338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ドラクエの喜び組みである
毎日チンポをしゃぶるだけ
女はプクランドのマップの小物でも作らせとけよ。
頭使うとこに配置すんな
社会人だとわかると思うが、バイトとかだと差はないかもしれんが社員になるとちょっとね
月1のアレの影響だけとってもメンタルの上下が激しすぎるのよ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 21:16:40.50 ID:6S3FPHqZ0
逆転裁判しかり、アイドルマスターしかり、
足を引っ張るのは大抵クソ女という風潮
魔法使い最強なのが納得したわw
7人中3人が女ってなぁ
システム周りとかデザインなら分かるけどさぁ
>>343 デザインとかそういうは女性は得意な人多いよね
オフゲならともかくMMOの職業間バランスとか基本女性は向いていないと思う
物理は魔法より火力が低めで敵のステに多少左右されるけどそれでも下がる割合は小さめでMP使わなくてもある程度安定して戦える、ただし稀にいる硬いヤツはお手上げ
魔法は基本高火力だけど耐性や封印でカスになったりMPとにらめっこだったりでちょっぴりテクニカル
俺の想像だとプランナーは基本こんな感じになるのを想定してたんだと思うが現状ドイツもコイツもみんな「稀にいる硬いヤツ」だからなぁ…
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 21:46:41.12 ID:cGBNFp8m0
性別云々よりも、ここまでつまらないのはゲーム作る才能がなさ過ぎる
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 22:02:49.85 ID:ILLZQSi5O
ふと思ったが、バトルプランナー()の女性陣、某求められない人のオキニなんじゃね?
求められない人のクセに、スクエニ社内での発言力すごいらしいじゃん。
これなら、安西、斉藤、藤沢が何も言えないのも頷けるわ。
まー結果見る限り明らかに無能だから
誰かの口利きしかないだろうw
と思ったが、全体的に能力ない人らの集まりなんだしこんなもんだろ・・・
今後大物になっても代表作:ドラゴンクエストXとか書かれるようになってしまうのか
実際プレイしてない人が見たら、おおすげぇと思ってくれそうだが
でもさ、ネルゲルまでのバランスはなかなか良かったよな?盗賊がちょっと強すぎたけど。
つまり強ボス調整した奴と戦士の体当たりとぶん回しとザキ下方修正した奴出てこいや(´・ω・`)
特にザキ。これから鍛えられない上に全モンスター効きにくい/効かないとか、いつ使うのか言ってみろよ。
おまえがいつの世代でネルゲルまで攻略したのかしらんが
発売日からやってる組は
盗賊と武闘家は戦士をうらやましがるほどしんでたと記憶している
武闘家だと、レベル5くらいで、最初のスライムエリアから一歩出たら
いきなりタホドラキーに、1、miss、とか。タホドラキーどんだけ固いんだよ
女が関わってることが知れた途端にスレが伸びててワロタ(´・ω・`)
ニートには男尊女卑の性質があるって研究結果出てたな
いやー女だなんだって騒ぐのも
少しは失礼かなって気もあるけどさ
実はこれ作ったの女でしたって言われて
異様にしっくりくるんだわ
あー、それならこうもなるかな・・・って
>>354 あれで良かったと思えるぐらい酷いんだよ
俺はそこまででも良いとは全然思わなかったぞ
パッシブ無しで能力にメリハリが無いんだから
パッシブ有りでメリハリなどある訳無いだろ・・・
メリハリが無いから良く見えたのか?
単に調整放棄しているだけなんだよな
いやイッドまでだろ
以降はもう相撲が出来ない、物理がバイシなしではほとんど通らないが今ほどではないが現れだしてる
スクエニに入社してる女でゲームなんてまともにやってる奴いないだろ
たまたま上手い事ドラクエの仕事に携わってきたからマンコと一緒に藤澤に媚びうって起用されて
ノリで作っちゃいました的な感じだろうな
前しか見えてないからな
先を全く見越せてこない
麻雀で言うなら親のドラ色染め手テンパイ濃厚に、3900でリーチかけてるくらいのアホ
ぶっちゃけ敵の守備力下げてタイガー以外の物理技底上げすれば
攻撃面は大体解決するよねw
あと敵の攻撃力と痛恨も調整自体は難しくないと思うけど・・・
それが出来ないのは意図的に嫌がらせしてるのかな?
女ひでえ言われようだが
言われてもしゃーないわ
ザキは「間違いでしたごめんなさい」でちゃんと処置ができた
これは素直に褒める
次はスキルポイントと職業ステータスをごめんなさいして
イチから作り直そう
がんばれよバトルプランナー()
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 23:39:50.33 ID:kfpyEiXTI
アップデート内容からも感じていただけたかと思いますが、「目覚めし冒険者の広場」の「投稿広場」に寄せられたご意見について、相当な数の案件を開発内でしっかりと検討し、実際に対応を施すに至ることができました。
有効なご意見をくださった皆さんに、改めて感謝します。ありがとうございました!
目指すべきバランスは、同じことをひたすら繰り返すのではなく色々な選択肢から戦略を練れるバトルとすることであり、現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています。
様々なご意見があると思いますが、こちらが今回のバージョンの仕様ということでご理解をお願いします。
ギガスラの仕様をちょこっと弄れば、復活しそうな気もするが。
>戦士
ただ両手は…どうすんだろ…
>>367 以前の解析ではバトルマスターが片手剣、両手剣、ハンマーだったから
物理火力重視のバトマスなら両手剣が選ばれるだろう
両手剣はいまのバランス感覚のなさを象徴する武器だよね
上級職が出揃ってからスキルバランスが完成するとかいう考え方
まずこんなのがまかりとおるのかという疑問から始まるわけだが
両手剣は事実上「未実装」の武器なのに
取得するリスクは全スキル中最大で
覚えられる特技は最下級、さらに下方修正
なぜ明らかな「失敗」「不正解」「産廃」なスキルポイントをつくるのか
真価を発揮するのはバトルマスター解禁後(キリッと言い張るなら
せめて振りなおし料金ゼロにしてやれよ
未実装な武器を無理やり表に出してんだから
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 23:51:57.23 ID:6S3FPHqZ0
>>365 なにをどう理解すればいいの?
このゲームはもう駄目だって理解すればいいの?
バトルマスターのパッシブとった盗賊がさらに強くなるんじゃないの
力が強化されそうだし
>>369 両手剣は明らかに戦士を殺すために作られた武器だな
仮に戦士の武器が剣、オノ+αであれば、それがヤリにせよ短剣にせよハンマーにせよ
今より遥かに活躍できたのは間違いない
それをさせないために両手剣を作ったと考えるのが妥当
FEの加賀なんかが言ってたが
バランス調整ってゲームで一番気を使う部分
一番めんどくさくて一番重要で一番難しい
>>8とか
>>365とか見るとベストだの最高だのと安易すぎ
本当に心血注いでやってるとは到底思えん
>>371 そこでバトマスのパッシブは各武器の攻撃力+100ですよ。
>>373 そんな人出すまでもなく、ドラクエはそもそも堀井の神バランスで成り立ってたゲームだ
一ポイント単位で、マスターアップ直前までしつこく調整してたのは有名な話
連コン斧戦士で見てみぬ振りの堀井も、あまりに愛情なさすぎじゃねーか
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 00:09:20.93 ID:ylWrv3Wv0
とりあえず和田はこいつら首にするべき。
一番首になるべきは和田だけど
女はヒスになると質が悪い
>>365 同じことをひたすら繰り返すのではなく色々な選択肢から戦略を練れるバトルとすること
ここがそもそも可笑しいんだよ俺の記憶だと
6は序盤メラミやせいけん連発終盤かがやく息連発
7は序盤つるぎの舞いとひつじ終盤アルテマソード連発
8はタンバリンでテンション上げつつ攻撃
同じ事連発のなには悪いのか
>>378 10も立派に覚醒メラミの繰り返しになってますけどね(´・ω・`)
現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています
ほう
覚醒メラミゲーがベストバランスねぇ
強ボス絶対テストプレイしないで適当にねじ込んだろ?
この糞バランスな戦闘に女が多数関わってるって知ったら
どうしてこうなったか納得する人は多いんじゃねーかな
別に今までのDQシリーズだって戦闘バランスは良くなかったでしょ。
ただ、オフゲーのDQは戦闘を楽しむゲームじゃなくて、シナリオを楽しむゲームだから
問題なかっただけ。
要は、シナリオがメインのゲームをそのままMMOにもってきたから糞ゲーになってしまった。
初期キーエンブレム:パッシブなし30-35PTでクリアできる
上級キーエンブレム:パッシブなし40-45PTでクリアできる
天魔冥王:多少パッシブあり50PTでクリアできる
強ボス:フルパッシブ55PTでクリア出来る
こんな感じで調整すりゃいいんじゃねえの?
ライト層の進行と廃人層の進行を一緒くたに考えるからめちゃくちゃになるんだよ。
「アレがないとダメ」「これが足りてないとダメ」っていう風潮作る元を運営が作ってどうする
金玉あろうがなかろうが、ここまで糞なのには才能を感じますね
8のばくれつけんラプソーン1ターンキルについてはどう思いますか?
最高のバランスですか?
>バトルプランナーと共に、呪文・特技一つ一つの強さについて、
>改めて時間をかけてバランス妥当性の検討をしました。
こんな状態じゃ女バトルプランナーと時間かけて何してたんだよとしか思わないわ
それゼシカのマダンテも含んでるやろ
なんつーか数字いじってどうこうする前に、この戦闘や育成で本当に面白くなると思っていたのなら救い様がねーわ
>女バトルプランナーと時間かけて何してたんだよ
今夜のホテルの場所
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 00:47:12.29 ID:Pipp+W3W0
パッシブ上げダルすぎて、追加職とかマジ簡便して欲しいな。
公式掲示板ではパッシブマンセーっぽいが、しんじらんねー。
根本的なミスはパッシブ
戦士武闘家は「修行職」という全プレイヤーの共有観念
これをまず打破しよう
スキルポイントは全てリセットして再設計しましょう
ごめんなさいする勇気を持ってくれ
1キャラ目全55終わって
2キャラ目も全55とかやめたくなりますよー
でもこれしかやることないんだよくそが
タイガーの修正の仕方見ただけでセンス皆無なのがわかる。
あれは禍根残すから非難されようが大幅修正しなくてはいけなかった。
パッシブを職専用スキルにした方がいい
そうすればわざわざ修行のために他職を上げるなんてめんどくさい事しなくてもよくなるし、
上級職は下級職を2種極める必要があるとかにして、内容は完全独立させるべき
これでライト層は下級職を極め、廃人層はめんどくさいレベル上げを全部やって
それほど強さの変わらない上級職を極めるって感じで済み分けできるようになる
パッシブ前提の苦痛オンラインはいい加減やめよう
>>394 それなら成長率上げりゃいいわな、その分の枠を別スキルに入れ替える
それと、呪文以外にLVアップだけで覚えられる要素を追加するべきだと思う
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 01:10:55.71 ID:TC+gn5frO
上の方にあったが、このバトルプランナー()がもしFC2のバランス調整したら…
ロンダルキアでローレは道具係以外にする事なかったろうな。
「最高のバランス!テクニカルな戦闘!」
どうせどうぶつの森とかしかやってない自称女ゲーマ()だろ
こういう奴らが女の評価を自ら下げてる
>>354 マリーンが相撲通じないのはまあ納得いくし
カニが物理に強いのもまあお約束だからこの辺までは許容範囲。
正直、天魔守護者冥王の時点で相当バランス崩壊気味だよ。
バイシに陽の光が当たるまで今の今日ボス同様魔法使い必須だった。
(いちおーギガスラと魔人には出番あったが・・・。)
笑えるのがβテストでは武闘家がテンションを上げるたびに防御が上がって
スーパーハイテンションになるとほぼノーダメージだったんだぜw
ここの人達は戦闘のバランスなんて全く考えてなくて行き当たりばったりだよw
>>339 トゥーンタウンの床タイルとか、ジュレットの町、
ヴェリナードの町の構造は女が担当したとしか思えない
しかも上品ぶってるのか飛び降りとかさせないようになってるし
ターゲット層広げすぎた結果がバランスも糞もない連打ゲー戦闘を生み出したんだな。
ライトやキッズに向けて簡単にするなら三ヶ月遊ばせて卒業。新規ガンガン増やす努力すれば1年は持っただろう。
廃も取り込もうとした結果、ごちゃまぜのぐちゃぐちゃで両方から不満噴出。
次のVU内容次第ではごっそり人減るだろうな。
小手先だけの調整()してきそうだけどなw
戦闘だけは新生14ちゃんみたいに根本から直さないともう無理だろこれ
ドラクエは戦士が最強じゃなきゃ気持ちよくないよな。
パッシブ追加される度に後衛が体力が上がり
硬くなっていくのやめてくださいよ本当に
>>398 そりゃアタッカーだからそれはしょうがないんでは。
バイシあったら魔より効率よかったし。
爪に限ってでだが。
うんこ安西は次は何をするの?
>>401 今までのドラクエも連打ゲーじゃん
むしろこうげき連打こそがドラクエ
>>402 いや戦士が最強のドラクエて2ぐらいだろ
大体武の方が優秀だろ
4はライアンよりアリーナ
5の戦士タイプてピピンだろあんなやつ誰も使わんがな
6はハッサンは感じ的には武だし戦士枠なのかどうか知らんがアモスは強いが
テリーは()だし
7はキーファ消えるし
8はまあ物理タイプのヤンガス普通に強いな
正直高レベルサポに頼ってレベル上げするくらいなら
ソロでポイズンリザード狩ってる方がまだ楽しかったわ
アプデ前はレベル上がって強くなってく実感があった
アプデ後はうんこ
ドラクエらしくないから魔法防御はいらない
ドラクエらしくないから武器に熟練度はつけない
ドラクエらしくないからパッシブは固定数値の仕様から変えない
俺から言わせりゃレベル50以上の戦士や武闘家が何万Gもする武器で殴っても20ダメージとかしかでないことや魔法使いのHPが戦士とほとんど同じくらいあることのほうがよっぽどドラクエらしくないわ
ていうか今更敵の硬さを修正しました()とかやったところで何もかも手遅れなんだよね
バトルプランナーがユーザーに遅れを取る程度のバランス感覚だった事が判明しちゃったわけだし、
モンスターの能力が毎回毎回運営の都合でコロコロ変わりまくるなんて世界観ぶち壊しでしょ
ドラクエってのは「ドラクエで遊べばまちがいない!」っていうブランド的価値がその根底にあるからこそ
古いシステムでいつまでも人気を保ってたのに、こんな無能が集まったんではただ古臭いだけだわ
>>398 ラズバーンはメラ効きにくいし防御もそこまで高くなく痛恨も190程度で相撲も容易
その中に入れるのは場違い
>>394 パッシブ廃止は無いでしょ
なんだかんだでみんなパラディンやってるじゃんw
そうなんだよな
仮に全て適正になったとしても
なんかちゃぶ台返されたみたいな感じで冷めちゃうよな
そうとわかってても現状は論外なのでやらなきゃいけないんだけど
手遅れ感は確かにあるわ
とりあえず3ヶ月課金してたけど
課金継続切っておくかなぁ
アプデ前の双竜打ちの時点でバトルプランナーなんか
小学生にやらせた方がまだマシなレベル
ドラクエもロールプレイングも別に好きでもなんでもないんだろうな
マジでバトル面に関してはドラクエに対するリスペクトや作品への愛が微塵も感じられない
爪はもう今までのシリーズ通り1回攻撃で攻撃力は武器ガードなしの斧を目安にしてくれ
2回攻撃にこだわる必要あるの?
