【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1006【DQ10】
2get
最近レベル上げてたら寝てしまう
不眠症の俺が薬無しで寝れるのはPSUとMH以来だ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:19:36.59 ID:IkfBiZx6O
>>1乙
しぐさの書って買えたんだな
3万くらいで寝るや回るが取れたと思うとメダル15枚が悔やまれる…
あ、1乙
大至急修正希望
【盗賊】
@火力職でもないのに魔法使い並の高火力のタイガー使い
A戦士に劣らぬ防御力の高さ
B回復もできて万能職
Cぬすむで金策、ライトプレイヤーとの所持金差が広がる
防御力と攻撃力の低下、及びぬすむにMP消費5〜10%と成功率ダウン
これくらいしないと他の職がかわいそう!
しぐさと戦闘モーションの各種族、性別、大人子供、武器種パターン動画まだ?
同じ人ばかりスレ建ててると誰も建てなくなっちゃうんだな
それとも深夜だからか?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:22:43.32 ID:ljj1vgu50
>>6 なぜ、ほかの職の防御力と攻撃力の増強と言えないのか・・・
>>6 これくらいやらないと魔法使い最強じゃないから嫌だ
まで読んだ
スキル振り直しがちゃんと実装されたのが不幸中の幸いだったな。
広場で猛反対してた連中の意見を真に受けて見送りとかになってたら
殆どの奴が強ボスやれなかったろうなw
, -‐-'´ー- 、._
,、' : : ,:-'´: : : : : : :\
/: : :/: : : : : : : : : : : : \
/:/ : /: : :, : : : : : :/: : : : : : : ヽ そうやって下方修正から
!': : :/: :/;.、=7;、イ;i: : |: : : : 、: ヽ 逃げているのね…
!: : /': :'´ ;| 'iァz;、,'ト|: :/;イ: : : }: i l
!: : : : : : :{ `''゛'` !/'´/イ;ィ:/: リ'!
'; : : : : ;|ヾ ,ィ')y'/;ィ:/
ヽ:|'; :{ヘ _ ゝ./!'´ !'
/' ヽ! 、 ´,. ィ':i/
_,,..../ /` ‐' ´l/リ゛
ノ `丶、 {、 ´
/ ' ‐- 、 \トヽ、
,イ;;;:::、:_:::::::`ヽ、 _\!`)、
i;/ ヽ::::::::::::', `>ヶ、:>
! '、:::::::::::',∨|:ハ! ',
/ iヽ、:i::::::',. |:| ';〉 i
/ l /::::::::',.L! ';. !
/ | ! /::::::::::::l ハ
/ V::::::::::::::::l / / ',
/__,.、 -‐┐ l::::::::::::::::l / ,〉
`| '7:ー‐'、:::::::::::/ /|__/|
10/07(日) こんでる*9 ふつう31 すいてる*0 ←週売3,386/3週14,008/累計601,510
10/08(祝) こんでる*7 ふつう33 すいてる*0
10/09(火) こんでる33 ふつう*8 すいてる*0 ←バージョン1.1.0実装(住宅村追加で41鯖)
10/10(水) こんでる29 ふつう12 すいてる*0
10/11(木) こんでる19 ふつう21 すいてる*1
10/12(金) こんでる11 ふつう29 すいてる*1
10/13(土) こんでる17 ふつう23 すいてる*1
10/14(日) こんでる11 ふつう29 すいてる*1
10/15(月) こんでる20 ふつう20 すいてる*1
10/16(火) こんでる*6 ふつう34 すいてる*1
10/17(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1
10/18(木) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1
10/19(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*1
10/20(土) こんでる*3 ふつう37 すいてる*1
※各日23:00時点 ※原則毎週月木にクエスト更新
※売上本数はファミ通推計、「3週」は直近3週間合計
フェルアバ人多すぎだろw
こんな時間なのに
もう50までの必要経験値下げて50までサクサクで
50から経験値量が跳ね上がってもう一職しか相手にできないようにしろよ
50までサクサクならパッシブ格差も発生しないしもうこれしかない
ネルゲル倒したところで、VIで例えるなら2回目のムドー倒してダーマに向かう途中ってとこだろ
現状でアレが強いコレが弱い言ってもしょうがないよ
美少女コンテストで優勝したから歌を歌います
引退しようと思ってたけどこのライブで人気が出たら引退しません
とか言ってたおっさんどうなったん?
>>17 ほかの奴がうるさくて正直よく解らんかった
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:28:19.60 ID:pS0ITX530
エルフは劣等種族
オーガ ウェディ プクリポ ドワーフ エルフ(笑)
最大HP. 5 4 2 3 2
最大MP 1 2 5 2 4
回復魔力 1 3 4 2 5
攻撃魔力 2 1 5 2 4
ちから 5 4 1 2 2
すばやさ 1 5 2 4 2
みのまもり 5 2 2 3 3
きようさ 1 2 4 5 2
重さ 5 4 1 3 2
合計 26 27 26 27 21(笑)
エルフが一番高い回復魔力は超死にステ
ザキ←関係なし 実装されるべホマ←関係なし ザオリク←関係なし
おまけに風耐性()とかwww
>>18 行ったのかよw
結局ゲームで歌を歌うってどういう事だったんだよ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:30:15.34 ID:NM41+k9T0
ぶっちゃけ誤差だろそんなもん
職クエ最後までみるのに50まで居るけど
ライト層は職クエちゃんと観れてんのか
パラディンとかレンジャーの職クエなんか今配信せんでもいいがな
もっと他のことしろよ
>>11 その場合は強ボスの強さが弱くなってるんじゃない?
それでも振りなおせる人が有利になってたか
>>17 盛り上がったらしいから課金するんじゃないかな
>>21 なんかとある魔術だったか?
のOP歌いますとか言って文字打って歌ってたよ
タンバリンの上乗って
>>15 キャップ開放と追加職の必要経験値増加で
来年2月か4月に最前線にいる人は一職集中になるだろ
今後100以降のスキル実装とスキルポイントの見直しをして
100以降のパッシブは全部(専)つければいいよ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:33:15.09 ID:ZLcQdCNfO
魔へのタゲを他職へまわすヘイト管理術
コンサートやってたやつは
そのあとカミハルムイの居酒屋で反省会してたらしいぞ
100以降のスキルとかないだろ・・・
>>25 万葉集朗読しながらオナニーさせられてる罰ゲームみたいだなw
タイガーから覚醒にタゲが移ったようだな
せめて私の彼はパイロットならロールプレイングとしてアリだったんだが
大至急修正希望
【盗賊】
@火力職でもないのに魔法使い並の高火力のタイガー使い
A戦士に劣らぬ防御力の高さ
B回復もできて万能職
Cぬすむで金策、ライトプレイヤーとの所持金差が広がり、ボス戦でも必須になり戦士やパラディンの出番がなくなる。
防御力と攻撃力、最大MPを下方修正及びぬすむにMP消費5〜10と成功率ダウン
これくらいしないと他の職がかわいそう!
レベル33の戦士でいい狩り場教えてよ・・・
もう平田とベビーマジシャン狩るのは飽きたよ。
【商品名】くさりのあみごて+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、MP消費しない率+2.0(+2.0)%
【出品大陸】グレン
【作った人】マダラ
>>25 見たかったわ
見れたら笑っちまうかもしれん
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:35:04.50 ID:ZLcQdCNfO
レベル上げても大した意味ねえからな
スキルポイントももういらねえし
おむつっこりって名前おかしくね?
マリモのモンスターでおむつ+まりもっこりを連想させるけど
まりもっこりって他所んちのキャラクターだし、
マリモ自体はもっこり要素無いしおむつっこりだとマリモ要素ないじゃん。
なお、周りの奴が全チャで喋りまくってたため歌はあまり聞こえなかった模様
のりつっこみ?
お前ら実際は50人ぐらいが好き勝手喋ってかなり聞きづらかったぞ歌
あとあの糞問題児シールバックの奴もいた
お金ください連呼で
まつぼっくいに火がついた
6万くらい稼いだんだけど
サポさんにはどのくらい経験値入ったかな?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:39:07.57 ID:ljj1vgu50
海苔突っ込み
俺さっき盗賊で爪攻200超えたから満を持してバサグランデ強狩りにいったんだよ
そしたら旅いたにもかかわらずうんこみたいなダメージしか出さない
追い打ちかけるように後ろから250ダメージ超えるメラミ放つプクリポがいて爪やめたいと思ってる
>>13 小出ししてるとやっぱりユーザーが逃げるな
早急に手うってほしいわ
ステ振りめんどくせー
パラ上げるのに槍ふって芸人上げるのに棍ふって
また戻す。キャップ解放されるたびにこれかよ・・・
爪というか防御無視ない打撃はマリーンさんまでよ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:40:55.97 ID:ljj1vgu50
>>44 名前がおむつっくりかおむつぼっくりおむふぐりんとかだったら謝るわ
おむつっこりにまつぼっくり要素は感じられない
>>50 ピオリム、ぶきみとせいすい相撲があるだろ
あとは盗んで必殺してねるしぐさでok
>>48 全部で1万5千入ったよ!とても素晴らしい人よ!
強ボスって覚醒魔と僧侶と盗賊しか居場所ないんでしょ?
マリーン390
バサグランデ430
たいしてかわらないんだがw
ツメ最強はジュリアンテだけだろww
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:44:38.12 ID:KTgcsPvC0
>>59 おまえがそう思うならそうなんじゃないか?w
>>59 敵が強くなると職が限られてくるのはDQXに限ったことじゃないけどな
>>59 効率よく回そうとしたら行き着く先はそんな感じ
もう戦士は消して新しく釣り師いれようぜ
どうせ戦闘にはさんかできないんだから海いこう海
300時間犠牲にしても新たにプク魔にする価値あるよな絶対…
キャップ開放されるごとに絶望的な差が広がっていくもんな…はああああ…
>>64 おっしゃるとおりですな。しかもクラス変更できないゲームの癖に
そういうことあるね。
バルカンに天地と拡散みたいなもんだ
強ボスにオーブもたせるからいけなかったんだよ
大量に必要なレア素材を強ボスしか落とさないんだから効率求めるしかねーし
>>59 安定性 盗魔僧僧
回転率重視 盗魔魔僧
安定、火力中間PT 盗旅魔僧
旅の席は一応ある
メタルのかけら値上がってるけどなんかあったんか?
>>71 旅いれるくらいならレンジャーのがよくね?
プレイ時間500時間突破したのに称号もらえないんだが
何か他にも条件ある?
広場でゴネて種族値の調整してもらおうぜ
プク魔さんがものすごい勢いで火消しすると思うけど
>>67 職業格差だけでなく種族格差も生まれるようになるのかね
前衛ならオーガ限定、魔ならプク限定と
そこはレンジャーでしょw
強ボスいって戦い方覚えなきゃ今後も地雷になっちゃうし
仕方ないから一時的に魔法使いになった
俺初期プク武だったけど武から混僧→混旅→今魔でもう魔が楽だし魔でいいんじゃないかと思ってきた
武で蜘蛛までは倒したんだがな
旅入れて盗を火力に計算出来るのマリーンさん位だよ
それ以上だとばくれつ拳が盗のダメージソースになるんだがそれにバイシ関係ないしね
>>73 盗をアタッカーに変身させるバイバイ要員だからね
レンは正直全く試して無いから分からない
旅はザオと花ふぶき要員
>>68 そっち系にもあるねー
こればっかりはある程度仕方ないね
要らない物はホントに要らないんだし
そう言うのが嫌な人はそう言うのが嫌な人で固まって非効率でやるしかない
まぁ最初は効率で稼いで後で適当パーティで行くとかはあるけど
メタルのかけら
四日前 18000前後
今 21500前後
職人が増えたからかな
旅はハッスルはどうなのよ
>>83 いやだからそれならレンジャーのが優秀じゃねw?
正しくは×レン○オオカミ
2ヶ月なら割と早く取り戻せるから頑張るか
キャラメイクしてくるぜえええひゃっはー
装備の点からメイン職そろそろ絞って行かないと金がきつい
50装備+3を何職分も揃えられるほど金ねーしなあ
強ボスに覚醒魔だと一撃650だぜ・・・
ミラクルゾーンでさらにMP消費なし
650を6から7発消費なしで連発できる
これがドラクエ
>>74 一度ログアウトして入りなおしてから戦歴を見るとか
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:52:15.09 ID:C7EgfISX0
ハロウィンのクエって、かぼちゃ貰った後の繰り返しでも名声値貰えるの?
>>86 回復量少なすぎてほぼ無意味
瀕死から聖女圏内まで一発で回復出来なきゃ意味ないよ
ハッスルで全員に中途半端な回復するぐらいならベホイミで一人安全圏に入れた方がマシ
4時間狩り続けたからサポの経験値限界まで
貯まってそうなんだが、これで今解雇したら
貯めた経験値がパアかな
借りたのが特に仲良くもないチームの奴だし
解雇しないで寝たらキープ死ねと思われそうだわ
レンは斧でアタッカーしてもいいけど盾サバイバルでの中衛寄りアタッカーのが安定だよね
前衛にしては重さ足りないしさ
VUで職格差は更に広がったなwwww
エ、エルフは回復魔力高いし
僧侶の需要はなくなることはないし
絶対に生き残れるよ(震え声)
>>89 金と送れるもの送れるからやり直し楽だからな
開始2ヶ月だしgdgd言ってるよりやり直した方が良いもんなw
スーパーハイテンション覚醒マヒャドで範囲に4桁ダメージだぜぇ
覚醒魔最強伝説
メインがプク、サブがエルフ♀の俺は正直どっちでも大して変わらんし
オーガにむしろ憧れてるんだがそんなにプクいいか
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:54:48.63 ID:IR2VCAgf0
>>27 どこがかわいいのか?
あと♀エルフの姫メンヘラ率は異常
>>91 650を連発できるってどういう状況ですか。
覚醒なのに暴走連発できるラッキーマンですか。
このゲームが初MMOの自分にとって、廃人との絡みは目から鱗の連続だったぜ!
狩場だったり金策だったり、今まで2chの情報って最先端の方だと思ってたけど、廃人の殆どがその上を行ってるのな!
けど覚醒魔は現実的に350を連発出来るから恐ろしい
ボスは装甲を硬くするんじゃなくてHPを増やせばいいんだよ
そうすれば戦士も輝けるのに
>>93 クエは2回目からは報酬のみで名声もらえないからハロウィンクエも一緒じゃないかな
一応旅とレンはまだ住み分けできてるのか
♀エルフで・・のハナクソで名前囲ってるフレ一人いるが
かなり気持ち悪い。というか言動が
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:56:32.43 ID:IR2VCAgf0
>>104 ドワーフだけどなんか文句あるのかオラァッ!!
レンはオオカミアタック本当のとこどうなんだよw
見た事ねえよ
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:56:54.65 ID:ljj1vgu50
>>102 「パニパニハニー!」とか「デビルンチャーム!」とか一生懸命やってるのに全く効かないところがかわいい
そういえばオオカミは器用さ依存だからドワーフが一番強くなるんだなw
魔力覚醒に対抗して戦士にも攻撃力強化系の技を与えよう
オオカミサポで雇ってるやつの見たけどあれ凄いわwww
>>108 ありがとう。
流石に111ポイント繰り返し貰えたらバランス崩れちゃうもんね。
運営はメイン戦士の数を掲示してみるべき
>>105 更に遅れてアフィの攻略サイトがどや顔で自分等の手柄の如く振る舞うのが常
おてう見てるか☆(ゝω・)vキャピ
おいおいいつの間にか旅芸人もいらない子扱いになってたのかよw
盗覚醒魔僧侶以外の職の存在意義なんだろうなw
>>112 器用さ300ちょっとで固定ダメ140〜150くらいだった二発合計で
HPを消費しながら移動中ダッシュとかでいいんじゃね
結局ザオベホイミ補助出来る分安定するってだけだよ
オオカミもきようさ依存の防御無視だからダメージソースとしてまずまずってだけ
ダッシュのしぐさの書でいいじゃん
2chは別に最先端じゃないよ
自分は某格ゲーやりこんでたが2chはトンチンカンな書き込みが多かった
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 03:58:56.92 ID:IR2VCAgf0
戦死様とはマジで一体なんだったんだろうな
最初期の序盤でのレベリングPTがピークだったよなマジで。
きようさ300で73×2だな
対戦とかオンゲで2ちゃんが最先端になるわけねえ
なんで勝ち抜くための貴重な情報を不特定多数の他人に漏らす必要があるんだ
バギ耐性を馬鹿にするとかアモスさんに喧嘩売ってんのか!
ドレアムのグランドクロスも軽減できるというのに!
