>>674 そうか?
金貰って時間かけていいってのなら最強構成が魔魔魔僧にならない程度にするくらいなら
できると思うんだが
あくまでその程度だが
>>674 ドラクエ10が0から作ったゲームならその言い分も分かるが
実際にはドラクエ9をコピペして劣化させただけだからな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 20:44:42.78 ID:fMOdIMxK0
こんばんは
鞭魔法使いです
俺「ツメ上げてると捗るぜ」
フレA「じゃあ上げる」
俺「ごめんタイガーMP5になったわ」
俺「暴走陣つえーよな」
フレB「だよね、MP増えるし杖振るよ」
俺「ごめん覚醒1択になったわ」
やめて!これ以上、俺の胃を虐めるのはやめて!!
FF11はどうだったのかなって思って調べてみたら、初期は黒魔道士最強で、
戦黒黒黒黒白が最強PTとか、今のDQ10と同じじゃねえかw
進歩してねえな、この会社。
>>680 最初期だよな?
戦士いらないぞ
黒黒黒黒黒白でバインドで足止めてから集中砲火
で、バインドって魔法は足止めるだけで近づくと普通に攻撃してくるから戦士意味なし
全部覚醒魔と同じ火力にするのがバランスだ!
このボケがプランナーじゃなくてよかったな
運動会で手を繋いで全員一位ゴールさせられた気の毒な世代かね
>>682 バインド祭修正後の火力は黒最強だけど
ヒャッハーしすぎると戦士が敵引き付けきれなくなって即撲殺ってバランスはなかなかよかったと思う
最終的には、全職何がしかの意味で一等賞を取らせてやんないと駄目だろ
>>682 んで黒弱体されてケアルよろwの漂白時代だっけかw
うわ・・・暴走覚醒弱体と同じ流れだわ・・・
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 20:54:37.96 ID:s20p8xvv0
>>673 女が絡んでんだから、そんなもん当然だろうが
>682
戦士入れた方が安定したし、黒も3人以上集めるのほぼ無理だったぞ
2人交代でバインド、常に挑発だった
>>684 うん
火力も盾役の引きつけ能力を考えながらダメージ与えなくちゃいけなかったんで
脳筋ではダメだったんだよな
あと連携にマジックバースト組み合わせたのは非常に素晴らしかったと思う
あれで連携全盛時に入っても黒魔がハブられることがなかった
>>679 「僧侶はザキソロですぐ上がるから後回しで勇敢戦士上げておいた方いいよ」
「だよね。今苦労してがんばって勇敢戦士上げたら後楽だよね」
FF11の歴史をなぞってんのかよ
ドラクエらしさ()
覚醒魔しかろくにダメージ通らんくらいなら全員覚醒魔並のダメージ出せるほうがまだ職業選択の自由あっていいと思うが
普通は火力で有利な分他で不利を被るとかその逆に火力は高くないけど継戦能力が高いとかいろいろ個性付けするものだが単純に強い職業と弱い職業にしかわけられないようだし
マジックバースト狙ったら、ケアルだけしてろって怒られたぞ
>>683みたいなおバカが現実とゲームの区別がつかないんだろうなwww
ゲームなんて娯楽だよ
開発が初の内製だし、堀井もほとんどタッチしてないんだから、そりゃらしさ()にもなるってもんよな
かつてドラクエ開発した人間がまるで関わってない、名前だけ続編なんだから
>>688 いや最強構成の話だろ?
つか戦士必要なの?
必要なかった記憶しかないが
>>693 固定は知らん
少なくとも野良では、白か赤いる構成でMBで怒られた黒は見たことないなあ
>>648 いや、あそこ高校生や患者様がメインだから…
現行パッシブシステムに疑問を投げかける意見 = パッシブ全部消されて自分の苦労が消える
とか脳内変換する脊髄反射投票ばっかだぞ…
いずれにせよ、こんな無能ども(現バトルプランナー)に調整させるのではなく、
若くてセンスのいい奴にチャンスを与えてやれよ
これじゃバトルプランナーのオナニーオンラインだぞ
正直、ウロコキッズの方がセンスあるわ
FF11のMB全盛期は面白かったな
連携のパーツを組めればどの職でも入れれたから秀逸だった
>>642 戦士と武闘家がしょぼいだけ。
よく考えロボ家。
現行FF14はどうなん。よくなったの。
吉田ってのはもともとDQ10担当だったんでしょ
>>691 ここで上がってるバインド祭は速攻修正されたし
黒はケアルしてろ期も実際はユーザーの意識の問題のがデカかったしで
実際に武盗上位互換や戦士の与ダメなど問題が明確な数値にまで現れてても
ベストなバランス(笑)としてずっと放置されてる現状のDQ10じゃ勝負にもならんよ
公式のヴァナ新聞、問題点をいろいろ取り上げてて面白かったな
もうバトルプランナー全員、銀の丘の扉に閉じ込めてしまえよ
バトルプランナーたちはツイッターとかやってないのかね
直に言いたいわ
次のVUまでの期間延ばして良いから、ガチでバトルプランナー総入れ替えして欲しいわ
>>695 看板タイトルをそんなどうでもいい連中に作らせるスクエニってどうなってんだ…
>>707 単純な話、サーバ管理と運営を背負い込む影響で外注しづらかったんだと思うよ
初期のFF11で黒魔道士が強かったのは、最初はレジストの概念が無かったっていうのも
大きな理由なんでしょ?
DQ10でも同様の事が起きるのが容易に想像できたはずなのに、何年も前に経験した事を
なんで活かせなかったんだろ?
しかし現行バランスについてまったく運営からコメントねえのな、将来性薄いわー
今日ピックアップされたやつなんか「LV30以下の内容をもっと充実させて」ってやつだったしよ
糞だろ
青豚、ピンモーその他経験値200くらいのモンスの経験値を減らされ一気にキュララナがピンクモーモン以上に込み込みに
狩場分散はどうしたの?
みんなちっとでも旨モンス行きたがるんだから経験値減らすとかじゃなくて、旨い狩場増やせよ
×バトルプランナーを筆頭に無能だから
○うじさわとバトルプランナーを筆頭に無能だから
>>694 なにこの見当違いなレスは
ゆとりキッズなの?
>>711 いやそこは充実させるべきだろ
バトルバランスを改善するのは当然の気味だし
だがしかし、バトルについて何かしらのリアクションをしないと駄目なのもまた真実
DQらしさなんて雰囲気だけでも十分なんだよ。
システムまで無理にDQらしさに拘ろうとするからおかしくなる。
鳥山の絵があって、すぎやんの音楽があって、ホイミ等のお馴染みの
呪文があれば、それだけでもDQらしさは伝わるのに。
>>716 優先順位が違うっていってるんだよ
ピックアップで取り上げられる順=優先順位、みたいだからな
だいたいに今更LV30の内容増やしてどうするんだよ、LV30なんてあっというまだろ
どうせ追加されるならLV50台コンテンツを追加したほうが全体にとって得になるだろ、
今LV30のやつだってLV50にいずれなるわけだし
でも運営は、先にLV30台の提案を拾ったわけだ、馬鹿だろ
>>702 現行14は良くなった
舵取りもうまい
客を楽しませるのもうまい
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 21:42:14.25 ID:FpLMPu/T0
>>719 いや、30レベルコンテンツで間違いないだろ。
自分を基準にしてはいけない。
客観的に判断できないのなら、バトルプランナーと同じだ。
>>721 はぁ?お前は最大キャラレベルが50台より30台の方が多いと思ってんの?
