【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1011【DQ10】
落葉の草原落ちすぎ
>>1乙
ただでさえ薄利多売なのに100Gとか値段下げてるやつなんなんだよ…
最安値でだせばいいってもんじゃねぇよ…
てて
おせーよ
とりあえず乙
レス900ぐらいの人が建てるようにすれば?
建てたくも規制がなぁ
>>1乙
さっきキッズさんとPTくんでたらキッズさん仲間呼んで増殖したww
結局フレ登録までしてしまったけど明日からどうなるんだろうか
てかキッズさんの指示厨率高くね?
私はドラクエ10を続けてたら彼女ができて宝くじにも当たりました
@12月前にバランス調整を行う
A12月のアプデでバランス調整を行う
Bアプデ後もバランスこのまま
3はさすがにないと思うが、12月までは期待できそうにないな・・・
ドワーフ女のコミュ障率が以上に高い
略してアデランス
>>9 よくわからんが妙に納得した自分がいる・・・
キッズってすごいんだな
>>11 もう弄らないでいい
これ以上の弱体化は勘弁
>.1乙
まともに立たないキッズだらけのスレでキッズ非難してるってのも笑えるな
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:33:53.95 ID:YdEkj43O0
___ 八 カタカタカタカタカタ
/ || ̄ ̄||__/ ヽ__
|.....||__|| (ω゚ ) <私は武闘家ですが、僧侶のザキが強すぎると思います
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ 八 カタカタカタカタカタ
/ || ̄ ̄||__/ ヽ__
|.....||__|| (ω゚ ) <僕は戦士だけど、武闘家のタイガークローが強すぎると思います
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ あと戦士は今のままでも十分強いと思います
| | ( ./ /
\(ネットの声)おい、魔法使いも強いのに /
\全然弱体の声が上がらない。変だ./
___ 八
/ || ̄ ̄||__/ ヽ__て
|.....||__|| (ω゚ ) そ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ 八 カタカタカタカタカタカタカタカタカタカタ
/ || ̄ ̄||__/ ヽ__
|.....||__|| (ω゚#) <お前ら弱体じゃなくて強化でバランス考えろよ!!
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ 大体魔法使いはやわらかいからバランスとれてるだろ!!!
| | ( ./ /
狼牙突きを使うタイミングを教えてください
いちおつお
下方修正オンラインになったらヤダナ
ただでさえパッシブで底上げしないとボスとかきついし
次回アップデートで賢者出てきたら、みんなが賢者に集中しないように、魔法使いと僧侶は強化します!!
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:36:18.16 ID:FdZMjNWS0
マジでパラディンの必要経験値が40以上引くんだがw
次に来るのは、会心完全ガードで「ガードしても(痛恨でない)通常のダメージは受けるようにしました」だな。
>>15 誰も弱体化とはいってないだろw
物理攻撃の上方修正するだけでいいって意見が大半だろ
覚醒弱体化しないと魔法使い>>>賢者は確定
パッシブ職どころか杖用になるで
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:38:32.57 ID:++bE1xrK0
コープスフライ3湧きする場所ってある?
みんながロストアタックばっかりするので、ロストアタックの成功率を下げました
魔法使いLv40クエ行く時に、勇敢気合い僧侶だった自分よりHP低いキッズ戦士に「天使ないの?お前死んだら終わりだから」って文句言われた事がある
>>17 まじでこんな感じだよな
魔法使いは陰湿すぎる
覚醒覚醒うるせぇよ
そんなに覚醒がいいならなりゃいいじゃねぇかよ
スキル振りなおしあるだろ?Lvなんてイオラ覚えりゃすぐあがるじゃねぇか
おまえら1日中同じ話してるんだなw
水のサークレット奮発して☆3買ったらMP+30付いた。
転売してくる。
>>27 攻撃においてはそうなるにきまってんだろww
賢者が攻撃も回復も最強なのは9以前のドラクエまでだから
一本伸ばしじゃなきゃ価値が無い今作じゃ賢者はどう考えてもパッシブ取るだけの存在にしかならないと思う
賢者はハイブリットであるからして、弱いのは当然だけどな
前衛、戦士は壁としてHPの大幅な強化を、武闘家は攻撃力の大幅な強化を汁
盗賊は最適な状態、このままで十分
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:40:28.27 ID:vbg+vYXO0
>>27 実際9では攻撃系呪文は魔使に負け回復系呪文は僧侶にまけてたからな
ザオリクがあったくらいか?
魔法に耐性のあるモンスターも出せと言っただけで
魔法使いがぎゃーぎゃーわめくからウザい
戦士を強化してどの職も活躍できるように敵のバリエーションを増やせ
Lv50なのに冥王PT組めないガキ共が可哀想だわ
戦士が斧ばっかり持つので、斧は攻撃が当たりにくくしました
次のアプデ内容発表されるまでこの流れは終わらないだろうなw
パルプンテとかついた武器って投げ売りされてるよね
短剣に状態異常ってどうなのかな
面白そう
魔法使いのヘイト誘導術もぼちぼち効かなくなってきて逆ギレになってきたな
オンゲはこれとスマブラとモンハンぐらいしかやったことないから割と満足して休止してる
ゲームもつまらないんだろうけどファイファン信者とMMO評論家は何でスレから去らないんだろう
>>17 こういう対立を煽るAAは本当に気持ち悪いな
内容も作った奴も
あとたったの58日くらいでアプデ来るんだから、みんなwkwkしながらやりなよ。
どうせ今回だって国勢調査で上位30の敵の経験値が減少するんだろ
ユーザーが築いた狩り方を簡単に壊すのが運営のやり方なんだろうな
>>49 使用率トップ10のスキルも弱体化します
そういう運営です
>>41 スクエニがやることは両極端だからな
魔法耐性が追加されるとしたら全く効かない、ほとんど効かないモンスターが五万とでてくることだろう
反対派は彼らのこれまでの行動からして、信用できないが故に反対しているのだろう
そして誰もいなくなるんですね
そして伝説へ…
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:44:41.74 ID:++bE1xrK0
覚醒魔弱体は必須だろ
だって虎爪、天使、ザキは強いからって理由で規制させてきたんだから
魔法使いが弱体してなにが問題なの?
魔力覚醒削除して別の特技入れればいいよ
マダンテとか
>>49-50 でも、変に私情がはさんだり
バランス感覚の悪いやつに調整させるより
ある意味公平かもな
覚醒が弱体化しても、魔法使いは十分に強い
>>47 この人前スレで
覚醒が弱体化されたら次はけもの突きがー盾がーって言ってるな
どんだけ周りを巻き込みたいんだよ・・・
>>30 グレンで「ボス倒してくれる天使僧侶募集」
って、人間♂戦士いたが
ネルゲル倒せたのかなぁ
>>41 広場で魔法使いの弱体化に触れただけで三人ぐらい凸してきたwww
まだ一応最後のチャンスは残ってるけどな
12月のアプデで何がどう変わるのか
もしかしたら引退でなく休止してるユーザが戻ってくるかもしれない
まあ今の運営のことだから斜め下の内容でトドメさしちゃいそうだが
>>40 ふうらちゃんかルナナ様かジュリアンテはないのかい?
いっつも猫島のNPCに騙される…
遠くからでも名前表示しとけよ
ヤリで弱体化されるとしたら、けもの突きじゃなく範囲攻撃のほうだろう
4人PTで荒稼ぎしてるわ
マホカンタとか耐性どうこう言ってるのも廃人魔法使い
転職すればいいし他のモンスターで無双する気満々
>>51 仮にそういう調整がされても前衛と魔法使いが仲良くPT組めば解決
ソロでやりたいならサポ雇えばいいし
現状だと戦士武闘家はPTにいなくても特に問題ないというのが不味い
次のアプデで弱体化はなんだろうね
覚醒は弱体化として、あとは、タイガー・けもの・おおかみ・まじん・キラジャグ
こんなとこかね
こんばんわ〜
まんまるヘアーの人間♀とエルフ♀がちょーかわいいんだけど
まんまるヘアーがわからない奴は槍を装備してる僧侶を思い浮かべればどんな髪型かわかるはず
まんまるヘアースタイルの人間♀とエルフ♀は似すぎてるよね
人間のほうがちょっとでかいけどさ
魔が弱くなると俺が遊んでられなくなるからこまる!
馬鹿運営がしょっぱなの天地からやっちゃったからね
下手に言う事なんか聞いたもんだから今後ずーーーーーーーーーーーーーーっと
弱体化&足の引っ張り合いオンラインだよ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:49:37.46 ID:W05b5QDxO
>>40 たしかに
全体で見れば弱体技より強化技が多かったわけだし
経験値だって、減少モンスターより増加モンスターが多かったじゃん
なのに、なぜ「技弱体」「経験値減少」ばかり叫ぶのか
>>19 二匹のブタが現れて交尾してる所を後ろからドーンだ
そいや広場で前衛の強化を提案したら凸されたわ
どんだけマゾいんだよw
>>69 そんなに弱体ばかりされたら
辞める人続出しちゃうんじゃないか?
覚醒魔くらいにしてほしい
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:50:37.41 ID:vbg+vYXO0
>>54 かくせい弱体化していいから
タイガーでも何でもいいから代わりに物理を強化して欲しい
物理も糞、魔法も糞じゃ強敵やってられん
今度は魔使に物理強すぎとなるんだろうけど
今回回復も攻撃もできる勇者はレンジャーだったようだなwww
>>63 ハウジングMサイズ解禁!
賢者、スーパースター解禁!
覚醒弱体化、パッシブ弱体化
鞭、弓、ブーメラン微強化
ベストな調整が出来ました(キリッ)
プーちゃんどこですか?
パラディンのレベル53にはずれがない!
さすが短期間でレベル50超えただけあってパシップもほぼすべての職業の持ってるから
ステータス抜群なパラディンが多い^^v
盗賊から爪を剥奪
たいあたりを元に戻す+ロストアタックを専用スキルに+ハンマーキャンセル弱体化
これで武闘家と戦士にも一応枠はできる
>>72 ベータテストのプレイヤーが弱体化要請しまくってたらしいから
そういうプレイヤーが廃人の中に多いんじゃないの
>>71 お前の魔は、覚醒イオラで300以上のダメージ入れて格上狩りをしてるのか
そうじゃないなら関係ないと思うが
なんていうか今のドラクエ10が運営の考えてる内容全体の
どの辺りなのかわからないのが不安なんだよ
水鏡の盾なんてシリーズの終盤の装備は出てくるしHPMPも従来の終盤辺りの値だし
既にイオラで出せる限界値に攻魔が達してるってふじくす自信が認めてるし
プレイヤー側にこれ以上強くなれる余地があるのか?って不安しかない
次の最強は両手剣にしてやろうぜ
バージョン毎に平等に行こうぜ
レーナム緑野で敵シンボルが見えなかったりサポがチラチラ消えたり
敵が自殺したりいろいろカオスなんだけどこれどこの狩場も一緒
>>81 おぉまじか
自分の職を強化して貰うのになんで反対するんだろうな
覚醒使用中は被ダメージ2倍とかで調整しようぜ
天地に関しては他とは違うだろ
アロエそのものを消したんだぞ?
運営の本気を見た
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:53:36.13 ID:++bE1xrK0
おkおk
じゃあ弱体化オンラインにならないよう覚醒魔の弱体化までで手を打とうぜ
クズエニになった時点でもうドラクエは駄目だったんだよ
さっさととどめさしてスクエニゲーだけでもっと頑張ればいいのに
魔法使い理論の矛盾してるところは、弱体しろと言われると
「魔法使いはやわらかいから火力が高くてもいい
誰でも時間が取れるわけじゃない、パッシブ基準で考えるな」と言い
他を強化しろと言うと「自由に転職できるんだから、他の職をやれ」と言う
誰でも時間取れるわけじゃないのに、他人には1から他職やれと言う魔法使い理論
ログアウトしたら治ったし
なんだったんだ
>>59 行間を読んでくれよ
基本的に弱体反対派だ
タイガーでも、槍でも、盾でも
また、この惨劇を繰り返すのかという皮肉だよ
お前ら一体誰と戦ってるんだ
例え魔法使いを弱体化しても戦士が求められるようになるわけじゃないからなぁ。
魔法で100ダメージ与えられるなら、戦士は普通のこうげきで50、特技使って70、弱点突いて100位与えられるようにしなきゃ意味ない。
>>99 それでも覚醒弱体は必然だよ
まあ修正されるのは2ヵ月後だろうけど
だめだ、ドワーフ女マジで頭沸いてる奴しかいねえ・・
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 月 曜 日 が ! ! _,,−''
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| ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ
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|ヽ-=・=- / ヽ-=・=- /ヽ-=・=- /ヽ-=・=- /ヽ-=・=- /
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>>70 まったくわからん
ショートボブみたいなの?
>>97 やわらい理論を盾にするんだから
覚醒中の被ダメ2倍や
通常時でも防御力半減でも問題ない、ということだな
その代わり魔法ダメはそのままにしてやるという
槍なんてレベル上げが楽になるだけでボス戦じゃ
一閃しか役に立たないから特に修正する必要なし
2chで言われてることはほとんど弱体される
天使やタイガーや暴走やザキなど
バージョンアップするたびに人減るんだからもうおとなしくしてろよカス
次回アプデで全ての職業の攻撃のダメージが1になります
快適にプレイしたいならパッシブ保持チケ月額3000円をお買い求め下さい
dyドラクエ運営
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:58:13.26 ID:L9x4o9hA0
誰と戦ってるかなんて小学生でも分かるのにアホやなぁ
だから弱体しなくていいからザキとタイガーもとに戻せよな。
結局パッシブと装備で強化してなければどの職だろうがゴミ
>>93 スキルの取得状況見てないとでも?
純粋に一職目でそれなりにプレイしている人ですた
世の中にはいろんな人がいるんだなあと思いますた
>>108 Lv上げしかないゲームでLvが楽になったらダメやん
まあ槍じゃなくてけもの系の経験値にメス入れると思うけどね
他と比べて明らかにウマイのが多い
ザキは戻すかもう存在を消せ
>>100 各々愚痴ってるだけで誰とも戦ってないんじゃない?
お前ら何回同じ話してんの?
正直覚醒イオラで2ター目以降、敵3体に与えるダメージの総量は
1500ダメージを余裕で超える
それを連発できるんだからタイガーどころの騒ぎじゃない
敵に与えるダメージ総量が500くらいのタイガーですら、3→5になったのなら
イオラなんて3倍のMP消費量にしてもいいレベル
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:59:13.38 ID:W05b5QDxO
>>109 だから2ちゃんを無くせば
弱体化はないと
休日はいつもこんな感じだよな
このスレは平日の方が平和
ズーボーさんが出てきたときも平和になったりする
もう疲れたよ。。。
エテーネに帰ろう、サンディ・・・
ザキ狩りもあんなに流行ってたのに流石に1人も居ないのはないよなw
攻略本は明日発売日か
>>102 まぁ何かひとつだけ弱体するなら、覚醒だろうな
勘違いしてるっぽいから、一応言っとくけど
>>113 なんで自分より強いスキルを自分の位置まで落とそうとするのかわからんよな。
日本人らしいというか、自分が上に向かって行こうという気概がたりないきがする。
実際弱体化と同時にスキル振りなおし来るって言ってたのにネガキャンしすぎ。
ザキタイガーなどはもどしてもらいたいわ。
>>124 ザキはもうMPをドブに捨てる呪文になったからな。
ウドラーとかコンサートみたいな祭りがないとさぁ
タイガー天使暴走の弱体は妥当だけどな
体当たりとかいらんもんまで弱体する必要はなかった
ザキはどんな調整にしようが格上に効いたらバランス壊すから廃止でいいや
良く考えたら
技を強くと言うか
力とかを5倍ぐらいにしないとダメだな
要するにレベルアップでの上昇量が少なすぎるからおかしくなってる
メンテもないし
ゲームなんて娯楽なのに不遇職を作っちゃう時点でダメだわ
大人は割り切って転職したりパッシブ取ったりするけど
キッズ戦士なんて戦士ひとすじまっしぐら
ガキ共はレベルを上げ続ければ最強になれると信じきってるぞ
魔法使いが子供に1番人気があればまだ救いようもあるが
子供は剣と盾持ってるのがカッケー!と思ってるからな…
>>109 それらが修正されていいバランスになってると思うけどな
頭一つ抜けてるスキルは多少の修正されても生き残れると思う
格上のザキはこれでいいよ
格下にもきかないのがオカシイだけ
ザキは死にました。そんな魔法は最早存在しません。
よく考えたら下方修正するにしてもここまでしなくてもいいよな(lll・ω・`)
タイガー天使暴走の弱体が妥当なら
覚醒、けもの突きの弱体も妥当だろうな
要は、お前ら皆が満足なのは
どの職でも敵をボコボコにできる最強の自分の完成で、
さらに上限も低く皆が同じ能力になれる全員最強伝説の状態で、
それでいてエンドコンテンツによって永遠に倒す相手が存在
し続けるようなものだろ
いわゆる各武器種で最強装備をつけたモンハンのような状態
何がやばいって、覚醒イオラとギガスラ比べたらイオラの方が
トータル性能で完全に上ってところ
FFって弱体化オンラインだったんでしょ?
