【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1094【DQ10】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>>1 乙。
バトルプランナーに目が行ってるが、キラキラ半減させたやつも出てこいや。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:26:23.04 ID:ir5xASua0
バトルプランナーのクソ女どもはクビにしろ
このスレはズーボーさんのパラディンガードの上に成り立っています
感謝の気持ちを忘れないように
チームブラックスターに誘われちまったぜ
バトルプランナー チーフ
安西 崇
バトルプランナー
佐藤 光
小澤 直美
黒田 洋一
山崎 香子
森山 素子
早乙女 岳
次からこれテンプレにしよう
バトルプランナーって女なん?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:27:51.19 ID:dcwiS+RkO
弱体化は
同じ武器、同じ特技の連続攻撃にも
ダメージを減らしていくんだろ
今は、属性だけだが
>>5 差別扱いされるから発言には気をつけろ
バトルプランナー男女平等に全員解雇でOK
マジで諸悪の根源の筆頭だしな
>>8 これからのスクエニのゲームにそいつらの名前があったら
地雷回避できるわけですね
>>8 なんでバトルプランナーにメスが混じってるん?
>>6 ズーボーはみんながプレイできてるわけじゃないパラクエのキャラだから、
ネタキャラとしても微妙なんだよなぁ…
家建てて改装しまくってたらお金が1000Gしかなくなった
>>12 買う前にスタッフ調べられる?(´・ω・`)
やっぱり女は糞だな、グリーの乙女ゲーでも作らせてろや
まあ11やリメ7は今までどおり外注だろうから安心していいんじゃないかな
男女差別するつもりはないけど、それでも男女で向いてる仕事が違うってのは事実と思うんだが
この女どもはRPGってもんをやったことがあるのか?
いくらここで女プランナーを叩いても
怠け者で無能なおまえが社会的に女より上に立てるわけじゃないのに
バトルプランナー女 「やっぱ魔法最強っしょw戦死www」
>>16 メインスタッフは発表してたりするんじゃない?
そもそもスクエニのゲームを発売日買いすること自体が地雷でしょ
BBFFみたいにいいものはほっといても広まる
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:31:28.22 ID:EN3PtybG0
>>10 同じ連続攻撃でダメージ減らす修正よりも
武器の組み合わせで協力技が出せるようにすれば同じ武器だけにならないはずなんだがな
女にバランス調整させるスクエニ
男女には向き不向きがあるだろうに
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:32:11.51 ID:jpPFPISzO
なんで女叩きになってんの?
どっかのスレに転載するため?
9のバトルプランナーと10のバトルプランナーって違うよね?
芸人3人をサポにしてるんだけど、こいつら馬鹿だろ
一人のキャラにバイシを3人同時にかけてくるぞ
バイシの効果は2回までだろ
>>19 7はあそこのままなのでちょっと安心してる
>>21 だよな。おまえみたいな中年ニートはそういうところ悟ってて反論できないわ
いちおつミルクタンクってなんすか?
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:33:30.63 ID:G/ohIWorP
>>29 そういう解釈の仕方は俺には出来なかったw
>>26 アークも手掛けておきながらこのザマかよ(´・ω・`)
まあトッシュの必殺が特攻依存で劣化イーガだったり酷い所もあったが。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:33:36.40 ID:JaajynTv0
頭の悪い女が発狂し始めたか
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:34:35.00 ID:EN3PtybG0
別々の武器でコンビネーションアタック導入すればええんや
そうすればみんな喜ぶし武器の偏りも軽減できる
人気のない武器とのコンビネーション強くしとけば良いだけだし
さすがに性別では叩かんわ
チーフ以外が女だったら別だが
比率で言えば 男:女=4:3 でしょ?
バトルプランナーがkzなだけ
僧侶二人がザオラル重ねてきたり
フバーハやスクルト三発目がきたり
なんかアホになった部分もあるよーな
司祭装備のオーガ♀、最近全然みないわ
どいつもこいつも羽衣ばっかりで俺の精液も溜まる一方だろ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:35:27.63 ID:VZTf6PX00
しかし魔法一強になってからDQ一気につまらなくなったな
>>30 レベル上げばっかりやらされすぎて、
みんな気が立ってるんだよ
>>42 え、なに
「スイッチ!」とか叫びながら斬りかからないといけなくなっちゃうとか?
キリトさんプレイが捗るな
>>32 延長分までばっちりかけてくれてるんじゃないかw
しかしネトゲでは圧倒的に♀が優秀という
むしろ同じ武器で攻撃したら強くなるようにしたほうが よろこぶだろ
今の武器のまま強く慣れるんだからさ
一応補助魔法は3回目から全部延長があるんじゃないの?
通常の雑魚戦闘は切れる前にまず終わるが
眠すぎるー
チリンチリン目覚まし欲しい
>>30 女叩きなら構ってもらえると気付いたからやってるだけでしょ
学歴叩きや経歴叩きは叩いてる奴も無能だから自分に帰ってくるし
女だどうだということでしか叩けないのよ
まあゴミみたいなヘイトゲーじゃなくて今みたいな形にしたやつは偉い
直感的な感性がないやつは生きてる意味ないし
疾風突き4連
ガード突き4連w
コンボで
ダメージアップ懐かしいなぁ
そのプランナー7人のうち、
今も残ってるのが確定してるのは
バトルプランナーKだけなんじゃないか・・・
他の連中は他のお仕事
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:37:43.47 ID:ir5xASua0
バカ女どもはすぐ発狂する
そして場を荒らすだけ荒らして自分が不利になると逃走する
わかったわかった
じゃあみんなでROでもやろうぜ
>>48 あのスイッチシステムがいまいち理解不能なんだがヘイトなすりつけってことでいいのか
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:38:16.77 ID:EN3PtybG0
>>45 それはオガ子に司祭を贈ってあげないとダメだろ
>>54 まあ感性は自由だけど
お前の感性がマイノリティなのは一目瞭然だけどな
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:38:36.92 ID:G/ohIWorP
>>46 D「ふむふむ魔法一強になっちゃったか、じゃ、弱くするか」
このシステム自体は好きだわ
プロ達には物足りないのかもしれんが
調整はクソ以下だ
ID:2JOq/dxJOから馬鹿女特有の臭さを感じる
魔法を弱体化したらどうやってボス倒すん・・・
ドラクエ楽しめないやつは自殺しちゃいなさい
俺は連打で適当にパッシブとって成長楽しみながら
他のゲームやりたいの
お前みたいな文句やろうは消えなさい
>>66 いてつく波動を受けながらバイシオン重ねがけしてもらえってことだよ
もちろんタイガー攻撃前提だから戦士の居場所はねえから
>>66 倒せなくても良いじゃない、ネトゲだもの
ゲマにも勝てないよ!
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:40:27.70 ID:dcwiS+RkO
>>27 それはそれでシステム難しい
パーティー組む際に差別化が起こりそう
べホイムスライムうますぎわろた
経験値調整ミスってないこれ?なんで上方されてるの
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:40:40.35 ID:LkhFpJbV0
現状でも倒せるか倒せないかだけの判断だと
魔法なしでも倒せるな
バトルプランナーはオーガ男が嫌い、ウェディが好き大好き
12月にくるのは魔法戦士
あとはわかるな
>>66 そこがバトルプランナーの腕のみせどころだろうが。
なんでボス倒す方法が魔法一択なんだよw
>>66 ボスを倒せなくすることにより延命に成功した!
バイバイタイガーとかどんだけかかるねん・・・
強ボスて運営はちゃんとどの職でも倒せるか自分たちでテストしたの?
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:41:45.84 ID:EJYWVQDV0
これは・・・・今月の『開発・運営だより −第3号−』は
バトルプランナーにバトル設計を解説させるしかねーな
どう考えてるせいで、ユーザーを大混乱させてるのか
なにを目論んで、苦しいバランスにして置かないといけないのか
延命とか、そんなのは陰謀論はどーでもいいにしても
バトル設計の展望見せてくれねーとイライラがおさまらんわw
フォーラム勇者さんたち
広場に投稿してくれよw
>>76 杖と覚醒が両立できるようになるのか
ますます魔法ゲーになるな
魔法使い弱体パッチは、早くても12月だから
レベル60キャップになってるんじゃないか
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:42:23.69 ID:EN3PtybG0
物理通る敵にはそれでいいが
魔法弱体されたら倒せない敵が増えるぞw
ザキに続いてさらに戦術を減らして単調な狩にするのはどうかと思うw
そもそも弱体化で考えるのは他を底上げしてもどうしようもない場合だろ
現状、戦士と武闘家と一部の両手武器が弱いんだからそこを底上げしろ
戦士はやいばの鎧セット効果ありでも厳しいのにな
けもの突き
タイガー
キュララナ
プリン
覚醒
メラミ
あと何修正されるかな
むしろ戦士とかの攻撃力ばっかり気にして、魔法の調整おろそかにしたから、今みたいなバランスな気がする
マヒャドのこともあったし
最初の想定では、冥王はレベルキャップ開放かフルパッシブするまで誰も倒せないくらいのつもりだったんじゃないか
レベル上げばかりなのは正直どうにかして欲しかったな
メインのキークエも合間にレベル上げ挟まるし、道中で突発的にイベント発生したりしないから、登場人物に過去作程の愛着がわかない
キークエのストーリー思い出そうとしてもあの時はこればかり狩ったなとか、この時はこいつしばき倒したなとかを真っ先に思い出してしまう
>>90 魔法使いのレベルあげすげえ楽だよな
同じ魔法連打してるだけだし
短剣使って、旅と盗あげてたときはなかなか楽しかったけど
こっちは眠くなる
>>86 覚醒と暴走を削除しても、「倒せない敵」は増えないな
>>89 バトルプランナーの全員解雇
これは株主総会で一大的に取り上げられるだろうがね
社長交代も視野に入れたほうがいいレベル
魔法弱くしたらどうやって強ボス倒すのって言ってる時点で間違ってるよな
魔法使いが居なければ倒せないって宣言してるようなもんなんだから
>>84 次強化された職に転職すればいいよ。
魔法使いさんが言ってたよ。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:45:16.06 ID:dcwiS+RkO
>>66 剣の時代
・戦士は武器装備はなんでも可能
・戦士の基礎のちからアップ、MP減少
これだけでも、相当戦士優遇
弱体オンラインは天地僧侶がはじまり
僧侶死ね
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:45:36.40 ID:EN3PtybG0
戦士は言われてるほど弱くないからな〜
勇敢取れないだけで強い武器持ってる人は十分強かったりする
戦士にこそ覚醒が必要だな
剣の舞が実装されたら魔法なんて
>>93 廃人に怒られるだろうけど、
レベルはもっとさくさく上がってもよかったな
少なくとも、イベントクエストのある50までは
他のMMOはもっと〜はもう聞きあきた
>>60 技自体に当たり判定の発生とその後の硬直がある
昇竜拳出してもガードされてたら
着地までに絶対腹パンなり食らうだろ
そういう固定の隙を間に他のやつが技で攻撃すれば
モンスターも常時スーパーアーマー君じゃあないから容易に攻撃できないし読まれ辛い
多人数でやるコンボって認識でも問題ないんじゃあないか?
相撲という新システム!
それ以外は他のオンゲーにも劣る仕様wwwwww
実際相撲も大して戦略性に絡んでこない
ぶっちゃけ現状、魔法使い以外の攻撃職は
パッシブを取って魔法使いを強化するためだけの職だからな
剣なんてほぼ見ないだろ
芸人のキラピを僧侶替わりにするのが便利、てぐらいでしか見ない
モンハンでいう火事場が戦士に有ればな
>>108 アーシァちゃん、意外と自宅しょっぱいなw
ファンはお金くれなかったのか
なにが弱体化されようがスキル振りなおせば問題ない。
>>104 戦士にためるとためる2が使えれば、化けると予想w
最初、強敵の経験値がまずい理由は後から元気玉を売りつける予定があるから。
それでソロオンラインになってしまい失敗に終わった。
元気玉は獲得Gも2倍なので今回のVUでキラキラマラソンを潰し、
元気玉を売りつける作戦にでた。
キャンペーンで元気玉10個=500円はどれだけの人が食いついてくれるか試験的に投入された。
魔法使いでしかダメージが取れない現状がおかしいんだろ
将来?10年後?
未完成品と思われても仕方ないわ
今やってるやつらは今の状態でしか楽しめないのに
せめて展望や想定している内容があるなら広く公開すべき
現状何も考えてない延命弱体化ループにしかならない
戦士は覚醒、武闘家はスーパーサイヤ人化があれば平等だ
>>106 お前みたいな現実無視の愚痴こそ聞きあきた
これくらいあるからパッシブの意味もあるんだよ
他人に優越感もてる
>>94 俺には魔法使いは無理だった
強いって言われても合わなかったのか長い時間続かん
俺50いってるの芸と盗だけだわ
芸人はいろいろ楽しいな
盗賊はサポに戦闘を任せて盗みに集中してたからか苦労を感じなかったな
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:48:47.16 ID:EN3PtybG0
勇敢100に(専)で倍攻撃のスキルだと面白そうだけどな
オノ強くなりすぎるかw
はやぶさはやぶさくらい戦士ちゃんにあげてもよかったのにね
セカンド育成でレベル10でビッグブレード+3装備してたら
「LV50武器なのに装備出来るんだwチート乙w」
とか言われたんだがおまえそれキングブレード…
相撲が売りだったのに前衛も即死ゲーで潰してくるし意味わかんねーよな
武闘家はその辺にいるウサギの弟子になってこいよ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:50:31.16 ID:G/ohIWorP
>>123 いいよ、そしたら次弱くするからww
で、こんなの繰り返し
手袋買い換えようと思ってみてたんだけどさ
レアドロ1.4倍って5万以上で売れんの?w
今時5万以上で出してる奴アホかと思うんだけどな
この過疎の時期に売れないだろそんな値段では
真面目に戦士と武闘家は力+100ぐらいにしてやらんと復権出来ないでしょ
>>128 そういう状態を世間一般では「ゲームバランスがとれていない」と言うのだけど、
ふじさわちゃんは「ベストバランス」と呼ぶんだよ。
>>126 そんなんより両手武器どうにかしてやれよ
せっかく相撲システムがあるんだから、戦士は敵を押している間は防御力が倍になるとか
>>129 ドシューンドシューンドシューン・・・ポテッ・・・
バトプラ叩かれてるけど
マゾさ無くしたドラクエ10って、オフラインモードだよね?
うまく出来てるじゃん!
>>128 ぶっちゃけ重さという概念が完全に死んでるからな
ひとりだけ目の前に立って、後衛は下がりながら攻撃するだけでいい
押す必要完全になし
>>99 戦士は全ての武器を装備できる特性つけるのいいな。
基本はあまり強くないが、拡張性が高くて一番プレイヤー間の個性が出やすいっての面白いやん
斧二刀流、はよ
攻撃をすると敵を吹っ飛ばせるようにしようぜ!
