★その他
Q.魔法と杖どっちに振るといいの?
A.10000で振りなおしくるからどっちでもいい。レベル上げするなら杖のが楽
Q.1確ってなに?
A.イオ1確ならイオで必ずその相手が死ぬこと。
Q.魔法使いL30の試練はどこ?
A.レンドア南で宿に泊まる
Q.杖、手袋の錬金
A.雑魚狩りならMP消費なし、ボスなら暴走率、どっちでもそれなりな詠唱速度UP(偏見入ってます)
Q.おすすめの狩場
A.
>>4 参照だって言ってるだろ、クソが
産廃になったのにまだ続けるの?w
【LV50 魔法使いステ比較】 人間 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ 最大HP. 145 148 146 144 144 145 最大MP 122 118 120 124 126 120 回復魔力 0 0 0 0 0 0 攻撃魔力 121 118 116 124 128 118 ちから 76 78 77 75 75 76 すばやさ 116 113 122 116 116 118 みのまもり 77 80 76 77 76 77 きようさ 90 86 88 88 92 95 みりょく 55 55 55 55 55 55
魔力290?〜 イオラ確2ランドンクイナ×3 鳥系 HP181 経験値147 ゴールド6 するどい爪 まじゅうの皮 ランドンフット ランドン山脈 1ターン220P ただし激湧している過去(要人間化)限定・遠隔地の為要ルーラ登録・MP消費大要回復手段 魔力269?〜イオラ確2ピンクモーモン×3 あくま系 HP204 経験値171 ゴールド10 まんげつそう ピンクパール カミハルムイ領南(単一湧き) カミハルムイ領北(複数湧き) 1ターン256P 狩り人多数・MP消費大要回復手段 魔力269?〜 イオラorヒャダルコ確2キメラ×3 鳥系 HP205 経験値154 ゴールド5 みかわしそう ブルーアイ オルフェア地方西 イナミノ街道 ランドンフット リンクル地方 ミューズ海岸 1ターン231P 火炎ダメージ注意・MP消費大要回復手段 魔力269?〜 メラミ確1デビルスノー エレメント系 HP166 経験値120 ゴールド5 氷の樹木 ブルーアイ ランドン山脈 1ターン120P 時給3万 狩り人多数 魔力268〜 ヒャダルコ確6マリンスライム×3 水系 HP488 経験値334 ゴールド7 赤いサンゴ スライムピアス ヴェリナード領南 モガレの洞くつ 1ターン167P 魔力254〜 イオ確2ぐんたいガニ×3 水系 HP130経験値101 ゴールド4 小さなこうら ホワイトパール ガートラント領 1ターン151P 時給3万 魔力251〜 メラミ確1 くみひもこぞう 物質系 HP130 経験値103 ゴールド6 麻の糸 赤い宝石 イナミノ街道(広範囲疎ら?) 1ターン103P 魔力230〜 ヒャダルコ確1 しびれだんびら×3 物質系 HP83 経験値50 ゴールド8 どくがのこな ヘビーメタル グレン西 1ターン150P(ギズモとのトリオ多) 時給2万 魔力210〜? メラミ確1 ポイズンリザード 水系 HP109 経験値94 ゴールド5 どくけしそう まじゅうのホネ ジュレー島下層 1ターン94P 時給2万 魔力180〜? メラ2確 ふゆうじゅ 植物系 HP90 経験値57 ゴールド4 まほうの小ビン 緑の宝石 アズラン地方 1ターン29P 魔力116〜 イオ確1 どくろあらい×3 けもの系 HP49 経験値24 ゴールド6 けものの皮 おうごんのかけら グレン西 1ターン72P 時給8000
乙
>>997 まあまあまだどんな感じかも分からないし
もっとプラス思考でいこうぜこのアップデート状態が何年も続くとは全く思わんし
■セット装備 攻魔比較 錬金無し〜錬金最大 Lv30:魔法使いセット 防54 攻魔54〜106 (基本39 + セットボーナス15 + 錬金52) おしゃれ+25、攻撃呪文ダメージ5%減 Lv35:まどうしセット 防68 攻魔43〜121 (基本35 + セットボーナス8 + 錬金78) おしゃれ+25、攻撃呪文ダメージ5%減 Lv50:ホーリーセット 防78 攻魔42〜120 (基本42 + セットボーナス無し + 錬金78) おしゃれ+30、闇ダメージ10%減 Lv50:はごろもセット 防83 攻魔40〜118 (基本40 + セットボーナス無し + 錬金78) おしゃれ+30、炎ダメージ60%減
ver1.0.4b 攻撃魔力 理論値 プクリポLv50 攻撃魔力+128 まがんの杖+7 まどうし頭+14 まどうし体上+21 まどうしセット効果+8 錬金体上+39 錬金体下+39 マジカルメガネ+8 両手杖57ポイント+60 魔法18ポイント+10 曲芸54ポイント+10 合計 両手杖なら344 覚醒魔は(杖スキル分-60)+(魔法スキル分+20)で304 覚醒短剣魔なら更にまがんの杖分-7で297 ここから種族分マイナス
クソみたいなテンプレ厨のおかげで魔法使いが増えてそのまま棺桶にシュートインされました テンプレ化したら弱体するってことくらいわかれよ
紙装甲なのに攻撃魔法弱体して何してろと。 55で魔法が無属性になる技あれば許す
魔法に全振り、他職業で短剣と盾に振る。 なんちゃって魔法戦士でも目指すかな・・・。
金貯めといてよかった とりあえずパラディンのはくあい取りながら冷静にスキル振り考えるわ
またまほうくんはファビョてるのか ID:CFiY5XlGO
お通夜状態wwwwwwww 俺も杖魔法振り出来るまで他行くわ
おれはエロ賢者くるまでだわ
魔法耐性つっても案外何発撃っても5%止まりかもよqqqqq
声が震えてますよ
>>14 少なくともマリンスライムは無理なんだろうな…
他も経験値減少でどうなるか
覚醒厨の大勝利か
ますます攻魔依存度があがるな
デバフが死亡したら、さすがに暴走を使う意味がない
盾短剣旅芸人が最強と言われてるのだし 魔法使いもそれに倣ってみてはどうだろうか(キモオタ声)
タイガークローMP3→5 天使の守り→詠唱時間延長 ザキ→効果下方修正 + ____ + + /⌒ 魔 ⌒\ + キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!! + /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ + | ┬ トェェェイ | + \│ `ー'´ / + ■同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、 一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。 :: .|ミ| :: .|ミ| :::::::: ::::: ____ |ミ| :::: :: ,. -'"´ `¨ー 、 :: :: / ,,.-'" ヽ ヽ、 :: :: ,,.-'"_魔r‐'" ,,.-'"` ヽ、 :: :: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、 :: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ :: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ :: / .<_ ノ''" ヽ i :: / i 人_ ノ .l :: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 / i じエ='='='" ', / :: ', (___,,..----U / :: ヽ、 __,,.. --------------i-'" :: ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ :: `¨i三彡--''"´ ヽ :: / ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ | / ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
覚醒と組めばいいだろ!! と思ったら覚醒魔も死んでたでござる
小生は幻聴でも聞いたのだろうか・・・。 確か下方修正はしないとかなんとか開発スタッフが いってたような気がするのだが・・・。
小生はあきらめんぞ!魔法使いを見捨てないぞ!qqqqq
>>26 なるべくしないとは言ってたね、うん
本気で潰しに来たけども
まじでなんちゃって魔法戦士を目指す。 期待しててくれqqqqq
藤澤「これは下方修正ではない!バランス調整である!」
杖振りイズゴミwwwwwwwwwwwなんて レスがあった頃がもはや懐かしい
■状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。 ■同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。 |ミ| |ミ| |ミ| |ミ| /| |ミ| / | |ミ| / | |ミ| / | |ミ| / | |ミ| / 魔 \|_____ / / / \ / | / | | | \ / \ \ / \ * / /';;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,;;;,;;;;;( / """""""""ヾ / ;;;;| イ ;;;| ;;;;;;| / ;;;;;;| ;;;;;| / ;;;;;;;;;;| ;;;;;;;| / ;;;;;;;;;| ;;;;;;;| / ;;;;;;;;;;;;| ;;;;;;| / ;;;;;;;;;;;;| ;;;;;| | ;;;;;;;;;;| ;;;;| | ;;;;;;;;| ;;;;;| | ;;;;;;| ;;;;| | `ー──´ | ;;;;;;;|
まさかこんな形で杖振りと魔法振りの争いに終止符がうたれるとは思わなんだ 喧嘩両成敗wwwwwwwwワロスwwwwwwwwwww
スキル振りミスって暴走陣も覚醒も無いからVU後に竜おま行こうと思ってたんだけど、 今のうちに取りに行った方がいいかな? パーティー入れてもらえるのか知らんけど…
暴走と覚醒が手を取り合ったすばらしい日だな 出来ればそんな日は、両方のスキルが入手できるようになった日であってほしかったけど…
狩り場の占有を問題視してたからな 同じ狩場にいさせたくないってことはつまるところ廃プレイを潰しにきたってことだからな 平田や魔法やザキといった猛威を振るってたのを狙い撃ち 生き残った奴らは次の修正で潰される なにが下方修正はしたくないだよ
lll ll , /::/.// /::::::::\ヽヽ ヽ ヽ ///_.//:://  ̄ ̄ ヾi,::\ ト|ヽ| lll ll //' /'`メ、 ,r'`ヽ::::ヽl ああ… / ====u== ≡ /=u==== .| 無念… /'⌒| ll|:::::::`ー--‐'" :::::::::::\‐-‐'" | 無念だ…! | l⌒| |::::::ヾ~し'"ソ ::::U::::::::::\ー' | 弱体化は無念… .| |二|ll |:::::::::::` ̄ ノ r‐:::::::::::::::::ヽ、 しかし… | ! | |::::::/ ̄ ~  ̄ ‐-- ' 仕方ないのさ…これも…! ヽこ, リ、::/:::::ム──────‐‐i .| 無念であることが そのまま「MMOの常識」だ……! /ミ :::\:::::::::::::: | 思うようにいかねえことばかりじゃねえか… /ミ :::::::\::::::U:::: ミ三彡 / MMOってことは…! /ミ ::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::/ 不本意の連続… /ミ :::::::::::::\::::::::::::::::::::/ /ミ ::::::::::::::::\::::::::::/;|`ー, ヽ、 :::::::::::::/;;ヽノ;;;;;;| 7
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 20:55:42.60 ID:yM8BANZ80
物理属性はどうなるの
要するに、「せっかく俺らが色々用意してんだから毎日同じことばっかやってんじゃねぇよ」 っていう運営の意思表示だな。 人が集中するにはそれなりの理由があるからなんだがな…
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 20:57:09.40 ID:kj6LabUgO
下方修正というけどさ 両手杖に攻魔付与されるから、実質上方修正だぜ
この耐性ってかなり間隔短くて、複数の魔法使いが同時にメラミ使った時とか限定条件でしょ? そうじゃないと斬夜持ち戦士が2ターン目以降ダメージが減るなんて状態になってしまうよ
まっまままあでもほほら 両手杖に攻撃魔力が付加されるらしいし、うん 大丈夫だろ、な?な?
攻魔付与とか、どうせ装備レベル10につき+1そんなもんだろ。 実数出してない上方修正なんか期待できん
>>41 逆にそれ狙いだろ
属性武器レベリングが増えすぎたから需要喚起のために属性武器を産廃にする
なにもおかしいことはない
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 21:00:29.52 ID:w6pkOk5X0
「下方修正しません」はあくまでポリシーwなのでする時はしますw 同社のMMOのFF11の伊藤PもFF14の吉田Pも同じ流れなんだよな。 あとスクエニのMMO調整力を舐めないほうが良い^^ 相当ナナメ上の調整が来るのは覚悟だな。
きっとレベル55くらいで覚醒メラゾーマが覇権握るんだよ! だからおまいらあきらめんなorz
>>41 それを運営が望んでいるのだとしたら?
ターン毎に特技を使えってことかも知れんぞ?
お前らは上方修正には「どうせたいしたことない」 下方修正には「うわあああああああどうせ酷く下げられてんだろおわたああ」 とか色々損な性格だなw
こういうときに騒がなくてどうする
運営が望んでるって魔法使いだけ狙い撃ちするなら 人口少ないから何とでもなるけど、属性武器まで影響が出るならそれは全職業対象だから アップデートの中間にこっそり書いているのが周知されたらDQ10終了するくらいの騒ぎに なるわけだしそこまで悲観することないと思うんだけどなあ
魔法使いの魔法だけですからご安心くださいっていうんじゃね?
杖「魔法使いは火力だけじゃないからwww暴走デバフも入れて一人前wwwメラミばっかとかバカのひとつ覚えかよwww」 魔「魔法使いに求められているのは火力だから^^;ラリホー、ヘナスト何回もミスって馬鹿じゃねーのwwwその間にメラミ連発しろよ」 ・暴走デバフの成功率が調整されました(実質100%からの調整のため下方確実) ・同一魔法使用時に耐性を持つようになりました :: .|ミ| :: .|ミ| :::::::: ::::: ____ |ミ| :::: :: ,. -'"´ `¨ー 、 :: :: / ,,.-'" ヽ ヽ、 :: :: ,,.-'"_魔r‐'" ,,.-'"` ヽ、 :: :: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、 :: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ :: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ :: / .<_ ノ''" ヽ i :: / i 人_ ノ .l :: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 / i じエ='='='" ', / :: ', (___,,..----U / :: ヽ、 __,,.. --------------i-'" :: ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ :: `¨i三彡--''"´ ヽ :: / ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ | / ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 21:07:11.83 ID:kj6LabUgO
ボス対戦時はバランスよく組めということだな 魔法使いが1人なら間に戦士の物理が入るため 連続攻撃になりにくい あと、レベル55以内の習得呪文次第かな メラゾーマとか覚えれば、大きな上方修正だし
ルカニ、ピオリム、バイキルトは他職に持っていかれたからな。 これでヘナトス、マホトーン、ラリホーの存在価値まで無くしたら、 もうやる事無いじゃん。 今後の魔法使いは戦略も何も考えずに砲台になるだけ。 つまらなくて馬鹿でも出来る職だよ。
パラディンの両手杖問題も結局謝罪なしとか終わってるわ
バトルプランナーと共に、呪文・特技一つ一つの強さについて、 改めて時間をかけてバランス妥当性の検討をしました。 ほとんどの呪文・特技については強化する方向の修正としていますが、 一部の強力と判断される呪文・特技については、消費MP増加など使いづらくする方向の修正を実施しました。 その際も、技自体の強さの弱体化は極力しないようにしています。 目指すべきバランスは、同じ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ ひたすら繰り返すのではなく| うるさい黙れ |色々な選択肢から戦略を練れる/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ (゚д゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ < <
まだ覚醒は魔法使い分ければいいが 杖は死んだ
デバフだって暴走させないとろくに入らないから暴走させてるのに、 暴走で失敗するようになったら使う意味がないわな
もういいよ、、 ほら、メダル稼ごうぜ
1ターン使ってミスりまくるとか 使う意味無いなqqqqq
で木工職人に家具作れるとかも結局藤澤のウソだったの?
