ガチでぶっ○されたいのかな
直ちにそのような行為をやめろ
修正させようと工作をしているバカどもの広場の投稿は片っ端から晒していくから覚悟しておけ
○に何が入るんだ?
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 13:39:10.34 ID:reQ//b2iO
た
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 13:39:25.71 ID:7JiLu4gPO
ぶっ犯す
俺うどんに生卵いれるよ
ぶっ生き帰すってずるいよなあれ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 13:44:34.63 ID:vFoo1Q2V0
しゅくふくでヒーラーをやる漂白時代を経験するほうが後の肥やしになる
でもどっちみち魔法使い供給過多でお前の席はねーぞ?
今のご時世、伏せ字でも捕まるの知らないのかな?
誰もが恐怖を連想してしまうような伏せ字の使い方はやめたほうがいいよ
広場のを紹介してくれるのはここになるのかな?別の場所?
転職すればいいのにな・・
これじゃ弱体が弱体を呼んで本当につまらんバランスになるやん。
ゆとりかよ
ベータ:ためる強すぎ!バランスおかしい!
VU前 :平田強すぎ!バランスおかしい!
VU後 :覚醒修正反対!片っ端から晒すぞ!
カスリポってホント基地外ばっか^^;
覚醒弱体より敵の防御下げるのが先だよ
PCの攻撃力の伸びは抑えまくってるのに敵の防御だけガンガン上げるから物理攻撃が役に立たない
魔法使い共がファビョるのみたいから運営はぜひ修正してくれ
俺覚醒魔だけどマジで修正されるべきだと思う
にわか魔法使いが増え過ぎて困るわ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 14:07:56.45 ID:VYgaXBF/0
いつも思うんだけどさ
弱体叫んでる奴ってなんでその職について、そのスキル使わないの?
別に誰かが特別なことしてるわけじゃなく、時間かければ誰でもなれるし
振りなおしだって実装されてるのに
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 14:08:37.59 ID:6rmpeMH30
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 14:09:22.83 ID:nlhMwYebO
伏せ字でも殺すと解釈出来るので、とりあえず通報しますね
たかがゲームで逮捕者が出るのが非常に残念です
まあ実際伸びすぎだよな
物理攻撃→敵の防御でダメージが減る 旅入れてバイシ2回掛けで攻撃力1.4倍
魔法攻撃→防御無視ダメージ 自前の覚醒1回でダメージ2倍
魔しかやってなくて今の状態がデフォだと思ってる奴は
自分がどんだけ優遇されてるか気づけよ
俺魔法使いやけど覚醒は修正したほうがええわ
もうやめるから、覚醒の下方修正要望出してくるわ
色々な選択肢からPTを組めるみたいなこと言っててこれだもんな
修正しないならそれは意地でしかない
問題は魔法を修正しても戦士や武闘家の居場所が出来るわけじゃないって所なのに
強いのを下げるより弱いのを上げた方が幸せになれることがわからないマヌケユーザーは永遠に不滅だな
下方修正された後に自分を含めた後続が不利になったことにやっと気づく。そしてゲームをつまらなくする要望を出したのが自分なのに運営のせいにするんだよなw
まあ出る杭を打つ日本人らしい発想だわな
実際弱体したら運営見限るわ、ff11とは違うと言いながらどんどん締め付けてきてるしなw
魔力覚醒がいまのままだと、今後の敵の強さを設定する上での
高すぎる基準となってしまう。
他のアタッカーがいらないって状況にならないよう、他を強化
する手もあるが、そうなると他の強化されたアタッカーと非アタッカー
職(盾職)の火力が開きすぎてしまう。ここは魔力の覚醒を
やってもほぼ意味のないところまで弱体させて、強ボスなどの異常に
強い敵の根本的な強さをもうすこし弱くする等の調整をすべき。
そんな敵はまだ多くないなら修正するのはいまのうちだ。
回復魔力の覚醒の祈りも弱体しろとか言うバカも出てきそうだな
戦士が強くなるまでこの訴えは続くだろう
タイガー修正されたんだぜ?次はわかるだろ?
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 14:51:26.75 ID:q2XAsiuBO
発売する前に修正しとけや!!!!!
覚醒中はMP消費3倍とかにすりゃいいのに
ダメージ2倍で一切ペナルティないとかアホすぎる
>>30 まあタイガーは別に火力落ちてないんだけどね
持続力がなくなっただけで
声のでかいバカに踊らされる運営がダメなんだろ
まあ冷静に考えると前衛が抑えて後衛が魔法使うって普通のことなんだけどな
下方修正じゃなくて、各スキルの100pに同等の威力を求めろよ
冗談で言ってるならまだしも、もはやキチガイ
覚醒が修正されると覚醒の僧侶版の聖なる祈りも修正されてまうの?
足の引っ張りオンラインは運営が望んだ結果だからやむ無し
ザキの時魔法使いかいわれた言葉そのまま返すね
MMOだから下方修正とかあたりまえだろ
運営の自作自演のにおいさえする
魔力覚醒も聖なる祈りも1、5倍ってとこになりそうだな
スキル100の特技だから強力で当然だと思うんだが…
というか他のスキル100の特技が不遇過ぎる
マシなのは盾と短剣ぐらいじゃね?
最強ワザなんだから無茶苦茶ツエーレベルにしておけよ
天地「・・・」
ギガスラだってGFだって強いことは強いぞ
色々弊害があって使わないだけで
天地は便利だが無茶苦茶ツエーってワザじゃ無いだろw
天地(これは修正して当然のバグだったが)
タイガー
天使
みたいな効果そのものはそのままな修正は来ちゃうね
消費MPが増えるのか効果時間が短くなるのか詠唱時間が長くなるか
いやGFは普通に使うか
どの職業も2回攻撃されたら死ぬから
そりゃ火力が圧倒的に高い魔法使い入れるわな。
戦士にFF11の空蝉っぽい特技
パラディンにFF11のオハンっぽい盾
これらを追加して耐久力を上げるべき
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 15:06:39.62 ID:dXtJQeCI0
覚醒弱体だけ変えると強バサグランデとかもはやただの修行になる
タイガー弱体ざまぁとか言ってた糞魔のキースグリフが投稿消しててワロタ
覚醒中は消費MPも2倍が妥当だよね
修正中のせいでゲームがつまらなくなっていくな
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 15:21:14.00 ID:/WspX2bDO
おい、馬鹿やめろ。
これから戦士から魔法使いに転職するっつうのに弱体化させんな。
>>50 もしそうなったら戦士武闘の仕事って魔法使いに聖水投げるしかなくなるじゃん
どうしても聖水投げたいってなら拒否しないけど
そうだ!そうだ!覚醒消費二倍効果時間半減くらいしろやー。タイガー、覚醒、次はなんだろなー?
ザキの確率で天使の詠唱速度
これでいいよな
ほんと弱体化オンラインだな
馬鹿ばっかり
ガチでぶっ娘
>>53 戦武なんてパッシブとるためにしか上げてないし、もともと席がないから問題無いだろ。
修正しても今覚醒でオーブ集めウマウマしてる奴らはタイガーに転職するだけ
ぶきみもっててMPも豊富でひっぱりだこ
修正叫んでた連中はクソ弱くなった魔法使いを
泣きながらレベル上げしないといけなくなるだけ
勇敢100をやいばくだき→剛力覚醒(物理ダメージ2倍+会心50%を2分間、非専用スキル)に変えよう
魔法使いが必死になっててワロス
しょうがないから、武闘家のためると同じ効果でいいんじゃない?
覚醒(1.2倍)⇒覚醒(1.2倍)⇒メラミ でもとに戻る。3回目と4回目は失敗ありで^^
お宝覚醒で2個盗みたいな
>>53 戦士と武闘家がパーティーに入れない現状でそんな事言ったって無駄ですよ^^
僧侶盗賊魔法使いで聖水代負担しあっていく事になるよ^^
みんな一緒に地獄へ行こうぜ〜〜v^^v
覚醒が弱体化したら今度はタイガーばっかりになる
そうすると次はタイガーが集中攻撃される
その繰り返しで戦死並に弱くなって誰も強ボスいかなくなってやっと平和になる
火力は今のままでいい、むしろもっと上げてもいい
ただもっと打たれ弱くして
壁役のありがたみをもっと知るべき
弱体厨は無視した方がいいqqqqq
いちいち奴らの言う事聞いてたら最終的に
棒が移動するだけのオンラインゲームになるqqqqq
あの・・まだ魔法戦士が実装されてないだけで
バイキルトって魔法がドラクエにはあってですね・・
それ下方修正して誰か幸せになるの?
延命したい運営が幸せになる
>>68 飯がうまい人たくさんいるだろw
タイガーの時もザキの時も散々同じこと言われてたのに、いざ自分が弱体されそうになるとめちゃくちゃ焦るのな。
そもそもタイガー修正連呼してた奴って、
「明日は我が身」と思わなかったのかね。
自業自得だわ。
>>67 バイキルトがあれば前衛が今より強くなるとでも思ってんの?
バイキルト=バイシオン2回なんだよね残念ながら
誰か提案してくれよ
題名:弱体スパイラルに終止符を!
本文:魔法使いを弱体した後で^^
魔だけじゃなくタイガーの時もザキの時も勘弁してくれと思ってたなぁ
PTプレイなんだから仲間が弱体化したら困るの自分じゃね?
だからこういうの叫ぶのはソロのフレンドいない人なんだろうが、まぁそれなら理解は出来る
でもそういう層はゲーム楽しくなさそうで残念
>>71 下方修正はヤバイってずっと言ってたのに…
運営が自己判断じゃなくて、下方の声を真に受けてたとしたらバカってレベルじゃない
タイガーMP5は妥当だと思った流石にウィングと一緒なのはおかしい
>>76 そうですね、ウィングの消費MPは2が妥当だったんじゃないですかね。
弱体しないという前提でやるなら
今後暫くは追加されるコンテンツのボスをメタスラ級の耐性持ちとかにして
魔法使いのターンは暫く休みみたいにするしかないだろうな。
てかどの職もやってりゃどの職のどのスキルも弱体させたくないだろ
弱体厨ってせいぜい本職だけ50とかのカスばっかりなんじゃねw
魔法使いがボス戦に参加してること自体がおかしい。
過去のドラクエやれば分かるが、ボス戦前にMP切れてお払い箱の魔なんぞ馬車にすら待機させてなかったはずだ。
宿から近い場所の敵は全部まずくする方の調整になりそう
1.1で道が示されたんだから
下方修正って言葉を使って批判してももう遅い、マジで
不満があるなら黙って今すぐ辞めろ
いやならやめてもいいんじゃよ?ってやつだ
>>79 ほんとだよな
タイガーやザキ修正のせいで武闘家と僧侶のレベルあげどんだけダルくなったことか
いまオーブ集めで覚醒人気だといっても
魔法使いしか上げてない奴とか覚醒だったとしても席ねーから
>>82 おまえの にほんごは いまいち なにを いってるのか わからない
>>79 全部を上げてる人は○○が弱体化されて○○が強化されたら、
スキル振り直してその強化職に移るだけだもんなw
>>77 みんながタイガーで狩りばかりやってるのが好ましくないって言ってたからな
まあ今も別にかわっていないんだが
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:00:33.74 ID:rbUFMALR0
覚醒は1.5倍ぐらいでいいんじゃね
タイガーや天使みたいな修正でいいよ
ザキみたいな修正はしなくていい
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:03:47.04 ID:51GC2/g8P
そもそも魔法が有効なボスしかいないのがおかしいんだよな・・・
普通なら魔法より物理が有効なボスとかも同数出して住み分けるのに
これでベストなバランス調整ができました、とか言ってるんだからどうしようもないわ。
>>81 宿周囲1分以内はスライムベスだけになるな
覚醒使用しても、2倍になるのは確率にする(現在の暴走ラリホー並みの率)
もしくは覚醒中の魔法消費MPは2倍
もしくは覚醒中は徐々にMP消費
これくらいの修正ならいいんじゃね
あとは物理職の全体的な底上げ
パッシブは職専用で他職は不可
これでいいよ
糞みたいな下方修正いらんわ
前衛の活躍できる方法を考えればいいんだろって
>>90 宿近狩り場の締め付けってなんだろうな
小瓶買わせてシステムで金吸おうってのかね?
これ以上金なくならせてどうしたいんだ、カス運営
消費MPを増やすだけでいいよ
数百ダメージ入れたら、一発で空っぽになるように
>>86 みんなって言っても盗賊と武闘家しか使えないのに何だったんだろう
その職で偏るのがまずいならオノと槍もまずいじゃん
ボスに対する物理の選択肢消しただけだったな
100歩譲って修正するんなら一ヶ月は前に告知してほしいよ
またアプデ3日前とかだったら後からスキル振る中間層馬鹿にしてるわ
>>94 サポ使ってって話じゃね?
藤澤がTGS配信でいってたぞ
フレで
初期→斧戦士
VU前まで→天使僧侶
ときた奴が先日覚醒魔になっててほんとげんなりしてる
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:13:01.49 ID:rbUFMALR0
平均化オンラインほど無意味な事ないじゃねえの・・
とおもったが魔力覚醒の効果威力が1.5倍でも強いな
私は武闘家ですが魔法使いの魔力覚醒が強すぎると思います
>>98 高火力だしたけりゃ覚醒(ただし燃費悪い)
燃費良い狩りしたけりゃ暴走魔(ただし火力が劣る)
特徴でていいじゃない
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:14:45.67 ID:ym4GSQ6r0
2倍はやりすぎだろ
1,3倍くらいに弱体化しろ
>>100 武闘家が弱すぎるんだよ
ためる弐のかわりにテンションバーンにしろとか言ってみろ
まあいくら消費MP増やされても魔法使いにはミラクルゾーンあるんですけどね
覚醒の倍率減らして1.2とかにしてもメラゾーマ、メラガイアーでたら強すぎってなりそうだけどな
いっそのこと覚醒はいまのままで魔法のダメージを全体的に引き下げたほうがいいんじゃないか
強ボス連戦してる覚醒なんて気合勇敢博愛完備の奴ばっかりなんだから
覚醒が死んでも他のうまい職になってこもるだけだからな
影響受けるのは強ボスとはまったく縁のない魔法使いしか上げてない奴で
そいつらは覚醒ゴミになったら引退するかもな
他職弱体しなくて良いから戦士武闘家の攻撃力もっと上げろよ
↑
こう言うと全力で否定してくるのが魔法使い,死ねクズ共
真の勝利者転職履歴
棍で天地ウマー
↓
爪でタイガーウマー
↓
魔法で覚醒ウマー
心配せずともパッシブも弄ってくるぞ
パッシブはある意味前衛イラネの問題の根源だし
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:21:04.53 ID:AGykACWK0
強いなら強いで何故? 下方修正ばかり望むのだろう
スクエニは下方修正しないと言っていても、望む人が多いので
下げましたと簡単に応じる、運営に良い口実を与え延命できるから
一部の戯言を何も考えず賛同する人ばかりで何も考えていない
廻り回って自分たちにも影響が出るはずなのにんね。
覚醒強いなら他を同じくらいに上げてもらえばそれでいいのに
運営が無能だから問題
元からバランス狂ってるからこんな問題が出てくる
戦士と武闘家のスキル100にそれぞれ覚醒いれればいいんじゃね
戦士は攻防1.5倍、武闘家は攻撃2倍とか
覚醒強すぎて今更すぎるだろー
VUj前と仕様変わってないのに‥‥
覚醒魔だけ修正逃れようとするには強すぎる
大人しく修正されなさい
盗賊は覚醒中に倒せばレア確率2倍とかにすりゃええ
まぁ俺は短剣盾魔なんだけどなw
>>114 1分間2倍の覚醒と祈りは強すぎだよな!
皆で茨の道を歩もうぜ!
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:26:19.42 ID:dXtJQeCI0
>>101 パッシブ職専とか現実を見ろよ
1職カンストでなんでも出来るようになったらゲーム寿命終わるっての
タイガーで上げきった奴「ライト層の言うとおり!タイガーは強すぎた!まったりやろう!」
ザキで上げきった奴「ライト層の言うとおり!ザキは強すぎた!まったりやろう!」
???「ライト層の言うとおり!覚醒は強すぎた!まったりやろう!」
ザキの弱体化の時のプクリコ魔の言葉そのまま返すね
覚醒魔の悲鳴がめしうま
>>119 そこは オーブで儲け終わった奴らだなw
>>118 一つの職に拘るからそうなる
戦士をカンストしたら、他の職上げればいい
今まででもそうだったろう?
しかしパッシブ専用になると違ってくるのが、全ての職を楽しめるということだ
今までパッシブの為に他職を「使い捨て」にしてる事自体がおかしい
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:28:52.07 ID:51GC2/g8P
今後暫くは耐性メタスラ並みのボスを増やして住み分ければいいんだよ。
魔法有利なボスしか出さないのに
ベストなバランス調整ができたとか言ってる開発じゃ無理かもしれんがな・・・
覚醒弱くしてもいいから暴走の仕様を元に戻せや
メラミ連打しか仕事ないとかほんとつまらんわ
なんでも強ボス基準で考えてるからおかしいんだよ
強ボス相手に戦士の攻撃がザクザク通って
3発も4発も耐えられるほどガチムチになったら
強ボス以外の99%の敵は画面みないでA連打で倒せるだろw
やいばくだき→筋肉覚醒:すべての物理攻撃が防御無視になる
ためる弐:PT内で誰かが死んでる場合4段階アップ
しんだふり:死体だと思ったら覚醒した
だって今強ボス以外になにをしろっていうの?って聞こえてきた
それ以外の金策や楽しみがないのも問題
ムチ覚醒
>>126 強ボスに戦士の攻撃がザクザク通るのはおかしくて
魔法の攻撃が3桁ダメでガンガン通るのは妥当なの?w
魔法使にあるもの:攻撃力・MP・サポート魔法
魔法使にないもの:HP・防御力(強ボス2発KO)
戦武にあるもの:HP・防御力(強ボス2発KO)
戦武にないもの:攻撃力・MP・サポート魔法
戦武にあるものがショボすぎる
魔「前衛は高いHPと防御力あるんだから攻撃力を欲しがるな!」
ためる1回でSHTになるようにしてためる弐の代わりにきあいため覚えるようにして
6倍×2倍の12倍でせいけん突きだ
覚醒魔法は脳筋シューティングゲーム
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:36:37.32 ID:dXtJQeCI0
>>122 それは無理。両手剣でボスを殴り倒した後
次は弓で倒したいからレンジャーあげよっ♪とか普通ならない
強ボス→もううまみは薄い(倒したいだけの人なら魔法使い無しでも十分倒せる)
ソロレベル上げ→ここは若干弱体になるが、それでも最速レベル
サポ→無関係
弱体してもなんの問題もないよ
メガザル手伝いで行ったとき
杖魔は二匹の一匹をラリホーで眠らせ、死んだ人を生き返らせる隙を作ってた
僧侶が死んで天使で生き返った瞬間に祝福で回復
覚醒魔は何も考えずとにかく覚醒→メラミとか同じことばかり
それで早く倒すこともあったが、すぐタゲられて痛恨食らって死んでの繰り返し
よほどの真正マゾ以外は俺つえ〜調整を喜ぶけど
ここの社長が真正マゾかなんかなんだろうな
>>130 もともと魔法使いは相手がスライムでもラスボスでも
同じダメージだすってのが特徴なんだから
相手が強くなったらダメージでません、じゃ職自体の存在意義に関わる
強敵を相手にするのが得意な職から強敵の席うばってもしょうがねーだろ
対になる祈りはむしろ強化したほうがいいレベル
まあ、弱体修正の流れの今となっては、
魔力覚醒だけ修正しない方が筋が通らないからな。諦めろ。
タイガー修正や天使修正を声高に主張していた連中は、
ドラクエ10をつまらなくして寿命を縮めた戦犯だわ。
責任とって欲しいくらいだ。
>>134 武器スキルは結構使えるんじゃない?
他でパッシブ取ってない純粋オノ戦士88P→レンジャーやった時
特攻の効果もあってかLV14でもイチョウに30ダメージ以上、まじん切り130くら与えてた
まじんはそのレベルでは連発できないので意味ないけどさw
>>141 魔法使いだけが戦犯じゃないけどな
タイガー、ザキ、天使弱体言ってた馬鹿は
垢BANくらいしてもらいたい気分ではあるな
>>136 同様に前衛の攻撃特技が強すぎると、脳筋は一歩も動かず特技連打するだけになるだろ
バトルシステムの根幹が、そうなってるんだからドラクエ10の前衛は一生このままだわ
敵の方の耐性や動きやHPで調整するしかないわなー
>>138 今ある席を奪うんじゃなくて
今後物理有利なボスも増やして住み分けろって事だな。
防御の薄いボスじゃあそれこそバイシタイガーで瞬殺されて嫌なんだろ
よくタイガー弱体修正はユーザーが要望したからだという意見もあるが
まったく話題にならない体当たりやぶんまわしすら弱体されたし
広場の要望関係無しに、修正入ってたんじゃないかなと思う。
全体的に敵の物理防御下げれ
タイガー自体のMPってのは運営側がミスって低くしてた可能性高いから仕方ないけども
ぶんまわしと体当たりの修正は驚いたね
何でやねんと思ったわ
そしてオノ無双ちょっぴり上方修正
まったく訳わからん運営だ
MMOあまり体験したことない人だっけ、フジサワ氏
バトルプランナー()との話し合いで思いつきで決めたんじゃね、そのへんは
>>147 VU前と後で覚醒の仕様が変わってないけど今回騒がれて弱体化されたなら
ユーザーが騒いだから弱体化しましたってことだろ
1.1のVUで覚醒の弱体化するのわすれてました!ってのなら違うのかもしれないけど
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:48:17.91 ID:dXtJQeCI0
>>142 まあだからこそ他職で武器とれない職がさらにきついってのもあるが
弱体賛成派も反対派も
今後長い間魔法使いが最高火力であることは間違いないんだから
DQ10の最高火力を自分達で決めてることの意識は持てよ
攻魔はこれからのVUで上限増えるのに覚醒弱体しないともっとバランス崩れるけどな
他の職が今の2倍の火力の頃には覚醒は4倍で差が開く一方
どういう調整すんだろな
ぶんまわしもピンモー乱獲で目立ってたからな
体当たりは「ぼくのつくったボスが完封されてる;;」で気に入らなかったんだろ
素材のキラキラの減少や完成品の店売り半額
ピンモー トンブレロなど討伐数上位のモンスターは軒並み経験値激減
開発が弱体大好きなのがよくわかるわw
覚醒じゃなくても
タイガー、棍ジャグ、オオカミ、魔神、一閃あたりでも
余裕で強ボス倒せるだろ
時間かからないから廃人連中は
覚醒選ぶ奴が多いってだけで
お前ら弱体化とか言ってるが
そもそも運営用語だとタイガーもザキも弱体化じゃない
MP消費を変えたのと計算式を変えただけだぞ
覚醒も弱体化はありえないがMP消費が100倍になっても文句は言えないってことだ
>>153 そのころにはロトの剣とアルテマソードで魔法使い()になってるから
MP消費か詠唱速度1.5倍でいいだろ。それで2倍ダメージ与えるなら十分お得だわ
今の状態から覚醒がなくなった位で他職とのバランスがちょうどよくなる感じだし
覚醒でダメージ1.2倍位にしておけばまあいいんじゃない?
