【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1024【DQ10】
おっぱい
糞スレ乙!
糞スレ乙
糞ゲー乙
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:25:04.77 ID:wfr2vijL0
___.ノ| |ヽ___
/ :| | \
|____|_|____|
|二二二二二二|
/|ト、\ //||'.,
>>1乙です!
< || 「 ・Tl T・ 7 || > おかねください!
\|l  ̄ L  ̄ l|/
∧ ヽ ー一 / ∧
/二',__/|\___/|\__/二',
/ |_| \ / |_| >へ
\//[_]二二二二二二[_]ヾ/ ト.、\
/| | | | | | |\\\ \
:/ | |__/|\_|_/|\__| | |\\_|',
| |__/|\_|_/|\__| | / >ー‐┘
>>4 しゃーない
さして声もでかくなかったぶんまわしも狩りに多く使われただけで修正されたし
運営いわくエンドコンテツちゃんの強ボスの使用率みたら不安にもなるだろ
ここがあの女のハウスね!
魔も覚醒弱体確定と思ってるんだなw
ドラクエ10はクソゲーだから、今からはじめるのはやめなさい。
>>1乙
そうか、確かにぱふぱふには受ける側のしぐさも必要になるな…
前かがみか?w
FF11はFFらしさがあるとかたわけた事ぬかしてる奴いたけど
あんなアルファベットだらけオンラインのどこにFFらしさがあったのか
ウロコGとかウロコUの実装まだですか
>>4 広場の魔法使いの基準的に
他職の強化で席が減ること自体が魔の弱体と考えてるのかもな?w
<貧乏六大理由>
1. 考えない ・・・今後の状況、傾向など一切考えない。
2. 作らない ・・・職人で生産錬金をしない。作る気などさらさらない。
3. 調べない ・・・バザーの相場、原価など最低限の内容も自分で調べようとしない。
4. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
5. 我慢できない ・・・金使いが荒い。無駄使い。
6. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
>>10 まあ、覚醒中の消費MPうpぐらいだろうけどな
舞踏家スレは受け入れていたが
魔スレはどうなるかな
一乙
>>989 何があるかと思えばバサラかよw
旅芸人なんて育ててねぇし、証あっても時給6500がいいとこだわ
FFらしさは7から消えたよ
今流行ってる槍PTもタイガー弱体があってこそだもんな
>>1乙
盗賊だけどレベル上げで仲間募集だしてて誘われたんだけど目的がお金稼ぎだったんだ
まぁいいやと思ってPT入ったら神官レシピ狙いますだと
こっちは盗む持ってない格闘盗賊だったからそれ言おうとしたらいきなりPTから外された
ステータスぐらいみてから誘えよ…
ウェーイ
>>1ちゃんマジカレオツ!
ウェディ以外の種族でレーンの村のアーシクに話しかけたら冷淡すぎてびびった
もっとメタルスライムを出せ
レベル40越えたら、普通はメタル狩りだろ
>>10 覚醒中の消費増やされる
位はきそうなきがするけどね
弱体は弱体しか呼ばないから強化する方向で調整して欲しいけど
ヘイトシステムってなに?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:28:21.94 ID:wfr2vijL0
FFらしさって 神話とかに出てくる魔物とか武器とかをごちゃまぜにしてクリスタルにそったストーリーだろ
>>25 40にもなるとメタル一匹でたとこでどうでもいいよね
盗賊やってるなら盗むだけだし
>>16 あと文句言いながら待ってたら金の方から来てくれると思ってる奴も多い
>>24 6のライフコッドもそうだけどドラクエの村人はよそ者に対する態度がリアルすぎww
>>29 煽られたら煽った相手に躍起になって書き込むだろ?
そんなシステム
メタルスライムはオワコン
2匹沸きで経験値下げるとか1匹倒すのも厳しいのに馬鹿じゃねーの
>>29 エバークエストってネトゲが生み出してFF11他いろんなネトゲで採用されてるシステム
要するに敵の「怒ったぞうポイント」を色々な行動をして意図的に蓄積させて
ターゲットを特定の人に固定する
こういう役割の人を「盾役」とか「タンク」って言う。
>>4 どの他の職も弱体には懲りてるからね。
戦士は戦士が言い出したとか言われてたしそのうえ他職叩こうものなら火の粉が自分に帰って来るだけ。
対岸の火事だったり、そういう噂流してた奴らが必死になってたりなんだろうかね
>>10 物理職がダメージを与えられるようにならなきゃ、なんの解決にもならないけどね。
覚醒中のMPがアップされてもボス戦じゃ前衛の小ビン係が忙しくなるだけだから。
>>27 確かにおかしいな
ユーザーにとっては、何も否定すべき部分がないのに
「そう思わない」の数が「そう思う」多いって明らかに不自然
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:30:33.93 ID:bq+f4s6N0
>>前スレ941
そうですか・・・
じゃあ、フレとかできそうにないですね
自分と同じくらいの新規さん、もしくは、転職して低レベル職やってる人とPT組めれば
交友関係は作れそうかなとは思ったんですが、難しそうですね
>>10 実際滅茶苦茶強いし、強ボスPT安定でレベリングも最高に楽なんだぜ。
レベリングとレシピ狩りで使われてたザキ以上に強いんだし
これで弱体しなかったら運営が魔法使い贔屓でおかしいレベル。
ていうか、これで弱いとか言ってた奴ら
ザキ弱体修正要望出しまくってた魔法使いがよう言うわw
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:30:43.66 ID:cbZP26iX0
あのードラクエ10全然楽しくないのでもうやめようかと思ってます。
中古で買取できます?教えてください。
今更職叩きしてなんになんのか理解に苦しむ
メイン職とかそんな低次元な思考まだしてんのかな?w
っつか100体討伐で色んな所でメタスラ出る区域で戦ってるけど全然出ない
それで経験値2000は低い
そろそろ、ものすごい低確率でシンボルで出ても良い気がする
>>44 発売日からやってるけど20人いるフレ皆エアフレだから気にせずやれよ
>>27 みんなで「そう思う」を押してみて
運営が操作してるかどうか確かめよう!
せっかく相撲システムがあるんだからさボス部屋の壁に有刺鉄線巻いてさ
それに電流流して接触したらスパークするとかにしたらハデじゃない?
んで戦闘後マイクでなんか叫んでさ、どう?
DQらしさって、子供でも遊べるシンプルな作りっていうのもあるからな。
あくまでもストーリーで楽しませるのがメインで、戦闘は分かりやすく単純にっていう。
堀井自身も、戦士でA連打するだけでレベル上げとか言ってたし。
でもそういうのはオフゲーには合ってるけど、MMOとは噛み合わないよな。
DQらしさを求めれば求めるほど、MMOとしてはつまらなくなっていくと思う。
>>43 だよなぁ
個人的には「どうでもいい」が結構多くて次に「そう思う」くらいかと思うんだけど
実際には「そう思わない」が圧倒的多数
ダメぽ
平田いない
コジキッズ「そうは思わないな」
蜘蛛1試合3-7分
甘く見ても1時間に10回は回せる
1戦で聖水2or1000G入る
1戦で使う小瓶が5-10
収支 オーブ0でも1時間5000G最低保障
オーブ1個出れば
1時間 17000G
オーブ2個出れば
1時間 29000G
これが今のドラクエ10で次の大型まで続くであろう一番人気の金策だよ
イエローオーブなしでも回る人間は消えないだろうからイエローオーブは5000G前後まで落ちるだろうね
>>40 爪にはタイガーしかねーんだからタイガー弱体とかアホ過ぎるどうせ修正されねーだろ
あれがあんだけ弱体連呼されてるうちは安泰だなーって思ってた人が結構いた
後、強化でバランスとります^^って藤澤とかが言ってたから半信半疑ながらまだ信じてたけど、
明確に弱体しますって運営の方針がはっきりしたから現実味が出てきたって感じじゃないですか。
DQにストーリーなんて求められてたっけ?w
覚醒魔のMP消費が増えてもマホトラの頻度が増えるだけで
戦闘時間が伸びて他職が大変になるだけな気がする
覚醒中は移動禁止とか防御半分とかヘイト最大とかでいいよ
100体討伐はMAPでキャラとか調べれるところでせめてその地域の生息モンスのページ開けるようにしろよ
いちいち戦績から開いて数確認するのめんどくせぇんだよ
>>29 単純なものだとモンスターが一番ダメージを食らわせられた相手を狙うシステム
>>50 EQとかWoWとか知らんやつも山ほどいるから
>>54 A連打とサポで完結するMMOなんてそうそうないから暇人にはオンリーワンだぜ
>>40 どの職もって言うけど
実際に弱体されて懲りたって言うの僧侶くらいじゃね?
戦士はあまり変わらんし、ぶとうかは寧ろ強化部分が凄いし
>>50 微妙だったけど返答見るにどうやら正解だったみたい
>>27 無駄に複雑化して、トラブル発生原因になるのが見えてるから、「思わない」にしたよ
オーブが必要なのもそうだけど、ひだねとか他の素材も金掛かり過ぎ
これ今後出る装備作る素材とかどうなっちゃうのって話
>>54 無双4のキャッチコピーがさ、
「生き様を武器にしろ」だったんだけどさ
MMOでこそそういう要素が欲しい
全カンストしてやることなくなった
NCJ並の価格設定ならともかく月1000円で細分化されてもな
めんどうだから一律1000円でいい
俺が1000払うのに他人が安くすむのはアレだからそうは思わないで
>>67 強化・・・されてるか?
昆布さんがちょっとマシになったぐらいだぞ
>>45 魔法使いは序盤は確かに相当きついが、後半のレベル上げめちゃくちゃ楽なんだが、
他職メインでテキトー装備の人が多いからか苦行と思われてるんだよな
他職で高レベルの職あるならきつい序盤をPLで乗りきれる
恵まれたDQシリーズから糞みたいなMMO
>>64 面倒くせえよなw
せめて、最近倒したモンスター履歴というのがあってそこクリックすれば
縦にモンスターの名前が並んでいて、その隣に討伐数だけ書いてあれば良いと思う
>>45 >ザキ弱体修正要望出しまくってた魔法使いがよう言うわw
これのソースは何よ?
そんな傾向は無かったぞ?
捏造する意図は何? 対立煽りか?
DQ10がスクエニの初MMOだったならまだしも
FF11 FF14 ディプスファンタジア クロスゲート ヤンキー魂など
これまで沢山のノウハウが蓄積されてたのに
こんなシステムしか作れない事が酷いんだよな・・・
覚醒が最効率で無くなれば使われなくなるだけ
他のスキルや職が注目を浴びる
一生懸命マホトラしてる奴は地雷認定されるだけだろ
廃人とかなんとか言われようとも
私はドラクエ10を続けるよ・・・・
>>63 それだな
覚醒中はヘイト最大で
敵の攻撃力も3倍くらいにしたらいい
>>60 一度やっちゃったからねぇ…。俺も下方はないってどこかの記事で読んだ気が…。
A連打でレベラゲがつまらんって言うけどさ
じゃあ楽しいレベル上げってどんなんだよ
月1000円の課金でいつでも自由にできるんだから
週末券や1日利用券などいらんわ
作ったら作ったでここまで細分化するなら平日は終日無料でいいのでは?
とかぬかしだすに決まってる
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:37:14.51 ID:ZSYiDJB00
また弱体化を唱えてるのか
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:37:22.37 ID:VBAZvgJd0
まだ始まったばかりだしな。バランスが荒削りなのは仕方なかろう。
先が不安ではあるが
>>79 そもそもスキリセあるから杖か短剣極振りして一万で覚醒に降りなおせるしな
効率考えたら一万でお釣りくる
>>79 だんびらの被ダメに耐えらる様になったら後は楽だった
>>27 ライトなんて実際はあんまりいないとよくわかる結果だね
>>79 序盤は一人でレベリングが無理ゲーだもんな
そこをどくろあらいさんが助けてくれてたんだがそれも潰されたし
初心者は魔で始めるのはやめたほうがいいバランスになっちゃったよな
>>84 藤沢Dが11しかやったことがない しかも挫折しまくり
オフゲ感覚でつくってるような感じ
>>83 ここは何時も魔法使いを諸悪の根源にしたい奴が居るのは確か
まぁ実際変なのも多いけど特に今は覚醒がかなり有利だからやってる人多いだろうし
>>89 さぁ・・・
毎回モンハンみたいな戦闘して
1ヶ月にレベル1上がるか上がらないかぐらいの戦闘なんじゃない?w
>>89 ネットや映画見ながら
平田3人雇ってタコメット狩り
ボタン連打要らないしオススメ
>>89 FF11とか少なくともドラクエよりは面白かったよ。
>>27 細かく分けてほしい気がしたから「そう思う」したけど、
実際細かく分けたら割高になりそうだから取り消した
月額のかかるケータイアプリよりは面白い
>>88 強化でバランスとる→強化でバランスとるけど必要なら(下方)調整する
だったかな〜
まあまともな頭してる魔なら、微妙ではあったが属性と暴走いじってきたのと、
パラディンから両手杖削除→両手杖装備できそうな職は全部後回し
を見た時点である程度は予想できたろうけどね
弱体はその後に弱体スパイラスしか生まないんだから他の部分を強化するべきだと思うんだけど
頑なに弱体しろって声が多いよな
>>60 タイガークロウは正常になっただけで弱体とも違う気がするし、ぶとうかスレでも妥当って声が多かった。
タイガークロウが修正されないなんて思ってる奴いなかっただろ実際。
ほんとの弱体はザキみたいなものを言うんだよ
>>83 ソースも何も、当時弱体投稿してた奴のマイページ見てみろよw
広場でクソな意見を作ったばかりの低レベルのキャラで書き込むやつが増えてないか?
俺はドラクエのほうがすきだな、連携とかいらんA連打でファームして自己満足でおしまいでいい
ソロでいいしオフゲでいいし
>>108 ザキは明らかにバランスブレイカーだったろw
>>86 私はドラクエを10年続けるよ・・・・
の方がいいと思うんだ
強化をし続けるとインフレするからな
弱体と強化を繰り返すだろ普通
>>108 TGS前までは修正されないんじゃねーのなんのかんのいってwって思ってたな
TGSで突出したものは調整しますって藤澤がいって確信したよw
>>111 今じゃザキ自体がバランスブレイクしたがな
>>27 今やってて、これからもやり続けるユーザーにとっては
他の人がさっさと居なくなったほうが都合がいいんじゃね
余計な機能をつけたらまたサーバー重くなるし
>>106 強化されることがないと絶望したとき
人は弱体化を望む鬼になるんや
FFはFFでだいぶおかしかったけどな
忍者さんポップ断られたとかだったし
赤もし詩人もいないねーとか
鞭魔上げしんどすぎ…
気がつけばレベル30過ぎるまでリレミト以外の魔法使ってないわ
利用料に関することで言えば月額2000円とかで
プレミアム鯖を作るとかならまだ理解できる
2000円払った人間しかログインできない特別鯖
転生モンスター出現率アップ
バザーもプレミアム鯖のみ独立
元気球私用で4倍の経験値が取得可能
とかなら2000円課金するけどな
>>103 あれだろ?