>>137 オフラインのバランスは良くできてるよな
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:53:17.35 ID:EN3PtybG0
現)バイシオン2回が1.2倍
理想)バイシオン2回が1.4倍
理想)バイキルト2回が2.0倍
だと杖覚醒魔でも太刀打ちできるけど
はやぶさはやぶさは潰したのに、なんで魔法使いの証みたいな
キチガイ性能のアイテム入れたんだろうかw
>>143 ああw格闘するほうのウサギかw
アルミの一気タメのことかと思った
特技の殆どが産廃っていうのもバトルをつまらなくしてる大きな要因
5キャラコース変更で元気玉はうまいよな
一度課金途切れると復帰するハードルが上がるがこれで課金させると
発売日に買って課金続けてる組は次のVUまで利用権が途切れない
魔法使いが上から目線で
「ボスに勝てるのは誰のおかげだと思ってるの?」
ってくるのが最高に腹立つ
現状魔法でないと倒せないボスって強ボスくらいじゃないの?
強ボスなんて挑むの一部の廃人だろうし、そんな連中の戯言なんか気にする必要ない
>>150 ただでさえ使える武器種や特技の数自体もすげー少ないのにこのザマ
魔にはバイキルト並の強化技あるのに
前衛は旅のバイシしかない
頭おかしいんじゃねぇ?
特攻技が唯一のまともなMP消費と倍率を持った技なだけなんだよ結局
バトルプランナー首にしろ
しかしタイガー時代よりバランスが悪くなるとは思わんかった
>>150 渾身斬りとか正直3Pで覚えるべき技だよね
というか消費MPに見合ってない特技ばっかり
狩場に長時間いさせないタメだろうけど、正直死んでる特技多すぎだよね
>>132 そのレベルの特技か呪文を追加しないとどうしようもない
モンスターの耐性をいじらないんだったらさ
たとえばよくある筋力覚醒(2倍)とか自分効果のバイシオンとかさ
55レベルで覚えてもいいと思うよ
あとSHTの能力をもっと強くするとかさ
現状武闘家だけでしょ、応援以外で狙ってSHTになれるのはさ
平田会に入ったら、速攻平田会の3人に雇われて
その3人にリリース&キャッチをされて延々と雇われている件について。
どの鯖いってもワイトキンング狩ってる奴がいるんだけど何かあった?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:55:56.86 ID:EN3PtybG0
>>150 それは言えてる
使い物にならない技を追加されても嬉しくないし
使わない・・・
自由にスキル振りなおせるのはいいけど なにも考えずレベル上げして飽きたっていってる人増えた気がする
いやなにも考える必要ないんだけどね後でで振りなおせるから・・・
アーシャの家の前行ったら警備員がドア塞いでたぞ・・・
>>113 丁目はともかく番地はこいつ通だわ
景観のいいとこ知ってる
バトルプランナーだけに限らんような気もする
最初のVUでもうオーブとか出してきて大丈夫なの、って感じ。
>>156 バイキルトでもバイシオン2回分だから1.4だぜ?
防御力が設定されてる物理が1.4倍でコンスタントにダメージ与えられる魔法が2倍とか馬鹿だろ
普通逆だわ
>>156 守備力下げる技はルカニしかないのに
魔法防御下げる特技は覚えたら誰でも使えるんだぜ…
戦士とぶとうかを復権させるには、魔法使いより火力を出すしかない。
そんなの実現するわけないだろ?
もうどうしようもないよ。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:57:10.53 ID:EJYWVQDV0
てか、
刃砕き、シールドブレイク、かぶと割りの成功率あげりゃ
いろいろ解消しそうではあるけどな
攻撃力ありすぎて被ダメがキツイ、硬すぎてダメージ通らん
これらは弱体の成功率が原因で乗り越えられない問題だからな
敵のステータス高いほど大幅に減らす仕様になってるわけだし
魔法使いなんてフルパッシブ振ってりゃ誰でもなれるんだから文句垂れるくらいなら
自分でやってみろよ
戦士の中でも特に両手剣が終わってるんだが
いつになったら修正するのか。。。完全に産廃だろ
ヤリ僧侶で酒場行ったが雇ってもらえねえ
素直にスティックがよかったわ
覚醒は次の魔法だけ2倍になりますでいいな
上位呪文は消費大で詠唱も長いから十分有用だろう
そもそも武器特技は武器に振らないと覚えられないのに
呪文はレベル上がるだけで覚えるってのがおかしい
>>154 まさにその通り
エンドコンテンツなんだからその時の最強職
最強パーティ集めてやっと勝てるぐらいでいい
天魔以外は弱すぎるからオーブも値下がりしちゃうし
>>176 槍使いを探してる人は今はパラからさがすのねん
バイキルトって本来は攻撃力2倍じゃなかった?
>>131 買うアホがいるから売るアホがいる
それに気が付かないアホもいる
ためる弐じゃなくてためる零式にしようぜ
かっこいいし
>>181 今まではね
10では、敵が使ってるのを見る限りバイシオンx2でしかない
>>103 ワロタw
可哀想だから広告クリックしといてあげたw
>>173 低MPで呪文使えず回復手段もないことを軽く見過ぎだよなぁ
今までのシリーズの魔法使いは回復手段がないからこその高MPだったのに
評判と出品数制限のせいでバザー崩壊
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:59:48.76 ID:odVXwb1V0
敵の守備力を異常に高く設定してるのに
魔法に関しちゃ魔法防御力が存在しないし
それでもディレクターとバトルプランナーが
ベストなバランス調整だの得意気に言ってる時点でもうどうにもならないだろwwww
>>178 それだな
昔のFFみたいに魔法憶えるには魔法の書を買って、スキル振らないと使えないようにしよう
>>175 両手剣ぶんまわし範囲PT最強と思っていた時がありました…
前衛はバイキルトがこれからくるから下手に強くはできないんだよな
ドラクエの戦士なんてもともとバイキルトありきなんだから
前衛のくせにMP使ってスキル使うようになってきたから
ややこしくなっただけで
>>171 魔法耐性ありのモンスターやボスを出すだけでだいぶ変わると思う
>>179 いやいやおかしいだろw
もういっそLv55から他職のLv55にそのまま転職出来るようにすればいいのに
それならもう最強職だけ使って他はないものとしてってスタイルでもいいが
>>176 フルパッシブで閃きとオセアノスを持たせたら即売れするよ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:00:56.50 ID:TnmpLF690
いいぞもっと叩け
このクソゲーをせめてまともに遊べるくらいにしてくれ
PTの偏り、強ボス、オーブ、職人、新装備と連動するからねえ
個人的にはキッズがちょっと無理したらやいば買えるとか
そういうバランスが楽しそうなんだけどな
例の呪文耐性をもっと長時間・高耐性
にすればいいだけだろ
最初に言われてた黒魔道士の悲劇とか何言ってたんだ、というレベル
>>171 バトルマスターがそれの役じゃね?
戦士武闘家は基本職だし。
従来のドラクエと切り離して考えないと
ムーンサルトだって全体攻撃だったし
魔法耐性つったって3属性全部効かないボスなんか出したら苦痛なだけだろw
現状大多数を占めてるライトなプレイヤーは後半キーエンブレムにひーこら言ってる段階じゃないのか?
戦士や武闘家だって普通に活躍できる時期だろうに
>>194 そして手間をかけた人間だけが勝利できる
お前の言ってることはエンドコンテンツとしておかしい
楽に勝てるようにしろって言ってるようなものなんだから
全職55まで上げて振りなおしも余裕な金があるなら
お前のいうようなことできるんじゃない?
まさにエンドコンテンツ
今は魔法が強いから、逆に攻略法があって助かってる状態
>>159 タイガーくらいでちょうどいいわな
とりあえず撃てるだけでも強いし、その後の装備時攻撃UPとかで更に強くなる
格上に効果薄いあたりもなかなか悪くないし
代わりにウィングがあったりするし爪は悪くないな
こんなんどうよ?
勇敢100 専 くじけぬこころ 使用者の消費MP100% 味方のMP33%
範囲:パーティー全員
効果:致死ダメージを受けた際
現在HP+最大HPLv%分のダメージを越えない限り
戦闘不能にならず耐えきる
こころの効果はいてつく波動では消せない
みんなでヒュンケル祭りしようぜ
>>203 「じゃないのか?」じゃなくてソースを持ってこいよ
お前の妄想は聞いてないよ
呪文耐性を入れてきた、ってことは
ある程度運営も魔法がやばいんじゃね、とは認識してるということ。
次でまた調整くるよ
@
杖魔・覚醒魔なしの状態であっても、防御無視130↑のダメージが与えられて、
オノ魔神切りを超えるダメージを安定して出していた。(与えるダメージ全職No.1)
A
スキルが100になり、覚醒魔が突出したダメージを出すようになった。
(与えるダメージぶっちぎりで全職No.1)
BVer1.1にて、
スキル変更で、全ての魔法使いが覚醒魔に変更可能になった上、
与えるダメージぶっちぎりで全職No.1にもかかわらず、魔法攻撃+39(まがん)以上上昇、覚醒魔で効果2倍
B後の開発のコメント
「現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています。」
CVer1.2にて(以下、予想)
魔法戦士・賢者の実装によって、他の職を寄せ付けない強さを持っていた魔法使いが、
杖100+覚醒魔に到達することによって、実質他のアタッカー職が不要となる。
C後の開発のコメント
「担当プログラマーのプログラマーKとスタッフの頑張りによって最高のバランス調整ができたと思っています。」
DVer1.3にて、
覚醒魔と暴走魔方陣を削除
D後の開発のコメント
「提案広場での要望が多かったので、ユーザーのご意見を参考にした最高のバランス調整ができたと思っています。」
本当にこんな感じになりそうで笑える。魔法とかタイガーとかのバトルバランス全体の調整は、
お金かかるんで、MP増減だけでの対応というのがなんとも
>>199 これ以上属性特技いじめて何が楽しいの?
バイキルト→ハイテンションでダメージとんでもないことになるからな
しかも自分でかける訳じゃないから、一ターン目から延々と切れるし
>>210 属性攻撃じゃなく
呪文耐性にしたらいいだけだろ
>>203 仮にそうだとして今のバランスのままだったら同じだろ
その領域に達する人口が増えれば増えるほど意見は強くなる
バランスがおかしいって現状はそれを訴える人数とは関係ないから
突き詰めなくても物理と魔法のバランスがおかしいのは紛れもない現実だから
呪文をスキル制にすると
ベホマラーが16までにあることはないだろうから
祈りベホマラーはできなくなるだろうな
3は素早さゲーだったのに
味方に作用する呪文は昔みたいに何%上がったみたいの方がいいな
もし仮にバイキルトが従来通り2倍だったなら
パッシブ考えれば、両手剣装備のバトルマスターなら攻撃力700近くまで見込めそうだし
これで6回攻撃の天下無双撃てば悪くなかったかもしれんな・・・
>>211 今回バイキルト1.4倍SHT2倍だからたいしたダメージでないだろ
実装されたところでゴミなのは変わらん
>>216 それはリメイクで妙なスキルを足してからの話か
>>159 渾身はスキル20P以下で覚える技だよな
破壊力微増で消費低いって、使い勝手は悪くないけど地味すぎる
極めてやっと覚える技なら消費6で威力3倍くらいでいい
>>203 むしろそんなレベルだと戦士はともかく、もっと武闘家ゴミだぞ
ID:DTYkdWfOP
おまえうるせーから少し黙れ。2ちゃんで吠えてもおまえのオナニーでしかないんだ、気づけバカタレ
ぶっちゃけ現状の覚醒見る限り
ザキもタイガーも弱体化しなくて良かったよね
覚醒のが遥かに強いもの
戦士にこそ天使の祈りが必要だな。名前はゾンビの祈りでもなんでもいいけど。
>>209 覚醒と暴走陣はなくなる可能性はあるなw
代わりに証の発動率upと魔法暴走率上げてきそう
アーシャの家の前二人しかいないんだけど・・・
>>224 こいつリアルだったら適当な飲み屋につれてって
囲んでボロボロに泣かしてやるのにな
ずっと帰してやらねぇの
>>220 DQ3って守備が素早さの半分じゃなかったっけ
とりあえずヘイト導入してくださいな
安易な下方修正のせいで足の引っ張りオンライン化
運営の望むありがとうが飛び交う世界とはなんだったのか
呪文耐性つけたって、結局は盗賊のタイガーしかお呼びじゃなくなるぞ。
ぶとうかは何とか加われるかもしれんが、戦士の席はないよ。
戦士の席を確保するということなら、ボスの攻撃を封じるという特性を伸ばした方がいい。
重さをデフォで+300くらいにして、かばうをした後は自由に動けるようにすれば
席ができる可能性がある。
>>215 それはそれでバランス取れると思うけどな。
信仰にスキルガン振りだと祈りあるけど回復量が少しあるホイミ程度しか使えないって。
逆に回復魔法スキルにガン振りだとベホマラー使えるけど回復量カスとか
>>209 ザキ耐性はひどかったな
全部の敵に効かなくさせるという、適当な調整っぷりw
こいつらにまともな調整は期待できない
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:06:40.72 ID:EN3PtybG0
そもそもドラクエは職で覚えた特技を他の職でも使えるゲームだったじゃん
専用とか1つの職に絞ろうとMMO的要素を取り入れるからみんなレベル上げめんどいとか言い出すんだよ
レベル上げた人が有利になるゲームでいい
まあやってない奴がここに張り付くのは結局ドラクエ大好きってことよ
掲示板で離れられないぐらいなんだからね
>>233 プクリポ魔法使いが全部持って行きそうw
物理職はたしかに大器晩成だよ
魔法は威力に上限があるし、それ以上威力をあげようとすれば多くのMPを消費しなければならない
対して、物理職は倍率、MPそのままでLv99にまで
基礎ステータスの上がり方、武器の攻撃力を考えると少ないMPで覚醒メラミを超えられるようになる
運営の言うとおり、たしかに大器晩成型なんだよ
まあ
2ヶ月ごとに5レベずつしかキャップ開放されないようじゃ
そんな言い分通用するわけもない
アホか運営は
タイガーはもっと弱体化すべき
>>233 そんな数値オタクのゴミシステムいりませーん
なんとなく相撲で蜘蛛押してるほうが楽しい
それに憎しみあうのなんて、よくないことだぜ?
