【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1040【DQ10】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 01:16:00.90 ID:fGXL16fh0
大津
>>1乙
やっと立ったと思ったら葬式スレじゃねーかよ
ふざけんな
3ヶ月で末期ってすげぇな
ん?ここでいいの?
_____
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
いちおつ
魔法戦士の装備出来る武器ってなんだろうな
片手剣、弓、両手杖かな
オーブの値下がり酷いな
まだ一度も強ボス行ってないけどもうあまり儲かりそうにないな
天魔ならまだそれなりに稼げる
12、3分かかってめんどくせえけど
嘘もたくさんいえば本当になる
だっけ?
どこぞの国では
10/14(日) こんでる11 ふつう29 すいてる*1
10/15(月) こんでる20 ふつう20 すいてる*1
10/16(火) こんでる*6 ふつう34 すいてる*1
10/17(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1
10/18(木) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1
10/19(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*1
10/20(土) こんでる*3 ふつう37 すいてる*1
10/21(日) こんでる*3 ふつう37 すいてる*1 ←Wii版81日目
10/22(月) こんでる*8 ふつう32 すいてる*1
10/23(火) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0
10/24(水) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0
10/25(木) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0
※各日23:00時点 ※原則毎週月木にクエスト更新
※Wii版累計601,510(2012/10/07まで、ファミ通推計)
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
WiiU版ベータが最短2月って遅いよな〜
小出しは規定路線とはいえあっちにあわせてブレーキかかってる部分もあるだろ
前スレのアドバイスとかくれたみんなありがとうな!
無事初期ボス倒せたぜ!
覚醒弱体化→オーブ高騰 間違いなし
買い占めいそげー
一万台で買えるのはいまだけ!
ドラクエ10廃人度
ゴールド神&ゴールド女神>>>>>>>銀行王&銀行女王>>>>>貧乏人が越えられない壁
>>>>>>>>新装備フル+3>>>>オールレベル55>>>>>ミリオネア冒険者(笑)
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃DQ10ちゃんは生まれつきUIや戦闘が弱く
┃/ \┃2ヶ月後のVUの後に息を引き取りました。
┃ . /(. ┃
┃ / \ . ┃DQ10ちゃんの迷える魂を救うために
┃ / ::\:::/::\ ┃どうかご協力をお願いします。
┃./::<●>:::<●>::\. ┃
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
さぁお前ら、楽しかった思い出を語ろうか
すいてるすいてるw
信者の皆さん過疎クエ楽しいっすか?w
すいてる鯖がなくなったことには何も触れないのがわかりやすいなw
下方修正は気に入らんが
上手く人がばらけた証拠じゃねーかw
前スレ
>>1000 肥やし玉持ってない人にイライラするんじゃなくて自分が肥やし玉持ってこないとモンスターにイライラする事になるんだが…
まぁ持ってない奴にはわからんか
ってかいい加減スレチだなやめるわ
1鯖だけ混雑しててその他はふつうだったな
そろそろ止め時かな
今までずっと平田で上げてきて今日始めて魔法使い3人雇ったんだが
マリスラよりいいとこない?
>>23 そもそも住宅鯖だったんだろ?すいてる一つって
買い占めはともかくイエロー一万で売るくらいならキープしといたほうがいいな
魔はもうじきしぬから今のうちに狼上げとけよ?
住宅鯖がすいてるじゃなくなったってことはけっこう人が家買い始めてるのか
チキンレースはじまってるぞのりこめー
今日も結局3時までレベル上げか…
死にたい…
┌───────┐ .| /:::: `‐ 、_ /ヽ、 |
│ 死ねば │ 、| /::: `‐、_ / ヽ. |
│ 助かるのに・・・│ | ./::: 、 `‐-‐' ヽl,,
// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /:::: ミ `‐- 、_ u ./〃
. |. \:::: `‐-、_ `‐-、_ u /../ |
. | \:::: `‐-、_|| ||__/ │
| /⌒ヽ...|::: ===== ====│
. | l l⌒l |. |:::: 、 。 / 。 |
| | l⌒、| |:::::: ` ‐--‐' ::::::,\‐--‐'´ |
【DQ10】ドラゴンクエストX 人口調査スレ2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1349280125/413 10/09(火) こんでる33 ふつう*8 すいてる*0 ←バージョン1.1.0実装(住宅村追加で41鯖)
10/10(水) こんでる29 ふつう12 すいてる*0
10/11(木) こんでる19 ふつう21 すいてる*1
10/12(金) こんでる11 ふつう29 すいてる*1
10/13(土) こんでる17 ふつう23 すいてる*1
10/14(日) こんでる11 ふつう29 すいてる*1
10/15(月) こんでる20 ふつう20 すいてる*1 ←ハロウィンイベント開始
10/16(火) こんでる*6 ふつう34 すいてる*1
10/17(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1
10/18(木) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1
10/19(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*1
10/20(土) こんでる*3 ふつう37 すいてる*1
10/21(日) こんでる*3 ふつう37 すいてる*1 ←Wii版81日目
10/22(月) こんでる*8 ふつう32 すいてる*1
10/23(火) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0
10/24(水) こんでる*2 ふつう39 すいてる*0
10/25(木) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0
盗レレ僧で蜘蛛何分かかるか実験してくれ
ここは葬式やでー
しっかしWiiUβが2月製品が春ときたら追加ディスクはやっぱ夏か
もういいかげんだるい
>>31 今20万持ってるけどほぼ全財産つぎ込む気にはどうしてもなれない。
月末まで余ってると良いなあ
>>23 10/09(火) こんでる33 ふつう*8 すいてる*0 ←バージョン1.1.0実装(住宅村追加で41鯖)
↓
10/25(木) こんでる*1 ふつう40 すいてる*0
たったの2週間でここまで混雑の数が減ってるけど、
信者さんはどう説明するんですか?w
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 01:31:52.01 ID:mWm4twwF0
1丁目譲ってもらったから一応わかったこと書く
売られたあとすぐ買えるようになって、他のSと同じく18万で買えた
>>43 じゃぁMサイズが販売されたらメインはそこに引越し
サブは今までメインが居た土地を2万で買えるのか
>>44 テンプレ貼り間違えただけで勝手にスレ立てんな
基地外荒らしは消えろ
本スレが葬式というか職バランスでくらいじゃないか
は?
オワコンクエスト10(爆笑)本スレも葬式スレと化してんのにw
今更葬式スレのテンプレ嫌がるなよ^^;
>>49 だからうぜーんだよおめーはよ
黙って糞して寝ろ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 01:37:38.03 ID:tN4WDKe20
オンラインってドラクエが初めてなんだけどさ、
WiiU版ってのは今のストーリーに新しいコンテンツや場所を追加することになるの?
また1からってことはないよね?
>>54 一応WiiのデータをWiiUに引継ぎできるしいが詳細不明。
データ引き継ぐには当然WiiU版の10を購入しないといけない。
クリスマス、大晦日、元旦も必死になって魔法戦士とスーパースターのパッシブとるの?
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 01:44:48.62 ID:tN4WDKe20
>>56 ふむ。WiiU版の10をWiiに入れることはできるものなの?
グレン139丁目5番地の家でGばら撒いてる人がいるぞ!!
一人10万Gもらえるみたいだから金ないやつは行ってみたら?
なくなったら終了するらしい
>>60 3DSのゲームはDSじゃ遊べません つまりそういうことです
この金で俺も家買うわ
オススメはどこ?やっぱグレンかね?
オルフェアが人気だとか
くっそ重たくない?
サブキャラで行ってまた10万もらったらオルフェアの住宅街みてくるわ
ばら撒きしてるのはグレン草原の139丁目5番地だぞ
だまされたつもりでいってみるか
でられなくなるとこじゃなかった?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 02:09:23.56 ID:tN4WDKe20
>>62 >>63そうなのか…Wii買って1年くらいしかしてないからWiiUも買うのしんどいなあと思って。
教えてくれてありがとう。
なんで住宅街で配ってるのが分かるんだよ
パラディンタイツ200Gで売られててワラタ
顔アクセサリに能面でもあればパラディン装備は光ると思うんだ
覚醒魔が覇権を取り、格闘ムチ扇が評価を上げ、両手剣のお葬式が済みました
大きな期待を背負って鳴り物入りしたブーメラン弓はひっそりと息を引き取りました
俺も引退するからゴールドと素材ばらまくわ
5時にサーバー1のピイピのお宿集合な
200万くらいしかないから、来た人数で割るわ
嘘つき
>>75 一職でしか使えない武器がゴミになるのは予想ついてたけどな
運営の馬鹿は未だにその辺を問題視できてないようだし
>>5 違います。
正確には「一ヶ月で末期」です。
MP消費しない率ってスキルにも効果あるの?
文字通りならあるんだろうけど
スキル使用時にのらないから意味ないだろ、ルカニとか。
>>1000なら発売直後の1番ワクワクしたあの頃にロールバック
配信でNPCと話すだけで終わりとかはやめれ
>ルカニとか攻撃麻痺とか完全に死んでるな
大型アップデート前にピンク狩りまくってた頃は、
3%だったけど結構頻繁に麻痺できてた
会心必中きもちい
状態以上だとムチ強そうだな
おお! ナスビナーラよ!
しんでしまってもかわいいよねー
呪文もパッシブに含めて初級呪文、中級呪文とかに分けて置けばよかったんじゃね
勝手に覚えすぎだろあいつ等
バトマスが強かったら戦士武闘家のゴミ化がさらにマッハに
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:01:21.50 ID:MjpCV5qu0
ここなの?
現状一番楽なのは魔ってのはガチ
全てにおいて
序盤の魔は結構しんどいぞ
魔は羽衣買わんといけないからイヤ
高いわださいわ
魔のオアシスであるグレン西が修正されたからなぁ
ドクロ洗いはよかった・・・
>>92 DQ8は杖スキル取らないと一部の呪文が覚えられなかったよな
それでいいのに
小ビン貧乏経験しないで魔は語れんな
アプデ前は暴走魔が叩かれてたのになんで覚醒魔になったん?
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:05:09.42 ID:3ulLc4DQ0
>>91 死ぬ瞬間が可愛いモンスター多いよな
どんぐりベビー系も死ぬときに
なんとも言えない笑顔で昇天するからついつい狩っちゃう
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:05:28.34 ID:XDmvf4d1O
オガ娘なんだけど語尾に「おに」って付けたらきもいかな?
失敗した時とか「おにに><」とか言いたいけど我慢してる
きもい
きもい
死んだおに!
また来るおに
なんかゴロンみたい
ゼシカ杖100でザオリクだっけ
杖に振りがいがあったな
やはりとくぎに分類されるスキルは使用するとHPが減る仕様にしよう
8はスキルトータル350もらえるし杖とらんとか無いし
おにおに!おつかれおに!
戦士のことは諦めなされ
現状はバラモスは倒せるとこまでは進めるけど
バラモス倒してもアレフガレドには行けないしそもそもゾーマも出てこないって感じか
>>105 最悪の結末、バッドエンドに染まれオニ?
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:07:46.00 ID:XDmvf4d1O
おにに><
みんなきびしいおに!
VUもクソだったけど、ハロウィンもクソだったな
普通街とかに飾りつけするもんじゃないか?
あと、カボ帽子取ってから先が普通はあるもんだろ
かぶってたら経験、G上昇とか
くじ引き券がドロップするとかさ…
SHTマダンテですぺて一撃だったきがする8
なぜか魔法使いさまには戦士の嘆きに聞こえるようだが
魔法使い様いがいの、僧侶はどうだかしらんが
はてなを浮かべてる懸案だろうけどな。魔しかまともなダメージ通らない仕様
>>117 オーガなんだから「おに」じゃなくて語尾に「オーガ済む」って言ってごらん
戦士は諦めなされ
戦士の居場所がー 武闘家の需要がー
これ全て、盗賊が魔法使い並みの装備しかできなくなればいいんじゃね
職的に重装甲できて壁できるのがそもそも間違い
最近ドラクロ下がってきた
もうちょっと下がったら買おうかな
「〜でげす」ってずっと野良中にしゃべってたゴブリンを残り3人が全く触らずにスルーしていた
たまに、キッズ戦士がりゅうお守ってる奴いるけどすげーわ
次のアプデって12月なん?
ゴブリン「おはようグゲゲ」
魔法の修正が先か前衛に攻撃強化が先か
WiiU版までは課金ベータ
現状でバランスとか言うのはナンセンス
IV以降の過去作品で戦士とか武道家でラスボス行く奴は居ないだろ?
おになのだおに!
>>119 酒場で真剣に吟味してるのにかぼちゃ頭の奴とか
最初から対象外だわ…
7の盗賊団+エテポンゲ強かったけど
覚醒魔とスリープダガーは下方来ると思う
装甲とか誤差ですし
下方来る前にネルゲルとか天魔を倒しとこうかおに
ただでさえ下手だからやばいおに
ニンテンドーダイレクト見てきたけど期待出来そうなの家具生産くらいか
今のうちに道具鍛冶職人LV30にしとこ
戦死と舞踏家はパッシブ要因として育成必須なので優遇
>>132 IIIは序盤→勇者、戦士or武闘家、武闘家、僧侶
終盤→勇者、武闘家、賢者、賢者だったわ
>>109 堀井ガンガン監修のスキルシステムはやっぱ凄いな!
