【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+21【Wii】
【LV50 戦士ステ比較】
大人 子供 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ
最大HP. 193 193 197 195 192 192 193
最大MP 50 50 49 49 51 52 49
回復魔力 0 0 0 0 0 0 0
攻撃魔力 0 0 0 0 0 0 0
ちから 109 109 112 110 109 108 109
すばやさ 36 38 35 38 36 36 37
みのまもり 134 134 139 132 134 132 134
きようさ 44 44 42 42 42 44 46
みりょく
おもさ 106 101 110 108 103 101 106
火力もねぇ硬くもねぇHPもそれほど高くねぇ
魔法もねぇ盗むもねぇ毎日ピンモーグールグル
朝起きて北行って2時間ちょっとの斬夜振り
未来もねぇ強化案もねぇ誘われるのは盗旅僧
おらこんな職〜いやだ〜おらこんな戦士〜いやだ〜
レンジャーになるだ〜振りなおし来たなら〜1万G貯めて〜
レンジャーで斧振るだぁ〜
テンプレ終了
もうスレナンバー攻撃力+じゃなくて、重さ+にしちゃおうぜ
パッシブ+だろ
踏み台だろ
>>5 このスレナンバーが笑いを誘うよなwww
戦士=地雷だから見分けるのに役に立つから
意味のない存在って訳じゃないんだよ
戦士「攻撃力キリッ」
魔法使い「えっ」
武闘家「えっ」
盗賊「えっ」
旅芸人「えっ」
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 14:14:16.52 ID:HvHbMwMl0
>>3面白すぎだから、しばらくテンプレ外しの議論すらするなよw
>>9 ダメージが出ないだけで「こうげき力」は勝ってるだろうが!
いいかげんにしろ!
このスレ廃人パーティ前提で考えてる人多すぎる
強敵相手にダメージ全く通らない、とかなら役立たずってのもわかるが、そうじゃないし、むしろバイシオンなしで硬い相手なら爪とかよりダメージ出せる
もっと適当にのんびり遊んでる人もいっぱいいるんだからそういう人らとやればいいんだよ
俺のチームとか竜おま狩りなのに盗賊入れないでだらだらやってたぞw
>>13 あまりネットの影響力をバカにしないほうがいい
戦死がだめなのは廃人前提な部分もあるが情弱どもはそれをそのまま鵜呑みにする
つまりこれから謂れのない迫害を受けるのは確定なんだよ
結局キッズ向け()とか言ってる割にはそこらのチョンゲと本質は変わらん
>>3 面白いねw
もう少し捻れそうな気はするけど
>>13 チームはフレだったらいいと思うよ戦士でも
野良だったらゴミ役立たずに1枠与えたぶん
他の人達の効率落ちるし、人様の時間を奪って迷惑かけるだけ。
人に迷惑はかけちゃいけないからね。
ライトほどそのネットのネタを条件無視して鵜呑みにするのはほんと悩ましいな。
グレンで天使僧侶天使僧侶言ってるの見かける度に思うわ。
ネット見て情強と思ってる情弱が一番厄介なんだよな
実際は、バイシオン抜きでいつでもダメージ出せる戦士はどんなパーティにも入りやすい
レアドロ狙いパーティだけは盗賊必須だから同じ前衛同士相性悪くて入る隙間ないのはガチだけどな
どうせ戦士はアタッカーとしてはバトマス、壁としてはパラに
お株を奪われるのは目に見えていたんだからそうカッカしなさんな
戦士が必要なPT教えてくれませんか?
戦士クエ辺りかな...
もう予定を前倒ししてバトマスと魔戦も9日に実装でいいよ
そして片手と両手を救済して戦士は完全に正真正銘の踏み台職で
>>19 その2職に片方ずつ取られるのは皆承知してるべ
まさか盗賊にどちらも取られるとは思わないだろう
いよいよ明後日から剣の暗黒時代が始まるな……
どうでもいいことだけどなんか当たり前のように
>>3がおもしろがられてるけど何が面白いん?
>>24 そうでもないんじゃないか。
ぶんまわし以外は無事だし、
戦士の証強化の実態次第ではむしろ戦士の時代到来になる。
全体的に見ても、隙間産業としての戦士需要は高まると思う。
もっとも、目に見える形でなんの強化もないのは残念だが。
>>25 理解できないギャグを説明してくれというほど無粋なことはないわな
>>19 バトマスはたとえパラメータが戦士と一緒でもテンブとすてみがあるからなぁ…
9準拠だとすてみって自己バイキルトx2+ルカニ効果でしょ
しかも例の解析だとバトマス専用スキルらしいし
バトマス相手じゃどうやっても火力じゃ勝てそうにないね…
弱体化職 戦士/魔法使いの合同残念会のおしらせ
日時:10月7日 18:00〜
場所:鯖1グレンのランプ錬金前
目的:・BAで弱体化された者同士、お互い友好を深めましょう。
・弱体化に抗議しましょう
やること:・弱体化に抗議して、ライブカメラ前で泣く/落ち込む等のしぐさでアッピール
・様々な種族の色んな♀装備をライブカメラ前へ移動してPR
お願い:・魔法使いの服♀/ツボ職人服の♀/フェンサー♀/非売品装備職・レア装備等は特に参加願います。
・微妙に修正された他職の方(特に司祭のほうい♀や修練着&ぬすっと♀)も参加キボンヌ
Q/Aコーナー
Q:何故混雑している鯖1なんですか?
A:不本意ながら、我々の窮状をアピールする為には人の多い鯖1がベストと判断。
また、ライブカメラに映れば運営にも届きやすい。
ついでに多くの♀装備の良さをライブカメラで宣伝したい。
Q:迷惑じゃね?
A:我々は閑職職の真の開放を掴み取るのだ!運営からの悪しき呪縛を我が正義の剣によってな!
Q:当日の行動は?
A:ランプ前で傷を”舐め合った”後、各地のライブカメラへ移動。
ライブカメラの前で泣く、落ち込む、悩む等に仕草で不満をアッピール。
Q:ライブカメラどこ?
A:知らん。多分誰か知ってるだろうからそこへGo!
>>14 だから仲のいい人と適当にやればいいじゃん
>>16 野良だってそんな効率求めてない人は結構いるよ
だいたい戦士だって格闘なら知らんがそれ以外なら攻撃が通じないってこともないし
どうしても嫌なら自分で募集するなり、仲のいいフレンドとやればいい
幸いなことにアプデ後は仲間探しも募集もやりやすくなるし
>>20 戦士のこれが必須!戦士はパーティに必要!というものがないかわりに
旅芸人が一緒じゃないと戦えない!旅芸人呼んで!ということもないのがいい所なんだけど
ちょっと言葉が足りなかったかな?ごめんね難しいこといって
>>32 それはあるよな
バイシオンタイガー強すぎwとか言ってるけど逆に言えば旅芸人いないとどうしようもないってことだし
ウイングもあるけどな、爪には
戦士が残念なんじゃなくて、両手剣が残念なんだよ・・・
>>34 さすがにどの武器でもウイングよりかは火力出せるでしょ
>>36 どの武器でも、は無いが
っていうか強敵にウイング使ったことないでしょ
経験無いのに語っちゃ駄目だよ
>>37 すまん確かに両手は無理か
まあ、その両手も全くダメージ出せないわけじゃないけど
もしかして両手剣は単体火力最弱なのか?
TERAだと最強なんだが
両手剣が単体火力強かったらチートだよ
扇とか素手とか鞭よりは上でわ?
当たるも八卦、当たらぬも八卦の魔人斬り
高コストだがほぼ敵を選ばないギガスラッシュ
数字だけで見れば最弱かもしれんが範囲が売りだし、
通常が主になる分、戦士の証を一番生かせる武器だし
ガードが決まれば長期戦に向いてる
ブレードガードは結構便利よ?格上ボスの攻撃も呪文すらもそこそこはじいてくれるし
ぶんまわし消費MPUPは残念だ、せめて渾身を2.0倍にしてくれりゃあな
通常の攻撃力が反映する火力なら渾身切りが最強なんだがそもそも攻撃力低いからな
バトルマスターの攻撃力で使えってことだろう
無属性の特技は、武器の属性と特攻が乗るなら渾身も強そうだね
バトマスさえくれば捨て身ブースト渾身という火力の鬼が誕生する
問題は果たしてそれがいつかというところだが…
バトルマスターならすてみSHT渾身とすてみぶんまわしに天下無双と
火力面では単体範囲問わずぶっちぎりになるんじゃないかね
他職のスキルふくめると、合計2.25倍?のタイガークローとかキラージャグリングとか
2倍超えるスキルがけっこうあるよな
運営は職バランスなんてとれないんだから
職は前衛盗賊、回復と補助で僧侶旅芸、火力で魔法使い
四職だけでやればよかったんだよ
そのほかの職は無駄だろ?下手に期待もたせるなよ
自分のテクニックで回避できるゲームなら防御を捨てて最大火力で大暴れするのは格好良くて理にかなった廃人スタイルなんだけど
回避がシステムの確率任せで基本は食らうゲームであまり捨て身になってもな
「どうせ一撃食らったら死ぬから火力を求める」状況なら理にかなってるけど
盗賊にツメはいらなかったな
結果論だけど
ポイズンリザード2確って攻撃144あればできるよね?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 16:21:17.47 ID:z6fatSGG0
>>51 むしろ9みたいにぬすむをパッシブにするだけで
盗賊は「必須」では無くなるんだが。
運営は戦士に恨みでもあるみたいだから無理だろうな。
運営「よしわかった体当たりをパッシブにします」
全部パッシブにすればいいんだよ
そうすれば好きな職やれる
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 16:41:35.90 ID:z6fatSGG0
>>54 本当にやりそうだな。
ただその程度の弱体はもうどうでもよくなりつつある・・・
やいばくだき(糞)でも他の職業で使えるなら取るしな。
盗みたいなら盗賊になりゃえーがな。
レアアイテム欲しいなら金で買えばえーがな。
金が欲しいなら素材ツアーすればえーがな。
パラエルフレベル35のHPが136だからHPは戦士と同じがいいとこだがw
>>13 廃人前提はお前だろ。
盗賊なしで竜おまって、のんびりでもまったりでもなくただの縛りプレイだから。
24時間ゲームできる廃人ならそれでもいいだろうが、
限られた時間しかゲームできない人間は、限られた時間は有効に使いたいものなんだよ。
>>37 さすがにウイング48ダメより弱い武器って
ムチか扇、素手、くらいしかないだろw
片手ギガスラッシュ190
斧まじんぎり
両手フリブレ100
杖魔法メラミ120
一閃突き
棍ジャグリング
お宝盗賊でもメガボンバー
防御次第だけど昆布の氷結でもなかなかに48以下はないなw固定20あるし
最終的に最強になるのが、魔法戦士のギガスラ
ギガスラ・ダメージ=(基礎ちから+基礎攻撃魔力)×2
※基礎というのは、装備やスキルによるボーナスを加味しない元々の値
片手剣を持てる職のLv50の基礎ちからは
戦士 110
バトルマスター 130 (DQ9からの推定)
魔法戦士 100 (DQ9からの推定)
Lv99ではこの倍ぐらい
だが、魔法戦士は戦士やバトマスに無い基礎攻撃魔力があり、この値は基礎ちからと同程度
よってLv50のギガスラの平均ダメージは
戦士 220
バトルマスター 260
魔法戦士 400
但し、バトルマスターは片手剣二刀流の可能性があり、ギガスラ二刀流発動の場合はこの倍
魔法使いと比較した場合、魔法使いの3段目と4段目の攻撃呪文の消費MPは、20〜25と50〜60にもなり
MP15で済むギガスラと比べて燃費が悪い上に、理論最大ダメージは魔法戦士のギガスラが上
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 17:03:52.42 ID:z6fatSGG0
>>58 やはり盗むがパッシブになるのは相当こたえるみたいだな。
盗賊の心の支えだからな。
是非パッシブにするべきだな。
誰が何をどうなったらギガブレイク使えるのか想像できない
>>29 敵が使ってくるすてみは、バイシx2とルカニx1がかかる。
>>60 いやいや、だから別に効率なんか求めてないんだって
ほとんど出ればラッキーみたいな感じで連続2回戦うくらいだったし
俺自身まとまって遊べるのは週末ぐらいだしな
こういうスレ見てると分からなくなるけど、ほんと適当に遊んでる人って意外といるよ
盗むがパッシブ(受動的発動)スキルってそれ盗賊の証じゃねーか
ドラクエ10は共通スキル=パッシブスキル、或いは職スキル=パッシブスキルと呼んでる人が多すぎる。両手剣の攻撃力+15だってパッシブスキルなんだぞ
「確」を「倒す」と区別出来てないのもよく見るし
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 17:12:20.23 ID:z6fatSGG0
>>62 魔法戦士には期待してるよ。
バイキルトとフォースで旅芸人も「必須」では無くなるからな。
旅芸人本当いいポジションにいる。
いなくてもいいがいれば確実に戦闘が楽になるから
前衛はおろか僧侶ですらもPTに実は入れたがってる。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 17:15:36.19 ID:z6fatSGG0
>>67 なんだ揚げ足取りか。
本当に都合が悪いんだな。
>>69 旅芸人前衛で全く問題ないしな
プラチナ戦士と魔法芸人だと重さは戦士の方が15くらい高いんだが、
終盤のボスは15どころか150違っても意味無いんじゃないのってバランスだからな
僧視点だと補助掛けてる間ベホイミ飛ばしてくれると楽になるからな
バッファー&サブヒーラーの自覚無い旅は要らないけど
最近のネガりっぷりはホントキメエな
不遇不遇って言い続けて武闘家みたいに強化されたいってか
弱体化職 戦士/魔法使いの合同残念会のおしらせ
日時:10月7日 18:00〜
場所:鯖1グレンのランプ錬金前
目的:・BAで弱体化された者同士、お互い友好を深めましょう。
・弱体化に抗議しましょう
やること:・弱体化に抗議して、ライブカメラ前で泣く/落ち込む等のしぐさでアッピール
・様々な種族の色んな♀装備をライブカメラ前へ移動してPR
お願い:・♀の方で、魔法使いの服♀/ツボ職人服の♀/フェンサー♀/非売品装備職・レア装備等は特に参加願います。
・微妙に修正された他職の方(特に司祭のほうい♀や修練着&ぬすっと♀)も参加キボンヌ
Q/Aコーナー
Q:何故混雑している鯖1なんですか?
A:不本意ながら、我々の窮状をアピールする為には人の多い鯖1がベストと判断。
また、ライブカメラに映れば運営にも届きやすい。
ついでに多くの♀装備の良さをライブカメラで宣伝したい。
Q:迷惑じゃね?
A:我々は閑職職の真の開放を掴み取るのだ!運営からの悪しき呪縛を我が正義の剣によってな!
Q:当日の行動は?
A:ランプ前で傷を”舐め合った”後、各地のライブカメラへ移動。
ライブカメラの前で泣く、落ち込む、悩む等に仕草で不満をアッピール。
Q:ライブカメラどこ?
A:知らん。多分誰か知ってるだろうからそこへGo!
Q:♀だけイベ?
A:♂もOK!♀の人はムフフ装備できてくれると嬉しい!
>>70 いや、俺はいいよ思うよ。盗むが共通スキルになるなら盗みPTらし、盗むがあるから弱くなければならないって論調も無くなるから盗賊本業にも良いだろ
お前みたいな言葉のイントネーションだけで意味を調べず間違ったままドヤ顔で使う頭の悪い小学生に呆れてるだけだ
盗みPTらしって何だ
盗みPTが楽になるし、だ
今はボス少なくてレア狩りしかすることないから戦士の居場所ないけど、
ボス再戦が増えたら戦士の居場所できると思うよ。ただ数が多すぎて余るけど
盗賊は旅と組まないとまともな火力が出ないうえに旅の絶対数が少ないからボスでは苦戦するだろう
>>77 レンパラに流れる人も多いだろうから戦士はわりと少なくなるかもよ
>>77 旅少ないって言われるけど結構いると思うぞ
そういえば、1サーバーで盾パッシブのために旅芸人のレベル上げしてたけど
何回もボス戦に誘われたが、無視して逃げ回った
旅芸人のキラーピアスは、バイシオン2回かけないと
ピンクモーモンを3確できないので旅芸人でボス戦行っても
前衛になれずつまらんと思う
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 17:33:34.01 ID:z6fatSGG0
>>75 そうか。なら訂正ご苦労さん
>>73 べつに強化されなくていいよ。された方がいいのは確かだが。
〜「必須」とかが無くなればいいと思ってるだけだ。
>>62 ギガスラは攻撃魔力かんけーねーyp
って質問スレのテンプレに上がってるけど、どっちが正しいの?
ボス戦でキラピとか、どんな縛りプレイだよ
>>82 現状では、戦士の基礎攻撃魔力がゼロなので検証不可能
DQ9では、基礎ちから+基礎攻撃魔力 だった(2倍ではない)
>>66 「効率を求めないプレイ」なんてのができるのは廃人か池沼か初心者だけだと気づけよ。
別にお前がそれをやるのは構わんけど他人に勧める類のプレイスタイルじゃない。
ルールの中で最適な解を模索して実行できるようになるプロセスが終わりのないゲーム攻略の基本。
テトリスやってたら「いかに何がきても大丈夫でかつテトリスが狙えるつみかたをするか」
格ゲーやってたら「いかに有利Fとれる立ち回りを煮詰めるか、N択のリターン高めるか、リターン高いコンボの精度高めるか」
このスレっていうのはそういう攻略話をしているスレなわけで、
ここで「昇竜拳でるだけでうれしいです^^」と言われてもお前はそうかもしれないが
攻略の話してる人間は昇竜拳出せるだけじゃもう楽しくないしそこに戻ることもできないんだよ。
「竜おま盗賊抜きでも楽しいです^^」ていうのはそういうレベルの話。
>>84 まほうのパッシブ攻撃魔力は、基礎に入らないのかー
もし経験値稼ぎが強敵狩りに移行したらワンチャンあるで
パラディンか戦士募集!とか胸厚
ギガスラは装備品の効果も含めて
攻魔が100を越えると威力が上がってくるって結構前の戦士スレで見た気がするがガセだったか
>>87 それをアリにすると、チート魔力装備でギガスラがとんでもない強さになる
>>81 勉強になったみたいで良かったよ、もう間違えちゃダメだよ
>>85 ちょっと聞きたいんだが、まずそんなルールがこのスレにあったのが驚きだが、
仮に攻略のためのスレだったとして、前スレからのネガキャンの流れのどこに攻略の要素があったんだ?
グチグチと文句垂れてただけにしか見えんのだが
攻略のスレなら、戦士がアイテム狩りでどんな役割が出来るか考えるべきじゃないの?