平和に押し合おう
全国20万のオーガキッズが勇者になりたがってるぞふじさわー
ヘイトゲーが好きな奴はいきなりぶっ殺していいって法律できないかな
現状バランスとして考慮しなけりゃならんのはせいぜいネルゲル討伐ぐらいまでだろ
強ボスなんて廃人用に用意された自己満足用のコンテンツなんだし
そしてネルゲルは物理職でも普通に勝てる相手だ
武器スキルはMPじゃなくてTP消費するようにすればいいんだよ
TPは殴ってると貯まる
現状ボスが硬すぎるから覚醒魔法が有効だけど守備力の低いボスなんか出したらバイシタイガーの方がDPS上だぞ
>>205 爪は単体攻撃に特化して両手武器のくせに範囲攻撃や、状態異常、武器カードもないからね。
追い回される泣き顔プクリポかわいい^^
不毛なレベル上げに疲れてたので家の模様替えにしばし夢中になったけど
家具の種類や色、大きさが何とも中途半端で微妙
おしゃれな家にするにはかなりゴールドを消費する
ロードマップ公開も雑誌のインタビューでやりたいって
言ってから数ヶ月無いままだな
次回の開発・運営だよりで出すって言ってるけど
その開発・運営だより自体をいつ出すか言っておいてくれよ
>>236 ベホマラーが100スキルだったら
天使が取れなくて
天使+ベホイミ 祈り+ホイミ ベホマラー+おはらい みたいになるかもね
回復力不足で僧侶2が普通になりそう
レンダーシアの勇者姫は、種族はやっぱり人間なのかな
>>235 盗賊の力を魔法使いかそれ以下並に引き下げればいいだろ。
まともにツメ運用しようと思ったら武道家しかないレベルまで。
壁役もしにくいように重さ&装備防具もせいぜい軽金属装備までに下げる。
盗むなんて超有用スキル使えるのに最強火力技&高防御装備使えるのがおかしい
ウェディ子で始めようとしてるのに名前が決まらん
職と武器も決まらん
戦士はマリオみたいにキノコ食べて巨大化できるようにしろ。ボスでもガンガン押せて後衛からは羨望の眼差しだ。
最初の方のボスはぐいぐいと押し返せるんだが、
後半のボスになってくると全くといっていいほど押し返せない。ズッシもらっても押し返せない。
これがおかしい。戦士とぶとうかはOPのようにボスを押し返して封殺くらいしてほしい。
>>203 先行廃人がその辺やってたころから武と戦が死んでるっていわれてたろ
パラで信仰潰して槍に67振ってるんだが、レベル40でスキル振り直そうか我慢してもっと上げようか迷ってる
もうすぐ40になるんだよなぁ
タイガーの倍率間違えたのが全てに影響しすぎだな
これをミスと認めなかった結果防御力を極端にせざるを得なくなった
>>235 強天魔とか重さ900オーバー蜘蛛にいたっては1200オーバーだから
300足しても席ないなw
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:10:00.28 ID:EN3PtybG0
職のバランスとかいらんねん
ドラクエはみんなが全職をレベル上げてきて勇者を目指すゲームでいい
特技や魔法の専用外せば好きな職もできるし
レベル上げにウダウダ言う人もいなくなる
>>262 武闘家はいらん
戦士だけ重さを2〜3倍にしたらいい
>>262 ズルズル引き下がって後衛との連携でダメージ回避できんだから
あれもゲーム性だろ
最初のエンブレムボスみたいに端っこに押してハメられるのは問題だろ
手伝います!が飛び交う世界
コwwwwwwwwwwwwピwwwwwwwwwwwwwwペwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 17:32:50.57 ID:6uXmoUK90 [2/2]
>>674 こんなメールが来てた
平素は『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』に格別のご愛顧を賜り、誠にありがとうございます。
本メールは、ドラゴンクエストXにおきまして、不正アクセスによるゲームデータ救済のご申請を頂いた方へお送りしております。以下の内容にお心当たりがない場合は、お手数ですが破棄くださいますようお願いいたします。
----------------------------------
先日お申し込みいただきました不正アクセスによるゲームデータ救済につきまして、お知らせいたします。
お問い合わせいただきました内容をもとに弊社で調査を行い、ゲームデータの救済を行いましたので、にログインし、救済されたゲームデータをご確認ください。
もしゲームデータに問題等ございましたら、本メールへの返信ではなく、ゲームマスター(GM)までGMコールにて改めてお問い合わせください。
また、既にゴールドでの補てんについてご案内を差し上げておりましたが、こちらのゲームデータ救済フォームより改めてご相談いただきましたので、今回の不正アクセスに関してはゲームデータを以前の状態に戻すことでの救済とさせていただきます。
なお、今後不正アクセスによるゲームデータの救済は事由に関わらず承りかねますので、あらかじめご了承ください。
さらなる不正アクセスに遭われないよう、アカウントやパスワードの取り扱いには十分ご注意くださいますよう重ねてお願いいたします。
※「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」を利用している状況で、万が一不正アクセスの被害にあわれた場合は、回数に制限無く救済を承ります。
今後とも、弊社プレイオンラインならびにファイナルファンタジーXIへ変わらぬご愛顧を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
ちなみに今INしてみたが、ほぼ何も変わってない状態だったんで、
ゲーム内からお問い合わせしてみた。GMコールなんてどこにあるんだよ
よく考えたら重さが重くなっても力が強くならなくちゃ押せないよね 動かなくなるだけで
>>259 ぎょぴちゃん
戦士
両手剣使い
16歳
一回魔法使いを産廃まで追い込んだ方がいい
その後でどれくらいが妥当か考え直したほうが変な横槍が入らなくていい
魔法使いプレイヤーは戦死武闘家に転職すればいいだろと言っていたから問題ない
>>260 そういやガミルゴさんが巨大化できたらしいな
>>264 クエスト受けるために頑張ろうかと思ったけど、
もう諦めたよ…
通常攻撃が燃費良くて十分強いと感じられるようになる頃には
ボーナスが入らずプレイヤーを見て逃げるレベル差になっているのが何とも
パッシブ全開武器スキル100前提で
他の武器もタイガー並のを用意すりゃイイだけなのに弱体化しかしないw
一人で敵を押すのはハンマーパラディンさんのお仕事になったので…
過去作からあるステータスアップの種の導入の提案は、意外と反対意見が多いな
このスレの人たちはどうなんだ?
>>258 盗賊はおかしいね
盗むやら必殺技とかで十分特徴出していてほぼ必須となるのに
単純な数値も高いとか意味わからない
>>203 グレンやボス前で声かけて覚醒魔ゲットできたら瞬殺やで
ワズバーン手伝いにいったら覚醒ヒャドのがギガスラよりダメでてたわ
そもそもレベルアップで特技を覚えないんだから
戦士と武闘家の基本ステータスを大幅に引き上げるべきだった
HP 力 みのまもりは今の2倍ぐらいでいいんじゃね?
>>260 オルフェア マッシュルーム地区がどう見てもマリオのステージに似ているのは、
運営の伏線だったのか!
戦士武闘家は、魔法使い弱体の前に
ぬすむという圧倒的特技で前衛枠を1〜2つ確実にもっていく
盗賊弱体を望んだほうがいいのでは
>>273 魔まで参拝に追い込んだらそれこそおわこんだぞ。
自分の都合で勝手に喚けばいいってもんじゃない。
タイガーだって自分が取れないっていう僻みから騒いでこの現状だぞ
すこしはかんがえろksg
>>282 各キャラ一回しかその上がらないということにしなけりゃ
バランス崩れるからいらね
いまのパッシブひとつひとつとって強くなって
フルパッシブで強ボスチャレンジくらいがいい
戦士は基本職、その上位にバトマス、魔法剣士、パラディンがいるわけなんだから
別に戦士に特色持たせる必要はないだろ
所詮は上級職の足がかりなんだから
カンパチ食いたいー
>>282 そんなもん導入したら廃人と一般の格差がとんでもないことになるし
ゲームバランスもぶっ壊れるから普通に考えたらありえん
このゲームの盗賊ってFEでいうと盗賊じゃなくて山賊のほうなんだよ
ヒュー シャオシャオシャオ
>>263 死んでないじゃん
戦士や武闘家でも天魔やネルゲルに勝てるだろ
魔法使いは属性耐性とか、ちょっと弱体化されると集団でぶちきれるから
弱体化されたら、今度は前衛の弱体化運動が活発になるな
提案広場も魔法使い多いし
>>293 なら魔法使い・僧侶も上位に賢者いるから特色なんかいらんし
盗賊もレンジャーに盗むあげてもいいよな。
基本職なんだから
勇敢100は武器の特効が特技にのる技で良いと思う、MP0で3分その状態が続くで。
はやぶさはやぶさなら4回攻撃で
ドラキラドラ切りなら2倍ダメ
3分間戦士の仕事が出来る!みたいな感じになると思う。
このゲームの盗賊は爪に甲冑だからな
バギーに乗れば時は世紀末
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:14:45.13 ID:odVXwb1V0
戦士はロストアタックを専用化 体当たりを弱体前に戻す
やいばくだきが完全耐性持ち以外ならほぼ100%入る
これだけでも多少は変わりそうなんだけどな・・・
覚醒弱体化はくるだろうけど12月だろ
オーブとせいすいは絶対値上がりするからキープしとけよ
無法者買うのは再来週くらいかな
>>291 どうせつないでも施設までかなり遠い事になるし別にいいと思うが
まあ普通に無理だろうけど
>>290 だからお前のような魔法使い様が正常なバランス調整を妨害するから一回死んどけと言っている
>>298 あの頃はまじん持ち斧戦士か旅ありでのタイガー武闘家しか
募集されてなかったよ
>>291 施設付きまだ余ってるじゃん
何言ってんだこいつ
>>282 数値を無制限に上げられるって意味では
ぶっちゃけチートアイテムみたいなもんなので
オフラインはともかくオンラインでは調整が困難だし
今の運営でまともなさじ加減ができるとは思えん
赤箱黒箱から出て1人あたりの取れる個数決まってるならアリとは思うが
青箱やキラキラやドロップ、花摘みギルドとかにされると
確実に取り返しつかん事になると思われる
戦士や武は街ボスの時点であれ?弱くね?ってなるバランスだよ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:15:44.43 ID:EN3PtybG0
覚醒魔強いのわかってて振りなおしもできるのに取らない奴って地雷過ぎね?w
もうさ 魔法使いは
30過ぎた童貞のみ
使用可能な職業にしたらいいじゃない
ほんとに初期の武闘家は冥王に席がなくて大変なことになってた気がする
芸人がほとんどいなくてバイシタイガーが知れ渡ってなかったから
サポでの冥王の研究が一番進んでたの武闘家スレだったな
7年もかけて開発して、なんでパラメータのミスとかが
残るんだろうな・・・
盗賊は削除して
上位職として5年後くらいに実装すればいい
>>298 当時から天魔とネルゲル硬すぎって言われてたのになにいってん
>>311 モヒカンのプクリポがツメ持って暴れているのは目撃しました…
>>291 高額で買うような奴は、いい土地があればまた買うから問題ないよ
>>307 それがまともだと思っているんだろ
サポのみでの討伐を模索されたり
旅芸人って何?
僧侶は二人必要
天使僧侶が絶対必要
最初にクリアしたときはこんなもんだった
>>291 僻地は街へは出づらくなるがそれでもいいのかな?
>>306 職業関係なく葬式スレいかずにここで構ってアピールしてる
ID:kywL2v3W0
こそ死ぬべきだろw
どーせお前なんてろくな仕事してない社会的に機能してない蛆虫なんだろ
>>298 「いても勝てる」だけであって決して戦略上居て得なことはないだろ
天魔冥王でも最初から戦武の使命は聖水補給とか言われてバカにされてたぞ
旅がいる場合だけツメ盗賊がありがたられてたってだけで戦武の居場所なんてキー5個目までだろ
痛恨祭にするの早すぎなんだよ
>>307 個人的な交遊関係で言えば片手剣100の戦士とか普通に天魔に勝ってた奴もいる
それに募集されてるってことはきちんと戦力として見込まれてるんだろ
>>268 押し込めるのもある程度わかってないとできないだろ。
戦士は脳筋やガキが多いんだから、その程度の仕事くらいでないとついていけないよ。
ハメ対策は、1,2分に一度くらいの頻度でボスがすっ飛ばしスキル使うようにすればいいだろ。
>>328 あと光の波動といてつくもな
本当にアホ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:18:42.37 ID:odVXwb1V0
盗僧魔以外イラネの現状を
ディレクターとバトルプランナーがベストなバランス調整だと言ってるんだから
この先のバランスも大きく変わる事はないだろうなwwwwwww
魔法防御の概念を追加すればいい
敵によっては魔法がききやすかったり物理技がききやすかったりすればその場その場で活躍できる職業が違っていいんじゃね?
フレンドの家いちいち住所メモるのめんどくさいよ
フレンド機能で公開できんの?
魔が産廃になったら短剣か盾と最初のMPで止めて盗賊か僧侶でもやるから問題ないな
羽衣上下変えるだけだし
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:19:05.88 ID:EN3PtybG0
覚醒魔は強いままで良いんだよ
じゃないとみんな装備にお金かけないだろ
お金かけた覚醒魔だけ強いからこそバランスが保ててる
装備ケチる奴の理由が
「メインじゃないから」
「次のアプデで装備が産廃になるから」
「装備したら売れなくなるし^^;」
だからこそ覚醒魔は強いままの方がいい
>>328 ですよねーw
もう攻撃守備のバランスとか取れないですって公言してるようなものだよw
パラのレベル上げついでにメモってみた
パラ39攻179ばくれつ サポレン38攻174ばくれつ サポ魔38魔攻232メラミ サポ魔38魔攻236メラミ
さくせん ガンガン
ギルザット地方 マージスターシンボルのみ
元気玉使用
10分で計7912
20分で計14514
25分で計18124
30分で計22724
サポに時間かけたくなかったから適当に選んだ
まったりのんびりならありかな?
全ての敵に痛恨をプレゼントしよう
ボスがセコ技連発するのはバランス取れませんって言ってるのと同じだからな
覚醒とバイキルトの倍率入れ替えればいいだけ
覚醒は1.4倍 バイシオンは1.5倍 バイキルトは2倍
>>327 バイシオンタイガーが広まってからは武も割りと大丈夫だった
戦士はこのあたりから産廃職業だと言われて今にいたる
>>331 おい障害者、てめぇの意見いうのにガキを持ち出すんじゃないよ
そもそもエンブレム6つあればクリアーできるんだから
それすらできないやつはそのままクリアーすればいいだけ
ハメ技をそのまま上位ボスでもいれるなんてありえないよ
バトルプランナーがクソ過ぎて巨人楽勝じゃん
>>334 パラクエでそのテストみたいなのやってる感じじゃね?