特技のタイガーは見た目的に言っても2発入る
消費は5で1.5+1.0かなんなら1.5の2回でもいいよ
渾身は2倍で消費4
はやぶさは1.0+0.75で消費3
タナトスは1.5+α
そんでもってモンスターの防御調整してくれ
小学生並のバランス感覚で言ってみた
>>415 爪が斧と同じ攻撃力でその倍率じゃどっちにしろ強すぎる
斧なんてスキルの最高倍率が1.3倍しかないんだぞ
まじんは外れる時は6回連続とか外れるし消費も重い
バトルプランナーの不具合修正はよ
8は大ダメージだせて爽快だったからなあ
SHTバイキルトドラゴンバスタードラゴン斬りとか
能力も気持ちいいくらいあがるしな、従来のドラクエだと
10だとレベルあがって上がるのは1〜4だぞw笑わせんな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 02:54:22.69 ID:wk2Oiwxt0
>>416 そうてんだっけ?
1.5+マヒの消費3に
まじんは防御無視が難しいところだが消費8でミス時は会心なしの1.5
広場で文句タレてたら錬金の失敗が増えたでござる
お前らわかってるか?
ちょっと前の運営だよりやらで開発陣は1.1VUしてあらかた障害対策も終わったからちょっとゆっくりできるとかほざいてるんだぞ
現状を全く問題視してない
強ボスみたいなコンテンツ導入したんだからむしろ覚醒魔下方修正より戦武をかなり上方修正しないとダメだろ
覚醒魔みたいなダメージソースなしで強ボスとか拷問なんだけど
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 03:12:02.86 ID:aa6G30AA0
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 03:15:36.32 ID:fMOdIMxK0
かぶとわりとルカニを100%きくようにするだけで調整できるのに
>>424 バイシオンより先にルカニ安定なゲームになるので70%にしてくれ
暴走時は100でいいから
ボミエも同格率でヘナトスは敵によって変動がいいかな
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 03:41:41.32 ID:fMOdIMxK0
モーション班はあんなにできる子たちなのに、バトルプランナーったら何でこんなに仕事できないんだろうね!
敵全員に永久マホカンタ実装しろ
ただの企画屋だからだろ
プログラム経験無し
ご提案して結果のデモみてやった気になってるだけの木偶の集まりだろ
個人的な憶測だけどw
>>12 >オフゲ作るノリで今のスキルシステムをMMORPGに実装したのは致命的だ
ほんとこれ。
ここやフォーラムで自己主張すらせずに、つ ま ら な い と感じてそっと消えるユーザー多いと思うわ。今のバランス放置したら。
DQ10をやってみて思う
FF11のサポジョブシステム、よくできてたんだなあ
DQ10はそんなレベルにすら到達していない
完全にオフゲのノリで構築してやがる
故にMMOには全く合っていない成長システムだ
ビジョンみたいなものが見えないんだよな
バトルプランナー()さん達は、戦士の役目をどういう風に考えてるわけ?
戦士はスマブラでいうマリオだろ?
そこそこ攻撃出来てそこそこ壁も出来ます的な
バトルプランナー<戦武は職にあらず
オーブを強ボスのドロップに設定したから不満が明るみに出たって感じかね
戦と武のちからを3倍にすりゃいいんじゃね?
>>435 完璧なバランスは無理でも、どんなクソゲーでも、PTプレイにおいてベストな構成のアタッカーと、
それに準じるベターなアタッカーってのが生まれる程度のバランス内には入ってるからな…
このゲーム、確実に職毎の火力密度のチェックとかしてないよ。
これ馬場コストで現実的じゃないギガスラ除けば、
覚醒魔法とそれ以外で時間当たりの与ダメ3倍以上離れてそうだぞ…
>>405 オフラインなら文句はねーよ。
存分にドラクエらしくしてくれて構わない。
やってもせいぜい100時間だろうしな。
これが10年計画で小出しオンラインをずっと連打ゲーでついていけるか?
オンラインの長期計画な戦闘じゃないって言いたいんだ。
それをドラクエらしさ()で片付けるなら見切り付ける奴多いだろうよ。
序盤の辺りは「オフゲ感覚」って文句と作りがありがたかったよ
「今まで通りのドラクエでやれるんだ」と思って始める事ができたからね
実際キーエンブレムは6個とるには、さしたる問題を感じなかった
でもレイダメ、冥王では戦士武闘家が仲間探しで苦労してる
魔法様曰く「転職すれば?装備品も適当でいいし。覚醒魔2入れようw早いよw」
だけど、それって違うよね。
それぞれの好きな職で、これと決めたお気に入り装備でクリアしたいに決まってる
こんなの酷いよ…オフゲだってこんなバランスないよ
パッシブ取らないのはさすがに甘え。
ただ、そこ拘りたい奴がLvキャップ無くせよって文句言うのはありだと思う。
>>382 少なくとも俺は、歴代DQで魔魔魔僧なんていう偏った構成が最強布陣だなんて
思ったことはない
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 07:29:13.83 ID:ZQDno3ZHO
おい!バトルプランナー!
覚醒メラミであの火力、この先もっと強の呪文で覚醒したらどーなるんだ?まさかまた修正で事を済ます気か?・・・・
まだVU前の方がやりがいがあった。あとお前らクビになった方がユーザー減る現象が無くなる気がするんだけど。
>>410 痛恨の一撃は246で、守備力はラスボスと強ボスを抜いたボス達の中では最高値
更に重さは強アラグネに次ぐ重さだというのに……
>>439 当時「盗む以外何すんの?w」とか言われてた盗賊で
サポオンリーで天魔、冥獣王まで倒せたけどなぁ
初期実装ボスは倒せない事はないからもうちょっと頑張ってみようぜ
さすがに強はちょっと無理そうだが
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 07:47:58.74 ID:RvpcabCHO
魔法や属性の耐性なんてFC版の1からあったし、物理攻撃が殆ど通らないドラクエなんてこれまでなかったわ。
プレイヤーのドラクエに対する安心感を裏切っておいて、何が「ドラクエらしさ」だ。
パラクエのボスでちゃんと作れますよアピールしてるのがウザい
さっさと全部調整し直せと
爪がゴーレムに1しか出さないときあれっ?って思ったわ
>>443 410はじごくのもんばんの話としか思えないなw
あれなら防御力も高くなく痛恨は190程度で相撲も容易
ビッグシールド、かいしんガード、スクルト、ズッシードでボスおさえるぜいー→いてつくはどうー
つまんね
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 08:14:30.91 ID:/zyVZRwc0
盗賊の説明文が「チカラも強く」の時点でなんかおかしいと思ったんだ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 08:20:29.65 ID:QXrrcnsG0
>>447 ゴーレム以前に普通の雑魚でもサポオノ戦士様に助けてもらってたわ
ゴーレムはひたすらブロウで撃破。
プスゴンもブロウゴリ押しだったw
今まで通りサポ連れて一人で遊べるものだけ追加していれば確かに職間のバランスはさほど重要ではなかった
欲かいてパーティ前提バトルなんて追加しちゃったらもう駄目
>>443 ラズバンは技のモーションが、いちいちでかいから
以前の体当たりならほぼ完封できた
>>265 脳の機能がだな違う事が科学的に判明してるのに?
冥王の後のコンテンツにいきなり強ボス持ってきて、
その強ボスが回すの前提の仕様で、
タイガー対策にアホみたいな防御力になってて、
防御も痛恨のせいでHP以外あんま意味ないのに
パラの博愛で前衛と後衛のHP・防御比がますます縮まって、
暴走陣修正して補助入らなくして単純な火力だけが重要になって、
弱体して振りなおし自由になったから暴走魔が覚醒魔に転向して、
それ以外にもMPきついから魔のパッシブ取るとちょっと頑張れば誰でも覚醒覚えられて
って追加要素の組み合わせがあまりにも悪い方向に作用している。
掛け算できないのかね
バトルプランナーの半数が女って知って、何だか妙に納得しちまったぜ…
>>449 そう言われるとカチンと来るな
サブ上げて戦士でクリアできたら報告するわ
とりあえず何かしらレスポンスが欲しい。
広場でさえバランスおかしいって投稿山程あるのに(´・ω・`)
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 08:47:33.61 ID:Y3C+gHaZO
>457
問題発生→対処
しかしてないから総崩れなんだよねぇ
まぁ実際問題だってのもゴネてるだけのもあるが
考えなしに修正するとグダグだになるいい例だ
もうダメかもしれんね
追加コンテンツのはずの、強ボスがとどめをさしてしまうとは・・・
うんこ安西さんかっけー
住宅村バグの対応酷いけどな。
>>38 まあこんなんでもFF14のβの戦闘よりは面白いがな
今1からサブで短剣盗賊やってるんだが
この職業になんで攻撃力がいるのか全然分からない・・・
>>459 今なら戦士()でも余裕
他サポもパッシブ盛り盛り、振り直しでスキルも最適化だし
VU前の戦士や武闘でサポオンリーで一人前
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 09:27:14.45 ID:S1rV+vxj0
アップデート内容からも感じていただけたかと思いますが、「目覚めし冒険者の広場」の「投稿広場」に寄せられたご意見について、相当な数の案件を開発内でしっかりと検討し、実際に対応を施すに至ることができました。
有効なご意見をくださった皆さんに、改めて感謝します。ありがとうございました!
目指すべきバランスは、同じことをひたすら繰り返すのではなく色々な選択肢から戦略を練れるバトルとすることであり、現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています。
様々なご意見があると思いますが、こちらが今回のバージョンの仕様ということでご理解をお願いします。
>>439 これと決めたとかそういう糞の役にも立たないこだわりは捨てろ
目的に応じて必要なキャラを用意するのが基本だ
メラミが強いなら覚えれば良い
サポでってそのサポがフルパッシブってオチだろ
>>468 選択肢が魔力覚醒の一択になったんだけど。
同じことをひたすら繰り返すんだけど。
何度読んでもムカッ腹が立つわ。
おっさん世代にはDQのパーティーは、勇者、戦士、魔法、僧侶ってのが黄金パーティーなんだよね
だから、今回は勇者の代わりに旅か盗を入れたパーティーがメインになるように調整してほしかった
バトルプランナーに一人でもおっさんがいれば良かったのに
よりによってリアルタイムでも後追いでもFCのDQ3をやったことない女だらけだもんな
そりゃ浪漫がわからんよ
クズリポりりすがまた投稿したぞーwwww
もうあいつバトルプランナーのクソ女で確定な
そう思うも運営票だろ?
僧侶やってると全く目的とブレないんだけど
好きな攻撃()で勇者になりたい人は大変だな・・・
D:6/mUnC8v0 [3/3]
D:6/mUnC8v0 [3/3]
D:6/mUnC8v0 [3/3]
脳筋魔法使いはいい加減にしろ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 09:46:12.20 ID:TeYmzpaJO
女バトルプランナーの失敗を責めると泣かれたりセクハラといわれたり女同士で固まられて仕事がスムーズにいかないから「○○ちゃんはよくやってるよ。」で済ませてるんだろうな
それに下心も加わるからユーザーは置いてけぼりで最悪
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 09:46:28.08 ID:RvpcabCHO
ドラクエファンに喜ばれるドラクエ作りが嫌なら、
ドラクエ作り辞めても良いんじゃよ、スクエニさん?
ついでに、ドラクエの権利を手放しちゃっても良いんじゃよ、スクエニさん?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 09:46:55.59 ID:FaNqqZwC0
バトルプランナー半分女かよ・・・
これだけバランス悪いってユーザーが声上げても
「どこがバランス悪いかわからない!」普通に言ってそう
いや、絶対言ってる。だって女だもん
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 09:48:32.22 ID:/xACXzaS0
昨日、やっとフルパッシブとれるようになった。
購入当初は、両手剣でいこうかと思ったが、
パラディンなどでて、盾も持ちたくなり、
片手剣で装備を整えた。
ほのうの剣 20万くらいのやつとドラゴンシールド(全部で盾回避率14%ぐらい)。
攻撃が225、守備が350くらいになった。
スキルはゆうかんはつぶせないので、ドラゴンぎりまで。
竜おまとりにファンキーいったが
ほんとに弱いなw
魔法使いがいないとほんとに話にならない。
今日からはレアものはやはり盗賊でいくことにしました。
みんながここまでいうのがほんとによくわかったよ。
過疎ってきているし、マジで一回戦士とか武闘家で
グレンかなにかに集まって、デモしてゲーム内で注目してもらうといいんじゃない?
ブログとかにもいろいろとりあげられそうだし・・・
女がバトルプランナー()って
頭に蛆が沸いてるだろこの会社
ほのう
ぬすむが唯一無二である盗賊を除けば
女使用率の高そうな魔法使いと僧侶だけに居場所がある
非常に判りやすいですなw
偏見と言われたくなければこんな最悪のバランスにしなければよかった。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 10:05:37.59 ID:cCBNhvNsP
覚醒が常時2倍だったり、
渾身切りが1.3倍だったり
タイガーが1.5x3倍だったり
ちゃんとdps計算してねーだろと思ってたが、女が調整してたからかよw
オフゲにしてもいかれたバランスだわ
タイガーは1.7×3だろ
安西先生…戦士がしたいです。。(´・ω・`)
女だからどうこうは言わないけど、戦闘システムとバランスが死んでる
特にこのバランスとれないなかでパッシブシステムは致命的
最初から崩れている上にVUでおかしな調整しか出来てないし未来は無いな
新生DQXでまた一から楽しくやろうよ〜
今のバトルプランナー()は全員解雇してから
VU前に調整の内容見ただけでも今の状況はある程度予想できたのにねぇ
実際広場にも懸念する声はいっぱいあったし。
ザキが完全に産廃になったまま放置1ヶ月
こいつら仕事してんの?
