DQもそろそろHPが1000超えてもいいんじゃね?
スクエニなったら速攻なるもんだとおもったが
ソンナノ・アルワーケ・ネーヨ(1872〜1921)
モンスターズェ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 17:47:14.48 ID:MnNwrJYG0
テリワンだと3枠モンスは3000いくからね。
ギガハンド「」
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 19:43:13.13 ID:7smpE3bR0
999に拘る必要なに?
ダメージのインフレはやめろ
敵は既に1万超えもでてきてるのにこちらは頑張っても300
薬品頼りのMP回復しなきゃ勝てないとか確かにおかしい!
FC3なら命の木の実使いまくれば65535まであがるぞ
ディスガイアのキャラと戦ったら瞬殺されてまう
小学生みたいな比較だな
よく昔FF信者が同じようなこと言ってた
5桁6桁当たり前
結局はらしさとかイメージとか
変えたら変えたでまた文句が
出るだろうな
ゼノギアスなんて万クラスなのに
レベルが100越えるようなら成るだろな
雑魚モンスターが竜王何世とかで
1000いってもいいと思うけどな
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 16:33:13.56 ID:0jHD7ynV0
1億くらいないと物足りない
ディスガイアでもやってろ
これがゆとりか
「ダメージがインフレ」とか言われてまた叩かれる
バランス良ければ問題ないと思うけどな
バランス良ければというなら増やす理由も無いな
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 09:16:49.80 ID:1DnuWI6+0
いや、こういうのは気分の問題だから
ついにドラクエも4ケタかよ、みたいな気分が大事かなって
FC4のトルネコもレベルあげるだけで4ケタいくよ
999で結構です
敵は普通に4桁5桁いくから問題ない
age
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 05:03:24.53 ID:kZotDDzUO
ダメージならすでにSHTからのゴルフィンで4桁でますがな
それ以前に6のマダンテがある時点で超えてるわ
気合いため+バイキルト+・・・でもいくはず
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 15:02:15.31 ID:fEtWQ4pG0
北斗の拳でケンシロウが手から光線を出して星を破壊したらおかしいだろ?
ドラクエで4桁のHPになるのはそれと同じようなものだ
999と1000の差は
ケンシロウが星破壊よりずっと小さいと思うぞ
へぇ、999を1000にするだけでいいの?それに何の意味があるの?
無駄だよね。
age
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 02:57:28.82 ID:J9/LaLki0
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`'ー '´
○
O
{ヽミ∧
彡彡 .\
彡彡 .● ヽ
彡 ( \
_────___──../ /ヽ ヽ
/ / ./ ./ ヽ o丿 と思うゴールドシップであった
彡彡彡 ./ / │
彡彡彡彡 |ゴールドシップ/ │
彡彡彡 / .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .ヽ、 ヽ ノ
彡彡 ノ / ̄ ̄` ヽ 、 `、 ノ \
彡 / / `、 / ` ー 、 __ヽ ヽ ヽ 、
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././ | / \ 丶 ヽ ヽ
___/./ | | ヽ`、 `、`、
/ |__/ | | `、ヽ、 tニゝ
 ̄ """"''""'"" ヽ 、ヽ
tニゝ
HP4ケタ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 22:00:45.67 ID:M+y8aFuo0
4ケタになると気分が変わるかもね
HP1250
モンスターのHPも倍になりますがよろしいか?
999というより表示する枠が3桁必要か4桁必要かってことでしょ
まず全てのPCや敵のHPの後ろに0をつけます
次にダメージ値、回復量の後ろに0をつけます
これで4桁ドラクエの誕生ですやったね
まんまSFC初期のスパロボだな
はぐれメタル(HP6000〜8000)が あらわれた!