あれはあれでアリだと思ったけどな
>>337 確かに魔法が一番装備にお金かかるからバランスは保たれてる気がする
酒場で覚醒みても勝ち負けハッキリ別れてるからな
タイガーも同じかもしれないが
>>335 現状招待状つくるしかない。手紙送る人なんていないだろうから住所メモに最適
痛恨ばっかりだと守備力の意味がなくなってくるからなあ
Ver1.2にて(以下、予想)
魔法使いの覚醒MP、詠唱時間を2倍にしました
タイガークローのMPを7にしました
けもの突きのMPを5にしました
バトルプランナーの給料を上げました
>>346 あのボスは久々に楽しかったわ
ちょうど良かったよな
魔法戦士が来たらパッシブに振るか杖に振るかで分かれるだろう
>>335 広場のマイページで住所表示できるようになってる
パッシブ、タイガーの倍率、痛恨祭り、魔法優遇
主原因はこいつら
ふじさわ「わかった!戦士か武闘家入れて強ボス倒すと討伐隊長からメダル1枚!!」
>>337 金かければかけるほど強くなれるんだから魔法が強いのは当然だよな
>>276 意外にも一人もおらんぞw
サンキュ、これでいく
>>272,286,287
またの機会によろしくお願いします
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:23:15.52 ID:odVXwb1V0
12月のVUは色んな意味で注目だよなw
盗僧魔以外はいらないオンラインがそのままだと思うけど
もしかしたら変わるんじゃないかと期待してる奴も結構いそうだしね
単純に覚醒の2倍という数字設定に無理がある。
覚醒無くても戦闘に居場所があるように敵を調整した場合に
覚醒ありだと予ダメージが2倍になって、バランスが崩壊するに決まってるという
暴走付きで、更に1.5倍?調整できるわけがねーだろ・・・
オーガ男、ウェディ女、ドワーフ女
キャラ追加するんだがこの中から1つ消すならどれが武器モーション終わってる?
攻撃魔力と回復魔力の扱いが基本同じなのが色々おかしい
ユーザーがどう思おうとこれが開発的に最高のバランスなんだろ
広場でも不平不満の嵐だがピックアップされるのが
写真を手紙と一緒に送りたいだの脳みそお花畑のばっかだし
バトルについて一つもピックアップされてないってどうなのよ
かばう成功でテンション1アップにすりゃええ
>>335 PT組んでて石みえてれば普通に飛べるぞ
公開してる家だけかもしれんが
>>343 戦士は相撲・壁が役割なのにそれができなくなってくからな。
もっと相撲に意味もたせればいいのに。
重さに差がありすぎると触られるだけでふっとばされてダメージ受けるとか
まあ今の運営だとだと戦士でもふっとばされるアホ設定して結局糞扱いはかわらん気がするけど
まだ弱体してほしい奴いるのか
ザキにしろタイガーにしろ弱体なんてされないほうが良かった
これから更にレベル上げ過酷になるのに自分の首絞めるようなこと
希望するなよ
使えない職や武器を上方修正するのが先だろ
>>358 調整できなかったら冬休みが終わると同時にこのゲームも終わるな
評判だけ広まって実が伴ってないのなんぞよくあること
見たことある戦士だけでも、魔神斬り、フリーズブレード、ギガスラッシュ、全部ダメージソースになっていたぞ
勇敢戦士は見たことないが、体当たりは当時役に立っていただろう
当時の「上位陣」から見れば物足りないのかも知れんが、
ライトゲーマーが手を出してどうにもならないってことはなかった
現状魔法使い優遇のバランスとか言ってるのは、
遊ぶコンテンツが実質強ボスぐらいしかないからだろ?
この先のVUでIDとかバトマス、魔法戦士とか来たらまた変わってくるんじゃない
>>357 お役に立てば幸いです
職業は僧侶にすると、今新規でもサポで
借りられやすいよ
>>363 55の覚醒魔に追いつくのが99って
切ないな
>>364 バトルについてピックアップされたのは
サポのマヒャド連打だけだぜ…
ここでも魔法使いの技だけ反応するとか本当異常だよ
>>364 んなもんピックアップしたら運営のプライドズタズタになるだろw
そもそも調整する気ないだろ
だって現時点で最高の(ry
まあ、覚醒を基準に考えたら
ためる弐なんかは1回でSHTになって多段にも乗るぐらいでいいだろうね。
どうせバランスなんてぶっ壊れてるんだし
それぐらい思い切った調整してほしいが難しいだろうな・・・
やっぱり魔法使いは一回地獄に落とさないと駄目だな
スレみて確信したわ
>>368 知ってますか?両手戦士が覚醒メラミ並のダメだそうとすると1000以上の攻撃力いるって事実。
そんな上方修正したらバランスぶっ壊れるの確定なのは文系の俺でもわかるわw
かばうってせめて動かせるようにならないかね
普通に相撲してるほうがかばってるように見える
まぁ12月のアプデはここにいる価値のないクレーマーや
煽ってるだけの馬鹿の声は無視して、いまの良さを高めるゲームにすればよい
レベルキャップ開放は欲しいな
カンストキャラの経験値無駄になるのいやだからな
斉藤ダメなら伊藤呼ぶしかないわな
藤澤もダメなら藤戸さん呼ぼう
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:26:36.92 ID:EN3PtybG0
振りなおしできるのに強職楽しめないとはバカすぎる
旬なものを楽しんどけよ
覚醒は火力が売りだからそのままにして
魔法レジスト率追加でいいんじゃないかね
現状が魔法使いがおかしいだけといっても
魔法使いにはまだ両手杖魔法の100が残ってるからなw
他職で武器ふってない相当で考えると…
>>379 \(^o^)/
数字にしてみると凄いな…
>>378 魔法使いはちょっと・・・ってのが一般的反応になるレベルになるのは一回見てみたい。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:28:11.40 ID:odVXwb1V0
>>382 そこは14新生チームの方がよくないか?
現行版だけ見ても産廃レベルの初期14をそれなりに遊べるレベルに立て直したし
DQ10も今よりはマシになると思うんだ。
金かけても強くない両手剣がおかしいのは事実
お手軽装備で強くなれる魔法使いがおかしいのも事実
覚醒があれば装備極めなくてもダメージがですぎなんだよ
現状力上げてもバイシオンは素のステータスにしかかからないのに
魔法ダメージ2倍 バランス放棄してるんだろうな
将来的に物理が強くなりすぎるんなら将来増えるモンスターをそれ用に調整しろよ
今の計算方法で強くなりすぎるなんてことはないけどな
>>364 本当に同意
広場ってガス抜きになっているだけじゃないのか
>>372 棍僧・槍僧は考えたけど
需要あるスティック僧侶はレベル上げしんどそうだから
爪盗賊で迷わず爪振りにしようかなぁとか思ってみた
あ、鞭で腰振り忘れるとこだった
バトマスきても物理はバトマスいったくになるだけだろ
斧レン4人で木こりオンライン楽しい
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:28:43.71 ID:dNHU6wBb0
地下賭博のレート1点10万はきつすぎるな
せめて1点1万にしてミレニアムから参加出来るようにしろよ
>>344 いきなり障害者とか煽ってくる奴に言われてもな。
そのキークエですら戦士ぶとうかは未だに敬遠される現状なのにな。
パラ50クエのボスとか、呪文耐性物理耐性ふっとばし攻撃としてきて
パーティ軽くパニックになって楽しかったが。
たぶんアップデートでまたバランス変わるんだろうけど
これで前衛を強化せず魔法使いだけを弱体化させたらもう終わりだな
杖と魔法でダメージ加速
そしてさらにフォースも乗る
どうバランスとんのこれ
もともと、覚醒なくても魔法使いの火力は相当ある
にもかかわず、覚醒で効果2倍(しかも一定時間継続)って…
両手武器と片手武器の攻撃力バランスむちゃくちゃ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:29:11.80 ID:5Ovr9sQd0
>>386 戦士はもうだめってことか
ぼっちさんまだがんばってるかな
弱体弱体より覚醒のフレンド作って寄生するのが一番賢くね
タイガーの時もそんな考えだったんだが
>>385 両手杖に上級魔法まで残ってるしな
覚醒暴走メラガイアーで弱点700ダメとか普通に出てくるんだろうな
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:29:26.74 ID:EN3PtybG0
弱体させて平均化させるとみんな装備にお金を使わなくなるからな
装備でお金の大半をシステム回収するやり方なんだから強ジョブは残すべき
>>389 魔力300以下の魔法使いなんて戦士以上に居場所ないだろ
そういうゴミってHPパッシブもなさそうだし
プクリポかわいいいよおおおおおおお
マイキャラのぬいぐるみぽぴい
アーシァの家の前もう人いるじゃんw
魔法使いはデフォでHP−40%とか付けとけばいいじゃん。
そろそろアーシァにいくか
>>389 現状到達できる最大限にまで攻撃力を上げたこんしんぎりが
適当に装備・スキル整えた覚醒メラミにかなわないんだからな。
両方同じ100スキルつかってんのに。
エロ装備解放しないとマジでやばいぞ斉藤藤澤−−−−−−−−−−−−
>>388 FFも改善されるまで結構かかったんだろ?
12月で一気に良くなるなんてことはなさそうだな
バトマスもパッシブジョブになるだけじゃね
使える武器も両手剣とかでしょ?いらねー^^;
HPの差も戦士が300で魔法使いは250で
1発は耐えられるが2発喰らえば死ぬから殆ど変わらないようなもんだし
現状の火力バランスを考えると戦士はHP600 守備力700ぐらいでいいんじゃね?
別に良いんだけど魔力覚醒つかってからメラミを撃ったら2ターンかかるんだから同じ条件なら二回行動できるんだけどな
比較するならためるつかってからウイングブローだろ?
まあ魔力覚醒には持続時間があるから一分間攻撃し続けた時のトータルでは段違いの差が出るが
それだって一分間攻撃し続けないと倒せないような敵の攻撃を一人で耐えるなんて無理な話だ
なんで一人で戦うことにこだわるのかね? パーティーで戦うもんじゃないのかよ
前衛の皆さん 会心をわすれていませんか
>>388 サービスインもしてないのに評価できるかよ
魔法使いはレベル55でHP30とかなら許される
ちなみにメラミは最大ダメージ188らしい
MP6でこのダメージです
広場見ていても、「今回のバージョンアップで
ベストと思われる調整になったと思います!
運営の皆さん、本当にありがとうございました!」
って投稿が一件も無い
アンケートでこの項目あったっけ
「今回のバージョンアップで戦闘バランスは
ベストと思われる調整されましたか?」
そう思わない 1 2 3 4 5 そう思う
>>404 現実見ろよ、覚醒魔ってだけで居場所はあるから
意図的に攻撃魔力が増えない装備してるとか言うなよ
安い失敗錬金羽衣でも戦士より欲しがられるだろ
最高級にかねかけた戦士より、はした金の魔法使い
>>403 降り直しが金回収システムだから次の大型で今流行ってるスキル構成が降り直しを使わざるおえないことをしてくるはず
>>416 魔法使いの皆さん 暴走を忘れていませんか
とでも言えばいいのか?ん?
>>415 覚醒分1ターン消費するとしても
1撃のダメージ差がこんしんぎりでは足元にも及ばないレベルですから。
10倍くらいダメージ差があったと思う。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:33:25.54 ID:EN3PtybG0
強蜘蛛いくなら最低でも330以上の覚醒魔しか誘わないよ
魔法使い弱体化しても戦士が魔法使いに代わって入ることはないけどな
根本的に戦士を強化するかボスにもダメージ出せる大技でも追加しないと変わらん
何が癌がはき違えてるなー
魔は後方砲台でいいんだよ
前衛で相撲で守れての火力じゃん
最大の問題は盗むのせいで前衛が盗賊に固定されてる現実
もし盗むが他前衛にあったら盗賊が旅武戦パレどれでもあまりかわらんとおもうよ
戦士は力+50、武闘家は力+35ぐらい上げたらどうだろう?
多いか、足りないか
>>421 まぁ、お前の関わるような家畜みたいな人間はそうなの?
最高装備フルパッシブ戦士のがロスアタ要因として貴重だろ
探せばもっと良い魔法使いなんていまはわんさかいるんだし
戦士がL60でメガライアー覚えればいいんじゃね
そもそもちゃんと比較するなら戦士じゃなくて武闘家とじゃないのか?
インスタンスダンジョン来ても新モンスターはいないんだろうなぁ
バトマスと賢者はどちらかでスキルPふってると、もう片方ではPふれ無い
とかなら面白いかも。
戦士なら力とるかMPとるかみたいな感じで選択出来るし
パッシブも+80とか可能になるし。
>>422 そうか...バージョンアップの度に、強いスキル構成を
変えれば振り直しでゴールド回収できるもんな
>>427 お宝ハンターが他職に行かない限りそれはないかな…
必殺待ちしなくても普通に戦ってる間に出たらラッキーって感じだし
>>420 お前これ公式で書いてきてくれw
わりとマジで
>>419 タイガーのほうが今後も考えるとコスパよくね
まず呪文は、覚醒、暴走、弱点特攻の3つが
重複せずに、最大ダメージが出るもののみ適用にしたほうがいい。
次、杖職出てきたら、暴走覚醒魔法使いだぞ
FF14の吉田P(元DQ10開発スタッフ)は、
廃人視点から見てライトゲーマーでも出来そうなゲーム
DQ10は、
ライトーゲーマーでも遊べるMMO
がコンセプトな気がする。14スタッフが混ざったら
ライトは脱落して、廃・準廃だけが残りそうなイメージ
ロストアタックが専用スキルになるだけで需要は増えそうなもんだがな
>>429 ロストアタックが戦士専用だったらな
だれでも使えるのに何いってんの?
まあ魔法使いに大して一番文句いっていいのは武道家だと思うけど。
同じアタッカー職で扱いの差がひどすぎる。
戦士が文句言うべきは誰が現状誰がやっても同じな相撲システム。戦士は壁だからね。
職業に意味もたせるように、Y方式の
戦士:HP+20% 重さ:+40%
魔法:HP-40%. 防御-30%
とかにすりゃいい
パッシブなんていらんかったんや
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:36:02.85 ID:EN3PtybG0
>>422 アプデの度に弱体入れてくるようならみんな装備ケチるようになるだけだ
現状この前のアプデで弱体を目の当たりにしてケチるそんな人ばかりだし
>>313 それなら俺は間違いなく使用可能だな
今後も一生使用可能だろうw
広場で
みなさんこの戦闘バランスが最高だと思いますか?
そう思う どちらでも そう思わない どれかに入れてください
ってやったらすぐ閉鎖されるのかなww
そもそもなんで職業間で耐久力の差が全然ないんだろうな・・・
ここまで火力差があるなら耐久力では
FF11のオハンナイトと黒ぐらい差をつけるべきだったろう
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:37:16.32 ID:RvhJk/RR0
とりあえず女のバトルプランナーはさっさと外せ
こんなクソバランスを平気で続けてる理由がよく分かったわ
>>441 誰でも使えるけど戦士が使った方がいいのは確かじゃないか?