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:12:53.84 ID:3ulLc4DQ0
もう木工には騙されないぞ
え?3とか最終は武武武武だろ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:13:54.86 ID:XDmvf4d1O
ドワ→ゴブブ><
プク→プクク><
オガ→おにに><
魚→ギョギョ><
エルフがしっくりくるのない
>>139 出来るかも?みたいな言い方だし、もう信用できないだろw
ライアンアリーナ勇者マーニャ
はくあいとらないといけないから
必然的にハンマーはしぬ
>>125 そもそも戦武は使えないから入れないのであって
仮に盗賊をオワコンにしてもパラレン僧魔旅のどれか入れてどわり
>>147 カサカサに決まってるだろ、なあゴキブリ種族
呼吸停止
心肺停止
…死んでる〜っ!?><
ゴレムスグレイト勇者娘
4はリメイクに手を付けてないから忘れたが
5以降はもう戦士らしい戦士は・・・
ブラウニーはSFCにチート技あったなあそういえば
NPC「ポポポポポポポ
4でもライアンの席なかったぞ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:16:59.47 ID:iXS8h2Vf0
ダイス勝負
賭け金は3000G〜10000Gまでです
手数料は一切頂きません
賭け金を主にトレードして下さい
トレード完了後、先行か後攻か教えて下さい
両者がダイスを振り、数の大きい方が勝者です
開催場所⇒サーバー7、グレン城下町の宿屋
主催キャラ⇒ティル
盗賊をオワコンにする必要はない
ただボスのレアドロップは盗賊の能力で関与できなければいいだけ
>>157 ああいや訂正だけど
別にブラウニー以外にもつかえるんだけど
2匹捕まえてくれば
>>145 10みたく呪文が使えなくなるならそんなことしないだろ
ライアンはヒゲ枠
4はバグで防具耐性が反映されてなくて
耐性付き防具を多く装備できるライアンがオワコンだったな
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:17:47.51 ID:XDmvf4d1O
>>152 それみたらクピポー><が浮かんだし無難かなぁ
6でもテリーの席ない
Vの中盤は、勇者、遊び人、遊び人、遊び人
パッシブが良い職ほど、その職が使える武器が死ぬ
パッパラパラッパー(←祇園になんとか
6のテリーは違うの?
4はアリーナがズバ抜けすぎてた思い出しかないな
ハッサン勇者ミレーユバーバラ
戦士が強かった時って一度もないだろ
カリカリクポー実装はよ
アリーナ>ライアン 爪>剣
アリーナというより8回逃げるが強い
6とか中盤メラミゲーの代名詞じゃね
プクリポってノミいないのかな
ハッサン、は武闘家か
テリーって引換券のやつだっけ?
逆に盗賊の戦闘能力を下げるだけだと
どっちにしろそれでも盗賊必須になるから
足手まといが一人増えて全員の手間が増えるだけで一番嫌な展開
もょもとは戦士にはいりますか?
>>174 かといって物理がここまで通らない仕様がかつて一度でもあったわけではない
王宮戦士「こ、こうげき鍛えたらはぐメタ殴り殺すし!」
ああドランゴの方が強いんだっけ
>>177 それやっても結局アリーナがズバ抜けるじゃねーか
任天堂の岩田社長の考え方がやっぱまともすぎる
面白いゲームを作る→ユーザが楽しむ→儲かる
この当たり前をしないメーカーが増えすぎだな
キーファは戦士枠?人気あったよな
>>185 そういう敵がいた事はあったけど、全体的にここまできつかった事はなかったな
パッシブ無くして
その職でレベル上がると極端に能力上昇で良かっただろ。
素早さ3倍とか愚かだわ…
ボスは盗むも証も必殺も無効にするべきだな。
そうすると、魔魔僧僧だろうけど。
今の段階でドラクエらしいコンテンツがクリア後もしっかり楽しめる内容だったら
ドラクエ10は神ゲー扱いだった気がする
>>189 調整放棄してバグとりいい加減で出す→ユーザーが死ぬ→儲かる
大手、中堅どころがやってくるから始末が悪い
魔1「戦士とかマジ産廃wwwwゴミwwww」
魔2「てか前衛全部イラネww」
戦士「おいふざくんな!いわれた通りタイガー弱体させたのに席が無いぞまほう死ね!」
魔1「何言ってんだ席が無いのは盗賊が席を独占してるからだろw」
魔2「魔法が死んだらオーブの値段が上がって新装備買えなくなるぞ?いいのか?」
戦士「わかったとうぞく弱体さえてくる!!」(←今ここ)
ゆうて いみや おうきむ
>>184 こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
勇者だろ
というか、DQ10は、もともとライト向けのDQユーザーには向かないかも
ディスガイアとかの作業ゲー好きには合う
戦:低燃費・低火力・回復少々
武:中燃費・中〜高火力・回復中程度(自己回復も有り)
魔:高燃費・効果力・回復、復活必須
MP含めればそれなりにバランス取れてるんだけど
現状宿屋往復が主流だからぶっ壊れたバランスに感じてしまう。
IDじゃないにしても宿から遠い狩場(目的)を用意すべき
運営はユーザーに嫌がらせすることしか考えてない
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:23:46.80 ID:3ulLc4DQ0
思えばWの頃から戦士枠って踏み台ってか通り道だったな
最終的には攻守優秀な勇者枠に匹敵した能力がないと酒場か馬車だったね
なんだドラクエ]もいつもと同じ歴史を繰り返してるだけじゃないかw
心配して損したよ
>>196 w
前衛いなくて困るの魔法使いだけじゃんw
杖依存で盾すら装備できないとか
昔の方が戦士は使えてたけどな
昔はとくぎすらなかったのに
ユーザをパーにして、ガチャアイテム課金切り売りで儲ける
って方向性になったらおしまい。面白さと儲かるが同期とれてないとうんこ
魔法使いが盾装備出来ないと何時から錯覚していた?
ライアン使ってた俺が異端だったんだなw
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:25:16.73 ID:iXS8h2Vf0
只今ダイス勝負中
賭け金は3000G〜10000Gまでです
手数料は一切頂きません
賭け金を主にトレードして下さい
トレード完了後、先行か後攻か教えて下さい
両者がダイスを振り、数の大きい方が勝者です
開催場所⇒サーバー7、グレン城下町の宿屋
主催キャラ⇒ティル
盗賊の戦闘能力の高さや硬さの問題は別として
ドロップ目的なら必須ってのは盗賊のみのキャラなので別にいいと思うけどな
ドロップ目的じゃなかったら盗賊必要無いでいいと思うし
結局ドロップ目的の時に敵が強いと僧も必要になる
盗僧が必須として残り2枠をアタッカーか補助になるんだけどここに選択の余地が現状ないだけ
魔オンリーになってる仕様が問題ってことじゃないかな
その通り
仮にDQ4で主人公ライアンだったら不満だらけだったろ
こういうことだ
>>206 杖持ってたらできないだろw
杖魔法使いじゃなきゃ必要ねーし
>>200 延命と金策しか考えてない。が正しい
余裕ないんだろ
最初の頃にも元気玉とかあったけど
くじ引きとか婉曲的なガチャ課金してきてるじゃない
もしライアンが美少女だったら?
つまりはそういうことだろ?
>>203 盾装備出来るぞ?芸人あたり潰して盾とってる奴結構いる
北斗爆裂拳実装はよ
戦士なんててつのおののままでいい。
賢者には取ったばかりのくさなぎの剣持たせただろ。
というわけで賢者に片手剣は必須。ブーメランとかまったく意味わからん
なんで賢者がブーメランなげるん?wwww賢者って何?弓も意味わからんわ
戦死はもうあきらめろ
どうせ戦士はバトマスに転職するんだろ
サポ魔が覚醒使ってくれればサポソロ強ボスで全てが捗るんだけどなー
覚醒無しだと僧侶に聖水使わないと厳しい
戦士だけが不遇みたいなことで解決しようと目論んでも無駄だよ
物理の武器そのものがオワコンだから、職関係ない
物理全般が通らないと言ってるのになぜか
戦士オンリーの話にされるでござる
魔法使いさま汚いさすが魔法使い
ホイミン>ライアン
戦士に固執してるのもバトマスでたら戻ってこない
想像力って大事だよね
3も女戦士のキャラ絵がなかったらあんなドットだけであそこまで人気出なかったよ
魔は現状のままだと耐久あるから前衛いらないんだよなぁ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:29:02.85 ID:NhRcOlOuP
敵の守備力が異常なんだから
バトマスきても本質は変わらないんだよな。
戦士武闘家は無かったことにしよう
この2つはバトマスにかけよう
FCのライアンはそこまで弱くはない、戦闘回数多いから魔法が産廃だったしな
勇者、ライアン、アリーナ、クリフトがベストメンバーだった
ムチもブメも弓もヤリも扇もオワコンだし、ほんとどうやって解決するのか見ものすぎる
バトマスもパッシブジョブですw
扇はオワコンじゃねえよw
>>176 ピアス>>>>>>爪
2は戦士が強くね?
ライアンは伝説の剣であるまどろみのけんが使えるからな
ブライトルネコが産廃だった
クリフトミネアは馬車からホイミ役
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:30:46.67 ID:FLjU5u4g0
戦士は剣の舞できれば平田超えるだろ
欲しい装備はMPコスト100%減の防具と、錬金で絶対失敗しないアイテム(使用回数制限有)
あと、サブキャラとの2軒の家をテレポート可能なハウス間テレポー・・・ハウス間専用ルーラが欲しい。
>231
差別化しようとして
逆に偏らせてるだけだもんなw
全武器に
スキル100で同程度の威力の特技入れときゃいいものをさ
槍がオワコンてどう考えても高効率じゃねーか
けものと狼牙でどんぶり53万杯はいける
トルネコはPS版以外なら
ぬすむが強かったから種集めで大活躍だった
>>217 賢者と言えばゾンビキラーかくさなぎの剣だよなー
ブライとマーニャは出番ほぼなかったよな
すぐ氏にすぎです
魔法1「他になんかアイディアねーの?俺らが市場独占しちゃう的なwww」
魔法2「カスどもさらに全弱体させようぜww武器を消費制にしろって提案してくるwww」
戦士「おいふざくんな武器がこわれたらまほうだけが得だろ!」
魔法1「何言ってんだ歪な経済を正常化すればみんなが儲かるんだぞ」
魔法2「ゲームのリアリティ的にもこっちのほうが正しいだろ」
戦士「わかった広場でさんせいしてくる」
せめて新武器のハンマー・弓・ブメは強くすべきだったな
職人がないてるわ
ライアンぐらいのHPがあれば…
扇2刀流バトマスでアゲハ乱舞連打出来ますか
賢者って言ったらドラゴンテイルなんですけど・・
槍は今輝いてる
葬式スレは伸びてないのに不思議だよなあ
露骨に混じってるやついるもんなあ
強蜘蛛って僧侶も相撲したほうがいい?前出ろ前出ろ言われたから
今の物理でダメージ稼ぐ職は、サマルトリアの王子
戦士と武闘家に至っては呪文が使えないサマルトリア
持ち物に
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
どくけしそう
どくけしそう
みたいに詰め込んでダンジョンクリア、レベル上げに挑むのがよかったのに
今じゃ
まほうの小びん×88
まほうの聖水×79
てか攻撃魔法全般がサンハイだったろ
タコ狩りに飽きたから野良のレベル上げPTに初参加しようと思うんだが募集多いのってやっぱグレン?
>>242 商人が自ら盗人とは
商売人の風上にもおけないキャラだったんだなトルネコさん!!!
って思ったらそういえばどこぞのダンジョンだと店主ぶん殴って前商品強奪とかしてましたね
両手剣ってこの先も微妙なまま終わりそうだな
ムチとブーメランは
極めたら全職装備可能ぐらいの御褒美ないと
100ふる意味無いだろ…
バトマスきても結局盗むの仕様が変わらないと
前衛は盗賊になる
エンドコンテンツなんてレアアイテム絡みなの確実なんだから
>>241 雑魚がりなら井戸ラーうめえがあるし斧もおわってない
ボスは全ての物理武器がオワコン
>>230 4はAIだから攻撃してればいいライアンは使えたよな
まとめるとこれでいいのか?
・ロスアタ(専)
・盗賊-重装備できない
・格闘-盾持てない
・魔覚醒-消費MP2倍
・両手剣、斧-攻撃力UP
・やいばくだき(笑)
ライアンはHP400以上あったな
>>253 盗僧魔魔なら僧侶も相撲役だよ
魔もした方がいい場面もある
>>240 単体用の倍率高い攻撃技
範囲攻撃
特攻
くらいだからな。倍率は同じ位にしないとあかんだろ。
戦士や武道家は力やHP、守りを凄く上げたらいいのに。
現状のLv55で、魔法使いとの差はダブルスコアくらいがいいと思うんだが・・・・。
魔力なんて最高だし、賢者でも追いつかないだろうし。
天地雷鳴でてきたら面白いだろうな・・・・分散されるだろうし。
キャラバンハートの狩人と騎士、剣士、医師、料理人もでてほしいな・・・・。
100まで振ったって使えるスキル自体も少ないもんなぁ
レベルを上げて魔法を放てば良い
戦士は力
武闘家はHP
を高くすればまだ良かったものを
パッシブ無しで戦士は力300超え
武闘家はHP300超え
これぐらいあってはじめてスタートラインだと思うんだが
トルネコは牢に入る仕事が
盗むとかあったっけ?
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:34:55.56 ID:dp71ur930
アガペイ「戦士のことはあきらめなされ」
だからさあアリーナみたいにキラピは武闘家が装備するべきだったんだって…
なんだよアリーナ旅芸人て…ありえねーわ
>>265 ロスアタ(専)は結局ほかの前衛の弱体だけどな
あと魔法が効かない旨い敵追加
葬式スレは、DQ好きでもない遊びもしてない奴らがネガキャンして喜んでるだけな感じ
愚痴ってるけどDQ10なんとか立ち直って欲しい
両手剣って戦士とバトマスだけ?