>>128 MP回復手段が乏しかった頃は大活躍だったよね
>>103 まあ実際にやってる奴がいるんだから仕方ない
今現在それを目の当たりにしてるから言ってるんだ
>>128 装備もスキルも整ってなかった頃なら一線級だった
ネルゲル戦くらいまではね
>>127 理論だけでは意味がないってことだろうな 最善の策は常に実戦の中にあるからな
器用さ上げても覚醒なしのメラミと変わらんのね
>>112 130〜160程度の防御無視の物理ダメージ
テンションも乗らないので中〜高クラスでは微妙だけど物理通らない最高クラスだと輝きだす
まじんがMP8で50%の確率で280〜300程度を出すとしてオオカミは2発MP12で260〜300を確実に出す感じ
人間・普通の走り方、かわいい
オーガ・大股走り、かわいい
エルフ・前傾姿勢、かわいい
プクリポ・チョコマカ、かわいい
ドワーフ・子供走り、かわいい
ウェディ・キモイ基地走り、かわいくない
ああ盾100とんのだり
ボスのHPを100万とかにすれば戦士輝けるんじゃね?
MP気にしなくていいし
>>122 ああ、なら旅の代わりにレンでもいいかもな
ザオラルがあるのはでかいし
けど実際運用難しそうだなー
MPすげえ食いそうだし
堀井が斧使ってるから
斧戦士は優遇されてるとか叩かれていた時期が
戦士にもありました
魔法使いが〜とか言ってるのは盗賊な
誰がどう見ても盗賊は修正必要
そもそも魔法使いは火力職で、攻撃力高くて当たり前。
火力職でもない盗賊が魔法使い並の攻撃力出せるのがおかしい。
斧戦士はスキルの位置的にほんと序盤最強だったなマジで
35ポイントで攻撃30も上がるし
修正必須なのは戦士の弱さだろ
同じ事の繰り返しばかりやらせてんじゃねーよ
はやくしろや
戦士と言うか物理の・・・って毎晩繰り返してるな
修正が必要なのは俺達の心
>>127 とんちんかんな2ちゃんwiki丸写しして攻略本出したとこあったなw
間違ってるとこまで写したり釣りの仕込みまで写して金取って販売するとか
何処の出版社とはいわんがw
先行廃人の斧率はかなり高かったな
スタートダッシュに魔神切りはめっちゃ有用だった
ドラクエで戦士が優遇された事なんて一回も無いよな
懐古が大好きな3も武闘家と盗賊が最強で戦士(笑)だし
>>143 どうでもいいけどあんまり意見を押しすぎると盗賊の成りすましだと思われるぞ
俺以外はNGしてるから見られてないかもしれないけど
調整とか糞調整しそうだから
戦士がいないと入れないインスタンスダンジョンとかでいいじゃん
戦士は素のちからがもう30くらいあってもいいと思います
あと、戦士スキルのダメージ倍率を一部見直して欲しいですね
他職の弱体化とかはとりあえず要らないよ
次のVUでレンジャーが盗む使えるようにしてもいいんじゃないかな
盗める職が増えても盗賊はお宝ハンターと証があるから需要減ることは無いでしょう
>>153 戦士4人でしかはいれないダンジョンはやくこないかなあ
ぼくのだいすきな職だけは下方修正しないでくださいね
オンライン
さそわれま戦士
使われま戦士
押せま戦士
ダメージとおりま戦士
金たまりま戦士
でもやめま戦士
>>89 やり直すっていうかサブで作るのがいいよ!
そうすればメインのときに連れて歩けるし!
戦士は将来的にもバトマスの養分になるだけの職業なんだろうな
>>151 ライアンはFC版では強かった、リメイクではピサロのせいでお察し
職業限定のダンジョン作って
戦士ダンジョンだけ超レア素材置いておけば良いんです
他人がだいすきな職は弱くしていいから
ぼくが好きな職だけは弱くしないでくださいね
オンライン
小学生いっぱい^p^
戦士しかはいれないインスタンダンジョンとか超おもしろうだけど
その前にはやくインスタンダンジョン作れよ
タンク職に攻撃力とか求めるなよ
といってもタンクになれる程硬いわけでもないんだよな
見える・・・バトマスも盗賊の養分になるだけなのが見える・・・
こんなユーザが99%もいりゃクソゲしかできねえわこりゃ
バトマスもどうせ微妙な扱いになるよ
物理ってだけでアタッカーとして魔法に勝てる見込み無し
戦士しか入れないIDで実名オーガに回復ヨロとか言われそう
この物理職弱体、敵防御インフレでバトマス出されてもな
>>151 盗賊ってファミコンの頃はなかったんやで?
現状だと魔人斬りが必中でも覚醒魔に勝てないだろうな
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:07:29.14 ID:IR2VCAgf0
ゴールドへの執着心
人間 ある。がそこまで執着していない。
オーガ ある。が乞食、ダイス、踊る宝石狩りしかしない。
エルフ 執着心強め、だが儲からない職人で損しているの気づかない。
プクリポ 執着心強め、オーブ狩りレア狩り等廃人多し。
ドワーフ 守銭奴。儲かることならなんでもやり遂げる腹黒でケチ。
ウェディ 魔法の小瓶をバザーで80Gで売る事で儲けが出ると信じている。
今回のドラクエは高い装備買えば攻撃力や守備力を簡単に上げられるからおかしくなるんじゃね?
盗むを全職が使えるようにして
盗賊のみ盗む確率100%とかにすればいいよ
>>142 堀井さんはもうゲームやってないだろうな〜・・。
>>161 もしFC版に裏ダンジョンとかあったら最終的にライアンはいらない子になってたかも…
いやFCは勇者ライアンアリーナが圧倒的に最強だったろ
なんせAIが馬鹿だから突き詰めると物理しか選択肢がなかった
ゆうかん2とか他の職で効果ないけど今のパッシブの倍の効果があるスキルとか出せばいいんじゃね?
これで戦士ちゃんは他より力10みのまもり20HP30高くなるし
こっちのたいあたりは修正前の性能でやいばくだきの確立アップな
他の職もこれがあたり前になれば複数の職を掛け持ちでなんでもできるとかなくなるし
その道の専門いれたほうがいいだろ
>>151 下級なら下級でバトマス魔戦を出してればねえ
通過点として我慢できた
諸悪の根源は出し惜しみだな
物理の希望の星はローレシアよ
はぐれメタルも粉砕するよ
戦士さんの必殺技が盾ガードとかであたらないことがあると聞いたが本当?
戦士さんは必殺も不遇なの?
>>25 とある科学の方だな
1フレーズごとに仕草変えてて思ったよりクオリティ高かったぞ
ドラクエ2の主人公様は最強の戦士
ドラクエ6のテリーが今の戦士のイメージ
3ヶ月持たなかったか
やっぱバランスクソなゲームの寿命は短いってジンクスはスクエニでも変えられなかったようだ
>>183 魔力かくせいが4倍ダメになるがよろしいか?
攻撃スキルの倍率が1倍で範囲だの特効1.5倍だのセコすぎる
特効なら3倍いけ
硬い前衛がダメージ与えたらダメと思ってるんだろうけど
すでに硬い後衛が密着で魔法撃っとるわ
タンク職は上位互換のパラがいますし体当たり弱化でキャンセラーも廃業になりました
斧蒼天でのスタナーも麻痺時間の減少と会心蒼天の100%麻痺が消えた為微妙な状態です
というか挑発スキル無いのにタンク職も何も
かばうや仁王立ちで全部の範囲受けて即死とかも笑えない……
基本職は今回で全部出しちゃえばよかったんだよな
なんだよ二職ずつって
全職揃ったうえでのバランス調整しとんじゃないんかと
>>187 つーか普通に著作権であうあうなんだけどな
粕ラックに言ったら飛び付いてくるぞ
>>190 通常の魔力覚醒弱体化で
まほう2のが今のでいいじゃん
そういやパラって居場所あんの?
ヘビーチャージとかでボス押せる?
リアルで居場所がないからって
ネトゲで居場所を求めすぎだろ
これソロでも遊べるゲーだからソロでやれよw
味方からモンスターへの呪文(属性)に対する減算型の耐性ができたのDQ5からだっけ?
FC時代みたいに攻撃呪文のミスを作れば物理が復権するんじゃないかね
敵の呪文耐性上げるか守備力を下げないと離されるだけで縮まらないぞw
ていうか8職中7職が攻撃面で死んでるとか異常じゃね
んなことより、DQX神ゲ化計画のほうが重要なんだよ
おめえらみたいな雑魚は100年ROMってろやクズが
戦士に腕力覚醒作ればいいよ、攻撃力3倍くらいで
>>201 僧侶と旅とレンジャーとパラと盗賊はヒーラーだから(震え声)
HP戦士より低いパラディンがタンクwwwwwwwwww
>>186 マリンさんが殻に篭るとミスになった気がした
というかあれは単なるトリガーで必殺後に最初に使った特技が会心必中になればまた違ったんだが
船乗り ぎんゆうしじん 羊飼い まものハンターとか来ないかな
忘れられたのかな
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:14:24.45 ID:OfVUmuYfP
>>186 いや必中だから当たるだろww・・・・・・当たるよね?
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:14:36.22 ID:ZeMZkgtb0
>>201 よく考えたら確かに異常すぎるなww
魔法アタッカー以外がほぼ死んでる現状のバランスを
開発は何も思わないんだろうか・・・
相撲システムの死に具合といい、なんか開発のピントがズレる気がする
まずMP消費量に対してのダメージ比率をまともにしろよ
全武器のダメ/MPコスパが最初から狂いまくってるから早く直せ
戦士より防御力の高い僧侶
武道家より攻撃力の高い盗賊
もうわけがわからないよ
>>201 死んではねえだろ
魔神だって期待値130
ギガスラ期待値200
オオカミアタック期待値140
この辺は防御関係無いスキルだし
ただ魔法が強すぎた。それだけ
お前らなんだかんだで戦士にやさしくて俺嬉しい
>>207 そのへん期待してたけど
現状みると新職追加されても魔僧盗の養分になるだけだから
つまんなそう
武道家のお株を奪うなぜか素手の会心w
広場戦士もっと騒げよ!
弱体とか言うより強化で騒げよ!
防御無視技のない武器が全部終わってるのがよろしくないね
お前らなんかもう現状に対する不満って言うより
開発の姿勢に対する不満って感じだな
>>183 今現在あるパッシブ効果を専門職は2倍にするか他職は半分にするかでいいんじゃない?
戦士様よりHPある魔法使いなんてイメージだだ崩れなんだよ!
まーどのみち回復魔力()な僧侶の俺には関係ない話だが
>>207 もう物理はゴッドハンド復活してアルテマソードに期待するしかないよな
魔神斬りはまあまあ使える
ただし消費MP半分でいい
そもそも両手武器は盾もてないんだからもっと火力あげるべきじゃね?
片手剣のギガスラには負けるわ短剣のが便利だわ
特に両手剣ってなんなの?
もともとオフのDQで必死にとってたバランスをDQXで破壊したんだから
その責任は破壊した奴が取るべきなんだよ
先人がどのくらい苦労してバランス調整したのかまず勉強しなおせよ
戦士も暴走魔方陣にのると攻撃力2倍にしようぜ!
戦士の必殺技!ズギャーン!250ダメージ!
覚醒メラミ300ダメージ
チームで4人PT組んでこれ見たときなんとも言えない気持ちになった
>>224 両手剣はネタ武器として現状最強になってるからいいんだよ
マジでメイン職複数掛け持ちできる今が異常
完全に金さえあればなんでもできる状態
僧なんて信仰あればいいんだからパッシブ取ってる奴でできない奴なんてほぼいないもん
>>218 クソみたいなピックアップが全て
広場改善も名前変えて、投稿するときの条件付けて、
感想を3種類に分類しただけじゃん
一人で1日で出来るんじゃね
女王様の統治のおかげでタダですぜ!
わかったぞ
戦士様が魔法使いをサポートできるようにすればいいんだよ
魔力覚醒を戦士に与えろ
魔力400ないとメタミ150いかないからw
>>224 とりあえず弓の攻撃力上げてくれ…
50でも230くらいぽいんだ
裁縫職人とランプ職人と木工職人やってるやつは魔弱体化ステマに反抗しろよ
木工は知らんが裁縫ランプは魔攻装備関連が一番の客なんだからな
弱体化したら武器防具連中との儲けの格差がさらに広がるぞ
覚醒攻魔300あたりでも誰でもやれるぞ
ただつまんね
>>237 それは誰でもできるだろ
戦士様にしかできないサポートが必要なんだよ
魔力覚醒を魔法使いから奪って戦士に投入
>>213 なんつーかやっぱり戦士が使えないって違和感感じるんだよな
ライアンさんみたいにいると安心するのが戦士だろう
戦士は斬ってるのではなく剣で叩いてる感じだからな
なんだよあのSE
最初強くてエンドコンテンツに挑戦する頃には微妙
実にドラクエらしさを再現してる戦士だと思うね
>>236 さいほうは無法者という最強装備もらったし
ランプはレベル上げゲーで最も重要になりつつあるMP+とMP消費しないがあるじゃないですか
職や武器スキルの自由度が高いほうがベスト
どの職をやってもそれぞれに個性があって面白いってのが理想
全職のバランスが取れていれば、全ての職を遊べて寿命も延びる
現状、メイン職のパッシブ上げ要員として、雑魚狩りを延々をやらされてるのが苦行で苦痛
はやくバランスとれよ
今後どんな職が来てもパッシブ取ったら盗魔僧(芸)をキャップまで上げるだけでいい
必要経験値の多い追加職をカンストさせなくていいのは気が楽だな
>>241 盾、ゆうかん、はくあいを戦士専用パッシブにしたらどうだろう?
>>220 パッシブの効果半分だと運営が敵のバランス全部直さないかぎりキツイだけだぞ
その職のみ倍だと戦士メインだけど戦士さんあなた信仰あるなら僧できてよてきな状態は変わらんじゃん
やっぱりその職を極める的なバランスの方がよくね?
少なくてもよほどのキチガイ以外1万でスキル振り治せよて言う奴はまだ居ないだろ
>>226 攻撃力2倍はあれだが会心率アップなら面白そうだな
役割分担もよくわからんよな
なぜ戦士がハンマーを持てない
守備体力回復がパラディンなんだからせめて相撲係にしてやれよ
>>218 ちょっと工夫したら面白くて快適になりそうなのに
なんのアクションも起こさないでつまんない追加しかしない事にみな不満なんだろう
オンラインゲームでアップデートできるという利点があるんだから、サッさとやれよと
戦士はアタッカーだからw
ライブカメラまた天使降臨したぞwwwwww
>>247 もうパッシブはいいよ
これのせいでおかしくなってるんだから
物理系の特技でマジックポイントを使用するのもおかしいな
なんかもう色々おかしく見えてきたぞ
>>251 とりあえず来襲あたりに運営から何かコメントもらわんとな
1鯖グレンあたりにでも演説しにきてくれハゲ
>>235 ・敵を抑える相撲が死んでる
・上記の結果リーチが死んでる
・ターン制なので遠距離からずっと俺のターンが無理
この辺何とかすれば……
アクションゲーでの遠距離武器の利点が殆ど無いからな
>>251 普通にプレイしてれば10や20は問題点が見つかるゲームって感じだからしゃあないか
ぶっちゃけ未完成って言葉で片付けられんわな
俺は9もクソゲだと思ったが天下のドラクエを作ってる奴らが根本的にセンスを感じないっていうのがこええ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:25:05.28 ID:IR2VCAgf0
おいおい覚醒下方修正とかやめてくれよ
おまえらタイガー修正しろいって自分の首しめたことわかってるだろ?
勘弁してくれ。修正するなら他のスキルの上方修正で結構です。
パッシブのせいで武器振れないからつまらんよね
新武器なんて一度も触ってないわ
ハンマーとか重い感じのモーションなのにカスダメージなんだよなw
ハンマーは攻撃力低いけど防御力の影響受けにくいとかそういう特色与えてやれよw
もういい加減ドラクエはダメージ計算式にメス入れろや
ネトゲなら尚更
>>248 今だってバランスよくないんだから
直せばいいんだよバランス
パッシブ半分にするか
FF11のサポみたいに一個だけパッシブスキルを選べるとかにすれば良い
そうすればメイン+1職あげるだけで済むし
っていうか何でドラクエの戦闘で走り回らきゃならんのじゃ
メーダロードの100匹が苦行だわ…
歴史上戦士で強かったのはもょもとさんだけだしなー
あの人は曲がりなりにも勇者だったっぽいし
最強厨の変遷
オノ戦士
→ アプデまで勇敢に振れずアストルティア内では死亡。広場で元気にタイガー、ザキ叩き。
初期に他職を罵倒して回った経緯から今後誰も戦士に同情を寄せることはなくなった
タイガー盗賊
→ スキル振りの容易さから参戦者が続出。タイガー盗賊の8割が元戦士、武闘家である。
彼らは旅芸人だけを優遇し他職を罵倒。魂を売った旅芸人は回復をせずにバイシルカニしか
しなくなった
覚醒魔法使い
→ アプデ後のスキル再振りの容易さからタイガー盗賊が続々と転職中。
転入組は旅芸人をあっさり捨てて、魔を二人入れようと言いだすのが特徴。
魔をカンストしておらず乗り遅れた者は広場で元気に覚醒叩き
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:27:12.50 ID:gXEfrKj40
ずっと相撲をとってるプレイヤーキャラにヘイト移動するだけで
よくなりそうなんだが、なんでやらないんだろ?