>目指すべきバランスは、同じことをひたすら繰り返すのではなく >色々な選択肢から戦略を練れるバトルとすることであり、 >現時点においてベストと思えるバランス調整ができたと思っています。 結果が暴走弱化でデバフ弱化の炎氷ループ
おてうが全部悪い
名声の時といい、 なんか変な判断する奴が運営にいるのかなぁ…
杖に関しては成功率がどうなるかだけだな 依然として暴走からの成功率が一番高ければ出番あるし 効かなくなるならお払い箱
今更だけど、魔法使いメイン1職って考えを諦めるわ… 正直魔法使い以外の職は魅力感じないけど、このままじゃPTに入れてもらえなくなる
素材店売り20%アップ信じてアップしない商品買っちまった お陰で5万失った さらに本職魔だし今日もう起動する気起きないw
弱点属性をついて倒すのがセオリーなのにな それを駄目にするとかそんならもう属性自体廃止しろよw
堀井も木工で家具作れると言ってたし家具作れるのは間違いない、はず ただし木工だけで作れるわけではないと思う
パラディンの両手杖はおまえらが勝手に決め付けただけw
暴走デバフ弱体化は、暴走と覚醒両方取れるようになってはじめてすべきなのに・・・ これで杖振るメリットなくなったんじゃないか? 俺はたぶん装備+3で固めて覚醒に振り直すと思う 10万ぐらい飛ぶな
証の上方修正キタコレ! ↓ メラミ・メラミ ↓ 旅「短時間で同じ魔法連発しないで下さい^^;」 ↓ 魔「っつ・・・」
>>72 ストロング団長とっとと謝罪してくださいよ
個別のスキルや技の弱体化じゃなくて 属性攻撃、あるいは弱点属性をつく、という戦法そのものの 存在意義を失わせるような修正だからな それこそ程度の問題じゃない 魔法使い、魔法戦士メインでやっていくつもりが正直もうやる気なくした 住宅も買う気がしないような値段だし、 3ヶ月の課金が切れたところで引退かもしれん まあそれなりに楽しかったよ 歴代ナンバリングでも、かなり好きな方に挙げていい
>>71 しかしゲーム内で間違った情報流して謝罪無しでセリフ修正しましたで終わりにする運営は信用しにくいなあ・・・
団長とか8月中に変更できたろ・・・
>>68 というかどっちみちこのパッシブゲーだと強くなろうと思えば思うほど他職でやる時間が増えるって凄いよな
自分が興味のある職だけ出来ないって糞だわ
>>63 木工だけどギルマスが家具作れるけど今はまだ的な事を言ってたから初めから確定してる
どうせカンナ嬢も嘘吐いてんだろ
転職先の最大候補はやはり、爪武闘家か盗賊だよね ここにいる人ならみんなタイガーはとってるっしょ
自分は今の所は一人が連打する程度では耐性掛からないと思ってるから アップデート後に試すまでは保留
単体魔法が現状メラミしかないのに耐性つけられたら詰むわ ボス戦で魔法使いはいらない子になるのかね
55までにマヒャドあたりくると思うけどな マホカンタ以来なにもねえし
>>84 俺もそう思ってるんだけど(フレイム狩りとかひとつめこぞうの暴走メラミ×2で即死とか
ディレクターコメントいれるべきだったよな
なぜそのシステム採用したか
だれか投稿広場に書いてくれ
89 :
むどうさん :2012/10/05(金) 21:18:24.07 ID:jzIx97Fw0
おてうさん1回見たな 装備弱かったから 目の前であっはっはしてたら 離席してたっていう
こりゃグレンでキッズと並んでパーティ募集するとこまで落ちぶれるなw 産廃はさっさと転職するかゲームやめてくださいw
>>79 ほんとにそう。ほんとに。
ここに不満を感じるともうこのゲームやめなくちゃいけなくなるけど。
それでもやろうと思えるのはキャラクターへの愛着のみ…
弱体化かもしれんが、元々強過ぎただけで、 まだまだ強いよ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 21:23:36.72 ID:nanmUw1W0
アップデートでタイガーMP消費が上がるのか。 取っていなくて良かった。 とりあえず魔法使いをLV55にして マヒャド憶えて、パラディンのパッシブで 守備力増やしてHPでも増やすか。 メダル交換のやつでしんりのローブと ルビーのうでわ、しんごんのじゅず、 インテリのうでわなど新たなアイテムで 魔法使い向けのモノが有ると良いけど・・・・・。
. /(. 現在私は町や酒場で見かけた目玉みたいな変な杖を担いでいたり / \ . 暴走まで振っている杖魔さんの名前とIDを控える事をはじめました / :: 覚醒 ::\ いわゆる元杖魔帳を作っているんです ./::<●>:::<●>::\. | (__人_) .| \ `ー'´ / . __ __ _ __ Nト! ヽ、___/ ...┌─────┤ ll ll lL」────┐ | ─────‐しl|,. K_ソー'────│ ..| 元杖魔帳 `‐' .| .. |─────── : ────── | .. | :. |
MP5くらいじゃ死なないよ。9くらいになったら考える。
ぐるぐるメガネ 10 オカルトメガネ 10 これはマジカルメガネの上位版はないとしてどうなのかな
インテリ腕輪が攻撃魔力上がる 真理のローブはユニクロになりそうで嫌だな
レベル35になったんですがクエスト装備の錬金されたのか魔導師のころもセット、どっちがいいんですか?
杖と覚醒がともに涙を流している今日のスレの雰囲気。 俺はそんなきらいじゃないぜ。
オカルトはゴースト系を視認できるだけ ぐるぐるはしらね しらべるすればゴースト系の位置はわかるんだよな 地面に埋まってるやつはわからんけども
魔法使い辞めるとか言ってる奴は何で魔法使いになったの? ちょっと弱くなった程度で辞めるとか愛が足りないわ
オカルトはじゃあいらないな
俺は博愛とって芸人になって旅にでる
弱体に関しては俺も動く 抗議デモだよ 具体的には普段はいがみ合ってる各チームと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した 自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった スレでは有名な魔法振り君
>>103 またなつかしいものを
ふつうは勉三さんだろJK
>>100 流してるのは杖だけだ
どうしても道連れという扱いにしたいんだろうけどな
旅芸人がメラミの間にヒャド撃ちゃ いいだろwwwwwwww
暴走デバフが使えなくなって、やれることが少なくなったのが 不満なのよ。 今でも覚醒魔の人はそれなりにいると思うけど、単に攻撃魔法を 連打してるだけって飽きない? 超火力で凄ええ・・・なんていうのは最初だけで、そんなのは すぐ飽きると思うんだが・・・。
デバフなんか使わずに火力押しするのがDQ10での魔法使いの在り方なんだろ
俺は暴走魔だけどガンガン攻撃打ちたいタイプ 補助はメンドクセー
>>99 悪いことは言わん
なんでもいいからやっすーい装備にしとけ
魔法使いで性能のいい高級品買うと後で泣きを見るぞ
いくら装備を整えようが魔法使いに未来はないんだお(´;ω;`)
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 21:38:16.53 ID:etap2A0k0
>>110 あ?「打って下さいませんか?お願い致します;;」だろ?
紙防御だから聖水係も勤まるかわからないんだから気を付けろよ
応援係に回すぞ?
そもそも1/4しか暴走率ないんだからそれ以下にしたら暴走せずに状態異常撒いたほうがいくね?ってなるだろ そうなると成功率低い呪文でのデバフより特技で付与した方がいくね?ってなる もう暴走魔は完全に死んだ
デバフを補助とは思わないんだが 補助って旅芸とか僧侶じゃないの?
状態異常系ってのがラリホーしか指してないならまだ・・・
>>117 暴走率が下がるの?
それとも暴走ラリとかしても掛かりにくくなるの?
前者なら杖小手に暴走率アップ装備で体感変わらなくできそうじゃない?
補助できないとつまらんとか言ってる奴いるけど 暴走すれば通るしなければ通らないなんて前提で ラリホー撃ちまくるのってメラミ連射してるのと何が違うん? 僧侶メインの俺にはとても不思議です
暴走して8割でも正直きつい 暴走して5割ならもう完全に終わった暴走ラリホーなんか完全に忘れて僧侶が過労死するまで暴走メラミを撃つしかない
火力もデバフも両方下げとかほんとすごいな! そうとうでかい改変だよね。 ベータテスト何やってたんだろね。 開発もちょっとまずい改悪だってのはわかってるから、 スキル振り直しをあの値段にしたんだろうなー。
なんかザラキ覚えたのにまったく効かないサマルトリアのような気分だよな てつのやりで攻撃するわ
耐性問題の内容が判明して、魔法使いの死活問題が解決した瞬間 右に倣えで覚醒魔へとみんな生まれ変わる 連休中に上げるのは僧侶40か!?
もうスリープダガーに席を譲ろう 盗旅が眠らせて盗旅武が殴る時代だ
やべえピンチってときに暴走ラリホー決めるのが楽しかったのにこんなのってないよ
>>121 もうこれから暴走ラリホーで寝てる間の建て直しは期待しないでね
俺達はもう覚醒での火力にしかなれんわ
新規がレベルあげるときは杖一択だろ!
MP消費しない率と戦闘回数をシミュってみた MP100 ひらめき+戦闘後小回復 MP消費しない率 無 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 消費MP06 1戦1回 188 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 消費MP08 1戦1回 037 054 059 066 074 084 099 115 145 189 265 434 647 861 消費MP10 1戦1回 020 026 028 029 031 033 035 039 043 047 052 058 064 076 消費MP04 1戦2回 037 054 060 067 074 086 101 122 152 210 313 559 878 988 消費MP06 1戦2回 014 017 018 019 020 021 022 023 025 026 029 031 034 036 消費MP08 1戦2回 008 010 010 011 011 012 012 013 013 014 015 015 016 017 消費MP10 1戦2回 006 007 007 007 008 008 008 008 009 009 010 010 011 011 消費MP04 1戦3回 014 017 018 019 020 021 022 023 025 027 028 031 034 037 消費MP06 1戦3回 007 008 008 009 009 009 010 010 010 011 011 012 013 013 消費MP08 1戦3回 005 005 005 005 006 006 006 006 006 007 007 007 008 008 消費MP10 1戦3回 003 004 004 004 004 004 004 005 005 005 005 005 005 005 MP200 ひらめき+戦闘後中回復 MP消費しない率 無 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 消費MP08 1戦1回 184 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 消費MP10 1戦1回 036 058 066 076 093 116 150 217 340 553 753 904 975 988 消費MP04 1戦2回 184 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 消費MP06 1戦2回 020 027 029 032 035 037 042 048 054 062 072 093 121 175 消費MP08 1戦2回 010 012 013 014 015 016 016 017 019 020 022 023 025 028 消費MP10 1戦2回 007 008 008 009 009 009 010 010 011 011 012 013 014 014 消費MP04 1戦3回 020 027 029 032 034 038 042 048 054 064 075 096 129 186 消費MP06 1戦3回 008 010 010 011 011 012 012 013 014 015 016 017 018 019 消費MP08 1戦3回 005 006 006 007 007 007 007 008 008 008 008 009 009 010 消費MP10 1戦3回 004 004 004 004 004 005 005 005 005 005 005 006 006 006
いつかまた、日の目を見ることを信じて… わたしは まほうつかいを つづけるよ! まぁつってもレアドロには誘われなくなるな(´・ω・`)
テレレレレレー!じゅもんがぼうそうした!→ミス! PTメン「・・・。」
>>129 何を言っているのか分からん
寝るまでラリホーうつのと死ぬまでメラミうつのとどう面白さが違うんだという疑問なんだが
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 21:50:48.62 ID:uR4zk6Qb0
魔は実装まで様子見か また暴走ラリホーの確率検証しないとな そんなことより天使が使い物にならなくなったらメイン代えないといけないんだよなぁ
かいしんをよけられた時のイラつきをいつも味わえるなんて最高だなw まわりに迷惑かけるまえにさっさと転職か引退しろよw
>>134 メイン僧侶で皆のHP回復させるのとスティックで殴るのとどっちが楽しい?
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 21:51:37.80 ID:O3Ds/anD0
一部追記されたらしいけどどこだ? 耐性はなし
>>123 暴走したら素の成功率の1,3〜1,6倍なんて可能性も・・・
>>137 スティックで殴り殺せる敵ならどちらでも楽しいな
ようはそのPTに必要な仕事ができりゃなんでもいいんだよ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 21:52:19.44 ID:O3Ds/anD0
>>134 強敵と戦う時に、全員がピンチになった時に、敵をラリホーで眠らせて、
その間に回復やバフデバフで体制を建て直すってことが結構あるのよ
それができなくなるってこと
攻撃魔法ミスと威力レジストも準備中です
杖とインテリの腕輪に期待するしかないな どっちにしろ耐性が糞仕様ならなんの意味もないが
現時点の覚醒でも2流火力でしかない アップデートで覚醒してやっと3流火力でへたすると戦死並 他はゴミ魔法になっちまう
ちょっと魔力上がったところで、だけどな 根本的な解決には全くならない
>>131 下の方間違ってました(´;ω;`)
MP200 ひらめき+戦闘後中回復
MP消費しない率 無 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34%
消費MP08 1戦1回 384 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999
消費MP10 1戦1回 076 125 142 168 204 261 351 528 782 943 994 999 999 999
消費MP04 1戦2回 384 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999
消費MP06 1戦2回 042 058 062 067 073 080 090 101 116 134 160 202 269 408
消費MP08 1戦2回 022 027 029 030 032 033 035 037 040 043 046 050 055 061
消費MP10 1戦2回 015 018 018 019 020 021 022 023 024 025 027 028 030 032
消費MP04 1戦3回 042 057 062 067 073 080 090 101 116 135 166 207 278 425
消費MP06 1戦3回 018 021 022 023 024 026 027 029 030 032 034 036 039 042
消費MP08 1戦3回 011 013 014 014 015 015 016 016 017 018 019 019 021 022
消費MP10 1戦3回 008 009 009 010 010 010 011 011 012 012 013 013 014 015
>>140 だったら、いくら質問したところで相手の気持ちは理解できんと思うよ。
価値観が違うから。
あなたは覚醒魔で砲台に徹してもゲームを楽しめるタイプだ。
@JIn_Fujisawa 属性攻撃の連続耐性と、転生モンスターの長生きについて疑問に思われてる方が多かったので、ディレクターコメント追記しますー。ちとお待ちを。 #DQ10
魔法ムチ振りの魔法使いの時代がくるの?
言い訳をするだけで改悪が撤回されるわけではないぞ。
何にせよ詳細は出るだろう まだ致命傷で済むかどうかがはっきりするな
魔法使いが生きるかが藤澤の口から明らかになるな・・・ ドキドキ
魔法がカス化した一方バイシタイガーは威力据え置きとはな 元々覚醒メラミ以上の火力があるのに更に差をつけられて魔法使いはどうしろと…
で僧侶レベル40までみんなあげてるのかい? 覚醒魔だとMP大事になってくるよなぁ
広場みたら想像以上の反応で顔が青ざめたと思いたい なんかメンタル弱そうだし
というか実際書き方が悪すぎるわ 属性武器まで死にかねないし
耐性がどういうものかの詳細次第だろう
格闘魔法使いの俺は強化されたのか弱体化したのかよくわからん
弱体嫌嫌って今まで優遇されすぎてたんだから当たり前だろ
バフが100%成功で、デバフが10%くらいで成功というのが まずバランスがおかしいんだよなー。 魔方陣つかってやっと25%ちょいになるのに、 それを一部の先行廃人がぼろもうけにつかった 暴走ラリホーザキ狩り封じのために暴走デバフ弱体化するとか・・・ 暴走ラリホーでお金儲けなんてしてない層のほうが圧倒的だろうに。
そもそも暴走無しデバフの確率悪すぎなんだよ ヘナトスミスでターン潰してる間に物理様はガンガン削ってる ラリホーなんて無いも同じ 魔使の火力() メタル相手には杖なんてゴミだしな
LV28で覚えてからあなたと共に数々の強敵を撃破してきました。 ありがとうメラミさん。あなたと過ごした日々一生忘れません。
これのせいでFF11は黒魔全滅したんだっけか ネトゲ界最悪のシステム
うんラリホーは強すぎるから修正してもいいよ でもヘナトスマホトーンは必中にしろやハゲ どうせボス達は解除する特技持ってんだろーが
効きすぎて困るなら、 暴走は確実に決まるけど格上の場合 どんどん効果時間が短くなる方向で調整してほしかった 超格上だと一瞬で効果切れるぐらいで 何か前提が崩れた感じがいやだ
更新キタ
ラリホー一つ通すのにどんだけ小さい針の穴通さなきゃいけないんだよ
※10/5 22:00追記 この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。 この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは耐性の影響を受けることはほとんどありません。コマンドターンを貯めて連続で同じ呪文を撃った場合などに影響を受ける可能性がありますが、影響自体も極端に大きいものではありません。 覚醒魔大勝利や!!!
インテリの腕輪ってアクセだよね? 指だったらひらめきと被るし その他だったらりゅうおまと被る
※10/5 22:00追記 この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。 この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは 耐性の影響を受けることはほとんどありません。コマンドターンを貯めて 連続で同じ呪文を撃った場合などに影響を受ける可能性がありますが、 影響自体も極端に大きいものではありません。
いきのこった これはあれか、魔PTでフレイム狩りみたいな特殊な状況じゃないとあまり意味ないってことか
なんだこれなら別に杖も覚醒も死なないじゃん これからも杖覚醒コンビいけるわ
呪文って書いてあるから属性武器は生還か? まあどっちみち魔魔魔魔師団と暴走デバフがまだ生還出来てないが
魔法使い生存確認
アホらし
死んだのは戦士だけか?
暴走魔だけ死亡か
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 22:23:26.26 ID:O3Ds/anD0
きたあああああああ これでみんな覚醒魔へ・・・という流れになるかな?
とりあえず砲台してる限りは影響なしか 暴走ラリホーも暴走発生で100%寝てたのが、暴走発生してもレジあるよって感じかな それはそれで、単にダメージぶっぱしてるだけの脳筋職になって嫌だが
また杖まほう戦争がはじまりそうだな まあ、暴走覚醒コンビの集中火力は死んだ臭いけど
ラリホーやヘナトスミスで耐性発生するのかしないのかが重要だろ
魔法使い死んでなかった! 戦死・・・
竜おまみたいな魔魔構成を嫌ったんだろう。 せっかくのいい機会に職業が偏るのを解消したいんだろうね。
>>185 スキリセできるのにまだ戦争とか言ってる奴wwwwww
>>175 今までメダルはアクセだったから
てっきりアクセかと思った
>>173 予想通りだったな。
さすがに属性武器にまで効果が及ぶ耐性は
ないと思ってたよ
>>185 覚醒側はヒャド連発とかアリかもしれんねMP少な目だし
戦士は戦死
暴走側も騒いでコメント引き出そうぜ
大した事なくてよかった 最悪振りなおせばいいししばらくはこのままいこう
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 22:25:45.54 ID:O3Ds/anD0
情報に振り回され勝手に自分達から葬式始めて文句言ってたら、 死んだはずの人間が「ん?なにしてんの?」って帰って来た みたいな
運営煽ればもっと細かい情報出るな
とりあえず魔法使い続けていくことに問題はないな 杖、魔も振り直しがあるんだしもうこれ以上つまらん論争を蒸し返す必要もないはず ひとまず安心
地味に早読みの杖が死んだな
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 22:26:53.72 ID:etap2A0k0
魔様恐れ入りますが聖水係としてPTに入れて下さいませんか^^; 応援係だけは嫌なんです^^;
この調子だと暴走も許容できるレベルなんじゃね?
グルグルメガネはヴェリナードでかけてるやついたろ キーナン調査員だっけ?