それでも儲かってたわけだからDQでも同じことするわな
>>129 ザキはともかくかくせいのダメージでかすぎと騒いでるやつらはタイガーの消費MPが3に戻っても
ダメージ自体が変わるわけではないから騒ぎ続けるんじゃね
パッシブは取った分だけ全部上乗せとかじゃなくて
サポート職としてどれか1職だけ専用含め装備可能だったら面白そう
戦士でも完全脳筋なら武道、盗みしたかったら盗賊、スキル中心なら魔使付けるとかみたいな感じで
斧戦死のドラクエXは我らのやってるドラクエXとは違うゲームだからいいんだよ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:03:12.09 ID:W05b5QDxO
>>116 まあ、槍は攻撃動作が速くてダメージもあるからね
モーションの遅い武器にはもっと攻撃力上げるべきかな
もう覚醒ギガスラ覚醒タイガーでいいよ
パラディンクエの予告でズーボーさんが「もうすぐ赤ちゃんが産まれるのだ」とか言ってたけど、誰の子なんだ
けものづきなんて雑魚狩りにしか役に立たないから弱体化する必要なし
他の種族も段階的に敵増やせばいいだけ
前回もタイガー弱体、タイガー以外は弱体こないよって感じだったのにあれだからな
今回も覚醒弱体って叫んでたら、覚醒以外の使用率高いスキルもまとめて弱体だよ
そういう運営だよ、わかってるだろ
>>134 レベル上がってアップするステータス、1〜3だからなあ
ステータスの差別化全然できてないw
覚醒イオラとか200ちょっとだろw
まさか雑魚3体全部ぶきみ2いれてからうつのかw
ごめんねなのだ!
運営は地味にぶんまわし弱体してるからなあ
けもの突きも弱体化させないとは限らない
両手剣戦士は何が起こったのか理解できなかったろう
同じ事ばかりされるとよくないって思うならレベル上げ以外にもやること増やせと思うよなw
魔法使いの覚醒は
使ったやつ以外の3人の攻撃魔力がアップ、というのでいいな。
魔が2人以上いないと覚醒役立たない
で、使ったやつが死ぬと効果終了。
ケモノ系を悪魔系にすればいい
覚醒は存在自体無くてもいいわ
まあいいや。パラのレベル40になったし、博愛パッシブ取り終わったから課金は一時中止しよう。
来週はたぶんログインできないしな。
種族特攻技は一律1.5倍の消費1で統一してるからけもの突きは安泰なんじゃねえの?
>>136 キッズと初心者は戦士を選ぶだろうね。普通は主人公だし
たいあたり弱体化は死体に鞭をうつようなもの
犬の赤ちゃんじゃないかと
お国のえらーいひとのいう近いうちっていうのが3ヶ月近くたってもそのままなんだから
スクエニの方向性なんてなんでもありだろ?
覚醒弱体、槍弱体、全部弱体、ついでに鯖も弱体。課金弱体、最後にスクエニ弱体w
これだけ騒がれているのに、何ひとつ返事を出さない運営って異常だな
つかさ、藤澤はザキとかタイガーとかにてこいれする前に
先に、ボケをてこいれすべきだった
1ターン使って成功しても1ターンしか有利とれないなら全く意味ないし
しかも、失敗する確立の方がはるかに高くて、現状、誰も使わない死に特技なのに
ドラクエをプレイしてたらすぐわかることなのにプレイしてないだろ
藤澤は意見をみるだけでなくドラクエプレイしろ!!
そうだ、1ヶ月課金しなければキャラがロストしますにすれば皆嫌嫌でも課金するだろうw
覚醒は回数制限かインターバル5分でいいぞ
ザキは今の性能なら
失敗したらMP消費ナシが妥当
>>141 どの職にもメリットデメリットをはっきりつければ良いんだよ
戦士武闘家なんてメリット皆無
魔法使いは守備の低さがデメリットのはずが盾100取れば解消される
バランスが悪すぎ
ぷーちゃんって中の人いるんだな
今同じ鯖の同じ村に来て間違っちゃったとか言ってたぞwww
>>158 戦士スレのIKUZO替え歌が秀逸だった
今では木こりしてるだろう
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:08:54.30 ID:++bE1xrK0
>>132 そのザキ理論でいくとどんな強敵も数ターンで倒せるんだから
バランス崩壊してると思うけど
ザキ耐性のあるなしと違って、魔法使いは属性変えれるし
ビックハットだかマジカルハットなんて物質系なんだから
一部は種族変えてやればいいよ
>>151 雑魚狩りにしか役に立たないのはタイガーもだけどな
弱体化オンラインなんざまっぴらごめんだが
強いスキルは、弱体が妥当とか言う奴が主流なら
覚醒、けもの突きも十分対象としか言いようがない
好きに振りなおしができるのに弱体化当然とか
行き着く先は、全員が村人オンライン
ボケは決めポーズするところを写真にとる遊び用呪文なんだろうか
>>167 ズーボーが誰か孕ませたかと思ったわ…よかった
そういえば犬いたな
大至急修正希望
【盗賊】
@火力職でもないのに魔法使い並、高火力のタイガー使い
A戦士に劣らぬ防御力の高さ
B回復もできて万能職
Cぬすむで金策、ライトプレイヤーとの所持金差が広がる
防御力と攻撃力の低下、及びぬすむにMP消費5〜10と成功率ダウン
これくらいはしてください!
>>175 戦士は重さを今の2倍
魔法使いは装備含め守備を今の半減
武闘家はすばやさを今の3倍
これでなかなか特徴出るんでないか
>>159 その言葉は運営に突っ返したいわ
クエストなんてどれもこれも似たり寄ったりじゃねーか
無駄に歩かせるしか脳が無いのかと
「やべ〜DQおもしれえwww今年はもうこればっかだわwwww」
とか思ってたけどいい具合に飽きてきたので当初の予定通り秋のFPSラッシュに移れそうです
ロスアタは戦士専用でいい
あと心頭滅却も武闘家のみでよし
せっかくレンジャーでバーハ覚えても気合いスキルとかほとんどみんな取ってるから有難味無さ過ぎ
>>182 ボケのテンションアップはバカにできんぞw
ムーンブルクの呪文しかダメージが通らなくて
ローレシアの王子が除け者にされるDQU
糞ゲーやん…
おたけびとボケは今の失敗確立のままなら麻痺なみに成功したときの効果時間を延長すべき!!
自分で旅芸人と格闘家を育ててたらすぐわかる死に特技技
藤澤はドラクエ10をプライベートでレベル1からプレイしろ!!
お前ら弱体化好きだねえ
俺は前回のアプデで、それが何であれ弱体化は望まないと決めたわ
>>179 たしか男なんて言ってないよな…
お前ら朗報だぞ!
>>178 どんな強敵も、じゃなくて、特定の強敵じゃなかったか?
敵ごとに効きやすさがあって、効かないのもいれば、効きにくいのも効きやすいのもいたわけだ
まあ、強敵には効かなくすりゃいいだけだったのに、完全なゴミにした運営の極端さにワロタw
ズーボーは男だろうw
>>184 それが実行されたとして、君にメリットはあるのかい?
金策なくなるんやでw
>>189 それ目当てで撃つには成功率低すぎ 結局ネタとくぎだよ
>>190 きっとバイキルトがきたら戦士も報われる
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:12:49.60 ID:FdZMjNWS0
弱体オンラインにしたせいでこの有様だよ
>>193 ズーボーの恥ずかしい穴にズーボーズーボーしてくださいなのだ…
魔法使いと戦士の決定的な差はMPもあるよ
僧魔はMPもともと多い上に回復手段があるけど、
戦士・武闘家は小びん聖水以外ににMP回復手段はない
っつーか、戦士・武闘家以外はMP回復手段があるw
それで消費MPアップの弱体化修正とか切れるのは当たり前
不平等オンライン
>>191 藤澤
「クソつまらないし、時間とお金の無駄なんでお断りします」
タイガーはバイバイルカニでボスにも強かったし
コストと倍率が他の技に比べて明らかにおかしかったからな
けものづきは他の種族特効と性能が全く変わらない
けもの系の種族の数が多くておいしい敵も多いだけ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:13:31.15 ID:LpmmWUCj0
ためるは1回攻撃したら効果きれるのに、覚醒は1分も持続するってのはまあおかしいわな
開発者のバランスとりの悪さというか、あとあと修正するから数値は適当に設定しときゃいいや的な感じはするね
盗賊55にして冥王サポでやっつけようと思うんだ。
パーティー構成はどんな感じがいいかな?
「MPためる」てコマンドあったらいいのに
格闘ゲームによくあるボタン押してる間は技ゲージが上昇、みたいな
ドラゴンボールの気合いため的な感じ
使用している間は敵からのダメージ1.5倍とか
MPの上昇値は1秒間に1Pで、10秒前後まで連続で上げるとオーバーヒートして1〜2ターンの間、行動不能状態に陥る
とたんにヌルゲーになってバランス崩壊しますかね?
お前ら平等がそんなにいいならFPSとか格ゲーでもやってろよ
ネガティブレスばっかだな
いいぞもっとやれ
>>184 その盗賊の上前をはねるのが魔法使いなんだよな
こうなると中身の問題だな
ズーボーはちんこの乾く暇もないヤリチンだよ
ピチョンちゃんをはじめとするゲキマブオーガ♀を手当たりしだいだから
ああっ…そこはダメなのだ…
敵単体に強いのが武道家
範囲魔法が強いのが魔法使い
範囲物理が強いのが戦士でいいのに
物理攻撃職のスキル性能を
盗賊、旅芸人が使う武器スキルに性能合わせてどーすんのさ・・・
弱体化された職としてはとりあえず盗魔旅レンパラも一回弱体化された上で
そこから弱体化止めて底上げオンラインにして欲しいわ
弱体化じゃなくてエンドになる敵で調節しろよ、とは思う。
今回だっていくら雑魚狩りに火力出てようが強ボスに耐性あったら(あるやつが半分くらいいたら)
ここまで文句出てないと思うよ。
もう文句ばっか言ってんならやめろ
ズーボーさんは人気だなぁw
それにひきかえユウギリちゃんなんて話題にもなりゃしねえ・・・
ズーボー女の子説
・男性器確認できず
・温厚な性格
・豊満な胸
・かわいい
・枕がデカい
などが挙げられる
>>207 どっちもガチガチの最強厨思考じゃねえと生き残れねえよ
人が絡むゲームは基本的に最強厨じゃないと辛い目に合うだけだな
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:15:19.55 ID:1O6wxR2S0
あまつゆ1000G以上でバザーに流してる奴あほなの?
もう店で売ってるんだからはよそれ以下で出せ
なんかイロイロダメな設定だらけだけど、Wiiのスペック上致し方ないことなんかな。
イロイロ追加来て欲しいけど結局似通ったコンテンツばっかになりそうだし。
けものつき以前にたいぼくきりのモーションの遅さを直してやれよ
なんだよあれバグなんじゃねーのか
今の戦士とか武闘家は
呪文を使えないサマルトリアの王子20レベル程度
ローレシア並の基本値と装備の大幅強化しない限り無理
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:16:14.08 ID:FdZMjNWS0
無能が弱体オンラインにしたせいでみんなで足の引っ張りあいだ・・・
魔法使いは暴走じゃなくて覚醒の方を調整すべきだったな。
そもそも覚醒は魔法使いだけが強くなるスキルだけど、暴走ヘナトスや暴走ラリホーは、
前衛の被ダメを減らしたり、PTの危機を立て直したりするのに使ってたし、前衛も恩恵を
受けてたはずなのに、なんで前衛職が弱体化を連呼してたんだろう?
>>212 戦士は壁だろが
そこそこ攻撃もできるけど武道家や魔法使いより攻撃力は劣って当然
お前等弱体しろしろってどんだけマゾゲーが好きなんだよ。
逆に他の特技もタイガー、天使、覚醒並に使えるようにしろって言えよ。
最初からちゃんと調整しとけばユーザーに悪印象を与える弱体化もしなくて済んだだろうに
何のためのβだったんだか
店売りより安く出してる馬鹿武器防具出品者の買占め店即売りおいしいです^q^
最近バザー開くとBGMがおかしくなってフリーズすんのがしょっちゅうあるんだけどおれだけ?
サポのドワ子ちゃんがすっころんだけど
なんとなくいやらしいな!
>>223 まき割りダイナミックばりに派手でもいいよなw
なんだよあのキコリw
斧に高速ナブラはよ
弱体化騒ぐなら天魔やら冥王の弱体化も叫べよ
強ボス実装するんならストーリーの難易度はキッズに合わそうや
>>201 聖水代をちゃんと割り勘にするならMP回復手段なくてもいいんじゃね
Lv上げにいくらかかるかしらねーけどソロは厳しそうだな
βでLV40までだったんでしょ?
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
___ _>-‐|/l/‐-く/ヽ、___
\ / ` /
\──────── /
/ \
/───────────
|. \ / |
{ / \ | あっ…!そこはダメなのだ…
───'i:l | ● ● │ |:i───
\ ハ|:|  ̄ .{  ̄ |:|ハ. /
\ {..|:l \\\ | ヽ \\\ !|,,} /
ヽ_|| └`--┘ ||_ノ
| ヽ-―‐--―‐- /
ヽ ―― /
\ \ / ,..-''"´ ̄`ヽ
ヽ |ヽ /lヽ _」 ,/´ ヽ
| __ / ヽ_________/ ヽ く. `く ,.-''´ ヽ
┬┬/ / |\┬r-、 `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ
t / / / .ト、 \ ヽ. ヽ `''ヽ_〈 r┬ |
: | |ヽ / .| ヽ ヽ ヽ ヽ、__ゝ-' |
>>230 SPが100まで振れないβだったのに
そんなの予測不可能だろ
>>230 βにはタイガーも天使も覚醒もありません
足の引っ張り合いオンライン
出る杭は打たれる
というか、出る杭を打つほうがやりやすいからな
弱体って言うか強武器をローテーションした方が
結局物流が動くんで運営はワザとやってると思われる
よく、オフラインの妹を呼んでパーティー組みたい
という意見があるが、こうなったら逆の発想だ
オンラインの主人公がオフラインの世界に乗り込め
>>227 戦死キッズが暴走魔がラリホーした後にいつも起こしてしまい
そのたびに文句言われるからはらいせに連呼してたんだろう
廃人ほど職カンストしてる(=パッシブとってる)
廃人ほど弱体しろという(=なのにパッシブとってる)
1万G払って振らなけれればいいんじゃないの?
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:18:42.48 ID:S/4ZjDyW0
二職カンストのその他パッシブ取得後に解放クエで初めて現地で野良肉入りパーティー組んだ
最高に楽しかった
俺はソロ豚狩りしかしてこなかった事を悔いた
>>230 βのスキルは出し惜しみしてるからテストしてない
強ボス実装のせいで魔法と物理の圧倒的不均衡が明白になってしまったからなぁ
雇われパラディンね…
ズーボー大丈夫か心配になってきた
強ボスの弱体化希望!