>>256 これはあれだ
8だか9のMP消費しない特技が強すぎて…ってところからきたんじゃないかな
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:27:17.96 ID:mqkTbTKp0
RMTはダメだけど利用券なら取り引きいいんかな?
実は相撲は強ボス戦ですげえ大事な戦術
ただそれは従来の一方的に押す相撲では無いし相撲役は誰でもいいわけだが
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:27:25.28 ID:fqwB8tLd0
守備覚醒と仁王立ちが戦士にあるだけで戦士はPTに必須な職になれたのにな
HPも守備も微妙なパラディンも結局壁としては微妙だし
クソ信者がクソも味噌も賛美するなら、クソゲでいいわなw
まあ北朝鮮のガラパゴスになってるなら、そのうち外来種によって絶滅するのも自然の摂理
>>256 まあ6の特技ゲーってものどうかとは思うけどさ
特技用のポイント追加するのもアホらしいし便宜的にMP流用ってのは解る
パッシブがあるからレベルあげ苦痛だし
練金があるから市場が死んでる
強ボスが繰返しいけるから格差が広がる
この3つ考えた奴が終わってる
>>261 俺もパラディン格闘で40まで上げたから
ハンマーとか一回も触ってないわ
ほんとどの職も同じ作業すぎる
まずタイガー、ザキ叩きが全部戦士の仕業にされてるもんな
印象操作大嫌いです
白騎士よりバランス崩壊してるんだなw
白騎士はコンボ合ったから弱武器でも一応役には立ったけどw
>>258 あとさみだれは置いとくにしても100スキルの天使の矢
ダメージ倍率が0.5だからボスでもレベル上げでも使いにくい
なんか運営のやってるこの感覚に似た事を最近感じたんだが思い出した
マクドナルドのメニューをカウンターから撤去したことだ
そんなもん不便でおかしいって誰が考えても分かるでしょうが
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:29:12.81 ID:IR2VCAgf0
眠くなってタコメットでa連打してたら死にかけてた
18号=フジサワ
アイゴー民=おまえら
外来種=洋ゲー、チョンゲ
手遅れになってもしらないぞ
>>268 30万くらいのドラクロかって
パラ40にして
最強の爪盗賊を完成させたつもりがマリーンしかたおせずに
いまあわてて魔法つかい37まであげてるやついるwwwwwwwwwwww
戦士のせいでしょ、他のひとの脚引っ張るのやめてしんでください
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:30:07.14 ID:YHVyZUW90
アリシア
ES289-405
こいつうぜええ死ね
これだけの下方修正の中、
目立った下方修正の無い職業の奴が他職をネガキャンしまくっていた黒幕だ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:30:31.74 ID:ZLcQdCNfO
あくまでオフゲだった9のシステム流用しすぎ
どんだけあの糞システムに自信持ってたんだか
別にエンディング見るだけなら1職55にしただけのパッシブ皆無PTでも余裕だろ
竜おまや強ボスのような廃コンテンツを狙うなら
廃プレイしないといけないのは当たり前
甘えてんじゃねえってだけの話
>>287 あれ?そいつが暴言連発してんの俺も見たことあるわ
IDチェックしてないから同一人物かはわからんが
>>285 今そのレベルじゃ魔のMPパッシブとってなかったんだろ?
どこが最強ツメ盗賊だ
誰が考えてもおかしいことをやっちゃう現場は
ほぼ全員が変なプライドもっておかしくなってるか
一部の使えないトップが牛耳ってるかのどっちかだな
>>289 売上が出たからじゃね
満足度調査とかしたら実際はどんなもんなんだろな
個人的にはゲフンゲフンだったけど
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:33:00.05 ID:L9x4o9hA0
暴言はいてるやつは必ず運営に通報した方がいい。
通報数が溜まれば結構動いてくれる
とうこん討ちが早く欲しい
トップとユーザが狂ってて、それがわかってる普通の社員はもうどうでもいいや
こうなってると予想
ドラクエ6とか途中から通常攻撃しなくなるよね
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:33:39.95 ID:a4206HJZO
スクエニは基本ユーザーの意見は即ゴミ箱行きだからな。
FF11が続いたのは面白いからです、とか言ってのけるお花畑さ。
10見る限りじゃエニの方も売れた数字だけ見て、その後の意見は無視だったようだな。
>>297 ほんとに脳トレ世代のアホな女子供が買いまくったのがドラクエを殺したよな
>>290 すげえ正論
強ボスはエンドコンテンツだからやり込みに職限定されるのは当たり前だね
じゃあ何が問題かってコンテンツが無さすぎる事
廃以外にも遊べるコンテンツいっぱい用意されてればこんな不満は出てこなかった
酒場で借りるとき斧とハンマーで
「ひらめきあります!」って書いてる人いるが
AIは使ってくれないんすよ
糞オーブも糞ハウスも全部ゴールド回収コンテンツ
特技と言ってもギガスラやかえんぎりはMP消費してもいいとは思う
TPはいらない
>>301 魔法も使わん
特技特技、確かにあれは無いな
現状遊べるコンテンツが
レベリング、ストーリーと強ボスと職人ぐらい
廃人じゃないとコンテンツを楽しめないゲームになってる
ライトに優しいを謳ってるゲームの癖にこの現状は明らかにおかしい
>>301 輝く息ゲーだったねえ
或いは山彦メラゾーマかギガディン
7も剣の舞ばっかだったけど
昨日過去ボス手伝ってって叫んでる戦士さん見かけて手伝うか迷ったんだけど
雑用あったしフレと約束あったからグレン1で募集すれば?ってアドバイスしてしまった
後で1に行ってみたらダイスの勧誘が飛び交うカオスワールドだったわ
あの戦士53レベルの人はPT集まったのかな?
手伝ってあげれば良かった
>>305 さらにカジノですら当分先になりそうなので
12月のVUに期待できない不安
ロードマップ公開ってどうなったんだよ
>>305 他にやることが無いのが一番の問題なんだよな
追加されたハウジングも1日で飽きるレベルだし
カジノとコロシアムさっさと実装しとけば・・・。
>>308 家の内装外装変更に全部鉄のクギ10本必要だった時
「ああ・・・またゴールド回収か・・・」と思ったわw
もうとっくに廃人ゲーなんだよね
戦士に冷たいのも初心者向けじゃないゲームだから仕方ないね
フジサワ「遊園地に例えるなら今のDQXはコーヒーカップが一個だけある状態ですね」 ニカッ
だってまだβテストだろ
コンテンツ少ないのは仕方ないよ
>>281 マクドは結局カウンターにメニューあるとその場で商品選んで、並んでる客に文句言われるから撤去したけど…
要はカウンターを増設し注文聞く店員増やせばなんら問題無いが、設備投資と人件費が掛かるから自分達の利益を優先する為に、客に不便さを強いる事を選んだと言うお粗末さw
自分達の手間を省く&利益を上げたいからコンテンツを小出しにするスクエニに似てるよねw
結果、マクドは顧客数を減少してる
ドラクエも言わずもがなだなw
システムから金引き出しにくくしてるし意図的にデフレ狙ってるよねこれ
>>279 いやいやあれもあれでひどかったぞ。
救いのコンボしたところで片手剣は言うまでもなくゴミだし両手剣はコンボ倍率低いし何より杖が火力職とかもうね…。
まあ共通して言えるのはどちらも剣が弱い。
剣が弱いRPGってどうなってんだ一体
コーヒーカップしかない遊園地にコーヒーカップ追加されても意味ねえわ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:38:52.23 ID:kOZRUnL8O
ドラクエみてるとROとかは絶妙な職バランスだったな
今どうなってるか知らんが
そろそろテスターとしてのバイト代の支払いたのむ
40万でいいわ
この時間帯は酒場に化物ステがうじょうじょいるw
うんサポ雇うにベストだね
メインコンテンツがA連レベリングでここまで引っ張ったのは流石ドラクエ
けどそれも限界だって話
テコ入れは急いだ方がいい
>>329 狩りしやすい時間なのに?
キャラチェンしてるん違うかw
廃人は人が多い時間に寝て今の時間は絶賛稼働中
>>333 冥王倒すまではドラクエだったんだよな
終ったら一気にふつうのオンゲになって
そうなるとやることなすぎで化けの皮がはがれた
まあ単純に解決できない問題がごろごろしてるけどさ、
ゲームには関係ない部分でここなんとかしろよ、みたいなのない?
個人的にはジャンプ
段差も乗り越えられないし、簡易的なおkみたいな使い方しかできないじゃん
>>318 そのコーヒーカップで楽しむ為には5時間とか並ばなくちゃいけないんだな
べつに俺はもう勇敢、気合、博愛、取り終わってるし
べつにそんな強ボスに興味ないから強ボスが廃人コンテンツなのわいいのよ
でもこれから追加されていくであろうレンダ―シア大陸のバランスが不安なのよ
強ボス以下の奴らがシナリオボスだと廃人は一日で追加シナリオ終わるし
ボスが強ボス以上の強さだと冥王倒してレベルの人は完全に詰んで終わりだろ
今のアホ運営だと廃人にクリアさせまいと強ボス以上の敵を用意してくる気がしてならない
10ならともかくドラクエそのもののバランスを叩くのはな
やり込んだ末の最大効率のパターンが少ないからって文句言うのはいちゃもんだな
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 04:44:32.50 ID:gXEfrKj40
戦闘中のオートラン。
あれ間違えて押すときあるんだが、
設定で戦闘中はオフになるようにならないものかねぇ。
ドラクエなんていつもバランス崩壊してんじゃんw
ひつじゲーだったりかがやく息ゲーだったりw
とりあえずヌンチャクだけじゃ全部操作出来ないのどうにかしろ
このメラミゲーっぷりは6を思い出す
転職して魔になってメラミだけとって戻る
>>328 全然いないぞ
その職でどのレベルだよ?
むしろなかま検索上でのステ差が酷いんじゃね
野良でステバラバラで組んだけど終わりに余り役に立てませんでしたが^^;とかいってた人いたな
格闘振りのパッシブ揃ったばくれつけんオナニーしてるやつにその人は小ビンとかなげまくってたけど
気にするなってのもおかしな話かと思って何もいわんかったが
こっちは別に効率気にして野良レベラゲ混ざらないからな…
早く対人コロシアム実装すればいいんだよ。
対人なら強ボスよりは作業感薄まるだろ
>>343 そういう意味では今回もドラクエ感はしっかり出てると思う
ただオンゲでそれやっちゃったらこうなるわな
それにみんながイラついてるのってバランス崩壊よりもレベリングオンリーのコンテンツ出し渋りが根源だと思う
>>340 レンダーシアは天魔がヒッポキング並みにうじゃうじゃと闊歩してるから安心しとけ
>>350 天魔「なかまをよんだ」
天魔「メガザルダンス」
敵の守備力がやべーのは誰の目にも明らかだろ
闇の衣ゾーマさんもびっくりだよ
>>352 正直何を考えてあそこまで硬くするかは本当に不可解だよなw
物理攻撃しないで魔法打って下さいって言ってるようにしか思えないね
>>352 モンスターズレベルのモンスターがウロウロしてやがるなw
出る世界間違ってるw
>>338 キーボード無しの連中はジャンプだけで意思疎通が図れてると聞いたんだが
これレベルキャップ65とかまで上がったらもうメイン職変更とか気軽に出来ないな
>>324 一応、両手剣は最小ACでコンボ組むとそれなりの火力は出せるそれに、慣れてない斧より火力も出せた
何より、盾職の槍の存在がアピール出来…ぶっちゃけ後半は槍がいないと話にならない酷いバランスだったがw
でもヘイトも糞も、そもそも雑魚狩りしかやる事ないドラクエの方が遥かに酷いと思うw
白はクエのラストに必ずボスいたし、途中に中ボス見たいな奴もいてそいつらボコる爽快感は合った
>>356 このままのスキルバランスだとそうなったとき魔があふれるな
魔の声が更に大きくなりタイトルもドラゴンマホウXに変わるね
>>356 ちょっと前まで時給3万でればいい感じだったのが、
今じゃ4万5万出るみたいだし、
順当に強化されれば6万7万でて同じペースでレベル上がるんじゃね
ブラザーズやはぐれも混ざってくるだろうし
今までの俺の長いドラクエの歴史で魔神頼みで戦ったボスってレティスくらいだよ
あと疑問なんだがなんでこんなにシステムにゴールド回収させて
デフレーション圧力を加えてるの?
他のオンラインRPGてそんなに悪性インフレに悩ませれてるの?
デフレは資本主義が機能しなくなるから民間が借金返済に廻って投資が起きない
ドラクエの世界だと新しい敵や場所や職業で遊ぶための装備などの設備投資起きない
実際にいまそうなってるんだが、なんでマイルドインフレにしないのか?
ゲームの世界なんだからユーザーが何からゴールド稼いで何に消費してるか
データでかなり管理できるのにちょっとよくわからないなー
>>343 ひつじ、かがやくいき、ばくれつけん、つるぎのまい、呪文の需要があるだけ全然許容範囲じゃん
つまらないプレイしていちゃもんつけるんならどんなRPGにも出来る
>>359 同じペースで出てもパッシブ取得40で止めてたらそっから25だからな…
>>361 ふつうのオンゲだとインフレになる傾向があるんですが
ドラクエ10は今の所むしろデフレ傾向です!とかいばってたからな
根本的に自己満視点でユーザーの不満を増やしてる感じだなw
サポ戦士3人連れて炎弱点のやつかえん斬り狩り試してみたけど
棍僧侶の方がダメージ出しちゃうっていうね
でもバイキルトが来たらバイキルトゲーになってそうな気がする
>>366 メラゾーマさんとメラガイアーさんがまだベンチで待機してますよ
>>366 バイキルトってバイシオン*2なだけじゃないの?
更に上がるん?
>>366 バイキルトてタダのバイシオン×2だろ?
バイキルトってバイシ×2と同じじゃないの
>>366 それでも構わないと思うのよ
結局あくせくレベル上げても、やる事は更にレベル上げる事だけでしょ?
例えば、レベル35でバイキルト覚えたらレベル35のボスモン撃破出来て、新しいステージに進めればレベリングのモチベも変わって来ると思うの
問題なのはレベル上がっても、結局は次もレベル上げで目標が見出だせない事じゃないのかな…
全く強くなる意味を見出だせないし、爽快感も無いんじゃ只の苦行だよw
魔法戦士がバイキルト持ってたら、旅が除け者になるとか
昨日げんませきが高騰してたんだけど、なにかあったのか?
今見たらまた200G前後に戻ってた
魔法戦士はザオできないだろうから旅の席はあるだろう
>>374 買い占めじゃね?
