にリメ3のパッケージはかっこよくて興奮した
BDFF以下だな
やっぱり頭に何付けてるかって重要なんだな
>>881 同じ目線同じポーズの立ち絵を並べるのは資料集だけにして欲しいものだな
紙芝居ゲームの立ち絵差分を見ている気分に…っていうかそのまま立ち絵差分だな
キャラバンハートもリメイクあるのかな・・・
>>881 魔法使い身の守り低いくせに薄着とかふざけてるよ
公式の「職業・特技」のとこに「職業とは?」と「強力な上級職(未公開)」の項目しか無いけど、
これもしかしてモンスター職廃止なんじゃ・・・
この他にも上級職「など」の職業がたくさん登場!
って書いてるからそれはないだろ・・・多分
リアルタイムでDQ7をプレイしていた世代として
久々にDQ7をプレイしていて当時のことを思い出してきたんだが・・・
確か、DQ7ってすっごい待たされたような気がする
発売延期に続く発売延期の連続で、DQファンのストレスはピークに達し
アンチに回るファンも続出
ようやくDQ7が発売された頃にはPS2が出ると噂されるほど遅くて
かなり待たされていただけに
DQ7のグラフィックはすでに時代遅れで
期待されてただけに、あまりにショボイ出来だったので
さらにアンチを生むことになったと
ドラクエは毎回毎回、待たされていたような気がする
ドラクエでは発売延期が当たり前のようになっていて
今思えば、顧客との約束を平気で何度も何度も破る企業って
会社として失格だと思いますね
エニックスがスクウエアと合併してからは
そういうイメージはなくなったな
スクウエアは昔からゲームを作るのが早くて
それが良い意味でエニックスにプラスされたんだろうな
>>885 魔法使いはハンデ戦と思い
誰もが通る試練と思えばいい
戦士と笑わせ師もね
>>889 ファミ痛ではそのショボいグラを「あったか〜い世界観」とか誤魔化してた
グラフィックはムービー以外特に不満なかったけどな
エデンの戦士たちは主、キーファ、マリベルのはずだったのに
2人抜けたら複数じゃなくなっちゃうじゃないですか!
ガボとか他の奴をエデンの戦士と表現するのに微妙に抵抗がある
主人公もエデンの戦士と言えるか微妙だけどな
>>893 油絵をイメージしたという汚いテクスチャがチカチカするし3Dで酔ったよ
主人公こそが水の精霊のなんやらかんやらじゃねぇの?
エデンを拠点とする勇者御一行様の名前でいいんだよ
主人公たちは戦士というよりは冒険者だろう
長いから3dsなのはありがたいな
携帯機で7がもう一度出来るだけで買いだわ
会話が増えてればいう事は無い
>>894 キレイな入り江やホットストーン、氷漬けの海賊船見つけたり、
単身神の城乗り込んだりしてるホンダラはまさしくエデンの戦士だな
ホンダラ lv99
職業、極・遊び人
★すてみ
★★猛毒の息
★★★ステテコダンス
★★★★仁王立ち
★★★★★怒涛の乞食
★★★★★★マダンテ
★★★★★★★アルテマソード
フィールドが余計に狭く感じそうだな
>>900 スレ立てる時は、ドラクエ7じゃなくてドラゴンクエスト7でお願いします。
お前らこの流れの遅さでよく900に立てろとか言えるな
>>900 神の力に導かれて各地で魔王の手下を倒して回ってるんだから戦士でもいいだろ
DQ7の転職って世界観に合ってない気がするから
わざわざ専用のグラフィックまで用意しなくても良かった
力の入れ所を間違えてる
え
2周目プレイでようやくコスタール復活まで攻略進めて
只今、カジノにはまり中
パフパフしてもらったあとに馬の糞を握りしめてから
1200枚メダルを購入して10$スロットをやってみたら
いきなり777(300倍)が当たって15000枚になったw
セーブしてから戻ってきて
もう一度10$スロットをやってみたら
数回しか回してないのに、また777が出たよw
さらに、そのボーナスタイム中にゴールデンスライム(100倍)が来て
そのボーナスタイム中にもう一回ゴールデンスライム(100倍)が出たwww
1200枚がわずか数分で40000枚になったぜ!!
