【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part131【DQ3/ドラゴンクエスト3】
一乙!
オンゲの罵り合いには疲れたよ。
ここに戻ろうかな。
来る者拒まず去る者追わず
ただ誤爆の振りして10の宣伝する奴、てめーはダメだ
ゾーマ「
>>1よ…よくぞ新スレを立てた…。乙…。」
iPhoneのアプリで出してほしいなあ
それか3DSとか携帯機に移植は無いんだろうか
VCで出してくれよ
Wiiのはどうなの?
出来れば3DSのVCでだして欲しいけど無理だろうな
今勇盗僧魔のセクシーギャルズでやってんだけど最終的には盗僧魔を戦武賢にしたいんよ
誰を何にしたらいいかなー
賢は僧でいいだろうけどくちぶえとかあなほりも使いたいから商と遊にも一旦転職したいんだが
>>13 盗賊→遊Lv20→賢
僧侶→魔Lv39→武Lv99
魔使→商Lv20→僧Lv41→戦
戦士と武闘家は最大MPが増えないので転職寸前に
コマコンで商人オート穴掘りで賢さの種を99個掘っておき
賢さ255にして最大MP522にしてから転職し、転職後の最大MPを261に
FC版で勇者+武闘家×3
勇Lv10武Lv11でカンダタ2初戦で倒して船ゲット
3人も武闘家いると3〜4ターンに1回ぐらい誰か会心出してくれるんで割と楽に勝てた
ボストロも同じ様な感じでLv16ぐらいで倒せたし
案外イケるか?!このパーティー
>>15 そのPT、カザーブで鉄の爪買うまでが一番きつかった
後半は楽勝
17 :
15:2012/10/25(木) 09:05:08.01 ID:KE0IeUnv0
アリアハン脱出は敵が魔法使い4体さえ出現しなければ楽に突破できた
で、そこから三人分の鉄の爪そろえるまでが仰るとおり大変やったわ
でも一つ爪買う度にパーティーが強くなっていくのは結構楽しかったり
>>14 魔法使いLv39で止める意味がわからん
どうせ僧侶の経験値稼ぎをしている時期だろうし、
Lv50までは順調に賢さが伸びていくはずじゃないか
>>18 呪文覚えたらもう魔法使いで居る意味は無いので
オート穴掘りで集めた賢さの種投与して賢さ255MP522にして転職
賢さ255にしてもすぐにMP522にはなるとは限らないからなぁ
下手に吟味するくらいなら他のキャラと一緒にレベルを上げた方がマシ
女勇者一人旅Lv.45、
はやぶさの剣 光のドレス 勇者の盾 グレートヘルム 星ふる腕輪
バラモスゾンビに勝てません…困った……
あぶないみずぎを売ったら、あぶないみずぎ(使用済み中古)になるわけだが
賢者ちゃんと僧侶ちゃんのなら定価より高く買い取るべきだよな
商人ちゃんのは一部の層に人気ありそうなイメージ
>>22 おお倒せた!ありがとう。ゾーマにはフルボッコでした…
>>23>>24 商人がゲイという可能性は考えないのかね?
でもそうするとガチムチ戦士の汗臭い皮の鎧(意味深)や
ショタっ子勇者のこん棒(意味深)が高く売れなきゃおかしいしな
>>26 まてまて、勇者はひのきの棒(意味深)かもしれん。
遊び人に装備できそうなどくばり(意味深)は売れそうにないな
おまいら武器屋にあぶない水着を売りつけたって高く売れるワケねーだろwwwwwww
道具屋に売れよ(意味深)
スライムべスてなんで闘技場で過剰人気するの?
ボストロールやうごくせきぞう以上の評価てありえない気が・・・
モンスターレベルが評価に関わってるんだろうね。
>>30 モンスターIDがサラマンダーの次だからね
超強キャラ扱いw
トヘロス有効レベルも引き上げてくれる
>>30 スライムベス、またの名をLv約60スライム
Lv60になってもスライムはスライムという・・・
あの能力でどうやってLv60まで上げたんだよって話だw
アレフガルド内のトヘロス(聖水)封じ。
闇の世界をサクサクと進めて貰っては困るという開発陣の罠だな。
逃げるのもダメ!
スライムベスと同じモンスターLvが63なのはボスキャラ勢
つまり、モンスターレベルは0〜63の64段階で評価されてて
いわばレベルMAXに相当する
スライムベスは本来レベル設定されるはずだったのが
何かの拍子にLvMAXにされてしまったのかもな
ふぃ〜、女勇者一人旅Lv60にてゾーマ撃破!
刃の鎧の偉大さに気付かされました
刃の鎧ってSFCになって色々評価変わったよな
単純な守備力だとFCでは光の鎧を除けば最強だっが攻撃反射が一部にしか効果なし
SFCでは守備力こそ追加された防具に抜かれまくったが反射が超強化されたわけだ
他シリーズから見ても単純に4倍の性能だもんな
トゲトゲしいロトの鎧とかこわい
ドラクエ3の下敷きまだ持ってるわ
俺も持ってる
ファミコン版とスーファミ版の両方
額に入れて並べて飾ってる
>>11 激しく同意
ただ3DSだとLLでも画面がちょっと小さいんだよな・・・
FC版なら問題ないんじゃね
>>44 グラはまだしも文字だとキツくね?
それでも出たなら速攻で買うけど
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 17:38:34.48 ID:OMBKmlfz0
ドラクエ2のスレで見たけど「死んだら生き返らせないプレイ」をやってみよう。
蘇生できないってことは選ばれた勇士じゃなく凡人って事と解釈すれば
性格は「やさしい人」とか「おっちょこちょい」とか、あまりステの伸びない性格がいいな。
オススメのパーティーを考えてくれ。
ザイルが好きだからザイルのステMAX目指そうと思うんだが、やっぱりみんな、お気に入りのモンスターのステMAX目指したりしてる?
>>46 人間も禁止しとかないと主人公がいるからヌルゲーになるかな。
人間禁止でモンスターだけでやった方が緊迫感がある。
???
>>46 勇者が死んだら3人PT&実家に泊まれなくなるお
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 21:55:54.19 ID:OMBKmlfz0
>>50 ボス戦で全滅した場合のみ勇者蘇生可能にするわ。
誰か一人でも生き残って撃破した場合は勇者棺桶のままw
とりあえずルイーダ初期メンバー3人つれてスタートしてみる。
リザーブのメンバーを案を頼む。
遊び人はレベル40になれば賢者に転職OKにしようかな。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 23:46:49.24 ID:WnLkb1zDO
意図的なレベリング禁止にせんと難易度も糞もないのでは
リザーブは商人
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 00:13:19.89 ID:1gnkEvCx0
DQ3は真の名作。
3年後に出たFF4とか、ゲームソフトで遊んでいるのかゲームソフトに遊ばされているのかわからなかった。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 00:37:31.55 ID:t8GFDRCAO
FF4は確かに自由が無かったな
356がかなり遊べたのに4には選択肢がない
それでも当時はハマってた
とゆうか今ほどゲームも豊富じゃなかったからある意味一番選択肢がなかったのはプレイヤーとゆうか買い手とゆうか出たゲームをやるしかなかったからなあ
その中ではDQ3は長く遊べる方だったな
DQ3が特に長く遊んでた記憶が強いのは八割方「おきのどくですが(ry」のせい
ファミコンをDQ3専用機にしてると全然消えないけどな。
抜き差ししなければ消える率激減するからね
俺ほっとんど記録消えたことない
回りにも消えやすい奴消えにくい奴いたがもはや体質じゃねーのとか思ってた
でも消えるやつはうっかりコントローラーを引っ張ったり、
傍を歩いただけでバグって冒険の書が消えたりしたからなあ。
カセットを徐々に抜く裏技みたいなのなかったっけ?
任天堂64のゲームだっけ?
ファミコンよりスーファミの方が消えやすかったな
盗賊を商人経由で戦士にしようと思ったけどもしかして上げた素早さが無駄になってしまうんじゃなかろうか
まだバラモス前だからLv上げに時間かけたくないんだよなー
>>63 団体で出てきて先制されると楽しいよね
あれでHPがもうちょっと多かったらバラモス城のエビルマージ並にえげつなくなるのに
アレフガルドの敵はHPが倍くらいあっても良かったかも
>>64 戦士になったとき、盗賊で成長した分が1/4、商人で頭打ちで少しだけ成長した分が半分だからね
ダースリ カントだと思ってたw
カント=cunt=まんこ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 03:49:49.08 ID:Xj2FhCHzO
携帯でやってます
鍵とらず最初のエリアだけでアバカム覚えるまでやろうとしたけど、ギブアップかな
さすがに大変だ…
女武闘家一人旅しようと思うんですが、ボストロールのとこで詰みそうな気がしますが大丈夫ですかね?
>>71 レベル99になるとマジで会心率すごいね
2回に1回くらいに感じる
耐性は皆無だが破壊力は凄まじい…
この絶妙なバランスはプレイヤーを悩ませるわ
種・木の実の使用を解禁すればゾーマ戦の難易度が大分下がるけどね。
命の木の実は10個拾えるから、HP+50まで伸ばせるし。
更に体力オーバーフロー技を使えば更にHPを320ポイントほど増やす事ができて、
ここまでやれば闇ゾーマにも極稀に勝てる。
5〜6回連続で会心を出しつつ、1回飛んでくる相手の打撃を
みかわしの服で避けてくれることが条件だが。
それを邪道という
みなさんありがとう
運ゲーみたいなんでやめときます(´・ω・`)
一人旅って基本的にレベルアップ作業・吟味作業・運ゲーが大半やで
物好きな人以外には苦行なんでオススメはしないw
2人旅くらいがレベル上がるの早くて
敵の数もやや多めで縛りにはちょうど良い難易度かな
二人旅するときの性別はなんとなく男女にしちゃうよね
わかる
そこで男二人と女一人で元ドリカムプレイですよ
吉田美和ってうずしおキングに似てるよね
ゾーマタイマンは般若の面必須の印象だが
FC版で僧侶でHPが900以上あれば面無くても倒せそうか?
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 23:02:30.04 ID:YV2qu5GsO
あぶない水着4人パーティーデータを妹他友達に見られてしもたぁwwwwwwww
>>84 僧侶だったらHPなんて400台あれば十分勝てるよ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 23:25:53.86 ID:q0FJdHOl0
勇者戦士武道家僧侶全員♂パーティを彼氏に見られてしまったw
慌てて「これ弟のだからw」って弁解しても主人公の名前は思いっきり俺だったw
般若の面があればHP400もあれば勝てるのは知ってる
般若の面が無くても勝つにはHPどれくらいあれば勝てるのかな、と
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 01:23:09.50 ID:Q1EgCQUYO
>>89 HP500弱ぐらいの勇者一人でも面なしで倒せるし、
僧侶の面なしはHP500後半ぐらいはあればいけるでしょ。
FC3でカザーブで一回3〜40Gぐらいしかもらえないのに
4やったら5〜60とかボンボンはいるのな。30分もせんうちにモニスタ買えたよ。
ガルナのメタル出現率てレベル上げて転職するための仕様だよな。
種を落とすモンスターの多さからもそうだろうな
ガルナの塔だけで賢さ、力、素早さ、命が揃えられるのはありがたい
またSFC版をチマチマやってるんだが、
2の時といいアバカムの存在意義が分からない。
最後の鍵を取得出来なかった人への
救済措置なんかね。
SFC版だと最後の鍵を取らないとイエローオーブ入手不可だね
FC版だと最後の鍵を預けたら道具欄が1つ開くから結構重宝した
一人旅とかでは特にね
>>95 FC版は持ち物制限が8個×人数と厳しいから
アバカムあればその分祈りの指輪などに所持枠を回せた
もちろん最後の鍵を取らなくてもクリア可能なので、DQ2と同じく救済措置にもなる
リメイクでは袋システムで持ち物の個数気にする必要なくなり
最後の鍵はイベントフラグが立ってしまったので
FC版で設定したアバカムの存在意義がなくなってしまった
SFC版は呪文からアバカムを選ばなくても自動的に扉が開くけど
鍵のほうもいちいち使うを選択しなくても開けられるからやっぱり意味ない
アバカムは鮎川に会う口実に必要だろ?
ふぶきのつるぎどーよ?
買わなくてもいい系?
地球のへそから帰ってきたときに「めっちゃ心細かった、寂しかった、みんなに再会できてホッとした」
みたいなことを言ってた3の初見プレイの実況動画があったが、改めて考えると秀逸な演出だわ
もし2012年の今に発売されてたら「序盤に一人旅させてRPGに慣れさせよう」みたいな考え方で
地球のへそのような場所はアリアハンに置いてたんじゃないか
パーティプレイに慣れ、そのおもしろさにプレイヤーがどっぷりハマっている最中に
あえてパーティから切り離してソロプレイ、そして再会時の感動
こういうところも3の魅力だと思う
>>100 少なくとも勇者には要らないと思う
それを売ってる街の牧場であるものを拾って…
>>101 >「序盤に一人旅させてRPGに慣れさせよう」
それ3発売の数年後に4で実践されてますがな
1の勇者は言わずもがな ローレシアの王子も序盤は一人旅
3の勇者だけが最初からチーム組めるんだな
>>96、97
あぁ、そういう事か。FC持ってなくて袋システムに
すっかり馴れたゆとり世代だから全く分からなかった。
ありがとう、スッキリした。
>>102 4は一人旅と言うには短いな、頑張ればノーエンカでエンドール行けるし。
そう言えば遊び人、商人、盗賊、女戦士の衣装は9に登場しなかったな。
当時ぶりにSFCの3をクリアしたけど
主人公的にはこれバッドエンドじゃないか?結果的に母親を一人っきりにさせてしまったし。親父もいないし。
最後にいなくなったのは理由は明かされてるのかな?
力を悪用されないようになの?
なんだかんだでシレッと上の世界に帰った
でもそうなると子孫がとか色々矛盾も出てくるけど所詮3は後発なんで設定なんて後付けだよ
と脳内で設定してるけど実際はどーなんだろね
やっぱ帰れんかったのかなー
その後勇者を見た者はいないはずなのに、後世に子孫を名乗る人物が現れるんだよな
結局アレフガルドから去ったのかどうかもよくわからない
その辺はプレイヤーの想像に任せてるんだろう
1の主人公だって、王とかにはやれやれまた自称勇者の子孫が来たとか思われてたのかもしれん
男勇者ならアレフガルドの女に種を注入したあとに上の世界に帰れば子孫は残せるが
女勇者だとどうにもならんな
「その後勇者の姿を見た者はいない」のは、女勇者が鎧を脱いで普通の女の子になったから、
という解釈を昔のスレで読んで妙に納得したことがある
>>111 >自称勇者の子孫
世代が重なるにつれて血は薄まるけど人数は増えるから
だましたつもりが本物だったりw
>>112 上の世界に帰るのは大穴が閉じてからだから帰った時期はいつでもいい
アレフガルドの住人全員が勇者の顔を知ってるとは限らないから
ゾーマ討伐後でも勇者と知られずに子作りはできそう
ゲームブックでは幸せの靴をゲットしたら、最後に一人だけ戻れる話があったような…
エンディング中のルーラを防ぐというシステム上の都合を別にすると、
大穴を閉じることにストーリー上の必然性はあったんだろうか
そもそも大穴以外からもアレフガルドには行ける?
ジパングの鍛冶屋とかどうやって来たんだ
お母さんは旦那、子どもを失い、残ったのは義父の介護だけだな。
実父ってことはないの?
ロトの紋章だと旅の扉を使ってアレフガルドと
上の世界が交信(+往来?)してたと思うけど、
アレフガルドに旅の扉って在ったっけ、って
書いてて思ってしまったw
>>118 帰ってきたオルテガに対して「さすがワシの子じゃ!」とか言ってたような
>>116 他に別の穴が空いていたとしても特におかしくはないね
おろちのいた火山(洞窟だけど火山だよな)にあったとか脳内補完してもいい
アッサラームのレナみたいにどう考えても無理って人も行ってるんで、
案外簡単に行けるか、ないし神隠しのように落ちてしまう条件があるのかも
きまぐれオレンジロード
でググれ
7が3DSで出るそうだ
これはDQ3も可能性あるな
126 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/10/31(水) 08:42:51.80 ID:btiR2kDl0
マジかよ
3が3DSで出るなら買うぞ
>>126 それはまだ未定だろw
あくまで7が出るって事だけだ。
どうせリメイクが出たって
「俺の求めていたのと違う!!」とか文句タラタラなんだろお前ら
FC版だと女勇者はほとんど男として扱われるけど
これって、体は男だけど心は女ってことだったりw
でもオーラってか、内面が見える人は女として見てくれる
普通女なら体つきで分かると思う
女ならガタイは細くなるし筋肉も付きにくいし出るとこでてくる
むしろ筋肉付くと体が引き締まるからより女らしくなりそうだが
3WIIでてるだろwどれだけお前ら今のドラクエ嫌いだよw
勇者は最初は男だけの予定だったらしい
それが急遽女性も選べるように変更したが、女勇者用のグラフィックを入れる余裕もなく
セリフ変更も最小限のものしか用意できなかったのだろう
>>129 レーベに居る、両親を魔物にぬっコロされた子どもがそうだな。
ムオルだっけ?