すぐ戻ったなら良いことだ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 05:02:28.39 ID:L9x4o9hA0
もしバイキルトや、バイシオンを他職が覚えることになれば旅芸人は完全に終了となる。
旅芸人メインでやってる人は戦々恐々だろう。
やっとskyrimのdawnguardとhearthfire日本語化作業終わった
パッチも入れて、modはCTDしてないからなんとかなるだろう
セラーナお嬢様美人化mod入れて連れて旅すんぞ
元気中ドロップ率上がるとかよく見たけど
今ボロボロ落ちてるしホントなんだろうか
>>373 魔法戦士はバイキルトかけたらMPパサーで魔法瓶になるしかやることなさそうだけど
旅は回復もあるけど
どうなるんだろうな
旅はザオあるから僧の保険役の面もあるから魔法戦士が来ても居場所はあるよ
魔法戦士はよほどフォースの性能がよくないと席なんかないよ多分
ギガスラが最高火力だろうし覚醒魔のほうがええやで終わる
【商品名】くさりのあみごて+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、MP消費しない率+2.0(+2.0)%
【出品大陸】グレン
【作った人】マダラ
旅は50キャップ時点で旅4で大方なんとかなることが分かったから気にしないで良いよ
>>382 今の属性耐性の仕様じゃ
唯一PTには入れてるツメ盗とフォースの相性は悪そうだしね
特技に属性乗るのか知らんけど
サブヒーラーがバイシオンを持っている と
火力枠がバイキルトを持っている はわりと意味が違うからな
魔戦はバフ特化職だろうから試してみるまでは何ともいえんな
>>364 いまの日本にいてデフレの恐怖が解らないって頭がどうかしてるよ
しかもさ素材のキラキラ減らしたよね
あれで供給削って需要とバランスさせようとしたのかもしれんが
デフレの時に一番やっちゃいけない方法なんだよ
同じ事を大恐慌期のアメリカでフーバーがやったんだがあと現在の日本もね
インフレ対策の仕組みはたくさんあるんだから金融のアクセル踏むべきだ
あとはみんなの指摘してる通りコンテンツの意味不明な小出しを止めろよと
どんな職が来てもこのバランスをどうにかしないと夢も希望も無いよ
バイキルトだと半分のターンで強化完成するから
物理職を倍投入できる
本当は更にバイキルトx2とか有って欲しいが
今までのドラクエをなぞってるからないか
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 05:12:42.13 ID:L9x4o9hA0
それにしてもゴミ装備を宣伝してるやつはアホなのだろうか。
ここ見てるやつらはそんなゴミ装備買うようなじょうよわ層いないだろ。
少なくともこの時間帯は
パッシブの性能は今の4分の1で良かった。
レベルアップによるステータス上昇率と開きがありすぎ。
パッシブは数字分の%にすれば解決
>>390 物理アタッカー2枚より覚醒魔のほうが火力あるから
なのでまず覚醒をどうにかしないとだな
まぁバイシ系はもっと倍率上げてもばちあたんねーだろとは思う
%にしたらMPの少ない職が死ぬな
>>知ったか馬鹿発見!
人件費とか簡単に考えんな
死ね!
遠征先に籠り用サポは何がいいのかね
パッシブを%にするとさとりフォースが追加された時に
MPアップがしょぼすぎて戦士がゴミになる
戦士や武闘家の基本値が不当に低いのが一番悪いのであってパッシブは無関係だ
パッシブ削ったら全員で弱くなるだけ
弱体化調整は今のデフレなドラクエ礼賛と同じだ
>>394 バイシより素の攻撃力あげてくれよ
ってかボスのHP増やして防御下げろと
>>393 HP+30%か
魔人間50でも145*0.3=43.5up
増えるな…
パッシブもHP10アップとかじゃなくて倍率にすりゃいいのにな
お前らがゲームの攻略の話しないでバランスや運営の話しかしなくなって数日
人が一番多い土曜日にして混んでる鯖数最低記録更新
これって今何とかしないともう手遅れになる境目なんじゃあ…
>>392 逆にレベルアップのステ上昇増やしてもよかったと思う
MMOにしたせいか9よりステ上昇低くなってるし
>>388 削り方がまた意味解らない
1日の上限付けるんじゃダメなのかな
現状じゃライトも拾いにくいんじゃね
身の守り+20+40と盾で+30
防御+90てwwwwwww
防具錬金が+4だのがいくつついてるかで万の桁値段変わるのに
防御プwwラwwスww90wwwとれちゃうwwwwwww
博愛の身の守りのバーゲンセールっぷりはやりすぎだと思うの
なんだよ40て
>>407 なお減るダメージは22程度の模様
これじゃ雑魚にしか意味ないね(´・ω・`)
>>397 僧は確定として
昆布か旅かレン?
魔もマホトラあるし上手く使えば結構持ちそう
戦士は入れたきゃどうぞだな
耐久だけ見るなら3パッシブの武か盗のがいいだろうし
忘れ去られた中央の大陸
グレン1つよボス募集
覚醒が全然足りてないぞ。
覚醒にのりこめー
パッシブの上昇数値を全て30%程度にして
その代わりレベルアップ時のステ上昇率を上げて
全パッシブ取得時にプラマイゼロに限りなく近くなるような調整してくれ
魔法使いはこの先強くなるにはさとりか杖とるかの二択だけで先が見えてるからな
この先バトマスで火力ついて、さとりとフォースでMPアップとれる前衛職は未来が明るい
特に盗みのできる盗賊は間違いなく別格の存在になる
>>401 HP+のパッシブ全部とれば+100%になるから
魔と戦で100くらい差ができるで
パッシブゲーには変わりなさそうだけど
>>414 一発あたり20以上軽減できたら意味ありすぎだろ
>>415 俺グレン1にはいかないんだが
その募集してる奴のステはどうなの
ちゃんとHP+100なの?
>>417 魔法がLv51で覚えるマヒャドが最後ならそうなるな
>>417 レベル上がれば呪文覚えるだろうが
寝ぼけんな
>>419 敵の攻撃力が低いかこっちのHPが多ければな
マヒャド見てると強魔法も安泰とは言えないよなしかし
今のゲームバランスなら魔法戦士は要らないが、MMOのゲームバランスなんて簡単に変わるので
>>421 でも消費MPをなんとかしてくれないとDQ9と同じことになりそう
マヒャドなんかどうでもいい本命はメラゾーマなんだから
>>423 パッシブでみのまもり増えるってことはHPも増えてるわけだがな
盗賊メインだけどここまで強いと面白くないから呪文とかいらんわ。
FFのシーフみたいに立ち回りで差がでないとおもろくないわ。
実はパッシブ減らしたから悪いんじゃね?
9の時は武器で60上がって(全部片手扱いとして)スキルで100上がってた
全員攻撃力上がっても攻撃しない後衛には効果無し、前衛は効果大、中衛は効果小
今回は上昇が低い分呪文が相対的に強くなってしまったのではないか
・中衛、前衛の格差は基本値を大幅に上げる
・後衛、前衛の格差はパッシブを上げる
ジェットコースターとは名ばかりで最初から遅いのに観覧車並に減速しただけかもね
>>419 守備力250でキンリザのダメージは220くらい
守備力350なら190くらい
やったね!
まあキングリザード自体が適正レベル70〜80くらいっぽいけどさ。
それはそれでそいつのレアドロが破邪の剣ってどうなのよ。
そんでそいつにザキが効いたのってどうなのよ。
>>417 MPなんて増えたところでダメージ与えられなきゃゴミ
フォースが使い物にならなきゃ前衛はオワリ
どうしても勝てない相手に持久戦でパラディンが食い込むかってぐらい
4のラストバトルは、
序盤から本命だと最終形態で息切れするからって
呪い装備ライアン トルネコ ブライ クリフト だったかな。
で第三形態で本命の勇者(ミナデイン ギガデイン連射) アリーナ(キラピで物理で殴ればOK) ミネアであと一人が、マーニャだったかなぁ、
そんな感じだったなぁ。
だからパーティー増やせとは言わないから引き継ぎ戦闘もできたら強敵狩りしやすくなると思うんだけどなぁ
雑魚と同じ服ってのがいやだなあ
もうちょっとバリエーション増やしてほしい
>>424 覚醒してマヒャド撃つとどうなるの?
fjswのコメントによると攻魔が低いからイオラ>マヒャドだよって話じゃなかったっけ
>>432 即死圏から遠ざかるってすげーでかいんだが
>>434 キッズはブライトルネコミネアマーニャで逃げ8させて
勇者ライアンアリーナドランorクリフトでごり押しや
やっぱり今これ有料βだわ
発売前のβテストはなんだったんだレベル
モリナラグラン・空洞 最寄:木かげのコクーン 座標移転《テレポート》伍分 しりょうのきし きせいじゅ グール サポ導き向け
ペシュヤ月の地下渓谷空洞 最寄:ピィピのお宿 座標移転《テレポート》ツヴァイ分 グリゴンダンス パペットキングダムチェーン 深淵にべ神殿 洞窟手前の輝きを纏いし者キメラだが、しかしたまらぬ
ボロヌス溶岩流 最寄:商人の簡易式宮殿 座標移転《テレポート》ツヴァイ分 きせいじゅは6(サイス)分 ボーンファイター ベホマスライム きせいじゅ
ラニグラン洞穴 最寄:アグラニの自治区 座標移転《テレポート》2(デュース)分 デンタザウルス 超絶ザル自由を求めし音の道化《ピエロ》 深淵にかげのきし 外の断層オクシデンタルにもアカイライとデンタ しりょうとパペット
チョッピ荒野 最寄:荒野の天使が羽根を休めし日だまりの地 座標移転《テレポート》壱分 バザックス ストーンミェン ヌーデビル 死の危険を冒さざるを得ない――神がそう告げたのならヴェストのダークホビット ケツゥアコアトルス
>>439 フルパッシブ戦士(武器捨てて勇敢振り)が300弱
フルパッシブ魔(魔な理由は一番紙だから)が250
どっちも2確
ソロでキーエンブレム4個取ったぞ
問題は猫だな…
>>444 上げきった奴はそういう遊び方もあるのかw
全ての敵(ボスも)の防御力を下げてくれるだけで物理職は嬉しいと思うんだけどな。
おはよう、なんか今朝は凄い寒いな!、なんでこんな時間に起きたんだ俺
今の魔法一強は斜め上な修正食らいそうで怖い
●<強ボスや格上に物理が殆ど通らない、ルカニは効き難いしバイシオンだけじゃ魔法の足元にも及ばないんだけど
■<属性耐性をより大きくしました!、弱点を突かないと魔法でも大ダメージは与えられません!
●<そうじゃなくてモンスターの守備力を下げてHP上げるとかあるだろ・・・ってバギしか通らない新ボスとかふざけんな!
■<更に連続して同じ属性で攻撃すると威力が下がる性質もより大きくしました!
●<・・・・・
>>446 敵がかたい
ルカニが効きにくい
ぶきみはそこそこ効く
魔法防御力の概念がない
ダメージ攻撃の呪文にミスがない
そら魔法使いオンラインになるわな
>>446 モンスターの経験値と配置修正が大型アップデート扱いだから
やるとしても12月までやる気ないんじゃないかな
パッシブある程度取って
キー10個・ラスボスクリアしたら
現状まじでやること無くなるのな・・・
なんで属性防御だけは紙なんだろうな
昔のドラクエでもある程度はあったのにボスでさえ紙
【商品名】くさりのあみごて+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、MP消費しない率+2.0(+2.0)%
【出品大陸】グレン
【作った人】マダラ
そもそもゲームバランス議論は全ての職が開放されて
レベルキャップがなくなってはじめてスタートするものだろ
今の段階で最後の最後まで影響を与えるような根本的な修正を提案しても無意味
職専用スキルの修正などを提案したほうが建設的だろ
全ての職が開放されたら魔法使いと他職の差がより開くだけだよ
>>453 一応メラミとか単体のは盾や武器で弾くんだぜ
シルバーマント相手にメラミ撃つと不愉快なほど弾いてくれやがるんだぜ
>>449 Lv35の扇芸人(サブキャラで遊んでる)
実はこんなんでも普通に勝てちゃう
パラディンどころかガートラントもまだ行ってないよ
>>343 かがやくいき四人共使えるようになってる時ってもうとっくに戦う必要性ないよね?
そんな事言ったらFF7もナイツオブラウンドゲーじゃないか
FF5の多くのジョブもFF6の多くのキャラも存在意義のない蛇足になってしまう
仮に最大効率出せる技が沢山あったとして技名が違うだけの同じようなものと言う事になってしまう
属性キツくしてヘイトをキツくするか次弾打つまで何ターンかチャージが必要にするとかね。
魔法はシステムの欠陥で強いだけなのに、自分が強いと勘違いしてる奴が多そう
>>456 最初から開放しとけって話だがな
ストーリーとダンジョン追加は遅れるとしても
職業全部とLV限界までしとけばいいのに
>>404 どちらかで調整してれば良かったんだけどな。
フルパッシブでレベル5〜10くらい底上げできるくらいなら良いんだが、
現フルパッシブ戦士50とパッシブなし戦士70がいて、
装備を抜きにするとたぶん前者の方が強いだろう。
今後職業が増えるほど差は広がっていくだろうから、
全職業が揃う頃にはパッシブなしレベル50より
フルパッシブレベル1のほうが強くなってたりする可能性がある。
>>456 って公式回答があったとして、
じゃあせめて従来の職業は全て解放して下さい
って言ってもけんもほろろっぽい
ずっと課金を続ける必要がないですよ。
必要なときにってのが結論なのかな
>>456 その詭弁で何年甘い蜜を吸い続ける気なんですかねー
次の中型VUでスパスタ魔法戦士くるだろ
したら杖覚醒魔が可能になって魔法使いオンラインが加速する
クズエニはここで魔法使い弱体パッチつけてくるんじゃないかと思ってる
そしてこのあたりから大器晩成()の武闘家最強伝説が始まる
武闘家にのりこねー^^
>>452 ゲームばっかりしてネットでもリアルでも暇になったか
そろそろ仕事でもすりゃいいんじゃないか?
自分に甘いから無理か!
>>456 実際、職全開放、レベル99の状態でしか
バランス調整やってなさそうだ
途中の調整なんて完全にスルーしてるとしか思えない
落差が怖いよなー
落し所が分からず先延ばしになって不満が高まり過ぎたのを見て慌てて即死するような下方修正やらかしそう
勿論物理職への上方修正は無し
>>469 すばやさとか完全に上げきったのを想定したバランスだよな
戦士の両手剣で武器ガード率上げる特技あるんだけど
キャットリベリオに斬り刻まれたよ
意味ねークソ技
カボチャの家具バザーにおもくそ並んでるなw
終わったら値打ち出るかと思ったけど今並べるか
魔法とパッシブは即死させるべきレベルよ。
シーフは爪装備不可にして格闘に変更。スキル振り分け2回無料にしてね。
キッズタイム入れちまってしかも制作サイドがずっと課金する必要ないっつうのは
今みたいにVAの直後だけ賑わって一瞬で過疎っていうスタイルだと
サーバー維持費の面から非効率的だと思うんだが
ドラクエ>月1000円
ドラクエ=月2000円
ドラクエ<月3000円
こんな感じなのでやめれません
>>473 3分間20%くらいガード率上がるから
トータルで考えると1ターン消費相応の性能はあるはず
>>476 その辺見越した1000円かもな
リーマン層はどっちにしろキッズタイムにプレイ出来ないだろうし
1000円くらい痛くないし
>>479 うちの親父1000円とるとか詐欺やって言ってた
そもそもキャットリベリオに両手剣で攻撃したら25くらいしか与えられなくて吹いた
ばくれつけんで倒した
レベルキャップ外れパッシブと錬金、女神が出てくるたびタイガーが復権してゆくわけだが
運営はそんなに盗賊が好きかよ
ギガスラのダメなんかとうに抜かしてるし
消費6のオオカミくるし・・・
なにこの徹底した戦死いじめ
>>345 FF6はバニシュデスゲーではなかったか?
メラミ四人だとさぞ回復アイテム無駄遣いしただろうに
どこでもレベル上げできるようになったせいで
ピンモーや豚のようなアイドルモンスターがいなくなってしまった。
タコメットやウドラー、他に商品化の候補はいるか?
さすがにWiiU版発売になったら豚ピンモー復活させろよ
まだピンモーとか言ってるのね
あんなんアイドルでもなんでもない
>>482 fjswが盗賊押しだからな
そりゃ強いし10年食いっぱぐれないわ
岩とびあくまとマリンスライムはマスコットにはなりませんか?
>>482 堀井がいまの運営に煙たがられてて
戦士を使ってる堀井に嫌がらせをしてるのかもしれないな
>>487 アイドルはファンにとってアイドルならばそれで問題あるまい
スライム合体させろ
ドラクエらしいことさせないのかね
バージョン1.0.0の事なんてこれから人々の記憶から消えていくだけだから
今の内に語っとくのもありっちゃありか
戦士はドラクエ3の戦士装備でたらやるわ
つかね、出す出す言ってたものがでてないわけ
そういうことする人らに払う1000円はどうなのって話
■としてはもっとプレイヤー減って中毒の廃人だけ残す計画なのかも知れんけどさ
それでドラクエ?って思うわ
VA計画本気で見直した方がいいんじゃない?
>>490 堀井氏は斧戦士だったよな?
現時点で唯一勇敢と武器を両立出来るのは斧戦士だけ
つまり
強ボスと戦えるとか、料理ギルドは実装されてませんとか
世界観をぶち壊すセリフはやめて欲しい
ディズニーランド並に細部まで気を使ってくれよ
「サーバー」というのも味気ないし
酒場コメントって何の意味もないよね?