PTに一人ぐらいなら余裕そうだな
2流火力として生き残れたな ほっとしたぜ
とはいえ、物理特技が軒並み強化、暴走覚醒コンビ弱体だから 極一部の敵を除いて狩パーティーから魔法使いは外れるだろうね。
速読みがいきてくるのは 呪文の詠唱時間が、次のターン回ってくるまでの時間を上回ったときだね 現状バイシタイガーは最高火力だけど 魔法使いはまだまだ上級魔法あるからなぁ
5秒ずらすだけでいいんだろ?
まあ、55までのレベリングで中回復上位呪文というのはありな気がしてきた 上位呪文習得がレベル10以上来ないなんてあほなことになってなければ
>>204 ベンゾーキター
女エルフだからこれは引き立てアイテムとして優秀
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 22:30:12.75 ID:etap2A0k0
>>206 いやエル♀なら意外といける
さらにこれを装備する♀はリア♀の可能性が高い
ぐるぐるめがねにのりこめー^^
>>197 まさにドラクエXの転成した主人公達やん
要するに魔4でフレイム狩りみたいな、極端な狩りを辞めさせたい訳か フレイムロッドとか炎の剣とバッティングしたりするし こういうのは狩場やモンスのパラメータで調節すべきで 戦闘システムで調節するのは、ちょっと乱暴だと思うんだけどな
普通は色々やってもらうみたいなテクニカルな戦闘を想定するなら 火力ブッパを削ぐのが普通なんだがねwまぁスクエニが何考えてるかどうでもいいけど
カッカッカ 死んだあ 死んだあwww
スリープダガーあれば暴走ラリホーいらんしね ラリホーマくれば別だが
杖「相棒、暴走覚醒コンビよわくなっちゃったな・・・」 魔法「おれは別におまえいなくてもいいんだけど・・・」
>>201 5秒って話なら
従来の想定通り来るべき上級魔法の
呪文短縮で有効になるよ
あとは暴走補助がどうなってるかだな 9割レベルだとギリギリ生き残れる
後は極端に影響がないのがどれくらいかだな
かくせいだけが生き延びるでしょ 9割なら……必要なときだけって感じで、基本は産廃だなぁ
一方ロシアは、出現位置と復活時間を変更した これだけで済む話なのにあまりにも大掛かりすぎるな
ふむ魔法PTがやり辛くなっただけか後は暴走かぁ
お前らがフレイム狩りで殺伐としてたから運営の裁きが下ったんだよ。 でもある意味良かったなw
暴走が死んだだけのようで安心した!
>>227 フレイムだけじゃなくて今後一切の魔4PT潰しでしょ
ブリザードとかもメラミ1ターン出来そうだったからな
ぐんたいガニ滝つぼポイント横はいり晒し ハンコック ID580-670 ラッキーガール
魔4PTは完全終了なのに、戦4、爪4とかは影響ないんだよなぁ 爪以外火力として認められない状況は変わらないし
これって結局、 属性特技+呪文の時は引っかかるんだよね? 呪文「など」だから… パーティ組や運用はやっぱ気をつけんとね
結局アタッカーとしては変わらない・もし万一呪文に強化あればタイガーと首位争いになるがサポーターとしては死んだのか?
最大4人PTなのに盗魔魔僧みたいに同じ職業が2人入るのが 最良効率になるようなバランスだったのが修正される程度だと 予想というか希望
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 22:37:30.22 ID:l5oAZQYf0
ギラさえあれば…
>>235 追記だとなどといった表現はされてないけどね
まあ要検証だな
>状態異常の呪文が暴走した際の成功率を調整しました これももしかしたら上方修正なんじゃ
そんなことより魔法使いなのに使える魔法少なすぎな不具合を修正しろよ
僧侶のザキ狩りも潰されたし後衛だけでワイワイやるなってことでしょ
>>235 つまりゆうかん+片手剣のひとは完全に死んだわけだ
>>242 だったら戦士の地位もうちょい向上させろよと思うがなあ
HPパッシブあれば魔法使いでも普通に結構カチカチだし
>>243 メラミの邪魔だから、ほのおの剣振るなってなる
3のときから賢者4だった俺に対する挑戦なのかね
ギガスラとかあるんだから漫画からの魔法はよ とりあえずモンスターズににあるメドローアからよろ^^
>>240 暴走した際の成功率を修正って、暴走した時は100%入ってたんじゃないの?
魔使 Lv37 さいだいHP183 さいだいMP121 こうげき力108 しゅび力154 こうげき魔力271 かいふく魔力 0 ちから 78 すばやさ 128 みのまもり 80
>>240 上方修正で150%くらいで成功するんだな
魔法使いなんてもうちょっと強くなってもいいくらいだよな。 弱くしてどうする? MP切れたらゴミになる存在を。一撃で殺される程度のたいりょくしかない奴を。
暴走したとき120%だったのを110%に下方修正しました
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 22:43:37.61 ID:etap2A0k0
>>243 ___.ノ| |ヽ___
/ :| | \
|____|_|____|
|二二二二二二|
/|ト、\ //||'.,
< || 「 >Tl T< 7 || > 竜おまさそってください!
\|l  ̄ L  ̄ l|/
∧ ヽ ー一 / ∧
/二',__/|\___/|\__/二',
/ |_| \ / |_| >へ
\//[_]二二二二二二[_]ヾ/ ト.、\
/| | | | | | |\\\ \
:/ | |__/|\_|_/|\__| | |\\_|',
| |__/|\_|_/|\__| | / >ー‐┘
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 22:43:42.81 ID:Jx2eCyB/O
弱体魔法は通常時に実用性のある命中率になると良いな
>>240 暴走自体の成功率の調整なら上方もあるが
状態異常呪文が暴走した時の成功率って現状100%(?)だから下げざるを得ないだろう
でも暴走した際の成功率ってのも変だよな 暴走率の方を調整するならわかるけど
ルーンスタッフ+3 まどうしのぼうし+3 まどうしのころも上+3 まどうしのころもした+3 手品師のグローブ+2 まどうしのくつ+3 マジカルメガネ ちからのペンダント ひらめきのゆびわ パワーベルト コメント 寄生させて〜♪
おっす^^ 魔法使いの諸君^^ VU後はなんの職に転職するんだい?^^
完全耐性以外に暴走したら100%状態異常が通ってるんだから 調整したら暴走してもミスるようになる、と解釈するしかない
>>254 通常成功率3〜6割、暴走で2倍くらいがいいんだけどなぁ
暴走したら無効の相手にも効くようになっててほしい そうすれば暴走呪文で魔法使いでもメタル倒せるし
暴走してもミスるって、どこぞの竜王相手にしてるみたいだな
サーバー22
連続で撃つと耐性かかるなら魔法使いはPTに一人でよくなるな 暴走と覚醒でコンビ…なんて幻想やったんや
暴走ミスは今よりもはるかに気まずい・・・
コンビやるなら賢者とどうぞになってしまったな
魔方陣の暴走率上方修正してほしかったな
お前ら態度変わりすぎだろw だから余り悲観しすぎるといかんと言ったろw
暴走修正ってもしかして多段でラリホーヘナトスとかはいるんじゃ・・・っと思ったが成功うんたらって書いてあんだったな。
デバフ通りにくくなるなら暴走率100%でいいわ 覚醒ほどじゃないが火力も上がるし住み分けはできる
>>267 賢者実装と同時ならちょうど良かったのにな
暴走で入らなかった場合に完全耐性と見分けが付かないのも面倒だな
魔方陣踏みながら ラリホー・・・・・・ミス! ラリホー・・・・・・ミス! ラリホー・・・・・・ミス! ラリホー・・・・・・ミス! ってなったら死にたくなるよな メラミ砲台してたほうがよかったじゃーんって その上 ラリホー・・・暴走した!・・・ミス! ってなったら鼻毛ちぎれるわ
>>274 そうね、現状ただの排他にしかなってないからね
俺以外魔法使いやるなって、ギスギスするわw
VU後は覚醒安定かな 杖はもう諦めたよ…
FF11に例えるとドラクエ魔法使いの立ち位置は何? 竜騎士?
暴走弱体の下方修正の代わりに 杖スキルのこうげき魔力増やして、通常でも効くようにバランスとってきてるんだから それなりのこう魔がプラスされるわけで杖も結構火力上がる
なんだこりゃ、3PTもいやがる
勇敢90 気合80 信仰80 両手杖88 盗賊でツメを88 芸人で盾を100 こんな感じで「僧侶、魔法使い、盗賊か武闘家出せます^^」だったのを 勇敢90 気合80 信仰80 魔法使いで盾100 盗賊で短剣100 曲芸100 にして、「僧侶、旅芸人、盗賊出せます^^」にする奴も増えるだろうな
>>283 47までのザコオンリーの話か
はいそうですね、って感じ
強敵狩りとはいえ、1分で1000は稼げないと話しにならん 結局ソロの方がうまいのは変わらん
まあ混成パーティで1確出来る所が再び人気になるんだろう
レベル上げについては杖で1確でも覚醒で格上でも選択可能だから心配していない
5秒ってかなり長くないか?w
覚醒見越して頭はMP+がいいのかしら? MP30かHP15かで悩みすぎて禿げそうだわw
ぎじゅつの腕のMP消費しない率12%以上の大成功は買っとくべだった もう値上がりしてるので二度と検索しないけど
長いね ピオラ2早詠みは出来ないかも
あ、レンジャーくるから、やっぱ魔は覚醒しても3流火力かね 物理優遇すぎだろうマジで
レンジャーが一流火力職とは思えないが 固い敵にオオカミが強かろうって形で、呪文と競合するかもしれんね
かくせいメインのやつは消費しない率とMPで装備固めておけ メラゾーマ、マヒャド覚えると絶対に杖よりかくせいのほうが有利になるから MP300あってもすぐ飛んじゃう
メラゾーマ、マヒャドなんてまだまだ先だろ
この仕様のまま魔法戦士追加されたら死亡だな 弱点属性2人に付けたら一人ダメカットされる
60代じゃね
マヒャドはそろそろだと思うよ こないなら、55まで何も覚えないだろう
元々50でマヒャドを覚えるはずだった 公式サイトでの宣伝、解析からそんな感じだった が、威力がほぼ固定の呪文の場合Lv50で覚えるとキャップがあったこともあり 魔法使いだけダメージがとんでもないことになったんだろう 初日のアップデートで修正された
>>147 これは1戦に消費8で+10%以上あればほぼ永久に戦っていられるってこと?
耐性はソロ狩りなら平気そうだし杖で威力増加も見込めるのでまぁ許容範囲。 一番気になるのは暴走ラリホーの成功率かねぇ…普通に撃っても効かなさ過ぎる 魔攻で成功率動のかアレ。
暴走ラリホーよりスリダガの方が成功率たかくなるかもしれない
一応動いてるという設定らしいが
>>291 暴走デバフに修正入ると思ってなかったから、新装備はHPで行こうと思ってたけど
覚醒ならMPだわな・・・
僧侶40とらなくて180か・・・
消費しない24%もいるし、、
どのみち+3で固めないといけない
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 23:29:55.92 ID:FB2btQ1VO
というかヒャドとメラミ交互ぶっぱand魔法ひとりのパーティーなら問題なくね? 覚醒にふるわ
通常ラリホーよりスリープダガーのほうが眠る確率高いのが いろいろ破綻してるんだから 通常ラリホーでスリープダガー超えるぐらいにはこう魔あげろ
体感として600くらいないと超えられない気がする
テストプレイでマヒャド覚えた魔法使い4人パーティが強すぎたから今回の修正なのかもしれないね
>>308 ほぼ同時に同じ属性の攻撃を受けなければ、そもそも耐性が発生しないみたいだし、
魔法使い一人だけならメラミ連打で何も問題もないでしょ。
まあ他職が火属性の攻撃してれば別かもしれないけど。
スリダガmp1 ラリホーmp3
既出だと思うが一応 ※10/5 22:00追記 この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。 この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは耐性の影響を受けることはほとんどありません。 コマンドターンを貯めて連続で同じ呪文を撃った場合などに影響を受ける可能性がありますが、影響自体も極端に大きいものではありません。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 23:35:30.10 ID:DmaOi2/L0
こういう修正するんだったら 早読みの意味ってなに? それにメラミとラリホーしか取り柄がない魔法使いなんて意味ない 守備力も紙レベルなのに・・・魔法使いは使わないでくださいということか だったら魔法使いそのものをなくせばいい
言ったとおりじゃねえか早漏どもが
早詠みなんて現時点でも大したことない特技だろ マヒャド、メラゾーマクラス以上の詠唱時間になってやっとメリットが出てくる
>>316 現状速読みは補助かける以外意味はないだろ
ターンが早まるわけじゃないんだし
暴走ラリホーは死んだままなわけで…
来てねぇよ 魔法使いは仲違いしろってことなんだから
えーっとつまり死んだのはフレイム狩り?
スリープダガーのほうがいいのかよ・・・
>>319 ターン回ってくるのも早まるって僧侶が検証してなかったか?
1秒〜2秒くらいかな? あまりに長いと素早さが死にステになる
魔w法www使いwwwwwwwwwwwwwwwwwww 焼きそばパン買ってこいやwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwww
つうかスリープダガーとバイシオン下方修正しろ 最強職の一角の癖に修正こないなんてえこひいきだ
やはり魔法PTでバランス崩壊を防ぐのが狙いか 修正なかったら 魔法魔法魔法僧侶 魔法魔法僧侶僧侶 で決まりだもんな
>>327 結局今回のアプデで死ななかったという追記をまだ見てないのか…
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 23:43:29.35 ID:nanmUw1W0
早読みとすばやさの存在が 元から無いが更に意味が無くなるな。
旅芸人様は無敵ロードですなぁ
>>331 めちゃめちゃ極端な話だが超絶すばやくなると勝手に耐性に引っかかるとかも起こり得るんだろうか
>>334 お前が正しいから、あちこちで宣伝してきてくれ
魔法使いが減るのは嬉しい
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 23:50:21.06 ID:VxW0X6Yp0
※10/5 22:00追記 この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。 この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは耐性の影響を受ける ことはほとんどありません。コマンドターンを貯めて連続で同じ呪文を撃った場合などに影響を受ける 可能性がありますが、影響自体も極端に大きいものではありません。 5秒か
魔4PTの何が問題で修正するのかさっぱりわからんな タイガー4PTは許されるんだ?
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 23:51:01.79 ID:jO5bSryD0
常態異常って格下に効きやすくなっても何の意味もないんだよな。 格上を何とか工夫して倒す為の手段であってさ…経験値増やしてもコレではなぁ。 マヒャドでカニやらキメラ1確できるようになるとしたら、尚更格下狩りが過熱するわ。
>>339 杖MP回復小+閃きで延々篭られるのが嫌なんだろ
タイガーもぶん回しも結局足止めオンライン
基本的に縛りでガッチガチな調整なのはイラッとくる 楽は絶対させてやんねーと舌を出してるのが見える
あっはっは!
早読みでメラミ連発も許されないんだな… 両手杖おつかれ、今までありがとう
>>342 スタンバってるけど多分取れないな
>>343 そしてマゾさに耐え切れずに辞めていくキッズ達
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/05(金) 23:58:26.82 ID:I2+lXPQaO
>>340 それだよな
暴走は楽をするためじゃなくて格上を倒すための工夫や努力だったのに
RPGらしさを徹底的に潰したいのかな
結局問題なさそうでよかったなお前ら でも最終的にメラガイアーとかいおグランデとか唱えたいの? スーパーロボットにミニバンっぽいんだけど
マゾいとか縛りだとかそんないいもんじゃないよ 顔色覗ってはフラフラな運営の挙動がまさにキッズのそれなんだから
水の羽衣系の+3装備って尋常じゃないほどの値段なんだな・・・ 舐めてたわ
魔はソロでやれということか・・ その癖多人数パーティでボーナス上げてるんだよな
>>347 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
何も成長していない
>>352 ドラクエ板の人間は
「ユーザーがバージョンナップに慣れてない」状態だし
しっかりFF11の後を追ってるな
>>351 まあ敵の経験値がどう変わってるかだよね
WiiUプレミアムセット取れた〜
魔法使いは杖ばっかりだからっていう安易な理由で暴走下方修正なんだろうなぁ…
大体ボスにラリホー効いてたのがおかしかったんだよ 不具合みたいなもん、暴走魔は全然死んでないのに声の大きい連中だ
>>356 具体的にどう死んでないの?