ザキもそうだけど、攻略本見るとデバフも殆ど効きづらい敵ばかりだし馬鹿だろ
効いても、ひかりの波動とかすぐ使ってくるしまじでイカレポンチ
デバフをかけるのにターンコスト使ってますよと言いたい
もう少しオンラインゲームの勉強してくれねーかな、このあほども
女だからどうこう言いたくはないけど
バトルプランナーに女が混じってると思うと
すべてが納得いくバランス調整なんだよなw
>>486 盗賊様ならVU前の地点でクモノ・ピオリムで壁と補助が戦武より優秀だし
芸人からバイシオンもらえばタイガーで超火力だしな
生存優先なら盾短剣で耐久と火力も両立出来るし盗賊様マジ勇者
新生出すならオフラインで頼むわ
DQ10でMMORPG=糞ジャンルなのを再認識したから
デバフが効きにくい以上、バフメインになるんだけど、覚醒を魔法使いが自前で用意出来る上にバイシオン×2より強力という(´・ω・`)
今までのドラクエは、隊列の先頭が最も敵に攻撃されるポジションだった
なのでそこに戦士を置いておくというだけで、戦士としての意味があった
>>496 その頃知識ほとんどなかったから、クモノなんか使ってなかったわw
ピオリムは使ってたけど
ちなみに短剣盗賊だった
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね
Ver1.1 完成
>>499 それは変わってないでしょ。敵と相撲をする位置が最も敵に攻撃されるポジションのままだし。
問題なのは戦士の耐久がフルパッシブですら強蜘蛛バサ天魔相手じゃ2発も耐えられなくなってることでしょ。そこが3発になるだけでいいんだよ。
>>501 この中にお偉いさんの娘なんかがいて
藤澤や斉藤レベルじゃ逆らえないとかだったりして
藤澤もMMOをFF11を少しかじった程度で全然知らないから、11で不評なことを潰しただけ
これとよくにた事をしたのが発売当初の14
いろいろな事させたいなら雑魚にデバフはかかりやすくしとくべきだな
それによっていろいろ戦略練れる
ボスも1つぐらいは効きやすい弱点いれとくとか
いっそ、魔力をXまで高めたら確実に入るとかにしちゃってもいいくらいだわ
そうすると装備を拘る必要性も生まれてくるし種族の差も地味に生きてくる
今はなにやっても全然入らなくてつまらん
盗賊優遇で武闘家と戦士が空気なのも何でかわかった気がする
バトルマスターも絶対死に職になるなーこりゃ
パラメーターに差がないから、盗むとクモノピオリム使える盗賊の方が良いよね。弱点無いし。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 12:39:26.57 ID:ZQDno3ZHO
バトルプランナーもぉ辞めなさい。
ドラクエを潰すな。
>>459 そいつはただの負け犬。
哀れんでやろうw
女性陣がグルグル好きなんじゃないの?
小澤 直美
山崎 香子
森山 素子
あのクズリポりりすはこの中の誰や^−^
現状は強さ=ボタン押した回数だからなw
バトルは正直ヤバいね
全く面白くない
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 13:03:00.51 ID:ZQDno3ZHO
何回も言うよ。
バトルプランナー辞職しなさい。
運営総解雇で勘弁してやらあ
DQ7のどとうの羊のように一部の雑魚敵にはとても効果的だが
ほとんどのボスや耐性持ちに対しては殴ったほうがマシ
呪文にはこういうバランスが望ましい
一度世に出してしまった物を修正するのは間違いなく批判されるんだから
発売前にキッチリ調整するべきだった、ベータでスキル全部使えれば
覚醒やタイガー、ザキのおかしさはすぐにわかったろうに
なんのためのテストなんだか
どっかの求められない人もそういう関係らしいから
>>503がマジでありそうで困る
女で後衛スキーなフレいるけど、
現状のバランスはおかしい、前衛もっと強くすべきだって言ってるぞ
パッシブ育てるの苦痛らしいし
この開発の女3人は、「レベル上げだる〜い」とかいって
レベルとかパッシブをとった状態にデータ弄ってやってるか
あるいはパッシブとか全くない状態でやってるんじゃねえのか…?
逆にバトルプランナーの連中にこそ戦士武闘家に親を殺されでもしたのかと聞きたいな
>502
5発は耐えろって言っておけば、4発耐えるくらいに調整するだろ
多めに言っておけ
下方修正は数十時間、あるいはそれ以上かけて育てたキャラを一瞬でゴミにするから本当に慎重にしないといけない
ということが本当にわかっていない
>>522 それは否定しないw
が、だからと言って極端から極端へ振っても、弱体化スパイラルが始まって
コンテンツ消費させずに延命したい運営を喜ばせるだけだぜ?
俺は弱体しろなんて思ってないよ
覚醒もそのまんまでいいんじゃないの
とはいえ、一人で完結出来てダメージが二倍になるなんてチート技に合わせてたらえらいことになりそうだけど
前衛なんか自分じゃ弱体も強化もかけられないのにバイシで補正されるのは攻撃力で上がり幅も覚醒には遠く及ばないしな
魔法と物理で計算式が違うのはいいんだけど…
出てくる数字(ダメージ)の差がどうみてもおかしいんだよね
覚醒は当初の魔力二倍でええんちゃうかと
あとはモンスターステと格による割合レジスト
要は攻撃呪文でもミスを付け加えて安定さを減らす、初期のドラクエにもあった仕様ね
ドラクエ2のバギ当たらないときは泣けた
別に1分間ダメージ二倍の100スキル特技があってもいいと思うがな
ただし効果中は攻撃一回につき+10MP消費で(通常攻撃でも消費)
>>528 それをするとデバフが偉い事になるぞ
暴走魔法陣の比じゃない
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 13:49:19.83 ID:rpQasj8dO
>>514 森山の「り」、素子の素は「す」と読めるから森山素子に3つけもの石
バランス調整は2ヶ月やらない宣言が傷口を広げてるなwwwww
元斧戦士帳作ってたのもこいつら女だろ
>>530 本来SHTがそのポジのはずなんだけどな、溜める2ですら2ターン使ってしかも効果1ターンとか馬鹿すぎる
せめてランダム3〜5ターンはもたせるべき
戦士は会心必中を数ターン持続で全特技に載せられると意図的には出せないものの瞬間火力はトップクラスになれるはず
>>530 例えば格上モンスは魔力関係なく25%でレジスト、かなり強いなら20%、強いで15同格10格下5
これくらいのハズれ設定するだけでもいいと思うんだけど、計算式変えないで簡単に抑えられる
当て嵌めるのは攻撃呪文のみで、元々入り難いデバフ系は別計算でいいけど
戦士は縛りプレイ用に使えばいいじゃない
>>534 SHTは、防御力も上がる前提でバランス取ってたのに
やっつけで防御力上昇効果だけ取っ払ったからこうなってしまったんじゃね?
即死効果なんかもそうだが、何が起こるか何故そうなってるか考えもせずに安易に弱体し過ぎなんだよ
>>535 つまり魔法使いをただのギャンブル職にして確定ダメージ出せなくすると?
そこまでするなら魔法だけの当たりも入れるべきだな
5%でパルプンテ的特殊効果発動とか
相手に魔法防御ないのがおかしいだけ
魔法使いの諸君は敵に魔法防御がないのがドラクエの伝統とか言いだしそうだが
旧FF14って今のドラクエよりひどいのん?
まぁ安定を犠牲にして暴走率は多少上げてもいいね
もちろん暴走呪文でもレジストする仕様で
属性耐性とダメ無効化があれば魔法防御はいらないでしょ
魔法攻撃力を導入したのに魔法防御は導入しないんだもんな
オフゲだった頃ならまだしもオンゲでそりゃねーよ
レジストと魔法防御って別物なの?
>>457 ここの運営は掛け算出来ないでしょ
バイシオンの倍率とか作ってる奴らもうわけわかんないと思うよw
この攻撃力にバイシオン掛かるとどのくらいのダメ出るとか
ああーバトルプランナー本当にムカつくなー
本人たちネットで晒せれ始めてるの気付いてるなら、まじめにバトルプラン全体の修正会議しろよな
晒された傷の舐め合いだけしてそうで余計ムカついてくるわ
今日のスクエニの社内
女ども「なんかネットで晒されてるんですけど安西さんどうしよう、不安ですぅ」
直美「素子泣かないの」
素子「だってぇネットで晒されたんですよぉ」
安西「大丈夫だ、俺が付いてる、俺たちが作ったプランに自信を持て、少し修正する方向で行くからプラン考えててくれ齊藤さんに報告してくる」
香子「はぁ・・・安西さんて頼りになるのね」
素子「今の超カッコ良かったー」
直美「でもさっき黒田さんもかっこ良かったよ」
香子「やっぱり結婚するなら黒田さんかなー」
こんな感じで修正プランを考えず傷の舐め合いだけしてそう
ぶっちゃけ昔からのMMO仲間で毎回魔法職やってる奴も
バフは他職行ったしデバフ入んねーしボス戦じゃラリホー意味ねーし
詠唱準備始めるタイミング取りとかがあるわけでもねーしただ距離とってメラミ選ぶだけだし
むしろ一部の範囲攻撃持ち以外取らなくてもあんまり関係ねーし
ただの脳筋職になっててつまんねーって言ってたぞw
贅沢言ってんじゃねぇwとは言っといたが、
他のゲームではいろいろ工夫してた奴だけに気持ちはわからんでもない
無能バトルプランナー様へ
難しいことは言わない
まずは、改心と痛恨の見直しからやってみてくれ
そこから話しが広がるはずだから
今からでもいいから
デバフは魔法使いにしろって
スクルトは僧侶、バイシオンは旅芸、ピオリム盗賊で
まぁバトルプランナーが魔なんだろうなコレ
魔法欄多すぎるからデバフ減らそうみたいなw
魔法使いにバフデバフ無いから
必然的に魔法使いが最大火力のアタッカーにならないとバランス狂うんだよな
じゃあ魔法使いと僧侶だけでいいじゃんって話になっちまう
魔法使いと旅芸のサポート有りで武闘家が最大火力になるようなバランスが普通だと思う
>>545 あちこちのスレで見かける女丸出しのレスとかを鑑みるに、
「なんかネットで言われてるけどOK出したの上の人だし」
「ネットで叩かれてナンボっていうし、私たち間違ってないよねー」
とかだと思うw
とにかく自分たちは悪くない、周囲が悪い、って捻じ曲げるのが特徴。
なので勿論反省もしないよ!
「バトルプランに自信あり」とか書いてる
プクリコ♀酒場で雇うからこんな悲惨な事になるんだよ
他のプクリコ♀に申し訳ないと思わないのかねぇ
クズリポりりすさんよ〜
おまえらの女性アレルギーは異常(´・ω・`)
すばやさもいつまでたってもくそだしなw
>>555 パッシブの数値を一気に倍にしてみましたってのもすげーし
それでほとんど体感変わらんってのもすげーよなw
素早さ200超のメインキャラから
LV1のサブキャラ使っても体感差ないしな
>>501 こいつらにゆうかん戦士のレベル上げさせるべき
ライト層の財布事情にならって振りなおし禁止でな
退屈なレベル上げなんて家畜のやる事だから飼い主がやる必要ないでしょ!
ニートがなに寝言ほざいてるの!
>>549 こういうこと言うのなんだけど、そもそも旅芸人って職業は必要だったのかなぁ・・・?
魔法使いがバフデバフを旅芸人、盗賊(こっちはまだ意味あると思うけど)に取られてるだけだよね?
僧侶の必殺技も詠唱時間くそ長いのに無敵じゃないから詠唱中に死ぬんだぜ
自分や味方のHPが大丈夫な時に使っても意味ないのに
>>560 本来ならバフデバフの役割は必要なんだけど、なんかこのゲームだとかかりにくいし、
すぐけされるから設計があほぽい
ほんとこんなんバランスで金取るのかよ。
魔最強じゃなきゃならない理由は何だ?
バトルプランナー()て自社製の自己満ムービーゲーとか
キャラゲーRPGしかやったことないゆとり連中の集まりなんじゃね
まあバイシとルカニは別の職が持ってたほうがよかった気はするな
とかいうと不気味がさらにおかしなことになるがw
雑魚戦やボスの取り巻き→前衛が壁になって魔法が範囲で数減らす
単体の強力な敵→魔法がデバフや「前衛用バフ」で前衛を支援、前衛が叩く
こういうバランスにしろよと
魔法が強力な自バフ持ってるのがバランス狂った原因なんだよ
しんなまDQ10はやくしろよ
>>565 >>549を受けての話だから魔法使い最強アタッカー状態を解消する方向のことなんだけど・・・
バイシオン、ルカニは、物理アタッカーから分離し其々別職へ
覚醒、ぶきみなひかりも魔法アタッカーから分離し其々別職へ
でいいよ。
バトルマスターには自身を強化するすてみが来るんじゃないのか
>>570 てか戦士にぶきみスラッシュ入れたらええねん
すてみしたら防御力大幅ダウンでしゅんころですねわかりますん
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 17:22:43.28 ID:zEFTOeuw0
松井さん 早くキテー!
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 17:23:10.86 ID:RvpcabCHO
何だかバトマスきても結局物理通らない未来しか見えないわ。バトルプランナー()がこれじゃなw
その頃魔法使いは杖魔法両スキル100だぞ。
そもそもスキル制ってのは普通、戦士という同一職の中で
闘魂に振れば攻撃特化戦士に、博愛に振れば防御特化戦士にといった
特化する方向性を分岐させるためのシステムであって
現状の職専用スキルはそれぞれ一つしかなく、
特定職を専門にやりたければ全パッシブを必要なところまで取って
余りポイントで使いたい武器と盾スキル振れば間違いなくそれが最適解って状況は
スキル制として根本的に破綻している
小手先の数値調整じゃタイガーと魔法のバランスが良くなるだけで面白くはならないってのはあるね
雑魚戦はまあおいといて、ボス戦におけるタンク職の役割を作ることがまず必要かと
どこかで見たけど、強ボスだとプラチナセットの3倍ぐらいの重さがあるとか?
発売当初までは、重い前衛が敵を受け止めるぜーってイメージは誰でもあっただろうに
開発人は何を考えて重さというステータスを作ったのか聞いてみたいわ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 17:48:04.12 ID:NmZSmf1X0
すばやさは、正常に機能しています。宣言してたくせに、バージョンアップで数値いじるという、
荒業プランナー抱えてる時点で、すでに、前衛の未来はないのかもしれない。
>>576 ほんとにそこだよな
強ボスとかはある程度メンツが固まるのは仕方ないとは思うが
人によって同じ職でもスキルの取り方で個性が違って面白くなるはずがまずパッシブが大前提な最高のバランス()
スキル制の意味がほんとにない
まぁタイガー(というかツメ全般)や覚醒の見直ししても
前衛後衛の差のなさはあまり変わらないからな
各職のステやパッシブ寄りに取らざる得ないスキル取得の問題もあるし
そう簡単に解決はできないわな
魔法使いが最強アタッカーで何がいけないの?