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:19:32.21 ID:FdZMjNWS0
信者さんが叫んでいた
ギスギスしないドラクエはなくなりましたw
>>246 もうこの際それでいいと思うわw
全武器全職待ってりゃ一度は最強がやってくる調整でいいな
最強厨からもその都度ゴールド回収出来るしな
聖水200Gにしろ!
盗むの再使用までに時間設定しよう
武器技は変な意地はってないでロマサガから持ってくればいいのに
折角同じ会社なってんだから社内コラボくらいしろよと
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:20:43.75 ID:S/4ZjDyW0
落とされたら入れないお
覚醒魔法→弱体化
他のスキル→強化
これでいいじゃん
覚醒魔法の据え置きは許せない
天使僧侶が一番の問題かもな
これがあると、どんな紙装備でも回復できるわけだから
火力が一番重視されてしまう
おかげで硬い戦士はイラン子になる
解析見る限りは
遊び人というかギャンブラーっぽい職業が追加されそうな感じだな
後、数作ぶりに勇者が登場しそう。
>>261 乱れ雪月花と高速ナブラは弱武器救済に必須だな
藤澤、見てるか?
強ボスのおかげでチーメンの固定廃人メンバーとそれ以外の温度差が
すごく広がってきた。これはヤバイな
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:22:03.80 ID:r1LWzpz+O
サーバの混雑状況どうなってる?
盗むは許してくれよ…
低レベルの盗賊じゃPT内でそれしか活躍することないんだから…
普通に攻撃しても戦士に負けるし回復も殆どできないし
短剣の話ね
強ボスが固すぎるのが問題なだけじゃねーか
覚醒弱体なんかより強ボスの防御修正すればいいだけだろ
防御このまんまで覚醒弱体化なんかしたらオーブが手に入りづらくなるだけ、新装備は高いままで誰も買わない
誰が得すんのまじで
タイガー 1 1 1w
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:22:51.43 ID:S/4ZjDyW0
ヒュプノス
タナトス
スクエニは本当に物理職とボスの調整下手だよな
βのままだったら大防御とためるが猛威ふるってたよ
武と戦がパーティにいると強力なタッグ技使えるとかになれば居場所あるんじゃね
もちろん防御無視の魔法攻撃なw
じつはβのときが一番たのしかったがクエストは途中までだったので結局トンブレロオンラインだった。
>>127 残念ながら、攻略本は月末に延期になりました
>>267 どちらも0.5倍×3回でMP12とかかね
>>271 本当はやってない韓国人じゃないのかってぐらいだよな
タイガーが逸脱してたのと同等、もしくはそれ以上に覚醒は壊れてるんだから覚悟しとけ
これはネガキャンなんてしなくても絶対修正される
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:24:04.55 ID:FdZMjNWS0
ヘイトが無いから盾は死ぬし火力魔法は連発できる
分かるだろ馬鹿でも
つーか弱体厨が騒いだ結果、敵の経験値とか余計な巻き添え食って下方修正入ったんだし、ちったぁ自重しろや。
社員が紛れて煽ってる可能性もある会社だから一概に誰が、とは言えんがさ。
新職でても、パッシブ回収が優先バランスなんとかならんかな
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:24:23.31 ID:++bE1xrK0
理想のパーティ
勇戦僧魔
10月までのパーティー
盗盗盗盗、 盗盗旅僧
今後のパーティー
魔魔魔僧、 パパパ僧、盗盗盗僧
エロい名前の人と野良組んだら敬語で話すいい人でちょっとワロタ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:25:19.45 ID:FdZMjNWS0
タコメットオンライン
弱ボスは、いてもいいな
プレイ時間が100時間以上の人は入れない鯖を作って
時間のない人向けの、ストーリーを楽しんでサクっとクリアできるモードで
めいそうで自己回復できる格闘家の児湯撃能力を大幅に弱体すべき!!!
戦士は片手剣装備すると攻撃力が大幅に落ちる
りょうて武器装備すると自己回手段もない!!!格闘家の攻撃ステータスは盗賊・旅芸人なみに下げるべき!!!
>>271 そう思うが自分より他人が強いのが気に入らないやつ
他のスキルが弱体化されたのに魔法が弱体されないのが気に入らない、報復したいやつ
この辺が居る限り今より強敵がだるくなるのはしょうがないだろ
それにより自分が不利益をこうむるとか関係なくとにかく覚醒を弱体化したいんだろ
>>257 ダストンとキュウベイがとりあえずアップを始めました
強蜘蛛5分以内余裕でしたとか絶対に運営は想定してなかったと思うわw
盗賊と魔法と僧侶上げてれば他40〜50でも怖いものなんて何もない
狩場は職業ごとに分散してよかったと思ってる
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:26:54.15 ID:r1LWzpz+O
ザオ持ちが1人だけだと事故死があるから、
現時点でのベストPTは、爪盗、旅、覚醒魔、天使僧じゃないかな。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:27:45.72 ID:FfoGLqxIO
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:28:18.90 ID:FdZMjNWS0
ある程度以上やってる奴はパラレン以外は55なんてざらだし
スキル振りなおしもあるからギャーギャー喚いて損をするのは自分なのになw
レベル上げまくってる奴はその時最適のジョブのスキル振りするだけ
廃人&準廃と違ってライト層はそろそろ冥王天魔に挑む頃だろ
覚醒魔って魔法スキル100?
>>299 格ゲー対戦しながらチャット打ち込んでたら日本語変になってたw
訂正^^
めいそうで自己回復できる格闘家の攻撃能力を大幅に弱体すべき!!!
戦士は片手剣装備すると攻撃力が大幅に落ちる
りょうて武器装備すると自己回復手段もない!!!格闘家の攻撃ステータスは盗賊・旅芸人なみに下げるべき!!!
レベル上げ…ドラキーマ…戦死…我々のウドラー…マラソン潰し…ザキ潰し…強ボス…バサラ…
新装備…ハウジング…パーティー前提…転生…僧魔盗…新職…ハロウィン…タコメット…オーブ…はぐれメタル…
ドラクエの遊び方を教えてやる・・・・
文句のあるやつ全員まとめてかかって来い・・・・
大 乱 闘
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
覚醒魔なんてライト様には関係ない話なんだし
口ださなくてもいいのでは
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:29:19.08 ID:r1LWzpz+O
強ボス戦じゃ僧侶の天使なんか意味なしじゃね
覚醒は弱体しろ!戦士が最強じゃないドラクエなんておかしい
爪も弱体して片手と両手剣をもっと強化しろ
>>304 スーパーマリオもなんかそんなモードあったし任天堂機ならマジで有り得る
>>265 戦士の意地とか踏ん張りで
味方全戦闘不能で、戦士がHPが赤にになったとき1分間無敵とか
会心出まくるみたいなスキルがあればいいよなぁ
惚れる率もあがるなw
サポPT死ねよ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:29:57.69 ID:FdZMjNWS0
それに覚醒魔なんて煽ってもあれ100振りだから1万ポッキリで杖魔になるしw
>>301 これだなぁ
レ僧魔魔でもいいんじゃないかな
ラスボスや強ボスはほんと
倒せるパーティと倒せないパーティが半々くらいとかじゃなく
倒せるパーティはほんとめちゃめちゃ運が絡んで
10万パーティ中、1パーティ程度のものでいい。
中途半端に倒せる強さにすると、皆倒せるようになってしまい
倒すための条件というのが整備され意識されてしまう
>>287 オフの時から
勇勇勇勇
が最強だったしある意味ドラクエらしい
>>271 そもそも新装備の素材を強ボスのドロップにしたのが間違い
廃人と金持ち職人で金が回ってるだけで多くのプレイヤーには恩恵なし
後発プレイヤーの金策手段がVUでほぼ潰されてる
もうすぐ月曜日か
運営からの回答が一つくらいはくるだろう
とりあえず運営に望むのは新規にやさしくだな、人がいないとつまらんからね
>>294 弱体くるから覚悟しろよ
とかもはや完全に私怨だよなw
>>271 じゃあ、魔神斬りと一閃突きのダメージを
今の3倍くらいにしたらどうだろう
戦士を救済してやれよ
特に片手剣なんか魔法戦士でたら完全に終わるだろ・・・
あとは僧侶のザキ
タイガー弱体化されたって言っても別に致命的な弱体化じゃなかったろ
覚醒だってさすがにザキみたいな完全に死ぬ調整はされないだろ
これから杖と両立もメラゾーマも来るんだから覚醒がある程度弱体化されるのは仕方ねえよ
>>307 よくわかんねーけど武闘家の攻撃は盗賊並みだしMP少ない分盗賊より弱いだろ
新規さんて、何がうまいんだろうな
蟹うまーってもうないのか
>>326 完全に死ぬような調整されたザキの立場は・・・(lll・ω・`)
魔法戦士に両手杖があったら 魔法使いが最強になるなwwwwwwww
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:32:27.21 ID:FdZMjNWS0
盗賊とぶとうか50からレベル上げてて盗賊は楽だったけどぶとうかは結構敵選んだなw
覚醒は今のままでいいが
暴走、覚醒、属性弱点、が重ならないようにして
ダメージが一番大きいものだけが乗るというのでいい。
杖魔法悟り全振り魔法使いの暴走覚醒メラガイアーでどんだけダメ出るかなw
家いまいくら!!!??
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:33:16.29 ID:Y2zuGu6C0
もっと物理技を全体的に強化してくれ
今のタイガーレベルが1武器に1つ有っても良い
片手剣と両手剣には、そろそろ強い武器を出してやってもいいんじゃないだろうか
歴代のドラクエの中盤武器あたりから
ちゃんと運営はWiiU版発売までにデモの片手戦士を覚醒魔法使いに変えておけよ
WiiU版から始めるキッズが勘違いしちゃうからな
ぶっちゃけレンジャーのマヌーサってどうなの?成功率どのくらい?
どのネトゲでも新規が廃人に追いつけることなんてないよ
マジでレベル上げなら杖もちパラディンかひらめき持ちパラディン最強だな
回復以外よけいな呪文ないが最高だ
覚醒は弱体して1.2倍でいいよ消費MPは20な
あと爪もまだ息してるからタイガー消費MP8で
ウィングをMP5にしてくれ
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:34:01.82 ID:S/4ZjDyW0
MP効率考えたらタイガーよりウイングが良い時もあるよね
錬金ありきの装備にいまいち物欲が湧かない
買う気にも自作する気にもならない
モンハンの珠みたいに付け替え出来ればまだよかったのに
馬鹿みたいに高い良錬金装備も中途半端で妥当な値段の装備も地雷の無錬金装備も
買う気が起きない
俺が覚醒魔に転向する頃にちょうど弱体きそう
相変わらずツメ高いな
古武道下げろやコラ!700万って買えるやついんのかよw
>>324 オノとヤリ以外死んだままじゃないですかーやだー
戦士に攻撃覚醒きたら
一気に立場変わるな
もしくは、戦士の重さが2〜3倍というのだけでも
戦士の特徴が出てガラリと変わる。
ズッシード入れたらボスを押せまくるという神職業
>>328 酒場の同レベル帯がパッシブ持ちで優秀ってことくらいか?
>>347 700万もすんの?金持ちもかわんだろう
杖スキルの方は、暴走デバフが強敵に対してほぼ効かなくなって、
ボス戦では役立たずになったので、魔力覚醒さえ調整すれば、
杖と魔法スキルを両立しても大丈夫だろう。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:36:25.17 ID:r1LWzpz+O
レンジャーって結局どうなの?
使えるの?
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:36:35.00 ID:Cx81zFuy0
tst
>>329 ザキは不当な調整だったなw
ザキ完全耐性持ちの敵増やすだけで良かったのにな
レシピ持ちなんかがそうなれば皆納得したろうに
おしえてよばかあ!!!!
職業格差は騒がれるのに種族格差が
問題にならないのはおかしい。
オーガとプクリポが恵まれ過ぎている。
オーガが前衛に向いていてプクリポが後衛に向いているのは
当然問題ないがデメリットがなさすぎる。
オーガのMPとプクリポのHPをもっと減らせ
>>351 その一個下が650万だな
買えるやついたら尊敬するわw
タイガーなんて強ボスでいうと ジュリマリ以外使わないし PL用だろ
>>319 そうだよなぁ
新装備は目玉のひとつだったろうにこの手に入りづらさはよくないよなぁ
>>353弓がかなり強いよ
盗賊と魔法使いは弱体化させるべき!!
レレレ僧が最強PT
だからザキはユーザー魔法から削除でよかったんだよ中途半端なことするなよ
今日も重い
調整する側がどう思っているかが重要だよな。覚醒が想定外の強さになってしまったのか
一部を除いた物理技のダメージが思ったより伸び悩んでいるのか。
ルータ再起動かけたらログイン制限かかっちまったんだが、解決方法ある?
レジストレーションコードと秘密の質問は忘れた。
メールアドレスは登録してない。
これだと詰みじゃないか?
なんかいい方法あるだろうか
一撃死系の調整は難しいものがあるのはたしか。
ザキはダメージによって効きやすさが増えてもいい。
ダメージ与えるのに時間はかかってるわけで。
あとは、今の性能なら効かなかったらMP消費ゼロで。
はぁ戦死のレベ上げ苦痛だ
魔法54の意見としては
魔力覚醒の消費MPを10→20に
覚醒中は消費MP倍
威力は据え置き
かくせい振りはMP多くないからこれでバランス取れると思うが
魔法自体の威力落としたら杖降りが泣くし
覚醒を完全に殺すのは100スキル的に問題だろうし・・・
>>319 新規プレイヤーがそれほど増える見込みがないんじゃ。。。
放置狩りって通報対象だっけ?
海のとける洞窟にいるんだが
>>368 戦士はVU前に桃であげたぜ
3匹元気玉1000ぐらいだったから楽だった
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:40:45.56 ID:r1LWzpz+O
天使の調整は良かったと思った
今までが便利過ぎて天使がけばかりだったし
天使使わない方が戦闘中の選択の幅が広がった
天使みたいなのはPSが高くないと使いこなせない方が丁度いい
>>366 明日サポセンに電話して身分証明出来る物を提示だな
レジコ捨てた奴とか正直どうでもいいが
ブーナーのりゅうき兵も放置狩りの聖地だぞ
通報しにのりこめー^^
レンジャーも基本ステータス高そう
昨晩、レベル53のオノレンジャーいたけど攻撃270超えててMPも130超えてた
オノ戦士にはたいあたりとやいばくだきしか残ってない。
両手剣にスキル振りなおして戦士道を貫くしか生き残る道が残ってない
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:41:29.39 ID:WHHY4CMe0
もう全職覚醒させろよ
>>374 おk、ありがとう
IDと名前メモって通報しとくわ
槍パラパーティーに参加するオンライン
募集スレを見ながら井戸で待機して鯖移動するゲームです
強ネルゲルってどうやって倒すんだ?お供のイオグランデとマヒャデドスで僧2居ても全滅する
場所遠いから辻ザオも期待できないし
はやくレインボーオーブ取りたい・・・
>>365 テストサーバで念入りに調整した、というくらいだから、
物理の理論値から錬金+3成功品クラス、廉価品クラス、パッシブの有無、
すべてじっくりと試してると思うんだけどな
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:42:18.04 ID:FdZMjNWS0
放置狩りの通報に時間を費やせる余裕がうらやましいわw
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:42:26.04 ID:r1LWzpz+O
>>369 それで威力がが今より30%↓ぐらい下がるなら妥当
これでも、他職から比べたら十分強スキル
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:42:44.32 ID:srpupSoy0
混んでる狩場でドロップした宝箱開けようとして
近くにいるプレイヤーを応援してしまうのなんとかしろや
側で狩られるだけでうぜぇのに応援しちゃうなんてストレスマッハ
レンジャーはステータス高いんだけど攻魔と回魔が死んでるんだよな
錬金を特化で上げて方向性考えるのは結構面白い
>>380 戦 攻撃力倍
武 会心率倍
盗 すばやさ倍
旅 おしゃれさ倍
パラ 重さ倍
レン きようさ倍
>>384 テストなんて自分達が想定してることしかテストしないのがオチ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:43:53.90 ID:WHHY4CMe0
>>389 装備使い回し考えたら回魔しかないなーって思ってしまった
ザオとかあるしそれでいいよね
>>369 死んでいる100スキルだって大勢いるんですよ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:44:42.48 ID:r1LWzpz+O
レベル50以上のレンジャーに会ったことがない
死んだ振りと刃砕きってどっちが死んでるんです?