僧侶がロストアタック要因になるわけにもいかないだろうし
パッシブ取るために最低Lv40までは全職やるのに
〇〇がつえー修正しろってナンセンスじゃね?w
>>452 盗賊がやってくれるよ
そこが問題なんだ…
>>427 今は前衛どころか後衛も相撲してる現状ですが
>>429 そのロスアタも魔法使いでも覚えられるんですけどね
そろそろサーバも20に戻していいんじゃないか?
FF14ほど酷くないしコンシューマだから新生化は無理なんだろうな・・・
プレイヤーはいかに回転率上げてドロップを狙うかに集中してるかってことだよね。オーブなんて必要不可欠なもの設定してるんだから俺だってそうする
ダメージしか見れない馬鹿がちらほら混ざってるな
バトマス実装してバッシブでHP+60 防御+60
杖はバトマスのみにすれば戦士と魔法を差別できるようになるだろ
いま元気玉ないからやる気しないな・・・
あちゃ〜両手杖100までふったけど
ひらめきあったら意味なかったかな〜
戦士はロスアタ使ってくれない
>>391 スティックは今全然需要ないぞ
そりや全く誘われんことはないだろうがかなりの待ちぼうけは食らう
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:40:25.22 ID:EN3PtybG0
タイガーはスキル100にしてやるだけで
振りなおし代1万があっさりシステム回収できる
>>465 武器スキル取ったらロスアタ使えないし・・・
盗賊は弱体化だな
重装備不可能
盗む成功率大幅ダウン
>>435 ちげーよ
要旨は盗むとかお宝ハンターの特技のあるなしじゃなくて、pt組んで繰り返しやるコンテンツに「ある職の特技」が必須という要素
があることがおかしいんだよ
盗賊pt組んで素材集めてる分には全然いい。なんでエンドコンテンツで必須特技を作るかね
>>455 そうだな
耐久力にほぼ差がない以上、「盗む」が必須じゃなくなっても魔3僧1で魔の一人が相撲するだろう
後衛が相撲できるということ自体がおかしいんだよ
強ボスクラスは後衛は一撃死するくらいの耐久度じゃなきゃバランスとれてない
>>458 次のVUでサーバーがパンクしちゃう(棒)
>>452 ロスアタ使うその瞬間に5人目として出てきてくれるならいいよ
龍が如く3は1,2と来てチンピラ世界観がくどくなり始めた段階で子供や犬と戯れるスローライフを魅せた
4になってさらに安っぽいチンピラが嫌いな人が不快になるチンピラゲームに成り下がった
ドラクエを保守的なゲームと思ってて血生臭い対人を望む人は龍が如くをやってればいい
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:42:25.39 ID:Y7AZ/aKa0
キッズ戦士達の失業率が高い問題を解決するために
仲間に入れてあげた場合は政府から補助金支給
>>471 オーブに盗むとお宝ハンターでのドロップ変化なしにするってことか
それはいいんじゃないか?
魔魔魔僧になりそうな気がしないでもないが…
3日ログインしないと本当にどうでもよくなる
>>476 魔3人はありえないわ
ダメージ減衰で酷いことになるぞ
あまり盗賊の事書いてるとその内ボスからアイテム盗めなくなるようにしましたとか
この運営なら修正入れてくるからそろそろ黙った方がいいと思うマジで
強ボスのぞいても魔法使いがいないと
強い雑魚には魔法しかダメージが通らないのがおかしいでしょ
物理はきくけど魔法はききづらい敵すらいないし
せめてルカニ系のデバフが効きやすいんだったらまだしも
デバフ系がほとんど死んでるからな
ひたすら延命しか考えてないんだろうな
いいじゃんそれで
>>479 マジで盗めなくなってもいいんじゃない?
ボス戦メンバーが固定されなくなるから
>>441 手前で押しながらロスアタする奴が一人は必要だろ
>>471 1撃死だと女神発動しますけどね
ふと思ったんだが、今まで全然気にしてなかったけど敵もプレイヤーと同じようにターンストックするよな…?
ジリ押しされる状態にも意味を持たせる為には、敵は行動後再チャージでいい気が
火力で魔>>>>>>>>>>戦なら
耐久力は戦>>>>>>>>>>魔じゃなきゃ釣り合わないんだが
実際は戦>魔ぐらいの差しかないもんなw
そりゃ盗僧魔以外イラネになるわな・・・・
ゲーム内でいたスト遊べるようにしてくれ
いたストでゴールドや経験値を稼げたら最高だわ
堀井先生おなしゃす!
>>436 広場で、「ベストと思えるバランス調整」で
検索するだけで、類似提案すでに3件あったわ
戦死にメガンテ斬りを
5キャラ課金した350ポイントだった
余っても1000ポイント単位だから余った分どうするか迷う(´・ω・`)ショボーン
>>474 3が駄作で4で少し戻っただろ、なにいってんだ
戦士や武闘家なんて踏み台職なんだから、別に強くなくてもいいよ
バトマスが強ければな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:46:53.13 ID:gZGQzhH0O
ボスから盗むってのがおかしい
ボスドロップは固定でクエストで討伐報酬を受けれるようにしろよ
>>484 これのせいで相撲しないほうが良いことが、ままあるなし…
>>466 酒場サポの話ね
どうせソロサポでやると思う
強ボスやってれば分かるけど1人は相撲役がいないとグダる
押し返せないから前衛いらないとか言ってるやつは分かってなさすぎ
魔法戦士って両手杖だっけ?
違うやつに修正されそうやな
戦士や武闘家は現状のままなら
今後の必要経験値を魔の10分の1とかにしてほしいわ
その方がパッシブや盾スキル用と割り切れるしなw
パッシブとったらおわりって職がある時点で駄目駄目ーーーーーーーーーーーーーー
>>382 伊藤・藤戸コンビになったらDQ10即死じゃないか…w
羽衣セットのおかげで耐久面でも僧魔>前衛とも言える
>>479 それでいいんじゃね?
オーブなどの専用ドロップは盗めないようにして、他にレアドロップいれたらいいだけのこと
通常MOBもそうすればいいんだよ
盗めるドロップと盗めないドロップと別にすればいいだけなのに
火力最強は魔法とタイガ
防御がある一定超えると魔法が最強になる
それ以下だとタイガ一強
ドラクエの冠がなかったら半年終了コースの駄MMO
>>500 だが逆に考えて欲しい
このままだとどの道終わるからいっそダメ元でやらせてみてはどうかとw
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:49:08.55 ID:5Ovr9sQd0
だいぶ集まってきたな・・・
結婚システム作ったら盛り上がるデ
使っていいよふじさわ
これからも絶えず盗賊必須になるからボスから盗む無しは普通にありな状況だろう
ドロップでどの程度調整するかは微妙なところだが
>>495 ソロでサポ雇うならパッシブとったレンジャー・パラあたり
探せばどうにでもなりそうだな
自分を酒場で雇って貰う件、ツメ盗賊だと低レベルのうちは
全然雇われなかったが、僧侶だと雇ってくれた体験談から
蜘蛛の2パンで落ちるのは全員同じだしな
>>499 9はスキルポイントを他職に流用できたんだよな
何故できなくしたし
>>497 軽装っぽいレンジャーが重たい両手斧使えるんだから
魔法戦士が両手剣が使えても問題ないし、変更した方がいいかもな
戦士はともかく、両手剣振れる職が増えればバトマスやりやすくなるだろうし
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:50:20.63 ID:J7YCF+B0O
戦士強化は攻略本修正前でいいんじゃない?
刃の47足して必殺が攻撃力の2倍なら600以上出るぞ
アーシァの家にドラクエ界のゴミクズ共がたむろってる
すごい荒れそう
ギガスラ連打できる魔法戦士実装で片手剣復権か
ピックアップ掲示板が実質0件
「★この掲示板は回答済みのご提案一覧への移行待」って・・・
1件もピックアップされてないように見えるから、放置状態にしてるとか姑息な
ためるを物理職しか効果ないようにして、
倍率を2,4,6,8,に
戦士、武闘家はデフォで貯める使用可能
どや?(迫真)
8月の無パッシブでキー前半の頃はバトル面白かったのに
371 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 19:24:42.89 ID:v3c+25KT0 [1/2]
現状魔法使い優遇のバランスとか言ってるのは、
遊ぶコンテンツが実質強ボスぐらいしかないからだろ?
この先のVUでIDとかバトマス、魔法戦士とか来たらまた変わってくるんじゃない
461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 19:39:28.44 ID:v3c+25KT0 [2/2]
ダメージしか見れない馬鹿がちらほら混ざってるな
現仕様のままで戦武と魔が逆転するような敵なんて
それこそメタル系しか出ないダンジョンぐらいしかありえないし
バトマス魔戦来たら〜って追加職アリの想定だったら
魔戦で杖取って賢者でパッシブ取ってってやってたら
どう見ても魔法使いの方が将来有望なわけで
何も見ないでたられば語ってるアホが
「ダメしか見てない馬鹿」ってどの口で言ってんだと
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:51:24.06 ID:fV9hhCGK0
緑玉出してても誘われない
勧誘しても断られる
入ってくれてもいろいろダメだしやら説教やらされて抜けられる
どうせえっちゅねん
片手剣はデフォで二回攻撃にしよう
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:51:25.72 ID:EN3PtybG0
>>499 ドラクエはもともとそういうゲームだったろ
専用スキルと魔法があるから差別化でうだうだ問題が出ただけ
他のMMOの事なんか忘れてドラクエそのまんまでやればいいのに
戦士はロストアタックを専用スキルにして貰うだけで必須になってくる
>>491 龍が如く4は突っ込みどころ満載の糞ゲーだったよ
3は沖縄の田舎臭さスローライフ感がいい味出してた
ゾンビゲーに至っては目も当てられなかった
2の城や虎との戦いはよかったんだけどねぇ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:52:00.79 ID:O69nu5bB0
次スレからテンプレに住宅村バグの復帰方法載せない?
運営に放置されて泣く泣く引退した人多いはずなんだ・・・
>>509 FF11のBC報酬みたいにボス倒したら箱が出現して
ランダムで色々入ってるみたいな方式で良かったんだよな。
とはいえ盗の席がなくなったら、魔僧以外はイラネになるだけかもしれんが・・・
>>234 まさに運営の望むありがとうの世界だね
アホが広場でお互い足引っ張るたびに下方修正で長期レベル上げ課金ウマー
弱体化させてもいつかは転職した時使うだろうに目先しか見えないアホを上手く使う運営こそ至高
>>506 ダメ元も何も現在進行形でFF11終わらせようとしてるぞ、そのコンビw
コンテンツ調整しないのにプレイヤー大下方修正しようとしてるし。
>>527 2種類しかないってのも問題だな
何種類も入ってて1個だけ手に入るようにすればいいのに
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:55:01.87 ID:dcwiS+RkO
>>366 行ったことのある地区の家のみ石が見える
皆は、プレイコース変更して元気玉貰う予定ですか?
>>530 俺の中ではLv75レベル上限開放とアビセア実装でFF11は終わってるから
今更どうでもいいわwwww
ここの連中はもう全カンストしてるだろ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:56:05.82 ID:EN3PtybG0
今までのドラクエのように僧侶50まで上げた戦士ならスクルト使えてベホマラー使えたら
戦士でもPTに参加できたんだよ
魔法とかスキルを専用にするから差別化で面倒なことになってる
今日もアーシャは人だらけw
課金切れ寸前の人は、変更して戻すのがいいのかも
メルアドには要注意
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:57:11.45 ID:rLA0MJkU0
>>536 ベホマラー、ザオラル、スクルト使える魔法使いが最強じゃないですかやだー!
>>536 魔法の威力も固定で良いわ
レベルで覚えるんだから、そのレベルで最適な火力でいい。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:59:04.84 ID:FdUsuak9O
>>528 今日やんの?面白そうだから見物して煽りたい
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:59:05.89 ID:EN3PtybG0
正直どんなに差別化しようとネトゲであるかぎり効率重視の奴らが最高率構成選ぶから
絶対使わない職がでてくるよ
臨海4717にのりこめー^^
いま自宅前w総数40人ほどw
552 :
ごめん:2012/11/03(土) 20:00:05.28 ID:rLA0MJkU0
最近になって、少し時間取れるようになったから
一日二時間くらいやってようやく一職35になったわ
家買ったから、装備品はしばらく28のままだが
魔法使いが上級職ならまだ下級職・基本職より強いのも分かるわ
覚醒が壊れてるんだよ ひいては魔法と物理のバランスがおかしい
物理を底上げしないんだったら上級職がいくらでてこようが
魔法使いしかダメージをとれないのは変わらない
弱体化をしろってわけじゃない、逆につまらなくなるからやめてほしい
現状弱い部分は明らかにわかるんだからそこを強化してくれ
延命オンラインは弱体以外見えないだろうが
おいまだアーシァちゃん家ついてねえぞ
ふざけんな
パッシブを一つのスキルにかためてしまうのではなくて、全部のスキルにいろんなパッシブを均等に置いた方が戦略的にも面白いし個性がでると思うんだが、どうだろう。上級職からそうするとか。
1時間マラソンはヘトヘトになるわ
どうでもいいけどアーシアと同じとこに空家あるぞー
のりこめー
>>552 んじゃまず50万で買った人に48万返金するように要望しろや
>>552 俺もこれに反対する奴はゲームを楽しめない性格をしていると思う
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:01:32.48 ID:EN3PtybG0
ドラクエ7のような上級職システムならほぼ全職レベル上げる必要があって
長いMMOにぴったりだったのにw
ドラクエ7がモンスターを仲間にできたら最強のMMOになってたぞw
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:01:47.24 ID:dcwiS+RkO
例えば、一度も草原地区(グレンの住宅街)へ行ったことが無い場合
パーティーメンバーが草原地区の家を持っていても
その家のルーラストーンは見えない(飛べない)
なので、一度は全地域の地区を回っておくといいかも
ましてやドラクエは客層的に最強厨が多いからな。
何をやりたいかより、何が強いかにしか興味ない奴が多すぎ。
賢者はリベホイムとか、ザオリクとか、一つ上の魔法使えるから
ネルゲルくらいの強さのボス増やさないと普通の人やめるぞコレ
>>556 そもそもパッシブをレベルアップで習得、
習得するパッシブの種類もパッシブ習得機会ごとに3種類でいいと思う。
取得パッシブ変更は今のスキル変更と同じ程度のコストで
アーシャ宅前にシールバックのボケがおるぞ
上級職業:バトルプランナー
ゲームの戦闘システムに関する変更を行う職業
覚える呪文
カタイ 敵に物理攻撃が通らなくなる
マジカタイ 敵に物理攻撃が一切通らなくなる
ジャクタイカ よく使われる特技の消費MPが増加する
カクセイ 魔法使いが1発400位上のダメージを叩き出す
アーシャちゃん家にのりこめー^^
>>560 ドラクエ10は楽しむものじゃない
作業を黙々とするゲームだ
とか言ってる人がそうかもな…実際そうかもしれんが
>>552 さすがに早い者勝ちはあるでしょ
むしろ街によっては1つのマップにしたところで
今のほうが街に出やすい分複数の施設は早いと思われるが
街に出るコマンドが住宅村ならどこでもつかえるなら別ね
>>552 じゃあ全員同じ景観で全員同じ施設ありじゃないとダメだろ
施設重視で買ったやつは景観ないんだが
それに1つに住宅地区まとめるのはサバ負荷で無理
ロード長くしていいならできるだろうが
くそおもいwww
アーシェちゃんの家の前に到着ww凄い人ww
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:03:44.90 ID:EN3PtybG0
>>552 フレを自宅に呼びたいならPT組んでルーラ石使わせれば良いだけの話じゃね?