肉やら寿司必須でジャングルの奥行って何時間も生きるか死ぬかの戦いして
死んだら経験値削られて暴言飛んできて晒されるやつだろ?
たまーにならそんなんあってもいいけど、毎日そんなんだったらしんどすぎるわ
タコ以外狩るものがねぇ
A連でレベル上げがおもしろいかつまらんか置いといて
強ボスとか竜おまでレベル上がると凄いお得感あるよな!!!
A連が不満な人ってこういう事を言いたいんじゃねえか?
他の事しながらレベルも上がるみたいな
藤澤<弱体化は出来る限りしない方向で^^
>>78 溜めるの強化ヤバすぎだろ、素早さの恩恵も高いし。
最終的に盗賊が良いってのは攻略でそうなってしまってるだけで
盗賊の強さに対して、ぶとうかも悪くない程度までは引き上げられてるぞ
元々がぶとうか不遇すぎたんだし
サポ雇って長時間ログアウトしてるやつなんとかしてくれ。。。
客数がある程度固定してきたら、追加ディスクか2枚目の追加ディスクあたりの
タイミングでキャラ枠拡張とか倉庫拡張とか手持ち拡張とかの月額OP課金やってくると
思ってるんですがどーおもいますかね?DOL式の。
>>111 回復魔力依存のままで、敵の耐性をいじればよかったんだよなあ
格下にはもっと効きやすく、格上には効きにくくして
ザキは格下へ今まで通りでよかったとだろうな。
格上へだけ全然通らないようにするだけで
>>121 杖持つだけで今は攻撃魔力上がるから持つだけ持って魔法のが良いかもしれん
>>111 ザキはレシピ狩りで問題があっただけで
存在をけされる謂れはなかったよ。
あるとすれば運営から「レベリング楽になりすぎだ」って都合
現状、レベリングも強敵狩りにもザキ以上に強い覚醒が修正されないのはおかしい
別にザキがバランスブレイカーとは思わない
ザキが効きやすい敵と効きにくい敵がいたただけで
格上にザキが効くのがおかしいってのが理解できない
ドラクエ3で、だいおういかにザキしただろ?
>>123 素材が何も出てこないバザーになりそうだな
まぁ、全く弱体せずに強化だけでバランスとろうとすれば
今以上にクソになるとは思う
DQ10プレイするために一日30円払ってるって考えるとアホらしくなってこねぇ?
こんなもんやるくらいなら一日うまい棒3本食った方がいいわ
前スレ
>>580 せんれきのクエ一覧、十字キーの左右でページめくりできるぞ
俺も気づいたのは9月も終わりの頃だったがすげーびっくりした
覚醒弱体するなは無理があるだろ
一目で強すぎって分かるレベル
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:44:08.65 ID:bq+f4s6N0
>>51 そうですかぁ、じゃぁやってみようかなぁ
ありがとうございます
>>134 なるほどサンクス
適当に装備用意してそろそろ魔法使いらしいことしてみるわ
ザキは再度調整される可能性もある
現状まるで意味の無い魔法になってるし
>>129 ライバルの盗賊のほうが何やるにしても上だったからなぁ
テンションUPが多段攻撃対応すれば一気にトップクラスだろうが、そこまではしないだろうな
タイガーは壊れ技をすげー強い技に落としたくらいだけど
ザキは壊れ技を産廃にした感じだよね
覚醒メラミのおかげでギガスラ君もおとなしくなったので感謝しております
11のFovとか14のリーヴみたいに クエ受注 達成 報酬でレベル上げしたかった
>>135 だから覚醒が修正されないわけがない
そして投稿で覚醒修正要望なんてほとんどないのに
修正やめて><って投稿だけ異様にあるww
>>137 効くのはいいけど調べるで表示される強さで段階的に耐性上げるべきだったと思う
カメラズームの弱体化が一番酷いと思うんだが説明してくださいよ
ギガスラの消費MP5でいいと思う
前のザキはやりすぎだったから修正されて当たり前だったと思うけど
今のザキは違う意味でやりすぎ
>>137 レベ上げPT組んでて、3人がかりでA倒してる横で
Bをザキ一発な僧侶を見てると、効率はいいけど笑っちゃったわ
今のザキは応急措置じゃないか
このゲームで即死呪文強いとメチャクチャになるから仕方ないような
ならいれんなよって話だけどな
でも覚醒弱体化してもダメ2倍の部分弄ったら
どうしたんだ魔法使いー何のためのアタッカーだー!になるよね
今後の職見ても魔以上のアタッカー職って無いし
アタッカーとして最大ダメを発行出来ないと何も出来ないうんこ職が出来るだけなんですけど
>>140 でもゲーセンなんてちょっとゲームやるだけでうまい棒10本分必要なんだぜ
vu前も覚醒変わらないのに今になって叩かれるという
vu前から叩いとけや
とか言ってみる
>>146 ただ、溜める(笑)だったのが使えるくらいの技にまではなったし
ぶとうかにとって、溜める弐は実際取るだけの価値はあるくらいになったよね
>>103 じゃあそっちやればいいんじゃないの?
好きでもない戦闘、世界観でよく続けられるね?
葬式スレいけやネガキャン君たち
覚醒は単純に1.5倍でいい
始まる前から開発陣絶賛だったからな
僧侶が強くて何が悪い
意味の無い魔法と言えばデバフ全般だな
唱えてるの見たこと無いぞ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:47:35.96 ID:lnlopq8B0
お前ら暴走弱体体当たり弱体の事実も忘れるなよ
>>140 そんなこといったら娯楽何も出来んわ、1ヶ月1000円とか娯楽としては破格の安さ。
風俗言ったら1時間で数万飛ぶわ
>>151 覚醒は確かに強いけど、それ以上に他が弱過ぎる
覚醒がある程度弱化されたとしてもバイバイタイガーぐらいしか
やることなくねぇか?
>>125 けど10年続いて大黒字だからな
まーFF11の続きは新生に期待すればいいよ、DQXはDQXで面白くなってくれればいい
とりあえず運営次回VUに関してのコメント出すとか動いてくれないかな
弱体化するにしても、方向性がおかしいのよ。
前衛も恩恵を受けていた暴走デバフの方を弱体化して、魔力覚醒はそのまま。
普通弱体化するなら逆でしょ。
体当たりやぶんまわしの弱体化も意味不明だし。
デバフの成功率が攻魔依存らしいから
それが魔法使いの仕事になるんかねえ?
僧侶のレベリングはきつすぎて敬遠されがちだけど、一番需要あるっていう・・・
メラミって昔から強いよな
DQ7では、魔法使いになって1回戦うとメラミ覚えるんだっけか
>>162 一回下方されたらもう止まらん
次に他を上方修正しても文句は出続ける
足を引っ張り続けるゲームになったのは確定
名声の時といい、運営の安易な判断が多すぎた
元々ステ格差低いのにパッシブでHPの差がなさすぎるんだよな
戦士のHPは400 魔のHPは150みたいな感じならマシだったかもしれんのに
>>160 だからそこはそのままで短期超火力扱いで消費も2倍にすりゃいいんじゃ?
短期間超火力の覚醒と長時間それなりの火力が出せていざという時確率とは言え暴走ラリホーで建て直しも狙える暴走
これで住み分けりゃ良いと思うんだが
>>158 レイダメ行ったとき門番戦で
べホイム出てきたとき
僧侶がザキ3発ぐらいででべホイムを倒した時はカッコ良かったなぁ
最近のMMOではヒーラー強いのは当たり前
ザキは格下にはききやすく同等以上にはききにくいでいいんだけどな
アタッカーとして弱体しても
ヘナやラリホーあるけどな
そんなことするより覚醒でごり押しのバランスがアレなだけで
>>177 PTで上げられるから勇敢戦士より楽だったわ
タバコ吸いながらまんたんするだけのお仕事w
>>172 そこは風俗じゃなくて別の娯楽で比べろよw
>>169 えっ、今500円なの?
格ゲーブームの時は100円だったよな
>>159 まぁ調整のさじ加減がわからんからとりあえずすげー弱くしたって感じかも知れんな、
即死技狩りが主流とかいうまま放置しとくわけにもいかないだろうし、最初からいれんなって話だが
僧侶も最近余ってるな
魔は固定砲台なんだから覚醒がなくとも貴重な火力源だと思うけどな
>>180 それやると、前スレで出てたヘイト的なシステムが上手く機能してないと
今のままではすりぬけ1撃だから泣けてくるしな
>>189 だからVU後な
暴走して2割しか効かないゴミ魔法w
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:50:38.91 ID:Uwz3566j0
問題は覚醒弱体化しても前衛職が復権するわけじゃないってことだよな
ボス戦での火力が減って倒しづらくなる、それだけ。
覚醒弱体と前衛(というか物理攻撃)強化をセットにしないとダメでしょ
弱体だけを叫んでるやつらはその先にどんなドラクエが待ってると思ってんだよw
利用料に関して月額1000円が高いとか思ってる奴は社畜だろうな
少ない給料から捻出する1000円が高いと思うのは無理はない
ニートどもは月額1000円+電気代で物足りないが一応定期的にコンテンツが追加される
ゲームを自由に楽しめる状況は安いと思ってるはず
>>181 暴走は強敵やボスには殆ど効かないように調整されてしまったから、
もう住み分けは無理だよ。
デバフ自体が産廃になった。
格下にしか使えないデバフって意味ある?
>>164 楽しい戦闘を聞かれたから答えただけなんだが。
ドラクエが最高に楽しい戦闘じゃないと駄目なのか?
ドラクエの戦闘が好きではないとも言ってないし。いちいち煽ってくるなよ^^;
勇敢気合博愛覚醒魔法使いってどんぐらい強いんだろ
DQ10君!!やっぱり新生しよう!!!
いやマジでWiiU辺りで一度戦闘とスキルポイント周りをじっくりやり直すべきだと思う
>>192 全パッシブ有りで盾100の僧侶は足りてない、
槍もってドヤ顔の僧兵は余ってる
>>198 きっと、バイキルトとフォースが前衛を救ってくれる
魔法使いはゆうかんきあいでHP底上げするのが前提みたいになってるが
そこまでパッシブとってる人少数派だろ
一般層だと大ダメージ与えた後怒り状態の敵に殴られて死んだりしてバランス取れてるはず
そのあたりだとうまく立ち回れる魔法使いも少ないだろうし
例えば
ザキで倒すと経験値半分になるとかなら良かったんじゃね?
リアルラックにする必要なんてなかった
回魔に依存せず、スライムすら満足に倒せない魔法をいまだに入れてるってのはどうかしてる
俺が考案したホイミサークルを代わりに入れとけ
これまでいろんな呪文、特技が下方修正されてるけど
広場とかでいちゃもんつけてたの魔法使いのやつらだろ?
他を蹴落としてまで自分が1番になりたいのかあいつらは
下方修正で得することなんて1つもないのにな
要は各職間のバランスだからな
壊れ性能ってのは他とのバランスが悪い証拠
お前ら職の立場から見ずに、全体のバランスを俯瞰して考えていけよ
パッシブの100と武器スキルの100は逆くらいで丁度バランスがいいんだよ
常に効果のあるパッシブより流動性の高い武器スキルが弱いってのはおかしい
>>196 まんたんするんで氷結お願いしますって旅に言われたのは衝撃だったわw
同時にスティック専はボスか異常攻撃使いまくるやつ以外は需要でないんだと悟った
>>185 もういっそのこと、格上には一切効かないが格下には100%効く、ただし経験値もGも
入手できないってくらい割り切って欲しいよな
>>181 賢者きたら杖と魔法両立できてしまうんだが
1000体倒したら仲間にできるようにしてくれ
効率悪くてもこれなら楽しいし
>>44 WiiUでたら新規組と遊ぶ為に1職だけLv1残してる
きっとチャット周り改善してくれるはずと思いつつ、「ドラクエらしさ」が怖いorz
アサシンエミューさんのアサシンアタックがこちら側にはずるいくらい効くんですが
>>200 そこは運営に再調整してもらうしかないけど
ひたすら弱対するよりよっぽど良いと思うけどなぁ
>>206 連続で属性攻撃したら耐性持っちゃうじゃないですかー
貫通属性のスキルとかあればよかったのにな
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:53:15.87 ID:+em7OGV+0
1日件なんてできたら、グレンがどうなのか大体想像できる。
「ワンデー下さい!」
>>201 煽ってないけどここドラクエスレだし気分は悪いよ
それこそ戦闘で使える魔法が足止めと攻撃魔法しか無いってなら魔法使いが純アタッカーでもいいだろうけど
ラリホー使えて杖持てば一応回復までできるのにこれが一番のアタッカーじゃなきゃおかしいって主張はどうなん
マジでスーツしか持って無くて遊びに着て行く服が無い状態だったけど
よく行くスーツ屋で私服コーディネートして貰ったらぼられたわ、上ニットと下パンツで15万もした
10年くらいはこの服だけで出かけれるな
約1時間貼り付いて平田2人しか雇えない
あと1人どこー
デバフが産廃って別にそんな事ねえだろ
マヌーサとか超有用だし
別に暴走魔だって産廃なわけじゃあねえんだよ
その席は全部覚醒魔っていうアタッカーがとってってるから居場所が無いだけ
つうかマジでバサラと職人以外の金策考えて欲しいんだけどw
覚醒弱体化ではなく
単純に魔法防御力の概念を導入すれば丸く収まる
>>223 私雇って
武闘家52
なんで誰も雇ってくれないんだよ
>>200 それ+後半のボスだと暴走魔法陣に載って撃ち放題なんてスタイルが許されなくなったからな
マラソンしないとどんだけ火力あってもお荷物扱い
アサシンクローさん、平日休業にしてもらえませんか?