闘魂か勇敢どっちか捨てなきゃいけないのか?
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:35:46.00 ID:iXS8h2Vf0
戦士は早く狂戦士化させろ
ロスアタが戦士専用になれば
サポ僧が前に出て来なくなるな
なおツッコミは
>>270 そのくせ同じ特技や魔法連打すると耐性つくとかアホかと
そういう設計にしてんだろっていうw
盗むは仕方ない、レア系集める作業として定着してる
いくつから盗むできたか忘れたがVリメイクには盗賊いたな
紙装甲にして盗賊入れることをリスクにしないと前衛1枠は固定
だって盗めるんですもの
橋バサラは2ヶ月放置だったのに
井戸ラーはマッハで修正だし、なんなんだろうなほんと・・・
スマップが出てたCMのギガスラとはなんだったのか
>>285 別の弱点ができるとかなら良いのにな。
打撃も斬、叩、突に分けて弱点属性つけるとか。
>>277 ロスアタほしかったら戦士を入れる
それって普通じゃん?
ぬすむがほしければ盗賊
高火力がほしければ魔法
回復がほしければ僧侶
支援がほしければ旅
武と戦士だけこれっていうのが無いんだぞ?w
ここまでアレな仕様だと上級職作って
下級職はパッシブ関係なくのきなみLv50まであげなきゃいけないようにした方が
まだマシだったんじゃないかと思えてくるわ
そうすりゃボス戦は魔、盗むときは盗賊とか使い分けできた
>>265 >・魔覚醒-消費MP2倍
威力を下げるでも
MP+100 とかに対抗する HP+200とかもいるだろ?
>>286 それか盗賊が装備できないドロップ率上げたり、アイテム強奪するアクセ欲しいな。
>>283 基本的に、ヤリとオノはケモノか植物かの違いしかなくね
狼牙も無双もオワコンだし、一閃・魔神も一緒だし
>>287 建前・・・狩場一極化を防ぐため、ユーザー同士のトラブルを未然に防ぐためです
本音・・・楽にレベル上げなんかさせるかよ
>>290 だったら追加するか現状の(専)を強化すりゃいいだろ
>>290 相撲といえば戦士
アイテム師といえば武闘家
>>292 やいばくだき()の代わりに(専)としてあるべきものだよなw
>>272 だね。
戦士は攻守とHpは高く、鈍足でMP少ない
武闘家は、少し落ちるが器用さもそこそこで足が一番ある
とかにすればよかったのにねぇ。
旅芸人は、9みたいに器用になんでもこなす職業とかにすれば・・・・。
バイシオンは魔法使いにお返しでバギは僧侶にお返しで。
7の水魔法か、あらたに光の魔法でも覚えさせればよかったのに。
テリワンやジョーカーになかったかな・・・・・。
レアドロは盗めないようにすればええやん
9だって魔王からレアは盗めなかったでしょ
>>286 いくら紙装甲でも盗賊固定になるって
盗むはレシピ狩りやアクセサリー狩りや金策だけで
十分価値があるんだから
ボス戦のドロップが消えたくらいでは盗賊の価値は十分
つか戦闘能力だけでもツメ短剣盾鎧ピオリムで十分戦えるんだから
ツメで怒り解除出来るんじゃなかったか?
>>294 狼牙は範囲のなかでトップクラスの倍率あるだろ
マヒャド病って直ったん?
直ったならレベル上限開放クエストやりにいくんだけど。
>>296 現状の(専)を強化って・・・
強化したってゴミしかないだろ戦士の(専)はw
>>302 怒りは解除できない
テンションは何段階でもリセットできる
>>290 まだ戦士はギガスラあるじゃん
武はためる2(笑)だけとかだよ…
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:41:17.24 ID:iXS8h2Vf0
もう一週間くらいメンテやっていいから根本から調整してほしいわ
今は戦士、舞踏家不遇だが、初期の曲芸振りバイシオンザオなしの旅芸人に
比べたらいいだろ。
ただボケと非力な通常攻撃だけだったぞ
弱点武器(マシンは爪とか)の特効を1.5倍にするか、その武器の時だけか守備半減扱いとか
羊飼いでないかな。
専用スキルに、相手が怒らなくなる
とかあれば面白いだろうな。
今度は盗むかよ
魔法使いはいい加減しろよw
スキルポイント80辺りに
・戦死に、ちから+50(専)
・舞踏家に、HP+100(専)
これでいいか?
>>288 もうSMAPの時代は終わったんだよ
だからギガスラも、もう…(´;ω;`)
だから戦士は諦めて盗賊になれってw
>>290 問題の根本は『こっちの物理攻撃は戦士でも魔法使いでもどちらにしろ全く通じないけど
敵の物理攻撃は戦士だろうが魔法使いだろうが一撃で死ぬかニ撃で死ぬかの違いでしかない』というクソ仕様だろうに
まずはそれを修正してそれから前衛の中での差別化を議論すべきだと思うんだ
やっぱ職種が多すぎるのがずっとネックになるから
ソロ+サポの場合はボスを弱くする等の、一人でも遊べますマニュフェストを遂行したほうがいいかもな
肉入り強制だと必ず職指定になって不遇職がギャーギャー騒ぐの永遠ループ
>>313 そういえば初期の旅芸人はいつもPTからハブられて余ってたな
>>291 忍者、賢者を上位職で用意
忍者:前衛が持つ全ての武器を装備(LV35から二刀流)
すでに覚えているスキルからいくつかを選択
賢者:後衛が持つ全ての武器を装備
すでに覚えている魔法からいくつかを選択
で、PTは 忍忍賢賢でいくし、これぐらいになったら楽しいな
盗賊不要なら芸もいらなくなるから魔様にとっては一石二鳥w
今さら盗賊の装備を弄るのは酷だから、盗賊時のみのまもりを下げればいいんでね?
>>303 狼牙は直線上にいる敵しか当たらないだろ
>>309 いや武器スキルで手に入るものはカウントしてない
全部レベルアップか固有スキルのみでの話
戦士と武闘家以外はそれだけで
専門職としての地位を確立できてるわけだし
強ボス向けのPTとして盗魔魔僧ってのがあるけど
この被ってるところをなんとか出来ないもんですかね
>>299 モンハンの武器みたいに戦闘中の移動速度で差をつけるとかできないのかなあ
戦士は鈍足だから味方を追うより敵の行動を潰すほうがいい
パラディンは足が速いから相撲で味方を守れるみたいな
>>265をやっても戦士には魅力を感じないのが致命的だなw
他の職業がどうこうじゃなくて戦士が魅力のない職業って事じゃないのか?
ロスアタ専用はともかく体当たり元に戻すとか物理技の消費下げるとか
特定の技の強化とか、なんで出てこないのかな
なんかいつ来ても同じ愚痴ばっかだな
どうせあと2ヶ月はこのままなんだから
素直に戦士以外上げてりゃいいのに
強いときもあれば弱いときもあるのはMMOの常だろ
>>318 それがあっても微妙なのは変わらんと思うが
専用で有能なのがあるのとないとのじゃだいぶ違うな
>>329 攻撃魔法にレジスト実装するだけでも随分違うのにな
ダン「サガット弱体化キボンヌ」
>>318 武闘家は すばやさ+500 とかでいいんじゃないか?
>>299 魔にバイやったらそれこそ魔の天下じゃねえか何考えてんだ
現状で最もバランス取れてるのが旅芸人だよ
強すぎず弱すぎず
戦士は力
パラは重さ
武は素早さ
戦士はもっと力付けて職固有パッシブで攻撃時相手の防御力3割減とかでいい
重いと相撲が現状より優遇される代わりに攻撃間隔遅くなる
素早さは攻撃間隔とみかわしにもっと影響、武は個別の会心率つける
これだけで戦士と武の攻撃に期待がもっと出来るしパラも壁としてもっと確立する
>>329 違う職で組むとレアドロ率アップでいいやん
魔法使いあんまり調子乗ってると
炎属性にはメラミではダメージを与えられないようにすればいいってなるぞw
>>327 そのくせサポだとモンスターが2匹以上いたら直線状に並んでなくても出しやがるからなw
MPすぐなくなるわ
メタル系のボスでも実装すれば魔が涙目になるんじゃね
全体的にとにかく渋いよなー
かっこいいて意味ではなく、しみったれてると言う方で
ぼうぎょにMP2つかいますとか、MP0でも意味無い調整なのに
しぐさでメダル25枚とかも
あらゆるところに、いかに時間を稼ぐかっていう魂胆が見えて
ゲームとしての面白さが優先して考えられてる感じをまったく受けない
とにかくスカっとしない
・魔の覚醒の弱体
・盗賊のボスレアドロ無効
・盗賊のドロップが下がる分だけオーブのドロップ率を少し上げる
これでバランス取れるだろ
戦士に捨て身あげよう
>>319 いやCMにギガスラを出すってことは
ギガスラで客を釣ろうって考えが当初はあったんだろ
その考えをどの時点で変えたのかと、
本当に変える必要があったのかを問いただしたい
弱体来ても僧旅が増えるだけだろw
>>346 ヘイト調整と魔法耐性調整すれば魔はオワコン化する
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:48:50.83 ID:kjXsNmGqO
>>265 両手剣、斧の攻撃アップなんてしたらバトマス出たときにバランス取れなくなりそう
専用の攻撃アップくらいがいいかもしれない
魔覚醒もMP増やすだけじゃ意味ないから、効果時間を縮めたほうがいいんじゃない
HPパッシブ無しで、敵の攻撃力が低ければいいんだよ
盗むがレアドロ無効にって?
正気か?盗賊いなくなるだけw
盗賊は、ちから、みのまもり、HP落としてすばやさ、きようさもっと上げて
どうぐの効果2倍とかのスキルつければいいと思うんよ。
せいすい役確定だけどなw
野良で戦士や武闘家混ぜて強ボス行ってる人って居ないの?
全部が全部テンプレPT構成ってわけでもないんだろ?
>>345 効果の大きいスキルは後1ポイントの状態で次のレベルはスキルポイント無しみたいな
萎えさせる様な調整ばっかり
飴が無さ過ぎ
だれか賢者に片手剣をって広場投稿してみてよ
賢者がブーメランと弓を使う意味がほんとうにわからない
>>351 弱体してもオワコン化しなければ
魔法も盗賊も普通に戦えるだろ
差が減れば選択肢は増える
旅も結構壊れてないか
棍ジャグとか万能職が使えていいレベルの火力じゃないだろ
おまえら無法者に錬金つけるとしたらなに?
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:50:42.54 ID:3ulLc4DQ0
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:50:58.97 ID:GWEx82zSO
>>354 二刀流のこと考えたら斧、両手剣攻撃up悪くないぞ
>>361 まだ確定してないのに騒ぐとか低脳すぎ?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:51:58.75 ID:GWEx82zSO
ここで嫉妬に狂ったような連中はプレイしているとはとても思えないけどね
戦士が技じゃなくて職スキルでぶんどる(専)覚えれば良いんじゃないの?
通常攻撃の追加効果で発動率10%ぐらいの。
>>363 バイシ2前提の火力だろ
ボスが波動使い出してオワコン化してるじゃねーか
消費MP多いし出も遅いし覚醒魔に比べりゃウンコ
物理武器が全部おわってんだよ
戦士がどうこうってレベルじゃねえって何回言えばわかるんだよw
覚醒魔はどうせ修正入るんだからもう何も言わないで
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 11:54:00.32 ID:iXS8h2Vf0
次のバージョンアップは根底から色々ステータスの数値見直して欲しいもんだが
まあどうせかくせいとかも天使みたいに発動時間延ばしましたーみたいな調整しか出来ないんだろうな
ぶっちゃけ重さあるし基礎効果も優秀なまほうのよろい最強じゃね?って思うんだけど違うの?
守備とかもうHPゲーすぎてオワコンじゃん
勇敢スキルなんて
かばう(専)
常時みのまもり+5
ロストアタック(専)
常時みのまもり+10
常時ちから+10
たいあたり(専)※消費2
常時HP+30
みのまもり+50(専)
ギガスラッシュ(専)
でよかったよな?
やっとレンジャー47になって念願のオオカミゲット!!
・・したのになんなんあれ?オオカミじゃなくてクロネコじゃん
呼び出すモーションも微妙だしさー
他の特技もモーション微妙だしさー
というかレンジャーに限らず微妙なモーション多すぎだろーよ
モンスターの戦闘パターンも大雑把だし
本気で数年かけて調整する気なのかと
物理全体の話なのに戦士と盗賊間の話に摩り替えようとしてる奴は何なの?
現状で盗賊居ないとレアドロ全く取れない訳じゃないのにね
盗賊居るお陰で取れる率が上がってるって事なのに
盗賊の特徴消せとか弱体厨って本当に多いんだな
魔法を下げる、物理を上げる
そんなレベルじゃなくて根本から見直さないといけないと思うんだけど
>>382 ブレス用魔法用お出かけ用と3種類ぐらいそろえたい
わりとマジで
>>374 ゲームの中では空気のように扱われるからな
戦士や武闘家がレアハンや強ボスを叫んでも誰も耳を傾けない
一人で行くことも出来ないから実際プレイしてないようなものじゃないか・・・
私、ベータテスター(女)だけど
絶対βの時の方がバランス良かったと思うの
弱体は萎えさせるから強化で調整しろと何度・・・
弱体化しろっていってるやつはソレがメインかつ使用すらもしたことないから
いってるんだろう?