髭面の父親にそっくりそっくり言われる女勇者…。
携帯ゲーム機でやりたいよねぇ
DSでI/IIとIIIを出して欲しい、すれ違いとかなんとかそんなのいらんから
それかもし3DSでリメイクするなら9とかXのエンジンでグリグリ動いて欲しい
FC版の刃の鎧ってニフラム耐性に依存するらしいんだが
つまりボスには効果が無いってことだよな?
そういうこと。おかげでバラモス戦の難易度がかなり高い。
だがFC版なら、商人の町でドラゴンメイルが買える
FC版でバラモスソロだとギガデインの使用回数がものを言うんだろうか
面倒でも序盤からMPを吟味したほうが結局は近道かな?
>>121 うん?
106ではないが、第5章は、経験値0のままというか、
敵に合わないままエンドールに到着することはよくある。
FC版からしてそうだった。
あーそうか、1章のことを指してるのか
吟味で一番差が出るのは勇者のMPかもしれん
普通にレベル99に上げるだけだったら200くらいだが、
頑張れば600超えも可能
勇者ソロだとカンダタ2戦目がきついな
ガルナの塔がすごくありがたかった
そしてしびれくらげに麻痺らされて死ぬのはもはやお約束ではないだろうか
勇者ソロで神龍に勝てるの?
何ターンで勝てるかな?
闇ゾーマソロはHP999なら長期戦ではあるが安定、
神竜ソロはHP999でも死ぬときは死ぬが勝てるときは(闇ゾーマよりは)早い
難易度としては圧倒的に神竜の方が上
闇ゾーマは実力があってパターン把握してれば勝率100%いける
ただし異様に時間が掛かるからむしろ自分との闘いになる
>>139 吟味せずにレベル99近くまであげてしまって
どうしてもギガデイン一発足りず削りきれなかった(力も標準より低かった)
とりあえず撃てるだけギガデイン撃って
MP空になったら会心狙いでやってたら
30回目くらいでいけた
自分がFCで勇者でバラモスタイマンやった時は
種で力255まで上げてから草薙で守備力削ってから打撃メインで倒した
あとマホトーン+ドラゴンメイルで
魔法の鎧派もいるみたいだけど攻撃パターンが多いとベホマのタイミング読みづらいから自分はオススメしない
マホトーンせずに魔法の鎧のほうが総被ダメージは下がるけど、
途中でメダパニを食らっちゃうと、以降メダパニを使ってこなくなるので
マホトーン+ドラゴンメイルよりも被ダメが増えちゃう。
なので、長期戦には不向き。ギガデインで短期決着を狙う時に装備するべし。
156 :
webrmt:2012/11/02(金) 12:08:44.14 ID:AibkrSUZ0
3は賢者になると魔法使い僧侶が要らない子になっちゃうのがどうも・・・
リメイクするなら9みたいにそいつらだけの特性つけて欲しい
魔法使いは水の羽衣が装備できる
下級職のメリットなんて成長が早いくらいで十分だろう
特に魔法使いはLv40程度なら賢者よりMPや素早さが高いし
僧侶ははもう少し取り柄が欲しい感じはするが
呪文習得レベルをもう少し早くしてもいいかもね
遊び人→賢者と、僧侶→魔法使いで、呪文を覚えきるまでの経験値総量が変わらない程度に
賢者は悟りの書を使わないとなれないスーパー職業だからあれでいい。
リメイク版でも遊び人をLv20まであげてまた1から上げるんだからそれ相応のメリットはないとな。
>>158 賢者も出来るよな?魔法使いはMPにもの言わせてメラゾーマ、補助の役目だな。
>>161 FC版ではできない
他に吹雪耐性のある防具もないしゾーマ戦では有利
wizardryの僧正は魔僧の呪文を交互に覚えることで育成面で差を出してるね
FCのDQ3は、会心連発する武闘家、水の羽衣で吹雪耐性付く魔法使い
道具係に徹すればノーリスクで強呪文耐性が付く地獄の鎧戦士
この辺の付加価値が際立っていて僧賢が通過点になってる
SFCで鞭ブーメランが攻撃呪文の価値下げたけど特技導入でどうなるか
僧はともかく賢が通過点ってのは無いわ
隼を持てるのは勇者と商人と賢者だけだし
あとSFC版だけど攻撃呪文の地位は下がってないと思う
むしろMP増加とエンカウント率低下で火力を投入しやすくなった
わかってないぜ・・・
ブーメラン、鞭の最大の利点は全て「たたかう」で済む事だ。
雑魚戦Aボタン連発に慣れると十字キー使う気が起きなくなっちまう・・・
あと3はザキ耐性持ちが少ないので攻撃魔法かますよりザラキ、ニフラム食らわすほうが有効だったりすることも多い。
王者、稲妻、いかづちと道具魔法も豊富だしな
地位は下がったけど魔法使い自体はかなり重用されるな
主にスクルトとバイキルトですねわかります。
しかしFCだと誘いの洞窟でギラ無双、イシス、ピラミッドでベキラマ無双、オロチにヒャダルコ無双
ネクロゴンドでイオラ無双してた存在だったのにな・・・
攻撃魔法に弱点攻撃による威力UPは必要だと思うんだぜ・・・
最終的に全員が全呪文を使えるパーティを目指して、
最初から魔法使い2人を入れてみたけどメタル狩りが楽でいいね
攻撃呪文も道具と組み合わせればほとんど撃ち漏らさずに狩れるし
商人3人連れていくと金の溜まりは結構早いかな?
>>167 その二つだけで並みの戦士系一人分以上の働き以上だと思う
女武闘家一人旅をやろうと思う。
初期性格はタフガイにしてレーベで即「ちからじまん」にしロマリアでセクシーギャルでいいかな?
ピラミッドも後回しにせず全力で攻略したい。もちろん黄金のツメも取る。
ボストロで詰まるかな?
ゾーマで完全に詰む。
それ以前にバラモスを倒すこと自体が相当大変だが。
下級職の能力を併せ持っただけの上級職ってのは、確かに面白みがないと思ってる
魔法職は賢者だけでいいじゃん、ってなっちゃう
バトルマスター?ゴッドハンド?賢者?それらを合わせて勇者?
みんな同じになって終わりだし
僧魔両方の呪文が使えるなら、さらに虚弱体質だとか
単一職業を突き詰めた場合にだけ、最終呪文を覚えたり
消費MP減とか威力アップのスキルが付いたりとか
差別化、メリットが欲しい
全ての魔法を使えるけどステータスが低くてMPも低めでいいよ
リメイク版FF3の賢者みたいな
>>172 今やってるよ。Lv40鉄人時々ガーターベルトでオロチ倒しにいく。
20年近く前のもんに色々と求めてもなぁ
素はいいんだから化粧をうまくやると絶世の美女になれたのにってな
>>175 全呪文覚える代わりにレベルが上がりにくく全ステ成長値が最低の賢者とかいいね。
遊び人→賢者と育成した場合、能力が低すぎてほぼ実戦で使えなくなる。
呪文覚えるだけなら魔法使いと僧侶両方なればいい
賢者のステータスを低くするなら最初から選べないと使わないと思う
賢者さんは成長させるEXPがめちゃかかるのが・・・
性能そのままで賢者になるにはLv25必要にしたら良かったんじゃないか?
20転職だとメタル狩りしなくてもそれなりにレベル追いついちゃうし
勇者か僧侶の回復魔法があれば大抵のとこはどうにかなるしな。
LV25ならちょうどネクロゴンド攻略くらいだしかなり迷うと思う
賢者は呪文習得レベルが+2くらいでどうだろうか
魔法使い39+僧侶41と、遊び人20+賢者43がほぼ釣り合う
一体何の議論してるのかわからんが…賢者はグリンガム装備出来るから別に良いじゃないか
そもそも賢者は特別な存在ってゲームでも散々言ってるのに
あえて他の職とのバランス取る必要はない
賢者が上級職にも関わらず、9では魔法使い、僧侶、賢者には総合的な優劣は付かないんだけどな
何とかしてゾーマ第2形態を復活させてほしい。
闇ゾーマじゃ物足りない人用に。
あのエビルスピリッツになるくらいなら今のままでいいです
バラモス「くくく、ゾーマよよくぞ闇の力を集めてくれた貴様はもう用済みだ」
ゾーマ「何だと!?誰に口をきいておるのだ!(メラゾーマ)ぎょええええええ」
バラモス「さあ来い勇者よ、地上のワシとは違う真の闇の力を見るがいい!」
こういう展開をだな
ちょっとアリかもって思ってしまったw
>>190 バラモスブロス
バラモスゾンビ
バラモスエビル
次は何バラモス?
余談だが、バトルロードじゃゾーマ呼ぶときに「おっぱい」って叫ぶね。
ゾーマを吸収してバラモスゾーマ(まんま)
カゲオウマダラみたいに
闇ゾーマで充分強いじゃねーか
闇ゾーマは強いことは強いけど機械的な強さすぎてなぁ。
超固いバリア張ってます。自動回復します。同じような攻撃を同じパターンで使います。
もう少しバリエーション付けて欲しいや。
バラモス(闇)
HP9000
2〜3回行動
打撃、痛恨の一撃、いてつく波動、メラゾーマ、イオナズン、ザキ、ルカナン、マホカンタ、灼熱、輝く息、強制催眠、マダンテ、地震(150ダメージ)めいそう、MP回復
このぐらいは欲しいな
「ぼくのかんがえたさいきょうのバラモス」はお呼びじゃないです
しかしラリホーで寝る
バラモス(闇)
守備力1024
2〜3回行動
打撃、痛恨の一撃、いてつく波動、メラゾーマ、イオナズン、ザキ、ルカナン、マホカンタ、灼熱、輝く息、強制催眠、マダンテ、地震(150ダメージ)めいそう、MP回復
HP5
>>199 ぶとうか、破壊の剣、魔神の斧で1ターンキルできるな。
バラモスってラリホーの効きがえらくバラつきある気がする
よくラリホーで楽勝と聞くけど
自分はひたすら唱え続けてても全然寝てくれず全滅
結局レベル上げなおして正攻法で殺したわ
>>201 「ラリホーで楽勝」ってのはリメイク版において
「4人パーティーで眠りの杖×4で眠らせてから補助呪文掛け捲って、起きたらまた眠らせて攻撃開始」
という戦法をとった場合限定の話だから
眠り強耐性のバラモスへのラリホー成功率は約30%
4人で眠りの杖振ればまず眠らせることができるので
その間にスクルト/バイキルト/フバーハ/ルカニ/マホトーン/マヌーサ/ピオリムを掛けて
これでも勝利はほぼ見えてくるが、念の為眠らせてから総攻撃開始して沈める
眠りの杖を持っていなくて全員でラリホーが使えないパーティーの場合は
普通に攻撃した方が早い
>>192 バラモスマキコ
田中と江角のダブルミーニングで
バラモスってマヌーサ効くんかいな。
初めて知った。
意外に状態異常効くんだね。
直接攻撃の割合からするともったいないけどね
ローテ行動である以上保険だな。むしろフバーハとマホトーン決めてしまえばほぼ勝ち確
強化バラモスでも何でも良いけど、凍てつく波動を使わないかわりに、
ルカナンやらマヌーサを連発するボスがいてもいい
DQ9のボス軍団は困ったときの凍てつく波動だからなぁ
マヌーサはされると効きっぱなしだからつらいな。
使えるボスは自動回復なしにしてもらわんと。
一度死ねば状態は解除される
マホカンタ対策でボスの方も即死ダメージの痛恨を時々飛ばしてくるということで
あと会心判定ってマヌーサによるミス判定より先だっけ?
フバーハ覚えるLvまでいくとむしろ普通に戦った方が楽なんじゃ…
ねむりのつえ(ラリホー)x4でも効かない時は効かないし運絡めるより正攻法のが早い気がする
あくまである程度パーティーが育ってたらの話だけども
バラモスはバシルーラがうざい
回復手段がないぶん、死亡よりタチが悪い
経験地がズレる
マホカンタ
sfcなら第3すごろく場でさざなみの杖取って使う
マホトーンして激しい炎に耐える
やりようはあるのだ
>>210 3に関しては会心→ミスは発生しないみたいだから
先にマヌーサ込みのヒット判定→会心かどうか
というステップなんだろうなきっと
DQ3って他のドラクエと計算式違うよね絶対
スクルトとか3は他のDQに比べて限界突破するけどダメージ1か0にならないし
混乱したモンスターの攻撃がメタル系に大ダメージを与えるのと同じ理由な気がする
>>215 基本ダメージ計算式に±αポイントのランダム幅ダメージを加えるから
たとえ守備力が999でも0〜十数ポイントのダメージは通る
>>190 それってアベル伝説のバラモスじゃね?打ち切りになったけど
221 :
193:2012/11/03(土) 23:36:04.25 ID:cOauDnJ00
>>220 ラストまで放送されたぞ。
ちなみにバラモスは見捨てられる方だがな
>>222 いやラストまで放送されとらんぞ
打ち切られた後の続きはビデオだったはず
それとも地域限定?んなバカな
アベル伝説第二部は確か関東ローカルで金曜の夕方放送してたな
関西でもバラモス撃破まであったぜ?
十年近く昔だが
たまに夏休みとかに2部もやってなかった?
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 00:59:48.27 ID:fDakMmfUO
福島だがアベル第二部は夕方やってた
高知でもやってた。
>>223がやってなかったと思って見逃しただけでは?
さそりばちって毒があっても良さそうだけど、なんで無いんだろ。
今さそりに刺される夢を見て目が覚めてフと思いました。
ロトシリーズはハチやコブラやゴリラみたいなリアル動物が多いのも個人的に好きだな
>>223 札幌だけどテレビで続き見たよ
最初から始めたから再放送かと思ったら第二部だった、何を言ってるのか(ry状態で後半を見逃したか?
>>229 それで毒無しと侮って色違いのキラービーさんに全員マヒさせられたw
結構いろんな地域でやってたのか
福岡在住の223だがこっちはただ単に俺が見逃しただけなのかもしれん
当時の金曜の夕方とかおもくそソフトボールやってたわ
そーいや当時はドラクエかおぼっちゃまくんでチャンネル争いしてたなー
カゲオウマダラの件と良い、おぼっちゃまくんといい、
このスレの住人の年齢層を垣間見た気がするなw
ピラミッド、あんなに難しかったかなあ。Lv20で薬草30個持って、
しかも攻略サイトで最短距離も分かってるのに、一歩毎にミイラ4体なんて脱出できねえ。
当時は標準メンツだったけど、お遊びだし勇僧遊遊で始めたんだが・
初期の遊び人はこんなに使えなかったのか。まあ、爪を諦めりゃイイんだが・ ・
黄金の爪はいかづちの杖手に入れてから来る場所だろ
爪もリメイクだとルビーの腕輪とかパーティードレス取れちゃうから金策になりにくいよな。
>>234 そこで電光石火戦士×3ですよ。
素のHP、守備力も高いうえ、バハラタまで進めているなら大ばさみで一撃必殺。鋼の鎧、魔法の盾、鉄兜で防御もバッチリ。
ぜひやってみて下さいね、あなた私の友達!
>>234 FC版でその編成なら素直にいかずちの杖、さばきの杖持ってくるべき
リメイク版なら薬草99個買ってやり直せ
後の世に伝わってるロトの伝説って
基本的にアレフガルドに降りてきて以降の話なんだよな?
すでに魔王を倒したレベルの一流の勇者がさっそうと現れて
勇者の武具を集め虹の橋を架け大魔王を打ち倒したと
>>239 そりゃ、連中上の世界があるなんて知らなかっただろう。でなきゃ誰かしら最後にアリアハンに勇者がいるとか気づいてはずだ
バラモスの存在を知ってる人はいたけどな
下の世界で暴れてたが、ある日急にいなくなった(上の世界に派遣された)
で、月日がたち、いきなりバラモス倒したとかいう不審な4人組が現れたから
あの台詞じゃね
オルテガから聞いて知ってるのかもしれない
ジパングから逃げてきた鍛冶師やカンダタのように上の世界から移住してきた人達が他にもいたな
>>238 薬草30個つってるしリメイクだろ、FCじゃ装備で20程度しか持てないはず
>>233 FC版発売されたのがそれらとそれほど変わらない時期だし
転職禁止種無しオールすっぽんぽんプレイ。
♂勇戦武僧むっつりすけべPTとかどうよ?
戦士が一番いらない子っぽいけど。
勇者:みちした
戦士:あべ
武闘家:ひだか
僧侶:えいけい
鯖落ち?
初めてSFC版やってるけど全体攻撃便利だね
勇盗魔の3人旅
早く仕事終われ
>>247 盗賊:にしおか
商人:ごう
魔法使い:たどころ
遊び人:ひで
リザーブはこれでオナシャス
ホモはともかく全裸プレイ自体は面白そうだなあ
パーティはゆぶそまがベストかな?