ねえよ
>>719 とりあえず落ち着くためにバトルプランナーの顔を想像するんだ
落ち着いたか?
関係者2chチェックしてるのバレてるからな
おまえら個人攻撃もっとやれよ、効いてるぞ
>>723 光浦靖子みたいのだったら腹パンしたいわ
>>700 そうだよな
例えば同じ攻撃ばかりなのを何とかするにしても
弱点を突いてるのに何故か耐性が上がる弱体糞仕様じゃなくて
連携のように違う属性を途中で挟めばボーナスがつくって形にすれば
スマートかつ前向きに補正出来た物を、その発想すら出てこない
弱体でバランス調整は極力しません(苦笑
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 21:48:18.07 ID:FpLMPu/T0
>>722 もう新規が入ってこない事前提なのかw
アホかお前はw
>>719 心を落ち着かせるためのおまじない教えてやるよ
「アンザイタカシオザワナオミヤマザキカオルコモリヤマモトコ」
どうだ落ち着いたか?
>>728 これ何回も押せるようになるツールどこかにねえの?
>>152 こwいwつwアホっwだw
申すじゃなくておっしゃるだろっw
まず敬語の使い方覚えろよ
「おまえバトルプランナーみたいなヤツだな」
「こいつ超バトルプランナーじゃね?」
「バトルプランナーしてんじゃねーよ!」
「バトルプランナー」がこんな遣われ方する日がくる
>>729 正直現行のパッシブ仕様だと
後になればなるほど新規キャラ育て上げるハードル上がり続けていくから
本気で誰もいなくなってもまったく不思議は無いよ
メイン職に加え最低でも戦武パラの3職を40以上まで育てないと
HP他の人の2/3以下ってアホかと
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:06:21.18 ID:FpLMPu/T0
>>735 WiiU発売で、少しは増えるんじゃないかな。
まあほとんどがクソゲーだと解ってアンチになると思うが。
>>714 お前みたいなMMOは遊びじゃねーんだよみたいなNEETは
FFでもやってろよwww
仕事でドラクエやるほど暇じゃねぇんだよ
>>735 FF14も全職あげてない奴は居場所ないからな
〇〇ないやつはダメとかをドラクエでやられるとは思わなかったよ
このスレちょこちょこ意味不明な煽りが沸くな
ネタかBP()だろ
>>738 FF14は全職あげてもドラクエと違ってパッシブないから意味ない
昔々の14は全部あげが前提だったけど今の14は全部あげてもいみない
>>736 その時期が終わってまだ仕様を根本からなんとかしてなかったら
それ以降の新規は完全にアウトだろうな
町でボス戦パーティ募ると手伝いは集まるけど
全員同レベルの自キャラよりHP100攻撃20(バトマス実装後はさらに開く)防御50も高く
ほとんど一方的に沈むボス(ただし自キャラにとってのみ超強敵)を
寄生丸出しでただ見てるだけなんてマトモな神経してる奴ほど耐えられないわ
てす
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:15:56.99 ID:FpLMPu/T0
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:16:46.98 ID:aa6G30AA0
定期的にVUが有った時に戻ってきれくれればいいよ
新規でもいつでも参入出来る
つーコンセプトなら、LV上げカンストなんて超簡単で良いし
新規いつでも入れるなら、パッシブは数種類の中から1つ又は2つ選択しか出来ない
これでいいんだよ
新規もパッシブ一つまたは2つ取れば並べるし
廃はどのパッシブでも選べるという選択肢が増える
なんでこの程度の事思い付かないのか
女どうこうじゃなくて、結局はバトル責任者の無能だろうな
早いとこ責任者を替えなきゃもう新規なんて入ってくることはないよ
年末帰省で出来ない ⇒ そのまま引退
戦闘は現状でも問題ないだろ
問題は倒す敵が少なすぎること
もっとイベント増やせば解決
戦闘が問題ないだと?!
>>747 無能なバトルプランナー達はそう考えてるかもね
パッシブ選択できてもみんなHP取るだけだよ。
場合によってMPかもってところで。
素のLVによる上昇値を上げてパッシブの比率を下げて、
専用パッシブで更に差をつけるぐらいかな。
ついでに職スキルの特技は全部LVで覚えさせて
今の特技のところに専用パッシブ入れとくか。
>>679 レベルあげは杖安定
53から覚醒にふりなおしなので問題ない
>>745 パッシブ揃うレベrう40までの経験値を今の半分以下にして
それ以降の経験値をマゾく調整すればいいんじゃない?
それならライト層はやりたい職だけカンスト目指せばいいし廃人は全部あげるしで
住み分け出来そうだけど
基本は1職で完結するようにつくればいいんだがな
元々のオフラインドラクエが転職繰り返して強くなるゲームなのは分かるがオンラインもそのまま持ってくるのが最悪
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:27:43.59 ID:aa6G30AA0
なんせ
新規が入ってこないMMOは過疎化一直線だからな
10月11月で複垢以外の新規なんているのかね
ボス討伐でもう半分のユーザは消えてるし
VUで復帰した奴なんて見たこと無いぞ
>>752 それも悪くない案だけど、ほぼ全職を上げなきゃいけないのは一緒だしな
パッシブ数使用制限付けと一緒にやるのがいいと思うけどさ
おう
転職繰り返しと言ってもここまで酷い繰り返しでは無かったがな
「時間さえかければ誰でも強くなれますよ^^」的なノリでこんなパッシブにしたんだろうけど、正直アリアハンでアバカムを取れと言われたような気分だわ
・レベルキャップ
・スキルをその職業でしか振れない
・小出しにされる職業
これらの要素と9のスキルシステムとの相性が最悪なんだな
9だったらメイン職業と武器を決めたらをひたすら上げて、それから欲しいパッシブを集めて
どうしてもスキルが足りなかったらサブ職を適当に育成すれば良かった
前衛ならとにかくHP力身の守りを優先して、魔力関連は最後に回せば良かった
ところが10では職業が出し惜しみされるもんだから
魔法系がHPや盾まで取る一方で戦士はとっても意味のない攻撃魔力や回復魔力を集めるしかないという
>>755 パッシブ制限はいいね
まぁ最優先は被ダメと与ダメと敵のステータスインフレ対策だけどね
パッシブは5枠までとかそういう制限もないもんな
HPとMPとるだけだよ。
しかしパッシブをどうにかしたところで問題解決には程遠い罠。
本気で14終わったらこっちの新生しないとダメなんじゃねーの?