まだ
>>66の言ってる事の方が、愚痴垂れ流すよりよほどこのスレの趣旨にあってると思うんだが
>>90 そかー、片手のフレが魔法使い上げるんだ!って息巻いてたから
てっきり意味があるものだと
ありがとう
間違った日本語みたいなもんだな
9割が間違った使い方してるならそっちが正しいってことになる
実際ゲーム内で武器攻撃力アップをパッシブって言っても通じねえだろ
戦士で竜おまは短剣旅・短剣盗・僧侶と組むのがいいよ
メインアタッカー気取れるし、僧侶が即死しない程度の防御力なら安定するから
このPTで竜おまでたわ
>>85 うん、だからこういうスレにいると効率プレイ重視の攻略話しか目につかないけど、実際にはそんなの気にせず遊んでる人もいるよ、って話ね
ネトゲのプレイスタイルなんて人それぞれなんだから、自分のプレイスタイルに合う人見つけて楽しく遊べばいいんだよ
そういう効率狩りにどうしても戦士で行きたいなら、戦士でも連れて行ってくれるような強いフレンド見つけるとかね
それに竜おまとかのレアドロ狩りは、獲得経験値増えたら盗賊いなくても行く人は結構でてくると思うよ
「別にそこまで欲しくはないけど100匹狩りのついでに出ればラッキー」くらいの感覚で
>>94 パッシブのMPが重要だからそれじゃないかね
>>91 一匹は状態異常か何かで抑えるしかないな
殴るの治る仕様はそのためかもね
叩く奴を戦士が抑える!
完璧なスモウ理論じゃないか
>>95 通じるならそれでいい、は同意するしよく知ってる。だからこそ明らかに間違ってて変わりかけてる段階ではモヤモヤするだろう
学生なら習ってるはずの、現実にある一般の英単語だから尚更
単に限定的なパッシブだから使ってないだけじゃないのか>武器スキル
少なくとも職スキルで覚えるとくぎを「パッシブ」なんて聞いたことないぞ。
あー悪い流れ見てなかったぽい
共通特技=パッシブはさすがに間抜けすぎるな
>>103 9の盗むがパッシブとか、9やったこと無いので意味わからんかったけど
そう言う事か
そういう使われ方が主流なの?
武器攻撃アップは武器パッシブと思ってたが通じんのかw
>>85 仲の良いチームとかだと普通にあるぞ(ウチのチーム含む)
竜おま狩りはあくまでチームメンと遊ぶための建前
もちろん出やすい方がいいけど、丁度盗賊できるメンバーがログインしてないとか忙しいなら
盗賊無しで挑むってのも十分ある。
効率最優先の人には理解しにくいかもしれんけどね
でもドラクエってぼっちでもぜんぜんおk問題ないってのがウリだったよね
事実上その手の狩りやるのは無理だけど
AIバカだし
>>53 ぬすむがパッシブってどうやるんだ。9だと殴り時に一定確率でオート盗むとかそんな感じだったのか?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 18:49:58.26 ID:z6fatSGG0
間違えといてなんだけど特技共通についてはどうなの?
>>106 まあ、ラスボスまでならキツくはあるけど、確かに問題はないと思う
ドラクエらしさや売りなんてタイトル出るごとに変わりますしお寿司
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 18:53:07.55 ID:z6fatSGG0
>>107 それについてはID:bxWc4qd00が訂正してくれてる。
パッシブスキルは常時発動型(ちから+とか)のスキルだから、
ぬすむはアクティブスキルだね
ドラクエ10はぼっちでも問題ないMMOだ
・・・と言われてた
残念会どうだった?
カミハルムイ北で観察してると
盗賊プクリポのタイガーはピンモーに
75, 75, 75
だった
逆算すると攻撃力150ぐらいなのか
それで75×3は無いわ
チート過ぎる
戦士の武器スキルにも倍率2.25倍で消費MP5の攻撃スキル追加すればいいんじゃね?
>>111 流れがよくわからんのだけど、ようするに専用技じゃなくせって意味の誤用だったのか?それなら理解可能だけど
・武器専用アクティブスキル
・武器専用パッシブスキル
・職専用アクティブスキル
・共通アクティブスキル
・共通パッシブスキル
の五系統で全部かな。共通パッシブをパッシブと省略すると、初めて聞いた方はパッシブが共通と混ざり、共通に混ざったパッシブが共通アクティブのアクティブに流れ込む
俺もすぐに共通のことだと分かった時点で人の事言えないくらい混同し始めてるんだろうな
>>116 攻撃力依存の防御無視でアルテマソードが欲しいです
>>116 全スキルから専を外して武器の攻撃力揃えて、スキル倍率を同じにし
消費MPも同じにして、更にモーションの長さも同じにしましょう
>>116 タイガークローの事なら消費5で2.65倍だぞ
>>97 俺は行きたいところがあったら自分で集めているんだけど
「連れて行ってもらう」っていう感覚の人との違いなのかね?
ボスだから僧侶は欲しいなとか金策だから盗賊は欲しいなとか、
戦術と目的達成のために、ある程度キーとなる職てのはあるよね。
自分でどこで何をやるか、どういう編成でやるか決めれるから、
竜おま(もう俺は持ってるけど例だよ)で戦士の出番はないなと思うので、
こういうのにも戦士の出番があるような強化して欲しいと思うわけ。
で、効率も目的達成も戦術も気にせず気の合う人と遊ぶ分には
どんなバランスでも別にいいんじゃないの?
「攻略がしたいから戦士も編成の選択肢に入るよう強化してくれ、今は弱すぎると思う」
という意見に対して、「攻略しようと思わなければ今の性能で問題ないよ^^」てのは
どういう日本語なの?
ドラゴンバスター+3どれも馬鹿高いのな……
アップデート後には値下がりするかな。
3万G位になるんじゃね?
ガッチガチの敵だらけなんだから
今回わざわざ隼隼潰す必要無かったんじゃ
>>122 うーん、そこまで効率をつきつめて考えていくなら、レアドロに対してはもう選択肢1つの決まったパーティにしかならないんじゃないの?
パーティは4人までなんだからいくら調整したところで、どうしても選択肢に入らない職がまた別に出てくるよ
そこまでガチ構成にこだわるなら、その度に転職していくしかないんじゃない?
それに戦士がこのままでいいとも言ってないよ
他の職と比べると、どうしても個性が目立たないから、体当たりの劣化とかは痛いと思うし
ただ、現状でも全くの役立たずとは思えないけど
チームリーダーから
戦士は重要なダメージソースだよ
と言われて涙が出そうになった
効率を叫びながら長文でくだらない言い争いするという矛盾
>>125 再攻撃のたびに0.7かけられて1倍→0.7倍→0.49倍→0.343倍でもいいから復活してほしいな
>>124 ならもうちょい鋼の大剣で頑張るかぁ
しかし武器の値下がりの見極めが難しい。
六万で買った鋼の大剣(+60)が次の週,三万で出品されてて泣いたわw
で、彼はいつになったら攻略の話を始めるんだろう
比較される事の多い武闘家だが、
あいつらはよっぽど酷い振り方しなけりゃ、
棍芸人、扇芸人、タイガー盗賊の明るい未来が待ってるんだよな
>>125 だよなー、サーマリー高原とかドワチャッカのメダルマラソンで見たザコ敵は
1撃でHP230もっていかれて死ぬところだった
あんなザコを倒すのは無理
キングリザードだって現状で倒すのは難しい
キングリザードみたいにすぐ死ぬ戦いで
補助貰ってから攻撃する盗賊芸人戦法が強いわけねーだろ…倒してないのバレバレ
普通はザキ狙い、正攻法なら補助なし高火力の魔法使いが主砲だ
35になったから、斬夜ピンモー狩りを始めたんだけど
エンカウントできなすぎる
他にオススメってないの?
このスレの住人はレンジャーとパラディンどっちに行くのか?
LV50ですが、力を30ください。
どの武器でも弱すぎます
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 21:17:12.73 ID:dLCelzdl0
ぶんまわしは弱体化しなければいけないほどの強攻撃か?
渾身切りは武器属性の補正が無効化されるの放置してるのに。
パラディンかな、まずは
魔法使い上げてるが戦士のがいいわ
>>137-138 だから即死免れたところでバイシオン2回貰っても盗賊の武器まともにダメージが出なくてウィングしか手段が
もういいわ…相手するの疲れる
>>142 あまりにも便利で皆がそれしか使わなくなってる、みたいなのは弱体されたんだろうね。タイガーと同様に。
あと、スキルに武器属性乗らないのは、渾身だけじゃなくて全部でしょ。
ラスボス辺りでもバイシタイガーはかなり火力になってたけどな
もっと硬い奴と相手してるのか皆
>>140 壁やりたいからパラだな
その性能次第で魔法戦士来たら戦士に戻るか考える
>>140 レンジャーが重装備出来たらそっちに行く可能性もあるが
そうじゃなければ振りなおし勇敢と博愛だけとって意地でも斧戦士に居座る
>>142 必要SPに対して強すぎってことじゃねーの?
>>140 まずはパラディンだな
はくあいパッシブ取って弓モーション次第でレンジャーやる
ダサければゆうかん>片手で片手戦士
強さ?不遇?そんなの関係ねぇ
同じスキルの斧無双なんか消費MP10だったわけだしな
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 21:53:17.62 ID:RZkbHJv00
グレンのバザーで200以上は出品されてた斬夜が今は半分の100くらい
いかに両手戦士が絶望してるか分かるなw
振り直しが1万じゃ安いと思ってたけど今は無料にしろ藤澤ボケゴルォアアって感じだわ
>>126 まあ卑屈になった人には何言ってもダメだよ
役割はあるのに、自分から手放して「役割くれ〜」って言ってるんだから
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 21:59:20.68 ID:RZkbHJv00
タイガーが強いのは頑張ってパッシブ取ったからだとかぬかしてる奴を見るとマジで殺意が湧くわ
こちとら武器振りでパッシブを取る事すら許されねえんだよ
片手や両手が他職で使えればほとんどの問題は解決する気も
>>140 両方
飽きたら変える
斧じゃなくて勇敢に振り直すかもその方が適正レベルで楽できそう
両手剣に陽が当たるまで振り直さなくても済むし
俺には盗賊があるし
>>156 後衛で使えないと結局パッシブ犠牲にしなきゃいけないから効果は薄いだろうな
結局バトルマスターまで待つのが正解だよ
ただ現状はツメとか武道家とは比べ物にならんほどに大器晩成武器だろうな
公式で言われてたのがギャグに見えるほどに
なんかよ 火力組の暗黙のルールで戦士対盗賊爪みたいのあるよな どうせ爪なんて通用するの今だけだろ mmoで爪最強なんて聞いた事ねぇし 現状に流れやすい平田公を潮時まで見届けてやんよって思うわ
平田の潮時はいつか見届けられると思うけど、平田の中身の人間はその時には既に別の最強に鞍替えしてるだけというね
バトマスが来たら平田が消滅してグレンが二刀流で溢れ返ったりしてな
>>154 「タイガー強いですね^^」
って言われた時に返ってくる答えはそれか、
「弱体化されるらしいけでね^^;」
の2択。
んでぶっちゃけおれもそれ言ったことがある
おまえらの気も知らずすまんかった
それほどでもない
とでも言ってりゃいいのか
これからはツメを使う汚い盗賊と黄金の鉄の塊で出来たパラディンの勝負だろう
グラットンハンマーすごいですね
戦士が不遇不遇言ってる奴は大抵がしょぼ錬金だったりする
HP15守備24会心かMP消費無し重さ30のプラチナ装備してりゃ野良で驚かれるし誘われる
なぜベストを尽くさないのか?
そもそも2chの情報鵜呑みにして不遇だーって騒いでる奴が多い希ガス
という妄想
戦士の必殺技が格闘な件
アップデートで戦士の証がどの位の使えるアクセサリーになるか
はやぶさの剣+3なたいあたり戦士の自分は、
オーガ♂一人にしか雇われてねぇ、
これが情報格差か。
とりあえずHP+30覚えたら7片手剣に振ろうかな、っで2盾に振れば防御覚えれる
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 23:23:12.66 ID:dLCelzdl0
>>164 戦士って、武闘家よりもHPが少ないんだよね。
200を切るレベル。
天魔だと1撃死するし。
>>164 逆に言うと、そこまでガチガチに廃装備じゃないとだめってことだよな
「戦士さん冥王手伝ってください!」
「冥王いく両手剣戦士さんいませんか〜」
「武闘家クエ手伝ってくださる戦士さん募集」
「竜おま行く方@戦士」
「オノ無双持ち戦士さ〜ん!」
「天魔募集中@戦士2僧侶1」
そんな夢を見た
体当たりが下方修正くるから、ゆうかんで体当たりまでスキル降らなくてもいいと最近は思うよな 一応力+5までな 後は片手剣振りでパラのパッシブ取りで俺の戦士は行くつもりだ
戦士は一番人気が高く人口も多いが
子どもとかライト層とかが多いから声を出さないんだよな
2chや公式広場とかでギャーギャー言うヲタク層が少ない
だから戦士は冷遇される
戦士メインで今他の職のパッシブ上げてて盗賊やってる
盗む取った後は短剣上げようと考えてるがどうだろうか?
盾上げてるし短剣だったら魔法使い、旅芸人、盗賊でも後ろ下がらなくてもやっていけそうだ
短剣役に立つかね?
ああ役に立つよ。
しかし、そのままメイン盗賊になりそうだな・・・
短剣役に立つか、なら盗む覚えたら短剣に振ったるわ
盗賊にはならんよ、どんに産廃言われてもバトマスくるまで戦士メインでやる
パラディンの性能次第ではパラディン行くかもしれんけど・・・
そこは戦士への愛を貫けよw
20過ぎた辺りからのレベル上げで浮遊樹より良い所ありますかな?
戦士なのに短剣て
仕方ないだろ、戦士の武器上げれるほかの職ないんだし
早く戦士武器装備出来る他職こないかね
そのために毎日パッシブ鍛え頑張ってるからさ
>>173 これがすべて
マーケティングを見誤ってる
>>177 戦士愛というより、DQの人口を増やすためには戦士の強化しかない
ってのが正しい
だったら投稿広場で騒げばよくね?
バトルプランナーが情報収集下手糞のカスっぽいなあ
話変わるけど
日本のゲームがつまらないのって無能を配置する人事システムに問題があると思うよ
クリエイターとしてのセンスで人を選んでないっていうね
キッズが広場で騒いでもネタにされるだけw
騒いだらもっと戦士の価値下がりそうだな
運営が戦士の価値を下げたほうが利益が出ると思ってるなら
騒がなくても下方修正されるし、逆なら上方修正されるだけ
勇敢戦士でネクロバルサ倒してきた(戦士、盗賊、旅芸人、僧侶)
・全職業中最高のHP、守備力、盾ガード率、重さ
・食らえば壊滅のジゴデインを止められる体当り
・確率は低いが決まれば効果絶大のやいばくだき
戦士の性能を十分に引き出せたと思う
VU後はジゴデインを安定して止められなくなるんだよな
天使2か博愛でHP増やしてごり押しするしか無さそうで面白くない
人と組む以上ヒーラー人口が少なかったりしたら成立しないしな
現状の戦士の扱いはやりすぎと思うが
専用技で自分重くするのがあれば少しは変わったかな?
博愛パッシブのヘビィチャージは他職でも使える
パラディンにあるらしいな。専用かどうか知らんけど
なんでパラディンに片手剣こなかったんだろうな
まあ某SRPGのlせいでパラディンは槍ってイメージあるけど
たいあたりが、下方修正か
やいばくだきは修正なしか
罰ゲームなんだな
ゆうかん戦士は
戦士にも攻撃力を!って要望を
勇者様乙wと広場で煽った奴がいたなぁ
たしか盗賊さんだったかな
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:20:26.16 ID:JYkfHW3V0
レンジャー登場でようや戦士に重複武器スキル職業が生まれるのか。
とりあえずバランス無茶苦茶にしていた運営は市ね。
戦士弱体化って言われてるけど実際は大したことないんじゃないかと思ってる
文面通りなら体当たりは怯みは残ると思うんだよね
両手剣100振り、ブレードガード使って攻撃300回受けた
結果 ガード回数70回
武器ガード4%を考慮するとやっぱり上昇は20%ってとこかな
300回だからちょっと物足りない回数だけどね
それとブレードガード使用後に斧に持ち替えたけどさすがに効果なさそうだった
オノ戦士がロスアタ使えるようになるだけでも結構な強化だよね
もう蜘蛛なんかには負ける気がしないな
>>200 してないよ
二度がけは本当に効果あるのか分からなかったから一回のみ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:32:07.68 ID:RfCJYhgL0
なんで主役になろうとする勇者様が多いの?
>>199 . /(. 現在私は町や酒場で見かけた雪みたいな変な斧を担いでいたり
/ \ . 魔神まで振っている斧戦士さんの名前とIDを控える事をはじめました
/ :: 300万::\ いわゆる元斧戦士帳を作っているんです
./::<●>:::<●>::\.
| (__人_) .|
\ `ー'´ / . __ __ _ __
Nト! ヽ、___/ ...┌─────┤ ll ll lL」────┐
| ─────‐しl|,. K_ソー'────│
..| 元斧戦士帳 `‐' .|
.. |─────── : ────── |
.. | :. |
>>188 スキリセで勇敢キャンセルやりたかったぜ
下方修正より体当たりが効かない敵を出すだけでよかったわ
主役どころか脇役、脇役どころか役すら貰えないのが今の戦士だぞ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:35:20.94 ID:JYkfHW3V0
>>202 主役級の能力の無い戦士は、パーティーのお荷物にしかならないからさ。
主役どころか脇役以下
相撲しながら給水係だよ
武闘家「次のアイテム係……確かに託したぜ!」
>>202 DQってそういうゲームだから^^;
>>197 誰も望んでなかった体当たりとぶん回しの下方修正とか
人口は減るし何を考えてそう決めたのか理解不能すぎる
まあ、ぶん回しはピンモー対策、体当たりは高難易度MOB対策だとは思うが
常にボスを壁に押し付ける横綱戦士なら主役と言えるけど
その役はパラディンになるんだろうな
レンジャーで斧とって
戦士はゆうかん
武闘家できあいとれば悪くはないんじゃね
少なくとも防御性能は武闘家に負けんが、パラにはなにが勝ってるかなぁ
レンジャーって斧装備できるんか?ハンマーだけだと思ってた
斧とかブーメランとかイメージにそぐわないものは装備したくない
消去法で弓になるけど、弓かよ・・・
>>209 体当たりは吹っ飛ばしの引きがいいとボスでも壁に押し込めたから確率下げたんじゃないかな?
体当たりでの敵の行動キャンセルは残ってると思われ
レンジャーやパラディンは旅芸人のようにザオ一枚分になれるのが強いなあ
斧レンジャーとか斧戦士と拮抗するのにザオまで持ってるんじゃ……
>>3安定やな
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:45:56.31 ID:JYkfHW3V0
今回のVUでも戦士の冷遇がひどすぎる。
>>212 だから戦士は馬鹿だって言われちゃうんだよ!
ハンマーはパラディン
レンジャーは弓斧ブーメラン
吹っ飛ばしと行動キャンセルって別判定なの?
どっちかが発動しなかったとかあったのか?
