【DQ10】バトルプランナー()

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902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 10:47:17.71 ID:EDPvYBLt0
>>899
ないよ
そもそも職を変えられるハクスラが思い当たらん
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 10:54:04.33 ID:hS06IVku0
MH4って2013年春発売なんだな・・・DQXWiiu版と被りかねないやん・・・

おーい!バトルプランナー()ちゃん見てるぅ?
このままだとMH3HDとMH4でDQX完全死亡しかねないぞーw
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 10:54:29.49 ID:dFSuyY3t0
>>902
ハクスラだと、装備に補整つくのが多いよな

あれはトレハン要素で面白いんだけどな

ドラクエは正直戦闘に関して良い部分がないから、ここをこうしたらとかではなく全部つくりなおしになりそうだな
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 10:55:54.08 ID:M0XrxlQF0
��()
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 10:58:01.65 ID:M0XrxlQF0
��������
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 10:58:17.59 ID:zLCbkW5G0
相撲システムだけは評価する
けどそれを活かすための前衛が死んでるんじゃ意味が無い

前衛二人で敵を抑えて、後衛の魔が呪文で攻撃するってのが理想なんだろうけど
敵の重さがズッシード前提でしかも前衛と後衛のステの差が小さいから、そんな理想を実現できるわけもない
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:03:48.69 ID:7oMsDSwe0
敵がターゲットを切り替えるまでの時間が長いからどうしても押しきらないと完全に無力化されちゃうんだよね
かといって短時間で切り替えるとスモウ自体が意味を失うという死にシステム
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:09:44.05 ID:TAKKVlV70
>>903
VITA版ゴットイーター2も忘れないでくださいw
あれはけっこうハマるやつはハマる
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:10:49.72 ID:0hqd+Km80
>>883
化粧品やおしゃれは男がコーディネートしてるときもあるけどね(´・ω・`)
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:12:35.75 ID:zLCbkW5G0
>>908
一部の敵には相撲に反応した行動取る奴もいるんだぜ
一番顕著なのはオフのアームライオンだな。抑えこむとおたけびで吹き飛ばしてくる
オンならギガントヒルズも反応して地響き使ってくるな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:18:07.80 ID:KgK81LTBO
つか、魔僧はだっさい羽衣とか真理着てるのに、見た目が好みだからって武器装備してる戦士なんか論外中の論外
マジ何言っちゃってるのレベル
そんな奴が多すぎて多数派になってて、こっちはうまうま
VU前の地雷踏んだ暴走魔と同じだな
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:21:04.80 ID:nK04Sw1R0
はいはいすごいすごい
エアフレにでも話してろボッチのクズ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:29:02.39 ID:DwYohs+BO
>>826
戦士(前衛)不遇と言われる最大の要因はそこにあると個人的には思う
その上、両手剣などの戦士のみ装備は武器に振ったら勇敢取れず
本来アイデンティティであるはずのHP・防御・攻撃を追求して行けないジレンマ

加えて、戦士・元戦士・前衛派以外にこの問題を提示してもイマイチ共感されない悲しさw
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:30:39.43 ID:0hqd+Km80
>>908
相撲に反応して二回行動分たまったら根っこビンタさせれば良いんだよ。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:32:26.37 ID:0hqd+Km80
盗賊の有用特技が3つ並んで固まってるのも盗賊有利だよな(´・ω・`)
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:33:36.42 ID:Q5vJeH/Xi
なんで全てのモンスが硬いのかが理解不能
イライラ感しか無いわ

柔らかいけど、HP高いしザキは通らないが、ラリホーみたいな補助魔法は通るとか

硬いけど攻撃魔法は通るとか

柔らかいしHP低いけど、強力な攻撃魔法持ってて且つ2匹以上出現とか

歴代の支持されてたドラクエのモンスってこんなんじゃ無かったか?
モンスに合わせて戦略変えられなければ、職業システムなんかいらねーよ
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:35:30.68 ID:+SNsbPs20
>>872
ああ、俺も別の意味で楽しみだwww
きっとまた根本的な問題は放置して誰得の斜め上BAなんだぜ。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:38:52.31 ID:0hqd+Km80
>>917
トロル「」
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:46:52.91 ID:ViIQ1GWX0
>>910
そういうのはゲイの出番
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:50:38.00 ID:NST0pOSb0
>>838
遅レスだけど正しい
1回でも覚醒魔法の魔と組んだことあればわかる
覚醒魔法はver1.0でも最適解だった