>>157 ドロップ率低い上に無制限に挑戦可能だからな
これが1日1回までで100%ドロップとかなら、編成も自由にやれたかもしれないのにな。
>素材のキラキラの減少や完成品の店売り半額
この辺も嫌らしいなあと思うね
装備店売り10%って・・経験値稼ぎに色々作ろうという気が失せる
バザーなんて10G取られてさらに売り上げ5%だしな
ユーザーがとにかく金儲けし易かったり、便利なのはプレイ時間短くなる恐れあるから運営としてはやばいんだろうな
延命しか考えてない
>>157 あれは倒すのだけが目的じゃないだろ
オーブで稼ぐのが目的なんだから1回倒せばいいってもんじゃない
だから覚醒が最適解になるんだっての
自ら覚醒で2倍にできる上に、暴走したらさらにダメージ上乗せだからなw
しかも証の発生率はアップされて、かなりの頻度で2連続魔法が発生するようになってるw
もうね、チートキャラですわ
いちいち修正案だすゴミ共が鬱陶しいな
うぜえ妄想オナニーしてないで前衛辞めろやアホが
>>162 強ボスに挑めるのに時間制限かけるのはいいな
それなら覚醒何匹もつっこんで運ゲーする戦法は悪手になる
俺が前衛やめる
→俺が1から魔法レベ上げで覚醒に
→その瞬間修正
→引退
前衛も後衛も楽しんでるよ
3キャラを気分で変えて遊んでるが楽しい
まったりなのでそれぞれ1職51とかだがね
>>138 そうそう、固定ダメージってのは1つのコンセプトだよな
でもさあ
普通固定ダメって伸びしろがないっていうかさあ
安定して数字が出せる代わりに、それ以上伸びないもんじゃん?
DQ10の固定ダメとやらはどうよ?覚醒でいきなり2倍とか乱暴すぎるよ?
物理が相手の防御とのせめぎあいで、強化かけて数十ダメの伸びを刻んでる横で
防御無視の150ダメの攻撃がいきなり2倍になってる状況をどう思う?
どう考えてもおかしいって
覚醒このままで今後バランス取るなら物理どんだけ強化すりゃいいの
しかも魔にはメラゾーマとかの上位魔法が控えてるわけで
ぶっちゃけ弱体最有力候補だろうね
消費MPは確実に上げてくるでしょこれ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 16:59:26.66 ID:dXtJQeCI0
固定編成による連戦が問題なので1日1戦にしました^^
とかどこの糞ゲーだよ
レイストリンのように強力な魔法使ったら体力消耗とか面白いかもな
>>171 その意見よく見るけど
魔<オラ!とっとと聖水かけろや!カスダメ共が!
ってなるだけじゃない?
聖水とか自分で用意していかない術使いなんているのけw
覚醒が弱体化されても最適解が変わるだけだからな
そのまま魔が居座るのか別の職になるのか
ただ一つだけいえるのは
戦士の席ねーから!
>>170 それはもう、各武器の計算式を上方修正させるよう開発に働きかけるべきでしょう
防御無視係数を設けるなり、装備の数値強化をするなりして
下方修正して出る杭を打とうとするやり方が反発を生むんだよ
開発が数字に弱すぎるのが問題
ドラクエらしさでフィーリングで調整
>>174 ありえるな
聖水とか小瓶は自分にしか使えないようにしよう
今は覚醒2段アップしてるけど、これが1段アップに
効果自体も1で25%、2で50%アップ
多分これくらい下げられるな
>>175 旅盗で入ると言われるね〜
手数が減らないから早く倒せるしな
仕方ないけど
200%うpとか乱暴すぎんだよな
常時使うにきまってんだから、パッシブにするべきだった
あ、俺気づいちゃった
下方修正する→その職が使い物にならなくなる→転職また振りなおしする→システムに金が吸いあげられる→運営うまー
振りなおし1万って結構高いよな・・・もう7万は使ったわw
戦士がアタッカーとして席巻するには
武器の強さが問題じゃなく
すばやさの大幅解釈変更が必要なんだがな
早ければ早いほどコマンド入力が速くなり武器の振りも速くなると
もう戦士の独壇場になるよ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 17:08:10.00 ID:dXtJQeCI0
>>170 そもそも現在の物理職と魔法使いを比べるのがおかしい
魔は魔法火力のトップ。今後職が追加されていっても長い間トップだろう
対して戦や武は物理のトップ職ではない物理火力特化職が他にいる予定
現状で言えば魔に対して旅芸がバギ使って文句言ってるようなもの
素早さは上がれば上がるほどコマンド早くなるから
棄てステとか言ってお宝とってない連中以外は快適にコマンド入力してるよ
魔法使いは一発で死ぬくらいのHPにすればいい
バトマス含め前衛なんてみんな死ね
俺は賢者で杖100にしてウマウマする
魔法が固定ダメージなら
後半は攻撃力の高い戦士とかが輝くよね
イッドとか魔法全然効かないけど物理ダメージは多くきく風体だろあれ
「○○強すぎ弱体しろ!」と言うと
運営の延命の口実として弱体成立するからな
弱くしてユーザーが経験値稼ぐにもG稼ぐにも
時間掛けてくれた方が運営としては儲かるからなw
つか、弱体言う奴って相手を妬むだけでゲーム限らず自分で遊ぶことも
努力できない奴だろ
安易過ぎるし廻りに廻ってそのツケが、いつかは自分に回ってくるのに、バカだなw
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 17:21:11.27 ID:ge7l/dq+0
そもそも即死級の攻撃するボスに近寄る必要なく安定したダメージを与えられるっていう
最も大きなメリットを持ってるのに、それが自前スキルで簡単2倍ってどう考えてもやりすぎ
威力を弱体しないなら、覚醒中は移動不可ぐらいはあってもいいな
>>193 まぁその通りなんだけど
物理覚醒とかつけちゃったら魔法使いは反対するんだろうな
>>194 詠唱終わる前に即死級攻撃食らうリスクもあるがな
まじん切りは300近くでるけど
5回くらい連続で成功したり、逆に殆どスカったりと極端だがw
物理強くしろって意見に反対してるのが魔使じゃねえか
だから弱くしろって言われんだよアホ
強敵相手なら1分でせいぜい3回しか魔法使えないし
それでも気に入らないならほぼ1回しか使えない30秒にしてもいいわ
それで妬みが消えるならな
完全に死にスキルにならないと妬みなんて消えない
>>195 いやむしろそういうのを実装してくれりゃあいいんだよ
弱体化されるより他職が強化された方がよいに決まってんじゃん
>>191 なるほど・・・見てみたがとにかく手数が多いのはわかったがそれ以外はさっぱりわからんw
>強敵相手なら1分でせいぜい3回しか魔法使えないし
それでも覚醒なしに比べたら6回分の攻撃力
十分だと思うぞ
暴走魔法陣使っても、デバフ殆ど聞かないとかに比べれば(笑)
早読みの杖さんと詠唱速度短縮さんのことも忘れないでください
>>200 いろんな死にスキルが活躍して楽しそうだよなw
>>202 覚醒使っても前衛の相撲状況によっては一度も魔法使うことなく終わるし
安定したダメージソースとはいえないんだがな
相撲しつつ殴る前衛との協力作業で成り立つんだけど
なんか魔法使いだけの手柄にされてんのが謎
タイガーは盗武本職も武のパッシブだけ取りたい職もみんな被害こうむった。
魔力覚醒は修正されたところでカス魔以外は困らんだろ。
全職あげてるようなのは別の職に移るだけだし、パッシブとりはMP+20とれれば十分な上、LV上げは両手杖で問題ない。
困るのは戦43,武40,魔55しかないカス魔だけ。タイガーザキ弱体戦犯を弱体しろ。
>>205 そういうのは戦士イラネとか前衛軽視の人はどう思うだろうね
他パッシブ取るにも物理攻撃ももっと上げてくれると嬉しいけどな
でも物理が弱いから魔法下げろと言う発想はないな
他職は他職だしお互い強くなる方がいい訳だし、悪いのは運営だわ
それに乗せられて「○○弱体しろ」言うのはアホの極みだわw
今週の運営便りで暴言によるトラブルが多いってあったけど、次回の国勢調査で暴言吐いたユーザーの初期職割合を出して欲しいね。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 17:37:07.48 ID:ge7l/dq+0
>>205 必死にリスクもあることを主張したいようだけど
それって覚醒自体の性能とはぜんぜん関係ないよね
ただのプレイスキルだからw
次スレ立てる際には【呪詛返し】や【人を呪わば】【穴二つ】とか入れな
タイガー弱体化関連スレの過去ログもリンクすると尚良い
暴言はあまり見たことないな
LV25で蜘蛛討伐募集してる戦士さんに誘われた人が「LV25で蜘蛛?おとといきなよ」と言って去っていった人くらいだw
>209
数で言ったら戦士が圧倒的に多いんだから当然割合もそうなるだろ
暴言吐いた奴の数/その職についてる総数
の割合だったらどれがトップかはわからんがな
嫌なら使うな!
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 17:39:52.30 ID:dXtJQeCI0
>>210 お前も一面しか見られてないよ
近寄らずに済むではなくて近寄れない
前衛は近寄らなくてはいけないではなく近寄れる
MMOとして標準的な考え方はこっちお前は偏りすぎ
>>207、210
覚醒の削りがもっとも輝くのは
前衛さんの数字に見えない協力があっての事だと言いたいんだけど
そういう黒子の役割ってあんまり評価されないんだよね
状況をよくみている僧侶、魔法使いは
泥臭くてもがんばってる前衛さんをちゃんと見てますから
広場で戦士さんありがとうとかいう書き込みあったな
ああいうのは和むね
まぁ押し返せない相撲なんてどの職でもできるからな
初期のズッシ戦士と魔法使いの組み合わせは鉄板の強さだったが次第にボスを押し返せなくなってから終わった
武闘家の素早さみたいに戦士とパラディンの重さ上昇量をもっと極端に上げていい
これはダチョウ倶楽部のあれ狙いですな
斧とか両手剣持ってる戦士は絶対重いんだから
重さの反映をもっと極端にしてもいいと思うんだけどな
武道、盗賊よえぇ!!斧戦士最強w
↓
神スキルタイガー発覚
↓
武道、盗賊強すぎ弱体しろよ!あと、ザキも天使も強すぎ!
↓
見事弱体!
↓
覚醒も強すぎだろうが!
↓
覚醒弱体
↓
オオカミ強すぎだろ
↓
オオカミ弱体
↓
片手武器のくせにタナトス強すぎ
↓
短剣弱体
↓
防御無視必殺とかずるくね?
↓
一閃、魔人弱体
↓
範囲攻撃とかレべリングにさがあり過ぎるだろ
↓
全ての範囲攻撃弱体。
未来が見えるぞ
だから覚醒弱くしてもいいから暴走を元に戻せと
そうすればバランス元に戻ってみんな満足
あと魔法使い弱体化してもその席を盗賊が占めるだけだからな
今まで盗僧魔旅の4職構成だったのが盗盗僧旅の3職構成になるだけ
>>213 戦士の暴言ってあんまり聞かないんだよなぁ。
人魔とプク魔だよ、最悪なのは。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 17:46:22.30 ID:a7CtCSBH0
またカスリポが大暴れしてるのかw
弱体スパイラル楽しいわ
もう時給10kが困難になるくらい締め付けてしまえばいいんだよ
なら聖なる祈りもってなったらたまらんから見逃してやってよ
バトマスにはきっとダメージ倍にする特技あるから!
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 17:48:56.62 ID:a7CtCSBH0
このごに及んで戦士なんか使ってるのはリアルキッズとひとりぼっちみたいな戦士の妙な思い入れのある奴だけだろ。
VU前に暴言吐いてたやつは、1万払って覚醒魔にスキル振替してるよ。
弱体好きな魔法使いさんには「ネタネタネターム」と「ウトウトウトーム」をプレゼントしよう。
どっちも1/4の確率で眠り+でマヒ・混乱・魅了のいずれかで。
暴走魔方陣はスティックスキル、魔力覚醒は旅芸にあげよう。
旅芸なら魔力覚醒したところで魔法使いにかなわないだろうからちょうど良い。
物理はバイキルト待ちだろ
妬んでる奴は覚醒魔やれば良いだけじゃない。
育てるのが面倒って言うならど、ちらにしてもパッシブ放置してるだろうし
パッシブ無しの奴にPT枠なんか元々ないし。
ぶっ愛されたいのかな!
まぁ魔法使いが今まで他の弱体化を叫んでなければね。
正直、また1.2とかで弱体化オンラインやったらさすがに課金者更に減らすだけだしな
僧侶一筋でやってきた俺は今回課金を見送ったし
>パッシブ無しの奴にPT枠なんか元々ないし。
やっぱパッシブ弱体くるなw
こんなバカばかりだったら
>>231 まさにそれ。糞魔が散々弱体叫んできた癖に今更って話なんだよな。
★魔法使いはなぜ嫌われるのか★
人間魔法 → 暴言吐き
プク魔法 → マジキチ、コミュニケーション不可
エルフ♂魔法 → 指示厨
エルフ♀魔法 → 超絶下手
オーガ、ドワ魔法 → 転職にわか魔法使い
魚魔法 → 存在しない
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 17:55:33.57 ID:KXV3Z3890
結局魔法使いって自分らは打たれ弱いから、攻撃は強くて当然なんていう殿様思考なんだなあと実感させられるね
このゲームにはHPパッシブ+100に、盾スキルがあることをわかっていっているんだろうか・・・?
魔がボスに通常ワンパン即死ならここまで批判はでないだろうねえ
>>230 だからバイキルト=バイシオン2回だっての
敵が使うバイキルト見りゃわかるだろ
バイキルトで劇的に強くなるとかそういうの一切ないから
魔力覚醒弱体化よりもボスの硬さ修正だろ…
>>235 魚魔法 → 存在しない
ひど( ;∀;)
>>235 的確すぎてワロタけど、お前も魔じゃないのかよw
それなら魚僧侶キャラを魔法使い二転職して育ててみるかw
もうネルゲル以外にも
「魔瘴による特殊な防御」というシステムで理屈付けて
魔無効化と攻無効化を色んなボスにつけたら?
突き詰めると盗芸僧魔のパーティになる事への不満が
魔法使いに向いているだけなんだよな
盗賊の所に食い込めないか?とか考えないで
なぜなら魔法使いの席をダメージソースという形で置き換えたいから
席取り合戦は弱体話の華ではあるけど
その先の事考えたら不毛過ぎる
覚醒も攻撃魔法も弱体化してその代わりにルカニ必中にしてもらって
最強アタッカーである戦士様に甘い蜜吸わせてもらおうぜ!
このままじゃどこまで行っても覚醒魔がデフォになるってのに修正しないわけないだろ
職追加が全く目玉じゃなくなる
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:00:32.38 ID:GqbMRC0V0
騒ぎになったザキとか平田も修正されたし、広場で騒がれたら覚醒も修正されないわけない
強ボスに物理通るようになっても攻撃役はツメ盗賊だろ
戦死ぶとうかなんて一生席はねーよ
敵の守備力低下+HP増加で物理攻撃を通るようにして相対的に防御無視攻撃を弱体化するのが妥当なとこだろ
>236
まさにそれだな
ここの人は戦士に親でも殺されたのだろうか
まあそもそもヘイトコントロールない事が戦士イラネ状態を作ってるんだろうな
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:03:04.17 ID:dXtJQeCI0
相撲システム改善がこの先生きこる唯一だと早く気づけ
覚醒の消費がいくら増えてもいくら威力が落ちたとしても
戦士がそれ以上の火力になることはぜっっっっっったいに無いんだから
>>244 ノンノン。PT固定化に文句を言ってる人は、まず盗賊の盗むが必須な状態にケチつけてるよ。
ボス戦ではレア盗めないようにするとか、盗むを専用スキルじゃなくせ、とか。
糞魔どもが生み出したただの自業自得状態。
>>253 ボスのドロップは盗賊関係ない一定確率であれば
そこに戦士やら盗賊やら席が生まれるんだよ
>>254 戦士の席はパラディンに食われて御終いだと思うんだがなw
VU後ためる弐、ためる弐>SHT!!
エフェクト(みなぎってきたあああああああ!)
魔<そういうのいいから聖水はよ
俺<あ、はい
みんなも気をつけような!
暴走か覚醒かの二択しかなかったうちの暴走が弱体化されたなら覚醒魔ばかりになるのは猿でもわかるだろうに
なのに「覚醒にしとけばいいというバランスになってると思います」は頭弱すぎるだろ
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:08:16.63 ID:dXtJQeCI0
ボスを倒すのはなんのためだ?素材稼ぎでありつまり金策だろ?
金策において盗賊にアドバンテージがあるのは当たりまえ
>>255 まぁパラディン相手なら諦めもつくんじゃないか?w
ジョブチェンジも納得しやすいだろうし
重さも見直さないと戦士は席できないって
テンブすてみに解析によると天下無双なんつーSP100の専用攻撃特技引っさげた物理最強職のバトマスがいずれくるのに
オノ装備すりゃルカニ効果まで自力でつけられるんだぜ
>>256 SHT時にアイテム効果も6倍になれば
魔<武闘家先輩、聖水オナシャース
俺<おう!
ってなるのにな
>>258 それはそうなんだけど
頭の固い人は
自分のジョブはそのままに、その必須構成の席に割り込みたいというワガママボディなんでなぁ
正直戦士は全員盗賊にジョブチェンジしたら幸せになれると思うんだけど
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:10:26.32 ID:ltiVIuqzO
まぁザキも弱体化されたからメラミも弱体化されるべきだな
戦士復権にとっては覚醒弱体よか
体当たりを元に戻す事が必要だろ
武?弱体系の効き良くして
弱体入ってりゃ会心系以外の物理も有効って前提で
仲間が弱体してる間に武はためる弐×2
SHTで一撃加えてからは普通に殴る
とかにすりゃ良いんじゃないかな?
魔法なんてダメージキャップあるんだしそのうち物理に抜かれると思うけどな
冥王も最初はまじんぎりかメラミじゃないと倒せないとか言われてたが
時間が経つとタイガーで余裕になったじゃん
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:12:59.68 ID:ltiVIuqzO
違うんだ。復権とかじゃなくゴネたいだけなんだよ
戦士は厳しいと思うな
体当たりは一回選ぶとyボタンでいつでも発動可能で波動だろうがなんでも、ほぼ止めれるとかじゃないと
相撲も足止めしかできないしね
戦士やパラディン強くし過ぎて重さ負けしない、ダメも4発耐えられますとかなると
ボス戦が簡単になりすぎちゃうんだよなあ
戦士が前衛で敵押し込んで、後ろで僧侶が欠伸しながらベホイミしてりゃ誰でも楽勝です
っていうゲームバランスになったら、みんなすぐ飽きてやめちゃう
タイガー弱体で一番声が大きかったのってやっぱ魔法使いなん?
>>262 魔も一緒だよね。
盗賊に金策アドバンテージあるって言われればまだ納得いくけど、魔にそんなアドバンテージいらないから。
魔にこだわりなければ覚醒弱体なんぞどうってことないはずだ。
覚醒1.3倍くらいで落ち着くの?
天地ザキ平田と潰してきて、注目され始めた魔力覚醒。
おそらく次のVUまでだろうから楽しんでおくべし。
効果時間減少、倍率減少、天使みたいに詠唱時間増加あたりは間違いないだろうな。
>>270 正直なところ魔法使いが死んだら
盗賊か僧侶やるだけだしな
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:15:37.27 ID:dXtJQeCI0
>>265 公式発表で既存の魔法は成長がいっぱいいっぱいと言ってたからな
たたかう>MP消費メラ、メラミ
そのうちこうなる
喫煙者の敵は喫煙者って言葉があって、マナー悪い喫煙者がマナーの良い喫煙者の肩身を狭くした。
一部の善良な魔法使いには悪いが、糞ばっかりの魔法使いは弱体して欲しい。
>>269 ルカニルカニバイシバイシの火力に嫉妬した魔法使いと戦死だと思う
>>270 それを言ったら魔のアドバンテージって何なの?火力じゃねーの?
自分のアドバンテージ減らしておkとは豪胆だな
つか、それ以前に戦士のアドバンテージってなんだよ
弱体すると基地外最強厨の巣窟魔法使いどもが転職して雪崩れ込んで来るんだぞ?
