【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part131【DQ7】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:22:53.47 ID:HyEtBYoG0
【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はない(鉄の盾、力の種)ので、取らなくても無問題
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:23:54.95 ID:HyEtBYoG0
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
ただし、特別にそういった技のない場合もある。
また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
再び転職して30回程度戦い、力ンを取り戻す必要がある。
アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の域の書庫を調べれば判る。
メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
同時に石版が出現するので拾い忘れないように。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:24:38.72 ID:dcn8IaAFO
確か黄色の石板道に落ちてたよね
酷いw
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:24:56.05 ID:HyEtBYoG0
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、まずは本体を倒す。
チビには「おたけび」「ラリホー」「マホトーン」などを使いラリホーを封じよう。
「メダパニ」「メダパニダンス」も有効ではあるが同士討ちして正気に戻ることがある。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。風神の盾、ザラキ、突き飛ばしは50%の確率で効く。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:25:56.52 ID:HyEtBYoG0
その他の質問
Q.移民がなかなか集まりません
A.出現する移民の種類は完全にランダムなので、特定の移民が欲しい場合も気長に集めて回るしかない。
移民は町にいる住民の数が多いほど出現しにくくなるので、不要な移民はどんどん追い出せ。
ちなみに移民の町に招くことができる最大人数はDISC1だと最大27人、DISC2(ダークパレス復活後)は最大40人。
メモリーカードが二つあれば、移民交換システムとセーブデータのコピーを悪用して移民の増殖が可能。
(同一の冒険の書では交換できないので、ダイアラッククリアまで進めた別の冒険の書を用意すること)
Q.ルーメンが滅んだんですけど
A.ルーメンは過去の三度目(ヘルワーム事件)の時の選択肢によって、町が滅ぶルートと残るルートに分かれる。
町が滅んでも特に重要なアイテムが手に入らなくなるということは無く、滅んだルーメンでも移民は問題なく出る。
デメリットらしいデメリットは固定移民の農夫を町に招くことができなくなることくらいなので、あまり気にしなくてOK。
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:26:36.98 ID:HyEtBYoG0
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:27:55.38 ID:HyEtBYoG0
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:28:37.92 ID:HyEtBYoG0
【DQ7のバグ一覧】
・フォロッド城にからくり兵が攻めてきたとき、まず一体倒しこのあと門の前にいるやつに
話しかけてから城に入ろうとすると停止する。なのでこいつに話しかけずに城に入るべし。
一度入れば止まらないので、その後戻って話しかけたら大丈夫。
・初めてダーマに行ったとき(魔物に占拠されてる状態)にダーマの入ってすぐ
左右にある上り階段を階段の真ん中に人がいる状態にもかかわらず無理に上ることができる。
しかし1階に戻ることができなくなり(ルーラ、リレミトも無理)リセットするしかなくなる。
これは廉価版でも修正されていないようなので注意!!
・ナイラ川南の魔王像イベントクリア後、砂漠の城に学者を放置して現代発掘現場に戻ると
なぜか学者がいる。話しかけてみると(この時点でアウト)また仲間になってしまう。
過去に戻って砂漠の城の学者に話しかけてみてもストーリーが進展せず(本来なら金と手紙を貰える)
ハマってしまう。そのままゲームを進められる場合もあるらしいが、ペペのハーブ園イベント終了後に
透明人間化してしまい結局石版が取れなくなるためアウト。
こうなってしまったらメモリーカードをスクエニに送ってデータ修正してもらえ。
・現代ハーメリアでアズモフ博士からの依頼で、山奥の塔の頂上にいる魔物を倒しに行くとき
地下1階にいるキングスライムと戦わず、スラっちに協力してもらわずに頂上に着いてしまうと
(やり方は省略)視界がおかしいことになってハマってしまう。
・メザレで人魚の月と交換した「本物のじゅうたん」を使っても「まるまったまま」という表示が
出て飛べないことが稀にある。正規品を改造せずにプレイしているなら本物のじゅうたんを
取る前からやり直すか、スクエニに連絡してデータ修正してもらえ。
・移民の町を最終形態から特殊な町に変える時に、神様やその他移民が町から消えてしまう
ことがある。一度移民の数を減らして町を最終形態以外に戻してから、また移民を増やすと復活する。
・フリーズは基本的にいつでもどこでも発生する危険性がある模様。
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~nagai-3/dq7/db/enix.htmlを読むか、
廉価版(販売元がSQUARE ENIXになっているやつ)でプレイするべし。
DQ7が3DSでリメイク
ttp://twitpic.com/b8r4av 商品タイトル :『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』
ジャンル :ロールプレイング
対応機種 :ニンテンドー3DS
(インターネット対応予定、すれちがい通信対応予定、3D映像の表示あり)
メディア :ニンテンドー3DS専用カード
プレイ人数 :1人(セーブできるデータは3つです)
発売日 :2013年2月7日(木)予定
希望小売価格 :6,090円(税込)
年齢別レーティング(CERO) :審査予定
制作スタッフ
シナリオ&ゲームデザイン :堀井雄二
キャラクターデザイン :鳥山 明
音楽 :すぎやまこういち
企画・開発 :アルテピアッツァ株式会社
制作・販売 :株式会社スクウェア・エニックス
ttp://www.4gamer.net/games/190/G019091/20121031009/
レベルの上がりにくさは俺も感じていた。
古い話だが、ドラクエ1&2がリメイクされた時も
2だけだったかもしれないけどレベルが上がりやすく調整されていたんだよね。
だから今回もそういう調整は入ってると思う。
>14
むしろレベル上げやすくリメイクすればOKみたいな流れは終わったと思う。
近年は先頭の作業感にも意味があったなと見直されてる感じがする。
弱い敵だと熟練度上がらないとかあったろ
レベルが上がりやすいってのは6,7だと危険な調整だな
この敵なら熟練度は○まで上がるみたいな調整なら大丈夫だが
リメイクきたか
懐かしいな
>>16 もう弱い敵でも単純に戦闘回数で熟練度上がるようにしたほうがよくね。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:56:23.52 ID:9Swx37Em0
石版集められなくて意外と初めから何回もクリアしちゃうんだよな7て
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:58:11.42 ID:ZGC8gtmm0
7はストーリーはやたら長いのにクリアレベルが他のドラクエと同じなのがダメだ
クリアレベルを60くらいに引き上げてレベル上がりやすくすればモチベも上がる。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:58:39.25 ID:6JfeiwMa0
【速報】マリベルは実はかわいい
>>21 遅いな
そんなん12年前から気づいていた
が、可愛いが正直どーでもいい女だ
>>20 神様まともに倒すには結局クリア後にメタル狩る事になるし
ラスダンの雑魚グループで3000くらい経験値貰えるとかで良かった感じだね。
スライム系しかでない所もあったから経験値稼ぎに関してはそこまで苦じゃなかったけどな
>>24 そこだけは残しておいてほしいな
金も異常に溜まるし
アレ無くしたらもうね、ピザ屋、ちょっと来いって感じ
またやんのおつかい
DISC2以降の世界樹のふもとだっけ
4つ目くらいの世界に出てくるからくり兵より経験値の多い雑魚敵はコスタールあたりまで出てこなかった記憶
からくり兵は特別にしても、道中の雑魚が弱すぎる&経験値少なすぎる
>>28 そしてキーファさんがいない中での難所ダーマ
ダーマは薬草祭りでなんとかなったがその後がいつもきつい
ゴールドが不足したらエンゴウ山の奥でゴルスラ狩ってたわ
ゴールドはラッキーパネルとスロットで終始困ることなかったな・・・
>>27 そう。レベル上げ、熟練度上げ、金稼ぎが全てここで出来るという神の聖域
レベル上げとかは別のところでもいいけど、ここだと他二つも同時にこなせるので便利
>>32 パネルはやりまくったな
にじくじゃくの心が手に入った時は狂喜乱舞した
地名全く覚えてない
4も5も6も覚えてるのに7大杉なんだよ
>>35 あるあるw
1〜5までは全て覚えてるが、6からは本当に覚えてない町や村が多い
というか音楽も覚えてない
印象に残らないからだろうか
子供の頃やったRPGの地名はよく覚えてるのに
最近やったRPGの地名を全く覚えてなかったりするよな
それは年のせい
とりあえず俺の望みは
ギガジャティスをギガジャスティスにしてほしい
名前は憶えてないけどイベントは結構憶えてるけどな
>>34 3DSにはゲームメモ機能があるから今回大活躍するな<ラッキーパネル
問題は移民街の方だが、あれ面倒くさかったな今回確実にすれ違い要素とか関わってくると思うけど
BDFFみたいに集めんのかな?、バザーとグランドスラムとかすげーめんどかった
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 18:01:22.81 ID:vUKoxJPf0
フォズが仲間になるようになってれば文句はない
ついに3DSで神リメイク来たか
PS版()がまるでゴミのように思えるよね
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 18:05:15.47 ID:e3HUAliiO
まず3を出せよ
3DS版は,すれちがい通信に対応するほか,ゲーム中の音楽には東京都交響楽団演奏による
オーケストラ音源が採用されるとのこと。3DSならではの上下2画面を使用した作品となるようだし,
ほかにもどのような追加要素を備えての登場となるのか,続報に期待たいところだ。
フルオーケストラ、すれ違い石版、下画面。今までのドラクエ7だと思ったら大間違いだぞ!
3出してほしい奴は3のスレで喚いてろよ
3も8もそのうち3DSで出るでしょ
マリベルも可愛いけど、主人公のイモ臭いところも可愛いよな
母ちゃんがすげぇ太ってた記憶が
フルオーケストラと言われましても、正直7の曲って印象に残る名曲が・・・
3や4、5ならまだしもね
>>51 過去のフィールド曲と悲しみの日々?とかいう過去街のやつは好き
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 18:13:01.04 ID:vUKoxJPf0
3は3DSというより、PSPで出して欲しい
3DSは二頭身キャラにリメイクされそうで嫌だ
いっそ仲間との会話をリアルタイムでツイッターみたいに下画面に表示してくれないかな。
そうすりゃプレイ時間の半分以上は浮く。
ドラクエ7は作り方次第で神にもゴミにもなるからな。
どうせ作り直すなら徹底的に携帯ゲーム向けにしてほしいわ。
過去のフィールドとか結構好きだけどねぇ
さておき不安要素はすれ違い
まあアルテは今のところ前科無しだが
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 18:13:37.22 ID:ZGC8gtmm0
テリワン3Dみたいなグラって事は街の探索が更に時間かかるようになるのかよ
>>54 ドラクエは未来永劫PS系のハードでは出ないでしょ
>>55 そりゃだめだ
「はなす」コマンドと同じように自分の意思で話しかけられるからいいんだよ
リアルタイム表示なんてうっとうしくてたまらないと思うわ
>>53 過去曲は物悲しい。イベントの暗さも合わせて鬱になれる
あとラスボスの曲はどのナンバリングでも残ってる
オルゴデミーラも同様
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 18:19:57.12 ID:Ncc80zjXO
何でこんなにスレが伸びてるの?
移植じゃなくてリメイクだろw
流石にそのまま移植されたら堪らんわ
特にあのムービーとかムービーとかムービーとかな
>>63 3DSならあんなゴミのようなムービーにはならないと思うけどね
>>63 ピザ屋だぞ?あのピザ屋だぞ?
リメイクなんて出来るわけがない。内容削げ落としてスマートにするくらいなら出来るがな
性能的にVITAで出してほしいって意見も分かるけど
そもそもソニーが売る気ないからねVITA
ゴルフもPS3で同じもの出すし重力ゲーくらいしか力入れてないよね
VITAで出したら劣化して爆死するのは確実でしょ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 18:28:59.69 ID:USfS5UIT0
何の細工もせずに携帯機でもっかい7が出来るとか胸熱
オルゴデミーラは2回戦って曲覚えてるけど
過去の方のBGMも一緒だっけ?
だからといってPSPで出すと割れ厨が歓喜するし
結局割れてないハードで出すというのがメーカー側からすると大きなメリットなんだろう
心の手に入る確率を5倍くらいにしてくれれば神リメイク
PSアーカイブズで欲しいっちゃほしい。
ただしリメイクは3DSでいいや。すれ違いとか2画面とかタッチパネルとか色々と使えそうな要素があるし。
ドラクエ10でだべりながらプレイしたいわコレ。
今度出るWiiUとやらと連動でもするのかねぇ
よくわからんけどWiiって棒振り回して操作するんだろ?大丈夫なのか
今のVitaの普及台数やラインナップでVitaに出してほしいなんて思う奴の方が少数派だと思うけど
プレイ画面見るかぎり移植じゃないだろw
PSPはもう割れの無法地帯過ぎるしな
今だと特に何の道具も必要なく割れるから下手したら最低限マジコン買う必要が
あったDSより酷いかもしれない
ドラクエは一番売れてるハードで出るだろ
ゴキちゃんは面白くないからよそでやれ
ゴキちゃんって何?
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 18:35:27.33 ID:ZGC8gtmm0
ドロップ率を上げるというか
ドロップするのは最後に倒した敵のみって仕様を廃止してほしい
そんなことしたら余計ドロップを狙うのが困難に
そもそも既に3dsでドラクエブランドのテリーが出てるのにPSPだのVitaだの言ってる奴はただのハード信者だろ
PS3もdecryption key流出で死んじゃったしねw
7だと既にそれぞれから貰えなかったか
スライムの群れから薬草と心貰った記憶がおぼろげだがあるのだが
>>84 うん。もういつからか知らんけど廃止になった気がする
なのでドロップは狙えなくなった
リメイクかー3DSで初めてやる人の半分位はクリアする前にやめそうだな
3信者ウザすぎ
大人しくスレに引きこもってろよ老害が
どうせプラチナカンスト仁王立ちでラスボスも隠しボスも雑魚化するんだろ?
難易度は下がるだろう。さらばヘルクラウダー様
6や7はそういうゲームですってところだし
常時パラディンガード的な何か
嫌なら縛れのスタンス
石版が面倒くさいからなぁ
すれ違いで改善されるのか・・・?