1職目時代でレベあげきついことと
一部レシピレア狩りで魔法陣が要ることがブレーキとなって
この問題は潜伏していた

振りなおし可能になったことで
ver1.0で潜在的にイカれてたところが表に出ただけ
ver1.1の暴走魔法改定で覚醒魔法1強になった、わけではない
もともと覚醒魔のほうが最強だった
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:04:16.38 ID:y8aDqiik0
戦士なんか不遇で当たり前
嫌なら転職しろ

こんな恐ろしい言い分が通るのか、とんでもないクソゲーだな
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:05:40.77 ID:KM9acFIT0
>876
そんな事しなくても魔法攻撃職のHPをガツンと下げて
前衛(盗賊は除く)のHPを上げれば良い話
フルパッシブで戦士5:魔使い2くらいの比率になるように
(戦士側パッシブ無しでも4:2くらい)
つーか魔のHP上昇はLv30くらいで打ち止めにすりゃ良いんだよ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:06:14.76 ID:f3Im2aaA0
暴走だけではなくバイバイタイガー厨の声が大きかったから覚醒が埋もれてたんだよな
VU前から覚醒愛用してた俺からして見れば、指摘するの今更?としか
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:21:01.16 ID:MPGg9LIH0
>>922

おかげで人が減りまくってるな・・・
これ鯖数20に戻りそうだな
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:21:10.48 ID:TAKKVlV70
ブレーキかかってたなら最適解じゃなくね?
振り直しができるいまでこそ最適解なんだよ・・・
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:23:08.14 ID:ZyS/t5TQi
魔法詠唱時間を今の2倍から3倍にしろ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:28:13.70 ID:pzKfwnZaO
レジストとか魔法防御入れるなら呪文ダメージのキャップ外れるんだよね?
いまのはメラだ…ができるとは感無量です!
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:30:56.33 ID:f3Im2aaA0
物理とのバランス取るなら制限しつつレジスト
これが最適
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:31:33.97 ID:t31ef6wK0
戦や武で始めた奴らはライアンやアリーナになりたくてアストルティアに降り立ったのに
気付けばマホトン食らったクリフトだったでござる
みたいなもんだからなぁ

こんなん言ってるけど本当に応援してんのよドラクエ10
賑わってほしいし新規にもどんどん来てほしいのよ
マジ頑張ってよ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:33:50.08 ID:UKLteXzg0
>>307が消されててワロスw運営は他の事に必死になれよw
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:39:40.65 ID:Iqksxsxd0
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね

Ver1.1 完成
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:46:51.46 ID:hiRonK0l0
まほうが強いのは構わない。ただ敵が堅すぎ
敵のぼうぎょを下げましょう

ガイドブックにあるようにパッシブ取って強化させましょうなら
40までのレベル上げをもっと楽にしましょう
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:47:10.88 ID:MPGg9LIH0
>>930

ホント序盤から中盤はいいバランスだったのに・・・
ここまでバランス調整に関して黙殺してる状態だと将来暗いよな

頑張ってるモーション担当やキークエなどのシナリオ担当が可哀想だ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:51:17.36 ID:o6oKLLto0
もう面倒だからさ戦武パの力とHP+100にして
力系アクセは倍にしろ。攻撃錬金効果も倍な
覚醒は魔力倍でマヒャド使え
魔方陣は暴走率に戻して乗って呪文使うとMP3倍消費な
タイガーは現行の威力まで倍率下方修正
これで盗と差別化出来るから取り合えず時間稼いで
バランス取り直せよ

きあい()どうすんだコレ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:51:51.83 ID:O7TxJyPM0
>>912
こいつバトルプランナーじゃねw 携帯で必死過ぎ
>>84が無能で人事刷新しなきゃもうどうにもならんよDQXは
このままならバトルプランナーだけのせいでDQXが失敗するのはもう明らか
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:53:17.43 ID:J0Cmlth90
>>910
そこは男の目も意識するから当然だろ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:53:19.32 ID:dFSuyY3t0
政治家と弁護士とバトルプランナーは女に任せてはいけないというのがわかった
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:55:23.86 ID:O7TxJyPM0
>>938
女だろうと男だろうと関係ないけどな
無能な奴は何やっても無能

バトルプランナー責任者に人並みのIQさえがあればこんなことにはならなかった
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:56:24.32 ID:PgLyZRs3O
>>934
ドラクエ1は後半の戦闘が単調になるからと、発売延期して作り直したんだっけ?プレイヤーをガッカリさせたくないからと。