全裸プレイって縛ってるようで何物にも縛られてないよな
まさにフリーダム
街中を素っ裸で歩くなよ・・・
せめて布の服ぐらい着ようぜ!
なに、世界樹の葉一枚で十分だ
生きているからラッキーだー♪
おなべのふたでもいいんでないか
ドラゴンキラーで隠せばいいだろう。
手甲型の奴で
>>254 それをつかうなんてとでんもない
やくそうでじゅうぶんですわっ
なんなんだよ、この紳士どもは(涙
小学生の頃、ごうけつぐまを
何故か『こうけつあつ』って呼んでた
今のおれは高血圧予備軍
小学生の語感的に「けつ」って文字が見えると気になるよねw
全裸プレイだなんて序盤のキャタピラー&さまようよろいになぶり殺しにされそうだわ!
豪ケツとか剛毛のケツ毛とかケツ毛バーガーとか色んな想像が
えらい久しぶりにスーファミ版やっててあとは神竜倒すだけだったんだが、
電源入れたらぼうけんのしょが一つもなかったw
ソフト抜き差ししてないし今まで消えたことは一度もなかったのになぁ
しかもあの例の曲もなく、
初めからぼうけんのしょが一つもなかったことになってるとかあるんか
オルテガ復活させたかったなぁ
あなたは運がいい
もう一度DQ3を遊べるじゃないか
>>264 「おきのどく…」のメッセージなく消えてるということは
それは電池切れの症状の可能性が高いね
(接触不良によるエラーの場合は「おきのどく…」が出て消される)
電池が切れてるからデータそのものが保持できてないから
おきのどく…にならない
>>3見て電池切れの可能性もあると思ったけど、
そういえば家族が何やらいじってたの思い出した
コンセント差してなくてもリセット押したりすれば消えることもあるのかな
>>265 最後の最後でデータ消失により戦意喪失したw
PS2の5のすごろく挫折していまだにクリアしてないからそっちでもやるわ
連投すまん
しまい込む前にとしつこく何回か電源入れたりリセットおしたりしたら
3つ共ぼうけんのしょが復活した
なんぞこれ
またいつ消えるかわからんがとりあえず一回は神竜倒してくる
>>266 データ復活したってことはやはり電池切れかかって不安定な状態なのかね
ありがとう
記憶が消えゆく電池の最後のご奉公だな…悔いの無い旅を!
ザキとザラキって同じ消費MP7だけど
ザラキ覚えた後ってザキ使うメリットあるの?
単体だとザキのほうが効きやすいとか?
ザキは1体の敵にザラキを2回掛ける効果がある
だから成功率が高くなる
弱耐性の敵に、ザラキだと約 2/3 の成功率の場合、ザキなら1-(1/3×1/3)= 8/9
強耐性の敵に、ザラキだと約 1/4 の成功率の場合、ザキなら1-(3/4×3/4)= 7/16
2体以上ならザラキってこと?
「おや?たったの5Gすら払えない?帰ったほうがいいですよ」
Vはこの台詞がなんか好きだわ
忠告してるのか煽ってるのか呆れてるのか
怒っているのかいないのか判らんw
5Gも払えないとか
ここはGなんて湯水のように出ていくんですから
ケチるくらいなら帰った方がいいですよ
みたいに忠告してるようにも聞こえる
ぼったくり屋の台詞まわしが秀逸すぐる
ムカつきと呆れとクスリとする笑いの感情が同時に込み上げてくる
アプリですが攻略サイト見て何度も盗賊セクシーギャル挑戦してるが作れません
具体的なパラ教えて下さい
「たったの5Gか…ゴミめ」
ラディッツw
わたしの所持金は53万ゴールドです
25万5千Gしか預かれない預かり所ェ……
99999G近くなってくると、アイテム売ったら、本来足りないはずなのに端数埋めて99999Gにしてくれるけど
所持金99999Gを超える物売ろうとすると断られてしまうから売る順番に悩むことかあった
バラモスとブロスってやっぱりバラモスの方が強いかな?
自動回復が100と50の差はでかすぎる
おまけにHPでもブロスは負けてるし
いくら行動回数に優位性があっても引っくり返せない
ずっと昔に
とある子供がこっそりと倒産して閉鎖されたデパートに入り込んでみたら玩具コーナーに
パッケージの勇者の顔の部分だけが真っ白の空白になっているDQ3が置いてあった。
気味は悪かったがDQ3が欲しかった子供はそのDQ3を家に持ち帰りファミコンにカセットを差込んでしまう。
そうすると「このゲームはのろわれています」というメッセージが出てきてゲームが動かない。
(ここから先忘れたけど、結末としては子供は気が狂ってしまったという内容)
という怪談話を聞いた事があるんだけど他に聞いた事がある人はいる?ぶっちゃけ有名な都市伝説である
三本足のリカちゃん(拾った三本足のリカちゃんが『私リカちゃん。呪われてるの』と喋りだすというアレ)の変種なんだろうけど。
ぼうけんのしょが消えまくって
呪いのデロデロ音を聞きすぎておかしくなったやつはいそうだな
天魔伏滅
wii版どうせ中古で安くなると思って買わなかったけど全然安くならないw人気あり過ぎだろw
>>286 まぁそうだよな…
神竜vsバラモスの動画でもバラモスが勝ったし。
バラモスブロスってバラモスの兄弟って意味?
突然各シリーズのスレにMAP投下して何がしたいんだ
>>291 あれは奇跡的な勝利だと思うけどね
神竜より遥かに劣る光ゾーマVSバラモスでも互角って話だし
バラモスが炎系に強いってのもあるが
タイマンなら自動回復のある方が圧倒的優位だからな
たとえ2回行動しても100回復されると毎ターン100も蓄積していかないし
余計なダメージ以外の無駄行動するとチャラにされる
かたや自動回復無いボスを相手にする側はどんな無駄行動が連続しても
ちょっとずつダメージ蓄積していけばいつか勝てる
かき氷はじめました(れいあむらんど)
全部リメイク版での組み合わせの話だけども
>>285 実はバラモスブロスは3のボスの中ではかなり弱い。
キングヒドラはもちろん、ボストロールにすらほぼ詰んでる。
目ぼしい勝ち星は雑魚敵のバラモスエビルに極めて高い確率で勝てる事ぐらい。
>>295 奇跡的ってほどでもない。
もちろん、バラモスは対通常ゾーマでも対しんりゅうでも不利がつくけど、
通常ゾーマは5,6回に1回、しんりゅうには4回に1回程度の挑戦で勝てる。
実は、バラモスにとっては神竜よりも通常ゾーマのほうが与しにくい。
>>296 自動回復100、もしくは相応の回復手段を持っているだけで
格が2つぐらいは上がるな。耐性が強力ならなお良し。
あいぽんで手軽にプレイしたいなあ
それかせめて3DSでやりたい
以前にyoutubeで「最強のバラモスは誰だ?」みたいなタイトルの
本家・ブロス・ゾンビ・エビルでのトーナメント形式動画(SFC)を見たけど
本家VSエビル:バシルーラで本家勝利
ゾンビVSブロス:確実に効く打撃のみを繰り返すゾンビ勝利
エビルVSブロス(三位決定戦):能力差でブロス勝利
本家VSゾンビ(決勝戦):ブロス戦同様に打撃攻撃を繰り返したゾンビ勝利
という結果だったな
直接対決ならゾンビ>本家で、戦績なら本家>ゾンビかな。
ゾンビも通常ゾーマに勝つことはできるけど、勝率がバラモスよりちょっと低い。
更に神竜に対しては全く歯が立たず。
バラモス一族で一番強そうな名前はバラモスエビルなのにね。
てか、直訳で邪悪なバラモスってなんぞw
量産型のチンピラみたいな眷族だから
「ガラの悪い」「凶暴な性格の」って感じかもね
本家バラモスとその兄弟のブロスは一族の中でもエリート
まあリメイクで追加され無ければそんなこと考えずに済んだのだがw
なぜバラモスの色違いが雑魚として襲ってくるのか
色々と想像を掻き立てられる
…追加した奴は何も考えてなさそうだけど
確かバラモスに似た魔物って設定だったと思う
バラモスエンジェル
好物:ホルモン
バラモスの邪心、成仏できぬバラモスの悪の心が亡霊としてさまよっているのだ……みたいな解釈をしてた。
>>300 >本家VSエビル:バシルーラで本家勝利
クソワロタwwwwwwww
まあ確かになwwww
バラモスマミー
バラモスダディ
バラモスワイフ
バラモスジュニア
…ちょっと言ってみただけ
ところで俺は前スレ
>>946なんだが
>946 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/23(火) 18:11:22.17 ID:S/I6hZYi0
>という訳で「切れ者勇者 かしこさ+2上昇」の吟味を続行してみる。
>もし+2上昇が可能だったらレベル17〜28と36〜49の+2成長期で+3を狙う。
>これで(+3×26)+(+2×72)=78+144=かしこさ232+初期値15=247
>種3つあれば盗賊の盗みがなくてもかしこさ255MP522勇者の作成が可能になる。
>レベル98→99でかしこさ+2&MP522の吟味はかなり死ねる悪寒がするが。
>何年かかるだろうか、、、でもやってみたいんだ。馬鹿だろ?俺って。
あれから毎日少しづつ吟味をしてきたのだが
ついに根負けして(コピーしたうえで)賢さ+1上昇で妥協して冒険を再開した。
すると、レベル5→6でのレベルアップで賢さ+2が出た。
wikiでの成長値を参照すると、まだ0.75成長の時期なので、やはり+2成長は可能とわかった。
という訳でレベル1のデータで+2成長の吟味を続行する。
参考までにレベル6のステ。
オーロラ
勇者:女
切れ者
ちから:24
すばやさ:28
たいりょく:21
かしこさ:22
運のよさ:9
HP:41
MP:43
タフガイ戦士3人がクーゴ、ハッカ、ジョーゴなのは秘密だ。
ブースカみたいに違う名前にすればいいじゃないか
バラモスはドラゴン系だと思ってたのにドラゴンキラーが活躍しなくて辛い
ギガデイン連発で突破できるけど吟味が面倒なFCバラモス
HP3000の癖に自動回復するせいで刃の鎧併用の持久戦を強いられる代わりにギガデインがいらないSFCバラモス
でもどっちにしろMPの吟味はいるよな オルテガみたいにMP切らしたらほぼ死ぬし
>>313 SFC版の一人旅バラモスはMPの吟味は必要ない。
祈りの指輪もしこたま抱えられるし、一人旅でも100もあれば十分かと。
SFC版は道中拾える賢さの種使うだけで十分すぎるほどMP確保できるよ
上限値もやたらと高く設定されてるから気にする必要ないし
システムをよく知らなかった頃に吟味無しドーピング無しの力自慢Lv43くらいで勝てたな
祈りの指輪を途中で使ったからえらい長期戦になったけど
ところで、DQ3のリメイクを3DSで出す予定はあるの?
Wiiでリメイクではないといえロト三部作のカップリングを出したんだし、しばらくは無理でしょ。
さあねえ
携帯アプリでSFC移植して2年と経たないうちにFCとSFCのエミュセットとかふざけたことしてるからねえ
まだまだFCとSFCを遊んでなさいってことだろうかねえ
WiiUって手元のコントローラーだけで遊べるんだっけ?
擬似携帯機でDQ3が遊べるってことになるのかね
3DSで出してくれれば言うことないんだがなぁ
むしろVCで早く出しなさい
>>312 元になったキャラは飛竜だし骨格からみるとどうみても竜だけど、攻略本によると大トカゲらしいよあのカバさん
でもカードゲームのほうではドラゴン系のモンスター扱いされてたよあのカバさん
遊び人のレベル99時の賢さの下限値は38越えるんだな。残念。
ちょっと質問。
ファミコン版で商人を町に置き去りにするときに持ち物は預かり所に送られるけど、
そのときに預かり所がいっぱいだった場合はどうなる?
うまくすれば使用済みのイベントアイテムを消せるかな?
自分でやってみな
>>325 結論だけ先に言うとアイテム消失が起こるぽい
預かり所の8個×15ページの預かり上限に達した状態で
商人の「私の持ち物はアリアハンの預かり所に…」が出ると
預かり所の最初か最後のページにあった持ち物が消えて
商人の持ち物が入った状態での15ページに更新される
今確認中だから待ってね
>>325 預かり所を8個×15ページ=計120個の持ち物で満杯にしてから
商人の「命の石×8個」を持たせて商人の町に預け
「私が持っていた荷物はアリアハンの預かり所に…」のセリフを出す
ttp://www.07ch.net/up2/src/lena8081.jpg すると預かり所に一番最初の方に預けた8個の持ち物が消失し
預かり所のページは1ページずつずれて最後のページに商人の持ち物が割り込んだ
この為、最初に預ける8個に重要アイテムや非売品があった場合は
これで消失させることができるようだ
すごい、丁寧にありがとう!FC版とはいえ120個も預けられるんだね
消滅候補は盗賊の鍵・魔法の鍵・王の手紙・乾きの壷・ラーの鏡・船乗りの骨あたりかな
厄介なのは消えるのは最初に預けた方なので
一旦引き出してから預け直して…のアソートが大変なことかな
消滅目的ならランシールバグを使えってことですね
そういや呪われたアイテムはFC版では預かり所行きだけどリメ版だと消滅だっけか>商人
最終的なレベルあげってどこでやってる?
ゾーマ城でドラゴン4匹狩るのが効率いいのかなと思ったけど…
と思ったけど、ルビスの塔ではぐれ狩りがデフォかな。
リムルダールではぐれメタル狩り
Wii版なら簡易セーブあるから、ルビス頂上に行ってはぐメタ6匹にパルプンテを使い、
砕け散るが出るまで粘ればそこそこ早くレベルMAXに行ける。ゾーマ地下よりは早い。
一人ではぐメタ6匹狩ればなんとEXP241200。
正攻法だとルビスの塔はMPの供給がなぁ
パルプンテでうまくMP吸収が出れば良いんだけど
盗賊を育てつつ不思議な帽子を狙うときなんかはちょうどいいんだけどね
サタンパピーやらラゴンヌにマホトーンかましてマホトラすればいんじゃね?
最後のスゴロク解放してるくらい終盤だと、エルフの里で祈りの指輪買い溜めできるからMPの心配も無かったかなあ。
武闘家、遊び人、魔法使い、商人、盗賊はゾーマ地下で鉄球振り回しでレベルMAXにして、勇者僧侶戦士賢者はルビスの塔でレベルMAXにしたけど、
個人的にはゾーマ城地下で4人で鉄球振り回してるよりは変化があって面白かった。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 14:20:00.16 ID:5dve/TpM0
精霊に「すばらしい人」とか言われたり
色んなサイト見た限りは
勇者の初期性格でオススメは、「ごうけつ」らしいんだが
変更タイミングや、HPを考慮すると
「タフガイ」一択な気がするなぁ
パワーベルトは中盤じゃないとダメなのに
豪傑の腕輪はすぐ手に入るし
タフガイの戦士と、力がほぼ変わらないのに
HPが3倍近く差があるとか、もうね……
岩運びが面倒臭いけど
自分がそれでいいと思うなら、それでいい
ごうけつもタフガイもかなり優秀な性格だよ
バランスとレア度を考えるとタフガイに軍配が上がるが、
その二つをタイミングで切り替えると優秀な前衛が完成する
成長期に合わせて性格を使い分けることでかなり強力になるよね。
タフガイ、豪傑、セクシーギャル等を使い分けつつ、そこそこ吟味していたら
Lv33勇者のステータスがHP394、体力196、力202だった(種未使用)
ダースリ関東連合さんをメダパニで混乱させて
はぐれメタルを狩るのが
今騒がれてる角田容疑者みたい
タフガイは岩運びが面倒すぎてなぁ。その時間で盗賊の鍵くらい取れそう
他に使い勝手のいい体力型が無いから、結局セクシーギャルに落ち着いてしまう
特に武闘家や僧侶がいない場合は勇者の素早さとMPは下げないほうがいいと思う
タフガイ以外の体力型なら「いっぴきおおかみ」「なまけもの」「くろうにん」辺りの
どれかでいいんじゃないの。
素早さは中途半端に高くてもほぼ役に立たないし、勇者については無視してる。
賢さも、勇者のMPが少しばかり高かったところで使い道がルーラぐらいしかないし。
回復はどうせLv29になるまではホイミしかないのだから袋の薬草で十分。
ルーラもMPが足りなければキメラの翼か、魔のルーラを使えばいい。
岩運びはアレだ…
途中で回数が分からなくなる。
あと、途中で操作誤ってそのままゴールしちゃう。
星降る腕輪を勇者に持たせる場合は少しの違いがかなり響くし、
回復はダーマで賢者を作るまではホイミで十分だし、序盤は薬草代も地味に痛い
一匹狼は力補正が無いし、素早さダウンは通常攻略ではマイナス面が大きい
中途半端な体力型にするくらいなら
豪傑勇者に星振る腕輪与える
魔法使いも武闘家もリメイクでは防具充実してるから腕輪必須でもないし
何回も最初からプレイしなおしてると面倒になって豪傑になっちゃうなw
タフガイ切り替えしてもうレベル40までに結果的に同じ位に落ち着けばいいやって
正解は
豪傑でサクサク進めてレベルアップ時だけ体力吟味。
レベル20まで+4以上、レベル40まで+8以上で吟味すればレベル40時点でほぼ255に近くなる。
星降る腕輪?そんなモン僧侶にでもハメとけ。
まあ俺もタフガイ以外の体力型と豪傑なら豪傑選ぶわなあ
岩運び嫌なら豪傑じゃない
全部イエスでいいし
35まで豪傑炎のブーメランで無双して、成長期にタフガイになれば力と体力が吟味なしで210↑にはなるし
運がなさすぎるからラリホーが天敵
岩運び面倒だから一人旅以外は豪傑にするわ
タフガイ戦士を壁にして吟味を行えば船入手までは十分いける
後は速攻ですごろくしに行ってパワーベルト、鍵取って戦士に豪傑の腕輪を与えれば調整が楽だな
勇者:豪傑→レベル50前後でセクシー
武闘家:豪傑→レベル99まで
盗賊:電光石火→レベル20で商人→レベル20で遊び人→レベル20でセクシー賢者
僧侶:タフガイ→呪文コンプで切れ者魔法使い→呪文コンプで盗賊
これが定番パーティーかな。
武闘家はタフガイとの相性がよすぎてやばい
あれ意図して調整したんじゃないかと疑いたくなるくらい
性格を変えるアイテムが手に入るまで棺桶勇者でおk
>>357 で、種食べさせまくってレベル1最強勇者誕生だな。
せっかくだから、性格はおっちょこちょいが良いだろうな
ゾーマ城のドラゴン狩りは経験値も中々だけどスタミナの種目当てで狩りまくったな自分は
はぐれメタル狩る時は自分はリムルダールだけど塔とどっちが効率良いんだろ
はぐれメタル2匹でカンストするからリムルダールが効率的だと思うね
特に吟味する場合はリムルダール一択
スタミナの種目的ってことはリメイクだろ
FC版だってスタミナの種に使い道あるだろ?
