パッシブ取りしなきゃならないという脅迫概念のせいで
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
DQ10は苦痛ゲーになってしまっている
やるきがねえならやめちまえ!
やめてもいいんぢゃよ
でもおかげで 飽きない。
おめでとう!
ゲームはクリアされました
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 20:45:59.36 ID:AGYZeO58P
歴代シリーズでもマーニャやバーバラのような魔法系キャラが好きだったので10でも魔法使いやる
それ以外の職には興味ないのでやらない
↓
ある程度のところまでいくと戦士や武闘家やパラディンを最低でも40まで上げてHPパッシブを取らないときつくなる(主にボス戦)
結果、やりたくもない戦武パの苦痛なレベル上げを最低でも3週もしなきゃいけない
↓
戦武パでレベル上げするためにさらに別職で今度は武器スキルを上げないといけないため
苦痛な多職レベル上げの負のサイクルに陥る
↓
とりあえずHPパッシブは取ったけどボス戦では盾スキル100などが必要らしく
そのためにさらにやりたくもない職のレベル上げをせにゃならんという強迫観念に囚われる
↓
自分の好きな魔法使いという職をやっている時間より、その他のやりたくもない職をやっている時間が長いことに気づく
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 20:50:00.65 ID:BXZCozsW0
魔法使いよりも自分が僧侶や相撲役やってるほうが安心するので結局魔法使いできない
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 20:50:05.99 ID:AH3bZ6Pr0
>>6 なんという俺
苦痛ならとりあえずいったん課金止めてもいいんじゃないかとは我ながら思うけど
その間にチムメンはガンガン他職ageをしてパッシブを完備してボス戦をやっていき
俺が復帰した頃にはもう追いつけなくなってるんじゃないか
という脅迫感のおかげでなかなか課金停止に踏み切れん
これって開発どもの思う壺なんだろうなクソが
あいつら重い病気になって永遠に入院しちまえばいいのに
これはあるな
俺は既にフルパッシブだが正直パッシブ取りほど苦痛な作業はなかった
ふりなおしの数珠だっけ?
あれ1万は安すぎる。
あれのせいで、いつでもパッシブ=武器切り替えできるから。
10万ぐらいにした方がいい。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 20:56:46.98 ID:NDqzMhQa0
キャップ外れたら次の必要経験値はどれだけ上がってるかな?
またスキルポイントのためにやりたくもない職を上げる日々が始まるのかな?
次の新職はNEXT何倍かな?
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 20:57:15.66 ID:AGYZeO58P
>>9 まだ未実装の魔法戦士、賢者、バトマス、スパスタが実装されるたびにまたそれを繰り返すんだろ?
しかもパラレンと同じかそれ以上の必要経験値テーブルであることは確実だろうし
基本職の1.4倍とかマジ意味わからん
>>1 観念な
誰も突っ込まないとは。板のレベルの低さにビビる。
>>4 だね。強さがはっきりと実感できて楽しめる。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:05:23.81 ID:AH3bZ6Pr0
まぁ例えば武メインのやつなら盗とかやってるときでもそんなに飽きないだろうが・・・
パラディンはレベル40、レンジャーはレベル16
もう放置や
フルパッシブの次はオール50職業クエ走破
>>1 肉入りPTなら、パッシブとってない魔法使いでも何とかなるし、
頭装備でHP補完することもできる。
要は、プレイヤーに自由度があるのに、
勝手な思い込みや他の人に負けたくない的な勘違い。
ちなみに、ネタにマジレスすると「強迫観念」だろ?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:18:53.18 ID:AGYZeO58P
肉入りに入るためにはそれなりにスキルと装備が必要じゃん
パラ上げの時ヤリは7に振っただけで残りは博愛にふりつつレベル上げしてたが
ヤリスキルが7しかないせいで必要攻撃力に届かずほとんど誘われなかったわ
他職上げれば、本職がもっと強くなるんだよ?
ララァ、こんなに素晴らしいことはない。
飽きないというかただの時間稼ぎのためだよな
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:23:23.28 ID:AGYZeO58P
呪文使って闘うのが好きなやつに武器で戦う職を何週もするのは酷だろう
そういうこだわりとか好みがないやつは別に苦痛でもないんだろうけど
残念ながらライトにはとても厳しい
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:24:45.17 ID:AH3bZ6Pr0
本職以外の職をレベル上げしてる時間(苦痛) > 本職でレベル上げやボス戦してる時間(本職なので楽しい)
なのがなァ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:25:28.46 ID:YsEccNvE0
■PT目的:ライノスキング
■募集人数:3
■開始時刻:集まり次第
■終了時刻:1時間〜相談
■サーバ:36
■集合場所:グレン井戸
■備考:攻撃240以上 ひらめけもの突き小瓶持参元気玉おk
黄色でMP多い方満タン
レーン訪問済み 混んでいたら鯖移動
レーン石あり
主 レベル50僧侶
合言葉 おk
レベル上げないと倒せないのと一緒だろ
どうせレベル上げなんか職差ないんだしやりたくない職も糞もないし
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:30:28.04 ID:AH3bZ6Pr0
>職差ないんだし
えっ
サポでタコやってる分には職差はないな
戦士だったけど、気合取りたくて盗賊、武闘家をやったらそっちが本職になった
VU後、戦士には一度も転職していない
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:32:44.09 ID:AGYZeO58P
基本職と追加職で必要経験値1.4倍という致命的な差が
でもPLもあるし30くらいならすぐに上がるだろ
それだけあげればある程度のパッシブは取れるし、
他職を経験するのは本職をやる時にも役に立つぞ
盗賊強くするためにパラ40まであげた。
で、踊りたいから50まであげるつもり。
>>31 いやHPパッシブがもう全てだからレベル40まで上げんとダメ。
つーか38で79ptって嫌がらせ過ぎるだろアレ。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:37:44.40 ID:AGYZeO58P
HPパッシブみたいに効果がでかくて重要なパッシブは必須みたいなもんなんだし
たぶん開発どももそういう前提なんだろうが、だったらせめて必須パッシブくらいはもっと早い段階で取れるようにしてほしいよな
最短でもレベル40を複数職というのはしんどいわ
>>31 PLで30まで上げるのはどうしたらいいんだ
平田でタコメットとか?
>>35 それなりに性能のいいサポ雇って格上狩りしてればそんなには苦労しないだろ
>>35 もうちょっといい平田見つけて暗黒大樹のしりょうのきし
しかし実際、パッシブとってないキャラは紙切れのように死ぬし、
MPすぐ切れるしで話にならん。
チムメンに「パッシブ取りたいからレベル上げ手伝って」も言えない
>>1がいると聞いて
>>39 ほんとにな
パッシブ半分で減ったぶん基本ステにプラスしても
まだ格差是正には遠いw
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 22:35:45.31 ID:AH3bZ6Pr0
グレン1鯖のキッズどももよく口にする「レベル上げ手伝って」という発想がそもそも意味わからん
「手伝って」ではなく「一緒にレベル上げしましょう」という考えに至らないのはなぜなんだ
パラ40まで終わったから
気分転換に魔使始めます。
>>42 要するに、レベル上げ手伝ってと言うのはグレンキッズと同レベル行為だからプライドが許さないのか
見知らぬ人に言うキッズの行為と、チムメンに言う行為が同じとは思えないんだけど、そんなにチムメンと仲悪いのか
かわいそうに
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:25:26.03 ID:xMY0UZAW0
イベントクエストの為に50までは頑張ろうかと思ってたけど、
もう諦めようかなぁ…
なんでレベル制限なんてつけたんだ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:26:39.58 ID:AGYZeO58P
キッズどもは自分以外はNPC扱いだから手伝ってという考えしか浮かばないよ
サポやとって元気だま使えばそんなに苦じゃねーぞ
廃装備買うより効果あるし
今はもう良錬金装備が普通に安いしな
使い捨てでも構わないくらい
レベル上げはしやすくなってるな
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:38:53.55 ID:AH3bZ6Pr0
>>48 1つの職あげだけでパッシブ回収が終わるならそう思えるんだけどね
実際は次はあの職、その次は・・・って感じで気が遠くなる
結果としてメイン職で遊ぶ時間も減るし
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:41:31.68 ID:xMY0UZAW0
>>51 職の追加はノルマの追加だよな…
ていうか初MMOだからなんだろうけど、現状でもきついよ
他のMMOもこんな感じに全部の職をやったりするもんなの?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:44:35.03 ID:AGYZeO58P
FF11も似たようなジョブチェンジシステムだけどあっちは自分のメインジョブに必要なサポジョブだけレベル上げすりゃいい感じだったな
バージョンアップで必要なサポジョブが変わったりもしたけどそれでも全職のレベル上げを強いられるほどではなかった
ドラクエ6だって勇者にするために上級職を3つも走破して
その間にハッサンを魔法使いとか合わない職にしたじゃないか
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:47:21.55 ID:AH3bZ6Pr0
オフゲとオンゲを一緒に考えられてもなぁ
開発がそういう考えだからこんなシステムになっちまったんだろうけど
FF11も複数ジョブのレベル上げ必須だったけど
レベル上げだけなら前衛はサポ戦忍
後衛は白赤持ってれば大抵なんとかなったかな
特定のボス戦は他のジョブも必要な場面はあった
でもレベルキャップの半分までしか上げなくていいから気は楽だったな
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:48:55.59 ID:AGYZeO58P
DQ9は未経験だから詳しくは知らないけど10ってほとんど9のシステムを流用した感じなんだろ?
オフゲのシステムをそのままMMOに持ってくるのはさすがになぁ・・・
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:49:10.52 ID:F4utapHlO
レベルをあげろあげろ!
と客にやらせるばかりで運営は何もせずに下方修正しかしないとなると。
サポの行動も日に日に悪くなるし続けたいんだが現状では無理だな。
弱い敵とはやりたくないしな
パッシブだけなら40っても
盾も実質必須みたいなもんだから結局50位までは上げないといけないんだよな
さらに盗や旅ならサブウェポンもあげにゃならん
8職のレベ上げ終わってガチムチキャラが出来上がっても
盗魔僧(旅)以外人権ない作業強ボスしかないしなあ
強ボスや強敵狩りをしたいのじゃなきゃ関係ないね
ハウジングが来て普通のMMOらしくなってきたから、もはや気にしなくていいと思う
1職業カンストでも雑魚狩りでアイテム稼ぐだけなら充分だしな
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:55:27.14 ID:xMY0UZAW0
あと追加されそうなのは
賢者、魔法戦士、バトルマスター、スーパースターか
ここらで打ち止めにして、一年くらいは追加職がないとかだと嬉しい
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:59:41.41 ID:F4utapHlO
ハウジングが来てって・・・
いつの話してんだ?
もっと装備で色々補正できればなあ
50↑の装備ばっか追加するけど、それ以下の装備も追加して欲しいわ
DQってこんなに装備少なかったっけ
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 00:15:58.47 ID:XU8B2TbT0
使うだけで全部の職がレベル40になるアイテムが300万くらいで売ってたら余裕で買ってしまう
そのくらい他職上げがダルい
レベル40なんて1週間もあればなれるだろ
今何職あると思ってるんだ?
余裕で年内にフルパッシブだろ
あとは魔法使いでもなんでもやればいい
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 00:48:37.21 ID:yk0ov8mdP
誰もかれもがお前のように自由時間をネトゲにだけ使えるわけじゃあないんだよ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 00:49:32.73 ID:XU8B2TbT0
1週間かかろうが1ヶ月かかろうが
やりたくもない職のレベル上げが苦痛なことには何の変わりもないしな
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 00:52:04.87 ID:DZ976Eqf0
パッシブはなんとか全部とれた
次は盾100だな・・・遠いわ
4キャラ育てたらサポ選びがノータイムで出来るようになるよw
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 01:02:00.12 ID:XU8B2TbT0
1キャラでさえしんどいのに本末転倒だわw
>>69 盾は旅中心に魔と僧スキル足せば他より楽な気がしないでもない。
MP少なくなっちゃうじゃん
パッシブシステムがDQ10をつまらなくしてる元凶なのは間違いない
これなくしてモンスターも相対的に弱くしたほうがライトには嬉しいんだがな
天魔やネルゲルから次の目標がパッシブ複数取りの強ボスってのが滅茶苦茶すぎる。
廃人向けコンテンツなんだから一般人は参加しなくていいんだよ
やる気ある人間が適当に遊べばいい
じゃあネルゲル倒したあとは一般人何するのさ。
レベル上げなんじゃね
アプデの度に狩場潰されるんじゃ
そりゃ急いでレベル上げるよな
一日に玉1個、あとは2chをだらだら見ながらサポ任せでA連打1時間。
これで40までなら一週間もあれば上がるけどな。
>>76 職クエ50レベルのボスが最下層にいるインスタンスダンジョンでもあれば良かったんだけどね。
ノンパッシブでも十分倒せるので気楽に挑めるし。
宝石か聖水でもドロップすれば報酬としてもそこそこだし。
>>80 パッシブ持ちのサポ雇って格上狩ればサクサク上がるぞ。
あと狩場そのものは増えてる。
宿に近いのが潰されただけw
ま、それが一番の問題だけど。
スティック盾博愛100の鉄壁パラディン目指してレベリングしてるけど完成したところで需要ないよね......
>>83 ああすまない説明不足だった
パラは槍でレベリング完了してる
スティックもパラの残り16pと僧侶で100
あとは旅と魔で盾100にする予定
レスありがとう
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 03:38:18.25 ID:+gXN9GY60
別に職種に拘ってないから色々な職種でスキルや魔法使いながらのレベル上げは
パッシブ取りを目指つつ段々強くなっていって戦闘効率が上がっていくかまぁいいんだけどさ
戦 死 が 最 悪 過 ぎ て ツ ラ イ
もうコイツは擁護のしようがない
>>85 レベル上げは平田会に参加して、神平田をかたっぱしからフレ登録して
酒場で3人神平田やとってタコメットが最強だよ
裸戦士でもよゆうでカンストできる
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 03:46:40.68 ID:JVIDxAE50
もうそれにゲームとしての面白みは微塵もないな
なんとかなんないかなー
まあパッシブ取りが理由で来なくなったフレはいるなあ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 04:36:49.29 ID:odVXwb1V0
タコメットより稼ぐ事は可能といえば可能だが
結局サポ任せでネットや動画見ながらやれるタコメットに落ち着くんだよな
>>89 それが大事だよ
レベルアゲなんて苦行作業は、他の事しながらやれるのが一番良い
それを可能にしてくれる神平田は偉大である
一つの職を極められない仕様はちょっとねえ
パッシブのせいで誰でもどの職もそれなりに出来ちゃう
>>76 そうなんだよ
とりあえず廃人用にコンテンツ用意しましたって感じで、中間層が楽しめるコンテンツが少なすぎる
ハウジング、討伐隊、転生がそのコンテンツのつもりなんだろうか
まぁ、ハウジングは思ってたより楽しかったけど
>>52 他の有名MMOであるリネ2やAION,TERAとかは職はいっこをとことん極めるタイプ。
そのかわりレベルのあがりにくさはドラクエの10倍はあがりにくい。
>>59 全職レベル40でゴールじゃないからな。
全職レベル55にして初めてゴール。
魔法か曲芸を一切捨てずに盾100とるためには必須ないばらの道
次のアプデの12月までに終わらせないと下方修正でますますあがりにくくなるだろう
ライト層向け(笑)
パッシブ取りというか職業一つだと1レベル上げるのにかかる時間が数倍になるだけ
いろんな職業できて楽しいと思えよ
捉え方次第だすべては
メインは苦じゃないせいかレベルキャップ解放されても
即上限まで到達してしまったからまた他職だぜい
パッシブ云々ぼやいてるのはここ数週間で始めたご新規さん?
HP+100ない奴は取れるまで延々とソロ狩りな
レベル上がりにくくても戦闘が楽しかったりレアドロの楽しみがあったり
レベル上がることによる強さの実感があったりすれば別にいいんだけどな。
正直現状それが薄い気がする。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 10:01:30.54 ID:3giNroEG0
追加上級職やLVキャップ開放きても
今の仕様じゃ苦行ノルマが増えるだけだからな
脱落戦だろーな
12月に職追加とLv60が来たら半分以上はもう付いて来れないだろう
好きな職業ならともかく全職やらされるとかw
普通なら嫌気さして辞めるっての
>>101 だから新規が増えないんだよ
パッシブHP100取るまでぼっちで2月とかやると思うか?w
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 10:12:24.24 ID:yDOePoxK0
ちゃんとそれなりのPT用の相手が居るじゃん
斧〜槍〜日輪とだいぶゆとりな感じだと思うけど
ホント魔法で始めた人にはパッシブ取りは苦行過ぎる。
装備を最強で堅めても一撃で死んでしまう魔法使いは、
嫌でもHPを取りに行かないと話にならない。
武闘家は盗賊と合わせてタイガーを覚えてしまえば楽に取れるが、
戦士は半端じゃない苦行。
ろくな特技がない上、戦闘が単調でAボタン連打のみ。
しかも攻撃がクソ弱くて中々レベルが上がらない。
似たようなレンジャーやパラディンもクソだるい。
しかも1.4倍とか。
俺 は 魔 法 使 い を や り た い ん だ よ !