よ、よし
ここは一気に一攫千金を狙って
40000枚のメダルで100$スロットに挑戦してみよう
914 :
900:2012/11/30(金) 02:31:35.16 ID:qkzgqHT30
p2の人いい加減書き込むのやめたほうがいいよ
元手40000枚で100$スロットはちょっと心配だったが
何とか無限スロット回転に突入してくれた
減ったり増えたりの繰り返しで50000枚まで増えてくれた
あとは十字キーの上ボタンを爪楊枝を差し込んで
ひたすら777が出るのを待てばいい
1回でも777がくれば150000枚になる
日記か何かと勘違いしてるんじゃないか
はぐれメタル(10倍)から上がなかなか出ないな
間違った
はぐれメタルは50倍だった
残り1000枚ぐらいまで減ったが
リーチ中の王様の兵隊さんに救われて30000枚まで持ち直した
さっきからこれの繰り返し
早く777が来ないかな~
新作発売直後ならまだしも何年経ってると思ってんだよ
その程度のプレイ日記ならブログでやれ
構ってほしいならニコニコで実況でもやってろ
流石に気持ち悪いわ
7のカジノはテープ放置でも貯まるからな
>>922 爪楊枝を1本用意しておけば十分だよ
上ボタンの隙間に差し込んでやれば
それだけで固定される
>>917 しかも大半が嫌悪感抱いてるのに耳を貸そうともしないからな
その上で自分語りのプレイ日記(笑)とか、どんだけ中身ガキなんだか・・・
ほんと気持ち悪いなこいつ
ここお前の日記帳じゃないんだけど
死ねやキモヲタ
ところでカジノコインだが
あれから100$スロットで777と小さな当たりが来て
24万1198枚になったよw
元はたった1200枚だったのに
DQ7はスロットがよく当たるから気持ちいいね
上限が100万枚までだから今日は50万枚まで出して
メタルキングヘルム(5万枚)を5人分ゲットしておこう
DQ7の超大当りのBGMが豪快で気持ちいいね
100$スロット使ってるので
さっきからずっと超大当りが鳴り続けてます
只今、本日4回目の777のサービスタイム中〜
リーチとサービスタイムのBGMも地道に好きだ
その日記をやめろと言われてんの未だに分かんねえか?
もう、この出来損ないの頭の持ち主には何言っても通じないんじゃない?
自分に肯定的な内容しか読めないみたいだよ
誰もまともに読んじゃいないと思うが、コイツは目と頭と性格が絶望的に悪いんだ
そんなことすら判断できなくても仕方ない
もう大人しくNGにぶち込んどこう
(……きこえますか…きこえますか…スレの…みなさん… 今… あなたの…心に…直接… 呼びかけています…KYに…マジレスを…している場合では…ありません…スルーです…スルーを…するのです…華麗にスルーをするのです…)
マリベルメタルキングヘルム装備できないけどな
DQ6のスレもキモいのが常駐してから過疎ってるよ
オナニー日記にゆとりFAQ、ゲーム台詞コピペ
とにかく同じことを何度も繰り返して本当に気持ち悪い
池沼か荒らしだな
そういえば漫画再開しないかな
魔王側の動きも結構書いてて好きだったんだが
キーファがさらに屑になったあの漫画か
マリベルが何故かキーファにゾッコンな話か
あの展開はわけわかんなかったね
すごい中途半端なとこで止まったよな
キーファ主役の話しか描きたくなくてそれを批判されたら
逆切れして描く気なくなったと当時の自サイトにぶち撒けてやめたから
あの作者はもう絶対続き描かないと思うよ
だって続き描こうったってもうキーファはいないからな
キーファがロトになってたっけ?