その想いはどこへいった?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:59:10.54 ID:dFSuyY3t0
>>939
女性は論理的に物事を進めるのが苦手らしい


女性は企画立案あたりがいいんじゃね?
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:02:31.06 ID:O7TxJyPM0
>>941
指導する立場の人間がしっかりしていれば
女だろうが学生だろうがバイトだろうが
上手く使うよ、結局は担当責任者の無能が全て
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:02:46.41 ID:9dVNe0FEO
履歴書に「バトルプランに自信あり」
「バトルプランは任せて」
これは二度と採用すんなよ
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:04:03.62 ID:8aQqr6hB0
中盤そこそこ使った的な記憶のある武器もプレイヤーも
すっかり弱体オンライン。

ドラゴンキラー
58 (DQ10)
73 (DQ9)

ふぶきのオノ
70 (DQ10)
108 (DQ9)

らいじんのやり
62 (DQ10)
97 (DQ9)

こおりのやいば
48 (DQ10)
62 (DQ9)
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:05:48.04 ID:t/aofIca0
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:06:19.85 ID:IvplPvyt0
女性は大局的に物を見られないんだよ
車の運転が下手なのも俯瞰のイメージが沸かないからだし、
将棋に女性プロがいないのも大局観が劣るかららしい。

劣るって言い方は酷いかな、男性よりは苦手って感じ?
その替わりマクロ的な細やかな仕事は男性より得意。

バトルプランナーなんて全体を見渡す必要がある部署には向かない。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:07:13.31 ID:lvEDAhTo0
>>944
攻撃力の数値だけ見ても意味無いよ
過去のゲームと比べるなら、敵のHPも出して、与ダメージ比率で計算しないと
まぁそうすると1/10とかそういうウルトラ弱体世界になるんだろうがw
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:08:52.02 ID:O7TxJyPM0
>>946 あほw
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:08:59.42 ID:MPGg9LIH0
>>944

力80下げられて武器の攻撃力まで下がってるのかw
それなのに敵の守備力は100上がってるし意味がわからん
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:09:09.61 ID:9SGUW+We0
テストサーバーをさっさと導入すべきだな、そして開発人はユーザーと対話しろ
提案広場じゃなく、直にゲーム内でテストイベントとして集めて生の声聞けるでしょ
FF11もそうだったけど、どう考えても今はユーザーの方がゲームのことを熟知してるよ
新規コンテンツが無い今ならまだ傷は浅い
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:10:48.60 ID:hiRonK0l0
他のゲームと比べるとかwクレーマーというよりバ○
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:12:33.53 ID:8aQqr6hB0
>>947
そのしょんぼりダメージの一旦でしょ。
MMOじゃなくあくまでDQとしてプレイしてる訳だし。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:13:16.85 ID:hiRonK0l0
まほうは強くていい。全体的に敵の防御力下げるんだ
これだけで解決しる
防御力300以上は50、400以上の敵は100下げるんだ。
トリカトラプスとかみたいな魔法しかきかない設定は認める
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:14:07.97 ID:hiRonK0l0
トリカトラプスとかみたいな一部魔法しかきかない敵設定は認める
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:15:31.06 ID:O7TxJyPM0
>>950
バトルプラン責任者の入れ替えは当然としても
テストサーバー導入は絶対必要だろうな
長く続くMMOには必ずと言っていい程テストサーバーは入れてるし

ユーザーにテストさせればコスト浮く()

とか言っちゃって大赤字の無料1年間になったFF14ちゃんの失敗の教訓を
全然活かせて無い というのがね・・・・

10年やりたいならテストサーバー作ってユーザ意見を汲み取れよ と
このクソバランスで、最高のバランス()とか自画自賛しちゃうような馬鹿ばっかりでは・・・もう

ダメかもわからんねDQX
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:17:00.25 ID:O7TxJyPM0
>>953
魔法防御がないのと同様に物理防御廃止 か