>>370 ドラクエって発売日に一気に売れるソフトだし
口コミでじわじわ売上伸ばすタイプじゃないからなぁ
新規ってWiiUまでそんなに増えないんじゃ
魔法使いで文句言ってる奴は甘え
>>369 覚醒を2倍→1.6倍って感じじゃないだろうか
魔法のデメリットがデメリットになってないのが問題だよなー
MP使う→前衛も使うし前衛の方がMP少ない
HP少ない紙→パッシブとったらどの職も変わらん
>>396 死んだ振りはあくまでも振りだから刃砕きかな
>>384 あまりにも戦士・武道家の意味がない現状見ると
魔法関係しか調整してないんじゃないかって疑惑が・・・
>>394 はくあいの大防御はMP8で被ダメ0.6倍
今のところこれが一番死んでるw
>>387 威力は下げたらいかんだろ
他の武器スキルを強化した方がいい
魔法が強いんじゃなくて、他が弱すぎなのが問題、とくに100スキル
100スキルなんて全部うっひょーwww な内容で良いんだよ・・・
攻魔400時の覚醒魔のMAX与ダメ理論値(弱点属性150%&暴走時)
メラ: 392
メラミ: 633
ヒャド: 434
ヒャダルコ: 464
マヒャド: 584
はやくしろ
>>397 ピークが過ぎた頃に買う人だって、たくさんいるんですよ
マ、マニアなんかじゃないんだからねっ! みたいな一般人ぶってる人が
やいばのなんちゃらもクソっぷり半端ない
>>394 それは覚醒が強いんじゃなくて
他のスキルが弱いだけだろ
強いのを弱くするんじゃなくて、弱いのを強くする方向で考えろよ・・・・
100スキルなんてみんな「ウッヒョーwww俺Tueeee」できる位でいいだろ
全部職人30までやったけど裁縫が一番ぶっこわれてる
武器鍛冶は30本作っても☆3にできるの4,5本で黒字10万くらい
防具鍛冶は30やって☆3に出来るのが5,6個で黒字15万くらい
道具は30やって☆3に出来るのが3,4個で黒字5万くらい
裁縫は30着縫って☆3が20着で黒字30万くらい
木工は30本やって☆3が5,6本で黒字5万くらい
ツボは☆3を10個回して平均で黒字2万くらい
ランプは☆3を10個回して平均で黒字8万くらい
やっぱ裁縫やな
>>405 他のはスキルは大幅な強化が必要
これは当たり前
でも、魔法覚醒絶対に弱体化が必要
それぐらい壊れてる
まだ修正修正言ってるの?
自分の好きな職業で楽しめばいいじゃん
いい加減うっとおしいよ
>>403 動けないしにおうだちと併用できんから
MP3で0.75倍のやいばの防御でいいやってなってスキル振りなおしたw
>>400 MP使うことがデメリットって戦士・武道家と同レベルのMPになってないととても言えないよな。
戦士・武道家もMP使うのが常識の現状ではむしろMPが多くて強い技を連発できるっていう長所になってる
>>376 常に装備に50万上乗せしてるほどの差があるよ
みのがすって何でMP使うんだろ…
みのがしてるだけじゃん
>>384 誰かが言ってたけど
未実装職のフルパッシブ考えたレベル99で調整してんじゃないかって思う
>>407 覚醒暴走メラは、カイザーフェニックスと改名するべきだな
バイシオンで1.2倍なんだから
覚醒は1.4倍くらいでいいんじゃねえのって思うよ
MPの問題は次のVUで杖100取れるから解決するだろうし
それでも自己完結出来る分バイシより圧倒的に強い
ぶきみもあるしね
別に何弱体させようがどうでもいい
パッシブゲーな時点でどの職も殆どカンストだらけだし良装備買い直すだけ
離席中のマークつけたキャラを引き連れた2垢プレイ者が
wiiUで増えるだろうけどそれがどれくらいかだな
で、弱体化ばっかじゃつまんねえから
魔には単体ヒャドの上位呪文のヒャダインでも実装したればいい
だいぼうぎょするとなぜかモンスが僧侶に向かっていきだすから困る。僧侶と魔法使いはまよけすず装備しろよ
>>400 マホトーンもマホカンタもしてくる敵少ないからな
これをされたら魔法使いはただのジジイと化すんだが
パラやっと50になったけどこの時点で経験値100万越えとかきつい
次に必要な経験値も8万だし
>>423 Lv53だけどたぶん大成功揃えても行かないと思う。杖魔だったら行くかもしれんが。
マゾゲーが好きなら他いけよ
弱体弱体って誰も得しないだろ
ためる弐が、使えるスキルなら
ボス戦にも席があったのかな
覚醒修正してくれー!あと爪も修正してくれー!
この二つかまあるせいでゲームがつまらない!
あと盗むはボスと強雑魚に通用しないようにして
片手と両手を強化してくれ!!渾身切りとかダメージ3倍でいいわ
覚醒魔が弱体化された未来を
先取りするために魔抜きで強バサグランデにでも
行ってみたらどうかね
今までのシリーズで魔法使いがMPが多かったのは、MP回復手段をがなかったからだからなー
今作でもMPがダントツで多くて回復手段まであるとか意味不明
タイガーザキ修正のときも
弱体なんて誰も得しないだろ、っていわれてたのに無慈悲な弱体がきたからな
広場であれだけ騒がれてたらもう…
大防御は魔力覚醒みたいな一定時間防御アップ技なら良かったのにね
後は必殺がどんな性能かだな
過去のドラクエの不遇なダメージ呪文と比べて
ようやく使えるレベルになった程度でしかない
物理のダメージがあまりに少ないだけだ
>>428 俺はそのために盗で短剣100取って短剣も準備してるのに、今まで装備を変えた事はない。
ブーナ熱帯雨林で放置がクソ多いな
まともに戦闘してる連中もいるが放置が点々としてるから
放置の連中に敵取られてやってられんわw
しかし戦士ってホント屑しかいないんだな。
タイガー弱体しろザキ弱体しろ覚醒弱体しろ
もう戦士なんて職業なくしちまえよ屑しかいねえ
28000ぐらいHPあんのか
魔で文句を言ってる奴はウロコキッズよりも甘ったれた社会不適合者のニート
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:53:47.44 ID:mIJVyD/H0
/ ____j_____ 「\
.′ '¨¨/: : : : : : : : \ ̄` 、 | ./__
{ /: : : |: : : :: : :\.: ゚, :\: : : :ヾ{_/ヽ_j
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│ |: : ハ | } }\} 乂ツ 1. :|: :| }:{::::::|::::| ’
. い: : ::::小,_ノ j_____ |::::: :..|/:::::::イ::::| ゚,
___/⌒ヽ } Υ\ヘ,. ´ ′  ̄ ¨j:::: : :/小ヘ{ }:::j }
{ .} |: :::::::.、 r 、 }:: : / j!:/ / ゲットだぜ!!
:, / .〈 |: : :::::::i .,  ̄ イ::/ {/
ゝ-' 、 _,ノ ゝ{∨:::{ ` -r ´ /イニヘ
/ --、/ 〉 乂リ __r<´/ニニニ/二ニ==-
{ ⌒ヾ { r/ //⌒ヽニ二/ニ./ニニニニ∧
’ 二〉./ /:./レ′:.:.:.:.'.ニ/ニニ/ニニニニニ二|
‘,/ `ヽ {:.:.:.:.:.:/:.|:.:.:.:.:.:.:.:.}/ニニ/ニニニニ/ニ二|
{ ィヽ } 〉、:.:.j:.:.:{_/:.:.:.:/=ニ/ニニニニ/ニニニ=|
_トイ_... r‐'∧ /:.: \{:.:.:.:.:.:./ハニニ=′ニニ/ニニニニ|
∨ニし'=ニ∧ ト /:.:./∨¨¨´_:_:_:}=ニ|ニニニニニニニニニ|
. ∨ニニニニ=∧ ノニ\{ィ{:./≡ニニニニ|ニニニニニニニニニ/
おかしの賞味期限っていつまで?
>>428 戦闘開始時からでマホカンタ状態の敵とか攻撃の追加効果でマホトーンとかあってもいいよな。
あともちろん魔法レジストも。魔法レジストは以前のドラクエならあったのになぜか今回ないし。
ドラゴン素材って高いイメージなんだけどの骨だけ何で安いの?
わざわざ下げろとか言ってるやつ氏ねよ
弱い方を上げろってのが普通だろ
>>413 確かにそうですね
てか皆ドラクエ過去作やったことあるのかな?ってみたいな書き込みがたくさん見られますね(汗)
今ぷーちゃんどこですか!?
魔「MP消費があるから通常の戦闘では全力出せないし〜」
戦士「全力出したってダメージ出ないんですけど……」
>>436 そのせいでしなかったらしなかったで、何で弱体しないんだとどっちにしろ叩かれる流れができてしまったな
魔法使いと盗賊は下方修正
僧侶と旅とレンジャーは現状維持
それ以外は上方修正でいいよ
しかし、これだけの不満が噴出してるのに何のレスポンスもないんだな運営って
バトルプランナー()ってなんだんだろう
最強のエンドコンテンツはカジノとコロシアムか
>>448 おそらくアタックカンタしてくる奴も同時に追加されるだろう
>>442 サーセン、ブーナぶっちゃけ何回かネオチしたっす
使う魔法によって杖を持ち替えましょう
とかなったら魔大変だな
1ターン使うし
ちょ、魔さんヘナ入れるときに氷杖もって打つのやめてください^^;
>>434 火力最強はツメじゃなきゃダメだろ
爪に嫉妬してる馬鹿前衛多すぎ
爪は範囲攻撃も、みかわしも、武器ガードも無い両手武器、完全に防御を捨ててるんだよ
その分火力が高いのは当たり前だろ
片手武器や武器ガードできる武器が爪以上になるなんて方がおかしいんだよ
爪は火力最強、これは必須
だから盗賊の素の防御下げろ。何で戦士と並んでんだよ
盗賊と武闘家なんて被弾したら死ぬ位でいいんだよ
やいばくだき 攻撃力ダウンが必ず入る
だいぼうぎょ 物理ダメージ0(痛恨も)
しんだふり ターゲットから外れてしんだふり解除時に敵の後ろから攻撃したらバックスタブで2倍打
ハッスルダンス 消費0
これぐらいしろよ
戦士「俺達が強ボス行けないならもう全員強ボス倒せないようにしてやる。
覚醒弱体!覚醒弱体!
しんでくれ
覚醒弱体化されたら、今度は基地害魔法使い軍団が
他職報復弱体化希望するんだろ
いいぞもっとやれ。クソゲーにとどめをさせ
なんだんだろう
>>458 インスタンスダンジョンじゃないか?
もしくは過去のラスボスだすか
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:57:42.46 ID:ZLcQdCNfO
タイガーあれだけ弱体化叫ばれて
弱体化確定した後もこれは妥当とかいう論調だったのに覚醒だけはこれですわ
覚醒は明らかにおかしいに決まってるだろこんなもん
これから先の成長も魔が一番伸びしろあんだぞ
ハッスルダンス 消費0 それしたら旅芸人にするわ
まずないだろうw
大至急修正希望
【盗賊】
@火力職でもないのに魔法使い並、高火力のタイガー使い
A戦士に劣らぬ防御力の高さ
B回復もできて万能職
Cぬすむで金策、ライトプレイヤーとの所持金差が広がる
防御力と攻撃力の低下、及びぬすむにMP消費5〜10と成功率ダウン
これくらいはしてください!
>>457 何でも要望聞き過ぎとか言われるが、都合の悪い要望は全く通らんよ
>>463 ハッスル消費0とかどんなぶっこわれスキルだよ
>>463 2番目のはパラディンガードとして実装予定です
高火力の爪はン十万は普通にするから、まぁ、そのくらい出した奴には
そのくらいのリターンがあってもいいとは思うわ
俺のは5〜6万ですましたけど。あんまかわらんしw
>>463 刃くだきは攻撃だけじゃなく、全てのパラメータをダウンさせる技でいいと思う
だってこれ100スキルなんだぞ・・・
みんなが下げろっていうから弱体してる訳じゃないよ
藤澤が強い攻撃でユーザーが楽してるのが気に入らないから下げるんだよ
魔法使い様が戦死に罪なすり付けて切れ出した
魔で文句を言ってる奴はウロコキッズよりも甘ったれた社会不適合者のニート
これをテンプレにしよう
ハッスルはちょうどいいだろ
攻魔400時の杖覚醒魔のMAX与ダメ理論値(弱点属性150%&暴走時)
メラ(MP消費2): 392ダメージ
メラミ(MP消費6): 633ダメージ
ヒャド(MP消費3): 434ダメージ
ヒャダルコ(MP消費8): 464ダメージ
マヒャド(MP消費24): 584ダメージ
イオ(MP消費4): 315ダメージ
イオラ(MP消費10): 520ダメージ
どう考えてもチート状態
はやく修正しろ
アイパッチの実装求む
今のDQに求められているのは以前のタイガーや覚醒並の壊れスキルだろ
弱過ぎオンラインなんだから
戦士はロスアタ専用にすれば
ちょっとは報われるだろうに
もうHPが300に迫ろうとしてるのにハッスルで80〜回復しても追いつかなくなる
最終的にベホマ、ベホマズンに移行するんだから消費0でもいいとおもうけどね
>>475 ホタテワラビーなんぞがバンバン使ってきて、ちょっとうぜー程度の技が100…
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:00:46.27 ID:r1LWzpz+O
運営は不思議と魔法使いからの苦情は素直に聞く印象
爪修正の流れも魔法使い様の陰謀だし因果応報だね♪
始めたばっかりの新規が地雷扱いされるバランスは酷い
パッシブないのがいたら残念な気持ちになる
ロスアタ専用になってもミス連発で白い目で見られる、あると思います
ハッスルは消費4位でいいだろ
現状でもかなり有効だぞ、コスト以外
大ぼうぎょはダメージ1/10位でいい。
コストも3くらいでいい
死んだふりは専スキルじゃないから調整難しそうだな・・・・
名前忘れたけど、信仰100のアレは効果を根本から変えない限り調整無理じゃね?
HP800位あって、ベホイミで150づつちまちま回復してもおいつかねーよ! なんて状況があれば役に立つんだろうけど・・・
>>480 それ広場に書き込んで暴れて来いよ
これで覚醒とかとかの弱体が来たら騒いだもん勝ちってはっきりするしな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:01:25.98 ID:cSAhr9Sb0
火力最強は戦士か武闘家じゃないとな 強パッシブ一つ潰してるんだし
>>482 各職業にぶっこわれスキルを配置するなんて期待できないから
弱体オンラインになっちゃうんだよな・・・
刃砕きは武器持ってるグラの敵に当たったら確実に下げるとかがいいな
ついでに折れた武器グラも用意してくれると尚良し
スライムみたいなのとかドロヌーバ系みたいなのは確率で
落ちるまで落ちてもどうせ戦死はいつまでたってもゴミだしどうでもいい
戦死がゴミじゃなくなるのって
通常メインの戦闘になったらだろうし超絶ヌルゲーオンラインにでもならない限りありえない
魔法使い様が盗賊に矛先を変えようとしている
戦士とパラディンはHP少なすぎるんだよ
55のフルパッシブでHP500以上あっていい
そもそも、だれがパッシブシステム考えたん?