田舎民だと厳しそうだけど
いつかこの日が来ると信じていた
もう思い残すことはない…
すれ違いの石版は追加ダンジョンでしょ
BGMはオケ版採用するらしいじゃん
さらに難易度を上げてきたら拍手喝采する
ヘルクラウダーを凌駕するバリクナジャ
インターネット通信にも対応してるからすれ違いはBDFFみたいにネットでの救済もありそうだ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 18:52:48.46 ID:sal9wgiV0
7信者は嬉しいんだ。制作がレベル5じゃなく悪名高いピザ屋なのにね。
オリジナルもピザ屋だ馬鹿
レベル5よりはいいだろw
ルーメン壊滅ルートは残すのかな
また盗賊4人とヘルクラウダーに苦しめられるのか
胸が熱くなるな
ドラクエ世界の羊飼いって羊のコスプレしなきゃいけないのか
羊飼いというか飼われる側じゃねえかあの衣装
FF5には魔獣使いという羊コスの職業があってだな…
どう見てもパクリです本当に(ry
身も心も羊にならないと飼えないんだよ
そんな甘い職業じゃねえんだ羊飼いはよ
>>105 アルテマソードとかいう特技が登場したりデスマシーンのマスター称号がアルテマウェポンだったり
この頃は何かがおかしかったが・・・
今はスクウェアと合併したから関係ないね☆
アルテマウェポンにはワロタ
その結果あの神ムービーが誕生したのである
6のマジックバリアから妙な感じしてたからな
7になるとコーラルレインとか出てきたし
せめてマバリアだったらな
リメイクと聞いて
スレすごい伸びてるなw
>>113 6のリメイク発表と同等の伸びさ
発売してからの阿鼻叫喚も凄かったがw
さて・・・
6のリメイクをそれほどダメだったとは思っていない自分としては、
素直に楽しみだ。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 19:39:48.07 ID:gKg+tO9v0
結構前にスレで延々としてたリメイク談義を思い出す…
リメイクは嬉しいができれば据え置きでリメイクしてほしかったわ
過剰に叩かれすぎだよな6はさほど種類の多くなかった仲間モンスター削ったぐらいで
6のモンスターシステムなんて5の残りカスみたいなものなんだから
バッサリ斬って正解
3DS完全移植買うよりPS版のほうが安いけど…
あれ?
6のリメイク叩きは殆どそのモンスターなんだよな。
その人達にとっては5の搾りカスが6の魅力の大部分なんだろう。
完全移植じゃなくリメイクだから
過去でも石版までルーラ使えるようにするか、
過去と現在を行き来できるタイムルーラ入れてほしいわ
モンスターシステムを切ってDQ6が面白くなったかが問題だ
結局遊びの幅を狭めただけだったんだから叩かれて当然
>>51 フルオケ7は正直PS音源の打ち込みとは全然違う
良くなったとこも沢山あるのになDS6
とりあえずDS6みたいに敵弱くするのだけは絶対に止めろよ
そんなのやる位ならイージーモード作れ
システムは徹底的にいじってくれて構わない
4の隠しダンジョンにあろうことかモンスターデータ含め7から丸々流用し、5の追加モンスターにゴールデンゴーレム等ではなくおおねずみ(笑)おばけキャンドル(笑)その他を採用し、
6では経験値120%雑魚敵HP80%の大雑把調整の上、モンスターシステムとキャラ耐性を削除してスライムカーリング(笑)を追加したピザ屋にはゲーム作りのセンスにはぶっちゃけ期待してないから、システムそのまま流用してゲームテンポとUIだけ改善してくれたらいいよ
馬車作って、仲間キャラ2,3人追加してくれないかな
二言目は、DQ6は如何に難易度が高いかって話をするんだよな。
元から大したことないのに。
テンプレでムドーごときがドラクエ史上最強とか書いてる連中の戯言
>123
6は5と違って人間キャラがたくさん居るゲームだし、
シナリオ的にもモンスター使いを入れる必然性が薄い。
メンバー全員も同時に戦闘に出せないのに、モンスターなんか居ても持て余すだけだ。
と、SFCの時から思っていたので、リメイクで削られた時も、
「ちょっとは残念だけど、まあ妥当」としか思わなかった。
フォズもザジも仲間にしたいが何よりもまずモンスターを仲間に出来るようにしてくれ
5や6でモンスターが仲間になるの好評だったじゃないか
もう散々待ってて発売日とか延期になっても全然気にならないので
システム周りの改善とかバグ潰しを優先して欲しい。
なんつーか、完全に新規のシステムとか入るわけ無いだろうことも
わからんのかね
>>129 道中のバランス取るのが難しそうだけど、俺もそれして欲しいな
多すぎるくらいの職業を一度のプレイで堪能できるし、ハブられる1人が救済されるし、ザジとかフォズとかキャラ立ちしてる人は多いから違和感なくパーティーインさせられる
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 20:09:16.74 ID:TZE541ci0
フォズって誰だよ覚えてない
ドラクエ7、リメイク出ないと思って去年PSの買い戻しちゃったんだよな・・
携帯機でリメイク出るなら待てば良かった
新キャラ入れると、街やダンジョン、イベントごとに会話も作らなきゃならんからなぁ・・・
7の会話はちょっとしたイベントでも専用の会話が出来たりして、かなりボリュームあるし
どのスレにもめんどくせーオリジナル至上主義者はいるもんだ
馬車追加したらヌルゲーさんが喚くだろうなぁ
やっとエテポ配信か
またテリワンをやるか
発売1ヵ月後からスレ民によってエテポンゲしかいねーだろjkって結論は
出てたがやっぱりエテポンゲなんだな
結局、3Dグラってポンコツ仕様なのか?
素直にベタ移植で良いんじゃない、ちゃんと改善点は直して
アルテマソード、ギガスラッシュあたりはダメージ調整されるのかな
何とかジャスティスって使った事無いんですデスけど・・・
凍てつく波動代わりに時々使うな。勇者にまでためるとか面倒だし。
正直原作7好きがキレそうなリメイクが思い浮かばない
プレイ時間が長過ぎるとかいう批判を開発者が真に受けてなきゃいいが。
シナリオ削除とかでボリュームダウンは絶対やめてくれよ・・・
>>154 長すぎるのがいいのにな
すぐやって飽きるなんて嫌だわ
こういうゲームは何周もする気起きないから、シナリオはかなり長めがいい
自分はPS版2週(100時間X2)してるんだが、話はまったく覚えていない・・・。
それは逆にすごい
だがスライムと戦うまでの時間は短くしろ
最初の遺跡のショートカットあるか
あれって遺跡突入以前にもおつかいやらで動かされっぱなしでテンポ悪い気がする
中学時とちゅうで投げ出してしまって話も全く覚えてない。
新作気分で3DS版かおっと!
スライムに会えるまでの謎解き要素とかフラグは、減らすほうがいいかもな。
あれはあれでいい味出してるのもあるんだけど。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 21:12:29.51 ID:3fI1Ur3d0
うん
石版案内人なんてのがいるなら過去と現代
自由に行ったり来たりできる魔法とか追加されるかもな
スライムと会うまでの1時間ワクワクしっぱなしだったけどなあ
順調に、RPGいろいろやった人ならスライムまで30分〜60分くらいだろうけど。
そうじゃない人が多かったんじゃないかなと思った。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 21:22:57.94 ID:TZE541ci0
発売はえーな後3ヶ月後じゃん
マチルダは最初のボスにしては強そうで、しかも硬くて諦めた記憶
見た目ナイトリッチなのにこっちは低レベルで挑むわけだからな
勝てねぇと思ってスイッチ切った
6リメイクは新モンスターでマジンガ来るか!?なんて妄想してたら、あのがっかりリメイクだったから心配だ
変なシェイプアップしなでくれよ
戦闘中にはなしたら逃げるとか言うのかな。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 21:37:30.32 ID:ZGC8gtmm0
>>81>>85 ドロップ狙えなくなったってどーゆう意味?
敵3匹なら確率3倍じゃないの
マチルダは逃げると戦闘終わるの知らんかった当時
遺跡で個人的にくせ者だったのは柱で壁画を覗くとこ
あれは情報を得るためのみの場所ということに気づくのに時間がかかった
あそこで何か起きる(起こす)ものだとばかり思ってた...
プーちゃん生後3ヶ月なのね
それなのに妹達と生き別れてひとりぼっちとか
ごめん・・
>>172 今までは最後に倒した敵がドロップしたわけよ
なので、たとえばスライム(薬草)とバブルスライム(毒消し草)だったとしよう
この場合、毒消し草が欲しい場合、バブルスライムを最後に倒せばドロップしたら確実に毒消しが手に入る。
だが最後に倒す云々が関係なくなったら、薬草もドロップする可能性もあるわけだ
無論、同じモンスターだったら問題ないわけだけどな
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 21:47:54.57 ID:ZGC8gtmm0
>>176 え?1回の戦闘でドロップするモンスターは1匹だけって事か?
DQはそういうもんだろ
1戦闘で2回以上宝箱手に入るDQってあったか?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 21:50:10.08 ID:ZGC8gtmm0
8とかたくさん落としたぞ
>>177 うむ。二つ以上手に入った記憶はないな。
何だもう10はドラクエじゃないって流れなのか
これでも12年前のゲームなんだぜ・・・
>>151 ザキ対策なんて命の石買い込んでおけばいいだけだろう
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 21:59:40.96 ID:RRchN4hf0
リメイクって聞いて思い出したんだけど、シャークアイの船凍ってたとこの横穴ってなんなの?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:03:47.79 ID:ZGC8gtmm0
サボテンボールでいばらのムチ、からくり兵で鉄のオノをドロップできると
かなり助かるから粘るけど確率低すぎなんだよ。
>>184 何なの、ってそのまま海賊船が凍らされてた場所だが…
何かイベントがある場所なの?って意味なら何もない
海賊船は凍らされていますよということを伝えるだけの場所
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:06:02.97 ID:6kT7hwhYP
うちの地元だけかもしれんが
割と終盤の城?で、ストーリーの進行に必須なキャラが
→方向に向かって入る部屋にいたところがあったと思うんだが
その部屋が見つけられなくてそこでつまった奴が結構いたわ。
なんか松明と松明の間が部屋の入口だったような。
からくり兵は経験値も美味いから2人分てつのオノそろえるまでやってたな
ダーマ周辺で職が上がんなくなったが
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:06:46.71 ID:dcn8IaAFO
すれ違いとか9や10みたいな廃人要素の追加が不安だ…
ガボあたりがぬすっと切りをレベル10くらいで覚えてくれれば
>>187 コスタールのホビット城だな
そこは過去には無かった部屋だから割と詰まりがち
正直7のすれ違いとかすれ違える気がしない
4、5、6はすれ違えたか???
>>187 あの頃は画面回転をやらせよう、やらせようと無理に妙なところに石版入りの宝箱置いたり、部屋作ったりしてたからな
新しい機能を無理矢理使わせようとユーザーに押し付けるのは良くある話だ。初期DSのゲームのタッチパネルとか
ああいう押し付けが非常にウザい
リメイク4からは反省したのか、そういうのは無くなったけど。
今回も少し改善しててもらいたい
ドラクエは通信なんてしなくてもコンプ出来る仕様であるべき
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:09:37.25 ID:5Fx8nZYI0
>>185 全く知らないで運良く鉄のオノ入手した時めっちゃ嬉しかったの今でも覚えてるわ
序盤で中盤武器はでかいよな
リメイク版でも買ったら多分粘るわ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:10:11.51 ID:ZGC8gtmm0
8以降は複数落とすよね
俺はそのつもりで
>>80を書いたんだけど変な流れだったからアレって思って
インターネット対応予定になってるから、すれ違い救済あるんじゃね?
またダーマで地獄を見せてほしいもんだな
旅の宿ではウォーハンマーがでるまでラッキーパネルやっちゃう
>>193 4、5は他の版でもリメイクは出ていたので意外と購入層は多くなかったと思う。
6は初のリメイクだが、すれ違いの仕様が糞過ぎた。
それでも一応24人は溜めたぞ。
7も初のリメイクだから、ドラクエ10になじめなかった人や一段落した人が
買う可能性は結構高いと思う。
すれ違い要素が面白く、やりこみ要素をさらに増せば化ける可能性はあると思う。
456のどれよりも転職要素はあるしな。
ラッキーパネルは修正か最悪消されるだろうなあ
ある程度の元であればほぼ確実に儲けられたし装備もいいしぶっ壊れてた
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:15:12.29 ID:Ncc80zjXO
羊の怒涛は重要視するかな
はぐれメタルが大量に出現する場所があって
そこで2時間もいるとあっという間にレベルが上がって
ラスボス戦が簡単すぎたな 少しやりすぎたと思った
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:15:54.60 ID:RRchN4hf0
>>186 いや船解放した後にメルビン連れてくと横穴がうんたら〜〜
って記憶あったから
なんもないならいいんだありがとう!
救済要らないというか、限定を撤廃すればそれでいいよ。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:26:43.50 ID:ZGC8gtmm0
転職によるステ変化ってマイナス値が多すぎると思う
盗賊が力下がったり踊り子がHP減るのはおかしい
明らかに戦闘向きじゃない職も多いし
ステータスの低下などは6よりは緩和されたんじゃなかったっけ?
バグやフリーズのせいでシリーズ中
唯一序盤で放り出した。
弱いのは馬車に押しこめってゲームでもないからなんともいえないな
>>207 その代わり特技覚えますよ、ってことなんだろ
そいつら下級職だし
盗賊や踊り子なら非戦闘員なイメージなんだから力やHP下がっても比較的違和感ないけどな
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:43:05.49 ID:k4Of42mh0
あ
DSでリメイクとなると
また敵がほとんど1,2匹でしか登場しない(最大で3匹)仕様になるのかなぁ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:53:50.23 ID:ZGC8gtmm0
>>211 盗賊なんか無職よりはよっぽど力あると思うけどな
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:56:35.24 ID:Q4FRWqme0
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─( ゚ ∀ ゚ )< まりべるまりべる!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< まりべるまりべるまりべる!
まりべる〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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 ̄
すばやさ上がって力も強い
これじゃぶとうかの存在感がなくなるよ
あとふなのりも薄れる
ていうか盗賊ってもろ犯罪者やん。いいのか?
煉獄魔鳥ばっか話題になるけど
ギガントドラゴンとか大魔道の灼熱も何とかならんのかね
3なんてラスダンでも冷たい息使ってくる奴がいるのに
フルオケってので購入決定ですわ
7のオケは好きすぎる
新規プレイヤー達がレブレサックに到達した時の反応が楽しみだ
クリア寸前まで行っても改善どころかどんどん悪化するレブレサック節に、
どんな反応するか、実に楽しみだ
テリワン3Dに似てるみたいだけどエンカウントはシンボルとランダムどっちなんだ
BBFFはランダムだからDQ7もオリジナルに忠実でランダムかね
>>214 無職といってもそれなりの魔物を倒せる程度の戦闘力はあるんだから単なる一般人ではないだろw
つーかそういうの言いだしたらきりねーよ
あのせまっくるしいMAPでシンボルとか地獄だな
これもDL版販売とかあるんじゃろか
でもロム眺めて恍惚とするのもいいのよなー
容量2GとかならDL版出すの難しくないか?