>>376 職業間バランスが取れた方がゲームとしておもしろいから
俺は盗賊の盗むのボス戦レアドロ無効化を言ってるけど
自分盗賊だからね
自分の利害とは別のところで他の職業にもある程度バランスが取れてほしい
>>382 防御固めても強敵には1発か2発しか持たないから好きな鎧でいくがいい
現状は旅と魔の2強ですけどね
楽しすぎる
まほうのよろい万能すぎるんだよ
バンデッドと比べてみろよ
アホかと思うわ
弱体叫ぶよりもっと特化すればいいと思うけど
今特化してるのは盗賊と僧侶くらいだし
覚醒魔は火力って点で数値上今は特化
お前ら、あと2ヶ月もこんならちもない愚痴続ける気かよ
もう墓場の連中は墓場スレに帰ってくれ
お前らの能無し発言に準廃人が構って火病ってて見るに堪えないスレだわ
>>395 正式でもクモ前まではバランス取れてたよ
レベル差あると、こっちから敵にぶつかって行っても
直前に「!」て出ると高確率で不意打ち食らうとか大雑把杉だな
まだはじまったばっかなのに愚痴いいすぎだよな
モーションは良いのと悪いのがある感じ、
個人的には短剣は全部かっこいいけど、斧とかの重量武器が気持ちよくない
あとブーメランと弓の通常攻撃のSEは最低
>>402 せめてバンデットに攻撃+がついてれば棲み分け出来たのになぁ
>>335 修正を叫ぶだけの方がゆとりにみえる
今は転職して修正後戦士に戻る方がたくましくてゆとりとは思えない
>>399 >自分○○だからね
お決まりのセリフだなw
強化で考えろよ
>>390 盗賊の特徴はレシピ狩りやアクセサリーや金策で
十分発揮されてるからな
ボス戦のレアドロまでっていうのは自分が盗賊やってても
何か違うって感じる
しかも純粋に戦力としても通じちゃうからな
まだDQだから手加減してる奴も多そうだし
これチョンゲだったら運営が瞬殺されるレベルだぞw
もっと危機感持つべき
藤澤他スタッフが何にも言及しないのが悪い
広場でもずっとこんな調子じゃん
魔法は鍛冶側としても作りやすいし便利だわ
でもレンジャーメインにしちゃったから裁縫できなくてアウアウ
少なくとも
旅芸人 盗賊 僧侶 魔法使い
これだけ使える職業があるのに・・・・・
愚痴ばっかと言うが、レベル上げと愚痴しかやる事ないじゃん現状
>>408 正直ゲームとしてひどい出来だと思うぞ、今の段階では
早くアプデしてくれ
>>410 ブーメラン、パンパンって腰でもふってるのかよとか思う攻撃音だもんな…
DQは壊したくない
でも運営がアホすぎて文句いいたい
このジレンマで余計にストレスたまる
>>413 覚醒の強さに合わせた他の全職の攻撃力強化なんてできるか?
そんなことしたら強ボス1分以内で沈むぞ
強化するにしても攻撃強化はやっちゃだめだと思うんだ
しぐさ追加とか
ボスは盗めないで解決じゃね
やりたくもない職をやるぐらいなら課金停止した方がいいって人もいるだろうけど
そういう人は戻ってこないだろうな
>>406 天使をはじめて見たのがクモなんだよね…
>>423 全員強化で強ボスも強くしたらいいだろうがw
そもそも
片手剣にギガスラを持ってきた意味がわからん
あれは戦士みんなの憧れなのに
戦士1職50「俺、魔法使いも僧侶も50で戦士は良く知らないけど戦士は可哀想だと思う」
ゆとり「全員横並びにしてください」
>>414 ここに貼られてたニコ生配信では盗む出来なくて仕方なく倒したが、オーブ出てたね。
>>421 ブーメランって、シュルルルルーみたいな歯切れの良い効果音のイメージなんだけど
基本無音で、ヒット時にハシュ、ハシュみたいな
爽快感無さ過ぎる
もう覚醒弱体は避けられませんから・・・
>>409 うおwよく撮れたなこれw
しかしやっぱり微妙だな・・・
山神様みたいなでかいオオカミが
2体でてきてハッハーするもんだとばかり思ってたのに
>>428 全職+強ボス全員強化するのと覚醒を弱体するのとで
バランス調整の手間と難易度がはるかに違うし
それだと結果として同じことなのにそのこだわり理解できない
>>431 的外れすぎワラタw
ゆとりの横並びと違うだろ
実際差別化しすぎて戦士と武闘家死んでるじゃん
どんなに戦士優遇したって横並びになんかならねーよw
>>436 器用さ依存で大きくなるかもしれないだろ!!!!!
魔法使いは伸びしろがやべえよ
この先さらに杖100が加わり、メラゾーマガイア等の上級呪文も控えてる
早読みの杖、ミラクルゾーンの価値もどんどん上がってくる
これどう考えても魔法使いの為のゲームだから
魔法使いで俺つええええええしとけ
あれ?もしかして、新生が必要なレベルじゃね?
タイガーどころか体当たりまで弱体したような運営だ
当然次で覚醒は弱体するよ、当たり前、当然だ
それでいいだろ、同じ愚痴ばかりみっともない
>>436 まぁ・・俺も全く同じの想像してたんだがなw
だけどさ2ヶ月 200時間も同じゲームをさせるってのはなかなかの事だぜ
さらに神調整で500時間遊ばせろってのは無理だとおもうんだけどな
不満や飽きはくるもんだし
そこまでゲームに期待するってのがねえ
>>431 いや、同ランクの職で横並びは究極理想形だろ
ボスの防御を雑魚並にして戦士パラ武のHPを倍にすれば多少はマシに
魔が一人で強化完結出来るのが問題なんだよなー
後4人で戦闘なのもダメ、外部からのアプローチが応援しか無いんだから最低6人PTでないと色々破綻する
カースト制度にしようぜ
俺クシャトリヤな
オオカミ覚えたら非戦闘時でも2匹連れ歩けるぐらいの遊び心欲しかった
いや、今実際にやってたら愚痴は出るだろ
そうじゃないなら、ゲームの出来には言及しない当たり障りの無いDQトークだけになるやん
それって嘘だろ
>>445 今時わりとそんなゲーム多いぞ
ドラクエモンスターズも200時間ぐらいやった
戦士ってのはよぉ、装備に支えられてる職業だったんだよぉ……
それがよぉ、なんだよこれ……。装備は皆横並び。破邪の剣は使うとメラにも及ばない何かが出てくるだけ
ホント開発は無能だよ
そもそも弱体なんて現状からする必要なんて一切ない
プログラムミスやバグなんかは別として
戦士にはかばうがあるのに
ボスに対して防御があまりにも少なすぎるのと
ボスの防御に力が追い付いていない
これらは戦士武闘家の強化だけで解決する問題
ぴっぴるぴ
すでに全員横並びだろ
別に誰だって覚醒魔法使いなんて簡単になれるんだから
戦士側の意見、魔法使い側の意見とかそういう考えが古い
誰でもなろうと思えばなれる現状だからな
その上でせっかく8つ職業があるんだからバランス取れた方がいいだろって話
>>448 現状のバランスで6人PTにしたらさらに粗が目立つぞw
>>450 今度は何でMPないとそばにいて攻撃しないんだよ!ってなるだろ
あれ?本スレはどこ?
魔法防御の概念がない以上、魔法使い一人勝ちだわな
前衛は攻撃力も上がっていくが、新たな敵は更に硬いのが登場する
一方魔法使いは攻撃魔力がどんどん上がるが、敵の抵抗パラが属性のみなので
全属性に耐性75%とかでもない限りはダメージ通せるし
更に500なら1000という覚醒倍プッシュも存在するし、ぶきみ奴隷が更にダメージ上げてくれる
頼みの綱のマホカンタもGF奴隷入れれば解決だし、死角らしい死角がない
現状がカースト制になってね
廃人がクシャトリヤ
キッズがスードラ
攻撃力と守備力の格差
あの計算式なら中級錬金+10でも良かったろw
ここの開発ほんとアホや
新宅地まだー!
>>445 クリア後のやりこみとかじゃなく、進めていく上でやらなきゃいけないことにあほみたいに時間がかかるのがだるいんだよな
まぁ複数ジョブでパッシブ限界なり55まであげるとなると趣味の領域なんだろうが
にしても従来のドラクエより義務感や惰性でやってる層の数は比じゃないべ
なんでボスの守備あんな高くしたんだろうなw
HP爆増方向で硬くすりゃいいもんを
戦士じゃねーかってツッコミが無くて寂しいです!
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:13:06.32 ID:ZEUrwUZcP
>>204 職差が機能してたからな。戦と魔でHPも防御も倍近く差があった。
メタルトラップ失敗してとんでもない空気作っちまった・・・
ウロコキッズ「革命を起こしてください」
現状だと勇敢取るために戦士を潰すことに何のデメリットもないのが糞なんだよな。
勇敢取ったら○○ができなくなるというファクターがあることによって取捨選択というゲーム的な面白さができる。
弱体化された体当たりができなくて、だからなんだと。
弱体化ばかり言ってないで戦略性の広まる修正案出せば良いんだよ
戦士、武闘:相撲の時のパワー2倍
天使、覚醒:移動不可になる
こういう要項入れるだけでPTの幅広がるし前衛の必要性も上がるだろ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:14:10.89 ID:iXS8h2Vf0
こんなクソバランスでも神ゲーとか言ってやってるアホもいるからなぁw
課金してる奴とかキチガイすぎるわw
>>456 お前何言ってんだよw
戦士やりたい奴に「じゃあ魔法使いやればいいじゃん」って言ってるようなもんだろw
それの何がバランスとれてるんだよ
\(^o^)/
サービス開始2ヶ月で、修正めんどくせえって態度とか
やる気なさすぎワロタw
というか、レベルで特技習得させろよ
レベルアップで何も覚えない戦士や武闘家が弱いのは当たり前じゃないか
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:15:43.79 ID:25eOrm/wO
覚醒魔?ははっ笑わせんなよお前ら賢者の足元にもおよばねーから
ぼくのかんがえたさいこうのドラクエはもういらん
賢者はどっちつかずの雑魚になる予想
>>464 ダメ通ってタフなのと
ダメ通らないで硬いのと
かかる時間は同じにできても
爽快感は段違いだよなw
相撲で思ったんだけど、戦士の場合はキャラ二つ分の範囲あるとかどうだろうか
現状はちょっとズレたらスルっと敵すり抜けられたりするしさ
RTSなどのZOCじゃないけども、それだけ相手に対して威圧感(プレッシャー)があるとか
それと防御関連も相撲時は、相撲対象の敵に対して防御力が上がるとかもよさそう
6人PTになっても魔魔僧僧が魔魔魔僧僧僧になるだけじゃね
グレン1鯖で「金策行きませんか?52戦士やり方おまかせ」
少ない文字数でここまで地雷臭を漂わせるのはすごい才能だと思ったw
ハウジングを発展させて、3の新しい街みたいなのできないかな
人(NPC)を雇って店を持つみたいな
>>460 さらに言えば、物理職でも宿近のMPゲーなので
魔法職はMP管理をしなければいけないというデメリットが相対的に無い
レベル上げしかないなら和田の悪口言えばいいじゃん
PT増えても魔がふえるだけだよ
>>480 9でも結局スキルとったあと、魔法使いに戻して使ってたからなぁ
次のバージョンアップまでこんなに長く感じるようになるとは思わなかった
しかも次は何があるんだろうというワクワク感より
何か産廃化するんだろうかという不安のが大きい
「弱いなら転職すればいいやん」とは言うのに
「弱体されたら転職すればいいやん」とは言わない不思議
>>477 ロストアタック、めいそう
なんてレベルアップで覚えるような程度のモンなのになw
カースト制にすると、最上位いる職しか誰もやらないから
結局、魔僧以外は削除しましたオンラインになって
職人も武器・防具・レシピレアハント・・・と連鎖的に腐海に飲み込まれる。DQXが終わる
政治家と同じで自身が恩恵受けてる権利は手放したくないんだろう
弱体化っていうけど
尖りすぎた分を叩いて、叩いた分底をしっかり上げないとダメだろ今のバランス
覚醒に焦点合わせてバランスとっていったらダメージ量がどんどんFF化してくな
何がおかしいって、魔法使いが強いのはいいんだが、パーティで枠2つももってくところがおかしい。
>>487 俺スクエニは嫌いだけど和田は好きなんだ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:19:04.72 ID:1J4tfyjaO
次のアプデで美容院、自動パーティー作成みたいだけど、自動ってどうやるんだろうな。
>>481 ダメ通らないで硬い方が攻略要素()あって燃えるな
ダメ通ってタフなのは戦術が一つになりがちだし
クモとかイッドなんか防御紙でいいじゃんね
特にイッド辺りは全耐性防御75%↑とかにして前衛職の狩場にしてやっても良かったのに
物理に強い魔法に強い、この2パターン用意するだけで大分マシなんだよ
>>482 もう半キャラずらしてぶつかったらダメージ与えられるようにしようぜ
レベルキャップ5万とかにして10秒で1レベあがるようにしようぜ
物理みたいに魔法にも守備力みたいのあった方が良かったね
今の戦法って前のザキ狩りとあんまり変わらないね
>>473 両手剣使いのひとりぼっちさんは、魔がどんなに強くても移らないだろうね。
魔2はプレイヤーが勝手にやってるだけで必須じゃねえと思うが
>>499 戦士は魔法使いとペアになってくださーい
結局9割のユーザが強い職・強い武具を使用したいんだから
強い職が偏れば、それ以外の職のコンテンツが全滅する
結局、バランスを取らないとだめなの
覚醒の威力は今のままでいいから何かデメリットつけようぜ
やまびこのさとり(専)
これで賢者もワンチャン
ぶっちゃけ魔法使いの今の強さはあって当然だと思ってる
魔法が強いのがドラクエなんだし
ただ現状火力としての選択が
効率を求める際に魔法使いが必須になってる現状だな
それは相対的に前衛の戦士と武闘家があまりにも弱すぎる点にある
>>499 俺が知ってるやつだと
受付に行く→酒場みたいに登録する→しばらくお待ちください→それなりのバランスに編成&即ダンジョンに飛ばされる
ちなみに自分以外に人いないとずっと待たされる
自動はおそらく募集だしてる内容&レベルで合わせるんじゃないかね
国産では信ONのTDで自動編成ってのあったが
中々揃わない&揃っても回復なし徒党編成でダンジョンに飛ばされるって問題があった
DQXではどうなるだろうね
強化も弱体化も無いだろ。
運営側は何もコメントしないんだから。
6のはかいのてっきゅうエフェクトとSEは忘れられない
魔法が強いのがドラクエって
ここまで強いドラクエなんて存在してねえぞ
ひょっとしてマダンテクソゲーの事指してんのか?