今後の追加職で両手杖がきたら完全に魔法使い最強になるしな
前衛職の上方修正はよしてくれ
ハッスルは今のままでも十分強いんだけどね
ただ範囲の見極めが難しいけど
変な位置で適当に打つと1ターン無駄にして終わる
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:03:23.06 ID:r1LWzpz+O
>>453 アホすぎ
プロデューサーは金と時間の調整が主な仕事なんだから苦情言っても意味ねーよ
ツイッターまで晒して何がしたいんだお前
これが○ちゃんねる掲示板の総意です。
超格上250匹程度で、はぐれメタル1匹でたわ
確率低すぎワロタ
>>501 ライトニングwFF13がくそげーだったのにそんな名前すんなよ・・・
>>494 つか削り役として魔法使いか武闘家かで迷えない時点でクソバランスのクソゲー
まあ四枠しかないんだし戦士も削り能力なきゃいけないとも思うが
杖がきちゃう前になんとかする必要はあるな
また、面倒な論争が起きる
魔が1番カスなのがバレたなw
>>500 オフのDQの仕様をそのまま持ってきた結果
しかし弱体化案は山ほど出るのにまともな強化案はぜんぜん出てこないなw
やっぱ強化するより弱体化するほうが楽なのかね?
>>470 回復もできて ってのはホイミの事を言ってんのか
お前ナメてんの?
ライトニング・マックイーン
火・氷・光魔法が得意な 魔
風魔法が得意な 旅
土魔法が得意な 盗
即死魔法が苦手な 僧
これから推測して魔法戦士は闇魔法が得意な職業になるね
>>502 さらにHPアップするパッシブがある職業が追加されてくだろうし
今のうちになんらかの修正しないとマジで魔魔魔魔以外のPTは地雷って時代来るぞ。
◯ちゃんねる掲示板の総意()
>>484 詠唱が早いのがベホマラーより優れてる点で
0だと延々ハッスルできて無限回復できるのでやっぱアカン
>>518 闇と光が合わさって最強に見えるのは賢者
ランプの相場下げ野郎うぜえええええええ
安価で10個出品してしばらくしてその値以下になったら引っ込めやがって
こすずるいんだよ死ねよ
>>494 戦士は火力職じゃねーから
勘違い戦士様いらねーよ
火力戦士とか、槍持ってアタッカー気取ってる僧侶並にいらない
だから戦士(とパラディン)がまともに盾になれるバランスにしてください
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:06:18.22 ID:++bE1xrK0
職は振り直しも転職自由なんだからまだ良い
職人なんて一度選んだら変えられんし、格差がひどすぎる
さいほうが無限アイテム売りと☆3バザーで大金稼いでるのに
ツボ錬金はオワコン物理職の道具作りで運任せ商売
むしろ赤字の方が多いし、中級3連続成功でも素材+10kじゃ割りに合わんわ
僧侶は弱体化してほしくない辺りが戦死の香りがプンプンするぜ
>>490 魔法や僧侶じゃない限り、ミスはないでしょうw
防具は買う前に装備したらこんな格好になるってのが分かるようにしてほしい
いくら性能良くても見た目悪いの買いたくないし…
>>504 そんなに必要なのかレベル上げのためにいい槍買ったほうがいいのか
脊髄反射魔法使い
魔法使い様のせいでドラクエ10がこんな有様になりました
>>530 モンハンみたいに買う前にプレビュー表示してくれればいいのにね
>>518 盗賊よりレンジャーの方がジバリカ系の取得は早いぞ
たぶん上位魔法もレンジャーのが先に来る
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:07:58.30 ID:r1LWzpz+O
ツボはヤリ需要でかなり儲かってるが
ドラクエは、戦士の通常攻撃で戦い僧侶が治せればいいんですよ
魔法使いの工作が酷くなってきたなwww
どんだけ戦士に恨みがあるんだw
このレスは戦士に違いない、とか
このスレは魔法使いに違いないとか
探偵ごっこ好きなやつ多すぎるだろ
あくまで4人PTでギリギリで戦うのが楽しいのであってタイガーみたいな強スキルは増やしてはならない
ボスも絶対無理だ、運が良くなければ勝てないというレベルが良バランスだろ
だから火力なんて全職ムチ程度でいいんだよ
ドラゴンキラーをかっこいいと思ってしまった俺は厨二病なのか?
…やりたい職業、種族がおおすぎて時間が全然足りねぇ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:09:05.78 ID:v9Xvz/q70
しかし子供が多いね。
偶然誘ったやつの会話が・・・
嫌になるよ。
ガキは黙って寝ろ。
ツボが儲からないとかいい加減にしろよ
木工なめてんのか?
>>530 俺は気になる装備あったら街歩きながら常にチェックいれてる
どうしてもって時は無錬金買って試して気に入らなきゃポイw
パラはLV40までしてHP30とったらLVあげやめるわw
ツボは2時間で10万儲かるらしい
>>538 戦死に怨みじゃなく、魔法使い以外を潰したいだけなんじゃないの
ネガってるやつはそろそろアンチ板にでも行ったほうがいいんじゃね?
戦士で火力ってホント戦士はイカれてやがるな。
攻撃も強い防御も強いwwクレクレクレクレwwwwwwww
>>484 ハッスルはオシャレ依存で威力が上がる
現状でも100〜は出せる
ハッスルにのみ関して言えば、ベホマズン実装される頃に上級オシャレ装備を出せばいいだけ
魔法が効かないボスと物理が効かないボス作ればいいんじゃね?
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:10:32.78 ID:L9x4o9hA0
かたくなに戦士やってるやつって頭が悪いとしか思えない。
今は魔法使いか盗賊でもやっといて、戦士上方修正きたら戻ればいいのに
>>531 攻撃250乗ればいいやと思って中級成功失敗のデーモンスピア+2買った
ptだと数値にそこまで拘る必要がなくていい
ソロだと確定ラインがあったけども
魔法使いさん発狂したぞ
グラコス☆3に中級全部失敗とか笑えない
ツボランプは資産もちで体力無いと美味くないね
ぷーちゃんとかいうカスビッチ
これだけ頻繁におさんぽ通知してくるわりに3DSですれ違い通信できる場所は糞みたいな少なさなのねw
xxxが強い→弱体するべき!って書き込みばっかだなここ
今よく見るのは覚醒か
>>538 大半の魔法使いは暴走時代に戦死に散々妨害された記憶があるからな
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:11:06.90 ID:++bE1xrK0
>>543 錬金側やって素材提供側がいかに儲けてるのかよくわかったわ
戦士をなんとかしてあげて
今ツボ錬金でまともに利益出るのは
攻撃錬金とみかわし錬金
でも攻撃錬金は武器がオワコンしてるせいで売れ行きが悪い
みかわし錬金はそれしか作る物ないせいで溢れかえってて売れ行きが悪い
魔法使いのイメージ悪くなるだろやめろ・・・
チマチマ金策なんてかったるくてやってらんねーからRMTしまくってるけど
金も余ってきたらマジで何もやることねーわw
皆無wwwww
どんなに需要なくても俺は戦士メイン続けるわ、バトマスか魔法戦士きたら考えるけど
ボス戦は、何度か全滅するくらいのほうが楽しい
仲間にキッズとか、激弱い役立たずがいてもいい
勝てて当然みたいになったら、ただの作業だ
>>552 ただそうすると今度物理が聞かないボスが居ないと不公平だってなり
で、物理が聞かないボスが追加されるとこんどはどちらのボス戦にも参加できる僧侶はずるいってなる
もう無理なんだよ
>>548 ぶっちゃけ僧侶からすれば終盤なら別に戦士でも魔法使いでもそんな被ダメ変わらんからなw
魔法使いが僧侶の弱体化まで望んでるならもうどうしようもないなw
>>562 防御はパラディン、相撲は戦士って得意分野分けりゃいいのにな
なんでどっちもパラにやるんだ
文句言ってる魔法使いはウロコキッズを見習えよ
戦士で文句も言わずに楽しんでるんだぜ?
文句を言ってる魔法使いはウロコキッズよりも甘ったれた社会不適合者のニート
これ確定事項なんでヨロシコ
>>567 同感
魔法のメラミなんか戦士の攻撃一発程度でいいよな
それがドラクエの魔法だし
魔法のネガキャンをやってるのは戦士じゃないぞ。
だって魔法使いが弱体化されても戦士の居場所が出来るわけじゃないもん。
戦士は魔法使いの弱体を叫ぶんじゃなくて、戦士の上方修正を叫ぶだろうしな。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:13:47.42 ID:Rh+rT32PO
>>563 ツボはかいしん率とかきようさとかあるじゃん
>>552 すでに物理なんてどのボスにも効いてないようなもんだろw
>>573 歴代でメラミが弱かったイメージあんまないんだが
回復魔力というステータスがある以上
完全回復呪文をそう使いやすい仕様にはせんだろ
消費MP50とかじゃないの
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:14:14.73 ID:aNzjhNLaO
567の言葉に目が覚めたわ
盗賊と魔法がメインの俺が勝ち組
魔法の火力の高さに嫉妬してる馬鹿多いけど
魔法使いが火力高いのは当たり前だから
ただもっと撃たれ弱くて良いとは思う
適正レベルの雑魚に一撫でされただけでHP半分近く吹っ飛んでも良い
ソロできなくなるけど
そもそも魔法使いの1人旅が可能な事がおかしいし
明日からキッズタイムユーザーだわ。酒場登録だけでレベルあげるんでよろしく
積みゲー崩すぞー!
正直言って戦士を野良レベル上げでPTに入れないのは思考停止のテンプレ野郎、指示厨、じょうつよ気取りの準廃ぐらいじゃね
まぁ強ボスとかに参加できないから強化して欲しいが
>>574 どうみても不遇な戦士になりすました他職だよなw
これで弱体されたら戦士に責任おしつけるんだぜw
魔力覚醒なんて全員パッシブ取得の過程でとってるからw
しかしレベル上げしてるとホントに眠くなるな
ドラクエ10のおかげでここ数ヶ月不眠が解消されたわ
月1000円の睡眠導入剤と思えば安いもんだ
>>539 要はドラクエXてもんを潰したいのだろうな
斧勇敢戦士だけど、使ってる分には楽しい
まあ魔法の最大MP20は大きいからね
>>580 >魔法の火力の高さに嫉妬してる馬鹿多いけど
>魔法使いが火力高いのは当たり前だから
これがチョンゲ脳の魔法使いの本性ですよw
ていうか魔法使いが強いのは最初から決まってただろ
最初に魔法使いにしなかったのが悪くない?
>>565 BANおめでとう!!!!
FF11でも過去数年に渡って月1000垢以上BANしたみたいだからドラクエでもされる可能性はあるぞ
震えて待ってろwwwwwww
しばらくは弱体化オンラインだろ
WiiU版からのユーザーと差がつきすぎても困るし
タイガーザキを妬んでるのが戦士って言いふらしてた奴が魔法使いだったからな
まず同じ魔法使いが怒るべきだ
>>567 まぁストーリークリアするまでのバランスなら今でもちょうどいいしな
強ボスのせいでいろいろ荒れてきた感があるw
チャット死んでる?
全く文字打てねぇ
>>575 会心率はスキルに乗らないから産廃
きようさは上げても無意味だからゴミ
とかステマされまくってて売れませんが、なにか
会心率、スキルにも乗ってると思うんだがな・・・
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:16:51.36 ID:Rh+rT32PO
>>567 それは聖水や葉っぱを使うことがないボスに限られるだろ
最初から全力で勝ちに行くし貴重なアイテムも惜しみ無く使ってるのに負けたら楽しいわけないわ
かといって最初から負けるつもりでいくのはそっちの方がつまんねーし
>>590 斧は戦士で唯一優遇されているからね^^
>>589 あれが悪いとか死ねとか言いたいだけなんだろうなぁ
>>580 本来MMOはその魔法使いをいかに守っていくかが前衛の課題な訳だしね
まぁ防御計算の仕様と無条件で全職同じだけ上がるHPパッシブが馬鹿なんだよな
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:17:34.30 ID:ZLcQdCNfO
タイガー弱体化言われてた時と空気が全然違うからこえーわ
>>573 ドラクエ5でも6でも7でもメラミはかなり使いやすい魔法だったけど?
AIなくして、手動にしろw
おのむそうは糞のまんまだしねえ
日曜の最後の時間が魔法使いの発狂ですぎていく
職人
勝ち組
さいほう、ランプ
普通
防具、武器
負け組
道具、ツボ
>>588 あれはメラミというより魔法使いがヤバイんだろw
一回戦闘すればメラミ習得とかふざけてるのかよ
5なんてメラミ使えるキャラにろくな奴居なかったのに
>>594 FF11でも約5年間RMTしてるけどw
嫉妬はやめろって貧乏くんw
ドラクエレベルの過去の栄光を利用してMMOやってもバランス調整駄目なんだから
レベル制を取り入れたMMOはもう今後何が出ても無理だな
これが魔法使いなんだよ
603 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 23:17:20.27 ID:7v5ZjTZc0 [7/7]
>>580 本来MMOはその魔法使いをいかに守っていくかが前衛の課題な訳だしね
まぁ防御計算の仕様と無条件で全職同じだけ上がるHPパッシブが馬鹿なんだよな
敵とエンカウントする際に死角から行くと不意つく率高いけど気のせいか?
>>589 ドラクエ]のせいで商売敵のチョンゲ業者が発狂したからな
朝鮮人が日経新聞にふざけた記事書くしwww
来年のブレード&ソウルのためにもドラクエは過疎って欲しいんだろwww
ほんとに魔ってクズばっかりだよな
>>604 タイガー弱体化した方が良くない? → まあ仕方ないか
覚醒弱体化した方が良くない? → やめろやめろやめろおおおおおお!!!!
どっちがキッズなんだか・・・
>>610 存在自体忘れられるレベルの最底辺
木工
>>592 魔法使いが火力担当じゃないRPGのほうが少なくね?
それ以外なにすんだ
>>604 そういう流れを運営が作ってしまったからな
強化の方が多い、これらの弱体は妥当とか言っていた人たちは満足だろうけど
【商品名】皮のてぶくろ+2
【錬金効果】通常ドロップ1.4倍、MP消費しない率+4.0%
【出品価格】59000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】ムーミー
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:19:20.45 ID:cSAhr9Sb0
魔法使いは揃いも揃ってクズだからなぁ
>>610 なんかドワーフってこういう扱いをされてるんだって今実感したわ
>>612 運がいいだけだよwwwwww震えて待ってろwwwwwwwwwwww
もうお前に安息に日はないwwwwwwwwwwwざまぁwwwwwww
>>604 まあザキのアホ修正みたら怖くもなるわw
修正あったとしてもあそこまで使えなくするとは誰も思わなかっただろ
俺は毎回戦士借りてるけどね
最近、ゆうかんに振りなおしちゃいましたって戦士が増えすぎて嫌になる
>>570 職業固有スキルで覚える特技をみるに
戦士→敵の妨害を主とするタンク、状況によってはPTのサブ火力
パラ→味方の補助もできるタンク、攻撃は戦士に比べ不得手ってしたいんだろうけど
あまりに戦士の妨害用スキルが機能してなかったりや火力がなさすぎなんだよな
>>604 だって魔法使い様が弱体化オンラインの黒幕だったんだもの
木工ちゃんはまだポテンシャル、伸びしろ残したままだろ
>>603 HPパッシブが馬鹿っていうか
素のステータスの上りがあまりにも悪いのが問題だわな
戦士ならHPの上がりは1.5倍〜2倍くらいあってもいいくらいだわ
会心の一撃が防御無視ってのを続けるつもりならだけど
>>600 俺はそんなことないけどな
聖水使いまくりでフルボッコにされてもその中で勝とうとするのが楽しい
一回ダメージソースが僧侶の一閃と戦士の魔人で冥王行ったが楽しかった、二回やって負けたけど
逆にラズバーンは余裕すぎて面白く無かったな
ヒートギズモから逃げるのが面白かったくらい
VU前に野良のLVあげではいった魔法使いはいい人だったけどな
まあ途中で寝落ちしかけたけどw
木工()
ドラクエの中盤は基本メラミゲー
とりあえずの目標利益は達成したんだろうな
これからどんどん縮小して過疎ってもらわないと次が売れないからな
いくらでかい資本でもゲーム業界自体がいよいよキビシイしな
木工のポテンシャルって家具かw100Gで買える家具w
>>598 それキーボードじゃない?一回抜いて差し直してみな
60人しかフレンドいないけど現在のin率半分超えてるわ(32名)
うち2人はサブだし、全然過疎ってる実感はない・・・
お前らの引退話とか全部ネタだろ?