俺は使わないけど
たたずむよろい「お前たちもアイツのようにさまよってるのか?」
>>360 レベル低めの間はリムルダールの方が効率は上
レベル50前後からはルビス最上階で戦った方が良くなる
FC版です 体力0からバーストさせて戦士とかでHP999越えの為ね
ルビス最上階は行くのがめんどいしやっぱリムルダールかな
黄金の爪持ってルーラして運がよければ直ぐ遭遇出来るし
FCに限って言えばリムルダールの方がいいだろうね
でもFCは本当にレベル上げ地道にやるしかないから大変だ
はぐれは2匹以上は経験値が変わらないからなあ
ルビスの塔で6匹をパルプンテで砕いたりすると損した気分
>>367
FCはってFCもSFCもはぐれ狩る以外に方法なくね?
あ、2匹狩ったら取得経験値MAXはみ出るから?
FCは経験値上限65535があるから4人パーティーだとはぐメタ2匹以上狩ると
1回の戦闘の経験値上限の16383ポイントに引っ掛かってしまう
だからルビスの塔ではぐメタ7匹の群れが出ても勿体無いのでリムルダールで十分
数が多いと逃げ遅れを仕留め易い反面、物理攻撃のダメージ蓄積は分散される
パルプンテやドラゴラムに頼るなら回復場所から遠いと移動時間が長いと辛い
あと純粋な出現率ならリムルダールの方が高いのよね
ルビス最上階は多数出現で補ってるから経験値上限あるFCだとリムルダールの方が良い
マドハンドはだいまじんじゃなくてはぐれメタルを呼べば良かったと思うの
どうでもいいがFC版の説明書のギガデインの設定に吹いた
「相手の体に気を注入し、内部から破壊する呪文」って北斗神拳かよwww
ザラキも昔の設定では血液を凍らして殺すとかそんな感じだった気がする。
今は知らん。
ひでぶっ
ガイドブックのルカニ、ルカナンのイラストが
ガメゴンの甲羅ひっぺがしたり、地獄の騎士の盾をふっとばす描写だったが
普通の動物は一体どうなるってんだ
そしてやはり魔法おばばは・・・
バッチリ大股開きで「おいでボウヤ」とか言われてこちらの攻撃力落ちそうだな。
いや硬さが落ちて防御力ダウンか。
おばばはやっぱりノーパンですか
魔法おばばのすばやさはガチ
ババアのくせに
勇者にだいしゅきホールドするおばば
なにこのながれきもい
おまわりさんこのひとです
魔法おばばはDQ初の女性型モンスターだが
そのことについてあまり語られることはない…
BBAモンスターとか誰得
その風貌は女性型というにはあまりにもry
まほうおばば は ぱふぱふ を となえた!
しかし むねが たりない!
魔女への訓練はホウキで水汲み
水の量が少ないと風呂も満足に入れない
逆に考えるんだ、魔女になりたての魔法少女だったと。
このスレにだって女の子はいるだろうに・・・
ちょっと前に流行った自称三十代女子ならいるかもな
魔法少女になったらまともな人生送れないっていうし
そもそも魔法おばばってバラモス配下のモンスターなのか?
腐っても鯛と腐った死体を聞き間違えた
魔法おばばの本体はホウキなんだよ
ホウキの化物
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 13:33:40.99 ID:t7bQvtnnI
ペンギンでとまってる奴うぜーな…
消えないし、動きもしない
誤爆しますた
スーファミ3エンジンで新作をつくってくれ
>>398 なるほど
んで、またがった奴を操ってしまうんだな
問題は、おばばがなぜホウキにまたがったかだ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:07:30.54 ID:XAnmO/rzO
思ったんだけどアバカムってなんの意味があんの?
覚える頃には鍵全部手に入れてるしいらなくね?
鍵を持たなくてすむ分、他の道具を余計に持てる
鍵を見つけられない奴の救済
ボストロールってらいじんのけんをドロップするみたいだけど、サマンオサの偽王様ボストロールからもドロップするんでしょうか?
ちなみにFC版です
既出だったら申し訳ない
FC版は落とす、つーか拾った
あの時点で拾ったらバランスブレイカーだったなぁ
>>407 早い返答ありがとう
マジか…出るのか…ちょっと頑張ってみるかなぁ
ポカパマズって最高のネーミングセンスなのに
ムオルの人がつけたあだ名だけにとどめるのはもったいない
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:51:08.06 ID:XAnmO/rzO
勇者レベル60ごうけつ
武闘家レベル42ごうけつ(盗賊→武闘家)
戦士レベル38ごうけつ(僧侶→賢者→戦士)
賢者レベル42ごうけつ(魔法使い→遊び人→賢者)
神龍に勝てるかな?
体力220以上・HP440以上あれば
>>402 > 問題は、おばばがなぜホウキにまたがったかだ
あれだ!魔女の宅急便に出てくるにしんのパイの家のばぁさんが正体
少しスレチになるが、モンスタージョーカーの通信対戦やってると、カンダタ親分の名前をポカパマズにしてるやつ多いなw
>>413 本名じゃなくてポカパマズと名付けるチョイスにわろたw
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:34:10.90 ID:ZfMrL/s20
PRGはクルマと同じ。完成度が高いほど面白みがない。
P&Gがなんだって
勇・戦・武でファブ3兄弟(^o^)
アバカムよりレムオルの存在意義を知りたい
MP消費が高くて効果も短いんだから、透明状態だとエンカウント完全無効でも良かったと思うんだが
>>419 レムオルもたぶんアバカムと同じ意味での救済措置なんだろうね。
まあエジンベアに何回も入ることなんてそんなにないけど。
容量カツカツのFC版はともかくSFC版ではやってほしかったね、確かに。
店売りの上にセリフでヒントがある消え去り草をスルーするってどんだけだよ
そういう奴は「透明になれば入れる」という発想すら無さそうだぞ
どうせなら変化の杖と同じ効果の呪文があれば良かったのにと思う、
というか移動中のモシャスの効果でいいじゃんと
最初のイベント時に使うってよりは
後でちょっと寄りたくなった時用って感じだな、レムオルは
ゾーマ倒して城の階段上る直前に唱える呪文だ、レムオルは
風呂を(拉致
GBAリメイクでの追加要素ってあまりストーリー性がなかったりする?
伏線を用いた内容が個人的に嬉しいんだが…
そんなのないよw
モンスターメダルと裏裏ダンジョンの追加だよ
GBAリメイクなんてないしな
なんでGBAと勘違いしてる奴が多いんだ?
もう最近はGBCなんてほとんど認知されてないのか・・・
まだ持ってるな
電源が付きにくくなってたがまだ動くのか・・・
アドバンスで出てたらなw
wii復刻版がせめてDSで出てればリメなんぞなくても
FC&SFC版をどこでも手軽に遊べるようになったのに
FF3がスマホアプリであるから、DQ3もスマホアプリあたりで出せんかな。
DSiウェアで出してくんねぇかなぁ
1・2・3バラバラでいいから600円くらいで
>>421 406です。情報ありがとうw
あの後何度も倒しなおして今やっとドロップしましたよ。レアドロップハンターとしては何としても獲得したかったので嬉しいです。
せっかくなのでスレ住人の知識を貸してください。
ミミックはゲーム進行上で一番早く戦えるのって何処でしょうか?
一応自分なりに調べてみたところ、ちきゅうのへそ、サマンオサの洞窟、幽霊船辺りが見つかりました。
つまり船を獲得してから、ということになるわけですが
船に乗れるようになる前にミミックと戦える場所ってありますか?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 21:21:51.36 ID:qcQJcqgP0
サマンオサ南の洞窟(ラーの洞窟)のミミックが旅の扉とアバカムで行ける
後は地球のへそ、幽霊船など船取った以降になる
なるほどアバカムなんていう手がありましたか… 確かにそれなら船入手前といえば前ですね
情報ありがとうございました!
エジンベアの大臣が夜に玉座に座ってるってネタ、SFC版だけだと思ってたら
FC版の時点で既にあったと知ってびっくりした
ミミックが魔神の斧狙いなら
レベルを上げて怪しい影として登場したモンスターの宝箱ドロップ
を狙うって手もあるな
いずれにせよ通常のプレイでは手に入らないことになってしまうが
>>438 そういう小ネタがおもしろいよねwその流れでヒントくれるとこも
怪しい影ってミミックにも化けるんだ
SFC版でも魔神の斧99個は理論上可能なのか…
FC版一番楽に進められるパーティーって何かな
勇者+武闘家3人は結構楽だった
意図的な金集めやレベルアップは鉄の爪3本買い揃えるのとネクロゴンドとバラモス戦前
バラモスは勇者がベホイミ習得してから倒した
ゾーマは賢者の石のおかげで楽だったな
最終Lvは ゆ36 ぶ33×3 でした
あと今更ながら賢者の石便利すぎワロタわ
賢者の石無かったら終盤のゲームバランス大分変わるよな
一人ぐらいはルカニかベホイミ使える武闘家が居たほうが楽になるかもね。
>>439 おぅふ… そういえばあやしいかげなんていましたね…
調べてみたところ、先頭に立つキャラのレベルに応じて影の中の人が変わるみたいですが
具体的にどのレベルで何が出るのかが乗ってるサイトが見つかりませんね…
一戦の中に複数のあやしいかげが現れた場合、その中身は全て同じなのかな?
スーファミ3エンジンで新作をつくってくれ
武武武よりは武武僧→戦とかのほうが安定しそうな気がする
武闘家Lv33だと魔神の斧を持った戦士の方が強いし、
僧侶がいれば序盤の稼ぎの効率も上がるだろう
転職はLv20になったらすぐでもいいと思う
>>442 楽に、の意味によるけど基本の勇戦僧魔だろう
職業はともかく僧魔両系統の魔法が使えると使えないではかなり違う
>>446 タフガイ武闘家でやったときは大体こちらの攻撃2回で敵1体倒せる計算だった
つまり、1ターンに2体ずつ頭数を減らして、攻撃は最大の防御を実践するのが基本戦術
戦士入れると多分余計な被ダメが増えるだけだったと思うね
勇者一人だけなら種と星降る腕輪で何とか補える
僧侶も多分似たような感じに
ただ豪傑武闘家の場合は分からん
もしかすると戦士でいけるかも
勇者&固定3人だと武武武が一番楽
戦戦戦だと常時金欠、素早さドーピングも考えれば尚更面倒
雑魚からポコポコくらうのもストレス
ふと思いついたが、武闘家3人のうち1人を戦士に転職させるというのはどうか
タイミングとしてはバラモスの直前あたりが装備も揃っていいと思う
素早さは半減するがそれでも勇者以上だし、攻撃力と守備力はかなり強化される
>>452 たぶん無意味。
決戦直前にレベル落として肝心の力やHPなどのステを落としてどうする。
武×3なら会心狙いでピンチからの逆転もありえるが。
僧侶、魔法使いなどの基本コンビをあえて外す構成なら最後まで一貫したほうが強みを発揮できるんじゃない?
転職するとしてもレベル上げが楽になるバラモス討伐後だろうな
あとで帰宅したら自分もやってみよう。
武×3で、全員豪傑、全員タフガイ、全員電光石火、全員一匹狼の4パターンあたりかな?
初期セクシーが作れないのが残念だな。
>>442のレベルでクリアする想定だと、
例えばLv30の武闘家を戦士にすれば、他の武闘家がLv33になる間にLv26まで上がる
装備品も含めると素早さ以外全て強くなってるはず
バラモス前はさすがにまずかったが直後なら効果的ではないか
戦士に転職する前の職業は盗賊がいいかな。レベル30まで上げてればだいたい素早さ200は越えるから、中盤なら素早さ100のガチカタ戦士が出来上がるし。
そこから自力で上がってもせいぜい素早さ150辺りだろうけど。
一応FC版で想定してる。リメ版と違って詳しいデータが見つからないのだが、
標準的な能力成長と成長上限値には結構な開きがあるから、
武闘家→戦士の転職で、素早さはもちろん力と体力もかなり底上げできそう
能力アップのための転職は無意味というのはあくまでも最終的な話であって、
総経験値が30万くらいの世界だと長所を伸ばす上でも有効に思える
FC版の成長データは何スレか前に解析神が降臨してデータ投下してくれてたな。
>>458 俺が昔詳しくFCの成長について書いたが、
簡単に言うと
上限=x*Lv+x/2(256でオーバーフロー)
成長値=成長率*乱数/110(成長率は職業とレベルによって決まる)
転職で全職業のHPとMP、戦士の素早さ、魔法使いと僧侶の力なんかが底上げできるね
>>457 素早さは種が大量に手に入るからあまり意味ないかと
そもそも戦士は対はぐれ戦法のディレイトピオリムのため素早さは128に抑えた方がいいし
戦士ってガチ役に立たない。武闘家の方が100倍まし。戦闘の最後で攻撃がキレそうになる。
らいじんを振れるのが戦士のメリット
FC版の戦士と武闘家はメリットとデメリットが好対照で良いバランスだよな
リメ版はノーコメントw
女戦士なら光のドレスあるし使えるじゃないか。男戦士は知らん。
魔法の鎧とドラゴンメイルがあるからまだマシな方
物理攻撃を諦めるなら地獄の鎧という選択肢もある
男戦士愛用してる物好きなんだけど、
防御力だけで言ったら刃の鎧が男戦士の最強装備らしいけど
やっぱ耐性考えると魔法の鎧とかドラゴンメイルの方がマシなんかな?
盾はドラゴンシールドでほぼ一択だけど、
男戦士なら女戦士との差別化的な意味でも刃の鎧悪くないと思うけどな。
守備力というよりは主に反射ダメージ目的で。
普通に耐性つけたほうが使い勝手はいいけどロマン的にw
耐性重視にするなら、移動中は魔法の鎧かな。
隠しダンジョンの敵ってほぼ吹雪ばかり吐いて来るので。
ドラゴンメイルは普段装備していても割と腐る。
呪文攻撃してくる敵は炎に比べれば何だかんだで使い手は居るので。
神竜戦でつける耐性防具ならドラゴンメイルか。
魔法の鎧を装備してもイオナズンの軽減点は精々25pほどだが、
ドラゴンメイルを装備すれば、ドラゴンシールドのみの時と比べても灼熱を約40p軽減できる。
むしろ戦士には
・ギガントアーマー(+100)
・オーガシールド(+90)
・グレートヘルム(+65)
全て無耐性でいいから数値だけ最強にして欲しかった。
無耐性なら結局使われないという
俺のような脳筋数値だけみる人もいるからそれでもマシだよ
>>470 まったく正論。
だが待って欲しい。これを見ろ。
せんし ゆうしゃ そうりょ けんじゃ
HP 425 389 286 275
MP 0 125 216 237
攻撃力 375 306 167 95
守備力 310 284 244 262
強さ一覧で、こう表示されたら嬉しくないか?様式美ってヤツだ。
スーファミ3エンジンで新作をつくってくれ
>>470 SFC版オルテガの兜の悪口はそこまでだ!!