12月で
戦士Lv60にHP+40、武道家Lv60にHP+50追加とかになったら流石に苦痛で引退出来るLvだな
俺も冥王倒した後魔止めてずっとパッシブ取りのために他職やってるな。
やってるうち暴走死んで魔が脳筋火力職になっちゃったが。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 10:38:19.50 ID:QPJba9Ob0
タコメット平田PLだけで2職カンストしたわw
おれも最初はもうやめるかーとか思ってたけど強くなったり装備が変わるのが
楽しみでやってるわw 今は水の羽衣目標で頑張ってる
脅迫概念wwwwwwwwwwwww
強迫観念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メイン魔法使いなのにもう一ヶ月くらい使えてない。
やってるのパッシブ取りだけじゃないんだけど普通に考えたら凄いゲームだなw
パッシブ取り目的なら、盗賊でタイガー覚えたあと、武闘家と合わせて、
爪100気合80おたから8まであげて、爪を格闘に振りなおして他職を、
ばくれつ拳なり、かまいたちで35まであげて、残りは必要とこのみで振りなおし
しながらあげれば割と楽だぞ。
楽、楽じゃないの話ではないな
魔法使いをやりたいのに何故戦士系の育成をしなきゃいけないのかという話で
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 11:23:53.18 ID:ypOoJiVy0
パッシブのせいで捨てる職業が出てきたりどうしてこんな仕様にしたのか
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 11:25:40.56 ID:z0ZdDjQm0
>>105 黒なのにケアルばかり
おれは精霊うちてえんだよ
ファイガーーー
中々スティ僧にもどれねえ
棍あげて旅僧武上げて次槍上げてパラ上げ
奇遇だな俺もだ。
パシブは取り終えたが、55までカンストがだるくて放置
メインしんこう僧侶なのに槍に振ったままだ。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 11:29:42.59 ID:9azutzhYO
仮に一職でいけたとしても今は行くとこがないからな
パッシブはあっていいんだけどさ、一職だけを極めたらすごくなるみたいなのも用意してくれよ・・・
過去ボス倒して以降は進めてねーわw
RoやFFで追加ジョブが来たときはワクワクしたし楽しかったんだけどなぁ
ドラクエは追加きてもこんな感じならマジいらね
パッシブ氏ね
結局取るのは武器1つか多くて2つ、場合によっては盾や格闘、
それ以外の職はただの底上げのこやしだからな。
>>121 RoやFFも追加職って必要経験値は多かった?
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 11:40:58.48 ID:3giNroEG0
>>111 結局これに尽きるだろうな
他にここまで全職制覇を強要するMMOは見たこと無いしなw
普通なら、せいぜい前衛なら前衛職を少し
後衛職なら類似後衛職を少し この程度
家ゲで直ぐレベルが上がる感覚のままこの仕様をMMOに持ち込んだのが
そもそもの大間違い
ディレクターはFF11を少し遊んだだけの素人だからな
MMOやっていれば誰でも解りそうな事も予想が付かなかったんだろう
パッシブだけじゃなくてPLで楽上げ()なんて仕様にしちゃったのもそのせい
どの口が、「予想よりコンテンツ消費LVUPが早い」とか言ってるのか
唇つまんでやりたくなる馬鹿さ加減
ざっと読んだけど、悪いのはDQではなく、強迫観念を勝手に感じている側だな
強迫観念に過ぎないことが自分で分かっているのなら、それに捉われずに普通に遊べば?
FF14も他のジョブ上げないとコンテンツにはほとんど参加できなかったな
なんでドラクエでも同じ失敗やらかすかなぁ
そういったことを感じさせないやりたいと思わせるコンテンツがないのが最大の原因だけどね。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 11:48:04.09 ID:Or92xywPO
1職のみでネルゲルまで倒した人はいるのかな
パッシブの余りでしか武器盾ふれないお(´・ω・`)
フルパッシブで武器盾欲しいってなるとレンジャー以外全部55にしないとだめだお(´・ω・`)
>>123 FFは全ジョブ同じ必要経験値
実際の性能差はあれど表面上は追加であって上位職とかはないからな
ROは最初追加された2-2職の必要経験値は既存のとかわらなかった
その後追加された上位二次という一度レベルを最大にしないとなれないジョブは上位だけあって必要経験値は三倍になってた
上位になると効率も跳ね上がるんだけどね
>>129 んな事ないだろw
メインが何か知らないが、盾欲しいなら魔僧旅どれかひとつ潰せばいいだけだし
フルパッシブで覚醒、祈り、盾100、爪88、スティック44にするとなると、レンジャー以外全部55で丁度だお(´・ω・`)
お宝は46止めだお(´・ω・`)
甘えが許されないお、遊びじゃないお(´・ω・`)
強ボスばかりやってると周囲はみんなフルパッシブだからそれが当然だと思っちゃうけど
ふと酒場のサポを覗いたら現実に引き戻されるよね・・・
パッシブ無い勇敢戦士のときでもいろいろさそってくれるフレはいたけど、
実際やってると足手まとい感が半端ないからな。いいフレに迷惑かけたくな
い。
しかしファンドラよりちょい弱いくらいの装備品落とす敵とか追加しないもんなんだろうか。
ネルゲル倒した後と強ボスの間の佐賀でかいからレベル上げばっかになるんじゃないの。
俺があげきる頃には強ボス完全オワコンになって
やる事なくなってそう
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 12:24:20.77 ID:C4Y7lWU/0
10の場合はボスまでの道中ザコの方が強いのが難点だな
みんな回避して進むことになるんで
適正なレベル上げができないからボスを倒してもレベルは上がらない
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 12:37:13.13 ID:eaurbY680
>>73 戦士メインで盾上げと思ってたが、旅のが楽なん?
戦士は勇敢が優れてるからでしょ
実際、全職55でも盾とか武器は余裕もって振れないもんな
無くても良いんだろうけど、強ボスって目標を置かれちゃったからな
廃なら余裕でも、リーマンやキッズは涙目でレベリングするしかないんやでw
盾は職の余りで振れば100になるんじゃないか
スーパースターとかパッシブが糞なら丸々捨てられる訳だし
バトルマスターや魔法戦士もあるしな
旅、魔、僧とかキージョブだし、パラディンはマゾイしなかなか難しい選択肢ではあるんだぜ
>>141 無理して強ボス挑む必要が無い
そもそお、シナリオにもクエストにも関係してないぞ、あれ
>>143 前衛職なら旅なんていらないし、後衛職ならその職以外はいらなくないか?
冥王倒したらやることないからな。
キッズだって強ボスに参加したいじゃないですか
まあ実際にやったら赤字ですぐ止めるだろうけど
きようさ全部取ってないやつは地雷
メイン職魔法使いなんだが、
酒場の報酬だけでレベル55行きそう…
皆が1職目の頃は、自分は魔使Aさんは僧侶Bさんは戦士、という役割分担があったのに
皆がパッシブとるとどの職業もやれるようになって分担がなくなった
レベル上げがつらいとかよりこれがつらい
僧侶が足りないからAさん呼ぼう!じゃなくて
ちょっと僧侶に転職してくるね、だもんなぁ
味気ない
だよなー、足りない職があるからその辺で人を勧誘しようとか
MMOならではの出会いとかがスゲー少ないよね
一人で複数職こなせるからチェンジして終わりってのはなー
まあ、パーティー4人ってのも相当ガンな気がするが
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 14:51:49.32 ID:QcRN1ZrR0
万が一にいろいろやりやすくなったら、
一番声だけ大きい層の廃人がグチグチ言うんだろうなぁ…
普通の人は
パラディンと武道家と戦士を全部40にしてくれとか言われたらうんざりするよね
その上盾まで取らないと強ボスなんてできないもん
ひどいよちょっと
パッシブスキル取りになったのはドラクエ9から
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 15:04:10.21 ID:blz4N95LO
戦士は43まで育てないと。
パッシブ取らないと
みんなに置いてかれちゃうよ!?
まぁ当たり武器とハズレ武器の差が激しすぎてな。
いくら振り直しがあると言っても、それなりに高いし
それぞれの武器にそれぞれの面白さくらいあるだろうと思ったら、
いつまでたっても弱く、まるで面白みのない戦闘を強いられるだけってのは
マジ勘弁して欲しい。
ハンマー、てめぇの事だよ!
>>156 高レベルなサポ雇える今となっちゃ楽だろw
前も思ったが、ドラクエ9の時点で文句言えよ
あんな糞システムで満足するヤツが多かったから
DQ10も同じシステムになったんだろうに
まぁ、俺はパッシブ取るのが辛いとか言ってるヌルゲーマーの事なんて
どうでもいいけどさ
タコ20〜30時間だからな
廃なら余裕さ。廃ならな
爪 武と盗でタイガー覚えて余裕
槍 僧とパラで狼牙覚えて余裕
戦士がきついのくらい我慢しろよw
DQXで戦死って何で槍とかも使えないんだろうか
それが不思議でならんな
大体聖職者は刃物のついた武器を使っていいのか
メイスとか小槌を使えよ
そもそも何で職種で武器スキル縛ってるんだろうな。
スキルポイント上限あるんだからもっと色んな武器選択できて構わんと思うんだが。
槍の存在もバランス崩してるよな
ヒーラーやタンカーがアタッカーよりも攻撃するって・・・
>>162 使っていけないって法もないからな・・・
そういうシステムはあるけど、使っていいシステムもある
ドラクエは僧侶初出の3以降、代々後者
これあれだな、修復は不可能だろw
まあ10年は続かんわな
せいぜい3年で廃墟
「それでも私はドラクエ10を続けるよ」のギャグが現実になる日は近いんじゃね
アドゥリンか新生FF14まで持てば上出来に思えてくる糞仕様糞バランス。
>>154 いや、別に完璧目指さなければそこまで取る必要ないぞ
実際はそのうち2つだけでも充分
結局スレタイ通りに「あるからとらなきゃいけない」って強迫観念にかられてるだけだって
気楽に遊ぶ程度ならそこまでパッシブに拘る必要はない
まあ他にする事がないと言われればその通りだが
両手剣全振りで振りなおしも考えてないが修羅の道だった
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 16:56:49.95 ID:ue8+Jlb20
コンテンツの少なさをパッシブ取りで時間かけさせて誤魔化してるだけだからなw
メインジョブのために他のジョブを同じレベルまで上げさせるとかないわ。
せめてFF11方式のメインジョブの半分の27までだろ。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 16:58:56.16 ID:QcRN1ZrR0
パッシブもそうだけどイベントクエストもな…
せめて必須レベルを最大でも30とか40にできなかったんだろうか
やっぱネトゲなれしてない人いっぱいいるね
脱落者もだいぶ出てきたな
パッシブのこと考えれば各職クエは20か25から第一話でよかった
全職50はなんて普通の人はやらない
次回予告まで作ってるのにもったいないぜ
一つの種族のストーリーが2つずつという脅威の薄さ
それを職クエで誤魔化してるのに、45とか50とかふざけ過ぎてるからなあ
次の12月大型VUで職や装備の追加よりストーリーを大量投下しないと年越した後怖いよなあ
WiiUのロンチソフトが濃すぎるんで、それでなくてもMH4があるし
スクエニとしちゃ追加ディスク商法やりたいんだろうけど、それやると稼動実数がバレるしね
このまま薄味で先延ばししか現場は手が無いんだろうけど
ネット見てると忘れがちだけどしっかりパッシブとってるのって少数派じゃない?
DQ10が初ネトゲーのライト層に追加ディスク商法なんで成り立つのかね
普通の感覚ならパッケージ代に7000円払わせて+月1000円払ってんのに
追加でなんか買えとか舐めてるとしか思わないだろ
追加ディスク発売なんか決定したら広場が荒れるのが目に見える
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 17:15:54.10 ID:XU8B2TbT0
えらいスレ伸びてるなw
>>176 野良でヤリPT組んでるとパッシブとってる人が多いが
ヤリPTという時点で多少バイアスがかかってるな
>>179 パラレンとか経験値テーブルのせいで
最低でも他職パッシブまでおわってなきゃ
やる気でないからなw
流石に情報が行き渡って来たのか、最近HP+パッシブ取ってる人は大分増えてきた感がある。
ただ、アタマのMP+までは考えが回っていない模様。
最初にメイン職を決めて、そのメイン職だけレベルキャップが10高いとかそんな感じだったら良かった。やっぱり本職とサブ職をキッチリ分けてくれた方が個性があっていいんだけどな。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:05:38.93 ID:QcRN1ZrR0
1からのレベル上げを何度もさせることで、
新規さんと一緒にプレイしてもらう機会を作るって狙いだったんだろうけど
それによるストレスまでは考えてなかったんだろうなぁ…
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:17:40.80 ID:7AUTbIO2O
MPはパラあげ中でやむ無く下げてる奴もまだ多い
これもダルさを増してる要因だがな
半強制的に全職やらせられて時間稼ぎできるぜと運営は思ってんだろうな
そのせいで糞ゲになって辞める奴も多いのに
>>182 今のバランスでそれやられてたら初期武選んだ俺もう辞めてるがな
戦士選んだ奴なんか完全死亡だろ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:25:17.20 ID:yk0ov8mdP
ほんと歪んでるなこのシステムw
まぁ9にあった武器スキルコンプの「全職種で装備可能」実装し
レベルキャップ99まで一気に解除と転生も実装で、大分マシになるとは思うんだけど
やらんわな。うん、やらんわ。
先を見越し過ぎてるんかしらんけど
レベルアップでのステータスの伸びが甘い
職ごとに尖っていけば強さも実感出来ていいんだけどな
他からHP40とか身の守り50取ってくるってのがどうにもw
戦士やパラはこれがいらんくらいにはガンガン伸びて欲しかったな
いや、+欲しいから取るしかないんだけど
同じ延命でも転職なし上限1000LVとかのほうがよかったか
>>177 ffみたいに3000円がぎりだろうけど、それでも荒れるね
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:48:14.84 ID:aPilA0Fu0
確かに誰でもいろんな職できるのはツマラン
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:50:41.81 ID:XU8B2TbT0
他の職やりたいならそれこそ2キャラめ3キャラめ作ってやるっつーんだよ!くそが!
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:53:11.38 ID:O8yRds/Q0
パッシブ取るのはかまわないが
職業の基礎ステータスと比べてでかすぎて、職業バランスめちゃくちゃだし
なにより、本来メインにしている職を殆どやらなくなっているという
わけわからん
キーエンブレムのキャットリベリオ当たりのバランスは良かったな
後衛は攻撃しつつ死に、前衛は盾となり
上の方で魔法使いはHPとっておかないと一撃でもっていかれるって言われてたけど
戦士とかもやっぱとっておかないとダメだからなw
ま、下手くそだわ
もうパッシブなんたやめだわ。
貯めたスキル盾に全部振ってやる!!!!
元々ドラクエにあったシステムだけど、オンラインじゃこういうのあまりないのかな?
レベリング自体は相当ぬるい部類だけど、この辺で心折れてるようじゃカンストとか無理だろうね。
もう引退予備軍が多いね見た感じ
HP+100ってレベルアップで得ようとするなら
レベル+30分ぐらいに相当するからな。
ぬるいとかそういう問題じゃなく目的が薄くて楽しくないんだよ。
パラディンもレンジャーも結局地味すぎてダルいんだよなあ
そのくせ1.4倍
上級職ならパッシブじゃなくて全部強力な技でいいのになあ
バトルマスターもペチペチAボタン連打だろうし、賢者は中途半端な性能で攻魔回復UP付けてなきゃ辛いとかだろどうせ
結局平田さん3人護衛につけてタイガータイガーというオチ
一職カンストくらいで倒せる敵、コンテンツをずっと続けてくれってこと?MMOなのに?そんな立ち止まった
ゲームの方がよほどつまらないし、そういうゲームしたいならオフゲでもやりゃいいんじゃね?
基本的にオフゲをひたすら薄めてるだけだもんな。
オン独自の楽しみを堪能した上でレベルも上がるとかなら話も違ってたんだが・・・
それぞれの段階にあったコンテンツがないんだよ。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:07:35.48 ID:vVV35VK40
スキルポイントで最大HPを得るのは、お金で生命を買ってるようなもんだ。
なんでこんなシステムにしたのか。
通常のレベルアップでは最大HPの上昇値なんて微々たるモンなのに。
マイページの強さ見てニヤニヤしてます。
ただの自己満足です。
私の記憶する限り6,7あたりからこういうシステムだったと思うんだけど。それがMMOに採用されただけ。
歴代ドラクエ触ってりゃ少しは理解できそうなもんなんだけどなぁ・・・
スキルは8からだが。職スキルは9から。
6,7はステータスは職依存な。
つまり、チュンソフトが開発担当でないドラクエは糞ということだ。
システムを理解するもなにも、
オフラインのシステムをそのままオンラインに持って来て上手くいくわけがない
まだレベル上げてない職で(討伐リストのためにも)ご新規さんと一緒に遊ぼう、と思ってもパッシブが強すぎてなあ
同じLv.1でもHP20とHP120と差があってはなかなか楽しめんぞよ
スキルリセットすればいいんだが、それは金が掛かるし
固定値アップではなく〇%アップなら職差を作る点でもまだマシだったのに
一番の問題はスキルの種が無いことだと思うんだ。
小さなメダルぐらいの確率でドロップしてくれれば良いのに。
ちからの種とか他の種もあれば言うこと無し。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:46:52.54 ID:QcRN1ZrR0
パッシブはその職業限定で効果ありで良かった
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:03:56.71 ID:0jDWv2lf0
無法者セットってネトゲ史上ナンバーワンにカッコいいよな
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:05:25.31 ID:0jDWv2lf0
パラ50だけどバウギアに賢者の聖水3つ使って負けたし無法者着るためにしばらく
武闘家でもやろうかな
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:07:36.24 ID:58r+XZvgO
ヌルゲーのドラクエでパッシブ無くて勝てないボスなんかいないよ。下手に敷居上げてるのはリアルで資格取れなく働けてないニートがパッシブ自慢してるだけw
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:08:56.70 ID:Abayppc+0
今更パッシブを他職無効にしたら荒れるから、
新たにレベルアップだけで習得する職専用パッシブを追加して、
その数値を力+50とか、HP+100なんかにすればいいよ。
相対的にパッシブの重要性が薄れる。
どっちにしろパッシブ強すぎる→武器スキルに振れない
で自由度減ってるのも問題だから
やっぱ今のパッシブスキルの数値を弱体化した方がいいと思うよ
全部今の半分くらいでいい
産廃メイン戦士ソロなので苦行中だよ。
未だに天魔・冥王に勝てないからパッシブ取るためやってるよ。
取りあえず後は盾100(メイン旅:70+僧魔:30)位で取得目指してやってる。
痛恨さえ防げれば戦士でも壁になれそうだし
すばやさを1つ30に増量したのとか、何考えてやったことなのか全く意味不明
>>218 つーかレベルアップで上がる数値を変えればよくね?