勇者解放はよ^^
>>508 そんなことしたら仲険悪になったら離婚できるのか?
>>561 それ今より苦痛やん。
6や7のシステムはオフラインにも関わらず苦痛だったぞ
>>576 PT組んでも同じ地区の人の家にしか飛べないんじゃなかったっけ
アーシァちゃんとフレンドになれるとか
ウォッチャーとしては至高のライブだな
>>563 ある程度人気のあるものは最強厨が湧く
モンハンですらテンプレでがちがちの最強厨はいる
お互い関わらないしかないね
そもそも本職がパッシブとるの前提のステータス設定なのがおかしいんだよ。だからこうゲク力のない戦士とか生まれる。
戦士も武道家もその他もろもろも、素でパッシブ取った時のステータスでいいだろ。
パッシブスキルは廃止して、パッシブの枠は既存特技の強化やダブルアタックや時々ターン開始時テンションアップといった特性の追加でいいんじゃないか?
>>508 夫婦でたたかうと4人パーティー時と同じ経験値ボーナス!
とか面白いかも。
つーか生涯僻地売り切れる気がしないBY採掘現場
ここらへんは考えてもよいだろうな
9のスキルシステムをほぼそのまま持ってきてる時点でそりゃこうなるよな・・・
一応9は職業ごとの基本ステ差が歴然だったから、フルパッシブでも差は大きかったが
10は元々の差が少ないからな・・・
さくらんぼのやつらばっかやん
シールバックとかおんぞ
おい、住宅鯖混んでる状態じゃねーかw
アーシァの影響か?
もうレベルアップでステータス自由に降らせてくれ
>>552 どうせルーラ出来るんだし、「なんでこんな遠い場所なんだよw」みたいなリアル感があってもいいじゃん
わたしとフレンドになれるかも抽選会
わたしとフレンドになれるかも抽選会
わたしとフレンドになれるかも抽選会
お前らもはよこいよ
面白いぞw
アーシァちゃんの家タンスないんだが大量に余ってるがまのあぶらでも詰めようと思ったのに
アーシャアーシャって何が行われてるんです?
情弱な女子高生の私に教えて
>>591 50万ゴールドで堕胎できるようにしよう
よしいくか
シールバックうぜえ
アーシャの生写真5kGww
あかんwアーシャライブくそわろたw
チャットで歌ってるけど周りの下ネタにかきけされとるww
アーシャっていうからアトリエでもやってんのかと思った
アーシェちゃん、砂時計w
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:09:46.28 ID:EN3PtybG0
>>579 俺はドラクエ7のシステム好きだぞ
どの職から着手して勇者にたどり着くのか
凄く自由性が高いし
あそこまで自由だとテンプレ化しづらくて良いと思う
ROは、結婚システムと同時に養子しすてむもあったなぁw
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:10:01.31 ID:TnmpLF690
アイドルおっさんを生暖かく見守るイベント
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:10:15.21 ID:5Ovr9sQd0
歌ってるけどVIPのガキ共かなんだかがうるさくてgdgdwww
そうでなくてもgdgdだろうけどw
ユーザー主体イベントもっとやりやすくなるといいな
ふしぎな踊りやってるやつら多すぎww
>>601 俺の家のタンスに大量にあるから欲しいなら持っていけよ
つねに解放状態だから
大拍手すごい
6や7の転職はオンライン化するには最低のシステムだと思うが。
9割の職業が残りの1割のための踏み台だろ。平田一辺倒より酷いことになるぞ。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:12:05.69 ID:LkhFpJbV0
50万で買ったバカはゴミ以下w
シールバック市ね
見てないから知らんがシールバックナイス
こういうのは気持ち悪いからどんどん妨害してやれ
CD買えにわろた
アーシァ荒らしてるやつの晒し用リスト作ろう
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:14:36.15 ID:EN3PtybG0
>>616 ドラクエはそういうゲームだったろw
なんでMMOの常識取り入れる必要があるのか逆に不明すぎる
アーシャのようなタイプはネタでもちやほやしない方がいいと思うよ。
あれは鳩山と同じタイプ。妄想世界の住人だよ。
4人にタコ殴りにされながらもスクルトで身を固め必死になんとかしようとするバサラみてたら
なんだか泣けてきた(´・ω・`)
>>625 もうこいつらこのまま合体させてボスとして出そうぜ
ポコリ SS660-248
スターシャ〜 OK126-277
まり WF538-892
決めポーズとか寝るポーズを持っていて、ひらめきとパワーベルトを持っているやつがいるが
どうやってそんだけのメダル集めたんだ?
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:16:47.91 ID:EN3PtybG0
盗むが使えないから武闘家いらない言われてるんだぜ?
盗む使えたら戦士でも武闘家でも呼ばれるだろ
呼ばれない職があるぐらいなら個性なんか要らなくネ?
レック YW297-160
テッサ
7が剣の舞ゲーと言ってる層が最強厨でないのは確か
いきなりチームに誘われて
コマンドひらいてせつめいみて
Xて右上にでたから押したら
チームにはいったwwwwwwwwwwww
oh...なんだよこれ
よろしくいわれまくったけど即抜けした・・・
アーシヤって著作権的にええのかこれ?
歌かき消されとるけどww
アーシャちゃんマジ砂時計
>>628 何かだんだんモンスターがなんで人襲って来るのか分かるような気がするわ…( ;∀;)
けいぽんって人気だけどなんなんだよこいつ
DQ10に対する不満点
・戦闘バランス糞すぎ。物理職が盗賊以外全部機能してないとか頭がおかしい
・職人が機能してない。一回買ったら永遠に同じ物買わないので時間が立つほど売れない。もう末期
・やる事が少ない。数回つよボスとおつかいやったら後はひたすらけものづきする作業。脳が腐る
・全体的に重い。ちょっと人が集まっただけで透明人間増えすぎ
・運営に信頼感が持てない。先行ザキレシピ祭とかメガロ祭とか戦闘バランスとか、
ありえないミスがあまりにも多すぎる。このままずっとこうなのかと思うと時間を費やす気力が沸かない
>>632 え?余裕じゃね?
ひらめき、ベルト、ペンダント持ってメダル90枚越えてるぞ
>>616 >9割の職業が残りの1割のための踏み台だろ。
まさに今のDQ10じゃんw
上級職を多めにすれば色々と個性が出て面白いと思うんだがな
下級職でヒイヒイ言いながら冒険して、上級職になったら今まで冒険できなかった所に行けるぐらい強くなるとか
フレになる権利を抽選で決めるってスゲーなw
その発想はなかった。
>>626 だから6や7はシリーズ中でも最低クラスの評価なんだろうが。
>>643 さくらんぼのやつだろ
身内で勝手に盛り上がってるだけだ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:19:16.60 ID:FdUsuak9O
あーしぁのとこ行ってきたけどアーシァと同じくらい臭いやつばっかりだった、あれお前らなの?
>>638 タコでパラと僧侶を40まであげたけど、メダルなんぞ10個しかでなかったぞ。
>>642 まぢで!
普通の意味を辞書で調べたくなるぜ。
メダルにもレアドロにも全然縁がない
>>632 タコメットにやりPTで牙突してたら
一時間に3個ぐらい出る
僧侶パラディンカンストするころには50個はたまってたなw
れべらげついでの討伐体もすでに80枚もらった
ドラクエの「そういうゲーム」とか「ドラクエらしさ」で当てはまるのって
鳥山絵、堀井テキスト、すぎやま音楽、呪文やアイテム呼称ぐらいのもんでしょ
システムはゲームごとバラバラだし、種とかはぐメタ出ないタイトルもあるし、
ぬるゲーかと思えば2とか7みたいなキチガイバランスもあるしで
システム面での「ドラクエらしさ」を主張してる奴は
それは「ドラクエらしさ」ではなく「俺のドラクエ理想像」だと気付くべき
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:20:11.98 ID:EN3PtybG0
ドラクエ7のシステムならどの職でも参加できて同じレベル帯の人見つけてPT組めると思うぞ
あれこそ長期システムに最高だろうw
モンスター職もやる意味があるしレベル上げに意味が出てくる
>>645 まだプレイ時間短い人が疑問に思っただけかもしれんと考えよう
長いことやってりゃそらたまるわ
メインですらレベル上げ追いつかないのに更にキャラ増やすわぇけないだろう
面倒だから写真撮ってあとで晒す
やべぇ・・・鞄クエ2ヶ月前に終わらしてたのに鞄受け取りに行くの今日まで忘れてたww
>>652 俺もアクセ集めなければそれくらいは取れてる
初日組みなら十分可能だぞ
あとアクセ以外のメダル品は金で買えるしな
>>654 キラービーレアドロ凄いぜ
今日だけで5個落とした
怒濤の羊PT募集です
砂時計になる権利をやろう
>>660 後ろの方でただ座ってるだけの奴は辞めとけよ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:22:14.83 ID:EN3PtybG0
今のDQ10だと踏み台も必要なのに誘われない職が出てくるのが不満なんだろ?
どの職でも踏み台だけど誘われるようになるのはDQ7のシステムだぜ
シールバック ON397-237
^^
アーシャの家前重すぎワロタ
なんか、俺だけ別ゲームをやっている気分になってきた。
100体倒してこよー。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:22:56.19 ID:fV9hhCGK0
新規まじでキツすぎ
これ新規きてもすぐやめるだろ
ウェルカム回ってたらコメントが住宅展示場ってかいてあって
キャラ名もそれに関係ある名前で吹いたw
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:23:39.96 ID:dKFHZ4jP0
ちょいサブで裁縫作ろうと思ったんだけど
フレに15までPLしてもらうには何処がいいかな
アーシァの家の前に今ドラクエ界のゴミどもがいっせいに集まってるぞw
階段の上にいるやつマジで消えろよ
シールバック昨日オークションイベントで30万ぐらい使ってた気がするわ
>>673 先陣組みが上げ逃げて
後続がLV上げキツイゲームなんて聞いたことねーよ・・・
15レベルくらいまでは楽に上げさせてやれっての
>>669 なんか夜逃げされた取立て屋みたい・・・
>>676 魚で始めたなら浜辺とかライノスキングでいいんじゃね?
>>676 夢幻の森のスモールグールかな
結構な頻度で増殖するし経験値まあまあだからすぐ上がる
>>673 一人でやるからだよ
仲間を見つけて一緒にやるようになれば大丈夫
>>657 お前7やったの何時だ?
殆どの職業がパーティの足手まといだったろうが。
ただ勇者フラグを立てるだけの存在。覚える特技も殆どがネタ。
むしろ更にPT組めなくなると思うが。
パッシブ取りどころか勇者にならないと何にも参加させてもらえないゲームになるぞ。
>>673 何がきついんだ?
装備も捨て値で売られてるし
雑魚からボーナス経験値も貰えるようになってるのに
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:26:29.99 ID:fV9hhCGK0
アーシァさんちの前にゴールド神いるぞw
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:26:38.32 ID:EJYWVQDV0
>>681 想定よりも人が多いとかさんざん言ってたから減らしたいのかもね
廃人さえ囲っとけばそれなりに続けられるし
アーシァ階段の上にいねえじゃねえかwww
下にいんのかよwww
今更気がついたわwwwwww
序盤の敵の経験値増やしたとか言ってるが
ホントに増えてんの?
>>688 金策はかなりきついんじゃないか?
レベル上げは楽になったって聞くけど
新規よりも廃人から金を取ることを優先したような気がします
てかアーシェ、どんだけ荒らされても怯まないの?
心臓にアストロンでもかけてんのか?
>>656 台詞回しとかもそうだよね「死んでしまうとは情けない
キャラもそれぞれ歴史もってる
剣の種類ひとつとってもドラクエだし、魔法のキャストネームもドラクエらしさ
もっといろいろ細かく設定があるし、そういうのが合わさってドラクエらしさなんだよね
>>672 一応だけどバザーみてきたほうがいいぞ
アクセサリじゃないしぐさの書は売買されてるから
なんだかんだで盛り上がってるじゃん
はやく潰せよ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:28:09.96 ID:dKFHZ4jP0
アーシャの家前1000人はいるだろw重すぎ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:28:52.84 ID:fV9hhCGK0
>>613 てことは皆最低パラ50まで上げたキャラでいってんのか
サブでいってるんだと思ってたわww
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:29:04.85 ID:LkhFpJbV0
こんなぬるいネトゲ見たことねーぞw
前回はアーシアがライブ終わった後
カミハルムイの居酒屋で反省会してたらしいから
ウォッチャーはカミハルムイもチェックしていけ
>>694 序盤若干は増えてるけど、55まで上げる事を前提で考えると
総狩り時間はかなり増えてる
PT組めば良いと運営は言うが、サポレベリングがあるかぎり
新規組みはやはりきつい
アーシァさんとこ楽しみすぎだろ
アーシャちゃん竜おま持ってるけどメインなのか
>>687 上級職は最強厨
全員が勇者になれる頃には下級職ですら活躍できるレベルになっていた
アーシャのおっちゃんは良くも悪くもドラクエを楽しんでるな
>>669 こんなんと同じ丁目に住んでる人かわいそう…
ラスボス倒してからかなり経つが
気が付けばずっとレベル上げ
何も目的のないレベル上げにモチベーションが持ちそうもない。
何かシナリオ的にモチベーションを下さい
ドラクエ好きだから続けたいのだがそろそろ限界かな
>>703 平田可能ならフレ+フレにサポ平田2雇ってもらって寄生
範囲ある奴は近づかないように注意
>>688 開始早々パッシブ市場主義の渦に飛び込んで行って楽しいと思うか?
仮に戦士や武道家で始めたとして、開始早々自分の生き方否定されてモチベーション続くか?