>>217 すまねーな
盾上げて盾活かしたかったが勇敢斧戦士になろうかな
一番の問題は戦士と武闘家にレベルアップで覚える呪文や特技を実装しない事だと思う
この差は地味に大きい、レベルアップでステータスやスキルを振る楽しみしか無い
この先職業が更に増えれば戦士と武闘家の立場がマッハで無くなる
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:54:05.39 ID:TOpAgb64O
斧振り回すならレンジャーの方がいいだろうなあ
MPもそこそこあるだろうし
戦士はノービスか何かなんだよ
ヤリ僧侶も最終的に勝ち組っぽいな
運営にはバトルプランナーの解雇を最優先にしてもらいたいね
無能過ぎる
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 00:58:25.58 ID:JYkfHW3V0
竜おまパーティーに入ろうとしても、「戦士はくんな」って言われるんだぜ?
悲しいな〜。
勇敢と気合を取るためだけの踏み台職か…
まぁこれ!ってもんがないからなぁ
本当に戦士が好きなら強くても弱くても関係ないよ
戦士強化を望んでるのは貯金100万G以下バカだけじゃないかな
金の重要性くらい頭少し〜使えば判るし。
強いの望むなら転職すればいいだけだしね
オノ戦士でファンキ138匹狩って竜おま出したけど
戦士ってだけで断られたこと一回もなかったぞ
卑屈戦士は2chの見過ぎだと思う
あっそ
>>218 敵のモーションによるのかも知れないけどあったと思う
武闘家は溜める弐と格闘スキルの会心上げ幅がどうなるかだな
戦士はすっぴんです。どんな基本職に進化するか自分がなりたいものを7種類から決めましょう
ベータやってないんだけど戦士のスキル構成って変わってないの?
どう考えても間違ってる
戦士は勇敢と何かの武器スキルを両方そろえて始めて完成するのにどっちか1つしか取れない
盗賊ならお宝をとって、僧侶なら信仰を取っても他の職で武器スキルを上げられる
魔法使いも魔法を取って、旅芸人は曲芸、武闘家は気合を取っても武器スキルは他の職で上がられる
戦士だけが専門スキルの勇敢を取ると武器スキルが上げられない
これは明らかにスキル構成間違ってるだろ
>>164 それと同クラスの金をかけた装備を他職でしたら、もっと強いじゃん。
金は差別化にならんよ。
さらにいうと、盗賊の方が金策捗るし…
たいあたりには『ノックバック』『行動キャンセル』2つの効果があるけど、今まではセットで発動してた。
「敵をふっ飛ばし行動をキャンセルする」のが一つの効果なら絶望的なんだが、公式の説明が曖昧でノックバック効果のみが確立低下するとも読めるんだよなあ。
つーか、スキルの説明には行動キャンセルなんて一切書いてないんだよな、その事を考えるとノックバックが発生しないと行動をキャンセルできないと考えたほうが自然な気がする。
魔法使いと僧侶、賢者はそれぞれ特徴があって棲み分けできるだろう。
戦士とバトマスはどう考えても完全に被ってる。
バトマスは盾装備できない
戦士をより攻撃的にした感じか
攻めのバトマス
守りのパラディン
半端の戦士
こないだまでは戦士は
体当たりの呪文潰しやロスアタ、やいばくだきを駆使したテクニカル系に落ち着くと思ってたんだが
スクエニは戦士をどうしたいんだろう
こうしよう
バトマス 攻撃力400以上
パラ 守備力400以上
戦士 HP4000以上
>>240 痛恨一撃死でボス戦バランス取ってくるうちは
戦士超安泰だなw
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 01:54:57.08 ID:JYkfHW3V0
>>237 「ためる」の出来る戦士にしてくれれば文句は言わない。
片手盾 相撲盾でこの先生きのこる
斧 パッシブ盛り合わせでこの先生いきのこる
両手?
>>239 消費MPの増加に留まらず技自体の性能を下げてきたって事は
開発によほど嫌われてるとしか思えないね
あのタイガークローでさえ消費MP増加で済んだ事を考えると異常な措置だよ
勇敢戦士が壁性能を高めた所で武闘家の居場所が無くなるわけでもなく
かと言って僧侶が不要になるほどの異常な防御性能があるわけでもない
魔法使いは戦士を盾に呪文連発すればいいし、旅芸人は自分のかけたバイシオンが消されずに済む
プレイヤーの誰も損しないし、だからこそ広場でも叩かれなかった
強いモンスターを「簡単に倒されたら悔しい」人に嫌われたとしか思えない
本当に体当たりしかないような職だったのにそれが弱体食らうって言うんだもんなぁ
体当たり自体は一部の敵をハメ殺せたから弱体するのはわからなくもないがそれで刃砕きや素のステータスのしょぼさは放置とか意味がわからなさ過ぎる
実際にどれくらい弱くなったかより不遇なのに更に追撃食らったことが精神的にきてる人が多いよね
>>234 ナンバリングの9では、
魔法使いで貯めたスキルポイントを
戦士にもっていくことができた。
なんで改悪したのやら。
>>246 一応それが出来ると発売直後から杖まほう両100の魔法使いみたいなぶっ壊れキャラが簡単に完成してしまうという問題もある
けど、ここまで酷い職格差が生まれるくらいならそっちのほうがまだ壊れにはなれなくてもどの職どの武器も十二分に強くなれるからマシな気がする
レンジャーでオノ極めたパッシブ戦士が強すぎたから、下方修正されたんじゃね?
実現する前から弱体食らうとか
どんだけ強いんだオノ勇敢
フリーズブレードについて簡単に調べたよ
・基本ダメージ70〜110、敵の氷耐性で上下する
・攻撃力、レベルの影響を受けない(Lv38とLv50で比べた結果ダメージに変化なし)
・攻撃魔力を30上げてもダメージに変化がない(攻撃魔力は無関係かもね)
・そこそこの確率で敵を凍らせる(凍る=行動不能) 約5秒間 ボスに効きにくいが雑魚にはよく効く
・テンションでダメージが上がる
・攻撃、防御、呪文威力、呪文耐性の上下の影響を受けない(スカラやバイシオンの話)
・マヌーサ、武器/盾ガード、ひらり回避と無関係。おそらく必中
・会心あり
・錬金の会心アップが無意味かもしれない
(通常攻撃、ドラゴン、ぶんまわし、渾身は頻繁に会心出るがフリブレはまったく出ない)
結論だけ書くと、たいした発見などなかった
>>246 スキルポイント全職共通の方が可笑しいだろ
魔法使いを経験したらガチムチ戦士になれるとかさ
ただ今作は、当初から実装を予定している追加職を含めたスキル割り振りなのに
出し惜しみしているのがかなり問題
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 02:38:12.04 ID:Uj3dtW6BO
「簡単に倒されたら悔しい!」
「テクニカルな戦闘!」
「10年継続のためバトマス賢者は兎に角引っ張れ!」
スクエニ内製の弊害かな。
パクリデザイン列車でなんとなく嫌な予感はしていたが…
戦士LV42なんだが、ピンクモーモン倒すのに4発掛かる
勇敢戦士で武器振りしてないとはいえ、攻撃力170でこれか
武器は35装備☆2つに初級錬金2つつけてるんだが
lv27の盗賊武闘家のタイガーで2確なのに
元気玉使いまくってなんとかここまで来たけど
みんなどうやってレベルあげしてる?
寄生しかないのか?
>>253 ヒント
ピンモーは光に弱い
光属性の両手剣がある
>>248 斧の攻撃役と体当たりでの壁役が一人でこなせるようになるから弱体したんじゃないかってのは何人か指摘してたな。
つまりあれだ、レンジャーのせいだ。
>>254 THX
武器振りしてないから調べて両手剣にしてくるわ
残夜の太刀か
光属性だとダメージ1.5倍くらいいくかな?
1.5倍なら、4確が3確になる
1.2倍
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 02:57:33.34 ID:UkE7wasO0
1.2倍か
雀の涙だなw
武道家は弱い弱いといっても盗賊いるから
盗賊で爪あげとけば簡単に気合とれるし
戦士はまぢ厳しいな
戦士で頑張って勇敢取ったけど
戦士振りなおし勇敢→斧 レンジャーレベル上げ 戦士:斧→勇敢、レンジャー斧
にするかな。
金も1万しか掛からんし
体当たり弱体なしで、他そのままだったら
勇敢斧戦士頑張るぜって、思えたんだが
このまま、体当たりが弱体化前提なら
斧レンジャーした方がマシな気がして仕方ない
斬夜使っててピンモーは片手落ちだろ
>>188 俺も今日というか昨日倒してきた
需要あるかどうか知らんがレポいる?いるならするよ
残尿の太刀は活躍する場面多いよ
>>228 なんかこのスレで見る「こんな扱いされた!」って体験談ってみんなウソっぽいんだよなw
普通にゲームやってりゃまずありえないような事ばっかでさ
仮に本当だったとしても、たまたま相手の性格に問題があっただけっていう
斧戦やるなら槍パラやるし…
でも僧侶潰すのはちょっともったいないか…
>>260 むしろ体当たりそのままじゃ斧戦士強すぎだろw
パラのレベル上げ時だけ僧侶で槍スキル取る
パラを上げきったら槍をリセットでOKだろ
LV55パラにはスティックと盾を待たせればいい
博愛のスキルによってはハンマーのスキルも多少とれるかも知れない
体当たり強すぎつっても天魔なんかだとせいぜい波動潰せるくらいだで?
散々ターンを無駄にして波動だけ潰せて
それでも役には立ってるよな?って思っていたのに
天魔はあれだよ
一番相性悪い相手だし仕方ない
羽落ちる前の速攻には火力が足りず
落ちた後はお察し
さすがに従来の体当たりの性能に疑問を持たないのはおかしい
あれは確かにイカれスキルだ
問題は他にカバー出来るスキルがあるかどうかよ
戦士は
ロスアタ、体当たり、やいばくだきに
■Aパターン
魔人斬り、蒼天魔斬(麻痺狙い) 、かぶと割り(ルカニ狙い)
■Bパターン
ブレードガード、フリーズブレード(スタン範囲)
■Cパターン
ミラクルソード(HP吸収)、ギガスラ 、盾スキル
あるからなぁ
レンジャーで斧振れば
勇敢斧戦士完成するし、やはりなんだかんだいっても強い
槍パラディンでも使えるスキルは一閃など戦士より少ないしな
パッシブは取れば同条件だし、博愛で覚えるスキルあまり優秀でない可能性があるしな
強い強い言われてもボスPTでは聖水係扱いされるんですけどどういう事なの・・・
今は初期の初期だから、わざと抑えてるんだろうよ
パラディン、弓レンジャー、バトルマスターがまだいるのに、戦士つぇーってやったら誰も戦士以外やらなくなる。
現状平田と盗賊と僧侶と芸人しか息してないけど
>>272 戦士はアタッカーではないからしかたがない・・・
>>271 VU後の斧戦士は間違いなく強いよ
体当たりの弱体の程度次第では、充分前衛の選択肢の中に割り込める
パッシブは取れば同条件っていうけど、取れるのいつよ
いつか等化されるとは思うけど、斧戦士しか選択肢がないVUてどうなの
Lv50クエの敵が強ぇ
サポ戦旅僧で行ったけど
フリブレ連発で終了
あれで初めてフリブレ強いと思ったわw
サポ魔僧僧でいけたよ
戦士クエのボスは両手戦士勇敢戦士僧侶僧侶で行ったら余裕過ぎた
LV45ボスの方が強いだろ
みんなパッシブまだ取れてない頃だったというのもあるが
>パーティ人数が多い際に得られる経験値の「パーティボーナス」を、
>3人パーティ、4人パーティの時のボーナス量を上げました。
>中盤に登場するモンスターは減らし気味、 ←防御力の低いピンモー死亡
>中盤以降に登場する強めのモンスターの経験値は全体的に大きく上げています。 ←防御力の高いモンスター狩りが主流に
廃人でも攻撃力190とか200のタイガーではダメージ通らない
これからは攻撃力270↑の廃人戦士の時代
>>278 ただ現状武器の選択肢が複数ある職なんて盗賊くらいだしな
まずはドラクエといえば剣、剣は強くて当然って考えを一旦捨てた方がいいかもしれん
まあ、ギガスラやフリブレの性能を考えれば、将来的にはかなり期待出来ると思うぞ
確かに強い奴の経験値上げろとはよく言われてたが、中盤モンスターの経験値減らせとは誰も言ってないだろうに
露骨に新規潰してどうすんだ。これじゃこれから始めるのはオススメしませんと言わざるを得ないよな
>>284 今まで武盗旅の武器はツメと短剣の二強になってたけど
バージョンアップではこん、扇、ムチ、格闘には上方修正があった
実際のバランスはともかく、選択の余地を増やそうという意志は感じられる
しかし戦士の武器では片手剣には何もなく、両手剣はまさかの下方修正
二職で使えるようになったオノのみ上方修正で選択の余地を狭めたいとしか思えない
まじで意味不明
戦士が天魔相性悪いことは無いんじゃ無いの
プラチナに重さ錬金付けたらズッシ付きで押しかえせるぞ
後衛に余裕が出来るし
>>287 まじ?
僧侶様が一緒に行ってくれないから死んでもズシ使わないサポート僧侶で倒しちゃったよ
1人で押せるとなれば全然違ってくるな
まあ賢者とか暴君とか蜘蛛は無理っぽいけど
レベル上げで剣は斧より特技で明らかに有利だったからな。斧へのご褒美だろ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 10:41:02.42 ID:PVKAihNv0
勇者になる為の幾つかある条件の一つが
戦士でモブを10000体倒すとかなら頑張るけね、、、
>>285 それは違うだろ
序盤の経験値はあがるし、高レベルキャラが中盤の狩場に常駐するのも減るから、
新規にはむしろ遊びやすくなってるだろう
>>286 まあイメージは悪いな
性能的には劣ってなくても、片方は上方修正、片方は下降修正じゃ
片手剣ってそんな弱いの
戦士が装備出来る武器では最弱
片手剣の利点 エルフの構えがカッコいい
>>292 攻撃に関しては産廃クラス
ギガスラのロマンか隼隼復活に期待するしかない
>>292 もともと盾が装備できることもあって、攻撃面では下手すりゃ僧侶にも負けかねない
>>285 ああ経験値落ちても邪魔が減るから回転速度はあげられるのか
燃費や体力の問題を解消できるならむしろ快適になる可能性が微レ存?
>>292 ミラクルソード 消費3でまさかの1.0倍
隼斬り 1.5倍のくせに消費4
この二つが死んでる
ミラクルソードは8や9では1.25倍だったのに謎の弱体化
隼斬りもこのクラスでは最悪の燃費
片手剣も片手武器の中ではギガスラの固定170ダメは最強
ただホントにそれだけ
よくわからんなぁ
盾の防御性能はカスなの?
魔 武 旅 「戦士さん、聖水よろ!」
ギガスラ4人狩りの夢も今回の属性耐性でな・・・
オノむそう強化、まったく期待できねえw
範囲だから威力上げたなって言ってもたかが知れてるし、
ショボ威力範囲なんか使うのは雑魚乱獲くらいなのに消費MP8
ネガレスばかりでわろたww
盾持てるってのが片手剣の特徴じゃないのかな
攻撃性能で他の武器や武闘家とかと比べたら弱いのってあたりまえじゃない?
ギガスラでロマン語れるだけ攻撃面も捨てたもんじゃないと思う
>>302 そもそも呼ばないでしょ。
呼んでくれるのならそりゃ聖水でも何でもするよ。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 11:24:02.61 ID:JYkfHW3V0
聖水大量に持っている戦士にしかお声がかからない。
聖水たくさん持ってるのでPTに入れてください!
くそげーwwww
>>306 寝た子を起こすのがオチでしょ
嫌と言うほど地雷戦死ギガスラ厨を見てきたよ。
経験値効率からは外れてはいるが、片手剣にも光明はあると思うがな。
例えばミラクルソード、1ターンで攻撃と回復を行えてMP3ってのは、行動回数的には素晴らしいだろ。
問題は最初にも言ったとおり経験値効率から外れてて、ミラクルソードよりもっと稼げるやり方があるのが問題じゃないんだろうか?
若しくは、まだミラクルソードを活かすレベリングを見つけきれてないだけかもしれないが。
>>306 防御面だけみれば、そら盾の分斧両手よりは上
ただ片方剣に振った場合、勇敢が取れないのが痛い
このせいで、戦士としての元々のHPの高さが活かせず、他職の盾持ちと大差ないという悲しい現実になる
他職の盾持ちよりは、ちょっぴり火力高いぜ?
戦士のみなさんに質問です。
斧戦士なんですが人とパーティを組んでボスに挑む場合、
魔神斬りと麻痺狙い蒼天のどちらをすべきでしょうか?
聖水は必要なだけ持っていくのでMPは気にしてないです。
攻撃力は230くらい、MPは85くらいあります。
ちなみにボスは蜘蛛、暴君、天魔が残っています。
人と組みなれてないんですがサポ仲間と何度挑んでも勝てなくて。
パーティを組んでくれる人を探すつもりなんですが、
できるだけ皆に迷惑を掛けない行動を取りたく質問しています。
ミラクルソードで100とか200とか回復するとでも思ってるのか
天魔はまじんぎり
某君はそうてんでもいいかな
蜘蛛はそのこうげきりょくではたいしてきかないでしょまあ魔人になると思うよ
片手で火力でる武器なんていっこもないだろ
覚醒魔法の盾もちくらいだろwww
>>316 MPはパッシブとったら100超えるし行けるんじゃないの?
渾身切り 1.5倍 消費8
ねえよ・・・産廃過ぎる
>>318 それがよォ、流石にツメには及ばないが両手やオノくらいか下手したらそれ以上のダメージを狙えて他の特技も粒揃いな片手武器があるんですよォ〜
メタル系が2種追加されるから
メタルウイング持ってるブーメランレンジャーか爪、まじん斧、一閃槍をPTに入れておくのは定石になるだろうな
ちなみに
はぐれメタルはこれまでどおりの慣例なら
4PTでも2万4000ほど経験値入るからな
>>312 たしかにゆうかん取れないのは痛いね
でもまぁそこは逆に、低いすばやさをおたからで補うとか、魔法職でMP補うとか・・・
ベストじゃないにしても埋め合わせはある程度できるし、悲観するほどじゃないんでは
>>314 ちなみにどの後衛にどんなふうに負けるのを想定してる?
あのちっちゃくて短くて安くていろんな職業で使えてMP回復までできちゃうアレかあ
戦士は使えないけどw
>>321 通常ダメ20タナトス60ダメのあれかw
フリブレ100
まじん280
ギガすら190
盾もカスいよ
ガード4%とかてきとーな武器にもあるし
もちろん片手剣ににも武器ガードはあるが勇敢と両立できないし
防御+30?3ケタダメ来るのに7.5減らしてどうすんのレベル
盾は会心ガードのためだけにあるといっても過言ではない
表ステしか信じない人は
自分の居場所すら潰して終わる
そんなお前らは邪魔だから1万払ってゆうかんとれよ
盾自体にも6.6(+4.2%)%ガードとビッグシールとがあるだろ
あとは盾持ては耐性つけやすいってことだね
>>327 でももともとの盾のガード率+錬金+スキルで10%超えるのはそれなりに効果あるんでない?