中途半端にしか視点変更できないダンジョンの視界が悪すぎるから
全てのマップを360度回転できるようにしてくれ
明日出るBDFFのDL版は1.9GBらしい
まぁ出す予定はなかったらしいが
ぶっちゃけ視点変更いらない
てかDL版ってあっさり作れるんだな
プロテクト部分以外は普通のファイルってことか
下画面にマップ表示させときゃいい
360度回転しても矢印あればわかるだろ
>>233 ちょっと前まではあっさりデータコピーとかされてたからな
7の音楽はオーケストラで化けるよ
マジ最高
すげーにわかのレスが増えたなw
曖昧な記憶で物を書きすぎw
そういや7のPS音源の戦闘曲ってやたらテンポ遅いんだよな
なんであんな遅くしたんだろ
そういや交響組曲のロンドンフィル演奏のCD持ってたわ
それに近い感じなのかね
うおおおおおおおおおおおフォズうおおおおおおおおおおおおおお
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:15:16.36 ID:PNAHQPy10
>>240 所々使ってる楽器が違ったり増えたり減ったり
まぁ大体近い
にわかっていうけど、何をどうすれば万人が認める玄人認定になるんだろう
RTAで一番になるとかじゃないですかね
まずは剣の舞覚えるのは基本だよね
弱体されなければよいが
色々ありえなくはないからなぁ。
捨て身は2倍のままバイキルト効くよとか、
正拳とメタル斬りは両方1.5倍だったけどバイキルトが両方有効になったよとか、
剣の舞は一発当たりが0.6-0.7程度に是正されて2.5倍、バイキルトで3倍程度になったよとか。
つーか玄人とかはっきり言って邪魔
特にぼくのかんがえた案を披露してその通りにならない限り満足しないヘビーユーザーやゲームオタクは
まあ、ドラクエってのはライト層こそウェルカムってノリで作っているしね
レベルを上げれば誰でも勝てて、レベルを上げ易いボーナスモンスターがいるって方が正しい気がする。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:51:48.20 ID:J5k8uTcj0
フォーリッシュ〜ダーマは緊張感があって一番楽しい。
ここの難易度が下げられない事を祈る。
可能性だけで言えば、呪文ダメージに賢さ補正乗るかもしれない
さざなみのうたとか船上ダンスとか何の為にあるのか分からん職歴とくぎはちゃんと修正してくれよ
雰囲気と当たり外れの設定だろう
どいつも同じ正拳ベホマになっちゃってダメって
6の時に散々言われたから
>>254 なんのためにって、何も無かったら残念だろ
オマケだよ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 01:21:16.90 ID:J5k8uTcj0
全員ゴッドハンドを目指せば間違いなしなんだよな
なんか今回のリメイクは今までと違ってガッツリ調整入る気がするんだよなあ
まず戦闘シーンが3Dになって自分たちの姿も表示されるようになったから
3Dでの表現が難しい技は全部削除されそうな予感(ドラゴラムとか召喚とか)
あとすれちがい石版のシステムは見る限りDQ9の奴とほとんど同じだから
めちゃくちゃ強い裏ボスとか激レア装備とかの追加は期待できそう
ついにリメイクきたかー
また突き飛ばしまくって山賊にアルテマぶっぱしようかな
テールモンキーの攻撃とかすごく3Dと相性良さそう
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 01:32:36.80 ID:62Xa4bx60
どうせどとうのひつじ使ってりゃいいんだろ?
やばいやばいやばいよ
どんだけ待ったかリメイクを
だがこのスレでずっとダンビラムーチョの心集めの報告とかしてた方々に
比べるとファン度は落ちるな自分
7は6以上に呪文と特技の格差が激しいもんな
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 01:35:04.15 ID:62Xa4bx60
10との連動企画はあるかな?
隠しでキーファ使えるようになるんだろうなたぶん
離脱の理由が釈然としないことにあれこれ言われてるだけで
キーファに仲間で居続けて欲しいって人はあまりいない気がする
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 01:57:14.17 ID:PNAHQPy10
つい最近7またやり始めたんだよなぁ…
どうしようか悩むわこれ
石板探し再びか
吉とでるか凶とでるか…
エテポンゲから帽子取り返すイベントって期間限定で
逃すと二度と取り返せないんだよな
リメイクでは期間限定はやめてほしい
ついにマリベルが正当評価される時が来るのか・・・!?
ついにキーファが最後まで、もしくはクリア後にでも戻ってくる時が来るのか・・・!?
しかも転職でキャラごとに見た目が変わるとか大好きだったFF5みたいな事になってるし・・・!
やばい胸が熱くなってきた
キーファは復帰せんでも構わんけどユバールの民にフォロー入っているといいなあ
魔王復活させ隊でしたじゃ悲しいよね
キーファ帰ってくるとアイラが生まれんし
>>266 離脱の経緯が割と鼻につく流れなので、それまで多少好感があっても
要らないよおめぇ!って感じになるんじゃないか
全体の長さからすると、キーファの同行期間は愛着が湧くほどではないし
>>272 子供を作った後帰ってくる
まあ親としては最低になるがw
帰ってこんでもいいけど、どこかの石板で再会できたらいいな
ランダムでマップのどこかにユバールのキャンプがあるとか
でもキーファいたらダーマであんな苦労することもなかったろうな
>>275 惚れた女と一発やって、後は役目も何もかも放り出して帰って来るとか人としても最低すぎるw
リメイクのグレーテ姫に期待
フルオーケストラってことで期待だけど
オーケストラのような壮大なクソゲーになりそうで怖い
クソゲーだったらPSの方やるだけだし気が楽だな
人間敵のグラが魔物の使い回しなのは変えてほしいな
エテポンゲはそのままでいいけど
>>277 ダーマはあの苦労がいいんだろ
当時は極限状況過ぎて手に汗握ったわ。テレビから離れられなかった。
いやああのヤバいダーマ編がもう一度味わえるのか
石版探し自体無くなるんじゃ?
PSハードに移籍した結果の妥協の産物だったから、今回石版の仕様自体作り直す可能性が。
フォズ仲間になればガボ外せるんだが
ダサいネーミングは我慢するから呪文は4段階目を追加して欲しい。
イオナズンとかクリア前ですら息切れしてる性能なんだよなぁ。イオラはそれなりに活躍するんだけど
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 03:42:19.95 ID:pYPuBrr/O
小学生ならからくり兵のとこで詰まないか
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 03:59:21.90 ID:W3vaPWDSO
敵が少し弱くなるのと取得経験値が少し変わるくらいで大きな変更はないだろう
公式イラストのアイラは相変わらずタラコクチビルなんだろうか
ダーマのストーリーは楽しかったなぁ
難易度は高めだけど
リメイクと聞いて久しぶりに帰ってきた
天職でコスプレ+グラ作り直しみたいですっげーわくわくしてきた
まさかこの日がやってくるとは
テリーと同じくすれちがい必須仕様なの?
3DSなんか持ち歩きたくないわ
ブームが去った後でも長く楽しめるようにして欲しいな
やってる人が居なくなったら開放出来ない要素とか勘弁
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 05:28:21.67 ID:u6BjbMTD0
ドラクエ10がクソゲーだったから、買わないかも。
すれ違いも、地方だと出来無いし。
馬鹿馬鹿しい。
10とは開発もゲームの仕様も全くの別物だろ
さすがにアホすぎw
>>296 そもそも7自体がクソなんだから10とか関係ないわなw
>>297 PS版は石版集めが面倒だったり戦闘のバランスに難があったからなw
3DSでは調整されてるだろうね
>>282 フォロッド兵とかな、あいつら人間じゃねえだろ
7といえばフリーズ&進行不可なバグも多かったなアルティメットヒッツでも修正出来てなかったし
デスマシーン登場シーンのゴゴゴゴゴ…で止まる奴と
本物の魔法の絨毯がまんまるボタン状態は経験したぜ、後者は何かする必要があるのかと真剣に焦ったぞ
キーファ戻ってきても仲間どころかまずグーで殴るわ
まずてめぇで直接親に詫びてこいやと
dq7がリメイクってマジ?
このゲームの長所はエンディングまで凄く長いことなんだよね
ポケモンみたいに10時間ぐらいではクリアできない
しかもすれ違い石板があるらしいからエンディング後のやり込み要素も十分あるんだよね暇だけどやりたいゲームがないって人にはマジでオススメだわ
石盤を楽にするのは、かけら持ってったら案内人が勝手に嵌めてしまうとかかなぁ。
それもちょっと味気ないが
戦闘バランスは、まあ無理なんじゃね。
6とか7とかのタイプは基本自分で縛るしかない。
自分が時代遅れなのかもしれないけど、通信要素(ネット配布、すれ違い等)は程々にして欲しいな
テリワンでつかれた
>>298 石板の一番の問題はめんどくささじゃなくて、その存在意義が皆無なこと
せっかくオムニバス形式なのに進行の順番を自由に選択できないのでは石板システムの意味が全く無い
要するにドラクエのようなレベルシステムで石板を導入すること自体が間違い
凄くあからさまな人達が沸いてて面白いなー
鐚に来なかったのがそんなに悔しいのかw
本編長いけどなるべく削らないでほしいな
最初のあっちこっち無駄に行かされるのは多少端折ってもいいと思うけど
あからさまで楽しいですね、いろいろと。
すれ違いは正直もういらんわ
面倒なだけで面白くもなんともない
作り手もそう感じてると思うけど
DSで出すならすれ違い要素も盛り込んでくださいね、とか任天堂との取り決めでもあるんだろうか
すれ違いは300万規模無いと成立しねぇよなぁ。
>>305 世界がバラバラになったって感じが出ててイイじゃん
すれ違いはおまけ程度でいいんだよな
コンプに必要とかそんなんじゃなくて
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 10:56:46.35 ID:J5k8uTcj0
プラチナソードのレアさ
7は戦闘曲とフィールド曲が良かったから最後までできたようなもんだな。
3DS版はマリベルのために買うわ。
マリベルが再評価されると良いなぁ。
ザコ戦の曲は今聴くとなんかやたら壮大だよな。
過去フィールドやダンジョンの落ち着いた曲からいきなりあの壮大な曲に切り替わるのは良かった。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 11:18:31.69 ID:tfKTXFYW0
6も狭間の世界行ってもイベント幾つかあって長いイメージあったけど
7はこれよりあるの?
7はナンバリング中最も長い作品だぜ
あ、10は除くね
10はリアル数年経なければ真のラスボスも登場出来ないしなw
すいません、ピザ屋ってなんですか
すいません、ピザ屋ってなんですか
アルファピッツァとかそんな感じの名前の開発会社
糞リメイクで有名らしい
長さも当然だが密度もドラクエ随一だかねぇ…イベントが途切れない。
戦闘画面に主人公たちの姿映るなら武器のグラフィックとかも作ってんのかな
7のグラの酷さは語り草だが同じ所ってのは不安で仕方ないわ
リメイクとは言え二ノ国位背景を頑張っても良いタイトルだろうに。
当時はDQ初の3Dうんたらの触れ込みだったが視点変更(笑)とそれ用いた石版探しが不評だったが
今度こそ本当の3Dになるんならそれもあるな
どういう景色になるのか気になるぜ、グラが一新されているからこそプレイ済みでも価値がある
そうじゃなかったら買わないし
ドラクエ7は好きだが、寧ろこのフリーズまみれだったドラクエ7をこれより糞にリメイクする方が難易度高いんじゃないのかとすら思うww
初期版のフリーズバグは本当に酷かったからな。
宝箱はもちろん、ツボや樽も調べなきゃ気が済まないプレースタイルだから
石板取り忘れってのは個人的にはピンとこないけど、そんなプレースタイルじゃ無い人が
普通に詰まっちゃうようなシステムはやめた方がいいわ
イベントクリア後に自動入手すべき
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 11:58:56.57 ID:CdGG9oa1O
マリベルはボイスつきでお願いします
くぎゅううううううでお願いします
開発初期はDQ10みたいにネット経由で石版を配信し、1話単位でクエストが解放されていく予定だったんだよ。
それが64からPSに移籍したことで頓挫して、石版とショートストーリーの集まりという形だけ残った。
だから無駄に長くて不便で消化不良になってしまったんだが、今回オリジナルの形で出せるんだから、改善されるんじゃないか。
>>302 当時はデメリットにしか思えなかったけどな
EDまででお腹いっぱい通り越して、オケのCDすら買う気にならなかったDQはこれだけだわw
(結局9やった後のDQさいこー!のテンションでやっと購入)
でも、携帯機でコツコツならメリットになりそうと思ってた
お前らピザ屋舐めてるけど
オプーナは良ゲーだからな!
シナリオが非常に長いとか職業がダルいとか軽く遊ぶような爽快感に欠けるのは短所でもあるな
好きだけど一周遊ぶのが凄く重いゲームだ
もうピザ屋でいいだろ(´・ω・`)
>>337 マルゲリータ1枚、…んと、コーヒーつけるとおいくらかしら(´・ω・`)
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 12:31:24.69 ID:Vdl/0DSjO
ドラクエ7は職業が多過ぎる。
別に全部の職業やらんでもいいのよ
職業が多いことが問題なんじゃない
死に職業かただの下積みが多いのが問題なんだ
重要なのはこれがキャラバンハートの後に出るってことだと思うの
小ネタとかで何らかの設定的なフィードバックはあるやも
買うならやっぱLLのがいいのかな
見た目はふつーの3DSのがかっこよかったけど それなら中古でいいなとか
悩む
同梱版でるならはやくうううううううううう
>>317 デスタムーア倒した辺りでようやく折り返し地点なくらいの長さ
バロックのあたりでアルテマソード覚えてタイムマスターをフルボッコにするのが俺のジャスティス
ソフトの初特典はまだ不明か・・・
6の時はなんもなかったかな
バリクナジャの強化希望、テリー3Dにも出られたし
あれと同じグラになんのかね、エンジン一緒なら
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 13:09:06.48 ID:J5k8uTcj0
アイラにもっとキャラ付けしてほしい
アルスの童貞を狙うエロいおねえさんにするとか
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 13:10:44.73 ID:B6FSo1D5O
>>341 いいじゃないですか下積みシステム
10システム嫌い
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 13:26:07.53 ID:Mebzcztl0
追加ボスモンスター
竜皇帝バルグディス:皆川純子
HP:5500、MP:∞、攻撃力:380、守備力:160、素早さ:120、経験値:12000、G:0
特技呪文
二回行動、通常攻撃、メラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、ギガデイン、ベホマラー
激しい炎、しゃくねつ、火柱、ジゴスパーク、こごえるふぶき、凍てつく波動、痛恨の一撃
魔戦神ゼメルギアス:堀秀行
HP:8500、MP:∞、攻撃力:395、守備力:200、素早さ:130、経験値:15000、G:0
特技呪文
二回行動、メラゾーマ、ギガデイン、しゃくねつ、輝く息、グランドクロス
ビッグバン、ばくれつけん、マダンテ、バイキルト、妖しい瞳、凍てつく波動
邪悪な祈り、痛恨の一撃、瞑想
因みに、こいつらの特技呪文の耐性はテリワン3Dと同じ
果たして貴様らにこいつらが倒せるかな?