>>517 モンスターズ脳だとそうなるかもしれんw
てか魔法じゃなくて呪文だろうと
次の配信クエはジュレ
11月5日〜
新職業
ゲームマスター
メダルオーナー
覚醒を暴走魔法陣みたいに、覚醒魔法陣の上だけにすればいいんじゃね?
>>515 天使とかタイガー修正は前から運営がコメントしてたのか
まあ、これでベストなバランスだの得意気に言ってる
ディレクターとバトルプランナーのセンスの無さがよくわかるな。
開発なんだからユーザーよりずっと仕様に詳しい筈なんだがな・・・・
れべ上げ以外のクエをもっと放り込むべきだったね
たわいのないのでもいいからさ
出身以外の初期村を強ボスにして攻略させるクエとか
DQらしさで魔法防御導入しないとか言ってるが、DQ3の攻略本に○○は××%程度効くのでとか書いてあったのは一体……。
>>517 5までしかやってない俺にすれば
ゴミカスに弱いイメージしかないわ、魔法使い
4のブライなんて常に死体だったもんで、いつも棺桶にしてひきずってたな
カースト制ならバラモス
かえん切りの効果を2倍にして、ギガスラの消費MPを5にしてくれるだけでいいんだ…
敵も味方も「詠唱時間中に物理で殴られるとダメージ1.75倍&時々麻痺」これ入れようぜ
かばうとかにおうだちがめちゃくちゃ意味出てくるぞ
>>522 そっちのが戦術に工夫の余地が生まれるしそういうのが良いな
はいドーンこれから二倍ねじゃちょっと強すぎるな
魔法使いに不満があるとすれば
暴走覚醒の消費MPぐらいだな
あれは低すぎる
後は普通の魔法使いじゃん
戦士武闘家があまりにもしょぼすぎるせいで強く見えるだけ
現状の敵の硬さを見れば
あれぐらいあってしかるべしで
その半分の威力が戦士と武闘には必要ってだけ
弱体でしかバランス考えられないとかただのバカ
>>523 前衛に席が出来るだけいいじゃん、現状の覚醒ゲーと何が違うってのさ
爪が通るって事は他の武器でもそれなりに叩けるって事でもある訳だし
サポも操作させろ!
鉄球と言えばボーンプリズナーの鉄球攻撃のスイングを見て
コイツは元野球選手だな・・・と思ったり
EQ2みたいに(他ゲーの名前出して悪いが)消費しきれないくらいのクエ量とか
クエクリア時に経験を貰えたり、少量のお金もらえる繰り返し系クエとかあればいいんだよな
現状繰り返し遊びたくなるクエ皆無でしょ(報酬含め)
>>525 「ベスト」の一言さえなければここまで叩かれなかったのにな
なんか運営って余計なドヤったひと言が多い気がするw
>>509 曲が好きだから2は今でも遊んでる
ゲームのBGMはFM音源+PSGに限るな
職人みたいに
選んだ職しかレベル40以上は上げれないとか
すりゃ良かったのに
全体の経験値をもう少し増やして
従来のドラクエでも攻撃魔法のレジストはあって
効かなかったりするからな
もっともストレス要因な要素ではあるので
無くしたのは英断かもしれんが
ここまで魔法ノーガードなのはどうなんだろうw
ボスの魔法耐性上げても、盗魔魔僧から盗盗旅僧になるだけで、戦士、武道家の席は無いから
安心して転職してこい
呪文詠唱時間を倍にすればいい。
高威力の魔法を打たれ弱い魔法使いが詠唱してる間に前衛が守るんだから
呪文自体は強くていい。
>>517 6?マダンテ糞ゲーになるほどやりこむのってよっぽどなんだけど
ほんとうにそこまでやってくそゲーっていってるんなら過少評価ですよ
オンラインはおまけだけにして欲しかった
コロシアムとボス戦だけとか
>>540 いらんこと言い過ぎだといつも思うわ
木工の家具しかりブーメランしかり
後ロードマップ出します だっけ?
自分はそもそも出さんでいいと思ってるわ
出しても出さんでも結局クレーマーはわいてくる
アタッカーとして魔法使いに攻撃力があるのはいいけど
同じアタッカーの武闘家が使いにくいっていうのは敵側のバランスだとおもう
タンクの戦士が死んでるのは相撲()システムのせい、戦士をメインアタッカーにしろっていうのは知らん
武道家はもっと力上げりゃ爪要員として需要出るよ
>>473 読解力なさすぎだろ
現状がむしろその状態じゃん
>>551 俺もロードマップいらんなあ
小出しが絶対命令なのはわかりきってるから見てもガッカリするだけ
>>547 武は一応入れるんじゃね?
戦士の席は無いけどさ
バージョンアップする前散々属性耐性について騒がれてたけどどこいったんだ?
属性耐性もっと強くすれば魔法使い自体の威力を落とさずにパーティのバランスとれるとおもうんだが。
さすがに、最高効率だすPTが魔法使い2人必須ってのはやりすぎ
詠唱してる間にダメージ受けたら詠唱中断
これだ!
任天堂がMMORPG作ってくれないかな
DQの版権を買い取って欲しいレベル
>>543 全職カンストまで適当だが300時間くらい
戦士を300時間もやり続けられる人間はいるのか
>>546 クリフトはアリーナといちゃつくためにブライが邪魔でした
>>545 あれはほんとウザいだけで、なにひとつ面白くねーよ
%軽減になる前のやつはやりたくねー
>>1 >ドラゴンクエスト10の葬式スレッドです
なにアンチが立てたスレ使ってるの?
呪文詠唱中に攻撃されたら中断されるゲームって何かある?テイルズ?
ドラクエ10はスクルトかけたぐんたいガニみたいな敵ばかりだからな
メタル系以外で戦士や武闘家が殴ってダメージ全然出ないなんて、今までのドラクエじゃ殆どなかったしな
>>557 かまいたちとか特技の方が不味くなっただけだったね
つよボスだけドロップ三段階にして、オーブは盗む対象外。
魔法使いが強いんじゃなく
前衛の物理職が弱すぎるんだよ
タイガーなんて
別に強くもなんともない、いたってふつうの武闘家としての威力だろ
その職業としての強さ
それが、なぜか戦士にはほとんど見られない
魔法使いも前衛も火力を2倍にして耐性強化を2倍にすればいい
覚醒中はHPが減っていけばいいと思うよ
>>539 あれと比べるのはさすがに無茶だよ
EQって3DモデルMMOのパイオニアで、その続編なんだから
開発費とかもケタ違いだったはずだし
自分から誘ってきたくせに「はぐれるので私はついていくします^^;」とかほざきだした寄生BBAがいたんで
「みんなが○○さんについていくすればはぐれないですよね」って突っ込んでやったら急に黙りこくった挙句しばらくして無言で脱退→ルラ石で逃亡してワロタ
寄生BBA完全論破の瞬間である^^
なんか色々思い出してたら過去のドラクエのが呪文耐性もった敵多くなかったか?w
覚醒とか1ターン限定にすればいいよ
簡単だろこんな調整なら
>>558 集中攻撃されるゲームでもないし、敵側も殆ど攻撃間隔が一緒なこのゲームじゃなー
元が腐っているからどうしようもねぇ
戦士が好きだからドラクエやってんだとか言って転職拒否る奴らはバトマス魔法戦士解禁後も戦士続けんのかな?
過去のドラクエと比べるなら
物理職が弱すぎて、魔法が強すぎるよ
覚醒中はPTメンバーのMP減少で
>>575 だから各職業の差が小さくなる方がいいって言ってるのに何で噛み付いたんだ?
>>582 バトマスに移っても物理は死んだままだから同じようにわめく姿が想像できるw
誰かが言ってたけど同じ強ボスでも討伐タイムなんかでオーブ以外のボーナスやら配給やらすればいいのにね
職構成もタイム特化と泥特化で住み分けできる
タイム特化に盗賊は入らないでしょ
戦武は一生入らないと思うが
>>573 ついにリベホイミが活躍するときが来たな
おまえたちの読みは浅いなあ
戦士がなぜ弱いか?
ライトユーザー向け→ライトは戦士を選ぶ
これにヒントがある
覚醒中は防御、HP半分とかにすればパラディンにも席がくるかも
攻撃受けると詠唱が伸びるRPGが思い出せない
年だな
>>591 ギスギスオンラインが加速するからやめようぜ
一番のキッズ&納金脳が魔になりつつあるな
ぶきみ入れろ。相撲しろカス。軸外してんじゃねーよ。聖水投げろ。
上から目線になりやすい
>>593 むしろ中断されないドラクエが異常・・・?
面白いゲームを作りたい。って本当に考えてるのか怪しいんだよな
金が儲かる仕組みをやりたい。って姿勢しか見えないから萎える
そういうのは、もしもしゲーだけにしてくれ
魔法は丁度いいバランスだよ
敵の強さもぶっとんでるんだし、これくらい強くてあたりまえ
前衛がゴミすぎるんだよ
ペーパーマリオRPGオンラインか
よく考えてみな?
>>568 盗賊追い出したいならドロップで聖水落とすのもやめたほうがいいよ
>>501 ルカニ効かないだけで蜘蛛ならツメで200↑出る
イッドはかなりもろいよ
覚醒ヒャドよりはダメージ出るよ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:33:58.18 ID:PYEWc+bjO
>>585 6は転職後戦闘1回で習得可能なメラミゲーだったよ
盗賊をやりたいって奴が最初からたくさんいるか?
>>601 丁度いいとはいえないだろう
覚醒魔だけソロでのレベル上げが異常だし
ほかもこの速度で上げられるようになったらサポシステム崩壊する
覚醒に合わせて他職を同じくらい強くしたらバランスめちゃくちゃだろ
強化ありきが基本でも飛び抜けてるものは弱体も視野に入れないとただのバカ
魔法のバランスがいいとは思えないな
すでに強ボス()が3分台とかで狩られてる現状
FF11の印章BCみたいな感じで
クリアすると箱が出現してランダムで複数のアイテムが入ってるみたいなコンテンツも出せばいいんだよな。
今までの盗賊優遇を壊すんじゃなくて
今後はそういうコンテンツを充実させるのもいいんじゃないかと思う。
白騎士も詠唱中断させられるな
よろけた場合だけど
よろけない攻撃ならそのまま詠唱続行は出来た
覚醒中の魔が死ぬと強制バッドエンド
>>601 だな
威力があるのが
ボスにはゴミの虎爪と
消費ハンパないギガスラのみ
通常攻撃が優れてるわけでも無いのに
ちょっと異常
>>601 前衛クソすぎるよな
弱体化でさらにオワットル
クモとイッドは仲良し〜こよし
クモとイッドでクモイッド〜♪
バトルマスターは全ての武器を持てる
ようにならないかなぁ
>>606 戦士をつよくしたら 町は戦士だらけになる
当然の理屈
マイナーな盗賊を強くすれば ライト層は戦士が多いんで職業がばらける
*覚醒の効果時間を2秒に変更しました
でもおまえらやってるんだろ?
それが運営の思う壺なんだよ
文句があるならとっとと辞めちまえ
そして課金すんな
覚醒強すぎるよな
マリンスライムに覚醒マヒャド使ってたけど200くらい与えてた
覚醒って本来
呪文のダメージ二倍になるが、使用後クールダウン時間が必要でその間は移動速度が半分になる
みたいなピーキーな性能であるのが当然だろ
現状はまさにとにかく使っとけ状態
FEオンライン頼むわ
デビルアクス振り回してぇ
>>576 広場活用して追跡「どうしたんですか〜?」ってつけてやれはいいのに
もしかして運営はキッズの職業見て次の弱体化を決めてるんじゃないか?
>>620 むしろ武器二刀流出来てどっちのスキルも使用可能
くらいじゃないと魔に勝てる気がしない
今からでも遅くないから強ボスにルカニ簡単にはいるように修正すればよくね
そうすりゃ盗賊2旅1僧侶1に逆戻りだけどw
>>626 リスク0のトランザムみたいなもんだからな
魔法を弱体化したい奴は弱体化を叫ぶよりもキッズ連中に「魔法最強!魔法以外はゴミ!」と刷り込めばいい
魔法使いの人口が5割超えれば運営も弱体化に動くだろ
とにかく魔法使いを量産しろ装備をばら撒け魔法使い用の狩り場を流せ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:37:07.34 ID:Aqo5i12Y0
二刀流なんてきたらキリト君さらに増殖するぞ
ゼルダMMOだと…?
リンクやゼルダ使ってみんなでワイワイ冒険出来るだと…?
そんなん出たら買ってしまうわ!