誰かも言ってるけど会心ガードなんてのもあるし。
盾は魔法込みで受けない確率1割だと思えばいい
盾使ったことのない馬鹿がなんかほざいてるな
ビッグシールドと防御30の恩恵もわからんとは
へーへー
盾の有用性は十分わかりましたよ
戦士が盾持ってもカスいに言い換えるわ
>>326 それ実は戦士武器の慰めにならないんだよね
TGSで運営はLv55がネルゲルの適正レベルである発言してる。
つまり、55装備整えてネルゲルへのダメージが負ければ戦士マジ産廃
渾身切りあたりがタナトスに負けそうでマジで泣きたいわ・・・
じゃあ常に格下だけを相手にしてレアレシピには参加できないのかw
50〜100万とかレシピはパッシブなしの戦士や魔法使いが取ってきた
5万のレシピはパッシブ全開の負け組旅芸人盗賊だろ
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 12:34:31.70 ID:tJ9AA8ub0
っていうか、攻撃260だと現時点でネルゲルに渾身260通らない計算だったっけorz
ホントにどういうことなんだと…
冥王に80ダメージ
冥獣王に50ダメージだな
フリブレでどちらも100きく
盾は戦士だけが恩恵受けられるわけじゃないし
片手剣はどう考えても戦士特化の武器じゃない
むしろ魔法戦士用
戦士じゃMPや攻撃魔力ないし
防御面気にするなら、確かに盾あった方がいいけど、勇敢盾片手剣戦士が完成するのはまだ先
戦士においては本当に困った時、壁役として盾&聖水配り役で使うぐらい
55にすれば攻撃力300はギリでいくでしょ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 12:41:24.49 ID:HrFpggnw0
片手戦士は破棄してもらって構わないな。
やってらんない。
>>315 そういうのはどうでも良いんだよ
まず地図を覚える、声を出していく、行く途中にエンカウントをしたら
僧侶を逃がすまで相撲を取って代わりに死ぬ。
ボス戦じゃ役立たずだから、それ以外でもう一度呼ぼうかなと
思わせないと駄目、ボスレア戦は何をどうやっても足を引っ張るだけ。
5で10ちょいしかあがらないから
よくて290かな
冥王に105
冥獣王に75
だね
ていうか、ドラクエのダメージ計算式やスキルシステムがMMOにはあまりにミスマッチ
両方のいいとこ取り込もうとして互いに足を引っ張り合ってる
>>341 魔法戦士ってどうなるんだろ
ギガスラの威力が倍近くなったらさすがに壊れ性能な気がする
その分防御面は弱いってことなのかなぁ
てか、パラ・レンとかってどういう位置づけ?上級職?
それとも戦士とかと並ぶ程度の強さなのかな
>>306 両手でもダメージ倍率がカスな武器はいくらでもあるし
格闘の2倍、短剣の前提あり2.55倍は片手ながら相当強い
片手武器は武器自体の攻撃力とスキル効果が低い事でバランス取ってる
倍率は片手両手関係ない
>>287 天魔も押せるんだ
冥王は自分でやってできるの確認した
>>324 現状、すばやさは死にステに近いから、戦士が取ってもあまり意味がない
MP取るのは大いに意味があるが
個人的には同じ片手剣を使うにしても、片手よりは勇敢に振った方がいいと思う
中途半端に攻撃力に夢みるよりは、ロスアタ、体当たりに加えて盾スキルで防御に特化した方が、
まだPTの中で居場所が見つかる
>>315 蜘蛛には麻痺が4回ぐらい入ったから
蒼天でいいんじゃないかね
>>324 お互いにパッシブを気にしない状態での片手戦士と槍僧侶。
実際ダメージ負けてたから、その点においては想像じゃねえぞ。
片手だから火力に劣ること自体は分かるけど、それでも、条件次第とはいえ後衛に負けるのはさすがに「前衛しかできない職」としてどうなんだ。
>>351 つ 「プレイヤーがモンスターにマヒ効果を掛けた際の効果時間を少し短くしました。」
オノも終わってる戦士の中では相対的にマシというだけであって
決して強い武器ではないよな
>>352 そこは防御力で勝負!ってことで・・・ね?
つうこんのいちげき!
621 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/10/06(土) 07:15:50.32 ID:BtPeQ/Z80
本来なら両手を背負ってると、街にいるエルとかオガが熱い眼差しで
エル「きゃ!見た?」
オガ「うん、両手君が通りすぎたわ。」
エル「カッコ良すぎよ。フレになってくれないかしら。」
オガ「恥ずかしいから無言しちゃった」
エル「えー抜け駆けズルい!」
こういうのが、もうネタ扱いされるため
エル「きゃあああ!やだー」
オガ「もうやだー同じ空気吸いたくない」
エル「早く消毒して」
ドワ「シュー」
こういう扱いになるんだぞ
もう引退以外ないだろ
天魔は盾としてなら一番輝ける場所だよな
爆裂、痛恨、何されても基本沈まないし安定した聖水役ができるぞ
立て直しや削る時の足止めもできて、波導止めもできるなかなか悪くはないよ
>>349 重さ215+ズッシとかでジリジリ押される程度だから+20か+30でもつけてりゃいけるのかもな
>>344 ボス戦では役立たずではなかろう、強敵を一戦だけするには便利な方
レア狙いの連戦で役立たずなのはお察し
槍僧侶は前衛
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 13:30:50.39 ID:6j+G+ZM50
レンジャーのおかげでオノと勇敢両立できるわ、オノ無双(範囲)強化だわ
メタルにまじん使うからはぐりんも余裕で倒せるし相当な職になりそうだな
オノ戦は
やれタイガー強すぎだ弱体化しろだのやれ天使便利すぎ弱体化しろだの。。。
今度は戦士弱すぎ強化しろか。
おまえらどこどこまでも自分勝手なのな。
何で戦士のせいになってんの?
全部戦士のせいだろ
>>353 いやいや、現状でも決して弱くはない斧戦士に勇敢博愛が加わるんだぞ
唯一ネックになるスキルの燃費を、MP関連のパッシブと装備で補えば相当な強さになる
>>359 槍パラとどっちが強いかだなー
でも槍は今んとこ一閃しかないような武器だから
オノに分があるか
すばやさ・きようさが低いとろくなことないだろ。
タイガー弱体化しなくてもいいから魔法強化してくれ
壁役の意味の無い現状をどうにかしてくれ
>>345 気合パワベルちからのペンダント、吹雪成功品で今は275いって、
それで勇敢で+10、55で+10、カイザーアックスで底上げで
攻300超えオノ戦士が次のバージョンの戦士完成形か
斧で良かったよーん!
片手両手の人はあと10週耐えてねーん!
バトルマスターで両手剣
魔法戦士で片手剣が超強化されるだろうから
それまでの辛抱だよ
魔法戦士のパッシブでHP+30、バトマスのパッシブで力底上げがあるから、
どっちか捨てるとレンジャーでオノ取ったオノ戦士には負けると思うんだよね
レンジャーはすばやさときようさ()だからオオカミアタックが弱い場合意味がないパッシブ
MP回復できて火力も抜群チート性能の短剣弱体化を訴えようぜ
良いね
戦士系に被らない武器は徹底的に弱体を叫ぼう
>>368 すまんな、俺は一旦パラに行かせてもらう
魔法戦士が来たらまた帰ってくるよ
374 :
315:2012/10/08(月) 13:59:07.42 ID:AChJCGOz0
みなさんアドバイスありがとうございます。
まずは壁、聖水係に専念して、余裕があれば
相手によって魔神斬りと蒼天を使い分けてみます。
小さなメダルの入手難度低下、
多分上位互換はあるだろうけど攻撃力最高レベルには違いないであろうレシピ簡単入手可能、
オノを他職振りできることが確定、
たいあたり弱体が最悪まれに転ぶことがあるレベルまで落ちたとしても優秀なパシには変わりない勇敢
オノ無双のダメ向上、倍率次第ではマジンよりも高効率の可能性
そもそも閾値を超えた通常攻撃に対して非常に期待が持てる
そんなおにこんぼうみたいなヤツが100%敵の大技止めるのは俺はどうかと思う。
単純に攻撃力300のオノ戦士が倍率1.4のたいあたりするだけで420の攻撃力になるわけだし、
それで確実に行動キャンセルだったら強すぎだったのか?
”確実”ってのは何かと問題出てきてもおかしくないからなぁ
改めて思うが両手剣・オノについては悲観的になる意味がよく分からない。
両手剣は斬夜の異常性能とぶんまわし様のおかげで50→55になる時に
戦士を自称してきた連中は絶対にその恩恵を受けるはずだし、
オノなんておにこんぼうに改名した方がいいレベル。
かたてさんがMP削減されなくて発狂してんのか?
オノ考えると確かに体当たり現状維持はヤバいな
新装備って55装備なの?
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 14:41:50.19 ID:6j+G+ZM50
廃人は明日から早速オノ戦サポ連れてはぐりん探しに行くんだろうな
飛翔脳筋劇
オノは誰もさほど悲観してないだろ
両手剣と片手剣は下方修正と実質下方修正しかないんだから、そりゃお通夜ムードになる
>>386 痛手であることには違いないがお通夜までいっちゃうお前らには全く理解できない、
脳が本当に筋肉なんじゃないかって疑うレベル。
>>382 ありがとう、やはり50か
吹雪のオノの見た目がアレだからカイザーアックスに期待しとこう
>>387 痛いけど騒ぐなとか、お前は何が言いたいんだよw
>>389 罰ゲームの時の山崎、もしくはヘイポーでもいい。
バカ「いたた。。ろっこつヒビ入ったわ・・・」
田中「マジすか()」
遠藤「ウソでしょ(笑)」
ハマタ「さっき普通にはしっとったやんw」
まさか最大ダメージを叩き出す事しか興味のない馬鹿ばかりだとは思わなかったわ。
>>389 痛い→即死でお通夜とか、おまえ最大HP1しかないのかって話だろ
マジすか()
戦士という一言で武器極振りと武器勇敢と勇敢極振りを同カテゴリでくくるのは無理がある
白人と黒人ぐらい違う
田中「ザキさん、素直にふりなおししましょうよ〜たった1万やないですか〜」
すくなくとも、最大ダメージレースとは程遠かった戦士武器なのにね
なんで最大ダメージ厨になるのか分からんわw
>>368 あと10週だと思うか?
魔法戦士、スパスタ
10週
賢者、バトマス
もしかしたら30週だってあるかもしれんのに
>>359 それレンジャーのパッシブ捨てる前提だろ。
もったいない気がするなあ。
>>401 サバイバルの内容にもよるが、勇敢と比較して戦士において価値が上とは思えん
すばやさきようさが欲しいなら、盗賊旅芸人で取ればいいし
レンジャーのパッシブが盗賊みたいだったら捨てて斧取るんだけどな
戦士やる時のパッシブ目的ならサバイバルは不要だ
レンジャーをメインでやるならサバイバルは必須
アプデ内容ちゃんと見てないけどはやぶさの剣は日の目を見そうなんですか???
はやぶさの剣は現状維持でしょ
片手剣使いのレベリングには優秀(ある程度錬金してある事限定)
強敵戦ではゴミクズ
バトマスや魔法戦士が実装される頃にはレベル上限も60〜65ぐらいだろうし
両手剣や片手剣もスキル振りつつ、勇敢や闘魂にもそれなりにスキル振れて武器とパッシブ両立できそうね
バトマスってゲーム内で情報が出てないけどレンダーシアとかになるのかな
となると相当後になるんじゃないの
バトマスは追加ディスクじゃないかねえ
グランゼドーラ編でしょ?
コロシアム前にいるハンマーオーガがバトマスじゃね
片手剣の追加武器炎の剣って、火炎斬り出来る片手戦士からしたらありがたみ薄いよな…
吹雪の剣だったら炎耐性ある敵に効果的だし、逆の場合は火炎斬りが有効に働いたりしてかなりの強武器になりそうだったのに
どのみち現段階で片手戦死に金掛けても仕方ないからドラゴンキラーのままでいくわ
両手剣が下方修正されるとは夢にも思わなかったwwwwww
渾身切りがカスのままってどうなってんだ
バトマスは職人ギルドかコロシアムだと思ってる
ほんとに両手剣や片手剣って先行投資だよな・・・
振り直しあるし、斧勇敢戦士にしてもいい気がする
戦士50で冥王手伝ってって言われて行ったんだけど
両手剣だけどって言いながら現地着いたらすげえ微妙な空気になった
先に言えばよかったわ本当にすまん
勝ったからまだよかった方か
聖水自己負担ならフリブレ連発でよかったじゃん
そりゃまじんやギガフレ連発よりは弱いかもしれんが
最近の陰鬱ムード見ると
オノVS両手VS片手VS勇敢で口論してた時代が懐かしく思えるな
戦士が必要なPT教えて下さい!
僕はそこで戦士として生きます
俺はボス戦前の打ち合わせで体当たりお願いされたけど
武器戦士だから出来ないと言ったら、微妙な雰囲気になった
バトマスがあるから武器スキルは弱くていいってのはおかしな話だと思うんだが
武器スキルをバランス取った上でバトマスを壊れ性能にならない程度の能力にする方が戦士との選択の幅もでて良さそうなのに
盾職のゆうかん戦士が潰されるなんて・・・
微妙な雰囲気になった?
プレイヤースキルの見せ所じゃないか
大活躍して全員に感謝されて「戦士ってこんなに強かったんだ」って言わせるチャンスが出来たと思えよ
>>418 効率を気にせずワイワイ楽しめるPT (要コミュ力)
ただしVU後の斧は効率PTにも需要ある可能性あり
>>422 聖水係りとしてプレイヤースキル()を存分に発揮してくれ
戦士やってると、仲間集めるスキルが伸びます
配信4、5はそのスキルで4肉PT集めて撃破しました
仲間集めくらいどの職業でもやるよ。
>>377 たいあたりって1.4倍率だったのか
そりゃ強いな
>>424 ああ、発揮するよ
他のプレイヤーが聖水を俺に返したくなるほどのプレイヤースキル()を見せつけてな
ま、お前には無理だろうがそういう奴もいるんだぜ
強敵モンスターが3体以上とかで出てくることが多くなったら、両手は輝けるようになるんじゃないか?
まあ、斧と扇の強化具合にもよるけど
現状、強敵のグループ出現少ないよな
ウイングタイガーとかは3匹で出てくるけど
もっと5、6匹とかで出てくるようになれば範囲技も輝くのに
戦士の最強倍率スキルが渾身の1.5倍
タイガーって何倍だっけ?キラジャグは・・・
もう明日なんだな
今勇敢100、盾100、お宝100、短剣100の盾戦士、短剣盗賊なんだけど
明日からどうするか悩む
基本的には戦士が好きなんで
斧+勇敢 (一番無難?)
片手+盾 (勇敢を片手に振り直し、勇敢パッシブは博愛でカバー)
ハンマー+博愛+盾のパラ (両方の重量系スキルが取れて単体でボスと相撲取れるなら魅力的)
短剣盗賊 (クリティカルタナトスのダメージ(チョッピの恐竜たちに500↑出る)がバグじゃないならヤバい)
この辺が候補なんだけどどうしたもんだか
やいばくだきしながらギガスラ撃ってる人をずっと羨ましく思ってたので
片手+盾にしたいと思いつつも地雷になっちゃうしなぁと思うと踏ん切りつかない
みんなは明日からどうする?
あと関係無いけど
戦士がソロ狩りする時に死んだふりの体力回復って使えるかな?
今はマラソンで絡まれそうな時と街でフレと遊んでる時しか使い道ない
なんだかんだいって平田3人つれてのピンモー狩りが一番効率いいな。
戦闘中は何も操作しなくていいし。
しかし明日のBAでピンモーの経験値下がるわタイガーのMP増やされるわ
運営は嫌がらせをしているとしか思えない。
万人が平田を借りられてその恩恵に与ることができるんだからスキル間
バランスとかどうでもいい。
それより効率のよい経験値稼ぎの邪魔をされるのが一番迷惑。
どうして運営はDQXの魅力を下げよう下げようとしてるんだろうか。。。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 19:28:36.60 ID:Ti2dkJ+A0
>>431 >戦士がソロ狩りする時に死んだふりの体力回復って使えるかな?
逃げたのと同じになる。
よく考えたらHP回復手段がないのって戦死だけなんだな
ミラクルソードで回復できないこともないけど
武闘家はめいそうで魔法使いは消費MP多すぎだけで祝福の杖とかあるし
まぁ公式公認のホイミタンクを使うだけだが
>>433 死んだふりって戦闘中以外でも使えるから
戦闘後の回復に死んだふり使えないかな?って事です
わかり辛い表現でごめん
実際いま使うのも戦闘中よりも
マラソン中にピキーンってなってから絡まれるまでの間に使って戦闘回避って感じで使ってます
>>429 でもそんな奴らに範囲攻撃なんてしたら、
全員怒り状態になってフルボッコにされる予感がw
>>436 自分を狙わせて死ぬのも戦士の仕事のひとつです
片手剣も両手剣にもメタル斬りがないってことはどの武器で使えるんだろうね。
バトマスではまず間違いなく使えるだろうから、その新武器に実装されるんだろうか。
てことはバトマスの装備は片手剣・両手剣・ハンマー・新武器ってことか。
盾が装備できる余地がなくなるな。
ブーメランにある
メタルウィング
>>436 ヘイトを集めると考えればありかもしれないw
まあ、強敵じゃなくても複数出現のモンスターはもっと増やしてもいいと思うよ
そりゃ単体で出るのばっかなら爪が強いわ
>>438 片手剣、ハンマーあるのに盾装備できないって発想にビックリだわ
どうも両手剣、ハンマー、???、盾らしい
武闘家のためるスキル派生だから、爪、棍どちらかありそう
即死級の敵を下手に足止めしたらかえって大惨事になる事あるよね
よくわからんけどバトマスって戦士+武闘家なんでしょ?
そしたら何か武闘家系の武器が入るんじゃないの?
>>443 入ると思うが
武器の職配分のバランスが悪い
バトマス用の新武器出たら両手剣も空気になりそう
堀井の使う斧の一人勝ち状態だからなぁ
俺はパラだけに専念するよ
パッシブも戦士に相応しいものばかりだし
DQは堀井が神様だし神枠はあるべき
今回の追加2職はどっちも戦士の強化向きだな
特にパラのヘヴィチャージ、レンジャーのオノ
麻痺効果時間が短くなったから、斧戦士も少しだけ弱体要素はある
ここで片手剣とか斧とか両手剣死亡とか騒いでるやつは
格闘戦士と組んだ時のボス突入の気まづさを経験したことあるんかいな
ラスボスに爆裂拳で1発辺り5px4でしたよ
一体どうやって倒せというのか
まあ、普通に魔法使いのおかげで倒せましたが
しかも意外と盛り上がったw
>>438 あと可能性としては、
・特殊なクエストで習得
・メタル系武器の特殊効果
・そもそも今作には存在しない
・既存のスキルに101以降の新スキル追加
くらいか
>>450 仮にあったとしても隼メタル斬りができない時点でどうでもいい
とりあえず武器スキルは200とか300とか振らせて欲しい
現状は100で構わないけど将来的にはもっと特化していかないと面白くない
これで武器の技全部で後は調整だけとかやめてほしいわ
>>452 200とか300とか・・・職業の数が16職ぐらいないと無理なんですが・・・
いったいいつの話になるんだろうか
>>452 そんな事したら使える職業の多さで今以上に格差がつくぞ
300もあったら両手剣どうするんだよw
でも、技の数はこれで終了です、はつまらないからやめて欲しいのは同意だな
呪文はこれから華やかになっていくのに、物理側は10年ぶんまわしってなると、ちょっと寂しい
戦士弱い弱い言われてるからずっと避けてたけど普通に強くてワロタ。三匹で敵が出るところで両手剣のぶんまわしして狩ってればタイガークローと変わらない効率で雑魚狩りが出来てる。
35レベルの時点で三確出来てるからスキルポイントのブラス振る頃にはタイガーで三確の敵が二確になりそう。
ゆうかん取りは両手剣マジオススメ。
あのさぁ
ぶんまわしの消費MP増えるんだよね・・・
増えますなぁ……
運営に、増やさにゃならんほど強い技、と思われたのが意外だわ
初心者で教えて欲しいんだけど、3確とか2確ってどういう意味なの?