>>346 6の初回特典はバーバラのカードじゃね?後の入荷分には封入されてなかったし
>>313 りゅうき兵がいるところで貰えるんだよな 初回プレイの時取り逃がしたわ
初代PSで無印DQ7やってるけど今のところフリーズ1回も無い
マジでそんなフリーズするのこれ
ガボはよくディスられてるけど
加入時期が早いのと戦線離脱することがないから最後までスタメンだったな
>>353 俺もそうだけどグレートファーム作るの面倒くさいのと、
1人だけ神秘の鎧装備できないのがな…
ガボがディスられてるのって
話しかけてもいつも同じようなことしか言わないところくらいしか思いつかない
ガボとマリベルの漫才が面白いのに
ガボは純粋に能力が低い
雌狼なら良かったのに
リメイク版欲しいけど3DSってのがなぁ
新しいハード買っても数本ソフト買うだけで
いつの間にか次世代機が出てるってのがパターンなんだよ
ガボはかわいそうな子だよ
変な魔法かけられて、性欲を人間対象にねじ曲げられてしまった
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 14:16:53.95 ID:tjytAMWgO
ガボのステータスはもっと上がってもいいよな
力アイラ以下 すばやさマリベル以下 HPもいまいちMP低い
序盤のほえろくらい
スレ違いはBDFFみたいにネットで出来ればいいんだが
やるんじゃないのメンバーズとかでどうのこうのとかツタヤとかマクドナルドに行けとか色々
リメイク決定してスレが盛り上がってるな
ツタヤマックでゲームとか死ぬぞ
>>360 DQ9と5だけの為にDS買って、実際その2本しかやりませんでしたが
なにか?
>>366 ジョーカーやテリワンプレイヤーはその壁乗り越えてるぞ
フォズが仲間になれば買うんだが
エイラとマリベルと組ませるといい感じの3姉妹パーティーになる
フォズじゃないと転職できないって人用に
仲間から外してるとマリベル邸じゃなくてダーマに戻る仕様で
二度と乗り越えたくは無いし
テリワンアンケートにもそうぶち込んだ
ああいうのってなんの意味もないよ
意味なくはないさ
渋々でもマック利用する人がたくさんいるのね、つまりすごく効果的というわけだ…、とあちらは気を良くする
すれ違いだけならともかく外で3DS開くのは嫌だな
1度ツタヤでDSやったことあるけど恥ずかしくて汗が噴き出した
自意識過剰なのはわかってるんだけどねw
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 14:47:11.06 ID:7WFJJtNF0
ガボを野生少女がぼこ に変えれば席があるのにのう(´・ω・`)
DQ9の頃はマックのトイレに入って開いて、ショッピングに繋げてたな
メニューに値段も書かない店行きたくない
>>374 野生少女って妙にそそるよな
抱くには臭そうだけど
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 15:07:41.15 ID:Q1hqMIf00
リメイクっていっても何も変わってないだろ
フリーズがなくなるだけ
ジョーカーの時は毎日マックでDSやってたわ
と言っても短時間だけど
>>378 リメイクで良い具合に作り直してくれるだろうという期待をしてる人も多いだろうが
過去のリメイクを見る限りは、そんなに変わらないか、むしろ余計な部分だけを変えるかって
可能性が高い気がする。
どちらにしろ過剰な期待はご法度かと。
マリベルの武道家デザインが結構ツボなんだが
そもそも最初のリメイクで大きく改変ってまずないよな
ds5の嫁だって2度目だから追加されたんだろうし
ピザ屋だから良変更には期待できない
もうほとんど完成してるからこれから変わることもない
FFのリメイクとは違って安定はしてるからまぁいいけど
仲間1人くらい増えるのはあるかもしれん。
3〜6は一応どれもオリジナル版にいなかった仲間が増えてるからな。
6に限っては減った奴の方が多いけどw
>>373 病院の待合室で初代DSやってるおじいちゃん見たわ
消音にしてるなら恥ずかしい事なんてないぜ
いきなり携帯電話で大声で仕事の応対するおっさんとか
とにかく群れてぎゃーぎゃー言ってる学生集団に比べたら
消音してのゲームくらいは全然だ
ショタキャラが欲しいな
またアンチョビサンドをとっといてやるか
>>382 ドラクエは基本的に最初のリメイクの段階で丁寧に作っていたが、
DS4で手抜き→批判殺到でDS5で追加要素実装→喉元過ぎてDS6でまた手抜きと、
最近スクエニの経営難を反映してかどんどん仕事が雑になっていく。
PS2時代までのスクエニなら、DQ7リメイクも丁重に追加要素も加えて作りそうだが、
今の流れだとDSの一連のリメイクみたいに安易なパターンの可能性があるな。
劣化して無ければいいよホント
すれちがいは好きじゃないんでコンプに影響なければいいけど
マックでDSはまだいいけど、TSUTAYAでDSは拷問以外の何物でもないわ
レブレサック村長もTSUTAYAでDSやらされればいいのに
からくり兵とかゼッペルとか楽しみだなあ
>>389 ドラクエはゴテゴテと追加要素を足していくんじゃなく、ゲームとしてまとまりのある本来の意味でのリメイクを出しているんだよ
だから余計な要素削減も当然あり得る
7はプレイアビリティがかなり向上してるのを期待して良いよ
その代わり追加要素に期待し過ぎないほうが良い
>>393 いい年したおっさんが外でDSなんて出したくないもんな
ポケモンとか小学生に混じってやってる大学生とか精神面で神に達してるわ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 17:02:41.18 ID:9sHLzJ7C0
3DSテリーみたいになったらまったくの別物だなこりゃ
DQ9のすれ違いが流行った頃、大阪駅前の梅田ヨドバシで
すれ違い用の場所が用意されてたなあ。
多分、ゲーム売り場でそれを行う奴が多くて迷惑だったから
そうなったんだと思うけれどもw
そういやテリワンのエテポンゲで話題になってたけど、
スラもり3の船のBGMが7の曲だったことまではさすがに関係ない…よな?
急激にレス伸びすぎw
DSだとフリーズの心配はなさそうだな
7の一番の特徴はキーファ離脱後の喪失感みたいなのが最後まで解消されないことだな
マリベルとの関係の距離が変になるし
ガボは頼れるタイプじゃないし、メルビンは老人だし、アイラは女だし
結局それまでシナリオを引っ張ってきたキーファの代わりを主人公が孤独に勤めざるをえなくなる
要するに主人公が自立させられるシナリオだな
キーファ離脱はシナリオ的にも戦力的にも相当な痛手だよな
6で例えると真ムドー戦前にハッサンが離脱するようなもんだし
ダーマ辺りはキーファがいかに頼もしい存在だったかを実感させられる
でもダーマ乗り越えてからは次第に主人公がそういう存在になっていくんだよな
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 18:06:08.61 ID:YiUiEqXa0
>>403 その辺りを実感させられるような演出があればもう少し違った評価をされていたのに…
周りの大人たちはたくましくなったと褒めてくれるけど、
グラがいつまでたってもあのネズミ男のせいかあまり実感が湧かない
ダーマは戦力不足を感じながらも、勢いで進まざるを得ない展開が燃えたなあ
初プレイ時はほとんどの人が種パクられただろうな
5でストーリーメインをがっつりやったせいか、6と7はストーリーが薄味だね。
堀井さん的には違うアプローチをしようとしたのかもしれないが、
結果的に説明不足や消化不良に感じるユーザーが多かった。
リメイクはそういった部分を補完する良いチャンスではある。
DS6リメイクは全く改善されなかったが・・・。
そうかあ
ただ単に短編って感じのが多いだけでそういうこともないだろ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 18:17:21.92 ID:hJNLeNrr0
石版システムって、初のCD−ROMという事で戦闘やイベントでロードフリーにするために
エリアを小分けにしてデータをRAMに詰め込む為の苦肉の策だったんだろうと思う。
終盤の半端な仲間入れ替えもその辺の都合だと思うが今だったら仲間増やした上に
全員連れまわせると思うのだがどうか
というか無理に味方増やすより5人パ^ティーにしてほしい
ドラクエ7ってCD2枚組で1G超えだけど、あの程度のグラフィックでどこにそんなつかったんだろ?
あのグロムービーが一番容量かかってそうだけどw
さて3DSだと、グラフィックが強化されるけど容量何Gくらい使うんかね?
開発がアルテじゃ期待できないな
5人パーティ賛成
>>408 だね。薄味というよりも、ストーリーの方向性が違うという感じ。
5はとにかく主人公のエピソードをメインに最初から最後まで描いてる感じ。
ジャンルとしては「大河ドラマ」に近い。
7はむしろ町の人のエピソードがメインで、主人公はそれに介入するだけって感じの話が多い。
ジャンルとしては「水戸黄門」などに近いだろうね。
>>410 出来の悪い遊び人みたいになりそうで怖いなw
短編が連なって最後に1つの流れにまとまる、という最後の部分が7は失敗してたと思う。
メインキャラクターたちの描き方もおざなりになってしまったし。
個々の短編のクオリティは高いんだけど。
>>417 真っ先に思いついたのが 口笛を吹いている
>>407 7は各世界を経てプレイヤーがどう感じ取るかみたいな話だと思う。
語らない薄味。
6は、申し訳ないがやりっぱなしの捨ておいた没ネタ未回収みたいな薄さだとしか。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 19:37:53.22 ID:6oGsbB9F0
DQ7はスパロボインパクトの次にクリアするまでが長い
>>421 ナムカプのが長いだろ
DQ7はクリアできたのにインパクトもナムカプもクリアする時間がない俺
携帯機で遊べるのはうれしい
サイードは仲間入り出来そうだけど
登場がちょっと遅いか
ザジを仲間に加えたい
キーファ抜けたばっかだし再会もできないのにあのまま消えるのはなんだかな
DSFF3みたいに勇者が通信で出に入る隠し職業になったりして
マチルダを仲間にしたいってやつはおらんのか
最初のレベル上げに超貢献するのに
シャークアイは仲間になっても良い
職業海賊あるんだし
どっちかというと木彫りの人形のほうがいいかな
>>426 マチルダ仲間になったらストーリー変わっちゃうじゃん
個人的にシナリオに追加するなら過去で別れたキャラのその後が知りたい
昼ドラ村はその後がわかってよかったがザジはいなくなって終わっちゃったし
あの後転職のたびに地下行って話しかけてたのに何もなく終わったし
ベタ移植かと思ってたらちゃんとリメイクなのな
超期待
>>429 だからそこに分岐点を作ってさ、アモスさんみたいに
こうやればマチルダをやることになり、こうすればマチルダが仲間になるみたいな
最終的にちからが600ほどに達する
最強の漁師ボルカノを仲間に
>>430 まともな追加シナリオがくるといいねぇ
DQ4みたいにならなきゃいいけど・・・
ジャンとか神父とかその後の町で再び出会えたのは感動したな
すれ違い石版はダンジョン+ボスなだけでそういうのは無いと思ってたが。
>>436 ボスでグレートマチルダZとか出てくるかもよ
色違いと過去作ボス程度だろ
シナリオ追加なんて情報きたの?
>>430 個人的には「そのキャラがいた」っていう痕跡から想像する方が楽しい
パンモロよりもチラリズム
行く先々でダイアラックの老人と少年がどうしてたのかわかったのは良かったな
>>440 確かにその方が楽しいがザジに何かあったけ?
レブレサックの神父の話は最高だった、前の世界の話につながるのはよかった
>>441 あれはよかったな
本棚だとレブレサックの墓が一番笑ったなw
>>416 わかるなあ
あと、天空シリーズは主人公が激動に揉まれるんだけど
7は他人の人生を垣間見てそこに仲介に入るイメージ
うむ、主人公は基本傍観者というかお助け人いうのが好きだった
悪く言えば他人事にすぎないことに全力になれる人間こそ真の勇者だからな
とりあえずTVCMが気になる
化物退治したらそのモンスターが
目の見えない少年の為に目玉を集めていた父親代わりをしていたモンスターだったって悲しいエピソードってDQ7だったっけ?
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 20:48:51.66 ID:tjytAMWgO
キーファ離脱後か神復活後に主人公ほっかむり取ればいいのにね
成長を見せるということで
着せ替えじゃなくて職業で衣装チェンジなのはモンスター職があるからって事なのかな
ネリスって、ザジが消えた後、何か反応とかしてたっけ
というかネリス自体イベント後居たっけ?
>>450 なんかザジがいなくなって寝込んでた
そのあとちょくちょくイベント進むけどザジ関係は何もなかった
レブレサックがさらに後味悪くなるシナリオが追加されます
真実を伝えようとした子供が埋められるとかか
ネリスってあのやたら強い病弱女か
スイフーといいダーマ人は只者じゃないな
エリー早く会いたいよエリー
>>451 見逃してたなぁ
リメイク版で見直すか…
俺ボッチだから、すれ違いでしか手に入らない仕様はやめて欲しい
TVCMは小学生の体にSMAPの顔がくっつきます
>>460 ぶっちゃけ、かわいい妖精とか女の子キャラのほうが受け入れられたと思うんだがな。
生意気はマリベル、姉系はアイラなんだから普通の女の子を受け入れる余地はあるのに。
フォズで
そうそうガングロにしてギャル風にしたりな
占いBBAがいるだろw
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 21:53:12.02 ID:ErdDw5z70
>>421 スパロボ?w
ドラクエは100時間以上してもまったく苦痛にならないから問題ない
スクエニ勢の妖精は総じてクズ
>>463 それもこれも、ちょっと外したところを狙ったはずが…、バッター手を出さないどころかミットが届きもしない大暴投って感じだなw
ガングロギャルだと思うな、ダークエルフだと思え
って言った人は天才だと思った
石版見落として途方に暮れることはなくなるんだろうけど
石版案内人のデザインはなー
実はこの石版案内人がオルゴデミーラの手先で終盤戦うんだろ?
>>465 悪巧みな顔しているな、ホンダラやフーラルもこんな顔になんのか
爺さんが若返ってイケメン設定入れてくれるのかな?
漫画じゃ王道だけど
女子供と老人だけで世界救うのはさすがにねえだろと当時は思ったが
今更キャラの設定変えるはやっぱり蛇足だな
よく見たら羊飼いのコスチュームひっでーなこれ
>>476 小中学生の女の子が、誰にも知られずに世界を救う物語がごまんとあるの考えれば、そもそもたいした問題じゃあない
ちょっと欲しくなってきた
3DSも買うとなると3万くらいいんのか
テリワンと同時に3DSを買い
7と同時に3DSLLを買い…たくない…でも…
なんか羊飼いの恰好見たら、FF5の魔獣使いを思い出した
老人と言ってもかつての神の戦士。
主人公も相応の設定もあるし、一応劇中で年も食ってるだろうし
パケ絵よりも数年成長してる感じはあるけどな。
据え置き機(って言い方であってるか?)持ってる人はLLの方がいい
めがすげぇ疲れる
値段BDFFと同じ6090円か
尼で20%OFFだろそこから
復活した英雄が爺さんだったり、別ナンバーで光の竜がボケ老人だったり
意図的に王道を外してるとは思うな
そういうのが無かったら、よくあるイケメン&萌えファンタジーになりそうだし
戦闘画面相当ひどいんじゃないかこれ
イケメン&萌え路線なら、鳥山明はミスキャストになっちまうw
イケメン(設定上)な顔もあるからなんともいえないな
よく考えてみてくれ
7のアルスマリベルキーファメルビンのグラが
ドラクエソードの主人公セティアディーンバウドだとしたら
あんまり変わらんな
ドラクエソードってキャラデザいいだけにもったいないよな
あれ本編で見たかったわ
あんな糞アクションゲーで消費するにはすげーもったいない
キーファがイケメンキャラなのか3枚目キャラか判断に迷う
戦闘の効果音はそのままでいってほしい
Wiiリモコンを正しく使えてるゲームだしいいと思うけどね。
3DSで限定何とかまみれにしてるどっかのドラクエ派生に比べたら。
「そこに石版あるぞ」 漫画を読みながら教えてくれた息子は 昔 エデンの戦士で今ホンダラだった。
そういえば山彦の笛的なのなかったな。
プレステから3DSへの移植だと、性能的には一世代先の性能へのリメイクってことかな?