プログラムミスも甚だしいぜ…
>>467 そのフロアの遭遇する確率の高い敵によって使い分けるのが一番かな
2回攻撃で打撃が飛んでくる雑魚が集団で出る場所なら刃の鎧
イオナズン等呪文使いが多い場所なら魔法の鎧
激しい炎を吐いてくる敵が多いならドラゴンメイル
FC版刃の鎧はニフラム無効だと反射してくれないので注意だが
大地のよろい「耐性無いけど名前だけなら一級品だぜ!!」
「それを すてるなんて とんでもない」
「すみません そのしなものは うちでは かいとれません」
預かり所
「だいちのよろい だいちのよろい」
うごくせきぞうが悪魔に見えてくる
何で捨てられないんだろうな
名前的にガイアの剣とセットにでもするつもりだったんだろうか
フィールド歩くとHP回復する能力が付いてたら使い分けに悩んで面白かったかもしれん
482 :
467:2012/11/14(水) 19:31:55.21 ID:pxM4tHia0
まさかこんなに反応あるとは…
皆ありがとう。参考にしながら、
これからゾーマ城〜神竜ツアー2日間の旅に出てくる。
FC版で大地の鎧
石像がドロップしたとき持ち物が一杯だったおかげで拾わずに済んだわ
あれって守備力だけなら戦士が装備できる2番目に強力な鎧なんだけどな
特殊能力無いし処分できないから嫌われまくりワロス
でもみんな地球のへそで手に入れた直後は重宝したよな?
自分はそれまで旅人の服でがんばってたんで結構ありがたかった
大地のよろい「数百年後にはガイアの名前を借りて再デビューしてやる!!」
のちのガイアのよろいの誕生である。
DRQ48
>>484 結局使われないじゃないですかやだー!!
火山に投げ入れよう
ランシールバグの人間コピーで上書きされる奴に持たせて消去
アレフガルドの防具屋に寄付出来たらいいのに。
あとは鍛冶屋に渡してオリハルコンの鎧にレベルアップしてもらうしかない。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 07:57:53.27 ID:TbnFEtdEO
初対決で神龍26ターンで倒して次に全員レベル10上げて行ったら33ターンかかった…
なんでや!
よくあること
僅かな余裕が出来ることで、戦法に油断が生ずる
男戦士の不遇は異常だな、顔がスッパマンだからか?
最近は携帯アプリでやってるけど
男勇者と女戦士で、ラブラブ旅行中
なんか普通に進めるんだけど……
ダーマまで余裕でした
ひとくいばこは無視
>>488 勇者を上書きすれば消せるんだよね
もちろんゾーマを倒してもロトは付かないけど
そういえば、ルイーダにABを順に預けてからAを仲間にして預けても
リストはABのまま
パーティー管理は、リストの何番目/名前で検索のどっちだろ
キャラコピーして下のキャラを鍛えたのに上のキャラに反映なら検索だろうけど
どこかに情報ないかな?
じゃあ真面目なネタを振ってみる。
少人数プレイってどこまでが限界かな?
自分は英雄終結で劉備、関羽、張飛、趙雲、孔明の5人でクリアは経験ある。
かなりキツかったな。進軍サギとか空港計なんかを駆使しながら5人を機動運用してやっとだった。
すまん誤爆、、、
ダーマ、朝鮮半島の宿屋、ムオルによる三國志が始まる。
うちのトーチャン、主人公にデフォルト名のないゲームやるとき
たいてい三國志キャラの名前付けるの思い出した
デフォルト名が無いと辛い……
そんな私にドラクエ3、スタートまで1時間
やむ無くWikiで検索し、小説から拝借
男勇者アレル、女戦士ステラ、男僧侶ライド、女魔法使いマリス
バランスが良く、サクサク進めるのはいいが
……すまん、私は僧侶は女性がいいんだ
しかし名前が思い浮かばない……
>>497 逆に考えるんだ。
その僧侶は性別は男だが役割は「受け」なんだ、と。
DQ3の主人公はデフォルト名あるだろう
タイトルデモでアルスになってたろ
仲間は初期登録を使えばいいし
エイプリルフールのGoogleマップでは半島に村ができてたな
あれるのほうがまだ印象強い
ドラマCDも小説も漫画も全部アレルで統一されてたからな
あるすなんてリメのデモのみだしそれ以降はすくえにに戻ったし
FCパッケージ裏の「えにくす」でおk
DQ1では「こういち」
逆に7の主人公がアルスになったな。
俺、5の双子がアルスとアリスだったわ。
8はエイト、9はナイン
10では何とエックス
昔はエニクスがデフォルトネームだと思ってた。
それまではえにくすだったんだろうけど、
アプリのSSではすくえにになってたよ
社名とか番号はデフォルトネームの対極に位置するものだろ。
デフォのキャラだと性格がなぁ…
なまけものの戦士とかもうね
エイトやナインは
そのまんまなのに違和感ないのが凄い
アルスの初出ってロト紋なのか?
ロト紋のアルスは3勇者本人じゃなくて子孫だけど
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 20:42:15.46 ID:fM+w7GSaO
ロマリアってどういくんですか?レーベからすすめません。
町の人の話を聞かないとすすめません。
番号そのまま名付けられると
ファイアーエムブレムの十二魔将思い出す
玉という名の爆薬を手にいれます
>>511 街の一人一人に話しかけてみるとか開けられない扉があったらそれを出来る限り覚えとくとか
フィールドをくまなく歩いてみるとかそういうのを色々試してみるべし。RPGの基本。
とりあえずナジミの塔の最上階で鍵をもらっているのならその鍵でアリアハンとレーベの鍵を開けてみればその内答えが見つかる。
それ以前の問題で、ナジミの塔にどうやって行けばいいのか分からないというのならまだRPGを遊ぶには早いんじゃないかと。
>>510 魔法使いのレベルを35にするまで進めないよ
がんばってレベル上げだ!
アリアハン大陸でレベルあげする場合は、島の端っこの別大陸のモンスター出現するエリアであげるべきかな?
とりあえずアリアハン〜イシス直行で星ふる腕輪getのワンパターンな俺。で気合いで魔法の鍵getでアリアハンの宝箱開けて一服
FC版ゾーマタイマンバトル
勇者、僧侶、賢者はレベルが十分で般若装備すれば確実
武闘家も割とイケる
問題はそれ以外のキャラだな
戦士はスタミナバーストでHP高められるが魔神の斧が武闘家ほど会心出ないしミスもするし
魔法使いはバイキルトとか使えるがHPが足りなすぎる
商人は隼装備できるがやっぱHPとか足りないし
で、魔法習得して、転職して戦士にしてHPバーストさせて、商人に転職したら勝てた
戦士の時と商人の時両方LV99まで上げるのは流石に疲れたわ
ニコニコに商人一人でFC版一人旅クリアした人居たな。
体力0で最大HP増殖した上で、力の種+命の木の実を大量に回収して
やっとぎりぎり勝てた感じだったけど。
FC版魔法使いで一人旅してるブログもあったけど、
木の実を集めまくってかなりHPをあげる必要がある模様。
900ぐらいあってもギリギリだったようだ。
ゾーマとはトゥギャザーで戦うものなんだよ!
結局ベホマがあるかないのかの違いだろ
ベホマがあればどの職業でもそれほど苦労せずに倒せるさ
ベホマを覚えられない遊び人以外は
両方知ってる
両方とも何十回も挑んでやっとギリギリとか正直真似る気起きんかった
確か商人のほうは般若すら装備せずみかわしで回避しまくりで勝ってた気が……
運頼みで何十回もチャレンジする根性無いもので堅実に行きました
ただ、僧侶呪文習得だけは禁じ手にしました
盗賊のカギとる前にアバカム覚えたった
バハラタのカンダタが意外と強くてワロタ
そのレベルで苦戦てお前どんだけだよw
実質的に魔法使い一人旅だったんじゃね?
ところで
>>516みたいな場所ってアリアハンには無いよな?
勇者邪魔
最後は遊び人ソロだな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 15:11:55.42 ID:jfAsYMVe0
カザーブ東に強い敵が出現するのって
結局リメイクはおろか、携帯アプリでも修正されてないのな
上級者はそこでレベル上げるらしいが
どうやって倒してんだか…
グリズリーは眠らす
まほうおばばはマホトーン
まあレベル上げなんかしないでさっさと進んだ方がいい気もする
先にピラミッド行って金貯めるパターンかな?
おばばはラリホー
あたしを眠らせて何するつもりっ!?
経験値とゴールドをちょっと
経験値というのがちょっと意味深だな
16歳とか精力ギンギンで穴があったらババアでも突っ込みたくなる年齢だよな
アルスは わしにもわからぬ経験をつんだようじゃな
アルスは わしにもわからぬ経験をつんだようじゃな
いい加減おばばから離れろよwお前ら実はBB専だったのか見損なったぜ
俺は僧侶ちゃん3人に囲まれた旅だが
>>539 ひげのオッサン好みだったのか。
見損なったぞ!!
某四コマのせいで
男勇者×女戦士が微笑ましくて敵わんぜよ
女僧侶と女魔法使いも入れてニヤニヤさせる
決して、ハーレムとか
4ピー(放送禁止)と言う意味ではござらん
もっかい4コマ集めたくなってきたなぁ
7が出るまではずっと買ってたし、ファミコン世代じゃなかった俺は3や4の知識は4コマから得てたな。
携帯機でSFC版を出してくれないかなー
GBC版でグランドラゴーンまで到達した人いる?
>>540 いやいや、実は全身タイツフェチなのかも試練。
あ、勇者もインナーは全身タイツか。いやらしい!
女僧侶さんの法衣をめくると…
いやマジどうなってんだろう
あのタイツは分厚くて、何も透けて見えないのが
現実だろうけど
あんな風に妄想を掻き立てる服装にした
鳥山は罪な男である
勇者や男僧侶とか、もっこりが目立ちそうだが
メダル集めはすれ違い通信対応なら少しはまともになるかも
すれ違い広場のパネル集めみたいな方式にして
鳥山がタイツフェチだったというオチだな!
>>541 『なんのかんの言ってあの二人仲いーわね』
『姉さん女房って感じかしら?』
『君のたくましさに夢中なんだ!骨が砕けるほど抱きしめておくれ!』
『ギャーッハハハ!』
『言い過ぎました』
『反省してます』
鳥山はデコ広&デコ出し女フェチだとは割とマジで思う
ゆうしゃ・もりそば・うおのめ・かをる
>>550 ファミコン版だともりそばが入りきらないのが残念だよな
大穴に飛び降りるネタが好きだぜ
グリーンオーブの囚人ってどこから来てどういう理由で投獄されてたんだろうねえ妄想が広がる
村が襲撃されて逃げようにも逃げ切れなかったんだろうからそこはちょっと不憫
>>553 まぁ色々気になる所あるよな。
普通囚人なら身体検査でオーブは取り上げられそうなもんなのに、
どこに持っていたのか。
人間ポンプで胃の中とか、まさか…いや、何でもない。
シルバーオーブのおっさんは?
仙人的な人かな?
>>529 カザーブ東の強敵は某所のブログで書いてあった爆弾岩を毒針で突きまくるのがお勧め
大体メガンテかまされる前に毒針が決まってがっぽり経験地もらえる
>>553 深夜だし妄想を吟遊詩人風に語ってみる
勇者オルテガ、オーブを知って、一人の男に依頼する
オーブを探して旅をする。テドンの村に辿り着く。テドンの村の宝はオーブ
男はオーブを譲るよう頼む。村人は頼みを断り続ける
ある夜、男はオーブを盗む。村人は見つけ追い詰める
しかし、男はオーブを隠す。村人は捕らえ牢に入れる
…次の日、村を魔物が襲った…
マーニャはエロイよ マーニャが危ない水着を着てたらガラフは逝ってた
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. マ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 ジ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
戦士→フレディ
武道家→ゴリラ
>>548 石田和明ナツカシス
崖から釣られるやつだっけw
>>555 現バラモス城、旧(仮)ネクロゴンド城の元大臣とか妄想してみたり
シルバーオーブはネクロゴンド城に伝わる大切なオーブ
それを守るために命からがら逃げ延びてきた
玉座のしかばねについては散々ネタにされてるね
>>557 男が持ち込んだものと考えてたからそっちの発想はなかったw
オルテガはオーブ集めるつもりだったのかな
必要ない気もする
オルテガなら泳いでバラモスの城まで行けそう
恐らくオルテガはサイモンがいれば行けると思ってオーブ無しで
突撃するつもりだったと
しかしバラモススル-してアレフガルドにいるとは
いやはや 実にオルテガである
火山もアレフガルドに繋がってるんだろうか
王様のはらわたはバラモスちゃんが美味しくいただきました
4コマ見たくなったじゃないか!
魔法使い♀ 「モシャス!」
魔法使い♀ 「ここはどうなっているんだろう?」
勇者 「わ゛ーーーっ!!」
>>571 魔法使いと勇者の性別が逆だったら…と思うの俺だけ?w
ああそういうことねw
魔女っ子かわええ
4コマにそんなネタあったような
でも歳をとったらまほうおばばになるんだろ?
女魔法使いは男魔法使いと同程度の年齢で、若返りの魔法を使っているという説
男魔法使いは今まで何か別の事をやっていて、隠居した後で第二の人生として魔法使いを選んだのだと妄想。
あるいは、DQ4の私的解釈をやってるサイトで「ブライのレベルアップは成長ではなく昔の戦闘の勘を取り戻している」って
解釈があったんだけどそれと同じく、そんなに強い魔物がいないアリアハンだと強力な魔法を使う機会はないので
腕が鈍ってたけど勇者との冒険の旅でかつての技術を取り戻して行く、って展開とか。
昔はイオナズンを使えたってか?!
そんな大魔法使いなら多少カンが鈍ってもメラしか使えんなんてことはないだろw
賢者に転職したら一気に若返る、他の♂職もヒゲじじいが多いことを考えるとDQ3の上世界では男は年を取っている方が敬われると解釈
賢者や勇者のような選ばれし特別な存在は若くても人々の尊崇を集めるから老けた格好をする必要はないんだな
戦士や武闘家は己の腕一本で生きていくから見た目は気にしない
ぬいぐるみゲット
よし。猫一匹でゾーマ倒してこい
FCは四足歩行w
うちの魔法使いたんは運良くキャットフライが落としてくれたから
イシスの灼熱の砂漠地帯でぬいぐるみを着てました
ケータイ買ってもう1回やりたい
>>578-579 戦闘用の魔法はメラしか使えないってだけで色々な魔法を使えるのかもしれない
色々な魔法…?
ナマガワーとかプリマズンとかチョイキルトとかカワゴエタツヤーみたいな?
魔法使いのビジュアル
FC版の荒いドットなら白髭の老人ではなく白いスカーフを巻いた若い男とも解釈できるのでは
とりあえず公式などのイラストは無視で都合に合わせてイメージ優先
見た目じじいなだけ
定年後に第二の人生を魔法使いとして歩んでるんだろ
ボツアイテム
しのオルゴール:敵味方全員にザラキの効果。魔法ではないのでマホカンタやマホトーンは無効
みみせん:装備してるとしのオルゴールの効果を無効にする。音を遮断するので攻撃防御にペナルティー、リーダーの声が聞こえないので勝手に行動する。
だと思ってた
>>590 オルゴール使えねえだろw俺はバイバーハがあれば良いと思った
イエローオーブは街をどれぐらい発展すれば手に入りますか?またどーすれば街は発展しますか?
>>590 両方用いるイベントでもあったんだろうか
リメでもデータ残してるんだよね
ちいさなメダルのように日の目を見る日がくるかも?
没アイテムスレを見ると2にもあったらしいな。
デバッグ用アイテムかもしれないが。
つかうと敵、味方ともに全滅
いくら探しても見つからないんだけど、へんげのつえをグリンラッドの爺さんにあげないと、幽霊船って出現しない?
FC版
長旅してて気づいたけど、オルテガの仲間になって旅したことのあるホビットがいたんだね
オルテガはずっと孤独だと思ってたけど、少し救われた気がした
>>597 変化の杖と交換にイベントフラグが立ってて、変化の杖を渡さないと幽霊船が出現しない
だからアイテム変化バグで船乗りの骨を生成しても爺さんと交換の会話しないと出なかった気がする
>>598 本当はそのお供のホビットとオルテガがサイモンと会ってパーティ編成でバラモス討伐する予定だったが
察知されたボストロールにサイモンが謀殺されて叶わぬ夢となった
>>599 おー、やっぱりフラグがあったんですか
情報ありがとうございます
そういうストーリー背景があったのか…
ホビットは何故旅をやめたのだろう
そこまでゲーム内で語られてる?