いつか分かるかな?と思ってROMってたんだけど、あほだから未だに意味が分からない…。
運営的にはちょっとでも効率よく狩られたら強技にして修正対象なんだろう
振りなおしでやいばくだきを取るか迷う
役に立つのかな90止で良いのかどうか
メラ"3"回で"確"実に倒せるならメラ3確
イオラ"1"回で"確"実に倒せるならイオラ1確
魔スレと間違えた・・・
ぶん回し1回で確実に倒せたらぶん回し1確
斬夜2回で確実に倒せたら斬夜1確
>>462 なるほどw ようやく意味が分かったww 教えてくれてありがとう。
また別のスレで、通のふりしてその言葉つかってみるよw
なんか微笑ましい感じになっとんな
\(^o^)/数値トカ色々間違エテルカラヤメテ
勝手に使って恥かけバーカ
でも両手剣のぶんまわしよりブーメランが強くなるなんて事考えづらいからブーメランは地雷武器になりそう。
>>464 気付いてると思うが
>>463の残夜は1撃=1確の書き間違いな一応
あとよく1確とか2確の話題に絡んで時給って言葉が出てくるが、ドラクエでは時給=30分間だからな
間違って使ってる人も多いが1時間じゃないから注意
あと元気玉未使用時での時給計算が基本だから、ドヤ顔して「ピンモで時給4万超えた^^」とか言っちゃうと恥かくからな
ぶんまわしのMPが増えるってことは、もしかしたら4匹以上で出てくるモンスターがいろいろ追加されるのかもしれない、とプラスに考えましょう
今日までかもしれんがピンモー狩場など混雑しすぎて狩りにならんよな
運営が言うには同じ技を連打する戦闘にはしたくないそうだが戦士と魔法はそれが加速してるんだよなぁ
タイガーはウイングとの使い分けをする理由が更に大きくなったしムチや扇が救済されたのはいい
じゃあ戦士は何が変わったかってただ技の使い勝手が悪くなっただけ
魔法も元から上にいる必要があり下準備もいるし入らないときはとことん入らない陣が弱体化
結局やれることが覚醒して魔法連射だけになっちゃった
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 21:57:50.52 ID:Vy5AAB5Fi
こんしんぎり強化してくれよ
180ドラクロタイガーが
300ダメいってるのに
265ドラバスこんしんが
150ダメージとかorz
>>298 > 隼斬りもこのクラスでは最悪の燃費
このクラスってどのクラスだ?
>>473 30〜58ポイントで覚える中堅のダメージ技
せいけんづき 1.5倍+会心アップ 消費3
ヒュプノスハント 1.5倍+眠り混乱に2倍 消費3
タイガークロー 2.65倍 消費5
隼斬り 1.5倍 消費4
タイガーは優遇されすぎとしても、それ以外にも大きく劣る
>>468 時給=30分とか何寝ぼけてんだ?
一時間の給料だから時給だろ
時給って使うんなら30分の稼ぎを二倍して書けや
30分の稼ぎを時給○○って書く方が恥かく
30分の稼ぎを時給とか・・・やっちゃダメでしょ
なんかアイツとは会話噛みあわねぇ・・・で終わっちゃう
>>474 はやぶさは属性剣で攻撃力防御通過でないと意味ないからなぁ
あとはメタル系対応でちょっと使えるだけ
一時間玉無しか玉有り30分が時給だと思ってる
>>462 モンスターのみかわし設定がある以上、確実なんてものは存在しない
アプデ発表辺りからはやぶさも出品増えなくなったな
片手と両手戦士は今の鞭並みに希少種になりそうな予感
俺が一味違う隼勇敢戦士で野良にアピールしておくか
玉無し1時間が時給だよ
玉あり30分なんて、わざわざ話に出さなくていい
>>479 いや、普通に考えて「攻撃が当たったら」に決まってるだろw
戦士ほどVUで振り回される職もないと思うわ
ぶんまわしで振り回すつもりが運営にぶんまわしされてるよ
初期
↓
斧戦士優遇、片手&盾戦士死亡
↓
終盤ボス戦で盾勇敢戦士有利か?
↓
1回目VU
↓
やっぱ斧勇敢戦士
↓
未明
>>483 いや、まだVUはまだ1回目だし、実際の検証すら済んでない状況で
振り回されてるってのはなんか違う気がするが
時給の時はなんだと思ったんだろ?
何か独特の、チーム内ローカルルール的なもので会話をすることもあろう
どっか狭い範囲でそういう会話をしたんだろう
しかし、時給=時給という認識じゃないのは、かなり分かりづらそうなお仲間会話になってそうだな
一回目のVUからこうなると失望しか生まれんわ
>>474 なら戦士の武器全部そうだよw
片手だけの話じゃない
>>474 それタイガーの代わりにウイングブロウ入れるとすごくしっくりくるな
3ptであの性能もかなりイカレてると思う
爪は基本イカれとる
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 23:12:39.14 ID:6VWue4/O0
片手剣は、死にスキルばっかりだな。
盾に降ったら、スキルを取る毎に強さが実感できるのになあ。
盾に振ってから片手剣を取るような廃人の意見ばっかり、スクエニは聞いて居るんじゃないか?
こういっちゃなんだが、今までオノ使ってた自分からすると体あたり弱体は嬉しいんだよな〜
だってボスでまじんやりたいのにコマンド受付待ってたりして狙わなきゃでしょ?最悪だわww体あたり弱体喜んでるのはオレだけじゃないはずw
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 23:34:01.68 ID:JYkfHW3V0
ところで、戦士のたまり場ってどこかある(作ってる)の?
しかし、またドラクエ9みたいにいてつくはどうに対してプレイヤー側は無力になったよな
>>474 その下2行についてはだが、両手剣は武器ガードとブレードガードあるんで火力で劣ってもしょうがないと言われるかもしれん
ツメと比べるならオノだと思う。最高倍率スキルが1.2倍?の蒼天だっけな。まじん(略
斧というか職業の証次第な気がするんだよね
1〜2割、もっといえば3割発動するだけで神おまだわ
まじん斬りが30%bの確率で2発連続で出るとか・・・
おっとすまん妄想が漏れたようだ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 23:58:55.81 ID:Lx8th/Q2O
芸人必須な爪持ちとPTを選ばない戦士じゃ土俵が違う
僧魔を活かすにも相撲でペース下げる必要があるし魔人は相手によらず火力をだせる
まぁピンモーや豚、ボスしか戦ったことがない奴には分からないだろうけど
>ピンモーや豚、ボスしか戦ったことがない奴には分からないだろうけど
まさにこれ
これからはゆうかんオノ戦士の時代だわ
戦士で鍛えまくっても誰にも誘われないし、
ボスは一回やったら終わりだしでホント孤独を感じるな
盗賊4人でわいわい金策するのがメインになってきたわ
元戦士のフレもこれからは盗賊メインって人多いし、ホント戦士やることないわ
芸人いらないという事に、どれだけのメリットを感じるかだな
実際問題、普通のザコとボス以外となると、盗旅僧までほぼ固定で、あと一人という世界が多いわけだけどね……
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 00:16:43.91 ID:GLsfDiOUP
>>499 リアル世界でも復員兵の多くが盗賊になっているからな。
ラズバーンさん手伝いで最後の体当たり無双を噛み締めてきた
さよなら、体当たり
ありがとう、体当たり
冥王初挑戦で意外と楽勝だった
斧戦士パッシブ無し
魔神切りだけしてた
何も強化されちゃいねえ!何も!パッシブ取るだけじゃ終わらねえんだよ!
俺のスキル振りじゃなかった、あんたにやれって言われたんだ!
俺は強くなるためにベストを尽くした。だがシステムがそれを邪魔した!
戦士に戻ってみると、グレンに蛆虫どもがぞろぞろいて連呼しやがるんだ!
俺のことパッシブ職だとかなんとか言いたい放題だ。やつらに何が言えるんだ!
奴等はなんだ俺と同じ職に就いてあの思いをして喚いてんのか!俺には盗賊の人生なんか空っぽだ!
>>500 これからはレアドロ狙い以外で強敵倒すことも多くなるだろうし、戦士でも大丈夫でしょ
パラディンやレンジャーといった回復可能職も増えることだし、今以上にいろんなパーティ構成でやることが多くなると思うよ
ランボーは盗賊じゃねえ!
ランガーオ村じゃ礼節ってもんがあった。助け合い支えあっていた。ここじゃ何もねえ…
あっちじゃ応援も飛ばした。PTの火力にもなれた!戦4PTでボスも倒した!!
それがグレンに出てみれば、金策PTの壁にもなれないんだ!!
畜生…みんなどこ行ったんだ…クソ…
オガ子にも友達がいた。みんないい奴だった。あっちじゃ友達はごまんといた。
それなのにどうだ?ここには何もねえ…
うろこでも装備しておけ
初期の戦戦魔僧でボス倒してた頃が懐かしい
>>511 ラスボスそれでいったけど大丈夫だったぞ
ラスボスまでそういうパーティでいけるから、何も問題ないっちゃ無いんだろうな
その後までやるようなヘビーユーザにとってはかなり可哀想なポジなだけで
だからって、ラスボスまでは有利って職でも無いから、慰めにはならないけど
天使縛りでネルゲル倒したら
一人前
>506
>509
泣いた
戦士多すぎるから減るまで
運営ちゃんは調整やめへんでー!!!!!!!
>>482 厳密に”確定”ではない事象を確定と呼べないと定義するならアウト
前提条件ありなら、
「最低与ダメが出る率が○%以下なら誤差とみなす」
という条件つけてもいいことになる
レンジャーでオノ育てて戦士に帰ってくる奴は多いのか
>>516 子供の大好きなおやつを取り上げて、野菜ばかり食わせる親みたいだな
好きなもん食わせろよw
パラ・レンジャスレがないぞ!!!!!!!!!!!!!!!!
オノなんて持ちたくないんだけどなあ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 00:49:06.63 ID:4i6vXmT60
確かにりゅうおま狩りで、戦士を募集してるのを見た事無いよ・・・・・・。
高レベルのフレンドは当然持ってるだろうから頼みづらいしなあ。
よく考えたら斧って唯一特殊能力のない武器なんだよな
他は武器ガード、MP回復、二回攻撃、範囲攻撃とかあるけど斧だけは何もない
魔神なかったら全職でつよさの最大攻撃力を見せることができるくらいしか特徴なかったんじゃないか?
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 00:50:19.26 ID:4i6vXmT60
>>518 呪文も斧も使える職から、斧しか使えない職に戻る馬鹿は居ないだろ。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 00:51:19.65 ID:4i6vXmT60
一番悲惨なのは、片手剣だけどな。
>>523 現状だとレアドロ狩りに戦士の入り込む隙は確かにないけど、これから強敵の経験値増えて100匹狩りする人が増えたら、戦士が入り込む隙も出てくると思う
それにパーティ組むのもやりやすくなるし
オノに悲観すべき要素はないと思うが
まじんなかったら、とか、あるんだから何も考えなくて良い事だし
>>524 斧にも範囲攻撃があるだろ
あと蒼天で麻痺、兜割りでルカニの効果もある
ネタかと思ったらドヤ顔で語ってんのかよこれw
用語の定義としてそうなってんだから議論の余地はねえよ
とりあえずバトルプランナー気取りのボケ引きずり出してブチ殺してーわ(´・ω・`)
>>492 おれつええしたかったらタイガーをやりなw
>目指すべきバランスは、同じことをひたすら繰り返すのではなく色々な選択肢から戦略を練れるバトルとすることであり、
>現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています。
戦士をただの魔神連打キャラにしておいてよく言うよ
ますますやる事無いというか聖水係に特化したというか
選択肢、大抵の職で減ってるよな
旅しか選択肢増えてないようにしか見えない
強化されたとはいえ、武で扇振るのが良いようには思えないし……
自称バトルプランナーさんはパッシブとか高錬金品を考慮してないんじゃw
ロクにパッシブをとってないキャラ+貧乏ユニクロ装備でテストしてるんじゃねーのか
それだと戦士はそこそこだが爪はカスだからバランス取れていると思ってるのかもw
勇敢気合盾取ったんだけど、レンジャーで斧取るべきだよな
頑丈だが攻撃力がどうにもならんわ
盾上げたから本当は盾装備したいが片手剣車で斧ぶんまわすしかないよな
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 01:10:18.78 ID:4i6vXmT60
>>534 自分の装備と聖水を確保した上、他人の聖水も買わないといけない。
まじで片輪か目暗みたいな職業だよ戦士は。
障害者に名前を変えろよな。
戦士の武器スキルは大器晩成だから今は修行中なんだと思うしかないわ
この修行期間はほんと長いぜ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 01:12:55.53 ID:4i6vXmT60
>>536 他職で盾をあげて、パッシブも取った結果、戦士はバランスが取れてるとか、廃人思考してるんじゃねえの?
最初にオーガの戦士を選んで片手剣に降り始めた奴は、
何のスキルポイントも振ってない盾を持ってても、何の役にも立たないってのにな。
片手剣にポイント降って得たスキルが、火炎斬り以外死にスキルってのが酷すぎる。
せめてハヤブサのMP消費をあげても良いから、威力を増すべきだ。
スキル振り直しをせずにずっと武器振り戦士を続けた奴は年末に聖戦士へ自動クラスチェンジよろw
というかDQの戦闘自体が歴史的に属性だとか状態異常とかデバフとかが煮詰まってない状態なのに
それをそのままMMOに持ってきちゃってるから相当歪なことになってる
結局の所高火力のスキルと回復をひたすら回すだけの戦闘なのよな
敵の強さとかも変わってるっぽいから今の段階でバランス云々言っても仕方ないと思うけどね
どんなに産廃といわれても俺は戦士メインにするって決めてるから、
他の職業上げるよりは戦士の攻撃力に直接繋がる斧上げるのは楽に感じると思う
多分
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 01:16:44.48 ID:4i6vXmT60
相撲のシステムが煮詰まってないのも問題だけどな。
敵と自分が同じスピードで、敵が反対側に動き出したら追いつけない。
回り込まないと止められない。
相手の注意も引きつけない。
相手の前に立ってても、距離が近かったら後衛に敵の打撃が届く。
アホかと思うね。
せめてかばうは、両手を広げて通さないとかできないのか。
昔のドラクエの特技を、そのまま何も考えずにブチ込んだ感がして非常にバランスが悪い。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 01:17:48.78 ID:4i6vXmT60
ボードゲームのZOCに当たる概念が全くない。
マジでこれは欠点だわ。
>>526 でもドラクエはツメがメインとかカッコがつかないから、
やっぱり戦士、それも片手剣盾持ちでなければ
>>545 相撲システムの発想自体はすごく分かりやすくて好感もてるんだけどな
しっかり突き詰めていってほしい
>>535 武闘家はためる強化で戦い方に幅が増えた
僧侶は天使の守りによるゾンビ戦法が防止されたのならプレイヤースキルの差が出そう
魔法使いは相変わらず単調っぽいけど、メラゾーマとか出てきたら燃費を考える余地があるのかな?
盗賊はあんまり変化が無さそう
大幅に劣化したのは戦士くらいでは
>>545 相撲してもすり抜けてくのが一番ダメだわ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 01:20:03.42 ID:4i6vXmT60
>>548 相撲システムを補佐する特技がない。
運営はダメージの応酬だけをさせようとしている。
マジで単調になるぜ。
とりあえず一旦短剣盾盗賊に逃げとくか
両手剣最強時代が来たら振り直しや
刃砕きの代わりに”電車道”キボンヌ
>>551 一応追加されるらしいヘビーチャージがそれになるのかな
確かにもっといろいろ追加してほしいけど、また初心者が混乱しそうというジレンマ
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 01:23:20.53 ID:4i6vXmT60
>>550 接敵してても、敵の動きも攻撃も止めてない。
戦士が押しててもその後ろの敵に打撃が届くのなら、戦士が要らなくなるのは当たり前だ。
まじで、フィールドを動く戦闘であるという概念が、運営側になさ過ぎる。
接敵していたら、後ろに打撃を通しちゃ駄目だし、防御したら、そのばで止まって相撲が解除されるのもだめ。
勇敢取った奴ってレンジャーで斧に振らないの?
斧はやる気ないから、いったん勇敢にでも振りなおしとくか・・・これやっとかんと一職捨てたも同然だからな
振りなおしすんの嫌なんだけどなあ・・・
このゲームに関しては、スキルはFF5のアビリティみたいにとっかえひっかえできるもんと割り切るしかないか
>>549 ためるは武の強い技が集中してる多段攻撃に乗らない
僧の天使は選択肢が増えたわけじゃなく、ただの弱体
魔法使いはメラミorメラゾーマ砲台以外の選択肢を削られた
盗賊は何も変わらない
選択肢は増えてないよ
オノ戦の選択肢にロスアタと体当たりが増えたな
また戦士の大勝利か
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 01:28:51.45 ID:4i6vXmT60
>>554 重さだけが増えても、敵がすり抜けたら意味ないと思う。
あぁ、そうか
オノ戦は増えてるね
久しぶりにDQ9のスキル表みて思ったけど
なんで「くちぶえ」なくしたんだろな
重さで立ち回るのがパラディンなら
ヘイト集めるのが戦士みたいな感じで良かったんじゃ…
オノ戦が唯一苦手だった蜘蛛もロスアタで安定するし、
博愛でHP+50も取れば痛恨即死も相当減るから
オノ勇敢はボスマスターにはなれるな。まあ誘われないんですけどね
要はグラップみたいなシステムが必要だと思う
後ろからでも引っ張れるとか
レンジャーのスキルって戦士にとってはいらんやつかな
もしHPやら守りやら力上がるなら斧捨ててまたパッシブ上げたい
>>554 ヘビーチャージって敵で使ってくる奴がいるが、単なる自己ズッシードだぞ。
>>449 片手剣はレイデメタスにダメージ通らなかった。
>>561 すり抜けるってどういうこと?
押してたら急に自分の体すり抜けていっちゃうってこと?
そんなことあったっけ
>>567 うん、それでも無いよりマシじゃないか?