>>581 最強アタッカーなのが問題なんじゃなくて
マトモなアタッカーが魔法使い「しかいない」のが問題
>>581 魔法使いがベストであることには文句はないんじゃないかな。
普通どんなクソゲーでも、ベストの次のベターな構成ってあるよね。
このドラクソ10ちゃんは、それが存在しないから荒れている。
上にこういうの書いてる人がいるけど、
最強:最弱が
5:5は神
6:4なら敏腕プランナー
7:3まで及第点
8:2は要修正
9:1まで行くともはやバグ
ドラクソ10ちゃんは10:0だよね。
>>576 その点に関しては色んな職で集めたSPを
好きなスキルに自由にぶちこめた9から劣化してるんだよな…
戦士よりHPが大きくなる魔法使いww
馬鹿じゃないの
MMOである以上一長一短なバランスが理想にならんといかんしな
魔法使いを最強アタッカーにするならその分デメリットがなければならないのに
パッシブと敵の硬さと前衛のステの低さでデメリットをほぼ帳消しにしてる
職業の特色にメリハリを付ける為に、もっと職業を細分化するっていう手もあるけど、
DQ10のシンプルな戦闘システムだと逆効果になるんだよな。
例えば、魔法使いをバフデバフ専門の魔法使いと、攻撃魔法専門の魔法使いに分けたとしても、
バフデバフ呪文の種類が少ないし、ヘイトの概念もなく、魔法耐性や属性の設定もかなり曖昧な
このゲームだと、今以上にやることが無くなってしまうという・・・。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 18:06:14.20 ID:FpLMPu/T0
>>581 最強アタッカーと、中くらいアタッカーと、最弱アタッカーしか居なかったらバランス取れてないだろ。
攻撃と防御の対比が
魔法使い 7:3
戦士4:6
とかならまだ納得はいく
現状では
魔法使い7:5
盗賊4:7
戦士2:6
こんな感じだからなマジで
配分がおかしいばかりか、そもそも元々のステータス格差が酷すぎる
パッシブを職固定に
武器スキルは現状通り職共有仕様に
そんだけでもかなり職個性はマシになる
他のMMOはFF11しかやったこと無い人間なんだが
今考えるとあの黒魔周りの「高火力だけど要チームワーク」なシステムは
秀逸なものだったんだと思ふ
なんていうか、ドラクエらしさはき違えて取り返しのつかない事しちゃってるよね。
MMOで抑えるべき点が抑えれてないというか… FF11ちゃんあんなに長く運営してる会社なのに、
MMOのバトルバランスで留意すべき点とか横展開がなされてない気がしてならない。
なんかもう戦闘システムそのものを一新しないとどうしようもない感があるな
ドラクエらしいシンプルな戦闘は悪くないと思うし
パッシブないキークエ序盤も前衛後衛の役割はちゃんと分けられてた
結局は敵味方含むステの調整が悪いとしか
>>591 まあほぼよそから持ってきた戦闘システムなんだけど、
もともとFF11が悪名を轟かせたのは
「パーティ組まないと超格下にも撲殺されるギチギチのバランス」
「異常に迅速な効率レベリング抜け道の閉鎖」
「クエアイテムの低ドロップ率&ロットインシステムによるギスギスオンライン」なんかの要素であって
最初期のバインド祭り以外はパーティでの職需要や各職の長所短所のバランスなんかは割とよかったと思うよ
まあ俺はジラート来る前にやめたからその後はしらんけど
>>591 クソ詠唱長い古代魔法を撃つまで前衛がしっかりタゲ固定しつつ
回復やサポをやるってのはほんとによかったよな
かといって物理アタッカーが死んでたわけでもないしな
なんで会心にテンション乗らないかね
SHTになってきたきたきたーって殴りにいっても会心でチャラだぜ?MP10と2ターンが
しかもそのテンションの使い手が会心出やすいんだから、もうね
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 18:17:16.16 ID:Ts0drH4O0
ステはゴミ装備もゴミ技もゴミ
前衛いらないよね
職によるメリットデメリットがないからな
現状、戦士なんてデメリットのみだし
基本職だと
戦士:HP高い攻守もそれなり。でも、魔法は一切使えずMPも低いので特技使用は計画的に
武闘:HP守は普通だが攻早が高い。でも、魔法は一切・・・
魔法:火力1。でも、HP守が低く死にやすい
僧侶:回復のエキスパート。でも、HP守が低く死にやすい
盗賊:唯一盗むが使える。早器が高く回避や会心期待できる。でも、HP攻守はちょと低い
旅芸:バフデバフや回復など多岐に活躍。パラメータは平均的なので器用貧乏になりがち
パッシブを(専)にして↑くらいのメリハリつけてほしい
>>585 ドラクエ4ではトルネコが一番HP多かったですしw
>>601 トルネコは魔法使いじゃねーだろ
死の商人で
HP、防御力が低いから死にやすいってのが
ほとんど機能してないからなこのゲームw
戦士と武闘家は痛恨のダメージ半減くらいの特技持たせてようやくまともじゃね
LV50の戦士でもHP190くらいで魔法使いと50くらいしか変わらない
DQ9の戦士はLV50で300程度はあったし、DQ4のライアンは同じLVで500くらいあった
HPだけじゃなく、ちからやみのまもりとかの成長率もごっそり下げられてる
逆に、こいつらにDQ6のバランス調整をやらせたい。
DQ6は極端な物理マンセーだから、中和して丁度良くなりそうだし。
>>603 それと、盾スキル100が痛恨を食らうと自動反撃で200くらいのダメージが敵へいくとかでいいな
スレチになるが新装備作成が全てオーブと大量の素材要求するように設定したのは
どのポジションなんだろうか?
マスターみたいなお遊び見た目装備までこのザマで、しかも旅しか装備できない上位装備の位置づけとか
決定的にセンスが欠如してると思うんだが
そもそも、魔力覚醒 なんてスキルが許されたのは、DQ9までは後衛デメリットが明確だったからじゃ…
なんで、後衛デメリットをなるべく薄めるような調整をしたDQ10で、
さらにパワーアップしてスキル欄にならんですですかねぇ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 18:36:51.20 ID:FpLMPu/T0
プラチナメイル上
プラチナこうせき×6 イエローアイ×2 ウェナールシェル×1 ようせいのひだね×4
守備33 重さ26 おしゃれ15 店売り635G
やいばの鎧上
プラチナこうせき×16 ドラゴンのツノ×3 イエローオーブ×3 ようせいのひだね×16
守備38 重さ27 おしゃれ10 店売り825G
正直バトルプランナーがどうとかよりもっと根本的に
初めからマトモに計算とかせずに適当にあれこれ実装してそうな気がする
>>607 あれも屑だよなホントw
あんなん追加するくらいなら色違い装備とかでもいいからもっと充実させてくれた方が良かった
ウロコの鎧の上位版でレベル14から装備可能とか
>>612 捨てキャラなら伝言板オンにしといてくれよ面白そうだからw
参考までに前衛推奨であるはずのオーガ55全職の簡単なステ比較書いとく
戦55
HP214MP53力123守152
僧55
HP169MP111力102守101
魔55
HP161MP129力85守87
武55
HP204MP37力118守109
盗55
HP196MP55力112守127
旅55
HP186MP67力102守131
パラ55
HP206MP74力110守167
レン55
HP198MP67力106守124
>>614 盗賊の優遇され具合が異常すぎる…
これだけ見ると戦士は数値だけはマシに思えるが、負っているデメリットに対しては弱過ぎるな
特技の倍率とかじゅもんなしとかヤバイくらいの冷遇だし
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 18:45:27.06 ID:EuyAb46w0
戦士も大概だけど武闘家も悲惨だな
>>607 マスター装備に関しては
見た目がいい装備だから性能糞でも皆喜んで飛びつくだろうという
魂胆が明け透けて見えて反吐が出る
かたや魔法鎧やはごろもみたいな見た目糞装備の性能を上げたり
結果、見た目の糞な装備ばかり皆我慢して着るクソゲーになるwww
無能バトルプランナー()は退社しろ!!!!!!!!!!!!!!!
>>614 よく戦士は基礎ステ優秀だからいいだろって言われるけど
そういう連中はなぜか攻撃魔力回復魔力という基礎ステについては一切触れようとしないよな
>>614 力6とHP8、ためるを諦めるだけで得るもの多すぎだろ・・
盗賊なんてそもそも金策用の職なんだから基本性能もっと落としていいだろ
何で武闘家を喰ってしまうような性能なんだよ
バトルプランナー退社しろとは言わん、寿退社しろ
中盤あたりからの雑魚のHPの多さも異様だよ
だからタイガー連射に行き着くしかない
なのでMP管理が必要っていう魔法職のデメリットを戦士職も負ってるのが現状
そうするとMPが少ない分また戦士職が不利
ギガスラが固定200ダメらしいが
200で倒せる敵ってピンモーですらギリで無理だと思うが、雑魚のHPが700とか1000とかあるの
完全に頭から抜けて、オフの数値そのまま持って来てるよね
最大MPが50のやつがMP15使って雑魚戦すら終わらせれないんだが
モンスターの設定してるやつと、プレイヤーの設定してるやつで意思疎通してないんじゃないか
>>621 それは8月には言われてたよ劣化盗賊って
それに対する運営の答えが大器晩成
>>614 スキルは考えずに基本ステだけ関して言えば、戦士とパラのHP30↑、武のHP20↑力7↑ぐらいはあってもいいな
このヒス女3人だけでクソゲになったとは言わんが
間違いなく原因の一旦だよな
こいつらが自社MMOや他社MMOを廃プレイして参考にしてますとか
絶対にないだろうしな
ていうかオフの過去作すらやってねーだろ
確かEAスクウェア時代にUOのGMやってるのが社員にいた筈だから
その人入れてテコ入れしてもらえや、マジでw
武器振ってから次振れるまでにボーっと突っ立ってる戦闘があるのかっつーの
サブとかチキンすぎるだろ
ペカさんを見習え
>>627 sageサンジが入るともっと酷くなると思うわ
他にいたっけ?
女<なに、ゲームにまじになってんのwwwww
ジャンケンすら理解出来んだろ
こいつら
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 19:22:18.80 ID:/OKHE+g30
>>615 盗賊のどこが優遇されてんだよw
目が腐ってんじゃねーか?w
sageなんて某ケッチンと並んで
業者との癒着でご高名()な糞GMじゃないか、マジでやめれw
>>632 sandiそんなに駄目か?
調整役としてはいいと思うんだがw
FF11だとサンジ最悪が常識になってるからなぁ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 19:26:33.96 ID:s20p8xvv0
うじさわ「女性の意見を取り入れることにより、幅広いニーズに応えることができます!!!」
マジで死ね
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 19:27:20.53 ID:bY6EWgok0
なるほど、妙な流れにしてすまんかった
>>636 おいおい
盗むが出来てピオリム等各種優秀な呪文、戦士以上の防御力誇る防具着れて
装備出来る武器も爪、短剣と強力なもの
で、LV55の時点で力が武と6しか違わない盗賊が優遇されてないとでも?
面倒臭いからヘイトがちがちにして、魔法使いの覚醒でHPと防御半分でいいよ、暴走魔法陣は魔法陣の中では
詠唱速度が遅くなり詠唱中は防御半分な
女バカルプランナー()はプクランドの家具でもデザインさせて
女同士褒めあってマンズリでもさせとけよ
家具なら好きにしていいわ
>>642 そしてクモノが結構使えるw
盗賊最強だなこりゃw
久しぶりに提案広場見たけど、今のパッシブシステムに満足してる奴ら多いんだな
お前らもそうなの?
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 19:43:51.38 ID:rpQasj8dO
絵は描けません
音楽作れません
ストーリーを考えるのが苦手です
ネットワークの知識?ありません
プログラム、分かりません
営業は嫌です
そうだ バトルプランナーになろう!
実はそんなヤツいないんじゃね?
>>649 ゲ制作板の自称シナリオライターみたいだなw
>>648 パッシブシステムは糞だろ
まぁ、ここで叩かれてるうちが華だと思ってほしいわ
次が最後のチャンス
新生14やらモンハンやらでちゃうしな
この開発がいかに投資されてないかがよくわかるよな
やっぱFF14の養分だわ、もう終わりはい解散
MMOってのはちょっとでも離れると急にどうでもよくなる
引退宣言する奴は必ず戻ってくる
多分モンハン4出たらそのまま辞める奴続出だろうな
>>655 今のバランスのままだと4どころか3HDで辞める奴続出だと思うw
ダメージソースなくなったら困るし覚醒は弱体化しなくていいよ
その代わり他の武器スキルでも覚醒並みの火力が出るようにしてくれ
それがバランス調整ってもんだろ
>>614 とにかくこっちのステータスがおかしいレベルで低いんだよな
9だと戦士ならレベル50パッシブなしで力211もあるからなwww
FFのほうでスゲー派手に引退した奴が
(引退式、フレ皆にメッセージ等等)
ほんの一月でコソコソと戻ってきててフイタの思い出したw
ぶつ森、モンハン3hd、モンハン4とくるのに
このままでいけると思ってるのかねー
現FF14Pの吉田がDQ10から移動するとき、まともなプランナーは
全部持ってかれたんじゃないかって思うわw
>>636 力6、HP8、ためるを引き換えに
盗む、お宝探し、クモノ、ホイミ、ピオリムを覚えて重い鎧も着れて基礎守備力とMPアップなんて大したこと無いですよね〜
盗賊に爪はいらなかった
ブーメランがお似合いだ
>>660 これは本気でありそうだな
11からもだいぶひっこぬいたしな
1キャラ目防御力に苦しんだ魔やってたやつは
修行職である戦武を経て
「自キャラ強くなってきたな」って実感もてたと思う
育成過程でこういう実感もてることは大事
一方
戦士は他職でいくら修行を積んでも
常に敵モンスターに圧倒された
今は「いつか打破できるだろう」とかいう妄想を抱くものすらいない
正直しんなまよりDQの方が重要度高いと思うんだけどな
まぁ60万も売れるとは予想してなかったって事か
ひたすら勿体無い
こんな現時点においてベストと思えるバランス調整だと
どうにでもなれってBAN晒し上等で広場で暴れるヤツでそうだな
ぶっちゃけPC版も出してれば100万いってただろうな
チートだらけになって今以上のカオスになってただろうけどw
もうワーストのバランスを目指して調整して頂こう
そうすれば、多分神バランスになる
普通に考えて作ってくれたら全盛期のFF11以上の収益になるドル箱だったのに
一部の無能なスタッフのせいで初期のFF14になってしまいそうだな・・・
適当なものリリースして後で調整すればいいやというスタンスが
どういう事態を招くかFF14で十分わかってただろうに、それで出てきたのがこれだもんな。
スクエニには学習能力というものがないのか?