総合スレからコピペ
DQ9戦士 298 211 209
DQ9魔使 204 50 85
DQ10戦士 193 109 134
DQ10魔使 145 76 77
9に比べて戦士弱すぎるわ。
WiiUでデビューする人はかわいそうだね
同レベルでもパッシブ有無でPT勧誘の選別されるんだから
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:56:42.61 ID:3giNroEG0
>>219 現実的な選択はこれしかないだろうな
馬鹿が弱体化反対とか騒ぎそうだが、新規・ライトとの差を縮めるためにも
パッシブで取得できる能力の半減化 だろうな
後は追加職がLV経験値が多く必要にした意味が判らない
そんな事をするくらいならPLなんて最初から可能にさせておくなよ と
PL廃止は今更出来ないんだからせめて追加職では不可にしておけよ
まあ、ひどいシステムだよな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 22:05:08.26 ID:3giNroEG0
この仕様ではWiiUが発売になっても新規は増えないのは確実だし
現行プレイヤーもVU毎に強制されるやりたくもない職でのパッシブPLに萎えて引退
人は減る一方、寿命3年は無理だな
1年後には破綻するだろう
FF11でもそうだったよな。
メイン職の能力底上げの為に、やりたくもない他職を上げなくちゃならない。
しかもそれ自体も自由度がなく、ほぼテンプレ的な取得じゃないと意味ない。
すげー苦痛。
パッシブ取ってないと前衛はPT審査でさようならだからな
妥協して適当なPT組むと強ボスに勝てないという
もっとネルゲルくらいの強さのボス増やすべきだな
あれくらいなら片手剣戦士でも問題ないし
FFのサポは極端な話、必須なの一職上げるだけでもどうにでもなったけどな
しかもメインの半分まで上げるだけで良い。
これは複数必須でしかもかなり高レベルまで上げる必要がある。マジで糞システム
パッシブ取りに数百時間費やしてもらわないと
やることなくなって課金してもらえなくなるからな
ただ勇博気パッシブ必須の強ボスはさすがに露骨すぎ
ラスボス倒してないのに
もうやりたいことがない
馬鹿な運営が先ばかり見据えて、足元全く見ていないという
足元ばかり見て先を全く見てないような…
>>228 パラL50で2体目出たそうだけど魔法・攻撃完全防御使う敵を増やさないと駄目かと
ぶっちゃけ肉弾のみしか効かないボスいてもいいと思うけどね
仮にパッシブ取りを必死にやらなくても良いシステムになったとしても
他にやる事が無い、結局レベル上げしかやる事が無い
>>234 完全ガードよりもマホカンタ使うボス入れた方がいいと思う。
ある程度マホカンタ中にマホカンタつかって効果延長もしてきたり。
もしくは光のドレス装備してる時みたいな、
ランダムでマホカンタ発動するタイプのボスとか。
100%反射する訳じゃないけど効果は消えない感じで。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:14:23.60 ID:/YQSySP40
ライトユーザーとの格差は広がるしバランスなんかとれっこねーシステムだし
もう有効パッシブ数に制限を設けてボスの強さとかもその制限を前提とした調整をしてくれ
元気玉の効果を上げればライトユーザーとの差は
改善されるんだけどね。
キッズタイムだけだと苦労するけど
課金して元気玉1個使いつつ1日平均3〜4時間プレイする人と
元気玉なしで1日平均10数時間プレイする人との差が埋まれば十分。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:25:28.03 ID:MPQkLak/P
それでもやりたくもねー職のレベル上げをせにゃならん苦痛からは逃れられない
そういう問題じゃなくて
ライトの場合、パッシブなんかのために
わざわざ好きでもない職業までやろうと思わん
だな。別にせにゃならんってわけでもなかろう
クリアまで1職カンストくらいで十分いけるだろ
パッシブ集めとかは廃と五分に付き合いたい人がやればいいんだよ
みんなパッシブを取ってなかった初期はバランスよかったよな
前衛は壁しつつ削り後衛が守ってもらいながら魔法で攻撃、回復して…
単にボスの段階増やせばいいだけじゃね?
振り直し実装でパッシブ自体は馬鹿でも取れるんだからそこはどうでもいいわ。
つかそれこそ「パッシブない」ってのはお前らの望んだ「個性」そのものじゃん。
責任持って自分の想定してた世界を楽しめよw
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:35:35.88 ID:/YQSySP40
>>241 んなこと言ったってパッシブ揃ってないやつは雇われない・誘われない・ボス戦いけないの三重苦なのが現実じゃないか
強ボスの仕様とか見ると今後もあの方向性のボスばっか追加しそうだし
ストーリーだって明らかに冥王の続きがあるし
DQ10を続けたいなら嫌でも好きでもねえ職のレベル上げを何週もするしかない
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:37:43.19 ID:MPQkLak/P
今どき珍しいファンタジー色の濃いRPGなんてもうドラクエくらいだし
ドラクエ10のファンタジーな世界観は好きだから長く続けたいという思いはあるんだけどな
続ける以上はずっとレベル上げスパイラルから逃れられないと考えるときついもんがある
まだ賢者とか魔法戦士とかも控えてるだろうしなァ
>>244 だから強ボスなんてもんは廃スペック前提なのに、なんでライトが手を出そうとしてんだよw
エンドコンテンツなのにライトがさっくりクリアできるもんじゃ逆にマズいだろとか考えないのか?
廃と一緒のことがやりたきゃ、廃と同じように時間かけて育成やればいいだろ、つべこべ言わずに
ライト同士ぬるく遊ぼうって選択肢がないのはなんでだ?
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:39:17.17 ID:0C7BedLc0
>>237 これがいいと思うよ
他でも採用されてるシステムだけどさ
パッシブ自体は多く取れて取得した分だけ利用範囲は高くなるが
実際に使用出来るスキルPには上限を設けるシステム
>>238 元気玉で簡単に上げるのとかもう末期も末期
経験値2倍キャンペーンの終末MMOの最後の手段だしなあ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:40:02.36 ID:MPQkLak/P
強ボスじゃなくても最近のボスはパッシブあり前提のやつばっかじゃね?
配信クエのオーレンの攻撃力とかパラディンクエの竜の160〜の範囲攻撃とか
ライトがぬるく遊べるコンテンツがVer1.1で何一つ実装されなかった
ぬるく遊ぼうにもレベル上げるだけだからな。
やることなくなったら普通、放置して別のゲームやるとかしないか?
廃ならそこはレベル上げパッシブ取り金策レアドロ狩りにいそしむんだろうけど、ライトなんだろ?
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:48:37.10 ID:MPQkLak/P
まーネトゲである以上時間のかかるレベル上げ作業から逃れられないのは宿命だが
パッシブのための他職レベル上げ時間 > 自分が好きなメイン職でいられる時間
になってしまうのがやっぱ大きな問題だと思う
メインで稼いだ経験値の何割かを他職に分け与える的なシステムでもあればな
現状レベルキャップ状態だと獲得経験値が0になってしまうが
例えばカンスト状態で稼いだ経験値はストックできてあとで別職の経験値として割り振れるとか
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:48:52.66 ID:1nq2d2Lq0
職スキルはレベルアップ習得の職業固定にして
かわりにもう一つくらい武器スキルを入れた方が幅も広がったのに
現状だと戦士が魔法使い守るどころか
下手すれば魔法使いの方がHP100も高いという状態だからな
あとユーザーの意見を聞くのはいいけど短期間で簡単に修正しすぎ
インスタンスダンジョンらしき物が実装される予定らしいから
それでレベル上げ出来るといいかなーと思ってるが
(例えばクリアしたらFF11で言うところのミラテテみたいなアイテムが貰えるとか)
高レベル専用になりそうな気がしないでもない
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:49:23.62 ID:DRtKebAa0
サブでパッシブいらずの職数制限縛りチームでも作ろうかな
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:51:38.80 ID:C7lf26Ss0
てかなんでライトとの差を埋めなきゃいけねーんだよw
やってる奴の方が有利にならなきゃおかしいだろw
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:55:12.45 ID:MPQkLak/P
まがりなりにも「ライト層を大事にしたい」とかのたまってた開発さまだぜ
結局として廃層が基準になってしまってるフシがあるが
まーネトゲでライト基準にとか無理だわな
ライトはライト同士で組めばいいだけ
それに最近はオンライン初心者ですぅーみたいなコメントのやつでも普通に複数職上げてるぞ
パッシブがどうとかは他のコンテンツが実装されれば些細な問題
コンテンツのなさが一番悪い
>>258 口だけなら何とでも言えるしなw
俺自身、仕事と妻子を抱えた身でライトというにはがんばった方だと自負してるが
平日の昼にハウジング解禁で、帰ったら主だったところは売り切れてたあたりから
運営に見切りをつけた。そのへんからゲームそのものにも萎えが来た
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 01:01:57.45 ID:/YQSySP40
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 01:07:06.31 ID:C7lf26Ss0
>>260 さすがにそれはしょうがないだろ
休日や平日の夜にしたら確実に鯖落ちるし
本職を酒場で、なるべく低いレベルのうちに多く雇ってもらいたいばかりに
他と差をつけたくてパッシブ取ってるけど
正直そういう俺TUEEEE願望みたいなの無ければ関係ないコンテンツだと思う
酒場で使える奴探してもパッシブ持ちや数値に気を使ってるのなんて殆ど居ないし
強迫観念とかはぶっちゃけ気にしすぎ
戦士がだるいのは同意もっと基本のちからに差が欲しい
>>260 平日の夜とか休日に家解放したらそれこそ鯖ダウンで買うどころじゃないぞ
実際VU当日の夜は鯖ダウンしたし
VUを平日にするのは廃人優遇とか未だに言ってるやつは意味不明だわ
>>260 売れ切れても運営が追加するから24日?経過すれば2万で買えるんじゃなかったけ?
メイン職でやることがいくらでもあるならそのためにパッシブ取るのは我慢できるんだけどな
何もないからな
そもそもなんで店ない地区作ったんだ?
鯖が落ちるとかは運営側の問題であって、
プレイヤー側の俺らが気にかける問題ではないと思うんだけど。
だったら、鯖強化してくださいっていう。
強ボスだけなら廃専用乙でよかったんだが
問題は新装備のほとんどを強ボスが落とすオーブ必須にしたこと
パッシブ取らないと新装備すら拝めなくなってしまったという
(金でも買えるが合計数十万とか普通は払えない]
ついでに言うとこれから先のVUの新装備も更にレアな素材を
要求してくる可能性が高いから、
運営がテコ入れしない限りパッシブゲーは続くだろうな
やりたいメイン職業のためにやりたくない職業をひたすらやらされる社畜残業リーマン型苦行ゲーム
楽しさ激減で考えた人は頭おかしい
メラ系強化ヒャド系強化とかで個性でるもんだと思ったら
9とまんま一緒ってのが
廃からすれば物足りないしな
12職カンストlv65オーバーからが本番なんだろうけれど
戦闘以外でコミュ楽しめるようなこと考える必要あるよね
本当に10年続いてほしいな
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 07:45:16.68 ID:nIzWnsg30
いたすと遊べるようにして
パッシブ=努力の結晶だぞ
頑張った人が
有利になるんだから
何が問題なのかね?
雑魚はウダウダ文句言うよりも
必死になってレベリングしてろ!
>>271 甘えるな
どんな世界でも
努力と忍耐なくして達成感は得られないのだ!
ウダウダ文句言ってるヒマがあったら
早く狩場に言って来い!
つーか、そこまで不満なら辞めるって選択肢はないの?
苦行に課金ってマゾかよ
こんな糞スレで
愚痴を言っている馬鹿を余所目に
マジメに狩場で経験値稼ぎしてる人がいるんだぞ
そういう人が
パッシブ身に着けて強化されて
ドンドン差がついていくのは当然だろう
ハッキリと言ってやるが
現時点で
・全職業レベル55カンスト
・パッシブ振り
を達成してない奴なんて
この世界ではゴミ同然だからな
こんな糞スレで文句言ってないで
自分の努力不足を恥じろ!
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 08:21:28.03 ID:0JNRtstL0
ゲームでばっかり努力(笑)して現実世界で落ちこぼれてる自分を恥じなさいよ!
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 08:21:47.12 ID:fULOow5+I
>>280 でも廃人てリア充が苦手だよな
ゲームの中でくらいは立場上にしてやんないとな
パッシブ弱体化して取る必要なくしたら、ますますやることないんじゃないか?
重要なのは、楽しくパッシブ取りができるようにすることなんじゃないの?
まだ始まって三ヶ月のネトゲなんだからコンテンツ不足なのは仕方ないかもしれんけど、
すごろく場でレベルが上がるとか、日替わりクエスト導入するとかして、
30分遊べば経験値orお金がレベルに応じてもらえるようにしてほしい。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 09:21:20.59 ID:a9TfoyXq0
>>283 こんなに苦しいのなら
こんなに辛いのなら…
パッシブなたどいらぬ!
って状態だからなぁ
必要な技能ならもっとレベルを上げやすくして取りやすくしろよ
何で何時間もタコ串刺しにしなきゃならんのだ
苦労して取得したからこそ
パッシブのありがたさが
わかるんだよ
努力なくして
パッシブなしだ
>>286 そして戦士と武闘家は犠牲になったのだざーめん
単純に
AしたいけどBとCとDしなきゃいけない
しかもその時間が圧倒的に長い
というアホさ
>>264 ログインオンラインに参加できないなんでヤダー
パッシブ上げもまた1から弱い敵を戦わなきゃいけないのがなあ
戦士で武器スキルをゆうかんに変えてるから
パッシブ取り終わらなきゃ戦士に戻る気しねーしマジ苦痛
パッシブ取らなくても楽しめることがたくさんあれば誰も文句言わないと思うよ。
でもメインもすぐカンストするし楽しめるコンテンツも全然ないからな。
パッシブとってもメインでやることねーのが致命的。
強ボスで金稼ぎとか飽きたぞ、どーすんだ。
あートレハンしたい。
募集からなかま検索するとパッシブとってる人わりといるんだけど酒場では全然だよな。
あれは単純に酒場でうれのこってるのか、パッシブ無い人は気兼ねして募集ださず
ソロやってるのか、引退者のデータが酒場にずっとのこってるのか、どうなんだ。
深夜には良ステの人雇えるんで売れ残りでしょう。
>>293 甘えだな
やることないとか
行ってる場か
こういう奴vは
自分で工夫する努力が足りない
目的など無数にある
それをみつっけるのも自分の役目だ
100体狩りもしかり
家具集めも然り
やることがない
など愚痴は一切言うな
やりたいと思わないんだよ。
面白くないからな。
>>295 そういうのもういいから。
パッケ代と月額とっててここまでなにもないMMOはじめてだわ。
100匹殺すとか図鑑埋めとか言い出すやついるけどあほかってかんじ。
よかった探しかw
ID:7RIyKNXO0
ゲームに根性論出して何がしたいのこいつ?
>>298 運営はオーガとドワーフで配信済のリサイクリルクエスト配信で
次回アップデートまで時間稼ぐつもりかと、前回アップデートまでも
同じことしていたし。
さっさと消えろよ、バカw
図鑑埋めもステキだ
100体狩りも素晴らしい
こういう目的を
自分で見つけて
そして没頭することこそ大事なんだよ
それが出来ない阿呆は
さっさと消えろ
どうせ
こういうヤツラは何をやってもうまくいかない落ちこぼれどもだよ
娯楽でおちこぼれって発想が凄いですねw
擁護するふりして落したいってのはわかったw
図鑑埋めは楽しいけどなあ
100体狩りはクソだな
狩る必要ないだろ。メダルがほしいなら別だが
>>293 俺はドラクエ9やってる
別ゲーやるのマジおすすめ
やることないのに齧りついてたってしょうがない
みんな、やることないない言いながら何でやってんのって思う
金払ってるからじゃないの。
なんだかんだいって楽しいんじゃないの?楽しくなければわざわざここにも来ないって
>>302 お前にうんこ与えたらカレーにして美味しく食ってくれそう
強くなりたいなら苦痛だろうがなんだろうが頑張れよ
それが嫌なら弱くても文句言うな
別にHPなくたって身内とラスボスクリアするくらいなら問題ないだろ
強ボスはあくまでもエンドコンテンツなんだし、そんなボス相手に誰でも余裕で勝てるならそれこそネトゲとして糞すぎる
楽して強くなりたいなら得意のオフゲでチートやバグ利用でもしとけ
また的外れな。
パッシブ無理してとらなくても武器で威力上げたほういいんじゃね
そこそこ金かかるけど強力な武器買えばすむし
運が良けりゃ酒場で強いサポも雇える。
聖水さえ切らさないで補給してやればサポでもボスを倒してくれる。
ようは聖水けちっているだけかとw
FF11の悪い所を排除したつもりがパッシブのせいで余計に苦痛を感じる仕様なのがひどいな
>>307 おれも9を再開したよ。
すぐレベル上がるし、錬金失敗しないし楽しすぎる。
Xやってなきゃ9が楽しいとは思わなかっただろうからXに感謝してる。
>>312 同意
誰が「楽して強くなりたい」なんて
言ったんだろうね?
図鑑の2ページ目を見ると虐殺しまくってるプレイヤーが悪者に見えてくるぜ…
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 18:05:43.31 ID:0C7BedLc0
>>298 他のMMOってやったことないけどもっとコンテンツあるのか
MMOってのは時間かかるだけの暇人用娯楽って、ドラクエのせいで刷り込まれてたわ
>>315 錬金てみんなには不評だけど8の時すげー楽しかった
9も高ランクの失敗ありみたいなやつに手出さなければ楽しかった
10の錬金は同じ物しか使わなくて楽しくない。もっと色んな素材掛け合わせて
まったく別なモノを作りたいんだ俺は。おしゃれな鍛冶屋じゃねーんだよ
楽して強くなりたいとまでは思わんけど、楽しみながら強くなりたいとは思うな
クエストやイベントこなしていけば、自然とレベルも上がるしパッシブも取れるみたいな
現状はただひたすらザコ戦繰り返すしか強くする方法がないというのが辛い
年末近づいて、リアルでのイベントが多すぎてヤヴァイわ
ハロウィン終わったと思ったら、今度は町の大道芸大会wアフォか!