こうなるのか
なお攻撃力据え置きのため倒せない模様
内部でも桁増やさないといけなくなるし
ドラクエらしさ!とかいう割にはこんな事言うんだな
HPが4桁基準になると一回のレベリングでの能力上昇値が今より大きく増える
そうなるとレベルが1上がっただけで今いるフィールドでの敵の強さががくっと下がる
戦闘がストーリーのオマケになってるFFと違ってドラクエは戦闘バランスもしっかり練られてるんだから1回のレベリングで難易度が大きく変化するより徐々に強くなっていく感覚を味わえた方がいい
>>52 敵も1〜2桁増やせばそれほど大きな問題ではない
どうしてもHP4桁超えたドラクエがしたい人のためにアレがあるとだけ言っておこう
>>52 FFアンチかよ
むしろ戦闘よりストーリーがおまけだFFは
ドラクエの前に1000超えダメがあるロマサガをだな
その理不尽さがロマサガのよい所
スバドウ
1111111111=1023
11111111111=2047
111111111111=4095
1111111111111=8191
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/14(金) 20:57:10.51 ID:VXaQ6sVnO
11=3
HPが1000超えたら新ボスの攻撃力が酷いことになってキッズ大虐殺だね・・・・・w
11111111111111=16383
こんな風に1000超えると桁増える
>>20 LV70でパッシブありで300〜400ちょいほどなのに、LV100で1000超えるわけないじゃんw
まぁ良くてフルパッシブに装備込みとか600ってとこだろ。
HP4ケタあってもいいんじゃね?
>>67 レベル開放してってある程度上げ止まったら
特訓モードコンテンツが実装されそう
FF11方式だと経験値○ポイントで特訓ポイント1
そのポイントでステ+や新しいスキル覚える
なんか10の話してる奴が居やがる
72 :
井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ :2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:OSGaerKI0
サガフロも連携でトンでもねーダメ出しててHPは999だったな
>>54 いつの時代のFFだよ
あなたがそう思ってても制作陣は「このFFは泣けるでぇ、ヒロインに萌えるでぇ」と思いながら作ってるよ
メガテンも味方は999
999=3E7
9999=270F
65535=FFFF
99999=1869F
5のプチタークはHP1000超えてるだろふざけんな
もうこえてる
999999=F423F
1000超えてどこまで増やすの?
実食えば増えるからな
やっぱ9999かね
こんなのドラクエじゃ
HP
ドラクエらしさ
PCのHPが増えて強くなったので
敵のHPを更に増やし攻撃範囲も広げましたってのは
某MMOであったな、低レベルのクエストのモンスターも
調整されて倒せなくなった思い出がw
てすと
HP999
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 17:45:37.56 ID:HeHmF2eM0
>>74 今さらだが
そういう意図で作ってもそういう物が出来上がるとは限らないからな
ストーリーなんか全部クソだけど10-2や12の戦闘はPS2最高峰だし
しょせんは馴れの問題なんだろうなこういうの
(´・ω・`)
HP1000
DQ10は有り得るだろうなぁ
敵HPは数万以上あるし。
ただ、それ基準で敵を全体底上げはやめてほしいな。
やはり大陸や増やして段階的に強くしてほしい
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 02:27:10.22 ID:AOqV9GPj0
攻撃魔力が1005でカンストだから
HPもそうかもね
えー
レベル99以上も無いしどうすんだろ
転生とかいうチョンゲーみたいなシステムにするんだろうか
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 08:11:28.08 ID:s2NZChqM0
転生は前から採用されてる
HP4桁、レベル3桁いくなら引退するわ
そうなったらもうドラクエじゃない
いずれいきそうな気はするけどな
それが10なのか、その次なのかはわからんけど
1000=3E8
HP8桁、レベル9999で
ファミコン版でもP○Rとか使えば内面的に1000以上にすることはできるけど
表示枠が3桁しかないので、例えば1001は「001」という表示になる。
今度、かわいいバイトの店のオーナーとデートに行くんだ。自動狩り研究所はどうだろう?
そろそろHPが1000超えてもいいじゃんよ
4桁にするじゃんよ
そもそも敵側がHP4桁ってどう考えてもおかしいだろ
ボスも自分たちと同じHP程度にしろ
戦闘がすぐ終わる?
だったら自分たちの攻撃力を下げればいい
敵の攻撃力も自分たちと同じくらいまで下げろ
往年のイメージを大事にするか
やってみたら意外と違和感無いかも
HP1000
千を超えて
サボテンニードル出して針千本つかわせようぜ
栄光の本スレ民ならHP4桁は当たり前
私のHPを999止まりに しないでください
千のHPに 千のHPになって
大きなダメージを 受けまくっています
結局大きなダメージを受けまくってるのかよw
大ダメージでダイダメージ
HP5000くらい
なお、モンスターズ2のイルルカでは9999が発生している模様
それは朗報
たとえHPが4ケタになっても本気ドレアムには勝てない
インフレ