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:00:43.83 ID:aa6G30AA0
後は(盗む)を全職共通パッシブ化だな
今のDROP仕様じゃ盗は必須扱いだからな
選択パッシブ制とLV50まで必要経験値大幅引き下げ
職が出揃ってからスキルバランスが完成する
という理念がそもそも本来通らない
それをまかり通してるのに
事実上「未実装」な武器についての配慮もない
片手剣使ったら自キャラクターに
「HP-30」「力-10」「みのまもり-20」のマイナス補正確定
スキルポイントってシステムを採用しているのに
「正解」「不正解」を作っちゃいかんだろ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:07:53.92 ID:FpLMPu/T0
>>764 ドラクエ8には、不正解のスキルがあった。
でも、不正解のスキルでもクリアできないとかはなかった。
>>763 魔魔魔僧になるだけ
根本的原因は魔法しかアタッカーになりえない状態
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:10:37.09 ID:aa6G30AA0
>>764 そうなんだよなw
一見プラスなように見えて今の仕様は
マイナス補正がデフォで掛かるんだよなw
魔法戦士やバトマスが来ても、
勇敢を捨てるマイナス補正を受け入れなきゃ武器は使えないアホ仕様
実装前から終わってるんだよ
9は好きな武器極めたら他でも使えたしな
本来スキル制ってのはこういう好きな部分を伸ばして楽しめるものであるべきなんだが
オフラインだと、不正解でもそこに他人が絡まないからそのまま進めるんだよね
簡単に言ってしまえばネルゲルをサポートNPCでレベル30程度で倒せるようなゲームにするしかない
強ボスを倒すのに40-45位でいい
変にオンラインはまぞくしなきゃいけないなんて考えるからクソゲーといわれる
パッシブについては、パッシブスキルがある職とそれ以外で効果を変えれば良い。
例えばパラディンの博愛のHP追加は、パラディンならHP60、他の職ならHP30みたいに。
それだと戦士は武器スキルに振れないから、
戦士の勇敢に限っては、勇敢のステータス増加効果を、
戦士でいる限り、勇敢にスキルを振らなくても戦士のレベルに応じて得られるようにすればいい。
オフラインだとそもそもレベルキャップがないからな。
最悪レベル上げればなんとかなる。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:14:44.01 ID:aa6G30AA0
>>766 そこは魔法防御が無いというトンデモ仕様がまかり通ってるんだからしょうがない
一から設定し直せる程の知能があれば最初からやってるだろうが・・・
魔法に関しては、根本的な部分から直さないとどうにもならないw
>>767 とくにバトルマスターのとうこん
これは結局
両手剣使うなら「ゆうかん」「とうこん」のどちらかの上昇値分を
自キャラにマイナス補正かけてからじゃないと使えないってことだよな
一方
魔法使いはレベル28で環境最強の特技を自動で覚えていた・・・
>>770 1職当りの武器数とりあえず1つ増やせばいいよ。
片手を芸人に、両手をパラに割り振ればいい。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:19:17.14 ID:LHnk3/8q0
魔法こそ呪文おぼえるのにスキルポイント使うべきじゃないのかな
LVあげるとかってに覚えるとかなんなの?
>>774 DQ9では「剣」で全部くくられていて
初期6職だけでいっても盗賊、旅芸人が装備できた
戦士が1枠開いたところには「槍」が入っていた
Ver1.0だけで考えても
このほうがバランスはとれていたんじゃないかと思う
片手剣、両手剣とわけたことが戦士のスキルが窮屈する原因になった
8に不正解スキルなんてあったっけ?
低レベルで黒鉄倒せと言われたらオノとヤリ取らんといけないけど
>>777 ゼシカに格闘なんて不条理な振り方をしても
最後はマダンテを覚える、みたいなカタルシスがあった
DQ10は不条理を犯しても渾身斬りしか与えられない
>>680 このままいくと
突然の超呪文弱体化の悪夢もあるかもね
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:25:38.91 ID:rpQasj8dO
>>763 まほうさん便乗したつもりで
たわ言ぬかさないでくださいね(^_^;)
>>778 途中で覚える真空波も十分強いしな
そういえば8だと有用な呪文って結構スキルで取得してたのに何で廃止にしたんだろう
>>776 武器スキルはそれが良いね。
ただパッシブがどの職でも同じ効果なのと、攻撃魔法が他を寄せ付けない問題も何とかしないと。
パッシブはパッシブスキルがある職でいると、他職より2倍の効果があったほうが良い。
特に勇敢・気合・博愛はそうなったほうが良い。
攻撃魔法の問題は、モンスターに魔法防御を設けるか、MPを使う物理攻撃スキルは、モンスターの物理防御の効果を無視できるか、最低限何割か減衰させるくらいしないと、これから先絶対にバランスが取れない。
魔法は覚醒の発動までの時間遅くして発動中MP消費倍にしてDPS落として、
あとは移動不可にでもしてリスク増やせば魔法防御なくてもなんとかなるかな。
現状は瞬発力と持続力のバランスが取れてない。
ダメージってのは結局DPSの問題なんで。
当然物理底上げの前提だが。
あのふざけた防御力なんとかしないと。
>>782 戦武の成長率自体を上げなきゃだめなんだって
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:36:19.24 ID:aa6G30AA0
>>780には
>>772が見えないの?w
全モンスに物理防御と同じように魔法防御耐性をつなければもう収拾付かない
って意味なんだけどな
言ってみれば、
魔法は物理でいう会心の一撃に近いモノが毎回出ているのが今の仕様なの
こんなんどうかな
覚醒・・・使用中に攻撃受けると詠唱中断、ダメージ2倍 再使用まで1分必要
かばう・・・・相手を指定すれば1分間自動的にかばう その間も移動および攻撃可能
再使用まで1分
におうだち・・・1分間相撲時のあたり判定と重さ極大 魔法はダメージ肩代わり 移動可
行動不可 再使用まで1分
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:50:55.05 ID:FpLMPu/T0
>>777 剣と勇敢を覚えた時だけ、ギガスラッシュが使えるとかあった。
他の組み合わせだと無理なんだよ。
オレはそれをしった時、なんだこの組み合わせって思った。
ブーメランと格闘をとった子供が居たら泣くだろってね。
でもまあ、クリアできなくなる様なバランスではないから、それでも大丈夫だけどね、8は。
>>787 8のギガスラッシュは剣100でも勇気100でも覚えたような気がするが
>783
それ使わないほうが有利じゃん
覚醒憎さに有用性まで頃してどうすんだ?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 00:05:42.94 ID:gTDH1Kl40
>>788 剣と勇気だっけ?