小説か何かの設定かね
FC版で変化の杖が欲しくなったら、
船乗りの骨を持ってるキャラをバシルーラで飛ばせばもう一度拾える
>>601 エニックス刊行の「ドラゴンクエスト3 そして伝説へ 知られざる伝説」より
バラモス城の元は人間の治めるネクロゴンド城でバラモスに抵抗した王が居たが
陥落してバラモスが占拠したとか色々裏話がある
あー、公式の設定集ってか設定小説か
容量足りなくて削ったんかねぇ
とりあえず「ドラゴンクエスト3 そして伝説へ 知られざる伝説」ポチったったw
中古で本より送料の方が高いわ、でも楽しみ
自分もへんげのつえ渡したくなくて必死で幽霊船探してたなあw
幽霊船ってほぼ出る場所決まってるよね
たまにアッサラーム近くの海から徒歩で乗り込むこともできるよな
イシスの女王様がああいう容姿だったのが当時衝撃的だった
グラフィックが他の王女とかと一緒だったから、ハデな西洋の王族っぽいイメージでずっと思い込んでいた
イシスの設定とか考えたらクレオパトラタイプである事も全然不思議じゃないんだけどね
昔あった非公式攻略本の挿絵だと国際色豊かになってたね
ダーマが中国の寺院だったり、サマンオサ王がマヤ文明の壁画風だったり
リメイク版だとスーだけ過剰に民族色が強くなってて逆に浮いていた感が
WiiSFC版やってんだけどLv45になる魔がパルプンテ覚えてくれないorz
イシスの女王は5の攻略本のアイシスでイメージしてる。
似てる設定のエルフの女王とポワン様では全く印象違うけど。
バハラタ、イシス、サマンオサ、テドンの町民グラは茶〜黒系でも良かったな。ポルトガとランシールもか。
>>610 恐らく、
【最低修得レベルを超えたら50%の確率で成否】
の呪文と思われるので、吟味するしかない。
他には、
【最低限必要なかしこさ数値と修得最低レベルの両条件が合致】
【上限レベル達成で勝手に修得】
がある。
「心にシワはできませんわ」
初プレイ時、容姿よりも私はこっちのテキストに衝撃うけたなー
単に美人の余裕だよな、それ
モンスメダル交換してくれー
「らんぼうもの」とか心にシワ出来まくってるよな
いくじなしとかもか
ひねくれものなんてシワばっかだ。
真面目とか生意気とか陰湿とかの性格があればなあ。
ロトはむっつりスケベだったんだ。って何か嫌だな
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 09:11:00.27 ID:L9uSrFs50
ふと疑問に思ったんだけど最後のカギを取らずにアバカム覚えて進めて
アバカム取得者が死んでる状態でサマンオサの地下牢に連行されたら詰むのかな?
詰むよ。やりこんでる人には有名な話
闇のランプで脱出できなかったっけ
ルーラ
>>620 アバカムで城内に侵入するのに
その後どうやって死ぬの?
バリア無いでしょ
>>624 ヒント:持ってないのは最後の鍵のみ
アバカム持ってる奴だけ死なせておいて魔法のカギで侵入→逮捕で詰むはず
>>624 王様にあう→牢に入れられる→抜け道の途中の毒の沼地でアバカム持ちを殺す
→脱出して再度王様に会う(閉じ込められる牢の扉以外は一度開ければ町から出るまで開いたまま)
>>625 魔法の鍵だけでどうやって城に侵入するのか?
ヒントをくれよ
詰むための努力半端ねえなw
詰むための努力!
クリアに必須のアイテムを入手前に動く石像を倒しまくって、
大地の鎧でアイテム欄を埋める!
ラーミア入手前から記録せずにEDを見て、
勇者をはずして、ルーラもアバカムも使えない仲間に
最後の鍵を持たせず、捨てられないアイテムで持ち物を埋め、
他の仲間をバシルーラで飛ばしてサマンオサで記録!
もしくは同様の状態で虹の雫を使う前にラダトームで記録!
キメラの翼を買えない状態でルーラを使えないキャラのみでラダトームでセーブ、
ってのが一番手軽なところかな
簡単な条件ならデバッガーの人が気付いちゃうだろうしリアル「ひねくれもの」な事をやらなきゃ
ツマリ状態には陥らないのはある意味当たり前じゃないかなと。
「敵のアイテムドロップ時にアイテム欄に空白がないと強制的にドロップアイテムを捨てられる」
(DQのようにプレイヤー側で別のアイテムを捨てる事を選択できない)
という仕様が原因で鍵を落とすボスをアイテム欄に空白がない状態で倒すだけでハマリ確定という
デバッグが甘過ぎるゲームもあったりするんだけどさ。
>>627 サマンオサ城って、裏口が魔法の鍵の扉なだけで
王様に話しかけるまでの他の扉は
最後の鍵は使わないだろ?
ヒントも何も答え出てるじゃん。
お前がロクにプレイしてないか、もしくは適当な記憶力なのは良く分かった
あ、台所抜けた所に最後の鍵の扉があったのかorzゴメン
ボストロールに撲殺されてくる。
やりこみならイベントの途中でイベントをクリアできなくなる状態を作り出して
救済策が用意されてないか探すのは珍しくはないぞ
いやぁ、3は奥が深いな。
>>638 おまえはすぐにそうやってシモネタに持って行こうとするな
>>636 それ以前の問題だと思う。
確かサマンオサ南東の祠は…
それは闇のランプで強引に抜ける事ができた筈
>>643 今、WiiのFC盤3で試してみたら、闇の力で強引に扉を抜けられた。
…毒の沼地などのダメージ床って、リメイクだとタヒねないんだよな?
>>641 お前は全俺を敵に回した。
何年か前、某泡風呂で遊んでいた時のこと、、、
姫「もっと突いて!」
俺「うがー!」
姫「もっと奥まで!」
俺「、、、orz」
いや〜ねえ ふけつよお
むしろ下ネタに持っていっているのは
>>639の方だなw
「Hなのは人の部屋のものを見てエロい発想しか出てこないお前たちの方だ!」
>>637 救済策とは関係ないけどアバカム覚えることを見越されてちゃんと台詞が用意されてるのは感動したw
>>646 おまえ各DQスレでエロネタ自治だけしてるもしもしだな
>>646 ゴメン、許して。俺だけ童貞じゃなくて。
その割にバーンの抜け道をふさがったまま逆行できるのはバージョン共通なんだよな
そこまで配慮がいかなかったか
色んなプレイを想定して対応するのは面倒だったか
エロ同人とかだとHPはエッチパワーの略になったりするんかな
バーンの抜け道ってGB版じゃ閉じた状態でもバハラタ側から通行可能なんだよね。
エッチスケッチピッチピチギャルだろ常識的に考えて
>>654 四コマでもエッチパワーだったよ
だからむっつりスケベの戦士が一番高いんだよ
*「○○はこれをそうびできないが いいかね?
はい
→いいえ
*「○○はこれをそうびできないが いいかね?
はい
→いいえ
*「○○はこれをそうびできないが いいかね?
はい
→いいえ
*「○○はこれをそうびできないが いいかね?
はい
→いいえ
*「○○はこれをそうびできないが いいかね?
はい
→いいえ
*「○○はこれをそうびできないが いいかね?
はい
→いいえ
*「○○はこれをそうびできないが いいかね?
はい
→いいえ
*「○○はこれをそうびできないが いいかね?
→はい
いいえ
*「ほらよっ ○○さん!
(#^ω^)ビキビキ
エロは何よりのパワーになるぞ
むしろエロほど強いものなど存在するか?いやない
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 20:50:04.22 ID:beyKlzUM0
ドラクエ3だけ3DSでリメイクして欲しい。
>>516>>526 >アリアハンに別大陸のモンスター出現
こういう書き込みたま〜に見かけるけど、俺は未だにそんな体験がないな
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 16:06:27.34 ID:cqCq/21f0
俺の四コマ四天王は
石田、すずや、新山だな
667 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2012/11/22(木) 18:37:32.94 ID:f9Gfd1ov0
三大ドラクエはきっと
V,X,[だろうな
盗賊って運の良さくらい全く上がらない仕様でも良かったのに。それでも使えるだろうし。
運のない盗賊なんて一緒のPTになりたいと思うか?
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 19:55:50.26 ID:iZuAZKnf0
そういやとうぞくってむっちゃくちゃ四コマにならなかったな
職業としての盗賊が登場したのはSFC版から(1996年)
それ以前に描かれた物には当然出ていない
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:12:18.44 ID:iZuAZKnf0
それは知ってるけどたとえば性格をネタにした四コマはあったんだよ
ということは性格もSFCからなんだからとうぞくも出ていいはず
だけどとんと覚えがないんだよな
ゲームボーイ版とwii版どっちがいい?
ちなみにwii持ってないからwiiU買ったときに合わせて買おうかなと
SF、ファミコン版はいいや
それとも今後もリメイク出るのを待った方がいいかしら
wii版はFCとSFCなんだけど
Wii版で作品順通りFC→SFCとやって、最後にGB版も買ってキメラの翼バグをしゃぶり尽くす
同じストーリーを繰り返してやるのは俺には無理なんで
一回きりだったらどっちがいいか教えてください
ちなみに3未プレイです
魔物に化けてエンディング迎えたった
FC版で1→2→3とやるべし
3は上中下の下巻だから下巻から読み始めるなんてするんじゃないぞ
>>676 >>673はハードのこといってるの?
遊びやすさなら後発のGBCよりSFC版のが断然いいよ
よってwiiのSFCで
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 20:53:27.78 ID:iZuAZKnf0
GBの方は新しい隠しダンジョンがある
ただ今さらGBやるのはかなり辛い・・・
>>681さんの言うように何かGB版には追加要素があるみたいなんで
そっちもいいかなって
>>679さん
ハードではないです
遊びやすさ、追加要素などソフトの内容全部合わせてどっちがいいか教えて欲しいです
全く同じ内容でしたら恐らくwii版をやろうと思ってます
できれば一周目で多くやり込みたいです
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:01:33.79 ID:iZuAZKnf0
うーん
Wii版かな
SFC>>>>>GBCの追加ダンジョン(鬼畜苦行モンスターメダル)
ちなみにですがGBテリーのワンダーランドは今も苦なく楽しめます
あのような感じでしたらGB版は自分にとっては全く苦にはなりません
じゃあGBでいいんじゃないの?一応電池切れには気を付けた方がいい
追加要素を除けばSFC版とほとんど変わるところはない
一部のボスが弱くなってたりはするけど
初プレイならFCかSFCだろうな
GBの追加要素はそこまで出来栄えが良いわけでなく
メダル集めのバランス取りが正直悪い
だがキメラの翼バグというマニアックなバグ技で遊ぶなど
DQ3をやり尽くした準廃プレイヤー向けのファンディスク的要素はある
>>685 それならGBCでもいいんじゃね
俺はワンダーランド→GBC3からドラクエはいってやりまくったし
>>676 同じストーリーを繰り返してやるのは私も無理だけど、
3はストーリー偏重じゃないからルートも固定されてなく冒険の自由度があって探索を楽しむのだから周回プレイが楽しいよ
パーティかえて全てのverやってみればといいたいとこだけど、
1周でやりこみたいならやっぱりSFC一択でしょWiiUも購入予定みたいだし
ゲームボーイの追加は別にしなくてもいいかと
みなさんいろいろとありがとうございました
youtubeを見る限り両方ともとてもいい感じでした
wii版ですが、正直wiiU購入時期が定かでなく(絶対買いますけど)恐らく来年以降になると思います
それに動画を見てすぐにでも3やりたくなってしまいました
ですのでGB版を買おうと思います
あのキャラグラも音楽もテリワンとそっくりで何か自分にとっては心地の良いものを感じました
もしかしたらwii版もやるかもしれませんね
お邪魔しました
丁寧な奴だな
せいかく:ていねいもの
該当する性格がなかった
おおぐらいとかさ、性格じゃないのがまざってるよねw
すばしっこい でんこうせっか とかなw
むっつりスケベなんて、八割の男が該当しそうなもんだが。
セクシーギャルとか電光石火とかなW
「ふつう」って何なんだよ
幻の性格「へこたれない」というのかあってだな
おじょうさまは
上品とか口調が丁寧とか物腰柔らかな感じの子なんだろうけど
時代が時代だったら「おねえさま」とか「どじっこ」とかもあったかもね
性格とゆうか属性とゆうか
むっつりじゃないオープンすけべなんだろ
ホモのむっつりすけべだっているから対象は関係ないだろ
>>700 むっつりじゃないスケベもいるだろwww
確かに戦士あたりなんかむっつりゲイっぽそうかも
だから多数のプレイヤーが先頭を歩かせるのか
後ろに配置なんてしたら尻が危ないもんな
オープンスケベと言うと某やる夫スレが…w
1・2要らないから、3だけ3DSでリメイクしてくれないかな。
俺は逆にT・UをSFCVのエンジンでリメイクして欲しいわ。
追加要素は要らんと思うけど、操作感はSFCVが素晴らしいよ。
意地悪とか冷たい(クール)が普通にありそうな性格がないんだよね
キャラメイクに性格システムって考えたもんだわ
吟味して悩むぐらい調整して改良してほしいわ
種類も増やしてさ
3DはいいからSFCV・改を所望する
GBCの追加要素ももってきてさ
裏裏ダンの解放条件はもちろん変える
>>675 グリーンオーブ6つで誕生するラーミアたんマジ緑
一つのオーブは(正規の手段では)一個しか入手できないから結局は全種類集めなきゃいけないけど、
バグやチートを使って全部同じ種類のオーブで6個入手してもラーミアが目覚めちゃうの!?
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 04:19:04.72 ID:LTXtEQlY0
へこたれないってすごろくだけでしか手に入らない性格だっけ
ちょっと勇者っぽい性格だよな不退転って
714 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2012/11/23(金) 07:19:31.80 ID:LcaEhlo90
裏裏ダンの考えはよかった
ドラクエでそんなに隠しボスがいるのって
3 9 10の三つしか無いだろ
715 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(2+0:5) :2012/11/23(金) 07:23:17.14 ID:LcaEhlo90
最初のパーティを
勇 遊 遊 遊
でやったらめっちゃ苦労した。
でも途中からは
勇 賢 賢 賢
になったおかげでめっちゃ楽だったww
肉壁兼薬草倉庫が3体もいる勇者一人旅(途中まで)なら割と余裕だな
一人旅と違って経験値が分散するからなぁ
そもそも賢者3人も必要か?成長も遅いし
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 07:59:07.37 ID:LcaEhlo90
>>717 賢 賢 賢
を強くした後
盗 盗 盗
にするとめっちゃ強い
初めてSFC版をプレイした時の感想。
@グラフィック全般があの当時にしては綺麗だった。
A建物等に入ると移動速度が速くなり、煩わしさが少なくなった。
Bホイミスライムとベホマスライムが呪文を唱える時の動きが、憎いけど可愛い。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 09:23:37.43 ID:r0WWlIBJ0
盗賊ってそんな強い印象ないんだが
どうしても戦士か武道家にしてしまう
>>720 素早さがとても高いのでそこそこ固く呪文も使うのでMPが伸びる。力も補正すればなかなか
鉄球を装備できて剣の特殊効果を使える、種を盗んでステータスの増強ができる
あと女盗賊>>>>>>>>>男盗賊だからな
ドレスとか除くと最強装備が闇の衣
>>720 盗賊が強くなるのは呪文を覚えた後で盗賊に転職して育てた場合
初期パーティーに入れてもあまり強くない
真価を発揮するのは呪文が使える状態で光のドレスやら鉄球やら隼やら
各最上級の装備と盗み能力で壊れ性能のデパートになったとき
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 09:50:19.94 ID:r0WWlIBJ0
なるほど
呪文覚える以外で盗賊使ってなかったから初めて知ったわ
盗賊ってそんな強い印象ないんだが
どうしてもFC版してしまう
盗賊は初期メンバーに入れても強くなくて、呪文を覚えた後で最終職業にして初めて強くなれる奴
FC版はバランスが良いよね
操作性とか現代の基準じゃ不便な部分もあるが、何だかんだで一番プレイしてて楽しいわ
敵と味方の数値バランスが丁度良くて、数値チューニングって大事だなと思わせてくれる
盗賊ってそもそも強さよりも便利さのキャラクターだから
最終的にも強くないほうが正しいと思うんだけどな
6エンジンだし6を基準にするなら能力低めのはずなんだよね
それでも盗みのおかげで使いやすいだろうけど
盗賊といえば設定ミスで勇者の武器も道具で使えるってのがあるけど、
これってはっきりとメリットと言えるほどのもんかね
草薙の剣と王者の剣がぎりぎり活用できるかどうかってくらいのような
雷神の剣が使えるのは大きい
ダメージ幅が不安定なバギクロスより安定して使えるし。
Wii版で直さなかったのはなぜだろ
Wiiのは当時プレイしたsfc版fc版の再現が目的だからだろう
というかエミュだし
>>732 ボタン名称とかは変えてるから直す気があるなら直すでしょう
元のプログラムを修正したうえでそれをエミュればいいんだし
>>729 雷神ね
65000Gも出してベギラゴン使えてもしょうもない気がするけどなあ
>>729 マドハンドを開幕で一掃できるのは大きいな。
>>733 そうなんだよね
FC版のランシールバグとかはプレイヤーが故意にやらないと発生しないけど
盗賊のは避けられないし明らかにミス、その上修正はテーブルをいじるだけだから手間もかからない
だからに直さない理由が気になるんだよね
中の人は何か言ってないのかな
「すんません、忘れてました」
という単純な理由かもしれんwww
ちなみに盗賊が勇者の使用可能アイテムを使えるのはテーブルの設定ミスではなく、
プログラミングミスによって勇者のテーブルを参照するようになってるのが原因だそうだ
まあどっちみち直すのにそんなに難しいことはないと思うけど
当時のまま遊べるってアオリがあったしあえてでしょう
>>734 3での雷神の剣のベギラゴンは
6の輝く息並に強いと思うけどな
敵のHPなんて高くても200程度なのに
消費なしで100ダメージは大きい
ボストロール・クラーゴン・だいまじん・ドラゴンゾンビ「せやな」
クラーゴン先輩はザラキ、ドラゴンゾンビさんはニフラムでお帰りください
FC版ならまだしも、SFC版の雷神の剣は
あればそれなりに便利だけど無くても別に……って程度だと思うが。
グループ攻撃だもんなぁ。
そういやイオナズンが使えるアイテムって出たことないよな
FC雷神の剣は上の世界で手に入れたら興奮するよ
ヒャダルコ効果の吹雪の剣だってネクロゴンド時点で地獄の騎士から手に入れたら
火耐性の敵相手にそこそこ出番あるしアベル伝説の影響もあってか喜びは大きかった
雷神の剣は中二心を擽るアイテムだけど、戦士以外だと別に必要ないな。
他のキャラは普通に攻撃呪文かムチかブーメランで戦えばいいわけだし。
実質範囲攻撃で困る職業って戦士くらいだよね。
攻撃呪文…コストかかる
鞭ブーメラン…均等に弱らせる事が出来ない
雷神の剣については、無ければ無いでどうとでもなるようなものではあるけれども、
有ったら有ったできちんとありがたいものだというのもまた事実
そのあたりは好みの問題もあるしな。
俺なんかはリムルダールでレベル上げするのにベギラゴンよく使うから
永久機関ベギラゴンは重宝する事が多い。
マヒャド効果の道具があればベストだが。
>>713 レア性格なのにステは『ふつう』と同じw
掲げるだけで呪文無限発動っていう原理がわからないし
それが戦士系専用ってのがなあ
魔法使い 「あの、ワシの立場は…?」
>>745 そりゃあ元々オリジナルのFCでは存在しないんだからバランス崩れても仕方ない
リメイクを基準にしちゃいかんでしょ
FCが本来のバランスであって、追加武器で崩れたバランスはある意味でノーカン
戦士の評価はリメイクしかプレイしてないプレイヤーだと本来の像が把握できない
リメイク版の追加装備はまさに戦士いじめだったからなぁ…
女尊男卑のおかげでまだ女戦士は救われてるが
男戦士はもう…
リメイクだと戦士の能力の低さがな。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 19:54:48.27 ID:8NIT3QWR0
魔神の斧の上位互換があればまだ戦えた
>>752 一応RTAとか低レベル攻略では男戦士強いけどねえ
すごろくでもいいから魔神の金槌が手に入ればなあ
リメイクで武具追加はいいんだけどちゃんと職間バランス取ってくれよと
っていつのゲームに文句言ってんだ俺
ここはもう戦士にスキル追加してあげるべき。
魔神斬り、気合いため、両刃斬り、ミラクルソード、自分対象外のみなごろしとか…
だって可愛そうじゃん…
イメージ、好み優先やホモ需要があります。
>>757 魔神の斧「魔神斬りはやめてください 私の立場がありません」
>>759 あなたはミスもしますが、通常ダメージも与えられますよね?