威力は覚醒に劣り、デバフは暴走でもミスになるんだけど
>>356 ボスはどうでもいい
てか、暴走ラリホー効かなくて困るのは全職なんだけどな…
魔法使いの4人PTとか瞬発火力でヤバイの分かりきってるしな〜 まぁこれはこれで良かったんじゃね FF11の黒魔PTみたいな事にならなくて
要は全職困れってことでしょ もっと苦労しろ天魔倒すなラスボス倒すなボケ糞共という運営の言葉だ
>>356 このラリホー雑魚にすら効かないんだけど…
天魔ってもともと暴走でもラリホー効かないけどな
はぐれ出るならメタル狩りができる武器もほしい
ごめんごめん適当なこと言ったわ まあでもそういうことでしょ 強い敵倒すのは想定外とかいうアレですよ
シナリオボスに効かないのはまだ納得できるが その辺うろついてる雑魚にすらまともに通らないのを修正しろよ デバフ全体の基本成功率を上げろ
>>357 >>358 ラリホーなんて基本ドラクエじゃ効きやすい敵がたくさん出てきた時にしか使ってなかったよ今までが不具合みたいなもん
杖の利点って潤沢なMPでの継戦能力じゃん
一番の利点が変更ないんだから死んでるとかお門違いもいいとこ
>>357 杖で魔力+になるからデバフは杖しかないのは変わらない
前にやってたレシピの黒ヒョウとか魔力290程度じゃ全く寝ないのに320だと簡単に寝る
なにか勘違いしてるけどラリホーは暴走ありきじゃないよ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 00:16:21.74 ID:pvmgvPBqO
まずキッズ向けに調整しろよ なにか勘違いしてるんだよな PCでだしてるんじゃなくて wii(笑)なんだからさ ギガスラ350ダメとかそういう風にもってけよ ドラクエだぞアホ
うーん やっぱり魔力あげて暴走続けるかなぁ・・・ 攻撃魔力自体の底上げはできそうだし・・
ぶんまわし戦士3人とか ザキ僧4人とか魔魔魔僧を潰したいんだってことくらい分かったろうに 最強厨が多いせいか騒ぎすぎなんだよな タイガー4人はまだ息してるような気もするが気にするな
タイガー2通常2の1確ローテーションとかかな
>>370 魔力は310ある
これで低すぎると言うなら反論はない
375 :
sage :2012/10/06(土) 00:21:23.06 ID:lUR5JIMk0
雑魚に効かない効かない言ってるのはヘボ魔。
てか杖に攻魔ついて鞭強化でしょ? 火力的な意味だと魔法使い強化だなこれw
弱体化の話になると必ず似た論調で、イママデガー君が出てくるよな
デバフの功魔依存はガセらしいしな
特に魔の場合デバフがミスるとその分如実に火力が落ちるからな スリダガみたいに攻撃しながらじゃないし 50%でも低すぎるわ
暴走ありきじゃないというのは同意だが別にその程度の魔力差で劇的には変わらんだろ
>>366 他のキャラがMPなくなったら宿に戻るだろ?そんなにいうほどの利点とは思えんわ。ボス戦では生きるけどな
つか、いままでのドラクエがどうとかいうなら戦士強化しないとおかしくねーか
>>381 やったことないやつはそういう
数値のどこかに壁があるんだよ
短剣のスリープダガーも最低必要な攻撃力があるし
阿呆使いはMPパサーするだけのタンク化決定ww
一番の問題はLv50以上の魔法使い向け防具があるかどうかなんだけどな ホーリーは貧乏くさいし、奇術師は派手すぎるし、はごろもも♂が着るのはちょっと・・・ ってことで未だに魔道士+3セットから抜けられん メダルと交換できる、しんりのローブっていうのがそうなのか?賢者や僧侶っぽい名前だけど
真理は名前から上下装備っぽいからなぁ…
>>383 もう一度杖選んだ理由を考えなおしてみな
こんな優良スキルそろった武器ないから
とりあえず35装備から卒業して良さそうだな 金は貯めてたからガチの装備を整えるか
真裏のローブ(魔導師を裏返しただけです)
>>386 上下一緒だし錬金効果かんがえるとどうだろうね
>>356 ラリホーが効くボスならスリープダガーが入るんだよな
でスリープダガーの消費MPはだな ラリホーの消費MPはだな
ラリホー攻魔依存なら真理かなぁ…
藤澤Dに確率吐かせないとダメだな
>>386 上下別々だとしても1ヶ月ぐらい値段が凄く高くなってそう
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 00:33:51.26 ID:h/oyXQuS0
コレが駄目だならベストキッドとか放送できなくなるだろ! ああだからジャッキーチェンに変わったのか
攻撃魔力依存がはっきりしてるなら 魔力上げ邁進でOKになるんだが果たしてどうだろうか
ラリホーはどうかしらんが弱体系は依存しますってかいてあるやん・・・
ストロング「両手杖両手杖両手杖」
団長が両手杖とか言い出したのが全て悪いんだ そのせいで杖に呪いがかかったんだ!!
結局覚醒魔の大勝利ってこと?
団長の首オブジェクトをグレンあたりで晒してくれたら許してしまうかもしれん
振り直し実装されるのにまだ覚醒がーとか魔法がーって言ってるのか 自分が強いと思うほうに振り直せばいいだけだろ
>>403 このレス見てなんかほっとしてしまったな
いや、杖魔そのものが終了じゃないかって話だから、振り直せですむ問題じゃない 終わってなかったらそれで済むが
これからは杖に振ってるだけで地雷扱いされる時代が来るのか…
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 01:04:51.97 ID:fI5zASOr0
同じこと何度も何度も(笑) 全くその通りな訳で まあ振り直し初回は初期に間違えて短剣に数PT振ってしまったのをどっちかに振るか
杖が〜 まほうが〜ってまだやってるのかよ 魔法使いそのものが産廃にならない事だけ祈るわ
>66 その中に藤沢は間違いなく入る
体感で暴走デバフ外す確率わかった時点で判断するわ
今日の杖が〜まほうが〜は、いつもの奴とは性質違うけどな
魔法使い自体が人気なくなる・・・ これからは短剣・盾の時代・・・あの消費MPの少なさをみれば一目瞭然
別のレジストが下がるとかなら敵味方双方戦闘がかなり面白いだろうけど、そんなことはまず無いか。
スリープダガーは固い敵には攻撃が通らないと発動しないという弱点もあるけど ルカニやバイシオンかけりゃいいけどね
>>414 そもそもそんなやつと戦わないだろw
魔力依存だとすると杖にスキルふってないと
もう絶対にラリホーはいらないのはなんとかならんのか
>>409 じゃぁどういう判断してもらえば満足なのよ
短剣でいろんな敵と戦ってりゃわかるけど君らが考えてるほどお手軽にははいらんよ>ダガー
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 01:33:37.65 ID:ni0qP/Ch0
暴走魔法陣はどうでもいいわ。あちこちに陣敷く下手糞がいるせいで死ぬたびに「ザオ〜」とかいうクソいたから
短剣盾の覚醒持ち魔法使いでFA?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 01:37:53.42 ID:+RUJgvV30
>>419 そいつがひいた陣の中心を線で結んでみ?
超暴走m
おっと
俺にはここまでしか言えないけどな
短剣使った事が無い俺に短剣盾の良い点悪い点を教えてくれ
>>416 どくばりのダメ1確はとくぎには適用されないぞ
連続で耐性つくのは討伐隊対策もあるかもね 魔法PTで簡単に100倒させないため
>>422 良い点
・現状盾と併用出来る武器の中で最もパッシブが回収出来る
・MP回復スキルがあるためガス欠しにくい
悪い点
・盗賊のタイガーPTに混じれない
>>422 魔法使いが使う武器じゃない
タナトスは強いけどバイシルカニあって強敵にやっと200でるくらい
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 01:44:02.29 ID:wGCfNJnsP
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 01:46:16.42 ID:7QmZ31EfO
で、でたーw証を装備して耐性切れを待つ魔法使いw
短剣の状態異常はダメージが入った時に追加判定だよ 魔は力が低過ぎてmissになる場合が多くて使い物にならん 盗で爪とって武がタイガーするように 魔で短剣とって盗が使うんだよ基本
魔法が短剣で攻撃してたら「え?www」て思われるだろw
まぁ耐性付いても撃たないより撃った方がマシだな
そういや魔法使いの証が粗大ゴミになったな
リュナンが嫌がらせでプレゼントした可能性が微レ存?
産廃になるかは今後覚える魔法にもよるからなぁ でもなんだかんだで魔法は需要高いから助かる
>>422 盾が鬼強い
短剣はぶっちゃけどうでもいい
>>436 やはり人とモンスターは分かり合えないのだね
お前ら・・まだクリアしてない人もいるんだから サラッとネタバレするなよw
モンスターってこのスレで最強最強って叫んでるやつだろ? そりゃまともな人とは分かり合えないわ
柔らかいし相撲もできない、火力だってバイシタイガー以下の お荷物魔法使いがデバフも出来なくなるなら、なにが残るの?
人の下に人を作る。使い古された手だがこうかはばつぐんだ
タイガーも息してないんよ 今回のはどの職がどれだけ損したかって話で 一番ダメージを受けたのが俺らと爪職じゃね
強化された技も相当微妙だし 戦士すら体当たりやぶん回し弱体されて息もできない 今回の更新って快適なプレイを奪われただけじゃないのか?
覚醒まは関係ないよ
属性攻撃での修正もソロや魔一人入りボスでは問題ないとのことで別にいいや。 両手杖で魔力上がって魔力指輪きて悪くない。 暴走の確率次第だがMP100捨てて覚醒らずに杖魔のままでいいや
おい・・・いつまでもネガティブな発言ばかりが目立つが、お前ら鞭が上方修正されてるの忘れてないか? 鞭覚醒魔・・・くるか!!!
今45で攻魔292 ピンモー混んでていやなんだよなランドンクイナとデビルスノー遠いし 後二日で上がるか不安。。。
鞭楽しみだね オーガ♀で使いたい 具合をみてから使い古した平田爪をふりなおそっかな
状態異常系の呪文の暴走成功率どうなるんだろ? 杖に振った一番の理由は魔方陣が出せるという厨2な夢からだったのに・・・ 死に技化とかマジ笑えない・・・
暴走ラリホー入らな過ぎて戦略性が損なわれるようなら 流石に広場に意見出すかな…という感じ。 同じ行動させたくないと言いながら、火力に頼る以外の方法潰して もっと重要な戦略性狭めてどうするって話になるし。
おーおー杖魔ちゃんが発狂してるわ 振りなおしがあるんだから死にスキルになってもいいじゃねーかw ま、魔法使い自体が死ぬから些細なことだけどさw
いい加減耐性についての記事見てない奴うっとおしいな
暴走の修正はよーやった杖魔きめぇし
ザキが検証されても回復魔力依存かどうかはっきりわからなかったように 弱体が攻魔依存っていうのも、影響微々たるものだろうし、 暴走で100%入らなくなったら、実質敵の弱体はできないってことだよなー
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 04:33:35.03 ID:zQNZ9U3mO
暴走も魔法もVU後はPTに不必要になるんだから 同じ産廃同士仲良くしろよ
盗賊→旅芸人で魔法使いに辿り着いたけど…短剣で永遠とトンブレロ狩ってる…
なんで基本的に魔法使いばっかり優遇されてんの? 結局耐性問題まったく問題にならないみたいだし これだと暴走しないこともあるってのも、たいしたことなさそうで 今回下方修正ほとんどなしの勝ち組じゃねーか
>>460 大したこと無さそうって根拠まるでないのが…
まあ大多数が覚醒魔になるだろうから、そういう意味では大したことないかもね
は?w
属性攻撃は1人なら問題無いのかもしれないが パーティに2人魔法使いを入れるのが難しくなるれっきとしたマイナス調整だぞ
入れないからどうでもいい
>>464 ちまちまウィングブロウ()でも打ってボス討伐してくださいね^^
爪盗賊なんてボス戦に入れたくもねえけどなw
メラゾーマさえ来てくれたら ま、運営がせっかくの下方修正の効果を薄めるプレイヤーを喜ばす様な事絶対しないけどな
>>461 大元の魔法耐性もただのフレイム狩りPT防止のためだったし
ズルすぎる魔方陣!ってことでたまーに失敗しますとかそんなもんだろう
そもそも魔方陣がないと結局困るのはみんなだし
ただちょっと運営側が魔法使い使ってる奴ばっかなんじゃねえのかって思う
>>465 さすがに爪に文句言えるほど魔法使いに火力ねーぞ
今回の修正がピンポイント嫌がらせだからって、八つ当たりしてんなよ
>>463 それでもスキルとか呪文を具体的に下方修正されるよりゃ大分マシだろ
なんつーか他が上方修正ばかりなのに明らかにイジメ入ってる職業あるよね
>>467 みんな困るのなら、暴走でミスなんて下方修正するなよ…
デバフがそのままだとほとんど入らないから、暴走で補ってたのに
>>469 へぇ、魔法使いって具体的に下方修正項目ないんだ
なんてゲームやってんの?
僧侶スレと違ってこっちは楽しそうだなww
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 05:36:40.39 ID:bb97Vs3U0
だから俺が最初から言ってただろ、魔法振りが勝ち組だって。 杖降ったやつマジざまぁだわ。2,3万無駄にしてください
どう考えても無駄にするのは一万だけだろw
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 05:38:59.11 ID:bb97Vs3U0
あとね、ブラッドピック買っといたほうがいいぞ。 錬金追加とザキ弱体でブラッドピック即死9パーセントの時代が来るから
これで追加魔法がラリホーマのみとかだったら俺はブチ切れる 僧侶さんは50でも便利な魔法もらえたというのに
ちゃんと改善要望出せないよう BA後はプロフィール完全公開しないと投稿させないからな って縛りが付くので気をつけよう
ブラッドピックとかすぐに修正入りそうな感はある
捨てキャラで投稿とかそもそも舐めてるしな
今まで黙ってたけど暴走魔方陣を五芒星の形に配置したら破邪呪文が使えるよ
>>475 2,3万程度かよww
まほう振りがヒィヒィレベル上げしてボスにもレア狩りにもいけないのに
杖振りで即カンストしてレア狩りまくってた連中は何十万何百万と稼いでるんだが
何処にまほう振りが勝ってる要素があるんだw
魔法陣はこのままでもよかったような 暴走ラリホーも、体勢を整えるのに使ったし、あれは一種の作戦だと思っていたわ
まあ魔方陣修正とかはさすがに100%成功はどうかと思うからどうでもいいんだが 25%で100%無力化できるとか明らかにおかしいし 100%成功じゃなきゃヤダヤダとかまんま最強厨の考えだと思う 通常で10%程度、暴走で50%程度でいいんじゃないかね それよりも魔法がメラ・ヒャド・イオのみってのがなぁ イオなんて敵に近づかないといけないし もっといろいろな攻撃魔法はよ
>>487 スクルトとかバイシオンの成功率がその程度だったらどうなるか考えたら?
>>487 通常10%もきくなら誰も文句は無いわw
まずラリホー撃った経験してから発言してくれよな
>>488 味方補助と敵に対する魔法で考えてる時点ですでに問題外
>>489 正直成功せんね
魔力323 50魔だけどいつも魔方陣の上でしかつかわんw
ラリホー使わなきゃ勝てないって敵もいまのとこいないし
そこまでなんでラリホーにこだわるのかよくわからんのだが・・・
散々まほう君まほう君言ってた方、 UPでおなじ覚醒取るってどんな気持ちなんですか?
まほう君今まで乙w って感じかな!
バステ付与が確実にかかるってのは確かに不味いっちゃ不味いとは思う デフォの成功率引き上げてるっていうなら暴走時の成功確率低下でもここまで騒いでないんじゃないかな ただ相手の動きを完全に止める睡眠はともかくヘナトスくらいは確実に成功しろよとは思うけど
まほうクンの専用技なのかよ、まほう振りはw
>>490 有用な戦略を取り上げられて喜ぶとでも思ってるのか?
お前がよくわからんわ
>>490 覚醒で固定砲台してろってことだよね
テクニカルな立ち回りの為の調整(笑)
デバフミス連発するなら最初から攻撃してろって話だわ
ボス戦とかDPSの実戦実測値が知りたいな 瞬間最大火力なんてガキの思考
>>493 確実って言ったって暴走の発動自体が25%なんだが…
それを潜った上でなおミスするとか、誰が使うんだって話
天魔みたいに暴走してもラリホーが聞かない奴とかもいるしね
>>493 ラリホーよりヘナトスのほうがyばいっちゃやばいからなw
これ二回安定して賭けられるならそもそも誰も死ななくなるよ
>>494 有用ならいいんだが、確実じゃ強すぎるんだよ単純に
そんなヌルくして面白いのか?
>>495 それしか役目がないと思うんならそれでいいんじゃねーの?
振りなおしくるし
ヘナトスとマホトーンの命中率を上げてくれるなら、ラリホーの弱体くらいは良いよ 弱体しかないのにお前ら喜べとかいわれても、お前はマゾかとしか言えんのよ 戦士も同じく悲惨だけど、戦士と僧侶は追加職でスキルとってこれるという優遇措置があるけど、うちらの子は弱体しかないからなぁ
>>498 逆にかけないと、フルパッシブじゃない魔法使いは格上相手に一撃確定だけどなw
>>499 思うのならも何も、杖魔はボスや格上を相手にするのに地雷扱い確定だから、
覚醒魔が増えるよ
暴走下方された杖魔にいったい何が残るのさ?
MP100だけ?
25%で発動するとかいわれてもね 実際は25%も発動してないよね
>>499 かくせいも振り直し無料もあるから良いじゃん、お前ら黙れよという運営の代弁者だよなこいつw
アプデまで待たないとなんとも
例えば暴走して8割の確率で成功なら25%が20%になっただけだし
杖でレベル上げて、後に魔法に振りなおすとして、 問題は盗賊をどうするかだな。 すばやさが倍に増えるのなら少しは効果がでるのかな。 でも格闘魔法使いはロマンあるよなぁ。
魔法使いが最終的には最強職になって当然なんだよ
まず格上に暴走前提でラリホー入れてたやつはどんなしょぼい装備してんだと言いたい
>>501 HP装備と盾でも持てばいいじゃないw
死亡リスクあってこその魔法使いだぜ
逆に言えば魔法使いが死ににくくなったらそれがバランス悪い状態だからな
>>502 攻撃魔力あるじゃん
5秒以内に同じ属性魔法を使うと威力は弱体化されます 魔法使いの証 同じ魔法を連続して使う ?????? 運営は馬鹿なの????