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:30:32.45 ID:fV9hhCGK0
>>695 どっちもキツいわ
レベル上げキツイから装備買いたい→金がない→詰む
Wiiの電源入れたら眠くなる不具合の修正まだかよ
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:31:37.32 ID:gg8GEFIu0
【悲報】土曜ゴールデンこんでる鯖一つ
>>697 だから鳩山元首相と同類なんだよ。妄想世界しか見てない。
逆風に強いんじゃなくて、吹いてない事になってるだけ。
パッシブは確かに強すぎだよな
特にHPとか
強すぎて他に振れないから自由度の無さにも繋がってるし
アーシャちゃんの家どこだよ
>>681 それは職人にも言えること
自分だけ同じもん大量生産して店売り利益だして数時間でLv30で終わったら拡散して潰すとか
いまからやって100万貯める自身ないけどな
ネルゲルまでレベル上げとストーリーのみやるなら楽なんじゃない?
ハウジングも職人も今からなら出来ないよな
家具や内装外装を変えるだけの金貯めるの無理
50装備で利益出せるだけの環境に持って行くのも無理
>>723 電源入れたら眠くなるなら切らずに入れっぱなしにしておけば良いじゃない!
超ライトプレイヤーの新規フレはずっと30代くらいで停滞中
PLで引っ張ってやらないとろくにレベル上げられない始末
俺もサブを爪盗賊で始めたが装備高いわマゾいわでやってられんわ
せっかく500円払ったからちょっとゴブリンで遊んでたけど
マジで人が少ないし、新規ちゃん泣いちゃうよ
もう初期町でPT前提っていう強さやめて・・・
ソロだと8LVまで40分くらいかかるんですけど
そもそも、ドラクエらしさでいったら、このレベル上げのきつさだってドラクエらしさになるよな。
FC版の1なんて10に匹敵する辛さだぞ。
新規?やりたきゃやればいいし、文句垂れるならやめればイイ。残るのはやりたい奴だけでいいよ。
お金払ってまでお願いしてない。辞めたきゃ黙ってやめろ構ってちゃんはやめな、みっともない
ライト向けなのかMMOなら普通なのかはっきりしろよ!
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:33:37.67 ID:fV9hhCGK0
>>737 課金3か月しちまった・・・
きれたら辞める
住宅鯖ただでさえ重くて復帰不能の奴出るぐらいなのによくやるわ
踏み台に不満がでるのは今までのDQと比べれば1職マスターの時間がかかりすぎることだろ
特に上げにくい職とか何十時間かかるのってレベル
それだけで6や7の職業で何職あげれるんだ、むしろ全クリできるわな
MMOだから仕方ないとも思うし、むしろ楽な部類だと思う
ただそれなりに時間をかけるんだったら職業毎の特色がないとおかしいわな
パッシブとるだけが特色って時間対効果として一般人は割に合わないと思う
戦士と武闘家なんか特に顕著だよ
レベル上げなんていくらでもキツクていいから
それに匹敵するモチベーションを提供してくれ!
それがゲームだろ!
と、鳥山明が激怒
新規が大量に入る時期ってーとWiiu版発売時かな
つまりあと半年くらいは大量には新規入らないな
>>743 どうのつるぎをかうために
薬草使いながら何時間もスライム狩り
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:35:15.08 ID:fV9hhCGK0
wii持ってなかったから本体買ってまで始めたのに
まさかここまでクソゲーだったとは・・・
白亜1016-7にのりこめー^^
アーシャちゃん!今いくからね!
ID:fV9hhCGK0から戦死の臭いがするけど気のせいだよな!
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:35:53.33 ID:oXo/jcur0
まさかハウジングに職人排除して金巻き上げに来るとは思わなかった
一つ楽しみが奪われたわけだ
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:36:07.16 ID:EN3PtybG0
先行廃人でもレベル50までくさりとか銀とかみかわししか着てないだろw
装備には金かけてないだろw
>>733 俺もサブキャラのオガ子でツメ盗賊してるんだけど
ほんとにパッシブなしアクセなしだと攻撃力しょぼいなんてもんじゃないよな
酒場の量産型がなんであんなにいるのかすごい理解したわ
>>729 全てにおいてやったもん勝ちだからな
普通のところは大部分の改変は避けるし
運営自身が既に構築されてしまったバザーに関与なんてしないし
過去のゴミをいきなり数十数百単位で必要にしたりなんてのもしない
スクエニさんにおまえらの生活を縛る権限なんかないし、金だっておまえらの意志で払ってるんだろ?
なんでそういうこと棚に上げて文句たれるかねぇ?このゲームは俺には合わないからやめる!それが
シンプルなんじゃないの?これは僕の考えたゲームじゃない?じゃてめぇで作れや能なしがw
公式本の時給経験値のやつは、役に立ったわw
俺低Lvサポ高Lv3人で一番効率悪いLv上げしてたわー
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:37:06.78 ID:fV9hhCGK0
オルフェアトゥーンタウン並に利便性高い街もっとつくってくれ
>>756 装備まともにするだけじゃいかんともし難い差があるよな
>>747 新規なんかほとんどこねーだろ・・・
Wiiからの乗り換え組がほとんどだよw
>>714 それはオフゲーだからだろうが。馬鹿か?
チームで揃ってアズランに住んでるけど平和過ぎてほっこり
MMOの果てしないレベル上げにモチベを
と言われてもな。
1戦ごとに判断や複雑な操作が必要なのがいいのかどうか
しかもそれを延々とやっても初プレイのようなモチベ
を保ち続けられると本気で考えてるのか。
おー、一切の不満は許さない!嫌ならやめろ!が現れたか
スクエニのネトゲだけ必ず現れるなw
>>758 じゃあなんか楽しい話でもしてよ
ドラクエ10で
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:38:22.38 ID:oXo/jcur0
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:38:37.97 ID:rLA0MJkU0
>>765 オンゲーが最強厨しかいないとでも?馬鹿だったなら謝る
レベル上げたところでストーリーはクリア済みだし、メイン職だと強ボスの席はない
やり込み要素はゴールド稼ぎくらいだが
貯金が増えたところでゲーム内で買いたいものがあまりない
それでも12月のVUを期待してしまってレベル上げをやめられない
>>770 仕事終わりながらバサラA連打で狩りながら
ホワイトアルバム2やったら滅茶苦茶面白かった
こんな効率的に遊べるゲームはない
誰かアーシャchanスレ立てろww
>>768 いや、どこのネトゲでも人いる内は出てくるぞw
アーシャって誰?(ボソッ
>>763 生産ナマポで+3の大成功装備買って揚々とモンスター殴ったらカスダメだもんなあ
レベル上がって装備変えようと思ったら今度はその3倍くらいの値段の大成功品買わないとダメージ増えない
なんつうかね、爪っていう武器自体がアレなんだろうけどこれはないわと思うわ
最近は全部サブに任せて戦闘中は腕立てやってるわ
>>774 レベル上げきってるからVUもすぐ食い潰すだろうな
現状は薄いコンテンツしかないからあっという間にすぐ飽きる
隔月オンラインが楽しいかもしんないね
>>737 考えることをやめたら家畜だろ
無料にしろって言ってるわけじゃない
金払ってるんだから主張する権利はみんな有してる
最強PT
勇者 クエスト
戦士 ひとりぼっと
武闘 ナイトメア
僧侶 アーシャ
200〜300人は集まってる感じだな
ここの影響力すげぇ
>>770 タコメット狩りながらモブサイコ100っていうweb漫画読んでたんだが最高に面白かったわ
とりあえず テレレー さえ変えれば許す
今回のアプデ告知通りあたらな敵に備えて現存のみんながLv50以上職複数持ちが当たり前なぐらいになった場合
新規とは完全に接点無し、住み分け状態になるよね
WiiUで過疎新規やってもネルゲルまでいけるのどのくらいなんだろ
>>772 住宅街をデザインした奴がアホすぎる
すべての居住区で使いやすいように施設を固めて配置すりゃいいのに
無駄なスペースが多々あるけど何が追加されるのかアナウンスもないし
アーシャのところにうましんおるらしいぞw
公式レベル上げマクロでも配ってくれればいいんじゃないかな
>>784 クエストさんについて詳しく教えてくれ
なんか感動秘話があったんだろ?
この前聞いても教えてくれなかった
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:43:06.21 ID:EN3PtybG0
とりあえず倒せないボスでも追加したら?w
11のアレキサンダーくらいの強さで良いと思うよw
簡単にクリアーできたからレベル上げる意味がないとか言う奴のためにw
>>789 チャララー チャララララーラ
に変わりました
うましんてアレじゃろ、シールバックのチームにいる偽者じゃろ
>>743 序盤から終盤まで、1レベル上げるのに1日がかり。平日ならの話だが。
経験値20〜100しかしかくれない雑魚を延々と狩って何千何万ためなききゃいかん。
それもソロでな。
>>791 TGSではどの家に住んでも利便性は同じとか言ってたのにな
全然同じじゃねえよ
>>790 最悪手伝ってください!とかかたっぱしから無言勧誘でもすれば
付き合ってくれる人わりといるだろうけど
マナーわきまえてる人ほど倒すの大変そうだな
アーシァ竜おま装備しててワラタwwww
>>798 いやさすがにこんなにきつくなかったからね?
>>798 実機でやってたけど2日でクリアできたぞ・・
ドラクエ10って契約期間切れてからどれくらい放置出来るんだっけ?
いつからでもまた金払えば続きから始められるんだっけか?
キッズタイム無料があるんだからそうなんだよね?
10のレベル上げは国産RPG最初期の1と比べなけりゃならないもんだったのかー
>>784 芸人いないからナイトメアさん抜けちゃう
>>769 よくこんなのがそう思わない組織票で潰されなかったな
課金1000円高け〜とかすぐ潰されるのに
最初に銅の剣買おうとするからだろ
棍棒と旅人の服で十分なんだよ
星を見る人のレベル上げに比べれば屁でもねぇ
これ以上、ヌルくしたら引退者増えそう
>>805 3ヶ月間「ログイン」がなければデータ削除
キッズタイムにでも入れば期間更新
6はすぐ棍棒手に入ったな
住宅地は差別化して富裕層からゴールド回収するのが目的
こんな簡単なこともわからないのかw
インフレふせいでお前らバカを保護してるんだよ
全部に施設付けろとか本末転倒だろ
FC1は装備が整ってからベホイミ覚えるまでのレベリングが辛かったな
竜王ベホイミないと無理だし…
>>808 もうかなりやばいってことよ
予兆にすぎないが
>>798 さすがにどこでレベル上げしてるんだレベルだよ それは
FC版でも場所選べば30分で1レベルはあがるよ余裕で
古い時代のウィザードリィとか酷かったな
何時間も掛けてメイクしたキャラがあっという間にロストしていったわ
>>812 なるほどありがとう。
11月中旬で切れるから12月アップデートしたらまた課金するかな
>>798 それはきついな
これのレベル20あたりまでよりはきつそうだな
>>801 ちょっと頭が回れば検索機能で行ける
あれだけは今回のアプデでの評価点だと思うよ
チャットで交渉くらいはさせろとか贅沢言わんから
>>801 俺4回無益の冥王無償で手伝ってるけどさすがにもうやだぞ
聖水使ったの知らん顔する奴ばっかだし
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:49:25.17 ID:EN3PtybG0
ガキにMMOは無理だよ
協力プレイ程度のオンラインで良いと思う
>>798 その頃は苦とも思わんかったわw
黙々とキラーリカントやスターキメラとドラゴンと戦ってて楽しかったわwww
>>821 寺院で蘇生に失敗すると埋葬されるんだっけ?
発狂もんだな
ブオーンでも出して鬼畜仕様で投入してくれ、それ眺めて楽しむから
現状絶対倒せない仕様でもいいよ
みんな知らずに挑んで楽しむから
FF12のモブ狩りって結構楽しめたよな
日数かけてダメ減らしてくモンスターいたな
あれはけっこう楽しめた
>>826 いや、過疎ってる時の話だろ?
冥王倒したい人同士でいければそりゃいいだろうけど…
4はトルネコの章で洞窟の宝箱放置してれば
勇者でいい装備ゲットしまくれたな
5はブーメラン買うまで金溜めてたわ
6は街行くところで普通に装備落ちてた
7は戦闘するまでが苦痛
>>823 エルフ♀のなのにちっとも可愛くないという謎仕様
>>794 広場でネルゲル討伐の募集した人なのだが
なんかと魔法使い 信仰僧侶
(槍 短剣お断り)などのスキル指定
ただ()の内容が僧侶の後ろに書いてたから
ここでは短剣僧侶はお断りって流れになっただけ
棍振り僧侶は大丈夫だったのかが果てしなく疑問
因みにネルネル討伐後
クエストさんは僧侶のレベルをあげて棍スキルをあげたとさ
>>833 流石に全く人がいないほどの過疎は無いと思いたいが・・・
進行状況もWiiUから入って同じくらいだろうし
キャバ嬢ヘアな時点でダメだな
俺のエロフちゃんはふしぎなおどりで手をぱたぱた振ってまじかわいいぜ・・・
バサラ業者にアーシェってのがいたな
これってゲーム中断して「冒険をする」とか出てる画面って元気チャージ溜まる?
食事とか風呂とかちょっと離れたいときにしたいんだが
Wiiの電源落とすのはだるい
>>832 ヤズマットはインターナショナル版なら早く終われるぜ
>>830 多分おまえらがやると2〜3日で最高レベルになってクリア可能、所詮その程度のゲーム
今の多職長時間拘束レベリング奴隷ほどではない
仲間を検索するときは相手のコメントが見えて参考になるけど
誘うときにこっちのコメントが相手に表示されないのはどうして?
意思表示できないじゃん
DQ1:RPG黎明期。バランス加減の参考になるものは少なし
DQ10:MMOもRPGも成熟済み。参考になるものは多く存在する
フレンド抽選wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
僕のパラディンレベル上げのモチベはふしぎなおどり入手です
戦士レベル50でも特別しぐさ入手できるようにすればいいのに
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:54:41.79 ID:EN3PtybG0
普通のRPGだとボス強すぎて倒せず返り討ち→ヒント→ボスを弱らせるキーアイテムがある
→そのアイテムを取りに行く→再度ボスへ朝鮮
こういう流れもドラクエ10に入れてほしいわ
普通に戦ったんじゃ倒せないボスとりあえず入れといてw
パラレンは強天魔で役立つみたいだし
盗賊はレア取るなら必須職だし僧侶は絶対居なきゃだめだし
魔法は火力として必須、旅芸も強マリーン天魔で役立つことができるが
戦士と舞踏家この2職はもうダメだろうな・・・
>>839 たぶんみたことあるわ
4人とも同じ名前だった
私は片手戦死を続けるよ!