「ごまだれ〜」
>>632 前衛はハイリスクローリターンだから余計に強く感じてしまう
既に議論されたんだろうが、HPパサーってどんな場面で使うの?
となると・・・次の弱体化は戦士・・・?
魔法使いが強いのは昔と違ってMP回復手段が多く魔法をガンガン使えるから
というわけでMP回復アイテム・スキルは廃止
これだな
物理攻撃の中では高火力武器じゃないといけないはずの斧が
魔神斬り頼りっていうのがいかにこのゲームが異常か現している
>>636 ネタバレ厨が量産されてクソゲーになるのが目に見えてるw
戦士は大器晩成とか言っとけば
現状は廃人が 魔でも僧でも旅でも盗でも
くら替えすりゃ強いんだから、そのシステムがおかしい
ライトでも1職極めれば廃よりその職においては強くなるように
レベル制限をメイン以外は低い段階で設ければよかった
メインを変えたい時はレベル1からやり直しでよかった
二刀流期待してる奴多いけど
手数増えたって1発が1桁ダメ連発じゃ意味無いからな。
両手剣持って6回攻撃の天下無双使う方が見込みありそうに思う。
>>634 そういやPSPでSAOのゲーム出るらしいが
オンゲじゃないんだよなw
強とついたエンドコンテンツのボスが
魔力覚醒の破壊力で3分台でさくさく狩られてる
50以降でもマリンソロ狩りでさくさくレベル上げられる
これがバランス取れてるとはとても思えん
これを基準に他職も同じくらい強くしたらめちゃくちゃだぞ
魔法弱体化したとこで盗賊の席がふえて旅が入るだけ他の職なんて出番ないわな
ムチとブーメランとってる俺が気持ちよくなりたいから
もっと戦闘時のモンスター出現数増やして欲しい
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:39:11.58 ID:Aqo5i12Y0
両手剣使える職(いまだと戦士)は強化されないよ
弱くても人が集まる人気職だからなw
これを強化したらみなその職に集まって
他やらなくなるw
>>640 殴りでMP回復しない前衛が余計に死んでしまう
一昨日からガンダム参加しててDQ殆どやってないわ
生産は物がもう全然売れないし、★2が完全に大赤字だし
酒場で平田探すのも面倒だから狩りもしてない
元気玉ばかり貯まっていく
>>640 むしろギガスラ毎戦使えるくらいMP回復すればええねん
>>633 極限「ツボが儲かる!」
極限キッズはもう物理職に刷り込まれてしまいました
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:39:45.63 ID:pmBQ5nABO
脳筋魔法ゲー
覚醒潰れても杖魔に変えるだけ、杖魔でも戦士なんかより遥かに強い
レアハントで盗賊が必須なのがおかしい!弱体しろ!
盗僧魔魔 or 盗旅僧魔 → 魔魔僧僧
PT人数が少ないから席が限られる!PT人数増やせ!
盗僧魔魔 or 盗旅僧魔 → 魔魔魔魔魔魔
まあ結局魔弱体か他全強化しかない
そしてスクエニは間違いなく手間の少ない弱体化オンラインに進む
>>628 それおもろいな
と思って検索したら非公開かフレ公開らしく出てこねぇオワタ
>>621 戦士多くても別にいいよ
例えば町の兵士とか職業的には戦士だろ?
ついでに盾と剣持ってうろうろしてる脇役も多かっただろ?
んで勇者だって呪文使えるけど、トータルで見れば戦士寄りだろ?
つまり戦士は世界で一番多い職業で
尚且つ下と上の差が非常に激しいのが自然な姿なんだよ
8名レイド戦は、1プレイヤー vs ボス1匹 のタイマン8連続戦とかでいい
もしくは勝ち抜き戦。各職ごとに有効なボスを揃えておけば全職うめえできる
簡単
>>636 キャラ名リンクだらけになりそうだなw
ゼルダシリーズってついリンクって名前にしたくなるよねw
>>634 どうせカスダメ連発しかできずに涙目だから捨て置けw
>>638 MPが0で回復アイテムもなく、自分のHPに余裕がある場合かな
>>647 あんなのがMMO化できるならとっくにドットハックがやってるわ
フラグメントなんてない
戦士と武闘家やらなければ楽しいからやめれない
任天堂がMMO作るなら■と共同でFFCCやろー
問題は魔は育たないと強くない事だ
それなりの魔を見て強いと思っているだけで酒場の適当なやつ雇ってみろよ
適当に雇った前衛と大差無くてバランスよかったんだなになるから
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:41:04.99 ID:PYEWc+bjO
>>621 そんなここで散々でてたことをわざわざ遠回しで書き込んだのか
>>664 たぶんリンクは使えなくなるはずだから「・リンク・」「〜・リンク・〜」とかハナクソや精子ついた名前が氾濫する
戦士TUEEが増えたら木工職人がいなくなるな
>>671 よく考えてみな?(キリッ とか言っちゃうくらいだ、察しろ。
あ、これも定番文句に入れとけばいいんじゃないか。
>>674 いやそういうことを当たり前にやるクソ運営だから諦めろってこと
FF11のVWの弱点システムは今思えばありだったな。
各職業の特技や魔法をボスの弱点に設定して、弱点を付くとアイテムのドロップ率がアップする
これならゴミ職も入れざる得なかったからな。
ドラクエは4人PTまでだから導入は難しそうだが・・・
マジモードはここまでえ
>>670 それは嘘だ
魔力覚醒覚えたら装備に大した金かけなくても十分強い
最も敷居が低い職業の一つだろ?
旅とかの方がよっぽど育てるの大変だろ
強ボスはエビルスピリッツ4体出して
魔法無効の霧吐かせればマジカオスだな
居るのか知らんが
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:43:50.45 ID:XhKMzAy40
結局はスカイリムの足元にも及ばなかったなwこのゲームw
ダークソのDLCの方がまだ期待できるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポケモンオンラインまだー?
一番ネトゲに向いてる題材だろ
道端に突っ立って「目を合わせる」とかやりてーわ
メトロイドオンラインでたのむ
>>662 そうかな
まあ結果 平田ばかりになってたけど つめを強くしたのは 同じような理由からだと思うね
人気職、武器は最初から弱い設定にしとく
だから 次の新ストーリきたら 魔法弱く、戦士つよい みたいなことをやってくる可能性はある
>>683スキル振り直しがなければ結構ハードル高かったんだけどね…
いろんな職使わせたいなら重要なスキルを固定にすればいいだけ
例えばロストアタックを戦士専用にするだけで戦士はひっぱりだこ
ぶきみなひかりを武闘家専用にするだけで武道家にも光がみえる
単純に弱体化や強化はまったく意味がない重要なのは固定スキルをどうつけるかだよ
まぁガチでバランス崩壊させるくらいの無茶苦茶な修正でも来ない限り
戦死様の居場所が無いことには変わりないですがね
>>680 魔法使いTUEEEEの現状でもまがんの杖は悲惨な相場なんだけど
パッシブと小瓶なし20レベル位まではバランス取れていたんじゃね
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:45:00.23 ID:hSNHtZ92O
>>672 釣りだよな?アップデートでグレン西の
モンスター出現数は減ったぞ
前は、あたりまえのように2匹3匹でたが
アップデートで修正されて1匹2匹になった
経験値も修正されてマズー
あとから始めたプレイヤーは大変だろうな、これ
酒場で雇った奴は覚醒使ってくれないしな
覚醒さえすればメラミで100ダメとかの低魔力キャラでも200ダメ連発できてお手軽
>>670 むしろ逆じゃないか
魔法防御が設定されてないから
魔はどんな産廃でも一定のダメージが保証される
育ってない前衛だと酒場で放置されてる
レベル50↑なのに攻撃力140台の平田とかだぜ・・・
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:45:52.01 ID:XhKMzAy40
>>683 どんな敵にも200〜400のダメージが期待出来るからな
洋ゲーには既に完敗してるが
このままいくと、チョンゲにすら及ばなくなるなw
たのむわー。国産のMMOはマジで全滅状態なんだわw
>>690 >>ぶきみなひかりを武闘家専用にするだけで武道家にも光がみえる
不覚にもワロタw
ギガスラを勇敢スキル100にして
消費MPを8にする
それだけで戦士はある程度活きてくると思うんだがなぁ
パッシブ取って装備付けても
戦士のMPなんざギガスラ10回分も行かないだろ
で威力覚醒魔の半分以下
そりゃ戦死にもなるわ
>>690 なぜかその2職だけ
そういった固有のスキルが死んでるんだよなw
ワザとそうしてるかのように
>>692 魔法使いの数が少ないのかもな
だから優遇されてるのかも
盗賊優遇はバザーの商品維持が面倒だからだと思う
HPパサーは戦士・武とか短剣魔なんかがA連打狩りしてる時に命のネックレス装備してサポに使うと色々捗る
おまえらバトマスの転職クエが戦士で強ボス全種から落ちるアイテム集めだったら必死に戦士で
強ボス倒す方法かんがえるだろ?おまえらが率先的に戦士になって活路を開くべき
>>670 サポ観点で語ればそりゃ覚醒はよえーわなw
実際は覚醒さえ覚えりゃ金かけなくても十分強い
>>690 武闘家は全員髪型がクリリン固定になりますがよろしいが
結局Lv35ぐらいまでのβテストやったところぐらいまでは
そこそこいいバランスだったんだけど、後半のスキルはテストしてないから
今、それをテストさせてる状態
いつも攻撃170あたりの妥協平田雇ってたけど今晩あたり魔法使いに乗り換える
魔の妥協ステってどれくらい?MP300越えてたら後は気にしなくて良い感じかな?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:48:11.86 ID:hSNHtZ92O
>>683 広場も2ちゃんもお前やってないだろ?ってのばっかだな
魔力覚醒は、たしかに強いがボスや強い敵向け
単純にレベル上げしたりするのならば
魔法より両手杖の方がずっと強いよ
魔力覚醒を使わない場合の威力が落ちるから
ソロ狩りの効率も格段に落ちる
優遇しようとして優遇出来る調整能力が奴らにあるとは思えん
魔は戦士がいないと呪文使えない仕様にすればいいよ
国産ゲーは単純に開発力がないのを全部ライトゲーマー向けとか言って言い訳にしてるからもう伸びんよ
自分が求めているのは結局、昔のウルティマオンラインなんだと気づいたけども、
DQ10もあまりにユーザーの意見を聞きすぎて自滅しないでほしい
Wii Uがいつ発売されるのか知らんけど、それまでにある程度調整を終えて安定
してほしいと願う
任天堂のオンラインの対人の調整の仕事ぶりは、
スマブラとマリオカートとパルテナの鏡でわかるか
>>688 そうだよ
ドラゴンクエストの世界は戦士系脇役が一番多い
だから戦士が一番多くていいんだよ
でも「めちゃ努力して育てても弱い」はダメだ
戦士は努力して報われる職業にしないとな
魔法使いだけ魔力2倍特技があるのはずるいから、
戦士にはみのまもり2倍、武闘家には力2倍、盗賊には素早す2倍、僧侶には回復魔力2倍、芸人には魅力2倍になる特技をつけよう
>>699 FF11は評判いいじゃんここでも
雰囲気は好きだし早くFF14に移ってほしい
ポケモンのオンラインが出たら何万人の子供の人生が終わることか
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:49:53.89 ID:Aqo5i12Y0
>>716 戦士はいまでも1番多い職業なんだろ
十分だよw
とりあえず、DQ9の仕様をそのまま載せてみたほうがマシな気がする
キャラステ・特技・敵のステな
そういえば僧侶にはもう祈りがあったわ
>>689 現状じゃ一番作りやすい
俺ですらパッシブ振りしてあるから転職すりゃ覚醒魔だしな
とりあえずHP3つと魔法使いで覚醒覚えたらひとまず完成じゃん
盾はなくても攻魔と錬金重視で杖ってことにすれば済むからな
旅で考えたらそこから別職で短剣と盾がいる
盗賊もツメ、短剣&盾ないと相手によって無力
覚醒魔は最も育てやすい職の一つだろ?
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:50:13.24 ID:0DJQQwx60
魔力2倍っていうか
与えるダメージ2倍な
祈りって1分って聞いたとき時間短すぎてつかえねーなと思ったけど
いざ使ってみると便利すぎワロス
僧侶も強ボス以外はサポで十分だから枠ないよ
魔法使いか盗賊なってない奴は地雷
攻撃呪文なんてドラクエらしくもうダメージ固定でええやん
僧侶の回復二倍は既にあるんだよな
戦士のやいばくだきを100%成功するようにして相手の攻撃力50%ダウンにしようぜ
ポケモンオンラインて想像つかないんだが
オンライン対戦ならあるし
ぶきみなひかり
魔力覚醒
全部魔法使いの中だけで完結できるのがすげーよ
今度はこれに暴走魔方陣も加わるんだろ
物理は旅入れて2枠潰さなきゃいけないのに
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:51:12.50 ID:eJ3ZDpQ1O
ベセスダに丸投げはよ
現状ロストアタックないと死ぬほど苦戦するボスがいるからな
ぶきみないと火力上がらないし姉妹だと爪のゴールドフィンガーがいるし
結局重要なのは使えるスキルを固定にするだけで必要不可欠になる
盗賊のぬすむみたいにな
物理職にMPはいらん
もっと強い超ボスが出てくれば良いだけだ
>>710 覚醒魔もマリンに覚醒ヒャダルコすればそう苦労しないで55まで上がる
振り直し前なら魔法上げが杖よりきつかったのは否定しないが、今じゃみんな覚醒魔
職業差を無くすなら戦闘は運任せのダイスがいいな
ダイス80以上は勝利とか楽しそう
洋ゲーも玉石混淆だよ。ヴァンガードとか枕を濡らすデキだったし。
ただ、それらの中でもツキ抜けたものがWoWだったりEQ2、スカイリムあたり。
あちらさんの最高峰とわれわれのドラクエを比較するのがそもそも(ry
魔はめっちゃ強い
けど魔を使うには戦士もセットでついてくる
ここまで魔にデメリットつけてやっとPT編成で少し迷えるな!