仮に魔力覚醒が弱体化したとしても…
私はドラクエ10を続けるよ・・・・
そんなことより今の家の価格ってわかる?
|雑魚|強雑魚|ボス|強ボス
戦士|○ |× |△ |×
武闘|◎ |× |△ |×
盗賊|◎ |○ |○ |△
旅芸|○ |○ |○ |○
僧侶|○ |○ |○ |○
魔使|○ |◎ |◎ |◎
パラ|○ |△ |○ |×
レン|○ |△ |○ |○
予想
|雑魚|強雑魚|ボス|強ボス
魔戦|○ |○ |○ |○
賢者|○ |◎ |◎ |◎
バト|◎ |△ |○ |×
スパ|○ |△ |○ |△
本当に誰でもできる金策用意しないとライトいなくなるよ
2時と3時に雇った人が使ってないんだな
日中プレイできる人が雇ってよ・・・
信者気持ち悪い
3DSで金策できればいいのに
もう弱体オンラインになっちゃったんだよ
下方修正は極力しないと言いつつ、最初の大型VUであれだもの
次に弱体化されるのはあれだこれだと言いつつ、
弱体化される前に職なり狩場なり食い尽くさなきゃいけない気になるよ
とりあえず次のVUまでに覚醒魔とタコメットとけもの突きは満喫するわ
弱体される前にそれで遊ぶのも振り返ればいい思い出になるからなw
ピンモー広場とか豚とかインプとか既に懐かしいわ
オーブって現状、廃と準廃でやれてる金策だよな?
通常攻撃で殴ってればゲージが貯まって
5振りに1回くらいのペースで武器ごとに違った必殺技が撃てるようにすればいいじゃん
武闘家は瞑想に加えて黙想も導入してこのゲージをすぐ貯められるようにすれば
高回転で必殺技が撃てるというジョブプランが出来るぞ!!
キッズタイムにだけやってるキッズだいぶ増えたの実感した
なんでwiiで出したんだろな
wiiUからでよかったのに
おかげでこんなしょぼいmmoになっちゃって
今魔法使い以外やってる奴はアホとしか言いようがない
魔法使い以外の職はパッシブを取る為だけに存在する職
>>238 MP90で消費しない15%
そこそこでしょ?武闘家なら
平田はMPだけじゃなく消費しないも目一杯付けとかないとな
MP>消費しない>攻撃力
>>237 金策ってライバル増えると儲けが減るようにどうしてもなるから
まわりと同じことしてる奴はどうやっても儲からないよ。
>>234 コピペしたやつね
土地価格表 (単位:千G)
3時 9時 15時 21時
10/23 火 235 230 225 220
10/24 水 215 210 205 200
10/25 木 195 190 185 180
10/26 金 175 170 165 160
10/27 土 155 150 145 140
10/28 日 135 130 125 120
10/29 月 115 110 105 100
10/30 火 095 090 085 080
10/31 水 075 070 065 060
11/01 木 055 050 045 040
11/02 金 035 030 025 020
もう戦士を専門デブッファーにしちゃえばいいんじゃね?w
かぶと割り(ルカニ)
やいば砕き(ヘナトス)
花吹雪切り(マヌーサ)
スリープアタック(ラリホー)
全部スリープダガー並に通るようにしちゃえばさすがに使いえるだろ!
マスター装備みたいな、見た目お遊び装備までオーブと異様な数の素材要求にしたの
ほんと何考えてるんだろう
気軽に作れる新しい装備なけりゃ素材は流通しない、職人は面白くない、着て楽しむ事もできないで
ゲーム内が盛り上がる訳が無いのは誰にでも分かる事だと思うが
廃人に粘着するのが最高効率の金策
希望的観測だけど今は努力さえすれば誰でもそれなりに強くなれる
従来のドラクエ方式をとってると思いたい
ドラクエというネームバリューでキッズとかライトが多いのはわかってるからな
けどこういった層はすぐに飽きる
残るのはヘビーな奴ら
こういった層を12月のアプデから満足させる段階に入ってるのかもしれない
今はスキル100Pで終わりだけど追加クエストで更なる極み的ななのがきて
200Pが最高値になるかもしれない
職業もこないだの追加はパラとレンだったけど今後船乗りや海賊といったのも
追加されるかもしれないとわずかながら期待してる
僧侶が優遇されすぎ
ボスで僧侶必須な現状をなんとかしてほしい
>>201 いや、ドラクエスレで「ドラクエよりFFの方が面白いわwww」とか
これが煽りじゃなかったなんなんだよとw
もうちょっと自分が言ってる事考えろよw
>>249 なんのためにドラクエやってんの?
金策するためかw
>>253 敵倒してもっと金稼げるようにしても、
ほうせきみたいにその敵が占有されて終わりだからな
建前いつまでもいってないでライト切捨てるべきだね
>>237 新しくドロップ追加してそれ○個持って来たら○○○G
っぽいクエ追加すりゃ宝石狩ってた子達はやりそうだけど
DQはドロップ品平等配布だし
>>236 煽ってないって言いつつ煽ってるじゃん
お前も少しはスレ盛り上がるDQXの話すればいいだろ
wiiとwiiUならそんな変わらん気がするが…w
PCとかならわかるけど
FF11は連携が何よりもパーティープレイの面白さを底上げしていたし、
後衛が殴られると魔法唱えることやMP回復ができなくなるから前衛が機能した。
まあ、死のうがどうしようが聖水飲みまくりながら魔法打ちまくればどうにかなるものではなかったな。
>>255 プラス自己バッフが豊富にあるならそれっぽいなあ
柔らかくて攻撃力高めの敵にはやいば居れながら防御強化しつつひたすら殴るとか
何で勢い1万越えてんの?
>>224 実際魔法使いやってみれば分かるけど、ヘナトスやラリホーって
素の状態で使ってもなかなか効かないのよ。
最初から暴走有りきで調整されてたんだと思う。
そのくせ芸人のルカニは暴走させなくてもサクサク決まるし、
短剣のスリープダガーもラリホーより高確率で決まる。
要はデバフ全般と言うよりは、魔法使いの使うデバフが
他職と比較してかなり入りづらくなってるということ。
>>123 それやってることってアイテム課金とかとどう違うのか
>>241 ゲームコインとゴールド交換とか
1歩あるくと1Gはいるとかやってくれると嬉しい
1歩1Gだとあっという間に50万くらいまで溜まりそうだが
3日酒場放置で今32000経験値稼いでもらってるけど
これ最大10万経験値超えるんだろうか
もっと放置して確かめてみるわ
>>262 敵のドロップ増やしたらインフレ経済になって
相対的に1万Gが今の1000Gくらいの価値になって貧乏は貧乏のままっていう
>>258 SPはそう簡単に増やさせないだろ
今でも3レベルごとに嫌がらせしてるくらいだし
延命するため今後もSPはギリギリのところで嫌がらせしてくるに違いない
>>157 覚醒弱体やめて><って投稿してる奴らのマイページで
「弱体要望出してるのは戦士どもだ!」ってなすりつけてたのは本当に笑った
へいへい社員ちゃん嫌なら辞めろコールしか出来なくなってるよー
かぶと割りのルカニ成功率を100%にするだけで
だいぶ、前衛も強くなるんじゃないかな
>>259 せかいじゅのしずくとせかいじゅの葉が大量にあれば僧侶はいらんよ
>>229 51レベルで探してた
52かー行ってみる
>>272 へー更新しなくても続けて雇ってもらえるんだな
>>277 おしゃれ上げまくれば入るらしいが、どうなんだ?
>>269 VerUP後に50でやつざき程度になら素でラリホーもヘナトスも効いたけど
流石にボスはまず入らなかったけど
wiiU版はまばたき・口パクとか
もっとウェディを可愛くして欲しいな
ウェディ可愛いよウェディ
>>256 オーブ装備もそれに見合った性能で誰もが欲しがるような魅力ある装備だったら
こんな状況にもなってなかったんだけどね
結局のところ一部の富豪層の貯蓄を動かしたいが為に実装された装備みたいな感じ
>>264 好き勝手ネガキャンするのはいいスレなのに?
煽ってないし答えたくないなら別にいいよ
他職のデバフはよく入るという錯覚
>>259 ドラクエに限らずRPGだとボス戦ってヒーラー必要じゃないか?
>>106 他を弱体ばっか叫んできて
自分に累が及びそうになったら必死に手の平返してるのが滑稽
>>273 ドラクエはシステムから吸われるゴールドが多すぎるから
ライト層にはインフレの方がやりやすいんじゃないかな?
生産品も店売りオンリーの火種やあまつゆの比重が大きすぎるし
>>225 いつも思うけど、強調ででかいフォント使う奴って
言い方が攻撃的だったり、具体案がなかったり、
「そうしたらどうなるか」まで考えてなかったりするのはなんで?
てー
ててててってってー
>>265 10年前のPCと今の超安価PCくらいの差あるでw
単純に追加の装備が少なすぎる
今の新装備の素材数を半分にして、装備を3倍くらいは増やさんと
弱体っていうか覚醒が与えてるダメージを少し減らして
その分前衛に還元しろってことだろ
ドラクエでダメージソースが100%魔っていう状況でええんか?って事じゃねえのか
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:04:07.15 ID:BPBPqwta0
>>271 クツやアクセでレシピ出たとしても
100万Gくらいだったら買う必要無くなってると思うの
盗賊LV51の平田で消費しない12%てコメだしたら超速で借りられてた
おまけに半日でお金も経験値もフルに稼いできてくれたぜ
>>273 とはいえ、
全然生産せず敵やクエストだけやってお金稼いでる人>>>>>>>>>素材も取る人>>>>>>>>生産者
くらいの人口差ないと結局今みたいに経済停滞するだけだぜ
>>293 皮のよろいと銅のつるぎで、がんばるのもドラクエらしいといえばらしい
>>290 ドラクエは死なないように戦うゲーム"だった"から、ヒーラーよりもバフ要員の方が需要があった
更に言えば回復呪文なんて結構なキャラが使えて消耗なしの回復道具もあったしね
>>259 天使、ザキと来て
次は僧侶自体を批判ですか^^;
11/1〜11/2で一気に家売れるだろうな
おれもこのタイミングでサブの家を2つ買うつもりだし
しかし%じゃなくて一定金額下がってくから
11/1の21時と11/2の21時じゃ倍金額が違うんだよなw
チキンゲームが見れるなw
職人の大成功で、オガ子の投げキッスがすごい可愛いんだが、
これしぐさにならないかな・・・
>>301 ちょっと意味分かりませんね
時間毎の上限は決まってるのに
僧侶様怖い・・・
>>159 応急措置って言っても月額課金で最低二ヶ月投げられて未来が見えないってのも辛いんじゃね
最初から一年二年五年六年付き合おうなんて考えてる奴
重度の廃人MMOに慣れてる奴らしかいないだろ
>>266 まずその連携がどういうものなのか伝わってないし
あなたの中では後衛が殴られると魔法唱えることやMP回復ができなくならないとつまらないの?
ドラクエ10の戦闘なんかよりは面白いのは分かるけど今までのドラクエより面白いの?
タイガークローMP3→5
天使の守り→詠唱時間延長
ザキ→効果下方修正
+ ____ +
+ /⌒ 魔 ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
■同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_魔r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
魔力覚醒メラミで400ダメージ
+ ____ +
+ /⌒ 魔 ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
>>297 同じような性能でも装備の種類だけでも増やしてくれれば着せ替え的な楽しさもでるのにな
>>303 本来はそうなんだよな、第一次産業がもっとも充実してないといけないのに
それを締め付けるようなキラキラ修正をしたもんだから・・・
今の日本の産業と同じ状況にならなければいいけどな
>>200 3割以下のザキを壊れ性能って言われてたのに
3割以上成功する暴走が「ほとんど効かない」ってのはどうにも。
MMOで即死呪文ってそこそこ見かける気はするけど
ザキは何が駄目だったんかな
>>266 だからそれ毎日やるのはしんどいんだよ
ボスだけでいいんだよ、そういうのは
>>303 停滞どころか職人参入者の殆どは資金減らして撤退するだけだからな
>>310 ああごめんね
仕様のフル
僧侶とかだと最近稼いできてくれなかったから
インフレとか言うけどさ、ライト用に武器防具屋をそこそこ充実させりゃ平気じゃね?
貧乏で何が困るって装備が買えない、アイテムが買えないとかだし
バザーとかで廃人装備買いたきゃ考えろ!ってなるけど、
バザーも職人も一切やらないで、
レベルに応じた装備揃えられて対象クエがクリア出来るぐらいでいいと思うんだけどな
DQなんだしゲーム内での底辺〜中間層に不満持たれちゃ駄目
まあどうせあと2ヶ月は調整なんてこないんだろうし、文句言ってる奴らも覚醒魔になったらどうだ
戦士だけ弱すぎてずるい!!
戦士はもっと弱くするべき!!!!
>>314 攻撃するとTPというポイントが溜まります
これが100になると、強力な技を使えます。MPの消費はありません
技の属性、出した順番により特殊効果と追加ダメージが発動。これを連携と言います
他にアビリティというドラクエでいう特技にあたるものがあります。
これもMPは使いません。使用間隔が30秒に一回5分に一回等決められていて
そのあたりを計算しつつ戦闘を行います。
>>320 他ゲーの即死は種族限定ってイメージ
アンデットだけとか
>>328 魔はWiiU組と遊ぶために取っておいてある
弱体で終了の悪寒がするけどな
ウロコキッズの金策って今どうなってんだろ
まだランドン山脈走ってんのかな
>>229 みつかんね
MP80の証持ち盗賊で妥協した
>>318 むしろ原価割れの不当廉売横行でさらにひどいじゃねぇか
>>320 多くの即死呪文は入手経験値などにマイナス補正はいったりするだろ
それをそのまま入るようにしちゃったのはまずいと思う
俺なら確率戻して、名前をニフラムに変えて、
ニフラムで倒したモンスターの経験値、お金、ドロップは入手不可にするわ
逆に言えば半日かけてようやくマックスまで稼いできたとも言える
>>319 ザキは決まれば終わりだし4人僧侶PTで1ターンに4連発出来るからな
暴走デバフの魔はPTに多くても2人だし入っても光の波動で消されたり
後魔法使いは火力としての方の役割が大きいから暴走しないターンは全て無駄になるだけというね
確率が一緒だからどうこうとかいう話じゃあないね
>>320 マリンスライムの狩場が魔法使いと競合した部分
>>328 杖のまま55にしちゃったしなぁ
なんか羽衣必須みたいに言われてるしまどうしでやってきた自分には羽衣かうきになれないんだよね
HP+100は取ったけど強ボスにさして興味がわかないのも原因だけど
ウロコキッズ「おかしい…前と同じコースを走っているのに…前よりお金が貯まらない…おかしい…こんなことは許されない」
>>207 勇敢90気合80は楽だったけど、盾100がキツイ
他職でそれぞれ摂れば楽だけど、一職であげようとすると地獄
かと思ったら振り直しでそうでもなかったでござる
>>333 パッシブあったらどうしようもないんじゃ
魔戦でレベル1なのにHP高いですね!って言われて魔戦は高いんだよって騙したい
>>328 普通に僧魔メインでやってるわ
本当はパラディンやレンジャー堪能したかったが
必要とされない仕様じゃどうしようもないしな・・・
ぶっちゃけ、暴走魔法陣に乗って火力アップが適切だったと思う
メラゾーマとか追加されてもそれくらいの火力なら壊れじゃないだろうし
魔法陣まで敵近づけないための相撲って戦略的な要素もあった
今じゃ暴走魔法陣クソみたいに弱体されて全然暴走しねぇ
ザキが成功しなさすぎてイライラしたから豚で獣突きに戻った思い出
>>314 俺が言いたいのは”前衛が生きていた”ということだ。
魔魔僧僧がベストパーティであることにこれだけ批判が集中しているんだから、
これは俺の個人的な趣向に留まらないのはわかるだろ?