僧侶の仕事減るし、特にサポートソロやる人にはありがたいと思う
挑発系の技はあって良かったと、マジで思う
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 01:42:29.88 ID:RwHyVaB8Q
>>571 DQらしくないので実装しませんでした^^v
>>529 とくぎじゃなくて、装備中のパッシブ効果がないって話だと思う
>>570 敵のアクションのときに押してるとそのまま向こうに抜けることがあるが
それのこと言ってんじゃないの?
実際やってない奴が戦士はバランス取れてるとか言っているんだな。
ぬるっと抜ける現象はあるね
押してたら、いきなり自分の斜め後ろにぬるっと移動して、そのまま背後に走り去る
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 01:54:05.77 ID:nIMyI0pG0
渾身斬りの消費MP2倍にしていいから2倍撃にしてくれ;;
>>576 片手戦士50だけど、バランスいいと思うけどな
ただ、最高火力職ではないというだけで
かばう取れないしキャップ解放が難しくて振り直すしかないとかなったら暴動ものだわ
ゴールデンコーン/624/83/182/225/角獣の狩人/ラッキーペンダント/アルミラージ
ピンクボンボン/541/71/155/200/草原の支配者/上級・おしゃれ錬金の本/?
キラーピッケル/290/48/113,/138/闇を照らす太陽/超鍛冶ハンマーの本/いたずらもぐら
レッドアーチャー/793/94/198,/263/あこがれのマト/かぜきりの弓の本/アローインプ?
とげこんぼう/3029/106/352/278/暴れん坊仕置き人/上級・攻撃アップ錬金術/おにこんぼう?
ちょうろうじゅ/1440/116/278/340/妖木の伐採者/超木工刀の本/じんめんじゅ
ムーンキメラ/940/999/242/272/月夜の番人/月のローブの秘密/キメラ
マッドスミス/2340/106/225/222/カリスマエクソシスト/オカルトメガネ/リビングデッド?
ハートナイト/1056/999/242/296/ハートブレイクナイト/やいばの鎧の仕組み/?
のろいの岩/345/60/184/256/岩を砕き咲く花/破呪のリング/?
タイプG/1177/116/205/384/正義のエンジニア/ウルベアの秘法/マシン系?
アイスゴーレム/2048/116/278/399/氷壁デストロイヤー/上級・守備アップ錬金術/ゴーレム
トロルバッコス/2560/116/217/272/酔い覚まし特薬/古強者の伝記/トロル?
そろそろ酒場行って寝るか
グッバイ戦死、バトマス来るまで永眠させておこう
俺も片手戦士50でサブ上げてるけど、片手に比べたら、他職は楽園だ。
ボスに行って戦える。
片手なんてカテゴリーは無くしても良い。
盾しか役に立ってない。
>>441 なんで???
盗賊も短剣装備できるけど盾は×だよ??
おかしな発想するなあ。
短剣盗賊は盾装備出来るぞ
スキルが振れないだけで
ピンモーをぶんまわし2確はどれくらいからできる?
バトマス9じゃ素手だったじゃん
盾持てなくて片手は魔剣だけじゃねーのかい
攻撃力260以上はないとピンモーぶんまわし2確にはならないはず
もうピンモーがまずくなってるハズ&ぶんまわしの消費MP4になるから微妙だよ
会心ガードで味方をかばって喜んでもらえた時、確かに戦士の誇りみたいな物を感じた。
聖水戦士だったけどね
>>590 聖戦士ワロタw
死なない聖水パサーとして最適だし丁度いいじゃねーか
いいね聖戦士w
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 05:05:12.58 ID:IXDR/VHw0
>>536 それだと、真っ先に戦士のポンコツっぷりが浮き彫りになる筈だが。
聖戦士ウロコダインか
もう他職やれよ・・。
最近他職あげてて思うのは、むしろ戦士は回復がめんどい。
まんたんに慣れたら戦士やる気しない。
>>555 それは別に思わんけどな
接敵していても、後ろにいる仲間に攻撃が届くところまで押されてしまえば当然攻撃を受けるし、
防御はいわば身を固めて攻撃に備えるんだから当然相撲は出来んでしょ
>>567 効果は一緒としてズッシードとヘビィチャージが重複するのかしないのかが重要だと思ってる
なんでいつも多段HIT攻撃マンセーなのドラクエってw
>>599 ばくれつけんや氷結がマンセーされてるように見えんの?
スタートダッシュしたい人へ、Ver1.1前の最終確認
・クエスト受注場所
レンジャークエスト・・・カミハルムイ
パラディンクエスト・・・ガートラント
Lv55クエスト・・・落葉の草原(がけっぷち村すぐ西)
装備所持増加・・・ラッカラン
あと何か追加が確定してるクエストあったっけ
・住宅村
グレン城下町、オルフェア、アズラン、ガタラ、ジュレット
各町ごとに1丁目〜xxx丁目があり
各町の丁目ごとに3マップ(?)がある。
各町から各町の住宅村へ行くと、そのうち1つ目のマップに着き、
そこからさらにエリアチェンジで奥にもマップがある。
マップの形は各町ごとに違うが、各町の各丁目ごとでは同じ。
土地は、看板に話しかけることで買える。
以上ベータ情報なので変わってても知りません
>>598 いっしょなんだから重複にきまってんだろ・・・・
あほなの?
おまえだけフバーハと心当滅却で80%カットになるの?
リアルに考えたら相撲みたいな状況は、
武器を身構えて敵と対峙しているわけで、
そこを無理によこぎってすりぬけようとするなら、
その武器で切り掛かられるなりなんなりして阻止されるはずだよな。
相撲システムも、単に前に立ちはだかるだけでなく、
押し合いをやめて回り込もうとしたら、
せめて自動的に大ダメージの一撃を喰らわす仕様にしてもらいたいもんだ。
それたいあたりだろw
50からどう上げるよ?A連打で振り回すだけか?平田雇うの?
55まで相変わらずのぶんまわしだな
証の発動率次第では神戦士くるで
まさかのほのおのけん4回切り
>>604 大ダメージはともかく、接敵したら離れない様にする何かは必要だね。
ああ・・・糞BAが入ってくるよぉ・・・
斧無双覚えるとパラディンできないんで最後までスキル振ってないw
次のレベルでスキルポイント貰えたらいいのだがレベル51でスキルポイント貰えますか?
レンジャーとパラディン両方バランスよくレベル上げたいなー
51はアホの数字だから52まで上げないと無理
渾身ギガスラまで振っちゃった片手両手さんは52までがんばってレベル上げしてスタダに乗り遅れてくださいね^^
でも片手両手なんてもう使わないから振り直したほうが有意義だね
>>613 やっぱレベル50の経験値って累積されてないかなぁ
累積されてたら51楽なんだが やっぱねーよなw
あと少しで両手剣ともおさらばだ
勇敢振って弓レンジャイでもやろう
ログイン出来る奴、体当たりの検証を頼む
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 10:51:13.47 ID:WlsOixrK0
オノむそうどうなった?
博愛のスキルをみると、勇敢博愛斧戦士強そうな気がしてきた
オノむそう、1.0倍の範囲攻撃
ただのぶんまわしのオノverでした
ただのぶんまわしであの消費っすか
戦士武器、何も強化がねぇw
短剣強すぎ修正しろ!!
短剣強すぎ修正しろ!!
短剣強すぎ修正しろ!!!!
冗談だと思いたいけど現実です
100ポイントのスキルです
戦士カスすぎるだろマジで
戦士減らしたいってんならさっさと魔法戦士とか実装しろよwwwww
そうすれば皆やめるからさ
>619
属性斧でやったというオチではなく?
とくぎは属性乗らないはず
>>601 おてうのコピペか
スキルリセットってどこ
レンジャーすごいな・・・
パッシブにゴミ同然と言われている器用さ+素早さ&専用スキルのオンパレード
これ、斧戦士は躊躇なく捨て職にできるぞ・・・・・・
魔法戦士(片手)やバトルマスター(両手&斧)はこうはいかんだろうな・・・・・・
斧だけ優遇されすぎ
みんなでオノ使おうぜ
バトマスに斧ないはずだからこれくらい許してくれ
正直レンジャーになろうかと思ってたけど
心おきなく戦士のままでいられる
斧無双が残念だけど
体当たりの確率どんなもん?
それ知りたいよな
堀井がダイレクトでプレイしてた斧だけ優遇の戦士
片手?一生かえんぎりしてろwwww
これが公式からのメッセージ
ザグバン行ってみたけど俺みたいな雑魚戦士には無理だこれw
痛恨がマジきちぃ・・・
はくあい」のパッシブは、守備力アップスキルばっかりだ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:00:57.41 ID:C2Mj76qp0
>>636 その3ポイントのせいで必ず「ゆうかん」でレベルが一つ不足する罠w
ぼー、ぼー。
これは「ゆうかん」と「はくあい」と「きあい」をとって、レンジャーで斧に振るのが正解か
勇者様になるまで片手剣を使うよ!
ゆうかんからオノにして、スキル溜めといてガン上げのほうが良いんじゃないの
氷結通常の2.5倍になってるそうだ…
ベビーマジシャンとウッディアイ減っとるな、、
キャップ解放でギガスラ活躍できた
もう思い残すことはない
え、オノむそうはおわってるのに氷結二倍近くなってるの?
え?
へヴィーチャージが専用スキルになってるのもロストアタックのことがあったからだよね?
え?;
それでいてたいあたりは弱体化?(検証班早く一刻も早くお願いしますほんとお願いします
え?;;
魔法戦士もバトマスもきてないから現状片手、両手ともにオワコンですし
え?;;;
結局パラディンのヘヴィーチャージは専用なのか
で、クソ技っぽいやいばの防御は誰でも使えるって・・・
魔人を必中にしろ
皆上位職のパラにいけ
戦士は終わった
戦士の証って発動することあるの?いまんとこゴミ装備ってことでいいのか?
バカ
まだ始まってもいねぇよ
今回証の発動率上がる修正もあったような
戦士が始まる日はくるのか
今回のアップデートでの斧戦士の活躍に期待
レンジャーにHPやMPはおろか攻撃も防御もないのが大きいな
勇敢斧戦士か武器振り勇敢レンジャー
しばらくメタル系倒したいので斧戦士安定だな
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 12:55:17.68 ID:tGDPzs8P0
メタルトラップが気になる
オノむそうは相変わらず地雷なの? 1.0倍とか泣けるな
>>656 MPも低いの?
まぁ、戦士よりかは高いだろうけど
片手はこっそり強くなってたりしないの?
職によってはステが結構変更有るみたいだけど
>>659 パッシブの追加能力ね
基本MPはそりゃ戦士よりあると思う
あ、証は?証の発動は体感できるほど増えてるのか?
ヘヴィチャージが専用でやいばの防御が共用ってマジ?
わざわざ1枠使って防御覚える盾の立場ねーじゃん
おい、戦士の証のダブルアタック
発動率上がった気はするがダメージが2発目さがってるぞ
って、元から?
パワーベルトの攻撃+5 と 戦士の証きまぐれダボーアタック
どちらがいいのか 他アクセ欄が一枠しかないのが辛いとこだな
>>315 昨日レイダメテス行った時 地獄の門番に蒼天ぶちこんだらビリビリ痺れててワロタよ
さっきチャッピー倒してたら証発動
だが当たる前にチャッピーがこと切れて証の一撃は空振りに終わった
うん、結構発動はするんじゃね
証だいぶいい発動率になってるなw
>>667 668
これは...戦士はじまった?wwww
おお・・・証けっこういいのか、だと素の攻撃力上げてれば、そこそこ使えそうか
やっと預かり所からひっぱりだせるな
とりあえず2回連続で発動したwww
戦士始まったああああああああああああああああああああ
証発動の音カッコイイ?
SE系は好みなの多くて気になる
いや普通に隼みたいなかんじ
死蔵の証を使うときがきたか
ああ、ひっさつがコマンドに出たときに効果音で知らせてくれるって修正項目にあったと思うけど、そっちはどうかなあと思って
きゅるーん☆
って感じ
ありがとうw
早く聞いてみたいわー
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 13:36:13.21 ID:htkIfRiN0
はぐりんやっぱ経験値一万らしいな。単体攻撃抜群だわ範囲強化だわみのまもりはあるわ
メタル系キラーだわオノ戦強すぎ
斧と格闘どっちが強いんだろうな
証戦士始まった?
宿屋近くて、2〜3匹出てきて
ギガスラで1確できる狩り場ない?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 13:47:39.56 ID:t05yEYmgP
たいあたりどうなった?
装備拡張終わらせたら証取りに行くか
もう売った奴とかいそうだなw
>>680 証も効果的だしどう考えても斧
まあ、格闘もそれなりには使えるようになったと思うけど
>646
氷結は単体攻撃だろ
おのむそうと比べても仕方ない
証って使ったことないんだけど、とくぎも1回分のMPで2回になるの?
レンジャーに、メタルトラップとかいう、メタル系の足止め技あるみたいなんだが
メタルでたら優先で使ってくれるんかな?魔人で確殺できるかなあ?
トラップ選択する前に逃げられるだろうな
開幕で逃げられるのはどうしようもないだろ
証全然駄目だわ
会心より出ない産廃
>>691 おや? パワーベルトがこっちをみている!
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 14:56:37.94 ID:EANYOq1E0
>>653 始まってないのなら始まってから出せよ。
金とって、はじめってないとかふざけてんのか?ラーメン屋なら暴動ものだぞ。
ギガスラ×3でマリン狩りって出来ない?
2回で宿に帰らなきゃいけないけど、1回の戦闘で600or900入るのはデカイと思うんだが
メタルトラップと魔人使えるオノさんぱねぇ
レベル55で増えるスキルポイントは9らしいぞ
すっくなw
マリンは光耐性持ちじゃなかったか?
強ボスやべーな
これ勇敢気合博愛斧戦士始まったぞ
はやぶさ魔人切りときいて
ピンモー狩りがゴミになっても俺は両手剣を諦めない
■「ハンマー」スキル
3 ウェイトブレイク MP2 敵一体の重さを減らす不思議ないちげき
7 ドラムクラッシュ MP1 物質特攻
13 装備時攻撃力+5
22 シールドブレイク MP2 敵一体を攻撃しつつ守備力も下げる
35 装備時会心率+2%
42 MPブレイク MP0 なぐった相手のMPを減らすハンマーの妙技
58 装備時攻撃力+10
76 キャンセルショット MP3 相手の行動をキャンセルするあざやかな一撃
88 装備時攻撃力+15
100 ランドインパクト MP8 大地の衝撃波で自分の周りの敵をふっとばして攻撃
キャンセルショットって・・・おい
守備力下げもあるし
博愛とれないからいいでしょってことなのか
ハンマー優秀そうだな
まあ博愛とのトレードオフになるしいいか・・・
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 16:31:42.55 ID:tGDPzs8P0
レンジャーどこでLV上げたらいいんだよ
弓持ってみたけどいまいちだな
まあ強力な武器じゃないと博愛取れないなら使う人いないだろうしな
ハンマーは将来的に見ても
博愛闘魂どっちか潰すことになるし多少優秀でも納得かな
その点レンジャーに同梱された武器は勝ち組だなw
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 16:41:54.44 ID:+qLPZirs0
戦士の未来について真剣に考えたんだけど・・・
片手剣が残念な現在、勇敢な斧使いになろうか
勇敢で盾も使える格闘家になろうか悩んでます・・・
社会人で金策もLv上げもなかなか進まないから汎用性が効く格闘家で良いかとも思ったけど
豪快無双!なぎ倒せ!って感じの斧使いも素敵すぎて・・・
戦士愛の皆さんならいかがします?(´・ω・`)
そろそろレンパラの話題はそっちの職スレでやるべきでは?
別に良いっちゃあ良いんだけどw
>>707 ここは戦士スレだぜ
答えは決まってる
盗賊
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 16:44:31.40 ID:EANYOq1E0
アガペイさん「あなたたちという人は・・・!証は返していただきます」
>>708 そうだった
勇敢斧戦士を目指してるからついここに来ちゃったw
ギガスラでレベリングって可能何ですか?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 16:53:39.86 ID:EANYOq1E0
>>713 ぶっちゃけ狂戦士という職業があるに違いないと思うよ。
妖剣士オーレンみたいに、両手武器を片手に持って振り回したいよ。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 16:54:12.94 ID:EANYOq1E0
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 16:59:13.02 ID:+qLPZirs0
やはり人気は勇敢斧戦士か!
両手100振ったのを振り直すんだけど、勇敢斧戦士がいいかなてかどう振るの教えて!
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 17:10:41.70 ID:+qLPZirs0
斧はタンクの仕事を完全に放棄するからボス討伐募集しにくいかな?
格闘の強化っぷりはどうなんだろう・・・
タンクの仕事っても体当たりの状況がなぁ
博愛捨ててるハンマーパラのがそれっぽい感じするわ
勇敢気合博愛斧は耐久力高目のアタッカーって感じになるんじゃね?
ギガスラって対象選ばずほぼ固定ダメージなのか?
もしそうならギガスラ4人でHP700〜800位のを1Tで旨く狩れないのかな
麻痺完全耐性持ちのボスには通じないが
オノと腕に会心+7↑積んでスキルと併せて合計+9↑蒼天連打なら2線級タンク+足止め役は担えるんじゃね
タンク特化はどっちにしてもパラだろ?
基本は体当たり待機してボスがどうでもいい行動したら蒼天撃つ感じで
>>722 固定ダメージだがたしか雷属性だから効かない奴には効かない
4人でギガスラぶっぱは可能だろうけどMPコストがヤバイ
強ボスに特攻してみたがマジでクソつえーぞ
戦士の席なんかあるわけもない感じだった
新レシピはおそらくこいつら倒したときにオーブもらえるんだろうし戦士はどうしたらいいんだ…
>>722 やるなら5秒ずらさないと耐性補正かかるぞ
>>726 そういえば、体当たりはどうだった?
やっぱりもう使えないか?
>>725 3匹出る奴を宿の近い場所でギガスラ連発とかうまくね?
イナミノの黒猫とかVU前は当たりつけてたんだが無理そうなんかね
どうせ戦死やってんのオーガ男ばっかだろ?
戦士以外似合わなすぎなんだよね。。装備がw
>>727 あぁ耐性補正か・・・
どのくらい減算されるか分からんがほんとめんどい仕様入れてくるよな
>>729 実際にやってみなきゃ分からんが
「ギガスラを覚えた戦士3人集める」の条件がまず重いだろうし
宿を行ったり来たりもかなり面倒そうだし
糞運営なめてんのか?パラディンなる為かばうふざけるなや!両手に100振ってるやつの事考えろや糞
効率出せそうなら再振りでゆうかん切ってギガスラ覚えて
55まで駆け足って考えてたんだがやっぱ難しいよな
>>733 修正
片手と盾も!すぐあがるもんぢゃないしレベアゲ苦痛じゃカス糞運営
はくあいはLv40まで上げればHP+30らしいので
極振りしてた両手剣を一度ゆうかんにしてパラレン上げ終わったら両手剣に戻すわ
それまで酒場には盗賊で預けるさ・・・ゆうかんときあいあれば強いもんね
斧にふっといたおかげで低レベルレンジャーのレベル上げがはかどる
もみじ小僧たいぼく一確でさくさくだ。
この後ふゆうじゅでその後しばらく間が空くけど、斧に振っといて良かったと思ったね。
もちろん最終的には戦士に戻ってくるよ。
初回はタダで振りなおしできるのに
パラ転職に要かばうって情報聞けるのは
ガートランドキークエ終了後くらいからだっけ?