その2つをあげた時だけ覚える必殺技があって、他のをあげると届かなかったはず。
俺は平気だけど、子供は残念可哀想だなと思ったよ。
>>789 一撃が重いという利点があるだろ。
MP尽きなきゃ十二分に強い。ミラクルゾーンがあるし消費カットもあるからな。
魔力覚醒はそもそも魔法使いが使える時点で糞
旅のキラージャグリングより酷い
削除が妥当だよ
覚醒魔法はしょせん延長線上の話なんだよな
もともと魔法使いそのものがおかしいよ
ゴーレムの時点でおかしいな?と感じる人もいたかもしれないが
ウルベア魔神兵、キャットリベリオあたりでおかしいと
だいたいの人は確信した
前衛職は火力の壁を感じて、必ずLv28以上の魔をだれか呼んでた
後発でバイシタイガーが浸透してから攻略してる人はしらんがね
魔法使いは火力面で一度も壁を感じたことがない
今はパッシブバランスが悪いせいで防御力も補填してしまった
長所しかない正真正銘の無敵職
覚醒魔法が削除されても僧盗魔魔ワールドは変わらないでしょう
>791
消費無の期待値変わらないし、必殺の連続魔の有用性か
ギア変えて倍打ちって考えなら準備時間弄る意味は感じないし
DPS言うなら横から聖水で却って周りが不幸になるような
マジレスすると,FF14みたいに一回特技の削除を含めて全面見直ししないと駄目
死に特技と壊れ特技のオンパレードで収拾つかない
>>793 キャットリベリオのさみだれ斬りや冥獣王の攻撃で即死するから耐久面での壁はあったし
ボス戦では通常攻撃が弱い分MP切れで困ることも多かったぞ
>>794 そうでもしないとミラクルゾーンと連続魔が強すぎる。
それに上位呪文は詠唱時間長いから2回唱えるよりメリットある場面も出るんでは。
あと行動2回と1回で済むのは結構差があるぞ。状況に応じて行動変えれるから。
3T以上戦闘続く場合だが。
聖水のコストが割に合わんと感じるなら自然と出番は減るだろ。
当然物理が強化されてる前提だが。
なんつーかもう、前提のパラメータ設定からしておかしいから、
小手先でどうこうできるレベルを超えてる。
HPと力の職差はおかしいし、素早さと器用さ実感できないし、
敵の防御・重さはインフレすぎだし。
その上で、計算式もおかしい。スキル倍率もおかしい。
魔法のプランニングがそもそもおかしい。(魔防・レジストのありなし)
もう、どこみてもおかしい尽くしで、治すとしたら
完全に「つくりなおし」レベルでしょ、これ。
ボスの攻撃は戦士、パラが3、4発耐えれて魔、盗辺りは即死する位のバランスで
敵の攻撃力、こっちの防御力調整してくれれば良いよ
それで即死じゃやってられない糞ゲーって意見が出るなら
言ってる奴らには、かばうや仁王立ち、体当たりにやいばくだきって技の存在を教えてやれば良い
その体当たりも謎の弱体きたしな
他にすることあるだろ、と
>>798 FF14みたいにマップやらグラフィックエンジンとか変える必要ないだけまだマシでしょ
数値を弄るだけなんだから
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 01:10:57.98 ID:O7TxJyPM0
>>801 そう言われるとそうかもしれない
数値設定「だけ」適切に調整できればまだ なんとかなるかも知れない
問題は適切な調整が出来る能力の有る人間がスクエニに残ってるかどうかと
上がその人物に仕事を任せられるかどうかだw
正確にいえば数値設定だけではなくて、シンボルエンカウントってのも戦術の幅を殺してるからシステムそのものを変える必要があるから
戦闘に関しては14以上の改修が必要
僧侶よりも盾や勇敢無ければ防御もhpも低い場合がある戦士がかばう(笑)
はあ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 01:19:23.19 ID:O7TxJyPM0
>>803 シンボル演歌はこれでいいよ この辺はDQのコマンド戦闘らしくて良い
接敵から戦闘への秒数短縮
戦闘後の次までの秒数短縮
それぞれ5秒→3秒、4秒→2秒 これだけでいい
>>801 え?数値だけの問題か???
ドラクエ10のスキルシステムはMMOとしては最悪のシステムだぞ
これオンゲじゃあやっちゃいけないオフゲのシステム
数値どうこうで、どうにかなるもんじゃない
戦士は守備とHPで耐えるんじゃなくてみかわしと盾ガードで凌ぐっていい加減に気付け
色気出して武器持って弱い弱いって、そら当たり前だわ
お前らだってムチ魔なら仲間組まないだろ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 01:34:52.69 ID:O7TxJyPM0
とメラミを打つだけの簡単なお仕事の猿並知能の魔法使いさん
>>807の有難いお言葉でした
>>807 片手剣100、盾100でも全然PT組めないのだが・・・
自分も魔法使いやってるけど、この際FF11の漂白時代と同じくらい
魔法使いを徹底的に弱体化してもらいたいわ。
魔法使いが産廃になったとしても、それでもなお魔法使いを
使いたいという人だけが残ればそれで良い。
たまにパッシブは%増加にしろ!とかいってる奴らいるけどさ
これ以上武闘家のMP削るのやめてくれないか!
というかなんて武闘家だけあんなに突出してMP低いのか
戦士や盗賊と同じぐらいあってもよかったんじゃないか?
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 01:53:52.45 ID:O7TxJyPM0
>>811 その分手が早いから最初に攻撃くるだろ、回転数で1回分多く殴れることも多いし
さらにすばやさは上方修正は入ってたしな これは気持ち程度かも解からんが
壊れ性能のタイガーツメが使えるんだからまだ良いよ
・・・・・例え劣化盗賊だとしても
>>809 バトルプランナー♀(クズリポ)のせいで戦士=ゴミカスが定着しちゃってるからね
戦士のHPを100とするなら
武闘家90 僧侶70 盗賊65 魔法使い40くらいが普通のイメージだよなあ
旅芸人? よくわからん
武はHPを上げて、ホイミ食いに調整するだろ
防御低い割に前線立たせるんだから
>>810 今の運営なら、魔法使いを徹底的に弱体化する"だけ"で終わりだな。
決して、他の職業が強化されることはない。
堀井さんはやくきてー
>>814 旅芸人は万能、もとい器用貧乏だから平均値だな
盗賊と同じくらい
しかしだ。いつものDQも1職極めるあたりまでのバランスがよくて
その後の強さを求めると職が偏るのは仕方ないんじゃないのか?
DQ3なら勇者・賢者x3とかFF3なら忍者x2・賢者x2
今の状況とさほどかわらん。
賢3より武一人入れた方がいいだろ
>>819 そういう頭のおかしいことを言ってる奴は別のゲームやってろよw
そうかね?
遊び人からはじめて各職極めたけど
遊び人がPTに必要じゃないから是正しろ?
なにいってんだよと。
>>822 初期6職あって内2職が育てていくと自動的に遊び人に転職してるって
恐ろしいMMOだなドラクエ10
戦士=遊び人
こういうこと言うと荒れそうだがパッシブそろえて魔法使いや僧侶やるとすげー強くなったって実感できるのは良かった
この感覚を他職でも実感できれば言うことねーのにな・・・
>>825 全く同感
魔法僧侶は他職で修行すると
弱点の防御力を保管できて充実感があった
盗賊は他職で修行することで盾と短剣を持つことができた
一定の充足感はあっただろう
戦士は他職でどう修行しても
最後まで攻撃能力が得られなかった
もうこの職業をやっていても絶望感しかない
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 07:10:45.36 ID:kzgVR49jO
バトルプランナー辞職しなさい。
>>819 それはオフゲーだから許されるんだろ。
オフゲーなら一人で俺tueeeってしてれば良い訳だし。
その考え方をそのままMMOというジャンルに持ってきたから
失敗したって何故理解できんのかと。
>>826 戦士は他職の専用パッシブスキルを全部使えるFFのすっぴんみたいな設定で良かった
呪文は覚えないけど他の職をマスターすることで特技が増えていくという仕様にすれば強くなっていく感が味わえたと思う
装備錬金では、HP 5 MP 10なのに、
パッシブでは、HP 100 MP 40 なのがね。
仮にHP 40 MP 100のパッシブだったら戦士はギガスラ連打でつええ〜ってなってただろうな。
魔法特化のおかげでランプ1強だしな
ツボ…木工…
お金が圧倒的なアドバンテージを占めるシステムでこれはないわ
次週の日曜洋画劇場はアーノルド・シュワルツェネッガー主演バトルプランナー()をお送りします
広場の両手剣云々ってやつ運営に消されたのか?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 07:56:53.00 ID:AIQ85CBk0
何で物理与ダメの計算式は
あんな調整効かない糞仕様なのか・・・
てか、このゲームの戦闘バランスは突っ込みどころ有り過ぎて
もう馬鹿としか形容できないわ・・・
バトルプランナーとその周りの人間が
ゆとりを通り越して池沼レベルなんだろ
なんか分数の計算とかできなそうじゃね?w
>>807 というかそのムチ魔が組んでもらえないって現状に何の疑問も無いのか?