お前らもうすぐ月曜日だぞ
>>628 キャップ開放されてレベル上げの度に武器に振り直すとか面倒臭いじゃんそれくらい許せよ
あーあー これは魔法使い弱化確定だな 平田と同じ流れだわ
本当お前らって足の引っ張り合い好きだよなw
>>626 じゃあ運でいいんじゃないかな
これがBANされたら他やるだけだしなぁ
>>629 本来はPT2番手3番手くらいの火力担当なんだろうな
現状だと特定職だけダメージ与えられて、それ以外イラネ状態
全職やってみたけど
さいほうがトップかな
レベル10程度の装備でも拾い物で作れてそこそこの値段で売れる
武器防具はマスターの依頼をこなす生活ならベター
木工は木目の確認がめんどくさい
ルーレットは資本ありきだしレベル10程度のスキルでは無意味
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:21:55.23 ID:P0VIQaax0
>>184 だけがMP10も使って成功率が下がった「盗む」をするんだ。
馬鹿も休みやすみ言え。
最初、ドワーフの盗賊をやってたら「こんなの酒場に預けて誰が借りるか」とか
言ってたくせに強くなったとたんこれだ。
バカはやめてしまえ。
>>592 つまりお前は、魔法使いは防御面で火力面でもカスになれとw
いっぺん死んだら?w
魔法使いは火力最強クラス
でも前衛に守ってもらわなければあっという間に死ぬ
そう言う職だろ、本来
今は前衛に守ってもらう必要がないから壊れてるんであって
これは魔法の火力を下げるんじゃなくて、前衛にまともに相撲なり盾なりさせるバランスで取るべき
>>589 ほんとそう思うわ
何々強すぎるから弱体、とかならまだわかるが
職業間での単に罵り合いなレスが多すぎる
振り直しでこういうやつら減るかとおもったら、全然減らなかった
>>621 味方の補助。
ウイザードリイの終盤は敵が高確率魔法レジスト持ちまくりなせいで攻撃魔法の出番はほぼない。
魔法耐性アップや敵の守備力ダウン、ワープの魔法を唱えるのが主な仕事。
>>639 いやむしろ100G未満になる可能性も微レ存
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| 木工ーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U
>>638 そう遠くない未来だと思うぞwwwwwwwwwBAN祭wwwww
アホだなぁ〜〜 RMTにかけた金無駄になっちゃったねぇ〜〜〜〜wwwwwwww
ぴっるるぴ
今低レベル狩り場で55の旅芸人が死んでたんだが何が起きた・・・
>>645 あーあーwwwwww最大級のネトゲがBANで終了なんて勿体無いねぇwwwwwwwwww
ざっまぁwwwwwwwwwwwww
チョンゲーだって、量産型以外はそんなに悪くないと思うんだ
見習うべき点はたくさんあると思うし
でも、運営が駄目すぎてプレイする気にはならないんだよな
なんだかんだでスクエニはMMOの中では頑張っている方だと思う
もうさ、戦士も武道かも弱くていいよ・・・
その代わりに、バトルマスターは、戦士、舞踏家の完全上位職にして
バトルマスター専用の武器作って強くしてくれ
バトルマスター専用の武器スキルが他の僧、魔、旅、盗、パなんかの武器スキルに比べて
物理攻撃が強すぎます>< とかはまじ勘弁してくれ・・・・
>>626 ほっとけよ。
単なるアンチかやることなくなった廃人がすねてるだけ。
>>606 盾の基が高すぎて、金持ちじゃないと参戦しにくい上
盾は複数職で使い回せるから売れ行きが良くない
ブレスガード錬金は強いんだけど、何故か人気がない
もっと売れて良いのに・・・
弱体叫んでるのは最終火力だけ見たキッズだから
弱体叫んでいいのはひとりぼっちさんだけだから
>>652 wizの魔法使いは移動役がメインだったな
でもそれはそれで考慮不足っぽくないか?
>>651 振り直しで特定の型に流れ込む事ができるようになって
より顕著になったんじゃないかと思うわw
魔法弱体要望を延々と送り続けるお
多少弱体化したところで魔法の地位って変わらないよね
そもそも戦士って周りが見えないAボタン連打脳筋糞野朗が多いから嫌われたよね
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:24:43.93 ID:L9x4o9hA0
ザキとかせめて格下には通用するようにすればよかったのに
仲間をさがすで他人の所属チームのぞくの楽しいな
香ばしい
なんか一昔前の振り直しの時みたいに戦士修正案が多すぎる
前の投稿に応援してろよ増えすぎうぜえ
>>652 暴走は補助メインだったのに、潰されたから火力メインになるしかないじゃん
>>658 絡むねえw
たかが数万娯楽につかって何が痛いのか全くわからんよ?w
今が楽しければいいからゲームなんてもんはね
現実とは違うのよ貧乏ニート君
強ボスだけじゃなくて普通のボスも何回も行かせて欲しい
未クリアの人を手伝う以外に
クリア済みのフレと戦士で行くとかできないじゃん
弓は後衛と言っても相撲システムが死んでるから射程が意味を成してないからな
魔は火力をいじらずに55でのHPを50にするとか
フルパッシブで150
かすったら死ぬ
>>660 「上級職下級職という概念はありません」とか言って
バトマスの防御スカスカにしてきそうなんだよな・・・
はやくしろよ
【杖覚醒魔】
攻魔400時の杖覚醒魔のMAX与ダメ理論値(弱点属性150%&暴走時)
メラ(MP消費2): 392ダメージ
メラミ(MP消費6): 633ダメージ
ヒャド(MP消費3): 434ダメージ
ヒャダルコ(MP消費8): 464ダメージ
マヒャド(MP消費24): 584ダメージ
イオ(MP消費4): 315ダメージ
イオラ(MP消費10): 520ダメージ
【他職】
ギガスラ(MP消費15): 180〜210ダメージ
攻300の魔神・一閃(MP消費8): 1ターン当たり150ダメージ
攻180時のタイガー(MP消費5): 0〜210ダメージ
攻205時のハイテンションの正拳突き(MP消費計13): 1ターン当たり70ダメージ
>>673 まだらにスーパーハイテンション2連打とか食らったんじゃね?w
>>649 由美は前衛じゃないけど
まぁ言われても仕方ないな
魔法っていうと切り札って感じがするわ、強いけどポンポン使えないみたいな
>>662 ブレスガード優秀だけど、ブレス吐くボスが居ないからな
戦死が上方修正される未来など見えない
何故か下方修正されたぐらいだしまた何か下方修正されんじゃね?w
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:26:33.96 ID:v9Xvz/q70
>>673 芸人50なんて他のパッシブ持ってなかったら弱いんだから
そうなっても不思議じゃないが。
>>675 遠吠え&レッテル貼り入りました〜〜〜〜wwwwwwwwwきんもちいいいいいいいいいwwwwwwwwww
RMTしちゃって後悔してるの?wwwwねぇ?wねえ?wwwwwww
ホントは怖いんだろう〜〜wwwww
>>616 仕様です
去年の9月の動画発表の時にも、ふじくすがゴーレムの背後を取ろうとしてたでしょ
>>652 ヘナトスとラリホーだけで補助しろと?
それはデバフがもっと豊富なゲームに置いての話だろ
そもそも暴走魔法陣のデバフが強すぎるから修正しろって騒いでたのは前衛様だよねww
>>673 白枝集めの途中でバングルさんから逃げようとして殺されたとかかいな?
もっと離れてるなら知らん
大昔の感覚だと
戦士系は硬いし強いけど1ターン1体しか倒せない
魔法系は脆いし弱いしMPで弾切れするが一度に全部倒せるそういう分担だよね
サーバーの負荷の問題なのか難易度調整の問題なのかわからんが
一度に8体とか出ないから住み分けが出来てない
>>666 楽しみたい人じゃないのは確か
もうやってないとかただ潰したいとか面白がってやってるね
気分転換に新キャラ作ってみたらLV3になってもスライムに格上ボーナスついてワロタ
>>681 ためるは実はターンが早く回ってくるんだぜ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:28:11.75 ID:cSAhr9Sb0
覚醒したら詠唱に1分かかるようにすればいいんじゃね?
55ってことはメガザル倒せてるんだからなあ
まあ詳しく見てないから装備は知らんけどw
>>680 上級職下級職の概念がないと
バトマスに比べて戦士、武道家の武器スキルが弱すぎます><ってネガが必ずでるから・・・
てか、追加職って言ってる割に必要経験地多いから戦前追加職じゃないし
戦士はかばうや体当たりをいじってもどうもこうもならんから、物理耐性を無視できる特性をつけるとか、基本性能の面で調整を図った方がいいように思う。
つーかさ、今魔法使いが黒幕だのバランス崩してるだの言ってる奴って
実際に魔法使い弱体されたら今度は次に強いのネガキャン始めるだけだよな
覚醒マジですげえ・・・
砂漠で魔法使いパーティーやってみ?
強敵がおもしろいようにバンガバンガ倒れてく
これ修正しないととんでもないことになる
FFの魔法が強かったのはMBっていう制約があったからなんだよな。
制約なしにこの強さならバランス崩壊しとるわ。
>>679 Lv1だといくつだよw
スライムにも殺されるだろ
どうやって初期村から脱出すんだ
DQはアタッカーな魔しかまだ用意されてないからな
エンチャンターとかは魔法戦士の役割になるんかな
デバフ特化の魔職とかいて欲しいけど攻魔と回魔しかステータスないんだよな
>>684 同意
ゲドもガンダルフも凄腕の魔法使いだけど魔法はあまり使わないのよね
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:29:21.37 ID:v9Xvz/q70
>>689 お前のが明らかに遠吠えなんだがw
書いてある内容もよくわからんし。
ゲームオタ怖い。
もう少しリアル社会を直視しろ。
>>695 レベ4あたりまでスライム狩で経験値2とかマジでありがたかった。
おかげでサブキャラ1人前の証とるまで1時間内で終わるw
>>649 弓レンとPT組んだけどホント空気だった
通常攻撃も低いし予想通り不遇武器だと思った
>>675 BANにびびってるバカをみるのがこんなに楽しいなんてwwwwwwwwww
メシがうめええええええwwwwwwwwwww
>>681 覚醒にMP10と1ターン準備を考えるとギガスラ弱体だな
>> 690 仕様なんだ
最近始めたからゴーレムの件は分からなかったです。
前衛のHP守備力爆上げ
魔法使いをソロ困難になるくらい紙装甲に
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:30:42.53 ID:q+Kz51tT0
確かに魔法使いがもっと打たれ弱ければ戦士のかばうも存在意義が出てくるよな
武盗+旅のコンビネーションがあるように
戦+魔で組めばいいんじゃないか
>>702 しかも9より10のほうがボスの守備力高いからなw
そりゃダメージ通らんわw
>>708 RMT利用者「リアル社会を直視しろ(キリリリリッ」
せ、、せっせ説得力ねえええええwwwwwwwwwwww
ぷぎゃああああああああああwwwwwwwwwwwwwww
>>649 まだ博愛とってないから伸びしろはある
相撲の有名無実化に伴う射程死亡で死んでるのが問題
戦士→ライアン
武闘家→アリーナ
僧侶→クリフト、ミネア
魔法使い→マーニャ、ブライ
ドラクエ4は神バランス
クリフト・ミネア、マーニャ・ブライで同じ系統でも特性が違う
こういうのがやりたかった
>>703 ええがな
気持ちよく使っておけばいいのに下げて誰が得するよ
立ってる時に腕振ってる仕草ってどうやってやるの?
あれかわいい
かばうの欠点は誰をかばえばいいのか判りにくいことだろ。
つうかほんとパッシブはもう修正しないとダメだろこれ・・・
弱体するかどうかは別にしてさ・・・
すげーいびつな構造になってる
どの職が〜とか言ってる時点でお察し
>>706 杖魔全盛の頃は暴走ラリホーとかしてたが、それチート言われて潰されたしな
これで火力も落とされたら魔法使いって何するんだろ
はやぶさの剣ってボスにダメージ通らないの?
4ってアリーナ固定なような
そしてリメイクだとピサロさん最強すぎて何もいえない状況
>>706 3の魔はバイキルトとスクルトがお仕事じゃなかったっけ
>>702 MMOだからバランス厳しめにしたに決まってんだろ!
そのくせスキルシステムは据え置きだからな! 楽ちん!
さっきから9のリンク張っているやつはなんかやばい雰囲気がぷんぷんする
>>731 バイシないと後半ボスは無理だよ
前半はいけたけど
>>700 モンハンの全体防御率みたいな隠しパラを付けないとバランス取れないと思う。
戦士・パラ→全属性ダメ30%ダウン
僧侶・武道家・レンジャー→全属性ダメ10%ダウン
盗賊・魔法使い・芸人→軽減無しって具合にさ
>>701 一度バランス調整って名目で弱体化した以上は
ずーっと続くね、きっと
ゲーム会社が2chなんかの情報を元に発生したネガ投稿で
ゲームバランス変えたのがそもそもの間違い
最終的には、みんな村人オンラインさ
>>712 1ターンMP10消費後は、6ターン2倍ダメ
>>700 というか、体当たりは前の性能ならまだ戦士使えたよ。
弱体化されたから完全に終わったようなもん。
つかレベルが55以上上がるとみのまもりが異常に上がってやばいくらいに固くなったりなww
>>724 ヘイトないからターゲットコロコロ変わるもんな
怒り維持してかばうとか効率悪すぎるし
>>470 じゃあ盗んだものは盗賊だけのものでいいんだな。
MP使って盗むんだから。
これでパーティ全員が入手できるなんていったらふざけるにもほどがあるぞ。
9にはヘイトスキル(くちぶえ)があるのに10にはないという嫌がらせ仕様w
運営が「同じことの繰り返しは良くない」ってスタンスだから、覚醒の仕様変更は必至だな。
それを弱体化と呼ぶか分からんが。
>>737 厳しいどころじゃなくて崩れてるからw
職業別に見比べてみ、全然違うから
>>731 ほんのちょっと通る
ボスは固いから、たいあたりのほうがマシな感じ
>>736 色々あるだろ?
ほら・・・聖水係りとか孤独に修行とか
4人パーティーと3人パーティーの経験値が同じってのが超馬鹿なんだよな
同じ狩場でも低レベルは4人、高レベルは3人、2人、ソロって事が出来れば
狩場のバリエーションが2倍3倍に広がっていくのに
現状4人パーティー限定だからみんながみんな同じ事をやらされることになる
>>686 VU前から不遇だった戦士の体当たり弱体して
VU前から前衛需用最高だった盗賊に最強防御の装備プレゼントで
「良調整(ドヤ」とか悦に入ってるようなバカがディレクターやってる限り
明るい未来はないと思う
魔法54だけど
もっともっと紙にするのは良いと思うよ
戦士やパラディンに守ってもらって攻撃できる ってのが一番良いし
ソロできなくなるけど
サポ賢くしてちゃんと相撲して貰えば別にいいし
>>706 いやいや、暴走魔がデバフ特化だったんだよ。
それなのに、何故かデバフの恩恵を受ける側の前衛が暴走デバフの弱体化を連呼して、
結果として弱体化に追い込んでしまった訳で・・・。
暴走魔が健在なら、ここまで覚醒魔だらけにはなってないよ。
少なくとも魔法使いメインの人は、暴走魔を続けたかったけど、弱体化で使い物にならなくなって、
泣く泣く覚醒魔に転向した人が山ほどいるから。
>>681 覚醒は1ターンMP消費10で6ターン持続だから、1ターンに突きMP消費+1〜2でおk
多数の不満を生む結果となってしまった以上、非難されるべきは各職業ではなくバトルプランナーや
最終的な判断を下す運営、開発陣だからね。気持ちは解るがそこを間違えてはいけない。
僧侶は槍僧侶と天使僧侶、魔法は暴走魔法と覚醒魔法とでちゃんと出来てたぞ。
だけどライアンが弱すぎるせいで
>>749 なんで皮肉ってんのにそういうレスになるの
>>741 出る杭はもぐらたたき状態か
あーいやだいやだ
投稿広場で
強いモンスターの魔法耐性をもっと上げては?