この自称アイドルはアーシァであってアーシェでもアーシャでもないぞ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:56:13.81 ID:oXo/jcur0
>>844 その通り
ほとんどの日本人にとって初めてのRPGがDQだったのよ
レベリングが辛いとかないよ 全てが新鮮だったからね
>>849 ボスが倒せず返り討ち→検討or情報収取→ボス倒せるメンバーが集まる
→そのメンバーを集める→再度ボスへ挑戦
でよければ・・・
戦士不遇とよく言われるが
武闘家が不遇とあまりいわれないのは何故だろうか
影が薄すぎて存在を忘れ去られたか
>>836 ありがとう
討伐後の写真だけみたんだけど人が集まって拍手してたから何かいい話だったんかなぁと思ってたわ
アーシェよりライブカメラのエル子とドワ子のほうがいいな
クエストさんは
戦士←僕
が一部の俺に大受け
初期村に絶対倒せない過去作のボス一体ずつ配置しようか
>>857 ツメ棍>斧剣なだけだと思う
一応タイガーとしてはMPあれば盗賊より攻撃は高いし
>>848 なんでと言われましても…(´・ω・`)
>>857 人口差?タイガーの有無?
俺は武闘家の方が酷い有様だと思う
>>857 同じ役に立たないでも戦士は個性はあるが
武道家は盗賊の完全劣化だからな
存在自体がもはやない
>>857 武闘家はPLで平田先生として僕らを鍛えてくれる
戦士は苦痛を与えてくれる
武闘家は、聖水のんでタイガーしてれば弱くはない。
盗賊の劣化であることが問題なだけで
>>848 クエストさんの伝説の投稿消しちゃったからもう見れない
魚拓ある人いれば別だけども
基本は
>>836 ただその時のクエストさんは斧戦士レベル50で
PTメンバーには注文出すくせに自分は微妙ってことで取り上げられてた
>>842 ウィズで最高レベル()が2〜3日とか、ホイミはダメージ魔法ですって言うくらいシッタカだぞ
武闘家さんは超火力平田やろ
>>848 イベント告知じゃなくて間違って提案のところにボス倒しに行きますって
PTメンバーの指定と 戦士=ボク で「そう思わない」を連打されてネタ扱い
応援&ひやかしのスレ民も駆けつけてその後感動のクリア
>>850 それよりパッシブ取ると糞よろいも大成功20万よろいも同じ2発で沈むのをなんとかしてほしい
MP30武闘家平田です^^
>>857 すばやさ強化
棍強化
日輪登場
扇再評価
無法者が固い
勿論爪もある
ある意味アプデで一番得したのが武
>>868 戦士だって聖水飲んでギガスラすれば強いだろ!
ただいまんこ(´・ω・`)
おっちゃんの知ってるWIZはPCがガコンガコン言ってる時代のだかんよー
ドラクエXで一番知識になったのは
モンスターの系統だな
けもの系とか物質系とかあくま系とか
これまでまったく気にしなかったが、これが重要
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:00:43.40 ID:EN3PtybG0
ドラクエのオンライン発表
↓
パフパフあるのかー!!!!???
↓
何もなし ←今ここ
武闘家はレベル上げるだけなら楽だからな
戦士はレベル上げ辛いわ強敵も辛いわでもうね
>>875 そんなに得してもかける言葉が無いのが・・・
あとためる強化とかもあるよね・・・
>>875 それでも底辺にいる武ってなんなんだろうな・・・
無法上下に錬金何つければいいか教えて
>>870 知ったかつーか知らんから
おまえらの廃人ぷりを過大評価したつもり
12月のVUの目玉
・百匹討伐チャイム!
・自宅のタンスのソート機能!
武闘家はスーパーハイテンションの仕様をどうにかしてくれればな
最低2ターン使って一回攻撃するだけで終わりとか
魔力覚醒は何ターンも持続するのにw
>>876 ギガスラッシュ(MP15) VS タイガークロー(MP5)
ファイッ
>>886 見落としとか気づかなかった部分を堂々とプレゼントしてくれるよなw
>>883 だって武でやるより全部盗賊か僧か旅でやったほうが強いんだもの
>>885 それをシッタカっていうんだよ?
廃人だろうが不可能だから
>>887 そもそもSHTも散々8、9で猛威をふるったが今じゃほぼ死に要素だよな
武闘家しかまともに狙えるものじゃないし
細かすぎて云々よりも問題視されてる大きな部分を早急に直せって言う
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:03:42.56 ID:fV9hhCGK0
金策潰したのはほんと失策だったな
金がなさすぎて詰む
>>886 あと、返事がないただのしかばねのようだ、だろw
武には盗賊と旅芸人
、僧侶っていう再就職先があるけど戦死は斧ならレンジャーがあるだけだな
にちりん→旅&僧「あっ武闘家さんですか・・・ちょっときついんでかえってもらえないんですかね・・・
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:04:22.58 ID:EN3PtybG0
MMO要素よりもドラクエネタを豊富に入れてくれた方が楽しめるのだがな
ドラクエには夢があるのに現状じゃただのMMOやらせてるだけなんだもん
強化もされない戦士まじかわいそう
なかなか当たらないまじんぎりの横でまじんぎり以上のダメをバンバンと武闘家や魔法使いにだされるとか
>>886 グレンで、手伝って下さい連呼してるキッズ救済のためにも、ボスも100匹討伐対象にしてやってくれ
>>894 まだ貯金があるけど後々を考えるとこわくて使えないわ
夢がない大陸だよね
にちりんPTはマジで武闘家お断りみたいな雰囲気になってるから困る
タイガーっていっても結局あいかたの芸人さんいなきゃ強敵にはゴミなんだけどな
でもMP40くらいでひらめきタイガーです、っていうくらいなら
棍にスキル振って失敗作の日輪買ってにちりんあります!って書いといたほうが
たぶん雇われる
現状のバランスで問題ないって言うのは、
バスケがやりたいけどコートが無いって悩んでる奴に「野球をやれば解決なのに、やらないお前が悪い」と言ってるのと同じだろ。
>>900 戦士は壁だからーwwwwwwwwwwwwwwwww戦士は壁だからーwwwwwwwwwwwwwwwww
>>901 キッズなんかといかずに効率良く100体やるだけじゃ・・・
木工は家具が作れるからハウジング需要もあって儲かるはず
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
大した意味はないけど、家買ったやつは
酒場に預けたら次のスタート時に家からスタートにしてくれ
家買った実感が沸かない
武なら爪でタイガーやった方がレベル上げ楽なんじゃないの
理想
旅&僧「わー武闘家さんだー!攻撃力高くてうらやましー!」
現実
旅&僧「攻撃力とか250ありゃ十分なんでちょっとホイミもないとかふざけてんの?」
武にはためる裂肛拳があるじゃないか
じゃないか
武はアイデンティティのテンションと技が噛み合わないんだよ
タイガーや氷結といった主力技が全部複数回攻撃例えるなら技の火力がゴミでAを全く生かせてないブースターさんと唯一神
1回攻撃で強力な技が来れば居場所が出来る
>>909 まだクリアしてない人がいないとストーリーボスは挑めないから
キッズの取り合いになるんじゃねww
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:08:26.77 ID:fV9hhCGK0
>>903 初期組は装備持ってるからいいだろ
新規はみんなレベル30とかで21の☆ナシ無錬金みかわしきてるんだぜw
>>904 ちょっと攻撃高いだけでMPもないし回復もできないしそりゃいらんわ
相手が悪すぎる
>>913 魔法使いは防御力とHPを犠牲にしてるんですよwwwwwwwwwwwwwwwwww
強ボス2発しか攻撃耐えれないんだから戦士の10倍攻撃力でてもおかしくないんですよwwwwwwwwwww
戦士・武闘家・魔法使い・僧侶で平和にボスを倒していた頃が懐かしい・・・。
ゆうていーーー!!
はやくきてくれーーーっ!
ためるは使いやすくなったが連撃に乗ってくれないんじゃ使い辛いわ
戦士と武闘家はソロでレベルを上げるしかないんですよぉー!
ないんですよぉー・・・・
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:10:58.09 ID:1NSg9yBx0
金策潰したとかいうけどなに潰したの?
何も変わらず生きてるんだけど
ボス10体討伐で特殊称号とかはあってもいいんじゃないかな
>>923 マジでそういうことを言ってくる納金多くて困るw
葬式スレかと思って見てたら本スレだったでござる
バージョンアップで切ったけど、やっぱりこうなったか…
せっかく家買ったのに手紙を家で受け取れないとかアホなの?このゲーム
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:12:09.45 ID:fV9hhCGK0
>>917 ちくしょう・・・フレアドライブさえあればぁ・・・
じゃこうしよう、戦士も爪を・・・
パラ上げで魔法鎧来たくないから買った+2の鋼装備セット
バトマスで着られるならとっといた方がいいのか?
冥王、キーエンブレム10個取得後ってメインストーリーの進行はないの?
自分+肉+ギガスラサポ2x3人で宿往復タコメットうめえw
>>939 MPの低い職業の方はご遠慮願います^^;
全職にタイガーを与えよう
そのタイガーを喜んで使わない職こそ、弱体しなければならない黒幕だ!
呪文や特技を全職共通で使えてたらと考えたがやっぱ魔法使いゲーだった
>>937 意味わからん
困ってないもんは困ってないんだよ
>>927 未来のキッズの金策は
キーエンブレムボス枠残り3つ
一枠100000Goldで決まりか
どうやったら元気玉10個貰えるの・・
誰か1から10まですべて教えて・・
>>905 よくこういうアホがいるけど、盗賊に旅が必要だから何?僧侶だって前衛抜きパーティーじゃなにも出来ないだろ。
ボスで自己完結してる職業があるなら言ってみ?
>>950 220時間ログアウトして元気玉チャージ
宿屋に行って受け取る
そういえば爪って最初の時点でβから弱体化されてたんだよな
それでこれってバトルプランナーェ
>>946 あれぇー?魔法使いさん、ちょっと攻撃力低いんじゃないスかぁー?
>>951 僧侶も戦士がいないとまともに回復できないようにしよう!
>>951 魔法使いがあるんですねーwwwwwwwwwwwwwwww
自分にしかも1ターンで強化掛けれる魔法使いがいるんですねーwwwwwwwwwwwww
>>951 盗賊は旅がいないとダメージが出せない
魔法使いは自分で覚醒でダメージ出せる
魔が自己完結してるな
モンスターも憎しみ(ヘイト)をいだきましょう!!!
キーエンブレム前半のボスなら
アモール大量所持した魔法使い1人でクリアできそうだな
お前ら戦士馬鹿にしすぎ。俺の戦士攻撃力307あるんだぞ。
>>942 次の強敵に備えろってアナウンスが
だから今準廃までが必死でレベル上げてる状態、
マンガでよくあるだろ、それから2年後みんな強くなったみたいな手前の話が今
>>8 バトルプランナー女ばっかじゃん…
女にバトルバランス調整とか終わってんだろドラクエ
女にストーリー、設定、ゲームバランス託したゲームは例外なくダメなの多いのに
武闘家はMPと魔法犠牲にしてるのに力が芸人僧侶と15しか変わらないってのがひどい
潰された金策ってランドンマラソンと水木マラソンと後何かあったか
職人が死んでるってのも金策潰しかもしれんけど
>>953 まあ弱体されたの通常攻撃だし、ムチも何故かトバッチリ受けたのには笑うしかなかったが
>>956 レンジャーの平均点の高さはヤバいよな
全能力が80点とかそんな感じ
戦士が覚醒おぼえて
武闘家がレアドロップキック覚えればすべて解決
便器だろうな
僧侶4人パーティ
旅芸人4人パーティ
レンジャー4人パーティ
===ザオの壁===
パラディン4人パーティ
盗賊4人パーティ
魔法使い4人パーティ
===まともに戦えそうな壁===
戦士4人パーティ
武闘家4人パーティ
覚醒は覚醒に1ターン使ってメラミ撃つからダメージ比較は意味ないんですよーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バイシオン2回がけで威力大幅に負けてても覚醒は覚醒に1ターン使うから比較にならないんですよーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>857 パッシブ武器両立余裕だしツメ使えるし必殺技使えるしと
実用レベルに届かないながら中途半端に長所があるのでネタになりにくい
ビリ2じゃビリよりインパクトないってのもある
>>938 ブースターさんにフレアドライブがきたところで正直…
>>962 カイザー+2もった斧レンで309だよ^^
・・・でも魔や盗賊よりは弱いよホントだよ
>>900 本来の役割が壁だから仕方ないとはいってもその壁すら満足にできない・・・
>>959 めんどくさそうなやつにわざわざサルでもわかるよう解説してくれたのかw
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:21:07.22 ID:EN3PtybG0
MMOがやりたい人は他のMMOでもできる
MMOはやりたくないけどドラクエオンラインならやってみたいって人が多いからこれだけ売れたんでしょ?
ぶっちゃけた話しMMOの常識は外した方がいいと思うよ
もっとドラクエらしさを取り戻した方がいい
マラソンコースは死んだコースからあぶれて息してたコースになだれ込んできた
当然相場崩れて結局全部死んだ
例外として一部の素材だけが人気だがマラソンでの産出はあまり見込めないものばかりだ
>>972 タイガー4とミラクル4なめんなよ!!!
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:21:33.12 ID:5Ovr9sQd0
両手剣ありがとおおおおおお
>>8 なるほど、なんで糞バランスか理解したわ
女は魔法使いカコイイとかそんな感情論で公平性とかをまるで無視するからな
>>979 ならもう終了だろうが。
100時間もやるドラクエなんて無い
せいぜい50時間
女は脳筋嫌いだから仕方ない
僧侶芸人レンジャーは同職PTで普通に強ボス倒せそう
レンジャーさんはオオカミという火力保障があり回復手段もある
これでもし盗むが使えたら最高だったのにな
どっかの情報でレンジャーが盗む使えるとか誤情報あったけど
いつか現実になって欲しいわ
>>985 魔法使いは見た目だけで
今の現状やってることは脳筋そのものだけどな
パラの50クエは戦士お断り
>>980 しかも2つ沸きだったのが1つになっただけで大幅自給落ちだからな
無理wwwwwサバイバル3Pwwwww
7は100時間よゆーだったな
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:25:30.41 ID:XUyihlqmO
だからおまえら、魔法、爪、ニチリンが強いんじゃない。他が弱すぎるんだ。
>>995 魔だけは強すぎるでいいと思うぞ
ここからさらに杖の攻撃魔力+MP+フォースが乗るんだぜ
6と7は数十回戦闘して熟練度上げるという行為が苦痛だったわ
あれのせいでメタルスライムが全然美味しく思えなかった
全体攻撃で1ターンで倒せる奴を連続で回すようなのが効率高いとかねぇ
ん?ドラクエ10も似たようなもんだなw
魔が一番脳筋作業だよな
(^ω^)
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