魔神斬りは会心かミスしかありませんので、あなたの価値は変わりません。
戦士の時のみ使える気合ため、疾風突き、仁王立ちあたりで
MP消費の大ダメージ特技とかはいらないっす
ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえ3
道具で呪文効果が使えるなら、その逆があってもいいと思うんだ
ロマサガのスターソードとか、いわゆるダンシングソード的な感じで
魔法で剣を操って、攻撃力200相当くらいの物理攻撃をする呪文
まあ使う武器によって攻撃力変わるとかでもいいけど
>>762 ドラゴラムがある意味でそれに近いかな
(炎耐性で軽減式で減殺されるので物理攻撃とは言えないけど)
あ、つまり「MPとターン数を消費して威力の大きい攻撃を繰り出す」点に関してってことね
ロマサガのスターソードみたとき最初にドラゴラム思い出したし(行動を他にも選べる点は違うけど)
武闘家や盗賊みたいなレベル依存の特性を全職業に付けてみる案
戦士:「たたかう」選択時たまに防御状態になる
僧侶:補助呪文の命中率UP(完全耐性持ちには無効)
魔法使い:攻撃呪文の命中率UP(同上)
商人:アイテム使用効果の命中率UP(同上)&装備できない武器も使える
遊び人:たまにダメージを無効化(DQ7の「ぼけ」的な)
賢者:呪文使用時にランダムでMP消費0
しかしレベルが上がるほどゴリ押しでいけちゃうから余り恩恵はないという
商人とか弱いんだから
>装備できない武器も使える
これはあってもよかったな
商人は全装備可能+ふくろから消費アイテム使用可能とかでもいい
余計な能力つけなくていいよ
シンプルな方がいい
というか盗賊の盗み能力は商人でも良さそうな気がするよね、4のトルネコも盗むし
戦闘力は無いけどアイテム系に特化みたいな扱いでいい
ふくろは商人を入れる時のみ使用可能。
戦闘時も商人なら使用可能。
たまに探すのに手間がかかり1ターン無駄にする。
ヒゲ商人のフクロか。尻熱だな。
去年Wiiででたドラクエ3とケータイアプリ版は同じですか?
>>772 違います
そもそもWii版って言い方はおかしいし
ケータイアプリ版はSFC版がベースですごろくが無い
じごくのハサミがスクルトで守備力110も増えるのが恐ろしいんだが
魔法使いの居ないガチムチパーティだから逃げるしかない
>>771 ヒゲのほうは君専用のふくろだよ
ポニテピンクは俺専用
あのスーパースクルト(守備力+50%ではなく全員に+100%)欲しかったな
こっちもスクルト掛けて毒針で戯れるか…とか思ってたら
お供出現のキャットフライに魔封じ+痛恨で
パーティーのコンビネーションの重要性をレクチャーされたり
いっそのこと道具を使うとその呪文に必要なMPポイント分HPを消費するでいいと思う
ロマリア〜バハラタ辺りまでのバランスは厳しめでいいよな
絶妙な金欠具合だしね
金を稼いで装備をそろえる楽しみがあった
以前魔45がパルプンテ覚えねぇと書いた者です
47でやっと覚えましたw助言ありがとうございました
これでやっと盗3人になったのでこれからLv上げと種集めです
もう一人(商→遊→賢→)盗を入れるか勇盗盗盗で頑張るか悩みどころです
まだ鉄球は2個目取れてないし…
そういえばパルプンテって使う?
はぐれ狩りではドラゴラム→ピオリム・パルプンテの連携がベスト
連携が使えない場合も単発でパルプンテを唱えるのがベター
僧侶のメガンテは全く使わないから、見た目が気にならなければスルーでいいと思う
俺は1人に経験値を集中させたいときによくメガンテを使ってた
あれ、メガンテで倒しても経験値は入るんだっけ?
入らない
だがはぐれメタルにメガンテは効かない
メガンテ使うのはザキやザラキより消費MPが少ないから?
メガンテ使うのは手っ取り早く仲間を殺して、一人だけ残すためじゃないの?
マドハンド&大魔人狩りの締めとしては使える?>メガンテ
普通にはぐれを狩りまくるより効率がいいかどうかはおいといて
ザキでもいいけど、
メガンテの方が消費MP少ないしコマンド入力が早い
俺の場合は吟味してたから余計な敵を倒さない方が経験値の計算が楽というのもあった
にゃーん?
>>791 俺はバシルーラで飛ばしてたが、あとで連れ戻すのが面倒だった。
メガンテなら楽チンだね。
FC版の理力の杖が攻撃力55で大金槌や黄金の爪と同威力
イシスの段階では鋼の剣が攻撃力33、鉄の斧が攻撃力40、大鋏が攻撃力48
レベル10台半ばでの魔法使いと戦士・武闘家との力の差の35ポイント程度なので
魔法使いにしては僧侶より強い打撃出せるかもって程度かな
殴るたびにMPを消費するが、実はMPが空になっても殴れるので
入手時期的にピラミッドの呪文禁止フロアで殴りまくる想定の武器と思われる
が、いかんせん値段とそれと引き換えにしては威力が中途半端で殆ど使われない
DQ7の英雄の杖はりりょくのつえの強化版だね
相対的にはやっぱり弱いけど
種なりなんなりで力255にすれば
武闘家くらいの攻撃力になるんだよな
>>787 はぐれにメガンテは通用する。
ソースは実機。
メガンテ完全無効だよ
効いたら狩りの内容が変わってまう
メガンテしたら死ななくても逃げるからいなくなるという意味では同じようなもんじゃね
FC版だと世界樹の葉を拾えるリムルダール周辺で、
育てたいキャラとメガンテを使えるキャラの2人でパーティを組み、
メガンテ→世界樹の葉を繰り返すのはどうだろうか
はぐれが出たら他の敵にメダパニをかけ、はぐれが死ぬか逃げるかしたらメガンテ
FC版ってはぐれにメガンテ使ったら戦闘メッセージがおかしくなるだけで効果なしじゃなかったっけ
メッセージがおかしくなるのはマホカンタで返した時だったような気がする
はぐれメタルにメガンテ使ったら「(術者)にはきかなかった」とか出るね
俺の場合は2人パーティではぐれメタル以外が出たら逃げて、
はぐれメタルが出たら育てるキャラがドラゴラム、もう一人がまだらくもいとで
逃げなかったらもう一人にメガンテさせてた
リムルダールのはぐメタ狩、自分は育てるキャラ+高レベル武闘家 かな
ちなみに育てるキャラは大体女だから誘惑の剣も使用
俺の場合は賢武+育成が多いな
武闘家が外したら賢者のパルプンテに期待
会心で仕留めた後に全員混乱も稀にあるが
GBC版限定だけど、育てたいキャラ単独でルビスの剣無双が楽しかったな
そこそこ体力が付いたらサラマンダー狩りをさせる
リムルダールではぐメタを本命にしながらそれ以外でも稼いだりも
出現率高いダスリカをマヒャド+吹雪の剣でワンターンキル
さくさく殺せるとはぐメタ出るまでの間にかなり稼げる
魔法使いや戦士を育てたい場合はかなりお勧め
追記
スカルゴン相手にはベギラゴン+雷神の剣でワンターンキルね
一人だと無理な相手でも二人旅だとワンターンでさくさく稼げて結果的には効率よかったりする
怠け者勇者クソすぎ
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 07:06:28.12 ID:kLXljLlM0
勇者はいっぴきおおかみかタフガイにするな俺は
ガチムチにした魔法使いがりりょくの杖で殴ったら結構強い?
一匹狼は力補正がないのがちょっとな
それでも呪文を撃ちやすくタフになって物理もこなせる勇者になるから強いことは確かだけど なりやすいし
むしろガチムチにしたら通常武器でいいような希ガスw
リメイク版ならブーメラン投げとけ
素直に答えた場合の性格診断
消防:なまけもの→現在:なまけもの
……フッ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:01:10.89 ID:1pM+g2Vl0
いっぴきおおかみはランシールでねっからのいっぴきおおかみだなって台詞出て気に入っちゃったんだよな
携帯の電話帳も1桁台だし
性格システム採用で職業毎に不利な性格になることがあるから
そんなキャラでパーティーを組むと雑魚にも手間取ることになる
それが全体攻撃武器の乱発に繋がったのかなぁ
と妄想してみる
いっぴき勇者だとバイキルトとルカニに先手取りやすくなっちゃうんだよなぁ
質問の回答を自分の思った通りにすると、何故か8割がた豪傑にたどり着く。
そして棍棒で力任せに敵を殴らせる、残酷な俺。
9割以上いっぴきおおかみになる俺への当て付けか、コラ?
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:29:41.72 ID:CH2F1h4h0
ルビスの塔のはぐメタ6匹は男の浪漫
バラモス倒したんですが、ギアガの大穴ってどこですか?
フィールド上でバラモス城の回り見渡してごらん
>>822 ある意味裏山。
初見の時、目茶苦茶褒められてマジかよって首を傾げたのもいい思い出。
立て札を無視したらいきなり穴に落ちてわがままになったなぁ>初回プレイ
ダンジョン内の指示を真に受けたらブルーオーブも取れないだろうに
スライムつむり強すぎワロタ
じごくのハサミ
スカイドラゴン
スライムつむり
初心者がこいつらにフルボッコにされるのはお約束
つむりニフラムが効くのが幸いか
ごめん。
あとスカイドラゴンにも効くね!
スカイドラゴンには苦戦した覚えが無い。
それよかマタンゴグループやあばれざる、キャットフライのほうが印象に残る。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 05:51:10.58 ID:P+7NrrYp0
何時もエルフのあの洞窟でレベル上げすぎて苦戦しない・・・
やりすぎは良くないねw
>>833 無料回復ポイントというか、回復から次の戦闘までシームレスというか
便利だからな
未解決の質問
No.03530 投稿日時 2011/10/25(日) 08:35:42 質問者
私はファミコン世代なのですが、「ドラゴンクエスト」シリーズを全くやったことがなかったのです。
旧友との会合で、ドラクエの話となると、何も言えなくなって寂しい思いをしたものです。
そこで中古でドラクエの2作目と3作目を買って来て、プレイしてみました。
最初の方に出てくる敵に水滴っぽいものがいました。
ああ、これが、格別人気のあるとかいうモンスター、「スライム」だなと、
ウインドウのテキストを読む前に分かりました。
しかし、このスライムというモンスターのどこが良いのか、私には分かりません。
水滴ににやけた目と口が付いているだけではないですか?
あと水色だから水滴に見えるのであって、もしこれが茶色だったらウ○コじゃないですか?
更に1作目もやってみたのですが、戦闘シーンに野原の背景があって、まさに野グ○です。
スライムベスなんて血の付いたウン○、排泄者は痔持ちなのでしょうか?心配ですよね…。
あと、バブルスライムって、ゲ○そのものじゃないですか?
まだまだ不勉強なドラクエ初心者の私ですが、是非スライムの人気の秘密を教えてください!m(_ _)m
>>834 まあ問題はあの洞窟じたいで苦戦することだな
アリアハン脱出時の まほうつかい×4も脅威だよな
アリアハン大陸で最強モンスターって誰だろ?
1 スライム
2 おおがらす
3 いっかくうさぎ
4 おおありくい
5 じんめんちょう
6 フロッガー
7 バブルスライム
8 まほうつかい
9 さそりばち
10 ホイミスライム
11 おばけありくい
12 アルミラージ
キャタピラーも出るやん。キャタピラーが最強やで。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 15:58:26.85 ID:L7O/st0g0
キャタピラー出たっけ?
魔法使い一人旅ではホイミスライムがかなり強敵。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 17:58:48.28 ID:L7O/st0g0
へこたれない全然でないわー
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 18:00:39.70 ID:Hl3P4HbF0
キッズタイム失礼しました!
アリアハン大陸のモンスター結構多いな。
>>844 へこたれないって1回すごろくで性格変化したことあるな
攻略で見ると普通と全く同じ補正だったからリセットしたけど
間違いなくまほうつかい
このスレって、
いざないの洞窟(旅の扉のある所)にキャタピラーが単体で出てくるの知らない奴が多いんだな。
>>839で挙がってるおばけありくいはあの洞窟限定だし、
アリアハン大陸で間違いないのに。
キャタピラーは洞窟のどこでも出てきたはず。
名前だけだとどこだかわからない奴のために(旅の扉のある所)と付けておいた。
少し前にフィールドでロマリアの敵が出ると勘違いしてた人が居たから
フィールド限定の話とごっちゃになってる
アリアハンモンスター最強決定戦の話なら、洞窟内の敵も含める
少し前の話題のアリアハンフィールドでキャタピラーが出るかに関しては、否
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 04:50:51.62 ID:pLR6fGo+0
ま、僕の一人旅最大の敵はなんと言ってもまひ持ちキラービーちゃんですね
あああっ!ファンシードラゴを赤まで削ったのにエスケープラインから押し出されて逃げたことになった(# ゚Д゚)
サポートめがけて走るドラゴに押し出されたよ……
魅了中の仲間に対してバッチリがんばれなサポートがルカニを使ったんだけど
戦闘プログラマーはバカなの?
かまってもらえると思って
ワックワクドッキドキして待ってるんだろうな…(ToT)
3にも図鑑ほしいな。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 10:48:28.12 ID:cBPNKno40
3再リメイクするならWiiが良いな
モンスターバトルロードのクオリティで
3DSのVCでFC版とSFC版両方出そう(提案)
それかDS4のエンジンでリメイクしよう(懇願)
戦闘中に3キャラの顔グラ出たら燃えそうだな
>>857 8ですらもっさり感があったのに、バトルロードのテンポでやるとレベルあげキツいぞ。
3D仕様ならPS2版の5くらいの仕様が個人的にいい感じかな。
VCは出してほしいけど、
Wii版より割安になるからやりたがらないだろうなあ
SFC版が何故IとIIより評価されてるのか分からない
確かにグラフィックやサウンドは断然いいけど、肝心の戦闘のテンポは最悪で失望したんだが?