俺の印象だと、3DSは大体PS2くらいの印象だから。
プレステ2でリメイクしたドラクエ7ってどうよ?
やっぱ8のグラフィックで7やりたいけどな。
8もPS2だったやん
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 03:03:37.79 ID:orBOU/+30
ネタバレ画像見る限りフィールド画面はドラクエ8みたいになるのかな
クロノトリガーみたいな感じにならないかねー
ぺぺとリンダを結婚まで持っていったりとか
強制敗北戦闘の鉄球魔人の色違いとかリベンジできないのがありえないからなんとかしてほしいわ
世間の評価は悪いけど7好きなんだよなぁ、
1話完結で淡々と進んでいく感じが。
職業は一番多いくらい色々あったし。
ただすれ違いはいらない、皆あれ自体を楽しんでたんじゃなくてプレイ効率をあげるために面倒だけどやってただけでしょ。
>>505 >>1話完結で淡々と進んでいく感じが。
石版集めで詰まらなかったらそうだな
初見じゃ楽しめない部分だな
アイラが踊り子と戦士マスターしてるのに
剣の舞を覚えてない件も修正されるのかな
廻る村や街の数自体は6とかとそんなに変わらないよな
ただ1個1個のエピソードがすげー長かった覚えが
そこらへんのお手軽じゃなさが一般人気に繋がらないんだろうねぇ
レブレサックの話にかぎらず人間の闇を映す超おもしろい話ぞろいなのに
結局さあ、主人公にとってはシャークアイとボルカノのどちらも実の父親なんだよな
世界を救った英雄で王にも伝説の海賊の後継者にもなれたのに
最後に選んだのが漁師ってのが良い
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 09:09:30.79 ID:hPuWZGMmO
>>510 (多分)幼い頃からの夢だったろうし
ボルカノへの感謝も込めてデビュー1回は漁に出たけど
広い世界を見て価値観も変わっているだろうから
今後もずっと続けていくかはどうかな?というのが自分の感想だった
だろうね。
アミットさんも終盤ではもう婿に取るのを視野に入れた発言してるし、グレーテ姫はじめ各地の王族も放っておく訳が無いもの。
あくまでも作中の範囲では漁師を目指しても、その後は本当の血筋・紋章・能力からそれに相応しい生き方を要求されるのが自然だしね。
世界中を回ったからこそ普通を願ったかと思った
まあ上手く答えが無くて良い部分だが
主人公喋らないからこそ
ラストのキーファの石版つかってプレイ開始直後の世界に行けて
強くてニューゲームできたらうれしい
ドラクエで一番恵まれた主人公が7じゃないかな
見た目はすげえ冴えないが…女に結構モテる
ダーマ神殿もあり史上最強のステータス
海賊王と姫君の間に出来た子で精霊の加護に守られしもの
世界を救った後はどんな生き方も許される英雄だ
ドラクエにしては珍しく両親健在だしな
マール・デ・ドラゴーンを漁船に改装して世界の海を股にかければいいと思います
Yも両親健在だ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 12:14:22.15 ID:hPuWZGMmO
>>516 作中冒頭は背も低く童顔だけど、旅をしている間に他の主人公並に格好良く成長している…はずだ。
シャークアイに似てると言われていたし、うろ覚えだけどたしかグレーテ姫にも容姿を褒められていたよね?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 12:30:54.74 ID:N1ltIdGEO
短足カシムにあの美人はもったいない
一番悲惨な主人公ってやっぱXかな
5は、王様というポジションがいいものかどうかはともかく、美人の嫁さんに聡明なお子様を二人も手にいれらるし
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 12:38:31.38 ID:vn4KtW1h0
ドン底の奴隷までできるしな
7主人公の見た目が冴えないとか言われるのはPS版のパッケージの印象が強いからだろうけど
バトルロードのは普通にイケメンだよ
衣装もね
ただの田舎の少年って感じだし
Yは妹が殺されてるんだっけな
イケメンつーかショタだけどな
一人だけ頬紅ついてるあたり、なんというかその、よくやった
>>528 設定は確か16歳だったからショタでは無いだろ
ワキ毛とかちん毛も生えてるだろうし
グレーテに精悍な顔になったみたいなことを言われてたし、
結構作中では冒険の間に年単位で時間が経って
八頭身イケメンになってるんだろうか
あの服装で八頭身イケメンでもちょっと困るが
しかしつええ…6で言うと主人公ばりのMPとバランスにハッサン以上のHPと力
7主人公のステータスはドランゴさん並みなんだっけ
>>530 鳥山明の味が出てる、渋いかっちょ良さをまとったキャラになるんだよ
素のステもだけど羊、剣の舞、アルテマに加えプラキン耐性
モンスターズでゾーマやドレアムとパーティ組んでても違和感ないレベル
>>509 ボルカノ(&マーレ)とは遺伝子上の繋がりはない、残念ながら
マーレは代理出産みたいなもんだから
(しかも受精卵じゃなくある程度育った胎児の状態で移された)
だから6ヶ月で生まれたのに赤ちゃんは普通の大きさだった
>>535 ボルカノが妻になにか疑いを持ちそうな設定だなw
モンスター職のやりこみ系は先が見えなすぎて手をつけなかったな。
ガボは毎回プラキンルートやらせてたなぁ
現代旅の宿のパネルでバーサーカーと爆弾岩の心取れば早い段階でインチキ岩石落とし覚えるし
ゴーレム極めるまでにルーメンクリアしてサンダーラットの心取らないと路頭に迷うのが難点だけど
モンスター上級職の中ではデスマシーンが一番コスパいいからお勧めだな
プラキンまで目指すこともできるし
あくまでもモンスター職の中では、でしかないが
AI2回行動とかあればいいのにデスマシーン職
特技にMP消費とかのバランス取るのかな。
9みたいになるのは勘弁してくれ
お手軽に1000以上のダメージとかドラクエやってる気がしない
モンスター職は、もう別物ってくらい大幅に変えてほしい。原作のままでは使えなさすぎる。
下手したら人間職より使えるような感じだと最高
下級職はな、一部有用なのもあるが基本上位職へ上がるための洗礼にすぎないし
パーティーキャラまで姿見えると
ブレス系吐く人たちに若干違和感あるな
それ以上に百烈舐めとかどうすんだろう
DS版ような7を流用したリメイクじゃないのは有難いな
・・・PS2版5から色々流用されている可能性はあるが。
モンスター職は覚える特技が被りまくっていたり、そもそも設定されていなかったりで
熟練度が上がっても何も覚えない場合が多すぎるのが萎える
正直モンスターパークに送ったモンスターから数匹選んで
ドラクエ8のチーム呼びみたいに使うのが一番理にかなってると思うわ
基本バランスはそのままでテンション追加してくれればいいかな
数ばっかり多いんだよね
リメの際は人間職(?)と同じくらいまで数減らして、ブラッシュアップしてもいいと思う
モンスター職はやたら多いだけでただただめんどくさかった印象
やり込み勢は相当楽しめる要素だろうから削除はないだろうけど
モンスターの見た目が大事なので何とも言い難いねぇ。
俺はああいうの嫌いじゃないが。
職業でグラ変わるらしいから
モンスター職は無くなりそう
>>542 99レベで剣の舞出せば余裕で1000ダメ超えるよ
>>553 削減はされても無くなりはしないでしょ
5〜6の仲間モンスターみたいに特別な事情でついたシステムでもないし
PS版7ではモンスター職極めた時のグラはそれ用のものが用意されてたし今回も作るだろう
武闘家マリベルクソかわえええ
グラ変わるのは頑張ってると思うけどデフォグラが好きなんだよなぁ…
>>557 わかる
PS2の5みたいなのはマジ勘弁
>>553 むしろPSの時のモンスター職にあわせてた、とも言えるんだけどな。
普通に着ぐるみでいいんだけど・・・
手抜きピザだから削除なのか?
仮に削除とかでも「あぁ…やっぱりね…」みたいな変な耐性ができてしまったなw
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 19:37:59.62 ID:N1ltIdGEO
フォズちゃん仲間になってドラクエ9みたいに装備品でグラが変わってほしいなぁ
フォズちゃんにいけない水着とかあぶない水着とかネコミミとバニースーツとかとか
ピピンさん、こいつです
一式ある装備ならいいが
序盤とか見た目悲惨だぞ
着せ替えは転職+特殊装備だけでいいよ
全部着せ替えると9や10みたいにカオスになるからな
グラフィックは職業で変わるのか
メルビンは常時踊り子で確定やな
3DSでもゆめのキャミソールでグラ変わるのかな
キャミソール以外はなかったしなぁ
主人公のコロボックルみたいな恰好好きじゃないから
職業で服が変わるのはいいかもな
ジャンプの画像を見る限り職業の服のセンスも酷そうだがw
勇者だけはまともであってくれ・・・
なんだかんだいっても、最終的には主人公はやっぱりマリベルとくっつきそうだよな
ドラクエ7は、中盤で一度インターバルというか、冒険が一度中断して
時が流れる…というのがあるが、そのときに主人公が成長して容姿が変わってもいいのにな。
バトルロードなどに出てくる7主人公は男前だぞ。
背も二回りは伸びてるし。
>>570 オルゴ戦直前で、「○○(主人公の名前)、あたしを守ってよね」
…なんか報われた気がした。
ツンばかりでデレがないというマリベルだが、そこそこ萌える台詞があっていいですな。
何だかんだで根は優しいし、守るべき礼儀は守る娘ですよ
「アンタが居なくなっても私が覚えてるからね」みたいなのあったよね。逆だったかな?
俺はあれで完全にやられた
俺はグレーテ姫派
>>573 マリベル「あたしが死んだら、○○はあたしのことずっとおぼえててくれる?」
→はい
マリベル「ふーん、だったらあたしもあんたのことずっとおぼえててあげよっかなぁ。」
→いいえ
マリベル「ふん!じゃああんたが死んだら、あんたとの思い出なんかぜーんぶほうむってやるから。」
主人公争奪戦には後に成長したフォズも名乗りを上げるであろうな
ギャルゲー主人公も真っ青の男だ
あーそれだ!サンクス!
フォズには多分ガボが(ry
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:37:13.62 ID:fc3ww+qT0
マリカスへの熱い擁護が解せない
彼女に対しては賛否真っ二つに分かれてるらしいから当然なのかも知れんが
あのビジュアルと性格のヒロインは私には無理だな
石版案内人って、あのトカゲじゃダメだったのか
トカゲは漫画じゃ喋るよね
トカゲがアレに変身すんのかもよ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:42:13.10 ID:ZwZJNmHT0
ラグウェイ仲間追加でいいだろ
ライアンもどきはいらん
ガボ「マリベルがいないと
〇〇はさみしいんだろ〜?」
→いいえ
ガボ「ん?そうなのか??〇〇がそんなこと言うなんてなんか信じらんねえぞ。」
ラグウェイってあの偽英雄?
ラグレイな
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 22:28:01.66 ID:1VH+zyzb0
ザジとヨハンとフォズで良いじゃん
一番仲間が欲しい時期を考えてみよう
それはダーマ後、3人での冒険がずっと続いてメルビン加入までの期間
となるとダーマイベント後にザジかフォズが仲間になるのが理想だ
そして7の仕様だと4文字内の仲間しか入れられない
つまり選択肢はザジかフォズかフォズか
スイフーでもええんやで
ザジはシスコンだし、それが治ったと思ったら軽く厨二患ってるし
ちょっと面白いかもしれん
ザジ強かったよねたしか
かつてはピサロ、最近ではデボラのこともあるし、新仲間の可能性は普通にありえるけども
既に下敷きとなってるシナリオを改変するレベルでの参加は難しいだろうな
アモス的数合わせのポジションになるのかな
フォズが仲間になっちゃったら過去のダーマどうなるんだよ
ザジはいいけどさ
フォズとか別にいらんな
>>596 何回か言ってる気がするが神官長さえ生かせばどうとでもなる
>>589 自分も同意。
あとは不自然に脱退しないように馬車的なものはほしいね。
基本的にマリベルが途中で抜ける理由もないわけだし。
すばやい魔法キャラが抜けるのは結構痛い。
>>595 アモスはリメイク版で輝いたな…
あんなに面白いおっさんとはw
アモスとウッドパルナ(だったか?)、どうして差がついたか
ハンクのこと?
7はそれぞれの場所で個性的なNPC入るのが魅力だと思うなぁ。
ダーマ〜ホットストーンの間の4人目とか馬車とかあると、6と同じ事になりそう。
具体的には、特技被りのHP腕力バンザイ仕様。
留守番の場所を船か神殿にして
不参加キャラも経験値と熟練度入ればいいや
うおおおおおおおおおおおおフォズうおおおおおおおおおおおおおお
リメイク発覚したばかりでカオスなのは分かるが、馬車は無理だろう
7のダンジョンは仕掛けが多くて馬車をつれていけるもんじゃないぞ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 00:26:35.83 ID:H717i1bO0
PS2のトルネコ3のグラが理想だな。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 00:31:06.25 ID:h0+Pf11kO
>>606 溶岩だろうが毒の沼だろうが無傷で突き進むドラクエの馬車馬の強靭さを舐めてはいけない
というかダンジョンでは基本お留守番だろ馬車って
リメイクでチビィは仲間になりますか!?
6の馬車はムーア城でピョンピョンはねても平気だったな
お前らリメイクじゃなくて完全版を望みすぎだw
あんまり期待を上げすぎると6の二の舞になるぞ
逆に6の二の舞になって欲しい限りなんだが
モンスター職とかいらんし
「モンスター職は6で好評でしたスライム系だけにしました!」
モンスター職は魔法耐性のために必要すぎる
ドロップ率あのまんまだったら切ってくれても構わんけど
せっかく戦歴ってもんがあるんだから数減らして戦歴特技いれりゃあいいのよ
ナイト+ホイスラでミラクルソードとか、バブル+ドラゴでどくのいきとかさ
本当に6の魅力の無さには参るな
石版のありかを教える妖精? がいい感じで垢抜けてなくて
実に7のキャラっぽくていいな。サンディみたいのだったら本当最悪だから。
別にサンディ自体は嫌いじゃないけど
ハリケーンは関係ないだろ
いい加減にしろ
6はWiiUでリメイクし直してくれんかな
PS2の5みたいのでいいから
モンスター職削除したらマダンテやビックバンが7から消されることになるんだが
職ローズバトラーとプラチナだけ残すだけでもいいな
>>622 熟練度で取得できる特技がそのままな訳がなかろう
熟練度というシステムすらあるかも怪しい
ナンバリングのリメイクで大きくシステム変えたことなんてないから安心しなよ
ナンバリングってのはそんなに大きく変えられないもんなのかもしれないな
よくよく考えるとテリワンの変わりかたとか豪快すぎる
スキル制になってても驚かない
9みたいになったり
心のドロップ率を上げてくれるだけでいいよ
他には何も期待しないから
ヘルクラウダーとかなついなw
世間的な評価が低めの7だけど、歯応えがあったタイトルだった
石板集め、住民集めと結構なマゾ仕様がそのまま移植されれば胸熱
OPからムービーで絶句したのは良い思い出。
リメイクはちゃんとフル3Dなんだろうな?