眠らすことによってメンバー補助呪文をかけ放題にできる、PTが崩れたときに立て直せる
いずれも強力
先人が編み出した最適解を使ってただごり押ししてるバトルは格上戦じゃなくて作業だから
格上相手にどのくらい強いかはネクロバルサにでもいけばわかるんじゃね
兎でラリホ耐性調べて攻魔差つけて200程度ずつ試して30%に落ち着いてくのを見て、耐性影響力>攻魔だと考えてるわ ファンキーやキマイラも地道にメモったらどうも10、20、30、50%に落ち着く傾向にあって、隠れパラメータの耐性も細かく分けられてる この耐性を暴くのにそれこそ4桁5桁の試行がいるから、これはもうお手上げ。 今までは耐性があろうがなかろうが、暴走率25%+暴走率うpという絶対的な保険があって頼ってきたけど、これからはそれがないもんな もう運営が補助はこの程度の信憑性のものでいいと判断したからしょうがないけどさ
勇敢気合盾82 羽衣着れば そこらの爪格闘や盗賊より頑丈だから 盾の有無は全然違う
また杖魔君が暴れてるな 例の魔法の奴はいないのに誰と戦ってるか知らないが、やってることは同じだな ID:AasZaCoJ0
もう魔法使いはメラミかヒャド撃ってればいいのは分かってるよ 暴走が死んだも同然なのはまちがいないから
単調さを無くすといいつつ・・・実質メラミゲーにしただけ 運営の無能さがよくわかる改悪だった
まだ確率もわかってないのに時期尚早だってw 95%ぐらいかもしれんぞ
>>517 そんな微妙な調整ならしない方がマシだなw
よけいな文句が出るだけで
5秒も耐性つくと強化されるすばやさパッシブ、ピオリム2回掛け、早読み、錬金の速度上昇が全て恩恵受けられなくなるんだが 何考えてるんだ糞運営
証の発動率上げておいて耐性アップしましただもんなw 修正案会議もせずにそのまま通してるのかあの開発は
すばやさ効くようになるのか 足の錬金を身かわしにしてしまったぜ・・・
魔同士つるんでヒャヒャヒャド、メメメラミとか止めろってだけなのに お前ら馬鹿なの?
どんな敵でも25%で寝たら 魔法使い入れれば倒せない敵が存在しないってことになるから 強すぎる敵には暴走しても効かなくするってのはまあ納得できる ただ、魔法使い無しで倒せる程度の敵なら今まで通り暴走で効くバランス であってほしいな
デバフ成功率下げていいからその前にまず暴走陣の暴走率上げろや
>>519 >>520 いくら早くても一人の魔法使いが5秒に一回ずつ魔法ダメージ加えられるわけないだろ
ターン貯めをしない限り最速ピオラ早読みメラしても次のダメージまで5秒以上かかるぞ
錬金の発動速度上昇は僧侶用だろ?
なんで杖に振ってる魔が状態異常で パッシブに振ってる魔がアタッカーになるんだろう 杖しょぼすぎだろw
ただいま、魔法使い復活したらしいじゃん 耐性たいしたことなかったんでしょ
そうそう、起き上がりこぼしで寝かし続けるのができなくなる筈だから 愚痴ってないで竜おま狩っとけよ
竜おまと他職パッシブ取りしといて本当によかった
>>499 のドラクエ10では暴走させたいときに都合よく暴走するのかーいいなー羨ましいなー(棒
やたら100%って言葉にこだわってるようだが全部都合よく暴走する前提だもんなー肝心の暴走率は25%だってのに
LV55になればさらに効率良いPLが見つかるでしょ
さすがにボスにラリホーが効くのはやりすぎだと思う
戦士「魔法使いさん、よかったですね;;」
両手杖装備で魔力どのくらい上がるか、魔法陣の修正がどの位かで杖のままいくか、魔法に振り直しか決めるか。 魔法使いメインは変わないし、しんだふりのMP消費減ったし、メダルで魔力指輪もくるし今回思ったより悪くないかもしれない
杖魔と覚醒魔が組んで暴走覚醒メラミも耐性のせいで魅力薄だな
あれ?魔法使いの俺復活した 誰だよ魔法オワタっていったやつ
耐性といっても5秒だからメラミの間にマヒャドでも撃ってる間に終わる気がする
魔法使いの証の効果も変えてくれたらいいのに
>>539 5秒で耐性があるし、PTの魔法2枠と折角上がる50クエ帯はキツいかもね。
終わったのはデバフ付加してた暴走魔 覚醒魔は単体なら何も変わらないよ
とりあえずギラ系を復活させるべき
将来的には賢者魔法使いで ドルマメラになるんだろう
1PTに魔は一人の仕様になったんやろ
暴走発動でラリホーMissは物理での会心が身をかわされたで空振りするくらいの確率じゃないの?
杖魔と覚醒魔はPTで両立出来ないとすると更にどっちが強いか難しくなったね。 55レベルでMP100と不気味な光取れると過程する。 杖魔 魔法陣の確率下がっても乗れば暴走で威力と弱体魔法発動上がる MP100プラスと魔力アップは杖スキルのがある 覚醒魔 覚醒使って魔法威力上がる
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 09:25:45.46 ID:RICyzjff0
キャップ解放で覚えるメラゾーマが、覚醒で鬼畜すぎるから耐性つけたんだろ 魔力覚醒がひっさつで、ミラクルゾーンまほう100でバランスいいのに 運営あほだろwww
魔法使いの証発動率アップか 暴走ラリホー … ミス! 魔法使いの証が発動率! 暴走ラリホー … ミス! 頭はげそうwww
そんなことより新しい装備の話でもしようぜ インテリのうでわってその他の装備になるのか?
腕じゃね?
魔法使いは文句言わずに黙って砲台になっとけっていう運営のメッセージだな。 いろんなことをしたいなら、芸人とかに転職しろと。
鞭もってもいいのよ
鞭は叩かれるためにあるんだろ?自分で持ってどうすんだよw
100%じゃなくなるというだけで暴走が有用なのは変わらんのに ましてまだどの程度ミスになるのかもわからんうちから何やってるんだか
>>557 もともと25%だったのが更に下がるってだけだからな
今でもギリギリだったのにね
魔法陣の暴走確率25%は下がらないでしょ。 暴走した時の状態異常の入る確率が下がる
あんなに騒いだのに魔法耐性は問題なさげだな 魔方陣修正怖すぎだろ
>>559 期待値の問題ね?
暴走しても外れるなら確率下がるのと一緒でしょ
このゲームってほぼ火力ゲー 弱体入れるよりさっさとぶっ殺す方が安定なんだから 火力()な杖の居場所はねーんだよ もっと言うと魔法使いも要らない
攻撃魔法暴走は変わらない。 弱体魔法の暴走は、ボスに入る耐性つくくらいでしょ。 ファンキーとかキマイラとか強めの雑魚には変わらない気がするけどな
攻撃魔力277・・・ 現在ずっとかにを倒していますがお金がいまいちたまりません ソロか僧侶サポ1つれていくとしてお金と経験値の両立できるところってどのモンスターでしょうか 僧侶からの転職でゆうかん・きあいはとってないので結構しにます
>>564 経験値と金貯めを両立するなら盗賊じゃないと中々ないような
25%よりまだ下がるからな そもそも暴走ラリホー撃つのは何かしらやばい時なのにさらに狭き門にしてくるとか よっぽど強敵倒してほしくないか魔法使いは覚醒メラミ連打するしかない職にしたいんだろ
>>564 敵からのドロップゴールドが終わってるから、金策とレベル上げは分けて考えた方がいい
どうしても一緒にやりたいってのなら、どくろ洗ってろ
> 金と経験値の両立できるところってどのモンスターでしょうか そんなのいたらこみきってるよ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 10:49:33.61 ID:RICyzjff0
デビルスノーを狩りながら銀鉱石取ってれば両立するんじゃね? ブルーアイも美味いし
ラリホーで寝てくれるバラモス様は寛大なお方だったんだなあ
つーか文句があるなら魔法使いやめればいいのに^^ 暴走魔方陣の期待値がどうこう言ってるけどさ ここで文句言ったところで自分の思い通りにならないんだしー
おい、何やってんだお前ら 金と経験値の両立と言ったら、あのお方か、だんびらさんだろうが
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 11:01:56.78 ID:N8x7ATVn0
レベリングは杖、ボスは魔法なのは変わりないよな
大体ラリホーなんて まず効く敵と絶対に効かない敵がいて(絶対効かない相手には暴走しても効かない) 次に攻撃魔法力の判定があって、ようやく入る魔法なのに 暴走させても入る敵に入らなくなるとかアホか かいしんのいちげきが命中しました でも相手の防御力次第でかいしんになりませんってのと同じだぞ。どれだけストレス溜まるか
+ ____ + + /⌒ 魔 ⌒\ + タイガークローMP3→5 キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!! 天使の守り→詠唱時間延長 + /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ + ザキ→効果下方修正 | ┬ トェェェイ | + \│ `ー'´ / + ___ /::::::::魔:::::\ /::::::─三三─\ ■同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、 /:::::::: ( ○)三(○)\ モンスター側、プレイヤー側ともに、 |::::::::::::::::::::(__人__):::: | 一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。 \::::::::: |r┬-| ,/ ノ:::::::::::: `ー'´ \ ※10/5 22:00追記 この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに 発生する耐性です。この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を 撃ち続けているケースでは耐性の影響を受けることはほとんどありません。 影響自体も極端に大きいものではありません。 ┏┓ ┏━━┓ ___ ┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ /⌒ 魔⌒\. ┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━ /( ☆) (☆)\━━━┓┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ | |r┬-| | ━┛┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ \ `ー'´ / ┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛
ここの住人は暴走デバフ弱くなったって嘘ついてるな。 はっきりいって弱くなってねーよ! ソースは広場の以下の記述。 状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。 成功率さがるなって全く書いてない。 ここのスレは他人を騙そうとしてるの間違いないな。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 11:13:50.46 ID:EWS8oK/qO
昨日魔法使い死んだの確認して寝て起きたら生き返ってた
>>577 120%になるのか胸熱
どんな状態だよw
>>579 効果時間の延長とかかな。
まあ、ないと思うけど
とりあえずどう修正されようが、俺が魔法使いをやっていく事に変わりは無い。
お前らちょっと弱体されるかもってだけでオタオタしすぎだろw 魔法使いは一番冷静じゃないといけないって教わらなかったか? 本職魔法使いなんだからどっしり構えてろよ げんぶ装備高いな・・・
魔方陣というかラリホーやヘナトスが産廃になるなこりゃ
暴走についても、そんなに心配はしていない。 こうげき魔力上げてれば普通に入ると予想。 上げてない雑魚は死ぬけど。
覚醒魔も杖持つことになるし、持久が重要なレベル上げは杖魔だな。 ボスは、覚醒魔法と下がっても重要は変わらない魔法陣+杖スキルの高魔力アップでいまいち分からん
100%から、120%に調整 つまり……1発の暴走ラリホーで深く眠る可能性が20%ということ!
完全無効以外に確定で効くのは耐性のパラメータが無意味になるからどうかとは思うけど スリープダガーなら普通に効く耐性低い相手にも素の状態ではほぼ効かないのはなんだかなあ 素の命中率まともに引き上げた上で暴走時は命中2倍とかでいいと思うんだが
無理矢理ポジティブに考えるか、アップまで様子見とかばっかりで絶賛の声がまったくないのがワロタw ああ、暴走魔ざまぁwはたくさんあるかな
暴走しすぎて隣にいたやつまで敵味方問わず眠らせます
スリープダガーと比べるのが妥当かどうかは置いておくとして 命中率上げして暴走で二倍はとても妥当だと思う
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 11:36:13.96 ID:nMWH/hl80
100%からの確率の調整は常人ならマイナスなると考えるよ。 あと暴走デバブ調整賛成の人はもれなく「暴走を発動させる」という過程が頭に入ってないんだよな。 「期待値が下がる」と全体の説明しても「100%するんでしょ?」と返ってくるんだよ〜 やはり通常時のデバブ成功率引き上げで暴走で更にアップなのが妥当かな。 攻魔の影響ショボすぎるんだよw
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 11:38:22.73 ID:EWS8oK/qO
暴走陣って仕事しないよな うちの工場にいる中国人ぐらい仕事しない
>>589 そりゃ、アップ調整箇所が杖に魔力付きましただけだぞ?
お疲れ様でしたってなもんだろ
>>592 暴走魔法陣を敷けば、100%暴走すると勘違いしてるんじゃないかと疑いたくなるようなのがいるしな
○○だけやってればいいってのは極力廃止して 色んな行動を駆使して戦って欲しい っていうならギラ系追加とか攻撃魔法の属性に幅持たせればいいのにな
みんな覚醒に振りなおすから12月では覚醒の弱体化だなw
キャップ55ならほぼ間違いなく小回復+覚醒出来るしな 攻魔は現状の狩場ならまほう振りでも足りるし 今までの杖1択が一気に逆転する
>>597 あるあるw
賢者とかも追加されるだろうから、そっちへ移行させるために普通にやりそうw
杖魔がオワコンになった記念すべき日だよ
真っ先にムチの具合を確認する奴は出るだろうから報告待ちでいいな。 いいよな?
パンドラがスリープダガー完全耐性で暴走なしラリホーで寝るのはなんで? 同じ睡眠でも物理耐性と魔法耐性の違いなのか?
ヘナトスマホトーンはサポ縛りの強敵狩りで陣無しでも必須やで
>>599 魔法使い最後の日は12月か
せいぜい残された日々を覚醒俺TUEEEEで楽しもう
耐性追加五秒間とかふざけんな 恐らく経験値低下の餌食にならないフロストギズモでも魔法使いPTで狩ろうと思ったのに
ルーンとかまがんとかにだけ、申し訳程度の攻撃魔力アップがついてただけだったのが すべての杖にデフォでつくようになるんだろう どの程度なのかね?かしの杖から+10〜とかなら使えるが
同じレベル装備でも攻撃力が高いものほど魔力つくんだろうな せっかく魔眼かったのに
暴走付きのルーンから買い換えようと思ってたけど様子見した方がいいか… 下手したらデバフ魔法使い自体要らない子になりそうだし…
上がり幅が杖より少なくてもいいから短剣にも魔法系追加してくれないかな。 もしくは短剣に攻魔錬金解放してほしいわ。
短剣は物理を取ってるって事考えろよw MP無い敵でもMP回復出来るって利点もあるんだし なんで杖より魔法強くないと我慢できないんだよw
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 12:05:44.25 ID:RICyzjff0
覚醒が修正されない意味がわからない あれ1.5でいいだろw
うみなりの杖で+10ぐらいついたら 50装備とか結構アがありそうな予感
>>608 暴走後の判定がどの程度なのかは分からないけど、下方であるのは間違いないからね
今でも全然暴走しなくてミス連発なんてことがあるのに、
暴走した後で更に判定とかほぼ死亡確定
お前らがフレイム狩りでおれつええ+狩場独占するからこうなったんだよ。
短剣に攻魔つけれるなら、もう杖使う理由が消費しない位しかないわ
>>614 フレイムだけの問題じゃないだろ
敵の弱点属性付く戦略が禁止ってアホかと言いたくなるんだがwwwwwww
仕方ないからマホカンタを戦略の柱に据えたら 今度はマホカンタが弱体されるんだろうなあ
アホなんじゃなくて、悪意 魔法使い同士はフレもチームも解散しろってこと
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 12:10:02.59 ID:ni0qP/Ch0
>>617 バランス調整、と言えば聞こえはいいけど、
結局やってることは他のMMO運営と同じ、出る杭は打つ、の下方修正だからね。
>>618 いやこれ魔法使い同士じゃなくても、今後魔法戦士が登場してフォースで属性付与できるようになったときも悲劇が起こるぞwwwwwww
せいぜい鞭と扇がやっと使い物になりそうってくらいで 基本的にちょっとでも強いと感じる技は全修正だからな 魔法使いなんて、弱点を突くという存在そのものから下方修正だし
>>613 (´;ω;`)ブワッ
サポ魔が好きでやってたけど潮時かぁ…
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 12:16:06.68 ID:nMWH/hl80
まじめに殴って回復するだけのゲームになりそう
>>621 魔法戦士は、バイキルト弓やバイキルト片手剣で回避出来るが、
一番魔法職で人気があると思われる賢者は相当辛そうだ。
賢者やる人が多くても、PTが組みづらくなるし。
>>623 多分杖魔が多いから、他に分散させるために、とかいう理由なんだろうねぇ
そんなことしなくても、振り直しがくれば覚醒魔も同じくらい増えてただろうに…
一極から一極になる調整してどうするのかね
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 12:19:46.93 ID:7QmZ31EfO
キッズに合わせて多角的な戦術は減らしていく方針ですw
>>625 賢者魔法で組めるとは思うけどね
賢者賢者は無理になった
しかし、杖魔全滅調整とかちょっと信じられないことするよなぁ
基本下方修正しない所の話じゃなくて、「杖魔は使うな」だもんな
>>627 むしろパッシブのために他職を上げていないキッズや、そこまで時間がないライトユーザーが、一番きつくならないか?