IとIIは早くなったというのにIIIと来たら・・・さっさと攻撃しろよとイライラ
しかも動く石像の一部の攻撃で音割れしてうるさいったらない。
波形編集ソフト使ったことないような知識の人間が作ったなw
素晴らしい素材を適当に料理したら、そこそこ美味しい料理になった
でも余計な手が加わってる&もっと美味しく料理する方法あるだろ、という感じ
バランスのことを言うならともかくテンポ云々の話か、くだらん
波形編集ソフト(笑)
SFC版3は魔法使い系の攻撃音が気合い入ってると思った
余計な演出とかすごいアイテムはない方がゲームとしての完成度は高くなるが、
あった方が多くの人間に喜ばれるというか売りやすいんだろうな
携帯アプリ版やってるけどAIがそこそこ優秀で使えるから戦闘が楽だね
なんでSFCやGBCのリメイクでは作戦システムが無かったんだろ
3のAIといえば満タンが酷かったな
6のルーチンを流用してるんだろうけど、ベホマラーを2回以上使うとかアホかと
ベホマ4回のほうが安上がりなのにw
今から新規リメイク出すなら戦闘中のアニメーションonoff機能が欲しい
縛りプレイ案
全員呪文職で必ず覚える呪文以外は知らないパーティー
>>869 ついでに雑魚戦は全員AIで瞬時に終わらせるオプションも
RPGの戦闘が面倒なら何が楽しくてプレイしてるのと問いたい
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 19:50:52.63 ID:Hon9VOpT0
たかだか戦闘のアニメーションくらいがそんなに鬱陶しいんかね?
効率厨って奴なのか?
PS以降のFFで召喚魔法などの演出を派手にしすぎた結果に1分以上操作不能(演出を見せられる)の時間が発生するようになり
アニメーションスキップ機能欲しいんですけど(^ω^#)というユーザーからの苦情が発生した……って話は聞いた事があるけどね。
最初は綺麗だなと思ってみてたエフェクトも何十回何百回も見れば流石に飽きてくるだろうし。
リメイク3程度のアニメの長さだったら別になー。
DQ8とかはちょっとテンポたるいかなあとか思ったりしたけど
SFC版3のアニメの長さとか気にしたこともなかった・・・
スライムベスの群れ「モーション見せてやるよ」
アリアハンからロマリアへ旅立つ時、戦士の武器は何?
1:こんぼう
2:銅の剣
3:鎖鎌
>>877 まずFCかリメイクかでも変わるのでは?
勇者がメダル景品装備してれば、その分武器が回るし。
とりあえずこんぼう
魔王討伐の旅に出る勇者たちに渡す武器がこんぼうとかひのきのぼうってひどくないですかねえ
せめて銅の剣くらい出せよ
自称勇者や勇者志望はたくさんいて全員に良い装備を渡してられないってことだよ
周辺の敵の所持金を考えればアリアハンでは銅の剣でもかなりの高級品だろう
でも一応勇者は国の希望として送り出したオルテガの一粒種だぜ
そんな彼(彼女)に50Gと棍棒2本にひのきの棒、旅人の服とかふざけろって思う
そこまで財政難なのかねあの国は
アリアハン王はバスタードソードを隠し持ってたくせにな…
あのオルテガの息子(娘)といっても今までに何かの功績を挙げてたわけじゃないし
正直に言ってその実力を信用できない、って事じゃないの?
以前ここで教えてもらった、コングに極楽鳥を呼ばして経験値を稼ぐ方法が非常に役に立つ。極楽鳥ってEx1000近くあるし
一人旅をよくするので、スカラ、バイキルトで固めてコングを一匹残しひたすら極楽鳥を呼ばせる。コングは痛恨もしてこないし
>>884 一家の大黒柱を失わせておいてそれはないと思うw
あの王様舐めてんのかと
アリアハンに住むくらいならロマリアに住みたいわ
ロマリア王は遊び好きでやたら王位譲る癖があるとはいえ
クーデターが起きないのはやっぱ人望あるからなんだろうな
戦闘のテンポは別に気にならないけど戦闘BGMのテンポは気になったな。眠くなる
これはFCと同じ早さでよかった
某国は王子にすら銅の剣と50Gしか渡さなかったという
未熟者に渡すのはそれぐらいでいい
重い剣とかまだ使いこなせないだろう
ということでは?
きっとIIのあれはご先祖のIの勇者の旅立ちにならったもので彼のようになって欲しいという気持ちのあらわれなんだよ
1は素手・・・
ロト一族の伝統的な儀式なんだろ
ちなみにロト一族の伝統的な戦い方の一つに逃げることもある
ローレシアの城には武器屋がなく町が近いわけでもないんだからそこは状況にあわせないと
腹違いの出来のいい息子がいて、脳筋王子は邪魔
だから鉄砲玉やらせて始末しようとしたらタマ取って来ちゃったでござる
こんな感じだとばかり
1なんて入手したカギをいきなり使わされるからたまらんよな
なんだあの国、王はあそこに幽閉でもされてたのか?
FC版だけどモンスターから入手する種って取れば取るほどドロップ率って低下したりするのか?
以前は二十分に一個ぐらいのペースで落としてたのに最近一時間以上粘っても出ないとかざらなんだが
ちなみに ごうけつぐま の力の種
>>896 FCの乱数は周期的だからな
確率の割にえらく落とすな→もう全然落とさないぞ何だこりゃ→また落とし始めた→また落とさない…
の繰り返し
種1000個分単位で集計すれば設定の確率通りになるが
その過程では全然出ない時期と出る時期のアップダウンが激しい
まあ、1に関してはシナリオ的に考えるとアレだがチュートリアル的に考えるとなかなか理にかなってるんだよなw
>>898 まさに良い意味でゲームの為のシナリオって感じだよな
つーかドラクエ1のシステムを現在の感覚で語るのが間違いだろう。
ゼロ戦とF35比較して「ゼロ戦よえええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」って言うのと同じ。
>>897 FC版の乱数は32767×256周期で偏りらしい偏りはないようだけどな
人間は乱数は偏ってると感じやすいものじゃないかな
さいころ振っても目が異常に偏ってると思うことは多いじゃないか
だいたい256周期でパターン繰り返される感はある
だがドロップ率みたいに確率自体が低い場合は閾値オーバーできる箇所の偏りが目立つんで
1時間試した程度の感覚だと偏りを感じると思う
>>896 ランシール技使わずドロップで育成を狙う場合は1キャラ育てるにも何十時間も掛かるから頑張れ
周期といっても動くときは1フレームごとに動くぞ
リメイクでの泉イベントはあんなショボい内容で追加したのか…
あそこ意味ないよなあ。魔神の斧もらえても強すぎな気もするが
あそこで魔神の斧を落とすとどうなるんだい
何を落としてもイベント自体に変更は無いはず
>>906 もらえないね。落とした武器と50ゴールドだけもらえるみたいだ。
何の意味の意味があったのか
また何の意図で追加したのか
容量空いてるから適当に思い付いたのをとか?
雰囲気は好きなんだけどなあ
ブーメランをマジカルブーメランに
特定の限定武器やその時期にしてはやや強めの武器とかが手に入ればよかったのにね。
それこそ理力の杖とかでよかったかもね。
非売品にして+80ぐらいで。
理力の杖は賢さ÷2=攻撃力とかにすれば良かった。
MP消費量は攻撃力÷10で
そんなイベントのためになんで理力の杖が犠牲にならねばならん
元から使わんけど
ルーンスタッフの名前を見て理力の杖の上位版だと思った人は俺だけじゃないはずだ
結局ルーンスタッフってただの撲殺用なの?
高値で売れるからマッハで道具屋行きだけど
モオルでもらえるのは水鉄砲のままに戻して
泉では以前立ち寄ったオルテガが落とした兜をもらえるとかだな
泉のイベント、正直に答えれば落とした武器をもう1つくれるとかなら…強すぎるか。
くさなぎの剣とか稲妻の剣とか2つ手に入ったらなあ。いやそれほど必要ないか
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 19:30:51.78 ID:lEiLQleN0
ルビスの剣なら二つ欲しい
アメリカ大陸って北から南までずっと歩いて行けるんだよな
船手に入れた後だから意味ないけどなんかもったいない
泉イベントは逆に嘘ついたら没収されるっけ?
ルビスの剣を没収とか胸厚ですしおすし。
>>923 船無しでも旅の扉で行ける範囲は歩けるかな
嘘ついても「嘘つきの顔なんて見たくないから消えろ」とか言われて
落としたアイテムは戻ってくるよ
そしてまた武器落とすこともできる
ほんと何のためにあるんだあのイベント
ゼニスの城の謎解きに絡んできたら少しは面白かったかもな
確かゲーム内だと泉はノーヒントだっけ
神竜に会う前の煮え湯飲まされる爺さんとかねw
DQ流というか堀井節の「意味が無いけど印象に残るやり取り」を各部に配置してるんだろな
ノアニールも相変わらず本筋には全く絡まないままだしなぁ
ポルトガの関所フラグにするのが自然だったと思うんだが
(交代の兵士がいつまで経っても来ない、とかで)
上手くやれば魔神の斧が手に入ると誤解したプレイヤーに対する罠に5000G。
>>928 意味の無いやり取りでマザー2思い出したw
>>927 泉はどっかにヒントあったよ
でもそれ1つしかなかったはずだから初見では難しい
ムオルでここから東に行くと不思議な泉あるみたいなセリフ聞けたっけ。
第3すごろくで道に迷った戦士が泉の事言ってたような。
>>919 そうです。
敵に恐怖を持たせるとか書いてあったけど、戦闘時に驚き戸惑う確率なんか
変化しなかったからな。
>>929 スルー可能なイベントがあるってのは自由度高くて好きだけどな。
FCだと特に、ノアニール・カンダタ1回目・金の冠返却・ムオル寄らなくても可、とか。
例えば単なるアイテム入手イベント・ダンジョンとかならまだしも、
村の大問題がが放置されたまま終わるってのが、
勇者をロールプレイするゲームとしてはちょっとどうなのかなと
ノアニール村は元は結構メインストーリーに絡むイベントになる予定だった
「DQ3は容量の都合で当初の予定の半分の規模になった(当初4Mの内容を2Mに)」
ttp://shirayuki.saiin.net/~crown/html/dqs.html 削った箇所
・タイトル画面
・バラモス曲その他数曲(オルテガ曲も入れたかったけど容量が足りず入らなかったという話)
・タワーオブアイなどのモンスター
・小さなメダルや死のオルゴールなどのアイテム
・マクロベータなどのモンスターグラフィック(もともとマクロベータには独自のグラフィックあり)
・ユニコンラットなどのモンスター名(容量の都合で「ユ」が使えなかったため一角ウサギに変更)
・幾つかの街やダンジョン
・ノアニールの村のイベント(もともとはメインに絡む必須イベントだったらしい)
有名なマクロベータは元々シャーマン系全般の初期デザインだと思うんだが
モンスター名についてはドラゴンロード→竜王みたいわかりやすさ重視の面も多そう
ノアニールのエルフと、ルビスの使いのエルフとの間に、
何か関係があったんだろうね
ノルドが怪しいと睨んでいる
トールキンの「ホビット」だとエルフに散々な扱いを受けていたのに、
DQ3だとホビットとエルフは仲がいいとかいう設定になってるし
ホビットってエルフと仲悪かったかなぁ…自分は指輪物語の方しか知らないけど
ドワーフじゃなくて?
ホビット・指輪物語の中つ国だと仲が悪いのはエルフとドワーフだな
ホビットはぶっちゃけマイナー種族で知る人しか知らないから種族レベルで仲がどうこうとかない
シャーマンにしてもゾンビマスターにしてもマクロベータにしても
クッソむかつくから続編には出なかったのかね
DQ3で嫌いな敵ベスト3つったらこの3匹だわ
仮面もむかつくし
>>936 ・小さなメダルや死のオルゴールなどのアイテム
・幾つかの街やダンジョン
・ノアニールの村のイベント(もともとはメインに絡む必須イベントだったらしい)
を入れたリメイクが出ないかな
ノアニールを必須にするとしたらどう手が加わるんだろうな
ロマリア王に依頼されて、問題解決するまでアッサラーム地方への橋が
封鎖されてるとかそんなのかな
ポルトガへの通行許可証をノアニールの事件が解決したら発行するとか?
アプリ版だとノアニールの村人目覚めさせなきゃブーメランが手に入らないけど
すぐにやいばのブーメランもらえるし別に必須ではないな
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 11:04:02.59 ID:hKOWX4Sh0
へこたれない全然出ないわ・・・
ここ一週間すごろくに通いつめてんのに全然出ないわ・・・
そろそろすごろくけんまた切れる
SFCをFCの装備(売ってる物が違うから完璧には無理だが)で進めるなら戦士もさほど不遇ではなくなるかな
FCでやれよって話ですね分かります
>>949 いやSFCをFC装備しばりでやるのは普通にFCやるのとは違う魅力があるよ
装備しばりとまではいかないが
ブーメランとか使わないしすごろくもやる気がしないからやらないな
そりゃ好き好きだからな
グループ武器使うと魔法使いがただのサポート要員になっちゃうからなー
バイキルトとスクルトのためだけに存在するとか残念すぎる
メラミは強いと思うけど、結構無効化されたっけ
魔法使いは攻撃呪文が無効化される時があるのと、序盤〜中盤は素早くないのがね…
フロストギズモやマドハンド一掃は気持ちいいけどね。
メラミは習得レベルを考えたら使える威力だけど
中盤の敵がなぜか火耐性やたら持ってるのが多くて(逆にヒャド耐性もちは少ない)
耐性覚えてないと使いこなすのが難しい
海の敵にはだいおうイカやガニラスなどタフな相手によく効くので重宝する
メラミが印象に残るのは4のマーニャ対バルザック+だな
メラミ覚えた途端に楽に倒せるようになる
戦士「だから打撃が無難なんだってばよ」
地獄のハサミ/キャットフライ「そうだな」
呪文耐性と守備力が高いガメゴン族は中々の頭脳プレイだったな
特にロードは先行マホカンタされると草薙の剣持ってて良かったと感じる場面
序盤のじんめんちょうのマヌーサはけっこうきついもんがあるよな
>>956 DQ3の魔法使いはどっちかというと補助が大事だな。
下手に攻撃呪文使うよりスクルトバイキルトする方が貢献する。
打撃無効のモンスターはいないのかな
>>961 ガメゴン「(ニッコリ)」
スライムつむり「やあ」
つルカニ
つむりってルカニ効いたっけ?
まあ効かなくても経験値とかいらなければこれがあるが
つニフラム
ぶとうか「魔法無効やガチムチボディなんて目じゃないぜ」
魔神の斧・破壊の剣『おう!!』
メラミとか高火力単体魔法食らわしたい相手には大概ザキが効くのがなー
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
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__|__ __ l __|__ l ヽヽ
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
なぜゴールドオーブは無いんだろ?
>>970 おじさんのきんのたまでよければあげよう
>>972 他作品では握りつぶされますが、それでもいいですか?
>>972 尖った靴で蹴り上げられたり、デカいハンマーで集中攻撃されますがいいですか?
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 11:02:04.70 ID:sQkw0kyjO
いや〜ねえ ふけつよお。
誰も
>>972のことを笑えまい。人生とはああしたものかもしれぬ。
>>972 こんばんは粗チンさん。月がとってもキレイな夜ね。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 17:28:46.54 ID:av7mVhyIP
>>9 >iPhoneのアプリで出してほしいなあ
>それか3DSとか携帯機に移植は無いんだろうか
前から何で出さないのか不思議だった。
アプリ代たとえ3000円でも俺は買うよ。
ついでにiPad版もだしてほしい。
バラでVCみたいな売りかたするよりWiiみたいにパッケージで売ったほうが美味いってことなんかね
>>944 きえさりそうがノアニールのみで販売&ドロップアイテム変更
とか
エルフはノアニールの人間だけを嫌いって事なの…?
次スレよろ。
*「わたしたちは
*「わたしたちは
*「じスレを まっています。
*「じスレを まっています。
>>981 任天堂との兼ね合いかなあと思ってる
FFの方はガンガン移植してるから社の方針ってわけじゃ無さそうだし
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 20:51:02.02 ID:LY/Mkkjx0
早くガンガン移植してほしい
FFみたいにPSPに満を持して移植決定!とかでもいいんじゃよ?
バラでもWiiみたくセットでもいい
でもFF3みたいなポリゴンはいやだなぁ
FF1,2みたいな美麗2Dドット絵でいいんだけど
今のクズエニだと糞みたいなリメイクにしかならん気がする
リメイク不要
ベタ移植でいい
う
め
ま
す
1001 :
1001:
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