主人公達は3Dなのに村人は2Dなんて9の世界嫌だぞ
あのルーメンがまた見れるのか胸圧
オルゴデミーラがぐちょぐちょになってくシーンがCGだと凄そうだな
>>630 DSはマップ一枚の情報に限界があったかもしれないが
3DSなら心配なかろう、というか2D3D同時だとむしろ非効率になると思う
剣の舞や羊は弱体化されるんだろうか
特に剣はプログラムミスかと言われてる程強いからな
威力はそのままでMP消費するようにして欲しいな
リメイクの話はリメイクスレだけでやれよゴミども
向こうで相手にされないからってこっちでやるな(笑)
剣の舞は6方式なら問題ないな
笑わせ師に「あそぶ」を追加してそのランダム発動
実用性はなくなるけどネタでいいんじゃね
>>630 ジャンプのスクショ見る限りテリー3Dとおんなじグラだよ
従来のままの移植なら買わないし、ちゃんとリメイクしてるなら良いよ
テリーで出ている7のモンスターはそのままのグラになるのか
オルゴとかちょっと迫力欠けてるな、サイズの都合とはいえ
キーファの台詞とか見るにテキスト結構変わってそうで不安
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 06:58:29.75 ID:4C1QEX7qP
4〜6は
ステータスが限界値に向かって収束するから
レベルカンストする前に種使うと無駄になってたけど
7ってどうなんだっけ?
>>637 実用性無いどころか、単なる爆裂拳じゃないですか。それ。
6リメイクで正拳の弱体化なかったし、調整はないと思うんだけどなぁ。
ミスもあったり耐性持ちモンスもいるひつじはあのままでいいけど
剣の消費0でランダム4倍攻撃はやりすぎだからばくれつの倍率で尚且つMP消費じゃないといけないと思うわ
特技の取得も楽だし
>>641 いや6のあそびって晩酌とかかわいそうごっことかザオリーマとか
キャラ固有なの多くてネタとしては好きだったんだけどな
メルビン→神様におしえてもらった遊び→ジゴスパーク
…いや無いよね
>>642 4倍攻撃?なんか勘違いしてないか?
正確には0.6〜0.8*4の2.8倍
剣の舞強いのは事実で調整が必要だとは思うが、きっちり知らない奴がごちゃごちゃ言っても却って逆効果だとしか
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 07:32:45.69 ID:FDWwwyx1O
あれこれ予想している時が1番楽しい
リメイクの話なんてどうでもいいよ
制作がアルテアピッツァの時点でどうせロクなもんにならないんだから
ぶっちゃけ剣舞覚えれば物理攻撃はこれ一本で事足りるからな
更に上を目指すならアルテマソードとかいうこれまた壊れ技になるが
移民街どうなんのかな今回、すれ違いに絡みそうな要素だが
どうでもいいわけない
バイキルト使えば、6の捨て身や正拳の方が倍率は上になるからねぇ。
ゴッドハンドが強すぎて勇者の立場がないよな・・・
せめて呪文は賢さ依存とかにしないと呪文の立場が無いな。
堀井の顔色をうかがって何の調整もしないとかやらかしそう
6の即メラミや7のつるぎのまいみたいなのは
難しいと感じてどう進めたらいいかわからん子供とかのために意図的に入れてる可能性もあるからな。
メラミはともかく、習得法が分かり難い剣舞が救済なわけねえだろ
羊同様、単なる調整ミスだよ
9の剣スキルの優遇も確か意図的なもんって言われてたな。
AIも少しは賢くなってるとうれしいな
一々戦闘中にはなすコマンドするの面倒臭いから自動で話しかけてくれるようにならないかな
逆にうざがられるか
>>644 あれ?そうだっけ
単純な4倍撃だった気がしたけど、まぁいいや
特技ゲー回避の為にもMP消費技を増やしてもいいかなと
そろそろ「たたかう」を廃止してもいいと思う
勘を取り戻すシステムは無くしてほしいな
過去に☆5以上行った職業は全部職歴に含んでくれればいいじゃん
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 15:19:46.26 ID:H717i1bO0
つるぎのまいは8のさみだれづきと同じ仕様にすればいい
>>654 つるぎのまいやぬすっと斬りあたりは
職歴技の例としてゲーム雑誌なんかでも紹介されてたし
リアルタイムでやってた奴はかなりの割合で覚えさせたと思う
>>664 リアルタイムで言うならただのばくれつけん互換にしか見えなかった剣舞よりも
6で強かった特技、職業の方がずっと優先された印象
剣舞は職歴技の中では優先されてただろうけど、そもそも職歴技自体がさほど
優先されてたわけでもなかった記憶が
ネットで強さが知れ渡らなければそこまで騒がれなかったんじゃねーの
って思うわ、剣舞は
>>646 アルテが理想形だと思うけど。
少なくともテリワンリメイクてがけたトーセよりは開発力上だし
グラ的にはテリワンより良くなっても悪くなる事はないだろう。
そもそもの選択肢がピザ屋、日野っち、トーセしかないって時点で
ある程度諦めるべきだろうw
ネットで知れ渡るってのも大げさだと思うけど
威力を知らなきゃ説明書にあっても取ろうとは思わないだろうな
確か俺も友人から聞いて剣の舞取ったがばくれつより後だった気がする
>>665 いやばくれつけんって6じゃ最強クラスの特技だろ
ブレス系やギガスラなんかはかなり終盤じゃないと覚えられないし
基本職だけで覚えられマスターも不要なつるぎのまいに走ったのはかなり多いと思うぞ
当時はネットはまだそんなに普及してなかったけど
つるぎのまいや羊がチートってのはみんな知ってた
バイキルト×気合ためや仁王立ちのほうがよく使ってたな
6の爆裂拳なんて正拳に比べたら
バイキルトつえーって設定だったし、剣の舞も似たような認識だったな。
真面目に特技全部揃えて数値見てなんてしないというか
まず前衛タイプはバトルマスターやパラディンを目指してたし。
踊り子なんて無駄にやるのはオルゴデミーラ倒した後くらいだった。
6はバイキルト気合ためせいけんづきも強かったけど
終盤のボスは岩石耐性持ちが多くていまいち安定しなかった印象
ラスボスも第2形態と両手以外には効かないし
基本ばくれつ安定だった
いてつくはどう
自分の周りはともかく、世間様一般での普通なんてのは知らないが。
アルテマソードや怒涛の羊を考えたら剣の舞くらいあってもいいんじゃねぇの。
>>674 アルテマソードはダメージ固定&MP消費ありだし
羊はレベルと相手の軍隊耐性に依存するしで
つるぎのまいの汎用性には敵わないよ
MP消費8くらいで搭載ならありなんじゃないかな
アルテマもどとうもある程度のコストやリスクがあるし
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:43:09.03 ID:XW3VRxBM0
剣舞は威力を0.3倍〜0.4倍×4に下げて
爆裂は威力を0.6倍〜0.8倍×4に上れば
べつにええやん剣の舞くらい
俺がいつも使って楽してる特技がわざわざ弱体化なんてされたらめんどくさいだけだよ
7ってスクルト覚えるのめんどくさかったよな
汎用性なぁ。
ザコ戦じゃ稲妻・ゆりかご・やすらぎ何かの方が使えた気もするが。
ボス戦は百裂舐めが効けば凄いけど、ターゲットばらけるのもいるしな。
大体リメイクってもう既に内容や攻略法知ってるから、厨が簡単簡単喚くのがほとんど
それなら色々イジって従来のやり方じゃ通用しない調整のが面白いと思うけど
一方の特技を弱くする分、弱い特技を強化するのバランスが理想な感じ?
>>679 現代ダーマのとこの旅の宿のラッキーパネルで
エビルタートルの心取ったらすぐだよ
バイキルトも覚えられるし結構使える
何にせよ6・7共にダーマ開放までが難易度は丁度いい
7だとダーマ編が最も盛り上がるポイントだしな
そう簡単に転職(就職)できると思ったら大間違いだぜ感が透けてみえててイイよね
現実では全然よくないけど
上級モンスターが心を落とすことってあるの?
ギガミュータントまでは公式ガイドブックで落とすとあったなぁ。
>>685 ヘルバトラー、コスモファントム、デスマシーン、
エビルエスターク、プラチナキング以外は落とすよ
上級はみんな1/1024だから
カジノとかで入手した中級の心あたりから鍛えた方が早いけど
>>681 7に関しては、長くてマジ忘れたw
オレだけじゃないはず
7の転職システムで理想的なバランスなんてものがあるんだろうか
無理でしょうな。
だからこそ、67式のを切って8からはレベルアップと特技数を連動させるSP制にいったんだし。
>>689 まあ、あれで完成してるっちゃしてるんだし
下手にいじりすぎると余計わけわからなくなるだろう
9なんかバランスよくしようとしていたけど7で職業減ったら嫌だろ?
普通に進めてたら上級1種類程度で終わる
ゴッドハンドや勇者はイカれてるけど救済処置だと思ってる
ドラクエ7のボスはデス・アミーゴから全て2回行動だし熟練度稼ぎ程々ならそんなヌルゲーではないと思う
その場合、剣の舞取ると上級に行く事すらできないってことだよな。
いくらなんでもそれは戦闘すっ飛ばしすぎだろ
俺がやったときはある程度レベル上げやって
2つか3つくらいは上級職になってたぞ
>>691 ちょっと話それちゃうけど
9の職業の少なさはいくらなんでも…って感じだったよなぁ
>>695 不要な職業減らしたらああなったんじゃね
まさかラリホー効くとか知らなかったんで
ダーマのボスはまともに戦うとありえないほど強かったな。
9の場合、上級職すら無くて良かった気がする。
賢者にフォース付けたそれだけとかで十分。
使えと言わんばかりに眠りの杖売ってるんだし、試すものじゃないか?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 20:33:18.39 ID:H717i1bO0
7は金が貯まらないから眠りの杖買うか迷う
道具を活用できるかはドラクエ慣れしてるかによるなー
そのあとで戦う山賊もガチだとしんどいけど
星のかけらで混乱させたり眠りの杖で眠らせたりしたら
一気に楽になるとかあるし
やべー全然おぼえてねえ
眠りの杖あったっけか あれはバラモスに使うものってイメージだ
>>695 9はあれで十分だったと思う
逆にあれ以上必要な職業って思い当たらんかったし
強いて言えば魔法職がもう少し欲しかったが、他魔法職との差別化が難しい
7とは根本的にシステムが違うからね
>>704 オレはただ一点、デイン系が欲しかった
できれば主人公限定で(威力はちっとくらいショボくてもOK)
9はオンラインとかマルチ前提バランスだったね、大体どれでも差が出ない。
オフラインでそれじゃ面白みが無いんだけどな。
これ欲しいとは思うんだが、正直もう3、4回目だからチートしたい。
それだと3DSは無理だから結局PS版やりそうだ。
>>705 主人公専用の職業を作るか、ルーラみたいにイベント習得のどっちかになるね。
デイン 25〜30(最高で95〜100)ライデイン40〜60(最高で100〜120)ギガデイン120〜140(最高で220〜240)くらいかな。
あえてイオナズン程度に抑えてみた。
おまえら7の話しろよwww
あとリメイクの話は専用スレ使ってほしいわ
ギガなんちゃらがあればデインなんていらねーって思ったんだろうな。
まぁ確かに8ではデイン系ってほとんど飾り状態だったからな
ライデインはそれなりに使えたけど、ギガデインって使うことないし
7では勇者の転職条件を緩めてほしい
勇者の心量産できなかったか
量産してどうすんの
いや、転職条件厳しい言ったからだけど。
そもそもクリア後勇者の心手に入れても使い道無いんだよ
緩めてほしいと言ったのは本編中で早期で勇者になりたいからだし
勇者ってそんなあっさりなれていいものじゃないだろ
1個だけでラストダンジョンにおいてあるならいいんじゃね
勇者の心ってのはさ、要はGBDQ3のルビスの剣と同じようなもんなんだよ。
神竜を何度も倒してメダルを集めきってグランドラゴーン倒してもらっても使い道が全くない。
せいぜい最短撃破に使えるか程度で今更経験値稼ぎをすることもない。
まぁ勇者の職業はそこまで極端に無いにしろ、神様に勝てるレベルならそもそも敵は他に居ないわけで。
今更勇者になってどうすんのって話。
不満なのは6の主人公は特別勇者に早くなれるのに、7主人公は何故かそれが出来ないってこと。
ストーリーが長いからって理由も成り立つが、それだと勇者がただの上級職程度の価値にしかなってない。
勇者があまり重用されなくなったのはそういう微妙な改変も理由の一つだと思うよ。
他に強い職があっても勇者自体の職業は最後まで使っていけるほど高性能なわけだし。
れんごくまちょう×3がその宝箱を守ってるわけだな
主人公だけ勇者に早くなれる措置が欲しい、ならわからないではないが。
むしろ、何で誰でも勇者になれるんだよってツッコミの結果が8じゃないのかなとか思う。
俺は6も7も下級職を全マスターするまでは上級職に手を出さないで進めてたから
後で6の主人公が「特定の上級職を1つマスター」したらすぐ勇者に転職可能になると知って驚いたなw
てか6と違ってクリアまでに勇者はそこまでハードル高くないしな
長いせいで必然的に戦闘回数も増えるからちょっと頑張れば届く
ゴッドハンドから勇者になったときの戦力ダウン感
アルテマソードなんて滅多なことじゃ撃たないしなぁ
>>666 トーセの方が開発力上じゃないか、DQ以外の手掛けたタイトル見ると
>>722 なんとなく主人公は海賊にしなきゃいけない気がして
海賊+魔物ハンター+バトルマスターで勇者になったわ
>>724 仲間との戦力バランス的にそのほうが楽しいと思うよ
ゴッドハンド主人公は断トツすぎて浮く
遅くないハッサンドランゴみたい
7の主人公って勇者ってイメージじゃないわ
人は誰かになれる だから勇者である必要はないって話なのに
そのキャッチフレーズからしてそうだろうな
ラストは勇者様ではなく海賊ですら無い船乗りですってことか。
まあ、勇者を経歴だけに入れた船乗りもいいかもしれんが。
誰かになれるって言葉は入れ代わりっぽくてなんか違和感あったな
勇者が誰でもなれる職業になってる時点でお察し
6もだけど、6は主人公だけは簡単に勇者になれる特権があったが7には無い
そして7は「勇者」が出てくる最後のドラクエでもある
そうかなぁ。
キーファがライラを守る人だとか夫だとかになるとか、そういう意味だったんだなって思った。
>>730 言葉で出なくとも正当に勇者を受け継いだのは8だろう。
9は勇者が現れる以前の話に見えなくもない。呪文系統も違うし。
>>731 キーファはグランエスタードの王子だったけどユバールの守り手になった
主人公は世界を救った英雄とか勇者とか海賊の息子とか王様になれるとか
色々言われたけど結局は漁師を選んだ
決められた道が嫌だったら他の道を探してもいいし
色々提示されても惑わされずに自分の好きな道を選びなさいってことでしょ
これはシナリオ的な話だけどシステム的に見たら無駄に多い職業数なんかが
それを表してるのかなと思うね>誰かになれる
>>733 最終的には漁師だったっけ?