暴走やタイガー、天使等、それだけ取ってもそれなりに機能するスキルが軒並み弱くなってるし。
明らかにパッシブを意識してスキルを振らないとやってられなくなる内容。
魔法戦士とかどうせ9と同じように補助魔法しか使えないんだろ。 フォース係になるな。
取りあえず メラミメラミと撃ってみて ダメがどんだけカットされるかわかってからネガれば良いんじゃないかな FF11でも同じことがあったがあんまり変わらんかったぞw そっちより暴走がたぶん終わる
杖魔法の利点は 暴走魔法陣なんかじゃないよ。 あれはむしろ記念写真用。カッコいいからな。 杖魔法の真骨頂はmp+100だよ。
>>617 マホカンタ自体消費MP大きめだし詠唱長いし効果時間短いし使うと敵が呪文控えるし。
ゴミのような現状だからむしろ強化されるべき。
>>631 暴走のほうが終わってるってのは、みんな言ってる
ちょっと上のレス読めば分かるよ
一閃付きや魔神斬りで会心の一撃が出て外れるのと同じだからな もう暴走に意味は無い
賢者きたら杖100魔法100の完全体になれるってのにネガティブな意見ばっかだな 賢者?ああ、あの器用貧乏なレベリングの機械ねって風潮になるだろ
>>633 レベル上げならそれでいいんだけど、
格上相手だとそんなこと言ってられなくなる
とりあえずヘナトスは入れとかないと一撃死
>>629 たとえ本人が弱くても各レベル帯にいる
廃スペックなレンジャーパラディンやとえばどうにでもなるから問題ない
初期組みよりよっぽど簡単にレベル上げできるぞ
何このバージョンあっぷ… 杖強化しすぎだろ…ありえねえよ 魔法使いは杖以外死ねってか?
>>637 3の賢者服が実装されるなら器用貧乏だろうが一向に構わん
おまえら贅沢なんだよ。ただのメラミだけで、タイガーや斧戦死に匹敵する火力なんだぞ。 戦死にとなりでかばうをしてもらうだけでまさに現時点でも最強だよ。 ただし、覚醒と暴走の住み分けはたしかに無くなったな。 現時点で、覚醒が頭ひとつ抜け出たのも分かる話。 しかし、考えても見ろ これからmp消費の激しい上位呪文が出てくるんだぜ そうなれば覚醒なんてすぐ聖水使うハメになる ここで、mp+100が生きてくる。 だから安易に覚醒に乗り換えるのはやめるんだな。 メラゾーマやイオナズンが出てきた時、またオタオタするのはずかしいぞw
レスは今日のぶんは読んでるから知ってる 黒P終了とか言ってる奴がいるから それはないって言ってるだけw
もう暴走陣デバフは終わりだよ 今まで暴走すれば100%が暴走してからさらに確率とか完全に死亡w スリダガやってる方がよっぽどマシ 杖振りは今までいい思いしてきたんだから泣くなよ
>>577 ヒント:暴走させないと元から超低い
ダメージ入らないのにスリープダガーより効かないくらい
暴走についてはスクエニが調整するって記載されてんだから、 暴走した時デバフがはいる確率はあがるものもあればさがるものもあるって意味。 あくまで調整なんだよ! ここの住人はさがるって勝手に思い込んで顔真っ赤にして必死で書き込みしてるよな。 バカとしか言いようがない。
アプデのたびに、杖→まほう→杖→まほうって行き来するようなバランスになるんだろうな
>>642 消費が重くなるほど、かくせいの燃費が良くなるのを忘れてるな
>>640 違う
魔法使いは杖とか魔法に限らず全部死ねが正解
強敵相手にデバフできないなら魔法使い連れてく理由半分ぐらいなくなるよな
>>647 スキル振りなおしが1万Gはそのためか・・・!!!
覚醒使ってもバイシタイガー以下の火力だしな わざわざ柔らかい魔なんて入れる理由がない
レベル47まで杖振りの方が楽なのに覚醒覚醒うるさい奴らだなあ 最終的には覚醒に振り直すだろうが杖には杖の立場がちゃんとあっただろうに 最終結果だけ比べて杖オワコンって言ってる奴の多いこと そんなだから最強厨職だって言われるんだよ
何が辛いってレシピや金策PTから完全に魔法使いが弾き出されるのが辛い せっかく高レベルのフレがたくさんできたのに・・・
>>651 誰も47未満の人の話はしてないですw
過去形で良いなら、うん、そうだね、良かったね、褒めてあげるよ
てかなんで 調整しました = 効かなくなりました になるのかがわからん 今回の調整は暴走すれば確率はぐっと上がるが、 100%までは届かない程度だと思うけどね。 いくらなんでも暴走しても確率が上がらなくなった ってことはないだろ ないだろ・・・
>>652 お前のフレは打算がないとpt組んでくれないのか?
酷い話だな
魔法使いでレベル上げてカンストしても「だから何?」っていう 金策もボスも寄生専門かよ・・・ 戦士はまだゆうかん上げで潰しきくけど、魔法使いはカンスト後完全にやることない
調整っていってもボスに100%じゃないとかそんなんだろどうせ お前ら騒ぎすぎ
>>652 魔法使いってだけで呼んでもらえないならフレじゃないだろ・・・
>>655 運営の事だから暴走しても50%くらいになるだろ
>>655 そもそも暴走する確率が低いんだからそれが8割になっただけでも影響でかいし
5割になったらやる意味すらないだろ
>>656 キマイラとかパンドラとか行ったことある?
あの辺の廃人って一定以下の水準だと見向きもしないよ
それが暗黙の了解
廃人コワーイ
杖振りが魔法振りに勝利する道はただ一つ・・・ 暴走魔法陣で100%呪文が暴走することだ・・・!
>>663 いやマジだって、真剣に悩んでんだから茶化すなよ
魔法で行ったら「○○さん魔法しかないんですか、ちょっと・・・」
とか言われちゃうよ・・・
>>655 暴走する確率を調整しましたじゃなく
暴走してからそれが効く確率を調整しました(効く相手にはこれまで暴走すれば100%だった)だからな
下がる未来しかない
ここで騒いでるのってどういう水準なんだろうな 魔法使いしか育てないで俺最強やってた奴なんかねえ どんなスキルふりしても基本呪文の優秀さで狩り効率出せる職だから 過程が楽になるスキルへの評価が低くなるんだろうな
>>667 効率良く狩りしてカンストした後何やるの?って話
>>668 そりゃおまえ
上げきったレベルを生かして高レベルサポ雇うに決まってんだろ
>>665 そりゃその時既に魔使枠が埋まってただけの話じゃないのか
魔50のみでHPパッシブ取ってないって意味ならそれはがんばれとしか
>>670 今じゃないよwバージョンアップで杖魔がいらなくなるって話
現状の魔僧旅盗がバージョンアップ後僧旅盗盗で固定されちゃうって話
>>669 OK。上げきったレベル生かして平田雇って旅を上げるわ・・・
>>672 いや?w根拠となる数値も出て無いのに勝手にネガキャンしてる奴いるなーと思ってw
>>674 さっきから同じ事ばかり聞くがID変えて必死なの?
それともスレ読めない程アホなの?
>>675 分かったからさっさと魔法使い辞めろよww
ここで愚痴れば自分の都合の良いように修正されると思ってるのか?何でそんな不毛なことするの?
「暴走したら100%」 これを調整するなら下方修正しかないだろw 小学生か?
メダルの為に魔法使いで100匹マラソンしてるんだけど イオラ・ヒャダルコで1確出来て3体以上モンスターでてくる狩場あったら教えて下さい。 ぐんたいがに・ハンターフライ・ギズモ・しびれだんびら・ともしびこぞうは終わりました。
ラリホーが暴走したらドルミナーになったりするんだよ
ラリホーが暴走して敵味方全員寝て静かになると…
>>677 いや、下方修正なのは間違いないけど、
内部的には暴走の倍率が高すぎて
「暴走したら100%オーバー」
だったとも考えられるよ
もし、この倍率を調整したと考えると敵によっては
これまで通り100%効くかもしれんし、
ボスによっては100%を下回るかもしれん
まぁこの理論だとボスじゃ使えないってことになって
しまうんだがな・・・
>>676 いやならやめてもいいんじゃよはスクエニのお得意だもんな
社員乙
こんな所で工作してる暇があったらもう少し考えてアプデしろや
魔法使いスレってすげーな 一番殺伐としてるわ
冷静になれない時点で魔法使い失格 PTでも使えない子だから辞めちまえ
>>683 前はもっと殺伐としてたぞ。
今は大分平穏
冷静に計算しておかしいものをおかしいって言ってるのに 頭が足りない事ほざきながら「冷静になれない奴は魔法使い失格(ドヤッ」なんて言ってる奴は ぞまほん以下の阿呆使い
100%を上回るとしたら完全耐性にも入るようになる以外ないな
さすが池沼の巣窟魔法使いスレだな 今日も良い具合にkskしそうですねw
実は暴走の成功率いじったってのはブラフで 「おお〜…成功した!」 って毎回新鮮な気分で楽しめるような戦略なんだろ?
金策PTで期待されてた魔法使いの役目は暴走デバフだから、 覚醒魔なんて最初からお呼びじゃないし、今後金策で 魔法使いの席が無くなるのは仕方がないと割り切るしか無い。 っていうか、金策用に盗賊も平行して育成してる人が多いんじゃないの?
ゴミ同士仲良くしような! `¨ − 、 _ ┌── 、 __ _,. -‐' ¨´ | `Tー-‐'¨´ 丶 | `Tーて_,_` `ー<^ヽ | ! `ヽ──| | ! `ヽ ヽ ヽ r / ヽ ヽ─| r / ヽ ヽ _Lj 、 /´ \ \ \_j |、 /´ \ \ \_j/ヽ ` ー \ ヽ ヽ__j `── ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´  ̄`ー─'^´  ̄ー┴'^´ うろこ戦士 基地外魔法使い
山彦メラゾーマ死亡? ロマンだったのに・・・
さすがにうろこ戦士と同列にすんなwww
うろこ戦士から招待状が来てるみたいやな
寒さ厳しいランガーオでウロコ一枚で立派に生きてるキッズがいると思えば 魔法使いはあったけえメラミの炎でぬくぬくしながら文句垂れてやがる
追記来てたのか! 勇敢戦士ちゃん、死んだふりしててごめんなゃー(^^) 勇敢ちゃんだけ死んじゃったお( ;´Д`)
なぜ魔法使いスレで敢えて他職を貶めるのか
呪文は遠距離攻撃だからさ
このスレに他職が湧いてるからです
>>699 こんなところまで
魔法煽りに来てる他色の馬鹿に言えよ
ってかさ PTの需要はなくなるわ他人の属性攻撃は邪魔になるわじゃ このアプデって魔法使いにとってはソロ狩り加速でしかないよな
複数職兼ねてるのが当たり前のゲームなんだよなあ
いつまでも杖にしがみついてればいいよ 魔法スキルにこられても使えなさそうだし
5秒程度じゃ別に何てことないな フレイム3人1確くらいしか影響出ないんじゃないの?w マリンのヒャダルコはどうあがいても元々5秒以上かかるし、蟹もイオ×2でもし残るならイオ→イオラにすればいいだけ。 どのくらいダメージ下がるんだろうね
同じ技ばかりじゃなくて、いろんな技を使うようにっていうのが 運営の意図なら、むしろ魔力覚醒の方の弱体化が自然だと思うけども、 実際に運営のやった事は、暴走デバフの方を弱体化して、 「今後は魔法使いは砲台になって、ひたすら同じ事だけしてるように」だからな。 訳わからん。
>>706 そう。あきらかにフレイム潰しだよ
その耐性もどれだけつくのか
攻撃魔力あけだら
1画かわらんかも
真理のローブと月のローブのどっちが魔法使い向けなんだろうな
>>706 属性攻撃が魔法だけだといつからしい錯覚した?
例えばレイニーロッド通常殴りも属性攻撃だぞ
>>703 属性攻撃は魔法使いが最高威力じゃないの?
火炎斬りとかがむしろ邪魔
どうせ夜には ID:KphboujM0 [48/48] みたいになってるんでしょ? さすがですw
>>682 工作も何も、今更どうにもならないだろwwアプデ内容は決定しちゃったんだからw
ここで喚けば自分の思い通りになるのか?ならないだろ?w
>>711 最高威力だから他職のそれが耐性上げるだけの邪魔物になるだろ?
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 14:30:43.42 ID:nMWH/hl80
スクエニは「嫌なら辞めろ」はお得意なんだが「やっぱり見送る」もあるんだよ。 もう一つに「裏パッチ」も得意なんだよな、これが一番恐ろしい。
>>713 そうだね
社員がどんなに頑張っても今回のアプデは下方修正ばかりで
上方修正でバランス取りなんて大嘘だったって評価は覆らないから諦めな
最初の頃はスレでもそう言ってたけど武器も含むのか?追記みた感じ 呪文だけじゃねーの? ※10/5 22:00追記 この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。 この耐性は5秒ほどで消滅するため、一 人で呪文を撃ち続けているケー スでは耐性の影響を受けることは ほとんどありません。 コマンドターンを貯めて連続で同じ呪文を撃った場合などに影響を受ける可能性がありますが、影響自 体も極端に大きいものではありません。
これが弱体化じゃないなら物理にも5秒耐性ルールつけてみろよ
>>717 いや「属性呪文を受けたとき」な ど に
って書いてあるだろ
全部の属性攻撃が対象だ
>>710 それ含むのか?
そういう記述とこにある?
パーティーの輪を乱すだけの魔法使いなんていらない子
うはー。キッズの炎の剣が うなるぜーーーーー(^O^)
炎の剣そうび外してください ってグレンで叫ぶ日がくるのか
>>720 複数モンスターから同時に属性攻撃を受けた時などに発生するものだって書いてあるだろ
これプレイヤー側で考えればもろにレイニーとヒャドなんかの場合じゃん
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 14:39:55.63 ID:nMWH/hl80
>>718 ばくれつけんやタイガーがもっと産廃になっちゃうね!
広場にもっと投稿くればいいのになぁ ゲーム中で手に入る証が魔法使いに限って完全に意味無くなった訳ですが、とか 短剣の状態異常は強敵にも会心さえ出れば必ず入り、魔法使いは暴走出すって1ターン余分に使っても命中確率下がるのはどう考えても平等ではない、とか やっぱりまともじゃないとしか思えないけどなぁ
フレイムにヒャドでどうしたら耐性なんだよ むしろ5秒以内で追加ダメだろうが!!! くそ運営
魔法振りでマリンスライムをソロでLV30から狩り続けてやっと46まで来たんだけど 本当に世界チェンジするの?むしろ元気玉使ってでも47まで一気にあげた方が良いんだろうか
魔法と杖ってどっちが強いの?
>>730 お前が強いと思う方がお前にとっては強い
答えはお前の中にしかないよ
そういうのはいいから
弱点なのになんで耐性つくのか理解できん
魔法振りの利点は盾持てること、50で守備210超えた その分攻魔下がるし、殴られることのない状況では意味ないけどねw
レイニーなら耐性つかない?こん大勝利?
かに1確って魔力どれくらい? 今イオラで100ちょいの火力です
>>732 どっちにも利点と欠点があるから強い弱いは個人の判断でしか決められないんだっつってんだよ
自分で決めることくらい自分で決めろ
他人に丸投げして決めた責任のがれようとすんな
証は発動率上がるみたいだから別にいいでしょ。2発目の威力が1割2割落ちようが。 成功率調整されたとはいえデバフに限ればメリットなワケだし。 本当の意味で元々「完全に意味のない」証を持つ職だってあるわけだしさ
>>734 ボスじゃ魔力捨てても必要な時ありそう
杖から降り直す人は盾がないからまた苦労する
つか、証いらなくね? 山彦みたいに即2発目飛んでいくならいいけど 敵が近付いてきてるのに、2回目即詠唱開始ってどうなんだ
30からマリンできたのも盾の恩恵だなぁ・・・ LV上がってもMP効率がよくなった位で装備変えないと確数は変わらないからなぁ 47が楽しみ過ぎてヤバイ
盾スキルが強いんだよな 青銅でも持てば守備30だぜ 一番最初にとってよかったー 勇者芸人さん死んだけどな
レベル1でも、Vロンもつだけで 糞固くなるからなw
>>712 こんにちは地雷戦士さん。
まだ煽り続けてたんですか?
レシピもとりあえずメダルででちゃってたし、早くキャップ解放してレベルあげしたいぜ
>>742 旅メインでも曲芸必須じゃないからいいんじゃね
芸人としての華は消えるが戦士勇敢、僧侶と魔使でMP回魔攻魔
底上げは燻し銀のような輝きを放ってるよ
盾もあると壁もできるからなー 前衛の後ろから撃ってて僧狙われたら一時的に抑えたり イオで複数体引き付けたり 痛恨持ちなら密着してうちまくって攻撃受けたほうが安全
ウデ装備ってきようさ重視してる? アプデで装備一新するときセット効果なければ糞安い+3装備買おうと思ってるんだ・・・
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 15:47:38.88 ID:RICyzjff0
セット効果は結構優秀なの多いからな〜 魔道士の魔力アップとかはごろもの火耐性とか
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 15:52:04.19 ID:ONTFMd9jP
それがまた服装の可能性をせばめてるよね、もったいない
>>750 うんそれ買おうと思うんだけど
きようさ下がっちゃうけど魔法使いならどうでもいいよね
>>749 器用さはないわw
消費しないと詠唱速度UPの2択でしょ
両方もってて敵次第で選んでる
まぁファーストチョイスは消費しないでいいんじゃね
アプデ後は酒場で錬金効果まで見れるようになるから 何が一番必要とされてるかはすぐに分かるな 消費しない1択だろうけど
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 15:58:01.89 ID:Ctd7fx4W0
器用ってのは腕装備そのものの性能のことだろ
>>756 はいそうです
思った以上に勘違いされた・・・
あ、錬金付加じゃなくてそういう意味か・・・。サーセン セットボーナスあるやつだけ調べればいいね
俺、僧侶もやってるけど 安い小枝とか杖でプラ3星3錬金買ってたけど 場合によっては杖とステイック買い直しかもだわ・・・。 しばらく様子見るけど
>>745 がんばってますね!