Lose-Loseで誰得だよ
人が増えれば質も相対的に下がるさ
盗賊はレアドロップ手装備とか敷居が地味に高い
僧侶は回復ばっかでつまんないしPTの生存管理の責任が重くてだるい
芸人は何やるジョブかイマイチわかんないし、PTのサポートとか主役っぽくないからツマンネ
元戦士が魔法使いに鞍替えするのもわかるだろ
レベル上げるだけでそれなりのダメージソースになるし
>>274 大丈夫
たたかう=メラゾーマになれるから
消費MP?杖で殴ればMP回復するんだからけちけちすんなよ!な!
ただしメラガイアーはたたかうより強くなっちゃうから弱体化な
>>277 戦士のアドバンテージは敵の討伐確立を上げる黒子役ができる事”だった”
タックル弱体でただの相撲士になり、そんな席はエンドコンテンツには無かった
ダメージソースでパーティの主役になるアドバンテージなど元々無かった
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:21:21.79 ID:dXtJQeCI0
>>270 なんて視野が狭いんだ
覚醒魔法はDQ10の火力での天井だっていってるだろ?
自分達で天井下げて魔以外は問題ないとかどういう考え方してるんだ?
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:21:52.83 ID:lnlopq8B0
覚醒魔なんて基地外ばかりだからな
元暴走魔多数の魔法使いからすると
メラミ連打の知障プレーとかだるいだけなんだがw
>>277 だから、魔力覚醒中はMP消費も2倍とかでいいんじゃないの?
戦士のアドバンテージってなんだろうなw
戦士にこだわってる理由も良く分からんし。
覚醒魔は天井って意見は一理あるな
覚醒できますってコメント出してる雑魚ステ増えてきたからな
もうそろそろだねw
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:24:33.26 ID:Vtkd3UBg0
なんで弱体を求めるかなあ
他職の強化を求めないと盗賊続けちゃうぞ
弱体化されたら自分達も転職すればいいじゃん。そう言ってる奴多いし。
>>284 暴走魔って魔方陣はって、そこから動かず魔法連打してる奴しか見たことないがw
>>277 戦士のアドバンテージってどんな武器もこなせるって所が
あれば一番戦士らしいのにな。
その代わりMPはド低い
>>288 覚醒の次は盗むがターゲットになるから覚悟しといてね?
魔力覚醒中はしゅび0でいい
>>290 暴走魔法陣はデバフやってこそだよ
分かってる僧はちゃんと陣の中に入って回復するw
>>292 盗む確率が落とされたら
盗む人数を増やすだけだと思うがなぁ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:28:44.30 ID:a7CtCSBH0
戦士だとガンガン押せて呪文は殴られたら中断ぐらいにしないと全く戦士やパラのありがたみがない。ドラクエも序盤は楽しかったろ?戦士がちゃんと押せて魔法部隊は後ろっていう役割分担が上手く回ってたからだよ。
魔法使いは最強でもいいんじゃないかと思うけど
操作をめっちゃ難しくしてプレイヤーによって大きく差がつくようにすればいいと思う
現状の誰でもできるアリアハンの勇者ばりの知障プレーでも
簡単に強ボスの席に座ることができるのが一番怒りを買ってる原因かと
まあタイガーも同じこといえるが
もう戦士のアドバンテージはプレイヤー数が多いってことにしようぜ
ぐんたいよびを戦士に覚えさえて戦士の総数分だけ敵にダメージだ!
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:29:02.93 ID:y+LxJ5mxO
以前広場でメラミの威力強すぎじゃね?って話題になった時は
メラミ下げたらボス倒せないよ?(バイバイタイガー確立前)の意見で「たしかに」って事で
収束したけど、流石に今回は弱体回避は無理だろうな
強ボス倒せないよ?って言われても「別にいいんじゃね?」って奴多数だろうし
>呪文は殴られたら中断ぐらいにしないと
これいいかもしれないな
運営からすれば弱体でバランス取るほど楽なことはないからさ
これ確実に弱体くるよ
>>300 そうなったら魔法使い以上に僧侶が発狂しそうだな
>>297 魔法使う時に15パズルが出てきて失敗すると不発っていうのどうだろう。
呪文詠唱中、発動中は動けない
これだけでかなりのリスクなんだけど
更に殴られて詠唱中断まできたら
魔法がぜんぜん発動できなくなるんでねw
敵が魔法使い出したらボーナスタイムにもなるなw
覚醒魔が修正とかないだろう
アップデート前からぶっ壊れてたのに
さらに武器に魔攻追加とかしてるからなw
火力職である魔法使いの100スキルなんだから
このゲームで最高の火力だす技じゃないといけない
次点としてもバトマスの100スキル程度が必要だろう
アイテム奪取という明確な役割がある盗賊が
趣味でとれるようなタイガーなんかと同程度の性能になったら
それこそバランス滅茶苦茶だ
>>302 レアドロップの確率が一定+手装備次第になったら
プレイヤー全体が死亡するなw
ロスアタ超便利だけど、あれは戦士専用でよかったと思うの
魔法使いから火力抜いたら何が残るんだ。
武闘家以外がアタッカー枠として魔法使いに席を譲れってのが無理がある。
僧侶弱体して芸人の枠作れって言ってるのとかわらん。
アタッカーの火力落とすんじゃなくて
他の職の特色を伸ばして行けばいいのに
戦士ならhp+防御+とか刃砕き強化とか
ロスアタ全職で使えるようにしたのは運営の悪意さえ感じる。
武闘家ならためるをタイガー三発とも乗せて盗賊との差別化
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:37:17.95 ID:a7CtCSBH0
FFも中断なんだろ?魔法詠唱中に殴られたら
パクれる所はパクっていこうぜ。まぁカスリポ魔は必死に反論するだろうがなw
>>311 でもフジサワは便利すぎる技はお嫌いなようですよ
それがあるとそれしか使わない人とか出るらしいから
残念だが覚醒は少なからず修正来るでしょう
>>307 既に魔法使い以外はアタッカーとして機能していないから、魔法使い以外死亡なんだが。
僧侶は薬草・世界樹の葉扱い、盗賊は財布扱い。他は枠すらない。
魔法使いでなければ人ですらない。
>>307 >>236 火力抜いたら〜とか聞き飽きた。暴走魔だってデバフ頑張ってるんじゃん。
タイガーザキ弱体叫んでた糞魔に対する恨み晴らしてるだけだから、他職の強化とか、役割とかどうでもいいんだよ。
目的は魔の弱体なんだから。
付け入る隙があるのが芸人のPT支援枠
芸人がまずあって、火力落ちる代わりに回復強化の僧侶、レンジャー、パラディンといった所
敵の弱体能力であれば戦士も入り込む余地があったが、それは弱体されたし
まあ暴走魔はもう死んだがw
強ボスが実際盗僧魔以外いらねぇからな
暴走魔はもう意味が薄れた
ザキ死んだ、暴走ラリホーも死んだ
>>315 何で魔がタイガーザキ弱体を叫んでた事になってるのかがそもそもの疑問。
魔にも確かに数人タイガー強すぎとか言ってたアホは居たけど
元々優遇されてたから他職に不満持ってる奴なんて殆どいなかったんだが。
魔はひたすら杖か覚醒かで罵り合ってただけだぞ?
まぁ、下方修正は確実だろうな
威力がそのままなら覚醒を使っていれば消費MPが2倍になるぐらいでもいいが
そもそも覚醒など無くても魔法使いが強すぎるんだよ
強敵にはハーフレジストやレジスト判定入れろよ
それなら覚醒はそのままでもいいかも知れんな
ボス戦でも、ホントにたまに効くラリホーのありがたい事w
失敗ばかりで魔法陣消えることのほうが多いがw
覚醒魔力が強すぎるってかパッシブ回収するだけで魔法使いが硬くなりすぎなんだよな
戦士、ぶどうか、パラディンくらいはパッシブ全回収でHP450くらいいっていいと思う
>>314 いや、強ボスは棍ジャグでもオオカミでも魔神でも一閃でも火力になるだろ
でもそれらが魔法使いの100スキルの火力上回ったらまずいのは誰でもわかるだろ
>>322 俺はザキしながらそれを見てた口だけど
マリンにヒャダルコの雨ふらして
ザキより効率悪くて大変だねぇとしか思わなかった
パッシブ効果は専用職が2倍の効果でいいんじゃね
あと魔法職以外は食らう魔法ダメージ1.5倍、逆に魔法系は同じ防御でも物理攻撃1.5倍
>>316 物理攻撃アタッカーを少しマシにするために、旅芸人を入れるより、
1人で完結する覚醒魔法使い様を2人入れたほうが、遥かに手間がかからず強いよ。
これで次のアップデートで、両手杖100魔法100が出来れば完璧だね♪
今よりもっと火力出せるし、MPも多くなれるからね。
>>320 キースグリフってアホがタイガー弱体ざまぁって投稿広場に書いた揚句、魔の弱体前に前衛弱体しろって言ってたからな。
魔の多くなのか、魔の一部なのかしらんが、魔の一人が弱体叫んでた裏はとれたから。
そもそもタイガー弱体で得する奴ってホント誰なんだって思うわ。武の優秀なパッシブとるためにめちゃくちゃ便利だったろうに。
>>325 タナトスがかなり覚醒魔法に迫る威力なのもアレなんだよな
その気になれば魔法使いも打てるw
>>329 得した人なんていないよ
弱体の先にあるものは全体の不利益
>>325 不味くないと思う
MMOだと瞬間火力は近接職のほうが大体上だし
暴走生きてた頃は魔法使いは杖が大多数だったからデバッファーとして
純アタッカーと棲み分けできたんだけど
結局暴走潰したから魔法使いを火力特化させざるを得なくなって
おかげで他職のアタッカーが被害をこうむった
暴走弱体を叫んでたお前らが悪い
>>324 HPがそこまでインフレしたら普通の雑魚戦闘がつまらなすぎるだろう
サポパラ3人雇って放置してればどんな強敵も倒せる
>>331 覚醒潰されてもほとんど困らん。
ザキだって、弱体後にマリン狩場に群がったのは魔だったじゃねーかw
FF11の初期パッチくらいのレジスト導入が必要だな
覚醒弱体化するんじゃなくて魔法使いの耐久力を紙っペラ以下にすればいいんだ
パッシブ取ると魔が硬くなり過ぎるのは確かにおかしい。
全パッシブ取って盾取ると覚醒、ぶきみで高火力与えながら
hp防御250オーバーはやり過ぎ。
あと覚醒が自己バフな上にぶきみが全職使えるってのもおかしい。
物理で言うなら全職ルカニに持ってるようなもんだし。
もう上げ終って魔法振り88で止めたいんで修正していいよ
暴走中はピオリムなどの効果を適用外にすればいい
直接の威力を下げなきゃ魔法使いもあんま怒らんだろ
>>331 徳をしたのは、選民思想を持った一部の魔法使い様だけだね。
立場を危うくさせたザキも、何をやっても全く使い物にならなくさせたのは大満足だろうねぇ。
FF11でもデデオみたいな糞タルがいたが、まさにそれに近いかもね。
職業専用コンテンツをがっつりふやせよもう・・・
そのくせそのコンテンツで手に入る素材は
別の職業がもとめる装備で必要とか
そういう事してでも出番をふやせ
廃人は仕事をしてくれるだろう
>>341 でも結果として覚醒魔法使いばっかふえて
自身の存在価値が薄れた結果なんだよね
得なんてどこにもない
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 18:53:45.47 ID:GN35vCENO
よくタイガーザキ修正叫んでたのは魔法使いって見るけどさ、
ぶっちゃけVU前に魔法がタイガーザキを羨む点なんて無かったけどな
デビスノいけば同程度の時給だせてたし
PTの需要もあってソロ上げも楽だったし
>>331 そうすると死に魔法がえるだけ あと暴走じゃなく覚醒な
魔は不遇な戦士様と一緒じゃないと生きられない体にすりゃいいんだよ。
戦魔<セット販売でお願いしまーす;;
が理想な世界。
>>136 自分の場合は、覚醒魔で盾短剣装備で来て同じ様なシチュエーションでスリープダガー打って時間稼ぎしていたな
大体杖一辺倒だったのに魔法攻撃力まで乗せてどうすんだよ
デバフ取り上げられた今、覚醒まで取り上げられたら、魔法使いは一気に戦士以下の産廃になるからなw
弱体化するっても調整が難しいだろうね
極端な話パッシブで自職以外使えるのはソロのみなんてどうだろう
PT組むときは他職で取ったパッシブは無効
こうすれば後続ユーザーもPTに誘われやすくなるんじゃないかな
当然ボスの調整も必要だけど
>>344 タイガー、ザキが妬まれたのは金策でだよ
魔法使いならではの手軽な金策なかったろ?
で覚醒が妬まれてるのもお手軽強ボスの金策のせいだよ
以前は暴走、今は覚醒とずっと恵まれて来たから他職の弱体化は特に望んでないのだがな。
サブ職のレベル上げがキツクなるだけだし…僧侶が40代後半の自分としてはザキの弱体化を絶賛恨んでいるわ。
覚醒中は消費MP2倍で
>>351 大正解
金が絡まない限りこうはならんな
火力あっても強ボス以外じゃ覚醒魔は燃費悪いし歓迎されないだろ
オークキング狩りで槍パラ3人集まってるとこに
覚醒メラミのほうが火力あるから入れてくれって言っても無理だろ
局地的な需要だけみて全体に影響あるような修正いれないだろ
>>348 うみなり杖☆3に消費しない12%あったら
杖買い替える必要がなかったからだね。
ただ、現時点では杖に魔力乗せ過ぎ
新装備で+20くらいで良かった。
強ボスの魔法耐性は確実に増やされるだろうな
特に蜘蛛
>>355 槍狩りなら盗賊も武闘家も旅芸も歓迎されないけどね
>>355 天使はそれよりもっと局地的なのに修正されましたが?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:01:02.52 ID:GN35vCENO
>>351 金策で羨む点もないけど
せいぜいスカラべザキくらいじゃん
暴魔はキマイラのマホトン需要あったし
タイガーだけの金策なんて何があった?
>>349 やっぱテクニカルな頭脳を使うジョブじゃないとな。
今は、ボスの前でとくぎ連打してる前衛とやってることは全く変わらん。
魔法で攻撃するとボスが必ず範囲攻撃してくるぐらいはやっていいんじゃないかと思うが。
パッシブのらなくなったら他職上げる意味も差別化する必要もなくなるだろうから
あっという間に皆あきてやめるだろうね
レベリングといくつかの金策以外にやれることを大量に作ってくれるんなら話は別だが
今の3倍規模のシステムとシナリオをすぐさまだしてくれるなら
パッシブなしでもいいんだろうけど
FF11の黒魔道士みたく、ただの弱点士になっちゃうのか
使用率が極端になるまでは安泰だと思う
強いなら使えよ、は弱体への一本道
>>360 お前はもう黙っとけ
大盗賊PTの大半はタイガーの火力でもってたようなもんだぞ
どうせザキ狩り流行る前のレアレシピの値段も知らんのだろ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:05:28.33 ID:jLwwYZoT0
いろんなのも弱体させてどうすんだ
きりがねえ
むしろその他を強化しろ
>>358 極端な例を挙げただけだよw
まあだいたいの狩りにおいて
燃費悪い奴は混ぜてもらえない運命だろ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:06:44.73 ID:1REKYdVdO
覚醒なくても
このマラソンゲーの特性考えりゃ魔が産廃になんてなりようがねえよ
燃費悪くてもいけるのは棍ptくらいだな
ただしMP高い僧侶限定だが
ボスの糞防御力なんとかしろよ
>>369 レジストの概念が導入されたら
魔法使いなど正直ゴミになると思うがw
いらんよ、こんな敵関係なくダメージが出る職業なんて
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:10:26.21 ID:/WspX2bDO
魔法使いと僧侶にあらずば人にあらず
みんなのりこめー^^
連携しないとレジストされるから、前衛が必殺ゲージためて連携するまでしゅくふくの杖で回復するお仕事です。
強ボスで燃費の悪い覚醒が使われるのは
オーブが高く売れるから聖水ガブ飲みでも黒だせるってだけなんだよな
これから強ボスいく人が増え続けてオーブが暴落したら
ほっといても覚醒は誘われなくなるんじゃね
覚醒中は消費MP3倍でいいじゃん
イオナズンとかマヒャドとか2発くらいしか打てない調整で
強ボスの防御力下げると、またレベルキャップが解放されると既にそいつらは強ボスにあらず。
かといって、強ボスをこんなに早く出してしまったがために収拾がつかなくなる。
乙だわー。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:27:17.42 ID:I7VH6parO
魔法使いメインで両手杖振ってる身としては
パッシブ狙いで使い捨てにしてる魔法振りの奴のほうが強いってのは納得いかないわ
なんで魔法使いオンリーでしか使えなくて盾も持てない両手杖のほうが弱くて
他職の底上げができる魔法振りのほうが強いんだよ
魔法使いメインの奴等が必死で笑えるなw
賢者様を引き立てるために弱体化は確定してるんだろどうせ
両手杖はレベル上げ中は重宝するよ
>>378 杖が覚醒でまほうが暴走陣だったら
今の仕様で丁度いいぐらいだったかもなー
つか杖と魔法振れるようになったら更に凄い事になるなw
それはそれで見てみたいがw
本当に魔法使い、どうしようもねーな。糞ゴミムシどもが。
弱くするとPTでも自分の首締めるだけって気づかないかねえ
下方修正は天地だけでよかった
覚醒メラミの燃費が悪いってのが意味がわからんのだが
あれ以上のMP効率出せるスキルあったっけ?
おそらく賢者が両手杖使えるだろうから
魔法100 賢者のスキル100 杖16+16
これが基本であとはレベルキャップで杖の量が増えていく感じか
57の攻撃魔力+30までいけばもう杖はそれ以上あげなくてもいいかもだが
魔法防御ってカテゴリが無いのが問題か
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 19:47:24.88 ID:W++uc6lW0
下方修正されて糞スキル化したら1万G払って振り直すだけじゃん
スクエニがゴールド回収するだけっていう
中途半端な要望出してないでMMOとして全く駄目な糞仕様を作り出した藤澤の更迭を求めろよ
まーた弱体オンラインか
どうせ物理はバトマス&バイキルトで最強になるんだからそれまで待てよ
ぶっちゃけ盗魔旅僧が盗盗旅僧になるだけ
>>378 頭大丈夫?
杖は賢者で使えるけど、魔力覚醒は魔法使いでしか使えないんだぞ
>>1はわざとだろw
覚醒魔の最強厨の中身なんてこんなもんですよってことだ
実際手伝いで行った天魔ラスボスにメラミ320ダメとか出されたら
おれなにに来たんだっけwってなる
このゲームを正常化するために覚醒魔大幅弱体修正を許可する!
今度はデモしたぐらいじゃどうしようもないでw
全ジョブが敵やからなw
特に僧侶なんかザキ狩りされて鬱憤たまってるし
MP30のついでに覚醒とってても
関係なしに全力で潰すでw
そもそも最強厨に職業なんてねーし
やつらは修正される度にそのときの最強職()に雪崩れ込むだけだから
天地しかりタイガーしかり覚醒しかり
修正されて一番泣きを見るのはその職業が好きでずっとやってきた人たち
暴走弱体されて傷心してるってのに最後の砦の覚醒までとられたらもうおしまいですよ;;
暴走魔を返してー( ´;Д;`)
>>394 暴走が弱体化され覚醒が弱体化されてもMPパサーという最後の希望があるじゃないか
>>344 魔法使いが妬んでたってことにして心を落ち着かせたいんだろう
魔法スレにずっといた本職魔法使いならわかるだろうが、
タイガーやザキに対するグチなんてまずなく、杖振りと魔法振りがお互い自分が最強だって言ってただけだからな
ボス、強敵戦における暴走デバフによる戦況コントロールの快感、覚醒の火力
アプデ前から自分が王様だと思ってる魔法使いにとって他職なんて良くも悪くも眼中にないからマジでw
これは今でも一緒
魔法ガードを物理で殴って解除
物理ガードを魔法を射って解除とかじゃダメかね
>>395のレスを見て魔法使い弱体案が他職から聖水役を押し付けられてきた戦士の陰謀にしか見えなくなった
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:26:31.12 ID:lnlopq8B0
>>398 残念ながら覚醒弱体化は多くのDQXプレイヤーの願いになってしまったのだよ
>>398 LvあげPTで爪盗+爪盗+戦士(聖水)+僧侶だと聖水代がかかるけど
爪盗+爪盗+魔使(MPパサー)+僧侶なら聖水代価からないじゃないか
むしろ戦士の居場所を奪おうとたくらんでる魔法使いの陰謀だな
>>399 覚醒自体は聖水がぶのみすれば威力は変わらんだろうけど
MP消費は1.5倍〜2倍とかにはなるかも知れんな
>>396 スレの8割がまほう振りが最強、杖振りが最強の罵り合い繰り広げてた最強厨のすくつだったでしょw
あとの1割は晒しと、善良な魔法使いのカキコで、スレ外で暴れてたのは魔だったし。
>>400 それは戦士の立ち位置決めてやれば済む話だろ?
体当たり、やいば砕き強化とかいろいろあるじゃん
サポートにも覚醒よく並ぶようになったけどAIでも覚醒してくれるのか?
魔法スレだとタイガー全盛時代の頃から、実際は暴走覚醒魔コンビが最強って言われてたよな
むしろ暴走覚醒の強さが唱えられると、魔法スレなのにバイシタイガーの強さを鼻息荒く語る連中が湧いてきたくらいだ
魔法使いは前から自分たちが最強だと思ってたし、
振り直しできるようになるアプデでそれが確かなものになると確信してた
蓋を開けてみれば杖弱体で覚醒だけが生き残ったが、それでもこの現状
タイガーやザキなんかに嫉妬なんかせんよ
だって最初から魔法使いが最強だったんだからな
今日の深夜に
タイトル
出る杭を叩きました。残った杭は自分たちでした。
内容
魔法使いさんたちは自業自得だと思いまーす。
因果応報って言葉知ってますかー?