MMOとオフのRPGを比べることはナンセンスだが、あえて比べるなら面白かった。
そして結局言いたいことは、
面白いレベル上げなんてあるの?という問いにたいして”ある”ということだけだ。
別にFFがドラクエより優れてるとかそんなことを論じてるんじゃない。
グレン東のビックサボテンとか、ハロウィンクエストでみんなすぐそばを走るのに誰も拾わないんだよね
もしかして、サボテンの場所とか知ってる人が少ないのかな
>>269 元々強い上に覚醒や暴走もあって
それでデバフまで素で強かったらおかしいだろ
スリープダガーは一応スキルで取るもんだぞ
やっぱり面白くないんじゃないか(憤怒)
ザキの格上への修正は妥当だが
格下へまで全然通らなくするところに
ディレクターやバトルプランナーの調整能力のなさが伺えるわ。
なにがベストなバランス調整だよ・・
>>349 暴走呪文や会心特技のダメージは抑えめだよな
テンション5特技の方が強いくらいだ
【商品名】皮のてぶくろ+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、呪文暴走率+1.0%(-0.5)%
【出品価格】43000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】メイナ
【商品名】皮のてぶくろ+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、呪文発動速度+2.0%
【出品価格】45000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】パクリエル
【商品名】皮のてぶくろ+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、かいしん率+1.0%(+0.2)%
【出品価格】45000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】スパンダイン
【商品名】皮のてぶくろ+2
【錬金効果】通常ドロップ1.2(+0.4)倍、MP消費しない率+4.0%
【出品価格】149000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】ホームズ
今回のメンテはおそらく放置狩り関連じゃないかな?
これはあきらかな運営のミスだし方向キー入力してない状態でエンカするのがそもそも不具合
>>334 こないだイエティ100匹中も結構ランナーを見た
てすと
>>346 むうう
魔戦か・・・その手もあるな・・・
面白くないけどドラクエだから・・・
ドラクエだから・・・
>>353 ハロウィンの5か所は大抵どこか1つはルーラ登録してるから、
わざわざ走らない
たしかに強ボスから盗めなかったら
攻略PTは魔魔僧僧一色になるだろうなあ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:15:48.79 ID:8yDXKBdj0
>>349 以前と同じようにそこそこ使えるだろ
デバフの入り具合も感覚的にはほとんどかわってないよ?
オーガキッズからのいきなりのフレンド申請受けときゃよかったかな…
バザーとか職人を廃止してモンハンみたいに自分の装備の素材は自分で集めるスタイルのが絶対流行る
>>331 プレイしたことない人間にはどんなに上手く説明しても無駄だと思うよ
要するに相手にするだけ無駄ってこと
>>354 覚醒も暴走もスキルで取るもんなんですがね…
魔法憎しはいいんだが憎いポイントを履き違えてはいけない(戒め)
>>358 1.25〜1.5倍程度かな?
暴走ラリホーだって準備必要で成功率25%だからそこまで強くなかったと思うんだ
>>353 ジャンプしながら白チャットで
「ここのキラキラ拾って私にください。100Gあげます。」
とかやったら儲かるんじゃないか
>>353 キラキラの位置とか把握してないけど、サボテンの下光ってたらとりあえずa押してるのは俺だけじゃないはず
>>364 今は面白くないけどきっと神ゲーになるはず…はず…
>>348 サポが勝手にやってくれてボタン連打で終わるから
他のことしながらレベル上げを楽しめる雑魚戦に
適度に厳しい僧侶防衛ボス戦
ヘイトないから予想もつかないし
長らく入居者がないから同じ番地に自分のキャラの家3軒立てようかと思ってたのに今さら入ってくんなよ
まだ金貯まってないから2軒も買えねえよ
>>345 ドラクエよりは面白いですよ^^
あ、こういうとFFやってろって言われちゃうなw
僕はドラクエの戦闘も、おもしろいとおもいますw
>>237 素材マラソンなんで潰したんだろうな
明らかにアプデで金策潰しやりすぎ
ゆとり時代のせいか
俺つえええ!!!!!!!!!!!したいだけの
糞のヤクにもたたないアホが多すぎる
廃人度チェックテスト
40以上 廃人
30以上 準廃人
25以上 上位
20以上 中位
15以上 下位
10以上 駆け出し
9以下 初心者
・鍵はいくつ? 鍵の数だけ1点カウント
・冥王倒した? 0点:まだ 1点:倒した
・グレン配信クエスト終わった? 0点:まだ 1点:倒した
・ガタラ配信クエスト終わった? 0点:まだ 1点:倒した
・必殺技持ってる? 持ってる分だけ1点カウント
・職業証持ってる? 持ってる分だけ1点カウント
・強ボス倒せた? 倒した種類分だけ3点カウント
・所持金は? 0点:10万G以下 1点:50万G未満 2点:50万G以上
・家は持ってる? 0点:持ってない 2点:持ってる
・50装備揃えてる? 持ってる数だけ1点カウント
・50到達済みの職は? 職の数だけ2点カウント
・35到達済みの職は? 職の数だけ1点カウント
・勇敢パッシブ持ってる? 0点:持ってない 2点:持ってる
・気合パッシブ持ってる? 0点:持ってない 2点:持ってる
・お宝パッシブ持ってる? 0点:持ってない 2点:持ってる
・曲芸パッシブ持ってる? 0点:持ってない 2点:持ってる
・信仰パッシブ持ってる? 0点:持ってない 2点:持ってる
・魔法パッシブ持ってる? 0点:持ってない 2点:持ってる
・博愛パッシブ持ってる? 0点:持ってない 3点:持ってる
・サバイバルパッシブ持ってる? 0点:持ってない 3点:持ってる
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:18:05.49 ID:A9oyagV30
ドラクエはやっぱり詰め将棋的な戦闘が白熱するわ
相撲やマラソンとかお呼びでない
他のMMO知らんけど
ドラクエの戦闘は比較的おもしろいだろ
レベリングはゴミカスだけど
バランスが壊れた今だってそれなりに面白いんだから
バランス取れればもっと面白くなると思うよ
>>380 どくけしそうと抽選になっちゃったのかw
>>370 必要素材数が多すぎてなあ
基本素材集めとかやってられんよ
ちょっと強めのモンスターが銀鉱石20個まとめて落とすとかじゃないと
>>382 あんた、ついこないだまでテンション低くなかったか?
と言うか過去作でもボス寝かすは戦略として存在したのに何で暴走ですら確率にされたんだろうな
壊滅寸前の建て直しでラリホーに賭けるとか楽しかったのに
>>388 前からそうだったぞ?
まあ体感どくけし草が増えてるが…
今は4割どくけしそうだわ
もう割りきってVU毎に各職地獄を見ようぜ
そうすれば運営が夢見るやさしい世界になるはずさ
過疎という世界にな!
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:19:04.11 ID:lnlopq8B0
>>353 昔は東西で最大15個位拾えたんだぜ なのに今はねぇ ただでさえ毒消しに化けるというのに
おてうスレがスレストされてる・・・
正直サポなしMMOはもうやれない
ランドン山脈を最短のライン取りで走ってたあの頃が懐かしい
>>392 あそこでどくけしそう引いたことなかったw
>>394 キラキラ一箇所に一つだけなっちゃったからなぁ
>>372 文盲かよ
「元々素で強い攻撃呪文」の上に「覚醒と暴走までスキルで手に入る」
「普通に手に入るデバフ呪文」が「素で強かったらなんでもできる万能壊れ職だろ」
と読むことはできなかったかい?
>>351 その戦闘システムで何分ぐらい遊べたの?
>>385 夢追いし旅人が入ってないとかー
まあ、17点なので準廃にも達してなさそうだ
f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥これはドラクエだから・・・ドラクエだから・・・これから面白くなるはず・・・
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙"
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく
 ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
実装されているコンテンツはまだごく一部に過ぎません・・・
まだまだ‥‥ 面白くなる可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
>>391 暴走で100%効いたってのはさすがに開発が修正してもおかしくはなかったと思うけどね
とりあえずボスは眠らせてバフなってのが主流になってたし
>>381 黙ってやってるよ。
俺はドラクエの戦闘に不満があるなんてどこにも書いてないんだが?
>>385 廃人の基準もっとあげたほうがよくね?50装備安いのですぐてにはいる
>>405 それは戦術の一つだったと思うんだがなあ
それならボス強くするっていう方向にしたほうがよっぽど面白いのに
んで魔法使いは皆覚醒メラミ連発ゲーなんでしょ?
やってられませんわ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:22:32.94 ID:lnlopq8B0
>>405 魔法陣乗っても100%暴走する訳じゃないんだぜ それを忘れるなんて
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:22:56.40 ID:XjjzFLweO
アズラン・オルフェア・ジュレットの配信クエストはまだか
特にオルフェアの警部さんの今後が気になる
おまえらはバカみたいなどうでもいいとこで
揚げ足とりあって喧嘩ばっかりしてるなwww
>>405 暴走したら100%って成功率25%と同義だったわけで、それってそこまで酷いか?
まぁ今更の話だけどさ
今日のメンテなんて普通にプレイして気づかないレベルの調整だろうな
>>385 77点だけどこの程度で廃とか笑われるわ
しっかし酒場の武闘家はヒドイな
全くMPブーストしてないのばっかでほぼ30ぐらい、高くて60
100超えなんて見たことないからもう検索するのムダだな
私はドラクエ10を続けるよ…!続けるよ!
>>385 金も30万しかないし家も持ってないのに41点だった
廃人の基準低すぎません?
>>405 それなら睡眠耐性100%の天魔みたいなの増やせば良かったんじゃないか?
>>385 50装備のカウントがセットで一つなのか部位ごとなのかがわからん
パッシブは職業スキルの中の全部をとってることが条件かな
まぁ、スリープも大して入らないんですけどね
体感2割前後
暴走魔は酷い弱体だったな
タイガー使いは消費増えただけで威力据え置きだから絶滅はしなかったけど
暴走魔は絶滅してもおかしくない弱体だった
それこそピンモーとか豚も
ピンモー 痛恨攻撃付与
豚 ソロ時怒り+ブレス
みたいな上方修正をする方向で調整してほしかったわ
というかピンモーに痛恨が無いのが未だにおかしいと思う
>>408 天魔みたいに、ラリホー耐性100%のボスも出せばいいだけだよな
覚醒魔ってやってて楽しくなさそうだし
盗賊でも無法者シリーズ揃えると守備力300超えるんだな。
PT組むたんびに突っ込みが入るわ
>>415 平田なら盗賊の方がいいな
あっちは効率厨が多いから強いのが雇いやすい
VU前の欠点だったピオリム使い出すのもやめてくれたし
どっちにしろ元の暴走でも暴走魔の居場所は強ボスにないんだしそんな気にすんなよ!
>>351 その戦闘システムで2時間以上楽しめてるんだとしたら
よっぽどFFが好きか、フレとの会話が楽しいから何だと思う
そもそも暴走時の倍率が何で覚醒に負けてるの? アホなの? アホだね
>>385 68点だったけど、職人Aだし資産も今は30万なので準廃だとおもてる
>>421 魔はもうちょっと締めとくべきだな。
全体的な物理防御低下とセットで修正すればバランスよくなるだろ。
やらずにつまんなそうとか言うなよw
俺一応魔も使えるようにしてるけど暴走魔別にそんな単調でもねえぞ
むしろ強ボスは魔が地雷だととんでもねえことになる
>>316 そもそもそれ首釣ってるの仕様判明前だからな
実際には魔PTとか属性戦士と被らなきゃ問題ないから下方らしいことは暴走以外全然されてない
たった今帰ったところなんだが、
藤澤は両手剣戦士様に何かコメントを出したかね?
際限ない上方がいいならネクソンゲーでもやっといで
例外なくクソゲーだから
暴走ラリホーで100%寝ちゃったら
極まれば暴走ラリホー待機させた状態で攻撃→即暴走ラリホーとかいう
緊張感のカケラもないボス戦が
まあ、MP70〜80でもけっこう頑張ってるほうだよ
盗賊で110越えMP消費しない持ちは、その倍以上の行動時間があったけど
>>429 FFは戦闘中の会話とか不可能
連続戦闘で経験ボーナスつくから便所行って晒される事もあった
短剣の弱体化タゲ反らしが汚すぎる魔法が強いから弱体化しろとか行ってるの絶対短剣だろ…
短剣も修正必至やでw
タナトスが消費MPたった3で2.5倍ダメとかバランスブレーカーそのもの完全にぶっ壊れ性能やがな
シンプルに
(重複項目で加算あり)
全職55 +3
全職50以上 +2
家持ち+1
銀行王+2
夢追いし+2
強ボス全部倒した+1
図鑑全部埋めた+3
12 廃
9〜11 準廃
6〜9 ゲーマー
5以下 ライト
皆最初はドラクエって事で、意外とコンテンツ薄い事とか戦闘が単調な事とか
パッシブ上げゲーになってる事に目つむってたけど
VUがクソ過ぎてたまってた不満に火がついた感じだろうなコレ
>>424 魔法使いの一般イメージと異なりただの火力脳筋だもんなぁ
ダンバンさん、ワイルドダウンしたいです
というか最近のオフゲの戦闘が面白すぎなんや
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:28:51.58 ID:Uwz3566j0
アプデ前から覚醒の強さはほとんど変ってないのに
なんで前は全然注目されてなかったんだろうな
人数が少なすぎたからか?
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:28:57.22 ID:lnlopq8B0
>>441 お前はふじくす級のウソツキ野郎だな!!
旅行で3日ほど放置していたらモチベがだださがりなんだけど
俺のテンションうpすることなんかない?