不遇職同士今後も力合わせようぜ。
/\
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(7ヌ) (/ /
/ / /⌒ヽ ||
/ / /⌒ヽ /⌒ヽ _( ^p^ ) /⌒ヽ ||
\ \( ~p~)―--( ^@^ ) ̄ ⌒ヽ (^q^ ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽうろこ /~⌒ ⌒ /
|おかね |ー、 / ̄|せんし//`i きもおた/
|ください | |ダイス / (ミ ミ) | まほう|
|オーガ | |マン | / \ |つかい|
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
やっと47になった…時給計算無視してたけど2時間もかかったのかw 魔力覚醒凄いねこれ、マリンスライムの蒸発する速度が一気に上がったよ
>>666 だから、暴走して100パー効くモンスターもいればそうでないモンスターもいてるでしょ。
スクエニはそれを調整するって言ってるだけで、100パーのとこだけ下げるって言ってない訳。
わかりますかぁ?
盾とかいらんよ。 両手杖で魔力上がるし勇敢、気合と博愛の守りとHPパッシブ取ってれば十分。 しんだふりもMP消費減って、怒りを遠隔解除で使い安くなるしね
>>763 暴走デバフが必要な相手ってボスクラスの強敵くらいなんだけど
仮に個々に確率設定するとしても強敵に効きやすくなんか設定するんですかねぇ
>>761 一方的なその煽り飽きたから新しいの考えろよ
パッシブ上げ終わった人は何してんの?
金策 100体狩りツアー 9日10時まで昼寝 どれかじゃね
ツボでも魔法系能力付加させてほしいわ。
>>765 単純に上がりはしないでしょうね〜。
いろんな条件をクリアしてる人のみ上がると思いますよ。
でないと、単純にあげてしまうと魔法使い増え過ぎてしまいますからね。
スキルリセットの敷居が低いから簡単に暴走陣とれますので。
無料で暴走陣とって、だれでもデバフ完璧つーなことはないってことで、
今後は厳しい条件をクリアーした魔法使いのみ高確率なデバフを唱えることができるって世界になるんじゃないかな。
>>766 池沼さん普通にいらいらしちゃってるやん^^^
____ / \ / \ / \ | ⌒ ⌒ | 杖振りが魔法振りに勝利する道はただ一つ・・・ | (●) (__人__)(●) | 暴走魔法陣で100%呪文が暴走することだ・・・! \ |r┬-| / / ̄ ̄ ̄ ̄´\ `ー'´ / ノ ノ ____/ /´ | | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、-一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) _(⌒)⌒)⌒))
>>770 暴走デバフが100%から○%になるんじゃなくて、
魔力により算出された確率を元に○倍ってなるんじゃないかと予想
・両手杖100 MP+100&中回復でで圧倒的な継戦能力 高い攻撃魔力で安定したダメージ 早詠み、祝福で小回りも効く 暴走陣で高性能なデバフ性能 ・魔法100 魔結界、不気味な光、MP+20は他職でかなり有効 魔力覚醒で圧倒的な瞬間火力 どちらにしようか目移りはするが、一方がゴミって話じゃ全然ない
>>776 両手杖で中回復まで降ってる奴はそうはいないけどな
>>776 レベル上げor安定した火力は杖振り、極端な戦力は魔法振り。
うん、その解釈で間違ってはいない。
おまえらもっと怒り狂って広場に投稿とかしろよ 今回のアップデートは実質魔法使い潰しアップデートなんだしよ
>>776 55のスキルポイントで両手杖84で魔法で不気味な光届くなら、それがベストだろうな
>>776 色々間違ってる修正しろ
早読み→耐性でゴミスキルに
祝福→範囲狭いんだからアモール使え
高性能デバフ→低性能デバフ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 18:54:42.15 ID:Y+1hYPb50
レベル上げで杖って違うでしょ どう考えても覚醒
ぶっちゃけ誰も得しないよね、こんな調整
>>782 MP+100、戦闘終了後MP回復。
別に宿に何度も戻る気力があるならいいんだよ。
レベル上げで覚醒はないわ。 MPの絶対量も戦闘後回復も攻撃魔力も杖魔のが上だよ。 1、2ターンで倒すのに毎回初回ターンで覚醒使ってられるかよ
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 18:59:52.68 ID:Y+1hYPb50
・両手杖100 MP+100&中回復でで圧倒的な継戦能力 強ボスで暴走デバフしか入らない場合需要高 ・魔法100 魔結界、不気味な光、MP+20は他職でかなり有効 魔力覚醒で圧倒的な瞬間火力 格上狩りが予想されるのでPT需要高 ソロもマリン狩りで圧倒的な時給 小回復+ひらめきでそれなりの継続能力 こんなもんかな
高レベルボーナスやPTボーナスがくるからレべ上げも覚醒だわな 暴走死んだしね ただ覚醒にしてもPTに寄生する形になるからレベ上げはきついね 嫌がるフレに頭下げながらレベ上げPTに無理に入れてもらうしかないね 爪弾きにされる魔法使い同士で組むこともできないし、本格的に魔法使いは死んだね
>>784 なんで皆に必死にレスしてんの。?
リアルワールドで誰も相手にしてくれなの?。
>>786 両手杖二行目が今後はなくなる可能性があるから、
・MP回復力と素の魔法攻撃力の高さでの効率的なレベリング
に差し替えた方がいいんじゃね?
もう暴走魔にボス戦での居場所はないかと
そもそも覚醒はソロ上げ用で杖はPT上げ用だろ
レベル47までゴミのまほう振りがレベル上げ楽ってギャグかよ
魔力の息吹はソロじゃないと気まずくて使えないよな ソロだとこれで回復してそのまま狩場にこもれるけど 時間かかるからPTだと小瓶必須になる
>>786 その暴走デバフが弱体化して実用範囲外になる可能性大だから問題なんじゃん
あと継戦能力たって不遇武器強化されてバイシいれてくる流れになるから
そもそもバイシ入らない魔法使いに戦ってもらう必要がない
そもそも100程度のダメージソースしかないのに継戦能力とかそれ以前の問題
暴走時の成功率が100%から90%程度になるだけだろ
という訳でおまえら、広場で暴走改悪反対を俺と一緒に叫んでくれ たのんだぞ
今でも暴走魔法陣は肝心な場面でミスミスミスミスなのに、 これ以上期待値下がったら…
提案広場が開始早々荒れるわけか ぜひアップデート後に投稿してくれ
リュナンが美少女だと思って一気にLV50まで上げてクリアしたのに あの仕打ちはひどい あんなのに興奮してたなんて俺は変態じゃないか
>>788 俺の普通のレスにレスしてくるなんてどんだけ構ってほしいんだよ・・・
もうお前つまらんからスルーするわ。
構ってほしいなら本スレで釣りでもしてこい^^
>>763 阿呆使い丸出しだな
暴走した後の選択肢は100%効くか完全耐性かなの
効きやすいとか効きにくいって話でも確率の話でもないの
仮に完全耐性の相手に効くようになるならそれは確率を弄ったんじゃなく「完全耐性の敵にも一定の割合で効くようになります」なの
馬鹿なんだからもう口開かない方がいいぞ
>>798 もやもやしてるシルエットが明らかにアレだったろw
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 19:18:52.03 ID:Y+1hYPb50
・両手杖100
MP+100&中回復と素の魔法攻撃力の高さでお金に優しい
最初の職で魔法使いの場合と装備にお金をかけない場合はこちらがおすすめ
・魔法100
魔結界、不気味な光、MP+20は他職でかなり有効
魔力覚醒で圧倒的な瞬間火力
格上狩りが予想されるのでPT需要高
ソロもマリン狩りで圧倒的な時給
小回復+ひらめきでそれなりの継続能力
>>789 こうなっちゃうけど…
>>793 ですよね、攻撃魔力高いっていっても10変わるかどうかだし…
>>791 レベリングはPLと+3中級練金上下とアクセパッシブあれば
35からカニや38からデビルスノーいけるよ
PT狩り前提なら魔法も杖も大して変わらない(但しこれからの環境だと魔法優位の可能性が高い
これから上げるなら47まで杖で上げてそっから覚醒でいいかもね
杖は犠牲になったのだ・・・古くから続く魔法と杖の戦い…その犠牲にな…
>>800 完全耐性の敵にも確率で入るようになるって調整だったら、
今までの全部を撤回して運営に土下座するよw
4人PTの25%アップって数字にしたらどんなもんなん? ソロとくらべたばあい
暴走に関しては現状どんな強モンスター出しても 眠らせると倒せてしまうことへの修正だと思うけどな、ザキ弱体も一緒 とりあえず顔見せで新モンスターを出したくても出せない状態を解消するため 正直暴走やザキ無しで倒せる程度の敵に対しての効果はほとんど変わらないと思うよ 両方とも ただし無しで倒せないような格上に対してはガクッと効かなくなる
>>799 順調に真っ赤になってんじゃん
大勝利で終れてよかったはw
しかも強敵時だとさらに25%アップだしPTが捗るな
別にサポ3でもいいんだしな 強いサポが雇えればだが
>>805 そしてそもそもそんな弱い敵なら眠らせたりデバフする必要もないっていうオチ
今まで相手にされなかった覚醒魔に人が増えるかもしれんしな。 宣伝頑張れ、覚醒魔諸君! 暴走魔確率次第だが、多分杖84のままで後を魔法振る
>>805 だったらそもそも暴走させる必要ないでしょ
はじめからメラミうってたらいい
そもそも暴走は格上相手に使うもんでしょ
ピンモに暴走ラリホー撃ったりしないでしょ?
とりあえずキャップ解放来たら両手杖のままで美味しい狩場探して魔法振りの奴らの ウマウマ情報でたところで切り替えるわ まほくんはマリン狩りオワコン化したかどうかすぐに報告してね
>>811 安全使えるからってトンブレロ相手僧侶が天使使うのかって話だよな
やったね大勝利 V
>>811 現状ファンキー倒すのに魔法使い無し構成有るでしょ?
あの程度なら暴走の効果変わらないんじゃないのかと言ってるの
ここクラスで効かないなら役立たないのは確かだけど
魔法使いの本質は魔法使いを入れれば自分たちより格上の相手との戦いが楽になる っていうのに、格上相手にすら使えないなら存在意義が消滅する
暴走とかザキとかそれを理由でPT組む動機になったけどその辺潰したら サポだけやとって一人で遊んでてもかわんねーな…
>>815 それは暴走陣でラリホー撃つよりスリープダガーの方が効率良いからってだけ。眠らせてることに変わりない
現状でもこんななのに暴走の確率下がったら本気で居場所無いわな
>>818 だからファンキー程度ではVU後も確実に効くんじゃないの?と言ってるの
それなら現状と何も変わらないでしょ?
>>814 スルーパッシブ取れなかったの?
糞ワロタw
>>798 どっちに逝きたいか選べよ
・眼科 ・屋上
>>819 論拠のない妄想語られて納得しろと言われてもな
お前がそう思うならそう思ってればいいが
俺らがお前に納得する理由はかけらもないぞ
MP90の盗賊がダガーで寝かせるからMP200overの杖魔が要らなくなるそうです ダガー無敵過ぎますね
ファンキー程度っていうけど怒りで200ダメ軽く越えてくるんですよアイツ 本気でパッシブ前提ゲーになってきたな
>>820 魔 法 振 り に 言 っ た ん だ が w w w w w w
スルー指摘する前に自分の誤爆見直してね☆クソワロタ
>>824 ファンキーの怒りは、しんだふりで解除出来るし問題ないよ。
でも、パッシブは必須は当然だじぇどね
痛恨じゃないから会心ガード意味ないしな 今んとこHP250いかない後衛は死ぬしかないんじゃないかね
まあパッシブゲーってのは確かだね 僧侶の天使もフンコロガシでパッシブ無しは発動しまくりで パッシブ持ちは一度も発動してなかったからな そういうバランスを想定してるんだろう 正直魔法使いと戦士は倍HP違うくらいでいいと思うんだけどなあ
>>823 算数のお時間です。
MP200の魔法使いが消費3のラリホーを撃ち続けます
同じタイミングでMP90の盗賊が消費1のスリープダガーを撃ち続けます
先にMPが切れるのはどちらでしょう?
47まで杖振り、それから55までは好きな方で 55になったら魔法振り コレでいいのにどっちがいいとか今更話す余地ないだろw 1万Gも払えないならとっとと金策しろ
>>829 魔法使いはラリホー→メラミ、盗賊はスリープダガー→タイガークローに変えればMP切れる前に戦闘終了だと思う
>>830 まあ兼ねその通り
マジで高レベルでの暴走魔の存在価値がなくなった
いろいろ使ってほしい、じゃなくて、これしか使うな、っていう調整
>>830 当日のVerUpきてみないと結局分からんな。
ボスが暴走魔陣で中々寝なくなったら、そもそも強ボス2体とか無理になる。
竜おま、先にとった奴の勝ちってか 運営のキャラがあらかた取り終わったってことか
今まで暴走で100%だったのが50%くらいになったからといって 今まで使ってたデバフが全く使えなくなるという発想がよく分からんな 暴走すれば100%ったって暴走する確率考えりゃ25%+αの成功率しかなかったわけだ それが10%程度下がっただけで頂点から奈落まで転落ってか どんだけぬるま湯育ちなんだよお前ら^^;
>>833 すまんファンキードラゴ戦の話だったのか
俺はもう竜おまを取ったからどうでもいいや
暴走ラリホーが死んだらチームやフレからのヘルプ依頼が減りそうかな
まだだ、まだ2連休ある。 弱体前にキノコ山へのりこめ。 といってもアプデ後暴走しても一応寝てくれるとは思うけど。
>>828 戦士と魔法使いって、LV50のすっぴん状態だとHP50くらいしか変わらんような
>>836 これ以上確率下がるのなら、最初っからメラミ連発してろって話なの
意味分かってる?
>>840 今だって魔法陣書く手間かけて半分通らんのに使う意味あんの?
今の確率では意味があって今より下がると無くなる理由って何?
>>841 今がギリギリだからね…
それが25%の判定の後に更に確率の判定が来るようになって…
もう覚醒してメラミぶっぱの方が安定だわな
>>836 確率が半分になれば掛かるまでに消費するMPも時間も倍になるんだが?
今でさえ全然入らずに全滅する事故があるのに
その倍の間、強敵さんがおとなしく待っててくれたらいいね^^
>>843 暴走部分が半分になったとしてもトータルだと半分ならんだろーが計算足らずの脳タリンが
だいたい暴走前提でラリホー連発して全滅するってのは戦い方がわりーんだよボンクラ
>>844 強敵相手にラリホー使った事もない人はお帰り下さい。どうぞ
暴走しないでそんなに効くならはなから問題視してねえよ池沼
まあ竜おま取りくらいなら短剣盗賊を連れていけば十分でしょ 魔法使いは覚醒魔になって火力を上げればいいだけ 今後はLV47以上の杖魔のメリットは継戦能力だけになるね どちらにしろ暴走ラリホー・ヘナトスの成功率しだいですが・・・
今までって低魔力でも暴走させればほぼ確実に入ってたのかね? なら魔力依存をにしてほしいもんだな 調整後も現状の330くらいの魔力があれば今までどおり暴走デバフは100%ってことで。
おーい名人
>>845 様がスリープ系なしでファンキードラゴンと連戦してくださるそうだぞw
まあ口先だけなら何でもいえるよね。構うだけ時間の無駄だわこいつ
強敵にラリホーが必要になる場面て、相手が二体の時だからなぁ ぶっちゃけ単体ボスや単体の強敵の時は、パーティーがピンチになった時の立て直しの時くらいしか使わないし 必死に片方を眠らせつつもう片方を攻撃が役割だったけど、もうそれもなくなるんだね…
>>846 暴走しなきゃ全く通らん相手に暴走すれば通るっつーのは修正されても当然じゃね?
全くぬるま湯育ちはこれだから困る
>>849 ファンキーは暴走しなくてもそれなりにラリホー通るわな?
まさかと思うけど
強敵ってファンキーっすか?
>>848 ザキの回復魔力依存とりやめから見えるように
ステータスの極上げというプレイスタイルは運営としては望ましくないのだろう
ファンキーに暴走なしでラリホーって、十発打って一発当たるかどうかだが… そりゃまあ、当たるけどさ…
>>854 魔力によるのかしらんがそんな低くなかったぞ
まぁそもそもスリープダガー2人とラリホー1人の構成だったから
暴走ラリホーなんざ無ければないでどうにでもなった
弱体はMMOの宿命とはいえ、戦術の幅が狭まるほどの弱亭は勘弁だな
装備パッシブガチの廃人よりユニクロ貧乏人の方が多数派だからなぁ DQは平等に視点を置きすぎて逆に不平等になってきてるなぁ もう全ての呪文・特技をレベル固定にしてしまえよといいたくなるな・・・
>>853 アレは即死技なんだからそりゃ修正されても仕方ないんじゃないの。デバフとはまた違う話。
そもそも攻撃技のクセに回復魔力依存ってのがおかしいんだよ
>>854 ぶっちゃけ魔力330あっても暴走なしで入る確率ってそんなもんだよな
>>856 俺の書き込んでるスレと内容見てそう思うならそう思っとけばいいんじゃねーかな
>>860 おれ今日いってきたけど攻撃魔力260くらいだけど
三回か4回に一回ははいったぞ
俺は運が糞すぎてファンキー700近く狩ってやっとりゅうおまとれたんだが 魔法陣めんどくせーから直ラリホーでよくねって話題に出る程度には入ったぞ
>>862 運がよかっただけか誰かが不気味当てててくれたかどっちかじゃね?