体が持たんわ。。。まあ楽しかったけれどもwこっちはドラクエやりたいのに
てかやっとパラ30になって色々旅に出れるようになって仕事中もドラクエやりてーってなってしまう。
もち休み時間はバザーチェック抜かりなし 8品中オール完売だとメッチャ補充したくなるね
パッシブは戦士と武道家は完璧だけどパラが結構きついな でも30付近になって大分らくになったわ
このまま12月までにはネルゲル倒せるようになってるといいな モンハンもあるしな!
ドラクエ冒険者はコメントにアピールを頼むぜい
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 21:55:35.16 ID:Rf2iqJLy0
パッシブは無しでいいと思う
個性が消えちゃうからね;
あるいはその職業でしか効果ないとかにして欲しい
ツメなら武道と盗賊で共有できるというのも無しにしてほしいね
今のバランスを改善する為には、
普通ならパッシブはその職専用のほうがいいいと考える。
しかし、多分運営はそんなこと考えてない。無能だから。
>>325 それやると今度は多職並行する意味が薄くなって寿命減るからやらないだろう
よく平田185とか言われるけど
力100、パッシブ20、爪スキル15、アクセ10、武器40の蓄積だからね
攻50の爪を買っても、この蓄積の差は埋まらない
この前出た公式ガイドブックがパッシブ取り推奨してるからな
今後もパッシブ取るためのレベリングが続くよ
酒場コメント「平田です」 → 攻撃140 MP40
何故なのか
指定暴力団平田組に入れない雑魚だからじゃね
準廃のテンプレ依存体質が悪い
酒場がクズだらけだから誤解する奴も多いが
「なかまをさがす」で探せばパッシブなんて基本中の基本だと言うことがよく分かる
酒場はもうゲームやめた奴のクソキャラが残り続けているだけ
ソシャゲと同じだな
タイガーの時もそうだったが
冒険者の広場でパッシブ弱体化反対!意見が沸いてるな
広場のユーザはホント自分さえよければって奴ばっかだな
ギラ系復活させればいいのに
旅芸人がバギ使うのに馴染めない
僧侶バギ、芸人ギラ、魔使メラヒャドで良かった
ギラムーチョ
>>320 その辺はダンジョンが全逃げで抜けられるのも問題だよな
今更ながらシンボルエンカウントじゃ無い方が良かったんじゃないかと
にげるもコマンドで
>>333 パッシブ弱体化は反対だけど他職は強すぎるから弱体化しろだからなw
タイガーとか覚醒魔とか弱体化してもマゾくなるだけで誰得だからな
他を同じくらい強くしようという発想にならないのが、いかにも日本人的
パッシブがゲームとして面白いか面白くないかは別として
実際パラディンやってる奴が多いから成功でしょ
パッシブ取りが苦痛って言っててもやってる内は花だぜw
ホントにやること無いよりは幾分マシ
もっとパッシブが楽しんでとれるようなゲームを目指して欲しいってのが理想だけどねw
>>338 そうやって運営の方針にぶちぶち文句言ってる方が日本人っぽいぞ
VUするごとに最強最強目指し続けるから
弱体化が来る度にと泣く羽目になるんだろ
どちらかというとユーザーの気質も含めた客観論だけどな
まあ、廃は既にタイガー3キャラ完成させてるだろうし
弱体化したら振り直すだけだから問題ないだろう
問題なのはキッズやライト層
育てたキャラが弱体化したら簡単には立ち直れない
確かに前タイガーみたいに飛び抜けてない限り
それが理想だろうとは思うがね
ただ常時HP+だけは飛び抜けてると思うぞ
何でMPが+10なのにHPは30も40もあるんだよ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 18:29:55.98 ID:pPM74ZIb0
やることが多いのとやりたいことがあるのとは違うからな
HPパッシブはMPと同じように中級錬金と同じ+5でよかった
>>342 MPもなんだかんだでHPパッジ部と同じくらい増えるだろ
格職1個だけか、複数に分裂してるかの違いだけ
>>346 戦士:HP30
武闘:HP40
パラ:HP30
僧侶:MP20
魔法:MP20
これでも俺が言ってる意味がわからんなら諦める
HPとMPのバランスみればそうなんかな
そこに賢者様がMP50ドーン!と
「気楽にやれるドラクエめざしてます^^」
とかのたまわっておきながら結局 強ボスなんかには全職カンスト推奨
みたいになってるじゃねーかwww 糞運営はまじで死ねよ
これから職追加やキャップ開放のたびに
「新職カンスト+旧職キャップ差分うめ(旧職はどんどんふえる)」
とかwww
これでパッシブスキルが150とか200とか必要なの
でてきたら完全な廃人ゲーだな
強ボスって気楽にやっていいもんなん?
それって強なん?
ああ失礼 廃ボス だったな
廃人様ごめんな
良く分からんけど
パッシブや職極め要素関係なく誰でも全てのボスを気楽に倒せるヌルゲーになってほしいの?
やったらやったでつまらん糞運営と言われるのは目に見えてるわな
強ボスなんか絶対やらなきゃいけないわけでもないのに他人の目気にしすぎ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 20:23:55.51 ID:9WyW6qif0
>>353 良く分からんけど、
レベル上げはもう嫌なの
ネトゲで一般人がアプデで実装されたボスを1ヶ月経たない内に
作業ゲーの如くに廻せるのは超ライトゲーだとも言えるよな
廃向けコンテンツと割り切ってスルーできりゃいいのに
頑張れば手が届かなくも無い距離にあるから目指しちゃう奴が多すぎるんじゃないかね
>>347 20と40って同じくらいなんだ…
>>355 一般人は1ヶ月で複数職カンストとかできませんw
廃と一緒にしないでくださいw
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 21:02:04.14 ID:KrBLUgLD0
いろんなパッシブ強化サポを雇ったけど、気合で80以上取ってるキャラを見たこと無いわ
パッシブは取らないといけないし、取るのも決まってるから個性なし。さらに言えば職業も決まってる。
じゃどうするかといえば、スキルシステムの大幅見直しで新生しかない?
>>347 頭装備でMP30ドーン。
HPだと15ドーンだっけ?
あとMPは武器スキルでも上がるしその兼ね合いかねぇ。
>>353 今までのDQはそうだったんだから、それでいいよ。
強ボスどころか、ストーリーボスすら倒せてないので。
「メタル狩り抜きのドラクエのレベル上げに満足できるか」
ってテーマの壮大な実験だったんだよ。結果は見ての通り。
当たりだけど、ネトゲやってるヤツはネット上で情報求めることができるから、
スキル効率の良し悪しの情報も簡単に入手して精査できる。
結果、右に倣えで個性死亡のキャラばかり生まれる。
さらには、廃人たちのプレイや育成が基準であるかのような風潮が蔓延。
頑張れば手が届くとかそういうことじゃなく
ネルゲル倒したあと他にやりたいと思えるコンテンツがないってだけだよ。
んで一応目標にしてやってみるけどあまりのパッシブ取りのつまらなさに文句が出る。
パッシブ取りのつまらなさっていうより
パッシブ取らなくちゃ話にならない的なバランスが
問題なんじゃねえの
パッシブ取りがつまらないって言ってる人は
要はレベル上げが嫌いなだけじゃん
その間何千回もひたすら雑魚と戦うだけだからな。
それぞれの能力の段階で楽しめる戦闘コンテンツがない。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:23:20.55 ID:vu8Tbr1t0
パッシブ取らなくても話になるバランスになんかしたら
ボリューム不足っぷりが職の分だけ加速するだけ
そんなこと出来るわけ無い
だからボリューム不足、コンテンツ不足なんだよ。
強ボスが廃専用であるのは問題がない。
それ以外がないのが問題になる。
パッシブ連呼してるのってソロだろうな
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:35:14.86 ID:aa6G30AA0
もうパッシブ取れるLVまでの全職業LV50までは全部経験値半分に切り下げ
にすればいいよ
このパッシブが格差新規ライトが楽しめないなら全員パッシブ持ちにしてしまえばいい
そこからの経験値思い切り上がりにくい設定で廃も満足
フルパッシブを取っても各職業の中から2種類しかパッシブは選択できない
これでいいじゃないか
VUまでプチ引退しても戻ってこれるし
新規もいつでも入って来られるだろ
元仕様が糞すぎるんだからこれくらいの大変更しなきゃもう無理
フルパッシブって全職のステ+を制覇ってことでいいのかな?
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:39:41.07 ID:9WyW6qif0
>>371 パッシブがどうのより、
職ごとのイベントクエストやりたいからそれがいいな
>>369 新装備ほぼ全部オーブいるんだぞ?
問題ありだろ
つうか混ざってるけど
・パッシブのためのレベル上げが面倒な問題
・パッシブ取らなきゃならないバランスの問題
この2つは別物な
>>374 そりゃコンテンツ不足で新装備がそれでしか得られないことになってるからだよ。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:03:10.18 ID:aa6G30AA0
コンテンツコンテンツ言ってるのは廃ぐらいのものだから
そんなのは放置で何の問題も無い
新規が入ってこない仕様・ライトが楽しめない仕様の改善が最優先事項
ずっと遠くの目標のために雑魚戦何千回と繰り返すだけなのにねえ。
ぶっちゃけ僧侶をやりたいのにHP+100必要とか
スティックと信仰でがんばって育ててきたのに
信仰100必須とか
もう死にたい
敵の持ってる有用スキル盗めたら良いのに…。ただしメダルと同じレア泥判定みたいな。
スキルの書みたいな形で良いからさ。だめかな。
スキルの書だっ・・・!500万以上出せる奴っ・・・!
ってなればまた文句言うだろ?w
「パッシブを とるには
まだまだ かかりそうだが
コツコツやればいいさ。がんばれよ!
俺はバーバラ見たいな魔法使いが好きで、HP92MP200みたいなステータスに美を感じてた
そして戦士様に守られてこそ生きる職になるとおもってた
しかし現実は違った
>>382 俺もそんな感じ好きだったわ
お相撲システムがあれだしできなかったんだろうなと妄想
>>382 どの職選んだ人もそんな感じだよな
上方にしろ下方にしろ元々持ってたイメージとかけ離れた状態にされちゃってる
>>382 わかるわ
自分の中の魔法使い像を壊したくなくてHPパッシブ振る気にならん
でもそれって一人が全キャラ動かすからこそ生きるスタイルだしな
一人ひとり独立してるネトゲだとそうはいかない
10だってよっぽどパーティの連携が出来てればそんな魔でも竜おま行けるだろ
相撲苦手な廃にくんなって言われるだけで
>>359 これがちょうど俺が好きなドラクエだな
ちょっと強すぎくらいまでしっかり育てて敵が気持ちよく接待してくれてる感じ
ここまで行くの遠いわぁ
そもそもこういう文句言う奴ってVU前はひたすらピンモ
VU後はひたすらタコメみたいな雑魚狩りやってる奴ばっかな印象があるな
同じ場所でひたすらソロでレベリングしてたら面白いわけないだろ…
それが全裸で見てるだけならなおさらつまらない
生身4人でpt構成で場所変えてやればそこまで苦痛じゃないと思うけどね
それでも苦痛でなんも面白くないような奴はキャラを強くする意味がないと思う
9でもやってればいいんじゃね?
>>385 ぶっちゃけ俺だったらそのへん気にせず一緒に遊ぶけど
そういう人を見つけられるかどうかにもかかってるんだろうねぇ
全部カンストするよ
考えるのが面倒だから
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 23:30:06.31 ID:dW9jEEL90
レベル上げが苦痛
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 23:49:44.38 ID:hiRonK0l0
公式ガイドブックにパッシブで強化しよう!っていってるらしいから
それならそれでいいけど取れるスキルの順番並べ替えたらどうか?
HPやMPとか人気パッシブはLV30くらいまでで取れるように
最近俺冴えてるな
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 23:53:21.70 ID:CIkeQFfhP
・有効となるパッシブの数に制限を設ける
・HP+などの重要なパッシブは習得するスキルランクを落として20〜30レベルくらいで習得できるようにする
別スレでも割と多い要望だな
まあ、そんなことしたら武器スキル100当たり前になって
武器スキルふってないやつはpt来るな、って流れになるだけだとおもうが…
まあすでになりつつあるけどね
普通にレベルカンストした職業でレベル上げたら無駄になった経験値の1/5を他の職業にまわせるとかすりゃいいだけじゃないの?
勇敢気合博愛のパッシブ取ったのに天魔の痛恨で即死したんだが・・・
お前他のボスと攻撃力違いすぎるだろ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 00:48:29.69 ID:7UzBROyT0
盾100会心ガードも必須ですよ^^
痛恨が多すぎるからHPパッシブが必要なのか
HPパッシブが大きすぎるから痛恨で殺す必要があるのか
思い切って大胆な見直ししないかぎり詰んでるとしか思えん
実社会で話すと「はぁ?」で終わる内容で仲間の廃人同士頂点競うパラリンピック制度は長期課金させる上では最も重要事項ですよ?
みなさんおわかり?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 00:57:14.58 ID:O8PeAKBMP
まぁ諸悪の根源であるスキルシステムを作り直さなきゃバランスとるのなんざムリだろうな
それには某14さんのように根本から作り直さないといけない規模だろうし
おまえぶきみやれよ!出来ないの?地雷じゃんw
だから会心ガード先にやれって、出来ないの?地雷はくんなよ
>>398 それはありますね。もっとオーブは出にくくしないとダメ
マホトラの衣とマホトラを弱体化して、ボスがまほうのせいすいをドロップしないようにしないとダメだよ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 01:03:48.93 ID:7UzBROyT0
「とりあえず強ボスは一発で死ぬような攻撃させときゃ"やりがいのあるコンテンツ"だろ!」とか開発が思ってたらもはや未来はにぃ
VWだの水晶竜だのレギオンだのでそれをやらかして危機的過疎を招いた11さんがいい例
ボス戦とはいえ、ザオラルしまくりなバランスは間違ってる
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 01:08:52.07 ID:ztJ8oFy5O
>>393 今どうせレベル上げしかやることないんだからちまちまパッシブ取ればええねん
はぁ?おまえ魔力350無ぇの?巣から出てくんなカス
>>401 経費値上がりで資金潤沢な廃人がオーブ独占するけどいいのか?
>>382の理由+変な特技持つのが嫌だからって理由でパッシブ取得どころか
転職すら拒否して魔一筋でやってる人知ってるし、みんなも自分にあったプレイしようぜ。
>>408 オフゲーならそれでもいいけどMMOなんよね・・・
人と関わるのが前提なゲームなんだから
「他人と遊びたい」から始まって「他人の足引っ張りたくない」「他人より強くなりたい」と思うのは当然
生涯○○一筋って信条を馬鹿にはせんけど、そういうフレがいてもPT組むことはほとんどないだろな
>>409 スキル振りで個性出しにくいシステムだしな
現状だと強いか弱いかの2択にしかならない
それなら強くなる方を選んじゃうよな
>>408 イイね、信念を持ってプレイするのは
でもそうやって信念を持っていても
パッシブ無ければLv55でも強ボスとか強モブでは地雷だよね
MMOなんだから他のPTのメンバーに
迷惑のかからない範囲で行動するように
アドバイスをしてあげるといいぞ
メイン職の戦士はカンストしてるけど、パッシブは勿論、全職カンストはさせるつもり
全職カンストさせてもメイン戦士は変わらない
初期村で斧を担いだあの日に、途中どんな道を辿ろうと、必ず最後は戦士に戻ると心に誓ったのだから…
全職カンストまであと…78レベル…
>>382だけどゲームのシステム上さすがに転職せず固定の職で遊ぶとかは有り得ないな、HPパッシブも全部とったし
ステ上がるパッシブなんてなかったら魔でずっと遊ぶけど
パッシブは別にとらなくてもいい
パッシブを要求してるのはプレイヤー達
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 10:31:26.63 ID:TzpeN63n0
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416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 10:36:15.18 ID:f/nq07ALO
パッシブ取らないと
みんなに置いてかれちゃうよ〜〜〜
どんどん差着けられちゃうよ〜〜〜
メガザルロックの痛恨はフルパッシブなら耐えられるが
ひとつでも欠けてると耐えられない
現状難易度を上げるには一発で殺すしかないんだよなw
天使とか聖女ってのが関わってきて話がおかしくなった
天使とか聖女が無かった頃のドラクエは面白かっただろ?
パッシブも無いのに強ボスとかやりたがらなきゃいいだけだよな
続けたきゃパッシブパラリンピックに乗り遅れるな
今んとこ冥王倒してる奴は強ボスしかやることねーだろw
冥王は他職パッシブなしの4人でも倒せるのにいきなりHP+70が最低ラインになるんだから
不満漏らしながらもレベル上げるしかないわな
家の内装ならパッシブ無しで楽しめるで
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 12:10:49.21 ID:bZPflDgt0
コンテンツ不足のいいめくらましだ
内装するにも金がかかる
金をためるには結局パッシブがいるんだよ
パッシブ取りしかやること無いんだから文句言うな
>>10 そんなことしたらパッシブのためのLvあげ+本格的な金稼ぎもしなきゃいけなくなる。
これ以上無駄な作業を増やさないでほしいわ。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 12:35:24.42 ID:f/nq07ALO
HPは僧侶でも250無いと
みんなに置いてかれちゃうよ〜〜〜
>>42 「一緒に」だと同Lv帯でがんばりましょうって感じだろ。
キッズはらくして早くあげたいんだから、PLしてくれよって意味で「手伝って」って言ってるんじゃね?
職業による差よりパッシブによる差のがでかいってどうなん?
>>429 キッズはカンストしててもレベル上げに平気で誘ってくるからなw
それでも、次のアップでレベル60開放を
望んでるやつ、手をあげろ
>>420 パッシブパラリンピックというか、ブートキャンプっぽいよな。
次のパッシブにワンモアセッ!
そもそも見ず知らずの連中PTレベリングしようと思ったら
他職パッシブないと仲間入れないんだよな
フレなら問題ないけど
その他職パッシブ取るためにソロでレベリング
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 13:25:01.29 ID:55A2aW170
パッシブ取りPTに入りたければパッシブを取ってから来い!