スキルが正解不正解で分かれちまってるこのバランスがそもそもおかしいだろ
複数回攻撃と、「攻撃力〜倍」っていうのはMMOでは難しいかもな。
敵がどんどん強くなる中で、火力の調整が難しくなるな。
>>809 片手とかいらない
フルパッシブで盾100、格闘42が最低ライン
武器いらないんだから盾に大金つっこんで良錬金買うべき
金策要素がある以上強ボスには呼ばれにくいかも知れないが、これでクソ強いから
調整すべきはボス泥の方
それからVU前は魔法もじょうよわには杖>覚醒って勘違いされてたから、正統な評価を出来る人を待つのも大事
覚醒が必要になるのはVU前はほとんどないし強くなるのもLV47以降の話だから別におかしくなかったろ。
それに暴走デバフは普通に強かったからな
よって
>>838に信憑性なし
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 08:41:41.12 ID:BXc5VPKF0
つくづく、やる気が失せてきました
次回のVUまで耐えられるだろうか
ほんとお前らドラクエ愛してんだな〜
>>838 よ〜いどんでパッシブない状態で杖のMP100はでかいと思うよ
レベル上げにも暴走ラリホーもね
置かれている状況を把握できないじょうよわはキミだよ
あれ?
広場の信任決議削除された?
そもそも職固有スキルがそれぞれ1個しかなく
考える余地が「どの職スキル潰して武器スキル取るか」しか無い時点で
スキル制として破綻している
>>845 誰もキミを擁護してないのが致命傷だな
そもそも覚魔が最初から良いなんてただの脳筋
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 09:19:54.13 ID:sZys7eU00
男女差別というより区別だよな
バトル、戦闘なんて生物学的にも生き物が生まれたころから男の分野なのに女がこんなにいたんじゃどうしょうもねぇ
女の発言に男は弱い(ちゃとえおばちゃんであっても変な事言ったらすぐセクハラパワハラ扱いだし)し
女は女であった部分があるだろ・・・なぜ、どうして戦闘にかかわるんだよ
この配置したやつ馬鹿だろ?
>>838 武器要らないんなら最初からそんな要素つけんなよ。
ってかこんなゲームのどこがドラクエだって話。
ドラクエの代表職が産廃職じゃ意味ないわな
>>847 いや、それは当たり前だろ
そういう多数派の無能をじょうよわと呼ぶんだから
多数派になったらうまくないだろ
ほんとに頭悪いね
バトルプランナーが出たぞー!!
じゃあ、VU前で暴走デバフより覚醒魔が輝いてたボスって誰よ
MMO初プレイのおれでも、]は迷走してるなって感じている
VU前はしいて擁護してやるなら暴走魔法と覚醒魔法が二人揃うと強かったな
ボス戦はさすがに覚醒魔法は火力にはなるけどガス欠になりやすくて頻度に小瓶マホトラしてたな
暴走魔法は短時間火力には劣るけどガス欠にはなりにくく僧侶のMP管理や祝福ヘナトスなどで前衛や僧侶をサポできたよ
今みたいな脳筋ぶっぱの覚魔2とはわけが違った。。。
ぶっちゃけ下方修正しなかったらここまで叩かれてないと思うんだよね
一番強力な技を据え置きしたままその他下方修正とかするから叩かれる訳で
やっぱ藤澤Dの判断はそこそこまともだったんだよ
タイガーMP3のまま氷結は攻撃力UPでMP消費4とか
こんしん斬りも2倍とかでいいでしょ
これだったらバランス悪くても次のアプデに期待も持てた
だが残念ながら弱体スパイラルは始ってしまったんだよねw
システム一新しないと拡張性ないから未来ない
・パッシブ廃止
・特技呪文の全面見直し
・シンボルエンカウントから従来のMMO方式へ
とりあえず、この三つは必要
一番下は、ダンジョン攻略やフィールドの難易度設定が出来るしユーザーも範囲攻撃が生きる
しんなましよう(提案)
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 09:47:37.92 ID:Gms0zBoZO
パッシブいいじゃん
パッシブがないと、他職なんてやんねーよ
がんばって他職上げるのは、少しの恩恵があるから
問題は敵の守備力が高すぎること
武器の倍率がバラバラなこと
これにより戦士、武闘家が終わってること
ボスはともかく強ザコ狩りでは普通に強かったからな覚醒
杖魔と組めば回転率が凄まじかった
要するに騒ぐのが遅すぎたんだよおまえら
次のアプデで何か変わるとは思えんな
本当に新生しないと無理だと思う
>>600をみてみると特技をMPつかっててのが失敗だったと思える
どうしてもMPが多い職のが使い勝手がいい。
パッシブは良いとして数値の問題だな
特にHP+100は今でもやりすぎだと思う
勇敢10博愛20気合20の合計50でもよかろう
下げた分敵の攻撃も微調整すると尚更良い
武器スキルはその武器を装備して倒した敵の数により修得(両手武器は二倍、片手武器は装備してる武器と盾又は素手にそれぞれ)。
パッシブはフィールドを移動する距離により修得(歩数ではなく距離なので壁に向かっての足踏みは無効)。
てのはどうだろう?
ただ勇敢気合博愛取っちゃってるのに今更HP+100を下方修正された日には
もう絶対に引退するわ
>>430 8月ごろからそれ系の投稿あるよな
「スキル制」とか「スキルシステム」で広場検索すると出る出る
100億プロジェクトを弱体化で潰してしまった
バトルプランナー()♀はどう責任とるの?