ボスには攻撃魔法が効かないようにしては?
というアイデアが出ていたな
これはいいアイデアだと思う
>>730 ライアンの席ちゃんとあるからね
みんながみんな馬車に入れるほど悪くない
でも今の戦士に同じくらいのポジションはないと思うわ
全職業連れて4人馬車なら戦士はたぶん
とりあえず魔法使いが強い内に強ボスクリアしようや
他力本願だって良いじゃない?弱体してからじゃ手遅れだぞ
別に戦士に拘ってる訳じゃないけどな
バトマスが実装されたらそっちになるだろうし
だけど今の仕様じゃ結局バトマスでも不遇確定じゃん
>>761 攻撃魔法が効かないのはさすがにやりすぎ
戦士はドランゴがついてこないテリー
物理に弱い敵と魔法に弱い敵を明確に分ければいい
今は魔法に弱い敵ばっかりだろ
>>741 いるよなあこういうゲーム開発者が2ch参考にしていると本気で信じている2ch脳の馬鹿
戦士の武器技にもタナハンみたいなの入れてくれればよかったのに
しかし全然メタル系見ないな…どこにいるのか…
職業バランスに文句言ってる人は分かるけど、
ゲームバランスに文句言ってる人はさっさとDQ10止めた方がいいぞ
こんな糞ヌルイMMOでキツイと感じるならこの先何も出来ないだろ
>>739 >>750 そうなのか…
なんかドラクエ初めてだけどせっかくドラクエやってるんだからそれっぽい事したいと思ったがきついのかな
>>736 戦士は本来、魔法や僧侶を全力で守りに行く職
火力はそこそこ程度で良い
ちゃんと相撲システムを機能させるのが最優先だろ
魔法弱体魔法弱体ツメ弱体爪弱体ってアホか
>>761 それ戦士武闘家救済してからやらねーと今後冥王クラスに戦士武闘家連れていけなくなるぞ
今までだって魔法使いの火力頼みで戦士武闘家連れていってんのに
>>736 魔法使いの弱体化じゃなくて、戦士や武闘家の強化をもっと提案すべきだと思うがなぁ
とりあえず前衛でもっと効果的に相撲したいわ
暴走魔は使い物にならないほど弱くはないぞ?
覚醒が強すぎるだけ
このチート与ダメを、MP360で撃てる
くそげ
>>726 思い切ってレベルあげしてると自動的にパッシブとれるようにしちゃったほうが良いと思う。
つーか体当たりって、そんなに乱用されたスキルなのか?
未だに謎だ。
下方修正してもユーザーが金を払い続けるなら
上方修正はないだろうな
どっかのチョンゲーみたいに特定の魔法と特技を別に強化できるようにしろよ
ヒャド系が強い魔法使いとか火炎斬りが異常に強い戦士とか個性が出せる
>>772 キツイことに文句を言ってるんじゃなくて、不平等なことに文句言ってるんだと思う。
同じくらいの時間、経験値にGを使って片や大活躍、片や産廃だぜ。文句も出るだろう。
誰だよこんな糞スキルパッシブ制考えた奴
>>765 歴代のドラクエのボスで、攻撃魔法が効いた覚えがあまり無いのだが
魔法使いは(あんまり装備しないけど)盾がもっと悲惨で良いと思う
ビアンカとかうろこの盾が最強装備だったし、あんなんで良いだろ
結局杖持つからあまり意味はないけど
逆に武闘家は扇装備できるのに盾があれだけって悲惨すぎる
ドルワームのボス一回目はカルサドラ火山で
2回目がボロヌスの穴でしょうか?
>>734 ドラゴラムもね
つーか10のドラゴラムはどうなるのか期待してるんだけどな
でも魔法使いがこんなに火力強いのに戦士が多いのはなんでだろな
俺は始めたときから戦士メインって決めてたからだけど他もそうなのかな
MP回復するから消費大きい魔法使いでもリスク少ないし
余るほどMPあるし
脳筋職はぶっぱなそうにもMP少ないし消費はしっかりあるし
戦士とかの通常攻撃が弱いのがいかんな
だって前衛の強化提案しても
誰かさん達がそう思わないばっか押すねん
小ネタ
僧侶ウェディとパラディンウェディではスティックの構え方が全然違う。
しんだふりと、寝そべるは、ポーズがだいぶ違うかな?
お前らあと2ヶ月もこんな話題続けるのか?
まあコーヒーカップしかない遊園地ゲームだから仕方ないか
物理も魔法もボス戦相当きついだろ
結局組むんだから全員不満だらけになるぞ
そのうちメリポさせられそうな気がする
>>781 俺も現状職業固有スキルで設定されてるものはレベルアップで習得がいいと思う。
メイン戦士で活躍したいのに武器スキル振っちゃうと産廃性能になるみないな矛盾がなくなるから
>>794 そら、ドラクエ歴代パッケージには片手盾戦士が描かれ、
OPムービーでも片手盾剣士大活躍…
よく分からない奴は無難にこれを使えというメッセージ
だと思ってもしょうがないw
>>800 コーヒーカップというチョイスがうまいなと思った
ネトゲにありがちだけど極端に物理固くしちゃうからあれが強いこれが弱いっていう意見が強くなっちゃうんだろ
バランスって難しいけど頑張ってほしいもんだな
>>782 姉妹とか職の50クエボス程度なら、戦士一人のたいあたりで特殊攻撃完封出来た
つっても攻撃せずひたすら待機だし、タイミングも結構シビアだったが
その辺のチョンゲのシステム持って来てマシになったとして、
それってドラクエじゃなくね?って気分になりそう
量産チョンゲー化は勘弁してくれ
パッシブとれば魔法使いでも1撃耐えられるのがおかしいんだよ
パッシブとっても、魔法使いはボスの一撃耐えられないくらい脆ければいい
構えといえば、オーガ♀の短剣は腰を突き出すようでエロイ。
ズボン系の装備だともっとエロイ。
>>799 全然違う。エルフ♂なんて寝てる方が死体に見える。
ボスをもうちょっと増やして欲しい
各種職が弱体化されても敵の強さは変わらんからな
弱い職を底上げしないとこの問題は解決せんよ
物理攻撃の特技を魔法並みに底上げしてやれば問題ないと思うんだけどなー
少ないMPを更に消費してんだから魔法使いからも文句はでまい
何故か特技を下方修正する運営だけど(lll・ω・`)
>>784 それすら理解せず一部の敵だけでお茶を濁そうとする成りすまし大杉
二日続けて23時時点のこんでるサーバーが3つの過去最低状態だからな
課金中止した奴がかなり出てきてるんじゃね
>>788 悪いのはパッシブでは無い
職業間の基本値の差がほとんどないのが致命的な欠陥
だから、他職を強くしろっていうのと
覚醒魔法弱体化はやめろってのはちょっと違うんだって
・覚醒魔法は弱体化
・他職は強化
これが2ちゃんねらの総意
>>790 会心完全ガード取れるなら皮の盾もみかがみの盾も変わらないと思ってる
・杖覚醒魔
MP360でメラ(MP消費2)が400ダメwwwwwwwwwwwwwwwww
・戦士・魔戦
MP100でギガスラ(MP消費15)が180ダメwwwwwwwwwwwwww
・盗賊・武闘家
MP100でタイガー(MP消費5)が0〜210ダメwwwwwwwwwwww
はやくしろよしょうがくせい
金策が値崩れ真っ最中のオーブ頼みの奴とか10月一杯で休止して次のアプデまで放置しちゃうんじゃないのこれ
強天魔倒せてしまった
あと2ヶ月もうやることないじゃん・・・
>>793 まあパラは博愛前提なんじゃない?堅いのは。
博愛とってなくても他と比べると堅いのかもしれんけど。
でもあれか、パラも堅さが売りなんか。仁王立ちだなんだあんだし。
極限でDQ9のボス攻略をざっと見たけど
魔法で攻撃は一つもなかったな
バイキルトしてはやぶさか、まじんぎりか
の記述ばかり
魔法攻撃が100や200も効くのがおかしいし
普通はボスはマホカンタかなんか唱えて
魔法を反射するもの
MPの代わりにHP削って魔人とか撃てるようにしよう
両手武器ってのがおかしいんだよ
なんで大半の戦士が盾持ってねえんだよ
>>823 戦士より防御耐久に特化した前衛がパラって感じ
>>820 バトルプランナーは無能って言われてもしょうがないバランスだよな
開発スタッフ誰も気づかなかったのか?
物理職やりたいやつは課金するかしないか慎重に考えて決めろよ
キッズタイムあるんだし物理職の扱い良くなるまで様子見でもいいくらい
ってやると、どんどんヤル気無くなって引退とかになるかもしれないけど
お前らもうそろそろ日付変わりますよ
月曜日ですよ?
明日に備えてそろそろ寝とけ
>>826 片手斧に盾がドラクエ戦士のスタイルだよな
まあ、魔はつったって魔法打ってるだけだからな
馬鹿でもできるw
>>823 戦士とパラは同じ壁役だけど微妙にやれることが違うって形にしたいんだと思う。
9はフォースビキルトはやぶさゲーだからな
それがドラクエの人気攻撃だし
覚醒弱体化されたらされたで攻略が面倒になってこまるんだろうけど
ほんとバランスがむちゃくちゃだからな
職業バランスがその象徴みたいになってるけど
その他あらゆる面でほころびが見えてしまう
俺はとにかく運営の開発能力を強化して欲しいわ
そもそもシステムがネトゲに不向きすぎるもんな。
システムを単純化するためか物理属性の概念もヘイトの概念もない。
覚える特技の数も厳密に決まってるから特技の追加でバランスを取ることもできない。
装備品も錬金での強化を前提にしたせいで個性が無いし、入手手段も狭まる。
単純なシステムはネトゲ向きじゃないよ。
歴代のドラクエキャラはどんだけ力あるんだよ
平気で斧と盾持ってたじゃねーか
>>824 ジャダーマとかその時点で防御力高いのにスカラ唱えるから物理オンリーだとめっちゃ苦戦すると思う
あと天地の構えを使ってくる雑魚敵がいてだな・・・隼隼4人が返り討ちにされた時は良く出来てるなあと感心したものだ
VU前のファンキー戦辺りのバランスで考えるといいんじゃないかなぁ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:47:08.78 ID:L9x4o9hA0
アップデート内容からも感じていただけたかと思いますが、「目覚めし冒険者の広場」の「投稿広場」に寄せられたご意見について、相当な数の案件を開発内でしっかりと検討し、実際に対応を施すに至ることができました^^
戦士ってもう下級職業なの前提なんだろうな。完全に上位職の噛ませ
わざと弱くしないとこうはならないよ
魔法戦士はピオリムバイキルトだけでボス戦いけるで
ドラクエ4で、
マーニャのHPが2.5倍、火力が2倍だったら
そりゃみんなマーニャ使うわ…
あと何かエロいし
>835
覚醒なくてもメラミ連打は十分強いでしょ
>>839 盗・魔・魔・僧
・・・あれ?今と変わらなくね?
今後何年かやっていく予定っていうのにメラガイア―()とか最上位の魔法撃ってきちゃうもんな
メラゾーマ程度にとどめておけばいいのに
>>839 あれ楽しかったよな
連携してる感があった
竜おまとって寂しくなった
9は魔王のステータスが狂ってるからね
10の最初のバランスは良かったから大丈夫だと思ったらこれだからな・・・
斧とハンマーって両手片手逆じゃねえかなあ
手斧とか片手で持つ斧はあるけど片手でハンマーとか普通無くね
アプデ前は誰も覚醒の強さについて文句言ってなかったのに最近どうしたの?
>>841 FF11の戦士は強くて人気って前にここで見たが、あっちはどういう性能なんだろ
片手剣のモーションがいいのってやっぱエルフ?
今んとこキャラがエルフ♀とドワーフ♀しかいないんだが
人間でもいいけど
>>819 魔法を盾じゃなくて素手にして
盾スキルの取れない職は盾スキル技使えないようにすればいい
そうすれば盗賊の防御も下がるぞ
ガード率としゅびプラスとかもしくは半分までのスキルは使えるとかはあっていいだろうけど
運営は「強スキル・便利スキルを弱体化すれば、戦術の幅が広がる」って考えだからね。
その考えが良いか悪いか別にして。
>>848 パラディンが使うから。ええそう開発が述べております
>>803 だよな。
そのやり方なら色んな武器使う人間増えるし、本職ってのも決めやすい。
まあ例えばパラでハンマーが強いってなりゃハンマーに偏るかもしれんけど、それでも槍パラだなんだ分散すると思うし。
今のシステムでも99になればスキルポイントも2倍とかになるけど、そこまで待てるかなぁって感じなんだよな。
俺の廃スペック平田飼い殺してるカスしねよ
もうさっさと55にして登録するのやめるわ
>>797 前衛強化したら盗賊も一緒にしっかり強くなるじゃない?
戦士に負けない装備と防御力、武闘家と同じ爪
パラも硬くなってやっぱ戦士が前に出てこれなくなる
とんでもない事実が判明した!
マリンスライムはスライムなんて言ってるが、スライム系のモンスターじゃない
>>849 強ボスが覚醒魔以外ダメージソースにならないから
>>848 メイスなら片手なの分かるんだけどな
パラディンっぽいし
製作陣はどういう指針で運営してるんだろうか
「個人個人になるべく楽しんでもらいながら、プレイ時間を伸ばす」が理想だと思うんだが
「みんなに僕らの望むプレイスタイルをして欲しい、かつプレイ時間も伸びて欲しい」
みたいな夢見がちな調整が多い気がする
楽しさとか達成感おいてけぼりで
とにかく肉入りPTで仲良し一体感ありがとうワールド目指そうぜ!みたいな
そろそろレベルキャップ解禁行きたいんだけど
メガザルロックってまだ混み混み?
一回行ったらぬっころされて戻っちゃった
>>851 エルフ♀の片手剣はガチかっこいい
盾を持ってない状態だと、なお良い
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:50:38.90 ID:L9x4o9hA0
マヒャドを見る限り、今後の上位呪文に関してはかなりのMP消費量になるだろうから、正直使い勝手はいいことになるとは思えない。
ギガスラと同じように近くに宿屋がないと・・・ってなりそう
パッシブ効果を他職の時は1/2にするだけで
全然違う
>>849 アプデ前より硬くて魔法使いがハッスル出来る敵が追加されたから
覚醒魔はもう弱体化は逃れられないだろ
この後メラゾーマとかだってでるんだぜ?
破壊の鉄球はどの武器になりますか
MMORPGで魔法使いがダメージソースってのは一般的ではあるんだけど
ダメージを与えることによって攻撃の対象になる等のデメリットがあるんだけど
DQ10にはそれがないから目茶苦茶なことになってるんだよな
一言で言うと中途半端
>>849 すくなからず魔法使いの方が強すぎって声はあったし俺もたまにいってたけど
爪弱体の声の物量は半端無かった
>>827 なるほどね。
やっぱ戦士消えるのか。
物理攻撃パラよりずば抜けてる訳じゃないしな。
そういやアプデ後無心でやれる狩場行ってないから全然元気玉使ってないや
効率厨が特定の狩場に集中するのって元気玉のせいでもあるよね
>>864 まじか
勇敢振り直して片手剣にしようかな
その前に気合取っとかないとな…
差が生まれる限り文句言うやつは出るだろうから
もう名前が違うだけで同じようなデータにするしかないな
同じような通常攻撃のダメージ同じような特技・呪文のダメージ同じようなMP消費同じようなHP・MP
これで平等これで平和
エルフ♀の片手剣のモーションいいよね
魔法戦士きたらフェンサー着て片手剣持ちたい
>>849 スキル振りなおしで杖魔が覚醒魔になったからじゃない
>>858 戦士・武道家のみが強化される方向にもっていけばいいんじゃないか?