FF11の風習がまさかこんな所でw
なぜ、HP+40(専)とかにしなかったんだろう・・・
>>436 それはもはやパッシブじゃない
普通にレベルアップ時に40あがればいいだけ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 13:32:40.08 ID:4+aGHLNM0
パッシブなんか取らなくても冥王倒してる人間勇者いっぱいいるじゃん
同じように寄生すればストーリー楽しめてゲームクリアできるよ
冥王倒すだけならバッシブなんていらないだろ
戦士ならサポ僧侶3人連れていけばいいんだ。
「フレの足を引っ張りたくない」
って睡眠時間削って早朝にパッシブとってたら、いつしか周囲を見下すようになっていた
ヤバい
俺は今はパッシブなくていい派だわ。今の限られた上限の中で俺TUEEEEしたい人は取ればいいと思うけど
俺自身は1職に集中したいし、Lv90超えた頃にパワーレベリングして一気に取ろうと思う。
パーティは組まず兄弟のキャラをサポに雇ってのんびり進めてるけど楽しいよ。
>>436 そんなこといいつつ次単純に今までのも全部(専)に変えられただけで四六時中文句言うんだろ?
呪文はLV上げるだけで覚えるんだから
戦・武のゆうかんきあいはLVあげるだけで覚えろよ・・・
なんで武器にふれねーんだよアホか
>>442 いや、全く
ゆうかんにふった戦士だからHP多い、気合いにふった武だからHP多い
でいいじゃん
現状だと皆HP+100になれるから、バランスとれないだろ
天使僧侶必須なボス戦再び
>>444 Lv99くらいでの職業ステータスでそれくらいの差がつくよ
たぶん
パッシブは全体のレベルが上がれば上がるほど比率として小さくなってくし、いつかはどうでもよくなるんじゃないの
もともとのHPが10000とかあったら50増えても変わらない、みたいな
んで、今後スキルの種類をアホほど用意すりゃいいんだよ
レベル99になったら全部取れる、とかいうシステムだとけっきょくみんな同じになっちゃうからな
10年後にはバランスよくなってるから今は我慢しろ、
みたいな話だろ、それって。
今のバランスの悪さが問題なのに。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 20:00:53.12 ID:bZPflDgt0
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 20:51:22.08 ID:HsD3AnfX0
なんでそんなにカジノやりたいの?
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 21:08:59.85 ID:pHdE2Tlt0
>>452 バトルがつまらないからに決まってるだろ。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 23:04:22.77 ID:TZjjBLEL0
ユーザーは今を見てるけど運営は10年先を見てるから色々ずれてるんだよな
もう遅い話だが1職あたり職スキル4種、武器スキル4種にして
武器スキルにも他武器と共通のパッシブ持たせるなりした上で
レベルの上昇遅くする代わりにに基礎値の上昇を大きくし、
かつスキルポイントを多めに付与することでスキルの選択の余地を多くする方がよかっただろうな。
>レベルの上昇遅くする
これだけで賛同しかねる
その分スキルで補うんだよ。
すぐ天井つっかえて成長の余地がなくなるから他職でパッシブ取らないといけないわけで。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 23:58:42.44 ID:x2JkQTNA0
Aボタン連打する作業が増えるとか悪夢でしか無いなw
公式掲示板でもパッシブ取りを「努力」とか言ってるけど、Aボタン連打する努力()ってアホ丸出しだよな。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 00:24:54.01 ID:p5x+eyAs0
普通にパッシブをレベル取得にすりゃいいのにね。そしたら戦士系の武器スキルも多少は活きるだろ
40〜43までが限界だなあ関係ないレベルあげ
ちょうどパッシプいいの取れるとこだし
レベルキャップが更に開放され
追加ディスクがくる頃にはスキルポイント100越えスキルが実装されて
もっとパッシブが必要とされるから心配するな
今の敵のステータス上昇ペースを見てれば
それらが無いとやっていけなくなるのは確定的に明らか
>>454 まさにな
10年で完成させますとか誰も望んでない、VUもユーザーの予想を超えない
オンゲはこんなもの層とか言うやつらもおかしい
なぜかコンテンツ足りない、追加しろ、
っていうとそんなことはないと叩かれたりしてる。
足りなくないと思ってる奴にとってもコンテンツ増えることによるデメリットは何もないはずなんだが。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 09:27:51.65 ID:q/iu/PjL0
>>461 イベントクエストとかも40上限だったらよかったのに…
40クエストで30の専用装備がもらえるとかも意味分からん
>>466 Lv30の一式装備だし
でもレベルの割に性能いいよね
Lv50超えた今でも盗み目的の時は盗賊一式にする
>>459 A連打に努力するぐらいなら、別のことを努力した方がいいよな。
DQ10のレベル上げに耐えられるなら、内職するのを勧めるよ。
コミュニケーションあまり必要ないし、DQ10ニート共にお勧めだぞ。
DQ10の職人感覚でやれば、楽しんで内職できるだろ。
逆に今のレベル上げくらいの速度で耐えられないというのであればまともに普通の仕事できないんじゃね?
これからまだまだキャップ上がってどんどん上げづらくなるぞ?
今のレベル上げのままでしたらまともに普通の仕事が出来ません
あまり強くなりすぎると追加ストーリーのボスが弱くなるよ。9みたいに
パッシブ上げもほどほどにしといたほうがいいと思うけど・・・
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 17:19:45.67 ID:IizraGWU0
結局、HP+30、HP+30、HP+40がゴールのようなモンだから、それより上の職業専用スキルを
見たことすらないわ。
守備あげても痛恨ゲーだからHP+100は絶対いるもんな
腫瘍パッシブ取り終わったぜ。疲れたの一言
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 23:37:07.99 ID:pfyD09PV0
システムの根本から作り直せー
>>459 連打でやるから飽きるんじゃん
肉4ptでちょい格上やりつつレベリングすりゃいいんじゃないの?
なんでわざわざ苦痛な方法を選ぶのかがわからん
少なくとも俺は槍PTで狼牙うつの結構楽しかったけどな
経験値もかなりもらえるし
というかそういうレベリングすら苦痛とかこのゲーム絶対向いてないでしょ
>>476 それだとPT集めるだけで1〜2時間かかることもあるし、揃えたら揃えたですぐ抜けるやつとか地雷とか色々あるからやっぱりソロでやるのが気楽。
>>477 現地でサポ狩りしてる人に声かけてたりすりゃいいじゃん
今まで断られたことないわ
経験稼ぎくらいNPCで気楽にやりたいわ。
気なんか使いたくもねえ。
連打は嫌→PT組んでちょと強いモンスターでうまうますればイイ
→PT組むの時間掛かるし地雷いるし面倒臭い→ならA連打でサポ雇って狩っとけば?
堂々巡り。
つか、他のMMOに比べてレベルあがんの早すぎないか?
デスペナ甘すぎんじゃね?
金なんて狩場に持ってこなければいいだけの話しだし。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 09:57:46.98 ID:WsmfiGED0
例えパッシブなんか無くとも
ウロコマンとしての誇りだけは捨てちゃいかんよ
ズーボーさんはウロコすらもってないだぞ
皮なんだぞ
職業クエは
レベル20 25 30 35 40で十分すぎるよな
最後まで見るのに50まであげろとはとんでもない
それだとストーリー的に全然極めてないプレイヤーキャラを持ち上げるNPCに激しく違和感を覚えるので却下
だからシナリオを変えろってことだよ
その理由でクエ全部作り直す可能性は著しく低いから
LV99解放後で職クエ続編来た時にLV80くらいで終わるよう期待した方がいいな
期待するなら
そんな果てしないものより
新しく20くらいで始められるニュークエの配信を求めるね
ってか職クエもLv3とか5とか低レベルからあれば良かったのに
初期村から初期職の入門クエとかをメインストーリーと並行して進めれば
クリアする毎にレベルが上がって自然と次のエリアへ進めるって感じにさ
20というと転職クエルーラストーンクエの頃か
レベル30になったらクエができるんじゃなくて、レベル30くらいにならないとクリア出来ないようなクエにしてくれた方がいいな。上手い奴は低レベルでも行けるし、下手な奴はレベル30じゃちょっと厳しいとか。
今のやり方じゃクエの為にレベル30にするのが完全に作業だけど、30くらいにならないとクリアできないのならその為に頑張ってレベルあげようとか攻略のやり甲斐もあるだろうし。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 00:13:03.77 ID:T7k6qwPUP
パッシブ取りスパイラルから逃れられないと悟ってしまったのですっぱり引退したい・・・のだが
ぶっちゃけDQ10のためにwii買っちゃったクチだからこのまま引退するとwiiが無用の長物になっちゃってもったいない
wiiでなんかよさげなファンタジーRPGのオフゲ紹介してくれ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 00:15:27.97 ID:GJTJi95X0
ゲームにお金払ってんのに作業感を感じてるんならやめちまえばいいのに
それでも達成した時の充実感がたまらないっていうんならやればいい
選択権はプレイヤー側にあるのにガタガタいうやつってなんなんだろうな
ゼノブレイドはかなりいけてるよ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 00:23:03.98 ID:T7k6qwPUP
あれ機械ばっかでファンタジーってよりSFっぽくていややねん!
安く買えるラススト、アークラ、パンドラあたりがいいんでないの
FEとゼルダもいいと思うが
SFなはずなのにすごくファンタジーなオプーナおすすめ
>>494 上で挙げられている作品以外はwiiでやるソフトは無いよまじで無い
たまに暇だからマリオやるかーくらいソフトはゴミ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 00:53:24.75 ID:VQ0W/ZwG0
ねぇねぇこの先キャップ解放されたらまた必要経験値上がるんでしょ?
もう今で限界なんじゃね?
いい加減必要経験値減らすべきなんじゃね?
>>494 DQファンならモンバトVとDQ123も買っとくべきだと思うの
ソードは棒振りだしちょっと出来がアレだけど・・・
RPGに限定しないならドンキーリターンズとかマリギャラとかオススメ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 01:26:51.93 ID:GJTJi95X0
課金を引き伸ばさなきゃ利益でないのに必要経験値減らすわけないじゃん
計12職のパッシブ取りを延々をこなすゲームそれがDQ10
一番最初にやりたくて始めるメイン職をある程度上げたら
あとは延々とパッシブ上げだもんね
一番やりたかった職をやる時間よりパッシブ上げの方が長いという
このシステムマジで見直せよ
>>501 レベルアップ時のステの伸びが控えめ過ぎてなぁ
レベルやスキルがいらんわけじゃないけど
はぐれメタルとかゴロゴロそこらじゅうに湧いてもいいと思う
やることなくて辞めたんじゃなくて気持ちがしんどくて辞めた人多いだろこれ
そんなレベリングしんどいかな
なんかソロでやってるといつも気付いたら肉4になってて
そこまで戦闘も苦痛に感じない程度に楽しんでるけどな
まあ楽しむ気が全くないけど、強くなりたいってやつにはしんどいだろうが
そういう奴は似たような知り合い探して寄生し合えばいいんじゃない?
それなら好きな職業やってるだけでいいんだしさ
そう思わない
まあどんなレベリング方法でもつまらないしすぐ飽きるならやめる以外選択肢ないだろ
むしろ戦闘つまんなくて苦痛でしかないのに頑張って続けてる奴のほうが気になる
強敵レベリングでもつまらない=パッシブとっても戦闘つまらないからやることない、ってことじゃないのか
おまえなんかさっさとやめればいい。やめても誰も困らないし、誰もおまえなんか求めてないからwむしろ邪魔なだけの存在であることに気づくべきw
そして誰もいなくなった
サービスも停止したw
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 09:07:05.84 ID:6e+LAPTb0
一言で言うと、スクエニが無能すぎる
スキルは後に取れば取るほど必要経験値を増やせ。
あと、これから出てくる職はほぼ全部最上級職扱いにして転職したら二度と他の最上級職にはなれないようにしろ。(下位職なら何度でも可)
これをやらなかったら運営のことゴミクズ扱いするのでお許しあれ。
>>513 アンタの言ってることに俺も割りと賛成だがお前何様だよwww
廃人向けボス倒しにパッシブ集めが必要ならまだわかるが、普通のボス相手でもパッシブないと厳しいのがなあ…
ベータだけやったけど、運営が「DQ10は色々な職をまんべんなくやることになる」って言ってた時点で
こうなることは明らかに分かってた
テスト段階でパッシブって絶対延命のためのガンだと思ってたし
廃の「転職してきますね〜^^」に萎えるタイプなんで買わなくて正解ですた
>>516 それならそれでいいが、同アカウントで装備使いまわせるようにしろよ・・・・
>>515 前作同様痛恨ゲーになってしまったという悲劇…
そうじゃばくても一撃死一歩手前まで行くとはもう…
MMOド素人だが、こんなものなのか。
パッシブあるからレベルあげに耐えられるけどなぁ
問題はレベルあげした後に遊ぶコンテンツがないことだと思うけど
あとパッシブなくて1職しかあげなくていい仕様だと今回みたいに
露骨に魔法使い優遇になったときに戦士しかあげてない人とか追いつけないでしょ
パッシブがあるからみんなすぐに覚醒魔法使いになれたわけだし
まぁ運営がバランスとれれば問題ないけど現状では無理そうだし
>>518 MMO基準で考えんでもいいと思うんだけどなぁ
ドラクエとして見て楽しいかどうかで
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 11:55:33.27 ID:64woqblqO
ドラクエ10でドラクエらしいとこって鳥山明の絵だな!しか思い付かないんだが・・・
>>513 こんなことしたら今以上のクソゲーになるなw
>>515 パッシブないと話が進まない→長時間のレベル上げ→どんな話だったっけw
パッシブだけは何とかそろいそうだが
全職カンストは俺には無理だ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 19:12:04.80 ID:+KPomnQdO
>>519 いや、だからこそのバランス調整ってもんがあってですね・・・
仮に一つの職しか転職出来なくて魔法使いが優遇されてたとしよう。
それでもそれを選んだのはユーザーであり個性でもある。
好きだから選んだわけなのである程度は納得出来る。
で、その「ある程度」を明らかに差をつけないようにするのが運営の能力であります。
今の状況で言えば、戦士が不遇な訳だがそこに何らかの処置を施していけばいいだけの話。
要はシステムを構築した奴の頭がちょっとと言うかかなりアレというお話でした。
>>525 ドラクエエッくそって
金払わないことくらいでしか
まともなユーザーは意思表示出来ないですよね
広場なんて開発に着手している内容にしか取り上げていないし
都合の悪い内容は全スルーだし
パッシブ無くてもプレイヤースキルで何とかなるくらいにはバランス取れてると思うけど。
>>515 さすがに普通のボスにパッシブはいらんで・・・
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:50:54.57 ID:QI6XKXEP0
何をもって「普通のボス」と定義するかが問題だが
強ボスじゃなくても配信クエ5話のボスとかはパッシブなし4人だと相当キツいと思うけどな
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:51:50.47 ID:T7k6qwPUP
オーレンは一撃300だしスカラベは100オーバーの岩石をけっこう連発してくるしな
専用スキルを汎用にするクエストくれw
どーせ時間かけさせたいんだから超面倒なのでいいよ
>>529
相当きついけど倒せるレベルだとは思う。
むしろ達成感あると思うよ。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:28:14.75 ID:N4lap80m0
昔のドラクエは新しい町に行ったり
ストーリーを進めて謎が明らかになっていったり凄い楽しかったのに
何で強さを求めるゲームになったの?
それしかやることないからです。
興味ない職のレベル上げがつらい
>>533 ストーリーに関わるのがキークエ、町ごとの配信クエしかないし。
それ終わればレベル上げ金稼ぎしかすることないので。
職クエは他職のレベル上げ必須だし。
>>533 おじいちゃん、そこはもうクリアしちゃったでしょ?
魔、旅、僧なら、チョッピで1回2300でサクサク上がるけど、
なんでみんなりゅうき兵(笑)なんてやってんだ? 人生のムダじゃん。
あっDQX自体、人生の無駄でしたか。
狭いよなこの世界w
6の最初のボス倒すまでが糞長いだけの感じ
>>539 賢者ホーローがネルゲルとか小物と言ってますし。
ネルゲル=ムドーの立ち位置は公式で認定済み。
>>540 だからなんだって感じだデータにないしエンディングも流れてるし
完全版見るまでにいくら払うゲームなんだい?
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:49:44.47 ID:T7k6qwPUP
そこまで言ってないだろw
ネルゲルに魔瘴の力を与えた存在がなんちゃらかんちゃら程度だった
「世界の暗雲は消える気配が無い」とか言われたままでどうしろとw
人間の姿取り戻して冥王倒して第1部完、ってなスタッフロールなんだろうな
それで辞めるもよし、ハマったなら最後までどうぞ、っていう
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:56:09.65 ID:KFdCx1MyO
まだ魔軍12将とかいるんだろ?
β版にいたらしいじゃないか
キーボス<冥王<魔軍12将<魔王????<大魔王????<神魔王????
とかこんな感じに増えてくんだろ?
だよな?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 11:47:35.74 ID:yaxy8Zxd0
戦士とパラディンはパッシブ用?
このゲームって剣とか槍はつかえないの?
戦士と武闘家は盗賊と魔法使いの踏み台になってるのだけは間違いない
盗賊と魔法使いの △
他職の ○
戦士は大器晩成型
レベ56から力が5ずつ上がったら大器晩成と認める
攻撃や防御が100や200増えたところで雑魚狩りにしか意味が無いでしょっていう
こういうシステムなら良かったんじゃないかな?
パッシブ系スキルは各職Lv上げにより自動的に覚えて、自分の体に取り込んだ
という扱いで他職にも適用される
アクティブ(コマンド)系スキルは従来通りSP振りにより取得
(専)スキル以外は他職に流用可能
世界樹みたいにクエスト報酬に初回だけでいいから経験値欲しい。今の報酬じゃコレクターしかやらないでしょ。もらえる量も古文書みたいなクソみたいな量じゃなく郵便クエで1000、職業クエなら各3000くらい、ボスありなら5000とか。
クエストボスだって再戦できる上に弱いから経験値ゲロまずだし。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:36:27.11 ID:NB896vUp0
>>494 ラスト何とか。
でもヌンチャク使うゲームのほうが面白いよ、ガンダムハンマーとかカドゥケウスとか。
あと、wiiのバーチャルコンソールがおすすめ。
名作揃いでまじヤバイw
>>494 >>500 あと428やっとけ。マジでやらないと勿体無いぐらいの名作。
ベスト版がでてるのも頷ける。
ベスト版って在庫のリパックじゃないの?