その時点ですでに100振ってあったのか
すげーな
ギガスラって天魔の時は活躍できたんだけど、
蜘蛛にはかえんぎりと同じダメージだった
レベル49で78ダメージくらいだったかな
>>694 MP80くらいあるから今日やってみる。
>>731 確か本スレで、4人で行動溜めてメラ撃ったら
60→14まで下がったとか
1発目から5秒経過で60まで戻るらしいが
熱湯かぶってのたうちまわってるところに追加来るよりも
一拍置いてから改めてぶっかけられる方が辛い感じ?
蜘蛛は光属性に耐性あるな、斬夜も通常だと低かった
一発で精霊の実盗めたから早速勇敢のためにレンジャー行ってる
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 18:24:22.53 ID:8DcjsCoI0
おや?
証は全職発動率1%から10%に変更かな
微妙だ・・・発動率30%くらいにしてくれればいいのに。
おまえらの重さってどれくらいよ?
56kg
証は体感的に10%くらいかな
はやぶさの剣だと3回攻撃
FF11のリディルみたいだ
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 18:41:27.79 ID:5X34fn1oO
詳しいことなど全くわからない初心者ですが、両手けんにスキル全ふりしてます。
あと武闘家の気合いすきる取り中です(常時+)。
スキルふりなおしで、おすすめありますか?
俺両手剣だけど、剣という武器が好きなんだよね
そういうタイプの選択肢としては
いったんポイント振り直しで戦士パッシブ取ってパラディンかレンジャーに転職
バトマスが来たらゴールド払って再びポイント振り直して両手剣にカムバック
この選択肢がベター?
問題はパラディンorレンジャー時の武器スキルをどうするかだなぁ
転職先でいったん別武器スキル上げながらレベル上げ
バトマス実装時に別武器スキルをパッシブに変換→両手剣にカムバック
かな?有料振り直し×2でゴールドめっちゃかかるけど
両手剣カムバック希望組にモアベターなアドバイスあったら教えて
なにがしたいかなんだよね
パラディン育てたいならたしかに戦士は武器振りリセットした方が効率がよくなる
ただし、僧侶育ててなければ槍に振れないから効率としては微妙
レンジャー育てるなら、斧に振っておけば効率がよくなる
でもレンジャー強いか使えるかどうかはまだ手探りだぞ
勇敢気合は前提として
博愛斧にするかハンマー盾にするか悩むなあ
片手戦死だけどこれはもう戦士55まで上げてかばう取って
パラディン上げて博愛とって魔法戦士来るまで寝てるでいいなこれ
気力が残ってたらレンジャーで斧か弓でも上げる
レンジャーの弓スキルとサバイバルのメタルトラップやべぇかも・・・ゴクリ
ギガすら戦士大勝利だな
強ボス複数がほとんど
スキルリセットスレ行って来たけど
トロルが予想以上に強いと言うか弱いと言うか1回死んだ
メンテで時間が無くて教会跡に行ったところで預けた
片手戦士は寝かせて、盗賊か後衛でプレイしてたほうが有意義
サポのAIパワーアップしてる?
ちゃんと相撲はするし、メタスラで魔神斬りしてくれた
斧戦士ハ最高ヤ!!
メタスラ魔神は前からでしょ
刃装備の性能によっては大逆転ありえるか??
>>760 自分の行動にあわせて空気読んで行動するようになってきた
僧侶でもこちらが行動しないとガチでなにもしない
放置対策かもしれん
>>763 実用レベルの錬金装備は恐らく数百万Gクラスだぞ
廃人でもほいほい買える値段じゃないっていうか誰も作らないだろ
大人しく高錬金のプラチナ買っとけ
オノむそう・・・・ぶんまわしと同じ1.0倍の範囲攻撃、消費MPはなんと8
100ポイントスキルが35ポイントのスキルより倍以上性能悪いとは頭イカれてるとしか思えん
防具→錬金とかなりの数が生産されないと充実しないから
刃の神錬金は手を出すのやめとけ
+2ぐらいで手を打つのがちょうどいい
>>767 斧は使えるスキルありすぎるから、オノむそうなしでもいいぐらい
>>768 そもそも材料のオーブが量産されな限り☆2良錬金でもミリオンプライスだろう
>>763 刃装備はソロ相撲&仁王立ちパラの為のような防具だしな
両手に100振ってあります。
戦士のふりなおしで勇敢スキルとるつもりなのですが、勇敢てどこまでスキル取ればいいのですか?
親切な方アドバイスをください
>>769 斧はんなもん要らんからな
レンジャーと共用で簡単にポイント振れて、この馬鹿力はマジ侮れん
タイガーがMP消費5になった今、格段に需要上がってくる筈だ
刃ってパラも装備できるのかよ・・・
ゆうかんは基本80まで
余裕があれば90まで、というのが最もメジャーな流れ
オノむそう強化でヒッポキングがアップを始めたようです
奴の通常1倍の範囲攻撃とかやべぇぞ
>>776 元から超凶悪なのに、更にヤベェとかw
経験値は凄いが…
帰って来たらメンテ中とかどうなってんだよ
昼間入れた奴に聞きたいんだけど
・体当たりは結局どうだった?吹っ飛ばせない時はキャンセルもさせれない?吹っ飛ばせる確率は?
・証の発動率はどんな感じ?証って特技でも発動するの?
博愛のパッシブ凄過ぎて勇敢、気合、博愛の3つ取れば後衛でも硬さに問題が無くなる以上は
戦士は火力で頑張るしか他職との差別化果たせないよ
運営は魔法使える人が魔法使い、盗めるくらい器用な人が盗賊、って感じで行って
何もできない人がとりあえず鎧着て武器持ってるのが戦士とでも思ってるんだろうか
とんぶれろ96www
モーモンもメランザーナ以下になっとるし・・・いろいろオワタな
りゅうき兵を6確で狩りたいんですが参加してくれませんか?
オノむそうダメ1.0で何がダメージ増加だよ‥安定の間違いだろ‥
>>779 証は結構発動する
特技で発動してるのは見てない
体当たりは人の話だけどノックバック部分のみ確率らしい
>>783 ありがとう
体当たりはノックバック部分のみって事は吹っ飛ばして壁際に押し込む事は出来ないけど
相手の行動キャンセルは相変わらず確実にイケるって事?
それだったらまだまだ戦士でイケそうだ
勇敢戦士の人たち、斧あげる?
みたところサバイバルスキルあんま戦士に役にたたなさそう、てなづける気になるけど
>>785 勇敢を斧に振り直してレンジャー上げたら斧を勇敢に戻してレンジャのSPで斧にする
んで博愛とりにパラ行って余ったポイントでハンマーのウェイトブレイクとって
火力が必要な敵 斧
体当たりが重要 斧or片手で体当たり待機
相撲or仁王立ちが重要 パラでハンマー
この3つのスタイルの使い分けにしようと思ってる
短剣も100取れば盗賊でもやっていけるしね
え、もしかしてはやぶさ斬り弱くなってる?
70%+70%だったっけ?
VU前から0.75+0.75
パラクエでかばう初めて使ったんだけど移動できないとかこれって糞スキルじゃね?
僧侶サポ後ろに逃げていくから全然かばえないんだけどw
>>789 しばらく片手振ってなかったからすっかり忘れてたd
こんな弱かったんだな・・・
何?レンジャーは微妙だったのか
簡単ではありますがたいあたりの検証終わりました。
だいおうキッズのさそうおどりが対象です。
結論を言いますとノックバックが発生しないとキャンセルも出来ません、ノックバックが発生すれば必ずキャンセルも発動します。
外れる確率は37回中7回でした。
けして高い確率ではありません、が、タイミングがシビアな上運に左右され、引きが悪ければ大ダメージが確定するのは確実で、PTを一枠使って火力のない盾戦士を入れるのは難しいでしょう。
今後の体当たりは気の利いた斧100戦士がアドリブで使う感じになるかと思います、そういった用途ならむしろ強スキルと言えるし、使いこなせる斧戦士はモテモテになるかもしれません。
まあ、盾と勇敢上げた自分にはどうでもいいですけどね!
酒場ダメだわこれ
今後絶対に片手剣戦士が雇われることはない
デビルスノーの経験値が120→99に減らされてる…
片手剣のオレが唯一稼げてた狩場だったのに……
こいつ討伐数ベスト20にも入ってなかったろ?ひどすぎる
ヤリパラになることにしたわ
ファッキュー戦士
グッバイ戦士
>>797 あいつはたいした攻撃もしてこない上に仲間呼ぶし、
魔法使いにも狩られまくってたし
平田にも狩られまくってたし
格闘持ちにも狩られまくってたし
ちょっと場所が遠いから、グレンを拠点をしてる人にしか人気無かっただけで
普通に美味しかったからな
ランキングに無くても、攻撃が煩わしくない脳筋プレイで狩れてた敵は
軒並み経験値下がってると思った方がいい
お前ら楽しそうだな
はくあい上げて斧上げて戦士極めるわ
ぶっちゃけ、斧は微妙だな・・・
勇敢博愛気合おたから弓にするわ
サンダーボルト消費3で3倍だし、MP回復するし
遠距離でそこそこ固いしPTで需要があると思う
パラ・レン・僧・魔
これはかなり強いPTになると思う
お前ら戦士やめるのか・・・
やめるのはいいけどとりあえず55にはしたい。
どこであげりゃいいんだろうな
盾スキルリセットして、盾スキルはLv40の旅芸人で防御+30までつけて
ゆうかんを8まで振ってから、パラディンクエやって
1万Gでゆうかんをリセットして、戦士をLv47にして、片手剣をギガスラまでつけた うひょ
MPが、頭装備とか僧侶魔使パッシブで120あるので、ギガスラ8発撃てるぜ
同じような片手剣士3人+僧侶でパーティー組めば
ギガスラ24連発で、5000ダメージぐらい与えられる
各自聖水4杯飲んでリチャージしてギガスラで5000ダメージ
単体ボスだとあんま旨みが無いが、二体以上ならおいしい
くそっ
ハンマーの殴り心地が気持ちいい・・・
やめたい奴はやめちまいな!
そんな奴は戦死とは言わん!
戦士休止するとしたら90まで振って残りはオノか
レベル50でぼっちで天魔明応倒せないまま一ヶ月放置してたけど
今さらモチベあがらんなぁ・・・差も随分付いちゃったろうし
家買う金なんてないし
このままフェードアウトすっかなぁ・・・
いい事思いついた
振り直しでオノ100にして後は酒場登録だけで55目指そう
ゆうかん振りはタンク役をパラディンにかっさらわれて、
完全に行き場なしだな。
息もなしだw
ゆうかん戦士は、
一度ゆうかん捨てて、オノに振り直し、
レンジャーで育て直して、スキルはオノにまわして、
またゆうかんに戻すしかない気がしてきた。
>>794 乙
8割成功というと一見悪くないように思えるけど
もともと体当たりしても同じ行動を連発されて止めきれないケースがあった事を考えると
かなり厳しい数字だね
キャップ開放クエで思い知った
他の御三方のおかげで何とか取れたが、
レンジャーで斧スキルを鍛えないとダメだわ
硬いだけじゃだめだ
開放は完全に覚醒魔におんぶにだっこの小びん係だったw
まじん4連続で外すってどういうことw
斧無双ががっかりのお陰でスキルが12P浮いたと考えようぜ
最高の技じゃないか
サバイバルがクソだから結局オノむそうまでとれちゃうんだなこれが
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 05:13:38.72 ID:pTsQoVW10
【強天魔と強ネルゲルの倒し方】
片手剣戦士1人、僧侶3で
ひたすらギガスラ連発
僧侶と戦士は盾100があったほうが倒せる確率上がる
強天魔と強ネルゲルは僧侶3人居ないとキツイので、
一人でも火力出せる片手剣戦士しかありえない
盾ガードのエフェクト派手になってね?
あんな火花多く出たっけ?
気のせいか... 片手剣には何も関係無いアプデだったな...
HP+100にできなくても戦士なら気合博愛のHP+70まであれば充分のような気もする
少なくとももうギガスラやフリブレを捨ててまでHP+30を取るほどでは…
え?ロスアタ?たいあたり?
フリブレロスアタなら多分できるはず
>>821 HP+が取りたいわけではない
ちから+10が取りたいのだ
脳筋だから
両手オワタ
会心に渾身の倍率のらない
ただ、ぶん回しに会心が出たの両手長らくやってたけど初めて見た
会心MAXの半分ぐらいだけど標的全部に会心がのる
振り替えなしで勇敢かばう取れたけどなんだかなーwww
残り3、今日の夜も徹夜だ
>>823 マジかよ
350の快感はもう味わえないのか
単純にレンジャーで斧全振りして戦士で勇敢100なら他職の追随許さないと思った。
ロスアタ0.9倍になってるような
オノ勇敢気合博愛なら物理系アタッカーとしてはもうほぼ最強
足りないのは痛恨対策だけ
パラの槍勇敢気合博愛は壁役寄りで2番手だろう
武闘家、盗賊は新規パッシブで硬さ乗るが攻撃力を新たに底上げできないから少し差を付けれる
デビルスノー本当に不味くなったな
特にスノーと一緒に沸いてくるイエティが固すぎてMP持たない
糞調整過ぎる
新装備と武器がまさかの1種ずつで絶望した
あのくそダサいプラチナ・デーモン・ドラゴンのどれかを担げってのか
狂戦士装備とかよこせ
AIひどいなー
両手剣ひらめきサポ3人タコメット狩り最強だったのに
フリーズブレードしかしなくなった
ぶんまわし連発じゃ効率よすぎるから設定変えるとか神経疑うわ
メガザル狩りで戦士の証装備でたこなぐりしてみたが、ぜんぜん発動しない
本当に発動率アップしてるのか、しばらくパワーベルト安定だわ
振り直しで斧無双は捨てることにしたけど、正直蒼天もいらんな。
狙える程麻痺しないうえに麻痺時間短縮でダメ倍率も低い。
麻痺いらんから1.4倍にならないかな。
兜割りも4人PTで使う意義が感じられない。
>>825 レンジャーで器用さ爆上げしたら魔神の命中率がかなり上がるとかねーの?
>>794 66〜70%なら優秀だと思うわ。
オノ勇敢が使うには確かに必要十分。
メガザルクエでダメ盗賊に負けまくり
こんなこと許されていいのか
室伏がリーマンにハンマー投げで負けるようなもの
レンジャーやるなら勇敢と斧をどんな振り分けしますか?(今までは両手剣メインで剣に全振りしていました)
レンジャーは斧使えるんだから斧100にしてLv上げじゃねーの
むそういらないならその1個前
>>836 まず戦士がどんなスキル持っていても、
オノ全振りに切り替える。
次にレンジャーでスキルポイントが100たまったら、
戦士をゆうかんに振り直す。
レンジャーのスキルポイントは当然オノ全振り。
これですぐに最強物理アタッカーの完成。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 12:29:17.06 ID:6ESToGP40
やっぱそうか、チームでうーんってな雰囲気だったから聞いてよかった
コースはシンプルなはずなのに本当に道に沿って進むヤツが非常に少ないのが
戦士全体が抱える大問題、主にイメージの面で。
一例としては酒場の片手剣。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 12:47:35.86 ID:zKR6LMcX0
おいおいパラディンのスキルが例の解析通りじゃねえかwww
これは片手剣の2刀流祭りに両手剣の無双六連激祭りがほぼ確定だなwww
テンションブーストから渾身切りを考えれば渾身切りの上方修正無しも納得だわ
とりあえずバトマス来るまではパラディンの神パッシブ取りだな
ステルスが削除されたの見てわかる通りいくらでもいじってくる
戦士さん息してる?^_^
結局50防具は当面プラチナしか選択肢ないんだろうか
>>835 優秀なパッシブが出れば出る程盗賊が強化されるからな・・・
攻撃寄り 防御寄り
バトマス ← 戦士 → パラディン
こんな感じだから火力職なのだ! と言い切る場合はバトマス待ちだと思う
それにしも盗賊の職業説明文には力も強くって書いてあるから恐ろしい
雑魚狩りにギガスラを使うのはもったいないが
例 防御力113のさんぞくウルフ(HP253)
攻撃力200なら通常攻撃71、かえん斬り96、はやぶさ斬り107
で、かえんでもはやぶさでも3確できるのに、ギガスラで2確するのは無駄
ボスクラスの相手なら意味ある(かも)
例 防御力411、HP986のデビルアーマー
上記攻撃力では1ダメージも与える事が出来ないが
ギガスラなら5確出来る
>>841 例の解析
パラディン はくあい
やいばのぼうぎょ やいばに全身を包んで自分の身を守る
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ 重さアップでモンスターから押されなくなる
常時かいふく魔力+10
におうだち(専) 周りの仲間を身体をはって守る
常時みのまもり+10
HPパサー HPの30%を仲間ひとりに分け与える
常時みのまもり+30
常時さいだいHP+50
大ぼうぎょ(専) ダメージを大幅に減らすぼうぎょの秘法
パラディンガード(必殺) 敵の攻撃を数秒の間すべて無効に!
実際
やいばのぼうぎょ 刃で全身を包んで身を守る
常時みのまもり+10
HPパサー HPの30%を仲間1人に分け与える
常時回復魔力+10
におうだち(専) 周りの仲間を体を張ってまもる
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ(専) 自分の重さをアップ
常時みのまもり+20
常時さいだいHP+30
大ぼうぎょ(専) 受けるダメージが1/2になる
その解析のやつはROMディスクを解析したものらしい。
最初の実装予定では、みのまもり+50、HP+50だったのが
実際の実装では、みのまもり+40、HP+30に減らされたようだ。
レンジャーにステルスがある、パラディンは両手杖、って言ってた解析だからな
結局後で修正いくらでも入る
雰囲気知る事は出来るかも知れないけど、参考にはならんよな
>>849 パラディンの両手杖はゲーム中のメッセージが間違ってたし
ROMディスクを作った時点では両手杖だったんでしょう
両手剣で美味い狩り場見つけた、が1PT限界だこれ
>>850 うん、だから修正されたんでしょ
つまりアテには出来ないよね
アテにする奴なんかいねーよ
職業の方向性が見えれば十分
>>852 それいじょうはいけない
しかしここいいぞ
>>855 情報錯綜してる今がレベルの上げ時だよな
ナカーマ
盗賊の「おたから」スキルふりなおしで気付いたんだが、
武闘家、盗賊、旅芸人のパッシブが
軒並み 「すばやさ、きようさ」の10が→20〜30に増えてる
戦士も増えてるのかと思ったらそのまま+5だよ
僧侶と魔法使いも変更なし
なんで こんなに差がつくんだ?