スクエニに学習能力が無いかどうかは知らんが、オープンβ以来こんだけバージョン重ねてこのバランス
運営に学習能力が無いのは明らかだな
次のVUがマズかったら本格的に終了だろうに、そこんとこ危機感持ってるのかなぁ
FF14もMHFも文句が言われなくなったら、速攻終焉に向かったな
何が凄いって、ここで文句垂れてる奴が入った方がましになりそうと思える所
ゲームやり込んで無い奴がゲーム作ってるのは、ユーザーとしてはストレスだろうな
DQXのバトルプランナーは
ゲームにはルールがありフェアーであることが大前提
っつーもっとも大事なことを蔑ろにしている
汚く言えば、詐欺といってもおかしくないレベル
後出しジャンケンのね
一方的な規約を購入後に同意しないとゲームはできないし
コンプガチャは規制されるのに
定額課金のMMOの後出しジャンケンが規制されないのはおかしい
希望者にはこれまでの課金額を全額返金すべきだと思う
当初のルールと全く異なった魔法使いだけのゲームなんだからね
便所の落書きみたいなこの糞スレで糞たれてる奴の方がマシとかそれはないわ
100歩譲ってもそれはないわ
×魔法使いだけのゲーム
○盗魔僧と踏み台職のゲーム
>>674 そうか?
金貰って時間かけていいってのなら最強構成が魔魔魔僧にならない程度にするくらいなら
できると思うんだが
あくまでその程度だが
>>674 ドラクエ10が0から作ったゲームならその言い分も分かるが
実際にはドラクエ9をコピペして劣化させただけだからな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 20:44:42.78 ID:fMOdIMxK0
こんばんは
鞭魔法使いです
俺「ツメ上げてると捗るぜ」
フレA「じゃあ上げる」
俺「ごめんタイガーMP5になったわ」
俺「暴走陣つえーよな」
フレB「だよね、MP増えるし杖振るよ」
俺「ごめん覚醒1択になったわ」
やめて!これ以上、俺の胃を虐めるのはやめて!!
FF11はどうだったのかなって思って調べてみたら、初期は黒魔道士最強で、
戦黒黒黒黒白が最強PTとか、今のDQ10と同じじゃねえかw
進歩してねえな、この会社。
>>680 最初期だよな?
戦士いらないぞ
黒黒黒黒黒白でバインドで足止めてから集中砲火
で、バインドって魔法は足止めるだけで近づくと普通に攻撃してくるから戦士意味なし
全部覚醒魔と同じ火力にするのがバランスだ!
このボケがプランナーじゃなくてよかったな
運動会で手を繋いで全員一位ゴールさせられた気の毒な世代かね
>>682 バインド祭修正後の火力は黒最強だけど
ヒャッハーしすぎると戦士が敵引き付けきれなくなって即撲殺ってバランスはなかなかよかったと思う
最終的には、全職何がしかの意味で一等賞を取らせてやんないと駄目だろ
>>682 んで黒弱体されてケアルよろwの漂白時代だっけかw
うわ・・・暴走覚醒弱体と同じ流れだわ・・・
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 20:54:37.96 ID:s20p8xvv0
>>673 女が絡んでんだから、そんなもん当然だろうが
>682
戦士入れた方が安定したし、黒も3人以上集めるのほぼ無理だったぞ
2人交代でバインド、常に挑発だった
>>684 うん
火力も盾役の引きつけ能力を考えながらダメージ与えなくちゃいけなかったんで
脳筋ではダメだったんだよな
あと連携にマジックバースト組み合わせたのは非常に素晴らしかったと思う
あれで連携全盛時に入っても黒魔がハブられることがなかった
>>679 「僧侶はザキソロですぐ上がるから後回しで勇敢戦士上げておいた方いいよ」
「だよね。今苦労してがんばって勇敢戦士上げたら後楽だよね」
FF11の歴史をなぞってんのかよ
ドラクエらしさ()
覚醒魔しかろくにダメージ通らんくらいなら全員覚醒魔並のダメージ出せるほうがまだ職業選択の自由あっていいと思うが
普通は火力で有利な分他で不利を被るとかその逆に火力は高くないけど継戦能力が高いとかいろいろ個性付けするものだが単純に強い職業と弱い職業にしかわけられないようだし
マジックバースト狙ったら、ケアルだけしてろって怒られたぞ
>>683みたいなおバカが現実とゲームの区別がつかないんだろうなwww
ゲームなんて娯楽だよ
開発が初の内製だし、堀井もほとんどタッチしてないんだから、そりゃらしさ()にもなるってもんよな
かつてドラクエ開発した人間がまるで関わってない、名前だけ続編なんだから
>>688 いや最強構成の話だろ?
つか戦士必要なの?
必要なかった記憶しかないが
>>693 固定は知らん
少なくとも野良では、白か赤いる構成でMBで怒られた黒は見たことないなあ
>>648 いや、あそこ高校生や患者様がメインだから…
現行パッシブシステムに疑問を投げかける意見 = パッシブ全部消されて自分の苦労が消える
とか脳内変換する脊髄反射投票ばっかだぞ…
いずれにせよ、こんな無能ども(現バトルプランナー)に調整させるのではなく、
若くてセンスのいい奴にチャンスを与えてやれよ
これじゃバトルプランナーのオナニーオンラインだぞ
正直、ウロコキッズの方がセンスあるわ
FF11のMB全盛期は面白かったな
連携のパーツを組めればどの職でも入れれたから秀逸だった
>>642 戦士と武闘家がしょぼいだけ。
よく考えロボ家。
現行FF14はどうなん。よくなったの。
吉田ってのはもともとDQ10担当だったんでしょ
>>691 ここで上がってるバインド祭は速攻修正されたし
黒はケアルしてろ期も実際はユーザーの意識の問題のがデカかったしで
実際に武盗上位互換や戦士の与ダメなど問題が明確な数値にまで現れてても
ベストなバランス(笑)としてずっと放置されてる現状のDQ10じゃ勝負にもならんよ
公式のヴァナ新聞、問題点をいろいろ取り上げてて面白かったな
もうバトルプランナー全員、銀の丘の扉に閉じ込めてしまえよ
バトルプランナーたちはツイッターとかやってないのかね
直に言いたいわ
次のVUまでの期間延ばして良いから、ガチでバトルプランナー総入れ替えして欲しいわ
>>695 看板タイトルをそんなどうでもいい連中に作らせるスクエニってどうなってんだ…
>>707 単純な話、サーバ管理と運営を背負い込む影響で外注しづらかったんだと思うよ
初期のFF11で黒魔道士が強かったのは、最初はレジストの概念が無かったっていうのも
大きな理由なんでしょ?
DQ10でも同様の事が起きるのが容易に想像できたはずなのに、何年も前に経験した事を
なんで活かせなかったんだろ?
しかし現行バランスについてまったく運営からコメントねえのな、将来性薄いわー
今日ピックアップされたやつなんか「LV30以下の内容をもっと充実させて」ってやつだったしよ
糞だろ
青豚、ピンモーその他経験値200くらいのモンスの経験値を減らされ一気にキュララナがピンクモーモン以上に込み込みに
狩場分散はどうしたの?
みんなちっとでも旨モンス行きたがるんだから経験値減らすとかじゃなくて、旨い狩場増やせよ
×バトルプランナーを筆頭に無能だから
○うじさわとバトルプランナーを筆頭に無能だから
>>694 なにこの見当違いなレスは
ゆとりキッズなの?
>>711 いやそこは充実させるべきだろ
バトルバランスを改善するのは当然の気味だし
だがしかし、バトルについて何かしらのリアクションをしないと駄目なのもまた真実
DQらしさなんて雰囲気だけでも十分なんだよ。
システムまで無理にDQらしさに拘ろうとするからおかしくなる。
鳥山の絵があって、すぎやんの音楽があって、ホイミ等のお馴染みの
呪文があれば、それだけでもDQらしさは伝わるのに。
>>716 優先順位が違うっていってるんだよ
ピックアップで取り上げられる順=優先順位、みたいだからな
だいたいに今更LV30の内容増やしてどうするんだよ、LV30なんてあっというまだろ
どうせ追加されるならLV50台コンテンツを追加したほうが全体にとって得になるだろ、
今LV30のやつだってLV50にいずれなるわけだし
でも運営は、先にLV30台の提案を拾ったわけだ、馬鹿だろ
>>702 現行14は良くなった
舵取りもうまい
客を楽しませるのもうまい
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 21:42:14.25 ID:FpLMPu/T0
>>719 いや、30レベルコンテンツで間違いないだろ。
自分を基準にしてはいけない。
客観的に判断できないのなら、バトルプランナーと同じだ。
>>721 はぁ?お前は最大キャラレベルが50台より30台の方が多いと思ってんの?
ねえよ
>>719 とりあえず落ち着くためにバトルプランナーの顔を想像するんだ
落ち着いたか?
関係者2chチェックしてるのバレてるからな
おまえら個人攻撃もっとやれよ、効いてるぞ
>>723 光浦靖子みたいのだったら腹パンしたいわ
>>700 そうだよな
例えば同じ攻撃ばかりなのを何とかするにしても
弱点を突いてるのに何故か耐性が上がる弱体糞仕様じゃなくて
連携のように違う属性を途中で挟めばボーナスがつくって形にすれば
スマートかつ前向きに補正出来た物を、その発想すら出てこない
弱体でバランス調整は極力しません(苦笑
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 21:48:18.07 ID:FpLMPu/T0
>>722 もう新規が入ってこない事前提なのかw
アホかお前はw
>>719 心を落ち着かせるためのおまじない教えてやるよ
「アンザイタカシオザワナオミヤマザキカオルコモリヤマモトコ」
どうだ落ち着いたか?
>>728 これ何回も押せるようになるツールどこかにねえの?
>>152 こwいwつwアホっwだw
申すじゃなくておっしゃるだろっw
まず敬語の使い方覚えろよ
「おまえバトルプランナーみたいなヤツだな」
「こいつ超バトルプランナーじゃね?」
「バトルプランナーしてんじゃねーよ!」
「バトルプランナー」がこんな遣われ方する日がくる
>>729 正直現行のパッシブ仕様だと
後になればなるほど新規キャラ育て上げるハードル上がり続けていくから
本気で誰もいなくなってもまったく不思議は無いよ
メイン職に加え最低でも戦武パラの3職を40以上まで育てないと
HP他の人の2/3以下ってアホかと
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:06:21.18 ID:FpLMPu/T0
>>735 WiiU発売で、少しは増えるんじゃないかな。
まあほとんどがクソゲーだと解ってアンチになると思うが。
>>714 お前みたいなMMOは遊びじゃねーんだよみたいなNEETは
FFでもやってろよwww
仕事でドラクエやるほど暇じゃねぇんだよ
>>735 FF14も全職あげてない奴は居場所ないからな
〇〇ないやつはダメとかをドラクエでやられるとは思わなかったよ
このスレちょこちょこ意味不明な煽りが沸くな
ネタかBP()だろ
>>738 FF14は全職あげてもドラクエと違ってパッシブないから意味ない
昔々の14は全部あげが前提だったけど今の14は全部あげてもいみない
>>736 その時期が終わってまだ仕様を根本からなんとかしてなかったら
それ以降の新規は完全にアウトだろうな
町でボス戦パーティ募ると手伝いは集まるけど
全員同レベルの自キャラよりHP100攻撃20(バトマス実装後はさらに開く)防御50も高く
ほとんど一方的に沈むボス(ただし自キャラにとってのみ超強敵)を
寄生丸出しでただ見てるだけなんてマトモな神経してる奴ほど耐えられないわ
てす
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:15:56.99 ID:FpLMPu/T0
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:16:46.98 ID:aa6G30AA0
定期的にVUが有った時に戻ってきれくれればいいよ
新規でもいつでも参入出来る
つーコンセプトなら、LV上げカンストなんて超簡単で良いし
新規いつでも入れるなら、パッシブは数種類の中から1つ又は2つ選択しか出来ない
これでいいんだよ
新規もパッシブ一つまたは2つ取れば並べるし
廃はどのパッシブでも選べるという選択肢が増える
なんでこの程度の事思い付かないのか
女どうこうじゃなくて、結局はバトル責任者の無能だろうな
早いとこ責任者を替えなきゃもう新規なんて入ってくることはないよ
年末帰省で出来ない ⇒ そのまま引退
戦闘は現状でも問題ないだろ
問題は倒す敵が少なすぎること
もっとイベント増やせば解決
戦闘が問題ないだと?!
>>747 無能なバトルプランナー達はそう考えてるかもね
パッシブ選択できてもみんなHP取るだけだよ。
場合によってMPかもってところで。
素のLVによる上昇値を上げてパッシブの比率を下げて、
専用パッシブで更に差をつけるぐらいかな。
ついでに職スキルの特技は全部LVで覚えさせて
今の特技のところに専用パッシブ入れとくか。
>>679 レベルあげは杖安定
53から覚醒にふりなおしなので問題ない
>>745 パッシブ揃うレベrう40までの経験値を今の半分以下にして
それ以降の経験値をマゾく調整すればいいんじゃない?
それならライト層はやりたい職だけカンスト目指せばいいし廃人は全部あげるしで
住み分け出来そうだけど
基本は1職で完結するようにつくればいいんだがな
元々のオフラインドラクエが転職繰り返して強くなるゲームなのは分かるがオンラインもそのまま持ってくるのが最悪
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 22:27:43.59 ID:aa6G30AA0
なんせ
新規が入ってこないMMOは過疎化一直線だからな
10月11月で複垢以外の新規なんているのかね
ボス討伐でもう半分のユーザは消えてるし
VUで復帰した奴なんて見たこと無いぞ
>>752 それも悪くない案だけど、ほぼ全職を上げなきゃいけないのは一緒だしな
パッシブ数使用制限付けと一緒にやるのがいいと思うけどさ
おう
転職繰り返しと言ってもここまで酷い繰り返しでは無かったがな
「時間さえかければ誰でも強くなれますよ^^」的なノリでこんなパッシブにしたんだろうけど、正直アリアハンでアバカムを取れと言われたような気分だわ
・レベルキャップ
・スキルをその職業でしか振れない
・小出しにされる職業
これらの要素と9のスキルシステムとの相性が最悪なんだな
9だったらメイン職業と武器を決めたらをひたすら上げて、それから欲しいパッシブを集めて
どうしてもスキルが足りなかったらサブ職を適当に育成すれば良かった
前衛ならとにかくHP力身の守りを優先して、魔力関連は最後に回せば良かった
ところが10では職業が出し惜しみされるもんだから
魔法系がHPや盾まで取る一方で戦士はとっても意味のない攻撃魔力や回復魔力を集めるしかないという
>>755 パッシブ制限はいいね
まぁ最優先は被ダメと与ダメと敵のステータスインフレ対策だけどね
パッシブは5枠までとかそういう制限もないもんな
HPとMPとるだけだよ。
しかしパッシブをどうにかしたところで問題解決には程遠い罠。
本気で14終わったらこっちの新生しないとダメなんじゃねーの?