だって即誘される高ステは「オレ以外はゴミ^^」って書いても誘われるし
余りまくってる高レベ低ステは「誘ってもらえたら光栄です^^」って丁寧に書こうが誘われない
ステの数値書いてる人も嘘ついてるヤツ多数でアテにならない
結局はステ見なきゃいけないんだからコメントが誘われる基準に全く関与してない
広場のマイページの酒場で獲得できる経験値の欄
現在ログイン中で仲間にしてくれている人がいないのに少しずつ経験値が増えていくのは何故
反映されるのが遅いのかな
運営はただの一言も魔法使い推しはしていない
つまり・・・
キャラリメイク機能はよ
モチベ続かんわ
どのMMOでも提供されてるサービスだろ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:11:01.17 ID:ZeMZkgtb0
戦士に限らず前衛職が復権することなんてあるんだろうか
物理を強くすれば、それは結果的にタイガーの強化も意味するし
結局何も変らない気がする・・・
>>497 ハウジング実装前に住宅街に入ろうとした時とかもな
そういう所に気を使って無いのってドラクエっぽくないと思ったのは覚えてる
>>497 ハロウィンのカボチャがな
「集めてもらったほうが効率がいい」とか言ってたわw
スライムは合体しないしマドハンドは増えません
弱体化オンラインにして糞ゲーにしてるのは藤糞じゃなく
ユーザーっていう事はここや広場みれば一目瞭然だな
FF11かよ
>>494 声優の福山潤さんナレーションのPVでオガ子が装備してたから、あのピンク鎧は出ないと困る(ワイは詐欺や、プロモーション詐欺や になるから)。
そして男はライアン的な装備になってチョビヒゲをつけるのですね。
変なんだよなぁ。金ないのかな?アイテム数だって馬鹿みたいに少ないしなぁ。
>>502 ほんとに物理を満面なく強くするにはまず爪の特殊計算を全面的に見直すしかないと思ってる
なんだかんだで一番優遇は盗賊だけどな
装備武器スキル呪文パラ動き全部凝ってる
まあだからって何が優れてるから弱体、って流れはナンセンスだ
昔のゲームは結構メタ発言多かった気がするけど
ドラクエはどうだっけ
>>497 さんざぱらβで言われて直して来たんだけどね
新しい部分がでたらこれだよ
テキスト書いてる奴が無能なんだろね
おおかた魚シナリオ書いてるアホがやってるんじゃないか
世界観壊すメタ発言を無くすのは無理だろう
「レベル○○以上で〜」とかもだめだし
ぶっちゃけ魔法使いと僧侶以外は要らないだろ
他の職はネタ職
とくに強ボスだと邪魔でしかない
よく分かんないまま魔法使いの魔法スキルを上げてるけど
PL中、武器は何持ってたらいいの?
回復も無いし火力イオしかない低レベだからマジ苦行
賢者のパッシブに消費MP減があって
(専)がついてなかったらやばいな
タイガークロー的な意味で
>>514 寄生しろ
アタシとかぅちと言うメスキャラでいけ
>>514 すででばくれつけんうってりゃいいんじゃね?
タイガーが強いんじゃなくて双竜と渾身が弱すぎ
片手武器と勘違いして設定したとしか思えない水準だ
>>506 それはあってはいるが極論だな
ここや広場の声など少数意見と把握できずに鵜呑みにし、流される運営が駄目すぎる
まぁそれを言うと最初から広場の必要性もなかった訳だし
最初から自分達の首を絞めるシステムを作っていたのだろう
>>502 秘伝書で燃費は悪いが超火力!って技がついかされればあるいは…
だだ実装されるのはいつになるか分からないけどね
>>512 レベル〜以上で、くらいならまだOK。現実の世界では言われない言葉だし
料理ギルドなら「食材を仕入れに行った子が戻ってこないの」とか
強ボスも「領内の兵士を鍛えるために科学者がイッドを完全再現した
シミュレーションを開発したのだ!」とか色々工夫できたと思うのだが
>>515 でもパッシブじゃなさそうだな
長期戦用のアクティブスキルっぽい気が
いや今にところ手を加えた箇所は納得でしょw
戦死と魔法使いが未だ壊れている現状なだけで
攻撃力167の盗賊タイガーの合計ダメージが180で
攻撃力214の弓レンジャーのさみだれ撃ち全弾同じ敵に命中合計ダメージが128とか
泣けるわ。
たぶん ばくれつけんも泣けてると思うけど、
この格差なんだよ。
でそこから覚醒魔法使いが覚醒メラミ 230とか出されたら更に発狂物だし。
ちゃんと調節しろよ、なんだよこの格差
>>151 FCに盗賊なんてねーよ死ね
しったかすぎるだろ
死ねよリメイク厨
もちろん歴代の賢者の消費MP減を消すというぶち壊しもしてくるかもしれない
しっかりしているようでいろんな所で適当だよなこのゲーム
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:24:56.81 ID:NqNhz6lG0
割りとマジで戦士と武闘家は力+50ぐらいしてやれよ
見てて可哀想になってくるわ
ここ数日で前衛ごっそり辞めるぞ
つうかパラメータ追い求める以外の遊びが欲しいわ
トランプでも釣りでもハウジングでも
さてサポつれて蜘蛛と暴君終わったわ
これでやっと俺も強ボスいけるわ
流石に天魔はサポじゃきついかな
こんなことなら自分のストーリーすすめときゃよかった
消費減は賢者だけに適用だろ
そのかわり覚醒が使えなくなる、バランスはしっかり取れてるように見える
取り敢えず賢者はさとりのワンピースさえあればそれでいい
wiiu版ドラクエの発売日はいつ頃ですか?
僕が思うにwiiu版ドラクエが出た次のバージョンアップまでこのままズルズルいくんじゃない?
今後のボスはパッシブなしを基準の普通のボスと、
フルパッシブを基準にする強ボスとでわけるんだろうけど、
前者はフルパッシブが一人いるだけで楽々倒せるヌルゲー。
後者はパッシブなしだと何の役にも立たないお荷物。
初心者や時間がなくて1,2職しか育てられない人は楽しめなくなりそうだな。
なんか後期のディプスファンタジアを思い出す。
職業毎のステータス差がほとんどないおかげで
魔法使いもばくれつけんでレベル上げできるという事案が発生
幸い運営に目をつけられてなくて助かってます
ここ数日おんなじような話題がループしてんな
末期かよ
>>534 別に後者はそれでも良かったんだよ
オーブさえなければな…
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:28:01.89 ID:cSAhr9Sb0
魔戦バトマスが来たら報われますとかホントに言いそうだから怖い
>>528 パッシブは必要だけど職としては必要ないからな。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:28:22.50 ID:0HvSN4uK0
自分で宝箱設置したいなあ
中に何入れてもよくて、設置から一定時間たたないと見えないとかして
設置バレないようにするの 宝探しゲームできるしショボショボの中身しかない
今の宝箱よりドキドキできるだろ
本すれ名物話題ループ
>>534 俺はボスは危なげなく倒したいから普通のでいいや
レア持ちとかはボスより強くていいけど
そんなことよりパーティメガネが全然機能しない
本気で返品したいこの装備
ジェットコースターしかないならループして当然
新しい発見もあるけど、基本的に見える景色は一緒
>>541 譲渡と同じで中古の装備品だけは不可にしないと
>>544 あれパーティー全員テンション上がると思ったら
自分だけなのなマジごみ
>>536 ステ差はあるよ
低レベルだとパッシブのが更に強力だからな
むしろステ差があるおかげで魔のがばくれつはつえーんだ
撃ちまくれるからな
テンションアップの発動5%くらいじゃない?
ハウジングスレで聞けって言われそうだが。
レシピってハウジングの本棚に入れて皆で読めるようにできるの?
それとも、そこでも1回読んだら塵になるの?
もし後者なら誰も置かないし、
前者なら、レシピ蔓延させる勇者様が出てくるわけで、
実際どうなんだろ?
ここまでパッシブゲーだとバト魔戦賢者スパスタの後に追加職きてもバランス取れるのかね、ていう
>>566 酒場スタッフ偽装遊びだろ。
昔はそれやってる人結構強い印象あったが今はもう地雷コメント5指だな
強ボスはランキング形式にすれば大盛り上がりになったのに
ランキングに挑戦できるのは1日1回までにして、5分切ったら国王からオーブ進呈
7分以内なら聖水プレゼントとかさ
ドラクエは他人と競い合わないという根底を変えなきゃいけなくなるが
サポはそこそこテンションアップしてくれる
まあ10%の確率は低すぎるね
>>554 むしろもっとランキングだそうぜ
お金持ってるランキングトップ1000とか
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:36:23.00 ID:drIwYse/0
命のネックレスって全く意味ないよなあ
まんたんするよ普通
次の戦闘でレベル上がるし一旦街帰るかって時にピンクボンボンが出た
ついでにその戦闘でバトルクイーンの称号を得た
ドロップは残念だったけどorz
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:37:55.67 ID:sO7CVhpG0
鯖21レンドアでオークションやってる
強ボスはなんか取って付けたようなコンテンツにしか見えないからねぇ
次も強ボス追加やる時はタイムアタックランキング等周りのシステムをしっかり整えてから搭載して欲しいわな
もちろん必須素材ドロップなしの自己満コンテンツでな
>>558 PSO2のランキングか
チート使用で業者がトップ独占してたんで運営がランキングやめた
>>559 業者が延々バサラを狩り続けるのに必要だろ!
>>557 ランキング掲載逃れの為にサブにゴールド送って受け取らずに郵便局放置の所得隠しが横行するな
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:38:40.11 ID:NqNhz6lG0
PvEでこれだけバランス取れてないんだから
PvPなんて実装した日にゃエライ事になるぞ
完全に一職同武器しか存在しないPvPになる
賭けてもいい
>>559 戦士や武闘家のソロで活躍
でも格下美味しくないとなれば微妙
俺は平気で格下狩りするからひらめきと合わせてとても便利
昨日魔法使い4人肉入りパーティが羽衣着てバザッグスだか何かと戦ってたけどウマイのか?
無謀なだけじゃね?
>>529 釣りがあればログインしようかなと思う機会が増えると個人的には思うんだけどな。
釣りスキル上昇での恩恵や高すぎない程度に店で魚が売れればさらにモチベーションがあがる。
えっ 自分の別キャラにゴールド送れたのか
知らずに消してしまったもったいねえ
イラっとする
トッピングに時間のかかるラーメン屋だな
何故かまずラーメンを出してからあらかじめ用意された好みのトッピングを注文出来る
客がメニューにないものを注文したりさっさとラーメンを食べ始めると有頂天になる
混雑すると対応できない
まずいならまずいでユーザーに甘えずビシッと出して貰いたいものだね
例える必要がないwww
広場が前衛の扱いに対する不満で溢れ返ってるな
強ボスという指標が出来た事で糞バランスに気がついたライトユーザーが増えてきたのか
>>571 3キャラで職人ギルドの依頼をこなして
メインにゴールドを集中させる手だってあるぜ
魔法使いの優遇っぷりは異常。覚魔で盾100なら無敵
むしろ運営が誰も魔使ってないから壊れっぷりに気付かないのではないか
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:48:03.00 ID:NqNhz6lG0
ボスでも最強となるとレベ上げだけだったタイガーの比じゃ無いからな
ぶっちゃけ今のうちにみんな魔法使いレベル上げしてた方がいいかも知れんよ
どうせまたやったものがちの弱体化くるでしょ
強ボスは倒すだけなら天魔以外パッシブ取り僧侶2いればどうにでもなる
もちろん時間と聖水は大量に使うけど
ばくれつけんは序盤のレベル上げに使っただけだよ
後半でも使えるみたいな話は聞くけど
>>579 さすがに誰も使ってないとか有り得ないだろw
>>575 渾身斬りと通常攻撃が同じくらいっていう投稿みてわろたw
武器の属性が効いてたんかもしれんけどちょっとテストしたら判るだろうに
魔は運営がゲームやれと言われた時の逃げ道用に残してる気がしてきた
魔法は耐性ある敵がきたらごみになる
ないてきには火力1で問題ない
問題は盗賊
金策に長けててなおかつ強敵戦で前衛枠独占してるんだから
強敵戦では要らないように修正しないと
エレメント系にも呪文のダメージ通るのね
レアドロをゴミにするだけで盗賊いらなくなる
火力なら他でもいいからな
>>586 要らないだろ盗賊
ぬすむとか証付いてるから辛うじて呼ばれてるだけ
単純な戦闘能力だったらすぐにでも外したい枠
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:53:25.23 ID:Y2zuGu6C0
廃人盗賊しか強敵から盗めなくなって一部レシピが独占されるんですね分かります
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:54:22.71 ID:NqNhz6lG0
今、魔盗僧だけで完全に完結するからな
如何なる場合、如何なる場面でもそれ以外の職が入る余地は無い
>>589 需要があるように見えるね
「戦士も○○がなければ外したい」とか言われるくらいに何かがあってもいい
>>586 強ボスをクエストを受注して倒す方式に変えて
イベントアイテムを100%ドロップして交換して報酬なら盗賊以外の出番が出来る
その場合は覚醒魔が増えてマラソン大会や鬼ごっこになるだけかもしれないけどね
魔法使いはこれからも賢者のパッシブに加えて上位魔法で優遇されまくりだな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:55:16.57 ID:drIwYse/0
盗むのおかげでレア判定2回あるからね
回数が半分に済むというのがでかい
その分1.5倍ぐらい戦闘に時間かかるようにすればいいんだが
体当たりは…キャンセルショットでいいか
>>589 その単純な戦闘能力で大差ないのが問題で…
きようさが一定値を超えたら他職でもぬすむができるようにしてくれ
これからはパ魔魔僧がボス、強ボスの固定PTになるだろうな
色んな職に魅せ場を作らないと過疎るぞ
いくら魔法使いが強くてもやりたくない奴だっているだろうからな
ゲームくらい好きな職で好きに楽しみたいわ
再戦水竜オーレンみたいなクエストにして欲しかったよなぁ強たちは
突貫工事すぎてなけてくるよ、もったいない
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 06:57:44.75 ID:NqNhz6lG0
まぁ現状、盗賊が外れてもその枠に魔が入るだけだな
魔魔僧僧か魔魔魔僧のどちらかになるだけ
>>592 聖水がぶ飲みギガスラッシュ。
まぁがぶ飲み枠が増えると聖水の量ハンパなく消費するから、
平田盗賊の底上げ用に、
盗魔僧旅で組むのが安定なのかな?
ジバリアとかクモノってなんなの?
>>603クモノは使える足止めトラップ
ジバリアは終わり
>>602 貧乏人には選べん選択肢やね
お金いらなくなったらいろいろ遊べると思うけど
まだそんな自由はない
ジバリアは複数狩りでギリ1確できないところで使うと大変便利
背伸び用
エンドコンテンツでは使わないな
【商品名】くさりのあみごて+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、MP消費しない率+2.0(+2.0)%
【出品大陸】グレン
【作った人】マダラ
僧侶魔法は女プレイヤーが多いし優遇してもいいんだよ
女は性格的に後衛好む傾向がある
クモノをちょっと使ってみたけどクソ強いというか安定するな
効かない敵は別として耐性とか無いんかいな
いや、付けられても困るけど
金払ってないキッズタイマーに多い戦士や前衛系は
冷遇すべきとか考えてるんじゃないかという気すらしてくるな
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:06:11.87 ID:HYFB0Cl70
MMOでバランス取れてるもんなんて無いからなこういうもんだと諦めるしかないよ転職も振り直しも出来るし
ただ現状のパッシブゲーは糞
>>608 ゲームで男とか女とか関係ないわ
魔法使いなんて棒立ちでメラミ打つだけでいいんだから
頭を使わなくてもできるという点で十分優遇されてるだろ
>>602 やってる奴見たことないんだけど実際それつよいの?
ギガのダメージってぶきみとかで伸びるのかな
>>612 馬鹿の意見はいらないw
前衛はもっと簡単だぞ
やることさえあればバランスの多少の悪さなんて大して気にもならんのにな
コンテンツ不足にイライラしてる奴らがクソバランスをここぞとばかりに叩いてるだけだろ現状って
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:09:50.68 ID:0HvSN4uK0
>>602 聖水がぶ飲みとかよくできるよなあ
FFで最後までエリクサーが余るタイプのオレにはできないプレイだ
完璧に相撲をこなして
完璧なタイミングでかばうまで使えるっていう広場みたいな話になると
前衛っつうか戦士が一番難しいと思います
俺にはできないから僧侶に逃げる
この後魔法戦士やバトマスもひたすらパッシブ取る作業が来ると思うとワクワクするな
12月が待ち遠しい!!!