レベルカンストしてるときに入る経験値を蓄積できるようにして
その1/3くらいを他職にまわせるようにすりゃいいな
一応まわせるのはレベル30〜とかにして上限つけたほうがいいだろうけどね
話聞いてると30〜40くらいが一番だるそうだし
これなら好きな職業やるだけでいいし、カンストキャラでレベリング手伝いしてくれる人も増えるだろうから、悪くないとおもうけどどうだろう
上限じゃない条件だ
書き込んでから装備が売れなくなるだけなことに気がついたから駄目だな
連レスすまん
魔法使いなら魔法使いならではの個性がだせればよかったんだよ
メラクラスまでしか覚えないけどMPだけは500くらいあがるやつとか
レベル10くらいでメラミを覚えるけどそのころはめちゃ詠唱がのんびりしてるやつとか
戦士だって手数多いけど力が低いタイプとか その逆とか
そういうのが目指すべきキャラの個性になったんじゃないかな
育成に幅がなくて面白みがないよなー
呪文も選択制だったら・・・
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 13:04:49.79 ID:EyCU7yKE0
経験値アイテムをもうちょい手に入りやすくしていただきたい
覚醒がたたかれるんじゃなくて
杖ふり魔法使いと、覚醒魔法使い
どっちを使うかなやむ、どっちつかず、ぐらいを実現させて欲しかった
単純にバランスが悪い
魔戦、賢者がきて覚醒と暴走の両方使えない魔はゴミになるし、今と変わらないよw
>>555 428は素晴らしいな。実写食わず嫌いの人ほどやってほしい。
>>563 今更叩いてる人が多いけど、結構みんな暴走弱体化前から覚醒が強いってのは気付いてたよね?他の色々な要素で杖振りが人気だったってだけで。
以前杖振りと魔法振り派が揉めてたのはわりとバランスが良かったって事だと思う
揉めてた ×
キチガイが騒いでた ○
>>566 レベリングでは今でも圧倒的に杖振りのが楽だし、vu前は振り直しもなかったから杖が多かっただけでしょ
まあレベル47からは時給はまほうふりのが出るけど、それでも杖のが楽だしな
強敵でまほう振りのが圧倒的に強くて、パッシブ回収までできるんだから現状じゃレベルカンストしたら杖に振る意味がない
>>560 なんのために人間にできるんだよ、って思うよな
せっかく人間でみんな同じステにできるんだから種族の違いはもっと大きいほうがいいと思うわ
逆に見た目選べるだけだと思ってたらステまで違ってたのが嫌だった
基本MMOは後衛しかやらないから、前衛のレベル上げがほんと苦痛。
ただ、とても良きフレがいるから辞める決心がつかず...。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 16:21:47.61 ID:ZBd8x6fQ0
ストレス貯めゲーのDQ10で荒んだ心を癒すにはペットを飼うのが効果的やなw
アイテム捕獲玉を使うと魔物をペットにすることができます。
ペットにした魔物はモンスター闘技場でお互いを戦わせることができます。
戦闘に勝てば経験値がもらえ、強くなっていきます。
負けると無惨な死骸となってアイテム欄に戻ります
庭に埋めて草と木の肥料にリサイクルしましょう。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 22:29:40.20 ID:ApKf3UR9P
ウサギ飼いたい
トンブレロ連れ回したいなあ〜
「捨てトンブレラが現れた!」という未来が見える。
ちゃんと最後まで飼えよ(´・ω・`)
UOで白熊くん飼ってたなぁ
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 00:45:09.30 ID:TW07UFxy0
現実のペットじゃないと癒されないわ
それでも私はピンモをそだてるよ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 01:05:35.86 ID:puwesQVV0
>>494 俺もこれと同じ状況で辛い
MHFの為にクソ箱を買い鉄拳の為にPS3を買い
今じゃ両方箱に入ってる
このままwiiもなんて言ったらうわああああああああ
これにレスついてる428って面白いのか?
アニメのCANAAN見てちょっと興味ある
DQXのためにWiiかっちゃたアホがいるとはな・・・・・自分も同梱版を買いました()
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 02:09:05.11 ID:iPOs9Db60
同封版探してどこも売り切れだから単体で諸々合わせて3万で買いました^q^
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 11:21:31.96 ID:FAP/3LpG0
>>582 アニメは見なくていいから428をやれってw
>>583-584 ぶつ森のためにぶつ森本体パックとマリオパックとぶつ森DL版×1、保護シート×2、ACアダプタ×2、保護ケース×2買いました(^0^)/
新生ff14が来るまでにペット来ないと辞めちゃうからな!
ハウスが思った以上につまらない仕様だったから、
モチベーションが保てない
どうせ新職来ても
バトマスと賢者はパッシブ確定なんだろうなあ
バトルマスターはパッシブでちから+40を取らないと前衛やってられんだろ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 20:42:30.86 ID:l4f0IXfG0
>>39 だからやりたくもない職業の上げしなきゃならない
レンジャーやりたいだけなのにもういやだ…
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 21:44:01.08 ID:64U+smb00
やっと全職カンスト
フルパッシブで夢がひろがりんぐ
今 は ね !
新職来たらまた頑張って
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 03:01:37.74 ID:mtFxUCqO0
集え強者
ルールは簡単 パッシブ350↑・ひらめき装備・酒場フレ登録
HP MP こうげき魔力 かいふく魔力 ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく
パッシブスキルの合計が350以上の強者を募集します
8職9種のパッシブスキルを合計すると640です
今回は350以上の募集です
計算するのは手間ですが、従来の平田会に参加していた方ならクリアしていると思います
つよさ の2ページ目 パラメータしょうさい で確認してください
■日時:11/17(土) 21:00〜21:20 11/18(日) 14:00〜14:20 21:00〜21:20
■場所:★アズラン 静かなる湿原地区 4927丁目 5番地★
■条件:パッシブの合計が350以上 ひらめき装備
・Lv 職業 武器不問
・広場公開不要
・晒し行為禁止
・返却タイミングは借りた人にお任せ。
・諸事情によりフレンド解消する場合は事前の連絡は不要
・酒場登録はフレンドのみ貸出
集まり次第、相互にフレンド登録して解散です
相手が本当に350以上か確認できるのは、雇用時と広場公開者だけだと思いますが
その他のルールが緩いので、気軽に参加お待ちしております
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1352634040/768
カンストは無理だがとりあえずパッシブだけはとったわ
FFはレベル上げ楽しかったから苦痛じゃなかったよ
新しくサブで魔法使い育ててるんだがどいつもこいつもHP高すぎてわろたw
メインから金流して錬金で魔力だけは上げてるんだが
魔力基準で高効率PT組むと俺だけコロコロ死んで悲しくなってくる
完全に新規だとどうやってレベル上げるのか考えたくもねーわ
>>597 パッシブ取ったサポ借りれるから新規はレベル上げはしやすいんじゃないか?
新規はまずお宝100を目指せ
今の新規は100時間で量産型平田くらい行けるよ
攻175、MP80あたりね
PLできないサブでのレベル上げは自分の武器にかかわらず
槍サポか棍サポを集めて、それぞれの武器の定番狩場に行くのがいいな
低レベル帯なら槍、高レベル帯なら棍がいい
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 14:21:37.29 ID:E/npjk4Z0
やりたくないジョブもやらにゃーならんってのが最悪なので
好きなジョブで経験値を稼いでそれをストックしてあとで別ジョブに割り振れるシステムよこせ
>>602 それをやると酒場が平田で溢れちまうのだぜ?
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 15:30:47.76 ID:K93WhS4a0
>>594 どこが強者なんだよ
俺550あるんだが
興味のなかったジョブでも、特性と役割が明確に異なっててゲームプレイが別物になれば
「やってみたら意外とこっちもおもしろいんじゃね」となるんだがな
そういうの一切ないもんな、このゲーム
というか僧魔盗旅以外はなったところで誘われないんだよね
こっちから誘っても「○○に転職できますか?」って言われるし
レンやパラって誘われないのか…
最近野良で組んでないから知らなかった
>>606 そうでもない。
君もDQX最強の近接武器「盾」スキルを取ろうぜ。
>>609 盾+かくとうが現状最強かな・・・?
この2個極めていれば他職Lv1からやっても普通に強いよな
硬い相手には武器捨ててばくれつけんが最適解!
って異常だよな。
ドラゴンの聖闘士は強いのだ
くらえ!ドラゴンの蹴り!
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 20:48:55.70 ID:SPHwiE52P
ディレクターがDQ3とかの転職システムから一環していますとか
オフゲとオンゲを一緒くたに考えてるあたりが絶望だわな
知り合いに魔法使いで爆裂拳かましてる猛者がいるな
魔法使いでレベル54だけどHP150くらいしかないんだよ!
HPアップのパッシブ取るのひと苦労だよ!
>>616魔法から始めるとHPパッシブめちゃくちゃ取るのだるいよ。
固めた脳筋職で基本的にダラダラA押してるだけが好きなヌルゲーマーだと
コマンド選択して敵から逃げなきゃいけない魔法使いがダル過ぎて死ぬ
杖に振れないから火力とやらも感じないし
僧侶なら他職と鎧使いまわせるけど魔法使いは専用に買わなきゃいけないから苦痛
MPはそんなにいらないとか言うけどサポで稼いでるんで雇われたいんだよ
>>617 MP+20から始められるやーん
て思うけど自分に合ってるか合ってないかはほんと大事だわ
俺は魔のレベル上げはほんとにしんどかった
魔法選択がダルい、MP減るのがダルい
覚醒するまでAボタンぺちぺちでキラピ持ってサポもキラピ雇ってた
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:23:32.62 ID:1MXhd6Yx0
後衛やりたくて魔法使いではじめたのに前衛でパッシブ取りしなきゃならんと気づいたあたりが一番キツい
>ダラダラA押して
今思えば8月頃にやってた戦士はレベリング楽だったなあ
ソロでも野良でもなんか気が楽だった
ウジサワDがパッシブ取りを是としちゃったからもう諦めるしかない
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 19:38:31.95 ID:hvekDTov0
お前らそんなにAボタン大好きならギャラガとかギャラクシアンやればいーじゃん
てか、パッシブ レベルのせいで
一度辞めたら追いつけなくなる恐怖から
課金やめれなくなったなぁ。
8月19日スタートだから、その分遅れてるんだけど
でも転職を繰り返すことでキャラクターがどんどん強くなるというシステムは一貫して同じです
って言われると確かにそうだなーと思うぞ
最終的に賢者するつもりのキャラを、HP底上げのために戦士とかにしてlv上げしてたのと一緒でしょ
単にMMOになってLv上げがキツくなったから、やりたくもない職業がーとか言い訳してるだけだろ
DQ3は戦武も呪文使えたんだよなー、一度でも転職したらな
同じ転職でも違うわな
>>626 全然違う
賢者を戦士から始めるってのは、タフな後衛を作りたい、っていう自分で考えた計画のもと
もっと言えば趣味の範囲
今のDQ10は、全職一通り経験しないと魔王倒すの大変ですし戦力外です、というもの
そんなのオフゲでも嫌だし、MMOならもってのほかだろ
冥王倒すまでは1職最高Lvまで上げれば普通にいけるだろ
実際自分もそれでクリアしたし
逆にフルパッシブで冥王とか行ったらヌルすぎてつまんねーぞ
パッシブ必須って言われるのは強ボス、オフゲーで言えばやり込み系の隠しボス相当だよ
冥王なんてバラモスとかムドーの位置づけなのに何言ってんだ
シナリオ全然完結してないぞ
>>628 いや、それむしろMMOだからこそ、そうなってんじゃねーかw
どんなMMOでも基本最適解しかもとめられねーよw
EDは流れたんだし、このバージョンでのストーリーは完結なんだろ。
そこまでなら1職LV50で充分到達可能だし、パッシブとか不要。
レンダーシア解禁後のストーリーでパッシブ必須ならそこで文句付ければいいんじゃない?
最低限バージョンごとのキャップ上限までメイン職上げとけば、ストーリーから置いて行かれることは無いと思うがな。
強ボスとかレアドロ漁りのやり込みコンテンツまでは知らん。
ストーリーがクリアできるからいいとかそういう問題じゃなくね?
ネトゲとして出した意味を考えてみろよ
他人と遊ぶのにパッシブ無しだと足手まといという現状は致命的
>>633 だな
野良ならともかく、チームやフレともPT組むのに気を遣うとか
レベル54、杖100の魔法使いだけど(パーティー全員レベル54)、
冥王の心臓行って返り討ちくらったよ
やっぱHP150はきつい
現シナリオのラスボスなんだからそんなもんだろ
・自分HPパッシブ無し
・肉入り3人+サポ1人
パーティ編成はたしか武武旅+僧だったかでクリアしたな
まぁ応援を頼んだフレはほぼフルカンスト
自分もHP以外はほぼフルパッシブの振り方だったから参考にはならないか
戦芸魔僧の全員ノーパッシブ、天使無しで天魔も冥王も倒せた
アプデ前だから参考外かもしれないが
>>638 聖水はどれくらい使った?
ケチだからどうも聖水ゲーな部分が好きになれん
それなら過剰に強くなってケチって勝ちたい
>>639 もう3ヶ月近く前だからあまり覚えていないけれどケチった記憶は無いかなぁ
暴走ラリホーでベリアル寝かせて小瓶回復とかやってたかも
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 13:45:26.21 ID:mMnhw3pR0
好きな職だけとことん楽しみたい人を蔑ろにする無能ウジサワは重い病を患って苦しめ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 14:00:45.48 ID:a4pSywSQO
熟練度システムのドラクエですら
各キャラと相性のいい上級職に落ち着かせれば
もっと極端な事言うなら効率のいい技覚えれば
充分クリア後ボスに通用したけどね。
それ以上は自己満要素だった。
レベ上げPT結成
リダ「○○狩り行きますね」
その他「(俺)さんHPパッシブないからきついんじゃない^^;」
俺「ごめんなさい;;」
こんなんばっかやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>643 HPパッシブ無しで武器振り全開で上げ切ってから振り直しでええやん?
盗武で爪集めたり、芸僧武で棍集めて一気にレベル40目指して
ついでに同じ武器で残りも上げて
いや、ダルいけどなw
武器スキル一切なしで勇敢博愛上げ切ったわ。
俺の武器は3人の強力な仲間たちだからな!
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 09:29:11.63 ID:olBxbWXXP
百歩譲ってパッシブスキルはいいとする
しかし
パッシブのためにやりたくない職を複数レベル上げせにゃならん時間>自分が好きな職(メイン職)でいられる時間
になるのを避けられないのが致命的すぎる
藤澤の書き方だと
メイン職っていう概念自体が無いんだろう
強い勇者作るために全職遊んで課金期間増やしてね^^っていう
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 09:53:15.15 ID:DHoRzK6x0
>>646 ほとんどの人間はそう感じるだろうなw
なんで嫌なものを強制されなきゃならないのかと
転職して強くなるのがDQ とか言い訳したって
今までのはオフゲ
DQ10はオンゲ
時間数が全く違うことが全く理解できてないくらいオンゲ素人
メイン職って概念は別にいらんと思うが
格闘ゲームじゃ無いんだからメインサブとか拘る意味が分からん
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:10:17.22 ID:I5P9eMmU0
武器で戦うキャラが好きなやつだっているし呪文使いのキャラが好きなやつだっている
従来のシリーズでも魔法使い系が好きなやつはそのキャラに装備を優先して買ってあげたりな
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:12:55.54 ID:I5P9eMmU0
呪文使いが好きだから魔法使いで始めたってパッシブのために戦士ぶとうかパラを上げなきゃいけないことに気づく
呪文で戦いたいのに武器で戦う職のレベル上げを3週もしなきゃいけないんだからそら楽しくないわ
さらにその3職で使う武器スキルを獲得するために盗賊や旅のレベル上げも(ry
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:23:32.26 ID:VWrENHRaP
レベルアップで上がる基本ステータスが極めて低く設定されてるのも
この先も新職出しまくって、そのパッシブ前提で考えてるからなんだろうな・・・
解析だとバトマスで力+40 賢者でMP+50だから
将来ゴッドハンドや天地雷鳴士がきたら、その倍ぐらいステ上がるパッシブきてもおかしくないし
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 10:25:34.51 ID:olBxbWXXP
>>651 ホント負の連鎖だよなこれ
藤澤は延命うめえwwwwwwくらいにしか思ってないんだろうけど
>>648 そんなに早くレベル上げたらやる事無くなるぞ。
グチグチ言ってるのは廃人しかおらん。
僧侶や魔法で始めたひとが 次の転職で魔法、僧侶(後衛職だし)にしやすいってのも罠だよなw
この場合 戦士、武闘家にしてパッシブをとるのがメインを強くする道だし(あるいは武器スキル)
システムを勉強しないとドツボにはまるようになってるから ライト、小学生には途中から向かない仕様
ゆっくりやってる連中もいずれ同じ壁に当たるわけで。
早い遅いはたいして関係ない。
パッシブ上げに膨大な時間がかかるのも好きでもない職やらないといけないのも
等しく全員に降りかかる。
そもそも引き合いに出されるドラクエVとか\とかって、自分で4人のキャラを管理してるんだから
「この子は戦士から僧侶。じゃあこの子は僧侶から魔法使い。この子は魔法使いから戦士」
みたいにパーティ内でローテーション転職できたんだよな。
だからAを僧侶にしても、かわりにCを戦士にすることで引き続き戦士のキャラが居るのを楽しめた。
これと自分1人しか管理・操作できなくて、転職=好きな職業をできない時期
になってしまう]とは一緒にできないだろwと思ってる。
>>654 サブキャラ作ってLv20台のレベル上げPT募集してみろ
自分以外ガチムチでイヤになるぞ・・・
>>656 ゆっくりやってりゃ壁にあたるまえに壁が開いて次の道ができるじゃんw
今のまま完全に停滞するならそのとおりなんだけど、そういうわけでもないし
どうぞゆっくりやって、課金延命に尽力してくださいよ
パッシブ愚痴スレにわざわざ凸してこんでも
現状に問題ないと運営は言ってるからな。
というか遅い進行速度の奴が膨大なパッシブ取り作業やれるわけないだろ。
全パッシブ取ってるのにボスが弱いとかいうやつはどうかと思う
彼らは既に感覚が麻痺しているので仕方の無い事
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:48:48.05 ID:DElbKUjv0
でもそんな声だけしか聞こえないバ開発ちゃん
パッシヴの仕組みがこのままなら、レベル上げしなきゃならんのもかわらないだろうしな。
FF11のサポ上げを思い出したなw あっちはメインの半分まであげればよかったけれど
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 16:57:05.83 ID:DElbKUjv0
あれは戦白だけで最初はよかったじゃん
これ40前後までほとんどあげないとダメじゃん
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 17:02:32.89 ID:1RuZcuRAO
サポを上げるためのサポ上げしないと・・・
パッシブに関しては、別に現状通りでもいいが
(専)については、レベル上昇で覚えてもいいだろう・・・
この辺のとくぎを(専)にする意味が全くない。
とくに、スキル値が150超えるであろうLV75とかだと、
どうせ必須になるんだから、スキル上げた際の枠埋めのためにしか存在してない。
強迫観念な
スキルも金だせば振りなおせる仕様でスキルの自由度が高いのに
各自の個性がでないMMOは珍しいんじゃね?