にしても自分の作品でもないのによくそんなわがままとおるな
初期は一応アルス主人公の話として描いてたのを
途中からキーファ萌え同人化して突っ走ったからタチが悪い
で、打ち切り最終回のコメントに「これはキーファの物語でした」と捨て台詞
>>931 そうだったか
メタルキングヘルム1つ余分に手に入れてしまったな
あとで売り飛ばしておこう
とりあえずカジノはメタルキングヘルム5つと
まもの生息図とふしぎな石版?を手に入れて終わらせておきました
今は、魔王の石版の手前あたりでストーリー攻略をストップして
ひたすら職業レベル上げに没頭しています
一応目標は、主人公、ガボ、アイラ、メルビンの4人に
基本職をすべてマスターさせた上で全ての職歴技を習得させるまで頑張るつもり
3とか5しかり
後味の悪い話にフォローが入ったりするんだろうか
みたいような見たくないような
職歴技が尽きることなく連続で取得させていくのに頭を悩まされる
情けないこというが職業習得のペースはゆとり仕様にしてほしい
やりこみ要素と言っても限度がある
>>939 キャラバンハートでも似たようなこと匂わせる話になってるから
彼一人のわがままで出来た話じゃあないのでは
日記ってわざわざ自分のブログ立ち上げなくても
2chで自分のスレ立てれば簡単だよね
>>946 ロトに絡ませること自体は怒ることじゃなかったな
王者の剣とかが妄想材料になったし
そういえば王者の剣がどんな形してるか注目だな
>>945 単に熟練度だけを追い求める=4000回以上
さらに下級職の派生技+モンス心を人数分求める。
まあ普通の奴でも5000回以上は確定だしな。
これに比べたら6と8はなんと優しいことか
8なんかドクロの兜でスキル種120個盗むだけだし
>>945 確かにDQ7の職歴上げはハンパないな
今まさにDQ7をプレイして職業レベル上げに没頭してるところなので
大変さを実感してるところです
大変だが、まだ弱音を吐かずに戦いまくってます
くちぶえ吹いて、全員でつるぎの舞を踊って1ターンで戦闘が終わって
またくちぶえ吹いて、全員でつるぎの舞を踊って‥‥
こればっか続けていると、ホント作業ゲーに思えて来るね
何も考えずにひたすら職歴上げ作業ばかり繰り返してると
昔を思い出してくるね
12年前の今も全く同じ作業をしていたな〜‥‥と
DQ7は石版で過去の世界にタイムスリップする内容なだけに
プレイヤー自身も過去にタイムスリップしている気になってくる
過去のフィールド曲を聞いてると特にね
確かに昔は基本職と上級職を仲間全員マスターさせて
全員に職歴技を習得させるまで頑張ったな
そんなにやってたら1FeqUbMNPは3DS版出るころには飽きてるだろw
もうそいつに触れるのやめようぜ...マジで
でスレどうするよ
>>953 昔のオリジナル版と比べて
どこがどう変わったのかを見比べながらプレイしたい
レスいくつか飛んでると思ったらまた湧いてたのかw
>>949 全部の職業の熟練度をMAXにするのに必要な戦闘回数は10002回だったっけ?
昔どっかでそんなのを見た気がする
うろ覚えだからあってるかはわからんけど
総合スレでやってるんだし別にいいかと思うけど
ここ3DSだけのスレじゃないから
むしろ3DSの話のみしたいなら3DSのスレ行けばいい
そういうことじゃなくて自分の日記かのように長文を書き込むのが気持ち悪い
もうNGはしてるけど
また涌いてたのか、そしてスルーできていないのな…
最初の方読んでたけど、書いてることにも全然面白みがないしな
特殊なプレイをしてるわけでもなし、ただ本当にプレイしてるだけの日記(笑)
しかもダーマでのレベルの上げ方から見てもかなり下手っぴだし
それを得意気に語るのがもはや嘲笑もの
ちょっとスレ立て挑戦してくるか...出来ないかもしれないから減速頼む
>>960 あと、悪いけどスレ立てよろしく
どーせあのバカは立てないだろうから
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 22:10:44.07 ID:49UpofMU0
ゲーム業界全体が見事に俺の望んでない方向に進んでゆく。
ドラクエはその象徴。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 23:55:00.79 ID:ErAPyLvL0
ダブルアップ舐め過ぎだろ〜
K→ひくい→Aとか大杉 それも6回目とか7回目とかで・・・
でもそこで高いを押す勇気ないわ
629AK25783Q→ジョーカーwが現実に存在する以上
そんなに多すぎるならメモっとけ。ロムの関係上さらに当たるから
メモが貯まれば優しいの外すリスクよりやりやすい
追い出せる移民の候補が固定化されるんだけどどうしたらいいの?