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:12:30.92 ID:sujVSOgj0
他職がLVあがるだけで
何もしなくても魔法を覚えるんだから
戦士は何もしなくても攻撃力守りHPのプラスアルファが無いと絶対におかしい
こんな子供でも解りそうな事が出来ないのがフジクソ始めスタッフ
このまま放置ならDQX人口激減必至だわ
盗賊タイガーとかショボ職を優遇し過ぎなんだよ
戦士が難しいw
ネタだろ
アホそうな奴が戦士やってるわ
戦士っていうか盗賊な。戦士入れてるパーティーなんてもう見なくなったよ。
>>614 棒立ちA連打すら難しいってお前はどんだけアホなの?
どうせ死んだら前衛がー僧侶がーとか言って他人のせいにするんだろうよ
全ての職において魔法使いが1番簡単で楽
少々頭を使うのが僧旅パ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:13:10.13 ID:ZeMZkgtb0
ズッシード重ねがけしてもまともに足止めすらできない強ボス戦で
相撲のうまい下手なんて関係あるのだろうか
配信予定みたけどパラって職防具3箇所だけか?
戦死の不満爆発か
あー今度は盗賊が弱体ターゲットに仕立て上げられてるのか
>>623 あるらしいよ
俺には無理だけどwwww
>>613 だいたいボスには、一発130ぐらいだね。
前方180°扇型範囲攻撃で武器に依存しない。
蜘蛛強とかみたいに雑魚大量に呼ぶ奴には一掃できて楽みたいだけど、
一回のボス戦で10万跳んだとか その人言ってたから、
やる勇気は自分にはないわと思ったなぁ。
そういう勇気ある者 まさしく勇者だと感じたwww
答えが出たなw
魔は馬鹿でもできるw
>>619 それが存在しないから戦士は大成しない
というのはそれこそ子供でも解りそうな事なんじゃないのか?w
結局勇敢の武器縛りから開放されても席自体がないからな戦士は
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:15:57.77 ID:sujVSOgj0
>>630 文章の意図が理解できないカスがレスすんなよw
現状武器でバランスブレイカーな気味な爪を
9みたいに攻撃力を両手武器並みの火力に引き上げる代わりに
2回攻撃と特技のダメ倍率計算を撤廃させてタイガーも9と同じ性能にする
その代わりテンションは多段攻撃にも乗っけるようにして
戦士とぶとう家の力を現状から20くらい上乗せ(パラディンも10くらい引き上げ)
敵の防御力を10パーセント落とす
これだけで前衛職はバランス取れるよ
強ボスにオーブは大失敗だったな称号くらいにしとけばよかったものを
この手のコンテンツは準廃がやたらうるさくなる
そんなにゴールドを回収したいのかこのゲーム
まあ作ったコンテンツはなにがなんでも繰り返しさせる
ことに定評のあるスクエニだから仕方ないか
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:16:39.09 ID:pf11RzM50
戦士専用で“ちから+30”があれば良かった
勇敢で全職使えるパッシブは可哀想
盗賊が弱体化するんじゃなくてみんなが異常性能の
タナトスハントをエサに潰すんだろうな
いやオーブなかったら強ボスなんて誰もいかんやろ
>>631 勇敢と武器両立できる本当に斧が強いなら席はあるはずだしな
フォースと闘魂が来ても結局盗賊の養分になるだけで永遠に差は縮まらない
相撲システムを推しておきながら後半は2人にズッシしても止められないんだからな
結果として結局やってることはマラソンじゃぁね
もうさ〜戦士と武闘家のちから+50くらいしちまえばいいんだ
てか、役に立ちそうなパッシブ全部とってもなりたい職業がねーわ
>>633 それだと戦士と武闘家のバランスしか取れないぞ
>>628 たしかに単体じゃなくて強蜘蛛とかは聖水を3ターンに1回混ぜても強そう
が、1回で10万も使うのか…
3回行ったら家が建つ!
>>635 オフゲしかやらない馬鹿が考えたんだろうけど、盗賊いないとまともに報酬が手に入らないってのがねえ
後半のステータスの伸びで差がつくようになってんだろう
>>632 お前の願望を理解してやらないといけないのか?
本当にお子様だったか
現実を受け入れろよ
死んでる戦士は諦めて他やれ
おまいらおはよう
>>638 「いいアイテムも出ない糞コンテンツ導入しても意味ねえんだよ」
って批評食らって終わりだったよな、オーブでなかったら
勘違いしてる奴多いけど魔法は僧侶よりは難しいよ。
例えばボスのHPが赤くなってる時に味方の僧侶1人死亡で残りのメンバーが赤HPで生き残ってる時に魔法と僧侶が取る行動を想像してみろ。
僧侶の取る行動は味方の回復一択に絞られる。アホでも出来る。
じゃあ魔法が取るべき最善の行動は?
この時にボスが怒り状態で僧侶のMPが微妙だと更に判断が難しくなる。
>>490 武器振り勇敢なしだと堀井さんがソロでクリアできなかったんだろうなw
盗むから(専)取るか爪装備できなくすれば多少は変わりそうだけど
オーブは通常確定ドロップでよかっただろ
レアなんかにするせいで盗賊固定しなきゃならんし
廃人しか新装備も作れない売って儲けることもなきないとか糞すぎ
昨日、風車ンとこのキャウフちゃんの股間に顔をうずめてた
クプリポ、でてこーーい!
>>611 パッシブゲー状態は一刻も早く修正してほしい。
最近友人が始めたから一緒に遊んでみたが、
同じレベル10でもステータスに差がありすぎて楽しめなかった。
とりあえず勇敢と気合をリセットして遊んだが、
毎回2万Goldは辛いし、今後はどうしようかと思ってる。
新規で始めると周りはパッシブ取得済みで、
パーティ組んで全く役に立たない状態が続くだろう。
ゲーマー以外は心が折れると思う。
>>644 9の時の仕様は
オーブは戦闘中盗めない
超必殺や必殺ではオーブ得られない
小さなメダルしか取れないが盗む自体は全員使える(きようさの関係で盗賊かレンジャー推奨)
オフゲもプレイヤーとしてはやってないんじゃね
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:22:47.36 ID:sujVSOgj0
魔法書とかは全部DROPレアDROP方式で良かったのにな
魔法を覚える楽しみも出来るし、差別化も出来る
DROP目当ての狩りも出来るから狩場も分散するしゴールドも回る
現状のLV上げだけで猿でも覚える魔法がDQをつまらなくしてる理由の大きな一つ
オオカミアタックって防御無視なんだよな?
化ける可能性は?
取得して使用してる人どんな感じか教えてくれ
きようさなんぼでこんな感じだよーってのを頼む
でもボスに盗むが通用するってのもあれだよなw
>>645 さすがにマズいと思って武闘家を前倒ししてきたな
戦士も力と守りを秘めてるんだろうけどもう待てないくらいひどい目にあってる
この先魔が伸び悩むとも思えんしどうするんだろ?
>>648 タゲ自分→走って蘇生と回復の時間稼ぎ
タゲが他人→寝るなら寝かせ、寝ないならアイテムで回復
位しか思いつかないが
すごいなw
覚醒魔がおかしくないか?っていう最近の風潮をなかったようにするような盗賊弱体化の叫び
やっぱりタイガーやザキや天使修正にうるさく言ってたのは魔だったんだなぁ
現に今も魔が盗賊に話すりかえてるし
極限の連中がおてう様の為にBBS戦士にでもなってご奉仕してんのかなー?
>>648 例えばって迷うのなんてほとんどその状況のみじゃねえかw
あとは魔法連打クエストw
死んだらいきかえらせてークエストwww
>>662 えげつないよなw
ただ、また魔を落としてバランスとろうとするんならそれは要らない
下からアゲアゲでインフレ気味にしてみて欲しい
防御無視攻撃とザオラル使えるから
オオカミレンジャーはそれなりに便利
>>660 テンションが初撃以外には乗らない今の仕様じゃからきしな調整だけどな
扇は知らないけど爪も棍も格闘も全部最強技は多段攻撃なのにこの仕様おかしいだろ…
>>662 タイガー弱体しろ→魔法使い、僧侶
ザキ弱体しろ→魔法使い、盗賊
魔法弱体しろ→僧侶、盗賊
>>664 レベル上げしかしてない人?
強ボス戦は常にこういう状態だけど?
転びガードって活躍の場あんのか
>>643 1戦10万G マジでその人が主体の時だろうけど、
その人のMPが80だとしよう、ギガスラは15消費
5回撃てば残り5になる。ビックシールドを使う為に4開幕で使うから1になってる、そこで聖水 ギガスラ 聖水 ギガスラ (たまに聖水を貰い) ギガスラ ギガスラ ギガスラ
5発とも130でも650ダメージ?
金とダメージ費がひど過ぎる
まぁ 聖水100個使えば5万だね。
上にも書いたけどテンション多段のせに現状のまま適用すると
ハイテンションタイガーがとてつもない性能になるから
だからまず爪全般の見直しが必要になる
>>668 なんで僧侶が弱体化希望なんか出すんだよw
どの職とも競合してないしMP消費少ない方がいいにきまってんだろw
>>670 石碑蟹とレイダメでちょっと欲しいかな程度だった
>>667 ため2はね
なんかパッシブの数値の他に武闘家の素テータスもいじったでしょ?
それでも実感出来るんかわからんけど
>>673 んな、こと言い出すと
どんな職でもできるドラクエ10でなんで職の弱体希望なんか言い出すんだよ
みんな僧侶でもあり、魔法使いでもあり、盗賊でもあるんだから
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:32:26.73 ID:sujVSOgj0
LV50以上の僧侶・魔法使い他前職業の高性能魔法は
どれもレアDROP化しないとつまらんぞ
圧倒的にレアが足りてないんだよ今のDQには
>>676 バナナもよけれるの?
キッズ達がドヤ顔でしかけたバナナを颯爽と回避できたりすんのか
胸熱だな
>>677 アホだろ
全員が無限にレベル上げする時間があるとでも思ってんのか?
馬鹿戦士が多すぎる
こいつらと組んで上手いと思った奴いるか?
現状一番多いし必要ない職
こいつらが弱体叫んでるんだよ
戦士は放置でおk
峠の爆弾岩がリフレッシュ落とした
武闘家さんは爪のSP養分に超使えるぜ
両方55まで上げれば気合80お宝82Pまでとった上でタイガー取得が可能だ
みんな盾の錬金効果なんにしてる?
>>677 全員が全職上げきれてるわけじゃないからな
上げきれてても魔だらけのPTはうんざりとかはあるけど
この場合は弱体しろとは言わないな
>>680 アホはお前だ
信仰まほう盗む上げるのに、無限に時間なんかいらんだろ
>>672 今後出るであろう覚醒暴走魔と対等になるには
SHTタイガーが全弾効果発揮しないと無理だぞ
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:34:43.40 ID:sujVSOgj0
>>646 全体バランス考えて言ってるんだろ
理解できない低能がレスすんなよw
ためるが専用スキルじゃなかったら問題なかったんだろうけどな
戦士がSHTで相撲出来たらダメ半分でそれなりに使えたと思うのに
レアドロメラガイアー狙い、メラガイアーないやつ来んな
暴走魔法は覚醒補正も入るのに会心タナトスは毒補正入らなくなったのはおかしい!
ってゴネればタナトス元に戻るかなー
ツメはテンション状態ならタイガーよりゴールドフィンガーがいいよ
武器スキル100なんてリスク高いんだから
全部タイガー以上のぶっ壊れ性能で良いのにな
ムチでもブーメランでもギガの付く技が欲しかった…
>>687 え?普通メイン職ならカンスト目指すだろ?
運営のバランス振りにあわせていちいちカンストさせるの?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:36:35.07 ID:sujVSOgj0
猿でも魔法ってのがDQXのダメ過ぎるところだからな
ここも仕様を考えなおさないと行けない所
レアDROP化で誰でも使えるものじゃないようにするのは
多様化へも貢献する
必要とされる職だけで遊べばいいよ
誰でも転職可能なんだから
格差大好きドラクエ運営の望む姿でもあるんだから
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:36:54.53 ID:3kUer7ql0
日曜の朝だってのにこの空き具合・・・
秘伝書が物理職のものはぶっ壊れ性能とかなのかね。
結局小出しだからそうだとしても全く意味ないんだけれども。
それにしても格闘はそれなりに使えるようになったなあ
ばくれつけんの会心率はなかなかだわ
普通に全色カンスト→キャップ開放されたらフルカンだろ
ネトゲのバランスなんかVUひとつで大きく変わるんだから次には魔法がウンコの可能性もあるし
振りなおし代と装備代ためとけばいい
タイガーて修正されたけど
MP中回復のアクセきてMP180とかにまで上げられるようになったら
以前のそれと大して有用性変わらなくなるよな
パッシブとっていたら
需要3強の盗僧魔を全部それなりにこなせてしまうのは
バランス的にどうなんだろうか?
しかし調整がくるとしてもあと8週間近くかかるんだろうな
そこでも糞バランスが露見するだけだろうし
>>705 相対的にせいけん突きとムーンサルトの価値が下がったけどね
現状覚醒魔が飛び抜けて壊れてるのは事実として問題はそれにあぐらかいて魔法2人をボスのスタンダードにしようとしてる連中
早く倒せます!って失敗して蘇生待ち、小瓶回復してたら多少遅くとも負けない構成のが早いだろ
覚醒魔が強いのはわかったから魔法2人は固定でだけやってろ
>>690 >このまま放置ならDQX人口激減必至だわ
>盗賊タイガーとかショボ職を優遇し過ぎなんだよ
お前さあショボ職とか発言しといて「全体のバランス考えて」
とかよく恥ずかしげもなく口に出来たもんだなー
苦しくなったからってころころ立ち位置は変えるなよ?
俺は超能力者じゃないんだな
お前の脳内まで面倒は見切れんわ
まぁLv50↑の酒場見ても魔法使いでHP170以下が圧倒的に多いの見ると
全体的にはパッシブ取ってる人ってそういない感じもするけどね
ここ見てると取ってて当たり前みたいに思えるけど
>>713 酒場はまったく参考にならんよ
売れ残りで弱いのが見え続けてるだけだしパッシブ取ってる魔は一瞬で消える
タナトスハントを元の仕様に戻して
そもそも覚魔は4時間くらいでカンストするから酒場に預けるまでも無かった
次のアプデでこの糞バランス変わらなかったらどれだけ人減るんだろうw
死んでもいいゲームなんてぬるすぎるぜ!