新しい発想だが、今よりはマシだなw
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:19:52.80 ID:lvEDAhTo0
物理防御も廃止なら防御力を考慮せずに済むから、バトルプランナー様の手が空くな
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:23:34.00 ID:AIQ85CBk0
いや大局観無さ過ぎってのは
この無能っぷりを見れば明らかだろ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:25:20.54 ID:0hqd+Km80
ザキなんて完全に調整放棄だからなぁ(´・ω・`)
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:26:28.55 ID:AFgcOQ4U0
物理防御が廃止になったと思ったら全てがトロル以上の超HPになって
戦武魔全ての息が止まる未来が見えた気がした
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:27:18.35 ID:9dVNe0FEO
詰めろかかってるのに端歩つくくらいの大局観のなさ
バランスに自信あり!w
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:27:59.20 ID:u68kyQz00
結局MPの多い僧と魔が物理武器持ってスキル使うゲームになるな
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:29:40.11 ID:3iB7p44O0
もうだめかもしれんね
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:30:00.72 ID:lvEDAhTo0
>>962
いや、タイガーが一方的に強いと思うぞ
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:30:29.68 ID:hiRonK0l0
ハイレベル敵の防御力を下げてバイキルト実装されれば覚醒まほうに文句言う奴もいなくなるだろ!
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:30:33.53 ID:Iqksxsxd0
馬鹿だなあ
相対的に弱体化や強化はあり得るけど全部アタッカーが死ぬってことはねーよ

格闘ゲームやったことあるなら分かるだろ
全体的にみんな動きが遅くなってもそのなかで一番速く動けるのが評価される。基本は他者との競争なんだよ
戦士武闘家強化すれば良いじゃん!は魔法使いの相対的弱体化であることを理解して言えよ?バ覚醒は
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:21.68 ID:hiRonK0l0
いや防御400以上の奴100程度下げても十分かたい。今はまほうのMP消費との戦いになってる
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:30.62 ID:lvEDAhTo0
>>966
そりゃ、当然皆わかってるでしょ
気づいてないと思ってるのはお前だけだと思うけど
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:31.40 ID:sZys7eU00
>>932 Ver1.1で僧侶も弱体化させられただろ・・・ゴミを押し付けられた・・・
あいつら魔法使いと盗賊しか使ってないよw
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:44.71 ID:dFSuyY3t0
魔法詠唱の時間をもっと長くして、詠唱中は防御力大幅減、詠唱中ヘイトが急増で魔法使いは狙われる
その間魔法使いを守れたり敵に注目されるような特技を前衛に与える
盗むは廃止、それに伴い敵のドロップ率を上昇させる
ザオ等は100%生還に変更、キャストタイムも長くする、ただし、使用後一定期間は使用不可


やっぱりどう考えても、ただ魔法使いを弱体すればいい、物理を強化すればいいだけで終わる話じゃない気がするな
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:55.25 ID:ETEIuDmA0
とりあえずだ
運営様御一行に魔法使いなしで冥王から冥獣王まで倒してもらったらどうだ?勿論データ公開してプレイヤーが育てられる範疇で
俺の記憶違いじゃなければDQ10はライトユーザー向けと言っていたからレベル55一つと後は30前後くらいで、装備も合計3万くらいがライトユーザーの限界かな?

あ、何回挑戦してもいいけど冥獣王に勝てなかったら「看板に偽りアリ」になるかな?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:35:50.84 ID:0pJMXooYO
いや、うちら魔法無しで全部勝った
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:35:51.34 ID:aWPcUSMx0
戦士、武闘家はとくぎの消費MP半分で小数点は切り上げで
痛恨のダメージは50%カット
最低このくらいはしてくれ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:36:01.97 ID:cEPL37Tg0
物理アタッカーが息してないことがそもそも問題なのに
相対がどうとかトンチンカンなこといってるヤツは結局魔法使いだろ?
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:36:27.94 ID:dFSuyY3t0
>>971
強バザグランデでやってほしい
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:36:42.07 ID:MPGg9LIH0
とりあえず防御力はオフゲのドラクエと同じで300弱で頭打ちでいい
あとはHPで調整すれば物理も魔法も爽快感あるだろ
敵の守備力を上げるならバトルマスター等が追加されてからでいい
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:38:26.20 ID:Iqksxsxd0
>>965
バイキルト=魔法戦士が来る
ということは両手杖100 魔法100のスーパー覚醒魔が誕生する
攻撃魔力が60増えて通常メラミが18、覚醒で36、不気味×2で50ダメージあがる
ちなみに18ダメージは力36相当。通常運用での格差はさらに広がる
そしてその頃にはメラゾーマがきそう
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:41:18.39 ID:lvEDAhTo0
ネルネルまでなら魔法使いなしでも全然大丈夫だよな
問題はその後
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:42:08.78 ID:b5zzi92y0
覚醒魔に対抗して
狂戦士(バーサーカー)がくれば解決だな
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:42:18.26 ID:e2PqJjfV0
>>971
それも酒場スタッフで倒してもらわんとな
LV55盗旅僧僧ならいけるだろう、聖水がぶ飲みならw
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:42:20.96 ID:0hqd+Km80
ネルゲル倒した時は戦戦旅僧だったぜ。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:43:09.57 ID:e2PqJjfV0
会心必中ってゴミすぎね?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:43:38.37 ID:dFSuyY3t0
強バザグランデを倒していただきたい
戦士と武とパラとレンジャーか旅で
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:44:24.36 ID:sDeDxR29P
888
腕に力付けられるようにした方がいい
体は防御力と食い合うから、前衛としては好ましくない