>>858 そこまで補正値上げても効果実感できないステータスだから
そりゃあんた、力+100と素早さ+100だったらどっちが欲しいかって話だよ
このさい力+30くらいとの比較でもいいけど
>>858 効果がダメージの数値として確実に実感できる
ちからやみのまもりと違って
すばやさやきようさは実感できないという意見の人が
投稿広場でも多かったからね(特にすばやさ)
昨日すばやさきようさ一気にあがったけど
正直どうかわったのかよくわからん
一気にパッシブ倍に出来るなんて
運営もそれでも大勢に問題ないステだと判断したって言ってるようなもんだしなw
会心渾身の400ダメがなくなったのが悔しいな。
レンジャーで器用さ上げて出しまくろうと思ってたのに。
>858
ゆうかんが強くなっても他職でパッシブ取った奴が強化されるだけやで
そもそも固有の100スキルって魔力覚醒がぶっちぎって、続いてハッスルが使えるだけで、
基本的に取る価値ないし・・・・・・
ギガスラは使えるぞ
MP消費が1/3になるアクセサリーとか無いかな
そんなんでたらバランス崩壊だわ
>>865 効果はヘナトスと一緒
入りやすさはあっちが断然上、会心出ると追加効果が確実に入る
あとはわかるよな…?
>>868 ギガスラッシュの消費MPを45に修正しました。
体当たりも弱くなったとはいえ、呪文使ってくる強化ボス相手には使えるんじゃないか?
くらえば即死亡の攻撃を潰せるのは、失敗することを考慮に入れてもでかいと思う
ロスアタ(専)おながいします
ギガスラの使い道思いついた
ギガスラ持ち2人以上で、まだらかアロエを4匹集めてから
2人でギガスラ打って1ターンで倒すの
体当たりは他の仕事で枠確保出来る戦士がワンチャンのリターン狙いで使う分には現役
体当たりにしか活路がない戦士だと失敗リスクのデメリットが先立って脱落
>>867 信仰の100は覚醒と同じタイプじゃなかったか?
回復量2倍なら十分有用だと思うんだがな
僧侶はベホイミでも回復量に困らないって言われてるし
何より僧侶は忙しすぎてそんなことやる暇がないと思う
1手使うのに見合う効果時間じゃないし
効果ありで戦うことを前提には出来ないから、なくても十分な回復量を素で出せるようにしてある
そういうことで優先度は低いのだ
早読み互換の方が多分喜ばれる
スキルシミュレーターを眺めつつ片手剣の身の振り方を考えた。
今更だがもうどうしようもないねこれ。
戦士だけってものが無さすぎる。
スキル振り直しするかな…。
オノ振り戦士だけどレンジャーのレベル上げでオススメある?
適当に100討伐増やしながらソロ狩りしてる
レベル1練習斧でどんぐりベビー2確マジ爽快
ところで発売日組で練習斧まだ持ってたら
フレに変人扱いされたんだがお前らコレ売った?
最初から斧格闘槍の俺振り直しの必要ないんだよな
振り直し10万以上掛かれば良かったのにw
ウェディ♀の防具だけは残しておいて良かったと思ってる
武器は全部処分した
パワーレベリングにぴったりのモンス見つけたけどすでに人多くてわろた
両手剣マックスの両手剣スキーだけど
とりあえずはバトマス来るまで両手剣封印かな
斧に全振りし直してレンジャーでパッシブ集中のレベル上げ
バトマス来たら両手剣に振り直し
で行こうかなと考え中なんだけど、どうかな?よかったらアドバイスください
いい場所3つみつけたが、どれも許容人数すくないんだよねぇ
どう考えてもバトマス前提だからなぁ、両手剣の糞スキル群は
消費MP5でいいから、渾身斬りも倍率2にしろよ……
まだ戦士カンストしてなくて片手76Pまで振ってる私は
勇敢に振ってパラかオノに振ってレンジャーかどっちにするか迷う
スローペースだからどっちやるにしても次のVUまでにカンストできないしなあ
レンジャー育て途中でまだLV21なんだけど面倒になってきた
LV35で妥協しようかな‥それでも結構遠い‥
>>891 新職は今までの職より必要経験値多いもんな
LV35は相当しんどい
>>892 パラディンのはくあい82LV42からは逃げられないからレンジャーは逃げてもいいよね‥
>>887 裏切り者!
と言いたい所だけど、さすがにレンジャーのパッシブ取るまでは俺も斧に振り替えようかと思ってる。
オノ無双さ、1倍じゃないよね?
雑魚にしか試し撃ちしてないけど、1.2倍じゃないこれ?
20種類ぐらいに夢想したが平均1倍で終了
フリーズブレードで会心出た事ある人いる?
あるんだろうけど中々出ないわ
無双ってあれでパワーアップなのか?
元はどんだけショボかったんだよ・・・
「パーティ内の誰かがクエストの目的となるアイテムを入手すると、
同じクエストを受けているパーティ内のプレイヤーも同時にアイテムを入手する」という
仕様を一部のクエストに適用しています。
ソリストにとってはますますイバラの道になってきたな
いつまでできるだろうか
誤爆
レンジャーでオノ育てて戦士に戻る人はいるか
勇敢の体当たりとやいばくだきがそこまで使えるスキルなのか
ソロ狩り潰されて仕方なくサポ狩りしてるけど
サポ爪盗賊の火力の高さに泣きたくなる
どうしてこうなった
ピンモーをギガスラで100匹狩った統計
Lv47、ちから 103
平均ダメ 192
標準偏差 14
スライムベスでも同じだった
たぶんピンモーとスライムベスには呪文耐性が無い
呪文耐性のあるモンスターへのダメ
マジカルハット 1/1.6倍
コトブキーノ 1/1.2倍
かいしんのギガスラ 1.4倍
>>894 俺たちはまた戻ってくるのさ
この両手剣という港にな
それまで今はしばしの航海よ
しかしその航海中の選択はもう何が正解なのか難しいよな
今のところやろうとしてる斧振りレンジャーパッシブ取りも
果たして選択としてどれほど良いのかは分からないし
爪が数値的な攻撃力と防御性能と範囲攻撃能力切り捨ててるから
>>907 武闘家に負けるなら納得いくが盗賊に負けるのは納得いかんわ
>>903 まだレンジャー取ってないけど博愛あげたら斧上げて勇敢斧戦士になるよ
ただ盾が使えないのがなあ・・・盾スキル気に入ってるのに
敵の攻撃ガードしてすぐに攻撃に移るモーションはかっこいい
僧侶は全然育ててないから槍に振れないしパラ上げるの辛いなぁ・・・
レベル70になれば装備の差で差がつく(はやければ60から)
盗賊がいつまでも優秀な防具装備できると思ってるのはおかしい
攻撃力
バトマス>戦士>パラディン>棍武闘家>盗賊
防御力
パラディン>戦士>バトマス>盗賊>武闘家
斧が好きという人はそのままレンジャー続けても良いかもしれない
まあ防具次第だが、防御力がある程度もてるなら
ベホイミとザオラルがあるレンジャーはかなり優秀な職だ
レンは魔法鎧は装備できないけどバンデッドは装備できる
両手剣戦士としては博愛パッシブは確定だろう
レンジャーは正直、価値がない
せいぜい弓で遊んでパッシブ程度
やることが多いので、後回しだわ
>>907 ツメ使いはよく武器ガード率も無いとか言うけど
明日から武闘家の武器がツメ、こん、両手剣に変更されても誰も両手剣使わないと思うw
>>915的プランは具体的にどんな感じ?
A.両手剣スキル維持(スキルポイント一時捨てる状態)でパラディン修行で博愛ゲット
B.両手剣スキルを勇敢に振り直してパラディン修行で博愛ゲット→バトマス解放時に両手剣に戻す
C.それ以外
参考までに教えてちょ。Cなら詳細込みで
装備スキルで他の兼用武器持ちパラディンより落ちるけどBも悪くないんだよな〜
レンジャー自体は良いと思うがサバイバルがちょっと微妙な感じだよな
ソロメランザーナ上げきっときゃよかった
ちょうど美味しくなってきてたのに…
次の植物のアロエさん怒りが痛いです…
ギガスラ戦士3人でダークホビット狩りがうまいらしい
サポで両手剣戦士つかってたがぶんまわし一切しなくなったw
MP上げるのですらどうかと思うのに使用させないってどうなの?
両手剣ベストの道は、ゆうかんにして封印し、
他職の育成に向かう。
魅了ガードのメガネがあると情報聞いてブルベリーノ狩るの楽しみにしてたのにかなりの激マズに修正されてて泣いた
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 00:43:10.19 ID:hIgNuv7L0
6つめのエンブレムで初めて魔法使いを使ってみた。
すげーな。メラミ一発でこっちの3倍近くかよ。
戦魔僧僧のパーティーだったけど、魔魔僧僧のほうが効率いいかも。
あれ?自分が入らないや。
はははっははは(乾いた笑いで)
片手両手剣はひとまず置いといて、斧勇敢が解放された今なら
魔と武は装甲犠牲になってんだから
攻撃性能が戦士より高いのは適正なバランスだと思うよ
おかしいのは盗だ
汚いなさすが盗賊汚い
両手剣だったが勇敢に振り直して格闘家として
第二の人生を歩むことにした
爆裂拳最高
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 00:58:49.31 ID:uV6+jhE6P
>>539 戦士なんて召集令状だけで集められて、命もゴミみたいに扱われるだけなんだぜ。
目はしの利く奴はクソ上官にコビ売って、さっさと上級職パラディンに転職だ。
とうとう振りなおしで両手剣捨ててゆうかん振って戦士卒業
盗賊になりました、両手剣続ける意味がなさすぎるんだもの…
装備はパラディンで再利用できそうなのが救いだ
ネガだらけになるのはFF11と対して変らないな。
相対強化だの相対弱体だの言い出したら中の人が終わってるけど。
とりあえず、斧100利用してレンジャーでも上げるかな。
フレがパラのレベ上げに勤しんでる中
レンを上げてるやつは間違いなく元戦士
でもレンのレベル上げやってると戦士時代のレベル上げ思い出して何か辛い
やいばくだきとオノ無双捨てればレンを35まで上げれば
オノ勇敢の完成じゃん
割りと楽そうだな
斧勇敢より格闘に振って格闘盾勇敢もありかもね
>>889 非常におおざっぱだけど、すてみを1.44倍とするとすてみ渾身で2.16倍だからなあ。
これなら元の攻撃力を考慮すればタイガーと肩並べられる
つーか、元々は1.5倍率スキルが大半だったから、渾身が弱いじゃなくてタイガーがぶっ壊れてたんだよな
12月に向けて2.0倍への変更要望出すのが一番だよな
>>933 捨て身って、敵が使ってくる奴は自分にバイシx2+ルカニx1の効果だけど
バイシの効果を技の威力に含めていいのかw
それと比べるならタイガーもバイバイタイガーと比べるべきなような。
まあバトマスは自己完結できる強みはわかるけどさ。
自己完結で考えるなら武の溜める2からの攻撃と比べるといいんじゃね?
もっともその場合はタイガーじゃなく単発威力技になるし一発の威力だけで長時間戦闘だとMP消費が悲惨過ぎるが
両手剣剣士の最大の価値はドラゴンをカモにできる事だ
りゅきへいとかジャンジャン狩ってる奴いるぞ
両手剣振りはレベル上げにはいいな
これからはりゅうきへいで一気に上げて、両手剣にしばしの別れをするつもりだ
りゅうき兵は盾ガードがウザいんだよなー
今更だけどさ、レベル51に上がったとき多分力3HP4上がってるんだけど50までより上昇値1多くなってるよな?
まさかの戦士晩成型説
よし、レベル60まで解放しよう
戦士の真価はレベルキャップが全て開放される10年後に明らかに…
10週毎に5ずつ解放とかあるわけないけど99になるのは何年後だろ
戦士は力ステが全職中一番だから、Lv55格闘盾戦士のほうがいいかもな
格闘が地味に強いぞ
キャップ全開放に10年は掛けないだろw
全解放後はバランス無視したモンスター職を小出しに実装して引き伸ばすよ
次回アプデで戦士だけ70解放の予感
ついでにステの伸びも60から1.5倍になるはず
両手剣・片手剣の時代はバトマス・魔法剣士・秘伝技解禁(あるのか?)待ちだな
あとレベルキャップ外れたあとの成長テーブルでパッシブ分を突き放してくれることに期待
ハンマーのキャンセルショットってなんだよ?
勇敢から体当たりまで奪うってのか?
気合い、博愛、片手剣100の聖水ガブ飲み戦士と勇敢、気合い、博愛、格闘100戦士どっちがボス向き?
盾は両方100で
ボスだと会心はでにくいきがする
相手の器用とこちらの器用の差で会心補正がかけられてると思う
ロストアタック取った片手剣士に救済策を…。
せめて自力で攻撃力上げる特技あればまだ違うのに。
他のスキルもそうだけど、戦士は踏み台か。
期待していたパラディンも踏み台だし。
はよ最強戦士のスキル振りテンプレ作れよ
ええかげんにせぇ
パラディンもレンジャーもかなり苦行だなw
斬夜って光が通るモンスターに強いらしいけど実際どのくらいなのか
同じ攻撃力で何倍ぐらいになる?
モンスターにもよるだろうけどダッシュランだと
ドラゴンスラッシュより強いとかなんとか
ドラゴンバスターのドラゴンスラッシュより強いなんて事もある?
>>955 ドラスラは属性武器使っても特効弱点追加でのらない特効1.5倍
斬夜+ドラゴン系で弱点1.5倍x特効1.2倍
とくぎのかいしん前の状態にもどってくれよ・・・
時々でいいから渾身で400以上でるのが楽しみだったのにいまや通常のかいしんとどっこいとか;;
>>956 なるほどありがとうございます 武器の弱点種族のことを忘れていました
1.5と1.2は大きいですね ダメージ計算して確認します
>>955 パッチ前でいいなら
攻224吹雪 ピンモ95〜99
攻220斬夜 ピンモ109〜115
そういえば証の2回攻撃が結構な確率で出る気がする
パワベ外して証がデフォなのかなー
>>953 両方とも武器振ってさくさくLvあげて
目標レベルまで、パッシブスキルレベルまで
あげたらスキル振替でいいじゃん。
今苦行する必要性がない。
狼アタックはダメージ1.0倍×2でMP消費が6だってさ。
タイガーが3.0倍で消費5だというのに・・・
片手ハンマーが強すぎて・・・片手剣 涙目w
両手武器振りよりやや低い程度になりそうなんだけど
スキル振り直しでギガスラ使えるようになったので
崖っぷちのところでソロでいちょう狩りしてたけど
非常に狩りやすかった
防御力が250以上、盾ガード率が10%以上で、武器ガードもあるので
ほとんどダメージ喰らわず、いちょうもバサラーナもキラーマシーンも狩れた
宿屋が近いからMP補給も簡単だし経験値低くなって不味くなったとはいっても
ソロでギガスラならなかなかいいね
>>840 はやぶさの上方修正で解決だろ。
運営ほ の責任だよ。
>957
渾身の会心が1倍だったらMP無駄になってると思うんだが
渾身で会心率上がるなら別だが運営アホなのか・・・?
サポって植物系相手にした時たいぼくざんしてくれる?
たまにする
>>952 50〜のSPがわからんが適当にだが作ってみた
・片手剣
片手剣…100pt
盾 …100pt(旅芸人or僧侶から)
・両手剣
両手剣…100pt or 88pt
勇敢 …7pt or 19pt
・オノ
オノ…88pt or 100pt
勇敢…90pt
レンジャーででオノに振り、戦士で勇敢に振る
推奨(取っておくといい)
・気合…80pt
・博愛…82pt
あると便利
・魔法…26pt or 88pt
・信仰…40pt or 80pt
最低でも魔法26ptと信仰40ptあると特技撃つ回数が増えるのでいいかと
よく考えると両手剣は大幅に弱体化されたな
ぶんまわしの消費MPが3から4に増えたのは腹が立つけどまだ許せる
しかし雑魚の経験値が軒並み減少&3匹同時に出なくなったせいで狩り効率が大幅に悪化したのは許せない
仕様変更で範囲攻撃が得意な両手剣がもっとも割を食う羽目になった
同じ範囲攻撃が主力の魔法使いは火力が高い&MPが豊富だから戦士ほど被害はない
ジャップノMMOって何故か両手・片手剣が冷遇される
>>969 >経験値が軒並み減少&3匹同時に出なくなったせいで
つファンドラ
確かに
オフゲだと剣は主人公の武器の代名詞で性能や作中の扱い共にかなりいい
ドラクエなんかまさにそうだった
けどMMOでは大概剣は冷遇されてるな、特に両手剣
レベル31で止まってる俺の勇敢戦士はレンジャーから斧やりなおすしかないか
MMOのバランスって敵の攻撃力体力がアホみたいに高いから
前衛は防御ガチガチに固めないといかんからなー
敵をサクサク倒してくオフゲやMO系なら別なんだろうけど
攻撃力はそこそこあるのに、それを活かせるようなスキルが無いってのがな…。
他職ならタイガー、氷結らんげき、魔法など特色があるのにさ。
両手斧があるMMOでは「重い一撃」をそっちに持ってかれて
両手剣は例外なく片手剣と斧との中間の半端性能になってるイメージ
片手剣も機動力のある武器に食われて埋もれるパターン
今回で言うと爪
レベル解放クエ終わったから、トロル倒して即席勇敢戦士になるかな
勇敢で90まで振って残りはオノというのが基本か
>>979 勇敢90に振るならそれがベストかもしれないね
それでも俺は両手剣をブンブン振り回してやる
パラディン ランドインパクト報告
ダメ80〜100ノックバックたまに行動不能攻撃力で変わるか不明。土属性のブリブリだわこれ
ふう、やっと両手剣スキルリセットできたぜ。さようなら戦死。
条件は整ったけど、ハンマーどうなの?
なんで戦士スレで聞く
土属性のブリブリって、小学生が大好きなあれかよ
おのむそういらね
斧無双手前とかばうでパラディンクエ行けばよかった
その後振りなおしせずレンジャー
攻145くらいは何狩るのがオススメ?
あ、両手剣です
自分で探せゴミが
ピンモーすいててお勧め
そもそも、まだレベリングに適した地が完全に分かってる奴はいないわけで
きちんと調べても、どうせまた次のアプデで無意味になるから、野良パーティ組んで適当ぶっこいて流すのが一番
どうせみんな手探りなんだから、よっぽど急いでるんでもなけりゃ
戦歴のモンスターリストから経験値と討伐数眺めながら
100討伐埋めつつ適当に狩ってるのが一番いいよ
なんかどういう構成メンバーでレベル上げするのかで効率がより複雑になったな
結局継続の楽さをとってやりなれた今までどおりのレベル上げ場所でタイガー雇ってやってるわ
次スレのこうげき力+22みてきたけど、自治郎が他所池みたいに書いてるが
自治スレでも、両論でてるところ、ゲームの外で・・・なんか面倒な話になりそうね。
あちこち巡る楽しさが増えたっちゃ増えたのかもね
めんどいだけって感じもするけど
キングブレードは素の攻撃力が83もあるのな
出来の良さで+5だし、通常成功+3で100いくな
幾らになるのか解らないけど
こあはよ
1000ならやいばくだき100%成功に修正
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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