記憶があいまいかもしれないが、エンディングはむしろ未来をいろいろ選べるような印象で
終わった感じがあったような…
子供ではなくなったから念願だった漁につれてってもらっただけで、別に漁師になった訳では無いよ。
あの後も継続して漁師目指しても良いし、別の生き方を模索しても良い訳で、そこはプレイヤー次第という何時もの解釈の分かれるエンディングw
>>734 人生初のアミット漁に出たところでFINだから
もしかしたら帰ってきて別のことしてるって可能性もあるが、とりあえずは漁師なんじゃと思った
手柄を立てれば誰だって勇者になれるさ、称号なんだから
むしろ初めから勇者とか血筋で勇者とかそっちの方がおかしい
せやろか
まあ、神様を倒すとか文字通り勇者だよな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 23:08:54.53 ID:9JTa8CV20
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。
ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻れません。
一歩動くとスクロールするので、右方向に進んでいこう。
シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
まあ、ただの漁師の息子と思っていたら、プレイヤーをも驚かす
衝撃の展開という感じがあった。
手柄をたてた結果、腐った死体になれたりするのか…
ロトの血筋ってようするに祖先の七光りってことだよね
ロトとなった3の主人公も親がすごかったし
世界をすくって文字通り救世主になったけど
それでやっと一人前と認められて漁に出してもらえるっていうのが面白い
マリベルはただの一般人から始まって、結局最後まで環境も生活も旅の前と変わらないまま終わったな。
まぁ村の名士の娘な訳だからヤンガスみたいにただのゴロツキとか
とは訳が違うわな
6みたいに主人公は海賊マスターで勇者転職できるかと思ってた
石版案内人のデザインが残念過ぎるw
3DS版が出たら
「遺跡から進めないやつの数→」
ってスレが立つなw
実父が海賊で養父が船乗りで叔父が無職だから
最終的にこの3つのどれかにしたくなるんだよな
漁師の息子として育ったっつっても実際は精霊の加護持ちで海賊王の血統だしな
生きていたのか…海賊王の血が…!
コスタール王に認められた証の海竜の剣を差し出されたシャークアイが
剣ではなく腕のアザをみて自分の息子と確信するシーンが好きだ
職業でグラフィックが変わるよりは
個人的には装備をグラフィックに
反映させて欲しかったなぁ
まぁ何にせよレベルファイブの息が掛かって無い
ドラクエだから、楽しみにしてるけどさ
>>755 フラゲ情報だと職業ごとに
グラフィックが変わるみたいに
書いてあった
実際にいろいろな職業に身を扮した
マリベルの絵が載ってた
3みたいになるのか。胸圧
シリアスな場面で主人公たちが羊飼いとか笑わせ師の格好してたら絵的にどうなんだろうか…。
それともグラフィック変わるのは戦闘シーンだけとか?
しかし、そうでもないと中盤以降は常時なにかしらの職には付いてるだろうから
キャラ本来の姿である通常グラがまるで陽の目を見ないことに。
>>758 ブレイブリーデフォルトではまさにその現象が起きたな<シリアスシーンで変な職
でもDQ9を考えると基本はその職のグラな気がする
良し悪し…だよな
オンオフきりかえられればサイコー
>>758 勇者になれば元のグラフィックとかでおk
シリアスな場面でモンスター職ってのをもうやってるし
そっち方面は気にしてもしょうがないだろう
やっぱ着せ替えは欲しいな
そういう意味では9は良かった
着せ替えが無いのはモンスター職への配慮でしょ
爆弾岩にキャミソール着せるわけにもいけないから代替え案で職業コスで
>>763 >爆弾岩にキャミソール着せるわけにもいけないから
なんかワロタ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 02:35:02.65 ID:xyMOCzmr0
まだ発売まで期間あるんだから着せ替えへ導入の可能性は十分あるだろ
9みたいな色んな装備の着せ替えになることは絶対に無い
>>766 確かにな。実装するには相当な手間がかかる
だが夢見てしまうじゃないか
9でやったみたいにエロ装備研究したい。マリベルで
2月7日で最低でも一ヶ月前には出来上がってないといけないから
もう殆ど完成しててデバックや仕上げの段階に入ってるだろうよ
発表から発売まで短いし
ああ、そっか
発表から3ヶ月ちょいしかないってことは、お得意の延期やらかす時間もないってことか
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 08:05:17.24 ID:fWqwNpHTO
つーかモンスター職で外見モンスターになるのフィールド上だけじゃん
さすがに延期商法はもうできんでしょ
すぐにネットで叩かれるし
なんだ、延期"商法"ってw
んなもんわざとやらねぇよ
本気で炎上商法とかで利益出るとか思ってそうな危篤な人種だな
商法って‥
まぁ商法ってのはおかしかったな
しかし作為的な延期は間違い無くあった
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 08:23:08.05 ID:fWqwNpHTO
損しか残らないのに作為的な延期ってなんだよ
本当に大丈夫か??
ああそーだな スルーしてくれ
「作為的な延期は間違い無くあった! ううん、知らないけど絶対そう!」
9延期で株価がっつり下がったからな
DQだとリメイクでも織り込まれるからその対策かね
発売までたったの3か月だし情報どんどん出してほしいな
楽しみすぎて吐きそうだわ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 10:33:16.31 ID:nUkbiVpqO
絵がクソでやる気がしない
キーファとか猪木やん
このゲームに美男美女はいない
見た目少し癖のあるキャラばかりだよ
>>782 小学生心にマリベルだけではどうしても抜けなかった記憶がある
5の嫁やルドマン、6のミレーユバーバラに比べると7の女性キャラはそそらんよな
キャミソール姿のマリベルに見とれる7のモンスターはロリコン
アイラとゲルダどこで差がついたのか
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 11:45:20.43 ID:6tKtIbur0
アイラはアルスの童貞を狙うエロいおねえさんキャラにすれば
マリベルとの絡みがおもしろくなりそう
アイラの顔って顔色と髪型変えたらオルゴデミーラなんですもの
>>787 流石にルドマンに突っ込む程の阿部属性は持ってないです
マリベルは頭巾取ればイメージ変わる
ってことが今作の魔法使いマリベルでわかった
未クリアだったからリメイク前にオリジナルをクリアするか
今マチルダさんでレベル上げしてる
テリワンの人間デミーラはキモかった
むしろあそこまで再現出来たからモンスター軍には期待する
DQ7やったことないけでお、3DSで出るって聞いたけど、買い?
DQ6と7がDQシリーズ底辺のゴミツートップって聞いて、ちょっと悩んでます
底辺とかゴミとか言う言葉使って何かを比較するクズ人間なら
何やっても同じだと思うから好きにすればいいよ
移植でなくリメイクということで、disc2部分のボリュームをアップして欲しいね
せっかくバラバラだった世界が元通りになったんだからフィールドを歩き回りたいし、最終決戦前に世界各地でサブイベントが発生する感じで
フォーリッシュが無人になってる件なんてサブイベの痕跡じゃないの
個人的にはクリア後のやりこみをもっと充実させてほしい。神様よりさらに強い裏ボスとか
プラキンとか自力でなれるような頃にはもう神様なんて雑魚じゃん
神様が経験値を欲しがるわけですね
神より強いエンマ大王と界王が追加されます
神様に勝った時の真オルゴ追加ありそう
裏ダンクリアでラスボス強化
四精霊の弱さは何かの前座的な雰囲気があったがさらなるボスがいたんだろうか
4精霊が何か四天王的な何かだとするならその上位が居そう
でもどんな肩書きの敵が出てこようが絶対神様のが強そうなんだよね
マリベルは見た目の可愛さより中身
会話してると好きになる
逆にアイラは優等生コメントばっかでつまらない
離脱期間がある上にHPが低いマリベルを多くの人が外してしまうのが残念だよ
水の精霊あんなに威厳に満ちてたのに弱い四精霊の中でもダントツでザコだったな(´・ω・`)
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 16:15:02.62 ID:6tKtIbur0
そもそも神が最強じゃなかったら神じゃなくね?
4人がかりでも神様以下って酷いよね
すれ違い石版で過去のシリーズのボスとか出てくんのかね
それぐらいじゃないとすれ違いしてまで石版集める意味ないし
それでも神様が最強って所は変えないでほしいが
ギガジャティスがギガジャスティスになるのかどうかが問題
すれ違いでしか戦えないボスとか設定した瞬間にクソゲー決定だな
ヤムチャ「へっ、精霊なんざどいつもかませ犬程度の実力だな」
メイルストロム コーラルレイン アルテマソード マジャスティス
こうしてみると7独自の特技って多いな
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 17:12:00.89 ID:s4eggv52O
マジャスティスはもっと活躍するべき
そこは小説版がうまく描いてた
ど と う の ひ つ じ __
, - ‐ -、 _ ( )
_ _,/ ´ `ヽ ゙i::゙i
,/´ `ヽ、_ jヽ、 }__l
. ,.ィ´ハ (⌒j /:::/ヽ. V::::::!
ヾl l:::〉 -:::'`ヽ::( (::〉 "'' ゛ ノー-l
`{9; :::::::(9;::〉-ー´ ' ヽ丿
!: ::::::::::::::;/ j
. {ヽ、 , :::ノ "'' ,, , イ
ヽ,  ̄ }
丶 ( ノ ,___ノ
`i--イヽ、 ___,,ィ`ー- ィ:::::l
l:;:::/ l:::::/ー' l:;:::ノ
`" ゙ー' `"
追加裏ボスはかつてマナスティスで魔王化した人間とかかなー
一匹だけかw
9みたいに本編以外にもわんさかボスが出ると面白いんだけどな
本編クリアして神さま倒したらレベル上げる気が起きなくなる
追加要素はあった方がいいけど
本編長いんだからいいじゃんw職業やレベル上げってもう自己満足の世界だし
元々オフゲってそういうもんでしょ
>>819 戦う相手がいなくなると一気に冷めるよな
最近やったBDFFもそこだけが残念だった
オフラインのRPGは昔からだいたいそうだったけど
元々神様がそういう位置付けでしょ
きりがない
2周目に移ればいいじゃない
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 18:22:10.43 ID:5ZO7u9sqO
よくわからんのは、裏ボス倒して手に入る最強装備な
一番強い奴倒したのに誰相手に活用すんだよって
プチタークとプオーンとかはさすがに放置したわ
>>825 つまりオメガの紋章のような勲章系で良いと。
プチタークとプオーンはレベル99より先に双六をやったから一応使ったな
やたら時間取られて面白くないが報酬が代替不可でやらざるを得ないのは
5リメイクの最後の双六や9の究極錬金や
テリワンリメイクの虹の卵とかだな。
すれ違い・配信限定系と並ぶカス要素
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 18:50:59.02 ID:uIyAtLxLQ
>>806 それは天上の世界の序列であって、対人間の強さは別だろ
精霊は神様に逆らえないとか、神様に多大な信頼を置いてるから逆らわないとか
2と3で精霊(聖霊?)ルビスや竜の女王がいて3リメイクじゃゼニスってじじいが追加されたけど、
7程に露骨な序列じゃなかったしな。
7の特技見てると精霊タッツゥやバズウは幻魔カカロンやクシャラミより下な気がしたが
キャラバンハートでは精霊ルビスと幻魔王マガルギが同列な感じだし。
小学生の時は全く魅力感じなかったマリベルが今ではなんかたまらん
大人になったのかオタ文化に毒されただけなのか
「今日はお前の漁師デビューの日だよ頑張っておいで」
マリベル「…来ちゃった♪」
いや口調はこうじゃないけどさ
たまらんぜ
…来ちゃったかあ
マリベルはエンゴウで好きになった
神さまがすっごく強かった。ダークドレアムより苦戦した思い出がある
オルゴが復活に備えて力を分散して封じてある世界とかがクリア後に追加されないかねぇ
封印と解放をスイッチ可能で解放済みで戦うと神様以上に強くなる感じ。
神様よりドレアムの方がムズいよ
神様はマジックバリアで難易度一気に変わるし
マリベルはプレイヤーのかわりにどろどろ事件にたいして
つっこんだり怒ったりしてくれてた気がするんで嫌いじゃなかったな
とりあえず会話で3人一緒に急かすのなんとかしてくれ
主人公!***に行くわよ!
主人公!***に行くぞ!
とりあえず***に行ってみてござるよ主人公どの
手抜きにもほどがある
とりあえずメタル仁王立ちでほぼ勝てるんだから大差ないな
ドレアムは身の守り低過ぎると一部ターン厄介だが最悪アストロン
神様はバリア入れてもジゴスパークが低確率で通る、だっけ
アイラ かいぞく
うみのおとこ
せいべつ:おんな
なんてことだ…なんてことだ…
過去コスタの灯台クリア後、七色のしずく取った後に城の武器屋に入り、商品選択して直前にキャンセルをして城に入って王の斜め前に居る兵士に話しかけると、『〜がもたらされれば必ずや封印はとかれましょう』の〜の部分がキャンセルした武器になるんだけど、今更の初出?
一応画像も撮ったケド、ぅpのしかたが分からん
>>840 それはある。
会話システムを最大限に生かしていた。
マリベルが一番感情的、かつ節々に優しさもあってよかったな。
他のみんなはいろんな意味で大人でメッセージ的な面白さは薄かったかも。
育てるキャラが5人ていうのが嫌だった
もうちょっといてもいいし
4人でもよかった
途中でマリベルoutアイラinになるんだが
どう考えてもキャラの魅力はマリベル>アイラだからな
前にプレイした時は会話ほとんど使わなかったケド、使うようになったら要らない子だと思ってたメルビンも外見に似合わず熱い男で魅力上がったなー。
アイラのキャラは大幅に変えてほしい
何なら外見自体キーファみたいな金髪にしてもかまわない
とりあえずタラコはやだ
強烈な個性を持ってるのが何人もいたら、それはそれであざとくて面白くないと言われそう。
アイラみたいな常識的キャラがちゃんといるおかげでマリベルが際立つというのもある。
>>851 バトルロードのムービー見てみ、多分あんな感じになる
バトルロードってアイラ出てきてたか?