って、投稿したら運営に消されたけど、そう思うと思わないがだいたい半々だったわ。
圧倒的多数で反対票集まると思ってたんだけどなw
魔法使いたちが買ってるのは妬みじゃなく恨みだってこと自覚したほうがいい。
今のダメージでもメラゾーマだったらまだ違和感なかったんだけどメラミってのがダメだわ
根本的に今のダメージはメラミとして間違ってる
もう全部戻せばいいんだよ
追加ディスクなり出して全職解放&カジノとかも全部出せ
10年構想じゃなくて1年で充分だよDQは
で、何年後かにまた新作出せばいいよ
杖弱体ってどこが弱体なの・・今まで通り猛威ふるってるし
魔法も追加されておいてなにを
そういえば、棍バイバイキラジャクとバイバイタイガーって結局どっちが強いんだ?
あと覚醒弱体化したところで、そこに戦士の席は無いぞ。
棍芸人が元気に玉投げてるわ。
最強だったかどうかは知らないが
VU前は利便性や単体火力ではタイガーに分があったと思ってる。
VU後はただでさえ強かったのに杖に魔力やたら乗せてみたり
変な腕輪出してみたりで格段に火力が上がってお手軽に火力が出せるようになってしまった。
矢面に立たない永遠の2番手が良かったのに。
戦士に席が無かろうがどうでもいい
覚醒魔を弱体して断末魔を聞きたい
怨念とそんなもの
覚醒弱体化はいいけど、その後どうやってボスに大ダメージ与えんのよ
防御力バカ高いのにチマチマ攻撃で削ってくつもりなの
魔法使いはフレイム狩りの頃から選民思想が高かったよ。
僧侶をホイミタンクで薬草呼ばわりをしたのもここからだったな・・・
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:53:48.61 ID:y+LxJ5mxO
ザキタイガー非難されてる時に戦士と魔法使いの擁護コメなんて皆無だったからな
鉾先魔法使いに向けられて今更弁明しても他職の擁護なんて期待するなよ
当然今ごろ弱体では無く強化でってのも無駄なあがき
裁縫叩いてたやつが魔法使いだったことにびっくりだったんだけどな。
☆3大量生産で恩恵受けるのは使うほうだろうに。
今後追加される魔法使い専用装備は☆3ができる確率1%とかでいいよ。
職人としては何も困らん。原価1万で確率1%なら☆3が100万以上するだけだ。
>>413 修正を望んでる人からしたらもうそんなのどうだっていいんだよ
ただ巻き添えにしたいだけ
魔法使いが他をディスってたかすら実際のところ彼らには本当かどうか関係ない話
下方修正はこうなるから嫌だったのに…
戦士さんは三十路童貞野郎の弱体化なんか望んでないだろw
彼等は自分達の強化は願っても他人の弱体化なんか望まない
>268
ぬるくなったら何なの?
前衛のHP増やすのは許さない
魔法使い並の火力持つことも許さない
お前みたいなクズがいるから魔法弱くしろって言われてんだろ
覚醒して魔法撃ってリャ楽勝ですってゲームバランスも見直さなきゃなw
>>413 それはレシピ流れなくなるぞって言ってた僧侶も同じだろ
なんでザキ弱対したし・・
そうか…いやこれ結局魔法使い本人じゃなくて、
修正望んでる人がPT組んだ時に困る事になるのになあと思ったから書き込んでみたんだ…
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:59:24.25 ID:y+LxJ5mxO
>>413 全員が全員倒せない分にはいいんじゃねぇの?
その「魔法使い入れないと倒せない」って考え方が気に食わない
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:59:39.85 ID:YQTRKKci0
>>413 当然ボスの守備力低下もセットだ、その提案もすでにされている
ほんと難癖つけるのだけは達者だね
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 20:59:42.50 ID:/WspX2bDO
別に弱体なんて叫ばないよ。
ここで
戦士は要らない
PT組みたかったら魔法使いと僧侶だけやれ
みんな魔法使いやろうぜ
戦士はゴミ
と叫んでれば…あら不思議
天使に因縁吹っかけて弱体せよっていってた奴ら今困ってるのか?
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 21:02:31.27 ID:zWDVNoniO
サポの覚醒魔はカス。覚醒魔って役立つのボス戦だけ。しかもレアドロ装備してる覚醒魔だけなw
>>425 ザオ二枠確定にして回避しているだけだな
>>412 覚醒が弱体化したところで、硬い敵相手に魔が最強なのは変わらん。
かといって硬い敵にルカニ効きやすくしたら、旅が最強になるだけ。
バイシの倍率上げたとしても旅が最強。
棍バイバイキラジャクで高火力出せるしな。
盗が芸人×4でどこまでもいけるんだがな。
何故か叩かれないけどw
429 :
428:2012/10/23(火) 21:05:23.23 ID:IQ7vxxGL0
何か途中で切れた。
盗む枠さえなければって入れておいてくれ。
覚醒で終わりじゃないんだなその次は盗賊弱体に移行する
格上のモンスターから盗む確率を大幅に低下させました
強ボスから盗めなくなりました
>>430 盗む弱体きても盗賊がPTの席ひとつ埋めてる事が変わりはしないんだよな
ただ時間かかって効率悪くなるだけ
覚醒中は被ダメ2倍とかにすればいいよ
>>420 ザキは弱体化どころか、全く使い物にならない不具合レベルにされたな・・・
魔法使いにとっては、忌々しい他職の魔法だったかもしれなかったが。
>>425 ザオ・ザオラル持ちの職に、もう一枠埋められて、パーティ構成の幅が一回り狭くなったな。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 21:09:07.42 ID:uoC4KnVm0
やいば砕きもシールドブレイクも、
防御ダウン系は嫌がらせの如く、効かないようになってるよな
あれ、割とマジで藤沢の嫌がらせなんじゃねーの
物理ダメージに関しては会心は防御無視で攻撃力の2.5倍ダメージ
テンションアップの数字をそのまま会心or暴走確率アップにすれば
戦士も武道家も息吹き返す
通りすがりに応援しない奴が晒される世界か胸熱
>>433 ザキは元暴走デバッファーからすると忌々しいというよりは親近感があったかな
ザキが非難されてたときに暴走ラリホーも似たような非難受けてたし
ザキは成功したらどんな敵も即死。暴走デバフは暴走したらどんな敵にも100%効くみたいな感じで
そんなこんなでザキ擁護派だったな。そしてザキ同様全く使い物にならなく・・・(´;ω;`)うっ
>>435 フルパッシブ連中がひとくいサーベルの痛恨で即死するようになるのか
盾ゲーが加速するなw
魔力覚醒については、
ダメージ2倍の現状を維持し続けると、それを基準にして
メラゾーマ・メラガイアーなんかのダメージを抑え目で実装せざるを得なくなるという、、
魔力覚醒をバイキルトと同じような扱いにして、魔力を2段階アップ(1.4倍ぐらい?)みたいな感じにしておけば
今後の追加魔法をもっと強く出来たでしょうね、、、
開発もオフゲーじゃないんだし、開発段階で2倍!とか実装してしまうと今後の調整が苦しくなるのがわからなかったのかな、、、
魔法戦士実装で、杖+魔法な魔法使いは今のバランスだと、どうにもならないでしょうね
LV80ぐらい?のメラガイアーまでずっとダメージキャップに達したメラミで頑張る微妙な職に
>>423 ボスが守備力低下して物理が大ダメージを与えられるようになると
今度はアタッカーである魔法使いよりダメージが大きいのはおかしいとか
魔法使いはMP○○消費してこのダメージなのにそれより消費MPすくないのに同じダメージ出るのはおかしいとか
難癖なんか好きなようにつけられるしね
今後も続くだろ
魔やらね−しダイジョブダイジョブ−!!
修正はよ!!!!!w
どうでもいいよ10やってないし
いろいろ修正しまくってメチャクチャなゲームになれば面白いのにね
魔法が効かない敵も実装すりゃいいだけなのにほぼ全ての(狩る意味のある)強敵で覚醒魔法が最強なのがおかしい
別にダメージだけなら、柔らかい敵にやるバイバイタイガーくらいだしな
前衛のダメージを上げろって叫ばなくちゃ何もかわらなくね?
魔法使いの火力が下がったら何かプレイヤーにメリットがあるの?
自分、サポやフレンドの火力が下がるだけでデメリットしかなくね?
そりゃ確かに火力強いけどさ。
タンク、アタッカー、バフ、デバフ、金策
全てをこなし、強ボス戦では必須の職業で僧侶と共に必ず1枠確保されていて
バフは物理、魔法選ばず恩恵を与え組む相手を選ばない職が
アタッカー以外の枠を奪っているのになぜか魔法使いが全ての元凶とされている。
魔力覚醒で、攻撃魔力2段階アップ
聖なる祈りで、回復魔力2段階アップ
賢者スキル100で、攻撃・回復魔力2段階アップとかで実装しとけば、、、
前衛+バイシオン職みたいに
魔法職+強化職みたいな新しい職も作れた気が
魔法を弱体化してアタッカーにならなくすれば討伐できなくなるから
強敵の設定が見直されて戦士もアタッカーになれるかもしれないだろ
現状のアンバランスを正すなら戦士強化でも魔法使い弱体化でもどっちでもいいんだよ
>>445 ああ、賢者スキル100は攻撃・回復魔力1段階アップとかか
どうせこの開発にバランス取りなんてできねーんだから
もういっそのこと敵の防御力無くしちまえよ
敵の固さはHPの多さで決めリャ良いだろ
その代わり武器攻撃職はダメージ最大で2.5倍まで
魔法使いは5倍までダメージ増加するスキルつけろや
戦士武闘家にとって、魔法使いが弱体されたら倒せない敵が出て来ると脅迫されても元々席が無いから痛くも痒くもないんだよな。
なので魔法使い逝ってよし。
僧侶・パラ・盗賊とLv55にしたから弱体来てもいいぞ
現状ベストなバランスですと言っておきながらVU前と後で変化がない覚醒を弱体化するんだから
そこは賛成派も反対派も関係なくお前らちゃんと突っ込みいれとけよ
ザキの修正もゴネてたやつらの言いなりだったから覚醒もゴネ得広場で叫べば
1.2倍くらいになるんじゃないの?
正直どうでもいいが・・・
>>444 そりゃ魔法使いはクソみたいなやつが多いからさ。
そんな主観だけで弱体されたらかなわんわw
広場みても魔法メインのやつは性格悪いのばっかだからぜひ修正してくれ
あいつらがファビョるのがみたい
えっと
別に仕様とかバランスとか戦闘効率とか関係なく
ただ気に食わない奴が泣き叫ぶのが見たいから弱体しろってこと?
>>454 その主観だけでザキは修正されたんだが。魔法使いはクソが多いなw
458 :
名無し募集中。。。:2012/10/23(火) 22:26:23.28 ID:PgraBCgq0
安易にユーザに流されて変更していくなら未来ねーな
>>456 そうそう。魔法使いが気に食わないから修正してほしいってのが本音。
これはたぶん魔法以外の全職の総意だぞ。
なんか冷めたわ
ただの炎上活動じゃないか
覚醒なんて武闘家のためる2と同じ性能でいいよ
安易に下方修正した結果だな
オンラインだからいつでも修正できると思っていい加減なバランスで出すからこうなる
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 22:38:21.72 ID:ltiVIuqzO
修正するにしてもきちんと理由を説明すれば良かったんだよね
ザキの修正なんてゴネ得以外のなにものでもないよ
だったら覚醒も修正すべきだよね
今後問題になるのは、
杖100+魔法100で、、、
現状の魔力覚醒と暴走の倍率を維持したまま、魔法戦士・賢者を実装してしまうと
他の職とのバランスが一層とれなくなることかと
2倍と1.5倍(40%ぐらい?)を単一職のみで、かつ防御無視の攻撃を行えるとか・・・
他のアタッカー職とバランスの取りようがない。
魔力覚醒の2倍を変更しない場合、
結局ドラクエらしくない魔法のレジストでダメージ半減とかを入れざるを得ない
MMOは単一職が突出すると終わるからな〜、、
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 22:46:23.75 ID:ltiVIuqzO
覚醒1・2暴走は1/8でお願いします
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 22:53:32.64 ID:xrUT3W4lQ
マジで次のバージョンから消費MPが20くらいの特技に変えられそうなんだが
今の仕様でもバイシオンに比べて割高感があるのに、
生命線の覚醒を殺されたらどうしていいか分からないレベル
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 22:56:56.63 ID:ltiVIuqzO
>466
ザキ無くなった僧侶の気持ちが少しは分かるかな?
まぁとりあえずゴネ得広場に覚醒修正あげとくわ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 22:57:38.69 ID:IbO9NqKP0
そしたら盗賊にジョブチェンジするだけよ
今回あったマイナス修正の同一系統の魔法を連続で行うとダメージ減少は、
FF11のマナバーン(盾1+魔法5〜17人)で焼き払うやつと同じようなものだけど
人数4人のDQでこんな10%20%程度引いたところで、ダメージ2倍に対しては焼け石に、、、
初期の設定を覚醒1.2倍、修正で1.4倍に!とかなら神パッチだったのに、、
開発は、過去から何も学ばないな〜、、、
まあ、別会社か実質
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 23:05:59.84 ID:JQhD94x5O
心配せずとも覚醒の次は盗む修正させるよ?
火力も出せる盗賊の専用スキルならゴールドしか盗めないようになってもバランスがとれますってね
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 23:08:50.14 ID:ltiVIuqzO
まぁ盗賊はおいといてまずは覚醒だ。
これは修正しないとバランス崩れる
魔力覚醒は修正されるよバカども
>>453 それ弱体される前の僧侶にも言ってたよな
僧侶と覚醒魔がの中の人が糞で
覚醒魔が弱体化されたら次の糞は誰になるんだろうな
弱体
・タイガーはMP消費7
・覚醒は魔法2発で終了
・ぬすむは成功した時に入手できるのはゴールドを7割くらいで。
・旅芸人はザオは覚えないようにする。
強化
・パラディンにザオ
でもさぁ、転職は元々できるし、たった1万Gで振りなおしできるんだから、どうでもよくね?
その内、自分でも使えるようになるんだよ?
現状ですらこの超絶火力なのに
両手杖とまほう両立+メラゾーマ、メラガイアー追加で
魔の火力はさらに激増するな
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 23:19:50.43 ID:ltiVIuqzO
>474
次は盗賊→旅→パラ→レン→僧侶に戻る
>>474 悪評をつけることで他の人を同調させるやり口だもん
足の引っ張り合いのためならなんだってするよ
一回下方したらもうこの流れは止まらない
まぁ今のうちに稼ぎつつ他ジョブあげて備えるのみだな
使えないなら転職すればいいだけでしょ?
と戦士はさんざん言われてきた。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 23:27:07.44 ID:ltiVIuqzO
回復役だから偉そうだ
と僧侶も言われてきた
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 23:29:52.04 ID:JQhD94x5O
フリーズブレードのダメージを三割下げる
盾の痛恨無効は通常ダメージを受けるようにする
ギガスラッシュのMPを20にする
スリープダガーの成功率を三割にする
バイシオンは重ね掛け不可
扇、鞭の特技廃止
ズッシードは自分のみ可
スキルポイントは3の倍数の時のみ入手
複数職で武器に振らない限り、100スキル取得不可
パッシブはメダル100枚で交換の「スキルの実」を50個分で全部覚える
これくらいはやれよ運営
覚醒修正が不満なら短剣で攻撃しろよ
攻撃したければヤリで突けと僧侶はさんざん言われたし
覚醒したら消費mpアップが妥当だろ
>>482 >ズッシードは自分のみ可
パラディン始まったな
>>461 旧タイプの、溜め失敗もあれば尚良いなw
魔法はレベルアップ毎に消費mp追加だな
盗賊も盗むでmp20ぐらい使え
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 23:40:35.92 ID:lLk/EhKjO
覚醒修正きたらどうしてやろうかな
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 23:41:08.36 ID:rcjy6qUT0
2ちゃんでこの手のスレが立ったやつって
どんどん弱体化されてるだろ…
消費MPがアップしてもPTメンバーに聖水代せびるだけだからな
これで何故か次のアプデでマヒャドの消費MPが下がってたりしたら
みんな怒っちゃうの?
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 23:44:34.86 ID:lTMdY1Rc0
そして何故か一緒に弱体される戦士
おまいらがドラクエは呪文が弱い呪文が弱い、物理に比べてゴミ杉って言い続けたから今回は強くしたんだろうなw
このままだと魔法使いと僧侶しかいなくなるぞ、この2職は1人で同時に両方極められる
両方の専門スキルを取っても犠牲にするものがないからな
ぶちゃっけこれ以上脳筋増やしてどうすんだって言うレベル
キッズはほぼ脳筋職だし
リーダーしてる身からすると数少ない後衛弱体して脳筋だけ増えても困るんだよ
>>494 今でも普通に盗芸魔僧全部できますが
ハッスルはないけどね
俺の予想
強化:なし
弱体化:タイガー氷穴消費7 日輪の属性削除 覚醒MP30継続15秒 ぶきみが魔法使い専用スキルに変更
ぶんまわし消費10、倍率0.6倍 魔神斬りの成功確率減少 ギガスラッシュの火力減少
>>496 レベルが55までなったんで爪100の盗賊はできるようになったけど旅芸人を欲張るとまだ盾の会心ガード取れないんじゃない
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 23:53:36.43 ID:78eUBhRX0
おまえら
そんな修正させて糞つまらんドラクエにしたいのかよ・・・
ピンモーや平田修正されて
残ったのは余計苦行になったレベルあげを淡々とする糞げーじゃねぇか・・・学習しろよ
>>500 最近盗賊も見なくなってきた気がするけど最高だな!
>>500 さっさと修正して
盗盗旅僧のPTにすべきだよな
ガチ魔は金半端ないよ
ただの、
ヤキモチにしか思えない
つか誰でも、なれんじゃん…
ふりなおせよ
金あんならね…
次回はぬすむの消費MP0から1は来てもおかしくない
が、まずは覚醒というか魔法使い大幅弱体化でプギャーのが先だなw
正直、覚醒魔並みに時給だせる職ないしな
問題は盗賊だろ
こいつが数少ない前衛枠独占してるんだから
高い難易度になるほど後衛有利に働くのはどのゲームでも同じ
盗賊は金策だけできればいいんだよ
それなのに下手に戦闘力あるから厄介なんだ
こいつ自体を弱体すればバランスとれるよ
誰が考えてもこの後もメラゾーマやイオナズンを覚える魔法使いと
ただ強い武器を与えられるだけの他の職との格差は広がるだけ
そこまで続ける人は魔法使い以外やらなくなるよ
マジレスすると
今は
はごろも3フルセット
しんり3フルセット
盾短剣3セット
これ、ないと覚醒として
つえ〜出来ないから金半端ない
自力でも破産するクラス…
覚醒は覚醒で辛いんだぜ…
大体騒いでんの平田で170くらいの奴か
ザキ潰された槍僧侶だしな
つまんねえから強ボスまったくやってないな
魔法ぼんぼん打って何がたのしいのか
>>509 だよなぽんぽんタイガー撃ってるほうがましなレベル
平田195MP100の上手い盗賊とか半端ないから
前衛好きなら、
そっちのが尊敬される
金策凄いしな
むしろ、そっちになりたい…
壁役が盗賊以外考えられないってのがおかしい
まずは戦士やパラが壁やってもドロップ狙えるようにしないと
覚醒魔はボス戦でプレイヤースキルがいらないからな
覚醒して魔法うつだけの誰でもできるお仕事
プレイヤースキルがいるのは僧侶と前衛職だけだし
今の盗賊って攻撃する暇あるなら聖水配れって言われるような職なんだけど
それ分かって盗賊が前衛と言ってるんだろうか。完全に中衛じゃん
前衛と後衛でHPに150くらい差が出るようにして、それで耐えられる攻撃と耐えられない攻撃をうまく作ればよかったのにな
現状だとむしろ両手武器もった前衛よりはごろもと盾もった後衛のが全然硬いからな…
何がしたいのかわからん
>>508 これ見て装備揃えた奴が揃えた翌日に弱体発表されて発狂したら面白いかも
テンションも見直せばいいのにな
SHTで3倍とかためるだと微妙すぎ
ためる弐前提でやっとの事とかだし
1段:2.0
2段:3.0
3段:4.5
4段:6.0
これ位あってもいーんじゃねーの?
プレイヤースキルは前衛は劣ってる
なかには上手い奴もいるがメイン後衛が多い
ずっと野良で指揮ってきた俺だからわかる
覚醒は修正は入ると思うが、
得するの???
平田で誰か得したのか?
ザキで金策潰されて得したのか?
面倒になるだけ、
それよか強化言った方がいい
ようは戦士なりが、
よくないから駄目であって
それ強化して魔法に強い物理に弱いボス増やせばいいじゃん
喧嘩してもなんもならん。
>>517 というかためる弐は魔力覚醒の
攻撃版でいいよ
広場でも覚醒弱体化の声が日増しに大きくなっているな
これはもう弱体決まったようなもんだろ
テンションためて1.5倍攻撃って意味わからない
それなら1倍攻撃2回するって
1段ためたら最低2倍、戦略的に使うなら2.5倍ぐらいほしいところだ
>>519 得する人は誰もいないのになぜか弱体を望む人が多い。
俺もマジで謎
弱体じゃなく強化を望めよなw
>>523 そうだろ?
今、タコ狩ってる奴多いが
平田修正されなきゃ楽だと思わないのか??
魔法いるからオーブも、
さくさくだが
修正入ってどうするの??
弱体化より強化叫ばないと…
戦士必須とかのボス作って貰って
お互い様でやった方が100倍楽しいのに…
パッシブ取りでまほう振りしてたら覚醒弱体化は自分が損するだけだし
パッシブ取ってないような奴はお呼びでないし誰も得しないよな
覚醒の消費増えたら聖なる祈りも絶対巻きぞえだっつうの
勘弁してくれよ・・ザキ、天使ときて次は祈りか
平田ウマウマ→ザキウマウマ→覚醒ウマウマって簡単にレベリングと金策できてたのに
弱体化望む奴って1職しかやらねーの?流行りに逆らいたいの?