腕だったら、攻撃重視、会心重視、盗む+会心重視(器用さ)で住み分けできる
(あと何気に格闘で錬金が活用できるようになる)

足と頭は効果はそのままで
HPと重さは今の倍付与できるぐらいがいい
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:44:44.00 ID:Iqksxsxd0
メラミって0.3倍だっけ?
通常が20 覚醒が40 覚醒不気味2が56ダメージ
で力40相当の間違いかな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:45:03.87 ID:AFgcOQ4U0
スキルメイン+2職分くらいまででネルゲルまでなら
それなりにバランスとれてると思う
やっぱり問題はその後のどんどん盛られていくパッシブとどんどん盛られていく敵のステータス
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:45:53.43 ID:2FsFMQTj0
急増魔法使いが増えすぎているから戦士が強くなって元に戻ってくれればありたいと思うだけなのだが
そもそも杖弱体されて火力だけ残されたのが現状なのにズルいとか言われてもね
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:47:21.96 ID:Iqksxsxd0
>>987
大丈夫、今のところ覚醒消されたりバイシオンと同じ倍率になっても覚醒魔1つよだから安心せーや
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:48:38.57 ID:OWBd26RB0
勝つだけならギガスラなりまじんなりオオカミなり使って聖水がぶ飲みしながら倒せるよ
ただし倒すまでの時間とコストは魔と比べ物にならないけど
金稼ぎにくくて聖水の高いこのゲームで誰がそんな無駄な事をしたがる?って話だな
こういう部分がバランス悪いって言われてるのに
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:49:45.07 ID:l9oVT43V0
>>985
力53相当かな

力の0.5倍が素のダメージになる
バイキルトで1.4倍されて0.7倍
戦士系の最高倍率である渾身斬りや隼斬りで1.5倍されて1.05倍
力53でようやくダメージ56になる

んでフォースで増える力はおそらく10だろうから
魔法使いの1/5の強化でしかないわけだ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:49:48.59 ID:aWPcUSMx0
戦士と武闘家はターンが回ってくると30%の確立でオートバイシオン掛かるくらいでいい
ただ重ね掛けは無効で
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:51:07.13 ID:EDPvYBLt0
>>987
程度の問題だということがわからないアホがまだいるのか
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:52:11.17 ID:Iqksxsxd0
>>990
最大ダメージだとさらに差が広がるのか

力40は通常メラミとの戦士の通常攻撃との比較です
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:52:31.72 ID:zLCbkW5G0
>>992
こういうアホは必ず他のプレイヤーが「ズルい」とか「卑怯」と思ってると錯覚してる
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 14:00:21.96 ID:lvEDAhTo0
バランスが悪いのは、確かに全て「程度の問題」だ
あと、一応いっておくと、別に魔法使いがズルいんじゃない
運営がアホなだけ
要するにバトルプランナー()
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 14:01:25.15 ID:AIQ85CBk0
ズルイとか言ってるのは本当にアホw
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 14:02:10.43 ID:zKr8L0zI0
戦士   HPパッシブ2.5倍、みのまもりパッシブ2.5倍、ちからパッシブ1.5倍、
      ロストアタックを専用技、武器スキルの攻撃力アップ

武闘家 HPパッシブ1.5倍、みのまもりパッシブ1.5倍、ちからパッシブ2.5倍
      ウィングMP2(盗賊はMP3のまま) タイガーMP4(盗賊はMP5のまま)

これくらいして欲しい
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 14:02:44.29 ID:l9oVT43V0
あと片手剣+勇敢で力が10増えそうだが
フォースで攻撃魔力も10〜20増えそうだから結局同じか
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 14:10:18.65 ID:Iqksxsxd0
上級職っぽくレンジャーと同じ数値にする感じで攻撃魔力20配置するんじゃね
そしてバランス崩壊は加速
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 14:10:31.35 ID:2FsFMQTj0
>>992
延々とこの話題に粘着しているのにね、君たち
10011001
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