裸で社長にプクリコの挨拶でもするのかな
このスレ見てると片手剣&武闘家がメイン()な人が多いように感じる
敵の攻撃力高くしすぎ、戦のHPみのまもり成長率下げすぎたせいで、
魔は2発で死ぬけど戦士なら5発耐える、みたいなことができない
おまけに痛恨連発のせいで防御もほぼ無意味
耐久力に差がないのに火力だけは天地の差、おまけに魔は接近しなくてもいいので
タゲられても味方でモンス減速すれば攻撃続行可能
もうここが悪いってのを通り越してるからな
次のVUでどんな修正をしてくるか楽しみだのう
とりあえず勇敢気合博愛のHPパッシブを各+20に下方して
職限定せずレベル10の倍数を突破するごとに常時HP+8貰えるでいいと思う、当然重複は無しでね
これならレベル50時でどの職でもHP+40が貰えて
勇敢気合博愛とれば計HP+100
ぶっちゃけ戦士な半端な職として犠牲なるのは最初からわかってたろうに
バトマス、魔法戦士揃ったらいくら調整しようが居場所はないだろう
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 10:11:03.58 ID:5LfJ3sHXO
平日の昼間に書き込むようなNNT向けのゲームじゃないしな…
ヘイト大好きのプロゲーマー様はFFに引きこもって欲しいわマジで
上の方でも誰か書いてたけど、
常時+○○を
常時+○%にした方が
専門ステに特化できる職になれたと今更ながらに思う。
レベルアップで全職共通のパッシブ、スキルで職専用のパッシブ取得でもよかったな
>>856 戦士をやるならって話だから、それは話が逆
それに特化するなら盾の性能に差があるだろ
>>873 それ現状と何も変わらないじゃん
パッシブ系の効果がステ差に比べて大きすぎるせいで職差が小さくなるのが問題なんじゃないの
無能BPは今日も出勤してコーヒー飲んでくつろぎます
仕事は昼から定時までお茶菓子食べながらワイワイガヤガヤ
レベル50の時点でHPが戦士300魔法使い150ぐらいの差をつけてパッシブ100ならまだバランス取れてた
レベル99で戦士600魔法使い300でパッシブ100なら文句は出ない
もちろんモンスターのHPと物理防御の数字は別問題
パッシブとか戦闘バランスは提案あっても絶対ピックアップされないのな
されるのはすでに修正考えてたどうでもいいことばかり
この時点でもうダメ運営なの丸わかりだな
生理用タンポンやナプキンを男がデザイン製作しても女は満足しないだろ
そういう事だ
どうせ12月頭のVUでは大幅修正は出来ないしやらないだろう
MH3HDが出るとDQXに失望したユーザーが結構流れるだろうから
そこで状況を自覚して必死になってくれりゃ良いんだがなぁ・・・
例えば強ボス狩りするとして、僧盗固定の現状は一生変わらないわけだ
あとのアタッカー2枠に誰が入っても勝てるなら皆納得するわけだが
ゲームとしての難易度は生温くなると
>>884 無能がいくら頑張ったところで無能は変わらん、少なくとも短期間では
現状を認識してない、認識できないから「ベストな調整」とか言ってしまうのよ
ID:KgK81LTBO こいつマジで頭悪いな。こんなんがバトルプランナーじゃDQもおしまいだよ
錬金の制限を緩和して服に力+を付けられれば物理もちょっとはマシになりそう
服に魔法攻撃+60以上とか出来る上に覚醒とか明らかにおかしいよ
>>887 じょうよわには賛成されてるようでおめでとう
つか、お前らがいるからボロ儲け出来てるわけだから、感謝する域
ありがとう
>>886 よく言う勤勉な馬鹿が一番たちが悪いってケースだな
最初は武器に攻撃力+できるからバランス取れてると思ってたんだろうな
ところが杖とスティックにいきなり魔力+をつけてバランスブレイク
なんでベストな調整なんて自画自賛をしてしまったんだ
引っ込みがつかなくなって自分達の首を絞めてるだけじゃないか
そういえばなんでいきなり魔力付け足したんだろうなアレ
>>861 嫌なのに他の職やらせるパッシブが糞ってことだよ
普通はプレイ感が違うから色々てを出してみようって思うものなんだよ
無理矢理他のやらせるためのパッシブはやはり糞だよ
βの頃から杖で魔力上がらないのおかしくね?って言われてたけど、何で今になって付け足したか謎だな
パッシブ自体はいいと思うんだよ、やりこみ要素としては
ハクスラ好きな層にはたまらんと思う
問題は素のステータスが低すぎてパッシブの影響が大きすぎること
VU前は高い杖買う必要がほぼ皆無だったからだろ
杖殴りのMP吸収なんて誰も使わんものでランク分けしても意味無いと気がついてなかった
そういえばそうだな
でも魔力の数値はちょっと多めな気もしないでもない
杖無しと杖あり魔法使いで結構な差が
>>896 ハクスラでこんなパッシブのつけかたするゲームあったけ?
35杖で攻魔33もあがったらレベル10相当のステータスアップになる
物理なら今の武器に攻撃力+20〜25くらいしないとバランス取れない
>>876 それやると、盗・旅あたりが相対的にさらに有利になるんじゃね?
素のステ成長率の差がなさすぎるんだよ・・・
>>899 ないよ
そもそも職を変えられるハクスラが思い当たらん
MH4って2013年春発売なんだな・・・DQXWiiu版と被りかねないやん・・・
おーい!バトルプランナー()ちゃん見てるぅ?
このままだとMH3HDとMH4でDQX完全死亡しかねないぞーw
>>902 ハクスラだと、装備に補整つくのが多いよな
あれはトレハン要素で面白いんだけどな
ドラクエは正直戦闘に関して良い部分がないから、ここをこうしたらとかではなく全部つくりなおしになりそうだな
()
相撲システムだけは評価する
けどそれを活かすための前衛が死んでるんじゃ意味が無い
前衛二人で敵を抑えて、後衛の魔が呪文で攻撃するってのが理想なんだろうけど
敵の重さがズッシード前提でしかも前衛と後衛のステの差が小さいから、そんな理想を実現できるわけもない
敵がターゲットを切り替えるまでの時間が長いからどうしても押しきらないと完全に無力化されちゃうんだよね
かといって短時間で切り替えるとスモウ自体が意味を失うという死にシステム
>>903 VITA版ゴットイーター2も忘れないでくださいw
あれはけっこうハマるやつはハマる
>>883 化粧品やおしゃれは男がコーディネートしてるときもあるけどね(´・ω・`)
>>908 一部の敵には相撲に反応した行動取る奴もいるんだぜ
一番顕著なのはオフのアームライオンだな。抑えこむとおたけびで吹き飛ばしてくる
オンならギガントヒルズも反応して地響き使ってくるな
つか、魔僧はだっさい羽衣とか真理着てるのに、見た目が好みだからって武器装備してる戦士なんか論外中の論外
マジ何言っちゃってるのレベル
そんな奴が多すぎて多数派になってて、こっちはうまうま
VU前の地雷踏んだ暴走魔と同じだな
はいはいすごいすごい
エアフレにでも話してろボッチのクズ
>>826 戦士(前衛)不遇と言われる最大の要因はそこにあると個人的には思う
その上、両手剣などの戦士のみ装備は武器に振ったら勇敢取れず
本来アイデンティティであるはずのHP・防御・攻撃を追求して行けないジレンマ
加えて、戦士・元戦士・前衛派以外にこの問題を提示してもイマイチ共感されない悲しさw
>>908 相撲に反応して二回行動分たまったら根っこビンタさせれば良いんだよ。
盗賊の有用特技が3つ並んで固まってるのも盗賊有利だよな(´・ω・`)
なんで全てのモンスが硬いのかが理解不能
イライラ感しか無いわ
柔らかいけど、HP高いしザキは通らないが、ラリホーみたいな補助魔法は通るとか
硬いけど攻撃魔法は通るとか
柔らかいしHP低いけど、強力な攻撃魔法持ってて且つ2匹以上出現とか
歴代の支持されてたドラクエのモンスってこんなんじゃ無かったか?