>>864 ぶきみは俺しかやってないし1時間くらいやったから運ではない
攻魔330だけどファンキーに素ラリホーは体感的に20%くらいだな
>>863 お前、暴走陣使えないだろ?
攻撃魔法のダメも上がるし、HP多い的に魔法陣が面倒って・・・。
暴走は不必要みたいな論調になってきてるけどさ、 だったら下方修正なんかしかくてもよかったのになw
>>869 不必要なんていってないだろ
ファンキーには暴走しなくてもはいるかどうかの話してるだけだ
>>849 うん、低魔力の魔法使いが弾かれるだけなら
あんま影響ないよね、というか
実際300有ればいいやって魔力上げるモチベあんまり上がらなかったし
>>870 ぶきみは単体しかいないときでそれが寝てるときしかしてないから
ぶきみはいった状態でラリホーはほとんどつかってない
ファンキーの場合 通常ラリホーよりスリープダガーのほうがよく眠っていた
呪文耐性ってダメージじゃなくてデバフもか。 キャップ解放でとれるっけ?
>>867 バイシオンタイガーだな
>>868 俺は魔法使い担当じゃないからな
魔法使いの分際でめんどくせーとか甘えんなっつって終わったな
>>867 竜おまPTで盗賊が2人いる時点で自分が魔だったら用事を思い出すよね
魔の代わりに旅を入れるべき構成だからなw
>>874 それはないと思うな
スリープは戦闘開始直後にいきなり決まることがあるから印象残るだけじゃね
>>825 スルーできてないじゃん
本格的に海馬やられてるの?
ていうか暴走魔死亡は確定なのに これ以上追い詰めて何がしたいの?
暴走時必ず失敗するようになったならともかく 確率下がるだけなのになんで死ぬんだよっつってんだよ 元々100%だったものがミスするようになったということなら分かるぞ 100%とそれ未満とでは天地の差があるからな どのみち運まかせだった部分が多少確率変わったくらいでなんで終わるんだ 今までより少しでも悪くなったらお前は死ぬのかよ
今後はデバフなんて一切忘れて覚醒+攻撃魔法連打の簡単なお仕事になってラッキーだと思うことにしたw
>>880 一時の大勝利を噛み締めたなら早く出てけよ^^;
大勝利したんでしょ?え?悔しいの?
>>876 え?
>まぁそもそもスリープダガー2人とラリホー1人の構成だったから
ここに+バイオシンタイガーってwwwww
僧侶抜きでファンキー狩ってたんすねwさすが名人様パねえっすwwwww
>>882 暴走魔使ってる人なら同じことを言うと思う
今でも胃が痛くなる時があるのに
って
>>885 あえていちいち書かなかったら案の定アホレスくれよるな
>>885 ちなみに俺も今日僧侶なしだったよ
盗(爪)旅(短剣)旅(扇)魔(短剣)
>>886 そんな豆腐メンタルじゃザオある職やると心臓停止すんぞ
今は詳細分からんし、当日以降までは答えでないでしょ。 1つ確かなのは、武器は攻撃魔力あがる両手杖1択になるということだ
>>887 お前がどんなアホな言い訳してくれるか楽しみにしてるよw
>>888 ああ、それはありだな。扇が強い
でもID:Ctd7fx4W0はダガー二人に杖魔法使いと爪って言っちゃってるんだよなあ
>>891 レスまつのめんどくせーから次にいいそうなことまでまとめて書いておいてやるよ
装備は持ちかえできる
いちいち持ち替えてんのかよプギャー
盗むのに失敗するターン考えれば1ターン持ち替えいれるくらい何でもない
ルカニが長引くこともある
やっぱり確率低下の仕様は既存ボス複数戦のためだよな。 片方寝かせたら簡単に倒せるしな
本職の廃盗賊なら短剣と爪持ち替えるくらいするね 魔はいないけどyoutubeにあがってる竜おま動画はやいよな
>>894 だからって強化されたの2体をまともに受けきるのは難しい気もする
全く未だ魔法使いだけに固執してるような低能にレスするのはつかれる
>>894 テクニカルな調整、ってなんだったんだろうな…
攻撃魔力じゃなくて守備力の錬金装備を着ればいいんじゃね?
(自分たちの脳内限定で)テクニカルな調整だったんだよ・・・・・・
>>893 それなら何で最初から爪じゃねえんだよw
お前の言い分通り暴走しなくてもよく効くなら暴走ラリホーにダガー一枚で十分じゃねえか
わざわざ持ち替えまでしてダガー二枚揃えてる時点で語るに落ちてんだよw
つかお前とうぞくの癖に保険のクモノもはらねえのな。パーティーメンバーに同情するよw
>>901 盗む前にさっさと眠らせたいからだな
殺すのが目的じゃないんでね
ファンキードラゴにクモノ1秒も動き止まらなくてワロタ。 魔法使いはおたけび連打でもう片方がラリホーとか。
>>901 あとお前そろそろ黙ったほうがいいぞ
複数職経験して戦い慣れてる奴からみるとお前すごいマヌケだから
>>902 だからあ暴走させなくてもラリホーは十分効くんだろ?
十分効くならスリープダガー一枚で十分じゃねえか。クモノ貼るか最初から盗めよww
まあ、魔法使いでもない奴とこれ以上話しても時間の無駄だな。バイバイ
スリープダガー二人って言ったら盗賊二人と決めつける奴がいたり 装備持ち替えも知らん奴がいたりこのスレは面白いわ
>>906 魔法使いの話をしてる時に、
俺魔法使いじゃないから、は頭悪いからやめた方がいい
いつもの魔法使いスレに戻ってきましたな
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 21:01:31.09 ID:Y+1hYPb50
安心して、争ってる人もそれに反応してる人もマヌケにみえるから
>>907 そうやってよく分からん方向に話そらそうとするなよ
魔法使いの話じゃなくて
暴走デバフ100%じゃなくなったらいきなり価値が0になるのかっつー話だろ
とりあえず狩り場とか装備の話題に戻せよ・・・ どこぞの他職業の馬鹿共が参入してくる始末だし。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 21:04:59.42 ID:vcKjkqsN0
杖魔も暴走魔も生ゴミと可燃ごみくらいの違いしかないんだから 同じ産廃同士仲良くしろよ
>>914 杖魔と暴走魔って一緒じゃないですかー!
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 21:12:00.15 ID:D+5yPqXb0
はじめてこのスレきてみたけど、 同じ職同士でも争っちゃうんだね…… 大げさな話になるけど、世の中から戦争がなくならないわけだよ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 21:15:32.38 ID:7QmZ31EfO
多分開発の言うテクニカルな戦闘は相撲の事だろう。 暴走ラリホーはその相撲の存在を薄めているからね。 モンスターの動きを完全に抑える魔法や特技は低確率にしたいんだろう。
一緒に葬式を上げることくらいは出来るさ 昨日とか
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/06(土) 21:18:43.21 ID:D+5yPqXb0
>>917 世界の話は…大袈裟杉w
ドラクエの世界だZ
>>917 変なお客さんが暴れてるだけで、
魔法使い同士は今までにないほど穏やかだよ
暴走が一方的に終わったから…
>>918 それを言うなら相撲が通用しないほど重いボスや
そもそも相撲が意味ないボスを出してる運営に責任があるな
まあどのくらい確率落とされるかで暴走魔の生存はきまるな 95%・・・杖魔続行 90%・・・様子見 80%以下・・・転職 だな。20%失敗つけられると暴走で寝る可能性は20%になっちまう そうなったらさすがにラリホーやヘナトスうつのは非効率すぎる メラミやイオラ撃ったほうがマシ→覚醒に転業
暴走でも80%成功くらいかな でも体感でこれまでの半分くらいしか成功しないだろう
確率5分の1ってのは5回うったら必ず寝るってわけじゃないしな それに4−6ターンかけて眠らせたってそのときには寝かす必要なくなってるからな
>>884 スルーできないのかな?^^
魔法君といい池沼の相手はマジたのしいはーw。
持ってないやつはとっとと竜おま取りに行っとけよ
>>923 完全に同意
大穴で確率固定じゃなくて元の確率から上昇させるに変更の可能性もある
とりあえず仕事から帰ってきて新装備チェックしてる段階で 検証PTが結果だしてるはず・・・
>>926 悔しさと共にお前の性格の悪さがひしひしと伝わってきますよ^^
各上気取りキモいです^^
。だって底辺からかうのたのしいですし^^。 今日は。基地外一匹しかいないけど。w
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
強バージョンボスには暴走以外のラリホ効かなかったら例え90%でも杖は活躍できんな そもそも廃PTだけとしか組まないならやっぱりいらなくなるかもしれんが
あぁ・・・各上気取りを自己宣言しちゃうタイプか・・・ ダメだこりゃwキモいw
争い? 底辺が最底辺一方的にからかってるだけですよ ちなみにドラクエのかくうえとか興味ねーですw
>>772 これが気に入らなかったのかな?
ごめんね 変えときますね
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ < 杖振りが魔法振りに勝利する道はただ一つ・・・
/ ⌒(__人__)⌒ \ 暴走魔法陣で100%呪文が暴走することだ・・・!
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ここまで池沼アピールされると正直引く。 前半は根暗馬鹿程度に思っていたが後半はもうキモさが計り知れない。 いいよいいよ俺の負けで・・・勝ち誇ってろよ・・・うん。
キモくない方の台詞はやっぱりかっけーっすwww
言いたいこと言ったならはやく去れよ・・・そんなにお顔真っ赤にしてさぁ・・・
はい 僕の勝ち お前の負け スルー宣言実行してね^^
このスレすごい荒れてるね^^;
あ ちなみに 戦士なんてパッシブすらとってないです。
>>942 他職業のお客さんがわざわざいらっしゃってさ。
専用スレなのに・・・ねぇ
問題は暴走魔から覚醒魔になるのはいいんだが覚醒魔の需要がないことだな
終盤の敵は物理が通りにくいから、覚醒魔もそこそこ仕事はあると思う。
で 君のお相手の戦士様はどこにいるのかなー?
アタッカーとして1枠は安定なんじゃねーの覚醒魔 呪文追加なくても強いが追加あればさらにばけるだろうしな
今は分かれてるだろうけど、レベルキャップ解放と一緒にスキルポイントももらえて 最終的には暴走覚醒魔で統一される予感。
>>948 だから火力ならバイシタイガーでいいじゃんってなってるし、弱体使えない覚醒魔が求められるとは思えない
まぁまぁ罵り合いながらあと2日ちょいまとうぜ
短剣か盾に100振り直してハッスルダンスでも取るかー 物理職よりも圧倒的な火力で俺tueeeしてた頃が懐かしいわい
まぁ火力は覚醒魔が上だと思うんだが 盗む目的のついででタイガーとかザオ保険のついででバイシとか 別の要素と火力役を同時に埋められる職に比べると求心力が弱いか ボス攻略なら最安定の僧僧だと旅が入りにくいから覚醒魔需要高くね
僧侶、旅芸、火力2人だと2人分のバイシ維持しながら回復もやるのって旅が忙しすぎるから 単体で火力だせる魔はなんだかんだで便利だと思うが
需要は十分ありそうだけど攻撃一辺倒になってしまいそうなのがねぇ覚醒。 斧振りレンジャーは多様な遊び方が楽しめそうだな…とか思ってしまう。
ただ柔らかすぎるから僧侶のお世話にはなるんだって話
ディレクターコメントだせば一発解決 誰か広場でわめいてくれ
>>958 陣の呪縛が消えるので遠隔攻撃故の位置取りの妙は楽しめそうだ。
回復職から見ると自己完結するアタッカーっつーのはすげー扱いやすいんよ 回復がおいつかなくなってきたら安定するまで切り捨てることも出来る 覚醒も死んだら切れるがバイシが切れるのに比べれば立て直しやすいしなあ
現状パンドラとか金策PT見てると覚醒魔なんて見たことないしな せいぜい竜おまで覚醒・暴走コンビを見るくらい 高レベル帯では現状の魔僧旅盗が僧旅盗盗になるんだろうね レベ上げとかどうせ2日くらいで終わっちゃうだろうしマリンちゃん相手にヒャダルコ うつ作業なら覚醒も杖でもどっちでもいいしな・・・ 廃業したくないんだけどなあ魔法使い
>>960 そういえば暴走魔法陣は位置が縛られるんだっけか。
たしかに覚醒魔は自由に位置取りできるな。
前衛の相撲にも応えられそう。
>>958 覚醒は盾100と羽衣あれば爪盗賊や爪格闘より頑丈だぞ
防御230いくし
>>962 パンドラは覚醒魔の方がいい
ただ見つからないだけだ
回復の手間を軽減させる為には火力がタフな必要がある訳で、 魔法使いはタフさにおいては全く脆弱だからな タフな火力は今のところ短剣盾盗賊か次のアップデートで加わる ハンマー盾パラディンってところかな
>>964 杖魔だから参考になる。杖を装備する必要もなくなるよな。
ただ肝心の攻撃魔力だけはちゃんと上げておきたいところ。
さすがに覚醒で杖振りの暴走魔法程度になるのはなぁ。
>>964 それは盾の防御+30が頑丈なだけじゃ、、
>>968 盾持ちながらアタッカーやれるのは覚醒魔とギガスラ戦士しかいない
>>967 覚醒の杖と盾のメリット
杖
魔法使い向け錬金3か所 魔力5〜7 MP10 叩くとMP回復 55になると小回復覚えそ
盾
ガード率が+3で約10% 防御+30+3(盾の防御力) ビックシールド 会心完全ガード ブレス耐性や呪文耐性数%
短剣
魔法使い使い向け錬金が1か所(パルプンテ) スリープダガー
>>969 覚醒魔に特化するなら、他職業で短剣、盾を取るのがベストだと思う。
旅芸人で短剣取って、僧侶辺りで盾を取るのが良いのかな。
といっても今後の上級職のクエでパッシブ系スキルの特技が必要になりそうで困る。
>>965 本当にそうなら覚醒に転業して安泰だけど
実際パンドラPT参加していて他のメンツに普段から覚醒いらんとか言われ慣れてるとねえ・・・
実際魔法使いいないと盗賊で代用してるし、100体くらいパンドラ、キマイラ倒してるけど
覚醒魔が入ってるなんてきいたことない。フレの覚醒魔とかあまりにも需要なくて盗に転職したの
見てると。。。いや本当覚醒でやれたらそれが1番いいんだけど
>>970 それだとレベルキャップ完全開放まで杖が不安定そう見えてきた。
どちらにせよ、眠らせることができて火力も高い短剣盾覚醒を取りたい。
怖いのはやっぱりMP切れ・・・
覚醒の短剣はスリダガまであれば十分かな MP回復は覚醒マホトラが強力だし ミスしないだけの攻撃力は欲しいが 短剣のメリットはMP消費しないが武器につけられるのとスリダガ これらがなければ格闘の方がいい 格闘なら回避2%つく
本スレ見るまできづかなかったけど アプデ来たところで即振りなおしのクエ受けれるわけじゃないのな 最短で一週間後か
短剣はミスしない程度の攻撃力もって状態異常専用にすればいいのか。 問題は攻撃魔力と両立させられるかだなぁ・・・
そういえば今日取得して存在を知ったけどミラクルゾーンの話題ってほぼ0なんだな。 魔法使い専用技なのにテンプレにも載ってないしこのクエクリアしたら使えるようになるよみたいな事は知りたかった。
>>974 レベルあげ中ならメタル対策に格闘いいよ
・・・まぁ格闘に振ったせいですっかり魔法使いが本職になってしまったんだが
>>977 あの必殺技現状ではまだ全然使えない。
長期戦のMP節約にはもってこいだけど、1分間に消費するMPなんて少ないからな。
これから出る上級呪文で生きると信じてる。
MP消費しない4%ついた短剣で安いのがなかなか見つからないのがつらい MP少ないのに消費しないを20%近くまで上げるのにかなり金がかかる
ミラクルゾーン中はヒャダルコで済むところを無駄にイオラしてみたりする
>>979 ミラクルしたら会心ガード 覚醒など消費MP多いのを使うかな
覚醒だとかなり便利な気がする
>>981 むしろファンキードラゴでは残り1体の時に発動したらヒャドをヒャダルコに変えてる。
詠唱速度はそこまで変わらない。
結局この程度の修正でやる気なくなるだ居場所がなくなるだ言うのは最強厨様のみ 僕が活躍しないとやだやだってな さっさと強化された武闘家様なり旅芸様にでもなっちまえよ そうすりゃスレも平和になる
それを馬鹿な根暗他職業が煽りに来ちゃうんだよ。 一度も俺は乗ってしまった馬鹿な身だが最終的に無理に終わらせた。 これくらいでモチベは下がらん。
712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 14:27:00.08 ID:XpMpP7LL0 [5/20] どうせ夜には ID:KphboujM0 [48/48] みたいになってるんでしょ? さすがですw 終らせた? ほれもうチョイだぞ がんばれ^^
相変らずキモいなぁ・・・お前も早く埋めろよ
モチベーション()
僕達魔法使いのライバル 馬鹿な根暗他職様どこにいるのかなー? 一緒にやっつけようぜwww
次スレ立ててから埋めろよw
あ、忘れてた。せやな。
宣言して立てないなんて最低ですよねー まさか立てられないなんてことありえないですよね?^^
次スレ立てるわ
スレ立てられんから誰か代わりに立てといてちょ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>996 お疲れ。
ついでに他職業の馬鹿をスルーすることも追加してほしかったが先埋めなっても困るから控えた。
ミラクルゾーンの方はいいと思うよ。
うめ
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