>>714 だよなあ
高性能のはほぼ雇えない
だからサブをひたすら育成中
>>716 杖でもそう変わらなかったけどな+1〜2時間55いけた
盗賊なんて一番俳人がやる職業だからな
こんなの最初に優遇するのは間違ってる
>>714 それ取ってる人が少ないから一瞬で消えるってことやん
覚醒魔の一強は初期ROのハンターの壊れ具合を思い出す
>>722 一瞬で消えるのは「需要に対して少ない」が正解ね
少なくとも酒場で見れるパッシブ取得率は
実際のプレーヤーの取得率とかけ離れてるのは確か
弱体化なんてしなくていい
普通にマホカンタ連発する敵とか魔法耐性高い敵を増やせばいいんだよ
それが出来無いほど無能じゃないだろ?クソエニさん
覚醒魔もアレだけど盗賊も相当ぶっ壊れてるよね
というわけで戦士、武闘家、旅の強化をよろしく頼む
>>721 盗む特化で攻撃力なんて魔法使いぐらいで良いのにな
それでも居場所があるし。
今はチームとフレ専もあるしな
50以上魔でHP高いのは大体MP200くらいだし(覚醒)
なんかライブカメラがシュールだw
マホカンタしても盗賊さんが凍てつくフィンガーすればいいだけですし
マホカンタ連発したら爪100盗賊の需要が爆発して戦士はさらに死ぬ
一度でもチーム専フレ専で登録した奴は
借りるほうもチームとフレのしか借りられなくしろやああああああああ
俺のキャラHP+100までパッシブ取ったけど
同じくらいのサポが3人雇えないよな
魔法高耐性で紙装甲のボスがきても盗賊がいるから結局出番のない戦死様であった
パッシブが強いっていうけど、MMOとして長く遊ばせるには仕方がないんだろう。
いろんな職のレベル上げを強要するような仕様にすれば、それだけ延命出来るからな。
パッシブよりも、通常のレベルアップによるステータスの上昇を大きくして、メイン職の
レベル上げだけすれば良いようにしろっていう意見もあるけど、それだとあっという間に
カンストして終了になる可能性があるからな。
そんな事したら、今度は丸一日レベル上げしても、全くレベルが上がらないとか、
超絶なマゾ仕様になる気がする。
敵を軟らかくしたら輝くのは爪
戦士を死なせなくするのは非常に難しい
魔法使いさん今度は盗賊潰したいのかw
>>734 チームとかで1人誘ってたがいのサポート雇うドッペルゲンガーしとけ
バナナとしんだふりのかわりに
通常ドロップ+50%
レアドロップ+50%
でタイガー封じ見たいな
パラディン今レべリング中の奴は
ほとんどパッシブとってる奴が多いよな
今の魔は盗賊潰すメリット皆無だろ
一緒に強ボス狩ってるんだから
もし特定の職業がやってるなら武闘家が一番怪しい
盗賊から爪を剥奪すれば全て解決
フィンガーなら武闘家壁ならパラディンと前衛にも選択肢が広がる
俺も盗賊弱体化させるなら爪剥奪が一番な気がするが
いまさらそれはできんよな
一番火力強いのを弱体化させれば、平均に強くなるってことでいいんじゃね
延命っても二ヶ月ちょいでそんな廃プレイじゃなくても十分必要なパッシブ取れるからなぁ
>>736 まあ確かに現状だと1つの職業をLv50にするだけならキッズでもやれるくらい
MMOとしてはライトな作りにはなっているからね
だけど1つだけLv50にしても全部はとても楽しめないレベルだからこそ
パッシブ問題とかが浮上するんだろうね
>>737 敵の属性に対して有効な武器防具を持たせるだけでいい
武器に属性付加するスキルを追加するだけでも化ける
狩場回ったけどどこも面白いように時給3万くらいだ
なんだこれ
>>743 芸人様の枠が増えるだけで戦士もパラも…
舞踏家は放置でいい
唯一のテンション使いで必殺も抜けてるし
化ける要素ありまくりすぎる
馬鹿戦士は現状一番多いんだから
強化する必要がない
転職っていう言葉も知らない奴多そうだしw
>>749 体当たりは弱体化されたのにハンマーのキャンセルは100%とか壁にもならないし
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:57:44.59 ID:Cx81zFuy0
バザーはレンダーシアが一番安いな
転売で家建てたぜ
マジで物理死にすぎだろ
クソゲーオブザイヤーのラストリベリオンはレベルを上げて物理で殴るゲーだったけど
ドラクエ]は魔力を上げて魔法で燃やせばいいゲーだもん
プレートメイル系より革製品に見える無法者のが硬い時点で色々おかしいんだよな
ナマポ問題と一緒だな
日本人はナマポの額が多すぎるからナマポの額を下げろと主張した
一方外人は給料を上げろと主張した
日本人は足の引っ張り合いが大好きな種族ですよね
>>737 専用の武器防具にかけるしかない
これなら他が釣られて強くなることもない
魔法弱体させるどころか強化だもんなーw
魔法使いも盗賊も弱体化はしなくて良いよ
他を引き上げてやれよ
魔法使い、僧侶は普通
盗賊、旅芸人も普通
武闘家が弱く戦士が異常に弱いだけだ
戦士の強化はFF2のブラッドソードでも導入しないと無理な気がするね
>>755 レベルを上げても物理が上がらないゲーム
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 07:59:41.56 ID:ZeMZkgtb0
一番の問題はあれだろ
現状のステや装備だと強ボス相手にどの職も2発耐えるのが限度ってことじゃね?
前衛だろうが後衛だろうが2発しか耐えられないなら
少しでも火力高い職を入れようってなるのは当然の事だと思う
前衛の居場所を作るなら攻撃方面じゃなくて、守り、耐久力とか敵のタゲを
後衛から逸らさせる方面じゃないと無理だと思う
>>756 設定ミスでないなら
まぁ見えない力で守られてるんだろと勝手に納得するしかない
\の武器全職装備可能スキルがあれば戦士様TUEEEEだったのに
まぁそれはそれでさらにおかしいことになりそうだけど
次のVUで
せんし:やった〜、パッシブ強化されて強くなったよ!
魔法使い:メラゾーマ覚えてさらに火力UPです
せんし:・・・
これからどんどん弱体化が予想されるから
皆、急いでレベルアップ。で、やることが無くなって課金停止。
スクエニの延命作戦とは裏腹に収益は減る。
小生の予想は外れないqqqqq
戦士据え置きでいいから
いますぐウドラーとふゆうじゅのリポップ間隔短縮しろよ
イドラー以外走ってるばかりで大した時給でねーぞおい
>>766 逆にどの職業でもその程度耐えれることが問題なんだと思う
パッシブゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>750 それ以上は肉4じゃないと出ない感じだね
やばい昨日初めてログインせずにずっと2ch見てた
一年やるつもりでwii2台買ったのに…なんとかしてくれよ
鋼ださい銀がいいとかきくけど
鋼下もいいじゃない
落とし穴にハマったオガ♀を見ながら
まさか二ヶ月でこんな最悪な感じになるとはなぁw
他だと魔法は強いけど単調だったりするが、DQXでは物理は弱い上に単調。
>>775 ぶっちゃけここでグチってんのが楽しいよなw
それももって一週間な気がするがw
覚醒弱体化はいいけど、暴走を戻して
もうFF14ちゃんと大して変わらないな
そうか?今までのスクエニの歴史だと
初めはマゾレベリングで時間稼ぎして
追加ディスクくらいでレベルリングゆるゆるにして新規呼ぶのが通例だけどな
武器の特効とか特技にも乗るようにして
戦士は更に5倍とかにすればあるいわ
>>777 せめてキラキラ修正だけでもしなければ全然違っただろうにな
集める楽しみを奪ったのは大きいよ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:04:40.62 ID:ZeMZkgtb0
>>773 確かにそうだなw
でも後衛が一発で沈むゲームがバランス取れてるのかというと・・・うーむ
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:05:33.51 ID:6cG74DsA0
メタハン放置狩り大杉!!
強ボス相手にダメージ与えられないばかりか、2発食らえば死亡する戦死w
結局どの職の2発で死ぬなら戦死のいる意味とはいったい???
聖水係にしてもどうせ2発で死ぬなら戦死じゃなくて魔使でもいいってこった
グッバイ戦死
>>774 斧PTも弓PTもどこも大体3万くらいだ
まじかよ、じゃあ勇敢pt組んでくるわ
ボス攻撃弱くして
攻撃間隔早めにして呪文中断とかつければ前衛も?
属性と種族が噛み合った敵狩るのがいいんじゃね?
にちりんPTみたいな
パラディンとレンジャーさんの席は…
パッシブ取らすのが前提ならもっともっとレベル上がりやすくしないと
普通に夜2,3時間しかやらんユーザーにレベル上げしかすることがない言われても仕方ない
鎖のあみごて消費しない12%って今いくらくらい?
さっきグレンで見たら出品なくて相場が分からなかったんだけど
>>797 15kくらいって話を聞いたけど
なんか失敗の安売り品が多すぎて表示されないとか何とか
ヤリパラもだいぶ低攻撃力登録が多くなってサポとして使いづらいのが増えてきたな
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:10:18.71 ID:E4UvXXXDO
魔法使いのHP今の半分にしたらいいんじゃないか
>>792 個人的にはパラ1人にズッシかけるだけで維持できるくらいで丁度いいとおもうけどね
パラ1人+他前衛1にズッシで余裕で押し返せる程度で
>>797 ジュレで12000で昨日買った
ウェナバザーに置いてあるわ
>>796 な
社会人で時間がない中パラディンのレベル上げ毎日こつこつやってきて
今ようやっとレベル53まできたのに次のレベルまで10万ですとか
2週間レベル上げしかしてないわ
皮やアミやマホウはグレンじゃ表示されないからウェナがお勧め
武は盗の倍くらいのスピードで動けるようにすればいいんじゃね?
圧倒的殲滅力できっちり住み分けや!!
そして割を食う戦士
魔法使いさんがドラクエ10を駄目にした
なんで宣伝してんの
レベル上げだけなら戦士は魔並の効率でないかな?
攻撃250の両手剣ぶん回し4人でタコメット2ターン確で300〜450
1戦20〜25秒くらいだと思うんだが
2ターン目は2人が遊んでるから勿体ないんだけどさ
盗賊の需要は火力枠じゃなくて証と盗むだから戦士や武闘家をどんだけ強化したところで需要はないよ。
なんか最近リアルキッズのほうが頭使ってちゃんとプレイできてるんだなと思えてきた
前衛多すぎなんだよ
レンジャーとかわけわからんの実装するくらいなら賢者かバトマスで良かったのに
レベル上がる速度が遅いのはしかたない気はするが
作業ゲーならもう少しストレスフリーで上げさせてほしいわ
サポ見つからん、狩場混んでる、元気玉30分で使いづらいとクソだろこれ
基本的なデザインがユーザーに不親切なとこからたまったイライラが
期待してたアプデにすかされて爆発してる
アップデート後から明らかに処理落ちが増えてるんだが
そこまでしてWiiU版売りつけたいのかねぇ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:14:12.14 ID:X9UMe0bw0
時給3万とか4万とか嬉々として言う連中が
”lv上げマゾーパッシブとれねー”
とか泣き喚いてるワケじゃあないだろうな?
メイン50にしてからずっとパッシブ取りで1から40辺りを繰り返してる。
あと約3職残ってるw
ま、11月からTOX2なんだけどな。
>>800 良いのは出かけてて居ないから低いのが悪いわけじゃない
残ってて目立つだけで
>>808 槍88振ってない人多いよね
200越えMP60〜80のサポ3雇えてフェルアパにいけば永久に狩り続けられるからな
人居なければだけど
>>812 戦士のレベルに価値がないから根本に問題があるなw
あみごては今そんなに安いのかよ
先週に3万で買った気がする
なんだかんだでヒューンシャウシャウシャウはあっちこっちから聞こえて来るね
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:15:04.48 ID:n3k6BhvZ0
>>805 普通の社会人でもう53とかありえないw
>>816 確かに元気玉はゴールデンタイムに気軽には使えないよな
>>812 ロウガと同じくらいはでると思うよ
問題は皆振りなおしたのと、両手剣が戦士だけなこと
武器上げもレンジャーと兼用できるオノばっかりだし
バトマスきたら流行りそうだけどタコ修正されてるだろうしね
あみごて情報thx、結構安いのな
>>808 マジで?35になったら犬狩りの為に207は無いと厳しいな
そいつは35まで何で上げたんだろうかw
本職は強いからすぐにカンスト
他職は弱いから長時間レベル上げ
結果、本職のプレイ時間は10%に満たない
そんな人結構いそう
レンジャー甘く見てるが
バッシブは盗賊にはうまいだろ
後回復魔力20
いろいろな弱体化は、所詮ライトキッズのひろばでの
自分より先行した人への妬み書き込みから発生したやつだろ
今になって戻せとか、どんだけ自分勝手なんだよ
んでそのとばっちり食らってるおれらどうしろっていうんだよ
まさに誰得だよ
毎日のレベル上げだって
「今日も少ししかプレイできなかったけど
俺は最高効率でレベルあげできたぜ」って思えれば
ちったあ楽しみになりうるのに
なんか便利なとこは偏ってて混んでるし
ぐだぐだと色々歩いても大した狩場もないし
>>815 賢者とバトマスだしてもパッシブで魔と盗の養分になるだけだよ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:16:47.18 ID:X9UMe0bw0
>>816 サポ見つからん←妥協する気のないお前が悪いw
狩場混んでる←混んでる狩場に行くお前が悪いw
元気玉30分で使いづらい←使う気がないお前が悪いw
結局
我儘言って勝手にイライラ溜めてるお前が悪いw
気づいたらひたすら職人だけで金貯めゲーになってることに気づいた
レベルあげとかする気にならないし自分のドラクエ終わったっぽいわ
余った金はキッズにばらまくのが正解?
追加シナリオも入れずにムービー使いまわしの強ボスが一番ひどい
ライト層なんてキャラ強化よりシナリオ楽しむんだから
シナリオがあるからレベル上げをがんばれる
こんな手抜きじゃそりゃ人も減るよ
>>805 二週間で現状のカンスト間近ってMMOで考えれば破格の早さなんだけどなぁ
戦士「先生ー、そもそも盗賊君の盗むがいけないと思いますー。」
>>825 槍PTは楽だぞ
元気玉使いながら2週間で53まで上げた
フレも増えるし楽しいから他職に比べてまだ苦じゃない
>>818 レベル上げツマンネーパッシブめんどくせーが現実じゃね
戦闘が面白くて楽しんでレベル上げできるのが一番だけど
サポゾロでいなづまのヤリもってなんでさんぞくウルフに来るんだよ。。。
もうわけわからん。
>>812 考えようだわね
攻撃低くても成立するとかMP消費を抑えられるなら交代で撃つとか
>>832 狩場移動の時間も社会人からしたら貴重な時間だからね
そりゃ近場のタコメットさんとか海のとける洞窟とかに集中するわな
駅から徒歩5分の精神を持ってほしいもんだがな今の運営には
>>795 そこらはまだこれから試されていくだろ
勝率を限りなく100%に近付けつつ手早く倒すのにレンジャーが必要とされる時がくるような気がしなくもない
勝った一戦の早さにだけ目がいってるうちは日陰ぽいけど
メイン職で楽しく狩りできるなら
何カ月でもレべリングやれるやつでも
延々と複数の上げたくない職を上げるのは結構堪えるんだよなw
やりたい職が複数あってやるというのとも違って
パッシブとか盾とか抜き取る為だけにやるっていう不毛さ
>>837 そういうMMOってすぐにレベル上げしかやることない状態になるもんなの?
>>818 つまんねーといながらパッシブとってるのが本スレ民
楽しんでるけどとってないのが野良
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:20:16.99 ID:E4UvXXXDO
ユーザーがわがままだからだめだみたいな論調とか
スクエニ何様だよw
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:20:18.74 ID:A3ud5UU1I
次は覚醒下方修正か…
>>846 転職システムが良くも悪くもだよな。
上級?職とかは制限欲しかったわ。。
3職までとか。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:20:53.26 ID:2E0wjyYM0
>>817 モンスターの”幻”がやたら多くね?
酷い時にはエンカウントしに重なった途端に消え失せるとかありえない状態
>>846 メイン職がはっきり固定されてるとフレとかとの関係も積みあがっていくからな
昨日55の天使僧侶やってたのに今日は15の槍パラですとかなって
少なくともパラ40まで天使僧侶に戻れないのでが当たり前の世界ってのはキツイ
フレに極限の人がいたわ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:21:15.48 ID:X9UMe0bw0
結局お前等って
豚ぴんもーように隔離されてたいワケねwwww
もう既に
じょうよわご用達の隔離狩場 タコメットができてるがw
それはそれで、こっちは快適でいいだがねw
メインの職を殆どやる機会がないってのだけは確かに不満だ
ここだけはどうにかして欲しい
>>851 こういう要素にもっと力入れてればレベル上げしかやることねーって文句も減るのにな
>>846 やらなきゃいいって話なんだけど欲しいしな
武器振りと後から1万払うようにすれば気が楽だしわりと楽しい
ヘルガ僧正ちゃんたまらん
あれで人妻とか
なんかメダルの価値観がいまいちわからなくなってきたわ
15枚とか30枚の奴を三万とか五万以下で出してる奴いるから
適正レベルあげしてたら二時間で五枚出たことは確かにあるけど
それでも15枚30枚って結構キツイように思えるけど、討伐モンスターも結構でかいし
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:24:00.74 ID:X9UMe0bw0
>>861 お前らは、何を入れても文句垂れると思うwwwww減るワケねーw
>>860 飽きた
見返りそんなにない
そして強ボス狩りって別に楽しくない
強ボスに参加したくたって参加できない職業だっているんですよ!
謝れええええええ!!
家もサクッと買えないのはこれまたいかにもな延命策だろ?
オフゲだし、アクションだし、比較するもんじゃないけど、
ドラゴンズドグマはモーション確かめつつ遊んでるだけでレベルホイホイ上がった
ゼノブレイドだって結構そんな感じだった
おい前衛の奴ら防具の上と盾の錬金効果なにつけとるん?