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:00:43.83 ID:aa6G30AA0
後は(盗む)を全職共通パッシブ化だな
今のDROP仕様じゃ盗は必須扱いだからな
選択パッシブ制とLV50まで必要経験値大幅引き下げ
職が出揃ってからスキルバランスが完成する
という理念がそもそも本来通らない
それをまかり通してるのに
事実上「未実装」な武器についての配慮もない
片手剣使ったら自キャラクターに
「HP-30」「力-10」「みのまもり-20」のマイナス補正確定
スキルポイントってシステムを採用しているのに
「正解」「不正解」を作っちゃいかんだろ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:07:53.92 ID:FpLMPu/T0
>>764 ドラクエ8には、不正解のスキルがあった。
でも、不正解のスキルでもクリアできないとかはなかった。
>>763 魔魔魔僧になるだけ
根本的原因は魔法しかアタッカーになりえない状態
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:10:37.09 ID:aa6G30AA0
>>764 そうなんだよなw
一見プラスなように見えて今の仕様は
マイナス補正がデフォで掛かるんだよなw
魔法戦士やバトマスが来ても、
勇敢を捨てるマイナス補正を受け入れなきゃ武器は使えないアホ仕様
実装前から終わってるんだよ
9は好きな武器極めたら他でも使えたしな
本来スキル制ってのはこういう好きな部分を伸ばして楽しめるものであるべきなんだが
オフラインだと、不正解でもそこに他人が絡まないからそのまま進めるんだよね
簡単に言ってしまえばネルゲルをサポートNPCでレベル30程度で倒せるようなゲームにするしかない
強ボスを倒すのに40-45位でいい
変にオンラインはまぞくしなきゃいけないなんて考えるからクソゲーといわれる
パッシブについては、パッシブスキルがある職とそれ以外で効果を変えれば良い。
例えばパラディンの博愛のHP追加は、パラディンならHP60、他の職ならHP30みたいに。
それだと戦士は武器スキルに振れないから、
戦士の勇敢に限っては、勇敢のステータス増加効果を、
戦士でいる限り、勇敢にスキルを振らなくても戦士のレベルに応じて得られるようにすればいい。
オフラインだとそもそもレベルキャップがないからな。
最悪レベル上げればなんとかなる。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:14:44.01 ID:aa6G30AA0
>>766 そこは魔法防御が無いというトンデモ仕様がまかり通ってるんだからしょうがない
一から設定し直せる程の知能があれば最初からやってるだろうが・・・
魔法に関しては、根本的な部分から直さないとどうにもならないw
>>767 とくにバトルマスターのとうこん
これは結局
両手剣使うなら「ゆうかん」「とうこん」のどちらかの上昇値分を
自キャラにマイナス補正かけてからじゃないと使えないってことだよな
一方
魔法使いはレベル28で環境最強の特技を自動で覚えていた・・・
>>770 1職当りの武器数とりあえず1つ増やせばいいよ。
片手を芸人に、両手をパラに割り振ればいい。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:19:17.14 ID:LHnk3/8q0
魔法こそ呪文おぼえるのにスキルポイント使うべきじゃないのかな
LVあげるとかってに覚えるとかなんなの?
>>774 DQ9では「剣」で全部くくられていて
初期6職だけでいっても盗賊、旅芸人が装備できた
戦士が1枠開いたところには「槍」が入っていた
Ver1.0だけで考えても
このほうがバランスはとれていたんじゃないかと思う
片手剣、両手剣とわけたことが戦士のスキルが窮屈する原因になった
8に不正解スキルなんてあったっけ?
低レベルで黒鉄倒せと言われたらオノとヤリ取らんといけないけど
>>777 ゼシカに格闘なんて不条理な振り方をしても
最後はマダンテを覚える、みたいなカタルシスがあった
DQ10は不条理を犯しても渾身斬りしか与えられない
>>680 このままいくと
突然の超呪文弱体化の悪夢もあるかもね
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:25:38.91 ID:rpQasj8dO
>>763 まほうさん便乗したつもりで
たわ言ぬかさないでくださいね(^_^;)
>>778 途中で覚える真空波も十分強いしな
そういえば8だと有用な呪文って結構スキルで取得してたのに何で廃止にしたんだろう
>>776 武器スキルはそれが良いね。
ただパッシブがどの職でも同じ効果なのと、攻撃魔法が他を寄せ付けない問題も何とかしないと。
パッシブはパッシブスキルがある職でいると、他職より2倍の効果があったほうが良い。
特に勇敢・気合・博愛はそうなったほうが良い。
攻撃魔法の問題は、モンスターに魔法防御を設けるか、MPを使う物理攻撃スキルは、モンスターの物理防御の効果を無視できるか、最低限何割か減衰させるくらいしないと、これから先絶対にバランスが取れない。
魔法は覚醒の発動までの時間遅くして発動中MP消費倍にしてDPS落として、
あとは移動不可にでもしてリスク増やせば魔法防御なくてもなんとかなるかな。
現状は瞬発力と持続力のバランスが取れてない。
ダメージってのは結局DPSの問題なんで。
当然物理底上げの前提だが。
あのふざけた防御力なんとかしないと。
>>782 戦武の成長率自体を上げなきゃだめなんだって
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:36:19.24 ID:aa6G30AA0
>>780には
>>772が見えないの?w
全モンスに物理防御と同じように魔法防御耐性をつなければもう収拾付かない
って意味なんだけどな
言ってみれば、
魔法は物理でいう会心の一撃に近いモノが毎回出ているのが今の仕様なの
こんなんどうかな
覚醒・・・使用中に攻撃受けると詠唱中断、ダメージ2倍 再使用まで1分必要
かばう・・・・相手を指定すれば1分間自動的にかばう その間も移動および攻撃可能
再使用まで1分
におうだち・・・1分間相撲時のあたり判定と重さ極大 魔法はダメージ肩代わり 移動可
行動不可 再使用まで1分
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:50:55.05 ID:FpLMPu/T0
>>777 剣と勇敢を覚えた時だけ、ギガスラッシュが使えるとかあった。
他の組み合わせだと無理なんだよ。
オレはそれをしった時、なんだこの組み合わせって思った。
ブーメランと格闘をとった子供が居たら泣くだろってね。
でもまあ、クリアできなくなる様なバランスではないから、それでも大丈夫だけどね、8は。
>>787 8のギガスラッシュは剣100でも勇気100でも覚えたような気がするが
>783
それ使わないほうが有利じゃん
覚醒憎さに有用性まで頃してどうすんだ?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 00:05:42.94 ID:gTDH1Kl40
>>788 剣と勇気だっけ?
その2つをあげた時だけ覚える必殺技があって、他のをあげると届かなかったはず。
俺は平気だけど、子供は残念可哀想だなと思ったよ。
>>789 一撃が重いという利点があるだろ。
MP尽きなきゃ十二分に強い。ミラクルゾーンがあるし消費カットもあるからな。
魔力覚醒はそもそも魔法使いが使える時点で糞
旅のキラージャグリングより酷い
削除が妥当だよ
覚醒魔法はしょせん延長線上の話なんだよな
もともと魔法使いそのものがおかしいよ
ゴーレムの時点でおかしいな?と感じる人もいたかもしれないが
ウルベア魔神兵、キャットリベリオあたりでおかしいと
だいたいの人は確信した
前衛職は火力の壁を感じて、必ずLv28以上の魔をだれか呼んでた
後発でバイシタイガーが浸透してから攻略してる人はしらんがね
魔法使いは火力面で一度も壁を感じたことがない
今はパッシブバランスが悪いせいで防御力も補填してしまった
長所しかない正真正銘の無敵職
覚醒魔法が削除されても僧盗魔魔ワールドは変わらないでしょう
>791
消費無の期待値変わらないし、必殺の連続魔の有用性か
ギア変えて倍打ちって考えなら準備時間弄る意味は感じないし
DPS言うなら横から聖水で却って周りが不幸になるような
マジレスすると,FF14みたいに一回特技の削除を含めて全面見直ししないと駄目
死に特技と壊れ特技のオンパレードで収拾つかない
>>793 キャットリベリオのさみだれ斬りや冥獣王の攻撃で即死するから耐久面での壁はあったし
ボス戦では通常攻撃が弱い分MP切れで困ることも多かったぞ
>>794 そうでもしないとミラクルゾーンと連続魔が強すぎる。
それに上位呪文は詠唱時間長いから2回唱えるよりメリットある場面も出るんでは。
あと行動2回と1回で済むのは結構差があるぞ。状況に応じて行動変えれるから。
3T以上戦闘続く場合だが。
聖水のコストが割に合わんと感じるなら自然と出番は減るだろ。
当然物理が強化されてる前提だが。
なんつーかもう、前提のパラメータ設定からしておかしいから、
小手先でどうこうできるレベルを超えてる。
HPと力の職差はおかしいし、素早さと器用さ実感できないし、
敵の防御・重さはインフレすぎだし。
その上で、計算式もおかしい。スキル倍率もおかしい。
魔法のプランニングがそもそもおかしい。(魔防・レジストのありなし)
もう、どこみてもおかしい尽くしで、治すとしたら
完全に「つくりなおし」レベルでしょ、これ。
ボスの攻撃は戦士、パラが3、4発耐えれて魔、盗辺りは即死する位のバランスで
敵の攻撃力、こっちの防御力調整してくれれば良いよ
それで即死じゃやってられない糞ゲーって意見が出るなら
言ってる奴らには、かばうや仁王立ち、体当たりにやいばくだきって技の存在を教えてやれば良い
その体当たりも謎の弱体きたしな
他にすることあるだろ、と
>>798 FF14みたいにマップやらグラフィックエンジンとか変える必要ないだけまだマシでしょ
数値を弄るだけなんだから
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 01:10:57.98 ID:O7TxJyPM0
>>801 そう言われるとそうかもしれない
数値設定「だけ」適切に調整できればまだ なんとかなるかも知れない
問題は適切な調整が出来る能力の有る人間がスクエニに残ってるかどうかと
上がその人物に仕事を任せられるかどうかだw
正確にいえば数値設定だけではなくて、シンボルエンカウントってのも戦術の幅を殺してるからシステムそのものを変える必要があるから
戦闘に関しては14以上の改修が必要
僧侶よりも盾や勇敢無ければ防御もhpも低い場合がある戦士がかばう(笑)
はあ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 01:19:23.19 ID:O7TxJyPM0
>>803 シンボル演歌はこれでいいよ この辺はDQのコマンド戦闘らしくて良い
接敵から戦闘への秒数短縮
戦闘後の次までの秒数短縮
それぞれ5秒→3秒、4秒→2秒 これだけでいい
>>801 え?数値だけの問題か???
ドラクエ10のスキルシステムはMMOとしては最悪のシステムだぞ
これオンゲじゃあやっちゃいけないオフゲのシステム
数値どうこうで、どうにかなるもんじゃない
戦士は守備とHPで耐えるんじゃなくてみかわしと盾ガードで凌ぐっていい加減に気付け
色気出して武器持って弱い弱いって、そら当たり前だわ
お前らだってムチ魔なら仲間組まないだろ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 01:34:52.69 ID:O7TxJyPM0
とメラミを打つだけの簡単なお仕事の猿並知能の魔法使いさん
>>807の有難いお言葉でした
>>807 片手剣100、盾100でも全然PT組めないのだが・・・
自分も魔法使いやってるけど、この際FF11の漂白時代と同じくらい
魔法使いを徹底的に弱体化してもらいたいわ。
魔法使いが産廃になったとしても、それでもなお魔法使いを
使いたいという人だけが残ればそれで良い。
たまにパッシブは%増加にしろ!とかいってる奴らいるけどさ
これ以上武闘家のMP削るのやめてくれないか!
というかなんて武闘家だけあんなに突出してMP低いのか
戦士や盗賊と同じぐらいあってもよかったんじゃないか?
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 01:53:52.45 ID:O7TxJyPM0
>>811 その分手が早いから最初に攻撃くるだろ、回転数で1回分多く殴れることも多いし
さらにすばやさは上方修正は入ってたしな これは気持ち程度かも解からんが
壊れ性能のタイガーツメが使えるんだからまだ良いよ
・・・・・例え劣化盗賊だとしても
>>809 バトルプランナー♀(クズリポ)のせいで戦士=ゴミカスが定着しちゃってるからね
戦士のHPを100とするなら
武闘家90 僧侶70 盗賊65 魔法使い40くらいが普通のイメージだよなあ
旅芸人? よくわからん
武はHPを上げて、ホイミ食いに調整するだろ
防御低い割に前線立たせるんだから
>>810 今の運営なら、魔法使いを徹底的に弱体化する"だけ"で終わりだな。
決して、他の職業が強化されることはない。
堀井さんはやくきてー
>>814 旅芸人は万能、もとい器用貧乏だから平均値だな
盗賊と同じくらい
しかしだ。いつものDQも1職極めるあたりまでのバランスがよくて
その後の強さを求めると職が偏るのは仕方ないんじゃないのか?
DQ3なら勇者・賢者x3とかFF3なら忍者x2・賢者x2
今の状況とさほどかわらん。
賢3より武一人入れた方がいいだろ
>>819 そういう頭のおかしいことを言ってる奴は別のゲームやってろよw
そうかね?
遊び人からはじめて各職極めたけど
遊び人がPTに必要じゃないから是正しろ?