メラミ 150
メラゾーマ 240
とダメージキャップを適当に仮定しても、
暴走+覚醒で
メラミ 300 or 450
メラゾーマ 480 or 720 のダメージ?
もはやDQではないですね、、、
FFっぽい予ダメのゲームデザインにするなら、他の強化だけでも何とかなるけど、、、、
ドラクエはそもそも
硬い敵→魔法
魔法ききにくい敵→物理攻撃
みたいなバランスが絶妙だったはずなんだけどな
自分で首しめてんの
わからないのかね…
本当に理解出来ないよ
魔力覚醒はバイオシンくらいで
覚醒潰してもいいからマヒャドの糞さをなんとかしろ
覚醒弱体化したらボス戦どうすんのよ。。。
>>528 >>529 だから
それゃ、わかってんの…
でね
何で強化を言わないの???
魔法効かない奴増やせばて言わないの??
それが、理解出来ないよて言ってんの
魔法弱体化だけされて、どうするの??
強いの倒せないじゃん。
で?
聖水バンバン使うようになって
聖水安くしろて言うの??
神竜戦でのメラゾーマやドレアム戦での山彦メラゾーマやエグチキ戦の全体呪文とか
ドラクエで裏ボス撃破に呪文が使われるのは珍しくないはずなんだが
>>534 彼らにはもうそんなの関係ないんだってば
下方された腹いせに他を巻き込みたい
ただそれだけ
恨むなら安易に下方修正した運営を恨むしかない
>>528 のような感じで調整するとメラミオンラインになるんだけど(メラゾーマのコストが合わないので使わない)
魔力覚醒の現状維持 = メラミ・ヒャダルコ・イオラだけをもくもくと撃つだけの人になりますね、、、
本当に開発の人は、そういうゲームを作りたかったんだろうかね〜
初期設定ミスは本当に痛い
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 00:40:41.21 ID:+1xhYjiwO
いまさら強化強化遅いわw
何自分らがターゲットになってからほざいてんだよw
覚醒無ければボスどうすんだだと?
何を上から目線で語ってんだよカスが
盗賊に議論すり替えよいとしてる馬鹿とかまで居るし本当に魔法はカスしかいねーな
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 00:42:03.13 ID:Do/Ayg6W0
強いもんは修正されるぞ間違いなく
強化するか、HPMP攻守の数値を10倍にしたら物理も大ダメージになるw
>>538 逆に他の職は何でVU前から○○を強化しろって言ってこなかったんだ?
タイガーにしろザキにしろ弱体ばっかり叫んでおいて。
>>536 俺は本職魔法じゃないのに…
悲しいわ…
腹いせしても辛いだけに
気付いて欲しいね…
誰も得しないと…
今は魔法がいるからオーブも、
さくさくであってさ…
新装備も安く買えるようになるのに…
正直、魔法いなきゃオーブまだ高いぞ…
おかけで金も貯まってきたし
感謝しとる
俺は元戦士、駄目僧侶だが…
もう悲劇はやめようぜ
強化叫ぼうぜ
魔力覚醒が最強になってから、経済も悪化したわ。
今までは前衛がしのぎを削って強い武器を買い求めてたのに、
覚醒は攻魔ひくくても簡単に火力が出るからタチが悪い。
脳筋は頭が悪いから使いにくいんだよw
このゲームなら特に盗賊にその傾向がある
頑固な奴が多い
>>538 俺は元戦士、今僧侶だが…
弱体されたからこそ
これ以上やめようぜて
言ってんだよ
キリない
レベリング&金策が面倒になるだけ
今の覚醒魔こそ火力脳筋だな
自分がダメ出すこと以外考えてない馬鹿が多い
魔力覚醒は飛び抜けすぎた
消費MP5にして2段階→1段階が妥当だろう
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 00:49:46.10 ID:+1xhYjiwO
>>541 僧侶武道盗賊はザキタイガー下方やめろ
他上げろって叫んでたわ
元々蚊帳の外の旅芸抜かしたら戦士と魔法しかいねーだろ
んでその2職は擁護でもしてたか?
何職だか知らない奴らは下方しろって叫んでたけどなw
その時々に合わせて俺ツエーで楽しめばいいんだよゲームなんだし
変に拘って苦しむとか馬鹿じゃねーの
それぞれに
得意不得意ないのが悪いんだから
強化だ強化
それしかない
覚醒は強いがレベリングは今だ平田のが楽だし
レンジャーはオノ戦士借りてるし(効率はよくないが楽だからな)
そういうバランスをボスにして欲しいね
バランスがよくないだよ
>>548 それでその負の連鎖を止めようとは思わないんだ、アホだね。
>>548 下方修正はヤバイってさんざん言ってきたってば
とりあえずザキを元に戻して
回魔上げるモチベが全く出ない
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 00:55:23.81 ID:x13UWAnf0
確かに、ザキやタイガーの修正を叫んでいたのは広場でも魔法使いが多かったな
今まで下方修正したもの、一度もとに戻したほうがいいな。
あとタイガーとザキにかわる技を全職にあたえる。
旅楽しいぞ
最近は旅が面白い
レベ50して証とったら結構呼ばれるし
暇な時に、
キマイラとか、竜おま手伝いとか遊んでると楽しい
さくさくだし
魔いらないし
>>553 回魔上げればお前、ホイミだけで事足りるようになるぞ
400あればべホイミいらねーし
会心覚醒で1分間会心したいなー
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 00:58:48.08 ID:+1xhYjiwO
>>551 魔法下方されたら全員現キャップじゃ強敵倒せませんで終わりな話だろ
魔法ありきで考えて他職の攻撃ガン無視な姿勢が気に食わない
つかいまさら強化しろ下方やめろ言う前に
他職が責められてる時に擁護しろや
遅いつーの
戦士に覚醒つけてよ やいばくだきなんていうゴミはいらんねん
魔力覚醒を2倍から1.4倍に変更する代わりに
マヒャド・メラゾーマ・イオナズンのダメージを現行の1.5倍ぐらいに引き上げるのが
落としどころだと思うかな〜、、、
デメリットは
最大ダメージはほとんど変わらないが、消費MP増加
メリットは、今みたいに
ヒャダルコで100
マヒャドで120とか
意味がわからない状態を
ヒャダルコで100
マヒャドで180とか変更することによって呪文ごとにメリハリを付けられることかな
魔力覚醒2倍維持だと、LV60キャップ時に
メラミ150、メラゾーマ180とかになるぞ、、、
どうせ、また下方修正されるんでしょ・・・
>>559 だな
さっさと覚醒弱体化して次に行こうぜ!
もっかいタイガーかぬすむ修正して他の前衛にも強ボスPTに入るチャンスを与えるべきだよな
>>559 だからさんざん擁護してきたよ
ていうか運営があんなのを真に受けるほどバカだとは思ってなかったよ
延命にちょうどよかったって理由もあったんだろうけど
散々ザキタイガーの弱体叫んでおいて自分の番になったら負の連鎖を止めようだとさ
笑っちゃうね
>>523 なんかお前が哀れになってきたから、ID変えてマジレスしといてやるわ。
これはな...
この騒動の本質は職種間の、物理と魔法・前衛と後衛などの争いじゃないんだよ
持てるものと持たざるものの決定的な線引きを煽ってるんだよ
幸い、運営がアレだから矢面に立ってくれてるけどねw
その証拠に赤IDたどってみろ、色んな職種持ち出して最後は魔法を落としてるだろ?
俺たちはもう稼ぎ終わった。
しかしそろそろスキルも装備も充実してきた後続が金策に勤しむことは許されない
職種なんて金儲けの道具にしかすぎん、その都度替えるさ。おまえらで争っとけばいい
ただし登ってくることは許されない。弱体化でこちらに渡ってこれる橋は全て叩き落していい。
>>563 たぶん、みんな
杖100+魔法100
これは確実
覚醒は修正しなくていいから
ボスの攻魔耐性を上げよう
攻魔耐性は、魔法ダメージに掛ける係数として示される
耐性方向の係数は
0.75倍
0.50倍
0.00倍
だ。
強モンスターの攻魔耐性を0.75倍
1stボス及び2ndボスの1人目の攻魔耐性を0.75倍か0.5倍
2ndボスの攻魔耐性を0.5倍か0.0倍
強ボスやネルゲルなどの攻魔耐性を0.0倍にしよう
おまけにマホカンタを常時張る
これで今までのドラクエになる
正直なところ強化でも弱体でも良バランスにはならないと思うわw
騒がれるがまま弱体化し続けたら何が残るのだろう?
正直
弱体弱体しか言わないのは
ウロコキッズとレベル変わらないぞ…
平田もザキも他強化て叫んできた人は大勢いるけど、
大体は他職業も出来るが面倒だから、
やめようよって人が多かった
意地でも弱体しろは大体が、
他職業出来ないで金もない奴が多い
それか自分の職業を愛しているかだな…
俺はザキ修正で金策潰されたが、
覚醒弱体反対
>>571 人がいなくなったのになぜか勝ち誇った顔のスタッフ
>>573 運営は
不満意見を潰していくだけで
満足度を上げてない
ってことだよな?
>>567 オーブの稼ぎなんてしれてるだろw
そんなしょうもないことに必死になってどうするんだ
所詮貧乏人の争い
>>567 経験値下げたのを文句言うと、やたら擁護が発生したあげくに準廃認定とかあったからなぁ…
どう考えても後続潰しなのに、先行廃人はマジでガンだわ
でそれを真に受ける運営はもっとバカだ
あんま話題になってないけど、覚醒マホトラもチート性能
普通にこびん要らないからな
常にマホカンタで強天魔クラスで
防御低め(攻撃200クラスでダメそれなり)
旅必須になってまうけど、
それ作ればいいじゃん
もちレアいい奴
運営さん聞いてます???
そうすれば
戦(武)盗旅僧とか出来んじゃん
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 01:11:17.06 ID:VP+eq/n7O
下方修正被害者は、これからも、強い技 職業がでるたびに、どんどん下方修正を推進していきます。覚醒がおわれば、次は、レンジャーの狼です。
修正前のザキは強敵に使う場合、効けば強力だが効かなかったら自分がやられる。この生きるか死ぬかのスリルがたまらない。
弱体化を騒いだやつはいざ自分がザキを修得してもこのスリルは味わえない。
>>580 盗2て事か?
まぁ必須まではいかないだろ…
多分大丈夫だ
>>582 ダメージソースが減れば戦闘は長期化するから
MPの少ない戦闘職に未来はないよ
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 01:18:43.54 ID:dY4Dg5+5O
強天魔の両羽を壊すと、常にマホカンタ状態&物理防御力減少になるでいいわw
レンのマヌーサも跳ね返ってくるから扇旅の出番復活w
不満意見を潰したら倍の不満が出てきたでござる
暴走殺したから魔法使いは覚醒するしかないんだよな。
ほんとアホだと思うわ。
暴走の成功率でようやく弱体使えるレベルにあったのに。
>>583 まぁそうなんだけど、
それだけ旨味をレアに持たせれば
何とかなりそうな気もしないでもない…
でも結構みんな戦士必須なら戦士になっちゃうんだろうけど…
>>587 レアにうまみがあればあるほどPTは最適化されるからね
逆に微妙な報酬で気軽に行けるほうが弱いとされる職は参加しやすいんじゃね
微妙な報酬にみんなが行くかどうかは知らないけど
微妙でも損しないレベルなら行くだろう。
アホだと思うのが
弱体されたら
強い職業に変身するだけて事だよな…
覚醒修正来て何かが強くなったら
それになるんでしょ…
で、
それが強いと騒ぐ…
また修正と…
どんどん面倒になる
>>529 DQはそもそも硬い敵も魔法効きにくい敵も物理のゴリ押しが一番だっただろ
ボスと強モンスターの魔法耐性を上げれば全部解決なんだから
運営的にはすげー楽じゃん
極限のDQ9とかDQ8のボス攻略を見ても
まじん斬りかギガスラしか書いて無い
補助以外の魔法なんか全く使わない
そもそもイオラレベルではボス相手に数10ダメしか与えられないし
イオナズンはM26消費、イオグランデはMP54消費で
頻繁には使えない上に、ボスにマホトラ効かないし
杖によるMP回復すらないから
>>588 制限なしで連戦できるからTA的な効率プレイになるんだよな
1回勝ったら次の日まで戦えないとかなら時短に拘る必要がなくなるんだが
>>588 そうだよね
中々バランスは難しいとは思うけど
今オーブは覚醒が必須てのが、
よくないんだよな
だから反感起こるのは当たり前
天地、ザキ、天使、タイガーと騒げば弱体するなんて悪しき慣例を3回も4回も繰り返せば
こんな状況になって当たり前。
運営はさっさと覚醒弱体して事態の鎮静化を図るべき。
>>590 一回下方修正したらそれが延々続くよ
どのゲームでもそうなる
バランス調整なんて名目で安易に下方した運営がバカだった
>>593 最初から時間縛り・トリガー縛りならまだいいけど、
変更でそれをやったら大炎上、、、
次のストーリーボスより強いであろう強ボス出して何したかったんだろうな。
>>589 そうか?仮に聖水使わないで倒せても
報酬がプラチナ3個とかなら損はしないが
1回いけば俺は十分だけど
>>590 ID:+1xhYjiwOみりゃわかるけど
仮に覚醒中の消費MPが2倍になるように修正されたとして
その結果消費する聖水の数が倍になりPTの負担が増えても関係ないんだよ
報復できればいい
合理的に考えればお前の言うように強化のほうがいいが、もう感情論だから自分の損得より気に入らない相手が損をすることが重要になってる
まーここは2chだしただ煽って面白がってるだけかもしれないけどね
そもそも最強厨の集まりである魔法使いに役割とかいらん。
あいつら、この敵倒した、あの敵倒した、じゃなくてこの敵で時給どれだけ出たとか、
とことん数値にこだわる奴らだからな。
全MP消費のミナダンテ追加すれば、
「うはwww800ダメ出た」
「800とか雑魚魔乙。1200は最低ラインだろ」
とか言って嬉々として宿屋往復するから。
またくだらないレッテル貼りを。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 01:35:37.76 ID:mvDYAnpHP
最強職にのりこめー^^して楽しんだもん勝ちだわな
FF11でも狩人 忍者とか旬の職業を渡り歩いてたわ。
FF11の免罪符的なものを実装したかったんでしょうね(LV60キャップまでのレア装備として)
あっさり狩られまくりで廃の餌食に
>>595 永遠に続くと思うが…
沈静なんかないだろ
次は、オオカミ?
バイバイタイガー?
このままでは、
バイキルトはなくなるのではないか?
つまんね〜な
フォースなんか、ヤバすぎるしないね…
>>595 ザキ、天使、タイガーは同時に来たから
まだ2回目だけどね
さっさと覚醒も弱体化してこんな状況を慣例化するべきだよな
今日の不具合修正で、覚醒でMP消費が2倍になってない不具合を修正してくださいよ、運営さん
弱体語るなら魔方陣も無視するなよ。
FF11の場合だと赤最強時代が長かったが誰でもそのスペック生かせず
下手くそが永遠と弱体叫んでたなw
>>605 覚醒弱体して、これを最後にもう弱体はしませんって宣言すりゃいいんだよ。
まぁ、なるべく弱体したくないとか言いつつこの有様だから信用なんてできないが。
オオカミなんて所詮素メラミ程度だぞ
魔法使い並にMP垂れ流せるわけでもないのにどこが強いのやら
>>607 それやってなかったのに唖然としたわ。
何も考えてないってのがよくわかった。
>>610 誰がそんなの信用するんだ
そこで終わるわけがないだろ
たぶん、LV60装備もLV50と同じように、、、標準的なのと、
強ボスみたいなのを狩ってアイテムを大量に消費すると取れるレア装備を実装するんじゃ、、
性能差以上に見た目の差を出すように
>>610 ないない
覚醒は前から
不気味入れたら強いのは知ってる人は知ってたし
ただ数少ないから
注目されてなかっただけ
今は覚醒が数多いから目立つだけで、
オオカミも結構強いし(ザオ回復出来るし)
間違いなくレンジャー50増えたら
オオカミ修正せよ!だよ
>>611 強い(上手い?)レンジャは強いよ
55が少ないから
今は目立たないだけ
オオカミアタックは、伸び代が低いのが、、、
器用さを頑張って上げて、55キャップだと75+75ぐらい?
たぶん、75キャップでも80+80程度という、、
あと、バイキルトも乗らない
覚醒中はMP消費が1.5〜2倍になります
これでいいよこれで
覚醒修正決定ぽいから
レンは結構いいと思うけどね
金あんまかからんし
バイバイ駄目だけど、
まあまあだと思うよ
覚醒が死んだらね…
盗盗旅僧じゃ、
つまんないし…
魔法使いだけは絶対に許さない
戦士の地位まで引きずりおろす
物理(戦士)を上方って言っても力上げる装備追加(+20)ぐらいしか思いつかないんだがな。
そしてそれの恩恵受けるのはまずタイガーだし。
ギガスラの消費下手に減らすと魔法戦士大暴れになるのでやるとしても15→12ぐらい。
かぶとわりの追加効果をでやすくするってのはありか。
両手は渾身の倍率上げるしかないわな。
2倍にして消費3→4ぐらい?
そもそも明確な下方修正ってザキだけだろ。
タイガーのMP消費増は他スキルに合わせただけ。
ぶんまわしはどうなんだろ、3→4が大きいのかよく分からん。
天地は半分バグ入ってたし、天使はクールタイムと詠唱少し延びたぐらいで弱体?って感じだし。
>>618 フォースはのると思う。
戦士の地位まで引きづりおろす^^
かっくいいじゃん頑張れよ
というか、魔法使い基準に強化したら本気でバカゲー以下に成り下がるけどな。
んなもんやりたくも無いから、魔法使い弱体する方が後々の為にもなる。
今、がバカゲーじゃないといつから錯覚していた?
んなもんやりたく無いとか個人の感想じゃねーか
後々のためになるとかずいぶんスケールのでかい感想だな
元々のシステムが破綻してるようなもんだから
各職に覚醒並みの超性能スキル導入してもいいんじゃないかって気もするわw
魔法防御的なものを導入しないとなんも変わらん
レベル上限でちからがあがっても敵の防御力も上がるわけだし・・
大体魔法アタッカーは魔法使いオンリーなんだよ
馬鹿はこの意味がわかってない
お前らにゲーム作らしたらひどいゲームになりそうだなw
弱体スレで騒いでるやつはプギャーメシウマしたいだけだから先のことなんて何も考えてないよ
タイガーにしろザキにしろ覚醒にしろ弱体して得するのは運営だけってことに気がついてない
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:22:44.70 ID:Bof2Vuc70
攻撃魔力という数値があってどんどん上がって行く仕様なのに敵の魔法防御力が0のまんまなのが異常なんだよな
まあここで言っても意味ないから広場に投稿するか
【戦士】攻撃力とはなんだったのか【武道家】<戦士の悲痛な叫び
魔力覚醒を修正させようとしてるバカどもへ<魔法使い様のご発言
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:26:16.38 ID:pFKUPXW3O
爪ふってない→タイガー弱体しろ
戦う僧侶→天使弱体しろ
前衛しかできない雑魚→魔法弱体しろ
やれやれ・・・・
まあ、魔力覚醒もアレだけど、、、
本当にヤバイのは、LV60の盗賊(一応武闘家も?)かも
魔法戦士 力+10
バトルマスター 力+20〜+30
レベルと装備で +20ぐらい
この辺になると爪の攻撃力が260ぐらいまで上がって
ネルゲル最終(守備380)にバイシ2で、タイガーのダメージが120×3の360
守備低いサイクロプス(守備200)に、タイガーで220×3の660とかになる
>>634 後続潰しの廃人はともかく、
のせられてるだけのユーザーを否定するのはどうかと
こうなるのは分かりきってたのに下方修正を決行した運営が一番悪いわ
タイガーもザキも声高に修正を叫んでたのは糞魔だからな
タイガーは物理の枷になってるよな・・・
バトマスきてもツメ使えなきゃオワコンだろうな
魔力覚醒なんてほっといても修正されるレベルなんだから
騒いでる奴には騒がせとけってw
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:32:08.33 ID:ZphD0Q/iO
覚醒
消費20、効果30秒、倍率1.5倍
盗賊の爪、盾を廃止、短剣は二刀可
盗むは全職パッシブ可
戦士はロスアタ専有
身の守りは今の2倍
ちからは今の3倍にしろ
>>635 その頃には敵の守備500こえてますからwwwww
残念wwwwwwwwww
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:33:26.02 ID:kZ9VOA1w0
まぁ弱体オンライン始まった時点で自分らだけ回避出来るとか考えない方がいい
始まる前に全員で必死に止めるべきだったんだよ
何もせずに対岸の火事と見て傍観してた奴らは
はっきり言ってザキ虎弱体キャンペーン繰り広げてた奴と大差無し
当事者になって泣き出しても時すでにお寿司
魔法使いはタイガー弱体前もボス火力とかで十分居場所あったのに
なんであんなに修正叫んだの?
擁護する価値ほんとないから
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:35:14.58 ID:ZphD0Q/iO
後魔法の装備錬金効果も全て今の1/4にしろ
上下で+60とかくるってる
>>643 弱体叫んでたのは魔法使いじゃなくて単なる馬鹿な奴だろ
魔法使いスレでザキやタイガーに文句言ってる奴なんてほとんどいなかったぞ?