カジノ要員以外のメンバーを追い出したいのに何回やってもそいつらが候補に出てこない
ダーマにいた商人とか一度入れたら二度と出せない移民もいるよ
976 :
974:2012/12/01(土) 19:35:11.49 ID:1fwTPJWy0
>>975 あーなるほど固定移民のことか
解決しましたどうも
4人全員でひたすら つるぎの舞ばかり使い続けていたら
ついに、つるぎの舞の効果音が面白い音になってしまったww
こうなったらゲームを休止する合図ですね
プレステ版DQ7は、長時間プレイしていると
何故かフリーズしてしまう
俺も今回のDQ7プレイでは2回ほどフリーズして涙を飲んだよ
PS2ではフリーズしやすいって聞いたけどPS3ならどうなの?教えてエロい人
>>978 いまのとこフリーズゼロ>PS3
まだダーマ復活前までしか行ってないけど
そもそもPS2でもフリーズほとんどなかったけどな
デスマシーン戦は例外だったが…
結局型番次第だろ
廉価版買おうと思って今日1日GEOとか色々周ってきたがどこにも売ってなかったな〜。
しょうがないから通常版でもう一度プレイするか…。フリーズが怖いよ。
俺はグラコス5世をやっとこさ倒した後に
ふしぎな石版をもらえるところで
宝箱が開いた瞬間にフリーズしてしまった・・・
あとルーメン(現在)は要注意!
家の中に入って出ると、何故か町の曲がリセットされるのだが
移民欲しさのために何度も出入りを繰り返してるとフリーズしてしまった・・・
俺がフリーズしたのはこの2件
俺はデスマシーンしかフリーズしたことないな
でも3回連続でフリーズしたときはディスク取り出してぶん投げそうになったわ
ただでさえ強くてしんどいのに勘弁してほしいわ
末尾P注意な
自分の場合、この前久しぶりに初代PS引っ張り出して通常版DQ7クリアしたけど
フリーズ1回も無かったよ
違いは何なんだろう
プレイ時間と温度高くなる場所に置いてるかどうかじゃないの
数年ぶりにプレイして2時間半でようやくウッドパルナに着いた。
なんかたまにレベルアップすると主人公とマリベルのMPが全回復するんだが、序盤ってこんな仕様だったっけ?
あとたかがレベル4なのにオニムカデとかスライムが逃げまくるんだが…レベル上げがはかどらんわw
主人公は3と6になったときに
マリベルは3と4と7になったときに全回復
呪文を覚えたタイミングだね
スレ立ってるのに全然埋まらないのな
発売間近になって勢いが早くなるまで次スレ970とかでもいいかも
しかし発売直前には膨大なプレイ時間で
コンプして力尽きたPS組の屍達がゴロゴロと
なんかありそうじゃん?w
100枚ぐらい追加の石版あればいいのにね
マリベル最後まで使ってた人いる?ってかそういう人って多いのかな?
元々賢者やらせてたマリベルが離脱するからメルビンに賢者やらせてたらマリベル復帰で特技とかまるかぶりなんだが レベルそんなに上げなかったからほとんど変わらないし
どっちでもいいとは思うけどどっちがいいかな?
どっちが得か、強いか、自分ならどっち選ぶか、どっち選んだなど参考にしたいので是非意見聞かせてくだちい
>>988 なるほど、呪文覚えたタイミングだったんだ。ありがとう、スッキリしました。
さあ続きやるぞ〜マチルダさん…
俺はマリベル最後まで使ったよ。
何気に好きなキャラだし。
天地雷鳴師にして魔法キャラで使った。
メルビンはゴッドハンド、アイラは魔法戦士にしたな。
戦力外はガボ…。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 12:15:21.93 ID:vlHd4dBn0
ガボは素早さ以外は能力的にいまいちなんだよな…
転職可能後の離脱が無いことぐらいしか利点を感じられなかった
7は特技ゲーだから魔法タイプのマリベルよりガボの方使ったけどな俺は
MPは大して使わないから素早さで勝るガボの方が使い勝手が良い
>>993 能力の差なんて大して影響ないから好きなキャラ選べばいいんだよ
俺は大体アイラが外れる
まあ誰を外すにしても一人だけ全然育たなくなるのは問題だったな
これはなんとかしてほしい
1001 :
1001:
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