>>443 レベル上げがきつくなったのとぶん回し体当たり下方修正と魔を修正しなかったの以外は許してもいい。と思う俺メイン僧。
>>439 そりゃちょっとトイレとか休憩とか言えないレベルのコミュ障じゃ辛いわな…
>>385 57点だったけど
職人Eで所持金が4万なので下位でいいですね。
>>385 パッシブが何処までかわからないので
勇敢はみのまもり+10でやったけど26だったな
>>353 お菓子で荷物がいっぱいだった
ツボ職人なのにw
>>442 一職以外カンストで金も数百万持ってて強ボスもある程度撃破してるライトプレイヤーとか恐ろしすぎるだろ
>>450 そりゃ最初に杖13振ってしまったら魔法100に到達しなかったからでしょ。
単純に振り直しで量産されてしまったから騒がれた。
メインの木工でレイニー作ったら★3できてサブのツボに渡して攻撃力錬金したら全部大成功したんだけど俺明日死ぬのかな…
>>450 そんだけ杖魔が強かった
デブッファーとしてもアタッカーとしても両方で高水準だった
これでデバフ能力下げられて自虐するとか前衛に謝れよwww
>>457 ちげーよw
「トイレ行きます」
「効率下がるので晒しますね^^;」
なんだよw
>>446 攻撃、移動、弱体、補助魔法を駆使するのがドラクエの魔法使いだったんだけどな
攻撃オンリーの脳筋とかイメージ違うわ
>>442 俺は1テンも得点しないみじんこだったー
>>450 強ボス実装で物理攻撃職全滅でおぎゃーwwwwwwwwwwwwww
なのがこの有様
一般人と効率厨の差がさっき垣間見れた
サブナック部屋、3人で限界(3匹しか居ないから)なのに、4人目が入ってきて即元気玉(エフェクト的に多分)
俺1人しか居ない時にしか使わない俺とは考え方が違うんだなぁと思った
>>440 前提から中々入らんけどな
通常狩りする程度なら毒入ったころにはMOB瀕死
>>450 たぶん、レベル50超えが増えて 証の性能が上がり
スキル振りなおしで覚醒魔が増えたんだろうな
>>437 暴走発動100%で待機させる方法あるなら成立するな
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:31:17.03 ID:+em7OGV+0
<<445
カミハムルイ南北に???が追加されると聞いて
発売日から83日経過してるから
プレイ時間が600時間超えている→廃人か業者
プレイ時間が400時間超えている→準廃人
プレイ時間が300時間超えている→ヘビーユーザー
プレイ時間が100時間超えている→ライトユーザー
プレイ時間が100時間超えていない→キッズタイムユーザーか初心者
もしも、暴走が今の状態で覚醒が無かったとしても魔の席は十分にあるぞwww
>>469 トイレで晒すとか晒すので晒しますね^^;
>>468 デバフとしての杖魔って、前衛が動きやすくなるの貢献してなかったか?
>>474 ぶきみ入ってる状態で覚醒メラミが証で連発になったときとか笑っちまう
超気持ちいい
カイジAA改変するの楽しいな
>>432 覚醒使用時HPパッシブ取っても一撃で死ぬくらい脆くなるとかのデメリットが必要だと思う
いくらなんでも、デメリットなさすぎ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:31:54.17 ID:8yDXKBdj0
>>450 振り直しの影響もあるだろうけど
それほど使う機会が無かったしな
強ボス実装で拍車がかかっただけじゃね
>>468 デバフが入らないって事で一番嘆くべきは戦士だよな
刃砕きがバシバシ入るならそれだけでも割と助かりそうなのに……
全職やって見て思ったのはどっちかというと魔が強いというよりは戦死が糞弱すぎると思う
ザキは廃止して、ニフラムにすればよかったんや。
てかFF推ししてる奴は白チャ自治厨とか、効率厨の酷さ隠蔽しすぎだろ
>>442 それなら1点だった。そうか俺はライトだったのか…やはりな
前スレから
魔法使いさんまじぱねえッスw
http://hiroba.dqx.jp/sc/playerbbs/269918850258 さるみあっき [EY644-568] 2012/10/22 23:16
戦士の人たちは弱い弱い修正しろいいますが 戦士はリアルの声がでかいのでもっと弱 くてもいいよって思ってしまいます・・・・・・
まじきちクン [YR352-349] 2012/10/22 22:13
βの頃から 戦士達は 盗賊強過ぎタイガー修正しる〜 天使修正しる〜 叫び続けて 現在は 魔法修正しる〜 ばくれつけん修正しる〜 パッシブ修正しる〜 と言い続けてます オワタ(>人<;)
さくや [UK776-498] 2012/10/22 22:05
ひろばからこんばんわ。 覚醒ズルイ組は、杖魔法使いじゃなくて戦士のひとだとおもわれます。 わたしも杖魔法使いだけど、ぶっちゃけ振り直せば良いだけだし。弱体されたら困るで すよ。
>>341 てか古い作品だと魔法使いの最強装備こそが水の羽衣装備じゃないか?
2と3
>>479 覚醒なくても、強ボスに一番ダメージ与えられるのメラミだろうしなぁ
防御高すぎなのが狂ってるわ
>>481 突き詰めるとあの頃もう既に前衛いらなかったやん
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:33:20.70 ID:jpJzs2pY0
なんで覚醒じゃなく暴走を弱体させちゃったんだろうな
バランスブレイカーは覚醒の方で暴走は戦いの幅を広めてるだけだったのにな
まだこの白騎士以下のクソゲーに金払ってるの…
どんだけ飼い慣らされた豚野郎なんだよw
やいば砕きと、かぶと割りは強化されるべきだな
>>490 消費1でゾンビ系100%消滅、経験値ドロップG討伐カウント全てなしなら是非w
>>488 提案広場でもそういう傾向じゃないの
魔弱体しろ!よりも前衛強化してくれ!って感じじゃない?
>>488 耐久力がぼほ横並びだもんなwwwww
ボスの攻撃なんかは魔だと1発で死ぬが
戦士やパラディンなら10発耐えられるとか、そんなんじゃなきゃダメだろうに・・・
PT組むときは先にトイレを済ませとくのと携帯トイレを用意しとくのは最低限のマナーだろ
なぁもしかして藤沢コメントなしなの?戦士様に対して
>>495 器用さ全振りレンジャーもあるから
僧盗レレPTになるだけだな
>>496 前衛なしでボス戦なんて、見たことないぞ
>>509 突き詰める程みな育成終わってなかったからな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:34:57.37 ID:jpJzs2pY0
暴走を元に戻して覚醒を1.5倍が妥当だよな
>>500 なあ、そうやろ?
格下限定で、それでええわ。
僧侶版「なだめる」やで。
ターンアンデッドやでぇ。
>>504 食後は15分に1回ぐらいおしっこしたくなるお・・・
>>488 ロスアタ、たいあたり、やいばくだきで攻撃しつつ敵を妨害する渋いポジションかと思いきや
やいばくだきが仕事しないだけでなくたいあたり弱体化まで貰ったしな……
戦士固有の強みが欲しい
>>506 ああ、オオカミさんがあったか
もしそうなら廃人さんたちは必死にレンジャー上げしてたのか
どわこかわいいよー!!
攻撃魔法が効き辛い強敵、うま敵が出ればいいのにね
戦士があまりにも不遇な気はする
席が十分確保されてる状態の職が自虐とかしちゃいけない状況だと思うんだけどねw
>>503 10発耐えたら3ターンに1回ホイミでよくね
タイガーは100だったのを70位に修正した感じだけど
ザキは100から0になった感じ、いっそ消せばいいのにってレベル
覚醒弱体化したらマヒャドがコストに見合わない存在になるからなあ
消費MPがヒャダルコの3倍なのに威力20くらいしか差がないんだぜ?
覚醒潰したらどう落とし前つけんの?
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:36:27.62 ID:Pu5YwQDj0
>>478 問題はそれらの層が 何人いるか ってことだろ
やっと気合勇敢おわった
227の魔法使いって強ボスでつかいものになる?
>>517 廃人は強いとか弱いとか考える以前に当然のようにカンストさせてそうだ
たまたま僧魔魔魔PTになって
このままボス行こうぜwwwwwwwwwww
いいっすねwwwwwwwwwwwwお金預けてきますwwwwwwwwwwwwwwwwww
でそのまま倒してしまった時の罪悪感
みんな若いのかねぇ
ウェディで四文字の鳥の名前のキャラクターなのだが
「8823謎の人ですか?」と一度も言われることがない
>>520 そんなのバイキルトタイガーで終わりですがな
>>505 現時点で最高のバランスってコメント出してる
察しろ
>>524 え、もっといろいろ死にまくってる職あるしどうでもいいだろ?
やっぱり、9のスライムマデュラみたいな雑魚敵が出てくるべきやな
>>478 週末の元気玉開放が効いてるだけで、初心者ペースだわ
>>520 魔法がきかない、ききにくい
防御がひくい
HPが4桁以上と高い
経験値またはドロップうまい
満たす条件はこんなところか
まさに失笑コメントだな。現時点で最高のバランス。
>>520 戦士は物理アタッカーではなく、妨害型タンクとかそんな感じの構成っぽいし
そういうのは武闘家とかバトマスとかが躍進するだけなんでないか
>>524 それは覚醒前提での威力だったこと自体がおかしいんだと思うのが普通じゃね?
暴走は呪文のバイキルトみたいでパーティにも役に立つけど、覚醒は魔法使いが俺つええと勘違いするだけの糞スキルだからね
覚醒中は防御半減が妥当だわ
1,5倍とか言ってるバカはやっぱ頭足りてないんだろなぁ
堀井<藤澤君、僕の斧戦士最近雇われないんだけど…どうしたのかな?
藤澤<現時点で最高のバランス…現時点で最高のバランス…現時点で最高のバランス…
戦士と魔法使いのバランスは
レベルキャップが外れるにつれて調整されていくで。
イオナズンみたいな高度攻撃呪文の消費MPに
魔法使いのMPが追いつくわけないやろ?
魔法使い様は凄いな
平田よりも声高々に叫ばれてても抵抗している
戦士スキル並べると酷さが際立つな
かばう→使い方によっては輝くが、におうだちに惨敗
ロスアタ→一番使えるが、他職も使える
たいあたり→詠唱中断はよかった…今では2ターン溜めて保険かけ…その前に詠唱終了
やいばくだき→ホタテをなめるなよ
VU前で最も突き詰めた編成されてたのが竜おま狩り
この効率PTが盗魔魔僧
この頃から既に前衛は空気でした
VUでさらに差がついた
メイン職は何ですか?って聞いてくる人いるけど誰もがどの職業にもなれるんだしスキルも振り直しできるんだし
メイン職なんてないよ(>_<)
ちょうろうじゅが657匹目で出た
でも、レアのせかいじゅの葉いらねえw
>>524 死んでる魔法や特技など幾らでもある、全く問題ない
>>533 死んでる職多いから、生きてるのも殺せって発想がおかしくね?
前衛強化してくれって要望もっと出そうぜ
覚醒弱体じゃなくて戦士を強くしろって声を大きくしろよ
馬鹿かおまえらは
>>541 俺もこれが一番妥当だと思うわ
相撲する意味があるし
相撲が死んでるとかそういう問題は知らん
>>385 10点で駆け出しですた
ジョブ特性のスキルは極めてるのひとつもないから0でいいよね
戦士強くしろ運動起こしたら堀井も乗って来るかなw
>>547 甘いねえ
職業ごとに立ち回りが違うんだから、メインでボス戦重ねていかないと
いざという時使えない
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:40:13.01 ID:+em7OGV+0
もう、ピンモーのおっさんが両手剣で1画できるのに他だと1ダメとかでいいじゃん。
ラストワン賞にアイテムコードつけるとか頭おかしいんじゃねーの
無法者頭て何気に守備力クソ高いのな
素で+35とかフェンサーの倍近いやん
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:40:44.04 ID:CXlINnmJ0
戦士のたいあたりを下方修正したのか理解できん。
VU前であれ困ったやついるのか?
敵の物理防御を全体的に下げてその分体力増やせばいいじゃない
戦士の攻撃は通るし魔法使いのダメもそのまま。ただ魔法使いが使用するMPは増えるがな
なんかどこの狩場行っても人いるね
VU前は豚、ピンモに続いてインプやバアラックに集中してたから
動画見たりしながら片手間の狩りは誰もいない過疎地でのんびりやってたのに
最近は誰もいないと狩っていても後から後から人が来るからやり辛くなってしまった
海のとろける洞窟でメタルハンター放置狩りしてる奴多いけど
かたっぱしから通報おkだよね?
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:41:02.14 ID:Uwz3566j0
戦士と武はどういう方向性で強化していけばいいんだろうな
単純に物理を強化すれば、結果的にタイガーの強化にもつながるし
今までよりさらにタイガー一辺倒になりかねないしな・・・むずかしい
>>550 だよな
使えないゴミ職やってるとテンション下がるからみんな超強化してヒャッホイしたいわ
弱体叫んでる連中は自分に全部返ってくるのわかってて言ってんのかねえ?
>>551 馬鹿はお前だろ
広場はまだしもここは他強化しろが多いわ
>>547 メイン職かメイン職でないかの差は装備の差
これだけだな
>>379 聞いた限りだと凄くつまらなそうだった
ただ疲れるだけの作業なんじゃないかな
>>554 パッシブとれるのにカウントできないのが複数ある場合はにわかです
>>550 仮にそうなったらどうするのかという問いに問題ないと返しただけだ。
まあ魔が涙目になるくらい物理職強化してくれればそれでいいよ。
俺は後ろで天使スクルトズッシしてからベホイミのために待機してる。
>>538 戦士は妨害タンク、パラは鉄壁タンク、武闘家はテンションアタッカー、バトマスは純粋アタッカー
魔法使いはデバフ兼アタッカーくらいがいいな
>>545 それぞれがちゃんと使い物になる調整だったら結構良い仕事できそうなんだけどなあ
前線で攻撃しつつ敵の妨害をするっていう分かりやすいキャラ付けになってるし
複数の職をメインだと言えるぐらい装備を買うお金がない
>>561 ボスの攻撃をキャンセルしたから運営が怒った
簡単に倒されたら悔しいじゃないですか^^;
メインなんて概念はスキル振り直しの実装で消滅した
>>559 1回500円の1セット80本だからな
俺はもともとエスターク狙いだったけどくじに興味無い人には辛いわな
ドラクエの魔法使いは国産MMOのタブーを犯しすぎなんだよ
前衛の必殺技の威力を超えてはならない
前衛の通常攻撃を上回る威力の魔法を連打してはならない
ただでさえ総数の劣る魔法アタッカーなのに前に出すぎなんだわ
>>547 そうも思うけど装備に金かける職ってやっぱ出てくるしなー
電車でカミハルムイ行って南口からでるときって
ルーラ登録してルーラ使ったほうがはやいか?