選択を迷うスキルがないっていうのが駄目なんだろうけど
今のシステムは、ライトユーザにとっては面倒なだけだし、廃人にとってはものたりないだけ。
誰も得しない。
もうレベルキャップ255とかにしといて、カンストするのは100000時間くらいかかるようにしとけ。
キッズと遊ぶと「HPスゲー!」とか良く驚かれる。
もっとゆっくりでいいんだよな…
初心者からすれば、発売日ごろからやってる人と同じLvでステに差があるのはまあ仕方ないと思う。
ただ、初心者推奨の09鯖のLv上げ募集にパッシブを求めんなって思う。
HPのパッシブの比重が大き過ぎるんだよな
レベルアップのHP成長率大きくするか、パッシブのHP半分にしろ
>>674 全体的に良好なバランスにあると認識しています
HPパッシブ、だけなのがダメなんだと思うわ
他にもスキルの組み合わせとPSでできる選択肢があればいいのに
HPパッシブの副産物であるロスアタとおたけびはよく使うよ
やいばの防御とHPパサーは使い道が分からんが
パッシブ取りのためにストーリー進行どころじゃねえぜ!
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 09:05:21.66 ID:ubpt4eE3P
楽しそうで何よりです^^
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 09:58:42.64 ID:ATlqhsU10
ストーリーが薄いもんだからパッシブ取りの合間のミニゲームにしか感じない
ほとんどのクエがお使い大移動しかねえしw
よくいうフルパッシブってどんな構成なの?
ゆうかん、きあい、はくあいの他は何とればいいの
何も考えずにパッシブとれ
>>682 これが真実だな
パッシブ取りの合間の息抜きのためにクエがある
本末転倒
クエストクリアを目的にするからだよ!
本来の目的は・・・あれ・・何?
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 11:39:47.82 ID:ATlqhsU10
いろんな職と武器で楽しみたい人がゴミと呼ばれる世界ですw
>>688 10000で乗り換えられるじゃん
だが剣と両手剣てめーはダメだ
パッシブはレベルアップで自然に習得でよかったのにな。
>>689 クズニワカが
メラミ撃ったほうがいいだろ低脳
しかも討伐リストの後半とかバイシかけても意味ねーくらいかてーし
死ねよクズニワカの爪エオタク死ね末尾P
【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1259【DQ10】
659 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/12/04(火) 09:40:34.03 ID:fOkaNkvyP
>>644 バイシくかければ大抵の敵は狩る対象になるから芸人上げるにはありがたい
初期の頃一緒に冒険してたフレと久しぶりに一緒にドロップ狙いで旅に出た。
初期の頃の俺は魔法使いでフレは戦士。
メラミを撃てば「おお!すげー!」って感動してくれてちょっとうれしかったり。
あれから4ヶ月近く経ち、俺の魔法使いはLV53でパッシブも博愛以外は一応取得済み。
職業何でいく?って聞かれて得意げに「魔法使いで」と答えると、フレに「おお!本職ですね!」
と言われちょっと照れながら「はい」と答えた。
「じゃあ俺も魔法で」とフレが言い、俺も「まじっすか?w」なんて言いながらある場所で待ち合わせした。
ホーリー☆2の装備にまがん☆3の俺に対し、フレはLV55しんり☆3フル装備に盾を装備しばくれつ持ちだった。
(フレはすべての職カンストしてた)
この時点で俺は何だかえらく敗北感を感じたのだが、一応「すごいですね〜」なんて言いながら洞窟の奧へ。
目的のモンスターに遭遇し戦闘になると、その差が歴然。
覚醒で俺の攻撃は190前後でフレは楽勝で200超え。
2撃で死ぬ俺に対して、前衛並の防御で前に突っ込んで行くフレ。
それまでチャットで楽しく昔話をしていたのに一瞬沈黙が。
すごく悲しい思いとなんとも言えない恥ずかしい思い。
どうしてこうなった・・・
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 13:15:54.04 ID:1KVjQgbW0
一部チムメンがガチ構成の強ボスだのにちりんPT稼ぎだのしかしないので一般ピーポーメンバーがどんどん抜けていくuchinoチーム
bokuも抜けたい;;
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 13:44:30.04 ID:iqQEHoK+0
>>694 うちのチームもメンバー増えてくるに連れフルパッシブが集まり、
古参の俺がPT参加したいと言うと「寄生すんなよ」とか新参に言われる始末
冗談じゃないと思ってチーム抜けることにしたがリーダーがリアフレなんで
しきりに謝られたわ。力を得たらクズになる奴ばかりだな
そういう新参をこそ除名できなければダメ
チームメンが3名確実にINしなくなった・・・。
レベル上げが苦痛って。
やっぱり寂しい。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 13:59:39.82 ID:iqQEHoK+0
>>697 例えばチムメンのキャラを寄生させてレベル上げ手伝ってやるとか
チームで助け合えば抜ける人も減るかも知れない。そこまでして引き止める
意味があるかは置いといて
>>698 イベントには必ず一緒してたけどね。
寄生するのにも気を使う繊細な人だったから問題なのかな。
一方、全く進度をきにせず、うちソロサポ戦すから、
本当にダメな時にお手伝いお願いします、という豪胆な人がいて
レベルはさほど上がっていないのに、チムメン全員から好かれている。
なんか色々難しいのう。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 19:46:19.29 ID:BP1renuZ0
キッズですらパッシブ取ってるのに。
>>683 フルパッシブって基本的にはHP100をさすと思うが、職業によってはMPパッシブも必要になってくる。
僧侶と魔法使いでとればMP40になるからね。
ただ、+MP40が求められるのは武闘家や盗賊など。
>>683 パッシブ持っててレベル5も変わらんのに装備次第で両手杖より素手のが攻魔を上にできるんか…
勝ち組の魔法使いにもそこまで格差が広がっていたとは
何がフルパッシブかは職によって違うんだろうが、
例えば僧侶でフルパッシブと言われたら、魔のMP、旅とレンの回魔を持ってるのが最低限だな。
どれか一つでも欠けてる奴がフルを名乗るのは詐称
もちろん勇敢・気合・博愛の体育会系3パッシブは持ってて当たり前
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 20:56:23.60 ID:rinoacMq0
パッシブ揃えきるまでストーリー進めるきになれない
冥王って何だっけ?
気合いと博愛あったら、勇敢より武器振った方がよくね?
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 21:22:42.52 ID:wRKaAcrUO
>>707 魔法使いを差し置いて、その武器で何を殴るの?
それ、タコメットにタイガー2発必要なのを1発に出来るの?
>>708 意味がわからん。
打撃職は3つ揃えるより2つプラス武器のがよいだろって話だが。
今は他でも武器取れたな。
>>709 それあ飽くまでもメインを戦士にする場合限定での話だよね?
そうそう
たまに見るHPだけは多い勇敢戦死みてたから戦死のつもりで話してたわ。
打撃職にお呼びがかかることってないよね
>>713 なんだよBOTかよ。
異常な入力を感知されて滅べばいいのに。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 23:28:58.10 ID:2FHDrHCmO
パラ以外の職は全部レベル50以上にしてパッシブも取り、パラも40以上にはして必要なパッシブは取った
あとはひたすらカンストまでレベル上げ
8月6日に購入し、夏休みは1日平均8〜9時間
大学が始まってからは1日平均2〜3時間
こんだけやってやっとここまで
こんなの絶対おかしいよ
お金振り込んだ所から連絡が途絶えた詐欺RMTサイト
http://www.rmt-trak.com/ ◆ RMT-TRAK ◆に注意!!
◆ RMT-TRAK ◆に注意!!
銀行名:...............【 楽天銀行 】
支店名:...............【 マーチ支店 】
支店番号:............ 【 211 】
口座種類:............ 【 普通 】
口座番号:............ 【 4422560 】
名義人:.............. 【 ロテンネン 】
◆ RMT-TRAK ◆に注意!!
◆ RMT-TRAK ◆に注意!!
http://www.rmt-trak.com/
全職カンスト目指し、600時間近くかけて基本職55パレ40までやったけど
今月のVUでまた上限が開放されると知って心が折れたw
今後はもう睡眠削ったり無理はせず、自分のできる範囲で遊ぶつもり
心折れるなよ。
てか55で終わりだと思うなよwwww
99もしくはそれ以上の可能性だってあるのにw
いま、現状平日3時間でもすれば1ヶ月あればカンストできるのに
パッシブあげが面倒って、なにを楽しみにドラクエしてるんだ?
ドラクエなんて、プレイ時間90%はレベル上げだろww
FF11なんて、いまのプレイ時間で1職カンストするのに2年かかったぞwww
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 02:07:42.68 ID:2GgJeC9bO
11みたいな廃糞ゲーを例に出されてもな…
ほとんどの人が自分で気に入った職のみで冒険がしたかったのはスレを見てると分かるよね
なのにそれだと相手にされない、パーティーの需要を満たすにはパッシブが必要
その為にやりたくもない職を延々と
最後にはテンプレ万能キャラが溢れる世界
何だよこれ、糞ゲーってレベルじゃねぇぞ?
俺のキャラも、もうじきテンプレ万能キャラさ
もう笑いすら込み上げてこねぇよ
やっと今日でパッシブMP+40揃ったよ…
タコ狩りの苦行の日々だった…
なのに何故雇われない?
ゴブリンだから?
嫌ならやめてもいいんいいんじゃよ?
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 03:14:51.58 ID:sJz1TW42O
RPGでレベル上げしたくないとか辞めろよ
いやほんとにw
3みたいに転職後も他職の呪文とか使えれば
ガンガン育てるんだけどな
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 04:44:55.92 ID:Y9kwdcAEO
パラとレンはハンパなくキツい。
あーやっと51になったーと思って次の必要経験値見ると9万。
55には10万越える。レベル上げるつもりなら元気玉はとっておけよ。
それぞれのパッシブを専用にすればいいのに。
HP系は戦士・武道家・パラディンのみ適用とか
それに合わせてボス関係を調整すればいい。
というかやっぱりバランスが悪いから取らざるをえん状況を作ってる。
なのにベストバランス()
無能で低脳なバカコンビのクビ切らない限り、未来はない
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 07:11:51.43 ID:272oHRaR0
>>726 みうだめ吐きジェするダメだわ引退するよ・・・
バランスが悪いって人は実はそんなに多くないからベストですって言ってるのかなぁ
運営そんなに必死じゃないよね
>>722 魔も僧も上げるのはラクな方だろ
魔なんてソロマリンであっという間に上がるし
そもそもどっちもタコなんか行かんだろ
>>722 ドワのフレが人間にしとかないと雇われないって嘆いてたな
パッシブ取りの話なのに
パラレンの50以降のnextなんて挙げてなんの意味があるんだ?
博愛パッシブ目当てならパラは40でいいのに
それ以降をやる人はパラディンを好きで上げてる人なんじゃないの?
まぁ僧侶ならスティック44のためにパラディン52まで上げるってのはあるが
カンストなんてしなくていいだろ51くらいで止めとけばいいのに
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 08:16:34.90 ID:272oHRaR0
>>732 ドワ子はいいがゴブリン♂てめーはダメだって感じだろうな
>>733 盾を勇敢博愛の残りで取るんだよ。
爪短剣盾信仰魔法オール100のベース作るのに。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 16:09:40.51 ID:0JdhZ9VX0
どーせ次の新職業にもHP+のパッシブがあり、みんなそれを目指すんだろ?
そしてHP+以降のスキルは無視
これを10年繰り返す作業
ぶっちゃけ職業になんの思い入れもないからストーリー進めやすそうな
僧侶でやってみたもののボスはそれだけでは厳しいという現実を知り、
パッシブ取りのためやりたくもないレベル上げをやってみるも
うんざりして挫折、今月末の期限切れでもう止めようという状態だわ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/07(金) 20:44:28.01 ID:BecvmOje0
>>716 お前がおかしいわ
他にやることねえのかよ
>>722 ドワは容姿のせいで損してるという記事があったしやっぱり多少は関係あるだろうな。
ちなみに俺はドワは平気だが頬がこけてる奴等は駄目だわ。
かなり強いやつなら雇う事もあるが生理的に駄目なレベル。
格闘最強ってうざいなー
ただでさえ武器売れないのに
システム的に優遇したらあかんだろ
>>720 FF11のレベル上げは楽しかったから2年かかろうが構わなかった。
ドラクエ10のレベル上げは一月でカンストしようが苦痛でしかない。
ドラクエ10のレベル上げが苦痛なのはともかく
FF11のレベル上げが楽しかったとか、冗談は休み休みに
武闘家なのにMP100超えてたり、僧侶、魔法使いなのにHP200超えてたり…
パーティーで使わせてもらってます><
1職を3ヶ月以上かけて55にした友達が、そのまま酒場に預けっぱなしになった。
久しぶりにインしてたときにパッシブ集めしないのか聞いたら、
転職して1からなんて面倒すぎて考えもしなかったらしい。
やっぱライトには向いてないなこのゲーム。
今の、ってこんな何百時間もかけてパッシブシコシコ取るようなマゾゲーが他にあるなら教えて欲しい
パッシブ云々以前にメイン職以外全くなんでしょ?
今のそれなりにやり込み要素が多いRPGだって同じじゃない?
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 14:10:38.40 ID:JxCDS9hS0
>>749 普通はやり込みたくなるような要素があるから、やりこむんだろ。
お前なにいってんの?
ドラクエはクソゲーじゃん。
やり込むためにパッシブが必要になるのがDQXじゃねーか
こんなもん後発じゃモチベ保てねーわw
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 14:25:58.55 ID:yY0qT5R0O
>>750 確かにその通り。パラとレンはカンストハンパなくキツい。
カンストした私から言わせると、カンストしてないなら辞めるなら今だよ。
やっと50になったー次9万、次10万と泣きたくなるよ
全55にしても100万G集めても、なにもする事がないんだよ
倒すべき敵がいないし、買うものもない
IDきたってどうせ新装備揃えるために潜るだけで意味がないw
新シナリオきたところで一日で食いつぶしてしまうレベル
俺たちの冒険は終わったのだ
パッシブとらないとレベル解放するのも難しいよな
一撃で200近くダメージ食らうし
ネルゲルの後やる事がいきなり強ボスで、全てHP+100必須みたいな状態だもんな。
+30、+60〜70でやれるコンテンツがなさ過ぎる。
>>746 いきなりパッシブ集めろとか言いだす方がおかしいだろ。
何故他職やるのか、何故パッシブ集めるのかを知ってもらわないと。
まぁ、強ボスや強Mobからのレア狙いでも無きゃパッシブとか不要だけどさ。
取りあえず、55になった職が盗以外なら100狩りで盗賊のレベル上げて、盗む取ってうさおまと転生狙いさせればいいんじゃね?
他職で使える武器スキルあるなら、それ活かして格上特効狩りするとか。
段階踏めば徐々に理解していくだろ。
天使弱体化前のバージョンならパッシブなしでネルゲル倒せたようだけど、
現バージョンだとパッシブないと無理ゲーっぽいな。
レベル50になったのでネルゲル挑戦してみたけど、聖水使う前に全滅した。
仕方ないから、旅芸人で盾スキル100の会心完全ガード取るための修行してるよ。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/12(水) 22:17:04.21 ID:HghmkbWj0
え・・・それは・・・
キャラ育成の7割くらいは固定部位で変更不可能。
のこり3割くらい自分のセンスでアレンジ可能。多少の差異は生じる程度。
こういうバランスなため、レベあげは一本道、
全キャラ実質強制的に同じことをする必要がある。
スキルポイント制の面白さは全く感じない。
>>757 そもそもVU前は天使自体サポが使わなかったんじゃなかったっけ
上で、やりこみのためにパッシブ必要とか、
ネルゲル後の強ボスのためにパッシブとか言われてるけど、
それ以前に本筋すらパッシブがないと進められない俺はおかしい?
ボス強くね?
親切な強い人を3人探して、自分は聖水係になれば
シナリオはクリアできるかもしれんが、そんなの全然やりたくない。
仕方なくパッシブのためにレベル上げしてるけど、
本職以外ではストーリー進めないことにしてるので
まだ全然話が進んでいない。
>>759 装備も、多少の差異が生じる程度の一本道っぽいよね。
>>761 いや、さすがにそれはない
実際パッシブなしでもクリアできてるし。
今なら特にキャップも開放されてるからなおさら余裕になってるよ
そうか、じゃあ戦い方が悪いのかな…
ドワーフでスタート
ガタライベントクリア
ドルワームイベで火山の雑魚に全滅(僧侶Lv48)
武闘家とパラのパッシブ取得中(戦士は済) ←今ここ
キャップ解放とか、縁のない話です。
次ステージの雑魚に1戦も勝てないって、どうゆうことよ!?