モンスに合わせて戦略変えられなければ、職業システムなんかいらねーよ
>>872 ああ、俺も別の意味で楽しみだwww
きっとまた根本的な問題は放置して誰得の斜め上BAなんだぜ。
>>838 遅レスだけど正しい
1回でも覚醒魔法の魔と組んだことあればわかる
覚醒魔法はver1.0でも最適解だった
1職目時代でレベあげきついことと
一部レシピレア狩りで魔法陣が要ることがブレーキとなって
この問題は潜伏していた
振りなおし可能になったことで
ver1.0で潜在的にイカれてたところが表に出ただけ
ver1.1の暴走魔法改定で覚醒魔法1強になった、わけではない
もともと覚醒魔のほうが最強だった
戦士なんか不遇で当たり前
嫌なら転職しろ
こんな恐ろしい言い分が通るのか、とんでもないクソゲーだな
>876
そんな事しなくても魔法攻撃職のHPをガツンと下げて
前衛(盗賊は除く)のHPを上げれば良い話
フルパッシブで戦士5:魔使い2くらいの比率になるように
(戦士側パッシブ無しでも4:2くらい)
つーか魔のHP上昇はLv30くらいで打ち止めにすりゃ良いんだよ
暴走だけではなくバイバイタイガー厨の声が大きかったから覚醒が埋もれてたんだよな
VU前から覚醒愛用してた俺からして見れば、指摘するの今更?としか
>>922 おかげで人が減りまくってるな・・・
これ鯖数20に戻りそうだな
ブレーキかかってたなら最適解じゃなくね?
振り直しができるいまでこそ最適解なんだよ・・・
魔法詠唱時間を今の2倍から3倍にしろ
レジストとか魔法防御入れるなら呪文ダメージのキャップ外れるんだよね?
いまのはメラだ…ができるとは感無量です!
物理とのバランス取るなら制限しつつレジスト
これが最適
戦や武で始めた奴らはライアンやアリーナになりたくてアストルティアに降り立ったのに
気付けばマホトン食らったクリフトだったでござる
みたいなもんだからなぁ
こんなん言ってるけど本当に応援してんのよドラクエ10
賑わってほしいし新規にもどんどん来てほしいのよ
マジ頑張ってよ
>>307が消されててワロスw運営は他の事に必死になれよw
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:39:40.65 ID:Iqksxsxd0
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね
Ver1.1 完成
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:46:51.46 ID:hiRonK0l0
まほうが強いのは構わない。ただ敵が堅すぎ
敵のぼうぎょを下げましょう
ガイドブックにあるようにパッシブ取って強化させましょうなら
40までのレベル上げをもっと楽にしましょう
>>930 ホント序盤から中盤はいいバランスだったのに・・・
ここまでバランス調整に関して黙殺してる状態だと将来暗いよな
頑張ってるモーション担当やキークエなどのシナリオ担当が可哀想だ
もう面倒だからさ戦武パの力とHP+100にして
力系アクセは倍にしろ。攻撃錬金効果も倍な
覚醒は魔力倍でマヒャド使え
魔方陣は暴走率に戻して乗って呪文使うとMP3倍消費な
タイガーは現行の威力まで倍率下方修正
これで盗と差別化出来るから取り合えず時間稼いで
バランス取り直せよ
きあい()どうすんだコレ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:51:51.83 ID:O7TxJyPM0
>>912 こいつバトルプランナーじゃねw 携帯で必死過ぎ
>>84が無能で人事刷新しなきゃもうどうにもならんよDQXは
このままならバトルプランナーだけのせいでDQXが失敗するのはもう明らか
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:53:19.32 ID:dFSuyY3t0
政治家と弁護士とバトルプランナーは女に任せてはいけないというのがわかった
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:55:23.86 ID:O7TxJyPM0
>>938 女だろうと男だろうと関係ないけどな
無能な奴は何やっても無能
バトルプランナー責任者に人並みのIQさえがあればこんなことにはならなかった
>>934 ドラクエ1は後半の戦闘が単調になるからと、発売延期して作り直したんだっけ?プレイヤーをガッカリさせたくないからと。
その想いはどこへいった?
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:59:10.54 ID:dFSuyY3t0
>>939 女性は論理的に物事を進めるのが苦手らしい
女性は企画立案あたりがいいんじゃね?
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:02:31.06 ID:O7TxJyPM0
>>941 指導する立場の人間がしっかりしていれば
女だろうが学生だろうがバイトだろうが
上手く使うよ、結局は担当責任者の無能が全て
履歴書に「バトルプランに自信あり」
「バトルプランは任せて」
これは二度と採用すんなよ
中盤そこそこ使った的な記憶のある武器もプレイヤーも
すっかり弱体オンライン。
ドラゴンキラー
58 (DQ10)
73 (DQ9)
ふぶきのオノ
70 (DQ10)
108 (DQ9)
らいじんのやり
62 (DQ10)
97 (DQ9)
こおりのやいば
48 (DQ10)
62 (DQ9)
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:05:48.04 ID:t/aofIca0
女性は大局的に物を見られないんだよ
車の運転が下手なのも俯瞰のイメージが沸かないからだし、
将棋に女性プロがいないのも大局観が劣るかららしい。
劣るって言い方は酷いかな、男性よりは苦手って感じ?
その替わりマクロ的な細やかな仕事は男性より得意。
バトルプランナーなんて全体を見渡す必要がある部署には向かない。
>>944 攻撃力の数値だけ見ても意味無いよ
過去のゲームと比べるなら、敵のHPも出して、与ダメージ比率で計算しないと
まぁそうすると1/10とかそういうウルトラ弱体世界になるんだろうがw
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:08:52.02 ID:O7TxJyPM0
>>944 力80下げられて武器の攻撃力まで下がってるのかw
それなのに敵の守備力は100上がってるし意味がわからん
テストサーバーをさっさと導入すべきだな、そして開発人はユーザーと対話しろ
提案広場じゃなく、直にゲーム内でテストイベントとして集めて生の声聞けるでしょ
FF11もそうだったけど、どう考えても今はユーザーの方がゲームのことを熟知してるよ
新規コンテンツが無い今ならまだ傷は浅い
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:10:48.60 ID:hiRonK0l0
他のゲームと比べるとかwクレーマーというよりバ○
>>947 そのしょんぼりダメージの一旦でしょ。
MMOじゃなくあくまでDQとしてプレイしてる訳だし。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:13:16.85 ID:hiRonK0l0
まほうは強くていい。全体的に敵の防御力下げるんだ
これだけで解決しる
防御力300以上は50、400以上の敵は100下げるんだ。
トリカトラプスとかみたいな魔法しかきかない設定は認める
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:14:07.97 ID:hiRonK0l0
トリカトラプスとかみたいな一部魔法しかきかない敵設定は認める
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:15:31.06 ID:O7TxJyPM0
>>950 バトルプラン責任者の入れ替えは当然としても
テストサーバー導入は絶対必要だろうな
長く続くMMOには必ずと言っていい程テストサーバーは入れてるし
ユーザーにテストさせればコスト浮く()
とか言っちゃって大赤字の無料1年間になったFF14ちゃんの失敗の教訓を
全然活かせて無い というのがね・・・・
10年やりたいならテストサーバー作ってユーザ意見を汲み取れよ と
このクソバランスで、最高のバランス()とか自画自賛しちゃうような馬鹿ばっかりでは・・・もう
ダメかもわからんねDQX
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:17:00.25 ID:O7TxJyPM0
>>953 魔法防御がないのと同様に物理防御廃止 か
新しい発想だが、今よりはマシだなw
物理防御も廃止なら防御力を考慮せずに済むから、バトルプランナー様の手が空くな
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:23:34.00 ID:AIQ85CBk0
いや大局観無さ過ぎってのは
この無能っぷりを見れば明らかだろ
ザキなんて完全に調整放棄だからなぁ(´・ω・`)
物理防御が廃止になったと思ったら全てがトロル以上の超HPになって
戦武魔全ての息が止まる未来が見えた気がした
詰めろかかってるのに端歩つくくらいの大局観のなさ
バランスに自信あり!w
結局MPの多い僧と魔が物理武器持ってスキル使うゲームになるな
もうだめかもしれんね
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:30:29.68 ID:hiRonK0l0
ハイレベル敵の防御力を下げてバイキルト実装されれば覚醒まほうに文句言う奴もいなくなるだろ!