短剣のヴァイパーとタナトスも強過ぎんじゃね
盾も装備できるとか・・・
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:40:41.51 ID:Bof2Vuc70
いやいやタイガーもザキも天使も妥当な修正だろ
まあタイガーと天使はまだ下方修正が足りないけどな
まったく槍玉に上がっていなかったぶん回しも下方修正されたし
運営としては大きな声に反応したというわけではないな
今の魔法は敵に魔法防御力がないせいでバランスブレイカーな必殺技になっているから修正されるのが妥当
ただ修正と言っても魔法を下方修正するわけじゃなくて
敵に魔法防御力をつけて敵を上方修正するだけなら問題ないだろ
メタル以外の全ての敵が魔法が弱点というのはどう考えても異常だからな
別に魔法使いが最強火力でも構わんが、
相撲システムが活きないボスが多いのとパッシブで脆さがカバーできるせいで
前衛職に対して余りに優位すぎるとは思う
前衛の相撲ありきでダメージ源になれてた序盤ボスの方が楽しかった
>>645 魔法使いにレッテルつければ下方修正を望む大義名分が立つからね
実際真に受けてる人も多いし
よく考えるわ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:41:48.43 ID:ZphD0Q/iO
でもゴネ得広場でザキガー、タイガーガーと騒いでた大半が魔法という現実
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:42:19.58 ID:kZ9VOA1w0
>>645 スレは暴走と覚醒厨が争ってただけで
弱体化ヤバくねって意見無く他人事だったからなw
暴走がラリホ+ザキで暴れすぎて弱体化し
残った覚醒も弱体化
自業自得だな
>>644 両手杖と両手剣同じ2枠装備なのに杖は魔攻+40くらいまでしかされないのに剣は攻撃力+80くらいされてるから
40まで下げるべきだよな爪は攻撃力はいいけど2回攻撃できるから1回攻撃にするべきだし
両手武器が攻撃力半分になるんだから片手武器も半分にしたほうがいいな
というか物理攻撃アップのバイシオンの倍率が1.1倍なのに
魔法覚醒がいきなり2倍ってのが狂ってる
でも
魔力覚醒を修正させようとしてるバカどもへ
とかかいちゃうくずがいるから・・
敵の防御を二次関数的にインフレさせた運営が諸悪の根源ではあるが
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:45:31.52 ID:H9z/4hNr0
弱体しないとメラゾーマなんて10年は追加できないだろう
そして強ボスで魔法使いだけが削ってる現状では
弱体キャンペーンされて当たり前。
こんなスレ立てた魔法使いさんは自爆乙
戦士は力今の1.5倍くらいにしてもいいと思う
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:46:18.73 ID:Bof2Vuc70
バイキルトでようやく1.5倍なのに覚醒が2.0倍とかどう考えも狂ってる
覚醒は1.3倍が妥当
この有様でベストなバランス調整とか、得意気に言ってる開発だし
この先どうなるか分からんが、多くの人が納得して楽しめるゲームは難しいだろうなw
ザキに巻き込まれたどくばりが、、、
今回ランプで追加された+1%って全く機能してないじゃないか・・・
6%のやつ使って初期村のスライムとか6種類ぐらいちくちく1ずつダメージ与えたけど
トータル攻撃回数1000回超えても1度も効かず
耐性付けたのかバグってるのかしらんけど、6%じゃないだろう・・?これ
もはや詐欺の領域
ゴネ得広場がどう見ても魔のセカンドキャラの擁護が多い事多い事w
セコすぎだろwww
あれならまだプロフィール非公開の方がマシだわ
やること陰険すぎ
魔法防御があって廃魔だけは前衛以上のダメージソースになれるってならまだ納得だけど
裸でも覚醒したらどの廃前衛よりDPS出るってちょっと
>>659 ブラッドピック買うか悩んでやめといてよかった
現状のバランスで満足してるの魔法使いだけだからな
>>660 魔で投稿すればゴネてたのは魔が多かったになり
魔以外で投稿すれば魔のセカンドキャラとか
広場に投稿するようなカスは魔しかいねーよな
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:53:50.85 ID:Bof2Vuc70
広場ではアホの魔が魔法を下方修正じゃなく前衛を上方修正すればいいとか言ってるがアホすぎる
前衛特技の攻撃倍率をちょっと上げたところで焼け石に水
だから魔法と同じように全ての敵の防御力を0にするか敵に魔法防御力を設定するかの2択しかない
だったら敵に魔法防御力を設定する方がまともなゲームになるわな
>>659 パラディンと僧侶をデーモンスピア(2%で急所を突く)装備で、50→55まで上げたけど、
発動確認したのは、わずかに3回だけ・・・攻撃回数は当然1万回超えてるだろうし
発動率が実質0%に近似。。。
どくばり&ブラットピックは、1ダメージ与える武器です。開発って頭おかしいんじゃ、、、
>>665 実際は属性耐性があるから0じゃないんだけどね
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:57:44.61 ID:Bof2Vuc70
>>666 即死耐性があるに決まってるだろ
スライムを1万回倒して測定すれば2%いくよ
>>668 それが2%いかないのですよ・・・
初期村の敵にまで耐性があるところが、開発の頭がおかしい調整
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 02:59:32.90 ID:ZphD0Q/iO
カス装備、パッシブ無しの覚醒魔法>>>フル錬金、フルパッシブの100スキル
今のこの現状で覚醒を擁護する理由が全くない
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 03:00:20.13 ID:Bof2Vuc70
>>667 属性耐性があっても魔法使いが使える魔法の中で魔法防御力0の弱点をつけるから一緒だよ
スライムとスライムベスの防御の差なんて誰も気にしないだろ?
そういうことだ
パッシブなしなのに覚醒使えるんだすごいね
攻撃呪文は「きかなかった」を入れ忘れてるからごめんなさいして修正するには覚醒で騒がれてる今が良タイミングだよ
>>646 毒まったくきかん敵多いけどね
まあきいたら両手の奴らより火力でちゃうけど
>>661 マヒャドの燃費の悪さと威力増の必要攻魔を見る感じ、ほっといても意外と平気だとは思う
本職が魔法使いが本気で装備をそろえないと、残念な平田の如く居場所なさそう。
格上には攻撃呪文も頻繁に全レジされるくらいで丁度いいよな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 03:08:51.47 ID:Bof2Vuc70
>>675 両手剣が下方修正されたくらいだから短剣も当然下方修正されるべきだけど見逃されたよね
今は魔法を修正させるのが先だから広場でも言われてないけどね
短剣はベースになる攻撃値が低いから弱体しにくいでしょうねー、、
DQ10は、一応ライトユーザー向けMMOで
短剣100、パッシブなしとかだと
強敵に対して、高倍率でないとほとんどダメージが出ないからな〜、、、
ダメージ10が22になるみたいに
両手武器はライトユーザーでも武器スキル100にすれば、
ある程度はダメージが出せるから同じテーブルでは考えられないのかも
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 03:16:26.10 ID:ZphD0Q/iO
そもそも魔法使い()を本職に選んだ理由って
大半が攻撃も食らわず安全な場所から高火力を出して俺TUEEEしたいという
ネクラな理由なんだよな
ゆうしゃ様理由のキッズ戦士の方がまだ可愛げがあるわ
>>679 ツメは両手武器の癖してさらに攻撃値が低いけどキッチリ弱体化されたぞw
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 03:17:40.50 ID:Bof2Vuc70
>>679 いやいや100の渾身切りってゴミだからw
もともと1撃で倒せるような敵なら1.5倍になるけど
特技を使いたくなるような強敵には1.05倍くらいにしかならない
魔法の次は短剣の修正も必要だよ
あれは、ウィングブロウである程度救済できるからかな〜と
そもそも寝かしできる魔法使いが最高火力じゃなきゃだめって理由ってあるの?
ラリホーなんて使えないって言い訳はやめてね
戦士の防御も死んでるんだし
両手剣はどうしようもない気がするな、、w
戦士・バトマスのパッシブ放棄しないとスキル100取れない割にダメージ低いとか
魔神・一閃辺りもないから、守備高い敵にはどうしようもないとか、、、
さすがに上方修正しないと厳しい
.
>>683 ウィングブロウの現状カンストしても固定50弱のダメージでどの程度救済できると思ってるの?
メラの半分でしょ?
ああ、ダメージが皆無かどうか〜ということですね
別に強いボスで云々ということではないです。
魔神・一閃とか元のMP少なくて連発できないうえに当たる確立2分の1で
やっと覚醒メラミと同じくらいの威力だもんな、やってられんわ
ギガスラも消費15なのに覚醒イオラやヒャダルコと比べると・・・
両手剣は範囲攻撃やブレードガードができて万能な分半端な性能になるのは仕方ない
そういう意味だったら両手剣はフリブレで80〜100ダメージ出せるから救済されてることになるが?
>>685で早速矛盾してるよ?
ラリホーなんかタナトにしかきかんだろw
今はねかしなんか盗賊の方が上
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 03:39:21.68 ID:Bof2Vuc70
>>689 半端どころじゃなくて只のゴミ状態なんだがw
魔神の無い斧みたいなもの
なのに物理技がのきなみ上方修正された中でタイガー以外では唯一下方修正されたし
魔法と短剣は絶対に許さん
さっきの短剣・爪の話がライトユーザーか〜の話で
両手剣に修正が〜というのは、最高装備・フルパッシブにしても他のアタッカーと比較して遠く及ばないという話ですね。
フリブレで80〜100程度出したところで、イオラ1発相手に全く勝てない
タイガーも暴走も修正されたなら覚醒もまたされるんじゃね?
今の運営は下方修正で延命楽勝です^^なアホばかりみたいだし
敵の防御力下げなくてもいいから
普通にルカニが効いてx2で守備力ゼロになればいい。
装備品でも何%でルカニ発動とかあるからそこまで困らんだろうし。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 03:42:28.51 ID:Bof2Vuc70
>>694 覚醒だけ修正しても全く意味がない
全ての敵に魔法防御力を設定しないとね
装備品の2%とか3%は、強敵相手だとほとんど発動しなくなるのが、、
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 03:44:37.92 ID:Bof2Vuc70
>>695 戦士・武闘家はルカニを使えないから駄目だな
これが僕らの望んだ弱体だ!
つかさ、他の職業下方されまくってんだからそりゃ魔法だけ例外とかないだろ
下方修正はもういいよ
職業関係で下方したやつ全部戻せよ
狩場だけである程度コントロール出来るだろ
ボスや強敵相手じゃ単体では何の役にもたたないタイガーを数打てなくしたり
スティック僧侶の唯一のソロ要素だったザキを全く使い物にならなくしたり
今度は魔法で次はハッスルやばくれつか?
どこがソロでも楽しめるゲームなんだよ
>>698 戦士はかぶと割りに振りなおせばいい。
武闘家はルカニ狙わずばくれつけんで会心狙うとかあるだろう。
あと別にルカニだけを正解にする訳じゃないぞ。
魔法使いクエスト10〜目覚めし魔力覚醒〜
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:14:58.59 ID:Bof2Vuc70
>>700 いや下方修正は絶対に必要だろ
ザキ・天使・タイガーはどう考えても異常だったし、天使・タイガーはまだ下方修正が足りない
あと下方したものを戻したって戦死・武闘家は産廃のままだからなw
魔法と短剣の下方修正は必須だよ
もう十分暴走は下方修正されて使い物にならなくなりましたがw
おまらが騒いで暴走を修正させた結果がこれなんだから
自業自得だろ 甘んじて受け入れろよw
暴走を弱体化して使い物にならなくして
今度は覚醒も弱体化とかありえないよねーw
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:24:49.67 ID:H9z/4hNr0
普通にありえます
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:28:11.87 ID:dNHvgDJjP
普通に魔法使いを弱体
戦士を強化
雑魚敵を基準にこれ以上プレイヤー弱体化してどうするんだよ
暴走は完全に使えなくなったが、タイガーや天使はまだ普通に使えるからねー
覚醒も奪うならタイガーや天使の完全撤去も必要だよねー
あと4強の1角のくせに修正無しとか旅芸だけノーペナルティーとかもないよねー
当然バイシオン大幅弱体化だよねー それなら納得してもいいよw
覚醒はお手軽に強すぎるからいかんな
上方修正だけしたゲームもあったけど
結局それにあわせて敵が強くなるだけだから下方でも上方でも変わらんよ
開発がボランティアでやってるとでも思ってるの?
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:31:46.57 ID:Bof2Vuc70
>>705 魔法のダメージが固定ではなく攻撃魔力上昇で威力も上昇するこの世界で
メタル以外の全ての敵が魔法防御力0で魔法が弱点てのはどう考えても異常
覚醒弱体化は当然として全ての敵に魔法防御力を設定する必要がある
タイガーのがお手軽だよねーwギガスラや魔人斬りもねー
>>711 ユーザー同士をギスギスさせる為にやってるんだもんな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:35:21.84 ID:Bof2Vuc70
>>709 完全撤去までする必要はないが天使・タイガーの更なる下方修正は必要だな
あと魔法は覚醒の下方修正だけじゃなく全ての敵に魔法防御力を設定する必要があるからな
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:36:36.30 ID:Bof2Vuc70
>>713 両手剣もなんか言ってくれよ
悲しいじゃないかw
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:38:22.48 ID:mvDYAnpHP
ここまで露骨に職業間で天地の格差つけた開発が馬鹿すぎるんだよな
この有様でも最高のバランスだの言っちゃってるし
とりえあず、ディレクターとバトルプランナーは首にした方がいい。
同じように元が酷いFF14も、スタッフ総入れ替えで大分マシになったしな。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:38:34.45 ID:Bof2Vuc70
>>714 いや運営の修正は概ね正しい
ただ魔法と短剣を優遇したままなのが大問題だな
マジレスするとタイガーを完全撤去して敵ボスの防御力を下げればいい
タイガーの倍率を気にしないといけないからボスの守備力を調整しないといけないが
タイガーがなければ戦士や他武器武闘家も輝く
さらに短剣を大幅弱体化してスリダガすら使えない装備に調整すれば盗賊が鞭以外持てなくなって
バイシの意味なくなるから前衛の需要が生まれる
あと魔法使いは暴走の仕様をもどしてデバフ中心に戻すべき
アタッカー専従だと役割が被る職業が多すぎる
>>1 誰よりも魔力覚醒を下方修正したいのは運営だよ
ユーザーはんなもん望んでない
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 04:45:08.80 ID:Bof2Vuc70
つか
>>1もそうだが覚醒修正のみに話しをそらそうとする奴が多いが
根本的に全ての敵に魔法防御力を設定する必要があるからな
そのうえで覚醒はバイキルト並の倍率に修正すればいい
タイガーは特例でボスにだけ耐性持たせて0.8×3にでもすりゃいいと思う
雑魚に対しては据え置きで
パンドラとかキマイラとかファンキーのレベルでも耐性もたせないと意味ないね
どこまで線引くとかは難しいからタイガー完全撤去でいいと思う
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 05:06:08.26 ID:Bof2Vuc70
タイガーは1度下方修正されてるからって安心してるよな
1度下方修正してもまだバランスが悪ければ2度目3度目の下方修正があるって事を示す必要があるな
ただそれはバトルプランナーが無能ですって宣言してるようなもんだけどなw
戦「天地つえーから修正しろや!」→修正
戦「タイガーつえーから修正しろや!」→修正
戦「ザキつえーから修正しろや」→修正
戦「天使もアレあかん!修正しろや」→修正
戦「覚醒ってなんやアレおかしやろ!修正しろや!」→修正
戦「タナトスのあれ異常やろ!修正しろや!」→修正
戦「これでOKな^^」
戦「さてパッシブ取りで他の職業カンストさせるか!^^」
戦「おい!天地つかえねーぞ!タイガーMP消費し過ぎやろ!ザキって意味あんのかよ!天使なんとかせーや!覚醒弱体させたら意味ないやろ!タナトスあっての旅やろが!」
・・・・戦士の戦いは続く・・・
覚醒弱体化してもこのままじゃ物理全く通らんぞ
敵だけ防御300超、見た目固そうなやつで400超も・・・
この馬鹿バランス考えたやつの首を今すぐ切り落とせ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 05:17:28.25 ID:H9z/4hNr0
とりあえず物理の話は覚醒弱体後でいいよ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 05:17:31.44 ID:Kf5yciWe0
タイガーでMP修正だけって発想が無能の証だからな
だから近場で狩りして宿に帰るだけで状況は何も変わってない
壊れた打撃量を修正しなきゃ意味ねーんだよ
設定した無能はクビにしろよ
もうね。頭悪すぎるんだよ
こんな奴らにやらせておくなよ
覚醒も論外。
バトル関連はスタッフ総更迭でもしない限りはもうオシマイ
戦士スレが全く動いてないw
デマっぽかったがやっぱりそうなのかw
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 05:34:03.42 ID:I28BWrZ9O
人の足をひっぱってもオマエが一番になることはないんだぞ?
上方修正しろ!
敵を増やせ
地図を広げろ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 05:39:41.58 ID:Kf5yciWe0
>>730 火力インフレで良バランス取れる奴らだとでも思ってんのかw
どんだけオメデタイ脳みそしてんだよw
こんな低能どもなんかに上方修正とかm今よりバランス崩壊するだけだろーが
タイガー一つまもとも修正出来ないのにw
このゲームのバトルプランナーとやらは数字に弱いのは間違いないね
そのくせプレイヤーに単純なダメージの足し算やらせるしか発想できない貧困さ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 05:58:22.97 ID:Kf5yciWe0
タイガーも修正以前に何をどう考えたらこの設定になるんだろう?w
というマトモにテストプレイさえされてないと思える火力だからな
覚醒もそうだが、どう考えても検証されてないだろ
さっさとテスト鯖作ってユーザに見てもらえよ
開発スタッフだけじゃ良パラメータ設定なんて無理なんだよ
もうめんどくせーから全特技のダメージ1にしろよ
おいおい強ボス面倒になるだろうがやめろや
ID:sTd9UZFjO
こうゆうやつがプギャーするのが見たいだけの為に弱体を望む
いやタイガーはともかく覚醒は検証されてこの数字だろ
魔法使いから暴走デバフを奪うことが決定されたから、タイガーより上の数字出すには
こうするしかなかったんだと思う。覚醒がなくなりゃ盗盗僧旅の3職で固定されてるのは
目に見えてたからな今なら旅が脱落しかかってるが一応非パッシブ4職で回せてるし
問題はせっかくデバフ職でみんな満足してた魔法使いをアタッカー専従にしたから
アタッカーやりたい職業の皆さんが怒っているっていう図式だと思う
ID:5X1c5Wrm0
天使修正スレに沸いてた他職の人から擁護を受けたことは一回もありませんでしてた。
まぁ覚醒はとりあえず名前もヤバいし1.2倍くらいに修正だな。バランス崩れてるし。
>>737 そんな訳ないだろw
覚醒なんか無くても強すぎるんだしなw
お前みたいな魔法使いをプギャーしたい奴が多いんだよw
タイガーが悪いんじゃないんだよ
自分のレベルより上のサポを連れて行けるのが問題
そのせいで見苦しい裸があんなにいるんだよ
自分よりレベルの高いサポは出せなくすればいいだけ(勝手に待機状態になるのがベストだな)
タイガーなんてMP減だけに留まらず会心ダメージ大幅ダウンで超弱体化しているんだがw
まあようするに暴走弱体化を叫んだおまえらの自業自得
魔法使いがうざいので暴走取り上げたら自分の仕事が奪われたでござるの巻
何で職変えないの?
ぼくの戦士が盗みも使えて、防御も攻撃もさいきょう!じゃないとイヤってこと?
戦士強化されたらみんな職変え振り替えて攻撃力いくつ以下はクズってなると思うよ
キッズ頭は次は高級品買えるのはずるい言い出すのかな?
まぁ自己中魔法の言い分は置いといて覚醒はバランスブレーカーだよね。修正望みます。
バイシオンもタイガーも天使も祈りも短剣特技もバランスブレーカーだよね
全部撤去修正お願いします
他の修正スレでは自分たちの正当性を語って阻止を図ったが魔法は他の修正を望む。
真正のクズどもだなw
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 06:33:15.90 ID:I28BWrZ9O
修正ってほざく奴は1職?
自分が魔になった時の事考えて言ってんの?
それこそ腹立つよ。
なんか戦士が逆バランスブレイカーだなw
強化してあげてw
他の職で使えない防御無視の技はずるいと思います
全職にまじんぎりに相当する技を実装してください、ずるいです、または弱体してください
>>744 だからおまえらが魔法使いの両翼の暴走潰したからもう片方の覚醒強くするしかバランス
とるしかないだろってさっきからずっと正当性を主張してるだろw
これで覚醒潰すなら魔法使いの職業ごと削除した方が早いわw
HPパッシブ覚醒盾持ちの魔法使いのが前衛は安定するな
火力がすごい。
戦士とかいう職業は廃止してしまえw
>>746 旅芸人って遊び人の位置付けでお笑い担当みたいなとこあるけど
実際は戦士と武がある意味(笑)担当っていうね
人口も多いだろうしホントかわいそうだわ
覚醒だけじゃなく聖なる祈りも弱体しろや
どっちも消費MP2倍にしろ
別に魔法が駄目になっても他の職にすればいいだけだし、叫んでるのは魔法一つしか上げてないやつだろ?
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 06:42:48.22 ID:itjIwJ7J0
カキコするスレ間違えたはw
攻撃魔力あるのに
魔法防御力がないのがだめ
>>752 そういうおまえが魔法使いに転職すれば話が早いんじゃね?
実際そういう奴今多いし
>>754 自分は魔法もやってるが、修正されても問題無いってこと
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 06:49:22.86 ID:Bof2Vuc70
>>747 裏切り者の斧は戦死の中では例外的に優遇されてるからな
とりあえず
最優先:全ての敵に魔法防御力を設定し覚醒は1.2〜1.4程度に修正
次:短剣修正
次の次:タイガー及び天使を更に修正
更にその次くらいなら魔神と一閃を下方修正してもいいかもな
オンゲがある時を境に急激に過疎る理由がわかるか?