防御より呪文やブレス耐性か
覚醒下方は間違いないだろうなw現状飛びぬけてるし
しかり槍パみたいに斧パとかムチパとかの効率よくして狩場分けて欲しいわ
現状のレベリングの何がツマランってサポ任せで自分は何もしないとこだと思うわ
自分のレベルが上がろうが結局貰える経験値が増えるだけで効率はよくならん
槍パは割りと細かくレベル上がる毎に狩場変えれて楽しかったわ
戦士「強ボスいきませんか?」
>>6 ドラクエ開発はSFC3の時代から盗賊旅芸みたいな中間職大好きだから
もうこれはドラクエはそういうもんだと諦めるレベル
FF系譜のゲームで「忍者が強いぞ!弱体しろ!」って言ってるのに近い
>>860 メインが強ボスに席が無い人は終わりですね
結局どの職でも安定してボス狩れるくらい与ダメインフレしないと誰も納得しないんだよな
あと10年かかるわ
>>864 どぶに捨ててもいい連中がその値で出品してんだよ
複垢でやってて余りまくってる奴とかそういう一部の連中じゃね
>>847 11とroしかしてないが11はカンストしてからのエンドコンテンツという名の装備集めが本番
ROは人にもよるが対人、攻城戦のためのレベル上げが多かった
11はまだしもROは当時はそう簡単にはレベルカンストにはならんかっま
>>869 ドグマはかえってレベル上がりすぎるとポーン雇われないから
あえてレベル90くらいで俺はとめてたなw
昨日ニコ生の生主だかと知り合いとかでずっと自慢話してるクズと組んで
すげえめんどくさかった。もう一人の奴とずっとその話ばっか
興味ない俺ともう一人はずっと無言wよくわからない事を誇ってる奴がいるもんだわ
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:27:40.52 ID:H4GYI1C/0
ドラクエ10の残念なところは
桁外れに強い敵がいるところに行ってもその先がないこと
超貴重な素材があるわけでもなく町があるわけでもなく
ただ強い敵がうじゃうじゃいるだけのだだっ広いマップ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:27:44.85 ID:/jgokBzg0
やることないから仕方なくパッシブとり始めたことに
なぜ誰も気がつかないんだ・・・。
>>884 やりたいことができるようになるために
パッシブは必要なんだよ
>>880 基地外の取り巻きとかもいるからあんまりお近づきにならないほうがいいなw
>>871 暴走の次は覚醒かよ。。。
魔法使いを下方するんじゃなく、
物理職のダメが通らない方が問題なんじゃねーか?
>>881 こんな小物じゃ食指が動かん
じょうよわしねよくらいのインパクトがないと
>>867 断られるようなとこに入れてもらおうとしなければ
>>883 もっとドロップアイテム増やして、
武器強化をげんこつダケとビッグサボテンに任せないで個別アイテムで強化の方が
延命にもなるしMMOらしいんじゃないかと思うけどどうなんだろな
魔法使いは本当に汚いな
伝言板使わない設定のサブキャラっぽい奴で書き込みに来るんだけどwwww
本当に汚い
レシピは、入手し難く作りやすいだったら良かったのに。
むしろパッシブとらずに強敵と戦う方が面白い気がしてきた
強ボス行って聖水使ってたら、魔がこそっとマホトラ使ってるの見てやる気なくしたw
>>884 今のところドラクエ10のやること=パッシブ取得なんだよきっと
運営的にはパッシブシステム=みんな全職上げるっていう前提でゲーム寿命を計算してると思うし
みんなでシナリオを攻略するセミオンパート、つまり9的な部分が終わって
真のMMOパートがやってきた途端にデザインの甘さが死ぬほど露呈してるんだと思うわ
ここまでパッシブゲーにするならレベル40ぐらいまでの必要経験値を少なくして
50以上から極端に増やす調整でもよかったな
>>11 いや、それは結果論すぎるぞ
そもそもそんなバランスにしなきゃいいだけ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:31:17.37 ID:tT6sJIQyO
ニコ厨はマジ死滅してくれ
>>888 確かに小物だけどこっちに全く非が無い分リアルにこういうのがウザいんだよなぁw
そういえばじょうよわってどうなったのかねぇ
振りなおしありきのバランスがあまえ
パッシブ取らず強ボスって
結局天使ゴリ押しで終わるんじゃないか?
現物ドロップで☆1〜☆3ドロすりゃいい
生産死ぬか・・・
>>887 敵の防御力を大幅減すればすぐに解決する
すぐに解決するが修正されるのは2ヶ月後のVUだろうな・・・
>>887 俺もその通りだと思うんだけど
前回のVUで出てる部分を下げる修正だったから
前回下げた分も含めて次回で上げてくるとは思えないんだよね
弱体化オンラインだよ、通らない物理が基準のゲームになってしまってる
MMOだけれども、DQの冠がついてるっていう事を運営がかなり意識していて、
ライト層よりに舵を切ってるみたいだから、コンテンツをどんどん出して、
それを廃人や準廃にあっという間に食われてしまう事を相当警戒してるような気がする。
なので、今後もコンテンツの開放はこういうペースになると思うぜ。
>>885 ホーローはレンダーシア開放に備えて修行しておけって言ってたけど
これから先のストーリーボスはパッシブ前提になるのだろうか
2ヶ月毎に新しい職業からパッシブ抜き取る作業とかやってられねえぞマジで
>>876 メダル景品がどんどんコスト高になって有用で魅力のある景品も追加されるってわかってるのに
3万とかのはした金で15〜20枚をドブに捨ててる奴アホだなって思うわ
絶対次か次々回目でのアプデで後悔するときが来るぞ。
その頃には討伐モンスターのメダルも、楽なのはあらかた交換し終えてる奴が多そうだしな
最初は面白かったんだがなー
たった3ヶ月足らずでこんなことになるとは思わなかったよ・・・
>>887 現実問題として下方修正でバランス取るという方針が分かったからね
良いとか悪いとかじゃなくて実際そうなるだろうよ
>>881 からあげは学生サーバのグレン預かり所でよく見るわ
>>907 そうなったら運営が救済策出すんだろ
ゴールドの不満を解消するためにメダルは割とジャブジャブ出すと思う
ライトさんは物理職好き多いのに物理職死んでるバランスは
ライトは課金やめろ!ドラクエには関わるなって言いたいのかな
【商品名】くさりのあみごて+2
【錬金効果】レアドロップ1.2倍、MP消費しない率+2.0(+2.0)%
【出品価格】69000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】マダラ
【商品名】皮のてぶくろ+2
【錬金効果】通常ドロップ1.4倍、MP消費しない率+4.0%
【出品価格】59000G
【出品大陸】オーグリード
【作った人】ムーミー
1番最初に天魔挑んだ奴はどう思ったんだろうか
勝てる見込みがあったんだろうか
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:35:31.45 ID:H4GYI1C/0
冥王と職業クエストを全部クリアするのがシナリオだと言うなら
まあそれだけでも600時間近くはかかるだろうからとても小出しとは言えないけど
全職やりたい人なんてほんの一握り
パッシブはポイント制とかにするべきだったな
Lv50だと20ポイントふれてHPプラス30は2ポイント、プラス40は3ポイント消費とかに
結局のところ運営が最優先で考えているのは
「いかに毎月ユーザーに課金させるシステムにするか」
しか考えていないからこういうバランスになってるんだと思う
>>916 職クエはシナリオに入らんだろw
俺はパッシブ職はやってないぞw
どうきゅうせいがあらわれた!
どうきゅうせいのおたけび「仕事何?彼女いる?あいつ結婚したってよ!」
ニートはショックをうけた!
パッシブ全部取っておいてなんだけどパッシブゲーいい加減何とかしてほしい
かばうが成功するとテンションアップ
体当たりが成功するとたまにレアドロップ
やいばくだきは効果時間無限
これで戦士様も人気職間違いなし
>>194 商業でもねえのに著作権でカスラックがむらがるわけねぇだろ
商売とかお金が発生してるならカスラックに通報できるけど
ゲーム内でユーザーがただ歌っただけでどこに金が発生してると思ってんだバカ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:37:12.99 ID:yokB3XGg0
今まで「レベ上げつらい」とか言ってるやつ見てじゃあやめろとか思ってた俺が
急にスイッチ切れたかのようにレベ上げが苦痛になった
回魔10の為にLV40まで上げるとかもう・・・
新職業のパッシブどころか、Lvキャップ開放とセットで既存職業のスキル開放(100から上)あるよなこれw
延々と各職まわってスキル取り。
ファンタシースター並みの整形技術の実装はよ
>>918 毎月ってのもそうだが俺は「いかに長く課金させられるか」に見える
たとえ来月再来月が減少してもドラクエの伝統さえ出し尽くさずにいれば
戻ってくると思ってる気がする
戦士の連中はタイガーやザキを弱体化させただけじゃ
飽き足らずに今度は覚醒まで弱体化させようとしてるのか。
本当にアストルティアの癌だな
クエストの量増やしてもう少しリプレイ報酬に旨みがあればマシになると思うんだけどな
配信クエだってセットだと内容悪くないしね
>>928 ほんと早くほしいわ
キャラ外見変えられるだけでも一ヶ月もつっての
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:38:46.49 ID:E4UvXXXDO
でも昨日は土曜日なのにずいぶん人減ったね
>>924 仁王立ち出来る人がブレス一発でSHT!!
スキル100から上はないだろ
覚醒もためると同じで1回だけしか乗らないようにしたらいい
>>926 俺もそんな感じだw
毎日熱心にレベルあげしてたのに突然スイッチが切れたように
なんでこれやってんだっけ?って気分になってしまった
>>922 その通り
ただ普通にサポ検索して雇っただけで
いきなり冒険者広場検索されて文句言われたわwww
>>909 めげそうだw
覚醒落ちたらボスも辛くなりそうだな。
広場でかなり言われたのに次のVUでまた下方なら本気で離れる人増えそうだな。
クエストはリプ報酬で一回目と同じものがもらえてもしょぼいってレベルだと思うw
そういえば土曜日一日サポ登録してたら
インしたとき4500Gくらい稼いでくれてた
こんなにサポで稼いでくれるもんなんだな
職人やってない奴は稼ぎにつれまわしてくれるような職で登録すれば
今じゃマラソンつぶされたから、下手なマラソンするより儲かるで
やりなおしの宝珠というものがあってだな…
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:41:07.03 ID:/jgokBzg0
美容室とカジノは12月によろ
もうもちません・・・
燃え尽き症候群ってやつだな
俺もだよ
だから早くキャラリメイク実装しろクソ運営
LV90かよ
盾100とるのきっつ
フレのキッズは
パッシブ?そんな事より戦士が50になったよ!強いよね!強ボス行こう!
って言ってたわ
もちろん瞬殺されて落ち込んでたわ
ここからパッシブ取って頑張るか、辞めるかはキッズ次第
こんな人多いだろうね
お前ら友達いる?彼女は?職は?隣人と仲いい?
お金ある?頭良い?運動してる?旅行は?家族は?
リプ報酬はもうちょっと気前よくてもいいよな
あまりにも絞り過ぎてゴミなので一回やったらまずやらない
やらせない前提ってどうよ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:42:21.88 ID:H4GYI1C/0
離れる人が増えたとは思わない
やめたんじゃなくて一日のプレイ時間が減ってるだけだと思うよ
昨日だったら一ヶ月前にラスボス倒しに一緒に行った人夜ログインしてたし
俺のばあいはここにきてレベル上げが加速してるけど
先月なんて土日出かけてばかりでドラクエ平日の夜しかやってなかったし
あぷでしても結局すぐにレベル上げしかやることなくなったな
さっさとカジノ実装すればいいのに・・・ 戦闘以外のミニゲーム的なコンテンツが必要
問題なのは魔法使いを弱体化させても、戦士の居場所がない事に
全く変わりがない事だな。
>>948 ドラクエ発売の熱気が終了したって感じだな
みんながやってるから頑張らなきゃみたいな気分がもう全然ない
その気分がなくなるとレベル上げ続けるのマジ苦痛w
生産とメダルがあるからドロップアイテムもアクセかレシピくらいしか出せないしねぇ
よくできてるようで微妙なシステム
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:42:46.96 ID:cSAhr9Sb0
モバマスの方がまだやる事あるっつーの
金はかかるが
他職弱体しないでいいから戦士の力と身の守り100ずつあげてくれ
レベルが短期間で上がって、さらにクエも簡単となると時間があまって
他職のパッシブも上げることになる
1職のレベあげがもっと鬼でクエも討伐1000体とかの鬼ならパッシブ取る余裕なんて
ないだろう
そのときは鬼クエなんとかしろよって文句が出るんだろうな
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:43:31.31 ID:yokB3XGg0
>>937 だよなw
俺はもう、そろそろ・・・かな
>>958 しぐさの書もドロップでよかったよな
最初はそういう設定だったんだろうけどなんでメダルの景品にしたんだろうな
レベルが途中までしか上がってないせいで職クエも途中までしかやってないんだけど
木かげの集落に行くたびに、宿屋で病人が苦しんでいるんだよな
そんな村でジャックにお菓子を上げたり
お前ら友達いる?彼女は?職は?隣人と仲いい?
お金ある?頭良い?運動してる?旅行は?家族は?
>>954 普通の人からしたらそれが当たり前なんだよな・・・
休日に12時間もやってる俺らの方がおかしいんだって・・・
でもドラクエというか家でゲームする以外に楽しみないしな・・・
むしろ毎月課金させようという感じが伝わって来ない感じ
キッズタイムは仕方ないけどアップデートで戻ってくればいいやってつもりなのか
まぁそのアップデートも繋ぎとめるには弱いしなぁ
チームで引退する時は声かけてから引退しようね、って話あったわw
もうまじヤバイ
メダルは、月に30個くらい拾えるし
>>964 ドロップだとそのモンスターに群がるだけだし
100体討伐と合わせればプレイヤーの一極集中を避けれると考えたんじゃね?
討伐は討伐で苦痛に感じる意見が多い気がするが・・・
あれ
俺は何を買いにバザーに来たのか忘れてしまった
レベル上げなんか熱心にやってるからいかん
廃人じゃねーんだから
サポ雇って適当に敵とぶつかりーの、本読みーの動画みーのながら作業最高だぞ
あれ、なんでドラクエやってんだろ・・
私はドラクエ10を続けるよ!
ぶっちゃけ55までキャップ解放きた今、全職カンストさせたら
メイン以外レベル上げなくてもいい気がしないでもない
俺は短剣100盾100爪100振れて必須パッシブとって覚醒もとれれば不満はない
他のやりたくなったらどれか捨てるなり切り分けて振りなおせばいいだけの話だし
発売して間もないのにもうMMO末期のチャットツールと化すとはな
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:47:42.61 ID:/jgokBzg0
あの程度のバージョンアップが大型なら、
毎月やってもらわないと困る
あきたらばーうpまで休むのも手だぞ。
1.0無料切れから休んでたけど元気玉40たまってそれなりに快適
1.1も30日で元気玉使い切って1.2まで休む
魔法使いが気持ち悪いのは
物理職と引き合いに出すとすぐに「下方修正はやめろ!」って叫ぶこと
物理職を上方修正すればいいんだよ
次のアプデでサポ雇う値段が倍になると予想
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:48:34.11 ID:X9UMe0bw0
やめるかも!やめる! お前等見て見て、俺やめそう!
お前等って何したいの?
静かにひっそり消えろってw
>>964 そもそもしぐさみたいなコミュニケーションツールが
ゲームバランスに関わる装備品と同じ棚にあるってがおかしい
こんなもん全員使えて当たり前だろなんで制限つけてんだ
>>976 もうそろそろきちんとメインを決めないと本当の廃人以外はツライと思う
あ、戦死は救済くるまでやめといたほうがいい
>>976 盗賊完成してるよなw
後から何が来てもメインの底上げとして割り切れるし
>>980 魔法使い様は自分だけが強くないと嫌なの
>>982 おまえのドラクエ10は楽しそうでうらやましいわ
天地ずるいとか言い出した奴がすべての元凶だな
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:50:26.12 ID:/jgokBzg0
萎えるのがレベル上げませんかーって
言ってる8割がレンジャーとパラディン
覚醒がゴミになっても僧盗盗盗か僧旅盗盗になるだけ
>>983 おねだり、サイクロンにもレベル制限あるしなw
山ちゃんは、ドラクエ10を、やめへんで〜!
天地ずるいも平田ずるいもザキずるいも全部最強厨魔法使いの工作だろ?www
戦士は最初から戦死してた
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:51:19.97 ID:X9UMe0bw0
>>987 あっそう
消えろよ 誰もお前等が止めそうでも興味ねーから
レンパラの経験値の多さにビビる多き
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:51:47.77 ID:H4GYI1C/0
>>967 月1000円だからいくらやらなくてもドラクエやめるって感覚にはならないんだよね
まだまだ大丈夫だよこのペースなら一般人もアホみたいにドラクエ10やらないにしても
やめない
>>988 まず動画で広めて
何故かズルいと自分の首を絞めて
それが通ってしまったことでタガが外れたw
サポの稼ぐ最高額は2750な
下方修正連発させてるとやり込むのが怖くなるだろ。
メインなら装備だって拘るだろうし、何より拘ると高いからおいそれとメインを乗り換える訳にもいかない。
下方修正連発は下方修正されてない職にも影響を与える事を考えた方が良い。
心配しなくても直に過疎ってくさ
1001 :
1001:
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