馬鹿だなあ
相対的に弱体化や強化はあり得るけど全部アタッカーが死ぬってことはねーよ
格闘ゲームやったことあるなら分かるだろ
全体的にみんな動きが遅くなってもそのなかで一番速く動けるのが評価される。基本は他者との競争なんだよ
戦士武闘家強化すれば良いじゃん!は魔法使いの相対的弱体化であることを理解して言えよ?バ覚醒は
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:21.68 ID:hiRonK0l0
いや防御400以上の奴100程度下げても十分かたい。今はまほうのMP消費との戦いになってる
>>966 そりゃ、当然皆わかってるでしょ
気づいてないと思ってるのはお前だけだと思うけど
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:31.40 ID:sZys7eU00
>>932 Ver1.1で僧侶も弱体化させられただろ・・・ゴミを押し付けられた・・・
あいつら魔法使いと盗賊しか使ってないよw
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:44.71 ID:dFSuyY3t0
魔法詠唱の時間をもっと長くして、詠唱中は防御力大幅減、詠唱中ヘイトが急増で魔法使いは狙われる
その間魔法使いを守れたり敵に注目されるような特技を前衛に与える
盗むは廃止、それに伴い敵のドロップ率を上昇させる
ザオ等は100%生還に変更、キャストタイムも長くする、ただし、使用後一定期間は使用不可
やっぱりどう考えても、ただ魔法使いを弱体すればいい、物理を強化すればいいだけで終わる話じゃない気がするな
とりあえずだ
運営様御一行に魔法使いなしで冥王から冥獣王まで倒してもらったらどうだ?勿論データ公開してプレイヤーが育てられる範疇で
俺の記憶違いじゃなければDQ10はライトユーザー向けと言っていたからレベル55一つと後は30前後くらいで、装備も合計3万くらいがライトユーザーの限界かな?
あ、何回挑戦してもいいけど冥獣王に勝てなかったら「看板に偽りアリ」になるかな?
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:35:50.84 ID:0pJMXooYO
いや、うちら魔法無しで全部勝った
戦士、武闘家はとくぎの消費MP半分で小数点は切り上げで
痛恨のダメージは50%カット
最低このくらいはしてくれ
物理アタッカーが息してないことがそもそも問題なのに
相対がどうとかトンチンカンなこといってるヤツは結局魔法使いだろ?
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:36:27.94 ID:dFSuyY3t0
とりあえず防御力はオフゲのドラクエと同じで300弱で頭打ちでいい
あとはHPで調整すれば物理も魔法も爽快感あるだろ
敵の守備力を上げるならバトルマスター等が追加されてからでいい
>>965 バイキルト=魔法戦士が来る
ということは両手杖100 魔法100のスーパー覚醒魔が誕生する
攻撃魔力が60増えて通常メラミが18、覚醒で36、不気味×2で50ダメージあがる
ちなみに18ダメージは力36相当。通常運用での格差はさらに広がる
そしてその頃にはメラゾーマがきそう
ネルネルまでなら魔法使いなしでも全然大丈夫だよな
問題はその後
覚醒魔に対抗して
狂戦士(バーサーカー)がくれば解決だな
>>971 それも酒場スタッフで倒してもらわんとな
LV55盗旅僧僧ならいけるだろう、聖水がぶ飲みならw
ネルゲル倒した時は戦戦旅僧だったぜ。
会心必中ってゴミすぎね?
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:43:38.37 ID:dFSuyY3t0
強バザグランデを倒していただきたい
戦士と武とパラとレンジャーか旅で
888
腕に力付けられるようにした方がいい
体は防御力と食い合うから、前衛としては好ましくない
腕だったら、攻撃重視、会心重視、盗む+会心重視(器用さ)で住み分けできる
(あと何気に格闘で錬金が活用できるようになる)
足と頭は効果はそのままで
HPと重さは今の倍付与できるぐらいがいい
メラミって0.3倍だっけ?
通常が20 覚醒が40 覚醒不気味2が56ダメージ
で力40相当の間違いかな
スキルメイン+2職分くらいまででネルゲルまでなら
それなりにバランスとれてると思う
やっぱり問題はその後のどんどん盛られていくパッシブとどんどん盛られていく敵のステータス
急増魔法使いが増えすぎているから戦士が強くなって元に戻ってくれればありたいと思うだけなのだが
そもそも杖弱体されて火力だけ残されたのが現状なのにズルいとか言われてもね
>>987 大丈夫、今のところ覚醒消されたりバイシオンと同じ倍率になっても覚醒魔1つよだから安心せーや
勝つだけならギガスラなりまじんなりオオカミなり使って聖水がぶ飲みしながら倒せるよ
ただし倒すまでの時間とコストは魔と比べ物にならないけど
金稼ぎにくくて聖水の高いこのゲームで誰がそんな無駄な事をしたがる?って話だな
こういう部分がバランス悪いって言われてるのに
>>985 力53相当かな
力の0.5倍が素のダメージになる
バイキルトで1.4倍されて0.7倍
戦士系の最高倍率である渾身斬りや隼斬りで1.5倍されて1.05倍
力53でようやくダメージ56になる
んでフォースで増える力はおそらく10だろうから
魔法使いの1/5の強化でしかないわけだ
戦士と武闘家はターンが回ってくると30%の確立でオートバイシオン掛かるくらいでいい
ただ重ね掛けは無効で
>>987 程度の問題だということがわからないアホがまだいるのか
>>990 最大ダメージだとさらに差が広がるのか
力40は通常メラミとの戦士の通常攻撃との比較です
>>992 こういうアホは必ず他のプレイヤーが「ズルい」とか「卑怯」と思ってると錯覚してる
バランスが悪いのは、確かに全て「程度の問題」だ
あと、一応いっておくと、別に魔法使いがズルいんじゃない
運営がアホなだけ
要するにバトルプランナー()
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 14:01:25.15 ID:AIQ85CBk0
ズルイとか言ってるのは本当にアホw
戦士 HPパッシブ2.5倍、みのまもりパッシブ2.5倍、ちからパッシブ1.5倍、
ロストアタックを専用技、武器スキルの攻撃力アップ
武闘家 HPパッシブ1.5倍、みのまもりパッシブ1.5倍、ちからパッシブ2.5倍
ウィングMP2(盗賊はMP3のまま) タイガーMP4(盗賊はMP5のまま)
これくらいして欲しい
あと片手剣+勇敢で力が10増えそうだが
フォースで攻撃魔力も10〜20増えそうだから結局同じか
上級職っぽくレンジャーと同じ数値にする感じで攻撃魔力20配置するんじゃね
そしてバランス崩壊は加速
>>992 延々とこの話題に粘着しているのにね、君たち
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