メタル系の耐性を備えた守備力の低いボスと守備力の高いボスを用意すればいいんだよな
前者はタイガー向け 後者はまじん 一閃向けみたいな感じで
魔法使い様は弱体阻止したいのなら平田の時からもっと弱体反対と声荒げるべきだった
っていうかまあ平田弱体の扇動こそ(ry
>>569 強化するなら何を強化するかって話なんだよな
個人的には種族特攻をもっと強くした方がいい気がする
殴るだけで2倍とか
強ボス問題は解決しないけどな
戦士もそうだけど他キャラに特徴無いの多すぎかな
もうこうなったら戦士3人で蜘蛛に体当たりだ!
>>439 FF11はマクロがあったりオート攻撃があったりするんで
よほどぎりぎりの闘いでもなければそれなりにチャットできるだろ
まあ、pullerが優秀過ぎると次から次へとMOB連れてきて余裕全然なくなるけど
それはそれで充実感があるひと時を過ごせる
もうそろそろ元気玉も課金にして来るだろうなw
しかも、一週間に購入制限あるとかw
更に過疎過疎になったら、なりふり構わないで無制限で買える様になるだろうw
最悪月額課金値上げで息の根止まる?w
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:43:56.96 ID:CXlINnmJ0
>>577 え、そういう技だとおもったんだが。
運営は違う目的でこの技入れてたとか?
望まなくても覚醒魔は弱体確定でしょ
>>564 デマトードでトマト狩りおすすめ
ほとんど狩場を独り占めできるぞ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:44:29.95 ID:edI5v4N70
>>557 今日のカス。
全員の状況判断するためには適度にどの職業もやらないと
絶対に分からない。
スキル振りなおしがある現状でメインwとか笑わせるな
>>590 僧<聖水代負担してくれるなら行きます^^;
地味に聖水も癌だよな
散々言われてるが
どの職も持って2撃
大体1撃で沈むんじゃそりゃ前衛なんてゴミ以下だ
物理死んでるからそりゃ魔だけでいいわな
>>545 戦士は圧倒的に重くすればいいと思うんだよね
ズシあればクモも一人で押せるくらいで
サブキャラで貯めたお金がメインキャラの振り直しで消えていく…
ドワ子かわいそうだわ
>>594 コマンド溜めて完封出来たからな
自分も使ってて気持ちよかったけど、なにかしら修正来るとは思ってた
なんだかんだでライト層が振り回されてるだけだよな
先行ニートだけ良い思いをして終わり
海の溶ける洞窟いいな
メタルスライムかなり出易いわ
極限管理人のスレ、スレストされたんだな。
>>595 覚醒と暴走が重複しないようにする修正はまず間違いなく来るだろうな。
両立できたら危険すぎるだろう。
>>547 システム的なメインが存在しないのと
ロールプレイ、精神的に俺は○○メイン!ってのは違うんですよ
>>595 それはそれでまた次の弱体化の獲物探しになっちゃいそうだし
賢者と魔法使いの最大の差別化にもなりそうだから、出来れば他を上げて欲しくはあるんだけどな
魔法戦士がバイキルト&フォースを引っさげて登場!物理アタッカー大活躍!とかなりませんかね……
メインが存在しないというのなら
魔法使い様こそ弱体化されたら魔法使いから他へ移ればいいんじゃないですかね?
ここで自分たちの調整が不完全だったことを認めて再調整できるかが
この運営の試金石になるな。
12月のVUでもまだ魔魔僧僧が最強だったらどうしようもない。
戦士はHP500でおもさも今の1.5倍くらいにすべきだった
ザキもタイガーもキラキラも元に戻せっていう
セレモニーロッドのレシピが買占めで値段高騰してるぞ
みんなでコトブキーノに乗り込めー^^
>>579 10000なんて簡単にだせんわw
あなたと違ってゲームに費やす時間も意気込みもない
ここの常識と一般人の常識は違うよ
最強パーティーに規制入ると困るのは後発だけのような気がするんだ
>>610 暴走陣は効果中に一度も暴走しないとかも増えた
修正以前にもう死んでる
もう同じ職業は組めないようにすればいいんじゃね?
片手剣よりも短剣の方が強い不具合修正はよ
戦士から片手剣削除して短剣にするでも可
>>575 使い物になる調整か…
かばう→におうだちに無いものとして、範囲を拡大、盾装備時ダメージ数割カット
ロスアタ→まぁ、便利だしこのままで
たいあたり→ノックバックは確率でいいけど、詠唱中断は前仕様
やいばくだき→ホタテが狩られなくなるほどの成功率
無いと明言されてるらしいが挑発も有れば…重さはヘヴィチャージのあるパラディンに軍配上がるし
>>618 こんな阿呆調整しといて「バランス調整は次の大型アップデートね」
とか言ってる時点でもう既に割と信用出来ない気がしないでもない
武器スキルのバランス調整も結局いまいちだったし
>>512 暴走魔法陣っていいシステムだと思ってたんだけどね
自己強化っていうよりPT全体が楽になる性能だし、相撲システムと相性いいし
>>602 耐久力一緒で火力は圧倒的差だからな
しかも敵と離れてても攻撃出来るっていうゲームシステムに恵まれた攻撃手法
後衛以外使う理由ねえんだよな
色々弱体化したんだしまず覚醒弱体化
その後他を強化していけばいい
酒場にも脳筋が多すぎる
手は魔力UPじゃなくて消費なしだろ
ハッスルのない旅芸って、ギガスラのない片手戦士みたいなもんだよな。
>>623 現物だと課金していいの?
意味わからんね
鎧と服が防御力同じどころか、物によっては服の方が防御力高いからな
ドラクエだからってのを都合よく言い訳にして、ちゃんと物事を考えるの放棄してる気がする
>>626 盗・旅・魔・僧
あれ・・あんまり今と変わらないような・・・・
>>442 平均50超えてるけど1職だけ40台なので0点でいいよね!!!
>>615 しかしそれこそ煽動投稿も確かに毎回あったし、さっきちらっとあった徒党を組んでるマイページとか見ちゃうとね…
>>488 9のバランスならまだよかったのにな
戦士も武道家も弱体化しすぎw
武道家なんか盗賊よりも50も「ちから」が高かったのに、XになったらLv55になっても5高いだけw
君への想い 魔魔僧僧
>>632 距離とって攻撃できるのも地味に大きいんだよな。
だから弓は攻撃力かなり落とされてるし
>>614 少なくともジュースの奴は単なるタイアップだろうに
>>622 俺もだせん
しかし金さえ出せばやり直せてしまうのも事実
いくらメインだと言い張っても空しいだけだな
>>567 ためるとかは戦士向けだと思うんだけど、武闘家に入ってるしねぇ
あとさ、ターゲット固定とかヘイトはドラクエらくないって言ってたけど
逆転の発想で、相手を高い確率で怒り状態にする攻撃とか入れたらいいんじゃね
>>598 ああ、あそこは確かに人来ないなw
VU前は結構行ってたわ、ドロップの土もまずまずだったから
また行ってみるか
戦士の素のHPを300に
攻撃力も1.5倍でいいよ
盗賊よりスペック低い戦士w
現物あるってことは買い占めれば当たりがあるってことだ
現物無いってことは買い占め不可能で底が無い無間地獄ってことだ
>>636 え?これ防具なの?みたいなのが硬いのは個人的に大歓迎だ。ゴシックビスチェが硬くてもいいよ!
前衛はみんなチェインメイルとかフルプレート!みたいなのもそれはそれで好きではあるんだけど
極端なステータス修正は一気にバランス崩れるだろうから
2ヶ月毎のVUアップで徐々に上方下方を行った方がいいと思う
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:53:17.53 ID:LmQgZ+vEO
キラピはよく強いし便利って聞くし実際便利なんだけど
はやぶさの剣はどうなん?
勇敢戦士のレベル上げが捗るなら購入も考えてるんだが
>>646 本当の意味での挑発ができるのは
スーパースターかもしれんぞ
>>627 片手剣なんて厨二武器はみんなどうでもいいと思ってるよ
>>497 戦いの幅なんて不要
これが公式見解ってことだろ
オーガ♀とエルフ♀にはもっと体上の防御力に差があっていい
盗賊が硬い、火力ある、盗めると強すぎるからなぁ
力は戦士>武闘家>盗賊で
硬さは戦士>盗賊>武闘家で
すばやさをもっと影響あるようにしないと…
でも影響ありすぎるのもなぁ
難しい
重さが死にステだからなwww
事実上前衛と後衛の耐久力一緒
片手剣は聖水スラッシュで満足してろよ
プクリポの重さもHPも1でいいよ
>>657 相手によって武器持ち替えたり使う攻撃かえたりがほとんどないからな…
そういえば聖水で攻撃するゲームあったな
>>654 MP回復が便利なだけ
はやぶさ買うなら斧振って振り直ししたほうがいいんでない?
>>614 ラストワンでゲーム内のエスタークの像はダメだと思う
ていうか欲しい
はやぶさはロマン
>>654 VU前は、パッシブ・アクセ完備してれば勇敢全振りでも格下A連打狩りに役だってくれたけど
今なら素直に斧かなんかに振ってサポ連れて稼いだ方が余程早いんじゃないかね……
>>659 レベル上げでは相当武闘家は避けるようになった
>>654 キラピの真の効果は「攻撃時たまにMP回復」だと思う
確かに通常攻撃も下手なスキル使うより強いけど
はやぶさは…攻+取れないゆうかん戦士が振ってもそう大したことは無い
盗賊のステは
力そこそこで素のHPと守りは低いけど、硬い防具を装備できる
なバランスがいいと思うわ
>>614 これってある意味ガチャよりひどいよな
機会が平等じゃない分
>>385 なんで基本職パッシブ程度が家持ちと同格の点数なんだよ
>>654 勇敢戦士なら、はやぶさの剣はけっこう良い
あまり高いのは買う必要ないけど
転生モンスターでソロで出る?
豚も兎も相手が複数の時に出たんだけど、ブラウニーは
単体しか出ないよね?とげこんぼうはソロ出現なのかなと思って。
>>614 課金系のえげつないところは、課金でないと買えないような
回復アイテムや元気玉みたいな物を無制限に販売して
「もうそれなしではプレイできない!お金出すからお薬頂戴!!」
みたいな状態にしてしまうところ
ドラクエは付録元気玉とか制限してるし、ハウス用家具だったら
直接ゲームに影響しないから、そこまでのもんでもないと思う
とは言え「どのラインまで」っていう線引きは明確にしたほうがいいな
先の弱体に関してタイガーザキ天使ばかり言われてるけど、体当たりに関しては触れられることほぼないよな
弱体厨がみんな戦士で運営がその言いなりだとしたら、何の強化もなくそれどころか戦士が弱体食らうはずがないだろと
結局、自分で戦士なんかやりもしないしPTにもいれない、戦士の現状把握なんかしてないのに戦士が弱体叫んでるって決め付けでわかりやすい悪者を作りたいだけだろ
一番の悪者は戦士でも魔法使いでもなく無能運営なのに何故かプレイヤー同士で憎しみぶつけあって馬鹿かと
>>664 ああ、持てるだけ聖水持ってエンドールから船に乗ったな
>>660 押せる、押せない。
この二つしかないからな。
押せない場合は重さに関係なくある程度敵を食い止められる。
戦士だろうとパラディンだろうと魔法使いだろうと一緒。
現状ボスクラスを素で押せる職業なんてないんだから、じゃあ誰が相撲しようと一緒だわな。
>>660 後半のボスなんて、軒並み相撲出来ない重さだからな
3人でもまともに押せないとか何考えてんだか
ガチャでも現物があるガチャなら良心的だわ
ただくじの一番最後じゃないとエスタークもらえないってのはちょっと射幸心煽りすぎだな
>>654 VU前に10万だしていい隼買ったけど
今だと武器振りして育てて振りなおしたほうが楽にあげれそうでちょっと損した気分です。
盗賊は盗めて金策に強い代わりに戦闘力5のゴミで強い奴を連れて行かないと辛いくらいにしないとだめだろ
このゲーム金が最強なんだから
>>669 そうかみかわし方面での強化もあるのか
タップダンスって専用だっけ?
>>678 たいあたりに関しては戦士弱体の一言に集約されてる
おい!速報!覚醒魔法使いめっちゃ強いぞ!!お前ら乗り遅れるなよ!
あとひらめきタイガーやってる人はMP消費が5になったからやめたほうがいいぞ!
>>677 マビノギとかMHFやって課金系MMOの恐ろしさを知ったよ・・・
ありゃ一種の麻薬だねほんと
>>687 おぉ。んじゃ単体のブラウニーを倒し続けてると
セットで出るわけね?
>>660 ボスの重さが極端すぎるんだよな。キークエ序盤あたりの戦闘はちゃんと相撲とれて面白かったわ
ズッシードは大事!範囲攻撃には気をつけて!後衛も前衛も位置取りはしっかり!
みたいなノリで突っ走って猫あたりで苦戦したり
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:58:26.83 ID:edI5v4N70
普通に片手剣ははやぶさ最強。
レベルのみで決まるギガスラと盾との相性もバッチリ。
今後レベルがあがるほどにキラピ、はやぶさは強くなる可能性を秘めるため
最高級品がほしいところ。
>>655 団長の挑発は神
ザイガス(cv 若本 をあそこまで手玉に取るなんて
けんかの仲裁も上司の役目?
仲良くしてくれよ頼むから(´・ω・`)
昨日女の子に振られたばっかりなのに、泣きっ面に蜂じゃん
>>688残念だが…そうだったはずだ
武は良い奴しか誘わないな
性格・思考なんて戦死=武闘だしな
>>646 たぶんスクエニが調整したら、暴走魔とタイガーしんじゃうんじゃないかな?
>>660 戦士職ならどんな相手でも最低でも拮抗できる、ズッシードあると押せる
位だと良かったかもね
>>565 見なおしたけどやっぱ守備力+35だったぞw
しんりで+24だなやいばで+27だな
>>692 うん
俺はブラウニーは単体でしか見たことないけどなw
というかゲームの内容を全く話してない時点でもう終わってる感が凄いな
でも現状はなすこともないもんな
まずは全部VU前の状態に戻そう
>>647 通常攻撃はオートです
攻撃可能な位置にいれば勝手に攻撃してくれます
Aボタンぽちぽちなんて無いお
呪文唱えるタイミングだとか技放つタイミングを測っている
706 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/23(火) 19:59:56.33 ID:z0CsB6UM0
最近INしてないや…久々に本スレに来たけど
効率のいい狩場とか出た?