魔法50クエではマホカンタに必死で覚醒するヒマがなかったな
>>732 スキル100で覚える特技とは思えない仕様だよなあれw
考えた奴は相当のアホだわ
>>735 このバランスのまま杖取れる職来たら終わりだな
流石にその前に修正来るだろうけど
>>703 国勢調査では17%だったかな?戦僧武の次だった記憶。
戦士が多いのはゆうかん取ってる最中じゃないの?
メイン戦士ってこのスレにいる?
戦死はカンストしたらスモウライダーに転職できるようになります
職業クエは恥辱パシリミッション
ポケモンになりきるちゅう
魔法使いなんか全く使ってないのにマリンちゃんですぐ55にしたからな
他の職はまだ51が最高なのに
>>703 いや、単純に供給過多
50杖ってアークワンドかまがんの杖の2択しかないから
他の50杖は攻魔が上がらない時点でゴミ扱いだし
ポケモンオンラインなんてやったら
ポケモンそっちのけでナンパしまくる直結君とかいそうだな…
>>535 なぜなら敵の防御を200さげると物理ダメージが50上がる(属性や渾身でもいいとこ75)
それによりタイガーのダメは225もあがるんだよ
ここまで差がでてしまうとさすがに両手剣や斧は死んだまま
タイガーが単体物理最強であるにしても倍率以外の方法で何とかしなきゃダメ
>>710 お前こそやってないだろ
杖でレベル上げてスキル100貯まったら振りなおして覚醒魔
つかもっと言えばPTでのレベル上げも覚醒魔×2いると
超格上狩りもできる
>>718 ここでFF11の評判とか見たこと無いが、いいのか?
FF11ではこうだったのに〜 って意見を見てみたい
職差別は一生なくならないよ
スクエニは意図して作り出してるからねw
酒場でなんでもで検索すると戦士ばかりになるな
要らないから誰も雇わないので多く見えるだけかもしれんが・・・
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:54:30.01 ID:Aqo5i12Y0
>>736 ベセスダはTESオンライン開発でそれどころじゃねーだろ
と思ったらTESオンラインは銭マックスのオンスタジオが開発なんだな
>>736 バグまみれやぞ
バグ修正はユーザーのmodでしてね
バランス調整もmod入れてするものだし
にちりんが強すぎて、ドラゴンロッドが息をしてないんだが、にちりんを作成するのに使うオーブの強ボスって強いんかな?
>>721 多いだけじゃダメだわw頑張ればいけるって夢見させないとなw
まだレベル上げるだけでメラゾーマもきます^^
そういやTES online出るんだったな
>>748 そもそもメイン何々とかいんの?
全職カンストしている人なら、そのメイン向けのスキル構成にしているだろうが
なんか気付いたら、何やっているのか分からなくなってしまったわ
ぶっちゃけ職業はスキル振り直しが出来るからどうでもいい
その時に強いのを遊ぶだけなんだし
問題は職人システムが完全に終わってること
しかしもう一週間以上ここでの雑談>>>>>イン時間になっている
>>738 それなら通常攻撃で魔の6割7割くらいのダメージが無いと話にならん
バイキルト攻撃>魔法攻撃>通常攻撃
ってバランスだったじゃん特技とか無い頃は
ゆうかん100まで取ってる人見ると凄いなと思う
あれこそ戦士
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:56:19.29 ID:hSNHtZ92O
ずるいずるいって連中は他のゲームのネット対戦や協力プレイで何してんだろうな?
いちゃもんつけて、暴言メッセージを送ったり
負けた腹いせに悪評つけてるクズなんだろう?
広場みてたって、平然とそんなことやりそうなのばっかだもんなぁ
俺が勝てないからこいつには悪評つけてやるんだとかさ
ゲームって何の考えもなしにプレイして、できるもんじゃないでしょう
ゲームでだって頭を使わないから効率も悪いし、上手になれないんだよ
戦士って酒場でどれぐらい稼ぐの?
よし、カンストしたから狩場(というより狩り方)晒すわ
狩るのはヴァース大山林でマザーウッドとビッグスロース
必要なのはためる弐・なぎ払い取った昆布と旅芸人と釣り役
釣り役は追いかけられる低レベル
追いかけられながらエンカウントすれば4匹わくから
ためる弐、バイ、ためる弐、バイ、なぎ払いで瞬殺
武・旅以外は小びん係
あっという間に上がるから時給とか気になんない
重要なのは全員釣り役についていく事
エンカウントが上手くいかないと不味い
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 12:56:25.00 ID:Aqo5i12Y0
FF11も両手剣使うジョブ暗黒騎士は10年近く弱いままで
この10年間ずっと
○○弱体しろ、俺達が最強にしろって
フォーラムで言い続けてたよw断トツのレス数だった
今の戦士と同じ
コマンドを選ぶんじゃなくカード方式にすればいいんじゃね?
戦死はいらないけどゆうかんは欲しい
魔と旅はヒャダルコでLv55まで上げた
僧とパラは槍でLv55まで上げた
武と盗はタイガークロウでLv55まで上げた
戦とレンジャーは平田3匹連れて棒立ちで上げた
FF11の黒くらい弱体強化繰り返されたら
そのうち魔法使いスレには訓練された奴しか残らないな
どうせ魔法使い最強なんだからみんな魔法使いやれ
人口8割超えを目指せ
パッシブは博愛まで取ったが金がなくて、
シナリオ進める時は覚醒魔ばかり使ってる
天魔とかラスボスも天使サポ僧侶とクリアできたので感謝してるがまあ修正されるよな
>>769 ほとんどの人は初期職業か上級職業がメインなんじゃない
>>769 +3のいい装備を揃える職は絞りたいし
メインに決める職は存在するんじゃないの?
ここの連中は数千万以上持ってるようなのが多そうだから関係ないのかもしれんが・・・
全員が魔やったら修正か
>>781 旅をヒャダルコで上げるとかまじ初めて聞いた
何確なんだ…
>>712 フルアヘッドココの化獣システムか
いいな、それw
戦士弱体化すれば魔法使い増えるんじゃね?
>>774 頭つかわんでも、へたくそでも使えるのが魔法使いやんw
唯一必要な物があるとすれば、魔法使い以外に好きな職があった場合
それを捨てる決断力だけ
でも楽しくてなんぼのゲームで、好きな物捨ててストレス溜めるって何?って話
>>748 メイン=装備に一番金掛ける
というか最強装備揃えるのって使いまわしできる職以外緒一職が限度だろ
ライアンはこのスレ的には雑魚かもしれんがアモスは強かったぞ
どうせいずれ10でも歴代キャラやら魔王が客寄せパンダとして出てくるんだろうけど
せめてここのスレ民に合格点いただけるバランスじゃないと可哀相だな
>>759 流れはFF11もDQも一緒
違うのは最初の頃のVUで魔法使いがオワコン化した
FF11で言えば黒魔・白魔以外、ボスお断り状態だし
さすがのファイファンファンさんも有頂天になるレベル
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < 戦士さんには親しみを感じるんだよね。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
メインは自分の気持ちの入れ込み様と金のかけ様、動きの上手さなんかで
なんだかんだあるよ。
あたまいいな
酒場は魔法使い以外全員酒場スタッフにしてみようぜ
>>782 どうやって?
弱くされたヤツはあいつも弱くしないと不公平だって言い出すよ
>>794 今は魔法使いが一番頭使わなくていいもんなw
なんかイメージ崩壊だわ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:00:23.87 ID:ZEUrwUZcP
強ボスで野良やったら一番アホな職業は魔って言いたくもなるぞ
立ち回りも何も考えずタイガー打ってた層がこぞって覚醒魔になってる
>>670 以前の爪もパッシブとってようやく完成だろ?
ギガスラはひどいなw
MP15つかって、そこらへんのギガスラ使いたくなるような強い雑魚のHP半分も減らせれないw
自分らで雑魚のHP700とか余裕で超える設定にしてるの忘れてるのかな
>>790 それでもふじくすとよーすぴだけは僧侶をつづけるよ
>>796 リメイク6のアモっさんはいいキャラ過ぎて、
結局最後まで一軍だったな
そー あと初期村とかで育てた思い出補正もあるしなw
キュララナ海岸に行けば、未だにタイガー音か魔法音
弱くなったら、ここで騒いでいるボッチなんてレベル上げすらできなくなるだろうね
え、戦士強くなったら・・・・そんなこと言う奴は一生駄目な奴だよ
>>803 もう最初のVUが弱体祭りだった時点でこうなるのは必然だったんだよなー
戦死様だけソロ時の経験値上方修正のパッシブつけてあげよう
ソロ時のみね
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:01:56.56 ID:PYEWc+bjO
それにしてもパラディンクエの話は職クエ屈指のいい話になりそうだな
パラレンのぞく職クエで今までは武が一番良かったが変わるかも
もう どとうの羊かつるぎのまいを全職で使えるようにすればいいよ
弱体も何も無しで消費MP0で解決
>>813 もともとMMO入門みたいなゲームだからな
特別なテクニックも必要ない同じことの繰り返し
>>809 覚醒イオラの方が威力、燃費、使い勝手全てに置いて勝ってるっていう
メインキャラでログインできんぞ…
グレン酒場で登録してるが必ず104だか002だかのエラーで落とされる
サブキャラはどうってことないんだがどういうことなの
まあ時期VUまでは過疎まっしぐらだな
時期VUも中身の出来次第で瞬間最大風速で終わりそうだが
>>789 ああそういうのをメインというのか
じゃあどの職にも金かけてない俺はやっぱりメインねーや
>>807 人口が多いからいろいろいるよな…
状況見て相撲したりする素敵な魔法使いもいるが
そこでメラミしてちゃらめぇぇぇっていう魔法使いもいる
test
サブなんてくさりでいいしな
戦死ヲガ子だけ乳揺れするようにすれば解決
戦士さんをおうえん
ぴぴぴっぴ
12月になったら盗魔僧以外イラネオンラインが変わるのかな
Dとバトルプランナーはこれをベストなバランスだの言ってるし
新職業もスーパースターとか始まる前からオワコン臭が漂ってるぞ。
旅レベル上げは「自分にバイシオン」がストレス
>>829 パッシブ7職→55まで野良でも鎖
魔法使い→奮発して中級錬金職業クエ装備
みたいなやつは多そう
>>817 パラクエそんなにいいのか
家買って倉庫に余裕ができたらやらんと
今のところ職クエは旅芸人が一番好き
>>814 そういうこと
天地は仕方ないかも知れないが
それ以降は元に戻さないと止まらないよ
>>803 言ったから何なの?
バランスが取れてれば追加修正はいらないし
つまりは弱体化しても魔法使いがオワコンにならない
程度にやればいいだけだろ
ピンモーを廃墟にするようなアホみたいなことしなければ問題ない
タイガーもいまだに現役だろ
もう職業すっぴんを追加しよう
>>809 HP100前半のモンスターしか1撃で倒せないていうねw
そんなんで消費15とか
オンゲってことも忘れてると思うわw
つかさ、運営は下方修正しないとか言ってなかったっけ?
俺の聞き間違いか?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:06:25.23 ID:eJ3ZDpQ1O
スパスタ♀の50装備がジュリアンテなら終わらない
>>832 2月になったらこんざつ0になる気がするわ
>>826 相撲する魔は良魔
メラミする魔は地雷
覚えた
覚醒が強いのは確かなんだけどさ
あくまでも人が操ることが前提な訳じゃない
だからさ、頼むから覚醒魔を酒場に登録するのやめてくれ
魔法使い探したら20人全部MP180未満の覚醒とか正直クソの役にもたたないんだから
ライブカメラの影って前からしっかりしてたっけ?
>>840 でもオフゲのドラクエでそんなバランスにされてもさらに困るw
まあ都合悪けりゃこれMMOの割にはヌルいしで完全論破だけど
>>844 レイザーラモンHGの「ウェーーーイwwww」みたいなやつ
>>842 ブーメランが木工から鍛冶になったぐらいだから
そんな発言いちいち気にするな
戦士を人気にするには大幅に強化するしかないな
おうえんの効果をバイキルト、レアドロップ増加、必殺チャージ、HP/MP回復くらいにしてもいい
鞭扇ブーメランしか装備できない上級職wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他人に疎まれるだけのスーパースターwwwwwwwwwwwww
Lv47で経験値アップスキル覚えて調子こくもスーパースター外して他入れたほうが回転上がって効率も上wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
という路線が決まってるからな
覚醒弱くなれば心置きなく杖にするだけだな
MP少ないのは面倒
ばくれつけん使うスーパースター増えるだろうな
>>847 杖魔のいい奴見つけた!と思っても「あら?都合悪いみたい」ばっかりでイライラするな
マジで残ってるの覚醒もちばかりという
僧侶に引き続き、魔法使いキャラも自キャラで雇うのにフレのみにする必要ありか・・
>>842 なるべくだったからなぁ
しないとは行っていない(キリッ
ってことなんじゃね?
>>837 言ったら運営は弱くするよ
弱体化は運営の望むところだしw
>>847 なんでお前なんかのために降り直ししなきゃなんないんだ
覚醒が弱くなってもオオカミや魔法の優位性が全く揺らがないのが間違い
戦士武闘家が強くなってもAボタンポチポチしか出来ないのが間違い
アストルティアにメテオが落ちますように
延命の為のバランス調整だけじゃなくて、
楽しませる方向で調整してほしいが…
MMOだから仕方がない、とか、
満足させないのが長続きさせる為のコツ、なんていう糞みたいな理由はいらないからさ
この貧乏ゲームでゴールド消費する特技とか誰が使うんだ?