って思ってたけど。
ちょっと、課金のことも含めていろいろ考えてみるわ。
ありがとーん
>>761 盗46(気合HP40有り)
サポ旅48(勇敢気合HP70有り)
サポ僧49(勇敢気合HP70有り)
サポ僧50(勇敢気合HP70有り)
こんなメンツで天魔と冥王行ったけど、何とか倒せたよ。
盗賊である自キャラがアタッカー。
バイシ入ってないタイガーはダメージ入らないから、
ほとんどウィング打ってた気がする。
肉入りで魔法使い入れてればまともに戦えるんだろうけど、
正直なところ、パッシブないと前衛以外は一撃死する可能性が高い。
安定して倒したいならレベル65にHPパッシブ一つは欲しいかな。
現状レベルでパッシブ無しでは厳しい。
のんびりやっても200時間あればメイン50,戦武40は余裕
MMOとしてはかなり楽な部類
でもストーリーだけ楽しみたい人からすれば苦行だろうね
>>763 ぶっちゃけ雑魚よりボスのが弱いときも多いから
雑魚はできるだけ戦わないほうがいいと思うw
でもメインが48なら火山の雑魚くらいは倒せそうな?
まぁ、フバーハはったり回復したりでMP厳しくなるだろうけれど。
肉入り4人パッシブなしLV50でネルゲルがなんとか倒せるくらいの調整だからな
ストーリーメインで考えてるから職業なんて思い入れ無いから僧侶にしたけど
パッシブがないとネルゲルが厳しいってのは本当に萎える
元気玉レベル40以上だと経験値3倍でもいいと思うけどな
レベル上げのボタン連打、あんなの何が楽しいんだか
>>766 マジで!?
そんなボスおんの??
>>764 サポ僧50がいるってことは、別の職でも
50はレベル上げたってことよな?
まあもうちょっと僧侶でレベル上げして、いいサポ雇えるよう頑張るわ。
ヤリ僧侶だけどアタッカーなれるかな?
だけど例えばDQ7だと、100時間かかってもあのシナリオ量があるし、
転職要素も多かったけど大体はストーリー進めながらで充分だったし。
今回のは話進めるためのレべ上げが200時間くらいあって、
そのストーリーも、今のとこおっさんにキー集めろって言われてるだけで。
やっぱなんか違う気はする。
>>769 ヤリでも攻撃できるけど、せっかく自分が僧侶なんだから回復に徹した方が楽だと思う
Lv50になったら信仰にスキルをふり直すのがオススメ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 20:33:00.61 ID:NMMYe4aM0
うじさわしね
>>748 ラグナロクで例えるならVIT全振りでひたすら戦う感じか・・・?
爽快感がまるで無いという意味で
>>765 それ、1.0時代に豚や桃を平田で刈りまくってた場合だろ。
こっちは200時間でメイン50になるのがやっとだったというのに。
>>773 1.1と同時に始めたけど、リアフレの手ほどきもあって160時間で旅55僧51戦武パ40
自分で人集めて行動する事に慣れると効率が段違いによくなるよ
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 18:32:46.32 ID:rKV42wfNP
パッシブあげ超つまんねえ
ふじさわしね
ホモ外国人にケツ掘られろ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 20:27:58.70 ID:W9FNH6UOP
高レベルはもはやレベル上げすらパッシブ前提だから
せっかく入ってきた新規チムメンもついていけずにどんどん辞めていくぜ・・
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 23:31:56.27 ID:E1yB5J360
>>763まさかドワチャッカ以外のボスはやってないとか?
ドルワームなんて、ラスボスより難しいと言われているのに。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 23:59:40.39 ID:bL/3fxRMO
そら肉入りPLしたら早いがな
それがどうかしたんか?って感じだが
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 00:28:53.30 ID:NnZEf+W20
UOみたいなスキルシステムでいいのにね
天魔がネルゲルよりも強いとか流石にないわ
天魔なんてパターン抑えれば楽勝じゃん
冥王はパッシブなくても勝てるだろ
むしろないほうが面白い
パッシブはともかく、盾スキル100は必要
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 18:45:45.50 ID:1H14GcsaP
普通なら新ジョブ追加とくりゃあwktkするもんだがドラクエはwktkよりも
パッシブのために最低でも40まで上げなきゃならねーのが苦痛;;ときたもんだ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 19:06:42.55 ID:8JkRwFy4O
やる気のあるバージョンアップだから苦痛とは思えないし、だんだん手が震えてきた
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 19:10:56.92 ID:1bb+fhOr0
IDなんかレベル20から挑めるんだからパッシブいらねーだろw
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 21:02:58.83 ID:+a91WmDu0
本 当 に そ う か な ?
>>777 その通りです。
ドワチャッカで1個目のエンブレム手に入れて、
特に目標ないならドルワーム王国行ったら?という
NPCのアドバイスを受けてドルワームに行きました。
ドルワームは…天魔?というボスに会うにも至らず、ですが。
赤い雲にやられたorz
とりあえず、武闘家のパッシブ終了したのでパラに転職しました。
それより、1.2ではLv50の装備が42から装備可能になるって…
今僧侶49なんだけど、複雑な気持ち(´・ω・`)
>>787 ああ、それなら他の地域も回ったほうがいい
ドルワームが多分一番ボスが強い
他の地域、特にオーガの国とかは結構楽かも
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 22:25:13.78 ID:YAK4O+PzP
(’’))))))))
>>788 薄々そんな気がしてました
多分、5つの種族それぞれ似たような展開だろうから
ウルベア程度のボスがあと4匹?いるんだろうなあと。
引き返す勇気も必要ですか?
でも、今引き返すと自分に負けた気がするから、
とりあえずパラ上げて、赤い雲に再挑戦してからにします^ω^
そこは負けていいぞ
(´・ω・`)
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 14:16:54.61 ID:xuWXCnSW0
また魔法戦士とスパスタを武器スキルなしの○ボタン連打ゲーで40まで上げなきゃいかんのか・・・
しかもおそらくパラレンと同じ経験値テーブルで・・・はぁ・・・・・
うじさわ胃がんでしなねーかな・・・はあ・・・・・・
>>793 最初は経験値の秘薬があるからちょっとは楽だな
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 11:49:18.88 ID:yYSws6iJ0
なんですかそれわぁ?
>>793 片手剣でも弓でも鞭でも扇でも格闘でもスキル振ればいいだけだろ。
一職でしか振れない武器とか今回出てこないし。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 12:41:26.43 ID:SxQJ0lXIP
パッシブのために仕方なくあげるのに武器にふったらふりなおしで金かかるじゃないっスかぁ〜
>>336 ヴェリのキークエで言われるみたいに
「雑魚を蹴散らして」進めるレベルだと、
どー考えてもボスが弱いしなぁ
なんかやたらゴールドかかるよね。スキルポイントの振り直しとか、土地買ったりとかで
せめて装備の金節約しようと自分でランプ錬金したら
失敗しまくって所持金が20万から7万になったぜ
普通に買えば4〜5万で抑えられたのに・・・
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 00:44:51.73 ID:lOXUU0ziO
金策最強は当たり前やけど盗賊や
盗賊が一番金持ちやで
魔法の迷宮入ってたら分かると思うけどな
ドレスアップだけに10万くらいかけとる奴らもおる
>>801 なんという情弱
発売日からランプやってても、装備買うレベルだぞいまの市場
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/03(木) 20:35:58.21 ID:s1Ug3PFPP
スーパースターのパッシブあげつらい
しょぼい武器で丸ボタン連打つらい
なんかパッシブよりレベル上げより金策が一番必要だよな、このドラクエ
パッシブとレベル上げは意味同じじゃね?
金策は確かに必要だが
そこそこでいいと思うな
金策はグレン城からランドン山脈頂上へのマラソンでなんとかしている
スキルポイント振り直しのパッシブ狙いで、盗賊のレベル上げしているがすごく苦しい
必死にレベ上げして走り続けないとチームメンバーにおいていかれるって強迫観念のせいでドラクエ自体が苦痛になってきた
>>808 迷宮でもHP250以上があたりまえみたいな雰囲気でね、
たまにHP200弱の人が混じってて「弱いけどよろしくお願いします」とか
申し訳なさそうに言うのよ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 15:46:07.29 ID:vUF+kcxy0
本当に申し訳ないと思ってるなら参加すんじゃねえ!
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 15:48:52.88 ID:GLuNlZ9g0
はいったら、魔法使い2名+サポ2名だった。
相方が覚醒もない魔眼でヒャダルコ60台を連発。
しかも敵強めで苦戦続きでだんだん笑えなくなった。
そういうのに限って小瓶すらケチる始末。もう来んなよってマジで思った。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/04(金) 15:56:22.58 ID:MKwVt6eN0
>>811 同じ奴に遭遇してるようなw
小びんケチッてサポにすら配って無かったわ^^;
野良迷宮はそういうのを楽しむところだな。
>>813 だな。
今は本職での参加が多いだろうけど、
今後は本職にスキルP持っていかれた半端職の参加が益々増えるだろうし。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 22:21:41.33 ID:sxGZHjnwP
追加職のnext経験値が膨大すぎてもう基本職のどれかをメインにしたい気分
連打しんどいって人は連打すらしないのオススメ
1戦闘で時間数秒ふえるだろうけど、接触役だけしてネットに完全に集中ってのは格段に楽になるよ
・・・ゲームしてんだよな?
>>816 シミュレーションゲームみたいなもんだと思えばいい。
相手に自分のユニットぶつけて、あとは戦闘結果のみを待つのだと。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 12:51:13.68 ID:HbfWzSBlP
パッシブageは死ぬほどだるいが酒場にパッシブなしばかりずらりと並んでると
死ねカスども、とか思っちゃう
パッシブ取りまくりな格闘盾キャラしか作ってないが
いっそ武器ばっかに振ってパッシブは転職条件くらいまでしか取らないサブでも
作ってみようかなと思い始めてみた
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/13(日) 12:58:21.55 ID:D2dNw/Ou0
1キャラですら辛いのにサブとか・・いい家畜ですね(ほめ言葉
↑キムタクが
↓三津五郎が
きゃー誤爆スマソ><
隠し剣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
また誤爆スマソ><
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/16(水) 17:45:58.76 ID:TUN5TCpC0
ニートだけどパッシブ上げできない
全くだ、パッシブ上げのために仕事まで休まないといけない
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 00:09:16.87 ID:tB+dwjN90
カスどもが
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 19:35:03.39 ID:n9Tnd8iJP
寿命を2年削る代償として
使うだけで一瞬にしてすべての職が40まで上がるアイテムが手に入るのなら迷わず俺は寿命を削るだろう
そんなことしなくても俺に預ければ一週間であげてやるよw
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 21:03:54.38 ID:wNgrpwfmO
>>829 それ使った瞬間死亡だよ
なぜなら君は…
むしろ処理が一周して255年生きることになる
>>829 40までは楽勝だろ
大変なのはそこからだよ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 16:04:57.49 ID:HJXgfOvr0
楽勝とかそういう問題じゃない
やりたくもない職業のレベル上げなんて楽だろうが楽じゃなかろうが苦痛なことに変わりない
やりたくなければやらなきゃいいじゃん
パッシブ無くても今ならラスボス倒せるし、他にやることもたくさんあるだろう
俺のフレは全くパッシブ取ってない、迷宮とか職人とか各種クエストを楽しんでる
どうしても倒せない敵が現れたら取ると言っている
そういうスタンスも有りだとは思う
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 19:28:03.53 ID:ppwEgOgEP
やりたくないジョブはやらないけど強ボスやバズズはやりたいです><
>>835 こういう意見多いけどさ、走り込みで基礎体力も作れてないのに好きなバッティング練習だけしたい、みたいで萎えるわ。
違うゲーム遊んだ方がいいって。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 19:43:25.27 ID:ppwEgOgEP
精霊魔法で敵を攻撃するのが好きだから黒魔道士やってるのに誘われないのでサポ白あげてたオススメの黒みたいなこと言うなよ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 19:50:29.20 ID:HJXgfOvr0
そうそう
がんばれば強くなること自体は否定しないよ
そのために方向性のまったく違う職をしかも複数高レベルまで上げないといけないのが致命的な点
多くの呪文を使いこなすのが好きで魔法使いになったのに戦やパラも上げないと満足に冒険もできない、とか本末転倒
コンピュータ関連の道に進みたいのに農業高校に進学しました、くらいおかしい話
他の職業やるのがそんなに苦痛かねー?
色んな職業やって、自キャラに色んな装備させるのも楽しいもんだよ?
それでパッシブとれば強くなるんだし。
てか、このゲームからレベル上げとったら、なんも残らんがなw
他の職業あげなくてよくなったら何するん?w
レベル上げ以外の部分で楽しめる要素を作れってのはナシねw
開発にそんな才能はない。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 20:03:04.13 ID:ppwEgOgEP
いろんな職やるのが苦じゃない人はリアルでも浮気性の人
ってばっちゃが言ってた
いろんな職業やってるうちに他の職業に対するリスペクトがなくなった。
つまりパーティーのワクワク感が薄れた。
色々な職業やれるのは転職システムの醍醐味だから否定しないけど、
何度もあのレベル上げ作業が待ってると思うと憂鬱になるんだろ。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 22:52:53.41 ID:TQ9s2LJa0
やりたくないなら無心でタコ狩ってこい
金貯まるしカンストもするぞ
>>841 満足に冒険ってどのレベル?魔がHP未強化で困る場面ってそう無いけど
強ボスみたいな上級向けのコンテンツまでやらないと満足できないって奴に
要求される労力が跳ね上がるのは当たり前じゃね
廃人と遊んだときにHPが低くてダサいのを気にしてるとかそういうのなら
ゲームで頑張り過ぎない事は別にダサくないので気にするな
見下されるのが嫌なら廃人に追いつけるよう廃プレイ頑張れw
>>837 別にパッシブ取らなくても強ボスやバズズとやることはできるよ?
>>849 廃人向けコンテンツやるなら廃人になっとけ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 17:56:24.74 ID:dvPRm+3y0
お金ない;;ちょうだい;;
>>843 それ、名言だな。
どこぞの占いより信憑性ある気がする。
職業クエストの次回予告が秀逸で、結末知りたくてレベル上げたいとも思えた。
苦痛だった戦士のレベル上げも何とかやれたし、パッシブ取得後Lv43からもまだ上げよう
という気になれた。
それがなけりゃ、おそらく心折れてた。
本職以外でレベル上げやってみて面白いと思える職にもめぐり合えたが、戦士は
どうしても苦痛以外の感情が抱けなかった。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 00:41:24.50 ID:DZqiwGFs0
50装備を着るのをモチベにしたいが1部位15万とか無理ゲー
今後レベルキャップが上がっていくに連れて新装備もガンガン原価がバカ高いものばかり追加されていくのかな
>>854 俺も苦痛の職業は35→42→50と武器や装備変更をモチべにしてたけど、50以上武器装備は価格が別格だな。
なにか一つだけ金かけるのがやっと・・・。
頭のてっぺんから足先までフル装備なんていつになることやら・・・。
この先新装備が追加されても装備できるようになるまでに金が貯まる事なんてなさそう・・・。
大儲けでもしない限り、地道な努力ではどうにもならん価格にまでいっちゃってるしね。
LV50の防具って必須ってもん無くない?
魔法の鎧に毛が生えた程度の防御なら変えなくていいと思うんだが。
見た目なら今ならいくらでも変えられるし。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 02:05:58.46 ID:tyoeKSh20
他人も見れるステータス画面にプレイ時間とかのるといいと思います。(テキトー)
廃人偉そうにできないし、パッシブなしも後ろめたさとか感じにくくなると思います。(テキトー)
無法頭だけは必須だな。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 12:45:05.68 ID:ld8y8Qb0P
必須とかいう問題じゃない
ずーーーーーーっと魔法のよろいや水のはごろもや奇術師の服じゃ飽きる
ドレスアップっつっても50装備は原価のせいで失敗品すらクソみたいに高いし
LV50なってもMP30ぐらいしかない糞平田の奴はしんでこい。
なにごとも、一足飛びはよくない。
コツコツとだよ
パッシブはともかく、お金は稼がなくてもいいんじゃ?
35あるいは、42装備で強ボス倒せるし。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 12:47:53.28 ID:oQPELYo70
そういう問題ではない
前衛は頭装備は防御無視して低レベルのでもいいから
錬金でMP+30↑は付いてるの装備して欲しい。
パッシブ取りの後は、1職で爆裂+複数武器扱えて当然という脅迫概念がまっているわけだが。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 20:17:41.27 ID:jtvTrxbBP
それはない
パッシブ取り後なんぞ爆裂必要ないだろ
むしろ格闘スキルは解体されてしかるべき
まあばくれつより使いやすい単体近接スキルなんてほとんどないけどな
タイガーと耐性ない時の氷結くらいだろ
さみだれは燃費悪いしな
さみだれは燃費とモーション悪い、だな
まあ状態ばらまきにはいいが…
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 17:41:50.95 ID:UgPOFLSj0
一般的な脅迫観念
確認行為
確認強迫とも言う。外出や就寝の際に、家の鍵やガスの元栓、窓を閉めたか等が気になり、
何度も戻ってきては執拗に確認する。電化製品のスイッチを切ったか度を越して気にするなど。
加害恐怖
自分の不注意などによって他人に危害を加える事態を異常に恐れる。例えば、車の運転をしていて、
気が付かないうちに人を轢いてしまったのではないかと不安に苛まれて確認に戻るなどの行為。
赤ん坊を抱いている女性を見て、突如としてその子供を掴んで投げてしまったり、
落としたりするのではないかというような、常軌を逸した行為をするのではないかという恐怖も含まれる。
パッシブ行為
暇な時間があると「この時間でパッシブageをしなきゃ・・・」などと思ってしまう症状。
食事の時間、トイレの時間、睡眠時間、仕事時間なども「この時間をパッシブageに使えたら・・・」などと考えてしまう
最近僧侶で迷宮行くと連日全員HP300超えの人とマッチングされて肩身が狭い
俺だけ200しかねえ
>>871 僧侶なんて基本サポだし肉入りなだけでましだと思うぞ