もう強ボスとかいいから
パルプンテやめろおおおおおおお
>>695 若本やめろww脳内再生されてふいたwwww
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:00:10.01 ID:CXlINnmJ0
無法者装備は全然硬そうに見えないよな
今強ボスという最前線では相撲が大事とされています
ただ従来の相撲とは違う、押すのではなく引っ掛けるという相撲なので
職問わず相撲に参加する事が出来ます
タゲられてない僧侶や魔が相撲に参加する事が立ち回りが上手いと言われています
もはや相撲にズッシードすら必要とされてません
重さは死にました
>>703 ああ、めくらって差別用語だから使ったらダメか・・・・
無法者硬すぎw
>>703 どうせ皆話しながらマリンだのウドラーだのタコメット狩ってんだろ
店頭ガチャについて広場に突した奴おらんのか?
>>710 少ない布地でも実用的な防御っていう前例作るためだな!
全部無かったことにしてアクションゲーにしてくれ
>>712 あのクエストどうなのよーとかパラディンの有効活用や活かせるPTを皆でワイワイ話せるVUだと思ってたのにね
アクションゲーなら俺得
俺のとげこんぼうのほうが固いぜ。
>>710 胸部装甲の厚そうな連中だけは高くていいわ
提案広場見てると糞のはきだめとされる2ちゃんのほうが
まともなように思えてくるな
このゲームってやたら女多いよな
運営がプレイヤーが編み出した外周マラソン相撲にどうやって対抗すんのか楽しみだわwww
そういや無法つけてた盗賊守備が400近くあったわ
パラディンもそんくらいいくのか?
>>711 いわゆるスイッチ戦法か
狙われてない人が押されて時間稼ぎ
>>673 それ極限攻略じゃなくて
晒し禁止に抵触したから食らったんだぜ
はしゃいでる側がつまんないことにはなっても
極限側にとってははラッキーでしかないという
ドラクエ10の盗賊ってFF9の盗賊主人公並に優遇されてるよな
盗賊→ジタン(使える)
戦士→スタイナー(使えない)
相撲で押しだしたら経験値2倍とかやってほしい
ドラクエらしさ前回だろぉ〜?w
ほぼネカマなんだろうけど
紹介文でょろぃくとか入れてるスウィーツ脳が多い
ピンクのレオタードも堅そうには見えなかった
>>731 スタイナーは十分強い
ロックとカイエン辺りかな
でもFF6は皆強いしなあ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:04:30.52 ID:Z0rgmTFU0
>>705 呪文や技はボタンどれぐらい押してるの?
逃げようとしたら回り込まれる、これぞドラクエらしさ
>>726 重さの差で押される速度変わればまだ違うんだろうけどな
前衛がもっと押しやすくするの前提で
>>445 9やってないから知らんかったけど、9にピンモーとかいたんだな
ヘナトスとかベホイムとかバイシオンとかよくわかんない魔法多かったけど
もしかして全部9からの奴なのか?
9やっとくべき?
土地転がしってできるのか?
さっきグレンで15万で売るって言うから物件見に行ったら、225000Gで売りに出されているって表示されて
相手が15万貰わないと手続きできないって言いはったんで丁重にお断りしたんだが
場所はプクリポの街の2322丁目の3番地だぞ
>>726 弓を持ってフィールド中央で悠然としてる糞ボスの登場だな!
このゲームの弓射程ってそんな長くないけど
>>719 パラディンのにおうだちは、すげー有効だと思うけど
あんまり言うと弱体化されるから話題にしたくない
>>711 でもな、ウェイトブレイク+ヘビーチャージで
強マリーンさん押せるから敵によっては機能してるのかもしれない
>>450 暴走とMP100が強すぎて安定してたのと
スキリセなかったから取れてない奴多数だっただけ
>>723 あそこは失敗だろう
ドラクエ10って公式掲示板あるんだへーのぞいてみようってみたら
店内で声荒げてるクレーマーみたいなのが口汚く罵っててるのが多くて普通にひいた
>>696 前回のVUでこうなる予兆があったのに、
不満を擁護連中がゲームやめろだなんだ言っておさえ続けたせいで、
最近になって爆発しちゃったのも原因だからな…
なおパラディンの片手装備はスティックとオワコンハンマーの模様
>>743 範囲攻撃されると全部食らうのはキツいね
スライムキーボード見た瞬間に「ああ、このゲームもアイテム課金なんだな」って思ってたわ
>>731 スタイナーさんのショックなめたらいかんよ。
>>726 戦闘中は自由に動き回れなくなります
隊列の前にいるキャラがよく狙われるようになります
逃げるときは逃げるコマンドを選んでください
広場のバカをいう事を聞く運営だから
どの職もどんどん弱体化していくんだろうな
>>741 売値は一律2000Gだったはず
それただの詐欺だな。通報しとけ
今まで僧侶を本職にブタ3確でなんとかLv45にし、ザキマリンでひゃっほーしました。
今では弱体化されザキがなんのための呪文か不明です。
そして魔法使いがうまいとききつけ転職してみました。
・・・魔法使いのヒャダルコマリンってVU前のザキマリンより断然うまいじゃねえか!!
魔法使いどもまじふざけてるわ!! ザキよりも先に魔法使い弱体しろよまじで!!!
>>751 ハンマーってそんなダメだったの?
当初は「攻撃性能はともかく、タンクにはなかなか便利そうな構成だな」みたいな雰囲気だったのに
金貯まらんな
>>749 キースグリフさんの悪口は…
もっと言え
>>742 護衛の雑魚共が異常な重さと鬼畜精度の相撲をやって阿鼻叫喚までは読んだ
運営「相撲は大事ですよね^ ^」
ここも大概だけどねw
家、あと1週間で2万ゴールドだっけ?
ドラクエは廃人向けのFFと違って
ガチガチの職縛りとかなく緩々と遊べると思ってた奴多そうだもんね。
蓋を開けてみれば盗僧魔以外はいりませーんだし
そりゃ愚痴りたくもなるだろうなwwwwww
>>741 15万で土地を買う権利をやるってだけだろうな
そもそも弱体唱えたり文句言う奴は根性なしだろ
精神力が足りないんだよな
次は槍の大幅MP消費と
覚醒魔をの倍率を17.5倍にするだろうね
攻撃オワコン組の戦士レンジャーは格闘の方が強いのかもね
>>756 そりゃ、ここの書き込みよりも広場の書き込みのほう重視するべさ
最終的には全職の全ステータスが1になる
現実にドラクエみたいに戦ったら接近戦してる人が1番危険かつ疲れるんだから
ボス戦に限り前衛職は経験値2倍とかにしてはどうだろうか
>>691 金を出せば出すほどつぎ込んだ金が惜しくてやめられなくなるしな
まだ月額ならいいけどアイテム課金はヤバイ
>>741 信用のない知らない人とお金のやりとりはやめましょう。
ゲームでも現実でも。
>>767 強ボスみたいなエンドコンテンツより仕草アホほど追加して
廃人が真っ先にやめていくバランスで良かったのに藤澤ちゃんマジで何がしたいか分からん
盾持ちパラディンが仁王立ちして
装甲の薄い平田や魔法使いがアタッカーになるんだ
僧侶が回復準備をパラディンだけに絞って回復する
弱体!弱体!また弱体!
最後に生き残る奴が犯人だ
【商品名】皮のてぶくろ+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、呪文暴走率+1.0%(-0.5)%
【出品価格】43000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】メイナ
【商品名】皮のてぶくろ+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、呪文発動速度+2.0%
【出品価格】45000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】パクリエル
【商品名】皮のてぶくろ+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、かいしん率+1.0%(+0.2)%
【出品価格】45000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】スパンダイン
【商品名】皮のてぶくろ+2
【錬金効果】通常ドロップ1.2(+0.4)倍、MP消費しない率+4.0%
【出品価格】149000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】ホームズ
>>751 せめて戦士とパラでスティック以外の武器は共通だったらな
博愛片手剣パラとか勇敢ハンマー戦士くらいなら出番はあったかもしれない
ないか・・・
強ボスは廃止しろ
廃人が弱者を食い物にするだけのコンテンツだろう
レンジャーめんどくさいから上げないって奴いる?
パラははくあいあるから仕方なく上げたけどさすがに・・・
しぐさの書結構安いな
1.75ねw
セキュリティ対策でパスワード再設定要求が多すぎる。
実際攻撃なんてされてなくても、ちょっとLANの配線や設定弄っただけですぐひっかかるのは勘弁してくれよ・・・・・。
生真面目に生成ソフト使って32桁ランダムのパスとか設定してたけど、もうABC123とかの凄いシンプルなので良いわ。
強ボスが廃人にとって強じゃないところが問題
逆にパッシブ無しには無理ゲーだし
>>771 ボス戦なんかだと、レンジャーは盾持ってオオカミしつつサブヒーラーとかであんま殴らないしね
マヌーサが入るならそっちも狙うか
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:11:58.62 ID:8yDXKBdj0
レンジャーとパラディンはボスを倒すだけなら盗賊を差し置いて席があるとは思うけどね
お前らどうせどんな調整しても怒るんだろ?
余計な調整辞めて遊べるコンテンツ増やしまくればいいのに
ここ見てると広場の酷い投稿がここの住人ではないとは思えないけどな
敵からすりゃ後で好き勝手する僧侶や魔法使いがウザいだろうし、ヘイト?知らねーよwって前衛無視って殴りに来るのも解るし、
こっちがソレを塞ごうとするのも当然だけど、相撲ってのが見た目ちょっと間抜けなんだよなw
だがFF11みたいに一つの場所にガッチリ固定戦闘は正直ツマラン。
サポ僧侶エルフ♀が敵の位置を見て前衛の背後に陣取るように移動とか、敵が自分狙って近づいてきてアワアワウロウロするのが好きなんだわ。
外人なら強かったらその職でやると思うけど
日本人は修正してくださいと言うなんて奥ゆかしい民族だよな
>>779 強ボスに新装備「全部」の素材持たせたのがアホだと思うよ
あれはキャラ強化終わった人向けのチャレンジコンテンツで、称号とポーズあげるくらいで良かった
魔と盗を戦士並みまで下方修正したら
案外良いバランスになる可能性が…?
上方下方をしっかり行ってればいいんだよ
弱体弱体って、だからおまえらはアホなんだ
>>800 だよなー
もう取り返しつかんと思うけど
これからどうすんだろ
>>795 コンテンツは小出しにするのが決定済みなので調整でお茶濁す
家50万からで金持ちから金回収するはずがオーブのせいで
さらなる格差社会に
>>415 42レベルで良ければMP100超え登録してるよ
安物氷なんで162しかないけどな!
>>802 上方修正だとぬるくなるだろ
基本運営はそれを避けたいはず
>>800 俺もそう思うわ、オーブ入手方法はぶっちゃけメダルでよかったと思う
>>497 暴走強すぎるって言われてたから
あと暴走は100スキルじゃないし
>>800 ほんとにね
ドロップ品を見た目が変わるネタアクセとかでも良かったなー
白人は強すぎて文句なんて言わないよな
ドラクエがつまらない事がよっぽど嬉しいんだな
トンブレロうめえええええ
>>800 強ボスコス装備とかも欲しかったわ
妖魔コスと天魔コスに憧れるぜ…
>>797 内心「はよ眠らせろや!」と思いつつ、
ザメハ打ちながら魔方陣の前縁でファンキーさんと相撲してたのはよい思い出です
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:16:01.09 ID:xbHoG9o4O
>>775 対ボス戦での前衛の経験値?
そんなもんなしでいい
その分、後衛の経験値は十倍にすべき
ドラクエ10で楽しむ唯一の方法がこのスレだろ
>>814 地味にうまいよな
けもののかわとまじゅうのかわが結構値上がりしてる
暴走強すぎる→覚醒強すぎる→メラミ強すぎる→イオが便利すぎる→オワコン
突出しすぎてるのを下げて
弱いのを上げて平らにしていくのが調整だろう。
覚醒基準で他を超絶強化しまくったら今以上に歪になりかねないしな。
>>803 次のアップデートあたりで普通に拾える素材で作れるレベル57装備とか来たら
自然と無かったことになるんじゃないか
そもそもキャップ開放があるのかも怪しいけど
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:16:47.94 ID:8yDXKBdj0
>>800 それだとやること無くなった廃人が課金しなくなっちゃうじゃん
新コンテンツが全部強ボスに連動してるのが問題だろう
新装備作りたい→強ボスでオーブ取れ
新装備買いたい→強ボスいけるほどの財力(プレイ時間)必要
LV上げて何すんの?→強ボスがエンドコンテンツ
じゃあ強ボス行けない人は何すんの?→ひたらすらパッシブを取るゲーム
>>737 どれくらいって意識はなく、適度にじゃないかな
基本的にマクロ登録したの実行するだけだし
呪文や技はマクロの組み方によっていろいろできる、もちろんコマンドから選択も可能だけどね
ターゲットを自由に選択できる状態にしておいて、決定すると呪文詠唱が始まる形にしたり
メインアタッカーが攻撃している敵を自動選択して呪文詠唱始めたり
今ターゲットしている敵に対して呪文詠唱したり
アイテムを使用したり装備を変更したり、いろんな設定を登録することが可能
マクロ超便利だったな
>>813 ローブの時は、サイヤ人みたいに腰に巻いてる
サポが強すぎる
主人公が強すぎる
弱体弱体
>>813 パンツの中に入れて前に回してるんじゃね?
ふんどしみたいに
>>820 なぜそこにヒャダルコが入ってこないのかと
雑な調整しか出来ないくせに10週に1回しかやらないから質が悪い
55になったらフォレスドンやおにこんぼうがサクサク狩れると思ったらこの様だよ
そういやグレンのバザー前でパラディン一式装備してる人見たけど、ダサすぎて泣けた・・
>>823 結局それなんだよな
口では綺麗事言ってたけど何だかんだで廃の方を向いてるんだよな
>>823 廃人より準廃が
準廃よりライトが圧倒的に多いんだけどね
廃なんてやることなくなっても課金するし
>>818 愚痴とネガキャンは別物だと思うけどね
楽しんでる人なんて少数だと思うよ
現状VIで言えばムドー倒す手前程度なのに
アレが強いとか弱いとか言い過ぎだろ
パッシブばかり追い求めてるゲームなのかよって話なんだよな
俺もパッシブなしの負け組だからわかるけどこれはあまりにも理不尽
廃人が得をするのは仕方ないにしてもあんまりにも極端すぎる現状
これじゃ「パッシブクエスト」じゃねえか
>>831 多分あいつらLv80くらいにならないとサクサク狩れない気がしてきたわ
勿論フルパッシブで
>>818 は!?