なにいってんだよと。
>>822 初期6職あって内2職が育てていくと自動的に遊び人に転職してるって
恐ろしいMMOだなドラクエ10
戦士=遊び人
こういうこと言うと荒れそうだがパッシブそろえて魔法使いや僧侶やるとすげー強くなったって実感できるのは良かった
この感覚を他職でも実感できれば言うことねーのにな・・・
>>825 全く同感
魔法僧侶は他職で修行すると
弱点の防御力を保管できて充実感があった
盗賊は他職で修行することで盾と短剣を持つことができた
一定の充足感はあっただろう
戦士は他職でどう修行しても
最後まで攻撃能力が得られなかった
もうこの職業をやっていても絶望感しかない
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 07:10:45.36 ID:kzgVR49jO
バトルプランナー辞職しなさい。
>>819 それはオフゲーだから許されるんだろ。
オフゲーなら一人で俺tueeeってしてれば良い訳だし。
その考え方をそのままMMOというジャンルに持ってきたから
失敗したって何故理解できんのかと。
>>826 戦士は他職の専用パッシブスキルを全部使えるFFのすっぴんみたいな設定で良かった
呪文は覚えないけど他の職をマスターすることで特技が増えていくという仕様にすれば強くなっていく感が味わえたと思う
装備錬金では、HP 5 MP 10なのに、
パッシブでは、HP 100 MP 40 なのがね。
仮にHP 40 MP 100のパッシブだったら戦士はギガスラ連打でつええ〜ってなってただろうな。
魔法特化のおかげでランプ1強だしな
ツボ…木工…
お金が圧倒的なアドバンテージを占めるシステムでこれはないわ
次週の日曜洋画劇場はアーノルド・シュワルツェネッガー主演バトルプランナー()をお送りします
広場の両手剣云々ってやつ運営に消されたのか?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 07:56:53.00 ID:AIQ85CBk0
何で物理与ダメの計算式は
あんな調整効かない糞仕様なのか・・・
てか、このゲームの戦闘バランスは突っ込みどころ有り過ぎて
もう馬鹿としか形容できないわ・・・
バトルプランナーとその周りの人間が
ゆとりを通り越して池沼レベルなんだろ
なんか分数の計算とかできなそうじゃね?w
>>807 というかそのムチ魔が組んでもらえないって現状に何の疑問も無いのか?
スキルが正解不正解で分かれちまってるこのバランスがそもそもおかしいだろ
複数回攻撃と、「攻撃力〜倍」っていうのはMMOでは難しいかもな。
敵がどんどん強くなる中で、火力の調整が難しくなるな。
>>809 片手とかいらない
フルパッシブで盾100、格闘42が最低ライン
武器いらないんだから盾に大金つっこんで良錬金買うべき
金策要素がある以上強ボスには呼ばれにくいかも知れないが、これでクソ強いから
調整すべきはボス泥の方
それからVU前は魔法もじょうよわには杖>覚醒って勘違いされてたから、正統な評価を出来る人を待つのも大事
覚醒が必要になるのはVU前はほとんどないし強くなるのもLV47以降の話だから別におかしくなかったろ。
それに暴走デバフは普通に強かったからな
よって
>>838に信憑性なし
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 08:41:41.12 ID:BXc5VPKF0
つくづく、やる気が失せてきました
次回のVUまで耐えられるだろうか
ほんとお前らドラクエ愛してんだな〜
>>838 よ〜いどんでパッシブない状態で杖のMP100はでかいと思うよ
レベル上げにも暴走ラリホーもね
置かれている状況を把握できないじょうよわはキミだよ
あれ?
広場の信任決議削除された?
そもそも職固有スキルがそれぞれ1個しかなく
考える余地が「どの職スキル潰して武器スキル取るか」しか無い時点で
スキル制として破綻している
>>845 誰もキミを擁護してないのが致命傷だな
そもそも覚魔が最初から良いなんてただの脳筋
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 09:19:54.13 ID:sZys7eU00
男女差別というより区別だよな
バトル、戦闘なんて生物学的にも生き物が生まれたころから男の分野なのに女がこんなにいたんじゃどうしょうもねぇ
女の発言に男は弱い(ちゃとえおばちゃんであっても変な事言ったらすぐセクハラパワハラ扱いだし)し
女は女であった部分があるだろ・・・なぜ、どうして戦闘にかかわるんだよ
この配置したやつ馬鹿だろ?
>>838 武器要らないんなら最初からそんな要素つけんなよ。
ってかこんなゲームのどこがドラクエだって話。
ドラクエの代表職が産廃職じゃ意味ないわな
>>847 いや、それは当たり前だろ
そういう多数派の無能をじょうよわと呼ぶんだから
多数派になったらうまくないだろ
ほんとに頭悪いね
バトルプランナーが出たぞー!!
じゃあ、VU前で暴走デバフより覚醒魔が輝いてたボスって誰よ
MMO初プレイのおれでも、]は迷走してるなって感じている
VU前はしいて擁護してやるなら暴走魔法と覚醒魔法が二人揃うと強かったな
ボス戦はさすがに覚醒魔法は火力にはなるけどガス欠になりやすくて頻度に小瓶マホトラしてたな
暴走魔法は短時間火力には劣るけどガス欠にはなりにくく僧侶のMP管理や祝福ヘナトスなどで前衛や僧侶をサポできたよ
今みたいな脳筋ぶっぱの覚魔2とはわけが違った。。。
ぶっちゃけ下方修正しなかったらここまで叩かれてないと思うんだよね
一番強力な技を据え置きしたままその他下方修正とかするから叩かれる訳で
やっぱ藤澤Dの判断はそこそこまともだったんだよ
タイガーMP3のまま氷結は攻撃力UPでMP消費4とか
こんしん斬りも2倍とかでいいでしょ
これだったらバランス悪くても次のアプデに期待も持てた
だが残念ながら弱体スパイラルは始ってしまったんだよねw
システム一新しないと拡張性ないから未来ない
・パッシブ廃止
・特技呪文の全面見直し
・シンボルエンカウントから従来のMMO方式へ
とりあえず、この三つは必要
一番下は、ダンジョン攻略やフィールドの難易度設定が出来るしユーザーも範囲攻撃が生きる
しんなましよう(提案)
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 09:47:37.92 ID:Gms0zBoZO
パッシブいいじゃん
パッシブがないと、他職なんてやんねーよ
がんばって他職上げるのは、少しの恩恵があるから
問題は敵の守備力が高すぎること
武器の倍率がバラバラなこと
これにより戦士、武闘家が終わってること
ボスはともかく強ザコ狩りでは普通に強かったからな覚醒
杖魔と組めば回転率が凄まじかった
要するに騒ぐのが遅すぎたんだよおまえら
次のアプデで何か変わるとは思えんな
本当に新生しないと無理だと思う
>>600をみてみると特技をMPつかっててのが失敗だったと思える
どうしてもMPが多い職のが使い勝手がいい。
パッシブは良いとして数値の問題だな
特にHP+100は今でもやりすぎだと思う
勇敢10博愛20気合20の合計50でもよかろう
下げた分敵の攻撃も微調整すると尚更良い
武器スキルはその武器を装備して倒した敵の数により修得(両手武器は二倍、片手武器は装備してる武器と盾又は素手にそれぞれ)。
パッシブはフィールドを移動する距離により修得(歩数ではなく距離なので壁に向かっての足踏みは無効)。
てのはどうだろう?
ただ勇敢気合博愛取っちゃってるのに今更HP+100を下方修正された日には
もう絶対に引退するわ
>>430 8月ごろからそれ系の投稿あるよな
「スキル制」とか「スキルシステム」で広場検索すると出る出る
100億プロジェクトを弱体化で潰してしまった
バトルプランナー()♀はどう責任とるの?
裸で社長にプクリコの挨拶でもするのかな
このスレ見てると片手剣&武闘家がメイン()な人が多いように感じる
敵の攻撃力高くしすぎ、戦のHPみのまもり成長率下げすぎたせいで、
魔は2発で死ぬけど戦士なら5発耐える、みたいなことができない
おまけに痛恨連発のせいで防御もほぼ無意味
耐久力に差がないのに火力だけは天地の差、おまけに魔は接近しなくてもいいので
タゲられても味方でモンス減速すれば攻撃続行可能
もうここが悪いってのを通り越してるからな
次のVUでどんな修正をしてくるか楽しみだのう
とりあえず勇敢気合博愛のHPパッシブを各+20に下方して
職限定せずレベル10の倍数を突破するごとに常時HP+8貰えるでいいと思う、当然重複は無しでね
これならレベル50時でどの職でもHP+40が貰えて
勇敢気合博愛とれば計HP+100
ぶっちゃけ戦士な半端な職として犠牲なるのは最初からわかってたろうに
バトマス、魔法戦士揃ったらいくら調整しようが居場所はないだろう
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 10:11:03.58 ID:5LfJ3sHXO
平日の昼間に書き込むようなNNT向けのゲームじゃないしな…
ヘイト大好きのプロゲーマー様はFFに引きこもって欲しいわマジで
上の方でも誰か書いてたけど、
常時+○○を
常時+○%にした方が
専門ステに特化できる職になれたと今更ながらに思う。
レベルアップで全職共通のパッシブ、スキルで職専用のパッシブ取得でもよかったな
>>856 戦士をやるならって話だから、それは話が逆
それに特化するなら盾の性能に差があるだろ
>>873 それ現状と何も変わらないじゃん
パッシブ系の効果がステ差に比べて大きすぎるせいで職差が小さくなるのが問題なんじゃないの
無能BPは今日も出勤してコーヒー飲んでくつろぎます
仕事は昼から定時までお茶菓子食べながらワイワイガヤガヤ
レベル50の時点でHPが戦士300魔法使い150ぐらいの差をつけてパッシブ100ならまだバランス取れてた
レベル99で戦士600魔法使い300でパッシブ100なら文句は出ない
もちろんモンスターのHPと物理防御の数字は別問題
パッシブとか戦闘バランスは提案あっても絶対ピックアップされないのな
されるのはすでに修正考えてたどうでもいいことばかり
この時点でもうダメ運営なの丸わかりだな
生理用タンポンやナプキンを男がデザイン製作しても女は満足しないだろ
そういう事だ
どうせ12月頭のVUでは大幅修正は出来ないしやらないだろう
MH3HDが出るとDQXに失望したユーザーが結構流れるだろうから
そこで状況を自覚して必死になってくれりゃ良いんだがなぁ・・・
例えば強ボス狩りするとして、僧盗固定の現状は一生変わらないわけだ
あとのアタッカー2枠に誰が入っても勝てるなら皆納得するわけだが
ゲームとしての難易度は生温くなると
>>884 無能がいくら頑張ったところで無能は変わらん、少なくとも短期間では
現状を認識してない、認識できないから「ベストな調整」とか言ってしまうのよ
ID:KgK81LTBO こいつマジで頭悪いな。こんなんがバトルプランナーじゃDQもおしまいだよ
錬金の制限を緩和して服に力+を付けられれば物理もちょっとはマシになりそう
服に魔法攻撃+60以上とか出来る上に覚醒とか明らかにおかしいよ
>>887 じょうよわには賛成されてるようでおめでとう
つか、お前らがいるからボロ儲け出来てるわけだから、感謝する域
ありがとう
>>886 よく言う勤勉な馬鹿が一番たちが悪いってケースだな
最初は武器に攻撃力+できるからバランス取れてると思ってたんだろうな
ところが杖とスティックにいきなり魔力+をつけてバランスブレイク
なんでベストな調整なんて自画自賛をしてしまったんだ
引っ込みがつかなくなって自分達の首を絞めてるだけじゃないか
そういえばなんでいきなり魔力付け足したんだろうなアレ
>>861 嫌なのに他の職やらせるパッシブが糞ってことだよ
普通はプレイ感が違うから色々てを出してみようって思うものなんだよ
無理矢理他のやらせるためのパッシブはやはり糞だよ
βの頃から杖で魔力上がらないのおかしくね?って言われてたけど、何で今になって付け足したか謎だな
パッシブ自体はいいと思うんだよ、やりこみ要素としては
ハクスラ好きな層にはたまらんと思う
問題は素のステータスが低すぎてパッシブの影響が大きすぎること
VU前は高い杖買う必要がほぼ皆無だったからだろ
杖殴りのMP吸収なんて誰も使わんものでランク分けしても意味無いと気がついてなかった
そういえばそうだな
でも魔力の数値はちょっと多めな気もしないでもない
杖無しと杖あり魔法使いで結構な差が
>>896 ハクスラでこんなパッシブのつけかたするゲームあったけ?
35杖で攻魔33もあがったらレベル10相当のステータスアップになる
物理なら今の武器に攻撃力+20〜25くらいしないとバランス取れない
>>876 それやると、盗・旅あたりが相対的にさらに有利になるんじゃね?
素のステ成長率の差がなさすぎるんだよ・・・
>>899 ないよ
そもそも職を変えられるハクスラが思い当たらん
MH4って2013年春発売なんだな・・・DQXWiiu版と被りかねないやん・・・
おーい!バトルプランナー()ちゃん見てるぅ?
このままだとMH3HDとMH4でDQX完全死亡しかねないぞーw
>>902 ハクスラだと、装備に補整つくのが多いよな
あれはトレハン要素で面白いんだけどな
ドラクエは正直戦闘に関して良い部分がないから、ここをこうしたらとかではなく全部つくりなおしになりそうだな
()
相撲システムだけは評価する
けどそれを活かすための前衛が死んでるんじゃ意味が無い
前衛二人で敵を抑えて、後衛の魔が呪文で攻撃するってのが理想なんだろうけど
敵の重さがズッシード前提でしかも前衛と後衛のステの差が小さいから、そんな理想を実現できるわけもない
敵がターゲットを切り替えるまでの時間が長いからどうしても押しきらないと完全に無力化されちゃうんだよね
かといって短時間で切り替えるとスモウ自体が意味を失うという死にシステム
>>903 VITA版ゴットイーター2も忘れないでくださいw
あれはけっこうハマるやつはハマる
>>883 化粧品やおしゃれは男がコーディネートしてるときもあるけどね(´・ω・`)
>>908 一部の敵には相撲に反応した行動取る奴もいるんだぜ
一番顕著なのはオフのアームライオンだな。抑えこむとおたけびで吹き飛ばしてくる
オンならギガントヒルズも反応して地響き使ってくるな
つか、魔僧はだっさい羽衣とか真理着てるのに、見た目が好みだからって武器装備してる戦士なんか論外中の論外
マジ何言っちゃってるのレベル
そんな奴が多すぎて多数派になってて、こっちはうまうま
VU前の地雷踏んだ暴走魔と同じだな
はいはいすごいすごい
エアフレにでも話してろボッチのクズ
>>826 戦士(前衛)不遇と言われる最大の要因はそこにあると個人的には思う
その上、両手剣などの戦士のみ装備は武器に振ったら勇敢取れず
本来アイデンティティであるはずのHP・防御・攻撃を追求して行けないジレンマ
加えて、戦士・元戦士・前衛派以外にこの問題を提示してもイマイチ共感されない悲しさw
>>908 相撲に反応して二回行動分たまったら根っこビンタさせれば良いんだよ。
盗賊の有用特技が3つ並んで固まってるのも盗賊有利だよな(´・ω・`)
なんで全てのモンスが硬いのかが理解不能
イライラ感しか無いわ
柔らかいけど、HP高いしザキは通らないが、ラリホーみたいな補助魔法は通るとか
硬いけど攻撃魔法は通るとか
柔らかいしHP低いけど、強力な攻撃魔法持ってて且つ2匹以上出現とか
歴代の支持されてたドラクエのモンスってこんなんじゃ無かったか?