飽きたからじゃないんだぜ
普通の人間は労力に見合う対価がなければいつまでも固執したりしないからだ
長い時間かけて育ててきたキャラが弱体化されまくれば普通の感覚ではやってられんからだよ
そして普通じゃない廃人だけが残る
今は小国程のプレイ人口でもこの調子で弱体化してればじきに廃人村に格下げだな
>>754 必死だなwだれが魔法なんぞやるかw過去のドラクエから考えても魔法耐性0だった現状が
優遇されすぎだったのだよ。覚醒修正はよw
>>755 どんな感じでやってらっしゃるんですか?
100万Gくらい出して魔攻中級大成功つき水の羽衣大成功品くらいはそろえて
あっていってるんですよねwあれ魔法使い以外着れないんですがねw
そえで問題ないんだから1000万Gくらいは資産ある大金持ち様ですか?
魔もカンストさせてるし装備用意すりゃすぐにでもなれるけど
今の魔一辺倒はつまんねーし前衛が死んでるのは明らかに異常だからからぜひ修正を望むよ
嫉妬とかんなあほな理由じゃねーから
>>748 魔法使い廃業して他の職業やりゃいいんじゃね?
魔法耐性ゼロって叫んでるやつがいるが
普通に攻撃魔法つかってりゃ属性ごとに耐性持ってることぐらい体感してるはずだが
使いもしないで何妄想書いてんの?
な、だから安易なスキルリセットは害しかねーってんだよ
VU前の覚醒なんて余程の物好きかメイン他職でパッシブついでに取った連中くらいだったのに
弱体化されたら他やりゃいーやって連中は
どんな職でも弱体化叫んで欲しくないわ…
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 06:52:53.19 ID:Bof2Vuc70
>>758 過去のドラクエの魔法は固定ダメージだったから許すとして
今は攻撃魔力でダメージも上がるのに魔法防御力無しとかどう考えても異常だよな
>>759 全成功品と全大成功品で覚醒時の実ダメージなんぼかわるの?
>>766 少数なら壊れ性能でも問題視されねーから
旧体当たりみたいに
魔法防御なんていう数値付けられないだろ?
だから属性耐性で解決するしかないな。これなら割り振られてるだろうし。
今0%〜20%くらいのとこをモンスターによってはオール100%のやつを作る。
+@で覚醒の時間減少、効果を2倍→1.2倍にする。
ボスによってすみわけできていいじゃん?
あとは職ごとのHPや身の守り、力のバランスを取って物理アタッカーなら多少ダメージが通るように調整する。
これによって相手によっては魔2僧1盗1で、だったり武2僧1盗1だったり・・・
俺盗賊もカンストしてるし装備用意すりゃすぐにでもなれるけど
魔が死んでVU前の盗賊一辺倒はつまんねーし後衛が死んでるのは明らかに異常だからからぜひ修正を望むよ
嫉妬とかんなあほな理由じゃねーから
ネタにマジレスする人がいるんで覚醒弱体賛成!
これからも最強ダメ出す職は修正して弱体されるべきだね
タイガーの次は覚醒、次斧な
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 06:56:17.71 ID:Bof2Vuc70
>>762 属性耐性があっても魔法使いの別の魔法を使えば魔法防御力0だろ
実質魔法防御力0だな
この敵にはバギしか効かないとかジバリアしか効かないってなら話も分かるが
戦士、パラ、守備力下方修正
旅芸バイシ、ザオ廃止
盗賊爪盗む廃止、つか盗賊自体廃止
武タイガーMP10、攻撃力下方修正
僧侶天使廃止
レンジャー廃止
魔法使い覚醒MP5、ラリホー成功率上昇
タイガーも修正だな
消費MP増やしただけで弱体とか運営は無能過ぎ
>>769 敵側で調整するより魔法使い弄った方が早い罠。
魔法使い不利な状況を仮定すること自体が詭弁そのもの。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 06:58:56.17 ID:Bof2Vuc70
>>771 いや覚醒だけじゃなくて
全ての敵に魔法防御力を設定する必要があるからな
>>769 別スレにあったが、戦武の基礎能力底上げとかはあってもとは思った
覚醒に関しては、単なる弱体化だけじゃなく、上級魔法の性能強化も含めてなら…
その上での属性耐性/弱体耐性/防御力の調整かねぇ
だから暴走も潰して覚醒も潰すなら魔法使いを削除した方がはやいっつのw
他に何も芸がないんだからw
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:01:07.54 ID:Bof2Vuc70
>>776 いや下方修正するとうるさいから敵に魔法防御力をつければいいよ
元々魔法防御力が無いのが異常なんだし
ひとつの職だけしか、まともにダメージを与えられないのが異常。
モンスターの物理防御はインフレで、ザキも完全に死んだ。
今は攻撃魔法がまともに使える職がひとつしかなく、これから先も賢者くらいしかいないのに。
物理攻撃ばかりな職が多いドラクエで、このバランスはマジキチ
圧倒的に一強状態で、不満を持つなは無理がありすぎる。
運営はこっそり修正するからな
バトル関連調整しました^^
そこの修正が先だって意見しろよ、何をどうしたかしたかはっきり書けと
デバフ調整したのがそもそも間違いだな
スキル振りなおしを実装するなら以前のままで住み分け出来た
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:03:20.09 ID:Bof2Vuc70
>>779 は?馬鹿なの?
覚醒無くても渾身切りより只のメラの方が強いだろ
特技完全無効化してただひたすらメラゾーマとかイオナズンとか
2個くらいのじゅもんをポチポチ押すだけの仕事にするの?
今でさえ知障レベルの単純作業なのにw
>>784 両手使ってないから知らないけど
いくらなんでもそれはねーだろwwwwwwww
ねーよな?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:05:16.70 ID:Bof2Vuc70
>>783 暴走修正は関係ない
もともと全ての敵が魔法防御力0ってのが異常
チューニングが極端なんだよな
現状の強職を基準に他職を底上げは理想だけど
格差大好きなここの運営がそれをやるわけがない
>>781 高防御/弱体耐性有/属性耐性無:魔法攻撃が有効
低防御/弱体耐性有/属性耐性有:物理攻撃が有効
高防御/弱体耐性無/属性耐性有:弱体して物理が有効
とか、強敵だけでも色々すりゃ良いのに
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:08:40.42 ID:Bof2Vuc70
>>786 ありまくるよ
普通の攻撃で1撃で倒せるような敵には1.5倍出るけど
強敵には全く無意味、メラの方が何十倍も強い
覚醒は盾もってても使えるしな。杖もちよりは火力落ちるけど。
ぶきみ2してもらうだけで後は自己バフかけて消費6でダメージ400〜500とか物理アタッカー(笑
まあいてつくや光で消されたりするんですけどね。
>>784 別におまえらは戦士は初めから攻撃なんか期待されてないだろ
相撲するのとダメージ吸うのが本来の仕事だろ
魔法使いなんか現状ダメージ出すしか仕事ないんだし
だいたい戦士が魔法使いなみにダメージ出せて防御硬くて重かったら
無敵のスーパーマンになっちゃうじゃねえか
まあ精々広場でゴネればいいんじゃね
ドラクエとは名ばかりの運営ならまたあっさり下方修正してくれるだろ
盗むも下方とか言ってる馬鹿もいるし
好きなだけ自分で自分の首絞めて後続潰して追い出しゃいいよ
>>789 そんな感じでいいんだよな まあ基礎能力が覚醒はやばいから
若干落とさないと他の物理アタッカーが追いつけないし
結局覚醒でごり押しになりそうだけどね
1回他を下方修正しちゃったからな。されるまで沈静化しないだろうな。
強い職を渡り歩くやつばっかりじゃなく
特定のやりたい!って人もいるだろうから魔だって弱体くらってもやり続けるやついるだろ。
このままなら今後メラゾーマきたり、けんじゃ効果で杖まで100振りして
暴走覚醒魔となってFF級ダメージをたたき出したりしちゃうよ
>>789 だから物理弱くしても魔法使いのところに盗賊タイガーが入るだけになるから
職の選択が4→3に減るだけで、まずます職業選択の幅が狭まるだけなんだよw
>>786 ボスにはそんなもんでしょ
戦士被ダメ110、魔被ダメ120
戦士ダメミスか会心200以上、魔安定150以上覚醒で一分間300
そりゃ席もないわな
暴走ラリホーずるい ってゴネて覚醒以外の道を絶っておいて
今度は覚醒ずるいですか
本当に、クズしかいないインターネットですね
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:14:45.80 ID:Bof2Vuc70
>>792 武器戦死は優良パッシブの勇敢が取れないし
戦死と魔法使いのLV50装備の防御力は差が殆どない
強敵の前には戦死も魔法使いも同じく紙装甲で貧弱体質
なのに魔法使いだけ超チート技の魔法が使える
現状で無敵の勇者様は魔法使いだね
暴走とかたいあたりの修正はゴネ得ってよりは強ボス対策なんだろうけどな
旧仕様じゃ流石に不味いと思ったんだろwwww
>>798 他も弱体化されたし気にすんなよ。
運営の方針としてそうやってバランスとってくんだよ。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:17:53.52 ID:NE6h4p+B0
戦士基準で火力は決められるのは一般的なんだが
小学生が決めてもこんな火力差にはならんよw
>>798 僧侶の唯一の魔法攻撃手段だったザキは完全に死んだが・・・
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:19:10.02 ID:Bof2Vuc70
>>796 もちろん短剣、タイガー、天使の下方修正も必須だぞ
でも先ずは全ての敵に魔法防御力を設定しないとね
どうせ、バイキル実装されれば魔法使いヨワーとか言い出すお前らが無い言うかね
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:20:24.24 ID:Bof2Vuc70
>>803 ザキの下方修正は当たり前すぎるだろ
甘えんな
>>799 フルパッシブでもバサグランテの通常で一撃死する
のは無敵の勇者様じゃないんじゃねw
戦士は余裕で耐えられるよwついでにいえば被ダメが全然違う
ギガスラで防御無視ダメージじゃないのか?なんでしない?
バイキルトしたところでボスに400や500は出ないだろうな
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:22:00.45 ID:Pzfy9XMS0
戦士は火力じゃなくて守備力
ってかバトルプランナーってのがいるんでしょ?
現状覚醒持ちながらHP100とかできちゃうのが問題なんじゃないの?
例えば覚醒取ったとしたらHP30までしか取れないような仕様にすれば
こういった不満が出ないのでは?
このままじゃ次はタナトスが修正!とかなるよ。
まぁ覚醒は修正されるべきだが。
フルパッシブ廃装備の廃人がバランスとるための弱体化叫ぶおかげで新規の稼ぎどころがないねw
>>796 そこはタイガーに対抗出来る技を
戦武が修得せんとどーにもならんのじゃ?
実際タイガーがこのままレベル上げて力パッシブとって攻撃力上げたら異常な数字出ちゃうからな
今固いとされてる敵にもトロルやギガンテス相手くらいにダメージが通るようになる
今は狭間の成長してる途中だから目立ってないけどな
>>813 基礎部分の力やHP、身の守りを見直せばいいよ
ついでにザコ的の攻撃力をあげて魔ならザコ相手でも即死しちゃうようにすれば前衛需要も生まれる
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:26:00.20 ID:Bof2Vuc70
>>807 戦死も死ぬ、そして武器戦死はどんなに頑張ってもフルパッシブ出来ない
魔法使いの言う戦死に比べて紙装甲で貧弱体質は嘘
全ての敵に魔法防御力の設定は必須事項、一切の異論は認めない
>>814 その時はその時
斧戦士がいらない子扱いの現状をなんとか救ってあげないと
>>814 バトマスに爪装備させて(スキルは振れない)
捨てタイガー無双ってのも一つの答えかねぇ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:28:32.76 ID:Bof2Vuc70
だから魔の需要がなくなれば盗賊がその席を埋めるだけだってw
VU前に僧旅盗盗とPT固定されてて3職以外お払い箱だったから
4職目に非パッシブ職の魔法使いが選ばれたってだけ
前衛需要なんか生まれないよw戦士や武闘家にできることは盗賊が何でもできるし
>>804 そこはタイガーじゃなく盗賊の力下げるだけでいいんじゃね?
武より30も力が低いなら爪には致命的
ここまで騒がれたら弱体化は確実なんだから
メイン覚醒魔のくせに盗賊云々うるさいやつはあきらめなよ。
盗賊巻き込んでくれるなら戦武レンパラはさらに喜ぶだけだよ!
タコ3がタコ2にウルフ1になってるw
>>815 盗比で戦武の力差が小さすぎるとは思った
敵の攻撃に関しては雑魚よかボス調整してほしいかなぁ
具体的には痛恨減らして、攻撃力上げて
防御上げたパラだと超硬いって感じ
武闘家と盗賊に限れば、テンションの効果が多段攻撃全てに反映されるようにすれば、武闘家の強みが出てくる。
キチガイが2,3人騒いでるだけだろw
声のデカイやつだけの意見参考にしたってロクなもんにならんぞ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:32:38.83 ID:Bof2Vuc70
>>821 戦死・武闘家が云々の前に
全ての敵が魔法防御力0で魔法が弱点という異常な世界をなんとかしないとそれどころじゃないんだよ
全ての敵に魔法防御力を設定するのが大前提になんだよ
それからじゃないと戦死・武闘家について考えても意味無し
わかるな
>>805 バイキルトの効果知らない人は黙ってて下さい
ピンモーや豚やフレイムしか狩ってないからそんな脳筋になるんです
ドラクエは計算式的に物理攻撃力が一定を超えるとどんどんダメージが増えるから運営としては気を使ってるんだと思うが
タイガーだけはそこを突破しちゃってる
たまに言われるすべての特技をタイガー並にしろって意見だけど、バトマスパッシブやレベル上昇量によってアストルティアの通常敵が軒並み雑魚になってコンテンツの終了になるからまずできない
上のほうにもあったけどタイガーが全体の調整の枷になっちゃってるんだよね
タイガーの倍率下げないと覚醒も下げられない現状なんだよ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:35:07.80 ID:Bof2Vuc70
>>823 何を言ってる
魔法使いの次に異常なのが盗賊だからな
巻き込むとか関係無しに盗賊も正常に修正しないとな
>>829 お前らの言うとおり覚醒弱くして、魔法耐性つけて、バイキルくれば魔法使いよえーだろ
お前こそ思考が1になるやよw
>>828 物理攻撃の特技を防御無視にしたほうが、皆嬉しくならないか?
今のまま攻撃魔法だけ弱体化しても、一強状態から皆弱状態になるだけ。
なんか話そらそうとしてる奴がいるが覚醒は修正だから。
>>684 火力とったら何が残るんだw
敵によってききやすいききにくいはあっていいと思うし、魔法防御もいいと思うが火力だけでみると魔法使い。
でよくね?
バランス的には、
前衛が通常で50から60出して特技で100から120くらい。
魔法が150から180くらい。
この辺りの倍率がベストじゃないかな。
今はそうなってないけどなw
>>825 攻撃力上げたら今と変わらんがなw
攻撃力下げて手数倍くらいにするのが正解
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:37:58.11 ID:Bof2Vuc70
>>832 弱いんじゃなくて普通になるだけ、それが正常な状態
全く問題ない
>>832 だからバイキルはただのバイシ×2だとあれほど言ってるだろ
お前はバツゲームとしてブラッドソード100匹狩ってくるように
痛恨も前衛はパッシブで全部ミスになるとかしてほしい
覚醒が2倍から1.2倍くらいになったとしてもまだ強すぎるけどな
その上ボスによって魔法効かない、効きやすいってすみわけが出来れば
普通に魔の席はあるし。っていうか魔法アタッカーが魔しかいないんだから
物理通らない敵はどんなに弱くても魔をアタッカーにするしかない。
>>837 そのバランスにするなら覚醒消去しないといけないレベルだなw
魔法使いが死ぬにしろ
ついでに盗賊が死ぬことになったら固定された1席は空くわけだし
ついでに言えば僧侶も天使と祈りを奪えば旅やレンと競合するようになるし
旅もバイシ奪えばレンやパラと競合するようになるだろうね
その方が職のバランスいいように思うけど
ただ戦士や武闘家を強くすると他職を上げる必要性があまりなくなるし
後衛守って相撲する必要もなくなるから
ただ敵の前歩いていって棒立ちのまま特技連射するゲームになるね
結果MMOとしての寿命は大幅に縮むから反対だ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:40:30.58 ID:Bof2Vuc70
>>833 みんな弱くて
唯一チート攻撃の魔法だけでこの世界が成り立ってるのが異常なんだよ
異常は修正しないとな
魔法自体がチートなのか覚醒がチートなのかハッキリさせろ
おまいら元気だな
おいらは会社行ってくるよ・・・
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:43:29.70 ID:Bof2Vuc70
魔法自体がチート
覚醒は1.2倍が妥当
両方チートかな。物理全般あげて覚醒弱体して敵に属性耐性追加してちょうどイイって感じ?
今後は杖スキルも取れるし魔法使いスキーはそれでもやめないよ。
文句いってるのは強職厨の渡り鳥だけ。
覚醒修正したら今度は狼レンジャーに席取られて、そっちも修正しろって言い出すんだろ?
弱体化はユーザー減るだけだよ?
わかってんのそこんとこ
ID:gB7xwtEx0こいつ天使弱体決定とかタイガー弱体決定とか言って騒いでた奴だろ?
いまさら気付いて今度は弱体化すんなって騒いだところでもう手遅れだよ
まあもっとわめき立ててスレを伸ばしてくれやw
>>853 あれは伸びしろがないしそもそも威力が魔法使いさまのメラミ程度じゃないですかー
ぶきみいれたらフルパレンよりキッズ魔法使いのが強いっすよwww
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:45:56.01 ID:rEf6mWL7O
覚醒を弱体化する必要はない他を強くすれば問題ない
>>854 弱体化決めたのは運営だからね
イヤならやめるしかないかな?
修正は他に杖装備出来る職業を実装してからにしてくれ
一度は現行の杖スキルと魔法スキルの両方を極めた強さを体感してみたい
そうすれば心置きなくドラクエ10を卒業出来る
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:47:41.88 ID:Bof2Vuc70
>>854 贔屓されないならやめるって?
おまえみたいな勇者様はいらんからやめちまえ
自演含め魔法使いの必死さが生々しくて笑える
スキルやりなおしができるようになったのに
下方修正願うなんてアホだな
弱体化で職間の割合が変わってバランスとれたー
ってそれ、ただユーザーが減っただけだからw
振り直しできたって魔法使いだらけのロープレとかお呼びじゃないですからーw
邪魔だし実際強すぎるんで弱くしてもらいます
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:49:11.37 ID:Bof2Vuc70
>>859 贔屓されないなら卒業するって?
おまえみたいな勇者様はいらんから卒業しちまえ
魔法がいるから相撲ゲームとして成り立ってるのにw
盗盗旅僧のときなんかひどかっただろう?
ただ敵の前でタイガー連射して終わり そんなんで10年もつわけないだろw
戦士やレンジャーが横に並んで特技連打して終了みたいな知障ゲームなんか2年と持たんわw
>>855 天使弱体化スレの最後は「正義は勝つ!」でおわったからなぁ。
どこまで自己中なんだよと呆れましたw
まぁ俺は次の課金しないし覚醒弱体で魔法がプギャーするのが見れればいいや
廃人が推奨するマゾゲーに付き合えっかよバーカw
お前に言われなくとも付き合いきれなくなったらやめるよw
>>866 ドラクエでなにいってるの?魔法使いすぎて頭おかしいの?
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:50:53.76 ID:Bof2Vuc70
>>862 おまえみたいなアホの渡り鳥にはわからんだろうな
ID:Bof2Vuc70 [39/39]
必死だなwww
>>869 MMOでなにいってるの?剣振り回しすぎて頭おかしいの?
そろそろ次スレいるんじゃね?w
弱体化されるまでスレ続けようぜw
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:53:01.85 ID:Bof2Vuc70
平日の朝っぱらから何時間もレスし続けてる奴はみんな揃って引退してくれや
くそニートどもが
ま、なんだかんだで1ヶ月くらいは覚醒魔無双だから楽しむだけ楽しんで魔法使いくんたちは課金切ればおk
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:55:12.83 ID:Bof2Vuc70
>>865 贔屓も何も最初からβ情報から検討して魔法使いが強いのをわかって選んでますけど
前衛で火力期待してる時点で馬鹿だよ
覚醒が修正されるわけないですやん(笑)
俺はやめる人間がいるって言ってるだけで
やめろなんてひとことも言ってないけどなw
弱体化厨はほんと糞だな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 07:57:54.91 ID:Bof2Vuc70
やめるをチラつかせる知恵遅れは今直ぐやめろ
未練がましくてうざい
>>881 オンラインゲームで運営が弱体化でどれだけの人間がやめたか知らないの?
運営は弱体化でバランスとる方針っていうのが前のアプデでわかったじゃない
無駄だよ 弱体化決定 物理勢>>>>魔勢なので声もでかくなること確定です 残念
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:02:05.44 ID:Bof2Vuc70
>>878 βをプレイした奴らが馬鹿ぞろいだから
全ての敵が魔法防御力0の異常状態が放置されたのかもな
まあでも強ボスがいないから気付きづらいかもね、それでも馬鹿だけど
そのアプデでどれだけのユーザーが失望して課金やめたか調べてから修正しても遅くないよw
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:03:50.98 ID:Bof2Vuc70
>>882 なるほどね
とりあえずお前は今日を最後にやめろ
それはどうかな?
暴走弱体は広場で叫んでた人は少なかったし
ネタ的に始まってレスも200もいかないくらい過疎ってたけど
暴走は完全に潰されたし 声の大きさだけじゃないね
>>886 ユーザー減らすような発言を平気でやってるお前こそ消えろ
>>884 魔法耐性どころか、今まで問題になったことほとんど全てがβで指摘されてたことだよ
糞運営が無視しやがっただけ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:08:29.59 ID:Bof2Vuc70
広場で魔法を下方修正じゃなくて戦死を上方修正しようとか話題そらしてるアホには笑うよなww
10年続けるには全ての敵が魔法防御力0で魔法が弱点の異常状態を修正する必要があるのになww
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:09:24.47 ID:Bof2Vuc70
覚醒やザキもないβで耐性うんぬんも何もないだろw
ソース出せよw
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:14:11.71 ID:Bof2Vuc70
>>888 いや俺は全ての敵に魔法防御力が設定され
短剣、タイガー、天使が下方修正されるまでは絶対にやめられない
>>892 だから覚醒とか無くても魔法が100%通る時点で強すぎなの理解出来ないの?