登場してるのは主人公キーファマリベルと、家庭用で追加されたメルビンの4人じゃないの?
リッカのとどめの一撃でいたような
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 00:53:49.50 ID:G1wpT7/A0
特技とかどうなるんだろうな
DQ10みたいなのがいいな
リメイクの出来次第だけど
他のリメイクされたスレみたいに最終的に統合するのか?
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 07:07:53.65 ID:eFgkMaLd0
age
アイラ…常識的かなぁ
族長に嘘ついてまで部族飛び出すあたりはまんま女キーファって感じ
そういうのが血筋っちゃ血筋なのか
宿王でほんの1カットくらいだから見るの大変かもな
加入時はキーファを思い出させるルールファッカーっぷりなのに
いざ連れまわすと無難な大人のコメントしかしないんだものあの人……
大人組ではまだエロトークがこなせるメルビンのほうが面白みがあるわ
今週号のジャンプに3DS版7の情報が少し載ってるんだが、戦闘形式が9ベースになってるわ、転職で職業に服が着いてるわなんか残念な感じが・・・。
基本の7をそのままリメイクしてそれに追加様相でよかったけどねぇ・・・
9式かー、ビジュアル面では悪くないけどテンポが悪くなるのは残念
9ってことはちょこまか動くのかね
8やバトルロードやテリワンリメイクみたいに動かないタイプかもしれない
9みたいになるのか
ものすごく長いゲームだからPS版5ぐらい戦闘のテンポ良くないとダレそうなんだよな
9式でめちゃくちゃスピーディに動くならそっちのがいいけどw
雑誌で9ベースってわかるのか?
動画ならともかく
マリベルは しっぺがえした。
マリベルは げはげはわらいながら グラコスをなぎはらった!
↑これも3Dになるのかな?
マリベルのひゃくれつなめも3Dになるよ!
マリベルのひゃくれつなめも3Dになるよ!
9やったことないから知らんけど、舐めとか息はエフェクトだけと見た。
話題がキモいw
最初の画バレが今週号のジャンプでしょ
今週号といっても先週土曜発売だけど
戦闘、みんな並んでるから姿見えるだけで動きまわったりしてテンポ悪くなったりはしないんじゃないか?
アイラはいまいち無個性だし
フローラやピピンやドランゴやアモスのようにリメイクで
妙に個性的な性格付けされそう
当時PS版を一度クリアしただけですっかり内容を忘れてるんだが
初期版だからPS2、3でもフリーズするんだよな?
これだけの為に3DSを買うか迷う
3DSはDSやDSiのソフトも使えて、アダプタも共通でおk?
すれ違いをやるにしても3DSよりもLL?
質問ばっかですまん
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 11:52:47.82 ID:ZRQ/zGLo0
ジャンプの特集見たけど
「遊び人」が「笑わせ師」になってたけど
9でも遊び人が旅芸人になってたり
近年「遊び人」は差別用語か何かになってるのか?
笑わせ師はねーよw
LLは外ではやらない派向けでしょ
9式だと若干テンポが悪くなるかな?
ハード自体の性能が増してるから良いだろうけど
>>878 使える特技を覚える職業らしくないからじゃないの
あそびにんってのは何よりもまず使えないことが第一義だし
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 12:02:46.69 ID:ZRQ/zGLo0
>>881 でも3で登場以来、「遊び人」は定着してるからな
ドラクエファンはそんな揚げ足取りしないよ
何より「笑わせ師」とか響きがダサい
まだ旅芸人の方がマシ、
3の時に遊び人はつまり無職だと思ってた
6や7は職と言うよりそれになりきる演技みたいな扱いだけど
笑わせし、旅芸人、吟遊詩人とかをまとめてスーパースター以外の何か無いかな
アーチストでいいだろ
>>879 そうなのか
まだ時間あるしもうちょっと考えるわ
セメント弾とか作りそうな職名だ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 12:15:20.69 ID:bgKUDJUF0
質問なんてせずとも買うとき店員に聞けば全部教えてくれるだろ
分かる人いたかww
MM3も面白いよなw
>>878 なんで、9の旅芸人=遊び人という発想に……
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 12:39:31.40 ID:o19CSxm1O
フォズ3D初かと思ったら、いたストで一応3Dになってるね
今更だがジャンプで主人公の職業事のイラストみたけど可愛いなおい
あれがメルビンだとどうなるのか…
フォズほどメイン仲間にならないNPCで人気あるキャラいないよね
メタルマックスの産みの親みやおうはドラクエの開発に関わってたからな
フォズさんはダーマ取り返した後、用済みとばかりに雑談してくれなくなるから困る
吠える最強♩
フォズとキーファの代替蛮族キャラは必要
ハッサン、キーファ、ヤンガスとメルビンとは個性が違う
最近のスクエニは空気読めてないから原作ままだろうな
>>897 空気も何もリメイクに何もいらねえよ、ks
無駄な要素足そうとするな、ks
ドロップ盗むでしか取れない限定アイテムどうなるかな
>>900 顔真っ赤になるなよ
早く消えろks
スクエニはお前みたいなksには買って欲しくないって思ってるよ
ゲームじゃなくて公道のゴミ拾いでもしてろ
いや、冷静に考えて仲間に新キャラなんていらねえよ世界観崩れるだろ
元からいたキャラが仲間になるなら良いけど
>>901 顔真っ赤にしてるのお前だよね?
何でそんなに必死なの?
選択肢の幅が増えるのと別の選択肢自体が増えるのは違うからな
>>903 レスすんな、ks
さっさと清掃活動してこい
新仲間キャラとかイラネ
増えたところでどうせ最終的には留守番役が一人から二人になるだけだし
木こりVSデス・アミーゴなんかも再現されるのかな
>選択肢の幅が増えるのと別の選択肢自体が増えるのは違うからな
だよな
そもそも主人公の成長物語でもあるのにキーファの代わりキャラとかストーリーぶち壊し
キーファが突然いなくなって苦境が立ち塞がるけど頼りなかった主人公が次第に男になってゆくのもDQ7の魅力じゃないか
>>878 9や10の旅芸人は遊び人とは比べものにならないほど使える職だぞ
特に10では僧侶に次ぐ重要職
メルビンもアイラもいらない
フォズが仲間になるだけでもアイラが押し出されること確定
留守番はどうにもならんのかな
馬車あってもはみ出るのが一人じゃなぁ
かと言って新キャラ増やすのもあれだし
スクエニが空気読めないと思うなら、なにもしない方がいいだろうに
なぜそれを祈らない
フォズが仲間になるのはダーマだけの一時的なものだけでいいよ
リメイクでもし完全に仲間になったらそれこそ自分の役割放り投げるんだからキーファと変わらんだろ
>>910 やっぱ荒らしだったか
このks顔真っ赤にして必死だったんだよな
早く消えろよ、ks
清掃のおばちゃんが待ってるぞ
これ以降無視するわ
仲間っつーかシャークアイとかが一時的NPC化みたいなのは増えてるかもな
初回リメイクなんだから新メンバーとかないって
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 14:02:47.84 ID:pI6akwkf0
なんかの儀式の踊りあったじゃん?
あのブラクラレベルの恐怖ムービーは
勿論完全再現だろうなぁ?
絵面変えない手抜きだってのと
絵面変えた改悪だってのがあってな
追加された要素がとことんクソなのもあれば
追加された要素以外が殆ど駆逐されたりとか
何かリメイクの売りは・・・そうだ!新キャラを仲間に(ピコーン
とかやりそうだから困る
やればいいよ
折角の会話コマンドがアイラとメルビンで死んでる
フォズザジヨハンと仲間に出来そうなNPCがたくさんいるのに新キャラ増やすのか?
まぁ既存キャラ仲間にするといろいろ面倒があるから新キャラ出したほうが作りやすくはあるか
ちなみに、一番の売りは新作の先行体験版で他はあってもなくても五十歩百歩だったと
4や5や6のリメイクが言っている
俺は、6章より酷くない限りは何でもいいや
アモスみたいに適度にどうでもいいのが欲しいな
新キャラ出すよりはフォズザジヨハンを加えた方がいいと思うけどね
イベント後は空気NPCなんだから別にそのメンツが仲間になってもストーリー破綻なんてしないし
適度枠はアイラって言っちゃダメ?
とりあえず、ダンビラの心はラッキーパネルで手に入るようになるのか
これが重要だ
ラッキーパネルは狙えないのがちょっとな
ラッキーパネルでイライラするくらいなら
塔へ篭って口笛を吹き続けるよ俺は
>>924 その辺は裏ダンで・・・とかか
でもマチルダさんは無理だよなぁ
面白いんだけどね
欲しい物が出た時に限ってシャッフルを引いてしまう
新しく仲間が加わるならやっぱり現代キャラかな
サイードとセファーナとパミラの精霊絡みキャラをフューチャーして欲しい
主人公らと因縁浅からぬザジとヨハンはわかるけど
フォズは無理だろ、これからダーマ立て直すんだから
フォズならドラゴンファンタジー2で仲間になるから別にいいよ
わたぼうとか竜王も召喚できるし
グレーテ姫が追加仲間でおkや
キーファによって守り手の座を追われたダーツを仲間にしたい
フォズは魔王を放っておけないとかの理由でついてきて
ダーマは他の神官が後を継ぐとかで強引に仲間にできなくもないけど・・
やっぱしっくり来ないので仲間にはならんだろうな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 16:57:51.28 ID:RNh5fchuO
若きイケメンのメルビン出ないかな
フォズはともかくダーマの悟りください
グラコス倒したらダーマの悟りを貰えるってシステムで
そんなことしたらフォズと会えなくなるじゃん
メルビンは数ターン限定で良いから全盛期に戻れる特技追加してやってくれ
クレージュの世界樹の葉1枚以上もってたら売り切れとかやめて
どこでも転職できるようにするためにフォズを仲間にすれば良い訳だな
それは世界樹のしずくだろ
>>944 あれそうだっけ?
でもどちらにせよ売り切れシステムはいらんと思う
しかもうざい行列待ちだしな…
>>945 世界樹の葉を持たずに世界樹行くと青い鳥が世界樹の葉をくれる
しずくは主人公か袋に入ってると売り切れて仲間が持ってれば30ちょいは買える
確かに買うの面倒だけどいくらでも買えるっていうのもな
>>941 全盛期のメルビン。追加特技が一発ギャグですね。
モンスター職削るようなことしないよね?
6の例があるから怖い
マゾさはそのままで頼む
>>949 最強くさった死体のスミスさん抹消された時は泣いた
モンスター職はぶっちゃけ賛否両論だし、消えても6リメイクの時程騒がれないと思う
むしろダンビラの呪いから解放されたって喜ぶ人の方が多そう
6の時程には騒がれないだろうな。いろんな意味で。
>>950 次スレ、立てたほうがいいと思う。そこそこ速いし。
職削るんでなくてダンビラがパネルや宝箱で手に入るようになればベストだが
ゴーレムで岩石落とししまくるのが俺の王道だったのに…
仲間モンスター削減は5やモンスターズあるし会話システムが利用されないってことで消されたんだろ
モンスター職は消す理由がない
誰かもっと見やすい画像あげてくれないか
俺か
>>952 つってもギガミュータントになって輝く息覚える以外にダンビラいらないしなぁ
>>952 モンスター職極めるとそのグラになるじゃん?
俺はそれ見てホルホルしてたんよ ほらプラチナキングのとき
それがなくなるときついというか、やる気が起こらない
モンスター職はほんと消えないで欲しい
それがあるだけでプレイ時間かわってくるし
RPGはほんとやり込み要素必要だと思う
>>961 乙
モンスターは消えてもいいよ別に
あってないような要素だったし
あーもううぜえなあ
それよりも魔法戦士の称号と特技をちゃんと合わせるのが優先事項だろ!
モンスター職無くてもいいとか言ってるやつはモンスター職にならなきゃいいだけだろ
システムとしてあったほうが良いに決まってる
あってないようなら別に消さなくてもいいだろ
海賊とか魔法戦士の立ち場を上げて貰えたら嬉しい
転職解禁直後にガボになってもらった
ホイミスライムのベホマラーにはだいぶ助けられた
心じたいは別にいいと思うけどドロップ率なんとかしろと
絵合わせパネルでいつも心とってたね
つってもダンビラと次点で踊る宝石が面倒ってくらいで
あとはドロップ率が高いとかカジノとかで比較的すぐに集まるからなぁ
そのダンビラが一番肝心なんじゃないか…
まあでも転職ツリーも変わるかもしれないね
意味の分からんスライム推しされそうで怖いんだよなぁ
>>974 ダンビラがいるのって輝く息のためのギガミュータントだけだしなぁ
ほかにも強い特技がいっぱいある7じゃ無理に覚えるほどでもないと言うか
神様の願い事叶えるやつでキーファ復活みたいのないかなあ
>>977 その辺は無理に覚えるというよりは極めるのが目的でしょ
最強ブレスなんだし
そもそもモンスター職自体がべつにやらんでもいいしろものだし
もうロマサガみたいにピコーンと閃くようにすればいいやん
もちろんフォズもダーマ神殿も廃止で
ゴッドハンドルート通れば必要なスキルは全て手に入る
移民やモンスターパークと同じやりこみ要素だろうな
是非残すべき
>>979 それならあの程度の面倒さはどうってことないと思うんだが
攻略に使おうとするなら苦行だろうけどさ
戦闘回数じゃなくてジョブポイントみたいなの導入してくれ
何十回もだるいわ
個人的にはメルビン入ってからのなんか塔みたいな所でレベルあげしてたら
いつの間にかたまったんでダンビラムーチョ心にはあまり苦労した記憶がない
>>978 クリア後特典でキーファはありそう
心より序盤の金欠なんとかならんかえ
>>985 消えないでほしいなーって願ってるとこで
ぶつけるように真逆の意見出されたらそりゃイラつくだろw
ロマサガ2もFF2も5も、ゲームに嵌った人がそのシステムの気持ちよさを過大評価してるだけ
熟練度はそのままでいいよ
必要戦闘回数は全体的に若干減らして良いと思うけどね
あとカンを取り戻す、これ30回もいらんだろ
モンスター職はもっとガンガン熟練度早く上がれば通常職と差別化できて良いと思う
モンスター上級タルすぎるw
熟練度システムそのままなら黄泉送りみたいな特技実装してくれ
モンスター職はマスターするとそのモンスターの姿になってたけど
リメイクもそのような仕様だったら神だな
3Dグラのモンスターを連れて歩けるとか、俺得すぎる
カンを取り戻すは5回ぐらいでいいわ
組み合わせもそこそこ多いし大変
>>992 グラ起こすのが面倒だからモンスター職自体削除されるとも考えられる
同士よ
テリーのグラ流用で
モンスターパークがぶつ森並みに進化してたら買ってやる。
>>994 それだとパークもなくなることになるな
つうか今回は戦闘シーンのモデル使いまわせるんでないの
1000
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