戦士専用の高性能防具や武道家専用の高性能武器の追加とか
隠しパラで戦士やパラは常時ダメージが20%軽減されるとか
まあどんなにバランス取ろうとしても最強を求める冒険者たちは何かしら他より秀でた職業スキルに偏るだろうなぁ
タイガーだって当初は爪は産廃とか言われてたんだぜ?ひらめきと爪盗賊からスタートとバイシオンで一躍主役に躍り出たが
パッシブはもっと弱くてかよかったよな正直。または前衛職はきあいパッシブとれるとかさ・・・
現状じゃあパッシブ無いとお断りでもはや必須スキルじゃんこれ
しきあもパッシブとるためにはレベル上げまくらなきゃならんわけで、これじゃあ他のMMOとなんら変わらんぞ
>>876 狩り場に関してはかなり幅広がったと思うぞ。
PTの構成次第でストレスフリーなんだが
>>882 装備は毎回それやり続けるわけにもいかんしなあ
>>850 FF11の戦士は全ジョブ最強の物理攻撃力を持つジョブ
主なアビリティは自分のヘイトを上げる挑発、
攻撃力を上げ防御の力を下げるバーサク、その逆のディフェンダー、パーティ全員の攻撃力を数秒間上げるウォークライ等。
主な武器は両手斧で、これも一撃の火力が特徴。
ジョブ特製でダブルアタックやクリティカルアップを持つ。
システムの都合上、MPを一切必要としない。
ナイトや忍者の実装前は2人でヘイトをまわしながら盾役もやってた。
>>881 似たような?モーニングスターがムチだしなあ
>>833 わかるわかる。
けどそれだと尚更体当たり弱体化とロストが誰でもできるようにしちゃったのか意味わからん。
体当たりが弱体化されないでロストも固有なら絶対戦士使うよな。やいば砕きだってあんだし、使ったことないけど。
>>850 初期は盾職だった
途中から火力職になってた
割と不遇だった職の一つ
そういえばアプデでサブ最初の方はレベル上げしやすくなったな
スライムが経験値1(+1)入る
このゲームさ・・・リーマンには無理ゲーって事でいいのかな?
22時〜25時ぐらいの時間帯しかプレイできないから、
酒場にはゴミしか残ってないし、ゴミで妥協して雇って狩り場いけば
敵なんておらず、他プレイヤーがごった返してるだけで狩りにもならない
チビチビプレイして1職ようやくLv55にしたけどもう限界です
>>824 9でも覚醒山彦メラガイアー、ドルマドンでかなり強い
魔王相手に隼隼単体と比較すれば同等程度には強かった
しかしコンボのしやすさの問題と、非力な職向きな銀河の剣の存在のために
隼の方が運用が楽だったというだけ
パッシブは誰かが言ってたように証を装備してる奴だけ効果出たら
戦略に幅が出来ただろうなぁ
とにかくレベル上げて右倣えじゃおもろないねん
>>883 レベル上げでは無双だったけど
結局ボスでは旅さんがいないと
数十万Gかけた廃人以外は産廃っていう弱点は消えなかったじゃん
そういう欠点が必要なんだよ
覚醒魔はレベリングでもボス戦でも効率無双状態
ウェディ♀の片手剣もいいぞ
脱力を意識してるっていうか、結果としてそうなったというか
人間子供♀ツメのお尻フリフリモーションはなかなか…
FF11の戦士はちょっとおかしかったからな
どんなアプデが来ようが、常に優位職上位3位にはいたから
オフゲーのRPGは大抵の敵が物理攻撃でゴリ押しできるからな。
ゼノブレイドでもゴリ押しで進めてきて、ロウランでつまずいた人とか結構いたんじゃないかな。
>>886 やればいいよw
前衛の防御をグングン伸ばしつつ敵の攻撃力も上げていけば
昔のドラクエみたいになるかも
>>886 戦士のみ恩恵を受けられるセット効果とか戦士だとセット効果の効力が高まるでも行けると思う
>>893 俺なんて最高レベルようやく40ですから十分じゃないですかね
まあキャラ作ってはコレジャナイ→削除しまくってたのもあるけど
>>890 ロストにしろ、戦士なんて強くしようと思えば簡単に強くできるんだよね
それがまさかの弱体化までされちまってるし、もう運営は戦士普及させる気ないよ絶対w
戦士やるならパラか魔法戦士辺りをやってねー^^ってこった
バトルマスター 守りを捨てて攻めるアタッカー。修行を積めば 二刀流もできる。片手剣・両手剣・ハンマーを装備可
パラディン 仲間を守るための 様々な特技を使いこなす 博愛の騎士。ハンマー・ヤリ・両手杖を装備可。
魔法戦士 敵を弱らせる呪文と フォースを使いこなす 魔力を持った戦士。片手剣・弓・スティックを装備可。
レンジャー 魔物とさえ 心を交わす大自然に生きる 野生の戦士。ブーメラン・オノ・弓を装備可。
賢者 修行を積み 悟りをひらけば神の能力をも 使いこなす聖者。両手杖・弓・ブーメランを装備可。
スーパースター 溢れる魅力で 僕も彼女も絶頂フィーバー! 魂がふるえる!扇・ムチ・スティックを装備可。
バージョンアップ前に流れてたこれだけど、
これはドラクエXのディスクを解析したものらしいな
パラディンが両手杖なのも、ディスクのデータはこうなってたって話だ
だから、運営が方針変えなければバトルマスターも二刀流なんだろう
>>893 寝る前か起きた時に何度か見ればそこそこのいないかな
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 23:56:54.47 ID:srpupSoy0
俺はOPのオガ子のように両手剣一撃でゴーレム倒せるまで続ける
だからさっさと戦士強化しろやうすらハゲ
性転換は来ないよなあ・・・♂で始める必要無かったな
BDFFも体験版しかやってないが物理ゲーだった気が
黒魔導師4人だと魔力共鳴で結構強いとは聞いたが
酒場でサポ物色してたら「HP〜MP〜ひらめき○歯ごたえ○」
歯ごたえ?って思ったら名前がしらたきだった、なっとくした。
カッコイイ感じの名前より適当な感じの名前のサポって当たり多い気がしない?
そろそろおでんが食べたくなる時期
覚醒弱体化して、戦士強化しても
ニートや準廃クラスは、みんな戦士に乗り換えるだけ
今戦士やってる奴らは、本当にそれでいいのかね・・・
>>782 乱用つうかうまい人が使うとかなり優秀だった。
名前忘れたけどガートのキークエで魅了してくるのいたじゃん?
あれで体当たり使うのうまい人と組んで楽勝だった。
まあ体当たりはサポでやったほうが無難なスキルって感じだったけどね。
ギガスラのCMはJAROレベルの詐欺
>>913 誰が戦士突出させろなんて主張してんだよ
>>870 イクラ丼っすか
じゃあ行っても普通に戦えそうだな
>>913 現状の何もやれることがない、PT参加すらできない、ソロでも何もできないよりずっとマシ
魔法54だけど
魔力覚醒はコスト大幅アップ位は必要だと思う
さすがに今のままはコスパよすぎだし
ただ魔法使いから火力とりあげたら
デバフできない
火力も無い
防御も無い
ただのゴミになるだろ
杖降りで祝福でもしてろってのか?
>>849 杖の攻魔追加やメダル30の腕等で杖振りでなくとも攻魔を高くしやすくなったのも要因の一つだろうね。
FF11の戦士は一時期ソロで為に勝てない職だったけどなw
まぁFF11も職ランクの入れ替わり激しいよね
ずっと微妙な位置の職もいるけど
結局、覚醒魔法使い様と短剣盾盗賊様が世界やレシピを動かす世の中じゃなぁ・・・・・
ゴネ得オンラインの現状じゃ↑のお声がデカかったお二人勝ちだもんなあ〜 オーブしかり
>>913 少なくとも居場所があるだけマシじゃなかろうか・・・戦士55まで上げても冥王すら誰も同行したがらないってのはちょっと
今日キッズと一緒に行って来たわ。可哀そうだろあれ
最初から転職が簡単に出来すぎることに文句言うべきだったな
職は固定
ついでに生産職も職にカウントして職人は戦闘できないようにすれば供給がここまで溢れることはなかった
僕私は〜職メインとか自分でいってるだけでスキル振り直しが簡単にできる状況下で吠えても意味ねーよなw
>>909 あのオーガ姉さんあの後でおにこんぼうにサシで勝負してるからな
>>921 覚醒無いメラミでも十分な火力でるじゃないか
声の大きいほうが勝つ
天地もザキも平田も負けたんだよ…
ゼノブレのメリアちゃんは魔法使いっぽかったな
高火力だがすぐタゲとって死ぬ
ラインorダンバンがいないと役に立たん
>>925 両手づえでも十分コスパいいのにな
なんでこういうバランスになってるんだか
>>905 なんか一時期最強戦士とか言ってうるさいのいたけど、実際あの戦士は強いからな。
まあ戦士のため他の職はすべて潰すやり方だったけど。
早く死ネルゲルいきてーけど…
50の職業すらない俺は終わった
スキル振り直しはともかく廃スペ装備をホイホイ買える奴なんてそうはいないだろ
>>926 キッズ戦士が必死に天魔冥王募集してる姿は正直泣けるわ
>>932 うちのメリアちゃんはひたすらニードロップしてたんだが
ゼノブレイドって面白いのか
最初見た時自動戦闘とかなにそれって感じだったんだけど
>>931 魔法使い声大きすぎだろw
マホトーンしとかんと
>>900 両手武器修正された時とか
かなりオワコンしてたけどな
最終的には火力職だったが
魔法使いの上から目線
他職は差別されたんだ
パッシブはレベルで自動で覚えるように、かつ効果をもっと大きくして、
他職になるとパッシブ効果は1/10になるってくらいのほうが職の個性が出たと思う
その人のステ見たらレンジャー54か
そりゃ納得だわ 失礼w
FF11の場合は、戦士以外の前衛職が「FFの伝統だから」という理由だけで存在するかのような超絶不遇ジョブだらけだから相対的に強いってのもあると思う。
暗黒騎士とか、竜騎士とか、落ち着きどころのないジョブばっかなのよ。踊り子と青魔は歴代トップの強さだけどな。
火力が全員、杖覚醒魔をやったら
武器・防具・職人が全滅するっていってんだろ
職がどうこう以前の問題。完全崩壊
11の戦士は常に性能はよかったよ、数多すぎて誘われにくかったけど
特に武器適性が多彩で弱くなった武器は止めて別の武器にするだけで活躍できたな
つかDQ10でもそうすればいいんじゃ、スキルなくても全部の武器を装備できるってだけで結構色々便利だよな
覚醒あってもいいけど
ボスには魔法攻撃が一切効かない
効いても1/8以下に効果激減
ぐらいじゃないと、ドラクエじゃない
冥王も強ボスもまだ行ったことないからわからんけど
せめて勇敢気合博愛盾斧MP40取った戦士は活躍できる隙間欲しいわ
>>921 いやいや、そんなこと言わないでください。
コストアップなんか当然であり、覚醒中の被弾は全部つうこんでヨロシク!
>>939 うちのメリアちゃんも最終的には転倒時間UPつけてアバーシさんを転倒ハメしてたけどさwww
チケット切れたからブレイブリーデフォルトやるわ
不思議な力でかき消されろや
平田天使ザキ弱体叫んでたのって誰?俺は前のままでもよかったと思う
βで魔法使い強化しろって騒いで強くして貰ったのに今度は弱体化しろってかよw
ゼノブレイドはむっちゃおもろかったよ
>>947 確かに、みんな魔法使いに転職したら
武器も防具も売れないわな
>>940 メチャクチャ評価が高いんだよね、自分も買ってある、まだやってないけど
>>957スキル振り分けできなかった時代
これでわかるな
>>948 パッシブで「すべての武器を装備できる(専)」があるだけでも相当変わるよね。
ツメ持ってタイガーしたら武道家喰えるだろうし
>>938 けどあんまり手伝えないのよ
あいつら貧乏(俺もだけど桁違いに)だから冥王に小瓶何個もっていったら〜って会話してんの
終わってみたら聖水13個消費してた。何気に懐が痛い(´・ω・`)
FF11の戦士が不遇だったのなんて本当に短い期間だけじゃね
初期の乱撃からはじまって、空蝉時代も優遇、武器きてからは最強クラスのアタッカー
ゼノブレは未プレイ
ラスストは糞だった
穏やかじゃないですね
サルゲルさん魔法完全ガードしてきたけど
あれもっと活用して来ればいいのにね
ラスボスであれやられた時聖水配り係になってたよ
キッズを馬鹿にしてる奴はクズ中のクズ
キッズが1番ゲームを楽しんでる
v1.3 情報
武器の”杖”以外は削除しました!
防具の”はごろも”以外は削除しました!
職人の”さいほう”・”もっこう”以外は削除しました!
職業の”魔法使い”・”僧侶”以外は削除しました!
今後ともフジクズオンラインをよろしくお願いします。
>>965 それは根本的な解決にならんのよ
まあわかってるとおもうけど
>>944 1/10は言い過ぎにしても本職以外は半分とかなら
ゼノブレ未プレイとか羨ましい
記憶消してもう一回プレイしたい
>>940 ボタン連打したり同じ特技しか使わないクソゲーよりはAIも賢いし面白い
その覚醒魔法使い云々って流れ読まず言うと、弱体化はほぼ必然的なもんになっちゃったんじゃない?悲しいことに。
他が弱体化されたから魔法使いだけそのままってことになったら意味分からないでしょ。そのままなら嬉しいけど。
次スレはよ
>>917 戦士より魔法使いのほうが脳筋とは皮肉なもんだ
>>965 食っちゃだめだろw
攻撃に関しては 武>戦 でないと
冥王くらいなら戦士誘われないってことはないでしょ
この前冥王行きませんか?っていってた斧戦士誘ったぞ
サイヤ人とキーボなし、初心者マークつけてる戦士は諦めしかない
うめろ
まだだ。まだ火力が全然足りんぞ糞運営!何やってんだ
魔法使いはせめて素のメラミで1000ダメージ与えられるくらいでなければ火力職とはいえん
メラゾーマで5000。メラガイアーなら1億だ
>>948 スキルふらないと技覚えないから無理だろ。
今からゼノブレやる人は
カルナ(僧侶)をはずしてやると面白いよ
カルナいるとだいたいどんな敵でもなんとかなるけど
いなくてもなんとかなるバランスになってる
>>970 あれ倒す腕で性質が変わるんだっけ?
むしろ魔2で行って魔法連発して倒した記憶がある
キッズは発売1週間くらいの俺らの気持ちをずっと持ってると思うよ
あんま組んだことないから分からないけど
しばらく休止してたんだけど
MAX状態の元気玉ストック&チャージをすべて消費し
3日間頑張って最強平田に必要なパッシブ全部とった(HP MP みのまもり ちから)
廃人じゃなくても攻撃190,MP100超え平田は普通にいけるな
ゼノブレイドのプレイタイム表示99時間なんだけどそれ普通にやってて余裕で到達出来る常態だからな
ただアイテムの所持数とかには不満ががが
>>973 魔と僧だけになったら
職人も木工と裁縫と錬金だけになるのか
なんか凄い面白そうだなw
ぶつ森もくるからそれ終わってからでいいか
中古で安く買えればいいけど
魔法使いのパッシブスキルに”戦闘開始時、常にマホトーン”を追加しました!
>>940 自動戦闘なのは「こうげき」だけで
特技を使いこなして戦うのが基本スタイルだよ
ギャラ毎に出来る事と出来ない事がはっきり分かれてて役割分担ができてるのがいいんだ
>>930 どさくさにまぎれてメラミ自体弱体させろとか言ってるのいるのいるだろ・・・
そもそも暴走だって弱体化させられただろ
覚醒は100スキルなんだし、ゴミスキルにする必要ないだろ
他の100スキルを大幅強化すべき
キッズはブーブー不満いいながらも楽しんでますな。ってここかわらん
今後買うのはエクシリア2とファンタジーライフぐらい
どっちも積むだろうな
>>968 ラストストーリー駄目なのか、Wii同梱版で買ったのに…まだやってないけど
>>967 プロマシア時代はドラクエの戦士以上にいらない子だったぞ。
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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