魔法使いってこんなのばっかなんだなw
よくわからんが朝っぱらから2ちゃんでピーピー泣いてるヒマがあったんなら
スクエニにメール出した方がいいと思います
>>894 ソースもないのに理解しろってエスパーかよw
覚醒も暴走もなくて魔法が100%通った所でできることはウドラー焼くことくらいだろ
魔法防御についてはドラクエらしさに拘ってるんだろ
このドラクエらしさへの拘りを捨てたら開発者として終わり
ドラクエ風MMOよりMMO風ドラクエにしたいんだよ 現状はなってないけどね
防御君にはこの意味わからないだろうね
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:31:40.61 ID:Bof2Vuc70
>>897 攻撃魔力というステータスを作り
魔法ダメージを固定から攻撃魔力依存にした時点で拘りとやらは終わってます
攻撃魔力があるのに魔法防御力がないのは異常です
早く修正してくださいよできるもんならね
覚醒は発動確率が設定されて終了だろ
ためる、ザキ、魔法陣、たいあたり
数々の前例が示してる
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:33:05.96 ID:Bof2Vuc70
ドラクエらしさにこだわる割に物理で1ダメしか与えられないドラクエなんて今までなかったけどな
算数もできないバカにはわからないことだけど
>>898 終わってる??
本当に終わってたらもっとユーザー離れしてるだろ
結果が出てからそういう言葉使え
現実みろよ 甘えんな
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:35:53.03 ID:jHTwGR/+O
おまえら、修正よりみんなで魔法使いに転職しようぜ
マジックアートオンラインをお楽しみください
>>866 それが脳筋ですから?
戦術? 立ち回り? ポジション取り? ターン溜め?
なにそれ?
敵の前で必殺技をMP気にせずに連打して俺ツエーしたいんだよ
らしい
まあこういうこと考える人は、魔法連打の覚醒だけじゃ面白くなくてサブで補助職とかやりだすんだけどね
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:41:39.17 ID:Bof2Vuc70
>>903 最悪の結果が出るまで黙って待つとか馬鹿だろ
今の運営だけにドラクエブランドの維持を任せておくわけにはいかないんだよ
ビシビシ指導してやらんとな
MMOにするにあたり攻撃魔力というステータスを作ったのは許してやる
だが攻撃魔力があるのに魔法防御力がないのはどう考えても異常
捨て置けんな
>>906 こういう人間が
善意の押し売り、はた迷惑、アメリカ様
弱体は人離れ起こすだけなのにな〜
即沸き狩場もどんどん修正されてるし
>>906 うん だから指導やらブランドとか言うなら努力してスクエニに就職してこいよ
現実にFFのユーザーはお前みたいな妄想語って煽られた後に就職して見返した奴がいるんだから
純粋にゲーム楽しみたい人間が「(修正を)当然させます(キリッ」なんて発言すんな
甘えんなよな
みんな既に魔法使いに転職してる
グレン1の教会前なんか、今はごろも系ばっかだよ
今後さらにそうなると思う
現状、強ボスにルカニがさっぱり効かないから余計物理が酷いんだよなぁ
攻撃魔力200オーバーでもほぼ効かない
魔法陣はまず維持できないし、暴走しても必ず入るわけではないしな……
まあ効いたら効いたで旅が過労死しそうだが、それでもまだマシだ
今の前衛って前衛というより単に盗む要員
どうせ二発で死ぬし、祈り僧侶で一発でHP全快だから、盗むがなけりゃ盾僧盾魔で相撲するのが最適解じゃない?
ロストやぶきみなんかだれでも使えるんだし
>>909 深夜2時から50レスもしてるニート様に就職とか無茶言うなよ…
とりあえずBof2Vuc70はいつ寝てるんだw
確かに魔法防御力って概念は面白い気もするな、魔を捨て職にしてしまったような自分でもメラミ連発してるだけで何とかなってしまうものね。
ドラクエってゲームでの片手剣と盾のスタイルにこだわりを持って戦士で始めたのに、余りのボス戦でのきつさと
魔法使いの強さ(魔法ダメの通り易さ)を目の当たりにして、本職を魔法使いにしてしまったフレを知っている
せっかく色々職業が有るのにこのフレのような人ばかりになってしまうのは悲しいなと思う、
なので魔法防御って概念はあってもいい気がする。
が、あれが強いといえば弱体化これが強いといえば弱体化…ってのもなんか違う気もする
万人が満足するようなバランスにするのは無理というのは解ってるんだが
長文すまん
すべてのパーティーは財布と葉っぱと魔法使い様で足りるからな
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 08:55:19.63 ID:Bof2Vuc70
>>909 先ずマーケティングには顧客視点というものがあってだな
ブランドの維持には顧客視点がとても需要なんだよ
そして俺は顧客としてドラクエを楽しみたいんだよ
ところで企業にとって顧客ってのは全員が平等ではないんだよ
俺みたいな上得意客はスクエニにとって何よりも代え難い財産なんだわ
わかるな
結局物理職の底上げも敵の防御下げるのもできないのは
タイガーが悪いんだよ。
あれの調整ミスと対応ミスを2重でしたためその後ががんじがらめになった。
>>911 俺ももうこの子がどんな発言したのかあやふやになって書き込んだあと不安になるw
>>914 パレートの法則についてもう少し勉強してこいな 甘えんな な
誰か見ても焼き増し付け焼刃のエンドコンテンツの強ボスが予想外ににぎわってるのは
ディフェンス、オフェンスに分かれて立ち回りを考えるゲームとして単純に面白いからだ
脆弱なアタッカーの魔法使いが逃げ回りながら攻撃して他が知恵をしぼってアタッカーを守る
魔法使いがいて前衛後衛があるとスポーツ的なゲームとして楽しめてる
これとVU前の盗盗旅僧が横一列に棒立ちになったままただタイガー連射してたのと
比べてみろよw棒立ちタイガーに戦術も打ち合わせも立ち回りも反省会も工夫も位置取りも
一切なかったじゃんwただ勝っても「やったー」で終わり。語ることなんか何もなかった。
魔法使い切って、戦士様やパラディン様が棒立ち特技連打なんていう低級ソーシャルゲーなんかになったら
強ボスなんか3日であきてるだろ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 09:07:26.88 ID:Bof2Vuc70
>>916 じゃあ俺はやっぱりスクエニをビシビシ指導する立場の人間って事だなww
先ずは全ての敵に魔法防御力を設定させてみせますわ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 09:09:38.53 ID:Bof2Vuc70
>>917 じゃあスポーツゲームでもやってろなハゲ
テンプレと次スレまだですか?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 09:09:52.82 ID:/cVPbnzXO
強ボス賑わってるの?
>>918 いいえ残念ですがあなたは全体の8割の範疇です
仕事に行ってきます さようなら がんばって
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 09:16:42.97 ID:Bof2Vuc70
>>922 俺みたいな上得意客におまえみたいな一見さんが意見するなんて26年早いわww
例えば戦士に、覚醒っぽいスキル持たせた場合、
通常攻撃の消費MPはどれくらいが妥当?
特技使用時だけ適用だと、勇敢のみ戦士では意味ないしな。
魔力覚醒は魔法=MP消費行動にしかのらないから
戦士版も攻撃倍化適用するには当然MP消費必須にだろ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 09:20:13.81 ID:O3/43Pr90
>>917 強ボスなんてもりあがってねーってw
あんなの使いまわしだし、行くにもならん
加えていく為のハードル高いし、所詮盛り上がってるのは
何もやる事がないっと廃人自慢してる極一部の廃人だけ
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 09:21:09.86 ID:Gl6p8vYRO
偉そうなニートとかすげぇw
こんななりたくないから学校いくわ
>>925 じゃあ特技だけにしか乗らない仕様で解決だな
株主様の俺はどのぐらいでかいかおしていいの
つまんねースレだな
ハロウィンイベント()を見てみろよ!郵便クエ以下じゃん!
それなのに、DQ]の運営にまだ一縷の希望持てるとかすげぇわ感心するわ
上方だろうが下方だろうが修正来るのは12月だ
それまでに魔法使いカンストして心構えしとけよ必要だったら修正されるから
まぁ2chの与太話を運営が気にしてるとは到底思えないけどな
つか戦士の仕事はぶきみと聖水投げとかばうで後衛の代わりに死ぬこと
武闘家の仕事はぶきみと聖水投げとツッコミやおたけび
色気づいて攻撃しちゃうとか笑える
爽快感もゲームバランスも運営の対応も課金ゲーム、ソーシャルゲームのほうがマシという現実
前衛の攻撃強化しろっつー強化要望に
前衛がMP消費してる魔法使い並の攻撃力持つなんておかしい!
って反対してきた連中が今更綺麗事抜かすなや
私は武闘家ですが魔法使いの魔力覚醒が強すぎると思います
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 10:03:05.65 ID:vgi6Hmhh0
私は爪から格闘100に振り直したり
レベル1から魔法振ってますが
両方楽しい以上
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 10:05:27.52 ID:YfG7Gr3OO
僕の考えたゲームバランスなんか
ここに書いてないでタコメットでも狩ってなさい
>>926 オーブの為の作業が盛り上がってるとか笑えるよなw
強ボスなんてドロップなかったら速攻で廃れたと思うよw
前衛の攻撃が通らないとか耐久力が役に立ってないって不満は強ボスを前提にしたものなんだから
強ボスだけ修正すれば済むと思うんだが
>>938 後半の雑魚敵の防御力見てから発言してね
>>939 今は手を出さない方がいいと言われる敵のことか?
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 10:13:44.95 ID:cInODsNCO
僧侶の回復魔法も修正するべき
>>941 それ全員が困らないか?
ゾンビアタックが加速して、更に蘇生役でパーティの席が埋まることになるが・・・
>>931 武闘家はともかく、戦士のほうは全部パラディンでやったほうが良くない?
体当たりよりもキャンセルショット
かばうより仁王立ち
相撲もパラディンのほうが上手い
パラディンやレンジャーの必殺技が来れば強ボス戦構成に変化はあるかな
ついにこんなスレができたのか……
杖に攻撃魔力や回復魔力がついた時点で
上級錬金やパルプンテで防具に攻撃力つくようにしないとダメだろ、とは思っていた
魔法防御力もそうだけど
従来のドラクエと違って魔法が効かない敵がメタスラ系だけ?
その代わりMP吸収できない敵がいるみたいな
戦士とかは、とくぎとは別にLvアップに応じて覚える呪文に対応した奥義があってもよかったかもね
特に従来のとくぎで近作不採用or未登場のとくぎとか
VU前のピンモみたいな敵で呪文が効きにくい敵がいたりすれば
よりいっそう狩場分散になるかもね
それでもばくれつ魔とかが活躍しそうだけどw
>>940 そう
今後キャップ開放やパッシブとった所で一撃30ダメージぐらいしか変わらないので
物理職は延々とタコメットをかる未来しかない
メラミ1発150ダメージ
前衛の物理攻撃40ダメージ
MP消費から見ても魔法が圧倒的なダメージソースだもんな
ボス戦とか総ダメージの8割以上が呪文ダメージじゃないの?
まぁ前衛は壁になるのが役目だから別に良いと思うけどね
物理攻撃の100スキルは全部100%会心命中判定の攻撃にしろよ
魔人斬りの上位バージョンで超魔人斬りみたいな
ザオもザオラル,ザオリクと成功率上がってくんだからまじんの成功率上げても良いじゃん
どうせ覚醒魔が大ダメージぽんぽん出してんだからバランスの問題もねーだろ
魔法使い以外はMPが少ないという制約もあるしな
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 10:43:06.58 ID:H9z/4hNr0
弱体オンライン
>>946 一撃が30も上がるならタイガーの火力も相当上がるし
バイキルトやフォースでも大幅ダメージ増が期待できそうだ
>>947 その壁と魔の耐久がほとんど変わらないのが現実だろ
壁も魔も2発殴られると死亡じゃ壁なんかいらんわ
壁とやらの枠に魔入れたほうがいい
>>950 現実には4レベルで1発3ダメ程度しか増えないんだけど?
追加パッシブ込みでLV70くらいになれば今より30増えるかもな
でもその頃には魔も賢者やら魔法剣士のパッシブで攻魔増強されてて
さらにメラゾーマやらメラガイアーっつー高位呪文がくるから差は開く一方だな
物理職は今のメラミにすら勝てないのにwww
>>950 爪は武器による恩恵が薄いから20ダメぐらい
魔法が全体に300ダメ与えてる横でタイガーで100ダメ与えてよろこんでいればいいよ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 11:10:09.71 ID:d/OKeQjy0
バイキルト来ても物理はGOMIだろうからなあ。
そもそも枠どうすんだよって話になるんだが・・・。
戦+武+魔戦+僧
盗魔魔僧
どっちが効率的か考える迄も無いわいなw
魔法戦士も産廃決定くせえw
魔法は今後威力の上限や消費MP、詠唱速度の問題が出てくるから
いつまでも今と同じようにはいかないと思うぞ
>>928 特技限定だと、魔力覚醒はスキル100で完結するのに、
戦士版は+αスキル必須になっちゃうのがねぇ。
魔法以外にレベルアップで覚える能力が一切無い仕様
が問題だなぁ。早急に戦武の特技見直しが必要な気がする。
ん?
単発の威力でも魔法を上回りたいの?
バイキルトと片手剣、両手剣使える職をさっさと出さない運営がわるい
物理職なんてレベルキャップ開放されて物理能力底上げされたら
今の魔法頼りなんてうそみたいに物理職一辺倒になるわ
過去のDQも序盤から中盤は魔法強かったのに
終盤はぜんぜん使わなくなる品
いや、魔法が弱体して欲しいの
魔力覚醒弱体化したら
強すぎるギガスラは死んでもらうわ
覚悟しておけよ
>>951 たしかに戦士はもっと固ければ壁として完全なる地位を気付けたのにな。
それこそ盗賊に壁役もってかれることなかった。
もっともっと戦士の防御力は上方修正したほうがいいとは思うな。
>959
敵の防御力もインフレすっからならねーよw
現状見てから物言えや
戦士3僧侶1で天魔行ってこい楽しいぞ
>>963 嫌いとか言われても今後の予想される展開は物理&スキルゲーになるだけだしなぁ
今すぐ最強じゃないと嫌ならもう知らんが
まあ糞戦死はレンジャーに手なずけられたリザードマンにバイキルトかけてもらって
どんだけ強いのか実験してみろや
それから文句いえ
しかし2ヶ月やそこらでゴミみたいになっちゃったな
MMOとしてはもうダメだろ・・これ
俺もダメだと思う。次回の課金はしないし
>>964 詠唱長い大魔法を一発打つのに
何ターンもかけてスキル盛り盛りで打ち
何ターンもかけて減ったMPをとりもどす
魔法使いの未来なんてこれしか無いんだから
物理に総ダメージで上回られるなんて容易に想像できるだろ
>>961 ギガスラだけは特別な力でずっと守られ続けると思う。
キングオブ必殺技のギガスラだけは・・・・
魔法防御付けるのは反対だな
火力と引き替えに圧倒的に脆いのにダメ取れんとか完全なお荷物が生まれるぞ
むしろ問題は、「前衛は火力なくても陣形維持して後衛を守れば最低限働ける」ってのが崩れてきてること
パッシブやら盾スキルやら天使やらで後衛も中衛もあったもんじゃないし、相撲させる気のないボスも多いし
脆いからこその大火力自体は維持して、後衛が固くなりすぎるパッシブの見直しと相撲の重要度上げる修正がベストなんじゃないか
>火力と引き替えに圧倒的に脆いのに
パッシブとり放題でHPも高く、硬い魔法使いになってるんじゃなかったっけ
魔法なんてマホカンタ一発で死ぬジョブなのに
>972
戦士も強ボスでは2発KOなので魔が圧倒的に脆いといのは嘘
パレートの法則とか言っちゃう消費者様(笑が居るのってここ?
>>962 盗賊は財布としての価値があるだけで
壁役はどの職業がやっても大して違いはない
>>966 少しは武器性能の変化率とか敵防御の変化率とか数値計算してみたら?
計算してわからなかったらゴミ
>>967 バイキルトってただのバイシオン2回がけじゃなかったか
>>968 前倒しでバランス調整しないと完全に死ぬ
弱体化で喜ぶのってレベル上げきって金もしこたま溜め込んだ廃人だけだぞ
後続が苦しむ姿見て嘲笑ってる
戦士だってMP+のパッシブ取るだろうに自らの首締めてどうすんだよ…
シナリオはいいんだけどねえ
イースオンライン、ソーサリアンオンラインと同じですぐダメになりそうな予感
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 11:31:06.60 ID:WYyV4BhfO
>>973>>975 すまん、脆いってのはパッシブ未取得時点での話だ
パッシブないような層ではダメ取れない魔法使いが生まれるとヤバいって話
パッシブある層では前衛と大差ない耐久になるのが前衛不遇の最大の要因だと思ってる
>>980 うん、すぐダメになると思うよ。やること圧倒的に少ないもん。
新装備を買ってまで倒そうと思わせる魅力的な新ボスなし。
家買ってもしょぼい。
ラスボス倒したら、あとは過去の使いまわしボスだけ。
追加クエストは短いのを小出し、報酬はゴミ。
>>981 だから覚醒取ったらHP30までしか取れないとかの仕様にすればいいんじゃないの?
>>970 最大MPも増えるし、MP回復量も増えるだろ。
あえて言うならパッシブで埋まってた耐久性の差が開いて行く事だが、そうなってようやく同じ土俵に上がるだけだ。
それも何年後の話になるやら。
>>978 ダメージ上限ありの魔法と青天井の物理攻防比を比べれば
どちらが未来あるかわかりそうなもんだが
魔法攻撃力を馬鹿みたいにあげてもメラが500ダメまで伸びるなんて事は無いし
今後実装されるであろう大魔法も1発でMP50〜のコストで
スキルを盛っても精々1000ダメージ程度でしょう
15秒に1度武器振って50ダメージだとしても
3分殴り続ければあれば1000ダメージに届く
今後レベルキャップの向上と新装備の実装でパラメータが飛躍的にあがる物理職は
ダメージ効率もどんどん上がる傾向なのは間違いない
今は差を見せ付けられてあれこれ煩いけど
明るい未来しか無いんだよ物理職は
>>984 MP回復量は薬品頼りの現状がそのまま引き継がれるのであれば
金策がつらい銭投げジョブとなり
それだけで敬遠されることになる
500Gの聖水をバンバン使える人が今でもなかなか居ない訳で
例えばMP120回復で1000Gの薬品なんて出ても
そんな銭投げするなら盗賊やりますね^^って人ばかりになるだけ
今でも守備250程度の敵相手にバイシタイガーで270くらいでるからな
覚醒メラミとほぼ同じの火力
現状は物理職が敵の守備に追いつけてなさすぎるのが大きい
>985
いや全然w
1発で1000ダメージ出る職と
3分かけて1000ダメージ与える職の
どっちの未来が明るいかなんて考えるまでも無いわ
あースキル色々使うから3ターンで1000ダメっすかね
45秒くらい?
>>988 覚醒スキル使用
長詠唱時間
MP回復行為のターン
2分で1発が精々じゃね?
ずいぶん魔法使いに都合の良い計算がお好きなようでw
俺は弱体よりも前衛強化してほしい派だが
お前みたいな奴見ると魔法使い弱くしろって思うわ
>>985 極端な例出すとかどこまでバカなんだお前は
メラで敵を倒す魔法使いなんか最も序盤以外いねーだろ
雑魚敵で3分もかかる敵でレベル上げする奴もいないし
50ダメージだったらヒャド使った方はマシ
そもそも今つまらないのに2年も続ける奴はいない
>>986 覚醒マホトラでMP回復美味しいです^^
うむ、おれは戦士の硬さもっと強くしたほうがいいと思うよー。
多職よりも圧倒的な硬さの壁役にすれば、いきる道もでてくるだろ。
まぁ確かに
2年後には物理最強になるから物理職は我慢しろよ^^
としか俺は言ってないなw
反発あるのは認める
>>987を見る限り
弱体されたという現実さえあれば弱体派は満足で
弱体後も有用かどうかはあまり重要じゃなさそうなので
魔力覚醒も”ほどよく”弱体されればそれでいいやw
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 11:54:25.23 ID:Bof2Vuc70
>>985 物理攻撃が青天上(笑)らしいが敵の防御力も青天上(笑)だよね
魔法防御力は0だけどwww
強敵には1かmissなんで15秒に1度武器振りで1000ダメージだと
10時間以上戦う事になるがwww
その間に何回死ぬの?www
同じレベルの魔法使いにメラしてもらった方が楽じゃないっすかwwww
どんな魔法で殺すの
>>991 メラは費用対効果が良いからダメージ上限が来るまでは選択肢に入るぞ
フジサワは一度EQ2やってみるべきだと思う
多分フォース+バイシオン2orバイキルトでノーマルメラミよりはダメ出せるようになるから安心しろ
特技に属性乗るようお願いしたほうがいいと思うw
バイシ盛り盛りタイガーとか
バイシ盛り盛りタナトスって
今でも覚醒盛りメラミに迫る威力だよねぇ
炎系に耐性ある敵だとヒャド系になって効率悪化だし
魔力覚醒死んだら盗賊にジョブチェンジが一番だな
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 11:59:25.13 ID:DbIMK4Sf0
話の流れを切って申し訳ないのですがモンスターの
リポップ間隔が調整されたと聞きましたがランドン山頂上付近のブリザードも
調整されたのでしょうか
教えて下さいお願いします
1001 :
1001:
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