モンスに合わせて戦略変えられなければ、職業システムなんかいらねーよ
>>872 ああ、俺も別の意味で楽しみだwww
きっとまた根本的な問題は放置して誰得の斜め上BAなんだぜ。
>>838 遅レスだけど正しい
1回でも覚醒魔法の魔と組んだことあればわかる
覚醒魔法はver1.0でも最適解だった
1職目時代でレベあげきついことと
一部レシピレア狩りで魔法陣が要ることがブレーキとなって
この問題は潜伏していた
振りなおし可能になったことで
ver1.0で潜在的にイカれてたところが表に出ただけ
ver1.1の暴走魔法改定で覚醒魔法1強になった、わけではない
もともと覚醒魔のほうが最強だった
戦士なんか不遇で当たり前
嫌なら転職しろ
こんな恐ろしい言い分が通るのか、とんでもないクソゲーだな
>876
そんな事しなくても魔法攻撃職のHPをガツンと下げて
前衛(盗賊は除く)のHPを上げれば良い話
フルパッシブで戦士5:魔使い2くらいの比率になるように
(戦士側パッシブ無しでも4:2くらい)
つーか魔のHP上昇はLv30くらいで打ち止めにすりゃ良いんだよ
暴走だけではなくバイバイタイガー厨の声が大きかったから覚醒が埋もれてたんだよな
VU前から覚醒愛用してた俺からして見れば、指摘するの今更?としか
>>922 おかげで人が減りまくってるな・・・
これ鯖数20に戻りそうだな
ブレーキかかってたなら最適解じゃなくね?
振り直しができるいまでこそ最適解なんだよ・・・
魔法詠唱時間を今の2倍から3倍にしろ
レジストとか魔法防御入れるなら呪文ダメージのキャップ外れるんだよね?
いまのはメラだ…ができるとは感無量です!
物理とのバランス取るなら制限しつつレジスト
これが最適
戦や武で始めた奴らはライアンやアリーナになりたくてアストルティアに降り立ったのに
気付けばマホトン食らったクリフトだったでござる
みたいなもんだからなぁ
こんなん言ってるけど本当に応援してんのよドラクエ10
賑わってほしいし新規にもどんどん来てほしいのよ
マジ頑張ってよ
>>307が消されててワロスw運営は他の事に必死になれよw
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:39:40.65 ID:Iqksxsxd0
小澤 直美 あたし魔法使い最強がいい!
山崎 香子 あたしも!
森山 素子 僧侶って絶対必要よね
Ver1.1 完成
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:46:51.46 ID:hiRonK0l0
まほうが強いのは構わない。ただ敵が堅すぎ
敵のぼうぎょを下げましょう
ガイドブックにあるようにパッシブ取って強化させましょうなら
40までのレベル上げをもっと楽にしましょう
>>930 ホント序盤から中盤はいいバランスだったのに・・・
ここまでバランス調整に関して黙殺してる状態だと将来暗いよな
頑張ってるモーション担当やキークエなどのシナリオ担当が可哀想だ
もう面倒だからさ戦武パの力とHP+100にして
力系アクセは倍にしろ。攻撃錬金効果も倍な
覚醒は魔力倍でマヒャド使え
魔方陣は暴走率に戻して乗って呪文使うとMP3倍消費な
タイガーは現行の威力まで倍率下方修正
これで盗と差別化出来るから取り合えず時間稼いで
バランス取り直せよ
きあい()どうすんだコレ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:51:51.83 ID:O7TxJyPM0
>>912 こいつバトルプランナーじゃねw 携帯で必死過ぎ
>>84が無能で人事刷新しなきゃもうどうにもならんよDQXは
このままならバトルプランナーだけのせいでDQXが失敗するのはもう明らか
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:53:19.32 ID:dFSuyY3t0
政治家と弁護士とバトルプランナーは女に任せてはいけないというのがわかった
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:55:23.86 ID:O7TxJyPM0
>>938 女だろうと男だろうと関係ないけどな
無能な奴は何やっても無能
バトルプランナー責任者に人並みのIQさえがあればこんなことにはならなかった
>>934 ドラクエ1は後半の戦闘が単調になるからと、発売延期して作り直したんだっけ?プレイヤーをガッカリさせたくないからと。
その想いはどこへいった?
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:59:10.54 ID:dFSuyY3t0
>>939 女性は論理的に物事を進めるのが苦手らしい
女性は企画立案あたりがいいんじゃね?
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:02:31.06 ID:O7TxJyPM0
>>941 指導する立場の人間がしっかりしていれば
女だろうが学生だろうがバイトだろうが
上手く使うよ、結局は担当責任者の無能が全て
履歴書に「バトルプランに自信あり」
「バトルプランは任せて」
これは二度と採用すんなよ
中盤そこそこ使った的な記憶のある武器もプレイヤーも
すっかり弱体オンライン。
ドラゴンキラー
58 (DQ10)
73 (DQ9)
ふぶきのオノ
70 (DQ10)
108 (DQ9)
らいじんのやり
62 (DQ10)
97 (DQ9)
こおりのやいば
48 (DQ10)
62 (DQ9)
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:05:48.04 ID:t/aofIca0
女性は大局的に物を見られないんだよ
車の運転が下手なのも俯瞰のイメージが沸かないからだし、
将棋に女性プロがいないのも大局観が劣るかららしい。
劣るって言い方は酷いかな、男性よりは苦手って感じ?
その替わりマクロ的な細やかな仕事は男性より得意。
バトルプランナーなんて全体を見渡す必要がある部署には向かない。
>>944 攻撃力の数値だけ見ても意味無いよ
過去のゲームと比べるなら、敵のHPも出して、与ダメージ比率で計算しないと
まぁそうすると1/10とかそういうウルトラ弱体世界になるんだろうがw
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:08:52.02 ID:O7TxJyPM0
>>944 力80下げられて武器の攻撃力まで下がってるのかw
それなのに敵の守備力は100上がってるし意味がわからん
テストサーバーをさっさと導入すべきだな、そして開発人はユーザーと対話しろ
提案広場じゃなく、直にゲーム内でテストイベントとして集めて生の声聞けるでしょ
FF11もそうだったけど、どう考えても今はユーザーの方がゲームのことを熟知してるよ
新規コンテンツが無い今ならまだ傷は浅い
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:10:48.60 ID:hiRonK0l0
他のゲームと比べるとかwクレーマーというよりバ○
>>947 そのしょんぼりダメージの一旦でしょ。
MMOじゃなくあくまでDQとしてプレイしてる訳だし。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:13:16.85 ID:hiRonK0l0
まほうは強くていい。全体的に敵の防御力下げるんだ
これだけで解決しる
防御力300以上は50、400以上の敵は100下げるんだ。
トリカトラプスとかみたいな魔法しかきかない設定は認める
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:14:07.97 ID:hiRonK0l0
トリカトラプスとかみたいな一部魔法しかきかない敵設定は認める
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:15:31.06 ID:O7TxJyPM0
>>950 バトルプラン責任者の入れ替えは当然としても
テストサーバー導入は絶対必要だろうな
長く続くMMOには必ずと言っていい程テストサーバーは入れてるし
ユーザーにテストさせればコスト浮く()
とか言っちゃって大赤字の無料1年間になったFF14ちゃんの失敗の教訓を
全然活かせて無い というのがね・・・・
10年やりたいならテストサーバー作ってユーザ意見を汲み取れよ と
このクソバランスで、最高のバランス()とか自画自賛しちゃうような馬鹿ばっかりでは・・・もう
ダメかもわからんねDQX
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:17:00.25 ID:O7TxJyPM0
>>953 魔法防御がないのと同様に物理防御廃止 か
新しい発想だが、今よりはマシだなw
物理防御も廃止なら防御力を考慮せずに済むから、バトルプランナー様の手が空くな
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:23:34.00 ID:AIQ85CBk0
いや大局観無さ過ぎってのは
この無能っぷりを見れば明らかだろ
ザキなんて完全に調整放棄だからなぁ(´・ω・`)
物理防御が廃止になったと思ったら全てがトロル以上の超HPになって
戦武魔全ての息が止まる未来が見えた気がした
詰めろかかってるのに端歩つくくらいの大局観のなさ
バランスに自信あり!w
結局MPの多い僧と魔が物理武器持ってスキル使うゲームになるな
もうだめかもしれんね
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:30:29.68 ID:hiRonK0l0
ハイレベル敵の防御力を下げてバイキルト実装されれば覚醒まほうに文句言う奴もいなくなるだろ!
馬鹿だなあ
相対的に弱体化や強化はあり得るけど全部アタッカーが死ぬってことはねーよ
格闘ゲームやったことあるなら分かるだろ
全体的にみんな動きが遅くなってもそのなかで一番速く動けるのが評価される。基本は他者との競争なんだよ
戦士武闘家強化すれば良いじゃん!は魔法使いの相対的弱体化であることを理解して言えよ?バ覚醒は
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:21.68 ID:hiRonK0l0
いや防御400以上の奴100程度下げても十分かたい。今はまほうのMP消費との戦いになってる
>>966 そりゃ、当然皆わかってるでしょ
気づいてないと思ってるのはお前だけだと思うけど
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:31.40 ID:sZys7eU00
>>932 Ver1.1で僧侶も弱体化させられただろ・・・ゴミを押し付けられた・・・
あいつら魔法使いと盗賊しか使ってないよw
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:33:44.71 ID:dFSuyY3t0
魔法詠唱の時間をもっと長くして、詠唱中は防御力大幅減、詠唱中ヘイトが急増で魔法使いは狙われる
その間魔法使いを守れたり敵に注目されるような特技を前衛に与える
盗むは廃止、それに伴い敵のドロップ率を上昇させる
ザオ等は100%生還に変更、キャストタイムも長くする、ただし、使用後一定期間は使用不可
やっぱりどう考えても、ただ魔法使いを弱体すればいい、物理を強化すればいいだけで終わる話じゃない気がするな
とりあえずだ
運営様御一行に魔法使いなしで冥王から冥獣王まで倒してもらったらどうだ?勿論データ公開してプレイヤーが育てられる範疇で
俺の記憶違いじゃなければDQ10はライトユーザー向けと言っていたからレベル55一つと後は30前後くらいで、装備も合計3万くらいがライトユーザーの限界かな?
あ、何回挑戦してもいいけど冥獣王に勝てなかったら「看板に偽りアリ」になるかな?
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:35:50.84 ID:0pJMXooYO
いや、うちら魔法無しで全部勝った
戦士、武闘家はとくぎの消費MP半分で小数点は切り上げで
痛恨のダメージは50%カット
最低このくらいはしてくれ
物理アタッカーが息してないことがそもそも問題なのに
相対がどうとかトンチンカンなこといってるヤツは結局魔法使いだろ?
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:36:27.94 ID:dFSuyY3t0
とりあえず防御力はオフゲのドラクエと同じで300弱で頭打ちでいい
あとはHPで調整すれば物理も魔法も爽快感あるだろ
敵の守備力を上げるならバトルマスター等が追加されてからでいい
>>965 バイキルト=魔法戦士が来る
ということは両手杖100 魔法100のスーパー覚醒魔が誕生する
攻撃魔力が60増えて通常メラミが18、覚醒で36、不気味×2で50ダメージあがる
ちなみに18ダメージは力36相当。通常運用での格差はさらに広がる
そしてその頃にはメラゾーマがきそう
ネルネルまでなら魔法使いなしでも全然大丈夫だよな
問題はその後
覚醒魔に対抗して
狂戦士(バーサーカー)がくれば解決だな
>>971 それも酒場スタッフで倒してもらわんとな
LV55盗旅僧僧ならいけるだろう、聖水がぶ飲みならw
ネルゲル倒した時は戦戦旅僧だったぜ。
会心必中ってゴミすぎね?
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 13:43:38.37 ID:dFSuyY3t0
強バザグランデを倒していただきたい
戦士と武とパラとレンジャーか旅で
888
腕に力付けられるようにした方がいい
体は防御力と食い合うから、前衛としては好ましくない
腕だったら、攻撃重視、会心重視、盗む+会心重視(器用さ)で住み分けできる
(あと何気に格闘で錬金が活用できるようになる)
足と頭は効果はそのままで
HPと重さは今の倍付与できるぐらいがいい
メラミって0.3倍だっけ?
通常が20 覚醒が40 覚醒不気味2が56ダメージ
で力40相当の間違いかな
スキルメイン+2職分くらいまででネルゲルまでなら
それなりにバランスとれてると思う
やっぱり問題はその後のどんどん盛られていくパッシブとどんどん盛られていく敵のステータス
急増魔法使いが増えすぎているから戦士が強くなって元に戻ってくれればありたいと思うだけなのだが
そもそも杖弱体されて火力だけ残されたのが現状なのにズルいとか言われてもね
>>987 大丈夫、今のところ覚醒消されたりバイシオンと同じ倍率になっても覚醒魔1つよだから安心せーや
勝つだけならギガスラなりまじんなりオオカミなり使って聖水がぶ飲みしながら倒せるよ
ただし倒すまでの時間とコストは魔と比べ物にならないけど
金稼ぎにくくて聖水の高いこのゲームで誰がそんな無駄な事をしたがる?って話だな
こういう部分がバランス悪いって言われてるのに
>>985 力53相当かな
力の0.5倍が素のダメージになる
バイキルトで1.4倍されて0.7倍
戦士系の最高倍率である渾身斬りや隼斬りで1.5倍されて1.05倍
力53でようやくダメージ56になる
んでフォースで増える力はおそらく10だろうから
魔法使いの1/5の強化でしかないわけだ
戦士と武闘家はターンが回ってくると30%の確立でオートバイシオン掛かるくらいでいい
ただ重ね掛けは無効で
>>987 程度の問題だということがわからないアホがまだいるのか
>>990 最大ダメージだとさらに差が広がるのか
力40は通常メラミとの戦士の通常攻撃との比較です
>>992 こういうアホは必ず他のプレイヤーが「ズルい」とか「卑怯」と思ってると錯覚してる
バランスが悪いのは、確かに全て「程度の問題」だ
あと、一応いっておくと、別に魔法使いがズルいんじゃない
運営がアホなだけ
要するにバトルプランナー()
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 14:01:25.15 ID:AIQ85CBk0
ズルイとか言ってるのは本当にアホw
戦士 HPパッシブ2.5倍、みのまもりパッシブ2.5倍、ちからパッシブ1.5倍、
ロストアタックを専用技、武器スキルの攻撃力アップ
武闘家 HPパッシブ1.5倍、みのまもりパッシブ1.5倍、ちからパッシブ2.5倍
ウィングMP2(盗賊はMP3のまま) タイガーMP4(盗賊はMP5のまま)
これくらいして欲しい
あと片手剣+勇敢で力が10増えそうだが
フォースで攻撃魔力も10〜20増えそうだから結局同じか
上級職っぽくレンジャーと同じ数値にする感じで攻撃魔力20配置するんじゃね
そしてバランス崩壊は加速
>>992 延々とこの話題に粘着しているのにね、君たち
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