>>854 ちょっとまてよ
戦士は弱いが 広場の国勢調査で 人気ナンバーワンじゃなかった?
>>855 おたけび上げて満タンしていればいいよ
ホイミ使えるし
ここまで狂った頭の運営だからな
次の大型では「前にも言ったが下方修正は出来る限りやらない」と言って
覚醒魔は修正無し
使える物理攻撃技を下方修正
使えない物理攻撃技を微妙上方修正(でも使えない)
この辺がくると思うぞ、マジでな
これですべて解決だな
・筋肉覚醒(専)
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:11:25.04 ID:Aqo5i12Y0
>>854 戦士はだんとつで人気ナンバーワンの職だぞ
誘わないだけでやってる人が一番多い
扇スキルがあって一番喜んでるのは本職扇旅だな
7振るだけならどうでもいいが
扇100にするためには曲芸か気合捨てなきゃならんからな…
>>752 >>779 扱える装備品の種類が少ないってのが一番影響してるよね
しかも、扇を筆頭に需要がない装備が多くて回転が恐ろしく悪い
そのせいで、両手杖の市場に職人たちが殺到してしまってる
>>871 レベル上げで野良PT組むとメイン戦士ですって人多いな
まものつかいになってジュリアンテ仲間にするまでは
サービス終了してほしくないんだが
やいばくだき(糞)
たいあたり(弱)
覚醒も弱体化はしても「それでも覚醒!」というやつが残る程度のものでいい
タイガーもMP5になって衰退はしたがいまだに現役
タイガーがウイングブロウと同MP消費だったのがおかしすぎたように
覚醒もぶっこわれ過ぎてるからせめて火力か消費MPいずれかに修正が必要
それでも使える程度のね
国勢調査でわかるのって結局現在の職業であって
メインが何であるかの意識調査ではないんだろ?
戦士と魔法使いがPTにいると戦士も魔法剣使えるようにしよう
ビビとスタイナーみたいな感じで
>>870 筋肉「遊びは終わりだ」
魔使「戦士さん強い!」
武闘「さすが戦士さんだ!!」
戦士「(違う…筋肉が勝手に…やめろ…やめてくれ…)」
>>870これはいつ実装するの?
・ おっぱい覚醒(専)
>>842 天地みたいな、あきらかにおかしいのは直すけど、能力下がるのは誰だって嫌だし、極力やらないと言ってたな
成功率が下がったり、消費MPが上がったスキルはあったけど、一発の威力が下がったスキルってあったっけ?
>>864 ピンモの修正とか酷いもんだからな
美味い狩場を増やすならそのままでもいいのに
経験値を減らす、出現数を減らす、とうろうへいを混ぜるの3段弱体だし
>タイガーがウイングブロウと同MP消費だったのがおかしすぎたように
これに関しては100%運営の設定ミスだったんだろうね
本当は最初からMP5
修正は適正だと思う
>>878 ルーンファクトリー4でダンジョンボス仲間にできたな
>>880 タイガーと同じで瞬間火力は維持でいんじゃね?
弄れるところは幾らでもある
そうかPTにその職がいると特典があればいいんだ。
戦士がPTにいるとレベル×2のHPをプラス
武闘家がPTにいるとレベル×2の攻撃力をプラス
盗賊がPTにいるとレベル×5%のみかわし率アップ
魔法使いがPTにいるとレベル分のMPをプラス
僧侶がPTにいると毎ターンレベル分のHPを回復
旅芸人がPTにいるとレベル%2の異常防止をプラス
パラディンがPTにいるとレベル%2の防御力をプラス
レンジャーがPTにいるとレベル%25分のキラキラをプラス
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:14:57.37 ID:PYEWc+bjO
>>841 ズーボーさんの人柄を印象づけるステップとしてはいいと思う
もちろん最初はキレた
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:14:57.31 ID:yAJ1DVgSO
人が多い=人気があるではないよな
勇敢のために取らざるを得ないだけ
しかも成長遅いから長く居座っちゃう
55レベルの人数が本当の人気の数だと思うね
おまえらの戦士何レベルか言ってみ?
>>881 男の魂札に似たような名前の技があった気がする
持続時間30秒とか
>>869 有効なスキルを5,6個潰す
代わりに大量の産廃スキルを生ゴミ程度に昇格させる
これが最初に言っていた「全体的には上方修正でバランスとる」の正体だなんて…
○<爪が強すぎる!
■<爪と鞭とはやぶさ斬りを弱くしました
という過去があったとさ
効率厨が一人いてギスギスしてたけど、そいつ抜けた瞬間明るくなってわろた
>>886 天地も元々そういう仕様だったけど、騒がれたから不具合ってことにして修正したんじゃねーの?
って疑いたくなるなここの運営
実は特技のダメージ倍率が会心に乗らなくなったのが一番の弱体
全物理攻撃が被害にあっている
>>886 天地のは技の発動中に次のターンまでのが溜まっていたからだしな。
あれが正しいならかばうやにおうだちの最中もたまらないとおかしいわけだし。
戦死と葡萄家はコマンド入力式のコンボ実装すればええやんw
>>887 ピンモに群がっていた連中ざまぁw
いい気味だったけどw
>>901 あぁ効果はレベルが高いほうが適用されて重複しないにしよう。
>>886 そういう意味で覚醒はどうなるかわからんね
DPSを上げるためのスキルなのに持続短くしすぎると
それを使うターンでもう一発魔法ぶち込んだほうがいい現象が起こるから
そこら辺は考慮しないとだな
30秒の代わりに発動したらすぐ次のターンが回ってくるとか
>>890 ただあの瞬間火力を維持するならMP消費は相当なものにするしかないな
単純に2倍が妥当か
それでも使う奴は絶対に多い
それぐらいの壊れ性能だからな
ドラクエってちゃんとCBやったのか?
>>891 僧侶4だけでいいな。ダメージは素殴りでいいだろ
筋肉覚醒で魔使♀をひいひい言わせるのが僕の夢です
武器スキルを格闘と同じ仕様にして戦士に開放すりゃいいのでは
強くはならんかも知れんが対応できる場面が増えて良いんじゃないか
3つしか武器装備できんなんて戦士じゃねぇ
武闘家はトロル並の攻防バランスでいいんじゃないかな
>>891 戦士はレベル×2%くらいの武器・盾ガード率アップにしてやれ
そうとうボダランとかに流れた奴らいる見たいだなw
昨日の1時にスレ立ってまだ埋まって無いなんて…w
ギガスラ4でひとくいサーベル×3を1確だろ
次立ててくる
>>922 スキル倍率載せてもよかったのになんでだろうな
ただでさえ特技は会心出にくいのに
やっぱ火力は多少は落とさないといけないと思う
魔力1.5倍くらいが妥当だな
ただでさえ 魔法>物理 なのにそれが2倍というのは
他職と差が開きすぎる
1.5でも圧倒的火力
>>914 二倍じゃ使わんよ
イオラ三発撃たなきゃもととれないんだから
杖なら魔力も底上げされるしみんな杖に消えるだけ
葬式スレでも再利用するDQ10ユーザーは立派やで
>>891 ていうか全体効果じゃなくても
こんな感じの効果の専用アクセかなんかをつけてテコ入れすればいいんじゃないかね
戦士はHP110上がったらさすがに特化状態になるし
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:20:08.58 ID:0DJQQwx60
片手はバトマスで2刀流が来るんだろ?
それまで我慢しろよ
バトルマスター
守りを捨てて攻めるアタッカー。修行を積めば 二刀流もできる。片手剣・両手剣・ハンマーを装備可
バトルマスター とうこん
とうこん討ちアツいとうこんで敵1体をはげしくビンタ
常時ちから+10
常時きようさ+10
すてみ(専)守りを捨てて攻撃力を上げる
常時すばやさ+10
もろば斬り大ダメージを敵1体に与えるが自分もキズつく
常時ちから+10
無心こうげき(専)心を無にして敵1体を攻撃
常時ちから+20
天下無双(専)天下無双の6回攻撃
テンションブースト(必殺)自分のテンションが一気に上がる!
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:20:22.04 ID:p+dLBrls0
昨日、オノ戦士・盗賊・魔法・僧侶 でキマイラ狩りにいったんだけど
1戦で苦戦してもうやめようってことになったの、盗賊魔法僧侶フルパッシブだったんだけど
>>935 と言うか本スレが葬式スレと変わらんしな
>>923 >>934 知ってるよ! っていうか現在進行形で悲しみ背負ってるよ!
ゴッドスマッシュとかくれよ!
今年の夏は
虐げられていた戦死♂が虐げていた魔法使い♀に逆襲陵辱する薄い本が
>>933 それでもボス戦では普通に需要は覚醒魔だろ?
現状の雑魚狩りもボス戦も覚醒魔で圧倒的効率が出るほうがおかしいんじゃないの?
戦士はクエのために50まで上げたが、戦士縛りがうざかった
他の職クエはボスは覚醒魔でやった
しかし今、廃人がやっと1職カンストさせたくらいのレベルじゃないと…
この先キツいんじゃないの?w
>>940 そのパーティ構成なら魔法がいらないな。旅のほうがマシだった
魔法使いの火力はこのままでいいと思うんだよね火力職(笑)だし
ただHPが高すぎだよね 特化型としての特徴が出てない
武闘家がレベル50でMP30台なのを「そんなん強化すりゃ全然問題ないだろ」って言われてたのみるに
魔法使いはレベル50でHP30くらいのバランスでいいんじゃないかな
やっぱり簡単に振り直しが出来ることが癌になってる気がするなぁ。
あれは毎月課金するごとに無料で+1チャージされるようにして
月1回ぐらいしか振り直し出来ないようにしたら良かったのに
>>948 次スレは1044でいいんだな?たててくる
ためる2の性能が現状考えられる最高のバランス
そういえば使われているの見たことないわ
キマイラなんていまどき前衛3確だから余裕の相手のはずなんだがな
ともかく ゲームマスターの目線からすれば 「戦士やってりゃ強い「戦士ばかり」ってのは ありきたりでつまらん
って感覚もわかるんだがね 自分は
DQの伝統とも反する形だけどな。天使ってのも反則技だけど 反則技だから新鮮だったわけだしよ
戦士は挑発スキルがあればよかったのにな
>>954 フルパッシブで130か
スペランカーだなww
>>936 ダクソとボダランとバイオ
どれにしようか迷って結局ダラダラDQしてるな
¥1000でまぁのらりくらりフレとまったりLvあげ出来るし
不満はあるがいい暇つぶしにはなってるな
>>962 DQ10らしくないので実装しません^^
>>962 9ではあったのになぜか消えたな
くちぶえ
>>960 昨日行ったけど3分くらい経ってもまだ戦ってるPT居たから帰ってきた
>>959 5消費は多すぎる。いまの倍率なら2が妥当
>>940 勿論斧戦士以外の3人は解散した後合流して芸人募集したんだろ?
バザーと職人があるから人気職を弱体化するようなバランスにしないと
>>932 魔法の火力落としてもいいけどそれに代替する火力技寄こすか強ボス弱体しないと結局自分の首絞めてるぞ
堅いのはパラディンに任せといて
戦士には重さ操作くれてやるべきだったんだろうな
相撲と重さシステムはDQXの特徴のひとつなんだし
>>955 いや杖になるでしょ
通常魔力も1・5倍くらいになるんだから
おとなしくみんな魔になりゃいいじゃない
>>915 なにいってんだお前?
今がa Charge Beta(有料β)の真っ最中だろ
ためる弐を1分間ぐらい継続にすべきだな
このままバトマス実装されたら戦士以上にMP低い呪文使えないで
もっともいらない子になるの?
>>952 キツイのは廃人と準廃だけなんでどうでもいいw
こいつ等ガンでしかないしw
>>966 DQらしさが大失敗全ての始まりだよな
おかげでMMOとしてもクソ、DQとしてもクソが出来上がった
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:24:27.78 ID:3ulLc4DQ0
キラージャグリングでルカニなしで蜘蛛300きくから
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 13:24:48.18 ID:ty5plxb80
>>980 パッシブは確実に優秀だから、みんなの心の中で生き続けるよ
>>975 そのへんのバランス取りが異様なまでに下手なんだよな
俺らからすると戦士相撲でパラディンは守備特化で仁王立ちだろって感じなんだが
>>956 やりなおしの玉取るのに毎回メガザル祭りでいいよ
バトマスは武道家以下
きほんmP20くらいになりそうだな
賢者パッシブでカバーできる
>>982 DQらしさって運営が言うけどあまりDQらしさが出てない気がする
WiiUまでサービス休止して新生した方がいいレベルでクソゲー
>>988 というか任天堂MMOとか作ったらぶつ森みたいな感じになって
戦闘とかそういうのが無さそう
でもそっちの方が面白そう
>>962 こっち見ろおらぁ!
ワイルドダウン!
ソードパイルッ!
ライン男前やな
ここの話は、大袈裟だと思ってたが
戦士メインのフレンドが、軒並みINし無くなってて わろたw
武闘家は、元々光が当たった事ないのか
マゾっぽい人が多いのか そんなに目立たないがw
>>886 ぶんまわしさんの事も、時々でいいから思い出してあげて下さい
不遇な戦士、両手剣スキルをさらに下方修正ってどんないじめだよ
運営は戦士に親でも殺されたのか?
それでも私は戦士だ
1000なら戦士は勇者に改名
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!