確かにプレイしてるときよりここ見てる方が楽しいwwww
>>807 上方修正するもの・・・戦士武闘家パラの前衛基礎ステ、ブーメラン弓扇鞭
下方修正するもの・・・覚醒含む攻撃呪文の仕様、爪全般、敵の守備力
今の基準を考えるとこんなバランス取りが理想
バイキルトきたら、戦士の魔神斬りが500点とかになるのかな
エアフレのカンスト戦士が2時間グレン1でPT希望出しっぱなしで泣いた
>>834 準廃は楽しく罵り合いながら強ボスやってるだろ
>>824 2ヶ月ありゃ今は無理でも行けるようになるだろ
あれはやることなくなった奴用なんだし
ここもそろそろ同じ話題ばっかりで飽きてきた
最近は職人ばっかりやってるわ
廃人向けはFF14でやればいいんだし
ドラクエはヌルヌルで良かったんだよな。
>>839 A連打で寝ながら狩れるようになるには150はないと
エアフレなんかより、うちのチーム自体がエアなんだが。
バイキルトはバイシオン二回と同等効果だと何度言えば
バイキ二回掛けは効果延長だろ
やることなくなった奴用なのにオーブとか出す必要あったのか?
トンブレロはソロA連打ながらでレベル上げできて金策もできるから人が徐々に増えてきてるな
いまはじめてランドインパクトで会心でたけど弱すぎワロタ
>>855 天魔はいい見た目してるよな
ポケモンのネイティオみたいでいかすぜ
毎週イベントやらないとね
オーブは今後追加される装備で使用する可能性が大だからな
今はむしろ素材を溜め込む時期だと俺は思っている
>>855 いい写真じゃねーか
この後片手戦士さんが天魔ぶち殺すんでしょ?
>>841 レベリングしながらレベリングつまんねって言えることって重要だよな
戦闘中の写真取りにくいよなぁ〜。
一発撮り機能つけろやー
>>846 2ヶ月と簡単に言うが
誰だって新しい要素楽しみたいのに、それだけの期間パッシブ上げ、LV上げしてください
ってのは娯楽としてどうなんだと思う
レベル上げしながら世界樹やるのが楽しい
むしろ世界樹が楽しい
>>841 このスレ深夜に見すぎると、陰鬱な気分になってドラクエしたくなくなるから注意な
>>741 それ、おそらく詐欺だよ。
運営に通報すれば、そいつをBANにできるかも。
サポート仲間をチームのみにして登録してるのに最近絶対1人知らん人がまぎれてる
なんだよこれ
>>868 世界樹のかばう強すぎだよな修正しようぜ
キッズに嫌な思い出だけは残さないようにしてあげてほしいな。
戦士やぶとうかのキッズと組むとなかなか強くなれないってよく言ってるし。
将来の客なんだしどうにかしてあげてほしい・・・
バイキルト来ても、どうせバトマスは捨て身で攻撃力↑↑(&防御↓)にできるだろうから
魔戦はバイキルトよりもフォースに期待したいところだ
耐性仕様に引っかかりまくって産廃だったりしそうだけど
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:25:25.06 ID:8yDXKBdj0
>>863 基本的に素材関係は売れるときに売って手元には残さないほうがいいよ
貯めこむなら店売とバザー価格が同価のものだな
>>862 朝にも書いたけど
爪の攻撃力は斧並みに強化
そのかわり二回攻撃とスキルの特殊計算廃止
タイガーはMP3でダメージ半分の3発、ゴールドは二倍撃で解除
こうしないと前衛生かす為に敵の防御下げても
盗賊爪天下が変わらない
100体討伐のせいで課金する気おきないわ。いままでよりレベル上がるの遅すぎてやる気うせた
自分なんてビデオ借りて
洋画見ながらやってるわけだからなw
なんでライト向けのコンテンツを出さなかったんだろうな
ライト用とヘビー用のコンテンツが明確に切り分けられてないのが運営が下手と言われる理由だな
そしてヘビー用のコンテンツほど実益があるものではなく自己満足なものでなくてはならない
>>874 特技に属性のらない時点で攻撃面ではフォース終わってる
天下は魔法だろ
覚醒は12と言わず今すぐ弱体化するレベル
>>873 VU前の話だけどマリーン戦手伝って!ってグレンで言ってる戦士がいて
だーれも誘いに乗らないし暇なこともあって手伝ったんだが
滅茶苦茶感謝されてお金まで渡されそうになったのには参った
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:26:45.88 ID:GlnPe7fVO
もしもの話だけど、職人みたいにある一定のレベルから上にあげるにはどれかの職業一本に絞らなければならない衝撃の設定きたらドラクエ10どうなっかな?
>>873 運営は廃人しか見てないから無理
経験値下げたりスキル弱体したり、
廃人の後続潰しを真に受ける人たちだから
>>868 レベル上げしながら他のゲームってえらく器用だな
せいぜい動画みながらやったり、このスレ読んだりレスしたりするくらいだ
廃人なんてほっときゃいいんだよ
散々ライト向けだの、毎日やらなくていいだの言ってたのに軸がブレ過ぎ
>>888 最初からそれでいいんだよ
転職フリーなのがおかしいんだよ
12月からPT専ランダムダンジョン搭載だっけ?
やることない人はそれまで待てばいいんじゃないかな
>>888 新職業が来なくなるようなことは無いだろ
いくら糞運営でもwww
よしっ 勇敢80気合い80盾82天使とれた!
これで竜おまいける!
・・・・いけるよね?
>>884 フォースでも特技に乗らないっぽいのかよ
補助特化魔法戦士の夢が絶たれそうだ
ライト向けコンテンツそのものにするために、やりこまなくてもいいシステムを目指していたはずでは・・・
メダル装備にオーブとかバカすぎるんだよなこの運営
>>895 博愛ないんですか^^;
お宿で寝てますね^^^^^^;;;;
>>887 俺はどうみてもキッズの子は積極的に手伝ってるわ。
一人でずっとボス手伝ってって叫んでる子ほっとけないしな・・・
>>891 課金させないといけないから
廃重視論とかあんじゃないの
ライトの基準がよくわからんけど
>>893 本来オーブみたいな素材は、インスタントジョンソンで手に入れるべきだな
全職カンスト前提のコンテンツをどんどん投入しますね
爪は火力高くて当たり前だろ
職クエが、ある意味
もうひとつの裏ストーリーだと思ってる
僧侶のレベルを上げてないから、まだ疫病が蔓延したままだけど
>>888 戦士や武闘家上げてしまった人がさらに暴れる
>>895 ドラゴ2体に戻ったから正直天使もなくいける、くっそぬるいぞ
ああ、信仰じゃなー、博愛だorz
ツメの失敗は盗賊が装備可能だった事だな
火力特化武器なんだし武闘家専用でよかったろう
>>897 そう、ドラクエらしさがと、かたくなに複雑さを否定してる割に
大型VUの一発目ド頭から、廃人思考まっしぐらなのが異様なんだよ
>>895 竜おまなんてそんなにパッシブいらないよ。
>>907 そういうのでいくと、レンジャークエも大概だよな
あの状態で当分放置って……
>>884 おかげで同レベル帯で一番攻撃力の高い武器は産廃です
地味に覚醒が修正される時は祈りも修正されて益々僧侶がブー垂れると予想
ベホイム覚えても消費と長い詠唱でPSある僧侶以外はMP切れや回復間に合わずに死亡させる事故多発だな
転職もスキル振り直しもフリーなんだからバランス調整なんて適当でいいでしょ?
って声が聞こえてくる
盗賊をぬすむ特化の足手まとい職にしよう(提案)
>>911 武闘家の力が、9のときと同様に、盗賊よりも50ばかし高ければ全く問題なかった
>>909 マホカンタするオッサンは一緒に出るまま?
アズラン北西の未知ギルドってなんなんだろうな
注連縄の巻かれた巨木と船着き場みたいなのがあるけど
>>900 旅芸で小瓶投げてバイシかけてキッズにトドメささせるようにしてる俺かっこいい(ドヤッ
>>876 爪って単体攻撃武器として最強なのが適切じゃね?
範囲とか状態異常とかガードないんだから
盗賊がツメじゃなく片手剣なら、今頃ギガスラッシュが撃てたのに
とりあえず俺は
戦士
武闘
こいつらの救済を求める
もはやこのゲームも俺たちの動くべき場所まで来てしまた
30〜40で装備とかクエとかがもっと増えればなあ
オーブ使う50装備ばかり追加されても買わねーし見飽きた装備ばっかりだわ
染色ギルドはよ
>>924 ガードがない代わりに会心4パーセントの付加効果があるだろ
いてつくはどうも完備されてるし
>>911 武闘家は武闘家で、なんか特技の方向性が変に思えてならない
テンション特化アタッカーなのにウィング、タイガー、氷結、ばくれつけんと多段技だらけ
学校で友達にドラクエ10の話題をふられて、果たして「面白いよ」と返事をするキッズがどれくらい居るだろうか?
とか運営は考えないのかねぇ。
ネットじゃアンチの意見です、とか無理やり無視ることもできるけど、キッズが学校で語る生の意見は真実なんだわね。
竜おま狩りでHP200ないのに募集とかザラだしな
>>926 ギガスラ強すぎ弱体しろって書き込みで溢れてただろうな
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:32:35.50 ID:8yDXKBdj0
>>905 マジでそれしかないからなw
かなりの数のクエストをWiiU版まで開放しない予定なんだろうと確信してきた
エスタークの置物欲しい欲しい欲しいよ
ファンキーって2体に戻ったんだ・・・
まえあご×2にぬっ殺されてからいってないや・・・
武闘家とか現状完全にぬすむ、ピオリムできない爪盗賊だからな・・・かわいそうに・・・。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:33:02.93 ID:lnlopq8B0
廃人優遇のDQ 11がMMOじゃなくても売り上げの低下は免れないな
俺達がドラクエを救う!!!
追加ディスク出るまでは小出しオンライン
強ラスボス実装 倒すと冒険の書に☆2がつきます
最強ボス実装 倒すと上位オーブ
最強ラスボス実装 倒すと冒険の書に☆3がつきます
追加ディスク発売の流れだな
風呂ギルドって何をするんだ?
丁度いい温度に湯をわかせて一定時間テンションアップにさせるとか?
テンションのダメージ倍率増やして多段攻撃全部に効果のるようにするだけで武闘家は戦えると思うんだ
WiiUで急遽大量開放したら
超元気玉とかやってくるんだろうなw
4倍です!とか8倍です!とか16倍です!とか
ゴールドフィンガーの使い道を詳しく教えて
強ボスで役立つ?
>>932 35から50まで装備無いのに、50装備と35装備がどっちがいいか迷われる時点でククソゲーすぎると感じる
>>946 そういう無神経な人達の集まりなんだねここは
人の事は言えんけど
追加ディスク高そうだな
爪と斧が現在のところ両手武器最強候補だが
レンジャーの実装で斧+中回復となり
盗賊が爪+小回復ということから
バランス的には爪>斧を想定しているはず
爪しかない武闘家は(
テンションなにそれおいしいの
>>950 すてみにゴールドフィンガーしたら防御ダウンだけ残る
真面目に盗賊を考えるなら
短剣、鞭、格闘、盾、お宝 か?
鞭はデバフ特化特技を並べてバランスの短剣、支援の鞭、浪漫火力の格闘の3パターン
現状の盗賊は前衛が出来ること全部出来るからなあ
>>947 風呂グッズや温泉の元を作って、自宅やアズラン宿の風呂で使えるものになる
といいな
おっさん呼びが実装されたら本気だす
>>941 MPも低すぎるしな
盗賊の攻撃力が武闘家とほぼ変わらんのが間違い
いや、武闘家が弱すぎるのが間違い
バグだろ
>>948 そう、テンション多段ヒットは武闘家欲しい
でもそうなると現バイバイハイテンションタイガーの倍率がおかしくなるから
爪全体を見直さないとならない
>>951 56〜60まで1レベル毎に職装備2クエとかやりそうで怖い
1日1回って決めて錬金で手のパルプンテ付けてるんだけど通常ドロ1.4が出来たよ。
損得関係なく回すと結構面白いのでオススメ。
風呂ギルドなんてどうでもいいけど
俺は早く料理ギルドに転職しておまえらのために
お弁当を用意したい
100匹狩りにはサポ戦とか武も誘うよ。
僻地じゃ最も攻撃力のある1.5倍技使える職連れてて狩るのがいいし
現状のエンドコンテンツに居場所が無いだけさ。
今あるものを下げたらどこからか間違いなく不平が出るんだから、現状不遇なのを上げればいいだけの簡単なお話なんだけどな
後々の実装見越してって言うなら、そっちの方調整して実装すればいいわけだし
現状不可能なものも含め武器と職スキルの有効性を点数化して、同等になればとりあえずおkかと
両手杖100が10+まほう100を10の合計が20だとしたら…ゆうかん+両手剣とかどこをどう弄っていいものか
>>947 熱くし過ぎて客をアッチャッチャッさせる誘惑に耐え切れない奴が出るな
実はアズランのギルドは闇カジノ
>>956 そうだな
ここ2chだし世間だと嫌われてるしな
なんか何してもあちらを立ててればこちらが立たずだな
魔法を弱くすればダメデフレクエスト
物理を強くすると爪無双クエスト
DQ10君!!新生しよう!!!!
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:37:34.58 ID:sO7ShOMV0
丁半か
>>963 それなのに盗賊が強すぎって言っている奴がいるんだから恐ろしいわ
どう考えても武闘家が弱すぎるだけ
>>973 パルプンテアップ&予知である程度はねらえるんじゃねか
バサラに盗むやると必ずにじ色出す嫌がらせを受けてます(´・ω・`)
>>967 オヤジが腋で握ったオニギリなんていらんぞ俺は
次スレたててくるよ
爪が強いって言うけど強化してない爪とか燃費が悪すぎて使えないぞ
>>986 そりゃ強化してなきゃどの武器も弱いでしょ
>>976 番台になってオガ子の裸見放題になって
テンションアップっていうギルドか
>>971 熱湯風呂で耐えた秒数だけCMってアレ思い出した
あの氷ずっと塩だと思ってたなあ
>>978 フレにぼやきすぎると嫌われるよって意味ね
>>973 集中力だっけ?あれを全部パルプンテにして回すだけ。
本当の運任せだよ。
敵の防御力下げてHPあげるだけでいいやろ
これで全職ハッピー
うんこれでいいやん…
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